JP4225445B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示装置における識別情報の変動表示ゲームを行うパチンコ機などの遊技機であって、この変動表示ゲームの結果として大当たりなどの遊技価値が付与された後に、その大当たりなどになった変動表示ゲーム中の識別情報の変動表示や演出表示の内容を、容易に再確認可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば「第1種」のパチンコ機の遊技盤上には、複数の識別情報(いわゆる特別図柄又は特図と呼ばれるもの)を複数の表示領域毎に変動表示可能な画像表示装置の表示画面が設けられ、この表示画面における特図の変動表示による遊技(即ち、変動表示ゲーム)が行われる。即ち、見かけ上、その特図の変動表示結果(いわゆる停止図柄の組合せ)が予め定めた特定の停止図柄の組合せ(例えば、「7、7、7」のゾロ目)になると、いわゆる大当りという遊技価値が付与される。そして場合によっては、例えば特図の変動表示終了近くの時期に、遊技者に大当りへの期待感を与えるため、キャラクタによる演出表示などを含む特別な態様での特図の変動表示(いわゆるリーチアクション)や、大当たりとなる信頼度などを表示する信頼度表示や、特定のリーチアクションが行われることをリーチアクションの前に報知する予告表示などが実行される。また、大当たり確定後の大当たり状態中(いわゆる特別変動入賞装置が開放動作を繰り返す状態中)には、通常、大当たり状態のラウンド数などとともに、大当たりとなった際の特図の停止図柄が、前記表示画面上に表示される。
【0003】
ところで、上記特図の変動表示ゲームは、「第1種」のパチンコ機などの遊技機にとって遊技の中心であるため、その変動表示やその際の演出表示などの面白さを向上させることがこの種の遊技機の商品価値を高める重要なポイントである。そこで、近年のこの種の遊技機では、色々な工夫がなされた変動表示や演出表示(特に、リーチアクションの表示)が多数種類設定され、乱数(例えば、リーチ乱数など)に基づいていずれかの変動表示等が選択され異なる出現率で適宜実行される構成となっていて、例えば、出現率の低い特別なリーチアクションであるスペシャルリーチアクションや、さらに出現率が低くめったに出現しないリーチアクションであるプレミアムリーチアクションなども設定されるのが通常である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコ店などの遊技場(ホール)においては、大当たりになったときの特図の停止図柄によっては、特別サービス(例えば、獲得遊技球を景品に交換することなく遊技を継続することを1日中無制限に認めるなど)が行われている。これは、大当たり確定後の大当たり状態中に、前述したように大当たりとなったときの特図の停止図柄が表示されるため、この表示をホールの従業員が確認できるから可能となる。
しかし、前述したように多種のものが設定されているリーチアクションなどの特図の変動表示の内容については、従来、従業員が大当たり確定後に確認できないため、大当たりとなった際のこの変動表示の内容(つまり、大当たりとなった過程)によって上述したような特別サービスを行うことはできなかった。
このため、上述した特別サービスは、内容が限られたものしか設定できないという問題があった。というのは、大当たりとなる際の停止図柄は、通常どの図柄も出現頻度が同じであるため、特別サービスを提供する図柄としてどの図柄を設定しても、相当の確率でこの特別サービスを提供する事態が発生する。したがって、極端に遊技者に有利なサービスを設定することは、遊技店の経営上困難だからである。
【0005】
また従来の遊技機では、前述したように、大当たり状態中(特図の変動表示終了後)には特図の停止図柄や大当たりのラウンド数を表示するのみであるため、特図の変動表示やその際の演出表示で盛り上がった遊技の流れが大当たり確定(変動表示終了)を契機に分断され、特図の変動表示やその際の演出表示と、大当たり状態中の表示とが、全く独立したものとして遊技者に受け止められる傾向があった。こうした事情のなかで、リーチアクションなどの特図の変動表示に関する演出表示は前述したように多様に発展してきており、大当たり確定に至るこのような演出表示を、大当たり確定後にもう一度見たいという要求があった。特に、プレミアムリーチのように極めて出現頻度の低いリーチアクションについてはその声が高い。
そこで本発明は、識別情報の変動表示ゲームを行うパチンコ機などの遊技機であって、この変動表示ゲームの結果が大当りとなった後に、その変動表示ゲーム中に行われた識別情報の変動表示や演出表示の内容を、容易に再確認可能(好ましくは、再観賞可能)な遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の遊技機は、複数の変動表示領域毎に識別情報を変動表示させて停止させる変動表示ゲームを行う画像表示装置と、
大当り乱数を生成するとともに、始動条件の成立に基づいてその大当り乱数値を抽出記憶して、この抽出記憶された大当り乱数値と予め設定された判定値とを判定時に比較して前記変動表示ゲームを大当りとするか否かを判定する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に前記変動表示ゲームを表示する制御を行う表示制御装置と、
を備え、
前記変動表示ゲームが大当りとなると、特別変動入賞装置が開放して大当り状態が発生することとなる遊技機において、
前記遊技制御装置は、前記大当り乱数値の判定結果が前記変動表示ゲームを大当りとするものであった場合に、リーチ態様決定用乱数の抽出結果に基づきリーチ状態の基本的な演出表示内容を決定して、該基本演出表示内容を前記表示制御信号により前記表示制御装置に対して指示するものとし、
前記表示制御装置は、
前記遊技制御装置で決定された基本演出表示内容に対して、リーチ演出表示が行われるか否か、或いは複数のリーチ演出表示のうちどのリーチ演出表示が行われるか、を事前に報知するリーチ予告表示を含む詳細な演出表示内容を前記表示制御信号の受信に基づき決定し、該遊技制御装置からの基本演出表示内容および当該表示制御装置で決定した詳細演出表示内容の各々により大当りとなる変動表示ゲームの演出表示を行うとともに、該基本演出表示内容および該詳細演出表示内容の各々を、前記遊技制御装置からの前記表示制御信号の受信毎に、RAMに記憶更新し、
前記大当り状態となった場合には、前記RAMの記憶に基づき、当該大当り状態の契機となった変動表示ゲームの演出表示に関する情報を、大当りの過程情報として当該大当り状態中に表示するようにしたことを特徴とする。
【0007】
また、好ましい態様として、例えば請求項2記載のように、前記表示制御装置は、詳細演出決定用乱数の抽出結果により前記詳細演出表示内容を決定するようにしてもよい。
【0008】
また、例えば請求項3記載のように、前記表示制御装置は、前記大当り過程情報として、変動表示ゲーム中に表示されるリーチアクションをそのまま再現表示するようにしてもよい。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ機に適用した一例として、図面を参照して説明する。
【0010】
A.遊技盤の構成
図1はパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
図1において、1は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
この遊技領域3には、例えば複数の識別情報(以下、特図という)を変動表示する表示画面4aを有する画像表示装置4と、開閉扉5aにより開閉される大入賞口5bを有する特別変動入賞装置5と、左右一対の開閉部材6aを有し特図始動口として機能する普通変動入賞装置6と、この場合普通変動入賞装置6の前面中央に設けられ後述する普通図柄(以下、普図という)を表示する普通図柄表示装置7と、スルーチャッカー形式の普通図柄始動口8と、一般入賞口9,10と、風車と呼ばれる打球方向変換部材11a,11bと、サイドランプ12と、アウト穴13と、特別変動入賞装置5の両側及び下側に設けられたランプ14や飾り15などが備えられている。
【0011】
そして、普通変動入賞装置6内の入賞流路には特図始動センサ61(図2参照、以下図1に示されていないものは同様)が、普通図柄始動口8内の通過流路には普図始動ゲートセンサ62が、それぞれ設けられている。また、特別変動入賞装置5の大入賞口5b内における、継続入賞流路(図示省略)には継続センサ40が、一般入賞流路(図示省略)にはカウントセンサ37がそれぞれ設けられている。
また、表示画面4aの周囲には、センターケース16が設けられている。この場合、センターケース16の上端面中央位置には、一般入賞口17が設けられ、またセンターケース16の上部には、4個の特図始動記憶表示器18が設けられている。また、特別変動入賞装置5の両側上面にも、一般入賞口19が設けられ、さらに、普通変動入賞装置6の前面における普通図柄表示装置7の周囲には、この場合4個の普図始動記憶表示器20が設けられている。
【0012】
ここで、画像表示装置4(厳密には図3に示す表示装置142)は、本発明の画像表示装置に相当し、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えばLCDであり、CRTであってもよい。
普通図柄表示装置7は、例えば、一桁の数字を表示する7セグメントの表示部を有し液晶又はLED等よりなる表示器であり、この場合上記普通図柄(普図)は、一桁の数字である。
また、特図始動記憶表示器18或いは普図始動記憶表示器20は、後述するように特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動センサ61は、普通変動入賞装置6に玉が入賞したことを検出し、普図始動ゲートセンサ62は、普通図柄始動口8を玉が通過したことを検出し、カウントセンサ37は、特別変動入賞装置5の大入賞口5bに入った遊技球のうち一般入賞した球を検出し、継続センサ40は、大入賞口5bに入った遊技球のうちいわゆる継続入賞(V入賞)した球を検出する。
【0013】
なお、遊技盤1の遊技領域3には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので一部を除いて図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤1には、その他の各種装飾ランプや、LED等が設けられていてもよい。
また本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、特図の変動表示ゲームを行う遊技機であれば、任意の構成を取り得る。「第1種」以外のタイプに属するパチンコ機であってもよい。なお、本形態例では、いわゆる「第1種」に属するタイプのものに適用した例を説明する。
【0014】
B.制御系の構成
次に、本パチンコ機の制御系の構成について説明する。
図2及び図3は本例のパチンコ機における制御系の全体構成を示すブロック図である。図2において、この制御系は大きく分けると、遊技制御装置100と、排出制御装置200を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置100は、マイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤1の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。また、排出制御装置200は、例えば遊技機の枠側に設けられた排出制御回路、排出ユニット等によって実現されている。
【0015】
遊技制御装置100は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ111と、水晶の発振周波数を分周して遊技用マイクロコンピュータ111の基本クロックを得る発振器112と、各種信号の入力処理を行う入力インターフェース回路113と、各種信号の出力処理を行う出力インターフェース回路114と、入賞球を検出するセーフセンサ115の出力を入力インターフェース回路113及び排出制御装置200へ分配する分配回路116とによって構成される。
