JP2012196299A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide unconventional game interest in a game machine having a small winning game.SOLUTION: With a large winning and a small winning caused to generate double winning (S300: yes and S315: yes, provided the generation is in a small winning game only), unconventional game entertainment property is materialized in which the number of prize game balls increases by high probability of the small winning (S330). Then, with the number of reserved storage becomes 0 (S310: no), a large winning game is generated while a small winning probability is lowered, so that a player is urged to play a tense game in order to maintain the number of reserved storage, which enhances ideas. In addition, the large winning game generated with a low small winning probability is a large winning game that is not generated in the occurrence of double winning; therefore, it also provides such game interest as a large winning game can be reserved.

Description

本発明は、小当り遊技を発生させる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that generates a small hit game.

従来の遊技機(パチンコ遊技機)は、発射された遊技球が始動口に入球すると複数種類の乱数(以下、単に乱数とも言う)を発生させ、これら乱数の値に基づいて図柄の変動パターンや停止表示させる図柄を決定する。これらの決定が完了すると図柄の変動を開始し、停止表示された図柄が特定の図柄であった場合には大当り遊技が発生する。図柄の変動中など、図柄の変動を新たに開始できない状況で始動口に入球した場合には、該入球に起因して発生された前記乱数を記憶(保留記憶という)し、変動を開始できる状況になってから変動パターンや停止表示させる図柄を決定して変動を開始する。現在の保留記憶の数は遊技者に報知される。特許文献1では、保留記憶された乱数の中に当りとなるものがあるか否かに応じて、保留記憶の報知態様を変化させる技術が開示されている。   Conventional gaming machines (pachinko machines) generate multiple types of random numbers (hereinafter also simply referred to as random numbers) when a launched game ball enters the start port, and the pattern variation pattern based on these random number values And determine the symbols to be stopped. When these determinations are completed, the change of the symbol is started, and a big hit game is generated when the symbol that is stopped and displayed is a specific symbol. When entering the starting port in a situation where it is not possible to start a new symbol change, such as during a symbol change, the random number generated due to the incoming ball is stored (referred to as hold storage) and the change starts. After the situation becomes possible, the variation pattern and the symbols to be stopped are determined and the variation is started. The current number of reserved memories is notified to the player. Patent Document 1 discloses a technique for changing the notification mode of reserved storage depending on whether there is a winning one among the stored random numbers.

また、最近の遊技機には、大当り遊技(大当りともいう)の他に小当り遊技(小当りともいう)を備えたものもある。大当りの遊技内容が、8ラウンド、15ラウンドなど、大入賞口を比較的多数回、開放させて大量の賞球が期待できるのに対し、小当りは2ラウンドなどの少数回の開放数となっており、各ラウンドの開放時間が短い(例えば1秒足らず)ことも相まって賞球数が期待できない遊技内容となっている場合が多い。   In addition, some recent gaming machines have a small hit game (also referred to as a big hit) in addition to a big hit game (also referred to as a big hit). The game content of the big hit is 8 rounds, 15 rounds, etc. The big prize opening is opened a relatively large number of times, and a large number of prize balls can be expected, whereas the small hit is a few rounds such as 2 rounds. In many cases, the game content is such that the number of prize balls cannot be expected due to the short open time of each round (for example, less than 1 second).

特許文献2には、小当りと大当りを活用して、遊技者の期待感を持続させる技術が紹介されている。具体的には、小当りと大当りを同時に当りと判定可能に構成し、これら両者が同時に当りと判定された場合には、小当りを発生させた後、大当りを発生させる。小当りになる際に表示される図柄の配列と、大当りになる際に表示される図柄の配列とは、一部が共通にされている(例えば小当り時に表示される図柄の配列は、いわゆるリーチハズレとなっている)、従って、ハズレが確定した場合であっても、大当りへの期待度が損なわれないことが記載されている。   Patent Document 2 introduces a technique for maintaining a player's expectation by utilizing small hits and big hits. Specifically, it is configured such that a small hit and a big hit can be simultaneously determined to be a hit, and when both are determined to be a simultaneous hit, a small hit is generated and then a big hit is generated. A part of the symbol arrangement displayed at the time of a big hit and a symbol arrangement displayed at the time of a big hit (for example, the arrangement of the symbols displayed at the time of a small hit is a so-called Accordingly, it is described that even if the loss is confirmed, the expectation for the big hit is not impaired.

