JP5887570B2 - Game machine - Google Patents

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海野 達也
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

多くの遊技機(パチンコ機)は、遊技盤面に設けられた始動口に遊技球が入る(「始動入賞する」ともいう)と、乱数を取得し、この乱数の値に基づいて当否判定を行なうことにより、遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技など)を発生させるか否かの抽選を行なっている。
近年の遊技機は、抽選の結果を盤面の片隅で表示する一方で、盤面の略中央に備えられた液晶表示装置の画面においてその演出動作を行なう機種が主流である。そして、遊技が行なわれていない状態においてはこの液晶表示装置に待機画面を表示している。待機画面を表示することにより、遊技が可能な状態であること、遊技の機種名などを遊技者に報知することができる。また、デモ表示を行なって遊技者の遊技意欲を高めるといったこともできる。これを更に発展させたものとして、特許文献1には遊技状態に応じて待機画面を異ならせる技術が開示されている。また特許文献2には、特別図柄の変動、および普通図柄の変動がいずれも停止した状態にならないとデモ表示を行なわない技術が示されている。
Many game machines (pachinko machines) acquire a random number when a game ball enters a start opening provided on the game board surface (also referred to as “start winning prize”), and determine whether or not the game is successful based on the value of the random number. Accordingly, a lottery is performed to determine whether or not a game state (such as a big hit game) advantageous to the player is generated.
In recent gaming machines, the mainstream is a model that displays the result of the lottery at one corner of the board while performing the rendering operation on the screen of the liquid crystal display device provided at the approximate center of the board. When the game is not being performed, a standby screen is displayed on the liquid crystal display device. By displaying the standby screen, it is possible to notify the player that the game is possible and the game model name. It is also possible to increase the player's willingness to play by displaying a demo. As a further development of this, Patent Document 1 discloses a technique for changing the standby screen according to the gaming state. Patent Document 2 discloses a technique in which a demonstration display is not performed unless changes in special symbols and normal symbols both stop.

特開2002−017997号公報JP 2002-017997 A 特開2000−000355号公報JP 2000-000355 A

しかし、従来の待機画面は、前述したような遊技の状態や機種名を遊技者に知らせるといった程度の目的でしか用いられていなかった。
本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、待機画面を用いて遊技者に遊技の続行を促すことを目的とする。
However, the conventional standby screen has been used only for the purpose of notifying the player of the game state and model name as described above.
The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to encourage a player to continue the game using a standby screen.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の遊技機は、遊技領域に設けられ、入球が容易な開状態および該開状態よりも入球が困難な閉状態に変化可能な始動口と、前記始動口への入球に起因して乱数値を取得し、該乱数値に基づいて、大当たり遊技を行うか否かの判定を行う当否判定手段と、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、前記特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、前記特別図柄を前記特別図柄表示装置に表示する際に、対応する演出画面を表示するための演出画面表示装置と、該演出画面表示装置において前記演出画面を表示する演出画面制御手段と、前記特別図柄設定手段により設定された特別図柄を前記特別図柄表示装置において前記変動表示させた後に、該特別図柄表示装置に確定表示する特別図柄制御手段と、遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能なゲートと、該ゲートへの遊技球の通過に起因して取得した乱数値を複数記憶可能な普通図柄保留手段と、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して取得した乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する普通図柄を設定する普通図柄設定手段と、前記普通図柄保留手段に記憶されている乱数値を取得順に参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を変動表示させる普通図柄変動手段と、前記普通図柄設定手段により確定表示された普通図柄が、予め当たりと設定された普通図柄であった場合には、前記始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、少なくとも該開状態発生手段および前記当否判定手段を備えた主制御装置と、少なくとも前記演出画面制御手段を備えた演出制御装置とを備えた遊技機において、前記主制御装置は、前記特別図柄制御手段による前記特別図柄の変動表示が停止された状態で、前記普通図柄が変動しておらず且つ前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶していない場合には、第1待機コマンドを前記演出制御装置に送信する第1待機コマンド送信手段と、前記特別図柄制御手段による前記特別図柄の変動表示が停止された状態で、前記普通図柄が変動しているか又は前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶している場合には、第2待機コマンドを前記演出制御装置に送信する第2待機コマンド送信手段とを備え、前記演出制御装置は、前記第1待機コマンドを受信すると、第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第1待機画面出力手段と、前記第2待機コマンドを受信すると、遊技者に遊技の続行を促す第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第2待機画面出力手段とを備えたものであることを特徴とする。 The gaming machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, is provided in a gaming area, and can be changed into an open state in which a ball can be easily entered and a closed state in which a ball is more difficult to enter than the open state and Do starting opening, obtains the random number value due to the input spheres to the starting opening, based on the random number, and spruce determining means for determining whether to perform the bonus game, determine after the variable display Special symbol setting means for setting a special symbol to be displayed, a special symbol display device for displaying the special symbol , and a corresponding effect screen when displaying the special symbol on the special symbol display device After the effect screen display device, the effect screen control means for displaying the effect screen on the effect screen display device, and the special symbol set by the special symbol setting means, the special symbol display device displays the variation, Special figure And special symbol control means for determining the display device provided in the game area, the game ball is a through excessive capable gate, which can store a plurality of random number values obtained due to the passage of the game ball to the gate common Based on a random number value obtained due to the passage of the game ball to the gate, a normal symbol setting unit for setting a normal symbol to be fixedly displayed after the variable display, and a memory in the normal symbol holding unit Referring to the random number is in the order of acquisition, and ordinary symbol variation means for varying display the normal symbol on the basis of the respective random number, wherein the normal symbol which is determined displayed by normal symbol setting means is set to per advance If it is a normal symbol, an open state generating means for opening the start port, a main control device including at least the open state generating means and the success / failure determining means, and at least the effect image The gaming machine comprising a performance control apparatus provided with a control unit, the main control unit, in a state in which the variation display of the special symbols by the special symbol control means is stopped, not the normal symbol varies When the normal symbol holding means does not store the random number value, the first standby command transmitting means for transmitting the first standby command to the effect control device, and the special symbol change by the special symbol control means. In a state where the display is stopped, if the normal symbol is fluctuating or the normal symbol holding means stores the random number value, a second standby command is transmitted to the effect control device. Command transmission means, and when the first control command is received, the production control device outputs a first standby screen to the production screen display device, and the second standby screen output means. And a second standby screen output means for outputting a second standby screen for prompting the player to continue the game upon receiving the standby command to the effect screen display device.

請求項2に記載の本発明は、遊技領域に設けられ、入球が容易な開状態および該開状態よりも入球が困難な閉状態に変化可能な始動口と、前記始動口への入球に起因して乱数値を取得し、該乱数値に基づいて、大当たり遊技を行うか否かの判定を行う当否判定手段と、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、前記特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、前記特別図柄を前記特別図柄表示装置に表示する際に、対応する演出画面を表示するための演出画面表示装置と、該演出画面表示装置において前記演出画面を表示する演出画面制御手段と、前記特別図柄設定手段により設定された特別図柄を前記特別図柄表示装置において前記変動表示させた後に、該特別図柄表示装置に確定表示する特別図柄制御手段と、遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能なゲートと、該ゲートへの遊技球の通過に起因して取得した乱数値を複数記憶可能な普通図柄保留手段と、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して取得した乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する普通図柄を設定する普通図柄設定手段と、前記普通図柄保留手段に記憶されている乱数値を取得順に参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を変動表示させる普通図柄変動手段と、前記普通図柄設定手段により確定表示された普通図柄が、予め当たりと設定された普通図柄であった場合には、前記始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、少なくとも該開状態発生手段および前記当否判定手段を備えた主制御装置と、少なくとも前記演出画面制御手段を備えた演出制御装置とを備えた遊技機において、前記主制御装置は、前記特別図柄制御手段による前記特別図柄の変動表示が停止された状態で、待機コマンドを前記演出制御装置に送信する待機コマンド送信手段を備え、前記演出制御装置は、前記待機コマンドを受信すると、前記普通図柄が変動しておらず且つ前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶していない場合に、第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第1待機画面出力手段と、前記待機コマンドを受信すると、前記普通図柄が変動しているか又は前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶している場合に、遊技者に遊技の続行を促す第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第2待機画面出力手段とを備えたものであることを特徴とする。 The present invention as set forth in claim 2 is provided in a game area, and is capable of changing into an open state in which a ball can be easily entered and a closed state in which a ball can be entered more easily than the open state. A special symbol setting unit for acquiring a random number attributed to the sphere and determining whether or not to play the jackpot game based on the random number value, and a special symbol setting unit for setting a special symbol to be confirmed and displayed after the variable display A special symbol display device for displaying the special symbol , an effect screen display device for displaying a corresponding effect screen when the special symbol is displayed on the special symbol display device, and the effect screen display An effect screen control means for displaying the effect screen in the device, and a special symbol set by the special symbol setting means, after the variable symbol is displayed on the special symbol display device, and then displayed on the special symbol display device. Control hand When provided in the game region, game balls and passing over possible gate, a plurality storable normal symbol holding means a random number value acquired due to the passage of the game ball into the gate, the player to the gate Based on the random value acquired due to the passage of the sphere, the normal symbol setting means for setting the normal symbol to be fixedly displayed after the variable display, and the random value stored in the normal symbol holding means are referred to in the order of acquisition . When the normal symbol changing means for variably displaying the normal symbol based on each random number value and the normal symbol fixedly displayed by the normal symbol setting means are normal symbols set in advance, An open state generating means for bringing the start port into the open state; a main control device including at least the open state generating means and the success / failure determining means; and an effect control device including at least the effect screen control means. In the gaming machine, the main control unit, in a state in which the variation display of the special symbols by the special symbol control means is stopped, with the standby command transmitting means for transmitting the standby command to the effect control device, the presentation controller When the standby command is received, the first standby screen is output to the effect screen display device when the normal symbol has not changed and the normal symbol holding means does not store the random number value. When the standby screen output means and the standby command are received, the second prompting the player to continue the game when the normal symbol is fluctuating or the normal symbol holding means stores the random number value. And a second standby screen output means for outputting the standby screen to the effect screen display device.

請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記第1待機画面出力手段は、前記第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力してから、予め定められた第1時間が経過するとデモ画面を前記演出画面表示装置に出力するものであることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the first standby screen output means determines the predetermined time after outputting the first standby screen to the effect screen display device. A demo screen is output to the effect screen display device when the first time has elapsed.

請求項4に記載の本発明は、請求項1から3の何れか1項に記載の遊技機において、前記第2待機画面が前記演出画面表示装置に出力されてから予め定められた第2時間が経過すると、前記第2待機画面出力手段が前記第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力するのを停止させ、前記第1待機画面出力手段に、前記第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力させる待機画面切替手段を備えたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, a second time predetermined after the second standby screen is output to the effect screen display device. When the time elapses, the second standby screen output unit stops outputting the second standby screen to the effect screen display device, and the first standby screen output unit displays the first standby screen in the effect screen display. It is characterized by comprising standby screen switching means for outputting to the apparatus.

請求項5に記載の本発明は、請求項1から4の何れか1項に記載の遊技機において、前記演出制御装置は、前記第2待機画面を複数備えており、前記第2待機画面出力手段は、当該遊技機の遊技状態に応じて、複数の前記第2待機画面の中から選択して前記演出画面表示装置に出力するものであることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the production control device includes a plurality of the second standby screens, and the second standby screen output The means is characterized in that it is selected from a plurality of the second standby screens according to the gaming state of the gaming machine and output to the effect screen display device.

請求項6に記載の本発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記主制御装置は、当該遊技機の遊技状態を示す情報を前記演出制御装置に送信する遊技状態情報送信手段を備えており、前記第2待機画面出力手段は、前記遊技状態情報送信手段から受信した当該遊技機の遊技状態に応じて、複数の前記第2待機画面の中から選択して前記演出画面表示装置に出力するものであることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the main control device includes gaming state information transmitting means for transmitting information indicating a gaming state of the gaming machine to the effect control device. And the second standby screen output means selects from the plurality of second standby screens according to the gaming state of the gaming machine received from the gaming state information transmission means and displays it on the effect screen display device. It is what outputs.