なお、遊技用マイクロコンピュータ111は、演算処理を行うCPU121、役物制御の制御プログラム等を格納しているROM122及びワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM123を内蔵している。
【0016】
入力インターフェース回路113には、前述の特図始動センサ61、普図始動ゲートセンサ62、カウントセンサ37、及び継続センサ40の信号が入力されており、さらに、分配回路116を介してセーフセンサ115からの信号がそれぞれ入力されている。ここで、セーフセンサ115は、遊技盤面上の何れかの入賞口に入賞した入賞球を検出するセンサである。そして、入力インターフェース回路113は、これら各信号の入力処理(例えば、波形整形、チャタリングの除去等)を行って遊技用マイクロコンピュータ111に出力する回路である。
一方、出力インターフェース回路114からは、特別図柄表示装置4、特別変動入賞装置5の開閉扉5aを駆動する大入賞口ソレノイド31、特別変動入賞装置5の流路切換部(一般入賞路と継続入賞路とを切換える部分で図示省略している。)を駆動する流路切換ソレノイド42、特図始動記憶表示器18、普図始動記憶表示器20、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置6を駆動する普通電動役物ソレノイド6b、音制御装置131、装飾表示制御装置132、外部情報端子盤133、及び排出制御装置200に制御信号(データ等も含む)が出力される。
【0017】
ここで画像表示装置4は、表示制御装置141と、表示装置142(表示装置本体)とを有している。表示制御装置141は例えば遊技盤1に設けられた特別図柄表示装置4のユニット内裏面側に取付けられた回路基板により実現され、表示装置142は例えばLCDにより実現されている。
表示制御装置141は、図3のように、CPU151、ROM152、RAM153、DMAC(ダイレクトメモリアクセスコントローラ)154、インターフェース155、VDC(ビデオディスプレーコントローラ)156、画像や文字等の表示データを格納したフォントROM157、γ補正回路158、クロック159などから構成され、遊技制御装置100からの表示制御信号に基づいて表示装置142を制御して、所定のキャラクタなどの画像(動画又は静止画)や特図を表示する(スクロールなどによる変動表示含む)。なお、図示省略しているが、表示制御装置141から表示装置142に対しては、バックライト用電源や、液晶表示用電源が供給されているとともに、グランドラインが接続されている。
【0018】
ここでCPU151は、遊技制御装置100から表示制御信号が送られると(この場合正確には、後述のSTART信号が入力されると)、インターフェース155を介して通信割込を受けて、その信号の読み込みを行い、その信号の指令内容に基づいた画面情報を作成して、RAM153に記憶する。そして、この画面情報に基づき、VDC156がフォントROM157の該当画像データを取り込み、表示装置142の画面の水平走査及び垂直走査を行って、表示装置142に表示制御信号で指令されたとおりの画像や図柄或いはメッセージなどの表示を行う。なお、遊技制御装置100から送られる表示制御信号は、例えば、複数ビットのコマンドデータを送信するための複数本のパラレル信号と、これらコマンドデータの通信用の2本のコントロール信号(START信号,STB(ストローブ)信号)とよりなる。そして、コマンドデータには、例えば、第1フレームデータと、第2フレームデータがあり、これらのコマンドデータがSTART信号に続いてSTB信号と同期して順次入力され、CPU151がSTB信号を確認しつつこれら2種類のコマンドデータを順次読みとる構成となっている。
また、上記表示制御信号のコマンドデータと信号内容との関係は、予め設定されており、この設定関係にしたがって上述の如くCPU151が画面情報を作成して、所定の表示が行われる。
またこの場合、RAM153には、データエリアとして、表示制御信号受信履歴に関する情報を保存する表示制御信号受信履歴保存領域が設定されている。
【0019】
次に、音制御装置131は、遊技に必要な効果音を生成する(或いは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータやアンプ等を含んで構成される。この音制御装置131は、遊技機の所定箇所に配設されたスピーカー(図示省略)に接続されており、音制御装置131からの出力信号に基づいてこのスピーカーから効果音が放出される。
また、装飾表示制御装置132は、サイドランプ12、14、装飾LED等を装飾して遊技を演出するために必要な制御を行う。
【0020】
また、外部情報端子盤133は、遊技制御装置100から外部の管理装置(図示略)に各種信号(例えば、大当り信号等)を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、外部情報端子盤133を介して遊技制御装置100から各種信号(例えば、大当り信号等)が入力され、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりする。
また、排出制御装置200は、分配回路116を介して入力されるセーフセンサ115などからの信号、出力インターフェース回路114から入力される賞球数制御情報(賞球数データ等)に基づいて球の入賞や役物の賞態様に応じて排出装置(図示略)を駆動して遊技球を排出する制御などを行うものである。
なおここで、遊技制御装置100と表示制御装置141は、本発明の表示制御手段を構成する。
【0021】
C.遊技の概要
次に、遊技制御装置100の制御フローを説明する前に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、特図の始動口(チャッカー)を兼ねた普通変動入賞装置6に入賞すると、特別図柄表示装置4の表示画面4aの複数の変動表示領域(例えば上下又は左右の3箇所)において多数の特図(数字,文字,記号,模様等よりなるもの)が変動(例えば、スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲームの結果である停止図柄(停止した特図の組合せ)が特定の図柄の組合せ(例えば、「7、7、7」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる遊技価値が付与される。
なお制御上は、例えば特図の始動口への遊技球の入賞があったことを条件(始動条件)として、大当り乱数(遊技価値判定用乱数)などの各種乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め停止図柄(大当りとするか否か)やリーチアクションを行うか否かなどが決定され、この決定に応じて上記変動表示が開始される。
【0022】
次に、大当りになると、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが、規定時間(例えば、30秒)を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そして、この開放動作は、継続入賞球の検出(継続センサ40による入賞球の検出)が行われることを条件に、例えば、16ラウンドまで複数回行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、普通変動入賞装置6にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器18が点灯してこの場合4個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶(即ち、始動記憶)に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返される。
【0023】
また本形態例では、特別変動入賞装置5が上述の如く開放される大当たり状態中には、遊技制御装置100と表示制御装置141の制御処理によって、画像表示装置4の表示画面4aにおいて、大当たりとなった特図の停止図柄や大当たりのラウンド数などの表示とともに、直前に行われた特図の変動表示(即ち、大当たりとなったもの)の過程に関係する情報を報知する表示(以下、場合により大当たり過程情報報知表示という。)も実行される。
なお、この大当たり過程情報報知表示については、その具体例を後述する。
【0024】
一方、遊技中に、遊技球が普通図柄始動口8に入賞(通過)したときは、普通図柄表示器7の普図(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した普図)が所定の図柄(例えば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が付与される。
この普図当りになると、普通変動入賞装置6の一対の開閉部材6aが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、普通変動入賞装置6に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普通図柄始動口8にさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器20が点灯してこの場合4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【0025】
D.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われるパチンコ機の制御について、図4乃至図6に示すフローチャートにより説明する。
(a)遊技制御装置のメインルーチン(遊技プログラム)
図4は、遊技制御装置100(遊技用マイクロコンピュータ111)により行われるメイン制御処理(メインルーチン)と割込処理のフローチャートを示す図である。
ここでメイン制御処理は、図2の発振器112により作り出される基準時間(例えば、4ms)毎に1シーケンスずつ行われる。即ち、最終ステップの残余時間処理S22において、遊技用マイクロコンピュータ111に発振器112からリセット信号が入るたびに、ステップS1から実行される。また割込処理は、図示省略したタイマ回路より一定の周期(例えば、3.8ms)で出力される割込信号をきっかけとして開始される処理である。
【0026】
まず、割込処理について説明する。前記割込信号が出力されると、ステップS31の出力処理が実行され、その後ステップS32で、割込信号待ちの状態で待機する。つまり、前記割込信号が出力される度に(即ち、一定周期で)、出力処理が実行される。
この出力処理では、後述する各種編集処理や通信処理等で設定され出力処理された各種制御信号を実際に出力インターフェース回路114を介して出力する処理が実行される。これにより、出力インターフェース回路114に接続される遊技盤1上の各機器が駆動制御され、例えば特別変動入賞装置5の駆動等や画像表示装置4での所定の表示が行われる。
【0027】
なお、上記出力処理は、従来はメイン制御処理の中のステップとして実行されていたが、この従来の構成であると、必ずしも一定周期で行われるとは限らない。前記リセット信号によってメイン制御処理が開始されたすぐ後にこの出力処理が実行される構成であればまだよいが(即ちこの場合は、出力処理の実行周期は略一定であるが)、メイン制御処理中の後方のステップでこの出力処理が実行される場合には、メイン制御処理のその時々の進行速度の違いによって、出力処理の実行タイミングにばらつきが生じ、結果的にその実行周期もばらついてしまう。こうなると、例えば遊技制御装置100の制御でダイナミック点灯するLED表示のちらつきや、ソレノイドやモータの駆動時間或いはランプ点灯時間のばらつきが発生する恐れがある。しかし本形態例のように、別個の割込処理によって実行すれば、メイン制御処理の実行周期とは無関係にこの出力処理は必ず一定周期で行われるから、このような問題が生じる可能性がなくなる利点がある。
