JP2011143081A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、当落判定用の情報を含む特別始動記憶データを生成し、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を実行するパチンコ遊技機に関する。 The present invention generates special start memory data including information for winning determination when the game ball passes through the special start port, and changes the special symbol on the special symbol display device based on the special start memory data. The present invention relates to a pachinko gaming machine that executes a series of symbol generation processes that are displayed and then stopped and displayed.
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過可能な特別始動口と、該特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定の保留上限数を上限として記憶する特別始動記憶手段とを備えるパチンコ遊技機が広く知られている(特許文献1参照)。 Special symbol display device that displays a special symbol, a special start port through which a game ball can pass, and a special start that regulates the variation mode and stop mode of the special symbol triggered by the game ball passing through the special start port Special starting memory generating means for generating stored data, and special symbol controlling means for sequentially executing a series of symbol generating processes for displaying the special symbols in a variable manner on the special symbol display device based on the special starting stored data and then stopping and displaying them. As a result of the symbol generation process, when the special symbol is stopped and displayed in the hit state, the game state control means for controlling the game state to the special game state in which the special winning opening is opened in the predetermined mode, and the special of the game ball Special storage that stores the special start memory data generated by passing the start port as the upper limit of a predetermined upper limit until the symbol generation process based on the special start memory data is started Pachinko game machine and a dynamic storage unit are widely known (see Patent Document 1).
ところで、パチンコ遊技では、稀に、遊技者が席に着いてから、たった数回の図柄生成行程で大当りしてしまうことがある。このように遊技開始直後に大当りすることは、極めて少ない投資で多量の賞球を獲得できる貴重な体験であるため、遊技者の間で「お座り一発」と呼ばれ、特別な大当りとして認知されている。しかしながら、このように遊技開始直後の大当りが遊技者に特別視されているにもかかわらず、遊技中に様々な演出を行って遊技を盛り上げる従来のパチンコ遊技機にあって、かかる「お座り一発」は偶発的に生じる事象でしかなく、その他の大当りと何ら扱いが変わることはなかった。 By the way, in a pachinko game, there is rarely a big hit in a few symbol generation processes after a player has taken a seat. Winning immediately after the start of the game in this way is a valuable experience that allows you to win a lot of prize balls with very little investment, so it is called a “sitting one shot” among players and recognized as a special jackpot. Has been. However, even though the big hit immediately after the start of the game is specially viewed by the player, there is a conventional pachinko gaming machine that makes various games during the game and excites the game. “Departure” was only an accidental event, and it was not treated differently from other jackpots.
本発明はかかる現状に鑑みて為されたものであり、遊技開始直後の大当りに対して特別な価値を付与し得るパチンコ機の提供を目的とする。 This invention is made | formed in view of this present condition, and aims at provision of the pachinko machine which can provide special value with respect to the jackpot immediately after a game start.
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過可能な特別始動口と、該特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、複数の演出パターンを選択的に実行可能な演出制御手段と、所定の演出パターン選択規則にしたがって演出パターンを順次選択し、前記演出制御手段に選択した演出パターンの実行を指示する演出指示手段とを備えるパチンコ遊技機であって、所定時間の遊技休止を検知して開始待機状態と判定する遊技休止検知手段を備え、前記演出指示手段は、前記遊技休止検知手段が開始待機状態と判定してから、所定回数以下の図柄生成行程で大当りとなる場合には、通常の演出パターン選択規則とは異なる特別な演出パターン選択規則にしたがって演出パターンを選択することを特徴とするパチンコ遊技機である。 The present invention provides a special symbol display device that displays a special symbol, a special start port through which a game ball can pass, and a special symbol change mode and stop mode triggered by the game ball passing through the special start port. Special start memory generating means for generating special start memory data to be defined, and a series of symbol generating processes for displaying the special symbols in a variable manner on the special symbol display device based on the special start memory data, and then stopping and displaying them. Special symbol control means, and gaming state control means for controlling the gaming state to a special gaming state in which the special winning opening is opened in a predetermined manner when the special symbol is stopped and displayed in a winning manner as a result of the symbol generation process, The effect control means capable of selectively executing a plurality of effect patterns, and the effect patterns are sequentially selected according to a predetermined effect pattern selection rule, and the effect control means selected by the effect control means. A pachinko gaming machine comprising a production instruction means for instructing execution of a pattern, comprising a game pause detection means for detecting a game pause for a predetermined time and determining a start standby state, wherein the presentation instruction means comprises the game pause When the detection means determines that it is in the start standby state, if a big hit is made in the symbol generation process less than a predetermined number of times, an effect pattern is selected according to a special effect pattern selection rule different from the normal effect pattern selection rule This is a pachinko machine characterized by
すなわち、遊技者の異同をパチンコ遊技機が正確に判断するのは困難であるため、かかる構成にあっては、一定時間遊技が休止した場合に遊技者が遊技終了して離席したものと見なす。そして、それ以降の図柄生成行程を新規の遊技者によるものと見なして計数することにより、遊技開始直後に大当りとなる場合には、当該大当りに係る演出パターンを通常とは異なる規則で選択する。ここで、大当りに係る演出とは、大当り発生後の演出に限られず、制御レベルで大当りが決定してから図柄生成行程で大当りとなるまでに実行される予告演出やリーチ演出を含む。したがって、本発明によれば、遊技開始直後の大当りに対して、他の大当りよりも興趣に富んだ演出を行うことが可能となる。 In other words, it is difficult for a pachinko machine to accurately determine the difference between players, so in such a configuration, if the game is paused for a certain period of time, it is assumed that the player has ended the game and left the seat. . Then, by calculating and counting the subsequent symbol generation process as being performed by a new player, when the big win comes immediately after the start of the game, the effect pattern related to the big hit is selected according to a rule different from the normal. Here, the effect related to the big hit is not limited to the effect after the big hit occurs, but includes a notice effect and a reach effect that are executed after the big hit is determined at the control level until the big hit in the symbol generation process. Therefore, according to the present invention, it is possible to produce an effect more interesting than the other jackpots for the jackpot immediately after the start of the game.
