JP5950455B2 - Game machine - Google Patents

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遊技機に関する。   It relates to gaming machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines are now called “special symbols” (or main game symbols) on the 7-segment display, etc., when a game ball enters the starter (start chucker). When the special symbol is variably displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the special winning opening that is normally closed This is a type of machine (so-called “first-class pachinko game machine”) that shifts to (a game of contents that a so-called attacker opens under a predetermined condition). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly. “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、装飾図柄の図柄変動と連動して実行され得る演出であって特別遊技への移行期待度等を示唆する画像表示を行う、いわゆる予告演出を実行する演出手法がその一つである。   Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, there is an effect method for executing a so-called notice effect, which is an effect that can be executed in conjunction with a change in the design of the decorative symbol and that displays an image suggesting the expected degree of transition to a special game.

特開2004−113359号公報JP 2004-113359 A 特開2007−167277号公報JP 2007-167277 A 特開2005−28186号公報JP 2005-28186 A

しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、遊技の興趣性を向上させるためには更なる改善が必要であるという課題が存在する。   However, since such a production technique has been widely used in the past, there is a problem that further improvement is necessary in order to improve the interest of the game.

本態様に係る遊技機は、
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部と、
遊技進行を制御する遊技進行制御手段と、
遊技進行制御手段による遊技進行と連動して情報出力部への情報出力を制御する手段であって、将来の遊技進行結果を報知又は示唆する情報であり遊技進行に伴い情報内容が変化する予告情報を情報出力部へ出力し得る情報出力制御手段と
を備え、
情報出力制御手段は、
予告情報の情報内容に関する一連の変化内容が予め定められた複数種類の予告情報候補を有し、ある種類の予告情報候補と当該ある種類とは異なる種類の予告情報候補との情報内容の一部又はすべてが相違するよう構成されている状況下、当該複数種類の予告情報候補に係る情報内容が変化する過程を表す画像であって、少なくとも当該相違する部分が分岐ルートとなって表されている分岐ルート表示画像を表示可能であり、予告情報を情報出力部へ出力するに際し、当該複数種類の予告情報候補の内から一の種類の予告情報を決定した場合、分岐ルート表示画像の一部又はすべてを情報出力部にて表示し、分岐ルート表示画像の表示部において遊技進行に伴い当該一の種類の予告情報の情報内容が変化している過程を報知する分岐ルート進行演出を実行可能であり、
分岐ルート表示画像においては、第一の分岐ルートと第一の分岐ルートとは異なる第二の分岐ルートとで分岐ルートの表示属性が相違し、第一の分岐ルートに沿って分岐ルート進行演出が実行された場合と第二の分岐ルートに沿って分岐ルート進行演出が実行された場合とでは、遊技者にとって有利な遊技進行結果となる期待度が相違するよう構成されており、
遊技者にとって有利な遊技進行結果となる期待度を示唆する表示色が予め定められており、第一の分岐ルートに係る分岐ルート表示画像の表示色は、第一の分岐ルート先の予告情報に関する前記期待度を示唆する表示色となり、第二の分岐ルートに係る分岐ルート表示画像の表示色は、第二の分岐ルート先の予告情報に関する前記期待度を示唆する表示色となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)と、
遊技進行を制御する遊技進行制御手段(例えば、主制御装置1000)と、
遊技進行制御手段(例えば、主制御装置1000)による遊技進行と連動して情報出力部(例えば、演出表示手段2310)への情報出力を制御する手段であって、将来の遊技進行結果を報知又は示唆する情報である遊技進行に伴い情報内容が変化する予告情報を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)へ出力し得る情報出力制御手段(例えば、演出表示制御手段2320)と
を備え、
情報出力制御手段(例えば、演出表示制御手段2320)は、
予告情報の情報内容が予め定められた複数種類の予告情報候補を有し、ある種類の予告情報候補と当該ある種類とは異なる種類の予告情報候補との情報内容の一部又はすべてが相違するよう構成されている状況下、当該複数種類の予告情報候補に係る情報内容が変化する過程を表す画像であって、少なくとも当該相違する部分が分岐となって表されている分岐ルート表示画像を生成可能であり、予告情報を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)へ出力するに際し、当該複数種類の予告情報候補の内から一の種類の予告情報を決定した場合、分岐ルート表示画像の一部又はすべてを情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて表示し、分岐ルート表示画像の表示部において遊技進行に伴い当該一の種類の予告情報の情報内容が変化している過程を報知するよう制御し得る
ことを特徴とする遊技機である。
尚、より具体的な別態様を以下に挙げるが、これには何ら限定されることなく実施することが可能である。
即ち、本別態様は、
情報を表示可能な一又は複数の情報表示部(例えば、演出表示手段2310)と、
遊技進行を制御する遊技進行制御手段(例えば、主制御装置1000)と、
情報表示部への情報表示を制御する情報表示制御手段(例えば、演出表示制御手段2320)と
を備え、
情報表示制御手段(例えば、演出表示制御手段2320)は、
遊技進行制御手段(例えば、主制御装置1000)による遊技進行と連動して当該遊技進行に伴い表示内容が変化し得る第一表示情報と、第一表示情報が当該遊技進行に伴いどのタイミングでどのような態様に変化する可能性があるかを予告表示する第二表示情報と、を表示制御可能に構成されており、
情報表示制御手段(例えば、演出表示制御手段2320)は、
第二表示情報として、上流から下流に向けてルートが一又は複数箇所にて次第に分岐していく分岐ツリー表示画像を情報表示部上に表示した上で、遊技進行制御手段(例えば、主制御装置1000)による遊技進行に合わせ、当該分岐ツリー表示画像の上流から下流に向けてルート案内する案内動画像を表示し得るよう構成されており、ここで、ある第一表示情報として、当該ある第一表示情報の実行期間内のあるタイミングにて第一態様〜第N態様(N=2以上の整数)のいずれかに変化し得る可能性がある情報が情報表示部(例えば、演出表示手段2310)上で表示される場合、当該あるタイミングに先立ち情報表示部(例えば、演出表示手段2310)上に表示される第二識別情報として、当該あるタイミングに略到達する前はある分岐箇所より上流をルート案内し、当該あるタイミングに略到達したときには当該ある分岐箇所にさしかかるルート案内をし、当該あるタイミングに略到達した後は当該ある分岐箇所の下流をルート案内する画像を表示する制御を実行し得ることに加え、当該あるタイミングにて第一表示情報が第n態様(n=1〜Nのいずれかの整数)に変化した場合には、当該分岐箇所にて分岐した複数のルートの内、第n態様と対応したルートを案内する案内動画像を表示する制御を実行し得る
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
One or more information output units capable of outputting information; and
Game progress control means for controlling the game progress;
A means for controlling information output to the information output unit in conjunction with the game progress by the game progress control means, and is information for informing or suggesting a future game progress result. Information output control means capable of outputting to the information output unit,
The information output control means
A part of the information contents of a certain type of notice information candidate and a different kind of notice information candidate different from the certain kind of notice information candidate having a plurality of kinds of predetermined notice information information regarding the information contents of the notice information Or, in a situation where all are different, it is an image showing the process of changing the information content related to the multiple types of notice information candidates, and at least the different parts are represented as branch routes A branch route display image can be displayed, and when outputting one of the plurality of types of notice information candidates when outputting the notice information to the information output unit, a part of the branch route display image or All of the information is displayed on the information output unit, and the branch route progress information is displayed on the display unit of the branch route display image to notify the process in which the information content of the one type of notice information is changing as the game progresses. It is capable of executing an effect,
In the branch route display image, the display attribute of the branch route is different between the first branch route and the second branch route which is different from the first branch route, and the branch route progress effect is produced along the first branch route. The case where it is executed and the case where the branch route progress effect is executed along the second branch route are configured such that the degree of expectation resulting in a game progress result advantageous to the player is different .
A display color that suggests an expectation that will be a game progress result advantageous to the player is determined in advance, and the display color of the branch route display image related to the first branch route is related to the notice information of the first branch route destination The display color suggests the degree of expectation, and the display color of the branch route display image related to the second branch route is configured to be the display color that suggests the degree of expectation regarding the advance information of the second branch route destination. It is a gaming machine characterized by being.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The gaming machine according to this different aspect is
One or more information output units (for example, effect display means 2310) capable of outputting information;
Game progress control means (for example, main controller 1000) for controlling the game progress;
A means for controlling the information output to the information output unit (for example, the effect display means 2310) in conjunction with the game progress by the game progress control means (for example, the main control device 1000), informing the future game progress result or Information output control means (for example, effect display control means 2320) capable of outputting to the information output unit (for example, effect display means 2310) notice information whose information content changes as the game progresses as suggested information,
Information output control means (for example, effect display control means 2320)
The information contents of the notice information have a plurality of kinds of notice information candidates determined in advance, and some or all of the information contents of a certain kind of notice information candidate and a notice information candidate of a type different from the certain type are different. In such a situation, a branch route display image is generated that represents a process in which the information contents related to the plurality of types of notice information candidates change, and at least the different portions are represented as branches. It is possible, and when one kind of notice information is determined from among the plurality of kinds of notice information candidates when outputting the notice information to the information output unit (for example, the effect display means 2310), one of the branch route display images is displayed. Or all of them are displayed on an information output unit (for example, effect display means 2310), and the information content of the one type of notice information changes as the game progresses on the display unit of the branch route display image. It is a game machine, characterized in that can be controlled to notify to that process.
In addition, although the more specific another aspect is mentioned below, it is possible to implement without being limited to this at all.
That is, this separate aspect is
One or more information display units (for example, effect display means 2310) capable of displaying information;
Game progress control means (for example, main controller 1000) for controlling the game progress;
An information display control means (for example, effect display control means 2320) for controlling information display on the information display section,
Information display control means (for example, effect display control means 2320)
The first display information whose display contents can change with the progress of the game in conjunction with the progress of the game by the game progress control means (for example, the main control device 1000), and at what timing the first display information changes with the progress of the game Second display information for displaying a notice of whether or not there is a possibility of changing to such a mode, and display control,
Information display control means (for example, effect display control means 2320)
As the second display information, a branch tree display image in which the route gradually branches at one or a plurality of locations from upstream to downstream is displayed on the information display unit, and then game progress control means (for example, main control device) 1000) in accordance with the progress of the game, a guidance moving image for guiding the route from the upstream to the downstream of the branch tree display image can be displayed. Here, as the first display information, the certain first display information is displayed. Information that may change to any one of the first mode to the Nth mode (N = 2 or greater) at a certain timing within the display information execution period is an information display unit (for example, effect display unit 2310). In the case of being displayed above, as the second identification information displayed on the information display unit (for example, the effect display means 2310) prior to the certain timing, there is before it substantially reaches the certain timing. Route guidance upstream from the bifurcation point, guide the route to the certain branch point when it almost reaches the certain timing, and display the image that guides the route downstream of the certain branch point after reaching the certain timing In addition to the control that can be executed, when the first display information changes to the nth mode (n = any integer from 1 to N) at a certain timing, a plurality of branches branching at the branch point The game machine is characterized in that it can execute control to display a guide moving image that guides a route corresponding to the n-th mode among the routes.

本態様に係る遊技機によれば、いわゆる予告演出を実行する演出手法において、遊技の興趣性を更に向上させることができるという効果を奏する。   According to the gaming machine according to this aspect, there is an effect that it is possible to further improve the interest of the game in the effect method of executing the so-called notice effect.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 19 is a table configuration diagram used in the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での図柄変動中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the symbol progress effect progress display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での図柄変動中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the effect change state display control process during symbol variation on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of special game display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 24 is a table configuration diagram used in the special game display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the special game in-game effect progress status display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of a special game effect progress display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、演出進行状況を表す樹形図の表示イメージ図である。FIG. 27 is a display image diagram of a dendrogram representing the progress of performance in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment. 図28は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 28 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment. 図29は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での図柄変動中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of the symbol progress effect display status determination process during the symbol variation on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図30は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での図柄変動中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the process of displaying the progress of the symbol during the symbol change on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図31は、第二実施形態に係る回胴式遊技機の正面図である。FIG. 31 is a front view of a rotating type gaming machine according to the second embodiment. 図32は、第二実施形態に係る回胴式遊技機の機能ブロック図である。FIG. 32 is a functional block diagram of a spinning cylinder gaming machine according to the second embodiment. 図33は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 33 is a main flowchart on the main control device side in the spinning cylinder type gaming machine according to the second embodiment. 図34は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での規定数投入制御処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of the prescribed number input control process on the main control device side in the spinning cylinder game machine according to the second embodiment. 図35は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技開始制御処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of the game start control process on the main control device side in the spinning-reel game machine according to the second embodiment. 図36は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of the game content determination process on the main control device side in the spinning-reel game machine according to the second embodiment. 図37は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 37 is a table configuration diagram used in the game content determination process on the main control device side in the rotary gaming machine according to the second embodiment. 図38は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのリール回転動作開始制御処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the reel rotation operation start control process on the main controller side in the spinning cylinder type gaming machine according to the second embodiment. 図39は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのリール回転動作停止制御処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of the reel rotation operation stop control process on the main controller side in the spinning cylinder type gaming machine according to the second embodiment. 図40は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での入賞役判定制御処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of a winning combination determination control process on the main control device side in the spinning-reel game machine according to the second embodiment. 図41は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での払出制御処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of the payout control process on the main control device side in the spinning cylinder type gaming machine according to the second embodiment. 図42は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での払出制御処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 42 is a table configuration diagram used in the payout control process on the main control device side in the spinning cylinder type gaming machine according to the second embodiment. 図43は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技状態移行制御処理のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of the game state transition control process on the main control device side in the spinning-reel game machine according to the second embodiment. 図44は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技終了制御処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of the game end control process on the main control device side in the spinning-reel game machine according to the second embodiment. 図45は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 45 is a main flowchart on the side of the sub-main control unit in the rotating type gaming machine according to the second embodiment. 図46は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での演出動作内容決定処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of effect operation content determination processing on the sub-main control unit side in the spinning-reel game machine according to the second embodiment. 図47は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での演出動作内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 47 is a table configuration diagram used in the effect operation content determination process on the sub-main control unit side in the rotary type gaming machine according to the second embodiment. 図48は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での演出動作制御処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of the rendering operation control process on the sub-main control unit side in the spinning-reel game machine according to the second embodiment. 図49は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での非特別遊技時演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of non-special game effect progress status display content determination processing on the sub-main control unit side in the spinning-reel game machine according to the second embodiment. 図50は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での非特別遊技時演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of the non-special game effect progress status display control process on the sub-main control unit side in the spinning-reel game machine according to the second embodiment. 図51は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of the special game display control processing on the sub-main control unit side in the spinning-reel game machine according to the second embodiment. 図52は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 52 is a table configuration diagram used in the special game display control process on the sub-main control unit side in the spinning-reel game machine according to the second embodiment. 図53は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 53 is a flowchart of a special game during-game progress status display content determination process on the sub-main control unit side in the rotary gaming machine according to the second embodiment. 図54は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of special progress effect progress display control processing during special gaming on the side of the sub-main control unit in the rotary gaming machine according to the second embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「情報出力部」とは、出力方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)、音声出力装置(いわゆるスピーカー)等、を挙げることができる。「遊技進行を制御する主遊技部」とは、一般的には、主制御基板(いわゆるメイン基板)が相当するが、副制御基板(いわゆるサブ基板)においても、遊技者に付される利益率をコントロールする機能{例えば、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)における成立役ナビゲーション機能(いわゆるAT機能)}を備えている場合には、当該コントロールする機能をも含む概念である。「予告情報(情報内容)」とは、例えば、本願出願時点での当業界における演出全般を意味し、典型的には、遊技の興趣性を高める画像や動画像{例えば、装飾図柄と称される演出用図柄の変動表示、演出用図柄の変動表示と連動して実行される各種演出(例えば、リーチ演出、予告演出等)}、音声、ランプ点灯、可動体役物の駆動動作、等を指す。「所定の乱数取得条件」とは、ぱちんこ遊技機においては、主に所定の入球口(主に始動口)への遊技球の入球となり、スロットマシンにおいては、主に遊技開始条件充足時(例えば、スタートレバー操作時)となる。また、主制御基板側のみならず副制御基板側での乱数取得をも含む概念である。「乱数」とは、遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、ぱちんこ遊技機では、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態(例えば、可変入賞口への所定個数の入賞及び/又は可変入賞口の開放又は開閉時間が所定時間に到達するまで、通常は閉状態である可変入賞口が開放し続けるか開閉する単位遊技を一又は複数回実行する遊技)、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態(いわゆる普通図柄非時短状態)、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、特別遊技への移行と関連した識別情報の変動時間(平均値)が予め定められた値である非時短状態(いわゆる特別図柄非時短状態)、演出モード状態(例えば、ミッションモード、潜伏確変を期待させるモード、保留結果の事前判定に基づく先読み演出モード)、の任意の一又は複数の組合せである。また、スロットマシンでは、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態(例えば、ビックボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナス)、内部当選している役の成立を補助する補助遊技状態(例えば、AT状態、ART状態、或いは、これら状態への移行高確率状態、移行低確率状態)と補助しない非補助遊技状態、非特別遊技時における、リプレイの当選確率が所定値であるリプレイ当選確率低状態とリプレイの当選確率がリプレイ当選確率低状態時よりも高いリプレイ当選確率高状態(RT状態)、非特別遊技時における、小役の内部当選確率が所定値(例えば、小役毎に割当られた所定値)である小役確率低状態と当該小役確率低状態よりも小役の当選確率が高い(一部の小役についてのみでよく、また別の小役については当選確率が低くてもよい)小役確率高状態(例えば、CT)、特別遊技への移行抽選確率が所定値である非確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態時の確率よりも移行抽選確率が確率変動遊技状態、等を挙げることができる。「予告画像の構成要素」とは、画像の色や形状又はデザイン、画像又は画像内のオブジェクトの移動方向(或いはオブジェクトが指し示す方向)、画像の移動速度や移動態様といった、画像の属性として視認できるものであれば特に限定されない。   First, the meaning of each term in the claims and the present specification will be described. First, the “information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, The thing with shapes, such as a pattern, can be mentioned. The “information output unit” is not limited in any way to the output method. For example, the light emission means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment) emits light (including not only the presence / absence of light emission but also a color difference), physical Examples thereof include a display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position), an audio output device (so-called speaker), and the like. The “main game part that controls the progress of the game” generally corresponds to the main control board (so-called main board), but the profit rate attached to the player also on the sub-control board (so-called sub board) Is a concept that includes a function to control the control {for example, a winning combination navigation function (a so-called AT function) in a spinning machine (so-called slot machine)}. “Preliminary information (information content)” means, for example, general effects in the industry at the time of filing the application, and is typically an image or moving image that enhances the fun of the game {eg, a decorative pattern Various effects executed in conjunction with the effect symbol change display (for example, reach effect, notice effect, etc.)}, voice, lamp lighting, movable body drive operation, etc. Point to. The “predetermined random number acquisition condition” means that in pachinko machines, the game ball is mainly entered into a predetermined entrance (mainly the start entrance), and in slot machines, the game start condition is mainly met. (For example, when the start lever is operated). The concept also includes random number acquisition not only on the main control board side but also on the sub control board side. “Random number” is a random number used in a lottery (a lottery by an electronic computer) to determine some game content in a gaming machine, and includes a pseudo random number in addition to a narrowly defined random number (for example, a hard random number as a random number) , Soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). For example, in a pachinko gaming machine, for example, a non-game state in which a game is not progressing, a game state in which a game is in progress, a special game state (for example, a predetermined number of winnings in a variable prize opening) And / or a game in which a unit game in which the variable prize opening, which is normally closed, is kept open or is opened or closed one or more times) is opened until the opening or closing time of the variable prize opening reaches a predetermined time. A non-stochastic variation gaming state in which the transition lottery probability is a predetermined value, a probability variation gaming state in which the transition lottery probability to the special gaming state is higher than the non-stochastic variation gaming state, and a transition lottery opportunity to the special game Non-assistant gaming state (no so-called normal symbol non-short-time state) without assistance for winning at the starting opening, auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting opening that will trigger lottery for special games (so-called normal In the short time state of the handle, for example, when the variable member is attached to the starting port, the variable member has a long open period, the variable member has a high open probability, and the variable member open lottery results notification time is short). Expected non-short-time state (so-called special symbol non-short-time state), production mode state (eg mission mode, latency probability change) where the variation time (average value) of identification information related to transition to special games is a predetermined value Or a pre-reading effect mode based on a prior determination of the hold result). In addition, in the slot machine, for example, a non-game state in which a game is not progressing, a game state in which a game is in progress, a special game state (eg, a big bonus, a regular bonus, a single bonus), an internal winning combination Winning probability of replay in assisting game state (for example, AT state, ART state, high transition state to transition to these states, low transition state to transition to these states) and non-assist game state not assisting, or non-special game Replay winning probability with a predetermined value is low and the replay winning probability is higher than when the replay winning probability is low. Replay winning probability is high (RT state). (For example, a predetermined value assigned to each small role) and the winning probability of the small role is higher than the small role probability state and the small role probability is low (for some small roles) The winning probability may be low for other small roles) (for example, CT), a non-stochastic variation gaming state in which a lottery probability for transition to a special game is a predetermined value and non-probability The transition lottery probability can be higher than the probability in the probability variation gaming state, the probability variation gaming state, and the like. The “component of the preview image” can be visually recognized as image attributes such as the color, shape or design of the image, the moving direction of the image or the object in the image (or the direction indicated by the object), the moving speed or moving mode of the image. If it is a thing, it will not specifically limit.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first main game start port 2210, a second main game start port 2110, an auxiliary game start port 2410, a mechanism such as a plurality of game nails and a windmill (not shown), various general winning ports, and the like. 1st grand prize opening 2120, 2nd big prize opening 2220, 1st main game symbol display device 2130, 2nd main game symbol display device 2230, production display device 2140, auxiliary game symbol display device 2420, center decoration 192 and out mouth 142 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置(第1入球検出装置)2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first main game start port entrance detection device (first entrance detection device) 2211. Here, the first main game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port 2210, and shows the first main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置(第2入球検出装置)2111と、第2主遊技始動口電動役物(電動役物)2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port 2110 includes a second main game start port entrance detection device (second entrance detection device) 2111 and a second main game start port electric accessory (electric accessory). 2112. Here, the second main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second main game start entrance 2110, and the second main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start opening electric accessory 2112 changes between a closed state where it is difficult for a game ball to win the second main game start opening 2110 and an open state where the game ball is more likely to win than the normal state.

ここで、本例においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, in the present example, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged at positions that overlap vertically, and in normal times, due to the presence of the first main game start port 2210, The upper part of the second main game starting port 2110 is blocked. As will be described later, during normal games, the second main game start port 2110 is configured so that almost no game balls enter it.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよいし、入球割合が相違するよう構成(いわゆる打ち分けタイプの構成)してもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start port 2110 side, but the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start port 2210 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged to overlap each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged. You may comprise so that the starting port 2110 may be provided apart. In this case, for example, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 may be configured to have substantially the same entrance rate, or may be configured to have different entrance rates (so-called It is also possible to use a separate type configuration.

次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置(入球検出装置)2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2410 includes an auxiliary game start port entrance detection device (entrance detection device) 2411. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port 2410, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port 2410 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置(第1入賞検出装置)2121{第2大入賞口入賞検出装置(第2入賞検出装置)2221}と、第1大入賞口電動役物(第1電動役物)2122{第2大入賞口電動役物(第2電動役物)2222}と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる{例えば、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)を励磁及び消磁することで実現可能に構成される}。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。(但し、あくまで好適な態様であり、これには限定されない)。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 are opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol or the small hit symbol. This is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) is a first grand prize opening prize detection device (first prize detection device) 2121 for detecting a game ball entry {first prize detection device]. 2 grand prize opening winning detection device (second winning detection device) 2221} and 1st big winning opening electric accessory (first electric accessory) 2122 {second big prize opening electric accessory (second electric accessory) 2222}. Here, the first grand prize winning prize detection device 2121 (second big prize winning prize winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize winning opening 2120 (second big prize winning opening 2220). The first big winning opening entrance information (second big winning opening entering information) indicating the entering at the time of entering is generated. The first grand prize opening electric role 2122 (second big prize opening electric role 2222) is a game in which the game ball cannot enter the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) or is difficult to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is changed to an open state where the ball is easy to win a prize {for example, the first big prize opening electric combination solenoid 2122a (second big prize opening electric combination solenoid 2222a). It is feasible by exciting and demagnetizing}. In the present embodiment, there are two special winning openings. However, a special game based on the first main game and a special game based on the second main game may be executed with a single special winning opening. Further, in the present embodiment, the mode of the big prize opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win, It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called so-called, a so-called advancing state in which the bar-like member provided in the big prize opening protrudes toward the player side and a retracted state in which it is retracted toward the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10). (However, this is only a preferable aspect and is not limited to this.)

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the display apparatus 2310. FIG.

次に、演出表示装置2140は、主として、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段2320の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域2311(不図示)と、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第1保留表示部2312a(不図示)及び第2主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第2保留表示部2312b(不図示)と、が形成される。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol, A holding ball display is performed. Specifically, the display control of the effect display control means 2320, which will be described later, displays on the screen a decorative symbol display area 2311 (not shown) in which the decorative symbol change display and stop display are executed, and the first main game symbol. A first hold display unit 2312a (not shown) in which a corresponding decorative symbol hold display is executed, and a second hold display unit 2312b (not shown) in which a decorative symbol hold display corresponding to the second main game symbol is executed; Is formed. The effect display device 2140 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2320と、主に演出表示を実行する演出表示装置(サブサブ制御部)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub control) that performs display control related to various effects on the effect display device 2140 that adds interest to the game content Main control unit) 2320, an effect display device (sub-sub control unit) 2310 that mainly performs effect display, and supply from the prize ball tank 212 in accordance with the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening. A prize ball payout mechanism (set base) 210 having a payout unit 216 for paying out the game balls to be played to the upper ball tray 110, and a prize ball payout control device for controlling a payout operation by the payout unit 216 000, a launching device 232 that launches game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, and each part of the pachinko gaming machine A power supply unit 290 that supplies electric power, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the power supply of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back surface of the front frame 104 (opposite the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板1000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット290と、を主体として構成されている。尚、副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。ここで、主制御基板1000、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out game balls based on the main control board 1000 that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board 1000. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board 3000 to be controlled, various effects on the effect display device 2140 such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker 114, Mainly configured are a sub-control board 2000 that controls the execution of the lighting of the game effect lamp 190, error notification, and the like, and a power supply unit 290 that supplies power to the entire gaming machine including these control boards. The sub-control board 2000 includes a sub-main control unit 2320 for controlling various effects on the effect display device 2140 such as decoration pattern change / stop, sound from the speaker 114, lighting of the game effect lamp 190, and error notification. , Two control units of a sub-sub control unit 2310 that performs display processing such as a decorative symbol variation display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device 2140 are provided. Here, the main control board 1000, the prize ball payout control board 3000, the sub-main control unit 2320, and the sub-sub control unit 2310 include a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores a program that prescribes arithmetic processes of the CPU, A RAM that temporarily stores data handled by the CPU (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is mounted. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.

