JP6503656B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and arrange balls.

従来、この種の遊技機としては、当否判定の結果が当りの場合に、図柄変動遊技にて図柄を当り図柄で停止表示させて、大入賞口を開放する当り遊技を実行するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。当り遊技では、開放した大入賞口に遊技球が入球したことをセンサ(入球検知装置)により検知し、その遊技球の検知に基づいて所定の賞球を払い出している。   Heretofore, as this type of gaming machine, it is known to hit a symbol in a symbol variation game and to cause a stop display with a symbol to execute a hit game to open a big winning opening when the result of the judgment of success is a hit. (See, for example, Patent Document 1). In the hit game, it is detected by a sensor (the ball entry detecting device) that the game ball has entered the big winning opening that has been opened, and a predetermined prize ball is paid out based on the detection of the game ball.

特開2013−153808号公報JP, 2013-153808, A

ところで、このような遊技機では、大入賞口に遊技球が入球したことの検知だけでなく、大入賞口に入球した遊技球が排出されたことも検知して、入球数と排出数とを監視する処理も行われている。このような監視処理は、主に、センサを不正に検知させる不正行為を防止するために行われる。このため、不正行為が発見されると、できるだけ速やかに特定遊技を停止して、遊技店に不測の不利益が生じるのを防ぐ必要がある。一方で、センサの検知不良やその他の原因で入排出数が不一致となるなど、遊技者の責めによらない理由で入排出数が不一致となる場合もある。この場合には、賞球を通常通り払い出して、遊技者に不測の不利益が生じないようにする必要がある。このように、大入賞口への遊技球の入球数および排出数を監視する場合には、遊技店及び遊技者の双方に不測の不利益が生じないようにすることが求められる。   By the way, in such a gaming machine, not only detection that the game ball has entered the big winning opening but also detection that the gaming ball that has entered the large winning opening has been discharged, the number of balls and discharge Processing to monitor the number and is also performed. Such monitoring process is mainly performed to prevent fraudulent actions that cause the sensor to be detected fraudulently. For this reason, it is necessary to stop the specific game as soon as possible when cheating is found, to prevent an unexpected disadvantage in the game arcade. On the other hand, there may be cases where the number of inflows and discharges do not match, for example, because the number of inflows and discharges do not match because of poor detection by the sensor or other causes. In this case, it is necessary to pay out the winning balls normally so that the player will not be unexpectedly disadvantaged. As described above, when monitoring the number of ball entry and discharge number of the game ball to the special winning opening, it is required to prevent unexpected disadvantages for both the game arcade and the player.

本発明の遊技機は、大入賞口への遊技球の入球数および排出数の監視に関する処理を適切に行うことで、遊技興趣が損なわれるのを防止することを主目的とする。   The gaming machine of the present invention has as its main object to prevent loss of gaming interest by appropriately performing processing related to monitoring the number of ball entry and discharge number of game balls to the big winning opening.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
入球可能状態または入球不能状態に変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球の排出を検知する排出検知手段と、
を備え、
所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になると、前記可変入球口を入球可能状態として前記入球検知手段遊技球の検知に基づいて遊技者に遊技利益を付与可能な特定遊技を実行する遊技機であって、
遊技者に付与可能な遊技利益のうち、未付与の遊技利益に関する利益情報を記憶する利益情報記憶手段と、
前記入球検知手段および前記排出検知手段による遊技球の検知に基づいて遊技球の入球数と排出数とを監視する監視手段と、
前記可変入球口が入球可能状態から入球不能状態に変化した後の所定時期に、前記監視手段により監視される前記入球数と前記排出数とが一致しないと判断されると、不一致情報を記憶する不一致情報記憶手段と、
前記不一致情報が記憶されている場合、該不一致情報が消去されるまで前記特定遊技の進行を停止させる特定遊技進行停止手段と、を備え、
前記特定遊技が停止された状態で所定の復帰操作が行われることに基づいて、前記利益情報記憶手段に記憶されている前記利益情報を保持しつつ前記不一致情報記憶手段に記憶されている前記不一致情報を消去し、
前記特定遊技は、複数の入球期間で構成され、各入球期間で前記可変入球口を少なくとも1回入球可能状態とし、
前記特定遊技進行停止手段は、前記不一致情報が記憶されている場合には、前記複数の入球期間のうち、未実行の入球期間を開始させないことにより前記特定遊技の進行を停止させ、
前記可変入球口の内部には、特定領域と前記特定領域への入球可否を振り分ける振分装置とが設けられており、前記特定領域へ入球した場合には前記判定の結果が特定結果となり易い確率変動遊技状態を設定可能であり、
前記監視手段により監視される前記入球数と前記排出数とが一致しないと判断される場合、前記特定領域への入球を有効としない状態で前記振分装置のリトライ動作を行うよう構成されており、前記リトライ動作を行う前の特定期間では前記特定領域への入球を有効とする状態とするよう構成されている
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A variable ball entry port that can be changed to the ball entry possible state or the ball entry impossible state,
Entry detection means for detecting entry of the game ball into the variable entry opening;
Ejection detection means for detecting the ejection of gaming balls having entered the variable ball entrance;
Equipped with
When the result of the determination made on the basis of the establishment of the predetermined condition becomes the specific result, the variable entrance can be made into the enterable state, and the player can be awarded a game profit based on the detection of the game ball of the entry detection means. Game machine that executes various special games,
Profit information storage means for storing profit information on unpaid game profits among the game profits which can be given to the player;
Monitoring means for monitoring the number of balls in the game ball and the number of discharges on the basis of the detection of the game balls by the ball detection means and the discharge detection means;
If it is determined that the number of balls to be monitored by the monitoring means does not match the number of discharges at a predetermined time after the variable ball entry changes from the ball entry possible state to the ball entry impossible state, a mismatch occurs. Mismatch information storage means for storing information;
And a specific game progress stopping means for stopping the progress of the specific game until the non-matching information is erased, when the non-matching information is stored.
The mismatch stored in the mismatch information storage means while holding the profit information stored in the profit information storage means based on a predetermined return operation being performed while the specific game is stopped Erase the information,
The specific game is made up of a plurality of ball entry periods, and the variable ball entry can be entered at least once in each ball entry period,
The specific game progress stopping means stops the progress of the specific game by not starting the unexecuted ball entering period among the plurality of ball entering periods, when the mismatch information is stored.
A specific area and a sorting apparatus for dividing the possibility of entering the specific area are provided inside the variable entrance, and when the ball enters the specific area, the result of the determination is the identification result It is possible to set the probability fluctuation game state which is likely to be
When it is determined that the number of balls to be monitored and the number of discharges to be monitored do not match by the monitoring means, a retry operation of the sorting apparatus is performed in a state where the ball to the specific area is not valid. The gist of the present invention is that in the specific period before the retry operation is performed, the ball entering to the specific area is made effective .

本発明の遊技機によれば、大入賞口への遊技球の入球数および排出数の監視に関する処理を適切に行うことで、遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to prevent the loss of gaming interest by appropriately performing the processing regarding the monitoring of the number of ball entry and the number of discharge of the game ball to the big winning opening.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an appearance perspective view showing the appearance of the pachinko machine 10 of the present invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of the game board 30 of the pachinko machine 10; パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a control circuit of the pachinko machine 10; 第2大入賞口50の内部構成の概略を示す構成図である。FIG. 5 is a configuration diagram showing an outline of an internal configuration of a second big winning opening 50. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining composition of symbol display device 40. As shown in FIG. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の大当り図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a big hit design of special symbol display device 42. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control substrate 90. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of a main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される電源投入処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a power-on process performed by a CPU 70a of a main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される復帰処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a return process performed by the CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing an example of special symbol game processing executed by the CPU 70a of the main control board 70. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing an example of special symbol game processing executed by the CPU 70a of the main control board 70. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of special symbol game processing executed by the CPU 70 a of the main control board 70. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change display related processing of a special symbol performed by CPU70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table for 2nd special symbols. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a deviation change pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit game processing performed by CPU70a of the main control board 70. As shown in FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of a first large winning opening opening game process executed by the CPU 70a of the main control board 70. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1大入賞口開放遊技監視処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of a first big winning opening open game monitoring process executed by the CPU 70a of the main control board 70. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of a second big winning opening open game process executed by the CPU 70a of the main control board 70. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2大入賞口開放遊技監視処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing an example of a second winning opening open game monitoring process executed by the CPU 70a of the main control board 70. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特定領域入球遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific area entering ball game processing performed by CPU70a of the main control board 70. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される有効期間監視処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of an effective period monitoring process executed by a CPU 70a of a main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される振分装置駆動処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a distribution apparatus driving process performed by a CPU 70a of a main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特定領域通過有無監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific area passage presence monitoring process performed by CPU70a of the main control board | substrate 70. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit game end time process performed by CPU70a of the main control board 70. FIG. 長開放パターンAでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory view showing a time change state regarding opening control of the first large winning opening 44 and the second large winning opening 50 before, during and after execution of a specific round in the long opening pattern A. 長開放パターンBでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing a time change state regarding opening control of the first large winning opening 44 and the second large winning opening 50 before, during and after execution of a specific round in the long opening pattern B. 短開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子の一例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an example of time change regarding opening control of the first large winning opening 44 and the second large winning opening 50 before, during and after execution of a specific round in the short opening pattern. 長開放パターンAで特定ラウンドが実行されてリトライ処理が実行される場合の第1大入賞口44と第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory view showing a time change state of opening control of the first large winning opening 44 and the second large winning opening 50 when the specific round is executed with the long opening pattern A and the retry process is performed. 主制御基板70のCPU70aにより実行される賞球払出関連処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing an example of a prize ball payout related process executed by the CPU 70a of the main control board 70. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of an effect control process performed by the CPU 90 a of the sub control board 90. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される初期設定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing an example of an initial setting process performed by the CPU 90 a of the sub control board 90. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of effect mode setting processing executed by the CPU 90 a of the sub control board 90. FIG. 演出モードの遷移の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of transition of production mode. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol change production | presentation process performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理(前半部分)の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of a jackpot game effect process (first half) executed by the CPU 90 a of the sub control board 90. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理(後半部分)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit game rendering process (latter half part) performed by CPU90a of the sub control board 90. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される獲得賞球数表示処理(前半部分)の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flow chart showing an example of a winning prize ball number display process (first half) performed by the CPU 90 a of the sub control board 90. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される獲得賞球数表示処理(後半部分)の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flow chart showing an example of a winning prize ball number display process (latter half part) executed by the CPU 90 a of the sub control board 90. FIG. 獲得賞球数表示処理での今回賞球数および累積賞球数の表示内容を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the display contents of the number-of-current prize ball and the number-of-accumulated number-of-ears in the number-of-earnings prize display process. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるエラー発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the error generation | occurrence | production performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. 変形例の獲得賞球数表示処理(前半部分)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition prize ball number display process (the first half part) of a modification. 変形例の獲得賞球数表示処理での今回賞球数および累積賞球数の表示内容を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the display contents of the number-of-current prize ball number and the number-of-accumulated number-of-winning ball number in the number-of-attention game number display process of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, the example of applying the present invention to a pachinko machine of the type (so-called seven machine type) where the big hit game is stopped and displayed with the end of the variation display of the special symbol, and this is triggered Do.

図1は本発明のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to the present invention, FIG. 2 is a schematic diagram showing the configuration of the game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a pachinko machine 10 FIG. 12 is a block diagram schematically illustrating the configuration of the control circuit of FIG.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall Configuration of Pachinko Machine 10]
The pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, is a game board 30 (see FIG. 2) arranged so that the board can be seen through the glass plate 12 (transparent plate) inserted in the front frame 11. And an upper receptacle 14 and a lower receptacle 16 for storing gaming balls, and a firing handle 18 for firing the gaming balls stored in the upper receptacle 14 to the gaming board 30.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated relative to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 and can be rotated relative to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. Moreover, the outer frame 22 is comprised as a substantially rectangular-shaped wooden frame, and is fixed to the island frame of the island installation of a pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In the upper left and upper right portions of the front frame 11, speakers 28a and 28b are provided to emit various sound effects and to inform the player of the gaming state as the game progresses, and the right end is provided. In the portion, a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21 is provided. Further, on the left side of the front frame 11, a not-shown prepaid card type ball lending device (CR unit) is provided.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit at a ball lending button 24a for instructing the lending of gaming balls within the range of the value balance (value balance) of the card inserted into the CR unit on the upper surface thereof. A return button 24b for instructing return of the card is provided. Further, in the upper tray 14, a presentation button 26 for performing various effects in accordance with the operation of the player is disposed in the upper central portion of the upper tray 14.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The release handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and the release of the release of the touch sensor 18a (see FIG. 3) for detecting that the player is touching the handle or the game ball is temporarily stopped. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launch device (not shown) for launching the game balls stored in the upper tray 14 one ball at a time is connected to the rotation shaft of the launch handle 18, and the launch device is provided when the launch handle 18 is turned. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and along with this, the game ball is launched with a striking force of a strength corresponding to the amount of operation of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の下側に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口入球スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、第1大入賞口44の下側に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口入球スイッチ50a(図3参照)を有する第2大入賞口50と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Configuration of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 is formed with a game area 31 surrounded by an outer rail 31 a and an inner rail 31 b. The gaming board 30 is disposed at the right of the gaming area 31 and has a normal symbol operating gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting passage of gaming balls, and a symbol disposed at the lower right of the gaming area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the central portion of the game area 31, the center character 49 disposed around the effect display device 34, and the game ball disposed below the center character 49 A first starting opening 36 having a first starting opening switch 36a (see FIG. 3) for detecting an incoming ball, and a second starting opening switch 38a disposed under the first starting opening 36 for detecting an incoming ball of the gaming ball The second start opening 38 (see FIG. 3) and the first big winning entry for opening and closing the lower right portion of the game area 31 for detecting the entering of the game ball and counting the number of entering balls Has ball switch 44a (see Figure 3) The first big winning opening 44 and the second big winning opening entering ball switch arranged to be openable and closable below the first big winning port 44 to detect the entering of the game ball and to count the number of entering balls. A second winning opening 50 having 50a (see FIG. 3), a general winning opening 45 disposed at the lower left portion of the game area 31 and having a general winning opening switch 45a (see FIG. 3) And an out port 46 for collecting game balls that have not entered. In addition to the above, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing the game balls flowing down the game area 31 and a large number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable ball entry port provided as a normal motorized part, and a second start port solenoid 38b (see FIG. 3) that operates the pair of left and right wing pieces 38c and wing pieces 38c And. In the second start opening 38, when the wing piece 38c is upright, the possibility of ball entry into the gaming ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece 38c opens laterally. When it is on, the possibility of entering the game ball is in the open state higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In the present embodiment, in the normal state in which the wing piece 38c is upright, the game ball can not enter the second starting opening 38.

第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第1大入賞口入球スイッチ44a(図3参照)と、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、入球した遊技球の排出を検知する第1大入賞口排出スイッチ44d(図3参照)とを備える。この第1大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44bによって開閉板44cが作動して(下辺を軸に回動して)手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第1大入賞口44は、大当り遊技中に開放され、第1大入賞口入球スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒など)が経過すると、閉鎖される。   The first big winning opening 44 is a variable entrance provided as a special electric role, and the first big winning entry ball switch 44a (see FIG. 3) described above, the opening and closing plate 44c, and the opening and closing plate 44c. The first large winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the first large winning opening discharge switch 44d (see FIG. 3) for detecting the discharge of the entered gaming ball. The first large winning opening 44 is normally closed by the opening and closing plate 44c and is not in a closed state (closed state) that does not receive the game ball, and in the case of a big hit gaming (specific gaming), the first large winning opening By opening and closing the opening and closing plate 44c (turning around the lower side as an axis) by the solenoid 44b to the front side, it becomes an open state (opened state, ball entering possible state) that is easy to receive the game ball. The first large winning opening 44 is opened during the big hit game, and the first large winning opening entering ball switch 44a counts ten entering balls of the gaming ball or a predetermined number of ten before counting for a predetermined time (for example, 25 seconds etc.) ) Will be closed.

第2大入賞口50は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第2大入賞口入球スイッチ50a(図3参照)と、開閉板50cと、開閉板50cを作動させる第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口50の内部を含む構成の概略を図4に示す。この第2大入賞口50は、通常は遊技盤30の収納口30a(図4参照)から前方に突き出た開閉板50cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第2大入賞口ソレノイド50bによって開閉板50cが収納口30a内に引き込まれることで開放されて遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。第2大入賞口50は、大当り遊技中に開放され、第2大入賞口入球スイッチ50aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、長開放時間である29秒や短開放時間である0.1秒などであり、詳細は後述する)が経過すると、閉鎖される。   The second large winning opening 50 is a variable entrance provided as a special electric role, the second large winning entry ball switch 50a (see FIG. 3) described above, the opening and closing plate 50c, and the opening and closing plate 50c And a second large winning opening solenoid 50b (see FIG. 3) for operating the The outline of the configuration including the inside of the second big winning opening 50 is shown in FIG. The second large winning opening 50 is normally closed by the opening and closing plate 50c which protrudes forward from the storage opening 30a (see FIG. 4) of the game board 30, and is not in a closed state (closed state) In the case of a big hit game (specific game), the opening / closing plate 50c is pulled into the storage opening 30a by the second big winning opening solenoid 50b, thereby being opened and in an open state (opened state) in which game balls can be easily received. The second large winning opening 50 is opened during the big hit game, and the second large winning opening entering ball switch 50a counts ten entering balls of the gaming ball or a predetermined number of ten before counting for a predetermined time (for example, long opening time And the short opening time is 0.1 second, etc., and will be closed when the details will be described later.

ここで、大当り遊技は、第1の所定ラウンド目には第1大入賞口44を開放し第2の所定ラウンド目には第2大入賞口50を開放する等のように、第1大入賞口44と第2大入賞口50とを所定の順序に従って開放することによって行われる。本実施例では、第1の所定ラウンド目を奇数ラウンド目または偶数ラウンド目とすると共に第2の所定ラウンド目を偶数ラウンド目または奇数ラウンド目とすることで、第1大入賞口44の開放と第2大入賞口50の開放とを交互に繰り返すものとした。これにより、ラウンド間の繋ぎの時間をできる限り短くして、大当り遊技を素早く消化させることが可能となる。   Here, the big hit game, such as opening the first large winning opening 44 in the first predetermined round and opening the second large winning opening 50 in the second predetermined round, etc. This is done by opening the mouth 44 and the second big winning mouth 50 according to a predetermined order. In this embodiment, the first predetermined winning opening 44 is opened by setting the first predetermined round as the odd-numbered round or the even-numbered round and setting the second predetermined round as the even-numbered round or the odd-numbered round. The opening of the second big winning opening 50 is alternately repeated. In this way, it is possible to make the jackpot game quickly digestible by shortening the time of connection between rounds as much as possible.

また、第2大入賞口50内には、図4に示すように、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ52a(図3参照)を有する特定領域52(いわゆるV領域)と、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、第2大入賞口50内に入球し第2大入賞口入球スイッチ50aを通過した遊技球を特定領域52か非特定領域54のいずれかに振り分ける振分装置56とが設けられている。振分装置56は、回転可能な円筒部から径方向に突出部が突出して構成された振分部材56aと、振分部材56aを円筒部を中心として作動(回動)させる振分ソレノイド56b(図3参照)とを備える。振分装置56は、振分ソレノイド56bが駆動してない非駆動(オフ)状態では、図4(a)に示すように、振分部材56aが図中右側に傾くことにより遊技球を非特定領域54(V非通過側)に振り分け(第2状態)、振分ソレノイド56bが駆動している駆動(オン)状態では、図4(b)に示すように、振分部材56aが図中左側に傾くことにより遊技球を特定領域52(V通過側)に振り分ける(第1状態)。即ち、第2大入賞口50に入球した遊技球は、振分装置56による機械式振分を経て、特定領域52か非特定領域54のいずれかを通過して排出されることになる。特定領域52を通過したために特定領域通過スイッチ52aで検知された遊技球の数と、非特定領域54を通過したために非特定領域通過スイッチ54aで検知された遊技球の数との合計数は、第2大入賞口50に入球して排出される遊技球の数を示すから、基本的には第2大入賞口50に入球して第2大入賞口入球スイッチ50aで検知される遊技球の球と一致することになる。なお、本実施例では、大当り遊技中に第2大入賞口50が開放される第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド(例えば、第2ラウンド)において、振分装置56を所定の動作パターンに基づいて動作させるものとする。このため、第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド(第2ラウンド)で第2大入賞口50に入球した遊技球は特定領域52を通過する可能性があり、第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド以外のラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球は特定領域52を通過する可能性がないものとなる。   In addition, as shown in FIG. 4, in the second large winning opening 50, there is a specific area 52 (so-called so-called special area passage switch 52a (see FIG. 3) for detecting passage of gaming balls in the cylindrical flow path) V) and a non-specific area 54 (so-called outlying area) having a non-specific area passage switch 54a (see FIG. 3) for detecting passage of gaming balls in a cylindrical flow path; A sorting device 56 is provided for sorting the gaming balls having entered the second large winning opening entrance ball switch 50a into either the specified area 52 or the non-specified area 54. The distribution device 56 includes a distribution member 56a configured by projecting a protrusion in the radial direction from the rotatable cylindrical portion, and a distribution solenoid 56b that operates (rotates) the distribution member 56a around the cylindrical portion ( See FIG. 3). In the non-driving (off) state where the sorting solenoid 56b is not driven, as shown in FIG. 4A, the sorting device 56 non-specifies the gaming ball by tilting the sorting member 56a to the right in the figure. As shown in FIG. 4B, in the drive (on) state where the distribution solenoid 56b is being distributed (area 2 (V second)) to the area 54 (V non-passing side), as shown in FIG. The game ball is distributed to the specific area 52 (V passage side) by tilting to the first (state 1). That is, the gaming ball having entered the second big winning opening 50 passes through mechanical sorting by the sorting device 56 and is discharged through either the specific area 52 or the non-specific area 54. The total number of the number of gaming balls detected by the specific area passage switch 52a since passing through the specific area 52 and the number of gaming balls detected by the nonspecific area passage switch 54a since passing through the nonspecific area 54 is Since the number of gaming balls discharged after entering the second large winning opening 50 is indicated, basically the second large winning opening 50 is detected by the second large winning entrance entering ball switch 50a It will match the ball of the game ball. In the present embodiment, the sorting apparatus 56 is set to a predetermined operation pattern in a specific round (for example, the second round) of the second predetermined round in which the second large winning opening 50 is opened during the big hit game. It shall operate based on it. For this reason, the game ball that entered the second large winning opening 50 in the specific round (second round) of the second predetermined round may pass through the specific area 52, and the second predetermined round Among the rounds other than the specific round, the gaming ball that has entered the second big winning opening 50 will not have the possibility of passing the specific area 52.

図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the symbol display device 40 is an ordinary symbol display device 41 capable of variable display and stop display of an ordinary symbol, and a special symbol display device capable of variable display and stop display of a special symbol. 42 and a round display unit 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds of the big hit game (maximum number of rounds). The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display portion 41a and a right normal symbol display portion 41b which are configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 6, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As illustrated, the normal symbol display device 41 has a display mode (refer to the first row from the top of FIG. 6) in which the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both turned off, and the left normal symbol display portion The display mode in which 41a is on and the right normal symbol display section 41b is off (see the second row from the top of FIG. 6), and the display mode in which the left normal symbol display section 41a is off and the right normal symbol display section 41b is on (figure There are four display modes (see the fourth row from the top in Fig. 6) in which both the left normal symbol display part 41a and the right normal symbol display part 41b are lit (see the third row from the top of 6) . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol is variably displayed by sequentially switching the four display modes, and the execution time of the variable display elapses. The normal symbol is stopped and displayed in any of the above display modes. At this time, when the display mode of the normal symbol stopped and displayed is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top of FIG. 6), the second starting opening 38 is used as a hit for a predetermined time (for example, Open for 0.5 seconds). In addition, when the game ball passes the normal symbol operation gate 32 during the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is suspended up to four times, and is suspended when the current variable display is finished. The variable display is sequentially digested.

特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図7に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図7(a)に示すように、第1特別図柄の大当り図柄(特図1大当り図柄)には、特図1通常大当りとなる特別図柄(特図1通常大当り図柄)と、特図1確変大当りAとなる特別図柄(特図1確変大当り図柄A)と、特図1確変大当りBとなる特別図柄(特図1確変大当り図柄B)として、それぞれ1種類ずつの表示態様が用意されている。また、図7(b)に示すように、第2特別図柄の大当り図柄(特図2大当り図柄)には、特図2確変大当りAとなる特別図柄(特図2確変大当り図柄A)と、特図2確変大当りBとなる特別図柄(特図2確変大当り図柄B)として、それぞれ1種類ずつの表示態様が用意されている。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、図7の態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類とするものに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 5, the special symbol display device 42 is provided with a first special symbol display portion 42a and a second special symbol display portion 42b configured using a 7-segment display, and lighting of each segment is performed. A plurality of display modes (up to 128 ways) are expressed by the combination with the turn-off. The special symbol display device 42 corresponds to the first special symbol display portion 42a and the second special symbol display portion 42b when the ball entering either the first starting opening 36 or the second starting opening 38 is detected. The special symbol is variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display portion to be displayed, and when the variable display execution time elapses, the special symbol is stopped and displayed in one of the display modes which can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol stopped and displayed is a specific display mode (per special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display portion 42a is a first start opening corresponding display portion for displaying a special symbol variably based on the entry of the game ball into the first start opening 36, and the second special symbol display The part 42b is a second starting opening corresponding display part for variably displaying a special symbol based on the entry of the gaming ball into the second starting opening 38. Hereinafter, the special symbol displayed in the first special symbol display portion 42a is also referred to as the first special symbol (special figure 1), and the special symbol displayed in the second special symbol display portion 42b is the second special symbol (special figure 2) Also called). An example of a display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown in FIG. As shown in FIG. 7 (a), the big hit symbol (special symbol 1 big hit symbol) of the first special symbol is a special symbol (special symbol 1 normal big hit symbol) which is usually a special hit symbol. One kind of display mode is prepared as a special symbol (special figure 1 positive variation big hit symbol A) which becomes big hit A and a special symbol (special figure 1 positive variation big hit symbol B) which becomes special figure 1 positive variation big hit B . In addition, as shown in Figure 7 (b), the special symbol (special figure 2 positive variation big hit symbol A) which becomes special figure 2 positive variation big hit A in the big hit symbol (special figure 2 big hit symbol) of the second special symbol, One special display mode is prepared as a special symbol (special figure 2 positive variation big hit symbol B) to be special hit 2 positive variation big hit B. In addition, the display mode of the special symbol at the time of big hit is not limited to the mode of FIG. 7 and may be displayed in any mode, and the type of display mode of the special symbol at each big hit is also one kind. It is good also as what prepares not only a thing but multiple types. When the game ball enters one of the first starting opening 36 and the second starting opening 38 during the variation display of the special symbol, the variation display of the special symbol is suspended up to four times for each starting opening, When the current variation display ends, the variation displays of the special symbol held are sequentially digested. In addition, although mentioned later, the number of suspension of the fluctuation display of the 1st special symbol is displayed by the 1st suspension symbol 35a, and the number of suspension of the fluctuation display of the 2nd special symbol is displayed by the 2nd suspension symbol 35b.

ここで、特図1大当り(特図1通常大当りと特図1確変大当りA,B)は、奇数回目のラウンド(第1の所定ラウンド目)での第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンド(第2の所定ラウンド目)での第2大入賞口50の開放動作とを計8回(8ラウンド)に亘って繰り返す大当り遊技(8R大当り遊技)が行われる。また、特図2大当りのうち特図2確変大当りAは、奇数回目のラウンドでの第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンドでの第2大入賞口50の開放動作とを計16回(16ラウンド)に亘って繰り返す大当り遊技(16R大当り遊技)が行われ、特図2確変大当りBは、奇数回目のラウンドでの第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンドでの第2大入賞口50の開放動作とを計4回(4ラウンド)に亘って繰り返す大当り遊技(4R大当り遊技)が行われる。各大当り遊技において、奇数回目のラウンドの第1大入賞口44の開放が終了すると、極短時間(例えば、0.2秒など)の間隔で偶数回目のラウンドの第2大入賞口50の開放を開始し、偶数回目のラウンドの第2大入賞口50の開放が終了すると、極短時間(例えば、0.2秒など)の間隔で奇数回目のラウンドの第1大入賞口44の開放を開始するものとなっている。各大当り遊技の終了後には、いずれも、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮(時短状態)されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定(普図高確率状態)し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長(開放延長状態)される電サポあり状態が設定される。なお、大当り遊技の終了後に所定回数(100回)の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。   Here, the special figure 1 big hit (special figure 1 normal big hit and special figure 1 positive variation big hit A, B) is the opening operation of the first big winning opening 44 and the even number in the odd-numbered round (the first predetermined round) A big hit game (8R big hit game) is performed by repeating the opening operation of the second big winning opening 50 in the second round (the second predetermined round) over a total of eight times (eight rounds). In addition, special figure 2 special hit 2 special variation 2 big hit A, the opening operation of the 1st large winning a prize mouth 44 in the round of the odd number round and the opening movement of the 2nd large prize mouth 50 in the round of the even number round A big hit game (16 R big hit game) repeated over 16 times (16 rounds) is performed, and the special figure 2 probability variation big hit B is the opening operation of the first big winning opening 44 in the odd number round and the even number round A big hit game (4R big hit game) is performed by repeating the opening operation of the second big winning opening 50 for a total of four times (four rounds). In each big hit game, when the opening of the first large winning opening 44 of the odd-numbered round is completed, the opening of the second large winning opening 50 of the even-numbered round at an extremely short time interval (for example, 0.2 seconds etc.) When the opening of the second large winning opening 50 of the even-numbered round is finished, the opening of the first large winning opening 44 of the odd-numbered round at an interval of a very short time (for example, 0.2 seconds etc.) It is supposed to start. After the end of each big hit game, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened (time reduction state) and the normal symbol is displayed until the variation display of the special symbol is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). Set the probability (probability per drawing) to be high probability (probability per drawing probability) when the result of the success or failure judgment is hit (probability high probability state) and the opening time of the second starting opening 38 is extended when the normal symbol is stopped and displayed. The power support state to be (open extension state) is set. In addition, if the variable display of the special symbol a predetermined number of times (100 times) is performed after the end of the big hit game, the power support state ends and the power support state is not made. In the present embodiment, the power support state is a state in which all three states, that is, a high drawing probability state, a short time state, and an open extension state, are generated. However, any one or two of the three states are It may be in a generated state.

また、前述したように、偶数回目のラウンドである第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド(第2ラウンド)では、振分装置56の振り分けにより、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する可能性(V通過可能性)がある。この特定ラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過した場合、大当り遊技終了後に所定回数(例えば、120回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率,大当り確率)を高確率(確変,確変状態)に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。一方、特定ラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過しなかった場合、特図当り確率(大当り確率)を低確率(通常確率,所定確率)に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。本実施形態では、大当りの種類によって特定ラウンド(第2ラウンド)での第2大入賞口50の開放パターンが異なっている。具体的には、特図1通常大当りでは、第2大入賞口50を極短時間(例えば、0.1秒)だけ開放させる短開放パターンとし、特図1確変大当りAと特図2確変大当りA,Bでは、第2大入賞口50を長時間(例えば、29秒)開放させる長開放パターンAとし、特図1確変大当りBでは、第2大入賞口50を極短時間(0.1秒)だけ開放させて短開放パターンと見せかけてから第2大入賞口50を長時間(例えば、25秒)開放させる長開放パターンBとする。即ち、長開放パターンBでは、特定ラウンドにおいて、第2大入賞口50の極短時間の開放と長時間の開放との2回の開放が行われることになる。短開放パターンで特定ラウンドが実行される特図1通常大当りでは、特定ラウンド中に遊技球が第2大入賞口50に入球するのは困難であり、遊技球が特定領域52を通過する可能性も低いものとなる。このため、特図1通常大当りは、大当り遊技終了後に低確率(通常確率)が設定される可能性が高いことから、「通常」大当りと称する。また、特図1通常大当り以外の各大当りでは、長開放パターン(長開放パターンAまたは長開放パターンB,長時間パターン)で特定ラウンドが実行されるため、短開放パターン(短時間パターン)よりも遊技球が特定領域52を通過する可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率(確変)が設定される(特典が付与される)可能性が高いことから、「確変」大当りと称する。なお、本実施例では、第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放回数(ラウンド数)として、16Rと8R,4Rの3種類を用意したが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10Rなど他のラウンド数を用意してもよい。   In addition, as described above, in the specific round (the second round) of the second predetermined round which is the even-numbered round, the game ball entered the second big winning opening 50 by the distribution of the distribution device 56 May pass through the specific area 52 (V pass possibility). When the game ball entering the second big winning opening 50 in this specific round passes the specific area 52, the special symbol is displayed until the variation display of the special symbol a predetermined number of times (for example, 120 times) is performed after the big hit game is over The probability of a big hit (probability for special map, big hit probability) is set as the high probability (probability variation, probability variation state) to generate a high probability state with power support. On the other hand, if the game ball entered the second big winning opening 50 in the specific round did not pass the specific area 52, set the probability per winning map (big hit probability) to a low probability (normal probability, predetermined probability) , There is a power support and generates a low probability state. In the present embodiment, the opening pattern of the second large winning opening 50 in the specific round (second round) differs depending on the type of the big hit. Specifically, in the special figure 1 normal big hit, the second large winning opening 50 is a short opening pattern which opens for a very short time (for example, 0.1 seconds), and the special figure 1 definite variation big hit A and the special figure 2 definite variation big hit In A and B, the second large winning opening 50 is a long opening pattern A which opens for a long time (for example, 29 seconds), and in the special figure 1 definite variation big hit B, the second large winning opening 50 is very short (0.1 Then, the second large winning opening 50 is opened for a long time (e.g., 25 seconds) to be a long opening pattern B. That is, in the long opening pattern B, in the specific round, opening of the second large winning opening 50 in a very short time and opening for a long time are performed twice. It is difficult for a game ball to enter the second big winning opening 50 during a specific round, and it is possible for the game ball to pass through the specific area 52 in the special figure 1 usually big hit where the specific round is executed with the short opening pattern Sex is also low. For this reason, the special figure 1 normal jackpot is called "normal" jackpot because it is highly likely that a low probability (normal probability) will be set after the big hit game is over. In addition, in each big hit other than the special figure 1 normal big hit, since the specific round is executed with the long open pattern (long open pattern A or long open pattern B, long time pattern), it is better than the short open pattern (short time pattern) The game ball is likely to pass through the specific area 52, and it is highly probable that a high probability (certain change) will be set (a bonus is given) after the end of the big hit game, so it is called a "probable change" big hit. In the present embodiment, three types of 16R, 8R and 4R are prepared as the number of opening times (the number of rounds) of the first large winning opening 44 and the second large winning opening 50, but the invention is not limited thereto. , 15R, 12R, 10R, or other round numbers may be prepared.

