JP5600860B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、予め定められた特定表示結果が識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, includes a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying a display result. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a result is derived and displayed as a display result of identification information.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果(表示パターン)が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are paid out to players. Furthermore, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start condition is established), and the variable display device variably displays identification information. In some cases, when the display result (display pattern) becomes the specific display result (big hit symbol), it is possible to control to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player.

このような遊技機としては、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった後に制御される特定遊技状態の所定のラウンドにおいて、上記特定表示結果となった識別情報の変動開始から最終停止までの表示パターンを再生するパチンコ遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。特許文献1に記載のパチンコ遊技機によれば、遊技者は、所定のラウンドに識別情報の表示結果を振り返って確認できるため、表示結果を見逃した遊技者にとっては要望を満たすものであった。   As such a gaming machine, in a predetermined round of the specific gaming state controlled after the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result, the identification information resulting in the specific display result is changed from the start of the change. A pachinko gaming machine that reproduces a display pattern up to a stop is known (see, for example, Patent Document 1). According to the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, since the player can look back and confirm the display result of the identification information in a predetermined round, the player satisfies the request for the player who missed the display result.

特開2005−124741号公報JP 2005-124741 A

しかしながら、特許文献1に記載のパチンコ遊技機による再生は、識別情報の表示結果をじっくり注目していた遊技者にとっては、同じ演出の繰り返し表示であるため、特別に興味を引くものではなかった。   However, the reproduction by the pachinko gaming machine described in Patent Document 1 is not particularly interesting because it is a repeated display of the same effect for a player who has paid close attention to the display result of the identification information.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、識別情報の表示パターンを見逃した遊技者が識別情報の表示パターンを振り返って確認することができるとともに、識別情報の表示パターンに注目していた遊技者も興味を引く遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and a player who missed the identification information display pattern can look back on the identification information display pattern and pay attention to the identification information display pattern. The purpose is to provide a gaming machine that attracts even more players.

上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)を可変表示する可変表示部(例えば画像表示装置5など)を備え、前記可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せなど)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記特定表示結果とするか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばステップS243の処理を実行するCPU103など)と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記識別情報の可変表示の演出態様(例えばEP1、EP2、EP3、EP4、EP5)を決定する演出態様決定手段(例えばステップS555の処理を実行するCPU120など)と、前記演出態様決定手段により決定された演出態様に従って前記識別情報の可変表示に関する演出を制御する演出制御手段(例えばステップS565の処理を実行するCPU120など)と、遊技者にとって有利な所定の特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(例えばステップS247の処理を実行するCPU103など)と、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記演出態様決定手段により決定された演出態様に応じて前記識別情報の可変表示に関する演出を再現して実行する再現演出実行手段(例えばステップS618の処理を実行するCPU120など)とを備え、前記再現演出実行手段は、前記特典付与決定手段により所定の特典を付与することが決定されているときに、前記演出態様決定手段によって決定された演出態様とは少なくとも一部が異なる演出態様(例えばEP1に対するEP1−2〜EP1−6、EP2に対するEP2−2〜EP2−6、EP3に対するEP3−2〜EP3−6、EP4に対するEP4−2〜EP4−6、EP5に対するEP5−2〜EP5−6など)に従って前記演出を再現して実行する、ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present application is:
A variable display unit (for example, the image display device 5) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can identify each of them is provided, and a display result of variable display of the identification information in the variable display unit is predetermined. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that controls to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the specified display result (for example, a jackpot combination) is obtained. Predetermining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S243) for determining whether or not to display the specific information before the display result of the identification information is derived and displayed, and the determination result of the predetermining means Based on the effect information determining means (for example, step information) for determining the effect mode (for example, EP1, EP2, EP3, EP4, EP5) of the variable display of the identification information. CPU 120 that executes the process of S555, etc.) and effect control means that controls the effect related to the variable display of the identification information according to the effect mode determined by the effect mode determining means (for example, CPU 120 that executes the process of step S565). , A bonus grant determining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S247) that determines whether or not to grant a bonus that is advantageous to the player, and the effect when controlled to the specific gaming state Reproduction effect execution means (for example, CPU 120 that executes the process of step S618) that reproduces and executes an effect related to the variable display of the identification information according to the effect mode determined by the mode determination means, and executes the reproduction effect means the prior SL privilege granting decision means applying a predetermined privilege is determined The production mode determined by the production mode determination means is different from the production mode (for example, EP1-2 to EP1-6 for EP1, EP2-2 to EP2-6 for EP2, and EP3 for EP3). 2 to EP3-6, EP4-2 to EP4-6 for EP4, EP5-2 to EP5-6 for EP5, and the like.

上記遊技機によれば、前記再現演出実行手段は、所定の場合(前記特典付与決定手段により所定の特典を付与することが決定されている場合)に、特定遊技状態の制御中に、前記演出態様決定手段によって決定された演出態様とは少なくとも一部が異なる演出態様に従って前記演出を再現して実行することができる。つまり、前記再現演出実行手段は、大当りになるときの演出とは少なくとも一部が異なる演出をラウンド消化中に再現して実行することができる。これにより、識別情報の表示結果をじっくり注目していた遊技者も、再現表示に注目でき、遊技の興趣が向上する。 According to the above gaming machine, the reproducibility demonstration execution means, (if applying a predetermined privilege is determined by pre-Symbol privilege granting determining means) given case, in the control of a specific game state, The effect can be reproduced and executed according to an effect mode that is at least partially different from the effect mode determined by the effect mode determining means. That is, the reproduction effect executing means can reproduce and execute an effect that is at least partially different from the effect when the big hit is made during the round digestion. Thereby, the player who has been paying attention to the display result of the identification information can also pay attention to the reproduction display, and the interest of the game is improved.

上記遊技機において、前記特典付与決定手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果のうちの特別表示結果(例えば、確変図柄の大当り組合せ)とするか否かを決定し、前記演出態様決定手段は、前記特典付与決定手段により前記特別表示結果とすることが決定されたときに、前記特別表示結果となるような演出態様を決定する第1の演出態様決定モード、または、前記特別表示結果でない前記特定表示結果となるような演出態様を決定する第2の演出態様決定モードの何れかに従って演出態様を決定し、前記演出制御手段は、前記演出態様決定手段が前記第2の演出態様決定モードに従って演出態様を決定したときは、前記第2の演出態様決定モードに従って決定された演出態様に従って、前記特別表示結果でない前記特定表示結果となるように前記演出を制御し、前記再現演出実行手段は、前記演出態様決定手段が前記第2の演出態様決定モードに従って演出態様を決定したときは、前記第2の演出態様決定モードに従って決定された演出態様とは少なくとも一部が異なる演出態様に従って、前記特別表示結果となるように前記演出を再現して実行する、ようにしてもよい。   In the gaming machine, the privilege grant determining means determines whether or not the display result of the variable display of the identification information is a special display result (for example, a jackpot combination of probability variation symbols) of the specific display result, The effect mode determination means is a first effect mode determination mode for determining an effect mode that becomes the special display result when the bonus grant determination means determines the special display result, or An effect mode is determined according to any of the second effect mode determination modes for determining an effect mode that results in the specific display result that is not the special display result, and the effect control means is configured such that the effect mode determination means is the second effect mode determination means. When the effect mode is determined according to the effect mode determination mode, the special display result is not obtained according to the effect mode determined according to the second effect mode determination mode. The production is controlled so that a regular display result is obtained, and the reproduction production execution means determines the second production mode when the production mode determination unit decides the production mode according to the second production mode determination mode. You may make it reproduce the said effect so that it may become the said special display result according to the effect aspect at least partially different from the effect aspect determined according to the mode.

上記遊技機によれば、第2の演出態様決定モードに従って演出態様が決定されたときは、前記演出制御手段は、前記特別表示結果でない前記特定表示結果となるように前記演出を制御し、前記再現演出実行手段は、前記第2の演出態様決定モードに従って決定された演出態様とは少なくとも一部が異なる演出態様に従って、前記特別表示結果となるように前記演出を再現して実行する。つまり、第2の演出態様決定モードに基づいて前記特別表示結果でない前記特定表示結果が導出表示されて大当りになった場合、前記再現演出実行手段は、ラウンド消化中に、前記特別表示結果でない前記特定表示結果が導出表示されたときの演出とは少なくとも一部が異なる演出を再現し、前記特別表示結果を導出する。これにより、遊技者は、少なくとも一部が異なる演出が再現表示されるか否かに注目でき、遊技の興趣が向上する。   According to the gaming machine, when the effect mode is determined according to the second effect mode determination mode, the effect control means controls the effect so that the specific display result is not the special display result, The reproduction effect execution means reproduces and executes the effect so as to obtain the special display result according to an effect mode that is at least partially different from the effect mode determined according to the second effect mode determination mode. In other words, when the specific display result that is not the special display result is derived and displayed based on the second effect mode determination mode and is a big hit, the reproduction effect execution means is not the special display result during the round digestion. An effect that is at least partially different from the effect when the specific display result is derived and displayed is reproduced, and the special display result is derived. Thereby, the player can pay attention to whether or not an effect that is at least partially different is reproduced and displayed, and the interest of the game is improved.

上記遊技機において、前記再現演出実行手段は、前記演出制御手段による前記演出の実行時間に比べて短い時間で、前記演出を再現して実行する、ようにしてもよい。   In the above gaming machine, the reproduction effect executing means may reproduce and execute the effect in a time shorter than the execution time of the effect by the effect control means.

上記遊技機によれば、前記再現演出実行手段による再現演出の実行時間は、前記演出制御手段による前記演出の実行時間に比べて短くなる。これにより、可変表示の再現表示が冗長にならないようにすることができる。   According to the above gaming machine, the execution time of the reproduction effect by the reproduction effect execution means is shorter than the execution time of the effect by the effect control means. Thereby, it is possible to prevent the reproduction display of the variable display from becoming redundant.

上記遊技機において、前記再現演出実行手段は、前記演出を再現して実行するときに、前記演出制御手段とは異なる表示態様で前記識別情報を表示する、ようにしてもよい。   In the gaming machine, the reproduction effect executing means may display the identification information in a display mode different from the effect control means when reproducing and executing the effect.

上記遊技機によれば、前記再現演出実行手段は、前記演出制御手段とは異なる表示態様で前記識別情報を表示し、前記演出を再現して実行する。これにより、遊技者は、前記演出制御手段による前記識別情報の可変表示と、前記再現演出実行手段による前記識別情報の可変表示とを区別して認識でき、遊技者の誤認を招かないようにすることができる。   According to the gaming machine, the reproduction effect executing means displays the identification information in a display mode different from the effect control means, and reproduces and executes the effect. Thereby, the player can distinguish and recognize the variable display of the identification information by the effect control means and the variable display of the identification information by the reproduction effect execution means, so as not to cause misidentification of the player. Can do.

上記遊技機において、遊技媒体(遊技玉、メダル)を発射する遊技領域の所定位置(遊技領域右側)に、遊技媒体が入賞し易い第1状態(開状態)と、入賞し難い、または、入賞しない第2状態(閉状態)とを有する可変入賞装置であって、前記特定遊技状態に制御されているときに前記第1状態に制御される可変入賞装置(大入賞口、アタッカ)を備え、前記特定遊技状態に制御されるときに前記所定位置に遊技媒体を発射することを示唆する指示報知(右打ち指示)を行うとともに、前記特定遊技状態において前記演出が再現して実行された後に前記指示報知を再度行う指示報知手段を更に備える、ようにしてもよい。   In the above gaming machine, the first state (open state) in which the game medium is easy to win, and it is difficult to win or win in a predetermined position (the right side of the game area) of the game area where the game medium (game balls, medals) is launched. A variable winning device having a second state (closed state) that is not provided, the variable winning device being controlled to the first state when being controlled to the specific gaming state (large winning opening, attacker), An instruction notification (right-handed instruction) suggesting that a game medium is to be fired at the predetermined position when being controlled to the specific gaming state, and the effect is reproduced and executed in the specific gaming state. You may make it further provide the instruction notification means which performs instruction notification again.

上記遊技機によれば、前記指示報知手段は、前記特定遊技状態に制御されるときに加え、前記特定遊技状態において前記再現演出の実行されたときにも、前記所定位置に遊技媒体を発射することを示唆する指示報知を行う。これにより、再現表示に見とれて遊技媒体の発射を止めてしまうことによる遊技者の不利益を防止することができる。   According to the above gaming machine, the instruction notifying unit launches the game medium to the predetermined position not only when being controlled to the specific gaming state but also when the reproduction effect is executed in the specific gaming state. An instruction notification that suggests this is performed. Thereby, it is possible to prevent the disadvantage of the player due to stopping the launch of the game medium as seen in the reproduction display.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 図柄表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a symbol display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of an effect control board. 大当り時の最終停止図柄種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol classification determination table at the time of big hit. 演出制御パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates an effect control pattern. 再現演出制御パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a reproduction production | presentation control pattern. 再現演出制御パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the reproduction effect control pattern determination table. 再現演出制御パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the reproduction effect control pattern determination table. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a main process. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a big hit end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design fluctuation | variation setting process. 最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a final stop symbol determination process. 可変表示中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production setting process during variable display. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. 飾り図柄変動終了時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of a decoration symbol change completion. 大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect process during jackpot control. 大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect process during jackpot control. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 大当り種別決定テーブルの他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of a big hit classification determination table. 大当り時の最終停止図柄種別決定テーブルの他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of the final stop symbol classification determination table at the time of big hit. 再現演出制御パターン決定テーブルの他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of the reproduction effect control pattern determination table. 再現演出制御パターン決定テーブルの他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of the reproduction effect control pattern determination table. 再現演出制御パターン決定テーブルの他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of the reproduction effect control pattern determination table. 再現演出制御パターン決定テーブルの他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of the reproduction effect control pattern determination table. 再現演出制御パターン決定テーブルの他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of the reproduction effect control pattern determination table. 演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of an effect control board. プレミア画像の提供決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the provision determination table of a premium image. 再現演出制御パターン決定テーブルの他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of the reproduction effect control pattern determination table. 大当り制御中演出処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of effect processing during jackpot control. 大当り制御中演出処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of effect processing during jackpot control.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. There is no limitation, and for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a variable display section divided into a plurality of parts such as three, decorative symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) each identifiable are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. In response to the start of either the first special symbol change by the first special symbol display device 4A or the second special symbol change by the second special symbol display device 4B in the special game, ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are movable within the display area of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. May be. As described above, in the display area of the image display device 5, the special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative patterns that can be identified is performed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed. Deriving and displaying the display result means stopping the variable display by displaying the identification information such as decorative symbols in a stopped manner (also referred to as a complete stop display or a final stop display).

画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the image display device 5, as the display areas to be the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, three areas may be provided so that they can be bonded or separated, or can be bonded and separated. . The display operation in the image display device 5 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. When the first special symbol display device 4A is executing variable display of the first special diagram, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to perform effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special figure is executed on the display device 4B, the effect display is executed on the image display device 5 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば10種類の図柄(英数字「0」〜「9」あるいは漢数字「零」〜「九」、英文字「A」〜「J」、所定のモチーフに関連する10個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした10種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「0」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「0」〜「9」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は10種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば9種類や11種類など)。   For example, 10 types of symbols (alphanumeric characters “0” to “9” or Chinese characters) are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Numbers “zero” to “nine”, English letters “A” to “J”, ten character images related to a predetermined motif, combinations of numbers, characters or symbols and character images, etc. For example, it may be a decoration image showing a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. In addition to these 10 kinds of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to alphanumeric characters indicating “0” to “9”, respectively. Note that the number of decorative patterns is not limited to ten, and may be any number (for example, nine or eleven) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「0」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, sequentially from the top to the bottom. When the scrolling display is performed and the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “9”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “0”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed. Here, the holding of the variable display occurs when a game ball enters (starts winning) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. To do. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。ここで、この実施の形態では、保留記憶表示を行う際に、可変表示ゲームの始動条件が成立したことに基づく特図保留記憶数は特定できたものの、その始動条件が第1始動条件であるか第2始動条件であるかを特定できない場合に、例えば特図保留記憶数に対応する個数の表示部位を灰色に変化させることなどにより、特図保留記憶数の表示態様を所定の表示態様に変更する。   As an example, the start winning storage display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. When the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball entering the first start winning opening, the One of the display parts that are displayed (transparent color) (for example, the leftmost display part among the non-displayed display parts) is changed to blue display. Further, when a special ball game start condition (second start condition) using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established based on the game ball entering the second start winning opening, it is normally not One of the displayed display parts is changed to a red display. Thereafter, when one of the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure and the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure is established, for example, The display at the leftmost display part is removed and the display at each display part is moved leftward one by one. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display (for example, the display part at the right end of the display part whose display color has changed) returns to non-display. Here, in this embodiment, when performing the hold memory display, the number of special figure hold memories based on the establishment of the variable display game start condition can be specified, but the start condition is the first start condition. When it is not possible to specify whether the condition is the second start condition, the display mode of the special figure reserved memory number is changed to a predetermined display mode, for example, by changing the number of display parts corresponding to the special figure reserved memory number to gray. change.

なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the second hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the second start winning port formed by the normal variable winning ball device 6B in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has, for example, a number (for example, four) of LEDs corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It is comprised including.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening. As an example, in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening. Normally open. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball enters the second start winning opening by tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state. Easy to open and open. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If so, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Forming a mouth. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the off state, the special prize opening door closes the special prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big prize opening door opens the big winning opening. A game ball that has entered a special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.

こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との加算値は、合計保留記憶数ということもあれば、特図保留記憶数ということもある。   Thus, although the first start condition and the second start condition are satisfied, the special figure game started earlier is being executed, and the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state. When the start condition for starting the figure game is not satisfied, variable display is suspended. For example, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when the first start condition is satisfied, the first hold memory The number is incremented by 1 (incremented), and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied when the second start condition is satisfied, the second holding memory is stored. The number is incremented by 1 and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first reserved memory number is decremented by 1 (decrement), and the execution of the special figure game using the second special figure is started. When this is done, the second reserved memory number is decremented by 1 (decremented). The added value of the first reserved memory number and the second reserved memory number may be the total reserved memory number or the special figure reserved memory number.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(又はLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(又はLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately lighting the decorative lamps (or LEDs) to be displayed, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。この操作ボタン30は、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっている。なお、操作ボタン30は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよいし、ジョイスティックのような押下操作及び傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン30に対してなされた遊技者の操作行為は、図2に示す操作検出スイッチ31によって検出される。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. For example, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate. The operation button 30 is a jog dial that can be pressed and rotated. The operation button 30 is not limited to a button that can be pressed or rotated, and may be a button that can be touched or pressed, such as a touch panel, or tilted like a lever-type switch. It may be operable, or may be capable of being pressed and tilted like a joystick. Further, instead of the operation button 30, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. In other words, the operation button 30 only needs to be configured so that a predetermined operation action by the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. The player's operation action performed on the operation button 30 is detected by the operation detection switch 31 shown in FIG.

普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the normal game with the normal symbol display 20, the normal symbol display 20 shows that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general chart start condition for executing variable display is established, based on the fact that the general chart start condition for starting variable display of normal symbols, such as the end of the previous general chart game, is established, Be started. In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。   The special game by the first special symbol display device 4A is caused by the fact that a game ball that has entered the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. After the first start condition is satisfied, the process is started on the basis that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit game state. In the special game by the second special symbol display device 4B, a game ball that has entered the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. After the second start condition is satisfied by the above, it is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the last special figure game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variable display is started, the special symbol variable display result is obtained when a predetermined time as the special symbol variable time elapses. A definite special symbol (a special graph display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, “big hit” is obtained as a specific display result, and if a special symbol other than the big hit symbol is stopped and displayed, “lost” is displayed. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round game advantageous to the player (also simply referred to as “round”) is executed a predetermined number of times. . In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, numbers indicating “3” and “7” are jackpot symbols, and symbols indicating “−” are lost symbols. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示された後に制御される特定遊技状態としての大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンド遊技が実行される。こうしてラウンド遊技の実行中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンド遊技を終了させる。この実施の形態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技の実行回数が、第1ラウンド数(例えば「6」)となる。ラウンド遊技の実行回数が「15」となる大当り遊技状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような大当り遊技状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに15個の出玉が得られる。   In the big hit game state as the specific game state controlled after the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is a predetermined period (for example, 29). Second) or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated, the special winning ball apparatus 7 is changed to a first state advantageous to the player by opening the large winning opening. Round game is executed. In this way, the opening and closing plate that opened the grand prize opening during the execution of the round game receives the game ball falling on the surface of the game board 2 and then closed the grand prize opening, thereby providing a special variable prize ball device. 7 is changed to the second state which is disadvantageous to the player, and one round game is completed. In this embodiment, the number of executions of the round game, which is the opening cycle of the special winning opening, is the first round number (for example, “6”). A game in the big hit game state in which the number of executions of the round game is “15” is also referred to as a 15-time open game. In such a big hit gaming state, 15 balls are obtained each time a game ball wins a big winning opening.

大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態(「低確低ベース状態」ともいう)に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される時短状態(「低確高ベース状態」ともいう)に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される大当り図柄は、通常大当り図柄(非確変大当り図柄ともいう)と称される。また、通常大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「通常大当り」(「非確変大当り」ともいう)と称される。   Among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” that are jackpot symbols, the 15-round big hit state is based on the special symbol indicating the number “3” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game. After the game is finished, one of the special gaming states is that the variable display time for special symbols and decorative symbols is reduced compared to the normal state (also referred to as the “low probability low base state”). Also referred to as “state”). Here, the normal state is a game state other than a special game state such as a big hit game state or a special game state such as a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed) Thus, the same control as in the state in which the initialization process is executed after power-on is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. In addition, after the big hit state based on the fact that the special symbol indicating the number “3” among the big hit symbols is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game, the normal state is set instead of the short-time state. You may do it. Like the special symbol indicating the number “3”, the big hit symbol that is controlled to the short-time state or the normal state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is It is called a big hit symbol (also called non-probable big hit symbol). The fact that the normal big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “normal big hit” (also referred to as “non-probable big hit”).

15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる高確率遊技状態としての確変状態に制御される。確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。この実施の形態では、このような確変状態が、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。これに対して、確変状態となった後に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。あるいは、確変状態となった後に、可変表示結果が「大当り」となることなく所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときには、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を通常状態と同様の可変表示時間に戻す一方で、確変制御は継続して行われるようにしてもよい。こうした「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。なお、大当り図柄「0」〜「9」は一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号(例えば「コ」など)にしてもよい。   Out of the special symbols showing the numbers “3” and “7” that will be the 15-round jackpot symbol, the 15-round jackpot is based on the special symbol showing the number “7” being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game. After the state is over, as one of the special gaming states different from the short-time state, for example, the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened compared to the normal state, and the probability variation control (probability variation control) continues. ) Is controlled to a probability change state as a high probability gaming state. In the probability changing state, the variable display result of each special figure game and the decorative symbol variable display is improved so that the probability that the variable display result becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state. In this embodiment, such a probability change state continues until the next variable display result is “big hit”, regardless of the number of executions of the special figure game. On the other hand, after the certainty change state is reached, any one of the conditions that the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is first You may make it complete | finish when it is materialized. In addition, even if the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability change state or before the variable display result is “big hit”, the probability change state ends at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be. Alternatively, when the special display game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) without the variable display result being “big hit” after the probability change state has been reached, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is set to the normal state. While returning to the same variable display time, the probability variation control may be continuously performed. Like the special symbol indicating the number “7”, the jackpot symbol that is controlled to the probable change state after the jackpot game state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is Called. In addition, when the probability variation big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit”, it is called “probable big hit”. Note that the jackpot symbols “0” to “9” are examples, and each jackpot symbol is not limited to these. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol or the type of jackpot, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol (for example, “co”).

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されている期間と同一であればよい。   In the probabilistic state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The second start condition is such that the game ball can easily enter the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of establishment. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in the probability changing state or the short-time state is also referred to as high opening control. By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the certain change state or the short time state.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and In response to the start of one of the special symbol games using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。   Further, in response to the reach state, the decorative pattern fluctuation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed on the display screen of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (big hit reliability) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「擬似連」や「滑り」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach production, the decorative display variable display state may become the reach state and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for notifying the player is given by a variable display mode of the symbol or the like. In this embodiment, variable display effects such as “pseudo-continuous” and “slip” can be executed, and each effect operation is executed in response to a change pattern being determined on the main board 11 side. Or not is determined.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、所定の特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). As an example, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are preliminarily determined as pseudo-continuous chances of a predetermined special combination. A decorative symbol that is one of a plurality of types of loss combinations is displayed temporarily. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, it is stopped and displayed to the player by, for example, performing fluctuation display and changing the decorative symbol immediately after stopping for a short time. It is only necessary to notify that the decorative pattern is not fixed. Alternatively, in the temporary stop display, the decorative design may be re-fluctuated after the decorative design is stopped to the extent that the player recognizes that the decorative design that has been stopped is confirmed.

「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動(再変動)の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の特定演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, the variable display result may be set so that the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases as the number of pseudo-continuous changes (re-changes) increases. As a result, the player can recognize that a specific effect of “pseudo-ream” is performed by temporarily stopping display of any of the pseudo-ream chances, and variable display as the number of times of pseudo-ream fluctuation increases. The expectation that the result will be a “big hit” is enhanced. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession.

「擬似連」の可変表示演出が実行される際には、初回変動を含む複数回の変動表示(擬似連変動)に伴って、関連する表示演出などによる再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材が動作するように制御されてもよい。さらに他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。これらの再変動演出の一部又は全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部又は全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、可動部材の動作、演出画像の表示のうち、一部又は全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性となる可能性が高まるようにしてもよい。   When the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, a re-change effect such as a related display effect is executed along with a plurality of variable displays including the initial change (pseudo-continuous change). Also good. As an example, during the period of each variation display (including the initial variation) by the variable display effect of “pseudo-continuous”, one that is lit among a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area is 1 It may be controlled to increase one by one. Further, during the period of each variation display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs changes. May be controlled. As another example, the movable member provided inside or outside the game area may be controlled to operate during each fluctuation display (including the first fluctuation) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. . As yet another example, the image display device 5 is controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image during the period of each change display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. May be. In addition to some or all of these re-variation effects, or instead of some or all of these re-variation effects, among the lighting and blinking of the decorative LED, the operation of the movable member, the display of the effect image, Control may be performed so as to execute a re-variation effect combining a part or all of them. At this time, a case where a re-variation effect combining a plurality of types of effect forms is included, or a case where a re-change effect is performed multiple times, compared to a case where a re-change effect is executed with only one type of effect form. In the case where the effect mode changes, the possibility that the variable display result becomes a “big hit” may be increased.

再変動演出として実行される演出動作は、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を含んだものであってもよい。また、例えばスピーカ8L、8Rによる音声や効果音の出力の違い、演出対象物(例えば可動部材など)の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)によって再変動演出の演出態様を相違させたり、画像表示装置5においてキャラクタ画像ではなく文字表示を変化させたり背景画像の表示を変化させたりして、再変動演出における演出態様を相違させてもよい。さらに、飾り図柄の変動中に実行される再変動演出とは別に、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる飾り図柄の仮停止時などに、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9などの発光体の点灯動作といった、任意の演出動作によりチャンス目が仮停止表示されたことを遊技者が認識できるようにしてもよい。   The production operation executed as the re-variation production may include any production operation such as sound output from the speakers 8L and 8R and lighting operation of other light emitters such as the game effect lamp 9. Also, for example, differences in the output of sound and sound effects from the speakers 8L and 8R, differences in the movement of the production target object (for example, a movable member, etc.) (difference in operating speed, difference in operating distance, difference in operating direction, etc.) Depending on the movement of the character image displayed on the display device 5 (difference in movement speed, difference in movement distance, difference in movement direction, etc.) Instead of changing the character display or changing the display of the background image, the effect mode in the re-change effect may be made different. Further, in addition to the re-variation effect executed during the variation of the decorative symbol, for example, when the decorative symbol that is one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped, for example, audio output from the speakers 8L, 8R, The player may be able to recognize that the chance eye has been temporarily stopped and displayed by an arbitrary production operation such as the lighting operation of the light emitter such as the effect lamp 9.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “sliding”, two or more decorative symbol display areas are displayed after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After temporarily displaying the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5R (for example, “left” and “right”), a predetermined number (for example, “1” or “2”) decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and after changing the decorative symbol again, stop display. Thus, the effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」や「滑り」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “pseudo-ream” and “slip”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. , The player's expectation is enhanced. Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. , “Left”, “Middle”, “Right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped temporarily for the decorative combination (special combination) that is one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. After the display, unlike the variable display effect of “pseudo-continuous”, the effect display that changes the decorative symbol to be stopped by changing the decorative symbol again in a part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is done.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。この実施の形態では、「キャラクタ予告」や「操作時予告」といった、複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)に変化が生じないものであればよい。   Unlike variable reach effects such as reach effects or “pseudo-ream” or “slip” during decorative display of decorative symbols, for example, displaying effect images such as predetermined character images and message images. Notifying the player that the decorative display variable display state may reach a reach state and that the variable display result may be a “hit” due to a presentation operation different from the variable display operation of the symbol. A notice effect may be executed. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In this embodiment, a plurality of types of notice effects such as “character notice” and “operation notice” are set to be executable. An effect operation that becomes a notice effect may be any action that does not cause a change in the variable symbol display time (special figure change time) depending on whether or not it is executed.

「キャラクタ予告」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示画面にて、所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。ここで、キャラクタ画像の表示としては、飾り図柄とは別個のキャラクタ画像を静止表示あるいは動作表示(アニメーション表示)させるものであってもよいし、飾り図柄と一体的に可変表示されるキャラクタ画像を、飾り図柄の可変表示とは異なる表示形態で動作表示(アニメーション表示)させるものであってもよい。   In the notice effect of “Character notice”, an effect display is performed in which a character image prepared in advance at a predetermined position is displayed on the display screen of the image display device 5 during variable display of the decorative symbols. Here, as the display of the character image, a character image that is separate from the decorative design may be displayed statically or in motion (animation display), or a character image that is variably displayed integrally with the decorative design. The display may be an operation display (animation display) in a display form different from the variable display of the decorative pattern.

「操作時予告」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、遊技者により操作ボタン30に対する所定操作(例えば押下操作など)がなされたことに応じて、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示を変更することや、スピーカ8L、8Rから出力させる音声などを変更することにより、演出動作を変化させる。一例として、「操作時予告」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、ボタン操作促進演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作促進演出は、例えば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者による操作ボタン30への操作行為を促す演出動作であればよい。遊技者による操作ボタン30への操作行為を促す演出動作としては、画像表示装置5に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ8L、8Rから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用役物が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。こうしたボタン操作促進演出が行われるときには、遊技者による操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が操作検出スイッチ31によって検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、例えば予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれかの演出画像を画像表示装置5に表示させることや、予め用意された複数種類の音声パターンのうちいずれかの音声パターンに対応する効果音をスピーカ8L、8Rから出力させることといった、各種の演出動作が実行される。   In the notice effect of “notice at the time of operation”, for example, on the display screen of the image display device 5 in response to the player performing a predetermined operation (for example, a pressing operation) on the operation button 30 while the decorative symbol is variably displayed. The production operation is changed by changing the display of the production image or changing the sound output from the speakers 8L and 8R. As an example, in the notice effect of “notice at the time of operation”, a predetermined effect operation serving as a button operation promotion effect is performed during variable display of a decorative symbol. In the button operation promotion effect, for example, an effect image such as a character image or a message image prepared in advance is displayed at a predetermined position on the display screen of the image display device 5, thereby prompting the player to operate the operation button 30. Any production operation may be used. The effect operation that prompts the player to operate the operation button 30 is not limited to the effect display of the effect image on the image display device 5, and the game effect lamp 9 that outputs predetermined sound from the speakers 8L and 8R. Or lighting the LED for decoration in a predetermined lighting pattern, or operating a movable member provided in a rendering accessory provided inside or outside the game area in a predetermined operation mode, or any of these May be combined. When such a button operation promotion effect is performed, an operation effective period for effectively detecting the operation of the operation button 30 by the player is set. When the operation of the operation button 30 by the player is detected by the operation detection switch 31 within the operation effective period, the execution of the button operation promotion effect is stopped at the timing when the operation is detected, and prepared in advance, for example. One of the plurality of types of effect images is displayed on the image display device 5, and the sound effect corresponding to one of the plurality of types of sound patterns prepared in advance is displayed on the speaker 8L. Various effects such as output from 8R are executed.

こうした飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作による予告演出としては、「キャラクタ予告」や「操作時予告」の他にも、例えば「ステップアップ動作」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「ステップアップ動作」の予告演出では、一例として、飾り図柄の可変表示中に画像表示装置5の表示画面にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。また、「ステップアップ動作」の予告演出となる他の一例として、飾り図柄の可変表示中に遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用役物が備える可動部材を所定の順番に従って複数種類の動作態様で動作させる演出動作により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の予告演出では、可動部材が1種類の動作態様で演出動作を行った後、2段階目の演出動作に切り替えられることなく、予告演出における演出動作を終了させることがあるようにしてもよい。このように、「ステップアップ動作」の予告演出は、1回の始動入賞(第1始動入賞口又は第2始動入賞口に1個の遊技球が進入したこと)に対応して実行される特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行される予告演出の一種であり、特に予告の態様(表示、音、ランプ、可動物等)が複数段階に変化(ステップアップ)するステップアップ予告演出である。一般的には変化する回数(ステップ数)が多い程信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)が高くなる。また、ステップアップ予告演出におけるステップ数、あるいは、各ステップにおける演出態様に応じて、「大当り」となること、特定のリーチ演出が実行されることのうち、少なくともいずれか1つを予告するものであってもよい。さらに変化する回数(ステップ数)によって予告する対象も変化するものでもよい。例えば第2ステップまで行くと「リーチ確定」、第3ステップまで行くと「スーパーリーチ確定」、第4ステップまで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。予告の態様の変化(ステップアップ)としては、異なるキャラクタ画像が順番に表示されるものであってもよいし、1つのキャラクタにおける形状や色等が変化することでステップアップするようなものであってもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであればよい。   As the notice effect by the effect operation different from the variable display operation of such decorative symbols, various effect operations such as “step-up operation” can be executed in addition to “character notice” and “operation notice”. Good. Here, in the notice effect of “step-up operation”, as an example, a plurality of types of effect images prepared in advance are switched and displayed in a predetermined order on the display screen of the image display device 5 during the variable display of decorative symbols. An effect operation may be performed such that the effect mode changes (steps up) in a plurality of stages by the effect display. In the notice effect of “step-up operation”, after any one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance (for example, an effect image that is displayed first in a predetermined order) is displayed, the effect image The effect display in the notice effect may be terminated without being switched. Further, as another example of the notice effect of the “step-up operation”, there are a plurality of types of movable members provided in the effect accessory provided inside or outside the game area during the variable display of the decorative design according to a predetermined order. An effect operation in which the effect mode changes (steps up) in a plurality of stages may be performed by the effect operation operated in the operation mode. In the notice effect of “step-up operation”, after the movable member performs the effect operation in one type of operation, the effect operation in the notice effect may be terminated without switching to the effect operation of the second stage. There may be. As described above, the notice effect of the “step-up operation” is executed in response to one start prize (that one game ball has entered the first start prize opening or the second start prize opening). This is a kind of notice effect that is executed during variable display of symbols and decorative designs, and is a step-up notice effect that changes the notice style (display, sound, lamp, movable object, etc.) in multiple stages (steps up). . In general, the greater the number of changes (number of steps), the higher the reliability (the possibility that the variable display result will be a “big hit”). In addition, according to the number of steps in the step-up notice effect or the effect mode at each step, at least one of the “big hit” and the execution of a specific reach effect is notified. There may be. Further, the object to be notified may be changed according to the number of times of change (number of steps). For example, “reach determination” may be performed when going to the second step, “super reach confirmation” when going to the third step, and “big hit confirmation” going to the fourth step. As the change of the notice mode (step-up), different character images may be displayed in order, or the step-up may be performed by changing the shape or color of one character. May be. That is, it is only necessary to be able to recognize that the state of the notice means (display, sound, lamp, movable object, etc.) as viewed from the player changes stepwise.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination (also referred to as a reach-losing combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”. It should be noted that the fixed decorative pattern that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination (non-specific combination).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄「3」、「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「0」〜「9」の飾り図柄のうちのいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。   When the special symbols “3” and “7”, which are jackpot symbols, are stopped as special symbols for the special symbol game, the decorative symbol variable display state has reached the reach state. Corresponding to the above, after a predetermined reach effect is executed, for example, a confirmed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is stopped and displayed. Here, for the confirmed decorative pattern that is a big hit combination, for example, the symbol number variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “0”. ”To“ 9 ”, any one of the decorative symbols is stopped and displayed on a predetermined effective line in the“ left ”,“ middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Anything is acceptable.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち通常大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「0」〜「9」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「0」、「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「0」、「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」の可変表示態様と称され、大当り種別が「通常」であるともいう。こうして「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態に制御され、その大当り状態が終了すると、時短状態に制御される。   When a special symbol indicating the number “3”, which is a normal jackpot symbol, is stopped and displayed as a special symbol that becomes a jackpot symbol as a special symbol to be determined in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol is the reach state. In response to this, after a predetermined reach effect is executed, a definite decorative symbol that is a predetermined normal jackpot combination (also referred to as “non-probable variation jackpot combination”) is stopped and displayed. Here, the fixed decorative symbol that is usually a big hit combination has, for example, a symbol number variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. Among the decorative symbols from “0” to “9”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are even numbers “0”, “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having the even number “0”, “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are normal symbols (also referred to as “non-probable variation”). Called. Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming the normal big hit symbol, the fixed decorative symbol of the normal big hit combination is stopped and displayed after a predetermined reach effect is executed, etc. The mode is referred to as “normal” variable display mode when the variable display result is “big hit”, and the jackpot type is also referred to as “normal”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the “normal” variable display mode, the big hit gaming state is controlled, and when the big hit state is finished, the short time state is controlled.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、大当り種別が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、もしくは、大当り種別が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「0」〜「9」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」、「9」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」、「9」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様に含まれる。この場合の大当り種別は「確変」であるという。   When the special symbol indicating the number “7”, which is a probabilistic big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol that is a big hit symbol as the special symbol for the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol is the reach state. In response to this, a reach effect similar to the case where the jackpot type is “normal” is executed, or a reach effect different from the case where the jackpot type is “normal” is executed. At a later time, there is a case where a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination is stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbol that is a probable big hit combination has, for example, a symbol number variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. Among the decorative symbols of “0” to “9”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having the odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” that constitute the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the probable big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol of the probable big hit combination is stopped and displayed. This is included in the variable display mode of “probability change” when the variable display result is “big hit”. The jackpot type in this case is said to be “probability change”.