本発明にあって、遊技休止は種々の方法で検知できる。すなわち、遊技休止中は、発射ハンドルの回動操作が停止され、発射ハンドルのタッチセンサがOFFとなり、発射装置が作動停止し、入賞検知がなくなり、さらには、図柄生成行程が非実行状態となる。したがって、本発明にあっては、発射ハンドルの回動角度やタッチセンサ、発射装置の作動状態、入賞検知状態、図柄生成行程の実行状態などを監視することで遊技休止を検知できる。 In the present invention, the game pause can be detected by various methods. That is, during the game pause, the rotation operation of the launch handle is stopped, the touch sensor of the launch handle is turned off, the launch device is deactivated, no winning is detected, and the symbol generation process is not executed. . Therefore, in the present invention, the game pause can be detected by monitoring the rotation angle of the launching handle, the touch sensor, the operating state of the launching device, the winning detection state, the execution state of the symbol generation process, and the like.
また、本発明にあって、前記演出指示手段は、前記特別な演出パターン選択規則にしたがって演出パターンを選択する場合には、通常の演出パターン選択規則では選択されない特有の演出パターンを選択する構成が提案される。かかる特有の演出パターンは、遊技開始直後に大当りが発生する場合にのみ実行される希少価値の高いものであるから、かかる演出パターンを実行することによって、遊技開始直後に発生する希少な大当りを盛大に盛り上げることができる。なお、かかる特有の演出パターンは遊技開始直後の大当りに対して100%の確率で実行しなくてもかまわない。また、かかる構成とした場合には、前記特有の演出パターンは、少なくとも特別遊技状態中に実行されることが提案される。遊技開始直後の大当りによる賞球獲得と並行して、希少価値の高い演出を実行することにより、特別な大当りを効果的に印象付けられるためである。 Further, in the present invention, when the effect instruction means selects an effect pattern according to the special effect pattern selection rule, the effect instruction means selects a specific effect pattern that is not selected by the normal effect pattern selection rule. Proposed. Since such a specific performance pattern is a rare value that is executed only when a big hit occurs immediately after the start of the game, by executing such an effect pattern, the rare big hit that occurs immediately after the start of the game is magnificent. Can be excited. Note that such a specific performance pattern may not be executed with a probability of 100% with respect to the jackpot immediately after the start of the game. In addition, in such a configuration, it is proposed that the unique performance pattern is executed at least during the special game state. This is because a special jackpot can be effectively impressed by executing a rare value production in parallel with winning a prize ball by the jackpot immediately after the game starts.
また、本発明にあって、前記遊技休止検知手段は、所定時間の遊技休止を検知した場合に加えて、電源投入直後も開始待機状態と判定することが提案される。かかる構成にあっては、電源投入直後に遊技が開始され、当該遊技開始直後に大当りとなる場合にも、特別な演出パターン選択規則に基づく演出を実現可能となる。 Further, in the present invention, it is proposed that the game pause detection means determines that the game standby state is in the start standby state immediately after the power is turned on, in addition to detecting a game pause for a predetermined time. In such a configuration, even when a game is started immediately after the power is turned on and a big hit is immediately after the game starts, it is possible to realize an effect based on a special effect pattern selection rule.
上述のように、遊技開始直後の大当りは、少ない投資で多量の賞球を獲得できる幸運な事象であり、遊技者の間で「お座り一発」と呼ばれて広く認知されたものであるから、本発明のように、かかる大当りに際して演出パターンを特別な規則で選択することで、当該大当りを遊技者に強く印象付けることができる。そして、こうした幸運な大当りを強く印象付けることによって、遊技者は、当該遊技機や機種、遊技店に好印象を抱くこととなるから、これらについて繰返し遊技してもらい易くなる。 As mentioned above, the jackpot immediately after the start of the game is a fortunate event that allows a large amount of prize balls to be acquired with a small investment, and is widely recognized among players as “sitting one shot”. Thus, as in the present invention, when the effect pattern is selected according to a special rule at the time of the big hit, the big hit can be strongly impressed to the player. Then, by making a strong impression of such a lucky jackpot, the player will have a good impression of the gaming machine, model, and game shop, and it will be easier to repeatedly play these games.
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。 Embodiments of the present invention are described according to the following examples.
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4,4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が配設される。
As shown in FIG. 1, the
図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。図3は、この遊技領域12の中央に配設されたセンターケース13の正面図である。センターケース13には、演出表示装置14が組み付けられている。演出表示装置14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像が表示される。
FIG. 2 is a front view of the
図3に示すように、演出表示装置14の下部には、8個のLED(発光ダイオード)が横並びに配設される。この8個のLEDのうち、左右の6個は特別図柄表示装置15であり、中央の2個は普通図柄表示装置16である。
As shown in FIG. 3, eight LEDs (light emitting diodes) are arranged side by side at the bottom of the
特別図柄表示装置15は、LEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番右側のLEDが点灯した態様がハズレ態様、それ以外の点灯態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。
The special
一方、普通図柄表示装置16は、LEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のLEDのみが点灯した態様が当り態様、左右のLEDが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物23が拡開作動する。
On the other hand, the normal
図3に示すように、演出表示装置14の右上位置には、四個のLEDからなり、該LEDの点灯数によって後述の特別始動記憶数Pを表示する特別始動記憶数表示装置17が設けられている。ここで、特別始動記憶数表示装置17の各LEDは赤色と緑色に発光可能な二色発光LEDで構成される。さらに、演出表示装置14の直下位置には、四個のLEDからなり、該LEDの点灯数によって普通始動記憶数Qを表示する普通始動記憶数表示装置18が設けられている。
As shown in FIG. 3, a special start memory
図2に示すように、センターケース13の左側には普通始動口19を有する普通始動ゲート21が設けられている。普通始動口19を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート21に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。
As shown in FIG. 2, a
また、図2に示すように、センターケース13の直下位置には特別始動口20を有する普通電動役物23が配設される。普通電動役物23は、特別始動口20の開口幅を変動させる開閉翼片24を備えている。普通図柄表示装置16で普通図柄が当り態様で停止表示されると、ソレノイドによって開閉翼片24が所定時間拡開駆動されて、通常より特別始動口20へ入球し易い状態となる。そして、特別始動口20を遊技球が通過すると、普通電動役物23に内臓された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。また、特別始動口20は入賞口も兼ねており、遊技球が特別始動口20を通過すると、所定数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 2, an ordinary
普通電動役物23の直下、かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵するソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。
A special
また、遊技領域12の下部には一般入賞口28を有する一般入賞装置29が四個配設されており、遊技球が一般入賞口28に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
Further, four
次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図4を参照して説明する。 Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る特別始動記憶生成手段、特別図柄制御手段、遊技状態制御手段、演出指示手段、及び遊技休止検知手段は、主にこの主制御基板60により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、特別始動記憶データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
The
一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。 On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.
さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続される。
Further, the board circuit of the
ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜67に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを三つの制御基板62,63,64にそれぞれ出力し、各制御基板62,63,64の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each
ここで、主制御基板60の記憶装置RAMの記憶領域に設けられる主な乱数カウンタについて説明する。
Here, a main random number counter provided in the storage area of the storage device RAM of the
大当りカウンタは0〜299の範囲の値を取るものであり、特別始動口20へ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り(特別図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「7,11,37,87,127,177,207,233,257,273」と通常確率時の大当り値「7」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「7」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「7,11,37,87,127,177,207,233,257,273」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率(以下、当選確率という)は1/300であり、確変遊技状態では、当選確率は10/300(=1/30)となる。
The jackpot counter takes a value in the range of 0 to 299, and when the
また、図柄カウンタは0〜7の範囲の値を取るものであり、特別始動口20へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。
Further, the symbol counter takes a value in the range of 0 to 7. When winning the
リーチカウンタは、0〜12の範囲の値を取るものであり、特別始動口20へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。そして、上記大当りカウンタ値の判定結果が「ハズレ」である場合に、抽出されたリーチカウンタの抽出値が所定の判定値と一致するか否かによって、図柄生成行程中に演出表示装置14でリーチ演出を行うか否かが決定される。
The reach counter takes a value in the range of 0 to 12, and when the
態様カウンタは、0〜250の範囲の値を取るものであり、特別始動口20へ入賞するとその時点の態様カウンタの値が抽出される。そして、上記大当りカウンタ値の判定結果等を踏まえた上で、かかる態様カウンタの抽出値に基づいて、図柄生成行程における特別図柄の変動パターン(変動時間)や図柄生成行程中の演出パターンが決定される。
The mode counter takes a value in the range of 0 to 250, and when the
図柄生成行程での特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データは、上記の各カウンタから抽出したカウンタ値の集合である。すなわち、特別始動口20入賞を契機として各カウンタから抽出された各カウンタ値は、一個の特別始動記憶データとして纏められて記憶装置RAMに保持され、当該特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。 The special start memory data that defines the variation mode and stop mode of the special symbol in the symbol generation process is a set of counter values extracted from each of the counters. That is, each counter value extracted from each counter in response to the special start opening 20 winning is collected as one special start storage data and held in the storage device RAM, and the symbol generation process is performed based on the special start storage data. Cleared when started.
また、普通当りカウンタは0〜30の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート21を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り(普通図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。
The normal hit counter takes a value in the range of 0 to 30, and when the game ball passes through the
ここで、記憶装置RAMには、特別始動口20の入賞に基づく特別始動記憶データを記憶する特別始動記憶領域が設けられている。この特別始動記憶領域は、本発明に係る特別始動記憶手段を構成するものである。特別始動記憶領域には、保留上限数である四個の特別始動記憶データを記憶するための記憶領域1〜4が設けられており、特別始動口20入賞によって生成された特別始動記憶データのうち、最も先に記憶されたものから順番に、記憶領域1から記憶領域4へと記憶保持される。図柄生成行程は、特別始動記憶領域に最も先に記憶される特別始動記憶データに基づいて実行される。すなわち、特別始動記憶領域では、記憶領域1に記憶される特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が実行されるとともに、記憶領域2〜4に特別始動記憶データが残っている場合には、それらの特別始動記憶データが記憶領域1〜3へとシフトする。
Here, the storage device RAM is provided with a special start storage area for storing special start storage data based on winning of the
また、特別始動記憶領域に何個の特別始動記憶データが記憶されているかが、特別始動記憶数Pとして記憶装置RAMに記憶保持される。また、記憶装置RAMには、普通始動口19を遊技球が通過した時に取得された普通当りカウンタ値を記憶する普通始動記憶領域が設けられており、普通始動記憶領域に何個の普通当りカウンタ値が記憶されているかが、普通始動記憶数Qとして記憶装置RAMに記憶保持される。
In addition, the number of special start storage data stored in the special start storage area is stored and held in the storage device RAM as the special start storage number P. In addition, the storage device RAM is provided with a normal start storage area for storing a normal hit counter value acquired when the game ball passes through the
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、演出制御基板62、図柄制御基板63、及び払出制御基板64の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート21、普通電動役物23、特別電動役物26、一般入賞装置29等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
The board circuit of the
上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、演出表示装置14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御コマンドを送信する。すなわち、本発明に係る演出制御手段は、演出制御基板62、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67等によって構成される。
The
上記の画像制御基板65には、演出表示装置14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置CPUに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って演出表示装置14に所定態様で表出させる。
The
上記の音源制御基板66には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板66は、上記の演出制御基板62より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
The sound
上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板67は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の演出制御基板62から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ランプを発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
The light
上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、各装置のLEDの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LEDを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。すなわち、この図柄制御基板63及び主制御基板60等により、本発明に係る特別図柄制御手段が構成される。
The
上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
The
次に、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動を、図2,3を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。 Next, a basic game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be briefly described with reference to FIGS. The basic game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.
本発明のパチンコ遊技機にあっては、通常の遊技状態(通常遊技状態)に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り(大当り)によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。 In the pachinko gaming machine of the present invention, in addition to the normal gaming state (normal gaming state), depending on the probability variation gaming state where the winning probability of the special symbol is higher than the normal probability, and the special symbol hit (big hit) There are three gaming states, such as the special gaming state that is started.