特開2005−103098号公報JP 2005-103098 A 特開2010−057697号公報JP 2010-057697 A

しかしながら、特許文献1のようにしても、小当りに賞球が期待できない以上、リーチハズレを一旦表示してから大当りにするという旧来からある演出と大差はない。これでは小当り遊技を活用しているとは言いがたい、
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、小当りを活用することにより、従来にはない遊技興趣を備えた遊技機を提供することを目的とする。
However, even if it is like patent document 1, as long as a prize ball cannot be expected in a small hit, there is no big difference from the traditional effect that a reach lose is displayed once and then a big hit. It ’s hard to say that you ’re using small hit games.
This invention is made | formed in view of the subject which concerns, and it aims at providing the gaming machine provided with the unprecedented game entertainment by utilizing a small hit.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の遊技機は、遊技領域に設けられた始動口と、遊技領域に設けられた大入賞口と、前記始動口への入球に起因して大当り判定用乱数を発生させる大当り判定用乱数発生手段と、前記始動口への入球に起因して小当り判定用乱数を発生させる小当り判定用乱数発生手段と、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を、発生させるか否かを前記小当り判定用乱数に基づいて抽選する小当り判定手段と、該小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させると決定したことに起因して該小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、前記大入賞口を開放させることにより、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を、発生させるか否かを前記大当り用乱数に基づいて抽選する大当り判定手段と、該大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させると決定したことに起因して該大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記始動口への同一の入球に起因して、前記大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させることを決定し、且つ前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する重複当選が発生した場合には、前記小当り遊技発生手段に前記小当り遊技を発生させる小当り優先制御手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記大当り判定手段により発生されることが決定された大当り遊技の内容を記憶する大当り情報記憶手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する確率が高い小当り高確率状態を発生させる小当り高確率状態発生手段と、予め定められた終了条件が成立すると、前記小当り高確率状態を終了させる小当り高確率状態終了手段と、前記終了条件が成立すると、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容に基づき、大当り遊技を発生させると共に、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容を消去する大当り遊技再現手段とを備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes a start opening provided in the game area, a large winning opening provided in the game area, and a ball entering the start opening. A big hit determination random number generating means for generating a big hit determination random number due to the game, a small hit determination random number generating means for generating a small hit determination random number due to the ball entering the start opening, and the big winning Whether or not to generate a small hit game that opens the mouth based on the random number for determining the small hit, and determining that the small hit determination means generates the small hit game Whether or not to generate a big hit game that can obtain a larger number of prize balls than the small hit game by opening the big prize opening and the small hit game generating means for generating the small hit game Or not based on the jackpot random number. The jackpot determining means, the jackpot determining means for generating the jackpot game due to the fact that the jackpot determining means has determined to generate the jackpot game, and the same entrance to the starting port When the big win determining means determines that the big hit game is generated and the small hit determination means determines that the small hit game is generated, the small hit game generating means A small hit priority control means for generating the small hit game, and a big hit information storage means for storing the contents of the big hit game determined to be generated by the big hit determination means when the duplicate win is generated, In the event that the duplicate win has occurred, the small hit high that generates a small hit high probability state that has a high probability that the small hit determination means decides to generate the small hit game. When the rate condition generating means and a predetermined end condition are satisfied, the small hit high probability state ending means for ending the small hit high probability state, and when the end condition is satisfied, stored in the jackpot information storage means A jackpot game reproduction means is provided for generating a jackpot game based on the contents of the jackpot game and erasing the contents of the jackpot game stored by the jackpot information storage means.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、遊技領域に設けられた始動口と、遊技領域に設けられた大入賞口と、前記始動口への入球に起因して大当り判定用乱数を発生させる大当り判定用乱数発生手段と、前記始動口への入球に起因して小当り判定用乱数を発生させる小当り判定用乱数発生手段と、該小当り判定用乱数発生手段により発生された前記小当り判定用乱数を複数記憶可能な乱数保留手段と、該乱数保留手段に記憶されている小当り判定用乱数を発生順に参照し、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を、発生させるか否かを前記小当り判定用乱数に基づいて抽選する小当り判定手段と、該小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させると決定したことに起因して該小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、前記大入賞口を開放させることにより、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を、発生させるか否かを前記大当り用乱数に基づいて抽選する大当り判定手段と、該大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させると決定したことに起因して該大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記始動口への同一の入球に起因して、前記大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させることを決定し、且つ前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する重複当選が発生した場合には、前記小当り遊技発生手段に前記小当り遊技を発生させる小当り優先制御手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記大当り判定手段により発生されることが決定された大当り遊技の内容を記憶する大当り情報記憶手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する確率が高い小当り高確率状態を発生させる小当り高確率状態発生手段と、前記乱数保留手段に保留されている前記小当り判定用乱数の個数がゼロになると、前記小当り高確率状態を終了させる小当り高確率状態終了手段と、前記乱数保留手段に保留されている前記小当り判定用乱数の個数がゼロになると、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容に基づき、大当り遊技を発生させると共に、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容を消去する大当り遊技再現手段とを備えたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, the gaming machine has a start opening provided in the game area, a big winning opening provided in the game area, and a random number for determining a big hit due to a ball entering the start opening. Generated by a big hit determination random number generating means for generating, a small hit determination random number generating means for generating a small hit determination random number due to the ball entering the start port, and the small hit determination random number generating means Random number holding means capable of storing a plurality of small numbers for determining small hits, and a small hit game for opening the big winning opening with reference to the random numbers for determining small hits stored in the random number holding means in the order of generation Whether or not the small hit determination means for lottery based on the random number for determining the small hit, and the small hit determination means for generating the small hit game due to the fact that the small hit determination means has determined to generate the small hit game The winning game generating means and the big prize opening are opened. The jackpot determining means for lottery based on the jackpot random number whether or not to generate a jackpot game capable of obtaining a larger number of prize balls than the jackpot game, and the jackpot determining means The jackpot game generating means for generating the jackpot game due to the decision to generate the jackpot game, and the jackpot determining means for generating the jackpot game due to the same ball entering the start port And a small hit priority control that causes the small hit game generating means to generate the small hit game when a duplicate winning that determines that the small hit determination means generates the small hit game occurs. Means, and when the duplicate winning occurs, a jackpot information storage means for storing the contents of the jackpot game determined to be generated by the jackpot determining means, and the duplicate winning If it occurs, the small hit high probability state generating means for generating a small hit high probability state with a high probability that the small hit determination means determines to generate the small hit game, and the random number holding means holds the small hit high probability state generating means. When the number of small hit determination random numbers is zero, the small hit high probability state ending means for ending the small hit high probability state, and the number of small hit determination random numbers held in the random number holding means When the value is zero, the jackpot game reproduction means for generating the jackpot game based on the contents of the jackpot game stored by the jackpot information storage means and erasing the contents of the jackpot game stored by the jackpot information storage means; It is characterized by having.

請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記始動口は、その入球口への入球が可能な形態である開形態・該開形態よりも前記入球口への入球が困難な形態である閉形態の少なくとも2形態に変化可能なものであり、当該遊技機の遊技状態として、少なくとも、前記始動口が前記開形態となっている時間が通常である通常状態と、該通常状態よりも前記始動口が前記開形態となっている時間が長い開放延長状態が存在し、前記通常状態において前記重複当選が発生した場合には、前記小当り優先制御手段は、前記大当り遊技を発生させ、前記小当り高確率状態発生手段は、前記小当り高確率状態を発生させないものであることを特徴とする。
ここで「入球が困難な形態」には、「入球が不可能な形態」も含まれるものとする。また、始動口の開形態が複数通りあり、各開形態間で開形態となっている時間に違いがある構成としてもよい。この場合、「(開放延長状態では)開形態となっている時間が長い」とは、「開放延長状態における全ての開形態の時間が、通常状態におけるいずれの開形態の時間と比較しても長い」という意味ではない。両状態における開形態の時間を平均すると、開放延長状態の方が、通常状態よりも長い設定となっていればよい。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the start opening is a form in which a ball can be entered into the ball entry opening. It is possible to change to at least two forms of closed form, which is difficult to enter the mouth, and as a gaming state of the gaming machine, at least the time when the start opening is in the open form is normal If there is a certain normal state and an open extension state in which the start port is in the open configuration longer than the normal state, and the duplicate win occurs in the normal state, the small hit priority control The means generates the big hit game, and the small hit high probability state generating means does not generate the small hit high probability state.
Here, “a form that is difficult to enter” includes “a form that cannot be entered”. Moreover, there may be a configuration in which there are a plurality of opening forms of the start opening and there is a difference in the time of opening forms between the respective opening forms. In this case, “the time in the open configuration (in the open extended state) is long” means that “the time of all the open configurations in the open extended state is compared with the time of any open configuration in the normal state”. It does not mean “long”. If the time of the open form in both states is averaged, the open extended state only needs to be set longer than the normal state.

以上の構成において、大当り判定用乱数と小当り判定用乱数は、同一のものであっても構わない。その場合、乱数保留手段は大当り判定用乱数を記憶するものとして構成してもよい。そして、小当り高確率状態終了手段は、乱数保留手段に保留されている大当り判定用乱数の個数がゼロになると、小当り高確率状態を終了させるものとして構成することもできる。大当り判定用乱数と小当り判定用乱数を、同一のものにした例を次に示す。すなわち、請求項4に記載の本発明は、請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記大当り判定用乱数、および前記小当り判定用乱数が同一のものであり、前記大当り遊技の終了後に、前記大当り判定手段により前記大当り遊技が発生される確率が高い大当り高確率状態を発生させる大当り高確率状態発生手段を備え、前記大当り高確率状態においては、前記大当り判定手段により大当り遊技を発生させると決定され、且つ前記小当り判定手段により小当り遊技を発生させると決定される前記大当り判定用乱数の値が存在し、前記大当り高確率状態ではない状態においては、前記大当り判定手段により大当り遊技を発生させると決定され、且つ前記小当り判定手段により小当り遊技を発生させると決定される前記大当り判定用乱数の値が存在しないことを特徴とする。   In the above configuration, the big hit determination random number and the small hit determination random number may be the same. In that case, the random number holding means may be configured to store a jackpot determination random number. And the small hit high probability state ending means can be configured to end the small hit high probability state when the number of big hit determination random numbers held in the random number holding means becomes zero. An example in which the big hit determination random number and the small hit determination random number are the same is shown below. That is, the present invention according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the big hit determination random number and the small hit determination random number are the same, A jackpot high probability state generating means for generating a jackpot high probability state with a high probability that the jackpot game is generated by the jackpot determining means after the jackpot game is ended, and in the jackpot high probability state, the jackpot determining means In the state where it is determined that a big hit game is to be generated and the big hit determination random number is determined to be generated by the small hit determination means and is not in the big hit high probability state, The jackpot determination that is determined to generate a big hit game by the determination means and that is determined to generate the small hit game by the small hit determination means Wherein the value of the random number does not exist.