確定飾り図柄が通常大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、確変昇格演出の一種として、再抽選演出が実行されてもよい。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「通常」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が実行されることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。こうした変動中昇格失敗演出と変動中昇格成功演出とを含む再抽選演出は、変動中昇格演出とも称される。   During the variable display of the decorative symbol in which the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a probabilistic jackpot combination, a re-lottery effect may be executed as a kind of the probable change promotion effect. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are usually the big hit combinations are displayed temporarily on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “left ”,“ Medium ”,“ Right ”decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R with the same decorative symbols in the same state, and then fluctuate again. One of the decorative symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “normal”, as the re-lottery effect, a fixed decorative symbol that becomes a normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped decorative symbol is displayed. A change promotion promotion effect that is derived and displayed is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern The changing promotion success effect during the stop display of the symbol may be executed, or the changing promotion failure effect during the change may be executed. Such a re-lottery effect including a changing promotion failure effect and a changing promotion success effect is also referred to as a changing promotion effect.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。こうした大当り中昇格演出も、確変昇格演出の一種である。   After the decisive decorative symbol that is normally a jackpot combination is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the round in the jackpot gaming state, one round ends in the jackpot gaming state and the next round starts During the jackpot game state, during the jackpot game state, during the period from the end of the final round until the start of the next variable display game, etc. An effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”. Such a jackpot promotion effect is also a kind of probable promotion effect.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が非確変大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて非確変図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。具体的には、昇格演出では、役物やキャラクタを用いて確変状態(第2モード)に制御されるか否かを煽る演出した後、例えば演出ボタンを操作して確変状態に制御されることを報知したり、役物やキャラクタが特定の態様となったら確変状態に制御されることを報知したりすればよい。また、昇格演出を複数回実行する場合には、一連のストーリを展開して完結したら確変状態に制御されることを報知する一方で、完結しなかったら確変状態に制御されることを報知しないようにすればよい。   In the jackpot promotion effect, there is no jackpot promotion success effect informing that there is a promotion in which the game state becomes a probabilistic state even though the confirmed decoration pattern is a non-probable big hit combination, and there is no promotion in a promiscuous state There is a promotion promotion failure during jackpot. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the non-probable variable symbol or the probable variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol variable display What is necessary is just to alert | report so that a player can recognize the presence or absence of the promotion which will be in a probability change state by displaying the effect image different from. Specifically, in the promotion effect, after performing an effect asking whether or not to be controlled to the probability change state (second mode) using an accessory or character, for example, the effect button is operated to control the probability change state. Or a notification that the character or character is controlled to be in a certain variation state. In addition, when the promotion effect is executed a plurality of times, when a series of stories is developed and completed, it is informed that it will be controlled to the probability variation state, but if it is not completed, it will not be informed that it will be controlled to the probability variation state. You can do it.

確変状態では、例えば「確変中」といった確変状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、画像表示装置5の表示領域における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態であることを遊技者が認識できる確変中の演出モードとなるようにしてもよい。あるいは、確変状態では、例えば通常状態や時短状態と同様の演出モードとなることにより、確変状態であることを遊技者が認識不可能あるいは認識困難になることがあってもよい(いわゆる潜伏確変)。こうした潜伏確変が行われる期間は、遊技状態が潜伏確変中であるともいう。例えば、確変中の演出モードでは、背景画像を赤色とし、通常状態であることを遊技者が認識できる通常中の演出モードでは、背景画像を青色とし、潜伏確変中の演出モードでは、背景画像を緑色とすればよい。   In the probability variation state, for example, an effect image for notifying that the probability variation state is “being probability variation” is displayed in the display area of the image display device 5, or a background image or a decorative pattern display mode in the display region of the image display device 5 is displayed. May be different from the display mode in the normal effect mode, for example, so that the player can recognize that the player is in the probability change state. Alternatively, in the probability variation state, for example, the player may be unable to recognize or difficult to recognize that the probability variation state is caused by the same effect mode as in the normal state or the short time state (so-called latent probability variation). . It can be said that during the period in which such a latent probability change is performed, the gaming state is in the latent probability change. For example, in the effect mode during probability change, the background image is red, in the normal effect mode in which the player can recognize that it is in the normal state, the background image is blue, and in the effect mode during the latent probability change, the background image is It should be green.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulating circuit has a diode whose anode is connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the stage control board connector corresponding to the stage control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or may be three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

この実施の形態では、第1及び第2変動開始コマンドと、変動パターン指定コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、第1特図及び第2特図のいずれが変動開始となるかの指定内容と、変動パターンの指定内容とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動開始となる特別図柄(第1特図あるいは第2特図)と変動パターンとの組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを特定できるようにしてもよい。ここで、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、変動開始となる特別図柄(第1特図あるいは第2特図)に応じた2種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動開始となる特別図柄を指定する演出制御コマンドと、変動パターンを指定する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動開始となる特別図柄に対応した2種類の演出制御コマンドと、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   In this embodiment, the first and second variation start commands and the variation pattern designation command are prepared as separate production control commands. On the other hand, the designation content indicating which of the first special figure and the second special figure is to be changed and the designated content of the fluctuation pattern are configured to be specified by one effect control command. Also good. As an example, an effect control command in which EXT data is set corresponding to a combination of a special symbol (first special figure or second special figure) that starts change and a change pattern is prepared. You may enable it to specify the special symbol and fluctuation pattern which become a fluctuation start. Here, when the special symbol and the variation pattern that start the variation can be specified by one effect control command, the special symbol (the first special feature that starts the variation) for one variation pattern. There are cases where it is necessary to prepare two types of effect control commands according to the figure or the second special figure). On the other hand, if an effect control command for designating a special symbol for starting variation and an effect control command for designating a variation pattern are prepared separately, two types of effect control commands corresponding to the special symbol for starting variation are prepared. And the number of effect control commands corresponding to the number of types of variation patterns may be prepared, and the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like can be reduced.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」のいずれとなるかの事前決定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様(大当り種別)が「通常」、「確変」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第3可変表示結果通知コマンドである。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the result of prior determination as to whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. In this case, different EXT data is set corresponding to the big hit type determination result indicating whether the decorative display variable display mode (big hit type) is “normal” or “probable change”. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command indicating a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”. The command 8C02H is a third variable display result notification command indicating a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”.

この実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンと、可変表示結果通知コマンドに示される可変表示結果とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動パターンと可変表示結果(「ハズレ」及び「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別)との組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。ここで、変動パターンと可変表示結果とを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、複数種類の可変表示結果に応じた複数種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動パターンを指定する演出制御コマンドと、可変表示結果を通知する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドと、可変表示結果の種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   In this embodiment, the variation pattern designation command and the variable display result notification command are prepared as separate presentation control commands. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation pattern shown by the fluctuation pattern designation | designated command and the variable display result shown by the variable display result notification command can be specified by one production | presentation control command. As an example, an effect control command for setting EXT data corresponding to a combination of a variation pattern and a variable display result (one of “losing” and “big hit” and a big hit type in the case of “big hit”) is prepared. Then, information that can specify the variation pattern and the variable display result may be transmitted by the effect control command. Alternatively, the variation pattern and the variable display result may be specified by three or more effect control commands. Here, when the variation pattern and the variable display result are configured to be specified by a single effect control command, a plurality of types of effects corresponding to a plurality of types of variable display results for one variation pattern. You may need to provide control commands. On the other hand, if the production control command for designating the variation pattern and the production control command for notifying the variable display result are prepared separately, the number of production control commands corresponding to the number of types of the variation pattern and the variable display result are provided. The number of effect control commands corresponding to the number of types may be prepared, and the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like can be reduced.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。   The command 8F00H is a decorative symbol stop command for designating stop of variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5.

この実施の形態では、飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンドとして、飾り図柄停止コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するようにしている。これに対して、飾り図柄停止コマンドの送信は行われないようにしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに対応する特図変動時間を特定し、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信してからの経過時間が特定された特図変動時間に達したときに、主基板11からの演出制御コマンドを受信しなくても、特図ゲームに対応して実行される演出を終了するための設定が行われるようにすればよい。   In this embodiment, a decoration symbol stop command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as an effect control command for designating stop of variable display of the decoration symbol. On the other hand, the decorative symbol stop command may not be transmitted. In this case, on the side of the production control board 12, the special figure variation time corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is specified, and the first variation start command and the second variation start command are received. When the elapsed time reaches the specified special figure variation time, a setting for ending the effect executed corresponding to the special game is performed without receiving an effect control command from the main board 11. You can make it.

コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200Hは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   The command 9000H is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. The command 9200H is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the pachinko gaming machine 1 is resumed. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 transmits a power failure recovery designation command when data is stored in the backup RAM, and otherwise, the game control microcomputer 100 is initialized. Send a command to specify.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、事前決定結果や、大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state. In the hit start designation command, different EXT data is set according to the pre-determined result or the big hit type determined result.

コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態の開始時点から、あるいは、飾り図柄の可変表示開始時点から、大当り遊技状態の終了時点まで、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかに応じて、異なる演出動作が実行されるようにしてもよい。   The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. In the big winning mouth opening notification command and the big winning mouth opening notification command, for example, different EXT data is set corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the big hit gaming state. In the jackpot gaming state, regardless of whether the jackpot is in the open state or whether the jackpot is changed from the open state to the closed state, from the start of the jackpot gaming state, Or you may make it perform a continuous production | presentation operation | movement from the time of the variable display start of a decorative design to the time of the end of a big hit game state. Alternatively, in the big hit gaming state, different presentation operations are executed depending on whether the big winning opening is in an open state or the big winning opening is in a period in which it has changed from an open state to a closed state. It may be.

コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   Command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state. In the winning end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command or the winning start designation command is set, so that different EXT data is set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command or the hit start designation command. .

コマンドB001Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入(始動入賞)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB002Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入(始動入賞)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B001H is generated by the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball that has entered (started winning) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first starting opening switch 22A. This is a first start opening prize designation command for notifying that a first start condition for executing a special figure game using one special figure has been established. The command B002H is generated by the second special symbol display device 4B based on the fact that the game ball that has entered (started winning) the second starting winning port formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting port switch 22B. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established.

コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図11に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)、あるいは、始動データ記憶部151Cにおける始動データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。   The command C0XXH is used to display the first reserved memory number and the second reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H provided in the display area of the image display device 5 or the like. This is a pending storage count notification command for notifying the total pending storage count that is the total value of. In response to the fact that either the first start condition or the second start condition is satisfied, for example, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Following this, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the reserved memory count notification command, for example, the total number of stored data (for example, “1” to “8”) of the reserved data in the first special figure reserved storage unit 151A and the second special figure reserved storage unit 151B shown in FIG. Alternatively, different EXT data is set corresponding to the total number of start data stored in the start data storage unit 151C (for example, “1” to “8”). Thereby, on the side of the production control board 12, when either the first start condition or the second start condition is satisfied, the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, and the first special drawing is received. The total number of stored hold data in the hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B can be specified.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/O105は、外付けであってもよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. Further, the I / O 105 may be externally attached.

このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100ではCPU103がROM101に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(又はCPU103)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the game control program stored in the ROM 101 to perform the game control, so that the game control microcomputer 100 (or CPU 103) executes the following ( Specifically, this means that the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on another board different from the main board 11.

主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。また、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、及び変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データは、別個独立のものではなく、例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1及び大当り種別決定用の乱数値MR2が、兼用の数値データを持っていたり、兼用の決定値データを持っていたりするといったように一体となっているものであってもよい。また、特図表示結果決定用の乱数値MR1及び変動パターン種別決定用の乱数値MR3が、兼用の数値データを持っていたり、兼用の決定値データを持っていたりするといったように一体となっているものであってもよい。   In the main board 11, for example, the random number circuit 104 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random number value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Also, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are not separately independent, for example, the special figure display result The random number value MR1 for determination and the random number value MR2 for determining the jackpot type may be integrated such as having shared numerical value data or shared determined value data. . In addition, the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR3 for determining the variation pattern type have a single numerical value data or a single determination value data. It may be.

こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図11に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR5を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路104により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。   Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR5. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 103 by the random number circuit 104, and the numerical data indicating the other random number values MR2 to MR5 is updated by the CPU 103 as a random counter. It may be updated by software using Also, by executing predetermined processing such as scramble processing and arithmetic processing using all or part of the numerical data updated by the random number circuit 104, numerical data indicating all or part of the random number values MR1 to MR5 is obtained. It may be updated. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ100の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。このような処理を行うことにより、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 100 may have a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a predetermined storage area such as the ROM 101 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 100). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 104. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 104 can be further improved.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「通常」、「確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result of a special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65535”. The random number MR2 for determining the big hit type is a random value used for determining the big hit type as “normal” or “probable change” when the variable display result is “big hit”, for example, “1”. It takes a value in the range of “100”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「150」の範囲の値をとる。すなわち、普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける可変表示結果に基づき普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入しがたい状態(通常開放状態)から遊技球が進入しやすい状態(拡大開放状態)へと変化させるか否かなどの決定を行うために用いられる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used to determine the variation pattern type of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random value MR3 is in the range of “1” to “251”. Takes the value of The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random value used for determining the variation pattern of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random value MR4 is a value in the range of “1” to “997”. Take. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual for general-purpose”. For example, a value in the range of “1” to “150”. That is, the random number value MR5 for determining the normal game display result is a state where the game ball is difficult to enter the normal start-up winning port formed by the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result in the normal game (normally open state). ) Is used to determine whether or not to change to a state in which a game ball is likely to enter (expanded open state).

図5は、この実施の形態における飾り図柄の変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a decorative pattern variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a hit variation pattern.

図5に示すように、この実施の形態では、非リーチ変動パターンとして、変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−4が、予め用意されている。また、リーチ変動パターンとして、変動パターンPA2−1、変動パターンPA2−2、変動パターンPB2−1、変動パターンPB2−2、変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2、変動パターンPB3−1、変動パターンPB3−2が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した当り変動パターンとしては、変動パターンPA4−1、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−1、変動パターンPB4−2、変動パターンPA5−1、変動パターンPA5−2、変動パターンPB5−1、変動パターンPB5−2が、予め用意されている。   As shown in FIG. 5, in this embodiment, variation patterns PA1-1 to PA1-4 are prepared in advance as non-reach variation patterns. Further, as the reach variation pattern, variation pattern PA2-1, variation pattern PA2-2, variation pattern PB2-1, variation pattern PB2-2, variation pattern PA3-1, variation pattern PA3-2, variation pattern PB3-1, variation A pattern PB3-2 is prepared in advance. As the hit fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit”, the fluctuation pattern PA4-1, fluctuation pattern PA4-2, fluctuation pattern PB4-1, fluctuation pattern PB4-2, fluctuation pattern PA5-1, fluctuation A pattern PA5-2, a fluctuation pattern PB5-1, and a fluctuation pattern PB5-2 are prepared in advance.

図6は、この実施の形態における飾り図柄の変動パターン種別を示している。図5に示す各変動パターンは、図6に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作などに基づいて分類(グループ化)された1つ又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチα又はスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、に分ければよい。他の一例として、複数の変動パターンを「擬似連」の可変表示演出の有無や擬似連変動(再変動)の実行回数で分類(グループ化)して、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動(再変動)の実行回数を1回とする変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動(再変動)の実行回数を2回以上とする変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。さらに他の一例として、複数の変動パターンを「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出の有無、あるいは、飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   FIG. 6 shows the decorative pattern variation pattern type in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 5 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, each variation pattern type may be configured to include one or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, an effect operation performed during variable display of decorative symbols. As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variable display state of a decorative design does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns according to the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach What is necessary is just to divide into the fluctuation pattern classification in which a pattern is included, and the fluctuation pattern classification in which a fluctuation pattern with a super reach (super reach α or super reach β) is included. As another example, categorizing (grouping) multiple variation patterns according to the presence or absence of “pseudo-continuous” variable display effects and the number of executions of pseudo-continuous variation (re-variation) to execute “pseudo-continuous” variable display effects A variation pattern type that includes a variation pattern that is not included, a variation pattern type that includes a variation pattern in which the number of executions of the pseudo-continuous variation (re-variation) is 1 in the variable display effect of “pseudo-continuous”, and “pseudo-continuous” What is necessary is just to divide into the variation pattern classification in which the variation pattern which makes the frequency | count of execution of a pseudo | simulation continuous variation (revariation) 2 or more is included in the variable display effect of this. As yet another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the presence or absence of variable display effects such as “pseudo-continuous” and “slip”, or the variable display time of decorative symbols. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図6に示す例では、可変表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」の可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3が、予め用意されている。また、可変表示結果が「ハズレ」で「リーチ」の可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」の可変表示態様(大当り種別)に対応して、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3が、予め用意されている。   In the example shown in FIG. 6, the variation pattern types CA1-1 to CA1-3 are prepared in advance corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”. Yes. Corresponding to the case where the variable display result is “losing” and “variable” variable display mode, variation pattern types CA2-1 to CA2-4 are prepared in advance. Corresponding to the variable display mode (big hit type) in which the variable display result is “big hit”, the fluctuation pattern type CA3-1 to the fluctuation pattern type CA3-3 are prepared in advance.

変動パターン種別CA1−1は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されず、また、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「短縮なし」の変動パターン種別であり、「短縮なし」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA1−2は、例えば合計保留記憶数が「3」以上であることや、確変状態や時短状態にて時間短縮制御が行われることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「短縮あり」の変動パターン種別であり、「短縮あり」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA1−3は、可変表示態様が「非リーチ」となる場合に「擬似連」や「滑り」の可変表示演出が実行される「滑り、擬似連」の変動パターン種別であり、「滑り、擬似連」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。   The variation pattern type CA1-1 is a variation pattern type of “no shortening” in which the variable display time of special symbols and decorative symbols is not shortened and variable display effects such as “pseudo-ream” and “slip” are not executed. , A variation pattern previously associated with “no shortening” is included. For the variation pattern type CA1-2, for example, the total number of reserved memories is “3” or more, and the time reduction control is performed in the probability variation state or the time reduction state, the special symbol and the decorative symbol are variably displayed. It is a variation pattern type of “with shortening” in which the time is shortened and variable display effects such as “pseudo-ream” and “slip” are not executed, and includes a variation pattern previously associated with “with shortening”. The variation pattern type CA1-3 is a variation pattern type of “sliding, pseudo-continuous” in which a variable display effect of “pseudo-continuous” or “sliding” is executed when the variable display mode is “non-reach”. It includes a variation pattern previously associated with “slip, pseudo-ream”.

変動パターン種別CA2−1は、「擬似連」の可変表示演出が実行されずに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に通常のリーチ演出となるノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連なし」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連なし」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA2−2は、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の実行回数が2回であり、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動2回」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動2回」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。   The variation pattern type CA2-1 is when the reach effect is ended with the normal reach that becomes the normal reach effect after the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state without executing the variable display effect of the “pseudo-ream”. Is a variation pattern type of “no normal reach (losing) quasi-continuous” for deriving and displaying a definite decorative symbol of the reach combination, and includes a variation pattern previously associated with “no normal reach (losing) quasi-continuous”. In the variation pattern type CA2-2, the number of executions of the pseudo continuous variation (revariation) in the variable display effect of “pseudo ream” is two times. This is a variation pattern type of “normal reach (losing) quasi-continuous variation twice” for deriving and displaying a definite decorative symbol of reach combination when the production is finished, and is associated with “normal reach (losing) quasi-continuous variation twice” in advance. Variation patterns are included.

変動パターン種別CA2−3は、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の実行回数が1回であり、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動1回」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動1回」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA2−4は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチ(スーパーリーチα又はスーパーリーチβ)を伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチ(ハズレ)」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ(ハズレ)」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。   In the variation pattern type CA2-3, the number of executions of the pseudo continuous variation (revariation) in the variable display effect of “pseudo ream” is one, and the normal display is performed after the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state. This is a variation pattern type of “normal reach (losing) quasi-continuous variation once” that derives and displays a determined decorative symbol of reach combination when the production is finished, and is associated with “normal reach (losing) quasi-continuous variation once” in advance. Variation patterns are included. Fluctuation pattern types CA2-4 are accompanied by super reach (super reach α or super reach β) after the decorative symbol variable display state is set to the reach state, and when the reach production ends, the definite decorative symbols of the reach combination are derived and displayed. The variation pattern type of “Super Reach (Lose)” is included, and includes a variation pattern associated with “Super Reach (Lose)” in advance.

変動パターン種別CA3−1は、「擬似連」の可変表示演出が実行されずに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(大当り)擬似連なし」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(大当り)擬似連なし」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA3−2は、「擬似連」の可変表示演出が実行されて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(大当り)擬似連あり」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(大当り)擬似連あり」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA3−3は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチを伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチ(大当り)」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。   In the variation pattern type CA3-1, the variable display effect of “pseudo-continuous” is not executed, but the normal display is performed after the variable symbol display state of the decorative pattern is set to the reach state, and when the reach effect ends, the definite decoration of the jackpot combination is determined. It is a variation pattern type of “no normal reach (big hit) quasi-continuous” for deriving and displaying a symbol, and includes a variation pattern previously associated with “no normal reach (big hit) quasi-continuous”. In the variation pattern type CA3-2, the variable display effect of “pseudo-continuous” is executed, the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state, and then the normal reach is involved. Is a variation pattern type of “normal reach (big hit) quasi-ream” and includes a variation pattern previously associated with “normal reach (big hit) quasi-ream”. Fluctuation pattern type CA3-3 is a “super reach (big hit)” that displays a definite decorative symbol of a big hit combination when super reach is included after the variable symbol display state of the decorative symbol is set to the reach state, and the reach effect is finished. It is a variation pattern type, and includes a variation pattern previously associated with “super reach (big hit)”.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. In addition, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and decorative pattern variation patterns as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table for storing a plurality of types is stored.

図7は、ROM101に記憶される図柄表示結果判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、図柄表示結果判定テーブルとして、図7(A)に示す特図表示結果判定テーブル130Aと、図7(B)に示す普図表示結果判定テーブル130Bとが、予め用意されている。特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、図11に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1を、大当り判定値データやハズレ判定値データに対応付ける(割り当てる)設定データ(決定用データ)などから構成されている。   FIG. 7 shows a configuration example of the symbol display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as a symbol display result determination table, a special symbol display result determination table 130A shown in FIG. 7A and a general symbol display result determination table 130B shown in FIG. 7B are prepared in advance. Yes. The special figure display result determination table 130A is variably displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. In order to determine whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result as a “big hit” before the determined special symbol as a result is derived and displayed based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table that is referred to. The first special figure display result determination table 130A has a random number MR1 for determining a special figure display result depending on whether the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 11 is off or on. Is configured with setting data (determination data) that is associated (assigned) to jackpot determination value data and loss determination value data.

普図表示結果判定テーブル130Bでは、図11に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオフであるかオンであるかに応じて、普図表示結果決定用の乱数値MR5と比較される数値(判定値)が、普図当り判定値データ及び普図ハズレ判定値データのいずれかに割り当てられている。普図表示結果判定テーブル130Bは、乱数値MR5が普図当り判定値データに合致するか否かの判定結果に対応して、普図変動時間を複数種類のいずれかに設定するための設定用データや、乱数値MR5が普図当り判定値データに合致した場合に第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい状態とする傾動制御を行う時間(傾動制御時間)を、時短フラグがオフであるかオンであるかに応じて設定するための設定用データなどを、含んでいてもよい。   In the ordinary figure display result determination table 130B, the comparison with the random number MR5 for determining the ordinary figure display result is made depending on whether the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 11 is off or on. The numerical value (judgment value) to be assigned is assigned to either the common figure judgment value data or the common figure loss judgment value data. The general map display result determination table 130B is for setting for setting the general map change time to one of a plurality of types corresponding to the determination result of whether or not the random number MR5 matches the determination value data per universal map. When the data or the random number MR5 matches the judgment value data per map, the time for performing tilt control (tilt control time) for allowing the game ball to easily enter the second start winning opening, and the time flag is OFF Data for setting for setting depending on whether it is present or on may be included.

図7(B)に示す普図表示結果判定テーブル130Bの設定では、時短フラグがオフである場合に対応して、普図表示結果決定用の乱数値MR5が「1」〜「15」のいずれかであるときに普図当り判定値データと合致すると判定される一方で、時短フラグがオンである場合に対応して、普図表示結果決定用の乱数値MR5が「1」〜「140」のいずれかであるときに普図当り判定値データと合致すると判定されるように、判定値が普図当り判定値データと普図ハズレ判定値データとに割り振られている。このような設定により、確変状態や時短状態に対応して時短フラグがオンであるときには、通常状態に対応して時短フラグがオフであるときに比べて、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率が高くなり、第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい状態とする傾動制御が行われる頻度を高めることができる。また、時短フラグがオンであるときに対応した普図変動時間TH3、TH4を、時短フラグがオフであるときに対応した普図変動時間TH1、TH2よりも短く設定している。このような設定により、確変状態や時短状態に対応して時短フラグがオンであるときには、通常状態に対応して時短フラグがオフであるときに比べて、普図ゲームにおける普図変動時間が短くなり、第2始動入賞口を遊技球が入賞しやすい状態とする傾動制御が行われる頻度を高めることができる。さらに、時短フラグがオンであるときに対応した傾動制御時間TK2は、時短フラグがオフであるときに対応した傾動制御時間TK1よりも長く設定される。このような設定により、時短フラグがオンであるときには、オフであるときよりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる。なお、確変状態や時短状態に対応して時短フラグがオンであるときには、通常状態に対応して時短フラグがオフであるときに比べて、傾動制御が行われる回数を多くすることにより、第2始動入賞口への遊技球の進入をさらにしやすくしてもよい。   In the setting of the general map display result determination table 130B shown in FIG. 7B, the random number value MR5 for determining the general map display result is any one of “1” to “15” corresponding to the case where the time reduction flag is off. In the meantime, the random value MR5 for determining the normal map display result is “1” to “140” corresponding to the case where the time flag is on. The determination value is allocated to the determination value data for the normal map and the determination value data for the general-purpose loss so that the determination value matches the determination value data for the normal map. With such a setting, when the time reduction flag is on corresponding to the probability change state or the time reduction state, the variable display result in the general game is “normal” compared to when the time reduction flag is off corresponding to the normal state. The probability of “per figure” is increased, and the frequency of tilt control for making the second start winning opening enter a state where the game ball can easily enter can be increased. Further, the normal time fluctuation times TH3 and TH4 corresponding to when the time reduction flag is on are set shorter than the normal time fluctuation times TH1 and TH2 corresponding to when the time reduction flag is off. With such a setting, when the time reduction flag is on corresponding to the probability change state or the time reduction state, the normal time fluctuation time in the normal game is shorter than when the time reduction flag is off corresponding to the normal state. Thus, it is possible to increase the frequency at which the tilt control is performed so that the game ball can easily win the second start winning opening. Further, the tilt control time TK2 corresponding to the time reduction flag being on is set longer than the tilt control time TK1 corresponding to the time reduction flag being off. With such a setting, when the time reduction flag is on, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning opening than when it is off. In addition, when the time reduction flag is turned on corresponding to the probability change state or the time reduction state, the second time can be obtained by increasing the number of times tilt control is performed compared to when the time reduction flag is off corresponding to the normal state. You may make it easier to enter the game ball into the start winning opening.

図8は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブルの構成例を示している。図8に示す大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、可変表示態様を「通常」や「確変」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、図11に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が「1」であるか「2」であるかに関わらず、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「通常」や「確変」などの大当り種別に割り当てられている。ここで、変動特図指定バッファ値は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「1」となり、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「2」となる。   FIG. 8 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 shown in FIG. 8 shows the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and control is made to the jackpot gaming state. Based on this table, the variable display mode is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “normal” and “probability change”. In the jackpot type determination table 131, whether the value of the variation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 11 is “1” or “2”. Regardless, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type is assigned to the jackpot type such as “normal” or “probability change”. Here, the variable special symbol designation buffer value becomes “1” when the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is executed, and the second special symbol display device 4B sets the second special symbol display device 4B. It becomes “2” when the special figure game using the special figure is executed.

大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「通常」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、決定された大当り種別に対応する値(例えば「0」〜「1」のいずれか)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。   In the jackpot type determination table 131, table data indicating the determined values assigned to a plurality of types of jackpot types is data for determination corresponding to the determination result of whether or not to control to the probable change state after the jackpot gaming state is finished. ing. For example, the table data indicating the decision value assigned to the “normal” jackpot type corresponds to the decision result that control is not performed in the probability variation state, while the decision value assigned to the “probability” jackpot type is The table data shown indicates the determination result that control is performed in the probability variation state. The jackpot type determination table 131 is a value corresponding to the determined jackpot type (for example, any one of “0” to “1”). Table data (setting data) may be included.

図8に示す大当り種別決定テーブル131では、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかに関わらず、各大当り種別に対する決定値の割当てが共通となっているが、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、各大当り種別に対する決定値の割当てが異なるようにしてもよい。例えば、「確変」の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に「37」〜「72」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に「37」〜「100」の範囲の決定値が割り当てられる。「突然確変」の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に「73」〜「100」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には決定値が割り当てられていない。   In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 8, regardless of whether the variation special figure designation buffer value is “1” or “2”, the allocation of the determination value to each jackpot type is common. Depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”, the allocation of the decision value to each jackpot type may be different. For example, for the jackpot type of “probability change”, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, a determined value in the range of “37” to “72” is assigned, while the fluctuation special figure designation buffer value When “2” is “2”, a determined value in the range of “37” to “100” is assigned. For the big hit type of “suddenly probable change”, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, a decision value in the range of “73” to “100” is assigned, while the fluctuation special figure designation buffer value is In the case of “2”, no decision value is assigned.

このような設定例では、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定したときには、大当り種別を「突然確変」として大当り状態に制御すると決定されることがない。このような設定により、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなっているときに、大当り種別が「突然確変」となって賞球がほとんど得られない大当り状態に制御されてしまうことを防止して、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、確変状態や時短状態で第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。さらに、このような設定とともに、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行されることで、確変状態や時短状態から大当り状態となる割合を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In such a setting example, the special figure display result is set to “big hit” based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. When it is decided to control to the big hit gaming state, it is not decided to control to the big hit state with the big hit type as “suddenly probable change”. With such a setting, when the game ball is likely to enter the second start winning opening with high opening control in the probability variation state or the short time state, the big hit type is “sudden probability variation” and almost the prize ball is obtained. It is possible to prevent the game from being controlled to a big hit state, and to suppress a decrease in the game interest due to the delay in the game in the probabilistic state or the short time state. In particular, when the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed in preference to the special symbol game in the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B in the probability change state or the short time state. Since the frequency at which the special game is executed is increased, such a setting has a great effect of suppressing the decline of the game entertainment. In addition to this setting, the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed in preference to the special symbol game in the first special symbol display device 4A, so that the big hit state from the probability variation state or the short time state The ratio of becoming can be increased and the entertainment interest can be improved.

図9は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図9(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図9(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Bと、図9(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Cとが、予め用意されている。   FIG. 9 shows a configuration example of a variation pattern type determination table stored in the ROM 101. 3 shows a configuration example of a variation pattern type determination table stored in a ROM 101. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A, the loss variation pattern type determination table (normal use) 132B shown in FIG. A loss variation pattern type determination table (for shortening) 132C shown in FIG. 9C is prepared in advance.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3のいずれかに割り当てられている。   The jackpot variation pattern type determination table 132A has a plurality of types of variation pattern types based on the variation pattern type determination random number MR3 when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit”. It is a table that is referenced to determine one of them. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to any one of the variation pattern types CA3-1 to CA3-3. .

なお、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分があってもよい。また、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、大当り種別が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。さらに、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   Note that the jackpot variation pattern type determination table 132A may include a portion in which a determination value is assigned to a different variation pattern type depending on which of a plurality of types of jackpot types is determined. In addition, the assignment of the determined value to each variation pattern type may be made different depending on which of the multiple types of jackpot types is determined. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to which of the multiple types of jackpot types. Further, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state, or a probable variation state, the determination values may be assigned to different variation pattern types. Thereby, the ratio determined to the same fluctuation | variation pattern classification can be varied according to which of a plurality of types of gaming states. Further, the determined values may be assigned to different variation pattern types depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the short time state, or the probability variation state. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of gaming states.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Bと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Cは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Bは、例えば遊技状態が通常状態で合計保留記憶数が「3」未満であるときといった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されない場合に使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Cは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときや、通常状態でも合計保留記憶数が「3」以上であるときといった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される場合に使用テーブルとして選択される。   The loss variation pattern type determination table (for normal use) 132B and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132C determine the change pattern type when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “lost”. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. Here, the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132B is used when the variable display time of special symbols and decorative symbols is not shortened, for example, when the gaming state is normal and the total number of reserved memories is less than “3”. Selected as the table used. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132C is special, for example, when the gaming state is a probability change state or a short time state, or when the total number of reserved memories is “3” or more even in the normal state. It is selected as a use table when the variable display time of symbols and decorative symbols is shortened.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態であるときと、遊技状態が通常状態で合計保留記憶数が「3」以上であるときとでは、異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。また、合計保留記憶数が「3」以外の所定数以上であるか否かに応じて、異なる決定テーブルを参照することで変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。さらに、合計保留記憶数が「0」であるときと、合計保留記憶数が「1」であるときと、合計保留記憶数が「2」であるときと、合計保留記憶数が「3」であるときと、合計保留記憶数が「4」であるときとでは、異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。加えて、合計保留記憶数が「3」未満であるときには、共通の決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにする一方で、合計保留記憶数が「3」であるときと、合計保留記憶数が「4」であるときとでは、異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。あるいは、合計保留記憶数に代えて、第1保留記憶数や第2保留記憶数が所定数以上であるか否かに応じて、異なる決定テーブルを参照することで変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数が所定数(例えば「3」など)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて可変表示時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別に決定される割合が高くなるように各変動パターン種別に対して決定値が割り当てられるようにすればよい。あるいは、遊技状態が確変状態や時短状態であるときにも、合計保留記憶数が所定数(例えば「1」など)以上であるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。例えば、確変状態や時短状態であるときに合計保留記憶数が所定数未満であればハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Bが使用テーブルとして選択される一方で、確変状態や時短状態であるときに合計保留記憶数が所定数以上であればハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Cが使用テーブルとして選択されるようにしてもよい。   Note that the variation pattern type is determined by referring to different determination tables when the gaming state is a probability change state or a short-time state and when the gaming state is a normal state and the total number of reserved memories is “3” or more. You may be made to be. Further, the variation pattern type may be determined by referring to a different determination table depending on whether or not the total reserved storage number is a predetermined number other than “3” or not. Furthermore, when the total pending memory number is “0”, when the total pending memory number is “1”, when the total pending memory number is “2”, the total pending memory number is “3”. The change pattern type may be determined with reference to different determination tables when there is a certain number and when the total number of reserved memories is “4”. In addition, when the total number of reserved memories is less than “3”, the variation pattern type is determined with reference to a common determination table, while the total number of reserved memories is “3”. The change pattern type may be determined by referring to a different determination table when the total number of reserved memories is “4”. Alternatively, instead of the total number of reserved memories, the variation pattern type is determined by referring to a different determination table depending on whether the first reserved memory number and the second reserved memory number are equal to or greater than a predetermined number. You may do it. In this case, when the first reserved memory number or the second reserved memory number is greater than or equal to a predetermined number (for example, “3” or the like), the variation pattern type includes a variation pattern that has a shorter variable display time than when it is less than the predetermined number. It suffices that the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined to be higher. Alternatively, even when the gaming state is a probabilistic state or a short time state, it is determined whether or not the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “1” or the like), and different determination tables are set according to the determination result. The change pattern type may be determined with reference to the reference. For example, if the total pending storage number is less than a predetermined number in the probability variation state or the time reduction state, the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132B is selected as the use table, while the probability variation state or the time reduction state is established. Sometimes, if the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number, the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132C may be selected as the use table.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Bやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Cでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかに割り当てられている。ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Cとでは、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Cとでは、変動パターン種別CA1−3や変動パターン種別CA2−1に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   In the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132B and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132C, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type is the variation pattern type CA1-. 1 to a variation pattern type CA1-3 and a variation pattern type CA2-1 to a variation pattern type CA2-4. In the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132B and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132C, determination values are assigned to the respective variation pattern types so that the ratios determined for each variation pattern type are different. There is a part. For example, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132B and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132C, assignment of determination values to the variation pattern type CA1-3 and the variation pattern type CA2-1 is different. . Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied depending on whether or not the variable display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened.

また、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Cとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Bでは、変動パターン種別CA1−2や変動パターン種別CA2−3に対して決定値が割り当てられていない一方で、変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA2−2に対して決定値が割り当てられている。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Cでは、変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA2−2に対して決定値が割り当てられていない一方で、変動パターン種別CA1−2や変動パターン種別CA2−3に対して決定値が割り当てられている。これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In addition, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132B and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132C, there are portions where determination values are assigned to different variation pattern types. For example, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132B, no determination value is assigned to the variation pattern type CA1-2 or the variation pattern type CA2-3, while the variation pattern type CA1-1 or the variation pattern is not assigned. A decision value is assigned to the type CA2-2. On the other hand, in the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132C, no determination value is assigned to the variation pattern type CA1-1 or the variation pattern type CA2-2, while the variation pattern type CA1-2. Further, a determination value is assigned to the variation pattern type CA2-3. Thereby, depending on whether or not the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened, it is possible to determine different variation pattern types.

なお、特図表示結果が「ハズレ」に決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、特図表示結果が「ハズレ」に決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   When the special figure display result is determined to be “losing”, the determined value for each variation pattern type depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the short-time state, or the probability variation state. The assignment may be different. Thereby, the ratio determined to the same fluctuation | variation pattern classification can be varied according to which of a plurality of types of gaming states. In addition, when the special figure display result is determined to be “losing”, the determined value is set to a different variation pattern type depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state, or a probability variation state. It may be assigned. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of gaming states.

この実施の形態では、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Bやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Cを参照することにより、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3や変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかに決定することができる。ここで、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3は、図6に示すように、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別である。また、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別である。したがって、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Bやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Cを参照して変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定することができる。   In this embodiment, by referring to the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132B and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132C, the variation pattern type CA1-1 to the variation pattern type CA1-3 and the variation The pattern type can be determined as any one of the pattern types CA2-1 to CA2-4. Here, as shown in FIG. 6, the variation pattern types CA1-1 to CA1-3 are variation pattern types corresponding to the case where the variable display result is “lost” and the variable display mode is “non-reach”. It is. The variation pattern types CA2-1 to CA2-4 are variation pattern types corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode is “reach”. Therefore, by determining the variation pattern type based on the random number value MR3 for determining the variation pattern type with reference to the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132B and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132C, It is possible to determine whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state.

そして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Cにおいて変動パターン種別CA1−2や変動パターン種別CA1−3に対して割り当てられる決定値は、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Bにおいて変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA1−3に対して割り当てられる決定値よりも多くなっている。このような設定により、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される場合には、短縮されない場合よりも高い割合で、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としないことに決定される。そして、非リーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間がリーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数(具体的には「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができ、また、確変状態や時短状態であるときには、通常状態にて合計保留記憶数が所定数(具体的には「3」)未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。   The determination values assigned to the variation pattern type CA1-2 and the variation pattern type CA1-3 in the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132C are the variation patterns in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132B. It is larger than the determined value assigned to the type CA1-1 and the variation pattern type CA1-3. With such a setting, when the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened, it is determined that the variable symbol display state of the decorative symbol is not set to the reach state at a higher rate than when the variable symbol is not shortened. If the average variable display time in the non-reach fluctuation pattern is set to be shorter than the average variable display time in the reach fluctuation pattern, the total reserved storage number is a predetermined number (specifically, “ 3 ") or more, the average variable display time can be shortened compared to when it is less than the predetermined number, and when it is in the probabilistic state or the short time state, the total number of stored storages in the normal state As compared with the case where is less than a predetermined number (specifically, “3”), the average variable display time can be shortened.

図10は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン決定テーブルとして、図10(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル133Aと、図10(B)に示す大当り変動パターン決定テーブル133Bとが、予め用意されている。   FIG. 10 shows a configuration example of a variation pattern determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a loss variation pattern determination table 133A shown in FIG. 10A and a big hit variation pattern determination table 133B shown in FIG. 10B are prepared in advance as variation pattern determination tables.

ハズレ変動パターン決定テーブル133Aは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ハズレ変動パターン決定テーブル133Aでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「ハズレ」とする場合に対応した1つ又は複数の変動パターン(ハズレ変動パターン)に割り当てられている。   The loss variation pattern determination table 133A is based on the random value MR4 for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type, etc., when it is determined (preliminary determination) that the special figure display result is “loss”. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. In the loss variation pattern determination table 133A, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type is one corresponding to the case where the special figure display result is “lost”. Or, it is assigned to a plurality of variation patterns (loss variation patterns).