【0028】
次に、メイン制御処理を説明する。処理が開始されると、ステップS1においてまず電源の投入時であるか否かを判定する電源投入判定処理を行い、電源投入時であれば初期化処理を行い、ROM122の正常判定処理、RAM123におけるワークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。また、電源投入時でなければ、ステップS2に進んで入力処理を行い、入力インターフェース回路113からの信号を取り込む。これにより、外部の入力情報が取得される。
【0029】
次いで、ステップS4〜S11のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップS4〜S11の概要は以下のとおりである。
ステップS4:排出制御情報編集処理
排出制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から排出制御装置200へ送信する賞球数制御情報(賞球数データ等)に関する編集が行われる。
ステップS5:排出制御装置通信処理
排出制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から排出制御装置200へ賞球数制御情報等を送信する。
ステップS6:音声制御装置通信処理
音声制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から音制御装置131へ音声制御信号(例えば、遊技ゲームの効果音の制御信号)を送信する。
ステップS7:装飾制御装置通信処理
装飾制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から装飾表示制御装置132へ装飾制御信号を送信する。これにより、装飾表示制御装置132によりサイドランプ12、14、装飾LED等を装飾して遊技を演出することが行われる。
【0030】
ステップS8:表示制御装置通信処理
表示制御装置通信処理では、後述する表示制御装置送信情報編集処理S20で行われる送信情報(つまり、前述のコマンドデータよりなる表示制御信号)の設定に基づいて、実際に表示制御装置141に対して所定の表示制御信号が出力される(つまり、送信領域にセットされているコマンドデータが送信される)。
これにより、例えば、始動条件の成立(始動口である普通変動入賞装置6への入賞)があることを条件として、表示装置142にて複数の特図が複数列で変動表示等され、変動表示ゲームが行われる。また、この変動表示ゲームにおける特図の背景画像などによる遊技状態の演出などが適宜行われるとともに、場合によっては、後述する図6乃至図7に示すように各種設定されたリーチアクションのうちのいずれかが実行される。そしてさらに、大当たり状態中には、特図の停止図柄や大当たりのラウンド数などの表示とともに、前記大当たり過程情報報知表示も実行される。
ステップS9〜ステップS11:スルー処理
スルー処理では、何も処理を行わずに、これらのステップをスルーする。
【0031】
次に、図4に示すメイン制御処理では、以上の時分割処理がなされた後に、ステップS12で乱数生成処理を行う。乱数生成処理では、特図に関連する乱数及び普図に関連する乱数の更新が行われる。特図に関連する乱数としては、例えば、大当り乱数(大当りとするか否かを決定するための乱数)、リーチ乱数(リーチ態様決定用の乱数)、大当り停止図柄乱数(大当り停止図柄決定用の乱数)、などがある。乱数の生成では、特図及び普図の乱数を例えば「1」ずつインクリメントして更新することが行われる。したがって、本ルーチンが繰り返される毎に、特図及び普図の乱数が変り、大当り或いは普図当りの乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。リーチ乱数、大当り停止図柄乱数などについても同様である。
【0032】
次いで、ステップS13でセンサ入力処理を行う。ここでは、特図始動センサ61、普図始動ゲートセンサ62、セーフセンサ115、継続センサ40、及びカウントセンサ37からの入力監視を行うとともに、これらセンサからの入力信号に基づいて、特図変動や普図変動の始動記憶の更新、特図や普図などに関連する乱数の抽出、賞球数記憶、大当り時のラウンド継続の設定、などの処理を行う。
次いで、ステップS14〜S21のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップS14〜S21の概要は以下のとおりであり、このうち特別図柄ゲーム処理S14は後述のサブルーチンにしたがって行われる処理である。
【0033】
ステップS14:特別図柄ゲーム処理
特別図柄ゲーム処理では、特図をスクロールさせる前の始動記憶監視、図柄停止監視及び大当り処理の何れかに対応した処理が行われる。この処理の詳細は後述する。
ステップS15:普通図柄ゲーム処理
普通図柄ゲーム処理では、遊技球が普通図柄始動口8に入賞(通過)したときに、普通図柄表示器7の普図(この場合、一桁の数字)の変動表示による変動表示ゲームについての処理を行い、普図当りとなった場合には対応する普図当り処理を行う。
ステップS16:図柄変動処理
図柄変動処理では、特図を変動表示する処理が行われ、所定時間経過後に、図柄変動が停止して大当り或いは外れの何れかになる。
【0034】
ステップS17:装飾制御情報編集処理
装飾制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から装飾表示制御装置132へ送信する装飾制御情報の編集(例えば、サイドランプ12、14、装飾LED等の装飾をどのようにするかの編集)を行う。
ステップS18:ソレノイド編集処理
ソレノイド編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から、大入賞口ソレノイド31、流路切換ソレノイド42、或いは普通電動役物ソレノイド6bへ送信するソレノイド制御情報の編集を行う。
ステップS19:不正監視処理
不正監視処理では、特別変動入賞装置5に対するノーカウントの監視、その他の不正監視が行われ、不正等の場合には、例えば後述のステップS21の外部端子情報編集処理にてエラー信号を外部の管理装置に出力するような編集が行われる。
【0035】
ステップS20:表示制御装置送信情報編集処理
表示制御装置送信情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から表示制御装置141へ送信する表示制御情報(具体的には、前述のコマンドデータよりなる表示制御信号)の編集を行う(つまり、コマンドデータを選択して送信領域にセットする)。なおここでは、後述する始動記憶監視処理などにおいて設定された表示内容にしたがって、その表示内容を実現するための表示制御情報の編集が行われる。例えば、特図の変動表示やその際の演出表示などについては、後述する始動記憶監視処理のステップS64において設定された表示内容にしたがって、その表示内容を実現するための表示制御情報の編集が行われる。
ステップS21:外部端子情報編集処理
外部端子情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から外部情報端子盤133を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報(例えば、大当り信号等)の編集を行う。
次に、図4に示すメイン制御処理では、以上の時分割処理がなされた後に、ステップS22で残余時間処理を行う。残余時間処理では、ルーチンを繰り返すとき、次回のルーチンに致る前の余った時間だけ待機する。ステップS22を経ると、メインルーチンの1シーケンスが終了する。
【0036】
(b)特別図柄ゲーム処理
次に、メイン制御処理における特別図柄ゲーム処理S14のサブルーチンを説明する。なお、このサブルーチンのフローチャートは、図示省略する。このサブルーチンが開始されると、まずステップS51で処理番号により分岐する。これは、遊技用マイクロコンピュータ111による制御処理(ステップS52〜S54)の各処理過程で定められる処理番号にしたがって、ステップS52〜S54のうちの該当するいずれか一つの処理を行うための判断処理である。なお、ステップS52〜S54の概要は以下のとおりである。
【0037】
ステップS52:始動記憶監視処理
始動記憶監視処理では、始動記憶を監視し、特図の変動表示などに関する設定や、リーチアクションの情報設定などが行われる。この処理の詳細については、後述する。
ステップS53:図柄停止監視処理
図柄停止監視処理では、特図の図柄変動が終了して停止したかどうかを監視し、次の処理(大当り処理又は始動記憶監視処理)に処理番号を格納する。
ステップS54:大当り処理
大当り処理では、特図の図柄変動が終了して大当りで停止したとき、大当りに対応する処理を行い、次の処理(始動記憶監視処理)に処理番号を格納する。
【0038】
(c)始動記憶監視処理
次に、特別図柄ゲーム処理S14における始動記憶監視処理S52のサブルーチンを説明する。なお、このサブルーチンのフローチャートは、図示省略する。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS61で、始動口記憶(即ち、始動記憶)の数が1以上あるか否かが判定され、1以上あればステップS62に進み、なければこのサブルーチンを終了してリターンする。なお、この始動記憶の数は、前述のセンサ入力処理S13で普通変動入賞装置6(特図の始動口)に遊技球が入賞するたびに「1」ずつインクリメント(増加)し、また逆に、図示省略した処理により特図の変動表示ゲームが開始されるたびに「1」ずつデクリメント(減少)するようになっている。
そして、ステップS62,S63では、前述のセンサ入力処理S13で抽出された大当り乱数やリーチ乱数などの値が読みとられる。なお、これら乱数の値からは、大当りとなるか否かなどの遊技情報が実質的に得られることになる。
【0039】
次に、ステップS64では、ステップS62,S63などで取得された遊技情報に基づいて、停止図柄をどれにするか、特図の変動表示としてどのような表示を行うか、リーチアクションを行うか否か、リーチアクションを行う場合にどのリーチアクションとするか、などを含む、特図の変動表示及びその関連表示の表示内容が選択される。なお、大当たりになる場合には、通常なんらかのリーチアクションがなされる。また、このステップS64では、選択した特図の変動表示及びその関連表示を実際に開始するための情報設定がなされる。そして、ステップS64を経ると、ルーチンを終了し、もとのプログラム(即ち、前述の特別図柄ゲーム処理)にリターンする。
なお、前述の表示制御装置送信情報編集処理S20では、上記ステップS64で設定された情報に基づいて、前述の表示制御信号の設定が行われ、そして前述の表示制御装置通信処理S8さらには出力処理S31で、この表示制御信号が実際に表示制御装置141に送信されることで、設定どおりの画像が表示装置4の表示画面4aに表示されることになる。
【0040】
また本形態例の場合、図6乃至図7に示すような同一テーマ範囲(この場合、ウインタースポーツ)の各種のリーチアクションやそれに至る演出表示が設定されており、リーチアクションが行われる場合には、前述のリーチ乱数などによる判定によっていずれかのリーチアクション及びそれに至る演出表示が選択されて設定される。