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤10の遊技領域12に発射され、該遊技球が特別始動口20を通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶データが生成される。そして、生成された特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が順次実行される。図柄生成行程が開始されると、特別図柄表示装置15でLEDが点滅し、特別図柄が変動開始する。そして、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄を一定時間(約1秒)停止表示する。ここで、特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
In the normal game state and the probability variation game state, when a game ball is launched from the launcher to the
特別始動口20への入賞によって生成された特別始動記憶データは、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には4個の特別始動記憶データを保持可能となっており、特別始動記憶領域に4個の特別始動記憶データが保持されている場合には、特別始動口20へ入賞しても特別始動記憶データが生成されない。
The special start memory data generated by winning the
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置16の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口19を通過すると、普通図柄表示装置16の二個のLEDが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置16の点滅中又は普通電動役物23の開放動作中に、遊技球が普通始動口19を通過すると、普通始動記憶数表示装置18のLEDの点灯数が追加され、未実行の変動回数を遊技者に報知する。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様が停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物23の拡開作動が実行されて特別始動口20が所定時間開放状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物23の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置18のLEDが点灯している場合には、該LEDが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
Next, an outline of the variation mode of the normal
When the game ball passes through the
次に、確変遊技状態について説明する。
確変遊技状態は、通常遊技状態より高確率で特別図柄が当たりやすくなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が1/300であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が1/30となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも10倍当り易い有利な状態といえる。本実施例では、特別遊技状態の終了後に50%の確率で確変遊技状態に移行し、該確変遊技状態は、大当りになって特別遊技状態に移行するまで継続する。
Next, the probability variation gaming state will be described.
The probability variation gaming state is a gaming state in which a special symbol is more likely to hit with a higher probability than the normal gaming state. Specifically, while the winning probability in the normal gaming state is 1/300, the winning probability is 1/30 in the probability-changing gaming state, so the probability-changing gaming state has an advantage of being ten times easier than the normal gaming state. It can be said that it is a state. In this embodiment, after the end of the special gaming state, the probability changing gaming state is shifted with a probability of 50%, and the probability changing gaming state is continued until a big hit and the transition to the special gaming state.
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。特別遊技状態では、大入賞口25が30秒間開放して閉鎖すると一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを16回繰り返すことによって特別遊技状態が終了する。この特別遊技状態では、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
Next, the special game state will be described.
The special game state is a game state in which an open / close round in which the special winning
以下に本発明の要部に係る演出態様について説明する。
パチンコ遊技機1では、上述のように、特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が順次開始され、特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなった場合には特別遊技状態に移行し、遊技者は多量の賞球を獲得可能となる。
The effect aspect which concerns on the principal part of this invention is demonstrated below.
In the
図柄生成行程の実行中は、特別図柄の変動・停止に合わせた図柄変動演出が実行される。具体的には、図柄変動演出では、特別図柄の変動と停止に合わせて、演出表示装置14の表示画面で演出用の図柄が変動・停止し、また、これらに合わせてスピーカや演出用ランプが所定態様で作動することにより、特別図柄が停止するまでの間、遊技者の大当りへの期待感を刺激し続ける。ここで、パチンコ遊技機1は、図柄変動演出の態様を規定する50種類の変動演出パターンと、実行する変動演出パターンを選択するための変動演出態様選択テーブルを備えており、これらに基づいて図柄生成行程毎に多様な図柄変動演出が実行されることによって、遊技者は繰り返される図柄生成行程を飽きることなく楽しむことができる。ここで、図柄変動演出では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ演出が実行される。かかるリーチ演出を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ演出の実行により大当りの期待感を高めることとなる。また、特別遊技状態では、遊技を盛り上げるために、演出表示装置14を中心に特別遊技状態特有の大当り演出が実行される。具体的には、16回の開閉ラウンド中や、各開閉ラウンド間のインターバル中に、演出表示装置14の表示画面で特別遊技状態用の演出画像が表示され、また、これに合わせてスピーカや演出用ランプが所定態様で作動することにより、遊技者の賞球獲得を効果的に演出する。
During the execution of the symbol generation process, the symbol variation effect is executed in accordance with the variation / stop of the special symbol. Specifically, in the symbol variation effect, the symbol for the effect fluctuates and stops on the display screen of the
本実施例のパチンコ遊技機1は、図5に示すように、遊技期間と遊技休止期間を判別する。そして、遊技休止期間が3分未満の場合には、同一遊技者による遊技中断とみなすが、遊技休止期間が3分以上となった場合には、遊技終了とみなして、新規遊技者待ちの開始待機状態となり、開始待機状態となった後の遊技期間では、遊技開始直後に対応する「開始期間」が設定される。この「開始期間」は、当該遊技期間の開始から図柄生成行程4回が終了するまでの期間である。なお、本実施例にあっては、図柄生成行程の実行中及び特別遊技状態中を「遊技期間」と判別し、通常遊技状態及び確変遊技状態における図柄生成行程の非実行中を「遊技休止期間」と判別している。また、本実施例では、電源投入直後の遊技休止期間は常に開始待機状態となるよう構成されている。
As shown in FIG. 5, the
そして、本実施例では、遊技開始直後に対応する上記開始期間大当りが生じる場合には、開始期間以外の期間(非開始期間)とは異なる規則で図柄変動演出及び大当り演出を選択・実行する。図6は、非開始期間と開始期間の演出態様の相違を示す図表である。本実施例のパチンコ遊技機1は、非開始期間用と開始期間用の2種類の変動演出態様選択テーブルを備えており、図柄生成行程開始時に、夫々の期間に対応するテーブルを参照することによって、夫々の期間で異なる規則で変動演出パターンを選択するよう構成されている。また、非開始期間中の大当りでは、特別遊技状態中に通常の大当り演出(通常演出)を実行するが、開始期間中の大当りでは、通常演出とは異なる特別な大当り演出(特別演出)を実行する。この特別演出は、通常演出よりも豪華な演出内容を有しており、豪華な演出内容と、演出頻度の希少性が相乗することで、通常演出よりも強いインパクトを遊技者に与えることができる。
In this embodiment, when the start period jackpot corresponding to immediately after the start of the game occurs, the symbol variation effect and the jackpot effect are selected and executed according to a rule different from the period other than the start period (non-start period). FIG. 6 is a chart showing the difference in the production mode between the non-start period and the start period. The
図7(a)は、非開始期間用の変動演出態様選択テーブルであり、図7(b)は、開始期間用の変動演出態様選択テーブルである。図柄変動演出の演出態様を規定する変動演出パターンは、10種類の大当り変動演出パターンと40種類のハズレ変動演出パターンとからなり、特別始動記憶データの大当りカウンタ値に基づく大当り判定結果が「大当り」である場合には大当り変動演出パターンが選択され、大当り判定結果が「ハズレ」である場合にはハズレ変動演出パターンが選択される。いずれの大当り変動演出パターンを選択するかは、特別始動記憶データの態様カウンタ値に基づいて決定される。一方、ハズレ変動演出パターンは、リーチカウンタ値と態様カウンタ値に基づいて選択されることとなる。 FIG. 7A is a variation effect mode selection table for a non-start period, and FIG. 7B is a change effect mode selection table for a start period. The variation effect pattern that defines the effect mode of the symbol variation effect is composed of 10 types of jackpot variation effect patterns and 40 types of loss variation effect patterns, and the jackpot determination result based on the jackpot counter value of the special start memory data is “hit” If the big hit variation effect pattern is selected, the big hit variation effect pattern is selected if the big hit determination result is “lost”. Which big hit variation effect pattern is selected is determined based on the mode counter value of the special start stored data. On the other hand, the loss variation production pattern is selected based on the reach counter value and the mode counter value.