請求項1に記載の遊技機においては、特別図柄の変動表示が停止された際に、普通図柄が変動しておらず普通図柄保留手段が乱数値を記憶していない場合は、第1待機コマンド送信手段が第1待機コマンドを演出制御装置に送信する。第1待機コマンドを受信した演出制御装置では、第1待機画面出力手段が第1待機画面を演出画面表示装置に表示する。また、特別図柄の変動表示が停止された際に、普通図柄が変動しているか又は普通図柄保留手段が乱数値を記憶している場合は、第2待機コマンド送信手段が第2待機コマンドを演出制御装置に送信する。第2待機コマンドを受信した演出制御装置では、第2待機画面出力手段が、遊技者に遊技の続行を促す第2待機画面を演出画面表示装置に表示する。
このように、本発明の遊技機によれば、第2待機画面により、遊技者に遊技の続行を促すことができる。しかもこの待機画面は、普通図柄が変動しているか又は普通図柄保留手段が乱数値を記憶している場合に表示されるので、遊技の続行を促す状況として適切な状況で出力される。その一方で、普通図柄が変動しておらず且つ普通図柄保留手段が乱数値を記憶していない場合には、第2待機画面とは別の第1待機画面を表示するので、第2待機画面とは異なる情報(例えば、従来のように遊技の状態や機種名)を遊技者に伝えることもできる。尚、普通図柄保留手段に記憶された乱数値は、普通図柄変動手段によって参照されると普通図柄保留手段から消去される(これは請求項2においても同様)。従って、普通図柄が変動しておらず且つ普通図柄保留手段が乱数値を記憶していないという状況は、遊技が中断されてからある程度(例えば普通図柄保留手段に記憶されていた乱数値が全て消化される程度)の時間が経過していると考えられるので、遊技者が遊技を終了しようとしている可能性がある。そこで、そうした遊技者に対するメッセージや次の遊技者に対する情報を第1待機画面にて出力してもよい。なお、待機コマンドの送信タイミングとして特図の図柄停止時だけを指定しているが、第2待機コマンドを送信した場合、普通図柄(普図とも表現する)の変動停止または普図の保留記憶が無くなった際に改めて第1待機コマンドを送信することが考えられる。このようにすれば、普図の変動停止が終われば速やかに待機表示を切り替えることができるようになる。
In the gaming machine according to claim 1, when the change display of the special symbol is stopped, if the normal symbol does not change and the normal symbol holding means does not store the random value, the first waiting command The transmission means transmits the first standby command to the effect control device. In the effect control device that has received the first standby command, the first standby screen output means displays the first standby screen on the effect screen display device. Further, when the change display of the special symbol is stopped, if the normal symbol is changing or the normal symbol holding means stores the random value, the second standby command transmitting means produces the second standby command. Send to control device. In the effect control device that has received the second standby command, the second standby screen output means displays a second standby screen that prompts the player to continue the game on the effect screen display device.
Thus, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to prompt the player to continue the game by using the second standby screen. Moreover, this standby screen is displayed when the normal symbol is fluctuating or the normal symbol holding means stores the random number value, so that it is output in an appropriate situation as a situation for prompting the game to continue. On the other hand, when the normal symbol does not change and the normal symbol holding means does not store the random number value, the first standby screen different from the second standby screen is displayed. Information (for example, a game state or model name) can be transmitted to the player. Note that the random number value stored in the normal symbol holding means is erased from the normal symbol holding means when referred to by the normal symbol changing means (the same applies to claim 2). Therefore, the situation where the normal symbol is not fluctuating and the normal symbol holding means does not store the random number value is a certain amount of time since the game was interrupted (for example, all the random number values stored in the normal symbol holding means are digested). It is considered that the player has been trying to finish the game. Therefore, a message for such a player and information for the next player may be output on the first standby screen. Note that only the special symbol stop time is specified as the standby command transmission timing, but when the second standby command is transmitted, the fluctuation stop of the normal symbol (also expressed as the normal symbol) or the hold of the normal symbol is stored. It is conceivable that the first standby command is transmitted again when it is lost. In this way, it is possible to quickly switch the standby display after the usual fluctuation stop.

請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の本発明と類似しているが、普通図柄の変動状態や保留の個数に関する判断を、請求項1では主制御装置において行なっていたのを、演出制御装置において行なっている点が異なる。このように構成することにより、請求項1に記載の遊技機と同等の効果を奏しつつ、主制御装置の処理負担を減らすことができる。なお、演出制御装置で判断させようとすると、自ずと普図に関する情報、例えば普図変動開始コマンド、普図変動停止コマンド、普図保留記憶数指定コマンドなどを演出制御装置は主制御装置から受信する構成となる。このようにすれば、待機コマンド受信時は、普図が変動中であったので第2待機画面を表示するのだが、第2待機画面表示中に普図の変動停止、または普図保留記憶が無くなったことを伝えられた場合、そこから第1待機画面表示に切り替えることができる。   The gaming machine according to claim 2 is similar to the present invention according to claim 1, but the determination regarding the fluctuation state of the normal symbol and the number of the reserved symbols is made in the main controller in claim 1. Is different in the production control device. With this configuration, it is possible to reduce the processing load of the main control device while achieving the same effects as the gaming machine according to claim 1. When the production control device tries to make a decision, the production control device automatically receives information related to the normal map, such as a normal map change start command, a general map change stop command, a general map hold memory number designation command, etc. from the main control device. It becomes composition. In this way, when the standby command is received, the usual figure is changing and the second standby screen is displayed. However, during the second standby screen, the usual figure is suspended or the usual figure hold memory is displayed. When it is reported that it has disappeared, it is possible to switch to the first standby screen display from there.

請求項3に記載の遊技機においては、第1待機画面出力手段は、第1待機画面を演出画面表示装置に出力してから、予め定められた第1時間が経過するとデモ画面を演出画面表示装置に出力する。このように構成することにより、遊技が行なわれていない可能性が強い遊技機において、第1待機画面・デモ画面という少なくとも2種類の画面を表示するので、より多彩な情報を遊技者に提供することができる。なお、「少なくとも2種類」とは、第1待機画面・デモ画面の少なくとも一方を、複数種類の各画面から構成することも考えられるからである。   In the gaming machine according to claim 3, the first standby screen output means outputs the first standby screen to the effect screen display device, and displays a demonstration screen when a predetermined first time elapses. Output to the device. By configuring in this manner, at least two types of screens, the first standby screen and the demo screen, are displayed on a gaming machine that has a strong possibility that no game is being performed, thereby providing a wider variety of information to the player. be able to. Note that “at least two types” is because at least one of the first standby screen and the demo screen may be composed of a plurality of types of screens.

請求項4に記載の遊技機は、待機画面切替手段を備えており、第2待機画面が演出画面表示装置に出力されてから予め定められた第2時間が経過すると、第2待機画面出力手段が第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力するのを停止させ、第1待機画面出力手段に、第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力させる。請求項3までの構成によれば、第2待機画面が出力されると、普通図柄の変動が停止され、且つ普通図柄の保留がなくなるまで、第1待機画面は表示されないはずである。しかし、これでは(遊技機の仕様にもよるが)、非常に長い間、第1待機画面が表示されない可能性がある。そこで請求項4に記載の遊技機では、第2待機画面が演出画面表示装置に出力されてから第2時間が経過すると、待機画面切替手段が第1待機画面に切り替える。従って、第1待機画面によって得られる情報を速やかに遊技者に伝えることができる。   The gaming machine according to claim 4 includes standby screen switching means, and when a predetermined second time has elapsed after the second standby screen is output to the effect screen display device, the second standby screen output means. Stops outputting the second standby screen to the effect screen display device, and causes the first standby screen output means to output the first standby screen to the effect screen display device. According to the configuration up to claim 3, when the second standby screen is output, the fluctuation of the normal symbol is stopped, and the first standby screen should not be displayed until the normal symbol is suspended. However, in this case (depending on the specifications of the gaming machine), the first standby screen may not be displayed for a very long time. Therefore, in the gaming machine according to the fourth aspect, when the second time elapses after the second standby screen is output to the effect screen display device, the standby screen switching means switches to the first standby screen. Therefore, the information obtained by the first standby screen can be promptly transmitted to the player.

請求項5に記載の遊技機は、演出制御装置は、第2待機画面を複数備えており、第2待機画面出力手段は、当該遊技機の遊技状態に応じて、複数の第2待機画面の中から選択して演出画面表示装置に出力する。ここで遊技状態としては、確変状態(当否判定手段によって当りと判定される確率が高くなる状態)か否か、時短状態(特別図柄等の変動時間が短い状態)か否か、当否判定手段が今までに何回当りと判定したか、未払いの賞球があるか、開放延長状態(始動口が開状態となる時間が長い状態)か否かなどを挙げることができる。これらの状態に応じて第2待機画面が切り替わるので、遊技者が遊技を中断させるか否かの判断を適格に(例えば、確変状態であるから遊技を続行した方がいい等)行なうことができる。   According to a fifth aspect of the present invention, the effect control device includes a plurality of second standby screens, and the second standby screen output means includes a plurality of second standby screens according to the gaming state of the gaming machine. Select from among them and output to the production screen display device. Here, as the gaming state, whether or not it is a probability change state (a state in which the probability of being determined to be a hit by the success / failure determination means) is high, whether it is a short-time state (a state in which the variation time of special symbols or the like is short), For example, how many times it has been determined so far, whether there is an unpaid prize ball, whether it is in an open extended state (a state in which the start port is in an open state), and the like. Since the second standby screen is switched according to these states, it is possible to determine whether or not the player interrupts the game properly (for example, it is better to continue the game because the game is in a certain change state). .

請求項6に記載の遊技機は、主制御装置が、当該遊技機の遊技状態を示す情報を演出制御装置に送信する遊技状態情報送信手段を備えており、第2待機画面出力手段は、遊技状態情報送信手段から受信した当該遊技機の遊技状態に応じて、複数の第2待機画面の中から選択する。このように構成することにより、請求項5に記載の遊技機と同等の効果を奏しつつ、演出制御装置は容易に遊技状態を知ることができる。   According to a sixth aspect of the present invention, the main control device includes a game state information transmitting means for transmitting information indicating the gaming state of the gaming machine to the effect control device, and the second standby screen output means is a game Selection is made from among a plurality of second standby screens according to the gaming state of the gaming machine received from the state information transmitting means. With this configuration, the effect control device can easily know the gaming state while achieving the same effect as the gaming machine according to the fifth aspect.

本発明の第1実施例のパチンコ機50の正面図Front view of the pachinko machine 50 according to the first embodiment of the present invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of game board 1 of pachinko machine 50 パチンコ機50の背面図Rear view of pachinko machine 50 パチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the main routine which the main control apparatus 80 of the pachinko machine 50 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する普図当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the normal / unusual determination process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する普図当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the normal / unusual determination processing executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する普図当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the normal / unusual determination process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する普図当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the normal / unusual determination processing executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する普電遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of a general electric game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する普電遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of ordinary electric game processing executed by the main controller 80 サブ統合制御装置83が実行する待機表示処理のフローチャート1Flowchart 1 of standby display processing executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する待機表示処理のフローチャート2Flowchart 2 of standby display processing executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する演出処理のフローチャートFlow chart of effect processing executed by sub integrated control device 83 (a)は第1待機画面の説明図、(b)は第1デモ画面の説明図、(c)は第2待機画面の説明図(A) is explanatory drawing of a 1st standby screen, (b) is explanatory drawing of a 1st demonstration screen, (c) is explanatory drawing of a 2nd standby screen. 第2実施例の主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by the main controller 80 of the second embodiment. 第2実施例のサブ統合制御装置83が実行する普図動作確認処理のフローチャートFlowchart of the universal operation check process executed by the sub integrated control device 83 of the second embodiment. 第2実施例のサブ統合制御装置83が実行する普図保留確認処理のフローチャートFlowchart of the universal figure hold confirmation process executed by the sub integrated control device 83 of the second embodiment. 第2実施例のサブ統合制御装置83が実行する待機表示処理のフローチャート1Flowchart 1 of standby display processing executed by the sub integrated control device 83 of the second embodiment 第2実施例のサブ統合制御装置83が実行する待機表示処理のフローチャート2Flowchart 2 of standby display processing executed by the sub integrated control device 83 of the second embodiment 第3実施例の主制御装置80がサブ統合制御装置83が実行する第2待機表示処理のフローチャートFlowchart of the second standby display process executed by the sub integrated control device 83 by the main control device 80 of the third embodiment. (a)は確変状態における第2待機画面の説明図、(b)は時短状態における第2待機画面の説明図(A) is explanatory drawing of the 2nd standby screen in a probability change state, (b) is explanatory drawing of the 2nd standby screen in a time-short state. 第4実施例のサブ統合制御装置83が実行する大当り演出開始処理のフローチャートFlow chart of the big hit effect start processing executed by the sub integrated control device 83 of the fourth embodiment. 第4実施例のサブ統合制御装置83が実行する待機表示処理のフローチャート2Flowchart 2 of standby display processing executed by the sub integrated control device 83 of the fourth embodiment (a)は大当り回数が10回以下の場合における第3待機画面の説明図、(b)は大当り回数が11回以上の場合における第3待機画面の説明図、(A) is an explanatory diagram of the third standby screen when the number of big hits is 10 or less, (b) is an explanatory diagram of the third standby screen when the number of big hits is 11 or more, 第5実施例の払出制御装置81が実行する賞球制御処理のフローチャートFlow chart of prize ball control processing executed by the payout control device 81 of the fifth embodiment. 第5実施例のサブ統合制御装置83が実行する未払い確認処理のフローチャートFlowchart of unpaid confirmation processing executed by sub integrated control device 83 of the fifth embodiment 第5実施例のサブ統合制御装置83が実行する待機表示処理のフローチャート1Flowchart 1 of the standby display process executed by the sub integrated control device 83 of the fifth embodiment 第5実施例のサブ統合制御装置83が実行する待機表示処理のフローチャート2Flowchart 2 of the standby display process executed by the sub integrated control device 83 of the fifth embodiment. 未払い賞球がある場合に表示される待機画面の説明図Explanatory drawing of the standby screen displayed when there are unpaid prize balls

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is moved. Fired towards the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50の上皿55には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   An effect button 67 that can be operated by the player is provided in the approximate center of the upper plate 55, and this effect button 67 has a jog dial 68 around it. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68 during a predetermined period, the content displayed on the effect symbol display device 6 to be described later changes, or the game sound output from the speaker 66 changes. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing the prepaid card, and a lending button 57 is provided on the upper plate 55 of the pachinko machine 50. A CR settlement display device having a settlement button 58 and a balance display 59 is provided.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3. A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for directing the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol) and the like, as in the known case.

センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、更にその下には、第2始動口12が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。センターケース5の左方にはゲート17が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置9とが配置されている。   A first start port 11 is disposed below the center case 5, and a second start port 12 is disposed below the first start port 11. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. The game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing piece is opened. A gate 17 is arranged on the left side of the center case 5. When a game ball passes through the gate 17, the normal symbol changes, and when the normal symbol hits and stops at the symbol, the wing piece is released. In the lower right part of the game area, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol reservation number display device 8, a special symbol reservation number display device 18, and a special symbol display device 9 consisting of a 7-segment display device. And are arranged.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 3, the inner frame 70 on which the above-described game board 1 is detachably attached is housed in the aforementioned outer frame 51 on the back surface of the pachinko machine 50. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a first count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留数表示装置18、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, the special symbol hold number display device 18 and the normal symbol hold number display device 8. Control the lighting of.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記。以下、普電といえば普通電動役物を指すものとする)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, so that an ordinary electric accessory solenoid (indicated as a general electric accessory solenoid in FIG. 4). For example, it is assumed that it points to an ordinary electric accessory), and the opening and closing of the second start port 12 is controlled by controlling 12b. In addition to being output to the test signal terminal, the output signal from the main controller 80 is also output to the external connection terminal 78 for management such as symbol variation and big hit (also called special game) and sent to the hall main computer 87. It is done. The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板65を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67またはジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 corresponds to the sub control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80 via the effect relay terminal board 65, and receives them for effect display control, sound control and lamp control. Commands for display control and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and lamp control are included in each control part (as a sound control device and a lamp control device). Function part). Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 or the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。   Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82. The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols on the screen 6 a of the effect symbol display device 6.

メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが1回起動されるごとにS10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is repeatedly executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 every time the main routine is activated is referred to as “main process”, and the time of the time remaining within the remaining time after executing this main process is described. The process of S70 that is repeatedly executed as long as it is allowed is referred to as “residual process”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “299”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. When the maximum value is "299", the next process is performed. Returning to the initial value “0”, 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the jackpot determination random number is updated as “250” “251” “252”... “299” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から+1されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると一巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determination random number is completed (updated 300 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number. The big hit determination random number is incremented by 1 from the initial value. Then, when the big hit determination random number makes a round again, the initial value random number value at that time is changed to the initial value of the big hit determination random number. That is, this series of operations is repeated. In the above-described example, when the big hit determination random number reaches “249”, one round is taken. Therefore, the value next to “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “299” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は、非時短時は「3」、時短時は「0」、「3」、「5」である。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特別図柄の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普通図柄の抽選・特別図柄の抽選の双方に用いる。   The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to. The winning determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are “3” for non-hours and hours, “0”, “3”, and “5” for hours. This winning decision random number update process is used for lottery of normal symbols, initial value random numbers, big hit determining random numbers, reach determination random numbers are used for special symbol lottery, big hit symbol determining random numbers, fluctuation pattern determining random numbers are It is used for both drawing of normal symbols and drawing of special symbols.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御基板80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12をあわせて4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning of the first start port 11 and second start port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control board 80 are executed.
In this embodiment, when a game ball wins the first starting port 11 and the second starting port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determining random number, a big hit symbol determining random number, a variation pattern determining random number, and a reach determining random number are acquired. However, the number that can be reserved and stored is limited to 4 in total including the first start port 11 and the second start port 12, and when the reserved memory is full, the game ball is stored in the first start port 11 or Even if the second start port 12 is won, only the winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。当否判定処理(S55)では、特別図柄および普通図柄のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。この当否判定処理(S55)に続く不正監視処理(S60)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板80に設けている。   Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. In the success / failure determination process (S55), processing such as determination of success / failure corresponding to each of the special symbol and the normal symbol, symbol variation accompanying the determination of success / failure, special game processing, and the like are performed. The fraud monitoring process (S60) following the success / failure determination process (S55) is performed for the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, the fourth left winning port 34). It is a process to monitor whether fraud has been done, and it is judged whether there are more game balls entering the winning opening within a predetermined time than a predetermined number. This is a process for determining that and notifying that effect. That is, the fraud determination means is provided on the main control board 80.

続く画像出力処理等の各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御基板80は演出図柄制御装置82、払出制御基板81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each output process (S65) such as the subsequent image output process, the main control board 80 is a production symbol control device 82, a payout control board 81, a launch control device 84, a sub-integrated control device 83, a grand prize opening as the game progresses. Output processing is executed for each of the solenoids 14b and the like. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control board 81 so as to pay out the gaming ball as the winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に取得されるとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. When jackpot determination random number is round, the value of the initial value a random number (300 kinds of 0 to 299) is, if Ru is acquired at the same level, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

S50の入賞確認処理は図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、それぞれ第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄の保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   The winning confirmation process in S50 is as shown in FIG. 6, and the main controller 80 determines the first start port 11 and the second start port based on the detection signals of the first start port switch 11a and the second start port switch 12a, respectively. It is determined whether or not a game ball has entered the start port 12 (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, the fall determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the special symbol is stored on hold. Is full (4 in this embodiment) or not (S105).

保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させる(S110)。なお、S110では保留個数が更新されたことを示すコマンド(保留個数更新コマンド)をサブ統合制御装置83に送信する。こうして各乱数を記憶すると、S115に進む。また、第1始動口11、第2始動口12のいずれにも遊技球が入球していない場合(S100:no)も、S115に進む。S115では、普通図柄作動スイッチ17aの検出信号に基づいて、ゲート17を遊技球が通過(普図始動口入賞ともいう)したか否かを判断する(S115)。肯定判断なら(S115:yes)、当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、普通図柄の保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、普通図柄保留数表示装置8の点灯数を1増加させる(S125)。なお、S125では保留個数が更新されたことを示すコマンド(保留個数更新コマンド)をサブ統合制御装置83に送信する。こうして各乱数を記憶すると、本処理を終了する。   If the reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110). In S110, a command (holding number update command) indicating that the holding number has been updated is transmitted to the sub integrated control device 83. When each random number is stored in this way, the process proceeds to S115. Moreover, also when the game ball has not entered any of the 1st starting port 11 and the 2nd starting port 12 (S100: no), it progresses to S115. In S115, based on the detection signal of the normal symbol operation switch 17a, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 17 (also referred to as a normal start opening prize) (S115). If the determination is affirmative (S115: yes), a random number for determining a winning symbol, a random number for determining a big hit symbol, a random number for determining a variation pattern, etc. are read from the corresponding counters, and the normal symbol holding memory is full (four in this embodiment). Whether or not (S120). If the reserved memory is not full (S120: no), the above random numbers are stored as reserved memory, and the number of lighting of the normal symbol reserved number display device 8 is increased by 1 (S125). In S125, a command (holding number update command) indicating that the holding number has been updated is transmitted to the sub integrated control device 83. When each random number is stored in this way, this process is terminated.

S55の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図7〜10に示すようなもので、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図8のS250に移行し、特別図柄の保留記憶(S110による保留記憶)があるか否かを判断する。   Among the determination processing of S55, the processing for determining whether or not the special symbol is concerned is as shown in FIGS. 7 to 10, and the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is in operation. (S200). If the determination in S200 is negative, the special symbol is not changing (S205: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S210: no), the process proceeds to S250 in FIG. 8 to store the special symbol (according to S110). It is determined whether or not there is a hold memory.

この保留記憶があれば(S250:yes)、保留記憶数をデクリメントし(S255)、S260に進む。S260では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味し、特別図柄の当否判定において当りと判定される確率が通常よりも高い状態となる。肯定判断であれば(S260:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S270)。ここで当り値の数は10で、290〜299である。つまり当たり確率は1/30となる。S260が否定判断された場合(S260:no)は、S275にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値の数は1で、297である。つまり当たり確率は1/300となる。   If there is this reserved memory (S250: yes), the number of reserved memories is decremented (S255), and the process proceeds to S260. In S260, the oldest stored memory is read (the stored memory is erased), and it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high-probability gaming state, and the probability of being determined to be a hit in the special symbol determination is higher than usual. If the determination is affirmative (S260: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S270). Here, the number of hit values is 10, which is 290 to 299. That is, the hit probability is 1/30. If a negative determination is made in S260 (S260: no), the random number for hit determination is collated with the hit value recorded in the normal table in S275. Here, the number of hits is 1, which is 297. That is, the hit probability is 1/300.

S270またはS275の判定が行なわれると、S280にて大当りか否かを判定(当否判定)し、肯定判定であれば(S280:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S285)。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S290)、大当り設定処理(S295)を行い、S310に移行する。   When the determination of S270 or S275 is made, it is determined whether or not it is a big hit at S280 (whether or not), and if it is affirmative (S280: yes), a winning symbol is determined by a random number for determining a big hit symbol (S285). . When the jackpot symbol is determined in this way, the variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern (S290), the jackpot setting process (S295) is performed, and the process proceeds to S310.

S280において外れと判定された場合は、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定(S300)し、ハズレ設定処理(S305)を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント(確変フラグが1のとき)、および時短回数のデクリメント(時短フラグが1のとき)が行なわれる。ハズレ設定処理を行なうとS310に合流する。   If it is determined in S280 that it is out of place, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S300), and the loss setting process (S305) is performed. In the loss setting process, the number of times of probability change is decremented (when the probability change flag is 1) and the number of time reductions is decremented (when the time reduction flag is 1). When the loss setting process is performed, the process joins S310.

S295、又はS305に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力する(S310)。なお、S310の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。S320の処理が終了すると特別遊技処理(図11〜13にて後述)に移行する。なお、S250にて保留記憶がないと判定された場合も、特別遊技処理に移行する。   Subsequent to S295 or S305, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any one of the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out, but with reach display), or out of no reach display. And a change start command (display control command) including change pattern data for specifying the change time is output to the sub-integrated control device 83 (S310). The effect symbol display device 6 sets an effect symbol by the processing of S310 and starts its variable display. The main controller 80 also starts the variation of the special symbol almost simultaneously. When the process of S320 is completed, the process proceeds to a special game process (described later in FIGS. 11 to 13). In addition, also when it determines with there being no pending | holding memory | storage in S250, it transfers to special game processing.

図7において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図9のS350に移行し、図柄変動時間(S290、又はS300の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。否定判断(S350:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理(S355)を行なってから特別遊技処理を行う。   If it is determined in FIG. 7 that the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 9 to determine whether the symbol change time (based on the change pattern in S290 or S300) has elapsed. judge. If the determination is negative (S350: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative, the fixed symbol display process (S355) is performed, and then the special game process is performed.

図7において確定図柄を表示中と判定された場合(S210:yes)には、図10のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理(S405)を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する(S410)。肯定判断なら確変フラグが1か否かを判定し(S415)、肯定判断なら(S415:yes)確変フラグを0にし(S420)、S425に移行する。否定判断なら(S415:no)そのまま、S425に移行する。   If it is determined in FIG. 7 that the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to S400 in FIG. 10 to determine whether the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S400: no), a special game process is performed. If the determination is affirmative, a final symbol display end process (S405) is performed, and then it is determined whether the combination is a big hit (S410). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the probability change flag is 1 (S415). If the determination is affirmative (S415: yes), the probability change flag is set to 0 (S420), and the process proceeds to S425. If a negative determination is made (S415: no), the process proceeds to S425 as it is.

S425では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S425:yes)、S430にて時短フラグを0にし、S435に移行する。時短フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。   In S425, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the hour / hour flag is 1 (S425: yes), the hour / hour flag is set to 0 in S430, and the process proceeds to S435. If the time reduction flag is not 1 (S425: no), the process proceeds to S435 as it is.

S435では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S435, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S440, the accessory continuous operation device is activated, and in step S445, a big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process ends, a special game process is performed.

S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断(S450:yes)であれば、確変回数が0か否かを判定する(S455)。確変回数が0であれば(S455:yes)、S460にて確変フラグを0にしてS465に進む。確変フラグが1でないとき(S450:no)又は確変回数が0ではないとき(S455:no)はそのままS465に移行する。S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S465:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S470)。時短回数が0であれば(S470:yes)、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短回数が0ではないとき(S470:no)又は時短フラグが1でないとき(S465:no)はそのままS480に移行する。   If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, the process proceeds to S450 to determine whether or not the probability variation flag is 1. If the determination is affirmative (S450: yes), it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S455). If the probability variation count is 0 (S455: yes), the probability variation flag is set to 0 in S460, and the process proceeds to S465. When the probability variation flag is not 1 (S450: no) or when the probability variation number is not 0 (S455: no), the processing proceeds to S465 as it is. In S465, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If it is 1 (S465: yes), it is determined whether or not the time reduction count is 0 (S470). If the number of time reductions is 0 (S470: yes), the time reduction flag is set to 0 in S475 and the process proceeds to S480. When the time reduction count is not 0 (S470: no) or when the time reduction flag is not 1 (S465: no), the process proceeds to S480 as it is.

