JP5554057B2 - Game machine - Google Patents

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JP5554057B2 JP2009291627A JP2009291627A JP5554057B2 JP 5554057 B2 JP5554057 B2 JP 5554057B2 JP 2009291627 A JP2009291627 A JP 2009291627A JP 2009291627 A JP2009291627 A JP 2009291627A JP 5554057 B2 JP5554057 B2 JP 5554057B2
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Description

本発明は、大当たり遊技に加え小当り遊技を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine having a small hit game in addition to a big hit game.

従来より遊技機においては、始動口に入球した際に発生された乱数に基づいて、当否、図柄の変動パターン、高確率状態(確変状態あるいは単に確変ともいう)に移行させるか否か等を決定していた。特に近年の遊技機では、現在の遊技状態が、高確率状態にあるのか否かが判然としない状態(以下、潜伏状態)を有している機種が数多くある。こうした機種において潜伏状態になると、遊技中の者は、「確変かもしれない」という遊技上の興味を楽しむことができる。遊技していない者にとっても、空きの遊技機を見ると「ひょっとすると確変状態かもしれない」と期待することにより、遊技を開始する動機となる。これは、パチンコホール側にとって、顧客に遊技を喚起することになり、また、こうして遊技を始めた(或いは自ら潜伏状態を取得した)遊技者に対しては、確変ではないことを確信するまでは遊技を続行してくれるという魅力的な仕様である。   Conventionally, in gaming machines, based on a random number generated when entering the starting opening, whether or not to shift to a winning pattern, a pattern variation pattern, a high probability state (probability variation state or simply probability variation), etc. It was decided. In particular, in recent gaming machines, there are many models having a state in which it is not clear whether the current gaming state is in a high probability state (hereinafter, “latent state”). When these models are in a latent state, those who are playing can enjoy the gaming interest of “may be odd”. Even those who are not playing games are motivated to start the game by expecting that they may be in a probable state when they see an empty gaming machine. Until the pachinko hall side is convinced that the game will be aroused to the customer and it is not certain for the player who has started the game in this way (or who has acquired the latent state by himself). It is an attractive specification that continues the game.

このような潜伏状態を創出するために、小当り(小当り遊技、小当り状態とも言う)と呼ばれる遊技状態を備えた遊技機がある(例えば特許文献1)。小当りとは、短期間だけ大入賞口を開放させる(例えば、大入賞口を0.8秒間、2回だけ開放させる)もので、その発生前後で大当たりの当選確率や時短の有無などの遊技状態が変化しない。その一方で、大当たりの一態様として、小当りと同じ開放パターンで大入賞口を開放させるものを用意しておき、この大当たりが発生した後には高確率状態に移行させる(以下、この大当たりを確変潜伏という)。この確変潜伏と小当りとは、開放パターンだけでなく、液晶画面上などで行なわれる演出動作も全く同じとしておくことにより、遊技者からは確変したのか否かが分かりにくい潜伏状態が創出される。なお、この確変潜伏とは別に、遊技者に高確率状態に移行したことを演出などで告知する大当たり態様(突然確変ともいう)を備えた遊技機も存在する。   In order to create such a latent state, there is a gaming machine having a gaming state called a small hit (also called a small hit game, also called a small hit state) (for example, Patent Document 1). Small wins are those that open the big prize opening for a short period of time (for example, the big prize opening is opened only twice for 0.8 seconds). The state does not change. On the other hand, as one aspect of the jackpot, prepare one that opens the big winning opening with the same opening pattern as the small jackpot, and after this jackpot occurs, shift to a high probability state (hereinafter this jackpot will be changed to a certain probability). It ’s called latency.) This probability change latency and small hits are not only the opening pattern, but also the same stage performance operations performed on the liquid crystal screen etc., thereby creating a latent state in which it is difficult for the player to know whether or not the probability change has occurred. . In addition to this probability variation latency, there is also a gaming machine having a jackpot mode (also referred to as sudden probability variation) for notifying the player that the player has transitioned to a high probability state through a production or the like.

特開2009−089832号公報JP 2009-089832 A

上記のように小当りを用いると、遊技機に新たな遊技興趣を与えることができるが、その可能性が十分に生かされていない面がある。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、小当りを用いた新しい遊技性を遊技機に付与することを目的とする。
As described above, when using a small hit, a new gaming interest can be given to the gaming machine, but there is an aspect in which the possibility is not fully utilized.
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to give a new gaming property using a small hit to a gaming machine.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の本発明は、
遊技域に始動口を備え、該始動口に入球すると乱数値を発生させ、該乱数値に基づき当否及び図柄の変動パターンを決定する主制御装置と、
該主制御装置からの当否及び図柄の変動パターンの指示に基づいて、各種演出を行うサブ制御装置と
を備える遊技機であって、
前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、
前記乱数値に基づき当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段により当りと判定されたことに起因して、前記遊技域に形成された大入賞口を開放させる遊技を行う大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り状態が終了すると、前記当否判定手段が当りと判定する確率を向上させるか否か、前記図柄の変動パターンを短縮するか否かの各設定を行なう遊技状態設定手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定されたことに起因して、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を行う小当り遊技手段と
前記小当り遊技が終了すると、前記小当り遊技を発生させると判定された時の遊技状態に復帰させるための遊技状態復帰手段と
を備え、
前記大当り遊技手段は、前記乱数値に応じて前記大入賞口を複数通りの開放パターンにて開放させるものであって、該複数通りの開放パターンの少なくとも1つが、前記小当り遊技手段により発生される前記大入賞口の開放パターンと同じ共通開放パターンであり、
前記サブ制御装置は、
前記保留手段の記憶数が所定数に達していない場合は、前記大当り遊技による前記共通開放パターン、又は前記小当り遊技による開放パターンいずれにおいても同一の共通演出表示を行い、
前記保留手段の記憶数が所定数に達している場合は、前記共通演出表示に替えて、前記大当り遊技による前記共通パターンでの開放動作か、前記小当り遊技による開放パターンによる開放動作であるかを判別可能な演出表示を行い、
前記小当り判定手段は、複数の小当り判定テーブルに基づいて小当り遊技を発生させるか否か判定するものであり、該判定時に前記保留手段を参照し、記憶数に応じて前記小当り判定テーブルを選択して前記判定を行なうものである
ことを特徴とする。
The present invention described in claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above problems,
A main control device that includes a start port in the game area, generates a random value when entering the start port, and determines a success / failure and a pattern variation pattern based on the random value;
A gaming machine comprising a sub-control device that performs various effects based on the success / failure from the main control device and a design variation pattern instruction,
A holding means capable of storing a plurality of random number values;
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on the random number value;
Due to the determination that the large hit by the applicable determination unit, a jackpot gaming unit for performing jackpot gaming performing a game to open the special winning opening formed in the game area,
When the big hit state is finished, a game state setting unit for setting each of whether to improve the probability that the winning / failing determining unit determines to win, or to shorten the variation pattern of the symbol,
Due to the determination that Koatari by the spruce determining means, when the is a Koatari game means for performing Koatari game to open the special winning opening the Koatari game ends, when generating the Koatari game Game state return means for returning to the gaming state at the time of determination,
The jackpot Yu assistant engineer stage, there is to be opened at the opening patterns of the plurality of types of the special winning opening in response to the random number value, at least one opening pattern of a few streets plurality, the Koatari Yu assistant engineer It is the same common opening pattern as the opening pattern of the grand prize opening generated by the stage,
The sub-control device
Wherein when the storage number of holding means has not reached the predetermined number, it performs a common effect display the same in both the open pattern by the common opening pattern, or the Koatari game by the jackpot game,
If the number of memories stored in the holding means has reached a predetermined number, whether it is an opening operation with the common pattern by the big hit game or an opening operation with the opening pattern by the small hit game, instead of the common effect display Effect display is possible,
The small hit determination means determines whether or not to generate a small hit game based on a plurality of small hit determination tables, and refers to the holding means at the time of the determination, and determines the small hit determination according to the number of memories. The determination is performed by selecting a table.

ここで、始動口に1回入球した際に発生する乱数値は1つとは限らない。例えば第1の乱数で当否を決定し、第2の乱数で図柄を決定し、第3の乱数でその図柄の変動パターンを決定する等としてもよい。
なお、大当り遊技(大当り状態)と小当り遊技(小当り状態)の違いとして、大当り遊技は役物連続作動装置が作動するのに対して、小当り遊技は役物連続作動装置が作動しない点が挙げられる。大当り遊技は、予め定められた並びにて図柄が揃うことにより予め定められた態様にて大入賞口が開放動作するが、役物連続作動装置の作動が伴うため上記開放動作が連続して行なわれる。これにより遊技球を集中的に大入賞口へ入球させることができ、入球した分の賞球を与えることができる。対して小当り遊技は、予め定められた並びにて図柄が揃うことにより予め定められた態様にて大入賞口が開放動作するが、役物連続作動装置の作動が伴わないため一度の作動で終了する。そのため大当り遊技と比較すると賞球を得るチャンスは低い遊技状態となる。
Here, the number of random numbers generated when entering the starting port once is not always one. For example, it is good also as determining the success / failure with the first random number, determining the symbol with the second random number, and determining the variation pattern of the symbol with the third random number.
In addition, as a difference between big hit game (big hit state) and small hit game (small hit state), the big hit game is operated by the accessory continuous operating device, whereas the small hit game is not operated by the accessory continuous operating device. Is mentioned. In the big hit game, the winning a prize opening is opened in a predetermined manner when the symbols are arranged in advance, but the opening operation is continuously performed because of the operation of the accessory operating device. . As a result, game balls can be intensively entered into the big prize opening, and the number of prize balls entered can be given. On the other hand, in the small hit game, the big winning opening is opened in a predetermined manner by arranging the symbols in a predetermined manner, but it is terminated by one operation because the operation of the accessory continuous operation device is not accompanied. To do. Therefore, the chance of obtaining a prize ball is low compared to the big hit game.