図7に示されるように、非開始期間用(図7(a))と開始期間用(図7(b))の変動演出態様選択テーブルは、態様カウンタ値に基づく大当り変動演出パターンの振り分け態様が異なっている。具体的には、非開始期間では、大当り変動演出パターン1〜8の中で、大当り変動演出パターン1〜4が比較的高頻度で選択されるよう設定されているが、開始期間では、大当り変動パターン5〜8が比較的高頻度で選択されるよう設定されている。また、開始期間では、非開始期間では選択されない、特有の大当り変動演出パターン9,10が選択されるよう設定される。このように、本実施例では、非開始期間と開始期間で大当り変動演出パターンの振り分け態様を変えることによって、開始期間中に大当りとなる場合には、非開始期間よりも高確率で豪華な大当り変動演出パターンを選択し、また、非開始期間中では実行されることのない特有の大当り変動演出パターンを選択する。
As shown in FIG. 7, the variation effect mode selection table for the non-start period (FIG. 7 (a)) and the start period (FIG. 7 (b)) is a distribution mode of the jackpot variation effect pattern based on the mode counter value. Are different. Specifically, in the non-start period, the big hit
このように、本実施例では、開始期間中に通常とは異なる規則で変動演出パターンを選択することによって、遊技開始直後の大当りに対して、希少価値の高い演出を通常より高頻度で実行し、また、通常では実行されない特有の演出を実行するようにしている。遊技開始直後の大当りは、短期間で多量の賞球を獲得できる、遊技者に特別視されるものであるから、本実施例のように、かかる大当りに合わせて希少価値の高い演出を実行すれば、遊技者にかかる大当りの発生を強く印象付け、当該遊技機や機種に対して強い好感を抱かせることができる。 In this way, in this embodiment, by selecting a variable effect pattern according to a different rule from the normal during the start period, a rare value effect is executed more frequently than usual for the big hit immediately after the game starts. In addition, a specific effect that is not normally executed is executed. The jackpot immediately after the start of the game is specially viewed by the player, who can win a large number of prize balls in a short period of time. For example, it is possible to strongly impress the occurrence of a big hit on a player and to have a strong likability to the gaming machine or model.
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の制御処理について、図8〜13に従って説明する。図8は、主制御用中央制御装置CPUで所定間隔(2ms)で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。 Next, control processing of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a flowchart showing the control contents of the main process executed at a predetermined interval (2 ms) by the main control central control unit CPU. The main process of the game is realized by this main process.
メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う(S101)。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理(S102)、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理(S103)、異常検出処理(S104)、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理(S105)、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理(S106)、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理(S107)、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理(S108)、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理(S109)、普通電動役物23の作動制御を行う普通電動役物処理(S110)、パチンコ遊技機1の休止期間を計測する休止期間計測処理(S111)、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド送信処理(S112)の11個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド送信処理(S112)を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理(S113)をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
In the main process, first, it is determined whether or not the power is on (S101). If it is determined that the power is not turned on, a winning detection process (S102) for performing a control process related to winning, a counter value updating process (S103) for updating the values of various random number counters, an abnormality detecting process (S104), Special start opening process (S105) for determining a special symbol, etc. Normal start opening process (S106) for determining a normal symbol, special symbol processing (S107) for performing special symbol display control, etc. Normal symbol processing (S108) for performing display control, large prize opening processing (S109) for performing control related to the special gaming state, normal electric accessory processing (S110) for controlling the operation of the ordinary
一方、ステップS101で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う(S114〜S116)。そして、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合は、開始待機状態への移行を示す開始待機状態フラグを「1」とし(S117)、開始期間中の図柄生成行程の数を計測するための開始期間計測カウンタCをC=0にして(S118)、上記ステップS102へ以降する。これに対して、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し(S119)、電源切断前の番地から処理を再開する。 On the other hand, when it is determined in step S101 that the power is turned on, a series of processes for determining whether or not to perform a recovery process in the event of a power failure is performed (S114 to S116). And when it determines with not performing the return process at the time of a power failure, in order to measure the number of the symbol production | generation processes in a start period, the start standby state flag which shows the transfer to a start standby state is set to "1" (S117). The start period measurement counter C is set to C = 0 (S118), and the process proceeds to step S102. On the other hand, when it is determined that the recovery process at the time of power failure is performed, a power recovery command is transmitted to each control board (S119), and the process is restarted from the address before the power is turned off.
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。 Note that much of the control processing content of the main processing is employed in conventional pachinko gaming machines. Therefore, in the following, only the control process for the subroutine according to the main part of the present invention will be described in detail, and the description of the subroutine for performing the control process similar to the conventional machine will be omitted.
次に、上記入賞検出処理(図8、S102)を図9にしたがって説明する。 Next, the winning detection process (FIG. 8, S102) will be described with reference to FIG.