S480では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS485では普通図柄が停止中か否かを判定する。普通図柄が停止中であれば(S485:yes)、普通図柄の保留があるか否かを判定し(S490)、肯定判断ならS495にて第1待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を行なう。普通図柄が停止中ではない(S485:no)か又は普通図柄の保留がない(S490:no)と判定された場合には、S498にて第2待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を行なう。   In S480, a state designation command indicating whether or not the current gaming state is in probabilistic change or whether or not the time is short is transmitted to the sub-integrated control device 83, and in subsequent S485, whether the normal symbol is stopped. Determine whether or not. If the normal symbol is stopped (S485: yes), it is determined whether or not the normal symbol is held (S490). If the determination is affirmative, a first standby command is transmitted to the sub integrated control device 83 in S495. Perform special game processing. When it is determined that the normal symbol is not stopped (S485: no) or the normal symbol is not held (S490: no), a second standby command is transmitted to the sub integrated control device 83 at S498, Perform special game processing.

図11〜13に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。   In the special game process shown in FIGS. 11 to 13, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the jackpot flag (S <b> 500). If the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S505). If the big prize opening 14 is not being opened (S505: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether or not the time required for the production to start the big hit game has passed (S520). When the big hit start effect time has elapsed (S520: yes), the big winning opening opening process (S525) is performed and this process is ended (return).

S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図12のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。また2ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S505 that the big prize opening 14 is open, the process proceeds to S550 in FIG. 12, and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When ten winning prize openings 14 are won (S550: yes), the process proceeds to S560, and the closing prize closing process is performed. Then, a big hit interval process (S565) is performed, and the special game process is terminated. If ten winning prize openings 14 have not been won (S550: no), the process proceeds to S555, and it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. In this embodiment, in the case of a big hit in 15 rounds, the maximum opening time of each round is set to 30 seconds. In addition, the maximum open time of each round in the case of two rounds of big hit is set to 0.9 seconds. Of course, it is not limited to these seconds. When the opening time is over (S555: yes), the process merges with S560, and when it is not over (S555: no), the special game process is finished.

図11のS510でインターバル中であると判定された場合は、図12のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S510 in FIG. 11 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 12, and it is determined whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning opening 14 opened (S575). If it is the final round (S575: yes), a big hit end effect process (S580) is performed, and the special game process is ended. If it is not the final round (S575: no), the process of opening the special winning opening 14 is performed again (S585), and the special game process is terminated. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S570: no), the special game process is terminated as it is. In the process of opening / closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図11のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図13のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合は確変回数(1万回)を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS630に移行する。   If it is determined in S515 in FIG. 11 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S600 in FIG. 13 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not to shift to probabilistic after the big hit (S615). When shifting to probability variation, the number of probability variation (10,000 times) is set (S620), the probability variation flag is set to 1 (S625), and the procedure proceeds to S630. When the process does not shift to the probability change (S615: no), the process proceeds to S630 as it is.

S630では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合(S630:yes)は、時短回数(100回)を設定し(S635)、時短フラグを1に設定し(S640)、S645に進む。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の当否抽選の高確率化、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S630:no)はS645に直行する。S645では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S650)を行なって特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。   In S630, it is determined whether or not to shift to a short time after the big hit. In the case of an affirmative determination (S630: yes), the number of time reductions (100 times) is set (S635), the time reduction flag is set to 1 (S640), and the process proceeds to S645. When the hour / short flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol's average fluctuation time is shortened, the average symbol's average fluctuation time is shortened, the probability of winning / failing lottery of normal symbols is increased, and the opening extension function of ordinary electric accessories is set. Set the counter value. If the time does not change quickly (S630: no), the process goes straight to S645. In S645, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83, and a state designation command indicating the current gaming state is being changed or whether the time is being shortened is sent to the sub integrated control device 83. The transmission process (S650) is performed and the special game process is terminated. The above is the special game process.

図11で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、小当り遊技処理を実行するが、ここでは小当り遊技処理の説明を省略する。   If it is determined in FIG. 11 that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hit game process is executed, but the description of the small hit game process is omitted here.

図14に、S55の当否判定処理の内、普通図柄に係る当否判定などを行なう処理を図14〜17に示す。当処理が起動されると、主制御装置80は、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S700)。S700の判定が否定判断で、普通図柄が変動中でなく(S705:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S710:no)、図15のS715に移行し、普通図柄の保留記憶(S125による保留記憶)があるか否かを判断する。   FIG. 14 shows a process for determining whether or not a normal symbol is correct among the determination processes in S55. When this process is started, main controller 80 determines whether or not the ordinary electric accessory is in operation (S700). If the determination in S700 is negative, the normal symbol is not changing (S705: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S710: no), the process proceeds to S715 in FIG. 15, and the normal symbol is stored on hold (according to S125). It is determined whether or not there is a hold memory.

この保留記憶があれば(S715:yes)、保留記憶数をデクリメントし(S720)、S725に進む。S725では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、時短フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。肯定判断であれば(S725:yes)、読み込んだ当り決定用乱数を普図確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S730)。ここで当り値の数は「0」、「3」、「5」の3個だったので、つまり当り確率は3/6=1/2となる。S725が否定判断された場合(S725:no)は、S735にて当り決定用乱数を普図通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値の数は「3」の1個だったので、当り確率は1/6となる。   If there is this reserved memory (S715: yes), the reserved memory number is decremented (S720), and the process proceeds to S725. In S725, the oldest stored storage is read (the stored storage is erased), and it is determined whether or not the time reduction flag is set (that is, 1). If the determination is affirmative (S725: yes), the read hit determination random number is collated with the hit value recorded in the common figure change table (S730). Here, since the number of hit values is “0”, “3”, and “5”, the hit probability is 3/6 = 1/2. If S725 is negatively determined (S725: no), the hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table in S735. Here, since the number of hit values is one of “3”, the hit probability is 1/6.

S730またはS735の判定が行なわれると、S740にて普通図柄が当りか否かを判定(当否判定)し、肯定判定であれば(S740:yes)、大当り図柄決定用乱数に基づいて普通図柄の当り図柄を決定する(S745)。こうして当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S750)、普通図柄変動開始処理(S760)に移行する。S740において外れと判定された場合は、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定(S755)し、S760に合流する。   When the determination of S730 or S735 is made, it is determined whether or not the normal symbol is hit in S740 (whether or not), and if the determination is affirmative (S740: yes), the normal symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol. The winning symbol is determined (S745). When the winning symbol is determined in this way, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S750), and the process proceeds to the normal symbol variation start process (S760). If it is determined in S740 that it is out of place, the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (S755), and the process is merged with S760.

S760の普通図柄変動開始処理では、普通図柄表示装置7を制御して、S750またはS755にて決定された変動パターンに基づく普通図柄の変動が開始される。なお、演出図柄表示装置6にて普通図柄の演出図柄を表示する仕様の遊技機においては、サブ統合制御装置83に対してコマンドが送信され、普通図柄の演出図柄の変動が演出図柄表示装置6にて開始される。こうして普通図柄変動開始処理(S760)が終了すると普電遊技処理に移行する。   In the normal symbol variation start process of S760, the normal symbol display device 7 is controlled to start the variation of the normal symbol based on the variation pattern determined in S750 or S755. It should be noted that in a gaming machine with a specification that displays the effect symbol of the normal symbol on the effect symbol display device 6, a command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the variation of the effect symbol of the normal symbol is the effect symbol display device 6. Start with. When the normal symbol variation start process (S760) is thus completed, the process shifts to the ordinary electric game process.

図14において普通図柄が変動中(S705:yes)と判定された場合には、図16のS765に移行し、図柄変動時間(S750、又はS755において決定された変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。否定判断(S765:no)であれば普電遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理(S770)を行なってから普電遊技処理を行う。   If it is determined in FIG. 14 that the normal symbol is changing (S705: yes), the process proceeds to S765 in FIG. 16, and whether the symbol change time (based on the change pattern determined in S750 or S755) has elapsed. Determine whether or not. If the determination is negative (S765: no), the ordinary power game process is performed. If the determination is affirmative, the confirmed symbol display process (S770) is performed, and then the ordinary power game process is performed.

図14において確定図柄を表示中と判定された場合(S710:yes)には、図17のS775に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S775:no)であれば普電遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理(S780)を行なってから確定表示された普通図柄が当りか否かを判定する(S785)。肯定判断なら普通電動役物作動開始処理を実行し、普電遊技処理に移行する。否定判断なら(S785:no)そのまま、普電遊技処理に移行する。   If it is determined in FIG. 14 that the fixed symbol is being displayed (S710: yes), the process proceeds to S775 in FIG. 17, and it is determined whether the display time of the fixed symbol has ended. If the determination is negative (S775: no), the ordinary electric game processing is performed. If the determination is affirmative, the fixed symbol display end processing (S780) is performed, and then it is determined whether or not the fixed symbol is a hit (S785). ). If the determination is affirmative, an ordinary electric accessory operation start process is executed, and the process proceeds to the ordinary electric game process. If a negative determination is made (S785: no), the process proceeds to ordinary electric game processing.

普電遊技処理は図18〜図19に示すようなもので、当処理が起動されるとまずS800にて普通電動役物が作動中か否かを判定する。否定判断(S800:no)ならそのまま当処理を終了(リターン)し、肯定判断(S800:yes)なら普通電動役物が開放中か否かを判定する(S805)。否定判断(S805:no)、すなわち普通電動役物が開放されていない場合は普電開放処理(S810)を実行して普通電動役物を開放し、当処理を終了する。普通電動役物が開放されている場合(S805:yes)は、図19のS815に移行し、普通電動役物に遊技球が9個以上入賞したか否かを判定する。普通電動役物が開放すると、第2始動口12に入球可能となるので、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて入賞数を判定する。普通電動役物に遊技球が9個以上入賞していないと判断された場合(S815:no)にはS820に進み、普通電動役物の開放時間が終了したか否かを判定する。否定判断された場合(S820:no)には、そのまま普電遊技処理を終了する。普通電動役物の開放時間が終了していない(S820:yes)か又は普電に9個以上入賞していないと判断された場合には、S825にて普電閉鎖処理を実行して普電を閉成し、S830にて普通電動役物の作動を停止させて当処理を終了する。   The general electric game process is as shown in FIGS. 18 to 19. When this process is started, it is first determined in S800 whether or not the ordinary electric accessory is in operation. If the determination is negative (S800: no), the process is terminated (returned). If the determination is affirmative (S800: yes), it is determined whether the ordinary electric accessory is being opened (S805). If a negative determination is made (S805: no), that is, if the ordinary electric combination is not opened, the ordinary electric combination process is executed (S810) to release the ordinary electric combination, and the process ends. When the ordinary electric accessory is opened (S805: yes), the process proceeds to S815 in FIG. 19, and it is determined whether or not nine or more game balls are won in the ordinary electric accessory. When the ordinary electric accessory is released, it is possible to enter the second starting port 12, so the number of winnings is determined based on the detection signal of the second starting port switch 12a. If it is determined that nine or more game balls have not won in the ordinary electric accessory (S815: no), the process proceeds to S820, and it is determined whether or not the opening time of the ordinary electric accessory has ended. If a negative determination is made (S820: no), the ordinary electric game process is terminated. If it is determined that the opening time of the ordinary electric accessory has not expired (S820: yes) or that nine or more prizes have not been won in the ordinary power, the ordinary power is closed in S825 Is closed, the operation of the ordinary electric accessory is stopped in S830, and the process is terminated.

サブ統合制御装置83にて行なわれる待機表示処理を図20に示す。当処理が起動されると、まずS900にて待機フラグが0か否かを判定し、肯定判断ならS905にて特別図柄の保留がないか否かを更に判定する。否定判断(S905:no)の場合は当待機表示処理を終了し、肯定判断(S905:yes)の場合は、第1待機コマンドを受信したか否かを判定する(S910)。第1待機コマンドは図10に示す当否判定処理のS495の処理にて送信されるものであり、普通図柄が停止中で、普通図柄の保留もない状態であることを示す。第1待機コマンドを受信している場合(S910:yes)は、S915に進み、第1待機画面表示処理を実行し、S920にて待機フラグを1にする。なお、本実施例では特別図柄の保留が無くなってから待機コマンドを送る構成だが、特別図柄の変動が停止する度に待機コマンドを送る構成でもよい。そうすれば、保留がある時は待機コマンドを送信しても直ぐ図柄変動が始まり、保留が無い時はそのまま待機表示となるため、特別図柄の保留状況を判断する処理を省くことができる。   FIG. 20 shows standby display processing performed in the sub integrated control device 83. When this process is activated, it is first determined whether or not the standby flag is 0 in S900. If the determination is affirmative, it is further determined in S905 whether or not there is a special symbol hold. If the determination is negative (S905: no), the standby display process is terminated. If the determination is affirmative (S905: yes), it is determined whether the first standby command has been received (S910). The first standby command is transmitted in the process of S495 of the success / failure determination process shown in FIG. 10, and indicates that the normal symbol is stopped and the normal symbol is not on hold. If the first standby command has been received (S910: yes), the process proceeds to S915, the first standby screen display process is executed, and the standby flag is set to 1 in S920. In this embodiment, the standby command is sent after the special symbol is no longer held, but the standby command may be sent every time the special symbol changes. Then, when there is a hold, the symbol variation starts immediately even if a standby command is transmitted, and when there is no hold, the standby display is displayed as it is, so that it is possible to omit the process of determining the special symbol hold status.