ハズレ変動パターン決定テーブル133Aでは、変動パターン種別CA1−3となる場合に対応して、変動パターンPA1−3に決定値が割り当てられている。図5に示すように、変動パターンPA1−3は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の可変表示演出を実行する変動パターンである。このような設定により、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合でも、変動パターンPA1−3に決定されることにより「滑り」などの可変表示演出を実行することができる。また、ハズレ変動パターン決定テーブル133Aでは、変動パターン種別CA1−3となる場合に対応して、変動パターンPA1−4に決定値が割り当てられている。図5に示すように、変動パターンPA1−4は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」である場合に「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動(再変動)を1回実行する変動パターンである。このような設定により、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合でも、変動パターンPA1−4に決定されることにより「擬似連」の可変表示演出を実行することができる。   In the loss variation pattern determination table 133A, a determination value is assigned to the variation pattern PA1-3 corresponding to the case where the variation pattern type is CA1-3. As shown in FIG. 5, the variation pattern PA1-3 is a variation pattern in which a variable display effect of “slip” is executed when the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”. With such a setting, even when the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”, the variable pattern effect such as “slip” is executed by being determined by the variation pattern PA1-3. Can do. In the loss variation pattern determination table 133A, a determination value is assigned to the variation pattern PA1-4 corresponding to the case where the variation pattern type is CA1-3. As shown in FIG. 5, when the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”, the variation pattern PA1-4 has a pseudo continuous variation (revariation) with a variable display effect of “pseudo continuous”. ) Is executed once. With such a setting, even when the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”, the variable display effect of “pseudo-continuous” is executed by being determined as the variation pattern PA1-4. Can do.

なお、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かに応じて、可変表示演出を実行する変動パターンに決定される割合が異なるようにしてもよい。一例として、図9(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Cでは、図9(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Bに比べて少ない決定値が、変動パターン種別CA1−3に対して割り当てられるようにすればよい。図5に示す変動パターンの設定例では、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない変動パターンPA1−1における特図変動時間(特別図柄の可変表示時間)が12000ミリ秒[ms]に、変動パターンPA1−2における特図変動時間が3000ミリ秒[ms]に、それぞれ定められている。これに対して、「滑り」の可変表示演出を実行する変動パターンPA1−3における特図変動時間は16000ミリ秒[ms]に、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンPA1−4における特図変動時間は24000[ms]に、それぞれ定められている。すなわち、可変表示態様が「非リーチ」である場合に、「滑り」の可変表示演出を実行する変動パターンPA1−3における特図変動時間や、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンPA1−4における特図変動時間は、これらの可変表示演出を実行しない変動パターンにおける特図変動時間に比べて長くなっている。   Note that the ratio determined for the variation pattern for executing the variable display effect may be different depending on whether the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened. As an example, in the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132C shown in FIG. 9C, a smaller determination value is changed compared to the loss variation pattern type determination table (normal) 132B shown in FIG. 9B. It may be assigned to the pattern types CA1-3. In the setting example of the variation pattern shown in FIG. 5, the special pattern variation time (variable display time of the special symbol) in the variation pattern PA1-1 in which the variable display effect such as “pseudo ream” or “slip” is not executed is 12000 milliseconds [ ms], the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern PA1-2 is set to 3000 milliseconds [ms]. On the other hand, the fluctuation pattern PA1-4 for executing the variable display effect of “pseudo” is 16000 milliseconds [ms] in the fluctuation pattern PA1-3 for executing the variable display effect of “slip”. The special figure fluctuation time at is set to 24000 [ms]. That is, when the variable display mode is “non-reach”, the special pattern change time in the change pattern PA1-3 for executing the “slip” variable display effect, or the change pattern for executing the “pseudo-continuous” variable display effect. The special figure fluctuation time in PA1-4 is longer than the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern in which these variable display effects are not executed.

そして、例えば合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)以上である場合には、所定数未満である場合に比べて「滑り」や「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンが含まれる変動パターン種別CA1−3に決定される割合が低くなるように、各変動パターン種別に対して決定値を割り当てる。これにより、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。また、例えば確変状態や時短状態である場合には、通常状態にて合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)未満である場合に比べて変動パターン種別CA1−3に決定される割合が低くなるように、各変動パターン種別に対して決定値を割り当てる。これにより、確変状態や時短状態であるときには、通常状態にて合計保留記憶数が所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。   For example, when the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “3”) or more, there is a variation pattern for executing variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” compared to a case where the total number is less than the predetermined number. A determination value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined to the included variation pattern types CA1-3 is low. As a result, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average variable display time can be shortened compared to when the total number is less than the predetermined number. Further, for example, in the case of the probability change state or the short time state, the ratio determined as the variation pattern type CA1-3 is larger than that in the normal state when the total number of reserved memories is less than a predetermined number (for example, “3”). A determined value is assigned to each variation pattern type so as to be lower. As a result, the average variable display time can be shortened when the probability change state or the time reduction state is set, compared to when the total number of reserved storage is less than the predetermined number in the normal state.

大当り変動パターン決定テーブル133Bは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン決定テーブル133Bでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」とする場合に対応した1つ又は複数の変動パターン(当り変動パターン)に割り当てられている。   The jackpot variation pattern determination table 133B is based on the variation pattern determination random number MR4 according to the determination result of the variation pattern type, etc., when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit”. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. In the big hit variation pattern determination table 133B, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type is one corresponding to the case where the special figure display result is “big hit”. Or, it is assigned to a plurality of variation patterns (per variation pattern).

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図11に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図11に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、始動データ記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   For example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 11 is provided in the RAM 102 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 11 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a start data storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game control. A timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その入賞(遊技球の検出)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された各種の乱数値を示す数値データを保留データとし、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。この実施の形態では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aに記憶される。   The first special figure holding storage unit 151A is a special game in which a game ball wins a first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting condition is satisfied but the first starting condition is not satisfied. The hold data of (a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates with a holding number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening and sets the first start condition by the winning (game ball detection). Based on the establishment, numerical data indicating various random values extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 is set as pending data, and stored until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). In this embodiment, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type are stored in the first special figure storage unit 151A as reserved data. Is done.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その入賞(遊技球の検出)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された各種の乱数値を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。この実施の形態では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bに記憶される。   The second special figure holding storage unit 151B receives the game ball at the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start condition is satisfied, but the second start condition is not satisfied. Hold data of a game (a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates the holding number with the winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and sets the second start condition by the winning (game ball detection). Based on the establishment, numerical data indicating various random values extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 is set as pending data, and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). In this embodiment, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type are stored as the reserved data in the second special figure reservation storage unit 151B. Is done.

始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データ、あるいは、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と関連付けて記憶する。   The start data storage unit 151C stores start data indicating which game ball has won in either the first start winning opening or the second starting winning opening, so that the winning order of each game ball can be specified. As an example, the start data storage unit 151C stores “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening or “second” start data corresponding to winning in the second starting winning opening. The game ball is stored in association with the hold number according to the winning order of each game ball.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図20のステップS27や図21に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために図17のステップS28に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the progress of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, and the like. In the step S27 of FIG. 20 executed for control and the special symbol process shown in FIG. 21, which process is to be selected and executed is instructed. The ordinary symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the ordinary symbol process shown in step S28 of FIG. 17 in order to control the progress of the ordinary symbol game using the ordinary symbol by the ordinary symbol indicator 20. Instruct.

大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を「大当り」とする旨の決定(事前決定)に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to the on state in response to a determination (predetermined) that the special figure display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, the big hit flag is cleared and turned off in response to the big hit symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game.

確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態となり時間短縮制御などが開始されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態や時短状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。   The probability change flag is set to an on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to a probability change state, while being cleared to an off state in response to the end of the probability change state. . The time reduction flag is set to the on state in response to the game state in the pachinko gaming machine 1 being in the probability change state or the time reduction state and the time reduction control is started, while the probability change state or the time reduction state is ended. It is cleared and turned off in response to.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, and the like.

遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is for measuring, for example, a time for controlling the progress of the big hit gaming state on the main board 11 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured to control the progress of the big hit gaming state, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the game control process timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time, such as a start time of a big hit gaming state, and counts up periodically.

特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special figure variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as a variable symbol display time (special figure variation time) in the special figure game. . As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured in order to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.

普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間(普図変動時間)といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The universal variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the universal diagram game such as a variable symbol display time (ordinary variation time) of the normal symbol in the ordinary game. . As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、時短回数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 is provided with a random counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, a total reserved memory number counter, a short time counter, a round number counter, and the like. .

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、あるいは、乱数回路104から抽出された数値データを用いて、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   The random counter of the game control counter setting unit 154 is a numerical value extracted from the random number circuit 104 or a part of the numerical data indicating the random number value used for controlling the progress of the game. This is for the CPU 103 to count the data so that it can be updated by software. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as random count values. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The first reserved memory number counter is for counting the first reserved memory number that is the number of reserved data in the first special figure reserved memory unit 151A. For example, in the first reserved memory number counter, count value data corresponding to the first reserved memory number is stored as the first reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The second reserved memory number counter is for counting the second reserved memory number that is the number of reserved data in the second special figure reserved memory unit 151B. For example, in the second reserved memory number counter, count value data corresponding to the second reserved memory number is stored as the second reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total reserved memory number is stored in the total reserved memory number counter as a total reserved memory number count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction) in accordance with the increase or decrease in the total reserved memory number )

時短回数カウンタは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であるときに、時短制御を終了するまでに実行可能な特図ゲームの残存回数を特定可能にカウントするためのものである。一例として、時短回数カウンタには、大当り遊技状態が終了し、通常状態に制御するときに、カウント初期値「100」を示すデータが、時短回数カウント値として設定される。その後、可変表示結果が「大当り」となるまでは、特図ゲームが終了するごとに、時短回数カウント値が1減算されるなどして更新される。そして、時短回数カウント値が「0」に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短状態を終了して通常状態へと移行する制御が行われる。   The time reduction counter is used to count the number of remaining special-purpose games that can be executed until the time reduction control is ended when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the time reduction state. As an example, data indicating a count initial value “100” is set as the time-saving count value when the jackpot gaming state is finished and controlled to the normal state in the time-saving count counter. Thereafter, until the variable display result becomes “big hit”, the time count count value is decremented by 1 every time the special figure game ends. When the time reduction count value reaches “0”, the time reduction flag is cleared and turned off, for example, thereby controlling the end of the time reduction state and shifting to the normal state.

ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。保留変動回数カウンタは、保留変動において実行可能な特図ゲームの残存回数を特定可能にカウントするためのものである。   The round number counter is for counting the number of round games executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round game is finished and the next round game is started, the round count value is incremented by 1 and updated. The hold fluctuation count counter is used to count the remaining number of special figure games that can be executed in the hold fluctuation in an identifiable manner.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、始動口バッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a start port buffer, a variation special figure designation buffer, a big hit type buffer, and the like.

送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality of buffer areas (for example, “12”), and setting data indicating storage addresses in the ROM 101 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area where setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.

始動口バッファには、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに進入した遊技球が検出されたかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1始動口スイッチ22Aにより第1始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には「1」が設定される。また、第2始動口スイッチ22Bにより第2始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には「2」が設定される。   The starting port buffer stores a buffer value indicating whether a game ball that has entered the first starting winning port or the second starting winning port is detected. As an example, “1” is set in the start port buffer value in response to the normal detection of a game ball that has entered the first start winning port by the first start port switch 22A. Further, “2” is set to the start port buffer value in response to the normal detection of the game ball that has entered the second start winning port by the second start port switch 22B.

変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「1」が設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「2」が設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が「0」に設定される。   The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. A buffer value indicating whether the special figure game is executed is stored. As an example, “1” is set in the variable special figure designation buffer value in response to the execution of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Further, “2” is set in the variable special figure designation buffer value in response to the execution of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Then, in response to the end of the special figure game, the variable special figure designation buffer value is set to “0”.

大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図8に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「通常」であれば大当り種別バッファ値には「0」が設定され、大当り種別が「確変」であれば大当り種別バッファ値には「1」が設定される。   The big hit type buffer stores a buffer value corresponding to a determination result in which the big hit type is one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. As an example, if the jackpot type is “normal” based on the setting in the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. For example, “1” is set in the big hit type buffer value.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路124も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされるものであればよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出スイッチ(図示せず)から伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Alternatively, while the production control CPU 120 is built in the production control microcomputer, at least one of the ROM 121 and the RAM 122 may be externally attached to the production control microcomputer. The random number circuit 124 may be any one that is built in or externally attached to the production control microcomputer. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, the effect control board 12 is also connected with wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation button 30 has been detected from an operation detection switch (not shown). ing.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。図12は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1や再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1は、大当り時の最終停止図柄(確定飾り図柄)の種別(通常図柄又は確変図柄)を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」の範囲の値をとる。再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2は、最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出する迄(際)の演出を大当り遊技状態に制御されているとき(ラウンド消化中)に再現する再現演出の制御パターンを決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」の範囲の値をとる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。例えば、最終停止図柄を決定するために用いられる最終停止図柄決定用の乱数値を示す数値データなどが、カウント可能に制御されてもよい。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. FIG. 12 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 12, in this embodiment, numerical data indicating each of the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type and the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern are provided on the side of the effect control board 12. , Controlled to be countable. The random number value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is a random number value used to determine the type (normal symbol or probability variation symbol) of the final stop symbol (definite decorative symbol) at the time of the big hit. It takes a value in the range of “100”. The random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is a reproduction effect that is reproduced when the final stop symbol (determined ornament symbol) is derived (when) is controlled to the big hit gaming state (during round digestion). It is a random value used to determine the control pattern, and takes a value in the range of “1” to “100”. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. For example, numerical data indicating a random number value for determining the final stop symbol used for determining the final stop symbol may be controlled to be countable.

演出制御用CPU120は、例えば図18に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路124とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値TR1を示す数値データ等をカウントするようにしてもよい。あるいは、乱数回路124により更新された数値データを用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、演出用乱数を示す数値データが更新されるようにしてもよい。また、演出制御基板12に乱数回路124が搭載されていない場合には、演出制御用CPU120がランダムカウンタを用いて、演出用乱数を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The effect control CPU 120 uses various random counters different from the random number circuit 124 such as a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. Numerical data indicating the numerical value TR1 may be counted. Alternatively, the numerical data indicating the rendering random number may be updated by executing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing using the numerical data updated by the random number circuit 124. When the random number circuit 124 is not mounted on the effect control board 12, the effect control CPU 120 may count numerical data indicating the effect random numbers using a random counter.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and controls.

図13は、ROM121に記憶される大当り時の最終停止図柄種別決定テーブルの構成例を示している。図13に示す大当り時の最終停止図柄種別決定テーブル160は、大当り時(確率変動大当り又は通常大当りを示す可変表示結果通知コマンドを主基板11から受信した場合)において、最終停止図柄(確定飾り図柄)の種別(通常図柄又は確変図柄)を大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。図13に示す最終停止図柄種別決定テーブル160では、「確変」の大当り種別に対しては、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「30」のいずれかであるときに最終停止図柄の種別を確変図柄(例えば奇数図柄)とすることを決定し、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」のいずれかであるときに最終停止図柄の種別を通常図柄(例えば偶数図柄)とすることを決定する。また、「通常」の大当り種別に対しては、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1に関らず(即ち、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「100」のいずれであっても)、最終停止図柄の種別を通常図柄(例えば偶数図柄)とすることを決定する。   FIG. 13 shows a configuration example of the final stop symbol type determination table at the time of big hit stored in the ROM 121. The final stop symbol type determination table 160 at the time of big hit shown in FIG. 13 is a final stop symbol (definite decorative symbol at the time of big hit (when a variable display result notification command indicating probability fluctuation big hit or normal big hit is received). ) Type (ordinary symbol or probability variation symbol) is determined based on the random value TR1 for determining the jackpot final stop symbol type. In the final stop symbol type determination table 160 shown in FIG. 13, for the jackpot type “probability change”, when the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any one of “1” to “30”. When the final stop symbol type is determined to be a probability variable symbol (for example, an odd symbol) and the random number TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any one of “31” to “100”, the final stop symbol It is determined that the type is a normal symbol (for example, an even symbol). For the “normal” jackpot type, regardless of the random number value TR1 for determining the big hit final stop symbol type (that is, the random number value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is “1” to “100”). In any case, the final stop symbol type is determined to be a normal symbol (for example, even symbol).

演出制御基板12に搭載されたROM121には、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体、操作ボタン30、さらには、演出用役物が備える可動部材などが含まれる演出装置(演出用の電気部品)を用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータや再現演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類記憶されている。演出制御パターンとは、最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出する迄(際)の演出の制御パターンである。再現演出制御パターンとは、大当り遊技状態に制御されているときに再現する演出の制御パターン、即ち、ラウンド消化中に再現する演出の制御パターンである。なお、演出制御パターン、再現演出制御パターンとしては、例えば図柄変動制御パターンなどが含まれていればよい。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 includes a light emitting body such as the image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps 9 and decoration LEDs, operation buttons 30, and movable members included in the effect item. In order to control production operations using production devices (production electrical parts) including a plurality of types, pattern data constituting production control patterns and multiple types of pattern data constituting reproduction production control patterns are stored in advance. . The effect control pattern is an effect control pattern until the final stop symbol (definite decorative symbol) is derived. The reproduction effect control pattern is an effect control pattern that is reproduced when being controlled in the big hit gaming state, that is, an effect control pattern that is reproduced during round digestion. Note that, as the effect control pattern and the reproduction effect control pattern, for example, a design variation control pattern or the like may be included.

図柄変動制御パターンは、飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域での飾り図柄の可変表示動作に関する制御内容を示すパターンデータなどから構成され、飾り図柄の変動パターンごとに予め複数用意されたものであればよい。また、パチンコ遊技機1における複数種類の演出モードに対応して、互いに異なる図柄変動制御パターンが用意されてもよい。こうした複数の図柄変動制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄や可変表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる飾り図柄の可変表示において、飾り図柄の表示位置や大きさ、飾り図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。ここで、最終停止図柄や仮停止図柄などは、主基板11から演出制御基板12へと伝送された変動パターン指定コマンドで指定された変動パターン、図13に示した大当り時の最終停止図柄種別決定テーブル160を用いて決定した最終停止図柄の種別などに基づいて、可変表示の開始時に決定されるものであればよい。   The symbol variation control pattern relates to a variable display operation of the decorative symbol in the display area of the image display device 5 in a period from when the decorative symbol variable display is started to when the final decorative symbol which is the final stop symbol is stopped and displayed. What is necessary is just to be comprised in advance by the pattern data etc. which show the content of control, and for every variation pattern of a decoration design. Further, different symbol variation control patterns may be prepared corresponding to a plurality of types of effect modes in the pachinko gaming machine 1. Each of the plurality of symbol variation control patterns includes a decorative symbol display position and a decorative symbol display position in a variable symbol display performed using a final symbol that is a final stop symbol, a temporary stop symbol that is temporarily stopped during variable display, and the like. It is only necessary to define a time schedule such as the size, the direction of variation of the decorative pattern, and the variation speed. Here, the final stop symbol, the temporary stop symbol, and the like are the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, and the final stop symbol type determination at the time of big hit shown in FIG. Any method may be used as long as it is determined at the start of variable display based on the type of the final stop symbol determined using the table 160.

図14は、ROM121に記憶される、この実施の形態における演出制御パターンを示している。この実施の形態では、複数の演出制御パターンとして、「EP1」〜「EP5」の各演出制御パターンデータが、ROM121に記憶されている。   FIG. 14 shows an effect control pattern in this embodiment stored in the ROM 121. In this embodiment, each of the effect control pattern data “EP1” to “EP5” is stored in the ROM 121 as a plurality of effect control patterns.

図15は、ROM121に記憶される、この実施の形態における再現演出制御パターンを示している。この実施の形態では、複数の再現演出制御パターンとして、「EP1−1」〜「EP5−6」の各再現演出制御パターンデータが、ROM121に記憶されている。   FIG. 15 shows a reproduction effect control pattern in this embodiment stored in the ROM 121. In this embodiment, each reproduction effect control pattern data of “EP1-1” to “EP5-6” is stored in the ROM 121 as a plurality of reproduction effect control patterns.

再現演出制御パターン「EP1−1」は、演出制御パターン「EP1」と同一の演出態様による演出を再現させる再現演出制御パターンである。再現演出制御パターン「EP1−1」は、再現演出として最終停止させる図柄(ラウンド消化中に3つ揃って停止表示される図柄番号)に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有している。演出制御パターン「EP1」と同一の演出態様による演出とは、演出の特徴部分(例えば、演出画像内の背景、アイテム、キャラクタ、セリフ、文言、カットイン演出等)が、演出制御パターン「EP1」と同一である。演出制御パターン「EP1」と最終停止させる図柄が異なっていても、演出の特徴部分が演出制御パターン「EP1」と同一であれば、演出制御パターン「EP1」と同一の演出態様による演出である。つまり、再現演出制御パターン「EP1−1」には、演出制御パターン「EP1」による演出の非特徴部分を省略し、演出時間を圧縮(ダイジェスト化)した演出も含まれ、また、最終停止させる図柄のみが異なる演出も含まれる。   The reproduction effect control pattern “EP1-1” is a reproduction effect control pattern that reproduces the effect in the same effect mode as the effect control pattern “EP1”. The reproduction effect control pattern “EP1-1” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effects (the symbol numbers that are stopped and displayed together during the round digest). The production in the same production mode as the production control pattern “EP1” is a production characteristic portion (for example, background, item, character, serif, wording, cut-in production, etc. in the production image). Is the same. Even if the effect control pattern “EP1” is different from the design that is finally stopped, if the characteristic part of the effect is the same as the effect control pattern “EP1”, the effect is the same effect as the effect control pattern “EP1”. In other words, the reproduction effect control pattern “EP1-1” includes an effect in which the non-characteristic portion of the effect by the effect control pattern “EP1” is omitted, and the effect time is compressed (digested), and the symbol that is finally stopped. Only different productions are included.

再現演出制御パターン「EP1−2」は、演出制御パターン「EP1」と一部が異なる演出態様による演出を再現させる再現演出制御パターンである。具体的には、演出制御パターン「EP1」と再現演出制御パターン「EP1−2」との相違点は、演出制御パターン「EP1」の演出では登場しない特定のアイテム、キャラクタ等が再現演出制御パターン「EP1−2」の再現演出では登場する点である。再現演出制御パターン「EP1−2」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有している。   The reproduction effect control pattern “EP1-2” is a reproduction effect control pattern that reproduces an effect in an effect mode partially different from the effect control pattern “EP1”. Specifically, the difference between the production control pattern “EP1” and the reproduction production control pattern “EP1-2” is that a specific item, character, etc. that does not appear in the production of the production control pattern “EP1” is the reproduction production control pattern “ It is a point that appears in the reproduction effect of “EP1-2”. The reproduction effect control pattern “EP1-2” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbol to be finally stopped as the reproduction effect.

再現演出制御パターン「EP1−3」は、演出制御パターン「EP1」と一部が異なる演出態様による演出を再現させる再現演出制御パターンである。具体的には、演出制御パターン「EP1」と再現演出制御パターン「EP1−3」との相違点は、演出制御パターン「EP1」の演出では発生しないカットイン演出が再現演出制御パターン「EP1−3」の再現演出では発生する点、または、演出制御パターン「EP1」と再現演出制御パターン「EP1−3」とでカットイン演出の内容が異なる点である。なお、カットイン演出の内容には、カットイン画像内の背景の色、模様、カットイン画像内のキャラクタ等の種類、色、模様、カットイン画像内の文言等の内容、文言等の文字の書体、色、大きさ、カットイン画像の大きさ、カットインの発生するタイミング、カットイン画像が表示画面のある方向から挿入される場合には挿入される方向、挿入される速度を含む。再現演出制御パターン「EP1−3」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有している。   The reproduction effect control pattern “EP1-3” is a reproduction effect control pattern that reproduces an effect in an effect mode partially different from the effect control pattern “EP1”. Specifically, the difference between the production control pattern “EP1” and the reproduction production control pattern “EP1-3” is that the cut-in production that does not occur in the production of the production control pattern “EP1” is the reproduction production control pattern “EP1-3”. Or the effect control pattern “EP1” and the reproduction effect control pattern “EP1-3” are different in the content of the cut-in effect. The contents of the cut-in effect include the background color and pattern in the cut-in image, the type of character in the cut-in image, the color, the pattern, the content of the word in the cut-in image, the character of the word It includes the typeface, color, size, size of the cut-in image, timing when the cut-in occurs, direction in which the cut-in image is inserted from a certain direction of the display screen, and speed of insertion. The reproduction effect control pattern “EP1-3” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect.

再現演出制御パターン「EP1−4」は、演出制御パターン「EP1」と一部が異なる演出態様による演出を再現させる再現演出制御パターンである。具体的には、演出制御パターン「EP1」と再現演出制御パターン「EP1−4」との相違点は、演出制御パターン「EP1」と再現演出制御パターン「EP1−4」とで演出画像内の背景、アイテム、キャラクタ等の色、模様が異なる点である。再現演出制御パターン「EP1−4」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有している。   The reproduction effect control pattern “EP1-4” is a reproduction effect control pattern that reproduces an effect in an effect mode partially different from the effect control pattern “EP1”. Specifically, the difference between the effect control pattern “EP1” and the reproduction effect control pattern “EP1-4” is that the effect control pattern “EP1” and the reproduction effect control pattern “EP1-4” have a background in the effect image. The color and pattern of items, characters, etc. are different. The reproduction effect control pattern “EP1-4” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect.

再現演出制御パターン「EP1−5」は、演出制御パターン「EP1」と一部が異なる演出態様による演出を再現させる再現演出制御パターンである。具体的には、演出制御パターン「EP1」と再現演出制御パターン「EP1−5」との相違点は、演出制御パターン「EP1」と再現演出制御パターン「EP1−5」とで演出画像内のアイテム、キャラクタ等の数、サイズ、動きが異なる点である。なお、アイテム、キャラクタ等の動きが異なるとは、アイテム、キャラクタ等の動きの内容が異なることに加えて、動く方向、動く速さ、動く回数が異なることを含む。再現演出制御パターン「EP1−5」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有している。   The reproduction effect control pattern “EP1-5” is a reproduction effect control pattern that reproduces an effect in an effect mode partially different from the effect control pattern “EP1”. Specifically, the difference between the effect control pattern “EP1” and the reproduction effect control pattern “EP1-5” is that the items in the effect image are the effect control pattern “EP1” and the reproduction effect control pattern “EP1-5”. The number, size, and movement of characters are different. Note that the movements of items, characters, and the like differ in that the direction of movement, the speed of movement, and the number of movements differ in addition to the contents of movement of items, characters, and the like. The reproduction effect control pattern “EP1-5” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect.

再現演出制御パターン「EP1−6」は、演出制御パターン「EP1」と一部が異なる演出態様による演出を再現させる再現演出制御パターンである。具体的には、演出制御パターン「EP1」と再現演出制御パターン「EP1−6」との相違点は、演出制御パターン「EP1」の演出では登場しないセリフ、文言が再現演出制御パターン「EP1−6」の再現演出では登場する点、または、演出制御パターン「EP1」と再現演出制御パターン「EP1−6」とでセリフ、文言の内容が異なる点である。なお、セリフ、文言の内容には、セリフ、文言によって表される事柄に加えて、セリフ、文言の文字の書体、色、大きさ、セリフ、文言の表示領域の枠の色、模様、セリフ、文言の表示領域の背景の色、模様を含む。再現演出制御パターン「EP1−6」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有している。   The reproduction effect control pattern “EP1-6” is a reproduction effect control pattern that reproduces an effect in an effect mode partially different from the effect control pattern “EP1”. Specifically, the difference between the production control pattern “EP1” and the reproduction production control pattern “EP1-6” is that the words and words that do not appear in the production of the production control pattern “EP1” are the reproduction production control pattern “EP1-6”. "Reproduction effect" or the effect control pattern "EP1" is different from the reproduction effect control pattern "EP1-6". In addition, in the contents of the words and words, in addition to the matters expressed by the words and words, the words, the typeface of the words, the color, the size, the words, the color of the frame of the display area of the words, the pattern, the words, Includes the background color and pattern of the wording display area. The reproduction effect control pattern “EP1-6” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect.

以上のように、ROM121には、最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出する迄(際)の演出の演出制御パターン「EP1」に関係する再現演出制御パターンとして、演出制御パターン「EP1」と同一の演出態様による演出を大当り遊技状態に制御されているときに再現させる再現演出制御パターン「EP1−1」や、演出制御パターン「EP1」と一部が異なる演出態様による演出を大当り遊技状態に制御されているときに再現させる再現演出制御パターン「EP1−2」、「EP1−3」、「EP1−4」、「EP1−5」、「EP1−6」が予め記憶されている。   As described above, the ROM 121 has the same effect control pattern “EP1” as a reproduction effect control pattern related to the effect control pattern “EP1” of the effect until the final stop symbol (definite decorative symbol) is derived. Reproduction effect control pattern “EP1-1” to be reproduced when the effect of the effect mode is controlled to the big hit game state, or the effect of the effect mode partially different from the effect control pattern “EP1” is controlled to the big hit game state The reproduction effect control patterns “EP1-2”, “EP1-3”, “EP1-4”, “EP1-5”, and “EP1-6” to be reproduced when being reproduced are stored in advance.

同様に、再現演出制御パターン「EP2−1」は、演出制御パターン「EP2」と同一の演出態様による演出を再現させる再現演出制御パターンである。再現演出制御パターン「EP2−1」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有している。演出制御パターン「EP2」と同一の演出態様による演出とは、演出の特徴部分(例えば、演出画像内の背景、アイテム、キャラクタ、セリフ、文言、カットイン演出等)が、演出制御パターン「EP2」と同一である。演出制御パターン「EP2」と最終停止させる図柄が異なっていても、演出の特徴部分が演出制御パターン「EP2」と同一であれば、演出制御パターン「EP2」と同一の演出態様による演出である。つまり、再現演出制御パターン「EP2−1」には、演出制御パターン「EP2」による演出の非特徴部分を省略し、演出時間を圧縮(ダイジェスト化)した演出も含まれ、また、最終停止させる図柄のみが異なる演出も含まれる。   Similarly, the reproduction effect control pattern “EP2-1” is a reproduction effect control pattern that reproduces an effect in the same effect form as the effect control pattern “EP2”. The reproduction effect control pattern “EP2-1” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect. The production by the same production mode as the production control pattern “EP2” is a production characteristic portion (for example, background, item, character, serif, wording, cut-in production, etc. in the production image). Is the same. Even if the effect control pattern “EP2” is different from the design that is finally stopped, if the characteristic part of the effect is the same as the effect control pattern “EP2”, the effect is the same effect as the effect control pattern “EP2”. In other words, the reproduction effect control pattern “EP2-1” includes an effect in which the non-characteristic portion of the effect by the effect control pattern “EP2” is omitted, and the effect time is compressed (digested), and is also finally stopped. Only different productions are included.

再現演出制御パターン「EP2−2」は、演出制御パターン「EP2」と一部が異なる演出態様による演出を再現させる再現演出制御パターンである。演出制御パターン「EP2」と再現演出制御パターン「EP2−2」との相違点は、演出制御パターン「EP1」と再現演出制御パターン「EP1−2」の相違点と同様である。再現演出制御パターン「EP2−2」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有している。   The reproduction effect control pattern “EP2-2” is a reproduction effect control pattern that reproduces an effect in an effect mode partially different from the effect control pattern “EP2”. The difference between the effect control pattern “EP2” and the reproduction effect control pattern “EP2-2” is the same as the difference between the effect control pattern “EP1” and the reproduction effect control pattern “EP1-2”. The reproduction effect control pattern “EP2-2” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbol to be finally stopped as the reproduction effect.

再現演出制御パターン「EP2−3」は、演出制御パターン「EP2」と一部が異なる演出態様による演出を再現させる再現演出制御パターンである。演出制御パターン「EP2」と再現演出制御パターン「EP2−3」との相違点は、演出制御パターン「EP1」と再現演出制御パターン「EP1−3」の相違点と同様である。再現演出制御パターン「EP2−3」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有している。   The reproduction effect control pattern “EP2-3” is a reproduction effect control pattern that reproduces an effect in an effect mode partially different from the effect control pattern “EP2”. The difference between the effect control pattern “EP2” and the reproduction effect control pattern “EP2-3” is the same as the difference between the effect control pattern “EP1” and the reproduction effect control pattern “EP1-3”. The reproduction effect control pattern “EP2-3” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect.

再現演出制御パターン「EP2−4」は、演出制御パターン「EP2」と一部が異なる演出態様による演出を再現させる再現演出制御パターンである。演出制御パターン「EP2」と再現演出制御パターン「EP2−4」との相違点は、演出制御パターン「EP1」と再現演出制御パターン「EP1−4」の相違点と同様である。再現演出制御パターン「EP2−4」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有している。   The reproduction effect control pattern “EP2-4” is a reproduction effect control pattern that reproduces an effect in an effect mode partially different from the effect control pattern “EP2”. The difference between the effect control pattern “EP2” and the reproduction effect control pattern “EP2-4” is the same as the difference between the effect control pattern “EP1” and the reproduction effect control pattern “EP1-4”. The reproduction effect control pattern “EP2-4” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect.

再現演出制御パターン「EP2−5」は、演出制御パターン「EP2」と一部が異なる演出態様による演出を再現させる再現演出制御パターンである。演出制御パターン「EP2」と再現演出制御パターン「EP2−5」との相違点は、演出制御パターン「EP1」と再現演出制御パターン「EP1−5」の相違点と同様である。再現演出制御パターン「EP2−5」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有している。   The reproduction effect control pattern “EP2-5” is a reproduction effect control pattern that reproduces an effect in an effect mode partially different from the effect control pattern “EP2”. The difference between the effect control pattern “EP2” and the reproduction effect control pattern “EP2-5” is the same as the difference between the effect control pattern “EP1” and the reproduction effect control pattern “EP1-5”. The reproduction effect control pattern “EP2-5” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect.

再現演出制御パターン「EP2−6」は、演出制御パターン「EP2」と一部が異なる演出態様による演出を再現させる再現演出制御パターンである。演出制御パターン「EP2」と再現演出制御パターン「EP2−6」との相違点は、演出制御パターン「EP1」と再現演出制御パターン「EP1−6」の相違点と同様である。再現演出制御パターン「EP2−6」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有している。   The reproduction effect control pattern “EP2-6” is a reproduction effect control pattern that reproduces an effect in an effect mode partially different from the effect control pattern “EP2”. The difference between the effect control pattern “EP2” and the reproduction effect control pattern “EP2-6” is the same as the difference between the effect control pattern “EP1” and the reproduction effect control pattern “EP1-6”. The reproduction effect control pattern “EP2-6” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the pattern to be finally stopped as the reproduction effect.

以上のように、ROM121には、最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出する迄(際)の演出の演出制御パターン「EP2」に関係する再現演出制御パターンとして、演出制御パターン「EP2」と同一の演出態様による演出を大当り遊技状態に制御されているときに再現させる再現演出制御パターン「EP2−1」や、演出制御パターン「EP2」と一部が異なる演出態様による演出を大当り遊技状態に制御されているときに再現させる再現演出制御パターン「EP2−2」、「EP2−3」、「EP2−4」、「EP2−5」、「EP2−6」が予め記憶されている。   As described above, the ROM 121 is the same as the effect control pattern “EP2” as the reproduction effect control pattern related to the effect control pattern “EP2” of the effect until the final stop symbol (definite decorative symbol) is derived. Reproduction effect control pattern “EP2-1” to be reproduced when the effect in the effect mode is controlled to the jackpot gaming state, or the effect in the effect mode partially different from the effect control pattern “EP2” is controlled to the jackpot gaming state The reproduction effect control patterns “EP2-2”, “EP2-3”, “EP2-4”, “EP2-5”, and “EP2-6” to be reproduced when being reproduced are stored in advance.

同様に、ROM121には、図15に示すように、最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出する迄(際)の演出の演出制御パターン「EP3」に関係する再現演出制御パターンとして、演出制御パターン「EP3」と同一の演出態様による演出を大当り遊技状態に制御されているときに再現させる再現演出制御パターン「EP3−1」や、演出制御パターン「EP3」と一部が異なる演出態様による演出を大当り遊技状態に制御されているときに再現させる再現演出制御パターン「EP3−2」、「EP3−3」、「EP3−4」、「EP3−5」、「EP3−6」が予め記憶されている。また、ROM121には、最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出する迄(際)の演出の演出制御パターン「EP4」に関係する再現演出制御パターンとして、演出制御パターン「EP4」と同一の演出態様による演出を大当り遊技状態に制御されているときに再現させる再現演出制御パターン「EP4−1」や、演出制御パターン「EP4」と一部が異なる演出態様による演出を大当り遊技状態に制御されているときに再現させる再現演出制御パターン「EP4−2」、「EP4−3」、「EP4−4」、「EP4−5」、「EP4−6」が予め記憶されている。また、ROM121には、最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出する迄(際)の演出の演出制御パターン「EP5」に関係する再現演出制御パターンとして、演出制御パターン「EP5」と同一の演出態様による演出を大当り遊技状態に制御されているときに再現させる再現演出制御パターン「EP5−1」や、演出制御パターン「EP5」と一部が異なる演出態様による演出を大当り遊技状態に制御されているときに再現させる再現演出制御パターン「EP5−2」、「EP5−3」、「EP5−4」、「EP5−5」、「EP5−6」が予め記憶されている。   Similarly, as shown in FIG. 15, the ROM 121 has an effect control pattern as a reproduction effect control pattern related to the effect control pattern “EP3” of the effect until (finally) the final stop symbol (definite decoration symbol) is derived. Reproduction effect control pattern “EP3-1” to be reproduced when the effect in the same effect mode as “EP3” is controlled in the big hit gaming state, and the effect in the effect mode partially different from the effect control pattern “EP3” Reproduction effect control patterns “EP3-2”, “EP3-3”, “EP3-4”, “EP3-5”, “EP3-6” to be reproduced when controlled in the big hit gaming state are stored in advance. Yes. Further, the ROM 121 has the same effect mode as the effect control pattern “EP4” as the reproduction effect control pattern related to the effect control pattern “EP4” of the effect until (when) the final stop symbol (definite decoration symbol) is derived. Reproduction effect control pattern “EP4-1” to be reproduced when the performance by the game is controlled to the big hit gaming state, or the production by the production mode partially different from the production control pattern “EP4” is controlled to the big hit gaming state. Reproduction effect control patterns “EP4-2”, “EP4-3”, “EP4-4”, “EP4-5”, and “EP4-6” that are sometimes reproduced are stored in advance. Further, the ROM 121 has the same effect mode as the effect control pattern “EP5” as a reproduction effect control pattern related to the effect control pattern “EP5” of the effect until (finally) the final stop symbol (definite decoration symbol) is derived. Reproduction effect control pattern “EP5-1” to be reproduced when the performance by the game is controlled to the big hit gaming state, or the production by the production mode partially different from the production control pattern “EP5” is controlled to the big hit gaming state. Reproduction effect control patterns “EP5-2”, “EP5-3”, “EP5-4”, “EP5-5”, and “EP5-6” that are sometimes reproduced are stored in advance.