また、本実施例では、特図1確変大当りAおよび特図2確変大当りA,Bのいずれかに当選すると、特定ラウンドを開始する際に特定ラウンド報知演出を実行することで、第2大入賞口50に遊技球を入球させて特定領域52に遊技球を通過させることを遊技者に促すものとしている。一方、特図1通常大当りおよび特図1確変大当りBのいずれかに当選すると、特定ラウンドを開始する際に特定ラウンド報知演出を実行せずに、特定ラウンド以外の他のラウンドと同じラウンド演出を実行することで、第2大入賞口50への遊技球の入球(特定領域52への遊技球の通過)を遊技者に促さないものとしている。もっとも、特別図柄表示装置42では各大当り図柄をそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して特別図柄表示装置42の表示態様を確認することで、大当りが特図1通常大当りであるか特図1確変大当りBであるかを判別することは可能である。また、特図1確変大当りBでは、特定ラウンドにおいて第2大入賞口50が極短時間(0.1秒)だけ開放した後に長時間(25秒)開放するから、遊技者は、第2大入賞口50の長時間の開放を確認し、第2大入賞口50への遊技球の入球や特定領域52への遊技球の通過の様子を見ることも可能である。   In addition, in the present embodiment, when the special figure 1 definite variation big hit A or the special figure 2 definite variation big hit A or B is won, the second big winning by executing the specific round notification effect when starting the specific round It is assumed that the player is urged to make the game ball enter the mouth 50 and pass the game ball to the specific area 52. On the other hand, when special figure 1 normal big hit and special figure 1 definite strange big hit B are won, the same round effect as other rounds other than the specific round is not performed when starting the specific round without executing the specific round notification effect By executing the game, it is assumed that the player is not prompted to enter the game ball into the second large winning opening 50 (the passage of the game ball into the specific area 52). However, since the special symbol display device 42 distinguishes each big hit symbol and displays the stop, the player refers to the discrimination table etc. which has been investigated in advance to confirm the display mode of the special symbol display device 42, thereby making the big hit It is possible to determine whether the special figure 1 is usually a big hit or the special figure 1 is a definite variation big hit B. In addition, in the special figure 1 probability variation big hit B, since the second large winning opening 50 is opened for a very short time (0.1 seconds) in a specific round and then opened for a long time (25 seconds), the player is the second large It is also possible to check the opening of the winning opening 50 for a long time and see the state of the game ball entering the second large winning opening 50 and the passage of the gaming ball to the specific area 52.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄,第1識別情報)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄34L,34M,34R(第1識別情報)は、演出表示装置34の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and on the display screen, various effect displays such as variation display of the effect pattern, reach effect, and notice effect are performed. As shown in the screen configuration shown in FIG. 8, the effect display device 34 of this embodiment is arranged in the lateral direction and is composed of characters, numbers, and three left, middle and right effect symbols (pseudo special symbol , First identification information) 34L, 34M, 34R, and a background pattern not shown. The effect patterns 34L, 34M, 34R (first identification information) are displayed near the central portion of the display area of the effect display device 34. The effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, 34R when the game ball enters the first start opening 36 and when the game ball enters the second start opening 38. . When the variable display is started, the effect patterns 34L, 34M, 34R are displayed so as to scroll at high speed from top to bottom respectively, and when the execution time (the change time) of the variable display elapses, the left The stop display is performed in the order of the symbol 34L, the right effect pattern 34R, and the effect pattern 34M in the middle. At this time, when the left production design 34L and the right production design 34R do not match, the reach is simply removed without reach, and when the left production design 34L and the right production design 34R match, the reach is reached. And when the inside of the production pattern 34M is stopped with a predetermined reach effect, when the inside of the production pattern 34M and the left and right production pattern 34L, 34R do not match, there is no reach with reach, and the inside production pattern It becomes a big hit when 34M and the left and right effect pattern 34L, 34R match. The result of the success or failure of the effect pattern displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success or failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above And correspond.

また、演出表示装置34は、図8に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄(第2識別情報)も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34R(第1識別情報)よりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1図柄(例えば「○」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第2図柄(例えば「×」の図柄)で停止表示する。   Further, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 blinks (varying display) according to the fluctuation display of the special symbol, and lights up (stops display) the predetermined symbol according to the stop display of the special symbol. It also has a determination symbol (second identification information). The determination symbol has a first determination symbol 34a associated with the first special symbol and a second determination symbol 34b associated with the second special symbol, and the left corner of the display screen of the effect display device 34 ( It is displayed smaller than the effect patterns 34L, 34M, 34R (first identification information) at a position away from the central portion of the display area. Specifically, the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b are stopped and displayed with the first symbol (for example, a symbol of "o") based on the corresponding special symbol being stopped and displayed in the big hit symbol, The second symbol (for example, the symbol of “x”) is stopped and displayed based on being stopped and displayed with the outlying symbol.

さらに、演出表示装置34は、図8に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中でない通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、特図高確率状態、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 has a launch area notification display unit 34c that indicates to which area of the gaming area 31 the game ball should be fired according to the current gaming state. The launch area notification display unit 34c is in a game state (in the present embodiment, in the normal game state in which the big hit is not in progress) which requires a left strike (the launch to the first area of the game area 31) where the current game state is described later. Displayed in different display modes depending on whether there is a game state (in the present embodiment, in the big hit game or in the power support state in the present embodiment) that requires a right strike (the launch to the second area of the game area 31) I do. Specifically, when the current gaming state is a gaming state that requires a left strike (the launch of the game area 31 into the first area), the first mode (image of “left arrow”) is displayed. When the game state requires a right-handed strike (the launch of the game area 31 into the second area), the second mode (image of the “right arrow”) is displayed. In the present embodiment, the launch area notification display unit 34c always performs display in any of the display modes, and the player looks at the launch area notification display unit 34c to determine whether the game is in non-game or in-game. Even in the gaming state, it is possible to check the shooting direction (gaming state). It should be noted that the firing area notification display unit 34c has generated an advantageous state (big hit game, special figure high probability state, spread figure high probability state, time saving state, open extension state) or when the special symbol is not variably displayed. When the game player does not fire the game ball, the display may not be performed during non-playing, for example. In the present embodiment, the emission area notification display unit 34c is provided in the effect display device 34 controlled by the sub control board 90 (sub control unit), but is controlled by the main control board 70 (main control unit) It is good also as what is provided in the symbol display apparatus 40.

また、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In addition, the first holding symbol 35a and the second holding symbol 35b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one from the left side each time the game ball enters the first starting opening 36 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and the variation of the first special symbol Every time the display is started, it is erased in the reverse order to the starting entry time. The second reserved symbol 35b is also displayed one by one from the left side each time the game ball enters the second starting opening 38 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol, and the variation of the second special symbol Every time the display is started, it is erased in the reverse order to the starting entry time.

こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32が演出表示装置34の右側に配置されると共に第2始動口38が第1始動口36の下側に配置されており、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、第1大入賞口44および第2大入賞口50は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口44または第2大入賞口50に入球させることができる。なお、短開放パターンで特定ラウンド(第2ラウンド)が実行される特図1通常大当りでは、特定ラウンドにおいて第2大入賞口50が開状態となるものの、その時間は極短時間(0.1秒)であるから、第2大入賞口50に遊技球を入球させるのは困難である。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment configured in this way, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center role 49), and the player is The game ball can be made to enter the first starting opening 36 by rotating the firing handle 18 (so-called left-hand operation) so that the game ball flows down to the left area (first area) of the game area 31. . In addition, the normal symbol operation gate 32 is disposed on the right side of the effect display device 34 and the second start port 38 is disposed on the lower side of the first start port 36, and the player rotates the launch handle 18 as far as possible. The game ball can be made to pass through the normal symbol operation gate 32 by performing so-called right strike by causing the game ball to fire, and when the normal symbol hits and the second starting opening 38 is opened, the player is right The game ball can be made to enter the second starting opening 38 by continuing the hitting. Furthermore, the first large winning opening 44 and the second large winning opening 50 are disposed in the lower right portion of the gaming area 31, and when the big hit is started, the player plays the game ball by hitting the right. It is possible to flow down the right side area (the second area) of the area 31 and enter the first large winning opening 44 or the second large winning opening 50 that has been opened. In addition, in the special figure 1 normal big hit where the specific round (the 2nd round) is executed with the short opening pattern, although the 2nd large winning a prize mouth 50 becomes open state in the specific round, that time is very short time (0.1 Since it is seconds), it is difficult to make the game ball enter the second big winning opening 50.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部端子板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described mainly with reference to FIG. The control circuit of the pachinko machine 10 is, as shown in FIG. 3, a main control board 70 (main control unit) which controls the basic progress of the game, and a payout control board which controls the control of payout balls and balls. 80, a sub control board 90 (sub control unit) which controls overall control of various effects performed along with the progress of the game, a launch control board 100 which controls the launch of the game ball, and a power supply of the pachinko machine 10 It is comprised by control boards, such as the external terminal board 110 which manages control regarding communication with the power supply board 105 which manages control, and the hole computer 115 provided in the hole in which the pachinko machine 10 was installed. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the program is executed, and various controls. A timer (system timer) that measures the required time, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform computations, and a watch that monitors a CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and CTC (counter-timer circuit) that generates an interrupt signal periodically are mutually connected by a bus. In FIG. 3, among the various devices mounted on each control board, only the CPU 70a, the ROM 70b, and the RAM 70c of the main control board 70 are shown, and the other parts are omitted. Further, FIG. 9 is a block diagram schematically showing a configuration of a sub control board 90 which forms a part of the control circuit. In the present embodiment, although the sub control board 90 is used as the sub control part, control parts other than the main control part, for example, other control parts such as the payout control board 80 and the emission control board 100 may be called the sub control part. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図9参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口入球スイッチ44aからの入球信号,第1大入賞口排出スイッチ44dからの排出信号,第2大入賞口入球スイッチ50aからの入球信号,特定領域通過スイッチ52aからの検知信号,非特定領域通過スイッチ54aからの検知信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド50bへの駆動信号,振分ソレノイド56bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。   The main control board 70, as a signal necessary to control the basic progress of the game, is, as shown in FIG. 3, an incoming signal from the first starting opening switch 36a and a second starting opening switch 38a. Operation signals from the RAM clear switch 71 instructing clear (initialization) of the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c of the sub control board 90 (see FIG. 9) The passing signal from the gate switch 32a, the ball entering signal from the first big winning opening ball entering switch 44a, the discharging signal from the first big winning hole discharging switch 44d, and the second big winning hole entering ball switch 50a Entry signal, detection signal from the specific area passage switch 52a, detection signal from the non-specific region passage switch 54a, insertion signal from the general winning opening switch 45a, etc. Is input through the plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a which controls display control of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the first large winning opening solenoid 44b, the second A drive signal to the special winning opening solenoid 50b, a drive signal to the distribution solenoid 56b, and the like are output through the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the dispensing control board 80, the sub control board 90, and the firing control board 100 (communicate via the dispensing control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal from the on / off switch 107 for switching on / off of the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 through the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated to input an operation signal instructing to switch the power from off to on, the main control board 70 executes the power on process necessary for power on such as initialization process, and the on / off process. When the switch 107 is operated to input an operation signal instructing to switch the power from on to off, a power shutoff process necessary for power shutoff such as backup of various information is executed. Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operating status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第1大入賞口入球スイッチ44aや第2大入賞口入球スイッチ50aが遊技球を1個検知する毎、すなわち第1大入賞口44や第2大入賞口50に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に第1大入賞口44や第2大入賞口50に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は10個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は150個となる。このため、実行されるラウンド数が8ラウンドの特図1通常大当りと特図1確変大当りA,Bでは、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が1200個となり、実行されるラウンド数が16ラウンドの特図2確変大当りAでは、上限賞球数が2400個となり、実行されるラウンド数が4ラウンドの特図2確変大当りBでは、上限賞球数が600個となる。   As shown in FIG. 3, as a signal necessary for performing control regarding payout of the winning balls and the ball lending, the payout control board 80 directly detects the detection signal from the frame opening switch 81 that detects the opening of the front frame 11. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input through the ball lending display substrate 82 and the relay terminal plate 83, and are received from the pre-dispense switch 84 and the post-dispense switch 85 for detecting the payout of prize balls. A detection signal is input through the relay terminal board 87. From the payout control board 80, drive signals to the payout motor 86 for paying out the winning balls are output through the relay terminal plate 87. Further, the payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the emission control board 100, and exchanges various command signals and data. In the present embodiment, each time the first large winning opening ball entering switch 44a and the second large winning hole entering ball switch 50a detect one game ball, that is, the first large winning hole 44 and the second large winning hole 50. Every time one game ball enters, 15 prize balls are paid out. Since the maximum number (specified number) of game balls that can enter the first large winning opening 44 and the second large winning opening 50 in one round is 10, the maximum number of award balls that can be paid out in one round is It will be 150 pieces. For this reason, in the special figure 1 normal big hit and special figure 1 probability variation big hits A and B of eight rounds to be executed, the maximum dispensable prize ball number (upper limit prize ball number) becomes 1200 and is executed. In the special figure 2 definite variation big hit A with 16 rounds, the upper limit prize ball number is 2400, and in the special figure 2 definite variation big hit B with 4 rounds, the upper limit award sphere number is 600.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90には、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the command. The sub control board 90 includes an effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, an amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, and a decoration for driving the various LED lamps 93a and activating the movable object. A decoration drive board 93 for driving the motor 93 b, a production button board 94 for inputting an operation signal from the operation detection switch 27 provided on the production button 26 and detecting the operation of the production button 26 are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full tank switch 102 to detect that the gaming ball is full on the lower tray 16, etc. , And outputs a pulse signal for driving to the firing motor 19 and the like. The firing control board 100 drives the firing motor 19 to fire the gaming ball when the firing handle 18 is operated to rotate, the touch sensor 18a is on, the firing stop switch 18b is off and the lower receiving tray full switch 102 is off. When the touch sensor 18a is off or the firing stop switch 18b is on or the lower receiving tray full switch 102 is on, the driving of the firing motor 19 is stopped to stop the firing of the gaming ball. In addition, the firing control board 100 communicates with the main control board 70 via the dispensing control board 80, and data on the operation state of the firing handle 18, such as a detection signal from the touch sensor 18a, is delivered via the dispensing control board 80. It transmits to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、遊技開始処理(S12)と、普通図柄遊技処理(S14)と、普通図柄当り遊技処理(S16)と、特別図柄遊技処理(S18)と、大当り遊技処理(S20)と、第1大入賞口開放遊技監視処理(S22)と、第2大入賞口開放遊技監視処理(S24)と、有効期間監視処理(S26)と、振分装置駆動処理(S28)と、特定領域通過有無監視処理(S30)と、賞球払出関連処理(S32)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S12〜S32の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 of the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is a flowchart showing an example of the main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the pachinko machine 10 is powered on. The main control process executes the power on process necessary for power on such as the initialization process (S10), and then the game start process (S12), the normal symbol game process (S14), and the normal symbol game process (S16) ), Special symbol game processing (S18), big hit game processing (S20), first large winning opening opening game monitoring processing (S22), second large winning opening opening game monitoring processing (S24), and effective period It is performed by repeatedly executing the monitoring process (S26), the distribution apparatus driving process (S28), the specific area passage presence monitoring process (S30), and the prize ball payout related process (S32). In the present embodiment, since the time required for the processes of S12 to S32 is approximately 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of approximately 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various control commands to the control board in charge of the various processes and executing the process according to the commands.

[電源投入処理]
S10の電源投入処理は、図11に示すフローチャートに従って実行される。電源投入処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、初期設定を行う(S100)。初期設定は、具体的には、スタックポインタを所定値に設定したり、RAM90cのライトを許可したりすることにより行う。次に、RAMクリアスイッチ71がオフされているか否か(S102)、バックアップが存在するか否か(バックアップフラグがオンであるか否か)を判定する(S104)。S102でRAMクリアスイッチ71がオフされていない、即ちオンであると判定したり、RAMクリアスイッチ71がオフであってもS104でバックアップが存在しないと判定すると、RAM70cに格納されている各種情報を初期状態とするRAMクリア処理を行って(S106)、電源投入処理を終了する。なお、S106では、チェックサムが正常であるか否かを判定することにより、バックアップに異常が生じているか否かの判定も行われ、チェックサムが正常でない場合(バックアップに異常がある場合)には、S106に進んでRAM70cの初期化処理を行う。S102でRAMクリアスイッチ71がオフされていると判定し、S104で正常なバックアップが存在すると判定すると、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるために図12に示す復帰処理を実行し(S108)、復帰コマンドを払出制御基板80やサブ制御基板90に送信して(S110)、電源投入処理を終了する。
Power on process
The power-on process of S10 is performed according to the flowchart shown in FIG. When the power on process is performed, the CPU 70a of the main control board 70 first performs initial setting (S100). Specifically, the initialization is performed by setting the stack pointer to a predetermined value or permitting writing to the RAM 90c. Next, it is determined whether or not the RAM clear switch 71 is off (S102), and whether or not a backup exists (whether or not the backup flag is on) (S104). If it is determined in S102 that the RAM clear switch 71 is not turned off, that is, it is on, or if it is determined that a backup does not exist in S104 even if the RAM clear switch 71 is turned off, the various information stored in the RAM 70c is The RAM clear process to be in the initial state is performed (S106), and the power on process is ended. In S106, it is also determined whether or not an error has occurred in the backup by determining whether the checksum is normal or not, and if the checksum is not normal (if there is an error in the backup) The process proceeds to step S106 to perform the initialization process of the RAM 70c. If it is determined in S102 that the RAM clear switch 71 is off, and it is determined in S104 that a normal backup exists, the recovery process shown in FIG. 12 is executed to restore the gaming state to the power off state (S108 And a return command is sent to the payout control board 80 and the sub control board 90 (S110), and the power on process is ended.

図12の復帰処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、払い出すべき賞球数に関する賞球情報や大当り遊技中であるか否かを示す大当り遊技フラグの設定状況に関する情報,大当りの残りラウンド数に関する情報,各種エラーに関するエラー情報などのバックアップ対象データを読み出して(S120)、読み出したバックアップ対象データに賞球情報があるか否かを判定する(S122)。賞球情報があれば、賞球数指定コマンドを生成し(S124)、賞球情報がなければS124の処理をスキップして、次のS126の処理に進む。次に、大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定し(S126)、大当り遊技フラグがオンであれば、電源断前の大当り遊技の進行状況(残りラウンド数)に応じた大当り遊技指定コマンド(大当り遊技開始指定コマンド,ラウンド開始指定コマンド,大当り遊技終了指定コマンド)を生成し(S128)、大当り遊技フラグがオンでなくオフであれば、S128の処理をスキップして、次のS130の処理に進む。続いて、エラー情報があるか否かを判定し(S130)、エラー情報があれば後述するようにエラー発生フラグがオンとなっているため、そのエラー発生フラグをオフとし(S132)、エラー情報がなければ、S132の処理をスキップして、次のS134の処理に進む。このように、エラー情報は、リセットされるため結果としてバックアップされないものとなる。そして、その他の情報、例えば、確変フラグや変動短縮フラグ(開放延長フラグ)の設定状況に関する情報や確変カウンタや変動短縮カウンタのカウンタ値に関する情報などがあるか否かを判定し(S134)、その他の情報があれば、その情報に対応する遊技コマンドを生成し(S136)、その他の情報がなければ、S136の処理をスキップする。こうして生成した各コマンドに基づいて、復帰コマンドを生成して(S138)、復帰処理を終了する。これらのことから、遊技中に電源遮断されて再度電源投入された場合、賞球情報や大当り遊技に関する情報、各種遊技状態の設定状況に関する情報などについては、バックアップされた内容に基づいて遊技コマンドを生成するから、バックアップされた内容に基づいて遊技が再開されることになる。一方、エラー情報については、リセットするから、バックアップされたエラー内容に拘わらず、エラーが解除された状態で遊技が再開されることになる。なお、復帰処理では、この他に、スタックポインタを電源遮断時の値に復帰させたり、バックアップフラグをクリアしたり、CTCの周期を設定したり、使用レジスタをRAM90cのバックアップエリアから復帰したりすることなども行われる。   In the return process of FIG. 12, the CPU 70a of the main control board 70 first receives prize ball information on the number of prize balls to be paid out, information on the setting status of the big hit gaming flag indicating whether or not the big hit game is in progress, Backup target data such as information on the number of rounds and error information on various errors are read (S120), and it is determined whether or not there is prize ball information in the read backup target data (S122). If there is a winning ball information, a winning ball number designation command is generated (S124), and if there is no winning ball information, the processing of S124 is skipped, and the process proceeds to the next processing of S126. Next, it is determined whether or not the big hit game flag is on (S126), and if the big hit game flag is on, the big hit game specified command according to the progress status (number of remaining rounds) of the big hit game before power off (The big hit game start specification command, the round start specification command, the big hit game end specification command) is generated (S128), and if the big hit game flag is not on but off, the process of S128 is skipped and the process of the next S130 is performed. Go to Subsequently, it is determined whether or not there is error information (S130). If there is error information, since the error occurrence flag is on as described later, the error occurrence flag is turned off (S132), and the error information is If not, the process of S132 is skipped, and the process proceeds to the next process of S134. In this way, error information is not backed up as a result of being reset. Then, it is determined whether or not there is other information, for example, information on the setting status of the probability change flag or the variation shortening flag (open extension flag) or information on the counter value of the probability variation counter or the variation shortening counter (S134) If there is the information of (4), the game command corresponding to the information is generated (S136), and if there is no other information, the processing of S136 is skipped. A return command is generated based on each command generated in this way (S138), and the return processing is ended. From these things, when the power is turned off during the game and the power is turned on again, the game command is made based on the backed up contents for the information on the prize ball information, the information on the big hit game, the information on the setting status of various game states, etc. Since the game is generated, the game is resumed based on the backed up contents. On the other hand, since the error information is reset, the game is resumed with the error canceled, regardless of the content of the error backed up. In addition, in the return processing, the stack pointer is returned to the value at power-off, the backup flag is cleared, the CTC cycle is set, and the used register is restored from the backup area of the RAM 90c. Things are also done.

[遊技開始処理]
S12の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口入球スイッチ44a,第1大入賞口排出スイッチ44d,第2大入賞口入球スイッチ50a,特定領域通過スイッチ52a,非特定領域通過スイッチ54aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS14の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S12, the CPU 70a of the main control board 70 first makes various sensors (the gate switch 32a, the first start opening switch 36a, the second start opening switch 38a, the first large winning opening entrance ball switch 44a, the first The state of the special winning opening discharge switch 44d, the second large winning opening entrance ball switch 50a, the specific area passing switch 52a, the non-specific area passing switch 54a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c Information for determination (such as a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit symbol to be described later, a random number for determining a variation pattern, a random number for determining normal pattern acceptance or rejection, etc. described later) is updated. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S14.

[普通図柄遊技処理]
S14の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS16の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal pattern game processing]
In the normal symbol game process of S14, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol suspension is not 0, that is, 1 or more, and the number of suspension is 1 if the suspension is 1 or more. The normal symbol (see FIG. 6) to be displayed in a stopped state is determined based on the result of the pass / fail determination while decrementing the normal symbol to perform the pass / fail determination of the normal symbol. Whether a normal symbol is accepted or not is determined using a random symbol for determining whether or not an ordinary symbol is obtained based on the game ball passing through the normal symbol operating gate 32, and a determination table for determining a normal symbol. In some cases, a standard symbol determination table for low probability (for example, about 0.8%) with low probability of hit is used, and high probability (for example, about 99.2%) with high probability when in charge support state. The normal symbol hit determination table for is used. When the result of the pass / fail judgment is a hit, the hit symbol is determined to be a symbol to be stopped and displayed, and when the result of the hit / fail determination is a drop, it is determined to be a symbol to be stopped / displayed. Then, the fluctuation time of the normal symbol is set, the fluctuation display of the normal symbol is started, and it waits for the fluctuation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the power non-support state, and reduced to a short time (for example, 1 second) when in the power support state. When the fluctuation time has elapsed, the determined symbol normally displays the stop symbol, and if the stopped symbol is a hit symbol, the opening time of the second starting opening 38 is set, and the opening of the second starting opening 38 is started. The normal symbol game process is temporarily ended, and when the symbol displayed for a stop is out of pattern, the normal symbol game process is ended without doing anything. The opening time of the second starting port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when in the power non-supporting state, and extended to a long time (for example, 5 seconds) when in the power supporting state. Further, as described above, the second start port 38 is opened by opening and closing the wing piece 38c by controlling the drive of the second start port solenoid 38b. When the normal symbol game processing is completed, the process returns to the main control processing and proceeds to the next normal symbol per game processing of S16. As described above, in the power support state, the probability fluctuation that increases the probability that the result of the normality judgment of the normal symbol will be hit (probability per common drawing) while operating the fluctuation time shortening function to shorten the fluctuation time of the normal symbol The open extension function is activated to activate the function and extend the opening time of the second start port 38. For this reason, the power support state of this embodiment is also referred to as an open extension function operation state, a time saving state, or a general drawing positive change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S16の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS18の特別図柄遊技処理に進む。
[Normal pattern per game processing]
In the normal symbol per game processing of S16, the CPU 70a of the main control board 70 reaches the set time set in the normal symbol game processing for the elapsed time (opening elapsed time) since the second starting port 38 starts opening. It is determined whether a specified number (for example, eight) of game balls have entered the second starting opening 38 or not. If it is determined that the open elapsed time has not reached the set time and that a specified number of gaming balls have not entered the second starting opening 38, then the normal starting game is processed per symbol while maintaining the opening of the second starting opening 38. It will end once. On the other hand, it is determined that the open elapsed time has reached the set time, or that the specified number of gaming balls have already entered the second starting opening 38 even before the open elapsed time reaches the set time. Then, the drive of the second start opening solenoid 38b is stopped, and the normal symbol per game processing is ended. When the normal symbol winning game processing is ended, the process returns to the main control processing and proceeds to the next special symbol gaming processing of S18.

[特別図柄遊技処理]
S18の特別図柄遊技処理は、図13〜図15に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、特図1の判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数(当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special symbol game processing]
The special symbol game process of S18 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first receives a detection signal from the first start opening switch 36a to determine whether the gaming ball has entered the first start opening 36 or not. It determines (S200). If it is determined that the game ball has entered the first starting opening 36, it is determined whether or not the current number of reserved first special symbols is smaller than the upper limit (in the present embodiment, the value 4) (S202) . When it is determined that the number of reservations for the first special symbol is smaller than the upper limit, the number of reservations for the first special symbol is incremented by the value 1 (S 204), and the determination information (acquisition information) for the special view 1 is acquired. Then, it is stored in a predetermined determination information storage area of the RAM 70c (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub control board 90 (S208). Here, as the judgment information acquired in S206, a jackpot judgment random number used in the case of the jackpot judgment (special symbol acceptance judgment) performed based on the entry of the gaming ball into the first starting opening 36 ( Random number for determining the big hit symbol (the type of big hit) to be stopped and displayed on the first special symbol display part 42a when the result of the big hit determination (random number for random decision) or the big hit determination is the specific result) (1) Information on the progression of a symbol variation game such as a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of a special symbol can be exemplified. In addition, the first special symbol hold occurrence time command includes the first special symbol hold number specification command for displaying the hold number with the first hold symbol 35a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that the game ball has not entered the first starting opening 36 or if it is determined in S202 that the number of first special symbol held has reached the upper limit value, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next processing of S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数(当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second starting opening switch 38a is input to determine whether the gaming ball has entered the second starting opening 38 (S210). If it is determined that the game ball has entered the second starting opening 38, it is determined whether the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit (in the present embodiment, the value 4) (S212) . When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is smaller than the upper limit, the number of holdings of the second special symbol is incremented by the value 1 (S214), and information for determination (acquired information) is acquired and predetermined in the RAM 70c. Is stored in the determination information storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub control board 90 (S218). Here, as the judgment information acquired in S216, a jackpot judgment random number used in the jackpot judgment (special symbol acceptance judgment) performed based on the entry of the game ball into the second starting opening 38 The random number for determining the big hit symbol for determining the big hit symbol (type of big hit) to be stopped and displayed on the second special symbol display part 42b when the result of the big hit determination or the result of the big hit determination is the big hit (specific result) (2) Information on the progression of a symbol variation game, such as a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of a special symbol, can be exemplified. Further, the second special symbol hold occurrence command includes the second special symbol hold number specifying command for displaying the hold number with the second hold symbol 35 b in the display screen of the effect display device 34. In S210, if it is determined that the game ball has not entered the second starting opening 38, or if it is determined in S212 that the number of holdings of the second special symbol has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next processing of S220.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS20の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, whether or not a big hit game is in progress (S220), whether or not one of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol It is determined whether or not one of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is ended, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S20. On the other hand, if it is not in the jackpot game, neither the first special symbol nor the second special symbol is in a variable display, and it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, 2 Determine whether the number of reserved special symbols is 0 or not (S226). If it is determined that the number of reservations for the second special symbol is not 0, the oldest judgment information among the judgment information (big hit judgment random numbers) of the second special symbol stored in the judgment information storage area (RAM 70c) The reading (S228), the variable display related process of the second special symbol is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily ended.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図16のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, when the number of reservations of the second special symbol is determined to be the value 0, it is determined whether or not the number of reservations of the first special symbol is the value 0 (S232). If it is determined that the number of reservations for the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) The reading (S234), the variable display related process of the first special symbol is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily ended. When the number of reservations for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is ended. In S226 to S236, when the number of reservations for the first special symbol and the number of reservations for the second special symbol are not both 0, the variable display of the second special symbol (consumption of suspension) is executed with priority (special figure 2) Priority change). The details of the variable display related process will be described below. In addition, since the variable display related processing of the first special symbol and the variable display related processing of the second special symbol are both executed in common processing, they will be described using a common flowchart (the flowchart in FIG. 16).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図17に示す。なお、図17(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図17(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとする(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variable display related process, first, it is determined whether the probability change flag is on, that is, whether the current gaming state is the high probability state or the low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in the low probability state, the jackpot determination is performed using the jackpot determination random number read out in S228 or S234 and the low probability jackpot determination table (S302). When it is on, that is, when the current gaming state is high probability state, big hit judgment is performed using the read random number for big hit judgment and the high probability big hit judgment table (S304), and whether the judgment result is a big hit or not It determines (S306). An example of the jackpot determination table is shown in FIG. FIG. 17 (a) shows a jackpot judgment table for low probability, and FIG. 17 (b) shows a jackpot judgment table for high probability. In the low probability big hit judgment table, the big hit judgment random number is a big hit when the value between 60 and 61 among the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5), and in the high probability big hit judgment table, the big hit judgment random number A big hit is made at a value of 60 to 79 among the values of 0 to 796 (a big hit probability of 1 / 39.85). In the present embodiment, a big hit determination table common to the first special symbol and the second special symbol is used.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図18に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図19に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   If the result of the big hit determination in S306 is determined to be a big hit, the big hit symbol determination random number is read out from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed is selected based on the read big hit symbol determination random number. To determine (S310). Here, the big hit symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 18 is used to determine the big hit symbol of the first special symbol, and FIG. 19 illustrates the big hit symbol of the second special symbol. A big hit symbol determination table for the second special symbol to be used is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図18に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜399のうち値0〜159のときに特図1通常大当り図柄が選択されて「特図1通常大当り」となり(40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値160〜359のときに特図1確変大当り図柄Aが選択されて「特図1確変大当りA」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値360〜399のときに特図1確変大当り図柄Bが選択されて「特図1確変大当りB」となる(10%の出現確率)。ここで、特図1通常大当りと特図1確変大当りA,Bは、本実施例では、何れも8R大当り遊技が実行され、特定ラウンド(第2ラウンド)で開放される第2大入賞口50の開放パターンが異なる。即ち、特図1通常大当りは、特定ラウンドでの第2大入賞口50の開放パターンが短開放パターンとなり、特定領域52への遊技球の通過可能性が低く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が低い大当り態様である。一方、特図1確変大当りA,Bは、特定ラウンドでの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンA,Bとなり、特定領域52への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。   In the big hit symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 18, when the random number for big hit symbol determination is 0 to 159 among the values 0 to 399, the special figure 1 normal big hit symbol is selected and “special Figure 1 Normal big hit "(40% probability of appearance), when the random number for determining big hit symbol is 160 ~ 359 Special figure 1 definite variation big hit symbol A is selected and becomes" special figure 1 definite variation big hit A "(50% The probability of occurrence of a), the jackpot symbol determination random number is a value of 360 to 399 special figure 1 probability variation big hit symbol B is selected to become "special figure 1 probability variation big hit B" (10% probability of occurrence). Here, the special figure 1 normal big hit and the special figure 1 probability variation big hit A, B, in this example, 8R big hit game is executed in both, the 2nd big winning opening 50 which is opened in the specific round (the 2nd round) The opening pattern of is different. That is, the special pattern 1 normal big hit, the open pattern of the second big winning opening 50 in the specific round becomes a short open pattern, the possibility of passing the gaming ball to the specific area 52 is low, high probability power support after the big hit game end It is a big hit aspect with a low possibility of being in a resting state. On the other hand, in the special figure 1 probability variation big hit A, B, the opening pattern of the second big winning opening 50 in the specific round becomes the long opening pattern A, B, the possibility of passing the gaming ball to the specific area 52 is high, the big hit game It is a big hit aspect which is likely to be in a state of high probability power support after completion.

また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図19に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜399のうち値0〜239のときに特図2確変大当り図柄Aが選択されて「特図2確変大当りA」となり(60%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値240〜399のときに特図2確変大当り図柄Bが選択されて「特図2確変大当りB」となる(40%の出現確率)。ここで、特図2確変大当りAは、16R大当り遊技が実行され、特図2確変大当りBは、4R大当り遊技が実行される。特図2確変大当りA,Bは、何れも、特定ラウンド(第2ラウンド)で開放される第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンAであり、特定領域52への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技の終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。電サポあり状態中は、第2特別図柄の変動を主体とした遊技が行われることから、高確率電サポあり状態が終了するまでに大当りを引くと、高確率電サポあり状態が継続することとなり、一度に大量の出玉(賞球)を獲得できるチャンスとなる。   Also, in the big hit symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 19, the special hit 2 special variation big hit symbol A is selected when the big hit symbol determining random number has a value of 0 to 239 among values 0 to 399. "Special figure 2 probability variation big hit A" (60% probability of appearance), when the big hit symbol determination random number is the value 240-399 special figure 2 probability variation big hit symbol B is selected, "special figure 2 probability variation big hit B" (Probability of 40%). Here, the special figure 2 probability variation big hit A, 16R big hit game is executed, the special figure 2 positive variation big hit B, 4R big hit game is executed. Special pattern 2 probability variation big hit A, B, the opening pattern of the 2nd big winning a prize mouth 50 which is opened in the specific round (the 2nd round) is long opening pattern A, passage of the game ball to specific territory 52 It is a big hit aspect which is highly likely to be in a high probability electric support state after the end of the big hit game. Since the game is played with the second special symbol moving mainly during the power support state, if the big hit is pulled before the high probability power support state ends, the high probability power support state continues. It will be a chance to get a lot of balls at once.