第1待機画面は、図23(a)に示すようなものであり、この画像が演出図柄表示装置6の画面に出力される。つまり、特別図柄も普通図柄も停止中で、普通図柄の保留もない状態においては、図23(a)に示す第1待機画面が演出図柄表示装置6の画面に表示される。   The first standby screen is as shown in FIG. 23A, and this image is output to the screen of the effect symbol display device 6. That is, when the special symbol and the normal symbol are both stopped and the normal symbol is not held, the first standby screen shown in FIG. 23A is displayed on the screen of the effect symbol display device 6.

S910にて第1待機コマンドを受信していないと判定された場合には、S925にて第2待機コマンドを受信したか否かを判定する。第2待機コマンドは図10のS498の処理にて送信されるものであり、普通図柄が停止中ではないか、又は普通図柄の保留がある状態であることを示す。第2待機コマンドを受信している場合(S925:yes)は、S930に進み、第2待機画面表示処理を実行し、S935にて待機フラグを2にする。   If it is determined in S910 that the first standby command has not been received, it is determined in S925 whether the second standby command has been received. The second standby command is transmitted in the process of S498 in FIG. 10, and indicates that the normal symbol is not stopped or the normal symbol is on hold. If the second standby command has been received (S925: yes), the process proceeds to S930, the second standby screen display process is executed, and the standby flag is set to 2 in S935.

第2待機画面は、図23(c)に示すようなものであり、この画像が演出図柄表示装置6の画面に出力される。つまり、特別図柄は停止中だが、普通図柄は変動中(または普通図柄は停止中だが保留はある)の状態においては、図23(c)に示す第2待機画面が演出図柄表示装置6の画面に表示される。S925にて第2待機コマンドを受信していないと判定された場合には、そのまま待機表示処理を終了する。   The second standby screen is as shown in FIG. 23 (c), and this image is output to the screen of the effect symbol display device 6. That is, in the state where the special symbol is stopped but the normal symbol is changing (or the normal symbol is stopped but there is a hold), the second standby screen shown in FIG. 23C is the screen of the effect symbol display device 6. Is displayed. If it is determined in S925 that the second standby command has not been received, the standby display process is terminated.

S900にて待機フラグが0ではないと判定された場合には、図21のS940に進み、待機フラグが1か否かを判定する。肯定判断(S940:yes)なら第1待機タイマを更新(S945)し、S950にて第1待機タイマが所定時間経過したか否かを判定する。否定判断(S950:no)なら、そのまま待機表示処理を終了し、肯定判断なら第1デモ画面表示処理(S955)を実行して、第1デモ画面を演出図柄表示装置6に表示して待機フラグをゼロにし(S960)、待機表示処理を終了する。第1デモ画面は、図23(b)に示すようなものであり、この画像が演出図柄表示装置6の画面に出力される。   If it is determined in S900 that the standby flag is not 0, the process proceeds to S940 in FIG. 21 to determine whether or not the standby flag is 1. If the determination is affirmative (S940: yes), the first standby timer is updated (S945), and it is determined in S950 whether the first standby timer has elapsed for a predetermined time. If the determination is negative (S950: no), the standby display process is terminated as it is. If the determination is affirmative, the first demonstration screen display process (S955) is executed to display the first demonstration screen on the effect symbol display device 6 and display the standby flag. Is set to zero (S960), and the standby display process is terminated. The first demonstration screen is as shown in FIG. 23 (b), and this image is output on the screen of the effect symbol display device 6.

S940にて待機フラグが1ではないと判定された場合には、第2待機タイマを更新(S965)し、S970にて第2待機タイマが所定時間経過したか否かを判定する。否定判断(S970:no)なら、そのまま待機表示処理を終了し、肯定判断なら第1待機画面切替処理(S975)を実行し、待機フラグを1にし(S980)、待機表示処理を終了する。   If it is determined in S940 that the standby flag is not 1, the second standby timer is updated (S965), and it is determined in S970 whether or not the second standby timer has passed a predetermined time. If the determination is negative (S970: no), the standby display process is terminated as it is. If the determination is affirmative, the first standby screen switching process (S975) is executed, the standby flag is set to 1 (S980), and the standby display process is ended.

以上の処理により、待機フラグは次のような状態を示すことになる。すなわち待機フラグが1とは、特別図柄の保留も、普通図柄の保留もないことを示し、これは既に遊技が終了していると考えられる(但し釘の状態に依っては、単に始動口11,12、ゲートのいずれにも遊技球が一時的に入らなくなっただけという可能性もある)。そこでこの場合は第1待機画面(図23(a)参照)のような画像を演出図柄表示装置6に出力する。第1待機画面は、特別図柄の保留がなくなると直ちに表示される(普通図柄の保留がない場合)。一方、待機フラグが2とは、特別図柄の保留はないが、普通図柄の保留がある(または普通図柄が現在変動中である)ことを示し、これは遊技者が遊技を中断または終了しようとしていると考えられる(但し釘の状態に依っては、単に始動口11,12に遊技球が一時的に入らなくなっただけという可能性もある)。そこでこの場合は第2待機画面(図23(c)参照)のような画像を演出図柄表示装置6に出力し、「遊技終了?」と遊技者の意思を確認する表示を行なう。なお、第2待機画面も、特別図柄の保留がなくなると直ちに表示される(普通図柄の保留がある場合)。ただし遊技が終了している場合は、普通図柄の保留が消化されていき、普通図柄の保留個数がゼロになった時点で第1待機コマンドが主制御装置80により発せられ(S495の処理)、これをS910にて受信すると、第1待機画面が表示される(S915の処理)。また、普通図柄の保留個数がゼロにならなくとも、第2待機タイマにより所定時間が経過されたと判断されると、第1画面に切り替えられる(S975の処理)。また、待機フラグが0とは、第1待機画面が表示されるようになってから第1待機タイマにより所定時間が経過したと判断された場合を示し、図23(b)のデモ画面が表示される。すなわち、この所定時間が経過してデモ画面が表示されたのを見た遊技者は「熊の達吉が出てくるからCR達吉というのか」などと遊技機の情報を得ることができる。   With the above processing, the standby flag indicates the following state. That is, when the standby flag is 1, it means that there is no special symbol hold or normal symbol hold, and this is considered that the game has already ended (however, depending on the state of the nail, the start port 11 is simply , 12, or the gate may be temporarily unable to enter the game ball). Therefore, in this case, an image such as a first standby screen (see FIG. 23A) is output to the effect symbol display device 6. The first standby screen is displayed as soon as there is no longer any special symbol hold (when there is no normal symbol hold). On the other hand, a standby flag of 2 indicates that there is no special symbol hold, but there is a normal symbol hold (or the normal symbol is currently fluctuating), which means that the player tries to interrupt or end the game. (However, depending on the state of the nail, there is a possibility that the game ball has simply not entered the start ports 11 and 12 temporarily). Therefore, in this case, an image such as a second standby screen (see FIG. 23C) is output to the effect symbol display device 6, and a display confirming the player's intention as “game finished?” Is performed. The second standby screen is also displayed as soon as the special symbol is no longer held (when there is a normal symbol hold). However, when the game is over, the normal symbol hold is exhausted, and when the number of normal symbol hold reaches zero, the first standby command is issued by the main controller 80 (processing of S495), When this is received in S910, the first standby screen is displayed (processing of S915). Even if the number of normal symbols held is not zero, when the second waiting timer determines that the predetermined time has elapsed, the screen is switched to the first screen (processing of S975). The standby flag of 0 indicates a case where it is determined by the first standby timer that a predetermined time has elapsed since the first standby screen is displayed, and the demonstration screen of FIG. 23B is displayed. Is done. In other words, the player who has seen the demonstration screen displayed after the elapse of the predetermined time can obtain information on the gaming machine such as “Tatsukichi of the bear because it is called CR Tatsuyoshi”.

なお、待機フラグおよび待機タイマは、図22に示す演出処理によりクリアされる。演出処理はサブ統合制御装置83が主制御装置80から変動開始コマンド(S310にて送信されるもの)を受信すると起動される。すなわち、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信(S1000:yes)すると、S1005にて待機フラグが0でないか否かを判定し、肯定判断、すなわち待機フラグが1または2ならば、S1010にて待機フラグをクリアし(ゼロにし)、S1015にて待機タイマをクリアし、演出設定開始処理(S1020)を実行する。S1005が否定判断、すなわち待機フラグがゼロであると判断された場合にはS1020に直行する。演出設定開始処理(S1020)を実行すると、演出処理を終了(リターン)する。   The standby flag and the standby timer are cleared by the effect process shown in FIG. The effect process is activated when the sub integrated control device 83 receives a change start command (transmitted in S310) from the main control device 80. That is, when the sub integrated control device 83 receives the change start command (S1000: yes), it is determined whether or not the standby flag is not 0 in S1005. The standby flag is cleared (set to zero), the standby timer is cleared in S1015, and the effect setting start process (S1020) is executed. If S1005 is negative, that is, if it is determined that the standby flag is zero, the process goes straight to S1020. When the effect setting start process (S1020) is executed, the effect process is ended (returned).

このように構成されたパチンコ機50によれば、主制御装置80が、特別図柄を確定表示する都度、普通図柄が変動状態(変動しているか否か)および普通図柄の保留数を判断して第1待機コマンドもしくは第2待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。サブ統合制御装置83は、特別図柄の保留がない状況で、第1待機コマンドを受信した場合(普通図柄の保留がない)には第1待機画面を表示して、特に遊技の続行を促さない(図23(a)参照)。一方、特別図柄の保留がない状況で、第2待機コマンドを受信した場合(普通図柄の保留があるか又は普通図柄が現在変動中)には第2待機画面を表示して、遊技の続行を促す(図23(c)参照)といった演出を行なうことができる。そして第1待機画面を表示して所定時間が経過すると、図23(b)に示したデモ画面も表示することができる。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, each time the main control device 80 finalizes and displays the special symbol, the normal symbol determines the fluctuation state (whether or not it fluctuates) and the number of normal symbols held. The first standby command or the second standby command is transmitted to the sub integrated control device 83. The sub-integrated control device 83 displays the first standby screen when receiving the first standby command in the situation where there is no special symbol hold (no normal symbol hold), and does not prompt the game to continue. (See FIG. 23 (a)). On the other hand, if there is no special symbol hold and a second standby command is received (the normal symbol is held or the normal symbol is currently changing), the second standby screen is displayed and the game is continued. An effect such as prompting (see FIG. 23C) can be performed. When the first standby screen is displayed and a predetermined time has elapsed, the demonstration screen shown in FIG. 23B can also be displayed.

ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。サブ統合制御装置83が本発明の「演出制御装置」に相当し、S125の処理が本発明の「普通図柄保留手段」に相当し、演出図柄表示装置6の処理が本発明の「演出画面表示装置」に相当し、S285の処理が本発明の「特別図柄設定手段」に相当し、S310、S355の処理が本発明の「特別図柄制御手段」に相当し、S280の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、S745の処理が本発明の「普通図柄設定手段」に相当し、S760の処理が本発明の「普通図柄変動手段」に相当し、S810の処理が本発明の「開状態発生手段」に相当し、S495の処理が本発明の「第1待機コマンド送信手段」に相当し、S498の処理が本発明の「第2待機コマンド送信手段」に相当し、S915の処理が本発明の「第1待機画面出力手段」に相当し、S930の処理が本発明の「第2待機画面出力手段」に相当し、S975の処理が本発明の「待機画面切替手段」に相当する。
[実施例2]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The sub integrated control device 83 corresponds to the “effect control device” of the present invention, the process of S125 corresponds to the “normal symbol holding means” of the present invention, and the process of the effect symbol display device 6 corresponds to the “effect screen display” of the present invention. The processing of S285 corresponds to the “special symbol setting means” of the present invention, the processing of S310 and S355 corresponds to the “special symbol control means” of the present invention, and the processing of S280 corresponds to the “special symbol setting means” of the present invention. The process of S745 corresponds to the “normal symbol setting unit” of the present invention, the process of S760 corresponds to the “normal symbol variation unit” of the present invention, and the process of S810 corresponds to the “normal determination unit” of the present invention. The process of S495 corresponds to the “first standby command transmission unit” of the present invention, the process of S498 corresponds to the “second standby command transmission unit” of the present invention, and the process of S915. Is the first standby screen display of the present invention Corresponds to means ", the processing of S930 corresponds to the" second standby screen output means "of the present invention, the processing of S975 corresponds to the" standby screen switching means "of the present invention.
[Example 2]