請求項1に記載の遊技機において、始動口への入球が発生し、これにより小当り遊技を発生させるという判定結果と、大当り判定遊技を発生させるという判定結果とが共に生じた(重複当選が発生した)場合には、小当り遊技が発生され、大当り遊技は当面発生されない。そして重複当選が発生すると、大当り判定手段により発生されることが決定された大当り遊技の内容を大当り情報記憶手段が記憶する。そして重複当選が発生すると、小当りが発生する確率が高い小当り高確率状態となる。小当り高確率状態は、予め定められた終了条件が成立すると終了する。小当り高確率状態が終了すると、大当り情報記憶手段が記憶した大当り遊技の内容に基づいて、大当り遊技が発生される。なお、こうして大当り遊技が発生されると、大当り情報記憶手段が記憶していた大当り遊技の内容は消去されるので、小当り高確率状態が発生するたび、大当り遊技が大当り情報記憶手段により貯まっていき、小当り高確率状態が終了するつど、累積された大当り遊技が発生する、ということはない。   In the gaming machine according to claim 1, a ball entering the starting port is generated, thereby causing both a determination result of generating a small hit game and a determination result of generating a big hit determination game (overlapping winning) Is generated), a small hit game is generated, and a big hit game is not generated for the time being. When a duplicate win is generated, the jackpot information storage means stores the contents of the jackpot game determined to be generated by the jackpot determination means. When a duplicate win is generated, a high probability state of small hits with a high probability of occurrence of small hits is obtained. The small hit high probability state ends when a predetermined end condition is satisfied. When the small hit high probability state ends, a big hit game is generated based on the contents of the big hit game stored in the big hit information storage means. When a big hit game is generated in this way, the contents of the big hit game stored in the big hit information storage means are erased. Therefore, every time a small hit high probability state occurs, the big hit game is stored by the big hit information storage means. There will be no accumulated big hit game every time the small hit high probability state ends.

このように構成された遊技機によれば、重複当選が発生すると、高確率で小当り遊技が発生する小当り高確率状態となるので、大入賞口を狙うことにより、持玉が増える。従って遊技者は、従来の当否に対する期待だけでなく、重複当選が発生していないかという新たな期待感を持つことができる。また、重複当選により発生すると決定された大当り遊技は、その内容が一旦大当り情報記憶手段に記憶され、小当り高確率状態が終了すると発生されるので、大当り遊技を保留しておいて後で(具体的には小当り高確率状態が終了した後で)、この大当り遊技を発生させるという独特の遊技性を有したものとなる。   According to the gaming machine configured as described above, when a double win is generated, a small-hit high-probability state in which a small-hit game is generated with high probability is obtained. Accordingly, the player can have not only the expectation for the conventional success / failure but also a new sense of expectation as to whether duplicate winning has occurred. Further, since the contents of the jackpot game determined to be generated by duplicate winning are temporarily stored in the jackpot information storage means and the small hit high probability state is ended, the jackpot game is suspended and later ( Specifically, after the small hit high probability state ends, the game has a unique game characteristic of generating this big hit game.

なお、本発明の遊技機は、始動口や大入賞口を複数備えていてもよい。終了条件も複数存在して構わない。その場合には、いずれか一つの終了条件が成立すると小当り高確率状態が終了する構成にしてもよいし、全終了条件の内の幾つか(又は全て)が成立して初めて小当り高確率状態が終了する構成にしてもよい。   Note that the gaming machine according to the present invention may include a plurality of start openings and prize winning openings. There may be a plurality of end conditions. In that case, it may be configured that the small hit high probability state ends when any one end condition is satisfied, or the small hit high probability only after some (or all) of all the end conditions are satisfied. You may make it the structure which a state complete | finishes.

請求項2に記載の遊技機は、小当り判定用乱数を複数記憶可能な乱数保留手段を備えており、乱数保留手段に記憶された小当り判定用乱数の個数がゼロになると小当り高確率状態が終了する。つまり請求項2に記載の遊技機においては、前記終了条件が、乱数保留手段に記憶された小当り判定用乱数の個数(記憶数ともいう)がゼロになることとされている。なお、乱数保留手段に小当り判定用乱数が記憶される状況としては、小当り遊技が発生中であるために新たな小当り判定を行なえない場合を挙げることができる。また、小当り判定手段による判定結果を、図柄を所定の表示装置において変動させた後に確定表示させた図柄により遊技者に告知する構成とした場合には、図柄が変動中である場合に、発生された小当り判定用乱数を乱数保留手段に記憶することが考えられる。   The gaming machine according to claim 2 includes random number holding means capable of storing a plurality of small hit determination random numbers, and the small hit high probability when the number of small hit determination random numbers stored in the random number holding means becomes zero. The state ends. That is, in the gaming machine according to claim 2, the end condition is that the number of random numbers for determining small hits (also referred to as stored number) stored in the random number holding means is zero. A situation where the random number for determining a small hit is stored in the random number holding means may be a case where a new small hit determination cannot be performed because a small hit game is being generated. In addition, when the design is made to notify the player of the determination result by the small hit determination means by the design that is confirmed and displayed after the design is changed on a predetermined display device, it occurs when the design is changing. It is conceivable to store the small hit determination random number in the random number holding means.

いずれにせよ、遊技者が始動口に遊技球を入球させる努力をすることにより、記憶数がゼロになるのを防止することができる。そして一旦発生した小当り高確率状態の終了は、乱数保留手段に記憶された小当り判定用乱数が存在することにより防ぐことができるので、遊技者は、始動口に入球させる努力を続けるという遊技上の目的を持つことができる。   In any case, it is possible to prevent the number of memories from becoming zero by making an effort for the player to enter the game ball into the starting port. And since the end of the small hit high probability state once generated can be prevented by the presence of the random numbers for determining small hits stored in the random number holding means, the player continues to make efforts to enter the starting hole. Can have a gaming purpose.

請求項3に記載の遊技機は、始動口が開形態と閉形態に変化可能なものであり、開形態においては閉形態よりも容易に始動口に入球させることができる。そして開放延長状態においては、始動口が開形態となっている時間が通常状態よりも延長され、始動口に入球させるのが一層容易となる。つまり、開放延長状態では乱数保留手段に小当り判定用乱数が記憶され易い状態となる、そして小当り優先制御手段は、通常状態において重複当選が発生した場合には、大当り遊技を発生させ、小当り高確率状態発生手段は、小当り高確率状態を発生させない。小当り高確率状態が発生しないので、大当り情報記憶手段が大当り遊技の内容を記憶する・しないに関わらず、重複当選時に発生することが決定された大当り遊技が、小当り高確率状態の終了時に発生するということはない。   In the gaming machine according to the third aspect, the start opening can be changed between the open form and the closed form. In the open form, the ball can enter the start opening more easily than the closed form. In the open extended state, the time when the start port is in the open configuration is extended as compared with the normal state, and it is easier to enter the start port. In other words, in the extended extended state, the random number holding random number is easily stored in the random number holding means, and the small hit priority control means generates a big hit game when a duplicate win occurs in the normal state. The hit high probability state generating means does not generate a small hit high probability state. Since the big hit probability state does not occur, regardless of whether or not the big hit information storage means stores the contents of the big hit game, the big hit game that is determined to be generated at the time of overlapping winning is at the end of the small hit high probability state It never happens.

