JP6143697B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の遊技区間において遊技を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing a game in a plurality of game sections.
従来より、複数の遊技区間(例えば大当り遊技中の各ラウンド)において遊技を実行可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機)が知られている。また特許文献1に示すように、特定領域を備えた大入賞口が有り、特定ラウンド中に該特定領域を遊技球が通過することで確変に制御するパチンコ遊技機が知られている。さらに特許文献2に示すように、大当り遊技中の各ラウンドが消化済みであるか未消化であるかを示すラウンド表示オブジェクトを並べることにより、ラウンドの進行状況を表示するパチンコ遊技機も知られている。
Conventionally, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) capable of executing a game in a plurality of gaming sections (for example, each round in a big hit game) is known. In addition, as shown in
このような遊技機において、特定区間(前記特定ラウンド)が実行されるタイミングを事前に報知していないため、該特定区間に実行される特定演出を遊技者が見逃すおそれがあった。 In such a gaming machine, since the timing at which the specific section (the specific round) is executed is not notified in advance, there is a possibility that the player may miss the specific effect executed in the specific section.
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、複数の遊技区間において遊技を実行可能な遊技機で、特定区間に実行される特定演出を遊技者が見逃すおそれが減少するようにすることにある。 The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is a gaming machine capable of executing a game in a plurality of game sections, and the player may miss a specific effect executed in the specific section. There is to reduce.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず手段1に係る発明は、
複数の遊技区間において遊技を実行可能な遊技機(大当り遊技状態において複数回のラウンド遊技を実行するパチンコ遊技機1、ARTやATにおいて複数回の押し順ナビを実行するスロットマシンなど)であって、
前記遊技区間に対応する遊技区間表示(星印、丸印、ラウンド数)を表示可能な表示手段(画像表示装置5,5’)を備え、
前記遊技区間には、特定演出(Vラウンド演出、昇格演出など)を実行可能な特定区間と、該特定区間以外の所定区間とが有り、
前記表示手段は、前記特定区間が開始前であることを示す開始前特定区間表示(星印)と、前記所定区間が開始前であることを示す開始前所定区間表示(丸印)とを表示可能であると共に、前記特定区間が終了した後に、前記開始前特定区間表示を、前記特定演出が実行されたことを示す第1表示(星印に「成功」を付記)又は前記特定演出が実行されなかったことを示す第2表示(星印に「失敗」を付記)に変更して表示可能であることを特徴とする遊技機である。
これによれば、複数の遊技区間において遊技を実行可能な遊技機において、特定区間が開始前であることを示す開始前特定区間表示が表示されるので、該特定区間に実行される特定演出を遊技者が見逃すおそれを減少することができる。
また、特定区間が終了した後に、特定演出が実行されたことを示す第1表示が表示されるので、特定演出が実行されたか否かを遊技者が忘れてしまうことを防止できる。
First, the invention according to
A gaming machine capable of executing a game in a plurality of gaming sections (such as a
Provided with display means (
The game section includes a specific section in which a specific effect (V round effect, promotion effect, etc.) can be executed, and a predetermined section other than the specific section,
The display means displays a pre-start specific section display (star) indicating that the specific section is before start, and a pre-start predetermined section display (circle) indicating that the predetermined section is before start. After the specific section is completed, the specific section display before the start is displayed on the first display ("success" is added to the star mark) indicating that the specific effect has been executed or the specific effect is executed. The gaming machine is characterized in that it can be displayed by changing to a second display ("failure" is added to the star mark) indicating that it has not been performed .
According to this, since a specific section display before the start indicating that the specific section is before the start is displayed on a gaming machine capable of executing a game in a plurality of game sections, the specific effect executed in the specific section is displayed. The possibility that the player misses can be reduced.
In addition, since the first display indicating that the specific effect has been executed is displayed after the specific section is ended, it is possible to prevent the player from forgetting whether or not the specific effect has been executed.
また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技機であって、
遊技媒体を遊技領域に打ち込んで遊技を行い、特別条件が成立したときに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するものであり、
前記遊技領域に設けられる特定領域を通過した遊技媒体を検出する特定領域検出手段と、
前記特定領域検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて、前記特別条件を成立させる条件成立制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine described in
The game medium is driven into the game area to play a game, and when a special condition is established, it is controlled to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
Specific area detecting means for detecting a game medium that has passed through the specific area provided in the game area;
A condition establishment control means for establishing the special condition based on the fact that the specific area detection means has detected a game medium.
また手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技機であって、
前記表示手段は、特定の表示(飾り図柄、保留表示、右打ち指示報知、有効ラインなど)を隠さないように前記遊技区間表示を表示することを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技区間表示が特定の表示を隠さないので、該特定の表示の視認性が低下するのを防止できる。
The invention according to
A gaming machine described in
The display means is a gaming machine that displays the game section display so as not to hide a specific display (decorative pattern, hold display, right-handed instruction notification, active line, etc.).
According to this, since the game section display does not hide the specific display, it is possible to prevent the visibility of the specific display from being lowered.
また手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(パチンコ遊技機1における大当り遊技状態)に制御可能であり、
該有利状態は、複数の前記遊技区間からなり、かつ、複数種類(実質ラウンド数の多い又は少ない)有り、
前記開始前特定区間表示は、複数種類(星印について、黒星,斜線星,白星)有り、
前記表示手段は、前記有利状態の種類に応じて、異なる種類の前記開始前特定区間表示を表示する(第1大当りならば黒星の表示割合が高く、第2大当りならば斜線星の表示割合が高く、第3大当りならば白星の表示割合が高い)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、有利状態の種類に応じて異なる種類の特定区間表示を表示するので、特定区間表示の種類に注目させて、遊技の興趣を向上できる。
The invention according to
A gaming machine described in any one of
It can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (a big hit gaming state in the pachinko gaming machine 1),
The advantageous state consists of a plurality of the game sections, and there are a plurality of types (the number of substantial rounds is large or small),
There are multiple types of specific section display before the start (for stars, black stars, diagonal stars, white stars),
The display means displays different types of the pre-start specific section display according to the type of the advantageous state (if the first big hit, the black star display ratio is high, and if the second big hit, the hatched star display ratio is high. This is a gaming machine characterized in that it is high, and if it is the third big hit, the display rate of white stars is high).
According to this, since different types of specific section displays are displayed according to the types of advantageous states, the interest of the game can be improved by focusing on the types of specific sections displayed.
また手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した遊技機であって、
第1識別情報(第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A)と、
該第1識別情報と異なる第2識別情報(第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示装置4B)と、をさらに備え、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の可変表示の結果が特定表示結果(大当り図柄)になったことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態(パチンコ遊技機1における大当り遊技状態)に制御可能であり、
前記開始前特定区間表示は、複数種類(星印について、小さい星印,大きい星印)有り、
前記表示手段は、前記第1識別情報が特定表示結果になったか、前記第2識別情報が特定表示結果になったかに応じて、異なる種類の前記開始前特定区間表示(第1特別図柄で大当りならば小さい星印で、第2特別図柄で大当りならば大きい星印)を表示することを特徴とする遊技機である。
これによれば、第1識別情報が特定表示結果になったか、第2識別情報が特定表示結果になったかに応じて、異なる種類の特定区間表示を表示するので、いずれの識別情報で特定表示結果になったかに注目させて、遊技の興趣を向上できる。
The invention according to
A gaming machine described in any one of
First variable display means (first special
Second variable display means (second special
Based on the fact that the result of variable display of the first identification information or the second identification information has become a specific display result (big hit symbol), an advantageous state advantageous to the player (a big hit gaming state in the pachinko gaming machine 1) Controllable,
There are multiple types of the specific section display before the start (for stars, small stars, large stars),
Depending on whether the first identification information is a specific display result or the second identification information is a specific display result, the display means displays a different type of the pre-start specific section display (a big hit with the first special symbol). If it is a small star, the second special symbol is a big star if it is a big hit).
According to this, different types of specific section displays are displayed depending on whether the first identification information is a specific display result or the second identification information is a specific display result. The interest of the game can be improved by paying attention to the result.
また手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記所定期間は、第1所定区間(長開放ラウンド)と、該第1所定区間よりも遊技者が獲得可能な遊技価値が少ない第2所定区間(短開放ラウンド)とを含み、
前記特定期間は、第1特定区間(長開放ラウンド)と、該第1特定区間よりも遊技者が獲得可能な遊技価値が少ない第2特定区間(短開放ラウンド)とを含み、
前記表示手段は、
前記第1所定区間が開始前であることを示す前記開始前所定区間表示を表示可能(長開放ラウンドについてのみ丸印を表示)であり、
前記第1特定区間及び前記第2特定区間が開始前であることを示す前記開始前特定区間表示を表示可能(長開放ラウンド及び短開放ラウンドについて星印を表示)であることを特徴とする遊技機である。
これによれば、第2特定区間について、開始前所定区間表示が表示されないのと同様にして、開始前特定区間表示が表示されないと、特定演出が実行されないことが事前に分かって遊技の興趣が低下するところ、該第2特定区間についても開始前特定区間表示が表示されるので、遊技の興趣が低下するのを防止できる。
The invention according to
A gaming machine described in any one of
The predetermined period includes a first predetermined section (long open round) and a second predetermined section (short open round) with less game value that the player can acquire than the first predetermined section,
The specific period includes a first specific section (long open round) and a second specific section (short open round) with less game value that the player can acquire than the first specific section,
The display means includes
It is possible to display the pre-start predetermined section display indicating that the first predetermined section is before the start (displays a circle only for the long open round),
The game can display the pre-start specific section display indicating that the first specific section and the second specific section are before the start (stars are displayed for the long open round and the short open round). Machine.
According to this, in the same way that the pre-start specific section display is not displayed for the second specific section, if the pre-start specific section display is not displayed, it is known in advance that the specific effect is not executed, and the interest of the game is enhanced. Since the pre-start specific section display is also displayed for the second specific section, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing.
さらに手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した遊技機であって、
遊技媒体を遊技領域に打ち込んで遊技を行い、特別条件(確変制御条件)が成立したときに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(確変状態)に制御するものであり、
遊技媒体が進入可能な第1状態(開放状態)と、遊技媒体が進入不可能な第2状態(閉鎖状態)とに変化する第1可変入賞装置(下特別可変入賞球装置7B)と、
遊技媒体が進入可能な第1状態と、遊技媒体が進入不可能な第2状態とに変化する、前記第1可変入賞装置とは異なる第2可変入賞装置(上特別可変入賞球装置7A)と、
前記第1可変入賞装置と前記第2可変入賞装置とを用いると共に、前記第1可変入賞装置を前記第1状態に変化させる遊技区間を含む有利状態(大当り遊技状態)に制御する有利状態制御手段(S114〜S117の処理を実行するCPU103)と、
前記第1可変入賞装置に入賞した遊技媒体が通過可能な特定領域(確変領域)を通過した遊技媒体を検出する特定領域検出手段(確変領域スイッチ24A)と、
前記特定領域検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて、前記特別条件を成立させる条件成立制御手段(S503で確変領域スイッチがONであると判定したことに基づいて、S508で確変確定フラグをセットする処理を行うCPU103)と、
所定の駆動手段(ソレノイド82C)により駆動され、前記特定領域への遊技媒体の通過を規制する規制位置(図3(A)に示すような、確変領域を閉鎖する規制位置)と、許容する許容位置(図3(B)に示すような、確変領域を閉鎖しない許容位置)とに変化する規制手段(確変領域蓋72)と、を備え、
前記条件成立制御手段は、前記規制手段が規制位置にある場合には、前記特定領域検出手段が遊技媒体を検出したときであっても該検出に基づいては前記特別条件を成立させない(図20のS604において、図21のTBL4,TBL7,TBL9,TBL10といったソレノイド出力がオフ(確変領域蓋72が規制位置)かつ確変領域が無効となるテーブルを使用し、S607において、確変領域有効フラグを現在のタイマ値に応じて更新する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、規制手段が規制位置にあるにもかかわらず特定領域への遊技媒体の通過が検出された場合には、不正行為によるものと考えられるところ、規制手段が規制位置にある場合において特定領域への遊技媒体の通過が検出された場合には、その検出によっては特別条件を成立させないので、不正行為に対してセキュリティを高めることができる。
Further, the invention according to
A gaming machine described in any one of
A game medium is driven into a game area to play a game, and when a special condition (probability change control condition) is established, it is controlled to a special game state (probability change state) that is more advantageous to the player than the normal game state,
A first variable winning device (lower special variable winning
A second variable winning device (upper special variable winning
Advantageous state control means that uses the first variable prize-winning device and the second variable prize-winning device and controls the first variable prize-winning device to an advantageous state (a big hit gaming state) including a game section for changing to the first state. (
Specific area detecting means (probability changing
Condition establishment control means for establishing the special condition based on the fact that the specific area detection means has detected the game medium (based on determining that the probability change area switch is ON in S503, the probability change confirmation flag is set in S508. CPU 103) for performing the setting process;
A restriction position (a restriction position that closes the probability variation area as shown in FIG. 3A) that is driven by a predetermined driving means (
The condition establishment control means does not establish the special condition based on the detection even when the specific area detection means detects a game medium when the restriction means is in the restriction position (FIG. 20). In step S604, a table is used in which the solenoid output, such as TBL4, TBL7, TBL9, and TBL10 in FIG. The game machine is characterized in that it is updated according to a timer value.
According to this, when the passing of the game medium to the specific area is detected even though the restricting means is in the restricting position, it is considered that the act is due to fraud, but in the case where the restricting means is in the restricting position. When the passage of the game medium to the specific area is detected, the special condition is not satisfied depending on the detection, so that security against fraudulent acts can be enhanced.
なお、手段7の遊技機において、
前記第1可変入賞装置に入賞したが前記特定領域を通過せず前記第1可変入賞装置から排出される遊技媒体と、前記特定領域を通過した遊技媒体とは、共通の排出経路(共通排出経路74)を介して該第1可変入賞装置から排出され、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第1可変入賞装置を前記第1状態に変化させた後、所定の待機期間は前記第2状態に変化させた状態と前記規制手段を規制位置に変化させた状態とのままで待機し、該待機期間経過後に前記第1可変入賞装置を前記第1状態に変化させると共に前記規制手段を許容位置に変化させる前記特定遊技状態に制御する(図24)ようにしてもよい。
このような構成によれば、待機期間を設けることにより、特定領域を通過した遊技媒体と通過せず排出される遊技媒体とが、共通の排出経路に到達する割合を低くできる。そのため、排出経路において遊技媒体の移動が物理的要員で阻害されて遊技の進行に問題が生じる程度を低下することができる。
In the gaming machine of
A game medium that has won the first variable prize-winning device but does not pass through the specific area and is discharged from the first variable prize-winning apparatus and a game medium that has passed through the specific area have a common discharge path (common discharge path). 74) through the first variable winning device,
The specific gaming state control means changes the first variable winning device to the first state, and then changes the state to the second state and the restriction means to the restriction position for a predetermined waiting period. Waiting in the state, and after the waiting period has elapsed, the first variable winning device is changed to the first state and controlled to the specific gaming state in which the restricting means is changed to an allowable position (FIG. 24). May be.
According to such a configuration, by providing the standby period, it is possible to reduce the rate at which the game media that have passed the specific area and the game media that are discharged without passing through the specific area reach the common discharge path. Therefore, it is possible to reduce the extent to which the movement of the game medium in the discharge route is hindered by physical personnel and causes a problem in the progress of the game.
また、手段7の遊技機において、
前記条件成立制御手段の状態を、前記特定領域検出手段が遊技媒体を検出した場合に、該検出に基づいて特別条件を成立させる有効状態と、成立させない無効状態とで切替える切替手段(図20のS607で確変領域有効フラグを更新するCPU103)と、
前記特定遊技状態において、前記条件成立制御手段の状態を予め定められたタイミングで切替えるための切替制御データを記憶する切替制御データ記憶手段(図21のテーブルTBL1〜10を記憶するROM101)と、を備え、
前記特定遊技状態は、第1特定遊技状態(第3大当り)と、前記第1可変入賞装置が前記第1状態に変化する上限時間が前記第1特定遊技状態よりも長い第2特定遊技状態(第1大当り,第2大当り)と、を含み、
前記切替手段は、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とにおいて、共通の前記切替制御データを用いて条件成立制御手段の状態を切替える(図20のS604,S605,S610において、第1大当り,第2大当り,及び第3大当りで共通のテーブルTBL1〜TBL10を使用して確変領域蓋用のソレノイド82Cを制御する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とを実行するとしても、必要な切替制御データの記憶容量を低減することができる。
In the gaming machine of
When the specific area detection means detects a game medium, the condition establishment control means switches between a valid state in which a special condition is established based on the detection and an invalid state in which the special condition is not established (FIG. 20).
In the specific gaming state, switching control data storage means (
The specific game state includes a first specific game state (third big hit) and a second specific game state in which the upper limit time for the first variable winning device to change to the first state is longer than the first specific game state ( First big hit, second big hit),
The switching means switches the state of the condition establishment control means using the common switching control data in the first specific gaming state and the second specific gaming state (in S604, S605, and S610 in FIG. It is also possible to use a common table TBL1 to TBL10 for the big hit, the second big hit, and the third big hit to control the
According to such a configuration, even if the first specific gaming state and the second specific gaming state are executed, the storage capacity of necessary switching control data can be reduced.
また、手段7の遊技機において、
前記規制位置と前記許容位置とを含む、前記規制手段の位置を制御する規制制御手段(図7のS16Aで確変領域ソレノイド制御処理を実行するCPU103)と、
前記特定遊技状態において、予め定められたタイミングで前記規制手段を前記規制位置と前記許容位置とに変化させるための駆動データを記憶する駆動データ記憶手段(テーブルTBL1〜TBL10を記憶するROM101)と、をさらに備え、
前記特定遊技状態は、第1特定遊技状態(第3大当り)と、前記第1可変入賞装置が前記第1状態に変化する上限時間が前記第1特定遊技状態よりも長い第2特定遊技状態(第1大当り,第2大当り)と、を含み、
前記規制制御手段は、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とにおいて、共通の前記駆動データを用いて前記規制手段の位置を制御する(図20のS604,S605,S606において、第1大当り,第2大当り,及び第3大当りで共通のテーブルTBL1〜TBL10を使用して確変領域蓋用のソレノイド82Cを制御する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とを実行するとしても、必要な駆動データの記憶容量を低減することができる。
In the gaming machine of
Restriction control means for controlling the position of the restriction means including the restriction position and the permissible position (
Drive data storage means (
The specific game state includes a first specific game state (third big hit) and a second specific game state in which the upper limit time for the first variable winning device to change to the first state is longer than the first specific game state ( First big hit, second big hit),
The restriction control means controls the position of the restriction means using the common driving data in the first specific gaming state and the second specific gaming state (in S604, S605, and S606 in FIG. 20, It is also possible to use a common table TBL1 to TBL10 for the big hit, the second big hit, and the third big hit to control the
According to such a configuration, even if the first specific gaming state and the second specific gaming state are executed, it is possible to reduce the storage capacity of necessary drive data.
さらに、手段7の遊技機において、
前記第1可変入賞装置を前記第1状態に変化させるラウンドにおいて前記規制手段を前記許容位置に変化させた場合に、前記第1可変入賞装置を前記第2状態に変化させた後所定の期間は前記規制手段を前記許容位置に維持する(図24のように、下大入賞口を閉鎖状態にした後、1908ミリ秒(期間T5の後半)の間は確変領域蓋72を許容位置のままとする確変領域ソレノイド制御パターンを用いて確変領域蓋の開閉制御を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1可変入賞装置が第2状態となる直前に入賞した遊技媒体が、第2状態に変化した後に特定領域に到達した場合でも、遊技媒体が特定領域を好適に通過できる。
Furthermore, in the gaming machine of
In a round in which the first variable winning device is changed to the first state, a predetermined period after the first variable winning device is changed to the second state when the restricting means is changed to the allowable position. Maintaining the restricting means at the permissible position (as shown in FIG. 24, after the lower major prize opening is closed, the probability
According to such a configuration, even when the game medium won immediately before the first variable prize-winning device enters the second state reaches the specific area after changing to the second state, the game medium preferably uses the specific area. I can pass.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域2が形成されている。この遊技領域2には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board. In the game board, a substantially
遊技盤の所定位置(図1に示す例では、遊技領域2の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
A first special
なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
The special symbols displayed on the first special
遊技盤における遊技領域2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
As described above, in the display area of the
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリアが配置されてもよい。始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに発生する。
In the display area of the
例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。
For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
始動入賞記憶表示エリアと共に、あるいは始動入賞記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリアと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。
A display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided together with the start winning memory display area or instead of the starting winning memory display area. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area, a first hold display for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special
遊技盤の盤面上に形成された遊技領域2には、画像表示装置5の天辺よりも左側の左遊技領域2A(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域2B(第2遊技領域)とがある。第1遊技領域である左遊技領域2Aと、第2遊技領域である右遊技領域2Bは、例えば遊技領域2の内部における画像表示装置5の端面や釘の配列PLなどにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域2に打ち込まれた遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された場合に、例えば釘の配列PLに沿って誘導されることにより、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導不可能又は誘導困難となる。
The
左遊技領域2Aには、普通入賞球装置6Aが設けられている。例えば普通入賞球装置6Aは、画像表示装置5の中央下方に設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。このように、左遊技領域2Aには、常時遊技球が進入(通過)可能な第1始動入賞口を形成する普通入賞球装置6Aが設けられている。
In the
右遊技領域2Bには、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、右遊技領域2Bには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能又は通過(進入)困難な第2可変状態とに変化可能な普通可変入賞球装置6Bが設けられている。
In the
左遊技領域2Aや右遊技領域2Bにおける普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bなどの配置により、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された遊技球は、第2遊技領域である右遊技領域2Bに設けられた普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)したりすることが不可能又は困難である。加えて、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導された遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aに設けられた普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)することが不可能又は困難である。
The game balls guided to the
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.