まず、主制御基板1000は、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、補助遊技始動口入球検出装置2411、第1大入賞口入賞検出装置2121、第2大入賞口入賞検出装置2221、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a、第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板1000は、賞球払出制御基板3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320・サブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板1000は、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board 1000 includes a winning mouth sensor S {first main game start entrance entrance detection device 2211, second main game start entrance entrance detection device 2111, auxiliary game start entrance entrance detection device 2411, 1st grand prize opening prize detection device 2121, 2nd big prize opening prize detection device 2221, general winning detection apparatus (not shown, the general winning entry is a winning entrance that has a winning ball but does not perform symbol lottery }, A drive solenoid (not shown) (the above-mentioned first big prize opening electric combination solenoid 2122a, second big prize opening electric combination solenoid 2222a, etc.), information display LED (not shown), etc. It is electrically connected to an input / output device that is indispensable to control the progress of the game based on input signals from each input device. Further, the main control board 1000 is also electrically connected to the prize ball payout control board 3000 and the sub control board 2000 (sub-main control unit 2320 and sub-sub control part 2310). And the like (commands) relating to the award ball payout control board 3000 and information (commands) relating to performance / game progress etc. to the sub-control board 2000. The main control board 1000 can be connected to the hall computer H or the like via an external connection terminal (not shown), and is connected to the hall computer H via the external connection terminal, whereby the main control board 1000 is connected. The game-related information can be output from an external device to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板1000と賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板1000とサブメイン制御部2320とは、主制御基板1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board 1000 and the winning ball payout control board 3000 are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board 1000 and the sub main The control unit 2320 is configured to allow one-way communication from the main control board 1000 to the sub-main control unit 2320 (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構210と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置100とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置100を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board 3000 is a device that can be operated by the player and the prize ball payout mechanism 210 for paying out the game balls. The game ball lending request is received and transmitted to the prize ball payout control board 3000. Connected to the game ball lending device 100. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launching handle, firing motor, ball feeding device). Etc.). In the present embodiment, the game ball lending device 100 is separately provided and adjacent to the game machine. However, the game ball lending device 100 may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板2000は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2140と、スピーカ114と、遊技効果ランプ190、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ114から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ190の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御基板2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, as described above, the sub-control board 2000 is connected to the effect display device 2140 for displaying decorative symbols and the like, the speaker 114, the game effect lamp 190, and other effect drive devices (not shown). In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit 2320 and the sub-sub control unit 2310 are provided in the sub-control board 2000, and the sub-main control unit 2320 controls the sound output from the speaker 114 and the gaming effect ( Lighting) Control of lighting of the lamp 190 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit 2310. It is configured. In this embodiment, the sub-main control unit 2320 and the sub-sub control unit 2310 are configured to be integrated on the sub-control board 2000. However, the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the sub-sub control unit 2310 executes voice control (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器D)、演出に係るサブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 includes gaming peripheral devices (first main gaming peripheral device A, second main gaming peripheral device B, first and second main gaming shared peripheral device C, auxiliary gaming peripheral device D), A sub-main control unit 2320 (production display control means 2320) related to the production is connected to a prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. ing. Further, the sub main control unit 2320 (effect display control means 2320) is electrically connected to the sub sub control unit 2310 (effect display means 2310) for executing image effects, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), the speaker 114, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball payout device including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control device 1000, the sub main control unit 2320 (effect display control means 2320), the sub sub control unit 2310 (effect display means 2310), the prize ball payout control device 3000, and the like store data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (first main game, second main game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information on the game peripheral device 2000 side. {For example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 15R big hit (with a ball), 2R big hit (without a ball), small hit, lost}, information on a change mode (for example, change time), special game Information transmission control means 1300 (and a command transmission buffer 1301 for accumulating unsent commands) for transmitting a start signal / status information / end signal, hold information, etc., and a prize for a game ball to various prize openings And a prize ball payout determining means 1400 for controlling the prize ball payout control device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later On the basis of each random number, a lottery means 1135 for lottery for determining whether the special game is successful or not and whether the second main game starting port electric accessory 2112 is open based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, Symbol content determination means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol, display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the second main game start port 21 0 for controlling the opening / closing of the second main game start opening electric accessory 2112 and the special control for controlling the special game advantageous to the player over the normal game. With respect to the game control means 1170, the first main game, the second main game, and the auxiliary game, a determination as to which game state the current game state is to be transferred to, and a process for changing the game state based on the determination Specific game control means 1180 and current and past game states [for example, states related to the main game {normal game state, specific game state (probability variation game state, time-reduced game state, limited frequency game state), special game state}, State related to auxiliary games (easy-open state, non-easy-open state), stop symbol and variation mode information related to main game symbol and auxiliary game symbol, on / off status of various flags, special game Have the game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the game state (eg, the number of rounds and the winning number information) or the like, the. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main game start entrance 2110 that determine whether or not a game ball has entered the first main game start entrance 2210. Second main game start opening entrance determining means 1112 that determines whether or not a game ball has entered, and auxiliary game entrance entrance determination that determines whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start opening 2410 And means 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start port 2210, and according to the determination result, A first main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determination random number, a first main game symbol determination random number, etc.) and a game to the second main game start port 2110 It is determined whether or not the second main game random number is acquired based on the incoming ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main game symbol, etc.) according to the determination result A second main game random number acquisition determination execution unit 1122 for acquiring a determined random number, etc., and determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and executing an auxiliary game random number acquisition determination for acquiring the random number based on the determination result Means 1123.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b performs the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol and the second main game symbol with respect to success / failure lottery. And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 referred to at the time. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). A second main game content determination unit 1142 that determines a stop pattern and a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the determination unit 1141 and the acquired game content determination random number (second main game random number); And auxiliary game content determining means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol, The first main game content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the first main game normal gaming state, Probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the second main game symbol. The two main game content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the second main game normal game state, the probability Floating game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes: Various winning tables that differ depending on the game state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。   Next, the display control means 1150 controls the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 to stop and display after changing the first main game symbol for a predetermined time. On the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game symbol is controlled to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. If random numbers are temporarily stored in the control means 1152, the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, the random number hold means temporarily Main game symbol hold release control means 1154 for determining whether to prioritize fluctuations in the main game symbol based on the stored random number, and the auxiliary game symbol display unit 242 of the auxiliary game symbol display device 2420 Above, and an auxiliary game symbol control means 1153 for performing the control for stopping the display after varying the predetermined time auxiliary game design.

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。   Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1153 has auxiliary game symbol variation time management means 1153a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1153a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 is satisfied. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the second main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small win) is satisfied, specifically, the big win or the small hit is won {special game ( When the condition determination means 1171 for determining whether or not an execution permission flag has been generated} and a special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, an open state) A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1194 and a first grand prize prize port 2120 or a second big prize prize port 2220 in advance. Special game execution means 1173 for executing a special game (big hit, small hit) that is open under conditions, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize opening 2120 and the second big prize And a special game time management means 1174 for opening and closing time) of the mouth 2220. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a for managing the round time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194 (table). Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time-shortening counter 1181a capable of counting the time-shortening times. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time reduction, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). In addition, the time reduction in this embodiment ends when the total value of the number of changes in the first main game symbol and the number of changes in the second main game symbol exceeds a predetermined number (excluding a probability change game with no time limit limitation). ). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has, for example, a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability-change game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes. Good (in the case of pachinko machines with a falling lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and current in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of game balls won in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game related information temporary storage means 1194 for temporary storage.

ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first main game state temporary storage means 1191 is a first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the first main game, and the first main game state that is currently changing. And a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game symbols (first main game symbols satisfying the change start condition).

また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second main game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the second main game, and the second main game that is currently changing. There is a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (second main game symbol for which the variation start condition is satisfied).

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage unit 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). It has storage means 1193a and auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which change start conditions are established). .

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral devices C, which are shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device D related to the auxiliary game, the sub main control unit 2320 (effect display control means 2320), the sub sub control Part 2310 (effect display device 2310) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control unit 2320 are included in the game results, including the variation of the decoration pattern in time synchronized with the variation of the first main game symbol and the second main game symbol. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 2230 capable of displaying a stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。   Next, the first / second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game. It has a second grand prize opening 2220 that is in a closed state during a game and is open under a predetermined condition during a special game.

次に、補助遊技周辺機器Dは、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device D includes an auxiliary game start port 2410 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and a stop display and change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device 2420 capable of supporting the above.

ここで、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2324と、装飾図柄の変動態様に基づき各種演出の実行内容を決定するための演出動作内容決定用抽選テーブル2325(及び特別遊技中演出動作内容決定用抽選テーブル2325a)と、演出の進行状況を報知するための演出進行状況表示制御手段2500と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means (sub-main control section) 2320, display information receiving means 2321 for receiving various information from the main control device 1000 side, decoration pattern variation mode and stop symbol determination processing and display Decoration design display control means 2322 for controlling the control process, equipment holding information display control means 2323 for managing the number of decoration symbols held and holding display processing, and presentation display related information for temporarily storing information related to the overall presentation control Temporary storage means 2324, effect action content determination lottery table 2325 (and special game effect effect operation content determination lottery table 2325a) for determining the execution contents of various effects based on the decorative pattern variation mode, and the progress of the effects Information transmission for controlling transmission / reception of information between the production progress display control means 2500 for informing the situation and the sub-sub control unit 2310 side It has a signal control unit 2400, the. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。   First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main controller 1000 side. .

次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322dと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the decorative symbol display control means 2322 is based on the information from the main controller 1000 side, and the decorative symbol display content determining means 2322a for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol display variation A drawing display related information temporary storage unit 2322c for temporarily storing various types of information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a diagram variation time management timer 2322d for measuring the variation time of the decorative symbols, ,have. Here, the drawing display content determination means 2322a has a drawing variation content determination lottery (reference) table 2322a-1 which is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (the table of the table). Details are not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。   Next, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold information temporary storage means 2323a for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.

次に、情報送受信制御手段2400は、サブサブ制御部2310への送信コマンドをバッファリングするための副コマンド送信用バッファ2401を更に有している。   Next, the information transmission / reception control unit 2400 further includes a sub-command transmission buffer 2401 for buffering a transmission command to the sub-sub control unit 2310.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)2310は、演出表示装置2140上表示領域である装飾図柄表示領域2311、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bへ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2313aを更に有している。ここで、演出表示手段(サブサブ制御部)2310についての詳細な説明は割愛するが、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320側(特に、情報送受信制御手段2400)から送信された表示コマンドを、副情報送受信制御手段2450にて受信し、当該受信した表示コマンドに基づき、画像表示制御手段2313が表示すべき画像を生成し、装飾図柄表示領域2311や第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bにおける所定の表示領域(表示位置)にて表示するよう制御されることとなる。   Further, the effect display means (sub-sub control unit) 2310 is an image display control means for displaying an image on the decorative symbol display area 2311, the first hold display part 2312a, and the second hold display part 2312b which are display areas on the effect display device 2140. 2313 and sub information transmission / reception control means 2450 for controlling information transmission / reception with the sub main control unit 2320 side. Here, the image display control unit 2313 further includes an image display related information temporary storage unit 2313a for temporarily storing commands received from the sub main control unit 2320 side and information related to various image displays. Here, although detailed description of the effect display means (sub-sub control unit) 2310 is omitted, display commands transmitted from the effect display control means (sub-main control unit) 2320 side (particularly, the information transmission / reception control means 2400) are displayed. The sub information transmission / reception control unit 2450 generates an image to be displayed by the image display control unit 2313 based on the received display command, and displays the decorative symbol display area 2311, the first hold display unit 2312a, and the second hold. The display is controlled to be displayed in a predetermined display area (display position) in the display unit 2312b.

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means 2310 is an effect. The display control unit 2320 is connected to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display means 2310 is controlled by the effect display control means 2320. Means that. In addition, you may comprise so that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and the other peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

まず、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   First, FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the gaming machine is turned on and initialized (not shown), the main controller 1000 confirms the input port of the RAM clear button in step 3002, and resets the RAM (clear RAM) button of the power supply unit 290. Button) has been operated, that is, whether or not an operation of clearing the contents of the RAM has been performed intentionally by a game hall manager or the like. In the case of Yes in step 3002, in step 3004, main controller 1000 clears all the RAM contents (for example, information in gaming state temporary storage means 1190) on the main controller 1000 side. Next, in step 3006, the information transmission control means 1300 transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board 1000 has been cleared to the sub main control unit 2320 side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, the command may be set at this timing and transmitted by the control command transmission process described later), and the process proceeds to step 3014. On the other hand, if No in step 3002, the main controller 1000 checks the contents of the RAM area in the main controller 1000 in step 3008 (for example, the checksum recorded at the time of power failure and the RAM area stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, at step 3010, main controller 1000 determines whether or not the contents of the RAM are normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption has been backed up to RAM correctly). If YES in step 3010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 3004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up in the RAM in Step 3010 is normal, that is, if the data backed up in the RAM is normal, in Step 3011, the main control device 1000 stores various backups stored (backed up) in the RAM in the main gaming device 1000. An information command is acquired, and in step 3012, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit 2320 side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 3014. Next, at step 3014, the main controller 1000 executes an execution scheduled interrupt (for example, about every 1.5 ms as a hardware interrupt) related to the main process on the main controller 1000 side indicated by step 1000 in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, step 1000 in FIG. 11 is executed), and the process proceeds to step 3020. . After the transition to step 3020, main controller 1000 repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期の到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を行う。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900の制御コマンド送信処理で、主制御装置1000は、前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部2320側に送信し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. Main controller 1000 executes the process shown in FIG. 5B based on an interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt cycle (for example, hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 1100, main controller 1000 executes auxiliary game content determination random number acquisition processing, which will be described later. Next, in step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory driving determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes a main game content determination random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1400) determines the prize ball payout control process (drive control of the prize ball payout mechanism 210, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. The payout control board 3000 is executed and processing for managing the result is performed. Next, at step 1800, main controller 1000 executes external signal output processing (output of information to external terminal board, hall computer H, etc.). Next, in the control command transmission process of step 1900, main controller 1000 transmits the command set in each of the processes described above to the sub-main control unit 2320 side, and the process executed immediately before the execution of this interrupt process. Return to.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main controller 1000 is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (NMI interrupt in this example), in step 3604, main controller 1000 sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 3606, main controller 1000 prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in Step 1102, the auxiliary game entrance entrance determination means 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes in the case of a gate) into the auxiliary game entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol hold means 1133 adds 1 hold ball in the form of setting the random number in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a together with information on what number of holds. Then, the process proceeds to the next process (the electric accessory drive determination process in step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (electric-powered article drive determination process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技状態一時記憶手段1193を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部2421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether or not the electric accessory open flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1153 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game state temporary storage unit 1193 to acquire the auxiliary game side game state (flag state of the auxiliary game short time flag), and Referring to the auxiliary game content determination lottery table 1143a, a stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side gaming state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, when the auxiliary game short time flag is on) Is selected with a higher probability than in the case of being off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol variation time managing means 1153a stores the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 in the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 based on the game state on the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 5 seconds when the auxiliary game short flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game short flag is off) related to the variable time is set. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1153 turns on the auxiliary game symbol fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the reserved ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1153 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1153 a-1, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1224, the auxiliary game symbol variation time management means 1153a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1, and determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means 1153 refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b, acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol, and stops the acquired auxiliary game symbol. The symbol is fixedly displayed on the auxiliary game symbol display unit 2421. In step 1228, the auxiliary game symbol control means 1153 turns off the auxiliary game symbol fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric accessory opening / closing control means 1160 relates to the opening time of the electric accessory in the opening timer 1162 based on the auxiliary gaming side gaming state (the flag state of the auxiliary gaming short time flag). A predetermined time (for example, 5 seconds when the auxiliary game short flag is on, and 0.5 seconds when the auxiliary game short flag is off) is set. Next, in step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1236, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110. Next, at step 1238, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the release timer 1162, and determines whether or not a predetermined time related to the opening time of the electric accessory has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110, and in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. The electric-operated article releasing flag is turned off, and the process proceeds to the next process (main game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (main game content determination random number acquisition process in step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol display in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1312で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1313で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1314で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1324で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1325で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, whether or not the first main game start port entrance determining means 1111 has received the first main game start port entrance information from the first entrance detection device 2211 of the first main game start port 2210. Determine. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a and holds on the main game (especially the first main game side). It is determined whether or not the number of spheres is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, the winning lottery random number for determining the success / failure, the symbol lottery random number for determining the winning symbol, and the variation pattern (variation time) of the special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1312, the first main game symbol holding means 1131 stores the first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1313, the information transmission control means 1300 sets information (holding occurrence command) indicating that the first main game random number has been acquired in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub main control unit 2320. To do. Next, in step 1314, whether or not the second main game start port entrance determining means 1112 has received the second main game start port entrance information from the second entrance detection device 2111 of the second main game start port 2110. Determine whether. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a and holds on the main game (especially the second main game side). It is determined whether or not the number of spheres is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1316, in step 1318, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of the success / failure lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired as in the first main game content determination means. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the first lottery random number for the first main game and the right lottery random number for the second main game) Are set to the same range. Next, in step 1324, the second main game symbol hold means 1132 stores the second main game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. Next, in step 1325, the information transmission control unit 1300 sets information indicating that the second main game random number has been acquired (pending occurrence command) in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2320. Then, the process proceeds to the next process (main game symbol display process in step 1400). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1314, and in the case of No in step 1314 and step 1316, the process proceeds to the next process (main game symbol display process in step 1400).

尚、本実施形態では、ステップ1313、ステップ1325にてサブメイン制御部2320へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。   In the present embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit 2320 in Step 1313 and Step 1325. However, the information on the random number and the main game symbol are transmitted. The number of reservations may be attached and transmitted, and the information indicating that a random number has been acquired can be substituted by these pieces of information.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the main game symbol hold release control means 1154 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and confirms whether there is no hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). . On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second main game symbol display process described later and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1402, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the condition for starting the change is that the special game or the design is not changing.

次に、ステップ1414で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出し、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否(本例では、大当り又は小当り)抽選を実行する。   Next, in step 1414, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. ), The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation is read, and the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol) is read. The information is deleted from the hold information temporary storage means 1132a) and the remaining information temporarily stored is shifted (holding digestion process). Next, at step 1403, the winning / not determining lottery means 1135 refers to the first main game winning / not determining lottery table 1135b-1 (second main gaming notifying lottery table 1135b-3) corresponding to each gaming state, and the first main Based on the game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the winning lottery random number), the main game symbol determination (big hit or small win in this example) is executed.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。また、第1主遊技側においては、特別遊技の実行前後における遊技状態が変化し得ない当りである小当りが当選し得るよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、大当り及び小当りの抽選方法についても特に限定されず、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。   Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability variation gaming state. In addition, the first main game side is configured so that a small hit, which is a win where the game state cannot change before and after the execution of the special game, can be won. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Also, the lottery method for the big hit and the small hit is not particularly limited, the lottery for the big hit and the small hit may be executed with the same lottery table, or the big hit lottery is executed with reference to the big hit lottery table first, If the big hit lottery is off, the small hit lottery may be executed with reference to the small hit lottery table. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、当該主遊技図柄の当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 1417, the special game transition determining means 1135a determines whether or not the winning lottery result of the main game symbol is successful. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the special game transition determining unit 1135a turns on the “hit flag” in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). On the other hand, if step 1417 is No, step 1418 is skipped.

次に、ステップ1416−1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。   Next, in Step 1416-1, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). ) To determine the stop symbol for the main game symbol based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number), The first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b) is temporarily stored.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、停止図柄決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A、3A、7A」及び「1B、3B、7B」)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「1A、1B」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行しないこととなる態様である(以下、非確変大当り、と呼ぶことがある)一方、大当り図柄「3A、3B、7A、7B」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行することとなる態様である(以下、確変大当り、と呼ぶことがある)。   Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a stop symbol determination table). . As shown in this example, in this embodiment, when a big win is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A, 3A, 7A” and “ 1B, 3B, 7B "), one main game symbol is determined as a jackpot symbol. Here, as will be described later, the jackpot symbol “1A, 1B” is a mode in which the game does not shift to the probability variation gaming state after execution of the special game related to the jackpot symbol (hereinafter referred to as “non-probability variable jackpot”). On the other hand, the jackpot symbol “3A, 3B, 7A, 7B” is a mode in which, as will be described later, after the special game related to the jackpot symbol is executed, the game proceeds to the probability variation gaming state (hereinafter, probable change). Sometimes called jackpot).

次に、ステップ1416−2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190内の限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、限定頻度フラグとは、後述するように、主遊技図柄が特定の図柄(本例では、ハズレ時に選択される特定ハズレ図柄「S」としているが、当選時に選択される図柄であってもよい)で停止表示された場合であって、当該停止表示後から所定回数の図柄変動が終了するまでオンとなるフラグである。ステップ1416−2でYesの場合、ステップ1416−3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1419に移行する。他方、ステップ1416−2でNoの場合、ステップ1416−4で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技図柄の変動態様として所定の変動時間値(例えば、10秒)となる「特定変動態様SP」を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1419に移行する。   Next, in step 1416-2, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) determines whether or not the limited frequency flag in the game state temporary storage unit 1190 is off. . Here, the limited frequency flag is, as will be described later, the main game symbol is a specific symbol (in this example, the specific lose symbol “S” that is selected at the time of loss is a symbol that is selected at the time of winning, The flag is turned on until the predetermined number of symbol fluctuations are completed after the stop display. In the case of Yes in step 1416-2, in step 1416-3, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) determines the first main game content determination lottery table corresponding to each game state. Referring to 1141a (second main game content determination lottery table 1142a), based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number) The main game symbol variation mode is determined, and these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b), and the process proceeds to step 1419. On the other hand, in the case of No in step 1416-2, in step 1416-4, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) has a predetermined variation time value (as a variation mode of the main game symbol ( For example, “specific variation mode SP” which is 10 seconds) is determined, and these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), and the process proceeds to step 1419. Transition.

ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、変動態様決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。   Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (in particular, an example of a variation mode determination table). . As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. In other words, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short-time flag is off (relative to the short-time game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent.

次に、ステップ1419で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1434でYesの場合、ステップ1437で、情報送信制御手段1300は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1438で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。   Next, in step 1419, the information transmission control unit 1300 performs a command (stop symbol) related to the main game symbol temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b). Information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) and a command related to the current gaming state (symbol variation display start instruction command) are set in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2320 side. . Next, in step 1420, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) uses a predetermined time related to the variation time of the main game symbol for the first main game symbol variation management. The timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1) is set. Then, in step 1422, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game symbol of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). On the display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231), in accordance with the variation mode stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), Start the variable display. Next, in step 1446, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To do. In step 1434, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1434, in step 1437, the information transmission control unit 1300 transmits a command transmission symbol (symbol confirmation display instruction command) to the sub-main control unit 2320 side to the effect that the symbol variation ends. Set to 1301. Next, in step 1438, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) makes the first main game of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The variable display of the main game symbol on the symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) is stopped, and the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b) is stopped. The stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To. In step 1442, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) first timer game variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Timer 1152a-1) is reset.

次に、ステップ1448−1で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、遊技状態一時記憶手段1190内の限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1448−1でYesの場合、ステップ1448−2で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)を参照し、当該図柄変動の停止図柄が特定の図柄(本例では、特定ハズレ図柄「S」)であるか否かを判定する。ステップ1448−2でYesの場合、ステップ1448−3で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、遊技状態一時記憶手段1190内の限定頻度フラグをオンにし、ステップ1450に移行する。他方、ステップ1448−1でNoの場合、ステップ1448−4で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、限定頻度フラグがオンとなった後であって所定回数(例えば、10回)の図柄変動終了時であるか否かを判定する。ステップ1448−4でYesの場合、ステップ1448−5で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、遊技状態一時記憶手段1190内の限定頻度フラグをオフにし、ステップ1450に移行する。   Next, in step 1448-1, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) determines whether or not the limited frequency flag in the game state temporary storage means 1190 is OFF. . In the case of Yes in step 1448-1, in step 1448-2, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game). With reference to the symbol information temporary storage means 1192b), it is determined whether or not the symbol variation stop symbol is a specific symbol (in this example, the specific lose symbol “S”). In the case of Yes in step 1448-2, in step 1448-3, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the limited frequency flag in the game state temporary storage means 1190, Control goes to step 1450. On the other hand, in the case of No in step 1448-1, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is predetermined after the limited frequency flag is turned on in step 1448-4. It is determined whether or not the number of times (for example, 10 times) symbol variation has ended. In the case of Yes in step 1448-4, in step 1448-5, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the limited frequency flag in the game state temporary storage means 1190, Control goes to step 1450.

次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1434又はステップ1448−4でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500). In the case of No in step 1434 or step 1448-4, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、ステップ1444でNoの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). ), It is determined whether or not the changing flag is ON. If Yes in Step 1444, the process proceeds to Step 1434, and if No in Step 1444, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in Step 1500).

次に、図12は、図5におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の主遊技時短フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the main game short time flag in the first flag temporary storage means 1191a and the main game short time flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in step 1462, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game short time flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). In addition, also when it is No in step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process of step 1500).

次に、図13は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容(例えば、当たり図柄に対応した最大ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口の開閉態様)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means 1171 is on the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). It is determined whether or not the main game symbol displayed on is stopped. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determining unit 1171 refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1504, in step 1505, the special game content determination means 1172 refers to the special game content reference table 1172a on the basis of the predetermined mode, thereby corresponding to the content of the special game (for example, corresponding to the winning symbol). The maximum number of rounds and the opening / closing mode of the big prize opening in each round) are set in the special game related information temporary storage means 1194.

次に、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄(本例では、「SA」図柄)でないか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1552及びステップ1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, in step 1510, the specific game end condition determining means 1181 determines whether or not the stop symbol at the start of the special game is a small hit symbol (in this example, “SA” symbol). In the case of Yes in step 1510, in step 1552 and step 1554, the specific game control unit 1180 determines that the specific game flag (main game probability change flag / main game short time) in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a. The flag / auxiliary game short time flag) is once turned off, and the short time counter 1181a is reset (short time counter value = 0). Then, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means). The winning flag in 1192a) is turned off, and the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600).

次に、図14は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission control means 1300 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit side. , Step 1612 is entered. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1624の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットする。次に、ステップ1624で、情報送信制御手段1300は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットして、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes in steps 1614 to 1624 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1194. Set the opening pattern to continue and the pattern to open and close. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the first electric combination 2122 of the first big prize opening 2120 or the second electric combination 2222 of the second big prize opening 2220 to drive the first big prize opening 2120. Alternatively, the second grand prize opening 2220 is opened, and a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the special game timer 1174a (particularly, the opening time timer). Next, in step 1624, the information transmission control means 1300 transmits a gaming state command (for example, the current number of rounds, number of winning game balls, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit 2320 side. The command transmission buffer 1301 is set, and the process proceeds to step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 refers to the special game timer 1174a (especially the open time timer) to determine whether or not a predetermined time for opening the big prize opening has elapsed. judge. Also in the case of Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630, and in the case of No in step 1628, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222の駆動を停止して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は第15ラウンド、突然確率変動大当りの場合は第2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the first electric combination 2122 of the first big prize opening 2120 or the second electric combination 2222 of the second big prize opening 2220, and the first big The winning opening 2120 or the second major winning opening 2220 is closed. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1636, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the round is the final round (for example, the 15th round if the probability fluctuation big hit and the time shortening fluctuation big hit, It is determined whether or not it is the second round in the case of sudden probability fluctuation big hit. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, at step 1640, the information transmission control means 1300 sets information (special game end display instruction command) to end the special game in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub main control unit 2320 side. To do. In step 9000, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技の開始時における停止図柄を確認する。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄(本例では、「SA」)でないか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が確変大当り図柄(本例では、「3A、3B、7A、7B」)であるか否かを判定する。ステップ9012でYesの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ9020に移行する。他方、ステップ9012でNoの場合には、ステップ9020に移行する。次に、ステップ9020で、特定遊技制御手段1180は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が潜伏確変大当り図柄(確率変動遊技状態に移行する一方、時間短縮遊技に移行しない大当り図柄であり、本例では、「3A」とする)であるか否かを判定する。ステップ9020でYesの場合には、ステップ9022〜ステップ9026の処理(後述する時間短縮遊技に移行させる処理)を実行せず、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ9020でNoの場合、ステップ9022で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に所定値(本例では、100)をセットする。次に、ステップ9024で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9026で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bの補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ9010でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control unit 1180 refers to the first main game / second main game symbol related information temporary storage unit 1191a and confirms the stop symbol at the start of the special game. Next, in step 9010, the specific game control means 1180 determines whether or not the stop symbol at the start of the special game is not a small hit symbol (“SA” in this example) based on the confirmation result. In the case of Yes in step 9010, in step 9012, the specific game control means 1180 determines that the stop symbol at the start of the special game is a probable big hit symbol (in this example, “3A, 3B, 7A, 7B”) based on the confirmation result. ). In the case of Yes in step 9012, in step 9014, the specific game control means 1180 turns on the main game probability change flag in the main game side game state temporary storage means 1191b, and proceeds to step 9020. On the other hand, if NO in step 9012, the process proceeds to step 9020. Next, in step 9020, the specific game control means 1180 determines that the stop symbol at the start of the special game is a latent probability variable big hit symbol (a big hit that does not shift to a time-reduced game state while shifting to a probability variation game state) based on the confirmation result. It is determined whether or not the symbol is “3A” in this example. In the case of Yes in step 9020, the processing of step 9022 to step 9026 (processing to shift to the time saving game described later) is not executed, and the process returns to the calling source of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 9020, in step 9022, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (100 in this example) to the counter value of the main game short time counter 1181b. Next, in step 9024, the specific game control means 1180 turns on the main game short time flag in the main game side game state temporary storage means 1191b. Next, in step 9026, the specific game control means 1180 turns on the auxiliary game short time flag of the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 9010, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図16〜図26を参照して、サブメイン制御部2320側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ4500で、サブメイン制御部2320は、メイン側から電源投入時に送信されたコマンドに基づき、各種初期設定処理(例えば、ラムクリア情報が送信された場合には、サブメイン制御部2320側でバックアップされている情報をクリアする、或いは、各種情報コマンドが送信された場合には、各種演出の復帰処理等を実行する)を実行し、その後はサブメイン制御部2320の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、演出表示制御手段2320は、後述する図柄変動中演出進行状況表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する図柄変動中演出進行状況表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6600で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中演出進行状況表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6800で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中演出進行状況表示制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、演出表示制御手段2320は、後述する各処理でセットされた表示コマンドをサブサブ制御部側に送信し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, with reference to FIGS. 16 to 26, control processing executed on the sub-main control unit 2320 side will be described. First, FIG. 18 is a main flowchart on the sub-control board 2000 side (particularly on the sub-main control unit 2320 side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 9A is an initial process on the sub-board side that is executed after resetting, such as when the game machine is powered on. That is, at the time of powering on the gaming machine, in step 4500, the sub-main control unit 2320 performs various initial setting processes (for example, when ram clear information is transmitted based on a command transmitted from the main side when the power is turned on. Clears the information backed up on the sub-main control unit 2320 side, or executes various effects return processing when various information commands are transmitted, and then performs sub-main control. The processing shifts to loop processing that repeatedly executes step 5000 which is a repetitive processing routine of the unit 2320. Here, when Step 5000 is executed, as shown in the process of FIG. 5B, first, in Step 5600, the effect display control means 2320 executes a hold information management process described later. Next, in step 5700, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 5800, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 6000, the effect display control means 2320 executes an effect progress status display content determination process during a symbol variation which will be described later. Next, in step 6200, effect display control means 2320 executes an effect progress status display control process during symbol variation which will be described later. Next, in step 6400, the effect display control means 2320 executes a special game display control process to be described later. Next, in step 6600, the effect display control means 2320 executes a special game effect progress progress display content determination process described later. Next, in step 6800, the effect display control means 2320 executes an effect progress status display control process during special game, which will be described later. Next, in step 7000, the effect display control means 2320 transmits the display command set in each process described later to the sub-sub control unit side, and ends the repetition processing routine.

