JP6282101B2 - Game machine - Google Patents

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JP6282101B2 JP2013254580A JP2013254580A JP6282101B2 JP 6282101 B2 JP6282101 B2 JP 6282101B2 JP 2013254580 A JP2013254580 A JP 2013254580A JP 2013254580 A JP2013254580 A JP 2013254580A JP 6282101 B2 JP6282101 B2 JP 6282101B2
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Description

本発明は、遊技が実行されていない際に客待ち演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a customer waiting effect when a game is not being executed.

従来、遊技が実行されていない際に客待ち演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、始動口への遊技球の入球に応じて大当たりを生起させるか否かを決定する大当たり抽選を実行する主制御部と、画像表示装置における表示を制御する演出制御部と、を備えている。
主制御部は、始動口への遊技球の入球に応じて、判定用情報(乱数値)を取得し、取得した判定用情報に基づいて大当たりを生起させるか否かを判定する。そして、大当たり抽選が実行された場合には、特別図柄表示部において、特別図柄の変動表示が行われた後に、当該大当たり抽選の結果に応じた態様により特別図柄の停止表示が行われる。また、主制御部は、特別図柄の変動表示中に始動口への遊技球の入球があった場合には、規定数を上限として、取得した判定用情報をRAMの判定用情報記憶領域に記憶する。
演出制御部は、判定用情報記憶領域に記憶されている判定用情報の数が「0」になってから所定時間が経過した場合に、客待ち演出を開始する。客待ち演出では、画像表示装置において、遊技客を勧誘するデモ画像が表示される。また、演出制御部は、客待ち演出の実行中において特別図柄の変動表示が開始された場合には、客待ち演出を終了する。
特に、この遊技機では、客待ち演出の実行中には普図演出を実行しないことによって、普図演出により客待ち演出が妨げられることを防止している。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that executes a customer waiting effect when a game is not being executed is known (see Patent Document 1).
In this gaming machine, a main control unit that executes a jackpot lottery to determine whether or not to generate a jackpot according to the game ball entering the start opening, an effect control unit that controls display on the image display device, It has.
The main control unit obtains determination information (random number value) according to the game ball entering the start opening, and determines whether or not to generate a big hit based on the obtained determination information. When the jackpot lottery is executed, after the special symbol display is performed in the special symbol display unit, the special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the jackpot lottery. In addition, when there is a game ball entering the start port during the special symbol variation display, the main control unit stores the acquired determination information in the determination information storage area of the RAM with the specified number as the upper limit. Remember.
The effect control unit starts the customer waiting effect when a predetermined time has elapsed since the number of pieces of determination information stored in the determination information storage area has become “0”. In the customer waiting effect, a demonstration image for soliciting a player is displayed on the image display device. The effect control unit ends the customer waiting effect when the special symbol variation display is started during the execution of the customer waiting effect.
In particular, in this gaming machine, the waiting time effect is prevented from being hindered by the normal drawing effect by not executing the normal drawing effect while the waiting time effect is being executed.

特開2012−179173号公報JP 2012-179173 A

しかしながら、従来の遊技機では、演出効果が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、客待ち演出の実行中には普図演出が実行されないため、客待ち演出によって普図演出が妨げられ、普図演出の演出効果が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技に係る演出効果の低下を抑制しつつ、客待ち演出を適切に実行することである。
However, in the conventional gaming machine, there is a risk that the effect of production is reduced.
That is, in the conventional gaming machine, the ordinary drawing effect is not executed during the execution of the customer waiting effect, so that the usual drawing effect is hindered by the customer waiting effect, and the effect of the ordinary drawing effect may be reduced.
An object of the present invention is to appropriately execute a customer waiting effect while suppressing a decrease in the effect of the game.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、所定領域を通過する遊技球を検出する第1検出手段と、第1入球口へ入球した遊技球を検出する第2検出手段と、第2入球口へ入球した遊技球を検出する第3検出手段と、前記第1入球口への遊技球の入球が困難となる第1状態と遊技球の入球が容易となる第2状態とに変位することが可能な第1開閉手段と、前記第2入球口への遊技球の入球が困難となる第1状態と遊技球の入球が容易となる第2状態とに変位することが可能な第2開閉手段と、前記第1検出手段による遊技球の検出に応じて、前記第1開閉手段が第1状態から第2状態に変位される第1入球口開放遊技状態を生起させるか否かを決定する第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選が実行された場合に、当該第1抽選の結果を報知する第1報知表示と、当該第1抽選に当選した場合には第1入球口開放遊技状態と、を含む第1遊技を実行する第1遊技制御手段と、前記第2検出手段による遊技球の検出に応じて、前記第2開閉手段が第1状態から第2状態に変位される第2入球口開放遊技状態を生起させるか否かを決定する第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選が実行された場合に、当該第2抽選の結果を報知する第2報知表示と、当該第2抽選に当選した場合には第2入球口開放遊技状態と、を含む第2遊技を実行する第2遊技制御手段と、前記第3検出手段による遊技球の検出に応じて、賞球の払い出しを実行する賞球払出制御手段と、第1報知表示の態様として第1態様が選択された場合に、所定演出を実行し、第1報知表示の態様として第2態様が選択された場合に、所定演出を実行しない報知演出制御手段と、客待ち演出を実行する客待ち演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記客待ち演出制御手段は、第1遊技又は第2遊技が終了されてから所定時間が経過するまでに第1遊技又は第2遊技が開始されない場合に、客待ち演出を開始する客待ち演出開始手段と、客待ち演出の実行中に第2遊技が開始される場合に、当該客待ち演出を終了する客待ち演出終了手段と、を有し、前記客待ち演出終了手段は、客待ち演出の実行中に第1態様の第1報知表示が開始される場合に、当該客待ち演出を終了し、客待ち演出の実行中に第2態様の第1報知表示が開始される場合に、当該客待ち演出を終了しないことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention is a first detecting means for detecting a game ball passing through a predetermined area, and a second for detecting a game ball that has entered the first entrance. Detection means, third detection means for detecting a game ball that has entered the second entrance, and a first state in which it is difficult for the game ball to enter the first entrance and entrance of the game ball A first opening / closing means capable of being displaced to a second state that facilitates the game, and a first state in which it is difficult to enter the game ball into the second entrance, and the game ball can be easily entered. Second opening / closing means capable of being displaced to the second state, and the first opening / closing means being displaced from the first state to the second state in response to detection of the game ball by the first detection means. A first lottery means for executing a first lottery for determining whether or not to cause a one-entry-open game state to occur, and when the first lottery is executed, A first game control means for executing a first game including a first notification display for notifying a result of the lottery and a first entrance opening game state when the first lottery is won; In response to detection of a game ball by the detection means, a second lottery is executed to determine whether or not the second opening / closing means causes a second entrance opening game state that is displaced from the first state to the second state. The second lottery means, the second notification display for notifying the result of the second lottery when the second lottery is executed, and the second entrance opening game state when the second lottery is won A second game control means for executing a second game including a prize ball payout control means for paying out a prize ball in response to detection of a game ball by the third detection means, and a first notification display When the first mode is selected as the mode, a predetermined effect is executed, and the mode of the first notification display When the second mode is selected, the gaming machine includes a notification effect control means that does not execute the predetermined effect and a customer wait effect control means that executes the customer wait effect, wherein the customer wait effect control means includes: When the first game or the second game is not started until the predetermined time has elapsed after the first game or the second game is ended, a customer waiting effect start means for starting the customer waiting effect, and a customer waiting effect And a customer waiting effect ending means for ending the customer waiting effect when the second game is started during the execution, and the customer waiting effect ending means of the first mode during execution of the customer waiting effect. When the first notification display is started, the customer waiting effect is ended, and when the first notification display of the second mode is started during the execution of the customer waiting effect, the customer waiting effect is not ended. Features.

第一の発明に係る遊技機では、第1遊技又は第2遊技が終了された後、第1遊技及び第2遊技が開始されることなく所定時間が経過した場合に、客待ち演出が開始される。そして、開始された客待ち演出は、所定終了条件が成立した場合に終了される。特に、第1報知表示の態様として第1態様が選択された場合に、所定演出が実行される。そして、客待ち演出の実行中に第1態様の第1報知表示が開始される場合に、当該客待ち演出が終了される。
これによって客待ち演出の実行中に所定演出が開始される場合には、実行中の客待ち演出が終了された後に、第1抽選の結果を報知する報知表示及び所定演出が開始される。したがって、客待ち演出によって第1抽選の結果を報知する報知表示及び所定演出が妨げられることが防止され、第1遊技に係る演出効果の低下を抑制することができる。
また、客待ち演出の開始条件に係る所定時間の計測を開始する契機に第1遊技の終了が含まれているため、第1遊技の開始に基づいて客待ち演出が終了された場合に、当該第1遊技が終了された後に第1遊技又は第2遊技が開始されないときには、所定時間の経過に応じて再び客待ち演出が開始される。したがって、第1遊技の開始に基づいて客待ち演出が終了された場合に、その後、客待ち演出を適切な時機に開始することができる。
以上のように、第一の発明に係る遊技機によれば、第1遊技に係る演出効果の低下を抑制しつつ、客待ち演出を適切に実行することが可能となる。
In the gaming machine according to the first invention, after the first game or the second game is ended, the waiting for the customer effect is started when a predetermined time elapses without the first game and the second game being started. The The started customer waiting effect is ended when a predetermined end condition is satisfied. In particular, the predetermined effect is executed when the first mode is selected as the first notification display mode. Then, when the first notification display of the first aspect is started during the execution of the customer waiting effect, the customer waiting effect is ended.
Thus , when the predetermined effect is started during the execution of the customer waiting effect, the notification display and the predetermined effect for notifying the result of the first lottery are started after the customer waiting effect being executed is ended. Therefore, it is possible to prevent the notification display for notifying the result of the first lottery and the predetermined effect from being disturbed by the customer waiting effect, and to suppress a decrease in the effect of the first game.
In addition, since the end of the first game is included in the opportunity to start the measurement of the predetermined time related to the start condition of the customer waiting effect, when the customer waiting effect is ended based on the start of the first game, When the first game or the second game is not started after the first game is ended, the customer waiting effect is started again as the predetermined time elapses. Therefore, when the customer waiting effect is terminated based on the start of the first game, the customer waiting effect can be started at an appropriate time.
As described above, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to appropriately execute the customer waiting effect while suppressing a decrease in the effect of the first game.

ここで、所定領域としては、後述する始動ゲート41が該当する。第1検出手段としては、後述する普図始動球検知センサ104が該当する。第1入球口としては、後述する第2始動口52が該当する。第2検出手段としては、後述する特図2始動球検知センサ102が該当する。第2入球口としては、後述する大入賞口53,54が該当する。第3検出手段としては、後述する大入賞球検知センサ103,105が該当する。第1開閉手段としては、後述する始動口開閉部材52aが該当する。第2開閉手段としては、後述する大入賞口開閉部材53a,54aが該当する。第1入球口開放遊技状態としては、後述する普図当たり遊技状態が該当する。第1抽選としては、後述する普通図柄抽選が該当する。第1抽選手段としては、後述する主制御装置200(ステップS182、S194)が該当する。第1遊技としては、後述する普通図柄遊技が該当する。第1遊技制御手段としては、後述する主制御装置200(ステップS39、S40、S41)が該当する。第2入球口開放遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。第2抽選としては、後述する特別図柄抽選が該当する。第2抽選手段としては、後述する主制御装置200(ステップS102、S107、S114)が該当する。第2遊技としては、後述する特別図柄遊技が該当する。賞球払出制御手段としては、後述する払出制御装置400が該当する。客待ち演出制御手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS304)が該当する。所定時間としては、後述する所定停止時間が該当する。客待ち演出開始手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS334)が該当する。客待ち演出終了手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS312、S322)が該当する。   Here, a start gate 41 described later corresponds to the predetermined area. As the first detection means, a general-purpose starting ball detection sensor 104 described later corresponds. A second starting port 52 described later corresponds to the first entrance. As the second detection means, a special figure 2 starting ball detection sensor 102 described later corresponds. The second winning entrance corresponds to the special winning entrances 53 and 54 described later. The third winning means corresponds to the special winning ball detection sensors 103 and 105 described later. The first opening / closing means corresponds to a starting port opening / closing member 52a described later. The second opening / closing means corresponds to a special prize opening / closing member 53a, 54a described later. As the first entrance opening game state, a game state per a later-described game corresponds. As the first lottery, a normal symbol lottery described later is applicable. The first lottery means corresponds to a main control device 200 (steps S182 and S194) described later. The first game corresponds to a normal symbol game described later. The first game control means corresponds to a main control device 200 (steps S39, S40, S41) described later. The second entrance opening game state corresponds to a jackpot game state described later. As the second lottery, a special symbol lottery described later is applicable. The second lottery means corresponds to a main control device 200 (steps S102, S107, S114) described later. As the second game, a special symbol game described later is applicable. As the prize ball payout control means, a payout control device 400 described later corresponds. As the customer waiting effect control means, an effect control device 300 (step S304) described later corresponds. The predetermined time corresponds to a predetermined stop time described later. As the customer waiting effect start means, an effect control device 300 (step S334) described later corresponds. As the customer waiting effect ending means, an effect control device 300 (steps S312 and S322) described later corresponds.

本発明によれば、遊技に係る演出効果の低下を抑制しつつ、客待ち演出を適切に実行することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to perform a customer waiting | waiting effect appropriately, suppressing the fall of the production effect which concerns on a game.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of a game board and showed typically the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 各種抽選における当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the winning type in various lotteries. 主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。It is a figure explaining the control command transmitted with respect to an effect control apparatus from the main control apparatus. 主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop process which a main controller performs. 主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the serial communication reception interruption process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a main control apparatus performs. 特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure random number memory process. 特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation process. 特図停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure stop process. 大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot game process. 普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual random number memory | storage process. 普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure change process. 普図停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure stop process. 普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game process per common figure. 客待ち設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a customer waiting setting process. 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which an effect control apparatus performs. 特図報知演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure notification effect management process. 普図報知演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure notification effect management process. 客待ち演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a customer waiting production management process. 画像表示装置の表示領域において行われる特図演出図柄の報知表示及び普図演出図柄の報知表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alert display of the special figure effect symbol performed in the display area of an image display apparatus, and the alert display of the usual figure effect symbol.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、略方形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤10を視認することが可能となっている。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数のランプ21(図3参照)が配設されている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular outer frame 2, an inner frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2, and a door unit 4 disposed on the front side of the inner frame 3. Yes.
The inner frame 3 is formed in a rectangular shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. A game board 10 (see FIG. 2) is attached to the inner side of the inner frame 3.
The door unit 4 is formed in a substantially square door shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. Thereby, the door unit 4 can open and close the front side of the game board 10 attached to the inner frame 3. The door unit 4 includes a transparent plate 4a disposed substantially at the center, a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a, a tray unit 5 disposed below the transparent plate 4a, and a tray. A firing handle 6 disposed on the side of the unit 5.
The transparent plate 4 a is formed in a flat plate shape using a transparent material such as resin or glass, and is disposed on the front side of the game board 10 attached to the inner frame 3. Thereby, the player can visually recognize the game board 10 through the transparent plate 4a. The decorative portion 4b has a shape that bulges forward. Each corner on the upper side of the decorative portion 4b is provided with a sound extraction portion 4c in which a sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) is disposed. Each sound extraction part 4c is provided with a plurality of sound extraction holes through which the sound output from the sound generator 22 passes. In addition, a plurality of lamps 21 (see FIG. 3) are disposed in the decorative portion 4b.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御装置300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5cの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御装置300に対して出力する。
The saucer unit 5 includes a saucer 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c disposed on the front side of the saucer 5a.
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the tray unit 5. The effect button 5b can be pressed by the player (pressed downward). Inside the saucer unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 3) for detecting a pressing operation of the effect button 5b is disposed. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control device 300 (see FIG. 3) every time the effect button 5b is pressed.
The rotary selector 5c (so-called “jog dial”) is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to surround the effect button 5c. The rotary selector 5c can be rotated by a player (operation to rotate about a cylindrical axis). Inside the tray unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting the rotation operation of the rotary selector 5c is disposed. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control device 300 every time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60 [°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル6は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置400(図3参照)に対して出力する。
A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 includes a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c. Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. When a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c. When the ball lending button 7a is operated with the prepaid card inserted in the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of paid-out game balls, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c. Further, when the return button 7 b is operated in a state where the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. The firing handle 6 outputs a resistance value corresponding to the rotational operation amount to the dispensing control device 400 (see FIG. 3) in response to the rotational operation.

(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置20が設けられている。遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。
画像表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置20の表示領域21には、特図演出図柄z1(図22参照)が表示される3つの特図演出図柄表示領域a1〜a3(図22参照)を構成することが可能となっている。また、画像表示装置20の表示領域21には、普図演出図柄x1(図22参照)が表示される2つの普図演出図柄表示領域b1,b2(図22参照)を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置20の左方には、図柄表示装置23が設けられている。図柄表示装置23は、例えば、LED等によって構成される。そして、図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a4には、特図演出図柄z2(図示せず)が表示される。本実施形態では、図柄表示装置23(特図演出図柄表示領域a4)は、フルカラーLED等によって構成される。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the game board 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, an image display device 20 capable of displaying an effect image is provided at a substantially central portion of the game board 10. A game area 30 is formed in front of the game board 10 in which game balls launched in response to the operation of the launch handle 6 flow down.
The image display device 20 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. In the display area 21 of the image display device 20, it is possible to configure three special figure effect symbol display areas a1 to a3 (see FIG. 22) in which the special figure effect symbol z1 (see FIG. 22) is displayed. It has become. In addition, in the display area 21 of the image display device 20, it is possible to configure two common figure effect symbol display areas b1 and b2 (see FIG. 22) in which the ordinary figure effect symbol x1 (see FIG. 22) is displayed. It has become.
A symbol display device 23 is provided on the left side of the image display device 20. The symbol display device 23 is composed of, for example, LEDs. In the special symbol effect symbol display area a4 of the symbol display device 23, a special symbol effect symbol z2 (not shown) is displayed. In the present embodiment, the symbol display device 23 (special symbol effect symbol display area a4) is configured by a full color LED or the like.

各特図演出図柄表示領域a1〜a3では、特図演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各特図演出図柄表示領域a1〜a3で表示される特図演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、特図演出図柄z1として、数字(「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」と、文字を含んで構成された「ボーナス図柄」と、を有している。
特図演出図柄表示領域a4では、特図演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、特図演出図柄表示領域a4で表示される特図演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
特図演出図柄z1,z2の変動表示とは、各特図演出図柄表示領域a1〜a3において、特図演出図柄z1が移動(抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種類が順次変更)され、かつ、特図演出図柄表示領域a4において、表示されている特図演出図柄z2の種類(カラーバーが表す色)が順次変更される表示をいう。一方、特図演出図柄z1,z2の停止表示とは、各特図演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の特図演出図柄z1が停止され、かつ、特図演出図柄表示領域a4において、一の種類の特図演出図柄z2が停止される(カラーバーが所定の色を表示する)表示をいう。
そして、特図演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された特図演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
In each special figure effect symbol display area a1 to a3, it is possible to perform a change display and a stop display of the special figure effect symbol z1. The special symbol effect symbols z1 displayed in the special symbol effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numerals, characters, symbols and characters. In the present embodiment, as the special figure effect design z1, a “numeric design” composed of numbers (any one of “1” to “8”) and a “bonus design composed of characters” are included. ”.
In the special symbol effect symbol display area a4, it is possible to perform a change display and a stop display of the special symbol effect symbol z2. In the present embodiment, the special symbol effect symbol z2 displayed in the special symbol effect symbol display area a4 is composed of a color bar.
The special display design symbols z1 and z2 are displayed in a variable manner by moving the special design design symbol z1 in each special design design display area a1 to a3 (the type of the design design z1 displayed at the lottery result display position is sequentially changed). In addition, in the special figure effect symbol display area a4, the type (the color represented by the color bar) of the displayed special figure effect symbol z2 is sequentially changed. On the other hand, the stop display of the special symbol effect symbols z1 and z2 means that one kind of special symbol effect symbol z1 is stopped at the lottery result display positions in the special symbol effect symbol display areas a1 to a3, and the special symbol effect symbol is displayed. In the symbol display area a4, it means a display in which one type of special symbol effect symbol z2 is stopped (a color bar displays a predetermined color).
In the special symbol effect symbol display areas a1 to a4, the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is selected) by combining the special symbol effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four areas a1 to a4. ) Results are displayed.

各普図演出図柄表示領域b1,b2では、普図演出図柄x1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各普図演出図柄表示領域b1,b2で表示される普図演出図柄x1は、数字、文字、記号等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、普図演出図柄z1として、記号(「○」又は「×」)を含んで構成された図柄を有している。
普図演出図柄x1の変動表示とは、各普図演出図柄表示領域b1,b2において、表示されている普図演出図柄x1の種類が順次変更される表示をいう。一方、普図演出図柄x1の停止表示とは、各普図演出図柄表示領域b1,b2において、一の種類の普図演出図柄x1が停止される表示をいう。
そして、普図演出図柄表示領域b1,b2では、2つの領域b1,b2において停止表示された普図演出図柄x1の組み合わせによって、普通図柄抽選の結果が表示される。
In each ordinary drawing effect symbol display area b1, b2, it is possible to perform a variable display and a stop display of the ordinary drawing effect symbol x1. The general effect design symbol x1 displayed in each normal design effect design display area b1, b2 includes identification information (symbols) such as numerals, characters, symbols, and the like. In the present embodiment, the general drawing effect design z1 has a design that includes a symbol (“◯” or “x”).
The variable display of the general drawing effect design x1 refers to a display in which the types of the displayed general design effect design x1 are sequentially changed in each of the normal design effect design display areas b1 and b2. On the other hand, the stop display of the general effect design symbol x1 refers to a display in which one type of the general design effect design x1 is stopped in each of the general design effect design display areas b1 and b2.
Then, in the general symbol effect symbol display areas b1 and b2, the result of the normal symbol lottery is displayed by the combination of the normal symbol effect symbols x1 stopped and displayed in the two areas b1 and b2.