まず、主制御用中央制御装置CPUは、特別始動口20への入賞があったか否か、すなわち、普通電動役物23の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する(S201)。そして、特別始動口20への入賞がないと判定した場合は、ステップS207へ移行する。一方、特別始動口20への入賞があったと判定した場合は、賞球数4個の賞球コマンドをセットして(S202)、ステップS203へ移行する。
First, the central control CPU for main control determines whether or not there is a prize for the
ステップS203では、特別始動記憶数PがP<4であるか否かを判定し、P<4でないと判定した場合は、そのままステップS207へ移行し、特別始動記憶数P<4であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し(S204)、ステップS204で抽出した各カウンタ値を纏めて一個の特別始動記憶データとして記憶装置RAMの特別始動記憶領域に格納し(S205)、さらに、特別始動記憶数Pに1を加算して(S206)からステップS207へ移行する。 In step S203, it is determined whether or not the special start memory number P is P <4. If it is determined that P <4 is not satisfied, the process proceeds to step S207 and the special start memory number P <4 is determined. In this case, the current value of the jackpot counter / design counter / reach counter / mode counter is extracted (S204), and each counter value extracted in step S204 is collected as one special start memory data in the storage device RAM. The data is stored in the start storage area (S205), and 1 is added to the special start storage number P (S206), and the process proceeds to step S207.
ステップS207では、一般入賞口28への入賞があったか否か、すなわち、一般入賞装置29の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数10個の賞球コマンドをセットして(S208)からステップS209へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップS209へ移行する。
In step S207, it is determined whether or not there is a winning in the general winning
ステップS209では、大入賞口25への入賞があったか否か、すなわち特別電動役物26の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数15個の賞球コマンドをセットして(S210)からステップS211へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップS211へ移行する。
In step S209, it is determined whether or not there has been a winning at the special winning
ステップS211では、普通始動口19を遊技球が通過したか否か、すなわち普通始動ゲート21の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、遊技球が通過していないと判定した場合は入賞検出処理を終了する。一方、普通始動口19を遊技球が通過したと判定した場合は、ステップS212へ移行する。
In step S211, it is determined whether or not the game ball has passed through the
ステップS212では、普通始動記憶数QがQ<4であるか否かを判定し、Q<4でないと判定した場合は、そのまま入賞検出処理を終了し、Q<4であると判定した場合は、普通当りカウンタのその時点の値を抽出し(S213)、ステップS213で抽出したカウンタ値を記憶装置RAMの普通始動記憶領域に格納し(S214)、さらに、普通始動記憶数Qに1を加算して(S215)、入賞検出処理を終了する。 In step S212, it is determined whether or not the normal start memory number Q is Q <4. If it is determined that Q <4 is not satisfied, the winning detection process is terminated, and if it is determined that Q <4. Then, the value of the normal hit counter at that time is extracted (S213), the counter value extracted in step S213 is stored in the normal start storage area of the storage device RAM (S214), and 1 is added to the normal start storage number Q. (S215), and the winning detection process is terminated.
次に、上記特別始動口処理(図8、S105)を図10にしたがって説明する。 Next, the special start port process (FIG. 8, S105) will be described with reference to FIG.
まず、主制御用中央制御装置CPUは、図柄生成行程を開始可能な状態であるか否か、すなわち、既に図柄生成行程を実行中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する(S301)。そして、図柄生成行程実行中や特別遊技状態であると判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、図柄生成行程を開始可能であると判定した場合には、まず、特別始動記憶数PがP>0であるか否かを判定する(S302)。そして、P>0でないと判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、P>0であると判定した場合には、特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データの中で、最も先に記憶された特別始動記憶データを記憶領域1からロードし(S303)、次に、該特別始動記憶データを記憶領域1から削除するとともに、記憶領域2〜4の特別始動記憶データを記憶領域1〜3にシフトし(S304)、続いて、特別始動記憶数Pから「1」を減算し(S305)、さらに、特別図柄開始フラグを「1」にして(S306)、ステップS307へ移行する。ステップS307では、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。この確変フラグは、確変遊技状態中に「1」となり、確変遊技状態でない時に「0」となるものである。そして、確変フラグが「1」である場合には高確率時の大当り値をセットし(S309)、確変フラグが「0」である場合には通常確率時の大当り値をセットして(S308)、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する(S310)。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「0」に(S312)、大当りフラグを「1」にして(S313)、その後に、ロードした特別始動記憶データに基づいて当選種類の振分けを行う当選種別処理(S314)を行い、特別始動口処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれとも一致しなかった場合はハズレフラグを「1」にして(S311)から特別始動口処理を終了する。
First, the central control unit CPU for main control determines whether or not the symbol generation process can be started, that is, whether or not the symbol generation process is already being executed or is in a special gaming state ( S301). If it is determined that the symbol generation process is being executed or that the game is in the special game state, the special start port process is terminated. On the other hand, when it is determined that the symbol generation process can be started, first, it is determined whether or not the special start memory number P is P> 0 (S302). If it is determined that P> 0 is not satisfied, the special start port process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that P> 0, the special start storage data stored first in the special start storage area is loaded from the storage area 1 (S303). Next, the special start storage data is deleted from the
次に、上記特別図柄処理(図8、S107)を図11にしたがって説明する。 Next, the special symbol process (FIG. 8, S107) will be described with reference to FIG.