なお、開放動作の設定として、複数回の開閉を行なう動作を一度の開閉動作として設定することがある(例えば、一度の開放として開放時間0.8秒を2回繰り返す)。そのため大入賞口の開閉回数を示している訳ではない。なお、大当り遊技は条件装置が作動する遊技、小当り遊技は条件装置が作動しない遊技とも規定できる。ここでいう条件装置とは、上記役物連続作動装置を作動させることとなるものである。   Note that as the setting of the opening operation, an operation of performing a plurality of times of opening / closing may be set as a single opening / closing operation (for example, an opening time of 0.8 seconds is repeated twice as one opening). Therefore, it does not indicate the number of times of opening and closing the big prize opening. Note that the big hit game can be defined as a game in which the conditional device operates, and the small hit game can be defined as a game in which the conditional device does not operate. The condition device here is to operate the above-mentioned accessory continuous operation device.

請求項1に記載の遊技機において、例えば、小当り判定手段は、保留手段に記憶された乱数値(以下、保留記憶ともいう)の個数が少ない場合に、高い確率で小当り状態を発生させる構成にすると、保留記憶が多い状態では、保留記憶が少ない状態よりも小当りが発生しにくい。一方、請求項1に記載された限りの態様においては、大当たりによる共通開放パターンが発生する確率は、(遊技状態設定手段の影響は受けるものの)保留記憶の数の影響は受けることなく一定である。このため、前記共通開放パターンが発生した際に、それが小当りである可能性は、保留記憶が多い場合よりも少ない場合の方が高い。つまり、保留記憶の数に応じて大当たりに対する期待度を変化させることができる。この結果、「大当たりに対する期待度を高めるために、保留記憶の数が多い状態を維持する」といった新たな遊技性を遊技機に持たせることができる。また、保留記憶が多いときは、小当りの発生確率が低くなるので、効率よく遊技を進行することができる。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein, for example, the small hit determination means generates a small hit state with a high probability when the number of random number values stored in the hold means (hereinafter also referred to as hold storage) is small. With this configuration, a small hit is less likely to occur in a state with a large amount of reserved memory than in a state with a small amount of reserved memory. On the other hand, in the aspect as long as described in claim 1, the probability of occurrence of the common opening pattern due to jackpot is constant without being affected by the number of reserved memories (although influenced by the gaming state setting means). . For this reason, when the common release pattern is generated, the possibility that it is a small hit is higher when the number of reserved memories is smaller than when the number of reserved memories is large. That is, the degree of expectation for the jackpot can be changed according to the number of reserved memories. As a result, it is possible to give the gaming machine a new gaming property such as “maintain a state where the number of reserved memories is large in order to increase the degree of expectation for the jackpot”. In addition, when there is a lot of reserved memory, the probability of hitting a small hit becomes low, so that the game can be advanced efficiently.

これとは逆に、保留記憶の個数が多い場合に、高い確率で小当り状態を発生させる構成にすると、保留が多い状態を維持すれば頻繁に小当り遊技が行われることから、大入賞口へ入賞する機会を増やすチャンスタイムのような期間を創出することが可能になる。なお、この遊技機を潜伏機能を備えたものとする場合には、共通開放パターンにて大入賞口を開放させる開放パターンの中には(共通開放パターンにて大入賞口を開放させる開放パターンが一つのみであれば、「共通開放パターンの場合には」)、該共通開放パターンの終了後に前記当否判定手段が当りと判定する確率を向上させる。このような遊技機において、保留記憶の個数に応じて確変に対する期待度を変化させることができる。この構成において、当否判定手段が当りと判定する確率が向上された状態は、予め定められた遊技条件(例えば、特定の図柄が表示されたことや、所定回数、図柄が変動されたこと等)が成立するまで続くものとするとよい。   On the other hand, if there is a large number of pending memories, and a configuration that generates a small hit state with a high probability, if a state with a large number of pendings is maintained, a small hit game will be performed frequently. It becomes possible to create a period like a chance time to increase the chance to win a prize. When this gaming machine is provided with a latent function, some of the opening patterns that open the grand prize opening with the common opening pattern (the opening pattern that opens the big winning opening with the common opening pattern is If there is only one, “in the case of a common opening pattern”), the probability that the success / failure determination means will determine that the winning determination means is determined after the end of the common opening pattern. In such a gaming machine, the degree of expectation for probability change can be changed according to the number of reserved storage. In this configuration, the state in which the probability that the success / failure determination means determines to win is improved when a predetermined game condition (for example, a specific symbol is displayed or a symbol is changed a predetermined number of times). It should be continued until is established.

請求項3に記載の遊技機によれば、保留記憶の数が所定数に達していれば、発生した共通開放パターンが、大当たり遊技によるものか小当りによるものかを遊技者が判別可能な演出動作を行なうので、保留記憶の数を所定数よりも多く保つことにより、大当たりか小当りかの告知を遊技者が受けることができるという遊技性を持ったものとすることができる。   According to the gaming machine of claim 3, if the number of reserved memories reaches a predetermined number, the player can determine whether the generated common opening pattern is due to the big hit game or the small hit game. Since the operation is performed, it is possible to have a game property that the player can receive notification of a big hit or a small hit by keeping the number of reserved memories larger than a predetermined number.

パチンコ遊技機50の正面図Front view of pachinko machine 50 遊技盤1の正面図Front view of game board 1 パチンコ遊技機50の裏面図Back view of pachinko machine 50 パチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine 50 主制御装置80が実行するメインルーチンのフローチャートFlowchart of main routine executed by main controller 80 主制御装置80が行う始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process performed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of the small hit game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of the small hit game process executed by the main controller 80 サブ統合制御装置83が実行する大当り演出決定処理のフローチャートFlow chart of the big hit effect determination process executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する小当り演出決定処理のフローチャートFlow chart of small hit effect determination processing executed by the sub integrated control device 83 (a)は大当り確率と小当り確率の説明図、(b)は変動パターン決定の流れを示す一覧表(A) is an explanatory diagram of the big hit probability and the small hit probability, (b) is a list showing the flow of variation pattern determination 時短非作動時に大当り・小当りが発生した後のモードの説明図Explanatory drawing of mode after big hit / small hit occurs at short time non-operation (a)は保留が2個以下のときの潜伏モードの表示例、(b)は保留が3個のときの潜伏のモード表示例(A) is a display example of the latent mode when there are two or less holds, (b) is a display example of the latent mode when there are three holds. 第2実施例の主制御装置80が実行する変動パターン決定の流れを示す一覧表Table showing the flow of variation pattern determination executed by the main controller 80 of the second embodiment. サブ統合制御装置83が実行する擬似図柄確定表示処理のフローチャートFlowchart of pseudo symbol confirmation display process executed by sub integrated control device 83 第2実施例のサブ統合制御装置83が実行する大当り演出決定処理のフローチャートFlow chart of the big hit effect determination process executed by the sub integrated control device 83 of the second embodiment. 第2実施例のサブ統合制御装置83が実行する小当り演出決定処理のフローチャートFlow chart of the small hit effect determination process executed by the sub integrated control device 83 of the second embodiment. 第2実施例のサブ統合制御装置83が実行する小当り演出終了時処理のフローチャートFlow chart of processing at the end of a small hit effect executed by the sub integrated control device 83 of the second embodiment. 第2実施例で時短非作動時に大当り・小当りが発生した後のモードの説明図Explanatory drawing of the mode after the big hit / small hit occurs at the time of non-operating time in the second embodiment (a)は保留が3個のときの大当たりの表示例、(b)は保留が3個のときの小当りの表示例、(c)は擬似ハズレ演出の表示例(A) is a jackpot display example when there are three holds, (b) is a jackpot display example when there are three holds, (c) is a display example of a pseudo-losing effect. 参考例の主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャートの一部Part of the flowchart of the success / failure determination process executed by the main controller 80 of the reference example 図28のフローチャートの続きの部分Continuation of the flowchart of FIG. 参考例の主制御装置80が実行する転落抽選処理のフローチャートFlow chart of the falling lottery process executed by the main controller 80 of the reference example 参考例の大当り確率、小当り確率、転落確率の説明図Explanatory diagram of big hit probability, small hit probability, fall probability of reference example

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration.

前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52.

前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
An effect button 67 that can be operated by the player is provided on the left side of the lower plate 63, and is displayed on the effect symbol display device 6 described later when the player operates the effect button 67 during a predetermined period. The content changes, or the game sound output from the speaker 66 changes.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails (not shown) are nailed in the game area 3.
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window 5a that faces a screen 6a of a production symbol display device 6 (a liquid crystal display device that displays a pseudo symbol), as in the known case. Yes.

窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの特別図柄表示装置9と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置18が設置されている。   On the upper side of the window 5a, a dot matrix normal symbol display device 7 and a 7-segment special symbol display device 9 and a normal symbol hold memory display device 8 comprising four LEDs are installed, and on the lower side a special symbol hold memory display. A device 18 is installed.

センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。なお、パチンコ機50においては第1始動口11と第2始動口12は制御上では同じものであり、いずれかに入球すると同一の特別図柄を変動させ、当りの際には全く同じ態様の特別遊技を発生可能に構成されている。
複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。また、複合入賞装置の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32が、右側には第1右入賞口33と第2右入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5. Below the center case 5, there is disposed a composite winning device 13 in which the first start port 11 and the second start port 12 are unitized. The first start port 11 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second starting port 12 is an electric tulip, and it opens and closes in the same manner as a known electric tulip. However, since the first starting port 11 is above, a game ball cannot be entered in the illustrated closed state. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when the normal symbol operation gate 17 is passed and the normal symbol hitting is displayed on the normal symbol display device 7, the second start port 12 is opened and it is easy to enter the ball. become. In the pachinko machine 50, the first start port 11 and the second start port 12 are the same in terms of control, and when entering a ball, the same special symbol is changed, and when hitting, exactly the same mode is applied. It is configured to be able to generate special games.
An attacker-type large winning opening 14 is disposed below the composite winning device 13, and an out hole 15 is provided therebelow. Further, a first left winning port 31 and a second left winning port 32 are provided on the left side of the composite winning device, and a first right winning port 33 and a second right winning port 34 are provided on the right side so as to extend along the guide rail 2b. ing. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, and the second right winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置(サブ制御装置とも呼ぶ)83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けられている。
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. .
Further, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), there are a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device (also called a sub control device) 83, and a launch control device. 84, a power supply substrate 85 is provided. Although the launch control device 84 is not drawn, it is provided under the payout control device 81.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、この外部接続端子板78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ87に送られる。なお、従来はホールコンピュータ87へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70.
Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal plate 78 to a hall computer 87 (not shown). Conventionally, external connection terminal boards for transmitting signals to the hall computer 87 are for boards (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer 87) and frames (frame side (frame side ( Although two types of terminals for outputting signals output from the front frame 52, the inner frame 70, and the outer frame 51) to the hall computer 87 are used, in this embodiment, one external connection terminal plate 78 is provided. The game state and the game result are transmitted to the hall computer 87.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載しておらず、また本図には、ホールコンピュータ87、CRユニット56も示した。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
また、近年では演出図柄制御装置82とサブ統合制御装置83を1つの基板上に設けて、サブ統合制御装置83とする構成も多い。本実施例では分割しているが、一つにしたものでも良いし、サブ統合制御装置を音制御装置、ランプ制御装置と分割する構成でも良い。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31および第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33、第2右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33aなどの検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
本実施例では左に配置された普通入賞口が2つの構成(31、32)であるが、スイッチは31a1つで検出する構成である(右に配置された普通入賞口についても同様)。無論、各々に対応したスイッチを設けても良い。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, the power supply circuit is not shown, and in this figure, the hall computer 87 and the CR unit 56 are also shown. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 and the power supply board 85 are not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
Further, in recent years, there are many configurations in which the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 are provided on one substrate to be the sub integrated control device 83. In the present embodiment, it is divided, but it may be a single one, or the sub integrated control device may be divided into a sound control device and a lamp control device.
The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 17, a count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, and a second left winning port 32 Detection signals such as a left prize opening switch 31a for detecting a game ball entered in the game, a right winning entry switch 33a for detecting a game ball entered in the first right prize opening 33, and a second right prize opening 34 are relayed on the game board. It is input via the terminal board 74.
In the present embodiment, the normal winning opening arranged on the left has two configurations (31, 32), but the switch is configured to detect only one 31a (the same applies to the normal winning opening arranged on the right). Of course, a switch corresponding to each may be provided.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置18及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、遊技盤中継端子板74を介して大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開放を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物(電動チューリップとも記載)を示す。
主制御装置80からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, the special symbol hold storage display device 18 and the normal symbol hold storage display device 8. Control the lighting of.
Further, the main control device 80 controls the opening of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b via the game board relay terminal board 74, and controls the second electric utility solenoid 12b. The opening and closing of the start port 12 is controlled. Incidentally, the ordinary electric utility means an ordinary electric accessory (also referred to as an electric tulip).
In addition to the above, the output signal from the main controller 80 is sent to the hall main computer 87 by outputting a test signal terminal and a management signal such as symbol variation and jackpot to the external connection terminal board 78.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。図4の構成では、払出制御装置81は裏配線中継端子板75と払出中継端子板76を介して払出モータ20を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the configuration of FIG. 4, the payout control device 81 is configured to control the payout motor 20 via the back wiring relay terminal plate 75 and the payout relay terminal plate 76. In the present embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the winning balls. . In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

払出制御装置81は満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 is configured to receive signals from the full switch 22 and the ball-out switch 23, and when the signal indicating that the lower plate 63 is full is input from the full switch 22 and from the ball-out switch 23. When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24(遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する)を介してCRユニット56(遊技球等貸出装置とも記載する)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ57、精算を要求するための返却スイッチ58が接続されている。   In addition, the payout control device 81 communicates with the CR unit 56 (also referred to as a game ball lending device) via the CR unit terminal plate 24 (also referred to as a game ball lending device connection terminal plate), whereby the payout motor 20 is communicated. Operate and discharge the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display device 25 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 25 has a ball switch 57 for requesting a game ball to be rented, and a request for payment. A return switch 58 is connected.

払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, and also to the launch control device 84. In response to this, a fire stop signal is transmitted.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ83aにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and various lamps are controlled. As for audio output, the volume can be adjusted by the volume adjustment switch 83a.
In addition, an effect button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信の構成でもよい。また、サブ統合制御装置83に演出図柄制御装置82の機能を統合して1つのサブ統合制御装置とする構成でもよい。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、擬似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82. Of course, the structure of the one-way communication from the sub integrated control apparatus 83 to the effect design control apparatus 82 may be sufficient. Moreover, the structure which integrates the function of the production | presentation symbol control apparatus 82 in the sub integrated control apparatus 83 may be set as one sub integrated control apparatus.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a.

メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “299”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 every time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "299", the next process starts with the next process. Returning to the value of “0”, 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the jackpot determination random number is updated as “250” “251” “252”... “299” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が1巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determining random number is updated once (300 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determining random number, and the big hit determining random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “299” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.
The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The winning determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御基板80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12をあわせて4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning of the first start port 11 and second start port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control board 80 are executed.
In this embodiment, when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved and stored is limited to 4 in total including the first start port 11 and the second start port 12, and when the reserved memory is full, the game ball is stored in the first start port 11 or Even if the second start port 12 is won, only the winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御基板80は演出図柄制御装置82、払出制御基板81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), as the game progresses, the main control board 80 controls the production symbol control device 82, the payout control board 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control board 81 so as to pay out the gaming ball as the winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, the second right winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided on the main control board 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 5 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (300 values from 0 to 299) when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

S50の入賞確認処理は図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。なお、パチンコ機50においては、大当り図柄に応じて大入賞口14の開放パターンが複数設定されている。
The winning confirmation process in S50 is as shown in FIG. 6, and the main controller 80 determines whether the first start port 11 or the second start is based on the detection signal of the first start port switch 11a or the second start port switch 12a. It is determined whether or not a game ball has entered the mouth 12 (S100).
If it is affirmative, read the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. from the corresponding counters, and check whether the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). It is determined whether or not (S105). In the pachinko machine 50, a plurality of opening patterns of the big winning opening 14 are set according to the big hit symbol.

保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させ(S110)、特別図柄の保留記憶数をサブ統合制御装置83に送信し(S115)、本処理を終了(リターン)する。保留記憶数はサブ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の擬似保留表示がなされる。無論、擬似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。既に4個の保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。   If the reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as a special symbol reserved memory, the number of lighting of the special symbol reserved memory display device 10 is increased by 1 (S110), and the number of special symbols reserved stored Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S115), and this processing is terminated (returned). The number of reserved memories is transmitted to the effect symbol control device 82 via the sub-integrated control device 83, and the same number of pseudo hold displays as the number of lighting of the special symbol hold memory display device 10 are displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. Made. Of course, the pseudo hold display is not necessarily required. If there are already four reserved memories (S105: yes), no reserved memories are stored, and the number of lighting of the special symbol reserved storage display device 10 is not increased.

図7〜10に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、特別図柄保留記憶(前記S110による保留記憶)があるか否かを判断する(図8のS220)。特別図柄保留記憶がある場合(S220:yes)は、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を1減算し(S225)、S230に移行する。特別図柄保留記憶がない場合(S220:no)は、特別遊技処理に移行する。   7-10, main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S200). If the determination in S200 is negative, the special symbol is not changing (S205: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S210: no), whether or not there is a special symbol hold memory (hold memory by S110). Is determined (S220 in FIG. 8). When there is a special symbol hold memory (S220: yes), the oldest one of the special symbol hold memories is read, and the special symbol hold memory is deleted from the hold memory to decrement the hold memory by 1 (S225), and S230. Migrate to If there is no special symbol hold memory (S220: no), the process proceeds to special game processing.

S230では確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する。肯定判断であれば(S230:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S235)、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S240)。本実施例の場合、通常確率状態時には1/300の確率で当選し、高確率遊技状態には1/30の確率で当選する。   In S230, it is determined whether or not the probability variation flag is set (high probability state). If the determination is affirmative (S230: yes), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S235). If the determination is negative, the read jackpot determination random number is stored in the normal table. It collates with the recorded hit value (S240). In this embodiment, the player wins with a probability of 1/300 in the normal probability state and wins with a probability of 1/30 in the high-probability gaming state.

S235又はS240の判定で当りなら(S245:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定し(S250)、これら決定内容と変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S255)、そして大当り設定処理を行う(S260)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。なお、2ラウンド大当たりの場合のオープニング時間およびエンディング時間は、特別図柄の保留記憶数に応じ異なった時間が設定される。   If the determination in S235 or S240 is successful (S245: yes), the winning symbol is determined based on the jackpot symbol determining random number (S250), the variation pattern is determined based on the determined contents and the variation pattern determining random number (S255), and the jackpot A setting process is performed (S260). The jackpot setting process is based on the determined jackpot design, the game status after jackpot (such as whether there is a probability change or opening extension) and information about the jackpot game (opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) It is a process to acquire. Note that the opening time and ending time in the case of two round big hits are set differently depending on the number of reserved symbols stored in special symbols.