普通可変入賞球装置6Bの下方には、2つの特別可変入賞球装置(上特別可変入賞球装置7A、下特別可変入賞球装置7B)が設けられている。上特別可変入賞球装置7Aは、図2に示す上大入賞口扉用のソレノイド82Aによって開閉駆動される上大入賞口扉を備え、その上大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する上大入賞口を形成する。一例として、上特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオフ状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、上特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオン状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を開放状態にする。上特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す上大入賞口スイッチ23Aによって検出される。
Two special variable winning ball devices (upper special variable winning
下特別可変入賞球装置7Bは、図2に示す下大入賞口扉用のソレノイド82Bによって開閉駆動される下大入賞口扉71を備え、その下大入賞口扉71によって開放状態と閉鎖状態とに変化する下大入賞口を形成する。一例として、下特別可変入賞球装置7Bでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Bがオフ状態であるときに下大入賞口扉71が下大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、下特別可変入賞球装置7Bでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Bがオン状態であるときに下大入賞口扉71が下大入賞口を開放状態にする。下特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す下大入賞口スイッチ23Bによって検出される。
The lower special variable winning
上特別可変入賞球装置7Aが形成する上大入賞口や下特別可変入賞球装置7Bが形成する下大入賞口を遊技球が通過(進入)することにより、多数の遊技球が賞球として払い出される。即ち、特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。下特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉71により下大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、上特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。下特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉71により下大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。なお、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
A large number of game balls are paid out as prize balls when the game balls pass (enter) through the upper prize hall formed by the upper special variable
下特別可変入賞球装置7Bの内部には、図3に示すように、下大入賞口扉71により開放状態となった下大入賞口に進入した遊技球が、所定の確変領域を通過して、あるいは通過せずに、下特別可変入賞球装置7Bからの排出経路まで誘導する誘導経路が設けられている。下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球は、まず入賞した遊技球を検出するための下大入賞口スイッチ23Bが設けられた経路を通過したのち、確変領域への誘導路と、確変領域を通過せず排出経路に誘導する誘導路と、への分岐点に誘導される。
In the lower special variable winning
分岐路に誘導された遊技球が確変領域への誘導路を流下すると、この遊技球が確変領域スイッチ24Aによって検出されることで、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。即ち、確変領域スイッチ24Aの設置箇所を確変領域とし、この確変領域を遊技球が通過したことに基づいて、所定の確変制御条件を成立させることができる。確変領域は下特別可変入賞球装置7Bの内部にあるので、下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球のみが通過可能である。
When the gaming ball guided to the branch path flows down the guiding path to the probability changing area, the gaming ball is detected by the probability changing
確変領域は、確変領域蓋用のソレノイド82Cによって駆動される確変領域蓋72によって、遊技球が通過可能な開放状態と通過不可能な閉鎖状態とに変化する。一例として、確変領域蓋用のソレノイド82Cがオフ状態であるときに確変領域蓋72が確変領域を塞ぐ(閉鎖する)位置(規制位置)に移動し、確変領域を閉鎖状態にする(図3(A))。その一方で、確変領域蓋用のソレノイド82Cがオン状態であるときに確変領域蓋72が確変領域を塞がない(閉鎖しない)位置(許容位置)に移動し、確変領域を開放状態にする(図3(B))。
The probability variation region is changed between an open state in which a game ball can pass and a closed state in which the game ball cannot pass by a probability
確変領域が閉鎖状態にあるときに分岐点に到達した遊技球は確変領域を通過せず共通排出経路74に誘導され、下特別可変入賞球装置7Bから排出される(図3(A))。この場合、遊技球は共通排出経路74への誘導路に設置された排出スイッチ24Bによって検出される。一方、確変領域が開放状態にある時に分岐点に到達した遊技球は、確変領域を通過し(図3(B))、確変領域に設置された確変領域スイッチ23Bによって検出される。そして、確変領域を通過した遊技球は共通排出経路74に誘導され、下特別可変入賞球装置7Bから排出される。
When the probability variation area is in the closed state, the game ball that has reached the branch point does not pass through the probability variation area, is guided to the
下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球が確変領域を通過することで、確変領域スイッチBが確変領域を通過した遊技球を検出したことに基づいて、後述する確変状態に制御される。このため、遊技球が下特別可変入賞球装置7Bに入賞する割合、及び、確変領域蓋73が許容位置にある時間の長さとそのタイミングを調節することで、確変状態に制御する割合を好適に設定することが出来る。
When the game ball that has won the lower special variable winning
なお、確変領域から共通排出経路74に至る誘導経路には、遊技球の流下速度を減速して共通排出経路への到達を遅延する遅延部73が設けられている。遅延部73は、例えば減速用の突起であればよい。遅延部73によって、異なるタイミングで第1可変入賞装置(下特別可変入賞球装置7B)に入賞した遊技媒体の一方が確変領域を通過し、他方が通過せず、それぞれ共通排出経路74に到達したとしても、到達のタイミングを異ならせることができる。そのため、共通排出経路74で遊技球が球詰まりを起こすことを防止できる。
Note that a
遊技盤の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域2の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the game board is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域2の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域2における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、上特別可変入賞球装置7A、下特別可変入賞球装置7B等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。
パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域2に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域2の下方における所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。
A hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
Next, the progress of the game in the
パチンコ遊技機1では、左遊技領域2Aにおいて普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)すると、その遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。
In the
右遊技領域2Bにおいて普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)すると、その遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。
When the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B in the
本実施の形態では、後述する確変状態とは異なる通常遊技状態では、普通可変表示装置6Bは第2可変状態(閉鎖状態)であるので、第2始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。よって、第2特図を用いた特図ゲームは開始されない(あるいは、開始が困難である)。そこで、未だ確変状態に制御されない通常遊技状態においては、遊技者は遊技球を左遊技領域2Aへと誘導して、第1始動入賞口への入賞に基づく第1特図を用いた特図ゲームの開始と、該特図ゲームの「大当り」を目指すこととなる。第1特図を用いた特図ゲームの結果「大当り」の可変表示結果が導出された事に基づく大当り遊技状態においては、特定のラウンド(第5ラウンド)にて下特別可変入賞球装置7Bに遊技球が進入し、さらに確変領域を通過することが可能となる。確変領域を遊技球が通過すると、後述する確変確定フラグがセットされ、確変状態に制御される特別遊技状態への移行が確定する。その後大当り遊技状態が終了すると、確変状態に制御され、普通可変表示装置6Bが第1可変状態(開放状態)に変化して、第2始動入賞口を遊技球が通過可能となる。後述するように、本実施形態では第2特図ゲームは第1特図ゲームよりも有利である。そのため、遊技者は遊技球を右遊技領域2Aへと誘導して、第2始動入賞口への入賞に基づく第2特図を用いた特図ゲームの開始と、該特図ゲームの「大当り」を目指すこととなる。このような構成により、遊技状態に応じて変化する多様な遊技体験を遊技者に提供できる。
In the present embodiment, in the normal game state different from the probability change state described later, the normally variable display device 6B is in the second variable state (closed state), so that it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening. Is possible. Therefore, the special figure game using the second special figure is not started (or is difficult to start). Therefore, in the normal game state that has not yet been controlled to the certainty change state, the player guides the game ball to the
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。
When a special symbol game using the first special symbol by the first special
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。
After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。即ち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。
In the special symbol game using the first special symbol by the first special
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。
When the variable display result of the special symbol in the special game is “big hit”, a fixed decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the
大当り遊技状態では、上大入賞口又は下大入賞口が開放状態となって上特別可変入賞球装置7A又は下特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば20秒間、約27秒間、又は、52ミリ秒間)あるいは所定個数(例えば6個)の遊技球が上大入賞口又は下大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、上大入賞口又は下大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、上大入賞口や下大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。上大入賞口に遊技球が進入したときには、上大入賞口スイッチ23Aにより入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。下大入賞口に遊技球が進入したときには、下大入賞口スイッチ23Bにより入賞球が検出され、同様に所定個の遊技球が払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「16」)に達するまで繰返し実行される。従って、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
In the big hit gaming state, the upper special winning opening or the lower special winning opening is in an open state, and the upper special variable winning
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。本実施の形態では、下大入賞口から下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球の確変領域への通過を、確変領域スイッチ24Aが検出することが確変制御条件となる。この確変状態は、所定回数の可変表示(例えば50回)が実行されるまで継続するように制御される。即ち、所定回数の可変表示の終了が、確変終了条件である。
After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. In the present embodiment, the probability variation control condition is that the probability variation region switch 24A detects the passage of the game ball that has entered the lower special variable winning
確変状態では、通常状態では第2可変状態(閉鎖状態)にある普通可変入賞球装置6Bを、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な第1可変状態(開放状態又は拡大開放状態)と不可能(又は困難)な第2可変状態(閉鎖状態又は通常開放状態)とに変化させる。このように、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、電チュー開放制御と称される。本実施形態では、後述するように、遊技球が第2始動入賞口を通過したことに基づき開始される第2特図ゲームが、通常状態でも通過可能な第1始動入賞口を通過したことに基づき開始される第1特図ゲームよりも遊技者にとって有利である。そのため、電チュー開放制御が実行される確変状態は通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。 In the probability variation state, the normal variable winning ball apparatus 6B that is in the second variable state (closed state) in the normal state, the first variable state (open state or expanded opening) in which the game ball can pass (enter) through the second starting winning opening. State) and impossible (or difficult) second variable state (closed state or normally open state). Thus, the control for changing the normal variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state is referred to as electric chew release control. In the present embodiment, as will be described later, the fact that the second special game started when the game ball has passed through the second starting prize opening has passed through the first starting prize opening which can pass even in a normal state. It is more advantageous for the player than the first special figure game started based on the game. Therefore, the probability variation state in which the electric chew release control is executed is a special game state that is more advantageous to the player than the normal state.
なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、電チュー開放制御が行われない場合があってもよい。例えば可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態にて上大入賞口や下大入賞口が開放状態となる上限時間が短く、遊技球が通過(進入)困難又は通過(進入)不可能なラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御される場合がある。このような場合は、大当り種別が「突確」(「突然確変」ともいう)であるとも称される。そして、電チュー開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、電チュー開放制御が行われないようにしてもよい。 Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the electric chew release control may not be performed. For example, when the variable display result is “big hit”, the upper limit time for the upper big prize opening and the lower big prize opening to be opened in the big hit gaming state is short, and it is difficult for the game ball to pass (entry) or pass (entry) ) An impossible round game is executed, and it may be controlled to a probable change state after the jackpot game state ends. In such a case, the jackpot type is also referred to as “surprise accuracy” (also referred to as “sudden probability change”). And when the electric display release control is not performed and the variable display result is `` big hit '' and the big hit type is `` surprise '', the probability change control is performed after the big hit gaming state is finished, The electric chew release control may not be performed.
パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
The game ball used as a game medium in the
また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当りとなった場合により有利な大当り遊技状態が選択される割合が第2割合よりも高い第1割合となること、大当り遊技状態にて多量の球を獲得可能な長開放ラウンドの数(実質ラウンド数)が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となること、確変状態における大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となること、といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
Further, the game value that can be given in the
この実施の形態では、後述する大当り種別にかかわらず、特定遊技状態にて16回(16ラウンド)のラウンド遊技が実行される。このうち、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「5」となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて下特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「5」以外であるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて上特別可変入賞球装置7Aが遊技者にとって有利な第1状態となる。5回目に実行されるラウンド遊技では、下特別可変入賞球装置7Bが第1状態(開放状態)となり下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が確変領域を通過しうるため、これらのラウンド遊技は確変開放ラウンド遊技とも言う。これに対し、ラウンド遊技は、1〜4,6〜16回目の上特別可変入賞球装置7Aが第1状態(開放状態)となるラウンド遊技を、通常開放ラウンド遊技とも言う。
In this embodiment, the round game is executed 16 times (16 rounds) in the specific game state regardless of the jackpot type described later. Among these, when the number of executions of the round game is “5” as the specific number of times, the round game with the lower large prize opening opened is executed, and the lower special variable winning
本実施の形態では、可変表示結果が「大当り」であった場合の大当り種別として、その「大当り」に基づき制御される大当り遊技状態において、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「5」であるとき(第5ラウンド)に、下大入賞口を開放状態とする上限時間が異なる複数種類の大当り種別がある。一例として、後述する図14に示すように、大当り種別が「第1大当り」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が約27秒(52ミリ秒+27秒)に設定された「第1大当り遊技状態」に制御される。また大当り種別が「第2大当り」の場合にも、下大入賞口を開放状態とする上限時間が約27秒(52ミリ秒+27秒)に設定された「第2大当り遊技状態」に制御される。一方、大当り種別が「第3大当り」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が52ミリ秒に設定された「第3大当り遊技状態」に制御される。 In this embodiment, as the big hit type when the variable display result is “big hit”, in the big hit gaming state controlled based on the “big hit”, the number of executions of the round game is “5” as the specific number of times. At a certain time (fifth round), there are a plurality of types of jackpot types with different upper limit times for opening the lower prize winning opening. As an example, as shown in FIG. 14 to be described later, when the jackpot type is “first jackpot”, the upper limit time for opening the lower jackpot is set to about 27 seconds (52 milliseconds + 27 seconds). In addition, it is controlled to the “first big hit gaming state”. Also, when the big hit type is “second big hit”, the upper limit time for opening the lower big prize opening is set to “second big hit gaming state” which is set to about 27 seconds (52 milliseconds + 27 seconds). The On the other hand, when the jackpot type is “third jackpot”, the control is controlled to “third jackpot gaming state” in which the upper limit time for opening the lower jackpot is set to 52 milliseconds.
第3大当り遊技状態では、開放状態となる制御時間が52ミリ秒と短い(短開放である)ため、遊技球が実際に下大入賞口に入賞して下特別可変入賞球装置7Bに進入できる割合は低い。従って、大当り種別が「第3大当り」の場合には、下大入賞口を遊技球が通過(進入)する可能性が低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しにくい。一方、第1大当り遊技状態又は第2大当り遊技状態では、約27秒間開放される(長開放である)ので、下特別可変入賞球装置7Bが設置された右遊技領域2Bに遊技球が誘導されれば高い割合で遊技球が下特別可変入賞球装置7Bに進入できる。よって、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすい。
In the third big hit game state, the control time for the open state is as short as 52 milliseconds (short open), so the game ball can actually enter the lower big prize opening and enter the lower special variable winning
大当り種別を複数種類のいずれとするかは、例えば特図ゲームの開始時に可変表示結果を「大当り」とする決定がなされたことに対応して(図11(A)参照)、所定割合で決定される(図11(B)参照)。下特別可変入賞球装置7Bに遊技球が進入すると、所定個の遊技球が払い出されるにとどまらず、確変領域蓋72の位置によっては確変領域を遊技球が通過し、可変表示結果が「大当り」となる確率が非確変状態よりも高い確変状態に制御される。よって、第1大当り遊技状態及び第2大当り遊技状態は第3大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利である。また第1大当り遊技状態は長開放ラウンドが16(実質16ラウンド)であるのに対し、第2大当り遊技状態は長開放ラウンドが6(実質6ラウンド)であるので、第1大当り遊技状態は第2大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利である。
Which of a plurality of types of jackpot types is determined is determined at a predetermined rate, for example, in response to the decision that the variable display result is “big hit” at the start of the special figure game (see FIG. 11A). (See FIG. 11B). When a game ball enters the lower special variable winning
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81、上大入賞口扉用のソレノイド82A、下大入賞口扉用のソレノイド82B、確変領域蓋用のソレノイド82Cに伝送する。
On the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や節電中報知LED9L、9Rなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B)、大入賞口スイッチ(上大入賞口スイッチ23A及び下大入賞口スイッチ23B)、確変領域スイッチ24A、排出スイッチ24Bといった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDさらには節電中報知LED9L、9Rの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。
Note that the one-chip microcomputer constituting the
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(又はCPU103)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的又は不定期的に格納値を更
新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
In the
この実施の形態では、主基板11の側において、図4に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3のそれぞれを示す数値データが、カウント(更新)可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。
In this embodiment, on the
特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used for determining the big hit type as one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random value used for determining any one of a plurality of types of variation patterns of the decorative pattern prepared in advance.
図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。 FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance.
なお、飾り図柄の可変表示態様は、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態となることで、「リーチ」になる。具体的な一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。こうした「リーチ」にはならない飾り図柄の可変表示態様を、「非リーチ」という。
In addition, the variable display mode of the decorative symbol is a decorative symbol that is not yet stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。また、ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータが記憶される。
The
一例として、RAM102には、図6に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図6に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。
As an example, the
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。
The first special
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。
The second special
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部又は全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The game control
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I /
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の指示操作(例えば押下操作など)を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出ユニット31から伝送するための配線も接続されている。
The
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
On the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
In addition to the effect control program, the
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出ユニット31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。
The I /
音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。
On the
ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9や装飾用LED、さらには節電中報知LED9L、9Rなどに供給する。
For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
Next, the operation (action) of the
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
In the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図7のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図7に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、上特別可変入賞球装置7A、下特別可変入賞球装置7Bにおける大入賞口(上大入賞口及び下大入賞口)の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、確変領域蓋72の位置と、確変領域の有効・無効と、を制御するための確変領域ソレノイド制御処理を実行する(S16A)。確変領域ソレノイド制御処理実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
Subsequent to the special symbol process, the
図8は、特別図柄プロセス処理として、図7のS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。図9は、S101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 of FIG. 7 as the special symbol process. In this special symbol process, the
始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(S202)。このとき、CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S203)。
When the start winning determination process is started, the
S201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S201;No)、S202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(S205)。このとき、CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S206)。
When the first start port switch 22A is OFF in S201 (S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S202 (S202; Yes), the normally variable winning ball apparatus Based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by 6B, it is determined whether or not the second start port switch 22B is ON (S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not (4)) (S205). At this time, if the
S203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じて、保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(S207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(S208)。
After either of the processes of S203 and S206 is executed, the pending storage number count value is updated by 1 according to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer (S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, for example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control
S208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(S209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(S210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには保留データが第1特図保留記憶部151Aにセットされる一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには保留データが第2特図保留記憶部151Bにセットされる。なお、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データは、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したときに抽出されるものに限定されず、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときに抽出されるようにしてもよい。
After executing the processing of S208, the
S210の処理に続いて、始動入賞時におけるコマンドの送信設定が行われる(S211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。第1始動口入賞指定コマンドは、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことにより第1始動条件が成立したことを指定する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことにより第2始動条件が成立したことを指定する演出制御コマンドである。また、演出制御基板12に対して合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われてもよい。こうして設定された始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図7に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Subsequent to the processing of S210, command transmission setting at the time of start winning is performed (S211). For example, when the start port buffer value is “1”, a setting for transmitting a first start port winning designation command to the
S211の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(S212)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S213)、S204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S214)、始動入賞判定処理を終了する。 After executing the process of S211, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (S212). At this time, if the starting port buffer value is “1” (S212; “1”), the starting port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S213), and the processing of S204 is performed. move on. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (S212; “2”), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S214), and then the starting winning prize is obtained. The determination process ends.
図8に示すS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the start winning determination process in S101 shown in FIG. 8, the
S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special
S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。図5に示すように、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。従って、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。
The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. As shown in FIG. 5, the variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special
S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special
S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The special symbol stop process in S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special
S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態において大当り種別に応じたラウンド遊技の実行を開始して上大入賞口又は下大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。本実施の形態では、この大当り開放前処理には、開始されるラウンド遊技が下大入賞口を開放状態とする確変開放ラウンドであるか否かを判定し、確変開放ラウンドである場合には、確変領域蓋72の位置制御の開始と、確変領域の有効・無効の制御の開始と、を指示する共通の制御データとして、確変領域ソレノイド制御コードを1に設定する処理が更に含まれる。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。
The big hit release pre-processing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit release pre-processing, based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., in the big hit game state, the execution of the round game corresponding to the big hit type is started and the upper big prize winning hole or the lower big prize winning hole is set. It includes a process for setting for opening. In the present embodiment, in the pre-hit opening pre-processing, it is determined whether or not the round game to be started is a probability variable opening round in which the lower big prize opening is in an open state. Further included is a process of setting the probability variation region solenoid control code to 1 as common control data for instructing the start of the position control of the probability
S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や上大入賞口スイッチ23A又は下大入賞口スイッチ23Bによって検出された遊技球の個数などに基づいて、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。本実施の形態では、この大当り開放中処理では、確変開放ラウンドにおいて、図16の下大入賞口検出処理が更に実行される。なお、下大入賞口検出処理は下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球の数と下特別可変入賞球装置7Bから排出された遊技球の数とに基づいて下特別可変入賞球装置7B内の遊技球を計数する処理、遊技球の確変領域への通過を検出したか否かを判定する処理、確変領域が有効なときに確変領域の通過を検出した場合に確変確定フラグをセットする処理、を含む。そして、上大入賞口又は下大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit release process of S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, a process of measuring an elapsed time since the upper prize winning opening or the lower prize winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the upper prize winning switch 23A or the lower
S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。本実施の形態では、この大当り開放後処理は、確変開放ラウンドにおいて、図16の下大入賞口検出処理が更に実行される。また、大当り開放後処理には大入賞口検出処理によって計数された下特別可変入賞球装置7B内の遊技球の数に基づいて、実行中のラウンド後の制御の実行(実行中のラウンドが最後のラウンドであれば大当り遊技状態の終了、最後のラウンドで無ければ次のラウンド)を許容する処理が更に含まれる。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。
The big hit release post-processing in S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. This post-hit-opening process includes a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the upper prize winning opening or the lower prize winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit, or the upper limit has not been reached. In this case, a process of waiting until the next round game is started is included. In the present embodiment, in the post-hit opening post-processing, the lower big prize opening detection processing of FIG. 16 is further executed in the probability variation open round. Further, in the post-hit opening post-processing, the control after the running round is executed based on the number of game balls in the lower special variable winning
S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end process of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the
図10は、特別図柄通常処理として、図8のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 8 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 10, the
S231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
When the second special figure hold storage number is other than “0” in S231 (S231; No), the second special figure
S232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S233)。また、S233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(S234)。
Subsequent to the processing of S232, for example, by updating the second reserved memory number count value by subtracting 1 and updating it, the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory unit In 151B, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry. (S233). In the process of S233, the game control
S231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S235の処理は、S231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
When the second special figure reserved memory number is “0” in S231 (S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special
S235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
When the first special figure reservation storage number is other than “0” in S235 (S235; No), the first special figure
S236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S237)。また、S237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(S238)。
Subsequent to the processing of S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory unit is updated. In 151A, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry. (S237). Further, in the process of S237, the game control
S234又はS238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S239)。一例として、S239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、確変制御が行われる確変状態であるか否かなどに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。
After executing either of the processing of S234 or S238, it is determined whether the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is “big hit” or “losing” (S239). As an example, in the process of S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the
図11(A)は、S239の処理における決定例を示している。この決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。より具体的に、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。従って、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。即ち、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態よりも遊技者に有利である。 FIG. 11A shows an example of determination in the process of S239. In this determination example, the determination ratio of whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. More specifically, when probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is determined to be “big hit” at a higher rate than when probability variation control is not performed in the normal state. Therefore, in the probability variation state in which the probability variation control is performed, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be in the jackpot gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state. In other words, the player is more advantageous to the player than the normal state when in the state of probability change in which probability change control is performed.
その後、S239にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(S240;Yes)、例えば遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(S242)。一例として、S242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図指定バッファ値などに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。
Thereafter, it is determined whether or not the special figure display result determined in S239 is “big hit” (S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (S240; Yes), for example, the big hit flag provided in a predetermined area of the
図11(B)は、S242の処理における決定例を示している。この決定例では、開始条件が成立した特図ゲームにて可変表示される特別図柄(変動特図)が、第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。ここで、変動特図指定バッファ値が「1」であるときには、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第1特図となる。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であるときには、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第2特図となる。
FIG. 11B shows an example of determination in the process of S242. In this determination example, the jackpot type is determined depending on whether the special symbol (variation special symbol) variably displayed in the special symbol game for which the start condition is satisfied is the first special diagram or the second special diagram. The ratio is different. Here, when the variable special symbol designation buffer value is “1”, the special special symbol game start condition by the first special
図11(B)に示す決定例では、変動特図が第1特図であるときに、大当り種別が「第1大当り」,「第2大当り」,又は「第3大当り」のいずれかに決定される。一方、変動特図が第2特図であるときには、大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」のいずれかに決定される。即ち、大当り種別が「第3大当り」に決定されるのは、変動特図が第1特図のときだけになる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。また、大当り種別が「第1大当り」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなり、大当り種別が「第2大当り」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。 In the determination example shown in FIG. 11B, when the fluctuation special chart is the first special figure, the big hit type is determined to be “first big hit”, “second big hit”, or “third big hit”. Is done. On the other hand, when the variation special chart is the second special chart, the big hit type is determined to be “first big hit” or “second big hit”. That is, the big hit type is determined as “third big hit” only when the fluctuation special chart is the first special figure. In this manner, different jackpot types may be determined according to special symbols variably displayed in the special figure game. The ratio at which the jackpot type is determined as “first jackpot” is higher when the fluctuation chart is the second chart than when the chart is the first chart, and the jackpot type is “second”. The ratio determined as “big hit” is higher when the fluctuation special chart is the second special figure than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thus, the predetermined jackpot type may be determined at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special game.
この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、16ラウンドのラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態における所定の確変開放ラウンド(ラウンド遊技の実行回数が「5」である第5ラウンド)にて下大入賞口を開放状態とする。通常開放ラウンド(第1〜4,6〜16ラウンド)では上大入賞口を開放状態とする。ここで、大当り種別が「第3大当り」の場合よりも、大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」の場合に、大当り遊技状態における所定の確変開放ラウンドで、下大入賞口を開放状態とする上限時間が長くなり、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすい。 In this embodiment, a round game of 16 rounds is executed regardless of the type of jackpot, and it is lower in a predetermined probability change open round (the fifth round in which the number of round games is “5”) in the jackpot game state. Open the winning opening. In the normal open rounds (1st to 4th and 6th to 16th rounds), the upper prize winning opening is set to the open state. Here, when the big hit type is “first big hit” or “second big hit” than when the big hit type is “third big hit”, the lower big prize opening is made in a predetermined probability change round in the big hit gaming state. The upper limit time for the open state becomes longer, and the probability variation control condition for entering the probability variation state after the big hit gaming state is easily satisfied.
図11(B)に示すような決定割合で大当り種別が決定されることにより、変動特図が第2特図であるときには、第1特図であるときよりも高い割合で、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすい。即ち、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合には、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合よりも確変制御条件が成立しやすい。 By determining the jackpot type at the determination rate as shown in FIG. 11 (B), when the variation special chart is the second special chart, the jackpot gaming state is higher at the ratio than in the first special chart. The probability variation control condition for entering the probability variation state after completion is likely to be satisfied. That is, when the special figure display result is “big hit” in the special figure game using the second special figure based on the game ball passing (entering) through the second starting prize opening, the first starting prize opening is set. The probability variation control condition is more easily established than in the case where the special figure display result is “big hit” in the special figure game using the first special figure based on the passage (ingress) of the game ball.
本実施の形態では、大当り種別が「第3大当り」の場合は、下大入賞口を開放する上限時間が52ミリ秒と短いため、下大入賞口に遊技球が進入する割合は非常に低い。そのため、確変制御条件が成立する割合も非常に低い。一方、大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」の場合は、下大入賞口を開放する上限時間が約27秒(52ミリ秒+27秒)であるため、下大入賞口に遊技球が進入する確率は高い。よって、確変制御条件が成立する割合も高い。このため、通常遊技状態から確変状態に制御される特別遊技状態となる割合(いわゆる初当りで確変する敷居)を低くする一方、一旦確変状態に制御された場合には高い割合で「大当り」が続く(所謂連チャン状態)、といった設定が可能となる。 In the present embodiment, when the big hit type is “third big hit”, the upper limit time for opening the lower big prize opening is as short as 52 milliseconds, so the percentage of game balls entering the lower big prize opening is very low. . Therefore, the rate at which the probability variation control condition is satisfied is also very low. On the other hand, when the big hit type is “first big hit” or “second big hit”, the upper time limit for opening the lower big prize opening is about 27 seconds (52 milliseconds + 27 seconds). The probability of a ball entering is high. Therefore, the rate at which the probability variation control condition is satisfied is also high. For this reason, while the ratio of the special gaming state that is controlled from the normal gaming state to the probable change state (the threshold that changes the probability at the first hit) is lowered, the “big hit” is increased at a high rate once it is controlled to the probable state. The following setting (so-called continuous state) can be made.
その仕組みを具体的に説明すると、第1特図を用いた特図ゲームでは、可変表示結果が「大当り」となった場合に、所定の割合(50/100)で第3大当りとなり、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態で確変制御条件(特別条件とも言う)が成立せず、大当り遊技状態が終了した後には、確変状態に制御されない通常遊技状態に移行する。一方、第1特図を用いた特図ゲームで第1大当り又は第2大当りとなると、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態において高い割合で確変制御条件(特別条件とも言う)が成立し、大当り遊技状態が終了した後に、確変状態に制御される特別遊技状態に制御される。 Specifically, in the special figure game using the first special figure, when the variable display result is “big hit”, the third big hit is made at a predetermined ratio (50/100). In the big hit gaming state controlled based on the “big hit”, the probability variation control condition (also referred to as a special condition) is not satisfied, and after the big hit gaming state is ended, the state shifts to a normal gaming state that is not controlled in the positive variation state. On the other hand, when the first big hit or the second big hit is made in the special figure game using the first special figure, the probability variation control condition (also referred to as a special condition) is high in the big hit gaming state controlled based on the “big hit”. After the big hit game state is established, the game state is controlled to a special game state that is controlled to a probability change state.