画像表示装置20の右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200(図3参照)に対して出力する。主制御装置200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置20の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
A start gate 41 is provided on the right side of the image display device 20. The start gate 41 is formed so that it can always be passed by a game ball. The start gate 41 is provided with a normal start ball detection sensor 104 (see FIG. 3). The normal start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main controller 200 (see FIG. 3) in response to detection of the passage of the start gate 41 by the game ball. The main control device 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104.
A first start port 51 is provided below the image display device 20. The first start port 51 is a ball entrance that opens upward (so-called “nose”), and game balls can always be entered. A special FIG. 1 start ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is disposed in the first start port 51. The special figure 1 starting ball detection sensor 101 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of a game ball entering the first starting port 51. Main controller 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 1 starting ball detection sensor 101.

第1始動口51の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。   A second start port 52 is provided below the first start port 51. The second start port 52 has a start port opening and closing which can be displaced between a closed state in which a game ball cannot enter the second start port 52 and an open state in which a game ball can enter. A member 52a (so-called “electric tulip”) is provided. The start port opening / closing member 52a is opened and closed by a start port solenoid 64 (see FIG. 3). The second start port 52 is normally closed when the start port opening / closing member 52a is closed, so that it is impossible to enter a game ball, but when the normal symbol lottery is won, 52a is opened, and a game ball can be entered. A special FIG. 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is disposed in the second starting port 52. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to the detection of a game ball entering the second starting port 52. Main controller 200 executes the second special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 2 starting ball detection sensor 102.

画像表示装置20の右方には、第1大入賞口53が設けられている。第1大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第1大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第1大入賞口開閉部材53aは、第1大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。第1大入賞口53は、通常時は、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第1大入賞口53内には、第1大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。第1大入賞球検知センサ103は、第1大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第1大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
A first grand prize opening 53 is provided on the right side of the image display device 20. The first grand prize opening 53 is displaceable between a closed state that makes it impossible to enter the game ball into the grand prize opening 53 and an open state that allows the game ball to enter. A winning opening / closing member 53a (so-called “attacker”) is provided.
The first big prize opening / closing member 53a is opened and closed by a first big prize opening solenoid 65 (see FIG. 3). The first grand prize opening 53 is normally closed with the first big prize opening opening / closing member 53a closed, and it is impossible to enter a game ball. When the symbol lottery is won and a predetermined jackpot gaming state is generated, the first big prize opening opening / closing member 53a is opened, and a gaming ball can be entered. In the first big prize opening 53, a first big prize ball detection sensor 103 (see FIG. 3) is arranged. The first big winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of a game ball entering the first big winning hole 53. The main control device 200 executes a game ball payout operation related to payout of a prize ball by the game ball payout device 440 (see FIG. 3) in response to an input of a detection signal from the first big winning ball detection sensor 103.

また、第1大入賞口53には、入球した遊技球を誘導する誘導路53bが接続されている。誘導路53bは、画像表示装置20の外縁に沿って、画像表示装置20の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路53bは、その一方側の端部が、画像表示装置20の右方に配設された第1大入賞口53に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置20の下方に設けられた排出孔53cに連通されている。そして、誘導路53bは、第1大入賞口53に入球した遊技球を、排出孔53cに誘導する。また、誘導路53bは、誘導路53b内を通過する遊技球を遊技盤10の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。
排出孔53cには、排出検知センサ106(図3参照)が配設されている。排出検知センサ106は、遊技球による排出孔53cの通過の検出に応じて、検出信号を演出制御装置300に対して出力する。演出制御装置300は、排出検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、所定の演出を実行する。なお、排出孔53cを通過した遊技球は、始動口51,52、第2大入賞口54、アウト口55等に入球した遊技球と同様に、遊技盤10の背面側に排出される。
The first grand prize opening 53 is connected to a guide path 53b for guiding a game ball that has entered. The guide path 53 b extends from the right side of the image display device 20 to the lower side along the outer edge of the image display device 20. Specifically, one end of the guide path 53b communicates with a first big prize opening 53 disposed on the right side of the image display device 20, and an end on the other side is an image display. It communicates with a discharge hole 53 c provided below the apparatus 20. Then, the guide path 53b guides the game ball that has entered the first grand prize opening 53 to the discharge hole 53c. Further, the guide path 53b is formed of a transparent material so that a game ball passing through the guide path 53b can be viewed from the front side of the game board 10.
A discharge detection sensor 106 (see FIG. 3) is disposed in the discharge hole 53c. The discharge detection sensor 106 outputs a detection signal to the effect control device 300 in response to detection of passage of the game ball through the discharge hole 53c. The effect control device 300 executes a predetermined effect in response to an input of a detection signal from the discharge detection sensor 106. The game balls that have passed through the discharge hole 53c are discharged to the back side of the game board 10 in the same manner as the game balls that have entered the start ports 51, 52, the second grand prize port 54, the out port 55, and the like.

第1大入賞口53の下方には、第2大入賞口54が設けられている。第2大入賞口54には、第2大入賞口54への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第2大入賞口開閉部材54a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第2大入賞口開閉部材54aは、第2大入賞口ソレノイド66(図3参照)によって開閉される。第2大入賞口54は、通常時は、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2大入賞口54内には、第2大入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。第2大入賞球検知センサ105は、第2大入賞口54への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第2大入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
A second grand prize opening 54 is provided below the first big prize opening 53. The second grand prize opening 54 is displaceable between a closed state where it is impossible to enter a game ball into the second grand prize opening 54 and an open state where the game ball can be entered. Two major winning opening / closing members 54a (so-called “attackers”) are provided.
The second big prize opening / closing member 54a is opened and closed by a second big prize opening solenoid 66 (see FIG. 3). The second grand prize opening 54 is normally closed with the second big prize opening opening / closing member 54a closed, and it is impossible to enter a game ball. When the symbol lottery is won and a predetermined jackpot gaming state is generated, the second big prize opening opening / closing member 54a is opened, and a game ball can be entered. In the second big prize opening 54, a second big prize ball detection sensor 105 (see FIG. 3) is arranged. The second big winning ball detection sensor 105 outputs a detection signal to the main control device 200 in response to the detection of the game ball entering the second big winning hole 54. Main controller 200 executes a game ball payout operation related to payout of prize balls by game ball payout device 440 in response to the input of a detection signal from second large winning ball detection sensor 105.

遊技領域30における第2始動口52の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口55が設けられている。なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53,54やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第2大入賞口54の下方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
Below the second start port 52 in the game area 30, an out port 55 is provided for collecting game balls that have not won any of the ball ports. In the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the entrances 51, 52, 53, 54 and the gate 41.
A state display device 63 is provided below the second big prize opening 54. The status display device 63 is configured by an LED or the like. In the status display device 63, the number of times that the display of the lottery result of the first special symbol lottery is suspended (so-called “hold number”), the number of times that the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended, and the normal symbol The number of times the lottery result display is suspended, the type of jackpot gaming state (number of round games executed), and the like are displayed.

状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
ここで、普図表示装置60における普通図柄の表示と、普図演出図柄表示領域b1,b2における普図演出図柄x1の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、特図演出図柄表示領域a1〜a4における特図演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
Below the status display device 63, there are provided a general diagram display device 60, a special figure 1 display device 61, and a special figure 2 display device 62. Each display device 60, 61, 62 is configured by a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The general symbol display device 60 can perform variable display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the general symbol display device 60 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the universal symbol display device 60 becomes a specific symbol, a gaming state per universal symbol which is a gaming state advantageous to the player is generated.
Here, the display of the normal symbol in the general symbol display device 60 and the display of the general symbol effect symbol x1 in the general symbol effect symbol display areas b1 and b2 are the timing when the variable display is started, and the variable display ends and stops. Each of the time when the display is performed and the lottery result indicated by the symbols displayed in a stopped state are associated with each other.
The special figure 1 display device 61 can perform change display and stop display of the first special symbol made up of numerals, symbols, and the like. And in the special figure 1 display apparatus 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol stopped and displayed. The special figure 2 display device 62 can perform change display and stop display of the second special symbol made up of numbers, symbols and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped second special symbol.
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special symbol display devices 61, 62 and the display of the special symbol effect symbols z1, z2 in the special symbol effect symbol display areas a1 to a4 are: The time when the variable display is started, the time when the variable display is ended and the stop display is performed, and the lottery result indicated by the symbols displayed in a stop state are associated with each other.
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1 display device 61 becomes a specific symbol, or when the second special symbol stopped and displayed on the special figure 2 display device 62 becomes a specific symbol. The jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置(サブ制御装置)300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 supplies power (electric power) to the main control device 200, the production control device (sub-control device) 300, the payout control device 400, and the control devices 200, 300, 400. And a power supply device 600.
Each of the control devices 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU that is stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory), which is a temporary storage area used for proceeding with processing based on a program.

主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜105から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64〜66に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
Main controller 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 outputs the detection signal input from each of the detection sensors 101 to 105 and the control command input from the payout control device 400 to the CPU 210. The output port 250 outputs a control command to each of the effect control device 300 and the payout control device 400 and outputs a control signal to each display device 60 to 63 and each solenoid 64 to 66. Further, the output port 250 outputs information relating to the payout of prize balls of the pachinko machine 1 and an error signal to a hall computer (not shown).
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a determination table for executing various lotteries and various control commands necessary for controlling the effect control device 300.

RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報(遊技情報)を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に主制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control device 200, data for arithmetic processing, various counters such as random number counters related to games, flags for managing lottery results and gaming states, and the like. In particular, the RAM 230 acquires start information (game information) that is acquired when a detection signal is input from each of the special figure 1 start ball detection sensor 101, the special figure 2 start ball detection sensor 102, and the universal start ball detection sensor 104. Is provided in the starting information storage area. Here, the starting information refers to information such as various random values acquired with the input of each detection signal.
Here, the pachinko machine 1 includes a backup power supply circuit (not shown) that can supply power to the main control device 200 when power supply by the power supply device 600 is interrupted. Thus, the RAM 230 can hold information stored based on the power supply when the power supply 600 supplies power, and the power supplied from the backup power supply circuit when the power supply 600 is interrupted. The stored information can be held (saved).

周波数発生回路260は、クロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005[s]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。   The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270. The hard random number generation circuit 270 generates a random number for the normal symbol lottery, a random number for the first special symbol lottery, and a random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 sets the value of the loop counter within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (for example, every 0.005 [s]). ) To generate a winning random number by updating one by one. Note that the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.

演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置20における演出画像(特図演出図柄z1、普図演出図柄x1,客待ち演出画像w等)の表示、図柄表示装置23における特図演出図柄z2の表示、ランプ21の点灯・点滅及び音発生装置22による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、図柄表示装置23、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置300のCPUは、演出ボタン5bを用いた演出内容が決定された場合には、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力の有無を監視し、第1操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。さらに、演出制御装置300のCPUは、回転型セレクター5cを用いた演出内容が決定された場合には、第2操作検出スイッチ25からの第2操作信号の入力の有無を監視し、第2操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置300のCPUは、所定の演出内容が決定された場合には、排出検知センサ106からの検出信号の入力の有無を監視し、排出検知センサ106からの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
Based on the control command received from the main control device 200, the effect control device 300 displays the effect image (special effect effect design z1, normal effect effect design x1, customer waiting effect image w, etc.) on the image display device 20, and the design. The display device 23 controls the display of the special figure effect design z2, the lighting / flashing of the lamp 21, and the sound output by the sound generator 22.
The ROM of the effect control device 300 stores a program related to the progress of the effect and data necessary for the progress of the effect. The RAM of the effect control device 300 temporarily stores control commands received from the main control device 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control device 300 determines the contents of the effect to be executed based on the control command received from the main control device 200. Then, the image data, the lamp control data, and the sound control data are read according to the effect program related to the determined effect content, and the read control data is read from the image display device 20, the symbol display device 23, the lamp 21, and the sound generation device 22. Output for each.
In addition, when the content of the effect using the effect button 5b is determined, the CPU of the effect control device 300 monitors whether or not the first operation signal is input from the first operation detection switch 24, and the first operation signal The control data corresponding to the presence / absence of the input is read, and the read control data is output to each of the image display device 20, the lamp 21, and the sound generator 22. Further, when the content of the effect using the rotary selector 5c is determined, the CPU of the effect control device 300 monitors whether or not the second operation signal is input from the second operation detection switch 25 and performs the second operation. Control data corresponding to the presence / absence of signal input is read, and the read control data is output to each of the image display device 20, the lamp 21 and the sound generator 22.
Furthermore, the CPU of the production control device 300 monitors whether or not a detection signal is input from the discharge detection sensor 106 when a predetermined production content is determined, and whether or not a detection signal is input from the discharge detection sensor 106. The control data corresponding to is read out, and the read control data is output to each of the image display device 20, the lamp 21 and the sound generator 22.

払出制御装置400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置400に対して出力する。そして、払出制御装置400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、遊技球払出装置440が接続されている。遊技球払出装置440は、遊技球を受皿5aに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
The payout control device 400 controls a game ball launching operation by the game ball launching device 423 based on a signal input from a launch volume (not shown) provided in the launch handle 6.
Specifically, the payout control device 400 is connected with a launch volume and game ball launch device 423. When the firing handle 6 is rotated, the firing volume outputs a signal corresponding to the rotational operation amount to the dispensing control device 400. Then, the payout control device 400 controls the operation of launching the game ball by the game ball launch device 423 so that the game ball is launched to the game area 30 with a strength according to the signal input from the launch volume.
Also, the payout control device 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on each of the control command received from the main control device 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, a game ball payout device 440 is connected to the payout control device 400. The game ball payout device 440 executes a game ball payout operation for paying out game balls to the tray 5a.
Based on the control command received from the main control device 200, the payout control device 400 controls a game ball payout operation related to payout of prize balls by the game ball payout device 440.

また、払出制御装置400には、接続基板410を介して、球貸スイッチ401、返却スイッチ402、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ401は、球貸ボタン7aが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。
CRユニット500は、球貸スイッチ401から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を経由して払出制御装置400に対して送信する。
そして、払出制御装置400は、CRユニット500から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、CRユニット500から球貸指示信号を受信するごとに、所定数(例えば、25個)の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
In addition, the ball lending switch 401, the return switch 402, the frequency display device 7c, and the CR unit 500 are connected to the payout control device 400 via the connection board 410, respectively.
The ball lending switch 401 transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the ball lending button 7a.
When the CR unit 500 receives the ball lending operation signal from the ball lending switch 401, the CR unit 500 subtracts the frequency required to pay out a predetermined number of balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card. Then, the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, and a ball lending instruction signal for instructing the payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control device 400 via the connection board 410. .
Based on the ball lending instruction signal received from the CR unit 500, the payout control device 400 controls a game ball payout operation related to paying out a ball by the game ball paying device 440. Specifically, every time a ball lending instruction signal is received from the CR unit 500, a game ball payout operation related to payout of a predetermined number (for example, 25) of game balls is controlled.

また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ402は、返却ボタン7bが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410 when the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated. To the frequency display device 7c. When the frequency signal is received, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return switch 402 transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the return button 7b. When receiving the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり1」及び「普図当たり2」の2種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 4 is a diagram showing the winning types in various lotteries.
In the pachinko machine 1, the normal symbol lottery is executed with the passage of the start gate 41 by a game ball as an opportunity. When a normal symbol lottery is won, a gaming state is generated per regular drawing. In the normal game state, the start port opening / closing member 52a is displaced from the closed state to the open state, so that a game ball can enter the second start port 52.
As shown in FIG. 4 (a), in this embodiment, two types of "1 per ordinary figure" and "2 per ordinary figure" are given as the types of gaming state per ordinary figure that are generated when the normal symbol lottery is won. Type is set.

「普図当たり1」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20普図演出図柄表示領域b1,b2において、普図演出図柄x1を「普図当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「普図当たり1図柄」は、例えば、2つの普図演出図柄表示領域b1,b2に停止表示された普図演出図柄x1が、「○、×」等、1つの「○」を含む態様とする。
「普図当たり2」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20普図演出図柄表示領域b1,b2において、普図演出図柄x1を「普図当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「普図当たり2図柄」は、例えば、2つの普図演出図柄表示領域b1,b2に停止表示された普図演出図柄x1が、「○、○」等、2つの「○」を含む態様とする。
一方、普通図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20普図演出図柄表示領域b1,b2において、普図演出図柄x1を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「はずれ図柄」は、例えば、2つの普図演出図柄表示領域b1,b2に停止表示された普図演出図柄x1が、「×、×」等、「○」を含まない態様とする。
When “1 per ordinary figure” is selected, the ordinary figure display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed at “one figure per ordinary figure”. At this time, in the image display device 20 ordinary drawing effect symbol display areas b1 and b2, the ordinary drawing effect symbol x1 is controlled to be stopped and displayed at “one symbol per ordinary figure”. The “one symbol per ordinary symbol” displayed on the image display device 20 is, for example, that the ordinary symbol effect symbol x1 stopped and displayed in the two ordinary symbol effect symbol display areas b1 and b2 is “○, x”, etc. It is an aspect including two “◯”.
When “2 per ordinary figure” is won, the ordinary figure display device 60 performs control so that the normal symbol is stopped and displayed at “2 per ordinary figure”. At this time, in the image display device 20 ordinary drawing effect symbol display areas b1 and b2, the ordinary drawing effect symbol x1 is controlled to be stopped and displayed at “two symbols per ordinary figure”. The “two symbols per ordinary symbol” displayed on the image display device 20 is, for example, the ordinary symbol effect symbols x1 stopped and displayed in the two ordinary symbol effect symbol display areas b1 and b2, such as “○, ○”, 2 It is an aspect including two “◯”.
On the other hand, when the normal symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the normal symbol display device 60 performs control so that the normal symbol is stopped and displayed as “missing symbol”. At this time, in the image display device 20 ordinary drawing effect symbol display areas b1 and b2, the ordinary drawing effect symbol x1 is controlled to be stopped and displayed as “out of symbol”. The “out-of-band symbol” displayed on the image display device 20 is, for example, the symbol “x”, “x” or the like “○” for the symbol “x” or “x” that is stopped and displayed in the two symbol effect symbol display areas b1 and b2. It is set as the aspect which is not included.

ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、時短制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、各回の始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり1」に当選した場合には、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]又は3[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。ここで、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、2.0[s]×3[回]に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]×1[回]に設定される。各回における始動口開閉部材52aの開放は、始動口開閉部材52aが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する(「普図当たり2」において同様)。
「普図当たり2」に当選した場合には、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が6.0[s]に設定される。ここで、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中と停止中とで同一となっている。
Here, in the pachinko machine 1, it is possible to execute time reduction control as auxiliary control. Time-shortening control refers to control in which the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened compared to when the control is not executed. In the present embodiment, when the time reduction control is being executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved as compared to when the time reduction control is not being executed, and the opening / closing member 52a is opened in the game state per normal drawing. The number of times is increased, the opening time of the start port opening / closing member 52a is extended each time, and the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened.
When “1 per common figure” is won, the opening number of the start opening / closing member 52a in the gaming state per common figure is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening of the start opening / closing member 52a is opened each time. The time is set to 0.5 [s] or 2.0 [s]. Here, the opening time and the number of times of opening of the start port opening / closing member 52a are set to 2.0 [s] × 3 [times] during execution of the time reduction control, and 0.5 when the time reduction control is stopped. [S] × 1 [times] is set. The opening of the start port opening / closing member 52a at each time ends when the set opening time has elapsed after the start port opening / closing member 52a is in the open state (the same applies to “2 per common figure”).
When “2 per game” is won, the opening number of the start opening / closing member 52a in the gaming state per game is set to 1 [time], and the opening time of the start port opening / closing member 52a at each time is 6.0. [S] is set. Here, the opening time and the number of opening times of the start port opening / closing member 52a are the same during execution of the time reduction control and during stoppage.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第1大入賞口開閉部材53a又は第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第1大入賞口53又は第2大入賞口54への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種類として、「大当たり1」〜「大当たり5」の5種類が設定されている。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed in response to the game ball entering the first start port 51, and the second ball is input in response to the game ball entering the second start port 52. A special symbol lottery is executed. When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the jackpot game state, a round game in which the first big prize opening / closing member 53a or the second big prize opening / closing member 54a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the first big prize opening 53 or the second big prize winning is performed. The game ball can enter the mouth 54.
As shown in FIG. 4 (b), in this embodiment, the type of jackpot gaming state that occurs when winning the lottery of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) Five types of “1” to “big hit 5” are set.

「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a1〜a4において、特図演出図柄z1,z2を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、3つの特図演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された特図演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、特図演出図柄表示領域a4に停止表示された特図演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a1〜a4において、特図演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、3つの特図演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された特図演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、特図演出図柄表示領域a4に停止表示された特図演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
When the “big hit 1” is won, the display devices 61 and 62 perform control so that the special symbol is stopped and displayed with the “normal big hit symbol”. At this time, in the special symbol effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the special symbol effect symbols z1 and z2 are controlled so as to be stopped and displayed as “normal jackpot symbols”. The “normal jackpot symbol” displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23 is, for example, the special symbol effect symbol z1 stopped and displayed in the three special symbol effect symbol display areas a1 to a3 is “2, 2, 2 and the like, and the special figure effect design z2 that is stopped and displayed in the special effect design display area a4 is blue.
When the “big hit 2” is won, the display devices 61 and 62 are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the “probability big hit symbol”. At this time, in the special symbol effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the special symbol effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with “probability big hit symbol”. The “probability big hit symbol” displayed in the image display device 20 and the symbol display device 23 is, for example, the special symbol effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three special symbol effect symbol display areas a1 to a3 is “1, 1, The “number symbol” indicating the same odd number such as “1” is arranged, and the special symbol effect symbol z2 stopped and displayed in the special symbol effect symbol display area a4 is displayed in red.