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, it is out, so the out pattern is determined (S312). In addition, although detailed description is abbreviate | omitted, a loose pattern can be set, for example using the random number for big hit symbol determination, and the table for loose pattern determination which is not shown in figure. Of course, if a random number for symbol design determination is acquired separately from the random number for jackpot symbol determination, it is possible to set using this random number for the symbol design determination and the table for the symbol design.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が大当りのときには図20に示す大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、図21(a)に示す電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、図21(b)に示す電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。   Thus, when the stop symbol is determined, the variation pattern table setting process for setting the variation pattern table is executed (S314). In this variation pattern table setting process, the big hit variation pattern table shown in FIG. 20 is set when the result of the big hit determination in S302 and S304 of the variation display related process is a big hit, and the variation reduction flag is off when not being a big hit. If there is, the absence variation pattern table for the non-support state shown in FIG. 21 (a) is set, and if the variation shortening flag is not off but on, then the variation variation pattern for the presence state in the electricity support shown in FIG. It is done by setting the table.

図20に示すように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が設けられ、図21に示すように、外れ変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が設けられている。特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02,P06,P07にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A〜Dがそれぞれ対応付けられ、変動パターンP03にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンP04にはノーマルリーチよりも当りの期待感が高まるような演出(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出)を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチが対応付けられ、変動パターンP05にはノーマルリーチやスーパーリーチよりも当りの期待感が高まるような演出(例えば、味方キャラクタを用いてストーリーを展開させる演出)を伴って演出図柄を変動表示させるストーリーリーチが対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動には変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP04(スーパーリーチ)と変動パターンP05(ストーリーリーチ)とに多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、図21(b)の電サポあり状態用が図21(a)の電サポなし状態用に比べて平均変動時間が短くなり、且つ、保留数が多い場合(値3〜8)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02,P06,P07の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   As shown in FIG. 20, in the big hit variation pattern table, various variation patterns (variation time) are provided in association with the values 0 to 255 of the variation pattern determination random numbers, and as shown in FIG. In the table, various fluctuation patterns (variation times) are provided in association with the number of holdings and values 0 to 255 of random numbers for fluctuation pattern determination. When displaying a special symbol in a fluctuating manner, one fluctuation pattern is selected using these fluctuation pattern tables. Among the fluctuation patterns, fluctuation patterns P01, P02, P06, P07 are associated with normal fluctuations A to D for fluctuating display of the design pattern without the reach effect, and the fluctuation pattern P03 is accompanied by the reach effect The normal reach to which the display design is changed is associated, and the change pattern P04 changes the design pattern with such an effect (for example, a battle effect in which the ally character confronts the enemy character) in which the expectation of hitting is higher than the normal reach. The super reach to be displayed is associated, and the change pattern P05 changes the design pattern with an effect (eg, an effect of expanding a story using an ally character) in which the expectation of hitting is higher than the normal reach or the super reach. Story reach to be displayed is associated. In the big hit fluctuation pattern table, the fluctuation pattern determination random number is not associated with the normal fluctuation without the reach effect so that the player's expectation of the hit can be enhanced more than that at the time of departure, and the reach Among the variations accompanied with the effect, many variation pattern determination random numbers are associated with the variation pattern P04 (super reach) and the variation pattern P05 (story reach). Also, in the outlier fluctuation pattern table, when the average voltage fluctuation time in FIG. 21 (b) is shorter than that in FIG. 21 (a) and the number of reservations is large (value Setting the fluctuation time of the fluctuation pattern P01, P02, P06, P07, and each fluctuation pattern so that the average fluctuation time becomes shorter compared to the case where the number of reservations is smaller in 3 to 8) (value 1 or 2) The random pattern determination random number is associated with the above. Although each variation pattern table indicates a table storing a small number of patterns for convenience, in practice, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図16の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、変動表示を開始した特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the fluctuation display related process of FIG. 16, when the fluctuation pattern table is set in this way, the fluctuation pattern determination random number is read (S316), and the fluctuation pattern is read using the read fluctuation pattern determination random number and the fluctuation pattern table set. It sets (S318). And while starting the fluctuation display of the special symbol (S320), it decrements the number of holdings of the special symbol which started the fluctuation display by the value 1 (S322), and transmits the command at the start of the symbol fluctuation to the sub control board 90 ( S324), the variable display related process ends. When the target of the current variable display related processing is the first special symbol, the processing of S320 to S324 starts the variable display of the first special symbol and decrements the number of reservations of the first special symbol by the value 1 , It becomes a process of transmitting the reserve digest time command of the first special symbol as the reserve digest time command. On the other hand, when the target of the current variable display related processing is the second special symbol, while starting the variable display of the second special symbol, the number of holdings of the second special symbol is decremented by the value 1, and the command for holding at the time of holding It becomes the processing which transmits the reservation digestion time command of the 2nd special symbol as. Also, when the result of the big hit judgment is a big hit, the command at the time of symbol change start transmitted in S324 is a big hit fluctuation pattern and the fluctuation time in that pattern (fluctuation pattern specification command) and the big hit stop symbol (special symbol stop information specification command) Is included. Further, when the result of the jackpot determination is out, the out-of-out variation pattern and the variation time in the pattern (variation pattern specification command) and the out-of-stop symbol (special symbol stop information specification command) are included. The sub control board 90 that has received the command at the start of symbol variation analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and the control signal according to the determination ) Is output to the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図13〜図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   When the special symbol game processing is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started by returning to the special symbol game processing of FIG. 13 to FIG. The CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the fluctuation time has elapsed since it is determined that one of the symbol and the second special symbol is in a variable display (S238). Since the fluctuation time is determined according to the fluctuation pattern of the special symbol, whether or not the fluctuation time has elapsed depends on the elapsed time since the start of the fluctuation display of the special symbol and the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern It can do by comparing. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily ended. If it is determined that the fluctuation time has elapsed, the fluctuation display of the special symbol in fluctuation is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) having received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, the stop display time is set (S244), and it is determined whether the stop display time has elapsed (S246). Here, the stop display time is an interval from the stop of the fluctuation display of the special symbol to the start of the next fluctuation display, and is set to, for example, 0.6 seconds. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily ended. When the special symbol game processing is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is under, so it is determined again in S246 whether the stop display time has elapsed and the stop display time If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed is a big hit symbol (S248).

S248で停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS20の大当り遊技処理に進む。   If it is determined that the special symbol stopped and displayed in S248 is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub control board 90 (S252). Thereby, a big hit game will be started by the big hit game processing mentioned later. Also, in order to stop the probability change function, the time saving function, and the open extension function during the big hit game, the probability change flag is turned off when the probability change flag is on (S254, S256), and the change reduction flag is on when the change shortening flag is on. The opening extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game processing is ended, and the process returns to the main control processing to proceed to the next big hit game processing of S20.

一方、S248で大当り図柄でない、即ち外れ図柄であると判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS274の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、高確率状態(特図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS274の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、次のS274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。   On the other hand, if it is determined in S248 that it is not a big hit symbol, that is, it is determined that it is a lost symbol, it is determined whether the probability change flag is on (S264). If it is determined that the probability variation flag is on, the probability variation counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether the probability variation counter is 0 (S268). Here, the probability change counter indicates the upper limit value of the number of changes of the special symbol maintaining the high probability state (special figure high probability state), and the value is set at the end of the big hit game. If it is determined that the probability change counter is not the value 0, the processing proceeds to the next S274 while maintaining the high probability state, and if it is determined that the probability change counter is the value 0, the probability change flag is turned off (S270) The command is transmitted to the sub control board 90 (S272), and the process proceeds to the next processing of S274. As a result, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. Note that the game state specification command includes the setting state of the probability change flag indicating the current game state of the pachinko machine 10 or the like.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。   Next, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S274). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily ended. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether the fluctuation shortening counter has a value 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuation of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (special symbol and normal symbol fluctuation shortening), and the value is the value at the end of the big hit game Is set. When the fluctuation reduction counter is not 0, the special symbol game processing is temporarily ended while maintaining the power support state, and when the fluctuation reduction counter is 0, the fluctuation reduction flag is turned off to end the power support state. At the same time (S280), the open extension flag is turned off (S282), a gaming state designation command is transmitted to the sub control board 90 (S284), and the special symbol gaming process is temporarily ended. As a result, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the power-on state to the power-on state. The game state specification command includes a setting state of a fluctuation shortening flag indicating the current game state of the pachinko machine 10 and a release extension flag.

[大当り遊技処理]
S20の大当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類に応じたラウンド数に残りラウンド数を設定すると共に(S404)、実行ラウンドRを値1に初期化する(S406)。残りラウンド数は、特図1通常大当りや特図1確変大当りA,Bであれば値8に設定され、特図2確変大当りAであれば値16に設定され、特図2確変大当りBであれば値4に設定される。これらの残りラウンド数や実行ラウンドRの情報は、RAM70cの所定の大当り遊技情報記憶領域に記憶され、この大当り遊技情報記憶領域に記憶された情報は、バックアップ対象データとなる。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数と実行ラウンドRは設定済みであるから、S404,S406の処理をスキップして次のS408の処理に進む。
[Big hit game processing]
The big hit game processing of S20 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game processing of FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on, that is, whether or not a big hit game is being played (S400). If it is determined that the big hit game flag is off, the big hit game processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is on, it is determined whether it is the timing to start the big hit game (S402), and if it is the start timing of the big hit game, the number of rounds according to the type of big hit remains. The number of rounds is set (S404), and the execution round R is initialized to the value 1 (S406). The number of remaining rounds is set to 8 if it is special figure 1 normal big hit or special figure 1 definite change big hit A, B, and it is set to 16 if special figure 2 positive change big hit A, special figure 2 definite change big hit B If it is, it is set to the value 4. The information of the remaining round number and the execution round R is stored in a predetermined big hit gaming information storage area of the RAM 70c, and the information stored in the big hit gaming information storage area becomes backup target data. In addition, when it is not the start timing of the big hit game, since the number of remaining rounds and the execution round R have already been set, the processing of S404 and S406 is skipped, and the processing proceeds to the next processing of S408.

次に、残りラウンド数が値0であるか否かを判定する(S407)。残りラウンド数が値0でない、即ち値1以上であると判定すると、実行ラウンドRが特定ラウンド(本実施例では第2R)であるか否か(S408)、奇数ラウンド(第1R,第3R,第5R,第7R,第9R,第11R,第13R,第15R)であるか否か(S410)、をそれぞれ判定する。実行ラウンドRが特定ラウンドでなく奇数ラウンドであると判定すると、第1大入賞口44を開放して大当り遊技を行う第1大入賞口開放遊技処理を実行して(S412)、大当り遊技処理を終了する。また、実行ラウンドRが特定ラウンドでなく奇数ラウンドでもない、即ち特定ラウンド以外の偶数ラウンド(第4R,第6R,第8R,第10R,第12R,第14R,第16Rの何れか)であると判定すると、第2大入賞口50を開放して大当り遊技を行う第2大入賞口開放遊技処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。さらに、実行ラウンドRが特定ラウンドであると判定すると、特定ラウンド用の開放パターンに従って第2大入賞口50を開放して大当り遊技を行う特定領域入球遊技処理を実行して(S416)、大当り遊技処理を終了する。   Next, it is determined whether the number of remaining rounds is 0 (S407). If it is determined that the number of remaining rounds is not 0, that is, 1 or more, whether or not the execution round R is a specific round (the second R in this embodiment) (S408), the odd rounds (the first R, the third R, the third round) It is determined whether it is the 5th R, 7th R, 9th R, 11th R, 13th R, 15th R (S410). If it is determined that the execution round R is not a specific round but an odd round, the first large winning opening 44 is opened to execute a first large winning opening opening gaming process for making a big hit game (S412). finish. Also, it is assumed that the execution round R is neither a specific round nor an odd round, that is, is an even round other than the specific round (any of 4th R, 6th R, 8th R, 10th R, 12th R, 14th R, 16th R) If it judges, the 2nd big winning opening 50 is opened, 2nd big winning opening opening game processing which does big hit game is executed (S414), it ends big hitting game processing. Further, if it is determined that the execution round R is a specific round, the second large winning opening 50 is opened in accordance with the opening pattern for the specific round, and a specific area entering game processing for performing a big hit game is executed (S416). End the game processing.

一方、S407で残りラウンド数が値0であると判定すると、後述する大当り遊技終了時処理を実行して(S418)、大当り遊技処理を終了する。なお、大当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS22の第1大入賞口開放遊技監視処理に進む。   On the other hand, when it is determined in S407 that the number of remaining rounds is the value 0, a big hit game end processing described later is executed (S418), and the big hit game processing is ended. When the big hit game processing is ended, the process returns to the main control processing, and proceeds to the first large winning opening opening game monitoring processing of the next S22.

S412の第1大入賞口開放遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の第1大入賞口開放遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S500)、第1大入賞口44が開放中でないと判定すると、エラー発生フラグがオフであるかを判定する(S502)。エラー発生フラグは、S22の第1大入賞口開放遊技監視処理やS24の第2大入賞口開放遊技監視処理において、大当り遊技中に不正や故障等のエラーを検知した場合にオンとされるものである。エラー発生フラグがオフでなくオンであると判定すると、そのまま第1大入賞口開放遊技処理を終了する。このため、エラー発生フラグがオンの場合には、第1大入賞口44を開放して新たなラウンドが実行されることはない。一方、エラー発生フラグがオフであると判定すると、第1大入賞口44を開放する準備中であるか否かを判定する(S504)。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するなど第1大入賞口44の開放準備に必要な処理を行って(S506)、第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。   The first big winning opening opening game processing of S412 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the first large winning opening opening game process of FIG. 23, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether the first large winning opening 44 is open (S500), and the first large winning opening 44 If it is determined that the error occurrence flag is not open, it is determined whether the error occurrence flag is off (S502). The error occurrence flag is turned on when an error such as fraud or failure is detected during the big hit game in the first big winning opening opening game monitoring processing of S22 or the second big winning opening opening game monitoring processing of S24. It is. If it is determined that the error occurrence flag is not off but on, the first large winning opening opening game processing is ended. Therefore, when the error occurrence flag is on, the first big winning opening 44 is not opened and a new round is not executed. On the other hand, when it is determined that the error occurrence flag is off, it is determined whether it is in preparation for opening the first big winning opening 44 (S504). If it is determined that preparation is in progress, processing necessary for opening preparation of the first large winning opening 44 is performed, such as sending a normal round start designation command to the sub control board 90 (S506), and the first large winning opening open Once.

S506で開放準備に必要な処理を行うと、次に第1大入賞口開放遊技処理を実行したときには既に開放準備が完了しているため、S504で準備中でないと判定し、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S508)、第1大入賞口開放遊技処理を終了する。   When the processing necessary for opening preparation is performed in S506, it is determined that the preparation is not completed in S504 because the opening preparation is already completed when the first large winning opening opening opening game processing is executed next, and the first large winning opening The first big winning opening solenoid 44b is controlled so as to be opened 44 (S508), and the first big winning opening opening game processing is ended.

また、S500で第1大入賞口44が開放中であると判定すると、第1大入賞口44の規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか否か(S512)、第1大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S514)、をそれぞれ判定する。第1大入賞口44の規定の開放時間が経過しておらず、且つ、第1大入賞口44に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口44の規定の開放時間が経過したと判定したり、第1大入賞口44に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S516)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S518)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S520)、第1大入賞口開放遊技処理を終了する。   Also, if it is determined in S500 that the first large winning opening 44 is open, it is determined whether the specified opening time (25 seconds in this embodiment) of the first large winning opening 44 has elapsed (S512), It is determined whether or not the number of gaming balls entered in the 1 large winning opening 44 has reached a specified number (10 in the present embodiment) (S514). If it is determined that the defined opening time of the first large winning opening 44 has not elapsed, and it is determined that the specified number of gaming balls has not entered the first large winning opening 44, the first large opening 44 is opened. The first big winning opening opening game processing is once ended while maintaining the. On the other hand, if it is determined that the defined opening time of the first large winning opening 44 has elapsed, or if it is determined that the specified number of gaming balls has entered the first large winning opening 44, the first large winning opening 44 The first big winning opening solenoid 44b is controlled to be closed (S516), the remaining rounds are decremented by 1 (S518), and the execution round R is incremented by 1 (S520), the first big winning The mouth opening game processing ends.

[第1大入賞口開放遊技監視処理]
ここで、S22の第1大入賞口開放遊技監視処理について説明する。この第1大入賞口開放遊技監視処理は、図24に示すフローチャートに従って実行される。図24の第1大入賞口開放遊技監視処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1大入賞口入球スイッチ44aにより第1大入賞口44への遊技球の入球を検知したか否かを判定し(S550)、第1大入賞口44への遊技球の入球を検知したと判定すると、残球カウンタを値1だけインクリメントし(S552)、第1大入賞口44への遊技球の入球を検知してないと判定すると、S552の処理をスキップする。次に、第1大入賞口排出スイッチ44dにより第1大入賞口44からの遊技球の排出を検知したか否かを判定し(S554)、第1大入賞口44からの遊技球の排出を検知したと判定すると、残球カウンタを値1だけデクリメントし(S556)、第1大入賞口44からの遊技球の排出を検知してないと判定すると、S556の処理をスキップする。
[First big winning opening opening game monitoring processing]
Here, the first big winning opening open game monitoring processing of S22 will be described. The first large winning opening opening game monitoring processing is executed according to the flowchart shown in FIG. In the first big winning opening open game monitoring process of FIG. 24, the CPU 70a of the main control board 70 first detects the entry of the gaming ball into the first big winning opening 44 by the first big winning entrance ball switch 44a. If it is determined that the game ball has entered the first large winning opening 44, the remaining ball counter is incremented by 1 (S552), and the first large winning opening 44 is determined. If it is determined that the entry of the game ball is not detected, the process of S552 is skipped. Next, it is determined whether discharge of gaming balls from the first big winning opening 44 has been detected by the first big winning opening discharge switch 44d (S554), and discharge of gaming balls from the first big winning opening 44 If it is determined that it is detected, the remaining ball counter is decremented by 1 (S556), and if it is determined that the discharge of the game ball from the first large winning opening 44 is not detected, the processing of S556 is skipped.

そして、主制御基板70のCPU70aは、第1大入賞口44の閉鎖後所定時間(例えば、1秒や2秒など)が経過したか否かを判定し(S558)、所定時間が経過していないと判定すると、第1大入賞口開放遊技監視処理を終了する。なお、第1大入賞口開放遊技監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS24の第2大入賞口開放遊技監視処理に進む。S558で第1大入賞口44の閉鎖後所定時間が経過したと判定すると、残球カウンタが値0であるか否か、即ち第1大入賞口44に入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致するか(入排出数が一致するか)否かを判定し(S560)、残球カウンタが値0であると判定すると、エラーは発生していないと判断し、そのまま第1大入賞口開放遊技監視処理を終了する。一方、残球カウンタが値0でないと判定すると、エラーが発生したと判断し、エラー発生フラグをオンとすると共に(S562)、エラー情報を出力して(S564)、第1大入賞口開放遊技監視処理を終了する。なお、エラー発生フラグがオンとされたことは、RAM70cの所定のエラー発生情報記憶領域に記憶され、このエラー発生情報記憶領域に記憶された情報はバックアップ対象データとなる。このように、第1大入賞口開放遊技監視処理では、第1大入賞口44を閉鎖してから所定時間が経過しても残球カウンタが値0とならない場合に、第1大入賞口44への遊技球の入排出数が不一致となるエラーが発生したと判定して、エラー発生フラグをオンとするのである。前述したように、エラー発生フラグがオンであると、第1大入賞口44は開放されないから、新たに第1大入賞口44を開放するラウンドが実行されることはない。なお、第1大入賞口44への遊技球の入排出数が不一致となるエラーの原因としては、遊技者の不正行為やセンサ(第1大入賞口入球スイッチ44aや第1大入賞口排出スイッチ44d)の故障、第1大入賞口44内での球詰まりなどが挙げられる。遊技者の不正行為は、例えば、釣り糸などを巻き付けて遊技者が手元で操作可能とした遊技球を第1大入賞口44内に位置(待機)させておき、その遊技球を第1大入賞口入球スイッチ44aに何度も検知させることなどにより行われる。あるいは、広く知られているように、磁気や電波などによって、第1大入賞口入球スイッチ44aが遊技球を検知したと誤作動させることなどにより行われる。また、S564のエラー情報の出力は、例えば、ホールコンピュータ115とサブ制御基板90に対して、第1大入賞口44において遊技球の入排出数が一致しないことを示すエラーコマンドを送信することにより行われる。このエラーコマンドを受信したホールコンピュータ115は、ホールの管理者にエラーの発生を報知する。また、エラーコマンドを受信したサブ制御基板90は、所定の報知態様でエラー報知処理を実行する。例えば、演出表示装置34にエラーメッセージを表示するよう演出表示制御基板91に制御信号を出力したり、警告音などが各種スピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、LEDランプ93aが通常の演出とは異なる態様で発光するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりする。   Then, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether a predetermined time (for example, 1 second, 2 seconds, etc.) has elapsed after the closing of the first big winning opening 44 (S558), and the predetermined time has elapsed. If it is determined that there is not, the first big winning opening open game monitoring processing ends. When the first large winning opening opening game monitoring processing is ended, the process returns to the main control processing and proceeds to the next second large winning opening opening game monitoring processing of S24. If it is determined in S 558 that a predetermined time has elapsed since the closing of the first big winning opening 44, it is determined whether the remaining ball counter has a value of 0, that is, the number of gaming balls entered into the first big winning opening 44 It is determined whether or not the number of game balls matches (the number of on / off matches) (S560), and if it is determined that the remaining ball counter has a value of 0, it is determined that an error has not occurred, The first big winning opening opening game monitoring processing ends as it is. On the other hand, if it is determined that the remaining ball counter is not the value 0, it is determined that an error has occurred, and the error occurrence flag is turned on (S562) and error information is output (S564). End the monitoring process. The fact that the error occurrence flag is turned on is stored in a predetermined error occurrence information storage area of the RAM 70c, and the information stored in the error occurrence information storage area becomes backup target data. As described above, in the first large winning opening opening game monitoring process, the first large winning opening 44 when the remaining ball counter does not reach the value 0 even after a predetermined time has passed since the first large winning opening 44 was closed. The error occurrence flag is turned on by determining that an error has occurred in which the number of in / outs of the game ball does not match. As described above, when the error occurrence flag is on, the first large winning opening 44 is not opened, and therefore, a round for opening the first large winning opening 44 is not newly executed. In addition, as a cause of the error in which the number of game balls entering and leaving the first big winning opening 44 is not the same, a player's cheating or a sensor (the first big winning opening ball entering switch 44a or the first big winning opening discharge The failure of the switch 44d), the ball clogging in the first large winning opening 44 and the like can be mentioned. The player's cheating acts, for example, by placing a game ball which can be operated by the player by winding a fishing line etc. at a position (standby) in the first large winning opening 44, and the game ball is made the first large winning It is performed by making the mouth ball switch 44a detect many times. Alternatively, as is widely known, it is performed by erroneously operating the first big winning opening ball switch 44a by detecting the game ball by magnetism, radio waves or the like. Further, the output of the error information in S564 is, for example, by transmitting an error command to the hole computer 115 and the sub control board 90 indicating that the number of game balls entered / discharged does not match at the first large winning opening 44. To be done. The hall computer 115 that has received this error command notifies the hall administrator of the occurrence of the error. Further, the sub control board 90 that has received the error command executes the error notification process in a predetermined notification mode. For example, a control signal is output to the effect display control board 91 to display an error message on the effect display device 34, or a drive signal is output to the amplifier board 92 such that a warning sound or the like is output from the various speakers 28a and 28b. The driving signal is output to the decoration driving substrate 93 so that the LED lamp 93a emits light in a mode different from the normal rendering.

次に、図22の大当り遊技処理で実行ラウンドRが特定ラウンド以外の偶数ラウンドの場合に行われるS414の第2大入賞口開放遊技処理について説明する。第2大入賞口開放遊技処理は、図25に示すフローチャートに従って実行される。図25の第2大入賞口開放遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口50が開放中であるか否かを判定し(S600)、第2大入賞口50が開放中でないと判定すると、エラー発生フラグがオフであるか否かを判定する(S602)。エラー発生フラグは、前述したS22の第1大入賞口開放遊技監視処理や後述するS24の第2大入賞口開放遊技監視処理において、エラーが発生した場合にオンとされるものである。エラー発生フラグがオフでなくオンであると判定すると、そのまま第2大入賞口開放遊技処理を終了する。このため、エラー発生フラグがオンの場合には、第2大入賞口50を開放して新たなラウンドが実行されることはない。一方、エラー発生フラグがオフであると判定すると、第2大入賞口50を開放する準備中であるか否かを判定する(S604)。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するなど第2大入賞口50の開放準備に必要な処理を行って(S606)、第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。   Next, the second big winning opening opening game processing of S414 performed when the execution round R is an even number round other than the specific round in the big hit game processing of FIG. 22 will be described. The second big winning opening opening game processing is executed according to the flowchart shown in FIG. In the second large winning opening opening game processing of FIG. 25, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether the second large winning opening 50 is open (S600), and the second large winning opening 50 If it is determined that the error occurrence flag is not open, it is determined whether the error occurrence flag is off (S602). The error occurrence flag is turned on when an error occurs in the above-described first large winning opening opening game monitoring processing of S22 and the second large winning opening opening game monitoring processing of S24 described later. If it is determined that the error occurrence flag is not off but on, the second large winning opening opening game processing is ended. Therefore, when the error occurrence flag is on, the second big winning opening 50 is not opened and a new round is not executed. On the other hand, when it is determined that the error occurrence flag is off, it is determined whether it is in preparation for opening the second big winning opening 50 (S604). If it is determined that preparation is in progress, processing necessary for opening preparation of the second large winning opening 50 is performed, such as sending a normal round start designation command to the sub control board 90 (S606), and the second large winning opening opening game processing Once.

S606の開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、S604で準備中でないと判定し、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S608)、第2大入賞口開放遊技処理を終了する。なお、第2大入賞口開放遊技処理を終了すると、大当り遊技処理を終了し、主制御処理に戻って、次のS22の第1大入賞口開放遊技監視処理を経てから、S24の第2大入賞口開放遊技監視処理に進む。   When the opening preparation is completed by performing the processing necessary for the opening preparation of S606, it is determined that the preparation is not in progress in S604, and the second large winning opening solenoid 50b is drive-controlled to open the second large winning opening 50. (S608), the second large winning opening opening game processing ends. In addition, when the second big winning opening opening game processing is finished, the big hit game processing is ended, it returns to the main control processing, passes the 1st big winning opening opening game monitoring processing of the next S22, the 2nd large of S24 Proceed to the winning opening opening game monitoring processing.

また、S600で第2大入賞口50が開放中であると判定すると、第2大入賞口50の規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか否か(S612)、第2大入賞口50に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S614)、をそれぞれ判定する。第2大入賞口50の規定の開放時間が経過しておらず、且つ、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口50の規定の開放時間が経過したと判定したり、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S616)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S618)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S620)、第2大入賞口開放遊技処理を終了する。   Also, if it is determined in S600 that the second large winning opening 50 is open, whether the specified opening time (25 seconds in this embodiment) of the second large winning opening 50 has passed (S612), or not It is determined whether or not the number of gaming balls entered in the 2 large winning opening 50 has reached a specified number (10 in this embodiment) (S614). If it is determined that the specified opening time of the second large winning opening 50 has not elapsed, and it is determined that the specified number of gaming balls has not entered the second large winning opening 50, the second large opening 50 is opened. The second big winning opening open game processing is ended once while maintaining the. On the other hand, if it is determined that the defined opening time of the second large winning opening 50 has passed, or if it is determined that the specified number of gaming balls has entered the second large winning opening 50, the second large winning opening 50 The second big winning opening solenoid 50b is controlled to be closed (S616), the remaining round is decremented by 1 (S618), and the execution round R is incremented by 1 (S620), and the second big winning is achieved. The mouth opening game processing ends.

[第2大入賞口開放遊技監視処理]
ここで、S24の第2大入賞口開放遊技監視処理について説明する。この第2大入賞口開放遊技監視処理は、図26に示すフローチャートに従って実行される。図26の第2大入賞口開放遊技監視処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口入球スイッチ50aにより第2大入賞口50への遊技球の入球を検知したか否かを判定し(S650)、第2大入賞口50への遊技球の入球を検知したと判定すると、残球カウンタを値1だけインクリメントし(S652)、第2大入賞口50への遊技球の入球を検知してないと判定すると、S652の処理をスキップする。次に、特定領域通過スイッチ52aおよび非特定領域通過スイッチ54aのいずれかにより第2大入賞口50からの遊技球の排出を検知したか否かを判定し(S654)、第2大入賞口50からの遊技球の排出を検知したと判定すると、残球カウンタを値1だけデクリメントし(S656)、第2大入賞口50からの遊技球の排出を検知してないと判定すると、S656の処理をスキップする。
[2nd big winning opening opening game monitoring processing]
Here, the second big winning opening open game monitoring processing of S24 will be described. The second large winning opening opening game monitoring processing is executed according to the flowchart shown in FIG. In the second big winning opening open game monitoring process of FIG. 26, the CPU 70a of the main control board 70 first detects the entry of the gaming ball into the second big winning opening 50 by the second big winning entrance ball switch 50a. If it is determined that the game ball has entered the second large winning opening 50, the remaining ball counter is incremented by 1 (S652), and the second large winning opening 50 is determined. If it is determined that the entry of the game ball is not detected, the process of S652 is skipped. Next, it is determined whether or not discharge of gaming balls from the second large winning opening 50 is detected by either the specific area passing switch 52a or the non-specific area passing switch 54a (S654), and the second large winning port 50 If it is determined that discharge of game balls from the game is detected, the remaining ball counter is decremented by the value 1 (S656), and if it is determined that discharge of game balls from the second large winning opening 50 is not detected, the process of S656 is performed. To skip

そして、主制御基板70のCPU70aは、第2大入賞口50の閉鎖後所定時間(例えば、2秒や3秒など)が経過したか否かを判定し(S658)、所定時間が経過していないと判定すると、第2大入賞口開放遊技監視処理を終了する。なお、第2大入賞口開放遊技監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS26の有効期間監視処理に進む。S658で第2大入賞口50の閉鎖後所定時間が経過したと判定すると、残球カウンタが値0であるか否か、即ち第2大入賞口50に入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致するか(入排出数が一致するか)否かを判定し(S660)、残球カウンタが値0であると判定すると、エラーは発生していないと判断し、そのまま第2大入賞口開放遊技監視処理を終了する。一方、残球カウンタが値0でないと判定すると、今回行われたラウンドが特定ラウンドであったか否かを判定し(S662)、特定ラウンドであればリトライ処理を行う(S664)。後述するように、特定ラウンドが終了し第2大入賞口50の閉鎖後所定時間が経過したときには、振分装置56の振分部材56aは、図4中の右側に傾いて遊技球を非特定領域54(V非通過側)に振り分ける状態となっている。このため、リトライ処理では、振分部材56aを一旦図4中の左側に傾けて遊技球を特定領域52(V通過側)に振り分ける状態とした後、再度、図4中の右側に傾けて遊技球を非特定領域54(V非通過側)に振り分ける状態となるように、振分部材56が動作(特定動作)するよう振分ソレノイド56bを駆動制御することにより行われる。このリトライ処理により、例えば、振分部材56aに遊技球が引っ掛かったために入排出数が一致しない不具合などを解消することができる。   Then, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not a predetermined time (for example, 2 seconds, 3 seconds, etc.) has elapsed since the closing of the second big winning opening 50 (S658), and the predetermined time has elapsed. If it is determined that there is not, the second big winning opening open game monitoring processing ends. When the second big winning opening open game monitoring process is ended, the process returns to the main control process and proceeds to the effective period monitoring process of the next S26. If it is determined in S658 that a predetermined time has elapsed since the closing of the second large winning opening 50, it is determined whether the remaining ball counter has a value of 0, that is, the number of gaming balls entered in the second large winning opening 50 It is determined whether or not the number of game balls matches (the number of on / off matches) (S660). If it is determined that the remaining ball counter has a value of 0, it is determined that an error has not occurred, The second big winning opening opening game monitoring processing ends as it is. On the other hand, if it is determined that the remaining ball counter is not the value 0, it is determined whether the round performed this time is a specific round (S662), and if it is a specific round, retry processing is performed (S664). As will be described later, when the specific round is completed and a predetermined time has passed after the closing of the second big winning opening 50, the distributing member 56a of the distributing device 56 is inclined to the right in FIG. It is in the state of distributing to the area 54 (V non-passing side). Therefore, in the retry process, the distributing member 56a is once inclined to the left in FIG. 4 to distribute the gaming ball to the specific area 52 (V passage side), and then to the right in FIG. This is performed by controlling the distribution solenoid 56b so that the distribution member 56 operates (specific operation) so as to distribute the balls to the non-specific region 54 (V non-passing side). By this retry process, for example, it is possible to solve the problem that the number of in / out does not match because the game ball is caught on the distributing member 56a.

そして、リトライ処理を行ってから所定時間(例えば、1秒や2秒など)内に特定領域通過スイッチ52aおよび非特定領域通過スイッチ54aのいずれかにより第2大入賞口50からの排出球を検知したか否かを判定する(S666,S668)。S666で排出球を検知したと判定すると、残球カウンタを値1だけデクリメントし(S670)、残球カウンタが値0となったか否かを判定する(S672)。残球カウンタが値0となってなければ、S666に戻ってS666,S668の処理を繰り返し、残球カウンタが値0となっていれば、リトライ処理により不具合が解消されたとして、第2大入賞口開放遊技監視処理を終了する。一方、リトライ処理後所定時間が経過しても残球カウンタが値0とならなかった場合、エラー発生フラグをオンとすると共に(S674)、エラー情報を出力して(S676)、第2大入賞口開放遊技監視処理を終了する。また、S662で特定ラウンドでないと判定したときには、S664〜S672の処理を省略し、リトライ処理を行うことなく、エラー発生フラグをオンとすると共に(S674)、エラー情報を出力して(S676)、第2大入賞口開放遊技監視処理を終了する。   Then, within a predetermined time (for example, 1 second, 2 seconds, etc.) after performing the retry process, the discharge ball from the second big winning opening 50 is detected by either the specific area passage switch 52a or the nonspecific region passage switch 54a. It is determined whether or not it has been made (S666, S668). If it is determined in S666 that a discharge ball has been detected, the remaining ball counter is decremented by 1 (S670), and it is determined whether the remaining ball counter has become 0 (S672). If the remaining ball counter does not reach the value 0, the process returns to S666 and repeats the processing of S666 and S668. If the remaining ball counter has the value 0, it is determined that the problem has been eliminated by the retry process, the second big prize The mouth opening game monitoring process ends. On the other hand, if the remaining ball counter does not reach the value 0 even after the predetermined time has passed after the retry process, the error occurrence flag is turned on (S674), and the error information is output (S676). The mouth opening game monitoring process ends. When it is determined in S662 that the round is not a specific round, the processing in S664 to S672 is omitted, and the error occurrence flag is turned on without performing retry processing (S674), and error information is output (S676). The second large winning opening opening game monitoring processing ends.