特別遊技状態では、上大入賞口が開放状態に制御され、第2特図を用いた特図ゲームが開始可能となる。第2特図を用いた特図ゲームでは、可変表示結果が「大当り」となった場合には必ず第1大当り又は第2大当りとなるため、高確率で大当り遊技状態終了後に再び確変状態に制御される。このため、確変状態において所定回数(例えば50回)の特図ゲームが全て「ハズレ」となり確変終了条件が成立するまでは、「大当り」と確変状態とが連続して続くこととなる。このような構成によれば、通常遊技状態で行われる第1特図ゲームで大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」の可変表示結果となる割合(所謂、初当りで確変する期待度)を下げる一方、一旦「第1大当り」又は「第2大当り」の可変表示結果が導出された後は連続して確変状態と「大当り」が続く割合が高くなる。そのため、メリハリのある刺激的な遊技体験を提供できる。 In the special game state, the top prize winning opening is controlled to the open state, and the special figure game using the second special figure can be started. In the special figure game using the second special figure, when the variable display result is “big hit”, it always becomes the first big hit or the second big hit, so the probability change state is controlled again after the big hit gaming state with high probability. Is done. For this reason, the “big hit” and the probability variation state continue continuously until the probability variation end condition is satisfied until all of the special game of the predetermined number of times (for example, 50 times) become “losing” in the probability variation state. According to such a configuration, in the first special figure game that is played in the normal gaming state, the ratio that results in variable display of the big hit type of “first big hit” or “second big hit” (so-called expectation that changes with certainty at the first hit) On the other hand, once the variable display result of “first big hit” or “second big hit” is derived, the probability that the probability variation state and “big hit” continue continuously increases. Therefore, it is possible to provide an exciting gaming experience with sharpness.
S242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(S243)。S243の処理では、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファといったRAM102の所定領域に、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することで、大当り種別を記憶させればよい。
After executing the processing of S242, the big hit type is stored (S243). In the processing of S243, for example, the jackpot type may be stored by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a predetermined area of the
S240にて特図表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合や(S240;No)、S243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(S244)。一例として、S240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、S240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 If the special figure display result is “losing” instead of “big hit” in S240 (S240; No), or after executing the process of S243, the fixed special symbol that becomes the variable display result of the special symbol in the special figure game. Is determined (S244). As an example, if it is determined in S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in S240 that the special figure display result is “big hit”, one of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is selected according to the determination result of the big hit type in S242. What is necessary is just to determine a fixed special symbol.
S244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(S245)、特別図柄通常処理を終了する。S245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図8に示すS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (S245), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in S245, and the next timer interruption occurs, the variation pattern setting process of S111 shown in FIG. 8 is executed.
S235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(S246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
In S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (S246), the special symbol normal process is performed. finish. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the
図12は、特別図柄停止処理として、図8のS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(S261)。特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するS265の処理によりオン状態にセットされる。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in S113 of FIG. 8 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 12, the
S261にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(S261;No)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(S262)。また、図柄確定時におけるコマンドの送信設定が行われる(S263)。例えば、図柄確定コマンドとして予め用意された演出制御コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。さらに、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(例えば1000ミリ秒)を設定する(S264)。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(S265)、特別図柄停止処理を終了する。このときには、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行される。
When the special figure confirmation display flag is OFF in S261 (S261; No), the setting for deriving and displaying the fixed special symbol is performed (S262). In addition, a command transmission setting at the time of symbol determination is performed (S263). For example, a setting for transmitting an effect control command prepared in advance as a symbol confirmation command to the
S261にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(S261;Yes)特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(S266)。このとき、特図確定表示時間が経過していなければ(S266;No)、特別図柄停止処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行され、特図確定表示時間が経過するまで待機する。 When the special figure confirmation display flag is ON in S261 (S261; Yes), it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (S266). At this time, if the special figure confirmation display time has not elapsed (S266; No), the special symbol stop process is terminated. Here, since the special figure process flag is not updated, the special symbol stop process is executed again when the next timer interruption occurs, and the special figure determination display time is awaited.
S266にて特図確定表示時間が経過した場合には(S266;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(S267)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S268)。そして、大当りフラグがオンである場合には(S268;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(S269)。このときには、大当り開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(S270)。また、例えば遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする(S271)。続いて、確変制御を終了するための設定を行う(S272)。例えば、S272の処理として、遊技制御フラグ設定部152などに設けられた確変フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための確変回数カウンタをクリアする処理などが、実行されればよい。
When the special figure confirmation display time has elapsed in S266 (S266; Yes), after clearing the special figure confirmation display flag to turn it off (S267), it is determined whether or not the big hit flag is on. (S268). When the big hit flag is on (S268; Yes), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (S269). At this time, the command transmission setting at the time of starting the big hit is performed (S270). Further, for example, a big hit start flag provided in a predetermined area of the
確変回数カウンタは、例えば遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられ、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる場合に、確変制御が行われる特図ゲームの上限回数などに対応するカウント初期値(例えば「50」)が設定されればよい。
The probability variation counter is provided in a predetermined area of the
S272の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“4”に更新してから(S273)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“4”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図8に示すS114の大当り開放前処理が実行される。 After the process of S272 is executed, the special symbol process flag value is updated to “4” (S273), and the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “4”, when the next timer interrupt occurs, the big hit release pre-processing of S114 shown in FIG. 8 is executed.
S268にて大当りフラグがオフである場合には(S268;No)、確変制御を終了させるか否かの判定を行う(S274)。一例として、S274の処理では、確変回数カウンタの格納値である確変回数カウント値が「0」以外であるときに、そのカウント値を1減算するなどして更新する。そして、更新後の確変回数カウント値が所定の確変終了判定値(例えば「0」)と合致するか否かの判定を行う。このとき、確変終了判定値と合致すれば、所定の確変フラグをクリアすることなどにより、確変制御を終了すればよい。一方、確変終了判定値と合致しなければ、確変フラグの状態を維持するなどして、S274の処理を終了すればよい。 When the big hit flag is off in S268 (S268; No), it is determined whether or not the probability variation control is to be ended (S274). As an example, in the process of S274, when the probability variation count value that is the stored value of the probability variation counter is other than “0”, the count value is updated by subtracting 1 or the like. Then, it is determined whether or not the updated count value of the number of probability changes matches a predetermined probability change end determination value (eg, “0”). At this time, if it matches the probability variation end determination value, the probability variation control may be terminated by clearing a predetermined probability variation flag or the like. On the other hand, if it does not coincide with the probability variation end determination value, the processing of S274 may be terminated by maintaining the state of the probability variation flag.
S274の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(S275)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“0”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すS110の特別図柄通常処理が実行される。 After executing the process of S274, the value of the special symbol process flag is updated to “0” (S275), and then the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “0”, when the next timer interrupt occurs, the special symbol normal process of S110 shown in FIG. 7 is executed.
図13は、大当り開放前処理として、図8のS114にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す大当り開放前処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがオンであるか否かを判定する(S291)。大当り開始フラグは、大当り遊技状態の開始に対応して、図12に示すS271の処理によりオン状態にセットされる。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of processing executed in S114 of FIG. 8 as the big hit release pre-processing. In the big hit release pre-processing shown in FIG. 13, the
S291にて大当り開始フラグがオンであるときには(S291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(S292)。このとき、大当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(S292;No)、大当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放前処理が再び実行され、大当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。 When the big hit start flag is ON in S291 (S291; Yes), it is determined whether or not the big hit start production waiting time has elapsed (S292). At this time, if the big hit start production waiting time has not elapsed (S292; No), the big hit opening pre-processing is terminated. Here, since the special figure process flag is not updated, the big hit release pre-processing is executed again when the next timer interruption occurs, and the process waits until the big hit start presentation waiting time elapses.
S292にて大当り開始時演出待ち時間が経過した場合には(S292;Yes)、大当り遊技状態における最初のラウンド遊技が開始するための処理として、大当り開始フラグをクリアしてオフ状態とした後に(S293)、例えば遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられたラウンドカウンタに、ラウンド遊技の実行回数に対応するカウント初期値として「1」を設定する(S294)。
When the big hit start waiting time has elapsed in S292 (S292; Yes), after the big hit start flag is cleared and turned off as a process for starting the first round game in the big hit gaming state ( In step S293, for example, “1” is set as a count initial value corresponding to the number of executions of the round game in a round counter provided in a predetermined area of the
S291にて大当り開始フラグがオフであるときや(S291;No)、S294の処理を実行した後には、大当りとなった可変表示において変動した特別図柄が第1特別図柄と第2特別図柄との何れであるかと、可変表示結果として導出された大当り図柄と、を読み出す(S295)。一例として、RAM102の遊技制御フラグ設定部152又は遊技制御バッファ設定部155を参照して、図10のS234又はS238でセットされた変動特図指定バッファの値と、S244で決定された確定特別図柄を示すバッファ値と、を読み出せば良い。
When the big hit start flag is off in S291 (S291; No), after executing the processing of S294, the special symbols that have fluctuated in the variable display that is the big hit are the first special symbol and the second special symbol. The big hit symbol derived as the variable display result is read out (S295). As an example, referring to the game control
次にCPU103は、S295で読み出したデータに基づき大当り種別が「第1大当り」であるか否かを判定する(S296a)。CPU103は、大当り種別が「第1大当り」であると判定した場合には(S296a;Yes)、例えば遊技制御バッファ設定部155といったRAM102の所定領域に、図14(A)の第1大当り開放パターンテーブルを使用開放パターンテーブルとしてセットする(S297a)。一方、「第1大当り」でないと判定した場合には(S296a;No)、S295で読み出したデータに基づき大当り種別が「第2大当り」であるか否かを判定する(S296b)。「第2大当り」であると判定した場合には(S296b;Yes)、図14(B)の第2大当り開放パターンテーブルを使用開放パターンテーブルとしてセットする(S297b)。一方、「第2大当り」でないと判定した場合(S296b;No)、即ち「第3大当り」であると判定した場合には、図14(C)の第3大当り開放パターンテーブルを使用開放パターンテーブルとしてセットする(S297c)。
Next, the
例えば、開放パターンテーブルは、図14(A),(B),(C)に示すように、大当り遊技状態で実行される各ラウンド遊技の情報として、ラウンド数と、そのラウンドで開放される大入賞口を指定する情報と、そのラウンドにおける大入賞口開放上限時間を示す情報と、そのラウンドの大入賞口作動時間(ラウンド遊技の開始からそのラウンドにおいて最後に大入賞口扉を閉鎖するまでの時間)を示す情報と、を対応付けて記憶するテーブルであれば良い。 For example, as shown in FIGS. 14 (A), (B), and (C), the release pattern table shows the number of rounds and the large numbers released in the rounds as information on each round game executed in the big hit game state. Information specifying the winning opening, information indicating the upper limit of opening time of the big winning opening in the round, and operating time of the big winning opening of the round (from the start of the round game until the closing of the big winning opening door at the end of the round) Any table that stores information indicating (time) in association with each other may be used.
図14(A),(B),(C)に示すように、この実施の形態では、ラウンドカウント値が「1」〜「4」,「6」,「7」〜「16」のいずれか(通常開放ラウンド)である場合と、「5」(確変開放ラウンド)である場合とで、開放する大入賞口と、大入賞口開放上限時間と、を異ならせている。 As shown in FIGS. 14A, 14B, and 14C, in this embodiment, the round count value is any one of “1” to “4”, “6”, “7” to “16”. In the case of (normal opening round) and in the case of “5” (probability opening round), the big winning opening to be opened is different from the upper opening limit time for the big winning opening.
通常開放ラウンドでは、大当り種別が「第1大当り」である場合には、いずれのラウンドにおいても、20秒を上限に上大入賞口を開放(長開放)する。一方、「第2大当り」又は「第3大当り」である場合には、「1」〜「4」,「6」ラウンドにおいては、20秒を上限に上大入賞口を開放(長開放)するが、「7」〜「16」ラウンドにおいては、52ミリ秒を上限に上大入賞口を開放(短開放)。従って、通常開放ラウンドで、第1大当りの場合には、多量の賞球の払出が発生するが、第2大当り又は第3大当りの場合には、第1大当りに比べて少量の賞球の払出しか発生しない。 In the normal open round, when the big hit type is “first big hit”, the upper prize winning opening is opened (long open) up to 20 seconds in any round. On the other hand, in the case of “2nd big hit” or “3rd big hit”, in the “1” to “4” and “6” rounds, the upper prize winning opening is opened (long open) up to 20 seconds. However, in the “7” to “16” rounds, the upper prize opening is opened (short open) with an upper limit of 52 milliseconds. Therefore, in the normal open round, a large amount of prize balls are paid out in the case of the first big hit, but in the case of the second big hit or the third big hit, a small amount of prize balls are paid out compared to the first big hit. Does not occur.
確変開放ラウンドでは、大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」である場合には、大入賞口開放上限時間が約27秒(52ミリ秒+27秒)に設定される。一方、大当り種別が「第3大当り」である場合には、大入賞口開放上限時間が極めて短い時間(52ミリ秒)に設定され、下大入賞口を遊技球が通過(進入)する可能性が極めて低い。従って、大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」である場合には、確変開放ラウンドにおける賞球の払出しが第3大当りよりも多いと共に、下大入賞口を遊技球が通過(進入)する可能性が高く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすい。 In the probable opening round, when the big hit type is “first big hit” or “second big hit”, the big winning opening opening upper limit time is set to about 27 seconds (52 milliseconds + 27 seconds). On the other hand, when the jackpot type is “third jackpot”, the upper limit for opening the big winning opening is set to an extremely short time (52 milliseconds), and the game ball may pass (enter) the lower big winning opening. Is extremely low. Therefore, when the big hit type is “first big hit” or “second big hit”, the payout of the winning ball in the probability variation round is more than the third big hit, and the game ball passes through the lower big prize opening (entry) ), And the probability variation control condition for entering the probability variation state after the end of the big hit gaming state is likely to be satisfied.
よって「第1大当り」は、通常開放ラウンドの全てである15ラウンド(「1」〜「4」,「6」〜「16」ラウンド)と確変開放ラウンドの合計16ラウンドで多量の賞球の払出が発生し、かつ確変条件が成立しやすい、「16ラウンド確変大当り」である。また「第2大当り」は、通常開放ラウンドのうちの5ラウンド(「1」〜「4」,「6」ラウンド)と確変開放ラウンドの合計6ラウンドで多量の賞球の払出が発生し、かつ確変条件が成立しやすい、「実質6ラウンド確変大当り」である。また「第3大当り」は、通常開放ラウンドのうちの5ラウンド(「1」〜「4」,「6」ラウンド)のみで多量の賞球の払出が発生し、かつ確変条件が成立しにくい、「実質5ラウンド非確変大当り」である。 Therefore, the “first big hit” is a total of 16 rounds, including 15 rounds (“1” to “4”, “6” to “16” rounds), which are all regular open rounds, and a probable open round. This is a “16 round probability variation big hit” in which probability variation conditions are likely to be established. In addition, in the “second big hit”, a lot of prize balls are paid out in a total of 6 rounds of 5 rounds (“1” to “4”, “6” rounds) of normal open rounds and a probable open round, and This is a “substantial 6 round probability variation big hit” in which the probability variation condition is easily established. In addition, “third big hit” means that a lot of prize balls are paid out in only 5 rounds (“1” to “4”, “6” rounds) of the normal open rounds, and the probability variation condition is difficult to be satisfied. "Essentially 5 rounds non-probable big hit".
図13に戻り、S297a,S297b,又はS297cの後、CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられたラウンドカウンタから、今から開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すラウンドカウンタ値を読み出す(S299)。そして、S297a,S297b,又はS297cでセットされた使用開放パターンテーブルと読み出したラウンドカウンタ値とに基づいて、開始されるラウンド遊技においてラウンド遊技にて開放状態とする大入賞口を、上特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口又は下特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口のいずれかに決定する(S300)。図14に示すように、ラウンドカウント値が「1」〜「4」,「6」〜「16」のいずれかであるとき(通常開放ラウンドであるとき)に、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。一方、ラウンドカウント値が「5」であるとき(確変開放ラウンドであるとき)には、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。従って、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「5」となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、下特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。
Returning to FIG. 13, after S297a, S297b, or S297c, the
S300の処理により開放する大入賞口を決定することにあわせて、遊技球を有効に検出するための検出有効スイッチを設定してもよい。例えば、ラウンドカウント値が「1」〜「4」,「6」〜「16」のいずれかであるときには、上大入賞口が開放状態となることにあわせて、上大入賞口スイッチ23Aによる遊技球の検出を有効にする。一方、ラウンドカウント値が「5」であるときには、下大入賞口が開放状態となることにあわせて、下大入賞口スイッチ23Bによる遊技球の検出を有効にする。
A detection valid switch for effectively detecting the game ball may be set in accordance with the determination of the big winning opening to be opened by the process of S300. For example, when the round count value is any one of “1” to “4” and “6” to “16”, a game by the upper prize winning opening switch 23A is made in accordance with the opening of the upper prize winning opening. Enable sphere detection. On the other hand, when the round count value is “5”, the detection of the game ball by the lower large
S300の処理に続いて、例えば大当り種別バッファなどから大当り種別の記憶データを読み出して、ラウンドカウンタ値と大当り種別に応じた大入賞口作動時間を決定する(S301)。大入賞口作動時間は、大当り遊技状態にて実行される各回のラウンド遊技にて、ラウンド遊技の開始から上大入賞口又は下大入賞口を開放状態と閉鎖状態とに変化させるためのソレノイドの制御を実行する時間であって、入出力一致待ち状態と入出力エラー状態とを含まないラウンド遊技の継続時間と一致する。 Subsequent to the processing of S300, for example, the big hit type stored data is read from the big hit type buffer or the like, and the big winning opening operating time corresponding to the round counter value and the big hit type is determined (S301). The big prize opening operating time is the solenoid for changing the upper big prize opening or the lower big prize opening from the start of the round game to the open state and the closed state in each round game executed in the big hit game state. This is the time for executing the control, and coincides with the duration of the round game that does not include the input / output matching wait state and the input / output error state.
S301の処理を実行した後には、大入賞口(上大入賞口又は下大入賞口)を閉鎖状態から開放状態とするための開放開始制御が行われる(S302)。このときには、S300の処理により決定された開放する大入賞口に応じて、ソレノイド82A、82Bのいずれかに駆動信号を送信するための設定が行われる。一例として、上大入賞口を開放状態とする場合には、上大入賞口扉用のソレノイド82Aに駆動信号を送信するための設定を行う。具体的には、セットした開放パターンテーブルが指定するラウンドカウンタ値に応じた開放パターンを参照するためのアドレス値をRAM103の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部155など)にセットすることで、ラウンド開始からの経過時間に応じてソレノイドをオン又はオフとする制御信号を上大入賞口扉用のソレノイド82Aに送信可能とすればよい。一方、下大入賞口を開放状態とする場合には、同様にセットした開放パターンテーブルが指定するラウンドカウンタ値に応じた開放パターンを参照するためのアドレス値をRAM103の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部155など)にセットして、下大入賞口扉用のソレノイド82Bに駆動信号を送信するための設定を行う。また、S302では、RAM102の所定領域(例えば遊技制御タイマ設定部153)に設定された、ラウンド開始からの経過時間を計時するためのラウンドタイマの更新を開始する。
After the process of S301 is executed, the opening start control for changing the large winning opening (upper large winning opening or lower large winning opening) from the closed state to the open state is performed (S302). At this time, the setting for transmitting the drive signal to either of the solenoids 82A and 82B is performed according to the open big prize opening determined by the process of S300. As an example, when the upper prize winning opening is in an open state, a setting for transmitting a drive signal to the solenoid 82A for the upper prize winning door is performed. Specifically, by setting an address value for referring to an opening pattern corresponding to the round counter value specified by the set opening pattern table in a predetermined area of the RAM 103 (for example, the game control buffer setting unit 155), the round A control signal for turning on or off the solenoid according to the elapsed time from the start may be transmitted to the solenoid 82A for the upper prize winning door. On the other hand, when the lower prize winning opening is set to the open state, an address value for referring to the open pattern corresponding to the round counter value specified by the open pattern table set in the same manner is set in a predetermined area (for example, a game control buffer) And setting for transmitting a drive signal to the solenoid 82B for the lower large prize opening door. In S302, the update of the round timer for measuring the elapsed time from the start of the round set in a predetermined area (for example, the game control timer setting unit 153) of the
次に、CPU103はS300で決定した開放する大入賞口が下大入賞口であるか否かを判定し(S303)、下大入賞口である場合には(S303;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部155など)に設定された確変領域ソレノイド制御コードの値を1に設定する(S304)。なお、確変領域ソレノイド制御コードは、後述する確変領域ソレノイド制御領域にて確変領域ソレノイドを用いた確変領域蓋72の位置制御と、確変領域の有効・無効の制御と、を開始することを指定する制御コードである。このように、確変領域の位置制御と、確変領域の有効・無効の制御と、の開始を共通の制御コード(確変領域ソレノイド制御コード)を用いて開始するので、確変領域の開閉に加えて確変領域の有効・無効の変更を実行するとしても、必要な記憶容量を低減させることができる。S303で下大入賞口を開放するラウンドでないと判定するか(S303;No)、S304の処理を終了すると、PCU103は特図プロセスフラグの値を“5”に更新し(S305)、大当り開放前処理を終了する。S305にて特図プロセスフラグの値が“5”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図8に示すS115の大当り開放中処理が実行される。
Next, the
図15は、大当り開放中処理として、図8のS115にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す大当り開放中処理において、CPU103は、まず、実行中のラウンド遊技が下大入賞口を開放するラウンドであるか否かを判定する(S311)。一例として、ラウンドカウンタ値が確変開放ラウンドを示す「5」である場合に、下大入賞口を開放するラウンドであると決定し(S311;Yes)、下大入賞口に進入した遊技球の検出判定のための下大入賞口入賞検出処理を実行する(S316)。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in S115 of FIG. 8 as the big hit release process. In the big hit release process shown in FIG. 15, the
図16は、下大入賞口入賞検出処理として、図15のS316にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。下大入賞口入賞検出処理では、まずCPU103は下大入賞口スイッチ23Bがオン状態となったか否かを判定する(S501)。下大入賞口スイッチ23Bが、下特別可変入賞球装置7Bが第1状態(開放状態)となったときに下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球を検出して、オン状態となっていた場合には(S501;Yes)、次に後述する下大入賞口スイッチ無効フラグがオンにセットされているか否か判定する(S502)。なお、下大入賞口スイッチ無効フラグは、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部152など)に設けられた、後述する図17のS549等でオン状態にセットされるフラグであり、入出力エラー状態において、下大入賞口スイッチ23Bが下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球を検出した場合でも、その検出を無効とする制御を実行するために用いられる。
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S316 of FIG. 15 as the lower grand prize opening winning detection process. In the lower great prize opening detection process, first, the
下大入賞口スイッチ無効フラグがオン状態でないと判定すると(S502;No)、CPU103はRAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部153など)に設けられた、下特別可変入賞球装置7B内の遊技球の数を示すカウンタである役物遊技中入賞個数カウンタを1加算する(S502A)。役物遊技中入賞個数カウンタの値は、下大入賞口スイッチ無効フラグがオンになっていない有効時に下大入賞口スイッチ23Bが検出した遊技球の数から、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを減算した数に制御される。
If it is determined that the lower big prize opening switch invalid flag is not in the ON state (S502; No), the
S502Aを終了するか、S501でNoと判定された場合や、S502でYesと判定された場合、次にCPU103は確変領域スイッチ24Aがオン状態であるか否か判定する(S503)。確変領域スイッチがオン状態である場合には(S503;Yes)、確変領域を通過して特別可変入賞球装置7B内から遊技球が排出されたと考えられるので、役物遊技中入賞個数カウンタを1減算する(S504)。次に、役物遊技中入賞個数カウンタが0未満であるか否か判定する(S505)。0未満である場合には(S505;Yes)、下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球を下大入賞口スイッチ23Bが正しく検出できなかったと考えられるので、過排出検出時エラー処理を実行して(S512)、下大入賞口入賞検出処理を終了する。本実施の形態では、過排出検出時エラー処理として役物遊技中入賞個数カウンタを0に設定する。これに加え、ホールの管理コンピュータに対して所定のエラー信号を出力してよい。
When S502A is completed, when it is determined No at S501, or when it is determined Yes at S502, the
役物遊技中入賞個数カウンタが0以上であると判定すると(S505;No)、CPU103は次に確変領域検出有効フラグがオン状態にセットされているか否か判定する(S506)。確変領域検出有効フラグは、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部152など)に設けられた、後述する図20の確変領域ソレノイド制御処理においてオン状態・オフ状態に切り替えられるフラグであり、大当り遊技状態において確変領域の有効・無効を所定のタイミングで切り替える制御を実行するために用いられる。確変領域検出有効フラグがオン状態にセットされていると判定すると(S506;Yes)、CPU103はさらに役物遊技中入賞カウンタが0であるか否か判定する(S507)。役物遊技中入賞個数カウンタが0でない場合には(S507;No)、CPU103はRAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部152)に設定された確変確定フラグをオン状態にセットする(S508)。S508において確変確定フラグをオン状態にセットすることにより、実行中の大当り遊技状態終了後に遊技者に有利な確変状態に制御される。一方、役物遊技中入賞個数カウンタが0であると判定した場合には(S507;Yes)、不正が実行されたと考えられるので、S508をスキップして確変確定フラグをオン状態にしない。
If it is determined that the prize counter during winnings is 0 or more (S505; No), the
S503でNoと判定するか、S506でNoと判定するか、S507でYesと判定するか、S508の処理を終了した場合、次にCPU103は排出スイッチ24Bがオン状態であるか否か判定する(S509)。排出スイッチがオン状態である場合には(S509;Yes)、役物遊技中入賞個数カウンタを1減算する(S510)。次に、役物遊技中入賞個数カウンタが0未満であるか否か判定する(S511)。0未満である場合には(S511;Yes)、S505でYesと判定した場合と同じく過排出検出時エラー処理を実行して(S512)、下大入賞口入賞検出処理を終了する。また、S509でNoと判定したか、S511でNoと判定した場合には、そのまま下大入賞口入賞検出処理を終了する。
If it is determined No in S503, No is determined in S506, Yes is determined in S507, or the processing of S508 is completed, the
図16の下大入賞口検出処理では、役物遊技中入賞個数カウンタが0未満である場合(下大入賞口スイッチ無効フラグがオンになっていない有効時に下大入賞口スイッチ23Bが検出した遊技球の数が、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを和した数より少ない場合)に、過排出検出時エラー処理(S512)によって役物遊技中入賞個数カウンタを0に戻してエラー状態を回復することができる。また、S507にて役物遊技中入賞個数カウンタが0である場合(下大入賞口スイッチ無効フラグがオンになっていない有効時に下大入賞口スイッチ23Bが検出した遊技球の数が、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを和した数と一致する場合)には、S508をスキップして確変確定フラグをセットしない。そのため、確変領域スイッチ24Aが不正行為によって遊技球を検出した場合でもその検出によっては確変状態に制御しないので、不正行為に対するセキュリティを高めることが出来る。
In the lower big prize opening detection processing of FIG. 16, when the prize counter during the game is less than 0 (the game detected by the lower big
図15に戻って、S316を終えるか、S311にて下大入賞口を開放するラウンドでないと判定すると(S311;No)、CPU103は開放パターンに基づいて大入賞口を開放するための大入賞口開放制御処理を実行する(S317)。一例として、まず、図13のS302でセットされた開放パターンにおいて、現在のラウンドタイマ値が示すタイミングにおいて大入賞口を開放状態とするか、閉鎖状態とするか、いずれに設定されているか特定する。そして、特定結果に応じて、S311でNoと判定した場合(通常開放ラウンドである場合)には上大入賞口扉用のソレノイド82Aに、Yesと判定した場合(確変開放ラウンドである場合)には下大入賞口扉用のソレノイド82Bに、ソレノイドを特定結果に応じてオン又はオフ状態とするための制御信号を伝達すればよい。この実施の形態では、開放状態とすると特定した場合にはオン状態にする制御信号を、閉鎖状態とすると決定した場合にはオフ状態にする制御信号を、それぞれ伝達すればよい。
Returning to FIG. 15, if S316 is completed or if it is determined in S311 that it is not a round to open the lower prize opening (S311; No), the
次に、CPU103は大入賞口開放上限時間が経過したか否かを判定する(S318)。このとき、大入賞口開放上限時間が経過していなければ(S318;No)、上大入賞口スイッチ23Aと下大入賞口スイッチ23Bのうちで、遊技球の検出が有効な大入賞口スイッチから伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する(S319)。
Next, the
S319にて大入賞口スイッチがオンである場合には(S319;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新する(S320)。入賞個数カウント値は、例えば遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられた入賞個数カウンタの格納値であり、1回のラウンド遊技が実行されるあいだに大入賞口スイッチにより検出された遊技球の個数を示すものであればよい。その後、大入賞口スイッチにより遊技球が検出されたことに基づいて、賞球となる遊技球を払い出すための設定を行う(S321)。なお、賞球を直接に払い出すことに代えて、賞球の個数に対応した得点を付与するようにしてもよい。
If the big prize opening switch is on in S319 (S319; Yes), the winning number count value is updated to be incremented by 1 (S320). The winning number count value is a stored value of a winning number counter provided in a predetermined area of the
S319にて大入賞口スイッチがオフである場合や(S319;No)、S321の処理を実行した後には、入賞個数カウント値が予め定められた入賞上限判定値(例えば「6」)に達したか否かを判定する(S322)。このとき、入賞上限判定値に達していなければ(S322;No)、大当り開放中処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放中処理が再び実行される。 When the big prize opening switch is off in S319 (S319; No), or after executing the process of S321, the winning number count value reaches a predetermined prize upper limit determination value (for example, “6”). It is determined whether or not (S322). At this time, if the winning upper limit determination value has not been reached (S322; No), the big hit release process is terminated. Here, since the value of the special figure process flag is not updated, the big hit release process is executed again when the next timer interrupt occurs.