また、外れのときは(S245:no)、保留記憶数が3個か否かを判定し(S265)、肯定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を小当り低確率テーブルに記録されている当り値と照合する(S270)。小当り低確率テーブルでは、1/999の確率で当り(小当り)と判定される。S265で否定判断(すなわち保留記憶数が0〜2個)であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を小当り通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S275)。小当り通常テーブルでは、1/100の確率で当り(小当り)と判定される。S270又はS275の判定で当りなら(S280:yes)、小当り設定を行い(S285)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S290)。なお、小当り設定処理では、小当り遊技のオープニング時間として、特別図柄の保留記憶数に応じ異なった時間が設定される(エンディング時間についても同様)。   If it is off (S245: no), it is determined whether or not the number of reserved memories is three (S265). If the determination is affirmative, the read big hit determination random number is recorded in the small hit low probability table. It collates with the hit value that is present (S270). In the small hit low probability table, the hit (small hit) is determined with a probability of 1/999. If a negative determination is made in S265 (that is, the number of stored storages is 0 to 2), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the small hit normal table (S275). In the small hit normal table, the hit (small hit) is determined with a probability of 1/100. If it is a hit in the determination of S270 or S275 (S280: yes), a small hit is set (S285), and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S290). In the small hit setting process, a different time is set as the opening time of the small hit game according to the number of special symbols reserved (the same applies to the ending time).

小当りも外れのときは(S280:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S295)。こうしてS290またはS295により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(S300)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。   When the small hit is also out (S280: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S295). When the variation pattern is set in S290 or S295 in this way, a loss setting process is performed (S300). In the lose setting process, if the number of time reductions or the number of times of probability change is positive, -1 is respectively set.

S260又はS300に続いては、特別図柄の保留記憶数をサブ統合制御装置83に送信し(S305)、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させ(S310)、特別遊技処理を実行する。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
Subsequent to S260 or S300, the number of reserved symbols stored in the special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S305), and data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, the normal big hit, the probable big hit, and the out of reach (out) A change start command (display control command) that includes data indicating either a reach display with or without reach display and data of a change pattern specifying a change time is output to the sub-integrated control device 83; The special symbol display device 9 is controlled to start the special symbol variation display (S310), and the special game process is executed.
Receiving the variation start command, the sub integrated control device 83 performs sound and lamp effect control in response to the special symbol variation display, and sends a variation start command to the effect symbol control device 82.

図7に戻る。主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S205:yes)、図9のS320に移行し、所定の図柄変動時間(S255、S290、S又は295の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判断する。肯定判断(S320:yes)なら確定図柄を表示設定し(S325)、特別遊技処理を行なう。   Returning to FIG. If the special control is changing (S205: yes), the main control device 80 proceeds to S320 in FIG. 9, and a predetermined symbol change time (based on the change pattern of S255, S290, S or 295) has elapsed. Determine whether or not. If the determination is affirmative (S320: yes), the determined symbol is displayed and set (S325), and a special game process is performed.

図7で、確定表示された図柄を表示中と判定された場合には、図10のS350に移行して確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する(S350)。否定判断であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄の表示を終了する(S355)。こうして確定表示された特別図柄が大当りになる組み合わせ(配列)か否かを判定し(S360)、肯定判断された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S385に移行する。時短フラグが1でなければ(S375:no)、そのままS385に移行する。   If it is determined in FIG. 7 that the symbol that has been determined and displayed is being displayed, the process proceeds to S350 in FIG. 10 to determine whether or not the display time of the determined symbol has ended (S350). If the determination is negative, the special game process is performed. If the determination is affirmative, the display of the fixed symbol is terminated (S355). It is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a combination (arrangement) that is a big hit (S360). If an affirmative determination is made (S360: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S365). . If the probability variation flag is 1 (S365: yes), the probability variation flag is set to 0 in S370, and the process proceeds to S375. If the probability variation flag is not 1 (S365: no), the process proceeds to S375. In S375, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the time reduction flag is 1 (S375: yes), the time reduction flag is set to 0 in S380, and the process proceeds to S385. If the time reduction flag is not 1 (S375: no), the process proceeds to S385 as it is.

S385では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS390にて役物連続作動装置を作動させ、S395にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S385, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S390, the accessory continuous operation device is operated, and in step S395, a big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process ends, a special game process is performed.

S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S400:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S405)。確変回数が0であれば(S405:yes)、S410にて確変フラグを0にしてS415に進む。確変フラグが1でないとき(S400:no)又は確変回数が0ではないとき(S405:no)はそのままS415に移行する。
S415では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S415:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S420)。時短回数が0であれば(S420:yes)、S425にて時短フラグを0にしてS430に進む。時短フラグが1でないとき(S415:no)又は時短回数が0ではないとき(S420:no)はそのままS430に移行する。
When it is determined in S360 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, it is determined whether or not the probability variation flag is 1, and if it is 1 (S400: yes), whether or not the probability variation number is 0. Is determined (S405). If the probability variation count is 0 (S405: yes), the probability variation flag is set to 0 in S410, and the process proceeds to S415. When the probability variation flag is not 1 (S400: no) or when the probability variation number is not 0 (S405: no), the processing proceeds to S415 as it is.
In S415, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If it is 1 (S415: yes), it is determined whether or not the number of time reductions is 0 (S420). If the number of time reductions is 0 (S420: yes), the time reduction flag is set to 0 in S425 and the process proceeds to S430. When the time reduction flag is not 1 (S415: no) or when the time reduction count is not 0 (S420: no), the process proceeds to S430 as it is.

S430では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS435では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ(配列)か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば(S435:yes)、特別電動役物開始処理(S440)を行い、S445にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。   In S430, a state designation command indicating whether the current game state is being changed or not is transmitted to the sub-integrated control device 83, and in S435, the special display that is confirmed is displayed. It is determined whether or not the symbol is a combination (arrangement) that makes a small hit. If the combination is a small hit (S435: yes), a special electric accessory start process (S440) is performed, and a small hit start effect process is performed in S445. In the small hit start effect process, a command for starting the small hit game and information related to the small hit game (opening time for the small hit, ending time for the small hit, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the small hit start effect process ends, the special game process is executed.

図11に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。   In the special game process shown in FIG. 11, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the jackpot flag (S500). If the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S505). If the big prize opening 14 is not being opened (S505: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether or not the time required for the production to start the big hit game has passed (S520). When the big hit start effect time has elapsed (S520: yes), the big winning opening opening process (S525) is performed and this process is ended (return).

S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図12のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S505 that the big prize opening 14 is open, the process proceeds to S550 in FIG. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When ten winning prize openings 14 are won (S550: yes), the process proceeds to S560, and the closing prize closing process is performed. Then, a big hit interval process (S565) is performed, and the special game process is terminated. If ten winning prize openings 14 have not been won (S550: no), the process proceeds to S555, and it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. In this embodiment, in the case of a big hit in 15 rounds, the maximum opening time of each round is set to 28 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S555: yes), the process merges with S560, and when it is not over (S555: no), the special game process is finished.

S510でインターバル中であると判定された場合は、図12のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S510 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 12 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning opening 14 opened (S575). If it is the final round (S575: yes), a big hit end effect process (S580) is performed, and the special game process is ended. If it is not the final round (S575: no), the process of opening the special winning opening 14 is performed again (S585), and the special game process is terminated. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S570: no), the special game process is terminated as it is.

S515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図13のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、S300で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合(S615:yes)は、確変回数を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS630に移行する。なお、確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S615でyesと判定されて確変が設定される。   When it is determined in S515 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S600 in FIG. 13 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not the next game state acquired in S300 shifts to probability change (S615). When shifting to probability change (S615: yes), the number of times of probability change is set (S620), the probability change flag is set to 1 (S625), and the process proceeds to S630. When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. When the process does not shift to the probability change (S615: no), the process proceeds to S630 as it is. If the confirmed symbol is a two-round jackpot symbol, it is determined as yes in S615, and the probability change is set.

S630では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S630:yes)は、時短回数を設定し(S635)、時短フラグを1に設定し(S640)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S645)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S650)して特別遊技処理を終了する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S630:no)はS645に直行する。なお、確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S630でnoと判定されて時短に移行しない。ただし時短中に確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S630でyesと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。   In S630, it is determined whether or not to shift to a short time in the next gaming state. In case of shifting to time reduction (S630: yes), the number of time reduction is set (S635), the time reduction flag is set to 1 (S640), and the process of transmitting the jackpot end command to the sub integrated control device 83 is performed (S645). Then, the state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S650), and the special game process is terminated. When the hour / short flag is set to 1, in this embodiment, the average symbol time for special symbols is shortened, the opening extension function of the ordinary electric accessory 12 is set, and the value of the hour / times counter is set. If the time does not change quickly (S630: no), the process goes straight to S645. If the confirmed symbol is a two-round jackpot symbol, it is determined to be no in S630 and the time does not shift. However, if the confirmed symbol is a two-round jackpot symbol during the time reduction, it is determined to be yes in S630, and the time reduction state is maintained. The above is the special game process.

特別遊技処理で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、図14に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S700:yes)、大入賞口14が開放中か判断する(S705)。否定判断の場合(S705:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S710)。小当り遊技間のインターバルではなく(S710:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S715:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S720:yes)、大入賞口14を開放させ(S725)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S700:no)、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the special game process that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hit game process shown in FIG. 14 is executed. When this process is activated, it is determined in S700 whether or not the special electric accessory is in operation. If it is in operation (S700: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S705). In the case of negative determination (S705: no), it is determined whether it is during the interval between the small hit games (S710). If it is not the interval between the small hit games (S710: no) and is not in the end effect of the small hit game (S715: no), it waits for the time required for the start effect of the small hit game to elapse (S720: yes). Then, the special winning opening 14 is opened (S725), and this process is terminated. If it is determined that the special electric accessory is not operating (S700: no) or that the time required for the small hit start effect has not elapsed (S720: no), the present process is terminated. .