「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a1〜a4において、特図演出図柄z1,z2を「ボーナス1図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「ボーナス1図柄」は、例えば、特図演出図柄表示領域a1,a3に停止表示された特図演出図柄z1が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、特図演出図柄表示領域a4において停止表示された特図演出図柄z2が白色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a1〜a4において、特図演出図柄z1,z2を「ボーナス2図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「ボーナス2図柄」は、例えば、特図演出図柄表示領域a1,a3に停止表示された特図演出図柄z1が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、特図演出図柄表示領域a4において停止表示された特図演出図柄z2が緑色を示す態様とする。
When the “big hit 3” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “bonus 1 symbol”. At this time, in the special symbol effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the special symbol effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus 1 symbol”. The “bonus 1 symbol” displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23 includes, for example, special bonus effect symbols z1 that are stopped and displayed in the special symbol effect symbol display areas a1 and a3 as “bonus symbols”. The special figure effect design z2 that is stopped and displayed in the special figure effect design display area a4 is white.
When the “big hit 4” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “bonus 2 symbols”. At this time, in the special symbol effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the special symbol effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus 2 symbols”. As for the “bonus 2 symbols” displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23, for example, the special symbol effect symbols z1 stopped and displayed in the special symbol effect symbol display areas a1 and a3 are arranged as “bonus symbols”. The special figure effect design z2 that is stopped and displayed in the special figure effect design display area a4 is green.

「大当たり5」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a1〜a4において、特図演出図柄z1,z2を「ボーナス3図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「ボーナス3図柄」は、例えば、特図演出図柄表示領域a1,a3に停止表示された特図演出図柄z1が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、特図演出図柄表示領域a4において停止表示された特図演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
ここで、画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」及び「ボーナス3図柄」は、特図演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示された特図演出図柄z1の組み合わせのみからは、互いに区別することができないようになっている。
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a1〜a4において、特図演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、3つの特図演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された特図演出図柄z1を、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、特図演出図柄表示領域a4に停止表示された特図演出図柄z2が白色を示す態様とする。
When “Big Bonus 5” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “Bonus 3 Symbol”. At this time, in the special symbol effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the special symbol effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus 3 symbols”. The “bonus 3 symbols” displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23 include, for example, special symbol effect symbols z1 stopped and displayed in the special symbol effect symbol display areas a1 and a3 as “bonus symbols”. The special figure effect design z2 that is stopped and displayed in the special figure effect design display area a4 is red.
Here, the “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol”, and “bonus 3 symbol” displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23 are stopped and displayed in the special symbol effect symbol display areas a1 to a3. Only the combination of the graphic effects design z1 cannot be distinguished from each other.
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the display devices 61 and 62 are controlled to stop displaying the special symbol as “missing symbol”. At this time, in the special symbol effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the special symbol effect symbols z1 and z2 are controlled so as to be stopped and displayed as “offset symbols”. For example, the “missing symbol” that is stopped and displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23 is the special symbol effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three special symbol effect symbol display areas a1 to a3. 9 ”and the like, the number indicated by the“ numeric symbol ”stopped and displayed in at least one area is different from the number indicated by the“ numeric symbol ”stopped and displayed in the other area, and the special figure effect symbol display area It is assumed that the special drawing effect design z2 stopped and displayed at a4 shows white.

ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御装置200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」(「大当たり1」〜「大当たり5」)に当選する確率をいう。   Here, the pachinko machine 1 has a “special figure low probability state” and a “special figure high probability state” as the gaming state related to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery). doing. In the “special figure low probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as “low probability”) (for example, 1/390). On the other hand, in the “special drawing high probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability (hereinafter, “high probability”) higher than the first probability (for example, 1/39). . The main controller 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery and the winning probability of the second special symbol lottery are synchronized. Here, the winning probability of the special symbol lottery means a probability of winning a “win” (“big hit 1” to “big hit 5”) in which the big hit gaming state occurs.

「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、1回又は複数回の単開放(大入賞口開閉部材53a,54aが閉止状態から開放状態に変位されることによる大入賞口53,54の開放)から構成されている。また、各回の単開放として、最長開放時間が第1最長開放時間に設定される短時間開放と、最長開放時間が第1最長開放時間より長い第2最長開放時間に設定される長時間開放と、を有している。ここで、第1最長開放時間は、当該単開放中における大入賞口53,54への遊技球の入球が困難となる時間(例えば、0.1[s])に設定されている。また、第2最長開放時間は、当該単開放中における大入賞口53,54への遊技球の入球が容易となる時間(例えば、30.0[s])に設定されている。
そして、パチンコ機1では、ラウンド遊技の種類として、当該ラウンド遊技中における大入賞口53,54への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、当該ラウンド遊技中における大入賞口53,54への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、を有している。入賞困難ラウンドは、1回又は複数回の短時間開放からなり、長時間開放を含まないラウンド遊技となっている。入賞容易ラウンドは、少なくとも1回(本実施形態では、1[回])の長時間開放を含んでなるラウンド遊技をいう。なお、入賞容易ラウンドは、1回又は複数回の短時間開放を含んでいても、短時間開放を含んでいなくても、どちらでも構わない。
In the case of winning from “big hit 1” to “big hit 5”, a predetermined number of round games are executed in the big hit gaming state. Each round game is composed of one or a plurality of single opening (opening of the big prize opening 53, 54 when the big prize opening opening / closing members 53a, 54a are displaced from the closed state to the opened state). Further, as each single opening, a short-time opening in which the longest opening time is set to the first longest opening time and a long-time opening in which the longest opening time is set to the second longest opening time longer than the first longest opening time. ,have. Here, the first longest opening time is set to a time (for example, 0.1 [s]) in which it is difficult to enter the game ball into the big winning openings 53 and 54 during the single opening. In addition, the second longest opening time is set to a time (for example, 30.0 [s]) that makes it easy for a game ball to enter the big winning openings 53 and 54 during the single opening.
Then, in the pachinko machine 1, as the types of round games, a winning difficulty round in which it is difficult to enter a game ball into the winning prize openings 53 and 54 during the round game, and a winning prize opening 53, during the round game, And an easy-to-win prize round that makes it easy for a game ball to enter 54. The difficult-to-win round is a round game that consists of one or more short-time releases and does not include a long-time release. The easy winning round refers to a round game including a long-time opening of at least one time (in this embodiment, 1 [time]). Note that the winning easy round may include one or more short-time opening or may not include a short-time opening.

「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位され、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16回に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、1回の長時間開放からなる入賞容易ラウンドに設定される。これによって、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合の実質ラウンド回数(当該大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数)は、16回となる。
「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、各回のラウンド遊技(1回の長時間開放)は、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされてから設定された第2最長開放時間(30.0[s])が経過するか、または、第2大入賞口54への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[球])に達することにより終了する。
In the case of winning the jackpot 1 or jackpot 2, the second jackpot opening / closing member 54a is displaced from the closed state to the open state in the jackpot game state, and the game balls to the second jackpot 54 are You can enter the ball. In the case of winning “big hit 1” or “big hit 2”, the number of round games is set to 16 times. Each round game is set to an easy winning round consisting of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds (the number of easy winning rounds executed in the jackpot gaming state) when winning “Big Jack 1” or “Big Jack 2” is 16 times.
In the case of winning “big hit 1” or “big hit 2”, each round game (one open for a long time) is the second set after the second big prize opening / closing member 54a is opened. The game ends when the longest opening time (30.0 [s]) has elapsed or the number of game balls entering the second grand prize opening 54 reaches a predetermined number (for example, 10 [balls]).

「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16回に設定される。
「大当たり3」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のうち、12回(1回目〜12回目)のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、4回(13回目〜16回目)のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、1回の短時間開放から構成される。また、各回の入賞容易ラウンドは、1回の長時間開放から構成される。これによって、「大当たり3」に当選した場合の実質ラウンド回数は、4回となる。
「大当たり4」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のうち、6回(1回目〜6回目)のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、10回(7回目〜16回目)のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、1回の短時間開放から構成される。また、10回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド(7回目のラウンド遊技)は、6回の短時間開放と、1回の長時間開放と、から構成されている。さらに、10回の入賞容易ラウンドのうち2回目以降の入賞容易ラウンド(8回目〜16回目のラウンド遊技)は、1回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり4」に当選した場合の実質ラウンド回数は、10回となる。
In the case of winning the “big hit 3”, “big hit 4” or “big hit 5”, the first big prize opening / closing member 53a is displaced from the closed state to the opened state in the big hit gaming state, and the first big prize opening 53 It is possible to enter a game ball into the. In the case of winning “Big Jack 3”, “Big Jack 4” or “Big Jack 5”, the number of round games is set to 16 times.
If you win “Big Jack 3”, out of the 16 round games, 12 (1st to 12th) round games will be set as difficult winning rounds and 4 (13th to 16th) rounds The game is set to an easy winning round. In the present embodiment, each difficult-to-win round is composed of one short time opening. Each easy winning round is composed of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds in the case of winning “big jackpot 3” is four.
If you win the “Big Bonus 4”, out of the 16 round games, 6 (1st to 6th) round games will be set as difficult to win and 10 (7th to 16th) rounds The game is set to an easy winning round. In the present embodiment, each difficult-to-win round is composed of one short time opening. Of the 10 easy-to-win prize rounds, the first easy-to-win round (seventh round game) is composed of 6 short-time releases and 1 long-time open. Further, among the 10 easy-to-win rounds, the second and subsequent easy-to-win rounds (the 8th to 16th round games) are composed of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds in the case of winning the “big hit 4” is 10 times.

「大当たり5」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のそれぞれが、入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、16回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド(1回目のラウンド遊技)は、12回の短時間開放と、1回の長時間開放と、から構成されている。さらに、16回の入賞容易ラウンドのうち2回目以降の入賞容易ラウンド(2回目〜16回目のラウンド遊技)は、1回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり5」に当選した場合の実質ラウンド回数は、16回となる。
ここで、「大当たり3」〜「大当たり5」に当選した場合に実行される大当たり遊技状態では、当該大当たり遊技状態において実行される短時間開放の回数が、互いに同一(本実施形態では、12[回])に設定されている。また、「大当たり3」〜「大当たり5」に当選した場合に実行される大当たり遊技状態では、12回の短時間開放が実行された後に、長時間開放が実行されるようになっている。これによって、遊技者において、第1大入賞口開閉部材53aの開閉パターンに基づいて、生起されている大当たり遊技状態の種類(「大当たり3」〜「大当たり5」のうちいずれの大当たり遊技状態であるか)を判別することを困難としている。
In the case of winning the “big hit 5”, each of the 16 round games is set as an easy winning round. In the present embodiment, the first easy-to-win prize round (first round game) out of the 16 easy-to-win prize rounds is composed of 12 short-time releases and one long-time open. Furthermore, among the 16 easy-to-win prize rounds, the second and subsequent easy-to-win prize rounds (second to 16th round games) are composed of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds in the case of winning the “big hit 5” is 16 times.
Here, in the jackpot gaming state that is executed when winning from “big jackpot 3” to “big jackpot 5”, the number of short-time releases performed in the jackpot gaming state is the same (in this embodiment, 12 [ Times]). Also, in the jackpot gaming state that is executed in the case of winning the “big jackpot 3” to “big jackpot 5”, the long-time release is executed after 12 short-time releases. As a result, in the player, based on the opening / closing pattern of the first big winning opening / closing member 53a, the type of jackpot gaming state that is generated (any jackpot gaming state among "3 jackpots" to "5 jackpots"). Is difficult to determine.

「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、1回の短時間開放からなるラウンド遊技(入賞困難ラウンド)は、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから設定された第1最長開放時間(0.1[s])が経過するか、または、第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[球])に達することにより終了する。また、1回の長時間開放からなるラウンド遊技(入賞容易ラウンド)は、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから設定された第2最長開放時間(30.0[s])が経過するか、または、第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[球])に達することにより終了する。さらに、6回の短時間開放及び1回の長時間開放からなるラウンド遊技(「大当たり4」に係る7回目のラウンド遊技(入賞容易ラウンド))は、全ての単開放(0.1[s]×6[回]+30.0[s]×1[回])が実行されるか、または、当該ラウンド遊技における第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[球])に達することにより終了する。   In the case of winning “Big jackpot 3”, “Big jackpot 4” or “Big jackpot 5”, in the round game consisting of one short time opening (difficult to win prize round), the first big winning opening opening / closing member 53a is in the open state. The first longest opening time (0.1 [s]) that has been set has elapsed, or the number of game balls that enter the first grand prize opening 53 is a predetermined number (for example, 10 [balls]) ) To end. In addition, in a round game consisting of one open for a long time (winning easy round), the second longest opening time (30.0 [s]) set after the first big prize opening / closing member 53a is opened. Or when the number of game balls entering the first grand prize opening 53 reaches a predetermined number (for example, 10 [balls]). Furthermore, a round game consisting of six short-time releases and one long-time release (seventh round game (easy winning round) according to “Big Bonus 4”) is all single open (0.1 [s] × 6 [times] +30.0 [s] × 1 [times]) or the number of game balls entering the first big prize opening 53 in the round game is a predetermined number (for example, 10 [Sphere]) to reach the end.

また、「大当たり1」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり2」〜「大当たり5」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
さらに、「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり1」〜「大当たり5」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数(例えば、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。
In addition, when the “big hit 1” is won, the “special figure low probability state” is generated in the period from the end of the big hit gaming state to the time when the next big hit gaming state is generated. On the other hand, when winning from “big hit 2” to “big hit 5”, the “special figure high probability state” is displayed during the period from the end of this big hit gaming state until the next big hit gaming state occurs. Is born.
Further, when winning from “big hit 1” to “big hit 5”, the time-shortening control is executed after the end of the big hit gaming state. The short time control is started in response to the end of “big hit 1” to “big hit 5”. After the short time control is started, the big hit gaming state is not generated, and a predetermined number of times (for example, 70 [times]) is started. The special symbol notification display (variation display and stop display) is terminated in response to execution.

(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200と演出制御装置200とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置200と演出制御装置300との間における通信は、主制御装置200から演出制御装置300への一方向のみで行われ、演出制御装置300から主制御装置200への通信は行われない。
主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置300に対して送信する。演出制御装置300では、主制御装置200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, a control command transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300 will be described.
FIG. 5 is a diagram illustrating a control command transmitted from the main control device to the effect control device.
The main control device 200 and the effect control device 200 are connected to each other via a serial communication harness. Here, communication between main control device 200 and effect control device 300 is performed in only one direction from main control device 200 to effect control device 300, and communication from effect control device 300 to main control device 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300 is composed of 1-byte preceding data indicating the type of the control command and 1-byte subsequent data indicating the content of the control command. Yes.
Then, main controller 200 transmits a control command composed of preceding data and subsequent data to effect control device 300 by serial communication. In the production control device 300, when a control command is received from the main control device 200, a serial communication interruption occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interruption processing.

図5に示すように、パチンコ機1では、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドとして、特図図柄種別指定コマンド、特図第1変動パターン指定コマンド、特図第2変動パターン指定コマンド、特図停止指定コマンド、普図図柄種別指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図停止指定コマンド、状態指定コマンド、客待ち指定コマンド等が設定されている。
特図図柄種別指定コマンドは、特別図柄(特図演出図柄z1,z2)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。特図図柄種別指定コマンドは、停止表示させる特図演出図柄z1,z2の態様(停止図柄)として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」及び「ボーナス3図柄」のうち一のものを指定する。特図図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、特図図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1, as a control command transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300, a special symbol type designation command, a special symbol first variation pattern designation command, a special symbol first Two variation pattern designation commands, special figure stop designation commands, common symbol type designation commands, universal figure variation pattern designation commands, general figure stop designation commands, state designation commands, customer waiting designation commands, and the like are set.
The special symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a special symbol lottery result) of a special symbol (special symbol effect symbols z1, z2). The special symbol type designation command is a special symbol effect symbol z1 or z2 to be stopped and displayed (stop symbol) as “offset symbol”, “normal jackpot symbol”, “probability jackpot symbol”, “bonus 1 symbol”, “ One of “Bonus 2 symbol” and “Bonus 3 symbol” is designated. The special symbol type designation command is transmitted when the variation of the special symbol is started. In the present embodiment, special symbol type designation commands corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set.

特図第1変動パターン指定コマンド及び特図第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(特図演出図柄z1,z2)の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、特図第1変動パターン指定コマンド及び特図第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
特図第1変動パターン指定コマンドは、特図演出図柄z1,z2の変動表示のうち第1期間(例えば、特図演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、m(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、特図第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
The special figure first fluctuation pattern designation command and the special figure second fluctuation pattern designation command are commands for designating the fluctuation display fluctuation patterns of the special symbols (special drawing effect symbols z1 and z2), respectively. In the present embodiment, each of the special figure first fluctuation pattern designation command and the special figure second fluctuation pattern designation command designates the fluctuation pattern associated with the fluctuation time by designating the fluctuation time.
The special figure first fluctuation pattern designation command is a first period (for example, from the start of the fluctuation display of the special figure presentation symbols z1 and z2 to the start of the reach display described later after the fluctuation display of the special figure presentation symbols z1 and z2. ) Is designated (hereinafter referred to as “first variation pattern”). In the present embodiment, m (plurality) types of variation patterns (variation times) are set as the first variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. Then, the special figure first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.

本実施形態では、第1変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、特図演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(擬似連続変動表示等)が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、特図演出図柄z1,z2の変動表示中に、1回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、特図演出図柄表示領域a4における特図演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、特図演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域の抽選結果表示位置において特図演出図柄z1の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての特図演出図柄表示領域a1〜a3において特図演出図柄z1の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、特図演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、表示されている特図演出図柄z1が変更されることなく、一の種類の特図演出図柄z1が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、特図演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置(演出図柄z1が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置)に表示される特図演出図柄z1が、順次変更される(入れ替えられる)表示をいう。
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “pseudo continuous variation pattern” are set as the first variation pattern.
The “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which a display (such as a pseudo continuous variation display) that expects a jackpot gaming state to occur is not performed during the variation display of the special figure effect symbols z1 and z2. Further, the “pseudo continuous variation pattern” refers to a variation pattern in which pseudo continuous variation display is performed one or more times during the variation display of the special figure effect symbols z1 and z2.
Here, the quasi-continuous variation display is a lottery result display of two or more regions of the special symbol effect symbol display areas a1 to a3 while the variation display of the special symbol effect symbol z2 in the special symbol effect symbol display area a4 is continued. After the temporary stop display of the special symbol effect symbol z1 is performed at the position, the normal variation display of the special symbol effect symbol z1 is again performed in all the special symbol effect symbol display areas a1 to a3.
The temporary stop display means that one type of special figure effect design z1 is shaken at the lottery result display positions in the special figure effect design display areas a1 to a3 without changing the displayed special figure effect design z1. A display that is displayed in a state. The normal fluctuation display is a special drawing effect displayed at a lottery result display position (a position where the production symbol z1 is stopped and the result of the special symbol lottery is displayed) in the special symbol effect symbol display areas a1 to a3. The symbol z1 refers to a display that is sequentially changed (replaced).

特に、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、1回の擬似連続変動表示が行われる「1回擬似連続変動」、2回の擬似連続変動表示が行われる「2回擬似連続変動」及び3回の擬似連続変動表示が行われる「3回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各第1変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「3回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「1回擬似連続変動」、「通常変動パターン」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう(以下、同様)。
In particular, in this embodiment, as the “pseudo continuous variation pattern”, “pseudo continuous variation display” is performed once, “pseudo continuous variation display” is performed twice, and “pseudo continuous variation display” is performed twice. In addition, “3 times pseudo continuous variation” in which pseudo continuous variation display is performed is set.
The expected value of each first variation pattern is “3 times pseudo continuous variation”, “2 times pseudo continuous variation”, “1 time pseudo continuous variation”, “normal variation pattern” (in order from the highest expected value). Expected value high → expected value low). Here, the expected value refers to the degree of likelihood that a jackpot gaming state will occur when the “variation pattern” is selected (the same applies hereinafter).

特図第2変動パターン指定コマンドは、特図演出図柄z1,z2の変動表示のうち第2期間(例えば、リーチ表示の開始後から特図演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、n(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、特図演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(リーチ表示等)が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、特図演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、特図演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成するとともに、特図演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、特図演出図柄表示領域a4における特図演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、特図演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域において特図演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている特図演出図柄z1が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態(例えば、二以上の特図演出図柄表示領域a1〜a3において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
特に、本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
そして、各第2変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。
特図第1変動パターン指定コマンド及び特図第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
特図停止指定コマンドは、特別図柄(特図演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。特図停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
The special figure second variation pattern designation command is a second period (for example, a period from the start of reach display to before the start of stop display of special figure presentation symbols z1 and z2) in the variation display of special figure presentation symbols z1 and z2. ) Variation pattern (hereinafter referred to as “second variation pattern”). Here, the second period is a period after the first period. In the present embodiment, n (plural) types of variation patterns (variation times) are set as the second variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. The second variation pattern designation command designates one of the n types of second variation patterns.
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “reach variation pattern” are set as the second variation pattern.
The “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which a display (reach display or the like) that expects a jackpot gaming state to occur is not performed during the variation display of the special figure effect symbols z1 and z2. The “reach variation pattern” refers to a variation pattern in which reach display is performed during variation display of the special figure effect symbols z1 and z2.
The reach display means a display in which a predetermined reach effect is executed when the special figure effect symbols z1 and z2 form a reach state and the special figure effect symbols z1 and z2 form a reach state. The reach state means that the special figure effect symbol z1 is temporarily stopped in two or more of the special symbol effect symbol display areas a1 to a3 while the variation display of the special figure effect symbol display z2 is continued in the special figure effect symbol display area a4. The special figure effect design z1 that is displayed and temporarily stopped in two or more areas is in a state of being included in the “big hit design” (for example, two or more special figure effect design display areas a1 to a1) a state in which “numeric symbols” indicating the same numbers in a3 are temporarily stopped.
In particular, in the present embodiment, “normal reach”, “super reach”, and “special reach” in which different reach effects are executed are set as the “reach variation pattern”.
The expected values of the second variation patterns are “special reach”, “super reach”, “normal reach”, and “normal variation pattern” (high expected value → low expected value) in descending order of the expected value. Is set to
The special figure first fluctuation pattern designation command and the special figure second fluctuation pattern designation command are transmitted at the start of the special symbol fluctuation.
The special figure stop designation command is a command for designating stop display of special symbols (special drawing effects symbols z1, z2). The special figure stop designation command is transmitted when the special symbol is stopped.