一方、S318にて大入賞口作動時間が経過した場合や(S318;Yes)、S322にて入賞上限判定値に達したと判定された場合には(S322;Yes)、CPU103は今回のラウンド遊技を終了すると判断して、大入賞口開放終了処理を実行する(S323)。ここでは、図13のS302でセットされた開放パターンをクリアして、ラウンド遊技終了後の大入賞口の開閉を制御する(閉鎖状態に維持する)ための開放後パターンを使用パターンとしてセットする。
On the other hand, when the big winning opening operating time has elapsed in S318 (S318; Yes), or when it is determined that the winning upper limit determination value has been reached in S322 (S322; Yes), the
S319の処理に続いて、入賞個数カウンタをクリアすることで、そのカウント値を「0」に初期化する(S324)。次に、CPU103はラウンドカウンタ値に基づいて、終了するラウンドが下大入賞口を開放する確変開放ラウンドであるか否かを判定する。(S325)。そして、下大入賞口を開放する確変開放ラウンドであると判定すると(S325;Yes)、ラウンド終了後からの経過時間を計時するために、RAM102の所定領域(例えば遊技制御タイマ設定部153)に設定された入出力一致待ちタイマに、所定の入出力一致待ち制限時間に対応する値を設定し(例えば2740ミリ秒)、タイムアップするまでのカウントを開始する(S326)。S325にて下大入賞口を開放するラウンドでないと判定するか(S325;No)、S326の処理を終了すると、CPU103は特図プロセスフラグの値を“6”に更新してから(S321)、大当り開放中処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“6”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図8に示すS116の大当り開放後処理が実行される。
Subsequent to the process of S319, by clearing the winning number counter, the count value is initialized to “0” (S324). Next, based on the round counter value, the
図17は、大当り開放後処理として、図8のS116にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す大当り開放後処理において、CPU103は、まず、ラウンドカウンタ値に基づいて、実行されたラウンド遊技において下大入賞口を開放したか(確変開放ラウンドであったか)否かを判定する(S541)。下大入賞口を開放した場合には(S541;Yes)、次にCPU103はRAM102の所定領域(例えば、遊技制御フラグ設定部153)に設けられた次移行許容フラグがオン状態にセットされているか否か判定する(S542)。次移行許容フラグは、後述するS547にて、実行されたラウンドを終了して次の状態へ移行する(実行中のラウンド後の制御を実行する)条件が成立した場合にオン状態にセットされるフラグであり、実行中のラウンド後の制御の実行を好適に許容するために用いられる。ここで、次の状態とは、実行されたラウンドが大当り遊技状態の最後のラウンドでない場合には次のラウンド、又は、最後のラウンドである場合には大当り遊技状態の終了及び大当り終了後の遊技状態(確変確定フラグがセットされている場合には確変状態へ制御された特別遊技状態、セットされていない場合には確変状態に制御されない通常遊技状態)を示す。次移行許容フラグがオン状態にセットされていなと判定すると(S542;No)、CPU103はRAM102の所定領域(例えば、遊技制御フラグ設定部152)に設けられた入出力エラー中フラグがオン状態にセットされているか否か判定する(S543)。入出力エラー中フラグは、役物遊技中入賞個数カウンターが入出力一致待ち上限時間を過ぎても0にならず、後述する入出力エラー状態(玉詰まり等が発生されたと推測される状態)が開始されたことに基づいて、後述するS552にてオン状態にセットされるフラグであり、後述する異常動作等を実行してエラー状態に制御してエラー状態が解消されるまで待ち受けるために用いられる。
FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S116 of FIG. In the post-hit-opening processing shown in FIG. 17, the
入出力エラー中フラグがオン状態でないと判定すると(S543;No)、次にCPU103は図15のS326でカウントを開始した入出力一致待ちタイマがアップしたか否か判定する(S544)。図15のS326におけるカウント開始から未だ所定の入出力一致待ち上限時間(例えば2740ミリ秒)が経過していない場合には、CPU103はタイマがアップしていないと判定し(S544;No)、図16に示す下大入賞口検出処理を実行する(S545)。S545では、CPU103は図15のS316と同様に、下大入賞口スイッチ23B、確変領域スイッチ24A、排出スイッチ24Bの状態に応じて確変確定フラグや役物遊技中入賞個数カウンタを更新する。
If it is determined that the I / O error flag is not on (S543; No), the
S545を終了すると、CPU103はS545で更新した役物遊技中入賞口数カウンタのカウンタ値が0であるか否かを判定する(S546)。役物遊技中入賞口数カウンタのカウンタ値が0であると判定した場合には(S546;Yes)、CPU103は次移行許容フラグをセットする(S547)。即ち、下大入賞口スイッチ23Bが検出した下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球の数と、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数(確変領域を通過して下特別可変入賞球装置7Bから排出された遊技球の数)と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数(確変領域を通過せず下特別可変入賞球装置7Bから排出された遊技球の数)とを和した数と、が一致したことに基づき、実行中のラウンドが大当り遊技状態で実行される最後のラウンドである場合には大当り遊技状態の終了を、最後のラウンドでない場合には次のラウンドへの移行を、許容する制御が実行される。
When S545 ends, the
次に、CPU103は入出力エラー中フラグがオン状態であるか否かを、S543と同様に判定する(S548)。入出力エラー中フラグがオン状態で無いと判定した場合(S548;No)、即ち、入出力エラー状態でない場合には、CPU103は大当り開放後処理を終了する。S546にて役物遊技中入賞カウンタが0でなく、実行中のラウンド後の制御の実行(実行中のラウンドが大当り遊技状態で実行される最後のラウンドである場合には大当り遊技状態の終了、最後のラウンドでない場合には次のラウンドへの移行)が許容されないと判定した場合(S546;No)も同様に大当り開放後処理を終了する。
Next, the
S544にて、下大入賞口が開放されるラウンド遊技において、実行中のラウンド後の制御の実行が許容されないまま、下特別可変入賞球装置7Bを開放状態に変化させる期間が終了した後に所定の入出力一致待ち上限時間(例えば2740ミリ秒)が経過したと判定された場合には(S544;Yes)、CPU103は下大入賞口スイッチ24Aによる遊技球の検出を一時的に無効にするため、下大入賞口スイッチ無効フラグをオン状態にセットする(S549)。この結果、オフ状態に更新されるまで図16のS502にてYesと判定されるようになり、下大入賞口スイッチが遊技球を検出しても役物遊技中入賞カウンタが更新されず、検出は無効となる。また、このとき少なくとも排出スイッチ24Bによる検出は有効であり、排出スイッチ24Bの設置部を遊技球が通過すると、図16の下大入賞口検出処理のS510に役物遊技中入賞カウンタが1減算される。
In S544, in the round game in which the lower major winning opening is opened, the predetermined special after the period for changing the lower special variable winning
次に、CPU103は画像表示装置5に入出力エラー状態であることを示す画面表示を開始するための処理(エラー表示開始処理)を実行する(S550)。具体的には、RAM102の遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファに、エラー表示開始を指示する演出制御コマンドの送信を指定するバッファ値を設定することで、次に実行されるコマンド制御処理(図17のS17)においてエラー表示開始を指定する演出制御コマンドが演出制御基板12に対して送信されるようにすれば良い。
Next, the
次に、ホールの管理コンピュータといった外部装置に対して、下大入賞口スイッチ23Bが検出した下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球の数と、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを和した数と、が一致せず入出力一致待ち上限時間を経過したこと(入出力エラーが発生したこと)を伝達するエラー信号を出力する(S551)。エラー信号を出力することにより、エラー信号を受信したホールの管理コンピュータといった外部装置においても入出力エラーの発生を知ることが出来るため、ホールの管理者等が迅速にエラーに対処することができる。
Next, with respect to an external device such as a hall management computer, the number of game balls that have entered the lower special variable winning
S551が終わると、CPU103は入出力エラー中フラグをオン状態にセットして(S552)、大当り開放後処理を終了する。S549〜S552の処理により、下大入賞口スイッチ23Bが検出した下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球の数と、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを和した数と、が一致せず入出力一致待ち上限時間を経過したことに基づき、入出力エラー状態に制御される。
When S551 ends, the
入出力エラー状態に制御されている場合には、大当り開放後処理のS543にて入出力エラー中フラグがオンであると判定され(S543;Yes)、S544はスキップされる。また、入出力エラー状態に制御されている場合に、例えば後述する入出力エラー状態における確変領域蓋72の異常時動作によって球詰まりが解消する場合がある。また、エラー状態解消のためパチンコ遊技機1の管理者が下大入賞口扉を手で開けて、遊技球を投入する場合がある。このような場合、詰まっていた遊技球や投入された遊技球を排出スイッチ24Bが検出することにより、下大入賞口入賞検出処理(S545)にて役物遊技中入賞個数カウンタが更新される。このときには、S546にて役物遊技中入賞口数カウンタが0と判定され(S546;Yes)、S547にて次移行許容フラグがオン状態にセットされるのみならず、S548にて入出力エラー中フラグがオン状態であると判定され(S548;Yes)、入出力エラー状態を解消するための処理(S553とS555)が実行される。具体的には、CPU103はS553にて入出力エラー中フラグをオフ状態にセットし(S553)、その後下大入賞口スイッチ無効フラグをオフ状態にセットし(S555)、大当り開放後処理を終了する。
If the input / output error state is controlled, it is determined that the input / output error flag is on in S543 of the big hit release post-processing (S543; Yes), and S544 is skipped. Further, when the input / output error state is controlled, there is a case where the clogging of the ball is resolved by an abnormal operation of the probability changing
S541にて実行されたラウンド遊技が下大入賞口を開放しない通常開放ラウンドであるかと判定されたか(S541;No)、S542にて次移行許容フラグがオン状態であると判定された場合には(S542;Yes)、CPU103は、例えば遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に設けられた次ラウンド待ちフラグがオンであるか否かを判定する(S561)。次ラウンド待ちフラグは、大当り遊技状態における次回のラウンド遊技が開始されるまで待機することに対応して、後述するS564の処理によりオン状態にセットされる。
If it is determined whether the round game executed in S541 is a normal open round that does not open the lower prize winning opening (S541; No), or if it is determined in S542 that the next transition allowance flag is on (S542; Yes), for example, the
S561にて次ラウンド待ちフラグがオフであるときには(S561;No)、ラウンドカウント値が予め定められたラウンド上限判定値(例えば「16」)に達したか否かを判定する(S562)。このとき、ラウンド上限判定値に達していなければ(S562;No)、次ラウンド待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(S563)。そして、次ラウンド待ちフラグをオン状態にセットしてから(S564)、大当り開放後処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放後処理が再び実行される。 When the next round waiting flag is OFF in S561 (S561; No), it is determined whether or not the round count value has reached a predetermined round upper limit determination value (eg, “16”) (S562). At this time, if the round upper limit determination value has not been reached (S562; No), a predetermined time set in advance as the next round waiting time is set (S563). Then, after setting the next round waiting flag to the ON state (S564), the processing after the big hit release is ended. Here, since the value of the special figure process flag is not updated, the processing after the big hit release is executed again when the next timer interrupt occurs.
S562にてラウンド上限判定値に達したと判定された場合には(S562;Yes)、大当り終了前時間として予め定められた一定時間を設定する(S565)。このときには、ラウンドカウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(S566)。また、大当りフラグと次移行許容フラグとをクリアしてオフ状態にする(S567)。更に、確変領域ソレノイドコードの値を0にセットして(S567A)、後述する確変領域ソレノイド制御処理における確変領域蓋72の位置制御と確変領域の有効無効の切り替え制御とを停止する。そして、特図プロセスフラグの値を“7”に更新してから(S338)、大当り開放後処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“7”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図8に示すS117の大当り終了処理が実行される。
When it is determined in S562 that the round upper limit determination value has been reached (S562; Yes), a predetermined time is set as a pre-hit end time (S565). At this time, the round counter is cleared and the count value is initialized to “0” (S566). Further, the big hit flag and the next transition allowance flag are cleared and turned off (S567). Further, the value of the probability variation region solenoid code is set to 0 (S567A), and the position control of the probability
S561にて次ラウンド待ちフラグがオンである場合には(S561;Yes)、次ラウンド待ち時間が経過したか否かを判定する(S569)。そして、次ラウンド待ち時間が経過していなければ(S569;No)、大当り開放後処理を終了する。このときには、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放後処理が再び実行され、次ラウンド待ち時間が経過するまで待機する。 If the next round wait flag is on in S561 (S561; Yes), it is determined whether the next round waiting time has elapsed (S569). If the next round waiting time has not elapsed (S569; No), the processing after the big hit release is terminated. At this time, since the special figure process flag is not updated, the processing after the big hit release is executed again when the next timer interrupt occurs, and waits until the next round waiting time elapses.
S569にて次ラウンド待ち時間が経過したときには(S569;Yes)、次移行許容フラグと次ラウンド待ちフラグとをクリアしてオフ状態にする(S570)。また、ラウンドカウント値を1加算するように更新する(S571)。更に、確変領域ソレノイドコードの値を0にセットして(S571A)、後述する確変領域ソレノイド制御処理における確変領域蓋72の位置制御と確変領域の有効無効の切り替え制御とを停止する。そして、特図プロセスフラグの値を“4”に更新してから(S572)、大当り開放後処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“4”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図8に示すS114の大当り開放前処理が実行され、新たなラウンド遊技を開始させることができる。
When the next round waiting time has elapsed in S569 (S569; Yes), the next transition permission flag and the next round waiting flag are cleared and turned off (S570). Further, the round count value is updated so as to be incremented by 1 (S571). Further, the value of the probability variation region solenoid code is set to 0 (S571A), and the position control of the probability
このように、図17・図18の大当り開放後処理においては、ラウンド遊技における大入賞口作動時間が終了した後、所定の入出力一致待ち時間を越えて、実行中のラウンド後の制御の実行が許容されない場合には、下大入賞口スイッチ無効フラグをオン状態にセットして下大入賞口スイッチ23Bによる遊技球の検出を無効にする。また、このとき少なくとも排出スイッチ24Bによる有効であり、排出スイッチ24Bの設置部を遊技球が通過すると、図16の下大入賞口検出処理のS510に役物遊技中入賞カウンタが1減算される。そのため、例えば下大入賞口扉71を手で開けて遊技球を下特別可変入賞球装置7Bに進入させると、役物遊技中入賞個数カウンタ値は、下大入賞口スイッチ23Bによる遊技球の検出に基づいては加算されず、排出スイッチ24Bによる検出に基づいて減算される。よって、役物遊技中個数カウンタが0となるまで下大入賞口扉71を手で開けて遊技球を下特別可変入賞球装置7Bに進入させることで、入出力エラー状態を解除することができる。即ち、エラー状態から簡便に復帰することが出来る。
As described above, in the processing after the big hit release in FIG. 17 and FIG. 18, after the big winning opening operating time in the round game is over, the execution of the control after the round under execution exceeds the predetermined input / output matching waiting time. Is not permitted, the lower big prize opening switch invalid flag is set to the on state, and the detection of the game ball by the lower big
図19は、大当り終了処理として、図8のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了前時間が経過したか否かを判定する(S361)。このとき、大当り終了前時間が経過していなければ(S361;No)、大当り終了処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り終了処理が再び実行され、大当り終了前時間が経過するまで待機する。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the process executed in S117 of FIG. 8 as the big hit end process. In the jackpot end process shown in FIG. 19, the
S361にて大当り終了前時間が経過した場合には(S361;Yes)、CPU103は、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(S363)。
When the time before the jackpot end has elapsed in S361 (S361; Yes), the
S363にて確変確定フラグがオンであるときには(S363;Yes)、確変制御を開始してパチンコ遊技機1における遊技状態を確変状態とするための設定を行う(S364)。一例として、S364の処理では、確変フラグをオン状態にセットすることに加え、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数などに対応するカウント初期値(例えば「50」)を、確変回数カウンタに設定する。その後、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にする(S365)。
When the probability variation confirmation flag is on in S363 (S363; Yes), the probability variation control is started and settings are made for setting the gaming state in the
S363にて確変確定フラグがオフであるときや(S363;No)、S365の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(S336)、大当り終了処理を終了する。特図プロセスフラグが“0”に初期化されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図8に示すS110の特別図柄通常処理が実行される。 When the probability change confirmation flag is OFF in S363 (S363; No), after executing the process of S365, the special process flag is cleared and its value is initialized to “0” (S336). The jackpot end process is terminated. When the special timer process flag is initialized to “0”, the special symbol normal process of S110 shown in FIG. 8 is executed when the next timer interrupt occurs.