図16、図17は、ROM121に記憶される再現演出制御パターン決定テーブルの構成例を示している。図16、図17に示す再現演出制御パターン決定テーブル170は、図15に示した複数の再現演出制御パターンのなかから1つの再現演出制御パターンを決定するために参照されるテーブルである。   16 and 17 show a configuration example of a reproduction effect control pattern determination table stored in the ROM 121. FIG. The reproduction effect control pattern determination table 170 shown in FIGS. 16 and 17 is a table that is referred to in order to determine one reproduction effect control pattern from among the plurality of reproduction effect control patterns shown in FIG.

図16、図17に示す再現演出制御パターン決定テーブル170では、演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「20」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−2」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−2」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報(後述)に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   In the reproduction effect control pattern determination table 170 shown in FIGS. 16 and 17, the effect control pattern is “EP1”, the jackpot type is “probability change”, and the final stop symbol type determination random value TR1 is “31” to “31”. When “100” (that is, the final stop symbol type is a normal symbol) and the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “1” to “20”, the reproduction effect control pattern is “ EP1-2 ". As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-2” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects, but in the final stop symbol holding information (described later). Regardless, it is determined that the reproduction control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「21」〜「40」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−3」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−3」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報(後述)に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “probable change”, and the random number TR1 for determining the final stop symbol type is “31” to “100” (that is, the final stop symbol type is a normal symbol). When the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “21” to “40”, it is determined that the reproduction effect control pattern is “EP1-3”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-3” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect, but in the final stop symbol holding information (described later). Regardless, it is determined that the reproduction control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「41」〜「60」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−4」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−4」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報(後述)に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “probable change”, and the random number value TR1 for determining the final stop symbol type is “31” to “100” (that is, the final stop symbol type is a normal symbol). When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “41” to “60”, it is determined that the reproduction effect control pattern is “EP1-4”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-4” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbol to be finally stopped as the reproduction effect, but in the final stop symbol holding information (described later). Regardless, it is determined that the reproduction control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「61」〜「80」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−5」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−5」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報(後述)に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “probable change”, and the random number TR1 for determining the final stop symbol type is “31” to “100” (that is, the final stop symbol type is a normal symbol). When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “61” to “80”, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-5”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-5” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect, but in the final stop symbol holding information (described later). Regardless, it is determined that the reproduction control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「81」〜「100」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−6」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−6」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報(後述)に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “probable change”, and the random number TR1 for determining the final stop symbol type is “31” to “100” (that is, the final stop symbol type is a normal symbol). When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “81” to “100”, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-6”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-6” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect, but in the final stop symbol holding information (described later). Regardless, it is determined that the reproduction control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「30」(即ち、最終停止図柄種別が確変図柄)であるときは、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に関らず(即ち、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「100」のいずれであっても)、再現演出制御パターンを「EP1−2」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−2」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報(後述)を参照し、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と同一の図柄の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “probability change”, and the random value TR1 for determining the final stop symbol type is “1” to “30” (that is, the final stop symbol type is a probability change symbol). The reproduction effect control pattern is not related to the random effect value TR2 for determining the reproduction effect control pattern (that is, the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any of “1” to “100”). To “EP1-2”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-2” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect, but the final stop symbol holding information (described later). Referring to the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern, it is determined to be the reproduction effect control pattern data of the same symbol.

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「通常」(即ち、最終停止図柄種別が通常図柄)であるときは、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に関らず、再現演出制御パターンを「EP1−1」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−1」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報(後述)を参照し、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と同一の図柄の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   When the effect control pattern is “EP1” and the jackpot type is “normal” (that is, the final stop symbol type is a normal symbol), the random value TR1 for determining the jackpot final stop symbol type, the reproduction effect control pattern determination Regardless of the random value TR2, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-1”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-1” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect, but the final stop symbol holding information (described later). Referring to the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern, it is determined to be the reproduction effect control pattern data of the same symbol.

演出制御パターンが「EP2」、かつ、大当り種別が「確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「20」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP2−2」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP2−2」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報(後述)に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP2”, the jackpot type is “probable change”, and the random number TR1 for determining the final stop symbol type is “31” to “100” (that is, the final stop symbol type is a normal symbol). When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “1” to “20”, it is determined that the reproduction effect control pattern is “EP2-2”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP2-2” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects, but in the final stop symbol holding information (described later). Regardless, it is determined that the reproduction control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP2」、かつ、大当り種別が「確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「21」〜「40」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP2−3」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP2−3」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報(後述)に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP2”, the jackpot type is “probability change”, and the random value TR1 for determining the final stop symbol type is “31” to “100” (that is, the final stop symbol type is a normal symbol). When the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “21” to “40”, it is determined that the reproduction effect control pattern is “EP2-3”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP2-3” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbol that is finally stopped as the reproduction effect, but the final stop symbol holding information (described later). Regardless, it is determined that the reproduction control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP2」、かつ、大当り種別が「確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「41」〜「60」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP2−4」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP2−4」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報(後述)に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP2”, the jackpot type is “probable change”, and the random number TR1 for determining the final stop symbol type is “31” to “100” (that is, the final stop symbol type is a normal symbol). When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “41” to “60”, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP2-4”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP2-4” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect, but in the final stop symbol holding information (described later). Regardless, it is determined that the reproduction control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP2」、かつ、大当り種別が「確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「61」〜「80」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP2−5」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP2−5」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報(後述)に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP2”, the jackpot type is “probable change”, and the random number TR1 for determining the final stop symbol type is “31” to “100” (that is, the final stop symbol type is a normal symbol). When the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “61” to “80”, it is determined that the reproduction effect control pattern is “EP2-5”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP2-5” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect, but in the final stop symbol holding information (described later). Regardless, it is determined that the reproduction control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP2」、かつ、大当り種別が「確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「81」〜「100」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP2−6」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP2−6」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報(後述)に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP2”, the jackpot type is “probability change”, and the random value TR1 for determining the final stop symbol type is “31” to “100” (that is, the final stop symbol type is a normal symbol). When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “81” to “100”, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP2-6”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP2-6” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to symbols to be finally stopped as a reproduction effect, but in the final stop symbol holding information (described later). Regardless, it is determined that the reproduction control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP2」、かつ、大当り種別が「確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「30」(即ち、最終停止図柄種別が確変図柄)であるときは、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に関らず(即ち、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「100」のいずれであっても)、再現演出制御パターンを「EP2−2」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP2−2」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報(後述)を参照し、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と同一の図柄の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP2”, the jackpot type is “probability change”, and the random number TR1 for determining the final stop symbol type is “1” to “30” (that is, the final stop symbol type is a probability change symbol). The reproduction effect control pattern is not related to the random effect value TR2 for determining the reproduction effect control pattern (that is, the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any of “1” to “100”). To “EP2-2”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP2-2” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect, but the final stop symbol holding information (described later). Referring to the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern, it is determined to be the reproduction effect control pattern data of the same symbol.

演出制御パターンが「EP2」、かつ、大当り種別が「通常」(即ち、最終停止図柄種別が通常図柄)であるときは、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に関らず(即ち、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「100」のいずれであっても再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「100」のいずれであっても)、再現演出制御パターンを「EP2−1」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP2−1」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報(後述)を参照し、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と同一の図柄の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   When the effect control pattern is “EP2” and the jackpot type is “normal” (that is, the final stop symbol type is normal symbol), the random value TR1 for determining the jackpot final stop symbol type, the reproduction effect control pattern determination Regardless of the random number value TR2, the random effect value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is “1” regardless of the random number value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is “1” to “100”. To any of “100”), the reproduction effect control pattern is determined to be “EP2-1”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP2-1” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect, but the final stop symbol holding information (described later). Referring to the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern, it is determined to be the reproduction effect control pattern data of the same symbol.

演出制御パターンが「EP3」、「EP4」、「EP5」の場合も、図16、図17に示すように、演出制御パターンが「EP1」、「EP2」の場合と同様である。   The production control patterns “EP3”, “EP4”, and “EP5” are the same as the production control patterns “EP1” and “EP2” as shown in FIGS.

なお、再現演出制御パターン決定テーブル170における再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の値は一例であって、他の値であってもよい。例えば、演出制御パターンが「EP1」、大当り種別が「確変」、最終停止図柄種別が通常図柄のときに、再現演出制御パターン「EP1−2」を割り当てる再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の値の幅(「1」〜「20」)、再現演出制御パターン「EP1−3」を割り当てる再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の値の幅(「21」〜「40」)、再現演出制御パターン「EP1−4」を割り当てる再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の値の幅(「41」〜「60」)、再現演出制御パターン「EP1−5」を割り当てる再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の値の幅(「61」〜「80」)、再現演出制御パターン「EP1−6」を割り当てる再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の値の幅(「81」〜「100」)を同一とし、各再現演出制御パターン(「EP1−2」〜「EP1−6」)が割り当てられる確率が同一になるようにしているが、各再現演出制御パターンを割り当てる再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の値の幅を異なるようにし、各再現演出制御パターンが割り当てられる確率が異なるようにしてもよい。   Note that the value of the random effect value TR2 for determining the reproduction effect control pattern in the reproduction effect control pattern determination table 170 is an example, and may be another value. For example, when the effect control pattern is “EP1”, the jackpot type is “probability change”, and the final stop symbol type is a normal symbol, the reproduction effect control pattern determination random number TR2 for assigning the reproduction effect control pattern “EP1-2” is assigned. Value width ("1" to "20"), reproduction effect control pattern determination random number value TR2 for assigning the reproduction effect control pattern "EP1-3" ("21" to "40"), reproduction effect The range of the random effect value TR2 for determining the reproduction effect control pattern to which the control pattern “EP1-4” is assigned (“41” to “60”), the reproduction effect control pattern for assigning the reproduction effect control pattern “EP1-5” Of the random number value TR2 (“61” to “80”), the width of the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern to which the reproduction effect control pattern “EP1-6” is assigned (“8 ”To“ 100 ”) and the probability that each reproduction effect control pattern (“ EP1-2 ”to“ EP1-6 ”) is assigned is the same. The range of the value of the random number value TR2 for determining the effect control pattern may be different, and the probabilities of assigning each reproduction effect control pattern may be different.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図18に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図18に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194と、を備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 18, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 18 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, for example, a plurality of types whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state on the display screen of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation on the display screen of the image display device 5, for example. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

また、演出制御基板12に搭載されたRAM122には、再現演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、使用演出制御パターン保持エリア(非図示)が設けられている。使用演出制御パターン保持エリアには、複数の演出制御パターンのなかから使用パターンとして選択された演出制御パターンを保持する情報(演出制御パターン保持情報)が記憶される。使用演出制御パターン保持エリアに記憶される演出制御パターン保持情報は、例えば、再現演出制御パターンを決定するときに参照される。   In addition, the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is provided with, for example, a use effect control pattern holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the reproduction effect operation. In the use effect control pattern holding area, information (effect control pattern holding information) for storing an effect control pattern selected as a use pattern from a plurality of effect control patterns is stored. The effect control pattern holding information stored in the use effect control pattern holding area is referred to, for example, when determining the reproduction effect control pattern.

また、演出制御基板12に搭載されたRAM122には、再現演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、最終停止図柄保持エリア(非図示)が設けられている。最終停止図柄保持エリアには、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)を保持する情報(最終停止図柄保持情報)が記憶される。最終停止図柄保持エリアに記憶される最終停止図柄保持情報は、例えば、再現演出として最終停止させる図柄を決定するときに参照される。   In addition, the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is provided with, for example, a final stop symbol holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the reproduction effect operation. In the final stop symbol holding area, information (final stop symbol holding information) for holding the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern is stored. The final stop symbol holding information stored in the final stop symbol holding area is referred to, for example, when determining a symbol to be finally stopped as a reproduction effect.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 executes various types of effect display such as variable display of decorative symbols and effect display in reach effects by determining the switching timing of effect images to be displayed on the screen of the image display device 5. Control. The display control unit 123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation detection switch 31, and the effect. And an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。図19は、主基板11における遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 100 on the main board 11. When power is supplied to the pachinko gaming machine 1 and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) Executes a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, and then starts the main process after step S1. In the main process, the CPU 103 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM102をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU103が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 103 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (such as CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 102 is accessible. (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value of the specific register (I register) (1 byte) built in the CPU 103 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU103は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU103は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15。S44,S45を含む。)。   Next, the CPU 103 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 103 executes normal initialization processing (steps S10 to S15, including S44 and S45).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU103は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). If it is confirmed that such protection processing has not been performed, the CPU 103 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU103は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 103 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU103は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 103 performs a game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 102) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU103は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 103 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU103は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 103 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 102 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、時短回数カウンタ、ラウンド数カウンタ、送信コマンドバッファ、始動口バッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファ、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a random counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, a total reserved memory number counter, a time-count counter, a round number counter, a transmission command buffer, a start port buffer, a fluctuation An initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special figure designation buffer, a big hit type buffer, a special figure process flag, a universal figure process flag, a big hit flag, a probability variation flag, and a time reduction flag.

また、CPU103は、サブ基板(主基板11以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ100が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120は、初期化指定コマンドを受信すると、画像表示装置5において、パチンコ遊技機1の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In addition, the CPU 103 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 11 is mounted). An initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 100 has executed initialization processing). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when receiving the initialization designation command, the production control microcomputer 120 displays a screen display for notifying that the control of the pachinko gaming machine 1 has been initialized in the image display device 5, that is, initialization notification. Do.

また、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 104 (step S14). For example, the CPU 103 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 104 to update the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result.

そして、ステップS15において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 103 sets a CTC register built in the game control microcomputer 156 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU103は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数更新処理とは、ランダムカウンタでカウントされる各種乱数値を示す数値データを更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を示す数値データを更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、ランダムカウンタでカウントされる普通図柄決定用の乱数値MR5を示す数値データの初期値を決定するためのものである。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、パチンコ遊技機1に設けられている第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄決定用の乱数値MR5が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、ランダムカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 103 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number update process is a process of updating numerical data indicating various random number values counted by a random counter. The initial value random number update process is a process of updating numerical data indicating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is for determining the initial value of the numerical data indicating the normal symbol determining random value MR5 counted by the random counter. Game control processing for controlling the progress of the game described later (game control microcomputer 100 is a game device such as first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B provided in pachinko gaming machine 1 In the process of controlling itself, or the process of sending a command signal to cause another microcomputer to control, also referred to as a game machine control process), the random value MR5 for determining the normal symbol is one round (determined per normal symbol) (Incremented by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value that can be taken by the random number for use), an initial value is set in the random counter.

タイマ割込が発生すると、CPU103は、図20に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路110を介して、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 103 executes a timer interrupt process in steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when the CPU 103 detects that the power-off signal is output, the CPU 103 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 are input via the switch circuit 110, and the state determination is performed (switch processing: step S21). .

次に、CPU103は、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、および普通図柄表示器20については、ステップS33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 103 displays the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol indicator 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the universal symbol hold indicator 25C. Display control processing for performing control is executed (step S22). For the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20, a drive signal is output to each display device according to the contents of the output buffer set in steps S33 and S34. Execute control to

また、CPU103は、
正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常入賞報知処理)。
In addition, the CPU 103
Abnormal winnings are detected when it is detected that a game ball has been won at the grand prize opening at a time other than the regular time, or when it is detected that a game ball has been won at the second starting prize opening at a time other than the normal time Is performed (step S23: abnormal winning notification process).

次に、遊技制御に用いられる特図表示結果決定用の乱数値MR1を生成するための乱数回路104のカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU103は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理
:ステップS25,S26)。
Next, a process of updating the count value of the random number circuit 104 for generating the random value MR1 for determining the special figure display result used for the game control is performed (determination random number update process: step S24). The CPU 103 further performs a process of updating the count value of the random counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).

さらに、CPU103は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、および大入賞口を所定の順序で制御するための特図プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、特図プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。具体的には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bにて変動を開始するときに「大当り」とするか否かを決定するとともに、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bの変動が停止したときに、「ハズレ」であれば変動を開始できる状態にプロセスを移行させる一方、「大当り」であればプロセスを「大当り」として大入賞口を開放制御するプロセスに移行させる。   Further, the CPU 103 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 103 updates the value of the special figure process flag according to the gaming state. Specifically, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B determine whether or not to make a “big hit” when the fluctuation starts, and the first special symbol display device 4A 2 When the fluctuation of the special symbol display device 4B is stopped, if it is “losing”, the process is shifted to a state where the fluctuation can be started. To the process

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU103は、普通図柄表示器20の表示状態を所定の順序で制御するための普図プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、普図プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 103 executes a corresponding process according to a general symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 20 in a predetermined order. The CPU 103 updates the value of the normal process flag according to the gaming state.

また、CPU103は、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bにおける飾り図柄の表示制御に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS29)。   Further, the CPU 103 performs a process of sending an effect control command related to display control of the decorative symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B (decorative symbol command control process: step S29).

さらに、CPU103は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 103 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU103は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置を駆動する。   Further, the CPU 103 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 (step S31). Specifically, the payout mounted on the payout control board in response to winning detection based on any one of the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU103は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容をソレノイド回路111に出力する(ステップS32:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 103 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the solenoid circuit 111 (step S32: output processing).

また、CPU103は、特図プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU103は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 103 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of a special symbol in an output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S33). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 103, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. In addition, the CPU 103 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby variably displaying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Execute.

さらに、CPU103は、普図プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU103は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器20における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 103 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 103 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 103 executes a normal symbol effect display on the normal symbol display 20 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図21は、特別図柄プロセス処理として、図20に示すステップS27にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS100)。図22は、ステップS100にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of processing executed in step S27 shown in FIG. 20 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S100). FIG. 22 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S100.

図22に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、図2に示す第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bのうち、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの個数に対応した第1保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの値(第1保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第1保留記憶数を特定すればよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 22, the CPU 103 first corresponds to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A among the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B shown in FIG. It is determined whether or not the detection signal from the first start port switch 22A provided in the ON state is on (step S201). At this time, if the detection signal from the first start port switch 22A is in the ON state (step S201; Yes), the first hold storage corresponding to the number of hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A. It is determined whether or not the number is a predetermined upper limit value (eg, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 may identify the first reserved memory number by reading the value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 (first reserved memory number count value).

ステップS202にて第1保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS202;No)、例えば第1保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第1保留記憶数を1加算する(ステップS203)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(ステップS204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS205)。続いて、例えばROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス(先頭アドレス)を送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS206)。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図20に示すステップS29の飾り図柄コマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the first reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the first reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the first reserved memory number count value ( Step S203). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are extracted (step S204). . Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A, whereby each random number value is stored (step S205). Subsequently, for example, by setting the storage address (first address) of the first start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, etc., to transmit the first starting opening winning designation command to the effect control board 12. Is set (step S206). The first start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the decorative symbol command control process of step S29 shown in FIG. 20 after the special symbol process process is completed. Is transmitted.

ステップS206の処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの値(合計保留記憶数カウント値)を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS209)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データを記憶させる(ステップS210)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS211)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図20に示すステップS29の飾り図柄コマンド制御処理が実行されることなどにより、第1始動入賞口指定コマンド及び先読結果通知コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After executing the processing of step S206, for example, by adding 1 to the value of the total reserved memory number counter (total reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit 154, the total reserved memory number is set to 1. Add (step S209). Then, “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S210). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 is performed (step S211). . The reserved memory number notification command set in this way is executed by, for example, executing the decorative symbol command control process in step S29 shown in FIG. Subsequent to the result notification command, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオフ状態である場合や(ステップS201;No)、ステップS202にて第1保留記憶数が上限値に達している場合(ステップS202;Yes)、あるいは、ステップS211の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS212)。このとき、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であれば(ステップS212;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態である場合には(ステップS212;Yes)、第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの個数に対応した第2保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS213)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの値(第2保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第2保留記憶数を特定すればよい。   If the detection signal from the first start port switch 22A is in the OFF state in step S201 (step S201; No), or if the first reserved memory number has reached the upper limit value in step S202 (step S202; Yes) ) Or, after the processing of step S211, the detection signal from the second start opening switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is in the ON state. It is determined whether or not (step S212). At this time, if the detection signal from the second start port switch 22B is in an OFF state (step S212; No), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the detection signal from the second start port switch 22B is in the ON state (step S212; Yes), it corresponds to the number of the hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B. It is determined whether or not the second reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S213). At this time, the CPU 103 may specify the second reserved memory number by reading the value of the second reserved memory number counter (second reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit 154.

ステップS213にて第2保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS213;Yes)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS213;No)、例えば第2保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第2保留記憶数を1加算する(ステップS214)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(ステップS215)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS216)。続いて、例えばROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS217)。こうして設定された第2始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図20に示すステップS29の飾り図柄コマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the second reserved storage number has reached the upper limit value in step S213 (step S213; Yes), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the second reserved memory number is not the upper limit value (step S213; No), the second reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the second reserved memory number count value. (Step S214). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are extracted (step S215). . Numerical value data indicating each random value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B, whereby each random number value is stored (step S216). Subsequently, for example, by setting the storage address of the second start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the second starting opening winning designation command to the effect control board 12 is performed. (Step S217). The second start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the decorative symbol command control process of step S29 shown in FIG. 20 after the special symbol process process is completed. Is transmitted.

ステップS217の処理を実行した後には、例えば合計保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS220)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データを記憶させる(ステップS221)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS222)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図20に示すステップS29の飾り図柄コマンド制御処理が実行されることなどにより、第2始動入賞口指定コマンド及び第2先読結果通知コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図21に示すステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After the process of step S217 is executed, the total reserved memory number is incremented by 1 (step S220), for example, by adding 1 to the total reserved memory number count value. Then, “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S221). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 is performed (step S222). . The reserved memory number notification command set in this way is performed by, for example, executing the decorative symbol command control process in step S29 shown in FIG. Subsequent to the pre-reading result notification command, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. After executing the start winning determination process as described above, one of the processes of steps S110 to S117 shown in FIG. 21 is selected and executed according to the value of the special figure process flag.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined to be “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, One of the lost symbols) is set.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining the variation pattern type as one of a plurality of types based on the result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”, and the result of determination of the variation pattern type. Corresponding to the above, a process for determining one of a plurality of types of variation patterns is included.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかに関わりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic by the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic by the second special symbol display device 4B, a common timer is used. The elapsed time is measured. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed by the first special symbol display device 4A using the first special symbol in the special symbol game or the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。さらに、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on, and when the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. To do. Further, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for starting the execution of the round in the big winning gaming state and setting the opening for the big winning opening based on the fact that the variable display result is “big hit” Etc. are included.

ステップS115の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The special winning opening releasing process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This process during opening of the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the elapsed time measured, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. Processing for determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state is included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, a process for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the special winning opening door may be executed.

ステップS116の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。   The post-opening processing for the special winning opening in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The post-opening process for the big prize opening includes a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big prize opening is in an open state has reached the maximum number of open big prize openings, This includes a process for making a setting for transmitting an end designation command when hit.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り種別に対応して確変状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses and processing that performs various settings for controlling to a probable state corresponding to the jackpot type are included.

図23及び図24は、図21のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図23及び図24に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値などに基づき、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(図23に示すステップS231)。このとき、合計保留記憶数が「0」以外であれば(ステップS231;No)、始動データ記憶部151Cから始動データを読み出す(ステップS232)。このときには、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている始動データを読み出せばよい。   23 and 24 are flowcharts illustrating an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIGS. 23 and 24, the CPU 103 first determines the first reserved memory number and the second reserved memory based on the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154, for example. It is determined whether or not the total reserved storage number that is the total number is “0” (step S231 shown in FIG. 23). At this time, if the total reserved storage number is other than “0” (step S231; No), the start data is read from the start data storage unit 151C (step S232). At this time, the start data stored in association with the hold number “1” in the start data storage unit 151C may be read.

ステップS232の処理に続いて、例えば合計保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、合計保留記憶数を1減算するように更新するとともに、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された始動データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS233)。そして、ステップS232にて読み出した始動データが「第1」と「第2」のいずれであるかを判定する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting 1 from the total reserved memory number count value, the total reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the start data storage unit 151C receives the hold number “1”. The storage contents of the start data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “8”) are shifted up by one entry (step S233). Then, it is determined whether the start data read in step S232 is “first” or “second” (step S234).

ステップS234にて始動データが「第1」であると判定された場合には(ステップS234;第1)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS235)。このときには、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第1保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS236)。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)を「1」に設定する(ステップS237)。   When it is determined in step S234 that the start data is “first” (step S234; first), the first special figure hold storage unit 151A stores the hold data in association with the hold number “1”. As the hold data, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type are respectively read (step S235). At this time, for example, the first reserved memory number count value is decremented by 1, and the first reserved memory number is updated to be decremented by 1, and the first special figure reserved memory unit 151A uses the reserved number “1”. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S236). Then, in response to starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the value of the special fluctuation designation buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (the fluctuation special figure) The designated buffer value) is set to “1” (step S237).

ステップS234にて始動データが「第2」であると判定された場合には(ステップS234;第2)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS239)。このときには、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第2保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS240)。そして、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、変動特図指定バッファ値を「2」に設定する(ステップS241)。   If it is determined in step S234 that the start data is “second” (step S234; second), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data in association with the hold number “1”. As the hold data, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type are respectively read (step S239). At this time, for example, by subtracting 1 from the second reserved memory number count value, the second reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the second special figure reserved memory unit 151B uses the reserved number “1”. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S240). Then, in response to starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the variable special figure designation buffer value is set to “2” (step S241).

ステップS237、S241の処理のいずれかを実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図7に示す特図表示結果決定テーブル130Aを選択してセットする(ステップS242)。例えば、ステップS242の処理では、ROM101における特図表示結果決定テーブル130Aの記憶アドレスを、決定テーブルポインタなどにセットすればよい。   After executing one of the processes of steps S237 and S241, a special figure display result determination table shown in FIG. 7 is used as a use table for determining whether the variable display result is “lost” or “big hit”. 130A is selected and set (step S242). For example, in the process of step S242, the storage address of the special figure display result determination table 130A in the ROM 101 may be set in a determination table pointer or the like.

CPU103は、こうしてセットされた特図表示結果決定テーブル130Aを参照することにより、ステップS235にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、特図表示結果を「大当り」や「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS243)。そして、ステップS243にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(図24のステップS244)。   The CPU 103 refers to the special figure display result determination table 130A set in this manner, so that the numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result determination read in step S235 is “big hit” or “lost”. The special figure display result is determined to be either “big hit” or “losing” according to which of the determined values assigned to each special figure display result of “” (step S243). Then, it is determined whether or not the special figure display result determined in step S243 is “big hit” (step S244 in FIG. 24).

ステップS244にて「大当り」であると判定された場合には(ステップS244;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS246)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、ステップS235にて読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、「通常」や「確変」といった予め複数用意された大当り種別のいずれかに決定する(ステップS247)。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を更新することなどにより、決定された大当り種別を記憶させる(ステップS248)。一例として、大当り種別が「通常」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とすればよい。   If it is determined in step S244 that the game is a “hit” (step S244; Yes), the big win flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S245). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S246). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, a plurality of jackpots prepared in advance, such as “normal” and “probability change”, based on the numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type read in step S235. One of the types is determined (step S247). Corresponding to the jackpot type determined in this way, the determined jackpot type is stored, for example, by updating the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 ( Step S248). As an example, if the big hit type is “normal”, the big hit type buffer value may be “0”, and if “big change”, it may be “1”.

ステップS248の処理を実行した後には、大入賞口開放回数最大値(例えば「15」)を設定する(ステップS253)。   After the process of step S248 is executed, a maximum value for the number of winning a prize opening is set (for example, “15”) (step S253).

ステップS244にて「大当り」ではないと判定された場合や(ステップS244;No)、ステップS253の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS254)。一例として、ステップS244にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS244にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS248における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「通常」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   When it is determined in step S244 that it is not “big hit” (step S244; No), after executing the process of step S253, the result of the prior decision as to whether or not to control the big hit gaming state, A confirmed special symbol is set in accordance with the determination result of the jackpot type in the gaming state (step S254). As an example, if it is determined in step S244 that the special figure display result is not “big hit”, the result is a lost symbol corresponding to a pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “-” is set as the confirmed special symbol. Also, if it is determined in step S244 that the special figure display result is “big hit”, the numbers “3” and “7” which are big hit symbols are changed according to the determination result of the big hit type in step S248. One of the special symbols shown is set as a confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “normal”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability change big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

ステップS254にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS255)、特別図柄通常処理を終了する。また、図23のステップS231にて合計保留記憶数が「0」である場合には(ステップS231;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS256)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS256におけるデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する客待ちデモ指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、例えばROM101における客待ちデモ指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、客待ちデモ指定コマンドの送信設定を行う。こうして設定された客待ちデモ指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図20に示すステップS29の飾り図柄コマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After the confirmed special symbol is set in step S254, the special symbol process flag value is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S255), and then the special symbol normal process is terminated. . If the total number of reserved storage is “0” in step S231 in FIG. 23 (step S231; Yes), a predetermined demo display setting is performed (step S256), and the special symbol normal process is terminated. . In the demonstration display setting in step S256, a customer waiting demonstration designation command for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, for example, is sent from the main board 11 to the effect control board 12. In contrast, it is determined whether or not the transmission has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if not yet transmitted, the transmission setting of the customer waiting demonstration designation command is performed by setting the storage address of the customer waiting demonstration designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, for example. The customer waiting demonstration designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the decorative symbol command control process in step S29 shown in FIG. 20 after the special symbol process process is completed. Is transmitted.

図25は、図21のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 25, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). At this time, if the big hit flag is ON (step S261; Yes), the big hit fluctuation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining any of the plurality of fluctuation pattern types (step S261). S262).

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、確変状態や時短状態における時間短縮制御が実行中であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS266)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction control in the probability variation state or the time reduction state is being executed is set (step S266). ).

ステップS266にて時短フラグがオフであるときには(ステップS266;No)、合計保留記憶数カウント値が「3」以上であるか否かを判定する(ステップS267)。そして、合計保留記憶数が「3」未満であれば(ステップS267;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Bを選択してセットする(ステップS268)。これに対して、ステップS266にて時短フラグがオンであるときや(ステップS266;Yes)、ステップS267にて合計保留記憶数カウント値が「3」以上であるときには(ステップS267;Yes)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Cを選択してセットする(ステップS269)。なお、ステップS266にて時短フラグがオンであるときにも、合計保留記憶数が所定数(例えば「1」など)以上であるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる決定テーブルを選択してもよい。例えば、時短フラグがオンである場合に、合計保留記憶数が「0」であればステップS268に進んでハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Bを選択してセットする一方、合計保留記憶数が「1」以上であればステップS269に進んでハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Cを選択してセットしてもよい。   When the time reduction flag is OFF in step S266 (step S266; No), it is determined whether or not the total reserved storage number count value is “3” or more (step S267). If the total reserved storage number is less than “3” (step S267; No), the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132B is used as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. Is selected and set (step S268). On the other hand, when the time reduction flag is on in step S266 (step S266; Yes), or when the total reserved storage number count value is “3” or more in step S267 (step S267; Yes), the fluctuation occurs. A loss variation pattern type determination table (for shortening) 132C is selected and set as a use table for determining one of a plurality of pattern types (step S269). Even when the time reduction flag is on in step S266, it is determined whether or not the total number of reserved storage is greater than or equal to a predetermined number (for example, “1” or the like), and a different determination table is set according to the determination result. You may choose. For example, if the hourly flag is on and the total reserved memory number is “0”, the process proceeds to step S268 to select and set the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132B, while the total reserved memory number If “1” is greater than or equal to “1”, the process proceeds to step S269, and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132C may be selected and set.

ステップS262、S268、S269の処理のいずれかを実行した後には、例えば特図変動用乱数値バッファなどに格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づき、ステップS262、S268、S269のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS270)。変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データは、ステップS270の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口に進入(始動入賞)した遊技球が検出されたときに抽出されたものを、乱数値MR1〜MR2とともに、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データとして記憶しておいてもよい。   After executing any of the processes of steps S262, S268, and S269, for example, based on the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type stored in the special-purpose variation random value buffer or the like, step S262, By referring to the use table set in either S268 or S269, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S270). Numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S270 is executed, The first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure hold together with the random numbers MR1 to MR2, which are extracted when a game ball that has entered the start prize opening or the second start prize opening (start winning prize) is detected. You may memorize | store as pending data in the memory | storage part 151B.

ステップS270の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。   In the process of step S270, whether the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied. Regardless of whether the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second starting condition is satisfied, Using the numerical data indicating the common random value MR3 for determining the variation pattern type updated by the random counter or the like, the variation pattern type can be determined as any one of a plurality of types by the common processing module.

ステップS270にて変動パターン種別を決定した後には、特図表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、ハズレ変動パターン決定テーブル133Aと大当り変動パターン決定テーブル133Bのいずれかを選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS271)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS271にてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS272)。変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS272の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口に進入(始動入賞)した遊技球が検出されたときに抽出されたものを、乱数値MR1、MR2とともに、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データとして記憶しておいてもよい。   After the variation pattern type is determined in step S270, either the loss variation pattern determination table 133A or the big hit variation pattern determination table 133B is selected depending on whether the special figure display result is “lost” or “big hit”. Is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (step S271). Subsequently, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table set in step S271 based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern (step S272). The numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S272 is executed, or may be the first start prize. The first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation memory together with random numbers MR1 and MR2 are extracted when a game ball that has entered the mouth or the second start winning opening (start winning prize) is detected. You may memorize | store as pending data in the part 151B.

ステップS272の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS272の処理では、ステップS270における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   In the process of step S272, whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition, Regardless of whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the establishment of the second starting condition, a common random Using the numerical data indicating the common random value MR4 for determining the variation pattern updated by a counter or the like, the variation pattern can be determined as any of a plurality of types by a common processing module. Further, in the process of step S272, regardless of the determination result of the variation pattern type in step S270, a plurality of types of variation patterns are generated by a common processing module using numerical data indicating the common random number MR4 for determining the variation pattern. Either can be determined.

ステップS272にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS273)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS274)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the change pattern is determined in step S272, a special figure change time which is a variable symbol display time corresponding to the change pattern determination result is set (step S273). Thereafter, according to the variable special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the above (step S274). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B.

ステップS274の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS275)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS275での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図20に示すステップS29の飾り図柄コマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS276)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the process of step S274, settings for transmitting various commands for starting the special symbol change are performed (step S275). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a pending storage from the main board 11 to the effect control board 12. The transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating the storage address (head address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance in order to sequentially transmit the number notification command. In the buffer area specified by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a pending storage from the main board 11 to the effect control board 12. In order to transmit the number notification command sequentially, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. When the setting in step S275 is performed, every time the decorative symbol command control process in step S29 shown in FIG. 20 is executed after the variation pattern setting process is completed, the main board 11 changes to the effect control board 12. On the other hand, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, and the pending storage number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted. Alternatively, it may be transmitted in the order of the pending storage number notification command. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S276), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

図26は、図21のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 26, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S291). At this time, if the big hit flag is on (step S291; Yes), the big hit start production waiting time is set (step S292). For example, in the process of step S 292, a timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start time production waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153.

ステップS292の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。例えば、ステップS293の処理では、大当り種別バッファ値に応じた当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。これにより、特別図柄停止処理が終了してから図20に示すステップS29の飾り図柄コマンド制御処理が実行されたときに、主基板11から演出制御基板12に対して、大当り種別に応じた当り開始指定コマンドが送信される。ステップS293での設定を行った後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS294)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS295)。例えば、ステップS295の処理において、CPU103は、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短状態における特図ゲームの残存回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理などを実行すればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS296)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S292, setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S293). For example, in the process of step S293, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the hit start designation command table prepared in advance for transmitting the hit start designation command corresponding to the big hit type buffer value is transmitted in the transmission command buffer. What is necessary is just to store in the buffer area | region designated with the pointer. As a result, when the decorative symbol command control process of step S29 shown in FIG. 20 is executed after the special symbol stop process is completed, the main board 11 starts the hit according to the big hit type from the effect control board 12 The specified command is sent. After the setting in step S293, the big hit flag is cleared and turned off (step S294). In addition, a setting for ending the probability variation state and the time reduction state is performed (step S295). For example, in the process of step S295, the CPU 103 performs a process of clearing the probability variation flag and the short time flag to turn off, a process of clearing the short time counter for counting the number of remaining special game in the short time state, and the like Just do it. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S296), and then the special symbol stop process is ended.

ステップS291にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS291;No)、時短フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS304)。このとき、時短フラグがオンであれば(ステップS304;Yes)、遊技制御タイマ設定部153に設けられた時短回数カウンタにおける格納値(時短回数カウント値)を1減算して更新した後(ステップS305)、更新後の時短回数カウント値が“0”であるか否かを判定する(ステップS306)。時短回数カウント値が“0”であれば(ステップS306;Yes)、時短フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS307)。   If the big hit flag is off in step S291 (step S291; No), it is determined whether or not the hourly flag is on (step S304). At this time, if the time reduction flag is on (step S304; Yes), the stored value (time reduction count value) in the time reduction counter provided in the game control timer setting unit 153 is updated by subtracting 1 (step S305). ), It is determined whether or not the updated time count count value is “0” (step S306). If the time reduction count value is “0” (step S306; Yes), the time reduction flag is cleared and turned off (step S307).

ステップS304にて時短フラグがオフである場合や(ステップS304;No)、時短回数カウント値が“0”以外である場合(ステップS306;No)、ステップS307の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する(ステップS308)。   When the time reduction flag is OFF in step S304 (step S304; No), or when the time reduction count value is other than “0” (step S306; No), after executing the process of step S307, the special figure is displayed. The process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S308).

図27は、図21のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。一例として、図21に示すステップS116の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS311の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS311;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 27, first, the CPU 103 determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S311). As an example, in the post-opening of the big prize opening in step S116 shown in FIG. A value is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S311, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (for example, “0” or the like). Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined according to whether or not the game has been done. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S311 (step S311; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS311;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出すことなどにより、大当り種別を特定する(ステップS312A)。続いて、ステップS312Aにて特定した大当り種別が「確変」であるか否かを判定する(ステップS312B)。このとき、大当り種別が「確変」であれば(ステップS312B;Yes)、確変フラグをオン状態にセットする(ステップS312C)。そして、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)を、時短回数カウンタに設定するとともに(ステップS313A)、時短フラグをオン状態にセットする(ステップS313B)。その後、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS314)、大当り終了処理を終了する。なお、大当り種別が「確変」であるときには、時短回数カウンタをセットせずに、次回の特図ゲームまで時短状態に制御するようにしてもよい。   On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S311 (step S311; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, etc. The type is specified (step S312A). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot type identified in step S312A is “probable change” (step S312B). At this time, if the big hit type is “probability change” (step S312B; Yes), the probability change flag is set to the on state (step S312C). Then, a predetermined count initial value (for example, “100”) corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state is set in the time reduction counter (step S313A), and the time reduction flag is turned on. The state is set (step S313B). Thereafter, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S314), and then the big hit end processing is ended. When the big hit type is “probability change”, the time-saving counter may not be set, and the time-controlled state may be controlled until the next special game.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図28のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図28に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS402)、演出制御に用いる演出用乱数のうち、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS403)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 28 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S401), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 to the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, the effect random number update process is executed (step S402), and among the effect random numbers used for effect control, numerical data indicating a random number value counted by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 is displayed as software. Update with Subsequently, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S403). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS403;No)、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS404)、コマンド解析処理を実行する(ステップS405)。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is off in step S403 (step S403; No), the process returns to step S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S403 (step S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S404), and command analysis processing is executed (step S405). . In the command analysis process executed in step S405, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

図29は、図28のステップS406にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS160〜S165の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S406 of FIG. In the effect control process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 performs one of the following processes in steps S160 to S165, for example, according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. Select and execute.