このように構成された遊技機によれば、乱数保留手段に小当り判定用乱数が記憶されやすい開放延長状態で小当り高確率状態が発生されるので、発生した小当り高確率状態を保持し易くなる。換言すると、通常状態においても小当り高確率状態が発生可能な構成とすると、記憶数が少ない状態で小当り高確率状態が発生し、間もなく記憶数がゼロになったがために、せっかく発生した小当り高確率状態が短時間で終了してしまった、という事態を防ぐことができる。また、通常状態においては小当り高確率状態が発生しないので、開放延長状態の発生条件を適切に設定することにより、小当り高確率状態の発生頻度を制御することができる。   According to the gaming machine configured as described above, the small hit high probability state is generated in the open extended state in which the random number determination random number is easily stored in the random number holding means, so that the generated small hit high probability state is retained. It becomes easy. In other words, if the configuration is such that a small hit high probability state can be generated even in the normal state, a small hit high probability state occurred in a state where the number of memories was small, and the number of memories soon became zero, so it occurred very much. It is possible to prevent a situation where the small hit high probability state has been completed in a short time. In addition, since the small hit high probability state does not occur in the normal state, the occurrence frequency of the small hit high probability state can be controlled by appropriately setting the generation condition of the open extended state.

請求項4に記載の遊技機においては、大当り判定用乱数、および小当り判定用乱数を同一のもの(共通乱数ともいう)とし、大当り遊技についても、通常よりも高い確率で発生される大当り高確率状態が存在する。大当り高確率状態においては、大当り判定手段により大当り遊技を発生させると決定され、且つ小当り判定手段により小当り遊技を発生させると決定される共通乱数の値(当り判定値という)が存在する。例えば、共通乱数が0〜99の100個の整数であるとすると、5〜7の場合に、大当り判定手段が大当り遊技を発生させると決定し、7〜9の場合に、小当り判定手段が小当り遊技を発生させると決定するとする。この場合、7が共通の当り判定値となり、共通乱数が7であれば重複当選が発生することになる。
一方、大当り高確率状態ではない状態(大当り低確率状態ということにする)においては、大当り判定・小当り判定に共通する当り判定値が存在しない。前記例で、5の場合に大当り判定手段が大当り遊技を発生させると決定し、7の場合に小当り判定手段が小当り遊技を発生させると決定する場合、当り判定値に共通の値が存在しないので、重複当選が発生しない。
In the gaming machine according to claim 4, the jackpot determination random number and the small hit determination random number are the same (also referred to as a common random number), and the jackpot game is generated with a higher probability than usual. There is a probability state. In the big hit high probability state, there is a common random value (referred to as a hit determination value) that is determined to generate a big hit game by the big hit determination means and is determined to generate a small hit game by the small hit determination means. For example, if the common random number is 100 integers from 0 to 99, the big hit determination means determines that the big hit game is generated in the case of 5 to 7, and the small hit determination means in the case of 7 to 9 Suppose you decide to generate a small hit game. In this case, 7 is a common winning determination value, and if the common random number is 7, duplicate winning will occur.
On the other hand, in a state that is not a big hit high probability state (hereinafter referred to as a big hit low probability state), there is no hit determination value common to the big hit determination / small hit determination. In the above example, when it is determined that the big hit determination means generates a big hit game in the case of 5, and the small hit determination means determines that the small hit game is generated in the case of 7, there is a common value in the hit determination value. No duplicate wins will occur.

このように構成された遊技機によれば、大当り判定用乱数、および小当り判定用乱数を同一のものとしているので、判定用の乱数の発生や、大当り判定・小当り判定を簡素な処理にて行なうことができる。そして、大当り高確率状態にならないと重複当選が発生しないので、遊技者はまず当該遊技機を大当り高確率状態にした上で、重複当選を狙うという遊技状態に応じて異なる遊技興趣を有する遊技機となる。そして従前の遊技機の如く、大当り高確率状態において、発生し易くなった大当りを狙うという遊技も勿論可能となっている。   According to the gaming machine configured as described above, since the big hit determination random number and the small hit determination random number are the same, the generation of the random number for determination and the big hit determination / small hit determination are simplified. Can be done. And, since the winning combination is not generated unless the jackpot high probability state is reached, the player first sets the gaming machine to the jackpot high probability state, and then the gaming machine having a different game interest depending on the gaming state aiming for the double winning It becomes. And of course, a game of aiming at a big hit that is likely to occur in a big hit high probability state like a conventional game machine is possible.

なお、請求項4に記載の本発明には反するが、大当り低確率状態においても大当り遊技・小当り遊技の当り判定値に共通の値が存在するように構成してもよい。この場合、大当り高確率状態における共通の当り判定値と個数を変えておけば、大当り遊技の発生確率が低いか高いかに応じて、小当り高確率状態の発生確率を変化させることが可能となる(請求項4では、大当り低確率状態における小当り高確率状態の発生確率をゼロにしたことになる)。   Although the present invention described in claim 4 is contrary to the present invention, it may be configured such that a common value exists in the hit determination value of the big hit game / small hit game even in the big hit low probability state. In this case, if the common hit judgment value and the number in the big hit high probability state are changed, it becomes possible to change the occurrence probability of the small hit high probability state depending on whether the occurrence probability of the big hit game is low or high. (In claim 4, the occurrence probability of the small hit high probability state in the big hit low probability state is set to zero).

本発明の第1実施例のパチンコ機50の正面図Front view of the pachinko machine 50 according to the first embodiment of the present invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of game board 1 of pachinko machine 50 パチンコ機50の背面図Rear view of pachinko machine 50 パチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the main routine performed with the main control apparatus 80 of the pachinko machine 50. 主制御装置80が行う始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process performed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート5Flowchart 5 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート6Flowchart 6 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of the small hit game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of the small hit game process executed by the main controller 80 (a)は大当り判定値と小当り判定値を示すテーブル、(b)は大当り・小当りの内容と当り図柄の関係を示すテーブル(A) is a table showing the big hit judgment value and the small hit judgment value, (b) is a table showing the relation between the contents of the big hit / small hit and the winning symbol. 第2実施例のメインルーチンの概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the main routine of 2nd Example. 第2実施例の主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by the main controller 80 of the second embodiment. 第2実施例の主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by the main controller 80 of the second embodiment. 第2実施例の主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by the main controller 80 of the second embodiment. 第2実施例における大当り判定値と小当り判定値を示すテーブルTable showing big hit determination value and small hit determination value in the second embodiment 他の実施例における大当り判定値と小当り判定値を示すテーブルTable showing big hit determination value and small hit determination value in other embodiments

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is moved. Fired towards the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50の上皿55には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   An effect button 67 that can be operated by the player is provided in the approximate center of the upper plate 55, and this effect button 67 has a jog dial 68 around it. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68 during a predetermined period, the content displayed on the effect symbol display device 6 to be described later changes, or the game sound output from the speaker 66 changes. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing the prepaid card, and a lending button 57 is provided on the upper plate 55 of the pachinko machine 50. A CR settlement display device having a settlement button 58 and a balance display 59 is provided.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の左方やや下には、複数個の7セグメント表示装置や複数個のLEDを備えた状態報知装置15が設置されている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、センターケース5の右方には、ゲート17と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for directing the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol), and the like, as in the known case. A state notification device 15 having a plurality of 7-segment display devices and a plurality of LEDs is installed slightly to the left of the center case 5. A first start port 11 is disposed under the center case 5, and a composite winning device in which the gate 17 and the second start port 12 are unitized is disposed on the right side of the center case 5. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. The game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing piece is opened.

遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置9とが配置されている。なお、前記翼片は、普通図柄表示装置7に特定の普通図柄が表示される(「普通図柄が当る」ともいう)と開放される。   In the lower right part of the game area, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol reservation number display device 8, a special symbol reservation number display device 18, and a special symbol display device 9 consisting of a 7-segment display device. And are arranged. The wing pieces are released when a specific normal symbol is displayed on the normal symbol display device 7 (also referred to as “normal symbol hit”).

第2始動口12の下方にはアタッカー式の第1大入賞口14が配置されており、センターケース5の上部には第2大入賞口15が設けられている。第1大入賞口14は大当り時に開放され、第2大入賞口15は主に小当り(後述)時に開放される。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker-type first big prize opening 14 is disposed below the second start opening 12, and a second big prize opening 15 is provided in the upper part of the center case 5. The first big winning opening 14 is opened at the time of big hit, and the second big winning opening 15 is opened mainly at the small hit (described later). Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 3, the inner frame 70 on which the above-described game board 1 is detachably attached is housed in the aforementioned outer frame 51 on the back surface of the pachinko machine 50. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown).

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第2大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ15a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a first count switch 14a for counting the game balls that have entered the first grand prize port 14, and a second grand prize port 15 The game balls that have entered the second count switch 15a, the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 for counting the number of game balls entered. A detection signal such as a left prize opening switch 31a to be detected is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9、及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留数表示装置18、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also includes a special symbol display device 9 connected via a symbol display device relay terminal board 90, a display of the normal symbol display device 7, a special symbol hold number display device 18, and a normal symbol hold number display device. 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド15bを制御することで第2大入賞口15の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。   Further, the main controller 80 controls the opening and closing of the first grand prize opening 14 by controlling the first big prize opening solenoid 14b, and controls the second big prize opening solenoid 15b to control the second big prize opening 15. And the opening and closing of the second start port 12 is controlled by controlling a normal electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer 87. . The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84 Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. Note that if the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67またはジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 or the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。   Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82. The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols on the screen 6 a of the effect symbol display device 6.

メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、S65までの処理を実行した後、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが1回起動されるごとにS10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. After executing the processing up to S65, the main routine is repeatedly executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 every time the main routine is activated is referred to as “main process”, and the time of the time remaining within the remaining time after executing this main process is described. The process of S70 that is repeatedly executed as long as it is allowed is referred to as “residual process”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「4799」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「4799」までの4800個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “4799”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 4800 integers from “0” to “4799” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「4799」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「4799」までの4800個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「4799」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is “4799”, the next process starts. Is returned to “0”, and 4800 integers from “0” to “4799” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the big hit determination random number is updated as “250” “251” “252”... “4799” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が1巡(4800回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「4799」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determining random number is updated once (4800 times), the initial value random number at that time is used as the initial value of the big hit determining random number, and the big hit determining random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “4799” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「199」の200個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「1」、「2」、「3」、「4」、「5」であり、通常状態(非開放延長状態)は「3」である。つまり開放延長状態では5/6の確率で当選し、通常状態では1/6の確率で当選する。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 200 integers from “0” to “199”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to. The winning determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The number of values to be won is “1”, “2”, “3”, “4”, “5” in the open extended state, and “3” in the normal state (non-open extended state). is there. In other words, in the open extended state, it is won with a probability of 5/6, and in the normal state, it is won with a probability of 1/6. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12をあわせて4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。   In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed. In this embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved and stored is limited to 4 in total including the first start port 11 and the second start port 12, and when the reserved memory is full, the game ball is stored in the first start port 11 or Even if the second start port 12 is won, only the winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて不正監視処理(S60)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) is completed, the fraud monitoring process (S60) is followed by a normal winning opening (a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, a fourth left winning port). Mouth 34) is a process for monitoring whether or not fraud is performed, and it is determined whether or not the number of game balls entering the winning opening in a predetermined time is larger than a predetermined number. In this case, it is determined to be fraudulent, and this is a process for notifying that effect. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

続く画像出力処理等の各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、第1大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each subsequent output process (S65) such as an image output process, the main controller 80 controls the production symbol controller 82, the payout controller 81, the launch controller 84, the sub-integrated controller 83, the first large as the game progresses. Output processing is executed for each of the winning opening solenoids 14b and the like. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball in each winning slot on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as the winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜4799の4800通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/4800である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (4800 values from 0 to 4799) when the big hit determining random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/4800. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

S50の入賞確認処理は図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aおよび第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   The winning confirmation process of S50 is as shown in FIG. 6, and the main controller 80 determines the first start port 11 and the second start based on the detection signals of the first start port switch 11a and the second start port switch 12a. It is determined whether or not a game ball has entered the mouth 12 (S100). If an affirmative determination is made (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, the fall determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the reserved memory is full ( In this embodiment, it is determined whether or not four (S105).

保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させる(S110)。こうして各乱数を記憶すると、当処理を終了(リターン)する。既に4個の保留記憶があれば(S105:yes)、そのまま本処理を終了する。また、第1始動口11、第2始動口12のいずれにも遊技球が入球していない場合(S100:no)も、本処理を終了する。   If the reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110). When each random number is stored in this way, the process is terminated (returned). If there are already four pending storages (S105: yes), this process is terminated as it is. Moreover, this process is complete | finished also when the game ball has not entered into any of the 1st starting port 11 and the 2nd starting port 12 (S100: no).

S55の当否判定処理は図7〜12に示すようなもので、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図8のS260に移行し、保留記憶(S110による保留記憶)があるか否かを判断する。   The success / failure determination process in S55 is as shown in FIGS. 7 to 12, and the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the big hit flag (S200). If the determination in S200 is negative, the special symbol is not changing (S205: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S210: no), the process proceeds to S260 in FIG. Judge whether there is.

この保留記憶があれば(S260:yes)、保留記憶数をデクリメントし(S265)、S270に進む。S270では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S270:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S275)。ここで当り値の数は120で、718〜777、1748〜1777、2748〜2777である(図18(a)も参照)。つまり大当り確率は1/40となる。確変フラグが1でなければ(S270:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S280)。ここで当り値の数は12で、772〜777、1775〜1777、2775〜2777である(図18(a)も参照)。つまり大当り確率は1/400となる。   If there is this reserved memory (S260: yes), the reserved memory number is decremented (S265), and the process proceeds to S270. In S270, the oldest stored memory is read (the stored memory is erased), and it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high probability gaming state. If the determination is affirmative (S270: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S275). Here, the number of hit values is 120, which are 718 to 777, 1748 to 1777, and 2748 to 2777 (see also FIG. 18A). In other words, the big hit probability is 1/40. If the probability variation flag is not 1 (S270: no), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S280). Here, the number of hits is 12, 772 to 777, 1775 to 1777, 2775 to 2777 (see also FIG. 18A). In other words, the big hit probability is 1/400.