普図図柄種別指定コマンドは、普通図柄(普図演出図柄x1)の停止図柄(普通図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。普図図柄種別指定コマンドは、停止表示させる普図演出図柄x1の態様(停止図柄)として、「はずれ図柄」、「普図当たり1図柄」及び「普図当たり2図柄」のうち一のものを指定する。普図図柄種別指定コマンドは、普通図柄の変動開始時に送信される。
普図変動パターン指定コマンドは、普通図柄(普図演出図柄x1)の変動表示の変動パターン(以下、「普図変動パターン」とする)を指定するコマンドである。本実施形態では、普図変動パターン指定コマンドは、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。本実施形態では、普通変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、p(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、普図変動パターン指定コマンドは、p種類の普図変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、普図変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「チャンス変動パターン」が設定されている。「通常変動パターン」とは、普図演出図柄x1の変動表示中に、「普図当たり2」に当選することを期待させる演出(後述する「チャンス演出」)が行われない変動パターンをいう。また、「チャンス変動パターン」とは、チャンス演出が行われる変動パターンをいう。チャンス演出とは、画像表示装置20の表示領域21において、所定のキャラクターによる演出画像が表示されることによって、「普図当たり2」に当選することを示唆する演出となっている。
普図変動パターン指定コマンドは、普通図柄の変動開始時に送信される。
普図停止指定コマンドは、普通図柄(普図演出図柄x1)の停止表示を指定するコマンドである。普図停止指定コマンドは、普通図柄の停止表示時に送信される。
The normal symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a normal symbol lottery) of a normal symbol (ordinary symbol effect symbol x1). The common symbol type designation command is one of “exclusion symbol”, “one symbol per universal symbol” and “two symbols per universal symbol” as a mode (stop symbol) of the general symbol effect symbol x1 to be stopped and displayed. specify. The normal symbol type designation command is transmitted at the start of normal symbol variation.
The usual figure variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern (hereinafter referred to as “ordinary figure variation pattern”) of a variation display of a normal symbol (ordinary drawing effect symbol x1). In the present embodiment, the normal fluctuation pattern designation command designates a fluctuation pattern associated with the fluctuation time by designating the fluctuation time. In the present embodiment, p (plural) types of variation patterns (variation times) are set as normal variation patterns, which are associated with notification effects having different contents. Then, the common map variation pattern designation command designates one of p types of common map variation patterns.
In the present embodiment, a “normal variation pattern” and a “chance variation pattern” are set as the normal variation pattern. The “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which an effect (“chance effect” described later) that is expected to win “2 per ordinary map” is not performed during the variation display of the ordinary diagram effect symbol x1. The “chance fluctuation pattern” refers to a fluctuation pattern in which a chance effect is performed. The chance effect is an effect suggesting that “2 per ordinary figure” is won by displaying an effect image by a predetermined character in the display area 21 of the image display device 20.
The normal pattern variation pattern designation command is transmitted at the start of normal symbol variation.
The common figure stop designation command is a command for designating stop display of a normal symbol (common figure effect symbol x1). The usual figure stop designation command is transmitted when a normal symbol is stopped.

状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
客待ち指定コマンドは、遊技停止状態の開始を指定するコマンドである。本実施形態では、遊技停止状態とは、保留されている遊技(特別図柄遊技又は普通図柄遊技)が存在せず、かつ、遊技(特別図柄遊技又は普通図柄遊技)が実行されていない状態をいう。ここで、特別図柄遊技には、特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)と、大当たり遊技状態と、が含まれる。また、普通図柄遊技には、普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)と、普図当たり遊技状態と、が含まれる。さらに、保留される遊技が存在しないとは、RAM230の特図1始動情報記憶領域において特図1始動情報が記憶されておらず(特図1保留数が「0」であり)、かつ、RAM230の特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されておらず(特図2保留数が「0」であり)、かつ、RAM230の普図始動情報記憶領域に普図始動情報が記憶されていない(普図保留数が「0」である)ことをいう。
本実施形態では、客待ち指定コマンドは、遊技停止状態の開始と、最後に終了された遊技の種類(特別図柄遊技又は普通図柄遊技)と、を指定する。具体的には、特別図柄遊技の終了によって遊技停止状態が開始された場合には、「客待ち1」を指定する客待ち指定コマンドが送信され、普通図柄遊技の終了によって遊技停止状態が開始された場合には、「客待ち2」を指定する客待ち指定コマンドが送信される。客待ち指定コマンドは、遊技停止状態の開始時に送信される。
The state designation command is a command for designating a gaming state. The state designation command designates one of the start of time reduction control, the end of time reduction control, the setting of the special figure high probability state, and the setting of the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of each control and when each probability is set.
The customer waiting designation command is a command for designating the start of the game stop state. In the present embodiment, the game stopped state refers to a state in which there is no held game (special symbol game or ordinary symbol game) and no game (special symbol game or ordinary symbol game) is being executed. . Here, the special symbol game includes a special symbol notification display (variation display and stop display) and a jackpot gaming state. In addition, the normal symbol game includes a normal symbol notification display (variation display and stop display) and a game state per normal symbol. Furthermore, the fact that there is no game to be held means that the special figure 1 start information is not stored in the special figure 1 start information storage area of the RAM 230 (the special figure 1 hold number is “0”), and the RAM 230 No special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area (the special figure 2 hold number is “0”), and the normal figure start information is stored in the normal figure start information storage area of the RAM 230. It means that it is not memorized (the number of reserved drawings is “0”).
In the present embodiment, the customer waiting designation command designates the start of the game stop state and the type of the game that has been finished last (special symbol game or normal symbol game). Specifically, when the game stop state is started by the end of the special symbol game, a customer wait designation command for designating “waiting for customer 1” is transmitted, and the game stop state is started by the end of the normal symbol game. If this is the case, a customer wait designation command designating “customer wait 2” is transmitted. The customer waiting designation command is transmitted at the start of the game stop state.

(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
まず、主制御装置200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005sごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
次に、主制御装置200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図6は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御装置200のハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005sごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図6に示すメインループ処理と非同期で実行される。
(Processing executed by the main controller)
Next, processing executed by main controller 200 will be described.
First, the functions of hardware configured in the main controller 200 will be described.
When the pachinko machine 1 is turned on, the hard random number generation circuit 270 sets the value of the loop counter within a predetermined range every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (for example, every 0.005 s). For example, a hard random number update process for updating one by one in the range of 0 to 65535 is started. Then, by the hard random number update process, each of the normal symbol lottery random number, the first special symbol lottery jackpot random number, and the second special symbol lottery jackpot random number is updated. The hard random number update process is executed as a function of the hard random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.
Next, a game control process executed by the CPU 210 of the main control device 200 based on a program (software) related to the progress of the game stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing main loop processing executed by the main controller.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 of the main controller 200 sets the value of the loop counter every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (for example, every 0.005 s). A hard random number update process for updating one by one within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) is started. Then, by the hard random number update process, each of the random numbers per regular symbol in the normal symbol lottery, the big hit random numbers in the first special symbol lottery, and the big hit random numbers in the second special symbol lottery are updated. The hard random number update process is executed asynchronously with the main loop process shown in FIG.

また、パチンコ機1に対して電源が投入されると、主制御装置200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、図6に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり図柄乱数、普図変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Further, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the CPU 210 of the main control device 200 repeatedly executes the main loop process shown in FIG. 6 after executing a predetermined initialization process.
When the main loop process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S10.
In step S10, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S11. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. This prohibits execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S11, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S12. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number updates (changes) the initial value and end value of a soft random number (a jackpot symbol random number, a special symbol variation pattern random number, a symbol variation per random symbol, a symbol variation random number, etc.) generated in the program ).
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置300に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、RAM230のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを出力ポート250の送信バッファに格納する。これによって、送信バッファに格納された制御コマンドは、演出制御装置300に対して送信される。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数及び普図当たり図柄乱数を除いたもの(特図変動パターン乱数、普図変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S12, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S13. In the control command analysis process, the control command received from the payout control device 400 is analyzed.
In step S13, a control command transmission process is executed, and the process proceeds to step S14. In the control command transmission process, a control command is transmitted to the effect control device 300. Specifically, in the control command transmission process, the control command stored in the port output request buffer of the RAM 230 is stored in the transmission buffer of the output port 250. As a result, the control command stored in the transmission buffer is transmitted to the effect control device 300.
In step S14, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S15. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. Thus, the period from the execution of the process according to step S14 to the execution of the process according to step S10 is an interrupt permission period during which execution of serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, etc. is permitted.
In step S15, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S10. In the other random number update process, soft random numbers excluding the jackpot symbol random number and the symbol random symbol per symbol (such as special pattern variation pattern random number, usual pattern variation pattern random number) are updated.

次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図7は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図7に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータA及びフラグレジスタF)の値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing a serial communication reception interrupt process executed by the main controller.
When the CPU 210 receives a control command from the payout control device 400 during the interrupt permission period related to the main loop process or the interrupt permission period related to the timer interrupt process, the CPU 210 executes the serial communication reception interrupt process. Note that the serial communication reception interrupt process is a process for prohibiting multiple interrupts.
As shown in FIG. 7, when the serial communication reception interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S20.
In step S20, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S21. In the register saving process, the values of the registers (accumulator A and flag register F) used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230.

ステップS21では、入力ポート240の受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S21, it is determined whether or not data exists in the reception buffer of the input port 240. If it is determined that data exists in the reception buffer (Yes), the process proceeds to step S22, and data exists in the reception buffer. When it determines with not (No), it transfers to step S23.
In step S22, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S23. In the received data storage process, data existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S23, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S20 is restored, and an interrupt is permitted. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(例えば、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図8に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main controller.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined period (for example, 4.0 [ms]). Then, the CPU 210 executes timer interrupt processing in response to the generation of the interrupt request signal during the interrupt permission period related to the main loop processing. The timer interrupt process is a process for permitting multiple interrupts.
As shown in FIG. 8, when the timer interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S30.
In step S30, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230, and an interrupt is permitted.
In step S31, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S32. The initial value random number update process in step S31 is the same process as the initial value random number update process in step S11.

ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数及び普図当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜105からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜105からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特別図柄の変動表示を行う特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、特別図柄の停止表示を行う特図停止処理を実行し、ステップS37に移行する。特図停止処理については、後述する。
ステップS37では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS38に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S32, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S33. In the soft lance update process, the value of the loop counter for generating the jackpot symbol random number and the universal symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S33, a switch check process is executed, and the process proceeds to step S34. In the switch check process, the presence or absence of input of detection signals from the detection sensors 101 to 105 at the input port 240 is checked. When the detection signal input from any of the detection sensors 101 to 105 is detected, information indicating the detection is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S34, a special figure random number storage process for storing various random numbers related to the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S35. The special figure random number storage process will be described later.
In step S35, special symbol variation processing for displaying variation of special symbols is executed, and the process proceeds to step S36. The special figure variation process will be described later.
In step S36, a special symbol stop process for displaying a special symbol stop is executed, and the process proceeds to step S37. The special figure stop process will be described later.
In step S37, a jackpot game process for controlling the jackpot game state is executed, and the process proceeds to step S38. The jackpot game process will be described later.

ステップS38では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS39に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS39では、普通図柄の変動表示を行う普図変動処理を実行し、ステップS40に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS40では、普通図柄の停止表示を行う普図停止処理を実行し、ステップS41に移行する。普図停止処理については、後述する。
ステップS41では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップS42に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS42では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS43に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103,105からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103,105からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置400に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、3[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、5[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103,105から検出信号の入力があった場合には、15[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置400に対して送信する。
払出制御装置400は、主制御装置200から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置440に実行させる。
また、大入賞球検知センサ103,105から検出信号の入力があった場合には、入賞指定コマンド、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、入賞指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S38, a normal random number storage process for storing various random numbers related to the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S39. The usual random number storage process will be described later.
In step S39, the normal pattern change process for displaying the change of the normal symbol is executed, and the process proceeds to step S40. The normal map changing process will be described later.
In step S40, a normal symbol stop process for displaying a normal symbol stop is executed, and the process proceeds to step S41. The usual stop processing will be described later.
In step S41, a game process per game to control the game state per game is executed, and the process proceeds to step S42. The game process per usual game will be described later.
In step S42, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S43. In the winning ball payout process, the presence / absence of input of detection signals from the detection sensors 101 to 103 and 105 is determined based on the processing result of step S33. When a detection signal is input from each of the detection sensors 101 to 103 and 105, a prize ball number designation command is stored in the port output request buffer. Further, in the prize ball payout process, a control command is transmitted to the payout control device 400.
In the present embodiment, when a detection signal is input from the first starting ball detection sensor 101, an award ball number designation command for designating the number of award balls of 3 [sphere] is detected from the second starting ball detection sensor 102. When there is a signal input, a prize ball number designation command for designating the number of prize balls of 5 [spheres], and when a detection signal is input from the big prize ball detection sensors 103 and 105, 15 [balls] ] Is stored in the port output request buffer. Then, the control command stored in the port output request buffer is transmitted to the payout control device 400.
When the payout control device 400 receives the award ball number designation command from the main control device 200, the payout control device 400 performs a game ball payout operation relating to the payout of the game ball award ball with the number of prize balls designated by the award ball number designation command. The payout device 440 is executed.
Further, when a detection signal is input from the big winning ball detection sensors 103 and 105, it is stored in a winning designation command and port output request buffer. Thereby, a winning designation command is transmitted to the effect control device 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS43では、客待ち指定コマンドの送信を制御する客待ち設定処理を実行し、ステップS44に移行する。客待ち設定処理については、後述する。
ステップS44では、ポート出力処理を実行し、ステップS45に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、第1大入賞口ソレノイド65、第2大入賞口ソレノイド66等に対して出力される。
ステップS45では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S43, a customer waiting setting process for controlling transmission of a customer waiting designation command is executed, and the process proceeds to step S44. The customer waiting setting process will be described later.
In step S44, port output processing is executed, and the process proceeds to step S45. In the port output process, various control signals are sent to the ordinary display device 60, the special figure 1 display device 61, the special figure 2 display device 62, the status display device 63, the start opening solenoid 64, the first big prize opening solenoid 65, the second. It is output to the big prize opening solenoid 66 or the like.
In step S45, a register restoration process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored. In the register restoration process, the register value saved in step S30 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図9は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS105に移行する。
ステップS101では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS105に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、特図変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報(遊技情報)として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the special figure random number storage process in step S34 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing special figure random number storage processing.
When the special figure random number storage process is executed in step S34, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). If the process proceeds to step S101 and it is determined that no input is detected (No), the process proceeds to step S105.
In step S101, it is determined whether or not the special figure 1 pending number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S102, and the upper limit number has been reached. (Yes), the process proceeds to step S105.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 1 hold number is set to “4”.
In step S102, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number, the jackpot symbol random number, the special figure fluctuation pattern random number, etc. of the first special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the obtained various random numbers (random number values) are obtained. The starting information (game information) is stored in the special figure 1 starting information storage area of the RAM 230.

ステップS103では、RAM230の所定領域において客待ち要求フラグが設定されているか否かを判定し、客待ち要求フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行し、客待ち要求フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS105に移行する。
ステップS104では、客待ち要求フラグ解除処理を実行し、ステップS105に移行する。客待ち要求フラグ解除処理では、RAM230の所定領域に設定されている客待ち要求フラグを解除(消去)する。
ステップS105では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS106に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS106では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS107に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS107では、特図2乱数記憶処理を実行し、ステップS108に移行する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、特図変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
In step S103, it is determined whether or not the customer waiting request flag is set in a predetermined area of the RAM 230. If it is determined that the customer waiting request flag is set (Yes), the process proceeds to step S104. If it is determined that the wait request flag is not set (No), the process proceeds to step S105.
In step S104, a customer waiting request flag release process is executed, and the process proceeds to step S105. In the customer waiting request flag release processing, the customer waiting request flag set in a predetermined area of the RAM 230 is released (erased).
In step S105, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). When the process proceeds to step S106 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S106, it is determined whether or not the special figure 2 pending number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S107, and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the special figure 2 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 2 holding number is set to “4”.
In step S107, special figure 2 random number storage processing is executed, and the process proceeds to step S108. In the special figure 2 random number storage process, the jackpot random number, the jackpot symbol random number, the special figure variation pattern random number, etc. of the second special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are designated as special figure 2. The starting information is stored in the special drawing 2 starting information storage area of the RAM 230.

ステップS108では、RAM230の所定領域において客待ち要求フラグが設定されているか否かを判定し、客待ち要求フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS109に移行し、客待ち要求フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS109では、客待ち要求フラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。客待ち要求フラグ解除処理では、RAM230の所定領域に設定されている客待ち要求フラグを解除する。
In step S108, it is determined whether or not the customer waiting request flag is set in a predetermined area of the RAM 230. If it is determined that the customer waiting request flag is set (Yes), the process proceeds to step S109. If it is determined that the wait request flag is not set (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S109, a customer waiting request flag canceling process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the customer waiting request flag release processing, the customer waiting request flag set in a predetermined area of the RAM 230 is released.

次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図10は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定(記憶)されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の停止表示中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特別図柄の停止表示中であるか否かは、特図停止時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
ステップS112では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特別図柄の変動表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行する。ここで、特別図柄の変動表示中であるか否かは、特図変動時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
Next, the special figure variation process in step S35 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special figure variation process is executed in step S35, the process first proceeds to step S110 as shown in FIG.
In step S110, it is determined whether or not the jackpot gaming state is in effect, and if it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (No), the process proceeds to step S111 and if the jackpot gaming state is determined (Yes) ) Ends the series of processes and returns to the original process. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag set (stored) in a predetermined area of the RAM 230.
In step S111, it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being stopped. If it is determined that the special symbol is not being stopped (No), the process proceeds to step S112. If it is determined that the special symbol is stopped and displayed (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the special symbol is stopped is determined based on whether or not the special symbol stop time timer is operating.
In step S112, it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being displayed. If it is determined that the special symbol is not being displayed (No), the process proceeds to step S113. If it is determined that the special symbol variation display is being performed (Yes), the process proceeds to step S118. Here, whether or not the special symbol variation display is in progress is determined based on whether or not the special symbol variation time timer is in operation.

ステップS113では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS114に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS114では、大当たり判定処理を実行し、ステップS115に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
本実施形態では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)は、特図1始動情報及び特図2始動情報を通じて、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、当該特図2始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップS114において大当たり判定が実行された始動情報を、「特図判定始動情報」とする。
In step S113, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S114, and the special figure hold number is set. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, the special figure hold number means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S114, a jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S115. In the big hit determination process, it is included in the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230. The jackpot random number is read out, and it is determined whether or not the value of the jackpot random number matches the jackpot value (jackpot determination). Then, when the value of the jackpot random number matches the jackpot value, it is determined as “big hit”, and when the value of the jackpot random number does not match the jackpot value, it is determined as “out of”.
In the present embodiment, the start information (the special figure 1 start information and the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area) is the special figure. The jackpot determination is executed sequentially from the start information acquired (stored) through the 1 start information and the special figure 2 start information. Note that when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the jackpot determination based on the special figure 2 start information is executed with priority over the special figure 1 start information. It does not matter. Hereinafter, the start information for which the jackpot determination is executed in step S114 is referred to as “special drawing determination start information”.

ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
The ROM 220 stores a special symbol lottery table in which correspondence between jackpot random numbers and winning values is registered. In addition, a special symbol lottery table corresponding to the special symbol low probability state and a special symbol lottery table corresponding to the special symbol high probability state are stored as the special symbol lottery table. In the special symbol lottery table corresponding to the special figure low probability state, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/390). On the other hand, in the special symbol lottery table corresponding to the special figure high probability state, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1/39) higher than the first probability. In the jackpot determination process, the special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state is read out to determine the jackpot. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the special symbol lottery is determined.
Here, the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS115では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS116に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS114の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選したと判定された場合には、特図判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(「大当たり図柄」の種類)を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ROM220には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
In step S115, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S116. In the stop symbol setting process, a special symbol mode (stop symbol) to be stopped is set based on the processing result of step S114.
Specifically, when it is determined that the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is won by the jackpot determination, the jackpot symbol random number included in the special symbol determination start information is read out, Based on the read jackpot symbol random number, the stop symbol (the type of “hit symbol”) is determined. On the other hand, when it is determined that the special symbol lottery has been lost due to the jackpot determination, “out of symbol” is determined as the stop symbol.
The ROM 220 stores a jackpot symbol determination table in which correspondences between jackpot symbol random numbers and jackpot symbol types are registered. Further, as the jackpot symbol determination table, a jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery are stored. The jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery have different probabilities of selecting each type of jackpot symbol.