ここで図6は、各種リーチアクションに至るまでの変動表示ゲーム中の演出表示の流れを示している。この図6に示されるように、本形態例の変動表示ゲーム中の演出表示は、まず、例えば「雪だるま」や「スキー選手」などのキャラクタがホッピングする動画(「ホッピングアクション」)が場合により表示された後、このキャラクタが表示画面4a上の左側、中央、或いは右側をすべり落ちる動画(「左すべり」、「中すべり」、「右すべり」)のいずれかが場合により表示される(表示されない場合は、「すべりなし」)。次いで、表示画面4a上の例えば左右3列の変動表示領域のうち、2列分の特図が大当たりとなる図柄(例えば、ゾロ目の図柄)で停止し、残りの左側、右側、或いは中央の変動表示領域の特図のみが変動するリーチアクションの表示(「スタンバイリーチ左」、「スタンバイリーチ右」、「スタンバイリーチ中」)が開始される。そして、「スタンバイリーチ左」が表示された場合には、その後場合によっては、「コマ送りリーチ左」又は「大回転リーチ左」が表示される。ここで、「コマ送りリーチ左」は、未確定(変動中)の左側の特図をコマ送りで変動表示させるもので、「大回転リーチ左」は、例えば未確定の左側の特図とともに他の2列の特図をゾロ目のまま同期して変動表示させるものである。また、「スタンバイリーチ右」が表示された場合には、その後場合によっては、同様の「コマ送りリーチ右」又は「大回転リーチ右」が表示される。また、「スタンバイリーチ中」が表示された場合には、その後場合によっては、同様の「コマ送りリーチ中」又は「大回転リーチ中」が表示される。
【0041】
またこの場合、「スタンバイリーチ右」が表示されたときには、その後場合によっては、上記「コマ送りリーチ右」又は「大回転リーチ右」の代わりに、例えば前述のキャラクタがジャンプする動画(「ジャンプアクション」)が表示された後、各種スペシャルリーチアクション(「フィギュアスピンリーチ」、「フィギュア採点リーチ」、「ホッケーパックリーチ」、「ホッケー体当たりリーチ」、「ホッケー体当たり高速リーチ」、「ノーマルヒル失敗リーチ」、「ノーマルヒル観客リーチ」、「ラージヒル失敗リーチ」、「ラージヒルビッグリーチ」、「ラージヒル雪だるまリーチ」)のうちのいずれかが表示される。これらスペシャルリーチアクションは、例えば「雪だるま」や「スキー選手」などのキャラクタが、例えばノーマルヒルのジャンプに挑戦するなどの動画を含むリーチ状態の演出表示である。
【0042】
次に、図7は、図6に示した演出表示の各パターンの仕様情報を一覧表として示したものである。このように各種設定された演出表示のパターンのうちのいずれかのパターンが、前述のリーチ乱数などに基づく判定により選択されて、その表示を実現するための表示制御信号が遊技制御装置100から出力され、それを受けた表示制御装置141の制御で前述したように実際にその表示が表示画面4aで実行される。そして、上記演出表示の各パターンが選択される確率(即ち、出現率[%])は、前述のリーチ乱数などに基づく判定に使用される判定値の設定内容によって決まり、例えば図7に示すように設定されている。また、上記演出表示の各パターンが選択された場合に大当たりとなる確率(大当たり信頼度)は、例えば図7に示すように5段階評価で設定されている(図7において★印の数が多いほど大当たり信頼度が高い)。
ちなみに、「ホッピングアクション」、「中すべり」、「スタンバイリーチ右」、「ジャンプアクション」、及び「ラージヒル雪だるまリーチ」の演出表示がなされるパターン(図7の最下段に示すもの)は、出現率が0.1%で最も低く、大当たり信頼度が逆に最も高いパターンで、いわゆるプレミアムリーチアクションである。
【0043】
(d)表示制御装置の制御
次に、図5により、表示制御装置141で行われる制御の要部(表示制御信号受信履歴保存処理、大当たり過程情報報知表示生成処理)について説明する。
(表示制御信号受信履歴保存処理)
まず、表示制御信号受信履歴保存処理について説明する。この処理は、例えば図3のクロック159により作り出される基準時間(例えば、4ms)毎に1シーケンスずつ行われる。
処理が開始されると、ステップS71において、まず遊技制御装置100から表示制御信号を受信しかた否か判定し、受信していればステップS72に進み、受信していなければ1シーケンスの処理を終了する。
次いでステップS72では、受信した表示制御信号の内容が、なんらかの特図の変動表示を新たに開始する指令を含むものであるか否か判定し、特図の変動表示の開始を指令するものである場合にはステップS73に進み、そうでなければステップS74に進む。
そして、ステップS73では、RAM153のデータエリアのうち、表示制御信号受信履歴保存領域のデータをクリアする。
【0044】
次にステップS74では、詳細演出の選択を行う。本形態例の場合、演出表示の内容は、前述したように遊技制御装置100で基本的に決定され、それが表示制御信号という形で表示制御装置141に指令されるわけであるが、演出表示の内容の細部については、表示制御装置141の処理で決定される部分もある。例えば、リーチアクションが行われるか否か、或いはどのようなリーチアクションが行われるかなどの情報を事前に表示して報知するリーチ予告の表示などは、そのような表示を行うか否かという点も含めて表示制御装置141において、遊技制御装置100から送信された表示制御信号と詳細演出決定用の乱数などに基づいて決定される。このような、決定のための判定処理を行うのが、本ステップS74である。
次いでステップS75では、上記ステップS74で決定された詳細演出の内容のデータをRAM153の所定のデータエリアに保存する。
そして最後に、ステップS76では、ステップS71で受信した表示制御信号のデータを、RAM153の表示制御信号受信履歴保存領域に順次保存してゆく。なお、ここで保存された表示制御信号のデータは、ステップS73が実行されるまで(即ち、新たな特図の変動表示が開始されるまで)、順次保存されて表示制御信号を受信する度にその分だけ複数蓄積されてゆく。
このステップS76を経ると、1シーケンス分の処理を終了する。
【0045】
(大当たり過程情報報知表示生成処理)
次に、大当たり過程情報報知表示生成処理について説明する。この処理は、例えば図3のクロック159により作り出される基準時間(例えば、4ms)毎に1シーケンスずつ行われてもよいが、大当たり時にのみ必要になる処理であるので、例えば遊技制御装置100から大当たり時の演出表示を行う指令を含む表示制御信号が入力されたときに、実行される構成であってもよい。
処理が開始されると、ステップS81において、RAM153の表示制御信号受信履歴保存領域に保存されている全ての表示制御信号のデータが読み出される。またここでは、RAM153の所定のデータエリアに保存されている前記詳細演出の内容のデータも読み出される。
次いでステップS82で、大当たり過程情報報知表示のためのデータ(画面情報)を作成して、RAM153に記憶する。
なお、前述したように、この画面情報に基づき、VDC156がフォントROM157の該当画像データを取り込み、表示装置4の画面4aの水平走査及び垂直走査を行って、表示装置4にこのステップS82で生成された画像情報に応じた画像や図柄或いはメッセージなどの表示(即ち、大当たり過程情報報知表示)を実際に行う。但しこの表示は、遊技制御装置100又は表示制御装置141の図示省略した処理によって、大当たり状態中に行われ、大当たり状態中の通常の表示(ラウンド数や大当たり図柄などの表示)とともに行われる。このステップS82を経ると、1シーケンス分の処理を終了する。
【0046】
以上の処理によれば、変動表示ゲーム中に行われた全ての表示(特図の変動表示とその際の演出表示)に関する情報が、次回の変動表示ゲームが開始するまで順次蓄積されて保存され、大当たりとなって変動表示ゲームが終了したときには、大当たり状態中に、その保存された情報に基づいて大当たり過程情報報知表示が実行される。なお、大当たり過程情報報知表示には、各種態様があり得るため、その具体例を次に説明する。
【0047】
E.表示例
次に、図8乃至図9は、本例の遊技機の表示画面4aに大当たり状態中に表示される表示内容(大当たり過程情報報知表示含む)の具体例を示している。以下、各例をそれぞれ説明する。
まず、図8(a)は、表示画面4aが上部の狭い領域301(以下、上部表示領域301という)と、それ以外の領域302(以下、メイン表示領域302という)とに分割され、上部表示領域301においては大当たり図柄等が表示され、メイン表示領域302においてはリーチアクションの演出表示で登場したキャラクタなどが表示される例である。
【0048】
この場合、上部表示領域301には、大当たり中の特別変動入賞装置5への入賞球数(即ち、いわゆる10カウント)を示すインジケータ303と、大当たり図柄の画像304とが表示されている(但しこの場合、大当たり図柄の画像304は若干メイン表示領域302側にはみ出している)。インジケータ303は、この場合、例えば明度(或いは輝度)が増加することで点灯状態が表現される矩形状の点滅領域303aが左右方向に10個表示されてなり、例えば、入賞球数が1個増加する毎に、左側から1個ずつ点灯状態の箇所が増加してゆくものである。なお、前述したように、大当たり中の特別変動入賞装置5への入賞球数(即ち、カウントセンサ37により検知される球数)が通常10個になると、大当たりの一つのラウンドが終了するため、このようなインジケータ303の表示によって、遊技者は大当たりラウンドの進行状況を知ることができる。また、画像304は、この場合「7」の図柄であり、直前に行われた変動表示ゲームで大当たりとなった際の特図の停止図柄の組合せが、「7、7、7」であったことを示している。
なお、上部表示領域301では、これら以外に、例えば大当たりラウンドを示す表示(即ち、1ラウンドか、2ラウンドか、などを報知する表示)を行ってもよい。また、例えば大当たり状態におけるインターバル期間(ラウンドが終了し特別変動入賞装置5が一旦閉じてから次のラウンドに移るまでの期間)には、上記インジケータ303の表示を一時的に消して、その代わりに例えばその時点までに消化したラウンド数を表示してもよい。
【0049】
一方、メイン表示領域302には、直前に行われた変動表示ゲーム(即ち、大当たりとなったもの)の例えばリーチアクションの演出表示で登場したキャラクタの画像305(この場合、スキーのジャンプ競技の選手)と、それを演出する背景画像とが表示されている。
このように、大当たりとなった際の演出表示で登場したキャラクタの画像が再表示されると、遊技者が大当たりになるまでの表示内容を再確認し、大当たりとなった感激を再度味わうことができる。また、大当たり後に遊技店の係員がこのキャラクタを容易に確認できるので、遊技店においては、例えば登場したキャラクタによっては特別なサービスを提供するといった従来にないサービスシステムが採用できる。また、キャラクタの種類と、変動表示ゲーム中の表示内容(例えば、図6,図7に示すように各種設定されたリーチアクションに至るまでの表示パターン)とが1対1の関係の場合には、このように再表示されたキャラクタから上記表示内容が容易に分かるので、同様に遊技店においては、例えば上記表示内容(例えば、リーチアクションの種類)によっては特別なサービスを提供するといった従来にないサービスシステムが採用できる。
【0050】
次に図8(b)は、図8(a)の表示例におけるメイン表示領域302に、直前に行われた変動表示ゲーム中の表示内容や、その際の演出表示についての仕様情報を文字情報(文字や記号などにより表現した情報)の画像306,307として表示した例である。
この場合、「ホッピングアクション」、「中すべり」、「スタンバイリーチ右」、「ジャンプアクション」、及び「ラージヒル雪だるまリーチ」の演出表示が順次実行されるパターン(図7の最下段に示すもの)が、直前の変動表示ゲーム中において実施されたことが画像306の文字情報で表示され、さらにこのパターンで最終的に行われたリーチアクション(「ラージヒル雪だるまリーチ」)の出現率が0.1%で、その大当たり信頼度が五つ星であることが画像307の文字情報で表示されており、いわゆるプレミアムリーチアクションであったことが、初心者にも容易に分かる。また、遊技店にとっては、大当たりに至るまでの一連の表示内容がどのようなものであったかが、詳細かつ明確に分かるため、この一連の表示内容(例えば、リーチアクションの種類や、そのリーチアクションに至るまでの表示内容)によっては特別なサービスを提供するといった従来にないサービスシステムがより詳細な内容で採用できる。
【0051】