S275またはS280の判定が行なわれると、大当り設定フラグが0か否かを判定する(S285)。ここで大当り設定フラグとは、小当り判定を高確率で行なうか低確率で行なうかを示すもので、大当り設定フラグが0の場合は低確率、大当り設定フラグが1の場合は高確率で小当り判定を行なう。肯定判断であれば(S285:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を小当り通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S290)。ここで当り値の数は16で、716〜720、1746〜1750、2746〜2751である(図18(a)も参照)。つまり小当り確率は1/300となる。S285が否定判断された場合は、S295にて大当り決定用乱数を小当り高確テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値の数は4799で、0〜4798である。つまり小当りとなる確率は約99.98%となる。   When the determination in S275 or S280 is made, it is determined whether or not the big hit setting flag is 0 (S285). Here, the big hit setting flag indicates whether the small hit determination is performed with high probability or low probability. When the big hit setting flag is 0, the probability is low, and when the big hit setting flag is 1, the probability is low. Make a hit judgment. If the determination is affirmative (S285: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the small hit normal table (S290). Here, the number of hit values is 16, which are 716 to 720, 1746 to 1750, and 2746 to 2751 (see also FIG. 18A). That is, the small hit probability is 1/300. If a negative determination is made in S285, the big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the small hit high accuracy table in S295. Here, the number of hit values is 4799, which is 0 to 4798. That is, the probability of being a small hit is about 99.98%.

S290に続いては図9のS300にて大当りか否かを判定(当否判定)し、肯定判定であれば(S300:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S305)。大当り図柄の決定方法の概略を図18(b)に示す。大当り図柄決定用乱数が0〜24の場合は大当り図柄は図柄1に決定され、大当り図柄決定用乱数が25〜49の場合は大当り図柄は図柄2に決定され、大当り図柄決定用乱数が50〜74の場合は大当り図柄は図柄3に決定され、大当り図柄決定用乱数が75〜99の場合は大当り図柄は図柄4に決定される。つまり図柄1〜4の振分は、計50/100となっている。図柄1〜4により発生した大当り遊技では、第1大入賞口14が15回開放され、1回の開放時間は最長30秒となっている。大当り遊技の終了後には、大当りの高確率状態(確変機能)および特別図柄の時短機能が、更に70回、特別図柄が変動される間、作動する(これらを単に70回確変、70回時短ともいう)。なお、特別図柄が70回変動される途中で大当りが再び発生した場合には、残りの作動回数はリセットされる。   Subsequent to S290, it is determined whether or not a big hit is made (S300: yes) in S300 of FIG. An outline of the method for determining the jackpot symbol is shown in FIG. When the jackpot symbol determining random number is 0-24, the jackpot symbol is determined as symbol 1, when the jackpot symbol determining random number is 25-49, the jackpot symbol is determined as symbol 2, and the jackpot symbol determining random number is 50- In the case of 74, the jackpot symbol is determined as symbol 3, and when the jackpot symbol determining random number is 75 to 99, the jackpot symbol is determined as symbol 4. That is, the distribution of the symbols 1 to 4 is 50/100 in total. In the big hit game generated by the symbols 1 to 4, the first big prize opening 14 is opened 15 times, and the opening time of one time is 30 seconds at the longest. After the jackpot game is over, the jackpot high probability state (probability change function) and special symbol time-saving function are activated 70 times while the special symbol is fluctuated (both these are only 70 times probability change and 70 time reduction). Say). If the big hit occurs again while the special symbol is changed 70 times, the remaining number of operations is reset.

大当り図柄決定用乱数が100〜139の場合は大当り図柄は図柄5に決定される。つまり図柄5の振分は、20/100となっている。図柄5により発生した大当り遊技の開放パターンは、図柄1〜4で当った場合と同様であり、時短機能の終了契機のみが異なっている。図柄1〜4で当った場合は、大当り終了後に70回時短が発生したが、図柄5で当った場合は、図柄5が特別図柄表示装置9に表示されたときに時短機能が作動していたか否かに応じて次のように変化する。すなわち、時短機能が作動していない状態で図柄5が表示された場合は、大当り終了後に70回時短が付与されるが、時短機能が作動している状態で図柄5が表示された場合は、大当り終了後に100回時短が付与される。なお、確変機能については図柄5が表示されたときの時短機能の作動・非作動に関わらず70回である。   When the random number for determining the big hit symbol is 100 to 139, the big hit symbol is determined as the symbol 5. That is, the distribution of the symbol 5 is 20/100. The opening pattern of the jackpot game generated by the symbol 5 is the same as that in the case of the symbols 1 to 4, and only the trigger for ending the time-saving function is different. In case of hitting with symbols 1 to 4, 70 times of time reduction occurred after the big hit, but in case of hitting of symbol 5, was the time reduction function activated when symbol 5 was displayed on the special symbol display device 9? It changes as follows depending on whether or not. That is, when the symbol 5 is displayed in a state where the time reduction function is not activated, the time reduction is given 70 times after the end of the big hit, but when the symbol 5 is displayed in a state where the time reduction function is activated, A time reduction of 100 times is given after the big hit. Note that the probability variation function is 70 times regardless of whether the time shortening function is activated or deactivated when the symbol 5 is displayed.

大当り図柄決定用乱数が140〜159の場合は大当り図柄は図柄6に決定され、大当り図柄決定用乱数が160〜179の場合は大当り図柄は図柄7に決定される。つまり図柄5,6の振分は、計20/100となっている。図柄6,7により発生した大当り遊技では、第1大入賞口14が15回開放され、1回の開放時間は最長30秒となっている。大当り遊技の終了後には、大当りの低確率状態となり、特別図柄の時短機能が、更に70回、特別図柄が変動される間、作動する、   When the big hit symbol determining random number is 140 to 159, the big hit symbol is determined as symbol 6, and when the big hit symbol determining random number is 160 to 179, the big hit symbol is determined as symbol 7. That is, the distribution of the symbols 5 and 6 is 20/100 in total. In the big hit game generated by the symbols 6 and 7, the first big prize opening 14 is opened 15 times, and the opening time of one time is a maximum of 30 seconds. After the jackpot game is over, the jackpot will be in a low probability state, and the special symbol time-saving function will operate while the special symbol is changed 70 more times.

大当り図柄決定用乱数が180〜189の場合は大当り図柄は図柄8に決定され、大当り図柄決定用乱数が190〜199の場合は大当り図柄は図柄9に決定される。つまり図柄8,9の振分は、計10/100となっている。図柄8,9により発生した大当り遊技では、第2大入賞口15が2回開放され、1回の開放時間は最長0.5秒となっている。大当り遊技の終了後には、確変機能が、更に70回、特別図柄が変動される間、作動する。時短機能については、図柄8,9が表示されたときに時短機能が作動していれば、更に70回作動し、時短機能が作動していなければ、1回も作動しない。   When the big hit symbol determining random number is 180 to 189, the big hit symbol is determined to be symbol 8, and when the big hit symbol determining random number is 190 to 199, the big hit symbol is determined to be symbol 9. That is, the distribution of the symbols 8 and 9 is 10/100 in total. In the jackpot game generated by the symbols 8 and 9, the second big prize opening 15 is opened twice, and the maximum opening time of one time is 0.5 seconds. After the big hit game is over, the probability changing function is activated 70 times while the special symbol is changed. With respect to the time reduction function, if the time reduction function is activated when the symbols 8 and 9 are displayed, the time reduction function is further activated 70 times, and if the time reduction function is not activated, it is not activated once.