図14のS705で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図15のS750に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。大入賞口14に10個入賞していないと判定された場合(S750:no)はS755に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は0.8秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S755:yes)には、S760にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理(S765)を行なって、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口14に10個入賞した場合(S750:yes)にはS760に直行し、また大入賞口14の開放時間が終了していない場合(S755:no)は小当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S705 in FIG. 14 that the big prize opening 14 is open, the process proceeds to S750 in FIG. 15, and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. When it is determined that ten winning prize openings 14 have not been won (S750: no), the process proceeds to S755, and it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 14 has ended. In this embodiment, in the case of a small hit, the longest time for each opening is set to 0.8 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S755: yes), a special winning opening closing process is performed in S760. Then, a small hit interval process (S765) is performed, and the small hit game process is terminated.
If ten winning prizes 14 are won (S750: yes), the process goes directly to S760, and if the opening time of the big winning opening 14 has not ended (S755: no), the small hit game processing is ended.

図14のS710で小当りインターバル中であると判定された場合は、図15のS770に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S770:yes)にはS775にて大入賞口14が規定回数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S775:yes)は、小当り終了演出処理(S780)を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S775:no)は、大入賞口開放処理(S785)により大入賞口14を0.8秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口14が基本的に0.8秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。   If it is determined in S710 in FIG. 14 that the small hit interval is in progress, the process proceeds to S770 in FIG. 15 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. When the small hit interval time has elapsed (S770: yes), it is determined in S775 whether the large winning opening 14 has been opened a predetermined number of times (here, twice) or 10 have been won. If the determination is affirmative (S775: yes), a small hit end effect process (S780) is performed to end the small hit game process. In the case of a negative determination (S775: no), the big prize opening 14 is opened once for 0.8 seconds by the big prize opening process (S785), and the small hit game process is ended. In other words, in the small win, the big winning opening 14 is basically opened twice for 0.8 seconds, but if there are 10 or more winnings in one opening, the small winning ends only by one opening. To do. Actually, it is rare that 10 or more winnings are generated in one opening.

図14のS715で小当り終了演出中であると判定された場合は、図15のS790に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S790:yes)は、S795にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S800)して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合(S790:no)は、そのまま小当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S715 in FIG. 14 that the small hit end effect is being performed, the process proceeds to S790 in FIG. 15 to determine whether or not the small hit end effect time has elapsed. When it is determined that the small hit end effect time has elapsed (S790: yes), the operation of the special electric accessory is stopped in S795, and the small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S800). End the small hit game process. If it is determined that the small hit end effect time has not elapsed (S790: no), the small hit game processing is ended as it is.

S395にて送信された大当たり開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83にて実行される大当たり演出決定処理を図16に示す。大当たり開始コマンドを受信(S900:yes)すると、その大当たりが15ラウンドであるか否かを判定する。肯定判断であれば(S905:yes)、15ラウンド大当たり用の開始演出を行なう処理(S910)を実行し、本処理を終了(リターン)する。大当たりが15ラウンドでない場合(S905:no)は、大当り判定時の遊技状態が、時短が作動していたか否かを判定する(S915)。なお、図19ので後述するが15ラウンドではない大当たりとは2ラウンド大当たりであり、その終了後に確変状態となる。図16に戻る。時短が作動していたならば(S915:yes)、時短作動時の2ラウンド大当たり用の開始演出を行なう処理(S920)を実行し、本処理を終了する。時短が作動していなかったならば(S915:no)、受信したオープニング及びエンディングの時間が潜伏モード用の時間になっているか否かを判定する(S925)。肯定判断であれば(S925:yes)、潜伏モード用の演出を開始する処理(S930)を実行し、本処理を終了する。潜伏モード用の演出では、図20(a)に示すような画像が演出図柄表示装置6の画面6aに表示される。S925で否定判断であれば(S925:no)、激アツモード用の演出を開始する処理(S935)を実行し、本処理を終了する。激アツモード用の演出では、図20(b)に示すような画像が画面6aに表示される。   FIG. 16 shows the jackpot effect determination process executed by the sub integrated control device 83 that has received the jackpot start command transmitted in S395. When the jackpot start command is received (S900: yes), it is determined whether or not the jackpot is 15 rounds. If it is affirmation determination (S905: yes), the process (S910) which performs the start effect for 15 round big hits will be performed, and this process will be complete | finished (return). When the jackpot is not 15 rounds (S905: no), it is determined whether or not the game state at the time of the jackpot determination is operating for a short time (S915). As will be described later with reference to FIG. 19, the jackpot that is not the 15th round is a jackpot of 2 rounds, and a promiscuous state is reached after the end. Returning to FIG. If the time reduction has been activated (S915: yes), a process (S920) for performing a start effect for a two-round jackpot at the time of short-time activation is executed, and this process is terminated. If the time reduction has not been activated (S915: no), it is determined whether or not the received opening and ending times are set for the latent mode (S925). If it is affirmation determination (S925: yes), the process (S930) which starts the effect for latent modes will be performed, and this process will be complete | finished. In the effect for the latent mode, an image as shown in FIG. 20A is displayed on the screen 6 a of the effect symbol display device 6. If a negative determination is made in S925 (S925: no), a process for starting an effect for the intense heating mode (S935) is executed, and this process ends. In the effect for the intense hot mode, an image as shown in FIG. 20B is displayed on the screen 6a.

S445にて送信された小当たり開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83にて実行される小当たり演出決定処理を図17に示す。小当たり開始コマンドを受信(S1000:yes)すると、小当り判定時の遊技状態が、時短が作動していたか否かを判定する(S1005)。肯定判断であれば(S1005:yes)、時短作動時の小当たり用の開始演出を行なう処理(S1010)を実行し、本処理を終了する。時短が作動していなかったならば(S1005:no)、受信したオープニング及びエンディングの時間が潜伏モード用の時間になっているか否かを判定する(S1015)。肯定判断であれば(S1015:yes)、潜伏モード用の演出を開始する処理(S1020)を実行し、本処理を終了する。否定判断であれば(S1015:no)、激アツモード用の演出を開始する処理(S1025)を実行し、本処理を終了する。なお、潜伏モード用の演出で表示される画像、および激アツモード用の演出で表示される画像は、図20に示したものと同じである。   FIG. 17 shows the small hit effect determination process executed by the sub integrated control device 83 that has received the small hit start command transmitted in S445. When the small hit start command is received (S1000: yes), it is determined whether or not the gaming state at the time of the small hit determination is operating for a short time (S1005). If it is affirmation determination (S1005: yes), the process (S1010) which performs the start effect for the small hits at the time-short operation will be performed, and this process will be complete | finished. If the time reduction has not been activated (S1005: no), it is determined whether or not the received opening and ending times are set for the latent mode (S1015). If it is affirmation determination (S1015: yes), the process (S1020) which starts the production for latent modes will be performed, and this process will be complete | finished. If it is negative determination (S1015: no), the process (S1025) which starts the effect for intense heating modes will be performed, and this process will be complete | finished. The image displayed in the effect for the latent mode and the image displayed in the effect for the intense mode are the same as those shown in FIG.

パチンコ機50の大当たり確率および小当り確率を図18(a)に示す。大当たり確率は保留個数によらず1/300(確変時は1/30)であるが、小当り確率は保留個数が3個の場合が1/999、保留個数が0〜2個の場合は1/100となる。なお、図18(b)は変動パターン決定の流れを示す一覧表であり、特別図柄の当選確率が低確率で、かつ時短が未作動時(つまり、電源投入後、遊技をされていない状態)における変動パターンを示している。本図に示すように、演出図柄がリーチにならないはずれにおいても、保留記憶数が0〜2個か3個かに応じて変動パターンを変更している。   The big hit probability and the small hit probability of the pachinko machine 50 are shown in FIG. The big hit probability is 1/300 regardless of the number of holdings (1/30 at the time of probability change), but the small hit probability is 1/999 when the holding number is 3 and 1 when the holding number is 0 to 2 / 100. FIG. 18B is a list showing the flow of determining the variation pattern. The winning probability of the special symbol is low, and the time is not activated (that is, the game is not played after the power is turned on). The fluctuation pattern in is shown. As shown in this figure, even if the production symbol is not reach, the variation pattern is changed depending on whether the number of reserved memories is 0 to 2 or 3.