そして、停止図柄設定処理では、特図判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該特図判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)が判定される。一方、特図判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該特図判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する特図図柄種別指定コマンド(「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」、「ボーナス1図柄指定」、「ボーナス2図柄指定」、「ボーナス3図柄指定」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、特図図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the stop symbol setting process, when the special symbol determination start information is the special symbol determination start information, the jackpot symbol random number included in the special symbol determination start information and the jackpot symbol determination corresponding to the first special symbol lottery are determined. Based on the table, the type of jackpot symbol (“normal jackpot symbol”, “probable variation jackpot symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” or “bonus 3 symbol”) is determined. On the other hand, when the special figure determination start information is special figure 2 start information, based on the jackpot symbol random number included in the special figure determination start information and the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery, The type of jackpot symbol is determined.
Further, in the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as a special symbol form to be stopped. In addition, a special symbol type designation command corresponding to the determined stop symbol (“normal jackpot symbol designation”, “probable variation jackpot symbol designation”, “bonus 1 symbol designation”, “bonus 2 symbol designation”, “bonus 3 symbol designation” Or, “designated symbol” is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a special symbol type designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS116では、変動時間設定処理を実行し、ステップS117に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
具体的には、特図判定始動情報に含まれる特図変動パターン乱数を読み出して、読み出した特図変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間(第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容)を決定する。
ROM220には、特図変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第1変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の各結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第1変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第1変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第1変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第1変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
In step S116, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S117. In the variation time setting process, the variation time of a special symbol (first special symbol or second special symbol) is set.
Specifically, the special figure fluctuation pattern random number included in the special figure determination start information is read out, and the special symbol fluctuation time (the contents of the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern is determined based on the read special figure fluctuation pattern random number. Content).
The ROM 220 stores a first variation pattern determination table in which the correspondence between the special figure variation pattern random number and the content (variation time) of the first variation pattern is registered. Then, as the first variation pattern determination table, a first variation pattern determination table corresponding to each result of the jackpot determination (“big hit” or “out of”) is stored. In addition, as a first variation pattern determination table corresponding to “displacement”, a first variation pattern determination table corresponding to each combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of suspensions is stored. .
Then, the first variation pattern determination table corresponding to the execution of the time reduction control has a shorter variation time (for example, 0.5 [s]) than the first variation pattern determination table corresponding to the stop of the time reduction control. The first variation pattern related to is registered. In addition, the contents of the first variation pattern determination table corresponding to each number of suspensions are set so that the first variation pattern associated with a shorter variation time is determined as the number of suspensions increases.

また、ROM220には、特図変動パターン乱数と第2変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第2変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第2変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第2変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第2変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第2変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
The ROM 220 stores a second variation pattern determination table in which the correspondence between the special figure variation pattern random number and the content (variation time) of the second variation pattern is registered. As the second variation pattern determination table, a second variation pattern determination table corresponding to the result of the jackpot determination (“big hit” or “out of”) is stored. In addition, as the second variation pattern determination table corresponding to “displacement”, a second variation pattern determination table corresponding to each combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of pending is stored. .
Then, the second variation pattern determination table corresponding to the execution of the short time control has a shorter variation time (for example, 0.5 [s]) than the second variation pattern determination table corresponding to the stop of the time reduction control. The second variation pattern related to is registered. Further, the contents of the second variation pattern determination table corresponding to each number of reservations are set so that the second variation pattern related to the shorter variation time is determined as the number of reservations increases.

そして、変動時間設定処理では、まず、特図判定始動情報に含まれる特図変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第1変動パターン決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
また、特図判定始動情報に含まれる特図変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第2変動パターン決定テーブルとに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。ここで、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」が決定される(「通常変動パターン」が決定されることがない)。一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、第2変動パターンの内容として、「通像変動パターン」又は「リーチ変動パターン」が決定される
さらに、変動時間設定処理では、判定した第1変動パターンの内容を指定する特図第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターンの内容を指定する特図第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、特図第1変動パターン指定コマンド及び特図第2変動パターン指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the fluctuation time setting process, first, the special figure fluctuation pattern random number included in the special figure judgment start information and the first fluctuation pattern determination table corresponding to the result of the hit judgment, the execution status of the short time control, the number of suspensions, etc. Based on this, the contents of the first variation pattern are determined.
Further, based on the special fluctuation pattern random number included in the special figure determination start information and the second fluctuation pattern determination table corresponding to the result of the hit determination, the execution status of the short-time control, the number of suspensions, etc., Determine the contents. Here, the execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag set in a predetermined area of the RAM 230.
In the present embodiment, when the result of the jackpot determination is a win, “reach variation pattern” is determined as the content of the second variation pattern (“normal variation pattern” is not determined). On the other hand, if the result of the jackpot determination is a loss, “transmission variation pattern” or “reach variation pattern” is determined as the content of the second variation pattern. Further, in the variation time setting process, the determined first A special figure first fluctuation pattern designation command (designation of fluctuation pattern m) for designating the contents of the fluctuation pattern and a special figure second fluctuation pattern designation command (designation of fluctuation pattern n) for designating the contents of the determined second fluctuation pattern are ported. Store in the output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the special figure first variation pattern designation command and the special figure second variation pattern designation command are transmitted to the effect control device 300.

ステップS117では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。変動表示開始処理では、ステップS116で決定した特別図柄の変動時間(変動パターンに対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている特図判定始動情報を消去して、当該特図判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS118では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS117で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS119に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS119では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS115で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を開始する。
具体的には、停止表示開始処理では、所定の停止時間(本実施形態では、0.5[s])を、特図停止時間タイマに設定する。そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を開始するとともに、特図停止時間タイマによる停止時間の計測を開始する。
また、停止表示開始処理では、特図停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、特図停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S117, a variable display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the variation display start process, the variation time of the special symbol determined in step S116 (the variation time corresponding to the variation pattern) is set in the special diagram variation time timer. Here, the variation time of the special symbol means the total time of the variation time related to the first variation pattern and the variation time related to the second variation pattern.
Then, in the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started to be displayed and the variation time is measured by the special symbol variation time timer. To do.
Further, the special figure determination start information stored in the start information storage area of the RAM 230 is erased, and the special figure determination start information is stored in the changing start information storage area of the RAM 230.
In step S118, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S117 has elapsed, and if it is determined that the special symbol variation time has elapsed (Yes). In step S119, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
In step S119, stop display start processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the stop display start process, the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62 starts the stop display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the stop symbol set in step S115.
Specifically, in the stop display start process, a predetermined stop time (0.5 [s] in the present embodiment) is set in the special figure stop time timer. And in the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed, and the measurement of the stop time by the special symbol stop time timer is started. To do.
In the stop display start process, a special figure stop designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a special figure stop designation command is transmitted to the effect control device 300.

次に、ステップS36の特図停止処理を説明する。
図11は、特図停止処理を示すフローチャートである。
特図停止処理は、ステップS36において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、特別図柄の停止表示中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特別図柄の停止表示中であるか否かは、特図停止時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
ステップS131では、特図停止時間タイマに基づいて、ステップS119で設定した特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、設定した特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS132では、停止表示終了処理を実行し、ステップS133に移行する。停止表示終了処理では、特図停止時間タイマによる特別図柄の停止時間の計測を終了して、特図停止時間タイマの計測値をリセットする。これによって、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、新たに特別図柄の変動表示を開始することが可能な状態となる。
ステップS133では、ステップS119で停止表示が開始された停止図柄が「大当たり図柄」(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合(Yes)には、ステップS134に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS135に移行する。
Next, the special figure stop process in step S36 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing special figure stop processing.
When the special figure stop process is executed in step S36, the process first proceeds to step S130 as shown in FIG.
In step S130, it is determined whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is being stopped. If it is determined that the special symbol is being stopped (Yes), step S131 is performed. If it is determined that the special symbol is not being stopped and displayed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the special symbol is stopped is determined based on whether or not the special symbol stop time timer is operating.
In step S131, based on the special symbol stop time timer, it is determined whether or not the special symbol stop time set in step S119 has elapsed, and when it is determined that the special symbol stop time has elapsed (Yes). In step S132, if it is determined that the set special symbol stop time has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S132, a stop display end process is executed, and the process proceeds to step S133. In the stop display end process, the measurement of the special symbol stop time by the special figure stop time timer is ended, and the measurement value of the special figure stop time timer is reset. As a result, the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62 is in a state in which it is possible to newly start the special symbol variation display.
In step S133, the stop symbol for which the stop display is started in step S119 is “big jackpot symbol” (“normal jackpot symbol”, “probable variation jackpot symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” or “bonus 3 symbol”. ). If it is determined that the symbol is a jackpot symbol (Yes), the process proceeds to step S134. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (No), the procedure proceeds to step S135.

ステップS134では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS119で停止表示が開始された「大当たり図柄」(停止図柄)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによるオープニング時間の計測を開始する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S134, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot gaming state start process, first, based on the “jackpot symbol” (stop symbol) for which stop display is started in step S119, the type of jackpot gaming state to be generated (from “jackpot 1” to “jackpot 5”) Confirm).
Next, a jackpot gaming state flag and an opening period flag corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated are set in a predetermined area of the RAM 230. In addition, a predetermined opening time is set in the opening period timer, and measurement of the opening time by the opening period timer is started.
If the time reduction control is currently being executed, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag described in a predetermined area of the RAM 230 is deleted. In addition, the value of the time reduction counter is reset. Then, the state designation command for designating the end of the time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS135では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS136に移行し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS137に移行する。
ステップS136では、客待ち要求フラグ設定処理を実行し、ステップS137に移行する。客待ち要求フラグ設定処理では、客待ち要求フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
ステップS137では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS138に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS138では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS139に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS140に移行する。
本実施形態では、時短カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
In step S135, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is “0” (Yes), the process proceeds to step S136, and the special figure hold is made. When it is determined that the number is not “0” (No), the process proceeds to step S137.
In step S136, a customer waiting request flag setting process is executed, and the process proceeds to step S137. In the customer waiting request flag setting process, the customer waiting request flag is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S137, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. If it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S138 and it is determined that the time reduction control is not being executed. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the time reduction control is being executed is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S138, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended. If it is determined that the time reduction control is to be ended (Yes), the process proceeds to step S139, and if it is determined not to end the time reduction control (No). The process proceeds to step S140.
In the present embodiment, when the value of the hour / hour counter is “0”, it is determined that the hour / hour control is terminated, and when the value of the hour / hour counter is “1” or more, it is determined that the hour / hour control is not terminated. To do.

ステップS139では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS140では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
In step S139, a time reduction control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag set in a predetermined area of the RAM 230 is released. In addition, the value of the time reduction counter is reset.
Further, in the time reduction control stop process, a state designation command for designating the end of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.
In step S140, a time reduction counter update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the time reduction counter is newly set in the time reduction counter.

次に、ステップS37の大当たり遊技処理を説明する。
図12は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS37において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS151に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS151では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS152に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS154に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグに基づいて判定する。
ステップS152では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS153に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
Next, the jackpot game process of step S37 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S37, the process first proceeds to step S150 as shown in FIG.
In step S150, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S151, and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S151, it is determined whether or not it is during the opening period. If it is determined that it is during the opening period (Yes), the process proceeds to step S152, and if it is determined that it is not during the opening period (No). The process proceeds to step S154.
Here, whether or not it is during the opening period is determined based on a flag during the opening period set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S152, it is determined whether or not the opening period ends. If it is determined that the opening period ends (Yes), the process proceeds to step S153, and if it is determined that the opening period does not end (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the opening time set in the opening period timer has elapsed, it is determined that the opening period ends.

ステップS153では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口(第1大入賞口53又は第2大入賞口54)を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数(本実施形態では、全て16[回])を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種類に応じて、各ラウンド遊技における大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開閉パターン(以下、「ラウンド開閉パターン」とする)を設定する。ここで、ラウンド開閉パターンには、当該ラウンド遊技において実行される単開放の回数、単開放の種類(短時間開放又は長時間開放)、当該ラウンド遊技において複数回の単開放が実行される場合には単開放の順序等が含まれる。
In step S153, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, the opening period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start processing, first, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230, any of the types of the current jackpot gaming state ("Big jackpot 1" to "Big jackpot 5" Confirm).
Next, as the big winning opening to be opened in the round game, the big winning opening (the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54) corresponding to the confirmed type of the big hit gaming state is set. Further, the number of round games corresponding to the type of the confirmed jackpot game state (in the present embodiment, all 16 times) is set in the round game counter. Furthermore, according to the type of the confirmed jackpot gaming state, an opening / closing pattern (hereinafter referred to as “round opening / closing pattern”) of the big winning openings 53, 54 (large winning opening opening / closing members 53a, 54a) in each round game is set. . Here, the round opening / closing pattern includes the number of single releases executed in the round game, the type of single release (short-time open or long-time open), and a case where multiple single releases are executed in the round game. Includes the order of simple opening.

例えば、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、開放される大入賞口の種類として第2大入賞口54が設定され、ラウンド遊技回数として16回が設定される。また、各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり3」〜「大当たり5」に当選した場合には、開放される大入賞口の種類として第1大入賞口53が設定され、ラウンド遊技回数として16回が設定される。
そして、「大当たり3」に当選した場合には、1回目〜12回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の短時間開放(0.1[s])を実行するパターンが設定され、13回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり4」に当選した場合には、1回目〜6回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の短時間開放(0.1[s])を実行するパターンが設定され、7回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、6回の短時間開放(0.1[s])を実行した後に1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定され、8回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定される。
さらに、「大当たり5」に当選した場合には、1回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、12回の短時間開放(0.1[s])を実行した後に1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定され、2回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])が実行されるパターンが設定される。
For example, when “Win 1” or “Win 2” is won, the 2nd big winning opening 54 is set as the type of the big winning opening to be opened, and 16 rounds are set as the number of round games. In addition, as a round opening / closing pattern related to each round game, a pattern for executing one open for a long time (30.0 [s]) is set.
Further, when winning from “big hit 3” to “big hit 5”, the first big prize opening 53 is set as the type of the big prize opening to be opened, and 16 rounds are set as the number of round games.
Then, when winning “Big jackpot 3”, a pattern for executing one short time opening (0.1 [s]) is set as a round opening / closing pattern for each round game of the first to twelfth times. Then, as a round opening / closing pattern relating to each round game of the 13th to 16th times, a pattern for executing one open for a long time (30.0 [s]) is set.
In addition, when winning the “big hit 4”, a pattern for performing one short time opening (0.1 [s]) is set as a round opening / closing pattern for each round game of the first to sixth rounds. As a round opening / closing pattern related to the seventh round game, a pattern in which six short-time releases (0.1 [s]) are executed and then one long-time release (30.0 [s]) is executed. Is set, and a pattern for executing one open for a long time (30.0 [s]) is set as a round opening / closing pattern for each round game of the 8th to 16th times.
In addition, when winning the “big hit 5”, as a round opening / closing pattern related to the first round game, after performing 12 short time opening (0.1 [s]), one long time opening ( 30.0 [s]) is set, and one long-time opening (30.0 [s]) is executed as a round opening / closing pattern related to the second to sixteenth round games. A pattern is set.

そして、ラウンド遊技開始処理では、設定した1回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づいて、設定した大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
Then, in the round game start process, based on the round opening / closing pattern related to the set first round game, the opening of the set large winning openings 53, 54 (large winning opening opening / closing members 53a, 54a) is started. The counting of the number of game balls that have entered the large winning holes 53 and 54 by the winning opening number counter is started.
Further, the flag during the opening period set in the predetermined area of the RAM 230 is released, and the round game flag is set in the predetermined area of the RAM 230.

ステップS154では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS155に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS157に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップS155では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS156に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
In step S154, it is determined whether it is during the interval period. If it is determined that it is during the interval period (Yes), the process proceeds to step S155, and if it is determined that it is not during the interval period (No). The process proceeds to step S157.
Here, whether or not it is during the interval period is determined based on the flag during the interval period set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S155, it is determined whether to end the interval period. If it is determined to end the interval period (Yes), the process proceeds to step S156, and if it is determined not to end the interval period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the interval time set in the interval period timer has elapsed, it is determined that the interval period ends.

ステップS156では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技カウンタの計数値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数(何回目のラウンド遊技を開始するか)を確認する。そして、ステップS153で設定した内容に基づいて、確認した回数のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンによる大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除(消去)するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
In step S156, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, the interval period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start process, the number of round games to be started (how many round games are to be started) is confirmed based on the count value of the round game counter. Then, based on the contents set in step S153, the opening of the grand prize opening 53, 54 (large prize opening opening / closing members 53a, 54a) by the round opening / closing pattern related to the confirmed number of round games is started, and the big prize opening The counting of the number of game balls entered into the big winning openings 53, 54 by the number-of-balls counter is started.
In addition, the flag during the interval period set in the predetermined area of the RAM 230 is canceled (erased), and the round game flag is set in the predetermined area of the RAM 230.

ステップS157では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS163に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップS158では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS159に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップS153で設定した当該ラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づく大入賞口53,54の開放が完了したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定数(例えば、10[個])に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
In step S157, it is determined whether or not a round game is being performed. If it is determined that a round game is being performed (Yes), the process proceeds to step S158, and if it is determined that a round game is not being performed (No). Then, the process proceeds to step S163.
Here, whether or not it is during the round period is determined based on a round gaming flag set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S158, it is determined whether or not the round game end condition is satisfied. If it is determined that the round game end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S159 and the round game end condition is determined not to be satisfied. In (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the opening of the special winning openings 53, 54 based on the round opening / closing pattern related to the round game set in step S153 is completed, and the special winning openings 53, 54 counted by the special winning entry number counter are counted. When one of the number of game balls entering a predetermined number (for example, 10 [pieces]) is achieved, it is determined that the round game end condition is satisfied.

ステップS159では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS160に移行する。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材53a,54aを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
ステップS160では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS161に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS162に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
In step S159, a round game end process is executed, and the process proceeds to step S160. In the round game end process, the open / close members 53a and 54a are closed, and the value of the winning prize entrance number counter is reset.
In addition, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the round game counter is newly set in the round game counter, and the in-round game flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled.
In step S160, it is determined whether or not the final round game has ended. If it is determined that the final round game has not ended (No), the process proceeds to step S161, and the final round game is performed. If it is determined that has been completed (Yes), the process proceeds to step S162.
Here, when the value set in the round game counter is “1” or more, it is determined that the last round game has not ended, and the value set in the round game counter is “0”. If it is, it is determined that the last round game has ended.

ステップS161では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップS162では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
In step S161, an interval period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the interval period start process, an interval period flag is set in a predetermined area of the RAM 230. In addition, a predetermined interval time is set in the interval period timer, and measurement of the set interval time by the interval period timer is started.
In step S162, an ending period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the ending period start process, an ending period flag is set in a predetermined area of the RAM 230. Further, a predetermined ending time is set in the ending period timer, and measurement of the ending time set by the ending period timer is started.

ステップS163では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS164に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップS164では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS165に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり2」〜「大当たり5」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり1」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S163, it is determined whether or not to end the ending period. If it is determined to end the ending period (Yes), the process proceeds to step S164, and if it is determined not to end the ending period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the ending time set in the ending period timer has elapsed, it is determined that the ending period ends.
In step S164, a jackpot gaming state end process is executed, and the process proceeds to step S165. In the jackpot gaming state end process, the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled.
In addition, when the type of jackpot gaming state to be terminated is “jackpot 2” to “jackpot 5”, the special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230 to set the special figure high probability state. A designated state designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230.
On the other hand, if the type of jackpot gaming state to be terminated is “jackpot 1”, a state designation command for setting the special figure low probability state flag in a predetermined area of the RAM 230 and designating the setting of the special figure low probability state Is stored in a predetermined area of the RAM 230.
Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS165では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS166に移行し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS167に移行する。
ステップS166では、客待ち要求フラグ設定処理を実行し、ステップS167に移行する。客待ち要求フラグ設定処理では、客待ち要求フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
ステップS167では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS168に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。したがって、ステップS167では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップS168では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数(本実施形態では、70[回])を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S165, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is “0” (Yes), the process proceeds to step S166 to hold the special figure hold. When it is determined that the number is not “0” (No), the process proceeds to step S167.
In step S166, a customer waiting request flag setting process is executed, and the process proceeds to step S167. In the customer waiting request flag setting process, the customer waiting request flag is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S167, it is determined whether or not the time reduction control is started. When it is determined that the time reduction control is started (Yes), the process proceeds to step S168, and when it is determined that the time reduction control is not started (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing. In the present embodiment, it is determined that the time reduction control is started after completion of all types of jackpot gaming states. Therefore, in step S167, it is always determined that the time reduction control is started.
In step S168, a time reduction control execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control execution process, the time reduction control flag is set in a predetermined area of the RAM 230, and the time reduction control is started. Also, a predetermined number of times (70 [times] in this embodiment) is set in the time reduction counter.
In the time reduction control execution process, a state designation command for designating the start of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

次に、ステップS38の普図乱数記憶処理を説明する。
図13は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS38において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS180に移行する。
ステップS180では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS181に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS181では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS182に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS182では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数、普図当たり図柄乱数、普図変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the regular random number storage process in step S38 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing a general random number storage process.
When the routine random number storage process is executed in step S38, the process first proceeds to step S180 as shown in FIG.
In step S180, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104 has been detected. If it is determined that an input has been detected (Yes), If the process proceeds to step S181 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S181, it is determined whether or not the number of reserved drawings has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S182 and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the number of ordinary symbols on-hold means the number on which the ordinary symbol notification display (variation display and stop display) is suspended on the general diagram display device 60. In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved drawings is set to “4”.
In step S182, the routine random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the regular random number storage process, random numbers per ordinary figure, random numbers per regular figure, random numbers per common pattern, etc. are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are The starting information is stored in the usual starting information storage area of the RAM 230.