ステップS160の飾り図柄変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動開始待ち処理には、主基板11から伝送される変動開始コマンドとして、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示を、開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされたことに対応して、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The decorative symbol variation start waiting process in step S160 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In the decorative symbol variation start waiting process, the image display device 5 depends on whether one of the first variation start command and the second variation start command is received as the variation start command transmitted from the main board 11. Includes a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. . At this time, the value of the effect process flag is updated to “1” in response to the determination to start variable display.

ステップS161の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの開始や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や、仮停止図柄、予告パターン等を決定する処理などが含まれている。また、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、例えば図柄変動制御パターンといった、各種の演出制御パターンが設定される。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The decorative symbol variation setting process in step S161 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this decorative symbol variation setting process, the start of the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the start of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In order to perform various production operations including variable display of decorative symbols, the final decorative symbol, temporary stop symbol, warning pattern, etc., depending on the variation pattern and variable display result, etc. The process to determine is included. In the decorative symbol variation setting process, various effect control patterns such as a symbol variation control pattern are set based on these determination results. After such determination and setting are performed, the value of the production process flag is updated to “2”.

ステップS162の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)に対応して、図柄変動制御パターンなどから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The decorative symbol variation process in step S162 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the decorative symbol variation process, various control data are read out from the symbol variation control pattern or the like corresponding to the value of the representation control process timer (effect control process timer value) provided in the representation control timer setting unit 192. Processing for performing various effects control during variable display of decorative symbols is included. After performing such effect control, for example, when an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the symbol variation control pattern, or when a decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 is received. Correspondingly, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. When the final decorative design is displayed in response to the end code being read from the design variation control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed. In addition, even if the production control command from the main board 11 is not used, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the production control board 12 side. When the confirmed decorative symbol is displayed in a completely stopped state, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS163の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される特図表示結果が「大当り」であるときに、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The decorative symbol variation end process in step S163 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The decorative symbol variation end process includes a process of determining whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. At this time, if it is determined that the hit start designation command has been received, when the special figure display result specified from the hit start designation command is “big hit”, the value of the effect process flag is set to “4”. Updated. Further, when a predetermined time has elapsed without receiving the hit start designation command, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the variable display result being “lost”.

ステップS164の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「大当り」となったことなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit control effect process in step S164 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the big hit control effect processing, for example, a hit effect control pattern corresponding to the variable display result being “big hit” or the like is set, and an effect image based on the set content is displayed on the display screen of the image display device 5. Display the sound, sound is output from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the sound control board 13, and game effect is output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Processing for controlling various performance operations in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the lamp 9 and the decoration LED is included. Then, the value of the effect process flag is updated to “5” in response to, for example, receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS165のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態が終了することなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The ending effect process in step S165 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, a hit effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit gaming state is set, and an effect image based on the set content is displayed on the display screen of the image display device 5 or voice Sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the control board 13, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Processing for controlling various effect operations corresponding to the end of the jackpot gaming state, such as lighting / extinguishing / flashing, is included. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the end of the effect operation.

図30は、図29のステップS161にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す飾り図柄変動設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、最終停止図柄決定処理を実行する(ステップS551)。図31は、ステップS551にて実行される最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す最終停止図柄決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS751)。このとき、特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされれば(ステップS751;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS752)。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation setting process executed in step S161 of FIG. In the decorative symbol variation setting process shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 first executes a final stop symbol determining process (step S551). FIG. 31 is a flowchart showing an example of the final stop symbol determination process executed in step S551. In the final stop symbol determination process shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S751). At this time, if it is determined that the special figure display result is “lost” (step S751; Yes), it is designated by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, for example. It is determined whether or not the variation pattern is a non-reach variation pattern corresponding to a case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (step S752).

ステップS752にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS752;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してから(ステップS753)、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップS753の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S752 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S752; Yes), after determining the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting the non-reach combination (step S753), The final stop symbol determination process is terminated. As an example, in the process of step S753, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. Further, by referring to a predetermined left determined symbol determination table, the left determined symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the display screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right confirmed decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the display screen of the image display device 5 is determined among the confirmed decorative symbols. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the middle fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C on the display screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols.

ステップS752にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS752;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してから(ステップS754)、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップS754の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S752 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S752; No), a final decorative symbol combination that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S754), and the final The stop symbol determination process is terminated. As an example, in the process of step S754, first, numerical data indicating a random value for determining a left / right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left / right determined symbol determination table, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the display screen of the image display device 5 among the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative symbol with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C on the display screen of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS751にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS751;No)、演出制御用CPU120は、大当り種別が「確変」であるか否かを判定する(ステップS755)。   When it is determined in step S751 that the special figure display result is not “lost” (step S751; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the big hit type is “probable change” (step S755). .

ステップS755にて大当り種別が「確変」であると判定したときは(ステップS755;Yes)、演出制御用CPU120は、図13に示す大当り時の最終停止図柄種別決定テーブル160と、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1を示す数値データとに基づいて、大当り組合せを構成する最終停止図柄(確定飾り図柄)の種別(通常図柄又は確変図柄)を決定する(ステップS756)。ステップS756に続いて、演出制御用CPU120は、ステップS756において最終停止図柄の種別として確変図柄を決定したか否かを判定する(ステップS757)。   When it is determined in step S755 that the big hit type is “probability change” (step S755; Yes), the effect control CPU 120 and the final stop symbol type determination table 160 for the big hit shown in FIG. Based on the numerical data indicating the random number value TR1 for determination, the type (normal symbol or probability variation symbol) of the final stop symbol (definite ornament symbol) constituting the jackpot combination is determined (step S756). Subsequent to step S756, the effect control CPU 120 determines whether or not the probable variation symbol is determined as the final stop symbol type in step S756 (step S757).

ステップS757にて最終停止図柄の種別として確変図柄を決定したと判定したときは(ステップS757;Yes)、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄の組合せを決定する(ステップS758)。一例として、ステップS758の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が奇数で同一の飾り図柄(例えば、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のいずれかの数字を示す飾り図柄)を決定する。また、演出制御用CPU120は、決定した図柄番号を特定する最終停止図柄保持情報をRAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶する。   When it is determined in step S757 that the probability variation symbol has been determined as the final stop symbol type (step S757; Yes), the final stop symbol combination constituting the probability variation big hit combination is determined (step S758). As an example, in the process of step S758, first, numerical data indicating a random number value for determining the big hit fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. Stop by aligning with the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5 by referring to the stored predetermined jackpot determined symbol determination table. The same decorative design (for example, a decorative design indicating any number of “1”, “3”, “5”, “7”, “9”) is determined. Further, the effect control CPU 120 stores final stop symbol holding information for specifying the determined symbol number in the final stop symbol holding area of the RAM 122.

ステップS757にて最終停止図柄の種別として確変図柄を決定していないと判定したとき(ステップS757;No)、または、ステップS755にて大当り種別が「確変」でないと判定したときは(ステップS755;No)、通常大当り組合せを構成する最終停止図柄の組合せを決定する(ステップS759)。一例として、ステップS759の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が偶数で同一の飾り図柄(例えば、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかの数字を示す飾り図柄)を決定する。また、演出制御用CPU120は、決定した図柄番号を特定する最終停止図柄保持情報をRAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶する。   When it is determined in step S757 that the probability variation symbol is not determined as the final stop symbol type (step S757; No), or when it is determined in step S755 that the jackpot type is not “probability variation” (step S755; No), the combination of the final stop symbols constituting the normal jackpot combination is determined (step S759). As an example, in the process of step S759, first, numerical data indicating a random number for determining the big hit determination symbol updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. Stop by aligning with the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5 by referring to the stored predetermined jackpot determined symbol determination table. The same decorative design (for example, a decorative design indicating any number of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”) is determined. Further, the effect control CPU 120 stores final stop symbol holding information for specifying the determined symbol number in the final stop symbol holding area of the RAM 122.

図30のステップS551にて以上のような最終停止図柄決定処理を実行した後には、可変表示中演出設定処理を実行する(ステップS552)。図32は、ステップS552にて実行される可変表示中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す可変表示中演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取って特定された変動パターンなどに応じて、「滑り」の可変表示演出を実行する「滑りあり」であるか否かを判定する(ステップS761)。   After the final stop symbol determination process as described above is executed in step S551 in FIG. 30, a variable display effect setting process is executed (step S552). FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the variable display effect setting process executed in step S552. In the variable display effect setting process shown in FIG. 32, the effect control CPU 120 first performs “slip” according to the change pattern specified by reading the EXT data in the change pattern designation command transmitted from the main board 11, for example. It is determined whether or not it is “with slip” that executes the variable display effect of “” (step S761).

ステップS761にて「滑りあり」と判定されたときには(ステップS761;Yes)、「滑り」の可変表示演出において仮停止表示される滑り前仮停止図柄となる飾り図柄を決定する(ステップS762)。一例として、ステップS762の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される滑り前仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の滑り前仮停止図柄決定テーブルを参照することなどにより、滑り前仮停止図柄となる飾り図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S761 that there is “slip” (step S761; Yes), a decorative symbol to be a temporary stop symbol before slip that is temporarily stopped in the “slip” variable display effect is determined (step S762). As an example, in the process of step S762, numerical data indicating a random value for determining a pre-slip temporary stop symbol that is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. The decorative symbol that becomes the temporary stop symbol before slip may be determined by referring to a predetermined pre-slip temporary stop symbol determination table.

ステップS761にて「滑りあり」ではないと判定されたときや(ステップS761;No)、ステップS772の処理を実行した後には、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取って特定された変動パターンなどに応じて、「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かを判定する(ステップS763)。このとき、「擬似連あり」との判定がなされれば(ステップS763;Yes)、「擬似連」の可変表示演出において仮停止表示されて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を決定する(ステップS764)。一例として、ステップS774の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される擬似連チャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の擬似連チャンス目決定テーブルを参照することなどにより、擬似連変動(再変動)が実行されるごとに仮停止表示されて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を決定すればよい。   When it is determined in step S761 that there is no “slip” (step S761; No), after executing the processing in step S772, for example, the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is read. In accordance with the variation pattern specified in step S763, it is determined whether the “pseudo-continuous” variable display effect is executed or not (step S763). At this time, if it is determined that there is “pseudo-continuous” (step S763; Yes), the decoration that is temporarily stopped and displayed in the variable display effect of “pseudo-continuous” and constitutes one of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8. The symbol is determined (step S764). As an example, in the process of step S774, numerical data indicating a random value for determining a pseudo-continuous chance updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined pseudo-continuous chance determination table, etc., every time a pseudo-continuous change (re-variation) is executed, a temporary stop display is performed and a decorative pattern constituting any of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8 is determined. do it.

ステップS763にて「擬似連あり」ではないと判定されたときには(ステップS763;No)、そのまま可変表示中演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S763 that it is not “with pseudo-continuous” (step S763; No), the variable display effect setting process is terminated.

図30のステップS552にて以上のような可変表示中演出設定処理を実行した後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS555)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドに示された変動パターン、最終停止図柄の種別などに対応して、図14に示した複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、使用パターンとしてセットした演出制御パターンを特定する演出制御パターン保持情報をRAM122の使用演出制御パターン保持エリアに記憶する。   After executing the variable display effect setting process as described above in step S552 of FIG. 30, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S555). At this time, the CPU 120 for effect control selects and uses one of the plurality of effect control patterns shown in FIG. 14 corresponding to, for example, the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, the type of the final stop symbol, and the like. Set as a pattern. Further, the effect control CPU 120 stores effect control pattern holding information for specifying the effect control pattern set as the use pattern in the use effect control pattern holding area of the RAM 122.

ステップS555の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS556)。そして、画像表示装置5における飾り図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS557)。このときには、例えばステップS555にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS558)、飾り図柄変動設定処理を終了する。   Following the processing of step S555, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern indicated in the change pattern designation command (step S556). And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design in the image display apparatus 5 is performed (step S557). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S555 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided on the display screen. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S558), and the decorative symbol variation setting process is terminated.

図33は、図29のステップS162にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)してから(ステップS561)、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS562)。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ(ステップS562;No)、飾り図柄変動中処理を終了する。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of the decorative symbol changing process executed in step S162 of FIG. In the decorative symbol variation processing shown in FIG. 33, the effect control CPU 120 first updates the effect control process timer value (for example, 1 subtraction, for example) (step S561) and then displays the updated effect control process timer value. Compared with the production control process timer determination value indicated by the control pattern, it is determined whether or not any of the timer determination values is met (step S562). And if it does not correspond to any timer judgment value (step S562; No), the decorative symbol variation process is terminated.

ステップS562にてタイマ判定値と合致した場合には(ステップS562;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された各種制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードのいずれか)を読み出す(ステップS563)。ここで、ステップS562の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の制御データを、ステップS563の処理にて読み出すようにすればよい。そして、ステップS563にて読み出された制御データが終了コードであるか否かの判定を行う(ステップS564)。このとき、終了コードではないと判定されれば(ステップS564;No)、ステップS563にて読み出された制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行してから(ステップS565)、飾り図柄変動中処理を終了する。   When the timer determination value is matched in step S562 (step S562; Yes), various control data (display control data, sound control data, lamp control data) stored in the effect control pattern in association with the timer determination value. , One of the end codes) is read (step S563). Here, if the plurality of timer determination values indicated by the effect control pattern in step S562 match the effect control process timer value, the plurality of stored timer determination values are associated with each other and stored. What is necessary is just to read control data by the process of step S563. Then, it is determined whether or not the control data read in step S563 is an end code (step S564). At this time, if it is determined that it is not an end code (step S564; No), after performing an effect control command process for performing a command or setting according to the control data read in step S563 (step S564) S565), the decorative pattern changing process is terminated.

ステップS564にて終了コードであると判定された場合には(ステップS564;Yes)、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う(ステップS566)。そして、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS567)、飾り図柄変動中処理を終了する。なお、主基板11から演出制御基板12に対して飾り図柄停止コマンドが送信される場合には、ステップS564にて終了コードであると判定されたときに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて例えば飾り図柄の揺れ変動表示を行うように仮停止表示させ、図29に示すステップS163の飾り図柄変動終了時処理にて飾り図柄停止コマンドを受信したことに応答して、飾り図柄を完全停止させればよい。   If it is determined in step S564 that the code is an end code (step S564; Yes), for example, by setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer, the hit start designation command reception waiting time is set. This is performed (step S566). Then, the value of the decorative symbol process flag is updated to “3” that is a value corresponding to the processing at the end of decorative symbol variation (step S567), and then the decorative symbol variation processing is terminated. When a decorative symbol stop command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, when it is determined in step S564 that it is an end code, “left”, “middle”, “right” ”In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, for example, temporarily stop display is performed so as to display the fluctuation variation of the decorative symbol, and the decorative symbol stop command is received in the decorative symbol variation end process in step S163 shown in FIG. In response to this, the decorative design may be stopped completely.

図34は、図29のステップS163にて実行される飾り図柄変動終了時処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す飾り図柄変動終了時処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄変動中処理にて設定された当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS571)。そして、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していれば(ステップS571;Yes)、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS576)、飾り図柄変動終了時処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation end process executed in step S163 of FIG. In the decoration symbol variation end process shown in FIG. 34, the effect control CPU 120 first determines whether or not the hit start designation command reception waiting time set in the decoration symbol variation in-process has elapsed (step S571). . If the hit waiting designation command reception waiting time has elapsed (step S571; Yes), the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S576), and then the decorative symbol variation ends. End time processing.

ステップS571にて当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していない場合には(ステップS571;No)、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS577)。このとき、当り開始指定コマンドの受信がなければ(ステップS577;No)、飾り図柄変動終了時処理を終了する。その一方で、当り開始指定コマンドの受信があった場合には(ステップS577;Yes)、演出プロセスフラグの値を大当り制御中演出処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS578)、飾り図柄変動終了時処理を終了する。   When the hit start designation command reception waiting time has not elapsed in step S571 (step S571; No), it is determined whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S577). ). At this time, if no hit start designation command is received (step S577; No), the decorative symbol variation end process is terminated. On the other hand, when the hit start designation command is received (step S577; Yes), the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect process during the big hit control (step S577). S578), the decorative symbol variation end process is terminated.

図35及び図36は、図29のステップS164にて実行される大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。この大当り制御中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から伝送される当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する(図35のステップS601)。このとき、当り終了指定コマンドの受信があれば(ステップS601;Yes)、大当り遊技状態に対応して行われる大当り中演出を終了するための設定を行い(ステップS602)、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した“5”に更新してから(ステップS603)、大当り制御中演出処理を終了する。一例として、ステップS602の処理では、表示制御部123に対して所定の表示制御指令を供給することや、所定の効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、所定の電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中演出となる演出動作を終了させる制御が行われるようにすればよい。   35 and 36 are flowcharts showing an example of the big hit control effect processing executed in step S164 of FIG. In the effect processing during the big hit control, the effect control CPU 120 first determines whether or not a hit end designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S601 in FIG. 35). At this time, if a hit end designation command is received (step S601; Yes), a setting for ending the big hit effect that is performed corresponding to the big hit gaming state is made (step S602), and the value of the production process flag is set. After updating to “5” corresponding to the ending effect process (step S603), the big hit control effect process is terminated. As an example, in the process of step S602, a predetermined display control command is supplied to the display control unit 123, a predetermined sound effect signal is transmitted to the sound control board 13, and a predetermined electrical decoration signal is transmitted. It is only necessary to perform control to end the effect operation that is the effect during the big hit by transmitting to the lamp control board 14 or the like.

ステップS601にて当り終了指定コマンドの受信がない場合には(ステップS601;No)、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた再現演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS604)。このとき、再現演出中フラグがオフであれば(ステップS604;No)、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数であるラウンド数が“2”であるか否かを判定する(ステップS606)。一例として、ステップS606の処理では、主基板11から伝送された大当り用の大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定し、ラウンド数が“2”であるか否かを判定すればよい。   If no hit end designation command is received in step S601 (step S601; No), for example, it is determined whether a reproduction effect flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S604). ). At this time, if the reproduction effect flag is off (step S604; No), it is determined whether or not the number of rounds, which is the number of rounds executed in the big hit gaming state, is “2” (step S606). As an example, in the process of step S606, the number of rounds in the big hit gaming state is specified from the big winning opening opening designation command for big hits transmitted from the main board 11, and whether the number of rounds is “2” or not. Can be determined.

ステップS606の処理にてラウンド数が“2”である場合には(ステップS606;Yes)、再現演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS608)。このとき、演出制御用CPU120は、図16、図17に示す再現演出制御パターン決定テーブル170を参照し、複数の再現演出制御パターンのいずれかを決定する。より詳細には、演出制御用CPU120は、RAM122の使用演出制御パターン保持エリアに記憶されている演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターン(即ち、図30のステップS555にて決定した演出制御パターン)、大当り種別、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1を示す数値データ(即ち、図31のステップS756にて決定した最終停止図柄種別)、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2を示す数値データに基づいて、図15に示した複数の再現演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   When the number of rounds is “2” in the process of step S606 (step S606; Yes), the reproduction effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S608). At this time, the effect control CPU 120 refers to the reproduction effect control pattern determination table 170 shown in FIGS. 16 and 17 and determines one of the plurality of reproduction effect control patterns. More specifically, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern specified by the effect control pattern holding information stored in the use effect control pattern holding area of the RAM 122 (ie, the effect control determined in step S555 of FIG. 30). Pattern), jackpot type, numerical data indicating the random number value TR1 for determining the big hit final stop symbol type (that is, the final stop symbol type determined in step S756 of FIG. 31), and the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern Based on the numerical data shown, one of the plurality of reproduction effect control patterns shown in FIG. 15 is selected and set as a usage pattern.

具体的には、演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターンが「EP1」、大当り種別が「確変」、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」のいずれか(最終停止図柄種別は通常図柄)、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「20」のいずれかであったときは、再現演出制御パターン「EP1−2」を選択し、使用パターンとしてセットする。なお、再現演出制御パターン「EP1−2」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記場合には、RAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶されている最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(即ち、図31のステップS759にて決定した大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。   Specifically, the production control pattern specified by the production control pattern holding information is “EP1”, the big hit type is “probable change”, and the random number TR1 for determining the big hit final stop symbol type is “31” to “100”. If the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any of “1” to “20”, the reproduction effect control pattern “EP1-2” is selected. Set as usage pattern. The reproduction effect control pattern “EP1-2” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to symbols to be finally stopped as reproduction effects. In the above case, the reproduction effect control pattern “EP1-2” is stored in the final stop symbol holding area of the RAM 122. Different symbols (for example, “7”, “7”, “7”) from the final stop symbol specified by the stored final stop symbol holding information (that is, the final stop symbol at the time of big hit determined in step S759 of FIG. 31). ) Reproduction effect control pattern data is selected and set as a use pattern.

演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターンが「EP1」、大当り種別が「確変」、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」のいずれか(最終停止図柄種別は通常図柄)、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「21」〜「40」のいずれかであったときは、再現演出制御パターン「EP1−3」を選択し、使用パターンとしてセットする。なお、再現演出制御パターン「EP1−3」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記場合には、RAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶されている最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(即ち、図31のステップS759にて決定した大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。   The production control pattern specified by the production control pattern holding information is “EP1”, the big hit type is “probability change”, and the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any one of “31” to “100” (final stop symbol) When the random number TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “21” to “40”, the reproduction effect control pattern “EP1-3” is selected and set as a use pattern. To do. The reproduction effect control pattern “EP1-3” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects. In the above case, the reproduction effect control pattern “EP1-3” is stored in the final stop symbol holding area of the RAM 122. Different symbols (for example, “7”, “7”, “7”) from the final stop symbol specified by the stored final stop symbol holding information (that is, the final stop symbol at the time of big hit determined in step S759 of FIG. 31). ) Reproduction effect control pattern data is selected and set as a use pattern.

演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターンが「EP1」、大当り種別が「確変」、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」のいずれか(最終停止図柄種別は通常図柄)、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「41」〜「60」のいずれかであったときは、再現演出制御パターン「EP1−4」を選択し、使用パターンとしてセットする。なお、再現演出制御パターン「EP1−4」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記場合には、RAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶されている最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(即ち、図31のステップS759にて決定した大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。   The production control pattern specified by the production control pattern holding information is “EP1”, the big hit type is “probability change”, and the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any one of “31” to “100” (final stop symbol) When the random number TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any of “41” to “60”, the reproduction effect control pattern “EP1-4” is selected and set as the use pattern. To do. The reproduction effect control pattern “EP1-4” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects. In the above case, the reproduction effect control pattern “EP1-4” is stored in the final stop symbol holding area of the RAM 122. Different symbols (for example, “7”, “7”, “7”) from the final stop symbol specified by the stored final stop symbol holding information (that is, the final stop symbol at the time of big hit determined in step S759 of FIG. 31). ) Reproduction effect control pattern data is selected and set as a use pattern.

演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターンが「EP1」、大当り種別が「確変」、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」のいずれか(最終停止図柄種別は通常図柄)、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「61」〜「80」のいずれかであったときは、再現演出制御パターン「EP1−5」を選択し、使用パターンとしてセットする。なお、再現演出制御パターン「EP1−5」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記場合には、RAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶されている最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(即ち、図31のステップS759にて決定した大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。   The production control pattern specified by the production control pattern holding information is “EP1”, the big hit type is “probability change”, and the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any one of “31” to “100” (final stop symbol) When the random number TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “61” to “80”, the reproduction effect control pattern “EP1-5” is selected and set as a use pattern. To do. The reproduction effect control pattern “EP1-5” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to symbols to be finally stopped as reproduction effects. In the above case, the reproduction effect control pattern data “EP1-5” is stored in the final stop symbol holding area of the RAM 122. Different symbols (for example, “7”, “7”, “7”) from the final stop symbol specified by the stored final stop symbol holding information (that is, the final stop symbol at the time of big hit determined in step S759 of FIG. 31). ) Reproduction effect control pattern data is selected and set as a use pattern.

演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターンが「EP1」、大当り種別が「確変」、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」のいずれか(最終停止図柄種別は通常図柄)、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「81」〜「100」のいずれかであったときは、再現演出制御パターン「EP1−6」を選択し、使用パターンとしてセットする。なお、再現演出制御パターン「EP1−6」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記場合には、RAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶されている最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(即ち、図31のステップS759にて決定した大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。   The production control pattern specified by the production control pattern holding information is “EP1”, the jackpot type is “probable change”, and the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any one of “31” to “100” (final stop symbol) When the random number TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any of “81” to “100”, the reproduction effect control pattern “EP1-6” is selected and set as a use pattern. To do. The reproduction effect control pattern “EP1-6” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to symbols to be finally stopped as reproduction effects. In the above case, the reproduction effect control pattern data “EP1-6” is stored in the final stop symbol holding area of the RAM 122. Different symbols (for example, “7”, “7”, “7”) from the final stop symbol specified by the stored final stop symbol holding information (that is, the final stop symbol at the time of big hit determined in step S759 of FIG. 31). ) Reproduction effect control pattern data is selected and set as a use pattern.

演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターンが「EP1」、大当り種別が「確変」、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「30」のいずれか(最終停止図柄種別は確変図柄)であったときは、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に関らず(即ち、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「100」のいずれであっても)、再現演出制御パターン「EP1−2」を選択し、使用パターンとしてセットする。なお、再現演出制御パターン「EP1−2」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記場合には、RAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶されている最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(即ち、図31のステップS758にて決定した大当り時の最終停止図柄)と同一の図柄の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。   The production control pattern specified by the production control pattern holding information is “EP1”, the big hit type is “probability change”, and the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is “1” to “30” (final stop symbol) When the type is a probabilistic pattern), the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any of “1” to “100” regardless of the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern. Even so, the reproduction effect control pattern “EP1-2” is selected and set as a use pattern. The reproduction effect control pattern “EP1-2” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to symbols to be finally stopped as reproduction effects. In the above case, the reproduction effect control pattern “EP1-2” is stored in the final stop symbol holding area of the RAM 122. Reproduction effect control pattern data of the same symbol as the final stop symbol specified by the stored final stop symbol holding information (that is, the final stop symbol determined in step S758 of FIG. 31) is selected and used. Set as a pattern.

演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターンが「EP1」、大当り種別が「通常」であったときは、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1及び再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に関らず(即ち、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「100」のいずれであっても再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「100」のいずれであっても)、再現演出制御パターン「EP1−1」を選択し、使用パターンとしてセットする。なお、再現演出制御パターン「EP1−1」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記の場合には、RAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶されている最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(即ち、図31のステップS759にて決定した大当り時の最終停止図柄)と同一の図柄の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。   When the effect control pattern specified by the effect control pattern holding information is “EP1” and the jackpot type is “normal”, the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type and the random value for determining the reproduction effect control pattern Regardless of TR2, the random effect value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is “1” to “100, regardless of whether the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is“ 1 ”to“ 100 ”. The reproduction effect control pattern “EP1-1” is selected and set as a usage pattern. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-1” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect. Reproduction effect control pattern data of the same symbol as the final stop symbol specified by the final stop symbol retention information stored in the stop symbol retention area (that is, the final stop symbol at the time of big hit determined in step S759 of FIG. 31) Select and set as the usage pattern.

演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターンが「EP2」、大当り種別が「確変」、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」のいずれか(最終停止図柄種別は通常図柄)、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「20」のいずれかであったときは、再現演出制御パターン「EP2−2」を選択し、使用パターンとしてセットする。なお、再現演出制御パターン「EP2−2」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記場合には、RAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶されている最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(即ち、図31のステップS759にて決定した大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。   The production control pattern specified by the production control pattern holding information is “EP2”, the big hit type is “probability change”, and the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any of “31” to “100” (the final stop symbol) When the random number TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any of “1” to “20”, the reproduction effect control pattern “EP2-2” is selected and set as a use pattern. To do. The reproduction effect control pattern “EP2-2” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects. In the above case, the reproduction effect control pattern “EP2-2” is stored in the final stop symbol holding area of the RAM 122. Different symbols (for example, “7”, “7”, “7”) from the final stop symbol specified by the stored final stop symbol holding information (that is, the final stop symbol at the time of big hit determined in step S759 of FIG. 31). ) Reproduction effect control pattern data is selected and set as a use pattern.

演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターンが「EP2」、大当り種別が「確変」、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」のいずれか(最終停止図柄種別は通常図柄)、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「21」〜「40」のいずれかであったときは、再現演出制御パターン「EP2−3」を選択し、使用パターンとしてセットする。なお、再現演出制御パターン「EP2−3」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記場合には、RAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶されている最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(即ち、図31のステップS759にて決定した大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。   The production control pattern specified by the production control pattern holding information is “EP2”, the jackpot type is “probability change”, and the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any of “31” to “100” (final stop symbol) When the random number TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “21” to “40”, the reproduction effect control pattern “EP2-3” is selected and set as a use pattern. To do. The reproduction effect control pattern “EP2-3” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects. In the above case, the reproduction effect control pattern “EP2-3” is stored in the final stop symbol holding area of the RAM 122. Different symbols (for example, “7”, “7”, “7”) from the final stop symbol specified by the stored final stop symbol holding information (that is, the final stop symbol at the time of big hit determined in step S759 of FIG. 31). ) Reproduction effect control pattern data is selected and set as a use pattern.

演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターンが「EP2」、大当り種別が「確変」、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」のいずれか(最終停止図柄種別は通常図柄)、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「41」〜「60」のいずれかであったときは、再現演出制御パターン「EP2−4」を選択し、使用パターンとしてセットする。なお、再現演出制御パターン「EP2−4」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記場合には、RAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶されている最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(即ち、図31のステップS759にて決定した大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。   The production control pattern specified by the production control pattern holding information is “EP2”, the big hit type is “probability change”, and the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any of “31” to “100” (the final stop symbol) When the random number TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any of “41” to “60”, the reproduction effect control pattern “EP2-4” is selected and set as the use pattern. To do. The reproduction effect control pattern “EP2-4” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effects. In the above case, the reproduction effect control pattern “EP2-4” is stored in the final stop symbol holding area of the RAM 122. Different symbols (for example, “7”, “7”, “7”) from the final stop symbol specified by the stored final stop symbol holding information (that is, the final stop symbol at the time of big hit determined in step S759 of FIG. 31). ) Reproduction effect control pattern data is selected and set as a use pattern.

演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターンが「EP2」、大当り種別が「確変」、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」のいずれか(最終停止図柄種別は通常図柄)、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「61」〜「80」のいずれかであったときは、再現演出制御パターン「EP2−5」を選択し、使用パターンとしてセットする。なお、再現演出制御パターン「EP2−5」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記場合には、RAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶されている最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(即ち、図31のステップS759にて決定した大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。   The production control pattern specified by the production control pattern holding information is “EP2”, the big hit type is “probability change”, and the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any of “31” to “100” (the final stop symbol) When the random number TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “61” to “80”, the reproduction effect control pattern “EP2-5” is selected and set as a use pattern. To do. The reproduction effect control pattern “EP2-5” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects. In the above case, the reproduction effect control pattern “EP2-5” is stored in the final stop symbol holding area of the RAM 122. Different symbols (for example, “7”, “7”, “7”) from the final stop symbol specified by the stored final stop symbol holding information (that is, the final stop symbol at the time of big hit determined in step S759 of FIG. 31). ) Reproduction effect control pattern data is selected and set as a use pattern.

演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターンが「EP2」、大当り種別が「確変」、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」のいずれか(最終停止図柄種別は通常図柄)、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「81」〜「100」のいずれかであったときは、再現演出制御パターン「EP2−6」を選択し、使用パターンとしてセットする。なお、再現演出制御パターン「EP2−6」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記場合には、RAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶されている最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(即ち、図31のステップS759にて決定した大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。   The production control pattern specified by the production control pattern holding information is “EP2”, the big hit type is “probability change”, and the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any of “31” to “100” (the final stop symbol) When the random number TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any of “81” to “100”, the reproduction effect control pattern “EP2-6” is selected and set as the use pattern. To do. The reproduction effect control pattern “EP2-6” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to symbols to be finally stopped as reproduction effects. In the above case, the reproduction effect control pattern “EP2-6” is stored in the final stop symbol holding area of the RAM 122. Different symbols (for example, “7”, “7”, “7”) from the final stop symbol specified by the stored final stop symbol holding information (that is, the final stop symbol at the time of big hit determined in step S759 of FIG. 31). ) Reproduction effect control pattern data is selected and set as a use pattern.

演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターンが「EP2」、大当り種別が「確変」、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「30」のいずれか(最終停止図柄種別は確変図柄)であったときは、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に関らず(即ち、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「100」のいずれであっても)、再現演出制御パターン「EP2−2」を選択し、使用パターンとしてセットする。なお、再現演出制御パターン「EP2−2」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記場合には、RAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶されている最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(即ち、図31のステップS758にて決定した大当り時の最終停止図柄)と同一の図柄の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。   The production control pattern specified by the production control pattern holding information is “EP2”, the big hit type is “probability change”, and the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is “1” to “30” (the final stop symbol) When the type is a probabilistic pattern), the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any of “1” to “100” regardless of the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern. Even so, the reproduction effect control pattern “EP2-2” is selected and set as a use pattern. The reproduction effect control pattern “EP2-2” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects. In the above case, the reproduction effect control pattern “EP2-2” is stored in the final stop symbol holding area of the RAM 122. Reproduction effect control pattern data of the same symbol as the final stop symbol specified by the stored final stop symbol holding information (that is, the final stop symbol determined in step S758 of FIG. 31) is selected and used. Set as a pattern.

演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターンが「EP2」、大当り種別が「通常」であったときは、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1及び再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に関らず(即ち、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「100」のいずれであっても再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「100」のいずれであっても)、再現演出制御パターン「EP2−1」を選択し、使用パターンとしてセットする。なお、再現演出制御パターン「EP2−1」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記の場合には、RAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶されている最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(即ち、図31のステップS759にて決定した大当り時の最終停止図柄)と同一の図柄の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。   When the effect control pattern specified by the effect control pattern holding information is “EP2” and the jackpot type is “normal”, the random value TR1 for determining the jackpot final stop symbol type and the random value for determining the reproduction effect control pattern Regardless of TR2, the random effect value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is “1” to “100, regardless of whether the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is“ 1 ”to“ 100 ”. The reproduction effect control pattern “EP2-1” is selected and set as a use pattern. As described above, the reproduction effect control pattern “EP2-1” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect. Reproduction effect control pattern data of the same symbol as the final stop symbol specified by the final stop symbol retention information stored in the stop symbol retention area (that is, the final stop symbol at the time of big hit determined in step S759 of FIG. 31) Select and set as the usage pattern.

演出制御パターンが「EP3」、「EP4」、「EP5」の場合も、演出制御パターンが「EP1」、「EP2」の場合と同様である。   The case where the production control pattern is “EP3”, “EP4”, “EP5” is the same as the case where the production control pattern is “EP1”, “EP2”.

ステップS608に続いて、演出制御用CPU120は、再現演出を開始するための制御を行う(ステップS609)。一例として、ステップS609の処理では、表示制御部123に対して所定の表示制御指令を供給することや、所定の効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、所定の電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、再現演出となる演出動作を開始させる制御が行われるようにすればよい。ステップS609の処理を実行した後には、再現演出中フラグをオン状態にセットする(ステップS610)。   Subsequent to step S608, the effect control CPU 120 performs control for starting the reproduction effect (step S609). As an example, in the process of step S609, a predetermined display control command is supplied to the display control unit 123, a predetermined sound effect signal is transmitted to the sound control board 13, and a predetermined electrical decoration signal is transmitted. What is necessary is just to perform control which starts the production | presentation operation | movement used as a reproduction production by transmitting with respect to the lamp | ramp control board 14, etc. After executing the process of step S609, the reproduction effect in-progress flag is set to the on state (step S610).

ステップS606の処理にてラウンド数が“2”でない場合には(ステップS606;No)、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数であるラウンド数に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行う(ステップS621)。一例として、ステップS621の処理では、主基板11から伝送された大当り用の大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、ラウンド数が更新されたときには、更新後のラウンド数に対応する演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブルから読み出し、演出制御プロセスタイマの設定を行う。その後、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中演出となる演出動作を実行させる。こうしたステップS621の処理を実行した後に、大当り制御中演出処理を終了する。   When the number of rounds is not “2” in the process of step S606 (step S606; No), an effect operation for performing a big hit effect in accordance with the number of rounds that is the number of rounds executed in the big hit gaming state is executed. Setting is performed (step S621). As an example, in the process of step S621, the number of rounds in the jackpot gaming state is specified from the jackpot opening special command for opening big jackpot transmitted from the main board 11 or the like. When the number of rounds is updated, the effect control pattern corresponding to the updated number of rounds is read from various effect control pattern tables, and the effect control process timer is set. Then, according to the control data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value, supplying a display control command to the display control unit 123, transmitting a sound effect signal to the sound control board 13, By transmitting a signal to the lamp control board 14, an effect operation that is an effect during a big hit is executed. After executing the process of step S621, the big hit control effect process is terminated.

ステップS604の処理にて再現演出中フラグがオンである場合には(ステップS604;Yes)、例えば演出制御プロセスタイマ値と演出制御パターンに示される演出終了判定値とが合致するか否かなどに応じて、再現演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(図36のステップS617)。このとき、再現演出の終了タイミングでなければ(ステップS617;No)、再現演出となる演出動作を制御するための設定を行う(ステップS618)。一例として、ステップS618の処理では、演出制御プロセスタイマ値に応じて再現演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、再現演出となる演出動作の制御が行われるようにすればよい。こうしたステップS618の処理を実行した後には、大当り制御中演出処理を終了する。   When the reproduction effect flag is on in the process of step S604 (step S604; Yes), for example, whether or not the effect control process timer value and the effect end determination value indicated in the effect control pattern match. Accordingly, it is determined whether or not the reproduction production end timing has come (step S617 in FIG. 36). At this time, if it is not the end timing of the reproduction effect (step S617; No), the setting for controlling the effect operation to be the reproduction effect is performed (step S618). As an example, in the process of step S618, according to the control data read from the reproduction effect control pattern according to the effect control process timer value, the display control command is supplied to the display control unit 123, and the sound effect signal is sent to the sound control board 13. It is only necessary to control the rendering operation as a reproduction effect by transmitting to the lamp control board 14 or the like. After executing the process of step S618, the big hit control effect process is terminated.

ステップS617にて再現演出の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS617;Yes)、再現演出を終了するための設定を行い(ステップS619)、再現演出中フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS620)、大当り制御中演出処理を終了する。   If it is determined in step S617 that it is the end timing of the reproduction effect (step S617; Yes), settings for ending the reproduction effect are performed (step S619), the reproduction effect flag is cleared, and the off state is set. After that (step S620), the big hit control effect processing is terminated.

次に、パチンコ遊技機1において実行される各種の演出動作の具体例について説明する。   Next, specific examples of various effects performed in the pachinko gaming machine 1 will be described.

1つ目の具体例として、通常大当りのときの演出動作を説明する。図37(A)に示すように、画像表示装置5にハズレ図柄(「7」「4」「3」)が表示された後に、演出制御用CPU120は、図31に示す最終停止図柄決定処理において、通常大当り組合せの最終停止図柄を決定する(ステップS751;No,ステップS755;No,ステップS759)。例えば、演出制御用CPU120は、通常大当り組合せの最終停止図柄(「6」「6」「6」)を決定する。また、演出制御用CPU120は、最終停止図柄(「6」「6」「6」)の図柄番号を特定する最終停止図柄保持情報をRAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶する。   As a first specific example, an effect operation at the time of normal big hit will be described. As shown in FIG. 37A, after the lost symbols (“7”, “4”, “3”) are displayed on the image display device 5, the effect control CPU 120 performs the final stop symbol determination process shown in FIG. Then, the final stop symbol of the normal jackpot combination is determined (Step S751; No, Step S755; No, Step S759). For example, the effect control CPU 120 determines the final stop symbol (“6” “6” “6”) of the normal jackpot combination. Further, the effect control CPU 120 stores final stop symbol holding information for specifying the symbol number of the final stop symbol (“6” “6” “6”) in the final stop symbol holding area of the RAM 122.