図20は、図7の遊技制御用タイマ割り込み処理のS16Aで実行される確変領域ソレノイド制御処理の一例を示すフローチャートである。この確変領域ソレノイド制御処理において、CPU103は、まず、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部155など)に設定された確変領域ソレノイド制御コードの値を読み出す(S601)。そして、読み出された制御コードの値が、前回実行された確変領域ソレノイド制御処理で読み出した制御コードの値と同じか否か判定する(S602)。一例として、前回実行された確変領域ソレノイド制御処理のS603(後述)においてRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部155など)に設定された比較用の制御コード値格納領域に格納された値と、S601で読み出した値と、が一致した場合には前回と同じであると判定し、異なる場合には同じでないと判定すれば良い。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the probability variation area solenoid control process executed in S16A of the game control timer interrupt process of FIG. In this probability change area solenoid control process, the
S602にて前回と同じでないと判定された場合には(S610;No)、次の比較のためS601で読み出した値をRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部155など)に設定された比較用の制御コード値格納領域に格納する(S603)。次に、CPU103は確変ソレノイドパターンテーブルを選択するための使用テーブルリストをS601で読み出した値に応じて決定する(S604)。ここで、確変ソレノイドパターンテーブルとは、図21のTBL0〜TBL10のように、テーブル毎に、テーブル使用時において、確変領域蓋用のソレノイド82Cの出力を指定するデータ(ソレノイド出力指定データ)と、確変領域が有効か無効かを指定するデータ(確変領域有効/無効指定値)と、そのテーブルの使用時間と、を関連付けて記憶するテーブルである。また、使用テーブルリストとは、読み出した確変領域ソレノイドコードの値が0か1かに応じて、使用する順に確変ソレノイドパターンテーブルを記憶したリストである。本実施の形態では、大当り種別にかかわらず同じ確変ソレノイドパターンテーブルを用いるため、確変領域蓋72の位置と確変領域の有効・無効とを制御するにあたって必要な記憶容量を少なくすることができる。
If it is determined in S602 that it is not the same as the previous time (S610; No), the value read in S601 for the next comparison is set in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control buffer setting unit 155). Is stored in the control code value storage area (S603). Next, the
図21は、S604における使用テーブルリストの決定例である。この例では、S601で読み出した確変領域ソレノイド制御コードの値が0の場合は、確変領域蓋用のソレノイド82Cの出力をオフ状態のまま、確変領域を無効のまま保持する確変ソレノイドパターンテーブル(TBL0)のみを継続使用する使用テーブルリストを決定する。一方、確変領域ソレノイド制御コードの値が1である場合には、指定する確変領域蓋用のソレノイド82Cの出力のオン・オフと、確変領域の有効・無効と、テーブル使用時間が異なる複数の確変ソレノイドパターンテーブル(TBL1〜TBL10)を、順に切り替えて使用する使用テーブルリストを決定する。TBL1〜TBL10は図24に示す制御例における期間T1〜T10においてそれぞれ使用される。このうち、TBL1〜TBL5は大入賞口作動時間(T1〜T5)中に、TBL6〜TBL9は入出力一致待ち状態の期間(T6〜T9)に、TBL10は入出力一致待ち状態終了後の入出力エラー状態(T10)に、それぞれ使用される。
FIG. 21 shows an example of determining the use table list in S604. In this example, when the value of the probability variation area solenoid control code read in S601 is 0, a probability variation solenoid pattern table (TBL0) that retains the probability variation region while the output of the
S604で使用テーブルリストを決定すると、CPU103は使用テーブルリストの先頭のテーブルを、使用する確変ソレノイドパターンテーブルとしてセットする(S605)。そして、セットした確変ソレノイドパターンテーブルからソレノイド出力指定データの値と、確変領域有効/無効指定値の値と、を読み取る(S606)。そして、読み取った確変領域有効/無効指定値に応じて、RAM102の所定領域に設定された確変領域検出有効フラグを更新する(S607)。更に、読み取ったソレノイド出力指定データの値に応じて、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部155)に設定された確変領域ソレノイドバッファを更新することで、ソレノイド出力指定データに応じて確変領域蓋用のソレノイド82Cのオン・オフを制御する(S608)。即ち、確変領域蓋72の位置を制御する。なお、確変領域ソレノイドバッファは、確変領域蓋用のソレノイド82Cにオン・オフを指定する制御信号を出力するための出力バッファであり、このバッファに格納された値に応じて、図7のコマンド制御処理で確変領域蓋用のソレノイド82Cに制御信号が出力される。
When the use table list is determined in S604, the
次に、S605でセットした使用テーブルのテーブル使用時間をRAM102の所定領域(例えば、遊技制御タイマ設定部153)に設定された確変領域ソレノイドタイマにセットし、計時を開始する。そして、確変領域ソレノイド制御処理を終了する。
Next, the table usage time of the usage table set in S605 is set in a probability changing area solenoid timer set in a predetermined area (for example, the game control timer setting unit 153) of the
確変領域ソレノイド制御コード値は確変開放ラウンドの開始時(図13のS304)と終了時(図18のS337AやS341A)とで更新されるため、連続しては更新されない。そのため、S602にて確変領域ソレノイド制御コードの値が前回と異なると判定され使用テーブルリストを決定すると、実行中のラウンドが終了するまで次回以降のループで実行される確変領域ソレノイド制御では、S602にて読出値が前回と同じと判定される(S602;Yes)。この場合、CPU103は確変領域ソレノイドタイマ値を更新し(S610)、次に使用テーブルの使用時間が終了したか否かを判定する(S611)。具体的には、前回以前のループにおいてS609においてセットした確変領域ソレノイドタイマが未だアップしていない場合には、使用テーブルの使用時間が終了していないと判定し(S611;No)、確変領域ソレノイド制御処理を終了する。一方、S609においてセットした確変領域ソレノイドタイマがアップしていた場合には、CPU103は使用テーブルの使用時間が終了したと判定し(S611;Yes)、次に使用テーブル番号が0であるか否か(TBL0を使用中であるか)を判定する(S612)。使用テーブル番号が0である場合は(S612;Yes)、確変領域蓋用のソレノイド82Cの出力のオン・オフを切り替えて確変領域蓋72の位置を変化させる制御と、確変領域の有効・無効を切り替える制御と、が開始されていないため、そのまま確変領域ソレノイド制御処理を終了する。
The probability variation area solenoid control code value is updated at the start (S304 in FIG. 13) and at the end (S337A and S341A in FIG. 18) of the probability variation release round, and is not continuously updated. Therefore, if it is determined in S602 that the value of the probability variation area solenoid control code is different from the previous value and the use table list is determined, the probability variation region solenoid control executed in the next and subsequent loops until the current round is completed, the process returns to S602. Thus, it is determined that the read value is the same as the previous time (S602; Yes). In this case, the
一方、使用テーブル番号が0でない場合には(S612;No)、CPU103は使用テーブル番号が10であるか否か(TBL10を使用中であるか)を判定する(S613)。現在の遊技状態が入出力エラー状態であり、TBL10を使用中である場合には(S613;Yes)、確変領域蓋用のソレノイド82をオフ状態(確変領域蓋72は閉鎖状態)で停止するための処理(確変領域ソレノイド停止処理)を実行して(S615)、確変領域ソレノイド制御処理を終了する。
On the other hand, when the use table number is not 0 (S612; No), the
一方、TBL10を使用中でない場合には(S613;No)、S604で決定した使用テーブルリストにおいて、現在の使用テーブルの次に記録されているテーブルを使用テーブルとしてセットし(S614)、次の使用テーブルのソレノイド出力指定データ・確変領域有効/無効指定データ等についてS606〜S609の処理を行って確変領域ソレノイド制御処理を終了する。
On the other hand, when the
確変領域ソレノイド制御処理では、確変領域ソレノイド制御コードの値が0から1に変更されたときに、確変領域蓋用のソレノイド82Cの出力のオン・オフを切り替えて確変領域蓋72の位置を変化させる制御と、確変領域の有効・無効を切り替える制御と、が共に開始される。そのため、確変領域蓋72の位置制御と、確変領域の有効・無効を切り替える制御と、を開始するにあたってRAM102の容量が少なくてすむ。
In the probability variation region solenoid control process, when the value of the probability variation region solenoid control code is changed from 0 to 1, the output of the
以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出され、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となったときには、大当り遊技状態に制御されて大入賞口が開放状態に変化するラウンド遊技が行われることで、遊技者が多数の賞球(又は対応する得点)を得られる有利な状態となる。
Hereinafter, an example of specific control in the
ラウンド遊技にて開放状態となる大入賞口としては、図1に示す右遊技領域2Bに設けられた特別可変入賞球装置7Aにより形成される上大入賞口と、上大入賞口の下方に設けられた特別可変入賞球装置7Bにより形成される下大入賞口とがある。大当り遊技状態にて実行される複数回のラウンド遊技にて、いずれの大入賞口を開放状態とするかは、図13に示すS297a,S297b,又はS297cの処理にて、図14(A),(B),(C)に示すようなラウンドカウント値に応じて決定される。また、図13に示すS301の処理では、図14(A),(B),(C)に示すような大当り種別やラウンドカウント値に応じた大入賞口開放上限時間が決定される。
As the big winning opening which is opened in the round game, the upper winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態の終了後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、通常状態よりも特図表示結果が「大当り」となりやすい確変状態に制御されることがある。一例として、確変領域スイッチ24Aの設置箇所を遊技球が通過し、その遊技球が確変領域スイッチ24Aにより検出されたときに、確変制御条件が成立する。ここで、例えば図22に示すように、確変開放ラウンドにおいて特別可変入賞球装置7Bにより形成される下大入賞口に進入した遊技球(下大入賞口入賞球)は、下大入賞口スイッチ23Bにより検出された後に、遊技球を確変領域に誘導する誘導路と、確変領域を通過せず共通排出経路74に誘導する誘導路と、の分岐点に誘導される。このとき、確変領域蓋72が規制位置にある場合には、遊技球は確変領域を通過せず共通排出経路74に誘導する誘導路により、排出スイッチ24Bの設置箇所へ誘導され、共通排出経路74に至る。この場合に、分岐路から共通排出経路74に至るまでの平均時間をTL1とする。一方、分岐点に誘導されたときに確変領域蓋72が許容位置にある場合、遊技球は確変領域スイッチ24Aの設置箇所(確変領域)へと誘導される。従って、下大入賞口入賞球は、確変領域スイッチ24Aにより検出することができる。その後、下大入賞口入賞球は、遅延部73の設置箇所を通過した後に共通排出経路74へと誘導される。遅延部73により流下速度が低下するので、こちらの経路を辿った遊技球が分岐路から共通経路に至るまでの平均時間をTL2は、上述したTL1よりも長くなる。このため、後述する初回開放時(図24のT1)に下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球がTL1の時間で確変領域を通過せず共通排出経路74に至るタイミングに対して、2回目の開放時(図24のT5)に下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球がTL2の時間で確変領域を通過して共通排出経路74に至るタイミングを十分にずらすことができる。
After the big hit gaming state is ended, the special figure display result may be controlled to a probability changing state in which the special figure display result is more likely to be “big hit” than the normal state based on the fact that a predetermined probability changing control condition is satisfied. As an example, the probability variation control condition is satisfied when a game ball passes through the installation location of the probability variation region switch 24A and the game ball is detected by the probability
図16に示すS503の処理にて確変領域スイッチ24Aがオンであるか否かが判定される。そして、確変領域スイッチ24Aがオンであると判定された場合には、S508の処理により確変確定フラグがオン状態にセットされる。大当り遊技状態の終了時には、図19に示すS363の処理により確変確定フラグがオンであると判定された場合に、S364の処理により確変制御を開始するための設定が行われる。こうして、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行中に確変領域スイッチ24Aにより遊技球が検出されたことに基づいて、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御することができる。
It is determined in step S503 shown in FIG. 16 whether or not the probability variation area switch 24A is on. If it is determined that the probability variation area switch 24A is on, the probability variation confirmation flag is set to the on state by the processing of S508. At the end of the big hit gaming state, if it is determined by the process of S363 shown in FIG. 19 that the probability change confirmation flag is on, the setting for starting the probability change control is performed by the process of S364. Thus, based on the fact that the game ball is detected by the probability
なお、通常開放ラウンドにおいて上特別可変入賞球装置7Aにより形成される上大入賞口に進入した遊技球(上大入賞口入賞球)は、上大入賞口スイッチ23Aにより検出された後、確変領域を含む図22に示す何れの誘導路とは異なる誘導路を介して、上特別可変入賞球装置7Aから排出される。
A game ball that has entered the upper university winning opening formed by the upper special variable winning
図23は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行例を示す説明図である。この実施の形態では、大当り種別が「第1大当り」,「第2大当り」,又は「第3大当り」のいずれに決定された場合でも、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大実行回数は「16」になる(第16ラウンドまで)。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing an execution example of a round game in the big hit game state. In this embodiment, regardless of whether the jackpot type is “first jackpot”, “second jackpot”, or “third jackpot”, the maximum number of round games executed in the jackpot gaming state is “16”. (Until the 16th round).
そして、ラウンド遊技の実行回数が「1」〜「4」,「6」〜「16」である第1ラウンド(1R)〜第4ラウンド(4R),第6ラウンド(6R)〜第16ラウンド(16R)では、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される(通常開放ラウンド)。この通常開放ラウンドは、「第1大当り」では、すべてが長開放のラウンドであるが、「第2大当り」又は「第3大当り」では、第1ラウンド(1R)〜第4ラウンド(4R),第6ラウンド(6R)は長開放のラウンドであるが、第7ラウンド(7R)〜第16ラウンド(16R)は短開放のラウンドである。 The first round (1R) to the fourth round (4R) and the sixth round (6R) to the sixteenth round (1R to 4) and 6 to 16 are executed as round games. In 16R), a round game is executed in which the upper prize winning opening is opened (normally open round). In the “first big hit”, all the normal open rounds are long open rounds, but in the “second big hit” or “third big hit”, the first round (1R) to the fourth round (4R), The sixth round (6R) is a long open round, but the seventh round (7R) to the sixteenth round (16R) are short open rounds.
一方、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「5」である第5ラウンド(5R)では、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される(確変開放ラウンド)。この確変開放ラウンドは、「第1大当り」又は「第2大当り」では長開放のラウンドであるが、「第3大当り」では短開放のラウンドである。従って、「第3大当り」である場合には、下大入賞口に遊技球を進入させることが極めて困難又は不可能であり、確変制御条件が成立しにくい。 On the other hand, in the fifth round (5R) in which the number of executions of the round game is “5” as the specific number of times, a round game in which the lower major winning opening is opened (probability change open round) is executed. This probabilistic opening round is a long opening round in “first big hit” or “second big hit”, but is a short opening round in “third big hit”. Therefore, in the case of “third big hit”, it is extremely difficult or impossible to make the game ball enter the lower big prize opening, and the probability variation control condition is difficult to be satisfied.
大当り種別は、図10に示すS242の処理により、図11(B)に示すような変動特図に応じて異なる割合で決定される。第1特図を用いた特図ゲームは、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて実行される。一方、第2特図を用いた特図ゲームは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて実行される。第2始動入賞口は、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片が開放状態又は拡大開放状態になることで遊技球が通過(進入)しやすくなり、閉鎖状態又は通常開放状態になることで遊技球が通過(進入)不可能あるいは通過(進入)困難になる。普通可変入賞球装置6Bは、第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となり、25/100の割合で第1大当り又は25/100の割合で第2大当りとなり下大入賞口に進入した遊技球が確変領域を通過したことにより確変制御条件が成立し、確変状態に制御されたときに開放状態又は拡大開放状態になる。この場合、大当り種別が所定割合(50/100)で「第3大当り」に決定されることで、確変制御条件が成立しにくい。従って、通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる可能性(いわゆる「連チャン率」)が抑制される。 The jackpot type is determined at a different rate according to the variation special chart as shown in FIG. 11B by the processing of S242 shown in FIG. The special figure game using the first special figure is executed based on the fact that the game ball has passed (entered) through the first start winning opening. On the other hand, the special figure game using the second special figure is executed based on the fact that the game ball has passed (entered) through the second start winning opening. The second start winning opening becomes easy for the game ball to pass (enter) when the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6B is in the open state or the expanded open state, and the game ball is in the closed state or the normal open state. The ball cannot pass (enter) or pass (entry). In the normal variable winning ball apparatus 6B, the variable display result in the special figure game using the first special figure is “big hit”, the first big hit at the rate of 25/100 or the second big hit at the rate of 25/100. When the game ball that has entered the winning opening passes through the probability variation area, the probability variation control condition is established, and when the game ball is controlled to the probability variation state, the state is in an open state or an expanded open state. In this case, since the big hit type is determined to be “third big hit” at a predetermined ratio (50/100), the probability variation control condition is hardly established. Therefore, when the special figure display result is “big hit” in the normal state, the possibility of entering the probable change state after the big hit gaming state (so-called “continuous rate”) is suppressed.
通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合に、大当り種別が所定の割合(50/100)で確変制御条件が成立しにくい「第3大当り」とすることで、連チャン率を抑制する一方、確変状態では特図表示結果が「大当り」となると確変制御条件が成立しやすい「第1大当り」又は「第2大当り」となることで、通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合に連チャン率を抑制しつつ、一旦確変状態に制御された場合の連チャン率を高め、メリハリのある遊技体験を提供できる。 When the special figure display result is “big hit” in the normal state, the consecutive hit rate is reduced by setting the big hit type to “third big hit” where the probability variation control condition is difficult to be established at a predetermined rate (50/100). On the other hand, in the probability variation state, if the special figure display result becomes “big hit”, the probability variation control condition is easily established as “first big hit” or “second big hit”. In the case of “big hit”, the continuous-changing rate is suppressed, while the continuous-changing rate is once increased to a probable change state, thereby providing a sharp gaming experience.
図24は、下大入賞口を開放するラウンド遊技(ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「5」である第5ラウンド(5R))における、下大入賞口扉71の開閉制御(開放パターンB)と、確変領域蓋用のソレノイド82Cのオン・オフ制御と、確変領域の有効/無効の制御と、の実行例を示す図である。大当り遊技状態において、確変開放ラウンド(第5ラウンド)のラウンド遊技が開始されると、まず下大入賞口扉が52ミリ秒だけ開放状態に制御される(T1)。このとき、使用する確変ソレノイドパターンテーブルとして図21のTBL1がセットされたことに応じて、確変領域蓋用のソレノイド82Cはオフ(確変領域蓋は規制位置)に、確変領域は無効状態に、それぞれ制御される。期間T1が終わると、下大入賞口扉は閉鎖状態となる。T1における開放は非常に短いので、このときに遊技球が下大入賞口に進入する割合は低い。そして、T1の次の52ミリ秒(T2)は、使用する確変ソレノイドパターンテーブルとして図21のTBL2がセットされたことに応じて、確変領域蓋用のソレノイド82Cはオン(確変領域蓋は許容位置)に、確変領域は有効状態に、それぞれ制御される。このように、T2にて確変領域蓋が許容位置に制御されるので、T1における下大入賞口扉の開放時に下大入賞口に進入した遊技球は、T2で確変領域を通過できる場合もある。
FIG. 24 shows the opening / closing control (opening pattern) of the lower major
期間T2が終わると、次の1000ミリ秒(T3)は、使用する確変ソレノイドパターンテーブルとして図21のTBL3がセットされたことに応じて、確変領域蓋用のソレノイド82Cはオフ(確変領域蓋は規制位置)に、確変領域は有効状態に、それぞれ制御される。このため、T2で確変領域蓋の設置箇所を通過した遊技球が遅れて確変領域スイッチ24Aの設置箇所を通過した場合でも、確実に検出することができる。
When the time period T2 is over, the
期間T3が終わると、次の1600ミリ秒(T4)は、使用する確変ソレノイドパターンテーブルとして図21のTBL4がセットされたことに応じて、確変領域蓋用のソレノイド82Cはオフ(確変領域蓋は規制位置)に、確変領域は無効状態に、それぞれ制御される。T4の後には下大入賞口扉がこのラウンドで2回目の開放状態となり、遊技球が進入可能となる。T1にて初回の開放を行い、T2にて確変領域蓋を許容位置に制御した後、次の期間T5にて2度目に下大入賞口扉を開放状態とし、確変領域蓋を許容位置とし確変領域を有効にする前に、T4にて1.6秒間は確変領域蓋を規制位置とし、確変領域を無効状態にしたまま待機する待機期間を設けることにより、T2で進入した遊技球はT5で進入した遊技球が共通排出経路74に誘導されるタイミングでは既に共通排出経路74を通過して下特別入賞球装置7Bより排出される。そのため、二つの経路から同時に共通排出経路74に遊技球が到達することにより発生する、球詰まり等の物理的障害を防ぐことが出来る。また、期間T4においては、確変領域蓋を規制位置に制御したのち1000ミリ秒が経過しているため、遅れ球も既に通過ずみであり、遊技球が正常に確変領域を通過することは考えられない。そこで、確変領域を無効にすることで、本来通過するはずもない遊技球を検出したことにより確変状態に制御されることを防止して、不正行為に対するセキュリティを高めることが出来る。
When the period T3 is over, the next 1600 milliseconds (T4) is turned off (the probability variation region lid is in the probability variation region lid) in response to the setting of TBL4 in FIG. 21 as the probability variation solenoid pattern table to be used. At the restriction position), the probability variation area is controlled to be in an invalid state. After T4, the lower prize opening door is opened for the second time in this round, and a game ball can enter. The first opening is performed at T1, and the probability variation area lid is controlled to the allowable position at T2, and then the second big prize opening door is opened for the second time in the next period T5, and the probability variation area lid is set to the allowable position. Prior to enabling the area, a game ball that has entered at T2 is set at T5 by providing a waiting period in which the probability change area lid is set to the restricted position for 1.6 seconds at T4 and the probability change area is kept in an invalid state. At the timing when the entered game ball is guided to the
期間T4が終わると、下大入賞口が27秒間を上限に開放状態に制御される。さらに、次の27356ミリ秒(T5)は、使用する確変ソレノイドパターンテーブルとして図21のTBL5がセットされたことに応じて、確変領域蓋用のソレノイド82Cはオン(確変領域蓋は許容位置)に、確変領域は有効状態に、それぞれ制御される。T4の後には下大入賞口扉がこのラウンドで2回目の開放状態となり、遊技球が進入可能となる。大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」の場合は、T5で下大入賞口が開放されるときに、遊技球が下大入賞口に進入し、確変制御条件が成立する割合が高い。また、下大入賞口が上限の27秒間開放状態に制御された場合でも、その後の1908ミリ秒間は確変領域蓋を許容位置に制御すると共に確変領域を有効とするため、下大入賞口が閉鎖状態に制御される直前に入賞した遊技球についても、確実に確変領域を通過し、該通過に基づいて確変状態に制御することが出来る。
When the period T4 ends, the lower prize winning opening is controlled to an open state with an upper limit of 27 seconds. Further, in the next 27356 milliseconds (T5), in response to the setting of TBL5 in FIG. 21 as the probability variation solenoid pattern table to be used, the
期間T5が終わると、次の1000ミリ秒(T6)は、使用する確変ソレノイドパターンテーブルとして図21のTBL6がセットされたことに応じて、確変領域蓋用のソレノイド82Cはオフ(確変領域蓋は規制位置)に、確変領域は有効状態に、それぞれ制御される。期間T5の終了間際に確変領域蓋設置箇所を通過した遊技球についても、該通過に基づいて確実に確変状態に制御することが出来る。
When the period T5 is over, the next 82 milliseconds (T6) is the time when the probability changing
期間T6が終わると、次の500ミリ秒(T7)は、使用する確変ソレノイドパターンテーブルとして図21のTBL7がセットされたことに応じて、確変領域蓋用のソレノイド82Cはオフ(確変領域蓋は規制位置)に、確変領域は無効状態に、それぞれ制御される。期間T7においては、確変領域蓋を規制位置に制御したのち1000ミリ秒が経過しているため、遅れ球も既に通過ずみであり、遊技球が正常に確変領域を通過することは考えられない。そこで、確変領域を無効にすることで、本来通過するはずもない遊技球を検出したことにより確変状態に制御されることを防止して、不正行為に対するセキュリティを高めることが出来る。 When the time period T6 ends, the next 500 milliseconds (T7) is turned off in response to the setting of TBL7 in FIG. 21 as the probability variation solenoid pattern table to be used (the probability variation region lid is turned off). At the restriction position), the probability variation area is controlled to be in an invalid state. In the period T7, since 1000 milliseconds have elapsed since the probability variation area lid was controlled to the regulation position, the delayed ball has already passed, and it is unlikely that the game ball normally passes through the probability variation area. Therefore, by invalidating the probability variation area, it is possible to prevent the control of the game ball that should not pass by being controlled to the probability variation state, and to increase security against fraud.
期間T7が終わると、次の240ミリ秒(T8)は、使用する確変ソレノイドパターンテーブルとして図21のTBL8がセットされたことに応じて、確変領域蓋用のソレノイド82Cはオン(確変領域蓋は規制位置)に、確変領域は無効状態に、それぞれ制御される。第1大当り遊技状態又は第2大当り遊技状態において、ラウンド遊技の開始から大当入賞口扉の作動時間(31612ミリ秒)が経過した後所定時間が経過しても、下大入賞口スイッチ無効フラグがオンになっていない有効時に下大入賞口スイッチ23Bが検出した遊技球の数が、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを和した数が一致しない場合は、確変領域蓋に遊技球が挟まった等の物理的な要因で遊技球の移動(流下)が阻害されていることが考えられる。期間T8でTBL8を用いて確変領域蓋を制御することにより、確変領域蓋72を開閉する異常時動作を実行して、球詰まりを解消することができる。
When the period T7 is over, the next 240 milliseconds (T8) is the time when the
期間T8が終わると、次の1000ミリ秒(T9)は、使用する確変ソレノイドパターンテーブルとして図21のTBL9がセットされたことに応じて、確変領域蓋用のソレノイド82Cはオフ(確変領域蓋は規制位置)に、確変領域は無効状態に、それぞれ制御される。期間T9においては、下大入賞口が開放されてから1740ミリ秒が経過しているため、遊技球が正常に確変領域を通過することは考えられない。そこで、確変領域を無効にすることで、本来通過するはずもない遊技球を検出したことにより確変状態に制御されることを防止して、不正行為に対するセキュリティを高めることが出来る。
When the period T8 is over, the next 82 milliseconds (T9) is the time when the
期間T9が終わると、入出力一致待ち状態の上限時間が経過したことに基づき、図17のS544にてYesと判定され、下大入賞口スイッチ無効フラグと入出力エラー中フラグとがオン状態にセットされることにより入出力エラー状態に制御される。そして、入出力エラー状態が解除されるまで、使用する確変ソレノイドパターンテーブルとして図21のTBL10がセットされたことに応じて、確変領域蓋用のソレノイド82Cはオフ(確変領域蓋は規制位置)に、確変領域は無効状態に、それぞれ制御された状態が保持される。この状態では、下大入賞口スイッチ23Bの検出が無効状態(スイッチがオン状態となっても役物遊技中入賞個数カウンタが更新されない)に制御される一方、確変領域スイッチ24Aと排出スイッチ24Bとのうち少なくとも一方は有効状態(スイッチがオン状態となった場合に役物遊技中入賞個数カウンタが更新される)となる。そのため、下大入賞口スイッチ23Bが検出した遊技球の数と、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを和した数と、が一致するまで手動で下大入賞口に遊技球を投入することで、入出力エラー状態を解除して通常の遊技に復帰することが出来る。即ち、入出力エラー状態からの復帰が容易である。
When the time period T9 ends, based on the elapse of the upper limit time of the input / output matching wait state, it is determined Yes in S544 in FIG. 17, and the lower big prize opening switch invalid flag and the input / output error flag are turned on. When set, the I / O error state is controlled. Then, until the input / output error state is cleared, the
期間T1の開始からT4の途中までが、大当り種別が「第3大当り」における下大入賞口扉の作動時間(1960ミリ秒)であり、この期間が終わると第3大当りにおける入出力一致待ち状態に制御される。第3大当りでは、下大入賞口は期間T1(52ミリ秒)においてのみ開放状態となる上、開放されるタイミングと、確変領域蓋72が許容位置となる期間(期間T2)とが異なるため、遊技球が確変領域を通過して確変制御条件が成立する割合はきわめて低い。一方、期間T1の開始からT5の最後までが、大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」における大当入賞口扉の作動時間(31612ミリ秒)であり、この期間が終わると第1大当り又は第2大当りにおける入出力一致待ち状態に制御される。第1大当り又は第2大当りでは、期間T1(52ミリ秒)のみならず期間T5において最大27秒間にわたって下大入賞口が開放状態となるため、高い割合で遊技球が下大入賞口に進入(入賞)する。さらに、期間T5において下大入賞口が開放状態となる全ての期間において、さらにその後閉鎖状態となったあとも約2秒間(期間T5後半)は確変領域蓋72が許容位置に保持される。そのため、第1大当り遊技状態又は第2大当り遊技状態においては、下大入賞口に進入(入賞)した遊技球は、下大入賞口の閉鎖直前に入賞し閉鎖後に分岐点に到達する遊技球(所謂遅れ球)も含めて余さず確変領域を通過する。また、確変領域蓋72が規制位置に変化させた後も1秒間(期間T6)は確変領域を有効とするので、確変領域の閉鎖直前に通過し閉鎖後に確変領域を通過する遊技球(所謂遅れ球)も含めて、余さず検出し、該検出に基づいて確変状態に制御される。このように、第1大当り遊技状態又は第2大当り遊技状態と、第3大当り遊技状態とで、確変制御条件が成立する割合を異にしてメリハリのある遊技を実現できる。
From the start of period T1 to the middle of T4 is the operating time (1960 milliseconds) of the lower big prize opening door when the big hit type is “third big hit”, and when this period ends, the input / output match waiting state at the third big hit To be controlled. In the third big hit, the lower big prize opening is opened only in the period T1 (52 milliseconds), and the timing of opening is different from the period (period T2) in which the probability
ここで、第1大当り又は第2大当りと、第3大当りとで、下大入賞口扉の開閉を共通の開放パターン(開放パターンB)を用いて実行するため、複数種別の大当り遊技状態にて、下大入賞口を開放する上限時間を異にするとしても、必要な記憶容量を削減することができる。また、第1大当り又は第2大当りと、第3大当りとで、共通の確変ソレノイドパターンテーブル(TBL1〜TBL10)を用いて確変領域ソレノイドの制御と確変領域の有効/無効の制御とを実行するため、複数種別の大当り遊技状態にて、確変領域蓋の制御と変領域の有効/無効の制御とを実行するとしても、必要な記憶容量を削減することができる。 Here, in the first big hit or the second big hit, and the third big hit, the lower big prize opening door is opened and closed using a common opening pattern (opening pattern B). Even if the upper limit time for opening the lower prize winning opening is different, the required storage capacity can be reduced. In addition, for the first big hit or the second big hit and the third big hit, the common probability variation solenoid pattern table (TBL1 to TBL10) is used to execute the probability variation region solenoid control and the probability variation region valid / invalid control. Even in the case of multiple types of big hit gaming states, the control of the probability change area lid and the change area valid / invalid control are executed, the required storage capacity can be reduced.