時短非作動時に大当り・小当りが発生した後のモードの説明図を図19に示す。当り図柄が15ラウンド(図ではRと表記。以下同様)確変時短有図柄の場合と15ラウンド通常時短有図柄の場合は、大入賞口14は1ラウンドに1回、最大28秒開放する(つまり15回開放する)。大当たり後の状態は、15ラウンド確変時短有図柄の場合は確変モード(時短つき)、15ラウンド通常時短有図柄の場合は時短モードとなる。2ラウンド確変時短有図柄で当たった際には、大入賞口14は1ラウンドに1回、最大0.8秒開放する(つまり2回開放する)。大当たり後に時短モードとなるか否かは、大当たり前の時短モードの有無に従う。すなわち、大当たり時に時短が作動していれば時短モードになるが、作動していなければ時短モードにならない。また、2ラウンド確変時短有図柄が設定された際の保留個数が0〜2個であれば潜伏モードになり、3個であれば激アツ潜伏モードになる。小当りの場合は、大入賞口14は0.8秒間、2回開放する。この開放パターンは、2ラウンド確変時短有図柄が表示された場合と区別をすることが困難である。また、保留個数が0〜2個であれば1/100で小当りになり、3個であれば1/999で小当りになる。そして保留個数が0〜2個であれば潜伏モード、3個であれば激アツ潜伏モードになるので、激アツ潜伏モードになった際には、潜伏モードになった場合に比べ、小当りではなく2ラウンド確変であった可能性が高い。   FIG. 19 is an explanatory view of the mode after the big hit / small hit occurs at the time of short time non-operation. When the winning symbol is 15 rounds (indicated as R in the figure, the same applies below), the winning prize opening 14 is opened once per round for a maximum of 28 seconds in the case of the short-term symbol with probability change and the regular short-term symbol with 15 rounds. Open 15 times). The state after the big hit is the probability-changing mode (with time shortening) in the case of a 15-round probability-changing short-lived symbol, and the time-shortening mode in the case of a 15-round normal-time short-having symbol. When winning a short-round symbol with two rounds, the winning prize opening 14 is opened once per round for a maximum of 0.8 seconds (that is, opened twice). Whether or not the short-time mode is set after the jackpot depends on the presence or absence of the short-time mode before the jackpot. In other words, the time reduction mode is activated if the time reduction is activated at the time of the big hit, but the time reduction mode is not established if the operation is not activated. Also, if the number of holdings when the 2 round probability change short-hauled symbol is set is 0 to 2, the latent mode is set, and if it is 3, the intense hot latent mode is set. In the case of a small hit, the special winning opening 14 is opened twice for 0.8 seconds. This open pattern is difficult to distinguish from a case where a short-round symbol with a two-round probability change is displayed. Further, if the number of holdings is 0 to 2, it becomes a small hit at 1/100, and if it is three, it becomes a small hit at 1/999. And if the number of hold is 0-2, it will be in the latent mode, if it is 3, it will be in the super-at latent mode, so when you enter the super-at latent mode, in the small hits compared to the case of the latent mode There is a high possibility that it was a two-round probability change.

以上のように構成されたパチンコ機50によれば、保留個数が0〜2個であれば、1/100という高い確率で小当り状態を発生させ、保留個数が3個の状況では、1/999という低確率で小当りが発生する。その一方、2ラウンド確変が発生する確率は、保留個数によらず一定であるため、両者に共通の、大入賞口が最長0.8秒2回開くという開放パターンが発生した際に、それが小当りである可能性は、保留記憶が3個の場合よりも2個以下の場合の方が高い。つまり、保留記憶の数に応じて確変に対する期待度を変化させることができる。また、保留記憶が多いときは、小当りの発生確率が低くなるので、小当り遊技にかかる時間を省くことができ、効率よく遊技を進行することができる。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, a small hit state is generated with a high probability of 1/100 if the number of holds is 0 to 2, and in the situation where the number of holds is 3, Small hits occur with a low probability of 999. On the other hand, the probability of occurrence of a 2-round probability change is constant regardless of the number of holds, so when an open pattern occurs in which both of the two big winning openings open for a maximum of 0.8 seconds, The possibility of being a small hit is higher in the case of 2 or less than the case of 3 pending storages. That is, the degree of expectation for the probability change can be changed in accordance with the number of reserved memories. Also, when there is a lot of reserved memory, the probability of occurrence of a small hit becomes low, so the time required for the small hit game can be saved and the game can be advanced efficiently.

また、潜伏状態に移行する開放パターンが発生する際の保留個数が0〜2個であれば、図20(a)のような画像が画面6aに表示され、3個であれば、図20(b)のような画像が画面6aに表示されるので、たとえ小当りまたは2ラウンド確変の判定時の保留数を遊技者が分からなくても、遊技者は例えば図20(b)の画像を見て「達吉が輝いているから小当りではない可能性が高い」と認識することができる。   Further, if the number of holdings when the release pattern that shifts to the latent state is generated is 0 to 2, an image as shown in FIG. 20A is displayed on the screen 6a. Since an image as shown in b) is displayed on the screen 6a, even if the player does not know the number of holds at the time of determination of small hit or 2-round probability change, the player sees the image of FIG. It can be recognized that “Tatsuyoshi is shining, so there is a high possibility that it is not a small hit”.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。S110の処理が本発明の「保留手段」に相当し、S245の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、特別遊技処理が本発明の「大当たり遊技発生手段」に相当し、S265〜S280の処理が本発明の「小当り判定手段」に相当し、S305の処理が本発明の「保留数送信手段」に相当し、小当り遊技処理が本発明の「小当り遊技発生手段」に相当し、S255,S290,S295、およびS615〜S625の処理が本発明の「遊技状態設定手段」に相当し、サブ統合制御装置83が本発明の「サブ制御装置」に相当する。なお、本発明の「遊技状態復帰手段」は、図14、図15に示した小当り遊技処理内において、遊技状態を変更していないことにより実現されている。   Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The process of S110 corresponds to the “holding means” of the present invention, the process of S245 corresponds to the “win / fail judgment means” of the present invention, the special game process corresponds to the “big hit game generating means” of the present invention, and S265 to S265 The process of S280 corresponds to the “small hit determination means” of the present invention, the process of S305 corresponds to the “holding number transmission means” of the present invention, and the small hit game process corresponds to the “small hit game generating means” of the present invention. The processing of S255, S290, S295, and S615 to S625 corresponds to the “gaming state setting means” of the present invention, and the sub integrated control device 83 corresponds to the “sub control device” of the present invention. The “gaming state return means” of the present invention is realized by not changing the gaming state in the small hit game processing shown in FIGS.

[実施例2]
第2の実施例について図21〜27を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。本実施例においては図21に示すように、小当りに当選した場合に行なわれる変動パターンが、保留記憶数に応じて変更される。
[Example 2]
A second embodiment will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly. In the present embodiment, as shown in FIG. 21, the variation pattern performed when winning a small hit is changed in accordance with the number of reserved memories.

図柄確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83にて実行される擬似図柄確定表示処理を図22に示す。図柄確定コマンドを受信(S1100:yes)すると、擬似ハズレ変動中か否かを判定する(S1105)。ここで擬似ハズレとは、小当りに当選したにも関わらず、小当りに対応した演出を画面6a上で行なわず、大入賞口14が開閉してもハズレ変動を継続する変動パターンである。S1105が肯定判断であれば、擬似図柄を停止させ(S1100)を実行し、本処理を終了(リターン)する。S1105が否定判断であれば、そのまま本処理を終了する。つまり、擬似ハズレの変動を行なっている際には擬似図柄を停止することなく変動が続行され、停止に伴う演出が行なわれない。そして小当り遊技が開始されてもハズレ変動を継続し、小当り遊技終了とともにハズレ図柄にて確定表示する。従って、擬似ハズレになると、遊技者は小当りが発生したことに気づかない可能性が高い。   FIG. 22 shows a pseudo symbol confirmation display process executed by the sub integrated control device 83 that has received the symbol confirmation command. When the symbol confirmation command is received (S1100: yes), it is determined whether or not the pseudo-losing is changing (S1105). Here, the pseudo-losing is a variation pattern in which an effect corresponding to the small hit is not performed on the screen 6a and the loss variation is continued even if the big winning opening 14 is opened and closed, even though the small hit is won. If S1105 is affirmative, the pseudo symbol is stopped (S1100), and the process is terminated (returned). If S1105 is a negative determination, this processing is terminated as it is. In other words, when the pseudo-losing is changing, the change is continued without stopping the pseudo symbol, and the effect accompanying the stop is not performed. Then, even if the small hit game is started, the losing variation is continued, and when the small hit game is ended, the display is confirmed and displayed with the lost symbol. Therefore, if a false loss occurs, the player is likely not to notice that a small hit has occurred.

第2実施例における大当たり演出決定処理を図23に示す。本図が図16に示した大当たり演出決定処理と異なる点は、大当たり情報が15ラウンドに対応するものでなく(S1205:no)、時短作動中でもなく(S1215:no)、オープニング及びエンディングの時間が潜伏モード用の時間になっていない場合に、確変モードの演出を開始して(S1235)本処理を終了する点である。確変モードの演出では、図27(a)に示すような画像が演出図柄表示装置6の画面6aに表示される。   The jackpot production determination process in the second embodiment is shown in FIG. This figure is different from the jackpot presentation determination process shown in FIG. 16 in that the jackpot information does not correspond to 15 rounds (S1205: no), is not in short-time operation (S1215: no), and the opening and ending times are When the time for the latent mode is not reached, the effect of the probability variation mode is started (S1235), and this processing is terminated. In the effect in the probability variation mode, an image as shown in FIG. 27A is displayed on the screen 6 a of the effect symbol display device 6.

第2実施例における小当たり演出図決定処理を図24に示す。本図が図17に示した小当たり演出決定処理と異なる点は、時短作動中ではなく(S1305:no)、オープニング及びエンディングの時間が潜伏モード用の時間になっていない場合に、オープニング及びエンディングの時間が小当りモード用の時間になっているか否かを判定し(S1325)、肯定判断(S1325:yes)なら小当りモードの演出を開始して(S1330)本処理を終了する点である。小当りモードの演出では、図27(b)に示すような画像が画面6aに表示される。つまり2ラウンド大当たりの場合とは異なる画像が画面6aに表示される。これにより遊技者は2ラウンド大当たりか小当りかを判別することができる。なお、否定判断(S1325:no)ならそのまま本処理を終了する。なお、潜伏モードにおける演出は、図20(a)に示したものと同じである(図23も同様)。   FIG. 24 shows the small hit effect drawing determination process in the second embodiment. The difference between this figure and the small hit effect determination process shown in FIG. 17 is that the opening and ending are not performed during the short-time operation (S1305: no) and the opening and ending times are not set for the latent mode. It is determined whether or not the time is the time for the small hit mode (S1325), and if the determination is affirmative (S1325: yes), the effect of the small hit mode is started (S1330) and the process is terminated. . In the effect of the small hit mode, an image as shown in FIG. 27B is displayed on the screen 6a. That is, an image different from that in the case of the big hit of two rounds is displayed on the screen 6a. As a result, the player can determine whether it is a big hit or a small hit for two rounds. If the determination is negative (S1325: no), this process is terminated. The effect in the latent mode is the same as that shown in FIG. 20A (the same applies to FIG. 23).