このように、第2大入賞口開放遊技監視処理では、特定ラウンド以外の通常ラウンドであれば、第1大入賞口開放遊技監視処理と同様に、第2大入賞口50を閉鎖してから所定時間が経過しても残球カウンタが値0とならない場合に、第2大入賞口50への遊技球の入排出数が不一致となるエラーが発生したと判定して、エラー発生フラグをオンとするのである。また、特定ラウンドであれば、特定ラウンド中に振分部材56aに遊技球が引っ掛かったなどの不具合を解消するため、リトライ処理を行い、それでも入排出数が一致しない場合に、第2大入賞口50への遊技球の入排出数が不一致となるエラーが発生したと判定して、エラー発生フラグをオンとするのである。前述したように、エラー発生フラグがオンであると、第1大入賞口44も第2大入賞口50も開放されないから、第1大入賞口44を開放する新たなラウンドや第2大入賞口50を開放する新たなラウンドが実行(開始)されることはない。なお、第2大入賞口50への遊技球の入排出数が不一致となるエラーの原因としては、振分部材56aへの遊技球の引っ掛かり以外に、前述したような遊技者の不正行為などが挙げられる。例えば、釣り糸などを巻き付けて遊技者が手元で操作可能とした遊技球を第2大入賞口50内(特定領域52近傍)に位置(待機)させておき、その遊技球を有効期間発生に合わせて特定領域通過スイッチ52aに検知させることなどにより行われる。このように、遊技者の操作により第2大入賞口50に入球させて第2入賞口50内に待機させた遊技球を、特定領域通過スイッチ52a及び非特定領域通過スイッチ54aの何れにも検知させなかった場合や、特定領域通過スイッチ52aに複数回検知させる等した場合には、入排出数が不一致となるため、エラー発生フラグがオンとなる。特に、特定領域通過スイッチ52aに遊技球が検知されると(特定領域52への遊技球の通過が検知されると)、大当り遊技終了後に高確率状態が設定されることから、第2大入賞口50は不正行為のターゲットとされ易いものといえる。また、S676のエラー情報の出力は、例えば、ホールコンピュータ115とサブ制御基板90に対して、第2大入賞口50において遊技球の入排出数が一致しないことを示すエラーコマンドを送信することにより行われる。このエラーコマンドを受信したホールコンピュータ115は、ホールの管理者にエラーの発生を報知する。また、エラーコマンドを受信したサブ制御基板90は、所定の報知態様でエラー報知処理を実行する。例えば、演出表示装置34にエラーメッセージを表示するよう演出表示制御基板91に制御信号を出力したり、警告音などが各種スピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、LEDランプ93aが通常の演出とは異なる態様で発光するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりする。   As described above, in the second large winning opening opening game monitoring processing, if it is a normal round other than the specific round, the second large winning opening 50 is closed similarly to the first large winning opening opening game monitoring processing, and then predetermined If the remaining ball counter does not reach the value 0 even if time passes, it is determined that an error has occurred in which the number of game balls entering and exiting the second large winning opening 50 does not match, and the error occurrence flag is turned on. It is to do. In addition, if it is a specific round, in order to eliminate the problem such as the game ball being caught in the distribution member 56a during the specific round, retry processing is performed, and the number of 2nd winning opening is still in the case where the number of entering and leaving does not match. It is determined that an error has occurred in which the number of game balls in and out of 50 does not match, and the error occurrence flag is turned on. As described above, when the error occurrence flag is on, neither the first large winning opening 44 nor the second large winning opening 50 is opened, so a new round or second large winning opening for opening the first large winning opening 44 A new round of opening 50 will not be executed (started). In addition, as the cause of the error in which the number of game balls entering and exiting the second big winning opening 50 is not the same, in addition to the game ball being caught on the distributing member 56a, the above-mentioned player's fraudulent activity etc. It can be mentioned. For example, a game ball which can be operated by the player by winding a fishing line etc. is positioned (standby) in the second large winning opening 50 (near the specific area 52), and the game ball is adjusted to the valid period This is performed by causing the specific area passage switch 52a to detect and the like. As described above, the game ball, which is caused to enter the second big winning opening 50 by the operation of the player and is made to stand by in the second winning opening 50, to either the specific area passing switch 52a or the nonspecific area passing switch 54a. When the detection is not performed, or when the specific area passage switch 52a is detected a plurality of times, etc., since the number of in / outs does not match, the error occurrence flag is turned on. In particular, when the game ball is detected in the specific area passage switch 52a (when the passage of the game ball to the specific area 52 is detected), the high probability state is set after the big hit game, so the second big winning game It can be said that the mouth 50 is easy to be targeted for fraud. Further, the output of the error information in S 676 is, for example, by transmitting an error command indicating that the number of game balls entered / discharged does not match at the second large winning opening 50 to the hall computer 115 and the sub control board 90. To be done. The hall computer 115 that has received this error command notifies the hall administrator of the occurrence of the error. Further, the sub control board 90 that has received the error command executes the error notification process in a predetermined notification mode. For example, a control signal is output to the effect display control board 91 to display an error message on the effect display device 34, or a drive signal is output to the amplifier board 92 such that a warning sound or the like is output from the various speakers 28a and 28b. The driving signal is output to the decoration driving substrate 93 so that the LED lamp 93a emits light in a mode different from the normal rendering.

次に、図22の大当り遊技処理で実行ラウンドRが特定ラウンド(第2R)の場合に行われるS416の特定領域入球遊技処理について説明する。特定領域入球遊技処理は、図27に示すフローチャートに従って実行される。図27の特定領域入球遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口50が一時閉鎖中であるか否かを判定する(S700)。前述したように、特図1確変大当りBの特定ラウンドは、第2大入賞口50を極短時間(0.1秒)だけ開放させて短開放パターンと見せかけてから第2大入賞口50を長時間(例えば、25秒)開放させる長開放パターンBで実行される。このため、極短時間の「先の開放」を終了してから、長時間の「後の開放」を行うまでの間は、後述するように第2大入賞口50を一時閉鎖するため、S700で第2大入賞口50を一時閉鎖中であると判定することになる。第2大入賞口50を一時閉鎖中でないと判定すると、第2大入賞口50を開放中であるか否かを判定し(S702)、第2大入賞口50を開放中でないと判定すると、エラー発生フラグがオフであるか否かを判定する(S704)。エラー発生フラグがオフでなくオンであると判定すると、そのまま特定領域入球遊技処理を終了する。このため、エラー発生フラグがオンの場合には、第2大入賞口50を開放して特定ラウンドが実行されることはない。一方、エラー発生フラグがオフであると判定すると、第2大入賞口50を開放する準備中であるか否かを判定する(S706)。準備中であると判定すると、特定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するなど第2大入賞口50の開放準備に必要な処理を行って(S707)、特定領域入球遊技処理を一旦終了する。   Next, the specific area entering game processing of S416 performed when the execution round R is the specific round (second R) in the big hit game processing of FIG. 22 will be described. The specific area entering game processing is executed according to the flowchart shown in FIG. In the specific area entering game processing of FIG. 27, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether the second large winning opening 50 is temporarily closing (S700). As described above, the special round of special figure 1 definite variation big hit B opens the second large winning opening 50 after making the second large winning opening 50 open for a very short time (0.1 seconds) and showing it as a short opening pattern. It is executed in the long release pattern B which opens for a long time (for example, 25 seconds). For this reason, since the second large winning opening 50 is temporarily closed, as will be described later, from the end of the "short opening" to the end of the long opening "S700," S700 Thus, it is determined that the second big winning opening 50 is temporarily closed. If it is determined that the second large winning opening 50 is not temporarily closed, it is determined whether the second large winning opening 50 is open (S702), and it is determined that the second large winning opening 50 is not open, It is determined whether the error occurrence flag is off (S704). If it is determined that the error occurrence flag is not off but on, the specific area entering game processing is ended. Therefore, when the error occurrence flag is on, the second big winning opening 50 is not opened and the specific round is not executed. On the other hand, when it is determined that the error occurrence flag is off, it is determined whether it is in preparation for opening the second big winning opening 50 (S706). If it is determined that preparation is in progress, processing required for opening preparation of the second large winning opening 50 is performed, such as sending a specific round start designation command to the sub control board 90 (S 707), and specific area entering game processing is temporarily performed. finish.

S707で開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、S706で準備中でないと判定して、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S708)、特定領域52への遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を発生させる(開始する)と共に(S710)、振分装置56の駆動を実行するための振分装置駆動実行フラグをオンとしてから(S712)、振分ソレノイド56bをオンとして(S714)、特定領域入球遊技処理を終了する。なお、発生させた有効期間はS26の有効期間監視処理によって監視され、振分装置56(振分ソレノイド56b)の駆動状態はS28の振分装置駆動処理によって制御される。   When the opening preparation is completed by performing the processing necessary for the opening preparation in S707, it is determined that the preparation is not in preparation in S706, and the second large winning opening solenoid 50b is drive-controlled to open the second large winning opening 50. (S 708) A distribution device drive execution flag for executing the driving of the distribution device 56 as well as generating (starting) an effective period for validating the detection of the passage of the gaming ball to the specific area 52 (S 710) Is turned on (S712), the distribution solenoid 56b is turned on (S714), and the specific area insertion game processing is ended. The generated effective period is monitored by the effective period monitoring process of S26, and the driving state of the distribution device 56 (the distribution solenoid 56b) is controlled by the distribution device driving process of S28.

こうして第2大入賞口50を開放すると(第2大入賞口50の開放に伴って、有効期間を発生させると共に振分装置56(振分ソレノイド56b)の駆動を開始すると)、S702で第2大入賞口50が開放中であると判定し、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上であるか否か(S716)、第2大入賞口50に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S718)、をそれぞれ判定する。経過時間がC時間以上でなく、且つ、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間が、B時間(TB)以上であるか否か(S720)、A時間(TA)以上であるか否か(S722)、をそれぞれ判定する。ここで、A時間(TA)は、短開放パターンで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の開放を開始してからその開放を終了するまでの時間であり、例えば、0.1秒となる。このA時間は、長開放パターンBで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の先の開放(1回目の開放)を開始してからその開放を終了するまでの時間と同じである。また、B時間(TB)は、長開放パターンBで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の後の開放(2回目の開放,一時閉鎖後の再開放)を開始するまでの時間であり、本実施例では、4.0秒となる。また、C時間(TC)は、長開放パターンAで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の開放を開始してからその開放を終了するまでの時間であり、例えば、29秒となる。このC時間は、長開放パターンBで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の後の開放を終了するまでの時間と同じである。なお、長開放パターンAで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の開放を終了するまでの時間と、長開放パターンBで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の後の開放を終了するまでの時間とを、異ならせてもよい。   Thus, when the second large winning opening 50 is opened (when the second large winning opening 50 is opened, a valid period is generated and the driving of the sorting device 56 (sorting solenoid 56b) is started), the second step S702 is performed. Whether or not it is determined that the special winning opening 50 is open, and the elapsed time since the opening of the second large winning opening 50 is C time (TC) or more (S716), the second large winning opening It is determined whether or not the number of gaming balls entered to 50 has reached a specified number (10 in this embodiment) (S718). If it is determined that the elapsed time is not C hours or more, and it is determined that the specified number of gaming balls have not entered the second large winning opening 50, the elapsed time since the opening of the second large winning opening 50 is started It is determined whether it is more than B time (TB) (S720) and whether it is more than A time (TA) (S722). Here, the A time (TA) is a time from when opening of the second large winning opening 50 is started to when opening the second large winning opening 50 when executing the specific round with the short opening pattern, for example, 0.1 It will be seconds. This A time is the same as the time from the start of opening of the second large winning opening 50 (first opening) to the end of the opening when executing a specific round with the long opening pattern B . Moreover, B time (TB) is a time until it starts opening after the 2nd large winning a prize opening 50 (second opening, reopening after temporary closing), when performing a specific round with long opening pattern B In the present embodiment, it is 4.0 seconds. C time (TC) is the time from the start of opening of the second large winning opening 50 to the end of the opening when executing the specific round with the long opening pattern A, for example, 29 seconds Become. The C time is the same as the time until the end of opening after the second large winning opening 50 when performing a specific round with the long opening pattern B. In addition, when performing a specific round with long opening pattern A, the time until it finishes opening of 2nd large winning a prize opening 50, and when performing a specific round with long opening pattern B, after 2nd large winning a prize opening 50 The time until the end of the opening of the may be made different.

S722で第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間以上でないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま、特定領域入球遊技処理を終了する。また、S716〜S722で第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間およびB時間以上でなく且つA時間以上であると判定した場合には、開放パターンが短開放パターンであるか否かを判定する(S724)。短開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S726)、残りラウンド数を値1だけデクリメントすると共に(S728)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S730)、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、短開放パターンで第2大入賞口50を開放する特定ラウンドが終了する。   If it is determined in S722 that the elapsed time from the start of the opening of the second big winning opening 50 is not equal to or more than A time, the specific area entering game processing is ended while the opening of the second big winning opening 50 is maintained. When it is determined in S716 to S722 that the elapsed time from the start of opening the second big winning opening 50 is not C hours and B hours or more and is A hours or more, the open pattern has a short open pattern. It is determined whether or not (S724). If it is determined that the pattern is the short opening pattern, the second large winning opening solenoid 50b is driven to be closed so that the second large winning opening 50 is closed (S726), and the remaining round number is decremented by 1 (S728). The round R is incremented by 1 (S 730), and the specific area entering game processing is ended. Thereby, the specific round which opens the 2nd big winning a prize mouth 50 with the short opening pattern ends.

また、S724で開放パターンが短開放パターンでないと判定すると、開放パターンが長開放パターンBであるか否かを判定する(S732)。長開放パターンBであると判定すると、第2大入賞口50が一時閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S734)、特定領域入球遊技処理を一旦終了する。こうして第2大入賞口50を一時閉鎖すると、次に特定領域入球遊技処理を実行した場合に、S700で第2大入賞口50が一時閉鎖中であると判定して、特定ラウンド開始時に第2大入賞口50の開放(先の開放)を開始してからの経過時間がB時間以上であるか否かを判定する(S736)。経過時間がB時間以上でないと判定すると、第2大入賞口50を一時閉鎖したまま特定領域入球遊技処理を終了し、経過時間がB時間以上であると判定すると、第2大入賞口50が再開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S738)、特定領域入球遊技処理を一旦終了する。これにより、長開放パターンBの特定ラウンドにおける第2大入賞口50の後の開放(長開放)が行われる。   If it is determined in S724 that the release pattern is not a short release pattern, it is determined whether the release pattern is a long release pattern B (S732). If it is determined that it is the long opening pattern B, the second large winning opening solenoid 50b is drive-controlled so as to temporarily close the second large winning opening 50 (S734), and the specific area entering game processing is temporarily ended. In this way, when the second large winning opening 50 is temporarily closed, it is determined that the second large winning opening 50 is temporarily closing in S700 when the specific area entering ball game processing is executed next, and the first special round is started. It is determined whether or not the elapsed time from the start of the opening of the 2 large winning opening 50 (the opening earlier) is B hours or more (S736). If it is determined that the elapsed time is not B hours or more, the specific area entry game processing is ended with the second large winning opening 50 temporarily closed, and if it is determined that the elapsed time is B hours or more, the second large winning opening 50 Is controlled so as to be reopened (S738), and the specific area entering game processing is temporarily ended. Thereby, opening (long opening) after the 2nd big winning opening 50 in the specific round of long opening pattern B is performed.

長開放パターンA,Bのいずれかで特定ラウンドが実行されている場合、第2大入賞口50を開放してからの経過時間がB時間以上となった以降は、S700で第2大入賞口50が一時閉鎖中でなく、S702で第2大入賞口が開放中であると判定するから、S716で経過時間がC時間以上であると判定するか、S718で第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球したと判定するまで、S720で経過時間がB時間以上であると判定され、第2大入賞口50を長開放したまま特定領域入球遊技処理を終了する。なお、S720で経過時間がB時間以上であると判定すると、S722,S724,S732,S734(第2大入賞口50の一時閉鎖処理)に進むことなく、特定領域入球遊技処理を終了するのであるから、長開放パターンBにおいてB時間が経過したタイミングで第2大入賞口50の後の開放(2回目の開放)がなされると、以降、S716で経過時間がC時間以上と判定されるか、S718で第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球したと判定されるまで、第2大入賞口50の開放状態が維持されることとなる。そして、S716で経過時間がC時間以上であると判定したり、S718で第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S726)、残りラウンド数を値1だけデクリメントすると共に(S728)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S730)、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、長開放パターンA,Bでの第2大入賞口50の開放が終了する(長開放パターンBの場合には後の長開放が終了する)。   When the specific round is being executed with any of the long opening patterns A and B, after the elapsed time from opening the second large winning opening 50 becomes B hours or more, the second large winning opening in S700 Since it is determined that 50 is not closing temporarily and the second large winning opening is open in S702, it is determined in S716 that the elapsed time is C hours or more, or the second large winning opening 50 is defined in S718. It is determined in S720 that the elapsed time is equal to or more than B hours until it is determined that the number of game balls has entered, and the specific area entry game processing is ended while the second large winning opening 50 is open for a long time. It should be noted that if it is determined in S720 that the elapsed time is B hours or more, the specific area entering game processing is ended without advancing to S722, S724, S732, S734 (temporary closing processing of the second big winning opening 50). Therefore, if the opening after the second large winning opening 50 (the second opening) is made at the timing when the B time has elapsed in the long opening pattern B, the elapsed time is determined to be the C time or more in S716. Or, the open state of the second large winning opening 50 is maintained until it is determined that the specified number of gaming balls have entered the second large winning opening 50 in S718. Then, if it is determined in S716 that the elapsed time is more than C hours, or if it is determined in S718 that the specified number of gaming balls have entered the second large winning opening 50, the second large winning opening 50 is closed. Control the second big winning opening solenoid 50b (S726), decrement the remaining round number by 1 (S728), and increment the execution round R by 1 (S730), to play the specific area ball game End the process. Thus, the opening of the second large winning opening 50 in the long opening patterns A and B is ended (in the case of the long opening pattern B, the later long opening is ended).

[有効期間監視処理]
次に、S26の有効期間監視処理について説明する。この有効期間監視処理は、図28に示すフローチャートに従って実行される。図28の有効期間監視処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、図27の特定領域入球遊技処理のS710で発生(開始)させた有効期間内であるか否かを判定し(S740)、有効期間内でないと判定すると、そのまま有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS28の振分装置駆動処理に進む。S740で有効期間内であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターン(長開放パターンA,Bのいずれか)であるか否かを判定する(S742)。今回の大当りが特図1確変大当りAや特図2確変大当りA,Bのいずれかであれば長開放パターンAであるため長開放パターンであると判定し、今回の大当りが特図1確変大当りBであれば長開放パターンBであるため長開放パターンであると判定し、今回の大当りが特図1通常大当りであれば短開放パターンであるため長開放パターンでないと判定する。S742で長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がB時間以上であるか否かを判定する(S744)。なお、前述したように、B時間は、長開放パターンBで特定ラウンドを実行する場合の第2大入賞口50の後の開放を開始する時間である。S744で経過時間がB時間以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、S744で第2大入賞口50を開放してからの経過時間がB時間以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に(S748)、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S750)、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90の処理については後述する。一方、S742で長開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がD時間(TD)以上であるか否かを判定する(S746)。ここで、D時間(TD)は、長開放パターンで第2大入賞口50が開放を終了するまでのC時間(例えば29秒)よりも長い時間であり、例えば32秒とすることができる。S746で経過時間がD時間以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、S746で経過時間がD時間以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に(S748)、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S750)、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間以外の期間において、特定領域52を遊技球が通過した場合、特定領域通過スイッチ52aにより遊技球の通過は検知されるが、有効なものとはされず、S30の特定領域通過有無監視処理で特定領域通過フラグがオンとされることはない。
[Effective period monitoring process]
Next, the effective period monitoring process of S26 will be described. This valid period monitoring process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the effective period monitoring process of FIG. 28, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not it is within the effective period generated (started) at S710 of the specific area entering game processing of FIG. ), If it is determined that it is not within the effective period, the effective period monitoring process is ended as it is. When the effective period monitoring process is ended, the process returns to the main control process and proceeds to the distribution device driving process of the next S28. If it is determined in S740 that it is within the effective period, it is determined whether the release pattern of the specific round is the long release pattern (one of the long release patterns A and B) (S742). If the big hit this time is either special figure 1 definite variation big hit A or special figure 2 definite variation big hit A, B, it is judged as long open pattern because it is long open pattern A, and this big hit is special figure 1 definite variation big hit If it is B, it is determined that it is a long release pattern because it is a long release pattern B, and if it is a special release 1 normal big hit of the present big hit, it is determined that it is not a long release pattern because it is a short release pattern. If it is determined in S742 that the long opening pattern is not the short opening pattern, it is determined whether the elapsed time from the start of the opening of the second big winning opening 50 is B hours or more (S744). As mentioned above, B time is time to start opening after the 2nd big winning a prize mouth 50 in the case of performing a specific round with long opening pattern B. If it is determined in S744 that the elapsed time is not B hours or more, the valid period monitoring process is ended while maintaining the valid period, and it is determined that the elapsed time from opening the second big winning opening 50 in S744 is B hours or more If determined, the effective period is ended (S 748), and an effective period end designation command is transmitted to the sub control board 90 (S 750), and the effective period monitoring process is ended. The processing of the sub control board 90 that has received the valid period end designation command will be described later. On the other hand, when it is determined in S742 that the pattern is the long release pattern, it is determined whether the elapsed time from the start of the release of the second big winning opening 50 is D time (TD) or more (S746). Here, D time (TD) is longer than C time (for example, 29 seconds) until the second large winning opening 50 ends opening in the long opening pattern, and can be set to, for example, 32 seconds. If it is determined in S746 that the elapsed time is not longer than D, the valid period monitoring process is ended while maintaining the valid period, and if it is determined in S746 that the elapsed time is greater than D, the valid period is ended (S748) Then, the effective period end designation command is transmitted to the sub control board 90 (S750), and the effective period monitoring process is ended. In the period other than the effective period, when the game ball passes the specific area 52, the passage of the game ball is detected by the specific area pass switch 52a, but it is not effective and the presence or absence of the specific area in S30 The monitoring process does not turn on the specific area passage flag.

[振分装置駆動処理]
S28の振分装置駆動処理は、図29に示すフローチャートに従って実行される。図29の振分装置駆動処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、振分装置駆動実行フラグがオンであるか否かを判定する(S760)。この振分装置駆動実行フラグは、前述した図27の特定領域入球遊技処理のS712でオンとされるから、特定領域入球遊技処理が行われる特定ラウンド開始時にオンされるものとなる。振分装置駆動実行フラグがオンでなくオフであると判定すると、そのまま振分装置駆動処理を終了する。なお、振分装置駆動処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS30の特定領域通過有無監視処理に進む。S760で振分装置駆動実行フラグがオンであると判定すると、振分ソレノイド56bがオンであるか否かを判定する(S762)。特定領域入球遊技処理では、S712で振分装置駆動実行フラグをオンとした後に振分ソレノイド56bをオンとするから、特定ラウンド中に振分ソレノイド56bがオフとされない限り、S762で振分ソレノイド56bがオンであると判定して、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間が、D時間以上であるか否か(S764)、B時間以上であるか否か(S766)、A時間以上であるか否か(S768)、をそれぞれ判定する。ここで、前述したように、例えばA時間は0.1秒であり、B時間は4.0秒であり、D時間は32秒である。このため、第2大入賞口50を開放してからA時間が経過するまでは、S764,S766でそれぞれ経過時間がD時間以上,B時間以上でなく、S768で経過時間がA時間以上でもないと判定して、そのまま振分装置駆動処理を終了する。この場合、振分ソレノイド56bはオンのままとするから、振分装置56が遊技球を特定領域52に振り分ける状態のままとなる。
[Distribution device drive processing]
The distribution device driving process of S28 is performed according to the flowchart shown in FIG. In the distribution device driving process of FIG. 29, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether the distribution device drive execution flag is on (S760). The sorting apparatus drive execution flag is turned on at S712 of the specific area entering game processing of FIG. 27 described above, and therefore is turned on at the start of the specific round where the specific area entering game processing is performed. If it is determined that the distribution device drive execution flag is not on but off, the distribution device drive processing is ended as it is. When the distribution apparatus driving process is finished, the process returns to the main control process and proceeds to the specific area passage presence / absence monitoring process of next S30. If it is determined in S760 that the distribution device drive execution flag is on, it is determined whether the distribution solenoid 56b is on (S762). In the specific area entering ball game processing, since the sorting device drive execution flag is turned on in S712 and then the sorting solenoid 56b is turned on, the sorting solenoid is performed in S762 unless the sorting solenoid 56b is turned off during the specific round. It is determined that 56b is on and the elapsed time from the start of opening the second big winning opening 50 is D time or more (S764), whether it is B time or more (S766) And A) whether or not it is more than time (S768). Here, as described above, for example, A time is 0.1 seconds, B time is 4.0 seconds, and D time is 32 seconds. Therefore, the elapsed time is not more than D time or more and B time or more in S764 and S766 respectively until the A time elapses after opening the second big winning opening 50, and the elapsed time in S768 is not more than A time or more It determines with it and ends distribution apparatus drive processing as it is. In this case, since the distribution solenoid 56b is kept on, the distribution device 56 still distributes the gaming balls to the specific area 52.

S768で第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間以上であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S770)。開放パターンが長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし(S772)、振分装置駆動実行フラグをオフとして(S774)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置56が遊技球を非特定領域54に振り分ける状態となる。なお、A時間は、前述したように、短開放パターンで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の開放を開始してからその開放を終了する時間である。このため、短開放パターンでは、第2大入賞口50の短開放を終了するときに振分ソレノイド56bをオフとして、振分装置56が遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とされることになる。一方、S770で長開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし(S776)、振分装置駆動実行フラグをオフとすることなく、振分装置駆動処理を終了する。これにより、長開放パターン中も経過時間がA時間以上となると、振分装置56が一旦遊技球を非特定領域54に振り分ける状態となる。なお、長開放パターンであれば、振分ソレノイド56bをオフとするだけで振分装置駆動実行フラグをオフとしない(オンのままとする)から、次に振分装置駆動処理が実行された場合、S760で振分装置駆動実行フラグがオンで且つS762で振分ソレノイド56bがオフと判定することになる。   If it is determined in S768 that the elapsed time from the start of opening the second big winning opening 50 is A time or more, it is determined whether the opening pattern of the specific round is the long opening pattern (S770). If it is determined that the release pattern is not the long release pattern but the short release pattern, the distribution solenoid 56b is turned off (S772), the distribution device drive execution flag is turned off (S774), and the distribution device drive processing is ended. As a result, the distribution device 56 distributes the gaming balls to the non-specific area 54. As described above, time A is the time when opening of the second large winning opening 50 is started and the opening is ended when the specific round is performed in the short opening pattern. Therefore, in the short opening pattern, when the second opening of the second big winning opening 50 is ended, the distributing solenoid 56b is turned off, and the distributing device 56 is in a state of distributing the gaming balls to the nonspecific area 54. Become. On the other hand, when it is determined in S770 that the pattern is the long release pattern, the distribution solenoid 56b is turned off (S776), and the distribution device driving process is ended without turning off the distribution device drive execution flag. As a result, when the elapsed time becomes equal to or more than the time A during the long opening pattern, the distribution device 56 once distributes the gaming ball to the non-specific area 54. In the case of a long opening pattern, the distribution device drive execution processing is executed next after the distribution device drive execution flag is not set to OFF (it is kept ON) only by setting the distribution solenoid 56b to OFF. At S760, it is determined that the distribution device drive execution flag is on and at S762 the distribution solenoid 56b is off.

S762で振分ソレノイド56bがオフと判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がB時間以上であるか否かを判定し(S778)、経過時間がB時間以上でないと判定すると、振分ソレノイド56bをオフとしたまま振分装置駆動処理を終了する。一方、S778で経過時間がB時間以上であると判定すると、振分ソレノイド56bを再度オンとして(S780)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置56が再び遊技球を特定領域52に振り分ける状態となる。S780で振分ソレノイド56bをオンとした以降に振分装置駆動処理が実行されると、S762で振分ソレノイド56bがオンであると判定し、S764で第2大入賞口50を開放してからの経過時間がD時間以上と判定するまで、S766で経過時間がB時間以上であると判定し、振分装置駆動処理を終了する。なお、S766で経過時間がB時間以上であると判定すると、S768,S770,S776(振分ソレノイド56bのオフ動作)に進むことなく、振分駆動処理を終了するのであるから、S780においてB時間が経過したタイミングで振分ソレノイド56bを再びオンとすると、以降、S764で経過時間がD時間以上と判定されるまで、振分ソレノイド56bがオンのまま維持されることとなる。そして、S764で経過時間がD時間以上であると判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし(S772)、振分装置駆動実行フラグをオフとして(S774)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置56が遊技球を非特定領域54に振り分ける状態となる。前述したように、長開放パターンでは、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間以上となると第2大入賞口50を閉鎖し、経過時間がC時間よりも長いD時間以上となったときに振分装置56を遊技球を特定領域52に振り分ける状態から非特定領域54に振り分ける状態へ変化させるのである。   If it is determined in S762 that the distribution solenoid 56b is off, it is determined whether or not the elapsed time from the start of opening the second large winning opening 50 is B or more (S778), and the elapsed time is B or more If it is not determined, the distribution device driving process is ended while the distribution solenoid 56b is turned off. On the other hand, when it is determined in S778 that the elapsed time is equal to or more than B time, the distribution solenoid 56b is turned on again (S780), and the distribution apparatus driving process is ended. As a result, the distribution device 56 again distributes the gaming balls to the specific area 52. If the sorting device driving process is executed after the sorting solenoid 56b is turned on in S780, it is determined that the sorting solenoid 56b is on in S762, and the second big winning opening 50 is opened in S764. It is determined in S766 that the elapsed time is greater than or equal to B time until it is determined that the elapsed time of D is greater than or equal to D time, and the distribution device driving process is ended. If it is determined in S766 that the elapsed time is equal to or more than B time, the distribution driving process is ended without proceeding to S768, S770, S776 (the off operation of the distribution solenoid 56b), so B time in S780. When the distribution solenoid 56b is turned on again at the timing when E has elapsed, the distribution solenoid 56b is kept on thereafter until it is determined in S764 that the elapsed time is D or more. When it is determined in S764 that the elapsed time is D or more, the distribution solenoid 56b is turned off (S772), the distribution device drive execution flag is turned off (S774), and the distribution device drive processing is ended. As a result, the distribution device 56 distributes the gaming balls to the non-specific area 54. As described above, in the long opening pattern, the second large winning opening 50 is closed when the elapsed time from the start of opening the second large winning opening 50 is C hours or more, and the elapsed time is longer than the C time The distribution device 56 is changed from being in the state of distributing the gaming balls to the specific area 52 to being in the state of allocating the non-specific area 54 when the time D or more is reached.

[特定領域通過有無監視処理]
S30の特定領域通過有無監視処理は、図30に示すフローチャートに従って実行される。図30の特定領域通過有無監視処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、図27の特定領域入球遊技処理のS710で発生(開始)させた有効期間内であるか否かを判定し(S790)、有効期間内であると判定すると、特定領域通過スイッチ52aにより特定領域52への遊技球の通過を検知したか否かを判定する(S792)。有効期間内に特定領域52への遊技球の通過を検知したと判定すると、特定領域通過フラグをオンとし(S794)、特定領域通過指定コマンドをサブ制御基板90へ送信して(S796)、特定領域通過有無監視処理を終了する。ここで、サブ制御基板90に送信する特定領域通過指定コマンドは、特定領域通過フラグがオンに設定されたことを示すものである。一方、S790で有効期間内ではないと判定したり、有効期間内であってもS792で特定領域52への遊技球の通過を検知してないと判定すると、そのまま特定領域通過有無監視処理を終了する。このため、特定領域52への遊技球の通過を検知することなく有効期間が終了すると、特定領域通過フラグはオンとされず、特定領域通過指定コマンドはサブ制御基板90に送信されないことになる。
[Specified area passage existence monitoring processing]
The specific area passage presence monitoring process of S30 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the specific area passage presence / absence monitoring process of FIG. 30, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether it is within the effective period generated (started) at S710 of the specific area entering ball game process of FIG. (S790) If it is determined that it is within the effective period, it is determined whether the passage of the gaming ball to the specific area 52 is detected by the specific area passage switch 52a (S792). If it is determined that passage of gaming balls to the specific area 52 is detected within the effective period, the specific area passage flag is turned on (S794), and a specific area passage designation command is transmitted to the sub control board 90 (S796). The area passage presence monitoring process ends. Here, the specific area passage designation command transmitted to the sub control board 90 indicates that the specific area passage flag is set to ON. On the other hand, if it is determined in S790 that it is not within the effective period, or if it is determined that the passage of the gaming ball to the specific area 52 is not detected in S792 even within the effective period, the specific area passing presence or absence monitoring process is ended as it is Do. Therefore, when the valid period ends without detecting the passage of the gaming ball to the specific area 52, the specific area pass flag is not turned on, and the specific area pass designation command is not transmitted to the sub control board 90.