まず、主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄表示装置15で特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S401)。そして、特別図柄が変動中でないと判定した場合には、特別図柄開始フラグが「1」であるか否かを判定し(S402)、特別図柄開始フラグが「1」でないと判定した場合はそのまま特別図柄処理を終了する。一方、ステップS402で特別図柄開始フラグが「1」であると判定した場合は、開始待機状態フラグが「1」であるか否かを判定する(S403)。そして、開始待機状態フラグが「1」でないと判定した場合は、特別始動記憶データの各カウンタ値に基づいて、非開始期間用の変動演出態様選択テーブルから、図柄変動演出を規定する変動演出パターンを選択する(S404)。これに対して、開始待機状態フラグが「1」であると判定した場合は、開始期間用の変動演出態様選択テーブルから変動演出パターンを選択する(405)。そして、変動時間計測用のタイマをセットし(S406)、次に、選択した変動演出パターンに規定される変動態様を特別図柄表示装置15に実行させるための変動コマンドをセットし(S407)、続いて、選択した変動演出パターンに規定される演出を実行させるための演出コマンドをセットし(S408)、さらに、特別図柄開始フラグを「0」にして(S409)、最後に、遊技休止期間計測中を示す休止期間計測フラグを「0」にして(S410)、特別図柄処理を終了する。
First, the central control CPU for main control determines whether or not the special symbol is changing on the special symbol display device 15 (S401). If it is determined that the special symbol is not changing, it is determined whether or not the special symbol start flag is “1” (S402). If it is determined that the special symbol start flag is not “1”, it is left as it is. The special symbol process ends. On the other hand, if it is determined in step S402 that the special symbol start flag is “1”, it is determined whether the start standby state flag is “1” (S403). When it is determined that the start standby state flag is not “1”, the variation effect pattern that defines the symbol variation effect from the variation effect mode selection table for the non-start period based on each counter value of the special start storage data. Is selected (S404). On the other hand, when it is determined that the start standby state flag is “1”, a variation effect pattern is selected from the variation effect mode selection table for the start period (405). Then, a timer for measuring the variation time is set (S406), and then a variation command for causing the special
一方、ステップS401で、特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップS406でセットした変動時間が終了したか否かを判定し(S411)、変動時間が終了していないと判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了する。一方、ステップS411で変動時間が終了したと判定した場合は、ハズレフラグが「1」であるか否かを判定し(S412)、ハズレフラグが「1」でないと判定した場合は、ステップS404,405で選択した変動演出パターン通りに特別図柄を当り態様で停止表示させるための停止コマンドをセットし(S413)、続いて、大当りフラグを「0」にして(S414)、特別遊技状態中を示す特別遊技フラグを「1」にして(S415)から特別図柄処理を終了する。また、ステップS412でハズレフラグが「1」であると判定した場合は、ステップS404,405で選択した変動演出パターン通りに特別図柄をハズレ態様で停止表示させるための停止コマンドをセットし(S416)、次に、ハズレフラグを「0」にし(S417)、続いて、休止期間計測フラグを「1」にして(S418)、さらに、遊技休止期間を計測するための休止期間計測タイマに3分をセットして(S419)、ステップS420へ移行する。ステップS420では、開始待機状態フラグが「1」であるか否かを判定し、開始待機状態フラグが「1」でないと判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了する。一方、開始待機状態フラグが「1」であると判定した場合は、開始期間計測カウンタCに1を加算し(S421)、開始期間計測カウンタCがC=4であるか否かを判定する(S422)。そして、C=4でないと判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了し、C=4であると判定した場合は、開始待機状態フラグを「0」にしてから(S423)、特別図柄処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S401 that the special symbol is changing, it is determined whether or not the variable time set in step S406 has ended (S411), and it is determined that the variable time has not ended. In this case, the special symbol process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in step S411 that the variation time has ended, it is determined whether or not the loss flag is “1” (S412). If it is determined that the loss flag is not “1”, step S404, A stop command for stopping and displaying a special symbol in a hit mode according to the variation effect pattern selected in 405 is set (S413), and then the big hit flag is set to “0” (S414) to indicate that the special gaming state is in progress. The special symbol processing is terminated after the special game flag is set to “1” (S415). If it is determined in step S412 that the loss flag is “1”, a stop command for stopping and displaying the special symbol in a lost manner according to the variation effect pattern selected in steps S404 and S405 is set (S416). Next, the lose flag is set to “0” (S417), then the pause period measurement flag is set to “1” (S418), and further, the pause period measurement timer for measuring the game pause period is set to 3 minutes. After setting (S419), the process proceeds to step S420. In step S420, it is determined whether or not the start standby state flag is “1”. If it is determined that the start standby state flag is not “1”, the special symbol processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the start standby state flag is “1”, 1 is added to the start period measurement counter C (S421), and it is determined whether or not the start period measurement counter C is C = 4 ( S422). If it is determined that C = 4 is not satisfied, the special symbol processing is terminated. If it is determined that C = 4, the start standby state flag is set to “0” (S423), and then the special symbol processing is performed. finish.
次に、上記大入賞口処理(図8、S109)を図12にしたがって説明する。 Next, the special winning opening process (FIG. 8, S109) will be described with reference to FIG.
まず、主制御用中央制御装置CPUは、特別遊技フラグが「1」であるか否かを判定する(S501)。そして、特別遊技フラグが「1」でないと判定した場合は、そのまま大入賞口処理を終了し、特別遊技フラグが「1」であると判定した場合は、大入賞口25が開放中であるか否かを判定する(S502)。そして、大入賞口25が開放中でないと判定した場合は、大入賞口25の開放時間を計測するための開放タイマに「30秒」をセットし(S503)、特別電動役物26の駆動ソレノイドをONにしてから(S504)、開始待機状態フラグが「0」であるか否かを判定する(S505)。そして、開始待機状態フラグが「0」であると判定した場合は、通常演出を実行するための演出コマンドをセットしてから(S506)、大入賞口処理を終了し、開始待機状態フラグが「0」でないと判定した場合は、特別演出を実行するための演出コマンドをセットしてから(S507)、大入賞口処理を終了する。
First, the central control CPU for main control determines whether or not the special game flag is “1” (S501). Then, if it is determined that the special game flag is not “1”, the big prize opening process is terminated, and if it is determined that the special game flag is “1”, is the
一方、ステップS502で、大入賞口25が開放中であると判定した場合は、開放タイマがセットされた開放時間を計測終了したか否かを判定し(S508)、計測終了していないと判定した場合はそのまま大入賞口処理を終了する。一方、開放タイマが開放時間を計測終了したと判定した場合は、特別電動役物26の駆動ソレノイドをOFFにして大入賞口25を閉止させ(S509)、特別遊技状態中の開閉ラウンドの回数をカウントするためのラウンド数Rに「1」を加算する(S510)。続いて、ラウンド数RがR≧16であるか否かを判定し(S511)、R≧16でないと判定した場合は、そのまま大入賞口処理を終了する。一方、R≧16であると判定した場合は、まず、ラウンド数Rをリセットし(S512)、次に、特別遊技フラグを「0」にし(S513)、さらに、休止期間計測フラグを「0」にし(S514)、最後に、休止期間計測タイマに3分をセットしてから(S515)、大入賞口処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S502 that the special winning
次に、上記休止期間計測処理(図8、S111)を図13にしたがって説明する。 Next, the suspension period measurement process (FIG. 8, S111) will be described with reference to FIG.