また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2320の割り込み処理であり、前述した主制御基板1000のSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2320のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2320のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2320は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2320側のRAM(本例では、メイン側情報一時記憶手段2321a)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する(又は、電源断待ちのループ処理を実行する)。   Also, the process of FIG. 7C is an interrupt process of the sub main control unit 2320, and the signal from the STB signal line of the main control board 1000 described above is one terminal (in this example) of the CPU of the sub main control unit 2320. , NMI terminal) is a processing flow (step 4700). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit 2320 (when the STB signal line is turned on), in step 4800, the sub main control unit 2320 displays the command input port (from the main controller 1000 side). Check the data signal line input port). In step 4900, based on the confirmation result, the sub main control unit 2320 is transmitted from the main control device 1000 side to the RAM on the sub main control unit 2320 side (main side information temporary storage unit 2321a in this example). Temporarily store the command and return to the process that was executed immediately before this interrupt process (or execute a loop process waiting for power-off).

次に、図17は、図16でのステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2323は、主制御装置1000側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、ステップ5620に移行する。他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5620に移行する。次に、ステップ5620で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出表示手段2310を駆使して演出表示装置2140上(特に、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5700の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5620に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 5600 in FIG. First, in step 5602, the on-hold information display control unit 2323 refers to the main-side information temporary storage unit 2321a, and receives a new on-hold occurrence command (first main game symbol or second main game symbol) from the main controller 1000 side. It is determined whether or not the hold information relating to (1) has been received. In the case of Yes in step 5602, in step 5604, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2323a (in this example, a maximum of four for the first main game, Add “1” to the maximum number of second main games. Next, in step 5606, the drawing hold information display control means 2323 draws hold information (particularly, a random value related to the main game symbol lottery) based on the hold occurrence command transmitted from the main controller 1000 side. The information is temporarily stored in the hold information temporary storage unit 2323a, and the process proceeds to Step 5620. On the other hand, in the case of No in step 5602, in step 5610, the drawing hold information display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a and has received the symbol variation display start instruction command from the main controller 1000 side? Determine whether or not. If YES in step 5610, in step 5612, the drawing hold information display control means 2323 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2323a. Next, in step 5614, the drawing hold information display control unit 2323 deletes the holding information related to the symbol variation from the drawing holding information temporary storage unit 2323a and shifts the remaining holding information. Next, in step 5616, the effect display control means 2320 accesses the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 5620. Next, in step 5620, the drawing hold information display control means 2323 makes full use of the effect display means 2310 on the effect display device 2140 (in particular, the first hold display portion 2312a and the second hold display portion 2312b). The same number of hold display lamps as the drawing hold counter value in the figure hold information temporary storage means 2323a are turned on and the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 5700). If No in step 5610, the process moves to step 5620.

次に、図18は、図16でのステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)を参照して、装飾図柄の停止図柄(例えば、大当りである場合には「7・7・7」や「1・1・1」等のゾロ目、小当りやハズレである場合には「1・5・3」等のバラケ目)及び変動態様(例えば、主遊技図柄の変動態様が「A1」である場合には「非リーチ(10秒)」、主遊技図柄の変動態様が「A2」である場合には「ノーマルリーチ(30秒)」、主遊技図柄の変動態様が「A3」である場合には「スーパーリーチ(60秒)」)を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 5700 in FIG. First, in step 5702, the drawing display content determination unit 2322a refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 5702, in step 5704, the drawing display content determination unit 2322a turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 5706, the drawing display content determination unit 2322a refers to the symbol information (stopped symbols / variation modes related to the main game symbol) temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a. Stop symbols (for example, “7, 7, 7” or “1, 1, 1” for big hits, “1, 5, 3” for small hits or loss, etc.) ) And a variation mode (for example, “non-reach (10 seconds)” when the variation mode of the main game symbol is “A1”, “normal reach” when the variation mode of the main game symbol is “A2”. (30 seconds) ”, and when the variation mode of the main game symbol is“ A3 ”,“ super reach (60 seconds) ”) is determined and temporarily stored in the equipment display related information temporary storage means 2322c.

次に、ステップ5707で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a及び演出動作内容決定用抽選テーブル2325を参照し、主遊技側の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、演出内容を決定すると共に、表示更新タイミング及び表示更新内容を導出し、演出表示関連情報一時記憶手段2324内に一時記憶する。   Next, in step 5707, the drawing display content determination means 2322a refers to the main-side information temporary storage means 2321a and the effect operation content determination lottery table 2325, and based on the main game side's success / failure result and the decorative pattern variation mode. In addition to determining the production contents, the display update timing and the display update contents are derived and temporarily stored in the production display related information temporary storage unit 2324.

ここで、図19(演出テーブル1)は、演出動作内容決定用抽選テーブル2325の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主制御装置1000側から送信された主遊技図柄の当否結果、装飾図柄の変動態様に基づき、複数の演出内容候補の内から一の演出内容を決定可能に構成されている。例えば、主遊技図柄の当否結果=「ハズレ」であり、装飾図柄の変動態様=「ノーマルリーチ(30秒)」であった場合、サブメイン制御部2320側で生成した乱数値が「0〜499」であった際には、演出内容=「演出N−1」と決定される。また、演出内容=「演出N−1」と決定された場合、例えば、「表示更新タイミング=図柄変動開始から3秒後」において「表示更新内容=予告画像表示1(例えば、セリフ予告画像)」が導出(セット)され、後述するように、当該セットされた内容に基づき、主遊技図柄の変動と連動して各種演出表示が実行されることとなる。ここで、夫々の演出内容においてセットされ得る各種演出表示の内容を比較すると明らかなように、ある演出内容と当該ある演出内容と異なる演出内容とは、各種演出表示の内容の一部が相違するよう構成されており(又はすべてが相違するよう構成されてもよい)、当該相違する部分を遊技者が視認することで、いずれの演出内容が実行されているのかを推測可能に構成されているのである。尚、本例に示されるように、主遊技図柄の当否結果=「ハズレ」の場合において、演出内容(番号)の末尾が小さいものほど選択され易いよう構成し、主遊技図柄の当否結果=「当り」の場合において、演出内容(番号)に拘わらず略均等に選択されるよう構成した場合には、演出内容(番号)の末尾が大きくなるほど大当り期待度が高くなるよう構成することが可能であることを補足しておく。   Here, FIG. 19 (effect table 1) is an example of the effect operation content determination lottery table 2325. As shown in this example, in the present embodiment, based on the main game symbol transmitted from the main control device 1000 side, the effect content of a plurality of effect content candidates, based on the variation pattern of the decorative symbols. It is configured to be determinable. For example, if the main game symbol result = “losing” and the decorative symbol variation mode = “normal reach (30 seconds)”, the random value generated on the sub-main control unit 2320 side is “0-499”. If it is, it is determined that the production content = “production N−1”. Further, when it is determined that the production content = “production N-1”, for example, “display update content = preliminary image display 1 (for example, speech advance image)” in “display update timing = 3 seconds after the start of symbol variation”. Is derived (set) and, as will be described later, various effect displays are executed in conjunction with fluctuations in the main game symbol based on the set contents. Here, as is clear when comparing the contents of various effect displays that can be set in each of the effect contents, some of the contents of the various effect displays are different from a certain effect content and an effect content different from the certain effect content. (Or all may be configured differently), and the player can visually recognize which content is being executed by visually recognizing the different part. It is. As shown in this example, in the case of the main game symbol success / failure result = “losing”, the smaller the end of the production content (number), the easier it is to select, and the main game symbol success / failure result = “ In the case of “winning”, when it is configured to be selected substantially evenly regardless of the production content (number), it is possible to configure so that the greater the end of the production content (number), the higher the big hit expectation degree. I will supplement that.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, in step 5708, the drawing display content determination unit 2322a turns on the symbol content determination flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c, and performs the next process (decoration of step 5800). The process proceeds to symbol display control processing. Even in the case of No in step 5702, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 5800).

次に、図20は、図16のステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dをスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 5800 in FIG. First, in step 5802, the decorative symbol display control unit 2322 determines whether or not the symbol content determination flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 5802, in step 5804, the decorative symbol display control means 2322 turns off the symbol content determination flag in the drawing display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 5806, the decorative symbol display control unit 2322 turns on the symbol changing flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 5809, the decorative symbol display control means 2322 starts the drawing variation time management timer 2322d, and proceeds to step 5810. In the case of No in step 5802, the process proceeds to step 5810.

次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322c及び演出表示関連情報一時記憶手段2324を参照し、装飾図柄や演出の各表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該表示更新タイミングに到達した表示更新内容に係る表示コマンドを、サブサブ制御部2310側に送信するための副コマンド送信用バッファ2401にセット(画像表示を実行)し、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5812でNoの場合にも、ステップ5830に移行する。   Next, in step 5810, the decorative symbol display control unit 2322 determines whether or not the symbol changing flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 5810, in step 5812, the decoration symbol display control means 2322 refers to the drawing variation time management timer 2322d, the drawing display related information temporary storage means 2322c, and the effect display related information temporary storage means 2324, and decorates. It is determined whether or not the display update timings of symbols and effects have been reached. In the case of Yes in step 5812, in step 5814, the decorative symbol display control means 2322 transmits a display command related to the display update content that has reached the display update timing to the sub-sub control unit 2310 side. Set to 2401 (execute image display), and the process proceeds to step 5830. On the other hand, also in the case of No in step 5812, the process proceeds to step 5830.

次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2322は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5832で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5834で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6000の図柄変動中演出進行状況表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、次の処理(ステップ6000の図柄変動中演出進行状況表示内容決定処理)に移行する。   Next, in step 5830, the decorative symbol display control means 2322 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means 2321a, the main control device 1000 side determines the main game. It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in step 5830, in step 5832, the decorative symbol display control means 2322 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer 2322d. Next, in step 5834, the decorative symbol display control means 2322 turns off the symbol changing flag in the drawing display related information temporary storage means 2322c, and determines the next process (determination progress display content display effect during symbol change in step 6000). Process). In addition, also when it is No at step 5810 or step 5830, it transfers to the next process (Step 6000 design variation progress display content determination process of step 6000).

次に、図21は、図16におけるステップ6000のサブルーチンに係る、図柄変動中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャート及び表示画像イメージ図である。まず、ステップ6002で、演出進行状況表示制御手段2500は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフからオンに変化したか否か、換言すれば、装飾図柄の図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、演出進行状況表示制御手段2500は、装図表示関連情報一時記憶手段2324を参照し、前述したステップ5707で決定された演出内容を確認する。次に、ステップ6006で、演出進行状況表示制御手段2500は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行分岐パターン表示内容(画像データ)を決定する。   Next, FIG. 21 is a flowchart and a display image image diagram of the effect changing situation display content determination process during the design variation according to the subroutine of step 6000 in FIG. First, in step 6002, the production progress display control means 2500 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c, in other words, whether or not the symbol changing flag has changed from off to on, It is determined whether or not the decorative symbol variation has started. In the case of Yes in step 6002, in step 6004, the production progress display control unit 2500 refers to the drawing display related information temporary storage unit 2324, and confirms the production content determined in step 5707 described above. Next, in step 6006, the effect progress status display control means 2500 determines the effect progress branch pattern display content (image data) based on the confirmed effect content.

ここで、演出進行分岐パターン表示内容(画像データ)の一例として、同図右上にて表示画像イメージ図を示す。本例に示されるように、演出進行分岐パターン表示内容とは、ある演出内容が決定された場合において、当該決定時において選択され得るものであった複数の演出内容候補(例えば、演出内容「演出S−1」〜「演出S−12」)の演出パターンを樹形図で表したものである。ここで、当該樹形図は、ある演出内容と当該ある演出内容と異なる演出内容とが相違する点において分岐する形にて表現されている。例えば、演出内容「演出S−1」と演出内容「演出S−5」との画像表示内容を比較した場合、両者は図柄変動3秒後において表示される予告画像の種類が異なっており、本例では、当該相違することを表現するために、始点と終点とを結ぶ線状の画像であって、当該線状の画像の長さを総変動時間(60秒)と対応させた画像(長さ60cmの画像)において、始点からの距離が3cmの点において分岐するツリー構造の画像となるよう構成されているのである(その他の相違点においても同様であるため、このような樹形図となって表することが可能となる)。   Here, a display image image diagram is shown in the upper right of the figure as an example of the content (image data) of the effect progress branch pattern display. As shown in this example, when the content of the effect progress branch pattern is determined, when a certain content of the effect is determined, a plurality of effect content candidates that can be selected at the time of the determination (for example, the effect content “effect content” S-1 "to" effect S-12 ") are expressed in a tree diagram. Here, the tree diagram is expressed in such a way that a certain content is different from a certain content that is different from the certain content. For example, when the image display contents of the production content “production S-1” and the production content “production S-5” are compared, the types of the preview images displayed after 3 seconds of symbol variation are different. In the example, in order to express the difference, the image is a linear image connecting the start point and the end point, and the length of the linear image is associated with the total variation time (60 seconds) (long (The image of 60 cm in length) is configured to be an image of a tree structure that branches at a point of 3 cm from the start point (the same is true for other differences, and thus such a tree diagram and Can be expressed).

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ6008で、演出進行状況表示制御手段2500は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行ルート(軌道データ)を決定する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 6008, the production progress status display control means 2500 determines the production progress route (orbit data) based on the confirmed production content.

ここで、演出進行ルート(軌道データ)の一例として、同図右下にて軌道データイメージ図を示す。本例に示されるように、演出進行ルートとは、ある演出内容が決定された場合において、当該ある演出内容が前述した樹形図におけるいずれの分岐を辿るものであるかを表すものである。例えば、演出内容「演出S−8」が決定された場合、演出内容「演出S−1」〜「演出S−12」の演出パターンを樹形図で表した前述のイメージ図において、同図の図中の黒線部分が該当することになる。尚、前述のイメージ図の表示座標を基準とすることで、当該黒線部分を軌道データ(時間推移に伴う表示座標の変化)として表すことが可能である。   Here, as an example of the production progress route (orbit data), an orbit data image diagram is shown at the lower right of the figure. As shown in the present example, the production progress route represents which branch the particular production content follows in the above-described tree diagram when the production content is determined. For example, when the production content “production S-8” is determined, the above-described image diagram showing production patterns of production contents “production S-1” to “production S-12” in a tree diagram is shown in FIG. The black line part inside corresponds. Note that the black line portion can be represented as trajectory data (change in display coordinates with time) by using the display coordinates in the above-described image diagram as a reference.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ6010で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある図柄変動中演出進行状況表示内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ6200の図柄変動中演出進行状況表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合にも、次の処理(ステップ6200の図柄変動中演出進行状況表示制御処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 6010, the effect progress status display control means 2500 turns on the symbol change effect progress status display content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324. Then, the process proceeds to the next process (the process of controlling the display of progress of the effect during symbol change in step 6200). Note that, also in the case of No in step 6002, the process proceeds to the next process (the effect change state display control process during symbol variation in step 6200).

次に、図22は、図16のステップ6200のサブルーチンに係る、図柄変動中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、図柄変動中演出進行状況表示内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある図柄変動中演出進行状況表示内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6206で、演出進行状況表示制御手段2500は、前記ステップ6006で決定された画像データに係る表示コマンドをセットする(所定の表示領域1にて画像表示を実行する)。次に、ステップ6208で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある図柄変動中演出進行状況表示中フラグをオンにし、ステップ6210に移行する。他方、ステップ6202でNoの場合にも、ステップ6210に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the effect progress status display control process during symbol variation according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the effect progress status display control means 2500 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324, and determines whether or not the design change effect display status display content determination flag is on. . In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the effect progress status display control means 2500 turns off the symbol change effect progress status display content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324. Next, in step 6206, the production progress status display control means 2500 sets a display command related to the image data determined in step 6006 (executes image display in a predetermined display area 1). Next, in step 6208, the effect progress status display control means 2500 turns on the symbol changing effect progress status display flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324, and proceeds to step 6210. On the other hand, also in the case of No in step 6202, the process proceeds to step 6210.

次に、ステップ6210で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、図柄変動中演出進行状況表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6210でYesの場合、ステップ6212で、演出進行状況表示制御手段2500は、装図変動時間管理タイマ2322dのタイマ値Tを確認する。次に、ステップ6214で、演出進行状況表示制御手段2500は、当該確認したタイマ値Tが未リセットであるか否か、換言すれば、主遊技図柄が停止していないか否かを判定する。ステップ6214でYesの場合、ステップ6216で、演出進行状況表示制御手段2500は、タイマ値T及びステップ6008で決定した軌道データに基づき、現在の演出実行点に係る表示コマンドをセット(所定の表示領域1にて画像表示を実行)し、次の処理(6400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, in step 6210, the effect progress status display control means 2500 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324, and determines whether or not the symbol changing effect progress status display flag is on. . In the case of Yes in step 6210, in step 6212, the effect progress status display control means 2500 confirms the timer value T of the drawing variation time management timer 2322d. Next, in step 6214, the effect progress status display control means 2500 determines whether or not the confirmed timer value T has been reset, in other words, whether or not the main game symbol has stopped. In the case of Yes in step 6214, in step 6216, the production progress display control means 2500 sets a display command related to the current production execution point based on the timer value T and the trajectory data determined in step 6008 (predetermined display area). 1 is executed), and the next process (6400 special game display control process) is started.

ここで、同図右は画像表示の一例(演出内容「演出S−8」が決定された場合において、演出内容「演出S−1」〜「演出S−12」に係る演出進行分岐パターン表示内容、及び、演出内容「演出S−8」に係る演出進行ルートに基づく画像表示の一例)である。本例に示されるように、装飾図柄の変動が開始すると、表示領域1上で演出進行分岐パターン表示内容が表示される(同図右1段目〜2段目)。また、演出の経過時間に応じて、演出の現在の実行点を表す矢印が、演出進行分岐パターン表示内容上を左から右に進行するよう表示され、分岐点と対応した表示更新タイミングにおいて、予告画像表示が実行される際には、当該矢印が当該分岐点を通過するよう表示されることとなる(同図右2段目〜3段目)。そして、更なる演出の経過時間に応じて、演出の現在の実行点を表す矢印が、演出進行分岐パターン表示内容上を左から右に進行するよう表示され、分岐点と対応した表示更新タイミングにおいて、リーチ画像表示が実行される際には、当該矢印が当該分岐点を通過するよう表示されることとなる(同図右3段目〜4段目)。   Here, the right side of the figure shows an example of the image display (when the content of the effect “effect S-8” is determined, the contents of the effect progress branch pattern display related to the effects content “effect S-1” to “effect S-12”) , And an example of image display based on the effect progress route related to the effect content “effect S-8”. As shown in this example, when the decorative design starts to change, the content of the effect progress branch pattern display is displayed on the display area 1 (the first and second stages on the right side of the figure). In addition, according to the elapsed time of the production, an arrow indicating the current execution point of the production is displayed so as to progress from the left to the right on the production progress branch pattern display content, and a notice is given at the display update timing corresponding to the branch point. When the image display is executed, the arrow is displayed so as to pass through the branch point (the second to third stages on the right side of the figure). And according to the elapsed time of the further production, an arrow indicating the current execution point of the production is displayed so as to progress from the left to the right on the production progress branch pattern display content, and at the display update timing corresponding to the branch point. When the reach image display is executed, the arrow is displayed so as to pass through the branch point (the third to fourth stages on the right side of the figure).

フローチャートの説明に戻ると、ステップ6214でNoの場合、ステップ6218で、演出進行状況表示制御手段2500は、表示クリアコマンドをセット(所定の表示領域1の表示内容をクリア)する。次に、ステップ6220で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある図柄変動中演出進行状況表示中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6210でNoの場合にも、次の処理(ステップ6400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, if No in step 6214, in step 6218, the production progress display control means 2500 sets a display clear command (clears the display content of the predetermined display area 1). Next, in step 6220, the effect progress status display control means 2500 turns off the symbol changing effect progress status display flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324, and performs the next process (step 6400). Shift to special game display control processing. Even in the case of No in step 6210, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 6400).

次に、図23は、図16のステップ6400のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理の特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406及びステップ6408で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当り開始表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6410で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321a及び演出動作内容決定用抽選テーブル2325を参照し、大当り図柄に基づいて特別遊技中の演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容を導出して演出表示関連情報一時記憶手段2324内に一時記憶し、ステップ6412に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合にも、ステップ6412に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the special game display control process of the special game display control process according to the subroutine of Step 6400 of FIG. First, in step 6402, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324 and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in Step 6402, in Step 6404, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6404, in step 6406 and step 6408, the effect display control means 2320 turns on the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324, and on the effect display device 2140. The jackpot start display is performed (display is made appropriately based on the type of jackpot). Next, in step 6410, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a and the effect operation content determination lottery table 2325, determines the effect contents during the special game based on the big hit symbol, and displays it. The update timing and display update contents are derived and temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2324, and the process proceeds to Step 6412. In the case of No in step 6402, the process proceeds to step 6412.

ここで、図24(演出テーブル2)は、特別遊技中演出動作内容決定用抽選テーブル2325aの一例である(特に、非確変大当りである大当り図柄「1A・1B」についてのみ記載)。本例に示されるように、本実施形態においては、主制御装置1000側から送信された主遊技図柄の停止図柄(大当り図柄)に基づき、複数の演出内容候補の内から一の演出内容を決定可能に構成されている。例えば、主遊技図柄の停止図柄=「1A又は1B」であった場合、サブメイン制御部2320側で生成した乱数値が「0〜299」であった際には、演出内容=「演出B−1」と決定される。また、演出内容=「演出B−1」と決定された場合、例えば、「表示更新タイミング=3ラウンド目開始時」において「表示更新内容=ストーリー演出画像表示1(例えば、ムービー画像)」が導出(セット)され、後述するように、当該セットされた内容に基づき、特別遊技中のラウンド進行と連動して各種演出表示が実行されることとなる。ここで、夫々の演出内容においてセットされ得る各種演出表示の内容を比較すると明らかなように、ある演出内容と当該ある演出内容と異なる演出内容とは、各種演出表示の内容の一部が相違するよう構成されており(又はすべてが相違するよう構成されてもよい)、当該相違する部分を遊技者が視認することで、いずれの演出内容が実行されているのかを推測可能に構成されているのである。尚、本例に示されるように、主遊技図柄の停止図柄=「1A又は1B(非確変大当り)」の場合において、演出内容(番号)の末尾が小さいものほど選択され易いよう構成し、主遊技図柄の停止図柄=「7A、7B(確変大当り)」の場合において、演出内容(番号)に拘わらず略均等に選択されるよう構成した場合には、演出内容(番号)の末尾が大きくなるほど確率変動状態への移行期待度が高くなるよう構成することが可能であることを補足しておく。   Here, FIG. 24 (effect table 2) is an example of the lottery table 2325a for determining the effect operation contents during the special game (particularly, only the jackpot symbol “1A · 1B” which is a non-probable big hit is described). As shown in this example, in the present embodiment, based on a stop symbol (big hit symbol) of the main game symbol transmitted from the main controller 1000 side, one effect content is determined from a plurality of effect content candidates. It is configured to be possible. For example, when the stop symbol of the main game symbol = “1A or 1B” and the random value generated on the sub-main control unit 2320 side is “0-299”, the effect content = “effect B− 1 ". When it is determined that the production content = “production B-1”, for example, “display update content = story production image display 1 (for example, movie image)” is derived at “display update timing = at the start of the third round”. As will be described later, various effect displays are executed in conjunction with the progress of the round during the special game based on the set contents. Here, as is clear when comparing the contents of various effect displays that can be set in each of the effect contents, some of the contents of the various effect displays are different from a certain effect content and an effect content different from the certain effect content. (Or all may be configured differently), and the player can visually recognize which content is being executed by visually recognizing the different part. It is. In addition, as shown in this example, when the stop symbol of the main game symbol = “1A or 1B (non-probable big hit)”, the smaller the end of the production content (number), the easier it is to select. In the case where the stop symbol of the game symbol = “7A, 7B (probability big hit)”, when the game content is configured to be selected almost equally regardless of the content of the effect (number), the end of the effect content (number) becomes larger. It is supplemented that it is possible to configure so that the degree of expected transition to the probability variation state is high.

次に、ステップ6412で、演出表示制御手段2320は、ステップ6410で決定した内容に基づき、特別遊技中のラウンド進行と連動して表示更新内容に係る表示コマンドをセット(画像表示を実行)する。次に、ステップ6414で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6414でYesの場合、ステップ6416で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6418で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6600の特別遊技中演出進行状況表示制御手段)に移行する。尚、ステップ6404又はステップ6414でNoの場合にも、次の処理(ステップ6600の特別遊技中演出進行状況表示制御手段)に移行する。   Next, in step 6412, the effect display control means 2320 sets a display command related to the display update content (executes image display) in conjunction with the progress of the round during the special game based on the content determined in step 6410. Next, in step 6414, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6414, in step 6416, the effect display control means 2320 performs jackpot end display on the effect display device 2140 (performs appropriate display based on the type of jackpot). Next, in step 6418, the effect display control means 2320 turns off the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324, and performs the next process (the effect progress status display control during special game in step 6600). (Means). Even in the case of No in step 6404 or step 6414, the process proceeds to the next process (the special game effect progress display control means in step 6600).

次に、図25は、図16のステップ6600のサブルーチンに係る、特別遊技中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフからオンに変化したか否か、換言すれば、特別遊技に係る演出が開始されたか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出表示関連情報一時記憶手段2324を参照し、前記ステップ6410で決定された演出内容を確認する。次に、ステップ6606で、演出進行状況表示制御手段2500は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行分岐パターン表示内容(画像表示)を決定する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of a special game effect progress status display content determination process according to the subroutine of step 6600 of FIG. First, in step 6602, the effect progress status display control means 2500 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324, and in other words, whether or not the special game flag has changed from OFF to ON. It is determined whether or not an effect relating to the game has been started. In the case of Yes in step 6602, in step 6604, the effect progress status display control means 2500 refers to the effect display related information temporary storage means 2324, and confirms the effect content determined in step 6410. Next, in step 6606, production progress status display control means 2500 determines production progress branch pattern display content (image display) based on the confirmed production content.

ここで、演出進行分岐パターン表示内容(画像データ)の一例として、同図右上にて表示画像イメージ図を示す。本例に示されるように、特別遊技中における演出進行分岐パターン表示内容とは、ある演出内容が決定された場合において、当該決定時において選択され得るものであった複数の演出内容候補(例えば、演出内容「演出B−1」〜「演出B−12」)の演出パターンを樹形図で表したものである。ここで、当該樹形図は、ある演出内容と当該ある演出内容と異なる演出内容とが相違する点において分岐する形にて表現されている。例えば、演出内容「演出B−1」と演出内容「演出B−5」との画像表示内容を比較した場合、両者は3ラウンド目開始時において表示されるムービー画像の種類が異なっており、本例では、当該相違することを表現するために、始点と終点とを結ぶ線状の画像であって、当該線状の画像の長さを特別遊技の進行状況{例えば、1ラウンド30秒+(開始、終了)デモ時間+}と対応させた画像(長さ18cmの画像)において、始点からの距離が3cmの点において分岐するツリー構造の画像となるよう構成されているのである(その他の相違点においても同様であるため、このような樹形図となって表することが可能となる)。   Here, a display image image diagram is shown in the upper right of the figure as an example of the content (image data) of the effect progress branch pattern display. As shown in the present example, the effect progress branch pattern display content in a special game is a plurality of effect content candidates that can be selected at the time of determination when a certain effect content is determined (for example, The production pattern of production contents “production B-1” to “production B-12”) is represented by a tree diagram. Here, the tree diagram is expressed in such a way that a certain content is different from a certain content that is different from the certain content. For example, when the image display contents of the production content “production B-1” and the production content “production B-5” are compared, the types of movie images displayed at the start of the third round are different. In the example, in order to express the difference, the image is a line image connecting the start point and the end point, and the length of the line image is set to the progress status of the special game {for example, 1 round 30 seconds + ( (Start, end) In the image corresponding to the demo time +} (image of 18 cm in length), it is configured to be a tree-structured image that branches at a point of 3 cm from the start point (other differences) Since the same applies to points, it is possible to represent such a tree diagram).

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ6608で、演出進行状況表示制御手段2500は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行ルート(軌道データ)を決定する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 6608, the effect progress status display control means 2500 determines an effect progress route (orbit data) based on the confirmed effect contents.

ここで、演出進行ルート(軌道データ)の一例として、同図右下にて軌道データイメージ図を示す。本例に示されるように、特別遊技中における演出進行ルートとは、ある演出内容が決定された場合において、当該ある演出内容が前述した樹形図におけるいずれの分岐を辿るものであるかを表すものである。例えば、演出内容「演出B−8」が決定された場合、演出内容「演出B−1」〜「演出B−12」の演出パターンを樹形図で表した前述のイメージ図において、同図の図中の黒線部分が該当することになる。尚、前述のイメージ図の表示座標を基準とすることで、当該黒線部分を軌道データ(時間推移に伴う表示座標の変化)として表すことが可能である。   Here, as an example of the production progress route (orbit data), an orbit data image diagram is shown at the lower right of the figure. As shown in this example, an effect progress route during a special game represents which branch in the tree diagram described above when an effect content is determined. Is. For example, when the production content “production B-8” is determined, the above-described image diagram showing production patterns of the production contents “production B-1” to “production B-12” in a tree diagram is shown in FIG. The black line part inside corresponds. Note that the black line portion can be represented as trajectory data (change in display coordinates with time) by using the display coordinates in the above-described image diagram as a reference.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ6610で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ6800の特別遊技中演出進行状況表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6602でNoの場合にも、次の処理(ステップ6800の特別遊技中演出進行状況表示制御処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 6610, the effect progress status display control means 2500 turns on the special game effect progress status display content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324. Then, the process proceeds to the next process (the special game in-game effect progress status display control process in step 6800). Even in the case of No in step 6602, the process proceeds to the next process (the special game in-game effect progress status display control process in step 6800).