図9に戻る。こうして大当り図柄が決定されると、保留記憶の個数が0ではないか否かを判定し(S310)、肯定判断なら小当りか否かをS290の判定結果に基づいて判定する(S315)。これも肯定判断(S315:yes)なら、大当り設定フラグを1にし(S330)、大当り図柄情報記憶処理(S335)を行なってS345に移行する。ここで大当り図柄情報記憶処理とは、S305で設定された大当り図柄を記憶する処理であり、後でこの大当り図柄に基づく大当り遊技を発生させる(後述)ための処理である。   Returning to FIG. When the big hit symbol is determined in this way, it is determined whether or not the number of reserved storage is not 0 (S310). If the determination is affirmative, it is determined based on the determination result of S290 whether or not it is a small hit (S315). If this is also an affirmative determination (S315: yes), the big hit setting flag is set to 1 (S330), the big hit symbol information storage process (S335) is performed, and the process proceeds to S345. Here, the jackpot symbol information storage processing is processing for storing the jackpot symbol set in S305, and is processing for generating a jackpot game based on the jackpot symbol later (described later).

S310で保留記憶の数が0と判定された場合(S310:no)、またはS315で小当りではないと判定された場合(S315:no)は、S320に移行し、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し、大当り設定処理を行う(S325)。大当り設定処理では、S305で決定された大当り図柄に基づいて第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放パターンなどが設定される。   If it is determined in S310 that the number of reserved memories is 0 (S310: no), or if it is determined not to be a small hit in S315 (S315: no), the process proceeds to S320, and a random number for determining a variation pattern is used. A variation pattern is determined, and a big hit setting process is performed (S325). In the big hit setting process, the opening pattern of the first big winning opening 14 or the second big winning opening 15 is set based on the big winning symbol determined in S305.

S300において大当りではないと判定された場合は、小当りか否かをS290の判定結果に基づいて判定する(S340)。肯定判断(S340:yes)であれば、小当り図柄を決定する(S345)。小当り図柄の決定方法の概略を図18(b)に示す。大当り図柄決定用乱数が0〜99の場合は小当り図柄は図柄12に決定され、大当り図柄決定用乱数が100〜199の場合は小当り図柄は図柄13に決定される。図柄12により発生した小当り遊技では、第2大入賞口15が1回開放され、開放時間は最長1秒となっている。図柄13により発生した小当り遊技では、第2大入賞口15が2回開放され、開放時間は最長0.5秒となっている。小当り終了後の遊技状態は、各小当り図柄が表示された際の遊技状態が継承される。例えば、図柄12が特別図柄表示装置9に表示された際の遊技状態が通常状態であれば、小当り終了後も通常状態となり、図柄13が特別図柄表示装置9に表示された際の遊技状態が非確変状態かつ時短状態であれば、小当り終了後も非確変状態かつ時短状態となる。   If it is determined in S300 that it is not a big hit, it is determined based on the determination result in S290 whether or not it is a small hit (S340). If the determination is affirmative (S340: yes), a small hit symbol is determined (S345). An outline of the method for determining the small hit symbol is shown in FIG. When the big hit symbol determining random number is 0 to 99, the small hit symbol is determined to be symbol 12, and when the big hit symbol determining random number is 100 to 199, the small hit symbol is determined to be symbol 13. In the small hit game generated by the symbol 12, the second big prize opening 15 is opened once, and the opening time is a maximum of 1 second. In the small hit game generated by the symbol 13, the second big prize opening 15 is opened twice, and the opening time is a maximum of 0.5 seconds. As the gaming state after the end of the small hit, the gaming state when each small hit symbol is displayed is inherited. For example, if the gaming state when the symbol 12 is displayed on the special symbol display device 9 is the normal state, the gaming state when the symbol 13 is displayed on the special symbol display device 9 is also the normal state after the end of the small hit. If is a non-probability change state and a short time state, the non-probability change state and a short time state are obtained even after the small hit is completed.

こうして小当り図柄が決定されると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S350)、小当り設定処理(S355)を行なう。小当り設定処理では、S345で決定された小当り図柄に基づいて第2大入賞口15の開放パターンなどが設定され、確変回数のデクリメント(確変フラグが1のとき)、および時短回数のデクリメント(時短フラグが1のとき)が行なわれる。S340において小当りではないと判定された場合は、変動パターン決定処理(S360)を行い、ハズレ設定処理を行なう(S365)。ハズレ設定処理では、特別図柄表示装置9に表示する図柄として図柄14が決定され(図18(b)も参照)、確変回数のデクリメント(確変フラグが1のとき)、および時短回数のデクリメント(時短フラグが1のとき)が行なわれる。   When the small hit symbol is determined in this way, the variation pattern is determined by the variation pattern determining random number (S350), and the small hit setting process (S355) is performed. In the small hit setting process, the opening pattern of the second big winning opening 15 is set based on the small hit symbol determined in S345, and the decrement of the probability variation number (when the probability variation flag is 1) and the decrement number of the short time ( (When the time reduction flag is 1). If it is determined in S340 that it is not a small hit, a variation pattern determination process (S360) is performed, and a loss setting process is performed (S365). In the lose setting process, the symbol 14 is determined as the symbol to be displayed on the special symbol display device 9 (see also FIG. 18B), the decrement of the probability change count (when the probability variation flag is 1), and the decrement count of the time reduction (time reduction). (When the flag is 1).

S325、S355、又はS365に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力する(S370)。なお、S370の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。   Subsequent to S325, S355, or S365, the data indicating the lottery results described above, specifically, the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out of reach but with reach display), the out of the small hit with no reach display. A change start command (display control command) including data indicating either one and change pattern data specifying the change time is output to the sub integrated control device 83 (S370). In the process of S370, the effect symbol display device 6 sets an effect symbol and starts its variation display, but the variation of the special symbol is also started by the main controller 80 almost simultaneously.

S295において小当り判定を行なった場合は、図10のS400にて大当りか否かを判定し、否定判断(大当りではない)であれば、S405にて小当りか否かを判定する。肯定判断であれば(S405:yes)、保留記憶の数が0ではないか否かを判定し、肯定判断(保留記憶あり)であれば、小当り図柄を決定し(S415)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S420)、小当り設定処理(S425)を行なってS370に移行する。大当りである(S400:yes)か、小当りではない(S405:no)か、又は保留記憶がない(S410:no)場合は、大当り図柄情報抽出処理(S430)を行なう。大当り図柄情報抽出処理(S430)とは、大当り図柄情報記憶処理(S335)で記憶した大当り図柄を抽出する処理である。そして変動パターン決定処理(S435)を行い、大当り設定処理(S440)を行いS370に移行する。   If a small hit determination is made in S295, it is determined whether or not a big hit is made in S400 of FIG. 10, and if a negative determination (not a big hit), it is determined whether or not a small hit is made in S405. If the determination is affirmative (S405: yes), it is determined whether or not the number of reserved memories is 0. If the determination is affirmative (there is reserved memory), a small hit symbol is determined (S415), and a variation pattern is determined. The fluctuation pattern is determined by the random number for use (S420), the small hit setting process (S425) is performed, and the process proceeds to S370. When it is a big hit (S400: yes), not a small hit (S405: no), or there is no reserved storage (S410: no), a big hit symbol information extraction process (S430) is performed. The jackpot symbol information extraction process (S430) is a process of extracting the jackpot symbol information stored in the jackpot symbol information storage process (S335). Then, a variation pattern determination process (S435) is performed, a big hit setting process (S440) is performed, and the process proceeds to S370.