本発明の第2実施例について図24〜28を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
図24は特別図柄の当否判定処理(図7参照)において、確定図柄が表示中と判定された場合(S210:yes)に、実行される処理を示すものである。第1実施例において同様の場合に実行される処理である図10との違いは、S480の状態指定コマンド送信処理の実行後に、待機コマンドをサブ統合制御装置83送信(S1100)する点である。第1実施例1では、普通図柄が変動されているか否か、及び普通図柄の保留があるか否かに応じて第1待機コマンド、第2待機コマンドのいずれかをサブ統合制御装置83に送信していたが、第2実施例においては、普通図柄の状態に係わらず待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして図示はしないが、普通図柄当否判定処理の普通図柄変動開始処理(図15のS760)において、サブ統合制御装置83に普図の変動開始コマンドを送信し、確定図柄表示処理(S770)において、サブ統合制御装置83に普図の確定表示コマンドを送信し、普通電動役物作動開始処理(S790)において、サブ統合制御装置83に普通電動役物作動開始コマンドを送信し、普通電動役物作動停止処理(S830)において、サブ統合制御装置83に普通電動役物作動開始コマンドを送信する。なお、普通図柄変動開始処理(S760)において、サブ統合制御装置83に普図の変動開始コマンドを送信する際には、普通図柄の保留個数を表すコマンド(普通図柄保留個数指定コマンド)も送信される。
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly.
FIG. 24 shows a process executed when it is determined that the confirmed symbol is being displayed in the special symbol determination process (see FIG. 7) (S210: yes). In difference from FIG. 10 is a process executed when the same first embodiment, after the execution condition specified command transmission processing in S480, the point to be transmitted (S1100) in the sub-integrated control apparatus 83 to the standby command . In the first embodiment, either the first standby command or the second standby command is transmitted to the sub-integrated control device 83 depending on whether the normal symbol is changed and whether the normal symbol is held. However, in the second embodiment, a standby command is transmitted to the sub integrated control device 83 regardless of the normal symbol state. Although not shown, in the normal symbol variation start processing (S760 in FIG. 15 ) of the normal symbol success / failure determination processing, a normal variation start command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and in the fixed symbol display processing (S770), A normal confirmation display command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and a normal electric actor operation start command is transmitted to the sub-integrated control device 83 in the normal electric actor operation start processing (S790), so that the normal electric actor operation is performed. In the stop process (S830), a normal electric accessory operation start command is transmitted to the sub integrated control device 83. In the normal symbol variation start process (S760), when a normal variation start command is transmitted to the sub-integrated control device 83, a command (ordinary symbol reserved number designation command) indicating the number of normal symbols retained is also transmitted. The

これらのコマンドを受信したサブ統合制御装置83では、図25に示す普通図柄動作確認処理を行なう。すなわち、主制御装置80から普図の変動開始コマンドを受信すると(S1150:yes)、普通図柄変動フラグを1にして(S1155)、当処理を終了(リターン)する。普図の変動開始コマンドを受信していない場合(S1150:no)は、主制御装置80から普通電動役物作動開始コマンドを受信したか否かを判定(S1160)し、肯定判断なら普電作動フラグを1にして(S1165)、当処理を終了する。S1160で否定判断された場合は、主制御装置80から普通図柄確定表示コマンドを受信したか否かを判定(S1170)し、肯定判断なら普通図柄変動フラグを0にして(S1175)、当処理を終了する。S1170で否定判断された場合は、主制御装置80から普通電動役物作動停止コマンドを受信したか否かを判定(S1180)し、肯定判断なら普電作動フラグを0にして(S1185)、当処理を終了する。S1180が否定判断された場合は、そのまま当処理を終了する。このような普通図柄動作確認処理が実行されることにより、普通図柄が変動されている間は普通図柄変動フラグが1となり、それ以外は普通図柄変動フラグが0となる。また、普電が作動している間は普電変動フラグが1となり、それ以外は普電作動フラグが0となる。   The sub integrated control device 83 that has received these commands performs the normal symbol operation confirmation process shown in FIG. That is, when a normal change start command is received from the main controller 80 (S1150: yes), the normal symbol change flag is set to 1 (S1155), and this process is ended (returned). If the usual fluctuation start command has not been received (S1150: no), it is determined whether or not the normal electric accessory operation start command has been received from the main controller 80 (S1160). The flag is set to 1 (S1165), and this process ends. If a negative determination is made in S1160, it is determined whether or not a normal symbol confirmation display command has been received from the main controller 80 (S1170). If an affirmative determination is made, the normal symbol variation flag is set to 0 (S1175), and this processing is performed. finish. If a negative determination is made in S1170, it is determined whether or not an ordinary electric utility operation stop command has been received from the main controller 80 (S1180). If an affirmative determination is made, the normal operation flag is set to 0 (S1185). The process ends. If a negative determination is made in S1180, the process is terminated as it is. By executing such a normal symbol operation confirmation process, the normal symbol variation flag is set to 1 while the normal symbol is changed, and the normal symbol variation flag is set to 0 otherwise. In addition, the normal power fluctuation flag is 1 while normal power is operating, and the normal power operation flag is 0 otherwise.

サブ統合制御装置83が、普通図柄保留個数指定コマンドを受信した際には、図26に示す普通図柄保留確認処理を実行する。すなわち、普通図柄保留個数指定コマンドを受信すると(S1200:yes)、受信した普通図柄保留個数指定コマンドに基づいて、現在の普通図柄の保留個数が0か否かを判定する(S1205)。肯定判断であれば、S1210にて普通図柄保留フラグが1か否かを判定し、肯定判断(S1210:yes)であれば普通図柄保留フラグを0にして(S1215)、当処理を終了(リターン)する。普通図柄保留フラグが1でなければ(すなわち0であれば)、そのまま当処理を終了する。S1205において、現在の普通図柄の保留個数が0ではないと判定された場合には、S1220にて普通図柄保留フラグが0か否かを判定し、肯定判断(S1220:yes)であれば普通図柄保留フラグを1にして(S1225)、当処理を終了し、否定判断であれば、そのまま当処理を終了する。このような普通図柄保留確認処理が実行されることにより、普通図柄の保留が0個であれば普通図柄保留フラグが0となり、それ以外は普通図柄保留フラグが1となる。   When the sub integrated control device 83 receives the normal symbol hold number designation command, it executes the normal symbol hold confirmation process shown in FIG. That is, when the normal symbol reserved number designation command is received (S1200: yes), it is determined based on the received normal symbol reserved number designation command whether the current normal symbol reserved number is 0 or not (S1205). If the determination is affirmative, it is determined in S1210 whether or not the normal symbol hold flag is 1. If the determination is affirmative (S1210: yes), the normal symbol hold flag is set to 0 (S1215), and the process ends (return). ) If the normal symbol hold flag is not 1 (that is, 0), the process is terminated as it is. If it is determined in S1205 that the current number of normal symbols held is not 0, it is determined in S1220 whether or not the normal symbol hold flag is 0. If the determination is affirmative (S1220: yes), the normal symbol is stored. The hold flag is set to 1 (S1225), the process is terminated. If the determination is negative, the process is terminated as it is. By executing such a normal symbol hold confirmation process, the normal symbol hold flag is 0 if the normal symbol hold is 0, and the normal symbol hold flag is 1 otherwise.

第2実施例の待機表示処理は図27〜28のようになる。第1実施例の待機表示処理において、第1待機画面表示処理(S915)が実行されるのは、待機フラグが0であり(S900:yes)、特別図柄の保留がない状態(S905:yes)であることを大前提とし、第1待機コマンドを受信した場合であったが、第2実施例においては、前記大前提のもとで、待機コマンドを受信し(S910:yes)、普通図柄変動フラグが0であり(S1250:yes)、普電作動フラグが0であり(S1255:yes)、普通図柄保留フラグが0である(S1260:yes)となっている。また、第1実施例の待機表示処理において、第2待機画面表示処理(S930)が実行されるのは、前記大前提のもと、第2待機コマンドを受信した場合であったが、第2実施例においては、前記大前提のもとで、待機コマンドを受信し(S910:yes)、普通図柄変動フラグが0ではないか(S1250:no)、普電作動フラグが0ではないか(S1255:no)、普通図柄保留フラグが0ではないか(S1260:no)のいずれかが成立した場合となっている。   The standby display process of the second embodiment is as shown in FIGS. In the standby display process of the first embodiment, the first standby screen display process (S915) is executed when the standby flag is 0 (S900: yes) and there is no special symbol hold (S905: yes). In the second embodiment, the standby command is received under the above-mentioned basic premise (S910: yes), and the normal symbol fluctuation occurs. The flag is 0 (S1250: yes), the ordinary power operation flag is 0 (S1255: yes), and the normal symbol hold flag is 0 (S1260: yes). In the standby display process of the first embodiment, the second standby screen display process (S930) is executed when the second standby command is received under the above-mentioned basic premise. In the embodiment, a standby command is received based on the above-mentioned premise (S910: yes), whether the normal symbol variation flag is not 0 (S1250: no), or whether the general power operation flag is 0 (S1255). : No), or the normal symbol hold flag is not 0 (S1260: no).

また、第1待機画面切替処理(S975)が実行されるのは、待機フラグが1ではないこと(S940:no)を前提とし、第2待機タイマに基づく計時の結果、所定時間が経過した場合(S965、S970:yes)であったが、第2実施例においては、前記前提のもとで、普通図柄変動フラグが0であり(S1300:yes)、普電作動フラグが0であり(S1305:yes)、普通図柄保留フラグが0である(S1310:yes)となっている。なお、第1デモ画面表示処理(S955)が実行される条件は第1実施例と同じにされている。   In addition, the first standby screen switching process (S975) is executed on the premise that the standby flag is not 1 (S940: no), and when a predetermined time has elapsed as a result of timing based on the second standby timer. (S965, S970: yes) However, in the second embodiment, the normal symbol variation flag is 0 (S1300: yes) and the general electric operation flag is 0 (S1305) under the above assumption. : Yes), the normal symbol hold flag is 0 (S1310: yes). The conditions for executing the first demonstration screen display process (S955) are the same as those in the first embodiment.

このように構成された第2実施例の遊技機によれば、第1待機画面を表示するか第2表示画面を表示するかの判断基準となる普通図柄の変動状況および保留をサブ統合制御装置83が判断するので、第1実施例と同等の効果を奏しつつ、主制御装置80の処理負担を減らすことができる。なお、S1100の処理が本発明の「待機コマンド送信手段」に相当する。
[実施例3]
According to the gaming machine of the second embodiment configured as described above, the sub-integrated control device displays the fluctuation status and the hold of the normal symbol which is a criterion for determining whether to display the first standby screen or the second display screen. Therefore, the processing load on the main controller 80 can be reduced while achieving the same effect as the first embodiment. Note that the processing in S1100 corresponds to the “standby command transmission unit” of the present invention.
[Example 3]

本発明の第3実施例について図29〜30を用いて説明する。なお、本実施例も実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
図29は第2待機画面表示処理の概要を示すフローチャートであり、当処理が起動されると、確変フラグが1か否かを判定する(S1350)。なお、第2待機画面表示処理はサブ統合制御装置83により実行されるものであるが、S645にて主制御装置80から送信される大当り終了コマンドに基づいて、確変フラグや後述する時短フラグの値をサブ統合制御装置83においても把握することができる。確変フラグが1であれば(S1350:yes)、確変第2待機画面表示処理(S1355)を実行して待機フラグを2にし、第2待機画面表示処理を終了(リターン)する。確変第2待機画面表示処理(S1355)が実行されると、演出図柄表示装置6に図30(a)のような画像が出力され、確変状態であることが報知される。
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since this embodiment also has many common points with the first embodiment, only different points will be described mainly.
FIG. 29 is a flowchart showing an overview of the second standby screen display process. When this process is activated, it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S1350). The second standby screen display process is executed by the sub-integrated control device 83, but based on the jackpot end command transmitted from the main control device 80 in S645, the value of the probability change flag and the time flag to be described later Can also be grasped in the sub integrated control device 83. If the probability change flag is 1 (S1350: yes), the probability change second standby screen display process (S1355) is executed to set the standby flag to 2, and the second standby screen display process is terminated (returned). When the probability variation second standby screen display process (S1355) is executed, an image as shown in FIG. 30A is output to the effect symbol display device 6 to notify that the probability variation state is present.

確変フラグが1でなければ(S1350:no)、S1360にて時短フラグが1か否かを判定する。肯定判断なら(S1360:yes)、時短第2待機画面表示処理(S1365)を実行してS1375に合流する。時短第2待機画面表示処理(S1365)が実行されると、演出図柄表示装置6に図30(b)のような画像が出力される。なお、当遊技機においては時短状態になると普通電動役物が開放延長状態となるので、図30(b)では「開放延長状態」と表示されている。時短フラグが1でなければ(S1360:no)、通常第2待機画面表示処理(S1370)を実行してS1375に合流する。通常第2待機画面表示処理(S1370)が実行されると、演出図柄表示装置6に図23(c)のような画像が出力される。   If the probability variation flag is not 1 (S1350: no), it is determined in S1360 whether the time reduction flag is 1. If the determination is affirmative (S1360: yes), the short time second standby screen display process (S1365) is executed, and the process goes to S1375. When the short time second standby screen display process (S 1365) is executed, an image as shown in FIG. 30B is output to the effect symbol display device 6. In this gaming machine, when the time is short, the ordinary electric accessory is in the open extended state, and therefore, “open extended state” is displayed in FIG. If the time reduction flag is not 1 (S1360: no), the normal second standby screen display process (S1370) is executed, and the process goes to S1375. When the second standby screen display process (S1370) is normally performed, an image as shown in FIG. 23C is output to the effect symbol display device 6.