次に、ステップS39の普図変動処理を説明する。
図14は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS39において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS190に移行する。
ステップS190では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS191に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the general map change process in step S39 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the common map change process.
When the normal map change process is executed in step S39, as shown in FIG. 14, the process first proceeds to step S190.
In step S190, it is determined whether or not a gaming state per universal figure is occurring. If it is determined that a gaming state per universal figure is not occurring (No), the process proceeds to step S191 to play a game per universal figure. If it is determined that the state is occurring (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS191では、普通図柄の停止表示中であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS192に移行し、普通図柄の停止表示中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普通図柄の停止表示中であるか否かは、普図停止時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
ステップS192では、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、普通図柄の変動表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS193に移行し、普通図柄の変動表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS198に移行する。ここで、普通図柄の変動表示中であるか否かは、普図変動時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
In step S191, it is determined whether or not the normal symbol is stopped. If it is determined that the normal symbol is not stopped (No), the process proceeds to step S192, and the normal symbol is stopped. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the normal symbol stop display is being performed is determined based on whether or not the normal symbol stop time timer is in operation.
In step S192, it is determined whether or not the normal symbol variation display is in progress. If it is determined that the normal symbol variation display is not in progress (No), the process proceeds to step S193, and the normal symbol variation display is in progress. (Yes), the process proceeds to step S198. Here, whether or not the normal symbol variation display is in progress is determined based on whether or not the normal symbol variation time timer is in operation.

ステップS193では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS194に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS194では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS195に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(当たり判定)する。そして、普図当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、「当たり」と判定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。
ここで、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
以下、ステップS194において当たり判定が実行された普図始動情報を、「普図判定始動情報」とする。
In step S193, it is determined whether or not the number of reserved drawings is “0”. If it is determined that the number of reserved drawings is not “0” (No), the process proceeds to step S194, where the number of reserved maps is Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S194, a normal hit determination process is executed, and the process proceeds to step S195. In the normal hit determination process, a random number per common figure included in the normal start information stored in the normal start information storage area of the RAM 230 is read, and whether the random number per common figure matches the win value. Determine whether or not (winning determination). If the random number per common figure matches the winning value, it is judged as “winning”, and if the random number per common figure does not match the winning value, it is judged as “out”. To do.
The ROM 220 stores a normal symbol lottery table in which correspondence between random numbers per winning figure and winning values is registered. In addition, as a normal symbol lottery table, a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control stop and a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution are stored. In the normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control stop, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/80). On the other hand, in the normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1 / 1.1) higher than the first probability. Then, in the normal symbol hit determination process, the normal symbol lottery table corresponding to the current execution state of the time-shortening control is read out, and the normal symbol hit determination is performed. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the normal symbol lottery is determined.
Here, the execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
Hereinafter, the common chart start information for which the hit determination has been executed in step S194 is referred to as “common chart determination start information”.

ステップS195では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS196に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS194の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を設定する。
具体的には、普図当たり判定により普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、普図判定始動情報に含まれる普図当たり図柄乱数を読み出して、読み出した普図当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(「普図当たり図柄」の種類)を決定する。一方、普図当たり判定により普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ROM220には、普図当たり図柄乱数と普図当たり図柄の種類との対応が登録された普図当たり図柄決定テーブルが格納されている。
そして、停止図柄設定処理では、普図判定始動情報に含まれる普図当たり図柄乱数と、普図当たり図柄決定テーブルとに基づいて、普図当たり図柄の種類(「普図当たり1図柄」又は「普図当たり2図柄」)が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる普通図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する普図図柄種別指定コマンド(「普図当たり1図柄指定」、「普図当たり2図柄指定」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、特図図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S195, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S196. In the stop symbol setting process, based on the processing result of step S194, the normal symbol mode (stop symbol) to be stopped is set.
Specifically, if it is determined that the normal symbol lottery is won by the normal symbol determination, the symbol random number per universal symbol included in the general symbol determination start information is read and based on the read symbol random number per universal symbol. The stop symbol (the type of “general symbol per symbol”) is determined. On the other hand, when it is determined that the normal symbol lottery is lost by the normal symbol hit determination, “out-of-line symbol” is determined as the stop symbol.
The ROM 220 stores a symbol per symbol determination table in which correspondences between symbol random numbers per symbol and types of symbols per symbol are registered.
Then, in the stop symbol setting process, based on the symbol random number per universal symbol included in the universal symbol determination start information and the symbol determination table per universal symbol, the type of symbol per universal symbol (“one symbol per universal symbol” or “ 2 symbols per common figure ") are determined.
Further, in the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the mode of the normal symbol to be stopped. Also, a common symbol type designation command (“designating one symbol per ordinary symbol”, “designating two symbols per ordinary symbol” or “designating out of symbol”) corresponding to the determined stop symbol is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a special symbol type designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS196では、変動時間設定処理を実行し、ステップS197に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
具体的には、普図判定始動情報に含まれる普図変動パターン乱数を読み出して、読み出した普図変動パターン乱数に基づいて、普通図柄の変動時間(普図変動パターンの内容)を決定する。
ROM220には、普図変動パターン乱数と普図変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された普図変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、普図変動パターン決定テーブルとして、当たり判定の各結果(「普図当たり1」、「普図当たり2」又は「はずれ」)と時短制御の実行状況(実行中又は停止中)との組み合わせのそれぞれに対応する普図変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する普図変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する普図変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間に係る普図変動パターンが登録されている。
本実施形態では、時短制御の停止中に対応する普図変動パターン決定テーブルでは、「通常変動パターン(1.0[s])」及び「チャンス変動パターン(10.0[s])」が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図変動パターン決定テーブルでは、「通常変動パターン(0.5[s])」のみが登録されている。
また、「普図当たり2」に対応する普図変動パターン決定テーブルでは、「普図当たり1」に対応する普図変動パターン決定テーブル及び「はずれ」に対応する普図変動パターン決定テーブルのそれぞれと比較して、「チャンス変動パターン(10.0[s])」に当選する確率が高く設定されている。
In step S196, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S197. In the variation time setting process, the variation time of the normal symbol is set.
Specifically, the normal pattern variation pattern random number included in the general map determination start information is read, and the variation time of the normal symbol (contents of the normal pattern variation pattern) is determined based on the read general pattern variation pattern random number.
The ROM 220 stores a common figure variation pattern determination table in which correspondences between the common figure variation pattern random numbers and the contents of the usual figure variation pattern (variation time) are registered. Then, as a common figure variation pattern determination table, a combination of each hit judgment result (“1 per common figure”, “2 per common figure” or “out of”) and the execution status of time-shortening control (running or stopped) The common figure variation pattern determination table corresponding to each of the above is stored.
Then, in the common figure fluctuation pattern determination table corresponding to the execution of the short-time control, the common figure fluctuation pattern relating to the short fluctuation time is registered as compared with the normal figure fluctuation pattern determination table corresponding to the stop of the time-shortening control. Yes.
In the present embodiment, the “normal fluctuation pattern (1.0 [s])” and “chance fluctuation pattern (10.0 [s])” are registered in the general-purpose fluctuation pattern determination table corresponding to the stoppage of the short-time control. Has been. On the other hand, only the “normal fluctuation pattern (0.5 [s])” is registered in the general-purpose fluctuation pattern determination table corresponding to the execution of the time reduction control.
In addition, in the typical figure change pattern determination table corresponding to “2 per common figure”, the normal figure change pattern determination table corresponding to “1 per common figure” and the common figure change pattern determination table corresponding to “out” In comparison, the probability of winning the “chance variation pattern (10.0 [s])” is set higher.

そして、変動時間設定処理では、まず、普図判定始動情報に含まれる普図変動パターン乱数と、当たり判定の結果及び時短制御の実行状況の組み合わせに対応する普図変動パターン決定テーブルとに基づいて、普図変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、時短制御の停止中である場合には、普図変動パターンの内容として、「通常変動パターン(1.0[s])」又は「チャンス変動パターン(10.0[s])」が決定される。一方、時短制御の実行中である場合には、普図変動パターンの内容として、「通常変動パターン(0.5[s])」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した普図変動パターンの内容を指定する普図変動パターン指定コマンド(変動パターンp指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、普図変動パターン指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the variation time setting process, first, based on the universal variation pattern random number included in the universal determination start information and the universal variation pattern determination table corresponding to the combination of the result of the hit determination and the execution status of the time reduction control. The contents of the usual map variation pattern are determined.
In the present embodiment, when the short-time control is stopped, the contents of the normal fluctuation pattern are “normal fluctuation pattern (1.0 [s])” or “chance fluctuation pattern (10.0 [s])”. Is determined. On the other hand, when the time reduction control is being executed, “normal fluctuation pattern (0.5 [s])” is determined as the contents of the normal fluctuation pattern.
Further, in the variation time setting process, a common diagram variation pattern designation command (variation pattern p designation) for designating the contents of the determined ordinary diagram variation pattern is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S <b> 13, the common figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS197では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。変動表示開始処理では、ステップS196で決定した普通図柄の変動時間(普図変動パターンに対応する変動時間)を、普図変動時間タイマに設定する。
そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始するとともに、普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図判定始動情報を消去して、当該普図判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS198では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS197で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS199に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS199では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、普図表示装置60において、ステップS195で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を開始する。
具体的には、停止表示開始処理では、所定の停止時間(本実施形態では、0.5[s])を、普図停止時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の停止表示を開始するとともに、普図停止時間タイマによる停止時間の計測を開始する。
また、停止表示開始処理では、普図停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、普図停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S197, a variable display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the variation display start process, the variation time of the normal symbol determined in step S196 (the variation time corresponding to the ordinary variation pattern) is set in the ordinary variation time timer.
Then, in the general diagram display device 60, the normal symbol variation display is started, and the variation time measurement by the universal diagram variation time timer is started.
Further, the normal figure determination start information stored in the normal figure start information storage area of the RAM 230 is deleted, and the normal figure determination start information is stored in the changing start information storage area of the RAM 230.
In step S198, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol set in step S197 has elapsed based on the ordinary symbol variation time timer, and if it is determined that the variation time of the set normal symbol has elapsed (Yes) In step S199, if it is determined that the set normal symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
In step S199, stop display start processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the stop display start processing, the normal symbol display device 60 starts the stop display of the normal symbol by the stop symbol set in step S195.
Specifically, in the stop display start process, a predetermined stop time (0.5 [s] in the present embodiment) is set in the usual stop time timer. Then, in the general-purpose display device 60, the stop display of the normal symbol is started and the measurement of the stop time by the general-purpose stop time timer is started.
In the stop display start process, the usual stop specification command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a common figure stop designation command is transmitted to the effect control device 300.

次に、ステップS40の普図停止処理を説明する。
図15は、普図停止処理を示すフローチャートである。
普図停止処理は、ステップS40において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、普通図柄の停止表示中であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS201に移行し、普通図柄の停止表示中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普通図柄の停止表示中であるか否かは、普図停止時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
ステップS201では、普図停止時間タイマに基づいて、ステップS199で設定した普通図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の停止時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS202に移行し、設定した普通図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS202では、停止表示終了処理を実行し、ステップS203に移行する。停止表示終了処理では、普図停止時間タイマによる普通図柄の停止時間の計測を終了して、普図停止時間タイマの計測値をリセットする。これによって、普図表示装置60において、新たに普通図柄の変動表示を開始することが可能な状態となる。
ステップS203では、ステップS199で停止表示が開始された停止図柄が「普図当たり図柄」(「普図当たり1図柄」又は「普図当たり2図柄」)であるか否かを判定し、普図当たり図柄であると判定した場合(Yes)には、ステップS204に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
Next, the general drawing stop process in step S40 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the normal stop processing.
When the ordinary map stop process is executed in step S40, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, it is determined whether or not the normal symbol is being stopped. If it is determined that the normal symbol is being stopped (Yes), the process proceeds to step S201, and the normal symbol is not being stopped. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the normal symbol stop display is being performed is determined based on whether or not the normal symbol stop time timer is in operation.
In step S201, it is determined whether or not the normal symbol stop time set in step S199 has elapsed based on the normal symbol stop time timer, and it is determined that the set normal symbol stop time has elapsed (Yes). In step S202, when it is determined that the set normal symbol stop time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
In step S202, stop display end processing is executed, and the process proceeds to step S203. In the stop display end process, the measurement of the stop time of the normal symbol by the normal figure stop time timer is ended, and the measurement value of the normal figure stop time timer is reset. As a result, the normal symbol display device 60 is in a state in which it is possible to newly start the normal symbol variation display.
In step S203, it is determined whether or not the stop symbol for which stop display has been started in step S199 is “design per symbol” (“one symbol per symbol” or “two symbols per symbol”). If it is determined that the symbol is a winning symbol (Yes), the process proceeds to step S204. If it is determined that the symbol is not a symbol corresponding to a normal symbol (No), a series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS204では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS199で停止表示が開始された「普図当たり図柄」(停止図柄)に基づいて、生起させる普図当たり遊技状態の種類(「普図当たり1」又は「普図当たり2」)を確認する。
次に、生起させる普図当たり遊技状態の種類に対応する普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況及び生起させる普図当たり遊技状態の種類に応じて、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数(1[回]又は3[回])を開放回数カウンタに設定するとともに、各回の開放時間(0.5[s]、2.0[s]又は6.0[s])を設定する。
そして、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、1回目の開放に係る開放時間を開放時間タイマに設定して、開放時間タイマによる開放時間の計測を開始する。
In step S204, a game state start process is executed per normal game, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the game state start process per base figure, first, the type of game state per base figure to be generated ("1 per base figure") based on the "per symbol per symbol" (stop symbol) for which stop display was started in step S199. Or “2 per ordinary map”).
Next, a game state flag corresponding to the type of game state to be generated is set in a predetermined area of the RAM 230, and the execution status of the current time-shortening control and the type of game state to be generated are set. Accordingly, the number of times of opening (1 [times] or 3 [times]) of the opening / closing member 52a in the gaming state per game is set in the number-of-opens counter, and each time of opening (0.5 [s], 2 .0 [s] or 6.0 [s]).
Then, the opening of the start port opening / closing member 52a is started, the opening time related to the first opening is set in the opening time timer, and the measurement of the opening time by the opening time timer is started.

次に、ステップS41の普図当たり遊技処理を説明する。
図16は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS41において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS210に移行する。
ステップS210では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS211に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS211では、始動口開閉部材42aの開放中であるか否かを判定し、始動口開閉部材52aの開放中であると判定した場合(Yes)には、ステップS212に移行し、始動口開閉部材52aの開放中でない(閉鎖中である)と判定した場合(No)には、ステップS216に移行する。
ステップS212では、始動口開閉部材52aの開放を終了するか否かを判定し、始動口開閉部材52aの開放を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS213に移行し、始動口開閉部材52aの開放を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、開放時間タイマに設定された開放時間が経過した場合に、始動口開閉部材52aの開放を終了すると判定する。
Next, the per-game game process in step S41 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the game process per common figure.
When the normal game processing is executed in step S41, the process first proceeds to step S210 as shown in FIG.
In step S210, it is determined whether or not a gaming state is occurring per common figure. If it is determined that a gaming state is occurring per common figure (Yes), the process proceeds to step S211 and If it is determined that the gaming state is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on the game state flag per game set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S211, it is determined whether or not the start port opening / closing member 42a is being opened. If it is determined that the start port opening / closing member 52a is being opened (Yes), the process proceeds to step S212, where the start port opening / closing member 42a is opened. If it is determined that the member 52a is not open (closed) (No), the process proceeds to step S216.
In step S212, it is determined whether or not the opening of the start port opening / closing member 52a is to be ended. If it is determined that the opening of the start port opening / closing member 52a is to be ended (Yes), the process proceeds to step S213, and the start port opening / closing member is determined. When it is determined that the opening of 52a is not finished (No), the series of processes is finished and the process returns to the original process.
Here, when the opening time set in the opening time timer has elapsed, it is determined that the opening of the start port opening / closing member 52a is finished.

ステップS213では、始動口閉鎖処理を実行し、ステップS214に移行する。始動口閉鎖処理では、始動口開閉部材52aを閉鎖して、開閉時間タイマの計測値をリセットする。また、開放回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに開放回数カウンタに設定する。
ステップS214では、最終回の開放が終了したか否かを判定し、最終回の開放が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS215に移行し、最終回の開放が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS218に移行する。
ここで、開放回数カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回の開放が終了していないと判定し、開放回数カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回の開放が終了したと判定する。
ステップS215では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。
ステップS216では、インターバルタイマに設定したインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS217に移行し、インターバル時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS217では、始動口開放処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。始動口開放処理では、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、当該開放に係る開放時間を開放時間タイマに設定して、開放時間タイマによる開放時間の計測を開始する。
ステップS218では、インターバル時間設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル時間設定処理では、所定のインターバル時間(本実施形態では、0.5[s])を、インターバルタイマに設定して、インターバルタイマによるインターバル時間の計測を開始する。
In step S213, a start port closing process is executed, and the process proceeds to step S214. In the start port closing process, the start port opening / closing member 52a is closed and the measured value of the open / close time timer is reset. In addition, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the release count counter is newly set in the release count counter.
In step S214, it is determined whether or not the final opening has been completed. If it is determined that the final opening has been completed (Yes), the process proceeds to step S215, and the final opening has not been completed. (No), the process proceeds to step S218.
Here, when the value set in the number-of-releases counter is “1” or more, it is determined that the final number of times-of-opening has not ended, and the value set in the number-of-releases counter is “0”. If there is, it is determined that the final opening has been completed.
In step S215, a game state end process is executed per normal game, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the normal game per game state end process, the normal game per game state flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled.
In step S216, it is determined whether or not the interval time set in the interval timer has elapsed. If it is determined that the interval time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S217, and the interval time has not elapsed. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S217, a start port opening process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the starting port opening process, the opening of the starting port opening / closing member 52a is started, the opening time related to the opening is set in the opening time timer, and the measurement of the opening time by the opening time timer is started.
In step S218, an interval time setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the interval time setting process, a predetermined interval time (0.5 [s] in the present embodiment) is set in the interval timer, and measurement of the interval time by the interval timer is started.

次に、ステップS43の客待ち設定処理を説明する。
図17は、客待ち設定処理を示すフローチャートである。
客待ち設定処理は、ステップS43において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS220に移行する。
ステップS220では、RAM230の所定領域において客待ち要求フラグが設定されているか否かを判定し、客待ち要求フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS221に移行し、客待ち要求フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS221では、普通図柄遊技について変動待ち状態であるか否かを判定し、変動待ち状態であると判定した場合(Yes)には、ステップS222に移行し、変動待ち状態でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、変動待ち状態とは、保留されている普通図柄遊技が存在せず(普図保留数が「0」であり)、かつ、普通図柄遊技が実行されていない(普通図柄の報知表示が行われておらず、かつ、普図当たり遊技状態が生起されていない)状態をいう。
ステップS222では、客待ち要求フラグ解除処理を実行し、ステップS223に移行する。客待ち要求フラグ解除処理では、RAM230の所定領域に設定されている客待ち要求フラグを解除する。
ステップS223では、客待ち指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。客待ち指定コマンド設定処理では、客待ち指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、客待ち指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
本実施形態では、最後に終了された遊技の種類(特別図柄遊技又は普通図柄遊技)を指定する客待ち要求指定コマンド(「客待ち1指定」又は「客待ち2指定」)を、演出制御装置300に対して送信する。
Next, the customer waiting setting process in step S43 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the customer waiting setting process.
When the customer waiting setting process is executed in step S43, the process first proceeds to step S220 as shown in FIG.
In step S220, it is determined whether or not a customer waiting request flag is set in a predetermined area of the RAM 230. If it is determined that the customer waiting request flag is set (Yes), the process proceeds to step S221. If it is determined that the wait request flag is not set (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S221, it is determined whether or not the normal symbol game is in a change waiting state. If it is determined that the normal symbol game is in a change waiting state (Yes), the process proceeds to step S222 and it is determined that the normal symbol game is not in a change waiting state ( In No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the state of waiting for change means that there is no ordinary symbol game held (the number of ordinary symbols held is “0”), and no ordinary symbol game is being executed (the notification display of the ordinary symbol is displayed). It is a state that is not performed and a gaming state is not generated per usual figure).
In step S222, a customer waiting request flag canceling process is executed, and the process proceeds to step S223. In the customer waiting request flag release processing, the customer waiting request flag set in a predetermined area of the RAM 230 is released.
In step S223, a customer waiting designation command setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the customer waiting designation command setting process, the customer waiting designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the customer waiting designation command is transmitted to the effect control device 300.
In the present embodiment, a customer wait request designation command (“customer wait 1 designation” or “customer wait 2 designation”) for designating the type of game (special symbol game or normal symbol game) that has been finished last, Sent to 300.

(演出制御装置で実行される処理)
次に、演出制御装置300のCPUがROMに記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図18は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御装置300は、パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、メインルーチンとして、初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、演出制御装置300のCPUは、メインループの実行中において、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図18に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置300のCPUにより実行されると、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、コマンド受信処理を実行し、ステップS301に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置200が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、RAMのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第1操作検出スイッチ24及び第2操作検出スイッチ25のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の受信を示す情報を、RAMの所定領域に保存する。
ステップS301では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS302に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
(Processing executed by the production control device)
Next, an effect control process executed by the CPU of the effect control device 300 based on a program (software) stored in the ROM will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing effect control processing executed by the effect control device.
When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the CPU of the effect control device 300 repeatedly executes the main loop process after executing the initialization process as the main routine. In addition, during execution of the main loop, the CPU of the effect control device 300 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, 2.0 [ms]), and repeatedly executes the effect control process shown in FIG. To do.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 300, first, the process proceeds to step S300.
In step S300, command reception processing is executed, and the process proceeds to step S301. In the command reception process, the presence / absence of reception of the control command transmitted by the main controller 200 is checked. If the control command is received, the received control command is analyzed and stored in the command buffer area of the RAM. To do.
In the command reception process, whether or not an operation signal is input from each of the first operation detection switch 24 and the second operation detection switch 25 is checked, and if an operation signal is input, Information indicating reception is stored in a predetermined area of the RAM.
In step S301, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S302. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a state designation command has been received. If it is determined that a state designation command has been received, various effect flags are set.
Specifically, when a state designation command designating the start of time reduction control is received, a time reduction effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the end of the time reduction control is received, the time reduction effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
When a state designation command for designating a special figure high probability state is received, a probability variation effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the special figure low probability state is received, the probability changing effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.