[大当り遊技終了時処理]
次に、図22の大当り遊技処理のS418で実行される大当り遊技終了時処理を説明する。この大当り遊技終了時処理は、図31に示すフローチャートに従って実行される。図31の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、エラー発生フラグがオフであるか否かを判定し(S800)、エラー発生フラグがオフでなくオンであると判定すると、そのまま大当り遊技終了時処理を終了する。前述したように、大当り遊技中にエラーが発生すると、それ以降、新たなラウンドが実行されることはないが、未実行のラウンドが残っていない場合、S800の処理により大当り遊技が終了しないため、特別図柄の変動表示が開始されることはない。一方、エラー発生フラグがオフであると判定すると、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S802)、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する(S804)。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを120回に設定し(S806)、確変フラグをオンとして(S808)、特定領域通過フラグをオフとする(S809)。これにより、特定ラウンドの有効期間内に遊技球が特定領域52を通過したことに基づいて、大当り遊技終了後に高確率状態が設定されることになる。一方、特定領域通過フラグがオフであると判定すると、S806,S808の処理をスキップする。続いて、変動短縮カウンタを100回に設定し(S810)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S812)、開放延長フラグをオンとし(S814)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S816)、大当り遊技終了時処理を終了する。以上の確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状況によって、特別図柄の変動表示が行われる際、換言すると特別図柄の当否判定(大当り判定)が行われる際の遊技条件が定まることとなる。なお、大当り遊技時を除いて、確変フラグと変動短縮フラグと開放延長フラグのすべてがオフとなっている状態が通常の遊技状態であり、それらフラグの何れかがオンとなっている状態が特別状態となる。ここで、大当り遊技終了指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの各設定状況の他、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄などが含まれる。そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出などを実行する。
[Process at the end of the big hit game]
Next, the big hit game end processing executed in S418 of the big hit game processing of FIG. 22 will be described. This big hit game end processing is executed according to the flowchart shown in FIG. In the big hit game end processing of FIG. 31, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether the error occurrence flag is off (S800), and determines that the error occurrence flag is not off but on. Finish the big hit game end processing as it is. As described above, if an error occurs during the big hit game, no new round is executed thereafter, but if there are no unexecuted rounds, the process of S800 will not end the big hit game, The variation display of the special symbol is never started. On the other hand, when it is determined that the error occurrence flag is off, the big hit gaming flag is switched from on to off (S802), and it is determined whether the specific area passing flag is on (S804). If it is determined that the specific area passage flag is on, the probability variation counter is set to 120 times (S806), the probability change flag is turned on (S808), and the specific region passage flag is turned off (S809). Thereby, based on the fact that the game ball passes the specific area 52 within the effective period of the specific round, the high probability state is set after the big hit game is over. On the other hand, if it is determined that the specific region passage flag is off, the processing of S806 and S808 is skipped. Subsequently, the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S810), the fluctuation shortening flag is turned on (S812), the open extension flag is turned on (S814), and a big hit gaming end designation command is transmitted to the sub control board 90 Then, the big hit game end processing ends (S816). When the variable symbol of the special symbol is displayed according to the setting status of the above probability variation flag, the variation shortening flag, and the open extension flag, the game condition at the time of the success / failure determination (big hit determination) of the special symbol is decided in other words . It should be noted that the normal gaming state is a state in which all of the probability change flag, the variation shortening flag, and the open extension flag are off except during the big hit game, and the state in which any of those flags is on is special. It becomes a state. Here, the jackpot game end designation command includes a jackpot symbol that triggered the occurrence of the present jackpot game, as well as setting conditions of the probability change flag, the fluctuation shortening flag, and the open extension flag. Then, the sub control board 90 that has received the big hit game end designation command executes a big hit game end effect and the like.

ここで、各開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子について説明する。図32は、長開放パターンAで特定ラウンドが実行される場合の説明図であり、図33は、長開放パターンBで特定ラウンドが実行される場合の説明図であり、図34は、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合の説明図であり、図35は、長開放パターンAで特定ラウンドが実行されてリトライ処理が実行される場合の説明図である。図32〜図35には、特定ラウンド実行前の第1ラウンドの終了間際から、特定ラウンド(第2ラウンド)を経て、特定ラウンド終了後の第3ラウンドの開始後までの時間変化の様子を示す。   Here, how time changes related to the opening control of the first large winning opening 44 and the second large winning opening 50 before, during, and after the specific round in each opening pattern will be described. FIG. 32 is an explanatory diagram of a case where a specific round is performed in the long release pattern A, FIG. 33 is an explanatory diagram of a case where the specific round is performed in the long release pattern B, and FIG. FIG. 35 is an explanatory diagram of a case where a specific round is performed in a pattern, and FIG. 35 is an explanatory diagram of a case where a specific round is performed in the long release pattern A and a retry process is performed. FIGS. 32 to 35 show a state of time change from the end of the first round before the specific round execution to the start of the third round after the specific round after the specific round (the second round). .

図32に示すように、長開放パターンAで特定ラウンドが実行されると、時間0の時点から第2大入賞口50の開放を開始して、第2大入賞口50への遊技球の入排出数を監視する監視期間を開始し(有効とし)、振分装置56の振分ソレノイド56bをオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態として、特定領域通過検知を有効とする(有効期間を発生させる)。第2大入賞口50の開放を開始してからA時間(TA)が経過すると、振分装置56の振分ソレノイド56bをオフとして第2大入賞口50に入球した遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とする。なお、振分ソレノイド56bをオフとしても、第2大入賞口50の監視期間および特定領域通過検知は、有効のままとする。そして、第2大入賞口50の開放を開始してからB時間(TB)が経過すると、振分ソレノイド56bを再びオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態とする。第2大入賞口50の監視期間は有効のままであるから、第2大入賞口50の残球カウンタは、第2大入賞口50への遊技球の入球に伴って値1だけインクリメントされたり、特定領域52や非特定領域54への遊技球の通過(第2大入賞口50からの排出)に伴って値1だけデクリメントされたりする。第2大入賞口50の開放を開始してからC時間(TC)が経過すると、第2大入賞口50を閉鎖する。ただし、振分ソレノイド56bはオンのままであり、第2大入賞口50の監視期間や特定領域通過検知も有効のままである。このように、長開放パターンA(長開放パターン)は、第2大入賞口50を閉鎖するときに、第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態(振分ソレノイド56bがオン)のままとなるパターンである。ここで、C時間は、十分な時間(例えば29秒)が確保されているから、特定ラウンドの開放パターンとして長開放パターンAが選択されると、通常、第2大入賞口50が開放している間に遊技球が入球し、入球した遊技球が特定領域52を通過することとなる。また、第2大入賞口50の開放時間が終了する直前(閉鎖直前)に遊技球が入球し、入球した遊技球が振分装置56に到達する前に第2大入賞口50の開放時間が終了(第2大入賞口50が閉鎖)しても、その遊技球は特定領域52を通過可能である。そして、第2大入賞口50の開放からD時間(TD)が経過すると、振分ソレノイド50bをオフとして、第2大入賞口50の監視期間を無効とすると共に特定領域通過検知を無効とする(有効期間を終了する)。C時間(TC)からD時間(TD)までの時間(TD−TC)が図26の第2大入賞口開放遊技監視処理のS658における第2大入賞口閉鎖後所定時間となる。なお、第1ラウンドで開放された第1大入賞口44は、時間T11で閉鎖され、その時間T11から所定時間(第1大入賞口閉鎖後所定時間)が経過するまで第1大入賞口44の監視期間が有効とされている。また、第1大入賞口44は、C時間(TC)で第2大入賞口50の閉鎖が開始され、その約0.15秒後の時間T12で第3ラウンドの開放準備が開始された後、約0.5秒が経過すると(時間T13)、再び開放が開始される。この第1大入賞口44の開放の開始に伴い、第1大入賞口44の監視期間も有効とされる。図示するように、D時間(TD)は、時間T13以降の時間となっている。即ち、本実施例の長開放パターンAでは、特定ラウンド(第2ラウンド)が終了し第2大入賞口50を閉鎖してから、次ラウンド(第3ラウンド)で第1大入賞口44を開放した後も、振分ソレノイド56bをオンのままとして遊技球を特定領域52に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知と第2大入賞口監視期間とを有効とすることになる。このように、次ラウンド中も特定領域通過検知と第2大入賞口監視期間とを有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ(ラウンドの消化を速めつつ)、特定領域の通過の検知や第2大入賞口の入排出数の監視を適切に行うことが可能となるのである。   As shown in FIG. 32, when the specific round is executed with the long opening pattern A, opening of the second large winning opening 50 is started from time 0, and the game ball is inserted into the second large winning opening 50. Start a monitoring period to monitor the number of discharges (make it effective), turn on the distribution solenoid 56b of the distribution device 56 to turn on the distribution ball 56 in the second large winning opening 50 and distribute it to the specific area 52, the specific area Enables passage detection (generates an effective period). When A time (TA) has passed since the start of opening the second large winning opening 50, the distributing solenoid 56b of the distributing device 56 is turned off to enter the second large winning opening 50 into the non-specified area It will be in the state distributed to 54. Even when the distribution solenoid 56b is turned off, the monitoring period of the second big winning opening 50 and the specific area passage detection remain valid. Then, when B time (TB) elapses after the opening of the second big winning opening 50 is started, the sorting solenoid 56b is turned on again and the gaming ball entered in the second big winning opening 50 is distributed to the specific area 52 It will be in the state. Since the monitoring period of the second large winning opening 50 remains valid, the remaining ball counter of the second large winning opening 50 is incremented by the value 1 along with the game ball entering the second large winning opening 50. The value is decremented by 1 as the game ball passes to the specific area 52 or the non-specific area 54 (discharge from the second large winning opening 50). If C time (TC) passes after starting opening of the 2nd big winning opening 50, the 2nd big winning opening 50 is closed. However, the distribution solenoid 56b remains on, and the monitoring period of the second big winning opening 50 and the specific area passage detection also remain valid. As described above, in the long opening pattern A (long opening pattern), when closing the second large winning opening 50, the gaming ball having entered the second large winning opening 50 is distributed to the specific area 52 (sorting solenoid It is a pattern in which 56b remains on. Here, since a sufficient time (for example, 29 seconds) is secured for C time, when the long opening pattern A is selected as the opening pattern of the specific round, the second large winning opening 50 is usually opened. During this time, the game balls enter and the entered game balls pass through the specific area 52. In addition, the game ball enters the ball immediately before the opening time of the second big winning opening 50 ends (immediately before closing), and the second big winning opening 50 is opened before the entering gaming ball reaches the distribution device 56 Even if the time is over (the second big winning opening 50 is closed), the gaming ball can pass through the specific area 52. Then, when D time (TD) elapses from the opening of the second big winning opening 50, the sorting solenoid 50b is turned off, the monitoring period of the second big winning opening 50 is invalidated, and the specific area passage detection is invalidated. (Expire the term of validity). The time (TD-TC) from time C (TC) to time D (TD) is a predetermined time after closing the second winning opening in S658 of the second winning opening opening game monitoring processing of FIG. The first special winning opening 44 opened in the first round is closed at time T11, and the first special winning opening 44 takes a predetermined time (a predetermined time after closing the first special winning opening) from that time T11. The monitoring period of is effective. In addition, after the closing of the second winning opening 50 is started at C time (TC), and the opening preparation for the third round is started at time T12 about 0.15 seconds after that, the first winning opening 44 When about 0.5 seconds have elapsed (time T13), the release is started again. Along with the start of the opening of the first big winning opening 44, the monitoring period of the first big winning opening 44 is also made effective. As illustrated, D time (TD) is a time after time T13. That is, in the long opening pattern A of this embodiment, after the specific round (second round) is completed and the second large winning opening 50 is closed, the first large winning opening 44 is opened in the next round (third round). After that, while the distribution solenoid 56b is kept on and the gaming balls are distributed to the specific area 52, the specific area passage detection and the second big winning opening monitoring period are made effective. In this way, by making the specific area passage detection and the second big winning opening monitoring period effective during the next round, while shortening the connection time between the specific round and the next round as short as possible ), It is possible to appropriately detect the passage of a specific area and monitor the number of entry and exit of the second winning prize port.

図33に示すように、長開放パターンBで特定ラウンドが実行されると、長開放パターンAと同様に、時間0の時点から第2大入賞口50の開放(先の開放)を開始して、第2大入賞口50への遊技球の入排出数を監視する監視期間を開始し(有効とし)、振分装置56の振分ソレノイド56bをオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態として、特定領域通過検知を有効とする(有効期間を発生させる)。第2大入賞口50の開放を開始してからA時間(TA)が経過すると、振分装置56の振分ソレノイド56bをオフとして第2大入賞口50に入球した遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とし、また、長開放パターンAと異なり第2大入賞口50を一時閉鎖する。この閉鎖のタイミングは、短開放パターンと同じタイミングであるため、遊技者に短開放パターンと見せかけることができる。ここで、A時間は極短時間(例えば0.1秒)に定められているから、この時間内に第2大入賞口50に遊技球が入球することはほとんどなく、仮に第2大入賞口50に遊技球が入球しても入球しても、その遊技球が特定領域52を通過することはほとんど不可能である。そして、第2大入賞口50の先の開放(1回目の開放)を開始してからB時間(TB)が経過すると、一時閉鎖していた第2大入賞口50を再び開放すると共に、振分ソレノイド56bを再びオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態とする。以降のC時間(TC)経過時とD時間(TD)経過時は長開放パターンAと同様であり、第1大入賞口44の開放制御も図32と同様であるため、説明は省略する。このため、本実施例の長開放パターンBでは、長開放パターンAと同様に、特定ラウンド(第2ラウンド)が終了し第2大入賞口50を閉鎖してから、次ラウンド(第3ラウンド)で第1大入賞口44を開放した後も、振分ソレノイド56bをオンとして遊技球を特定領域52に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知と第2大入賞口監視期間とを有効とすることになる。   As shown in FIG. 33, when a specific round is executed in the long release pattern B, opening of the second large winning opening 50 (opening earlier) is started from time 0, as in the long release pattern A. , The monitoring period to monitor the number of game balls entering and leaving the second big winning opening 50 was started (enabled), and the sorting solenoid 56b of the sorting device 56 was turned on to enter the second big winning opening 50 In the state where the gaming balls are distributed to the specific area 52, the specific area passage detection is made effective (an effective period is generated). When A time (TA) has passed since the start of opening the second large winning opening 50, the distributing solenoid 56b of the distributing device 56 is turned off to enter the second large winning opening 50 into the non-specified area Unlike the case of the long opening pattern A, the second large winning opening 50 is temporarily closed. Since the timing of this closing is the same timing as the short opening pattern, it can appear to the player as a short opening pattern. Here, since the A time is determined to be a very short time (for example, 0.1 second), the game ball hardly enters the second large winning opening 50 within this time, temporarily the second large winning Even if the game ball enters or enters the mouth 50, it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 52. Then, when B time (TB) has passed since the opening of the second big winning opening 50 (the first opening) has been started, the second big winning opening 50 which has been temporarily closed is opened again, and The minute solenoid 56b is turned on again, and the gaming ball having entered the second large winning opening 50 is distributed to the specific area 52. The subsequent C time (TC) and D time (TD) are the same as in the long opening pattern A, and the opening control of the first big winning opening 44 is also the same as in FIG. For this reason, in the long opening pattern B of this embodiment, as in the long opening pattern A, after the specific round (second round) is finished and the second large winning opening 50 is closed, the next round (third round) Even after opening the first big winning opening 44, while turning on the sorting solenoid 56b to distribute gaming balls to the specific area 52, to make the specific area passage detection and the second big winning opening monitoring period effective. become.

図34に示すように、短開放パターンで特定ラウンドが実行されると、長開放パターンA,Bと同様に、時間0の時点から第2大入賞口50の開放を開始して、第2大入賞口50への遊技球の入排出数を監視する監視期間を開始し(有効とし)、振分装置56の振分ソレノイド56bをオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態として、特定領域通過検知を有効とする(有効期間を発生させる)。第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間(TA)になると、振分装置56の振分ソレノイド56bをオフとして第2大入賞口50に入球した遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とし、第2大入賞口50を閉鎖する。このように、短開放パターンは、第2大入賞口50を閉鎖するときに、第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分けない状態となる(振分ソレノイド56bがオフとされる)パターンである。短開放パターンでは、第2大入賞口50を極短時間だけ開放すると共に第2大入賞口50を開放している間だけ遊技球を特定領域52に振り分けるよう振分装置56を駆動するから、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、第2大入賞口50に遊技球が入球することはほとんどなく、仮に第2大入賞口50に遊技球が入球してもその遊技球が振分装置56の振り分けを経て特定領域52を通過するのはほとんど不可能である。そして、第2大入賞口50の開放からB時間(TB)が経過すると、第2大入賞口50の監視期間を無効とすると共に特定領域通過検知を無効とする(有効期間を終了させる)。なお、第1大入賞口44は、B時間(TB)で第2大入賞口50の閉鎖が開始され、その約0.15秒後の時間T21で第3ラウンドの開放準備が行われた後、約0.5秒が経過すると(時間T22)、開放される。この開放に伴い、第1大入賞口44の監視期間も有効とされる。図示するように、B時間(TB)は、時間T22以降の時間となっている。即ち、本実施例の短開放パターンでは、特定ラウンド(第2ラウンド)が終了し第2大入賞口50を閉鎖してから、次ラウンド(第3ラウンド)で第1大入賞口44を開放した後は、振分ソレノイド56bをオフとして遊技球を非特定領域54に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知と第2大入賞口監視期間とを有効とすることになる。前述したように、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、遊技球が特定領域52を通過するのはほとんど不可能であるが、次ラウンド中も特定領域通過検知と第2大入賞口監視期間とを有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ(ラウンドの消化を速めつつ)、特定領域の通過の検知や第2大入賞口の入排出数の監視を適切に行うことが可能となるのである。   As shown in FIG. 34, when the specific round is executed in the short opening pattern, opening of the second large winning opening 50 is started from time 0, as in the long opening patterns A and B, and the second large A monitoring period to monitor the number of game balls entering and leaving the winning opening 50 is started (enabled), and the sorting solenoid 56b of the sorting device 56 is turned on to identify the gaming ball that has entered the second big winning opening 50. As a state of allocating to the area 52, the specific area passage detection is made effective (an effective period is generated). When the elapsed time from the start of opening the second big winning opening 50 reaches A time (TA), the sorting ball 56 of the sorting device 56 is turned off and the gaming ball entered in the second big winning opening 50 is turned off. The second large winning opening 50 is closed in a state where it is distributed to the nonspecific region 54. In this manner, the short opening pattern does not distribute the game ball entered in the second large winning opening 50 to the specific area 52 when the second large winning opening 50 is closed (the distribution solenoid 56 b is turned off). ) Pattern. In the short opening pattern, since the distribution device 56 is driven to open the second large winning opening 50 for a very short time and distribute the gaming balls to the specific area 52 only while the second large winning opening 50 is open, When the specific round is executed with the short opening pattern, the game ball hardly enters the second large winning opening 50, and even if the game ball enters the second large winning opening 50, the game ball temporarily enters Is almost impossible to pass through the specific area 52 through the distribution device 56. Then, when B time (TB) elapses from the opening of the second large winning opening 50, the monitoring period of the second large winning opening 50 is invalidated and the specific area passage detection is invalidated (effective period is ended). In addition, after the closing of the second large winning opening 50 is started in B time (TB) and the first large winning opening 44 is prepared for opening the third round at time T21 about 0.15 seconds after that. When about 0.5 seconds have elapsed (time T22), it is released. With this opening, the monitoring period of the first big winning opening 44 is also made effective. As illustrated, B time (TB) is a time after time T22. That is, in the short opening pattern of the present embodiment, after the specific round (second round) is completed and the second large winning opening 50 is closed, the first large winning opening 44 is opened in the next round (third round) After that, while the distribution solenoid 56b is turned off and the gaming balls are distributed to the non-specific area 54, the specific area passage detection and the second big winning opening monitoring period are made effective. As described above, when the specific round is executed in the short opening pattern, it is almost impossible for the gaming ball to pass through the specific area 52, but the specific area passing detection and the second big winning opening also during the next round By making the monitoring period effective, while shortening the connection time between the specific round and the next round as much as possible (while accelerating the digestion of the round), the detection of the passage of the specific area and the second winning opening It becomes possible to appropriately monitor the number of inflows and outflows.

図35は、前述したように、長開放パターンAで特定ラウンドが実行されてリトライ処理が実行される場合の説明図であり、D時間(TD)までは図32と同様であるため、説明を省略する。この図35では、C時間(TC)の直前で値1となった第2大入賞口50の残球カウンタがD時間(TD)においても値0とならない(入排出数が一致しない)状態を示す。このため、D時間(TD)の後の時間TE〜TFにおいて、振分ソレノイド56bを一時的にオンとするリトライ処理を実行する。これにより、例えば、振分部材56aに遊技球が引っ掛かっていた場合には、その遊技球を特定領域52または非特定領域54に通過させることができる。図示するように、このリトライ処理を実行するときには、特定領域通過検知は無効のままである(有効期間を発生させない)。このため、リトライ処理によって振分部材56aに引っ掛かっていた遊技球が特定領域52を通過したとしても、それによって特定領域通過フラグがオンとされることはなく、大当り遊技後に高確率状態(確変状態)が設定されることもない。また、図35では、リトライ処理後の所定時間が経過した時間TGにおいても第2大入賞口50の残球カウンタが値0とならない場合を例示している。このため、時間TGに、エラー発生フラグがオンとされることになる。時間TGでは、既に第3ラウンドは開始されているため、第3ラウンドはそのまま継続して実行されるが、エラー発生フラグがオンとされたために、第4ラウンド以降が行われないことになる。このように、リトライ処理によっても入排出数不一致のエラーが解消されない場合には、未実行のラウンドを実行しないものとすることができる。   As described above, FIG. 35 is an explanatory diagram of the case where the specific round is executed in the long release pattern A and the retry process is executed, and since the process up to D time (TD) is the same as FIG. I omit it. In FIG. 35, the remaining ball counter of the second large winning opening 50, which has reached the value 1 immediately before the C time (TC), does not have the value 0 at the D time (TD) (the number of in / outs do not match). Show. For this reason, in the times TE to TF after the D time (TD), a retry process of temporarily turning on the distribution solenoid 56b is executed. Thus, for example, when the game ball is caught on the distribution member 56a, the game ball can be passed through the specific area 52 or the non-specific area 54. As illustrated, when the retry process is performed, the specific area passage detection remains invalid (does not generate a valid period). For this reason, even if the game ball caught by the distributing member 56a by the retry process passes the specific area 52, the specific area passing flag is not turned on by it, and the high probability state (probable state) ) Is not set. Further, FIG. 35 exemplifies a case where the remaining ball counter of the second large winning opening 50 does not become the value 0 even at the time TG when a predetermined time after the retry process has elapsed. Therefore, at time TG, the error occurrence flag is turned on. At time TG, since the third round has already started, the third round is continued as it is, but since the error occurrence flag is turned on, the fourth and subsequent rounds will not be performed. As described above, in the case where the error of the in-and-out number mismatch does not disappear even by the retry process, the unexecuted round can not be executed.

[賞球払出関連処理]
S32の賞球払出関連処理は、図36に示すフローチャートに従って実行される。賞球払出関連処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、賞球の払い出しに関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口入球スイッチ44a,第2大入賞口入球スイッチ50a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定する(S900)。遊技球が検知されてないと判定すると、そのまま賞球払出関連処理を終了する。一方、遊技球が検知されたと判定すると、遊技球を検知したスイッチに応じて払い出すべき賞球数Sを算出して(S902)、算出した賞球数Sを賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に記憶する(S904)。この賞球情報記憶領域に記憶された賞球情報は、バックアップ対象データとなる。次に、遊技球を検知したスイッチが大入賞口入球スイッチ(第1大入賞口入球スイッチ44a,第2大入賞口入球スイッチ50a)であるか否かを判定する(S906)。遊技球を検知したスイッチが大入賞口入球スイッチでないと判定すると、大入賞口入球スイッチ以外のスイッチによる遊技球の検知に基づき算出した賞球数Sの情報を含む賞球数指定コマンドを払出制御基板80に送信して(S908)、賞球払出関連処理を終了する。一方、遊技球を検知したスイッチが大入賞口入球スイッチであると判定すると、大入賞口入球スイッチによる遊技球の検知に基づき算出した賞球数Sの情報を含む賞球数指定コマンドを払出制御基板80とサブ制御基板90に送信して(S910)、賞球払出関連処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行される。また、サブ制御基板90は、賞球数指定コマンドを受信すると、後述する獲得賞球数表示処理を実行中の場合には、演出表示装置34に表示する獲得賞球数を更新するよう賞球数Sに応じた制御信号を演出表示制御基板91に出力する。なお、本実施例では、前述したように大入賞口44への遊技球の入球1個につき15個の賞球を払い出すものとなっている。また、第1始動口36および第2始動口38については、遊技球の入球1個につき3個の賞球を払い出すものとなっており、一般入賞口45については、遊技球の入球1個につき10個の賞球を払い出すものとなっている。
[Prize ball payout related processing]
The prize ball payout related processing of S32 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the prize ball payout related process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first performs the switches related to the payout of the prize ball (first start opening switch 36a, second start opening switch 38a, first large winning opening ball It is determined whether a game ball has been detected by the switch 44a, the second big winning opening entrance ball switch 50a, the general winning opening switch 45a, etc. (S900). If it is determined that the game ball is not detected, the prize ball payout related processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the gaming ball is detected, the number S of winning balls to be paid out is calculated according to the switch detecting the gaming ball (S902), and the calculated number S of winning balls is used as the winning ball information. It stores in the award ball information storage area (S904). The prize ball information stored in the prize ball information storage area is data to be backed up. Next, it is determined whether or not the switch that has detected the game ball is the large winning opening entrance ball switch (first large winning opening entrance ball switch 44a, second large winning opening entrance ball switch 50a) (S906). If it is determined that the switch that has detected the game ball is not the big winning opening entry ball switch, a winning ball number specification command including information on the number of winning balls S calculated based on detection of the playing ball by a switch other than the big winning entry ball switch The game is transmitted to the payout control board 80 (S 908), and the prize ball payout related process is ended. On the other hand, when it is determined that the switch that has detected the game ball is the big winning opening entry ball switch, a winning ball number specification command including information of the winning ball number S calculated based on the detection of the playing ball by the big winning entry ball switch The game is transmitted to the payout control board 80 and the sub control board 90 (S910), and the prize ball payout related process is ended. When the payout control board 80 receives the winning ball number designation command, the payout control board 80 controls the payout motor 86 to pay out the game balls one ball at a time, and the game balls paid out by the pre-pay switch 84 and the post-pay switch 85 are detected. Every time the prize ball information (the number of unpaid game balls) is decremented by one, a prize ball payout process is executed. The prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information becomes zero. In addition, when the sub control board 90 receives a prize ball number designation command, the prize ball number to be displayed on the effect display device 34 is updated when the prize ball number display processing described later is being executed. A control signal corresponding to the number S is output to the effect display control board 91. In the present embodiment, as described above, 15 winning balls are paid out per entry of the gaming ball into the big winning opening 44. In addition, with regard to the first starting opening 36 and the second starting opening 38, three winning balls are paid out for each entering of the gaming ball, and for the general winning opening 45, the entering of the gaming ball It is intended to pay out 10 prize balls per one.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図37は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、初期設定処理(S1000)を実行した後、演出モード設定処理(S1010)、図柄変動演出処理(S1020)、大当り遊技演出処理(S1030)、獲得賞球数表示処理(S1040)、エラー発生時処理(S1050)等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板90は、保留発生時コマンドを受信したときに対応する保留図柄35a,35bを1つ表示し、保留消化時コマンドを受信すると対応する保留図柄35a,35bを1つ消去する所定の保留図柄表示処理等の他の演出処理も行うが、本発明の要旨をなさないからその説明については省略する。以下、初期設定処理と演出モード設定処理と図柄変動演出処理と大当り遊技演出処理と獲得賞球数表示処理とエラー発生時処理のそれぞれの詳細について順に説明する。
[Effect control processing]
Next, the operation performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. In the effect control process, after executing the initial setting process (S1000), an effect mode setting process (S1010), a symbol variation effect process (S1020), a big hit game effect process (S1030), an award ball number display process (S1040), It is performed by repeatedly executing various processes such as an error occurrence process (S1050). In addition, the sub-control board 90 displays one holding symbol 35a, 35b corresponding to the holding occurrence time command, and deletes the corresponding holding symbol 35a, 35b upon reception of the holding termination time command. Other rendering processes such as a holding symbol display process are also performed, but since the gist of the present invention is not formed, the description thereof is omitted. The details of the initial setting process, the effect mode setting process, the symbol variation effect process, the big hit game effect process, the winning ball number display process, and the error occurrence process will be described in order below.

[初期設定処理]
S1000の初期設定処理は、図38のフローチャートに従って実行される。初期設定処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、演出表示制御基板91やアンプ基板92,装飾駆動基板93等がサブ制御基板90からのコマンドを処理可能な状態とするための準備設定である初期設定を行い(S1100)、演出表示装置34に所定の準備画面を表示する(S1102)。なお、S1102の処理は、準備画面の表示を指示するコマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行われる。サブ制御基板90からコマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34に所定の準備画面(例えば、「復旧中 しばらくお待ち下さい」等のメッセージ)が表示されるよう表示制御する。続いて、図11の電源投入処理のS110で主制御基板70により送信される復帰コマンドを受信したか否かを判定する(S1104)。復帰コマンドを受信していないと判定すると、演出モードを通常モードに設定して(S1106)、初期設定処理を終了する。一方、復帰コマンドを受信していると判定すると、復帰コマンドに含まれる大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S1108)。大当り遊技中でないと判定すると、演出モードを電源遮断前のモードに設定して(S1110)、初期設定処理を終了する。ここで、演出モードは、現在の遊技状態(低確率電サポなし状態,低確率電サポあり状態,高確率電サポあり状態,高確率電サポなし状態)を示唆するためのものであり、本実施例では、現在の遊技状態が低確率電サポなし状態であることを示唆する「通常モード」と、現在の遊技状態が高確率電サポあり状態であることを示唆する「確変時短モード」と、現在の遊技状態が低確率電サポあり状態および高確率電サポあり状態の何れかであることを示唆する「時短モード」と、現在の遊技状態が高確率電サポなし状態であることを示唆する「確変非時短モード」とがある。S1108で大当り遊技中であると判定すると、大当り遊技の進行状況(残りラウンド数)に応じた大当り遊技指定コマンド(大当り遊技開始指定コマンド,ラウンド開始指定コマンド,大当り遊技終了指定コマンド)を読み出して(S1112)、初期設定処理を終了する。
[Initial setting process]
The initial setting process of S1000 is performed according to the flowchart of FIG. When the initial setting process is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first makes the effect display control board 91, the amplifier board 92, the decoration drive board 93, etc. ready to process commands from the sub control board 90. The initial setting, which is the preparation setting, is performed (S1100), and a predetermined preparation screen is displayed on the effect display device 34 (S1102). The process of S1102 is performed by transmitting a command instructing the display of the preparation screen to the effect display control board 91. The effect display control board 91 having received the command from the sub control board 90 performs display control so that a predetermined preparation screen (for example, a message such as "Please wait for a while during recovery") is displayed on the effect display device 34. Subsequently, it is determined whether or not the return command transmitted by the main control board 70 has been received in S110 of the power-on process of FIG. 11 (S1104). If it is determined that the return command has not been received, the effect mode is set to the normal mode (S1106), and the initial setting process is ended. On the other hand, when it is determined that the return command is received, it is determined whether the big hit gaming flag included in the return command is on, that is, whether the big hit is in progress (S1108). If it is determined that the jackpot game is not in progress, the effect mode is set to the mode before the power is turned off (S1110), and the initial setting process is ended. Here, the presentation mode is intended to indicate the current gaming state (low probability electric support absence state, low probability electric support presence state, high probability electric support presence state, high probability electric support absence state), In the embodiment, the “normal mode” indicates that the current gaming state is the low probability power non-support state, and the “probable variation time short mode” indicates that the current gaming state is the high probability power support state. , "Time saving mode" which suggests that the current gaming state is either the low probability electric support presence state or the high probability electric support presence state, and the current gaming state suggests the high probability electric support absence state There is a "probable non-time-shortening mode" to do. If it is determined that a big hit game is being played in S1108, the big hit game specified command (big hit game start specified command, round start specified command, big hit game end specified command) according to the progress status of the big hit game (remaining round number) is read ( S1112), end the initial setting process.

[演出モード設定処理]
S1010の演出モード設定処理は、図39のフローチャートに従って実行される。演出モード設定処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図31の大当り遊技終了時処理のS816で送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。なお、前述したように、大当り遊技終了指定コマンドには、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄や確変フラグの設定状況が含まれている。大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S1210の処理に進む。一方、大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、そのコマンドに含まれる確変フラグがオンであるか否かを判定する(S1202)。確変フラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、現在の遊技状態が低確率電サポあり状態であると判断し、演出モードを「時短モード」に設定する(S1204)。一方、確変フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態が高確率電サポあり状態であると判断し、さらに、今回の大当りに係る大当り図柄が特図1確変大当り図柄Bであるか否かを判定し(S1206)、大当り図柄が特図1確変大当り図柄Bでない、即ち特図1確変大当り図柄Aおよび特図2確変大当り図柄A,Bの何れかであると判定すると、演出モードを「確変時短モード」に設定し(S1208)、大当り図柄が特図1確変大当り図柄Bであると判定すると、現在の遊技状態が高確率電サポあり状態の場合であっても、演出モードを「時短モード」に設定する(S1204)。このように、「時短モード」は現在の遊技状態が低確率電サポあり状態の場合と高確率電サポあり状態の場合の何れも設定され得ることから、特図当り確率が低確率(所定確率)であるか高確率であるかを遊技者が認識困難なモードとなる。
[Process mode setting process]
The effect mode setting process of S1010 is executed according to the flowchart of FIG. When the effect mode setting process is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the big hit game end designation command transmitted in S816 of the big hit game end process of FIG. 31 has been received (S1200 ). As described above, the jackpot game end designation command includes the setting status of the jackpot symbol or the probability change flag that has triggered the occurrence of the present jackpot game. If it is determined that the big hit game end designation command has not been received, the process proceeds to S1210. On the other hand, when it is determined that the big hit game end designation command has been received, it is determined whether the probability change flag included in the command is on (S1202). If it is determined that the probability change flag is not on, that is, it is off, it is determined that the current gaming state is the low probability power support state, and the effect mode is set to the "time saving mode" (S1204). On the other hand, if it is determined that the probability change flag is on, it is determined that the current gaming state is the high probability power support presence state, and further, whether the big hit symbol pertaining to the current big hit is the special figure 1 positive variation big hit symbol B or not If it is determined that the big hit symbol is not the special figure 1 probability variation big hit symbol B, that is, the special figure 1 probability variation big hit symbol A or the special figure 2 positive variation big hit symbol A, B, the rendering mode is determined. If it is set to "probable variation time short mode" (S1208) and it is determined that the big hit symbol is the special figure 1 positive variation big hit symbol B, even if the current gaming state is the high probability electric support presence state, the effect mode is " The "time saving mode" is set (S1204). As described above, since "time saving mode" can be set when the current gaming state is in the low probability power support state or in the high probability power support state, the probability per special drawing is low (predetermined probability) This is a mode in which the player has difficulty in recognizing whether or not the probability is high.