次に図8(c)は、図8(a)の表示例におけるメイン表示領域302に、直前に行われた変動表示ゲームで大当たりとなった際の特図の停止図柄の組合せ「7、7、7」の画像308〜310が大きく表示され、さらにメイン表示領域302の右下隅(この場合、画像310の下部)に、直前に行われた変動表示ゲーム中のリーチアクションの特徴部分を表示する画像311a(或いは、画像311b又は画像311cなど)が表示される例である。
この場合、画像311aは、図6,7に示したリーチアクションのうち「ラージヒル雪だるまリーチ」の特徴部分を示し、画像311bと画像311cは、「ラージヒルビッグリーチ」と「ラージヒル失敗リーチ」の特徴部分をそれぞれ示している。
このような表示によっても、遊技者が大当たりとなるまでの表示内容を再確認できるし、遊技店の係員が大当たり後にその表示内容を把握して、前述したような特別サービスが可能となる。
【0052】
次に図9は、図8(a)の表示例におけるメイン表示領域302に、直前に行われた変動表示ゲーム中に表示画面4aに表示された内容を、そのまま再生する例である。
この場合、メイン表示領域302内の左上側の位置には、表示画面4aの全体と略同等の縦横比の再生用表示領域321が形成され、直前に行われた「ラージヒル雪だるまリーチ」による表示内容がこの再生用表示領域321でそのまま再生表示されている。ここで、図9(a)はこのリーチアクションの前段部分を示し、図9(b)はこのリーチアクションの中段部分を示し、図9(c)はこのリーチアクションの後段部分を示している。
また、メイン表示領域302内の左下の位置(再生用表示領域321の下方)には、再生中であることを示す「リプレイ」の文字画像322が表示されており、再生用表示領域321の右側のスペースには、大当たりのラウンド数を示す文字画像323〜325と大当たり状態を示す「V」の文字画像326とが表示されている。
このような表示によれば、遊技者が大当たりとなるまでの表示内容を完全に再度観賞できるし、遊技店の係員が大当たり後にその表示内容を明確かつ詳細に把握して、前述したような特別サービスがより詳細な内容で可能となる。
なお、このような再生表示は、変動表示ゲーム中或いはリーチアクション中の全ての画像(動画含む)を再現する必要は、必ずしもなく、例えばその特徴部分のみを再生表示してもよいことはいうまでもない。また、画像の表示速度や表示色なども、適宜変更してもよい。
【0053】
以上説明したように本例の遊技機では、大当たりの発生が決定され、この決定に基づいた特図の変動表示が終了した後(この場合、大当たり状態中)に、この変動表示過程に関係する情報(大当たり過程情報)が、遊技制御装置100と表示制御装置141の制御処理によって、画像表示装置4の表示画面4aにて報知される。
このため、遊技機での遊技が大当たりとなった場合に、特図の図柄以外の変動表示ゲームのアイテム(例えば、リーチアクション演出の種類)を用いたホール独自の従来にない魅力的な特別サービスシステムが可能となる。即ち、特図の図柄だけでは、前述したように出現率が一様であるため、提供する特別サービスの質や幅を相応のものにせざるを得ない。しかし、各種のパターンが設定される特図の変動表示又は演出表示の内容(特にリーチアクション演出の内容)により、特別サービス提供の条件が設定できれば、発生確率が高いものから低いものまで各種の条件が設定でき、遊技者にかなり有利な特別サービスも設定できて、特別サービスの質や幅を格段に広げることが可能となる。つまり、例えば1/15程度の発生確率では、提供できないような極めて遊技者に有利なサービスでも、1/100程度の発生確率ならば提供可能となるからである。例えば、前述したプレミアムリーチのように出現率の極めて低いリーチアクションが実行されたことを特定の特別サービス提供の条件とすれば、この特定の特別サービスの発生確率も極めて低くなるから、この特定の特別サービスの内容は、例えば一ヶ月間大当たり無制限といったような遊技者にとって極めて魅力的なサービスが設定できる。
【0054】
また、遊技者にとっては、大当たりになった過程を大当たり確定後に再確認できるので、大当たり確定後も大当たりの感激の余韻にひたることができ、大当たり確定後に遊技の流れが分断されて遊技の興趣が高く維持できないという問題を解消できる。
特に、例えば図9の表示例の説明で述べたように、大当たり確定に至った変動表示ゲームの際に表示画面4aに表示された画像を、大当たり過程情報として、そのまま表示画面4aに再現表示して報知する構成であると、遊技者は、大当たりになった過程を完全にかつ余裕をもって再観賞できるので、大当たりの感激の余韻を十分に楽しむとともに、表示の内容を細部まで楽しむことができて、遊技の興趣が格段に高まる。また、リーチアクション演出(リーチアクションの際の特図の変動表示態様、或いはリーチアクションの際のキャラクタなどによる演出表示)が多種多様である現状では、長時間遊技をしても見ることができるかどうかわからないようなリーチアクション演出が存在するが、そうした滅多に遭遇できない貴重なリーチアクション演出を再度見たいという遊技者の要求に完全に応えることができる利点もある。
【0055】
また、例えば図8(b)のように、大当たり過程情報として、大当たり確定に至る特図の変動表示或いはこの変動表示の際に実施された演出表示の仕様情報(出現率や、大当たり信頼度など)を、表示画面4aに表示して報知する構成であると、前述したように、初心者でもその表示内容の価値が理解できるため、そのような価値を把握しながら遊技の興趣がより深く堪能できる。ちなみに、長時間遊技をした遊技者であれば、例えば大当たりとなった際のリーチアクション演出の出現率がどの程度か、またその大当たり信頼度がどの程度なのかを概ね把握でき、そうした経験をもとにそれぞれのリーチアクション演出に深い興趣を感じつつ遊技が可能となる。ところが、例えばせっかくのプレミアムリーチが出現しても、はじめて遊技する人が遭遇したのではプレミアムリーチとは認識できない。しかし、上述の仕様情報を報知する構成であると、このように遊技経験の浅い遊技者にも、どのような出現率又は信頼度なのかが明確に分かり、早く演出表示の一つ一つに深い興趣を感じてもらえるようにすることが可能となる。
【0056】
また、例えば図8(b)のように大当たり過程情報を文字情報として表示画面4aに表示して報知する場合や、例えば図8(a)や図8(c)のように大当たり過程情報の特徴部分のみを報知する場合には、前述した効果に加えて、表示のための制御処理が簡素になる利点がある。
【0057】
なお、本発明は上記形態例の態様に限られず、各種の変形,応用があり得る。
例えば、上記形態例における遊技制御装置100の処理(ステップS64のような表示内容の選択或いは決定の処理)は、その一部又は全部を表示制御装置141の側において行うようにしてもよい。また逆に、上記形態例における表示制御装置141の処理(図5に示した処理)の一部又は全部が、遊技制御装置100の側で行われる態様もあり得る。
また本発明は、画像表示装置を備え、識別情報の変動表示ゲームを行う遊技機であれば、パチンコ機以外(例えば、スロットマシン)にも適用できる。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0058】
【発明の効果】
本発明の遊技機では、遊技制御装置で決定された基本演出表示内容に対して、リーチ演出表示が行われるか否か、或いは複数のリーチ演出表示のうちどのリーチ演出表示が行われるか、を事前に報知するリーチ予告表示を含む詳細な演出表示内容を表示制御信号の受信に基づき決定し、遊技制御装置からの基本演出表示内容および当該表示制御装置で決定した詳細演出表示内容の各々により大当りとなる変動表示ゲームの演出表示を行うとともに、該基本演出表示内容および該詳細演出表示内容の各々を、遊技制御装置からの表示制御信号の受信毎に、RAMに記憶更新し、大当り状態となった場合に、表示制御装置のRAMの記憶に基づき当該大当り状態の契機となった変動表示ゲームの演出表示に関する情報が、表示制御装置の制御処理によって、大当りの過程情報として当該大当り状態中に表示される。
このため、遊技機での遊技で大当り状態が発生した場合に、識別情報以外の変動表示ゲームのアイテム(例えば、リーチ演出表示の種類)を用いたホール独自の従来にない魅力的な特別サービスシステムが可能となる。即ち、識別情報だけでは、前述したように出現率が一様であるため、提供する特別サービスの質や幅を相応のものにせざるを得ない。しかし、各種のパターンが設定される識別情報の変動表示又は演出表示の内容(特にリーチ演出表示の内容)により、特別サービス提供の条件が設定できれば、発生確率が高いものから低いものまで各種の条件が設定でき、遊技者にかなり有利な特別サービスも設定できて、特別サービスの質や幅を格段に広げることが可能となる。つまり、例えば1/15程度の発生確率では、提供できないような極めて遊技者に有利なサービスでも、1/100程度の発生確率ならば提供可能となるからである。例えば、前述したプレミアムリーチのように出現率の極めて低いリーチ演出表示が実行されたことを特定の特別サービス提供の条件とすれば、この特定の特別サービスの発生確率も極めて低くなるから、この特定の特別サービスの内容は、例えば一ヶ月間無制限といったような遊技者にとって極めて魅力的なサービスが設定できる。
【0059】
また、遊技者にとっては、大当り状態に至った過程を大当り状態確定後に再確認できるので、大当り状態確定後も大当たり状態発生の感激の余韻にひたることができ、大当り状態確定後に遊技の流れが分断されて遊技の興趣が高く維持できないという問題を解消できる。
特に、例えば請求項3記載のように、大当たり状態に至った変動表示ゲームの際に表示画面に表示された画像を、本発明の情報として、表示画面に再現表示して報知する構成であると、遊技者は、大当たり状態発生の感激の余韻を十分に楽しむとともに、表示の内容を細部まで楽しむことができて、遊技の興趣が格段に高まる。また、識別情報の変動表示態様、或いは演出表示の内容が多種多様である現状では、長時間遊技をしても見ることができるかどうかわからないような表示内容が存在するが、そうした滅多に遭遇できない貴重な表示内容を再度見たいという遊技者の要求に応えることができる利点もある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】 パチンコ機の制御系の全体構成を示す図である。
【図3】 表示制御装置の構成を示す図である。
【図4】 遊技制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図5】 表示制御装置の処理の要部を示すフローチャートである。
【図6】 変動表示ゲーム中の表示内容の進行パターンを示す図である。
【図7】 リーチアクション演出の種類と出現率の一例を示す図である。
【図8】 大当たり状態中の表示例を示す図である。
【図9】 大当たり状態中の表示例を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 画像表示装置
4a 表示画面
141 表示制御装置(表示制御手段)
142 表示装置
100 遊技制御装置(表示制御手段)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a gaming machine such as a pachinko machine that performs a variable display game of identification information in an image display device, and after a game value such as a big hit is given as a result of the variable display game, the big hit is given. The present invention relates to a gaming machine that can easily reconfirm the contents of variation display and presentation display of identification information in a variation display game.