以上説明したとおり、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、確変開放ラウンドにおいて、下大入賞口スイッチ23Bが検出した遊技球の数と、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを和した数と、が一致して役物遊技中入賞個数カウンタが0になったことに基づき、実行中のラウンド後の制御の実行(実行中のラウンドが大当り遊技状態の最後のラウンドである場合には大当り遊技状態の終了を、最後のラウンドでない場合には次のラウンドへの移行)を許容するための次移行許容フラグをオン状態にセットし、前記第1可変入賞装置を前記第1状態に変化させるラウンドにおいて、次移行許容フラグをオン状態にセットされないまま図24の期間T8に達した場合、確変領域蓋を駆動して異常時動作を実行する。役物遊技中入賞個数カウンタが0にならない場合、下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球の移動(流下)が確変領域蓋72に引っかかって詰まるなどの物理的な要因で阻害されたことが考えられる。このような構成によれば、異常時動作によって球詰まり等の物理的阻害要因を解消することができるので、遊技の進行に問題が生じる程度を低下することができる。
As described above, in the
また、図17の大当り開放後処理においてCPU103が次移行許容フラグがオフ(S542;No)と判定した場合に、S549で下大入賞口スイッチ無効フラグをONにセットすることにより、図16の下大入賞口検出処理にて役物遊技中入賞カウンタを下大入賞口スイッチに応じては変更しない一方、確変領域スイッチと排出スイッチとに応じては変更する。このような構成によれば、次移行許容フラグがオン状態にセットされず入出力一致エラー状態となった場合に、下特別可変入賞球装置7Bに遊技球を手動で入賞させることにより、簡便に入出力一致エラー状態を解消することが出来る。
In addition, when the
また、確変開放ラウンドにおいて、大入賞口作動時間が終了した後に次移行許容フラグがオン状態にセットされないまま所定の期間(例えば、図24におけるT7の開始期間までの時間など)が経過した場合には、確変領域スイッチ24Aが遊技球を検出したときであっても該検出に基づいては確変確定フラグをセットしない。このような構成によれば、不正を防止することが出来る。 Further, in the probability variation round, when a predetermined period (for example, the time until the start period of T7 in FIG. 24) elapses without the next transition allowance flag being set to ON after the end of the winning prize opening operation time. Does not set the probability variation confirmation flag based on the detection even when the probability variation region switch 24A detects a game ball. According to such a configuration, fraud can be prevented.
また、確変開放ラウンドにおいて、次移行許容フラグがオン状態にセットされないまま入出力一致待ちタイマがアップした場合に、図17のS550においてエラー表示開始処理と、S551でエラー信号出力処理と、を実行して異常を報知する。このような構成によれば、遊技の進行に問題が生じたことを外部に報知することができる。 Also, in the probability variation round, when the I / O match wait timer is up without setting the next transition allowance flag to be on, the error display start process is executed in S550 of FIG. 17 and the error signal output process is executed in S551. Then, the abnormality is notified. According to such a configuration, it is possible to notify the outside that a problem has occurred in the progress of the game.
また、確変開放ラウンドにおいて、確変領域蓋72を許容位置に変化させた場合に、図24に示すように、下特別可変入賞球装置7Bを閉鎖状態に変化させた後所定の期間として1908ミリ秒(期間T5の後半)の間は確変領域蓋72を許容位置に保持する。このような構成によれば、下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球が、確変領域蓋72の設置箇所を通過し終わるまでは確変領域蓋72を閉めない(規制位置に変化させない)ので、遊技球が挟まれることを防止することが出来る。さらに、閉鎖状態となる直前に入賞した遊技媒体などが特別可変入賞球装置7Bを閉鎖状態に変化した後に確変領域に到達した場合でも、遊技球が確変領域を好適に通過できる。
In addition, when the probability
また、確変開放ラウンドにおいて、下大入賞口スイッチ23Bが検出した遊技球の数と、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを和した数と、が一致して役物遊技中入賞個数カウンタが0になった場合には、図16の下大入賞口入賞検出処理にてS508をスキップして確変領域スイッチがオンであっても確変確定フラグをセットしない。このような構成によれば、不正を防止することが出来る。
Also, in the probability variation open round, the number of game balls detected by the lower major
また、下特別可変入賞球装置7Bに入賞したが確変領域を通過せず排出される遊技球と、前記確変領域を通過した遊技球と、は共に共通排出経路74を介して下特別可変入賞球装置7Bから排出される。第1大当り遊技状態又は第2大当り遊技状態において、図24の期間T1で下特別可変入賞球装置7Bを開放状態に変化させた後、所定の待機期間(期間T4)は下特別可変入賞球装置7Bを閉鎖状態に変化させた状態と確変領域蓋72を規制位置に制御させた状態を保持し、期間T4の経過後に下特別可変入賞球装置7Bを開放状態に変化させると共に確変領域蓋72を許容位置に変化させる。このような構成によれば、待機期間を設けることにより、確変領域を通過した遊技球と通過せず排出される遊技球と、が共通排出経路74に到達する時間をずらすことが出来る。そのため、排出経路において遊技球の流下が球詰まり等により阻害されて遊技の進行に問題が生じる程度を低下することができる。
In addition, the game balls that have been won in the lower special variable winning
また、ROM101にテーブルTBL1〜TBL10を記憶し、大当り遊技状態として下大入賞口を短期間(52ミリ秒)だけ開放状態とする第3大当り遊技状態と、約27秒間と第3大当り遊技状態よりも長く開放状態とする第1大当り遊技状態又は第2大当り遊技状態と、を実行すると共に、各大当り遊技状態で共通のテーブルTBL1〜TBL10を使用して確変領域蓋用のソレノイド82Cを制御する。このような構成によれば、第1大当り遊技状態と、第2大当り遊技状態と、第3大当り遊技状態とを実行するとしても、必要な駆動データの記憶容量を低減することができる。
In addition, the tables TBL1 to TBL10 are stored in the
また、図21のようなTBL3・TBL7〜TBL10において確変領域の無効を指定する使用テーブルリストを使用リストとして決定した上で、S607にて確変領域有効フラグを現在のタイマ値に応じて更新するので、待機期間の経過に伴って、下大入賞口スイッチ23Bが遊技球を検出したときであっても該検出に基づいては確変成立条件を成立させない。具体的には、図24の期間T4、T6〜T10では図16の下大入賞口検出処理にて確変領域スイッチ24Aがオン状態となった場合でもS508をスキップして該検出によっては確変確定フラグをオン状態にセットしない。このような構成によれば、不正を防止することが出来る。
Further, after the use table list for designating invalidity of the probability variation area in TBL3 and TBL7 to TBL10 as shown in FIG. 21 is determined as the usage list, the probability variation area valid flag is updated according to the current timer value in S607. Even when the lower large
また、確変領域を通過した遊技球が共通排出経路74に到達するまでの経路に遅延部73を更に備える。このような構成によれば、図24の期間T1と期間T5といった、異なるタイミングで下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球の一方が確変領域を通過し、他方が通過せず、それぞれ共通の共通排出経路74に到達するに際して、到達のタイミングを異ならせることができる。そのため、共通排出経路74に付近にて球詰まりが発生する割合を低減できる。
In addition, a
また、図21の確変ソレノイドパターンテーブルのうちTBL4・TBL7・TBL9・TBL10といったテーブルを使用することにより、確変領域蓋72が規制位置にある場合には、確変領域スイッチ24Aがオン状態となった場合でもS508をスキップして該検出によっては確変確定フラグをオン状態にセットしない。確変領域蓋72が規制位置であるにも関わらず生じた遊技球の検出は不正行為によるものと考えられる。このような構成によれば、確変領域蓋72が規制位置にあるにある場合に、確変領域への遊技球の通過検出があった場合にはその検出によっては確変制御条件を成立させない(確変確定フラグをオン状態にセットしない)ので、不正行為に対してセキュリティを高めることが出来る。
Further, when the probability
また、図20の確変領域ソレノイド制御処理のS607で確変領域有効フラグを更新して、確変領域スイッチ24Aによる検出の有効・無効を切り替えるにあたって、第1大当り遊技状態又は第2大当り遊技状態と、第3大当り遊技状態とで、共通の制御データ(ROM101に記憶した確変ソレノイドパターンテーブルTBL1〜10)を用いる。このような構成によれば、第1大当り遊技状態又は第2大当り遊技状態と、第3大当り遊技状態とを実行するとしても、必要な制御データの記憶容量を低減することができる。 In addition, when the probability variation region valid flag is updated in S607 of the probability variation region solenoid control processing of FIG. 20 to switch the validity / invalidity of detection by the probability variation region switch 24A, the first big hit gaming state or the second big hit gaming state, Common control data (probability variation solenoid pattern tables TBL1 to TBL1-10 stored in the ROM 101) is used for the three big hit gaming states. According to such a configuration, even when the first big hit game state or the second big hit game state and the third big hit game state are executed, the storage capacity of necessary control data can be reduced.
また、図20の確変領域ソレノイド制御処理において、確変領域蓋用のソレノイド82Cの出力制御と、確変領域有効フラグの更新と、を共にテーブルTBL0〜10を用いて実行する。このような構成によれば、確変領域スイッチ24Aによる検出の有効・無効の有効と無効とを切替える制御と、確変領域蓋72の位置の制御とを共通のデータを用いて実行するので、不正行為に対するセキュリティを向上させながら、必要なデータ量の増加を抑制することができる。
In the probability variation region solenoid control process of FIG. 20, the output control of the
また、テーブルTBL0〜10はいずれもRAM101の所定領域に記憶されている。確変領域スイッチ24Aによる検出の有効・無効の有効と無効とを切替える制御と、確変領域蓋72の位置の制御と、に必要なRAMの記憶手段の容量を抑制できる。
Further, all of the tables TBL0 to TBL10 are stored in a predetermined area of the
また、確変領域蓋用のソレノイド82Cの出力制御と、確変領域有効フラグの更新と、に用いる共通のデータであるテーブルTBL0〜10には、テーブル使用時間が記憶されている。このような構成によれば、確変領域蓋用のソレノイド82Cの出力制御と、確変領域有効フラグの値と、を好適に持続・更新するにあたって、必要なデータ量を抑制できる。
In addition, table use times are stored in tables TBL0 to TBL10 that are common data used for output control of the
また、確変領域蓋用のソレノイド82Cの出力制御と、確変領域有効フラグの更新制御と、を共通の制御コードである確変領域ソレノイド制御コードの値に応じて開始・停止する。このような構成によれば、確変領域蓋用のソレノイド82Cの出力制御と、確変領域有効フラグの値と、を好適に開始・停止するにあたって、必要なデータ量を抑制できる。
Further, the output control of the
また、確変領域蓋用のソレノイド82Cの出力制御と、確変領域有効フラグの更新制御とを、第1大当り又は第2大当りか、第3大当りかに関わらず、同じTBL1〜10を使用して実行する。このような構成によれば、第1大当り遊技状態又は第2大当り遊技状態と、第3大当り遊技状態とを実行するとしても、必要なデータ量を低減することができる。
Further, the output control of the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図25は、演出制御基板12に搭載されている演出制御手段としての演出制御用CPU120が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば4ミリ秒)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 25 is a flowchart showing main processing executed by the
演出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。
In the effect control process, the
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。
Next, the
図26は、図25に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じて、S800〜S807のうちのいずれかの処理を行い、各処理において、以下のような処理を実行する。この演出制御プロセス処理では、画像表示装置5の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよく、この場合に、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
FIG. 26 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the
演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).
演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御すると共に、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).
演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)又は変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop process (S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).
大当り表示処理(S804):大当りである場合には、変動時間の終了後、画像表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (S804): When the big hit is reached, after the variation time is over, the
本発明では、この大当り表示処理において、図31(a),図32(a),又は図33(a)に示すように、遊技区間(各ラウンド)に対応する遊技区間表示(丸印や星印)を表示可能であり、該遊技区間には、特定演出(本例では「Vを狙え」の文字表示を表示するVラウンド演出)を実行可能な特定区間(本例では前記確変開放ラウンドである第5ラウンド)と、該特定区間以外の所定区間(本例では前記通常開放ラウンドである第1〜第4,第6〜第16ラウンド)とが有り、前記特定区間を示す特定区間表示(星印)と、前記所定区間を示す所定区間表示(丸印)とを表示可能である。 In the present invention, in this jackpot display process, as shown in FIG. 31 (a), FIG. 32 (a), or FIG. 33 (a), a game section display (circle or star) corresponding to a game section (each round). Mark) can be displayed, and in the game section, a specific section (in this example, a V-round effect that displays a character display of “Aim at V”) can be executed (in this example, in the probability variable open round). There is a certain fifth round) and a predetermined section other than the specific section (in this example, the first to fourth and sixth to sixteenth rounds which are the normally open rounds), and a specific section display ( (Star) and a predetermined section display (circle) indicating the predetermined section can be displayed.
ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行う。本発明では、前記特定区間(第5ラウンド)において、図31(c)又は図32(c)に示すように、前記特定演出(「Vを狙え」の文字表示)を実行可能である。 In-round processing (S805): Display control during round is performed. In the present invention, in the specific section (fifth round), as shown in FIG. 31 (c) or FIG. 32 (c), the specific effect (character display of “Aim at V”) can be executed.
ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。本発明では、図31(b),図32(b),又は図33(b)に示すように、所定区間が終了したことを示す終了所定区間表示(丸印に×を付記)を表示可能であると共に、図31(d),図32(d),又は図33(d)に示すように、特定区間が終了したことを示す終了特定区間表示(星印に「成功」又は「失敗」を付記)を表示可能である。 Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed. In the present invention, as shown in FIG. 31 (b), FIG. 32 (b), or FIG. 33 (b), it is possible to display an end predetermined section display (a circle is added) indicating that the predetermined section has ended. In addition, as shown in FIG. 31 (d), FIG. 32 (d), or FIG. 33 (d), an end specific section display indicating that the specific section has ended ("success" or "failure" is displayed on the star) Can be displayed.
大当り終了演出処理(S807):画像表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (S807): In the
図27は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(S804)を示すフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart showing the jackpot display process (S804) in the effect control process.
大当り表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、新たに大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(S901)。
In the jackpot display process, the
このS901で大入賞口開放中フラグがセットされていないとき(NO)は、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(S902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、装飾用LEDなど)の制御を実行する(S903)。例えば、画像表示装置5において大当り表示結果となる演出図柄の組合せを表示すると共に、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
When the special winning opening open flag is not set in S901 (NO), the
また本発明では、当該演出の実行後に、前記所定区間表示として、前記所定区間が開始前であることを示す開始前所定区間表示(丸印)を表示すると共に、前記特定区間表示として、前記特定区間が開始前であることを示す開始前特定区間表示(星印)を表示する。なお開始前所定区間表示は、長開放ラウンドの各々についてのみ表示し、短開放ラウンドの各々については表示しない。一方、開始前特定区間表示は、長開放ラウンドについて表示すると共に、短開放ラウンドについても表示する。また特定区間表示は複数種類有り、有利状態の種類(即ち大当り種別)に応じて、異なる種類の特定区間表示が表示される。 In the present invention, after execution of the effect, as the predetermined section display, a pre-start predetermined section display (circle) indicating that the predetermined section is before the start is displayed, and the specific section display includes the specific section display. A pre-start specific section display (star) indicating that the section is before the start is displayed. The predetermined interval display before the start is displayed only for each long open round, and is not displayed for each short open round. On the other hand, the pre-start specific section display displays not only the long open round but also the short open round. Further, there are a plurality of types of specific section displays, and different types of specific section displays are displayed according to the type of advantageous state (ie, jackpot type).
図28は、特定区間表示決定テーブルの一例を示す図である。この特定区間表示決定テーブルでは、大当り種別(ここでは第1大当り,第2大当り,第3大当り)毎に、異なる種類の特定区間表示(ここでは黒星,斜線星,白星)が決定されて表示される割合が定められている。具体的に、遊技者にとって最も有利度が高い16ラウンド確変大当りである「第1大当り」の場合には、黒星が75%,斜線星が20%,白星が5%の割合で決定され、遊技者にとって2番目に有利度が高い実質6ラウンド確変大当りである「第2大当り」の場合には、黒星が20%,斜線星が50%,白星が30%の割合で決定され、遊技者にとって最も有利度が低い実質5ラウンド非確変大当りである「第3大当り」の場合には、黒星が0%,斜線星が30%,白星が70%の割合で決定される。 FIG. 28 is a diagram illustrating an example of the specific section display determination table. In this specific section display determination table, a different type of specific section display (here, black star, hatched star, white star) is determined and displayed for each big hit type (here, first big hit, second big hit, third big hit). The ratio is determined. Specifically, in the case of the “first big hit”, which is the 16-round probable big hit, which is the most advantageous for the player, it is determined at a rate of 75% black stars, 20% hatched stars, and 5% white stars. In the case of the “second big hit”, which is the 6th most probable big hit that is the second most advantageous for the player, the black star is determined at 20%, the hatched star at 50%, and the white star at 30%. In the case of “third big hit”, which is a real five-round non-probable big hit with the lowest advantage, it is determined at a rate of 0% for black stars, 30% for hatched stars, and 70% for white stars.
ここで特定演出が実行されるのは第1大当りと第2大当りなので、各星印について、(第1大当りにおける決定割合+第2大当りにおける決定割合)/(第1大当りにおける決定割合+第2大当りにおける決定割合+第3大当りにおける決定割合)の式で算出される「特定演出の実行確率」は、黒星が100%,斜線星が70%,白星が33%である。つまり、黒星>斜線星>白星の順に、特定演出は実行されやすく、遊技者にとって大当りの有利度が高い順に、黒星>斜線星>白星が決定されやすい。 Here, since the specific effects are executed in the first big hit and the second big hit, for each star, (decision ratio in the first big hit + decision ratio in the second big hit) / (determined ratio in the first big hit + second “Execution probability of specific production” calculated by the formula of big jackpot determination ratio + third big jackpot determination ratio is 100% for black stars, 70% for hatched stars, and 33% for white stars. In other words, the specific effects are easily executed in the order of black star> slant star> white star, and black star> slant star> white star is easily determined in descending order of the jackpot advantage for the player.
このように、大当り種別に応じて異なる種類の特定区間表示を表示するので、特定区間表示の種類に注目させて、遊技の興趣を向上できる。また、遊技者にとって最も有利度が高い第1大当りとなる大当り図柄(例えば飾り図柄が「777」)が表示されたのに、遊技者にとって最も有利度が低い第3大当りで表示されやすい特定区間表示である白星が表示さえると、特定演出が実行される(成功する)はずなのに「実行されない(失敗する)のでは?」という不安を与えるところ、本例によれば、第1大当りの場合には白星はほとんど(5%しか)決定されないので、かかる不安を回避できる。なお第1大当りの場合には、白星の決定割合を0%としてもよい。また、第3大当りで黒星が表示されると、特定演出が実行されれない(失敗する)はずなのに「実行される(成功する)のでは?」という過度な期待を与えるところ、本例によれば、第3大当りの場合には黒星は決定されないので、かかる過度な期待を回避できる。なお第3大当りの場合に、少しだけ黒星が決定される(例えば黒星の決定割合を5%とする)ようにしてもよい。 In this way, since different types of specific section displays are displayed according to the jackpot type, it is possible to improve the interest of the game by focusing on the type of specific section display. In addition, although the big hit symbol (for example, the decoration symbol is “777”) that is the first big hit that has the highest advantage for the player is displayed, the specific section that is easily displayed at the third big hit that has the lowest advantage for the player. As long as the white star is displayed, the specific effect is supposed to be executed (successful), but it gives anxiety that “it will not be executed (failed)?” According to this example, in the case of the first big hit Because white stars are rarely determined (only 5%), this anxiety can be avoided. In the case of the first big hit, the white star determination ratio may be 0%. In addition, when a black star is displayed at the third big hit, the specific effect is not executed (fails), but gives an excessive expectation that “Is it executed (successful)”? For example, since the black star is not determined in the case of the third big hit, such excessive expectation can be avoided. In the case of the third big hit, a little black star may be determined (for example, the determination ratio of black stars is 5%).
また図示しないが、特定区間表示である星印には、複数種類(ここでは小さい星印,大きい星印)有り、前記黒星,斜線星,白星と組み合わせると、小さい黒星,小さい斜線星,小さい白星,大きい黒星,大きい斜線星,大きい白星の6種類が有ることになる。そして小さい星印は、第1特別図柄で大当りの場合に表示され、大きい星印は、第2特別図柄で大当りの場合に表示される。これによれば、第1識別情報(第1特別図柄)が特定表示結果(大当り図柄)になったか、第2識別情報(第2特別図柄)が特定表示結果になったかに応じて、異なる種類の特定区間表示を表示するので、いずれの識別情報で特定表示結果になったかに注目させて、遊技の興趣を向上できる。 Although not shown in the figure, there are a plurality of types of stars (in this case, small stars, large stars) that are displayed in a specific section, and when combined with the black stars, diagonal stars, and white stars, small black stars, small diagonal stars, and small white stars. There are 6 types: large black stars, large oblique stars, and large white stars. The small star is displayed when the first special symbol is a big hit, and the large star is displayed when the second special symbol is a big hit. According to this, depending on whether the first identification information (first special symbol) has become a specific display result (big hit symbol) or the second identification information (second special symbol) has become a specific display result, different types Since the specific section display is displayed, it is possible to improve the interest of the game by paying attention to which identification information results in the specific display result.
なお、本実施例では、図11(b)に示すように、第2特別図柄においては、特定演出を実行しない第3大当りは選択されない。そのため、第2特別図柄では、遊技者に不安を与えないように、特定区間表示に黒星,斜線星,白星のような種類を持たせなくてもよい。しかし、本実施例のように、特定区間表示に種類を持たせることで、どの種類の特定区間表示だと特定演出が実行される期待度が高いかの経験を遊技者に積ませることができるので、以降の遊技における特定区間表示の種類に対する理解度を高めることができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11B, the third big hit that does not execute the specific effect is not selected in the second special symbol. Therefore, in the second special symbol, it is not necessary to give the specific section display types such as black stars, hatched stars, and white stars so as not to give the player anxiety. However, as in this embodiment, by giving a type to the specific section display, it is possible to give the player an experience as to which type of specific section display has a high expectation that the specific effect will be executed. Therefore, it is possible to increase the degree of understanding of the type of specific section display in the subsequent games.
なお、これら特定区間表示及び所定区間表示の詳細については、図31〜図33を参照して後述する。 Details of the specific section display and the predetermined section display will be described later with reference to FIGS.
図27に戻り、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(S904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替えを行う(S905)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ及び音番号データ)に切替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせて(S906)、大当り表示処理を終了する。
Returning to FIG. 27, the
前記S901で大入賞口開放中フラグがセットされているとき(YES)は、演出制御用CPU120は、各ラウンドの開始時にセットされるラウンド開始時フラグをセットする(S907)。ラウンド中処理に移行したときには、このようなラウンド開始時フラグがセットされているか否かを確認することにより、各ラウンドの開始時であるかどうかを判断することができるようになる。次に、大入賞口開放中フラグをリセットし(S908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(S909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(S910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に設定して(S911)、大当り表示処理を終了する。
When the special winning opening open flag is set in S901 (YES), the
図29は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart showing the in-round processing (S805) in the effect control process.