次に、図26は、図16のステップ6800のサブルーチンに係る、特別遊技中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6802で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中演出進行状況表示内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6802でYesの場合、ステップ6804で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6806で、演出進行状況表示制御手段2500は、前記ステップ6606で決定された画像データに係る表示コマンドをセットする(所定の表示領域2にて画像表示を実行する)。次に、ステップ6808で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示中フラグをオンにし、ステップ6810に移行する。他方、ステップ6802でNoの場合にも、ステップ6810に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the special game effect progress display control process according to the subroutine of step 6800 of FIG. First, in step 6802, the effect progress status display control means 2500 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324, and determines whether or not the special game effect progress status display content determination flag is on. . In the case of Yes in step 6802, in step 6804, the effect progress status display control means 2500 turns off the special game effect progress status display content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324. Next, in step 6806, the effect progress status display control means 2500 sets a display command related to the image data determined in step 6606 (executes image display in a predetermined display area 2). Next, in step 6808, the effect progress status display control means 2500 turns on the special game effect progress status display flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324, and proceeds to step 6810. On the other hand, also in the case of No in step 6802, the process proceeds to step 6810.

次に、ステップ6810で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中演出進行状況表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6810でYesの場合、ステップ6812で、演出進行状況表示制御手段2500は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、現在実行中のラウンド数Rを確認する。次に、ステップ6814で、演出進行状況表示制御手段2500は、新たなラウンドが開始されたか否か、換言すれば、特別遊技が実行中か否かを判定する。ステップ6814でYesの場合、ステップ6816で、演出進行状況表示制御手段2500は、ラウンド数R及びステップ6608で決定した軌道データに基づき、現在の演出実行点に係る表示コマンドをセット(所定の表示領域2にて画像表示を実行)し、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。   Next, in step 6810, the effect progress status display control means 2500 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324, and determines whether or not the special game effect progress status display flag is on. . In the case of Yes in step 6810, in step 6812, the effect progress status display control means 2500 refers to the main side information temporary storage means 2321a and confirms the number of rounds R currently being executed. Next, in step 6814, the effect progress status display control means 2500 determines whether a new round has been started, in other words, whether a special game is being executed. In the case of Yes in step 6814, in step 6816, the production progress display control means 2500 sets a display command related to the current production execution point based on the round number R and the trajectory data determined in step 6608 (predetermined display area). The image display is executed in step 2), and the process proceeds to the next process (display command transmission control process in step 7000).

ここで、同図右は画像表示の一例(演出内容「演出B−8」が決定された場合において、演出内容「演出B−1」〜「演出B−12」に係る演出進行分岐パターン表示内容、及び、演出内容「演出B−8」に係る演出進行ルートに基づく画像表示の一例)である。本例に示されるように、特別遊技が開始されると、表示領域2上で演出進行分岐パターン表示内容が表示される(同図右1段目)。また、特別遊技の進行に応じて、演出の現在の実行点を表す矢印が、演出進行分岐パターン表示内容上を左から右に進行するよう表示され、分岐点と対応した表示更新タイミングにおいて、ムービー画像表示が実行される際には、当該矢印が当該分岐点を通過するよう表示されることとなる(同図右2段目〜4段目)。   Here, the right side of the figure shows an example of image display (in the case where the effect content “effect B-8” is determined, the effect progress branch pattern display contents related to the effect contents “effect B-1” to “effect B-12”) , And an example of image display based on an effect progress route related to the effect content “effect B-8”. As shown in this example, when the special game is started, the content of the effect progress branch pattern display is displayed on the display area 2 (the first row on the right in the figure). Also, as the special game progresses, an arrow indicating the current execution point of the effect is displayed so as to progress from the left to the right on the effect progress branch pattern display content, and the movie is updated at the display update timing corresponding to the branch point. When the image display is executed, the arrow is displayed so as to pass through the branch point (the second to fourth stages on the right side of the figure).

フローチャートの説明に戻ると、ステップ6814でNoの場合、ステップ6818で、演出進行状況表示制御手段2500は、特別遊技終了時にて表示クリアコマンドをセット(所定の表示領域2の表示内容をクリア)する。次に、ステップ6820で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出表示関連情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ6210でNoの場合にも、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, if No in Step 6814, in Step 6818, the production progress display control means 2500 sets a display clear command (clears the display contents of the predetermined display area 2) at the end of the special game. . Next, in step 6820, the effect progress status display control means 2500 turns off the special game in-game effect progress status display flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2324, and the next process (in step 7000). (Display command transmission control processing) Even in the case of No in step 6210, the processing shifts to the next processing (display command transmission control processing in step 7000).

(作用)
以上のように構成することで、本実施形態によれば、図柄変動中において、当該変動に係る演出の進行状況及び当該演出がとり得る演出の種類・分岐の全体像を表す樹形図を、演出表示装置2140上で表示可能に構成されていると共に、特別遊技の実行中においては、当該特別遊技に係る演出の進行状況及び当該演出がとりうる演出の種類・分岐の全体像を表す樹形図を、演出表示装置2140上で表示可能に構成されている。そのため、遊技者は今回の変動(特別遊技に係る演出)で、どういう分岐があるのか、どういう経路をたどっているのかを確認することができ、変動時間(ラウンド数)経過と、現在の演出進行状況を確認することが可能となり、遊技者にとって安心して遊技を行うことができる分かり易い遊技機を提供することができることとなる。また、特に、特別遊技に係る演出中には、ランクアップによる昇格演出を示唆することにより、従来は単調になりがちであった特別遊技中にも、遊技者に期待感を感じさせることができ、遊技の興趣性を向上させることができることとなる。
(Function)
By configuring as described above, according to the present embodiment, during the design variation, the tree diagram representing the progress status of the production related to the variation and the type of production that the production can take and the overall image of the branch, While being configured to be displayed on the effect display device 2140, and during execution of a special game, a tree shape representing the progress of the effect related to the special game and the types of effects that the effect can take and the overall image of the branch The figure can be displayed on the effect display device 2140. Therefore, the player can confirm what kind of branching and what route he is following in the current fluctuation (direction related to the special game). The situation can be confirmed, and an easy-to-understand gaming machine that can be played with peace of mind for the player can be provided. Also, in particular, during the special game, it is possible to make the player feel a sense of expectation during the special game, which used to tend to be monotonous, by suggesting a promotion effect by raising the rank. The fun of the game can be improved.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。特に、本例にて示した樹形図は、分岐する度にルートが増えるツリー形状を成しているが、これには限定されず、一旦分岐した後に再度同一のルートに合流するような形状であってもよいし、あみだくじのように複数のルート間を行き来するような形状であってもよい。また、例えば、演出進行分岐パターンにて示される経路の表示色を変更することで、現在の演出の期待度や、分岐先の演出の期待度を示唆することができ、遊技の興趣性を更に向上させることができることとなる(例えば、経路の表示色による大当り期待度:白<青<黄<赤、等)。また、演出進行分岐パターン上に、役物動作やランクアップボーナスのタイミングを示唆する表示をするよう構成してもよいし、その場合、当該表示の表示色、フォント等を期待度に応じて変更可能にしてもよい。また、演出の分岐パターンや期待度を知りたくない遊技者を考慮し、演出進行分岐パターン表示の有無を選択できる手段を設けることも好適である(例えば、演出ボタン、十字キーによって選択可能に構成する)。   In addition, this example is an example to the last, and is not limited to this. In particular, the tree diagram shown in this example has a tree shape in which the route increases each time it branches, but it is not limited to this, and a shape that once branches and joins the same route again It may be a shape that goes back and forth between a plurality of routes like Amidakuji. In addition, for example, by changing the display color of the route indicated by the effect progress branch pattern, the expectation degree of the present effect and the expectation degree of the effect of the branch destination can be suggested, and the interest of the game is further enhanced. (For example, the big hit expectation degree by the display color of the route: white <blue <yellow <red, etc.). In addition, it may be configured to display on the effect progress branch pattern to suggest the timing of the action of the actor and the rank-up bonus. In that case, the display color, font, etc. of the display are changed according to the expectation. It may be possible. It is also preferable to provide means for selecting whether or not to display the effect progress branch pattern in consideration of a player who does not want to know the effect branch pattern or expectation (for example, a configuration that can be selected by an effect button or a cross key). To do).

(変更例1)
尚、本実施形態においては、演出の進行状況の表示態様には様々な態様が考えられる。そこで、考えられる表示態様の構成を、本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1)
In the present embodiment, various display modes of the progress status of the production are conceivable. Therefore, the configuration of the possible display mode is a first modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

図27は、演出の進行状況の表示態様の一例である。まず、同図左は、部分表示の態様に係る画像表示例である。当該態様では、図柄の変動が開始しても演出進行分岐パターンの全体像は表示されず、演出進行分岐パターンの一部が表示される。そして、現在の演出実行点を表す軌道データが進行する(本例では左から右に進行する)にしたがって、演出進行分岐パターンの全体像が徐々に表示されることとなる。当該態様は、演出のとり得るパターンを遊技者に分かり難くしたい場合等に好適である。また、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。例えば、本例では、現在の演出実行点と変動時間が同程度の部分まで表示されるよう構成されているが、軌道データの周囲だけを表示するよう構成してもよい(例えば、軌道データの周囲3cm)。   FIG. 27 is an example of a display state of the progress status of the effect. First, the left of the figure is an image display example according to a partial display mode. In this aspect, even if the change of the symbol starts, the overall image of the effect progress branch pattern is not displayed, and a part of the effect progress branch pattern is displayed. Then, as the trajectory data representing the current effect execution point advances (in this example, it advances from left to right), the overall image of the effect progress branch pattern is gradually displayed. This mode is suitable for cases where it is difficult for the player to understand patterns that can be produced. Further, this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, in this example, the current production execution point and the variation time are configured to be displayed up to the same level, but only the periphery of the trajectory data may be displayed (for example, the trajectory data Around 3 cm).

次に、同図中は、保留表示灯との連動表示の態様に係る画像表示例である。当該態様では、保留に係る変動が開始する際に、当該保留表示が演出進行分岐パターン表示に変化し、変動が終了すると、通常の保留表示に戻ることとなる。当該態様は、保留と変動に係る演出進行分岐パターンとの関連性を強調することで、遊技者にとって更に分かり易い演出を行いたい場合等に好適である。   Next, in the same figure, it is an image display example which concerns on the aspect of an interlocking display with a holding | maintenance indicator light. In this aspect, when the change related to the hold starts, the hold display changes to the effect progress branch pattern display, and when the change ends, the normal hold display is restored. This aspect is suitable when, for example, it is desired to provide a more easily understandable effect for the player by emphasizing the relationship between the hold and the effect progress branch pattern related to the change.

また、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。例えば、演出進行分岐パターンを縦に表示してもよい。同図右は、レイアウト違いの態様に係る画像表示例である。当該態様では、演出進行分岐パターンの表示を縦(本例では、下から上)に表示し、軌道データも下から上に進行していくこととなる。当該態様は、演出進行分岐パターンが軌道データの進行方向に長い場合であって、装飾図柄の表示領域を大きく確保したい場合等に好適である。また、保留表示が演出進行分岐パターン表示に変化する際に、爆発等の演出を実行してもよく、その際には、当該爆発の大きさや色等によって期待度を示唆するよう構成してもよい。   Further, this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, the effect progression branch pattern may be displayed vertically. The right side of the figure is an image display example according to an aspect of a different layout. In this aspect, the display of the effect progress branch pattern is displayed vertically (in this example, from bottom to top), and the trajectory data also proceeds from bottom to top. This aspect is suitable when the effect progression branch pattern is long in the traveling direction of the trajectory data and when it is desired to ensure a large display area for the decorative symbols. In addition, when the hold display changes to the effect progress branch pattern display, an effect such as an explosion may be executed, and in that case, the degree of expectation may be suggested by the size or color of the explosion. Good.

(変更例2)
また、サブ側にバックアップを設け、演出内容と変動開始からの変動経過時間とをRAMに記憶する手段を設けることで、変動中に電源断及び復帰が行われた場合、演出内容から変動時間がわかり、記憶していた変動経過時間を減算することにより、表示を再開する現在地点を算出することができる。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 2)
Also, by providing a backup on the sub-side, and providing means for storing the production contents and the fluctuation elapsed time from the start of fluctuation in the RAM, if the power is turned off and returned during the fluctuation, the fluctuation time from the production contents It is possible to calculate the current point at which the display is resumed by subtracting the change elapsed time that is known and stored. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a second modification from the present embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.

ここで、本実施形態からの変更例2に係る遊技機において、演出進行状況表示制御手段2500は、電源断時に実行中の演出内容及び装図変動時間を記憶するためのバックアップ領域2500aを有している。   Here, in the gaming machine according to the modified example 2 from the present embodiment, the production progress display control means 2500 has a backup area 2500a for storing the production contents and the drawing variation time being executed when the power is turned off. ing.

次に、図28は、本実施形態からの変更例2における、サブメイン制御部2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ4002(変2)、ステップ4004(変2)、ステップ4006(変2)、ステップ4008(変2)、ステップ8000(変2)、ステップ8002(変2)、ステップ8004(変2)及びステップ8006(変2)についてであり、その目的は、電源断時に、サブ側で実行中の演出内容及び装図変動時間をバックアップし、電断復帰時には当該バックアップ情報に基づき、演出を再開することである。   Next, FIG. 28 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the sub-main control unit 2320 in Modification 2 from the present embodiment. First, changes from this embodiment are Step 4002 (Modification 2), Step 4004 (Modification 2), Step 4006 (Modification 2), Step 4008 (Modification 2), Step 8000 (Modification 2), Step 8002 (Modification 2). 2) Regarding Step 8004 (Modification 2) and Step 8006 (Modification 2), the purpose is to back up the contents of the presentation and the drawing variation time being executed on the sub side when the power is cut off, It is to resume the production based on the backup information.

まず、電源断時にサブメイン制御部側で実行される、同図(d)のINT割り込み時処理(電源断時)について説明する。即ち、電源断時において、ステップ8002(変2)で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2324を参照し(例えば、図柄変動中進行状況表示中フラグを参照し)、図柄変動中演出進行状況表示中であるか否かを判定する。ステップ8002(変2)でYesの場合、ステップ8004(変2)で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2324を参照し、ステップ5007で決定された演出内容をバックアップ領域2500aにバックアップ情報として退避させる。次にステップ8006(変2)で、演出表示制御手段2320は、装図変動時間管理タイマ2322dを参照し、装図変動時間タイマ値をバックアップ領域2500aにバックアップ情報として退避させ、電断待ちループに移行する。尚、ステップ8002(変2)でNoの場合にも、当該電断待ちループに移行する。   First, the INT interrupt processing (when the power is turned off) in FIG. 4D, which is executed on the sub-main control unit side when the power is turned off, will be described. That is, at the time of power-off, in step 8002 (change 2), the effect display control means 2320 refers to the effect display related information temporary storage means 2324 (for example, refer to the symbol change progress status display flag), It is determined whether or not an effect progress status display is being displayed. In the case of Yes in Step 8002 (Modification 2), in Step 8004 (Modification 2), the effect display control means 2320 refers to the effect display related information temporary storage means 2324, and the effect content determined in Step 5007 is stored in the backup area 2500a. Saved as backup information. In step 8006 (change 2), the effect display control means 2320 refers to the drawing variation time management timer 2322d, saves the drawing variation time timer value as backup information in the backup area 2500a, and enters the power interruption waiting loop. Transition. It should be noted that, even in the case of No in Step 8002 (Variation 2), the process shifts to the power interruption waiting loop.

次に、同図(a)で行われる処理における、本実施形態からの変更点について説明する。即ち、ステップ4500の実行後、ステップ4002(変2)で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側がRAMクリア非実行であるか否かを判定する。ステップ4002(変2)でYesの場合、ステップ4004(変2)で、演出表示制御手段2320は、バックアップ領域2500aを参照し、演出内容及び装図変動時間のバックアップ情報があるか否かを判定する。ステップ4004(変2)でYesの場合、ステップ4006(変2)で、演出表示制御手段2320は、バックアップ領域2500a内にバックアップされた演出内容に基づき、演出進行分岐パターン表示内容(画像データ)及び演出進行ルート(軌道データ)を復元する。次に、ステップ4008(変2)で、演出表示制御手段2320は、バックアップ領域2500a内にバックアップされた装図変動時間タイマ値、及び当該復元した軌道データに基づき、現在の演出実行点を復元し、ステップ5000に移行する。尚、ステップ4002(変2)及びステップ4004(変2)でNoの場合にもステップ5000に移行する。 Next, changes from the present embodiment in the processing performed in FIG. That is, after the execution of step 4500, in step 4002 (change 2), the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the main side is RAM clear non-execution. In the case of Yes in Step 4002 (Modification 2), in Step 4004 (Modification 2), the effect display control unit 2320 refers to the backup area 2500a and determines whether or not there is backup information of the effect content and the drawing variation time. To do. In the case of Yes in Step 4004 (Modification 2), in Step 4006 (Modification 2), the effect display control means 2320 is based on the effect contents backed up in the backup area 2500a, and the effect progress branch pattern display content (image data) and Restore the production progress route (orbit data). Next, in step 4008 (odd 2), the effect display control means 2320 restores the current effect execution point based on the drawing variation time timer value backed up in the backup area 2500a and the restored trajectory data. The process proceeds to step 5000. Note that the process also proceeds to step 5000 even if No in step 4002 (modified 2) and step 4004 (modified 2).

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2に係る遊技機によれば、電源断時に、サブ側で実行中の演出内容及び装図変動時間をバックアップし、電断復帰時には当該バックアップ情報に基づき、演出進行分岐パターン、軌道データ及び電断時の演出実行点を復元し、電断時の演出進行状況から遊技を再開することができることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。例えば、本例ではサブ側にバックアップ領域を設けたが、メイン側にバックアップ領域を設け、演出内容及び変動時間をバックアップするように構成してもよい。   By changing as described above, according to the gaming machine according to the modified example 2 from the present embodiment, when the power is cut off, the production contents and the drawing variation time being executed on the sub side are backed up, and when the power interruption is restored Based on the backup information, the effect progress branch pattern, the trajectory data, and the effect execution point at the time of power interruption can be restored, and the game can be resumed from the effect progress status at the time of power interruption. In addition, this example is an example to the last, and is not limited to this. For example, in this example, the backup area is provided on the sub side, but a backup area may be provided on the main side to back up the production contents and the variation time.

(変更例3)
また、演出進行分岐パターンを樹形図等で視覚的に分かり易く表示可能な状況下、遊技者が既に見たことのある演出と、未だ見たことのない演出との経路表示を異ならせることで、演出進行分岐パターンを更に把握しやすくすることが可能である。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 3)
In addition, in a situation where the presentation progress branch pattern can be displayed visually and easily on a tree diagram etc., the path display of the presentation that the player has already seen and the presentation that has not been seen yet are different. Thus, it is possible to make it easier to grasp the production progress branch pattern. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a third modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

ここで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機において、演出進行状況表示制御手段2500は、実行済演出と未実行の演出とを管理するための演出コンプリート管理用テーブル2500bを有している。   Here, in the gaming machine according to the modified example 3 from the present embodiment, the production progress status display control means 2500 includes a production complete management table 2500b for managing the executed performance and the unexecuted performance. Yes.

まず、図29は、本実施形態からの変更例3における、図16のステップ6000のサブルーチンに係る、図柄変動中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。初めに、本実施形態からの変更点は、ステップ6012(変3)、ステップ6014(変3)及びステップ6016(変3)についてであり、その目的は、実行済演出を確認・更新することである。即ち、ステップ6010の実行後、ステップ6012(変3)で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出コンプリート管理用テーブル2500bを参照し、未選択でない(選択有無=有)演出内容、換言すれば、既に実行された演出内容を取得する。次に、ステップ6014(変3)で、演出進行状況表示制御手段2500は、当該取得した演出内容に基づき、既出進行ルート(軌道データ)を取得する。次に、ステップ6016(変3)で、演出進行状況表示制御手段2500は、ステップ5707で決定された演出内容に基づき、演出コンプリート管理用テーブル2500bを更新し、次の処理(ステップ6200の図柄変動中演出進行状況表示制御処理)に移行する。ここで、同図右は演出コンプリート管理用テーブル2500bのイメージ図である。選択された演出内容(実行済演出内容)は選択有無=有と記録される。   First, FIG. 29 is a flowchart of the process of determining the progress of displaying the effect during symbol change according to the subroutine of step 6000 in FIG. 16 according to the third modification from the present embodiment. First, the changes from the present embodiment are about Step 6012 (Modification 3), Step 6014 (Modification 3), and Step 6016 (Modification 3), and the purpose is to confirm and update the executed effect. is there. That is, after the execution of step 6010, in step 6012 (change 3), the production progress status display control means 2500 refers to the production complete management table 2500b, and the production content that is not unselected (selection presence = present), in other words. The contents of the performance already executed are acquired. Next, in Step 6014 (Modification 3), the effect progress status display control means 2500 acquires the already-existing progress route (orbit data) based on the acquired effect contents. Next, in step 6016 (change 3), the effect progress status display control means 2500 updates the effect complete management table 2500b based on the effect content determined in step 5707, and the next process (design variation in step 6200). The medium production progress status display control process is started. Here, the right side of the figure is an image diagram of the production complete management table 2500b. The selected effect content (executed effect content) is recorded as selection existence = present.

次に、図30は、本実施形態からの変更例3における、図16のステップ6200のサブルーチンに係る、図柄変動中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6207(変3)についてであり、その目的は、実行済の演出に係る演出進行分岐パターンの経路の表示態様を変更することである。即ち、ステップ6206の実行後、ステップ6207(変3)で、演出進行状況表示制御手段2500は、ステップ6014(変3)で取得した既出進行ルートを報知する(例えば、変色、変形させる)表示コマンドをセットし、ステップ6208に移行する。ここで、同図右は、既出進行ルートを報知する場合の画像表示の一例である。本例では、既出進行ルートが点線によって表示されている。   Next, FIG. 30 is a flowchart of the effect changing state display control process during the process of symbol variation according to the subroutine of Step 6200 in FIG. 16 in Modification 3 from the present embodiment. First, the change from this embodiment is about Step 6207 (Modification 3), and the purpose is to change the display mode of the route of the effect progress branch pattern related to the executed effect. That is, after the execution of step 6206, in step 6207 (change 3), the effect progress status display control means 2500 notifies the already-existing progress route acquired in step 6014 (change 3) (for example, a color change or deformation) display command. Is set and the process proceeds to Step 6208. Here, the right side of the figure is an example of image display when the already-existing travel route is notified. In this example, the already-existing traveling route is displayed by a dotted line.

以上のように変更することで、実行した演出内容を演出コンプリート管理用テーブル2500bで記憶・参照して、演出進行分岐パターンの表示上で既出進行ルートを報知することができ、遊技者にとって演出進行分岐パターンを把握しやすい演出を提供することが可能となる。   By changing as described above, it is possible to store and refer to the executed effect contents in the effect complete management table 2500b, and to notify the existing progress route on the display of the effect progress branch pattern. It is possible to provide an effect that makes it easy to grasp the branch pattern.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。例えば、すべての演出を実行(演出コンプリート)した場合には、特殊な演出を行ったり、次回大当り時の時短回数を優遇する等の特典を付与することで、遊技者の遊技継続意欲を高めるよう構成してもよい。また、本例では、演出コンプリート管理用テーブル2500bは、RAMクリアによってリセットする(すべての演出内容を選択有無=無とする)よう構成されているが、これには限定されず、例えば、図柄変動中でない、且つ、遊技球の打ち出しが一定時間(例えば、2分間)行われなかった場合に演出コンプリート管理用テーブル2500bをリセットするよう構成してもよい。また、各個人用の演出コンプリート管理用テーブルをサーバ上で管理し、遊技機へのID及びパスワードの入力や、ICカード又は携帯端末(例えば、携帯電話等)による通信等で当該個人用テーブルを保存・復元可能に構成してもよい。   In addition, this example is an example to the last, and is not limited to this. For example, if all the effects are executed (effect complete), the player will be more motivated to continue by giving special benefits such as giving a special effect or preferential treatment for the number of times for the next big hit. It may be configured. Further, in this example, the production complete management table 2500b is configured to be reset by clearing RAM (all production contents are selected / not selected = nothing), but is not limited to this. It may be configured that the effect completion management table 2500b is reset when it is not in the middle and the game ball is not launched for a certain time (for example, 2 minutes). In addition, each personal presentation complete management table is managed on the server, and the personal table is stored by inputting an ID and a password to the gaming machine or communicating with an IC card or a mobile terminal (for example, a mobile phone). You may comprise so that a preservation | save / restoration is possible.

また、演出の実行中に、遊技者の入力(例えば、ボタン、十字キー、レバー等)によって、当該演出に係る軌道データを操作できるよう構成することで、未だ見ていない演出ルートや、遊技者の好みの演出ルートや、演出時間の短い演出ルート(遊技者が急いでいる場合等)を選択できるように構成してもよい。その場合、演出の期待度に基づいて、軌道データ操作の成功・失敗の抽選を実行するよう構成(例えば、大当り期待度75%のリーチ演出に軌道データを操作する場合、当該変動が大当りに係る変動であれば軌道データ操作の成功率75%、ハズレに係る変動であれば軌道データ操作の成功率25%と構成)することが好適であり、また、新たな遊技性を創出することができることとなる。   In addition, while performing the production, by configuring so that the trajectory data related to the production can be operated by the player's input (for example, a button, a cross key, a lever, etc.), You may be able to select a desired production route or a production route with a short production time (for example, when the player is in a hurry). In that case, the configuration is such that the lottery of the success or failure of the trajectory data operation is executed based on the expectation level of the performance (for example, when operating the trajectory data for the reach performance with the big hit expectation degree of 75%, the fluctuation relates to the big hit It is preferable that the success rate of the trajectory data operation is 75% if it is a fluctuation, and the success rate of 25% is the trajectory data operation if it is a fluctuation related to the loss, and it is possible to create a new gameability. It becomes.

尚、本実施形態では、ぱちんこ遊技機について例示しているが、回胴式遊技機(所謂、スロットマシン)においても同様に適用することが可能である。そこで、以下、第二実施形態(単に実施形態と呼ぶことがある)として、回胴式遊技機における構成について例示しておく。   In the present embodiment, the pachinko gaming machine is illustrated, but the present invention can be similarly applied to a rotating type gaming machine (so-called slot machine). Thus, hereinafter, as a second embodiment (sometimes simply referred to as an embodiment), a configuration in a rotating game machine will be exemplified.

ここで、各構成要素について説明する前に、第二実施形態に係る回胴式遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the feature (outline) of the spinning-reel type gaming machine according to the second embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図31を参照しながら、第二実施形態に係る回胴式遊技機の前面側の基本構造を説明する。回胴式遊技機1は、主に遊技機枠と遊技機枠内に設置されたリールユニットで構成される。以下、これらを順に説明する。   First, with reference to FIG. 31, the basic structure of the front side of the rotary type gaming machine according to the second embodiment will be described. The rotating type gaming machine 1 is mainly composed of a gaming machine frame and a reel unit installed in the gaming machine frame. Hereinafter, these will be described in order.

次に、回胴式遊技機1の遊技機枠は、外枠10、扉(ドア)100、メダル受け皿104、を含む。まず、外枠10は、回胴式遊技機1を設置すべき位置に固定するための枠体である。次に、扉100は、外枠10の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠10に開閉可能に取り付けられる。ここで、図示しないが、外枠10と扉100との接合部には、扉100の開閉状態を検出可能なセンサ(扉開閉センサ)が設けられている。また、扉100には鍵穴106が設けられており、鍵穴106の形状と整合するキー(ドアキー)を鍵穴106に差し込む{加えて、所定の方向(例えば、時計回り)にひねる}ことで、扉100を開放状態とすることが可能となる。更に、第二実施形態においては、ドアキーを鍵穴106に差し込む{加えて、所定の方向(例えば、反時計回り)にひねる}ことで、エラー状態を解除することができるよう構成されている。次に、メダル受け皿104は、放出口108から放出された遊技媒体(遊技メダル、或いは単にメダルと呼ぶことがある)の受け皿である。   Next, the gaming machine frame of the swing type gaming machine 1 includes an outer frame 10, a door 100, and a medal tray 104. First, the outer frame 10 is a frame for fixing the swivel type gaming machine 1 to a position where it should be installed. Next, the door 100 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 10 and is attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). Here, although not shown, a sensor (door open / close sensor) capable of detecting the open / closed state of the door 100 is provided at the joint between the outer frame 10 and the door 100. Further, the door 100 is provided with a key hole 106, and a key (door key) that matches the shape of the key hole 106 is inserted into the key hole 106 {in addition, twisted in a predetermined direction (for example, clockwise)}, 100 can be opened. Furthermore, in the second embodiment, the error state can be canceled by inserting the door key into the keyhole 106 (and twisting it in a predetermined direction (for example, counterclockwise)). Next, the medal tray 104 is a tray for a game medium released from the discharge port 108 (sometimes referred to as a game medal or simply a medal).