ステップS302では、特図報知演出管理処理を実行し、ステップS303に移行する。特図報知演出管理処理については、後述する。
ステップS303では、普図報知演出管理処理を実行し、ステップS304に移行する。普図報知演出管理処理については、後述する。
ステップS304では、客待ち演出管理処理を実行し、ステップS305に移行する。客待ち演出管理処理については、後述する。
ステップS305では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
In step S302, a special figure notification effect management process is executed, and the process proceeds to step S303. The special figure notification effect management process will be described later.
In step S303, a general notice notification management process is executed, and the process proceeds to step S304. The general notice notification management process will be described later.
In step S304, a customer waiting effect management process is executed, and the process proceeds to step S305. The customer waiting effect management process will be described later.
In step S305, an effect random number update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the effect random number update process, the value of a loop counter for generating various random numbers used for effect lottery is updated.

次に、ステップS302の特図報知演出管理処理を説明する。
図19は、特図報知演出管理処理を示すフローチャートである。
特図報知演出管理処理は、ステップS302において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS310に移行する。
ステップS310では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS311に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS317に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、特図図柄種別指定コマンド、特図第1変動パターン指定コマンド及び特図第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、特図図柄種別指定コマンド、特図第1変動パターン指定コマンド及び特図第2変動パターン指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the special figure notification effect management process in step S302 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing special figure notification effect management processing.
When the special figure notification effect management process is executed in step S302, the process first proceeds to step S310 as shown in FIG.
In step S310, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S311 and the predetermined control command has not been received. (No), the process proceeds to step S317. Here, the predetermined control command refers to a special symbol type designation command, a special diagram first variation pattern designation command, and a special diagram second variation pattern designation command.
Whether or not the predetermined control command has been received depends on whether or not the special symbol type designation command, the special diagram first variation pattern designation command, and the special diagram second variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM. Judgment based on.

ステップS311では、客待ち演出の実行中であるか否かを判定し、客待ち演出の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS312に移行し、客待ち演出の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS313に移行する。
ここで、客待ち演出の実行中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域において、客待ち演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS312では、客待ち演出終了処理を実行し、ステップS313に移行する。客待ち演出終了処理では、実行中の客待ちを終了して、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている客待ち演出中フラグを解除する。これによって、画像表示装置20の表示領域21における客待ち演出画像w(図示せず)の表示が終了される。
ステップS313では、遊技停止時間の計測中であるか否かを判定し、遊技停止時間の計測中であると判定した場合(Yes)には、ステップS314に移行し、遊技停止時間の計測中でないと判定した場合(No)には、ステップS315に移行する。
ここで、遊技停止時間の計測中であるか否かは、遊技停止時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
ステップS314では、遊技停止時間計測終了処理を実行し、ステップS315に移行する。遊技停止時間計測終了処理では、遊技停止時間タイマによる遊技停止時間の計測を終了して、遊技停止時間タイマの計測値をリセットする。
In step S311, it is determined whether the customer waiting effect is being executed. If it is determined that the customer waiting effect is being executed (Yes), the process proceeds to step S312 and the customer waiting effect is not being executed. (No), it transfers to step S313.
Here, whether or not the customer waiting effect is being executed is determined based on whether or not the customer waiting effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In step S312, a customer waiting effect end process is executed, and the process proceeds to step S313. In the customer waiting effect end process, the waiting customer being executed is ended, and the customer waiting effect flag set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled. Thereby, the display of the customer waiting effect image w (not shown) in the display area 21 of the image display device 20 is ended.
In step S313, it is determined whether or not the game stop time is being measured. If it is determined that the game stop time is being measured (Yes), the process proceeds to step S314, and the game stop time is not being measured. (No), it transfers to step S315.
Here, whether or not the game stop time is being measured is determined based on whether or not the game stop time timer is operating.
In step S314, a game stop time measurement end process is executed, and the process proceeds to step S315. In the game stop time measurement end processing, the game stop time measurement by the game stop time timer is ended, and the measurement value of the game stop time timer is reset.

ステップS315では、特図変動内容設定処理を実行し、ステップS316に移行する。特図変動内容設定処理では、特図演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、特図変動内容設定処理では、特図第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第1変動パターンに係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。
また、特図第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第2変動パターンに係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。
そして、第1変動パターンに係る演出データ及び第2変動パターンに係る演出データを合わせた特図演出図柄z1,z2の変動表示(報知表示)に係る演出データ(以下、「特図変動演出データ」とする)を編集して、編集した特図変動演出データを実行する演出データとして設定する。
さらに、特図図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)に基づいて、特図演出図柄z1,z2の停止表示に係る画像データを決定して、決定した画像データ(以下、「特図停止画像データ」とする)を表示する画像データとして設定する。
In step S315, a special figure variation content setting process is executed, and the process proceeds to step S316. In the special figure variation content setting process, the production data relating to the variation display of the special figure presentation symbols z1, z2 is set.
Specifically, in the special figure variation content setting process, an effect program corresponding to the content of the first variation pattern designated by the special figure first variation pattern designation command is read. Then, the effect data (image data, lamp control data, sound control data, etc.) related to the first variation pattern is read according to the read effect program.
Further, the effect program corresponding to the content of the second variation pattern designated by the special figure second variation pattern designation command is read out. Then, the effect data (image data, lamp control data, sound control data, etc.) related to the second variation pattern is read according to the read effect program.
Then, the effect data related to the change display (notification display) of the special drawing effect symbols z1 and z2 in which the effect data related to the first change pattern and the effect data related to the second change pattern are combined (hereinafter referred to as “special view change effect data”). And the edited special figure variation effect data is set as effect data to be executed.
In addition, the stop symbol specified by the special symbol type designation command (“missing symbol”, “ordinary jackpot symbol”, “probability big hit symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” or “bonus 3 symbol”) Based on this, the image data relating to the stop display of the special figure effect symbols z1 and z2 is determined, and the determined image data (hereinafter referred to as “special figure stop image data”) is set as image data to be displayed.

ステップS316では、特図変動表示開始処理を実行し、ステップS317に移行する。特図変動表示開始処理では、ステップS315で設定した特図変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置20の特図演出図柄表示領域a1〜a3において、特図演出図柄z1の変動表示が開始されるとともに、図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a4において、特図演出図柄z2の変動表示が開始される。
ステップS317では、特図停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、特図停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS318に移行し、特図停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
特図停止指定コマンドを受信したか否かは、特図停止指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS318では、特図停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図停止表示開始処理では、画像表示装置20の特図演出図柄表示領域a1〜a3及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a4において、特図演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS315で設定した特図停止画像データに基づく特図演出図柄z1,z2の停止表示(報知表示)を開始する。ここで、特図演出図柄z1,z2の停止表示は、所定時間(表示装置61,62における特別図柄の停止表示時間と一致)継続して行われる。
In step S316, a special figure variation display start process is executed, and the process proceeds to step S317. In the special figure fluctuation display start process, an effect based on the special figure fluctuation effect data set in step S315 is started. As a result, in the special symbol effect symbol display areas a1 to a3 of the image display device 20, the variation display of the special symbol effect symbol z1 is started, and in the special symbol effect symbol display area a4 of the symbol display device 23, the special symbol effect symbol display area a4. The variable display of the symbol z2 is started.
In step S317, it is determined whether or not a special figure stop designation command has been received. If it is determined that a special figure stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S318 to receive a special figure stop designation command. If it is determined that the process has not been performed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not a special figure stop designation command is received is determined based on whether or not the special figure stop designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S318, a special figure stop display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the special figure stop display start process, the fluctuation display of the special figure effect symbols z1 and z2 is terminated in the special symbol effect symbol display areas a1 to a3 of the image display device 20 and the special figure effect symbol display area a4 of the symbol display device 23. Then, stop display (notification display) of the special figure effect symbols z1 and z2 based on the special figure stop image data set in step S315 is started. Here, the stop display of the special symbol effect symbols z1 and z2 is continuously performed for a predetermined time (corresponding to the stop display time of the special symbol on the display devices 61 and 62).

次に、ステップS303の普図報知演出管理処理を説明する。
図20は、普図報知演出管理処理を示すフローチャートである。
普図報知演出管理処理は、ステップS303において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS320に移行する。
ステップS320では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS321に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS327に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、普図図柄種別指定コマンド及び普図変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、普図図柄種別指定コマンド及び普図変動パターン指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the general diagram notification effect management process in step S303 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the ordinary notification effect management process.
When the ordinary notification effect management process is executed in step S303, the process first proceeds to step S320 as shown in FIG.
In step S320, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S321 and the predetermined control command has not been received. (No), the process proceeds to step S327. Here, the predetermined control command means a general symbol type designation command and a common symbol variation pattern designation command.
Whether or not a predetermined control command has been received is determined based on whether or not the common symbol type designation command and the common symbol variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM.

ステップS321では、客待ち演出の実行中であるか否かを判定し、客待ち演出の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS322に移行し、客待ち演出の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS323に移行する。
ここで、客待ち演出の実行中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域において、客待ち演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS322では、客待ち演出終了処理を実行し、ステップS323に移行する。客待ち演出終了処理では、実行中の客待ちを終了して、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている客待ち演出中フラグを解除する。これによって、画像表示装置20の表示領域21における客待ち演出画像wの表示が終了される。
ステップS323では、遊技停止時間の計測中であるか否かを判定し、遊技停止時間の計測中であると判定した場合(Yes)には、ステップS324に移行し、遊技停止時間の計測中でないと判定した場合(No)には、ステップS325に移行する。
ここで、遊技停止時間の計測中であるか否かは、遊技停止時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
ステップS324では、遊技停止時間計測終了処理を実行し、ステップS325に移行する。遊技停止時間計測終了処理では、遊技停止時間タイマによる遊技停止時間の計測を終了して、遊技停止時間タイマの計測値をリセットする。
In step S321, it is determined whether or not the customer waiting effect is being executed. If it is determined that the customer waiting effect is being executed (Yes), the process proceeds to step S322, and the customer waiting effect is not being executed. (No), the process proceeds to step S323.
Here, whether or not the customer waiting effect is being executed is determined based on whether or not the customer waiting effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In step S322, a customer waiting effect end process is executed, and the process proceeds to step S323. In the customer waiting effect end process, the waiting customer being executed is ended, and the customer waiting effect flag set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled. Thereby, the display of the customer waiting effect image w in the display area 21 of the image display device 20 is ended.
In step S323, it is determined whether or not the game stop time is being measured. If it is determined that the game stop time is being measured (Yes), the process proceeds to step S324 and the game stop time is not being measured. (No), the process proceeds to step S325.
Here, whether or not the game stop time is being measured is determined based on whether or not the game stop time timer is operating.
In step S324, a game stop time measurement end process is executed, and the process proceeds to step S325. In the game stop time measurement end processing, the game stop time measurement by the game stop time timer is ended, and the measurement value of the game stop time timer is reset.

ステップS325では、普図変動内容設定処理を実行し、ステップS326に移行する。普図変動内容設定処理では、普図演出図柄x1の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、普図変動内容設定処理では、普図変動パターン指定コマンドが指定する普図変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、普図変動パターンに係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出し、読み出した演出データ(以下、「普図変動演出データ」とする)を実行する演出データとして設定する。
さらに、普図図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」、「普図当たり1図柄」又は「普図当たり2図柄」)に基づいて、普図演出図柄x1の停止表示に係る画像データを決定して、決定した画像データ(以下、「普図停止画像データ」とする)を表示する画像データとして設定する。
In step S325, a general fluctuation content setting process is executed, and the process proceeds to step S326. In the usual figure variation content setting process, the effect data relating to the variation display of the ordinary figure effect symbol x1 is set.
Specifically, in the general map variation content setting process, an effect program corresponding to the content of the general diagram variation pattern designated by the general diagram variation pattern designation command is read. Then, according to the read effect program, the effect data (image data, lamp control data, sound control data, etc.) related to the normal map variation pattern is read, and the read effect data (hereinafter referred to as “normal map change effect data”). Is set as production data to execute.
Furthermore, based on the stop symbol specified by the normal symbol type designation command (“missing symbol”, “one symbol per universal symbol” or “two symbols per universal symbol”), an image relating to the stop display of the general symbol effect symbol x1 The data is determined, and the determined image data (hereinafter referred to as “usual stop image data”) is set as image data to be displayed.

ステップS326では、普図変動表示開始処理を実行し、ステップS327に移行する。普図変動表示開始処理では、ステップS325で設定した普図変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置20の普図演出図柄表示領域b1,b2において、普図演出図柄x1の変動表示が開始される。
ステップS327では、普図停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、普図停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS328に移行し、普図停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図停止指定コマンドを受信したか否かは、普図停止指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS328では、普図停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図停止表示開始処理では、画像表示装置20の普図演出図柄表示領域b1,b2において、普図演出図柄x1の変動表示を終了して、ステップS325で設定した普図停止画像データに基づく普図演出図柄x1の停止表示(報知表示)を開始する。ここで、普図演出図柄x1の停止表示は、所定時間(普図表示装置60における普通図柄の停止表示時間と一致)継続して行われる。
In step S326, a map change display start process is executed, and the process proceeds to step S327. In the normal map change display start process, an effect based on the normal map change effect data set in step S325 is started. As a result, the variable display of the general drawing design symbol x1 is started in the general design design symbol display areas b1 and b2 of the image display device 20.
In step S327, it is determined whether or not a general-purpose stop designation command has been received. If it is determined that a general-purpose stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S328, and a general-purpose stop designation command is received. If it is determined that the process has not been performed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not a universal stop designation command has been received is determined based on whether or not the universal figure stop designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S328, a general map stop display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the general map stop display start process, the variable display of the general plot effect symbol x1 is terminated in the general symbol effect symbol display areas b1 and b2 of the image display device 20, and the general map stop image data based on the normal map stop image data set in step S325 is displayed. Stop display (notification display) of the graphic effect symbol x1 is started. Here, the stop display of the general symbol effect symbol x1 is continuously performed for a predetermined time (corresponding to the stop display time of the normal symbol in the general symbol display device 60).

次に、ステップS304の客待ち演出管理処理を説明する。
図21は、客待ち演出管理処理を示すフローチャートである。
客待ち演出管理処理は、ステップS304において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS330に移行する。
ステップS330では、客待ち指定コマンドを受信したか否かを判定し、客待ち指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS331に移行し、客待ち指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS332に移行する。
ここで、客待ち指定コマンドを受信したか否かは、客待ち指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS331では、遊技停止時間計測開始処理を実行し、ステップS332に移行する。遊技停止時間計測開始処理では、遊技停止時間の計測を開始する。
ここで、遊技停止時間とは、遊技停止状態の継続時間をいう。本実施形態では、遊技停止状態の開始に応じて、遊技停止時間の計測を開始する。そして、遊技停止時間が所定時間(以下、「所定停止時間」とする)に達した場合に、客待ち演出を開始する。
具体的には、遊技停止時間計測開始処理では、遊技停止時間タイマに所定停止時間を設定して、遊技停止時間タイマによる遊技停止時間の計測を開始する。この際、客待ち指定コマンドが「客待ち2」を指定している場合(最後に終了された遊技の種類が普通図柄遊技である場合)には、所定停止時間として第1停止時間(本実施形態では、30.0[s])を設定する。一方、客待ち指定コマンドが「客待ち1」を指定している場合(最後に終了された遊技の種類が特別図柄遊技である場合)には、所定停止時間として第2停止時間(本実施形態では、60.0[s])を設定する。
Next, the customer waiting effect management process in step S304 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the customer waiting effect management process.
When the customer waiting effect management process is executed in step S304, the process first proceeds to step S330 as shown in FIG.
In step S330, it is determined whether or not a customer waiting designation command has been received. If it is determined that a customer waiting designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S331, and no customer waiting designation command has been received. (No), the process proceeds to step S332.
Here, whether or not the customer waiting designation command is received is determined based on whether or not the customer waiting designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S331, game stop time measurement start processing is executed, and the process proceeds to step S332. In the game stop time measurement start process, game stop time measurement is started.
Here, the game stop time refers to the duration of the game stop state. In the present embodiment, measurement of the game stop time is started in response to the start of the game stop state. When the game stop time reaches a predetermined time (hereinafter referred to as “predetermined stop time”), the customer waiting effect is started.
Specifically, in the game stop time measurement start process, a predetermined stop time is set in the game stop time timer, and measurement of the game stop time by the game stop time timer is started. At this time, when the customer waiting designation command designates “customer waiting 2” (when the type of the game ended last is a normal symbol game), the first stop time (this implementation) In the form, 30.0 [s]) is set. On the other hand, when the customer waiting designation command designates “customer waiting 1” (when the type of the game ended last is a special symbol game), the second stop time (this embodiment) Then, 60.0 [s] is set.

ステップS332では、遊技停止時間の計測中であるか否かを判定し、遊技停止時間の計測中であると判定した場合(Yes)には、ステップS333に移行し、遊技停止時間の計測中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、遊技停止時間の計測中であるか否かは、遊技停止時間タイマの作動中であるか否かに基づいて判定する。
ステップS333では、遊技停止時間タイマにより計測された遊技停止時間が所定停止時間に達したか否かを判定し、遊技停止時間が所定停止時間に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS334に移行し、遊技停止時間が所定停止時間に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS334では、客待ち演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。客待ち演出開始処理では、客待ち演出中フラグを演出制御装置300のRAMの所定領域に設定して、客待ち演出を開始する。また、遊技停止時間タイマによる遊技停止時間の計測を終了して、遊技停止時間タイマの計測値をリセットする。
ここで、客待ち演出とは、遊技の停止中に実行される演出であって、遊技店への来店者の興味を喚起(宣伝)するための演出となっている。特に、客待ち演出では、画像表示装置20の表示領域21において、遊技機1に係る演出の主題となっているキャラクター等の画像(所謂、「デモ画像」)が表示されることによって、来店者に対する宣伝効果を向上している。
本実施形態では、客待ち演出として、画像表示装置20の表示領域21における客待ち演出画像w(図示せず)の表示が含まれている。客待ち演出画像wは、所定のキャラクターによる演出画像となっており、表示領域21の略全域において表示される。
そして、客待ち演出開始処理では、客待ち演出の演出プログラム(以下、「客待ち演出プログラム」とする)を読み出して、読み出した客待ち演出プログラムに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置20の表示領域21において、客待ち演出画像wの表示が開始される。なお、客待ち演出の実行中には、客待ち演出プログラムに基づく演出が繰り返し実行される。
In step S332, it is determined whether or not the game stop time is being measured. If it is determined that the game stop time is being measured (Yes), the process proceeds to step S333 and the game stop time is not being measured. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, whether or not the game stop time is being measured is determined based on whether or not the game stop time timer is operating.
In step S333, it is determined whether or not the game stop time measured by the game stop time timer has reached the predetermined stop time. If it is determined that the game stop time has reached the predetermined stop time (Yes), When the process proceeds to S334 and it is determined that the game stop time has not reached the predetermined stop time (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S334, a customer waiting effect start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the customer waiting effect start processing, the customer waiting effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300, and the customer waiting effect is started. Also, the game stop time measurement by the game stop time timer is ended, and the measurement value of the game stop time timer is reset.
Here, the customer waiting effect is an effect that is executed while the game is stopped, and is an effect that arouses (advertises) the interest of the visitor to the game store. In particular, in the customer waiting effect, an image of a character or the like (so-called “demo image”) that is the theme of the effect relating to the gaming machine 1 is displayed in the display area 21 of the image display device 20, so The advertising effect on is improved.
In this embodiment, the display of the customer waiting effect image w (not shown) in the display area 21 of the image display device 20 is included as the customer waiting effect. The customer waiting effect image w is an effect image by a predetermined character, and is displayed in substantially the entire display area 21.
Then, in the customer waiting effect start process, an effect waiting effect production program (hereinafter referred to as “customer waiting effect program”) is read, and an effect based on the read customer waiting effect program is started. Thereby, the display of the customer waiting effect image w is started in the display area 21 of the image display device 20. In addition, during the execution of the customer waiting effect, the effect based on the customer waiting effect program is repeatedly executed.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図22は、画像表示装置の表示領域において行われる特図演出図柄の報知表示及び普図演出図柄の報知表示の一例を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過があると、普通図柄抽選が実行されて、表示装置60において、普通図柄の変動表示が行われた後に、当該普通図柄抽選の結果に応じた態様による普通図柄の停止表示が行われる。
また、図22に示すように、普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)に同期して、画像表示装置20の普図演出図柄表示領域b1,b2において、普図演出図柄x1の変動表示が行われた後に、普図演出図柄x1の停止表示が行われる。特に、普図変動パターンとして「チャンス変動パターン」が選択された場合には、画像表示装置20の表示領域21において所定のキャラクターによる演出画像が表示される「チャンス演出」が実行され、「普図当たり2」に当選することが示唆される。
そして、普通図柄抽選に当選した場合には、普通図柄の停止表示が行われた後に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。この際、「普図当たり1」に当選した場合には、時短制御の実行状況に応じて、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。一方、「普図当たり2」に当選した場合には、時短制御の実行状況に関わらず、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が6.0[s]に設定される。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 22 is a diagram showing an example of a special-effects effect symbol notification display and a general-purpose effect symbol notification display performed in the display area of the image display device.
In the pachinko machine 1, when the start gate 41 is passed by the game ball, the normal symbol lottery is executed, and after the normal symbol variation display is performed on the display device 60, the normal symbol lottery is performed according to the result of the normal symbol lottery. The normal symbol stop display according to the mode is performed.
Further, as shown in FIG. 22, in synchronization with the normal symbol notification display (variation display and stop display), the variable representation of the general symbol effect symbol x1 is displayed in the general symbol effect symbol display areas b1 and b2 of the image display device 20. Is performed, the stop display of the ordinary drawing effect design x1 is performed. In particular, when “chance change pattern” is selected as the normal pattern change pattern, “chance effect” in which an effect image by a predetermined character is displayed in the display area 21 of the image display device 20 is executed. It is suggested that “2 wins” is won.
When the normal symbol lottery is won, the normal symbol is stopped and displayed, and then a gaming state per normal drawing is generated. In the normal game state, the start port opening / closing member 52a is displaced from the closed state to the open state, so that a game ball can enter the second start port 52. At this time, when “1 per common map” is won, the number of times the start opening / closing member 52a is opened in the gaming state per general map is 1 [times] or 3 [times], depending on the execution status of the time reduction control. The opening time of the start port opening / closing member 52a at each time is set to 0.5 [s] or 2.0 [s]. On the other hand, when “2 per game” is won, the number of times the opening of the start opening / closing member 52a in the gaming state per game is set to 1 [times] regardless of the execution status of the time reduction control. The opening time of the mouth opening / closing member 52a is set to 6.0 [s].