次に、実行中の演出モードが「時短モード」および「確変時短モード」の何れかであるかを判定し(S1210)、実行中の演出モードが「時短モード」および「確変時短モード」の何れかであると判定すると、図15の特別図柄遊技処理のS272,S284で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1212)。なお、前述したように、遊技状態指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグの設定状況が含まれている。実行中の演出モードが「時短モード」および「確変時短モード」の何れでもない、即ち「通常モード」や「確変非時短モード」であると判定したり、遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、S1224の処理に進む。一方、実行中の演出モードが「時短モード」および「確変時短モード」の何れかであり、且つ、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、そのコマンドに含まれる確変フラグがオンであるか否か(S1214)、変動短縮フラグがオフであるか否か(S1216,S1218)、をそれぞれ判定する。S1214で確変フラグがオンであると判定し、且つ、続くS1216で変動短縮フラグがオフであると判定すると、現在の遊技状態が高確率電サポなし状態であると判断して、演出モードを「時短モード」または「確変時短モード」から「確変非時短モード」へ移行し(S1220)、S1214で確変フラグがオンであると判定し、且つ、続くS1216で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態が高確率電サポあり状態であると判断して、演出モードを「確変時短モード」のまま維持し、S1214で確変フラグがオフであると判定し、且つ、続くS1218で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態が低確率電サポあり状態であると判断して、演出モードを「時短モード」のまま維持し、S1214で確変フラグがオフであると判定し、且つ、続くS1218で変動短縮フラグがオフであると判定すると、現在の遊技状態が低確率電サポなし状態であると判断して、演出モードを「時短モード」から「通常モード」へ移行する(S1222)。   Next, it is determined whether the effect mode being executed is either the "time reduction mode" or the "probable variation time short mode" (S1210), and the rendering mode being executed is either the "time reduction mode" or the "probability variation time short mode" If it is determined that it is, it is determined whether or not the game state designation command transmitted by the main control board 70 is received in S272 and S284 of the special symbol game process of FIG. 15 (S1212). As described above, the gaming state designation command includes the setting status of the probability variation flag and the variation shortening flag. It is determined that the effect mode being executed is neither “time saving mode” nor “probable variation time short mode”, that is, “normal mode” or “probability variation non-short mode” is determined, or a game state designating command has not been received. If it determines, it will progress to the process of S1224. On the other hand, if it is determined that the effect mode being executed is either "time saving mode" or "probable variation time short mode" and the game state designating command has been received, whether the probability variation flag included in the command is on or not It is determined whether or not the variation shortening flag is off (S1216, S1218), respectively (S1214). If it is determined in S1214 that the probability change flag is on, and if it is determined in the subsequent S1216 that the variation shortening flag is off, it is determined that the current gaming state is the high probability electric support absence state, and the effect mode is " It shifts from “time reduction mode” or “probability variation time reduction mode” to “probability variation non-time reduction mode” (S1220), determines that the probability variation flag is on in S1214, and determines that the variation shortening flag is on in subsequent S1216 The present gaming state is determined to be the high probability electric support presence state, the effect mode is maintained as the "probable short time mode", the positive change flag is determined to be off at S1214, and the change is continued at S1218. If it is determined that the shortening flag is on, it is determined that the current gaming state is the low probability power support state, and the effect mode is maintained as the "time saving mode", S1 If it is determined that the probability change flag is off at 14 and it is determined that the change shortening flag is off in the subsequent S1218, it is determined that the current gaming state is the low probability electric support no state, and the effect mode is " The mode is switched from the time saving mode "to the" normal mode "(S1222).

次に、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であるか否かを判定し(S1224)、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であると判定すると、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1226)。実行中の演出モードが「確変非時短モード」でないと判定したり、遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であり、且つ、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、そのコマンドに含まれる確変フラグがオフであるか否かを判定し(S1228)、確変フラグがオフであると判定すると、現在の遊技状態が低確率電サポなし状態であると判断して、演出モードを「確変非時短モード」から「通常モード」へ移行して(S1230)、演出モード設定処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the effect mode being executed is the "probable non-short time mode" (S1224), and if it is determined that the effect mode being executed is the "probable non-short time mode", the game state specification command is It is determined whether it has been received (S1226). If it is determined that the effect mode being executed is not the "probable non-constant time short mode" or it is determined that the gaming state designation command has not been received, the effect mode setting process is ended. On the other hand, if it is determined that the effect mode being executed is the "probable variation non-short mode" and the game state designation command has been received, it is determined whether the probability variation flag included in the command is off (S1228) If it is determined that the probability change flag is off, it is determined that the current gaming state is the low probability power supply absence state, and the effect mode is shifted from the "probability change non-short mode" to the "normal mode" (S1230) , End the effect mode setting process.

図40は、演出モードの遷移の様子を示す遷移図である。「通常モード」から他の演出モード(「時短モード」,「確変時短モード」,「確変非時短モード」)への移行は、初当りの発生を契機に行われる。なお、「初当り」は、本実施例では、遊技状態が低確率電サポなし状態にあるときに発生した大当りを意味する。勿論、遊技状態が低確率状態での当りであれば、電サポあり状態および電サポなし状態の何れの状態であっても、「初当り」としてもよい。前述したように、初当りが発生すると、これに伴い実行される大当り遊技の特定ラウンドにおいて、有効期間内に遊技球が特定領域52を通過した場合には、大当り遊技後の遊技状態として高確率電サポあり状態が設定され、有効期間内に遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には、大当り遊技後の遊技状態として低確率電サポあり状態が設定される。また、初当りの発生契機となった特図当り図柄が確変大当り図柄(特図1確変大当り図柄A,B)である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域52を通過する可能性が高いため、高確率電サポあり状態が設定され易く、特図当り図柄が通常大当り図柄(特図1通常大当り図柄)である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域54を通過する可能性が低いため、低確率電サポなし状態が設定され易い。特定ラウンドが終了した後、遊技状態が高確率状態となるか低確率状態となるかを遊技者に報知する確変報知演出が実行され、確変報知演出が成功態様で実行されると、高確率状態を示唆する「確変時短モード」に移行し、確変報知演出が失敗態様で実行されると、「時短モード」に移行する。また、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる場合であっても、大当りの発生契機となった特図当り図柄が特図1確変大当り図柄Bである場合には、「確変時短モード」ではなく、「時短モード」に移行する。したがって、「時短モード」は、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを遊技者に報知しないモードであるといえる。   FIG. 40 is a transition diagram showing the transition of the effect mode. The transition from the “normal mode” to the other rendering modes (“time short mode”, “time change short mode”, “time change non-short time mode”) is triggered by the occurrence of the first hit. Note that "first hit" means, in the present embodiment, a big hit that occurs when the gaming state is in the low probability electric support state. Of course, if the game state is a hit in the low probability state, it may be the "first hit" in either the power support state or the no power support state. As described above, when the first hit occurs, if the game ball passes the specific area 52 within the effective period in the specific round of the big hit game executed along with this, the game state after the big hit game is highly probable When the power support status is set and the gaming ball does not pass the specific area 52 within the effective period, the low probability power support status is set as the gaming status after the big hit game. Also, if the special pattern per special figure that triggered the occurrence of the first hit is a definite variation big hit symbol (special figure 1 certain variation big hit symbol A, B), there is a possibility that the game ball passes the specific area 52 in the specific round Because it is high, it is easy to set the high probability electric support presence state, and when the pattern per special figure is usually big hit symbol (special figure 1 normal big hit symbol), the possibility that the game ball passes specific area 54 in specific round Is low, it is easy to set the low probability electric support absence state. After the specific round is over, when the probability change notification effect of notifying the player whether the gaming state is in the high probability state or the low probability state is executed and the probability change notification effect is executed in the success mode, the high probability state Transitioning to the “probable variation time short mode” that suggests that when the probability variation notification effect is executed in a failure mode, the mode shifts to the “time reduction mode”. In addition, even if the game state after the end of the big hit game becomes high probability state, if the symbol per special figure that became the occurrence trigger of the big hit is special figure 1 certain variation big hit symbol B, "probable variation time short mode Instead of "time saving mode". Therefore, it can be said that the "time saving mode" is a mode which does not notify the player whether the gaming state after the big hit game is in the high probability state or the low probability state.

「時短モード」は、遊技状態が高確率電サポあり状態および低確率電サポあり状態の何れかであることを示唆する演出モードであり、大当り遊技終了後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(例えば100回)となるまで継続される。前述したように、電サポあり状態は、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高いため、第2特別図柄の変動を主体とした遊技となる。また、第2特別図柄は確変大当り図柄(特図2確変大当り図柄A,B)しか存在しない。このため、時短モード中に大当りを引くと(引き戻し)、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態となり、「確変時短モード」へ移行する。時短モード中に大当りを引くことなく大当り遊技終了後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)に達すると、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態となるため、「時短モード」が終了し、「通常モード」へ戻る。   The "time saving mode" is a rendering mode that suggests that the gaming state is either the high probability electric support state or the low probability electric support state, and the special symbol (second special symbol) after the end of the big hit game It is continued until the number of times of change reaches the first predetermined number of times (for example, 100 times). As described above, the power support state is a game mainly based on the fluctuation of the second special symbol because the frequency of entering the game ball to the second starting opening 38 is higher than that in the no power support state. . In addition, the second special symbol is only the probability variation big hit symbol (special figure 2 probability variation big hit symbol A, B). For this reason, if the big hit is pulled during the short time mode (pulled back), the gaming state after the big hit game ends becomes the high probability power support state, and shifts to the “probable short time mode”. When the number of times of fluctuation of the special symbol (second special symbol) after the big hit game end reaches the first predetermined number of times (100 times) without pulling the big hit in the time saving mode, the gaming state is low probability from the low probability electric support state In the absence of power support, the "time saving mode" ends, and the "normal mode" is returned to.

「確変時短モード」は、遊技状態が高確率電サポあり状態であることを示唆する演出モードであり、大当り遊技終了後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)となるまで継続される。本実施例では、大当り遊技後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)に達すると、電サポあり状態(時短状態)は終了するが、高確率状態(確変状態)は大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が第2所定回数(例えば120回)となるまで継続される。確変時短モード中に大当りを引くと、確変時短モードが繰り返される。確変時短モード中に大当りを引くことなく大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に達すると、遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態となるため、「確変時短モード」が終了し、「確変非時短モード」へ移行する。   The “probable change time short mode” is a production mode that suggests that the gaming state is a state with high probability power support, and the number of times of fluctuation of the special symbol (second special symbol) after the end of the big hit game is the first predetermined number (100 Will be continued until the In this embodiment, when the number of fluctuations of the special symbol (second special symbol) after the big hit game reaches the first predetermined number (100 times), the power support state (time saving state) ends but the high probability state ( The definite change state is continued until the number of times of variation of the special symbol after the end of the big hit game reaches the second predetermined number of times (for example, 120 times). When the big hit is pulled during the positive short time mode, the positive short time mode is repeated. If the number of times the variation of the special symbol after the big hit game ends reaches a predetermined number of times (100 times) without pulling the big hit in the probability variation time short mode, the gaming state will be from the high probability electric support presence state to the high probability electric non support state , "Probability variation time short mode" ends, and shifts to "Probability variation non-time reduction mode".

「確変非時短モード」は、遊技状態が高確率電サポなし状態であることを示唆する演出モードであり、「確変時短モード」または「時短モード(高確率状態)」の終了後に開始され、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が第2所定回数(120回)に達すると、終了する。即ち、「確変非時短モード」は、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が第1所定回数(100回)に達した後、第2所定回数(120回)に達するまでの残り回数(20回)分だけ継続される。電サポなし状態は、電サポあり状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が低いため、第1特別図柄の変動を主体とした遊技となる。また、第1特別図柄は確変大当り図柄と通常大当り図柄とが混在するため、確変非時短モード中に大当りを引くと(引き戻し)、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態か低確率電サポあり状態の何れかとなり、確変報知演出を経て「確変時短モード」または「時短モード」へ移行する。   "Positive variation non-short mode" is a production mode that suggests that the gaming state is without high probability power support, and starts after the end of "short variation mode" or "short mode (high probability state)", and the big hit When the number of times of fluctuation of the special symbol after the game end reaches the second predetermined number (120 times), it ends. That is, in the "probable variation non-short mode", the remaining number (120 times) after the number of times of fluctuation of the special symbol from the end of the big hit game reaches the first predetermined number (100 times) (120 times) It will be continued for 20 times). In the non-power support state, the frequency of the game ball entering the second starting opening 38 is lower than that in the power support state, so that the game is mainly played with the variation of the first special symbol. In addition, the first special symbol is mixed with the probability variation big hit symbol and the normal big hit symbol, so if you pull the big hit during the probability variation non time mode (pull back), the gaming state after the big hit game is high probability electric support state or low It becomes either of the probability electric support existence state, and shifts to the “probable short time mode” or the “time short mode” through the positive change notification effect.

[図柄変動演出処理]
S1020の図柄変動演出処理は、図41のフローチャートに従って実行される。図41の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図16の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S1300)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S1302)、大当り判定の結果が大当りの場合には演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し(S1304)、外れの場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する(S1306)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)と特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。本実施例では、遊技者が、演出図柄の停止図柄から特図当り図柄が通常大当り図柄であるか確変大当り図柄であるかを判別することはできないように、共通のテーブルを用いて停止図柄を設定するものとした。演出図柄の停止図柄を設定すると、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて演出パターンを設定する(S1308)。なお、演出パターンの設定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンのうち受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
[Design change processing process]
The symbol variation production process of S1020 is executed according to the flowchart of FIG. When the symbol variation production process of FIG. 41 is executed, the CPU 90a of the sub control substrate 90 first receives the symbol variation start command transmitted by the main control substrate 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. It is determined whether or not it has been done (S1300). If it is determined that the command at the start of symbol variation has been received, it is determined based on the received command whether or not the result of the present big hit determination is a big hit (S1302), and if the result of the big hit determination is a big hit stop the production symbol A big hit symbol is set to the symbol (S1304), and in the case of detachment, the symbol is removed from the stop symbol of the effect symbol (S1306). As described above, since the command at the start of symbol variation includes the variation pattern of the special symbol (variation pattern designation command) and the stop symbol of the special symbol (special symbol stop information designation command), the stop of the production symbol Selection of symbols can be performed by reading out a stop symbol corresponding to the received special symbol stop information specification command among stop symbols of the effect symbols stored in advance in the ROM 90b. In this embodiment, the player uses the common table to stop the stop symbol so that the player can not determine from the stop symbol of the production symbol whether the symbol is usually a big hit symbol or a definite variation big hit symbol. It should be set. When the stop symbol of the effect symbol is set, the effect pattern is set based on the change pattern included in the command at the start of symbol change (S1308). The effect pattern can be set by reading out an effect pattern corresponding to the received fluctuation pattern designation command among the effect patterns stored in advance in the ROM 90b.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S1310)。S1310の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。なお、第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol change effect is started (S1310). The process of S1310 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (pattern change effect start command) instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect pattern and the effect pattern. The effect display control board 91 having received the effect command performs display control so that the symbol variation effect (variation display of effect symbols) is started on the display screen of the effect display device 34. Further, in accordance with the symbol variation effect, the variation display (flashing display) of the determination symbols 34a and 34b is also started. That is, when the target of the symbol variation game of this time is the first special symbol, the variation display (flashing display) of the first determination symbol 34a is started, and when the variation target of this time is the second special symbol, the second determination The variable display (flashing display) of the symbol 34b is started. Note that among the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b, the determination symbols that are not the target of the current variation display are maintained with the previous display.

S1300で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS1310で演出図柄の変動表示を開始した後には、図14の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1312)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S1314)、図柄変動演出処理を終了する。S1314の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S1304あるいはS1306で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。また、演出図柄の停止に合わせて判定図柄34a,34bも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する。   If it is determined in S1300 that the command at the start of symbol variation has not been received, or after variation display of the effect symbol is started in S1310, it is transmitted by the main control board 70 in the processing of S242 of the special symbol game processing of FIG. It is determined whether a symbol stop command has been received (S1312). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S1314), and the symbol variation effect process is terminated. The process of S1314 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (pattern change effect end command) instructing the end of the symbol change effect. In the effect display control board 91 that has received the effect command, the effect display device 34 ends the symbol change effect (the change display of the effect symbol), and the stop symbol of the effect symbol set in S1304 or S1306 is stopped and displayed. Display control. Further, the determination symbols 34a and 34b are also stopped in accordance with the stop of the effect pattern. That is, when the target of the symbol variation game of this time is the first special symbol, the first determination symbol 34a is stopped and displayed, and when the variation target of this time is the second special symbol, the second determination symbol 34b is stopped and displayed. .

[大当り遊技演出処理]
S1030の大当り遊技演出処理は、図42および図43に例示するフローチャートに従って実行される。図42および図43の大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1400)。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図15の特別図柄遊技処理のS252で主制御基板70により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技開始演出を実行し(S1402)、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定されると、S1402の処理をスキップして次のS1404の処理に進む。大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
[Big hit game production processing]
The jackpot game effect processing of S1030 is executed according to the flowcharts illustrated in FIG. 42 and FIG. When the big hit game effect processing of FIG. 42 and FIG. 43 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the big hit game start designation command has been received (S1400). Here, the jackpot game start designation command is transmitted by the main control board 70 at S252 of the special symbol game process of FIG. 15 as described above. If it is determined that the big hit game start designation command has been received, the big hit game start effect is executed (S1402), and if it is determined that the big hit game start designation command is not received, the processing of S1402 is skipped and the next is performed. The process proceeds to step S1404. In the big hit game start effect, an effect command is output to the effect display control board 91 such that a big hit fanfare screen indicating the occurrence of a big hit is displayed on the effect display device 34, and voices corresponding to the screen display are output from the speakers 28a and 28b. The drive signal is output to the amplifier substrate 92, and the drive signal is output to the decoration drive substrate 93 so that the LED lamp 93a lights in the lighting mode corresponding to the screen display.

次に、通常ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1404)。ここで、通常ラウンド開始指定コマンドは、図23の第1大入賞口開放遊技処理のS506または図25の第2大入賞口開放遊技処理のS606で主制御基板70により送信される。通常ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、通常ラウンド演出を実行し(S1406)、通常ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S1406をスキップして次のS1408の処理に進む。通常ラウンド演出は、所定のキャラクタなどの演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Next, it is determined whether a normal round start designation command has been received (S1404). Here, the normal round start designation command is transmitted by the main control board 70 in S506 of the first large winning opening opening gaming process of FIG. 23 or S606 of the second large winning opening opening gaming process of FIG. If it is determined that the normal round start designation command has been received, the normal round effect is executed (S1406), and if it is determined that the normal round start designation command is not received, S1406 is skipped and the process proceeds to the next processing of S1408. In the normal round effect, a control signal is output to the effect display control board 91 such that an effect screen such as a predetermined character is displayed on the effect display device 34, and an audio corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. This is performed by outputting a drive signal to the amplifier substrate 92, and outputting a drive signal to the decoration drive substrate 93 so that the LED lamp 93a lights up according to the lighting mode corresponding to the screen display.

次に、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。ここで、特定ラウンド開始指定コマンドは、図27の特定領域入球遊技処理のS707で主制御基板70により送信される。特定ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄(特図当り図柄)が確変大当り図柄(特図1確変大当り図柄A,Bまたは特図2確変大当り図柄A,B)であるか否かを判定し(S1410)、確変大当り図柄であると判定すると、その図柄が特図1確変大当り図柄Bであるか否かを判定する(S1412)。大当り遊技の発生契機となった大当り図柄が確変大当り図柄であるが、その図柄が特図1確変大当り図柄Bでないと判定、即ち、特図1確変大当り図柄Aおよび特図2確変大当り図柄A,Bの何れかであると判定すると、特定ラウンド報知演出を実行し(S1414)、大当り遊技の発生契機となった大当り図柄が通常大当り図柄(特図1通常大当り図柄)と判定したり、特図1確変大当り図柄Bであると判定すると、特定ラウンド演出を行うことなく、S1406と同様の通常ラウンド演出を実行する(S1416)。ここで、特定ラウンド報知演出は、例えば、「Vを狙え」などのメッセージを演出表示装置34に表示することで、特定ラウンドの実行を遊技者に報知する演出である。具体的には、報知用の演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。本実施例では、大当り図柄(特図当り図柄)が確変大当り図柄であっても、その図柄が特図1確変大当り図柄Bである場合には、通常ラウンド演出を実行するものとし、特定ラウンド(特定入球遊技処理)が実行されることを遊技者に報知しないものとしている。ここで、前述したように、大当り図柄(特図当り図柄)が特図1通常大当り図柄の場合、特定ラウンドの第2大入賞口50の開放パターンとして短開放パターンが設定され、特図1確変大当り図柄Bの場合、特定ラウンドの第2大入賞口50の開放パターンとして長開放パターンBが設定される。長開放パターンBは、第2大入賞口50の開放開始からB時間TBが経過するまでは、開放パターンが短開放パターンと同じであり、この間に、第2大入賞口50に遊技球が入球することはほとんどなく、仮に入球しても特定領域52を通過することはほとんど不可能である。そして、長開放パターンBは、B時間TBが経過した後、C時間TCが経過するまで、第2大入賞口50を再開放すると共に振分装置56が遊技球を特定領域52へ振り分ける状態とするため、この間に、遊技球が第2大入賞口50に入球し、入球した遊技球が特定領域52を通過する可能性が高い。このため、大当り図柄(特図当り図柄)が特図1確変大当り図柄Bの場合、演出表示装置34の表示画面(通常ラウンド演出)とB時間TBまでの第2大入賞口50の開放パターンを見た遊技者は、通常大当りと認識し、遊技球が特定領域52を通過して大当り遊技終了後に遊技状態が高確率状態となることに気付かない場合がある。   Next, it is determined whether a specific round start designation command has been received (S1408). Here, the specific round start designating command is transmitted by the main control board 70 in S 707 of the specific area entering game processing of FIG. If it is determined that the specific round start specified command has been received, the big hit symbol (special symbol per symbol) that triggered the occurrence of the current big hit game is a definite variation big hit symbol (special figure 1 definite variation big hit symbol A, B or special figure 2 definite variation big hit) It is determined whether it is a symbol A or B) (S1410), and if it is determined that it is a probability variation big hit symbol, it is determined whether the symbol is a special figure 1 probability variation big hit symbol B (S1412). The big hit symbol that triggered the occurrence of the big hit game is a definite variation big hit symbol, but it is determined that the symbol is not the special figure 1 definite variation big hit symbol B, that is, the special figure 1 definite variation big hit symbol A and the special figure 2 definite variation big hit symbol A, If it is determined that it is any of B, a specific round notification effect is executed (S 1414), and the big hit symbol that triggered the occurrence of the big hit game is determined as a normal big hit symbol (special figure 1 normal big hit symbol), or special figure If it is determined that it is one probability variation big hit symbol B, the normal round effect similar to S1406 is executed without performing the specific round effect (S1416). Here, the specific round notification effect is, for example, an effect of notifying the player of execution of the specific round by displaying a message such as “Aim for V” on the effect display device 34. Specifically, a control signal is output to the effect display control board 91 such that a notification effect screen is displayed on the effect display device 34, and an amplifier board is output so that sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. A drive signal is output to 92, and the drive signal is output to the decoration drive substrate 93 so that the LED lamp 93a lights up in the lighting mode corresponding to the screen display. In this embodiment, even if the big hit symbol (special symbol pattern symbol) is a probability variation big hit symbol, if the symbol is a special figure 1 probability variation big hit symbol B, a normal round effect shall be executed and a specific round ( It is assumed that the player is not notified that the specific entering game processing is executed. Here, as described above, when the big hit symbol (special symbol per symbol) is the special figure 1 normal big hit symbol, the short open pattern is set as the open pattern of the second big winning opening 50 of the specific round, and the special figure 1 probability variation In the case of the jackpot symbol B, the long opening pattern B is set as the opening pattern of the second large winning opening 50 of the specific round. In the long opening pattern B, the opening pattern is the same as the short opening pattern until B time TB elapses from the opening start of the second large winning opening 50, and during this time, the game ball enters the second large winning opening 50 There is almost no sphere, and even if the ball enters, it is almost impossible to pass through the specific area 52. Then, in the long opening pattern B, after the B time TB has elapsed, the second large winning opening 50 is reopened and the distributing device 56 distributes the gaming balls to the specific area 52 until the C time TC elapses. Therefore, during this time, there is a high possibility that the gaming ball enters the second large winning opening 50 and the gaming ball having entered the ball passes the specific area 52. Therefore, when the big hit symbol (special symbol per symbol) is the special figure 1 probability variation big hit symbol B, the display pattern of the effect display device 34 (normal round effect) and the opening pattern of the second big winning opening 50 up to B time TB. The player who saw the game usually recognizes as a big hit, and may not notice that the gaming state will be in a high probability state after the big hit game is over after the game ball passes the specific area 52.

また、今回の大当りが初当り(低確率電サポなし状態で引いた大当り)であるか否かを判定し(S1418)、初当りでないと判定すると、S1430の処理に進み、初当りであると判定すると、図30の特定領域通過有無監視処理のS796で主制御基板70により送信される特定領域通過指定コマンドを受信したか否か(S1420)、図28の有効期間監視処理のS750で主制御基板70により送信される有効期間終了指定コマンドを受信したか否か(S1422)、をそれぞれ判定する。特定領域通過指定コマンドと有効期間終了指定コマンドをいずれも受信していないと判定すると、S1430の処理に進む。また、S1420で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定する前にS1422で有効期間終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域52を通過せず、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率電サポあり状態となるから、演出モードを「時短モード」へ移行させるために、失敗態様で確変報知演出を実行する(S1426)。一方、S1420で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域52を通過し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率電サポあり状態となるから、今回の大当りの発生契機となった大当り図柄(特図当り図柄)は確変大当り図柄ということになる。そこで、今回の大当りの発生契機となった大当り図柄(特図当り図柄)が、確変大当り図柄のうち特図1確変大当り図柄Bか否かを判定する(S1424)。特図1確変大当り図柄Bでない、即ち特図1確変大当り図柄Aおよび特図2確変大当り図柄A,Bの何れかであると判定すると、演出モードを「確変時短モード」へ移行させるために、成功態様で確変報知演出を実行する(S1428)。一方、特図1確変大当り図柄Bであると判定すると、特定領域通過指定コマンドを受信したとしても、特定領域通過指定コマンドを受信していない場合と同様に演出モードを「時短モード」へ移行させるために、失敗態様で確変報知演出を実行する(S1426)。   In addition, it is judged whether or not the present big hit is the first hit (the big hit dropped in the low probability electric support state) (S1418), and if it is determined not to be the first hit, the processing proceeds to S1430 and it is the first hit. If it is determined, whether or not the specific area passage designation command transmitted by the main control board 70 in S796 of the specific area passage presence / absence monitoring process of FIG. 30 is received (S1420), main control in S750 of the effective period monitoring process of FIG. It is determined whether each of the valid period end designation commands transmitted by the substrate 70 has been received (S1422). If it is determined that neither the specific area passage designation command nor the valid period end designation command has been received, the process proceeds to step S1430. If it is determined in S1422 that the valid period end designating command is received before it is determined that the specific area pass designating command is received in S1420, the gaming ball does not pass the specific area 52 within the valid period of the big hit game, Since the game state after the end of the big hit game is in the low probability power support state, in order to shift the effect mode to the "time reduction mode", the probability change notification effect is executed in the failure mode (S1426). On the other hand, if it is determined in S1420 that the specific area pass designation command has been received, the gaming ball passes the specific area 52 within the effective period of the big hit game, and the gaming state after the big hit game becomes the high probability power support state. From this, the big hit symbol (special symbol per symbol) that became the occurrence trigger of the present big hit will be a definite variation big hit symbol. Therefore, it is determined whether or not the big hit symbol (special symbol per symbol) that became the occurrence trigger of the current big hit is the special figure 1 specific variation big hit symbol B among the definite variation big hit symbols (S1424). If it is determined that the special figure 1 definite variation big hit symbol B is not, that is, it is determined that the special figure 1 positive variation big hit symbol A and special figure 2 positive variation big hit symbol A, B, the production mode is shifted to "positive variation time short mode" The probability change notification effect is executed in the success mode (S1428). On the other hand, if it is determined that the special figure 1 probability variation big hit symbol B, even if the specific area passage specification command is received, the effect mode is shifted to the “time saving mode” as in the case where the specific area passage specification command is not received. For this reason, the probability variation notification effect is executed in the failure mode (S1426).

そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1430)。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図31の大当り遊技終了時処理のS816で主制御基板70により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出を実行して(S1432)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S1432の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Then, it is determined whether or not the big hit game end designation command has been received (S1430). Here, the big hit game end designation command is transmitted by the main control board 70 in S816 of the big hit game end processing of FIG. If it is determined that the big hit gaming end designation command has been received, the big hit gaming end effect is executed (S1432), the big hit gaming effect processing is finished, and it is determined that the big hit gaming end designation command is not received, the processing of S1432 is performed. Skip and complete the jackpot game effect processing. The big hit game end effect outputs a control signal to the effect display control board 91 so that a big hit ending screen indicating the end of the big hit game is displayed on the effect display device 34, and the sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b The drive signal is output to the amplifier substrate 92, and the drive signal is output to the decoration drive substrate 93 so that the LED lamp 93a lights in the lighting mode corresponding to the screen display.

[獲得賞球数表示処理]
S1040の獲得賞球数表示処理は、図44に例示するフローチャートに従って実行される。図44の獲得賞球数表示処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1500)。大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S1508の処理に進み、大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)を値0に初期化し(S1502)、今回の大当りが初当りであるか否かを判定する(S1504)。ここで、今回大当り獲得賞球数S1は、今回の大当り遊技において第1大入賞口44および第2大入賞口50への遊技球の入球に基づいて獲得した賞球の数をカウントしたものである。S1504で初当りであると判定すると、累積大当り獲得賞球数S2(累積賞球数)を値0に初期化し(S1506)、初当りでない、即ち大当りの連荘中(高確率状態中,電サポあり状態中)であると判定すると、S1506の処理をスキップする。ここで、累積大当り獲得賞球数S2は、大当りの連荘中に実行済みの大当り遊技において第1大入賞口44および第2大入賞口50への遊技球の入球に基づいて獲得した賞球の数と今回の大当り遊技において第1大入賞口44および第2大入賞口50への遊技球の入球に基づいて獲得した賞球の数とをカウントしたものである。
[Award winning ball display process]
The winning prize number display process of S1040 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. When the winning prize number display process of FIG. 44 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether a big hit game start designation command has been received (S1500). If it is determined that the big hit game start designation command is not received, the process proceeds to S1508, and if it is determined that the big hit game start designated command is received, the current big hit winning ball number S1 (current winning ball number) is initialized to the value 0. Then (S1502), it is determined whether the present big hit is the first hit (S1504). Here, the big hit winning prize ball number S1 is obtained by counting the number of winning balls obtained based on the entry of the gaming ball to the first big winning hole 44 and the second big winning hole 50 in this big hit game. It is. If it is determined in S1504 that it is the first hit, the cumulative big hit winning ball number S2 (cumulative winning ball number) is initialized to the value 0 (S1506), and the first hit is not, that is, the big hit consecutive (in high probability state, If it is determined that the support is in progress), the processing of S1506 is skipped. Here, the cumulative big hit winning ball number S2 is obtained based on the entry of the gaming ball to the first big winning opening 44 and the second big winning opening 50 in the big hit game which has been executed during the big hit series. The number of balls and the number of winning balls obtained based on the entry of the gaming balls to the first big winning opening 44 and the second big winning opening 50 in this big hit game are counted.

次に、図36の賞球払出関連処理のS910で主制御基板70により送信される賞球数指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1508)。賞球数指定コマンドを受信していないと判定すると、S1534の処理に進み、賞球数指定コマンドを受信したと判定すると、そのコマンドに含まれる賞球数Sを読み出し(S1510)、今回大当り獲得賞球数S1に読み出した賞球数Sを積算することにより、今回大当り獲得賞球数S1を更新すると共に(S1512)、累積大当り獲得賞球数S2に読み出した賞球数Sを積算することにより、累積大当り獲得賞球数S2を更新する(S1514)。   Next, it is determined whether or not a winning balls number designation command transmitted by the main control board 70 in S910 of the winning balls payout related process of FIG. 36 has been received (S1508). If it is determined that a prize ball number designation command has not been received, the process proceeds to S1534. If it is determined that a prize ball number designation command has been received, the number of prize balls S included in the command is read (S1510), and a big hit is won this time. By accumulating the winning ball number S read out to the winning ball number S1, the present big hit winning ball number S1 is updated (S1512) and the winning ball number S read out to the cumulative big winning winning ball number S2 is integrated. Thus, the cumulative big hit winning ball number S2 is updated (S1514).