次に、扉100は、遊技状態を視認可能にするための機構、遊技媒体の入力を可能にするための機構、リールユニットを操作するための機構、等を含む。具体的には、遊技状態を視認可能にするための機構として、リール窓110、投入数表示灯202、操作状態表示灯204、特別遊技状態表示装置206、払出数表示装置208、貯留数表示装置210等が取り付けられている。また、遊技媒体の入力を可能にするための機構として、メダル投入口2150、ベットボタン2130が取り付けられている。そして、リールユニットを操作するための機構として、スタートレバー2140、停止ボタンユニット2120が取り付けられている。以下、各要素について詳述する。   Next, the door 100 includes a mechanism for enabling visual recognition of a gaming state, a mechanism for enabling input of game media, a mechanism for operating a reel unit, and the like. Specifically, the reel window 110, the insertion number display lamp 202, the operation state display lamp 204, the special gaming state display device 206, the payout number display device 208, and the storage number display device are used as mechanisms for making the gaming state visible. 210 etc. are attached. In addition, a medal slot 2150 and a bet button 2130 are attached as mechanisms for enabling input of game media. As a mechanism for operating the reel unit, a start lever 2140 and a stop button unit 2120 are attached. Hereinafter, each element will be described in detail.

<遊技状態を視認可能にするための機構>
次に、リール窓110は、扉100の一部を構成する合成樹脂等によって形成された透明な部材であり、リール窓110を通して遊技機枠内に設置されたリールユニットを視認可能に構成されている。また、投入数表示灯202は、LEDによって構成されており、現在ベット(一の遊技を開始するために必要な遊技メダルを投入すること)されているメダル数と同数のLEDが点灯するよう構成されている。また、操作状態表示灯204は、LEDによって構成されており、現在の操作状態(メダル受付可否状態、再遊技入賞状態、遊技開始ウェイト状態等)に応じて点灯・消灯するよう構成されている。また、特別遊技状態表示装置206は、7セグメントディスプレイによって構成されており、特別遊技状態中において払出された払出数の総数が表示されるよう構成されている。また、払出数表示装置208は、7セグメントディスプレイによって構成されており、現在払出されている遊技メダル数が表示されるよう構成されている。また、貯留数表示装置210は、7セグメントディスプレイによって構成されており、遊技者の持ち球として遊技機内に貯留されているメダル数の総数が表示されるよう構成されている。
<Mechanism to make game state visible>
Next, the reel window 110 is a transparent member formed of a synthetic resin or the like that constitutes a part of the door 100, and is configured so that the reel unit installed in the gaming machine frame can be seen through the reel window 110. Yes. The number-of-insertions indicator 202 is constituted by LEDs, and is configured so that the same number of LEDs as the number of medals currently betted (inserting game medals necessary for starting one game) are lit. Has been. Further, the operation state indicator lamp 204 is configured by an LED, and is configured to be turned on / off according to the current operation state (medal acceptance / non-acceptance state, re-game winning state, game start wait state, etc.). The special game state display device 206 is configured by a 7-segment display, and is configured to display the total number of payouts paid out during the special game state. The payout amount display device 208 is composed of a 7-segment display, and is configured to display the number of game medals currently paid out. The storage number display device 210 is configured by a 7-segment display, and is configured to display the total number of medals stored in the gaming machine as a player's possession ball.

<遊技媒体の入力を可能にするための機構>
次に、メダル投入口2150は、遊技メダルの投入口であり、メダル受付可能状態である状況下において当該投入口に投入された遊技メダルは遊技機枠内部へと誘導される。また、遊技機枠内部にはメダル投入検出部2151(不図示)が設けられており、当該遊技機枠内部へと誘導された遊技メダルをベットされたメダルとして検出する。また、ベットボタン2130は、遊技者によって操作可能に構成されており、当該操作によって貯留されているメダルをベットすることができるよう構成されている。
<Mechanism to enable input of game media>
Next, the medal slot 2150 is a slot for game medals, and the game medal inserted into the slot is guided to the inside of the gaming machine frame in a situation where medals can be received. In addition, a medal insertion detection unit 2151 (not shown) is provided inside the gaming machine frame, and a gaming medal guided to the inside of the gaming machine frame is detected as a bet. Further, the bet button 2130 is configured to be operable by a player, and is configured to bet a medal stored by the operation.

<リールユニットを操作するための機構>
次に、スタートレバー2140は、遊技者によって操作可能に構成されており、当該操作によってリールユニットの動作を開始可能に構成されている。また、停止ボタンユニット2120は、遊技者によって操作可能な左リール停止ボタン2121、中リール停止ボタン2122、右リール停止ボタン2123を備えており、夫々の停止ボタンを操作することによってリールユニットの動作を順次停止可能に構成されている。
<Mechanism for operating reel unit>
Next, the start lever 2140 is configured to be operable by the player, and is configured to be able to start the operation of the reel unit by the operation. The stop button unit 2120 includes a left reel stop button 2121, a middle reel stop button 2122, and a right reel stop button 2123 that can be operated by the player. The operation of the reel unit can be performed by operating each stop button. It is configured to be able to stop sequentially.

次に、回胴式遊技機1のリールユニットは、主リールユニット2110と主リールユニット2110の駆動源(ステッピングモータ等)とを備えている。また、主リールユニット2110は、左リール部2111、中リール部2112、右リール部2113を備えている。ここで、夫々のリール部は合成樹脂等により形成され、当該リール部の外周上(リール帯上)には複数の図柄が描かれている。そして、スタートレバー2140及び停止ボタンユニット2120における各停止ボタンの操作に基づき、夫々のリール部の回転動作及び停止動作を可能とするよう構成されている。また、図示しないが、左リール部2111、中リール部2122及び右リール部2113の内部にはLED(以下、リールバックライトと呼ぶことがある)が設けられており、当該LEDが点灯した際にはリール部外周を透過した光によって、リール部外周が点灯したように視認できるよう構成されている。   Next, the reel unit of the rotating type gaming machine 1 includes a main reel unit 2110 and a drive source (stepping motor or the like) for the main reel unit 2110. The main reel unit 2110 includes a left reel portion 2111, a middle reel portion 2112, and a right reel portion 2113. Here, each reel part is formed of a synthetic resin or the like, and a plurality of symbols are drawn on the outer periphery (on the reel band) of the reel part. Then, based on the operation of each stop button in the start lever 2140 and the stop button unit 2120, the respective reel portions can be rotated and stopped. Although not shown, an LED (hereinafter sometimes referred to as a reel backlight) is provided inside the left reel portion 2111, the middle reel portion 2122, and the right reel portion 2113, and when the LED is turned on. Is configured so that the light transmitted through the outer periphery of the reel portion can be visually recognized as if the outer periphery of the reel portion is lit.

<その他の機構>
また、回胴式遊技機1の遊技機枠の内外には、遊技の興趣性を高めるための機構として、液晶ディスプレイ400、遊技効果(電飾)ランプ800、スピーカ900等が設けられている。
<Other mechanisms>
In addition, a liquid crystal display 400, a game effect (electric decoration) lamp 800, a speaker 900, and the like are provided inside and outside the gaming machine frame of the swivel type gaming machine 1 as mechanisms for enhancing the fun of gaming.

ここで、第二実施形態においては、遊技機枠の一部を構成する部材として、合成樹脂等によって形成された部材である、上パネル310と、下パネル300と、が設けられている。また、上パネル310の裏側には陰極管311が設けられており、陰極管311を光源とした上パネル310を透過した光によって、上パネル310部に描かれたデザイン物が視認容易となるよう構成されている。また、下パネル300の裏側には陰極管301が設けられており、陰極管301を光源とした下パネル300を透過した光によって、下パネル300部に描かれたデザイン物が視認容易となるよう構成されている。更に、リール窓110の上部には、陰極管312が設けられており、陰極管312を光源とした主リールユニット2110の表面を反射した光によって、主リールユニット2110における各リール部の外周上に描かれた図柄が視認容易となるよう構成されている。   Here, in the second embodiment, an upper panel 310 and a lower panel 300 which are members formed of synthetic resin or the like are provided as members constituting a part of the gaming machine frame. Also, a cathode tube 311 is provided on the back side of the upper panel 310 so that the design drawn on the upper panel 310 can be easily seen by the light transmitted through the upper panel 310 using the cathode tube 311 as a light source. It is configured. In addition, a cathode tube 301 is provided on the back side of the lower panel 300 so that the design drawn on the lower panel 300 can be easily seen by the light transmitted through the lower panel 300 using the cathode tube 301 as a light source. It is configured. Further, a cathode tube 312 is provided on the upper portion of the reel window 110, and on the outer periphery of each reel portion in the main reel unit 2110 by light reflected from the surface of the main reel unit 2110 using the cathode tube 312 as a light source. The drawn symbol is configured to be easily visible.

次に、図32のブロック図を参照しながら、第二実施形態に係る回胴式遊技機の各種機能について説明する。はじめに、回胴式遊技機1には、回胴式遊技機の全体動作を制御し、特にスタートレバー2140が操作された際の抽選や主リールユニット2110の動作制御等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブメイン制御部)3000と、サブメイン制御部3000からのコマンドを受けて演出を出力する演出表示手段(サブサブ制御部)4000と、遊技メダルの払出制御を行う遊技メダル払出制御装置5000及び遊技メダル払出装置(所謂、ホッパー)と、が設けられている。   Next, various functions of the rotating type gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the swing type gaming machine 1 controls the overall operation of the spinning type gaming machine, and in particular controls overall game operations such as lottery when the start lever 2140 is operated and operation control of the main reel unit 2110 ( That is, a main control device (main board) 1000 that performs control directly related to the player's profit), and an effect display control means (sub-main) that performs display control related to various effects / information notifications that add interest to the game contents. Control unit) 3000, an effect display means (sub-sub control unit) 4000 for receiving a command from the sub-main control unit 3000 and outputting an effect, a game medal payout control device 5000 and a game medal payout device for performing game medal payout control (A so-called hopper) is provided.

ここで、主制御基板1000は、遊技進行に係る操作部材である遊技周辺機器2000(主遊技周辺機器2100)と、サブメイン制御部3000、遊技メダル払出制御装置5000と接続している。また、その他、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等とも接続しており、主制御基板1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。ここで、主制御基板1000とサブメイン制御部3000とは、主制御基板1000からサブメイン制御部3000への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)一方、サブメイン制御部3000とサブサブ制御部4000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている。また、サブメイン制御部3000は、各種遊技効果ランプ800やスピーカ900等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部3000、サブサブ制御部4000、遊技メダル払出制御装置5000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。   Here, the main control board 1000 is connected to a game peripheral device 2000 (main game peripheral device 2100), which is an operation member related to the progress of the game, a sub main control unit 3000, and a game medal payout control device 5000. In addition, it is also connected to a hall computer H or the like via an external connection terminal (not shown), and is configured so that game-related information can be output from the main control board 1000 to an external device. Here, the main control board 1000 and the sub-main control unit 3000 are configured to enable one-way communication from the main control board 1000 to the sub-main control unit 3000 (communication methods are serial communication and parallel communication). On the other hand, the sub-main control unit 3000 and the sub-sub control unit 4000 are configured to enable bidirectional communication. The sub-main control unit 3000 is also electrically connected to various game effect lamps 800, speakers 900, and the like. The main control device 1000, the sub-main control unit 3000, the sub-sub control unit 4000, the game medal payout control device 5000, and the like are elements such as a ROM and RAM for storing data and programs in hardware and a CPU used for arithmetic processing. Etc.

まず、主制御装置1000は、遊技進行に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000やサブ(サブメイン、サブサブ)基板側との各種遊技情報{例えば、当選役情報、入賞役情報(例えば、当選役が複数存在した場合における一の入賞役及び有効ライン上における当該入賞役の入賞ライン等)、遊技周辺機器2000の操作情報(例えば、スタートレバー2140や停止ボタンユニット2120の操作情報)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号等}の送受信を制御する情報送信制御手段1200と、有効ライン上における入賞役に基づき所定の遊技メダルの払出を行うよう遊技メダル払出制御装置5000を制御する払出制御手段1300と、主制御装置1000側にて検出可能なエラーに係る制御処理を司るエラー制御手段1400と、主制御装置1000における電源投入時の動作モード(通常遊技処理を実行する通常動作モード、設定値変更処理を実行する設定変更作動モード、等)の設定制御を司る動作環境初期設定手段1500と、を有している。   First, the main control device 1000 has a game control means 1100 that controls the main control of game progress, and various game information on the game peripheral device 2000 and the sub (sub-main, sub-sub) board side {for example, winning combination information, winning combination information (For example, one winning combination when there are a plurality of winning combinations, a winning line of the winning combination on the active line, etc.), operation information of the gaming peripheral device 2000 (for example, operation information of the start lever 2140 and the stop button unit 2120) ), Information transmission control means 1200 for controlling transmission / reception of special game start signal / status information / end signal, etc., and a game medal payout control device 5000 so as to pay out a predetermined game medal based on a winning combination on the active line The payout control means 1300 for controlling the error and the control processing relating to the error detectable on the main controller 1000 side. For controlling the setting of the error control means 1400 for controlling the power and the operation mode (the normal operation mode for executing the normal game process, the setting change operation mode for executing the set value change process, etc.) when the power is turned on in the main controller 1000 Environmental initial setting means 1500.

ここで、遊技制御手段1100は、遊技周辺機器2000での操作有無を判定する入力操作制御手段1110と、遊技機に投入された遊技メダル及び遊技機から払出された遊技メダルを管理する遊技メダル管理制御手段1120と、所定の遊技開始条件を充足した場合に遊技進行を開始する遊技開始制御手段1130と、遊技内容を決定するための乱数(遊技内容決定乱数)を生成して役抽選を実行する遊技内容決定手段1140と、当選役(ハズレを含む)及び停止ボタンユニット2120の停止操作に基づき主リールユニット2110の動作を制御するリール制御手段1150と、有効ライン上における入賞役に基づき払出すべき遊技メダル数を決定する払出内容決定手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、所定の遊技終了条件を充足した場合に遊技進行を終了する遊技終了制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、遊技状態(通常遊技状態、再遊技高確率遊技状態、特別遊技状態)、当選役及び入賞役に係る情報、主リールユニット2110における各リールの停止位置情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技に係る遊技状態(例えば、特別遊技移行役が当選し且つ非入賞である状態、特別遊技中の状態)}等を一時記憶する遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 is an input operation control means 1110 for determining the presence or absence of an operation on the game peripheral device 2000, and a game medal management for managing game medals thrown into the game machine and game medals paid out from the game machine. The control means 1120, the game start control means 1130 for starting the game progress when a predetermined game start condition is satisfied, and a random number for determining the game content (game content determination random number) are generated and the role lottery is executed. Game content determination means 1140, reel control means 1150 for controlling the operation of the main reel unit 2110 based on the winning operation (including losing) and the stop operation of the stop button unit 2120, and payout based on the winning combination on the active line A payout content determining means 1160 for determining the number of game medals and a system relating to a special game that is more advantageous to the player than a normal game. Special game control means 1170 for managing the game, game end control means 1180 for ending the game progress when a predetermined game end condition is satisfied, and the current game state {eg, game state (normal game state, re-game high probability game) Status, special game status), information relating to the winning combination and winning combination, stop position information of each reel in the main reel unit 2110, on / off status of various flags, gaming state relating to special game (for example, special game transition combination is won) And a non-winning state, a state during a special game)} and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.

次に、入力操作制御手段1110は、スタートレバー2140に係る操作有無を判定するスタート入力判定手段1111と、ベットボタン2130に係る操作有無及びメダル投入検出部2151における遊技メダル検出有無を判定するベット判定手段1112と、停止ボタンユニット2120に係る操作有無を判定する停止入力判定手段1113と、を更に有している。   Next, the input operation control means 1110 is a start input determination means 1111 for determining the presence / absence of an operation related to the start lever 2140, and a bet determination for determining the presence / absence of an operation related to the bet button 2130 and the presence / absence of a game medal detected by the medal insertion detection unit 2151. Means 1112 and stop input determination means 1113 for determining presence / absence of an operation related to the stop button unit 2120 are further provided.

次に、遊技メダル管理制御手段1120は、ベットされた遊技メダル数を計数するための投入数カウンタ1121と、所定数を超過してベットされた遊技メダル数を貯留するための貯留数カウンタ1122と、を更に有している。   Next, the game medal management control means 1120 includes an insertion number counter 1121 for counting the number of game medals bet, and a storage number counter 1122 for storing the number of game medals bet exceeding a predetermined number. Further, it has.

次に、遊技内容決定手段1140は、遊技内容決定乱数を生成する乱数生成手段1141と、遊技内容決定乱数に基づき役抽選を実行する当選役決定手段1142と、を更に有している。ここで、乱数生成手段1141は、生成した遊技内容決定乱数を一時記憶するための遊技内容決定乱数一時記憶手段1141aを更に有している。また、当選役決定手段1142は、当選役を決定するための当選役決定用抽選テーブル1142a(詳細なテーブル構成については後述)を更に有している。   Next, the game content determination unit 1140 further includes a random number generation unit 1141 that generates a game content determination random number, and a winning combination determination unit 1142 that executes a lottery drawing based on the game content determination random number. Here, the random number generation unit 1141 further includes a game content determination random number temporary storage unit 1141a for temporarily storing the generated game content determination random number. The winning combination determining means 1142 further includes a winning combination determining lottery table 1142a (detailed table configuration will be described later) for determining the winning combination.

次に、リール制御手段1150は、主リールユニット2110における各リール部の回転動作を開始するリール回転動作開始制御手段1151と、主リールユニット2110における各リール部の回転動作を停止するリール回転動作停止制御手段1152と、を更に有している。また、リール回転動作開始制御手段1151は、所定の遊技間隔(所謂、ウェイト時間)を保つよう制御する遊技間隔管理手段1151aを更に有している。また、リール回転動作停止制御手段1152は、主リールユニット2110における各リール部の現在位置を検出するためのリール現在位置検出制御手段1152aと、主リールユニット2110における各リール部の現在位置及び当選役に基づき、各リール部の停止位置を決定するリール停止位置決定手段1152bと、を更に有している。また、リール停止位置決定手段1152bは、当該各リール部の停止位置を決定するために参照される停止位置決定用参照テーブル1152b−1を更に有している。   Next, the reel control means 1150 includes a reel rotation operation start control means 1151 for starting the rotation operation of each reel unit in the main reel unit 2110, and a reel rotation operation stop for stopping the rotation operation of each reel unit in the main reel unit 2110. And a control means 1152. The reel rotation operation start control means 1151 further includes a game interval management means 1151a for controlling to maintain a predetermined game interval (so-called wait time). The reel rotation operation stop control means 1152 includes a reel current position detection control means 1152a for detecting the current position of each reel section in the main reel unit 2110, a current position of each reel section in the main reel unit 2110, and a winning combination. And reel stop position determining means 1152b for determining the stop position of each reel section. The reel stop position determining means 1152b further includes a stop position determining reference table 1152b-1 that is referred to in order to determine the stop position of each reel section.

次に、払出内容決定手段1160は、主リールユニット2110における各リール部の停止位置に基づき有効ライン上での入賞役を特定する入賞役特定手段1161と、当該入賞役に基づき払出すべき遊技メダル数を決定する払出数決定手段1162と、を更に有している。また、払出数決定手段1162は、払出すべき遊技メダル数を決定するために参照される払出数決定用参照テーブル1162b(詳細なテーブル構成については後述)を更に有している。   Next, the payout content determination means 1160 includes a winning combination specifying means 1161 for specifying a winning combination on the active line based on a stop position of each reel section in the main reel unit 2110, and a game medal to be paid out based on the winning combination. And a payout number determining means 1162 for determining the number. The number-of-payout determination means 1162 further includes a number-of-payout determination reference table 1162b (detailed table configuration will be described later) referred to in order to determine the number of game medals to be paid out.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技状態である状況下において払出された遊技メダル数の総数(累積数)を計数するための特別遊技払出累積カウンタ1171を更に有している。   Next, the special game control means 1170 further includes a special game payout cumulative counter 1171 for counting the total number (cumulative number) of game medals paid out under the situation of the special game state.

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、遊技進行に係る情報を一時記憶する遊技関連情報一時記憶手段1191と、特別遊技状態に係る情報を一時記憶する特別遊技状態一時記憶手段1192と、を更に有している。また、遊技関連情報一時記憶手段1191は、遊技進行制御に係る各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための遊技制御関連フラグ一時記憶手段1191aと、当該遊技における当選役に係る情報を一時記憶するための当選役情報一時記憶手段1191bと、主リールユニット2110における各リール部の停止位置に係る情報を一時記憶するためのリール停止位置情報一時記憶手段1191cと、当該遊技における入賞役に係る情報を一時記憶するための入賞役関連情報一時記憶手段1191dと、を更に有している。また、特別遊技状態一時記憶手段1192は、特別遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための特別遊技関連フラグ一時記憶手段1192aを更に有している。   Next, the game state temporary storage unit 1190 further includes a game related information temporary storage unit 1191 that temporarily stores information related to the game progress, and a special game state temporary storage unit 1192 that temporarily stores information related to the special game state. Have. Also, the game related information temporary storage means 1191 is a game control related flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags relating to the game progress control, and information for temporarily winning information related to the winning combination in the game. The winning combination information temporary storage means 1191b, the reel stop position information temporary storage means 1191c for temporarily storing information relating to the stop position of each reel section in the main reel unit 2110, and the information relating to the winning combination in the game temporarily. And a winning combination related information temporary storage means 1191d for storing. The special game state temporary storage unit 1192 further includes special game related flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in the special game state.

次に、払出制御手段1300は、払出された遊技メダル数を計数するための払出カウンタ1310を更に有している。   Next, the payout control means 1300 further includes a payout counter 1310 for counting the number of game medals paid out.

次に、動作環境初期設定手段1500は、一の当選役に係る抽選確率が複数存在する状況下、何れの抽選確率に基づき抽選するかを決定するための値(所謂、設定値)が一時記憶される設定値一時記憶手段1510を更に有している。   Next, the operating environment initial setting means 1500 temporarily stores a value (so-called set value) for determining which lottery probability is used for lottery in a situation where there are a plurality of lottery probabilities associated with one winning combination. There is further provided a set value temporary storage means 1510.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主制御装置1000側の遊技進行に係る周辺機器である主制御周辺機器2100を有している。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral device 2000 includes a main control peripheral device 2100 that is a peripheral device related to game progress on the main control device 1000 side.

ここで、主制御周辺機器2100は、主制御装置1000における電源投入時の動作モードを操作するための動作環境設定操作部材2160を有している。ここで、動作環境設定操作部材2160は、主制御装置1000の起動時において通常動作モード又は設定変更作動モードの何れの動作モードで起動させるかを操作するスイッチ部材である動作モード切換スイッチ2160と、設定値の変更操作を行うスイッチ部材である設定値切換スイッチ2162と、設定値の変更操作を終了し現在の設定値での確定操作を行うスイッチ部材である設定値確定スイッチ2163と、を有している。尚、設定値確定スイッチ2163は、他の操作部材(例えば、スタートレバー2140)の操作検出スイッチと兼用するよう構成してもよい。   Here, the main control peripheral device 2100 has an operation environment setting operation member 2160 for operating an operation mode when the power is turned on in the main control device 1000. Here, the operation environment setting operation member 2160 is an operation mode changeover switch 2160 that is a switch member for operating in the normal operation mode or the setting change operation mode when the main control device 1000 is activated, A setting value changeover switch 2162 that is a switch member that performs a setting value change operation; and a setting value determination switch 2163 that is a switch member that ends the setting value change operation and performs a determination operation at the current setting value. ing. The set value confirmation switch 2163 may also be configured to be used as an operation detection switch for another operation member (for example, the start lever 2140).

次に、サブメイン制御部(演出表示制御手段3000)及びサブサブ制御部(演出表示手段4000)について説明する。はじめに、主制御装置1000は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段3000(サブメイン制御部)と接続している。また、演出表示制御手段3000は、各種出力装置(例えば、液晶ディスプレイ400、遊技効果ランプ800、可動体役物401、スピーカ900等)や液晶ディスプレイ400上に演出を表示出力する演出表示手段4000(サブサブ制御部)と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。   Next, the sub-main control unit (effect display control unit 3000) and the sub-sub control unit (effect display unit 4000) will be described. First, main controller 1000 is connected to effect display control means 3000 (sub-main control unit) that controls all display control related to effects. Further, the effect display control means 3000 is an effect display means 4000 (display device for displaying effects on various output devices (for example, the liquid crystal display 400, the game effect lamp 800, the movable object 401, the speaker 900, etc.) and the liquid crystal display 400. Sub-sub control unit). Hereinafter, these devices and means will be described in order.

まず、演出表示制御手段3000は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段3100と、主制御装置1000側からの各種情報に基づき、サブサブ制御部4000や各種出力装置での演出実行を制御する演出動作制御手段3200と、演出の進行状況を報知するための演出進行状況表示制御手段3300と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段3500と、サブサブ制御部4000側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段3600と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   First, the effect display control means 3000 is based on the information receiving means 3100 for receiving various information from the main control apparatus 1000 side and the various information from the main control apparatus 1000 side, with the sub-sub control unit 4000 and various output apparatuses. Effect operation control means 3200 for controlling the execution of the effect, effect progress display control means 3300 for informing the effect progress, and effect general information temporary storage means 3500 for temporarily storing information related to the effect control in general. And an information transmission / reception control means 3600 for controlling information transmission / reception with the sub-sub control unit 4000 side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

はじめに、情報受信手段3100は、主制御装置1000側からの遊技進行に関する情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段3110を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段3110に一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において必要に応じ適宜参照される。   First, the information receiving means 3100 has main-side information temporary storage means 3110 for temporarily storing information relating to game progress from the main control device 1000 side. Information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 3110 is appropriately referred to as necessary in each process described below.

次に、演出動作制御手段3200は、演出動作全般に係る動作内容を決定する演出動作内容決定手段3210と、演出動作の一種類である演出画像の表示制御を司る演出画像表示制御手段3220と、を更に有している。ここで、演出動作内容決定手段3210は、演出動作全般に係る動作内容を決定するために参照される演出動作内容決定用抽選テーブル3211(詳細なテーブル構成については後述)と、特別遊技中演出動作内容決定用抽選テーブル3212(詳細なテーブル構成については後述)を更に有している。   Next, the production operation control unit 3200 includes production operation content determination unit 3210 that determines the operation content related to the overall production operation, production image display control unit 3220 that controls display of the production image that is one type of production operation, It has further. Here, the effect operation content determination means 3210 includes an effect operation content determination lottery table 3211 (detailed table configuration will be described later) referred to in order to determine the operation content related to the overall effect operation, and the effect operation during the special game. It further has a content determination lottery table 3212 (detailed table configuration will be described later).

次に、情報送受信制御手段3600は、サブサブ制御部4000への送信コマンドをバッファリングするための副コマンド送信用バッファ3601を更に有している。   Next, the information transmission / reception control unit 3600 further includes a sub-command transmission buffer 3601 for buffering a transmission command to the sub-sub control unit 4000.

次に、演出表示手段4000は、液晶ディスプレイ400によって構成された演出表示部4100と、演出表示部4100上へ画像を表示する画像表示制御手段4500と、を有している。ここで、画像表示制御手段4500は、サブメイン制御部3000側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段4550と、サブメイン制御部3000側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段4551を更に有している。ここで、演出表示手段4000(サブサブ制御部)についての詳細な説明は割愛するが、演出表示制御手段3000(サブメイン制御部)側(特に、情報送受信制御手段3600)から送信された表示コマンドを、副情報送受信制御手段4550にて受信し、当該受信した表示コマンドに基づき、画像表示制御手段4500が表示すべき画像を生成し、演出表示部4100における所定の表示領域(表示位置)にて表示するよう制御されることとなる。   Next, the effect display unit 4000 includes an effect display unit 4100 configured by the liquid crystal display 400 and an image display control unit 4500 that displays an image on the effect display unit 4100. Here, the image display control unit 4500 temporarily transmits sub-information transmission / reception control unit 4550 for controlling information transmission / reception with the sub-main control unit 3000 side, and commands received from the sub-main control unit 3000 side and information regarding various image displays. It further has image display related information temporary storage means 4551 for storing. Here, a detailed description of the effect display unit 4000 (sub-sub control unit) is omitted, but display commands transmitted from the effect display control unit 3000 (sub-main control unit) side (particularly, the information transmission / reception control unit 3600) are displayed. The sub-information transmission / reception control unit 4550 generates an image to be displayed based on the received display command, and displays it in a predetermined display area (display position) in the effect display unit 4100. To be controlled.

尚、演出表示制御手段3000は、図示しないがその他にも、陰極管(本例では、陰極管301、陰極管311及び陰極管312)の点灯及び消灯や、スピーカ900からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、第二実施形態においては、演出表示制御手段3000が、画像表示制御、遊技効果ランプ制御及び音声出力制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, although not shown, the effect display control unit 3000 provides other effects such as lighting and extinguishing of the cathode tubes (in this example, the cathode tube 301, the cathode tube 311 and the cathode tube 312) and sound output from the speaker 900. All control related to effects other than image display, such as processing, is further controlled. In the second embodiment, the effect display control unit 3000 is configured to integrally perform image display control, game effect lamp control, and audio output control, but is separated as a functionally separate peripheral device. You may comprise. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、図33〜図54のフローチャートを参照しながら、第二実施形態に係る回胴式遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図33〜図44のフローチャートを参照しながら、第二実施形態に係る回胴式遊技機の主制御装置1000側での処理の流れを説明する。   Next, with reference to the flowcharts of FIG. 33 to FIG. 54, the flow of processing of the rotary type gaming machine according to the second embodiment will be described. First, with reference to the flowcharts of FIGS. 33 to 44, the flow of processing on the main controller 1000 side of the spinning-reel type gaming machine according to the second embodiment will be described.