S800にて送信された小当たり終了コマンドを受信したサブ統合制御装置83にて実行される小当たり演出終了時処理を図25に示す。小当たり終了コマンドを受信(S1400:yes)すると、擬似ハズレが変動中か否かを判定する(S1405)。肯定判断であれば(S1405:yes)、擬似ハズレの変動を停止させる処理(S1410)を実行し、本処理を終了する。なお、擬似ハズレ変動中は、図27(c)に示すような画像が画面6aに表示される。否定判断であれば(S1405:no)、小当り演出を終了する処理(S1415)を実行し、本処理を終了する。   FIG. 25 shows the process at the end of a small hit effect executed by the sub integrated control device 83 that has received the small hit end command transmitted in S800. When the small hit end command is received (S1400: yes), it is determined whether or not the pseudo loss is changing (S1405). If it is affirmation determination (S1405: yes), the process (S1410) which stops the fluctuation | variation of a pseudo-losing will be performed, and this process will be complete | finished. Note that during pseudo-losing fluctuation, an image as shown in FIG. 27C is displayed on the screen 6a. If it is negative determination (S1405: no), the process which complete | finishes a small hit effect (S1415) will be performed, and this process will be complete | finished.

時短非作動時に大当り・小当りが発生した後のモードの説明図を図26に示す。当り図柄が15ラウンド確変時短有図柄の場合、及び15ラウンド通常時短有図柄の場合は、図19に示した開放パターンおよび大当たりの後のモードは同じである。2ラウンド確変時短有図柄、及び小当り図柄で当たった際も、開放パターンに関しては図19に示したものと同じである。大当たり後のモードは、2ラウンド確変時短有図柄で当たった際には、保留個数が0〜2個であれば潜伏モードになり、3個であれば確変報知モードになる。また、保留個数が0〜2個であれば1/100で小当り図柄になり、3個であれば1/999で小当り図柄になる。そして保留個数が0〜2個であれば潜伏モード、3個であれば小当りモードまたは擬似ハズレ演出になる。   FIG. 26 is an explanatory view of the mode after the big hit / small hit occurs at the time of short time non-operation. In the case where the winning symbol is a short-round symbol with a probability variation of 15 rounds, and in the case of a 15-round normal short-term symbol, the open pattern and the mode after the jackpot shown in FIG. 19 are the same. Also when the short round symbol change symbol and the small hit symbol are hit, the open pattern is the same as that shown in FIG. The mode after the big hit is the latent mode when the number of holdings is 0 to 2 and the probability change notification mode when the number is 3 when hitting with a short-round symbol with 2 rounds. Further, if the number of holdings is 0 to 2, it becomes a small hit symbol at 1/100, and if it is three, it becomes a small hit symbol at 1/999. And if the number of reservations is 0-2, it becomes a latent mode, and if it is 3, it will be a small hit mode or a pseudo-losing effect.

以上のように構成されたパチンコ機50によれば、保留個数が0〜2個であれば、第1実施例と同様、潜伏モードになるが、保留個数が3個の状況では、確変か小当りかが告知される。従って、潜伏という遊技興趣を維持しながらも、保留記憶を3個以上にすることにより、確変か否かの告知を受けることができるという遊技性を備えた機種となっている。また、小当り演出決定処理で、オープニング時間、エンディング時間が小当りモード用ではないと判定された際(S1325:no)には、擬似ハズレ変動となり、変動が継続され、擬似ハズレ演出が行なわれる。これにより、小当りに伴う演出の回数が減少し、小当りを喜ばしく思わない遊技者にとっては好ましい遊技が可能となる。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, if the number of reserves is 0 to 2, the latent mode is set as in the first embodiment. You will be notified of the win. Therefore, it is a model having a game property that it is possible to receive a notice of whether or not it is probable by maintaining three or more reserved memories while maintaining the game interest of latent. Further, when it is determined in the small hitting effect determination process that the opening time and the ending time are not for the small hitting mode (S1325: no), the pseudo-losing fluctuation is generated and the fluctuation is continued, and the pseudo-losing effect is performed. . As a result, the number of performances associated with the small hit is reduced, and a game that is preferable for a player who does not like the small hit is possible.

[他の実施例]
前記実施例では、2ラウンド大当たりおよび小当りのオープニング時間およびエンディング時間の双方を、保留記憶の数に応じて変化させたが、どちらか一方のみ変化させても構わない。また、前記実施例では、オープニング時間およびエンディング時間の値から保留記憶の数をサブ統合制御装置83が判断していたが、S305で送信される保留個数に基づいて、保留記憶の数をサブ統合制御装置83が判断しても良い。
また、保留記憶の数に応じて、大入賞口を開放させる時間および開放回数の少なくとも一方を変化させてもよい。こうすると、大当たりや小当りを発生させると判定したときの保留記憶の数が分からなくても、大入賞口14を開放させる時間および開放回数の開放パターンのうち、小当り遊技発生手段が保留記憶数に応じ変化させる方(両者である可能性あり)を見ていれば、保留記憶の数に応じて確変に対する期待度を変化させることができる。
[Other embodiments]
In the above embodiment, both the opening time and the ending time for two rounds of big hits and small hits are changed according to the number of reserved memories, but only one of them may be changed. In the above embodiment, the sub integrated control device 83 determines the number of reserved memories from the values of the opening time and ending time. However, the number of reserved memories is sub-integrated based on the number of held memories transmitted in S305. The control device 83 may make the determination.
Further, according to the number of reserved memories, at least one of the time for opening the special winning opening and the number of times of opening may be changed. In this way, even if the number of reserved memories when it is determined that a big win or a small hit is generated is not known, the small hit game generating means holds the reserved memory among the release patterns of the time and number of times of opening the big winning opening 14. If you are looking at the one that changes according to the number (possibly both), the degree of expectation for the probability change can be changed according to the number of reserved storage.

[参考例]
本発明の参考例について図28〜31を用いて説明する。本参考例も実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。参考例のパチンコ機50は、転落抽選機能を搭載した遊技機となっている。転落抽選機能を有した機種としては、例えば特開2005−296076号公報に記載されたものがあるが、こうした機種においては、大当たりになる確率がどこまで継続するか把握することができず、望外に高確率が継続した時の喜びが味わえるという利点よりも、1変動ごとに当選確率が転落してしまうのではないかという強い緊張感に苛まれるという欠点が目立つ機種であった。
参考例のパチンコ機50における当否判定処理では、特別電動役物が作動中ではなく(S200:no)、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図8に示した処理に代えて、図28および図29に示す処理を実行する。図8の処理との違いは、確変フラグが1だった場合(S1510:yes)に、転落抽選処理(S1515)を行う点である。転落抽選に落選した場合(S1520:no)は、図8と同様、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S1545)、大当たりか否かを判定する(S245)。転落抽選に当選した場合(S1520:yes)は、確変フラグを0にし(S1525)、時短フラグが1か否かを判定する(S1530)。肯定判断であれば(S1530:yes)、時短フラグを0にして(S1535)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S1540)。時短フラグが1ではない場合(S1530)は、S1540に直行する。なお、S245以降の処理は、図8と全く同じである。
[Reference example]
A reference example of the present invention will be described with reference to FIGS. Since this reference example has much in common with the first embodiment, different points will be described mainly. The pachinko machine 50 of the reference example is a gaming machine equipped with a falling lottery function. As a model having a falling lottery function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-296076. However, in such a model, it is impossible to grasp how long the probability of a big hit will continue. Rather than having the advantage of being able to enjoy the joy of continuing high probabilities, this model was conspicuous because it suffered from a strong sense of tension that the winning probability would fall with each change.
In the success / failure determination process in the pachinko machine 50 of the reference example, the special electric accessory is not operating (S200: no), the special symbol is not changing (S205: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S210: no), instead of the process shown in FIG. 8, the process shown in FIGS. 28 and 29 is executed. The difference from the process of FIG. 8 is that the falling lottery process (S1515) is performed when the probability variation flag is 1 (S1510: yes). When the winning lottery is won (S1520: no), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S1545), and it is determined whether or not it is a big win (S245). ). When the winning lottery is won (S1520: yes), the probability variation flag is set to 0 (S1525), and it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S1530). If the determination is affirmative (S1530: yes), the hourly flag is set to 0 (S1535), and the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S1540). When the time reduction flag is not 1 (S1530), the process goes straight to S1540. Note that the processing after S245 is exactly the same as in FIG.

転落抽選処理を図30に示す。本処理が起動されると、保留記憶数が3個か否かを判定する(S1600)。肯定判断であれば(S1600:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を転落低確率テーブルで判定し、否定判断、すなわち保留記憶数が0〜2個であれば(S1600:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を転落通常テーブルで判定する。ここで転落低確率テーブルによる転落抽選の当選確率は図31に示すように1/999、転落通常テーブルによる転落抽選の当選確率は1/300とされているものとする。つまり、転落抽選処理によれば、保留記憶数が3個のときには転落する確率が低く、保留記憶数が2個以下のときには転落する確率が高くされる。なお、このパチンコ機50の大当たり確率は第1実施例と同様、保留個数によらず1/300(確変時は1/30)、小当り確率についても保留個数が3個の場合が1/999、保留個数が0〜2個の場合は1/100となっている。   The falling lottery process is shown in FIG. When this processing is activated, it is determined whether or not the number of reserved memories is three (S1600). If the determination is affirmative (S1600: yes), the read jackpot determination random number is determined by the fall low probability table. If the determination is negative, that is, if the number of reserved storage is 0 to 2 (S1600: no), the read jackpot The decision random number is determined by the fall normal table. Here, it is assumed that the winning probability of the falling lottery by the falling low probability table is 1/999 as shown in FIG. 31, and the winning probability of the falling lottery by the normal falling table is 1/300. That is, according to the falling lottery process, the probability of falling is low when the number of reserved memories is three, and the probability of falling is high when the number of reserved memories is two or less. As in the first embodiment, the jackpot probability of the pachinko machine 50 is 1/300 (1/30 at the time of probability change) regardless of the number of holds, and the small hit probability is 1/999 when the number of holds is three. When the reserved number is 0 to 2, it is 1/100.