[0002]
[Prior art]
For example, a display screen of an image display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information (so-called special symbols or special symbols) for each of a plurality of display areas is provided on a game board of a “first type” pachinko machine. Then, a game (that is, a variable display game) by a variable display of a special figure on this display screen is performed. That is, apparently, when the result of the fluctuation display of the special figure (so-called stop symbol combination) becomes a specific combination of predetermined stop symbols (for example, “7, 7, 7” doublet), a game called a big hit Value is added. In some cases, for example, in order to give the player a sense of expectation for the big hit at a time near the end of the special figure fluctuation display, the special figure fluctuation display in a special mode including the effect display by the character (so-called reach action) In addition, a reliability display for displaying a reliability level for a big hit, a notice display for informing that a specific reach action is performed, and the like are executed. In addition, during the jackpot state after the jackpot is confirmed (when the so-called special variable winning device repeats the opening operation), the stop pattern of the special figure at the time of the jackpot as well as the number of rounds of the jackpot state, Displayed on the display screen.
[0003]
By the way, the variation display game of the above special figure is the center of the game for gaming machines such as “first type” pachinko machines, so that it is possible to improve the fun of the variation display and the effect display at that time. This is an important point to increase the commercial value of various types of gaming machines. Therefore, in this type of gaming machine in recent years, various types of variation display and effect display (particularly, reach action display) that have been devised in various ways are set, and any variation based on random numbers (for example, reach random numbers) is set. The display is selected and executed appropriately with different appearance rates, for example, special reach actions that are special reach actions with low appearance rates, and premium reach actions that are rare reach actions with low appearance rates. It is usually done.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in game halls (halls) such as pachinko parlors, depending on the stoppage of the special figure when the jackpot is reached, it is possible to continue the game without exchanging the acquired game balls for prizes. Etc. are permitted during the day. This is possible because, during the jackpot state after the jackpot is confirmed, the special symbol stop symbol when the jackpot is won is displayed as described above, and this display can be confirmed by the employees of the hall.
However, as described above, the contents of the special display such as reach action that has various types of settings are not displayed after the employee has been confirmed. (In other words, it was not possible to provide the special service as described above).
For this reason, the special service described above has a problem that only limited contents can be set. This is because the stop symbol when winning a jackpot usually has the same frequency of appearance, so even if any symbol is set as a symbol for providing a special service, this special service is provided with a considerable probability. Things happen. Therefore, it is difficult to set a service that is extremely advantageous to the player in terms of management of the game store.
[0005]
In addition, as described above, in the conventional gaming machine, only the stop symbol of the special figure and the number of rounds of the big prize are displayed during the big hit state (after the special figure fluctuation display ends). The flow of the game that was excited by the effect display at that time was divided when the jackpot was confirmed (variation display ended), and the change display of the special figure, the effect display at that time, and the display during the jackpot state were completely independent As a player. Under these circumstances, presentation displays related to special action fluctuation display such as reach actions have been developed in various ways, as described above, and there is a demand for viewing such presentation displays that have reached jackpot confirmation once again after the jackpot has been confirmed. It was. In particular, there is a high voice about reach actions with very low appearance frequency such as premium reach.
Accordingly, the present invention provides a gaming machine such as a pachinko machine that performs a variation display game of identification information,After the result is a big hitIt is an object of the present invention to provide a gaming machine that can easily reconfirm (preferably re-view) the contents of identification information variation display and effect display performed during the variation display game.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to
The big hit random number is generated, and the big hit random number value is extracted and stored based on the establishment of the start condition, and the extracted big hit random number value is compared with a preset judgment value at the time of judgment. A game control device for determining whether or not to win
A display control device that performs control to display the variable display game on the image display device based on a display control signal from the game control device;
With
When the variable display game is a big hit, the special variable prize-winning device opens.Big hit stateIn gaming machines that will generate
The game control device determines the basic effect display contents in the reach state based on the extraction result of the reach mode determination random number when the determination result of the jackpot random number value is a hit of the variable display game The basic control display content is instructed to the display control device by the display control signal,
The display control device includes:
For the basic effect display contents determined by the game control deviceIncluding a reach notice display for informing whether or not a reach effect display is performed or which reach effect display is performed among a plurality of reach effect displays.Detailed production display contentsBased on reception of the display control signalThe basic effect display content from the game control device and the detailed effect display content determined by the display control device are each displayed as an effect of a variable display game that is a big hit, and the basic effect display content and the detailed effect are displayed. Each of the displayed contentsEvery time the display control signal is received from the game control device,Store in RAMupdateAnd
When the jackpot state is reached, information related to the effect display of the variable display game that triggered the jackpot state is displayed in the jackpot state as the jackpot process information based on the memory of the RAM. It is characterized by that.
[0007]
Moreover, as a preferable aspect, for example, as described in
[0008]
For example, as in
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an example in which an embodiment of the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the drawings.
[0010]
A. Game board configuration
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.
In FIG. 1,
In this
[0011]
A special drawing start sensor 61 (see FIG. 2; the same is not shown in FIG. 1 below) is provided in the winning flow path in the normal
A
[0012]
Here, the image display device 4 (strictly speaking, the
The normal
In addition, the special figure
The special
[0013]
The
In the present invention, any game area on the game board may be used, and any configuration can be adopted as long as it is a game machine that performs a special display variable display game. It may be a pachinko machine belonging to a type other than “first type”. In this embodiment, an example applied to a type belonging to the so-called “first type” will be described.
[0014]
B. Configuration of control system
Next, the configuration of the control system of the pachinko machine will be described.
2 and 3 are block diagrams showing the overall configuration of the control system in the pachinko machine of this example. In FIG. 2, this control system is roughly composed of a
The
[0015]
The
The
[0016]
The
On the other hand, from the
[0017]
Here, the
As shown in FIG. 3, the
[0018]
Here, when a display control signal is sent from the game control device 100 (in this case, exactly when a START signal described later is input), the
Further, the relationship between the command data of the display control signal and the signal content is set in advance, and the
In this case, a display control signal reception history storage area for storing information related to the display control signal reception history is set in the
[0019]
Next, the
In addition, the decoration
[0020]
Further, the external information terminal board 133 outputs various signals (for example, a big hit signal) from the
Further, the
Here, the
[0021]
C. Overview of the game
Next, before describing the control flow of the
When a game ball that has been thrown into the game area via the
In terms of control, for example, on condition that the game ball has been won at the start opening of the special figure (starting condition), various random number values such as jackpot random numbers (game value determination random numbers) are extracted and stored, The extracted and stored random number value is compared with a predetermined determination value at the time of determination. Based on the comparison determination result, whether or not to perform a stop symbol (whether or not to make a big hit) or perform a reach action in advance. The change display is started in response to the determination.
[0022]
Next, when the jackpot is reached, an opening operation is performed in which the open /
In addition, when a game ball is further won in the normal
[0023]
Further, in the present embodiment, during the jackpot state in which the special
A specific example of the jackpot process information notification display will be described later.
[0024]
On the other hand, when a game ball wins (passes) the normal
When this normal figure is reached, a game is held in which the pair of opening / closing members 6a of the normal
Further, during the above-mentioned fluctuation display game, when a game ball is further won at the normal
[0025]
D. Control system operation
Next, the control of the pachinko machine performed by the control system described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
(A) Game control device main routine (game program)
FIG. 4 is a flowchart of a main control process (main routine) and an interrupt process performed by the game control device 100 (game microcomputer 111).
Here, the main control process is performed one sequence at every reference time (for example, 4 ms) generated by the
[0026]
First, the interrupt process will be described. When the interrupt signal is output, the output process in step S31 is executed, and then in step S32, the process waits in a state waiting for the interrupt signal. That is, every time the interrupt signal is output (that is, at a constant cycle), an output process is executed.