まず、図33は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、主制御装置1000が電源供給ユニットと接続するよう構成されている場合には、遊技機の電源投入時において、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入時において、ステップ3002で、主制御装置1000は、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側の設定値を除くRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1200は、ラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部3000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合には、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否かを判定する(例えば、電断時にセットされたチェックサムと一致しないか否かを判定する)。ステップ3010でYesの場合、ステップ3004の処理に移行する。他方、ステップ3010でNoの場合、ステップ3011で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得する。次に、ステップ3012で、主制御装置1000は、ステップ3011で取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部3000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図のステップ2000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)の処理が実行されることとなる)、ステップ1100の処理に移行する。   First, FIG. 33 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, when main controller 1000 is configured to be connected to a power supply unit, the process shown in FIG. 5A is executed when the gaming machine is turned on. That is, when the gaming machine is turned on, in step 3002, main controller 1000 determines whether or not the reset button (RAM clear button) of power supply unit 290 has been operated. In the case of Yes in step 3002, in step 3004, main controller 1000 clears all RAM contents (for example, information in game state temporary storage means 1190) excluding setting values on main controller 1000 side. Next, in step 3006, the information transmission control unit 1200 transmits the ram clear information (command) to the sub-main control unit 3000 side (may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing. It may be configured to transmit in a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 3014. On the other hand, if No in step 3002, the main controller 1000 checks the contents of the RAM area in the main controller 1000 in step 3008 (for example, it is stored in the checksum and RAM area recorded at the time of power failure). Compared to the amount of information that is available). Next, in step 3010, main controller 1000 determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (for example, determines whether or not the checksum set upon power failure does not match). ). If Yes in step 3010, the process proceeds to step 3004. On the other hand, in the case of No in step 3010, in step 3011, main controller 1000 acquires various information commands at the time of power interruption stored (backed up) in the RAM in main controller 1000. Next, in step 3012, main controller 1000 transmits the various information commands acquired in step 3011 to the sub-main control unit 3000 (it may be transmitted at this timing, or a command is set at this timing. It may be configured to transmit by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 3014. Next, in step 3014, main controller 1000 triggers a scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms) related to the main processing on main controller 1000 shown in step 2000 of FIG. (As a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, the process of FIG. 5B is executed), and the process proceeds to step 1100.

尚、本フローチャートでは、RAMクリア時の処理についてバックアップ時のデータが適正でない場合にRAMクリアを行い、そのまま遊技可能な状態に移行する例を示したが、RAMデータが異常である場合には必要な処理の後、エラー状態に移行させ、新たな設定値の変更処理を行うことにより遊技の実行が可能となるように構成してもよく、RAMクリア処理についても、RAMクリアボタンの操作で実行されるのではなく、設定変更操作と関連させてRAMクリアするように構成してもよい。   In this flowchart, an example is shown in which the RAM is cleared when the data at the time of backup is not appropriate for the process at the time of the RAM clear, and the game is shifted to a gameable state as it is. However, it is necessary when the RAM data is abnormal. It is possible to configure the game so that the game can be executed by shifting to an error state and performing a new setting value change process after the process is completed. Instead, the RAM may be cleared in association with the setting change operation.

ここで、本例では、詳細は省略するが割り込み処理内でステッピングモータの励磁切替処理を行っているため、ステッピングモータのステップ数及び回転数によって必須となる割り込み周期の長さが決められる。例えば、504ステップで1周するリールを1分間で80回転(40320ステップ)させる場合、1秒間に672ステップとなり、1秒/672≒1.49ms、即ち約1.5msでの割り込みが必須となる。   In this example, although the details are omitted, since the stepping motor excitation switching process is performed in the interrupt process, the length of the interrupt period that is essential is determined by the number of steps and the number of rotations of the stepping motor. For example, if a reel that makes one turn in 504 steps is rotated 80 times per minute (40320 steps), it becomes 672 steps per second, and interruption at 1 second / 672≈1.49 ms, that is, about 1.5 ms is essential. .

次に、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述する規定数投入制御処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述する遊技開始制御処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述する遊技内容決定処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述するリール回転動作開始制御処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述するリール回転動作停止制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述する入賞役判定制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000は、後述する払出制御処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する遊技状態移行制御処理を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、後述する遊技終了制御処理を実行する。尚、ステップ1900の終了後は、ステップ1100の処理に移行し、主制御装置1000は、ステップ1100〜1900の処理を繰り返し実行することとなる。   Next, at step 1100, main controller 1000 executes a prescribed number input control process which will be described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes a game start control process to be described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes a game content determination process to be described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a reel rotation operation start control process to be described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes reel rotation operation stop control processing described later. Next, in step 1600, main controller 1000 executes a winning combination determination control process described later. Next, in step 1700, main controller 1000 executes a payout control process described later. Next, at step 1800, main controller 1000 executes a gaming state transition control process to be described later. Next, at step 1900, main controller 1000 executes a game end control process to be described later. After step 1900 is completed, the process proceeds to step 1100, and main controller 1000 repeatedly executes the processes of steps 1100 to 1900.

次に、定時割り込みタイミングに到達した場合には、同図(b)の処理が実行される。即ち、定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ2200で、主制御装置1000は、外部端子へ情報を出力するための外部信号出力を実行する。次に、ステップ2300で、主制御装置1000は、後述する制御コマンド送信処理を実行する。次に、ステップ2400で、主遊技装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, when the scheduled interrupt timing is reached, the process of FIG. That is, triggered by a scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt of about every 1.5 ms), in step 2200, main controller 1000 executes an external signal output for outputting information to an external terminal. Next, at step 2300, main controller 1000 executes a control command transmission process to be described later. Next, in step 2400, the main gaming machine 1000 executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing), and returns to the processing executed immediately before the execution of this interrupt processing.

次に、遊技機における電源断時においては、同図(c)のステップ3600の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3602で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, when the power is turned off in the gaming machine, the process of step 3600 in FIG. That is, when the gaming machine is powered off (NMI interrupt in this example), in step 3602, main controller 1000 sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, at step 3604, main controller 1000 prohibits writing to the RAM area and proceeds to a power-off waiting loop process.

次に、図34は、図33でのステップ1100のサブルーチンに係る、規定数投入制御処理のフローチャートをである。まず、ステップ1102で、入力操作制御手段1110は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段1191a内の再遊技入賞フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、再遊技入賞フラグとは、後述するように、直前の遊技において再遊技役が入賞した場合にオンとなるフラグである。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、入力操作制御手段1110は、ベットボタン2130の入力操作を有効化する(ベットボタン2130からの操作信号を受信可能とする)と共に、メダル投入口2150への遊技メダルの投入を有効化する(メダル投入検出部2151からの検出信号を受信可能とする)。次に、ステップ1108で、ベット判定手段1112は、メダル投入検出部2151からの検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ1108でYesの場合、ステップ1110で、ベット判定手段1112は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段1191a内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、規定数投入フラグとは、後述するように、遊技メダルのベット数が規定数(一の遊技を開始するために必要な遊技メダル数)と同数となった場合にオンとなるフラグである。ステップ1110でYesの場合、ステップ1112で、遊技メダル管理制御手段1120は、当該投入された遊技メダルを遊技機枠内部へと誘導する(遊技メダルの投入を受付する)。次に、ステップ1114で、遊技メダル管理制御手段1120は、投入数カウンタ1121のカウンタ値に1を加算し、ステップ1140に移行する。   Next, FIG. 34 is a flowchart of the prescribed number input control process related to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the input operation control means 1110 determines whether or not the re-game winning flag in the game control related flag temporary storage means 1191a is off. Here, the re-game winning flag is a flag that is turned on when a re-game player wins in the immediately preceding game, as will be described later. In the case of Yes in Step 1102, in Step 1104, the input operation control means 1110 validates the input operation of the bet button 2130 (allows the operation signal from the bet button 2130 to be received), and sends the medal slot 2150 to the medal slot 2150. The insertion of game medals is validated (detection signals from the medal insertion detection unit 2151 can be received). In step 1108, the bet determination unit 1112 determines whether a detection signal from the medal insertion detection unit 2151 has been received. In the case of Yes in step 1108, in step 1110, the bet determination unit 1112 determines whether or not the specified number insertion flag in the game control related flag temporary storage unit 1191a is off. Here, as will be described later, the prescribed number insertion flag is a flag that is turned on when the number of game medals bet is equal to the prescribed number (the number of game medals necessary for starting one game). is there. In the case of Yes in step 1110, in step 1112, the game medal management control means 1120 guides the inserted game medal into the gaming machine frame (accepts insertion of a game medal). Next, in step 1114, the game medal management control means 1120 adds 1 to the count value of the insertion number counter 1121 and proceeds to step 1140.

他方、ステップ1110でNoの場合、ステップ1116で、遊技メダル管理制御手段1120は、貯留数カウンタ1122のカウンタ値が所定の貯留最大数(例えば、50)未満であるか否かを判定する。ステップ1116でYesの場合、ステップ1118で、遊技メダル管理制御手段1120は、当該遊技メダルの投入を受付する。次に、ステップ1120で、遊技メダル管理制御手段1120は、貯留数カウンタ1122のカウンタ値に1を加算し、ステップ1140に移行する。他方、ステップ1116でNoの場合、ステップ1122で、遊技メダル管理制御手段1120は、当該投入された遊技メダルを遊技機枠内部へと誘導せず、放出口108から放出(遊技メダルの投入を受付せずに排出)し、ステップ1140に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1110, in step 1116, the game medal management control means 1120 determines whether or not the counter value of the storage number counter 1122 is less than a predetermined maximum storage number (for example, 50). If Yes in step 1116, the game medal management control means 1120 accepts the insertion of the game medal in step 1118. Next, in step 1120, the game medal management control means 1120 adds 1 to the counter value of the stored number counter 1122, and the process proceeds to step 1140. On the other hand, in the case of No in step 1116, in step 1122, the game medal management control unit 1120 does not guide the inserted game medal to the inside of the gaming machine frame but releases it from the discharge port 108 (accepting the insertion of the game medal). The process proceeds to step 1140.

他方、ステップ1108でNoの場合、ステップ1124で、ベット判定手段1112は、ベットボタン2130が操作されたか否か(ベットボタン2130からの操作信号を受信したか否か)を判定する。ステップ1124でYesの場合、ステップ1126で、ベット判定手段1112は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段1191a内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1126でYesの場合、ステップ1128で、遊技メダル管理制御手段1120は、貯留数カウンタ1122のカウンタ値が0超過であるか否かを判定する。ステップ1128でYesの場合、ステップ1130で、遊技メダル管理制御手段1120は、貯留数カウンタ1122のカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1132で、遊技メダル管理制御手段1120は、投入数カウンタ1121のカウンタ値を1加算し、ステップ1140に移行する。尚、ステップ1124、ステップ1126又はステップ1128でNoの場合には、ステップ1140に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1108, in step 1124, the bet determination unit 1112 determines whether or not the bet button 2130 has been operated (whether or not an operation signal from the bet button 2130 has been received). In the case of Yes in step 1124, in step 1126, the bet determination unit 1112 determines whether or not the specified number insertion flag in the game control related flag temporary storage unit 1191a is off. In the case of Yes in step 1126, in step 1128, the game medal management control means 1120 determines whether or not the counter value of the stored number counter 1122 is greater than zero. In the case of Yes in step 1128, in step 1130, the game medal management control means 1120 decrements the counter value of the stored number counter 1122. Next, in step 1132, the game medal management control means 1120 adds 1 to the count value of the insertion number counter 1121, and proceeds to step 1140. If No in step 1124, step 1126, or step 1128, the process proceeds to step 1140.

尚、第二実施形態においては、ベットボタン2130からの一の操作信号に基づき、貯留数カウンタ1122及び投入数カウンタ1121のカウンタ値を1だけ加減算する(即ち、ベット数を1加算する)よう構成されているが、これには限定されない。その場合には、ベットボタン2130からの一の操作信号に基づき、規定数と同数になるまで当該加減算処理を繰り返すよう構成してもよい(所謂、MAXベット機能)。   In the second embodiment, based on one operation signal from the bet button 2130, the counter values of the storage number counter 1122 and the insertion number counter 1121 are incremented or decremented by 1 (ie, the bet number is incremented by 1). However, it is not limited to this. In that case, the addition / subtraction process may be repeated based on one operation signal from the bet button 2130 until the same number as the specified number (so-called MAX bet function).

他方、ステップ1102でNoの場合、ステップ1134で、ベット判定手段1112は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段1191a内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1134でYesの場合、ステップ1136で、遊技メダル管理制御手段1120は、投入数カウンタ1121に規定数をセット(換言すれば、直前の遊技におけるベット数と同数をセット)し、ステップ1140に移行する。尚、ステップ1134でNoの場合には、ステップ1140に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1102, in step 1134, the bet determination unit 1112 determines whether or not the specified number insertion flag in the game control related flag temporary storage unit 1191a is off. In the case of Yes in step 1134, in step 1136, the game medal management control means 1120 sets a specified number in the insertion number counter 1121 (in other words, sets the same number as the bet number in the immediately preceding game), and proceeds to step 1140. To do. In the case of No in step 1134, the process proceeds to step 1140.

次に、ステップ1140で、遊技開始制御手段1130は、投入数カウンタ1121のカウンタ値が増加したか否かを判定する。ステップ1140でYesの場合、ステップ1142で、情報送信制御手段1200は、ベット入力が検出された旨のコマンド(ベット情報)を、サブメイン制御部3000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1201にセットする。次に、ステップ1144で、遊技開始制御手段1130は、投入数カウンタ1121のカウンタ値が規定数と同数であるか否かを判定する。ステップ1144でYesの場合、ステップ1146で、遊技開始制御手段1130は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段1191a内の規定数投入フラグをオンにし、ステップ1148に移行する。尚、ステップ1140、ステップ1144でNoの場合にも、ステップ1148に移行する。次に、ステップ1148で、ベット判定手段1112は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段1191a内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1148でYesの場合、ステップ1150で、スタート入力判定手段1111は、スタートレバー2140が操作されたか否か(スタートレバー2140からの操作信号を受信したか否か)を判定する。ステップ1150でYesの場合、次の処理(ステップ1200の遊技開始制御処理)に移行する。尚、ステップ1148、ステップ1150でNoの場合には、ステップ1102に移行する。   Next, in step 1140, the game start control means 1130 determines whether or not the counter value of the insertion number counter 1121 has increased. If Yes in step 1140, in step 1142, the information transmission control unit 1200 stores the command (bet information) indicating that a bet input has been detected in the command transmission buffer 1201 for transmitting to the sub main control unit 3000 side. set. Next, in step 1144, the game start control means 1130 determines whether or not the count value of the insertion number counter 1121 is the same as the specified number. In the case of Yes in step 1144, in step 1146, the game start control unit 1130 turns on the specified number insertion flag in the game control related flag temporary storage unit 1191 a, and proceeds to step 1148. Note that if the answer is No in step 1140 and step 1144, the process also proceeds to step 1148. Next, in step 1148, the bet determination means 1112 determines whether or not the specified number insertion flag in the game control related flag temporary storage means 1191a is off. In the case of Yes in step 1148, in step 1150, the start input determination unit 1111 determines whether or not the start lever 2140 has been operated (whether or not an operation signal has been received from the start lever 2140). If Yes in step 1150, the process proceeds to the next process (game start control process in step 1200). In the case of No in step 1148 and step 1150, the process proceeds to step 1102.

次に図35は、図33でのステップ1200のサブルーチンに係る、遊技開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、遊技開始制御手段1130は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段1191a内の規定数投入フラグをオフにする。次に、ステップ1204で、入力操作制御手段1110は、ベットボタン2130の入力操作を無効化する(ベットボタン2130からの操作信号を受信不可とする)と共に、メダル投入口2150への遊技メダルの投入を無効化する(メダル投入検出部2151からの検出信号を受信不可とする)。次に、ステップ1206で、遊技開始制御手段1130は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段1191a内の再遊技入賞フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、遊技開始制御手段1130は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段1191a内の再遊技入賞フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の遊技内容決定処理)に移行する。尚、ステップ1206でNoの場合には、次の処理(ステップ1300の遊技内容決定処理)に移行する。   Next, FIG. 35 is a flowchart of the game start control process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, at step 1202, the game start control means 1130 turns off the specified number insertion flag in the game control related flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1204, the input operation control means 1110 invalidates the input operation of the bet button 2130 (cannot receive an operation signal from the bet button 2130), and inserts a game medal into the medal slot 2150. Is invalidated (the detection signal from the medal insertion detection unit 2151 cannot be received). Next, in step 1206, the game start control means 1130 determines whether or not the re-game winning flag in the game control related flag temporary storage means 1191a is on. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the game start control means 1130 turns off the re-game winning flag in the game control related flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (game content determination process in step 1300). To do. In the case of No in step 1206, the process proceeds to the next process (game content determination process in step 1300).

次に、図36は、図33でのステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、乱数生成手段1141は、周知の手法に基づき乱数を生成して、遊技内容決定乱数一時記憶手段1141aに一時記憶し、ステップ1308に移行する。   Next, FIG. 36 is a flowchart of the game content determination process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the random number generation means 1141 generates a random number based on a known method, temporarily stores it in the game content determination random number temporary storage means 1141a, and proceeds to step 1308.

次に、ステップ1308で、遊技内容決定手段1140は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段1192a内の特別遊技中フラグがオンであるか否か、換言すれば、遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。ステップ1308でYesの場合、ステップ1310で、遊技内容決定手段1140は、設定値一時記憶手段1510にセットされた設定値に基づき、当選役決定用抽選テーブル1142aの内、「特別遊技中」に対応した当選役決定用抽選テーブルをセットし、ステップ1320に移行する。他方、ステップ1308でNoの場合、ステップ1312で、遊技内容決定手段1140は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段1192a内の特別遊技当選フラグがオンであるか否か、換言すれば、特別遊技移行役に当選しているものの未だ当該特別遊技移行役が入賞していない状態であるか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、遊技内容決定手段1140は、設定値一時記憶手段1510にセットされた設定値に基づき、当選役決定用抽選テーブル1142aの内、「特別遊技当選中」に対応した当選役決定用抽選テーブルをセットし、ステップ1320に移行する。他方、ステップ1312でNoの場合、ステップ1316で、遊技内容決定手段1140は、設定値一時記憶手段1510にセットされた設定値に基づき、当選役決定用抽選テーブル1142aの内、「通常遊技中」に対応した当選役決定用抽選テーブルをセットし、ステップ1320に移行する。   Next, at step 1308, the game content determination means 1140 determines whether or not the special gaming flag in the special gaming related flag temporary storage means 1192a is on, in other words, whether the gaming state is in the special gaming state. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1308, in step 1310, the game content determination means 1140 corresponds to “During special game” in the winning combination determination lottery table 1142a based on the setting value set in the setting value temporary storage means 1510. The winning combination determination lottery table is set, and the process proceeds to Step 1320. On the other hand, if No in step 1308, in step 1312, the game content determination means 1140 determines whether or not the special game winning flag in the special game related flag temporary storage means 1192a is on, in other words, a special game transition role. It is determined whether or not the special game transition combination has not been won yet. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the game content determination means 1140 is set to “special game winning” in the winning combination determination lottery table 1142 a based on the setting value set in the setting value temporary storage means 1510. The corresponding winning combination determination lottery table is set, and the process proceeds to step 1320. On the other hand, in the case of No in step 1312, in step 1316, the game content determination means 1140 is “in normal game” in the winning combination determination lottery table 1142 a based on the setting value set in the setting value temporary storage means 1510. The winning combination determination lottery table corresponding to is set, and the process proceeds to Step 1320.

ここで、図37は、図36の遊技内容決定処理で参照される当選役決定用抽選テーブル1142aの一例である。本例に示されるように、当選役決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態が「通常遊技時」である状況下において参照されるテーブル(役抽選テーブル1)と、遊技状態が「特別遊技当選中」である状況下において参照されるテーブル(役抽選テーブル2)と、遊技状態が「特別遊技中」である状況下において参照されるテーブル(役抽選テーブル3)と、に分かれている。ここで、「特別遊技中」とは、特別遊技移行役(本例では、「第1種BB」であり、所謂第一種特別役物連続作動装置によって構成)が入賞した際に移行する遊技状態であり、他の遊技状態と比して払出が発生する当選役(本例では、「ベル」)の当選確率が上昇している遊技状態である。また、「通常遊技時」及び「特別遊技当選中」とは、非特別遊技中の状態であって、且つ、前者は特別遊技移行役が当選していない遊技状態であり、後者は特別遊技移行役が当選している遊技状態である。即ち、第二実施形態では、特別遊技移行役が重複して当選することを回避するため、「特別遊技当選中」である状況下においては、特別遊技移行役を抽選しないよう構成されているのである。また、夫々の遊技状態において、規定数が異なるよう構成されており、ベット数と規定数とが同数でない場合には、当該遊技が開始されないよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、当選役、抽選確率及び規定数に係る構成には何ら限定されない。   Here, FIG. 37 is an example of the winning combination determination lottery table 1142a referred to in the game content determination process of FIG. As shown in this example, the winning combination determination lottery table 1142a includes a table (combination lottery table 1) that is referred to in a situation where the gaming state is “during normal gaming”, and the gaming state is “special gaming winning”. ”(The lottery table 2) and the table (the role lottery table 3) referred to under the situation that the gaming state is“ special game ”. Here, “during special game” means a game that shifts when a special game transition combination (in this example, “first type BB”, which is constituted by a so-called first type special combination continuous action device) wins a prize. This is a gaming state in which the winning probability of the winning combination (in this example, “Bell”) in which a payout occurs as compared with other gaming states is increased. “Normal game” and “Special game winning” are non-special games, and the former is a game state in which a special game transition role is not elected, and the latter is a special game transition. The game state in which the winning combination is won. That is, in the second embodiment, in order to avoid that the special game transition combination is won in duplicate, it is configured not to draw the special game transition combination in the situation of “special game winning”. is there. Further, in each game state, the prescribed number is configured to be different, and when the number of bets and the prescribed number are not the same, the game is not started. This example is merely an example, and the configuration relating to the winning combination, the lottery probability, and the specified number is not limited at all.

図36のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1320で、遊技内容決定手段1140は、遊技内容決定乱数一時記憶手段1141aに一時記憶されている遊技内容決定乱数及び当選役決定用抽選テーブル1142aとしてセットされた抽選テーブルに基づき、当選役を決定して当選役情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。次に、ステップ1322で、遊技内容決定手段1140は、当選役情報一時記憶手段1191bに一時記憶された当選役が、特別遊技移行役であるか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、遊技内容決定手段1140は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段1192a内の特別遊技当選フラグをオンにする。次に、ステップ1326で、情報送信制御手段1200は、当該当選役の種類に基づき、当選役コマンド(決定された当選役情報、或いはスタートレバー操作情報)を、サブメイン制御部3000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1201にセットし、次の処理(ステップ1400のリール回転動作開始制御処理)に移行する。尚、ステップ1322でNoの場合には、ステップ1326に移行する。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 36, next, in step 1320, the game content determination means 1140 stores the game content determination random number and winning combination determination lottery table 1142a temporarily stored in the game content determination random number temporary storage means 1141a. The winning combination is determined based on the lottery table set as, and temporarily stored in the winning combination information temporary storage unit 1191b. Next, in step 1322, the game content determination unit 1140 determines whether or not the winning combination temporarily stored in the winning combination information temporary storage unit 1191b is a special game transition combination. In the case of Yes in step 1322, in step 1324, the game content determination means 1140 turns on the special game winning flag in the special game related flag temporary storage means 1192a. Next, in step 1326, the information transmission control unit 1200 transmits a winning combination command (determined winning combination information or start lever operation information) to the sub main control unit 3000 side based on the type of the winning combination. The command transmission buffer 1201 is set, and the process proceeds to the next process (reel rotation operation start control process in step 1400). In the case of No in step 1322, the process proceeds to step 1326.

次に、図38は、図33でのステップ1400のサブルーチンに係る、リール回転動作開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、遊技間隔管理手段1151aは、周知の手法に基づき所定のウェイト時間(例えば、当該遊技直前の遊技における遊技開始時から4.1秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、リール回転動作開始制御手段1151は、主リールユニット2110の駆動源を駆動して、左リール部2111、中リール部2112、右リール部2113の各リールの回転動作を開始する。次に、ステップ1406で、情報送信制御手段1200は、各リールの回転動作が開始された旨の情報(回胴回転コマンド)を、サブメイン制御部3000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1201にセットし、次の処理(ステップ1500のリール回転動作停止制御処理)に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、再度、ステップ1402に移行する。   Next, FIG. 38 is a flowchart of the reel rotation operation start control process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the game interval management means 1151a determines whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds from the start of the game in the game immediately before the game) has elapsed based on a known method. In the case of Yes in Step 1402, in Step 1404, the reel rotation operation start control means 1151 drives the drive source of the main reel unit 2110, and controls the reels of the left reel portion 2111, the middle reel portion 2112, and the right reel portion 2113. Start rotating. Next, in step 1406, the information transmission control means 1200 transmits a command transmission buffer 1201 for transmitting information indicating that the rotation operation of each reel has been started (rotating cylinder rotation command) to the sub-main control unit 3000 side. Then, the process proceeds to the next process (reel rotation operation stop control process in step 1500). If the result is No in step 1402, the process proceeds to step 1402 again.

次に、図39は、図33でのステップ1500のサブルーチンに係る、リール回転動作停止制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、リール制御手段1150は、周知の手法に基づき左リール部2111、中リール部2112、右リール部2113の各リールの回転速度が一定の回転速度(例えば、0.75秒/1回転)であるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1510で、入力操作制御手段1110は、左リール停止ボタン2121、中リール停止ボタン2122、右リール停止ボタン2123の各停止ボタンの入力操作を有効化し(各停止ボタンからの操作信号を受信可能とし)、ステップ1512に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合には、再度、ステップ1502に移行する。   Next, FIG. 39 is a flowchart of a reel rotation operation stop control process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the reel control means 1150 determines that the rotation speeds of the reels of the left reel portion 2111, the middle reel portion 2112, and the right reel portion 2113 are constant rotation speeds (for example, 0.75 seconds / 1 rotation). In the case of Yes in step 1502, in step 1510, the input operation control unit 1110 validates the input operation of each stop button of the left reel stop button 2121, the middle reel stop button 2122, and the right reel stop button 2123 (from each stop button). The operation signal can be received), and the process proceeds to step 1512. If the answer is No in step 1502, the process proceeds to step 1502 again.

次に、ステップ1514で、リール回転動作停止制御手段1152は、停止ボタンユニット2120における何れの停止ボタンからの操作信号であるかに基づき異なる処理を実行する。尚、ステップ1514で、停止ボタンユニット2120における何れの停止ボタンからの操作信号も受信しなかった場合には、ステップ1550に移行する。   Next, in step 1514, the reel rotation operation stop control unit 1152 executes different processing based on which stop button in the stop button unit 2120 is the operation signal. If no operation signal is received from any stop button in the stop button unit 2120 in step 1514, the process proceeds to step 1550.

次に、ステップ1514で、左リール停止ボタン2121からの操作信号を受信した場合、ステップ1520で、リール停止位置決定手段1152bは、リール現在位置検出制御手段1152aを駆使して、回転動作している左リール部2111の現在位置を取得すると共に、当選役情報一時記憶手段1191bに一時記憶されている当選役を取得し、当該取得した情報に基づき停止位置決定用参照テーブル1152b−1を参照して、左リール部2111の停止位置を決定してリール停止位置情報一時記憶手段1191cに一時記憶する。次に、ステップ1522で、リール回転動作停止制御手段1152は、リール停止位置情報一時記憶手段1191cに一時記憶されている左リール部2111の停止位置に基づき、左リール部2111の駆動源を駆使して、左リール部2111を現在位置から停止位置まで回転移動させた上で停止させる。次に、ステップ1524で、入力操作制御手段1110は、左リール停止ボタン2121の入力操作を無効化する。次に、ステップ1546で、情報送信制御手段1200は、停止ボタンが操作された旨の情報(停止ボタン操作コマンド)を、サブメイン制御部3000側に送信するためのコマンド送信用バッファにセットし、ステップ1550に移行する。   Next, when an operation signal is received from the left reel stop button 2121 in step 1514, in step 1520, the reel stop position determination unit 1152b is rotated using the reel current position detection control unit 1152a. The current position of the left reel unit 2111 is acquired, the winning combination temporarily stored in the winning combination information temporary storage unit 1191b is acquired, and the stop position determination reference table 1152b-1 is referred to based on the acquired information. Then, the stop position of the left reel portion 2111 is determined and temporarily stored in the reel stop position information temporary storage means 1191c. Next, in step 1522, the reel rotation operation stop control unit 1152 makes full use of the drive source of the left reel unit 2111 based on the stop position of the left reel unit 2111 temporarily stored in the reel stop position information temporary storage unit 1191c. Thus, the left reel unit 2111 is rotated and moved from the current position to the stop position and then stopped. Next, in step 1524, the input operation control means 1110 invalidates the input operation of the left reel stop button 2121. Next, in step 1546, the information transmission control unit 1200 sets information indicating that the stop button has been operated (stop button operation command) in the command transmission buffer for transmitting to the sub-main control unit 3000 side, Control goes to step 1550.