以上のように構成されたパチンコ機50によれば、保留個数が0〜2個であれば、転落確率が1/300であるが、保留個数が3個の状況では、転落確率が1/999と低くなる。従って、保留記憶を3個以上にすることにより、確変状態が転落しにくくなることができるという遊技性を備えた機種となっている。より一般的に言うと、保留数が多いときに転落確率を低くする構成とすれば、保留数の多い状態を維持することにより、転落確率が低確率という有利な状態を維持し易くなるという新しい遊技性を遊技機に与えることが可能となる。なお、小当りに係る作用効果は、第1実施例のパチンコ機50と同様、備えた遊技機となっている。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, the fall probability is 1/300 if the number of reserves is 0 to 2, but in the situation where the number of reserves is 3, the fall probability is 1/999. And lower. Therefore, by setting the number of reserved storages to three or more, the model is provided with a game property that the probability variation state can hardly fall. More generally speaking, if the fall probability is lowered when the number of holdings is large, it is easy to maintain an advantageous state where the falling probability is low by maintaining the state with many holdings. It is possible to provide game machines with gaming machines. In addition, the effect which concerns on a small hit is the provided gaming machine similarly to the pachinko machine 50 of 1st Example.

この遊技機は、遊技域に始動口を備え、該始動口に入球すると乱数値を発生させ、該乱数値により当否及び図柄の変動パターンを決定する主制御装置と、前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、前記乱数値により当否判定する当否判定手段と、該当否判定手段により当りと判定されたことに起因して、前記遊技域に形成された大入賞口を開放させる大当り状態を発生させる大当り遊技発生手段と、前記大当り状態が終了すると、前記当否判定手段が当りと判定する確率を向上させる確率変動を作動させるか否かの設定を行なう確率変動設定手段と、前記確率変動設定手段により確率変動が作動している場合に、前記当否判定の前に前記確率変動の作動を終了させるか否かを、前記乱数値と転落判定テーブルに基づき転落判定する転落抽選手段とを備え、前記転落判定テーブルは複数備えられ、前記転落判定時に前記保留手段を参照し、記憶数に応じて前記転落判定テーブルを選択して前記転落判定を行なうものであることを特徴とする遊技機と表現できる。   This gaming machine has a start opening in the game area, and when entering the start opening, a random number value is generated, and a main control device that determines the success / failure and symbol variation pattern based on the random number value, and a plurality of the random number values are stored. Due to the fact that it is determined that the winning is possible by the possible holding means, the success / failure determination means for determining the success / failure by the random number value, and the success / failure determination means, the big win state that opens the big winning opening formed in the game area is set. A jackpot game generating means to be generated, a probability fluctuation setting means for setting whether or not to operate a probability fluctuation for improving the probability that the success / failure determining means determines that the hit is determined when the jackpot state ends, and the probability fluctuation setting If the probability variation is activated by the means, whether or not to end the operation of the probability variation before the success / failure determination is determined based on the random value and the fall determination table. A plurality of the fall determination tables are provided, and the drop determination table is selected by referring to the holding means at the time of the fall determination, and selecting the fall determination table according to the number of memories. It can be expressed as a gaming machine.

例えば保留記憶数が多くなるほど、転落抽選の転落確率が低くなる構成ならば、図柄始動口を普通電動役物に搭載しておけば、開放延長機能が作動している時は始動口への入賞率が高くなるため、転落確率が低い状態を維持しやすくなり、開放延長機能が作動している否かで、有利度の差を際立たせることが可能となる。
また、逆に保留記憶数が少ないほど転落抽選の確率を低くすれば、開放延長機能が作動している場合は転落し易くなるが持玉を維持、遊技スピードを早くすることができ(実質時短遊技と同じような状態になりやすくなる)、開放延長機能が作動していない時は持玉は減少、遊技スピードは遅いままだが、確率変動の作動状態が維持されやすい状態で遊技することができるようになる。
このように、記憶数により転落確率を変更することにより、今までにない遊技性を遊技者に提供することができる。なお、サブ制御装置は、転落判定テーブルの変更と共に転落演出の内容を変更することも考えられる。
For example, if the number of reserved memories increases, the falling probability of falling lottery will decrease, and if the symbol starting port is mounted on an ordinary electric accessory, a prize will be awarded to the starting port when the open extension function is activated. Since the rate becomes high, it becomes easy to maintain a state in which the fall probability is low, and it becomes possible to make the difference in advantage stand out depending on whether or not the open extension function is activated.
Conversely, if the probability of falling lottery is lowered as the number of reserved memories decreases, it will be easier to fall if the open extension function is activated, but it will be possible to maintain the ball and increase the game speed (actually short time) It is easy to be in the same state as a game), and when the release extension function is not activated, the number of holding balls decreases, the game speed remains slow, but the game can be played in a state in which the probability fluctuation operation state is easily maintained It becomes like this.
In this way, by changing the fall probability according to the number of memories, it is possible to provide a player with unprecedented game characteristics. Note that the sub control device may change the content of the fall effect together with the change of the fall determination table.

S615〜S625の処理が、この遊技機の「確率変動設定手段」に相当し、S1515,S1520および図30の転落抽選処理がこの遊技機の「転落抽選手段」に相当する。   The processing of S615 to S625 corresponds to “probability variation setting means” of this gaming machine, and the falling lottery processing of S1515, S1520 and FIG. 30 corresponds to “falling lottery means” of this gaming machine.

1 : 遊技盤 、 6 : 演出図柄表示装置
6a : 画面 、 11 : 第1始動口
12 : 第2始動口 、 50 : パチンコ機
80 : 主制御装置 、 83 : サブ統合制御装置
1: Game board 6: Production symbol display device 6a: Screen 11: First start port 12: Second start port 50: Pachinko machine 80: Main control device 83: Sub integrated control device

Claims (1)

遊技域に始動口を備え、該始動口に入球すると乱数値を発生させ、該乱数値に基づき当否及び図柄の変動パターンを決定する主制御装置と、
該主制御装置からの当否及び図柄の変動パターンの指示に基づいて、各種演出を行うサブ制御装置と
を備える遊技機であって、
前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、
前記乱数値に基づき当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段により当りと判定されたことに起因して、前記遊技域に形成された大入賞口を開放させる遊技を行う大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り状態が終了すると、前記当否判定手段が当りと判定する確率を向上させるか否か、前記図柄の変動パターンを短縮するか否かの各設定を行なう遊技状態設定手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定されたことに起因して、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を行う小当り遊技手段と
前記小当り遊技が終了すると、前記小当り遊技を発生させると判定された時の遊技状態に復帰させるための遊技状態復帰手段と
を備え、
前記大当り遊技手段は、前記乱数値に応じて前記大入賞口を複数通りの開放パターンにて開放させるものであって、該複数通りの開放パターンの少なくとも1つが、前記小当り遊技手段により発生される前記大入賞口の開放パターンと同じ共通開放パターンであり、
前記サブ制御装置は、
前記保留手段の記憶数が所定数に達していない場合は、前記大当り遊技による前記共通開放パターン、又は前記小当り遊技による開放パターンいずれにおいても同一の共通演出表示を行い、
前記保留手段の記憶数が所定数に達している場合は、前記共通演出表示に替えて、前記大当り遊技による前記共通パターンでの開放動作か、前記小当り遊技による開放パターンによる開放動作であるかを判別可能な演出表示を行い、
前記小当り判定手段は、複数の小当り判定テーブルに基づいて小当り遊技を発生させるか否か判定するものであり、該判定時に前記保留手段を参照し、記憶数に応じて前記小当り判定テーブルを選択して前記判定を行なうものである
ことを特徴とする遊技機。
A main control device that includes a start port in the game area, generates a random value when entering the start port, and determines a success / failure and a pattern variation pattern based on the random value;
A gaming machine comprising a sub-control device that performs various effects based on the success / failure from the main control device and a design variation pattern instruction,
A holding means capable of storing a plurality of random number values;
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on the random number value;
Due to the determination that the large hit by the applicable determination unit, a jackpot gaming unit for performing jackpot gaming performing a game to open the special winning port formed in the game area,
When the big hit state is finished, a game state setting unit for setting each of whether to improve the probability that the winning / failing determining unit determines to win, or to shorten the variation pattern of the symbol,
Due to the determination that Koatari by the spruce determining means, when the is a Koatari game means for performing Koatari game to open the special winning opening the Koatari game ends, when generating the Koatari game Game state return means for returning to the gaming state at the time of determination,
The jackpot Yu assistant engineer stage, there is to be opened at the opening patterns of the plurality of types of the special winning opening in response to the random number value, at least one opening pattern of a few streets plurality, the Koatari Yu assistant engineer It is the same common opening pattern as the opening pattern of the grand prize opening generated by the stage,
The sub-control device
Wherein when the storage number of holding means has not reached the predetermined number, it performs a common effect display the same in both the open pattern by the common opening pattern, or the Koatari game by the jackpot game,
If the number of memories stored in the holding means has reached a predetermined number, whether it is an opening operation with the common pattern by the big hit game or an opening operation with the opening pattern by the small hit game, instead of the common effect display Effect display is possible,
The small hit determination means determines whether or not to generate a small hit game based on a plurality of small hit determination tables, and refers to the holding means at the time of the determination, and determines the small hit determination according to the number of memories. A gaming machine, wherein a table is selected to make the determination.
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