In this output process, a process of actually outputting various control signals set and output in various editing processes and communication processes to be described later via the
[0027]
The output process is conventionally executed as a step in the main control process. However, in the conventional configuration, the output process is not necessarily performed at a constant cycle. The output process may be executed immediately after the main control process is started by the reset signal (that is, in this case, the execution period of the output process is substantially constant), but the main control process is in progress. When this output process is executed at a later step, the execution timing of the output process varies due to the difference in the progress speed of the main control process from time to time, with the result that the execution cycle varies. In this case, for example, flickering of the LED display that is dynamically turned on under the control of the
[0028]
Next, the main control process will be described. When the process is started, a power-on determination process for determining whether or not the power is turned on is first performed in step S1. If the power is turned on, an initialization process is performed. Work area initialization, I / O register setting, system internal register setting processing, flag initialization, and the like are performed. If the power is not turned on, the process proceeds to step S2 where input processing is performed and a signal from the
[0029]
Next, one of steps S4 to S11 is sequentially performed in a time division manner. The outline of steps S4 to S11 is as follows.
Step S4: Discharge control information editing process
In the discharge control information editing process, editing relating to the award ball number control information (award ball number data, etc.) transmitted from the
Step S5: Discharge control device communication process
In the discharge control device communication process, prize game number control information and the like are transmitted from the
Step S6: Voice control device communication processing
In the voice control device communication process, a voice control signal (for example, a control signal for a sound effect of a game game) is transmitted from the
Step S7: Decoration control device communication processing
In the decoration control device communication process, a decoration control signal is transmitted from the
[0030]
Step S8: Display control device communication processing
In the display control device communication process, the
Thereby, for example, on the condition that the starting condition is satisfied (winning to the normal
Steps S9 to S11: Through process
In the through processing, these steps are passed through without performing any processing.
[0031]
Next, in the main control process shown in FIG. 4, after the above time division process is performed, a random number generation process is performed in step S12. In the random number generation process, a random number related to the special drawing and a random number related to the normal drawing are updated. The random numbers related to the special figure include, for example, a big hit random number (random number for determining whether or not to make a big hit), a reach random number (a random number for determining reach mode), a big hit stop symbol random number (for determining a big hit stop symbol) Random numbers). In the generation of the random number, the special figure and the usual random number are updated by incrementing, for example, “1”. Therefore, each time this routine is repeated, the random numbers of the special figure and the ordinary figure change, and the random number extraction value for the big hit or the ordinary figure maintains the at randomness. The same applies to reach random numbers and jackpot stop symbol random numbers.
[0032]
Next, sensor input processing is performed in step S13. Here, input monitoring from the special
Next, one of steps S14 to S21 is sequentially performed in a time division manner. The outline of steps S14 to S21 is as follows. Among these, the special symbol game process S14 is a process performed according to a subroutine described later.
[0033]
Step S14: Special symbol game processing
In the special symbol game process, processing corresponding to any one of start memory monitoring, symbol stop monitoring, and jackpot processing before scrolling the special symbol is performed. Details of this processing will be described later.
Step S15: Normal symbol game processing
In the normal symbol game process, when the game ball wins (passes) the normal
Step S16: Symbol variation processing
In the symbol variation process, a special symbol is displayed in a variable manner, and after a predetermined time has elapsed, the symbol variation is stopped and either a big hit or missed.
[0034]
Step S17: Decoration control information editing process
In the decoration control information editing process, the decoration control information transmitted from the
Step S18: Solenoid editing process
In the solenoid editing process, the solenoid control information transmitted from the
Step S19: Fraud monitoring process
In the fraud monitoring process, no-count monitoring and other fraud monitoring are performed for the special
[0035]
Step S20: Display control device transmission information editing process
In the display control device transmission information editing process, display control information (specifically, a display control signal made up of the above-mentioned command data) to be transmitted from the
Step S21: External terminal information editing process
In the external terminal information editing process, external terminal information (for example, a big hit signal) transmitted from the
Next, in the main control process shown in FIG. 4, after the above time division process is performed, the remaining time process is performed in step S22. In the remaining time processing, when the routine is repeated, the remaining time is waited for before the next routine is met. After step S22, one sequence of the main routine is completed.
[0036]
(B) Special symbol game processing
Next, the subroutine of the special symbol game process S14 in the main control process will be described. The flowchart of this subroutine is not shown. When this subroutine is started, first, at step S51, the process number branches. This is a determination process for performing any one of steps S52 to S54 according to a process number determined in each process of the control process (steps S52 to S54) by the
[0037]
Step S52: Start memory monitoring process
In the start memory monitoring process, the start memory is monitored, and settings related to special figure fluctuation display, reach action information settings, and the like are performed. Details of this processing will be described later.
Step S53: Symbol stop monitoring process
In the symbol stop monitoring process, it is monitored whether or not the symbol variation of the special symbol has ended and stopped, and the process number is stored in the next process (big hit process or start memory monitoring process).
Step S54: jackpot processing
In the big hit process, when the symbol variation of the special figure ends and stops at the big hit, the process corresponding to the big hit is performed, and the process number is stored in the next process (starting storage monitoring process).
[0038]
(C) Start memory monitoring process
Next, a subroutine of the start memory monitoring process S52 in the special symbol game process S14 will be described. The flowchart of this subroutine is not shown.
When this subroutine is started, first, at step S61, it is determined whether or not the number of start port memories (that is, start memories) is 1 or more, and if it is 1, the process proceeds to step S62. And return. The number of starting memories is incremented (increased) by “1” every time a game ball is won in the normal variation winning device 6 (starting port of the special figure) in the sensor input process S13 described above. Each time the special display variable display game is started by a process not shown in the figure, it is decremented (decreased) by one.
In steps S62 and S63, values such as the big hit random numbers and reach random numbers extracted in the sensor input process S13 described above are read. It should be noted that game information such as whether or not a big hit will be obtained from these random number values.
[0039]
Next, in step S64, based on the game information acquired in steps S62, S63, etc., which stop symbol is to be used, what kind of display is to be performed as a special figure variation display, and whether or not to perform a reach action The display contents of the special figure change display and the related display including the reach action to be performed when the reach action is performed are selected. In the case of a big hit, usually some reach action is taken. In step S64, information setting for actually starting the variation display of the selected special figure and the related display is performed. Then, after step S64, the routine is terminated and the process returns to the original program (that is, the special symbol game process described above).
In the display control device transmission information editing process S20, the display control signal is set based on the information set in step S64, and the display control device communication process S8 and the output process are performed. In S31, the display control signal is actually transmitted to the
[0040]
In the case of this embodiment, various reach actions in the same theme range (in this case, winter sports) as shown in FIG. 6 to FIG. 7 and production display leading to the reach are set. One of the reach actions and an effect display leading to the reach action are selected and set by the determination using the reach random number or the like.
Here, FIG. 6 shows a flow of effect display during the variable display game up to various reach actions. As shown in FIG. 6, the effect display during the variable display game of this embodiment is first displayed in some cases, for example, a video (“hopping action”) hopping by a character such as “snowman” or “ski player”. After that, one of the moving images (“left slip”, “middle slip”, “right slide”) in which this character slides on the left, center, or right side of the
[0041]
In this case, when “Standby reach right” is displayed, in some cases, for example, instead of the “frame advance reach right” or “large rotation reach right”, the above-described character jump video (“jump action”) ) Is displayed, various special reach actions ("Figure Spin Reach", "Figure Scoring Reach", "Hockey Pack Reach", "Reach per Hockey Body", "High Speed Reach per Hockey Body", "Normal Hill Failure Reach" , “Normal Hill Audience Reach”, “Large Hill Failure Reach”, “Large Hill Big Reach”, or “Large Hill Snowman Reach”). These special reach actions are, for example, an effect display in a reach state including a moving image such as a character such as “snowman” or “ski player” trying to jump on a normal hill.
[0042]
Next, FIG. 7 shows the specification information of each pattern of the effect display shown in FIG. 6 as a list. Any one of the various display patterns thus set is selected based on the determination based on the above reach random number, and a display control signal for realizing the display is output from the
By the way, the patterns (shown at the bottom of Fig. 7) in which the production display of "Hopping action", "Medium slip", "Standby reach right", "Jump action", and "Large Hill snowman reach" are displayed. Is the lowest, 0.1%, and the highest hit reliability, on the contrary, is the so-called premium reach action.
[0043]
(D) Control of display control device
Next, the main parts of the control (display control signal reception history storage processing, jackpot process information notification display generation processing) performed by the
(Display control signal reception history saving process)
First, the display control signal reception history storage process will be described. This process is performed one sequence at a reference time (for example, 4 ms) generated by the
When the process is started, in step S71, it is first determined whether or not a display control signal has been received from the
Next, in step S72, it is determined whether or not the content of the received display control signal includes a command for newly starting a variation display of any special figure, and in the case of instructing the start of the variation display of the special figure. Proceeds to step S73, otherwise proceeds to step S74.
In step S73, the data in the display control signal reception history storage area in the data area of the
[0044]
Next, in step S74, a detailed effect is selected. In the case of the present embodiment, the contents of the effect display are basically determined by the
Next, in step S75, the detailed production content data determined in step S74 is stored in a predetermined data area of the
Finally, in step S76, the display control signal data received in step S71 is sequentially stored in the display control signal reception history storage area of the
After this step S76, the processing for one sequence is completed.
[0045]
(Big hit process information notification display generation process)
Next, the jackpot process information notification display generation process will be described. This process may be performed one sequence at a reference time (for example, 4 ms) generated by the
When the process is started, in step S81, data of all display control signals stored in the display control signal reception history storage area of the
Next, in step S82, data (screen information) for displaying the big hit process information is created and stored in the
As described above, based on this screen information, the
[0046]
According to the above processing, information relating to all displays (figure display variation display and effect display at that time) performed during the variation display game is sequentially accumulated and stored until the next variation display game is started. When the variable display game is ended with a big hit, the big hit process information notification display is executed based on the stored information during the big hit state. Since the jackpot process information notification display can have various modes, a specific example will be described below.