次に、ステップ1514で、中リール停止ボタン2122からの操作信号を受信した場合、ステップ1530で、リール停止位置決定手段1152bは、リール現在位置検出制御手段1152aを駆使して、回転動作している中リール部2112の現在位置を取得すると共に、当選役情報一時記憶手段1191bに一時記憶されている当選役を取得し、当該取得した情報に基づき停止位置決定用参照テーブル1152b−1を参照して、中リール部2112の停止位置を決定してリール停止位置情報一時記憶手段1191cに一時記憶する。次に、ステップ1532で、リール回転動作停止制御手段1152は、リール停止位置情報一時記憶手段1191cに一時記憶されている中リール部2112の停止位置に基づき、中リール部2112の駆動源を駆使して、中リール部2112を現在位置から停止位置まで回転移動させた上で停止させる。次に、ステップ1534で、入力操作制御手段1110は、中リール停止ボタン2122の入力操作を無効化し、ステップ1546に移行する。   Next, when an operation signal is received from the middle reel stop button 2122 in step 1514, in step 1530, the reel stop position determination unit 1152b is rotated using the reel current position detection control unit 1152a. The current position of the middle reel portion 2112 is acquired, the winning combination temporarily stored in the winning combination information temporary storage unit 1191b is acquired, and the stop position determination reference table 1152b-1 is referred to based on the acquired information. Then, the stop position of the middle reel portion 2112 is determined and temporarily stored in the reel stop position information temporary storage means 1191c. Next, in step 1532, the reel rotation operation stop control unit 1152 makes full use of the drive source of the middle reel unit 2112 based on the stop position of the middle reel unit 2112 temporarily stored in the reel stop position information temporary storage unit 1191 c. Thus, the middle reel portion 2112 is rotated from the current position to the stop position and then stopped. Next, in step 1534, the input operation control unit 1110 invalidates the input operation of the middle reel stop button 2122 and proceeds to step 1546.

次に、ステップ1514で、右リール停止ボタン2123からの操作信号を受信した場合、ステップ1540で、リール停止位置決定手段1152bは、リール現在位置検出制御手段1152aを駆使して、回転動作している右リール部2113の現在位置を取得すると共に、当選役情報一時記憶手段1191bに一時記憶されている当選役を取得し、当該取得した情報に基づき停止位置決定用参照テーブル1152b−1を参照して、右リール部2113の停止位置を決定してリール停止位置情報一時記憶手段1191cに一時記憶する。次に、ステップ1542で、リール回転動作停止制御手段1152は、リール停止位置情報一時記憶手段1191cに一時記憶されている右リール部2113の停止位置に基づき、右リール部2113の駆動源を駆使して、右リール部2113を現在位置から停止位置まで回転移動させた上で停止させる。次に、ステップ1544で、入力操作制御手段1110は、右リール停止ボタン2123の入力操作を無効化し、ステップ1546に移行する。   Next, when an operation signal is received from the right reel stop button 2123 in step 1514, in step 1540, the reel stop position determination unit 1152b is rotated using the reel current position detection control unit 1152a. The current position of the right reel unit 2113 is acquired, the winning combination temporarily stored in the winning combination information temporary storage unit 1191b is acquired, and the stop position determination reference table 1152b-1 is referred to based on the acquired information. Then, the stop position of the right reel portion 2113 is determined and temporarily stored in the reel stop position information temporary storage means 1191c. Next, in step 1542, the reel rotation operation stop control unit 1152 makes full use of the drive source of the right reel unit 2113 based on the stop position of the right reel unit 2113 temporarily stored in the reel stop position information temporary storage unit 1191c. Thus, the right reel portion 2113 is stopped after rotating from the current position to the stop position. Next, in step 1544, the input operation control unit 1110 invalidates the input operation of the right reel stop button 2123 and proceeds to step 1546.

次に、ステップ1550で、リール制御手段1150は、主リールユニット2110における全てのリール部の回転動作が終了したか否かを判定する。ステップ1550でYesの場合、次の処理(ステップ1600の入賞役判定制御処理)に移行する。尚、ステップ1550でNoの場合には、ステップ1514に移行する。   Next, in step 1550, the reel control unit 1150 determines whether or not the rotation operation of all the reel units in the main reel unit 2110 has been completed. If Yes in step 1550, the process proceeds to the next process (a winning combination determination control process in step 1600). If No in step 1550, the process proceeds to step 1514.

次に、図40は、図33でのステップ1600のサブルーチンに係る、入賞役判定制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、入賞役特定手段1161は、リール停止位置情報一時記憶手段1191cに一時記憶された左リール部2111、中リール部2112及び右リール部2113の停止位置情報を取得する。次に、ステップ1604で、入賞役特定手段1161は、当該取得した停止位置情報に基づき、所定の有効ライン上での入賞役及び入賞ラインを特定して入賞役関連情報一時記憶手段1191dに一時記憶し、次の処理(ステップ1700の払出制御処理)に移行する。   Next, FIG. 40 is a flowchart of the winning combination determination control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the winning combination specifying unit 1161 acquires stop position information of the left reel unit 2111, the middle reel unit 2112, and the right reel unit 2113 temporarily stored in the reel stop position information temporary storage unit 1191c. Next, in step 1604, the winning combination specifying means 1161 specifies a winning combination and a winning line on a predetermined active line based on the acquired stop position information, and temporarily stores them in the winning combination related information temporary storage means 1191d. Then, the process proceeds to the next process (payout control process in step 1700).

次に、図41は、図33でのステップ1700のサブルーチンに係る、払出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、払出数決定手段1162は、入賞役関連情報一時記憶手段1191dに一時記憶された入賞役情報を取得する。次に、ステップ1708で、払出数決定手段1162は、当該取得した入賞役情報に基づき入賞役が再遊技役ではないか否かを判定する。ステップ1708でYesの場合、ステップ1710で、払出数決定手段1162は、当該取得した入賞役情報に基づき払出数決定用参照テーブル1162bを参照して払出数を決定すると共に、当該決定した払出数を払出カウンタ1310のカウンタ値にセットし、ステップ1712に移行する。他方、ステップ1708でNoの場合、ステップ1730で、払出数決定手段1162は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段1191a内の再遊技入賞フラグをオンにし、次の処理(ステップ1800の遊技状態移行制御処理)に移行する。   Next, FIG. 41 is a flowchart of the payout control process according to the subroutine of step 1700 in FIG. First, in step 1702, the payout amount determination unit 1162 acquires the winning combination information temporarily stored in the winning combination related information temporary storage unit 1191d. Next, in step 1708, the payout amount determination means 1162 determines whether or not the winning combination is a re-game player based on the acquired winning combination information. In the case of Yes in step 1708, in step 1710, the payout amount determination means 1162 determines the payout number with reference to the payout number determination reference table 1162b based on the acquired winning combination information, and the determined payout number is determined. The counter value of the payout counter 1310 is set, and the process proceeds to step 1712. On the other hand, in the case of No in step 1708, in step 1730, the payout amount determination unit 1162 turns on the re-game winning flag in the game control related flag temporary storage unit 1191a and performs the next process (game state transition control process in step 1800). ).

ここで、図42は、図41の払出制御処理で参照される払出数決定用参照テーブル1162bの一例である。本例に示されるように、当選役が入賞した際には、当該入賞役の種類、規定数毎に予め定められた配当数及び入賞ライン数に基づき、払出すべき遊技メダル数が一義的に決定されるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、入賞役及び配当数の構成には何ら限定されない。   Here, FIG. 42 is an example of the payout number determination reference table 1162b referred to in the payout control process of FIG. As shown in this example, when the winning combination wins, the number of game medals to be paid out is unambiguously based on the type of winning combination, the number of dividends and the number of winning lines predetermined for each specified number. It is configured to be determined. This example is merely an example, and the configuration of the winning combination and the number of payouts is not limited at all.

図41のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1712で、払出制御手段1300は、払出カウンタ1310のカウンタ値が0超過であるか否かを判定する。ステップ1712でYesの場合、ステップ1714で、払出制御手段1300は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段1192a内の特別遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1714でYesの場合、ステップ1716で、払出制御手段1300は、払出カウンタ1310のカウンタ値を特別遊技払出累積カウンタ1171に加算する。次に、ステップ1718で、払出制御手段1300は、払出カウンタ1310のカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1720で、遊技メダル管理制御手段1120は、貯留数カウンタ1122のカウンタ値が所定の貯留最大数未満であるか否かを判定する。ステップ1720でYesの場合、ステップ1722で、遊技メダル管理制御手段1120は、貯留数カウンタ1122のカウンタ値に1を加算し、ステップ1726に移行する。他方、ステップ1720でNoの場合、ステップ1724で、遊技メダル管理制御手段1120は、遊技機枠内部で保持している遊技メダルの内から一の遊技メダル(メダル1枚)を放出口108から放出し、ステップ1726に移行する。次に、ステップ1726で、払出制御手段1300は、払出カウンタ1310のカウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1726でYesの場合、次の処理(ステップ1800の遊技状態移行制御処理)に移行する。尚、ステップ1712でNoの場合には、次の処理(ステップ1800の遊技状態移行制御処理)に移行し、ステップ1714又はステップ1726でNoの場合には、ステップ1718に移行する。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 41, next, at step 1712, the payout control means 1300 determines whether or not the counter value of the payout counter 1310 exceeds zero. In the case of Yes in Step 1712, in Step 1714, the payout control means 1300 determines whether or not the special game in-progress flag in the special game related flag temporary storage means 1192a is on. In the case of Yes in step 1714, the payout control means 1300 adds the counter value of the payout counter 1310 to the special game payout cumulative counter 1171 in step 1716. Next, in step 1718, the payout control means 1300 subtracts 1 from the counter value of the payout counter 1310. Next, in step 1720, the game medal management control means 1120 determines whether or not the counter value of the storage number counter 1122 is less than a predetermined maximum storage number. In the case of Yes in step 1720, in step 1722, the game medal management control unit 1120 adds 1 to the counter value of the stored number counter 1122, and the process proceeds to step 1726. On the other hand, in the case of No in step 1720, in step 1724, the game medal management control means 1120 discharges one game medal (one medal) from the discharge port 108 from among the game medals held inside the gaming machine frame. Then, the process proceeds to step 1726. Next, in step 1726, the payout control means 1300 determines whether or not the counter value of the payout counter 1310 is zero. In the case of Yes in step 1726, the process proceeds to the next process (game state transition control process in step 1800). In the case of No in step 1712, the process proceeds to the next process (game state transition control process in step 1800), and in the case of No in step 1714 or step 1726, the process proceeds to step 1718.

次に、図43は、図33でのステップ1800のサブルーチンに係る、遊技状態移行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段1192a内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1808で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段1192a内の特別遊技当選フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、特別遊技制御手段1170は、入賞役関連情報一時記憶手段1191dを参照し、特別遊技移行役が入賞役であるか否かを判定する。ステップ1810でYesの場合、ステップ1812で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段1192a内の特別遊技当選フラグをオフにする。次に、ステップ1814で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段1192a内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ1816で、情報送信制御手段1200は、特別遊技が開始された旨の情報(特別遊技開始コマンド)を、サブメイン制御部3000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1201にセットし、次の処理(ステップ1900の遊技終了制御処理)に移行する。尚、ステップ1808又はステップ1810でNoの場合には、次の処理(ステップ1900の遊技終了制御処理)に移行する。   Next, FIG. 43 is a flowchart of the gaming state transition control process according to the subroutine of step 1800 in FIG. First, in step 1802, the special game control means 1170 determines whether or not the special game flag in the special game related flag temporary storage means 1192a is off. In the case of Yes in Step 1802, in Step 1808, the special game control means 1170 determines whether or not the special game winning flag in the special game related flag temporary storage means 1192a is on. In the case of Yes in step 1808, in step 1810, the special game control means 1170 refers to the winning combination related information temporary storage means 1191d, and determines whether or not the special game transition combination is a winning combination. In the case of Yes in Step 1810, in Step 1812, the special game control means 1170 turns off the special game winning flag in the special game related flag temporary storage means 1192a. Next, in step 1814, the special game control means 1170 turns on the special game flag in the special game related flag temporary storage means 1192a. Next, in step 1816, the information transmission control means 1200 sets information indicating that the special game has started (special game start command) in the command transmission buffer 1201 for transmitting to the sub-main control unit 3000 side. Then, the process proceeds to the next process (game end control process in step 1900). If No in step 1808 or step 1810, the process proceeds to the next process (game end control process in step 1900).

他方、ステップ1802でNoの場合、ステップ1820で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技払出累積カウンタ1171のカウンタ値が所定数(例えば、360)を超過しているか否かを判定する。ステップ1820でYesの場合、ステップ1822で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技払出累積カウンタ1171のカウンタ値をクリア(ゼロクリア)する。次に、ステップ1824で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段1192a内の特別遊技中フラグをオフにする。次に、ステップ1826で、情報送信制御手段1200は、特別遊技が終了した旨の情報(特別遊技終了コマンド)を、サブメイン制御部3000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1201にセットし、次の処理(ステップ1900の遊技終了制御処理)に移行する。他方、ステップ1820でNoの場合、ステップ1828で、情報送信制御手段1200は、特別遊技中における遊技進行に係る情報{特別遊技中コマンド(例えば、特別遊技払出累積カウンタ1171のカウンタ値、入賞役の種類、当該遊技における払出枚数、等)}を、サブメイン制御部3000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1201にセットし、次の処理(ステップ1900の遊技終了制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1802, in step 1820, the special game control means 1170 determines whether or not the counter value of the special game payout cumulative counter 1171 exceeds a predetermined number (for example, 360). In the case of Yes in Step 1820, in Step 1822, the special game control means 1170 clears (zero clears) the counter value of the special game payout accumulation counter 1171. Next, in step 1824, the special game control means 1170 turns off the special game-in-progress flag in the special game related flag temporary storage means 1192a. Next, in step 1826, the information transmission control means 1200 sets information indicating that the special game has ended (special game end command) in the command transmission buffer 1201 for transmitting to the sub-main control unit 3000 side, The process proceeds to the next process (game end control process in step 1900). On the other hand, in the case of No in Step 1820, in Step 1828, the information transmission control means 1200 includes information related to the progress of the game during the special game {special game command (for example, the counter value of the special game payout cumulative counter 1171, the winning combination) Type, the number of payouts in the game, etc.)} are set in the command transmission buffer 1201 for transmission to the sub-main control unit 3000 side, and the process proceeds to the next process (game end control process in step 1900).

次に、図44は、図33でのステップ1900のサブルーチンに係る、遊技終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、情報送信制御手段1200は、当該遊技が終了した旨の情報(遊技終了コマンド)を、サブメイン制御部3000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1201にセットする。次に、ステップ1904で、遊技終了制御手段1180は、投入数カウンタ1121のカウンタ値をクリア(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ1100の規定数投入制御処理)に移行する。   Next, FIG. 44 is a flowchart of the game end control process according to the subroutine of step 1900 in FIG. First, in step 1902, the information transmission control unit 1200 sets information indicating that the game has ended (game end command) in the command transmission buffer 1201 for transmitting to the sub-main control unit 3000 side. Next, at step 1904, the game end control means 1180 clears the count value of the insertion number counter 1121 (zero clear), and proceeds to the next process (the specified number input control process of step 1100).

次に、図45〜図54を参照して、サブメイン制御部3000側で実行される制御処理を説明する。まず、図49は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部3000側のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時にのみ実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ4500で、サブメイン制御部3000は、メイン側から電源投入時に送信されたコマンドに基づき、各種初期設定処理を実行し、その後はサブメイン制御部3000の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ6000で、演出表示制御手段3000は、後述する演出動作内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段3000は、後述する演出動作制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段3000は、後述する非特別遊技時演出進行状況表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6600で、演出表示制御手段3000は、後述する非特別遊技時演出進行状況表示制御処理を実行する。次に、ステップ7200で、演出表示制御手段3000は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ7400で、演出表示制御手段3000は、後述する特別遊技時演出進行状況表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ7600で、演出表示制御手段3000は、後述する特別遊技時演出進行状況表示制御処理を実行する。次にステップ8000で、演出表示制御手段3000は、前述の各処理でセットされた表示コマンドをサブサブ制御部側に送信し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部3000の割り込み処理であり、サブメイン制御部3000のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に対して、前述した主制御基板1000のSTB信号線が接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部3000のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部3000は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部3000は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部3000側のRAM(本例では、メイン側情報一時記憶手段3110)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。尚、本実施例では、1割り込みに対して1バイトのコマンドが送信される形態を例示するが、1回の割り込みに対して複数バイトのコマンドを連続して受信することも可能である。   Next, with reference to FIGS. 45 to 54, control processing executed on the sub-main control unit 3000 side will be described. First, FIG. 49 is a main flowchart on the sub-main control unit 3000 side in the spinning cylinder type gaming machine according to the second embodiment. Here, the process of FIG. 9A is an initial process on the sub-board side that is executed only when power is supplied to the gaming machine. That is, when the power to the gaming machine is turned on, in step 4500, the sub-main control unit 3000 executes various initial setting processes based on a command transmitted from the main side when the power is turned on, and thereafter, the sub-main control unit 3000. The process proceeds to a loop process for repeatedly executing step 5000, which is a repetitive process routine. Here, when Step 5000 is executed, as shown in the process of FIG. 5B, first, at Step 6000, the effect display control means 3000 executes an effect operation content determination process to be described later. Next, in step 6200, effect display control means 3000 executes effect operation control processing described later. Next, in step 6400, the effect display control means 3000 executes non-special game effect progress status display content determination processing which will be described later. Next, at step 6600, the effect display control means 3000 executes non-special game effect progress status display control processing which will be described later. Next, in step 7200, the effect display control means 3000 executes a special game display control process described later. Next, in step 7400, the effect display control means 3000 executes special game time effect progress status display content determination processing which will be described later. Next, in step 7600, the effect display control means 3000 executes special game effect effect progress display control processing described later. Next, in step 8000, the effect display control unit 3000 transmits the display command set in each of the above-described processes to the sub-sub control unit side, and ends the repetition processing routine. Further, the process of FIG. 10C is an interrupt process of the sub main control unit 3000, and the main control board 1000 described above is provided to one terminal (NMI terminal in this example) of the CPU of the sub main control unit 3000. This is a processing flow (step 4700) when the STB signal line is connected. That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit 3000 (when the STB signal line is turned on), in step 4800, the sub main control unit 3000 receives the command input port (from the main control device 1000 side). Check the data signal line input port). In step 4900, based on the confirmation result, the sub main control unit 3000 is transmitted from the main control device 1000 side to the RAM on the sub main control unit 3000 side (main side information temporary storage unit 3110 in this example). The command is temporarily stored, and the process that was being executed immediately before this interrupt process is restored. In this embodiment, a mode in which a 1-byte command is transmitted for one interrupt is illustrated, but it is also possible to continuously receive a command of a plurality of bytes for one interrupt.

次に、図46は、図45でのステップ6000のサブルーチンに係る、演出動作内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、演出動作内容決定手段3210は、メイン側情報一時記憶手段3110を参照し、主制御装置1000側からのスタートレバー操作コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、演出動作内容決定手段3210は、メイン側情報一時記憶手段3110を参照し、主制御装置1000側から送信された当選役コマンドを取得すると共に、演出一般情報一時記憶手段3500内に一時記憶する。次に、ステップ6010で、演出動作内容決定手段3210は、演出一般情報一時記憶手段3500内に一時記憶されている当選役情報に基づき、演出動作内容決定用抽選テーブル3211(演出テーブル1)を参照して演出内容を抽選にて決定すると共に、表示更新タイミング及び表示更新内容を導出し、当該決定した内容を演出一般情報一時記憶手段3500内にセットし、ステップ6022に移行する。   Next, FIG. 46 is a flowchart of effect operation content determination processing according to the subroutine of step 6000 in FIG. First, in step 6002, the presentation operation content determination unit 3210 refers to the main-side information temporary storage unit 3110 and determines whether or not a start lever operation command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6002, in step 6004, the production operation content determination means 3210 refers to the main side information temporary storage means 3110, acquires the winning combination command transmitted from the main control device 1000 side, and the production general information. Temporary storage in the temporary storage means 3500. Next, in step 6010, the production operation content determination means 3210 refers to the production operation content determination lottery table 3211 (production table 1) based on the winning combination information temporarily stored in the production general information temporary storage means 3500. Then, the content of the effect is determined by lottery, the display update timing and the display update content are derived, the determined content is set in the effect general information temporary storage unit 3500, and the process proceeds to Step 6022.

ここで、図47(演出テーブル0)は、図46の演出動作内容決定処理にて参照される、演出動作内容決定用抽選テーブル3211の一例である。尚、以下の説明では、当選役情報が「ハズレ」であった場合について例示しているが、他の当選役情報においても同様である。まず、本例に示されるように、第二実施形態における演出内容とは、演出画像再生タイミング等の演出動作に係る実行内容を一の内容として特定するものである。そして、任意のタイミングで取得した乱数値に基づき決定された演出内容に基づき、当該特定された演出動作が実行されるよう構成されている。例えば、当選役情報が「ハズレ」であって、取得乱数値が「100」であった場合には、演出内容「演出S−1」が決定される。そして、演出内容「演出S−1」に基づき、主制御装置1000側から回胴回転情報を受信したことを契機として「演出画像表示1」の再生が開始され、主制御装置1000側から3回目の停止ボタン操作情報を受信したことを契機として「演出画像表示1−1」の再生が開始されることとなる。ここで、回胴式遊技機においても、ぱちんこ遊技機と同様に、夫々の演出内容は当該演出内容の設計意図に基づき演出系統として分類することができる。尚、演出系統の詳細は、ぱちんこ遊技機と同様であるため説明を省略する。   Here, FIG. 47 (effect table 0) is an example of the effect operation content determination lottery table 3211 referred to in the effect operation content determination processing of FIG. In the following description, the case where the winning combination information is “losing” is illustrated, but the same applies to other winning combination information. First, as shown in this example, the effect content in the second embodiment specifies the execution content related to the effect operation such as effect image reproduction timing as one content. And based on the content of the effect determined based on the random value acquired at arbitrary timings, the specified effect operation is executed. For example, when the winning combination information is “losing” and the acquired random number value is “100”, the production content “production S-1” is determined. Then, on the basis of the production content “production S-1”, the reproduction of “production image display 1” is started when the rotation information is received from the main control device 1000 side, and the third time from the main control device 1000 side. When the stop button operation information is received, the reproduction of “effect image display 1-1” is started. Here, also in the rotating type gaming machine, as in the pachinko gaming machine, each effect content can be classified as an effect system based on the design intention of the effect content. Since the details of the production system are the same as those of the pachinko gaming machine, description thereof is omitted.

図46のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ6022で、演出動作内容決定手段3210は、演出一般情報一時記憶手段3500内の演出動作許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ6200の演出動作制御処理)に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合には、次の処理(ステップ6200の演出動作制御処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 46, next, in step 6022, the effect operation content determination means 3210 turns on the effect operation permission flag in the effect general information temporary storage means 3500, and the next process (the effect of step 6200). Move to (Operation control process). In the case of No in step 6002, the process proceeds to the next process (the rendering operation control process in step 6200).

次に、図48は、図45でのステップ6200のサブルーチンに係る、演出動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、演出動作制御手段3200は、演出一般情報一時記憶手段3500内の演出動作許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、演出動作制御手段3200は、演出一般情報一時記憶手段3500内の演出動作許可フラグをオフにする。次に、ステップ6206で、演出動作制御手段3200は、演出一般情報一時記憶手段3500内の演出動作実行中フラグをオンにし、ステップ6208に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合には、ステップ6208に移行する。   Next, FIG. 48 is a flowchart of the rendering operation control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the rendering operation control unit 3200 determines whether or not the rendering operation permission flag in the rendering general information temporary storage unit 3500 is on. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the rendering operation control unit 3200 turns off the rendering operation permission flag in the rendering general information temporary storage unit 3500. Next, in step 6206, the effect operation control means 3200 turns on the effect operation execution flag in the effect general information temporary storage means 3500, and the process proceeds to step 6208. If NO in step 6202, the process proceeds to step 6208.

次に、ステップ6208で、演出動作制御手段3200は、演出一般情報一時記憶手段3500内の演出動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6208でYesの場合、ステップ6210で、演出画像表示制御手段3220は、演出一般情報一時記憶手段3500内にセットされた演出画像再生タイミングを参照し、当該各表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6210でYesの場合、ステップ6212で、当該表示更新タイミングに到達した表示更新内容に係る画像表示コマンドを、サブサブ制御部4000側に送信するための副コマンド送信用バッファ3601にセットする。他方、ステップ6210でNoの場合には、ステップ6222の処理に移行する。   Next, in step 6208, the rendering operation control means 3200 determines whether or not the rendering operation execution flag in the rendering general information temporary storage means 3500 is on. In the case of Yes in step 6208, in step 6210, the effect image display control means 3220 refers to the effect image playback timing set in the effect general information temporary storage means 3500, and whether or not each display update timing has been reached. Determine. In the case of Yes in step 6210, in step 6212, the image display command related to the display update content that has reached the display update timing is set in the sub command transmission buffer 3601 for transmitting to the sub sub control unit 4000 side. On the other hand, in the case of No in step 6210, the process proceeds to step 6222.

次に、ステップ6222で、演出動作制御手段3200は、演出一般情報一時記憶手段3500内にセットされた情報を参照し、当該実行予定であった全ての演出動作が終了したか否かを判定する。ステップ6222でYesの場合、ステップ6224で、演出動作制御手段3200は、演出一般情報一時記憶手段3500内の演出動作実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の非特別遊技時演出進行状況表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ6208又はステップ6222でNoの場合には、次の処理(ステップ6400の非特別遊技時演出進行状況表示内容決定処理)に移行する。   Next, in step 6222, the production operation control unit 3200 refers to the information set in the production general information temporary storage unit 3500, and determines whether or not all the production operations scheduled to be executed have been completed. . In the case of Yes in step 6222, in step 6224, the production operation control unit 3200 turns off the production operation execution flag in the production general information temporary storage unit 3500, and performs the next process (the production progress status in non-special game in step 6400). Display content determination processing). In the case of No in step 6208 or step 6222, the process proceeds to the next process (non-special game effect progress status display content determination process in step 6400).

次に、図49は、図45でのステップ7200のサブルーチンに係る、非特別遊技時演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリアを参照し、演出動作実行中フラグがオフからオンに切り替わったか否か、換言すれば、演出動作の開始直後であるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500を参照し、前記ステップ6010で決定された演出内容を確認する。次に、ステップ6406で、演出進行状況表示制御手段3300は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行分岐パターン表示内容(画像データ)を決定する。次に、ステップ6408で、演出進行状況表示内容決定3300は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行ルート(軌道データ)を決定する。次に、ステップ6410で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリア内にある非特別遊技時演出進行状況表示内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ6600の非特別遊技時演出進行状況表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合にも、次の処理(ステップ6600の非特別遊技時演出進行状況表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 49 is a flowchart of non-special game effect progress status display content determination processing according to the subroutine of step 7200 in FIG. First, in step 6402, the production progress status display control means 3300 refers to the flag area of the production general information temporary storage means 3500 to determine whether or not the production operation execution flag has been switched from OFF to ON, in other words, production operation. It is determined whether or not it is immediately after starting. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the effect progress status display control means 3300 refers to the effect general information temporary storage means 3500 and confirms the effect contents determined in step 6010. Next, in step 6406, the production progress status display control means 3300 determines the production progress branch pattern display content (image data) based on the confirmed production content. Next, in step 6408, the effect progress status display content determination 3300 determines an effect progress route (orbit data) based on the confirmed effect content. Next, in step 6410, the effect progress status display control means 3300 turns on the non-special game effect progress status display content determination flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 3500, and performs the next processing (step 6600). To non-special game effect progress status display control process). Even in the case of No in step 6402, the process proceeds to the next process (non-special game effect progress status display control process in step 6600).

次に、図50は、図45でのステップ6600のサブルーチンに係る、非特別遊技時演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリアを参照し、非特別遊技時演出進行状況表示内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリア内にある非特別遊技時演出進行状況表示内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6606で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500を参照し、前記ステップ6406で決定された画像データに係る表示コマンドを、サブサブ制御部4000側に送信するための副コマンド送信用バッファ3601にセットする(所定の表示領域1にて画像表示を実行する)。次に、ステップ6608で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリア内にある非特別遊技時演出進行状況表示中フラグをオンにし、ステップ6610に移行する。尚、ステップ6602でNoの場合にも、ステップ6610に移行する。   Next, FIG. 50 is a flowchart of non-special game effect progress status display control processing according to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6602, the effect progress status display control means 3300 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 3500, and determines whether or not the non-special game effect progress status display content determination flag is ON. . In the case of Yes in step 6602, in step 6604, the effect progress status display control means 3300 turns off the non-special game effect progress status display content determination flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 3500. Next, in step 6606, the effect progress status display control means 3300 refers to the effect general information temporary storage means 3500, and transmits the display command related to the image data determined in step 6406 to the sub-sub control unit 4000 side. Is set in the sub-command transmission buffer 3601 (image display is executed in a predetermined display area 1). Next, in step 6608, the effect progress status display control means 3300 turns on the non-special game effect progress status display flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 3500, and proceeds to step 6610. In the case of No in step 6602, the process proceeds to step 6610.

次に、ステップ6610で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリアを参照し、非特別遊技時演出進行状況表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6610でYesの場合、ステップ6612で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500を参照し、現在の演出進行状況を確認する。次に、ステップ6614で、演出進行状況表示制御手段3300は、当該確認した演出進行状況を参照し、新たな演出内容が実行されたか否か、換言すれば、新たな表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6614でYesの場合、ステップ6616で、演出進行状況表示制御手段3300は、当該確認した演出進行状況及び前記ステップ6408で決定した軌道データに基づき、現在の演出実行点に係る表示コマンドを、サブサブ制御部4000側に送信するための副コマンド送信用バッファ3601にセット(所定の表示領域1にて画像表示を実行)し、次の処理(ステップ7200の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, in step 6610, the effect progress status display control means 3300 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 3500, and determines whether or not the non-special game effect progress status display flag is on. . In the case of Yes in step 6610, in step 6612, the effect progress status display control means 3300 refers to the effect general information temporary storage means 3500 and confirms the current effect progress status. Next, in step 6614, the production progress status display control means 3300 refers to the confirmed production progress status, whether or not new production contents have been executed, in other words, whether a new display update timing has been reached. Determine whether or not. In the case of Yes in step 6614, in step 6616, the production progress status display control means 3300 executes a display command related to the current production execution point based on the confirmed production progress status and the trajectory data determined in step 6408. The sub-command transmission buffer 3601 for transmitting to the control unit 4000 side is set (image display is executed in a predetermined display area 1), and the process proceeds to the next process (special game display control process in step 7200).