そして、今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1ref以上であるか否かを判定する(S1516)。ここで、規定数S1refは、ラウンド数が最も多い大当り遊技(16R大当り遊技)が実行され、且つ、各ラウンドにて第1大入賞口44および第2大入賞口50に規定数(10個)一杯まで遊技球が入球した場合に獲得可能な賞球数の理論的な上限値であり、例えば、2400個とすることができる。本実施例では、第1大入賞口44または第2大入賞口50が開放しているときに、対応する大入賞口入球スイッチ(第1大入賞口入球スイッチ44a,第2大入賞口入球スイッチ50a)が遊技球を検知すると、入球数をカウントし、カウントした入球数が規定数に達すると、対応する大入賞口ソレノイド(第1大入賞口ソレノイド44b,第2大入賞口ソレノイド50b)を駆動して第1大入賞口44または第2大入賞口50を閉鎖する。このため、大入賞口入球スイッチが規定数の遊技球の入球を検知してから、大入賞口が閉鎖されるまでの間に、規定数を超える遊技球の入球が発生する場合があり(所謂オーバー入賞)、この場合、今回大当り獲得賞球数S1が最終的に規定数S1refを超えることがある。S1516で今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1ref未満であると判定すると、今回大当り獲得賞球数S1を演出表示装置34に表示し(S1518)、今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1ref以上であると判定すると、さらに、前周回の処理ルーチンのS1512で更新した今回大当り獲得球数(前回S1)が規定数S1ref未満であるか否かを判定する(S1520)。今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1ref以上であり、且つ、前回S1が規定数S1ref未満であると判定すると、規定数到達演出を実行する(S1522)。ここで、規定数到達演出は、今回大当り獲得賞球数S1の規定数S1ref到達を遊技者に報知するためのものであり、例えば、「2400」の数字を大きく強調表示する演出とすることができる。このように、規定数到達演出を行うことで、出玉性能(利益量性能)を遊技者にアピールすることができ、遊技興趣を高めることができる。また、今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1ref以上であり、且つ、前回S1も規定数S1ref以上であると判定すると、規定数到達演出を実行済みであり、今回大当り獲得賞球数S1に代えて規定数S1refを演出表示装置34に表示する(S1524)。このように、今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1refを超えると、以降は規定数S1refを表示することで、遊技機10のスペック(最大出玉)に従った表示とすることでき、表示の適正化を図っているのである。なお、規定数S1refは、ラウンド数が最も多い大当り遊技(16R大当り遊技)が実行された場合に獲得可能な賞球数の上限値を示すから、これよりも少ないラウンド数の大当り遊技(8R大当り遊技,4R大当り遊技)が実行された場合に、今回賞球数が、それらの大当り遊技で獲得可能な賞球数の上限値(1200発,600発)に達しても、規定数到達演出や規定数S1refの表示が行われることはない。勿論、ラウンド数が異なる大当り遊技毎に規定数S1refを定め、大当り遊技中に、今回賞球数が当該大当り遊技のラウンド数に対応する規定数S1refに達すると、規定数到達演出や規定数S1refの表示を行うものとしてもよい。   Then, it is determined whether or not the current jackpot winning prize ball number S1 is equal to or greater than the specified number S1ref (S1516). Here, the prescribed number S1ref is executed the big hit game (16R big hit game) with the largest number of rounds, and the prescribed number (10 pieces) for the first large winning opening 44 and the second large winning opening 50 in each round. It is a theoretical upper limit value of the number of winning balls obtainable when the game ball enters the ball to the full, for example, can be 2400. In this embodiment, when the first large winning opening 44 or the second large winning opening 50 is open, the corresponding large winning opening entering ball switch (first large winning opening entering ball switch 44a, the second large winning opening When the ball entering switch 50a detects a game ball, it counts the number of balls and when the counted number of balls reaches a specified number, the corresponding big winning opening solenoid (the first big winning opening solenoid 44b, the second big winning The mouth solenoid 50b is driven to close the first large winning opening 44 or the second large winning opening 50. For this reason, there may be a case where the number of entering game balls exceeding the specified number occurs between the detection of the specified number of game balls entering the specified number of game winning entrance switches and the closing of the large winning opening. Yes (so-called over winning), in this case, there is a case where the number of winning a prize winning balls S1 this time finally exceeds the specified number S1ref. If it is determined in S1516 that the current big hit winning ball number S1 is less than the prescribed number S1 ref, then the current big hitting winning ball number S1 is displayed on the effect display device 34 (S1518), and the current big hitting winning ball number S1 is the specified number S1 ref If it is determined that the above is true, it is further determined whether the current jackpot winning ball number (previous S1) updated in S1512 of the processing routine of the previous round is less than the specified number S1ref (S1520). If it is determined that the big hit winning prize ball number S1 this time is equal to or greater than the specified number S1 ref and the previous time S1 is less than the specified number S1 ref, the specified number reaching effect is executed (S1522). Here, the specified number reaching effect is for notifying the player of reaching the specified number S1ref of the big hit winning prize ball number S1 this time, for example, an effect of highlighting the number “2400” in a large scale. it can. As described above, by performing the prescribed number reaching effect, it is possible to appeal the player's ball performance (profit amount performance) to the player, and to enhance the fun of the game. In addition, when it is determined that the big hit winning prize ball number S1 this time is greater than or equal to the specified number S1 ref, and the previous S1 is also more than or equal to the specified number S1 ref, the specified number reaching effect has already been performed. Instead, the prescribed number S1ref is displayed on the effect display device 34 (S1524). As described above, when the jackpot winning prize ball number S1 exceeds the specified number S1ref, the specified number S1ref is displayed thereafter, whereby the display according to the specs (maximum dispensed balls) of the gaming machine 10 can be displayed. Is trying to optimize the In addition, since the stipulated number S1ref indicates the upper limit of the number of winning balls that can be acquired when the big hit game (16R big hit game) with the largest number of rounds is executed, the big hit game (8R big hit with a smaller number of rounds) Even if the game, 4R big hit game) is executed, even if the number of winning balls reaches the upper limit (1200 shots, 600 shots) of the winning balls obtainable in those big hit games, the prescribed number reaching effect or The specified number S1ref is not displayed. Of course, a defined number S1ref is determined for each big hit game with different number of rounds, and during the big hit game, when the number of prize balls reaches the specified number S1ref corresponding to the number of rounds of the big hit game, the specified number reaching effect or specified number S1ref May be displayed.

次に、累積大当り獲得賞球数S2が規定数S2ref以上であるか否か(S1526)、前周回の処理ルーチンのS1514で算出された累積大当り獲得球数(前回S2)が規定数S2ref未満であるか否か(S1528)、をそれぞれ判定する。ここで、規定数S2refは、例えば、5,000個や10,000個,20,000個などのように、所定の区切りの出玉数を定めたものである。累積大当り獲得賞球数S2が規定数S2ref未満であると判定したり、累積大当り獲得賞球数S2が規定数S2ref以上で且つ前回S2も規定数S2ref以上であると判定すると、累積大当り獲得賞球数S2を演出表示装置34に表示し(S1530)、累積大当り獲得賞球数S2が規定数S2ref以上であり且つ前回S2が規定数S2ref未満であると判定すると、規定数到達演出を実行する(S1532)。ここで、規定数到達演出は、累積大当り獲得賞球数S2の規定数S2ref到達を遊技者に報知するためのものであり、例えば、「5,000」や「10,000」などの数字を大きく強調表示する演出とすることができる。これにより、累積大当り獲得賞球数S2が規定数S2refに到達する度に、規定数到達を祝う演出を行うことで、遊技興趣を一層高めることができる。   Next, whether the accumulated big hit acquisition ball number S2 is equal to or more than the specified number S2ref (S1526), the accumulated big hit acquisition ball number (previous S2) calculated in S1514 of the processing routine of the previous round is less than the specified number S2ref It is determined whether or not there is any (S1528). Here, the specified number S2ref defines the number of balls with a predetermined break, such as 5,000, 10,000, 20,000, and so on. If it is determined that the cumulative big hit winning ball number S2 is less than the specified number S2 ref, or if it is determined that the cumulative big winning winning ball number S2 is greater than or equal to the specified number S2 ref and the previous S2 is also greater than or equal to the specified number S2 ref, the cumulative big hit winning award If the number of balls S2 is displayed on the effect display device 34 (S1530) and it is determined that the accumulated big hit winning number of balls S2 is equal to or more than the specified number S2ref and the previous S2 is less than the specified number S2ref, the specified number reaching effect is executed. (S1532). Here, the prescribed number attainment effect is for notifying the player of the prescribed number S2ref attainment of the cumulative big hit winning ball number S2 to the player, for example, numbers such as "5,000" and "10,000". It can be an effect to be greatly highlighted. In this way, it is possible to further enhance the enjoyment of gaming by performing an effect of celebrating reaching the specified number every time the cumulative big hit winning ball number S2 reaches the specified number S2ref.

そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定し(S1534)、大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1refを超えているか否かを判定する(S1536)。今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1refを超えていると判定すると、その規定数S1refを超える今回大当り獲得賞球数S1を演出表示装置34に表示することにより、オーバー入賞を祝う演出を行って(S1538)、大当り遊技演出を終了する。なお、S1534で大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定したり、S1536で今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1ref以下であると判定すると、これで大当り遊技演出処理を終了する。なお、本実施例では、全ラウンドの終了時に今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1refを超えたか否かを判定してオーバー入賞を報知する演出を行うものとしたが、各ラウンド毎に第1大入賞口44または第2大入賞口50に入球した遊技球の数が規定数(10個)を超えたか否かを判定してオーバー入賞を報知する演出を行うものとしてもよい。   Then, it is determined whether or not the big hit gaming end designation command has been received (S1534), and if it is determined that the big hit gaming end designation command has been received, whether or not the big hit winning ball number S1 this time exceeds the specified number S1 ref It judges (S1536). If it is determined that the big hit winning prize ball number S1 exceeds the specified number S1 ref, the present winning hit winning ball number S1 exceeding the specified number S1 ref is displayed on the effect display device 34 to perform an effect to celebrate the over winning. Then (S1538), the big hit game effect is ended. If it is determined in S1534 that the big hit game end designation command has not been received, or if it is determined in S1536 that the current big hit winning ball number S1 is less than or equal to the specified number S1 ref, the big hit game effect processing is ended. In this embodiment, at the end of all the rounds, it is determined whether or not the big hit winning ball number S1 for this time exceeds the specified number S1ref, and an effect of notifying an over winning is performed. It may be determined to determine whether the number of gaming balls entering the one large winning opening 44 or the second large winning opening 50 exceeds a specified number (ten) to perform an effect of informing an over winning.

図46は、獲得賞球数表示処理での今回賞球数と累積賞球数の表示内容を説明する説明図である。なお、図46は、初当りで特図1確変大当り図柄AまたはBを引いて1200発の出玉(賞球)を獲得した後、高確率状態(確変)中に、特図2確変大当りAを引いた場合の例である。前述したように、特図2確変大当りAを引くと、ラウンド数が最大の16R大当り遊技が実行されるため、大当り遊技で獲得可能な賞球数は、スペック上の最大個数である2400発である。図示するように、大当りファンファーレ演出の実行後(図46(a)参照)、ラウンド演出を開始すると、演出表示装置34の表示画面の隅部(右上)に、今回賞球数と累積賞球数とを表示する。なお、大当り遊技の開始直後は、今回賞球数は0発であることを示す「0P」であり、累積賞球数は1200発であることを示す「1200P」である。そして、第1大入賞口44または第2大入賞口50への遊技球の入球が第1大入賞口入球スイッチ44aまたは第2大入賞口入球スイッチ50bに検知される度に、今回賞球数と累積賞球数の表示を更新(カウントアップ)していく(図46(b)〜(g)参照)。そして、今回賞球数がその規定数(規定数S1ref)に到達すると、「2400P」を強調表示して規定数到達を祝う規定数到達演出を実行し(図46(h)参照)、以降は、大当り遊技が終了するまで、累積賞球数の表示の更新を継続して行う一方で、今回賞球数の表示の更新は行わない、即ち今回賞球数に代えて規定数S1refを表示する(図46(i)参照)。そして、全ラウンドが終了し、大当りエンディング演出が実行された後、今回賞球数が規定数S1ref(2400発)を超えていることを報知する演出を実行し(図46(k)参照)、規定数S1refを超える今回賞球数(実際の獲得賞球数)の表示を行う(図46(l)参照)。   FIG. 46 is an explanatory view for explaining the display contents of the number-of-currently-acquired ball number and the accumulated number-of-earned-ball number in the acquired number-of-improved ball number display process. In FIG. 46, after the special figure 1 definite variation big hit symbol A or B is drawn at the first hit to obtain 1200 balls (prize balls), the special figure 2 definite variation big hit A during the high probability state (positive variation) It is an example of the case of subtracting. As mentioned above, if special figure 2 definite variation big hit A is subtracted, the 16R big hit game with the largest number of rounds will be executed, so the number of award balls obtainable in the big hit game is 2400 which is the maximum number on the spec is there. As illustrated, after the execution of the jackpot fanfare effect (see FIG. 46 (a)), when the round effect is started, the current award ball number and the cumulative award ball number are displayed in the corner (upper right) of the display screen of the effect display device 34 And display. In addition, immediately after the start of the big hit game, it is "0P" which shows that the number of prize balls is 0 this time, and is "1200P" which shows that the number of accumulated prize balls is 1,200. And, every time the entry of the game ball to the first large winning opening 44 or the second large winning opening 50 is detected by the first large winning opening entering ball switch 44a or the second large winning opening entering ball switch 50b, this time The display of the number of winning balls and the number of cumulative winning balls are updated (counted up) (see (b) to (g) in FIG. 46). Then, when the number of prize balls reaches the specified number (specified number S1ref) this time, "2400P" is highlighted to execute the specified number reaching effect to celebrate reaching the specified number (see FIG. 46 (h)), and thereafter Continue updating the display of the cumulative number of prize balls until the end of the big hit game, but do not update the display of the number of prize balls this time, that is, display the specified number S1ref instead of the number of prize balls this time (See FIG. 46 (i)). Then, after all the rounds are finished and the big hit ending effect is executed, an effect to notify that the number of prize balls this time exceeds the specified number S1ref (2400 shots) is executed (see FIG. 46 (k)), The number of the current prize ball (actual number of acquired balls) exceeding the specified number S1ref is displayed (see FIG. 46 (l)).

[エラー発生時処理]
S1050のエラー発生時処理は、図47のフローチャートに従って実行される。図47のエラー発生時処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、エラー情報を受信したか否かを判定する(S1600)。ここで、エラー情報は、図24の第1大入賞口開放遊技監視処理のS564や図26の第2大入賞口開放監視処理のS676で主制御基板70により送信される。エラー情報を受信していないと判定すると、そのままエラー発生時処理を終了し、エラー情報を受信したと判定すると、エラーを報知するエラー報知演出を行って(S1602)、エラー発生時処理を終了する。ここで、エラー報知演出は、例えば、画面中央に大きく「エラー発生!」の文字を表示させる等のエラー画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、音量の大きな警告音がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、警告画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
[Process on error]
The error occurrence process of S1050 is executed according to the flowchart of FIG. When the error occurrence process of FIG. 47 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether error information has been received (S1600). Here, the error information is transmitted by the main control board 70 in S564 of the first large winning opening opening game monitoring processing of FIG. 24 and S676 of the second large winning opening opening monitoring processing of FIG. If it is determined that the error information has not been received, the processing at the time of error occurrence is ended, and if it is determined that the error information is received, an error notification effect for notifying an error is performed (S1602), and the processing at the time of error occurrence is ended. . Here, for the error notification effect, for example, a control signal is output to the effect display control board 91 such that an error screen such as displaying a large "error occurring!" Character in the center of the screen is displayed on the effect display device 34, The drive signal is output to the amplifier substrate 92 so that the loud warning sound is output from the speakers 28a and 28b, and the drive signal is output to the decoration drive substrate 93 so that the LED lamp 93a is lit according to the lighting mode corresponding to the warning screen display. It is done by doing.

ここで、前述したように、大当り遊技中にエラーが発生すると、エラー発生を報知する画面を演出表示装置34に表示し、以降の大当り遊技の進行(ラウンドの実行)を停止させる。大当り遊技中に発生したエラーは、ホールの従業員がオンオフスイッチ107を操作して電源を一旦オフとしてから再度オンとすることで解除することができ、エラーの解除にRAMクリアスイッチ71の操作を必要としない。このため、エラー解除のために電源を一旦落としても、残りラウンド数などの大当り遊技に関する情報はバックアップされており、電源の復帰後、残りラウンドの実行を再開させることができる。したがって、大当り遊技中のエラーの発生原因が遊技者の不正行為によるものではなく、センサの故障や球詰まりによるものである場合などに、遊技者に対して、不測の不利益を与えないようにすることができる。   Here, as described above, when an error occurs during the big hit game, a screen notifying the occurrence of the error is displayed on the effect display device 34, and the progress of the subsequent big hit game (execution of the round) is stopped. The error that occurred during the big hit game can be canceled by the hall employee operating the on / off switch 107 to turn the power off and on again, and the operation of the RAM clear switch 71 to cancel the error. do not need. For this reason, even if the power is once turned off to clear the error, information on the big hit game such as the number of remaining rounds is backed up, and after the power is restored, execution of the remaining rounds can be resumed. Therefore, in the case where the cause of the occurrence of the error in the big hit game is not due to the player's fraudulent act but due to the sensor failure or the ball clogging, etc., the player is not given unforeseen disadvantage can do.

以上説明した実施例のパチンコ機10は、第1大入賞口44と、内部に特定領域52とその特定領域52への遊技球の通過可能性を変化させる振分装置56とを有する第2大入賞口50とを備え、開放間隔を極短時間として第1大入賞口44と第2大入賞口50とを交互に開放状態とする大当り遊技を実行し、大当り遊技の特定ラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球が有効期間内に特定領域52を通過すると、大当り遊技後に遊技者に特典を付与(特図高確率状態を設定)する。特定ラウンドでは、第2大入賞口50を極短時間だけ開放する短開放パターンと、第2大入賞口50を比較的長時間開放する長開放パターンとを有する。短開放パターンで特定ラウンドを実行する場合、第2大入賞口50の開放に伴って、振分装置56を遊技球を特定領域に振り分ける状態とすると共に特定領域52への遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を発生させ、第2大入賞口50を閉鎖するときには振分装置56を遊技球を特定領域52に振り分けない状態とすると共に有効期間を維持し、特定ラウンド後の次ラウンドで第1大入賞口44を開放した以降に有効期間を終了させる。また、長開放パターンで特定ラウンドを実行する場合、第2大入賞口50の開放に伴って、振分装置56を遊技球を特定領域に振り分ける状態とすると共に特定領域52への遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を発生させ、第2大入賞口50を閉鎖するときには振分装置56を遊技球を特定領域52に振り分ける状態で維持するとすると共に有効期間を維持し、特定ラウンド後の次ラウンドで第1大入賞口44を開放した以降に、振分装置56を遊技球を特定領域52に振り分けない状態とすると共に有効期間を終了させる。したがって、特定ラウンド中に第2大入賞口50に入球した遊技球が、次ラウンド中に特定領域52を通過したとしても、有効期間内であればその通過の検知を有効なものとして、特定領域52への遊技球の通過に基づく特典を遊技者に付与することができる。このように、開放間隔を極短時間として第1大入賞口44と第2大入賞口50とを交互に開放状態としラウンド間の繋ぎの時間をできる限り短くすることで大当り遊技中に大入賞口に入球しない遊技球を少なくしつつ(いわゆるこぼしを少なくしつつ)、有効期間を次ラウンドまで跨がるものとして特定領域52への遊技球の通過に基づく特典付与機会を十分に確保することにより、遊技興趣を向上させることができる。   The pachinko machine 10 according to the embodiment described above has a second large winning opening 44, and a second large device internally including a specific area 52 and a passage possibility of gaming balls to the specific area 52. A big hit game is executed which has a winning opening 50 and the opening interval is set to be very short, and the first large winning opening 44 and the second large winning opening 50 are alternately opened, and the second large in the specific round of big hit gaming When the gaming ball having entered the winning opening 50 passes the specific area 52 within the effective period, a bonus is given to the player after the big hit game (setting of the special figure high probability state). The specific round has a short opening pattern for opening the second large winning opening 50 for a very short time, and a long opening pattern for opening the second large winning opening 50 for a relatively long time. When performing a specific round with a short opening pattern, with the opening of the second large winning opening 50, the distribution device 56 is made to distribute the gaming ball to a specific area and detection of passage of the gaming ball to the specific area 52 The effective period is made effective, and when closing the second big winning opening 50, the distributing device 56 does not distribute the gaming balls to the specific area 52 and maintains the effective period, and the next round after the specific round After the first big winning opening 44 is opened, the effective period is ended. Also, when performing a specific round with a long opening pattern, with the opening of the second large winning opening 50, the distribution device 56 is made to distribute the gaming ball to a specific area and the passage of the gaming ball to the specific area 52 The valid period for validating the detection is generated, and when the second big winning opening 50 is closed, the distributing device 56 is maintained in the state of distributing the gaming ball to the specific area 52 and the effective period is maintained, and after the specific round After the first big winning opening 44 is opened in the next round, the distributing device 56 does not distribute the gaming balls to the specific area 52 and the effective period is ended. Therefore, even if the game ball entering the second big winning opening 50 during the specific round passes through the specific area 52 during the next round, the detection of the passage is specified as valid if it is within the effective period. A bonus based on the passage of the game ball to the area 52 can be given to the player. As described above, the first big winning opening 44 and the second big winning opening 50 are alternately opened by setting the opening interval to a very short time, and the time for connecting between rounds is shortened as much as possible. While reducing the number of game balls that do not enter the mouth (while reducing so-called spills), secure the benefit giving opportunity based on the passage of the game balls to the specific area 52 as the effective period straddling the next round Thus, it is possible to improve the game interest.

ここで、第2大入賞口50を開閉した後、次に第1大入賞口44を開放する場合、第2大入賞口50の閉鎖から第1大入賞口44の開放までの時間間隔(ラウンド間の繋ぎの時間)を短くするほど、大入賞口に入球されない遊技球(こぼし球)を少なくし、大当り遊技(特定遊技)の消化を速めることができる。しかしながら、この場合、閉鎖する直前の第2大入賞口50に入球した遊技球が、第2大入賞口50を閉鎖し次に第1大入賞口44を開放した後に、第2大入賞口50内の特定領域52を通過することがある。そうなると、第1大入賞口44の開放中に行われる遊技球の検知や賞球の払い出しなどの処理に加え、第2大入賞口50内の特定領域52への遊技球の通過有無に関する処理を行う必要がある。これらの処理は、いずれも遊技利益に関するものであり、特に特定領域52への遊技球の通過有無によって遊技者に特典が付与されるか否かが変わることになるから、遊技者に不測の不利益を与えることのないように、適切に処理が行われることが求められる。本実施例では、上述したように、特定ラウンド中に第2大入賞口50に入球した遊技球が、次ラウンド中に特定領域52を通過したとしても、有効期間内であればその通過の検知を有効なものとするから、遊技者に不測の不利益を与えないようにすることができる。   Here, when opening the first large winning opening 44 after opening and closing the second large winning opening 50, the time interval from the closing of the second large winning opening 50 to the opening of the first large winning opening 44 (round As the time between connections is shortened, it is possible to reduce the number of game balls (spill balls) that are not entered into the big winning opening, and to accelerate the digestion of the big hit game (specific game). However, in this case, after the game ball entering the second large winning opening 50 just before closing closes the second large winning opening 50 and then opens the first large winning opening 44, the second large winning opening It may pass through a specific area 52 within 50. Then, in addition to processing such as detection of gaming balls and payout of prize balls performed while opening the first big winning opening 44, processing regarding presence or absence of passing of gaming balls to the specific area 52 in the second large winning opening 50 There is a need to do. These processes are all related to the game profit, and it depends on the passage of the game ball to the specific area 52 whether or not the bonus is given to the player. Proper treatment is required so as not to give a benefit. In the present embodiment, as described above, even if the gaming ball that has entered the second large winning opening 50 during the specific round passes through the specific area 52 during the next round, if it is within the effective period, the game ball will pass Since the detection is made effective, it is possible to prevent the player from being unexpectedly disadvantaged.

また、実施例のパチンコ機10は、第2大入賞口50の遊技球の入球数と遊技球の排出数とを監視し、有効期間を終了する際に入排出数が不一致の場合には、有効期間を発生させることなく振分装置56を駆動させるリトライ処理を行う。これにより、遊技球が特定領域52を通過しても特定領域52への遊技球の通過に基づく特典を遊技者に付与することなく、遊技球の引っ掛かりなどを解消して、入排出数が不一致となるエラーを適切に解除することができる。また、入排出数が不一致となるエラーが生じている場合(リトライ処理でも解除できない場合)には、未実行のラウンドを実行しない(大当り遊技の進行を停止する)から、エラーに適切に対処することができる。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment monitors the number of game balls in the second big winning opening 50 and the number of game balls discharged, and when the in-and-out number does not match when the effective period ends. A retry process is performed to drive the distribution device 56 without generating a valid period. As a result, even if the game ball passes through the specific area 52, the game ball is not caught, etc. without giving the player a benefit based on the passage of the game ball to the specific area 52, and the in / out number does not match It is possible to properly cancel the error. In addition, when an error that the in / out number does not match has occurred (when it is not possible to cancel even in the retry process), an error is appropriately dealt with since an unexecuted round is not executed (the progress of the big hit game is stopped). be able to.

また、実施例のパチンコ機10において、振分装置56(振分部材56a,可動部)が第2状態にあるときに第2可変入球口50内の振分部材56a付近で球詰まりしてしまう場合がある。この様な場合、振分装置56(可動部)を特定動作(リトライ動作)させることで、球詰まりの解消は可能であるが、リトライ動作によって、振分装置56(可動部)を一時的に第1状態(遊技球が特定領域52を通過可能な状態)にしてしまうため、本来非特定領域54側に誘導されるべき球詰まりに係る遊技球が、特定領域52側に誘導されてしまう可能性もある。この様な場合に、特定領域通過、即ち特典付与と判断されることがないように、特定領域52を非有効期間とした状態で(有効期間を終了した状態で)、振分装置56(可動部)に特定動作(第1状態と第2状態とに変化させる動作)を実行させるものとしている。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the distribution device 56 (the distribution member 56a, the movable portion) is in the second state, the ball is clogged in the vicinity of the distribution member 56a in the second variable entry port 50 There are times when In such a case, the ball clogging can be eliminated by performing the specific operation (retry operation) of the distribution device 56 (movable portion), but the distribution device 56 (movable portion) is temporarily removed by the retry operation. Since the first state (the game ball can pass through the specific area 52), the game ball relating to the ball jam that should originally be guided to the non-specific area 54 side can be induced to the specific area 52 side There is also sex. In such a case, the sorting device 56 (movable) with the specific area 52 set as the non-effective period (in the state where the effective period has ended) so that it is not determined that the specific area is passed, that is, the privilege is given. Unit) is made to execute a specific operation (operation to change between the first state and the second state).

また、実施例のパチンコ機10は、電源投入時の復帰処理において賞球情報や大当り遊技の進行に関する情報については、バックアップされた内容に基づいて遊技コマンドを生成し、エラー情報については内容をリセットするため、賞球情報や大当り遊技の進行に関する情報のバックアップ内容に基づき、エラーが解除された状態で大当り遊技を途中から再開することができる。したがって、各ラウンドで入排出数を監視して、入排出数の不一致のエラーが発生した場合に(リトライ処理で解除できない場合を含む)、未実行のラウンドを開始しないものとしても、一旦電源をオフ(遮断)してからオン(投入)することにより、電源オフ時の大当り遊技の進行状態(即ち未実行のラウンド)から、大当り遊技を再開することができる。また、残りラウンド数が値0の場合(既に大当り遊技の全ラウンドを実行済みの場合)にエラー発生フラグがオンであれば、大当り遊技終了時処理において大当り遊技を終了せず、特別図柄の変動表示を開始しない(特別図柄変動遊技に移行しない)ものとすることができる。このため、入排出数が不一致となるエラーが発生した大当り遊技中に、そのエラーへの対処を行わせることができる。   Further, the pachinko machine 10 of the embodiment generates a game command based on the backed up content for information on the progress of the winning ball information and the big hit game in the return processing at the time of power on, and resets the content for error information. Therefore, based on the backup contents of the winning ball information and the information on the progress of the big hit game, it is possible to restart the big hit game from the middle while the error is canceled. Therefore, the number of inflows and outflows is monitored in each round, and if an incoincidence error occurs (including the case where it can not be canceled by the retry process), the power is temporarily set even if the unexecuted rounds are not started. By turning off (shut off) and then turning on (insertion), it is possible to resume the big hit game from the state of progress of the big hit game when the power is off (that is, unexecuted rounds). Also, if the number of remaining rounds is 0 (if all rounds of the big hit game have already been executed) and the error occurrence flag is on, the big hit game does not end in the big hit game end processing, and the special symbol changes A display can not be started (it does not shift to a special symbol variation game). For this reason, it is possible to cope with the error during the big hit game in which an error in which the number of in-outs does not match occurs.

また、実施例のパチンコ機10において、「第2可変入球口が入球可能状態となることに基づいて所定の有効期間を発生する」とは、第2可変入球口(第2大入賞口50)が入球可能状態となることに基づいて有効期間を発生するのであるから、入球可能状態となるのと同時に有効期間を開始する態様に限られない。例えば、入球した遊技球を確実に有効なものとして検知するため、入球可能状態となる少し前(例えば0.5S前)の時期から有効期間を開始してもよいし、遊技球が入球したとしても特定領域への到達までに時間がかかることを考慮して、入球可能状態となった少し後(例えば0.5S後)の時期から有効期間を開始してもよい。
また、振分装置56(可動部)の動作態様として、「第2可変入球口が入球可能状態となることに基づいて第1状態とされ、第1可変入球口が入球可能状態となるまでに第2状態とされ、第1可変入球口が入球可能状態となっている間は第2状態とされる」態様を例示したが、他に、特定領域52への入球可能性(通過可能性)が変化する態様で、予め定められた動作態様を実行する態様(例えば、一部に特定領域への入球可能領域を有する回転体が所定速度で回転する態様)や、当該予め定められた動作態様を繰り返す態様を例示することができる。また、有効期間は、第1可変入球口が入球可能状態となった後も継続されるが、可動制御手段は、振分装置56(可動部)の動作を終了する(停止する)ものとしてもよい。終了する際は、振分装置56(可動部)を第2状態で終了するものとする。また、「第1状態」は特定領域52への遊技球の通過可能性が高く、「第2状態」は特定領域52への遊技球の通過可能性が低いものとしたが、更に「第1状態」は特定領域52への遊技球の通過可能性がある状態(開状態)、「第2状態」は特定領域52への遊技球の通過可能性がない状態(閉状態)としてもよい。
Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the phrase “generates a predetermined effective period based on the fact that the second variable entrance is in the state capable of entering the ball” means the second variable entrance (the second big winning Since the effective period is generated based on the fact that the mouth 50) becomes the enterable state, the embodiment is not limited to the mode in which the effective period is started simultaneously with the enterable state. For example, in order to detect an entering game ball as a valid one, the effective period may be started from a time before (for example, 0.5 S before) the ball entering possible state, or the game ball enters. Even in the case of a ball, taking into consideration that it takes time to reach a specific area, the effective period may be started from a time a little later (for example, after 0.5 S) when the ball can enter the ball.
In addition, as the operation mode of the distribution device 56 (movable part), “the second variable entry port is in the first state based on the entry enable state, and the first variable entry port can enter the ball In the second embodiment, the first variable inlet is in the second state while the first variable entrance is in the second state, and the second region is the second state. A mode in which the predetermined operation mode is executed in a mode in which the possibility (passability) changes (for example, a mode in which a rotating body having an enterable area into a specific area in part rotates at a predetermined speed) The aspect which repeats the said predetermined operation aspect can be illustrated. In addition, although the effective period continues even after the first variable entrance becomes in the state capable of entering the ball, the movable control means ends (stops) the operation of the distribution device 56 (movable part) It may be At the end of the operation, the distribution device 56 (movable portion) is to be ended in the second state. In the "first state", the possibility of passing the gaming ball to the specific area 52 is high, and in the "second state", the possibility of passing the gaming ball to the specific area 52 is low. The “state” may be a state (open state) where the gaming ball may pass to the specific area 52, and the “second state” may be a state (closed state) where the gaming ball can not pass to the specific area 52.

また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技中の各ラウンドにて、第1大入賞口44または第2大入賞口50への遊技球の入球が第1大入賞口入球スイッチ44aまたは第2大入賞口入球スイッチ50bに検知される度に、今回の大当り遊技で獲得された賞球の数である今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)の表示内容を更新していき、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)が規定数S1refに到達すると、大当り遊技が終了するまで以降の表示内容の更新を行わない。これにより、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)の表示内容を、遊技機10のスペック(最大出玉)に従った内容とすることでき、表示内容の適正化を図ることができる。しかも、全てラウンドの実行が終了したときに、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)が規定数S1refを超えている場合、規定数S1refを超える今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)を表示するから、出玉感(お得感)を遊技者にアピールして、遊技興趣をより向上させることができる。  Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the game ball entering the first large winning opening 44 or the second large winning opening 50 at each round during the big hit game is the first large winning inlet entering ball switch 44a or Every time it is detected by the second big winning a prize winning ball switch 50b, the display contents of the big hit winning ball number S1 (this time winning ball number) which is the number of winning balls obtained in the present big hit game are updated When the big hit winning prize ball number S1 (current winning ball number) reaches the specified number S1 ref, the display contents are not updated until the big hit game is over. As a result, the display contents of the big hit winning ball number S1 (this time winning ball number) can be made the contents in accordance with the specifications (the maximum payout balls) of the gaming machine 10, and the display contents can be made appropriate. . Moreover, when execution of all rounds is over, if the big hit winning ball number S1 (current winning ball number) exceeds the specified number S1 ref, the current big winning winning ball number S1 (current prize) exceeds the specified number S1 ref Since the number of balls) is displayed, the player can be made to appeal to the player a feeling of payout (a feeling of value) and the game interest can be further improved.

また、実施例のパチンコ機10は、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)と同時に、大当りの連荘中に獲得された賞球の合計値である累積大当り獲得賞球数S2(累積賞球数)を表示するものとし、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)が規定数S1refに到達すると、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)の表示内容を更新しないものとしつつ、累積大当り獲得賞球数S2(累積賞球数)の表示内容は更新するから、大当りの連荘中の出玉感を遊技者にアピールして、遊技興趣をさらに向上させることができる。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a cumulative jackpot prize ball number S2 (the total value of the prize balls acquired during the jackpot at the same time as the jackpot prize ball number S1 (this prize ball number) this time). It is assumed that the cumulative award ball number is displayed, and when the big hit winning ball number S1 (this time winning ball number) reaches the specified number S1 ref, the display contents of the big hit winning ball number S1 (this time winning ball number) are updated. Since the display contents of the cumulative big hit winning ball number S2 (cumulative winning ball number) will be updated while making it difficult to do so, the player can be made to appeal to the player the feeling of playing out of the big hit consecutive twins and further improve the game entertaining Can.

実施例のパチンコ機10では、特定ラウンドの実行パターンとして、第2大入賞口50を比較的長時間開放する長開放パターンAと、第2大入賞口50を極短時間だけ開放して一時閉鎖してから比較的長時間開放する長開放パターンBと、第2大入賞口50を極短時間だけ開放する短開放パターンとの3つのパターンを有するものとしたが、これに限られず、4以上のパターンを有してもよいし、長開放パターンAと短開放パターンとの2つのパターンとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, as an execution pattern of a specific round, a long opening pattern A for opening the second large winning opening 50 for a relatively long time, and a second large winning opening 50 for only a very short time to temporarily close Then, it has three patterns of long opening pattern B which opens for a relatively long time and short opening pattern which opens the second big winning opening 50 for a very short time, but it is not limited to this. Or two patterns of the long opening pattern A and the short opening pattern.

実施例のパチンコ機10では、第2大入賞口開放遊技監視処理において残球カウンタが値0とならない(入排出数が一致しない)場合に行うリトライ処理として、リトライ処理では、振分部材56aを一旦図4中の左側に傾けて遊技球を特定領域52(V通過側)に振り分ける状態とした後、再度、図4中の右側に傾けて遊技球を非特定領域54(V非通過側)に振り分ける状態となるようにする動作を一度だけ行ったが、これに限られず、その動作を複数回行うものとしてもよい。あるいは、振分部材56aが通常の振り分け時とは異なる動作(例えば、振動したりするなど)を行うことができるよう振分装置56を構成しておき、リトライ処理では通常とは異なる動作を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the retry process, the sorting member 56a is used as a retry process to be performed when the remaining ball counter does not reach the value 0 (the input / output number does not match) in the second big winning opening open game monitoring process. Once the gaming balls are distributed to the specific area 52 (V passage side) by tilting them to the left in FIG. 4, the gaming balls are again inclined to the right side in FIG. 4 to make the non-specific region 54 (V non-passing side). Although the operation for setting the state to the distribution state is performed only once, the invention is not limited to this, and the operation may be performed a plurality of times. Alternatively, the sorting apparatus 56 is configured such that the sorting member 56a can perform an operation (for example, vibration etc.) different from that in the normal sorting, and the retry process performs the operation different from the usual. It is good also as things.