続いて、演出制御用CPU120は、図30に示す飾り図柄変動設定処理において、演出制御パターンを決定する(ステップS555)。例えば、演出制御用CPU120は、演出制御パターン「EP1」を決定する。また、演出制御用CPU120は、演出制御パターン(「EP1」)を特定する演出制御パターン保持情報をRAM122の使用演出制御パターン保持エリアに記憶する。以上により、画像表示装置5には、演出制御パターン「EP1」に従って、図37(B)〜(F)に示すような演出画像が表示される。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines an effect control pattern in the decorative symbol variation setting process shown in FIG. 30 (step S555). For example, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern “EP1”. Further, the effect control CPU 120 stores effect control pattern holding information for specifying the effect control pattern (“EP1”) in the use effect control pattern holding area of the RAM 122. As described above, the effect images as shown in FIGS. 37B to 37F are displayed on the image display device 5 in accordance with the effect control pattern “EP1”.

続いて、演出制御用CPU120は、図34に示す飾り図柄変動終了時処理において、当り開始指定コマンドを受信すると(ステップS577;Yes)、大当り遊技状態が開始されることを報知する大当り開始時演出となる演出動作を実行するための設定を行うことにより、画像表示装置5には、図38(A)に示すように、「大当り!」といった演出画像が表示される。   Subsequently, the effect control CPU 120 receives the hit start designation command in the decorative symbol variation end process shown in FIG. 34 (step S577; Yes), and notifies the start of the big hit gaming state. As shown in FIG. 38A, an effect image such as “big hit!” Is displayed on the image display device 5 by performing the setting for executing the effect operation.

続いて、図35及び図36に示す大当り制御中演出処理において、ラウンド数“1”に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行うことにより(ステップS621)、画像表示装置5には、図38(B)に示すような演出画像が表示される。   Subsequently, in the big hit control effect processing shown in FIG. 35 and FIG. 36, the image display device is set by performing a setting for executing an effect operation that becomes a big hit effect according to the number of rounds “1” (step S621). 5 displays an effect image as shown in FIG.

その後、ラウンド数“2”に更新されたときには(ステップS606;Yes)、演出制御用CPU120は、図16に示した再現演出制御パターン決定テーブル170を参照し、ステップS555にて決定した演出制御パターン「EP1」(即ち、演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターン「EP1」)と、大当り種別「通常」とに対応する、再現演出制御パターン「EP1−1」を決定する(ステップS608)。なお、再現演出制御パターン「EP1−1」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記場合には、大当り時の最終停止図柄(即ち、最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(「6」「6」「6」)と同一の図柄(「6」「6」「6」)の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。そして、再現演出を開始するための制御を行うことにより(ステップS609)、画像表示装置5には、再現演出制御パターン「EP1−1」に従って、図38(C)〜(H)に示すような再現演出画像が表示される。   Thereafter, when the number of rounds is updated to “2” (step S606; Yes), the effect control CPU 120 refers to the reproduction effect control pattern determination table 170 shown in FIG. 16, and the effect control pattern determined in step S555. The reproduction effect control pattern “EP1-1” corresponding to “EP1” (ie, the effect control pattern “EP1” specified by the effect control pattern holding information) and the big hit type “normal” is determined (step S608). . The reproduction effect control pattern “EP1-1” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to symbols to be finally stopped as reproduction effects. The reproduction effect control pattern data of the same symbol (“6” “6” “6”) as the final stop symbol (“6” “6” “6”)) specified by the final stop symbol holding information is selected and used. Then, by performing control for starting the reproduction effect (step S609), the image display device 5 is controlled in accordance with the reproduction effect control pattern “EP1-1” in FIGS. A reproduction effect image as shown in FIG.

再現演出は、図38(C)〜(H)に示すようにモニタ内の映像の如く表示される。また、図38(D)〜(H)に示す再現演出の演出内容は、図37(B)〜(F)に示す演出の演出内容と同一である。   The reproduction effect is displayed like an image in the monitor as shown in FIGS. In addition, the production contents of the reproduction effects shown in FIGS. 38D to 38H are the same as the production contents of the effects shown in FIGS.

その後、ラウンド数“15”に更新されたときには(ステップS606;No)、ラウンド数“15”に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行うことにより(ステップS621)、画像表示装置5には、図38(I)に示すような演出画像が表示される。   After that, when the number of rounds is updated to “15” (step S606; No), by performing setting for executing a production operation that is a big hit effect according to the number of rounds “15” (step S621), the image On the display device 5, an effect image as shown in FIG. 38 (I) is displayed.

その後、演出制御用CPU120は、図29に示すエンディング演出処理を実行することにより(ステップS165)、画像表示装置5には、図38(H)に示すように、「チャンスモード突入100回!」といった演出画像が表示される。   Thereafter, the effect control CPU 120 executes the ending effect process shown in FIG. 29 (step S165), and as shown in FIG. The effect image is displayed.

なお、図38(D)において、遊技者に操作ボタン30を押下させるメッセージを表示してもよい。そして、遊技者が上記メッセージに応じて操作ボタン30を押下した場合した場合には、図38(E)の内容の表示前に、図39(E)ではなく図38(E)の内容が表示されることを予告(示唆)する情報(画像、音声)を出力するようにしてもよい。   In FIG. 38D, a message for causing the player to press the operation button 30 may be displayed. When the player presses the operation button 30 in response to the message, the content of FIG. 38E is displayed instead of FIG. 39E before the content of FIG. 38E is displayed. Information (image, sound) for giving notice (implying) to be performed may be output.

2つ目の具体例として、確変大当りにおいて最終停止図柄種別を通常図柄に決定するときの演出動作を説明する。図37(A)に示すように、画像表示装置5にハズレ図柄(「7」「4」「3」)が表示された後に、演出制御用CPU120は、図31に示す最終停止図柄決定処理において、図13に示した大当り時の最終停止図柄種別決定テーブル160を参照し、最終停止図柄種別として通常図柄を決定し(ステップS756)、通常大当り組合せの最終停止図柄を決定する(ステップS757;No,ステップS759)。例えば、演出制御用CPU120は、通常大当り組合せの最終停止図柄(「6」「6」「6」)を決定する。また、演出制御用CPU120は、最終停止図柄(「6」「6」「6」)の図柄番号を特定する最終停止図柄保持情報をRAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶する。   As a second specific example, an effect operation when the final stop symbol type is determined to be a normal symbol in the probability variation big hit will be described. As shown in FIG. 37A, after the lost symbols (“7”, “4”, “3”) are displayed on the image display device 5, the effect control CPU 120 performs the final stop symbol determination process shown in FIG. Referring to the final stop symbol type determination table 160 at the time of jackpot shown in FIG. 13, the normal symbol is determined as the final stop symbol type (step S756), and the final stop symbol of the normal jackpot combination is determined (step S757; No) , Step S759). For example, the effect control CPU 120 determines the final stop symbol (“6” “6” “6”) of the normal jackpot combination. Further, the effect control CPU 120 stores final stop symbol holding information for specifying the symbol number of the final stop symbol (“6” “6” “6”) in the final stop symbol holding area of the RAM 122.

続いて、演出制御用CPU120は、図30に示す飾り図柄変動設定処理において、演出制御パターンを決定する(ステップS555)。例えば、演出制御用CPU120は、演出制御パターン「EP1」を決定する。また、演出制御用CPU120は、演出制御パターン(「EP1」)を特定する演出制御パターン保持情報をRAM122の使用演出制御パターン保持エリアに記憶する。以上により、画像表示装置5には、演出制御パターン「EP1」に従って、図37(B)〜(F)に示すような演出画像が表示される。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines an effect control pattern in the decorative symbol variation setting process shown in FIG. 30 (step S555). For example, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern “EP1”. Further, the effect control CPU 120 stores effect control pattern holding information for specifying the effect control pattern (“EP1”) in the use effect control pattern holding area of the RAM 122. As described above, the effect images as shown in FIGS. 37B to 37F are displayed on the image display device 5 in accordance with the effect control pattern “EP1”.

続いて、演出制御用CPU120は、図34に示す飾り図柄変動終了時処理において、当り開始指定コマンドを受信すると(ステップS577;Yes)、大当り遊技状態が開始されることを報知する大当り開始時演出となる演出動作を実行するための設定を行うことにより、画像表示装置5には、図39(A)に示すように、「大当り!」といった演出画像が表示される。   Subsequently, the effect control CPU 120 receives the hit start designation command in the decorative symbol variation end process shown in FIG. 34 (step S577; Yes), and notifies the start of the big hit gaming state. As shown in FIG. 39A, an effect image such as “big hit!” Is displayed on the image display device 5 by performing the setting for executing the effect operation.

続いて、図35及び図36に示す大当り制御中演出処理において、ラウンド数“1”に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行うことにより(ステップS621)、画像表示装置5には、図39(B)に示すような演出画像が表示される。   Subsequently, in the big hit control effect processing shown in FIG. 35 and FIG. 36, the image display device is set by performing a setting for executing an effect operation that becomes a big hit effect according to the number of rounds “1” (step S621). 5, an effect image as shown in FIG. 39B is displayed.

その後、ラウンド数“2”に更新されたときには(ステップS606;Yes)、演出制御用CPU120は、図16に示した再現演出制御パターン決定テーブル170を参照し、ステップS555にて決定した演出制御パターン「EP1」(即ち、演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターン「EP1」)と、大当り種別「確変」と、最終停止図柄種別「通常図柄」と、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2とに対応する、再現演出制御パターンを決定する(ステップS608)。例えば、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「20」であるときは、演出制御用CPU120は、再現演出制御パターン「EP1−2」を決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−2」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記場合には、大当り時の最終停止図柄(即ち、最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(「6」「6」「6」)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。そして、再現演出を開始するための制御を行うことにより(ステップS609)、画像表示装置5には、再現演出制御パターン「EP1−2」に従って、図39(C)〜(H)に示すような再現演出画像が表示される。   Thereafter, when the number of rounds is updated to “2” (step S606; Yes), the effect control CPU 120 refers to the reproduction effect control pattern determination table 170 shown in FIG. 16, and the effect control pattern determined in step S555. "EP1" (ie, the effect control pattern "EP1" specified by the effect control pattern holding information), the jackpot type "probability", the final stop symbol type "normal symbol", and the random value for determining the reproduction effect control pattern A reproduction effect control pattern corresponding to TR2 is determined (step S608). For example, when the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is “1” to “20”, the CPU 120 for effect control determines the reproduction effect control pattern “EP1-2”. The reproduction effect control pattern “EP1-2” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to symbols to be finally stopped as reproduction effects. The reproduction effect control pattern data of a different pattern (for example, “7”, “7”, “7”) different from the final stop symbol (“6”, “6”, “6”) specified by the final stop symbol holding information is selected, Then, by performing control for starting the reproduction effect (step S609), the image display apparatus 5 is instructed according to the reproduction effect control pattern “EP1-2” to (C) to (C) in FIG. A reproduction effect image as shown in H) is displayed.

再現演出は、図39(C)〜(H)に示すようにモニタ内の映像の如く表示される。また、図39(D)〜(H)に示す再現演出の演出内容は、図37(B)〜(F)に示す演出の演出内容とは異なる。つまり、図39(E)において図38(C)では登場しない特定のキャラクタが登場し、また、図39(H)において図38(F)とは異なる図柄(確変図柄(「7」「7」「7」)が最終停止している。換言すれば、通常図柄(「6」「6」「6」)から確変図柄(「7」「7」「7」)への昇格を演出している。   The reproduction effect is displayed as an image in the monitor as shown in FIGS. Further, the contents of the effects of the reproduction effects shown in FIGS. 39D to 39H are different from the contents of the effects of the effects shown in FIGS. 37B to 37F. That is, in FIG. 39E, a specific character that does not appear in FIG. 38C appears, and in FIG. 39H, a symbol (probability variation (“7” “7”) different from FIG. 38F). In other words, the promotion from the normal symbol (“6” “6” “6”) to the probable variable symbol (“7” “7” “7”) is produced. .

その後、ラウンド数“15”に更新されたときには(ステップS606;No)、ラウンド数“15”に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行うことにより(ステップS621)、画像表示装置5には、図39(I)に示すような演出画像が表示される。   After that, when the number of rounds is updated to “15” (step S606; No), by performing setting for executing a production operation that is a big hit effect according to the number of rounds “15” (step S621), the image On the display device 5, an effect image as shown in FIG. 39 (I) is displayed.

その後、演出制御用CPU120は、図29に示すエンディング演出処理を実行することにより(ステップS165)、画像表示装置5には、図39(H)に示すように、「確変モード突入」といった演出画像が表示される。   Then, the effect control CPU 120 executes the ending effect process shown in FIG. 29 (step S165), and the effect image such as “probability change mode entry” is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 39 (H). Is displayed.

なお、図39(D)において、遊技者に操作ボタン30を押下させるメッセージを表示してもよい。そして、遊技者が上記メッセージに応じて操作ボタン30を押下した場合した場合には、図39(E)の内容の表示前に、図38(E)ではなく図39(E)の内容が表示されることを予告(示唆)する情報(画像、音声)を出力するようにしてもよい。   Note that in FIG. 39D, a message for causing the player to press the operation button 30 may be displayed. When the player presses the operation button 30 in response to the message, the content of FIG. 39 (E) is displayed instead of FIG. 38 (E) before the content of FIG. 39 (E) is displayed. Information (image, sound) for giving notice (implying) to be performed may be output.

3つ目の具体例として、確変大当りにおいて最終停止図柄種別を確変図柄に決定するときの演出動作を説明する。図40(A)に示すように、画像表示装置5にハズレ図柄(「7」「4」「3」)が表示された後に、演出制御用CPU120は、図31に示す最終停止図柄決定処理において、図13に示した大当り時の最終停止図柄種別決定テーブル160を参照し、最終停止図柄種別として確変図柄を決定し(ステップS756)、確変大当り組合せの最終停止図柄を決定する(ステップS757;Yes,ステップS758)。例えば、演出制御用CPU120は、確変大当り組合せの最終停止図柄(「7」「7」「7」)を決定する。また、演出制御用CPU120は、最終停止図柄(「7」「7」「7」)の図柄番号を特定する最終停止図柄保持情報をRAM122の最終停止図柄保持エリアに記憶する。   As a third specific example, an effect operation when determining the final stop symbol type as the probability variation symbol in the probability variation jackpot will be described. As shown in FIG. 40A, after the lost symbols (“7”, “4”, “3”) are displayed on the image display device 5, the effect control CPU 120 performs the final stop symbol determination process shown in FIG. Referring to the final stop symbol type determination table 160 at the time of big hit shown in FIG. 13, the probability variation symbol is determined as the final stop symbol type (step S756), and the final stop symbol of the probability variation big hit combination is determined (step S757; Yes). , Step S758). For example, the effect control CPU 120 determines the final stop symbol (“7” “7” “7”) of the probability variation big hit combination. Further, the effect control CPU 120 stores final stop symbol holding information for specifying the symbol number of the final stop symbol (“7”, “7”, “7”) in the final stop symbol holding area of the RAM 122.

続いて、演出制御用CPU120は、図30に示す飾り図柄変動設定処理において、演出制御パターンを決定する(ステップS555)。例えば、演出制御用CPU120は、演出制御パターン「EP1」を決定する。また、演出制御用CPU120は、演出制御パターン(「EP1」)を特定する演出制御パターン保持情報をRAM122の使用演出制御パターン保持エリアに記憶する。以上により、画像表示装置5には、演出制御パターン「EP1」に従って、図40(B)〜(F)に示すような演出画像が表示される。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines an effect control pattern in the decorative symbol variation setting process shown in FIG. 30 (step S555). For example, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern “EP1”. Further, the effect control CPU 120 stores effect control pattern holding information for specifying the effect control pattern (“EP1”) in the use effect control pattern holding area of the RAM 122. As described above, the effect images as shown in FIGS. 40B to 40F are displayed on the image display device 5 in accordance with the effect control pattern “EP1”.

続いて、演出制御用CPU120は、図34に示す飾り図柄変動終了時処理において、当り開始指定コマンドを受信すると(ステップS577;Yes)、大当り遊技状態が開始されることを報知する大当り開始時演出となる演出動作を実行するための設定を行うことにより、画像表示装置5には、図39(A)に示すように、「大当り!」といった演出画像が表示される。   Subsequently, the effect control CPU 120 receives the hit start designation command in the decorative symbol variation end process shown in FIG. 34 (step S577; Yes), and notifies the start of the big hit gaming state. As shown in FIG. 39A, an effect image such as “big hit!” Is displayed on the image display device 5 by performing the setting for executing the effect operation.

続いて、図35及び図36に示す大当り制御中演出処理において、ラウンド数“1”に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行うことにより(ステップS621)、画像表示装置5には、図39(B)に示すような演出画像が表示される。   Subsequently, in the big hit control effect processing shown in FIG. 35 and FIG. 36, the image display device is set by performing a setting for executing an effect operation that becomes a big hit effect according to the number of rounds “1” (step S621). 5, an effect image as shown in FIG. 39B is displayed.

その後、ラウンド数“2”に更新されたときには(ステップS606;Yes)、演出制御用CPU120は、図16に示した再現演出制御パターン決定テーブル170を参照し、ステップS555にて決定した演出制御パターン「EP1」(即ち、演出制御パターン保持情報によって特定される演出制御パターン「EP1」)と、大当り種別「確変」と、最終停止図柄種別「確変図柄」とに対応する、再現演出制御パターン「EP1−2」を決定する(ステップS608)。なお、再現演出制御パターン「EP1−2」は、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、上記場合には、大当り時の最終停止図柄(即ち、最終停止図柄保持情報によって特定される最終停止図柄(「7」「7」「7」)と同一の図柄(「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータを選択し、使用パターンとしてセットする。そして、再現演出を開始するための制御を行うことにより(ステップS609)、画像表示装置5には、再現演出制御パターン「EP1−2」に従って、図39(C)〜(H)に示すような再現演出画像が表示される。   Thereafter, when the number of rounds is updated to “2” (step S606; Yes), the effect control CPU 120 refers to the reproduction effect control pattern determination table 170 shown in FIG. 16, and the effect control pattern determined in step S555. The reproduction effect control pattern “EP1” corresponding to “EP1” (ie, the effect control pattern “EP1” specified by the effect control pattern holding information), the big hit type “probability variation”, and the final stop symbol type “probability variation symbol”. -2 "is determined (step S608). The reproduction effect control pattern “EP1-2” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to symbols to be finally stopped as reproduction effects. The reproduction effect control pattern data of the same design (“7” “7” “7”) as the final stop design (“7” “7” “7”) specified by the final stop symbol holding information is selected and used. Then, by performing control for starting the reproduction effect (step S609), the image display device 5 is instructed in accordance with the reproduction effect control pattern “EP1-2” in FIGS. A reproduction effect image as shown in FIG.

再現演出は、図39(C)〜(H)に示すようにモニタ内の映像の如く表示される。また、図39(D)〜(H)に示す再現演出の演出内容は、図37(B)〜(F)に示す演出の演出内容とは異なる。つまり、図39(E)において図38(C)では登場しない特定のキャラクタが登場している。   The reproduction effect is displayed as an image in the monitor as shown in FIGS. Further, the contents of the effects of the reproduction effects shown in FIGS. 39D to 39H are different from the contents of the effects of the effects shown in FIGS. 37B to 37F. That is, a specific character that does not appear in FIG. 38C appears in FIG.

その後、ラウンド数“15”に更新されたときには(ステップS606;No)、ラウンド数“15”に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行うことにより(ステップS621)、画像表示装置5には、図39(I)に示すような演出画像が表示される。   After that, when the number of rounds is updated to “15” (step S606; No), by performing setting for executing a production operation that is a big hit effect according to the number of rounds “15” (step S621), the image On the display device 5, an effect image as shown in FIG. 39 (I) is displayed.

その後、演出制御用CPU120は、図29に示すエンディング演出処理を実行することにより(ステップS165)、画像表示装置5には、図39(H)に示すように、「確変モード突入」といった演出画像が表示される。   Then, the effect control CPU 120 executes the ending effect process shown in FIG. 29 (step S165), and the effect image such as “probability change mode entry” is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 39 (H). Is displayed.

以上説明したように、図16に示す再現演出制御パターン決定テーブル170の設定では、例えば、演出制御パターン「EP1」の演出から最終停止図柄として通常図柄が導出された場合、大当り種別が「通常」であるときは、ラウンド消化中に、当該通常図柄を導出した演出と同一の演出態様(再現演出制御パターン「EP1−1」)に従って、特別表示結果(確変図柄)でない特定表示結果(通常図柄)となるように演出を再現して実行し、大当り種別が「確変」であるときは、ラウンド消化中に、当該通常図柄を導出した演出とは少なくとも一部が異なる演出態様(再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に応じて決定される「EP1−2」、「EP1−3」、「EP1−4」、「EP1−5」、「EP1−6」のいずれかの再現演出制御パターン)に従って、特別表示結果(確変図柄)となるように演出を再現して実行する。他の演出制御パターン(「EP2」、「EP3」、「EP4」、「EP5」)の演出から最終停止図柄として通常図柄が導出された場合の再現演出も同様である。   As described above, in the setting of the reproduction effect control pattern determination table 170 shown in FIG. 16, for example, when a normal symbol is derived as the final stop symbol from the effect of the effect control pattern “EP1”, the jackpot type is “normal”. If it is, during the round digestion, the specific display result (normal symbol) that is not the special display result (probability variation symbol) according to the same effect mode (reproduction effect control pattern “EP1-1”) as the effect from which the normal symbol is derived When the big hit type is “probable change”, the production mode (reproduction effect control pattern determination at least partially different from the production from which the normal symbol is derived during the round digestion is performed. Reproduction of one of “EP1-2”, “EP1-3”, “EP1-4”, “EP1-5”, “EP1-6” determined according to the random number value TR2 According out control pattern), and executes the reproducing an effect such that the special display result (probability variation pattern). The same applies to the reproduction effect when the normal symbol is derived as the final stop symbol from the effects of the other effect control patterns (“EP2”, “EP3”, “EP4”, “EP5”).

つまり、主基板11のCPU103によって、飾り図柄の最終停止図柄を特定表示結果(大当り図柄の組合せ)とすることが決定され、また、所定の特典として特定表示結果のうちの特別表示結果(確変図柄の大当り組合せ)とすることが決定されているときは、演出制御基板12の演出制御用CPU120は、最終停止図柄を導出する迄(際)の可変表示の演出態様(飾り図柄変動設定処理のステップS555において決定した演出制御パターン)とは少なくとも一部が異なる演出態様(大当り制御中演出処理のステップS608において決定する再現演出パターン)に従って、特定遊技状態に演出を再現して実行する。   That is, the CPU 103 of the main board 11 determines that the final stop symbol of the decorative symbol is the specific display result (combination of jackpot symbol), and the special display result (probable variation symbol) of the specific display result as a predetermined privilege. If it is determined to be a big hit combination), the effect control CPU 120 of the effect control board 12 performs the variable display effect mode (decorative symbol variation setting process step) until the final stop symbol is derived. The effect is reproduced and executed in the specific gaming state according to an effect mode (reproduction effect pattern determined in step S608 of the effect processing during jackpot control) that is at least partially different from the effect control pattern determined in S555.

例えば、所定の特典である確変大当りにおいて、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1に従って最終停止図柄種別を通常図柄に決定した場合において、演出制御パターン「EP1」による演出態様に基づいて当該通常図柄である最終停止図柄を導出するときは(換言すれば、特別表示結果でない特定表示結果となるような演出態様を決定する第2の演出態様決定モードに従って演出制御パターン「EP1」を決定するときは)、第2の演出態様決定モードに従って決定された演出態様(演出制御パターン「EP1」)とは少なくとも一部が異なる演出態様(再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に応じて決定される「EP1−2」、「EP1−3」、「EP1−4」、「EP1−5」、「EP1−6」のいずれかの再現演出制御パターン)に従って、特別表示結果(確変図柄)となるように演出を再現して実行する。一方、通常大当りの場合に、演出制御パターン「EP1」による演出態様に基づいて当該通常図柄である最終停止図柄を導出するときは、当該演出態様(演出制御パターン「EP1」)と同一の演出態様(再現演出制御パターン「EP1−1」)に従って、特別表示結果でない特定表示結果(通常図柄)となるように演出を再現して実行する。他の演出制御パターン(「EP2」、「EP3」、「EP4」、「EP5」)による演出態様に基づいて通常図柄を最終停止図柄として導出する場合の再現演出も同様である。   For example, when the final stop symbol type is determined to be a normal symbol in accordance with the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type in the probability variation big hit that is a predetermined privilege, the normal is based on the effect mode by the effect control pattern “EP1”. When deriving the final stop symbol that is a symbol (in other words, when determining the effect control pattern “EP1” in accordance with the second effect mode determination mode for determining the effect mode that results in the specific display result that is not the special display result) Is determined in accordance with an effect mode (reproduction effect control pattern determination random value TR2) that is at least partially different from the effect mode determined in accordance with the second effect mode determination mode (effect control pattern “EP1”). Reproduction production system of any one of “EP1-2”, “EP1-3”, “EP1-4”, “EP1-5”, “EP1-6” According to the pattern), and executes the reproducing an effect such that the special display result (probability variation pattern). On the other hand, in the case of a normal big hit, when the final stop symbol that is the normal symbol is derived based on the effect mode by the effect control pattern “EP1”, the same effect mode as the effect mode (effect control pattern “EP1”) In accordance with (reproduction effect control pattern “EP1-1”), the effect is reproduced and executed so as to obtain a specific display result (normal symbol) that is not a special display result. The same is true for the reproduction effect when the normal symbol is derived as the final stop symbol based on the effect mode by other effect control patterns ("EP2", "EP3", "EP4", "EP5").

以上のように、遊技機1によれば、確変大当り時に第2の演出態様決定モードに従って演出態様を決定し通常図柄を最終停止図柄とした場合(内部的には確変大当りであるが通常図柄を揃えた場合)には、ラウンド消化中に、第2の演出態様決定モードに従って決定した演出態様の演出(当該通常図柄を導出した演出)とは少なくとも一部が異なる演出を再現し、再現演出において確変図柄を導出する。一方、通常大当り時に通常図柄を最終停止図柄とした場合(通常図柄を揃えた場合)には、ラウンド消化中に、当該通常図柄を導出した演出と同一の演出態様に従って演出を再現し、再現演出において通常図柄を導出する。これにより、飾り図柄の表示結果をじっくり注目していた遊技者も、少なくとも一部が異なる演出が再現されれば確変昇格となるため、確変昇格への期待とともに再現表示に注目でき、遊技の興趣が向上する。   As described above, according to the gaming machine 1, when the effect mode is determined in accordance with the second effect mode determination mode at the time of the probability variation big hit and the normal symbol is set as the final stop symbol (internally, the normal symbol is the probability variation big hit. In the case of the arrangement, the production of the production of the production mode determined according to the second production mode determination mode (production of the normal design) is reproduced at least partially during the round digestion. Deriving a probabilistic variable design. On the other hand, if the normal symbol is the final stop symbol at the time of normal big hit (when normal symbols are aligned), during the round digestion, the effect is reproduced according to the same effect mode as the effect that derived the normal symbol, and the reproduction effect A normal symbol is derived at. As a result, players who have been paying close attention to the display results of decorative designs can be promoted with certainty if at least some of the productions are reproduced. Will improve.

なお、所定の特典である確変大当りにおいて、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1に従って最終停止図柄種別を確変図柄に決定した場合において、演出制御パターン「EP1」による演出態様に基づいて当該確変図柄である最終停止図柄を導出するときは、換言すれば、特別表示結果となるような演出態様を決定する第1の演出態様決定モードに従って演出制御パターン「EP1」を決定するときは、第1の演出態様決定モードに従って決定された演出態様(演出制御パターン「EP1」)とは少なくとも一部が異なる演出態様(再現演出制御パターン「EP1−2」)に従って、特別表示結果(確変図柄)となるように演出を再現して実行する。他の演出制御パターン(「EP2」、「EP3」、「EP4」、「EP5」)による演出態様に基づいて確変図柄を最終停止図柄として導出する場合の再現演出も同様である。   In the case of a probable big hit that is a predetermined benefit, when the final stop symbol type is determined to be a probable symbol according to the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type, the probability change is based on the effect mode by the effect control pattern “EP1”. When deriving the final stop symbol, which is a symbol, in other words, when determining the effect control pattern “EP1” according to the first effect mode determination mode for determining the effect mode that results in the special display result, the first The special display result (probability pattern) is obtained in accordance with the production mode (reproduction production control pattern “EP1-2”) that is at least partially different from the production mode (production control pattern “EP1”) determined in accordance with the production mode determination mode. Reproduce and execute the production. The same is true for the reproduction effect when the probability variation symbol is derived as the final stop symbol based on the effect mode by other effect control patterns (“EP2”, “EP3”, “EP4”, “EP5”).

以上のように、遊技機1によれば、確変大当り時に第1の演出態様決定モードに従って演出態様を決定して通常図柄を最終停止図柄とした場合(確変直当りとして確変図柄を揃えた場合)には、ラウンド消化中に、第1の演出態様決定モードに従って決定した演出態様の演出(当該確変図柄を導出した演出)とは少なくとも一部が異なる演出を再現し、再現演出において確変図柄を導出する。これにより、飾り図柄の表示結果をじっくり注目していた遊技者も、少なくとも一部が異なる演出が再現されるはずであるため、異なる部分はどこであるかに注目でき、遊技の興趣が向上する。   As described above, according to the gaming machine 1, when the effect pattern is determined according to the first effect mode determination mode and the normal symbol is set as the final stop symbol at the time of the probability variation big hit (when the probability variation symbol is aligned as the probability variation straight hit). In the round digestion, the effect of the effect mode determined according to the first effect mode determination mode (the effect of deriving the probability variation pattern) is reproduced at least in part, and the probability variation symbol is derived in the reproduction effect. To do. Thereby, since the player who has been paying attention to the display result of the decorative pattern should reproduce the production that is at least partially different, the player can pay attention to where the different portion is, and the interest of the game is improved.

また、遊技機1(演出制御用CPU120)は、再現演出(再現演出制御パターンによる演出)においては、最終停止図柄を導出する際の演出(演出制御パターンによる演出)とは異なる表示態様で飾り図柄を可変表示する。具体的には、遊技機1は、再現演出においては、例えば図38(C)〜(H)に示すようにモニタ内の映像の如く飾り図柄を可変表示する。これにより、遊技者は、最終停止図柄を導出する際の演出による飾り図柄の可変表示と、再現演出による飾り図柄の可変表示とを区別して認識でき、遊技者の誤認を招かないようにすることができる。なお、再現演出における飾り図柄の可変表示の表示態様は、遊技者が最終停止図柄を導出する際の演出における飾り図柄の可変表示と区別して認識できるものであればよく、モニタ内の映像の如く表示する場合に限定しない。   In addition, the gaming machine 1 (production control CPU 120) displays a decorative pattern in a display manner that is different from the production at the time of deriving the final stop symbol (production by the production control pattern) in the reproduction production (production by the reproduction production control pattern). Is variably displayed. Specifically, the gaming machine 1 variably displays decorative symbols such as images in a monitor as shown in FIGS. 38C to 38H, for example, in a reproduction effect. As a result, the player can distinguish and recognize the variable display of the decorative pattern by the effect at the time of deriving the final stop symbol and the variable display of the decorative pattern by the reproduction effect, so as not to cause misunderstanding of the player. Can do. Note that the display mode of the variable display of the decorative symbol in the reproduction effect is not limited as long as it can be recognized separately from the variable display of the decorative symbol in the effect when the player derives the final stop symbol. It is not limited to display.

なお、再現演出制御パターン「EP1−1」には、演出制御パターン「EP1」による演出の非特徴部分を省略し、演出時間を圧縮(ダイジェスト化)した演出も含まれると説明したが、再現演出(再現演出制御パターンによる演出)の実行時間は、最終停止図柄を導出する際の演出(演出制御パターンによる演出)の実行時間に比べて短くしてよい。つまり、演出制御用CPU120は、最終停止図柄を導出する際の演出の実行時間に比べて短い時間で、再現演出を実行するようにしてもよい。これにより、飾り図柄の再現表示があまり冗長にならないようにすることができる。   Although it has been described that the reproduction effect control pattern “EP1-1” includes an effect in which the non-characteristic portion of the effect by the effect control pattern “EP1” is omitted and the effect time is compressed (digested), the reproduction effect The execution time of the (effect by the reproduction effect control pattern) may be shorter than the execution time of the effect at the time of deriving the final stop symbol (effect by the effect control pattern). In other words, the effect control CPU 120 may execute the reproduction effect in a time shorter than the execution time of the effect when the final stop symbol is derived. Thereby, it is possible to prevent the reproduction display of decorative symbols from becoming too redundant.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変更及び応用が可能である。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change and application are possible.

上記実施の形態では、遊技者にとって有利な所定の特典は、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されることであるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な所定の特典は、ラウンド遊技の実行回数が少ないことに対して多いことであってもよいし、遊技者に特別な情報(例えばプレミア画像)を提供(表示)することであってもよい。   In the above-described embodiment, the description has been given on the assumption that the predetermined privilege advantageous to the player is controlled to the probability change state after the end of the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined privilege that is advantageous to the player may be large for the small number of executions of the round game, or may be special information for the player. (For example, a premier image) may be provided (displayed).

以下、ラウンド遊技の実行回数が少ないことに対して多いことを遊技者にとって有利な所定の特典に含める場合の変形例を説明する。   Hereinafter, a modification will be described in the case where a predetermined benefit advantageous to the player includes that the number of executions of the round game is small as opposed to small.

図41は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブルの他の構成例を示している。図41に示す大当り種別決定テーブル181は、特図表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、可変表示態様を「通常」や「確変」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。図8に示した大当り種別決定テーブル131は、「通常(15ラウンド)」「確変(15ラウンド)」の2種類の大当り種別のいずれかに決定する場合に参照するテーブルであるが、図41に示した大当り種別決定テーブル181は、「8ラウンド通常」、「15ラウンド通常」、「8ラウンド確変」「15ラウンド確変」の4種類の大当り種別のいずれかに決定する場合に参照するテーブルである。   FIG. 41 shows another configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 181 shown in FIG. 41 shows the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and control is made to the jackpot gaming state. Based on this table, the variable display mode is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “normal” and “probability change”. The jackpot type determination table 131 shown in FIG. 8 is a table that is referred to when determining one of the two types of jackpot types, “normal (15 rounds)” and “probability (15 rounds)”. The jackpot type determination table 181 shown is a table to be referred to when determining one of the four types of jackpot types: “8 round normal”, “15 round normal”, “8 round probability variation”, and “15 round probability variation”. .

大当り種別決定テーブル181において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「8ラウンド通常」及び「15ラウンド通常」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「8ラウンド確変」及び「15ラウンド確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。   In the jackpot type determination table 181, table data indicating the determination values assigned to a plurality of types of jackpot types is data for determination corresponding to a determination result as to whether or not to control to a probable change state after the jackpot game state ends. ing. For example, the table data indicating the decision values assigned to the jackpot types of “8 round normal” and “15 round normal” correspond to the determination result that the control is not performed in the probability variation state, while “8 round probability variation” and The table data indicating the decision value assigned to the jackpot type of “15 round probability change” shows the result of the decision to control to the probability change state.

大当り種別決定テーブル181は、遊技制御バッファ155に設けられた大当り種別バッファ値を、決定された大当り種別に対応する値(例えば「0」〜「3」のいずれか)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。つまり、図41に示すような大当り種別決定テーブル181での設定(設定用データ)に基づき、大当り種別が「8ラウンド通常」であれば大当り種別バッファ値には「0」が設定され、大当り種別が「15ラウンド通常」であれば大当り種別バッファ値には「1」が設定され、大当り種別が「8ラウンド確変」であれば大当り種別バッファ値には「2」が設定され、大当り種別が「15ラウンド確変」であれば大当り種別バッファ値には「3」が設定される。   The jackpot type determination table 181 is table data for setting the jackpot type buffer value provided in the game control buffer 155 to a value corresponding to the determined jackpot type (for example, any one of “0” to “3”). (Setting data) may be included. That is, based on the setting (setting data) in the jackpot type determination table 181 as shown in FIG. 41, if the jackpot type is “8 round normal”, the jackpot type buffer value is set to “0”, and the jackpot type is set. Is “15 round normal”, the jackpot type buffer value is set to “1”, and if the jackpot type is “8 round probability change”, the jackpot type buffer value is set to “2”, and the jackpot type is “ If it is “15 round probability change”, “3” is set to the big hit type buffer value.

具体的には、図24のステップS244にて「大当り」であると判定された場合には(ステップS244;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル181を選択してセットする(ステップS246)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル181を参照することにより、ステップS235にて読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、「8ラウンド通常」、「15ラウンド通常」、「8ラウンド確変」、「15ラウンド確変」のいずれかに決定する(ステップS247)。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を更新することなどにより、決定された大当り種別を記憶させる(ステップS248)。一例として、大当り種別が「8ラウンド通常」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「15ラウンド通常」であれば「1」とし、「8ラウンド確変」であれば大当り種別バッファ値を「2」とし、「15ラウンド確変」であれば「3」とすればよい。   Specifically, when it is determined in step S244 in FIG. 24 that the game is a “hit” (step S244; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to an on state ( Step S245). At this time, the big hit type determination table 181 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S246). By referring to the big hit type determination table 181 set in this way, based on the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type read in step S235, “8 round normal”, “15 round normal”, “8 Either “round probability change” or “15 round probability change” is determined (step S247). Corresponding to the jackpot type determined in this way, the determined jackpot type is stored, for example, by updating the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 ( Step S248). For example, if the big hit type is “8 round normal”, the big hit type buffer value is “0”, if “15 round normal” is “1”, and if “8 round probability change”, the big hit type buffer value is set. “2” may be set, and “15 round probability change” may be set to “3”.

なお、大当り種別決定テーブル181では、大当り種別決定テーブル131と同様、図11に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかに関わらず、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「通常」や「確変」などの大当り種別に割り当てられている。即ち、大当り種別決定テーブル181では、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかに関わらず、各大当り種別に対する決定値の割当てが共通となっている。但し、図8に示す大当り種別決定テーブル131の場合と同様、大当り種別決定テーブル181においても、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、各大当り種別に対する決定値の割当てが異なるようにしてもよい。   In the jackpot type determination table 181, as with the jackpot type determination table 131, whether the variable special figure designation buffer value provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 11 is “1” or “2”. Regardless of this, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is assigned to the big hit type such as “normal” or “probability change”. That is, in the jackpot type determination table 181, regardless of whether the variation special figure designation buffer value is “1” or “2”, the allocation of the determination value to each jackpot type is common. However, as with the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 8, in the jackpot type determination table 181, each jackpot type is determined depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. The determination values may be assigned differently.

図42は、ROM121に記憶される大当り時の最終停止図柄種別決定テーブルの他の構成例を示している。図42に示す大当り時の最終停止図柄種別決定テーブル182は、大当り時(確率変動大当り又は通常大当りを示す可変表示結果通知コマンドを主基板11から受信した場合)において、最終停止図柄(確定飾り図柄)の種別(8ラウンド通常図柄、15ラウンド通常図柄、8ラウンド確変図柄、又は、15ラウンド確変図柄)を大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 42 shows another configuration example of the final stop symbol type determination table at the time of big hit stored in the ROM 121. The final stop symbol type determination table 182 at the time of big hit shown in FIG. 42 is the final stop symbol (definite decorative symbol at the time of big hit (when a variable display result notification command indicating probability variation big hit or normal big hit is received from the main board 11). ) Is a table referred to in order to determine the type (8-round normal symbol, 15-round normal symbol, 8-round probability variation symbol, or 15-round probability variation symbol) based on the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is there.