このように構成された第3実施例の遊技機によれば、第2待機画面が遊技状態(確変か否か、時短か否か)に応じて変化するので、遊技者は、今、遊技を辞めるべきか否かを判断することができる。
[実施例4]
According to the gaming machine of the third embodiment configured in this way, the second standby screen changes according to the gaming state (whether it is a certain change or whether the time is short), so the player can now play the game. It can be determined whether or not to quit.
[Example 4]

本発明の第4実施例について図31〜33を用いて説明する。なお、本実施例も実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
まず図31はサブ統合制御装置83にて実行される大当り演出開始処理のフローチャートである。本処理は特別図柄の当否判定処理の大当り開始演出処理(図10のS445)のて送信された大当り開始演出コマンドを受信すると起動される。大当り開始演出コマンドは、特別図柄の当否判定処理の大当り開始演出処理(図10のS445)にて送信される。
A fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since this embodiment also has many common points with the first embodiment, only different points will be described mainly.
First, FIG. 31 is a flowchart of the big hit effect start process executed by the sub integrated control device 83. This process is activated when the jackpot start effect command transmitted in the jackpot start effect process (S445 in FIG. 10) of the special symbol success / failure determination process is received. The jackpot start effect command is transmitted in the jackpot start effect process (S445 in FIG. 10) of the special symbol win / fail determination process.

当処理が起動されると(S1400:yes)、大当りカウンタを+1し、大当り演出設定開始処理(S1410)を行なって当処理を終了(リターン)する。つまり、大当り演出開始処理は、大当りが発生した回数を大当りカウンタにより計数していく処理となっている。   When this process is started (S1400: yes), the big hit counter is incremented by 1, the big hit effect setting start process (S1410) is performed, and this process is terminated (returned). That is, the big hit effect start process is a process of counting the number of times that a big hit has occurred with the big hit counter.

図31の処理が実行されるのに対応して、図21に示した待機表示処理は図32のようになる。すなわち、待機フラグが0でもなく(S900:no)、1でもなないと判定され(S940:no)、第2待機タイマを更新した結果、第2待機タイマの計時結果が所定時間を経過した場合(S970:yes)は、S1450にて、大当りカウンタが10未満か否かを判定し、肯定判断の場合(S1450:yes)は通常第2デモ画面表示処理(S1455)を行なってからS960に移行する。通常第2デモ画面表示処理(S1455)が実行されると、演出図柄表示装置6に図33(a)のような画像が出力される。否定判断の場合(S1450:no)は特別第2デモ画面表示処理(S1460)を行なってからS960に移行する。特別第2デモ画面表示処理(S1460)が実行されると、演出図柄表示装置6に図33(b)のような画像が出力される。この映像は大当りカウンタが10を超えた遊技機でしか見ることができないデモ画面となっている。   Corresponding to the execution of the process of FIG. 31, the standby display process shown in FIG. 21 is as shown in FIG. That is, when it is determined that the standby flag is not 0 (S900: no) or 1 (S940: no), and the second standby timer is updated, the time measurement result of the second standby timer has passed a predetermined time. In (S970: yes), in S1450, it is determined whether the big hit counter is less than 10. In the case of an affirmative determination (S1450: yes), normally the second demo screen display process (S1455) is performed, and then the process proceeds to S960. To do. When the second demonstration screen display process (S1455) is normally executed, an image as shown in FIG. 33A is output to the effect symbol display device 6. If the determination is negative (S1450: no), the special second demonstration screen display process (S1460) is performed, and then the process proceeds to S960. When the special second demonstration screen display process (S 1460) is executed, an image as shown in FIG. 33B is output to the effect symbol display device 6. This video is a demonstration screen that can only be viewed on gaming machines with a jackpot counter exceeding 10.

このように構成された第4実施例の遊技機によれば、第2待機画面が表示された状態で所定時間が経過すると、それまでの大当り回数が10回より少ないか否かに応じて異なるデモ画面が表示されるので、多様なデモ画面を表示可能となり、デモ画面を見る楽しみや、他の遊技者が遊技機を選ぶ際の判断材料(例えば10回以上当たっているから遊技しよう(或いは遊技を避けよう))にすることができる。
[実施例5]
According to the gaming machine of the fourth embodiment configured as described above, when a predetermined time elapses while the second standby screen is displayed, it depends on whether or not the number of hits so far is less than 10 times. Since the demo screen is displayed, it is possible to display a variety of demo screens, enjoy watching the demo screen, and the judgment materials when other players choose a gaming machine (for example, try to play because it has been hit more than 10 times (or Avoid games))).
[Example 5]

本発明の第5実施例について図34〜38を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
図34は払出制御装置81のCPUによって実行される賞球払出装置の概要を示すフローチャートであり、当処理が起動されると、未払い賞球があるか否かを判定する(S1500)。否定判断の場合はそのまま当処理を終了(リターン)し、肯定判断の場合(S1500:yes)は、未払い賞球フラグが0か否かを判定する(S1505)。未払い賞球フラグとは未払い賞球があるか否かを示すもので、未払い賞球がある場合に1、ない場合にゼロとなる。肯定判断(S1505:yes)なら未払い賞球フラグを1にし(S1510)、未払い有りコマンドを主制御装置80に送信し(S1515)、S1520に移行する。なお、未払い有りコマンドを受信した主制御装置80は、未払い有りコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。未払い賞球フラグが0の場合(S1505:no)はS1520に直行する。
A fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly.
FIG. 34 is a flowchart showing an outline of the prize ball payout device executed by the CPU of the payout control device 81. When this process is activated, it is determined whether there is an unpaid prize ball (S1500). If a negative determination is made, the process is terminated (returned) as it is, and if an affirmative determination is made (S1500: yes), it is determined whether or not the unpaid prize ball flag is 0 (S1505). The unpaid prize ball flag indicates whether or not there is an unpaid prize ball, and is 1 when there is an unpaid prize ball and zero when there is none. If the determination is affirmative (S1505: yes), the unpaid winning ball flag is set to 1 (S1510), an unpaid command is transmitted to the main controller 80 (S1515), and the process proceeds to S1520. The main control device 80 that has received the unpaid command transmits the unpaid command to the sub integrated control device 83. If the unpaid prize ball flag is 0 (S1505: no), the process goes straight to S1520.

S1520では球貸し禁止設定中か否かを判定する。肯定判断の場合(S1520:yes)はそのまま当処理を終了し、否定判断の場合(S1520:no)は、払出開始処理(S1525)を実行して未払いの賞球を払い出す。続くS1530では、未払い賞球を払出が未完了か否かを判定する。肯定判断の場合(S1520:yes)は、S1535に進み、リトライカウンタに3をセットする。続くS1540で払出のリトライ処理を実行し、不足分の賞球の払出が完了したか否かを判定する(S1545)。肯定判断なら未払賞球フラグを0にし(S1550)、未払完了コマンドを主制御装置80に送信し(S1555)、当処理を終了する。ここで、未払完了コマンドとは、未払い賞球の払出が完了したことを示すコマンドであり、このコマンドを受信した主制御装置80は、未払完了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。なお、S1530が否定判断された場合(S1530:no)、すなわち未払い賞球の払出が完了していた場合にもS1550に移行して未払い賞球フラグをゼロにし、未払い完了コマンドを主制御装置80に送信する(S1555)。S1545で不足分の賞球の払出が完了していないと判定された場合(S1545:no)はS1560に進み、リトライカウンタを−1し、リトライカウンタが0になったか否かを判定する(S1565)。否定判断ならS1540に戻り、肯定判断(S1565:yes)ならS1570にて払出不足エラー処理を行なって当処理を終了する。つまり、賞球制御処理によれば、未払いの賞球がある場合には一旦、未払い賞球フラグを1にし、主制御装置80に対して未払い有りコマンドを送信し、その後、その未払い賞球の払出を試み、完全に払出を行なった場合には、未払い賞球フラグを0にし、主制御装置80に対して未払完了コマンドを送信する処理となっている。なお、未払い賞球の払出を3回試みても完了できない場合は、未払い賞球フラグが1のままとなる。   In S1520, it is determined whether or not ball lending prohibition is being set. If the determination is affirmative (S1520: yes), the process is terminated as it is, and if the determination is negative (S1520: no), a payout start process (S1525) is executed to pay out the unpaid prize balls. In subsequent S1530, it is determined whether or not the payout of the unpaid award ball is incomplete. If the determination is affirmative (S1520: yes), the process proceeds to S1535 and 3 is set in the retry counter. In subsequent S1540, a payout retry process is executed, and it is determined whether or not the payout of the insufficient prize balls has been completed (S1545). If the determination is affirmative, the unpaid prize ball flag is set to 0 (S1550), an unpaid completion command is transmitted to the main controller 80 (S1555), and this process is terminated. Here, the unpaid completion command is a command indicating that the payout of the unpaid prize ball has been completed, and the main control device 80 that has received this command transmits the unpaid completion command to the sub integrated control device 83. If S1530 is negatively determined (S1530: no), that is, if the payout of unpaid prize balls has been completed, the process proceeds to S1550 to set the unpaid prize ball flag to zero, and an unpaid completion command is sent to the main controller 80. (S1555). If it is determined in S1545 that the payout of the insufficient prize balls has not been completed (S1545: no), the process proceeds to S1560, the retry counter is decremented by 1, and it is determined whether the retry counter has become 0 (S1565). ). If a negative determination is made, the process returns to S1540. If an affirmative determination is made (S1565: yes), a payout shortage error process is performed in S1570 and the process ends. That is, according to the prize ball control process, if there is an unpaid prize ball, the unpaid prize ball flag is set to 1, and an unpaid command is transmitted to the main controller 80, and then the unpaid prize ball When paying is attempted and paying out completely, the unpaid prize ball flag is set to 0, and an unpaid completion command is transmitted to the main controller 80. If the payout of unpaid prize balls cannot be completed even after three attempts, the unpaid prize ball flag remains 1.

図35に、主制御装置80から未払い有りコマンドまたは未払完了コマンドを受信したサブ統合制御装置83にて実行される未払い確認処理を示す。サブ統合制御装置83が主制御装置80から未払い有りコマンドを受信すると(S1600:yes)、未払いフラグに1をセットし(S1605)、当処理を終了(リターン)する。未払い有りコマンドとは、前述したように元々は払出制御装置81からS1515の処理により主制御装置80に送信されたものである。また、サブ統合制御装置83が主制御装置80から未払完了コマンドを受信した場合(S1610:yes)には、未払いフラグに0をセットし(S1615)、当処理を終了する。未払完了コマンドとは、前述したように元々は払出制御装置81からS1555の処理により主制御装置80に送信されたものである。サブ統合制御装置83は未払い確認処理を実行することにより、未払い賞球があるか否かを判定し、判定結果を未払いフラグ(1が未払い賞球有り、0が未払い賞球なし)として記憶する。   FIG. 35 shows an unpaid confirmation process executed by the sub integrated control device 83 that has received an unpaid command or an unpaid completion command from the main control device 80. When the sub-integrated control device 83 receives an unpaid command from the main control device 80 (S1600: yes), the unpaid flag is set to 1 (S1605), and this processing is terminated (returned). The unpaid command is originally transmitted from the payout control device 81 to the main control device 80 in the process of S1515 as described above. If the sub-integrated control device 83 receives an unpaid completion command from the main control device 80 (S1610: yes), the unpaid flag is set to 0 (S1615), and this processing is terminated. The unpaid completion command is originally transmitted from the payout control device 81 to the main control device 80 in the process of S1555 as described above. The sub integrated control device 83 determines whether there is an unpaid prize ball by executing an unpaid confirmation process, and stores the judgment result as an unpaid flag (1 is an unpaid prize ball, 0 is an unpaid prize ball). .

第5実施例における待機表示処理は図36〜37のようになる。第1実施例の待機表示処理との違いは、待機フラグがゼロで(S900:yes)、特別図柄の保留がない状態で(S905:yes)、第2待機コマンドを受信した場合(S925:yes)に、未払いフラグが1か否かを判定する点である。これが否定判断された場合(S1650:no)は、S915に合流して以下、第1実施例と同様の処理を行なう。未払いフラグが1であると判定された場合(S1650:yes)には、S1655に進み、第2待機画面表示処理を行なう。この第2待機画面表示処理では、S930の同名の処理とは異なり、図38に示すような画像が演出図柄表示装置6に出力され、未払い賞球の払出を受けることを促す。   The standby display process in the fifth embodiment is as shown in FIGS. The difference from the standby display process of the first embodiment is that when the standby flag is zero (S900: yes) and there is no special symbol hold (S905: yes), the second standby command is received (S925: yes). ) To determine whether or not the unpaid flag is 1. When a negative determination is made (S1650: no), the process proceeds to S915 and the same processing as in the first embodiment is performed. If it is determined that the unpaid flag is 1 (S1650: yes), the process proceeds to S1655, and a second standby screen display process is performed. In the second standby screen display process, unlike the process of the same name in S930, an image as shown in FIG. 38 is output to the effect symbol display device 6 to prompt the player to receive unpaid prize balls.