図29のラウンド中処理において、演出制御用CPU120は、まず、今回の処理が各ラウンドの開始時であるか否かを判断するために、前述のS907又は後述するS967によりラウンド開始時を示すためにセットされるラウンド開始時フラグがセットされているか否かを確認する(S931)。
In the in-round processing of FIG. 29, the
このS931でラウンド開始時フラグがセットされているとき(YES)、即ちラウンド開始時であるときは、ラウンド開始時フラグをリセットして(S932)、画像表示装置5で大当り遊技状態中におけるラウンド数をカウントするためのラウンドカウンタ値の値を+1(加算)する(S933)。ラウンドカウンタ値は、各大当り遊技状態の開始時に初期値として設定された「0」から、大入賞口開放中指定コマンドが受信されるごとに、「1」ずつ加算更新されることとなる。なお、ラウンドカウンタ値は、このようなラウンド中処理で更新することに代えて、ラウンド後処理(S806)においてラウンドの終了時のタイミングで加算更新してもよく、ラウンド中処理(S805)の前に各ラウンドの開始時に実行するラウンド開始処理が設けられるときには、そのラウンド開始処理においてラウンドの開始時のタイミングで加算更新するようにしてもよい。また、受信した大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータを、ラウンドカウンタ値に格納してもよい。一方、S931でラウンド開始時フラグがセットされていないとき(NO)、即ちラウンド開始時でなくラウンド中であるときは、前記S932〜S933の処理を行わずに、S941に進む。
When the round start flag is set in S931 (YES), that is, when the round is started, the round start flag is reset (S932), and the number of rounds in the big hit gaming state in the
次に、演出制御用CPU120は、いずれかの大当り終了指定コマンドを受信したことを示すコマンド受信フラグである大当り終了指定フラグがセットされているか否かを確認する(S941)。このような大当り終了指定フラグがセットされていないとき(NO)は、演出制御用CPU120は、いずれかの大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示すコマンド受信フラグである大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(S942)。
Next, the
前記S942でいずれの大入賞口開放後フラグもセットされていないとき(NO)は、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算する(S943)。次いで、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、装飾用LEDなど)の制御を実行する(S944)。例えば、画像表示装置5においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)に従ってキャラクタROMから画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力すると共に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
If any flag after opening the big winning opening is not set in S942 (NO), the
また本発明では、第5ラウンドにおいて、第1大当りの場合には、図31(c)に示すように、画像表示装置5の右上に「Vを狙え」と表示する特定演出であるVラウンド演出を実行し、第2大当りの場合にも、図32(c)に示すように、画像表示装置5の右上に「Vを狙え」と表示する特定演出を実行する一方、第3大当りの場合には、該特定演出を実行せずに、図33(c)に示すように、画像表示装置5の右上に「残念」と表示する演出を実行するが、この詳細については、図31〜図33を参照して後述する。また第1ラウンド〜第4ラウンドにおいて、第2大当り及び第3大当りの場合には、画像表示装置5の上部に的に向かって矢が飛ぶ演出を実行するが、この詳細についても、図31〜図33を参照して後述する。
Further, in the present invention, in the case of the first big hit in the fifth round, as shown in FIG. 31C, the V round effect which is a specific effect for displaying “Aim at V” on the upper right of the
図29に戻り、次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(S945)、プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(NO)、ラウンド中処理を終了し、プロセスタイマがタイムアウトしていれば(YES)、プロセスデータの切替えを行う(S946)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ及び音番号データ)に切替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせて(S947)、ラウンド中処理を終了する。このように、プロセスタイマを用いて時間管理を行って、プロセスデータを順次切替えていくことにより、例えば、各種演出制御が行われる。
Returning to FIG. 29, the
前記S942において大入賞口開放後フラグがセットされているとき(YES)は、演出制御用CPU120は、該セットされている大入賞口開放後フラグをリセットし(S948)、大入賞口開放後指定コマンドの内容(何回目の開放であるか)と、長開放フラグ又は短開放フラグのいずれがセットされているかに基づいて、インターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択し、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(S949)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(S950)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に設定して(S951)、ラウンド中処理を終了する。
If the flag after opening the big prize opening is set in S942 (YES), the
前記SS941において大当り終了指定フラグがセットされているとき(YES)は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からいずれかの種類の大当り終了指定コマンドを受信したときである。この場合、演出制御用CPU120は、セットされている大当り終了指定フラグセットフラグをリセットする(S952)。次いで、受信した大当り終了指定コマンドに応じてエンディング演出(大当り終了演出)に応じたプロセスデータを選択する(S953)。そして、演出時間計測タイマをスタートさせると共に、プロセスタイマをスタートさせる(S954)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S807)に対応した値に設定して(S955)、ラウンド中処理を終了する。
When the jackpot end designation flag is set in SS 941 (YES), it is when any type of jackpot end designation command is received from the
図30は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(S806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU120は、いずれかの大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(S961)。
FIG. 30 is a flowchart showing post-round processing (S806) in the effect control process. In the round post-processing, the
このS961で、いずれの大入賞口開放中フラグもセットされていないとき(NO)は、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算する(S962)。次いで、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、LEDなど)の制御を実行する(S963)。例えば、画像表示装置5においてインターバル演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)に従ってキャラクタROMから画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力すると共に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。この場合、例えば、ラウンド間のインターバル期間においては、所定のインターバル画像を表示する演出制御が行われる。
In S961, when none of the big winning opening open flags are set (NO), the
また本発明では、前記所定区間表示として、前記所定区間が終了したことを示す終了所定区間表示(丸印に×を付記)を表示すると共に、前記特定区間表示として、前記特定区間が終了したことを示す終了特定区間表示(星印に「成功」又は「失敗」を付記)を表示する。ここで終了特定区間表示として、図31(d)又は図32(d)に示すように、特定演出(「Vを狙え」と表示)が実行されたことを示す第1終了特定区間表示(星印に「成功」を付記)と、図33(d)に示すように、特定演出が実行されなかったことを示す第2終了特定区間表示(星印に「失敗」を付記)を表示可能である。これによれば、特定区間が終了したことを示す終了特定区間表示として、特定演出が実行されたことを示す第1終了特定区間表示が表示されるので、特定演出が実行されたか否かを遊技者が忘れてしまうことを防止できる。 In the present invention, as the predetermined section display, an end predetermined section display indicating that the predetermined section has ended (a circle is added) is displayed, and the specific section is ended as the specific section display. An end specific section display (added “success” or “failure” to the star) is displayed. Here, as the end specific section display, as shown in FIG. 31 (d) or FIG. 32 (d), the first end specific section display (star) indicating that the specific effect (displayed as “Aim at V”) has been executed. "Success" is added to the mark) and, as shown in Fig. 33 (d), a second end specific section display ("failure" is added to the star mark) indicating that the specific effect has not been executed can be displayed. is there. According to this, since the first end specific section display indicating that the specific effect has been executed is displayed as the end specific section display indicating that the specific section has ended, it is determined whether or not the specific effect has been executed. The person can forget.
図30に戻り、次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(S964)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば(YES)、プロセスデータの切替えを行う(S965)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ及び音番号データ)に切替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせ(S966)、ラウンド後処理を終了する。このように、プロセスタイマを用いて時間管理を行って、プロセスデータを順次切替えていくことにより、ラウンド間で予め定められたインターバル演出が実行される。
Returning to FIG. 30, the
前記S961で大入賞口開放中フラグがセットされているとき(YES)は、次回のラウンドでの制御の準備のために、前述したラウンド開始時フラグをセットする(S967)。そして、大入賞口開放中フラグをリセットし(S968)、次回のラウンドでのラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(S969)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(S970)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に設定して(S971)、ラウンド後処理を終了する。 When the big prize opening open flag is set in S961 (YES), the above-described round start flag is set in preparation for control in the next round (S967). Then, the special winning opening open flag is reset (S968), and the process data corresponding to the effect during the round in the next round is selected (S969). Then, the process timer is started (S970), the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (S805) (S971), and the post-round processing is ended.
図31は、第1大当り(16ラウンド確変)において画像表示装置5に表示される画面の一例を示す図である。
FIG. 31 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the
第1大当りの場合には、大当り表示処理(図27)のS903でファンファーレ演出が終了すると、(a)に示すように、その後のプロセスデータにおいて、開始前特定区間表示及び開始前所定区間表示が表示される。具体的に、第1大当りでは、第1〜第4,第6〜第16ラウンドが長開放の所定区間(通常開放ラウンド)なので、当該長開放の各通常開放ラウンドに対応する開始前所定区間表示(丸印)が3段に分けて表示されると共に、第5ラウンドが特定区間(確変開放ラウンド)なので、当該確変開放ラウンドに対応する開始前特定区間表示(星印)が表示される。 In the case of the first jackpot, when the fanfare effect ends in S903 of the jackpot display process (FIG. 27), as shown in (a), in the subsequent process data, a specific section display before start and a predetermined section display before start are displayed. Is displayed. Specifically, in the first big hit, since the first to fourth, sixth to sixteenth rounds are long open predetermined sections (normal open rounds), a predetermined pre-start section display corresponding to each normal open round of the long open (Circles) are displayed in three stages, and since the fifth round is a specific section (probability open round), a pre-start specific section display (star) corresponding to the probability change open round is displayed.
なお本図では、星印として、第1大当りで最も選択されやすい黒星を表示しているが、該星印は、前記図28で説明したようにして、黒星,斜線星,又は白星のいずれかが選択され、かつ、第1特別図柄で大当りの場合には小さい星印,第2特別図柄で大当りの場合には大きい星印が選択される。また右遊技領域2Bへの遊技球の発射を促す右打ち指示報知(「右を狙え」の文字)も表示される。
In this figure, as a star, a black star that is most easily selected in the first big hit is displayed. As described with reference to FIG. 28, the star is one of a black star, a hatched star, and a white star. Is selected, a small star is selected when the first special symbol is a big hit, and a large star is selected when the second special symbol is a big hit. Also, a right-handed instruction notification (letter “Aim for right”) that prompts the player to launch a game ball to the
次に、第1ラウンドが終了すると、(b)に示すように、ラウンド後処理(図30)のS963で、終了所定区間表示が表示される。具体的には、第1ラウンドに対応する開始前所定区間表示(丸印)に「×」が付記されて、終了所定区間表示となる。そして図示しないが、第2〜第4ラウンドが終了した場合にも、各ラウンドに対応する開始前所定区間表示(丸印)に「×」が付記されて、終了所定区間表示となる。 Next, when the first round is finished, as shown in (b), an end predetermined section display is displayed in S963 of the post-round processing (FIG. 30). Specifically, “X” is added to the predetermined section display before start (circle) corresponding to the first round, and the end predetermined section display is obtained. Although not shown, even when the second to fourth rounds are completed, “×” is added to the predetermined section display (circle) before the start corresponding to each round, and the end predetermined section display is obtained.
次に、特定区間である第5ラウンドが開始されると、第1大当りでは該第5ラウンドが長開放の確変開放ラウンドなので、(c)に示すように、ラウンド中処理(図29)のS944で、特定演出(「Vを狙え」の文字)が表示される。 Next, when the fifth round, which is a specific section, is started, the fifth round is a probabilistic open round with a long open at the first big hit, and therefore, as shown in (c), S944 of the in-round processing (FIG. 29). Then, the specific effect (letter “Aim for V”) is displayed.
次に、第5ラウンドが終了すると、(d)に示すように、ラウンド後処理(図30)のS963で、終了特定区間表示が表示される。具体的には、第5ラウンドに対応する開始前特定区間表示(星印)に、特定演出が実行されたことを示す「成功」の文字が付記されて、第1終了特定区間表示となる。 Next, when the fifth round is finished, as shown in (d), the end specific section display is displayed in S963 of the post-round processing (FIG. 30). Specifically, a “success” character indicating that the specific effect has been executed is added to the pre-start specific section display (star) corresponding to the fifth round, and the first end specific section display is obtained.
次に、第6〜第15ラウンドが終了すると、図示しないが、ラウンド後処理(図30)のS963で、各ラウンドに対応する開始前所定区間表示(丸印)に「×」が付記されて、終了所定区間表示となる。そして第16ラウンドが終了すると、(e)に示すように、第16ラウンドに対応する開始前所定区間表示(丸印)に「×」が付記されて、終了所定区間表示となると共に、右打ち指示報知が消去される。ただし特定演出が実行されたことを示す第1終了特定区間表示(「成功」の文字)は表示されているので、特定演出が実行されたか否かを遊技者が忘れてしまうことを防止できる。 Next, when the sixth to fifteenth rounds are completed, although not shown in the figure, in the post-round processing (FIG. 30) S963, “X” is added to the predetermined section display (circle) before the start corresponding to each round. The end predetermined section is displayed. When the sixteenth round is completed, as shown in (e), “X” is added to the predetermined section display before start (circle) corresponding to the sixteenth round, and the end predetermined section display is displayed. The instruction notification is deleted. However, since the first end specific section display (character of “success”) indicating that the specific effect has been executed is displayed, it is possible to prevent the player from forgetting whether or not the specific effect has been executed.
図32は、第2大当り(実質6ラウンド確変)において画像表示装置5に表示される画面の一例を示す図である。
FIG. 32 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the
第2大当りの場合には、大当り表示処理(図27)のS903でファンファーレ演出が終了すると、(a)に示すように、その後のプロセスデータにおいて、開始前特定区間表示及び開始前所定区間表示が表示される。具体的に、第2大当りでは、第1〜第4,第6ラウンドが長開放の所定区間(通常開放ラウンド)なので、当該長開放の各通常開放ラウンドに対応する開始前所定区間表示(丸印)が表示されると共に、第5ラウンドが特定区間(確変開放ラウンド)なので、当該確変開放ラウンドに対応する開始前特定区間表示(星印)が表示される。なお第7〜第16ラウンドは短開放の所定区間(通常開放ラウンド)なので、当該短開放の各通常開放ラウンドに対応する開始前所定区間表示(丸印)は表示されない。 In the case of the second jackpot, when the fanfare effect ends in S903 of the jackpot display process (FIG. 27), as shown in (a), in the subsequent process data, a specific section display before the start and a predetermined section display before the start are displayed. Is displayed. Specifically, in the second big hit, the first to fourth and sixth rounds are long open predetermined sections (normal open rounds), so that a predetermined section display before start corresponding to each normal open round of the long open (circle mark) ) Is displayed, and since the fifth round is a specific section (probability opening round), a pre-start specific section display (star) corresponding to the certain probability opening round is displayed. Since the seventh to sixteenth rounds are short open predetermined sections (normal open rounds), the pre-start predetermined section display (circle) corresponding to each short open normal open round is not displayed.
また本図では、星印として、第2大当りで最も選択されやすい斜線星を表示しているが、該星印は、前記図28で説明したようにして、黒星,斜線星,又は白星のいずれかが選択され、かつ、第1特別図柄で大当りの場合には小さい星印,第2特別図柄で大当りの場合には大きい星印が選択される。また右遊技領域2Bへの遊技球の発射を促す右打ち指示報知(「右を狙え」の文字)も表示される。
In this figure, as the star, a hatched star that is most easily selected at the second big hit is displayed. As described with reference to FIG. 28, the star is a black star, a hatched star, or a white star. Is selected, a small star is selected when the first special symbol is a big hit, and a large star is selected when the second special symbol is a big hit. Also, a right-handed instruction notification (letter “Aim for right”) that prompts the player to launch a game ball to the
次に、第1ラウンドが開始されると、(a’)に示すように、ラウンド中処理(図29)のS944で、第5ラウンドで特定演出が実行されるか否かを示唆する示唆演出として、的を狙う矢が飛ぶ演出が表示される。この示唆演出は、第2〜第4ラウンドでも表示される。 Next, when the first round is started, as shown in (a ′), in S944 of the mid-round processing (FIG. 29), the suggested effect suggesting whether or not the specific effect is executed in the fifth round. As a result, an effect that an arrow aiming at the target flies is displayed. This suggestion effect is also displayed in the second to fourth rounds.
次に、第1ラウンドが終了すると、(b)に示すように、ラウンド後処理(図30)のS963で、終了所定区間表示が表示される。具体的には、第1ラウンドに対応する開始前所定区間表示(丸印)に「×」が付記されて、終了所定区間表示となる。そして図示しないが、第2〜第4ラウンドが終了した場合にも、各ラウンドに対応する開始前所定区間表示(丸印)に「×」が付記されて、終了所定区間表示となる。 Next, when the first round is finished, as shown in (b), an end predetermined section display is displayed in S963 of the post-round processing (FIG. 30). Specifically, “X” is added to the predetermined section display before start (circle) corresponding to the first round, and the end predetermined section display is obtained. Although not shown, even when the second to fourth rounds are completed, “×” is added to the predetermined section display (circle) before the start corresponding to each round, and the end predetermined section display is obtained.
次に、特定区間である第5ラウンドが開始されると、第2大当りでは該第5ラウンドが長開放の確変開放ラウンドなので、(c)に示すように、ラウンド中処理(図29)のS944で、前記示唆演出の矢が的に当たって、特定演出が実行される旨が示されると共に、特定演出(「Vを狙え」の文字)が表示される。 Next, when the fifth round, which is a specific section, is started, the fifth round is a probabilistic open round with a long open at the second big hit, and therefore, as shown in (c), S944 of the in-round processing (FIG. 29). Then, the arrow of the suggestion effect hits to indicate that the specific effect is to be executed, and the specific effect (letter “V Aim”) is displayed.
次に、第5ラウンドが終了すると、(d)に示すように、ラウンド後処理(図30)のS963で、終了特定区間表示が表示される。具体的には、第5ラウンドに対応する開始前特定区間表示(星印)に、特定演出が実行されたことを示す「成功」の文字が付記されて、第1終了特定区間表示となる。 Next, when the fifth round is finished, as shown in (d), the end specific section display is displayed in S963 of the post-round processing (FIG. 30). Specifically, a “success” character indicating that the specific effect has been executed is added to the pre-start specific section display (star) corresponding to the fifth round, and the first end specific section display is obtained.
そして第6ラウンドが終了すると、(e)に示すように、ラウンド後処理(図30)のS963で、第6ラウンドに対応する開始前所定区間表示(丸印)に「×」が付記されて、終了所定区間表示となると共に、右打ち指示報知が消去される。ただし特定演出が実行されたことを示す第1終了特定区間表示(「成功」の文字)は表示されているので、特定演出が実行されたか否かを遊技者が忘れてしまうことを防止できる。 When the sixth round is completed, as shown in (e), “X” is added to the pre-start predetermined section display (circle) corresponding to the sixth round in S963 of the post-round processing (FIG. 30). The end predetermined section is displayed, and the right-handed instruction notification is deleted. However, since the first end specific section display (character of “success”) indicating that the specific effect has been executed is displayed, it is possible to prevent the player from forgetting whether or not the specific effect has been executed.
図33は、第3大当り(実質5ラウンド非確変)において画像表示装置5に表示される画面の一例を示す図である。
FIG. 33 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the
第3大当りの場合には、大当り表示処理(図27)のS903でファンファーレ演出が終了すると、(a)に示すように、その後のプロセスデータにおいて、開始前特定区間表示及び開始前所定区間表示が表示される。具体的に、第3大当りでは、第1〜第4,第6ラウンドが長開放の所定区間(通常開放ラウンド)なので、当該長開放の各通常開放ラウンドに対応する開始前所定区間表示(丸印)が表示されると共に、第5ラウンドが特定区間(確変開放ラウンド)なので、当該確変開放ラウンドに対応する開始前特定区間表示(星印)が表示される。なお第7〜第16ラウンドは短開放の所定区間(通常開放ラウンド)なので、当該短開放の各通常開放ラウンドに対応する開始前所定区間表示(丸印)は表示されない。 In the case of the third jackpot, when the fanfare effect ends in S903 of the jackpot display process (FIG. 27), as shown in (a), in the subsequent process data, a specific section display before the start and a predetermined section display before the start are displayed. Is displayed. Specifically, in the third big hit, since the first to fourth and sixth rounds are long open predetermined sections (normal open rounds), a pre-start predetermined section display corresponding to each long open normal open round (circle mark) ) Is displayed, and since the fifth round is a specific section (probability opening round), a pre-start specific section display (star) corresponding to the certain probability opening round is displayed. Since the seventh to sixteenth rounds are short open predetermined sections (normal open rounds), the pre-start predetermined section display (circle) corresponding to each short open normal open round is not displayed.
また本図では、星印として、第3大当りで最も選択されやすい白星を表示しているが、該星印は、前記図28で説明したようにして、斜線星又は白星のいずれかが選択され、かつ、第1特別図柄で大当りの場合には小さい星印,第2特別図柄で大当りの場合には大きい星印が選択される。また右遊技領域2Bへの遊技球の発射を促す右打ち指示報知(「右を狙え」の文字)も表示される。
In this figure, a white star that is most easily selected at the third big hit is displayed as a star. However, as described above with reference to FIG. 28, either a hatched star or a white star is selected as the star. When the first special symbol is a big hit, a small star is selected, and when the second special symbol is a big hit, a large star is selected. Also, a right-handed instruction notification (letter “Aim for right”) that prompts the player to launch a game ball to the
次に、第1ラウンドが開始されると、(a’)に示すように、ラウンド中処理(図29)のS944で、第5ラウンドで特定演出が実行されるか否かを示唆する示唆演出として、的を狙う矢が飛ぶ演出が表示される。この示唆演出は、第2〜第4ラウンドでも表示される。 Next, when the first round is started, as shown in (a ′), in S944 of the mid-round processing (FIG. 29), the suggested effect suggesting whether or not the specific effect is executed in the fifth round. As a result, an effect that an arrow aiming at the target flies is displayed. This suggestion effect is also displayed in the second to fourth rounds.
次に、第1ラウンドが終了すると、(b)に示すように、ラウンド後処理(図30)のS963で、終了所定区間表示が表示される。具体的には、第1ラウンドに対応する開始前所定区間表示(丸印)に「×」が付記されて、終了所定区間表示となる。そして図示しないが、第2〜第4ラウンドが終了した場合にも、各ラウンドに対応する開始前所定区間表示(丸印)に「×」が付記されて、終了所定区間表示となる。 Next, when the first round is finished, as shown in (b), an end predetermined section display is displayed in S963 of the post-round processing (FIG. 30). Specifically, “X” is added to the predetermined section display before start (circle) corresponding to the first round, and the end predetermined section display is obtained. Although not shown, even when the second to fourth rounds are completed, “×” is added to the predetermined section display (circle) before the start corresponding to each round, and the end predetermined section display is obtained.
次に、特定区間である第5ラウンドが開始されると、第3大当りでは該第5ラウンドが短開放の確変開放ラウンドなので、(c)に示すように、ラウンド中処理(図29)のS944で、前記示唆演出の矢が的に当たらず、特定演出が実行されない旨が示されると共に、「残念」の文字が表示される。 Next, when the fifth round, which is a specific section, is started, the fifth round is a short-open probability variation open round at the third big hit, and therefore, as shown in (c), S944 in the mid-round processing (FIG. 29). Thus, the arrow of the suggestion effect is not hit, it is indicated that the specific effect is not executed, and the word “sorry” is displayed.
次に、第5ラウンドが終了すると、(d)に示すように、ラウンド後処理(図30)のS963で、終了特定区間表示が表示される。具体的には、第5ラウンドに対応する開始前特定区間表示(星印)に、特定演出が実行されなかったことを示す「失敗」の文字が付記されて、第2終了特定区間表示となる。 Next, when the fifth round is finished, as shown in (d), the end specific section display is displayed in S963 of the post-round processing (FIG. 30). Specifically, the character “failure” indicating that the specific effect has not been executed is added to the pre-start specific section display (star) corresponding to the fifth round, and the second end specific section display is obtained. .
そして第6ラウンドが終了すると、(e)に示すように、ラウンド後処理(図30)のS963で、第6ラウンドに対応する開始前所定区間表示(丸印)に「×」が付記されて、終了所定区間表示となると共に、右打ち指示報知が消去される。ただし特定演出が実行されなかったことを示す第2終了特定区間表示(「失敗」の文字)は表示されているので、特定演出が実行されたか否かを遊技者が忘れてしまうことを防止できる。 When the sixth round is completed, as shown in (e), “X” is added to the pre-start predetermined section display (circle) corresponding to the sixth round in S963 of the post-round processing (FIG. 30). The end predetermined section is displayed, and the right-handed instruction notification is deleted. However, since the second end specific section display (character of “failure”) indicating that the specific effect has not been executed is displayed, it is possible to prevent the player from forgetting whether or not the specific effect has been executed. .
以上に説明したように、本発明によれば、複数の遊技区間(ラウンド)において遊技を実行可能な遊技機において、特定演出を実行可能な特定区間を示す特定区間表示が表示されるので、特定演出が実行されるのがいずれの遊技区間であるかを遊技者が把握しやすくすることができる。 As described above, according to the present invention, in a gaming machine capable of executing a game in a plurality of game sections (rounds), a specific section display indicating a specific section in which a specific effect can be executed is displayed. It is possible to make it easier for the player to know which game section the effect is executed on.
また、遊技区間表示が特定の表示(飾り図柄、保留表示、右打ち指示報知)を隠さないので、該特定の表示の視認性が低下するのを防止できる。なお、ここでいう「隠さない」には、図31〜図33に示すように、遊技区間表示と特定の表示とが重ならない位置に表示されるものや、遊技区間表示のレイヤーが特定の表示のレイヤーよりも下層であるものなどが含まれる。 Further, since the game section display does not hide a specific display (decorative pattern, hold display, right-handed instruction notification), it is possible to prevent the visibility of the specific display from being lowered. In addition, as shown in FIGS. 31 to 33, “not hidden” here refers to a display in which a game section display and a specific display do not overlap each other, or a game section display layer is a specific display. The one below the layer is included.