[0047]
E. Display example
Next, FIG. 8 to FIG. 9 show specific examples of display contents (including jackpot process information notification display) displayed in the jackpot state on the
First, in FIG. 8A, the
[0048]
In this case, the
In addition, in the
[0049]
On the other hand, in the
In this way, when the image of the character that appeared in the effect display at the time of the big hit is redisplayed, the player can reconfirm the display contents until the big hit and re-apply the excitement that was a big hit it can. In addition, since the staff of the game store can easily confirm this character after the big hit, an unprecedented service system can be adopted in the game store, for example, providing a special service depending on the character that has appeared. In addition, when the type of character and the display contents in the variable display game (for example, display patterns until reaching various reach actions as shown in FIGS. 6 and 7) have a one-to-one relationship, Since the above-mentioned display contents can be easily understood from the re-displayed character in this way, similarly, in a game store, for example, an unprecedented service system that provides a special service depending on, for example, the display contents (for example, the type of reach action) Can be adopted.
[0050]
Next, FIG. 8B shows, in the
In this case, there is a pattern (shown at the bottom of FIG. 7) in which the effect display of “hopping action”, “middle slip”, “standby reach right”, “jump action”, and “large hill snowman reach” is executed sequentially. The character information of the
[0051]
Next, FIG. 8C shows a combination “7, 7” of a special symbol stop symbol when the
In this case, the
Even with such a display, it is possible to reconfirm the display contents until the player wins the jackpot, and the staff at the game store can grasp the display contents after the jackpot, and the special service as described above becomes possible.
[0052]
Next, FIG. 9 is an example in which the content displayed on the
In this case, a
In addition, a
According to such a display, the display contents until the player wins the jackpot can be completely re-appreciated, and the clerk of the game shop grasps the display contents clearly and in detail after the jackpot, and the special contents as described above. The service becomes possible with more detailed contents.
It should be noted that such playback display is not necessarily required to reproduce all images (including moving images) during a variable display game or reach action. For example, only the characteristic portion may be reproduced and displayed. Absent. Further, the display speed and display color of the image may be changed as appropriate.
[0053]
As described above, in the gaming machine of this example, the occurrence of jackpot is determined, and after the display of the variation of the special figure based on this determination is finished (in this case, during the jackpot state), it is related to the variation display process. Information (hit process information) is notified on the
For this reason, when a game on a gaming machine is a big hit, the hall's unique and attractive special service system that uses variable display game items (for example, types of reach action effects) other than the special-design symbols Is possible. That is, since the appearance rate is uniform as described above only with the special symbol design, the quality and width of the special service to be provided must be made appropriate. However, if the conditions for special service provision can be set according to the contents of the special chart variation display or effect display (especially the contents of the reach action effect) in which various patterns are set, various conditions from the occurrence probability to the low one can be set. It is possible to set special services that are very advantageous to the player, and the quality and width of special services can be greatly expanded. That is, for example, even a service that is extremely advantageous to the player that cannot be provided with an occurrence probability of about 1/15 can be provided with an occurrence probability of about 1/100. For example, if the condition for providing a specific special service is to execute a reach action with a very low appearance rate, such as the premium reach described above, the probability of occurrence of this specific special service will be extremely low. For the content of the service, for example, an extremely attractive service can be set for a player such as unlimited jackpot for one month.
[0054]
In addition, for the player, the process of winning the jackpot can be reconfirmed after the jackpot is confirmed, so that after the jackpot is confirmed, the excitement of the jackpot can be enjoyed. The problem that it cannot be maintained high can be solved.
In particular, as described in the explanation of the display example of FIG. 9, for example, the image displayed on the
[0055]
Further, for example, as shown in FIG. 8B, as the jackpot process information, the variation display of the special figure that leads to the jackpot determination or the specification information of the effect display performed at the time of the variation display (appearance rate, jackpot reliability, etc. ) Is displayed and notified on the
[0056]
In addition, for example, when the jackpot process information is displayed on the
[0057]
In addition, this invention is not restricted to the aspect of the said example, There can be various deformation | transformation and application.
For example, part or all of the processing of the
In addition, the present invention can be applied to devices other than pachinko machines (for example, slot machines) as long as the game machines are equipped with an image display device and perform a game for displaying variation in identification information.
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0058]
【The invention's effect】
In the gaming machine of the present invention,Reach notice display that informs in advance whether or not reach effect display is performed for the basic effect display content determined by the game control device, or which reach effect display is performed among a plurality of reach effect displays. Detailed display contents including display are determined based on reception of the display control signal, and the effect of the variable display game that is a big hit by each of the basic effect display contents from the game control device and the detailed effect display contents determined by the display control device While displaying, each of the basic effect display content and the detailed effect display content is stored and updated in the RAM each time a display control signal is received from the game control device,When the big hit state is reached, information related to the effect display of the variable display game triggered by the big hit state based on the storage in the RAM of the display control device is displayed as the big hit process information by the control processing of the display control device. Displayed during status.
For this reason, when a big hit state occurs in a game on a gaming machine, an item of a variable display game other than identification information (for example,Reach production displayThis makes it possible to create an unprecedented and attractive special service system using the hallway type). That is, since the appearance rate is uniform only with the identification information as described above, the quality and width of the special service to be provided must be made appropriate. However, the contents of identification information change display or effect display (in particular, various patterns are set)Reach production displayIf the conditions for provision of special services can be set, the conditions for occurrence can be set from low to high, and special services that are quite advantageous to players can be set. It becomes possible to expand dramatically. That is, for example, even a service that is extremely advantageous to the player that cannot be provided with an occurrence probability of about 1/15 can be provided with an occurrence probability of about 1/100. For example, the appearance rate is extremely low like the premium reach mentioned aboveReach production displayIf it is a condition for the provision of a specific special service, the probability of occurrence of this specific special service will be extremely low, so the content of this specific special service is, for example, unlimited for one month. A very attractive service can be set up.
[0059]
For players,Big hit stateThe process that led toBig hit stateSince it can be reconfirmed after confirmation,Big hit stateEven after confirmationJackpot state occurrenceI can catch the afterglow ofBig hit stateThe problem that the flow of the game is divided after the decision and the interest of the game cannot be maintained high can be solved.
In particular, for exampleClaim 3As statedJackpotWhen the player is configured to reproduce and display the image displayed on the display screen at the time of the variable display game leading to the display screen as information of the present invention,Jackpot state occurrenceIn addition to fully enjoying the lingering aftereffects of the game, it is possible to enjoy the details of the display, and the fun of the game is greatly enhanced. Also,Fluctuation display mode of identification informationOr, in the present situation where the contents of the production display are diverse, there are display contents that do not know whether you can see even if you play for a long time, but I want to see such valuable display contents that can rarely be encountered Advantages that can meet the player's requestThere is also.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.
FIG. 2 is a diagram showing an overall configuration of a control system of a pachinko machine.
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a display control device.
FIG. 4 is a flowchart showing a main routine of game control.
FIG. 5 is a flowchart showing a main part of processing of the display control apparatus.
FIG. 6 is a diagram showing a progress pattern of display contents in a variable display game.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the type and appearance rate of reach action effects.
FIG. 8 is a diagram showing a display example in a big hit state.
FIG. 9 is a diagram showing a display example in a big hit state.
[Explanation of symbols]
1 Game board
4 Image display device
4a Display screen
141 Display control device (display control means)
142 Display device
100 Game control device (display control means)
Claims (3)
大当り乱数を生成するとともに、始動条件の成立に基づいてその大当り乱数値を抽出記憶して、この抽出記憶された大当り乱数値と予め設定された判定値とを判定時に比較して前記変動表示ゲームを大当りとするか否かを判定する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に前記変動表示ゲームを表示する制御を行う表示制御装置と、
を備え、
前記変動表示ゲームが大当りとなると、特別変動入賞装置が開放して大当り状態が発生することとなる遊技機において、
前記遊技制御装置は、前記大当り乱数値の判定結果が前記変動表示ゲームを大当りとするものであった場合に、リーチ態様決定用乱数の抽出結果に基づきリーチ状態の基本的な演出表示内容を決定して、該基本演出表示内容を前記表示制御信号により前記表示制御装置に対して指示するものとし、
前記表示制御装置は、
前記遊技制御装置で決定された基本演出表示内容に対して、リーチ演出表示が行われるか否か、或いは複数のリーチ演出表示のうちどのリーチ演出表示が行われるか、を事前に報知するリーチ予告表示を含む詳細な演出表示内容を前記表示制御信号の受信に基づき決定し、該遊技制御装置からの基本演出表示内容および当該表示制御装置で決定した詳細演出表示内容の各々により大当りとなる変動表示ゲームの演出表示を行うとともに、該基本演出表示内容および該詳細演出表示内容の各々を、前記遊技制御装置からの前記表示制御信号の受信毎に、RAMに記憶更新し、
前記大当り状態となった場合には、前記RAMの記憶に基づき、当該大当り状態の契機となった変動表示ゲームの演出表示に関する情報を、大当りの過程情報として当該大当り状態中に表示するようにしたことを特徴とする遊技機。An image display device for performing a variable display game in which identification information is displayed in a variable manner and stopped for each of a plurality of variable display regions;
The big hit random number is generated, and the big hit random number value is extracted and stored based on the establishment of the start condition, and the extracted big hit random number value is compared with a preset judgment value at the time of judgment. A game control device for determining whether or not to win
A display control device that performs control to display the variable display game on the image display device based on a display control signal from the game control device;
With
In the gaming machine in which when the variable display game is a big hit, the special variable winning device is opened and a big hit state is generated.
The game control device determines the basic effect display contents in the reach state based on the extraction result of the reach mode determination random number when the determination result of the jackpot random number value is a hit of the variable display game The basic control display content is instructed to the display control device by the display control signal,
The display control device includes:
Reach notice that notifies in advance whether or not reach effect display is performed on the basic effect display content determined by the game control device , or which reach effect display is performed among a plurality of reach effect displays. Detailed display contents including display are determined based on the reception of the display control signal, and the variable display that is a big hit by each of the basic effect display contents from the game control device and the detailed effect display contents determined by the display control device In addition to performing the game effect display, each of the basic effect display content and the detailed effect display content is stored and updated in the RAM each time the display control signal is received from the game control device ,
When the jackpot state is reached, information related to the effect display of the variable display game that triggered the jackpot state is displayed in the jackpot state as the jackpot process information based on the memory of the RAM. A gaming machine characterized by that.
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