待機フラグが0ではない場合(S900:no)は、図37に示す処理を行なう。待機フラグが1の場合(S940:yes)は第1実施例と同じ処理を行なうが、待機フラグが1ではない場合(S940:no)、すなわち待機フラグが2の場合は、S1700にて未払いフラグがゼロか否かを判定する。肯定判断すなわち未払い賞球がない場合は、第1待機画面切替処理を行なって(S975)、待機フラグを1にし(S980)、当処理を終了する。未払いフラグがゼロではない(S1700:no)すなわち未払い賞球がある場合は、そのまま当処理を終了する。   If the standby flag is not 0 (S900: no), the processing shown in FIG. 37 is performed. When the standby flag is 1 (S940: yes), the same processing as in the first embodiment is performed. However, when the standby flag is not 1 (S940: no), that is, when the standby flag is 2, the unpaid flag in S1700 Whether or not is zero. If the determination is affirmative, that is, if there is no unpaid prize ball, the first standby screen switching process is performed (S975), the standby flag is set to 1 (S980), and the process is terminated. If the unpaid flag is not zero (S1700: no), that is, if there is an unpaid prize ball, the process is terminated as it is.

このように構成された第5実施例によれば、待機画面において、未払い賞球の有無を知ることができるので、未払いの賞球があることに気付かずに遊技をやめてしまうのを防止することができる。
[他の実施例]
According to the fifth embodiment configured as described above, since it is possible to know the presence or absence of an unpaid prize ball on the standby screen, it is possible to prevent the game from being stopped without noticing that there is an unpaid prize ball. Can do.
[Other embodiments]

前記いずれの実施例においても、特別図柄が確定表示される(S210:yes)都度、大当りになる場合を除き、第1待機コマンド(S495)または第2待機コマンド(S498)のいずれかを必ずサブ統合制御装置83に送信し、サブ統合制御装置83において、特別図柄の保留の有無などを判定して待機画面やデモ画面を演出図柄表示装置6に出力していたが、主制御装置80において特別図柄の保留の有無を判定して、保留がないときのみ、第1待機コマンドまたは第2待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としてもよい。第3実施例において、遊技状態として確変状態か否か、及び時短状態か否かに応じて第2待機画面を切り替えたが、他の遊技状態に応じて第2待機画面を切り替えてもよい。   In any of the embodiments described above, either the first standby command (S495) or the second standby command (S498) must be subtracted every time a special symbol is confirmed and displayed (S210: yes), unless it is a big hit. Although it was transmitted to the integrated control device 83 and the sub integrated control device 83 determined whether or not a special symbol was held and output a standby screen or a demo screen to the production symbol display device 6, The configuration may be such that the presence or absence of the symbol is determined and the first standby command or the second standby command is transmitted to the sub integrated control device 83 only when there is no hold. In the third embodiment, the second standby screen is switched depending on whether or not the gaming state is the probability variation state and whether or not it is the short time state. However, the second standby screen may be switched depending on other gaming states.

6:演出図柄表示装置
7:普通図柄表示装置
11:第1始動口
12:第2始動口
17:ゲート
50:パチンコ機
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
6: Production symbol display device 7: Normal symbol display device 11: First start port 12: Second start port 17: Gate 50: Pachinko machine 80: Main control device 83: Sub integrated control device

Claims (6)

遊技領域に設けられ、入球が容易な開状態および該開状態よりも入球が困難な閉状態に変化可能な始動口と、
前記始動口への入球に起因して乱数値を取得し、該乱数値に基づいて、大当たり遊技を行うか否かの判定を行う当否判定手段と、
変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、
前記特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、
前記特別図柄を前記特別図柄表示装置に表示する際に、対応する演出画面を表示するための演出画面表示装置と、
該演出画面表示装置において前記演出画面を表示する演出画面制御手段と、
前記特別図柄設定手段により設定された特別図柄を前記特別図柄表示装置において前記変動表示させた後に、該特別図柄表示装置に確定表示する特別図柄制御手段と、
遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能なゲートと、
該ゲートへの遊技球の通過に起因して取得した乱数値を複数記憶可能な普通図柄保留手段と、
前記ゲートへの遊技球の通過に起因して取得した乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する普通図柄を設定する普通図柄設定手段と、
前記普通図柄保留手段に記憶されている乱数値を取得順に参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を変動表示させる普通図柄変動手段と、
前記普通図柄設定手段により確定表示された普通図柄が、予め当たりと設定された普通図柄であった場合には、前記始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、
少なくとも該開状態発生手段および前記当否判定手段を備えた主制御装置と、
少なくとも前記演出画面制御手段を備えた演出制御装置と、
を備えた遊技機において、
前記主制御装置は、
前記特別図柄制御手段による前記特別図柄の変動表示が停止された状態で、前記普通図柄が変動しておらず且つ前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶していない場合には、第1待機コマンドを前記演出制御装置に送信する第1待機コマンド送信手段と、
前記特別図柄制御手段による前記特別図柄の変動表示が停止された状態で、前記普通図柄が変動しているか又は前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶している場合には、第2待機コマンドを前記演出制御装置に送信する第2待機コマンド送信手段と、
を備え、
前記演出制御装置は、
前記第1待機コマンドを受信すると、第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第1待機画面出力手段と、
前記第2待機コマンドを受信すると、遊技者に遊技の続行を促す第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第2待機画面出力手段と、
を備えたものであることを特徴とする遊技機。
A start area provided in the game area, which is easy to enter and can be changed to a closed state where entry is more difficult than the open state;
A right / fail determining means for acquiring a random value due to the ball entering the starting port and determining whether or not to play a jackpot game based on the random value;
Special symbol setting means for setting a special symbol to be fixedly displayed after the variable display;
A special symbol display device for displaying the special symbol;
When displaying the special symbol on the special symbol display device, an effect screen display device for displaying a corresponding effect screen;
Effect screen control means for displaying the effect screen in the effect screen display device;
Special symbol control means for confirming and displaying the special symbol set on the special symbol display device after the special symbol set by the special symbol setting means is variably displayed on the special symbol display device;
Provided game region, and the game ball through excessive capable gate,
Normal symbol holding means capable of storing a plurality of random values acquired due to the passage of the game ball to the gate;
A normal symbol setting means for setting a normal symbol to be confirmed and displayed after the variable display based on a random number value obtained due to the passage of the game ball to the gate;
Normal symbol change means for referring to the random number values stored in the normal symbol hold means in the order of acquisition , and variably displaying the normal symbols based on the random number values;
When the normal symbol fixedly displayed by the normal symbol setting unit is a normal symbol set in advance, an open state generating unit that brings the start port into the open state;
A main control device comprising at least the open state generation means and the success / failure determination means;
An effect control device comprising at least the effect screen control means;
In a gaming machine equipped with
The main controller is
In a state in which the special symbol control display by the special symbol control means is stopped, the normal symbol does not change and the normal symbol holding means does not store the random number value, the first standby First standby command transmission means for transmitting a command to the effect control device;
In a state where the special symbol control display by the special symbol control means is stopped, if the normal symbol is fluctuating or the normal symbol holding means stores the random number value, a second waiting command A second standby command transmission means for transmitting to the effect control device;
With
The production control device
First standby screen output means for outputting a first standby screen to the effect screen display device upon receipt of the first standby command;
Receiving the second standby command, a second standby screen output means for outputting a second standby screen for prompting the player to continue the game to the effect screen display device;
A gaming machine characterized by being provided with.
遊技領域に設けられ、入球が容易な開状態および該開状態よりも入球が困難な閉状態に変化可能な始動口と、
前記始動口への入球に起因して乱数値を取得し、該乱数値に基づいて、大当たり遊技を行うか否かの判定を行う当否判定手段と、
変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、
前記特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、
前記特別図柄を前記特別図柄表示装置に表示する際に、対応する演出画面を表示するための演出画面表示装置と、
該演出画面表示装置において前記演出画面を表示する演出画面制御手段と、
前記特別図柄設定手段により設定された特別図柄を前記特別図柄表示装置において前記変動表示させた後に、該特別図柄表示装置に確定表示する特別図柄制御手段と、
遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能なゲートと、
該ゲートへの遊技球の通過に起因して取得した乱数値を複数記憶可能な普通図柄保留手段と、
前記ゲートへの遊技球の通過に起因して取得した乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する普通図柄を設定する普通図柄設定手段と、
前記普通図柄保留手段に記憶されている乱数値を取得順に参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を変動表示させる普通図柄変動手段と、
前記普通図柄設定手段により確定表示された普通図柄が、予め当たりと設定された普通図柄であった場合には、前記始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、
少なくとも該開状態発生手段および前記当否判定手段を備えた主制御装置と、
少なくとも前記演出画面制御手段を備えた演出制御装置と、
を備えた遊技機において、
前記主制御装置は、
前記特別図柄制御手段による前記特別図柄の変動表示が停止された状態で、待機コマンドを前記演出制御装置に送信する待機コマンド送信手段
を備え、
前記演出制御装置は、
前記待機コマンドを受信すると、前記普通図柄が変動しておらず且つ前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶していない場合に、第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第1待機画面出力手段と、
前記待機コマンドを受信すると、前記普通図柄が変動しているか又は前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶している場合に、遊技者に遊技の続行を促す第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第2待機画面出力手段と、
を備えたものであることを特徴とする遊技機。
A start area provided in the game area, which is easy to enter and can be changed to a closed state where entry is more difficult than the open state;
A right / fail determining means for acquiring a random value due to the ball entering the starting port and determining whether or not to play a jackpot game based on the random value;
Special symbol setting means for setting a special symbol to be fixedly displayed after the variable display;
A special symbol display device for displaying the special symbol;
When displaying the special symbol on the special symbol display device, an effect screen display device for displaying a corresponding effect screen;
Effect screen control means for displaying the effect screen in the effect screen display device;
Special symbol control means for confirming and displaying the special symbol set on the special symbol display device after the special symbol set by the special symbol setting means is variably displayed on the special symbol display device;
Provided game region, and the game ball through excessive capable gate,
Normal symbol holding means capable of storing a plurality of random values acquired due to the passage of the game ball to the gate;
A normal symbol setting means for setting a normal symbol to be confirmed and displayed after the variable display based on a random number value obtained due to the passage of the game ball to the gate;
Normal symbol change means for referring to the random number values stored in the normal symbol hold means in the order of acquisition , and variably displaying the normal symbols based on the random number values;
When the normal symbol fixedly displayed by the normal symbol setting unit is a normal symbol set in advance, an open state generating unit that brings the start port into the open state;
A main control device comprising at least the open state generation means and the success / failure determination means;
An effect control device comprising at least the effect screen control means;
In a gaming machine equipped with
The main controller is
Standby command transmission means for transmitting a standby command to the effect control device in a state in which the variation display of the special symbol by the special symbol control means is stopped,
The production control device
When the standby command is received, a first standby screen is output to the effect screen display device when the normal symbol has not changed and the normal symbol holding means does not store the random number value. Screen output means;
When the standby command is received, if the normal symbol is fluctuating or the normal symbol holding means stores the random number value, a second standby screen that prompts the player to continue the game is displayed on the effect screen. Second standby screen output means for outputting to the apparatus;
A gaming machine characterized by being provided with.
請求項1または2に記載の遊技機において、
前記第1待機画面出力手段は、前記第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力してから、予め定められた第1時間が経過するとデモ画面を前記演出画面表示装置に出力するものであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The first standby screen output means outputs a demonstration screen to the effect screen display device when a predetermined first time elapses after the first standby screen is output to the effect screen display device. A gaming machine characterized by that.
請求項1から3の何れか1項に記載の遊技機において、
前記第2待機画面が前記演出画面表示装置に出力されてから予め定められた第2時間が経過すると、前記第2待機画面出力手段が前記第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力するのを停止させ、前記第1待機画面出力手段に、前記第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力させる待機画面切替手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
When a predetermined second time elapses after the second standby screen is output to the effect screen display device, the second standby screen output means outputs the second standby screen to the effect screen display device. And a standby screen switching means for causing the first standby screen output means to output the first standby screen to the effect screen display device.
請求項1から4の何れか1項に記載の遊技機において、
前記演出制御装置は、前記第2待機画面を複数備えており、
前記第2待機画面出力手段は、当該遊技機の遊技状態に応じて、複数の前記第2待機画面の中から選択して前記演出画面表示装置に出力するものである
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The production control device includes a plurality of the second standby screens,
The second standby screen output means selects from among the plurality of second standby screens according to the gaming state of the gaming machine and outputs the selected screen to the effect screen display device. .
請求項5に記載の遊技機において、
前記主制御装置は、当該遊技機の遊技状態を示す情報を前記演出制御装置に送信する遊技状態情報送信手段を備えており、
前記第2待機画面出力手段は、前記遊技状態情報送信手段から受信した当該遊技機の遊技状態に応じて、複数の前記第2待機画面の中から選択して前記演出画面表示装置に出力するものである
ことを特徴とする遊技機
The gaming machine according to claim 5,
The main control device includes game state information transmitting means for transmitting information indicating the gaming state of the gaming machine to the effect control device,
The second standby screen output means is selected from a plurality of the second standby screens according to the gaming state of the gaming machine received from the gaming state information transmission means and outputs to the effect screen display device gaming machine, characterized in that it.
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