この遊技機は、以上に説明したパチンコ遊技機1以外に、図34に示すようなスロットマシンでもよく、特定区間表示と所定区間表示とを表示可能な本発明は、該スロットマシンにも適用できる。このスロットマシンでは、リール5L,5C,5Rに画像表示装置5’が覆い被さるように配置されており(いわゆる全面液晶機)、特定区間表示や所定区間表示は、前記特定の表示である有効ラインを少なくとも隠さない位置に表示される。
This gaming machine may be a slot machine as shown in FIG. 34 in addition to the
具体的に、(a)に示すスロットマシンは、レギュラーボーナス中の全ゲームが前記特定期間であり(よって前記所定期間は無し)、該特定区間においてストップボタンの押し順当てを行い、該押し順当てが成功すると前記特定演出を実行(例えば成功画像を表示)するものである。このスロットマシンでは、画像表示装置5’の左上に、複数の特定区間の各々に対応する前記開始前特定区間表示(□印)が表示され、各特定区間において、前記押し順当てが成功すると、前記特定演出が実行され、対応する開始前特定区間表示に○印が付記されて、前記特定演出が実行されたことを示す前記第1終了特定区間表示が表示され、前記押し順当てが失敗すると、前記特定演出が実行されず、対応する開始前特定区間表示に×印が付記されて、前記特定演出が実行されなかったことを示す前記第2終了特定区間表示が表示される。なお、第1終了特定区間表示である○印が所定数以上になったら、特典(例えばART)が付与されるようにしてもよい。
Specifically, in the slot machine shown in (a), all the games in the regular bonus are in the specific period (therefore, the predetermined period does not exist). If it is successful, the specific effect is executed (for example, a success image is displayed). In this slot machine, the pre-start specific section display (□ mark) corresponding to each of a plurality of specific sections is displayed on the upper left of the
また、(b)に示すスロットマシンは、ART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)において、所定区間でストップボタンの押し順を示唆し、特定区間で特定演出を実行(例えば特定画像を表示)するものである。このスロットマシンでは、画像表示装置5’の左上に、複数の所定区間の各々に対応する前記開始前所定区間表示(○印)が表示されると共に、前記開始前特定区間表示(☆印)が表示され、各所定期間が終了すると、対応する開始前所定区間表示に×印が付記されて、前記終了所定区間表示が表示され、前記特定期間が終了すると、前記特定演出が実行された場合には開始前特定区間表示に「成功」の文字が付記されて前記第1終了特定区間表示が表示され、前記特定演出が実行されなかった場合には開始前特定区間表示に「失敗」の文字が付記されて前記第2終了特定区間表示が表示される。なお、特定区間で成功したら、押し順を示唆する所定区間を増加させてもよい。
The slot machine shown in (b) suggests the pressing order of the stop button in a predetermined section in ART (Assist Replay Time) or AT (Assist Time), and executes a specific effect in a specific section (for example, displays a specific image) ) In this slot machine, the predetermined section display before start (◯ mark) corresponding to each of a plurality of predetermined sections is displayed on the upper left of the
そして、パチンコ遊技機1の大当りにおける特定区間表示や所定区間表示の表示例は、図31〜図33には限られず、図35〜図37のようであってもよい。なお図35,図36では、前記特定区間が第2ラウンドである例について説明する。
And the display example of the specific area display and the predetermined area display in the big hit of the
図35は、大当りにおいて画像表示装置5に表示される画面の変形例1を示す図である。この変形例1は、所定区間表示や特定区間表示が徐々に増えていくものである。具体的には、(a)に示すように、第1ラウンドでは、所定区間表示が1つだけ表示され、該第1ラウンドが終了すると、(b)に示すように、第2ラウンドで、特定区間表示が表示され、該第2ラウンドが終了すると、(c)に示すように、第3ラウンドで、特定演出が実行されたか否か(ここでは実行されたことを示す「成功」の文字)が表示されると共に、所定区間表示がさらに表示される。
FIG. 35 is a diagram illustrating a first modification of the screen displayed on the
図36は、大当りにおいて画像表示装置5に表示される画面の変形例2を示す図である。この変形例2は、所定区間表示や特定区間表示が数字で表示されるものである。具体的には、(a)に示すように、第1ラウンドでは、通常書体でラウンド数が表示され、該第1ラウンドが終了すると、(b)に示すように、第2ラウンドで、特殊書体(ここでは太字)でラウンド数が表示され、該第2ラウンドが終了すると、(c)に示すように、第3ラウンドで、特定演出が実行されたか否か(ここでは実行されたことを示す「成功」の文字)が表示されると共に、通常書体でラウンド数が表示される。
FIG. 36 is a diagram illustrating a second modification of the screen displayed on the
図37は、大当りにおいて画像表示装置5に表示される画面の変形例3を示す図である。この変形例3は、n回(本例では3回)の大当りまでは確変が継続しても良いが、n回に達したとき(リミット到達時)の大当りは強制的に非確変とし、該リミット到達時の大当りに時短を付け、該時短中に大当りを引き戻すことで再度n回大当りになるまで確変を継続させるという、いわゆるリミットタイプのパチンコ遊技機1に適用される例である。
FIG. 37 is a diagram showing a third modification of the screen displayed on the
具体的には、3回リミットのパチンコ遊技機1において、(a)に示すように、1回目の大当りでは、時短が付かない第2大当りつを前記所定区間表示として表示すると共に、時短が付く第1大当りつを前記特定区間表示として表示し、該1回目の大当りが終了すると、1つめの所定区間表示に「×」を付記して、2回目の大当りが終了するまでは、(b)のように表示され、該2回目の大当りが終了すると、2つめの所定区間表示に「×」を付記して、3回目の大当りが終了するまでは、(c)のように表示される。
Specifically, in the
この3回目の大当りが終了して、時短中に4回目の大当りを引き戻すと、特定演出が実行され(例えば「確変継続」の文字が表示され)、(d)に示すように、該特定演出が実行されたことを示す「成功」の文字が表示されると共に、時短が付かない第2大当りつの前記所定区間表示と、時短が付く第1大当りつの前記特定区間表示とを表示して、4回目の大当りが終了するまでは、(d)のように表示され、該4回目の大当りが終了すると、新たに表示された1つめの所定区間表示に「×」を付記して、4回目の大当りが終了するまでは、(e)のように表示され、5回目の大当りが終了すると、新たに表示された2つめの所定区間表示に「×」を付記して、6回目の大当りが終了するまでは、(f)のように表示される。 When the third big hit is completed and the fourth big hit is pulled back in a short period of time, a specific effect is executed (for example, “probability continued” is displayed), and as shown in FIG. "Success" is displayed indicating that is executed, and the predetermined section display of the second big hit without time reduction and the specific section display of the first big hit with time reduction are displayed. Until the big jackpot ends, the display is as shown in (d). When the fourth jackpot ends, “x” is added to the newly displayed first predetermined section display and the fourth jackpot is displayed. Until the big hit ends, it is displayed as shown in (e). When the fifth big hit is completed, the second predetermined section display newly displayed is marked with “X”, and the sixth big hit ends. Until it is done, it is displayed as shown in (f).
[変形例]
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the
例えば、上記実施の形態では、入出力エラー状態で実行される、球詰まり等の物理的障害を解消する異常時動作として、確変領域蓋を一度開閉する動作を実行した。しかし、異常時動作はこれに限らず、例えば確変領域蓋を振動させる、確変領域蓋の位置を規制位置から許容位置へ、あるいは、許容位置から規制位置へ、一度だけ変化させる、挟まった遊技球に力を加えるようにソレノイドに電力を供給する、といった物理的障害を解消する任意の動作であってよい。また、異常時動作として、確変領域蓋を駆動するほか、例えば下特別可変入賞球装置の誘導路に設置した振動用モータを駆動するなど、球詰まりなどの物理的障害を解除する他の手段を駆動させてもよい。 For example, in the above-described embodiment, an operation for opening and closing the probability variation area lid is executed as an abnormal operation that is performed in an input / output error state and eliminates a physical failure such as a clogged ball. However, the operation at the time of abnormality is not limited to this, for example, a pinched game ball that vibrates the probability variation region lid, changes the position of the probability variation region lid from the restricted position to the permitted position, or changes from the permitted position to the restricted position only once. It may be any operation that eliminates a physical obstacle, such as supplying power to the solenoid to apply a force to it. In addition to driving the probability variation area lid as an abnormal operation, other means for releasing physical obstacles such as ball clogging, such as driving a vibration motor installed in the guide path of the lower special variable winning ball device, for example It may be driven.
また、上記実施の形態では、入出力エラー時(図24のT10)にて、確変領域蓋を規制位置に制御した。しかし、これに限らず、TBL10のソレノイド出力データをオンに設定して、入出力エラー時に確変領域蓋を許容位置に制御してもよい。ただし、この場合でもT10において確変領域有効/無効指定値は「無効」とする。そして、入出力エラー時に、下大入賞口スイッチ23Bを無効として下大入賞口スイッチ23Bがオン状態となっても役物遊技中入賞個数カウンタを加算しない一方、確変領域スイッチ24Aは有効としオン状態となったことに基づき役物遊技中入賞個数カウンタを減算する(ただし確変確定フラグはオン状態にセットしない)。このとき排出スイッチ24Bは無効であってもよい。このような構成によっても、次移行許容フラグがオン状態にセットされず入出力一致エラーが発生した場合に、下特別可変入賞球装置7Bに遊技球を手動で入賞させることにより、簡便に入出力一致エラー状態を解消することが出来る。
In the above embodiment, the probability variation region lid is controlled to the restricted position at the time of an input / output error (T10 in FIG. 24). However, the present invention is not limited to this, and the solenoid output data of the
また、下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球だけが通過可能な特定領域として、遊技球が通過すると確変状態に制御される確変領域を例にとって説明した。しかし、これに限らず、特定領域は遊技球が通過したことに基づき遊技者に有利な特別遊技状態に制御される他の領域であってもよい。このとき、特別遊技状態は、確変状態に限らず、普通可変入賞球装置6Bが開放状態(又は拡大開放状態)となる回数(電チューサポートの回数)が通常状態より多い遊技状態や、大当り遊技状態に移行した場合に実行されるラウンド遊技の数が通常状態よりも多い遊技状態など、通常状態よりも有利な他の遊技状態であってもよい。
Further, as the specific area through which only the game ball won in the lower special variable winning
上記実施の形態では、上大入賞口に進入した遊技球は確変領域スイッチ24の設置箇所に誘導されることがない一方で、下大入賞口に進入した遊技球はすべて確変領域スイッチ24の設置箇所へと誘導されるものとして説明した。即ち、特別可変入賞球装置7Aに遊技球が入賞しても確変制御条件は成立しない一方で、特別可変入賞球装置7Bに遊技球が入賞すれば常に確変制御条件が成立するものとして説明した。
In the above embodiment, the game balls that have entered the upper prize winning opening are not guided to the installation location of the probability changing
これに対して、遊技球が上大入賞口と下大入賞口のいずれに進入したかに応じて、確変領域スイッチ24の設置箇所へと誘導される割合を異ならせるようにしてもよい。一例として、上大入賞口に進入した上大入賞口入賞球と、下大入賞口に進入した下大入賞口入賞球のいずれであっても、確変領域スイッチ24の設置箇所へと誘導されることもあれば、特定領域スイッチ24の設置箇所へと誘導されずに排出経路へと誘導されることもあるように誘導路を構成する。ここで、確変領域スイッチ24の設置箇所へと誘導されて確変領域を通過する割合(確変領域通過割合)は、上大入賞口と下大入賞口とで異ならせるように、特別可変入賞球装置7A、7Bの内部構造が形成されればよい。例えば、上大入賞口における確変領域通過割合は、下大入賞口における確変領域通過割合よりも極めて低くなるように設定される。これにより、上大入賞口に進入した遊技球は、下大入賞口に進入した遊技球よりも確変領域を通過しにくくなる。従って、特別可変入賞球装置7Aにおける入賞球である上大入賞口入賞球は、特別可変入賞球装置7Bにおける入賞球である下大入賞口入賞球よりも確変制御条件を成立させにくい。こうして、特別可変入賞球装置7A、7Bのうちいずれに遊技球が入賞したかに応じて、確変制御条件を成立させる割合を異ならせることができればよい。
On the other hand, the proportion of the game ball guided to the installation location of the probability variation area switch 24 may be varied depending on whether the game ball has entered the upper major prize opening or the lower major prize opening. As an example, either the upper university winning opening winning ball that has entered the upper university winning opening or the lower university winning opening winning ball that has entered the lower university winning opening is guided to the installation location of the probability
この場合、図13に示すS295、S297の処理では、図14に示す決定例のように、開放する大入賞口や大入賞口開放上限時間が決定されてもよい。一方、図13に示すS295の処理では、大当り種別が「第3大当り」でラウンドカウント値が「5」であるときに、開放する大入賞口を上大入賞口に決定してもよい。この決定に対応して、図13に示すS297の処理では、大当り種別やラウンドカウント値にかかわらず、大入賞口作動上限時間を一定時間(例えば29.5秒)に決定してもよい。この場合でも、大当り種別にかかわらず、ラウンドカウント値が「5」のときに実行される大当り開放前処理(図13)において、確変領域ソレノイド制御コードの値を1に設定して、確変領域蓋用のソレノイドの制御及び確変領域の有効無効の制御を、同様にTBL1〜TBL10を用いて開始すれば良い。これらの決定がなされた場合でも、上大入賞口に進入した上大入賞口入賞球が確変領域スイッチ24Aの設置箇所へと誘導される可能性はあることから、大当り種別が「第3大当り」となる場合でも、所定確率で確変制御条件を成立させることができる。
In this case, in the processing of S295 and S297 shown in FIG. 13, as shown in the determination example shown in FIG. 14, the big winning opening to be opened and the big winning opening open upper limit time may be determined. On the other hand, in the process of S295 shown in FIG. 13, when the big hit type is “third big hit” and the round count value is “5”, the big winning opening to be opened may be determined to be the upper winning prize opening. Corresponding to this determination, in the process of S297 shown in FIG. 13, regardless of the jackpot type or the round count value, the big winning opening operating upper limit time may be determined as a certain time (for example, 29.5 seconds). Even in this case, regardless of the big hit type, in the big hit release pre-processing (FIG. 13) executed when the round count value is “5”, the value of the probability changing area solenoid control code is set to 1 and the probability changing area cover is set. Similarly, the solenoid control and the effective / invalid control of the probability variation region may be similarly started using TBL1 to TBL10. Even when these determinations are made, the winning ball of the upper winning a prize opening that has entered the upper winning gate may be guided to the installation location of the probability
上記実施の形態では、遊技領域2に左遊技領域2Aと右遊技領域2Bとがあり、画像表示装置5の端面や釘の配列PLなどにより、左遊技領域2Aと右遊技領域2Bとが区分けされるものとして説明した。これに対して、遊技領域2が区分けされず、遊技領域2へと発射された遊技球が第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれにも誘導され得るようにしてもよい。一例として、普通入賞球装置6Aにより形成される第1始動口の下部であって第1始動口を通過した遊技球が誘導される位置に、普通可変入賞球装置6Bにより形成される第2始動入賞口と、第2始動入賞口を開放状態又は拡大開放状態と閉鎖状態又は通常開放状態とに変化可能な普通可変入賞球装置6Bとを配置しても良い。この場合、遊技領域2へと発射された遊技球は、普通入賞球装置6Aにより形成される第1始動口と、普通可変入賞球装置6Bにより形成される第2始動入賞口のいずれにも、誘導され得るように構成されている。
In the above embodiment, the
このような構成において、例えばCPU103が図10に示すような特別図柄通常処理を実行することにより、特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームは、特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されればよい。そして、確変制御が実行されていない通常状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となる場合が多い。この場合、大当り種別が所定割合(50/100)で「第3大当り」に決定されることで、確変制御条件が成立しにくい。従って、通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる可能性(いわゆる「連チャン率」)が抑制される。ただし、第1ラウンド〜第4ラウンド,第6ラウンドは、上大入賞口を開放状態とする上限時間(大入賞口開放上限時間)が十分に長い時間(29.5秒)に設定される。これにより、遊技者には多くの賞球(又は対応する得点)を得る機会が与えられ、可変表示結果が「大当り」となる遊技興趣が高められる。従って、通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合に連チャン率を抑制しつつ、上大入賞口は遊技球が進入しやすい開放状態となるラウンド遊技が実行されることで、可変表示結果が「大当り」となる遊技興趣の低下を防止することができる。
In such a configuration, for example, when the
上記実施の形態では、大当り種別が「第1大当り」と「第2大当り」と「第3大当り」のいずれであるかにかかわらず、大当り遊技状態におけるラウンド遊技が一定の上限回数となる「16」に達するまで繰返し実行され、ラウンド遊技の実行回数が特定回数である「5」に達したときの大入賞口開放上限時間を異ならせることにより、大当り種別に応じて確変制御条件の成立しやすさを相違させるものとして説明した。これに対して、大当り種別に応じて、ラウンド遊技を実行する上限回数を異ならせるようにしてもよい。そして、大当り遊技状態のうちには、ラウンド遊技の上限回数が特定回数以上となる大当り遊技状態と、ラウンド遊技の上限回数が特定回数未満となる大当り遊技状態とがあるようにしてもよい。 In the above embodiment, regardless of whether the jackpot type is “first jackpot”, “second jackpot” or “third jackpot”, the round game in the jackpot gaming state has a certain upper limit number of times “16”. It is executed repeatedly until it reaches “”, and the probability winning control condition is easily established according to the type of jackpot by varying the upper limit opening time of the big prize opening when the number of executions of the round game reaches “5” which is a specific number of times. It was explained as different. On the other hand, the upper limit number of times of executing the round game may be varied according to the type of jackpot. In the big hit gaming state, there may be a big hit gaming state in which the upper limit number of round games is a specific number or more and a big hit gaming state in which the upper limit number of round games is less than a specific number.
上記実施の形態において、遊技領域2には上大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7Aと下大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7Bとが設けられ、特定回数以外のラウンド遊技では上大入賞口が開放状態に変化する一方、特定回数のラウンド遊技では下大入賞口が開放状態に変化するものとして説明した。しかしながら、上大入賞口や下大入賞口といった複数の大入賞口と、ラウンド遊技の実行態様(開放する大入賞口、大入賞口開放上限時間など)、確変領域通過割合や確変決定割合といった確変制御条件の成立可能性などとの対応関係は、上記実施の形態とは異なる設定であってもよい。即ち、複数の大入賞口のうちいずれに遊技球が進入したかに応じて、確変状態となるための確変制御条件が成立する可能性を異ならせたものであれば、それぞれの大入賞口の配置や大当り遊技状態における動作態様などは、任意に変更及び修正が可能である。また、第1特図や第2特図といった複数種類の特別図柄を用いた特図ゲームが実行可能な構成において、いずれの特別図柄を用いた特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となったかに応じて、確変領域を遊技球が通過しやすい大入賞口を開放状態に変化させる割合が異なるように設定されていればよい。
In the above embodiment, the
上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。この場合、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことに基づく特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となったかにかかわらず、所定割合で確変領域を遊技球が通過しやすい大入賞口を開放状態に変化させるか否かが決定されてもよいし、いずれの始動入賞口を遊技球が通過したことに基づく特図ゲームであるかに応じて、確変領域を遊技球が通過しやすい大入賞口を開放状態に変化させる割合が異なるように設定されてもよい。 In the above embodiment, the special game using the first special figure is executed based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening, and the game that has passed (entered) the second start winning opening. The description has been made on the assumption that the special figure game using the second special figure is executed based on the detection of the sphere. However, the present invention is not limited to this, and a special game using a common special symbol is executed regardless of whether the game ball passes (enters) through the first start winning opening or the second starting winning opening. It may be a thing. In this case, the probability variation area at a predetermined rate regardless of whether the special figure display result is “big hit” in the special figure game based on whether the game ball has passed through the first starting prize opening or the second starting prize opening. It may be determined whether or not to change the large winning opening through which the game ball easily passes to the open state, or depending on which of the starting winning holes the game ball has passed is a special game The ratio of changing the big winning opening through which the game ball easily passes through the probability changing area to the open state may be set differently.
上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御基板120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In the above embodiment, in order to notify the
上記の実施形態では、確変状態が、所定回数の可変表示(例えば50回)が実行されるまで継続する例について説明したが、これに限らず、該確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するようにしてもよく、この場合には、第2特別図柄で大当りが発生した場合にも第3大当りが選択(即ち確変から非確変に転落)されるようにすればよい。 In the above-described embodiment, the example in which the probability variation state continues until a predetermined number of variable displays (for example, 50 times) is executed has been described. However, the probability variation state is not limited to this until the next big hit occurs. In this case, even if a big hit occurs in the second special symbol, the third big hit may be selected (i.e., fall from probability change to non-probability change).
上記の実施形態では、図28に示すように、開始前特定区間表示は複数種類有る例について説明したが、終了特定区間表示も複数種類(例えば、特定演出が実行されなかった場合には単なる点灯だが、特定演出が実行された場合には点滅する)有ってもよい。これによれば、特定演出の実行確率が低い開始前特定区間表示(例えば白星)が表示されているのに、特定演出が実行された場合には豪華な終了特定区間表示を表示することにより、特定演出が実行された喜びを増すことができる。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 28, an example in which there are a plurality of types of specific section display before start has been described. However, it may flash when a specific performance is executed). According to this, by displaying a gorgeous end specific section display when a specific effect is executed even though a specific section display before start (for example, a white star) with a low execution probability of the specific effect is displayed, The joy that a specific performance was performed can be increased.
上記の実施形態では、図31〜図33に示すように、特定区間表示や所定区間表示が、画像表示装置5に表示される例について説明したが、これに限らず、該特定区間表示や所定区間表示は、例えばLEDの点灯などにより示されるものであってもよい。
In the above embodiment, as shown in FIGS. 31 to 33, the specific section display and the predetermined section display have been described as examples displayed on the
上記の実施形態では、図31に示すように、第1大当りでは、第2大当り(図32)のような示唆演出(的に向かって矢が飛ぶ)が行われない例について説明したが、これに限らず、該第1大当りでも、例えば特定区間表示として斜線星や白星が選択された場合には、第2大当りと同様に、5つの所定区間表示及び1つの特定区間表示を表示し、特定区間の終了後(即ち特定演出の実行後)に、残りの10個の所定区間表示を表示するようにしてもよい。この場合、かかる演出を実行する16ラウンド確変大当りの大当り種別を「大当り4」としてもよい。
In the above embodiment, as shown in FIG. 31, an example in which the suggestion effect (an arrow flies toward) like the second big hit (FIG. 32) is not performed in the first big hit is explained. In addition to the first big hit, for example, when a hatched star or a white star is selected as the specific section display, as in the second big hit, five predetermined section displays and one specific section display are displayed and specified. You may make it display the remaining ten predetermined area displays after completion | finish of an area (namely, after execution of a specific production). In this case, the big hit type of the 16 round probability variation big hit for executing such an effect may be “
上記の実施形態では、図31及び図32に示すように、特定演出が、長開放の確変開放ラウンドである旨を示す「Vを狙え」を表示するVラウンド演出である例について説明したが、これに限らず、該特定演出は、例えばラウンド数が増加する昇格演出や、保留球で次の大当りが発生する保留連告知などであってもよい。 In the above embodiment, as shown in FIG. 31 and FIG. 32, an example in which the specific effect is a V-round effect that displays “Aim for V” indicating that the long-open probability variation open round has been described. The specific effect is not limited to this, and may be, for example, a promotion effect in which the number of rounds increases or a hold notification that the next big hit occurs in the hold ball.
上記の実施形態では、図32や図33に示すように、所定区間である第1ラウンドから第4ラウンドで示唆演出(的に向かって矢が飛ぶ)が行われた後に、特定区間である第5ラウンドで該示唆演出の結果(的に矢が刺さる)が示される例について説明したが、これに限らず、第4ラウンドと第5ラウンドの間のインターバルを長くして該インターバル中に示唆演出及び該示唆演出の結果が示されるものや、特定区間である第5ラウンドのみで示唆演出及び該示唆演出の結果が示されるものであってもよい。 In the above embodiment, as shown in FIG. 32 and FIG. 33, after the suggestion effect (the arrow flies toward the target) is performed from the first round to the fourth round, which is a predetermined section, Although the example in which the result of the suggestion effect (the arrow is stuck) is shown in 5 rounds is not limited to this, the interval between the 4th and 5th rounds is lengthened and the suggestion effect is included in the interval And the result of this suggestion effect may be shown, or the result of the suggestion effect and the suggestion effect may be shown only in the fifth round which is a specific section.
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技領域
2A … 左遊技領域
2B … 右遊技領域
3 … 遊技機用枠
4A,4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7A … 上特別可変入賞球装置
7B … 下特別可変入賞球装置
8L,8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
21 … ゲートスイッチ
22A,22B … 始動口スイッチ
23A … 上大入賞口スイッチ
23B … 下大入賞口スイッチ
24A … 確変領域スイッチ
24B … 排出スイッチ
71 … 下大入賞口扉
72 … 確変領域蓋
72 … 遅延部
74 … 共通排出経路
81 … ソレノイド(普通電動役物用)
82A … ソレノイド(上大入賞口扉用)
82B … ソレノイド(下大入賞口扉用)
82C … ソレノイド(確変領域蓋用)
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101,121 … ROM
102,122 … RAM
103 … CPU
104,124 … 乱数回路
105,125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF
82A ... Solenoid (for upper prize winning door)
82B ... Solenoid (for Shimodai prize entrance door)
82C ... Solenoid (for probability variation area lid)
100 ...
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit
Claims (2)
前記遊技区間に対応する遊技区間表示を表示可能な表示手段を備え、
前記遊技区間には、特定演出を実行可能な特定区間と、該特定区間以外の所定区間とが有り、
前記表示手段は、前記特定区間が開始前であることを示す開始前特定区間表示と、前記所定区間が開始前であることを示す開始前所定区間表示とを表示可能であると共に、前記特定区間が終了した後に、前記開始前特定区間表示を、前記特定演出が実行されたことを示す第1表示又は前記特定演出が実行されなかったことを示す第2表示に変更して表示可能であることを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing a game in a plurality of game sections,
A display means capable of displaying a game section display corresponding to the game section;
The game section includes a specific section where a specific effect can be executed and a predetermined section other than the specific section.
The display means can display a pre-start specific section display indicating that the specific section is before the start and a pre-start predetermined section display indicating that the predetermined section is before the start , and the specific section After the process is completed, the specific section display before the start can be changed to a first display indicating that the specific effect has been executed or a second display indicating that the specific effect has not been executed. A gaming machine characterized by
遊技媒体を遊技領域に打ち込んで遊技を行い、特別条件が成立したときに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するものであり、The game medium is driven into the game area to play a game, and when a special condition is established, it is controlled to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
前記遊技領域に設けられる特定領域を通過した遊技媒体を検出する特定領域検出手段と、Specific area detecting means for detecting a game medium that has passed through the specific area provided in the game area;
前記特定領域検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて、前記特別条件を成立させる条件成立制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。A game machine comprising: condition establishment control means for establishing the special condition based on the fact that the specific area detection means detects a game medium.
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