図42に示す最終停止図柄種別決定テーブル182では、「15ラウンド確変」の大当り種別に対しては、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「15」のいずれかであるときに最終停止図柄の種別を15ラウンド確変図柄(例えば「3」、「7」)とすることを決定し、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「15」〜「30」のいずれかであるときに最終停止図柄の種別を8ラウンド確変図柄(例えば「1」、「5」、「9」)とすることを決定し、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「65」のいずれかであるときに最終停止図柄の種別を15ラウンド通常図柄(例えば「6」、「8」)とすることを決定し、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「66」〜「100」のいずれかであるときに最終停止図柄の種別を8ラウンド通常図柄(例えば「0」、「2」、「4」)とすることを決定する。   In the final stop symbol type determination table 182 shown in FIG. 42, for the big hit type of “15 round probability variation”, the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any one of “1” to “15”. Sometimes it is determined that the final stop symbol type is a 15-round probability variable symbol (for example, “3”, “7”), and the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any of “15” to “30” The final stop symbol type is determined to be an 8-round probability variable symbol (for example, “1”, “5”, “9”), and the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is “31”. ”To“ 65 ”, the final stop symbol type is determined to be a 15-round normal symbol (for example,“ 6 ”,“ 8 ”), and the random number TR1 for determining the big hit final stop symbol type Is "66"-"100 The type of final stop symbols 8 rounds normal design when either (for example, "0", "2", "4") decides to.

また、「8ラウンド確変」の大当り種別に対しては、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「30」のいずれかであるときに最終停止図柄の種別を8ラウンド確変図柄(例えば「1」、「5」、「9」)とすることを決定し、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」のいずれかであるときに最終停止図柄の種別を8ラウンド通常図柄(例えば「0」、「2」、「4」)とすることを決定する。また、「15ラウンド通常」の大当り種別に対しては、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「50」のいずれかであるときに最終停止図柄の種別を15ラウンド通常図柄(例えば「6」、「8」)とすることを決定し、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「51」〜「100」のいずれかであるときに最終停止図柄の種別を8ラウンド通常図柄(例えば「0」、「2」、「4」)とすることを決定する。また、「8ラウンド通常」の大当り種別に対しては、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1に関らず(即ち、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「100」のいずれであっても)、最終停止図柄の種別を8ラウンド通常図柄(例えば「0」、「2」、「4」)とすることを決定する。   For the jackpot type of “8 round probability change”, the final stop symbol type is changed to 8 rounds when the random value TR1 for determining the jackpot final stop symbol type is any of “1” to “30”. When it is determined to be a symbol (for example, “1”, “5”, “9”) and the random number TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any one of “31” to “100”, the final stop It is determined that the symbol type is an 8-round normal symbol (for example, “0”, “2”, “4”). For the “15 round normal” jackpot type, when the random number TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any one of “1” to “50”, the final stop symbol type is set to 15 round normal. When the random number TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any one of “51” to “100”, the final stop symbol type is set to the symbol (for example, “6”, “8”). It is decided to use 8 round normal symbols (for example, “0”, “2”, “4”). For the “8 round normal” jackpot type, regardless of the random number value TR1 for determining the big hit final stop symbol type (that is, the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is “1” to “ 100 ”), the final stop symbol type is determined to be an eight-round normal symbol (for example,“ 0 ”,“ 2 ”,“ 4 ”).

図43〜図47は、ROM121に記憶される再現演出制御パターン決定テーブルの他の構成例を示している。図43〜図47に示す再現演出制御パターン決定テーブル183は、図15に示した複数の再現演出制御パターンのなかから1つの再現演出制御パターンを決定するために参照されるテーブルである。   43 to 47 show other configuration examples of the reproduction effect control pattern determination table stored in the ROM 121. The reproduction effect control pattern determination table 183 shown in FIGS. 43 to 47 is a table referred to in order to determine one reproduction effect control pattern from among the plurality of reproduction effect control patterns shown in FIG.

図43〜図47に示す再現演出制御パターン決定テーブル183では、演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「15ラウンド確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「16」〜「65」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド確変図柄、又は、15ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「25」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−3」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−3」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   In the reproduction effect control pattern determination table 183 shown in FIGS. 43 to 47, the effect control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round probability change”, and the random number TR1 for determining the final stop symbol type is “16”. ”To“ 65 ”(that is, the final stop symbol type is 8 round probability variation symbol or 15 round normal symbol), and the reproduction effect control pattern determination random value TR2 is any one of“ 1 ”to“ 25 ” If it is, it is determined that the reproduction effect control pattern is “EP1-3”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-3” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「15ラウンド確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「16」〜「65」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド確変図柄、又は、15ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「26」〜「50」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−4」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−4」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round probability change”, and the final stop symbol type determination random number TR1 is “16” to “65” (that is, the final stop symbol type is 8 rounds probability change). When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “26” to “50”, the reproduction effect control pattern is “EP1-4”. Decide what to do. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-4” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「15ラウンド確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「16」〜「65」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド確変図柄、又は、15ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「51」〜「75」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−5」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−5」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round probability change”, and the final stop symbol type determination random number TR1 is “16” to “65” (that is, the final stop symbol type is 8 rounds probability change). When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “51” to “75”, the reproduction effect control pattern is “EP1-5”. Decide what to do. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-5” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「15ラウンド確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「16」〜「65」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド確変図柄、又は、15ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「76」〜「100」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−6」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−6」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round probability change”, and the final stop symbol type determination random number TR1 is “16” to “65” (that is, the final stop symbol type is 8 rounds probability change). When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “76” to “100”, the reproduction effect control pattern is “EP1-6”. Decide what to do. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-6” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbol to be finally stopped as the reproduction effect, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「15ラウンド確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「66」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「20」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−2」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−2」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round probability change”, and the random number value TR1 for determining the final stop symbol type is “66” to “100” (that is, the final stop symbol type is usually 8 rounds) When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “1” to “20”, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-2”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-2” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「15ラウンド確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「66」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「21」〜「40」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−3」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−3」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round probability change”, and the random number value TR1 for determining the final stop symbol type is “66” to “100” (that is, the final stop symbol type is usually 8 rounds) If the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “21” to “40”, it is determined that the reproduction effect control pattern is “EP1-3”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-3” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「15ラウンド確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「66」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「41」〜「60」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−4」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−4」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round probability change”, and the random number value TR1 for determining the final stop symbol type is “66” to “100” (that is, the final stop symbol type is usually 8 rounds) If the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “41” to “60”, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-4”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-4” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「15ラウンド確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「66」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「61」〜「80」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−5」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−5」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round probability change”, and the random number value TR1 for determining the final stop symbol type is “66” to “100” (that is, the final stop symbol type is usually 8 rounds) When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “61” to “80”, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-5”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-5” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「15ラウンド確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「66」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「81」〜「100」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−6」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−6」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「7」「7」「7」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round probability change”, and the random number value TR1 for determining the final stop symbol type is “66” to “100” (that is, the final stop symbol type is usually 8 rounds) When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “81” to “100”, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-6”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-6” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbol to be finally stopped as the reproduction effect, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “7” “7” “7”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「15ラウンド確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「15」(即ち、最終停止図柄種別が15ラウンド確変図柄)であるときは、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に関らず(即ち、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「100」のいずれであっても)、再現演出制御パターンを「EP1−2」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−2」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報を参照し、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と同一の図柄の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round probability change”, and the final stop symbol type determination random value TR1 is “1” to “15” (that is, the final stop symbol type is 15 round probability change). Is not related to the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern (that is, the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any of “1” to “100”), It is determined that the reproduction effect control pattern is “EP1-2”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-2” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to symbols to be finally stopped as a reproduction effect, but refers to the final stop symbol holding information, It is determined that the reproduction stop control pattern data of the same symbol as the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern is used.

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「8ラウンド確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「25」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−3」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−3」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「5」「5」「5)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “8 round probability change”, and the final stop symbol type determination random value TR1 is “31” to “100” (that is, the final stop symbol type is usually 8 rounds) When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “1” to “25”, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-3”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-3” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “5” “5” “5”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「8ラウンド確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「26」〜「50」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−4」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−4」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「5」「5」「5)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “8 round probability change”, and the final stop symbol type determination random value TR1 is “31” to “100” (that is, the final stop symbol type is usually 8 rounds) When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “26” to “50”, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-4”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-4” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “5” “5” “5”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「8ラウンド確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「51」〜「75」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−5」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−5」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「5」「5」「5)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “8 round probability change”, and the final stop symbol type determination random value TR1 is “31” to “100” (that is, the final stop symbol type is usually 8 rounds) When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “51” to “75”, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-5”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-5” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “5” “5” “5”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「8ラウンド確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「31」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「76」〜「100」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−6」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−6」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「5」「5」「5」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “8 round probability change”, and the final stop symbol type determination random value TR1 is “31” to “100” (that is, the final stop symbol type is usually 8 rounds) If the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “76” to “100”, it is determined that the reproduction effect control pattern is “EP1-6”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-6” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbol to be finally stopped as the reproduction effect, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “5” “5” “5”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「8ラウンド確変」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「30」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド確変図柄)であるときは、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に関らず(即ち、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「100」のいずれであっても)、再現演出制御パターンを「EP1−1」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−1」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報を参照し、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と同一の図柄の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “8 round probability change”, and the final stop symbol type determination random number TR1 is “1” to “30” (that is, the final stop symbol type is 8 rounds probability change). Is not related to the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern (that is, the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any of “1” to “100”), The reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-1”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-1” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbol to be finally stopped as the reproduction effect, but refers to the final stop symbol holding information, It is determined that the reproduction stop control pattern data of the same symbol as the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern is used.

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「15ラウンド通常」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「51」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「25」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−3」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−3」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「8」「8」「8」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round normal”, and the final stop symbol type determining random value TR1 is “51” to “100” (that is, the final stop symbol type is normally 8 rounds). When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “1” to “25”, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-3”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-3” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as the reproduction effect, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “8” “8” “8”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「15ラウンド通常」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「51」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「26」〜「50」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−4」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−4」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「8」「8」「8」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round normal”, and the final stop symbol type determining random value TR1 is “51” to “100” (that is, the final stop symbol type is normally 8 rounds). When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “26” to “50”, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-4”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-4” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “8” “8” “8”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「15ラウンド通常」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「51」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「51」〜「75」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−5」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−5」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「8」「8」「8」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round normal”, and the final stop symbol type determining random value TR1 is “51” to “100” (that is, the final stop symbol type is normally 8 rounds). When the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “51” to “75”, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-5”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-5” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbols to be finally stopped as reproduction effects, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “8” “8” “8”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「15ラウンド通常」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「51」〜「100」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド通常図柄)であって、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「76」〜「100」のいずれかであるときは、再現演出制御パターンを「EP1−6」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−6」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報に関らず、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と異なる図柄(例えば、「8」「8」「8」)の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round normal”, and the final stop symbol type determining random value TR1 is “51” to “100” (that is, the final stop symbol type is normally 8 rounds). If the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any one of “76” to “100”, it is determined that the reproduction effect control pattern is “EP1-6”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-6” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbol to be finally stopped as the reproduction effect, but regardless of the final stop symbol holding information. Then, it is determined that the reproduction effect control pattern data is different from the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern (for example, “8” “8” “8”).

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「15ラウンド通常」、かつ、最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「50」(即ち、最終停止図柄種別が15ラウンド通常図柄)であるときは、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に関らず(即ち、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「100」のいずれであっても)、再現演出制御パターンを「EP1−1」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−1」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報を参照し、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と同一の図柄の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   The production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round normal”, and the final stop symbol type determination random number value TR1 is “1” to “50” (that is, the final stop symbol type is normally 15 rounds). Is not related to the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern (that is, the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is any of “1” to “100”), The reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-1”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-1” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbol to be finally stopped as the reproduction effect, but refers to the final stop symbol holding information, It is determined that the reproduction stop control pattern data of the same symbol as the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern is used.

演出制御パターンが「EP1」、かつ、大当り種別が「8ラウンド通常」(即ち、最終停止図柄種別が8ラウンド通常図柄)であるときは、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に関らず(即ち、大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1が「1」〜「100」のいずれであっても再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「100」のいずれであっても)、再現演出制御パターンを「EP1−1」とすることを決定する。なお、再現演出制御パターン「EP1−1」は、上述の如く、再現演出として最終停止させる図柄に応じた複数の再現演出制御パターンデータを有しているが、最終停止図柄保持情報を参照し、演出制御パターンによる最終停止図柄(大当り時の最終停止図柄)と同一の図柄の再現演出制御パターンデータとすることを決定する。   When the production control pattern is “EP1” and the big hit type is “8 round normal” (that is, the final stop symbol type is 8 round normal symbol), the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type, the reproduction effect Regardless of the random number value TR2 for determining the control pattern (that is, the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern even if the random number value TR1 for determining the big hit final stop symbol type is any of "1" to "100") Is any one of “1” to “100”), the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-1”. As described above, the reproduction effect control pattern “EP1-1” has a plurality of reproduction effect control pattern data corresponding to the symbol to be finally stopped as the reproduction effect, but refers to the final stop symbol holding information, It is determined that the reproduction stop control pattern data of the same symbol as the final stop symbol (final stop symbol at the time of big hit) by the effect control pattern is used.

なお、演出制御パターンが「EP2」、「EP3」、「EP4」、「EP5」の場合も、図44〜図47に示すように、演出制御パターンが「EP1」であるときと同様である。   The production control patterns “EP2”, “EP3”, “EP4”, and “EP5” are the same as when the production control pattern is “EP1” as shown in FIGS.

なお、再現演出制御パターン決定テーブル183における再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の値は一例であって、他の値であってもよい。例えば、演出制御パターンが「EP1」、大当り種別が「15ラウンド確変」、最終停止図柄種別が8ラウンド確変図柄又は15ラウンド通常図柄のときに、再現演出制御パターン「EP1−3」を割り当てる再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の値の幅(「1」〜「25」)、再現演出制御パターン「EP1−4」を割り当てる再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の値の幅(「26」〜「50」)、再現演出制御パターン「EP1−5」を割り当てる再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の値の幅(「51」〜「75」)、再現演出制御パターン「EP1−6」を割り当てる再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の値の幅(「76」〜「100」)を同一とし、各再現演出制御パターン(「EP1−3」〜「EP1−6」)が割り当てられる確率が同一になるようにしているが、各再現演出制御パターンを割り当てる再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の値の幅を異なるようにし、各再現演出制御パターンが割り当てられる確率が異なるようにしてもよい。また例えば、演出制御パターンが「EP1」、大当り種別が「15ラウンド確変」、最終停止図柄種別が8ラウンド確変図柄の場合と、演出制御パターンが「EP1」、大当り種別が「15ラウンド確変」、最終停止図柄種別が15ラウンド通常図柄の場合において再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の割当は共通であるが、大当り種別が「15ラウンド確変」、最終停止図柄種別が8ラウンド確変図柄の場合と、演出制御パターンが「EP1」、大当り種別が「15ラウンド確変」、最終停止図柄種別が15ラウンド通常図柄の場合とで、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の割当を異なるようにしてもよい。   Note that the value of the random effect value TR2 for determining the reproduction effect control pattern in the reproduction effect control pattern determination table 183 is an example, and may be another value. For example, a reproduction effect that assigns a reproduction effect control pattern “EP1-3” when the effect control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round probability variation”, and the final stop symbol type is 8 round probability variation symbol or 15 round normal symbol. The width of the random value TR2 for determining the control pattern ("1" to "25"), the width of the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern to which the reproduction effect control pattern "EP1-4" is assigned ("26 ”To“ 50 ”), the reproduction effect control pattern determination random number value TR2 for assigning the reproduction effect control pattern“ EP1-5 ”(“ 51 ”to“ 75 ”), and the reproduction effect control pattern“ EP1-6 ”. ”Is assigned the same value width (“ 76 ”to“ 100 ”) for determining the reproduction effect control pattern for determining the reproduction effect control pattern, and each of the reproduction effect control patterns (“ EP1-3 ”to“ EP1-3 ”). P1-6 ") are assigned the same probability, but the reproduction effect control pattern determination random number value TR2 for assigning each reproduction effect control pattern is made different in width so that each reproduction effect control pattern is assigned. The probability of being assigned may be different. Further, for example, when the production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round probability variation”, the final stop symbol type is an 8-round probability variation symbol, the production control pattern is “EP1”, and the jackpot type is “15 round probability variation”, When the final stop symbol type is a 15-round normal symbol, the assignment of the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is common, but the jackpot type is “15 round probability variation” and the final stop symbol type is an 8-round probability variation symbol. And the allocation of the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern is different between the case where the production control pattern is “EP1”, the jackpot type is “15 round probability change”, and the final stop symbol type is 15 round normal symbol. Also good.

以上説明したように、図43〜図47に示す再現演出制御パターン決定テーブル183の設定では、例えば、演出制御パターン「EP1」の演出から最終停止図柄として8ラウンド通常図柄が導出された場合、大当り種別が「8ラウンド通常」であるときは、ラウンド消化中に、当該8ラウンド通常図柄を導出した演出と同一の演出態様(再現演出制御パターン「EP1−1」)に従って、特別表示結果(15ラウンド通常図柄、8ラウンド確変図柄、又は、15ラウンド確変図柄)でない特定表示結果(8ラウンド通常図柄)となるように演出を再現して実行し、大当り種別が「15ラウンド通常」であるときは、ラウンド消化中に、当該8ラウンド通常図柄を導出した演出とは少なくとも一部が異なる演出態様(再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に応じて決定される「EP1−3」、「EP1−4」、「EP1−5」、「EP1−6」のいずれかの再現演出制御パターン)に従って、特別表示結果(15ラウンド通常図柄)となるように演出を再現して実行し、大当り種別が「8ラウンド確変」であるときは、ラウンド消化中に、当該8ラウンド通常図柄を導出した演出とは少なくとも一部が異なる演出態様(再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に応じて決定される「EP1−3」、「EP1−4」、「EP1−5」、「EP1−6」のいずれかの再現演出制御パターン)に従って、特別表示結果(8ラウンド確変図柄)となるように演出を再現して実行し、大当り種別が「15ラウンド確変」であるときは、ラウンド消化中に、当該8ラウンド通常図柄を導出した演出とは少なくとも一部が異なる演出態様(再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に応じて決定される「EP1−2」、「EP1−3」、「EP1−4」、「EP1−5」、「EP1−6」のいずれかの再現演出制御パターン)に従って、特別表示結果(15ラウンド確変図柄)となるように演出を再現して実行する。他の演出制御パターン(「EP2」、「EP3」、「EP4」、「EP5」)の演出から最終停止図柄として8ラウンド通常図柄が導出された場合の再現演出も同様である。   As described above, in the setting of the reproduction effect control pattern determination table 183 shown in FIGS. 43 to 47, for example, when an 8-round normal symbol is derived as a final stop symbol from the effect of the effect control pattern “EP1”, a big hit When the type is “8 round normal”, during the round digestion, the special display result (15 rounds) according to the same effect mode (reproduction effect control pattern “EP1-1”) as the effect from which the 8 round normal symbol was derived. When the effect is reproduced and executed so that it becomes a specific display result (8 round normal symbol) that is not a normal symbol, 8 round probability variation symbol, or 15 round probability variation symbol, and the jackpot type is “15 round normal”, During the round digestion, the production mode (reproduction production control pattern decision that differs at least in part from the production from which the 8-round normal symbol was derived) Special display result (15 according to the reproduction effect control pattern of “EP1-3”, “EP1-4”, “EP1-5”, “EP1-6”) determined according to the random number value TR2 for use. If the effect is reproduced and executed so that it becomes a round normal symbol), and the jackpot type is “8 round probability variation”, at least a part of the effect from which the 8 round normal symbol was derived during the round digestion is different Effect mode (reproduction effect control pattern of any one of “EP1-3”, “EP1-4”, “EP1-5”, “EP1-6” determined according to the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern) ) And reproduce the effect so that the special display result (8-round probability variation symbol) is obtained. When the jackpot type is “15 round probability variation”, the 8-round normal symbol is displayed during the round digestion. Production mode (“EP1-2”, “EP1-3”, “EP1-4”, “EP1-4” determined in accordance with the random number value TR2 for determining the reproduction production control pattern) which is at least partially different from the produced production. In accordance with a reproduction effect control pattern of “5” or “EP1-6”), the effect is reproduced and executed so as to obtain a special display result (15-round probability variation pattern). The same is true for the reproduction effect when the 8-round normal symbol is derived as the final stop symbol from the other effect control patterns (“EP2”, “EP3”, “EP4”, “EP5”).

また、演出制御パターン「EP1」の演出から最終停止図柄として15ラウンド通常図柄が導出された場合、大当り種別が「15ラウンド通常」であるときは、ラウンド消化中に、当該15ラウンド通常図柄を導出した演出と同一の演出態様(再現演出制御パターン「EP1−1」)に従って、特別表示結果(15ラウンド確変図柄)でない特定表示結果(15ラウンド通常図柄)となるように演出を再現して実行し、大当り種別が「15ラウンド確変」であるときは、ラウンド消化中に、当該15ラウンド通常図柄を導出した演出とは少なくとも一部が異なる演出態様(再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に応じて決定される「EP1−3」、「EP1−4」、「EP1−5」、「EP1−6」のいずれかの再現演出制御パターン)に従って、特別表示結果(15ラウンド確変図柄)となるように演出を再現して実行する。他の演出制御パターン(「EP2」、「EP3」、「EP4」、「EP5」)の演出から最終停止図柄として15ラウンド通常図柄が導出された場合の再現演出も同様である。   In addition, when the 15-round normal symbol is derived as the final stop symbol from the production of the production control pattern “EP1”, when the big hit type is “15 round normal”, the 15-round normal symbol is derived during the round digestion. In accordance with the same production mode (reproduction production control pattern “EP1-1”), the production is reproduced and executed so that the specific display result (15 round normal design) is not the special display result (15 round probability variation design). When the big hit type is “15 round probability variation”, during the round digestion, at least partly different from the effect from which the 15-round normal symbol is derived (according to the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern) The reproduction effect control pattern of any one of “EP1-3”, “EP1-4”, “EP1-5”, “EP1-6” According, to run to reproduce the effect in such a way that special display results (15 round probability variation pattern). The same is true for the reproduction effect when the 15-round normal symbol is derived as the final stop symbol from the effects of the other effect control patterns (“EP2”, “EP3”, “EP4”, “EP5”).

また、演出制御パターン「EP1」の演出から最終停止図柄として8ラウンド確変図柄が導出された場合、大当り種別が「8ラウンド確変」であるときは、ラウンド消化中に、当該8ラウンド確変図柄を導出した演出と同一の演出態様(再現演出制御パターン「EP1−1」)に従って、特別表示結果(15ラウンド確変図柄)でない特定表示結果(8ラウンド確変図柄)となるように演出を再現して実行し、大当り種別が「15ラウンド確変」であるときは、ラウンド消化中に、当該8ラウンド通常図柄を導出した演出とは少なくとも一部が異なる演出態様(再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に応じて決定される「EP1−3」、「EP1−4」、「EP1−5」、「EP1−6」のいずれかの再現演出制御パターン)に従って、特別表示結果(15ラウンド確変図柄)となるように演出を再現して実行する。他の演出制御パターン(「EP2」、「EP3」、「EP4」、「EP5」)の演出から最終停止図柄として8ラウンド確変図柄が導出された場合の再現演出も同様である。   In addition, when the 8-round probability variation symbol is derived as the final stop symbol from the rendering of the performance control pattern “EP1”, when the jackpot type is “8 round probability variation”, the 8-round probability variation symbol is derived during the round digestion. In accordance with the same effect mode as the effect (reproduction effect control pattern “EP1-1”), the effect is reproduced and executed so that the specific display result (8 round probability variation symbol) is not the special display result (15 round probability variation symbol). When the big hit type is “15 round probability variation”, during the round digestion, at least partly different from the effect from which the 8 round normal symbol is derived (according to the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern) According to any reproduction effect control pattern of “EP1-3”, “EP1-4”, “EP1-5”, “EP1-6”) You run to reproduce the performance special display the results in such a way that (15 round probability variation pattern). The same is true for the reproduction effect when the 8-round probability variable symbol is derived as the final stop symbol from the effects of the other effect control patterns (“EP2”, “EP3”, “EP4”, “EP5”).

以上から、飾り図柄の表示結果をじっくり注目していた遊技者も、少なくとも一部が異なる演出が再現されればラウンド数昇格又は確変昇格となるため、ラウンド数昇格又は確変昇格への期待とともに再現表示に注目でき、遊技の興趣が向上する。   From the above, even players who have been paying attention to the display results of decorative symbols will be promoted with a round number promotion or a probable change promotion if at least part of the production is reproduced, so it will be reproduced with the expectation of the round number promotion or the probable change promotion You can pay attention to the display, and the fun of the game is improved.

また、再現演出制御パターン決定テーブル183によれば、最終停止図柄として8ラウンド通常図柄が導出された後の再現演出において、8ラウンド通常図柄が導出された際の演出態様(例えば、演出制御パターン「EP1」)の演出において登場しなかった特定のアイテム、キャラクタ等が登場した場合(例えば、再現演出制御パターン「EP1−2」による再現演出があった場合)には、当該8ラウンド通常図柄からの昇格として想定されている3種類の昇格態様(15ラウンド通常図柄への昇格、8ラウンド確変図柄への昇格、15ラウンド確変図柄への昇格)のうち遊技者に最も有利な昇格態様(15ラウンド確変図柄への昇格)となる。これにより、遊技者は、「一部が異なる演出」が「特定のアイテム、キャラクタ等が登場」であるかどうかに注目でき、遊技の興趣がさらに向上する。   Further, according to the reproduction effect control pattern determination table 183, in the reproduction effect after the 8-round normal symbol is derived as the final stop symbol, the effect mode when the 8-round normal symbol is derived (for example, the effect control pattern “ When a specific item, character, or the like that did not appear in the effect of “EP1”) appears (for example, when there is a reproduction effect by the reproduction effect control pattern “EP1-2”), from the 8-round normal symbol Of the three types of promotion assumed for promotion (promotion to 15-round normal symbol, promotion to 8-round probability variation symbol, promotion to 15-round probability variation symbol), promotion mode most advantageous to the player (15-round probability variation) Promotion to design). Thereby, the player can pay attention to whether or not “a partly different performance” is “a specific item, character, etc. appear”, and the fun of the game is further improved.

なお、再現演出制御パターン決定テーブル183において、大当り種別が「8ラウンド確変」である場合に演出制御パターン「EP1」の演出から最終停止図柄として8ラウンド確変図柄が導出されたときに最終停止図柄を導出した演出と同一の演出態様(再現演出制御パターン「EP1−1」)によって再現演出をすることとしたのは、最終停止図柄を導出した演出と少なくとも一部が異なる演出態様によって再現演出をしてしまうと遊技者に15ラウンド確変に昇格するものと誤解させるからである。同様に、大当り種別が「15ラウンド通常」である場合に演出制御パターン「EP1」の演出から最終停止図柄として15ラウンド通常図柄が導出されたときに最終停止図柄を導出した演出と同一の演出態様(再現演出制御パターン「EP1−1」)によって再現演出をすることとしたのは、最終停止図柄を導出した演出と少なくとも一部が異なる演出態様によって再現演出をしてしまうと遊技者に15ラウンド確変に昇格するものと誤解させるからである。他の演出制御パターン(「EP2」、「EP3」、「EP4」、「EP5」)の場合も同様である。   In the reproduction effect control pattern determination table 183, when the big hit type is “8 round probability variation”, when the 8-round probability variation symbol is derived as the final stop symbol from the effect control pattern “EP1”, the final stop symbol is selected. The reason why the reproduction effect is performed in the same effect mode as the derived effect (reproduction effect control pattern “EP1-1”) is that the reproduction effect is performed in an effect mode that is at least partially different from the effect from which the final stop symbol is derived. This is because the player misunderstands that the player will be promoted to 15 rounds. Similarly, when the big hit type is “15 round normal”, when the 15 round normal symbol is derived as the final stop symbol from the effect of the effect control pattern “EP1”, the same effect mode as the effect derived from the final stop symbol (Reproduction effect control pattern “EP1-1”) is that the reproduction effect is given to the player when the reproduction effect is produced by an effect mode that is at least partially different from the effect from which the final stop symbol is derived. This is because it is misunderstood as being promoted to certainty. The same applies to other effect control patterns (“EP2”, “EP3”, “EP4”, “EP5”).

以下、遊技者にプレミア画像を提供することを遊技者にとって有利な所定の特典とする場合の変形例を説明する。   Hereinafter, a modification in the case where providing a player with a premier image is a predetermined privilege advantageous to the player will be described.

遊技者にとって有利な所定の特典としてプレミア画像を提供する場合には、例えば、演出制御基板12の側では、図12に示した大当り最終停止図柄種別決定用の乱数値TR1、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に加えて、図48に示すプレミア画像提供用の乱数値TR3を示す数値データを、カウント可能に制御する。プレミア画像提供用の乱数値TR3は、ラウンド消化中にプレミア画像を提供するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」の範囲の値をとる。   When providing a premier image as a predetermined privilege advantageous to the player, for example, on the side of the production control board 12, the random value TR1 for determining the big hit final stop symbol type shown in FIG. 12, the reproduction production control pattern decision In addition to the random number value TR2, the numerical data indicating the premier image providing random number value TR3 shown in FIG. 48 is controlled to be countable. The random number value TR3 for providing a premier image is a random value used for determining whether or not to provide a premier image during round digestion, and takes a value in the range of “1” to “100”.

図49は、ROM121に記憶されるプレミア画像の提供決定テーブルの構成例を示している。図49に示すプレミア画像の提供決定テーブル184は、例えば、図35に示す大当り制御中演出処理において、再現演出制御パターンを決定する前に、プレミア画像の提供の有無の有無をプレミア画像提供用の乱数値TR3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。なお、プレミア画像の提供決定テーブル184におけるプレミア画像提供用の乱数値TR3の値は一例であって、他の値であってもよい。   FIG. 49 shows a configuration example of a provisional image provision determination table stored in the ROM 121. The premium image provision determination table 184 shown in FIG. 49 indicates whether or not a premier image is provided before determining the reproduction effect control pattern in the big hit control effect processing shown in FIG. It is a table referred in order to determine based on random value TR3. Note that the value of the premier image provision random number TR3 in the premier image provision determination table 184 is an example, and may be another value.

図50は、ROM121に記憶される再現演出制御パターン決定テーブルの他の構成例を示している。図50に示す再現演出制御パターン決定テーブル185は、図15に示した複数の再現演出制御パターンのなかから1つの再現演出制御パターンを決定するために参照されるテーブルである。なお、再現演出制御パターン決定テーブル185では、説明の簡素化のため、再現演出制御パターン「EP1−4」、「EP1−5」、「EP1−6」、「EP2−4」、「EP2−5」、「EP2−6」、「EP3−4」、「EP3−5」、「EP3−6」、「EP4−4」、「EP4−5」、「EP4−6」、「EP5−4」、「EP5−5」、「EP5−6」を選択の対象から外したが、これらを選択の対象に含めてもよい。   FIG. 50 shows another configuration example of the reproduction effect control pattern determination table stored in the ROM 121. The reproduction effect control pattern determination table 185 shown in FIG. 50 is a table that is referred to in order to determine one reproduction effect control pattern from among the plurality of reproduction effect control patterns shown in FIG. In the reproduction effect control pattern determination table 185, the reproduction effect control patterns “EP1-4”, “EP1-5”, “EP1-6”, “EP2-4”, “EP2-5” are provided for simplification of description. ”,“ EP2-6 ”,“ EP3-4 ”,“ EP3-5 ”,“ EP3-6 ”,“ EP4-4 ”,“ EP4-5 ”,“ EP4-6 ”,“ EP5-4 ”, Although “EP5-5” and “EP5-6” are excluded from the selection targets, these may be included in the selection targets.

図50に示すように、演出制御パターンが「EP1」、かつ、プレミア画像提供用の乱数値TR3が「1」〜「10」(即ち、提供有)に対しては、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「20」のいずれかであるときに再現演出制御パターンを「EP1−2」とすることを決定し、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「21」〜「100」のいずれかであるときに再現演出制御パターンを「EP1−3」とすることを決定する。また、演出制御パターンが「EP1」、かつ、かつ、プレミア画像提供用の乱数値TR3が「11」〜「100」(即ち、提供無)に対しては、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に関らず(即ち、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2が「1」〜「100」のいずれであっても)、再現演出制御パターンを「EP1−1」とすることを決定する。なお、演出制御パターンが「EP2」であるとき、演出制御パターンが「EP3」であるとき、演出制御パターンが「EP4」であるとき、演出制御パターンが「EP5」であるときも、演出制御パターンが「EP1」であるときと同様である。また、再現演出制御パターン決定テーブル185における再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2の値は一例であって、他の値であってもよい。   As shown in FIG. 50, when the production control pattern is “EP1” and the random number TR3 for providing the premier image is “1” to “10” (that is, provided), the reproduction production control pattern is determined. When the reproduction effect control pattern is “EP1-2” when the random number value TR2 is “1” to “20”, and the reproduction effect control pattern determination random value TR2 is “21”. When it is any one of “100”, the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-3”. Further, when the production control pattern is “EP1” and the random number value TR3 for providing the premier image is “11” to “100” (that is, no provision), the random value for determining the reproduction production control pattern. Regardless of TR2 (that is, whether the reproduction effect control pattern determination random value TR2 is any of “1” to “100”), the reproduction effect control pattern is determined to be “EP1-1”. . When the production control pattern is “EP2”, the production control pattern is “EP3”, the production control pattern is “EP4”, and the production control pattern is “EP5”, the production control pattern Is the same as when EP is “EP1”. Further, the value of the random effect value TR2 for determining the reproduction effect control pattern in the reproduction effect control pattern determination table 185 is an example, and may be another value.

図51、図36、図52は、プレミア画像を提供する場合において、図29のステップS164にて実行される大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。なお、図51のステップS601、S602、S603、S604、S606、S609、S610、S621は、図35と同様であるため、説明の一部又は全部を省略する。また、図51のステップS604に続いて実行される図36の各ステップは、図35のステップS604に続いて実行される場合と同様であるため、説明の一部又は全部を省略する。   51, 36, and 52 are flowcharts showing an example of the big hit control effect processing executed in step S164 of FIG. 29 when providing a premier image. Note that steps S601, S602, S603, S604, S606, S609, S610, and S621 of FIG. 51 are the same as those in FIG. Further, each step of FIG. 36 executed after step S604 of FIG. 51 is the same as that executed after step S604 of FIG. 35, and therefore a part or all of the description will be omitted.

図51において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた再現演出中フラグがオフであれば(ステップS604;No)、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられたプレミア画像提供中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS605)。このとき、プレミア画像提供中フラグがオフであれば(ステップS605;No)、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数であるラウンド数が“2”であるか否かを判定する(ステップS606)。   In FIG. 51, for example, if the reproduction effect in-progress flag provided in the effect control flag setting unit 191 is off (step S604; No), the effect control CPU 120, for example, a premier image provided in the effect control flag setting unit 191. It is determined whether or not the providing flag is on (step S605). At this time, if the premier image providing flag is off (step S605; No), it is determined whether or not the number of rounds, which is the number of rounds executed in the big hit gaming state, is “2” (step S606).

ステップS606の処理にてラウンド数が“2”である場合には(ステップS606;Yes)、演出制御用CPU120は、図49に示すプレミア画像の提供決定テーブル184を参照し、プレミア画像の提供用の乱数値TR3を示す数値データに基づいて、予め用意されたプレミア画像を提供するか否かを決定する(ステップS607)。続いて、演出制御用CPU120は、再現演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS608)。このとき、演出制御用CPU120は、図50に示す再現演出制御パターン決定テーブル185を参照し、複数の再現演出制御パターンのいずれかを決定する。より詳細には、演出制御用CPU120は、RAM122の使用演出制御パターン保持エリアに記憶されている演出制御パターン保持情報(即ち、図30のステップS555にて決定した演出制御パターン)、プレミア画像の提供用の乱数値TR3を示す数値データ(即ち、ステップS607にて決定したプレミア画像の提供の有無)、再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2を示す数値データに基づいて、いずれかの再現演出制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットする。   When the number of rounds is “2” in the processing of step S606 (step S606; Yes), the presentation control CPU 120 refers to the premium image provision determination table 184 shown in FIG. Whether or not to provide a premier image prepared in advance is determined based on the numerical data indicating the random number value TR3 (step S607). Subsequently, the effect control CPU 120 determines the reproduction effect control pattern as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S608). At this time, the effect control CPU 120 refers to the reproduction effect control pattern determination table 185 shown in FIG. 50 and determines one of the plurality of reproduction effect control patterns. More specifically, the effect control CPU 120 provides the effect control pattern holding information stored in the use effect control pattern holding area of the RAM 122 (that is, the effect control pattern determined in step S555 of FIG. 30) and the premier image. Any reproduction effect control based on the numerical data indicating the random number value TR3 for use (that is, whether or not the premier image determined in step S607 is provided) and the numerical data indicating the random value TR2 for determining the reproduction effect control pattern Select a pattern and set it as a usage pattern.

ステップS608に続いて、演出制御用CPU120は、再現演出を開始するための制御を実行し(ステップS609)、再現演出中フラグをオン状態にセットする(ステップS610)。   Subsequent to step S608, the effect control CPU 120 executes control for starting the reproduction effect (step S609), and sets the reproduction effect flag in the on state (step S610).

ステップS606の処理にてラウンド数が“2”でない場合には(ステップS606;No)、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数であるラウンド数が“3”であるか否かを判定する(ステップS612)。ステップS612の処理にてラウンド数が“3”でない場合には(ステップS612;No)、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数であるラウンド数に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行う(ステップS621)。ステップS612の処理にてラウンド数が“3”である場合には(ステップS612;Yes)、プレミア画像を提供するか否か(即ち、ステップS607の結果)を判定する(ステップS614)。プレミア画像を提供しない場合(ステップS614;No)、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数であるラウンド数に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行う(ステップS621)。プレミア画像を提供する場合(ステップS614;Yes)、プレミア画像提供中フラグをオン状態にセットする(ステップS616)。   If the number of rounds is not “2” in the process of step S606 (step S606; No), it is determined whether the number of rounds, which is the number of rounds executed in the big hit gaming state, is “3” (step S612). ). If the number of rounds is not “3” in the process of step S612 (step S612; No), an effect operation for performing a jackpot effect according to the number of rounds that is the number of rounds executed in the jackpot game state is executed. Setting is performed (step S621). If the number of rounds is “3” in the process of step S612 (step S612; Yes), it is determined whether or not a premium image is to be provided (that is, the result of step S607) (step S614). When the premier image is not provided (step S614; No), a setting is made to execute an effect operation that becomes a big hit effect according to the number of rounds that is the number of rounds executed in the big hit gaming state (step S621). When providing a premier image (step S614; Yes), a premier image providing flag is set to an on state (step S616).