実施例のパチンコ機10では、第2大入賞口開放遊技監視処理において残球カウンタが値0とならない(入排出数が一致しない)場合にリトライ処理を行うものとしたが、これに限られず、リトライ処理を行わないものとしてもよい。この場合、第2大入賞口開放遊技監視処理のS662〜S672の処理を省略し、残球カウンタが値0とならないことに基づいてエラーを発生させるものとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the retry process is performed when the remaining ball counter does not become 0 in the second big winning opening open game monitoring process (the number of input and discharge does not match), but the present invention is not limited thereto. The retry process may not be performed. In this case, the processing of S662 to S672 of the second big winning opening open game monitoring processing may be omitted, and an error may be generated based on the fact that the remaining ball counter does not become 0.

実施例のパチンコ機10では、特定ラウンドの短開放パターンや長開放パターンBで第2大入賞口50の開放からA時間が経過すると、第2大入賞口50の閉鎖と共に振分装置56の駆動を終了し(可動部を第1状態から第2状態へ変化させ)、第2大入賞口50の先の開放からB時間が経過すると、一時閉鎖した第2大入賞口50の開放と共に振分装置56の駆動を再開する(可動部を第2状態から第1状態へ変化させる)ものとしたが、これに限られず、振分装置56の駆動の終了や駆動の再開を第2大入賞口50の閉鎖や開放に連動させないものとしてもよい。例えば、第2大入賞口50の開放からA時間が経過して第2大入賞口50を閉鎖した後に振分装置56の駆動を終了してもよいし、第2大入賞口50の開放からB時間が経過して第2大入賞口50を再開放した後に振分装置56の駆動を再開してもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when A time passes from the opening of the second large winning opening 50 in the short opening pattern or the long opening pattern B of the specific round, the driving of the sorting device 56 is performed together with the closing of the second large winning opening 50. (Change the movable part from the first state to the second state), and when B time has elapsed from the opening of the second large winning opening 50, distribution is made with the opening of the second large winning opening 50 that is temporarily closed. Although the drive of the device 56 is resumed (the movable part is changed from the second state to the first state), the present invention is not limited thereto. The end of the drive of the distribution device 56 and the restart of the drive are the second big winning opening It is also possible not to interlock with the closing or opening of the 50. For example, the driving of the distribution device 56 may be ended after closing the second large winning opening 50 after time A has elapsed since the opening of the second large winning opening 50, or from the opening of the second large winning opening 50. The driving of the distribution device 56 may be restarted after the B time has elapsed and the second large winning opening 50 is reopened.

実施例のパチンコ機10では、回転可能な円筒部から径方向に突出部が突出して構成された振分部材56aと、振分部材56aを円筒部を中心として作動(回動)させる振分ソレノイド56bとにより振分装置56を構成し、遊技球を特定領域52に振り分ける状態と、遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とを切り替えるものとしたが、これに限られず、遊技球を特定領域と非特定領域とに振り分けるよう作動するものであれば、如何なる構成としてもよい。例えば、遊技球を非特定領域側に振り分ける状態から遊技球を特定領域側に振り分ける状態に徐々に変化するもの(遊技球が特定領域を通過する可能性が徐々に高くなるもの)などとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the distributing member 56a configured by projecting the projecting portion in the radial direction from the rotatable cylindrical portion, and the distributing solenoid that operates (rotates) the distributing member 56a around the cylindrical portion. Although the sorting device 56 is configured by 56b to switch between the state in which gaming balls are distributed to the specific area 52 and the state in which gaming balls are distributed to the non-specific area 54, the present invention is not limited thereto. Any configuration may be employed as long as it operates to distribute to the non-specific area. For example, the game ball may be gradually changed from being distributed to the non-specific area side into a state to distribute the game ball to the specific area side (the probability of the game ball passing through the specific area may be gradually increased) .

実施例のパチンコ機10では、第1大入賞口開放遊技処理において第1大入賞口開放遊技監視処理(第1大入賞口44の監視)を行い、第2大入賞口開放遊技処理において第2大入賞口開放遊技監視処理(第2大入賞口50の監視)を行うことで全てのラウンドを監視するものとしたが、これに限られず、第2大入賞口開放遊技監視処理のみ(偶数ラウンド目のみ監視、第2大入賞口50のみ監視)を行うものとしてもよい。また、第2大入賞口開放遊技監視処理において特定ラウンドだけ監視するものとし、特定ラウンド以外のラウンド(他の偶数ラウンド目)の監視を行わないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the first large winning opening opening game monitoring processing (monitoring of the first large winning opening 44) is performed in the first large winning opening opening game processing, the second large winning opening opening game processing It is intended to monitor all the rounds by performing the large winning opening opening game monitoring processing (second large winning opening 50 monitoring), but not limited to this, only the second large winning opening opening game monitoring processing (even round Only the eyes may be monitored, and only the second big winning opening 50 may be monitored. In addition, it is possible to monitor only a specific round in the second big winning opening opening game monitoring processing, and not to monitor a round other than the specific round (other even rounds).

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技終了時処理においてエラー発生フラグがオンの場合(大当り遊技の残りラウンド数が値0でエラー発生フラグがオンの場合)には、大当り遊技フラグをオフしない(大当り遊技を終了しない)ものとしたが、これに限られず、エラー発生フラグがオンの場合には、大当り遊技は終了するものの、特別図柄の変動遊技(識別情報の変動表示)を実行(開始)しないものとしてもよい。この場合、図31の大当り遊技終了時処理のS800のエラー発生フラグがオフであるか否かの判定処理を省略し、エラー発生フラグがオンであるか否かの判定処理を図14の特別図柄遊技処理中に追加すればよい。例えば、エラー発生フラグがオンであるか否かの判定処理を、S220の大当り遊技中であるか否かの判定処理と、S222の特図1および特図2のいずれかが変動表示中であるか否かの判定処理との間で行うものとし、エラー発生フラグがオンであれば特別図柄遊技処理を終了し、エラー発生フラグがオンでなくオフであればS222の処理に進むものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the big hit gaming flag is not turned off when the error occurrence flag is on in the big hit game end processing (when the remaining round number of the big hit gaming is the value 0 and the error occurrence flag is on) ( The big hit game is not finished), but it is not limited to this. When the error occurrence flag is on, the big hit game is finished, but the variation game of special symbol (variation display of identification information) is executed (start) You may not do it. In this case, the process of determining whether the error occurrence flag of S800 of the big hit game end process of FIG. 31 is off is omitted, and the determination process of whether the error occurrence flag is on is the special symbol of FIG. It may be added during the game processing. For example, the process of determining whether the error occurrence flag is on is the process of determining whether or not the jackpot game of S220 is in progress, and either of the special figure 1 and the special figure 2 of S222 is in a variable display. If the error occurrence flag is on, the special symbol game process is ended. If the error occurrence flag is not on but off, the process proceeds to the processing of S222. Just do it.

実施例のパチンコ機10では、入排出数が不一致となるエラーの情報(エラー発生フラグの状態)をバックアップ対象データとしておき、復帰処理においてエラー発生フラグをオフとする(リセットする)ことで結果的にバックアップされないものとしたが、これに限られず、エラー発生フラグの状態をバックアップ対象データとしないものとしてもよい。この場合、エラー発生フラグは、電源オフ(遮断)により消去(リセット)されて、電源オン(投入)時には、オフとされているものとすればよい。この場合も、オンオフスイッチ107の操作(オンオフ切替操作)により、入排出数が不一致となるエラーの情報(エラー発生フラグ)がリセットされることになる。また、エラー発生フラグをリセットするための専用のエラーリセットボタンを設けておき、復帰処理においてエラーリセットボタンが押下されているか否かを判定し、エラーリセットボタンが押下されていることに基づいて(例えば、エラーリセットボタンを押しながら電源が投入されるなど)、エラー発生フラグをリセットするものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, information on an error (error occurrence flag state) in which the number of inflows and discharges is not coincident is stored as backup target data, and the error occurrence flag is turned off (reset) in the recovery process. However, the present invention is not limited to this, and the state of the error occurrence flag may not be used as backup target data. In this case, the error occurrence flag may be erased (reset) when the power is turned off (cut off), and may be turned off when the power is turned on (turned on). Also in this case, by the operation of the on / off switch 107 (the on / off switching operation), the information (error occurrence flag) of the error in which the number of inflows / discharges does not match is reset. In addition, a dedicated error reset button for resetting the error occurrence flag is provided, and it is determined whether or not the error reset button is pressed in the return processing, and based on the error reset button being pressed ( For example, the power may be turned on while pressing the error reset button, or the error occurrence flag may be reset.

実施例のパチンコ機10では、第1大入賞口入球スイッチ44aや第2大入賞口入球スイッチ50aによる遊技球の検知に基づいて賞球を払い出すものとしたが、これに限られず、第1大入賞口排出スイッチ44dや第2大入賞口の排出を検知するスイッチ(特定領域通過スイッチ52aや非特定領域通過スイッチ54a)による遊技球の検知に基づいて賞球を払い出すものとしてもよい。この場合、図26の第2大入賞口開放遊技監視処理のS664のリトライ処理によって遊技球の詰まりが解消されると、特定領域通過スイッチ52aや非特定領域通過スイッチ54aのいずれかで遊技球が検知されることになるから、その検知に基づいて賞球を払い出すものとしてもよいし、払い出さないものとしてもよい。前者の場合、リトライ処理によって遊技球が特定領域52を通過したことを検知すると、賞球は付与する(払い出す)ものの、賞球以外の特典(高確率状態の設定)は付与しないものとなり、後者の場合、リトライ処理によって遊技球が特定領域52を通過したことを検知しても、賞球および賞球以外の特典(高確率状態の設定)のいずれも付与しないものとなる。なお、実施例では、リトライ処理によって遊技球が特定領域52を通過したことを検知しても、賞球以外の特典(高確率状態の設定)は付与しないものとしたが、例えば賞球を付与する場合には、賞球以外の特典も付与するものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the winning balls are paid out based on the detection of the gaming balls by the first big winning entrance ball entering switch 44a and the second big winning mouth entrance switch 50a, but the invention is not limited thereto. Even if the prize balls are paid out based on the detection of the game balls by the switches for detecting the discharge of the first large winning opening outlet switch 44d and the second large winning opening (specific area passing switch 52a or non-specific area passing switch 54a) Good. In this case, when the clogging of the gaming ball is eliminated by the retry processing of S664 of the second big winning opening opening game monitoring processing of FIG. 26, the gaming ball is either the specific area passing switch 52a or the non-specific area passing switch 54a. As it is to be detected, the winning balls may or may not be paid out based on the detection. In the former case, when it is detected that the game ball has passed the specific area 52 by retry processing, although the prize ball is provided (paid out), a benefit (setting of the high probability state) other than the prize ball is not given, In the latter case, even if it is detected that the gaming ball has passed through the specific area 52 by retry processing, neither the winning balls nor the benefits other than the winning balls (setting of the high probability state) are given. In the embodiment, even if it is detected that the game ball has passed the specific area 52 by the retry process, a benefit (setting of the high probability state) other than the winning ball is not given, for example, the winning ball is given. When doing, it is good also as those which grant the privilege other than the winning a prize ball etc.

実施例のパチンコ機10では、今回賞球数が規定数S1refに達すると、大当り遊技が終了するまで今回賞球数の表示内容の更新を行わないものとし、累積賞球数の表示内容の更新は行うものとしたが、これに限定されるものではなく、今回賞球数および累積賞球数の両方の表示内容を更新しないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the number of prize balls reaches the specified number S1ref, the display contents of the number of prize balls are not updated until the big hit game is over, and the display contents of the cumulative number of prize balls are updated However, the present invention is not limited to this, and the display contents of both the award number of balls and the cumulative number of award numbers may not be updated.

実施例のパチンコ機10では、今回賞球数がその規定数(規定数S1ref)を超えると、今回賞球数に代えて規定数S1refを表示する(以降の今回賞球数の表示内容の更新を行わない)ものとしたが、これに限定されるものではなく、今回賞球数についての表示内容を消去するもの、即ち、今回賞球数の表示を行わないものとしてもよい。図48は、図45に代えて実行される変形例の獲得賞球数表示処理を示すフローチャートであり、図49は、変形例の獲得賞球数表示処理で表示される今回賞球数および累積賞球数の表示内容を説明する説明図である。図48に示すように、S1516で今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)が規定数S1ref以上であると判定し、且つ、S1520で前回S1も規定数S1ref以上であると判定すると、今回賞球数の表示を消去する(S1524B)。即ち、図49に示すように、今回賞球数が規定数S1に達すると、規定数到達演出を実行した後(図49(h)参照)、今回賞球数の表示を消去して、大当り遊技が終了するまで今回賞球数の表示を行わないようにする(図49(i),(j)参照)。これにより、今回賞球数の表示内容を、遊技機10のスペック(最大出玉)に従った内容とすることでき、表示内容の適正化を図ることができる。なお、この変形例では、今回賞球数が規定数(規定数S1ref)を超えると、今回賞球数の表示だけを消去し、累積賞球数の表示は続けて行うものとしたが、今回賞球数および累積賞球数の両方の表示内容を消去するもの、即ち、今回賞球数の表示および累積賞球数の表示を行わないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the prescribed number S1ref is displayed instead of the current prize ball number when the current prize ball number exceeds the prescribed number (prescribed number S1ref) (the display content of the current prize ball number is updated) However, the present invention is not limited to this, and the display contents for the number of prize balls this time may be erased, that is, the display of the number of prize balls this time may not be performed. FIG. 48 is a flow chart showing a process for displaying the number of winning prize balls of the modification executed in place of FIG. 45, and FIG. 49 is a diagram showing the number of winning balls and the cumulative number displayed this time It is an explanatory view explaining the display contents of the number of prize balls. As shown in FIG. 48, if it is determined in S1516 that the current winning hit winning ball number S1 (current winning ball number) is equal to or greater than the specified number S1ref, and it is determined in S1520 that the previous S1 is also equal to or more than the specified number S1ref At this time, the display of the number of prize balls is erased (S1524B). That is, as shown in FIG. 49, when the number of balls reached the specified number S1 this time, after performing the effect to reach the specified number (see FIG. 49 (h)), the display of the number of balls this time is erased and the big hit It is made not to display the award number of balls this time until the game is over (see FIGS. 49 (i) and (j)). As a result, the display content of the number of winning balls this time can be made to be content in accordance with the specifications (maximum payout balls) of the gaming machine 10, and the display content can be made appropriate. In this modification, when the number of prize balls this time exceeds the prescribed number (prescribed number S1ref), only the display of the number of prize balls this time is erased and the display of the number of accumulated prize balls is continuously performed. The display contents of both the winning number and the cumulative number may be erased, that is, the displaying of the current number and the displaying of the cumulative number may not be performed.

実施例のパチンコ機10では、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)が規定数(規定数S1ref)を超えると、サブ制御基板90は今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)に代えて規定数S1refの表示を指示するコマンドを液晶表示制御基板91へ送信するものとしたが、これに限定されるものではなく、サブ制御基板90は今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)の表示を指示するコマンドを液晶表示制御基板91に送信するものとし、これを受信した液晶表示制御基板91が今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)が規定数S1refを超えるか否かを判定し、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)が規定数S1refを超えないと判定すると、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)を演出表示装置34に表示し、規定数S1refを超えると判定すると、規定数S1refを演出表示装置34に表示するよう表示制御を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the big hit winning ball number S1 (current winning ball number) exceeds the specified number (prescribed number S1 ref), the sub control board 90 receives the big hitting winning ball number S1 (current winning ball number). Instead of transmitting a command instructing display of the prescribed number S1ref to the liquid crystal display control board 91, but the present invention is not limited to this, and the sub control board 90 has received a big hit ball number S1 (this time) It is assumed that a command instructing display of the award ball number is transmitted to the liquid crystal display control board 91, and the liquid crystal display control board 91 which received this receives the specified number S1 ref of winning ball number S1 (this time prize ball number) this time If it is determined whether or not it exceeds, and it is determined that the big hit winning ball number S1 (current winning ball number) does not exceed the prescribed number S1 ref, the current big hitting winning ball number S1 (current winning ball number) is displayed on the presentation display device 34 Show on If it is determined that more than predetermined number S1ref, may be performed a display control to display a specified number S1ref to effect display device 34.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中の各ラウンドにて、第1大入賞口44または第2大入賞口50への遊技球の入球が第1大入賞口入球スイッチ44aまたは第2大入賞口入球スイッチ50bに検知される度に、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)や累積大当り獲得賞球数S2(累積賞球数)を更新するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技中に、第1始動口36や第2始動口38、一般入賞口45など、賞球が払い出される他の入球口への遊技球の入球が検知された場合も、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)や累積大当り獲得賞球数S2(累積賞球数)を更新するものとしてもよい。この場合、大当り遊技中(各ラウンドの実行中)に第1大入賞口44または第2大入賞口50への遊技球の入球に基づき払い出された賞球の数と他の入球口への遊技球の入球に基づき払い出された賞球の数とを加えた合計値を表示するものとしてもよいし、大当り遊技中(各ラウンドの実行中)は第1大入賞口44または第2大入賞口50への遊技球の入球に基づき払い出された賞球の数のみを表示すると共に他の入球口への遊技球の入球に基づき払い出された賞球の数を別途算出しておき、大当り遊技が終了する際(全てのラウンドの実行が終了した後)に両者を加えた合計値を表示するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the game ball enters the first large winning opening 44 or the second large winning opening 50 at each round during the big hit game by the first large winning inlet entering ball switch 44a or the second large winning opening ball 44 The big hit winning ball number S1 (current winning number of balls) and cumulative big winning winning number of balls S2 (cumulative winning number of balls) are updated each time the winning prize winning ball switch 50b is detected. It is not limited to the above, and during the big hit game, the entry of the game ball to the other entrance where the prize ball is paid out, such as the first starting opening 36, the second starting opening 38, and the general winning opening 45, is detected Also in this case, the big hit winning ball number S1 (current winning ball number) or the cumulative big hit winning ball number S2 (cumulative winning ball number) may be updated. In this case, during the big hit game (during execution of each round), the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball to the first large winning opening 44 or the second large winning opening 50, and the number of other entering balls. You may display the total value which added the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball to the game, or during the big hit game (during the execution of each round) the first big winning opening 44 or The number of prize balls paid out based on the entry of game balls to other entry slots while displaying only the number of prize balls paid out based on the entry of game balls to the second large winning opening 50 May be calculated separately, and when the big hit game is over (after execution of all rounds is over), a total value obtained by adding both may be displayed.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中に今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)の表示と累積大当り獲得賞球数S2(累積賞球数)の表示とを行うものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技中に今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)の表示を行い、大当り遊技が終了するとき(大当り終了時演出時)や大当り遊技が終了した後の特別図柄の変動表示中、大当りの連荘が終了するとき、大当りの連荘が終了した後の特別図柄の変動表示中等に、累積大当り獲得賞球数S2(累積賞球数)の表示を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, during the big hit game, the display of the big hit winning ball number S1 (the current winning ball number) and the display of the cumulative big hit winning ball number S2 (cumulative winning ball number) are performed. The present invention is not limited to this, and during the big hit game, the big hit winning ball number S1 (current winning ball number) is displayed, and when the big hit game is over (when the big hit is over) or the big hit game is over During the change display of the special symbol after the game, when the big hit consecutive house ends, during the change display of the special symbol after the big hit continuous house is finished, etc., the cumulative big hit winning ball number S2 (cumulative winning ball number) It may be a display.

また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In the present embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as "rental balls" or "prize balls", and various winning openings (first start opening, second start) provided on the game board Game machine (pachinko machine) that provides the player with a gaming benefit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls in response to the game ball entering the mouth, the big winning opening, etc.) Although the example to which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a game machine of a type that provides gaming benefits in a form different from "payout ball payout". For example, when the game ball enters the various winning openings, data indicating the amount of profit (the size of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit (game value) The present invention can be applied to a gaming machine of a type in which a gaming benefit (game value) is given to a player by storing in the management control unit), and in this case as well, similar to the above embodiment. You can get the effect. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash etc. may be separately managed (displayed separately). And may be managed together (displayed by addition and subtraction) (both separate display and addition and subtraction display may be performed). In addition, as a gaming machine of a type in which a profit on gaming (game value) is converted to data and given to a player, a gaming machine that is used by circulating a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically A gaming machine (a so-called enclosed type gaming machine) can be exemplified which is configured to return the game balls discharged to the back of the game board through various winning or out openings to the discharge position again and to discharge them.

本実施例では、本発明をパチンコ機10(弾球式の遊技機)に適用するものとしたが、スロットマシン等の回胴式の遊技機に適用するものとしてもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10 (ball-ball type game machine), but may be applied to a reel-type game machine such as a slot machine.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1大入賞口44(または第2大入賞口50)が「可変入球口」に相当し、第1大入賞口入球スイッチ44a(または第2大入賞口入球スイッチ50a)が「入球検知手段」に相当し、第1大入賞口排出スイッチ44d(または特定領域通過スイッチ52aおよび非特定領域通過スイッチ54a)が「排出検知手段」に相当し、図24の第1大入賞口開放遊技監視処理のS550〜S556,S560の処理(または図26の第2大入賞口開放遊技監視処理のS650〜S656,S660の処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが「監視手段」に相当し、図36の賞球払出関連処理のS904の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとRAM70cとが「利益情報記憶手段」に相当し、図24の第1大入賞口開放遊技監視処理のS560でNOの場合にS562の処理(または図26の第2大入賞口開放遊技監視処理のS660,S672でNOの場合にS674の処理)を実行する主制御基板70のCPU70aとRAM70cとが「不一致情報記憶手段」に相当し、図23の第1大入賞口開放遊技処理のS502の処理を行ってNOの場合に第1大入賞口開放遊技処理をそのまま終了する(または図25の第2大入賞口開放遊技処理のS602の処理を行ってNOの場合に第2大入賞口開放遊技処理をそのまま終了したり図27の特定領域入球遊技処理のS704の処理を行ってNOの場合に特定領域入球遊技処理をそのまま終了したりする)主制御基板70のCPU70aが「特定遊技進行停止手段」に相当し、図11の電源投入処理のS108の処理(図12の復帰処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技が停止された状態で所定の復帰操作が行われることに基づいて、利益情報記憶手段に記憶されている利益情報を保持しつつ不一致情報記憶手段に記憶されている不一致情報を消去する構成」に相当する。また、オンオフスイッチ107が「電源切替手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。なお、図31の大当り遊技終了時処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技終了手段」に相当する。また、第1大入賞口44が「第1可変入球口」に相当し、「特定領域」に相当する特定領域52と「可動部」に相当する振分装置56(振分部材56a)とを有する第2大入賞口50が「第2可変入球口」に相当し、図27の特定領域入球遊技処理のS712,S714の処理と図29の振分装置駆動処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが、「特定領域(特定領域52)への遊技球の通過可能性が高い第1状態および特定領域への遊技球の通過可能性が低い第2状態のいずれかとなるよう可動部(振分装置56(振分部材56a))の作動を制御する「可動制御手段」」に相当し、図27の特定領域入球遊技処理のS710の処理(図28の有効期間発生処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが、「第2可変入球口が入球可能状態となることに基づいて所定の有効期間を発生可能な(さらに、発生させた有効期間を所定時期で終了させることが可能な)「有効期間発生手段」」に相当する。また、図26の第2大入賞口開放遊技監視処理のS664のリトライ処理を実行する主制御基板70のCPU70aが、「所定時期の後で監視手段により監視される入球数と排出数とが一致しない場合には、有効期間が終了した状態で特定動作を行うよう可動部を制御する「可動制御手段」」に相当する。また、図25の第2大入賞口開放遊技処理のS602の処理と図27の特定領域入球遊技処理のS704の処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「監視手段により監視される入球数と排出数とが一致しない場合には、第1可変入球口を入球不能状態とした後の第2可変入球口の入球可能状態を開始しない」構成に相当する。また、図26の第2大入賞口開放監視処理のS676の処理でエラー情報を送信する主制御基板70のCPU70aと図47のエラー発生時処理でエラー報知演出を実行するサブ制御基板90のCPU90a(演出表示装置34とエラー画面を演出表示装置34に表示させる演出表示制御基板91、スピーカ28a,28bと警告音をスピーカ28a,28bから出力させるアンプ基板92など)とが、「有効期間が終了しても、監視手段により監視される入球数と排出数とが一致しない場合に、異常状態の発生を報知する「異常状態発生報知手段」」に相当する。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of "Means for Solving the Problems" will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a "game machine", the first large winning opening 44 (or the second large winning opening 50) corresponds to a "variable entry opening", and the first large winning opening ball entry switch 44a (or the second large winning opening entrance ball switch 50a) corresponds to the "enter detection means", the first large winning opening discharge switch 44d (or specific area passing switch 52a and non-specific area passing switch 54a) is "discharge Corresponds to "detection means", processing of S550 to S556, S560 of the first large winning opening opening game monitoring processing of FIG. 24 (or processing of S650 to S656, S660 of the second large winning opening opening game monitoring processing of FIG. 26) The CPU 70a of the main control board 70 that executes the function corresponds to the "monitoring means", and the CPU 70a and the RAM 70c of the main control board 70 that execute the process of S904 of the prize ball payout related process of FIG. Means, and the process of S562 in the case of NO at S560 of the first large winning opening opening game monitoring processing of FIG. 24 (or the case of NO at S660 and S672 of the second large winning opening opening game monitoring processing of FIG. The CPU 70a and the RAM 70c of the main control board 70 executing the process of S674 correspond to the "mismatch information storage means", and the process of S502 of the first big winning opening open game process of FIG. The first large winning opening opening game processing is ended as it is (or the processing of S602 of the second large winning opening opening gaming processing of FIG. 25 is performed and the second large winning opening opening opening gaming processing is ended as it is if NO. The CPU 70a of the main control board 70 of the main control board 70 of the “specific game progress stopping means” performs the processing of S704 of the 27 specific area ball game processing and ends the specific area ball game processing in the case of NO. , The CPU 70a of the main control board 70 that executes the process of S108 of the power on process of FIG. 11 (the return process of FIG. 12) is “based on the predetermined return operation being performed in the state where the specific game is stopped. Therefore, the present invention is equivalent to the “configuration for erasing the non-matching information stored in the non-matching information storage means while holding the profit information stored in the profit information storage means. Also, the on / off switch 107 corresponds to the "power switching unit". In addition, the correspondence of the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of the means for solving the problem implements the invention described in the column of the means for solving the problem in the example. The present invention is not limited to the elements of the invention described in the section of “Means for Solving the Problems”, as it is an example for specifically explaining the mode for carrying out the invention. That is, the interpretation of the invention described in the section of the means for solving the problem should be made based on the description of the section, and the embodiment is an embodiment of the invention described in the section of the means for solving the problem. It is only a specific example. In addition, CPU70a of the main control board 70 which performs the process at the time of the big hit game of FIG. 31 corresponds to a "specific game end means." Also, the first large winning opening 44 corresponds to the "first variable entrance", and the specific area 52 corresponding to the "specific area" and the distribution device 56 (distribution member 56a) corresponding to the "movable part" The second large winning opening 50 having a "corresponds to the" second variable entrance ", and the main processing of S712 and S714 of the specific area entering game processing of FIG. 27 and the sorting apparatus driving processing of FIG. The CPU 70 a of the control board 70 “moves to either a first state where the possibility of passing game balls to the specific area (specific area 52) is high or a second state where the possibility of passing game balls to the specific area is low” It corresponds to the "movable control means" which controls the operation of the unit (sorting device 56 (sorting member 56a)), and the processing of S710 of the specific area entering ball game processing of FIG. 27 (effective period generation processing of FIG. 28) The CPU 70a of the main control board 70 that executes Based on the fact that the spherical state capable of generating a predetermined validity period (further capable of terminating the valid period is generated at a prescribed timing) corresponds to the "effective period generating unit". " In addition, the CPU 70a of the main control board 70 executing the retry process of S664 of the second big winning opening open game monitoring process of FIG. When they do not coincide with each other, this corresponds to "a movable control means" that controls the movable portion to perform a specific operation in a state where the effective period has ended. In addition, the CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S602 of the second big winning opening open game processing of FIG. 25 and the processing of S704 of the specific area entering game processing of FIG. If the number of balls and the number of discharges do not match, it is equivalent to a configuration in which the first variable ball entry can not enter the ball into a ball entry possible state after the ball entry into the ball impossible state. Also, the CPU 70a of the main control board 70 that transmits error information in the process of S676 of the second big winning opening opening monitoring process of FIG. 26 and the CPU 90a of the sub control board 90 that executes error notification effect in the error occurrence process of FIG. (The effect display device 34 and the effect display control board 91 for displaying the error screen on the effect display 34, the speakers 28a and 28b, the amplifier board 92 for outputting the warning sound from the speakers 28a and 28b, etc.) Even if the number of balls monitored by the monitoring means and the number of discharges do not match, it corresponds to "abnormal condition occurrence notifying means" which reports occurrence of an abnormal condition.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   As mentioned above, although the embodiment of the present invention was explained using an example, the present invention is not limited to such an example at all, and can be practiced in various forms without departing from the scope of the present invention. Of course to get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口入球スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、44d 第1大入賞口排出スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 第2大入賞口、50a 第2大入賞口入球スイッチ、50b 第2大入賞口ソレノイド、50c 開閉板、52 特定領域、52a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、56 振分装置、56a 振分部材、56b 振分ソレノイド、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。   10 pachinko machine, 11 front frame, 12 glass plates, 14 upper saucer, 16 lower saucer, 18 firing handle, 18a touch sensor, 18b firing stop switch, 19 firing motor, 21 main frame, 22 outer frame, 24a ball lending button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 ordinary symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34a 1st judgment symbol, 34b 2nd judgment symbol, 34c Launch area notification display, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a 1st holding symbol, 35b 2nd holding symbol, 36 1st starting opening, 36a 1st starting opening switch , 38 second starting port, 38a second starting port switch, 38b Start opening solenoid, 38c wing piece, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol Display unit, 42b 2nd special symbol display unit, 43 round display unit, 44 1st prize winning opening, 44a 1st winning prize entry switch, 44b 1st winning prize solenoid, 44c opening and closing plate, 44d 1st winning prize Mouth discharge switch, 45 general winning opening, 45a general winning opening switch, 46 out opening, 48 windmill, 49 center role, 50 second large winning opening, 50a second large winning opening entry ball switch, 50b second large winning opening Solenoid, 50c opening and closing plate, 52 specified area, 52a specified area passing switch, 54 non-specified area, 54a non-specified area passing switch, 5 Distribution device, 56a distribution member, 56b distribution solenoid, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame open switch, 82 ball Rental display board, 83 relay terminal board, 84 switch before payout, 85 switch after payout, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier Substrate, 93 decoration drive substrate, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 effect button substrate, 100 emission control substrate, 102 lower receiving plate full tank switch, 105 power supply substrate, 107 on-off switch, 110 external control substrate, 115 hole computer.

Claims (1)

入球可能状態または入球不能状態に変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球の排出を検知する排出検知手段と、
を備え、
所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になると、前記可変入球口を入球可能状態として前記入球検知手段遊技球の検知に基づいて遊技者に遊技利益を付与可能な特定遊技を実行する遊技機であって、
遊技者に付与可能な遊技利益のうち、未付与の遊技利益に関する利益情報を記憶する利益情報記憶手段と、
前記入球検知手段および前記排出検知手段による遊技球の検知に基づいて遊技球の入球数と排出数とを監視する監視手段と、
前記可変入球口が入球可能状態から入球不能状態に変化した後の所定時期に、前記監視手段により監視される前記入球数と前記排出数とが一致しないと判断されると、不一致情報を記憶する不一致情報記憶手段と、
前記不一致情報が記憶されている場合、該不一致情報が消去されるまで前記特定遊技の進行を停止させる特定遊技進行停止手段と、を備え、
前記特定遊技が停止された状態で所定の復帰操作が行われることに基づいて、前記利益情報記憶手段に記憶されている前記利益情報を保持しつつ前記不一致情報記憶手段に記憶されている前記不一致情報を消去し、
前記特定遊技は、複数の入球期間で構成され、各入球期間で前記可変入球口を少なくとも1回入球可能状態とし、
前記特定遊技進行停止手段は、前記不一致情報が記憶されている場合には、前記複数の入球期間のうち、未実行の入球期間を開始させないことにより前記特定遊技の進行を停止させ、
前記可変入球口の内部には、特定領域と前記特定領域への入球可否を振り分ける振分装置とが設けられており、前記特定領域へ入球した場合には前記判定の結果が特定結果となり易い確率変動遊技状態を設定可能であり、
前記監視手段により監視される前記入球数と前記排出数とが一致しないと判断される場合、前記特定領域への入球を有効としない状態で前記振分装置のリトライ動作を行うよう構成されており、前記リトライ動作を行う前の特定期間では前記特定領域への入球を有効とする状態とするよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A variable ball entry port that can be changed to the ball entry possible state or the ball entry impossible state,
Entry detection means for detecting entry of the game ball into the variable entry opening;
Ejection detection means for detecting the ejection of gaming balls having entered the variable ball entrance;
Equipped with
When the result of the determination made on the basis of the establishment of the predetermined condition becomes the specific result, the variable entrance can be made into the enterable state, and the player can be awarded a game profit based on the detection of the game ball of the entry detection means Game machine that executes various special games,
Profit information storage means for storing profit information on unpaid game profits among the game profits which can be given to the player;
Monitoring means for monitoring the number of balls in the game ball and the number of discharges on the basis of the detection of the game balls by the ball detection means and the discharge detection means;
If it is determined that the number of balls to be monitored by the monitoring means does not match the number of discharges at a predetermined time after the variable ball entry changes from the ball entry possible state to the ball entry impossible state, a mismatch occurs. Mismatch information storage means for storing information;
And a specific game progress stopping means for stopping the progress of the specific game until the non-matching information is erased, when the non-matching information is stored.
The mismatch stored in the mismatch information storage means while holding the profit information stored in the profit information storage means based on a predetermined return operation being performed while the specific game is stopped Erase the information,
The specific game is made up of a plurality of ball entry periods, and the variable ball entry can be entered at least once in each ball entry period,
The specific game progress stopping means stops the progress of the specific game by not starting the unexecuted ball entering period among the plurality of ball entering periods, when the mismatch information is stored.
A specific area and a sorting apparatus for dividing the possibility of entering the specific area are provided inside the variable entrance, and when the ball enters the specific area, the result of the determination is the identification result It is possible to set the probability fluctuation game state which is likely to be
When it is determined that the number of balls to be monitored and the number of discharges to be monitored do not match by the monitoring means, a retry operation of the sorting apparatus is performed in a state where the ball to the specific area is not valid. A gaming machine characterized in that, during a specific period before the retry operation is performed, ball entry to the specific area is enabled .
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