また、パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球があると、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)が実行されて、表示装置61,62において、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、図22に示すように、特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)に同期して、画像表示装置20及び図柄表示装置23の特図演出図柄表示領域a1〜a4において、特図演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、特図演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材(第1大入賞口開閉部材53a又は第2大入賞口開閉部材54a)が閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口(第1大入賞口53又は第2大入賞口54)への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となり、「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
In addition, in the pachinko machine 1, when there is a game ball entering the starting port (the first starting port 51 or the second starting port 52), a special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is performed. After the execution and the display of the special symbol is started on the display devices 61 and 62, the special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the special symbol lottery.
Further, as shown in FIG. 22, in the special symbol effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23 in synchronization with the special symbol notification display (variation display and stop display), the special symbol effect is displayed. After the variable display of the symbols z1 and z2, the special symbol effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed.
When the special symbol lottery is won, after the special symbol is stopped and displayed, the jackpot gaming state is generated. In the jackpot game state, a round game is executed in which the big prize opening / closing member (the first big prize opening / closing member 53a or the second big prize opening / closing member 54a) is displaced from the closed state to the open state, and the big prize opening ( It is possible to enter a game ball into the first grand prize opening 53 or the second big prize opening 54). Here, in the case of winning the “big hit 1” or “big hit 2”, it is possible to enter a game ball into the second big winning opening 54, and “big hit 3”, “big hit 4” or “big hit 5” In the case of winning, a game ball can be entered into the first grand prize opening 53.

特に、パチンコ機1では、遊技停止状態が発生した場合に、客待ち指定コマンドが、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される。
具体的には、主制御装置200は、特別図柄抽選に落選した場合には、特別図柄の報知表示の終了時に、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」であるときには、客待ち要求フラグをRAM230の所定領域に設定する。一方、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了時に、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」であるときには、客待ち要求フラグをRAM230の所定領域に設定する。
また、主制御装置200は、客待ち要求フラグがRAM230の所定領域に設定されている場合には、普通図柄遊技が変動待ち状態であるか否かを判定して、普通図柄遊技が変動待ち状態であるときには、客待ち指定コマンドを演出制御装置300に対して送信する。この際、特別図柄遊技の終了によって遊技停止状態が開始された場合には、「客待ち1」を指定する客待ち指定コマンドを送信し、普通図柄遊技の終了によって遊技停止状態が開始された場合には、「客待ち2」を指定する客待ち指定コマンドを送信する。
In particular, in the pachinko machine 1, when a game stop state occurs, a customer waiting designation command is transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300.
Specifically, when the special control lottery is lost, main controller 200 determines whether or not the special figure hold number is “0” at the end of the special symbol notification display, and holds the special figure hold. When the number is “0”, the customer waiting request flag is set in a predetermined area of the RAM 230. On the other hand, if the special symbol lottery is won, at the end of the jackpot gaming state, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. A request flag is set in a predetermined area of the RAM 230.
Further, when the customer waiting request flag is set in a predetermined area of RAM 230, main controller 200 determines whether or not the normal symbol game is waiting for change, and the normal symbol game is waiting for change. If so, a customer waiting designation command is transmitted to the effect control device 300. At this time, when the game stop state is started by the end of the special symbol game, a customer wait specifying command for specifying “customer waiting 1” is transmitted, and the game stop state is started by the end of the normal symbol game Transmits a customer waiting designation command for designating “customer waiting 2”.

そして、演出制御装置300は、客待ち指定コマンドの受信に応じて、遊技停止時間の計測を開始し、遊技停止時間が所定停止時間に達した場合には、客待ち演出を開始する。この際、受信した客待ち指定コマンドが「客待ち1」を指定する場合には、所定停止時間として第2停止時間(本実施形態では、60.0[s])を設定し、受信した客待ち指定コマンドが「客待ち2」を指定する場合には、所定停止時間として第1停止時間(本実施形態では、30.0[s])を設定する。
一方、演出制御装置300は、遊技停止時間が所定停止時間に達する前に、特別図柄遊技の開始を指定する制御コマンド(本実施形態では、特図図柄種別指定コマンド、特図第1変動パターン指定コマンド又は特図第2変動パターン指定コマンド)又は普通図柄遊技の開始を指定する制御コマンド(本実施形態では、普図図柄種別指定コマンド又は普図変動パターン指定コマンド)を受信した場合には、遊技停止時間の計測を終了(リセット)する。
一方、演出制御装置300は、客待ち演出の実行中において、特別図柄遊技の開始を指定する制御コマンド又は普通図柄遊技の開始を指定する制御コマンドを受信した場合には、客待ち演出を終了する。
Then, the production control device 300 starts measuring the game stop time in response to the reception of the customer wait designation command, and starts the customer wait production when the game stop time reaches the predetermined stop time. At this time, if the received customer waiting designation command specifies “waiting for customer 1”, the second stop time (60.0 [s] in this embodiment) is set as the predetermined stop time, and the received customer When the wait designation command designates “customer waiting 2”, the first stop time (30.0 [s] in the present embodiment) is set as the predetermined stop time.
On the other hand, the production control device 300 controls the start of a special symbol game before the game stop time reaches a predetermined stop time (in this embodiment, a special symbol type designation command, a special symbol first variation pattern designation). Command or special figure second variation pattern designation command) or a control command that designates the start of a normal symbol game (in this embodiment, a common symbol type designation command or a common figure variation pattern designation command) Stop (reset) stop time measurement.
On the other hand, when the effect control device 300 receives a control command for designating the start of a special symbol game or a control command for designating the start of a normal symbol game during execution of the customer waiting effect, the effect control device 300 ends the customer waiting effect. .

(パチンコ機1の作用)
次にパチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、特別図柄遊技又は普通図柄遊技が終了された後、特別図柄遊技及び普通図柄遊技が開始されることなく所定停止時間が経過した場合に、客待ち演出が開始される。そして、開始された客待ち演出は、所定終了条件が成立した場合に終了される。特に、所定終了条件として、特別図柄遊技の開始と、特別図柄遊技の開始と、が含まれている。
これによって、所定終了条件に普通図柄遊技の開始が含まれているため、客待ち演出の実行中に普通図柄遊技が開始される場合には、実行中の客待ち演出が終了された後に、普通図柄抽選の結果を報知する報知表示が開始される。したがって、客待ち演出によって普通図柄抽選の結果を報知する報知表示(特に、チャンス演出)が妨げられることが防止され、普通図柄遊技に係る演出効果の低下を抑制することができる。
また、客待ち演出の開始条件に係る所定停止時間の計測を開始する契機に普通図柄遊技の終了が含まれているため、普通図柄遊技の開始に基づいて客待ち演出が終了された場合に、当該普通図柄遊技が終了された後に特別図柄遊技又は普通図柄遊技が開始されないときには、所定停止時間の経過に応じて再び客待ち演出が開始される。したがって、普通図柄遊技の開始に基づいて客待ち演出が終了された場合に、その後、客待ち演出を適切な時機に開始することができる。
例えば、従来の遊技機では、遊技者による遊技が行われている際に、特別図柄遊技が開始されない場合(特別図柄抽選の開始契機となる入球口への遊技球の入球がない)には、遊技者による遊技中にも関わらず客待ち演出が開始されて、遊技者に対して違和感を与える恐れがある。これに対して、パチンコ機1では、遊技者による遊技が行われている際に、普通図柄遊技及び特別図柄遊技のうち一方が開始された場合には、客待ち演出が開始されることがないため、遊技者による遊技中にも関わらず客待ち演出が開始される恐れが低減され、遊技者に対して違和感を与える恐れを低減することが可能となる。
また、客待ち演出として役物による所定動作を実行する構成とした場合には、客待ち演出が開始される頻度が高くなるほど、役物の動作量が増加し、役物の駆動部分における摩耗量が進行する。これに対して、パチンコ機1では、従来の遊技機と比較して、客待ち演出が開始される頻度が低くなるため、客待ち演出として役物による所定動作を実行する構成とした場合でも、役物の駆動部分における摩耗を低減することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, after the special symbol game or the normal symbol game is ended, when the predetermined stop time elapses without the special symbol game and the normal symbol game being started, the customer waiting effect is started. The started customer waiting effect is ended when a predetermined end condition is satisfied. In particular, the predetermined end condition includes the start of a special symbol game and the start of a special symbol game.
As a result, since the start of the normal symbol game is included in the predetermined end condition, when the normal symbol game is started during the execution of the customer waiting effect, the normal game is started after the customer waiting effect being executed is ended. Notification display for notifying the result of the symbol lottery is started. Therefore, it is possible to prevent the notification display (particularly, the chance effect) that informs the result of the normal symbol lottery from being interrupted by the customer waiting effect, and to suppress the decrease in the effect related to the normal symbol game.
In addition, since the end of the normal symbol game is included in the opportunity to start the measurement of the predetermined stop time related to the start condition of the customer waiting effect, when the customer waiting effect is ended based on the start of the normal symbol game, When the special symbol game or the normal symbol game is not started after the normal symbol game is ended, the customer waiting effect is started again as the predetermined stop time elapses. Therefore, when the customer waiting effect is ended based on the start of the normal symbol game, the customer waiting effect can be started at an appropriate time thereafter.
For example, in a conventional gaming machine, when a special game is not started when a game is performed by a player (the game ball does not enter the entrance that triggers the start of the special symbol lottery) However, even though the player is playing the game, the customer waiting effect is started, which may give the player a sense of incongruity. On the other hand, in the pachinko machine 1, when one of the normal symbol game and the special symbol game is started while the game is being performed by the player, the customer waiting effect is not started. Therefore, the possibility that the customer waiting effect is started in spite of the game being played by the player is reduced, and the possibility that the player feels uncomfortable can be reduced.
Further, when the predetermined operation by the accessory is executed as the customer waiting effect, the action amount of the accessory increases as the frequency of starting the customer waiting effect increases, and the amount of wear in the driving portion of the accessory Progresses. On the other hand, in the pachinko machine 1, since the frequency at which the customer waiting effect is started is lower than in the conventional gaming machine, even when the predetermined operation by the accessory is executed as the customer waiting effect, It is possible to reduce wear in the driving portion of the accessory.

また、パチンコ機1では、演出制御装置300は、普通図柄遊技が終了された場合には、所定停止時間として第1停止時間を設定し、特別図柄遊技が終了された場合には、所定停止時間として第1停止時間より長い第2停止時間を設定する
これによって、普通図柄遊技が終了された後に特別図柄遊技及び普通図柄遊技が開始されない場合には、特別遊技が終了された後に特別図柄遊技及び普通図柄遊技が開始されない場合と比較して短い遊技停止時間で、客待ち演出が開始される。したがって、普通図柄遊技の開始に基づいて客待ち演出が終了された場合に、当該普通図柄遊技が終了された後に特別図柄遊技及び普通図柄遊技が開始されないときには、早い時機に客待ち演出を開始することができる。
以上のように、パチンコ機1によれば、普通図柄遊技に係る演出効果の低下を抑制しつつ、客待ち演出を適切に実行することが可能となる。
In the pachinko machine 1, the effect control device 300 sets the first stop time as the predetermined stop time when the normal symbol game is ended, and the predetermined stop time when the special symbol game is ended. As a result, when the special symbol game and the normal symbol game are not started after the normal symbol game is ended, the special symbol game and the special symbol game The customer waiting effect is started in a shorter game stop time compared to the case where the normal symbol game is not started. Therefore, when the customer waiting effect is ended based on the start of the normal symbol game, when the special symbol game and the normal symbol game are not started after the normal symbol game is ended, the customer waiting effect is started early. be able to.
As described above, according to the pachinko machine 1, it is possible to appropriately execute the customer waiting effect while suppressing a decrease in the effect of the effect related to the normal symbol game.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、演出制御装置300は、遊技停止時間が所定停止時間に達する前に、特別図柄遊技の開始を指定する制御コマンド又は普通図柄遊技の開始を指定する制御コマンドを受信した場合には、遊技停止時間の計測を終了する。しかしながら、普通図柄遊技の開始を指定する制御コマンドについては、所定の制御コマンドを受信した場合に、遊技停止時間の計測を終了する構成としても構わない。例えば、「通常変動パターン」を指定する普図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、遊技停止時間の計測を終了せず、特別図柄遊技の開始を指定する制御コマンド又は「チャンス変動パターン」を指定する普図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、遊技停止時間の計測を終了する構成としても構わない。
また、上記実施形態では、演出制御装置300は、客待ち演出の実行中において、特別図柄遊技の開始を指定する制御コマンド又は普通図柄遊技の開始を指定する制御コマンドを受信した場合には、客待ち演出を終了する。しかしながら、普通図柄遊技の開始を指定する制御コマンドについては、所定の制御コマンドを受信した場合に、客待ち演出を終了する構成としても構わない。例えば、「通常変動パターン」を指定する普図変動パターン指定コマンド(演出がない普図変動パターンを指定する普図変動パターン指定コマンド)を受信した場合には、客待ち演出を終了せず、特別図柄遊技の開始を指定する制御コマンド又は「チャンス変動パターン」を指定する普図変動パターン指定コマンド(演出がある普図変動パターンを指定する普図変動パターン指定コマンド)を受信した場合には、客待ち演出を終了する構成としても構わない。
また、上記実施形態では、客待ち演出の所定終了条件として、演出ボタン5bの押下操作の検出、回転型セレクター5cの回転操作の検出、発射ハンドル6の操作に基づく遊技球の打ち出しの検出等を含めても構わない。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above embodiment, the effect control device 300 receives a control command that specifies the start of a special symbol game or a control command that specifies the start of a normal symbol game before the game stop time reaches a predetermined stop time. The game stop time measurement ends. However, the control command for designating the start of the normal symbol game may be configured to end the measurement of the game stop time when a predetermined control command is received. For example, when a general pattern variation pattern designation command designating “normal variation pattern” is received, a control command for designating the start of a special symbol game or “chance variation pattern” is not finished without measuring the game stop time. When the specified normal pattern change pattern designation command is received, the game stop time measurement may be terminated.
In the above embodiment, the effect control device 300 receives the control command for designating the start of the special symbol game or the control command for designating the start of the normal symbol game during the execution of the customer waiting effect. The waiting production ends. However, the control command for designating the start of the normal symbol game may be configured to end the customer waiting effect when a predetermined control command is received. For example, if you receive a regular pattern variation pattern designation command that specifies "normal variation pattern" (a typical variation pattern designation command that designates a general variation pattern that does not have a production) If a control command that specifies the start of a symbol game or a general pattern change pattern specification command that specifies a “chance change pattern” (a general pattern change pattern specification command that specifies a normal pattern change pattern with an effect) is received, It may be configured to end the waiting effect.
In the above embodiment, the predetermined waiting condition for the customer waiting effect includes detection of the pressing operation of the effect button 5b, detection of the rotation operation of the rotary selector 5c, detection of the launch of the game ball based on the operation of the firing handle 6, and the like. May be included.
Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other game machines such as amusement game machines may be used without departing from the gist of the present invention. Is also applicable.

1 パチンコ機
10 遊技盤
20 画像表示装置
21 表示領域
23 図柄表示装置
30 遊技領域
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 第1大入賞口
53a 第1大入賞口開閉部材
54 第2大入賞口
54a 第2大入賞口開閉部材
61 特図1表示装置
62 特図2表示装置
63 状態表示装置
64 始動口ソレノイド
65 第1大入賞口ソレノイド
66 第2大入賞口ソレノイド
101 特図1始動球検知センサ
102 特図2始動球検知センサ
103 第1大入賞球検知センサ
104 普図始動球検知センサ
105 第2大入賞球検知センサ
200 主制御装置
300 演出制御装置
400 払出制御装置
440 遊技球払出装置


DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 10 Game board 20 Image display apparatus 21 Display area 23 Graphic display apparatus 30 Game area 41 Start gate 51 First start opening 52 Second start opening 52a Start opening opening / closing member 53 First big prize opening 53a First big prize opening Opening / closing member 54 Second big prize opening 54a Second big prize opening / closing member 61 Special figure 1 display device 62 Special figure 2 display device 63 Status display device 64 Start opening solenoid 65 First big prize opening solenoid 66 Second big prize opening solenoid DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Special figure 1 start ball detection sensor 102 Special figure 2 Start ball detection sensor 103 1st big winning ball detection sensor 104 Common figure starting ball detection sensor 105 2nd big winning ball detection sensor 200 Main controller 300 Production control device 400 Dispensing control Device 440 game ball dispensing device


Claims (1)

所定領域を通過する遊技球を検出する第1検出手段と、
第1入球口へ入球した遊技球を検出する第2検出手段と、
第2入球口へ入球した遊技球を検出する第3検出手段と、
前記第1入球口への遊技球の入球が困難となる第1状態と遊技球の入球が容易となる第2状態とに変位することが可能な第1開閉手段と、
前記第2入球口への遊技球の入球が困難となる第1状態と遊技球の入球が容易となる第2状態とに変位することが可能な第2開閉手段と、
前記第1検出手段による遊技球の検出に応じて、前記第1開閉手段が第1状態から第2状態に変位される第1入球口開放遊技状態を生起させるか否かを決定する第1抽選を実行する第1抽選手段と、
第1抽選が実行された場合に、当該第1抽選の結果を報知する第1報知表示と、当該第1抽選に当選した場合には第1入球口開放遊技状態と、を含む第1遊技を実行する第1遊技制御手段と、
前記第2検出手段による遊技球の検出に応じて、前記第2開閉手段が第1状態から第2状態に変位される第2入球口開放遊技状態を生起させるか否かを決定する第2抽選を実行する第2抽選手段と、
第2抽選が実行された場合に、当該第2抽選の結果を報知する第2報知表示と、当該第2抽選に当選した場合には第2入球口開放遊技状態と、を含む第2遊技を実行する第2遊技制御手段と、
前記第3検出手段による遊技球の検出に応じて、賞球の払い出しを実行する賞球払出制御手段と、
第1報知表示の態様として第1態様が選択された場合に、所定演出を実行し、第1報知表示の態様として第2態様が選択された場合に、所定演出を実行しない報知演出制御手段と、
客待ち演出を実行する客待ち演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記客待ち演出制御手段は、
第1遊技又は第2遊技が終了されてから所定時間が経過するまでに第1遊技又は第2遊技が開始されない場合に、客待ち演出を開始する客待ち演出開始手段と、
客待ち演出の実行中に第2遊技が開始される場合に、当該客待ち演出を終了する客待ち演出終了手段と、を有し、
前記客待ち演出終了手段は、客待ち演出の実行中に第1態様の第1報知表示が開始される場合に、当該客待ち演出を終了し、客待ち演出の実行中に第2態様の第1報知表示が開始される場合に、当該客待ち演出を終了しないことを特徴とする遊技機。
First detection means for detecting a game ball passing through a predetermined area;
Second detection means for detecting a game ball that has entered the first entrance,
Third detecting means for detecting a game ball that has entered the second entrance,
First opening / closing means capable of being displaced between a first state in which entry of a game ball into the first entrance is difficult and a second state in which entry of the game ball is facilitated;
Second opening / closing means capable of being displaced between a first state in which entry of a game ball into the second entrance is difficult and a second state in which entry of the game ball is facilitated;
In response to detection of a game ball by the first detection means, the first opening / closing means determines whether or not to cause a first entrance opening game state in which the first opening / closing means is displaced from the first state to the second state. A first lottery means for performing a lottery;
A first game including a first notification display for notifying a result of the first lottery when the first lottery is executed, and a first entrance opening game state when the first lottery is won. First game control means for executing
In response to detection of the game ball by the second detection means, the second opening / closing means determines whether or not to cause a second entrance opening game state in which the second opening / closing means is displaced from the first state to the second state. A second lottery means for executing a lottery;
A second game including a second notification display for notifying a result of the second lottery when the second lottery is executed and a second entrance opening game state when the second lottery is won. Second game control means for executing
Prize ball payout control means for paying out a prize ball in response to detection of a game ball by the third detection means;
A notification effect control means for executing a predetermined effect when the first mode is selected as the first notification display mode, and not executing the predetermined effect when the second mode is selected as the first notification display mode; ,
A gaming machine comprising customer waiting effect control means for executing a customer waiting effect,
The customer waiting effect control means is:
A customer waiting effect starting means for starting a customer waiting effect when the first game or the second game is not started before the predetermined time elapses after the first game or the second game is ended;
When the second game is started during the execution of the customer waiting effect, the customer waiting effect end means for ending the customer waiting effect,
The customer waiting effect ending means ends the customer waiting effect when the first notification display of the first mode is started during the execution of the customer waiting effect, and the second mode of the second mode during the execution of the customer waiting effect. 1 A gaming machine characterized in that when the notification display is started, the customer waiting effect is not terminated.
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