他方、ステップ6614でNoの場合、ステップ6618で、演出進行状況表示制御手段3300は、すべての演出動作が終了するタイミングで、表示クリアコマンドを、サブサブ制御部4000側に送信するための副コマンド送信用バッファ3601にセットする。次に、ステップ6620で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリア内にある非特別遊技時演出進行状況表示中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7200の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6610でNoの場合にも、次の処理(ステップ7200の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6614, in step 6618, the production progress status display control means 3300 sends a sub-command for transmitting a display clear command to the sub sub control unit 4000 side at the timing when all the production operations are finished. Set to trust buffer 3601. Next, in step 6620, the effect progress status display control means 3300 turns off the non-special game effect progress status display flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 3500, and performs the next processing (in step 7200). Shift to special game display control processing. Even in the case of No in step 6610, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 7200).

次に、図51は、図45でのステップ7200のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ7202で、演出画像表示制御手段3220は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ7202でYesの場合、ステップ7204で、演出画像表示制御手段3220は、メイン側情報一時記憶手段3110を参照し、主制御装置1000側からの特別遊技開始情報を受信したか否かを判定する。ステップ7204でYesの場合、ステップ7206及びステップ7208で、演出画像表示制御手段3220は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示部4100上で大当り開始表示を行う。次に、ステップ7210で、演出画像表示制御手段3220は、設定値に基づき、特別遊技中演出動作内容決定用抽選テーブル3212(演出テーブル2)を参照して特別遊技中の演出内容を抽選にて決定すると共に、表示更新タイミング及び表示更新内容を導出して演出一般情報一時記憶手段3500にセットし、ステップ7212に移行する。尚、ステップ7202でNoの場合にも、ステップ7212に移行する。   Next, FIG. 51 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of step 7200 in FIG. First, in step 7202, the effect image display control means 3220 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 3500, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 7202, in step 7204, the effect image display control means 3220 refers to the main side information temporary storage means 3110 and determines whether or not special game start information from the main control device 1000 side has been received. . In the case of Yes in step 7204, in step 7206 and step 7208, the effect image display control means 3220 turns on the special game flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 3500 and on the effect display unit 4100. Make a big hit start display. Next, in step 7210, the effect image display control means 3220 refers to the special action effect content determination lottery table 3212 (effect table 2) based on the set value, and the effect contents during the special game are selected by lottery. At the same time, the display update timing and display update contents are derived and set in the effect general information temporary storage means 3500, and the process proceeds to step 7212. Note that if the result is No in Step 7202, the process proceeds to Step 7212.

ここで、図52(演出テーブル0)は、図51の特別遊技中表示制御処理にて参照される、特別遊技中演出動作内容決定用抽選テーブルの一例である。尚、以下の説明では、設定値が「1」であった場合について例示しているが、他の設定値においても同様である。まず、本例に示されるように、第二実施形態における演出内容とは、演出画像再生タイミング等の演出動作に係る実行内容を一の内容として特定するものである。そして、任意のタイミングで取得した乱数値に基づき決定された演出内容に基づき、当該特定された演出動作が実行されるよう構成されている。例えば、設定値が「1」であって、取得乱数値が「100」であった場合には、演出内容「演出B−1」が決定される。そして、演出内容「演出B−1」に基づき、払出累積数がA枚に到達したことを契機として「ストーリー演出画像表示1」の再生が開始され、払出累積数がB枚(A<B)に到達したことを契機として「ストーリー演出画像表示1−1」の再生が開始され、払出累積数がC枚(B<C)に到達したことを契機として「ストーリー演出画像表示1−1−1」の再生が開始されることとなる。ここで、回胴式遊技機においても、ぱちんこ遊技機と同様に、夫々の演出内容は当該演出内容の設計意図に基づき演出系統として分類することができる。尚、演出系統の詳細は、ぱちんこ遊技機と同様であるため説明を省略する。   Here, FIG. 52 (effect table 0) is an example of a lottery table for determining the contents of effects operation during special games, which is referred to in the special game display control process of FIG. In the following description, the case where the set value is “1” is illustrated, but the same applies to other set values. First, as shown in this example, the effect content in the second embodiment specifies the execution content related to the effect operation such as effect image reproduction timing as one content. And based on the content of the effect determined based on the random value acquired at arbitrary timings, the specified effect operation is executed. For example, when the set value is “1” and the acquired random number value is “100”, the effect content “effect B-1” is determined. Then, on the basis of the effect content “effect B-1”, the reproduction of “story effect image display 1” is started when the cumulative number of payouts reaches A, and the cumulative number of payouts is B (A <B). Reproduction of “story effect image display 1-1” is started as a result of having reached “”, and “story effect image display 1-1-1 is triggered when the cumulative number of payouts reaches C (B <C)” "Is started. Here, also in the rotating type gaming machine, as in the pachinko gaming machine, each effect content can be classified as an effect system based on the design intention of the effect content. Since the details of the production system are the same as those of the pachinko gaming machine, description thereof is omitted.

図51のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ7212で、演出画像表示制御手段3220は、前記ステップ7210で決定した内容に基づき、払出累積数と連動して表示更新内容に係る表示コマンドを、サブサブ制御部4000側に送信するための副コマンド送信用バッファ3601にセット(画像表示を実行)する。次に、ステップ7214で、演出画像表示制御手段3220は、メイン側情報一時記憶手段3110を参照し、主制御装置1000側からの特別遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ7214でYesの場合、ステップ7216で、演出画像表示制御手段3220は、演出表示部4100上で、大当り終了表示を行う。次に、ステップ7218で、演出画像表示制御手段3220は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7400の特別遊技中演出進行状況表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ7204又はステップ7214でNoの場合にも、次の処理(ステップ7400の特別遊技中演出進行状況表示内容決定処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 51, next, in step 7212, the effect image display control means 3220 issues a display command related to the display update content in conjunction with the accumulated payout number based on the content determined in step 7210. Then, the sub-command transmission buffer 3601 for transmission to the sub-sub control unit 4000 side is set (image display is executed). Next, in step 7214, the effect image display control means 3220 refers to the main side information temporary storage means 3110 and determines whether or not a special game end command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 7214, in step 7216, the effect image display control means 3220 performs a big hit end display on the effect display unit 4100. Next, in step 7218, the effect image display control means 3220 turns off the special game flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 3500, and the next process (the special game effect progress status display content in step 7400). Transition to decision processing. In addition, also when it is No at step 7204 or step 7214, it shifts to the next process (step 7400 special game effect progress status display content determination process).

次に、図53は、図45でのステップ7400のサブルーチンに係る、特別遊技中演出進行状況表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ7402で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフからオンに変化したか否か、換言すれば、特別遊技が開始されたか否かを判定する。ステップ7402でYesの場合、ステップ7404で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500を参照し、前記ステップ7210で決定された演出内容を確認する。次に、ステップ7406で、演出進行状況表示制御手段3300は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行分岐パターン表示内容(画像データ)を決定する。次に、ステップ7408で、演出進行状況表示制御手段3300は、当該確認した演出内容に基づき、演出進行ルート(軌道データ)を決定する。次に、ステップ7410で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ7600の特別遊技中演出進行状況表示制御処理)に移行する。尚、ステップ7402でNoの場合にも、次の処理(ステップ7600の特別遊技中演出進行状況表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 53 is a flowchart of the special game in-game effect progress status display content determination process according to the subroutine of step 7400 in FIG. First, in step 7402, the effect progress status display control means 3300 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 3500 to determine whether or not the special game flag has changed from off to on, in other words, the special game. It is determined whether or not is started. In the case of Yes in step 7402, in step 7404, the effect progress status display control means 3300 refers to the effect general information temporary storage means 3500 and confirms the effect contents determined in step 7210. Next, in step 7406, the effect progress status display control means 3300 determines the effect progress branch pattern display content (image data) based on the confirmed effect content. Next, in step 7408, the effect progress status display control means 3300 determines an effect progress route (orbit data) based on the confirmed contents of the effect. Next, in step 7410, the effect progress status display control means 3300 turns on the special game in-game effect progress status display content determination flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 3500, and the next process (in step 7600). The process proceeds to the special game effect progress status display control process. Even in the case of No in step 7402, the process proceeds to the next process (the special game in-game effect progress display control process in step 7600).

次に、図54は、図45でのステップ7600のサブルーチンに係る、特別遊技中演出進行状況表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ7602で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリアを参照し、特別遊技中演出進行状況表示内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7602でYesの場合、ステップ7604で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ7606で、演出進行状況表示制御手段3300は、前記ステップ7406で決定された画像データに係る表示コマンドを、サブサブ制御部4000側に送信するための副コマンド送信用バッファ3601にセットする(所定の表示領域2にて画像表示を実行する)。次に、ステップ7608で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示中フラグをオンにし、ステップ7610に移行する。他方、ステップ7602でNoの場合にも、ステップ7610に移行する。   Next, FIG. 54 is a flowchart of the special game effect progress status display control process according to the subroutine of step 7600 in FIG. First, in step 7602, the effect progress status display control means 3300 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 3500, and determines whether or not the effect progress status display content determination flag during special game is on. In the case of Yes in step 7602, in step 7604, the effect progress status display control means 3300 turns off the special game in-game effect progress status display content determination flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 3500. Next, in step 7606, the presentation progress status display control means 3300 sets the display command related to the image data determined in step 7406 in the sub command transmission buffer 3601 for transmitting to the sub sub control unit 4000 side. (Image display is executed in a predetermined display area 2). Next, in step 7608, the effect progress status display control means 3300 turns on the special game effect progress status display flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 3500, and proceeds to step 7610. On the other hand, also in the case of No in step 7602, the process proceeds to step 7610.

次に、ステップ7610で、演出進行状況表示制御手段3300は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリアを参照し、特別遊技中演出進行状況表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7610でYesの場合、ステップ7612で、演出進行状況表示制御手段3300は、メイン側情報一時記憶手段3110を参照し、現在の払出累積数を確認する。次に、ステップ7614で、演出進行状況表示制御手段3300は、払出累積数が増加した否か、換言すれば、特別遊技が進行したか否かを判定する。ステップ7614でYesの場合、ステップ7616で、演出進行状況表示制御手段3300は、払出累積数及びステップ7408で決定した軌道データに基づき、現在の演出実行点に係る表示コマンドを、サブサブ制御部4000側に送信するための副コマンド送信用バッファ3601にセット(所定の表示領域2にて画像表示を実行)し、次の処理(ステップ8000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。   Next, in step 7610, the effect progress status display control means 3300 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 3500, and determines whether or not the special game effect progress status display flag is on. In the case of Yes in step 7610, in step 7612, the effect progress status display control means 3300 refers to the main side information temporary storage means 3110 and confirms the current payout cumulative number. Next, in step 7614, the effect progress status display control means 3300 determines whether or not the cumulative number of payouts has increased, in other words, whether or not the special game has progressed. In the case of Yes in step 7614, in step 7616, the production progress status display control means 3300 displays the display command related to the current production execution point on the side of the sub-sub control unit 4000 based on the accumulated number of payouts and the trajectory data determined in step 7408. Is set in the sub-command transmission buffer 3601 for transmitting to (execution of image display in the predetermined display area 2), and the process proceeds to the next processing (display command transmission control processing in step 8000).

また、ステップ7614でNoの場合、ステップ7618で、演出進行状況表示制御手段3300は、特別遊技終了時にて表示クリアコマンドをサブサブ制御部4000側に送信するための副コマンド送信用バッファ3601にセット(所定の表示領域2の表示内容をクリア)する。次に、ステップ7620で、演出進行状況表示制御手段2500は、演出一般情報一時記憶手段3500のフラグエリア内にある特別遊技中演出進行状況表示中フラグをオフにし、次の処理(ステップ8000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ7610でNoの場合にも、次の処理(ステップ8000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。   If No in step 7614, in step 7618, the effect progress status display control means 3300 sets the display clear command in the sub command transmission buffer 3601 for transmitting the display clear command to the sub sub control unit 4000 at the end of the special game ( The display content of the predetermined display area 2 is cleared). Next, in step 7620, the effect progress status display control means 2500 turns off the special game effect progress status display flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 3500, and the next process (display of step 8000). Shift to command transmission control processing. Even in the case of No in step 7610, the process proceeds to the next process (display command transmission control process in step 8000).

(作用)
以上のように構成することで、第二実施形態に係る回胴式遊技機によれば、リールの回転中において、当該演出の進行状況及び当該演出がとり得る演出の種類・分岐の全体像を表す演出進行分岐パターン(例えば、樹形図)を、演出表示部4100上で表示可能に構成されていると共に、特別遊技の実行中においては、当該特別遊技に係る演出の進行状況及び当該演出がとり得る演出の種類・分岐の全体像を表す演出進行分岐パターン(例えば、樹形図)を、演出表示部4100上で表示可能に構成されている。そのため、本実施形態に係るぱちんこ遊技機と同様、遊技者は今回の変動(特別遊技に係る演出)で、どういう分岐があるのか、どういう経路をたどっているのかを確認することができ、払出累積数と、現在の演出進行状況を確認することが可能となり、遊技者にとって安心して遊技を行うことができる分かり易い遊技機を提供することができることとなる。また、一連の演出の一部が実行終了し、次の演出の契機となる遊技者の入力を待機する入力待機状態(例えば、第一停止ボタンONに係る演出の終了から、第二停止ボタンONに係る演出の開始までの状態)に移行したことが、遊技者にとって分かり難いという、回胴式遊技機の問題点も回避することができることとなる。
(Function)
With the configuration as described above, according to the rotating type gaming machine according to the second embodiment, during the rotation of the reel, the progress status of the production and the types of production that can be taken and the overall image of the production can be obtained. An effect progress branch pattern (for example, a tree diagram) to be displayed is configured to be displayed on the effect display unit 4100, and during the execution of the special game, the progress of the effect related to the special game and the effect are displayed. An effect progression branch pattern (for example, a tree diagram) representing the types of effects that can be taken and the overall image of the branches can be displayed on the effect display unit 4100. Therefore, as with the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the player can confirm what kind of branch is present and what route is being followed in the current fluctuation (direction related to special games), and the payout accumulation. It is possible to check the number and the current performance progress, and it is possible to provide an easy-to-understand game machine that allows a player to play a game with peace of mind. In addition, an input standby state in which a part of a series of effects ends execution and waits for the player's input to trigger the next effect (for example, from the end of the effect related to the first stop button ON, the second stop button ON It is also possible to avoid the problem of the swivel type gaming machine that it is difficult for the player to understand that the state has shifted to the start of the production related to (1).

また、以上のような実施形態以外にも、実施するための形態は無数に存在し、本実施形態・第二実施形態以外からの多々の変更が考えられる。例えば、本実施形態・第二実施形態では、ぱちんこ遊技機・回胴式遊技機について本発明を適用したが、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機等において適用することも可能である。また、各実施例、各変更例等、適宜組み合わせることが可能である。   In addition to the above-described embodiments, there are innumerable forms for carrying out, and various changes from those other than the present embodiment and the second embodiment are conceivable. For example, in the present embodiment and the second embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine / rotor-type gaming machine, but the present invention can also be applied to a jigball game machine, an arrangement ball game machine, and the like. Moreover, it is possible to combine each Example, each modified example, etc. suitably.

(本実施形態)
(ぱちんこ遊技機)
1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技入球口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル
1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 主遊技図柄保留解除制御手段
1153 補助遊技図柄制御手段、1153a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1153a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段、1162 開放タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a 特別遊技用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1181 特定遊技終了条件判定手段、1181a 時短回数カウンタ
1190 遊技状態一時記憶手段、1191 第1主遊技状態一時記憶手段
1191a 第1フラグ一時記憶手段、1191b 第1主遊技図柄情報一時記憶手段
1192 第2主遊技状態一時記憶手段、1192a 第2フラグ一時記憶手段
1192b 第2主遊技図柄情報一時記憶手段、1193 補助遊技状態一時記憶手段
1193a 補助遊技関連情報一時記憶手段、1193b 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段、1300 情報送信制御手段
1400 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2入球検出装置、2112 電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1入賞検出装置、2122 第1電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2入賞検出装置
2222 第2電動役物、2410 補助遊技入球口
2411 入球検出装置、2420 補助遊技図柄表示装置
2421 補助遊技図柄表示部、2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)、2321 表示情報受信手段
2321a メイン側情報一時記憶手段、2322 装飾図柄表示制御手段
2322a 装図表示内容決定手段、2322a−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322c 装図表示関連情報一時記憶手段、2322d装図変動時間管理タイマ
2323 装図保留情報表示制御手段、2323a 装図保留情報一時記憶手段
2324 演出表示関連情報一時記憶手段、2325 演出動作内容決定用抽選テーブル
2325a 特別遊技中演出動作内容決定用抽選テーブル、2500演出進行状況表示制御手段
2400 情報送受信制御手段、2401 副コマンド送信用バッファ
2310 演出表示手段(サブサブ制御基板)、2450 副情報送受信制御手段
2313 画像表示制御手段、2313a 画像表示関連情報一時記憶手段
2311 装飾図柄表示領域、2312a 第1保留表示部
2312b 第2保留表示部
3000 賞球払出制御装置
(This embodiment)
(Pachinko machines)
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 First main game start entrance entrance judgment means 1112 Second main game start entrance entrance judgment means 1113 Auxiliary game entrance entrance entrance judgment means, 1120 Random number Acquisition determination execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Retention control means 1131 First main game symbol reservation means, 1131a First Main game symbol hold information temporary storage means 1132 Second main game symbol hold means 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol hold means 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 Winning lottery means 1135a Special game transition determining means 1135b winning / failing lottery table, 1135b- First main game success / failure lottery table 1135b-3 Second main game success / failure lottery table, 1140 Symbol content determination means 1141 First main game content determination means, 1141a First main game content determination lottery table 1142 Second main game content Determination means, 1422a Second main game content determination lottery table 1143 Auxiliary game content determination means, 1143a Auxiliary game content determination lottery table 1150 Display control means, 1151 First main game symbol control means 1151a First main game symbol variation time management Means, 1151a-1 first main game symbol variation management timer 1152 second main game symbol control means, 1152a second main game symbol variation time management means 1152a-1 second main game symbol variation management timer, 1154 main game symbol Hold release control means 1153 Auxiliary game symbol control means, 1153a Auxiliary game Pattern variation time management means 1153a-1 Auxiliary game symbol variation management timer, 1160 Electric accessory opening / closing control means 1161, Condition determining means, 1162 Opening timer 1170 Special game control means, 1171 Condition determining means 1172 Special game content determining means, 1172a Special Game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Special game timer, 1180 Specific game control means 1181, Specific game end condition determination means, 1181a Time-count counter 1190 Game state temporary storage means, 1191 First main Game state temporary storage means 1191a First flag temporary storage means, 1191b First main game symbol information temporary storage means 1192 Second main game state temporary storage means, 1192a Second flag temporary storage means 1192b Second main game symbol information temporary storage means 1193 Auxiliary game state temporary storage means 1193a Auxiliary game related information temporary storage means 1193b Auxiliary game symbol information temporary storage means 1194 Special game related information temporary storage means 1300 Information transmission control means 1400 Prize ball payout determination means 2000 Game peripheral equipment 2210 First main game start port, 2211 First ball detection device 2130 First main game symbol display device, 2131 First main game symbol display unit 2132 First main game symbol hold display unit, 2110 Second main game start port 2111 1st 2 ball detection device, 2112 electric accessory 2230 2nd main game symbol display device, 2231 2nd main game symbol display unit 2232 2nd main game symbol hold display unit, 2120 first big winning opening 2121 first winning detection device, 2122 1st electric accessory 2220 2nd grand prize opening, 2221 2nd prize detection device 2222 2nd electric , 2410 Auxiliary game entrance 2411 Entrance detection device, 2420 Auxiliary game symbol display device 2421 Auxiliary game symbol display unit, 2422 Auxiliary game symbol hold display unit 2320 Production display control means (sub-main control board), 2321 Receive display information Means 2321a Main-side information temporary storage means, 2322 decoration symbol display control means 2322a drawing display content determination means, 2322a-1 drawing variation content determination lottery table 2322c drawing display related information temporary storage means, 2322d drawing variation time management Timer 2323 Drawing hold information display control means, 2323a Drawing hold information temporary storage means 2324 Effect display related information temporary storage means, 2325 Effect action content determination lottery table 2325a Special game effect action content determination lottery table, 2500 effect progress Status display control means 2400 Information transmission / reception control means, 2401 Sub-command transmission buffer 2310 Production display means (sub-sub control board), 2450 Sub-information transmission / reception control means 2313 Image display control means, 2313a Image display related information temporary storage means 2311 Decoration symbol display area, 2312a First Hold display unit 2312b Second hold display unit 3000 Prize ball payout control device

(第二実施形態)
(回胴式遊技機)
1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入力操作制御手段
1111 スタート入力判定手段、1112 ベット判定手段
1113 停止入力判定手段、1120 遊技メダル管理制御手段
1121 投入数カウンタ、1122 貯留数カウンタ
1130 遊技開始制御手段、1140 遊技内容決定手段
1141 乱数生成手段、1141a 遊技内容決定乱数一時記憶手段
1142 当選役決定手段、1142a 当選役決定用抽選テーブル
1150 リール制御手段、1151 リール回転動作開始制御手段
1151a 遊技間隔管理手段、1152 リール回転動作停止制御手段
1152a リール現在位置検出制御手段、1152b リール停止位置決定手段
1152b−1 停止位置決定用参照テーブル、1160 払出内容決定手段
1161 入賞役特定手段、1162 払出数決定手段
1162b 払出数決定用参照テーブル、1170 特別遊技制御手段
1171 特別遊技払出累積カウンタ、1180 遊技終了制御手段
1190 遊技状態一時記憶手段、1191 遊技関連情報一時記憶手段
1191a 遊技制御関連フラグ一時記憶手段、1191b 当選役情報一時記憶手段
1191c リール停止位置情報一時記憶手段、1191d 入賞役関連情報一時記憶手段
1192 特別遊技状態一時記憶手段、1192a 特別遊技関連フラグ一時記憶手段
1200 情報送信制御手段、1201 コマンド送信用バッファ
1300 払出制御手段、1310 払出カウンタ
1400 エラー制御手段、1500 動作環境初期設定手段
1510 設定値一時記憶手段、
2000 遊技周辺機器
2100 主制御周辺機器、2110 主リールユニット
2111 左リール部、2112 中リール部
2113 右リール部、2120 停止ボタンユニット
2121 左リール停止ボタン、2122 中リール停止ボタン
2123 右リール停止ボタン、2130 ベットボタン
2140 スタートレバー、2150 メダル投入口
2151 メダル投入検出部、202 投入数表示灯
204 操作状態表示灯、206 特別遊技状態表示装置
208 払出数表示装置、210 貯留数表示装置
2160 動作環境設定操作部材、2161 動作モード切換スイッチ
2162 設定値切換スイッチ、2163 設定値確定スイッチ
3000 演出表示制御手段、3100 情報受信手段
3110 メイン側情報一時記憶手段、3200 演出動作制御手段
3210 演出動作内容決定手段、3211 演出動作内容決定用抽選テーブル
3212 特別遊技中演出動作内容決定用抽選テーブル、3220 演出画像表示制御手段
3300 演出進行状況表示制御手段、3500 演出一般情報一時記憶手段
3600 情報送受信制御手段、副コマンド送信用バッファ
4000 演出表示装置、4100 演出表示部
4500 画像表示制御手段、4550 副情報送受信制御手段
4551 画像表示関連情報一時記憶手段
5000 遊技メダル払出制御装置
(Second embodiment)
(Rotating machine)
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Input operation control means 1111 Start input determination means, 1112 Bet determination means 1113 Stop input determination means, 1120 Game medal management control means 1121 Insertion number counter, 1122 Reservation number counter 1130 Game start control means 1140 Game content determination means 1141 Random number generation means, 1141a Game content determination random number temporary storage means 1142 Winning role determination means, 1422a Winning role determination lottery table 1150 Reel control means, 1151 Reel rotation operation start control means 1151a Game interval management means, 1152 Reel rotation operation stop control means 1152a Reel current position detection control means 1152b Reel stop position determination means 1152b-1 Stop position determination reference table 1160 Discharge content determination means 1161 Prize specifying means, 1162 payout number determining means 1162b payout number determining reference table, 1170 special game control means 1171 special game payout cumulative counter, 1180 game end control means 1190 game state temporary storage means, 1191 game related information temporary storage means 1191a Game control related flag temporary storage means, 1191b Winning combination information temporary storage means 1191c Reel stop position information temporary storage means, 1191d Prize winning combination related information temporary storage means 1192 Special gaming state temporary storage means, 1192a Special game related flag temporary storage means 1200 Information Transmission control means, 1201 command transmission buffer 1300 payout control means, 1310 payout counter 1400 error control means, 1500 operating environment initial setting means 1510 set value temporary storage means,
2000 gaming peripheral device 2100 main control peripheral device, 2110 main reel unit 2111 left reel portion, 2112 middle reel portion 2113 right reel portion, 2120 stop button unit 2121 left reel stop button, 2122 middle reel stop button 2123 right reel stop button, 2130 Bet button 2140 Start lever, 2150 Medal insertion slot 2151 Medal insertion detection unit, 202 Insertion number display lamp 204 Operation state display lamp, 206 Special game state display device 208 Discharge number display device, 210 Storage number display device 2160 Operating environment setting operation member , 2161 operation mode changeover switch 2162 set value changeover switch, 2163 set value confirmation switch 3000 effect display control means, 3100 information reception means 3110 main side information temporary storage means, 3200 effect operation control hand 3210 effect operation content determination means, 3211 effect operation content determination lottery table 3212 special game effect operation content determination lottery table, 3220 effect image display control means 3300 effect progress display control means, 3500 effect general information temporary storage means 3600 information Transmission / reception control means, sub-command transmission buffer 4000 effect display device, 4100 effect display unit 4500 image display control means, 4550 sub-information transmission / reception control means 4551 image display related information temporary storage means 5000 game medal payout control device

Claims (1)

情報を出力可能な一又は複数の情報出力部と、
遊技進行を制御する遊技進行制御手段と、
遊技進行制御手段による遊技進行と連動して情報出力部への情報出力を制御する手段であって、将来の遊技進行結果を報知又は示唆する情報であり遊技進行に伴い情報内容が変化する予告情報を情報出力部へ出力し得る情報出力制御手段と
を備え、
情報出力制御手段は、
予告情報の情報内容に関する一連の変化内容が予め定められた複数種類の予告情報候補を有し、ある種類の予告情報候補と当該ある種類とは異なる種類の予告情報候補との情報内容の一部又はすべてが相違するよう構成されている状況下、当該複数種類の予告情報候補に係る情報内容が変化する過程を表す画像であって、少なくとも当該相違する部分が分岐ルートとなって表されている分岐ルート表示画像を表示可能であり、予告情報を情報出力部へ出力するに際し、当該複数種類の予告情報候補の内から一の種類の予告情報を決定した場合、分岐ルート表示画像の一部又はすべてを情報出力部にて表示し、分岐ルート表示画像の表示部において遊技進行に伴い当該一の種類の予告情報の情報内容が変化している過程を報知する分岐ルート進行演出を実行可能であり、
分岐ルート表示画像においては、第一の分岐ルートと第一の分岐ルートとは異なる第二の分岐ルートとで分岐ルートの表示属性が相違し、第一の分岐ルートに沿って分岐ルート進行演出が実行された場合と第二の分岐ルートに沿って分岐ルート進行演出が実行された場合とでは、遊技者にとって有利な遊技進行結果となる期待度が相違するよう構成されており、
遊技者にとって有利な遊技進行結果となる期待度を示唆する表示色が予め定められており、第一の分岐ルートに係る分岐ルート表示画像の表示色は、第一の分岐ルート先の予告情報に関する前記期待度を示唆する表示色となり、第二の分岐ルートに係る分岐ルート表示画像の表示色は、第二の分岐ルート先の予告情報に関する前記期待度を示唆する表示色となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
One or more information output units capable of outputting information; and
Game progress control means for controlling the game progress;
A means for controlling information output to the information output unit in conjunction with the game progress by the game progress control means, and is information for informing or suggesting a future game progress result. Information output control means capable of outputting to the information output unit,
The information output control means
A part of the information contents of a certain type of notice information candidate and a different kind of notice information candidate different from the certain kind of notice information candidate having a plurality of kinds of predetermined notice information information regarding the information contents of the notice information Or, in a situation where all are different, it is an image showing the process of changing the information content related to the multiple types of notice information candidates, and at least the different parts are represented as branch routes A branch route display image can be displayed, and when outputting one of the plurality of types of notice information candidates when outputting the notice information to the information output unit, a part of the branch route display image or All of the information is displayed on the information output unit, and the branch route progress information is displayed on the display unit of the branch route display image to notify the process in which the information content of the one type of notice information is changing as the game progresses. It is capable of executing an effect,
In the branch route display image, the display attribute of the branch route is different between the first branch route and the second branch route which is different from the first branch route, and the branch route progress effect is produced along the first branch route. The case where it is executed and the case where the branch route progress effect is executed along the second branch route are configured such that the degree of expectation resulting in a game progress result advantageous to the player is different .
A display color that suggests an expectation that will be a game progress result advantageous to the player is determined in advance, and the display color of the branch route display image related to the first branch route is related to the notice information of the first branch route destination The display color suggests the degree of expectation, and the display color of the branch route display image related to the second branch route is configured to be the display color that suggests the degree of expectation regarding the advance information of the second branch route destination. A gaming machine characterized by being <br/>.
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