ステップS605の処理にてプレミア画像提供中フラグがオンである場合には(ステップS605;Yes)、例えばプレミア画像表示用のタイマ値とプレミア画像表示制御パターンに示される表示終了判定値とが合致するか否かなどに応じて、プレミア画像の表示の終了タイミングとなったか否かを判定する(図52のステップS637)。このとき、プレミア画像の表示の終了タイミングでなければ(ステップS637;No)、プレミア画像表示動作を制御するための設定を行う(ステップS638)。一例として、ステップS638の処理では、プレミア画像表示用のタイマ値に応じてプレミア画像表示制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、プレミア画像の表示動作の制御が行われるようにすればよい。   If the premier image providing flag is on in step S605 (step S605; Yes), for example, the premier image display timer value matches the display end determination value indicated in the premier image display control pattern. Whether or not it is the end timing of displaying the premier image is determined according to whether or not it is (step S637 in FIG. 52). At this time, if it is not the end timing of displaying the premier image (step S637; No), setting for controlling the premier image display operation is performed (step S638). As an example, in the process of step S638, the display control command is supplied to the display control unit 123 according to the control data read from the premium image display control pattern according to the timer value for displaying the premium image, and the sound effect signal is controlled by voice. Control of the display operation of the premier image may be performed by transmitting to the substrate 13 or transmitting an illumination signal to the lamp control substrate 14.

ステップS637にてプレミア画像の表示の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS637;Yes)、プレミア画像の表示を終了するための設定を行い(ステップS639)、プレミア画像提供中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS640)。   If it is determined in step S637 that it is the end timing of displaying the premier image (step S637; Yes), a setting for ending the display of the premier image is performed (step S639), and the premier image providing flag is set. Clear and turn off (step S640).

以上説明したように、図50に示す再現演出制御パターン決定テーブル185の設定では、例えば、演出制御パターン「EP1」の演出から大当りになった場合、プレミア画像を提供しないときは、ラウンド消化中に、大当たりになったときの演出と同一の演出態様(再現演出制御パターン「EP1−1」)に従って演出を再現して実行し、プレミア画像を提供するときは、ラウンド消化中に、大当たりになったときの演出とは少なくとも一部が異なる演出態様(再現演出制御パターン決定用の乱数値TR2に応じて決定される「EP02」、「EP1−3」のいずれかの再現演出制御パターン)に従って演出を再現して実行する。他の演出制御パターン(「EP2」、「EP3」、「EP4」、「EP5」)の演出から大当りになった場合の再現演出も同様である。   As described above, in the setting of the reproduction effect control pattern determination table 185 shown in FIG. 50, for example, when the effect of the effect control pattern “EP1” is a big hit, and when the premium image is not provided, the round digestion is performed. When the performance was reproduced and executed in accordance with the same effect mode (reproduction effect control pattern “EP1-1”) as the effect when the jackpot was won, and a premier image was provided, it was a big hit during the round digestion The effect is produced according to an effect mode (a reproduction effect control pattern of “EP02” or “EP1-3” determined according to the random number value TR2 for determining the reproduction effect control pattern) that is at least partly different from the effect at the time. Reproduce and execute. The same is true for the reproduction effect when the effect of other effect control patterns ("EP2", "EP3", "EP4", "EP5") is a big hit.

上記実施の形態では、ROM121に複数の再現演出制御パターンを予め保持しておくとともに、RAM122(使用演出制御パターン保持エリア)に大当たりになったときの演出の演出態様(演出制御パターン)を特定可能な情報(演出制御パターン保持情報)を一時記憶しておくことにより、ラウンド消化中に、大当たりになったときの演出と同一の演出態様、又は、少なくとも一部が異なる演出態様による再現演出を実現しているが、再現演出の実現方法はこれに限定されない。例えば、大当たりになったときの演出(例えば、演出制御パターンを構成するパターンデータ)を録画し、ラウンド消化中に、そのまま、又は、加工して再現するようにしてもよい。なお、大当たりになったときの演出を録画して、そのまま、又は、加工して再現する態様では、少なくとも大当りになったときの演出を録画すればよく、大当りになったときに限ってその演出を録画するようにしてもよいし、ハズレになったときも含めて常に演出を録画するようにしてもよい。   In the above embodiment, a plurality of reproduction effect control patterns are held in the ROM 121 in advance, and the effect mode (effect control pattern) of the effect when the jackpot is reached in the RAM 122 (use effect control pattern holding area) can be specified. By storing temporary information (production control pattern holding information) temporarily, during the round digestion, the production effect that is the same as the production effect when the big hit is achieved, or at least a part of the production effect that is different is realized However, the method of realizing the reproduction effect is not limited to this. For example, an effect at the time of a big hit (for example, pattern data constituting the effect control pattern) may be recorded and reproduced as it is or after being processed during the round digestion. In addition, in the aspect of recording the effect when it is a big hit, and reproducing it as it is or after processing it, it is only necessary to record the effect when it is a big hit. May be recorded, and the production may be always recorded, including when a loss occurs.

上記実施の形態では、大当たりになったときの演出の演出態様(演出制御パターン)とは少なくとも一部が異なる再現演出の演出態様(再現演出制御パターン)として、演出制御パターンの演出では登場しない特定のアイテム、キャラクタ等が再現演出制御パターンの再現演出では登場する点、演出制御パターンの演出では発生しないカットイン演出が再現演出制御パターンの再現演出では発生する点、演出制御パターンと再現演出制御パターンとでカットイン演出の内容が異なる点、演出制御パターンと再現演出制御パターンとで演出画像内の背景、アイテム、キャラクタ等の色、模様が異なる点、演出制御パターンと再現演出制御パターンとで演出画像内のアイテム、キャラクタ等の数、サイズ、動きが異なる点、演出制御パターンの演出では登場しないセリフ、文言が再現演出制御パターンの再現演出では登場する点、または、演出制御パターンと再現演出制御パターンとでセリフ、文言の内容が異なる点であると説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、少なくとも一部が異なる再現演出の演出態様として、演出制御パターンの演出では発生しない「擬似連」又は「滑り」を再現演出制御パターンの再現演出において発生させるようにしてもよいし、演出制御パターンとは異なる回数の「擬似連」を再現演出制御パターンの再現演出において発生させるようにしてもよい。   In the embodiment described above, a specification that does not appear in the production of the production control pattern as the production mode (reproduction production control pattern) of the reproduction production that is at least partially different from the production mode (production control pattern) of the production when the jackpot Items, characters, etc. appear in the reproduction effect of the reproduction effect control pattern, cut-in effects that do not occur in the effect of the effect control pattern occur in the reproduction effect of the reproduction effect control pattern, effect control pattern and reproduction effect control pattern The difference between the contents of the cut-in effect and the effect control pattern and the reproduction effect control pattern. The background, items, characters, etc. in the effect image are different in color and pattern, the effect control pattern and the reproduction effect control pattern. The number, size, and movement of items, characters, etc. in the image, performance control pattern performance In appeared not words, that appeared in the wording reproducible effect reproduction performance control patterns, or words in a presentation control pattern and repeatability performance control pattern has been described as contents of the language is different. However, the present invention is not limited to this. For example, as the effect mode of the reproduction effect at least partially different, “pseudo-continuity” or “slip” that does not occur in the effect control pattern effect is included in the reproduction effect control pattern. It may be generated in the reproduction effect, or a “pseudo-continuous” number of times different from the effect control pattern may be generated in the reproduction effect of the reproduction effect control pattern.

上記実施の形態では、一部が異なる再現演出の演出態様(再現演出制御パターン)として、画像(即ち、画像表示装置5の表示画面を通じて得られる情報)による例を説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、一部が異なる再現演出の演出態様(再現演出制御パターン)には、音声(即ち、スピーカ8L、8Rを通じて得られる情報)が異なる場合、色、発光パターンなどの光(即ち、遊技効果ランプ9を通じて得られる情報)が異なる場合も含まれる。   In the said embodiment, the example by the image (namely, the information obtained through the display screen of the image display apparatus 5) was demonstrated as an effect mode (reproduction effect control pattern) of the reproduction effect which a part differs. However, the present invention is not limited to this, and when the sound (that is, information obtained through the speakers 8L and 8R) is different, the color of the rendition effect (reproduction effect control pattern) may be different in color. The case where the light such as the light emission pattern (that is, information obtained through the game effect lamp 9) is different is also included.

図16に示した再現演出制御パターン決定テーブル170では、特定表示結果とすることが決定され、かつ、遊技者にとって有利な所定の特典(ラウンド消化後に確変状態にする特典)を付与することが決定されているときに、ラウンド消化中に、大当たりになったときの演出と一部が異なる再現演出を実行したが、大当たりになったときの演出と全く異なる再現演出を実行するようにしてもよい。例えば、特定表示結果とすることが決定され、かつ、遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときに、演出制御パターン「EP1」の演出によって大当りになった後のラウンド消化中に、再現演出制御パターン「EP2−1」や「EP3−5」の演出を実行するようにしてもよい。図43〜図47に示した再現演出制御パターン決定テーブル183を用いる場合、図50に示した再現演出制御パターン決定テーブル185を用いる場合も同様である。   In the reproduction effect control pattern determination table 170 shown in FIG. 16, it is determined that a specific display result is obtained, and it is determined that a predetermined privilege (a privilege that is changed to a probable state after the round digestion) is given to the player. During the round digestion, during the round digestion, a reproduction effect that is partly different from the effect when the jackpot was made was executed, but a reproduction effect that is completely different from the effect when the jackpot was made may be executed . For example, when it is determined that the specific display result is determined, and it is determined that a predetermined privilege advantageous to the player is given, the round after the big hit by the effect of the effect control pattern “EP1” During the digestion, the reproduction effect control patterns “EP2-1” and “EP3-5” may be executed. The same applies to the case where the reproduction effect control pattern determination table 183 shown in FIGS. 43 to 47 is used and the case where the reproduction effect control pattern determination table 185 shown in FIG. 50 is used.

図16に示した再現演出制御パターン決定テーブル170では、特定表示結果とすることが決定され、かつ、遊技者にとって有利な所定の特典を付与しないことが決定されているときは、ラウンド消化中に大当たりになったときの演出と同一の再現演出を実行し、特定表示結果とすることが決定され、かつ、遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときは、ラウンド消化中に大当たりになったときの演出とは少なくとも一部が異なる再現演出を実行すると説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではない。   In the reproduction effect control pattern determination table 170 shown in FIG. 16, when it is determined that the specific display result is determined and it is determined not to give a predetermined privilege advantageous to the player, the round digestion is in progress. When it is decided to execute the same reproduction effect as the effect when the jackpot is made and to give a specific display result and to give a predetermined privilege advantageous to the player, round digestion It was explained that a reproduction effect that is at least partially different from the effect when a big hit was made. However, the present invention is not limited to this.

例えば、遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときには大当たりになったときの演出とは少なくとも一部が異なる再現演出を実行し、遊技者にとって有利な所定の特典を付与しないことが決定されているときには大当たりになったときの演出とは少なくとも一部が異なる再現演出を実行する場合と大当たりになったときの演出と同一の再現演出を実行する場合とがあるようにしてもよい。また例えば、遊技者にとって有利な所定の特典を付与しないことが決定されているときには大当たりになったときの演出と同一の再現演出を実行し、遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときには大当たりになったときの演出とは少なくとも一部が異なる再現演出を実行する場合と大当たりになったときの演出と同一の再現演出を実行する場合とがあるようにしてもよい。これにより、少なくとも一部が異なる再現演出があった場合には、遊技者にとって有利な所定の特典が付与されている可能性があるため、遊技者は、所定の特典への期待とともに再現表示に注目でき、遊技の興趣が向上する。図43〜図47に示した再現演出制御パターン決定テーブル183を用いる場合、図50に示した再現演出制御パターン決定テーブル185を用いる場合も同様である。   For example, when it is determined to give a predetermined benefit that is advantageous to the player, a reproduction effect that is at least partially different from the effect when the jackpot is made is executed, and the predetermined privilege that is advantageous to the player is given When it is decided not to do so, there is a case where a reproduction effect that is at least partially different from the effect when the jackpot is made and a case where the same reproduction effect as the effect when the jackpot is executed May be. In addition, for example, when it is determined not to give a predetermined privilege advantageous to the player, the same reproduction effect as the effect when the jackpot is made is executed, and the predetermined privilege advantageous to the player is given. When it is determined, there may be a case where a reproduction effect that is at least partially different from the effect when the jackpot is executed and a case where the same reproduction effect as the effect when the jackpot is executed . As a result, if there is a reproduction effect that is at least partially different, there is a possibility that a predetermined privilege that is advantageous to the player may have been granted, so the player can display the reproduction with the expectation of the predetermined privilege. Pay attention and improve the fun of gaming. The same applies to the case where the reproduction effect control pattern determination table 183 shown in FIGS. 43 to 47 is used and the case where the reproduction effect control pattern determination table 185 shown in FIG. 50 is used.

なお、上述した、遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときに加えて遊技者にとって有利な所定の特典を付与しないことが決定されているときにも、大当たりになったときの演出とは少なくとも一部が異なる再現演出を実行する態様においては、遊技者にとって有利な所定の特典を付与しないことが決定されているときに大当たりになったときの演出とは少なくとも一部が異なる再現演出を実行する場合には、遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときに大当たりになったときの演出とは少なくとも一部が異なる再現演出を実行する場合に比べて、大当たりになったときの演出と異なる程度が質的に又は量的に異なるようにしてもよい。例えば、遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときは、遊技者にとって有利な所定の特典を付与しないことが決定されているときに比べて、再現演出における異なる程度が質的に又は量的に大きくなり易くなるようにしてもよい。これにより、再現演出における異なる程度が質的に又は量的に大きい場合には、遊技者にとって有利な所定の特典が付与されている可能性(信頼度)が高いため、遊技者は、所定の特典への期待とともに再現表示に注目でき、遊技の興趣が向上する。   In addition to the above-described case where it is determined that the predetermined privilege advantageous to the player is given, the case where it is decided not to give the predetermined privilege advantageous to the player is also a big hit. In an aspect in which a reproduction effect that is at least partially different from the effect at the time of execution is performed, at least one of the effects when a big hit is made when it is determined not to give a predetermined privilege advantageous to the player When performing a reproduction effect with different parts, execute a reproduction effect that is at least partially different from the effect when the big hit is made when it is determined to give a predetermined privilege advantageous to the player Compared to the case, the degree different from the effect when the big hit may be qualitatively or quantitatively different. For example, when it is determined to give a predetermined privilege advantageous to the player, the degree of reproduction in the reproduction effect is different from when it is determined not to give the predetermined privilege advantageous to the player. You may make it easy to become large qualitatively or quantitatively. Thereby, when the different degree in reproduction production is qualitatively or quantitatively large, there is a high possibility (reliability) that a predetermined privilege advantageous to the player is given. You can pay attention to the replay display along with the expectation of the benefits, and the fun of the game will improve.

また例えば、図16に示した再現演出制御パターン決定テーブル170を用いる場合において、遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときであっても、遊技者にとって有利な所定の特典を付与しないことが決定されているときであっても、大当たりになったときの演出とは少なくとも一部が異なる再現演出を実行する場合と大当たりになったときの演出と同一の再現演出を実行する場合とがあるようにしてもよい。当該態様においては、遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときは、遊技者にとって有利な所定の特典を付与しないことが決定されているときに比べて、大当たりになったときの演出とは少なくとも一部が異なる再現演出を実行する割合(確率)が高くなるようにしてもよい。これにより、少なくとも一部が異なる再現演出があった場合には、遊技者にとって有利な所定の特典が付与されている可能性が高まるため、遊技者は、所定の特典への期待とともに再現表示に注目でき、遊技の興趣が向上する。図43〜図47に示した再現演出制御パターン決定テーブル183を用いる場合、図50に示した再現演出制御パターン決定テーブル185を用いる場合も同様である。   Further, for example, in the case where the reproduction effect control pattern determination table 170 shown in FIG. 16 is used, even when it is determined that a predetermined privilege advantageous for the player is given, the predetermined effect advantageous for the player is determined. Even when it has been decided not to grant a bonus, the same reproduction effect as the effect when the big win is performed and when the reproduction effect is different at least in part from the production when the big hit You may make it perform. In this aspect, when it is determined to give a predetermined privilege advantageous to the player, it is a big hit compared to when it is determined not to give the predetermined privilege advantageous to the player. The ratio (probability) of executing a reproduction effect that is at least partially different from the production at that time may be increased. As a result, when there is a reproduction effect that is at least partially different, the possibility that a predetermined privilege advantageous to the player is given increases, so the player can reproduce the display with the expectation of the predetermined privilege. Pay attention and improve the fun of gaming. The same applies to the case where the reproduction effect control pattern determination table 183 shown in FIGS. 43 to 47 is used and the case where the reproduction effect control pattern determination table 185 shown in FIG. 50 is used.

上記態様(遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときであっても、遊技者にとって有利な所定の特典を付与しないことが決定されているときであっても、大当たりになったときの演出とは少なくとも一部が異なる再現演出を実行する場合と大当たりになったときの演出と同一の再現演出を実行する場合がある態様)において、遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときと、遊技者にとって有利な所定の特典を付与しないことが決定されているときとで、夫々の再現演出を実行する割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、図16に示した再現演出制御パターン決定テーブル170を用いる例において、演出制御パターン「EP1」の演出によって大当りになった場合、遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときには、再現演出制御パターンの第1の選択条件(例えば、再現演出制御パターン「EP1−2」が選択される割合を最も高くし、以降、「EP1−3」、「EP1−4」、「EP1−5」、「EP−6」、「EP−1」の順に選択される割合を低くした設定)に従って選択されたいずれかの再現演出を実行し、遊技者にとって有利な所定の特典を付与しないことが決定されているときには、再現演出制御パターンの第2の選択条件(例えば、再現演出制御パターン「EP1−1」が選択される割合を最も高くし、以降、「EP1−6」、「EP1−5」、「EP1−4」、「EP−3」、「EP−2」の順に選択される割合を低くした設定)に従って選択されたいずれかの再現演出を実行するようにしてもよい。換言すれば、図15に示した再現演出パターンに対し、遊技者にとって有利な所定の特典を付与しないことが決定されているときに比べて遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときに実行され易い再現演出パターン(例えば、上記場合には、再現演出制御パターン「EP1−2」「EP1−3」等)を設定し、また、遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときに比べて遊技者にとって有利な所定の特典を付与しないことが決定されているときに実行され易い再現演出パターン(例えば、上記場合には、再現演出制御パターン「EP1−1」「EP1−6」等)を設定するようにしてもよい。これにより、大当たりになったときの演出とは少なくとも一部が異なる再現演出があったか否か、大当たりになったときの演出とは少なくとも一部が異なる再現演出があった場合にどこが異なるのかによって、遊技者にとって有利な所定の特典が付与されている可能性が異なるため、遊技者は、所定の特典への期待とともに再現表示に注目でき、遊技の興趣が向上する。図43〜図47に示した再現演出制御パターン決定テーブル183を用いる場合、図50に示した再現演出制御パターン決定テーブル185を用いる場合も同様である。なお、図43〜図47に示した再現演出制御パターン決定テーブル183を用いる場合には、程度が異なる有利な特典(8ラウンド通常図柄からの15ラウンド通常図柄への昇格、8ラウンド通常図柄からの8ラウンド確変図柄への昇格、または、8ラウンド通常図柄からの15ラウンド確変図柄への昇格)が存在するが、遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときに、当該決定した特典の有利な程度に応じて、実行され易い再現演出パターンを設定するようにしてもよい。これにより、大当たり(具体的には8ラウンド通常大当り)になったときの演出とは少なくとも一部が異なる再現演出があった場合にどこが異なるのかによって、程度が異なる有利な特典の夫々(具体的には、15ラウンド通常図柄への昇格、8ラウンド確変図柄への昇格、または、15ラウンド確変図柄への昇格)が付与されている可能性が夫々異なるため、遊技者は、最も有利な特典への期待とともに再現表示に注目でき、遊技の興趣が向上する。   Even if it is determined that the predetermined privilege advantageous for the player is given or not decided to give the predetermined privilege advantageous for the player, In a case where a reproduction effect that is at least partly different from the effect when it becomes a case and a case where a reproduction effect that is the same as the effect when the jackpot is executed) are given benefits that are advantageous to the player The ratio of executing the reproduction effects may be different between when it is determined to give the bonus and when it is decided not to give a predetermined privilege advantageous to the player. For example, in the example using the reproduction effect control pattern determination table 170 shown in FIG. 16, when a big hit is made by the effect of the effect control pattern “EP1”, it is determined that a predetermined privilege advantageous to the player is given. Is set to the first selection condition of the reproduction effect control pattern (for example, the ratio at which the reproduction effect control pattern “EP1-2” is selected is the highest, and thereafter, “EP1-3”, “EP1-4”, “ EP1-5 ”,“ EP-6 ”,“ EP-1 ”are set in the order of lowering the ratio of selection, and any reproduction effect selected according to the execution is executed, and a predetermined privilege advantageous for the player is given. When it is determined not to be performed, the second selection condition of the reproduction effect control pattern (for example, the ratio at which the reproduction effect control pattern “EP1-1” is selected is set to the highest, , “EP1-6”, “EP1-5”, “EP1-4”, “EP-3”, “EP-2” in the order of selection) May be executed. In other words, it is determined that a predetermined privilege advantageous for the player is given to the reproduction effect pattern shown in FIG. 15 as compared to when it is determined not to give the predetermined privilege advantageous for the player. A reproduction effect pattern (for example, in the above case, a reproduction effect control pattern “EP1-2”, “EP1-3”, etc.) is set, and a predetermined privilege advantageous to the player is given. A reproduction effect pattern that is easy to be executed when it is determined not to give a predetermined privilege that is advantageous to the player compared to when it is determined to be granted (for example, in the above case, the reproduction effect control pattern “ EP1-1 "," EP1-6 ", etc.) may be set. Thus, depending on whether or not there was a reproduction effect that is at least partially different from the effect when it was a big hit, and where there was a reproduction effect that was at least partially different from the effect when it was a big hit, Since the possibility that a predetermined privilege advantageous to the player is given is different, the player can pay attention to the reproduction display together with the expectation of the predetermined privilege, and the interest of the game is improved. The same applies to the case where the reproduction effect control pattern determination table 183 shown in FIGS. 43 to 47 is used and the case where the reproduction effect control pattern determination table 185 shown in FIG. 50 is used. In addition, when using the reproduction effect control pattern determination table 183 shown in FIG. 43 to FIG. 47, advantageous benefits of different degrees (elevation from 8 round normal symbol to 15 round normal symbol, 8 round normal symbol from (E.g. promotion to 8-round probability variation or promotion from 8-round normal symbol to 15-round probability variation), but when it has been decided to grant certain benefits that are advantageous to the player, A reproduction effect pattern that is easy to be executed may be set according to the advantageous degree of the determined privilege. As a result, each of the advantageous benefits that vary in degree depending on where they differ when there is a reproduction effect that is at least partially different from the effect when the big hit (specifically, the 8-round normal big hit) , There is a different possibility that a promotion to 15-round normal symbol, promotion to 8-round probability variation symbol, or promotion to 15-round probability variation symbol) will be given, respectively, so the player will be given the most advantageous benefits Along with the expectation of the game, attention can be paid to the reproduction display, and the fun of the game is improved.

図16に示した再現演出制御パターン決定テーブル170を使用する例において、大当たりになったときの演出とは少なくとも一部が異なる再現演出を実行した場合、例えば、図39(H)又は図39(J)に示したように、当該再現演出中に、遊技者にとって有利な所定の特典が付与されていること(大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されること)を遊技者に告知して大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当たりになったときの演出とは少なくとも一部が異なる再現演出において遊技者にとって有利な所定の特典を付与されていることを遊技者に告知することなく大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御してもよい。換言すれば、大当り種別が「確変」、最終停止図柄の種別が「通常」であるときの「少なくとも一部が異なる再現演出」は、通常図柄から確変図柄への昇格演出を伴わなくてもよい。   In the example in which the reproduction effect control pattern determination table 170 shown in FIG. 16 is used, when a reproduction effect that is at least partially different from the effect when the jackpot is achieved, for example, FIG. 39 (H) or FIG. As shown in J), the player is informed that a predetermined privilege advantageous to the player is given during the reproduction effect (the player is controlled to the probable state after the big hit gaming state is finished). Although control is made to a probabilistic change state after the end of the jackpot gaming state, the present invention is not limited to this, and a predetermined advantage that is advantageous to the player in a reproduction effect that is at least partially different from the effect when the jackpot is achieved. You may control to the probable change state after the end of the big hit gaming state without notifying the player that the bonus is granted. In other words, when the jackpot type is “probable change” and the final stop symbol type is “normal”, the “reproduction effect that differs at least in part” may not involve the promotion effect from the normal symbol to the probability change symbol. .

同様に、図43〜図47に示した再現演出制御パターン決定テーブル183を使用する例において、例えば、大当り種別が「8ラウンド確変」であって最終停止図柄の種別が「8ラウンド通常図柄」であるときの「少なくとも一部が異なる再現演出」は、8ラウンド通常図柄から8ラウンド確変図柄への昇格演出を伴わなくてもよい。また、大当り種別が「15ラウンド確変」であって最終停止図柄の種別が「15ラウンド通常図柄」であるときの「少なくとも一部が異なる再現演出」は、15ラウンド通常図柄から15ラウンド確変図柄への昇格演出を伴わなくてもよい。つまり、この発明において、「少なくとも一部が異なる再現演出」は、必ずしも昇格演出を含むものでなくてもよい。これにより、少なくとも一部が異なる再現演出があった場合には、ラウンド中に確変昇格演出が発生しなくても確変状態である可能性(信頼度)が高いため、遊技者は、確変状態に対する期待とともに再現表示に注目でき、遊技の興趣が向上する。   Similarly, in the example using the reproduction effect control pattern determination table 183 shown in FIGS. 43 to 47, for example, the big hit type is “8 round probability change” and the final stop symbol type is “8 round normal symbol”. The “reproduction effect that is at least partially different” at a certain time does not have to be accompanied by a promotion effect from an 8-round normal symbol to an 8-round probability variation symbol. In addition, when the jackpot type is “15 round probability variation” and the final stop symbol type is “15 round normal symbol”, “at least partly different reproduction effect” is changed from the 15 round normal symbol to the 15 round probability variation symbol. It is not necessary to accompany the promotion of In other words, in the present invention, “a reproduction effect that differs at least in part” does not necessarily include a promotion effect. As a result, if there is a reproduction effect that differs at least in part, there is a high possibility (reliability) that the player is in a probabilistic state even if the probable promotion effect does not occur during the round. Along with expectations, you can pay attention to the reproduction display, and the fun of gaming will improve.

上記実施の形態では、特定表示結果とすることが決定された場合には常にラウンド消化中に再現演出を実行したが、特定の場合に、ラウンド消化中に再現演出を実行するようにしてもよい。例えば、特定表示結果とすることが決定され、かつ、遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときは、常に、ラウンド消化中に再現演出を実行し、特定表示結果とすることが決定されても遊技者にとって有利な所定の特典を付与しないことが決定されているときは、常に、ラウンド消化中に再現演出を実行しないようにしてもよい。これにより、再現演出があった場合には、遊技者にとって有利な所定の特典が付与されることになるため、遊技者は、所定の特典への期待とともに再現表示があるかどうかに注目でき、遊技の興趣が向上する。また、例えば、特定表示結果とすることが決定され、かつ、遊技者にとって有利な所定の特典を付与することが決定されているときは、常に、ラウンド消化中に再現演出を実行し、特定表示結果とすることが決定されても遊技者にとって有利な所定の特典を付与しないことが決定されているときは、ラウンド消化中に再現演出を実行しない場合があるようにしてもよい。これにより、再現演出があった場合には、再現演出に異なる部分があるか否かによって遊技者にとって有利な所定の特典が付与されているか否かが分かるため、遊技者は、所定の特典への期待とともに再現表示に注目でき、遊技の興趣が向上する。   In the above embodiment, the reproduction effect is always executed during the round digestion when it is determined to be the specific display result. However, the reproduction effect may be executed during the round digestion in a specific case. . For example, when it is determined that the specific display result is determined and it is determined that a predetermined privilege advantageous to the player is given, a reproduction effect is always executed during the round digestion, and the specific display result If it is determined not to give a predetermined privilege advantageous to the player even if it is determined to be performed, the reproduction effect may not be executed during round digestion. Thereby, when there is a reproduction effect, a predetermined privilege advantageous for the player will be given, so the player can pay attention to whether there is a reproduction display together with the expectation for the predetermined privilege, The fun of gaming is improved. Further, for example, when it is determined that the specific display result is determined and it is determined that a predetermined privilege advantageous to the player is given, the reproduction effect is always executed during the round digestion and the specific display is performed. If it is determined not to give a predetermined privilege advantageous to the player even if it is determined to be a result, the reproduction effect may not be executed during the round digestion. Thereby, when there is a reproduction effect, it can be determined whether or not a predetermined privilege advantageous to the player is given depending on whether or not there is a different part in the reproduction effect. Along with the expectation of the game, attention can be paid to the reproduction display, and the fun of the game is improved.

上記実施の形態では、遊技機1は、図1に示すように、特定遊技状態に制御されているときに遊技球などの遊技媒体を遊技盤2の左側に発射しても右側に発射しても、特別可変入賞球装置7が備える大入賞口に遊技媒体を進入させることが可能であるが、この発明はこれに限定されるものではなく、遊技機1は、特定遊技状態に制御されているときに遊技球などの遊技媒体を遊技盤2の右側に発射した場合に、特別可変入賞球装置7が備える大入賞口に遊技媒体を進入させることが可能な遊技機(いわゆる右打ち台、右打ち機)であってもよい。つまり、本発明を適用する遊技機1は、遊技領域の所定位置(例えば遊技盤2の右側)に、遊技媒体が入賞し易い第1状態(開放状態)と、入賞し難い、または、入賞しない第2状態(閉鎖状態)とを有する特別可変入賞球装置であって、特定遊技状態に制御されているときに第1状態に制御される特別可変入賞球装置を備える右打ち台(右打ち機)であってもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the gaming machine 1 launches a game medium such as a game ball on the left side of the game board 2 when it is controlled to a specific gaming state. However, although it is possible to allow a game medium to enter the special winning opening provided in the special variable winning ball apparatus 7, the present invention is not limited to this, and the gaming machine 1 is controlled to a specific gaming state. When a game medium such as a game ball is fired to the right side of the game board 2 while the game machine 2 is in play, a game machine (so-called right-handed platform, which can enter the game medium into the big prize opening provided in the special variable winning ball apparatus 7 is provided. A right-handed machine). In other words, the gaming machine 1 to which the present invention is applied has a first state (open state) in which a game medium is easy to win at a predetermined position in the game area (for example, the right side of the game board 2), and it is difficult to win or not win. A right-handed stand (right-handed machine) having a special variable winning ball apparatus having a second state (closed state), the special variable winning ball apparatus being controlled to the first state when being controlled to the specific gaming state ).

右打ち台(右打ち機)である遊技機1は、特定遊技状態に制御されるときに所定位置に遊技媒体を発射することを示唆する指示報知(右打ち指示)を行うとともに、特定遊技状態において演出が再現して実行された後に指示報知を再度行うようにしてもよい。例えば、遊技機1は、1ラウンド目の開始時に1度目の指示報知を行い、一度、報知を終了し、再現演出の終了時に2度目の指示報知を行うようにしてもよい。また、遊技機1は、全ラウンドにおいて右打ち指示を行うが、1ラウンド目の開始時及び再現演出の終了時には、特に強調して右打ち指示を行うようにしてもよい(全ラウンドにおいて右打ち指示を行う態様においては特に強調した右打ち指示が指示報知に該当する)。なお、報知の態様は限定しないが、例えば、報知情報(右打ち指示する矢印の画像等)を画像表示装置5の表示画面に表示してもよいし、報知情報(右打ちを指示する音声)をスピーカ8L、8Rから出力してもよい。これにより、再現表示に見とれて遊技媒体の発射を止めてしまうことによる遊技者の不利益を防止することができる。   The gaming machine 1 that is a right-handed base (right-handed machine) performs an instruction notification (right-handed instruction) that suggests that a game medium is to be fired at a predetermined position when controlled to a specific gaming state, and a specific gaming state. The instruction notification may be performed again after the effect is reproduced and executed. For example, the gaming machine 1 may perform the first instruction notification at the start of the first round, end the notification once, and perform the second instruction notification at the end of the reproduction effect. In addition, the gaming machine 1 gives a right-handed instruction in all rounds, but it may be particularly emphasized to give a right-handed instruction at the start of the first round and at the end of the reproduction effect (right-handed in all rounds). In the mode in which the instruction is given, the right-handed instruction particularly emphasized corresponds to the instruction notification). In addition, although the aspect of alerting | reporting is not limited, For example, alerting | reporting information (an image of the arrow which instruct | indicates right-handed) may be displayed on the display screen of the image display apparatus 5, or alerting | reporting information (sound instructing right-handed) May be output from the speakers 8L and 8R. Thereby, it is possible to prevent the disadvantage of the player due to stopping the launch of the game medium as seen in the reproduction display.

上記実施の形態では、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかに関わらず、各遊技球の入賞順に従って、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, the first special symbol displayed by the first special symbol display device 4A according to the winning order of each game ball, regardless of whether the game ball has won at the first start winning port or the second starting winning port. It was described that a special figure game using the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is executed. However, the present invention is not limited to this, and a special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is used as a special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A. The game may be executed with priority over the figure game.

上記実施の形態では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bを備えたパチンコ遊技機1について説明したが、1つの特別図柄表示装置が設けられたパチンコ遊技機1にも本発明を適用することができる。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 provided with the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B has been described. However, the pachinko gaming machine 1 provided with one special symbol display device is also described. The invention can be applied.

上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が、図30に示すステップS551の最終停止図柄決定処理、ステップS552の可変表示中演出設定処理などを実行することにより、各種演出動作の制御内容を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、各種演出動作の制御内容を分担して決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 executes the final stop symbol determination process in step S551 shown in FIG. 30, the variable display effect setting process in step S552, and the like. It demonstrated as what determines the control content of production operation. However, the present invention is not limited to this. For example, the control contents of various rendering operations are shared and determined by a plurality of CPUs mounted on a plurality of control boards provided to control the rendering operations. It may be.

一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、表示制御基板を設ける。表示制御基板には、表示制御用CPUと、ROMと、RAMと、乱数回路と、I/Oとが搭載されていればよい。この場合、表示制御基板に搭載された表示制御用CPUが画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、表示制御基板に搭載されればよい。表示制御基板では、例えば表示制御用CPUがROMから読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPUがROMから固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPUがRAMに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPUがRAMに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPUがI/Oを介して表示制御基板の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPUがI/Oを介して表示制御基板の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, a display control board is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. The display control board only needs to be equipped with a display control CPU, a ROM, a RAM, a random number circuit, and an I / O. In this case, since the display control CPU mounted on the display control board executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, it is mounted on the effect control board 12 in the above embodiment. The display control unit 123 may be mounted on the display control board. In the display control board, for example, the display control CPU executes a program read from the ROM, thereby executing a process for controlling the effect operation by displaying the effect image in the image display device 5. At this time, the display control CPU reads fixed data from the ROM, the display control CPU writes various variation data to the RAM and temporarily stores them, and the display control CPU stores the various data in the RAM. Fluctuating data reading operation for reading various temporarily stored data, receiving operation for receiving input of various signals from the outside of the display control board via the I / O display control CPU, I / O for the display controlling CPU A transmission operation for outputting various signals to the outside of the display control board via the display is also performed.

この場合、表示制御用CPUは、例えば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、図30に示すステップS551、S552の処理のいずれかを実行してもよい。なお、表示制御用CPUは、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。また、音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12からの制御指令を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。   In this case, the display control CPU, for example, based on the display control command from the effect control board 12 or the effect control command transmitted from the main board 11 via the effect control board 12, etc., in steps S551 and S552 shown in FIG. Any of the processes may be executed. The display control CPU only needs to execute any part of the processing executed by the effect control CPU 120 in the above embodiment. Further, the sound control board 13 and the lamp control board 14 may be connected to the effect control board 12 by wiring for transmitting a control command from the effect control board 12. In this case, in the effect control board 12, for example, a process for comprehensively controlling the effect operation may be executed by the effect control CPU 120.

あるいは、音声制御基板13やランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路やランプ制御回路などに備えさせ、音声制御基板13やランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。この場合には、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、前述したような表示制御基板を設け、演出制御用CPU120により図30のステップS555にて決定した演出制御パターンなどに応じた表示制御コマンドが、演出制御基板12から表示制御基板に対して伝送されるようにしてもよい。図2に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9といった発光体における点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。   Alternatively, the functions of the voice control board 13 and the lamp control board 14 are provided in the voice control circuit and the lamp control circuit mounted on the effect control board 12, and independent control to become the voice control board 13 and the lamp control board 14. The substrate may not be provided. In this case, a display control board as described above is provided between the effect control board 12 and the image display device 5, and the effect control pattern determined by the effect control CPU 120 in step S555 of FIG. The display control command may be transmitted from the effect control board 12 to the display control board. In the configuration shown in FIG. 2, any one of the processes executed by the production control CPU 120 in the above embodiment by the microcomputer mounted on the sound control board 13 or the microcomputer mounted on the lamp control board 14 is selected. May be executed. Thus, when a plurality of control boards are provided to control the rendering operation, the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the control of the audio output operation in the speakers 8L and 8R. The process for determining the control content of various effect operations, such as the process for determining the content and the process for determining the control content of the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 is performed on any control board. The combination to be executed may be any combination.

上記実施の形態では、いずれの大当り種別に決定された場合でも、大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンド遊技が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が、第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となるラウンド遊技が実行される大当り種別(突確)があってもよい。   In the above embodiment, regardless of which type of jackpot is determined, in the jackpot game state, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 29 seconds). A round game in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player by opening the grand prize opening in a period until nine (9) winning balls are generated. As explained. However, the present invention is not limited to this, and in the big hit gaming state, the period during which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player (the big winning opening is opened by the opening / closing plate). There may be a jackpot type (probability) in which a round game is executed in which the period is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It is possible to adopt a form distributed by pre-installing in a storage device such as a device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B… 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A… 普通入賞球装置
6B… 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R… スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B… 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 操作ボタン
31 … 操作検出スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko machine
2… Game board
3 ... Frame for gaming machine 4A, 4B ... Special symbol display device
5 ... Image display device
6A ... Ordinary winning ball device
6B ... Ordinary variable winning ball device
7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker
9 ... Game effect lamp
11 ... Main board
12 ... Production control board
13 ... Voice control board
14 ... Lamp control board
15… Relay board
20 ... Normal symbol display
21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch
23 ... Count switch
30 ... Operation buttons
31 ... Operation detection switch 100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、
前記可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定表示結果とするか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記識別情報の可変表示の演出態様を決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段により決定された演出態様に従って前記識別情報の可変表示に関する演出を制御する演出制御手段と、
遊技者にとって有利な所定の特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記演出態様決定手段により決定された演出態様に応じて前記識別情報の可変表示に関する演出を再現して実行する再現演出実行手段と
を備え、
前記再現演出実行手段は、
記特典付与決定手段により所定の特典を付与することが決定されているときに、前記演出態様決定手段によって決定された演出態様とは少なくとも一部が異なる演出態様に従って前記演出を再現して実行することを特徴とする遊技機。
A variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them,
When the display result of the variable display of the identification information in the variable display section becomes a predetermined specific display result, a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player,
Pre-decision means for deciding whether or not to make the specific display result before the display result of the identification information is derived and displayed;
An effect mode determining means for determining an effect mode of variable display of the identification information based on a determination result of the prior determination means,
Effect control means for controlling the effect related to the variable display of the identification information in accordance with the effect mode determined by the effect mode determination means;
Privilege grant determining means for determining whether or not to grant a predetermined privilege advantageous to the player;
Reproduction effect executing means that reproduces and executes effects related to the variable display of the identification information according to the effect mode determined by the effect mode determination means when controlled to the specific gaming state,
The reproduction effect execution means includes:
When the previous SL privilege granting determining means to impart specific privilege is determined, executed to reproduce the effect according to the at least partially different representation embodiment the effect mode determined by the presentation mode determining means A gaming machine characterized by that.
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