まず、主制御用中央制御装置CPUは、休止期間計測フラグが「1」であるか否かを判定し(S601)、休止期間計測フラグが「1」でないと判定した場合は、休止期間計測処理を終了し、休止期間計測フラグが「1」であると判定した場合は、休止期間計測タイマを更新してから(S602)、休止期間計測タイマが3分を計測終了したか否かを判定する(S603)。そして、休止期間計測タイマが3分を計測していないと判定した場合は、そのまま休止期間計測処理を終了し、休止期間計測タイマが3分を計測したと判定した場合は、休止期間計測フラグを「0」にし(S604)、開始待機状態フラグを「1」にして(S605)、さらに、開始期間計測カウンタCをC=0にしてから(S606)、休止期間計測処理を終了する。 First, the central control CPU for main control determines whether or not the suspension period measurement flag is “1” (S601). If it is determined that the suspension period measurement flag is not “1”, the suspension period measurement process is performed. Is finished, and when it is determined that the suspension period measurement flag is “1”, after the suspension period measurement timer is updated (S602), it is determined whether or not the suspension period measurement timer has finished measuring 3 minutes. (S603). If it is determined that the suspension period measurement timer has not measured 3 minutes, the suspension period measurement process is terminated, and if it is determined that the suspension period measurement timer has measured 3 minutes, the suspension period measurement flag is set. “0” is set (S604), the start standby state flag is set to “1” (S605), the start period measurement counter C is set to C = 0 (S606), and the pause period measurement process is terminated.
以上の制御処理(図8〜13)において、本発明における「特別始動記憶生成手段」に係る制御処理は、ステップS201〜S204で主に実行される。また、本発明における「特別図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップS105,S107で主に実行される。また、本発明における「遊技状態制御手段」に係る制御処理は、ステップS109で主に実行される。また、本発明における「先行判定手段」に係る制御処理は、ステップS414で主に実行される。また、本発明における「演出指示手段」に係る制御処理は、ステップS403〜S405,S505〜S507で主に実行される。また、本発明における「遊技休止検知手段」は、ステップS101,S117,S418,S419,S514,S515で主に実行される。 In the above control processing (FIGS. 8 to 13), the control processing related to the “special start memory generation means” in the present invention is mainly executed in steps S201 to S204. Further, the control processing according to the “special symbol control means” in the present invention is mainly executed in steps S105 and S107. Further, the control processing relating to the “game state control means” in the present invention is mainly executed in step S109. Further, the control processing according to the “preceding determination unit” in the present invention is mainly executed in step S414. Further, the control processing related to the “production instruction means” in the present invention is mainly executed in steps S403 to S405, S505 to S507. The “game pause detection means” in the present invention is mainly executed in steps S101, S117, S418, S419, S514, and S515.
なお、本発明のパチンコ遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例にあっては、大当り演出パターンが、開始期間用と非開始期間用で1パターンずつしか用意されていないが、大当り演出は図柄変動演出同様に多数の演出パターンから選択するようにしてもかまわない。また、上記実施例では、図柄生成行程ごとに図柄変動演出を選択しているが、遊技開始直後に大当りする場合には、複数の図柄生成行程に亘る図柄変動演出を実行してもかまわない。また、上記実施例にあっては、図柄生成行程の非実行中を「遊技休止期間」としているが、かかる構成に限らず、発射装置の停止中などを「遊技休止期間」とみなすようにしてもよい。 The pachinko gaming machine according to the present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, only one pattern is prepared for each jackpot effect pattern for the start period and for the non-start period, but the jackpot effect is selected from a large number of effect patterns as in the case of the symbol variation effect. It doesn't matter. In the above-described embodiment, the symbol variation effect is selected for each symbol generation process. However, when a big hit occurs immediately after the game starts, the symbol variation effect may be executed over a plurality of symbol generation processes. Further, in the above embodiment, the non-execution of the symbol generation process is set as the “game pause period”. However, the present invention is not limited to such a configuration. Also good.
1 パチンコ遊技機
14 演出表示装置
15 特別図柄表示装置
17 特別始動記憶数表示装置
20 特別始動口
25 大入賞口
26 特別電動役物
DESCRIPTION OF
Claims (4)
遊技球が通過可能な特別始動口と、
該特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、
前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、
前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
複数の演出パターンを選択的に実行可能な演出制御手段と、
所定の演出パターン選択規則にしたがって演出パターンを順次選択し、前記演出制御手段に選択した演出パターンの実行を指示する演出指示手段と
を備えるパチンコ遊技機であって、
所定時間の遊技休止を検知して開始待機状態と判定する遊技休止検知手段を備え、
前記演出指示手段は、前記遊技休止検知手段が開始待機状態と判定してから、所定回数以下の図柄生成行程で大当りとなる場合には、通常の演出パターン選択規則とは異なる特別な演出パターン選択規則にしたがって演出パターンを選択することを特徴とするパチンコ遊技機。 A special symbol display device for displaying special symbols;
A special starting port through which game balls can pass,
Special start memory generating means for generating special start memory data that defines the variation mode and stop mode of the special symbol, triggered by the passing of the game ball through the special start port,
Special symbol control means for sequentially executing a series of symbol generation processes for displaying the special symbol variably on the special symbol display device based on the special start storage data and then stopping and displaying the special symbol;
As a result of the symbol generation process, when the special symbol is stopped and displayed in a winning manner and becomes a big hit, gaming state control means for controlling the gaming state to a special gaming state in which the big winning opening is opened in a predetermined manner;
Production control means capable of selectively executing a plurality of production patterns;
A pachinko gaming machine comprising: an effect instruction means for sequentially selecting an effect pattern according to a predetermined effect pattern selection rule, and instructing the effect control means to execute the selected effect pattern;
Game pause detection means for detecting a game pause for a predetermined time and determining a start standby state,
When the game instruction detecting means makes a big hit in the symbol generation process of a predetermined number of times or less after the game pause detecting means determines that the game pause detection means is in the start standby state, a special effect pattern selection different from the normal effect pattern selection rule is selected. A pachinko machine characterized by selecting a production pattern according to a rule.
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