図7において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図11のS450に移行し、図柄変動時間(S320、S350,S360、S420,又はS435の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。否定判断(S450:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理(S455)を行なってから特別遊技処理を行う。   If it is determined in FIG. 7 that the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to S450 in FIG. 11, and the symbol change time (based on the change pattern of S320, S350, S360, S420, or S435) is reached. It is determined whether or not it has elapsed. If the determination is negative (S450: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative, the confirmed symbol display process (S455) is performed, and then the special game process is performed.

図7において確定図柄を表示中と判定された場合(S210:yes)には、図12のS500に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S500:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理(S505)を行なってから大当りになる組合せか否かを判定する(S510)。肯定判断なら確変フラグが1か否かを判定し(S515)、肯定判断なら(S515:yes)確変フラグを0にし(S520)、S525に移行する。否定判断なら(S515:no)そのまま、S525に移行する。   If it is determined in FIG. 7 that the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to S500 in FIG. 12, and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S500: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative, it is determined whether the combination is a big hit after the fixed symbol display end process (S505). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the probability change flag is 1 (S515). If the determination is affirmative (S515: yes), the probability change flag is set to 0 (S520), and the process proceeds to S525. If a negative determination is made (S515: no), the process proceeds to S525 as it is.

S525では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S525:yes)、S530にて時短フラグを0にし、S535に移行する。時短フラグが1でなければ(S525:no)、そのままS535に移行する。   In S525, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the time reduction flag is 1 (S525: yes), the time reduction flag is set to 0 in S530, and the process proceeds to S535. If the time reduction flag is not 1 (S525: no), the process proceeds to S535.

S535では、大当り設定フラグが1か否かを判定する。大当り設定フラグが1であれば(S535:yes)、S540にて大当り設定フラグを0にし、S545に移行する。大当り設定フラグが1でなければ(S535:no)、そのままS545に移行する。   In S535, it is determined whether or not the big hit setting flag is 1. If the big hit setting flag is 1 (S535: yes), the big hit setting flag is set to 0 in S540, and the process proceeds to S545. If the big hit setting flag is not 1 (S535: no), the process proceeds to S545 as it is.

S545では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてS550にて役物連続作動装置を作動させ、S555にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S545, the big hit flag is set by the conditional device operation start process. In step S550, the accessory continuous operation device is operated, and in step S555, a big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process ends, a special game process is performed.

S510で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S560に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断(S560:yes)であれば、確変回数が0か否かを判定する(S565)。確変回数が0であれば(S565:yes)、S570にて確変フラグを0にしてS575に進む。確変フラグが1でないとき(S560:no)又は確変回数が0ではないとき(S565:no)はそのままS575に移行する。S575では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S575:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S580)。時短回数が0であれば(S580:yes)、S585にて時短フラグを0にしてS590に進む。時短回数が0ではないとき(S580:no)又は時短フラグが1でないとき(S575:no)はそのままS590に移行する。   If it is determined in S510 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, the process proceeds to S560 to determine whether or not the probability variation flag is 1. If the determination is affirmative (S560: yes), it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S565). If the probability variation count is 0 (S565: yes), the probability variation flag is set to 0 in S570, and the process proceeds to S575. When the probability variation flag is not 1 (S560: no) or when the probability variation number is not 0 (S565: no), the processing proceeds to S575 as it is. In S575, it is determined whether the time reduction flag is 1, and if it is 1 (S575: yes), it is determined whether the time reduction count is 0 (S580). If the number of time reductions is 0 (S580: yes), the time reduction flag is set to 0 in S585, and the process proceeds to S590. When the time reduction count is not 0 (S580: no) or when the time reduction flag is not 1 (S575: no), the process proceeds to S590.

S590では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS595では、確定表示させた特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。小当りになる図柄であれば(S595:yes)、特別電動役物開始処理(S600)を行い、S605にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技(小当りのこと)を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。S595で、小当りになる図柄でないと判定された場合は、そのまま特別遊技処理を実行する。   In S590, a state designation command indicating the current game state is being changed or not is transmitted to the sub-integrated control device 83, and in the subsequent S595, the special display that is confirmed is displayed. It is determined whether or not the symbol is a symbol that is a small hit. If the symbol is a small hit (S595: yes), a special electric accessory starting process (S600) is performed, and a small hit starting effect process is performed in S605. In the small hit start effect processing, a command for starting a small hit game (small hit) and information related to the small hit game (opening time for small hit, ending time for small hit, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. . When the small hit start effect process ends, the special game process is executed. If it is determined in S595 that the symbol is not a small hit, the special game process is executed as it is.

図13〜15に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S650)。役物連続作動装置が作動中なら(S650:yes)、第1大入賞口14または第2大入賞口15が開放中か否かを判断する(S655)。なお、大当りで第2大入賞口15が開放されるのは、図柄8または図柄9で当った場合(つまり2ラウンド確変大当りが発生する場合)のみである。以下、特別遊技処理の説明において「大入賞口」とは、大当りを発生させた図柄により開放される大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15のどちらか)を指すものとする。大入賞口が開放中ではない場合は(S655:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口が閉鎖しているのか判断する(S660)。インターバル中でもない場合は(S660:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S665)。これも否定判断の場合は(S665:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S670)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S670:yes)、大入賞口開放処理(S675)を行なって本処理を終了(リターン)する。   In the special game process shown in FIGS. 13 to 15, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the jackpot flag (S <b> 650). If the accessory continuous operation device is operating (S650: yes), it is determined whether or not the first big prize opening 14 or the second big prize opening 15 is open (S655). It is to be noted that the second big prize winning opening 15 is opened only when the symbol 8 or symbol 9 is hit (that is, when the two round probability variation big hit occurs). Hereinafter, in the description of the special game process, “big prize opening” refers to a big prize opening (either the first big prize opening 14 or the second big prize opening 15) that is opened by the symbol that generated the big hit. And If the big prize opening is not open (S655: no), it is determined whether the big prize opening is closed during the interval between rounds (S660). If it is not during the interval (S660: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S665). If this is also a negative determination (S665: no), it is determined whether or not the time required for the production to start the big hit game has passed (S670). When the big hit start effect time has elapsed (S670: yes), the big winning opening opening process (S675) is performed and this process is ended (return).

S655で大入賞口が開放中であると判定された場合は、図14のS700に進み、大入賞口に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口に10個入賞した場合(S700:yes)にはS710に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S715)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口に10個入賞していない場合(S700:no)にはS705に進み、大入賞口の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。また2ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は0.5秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S705:yes)には、S710に合流し、終了していない場合(S705:no)は特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S655 that the big prize opening is being opened, the process proceeds to S700 in FIG. 14 to determine whether or not ten big prize openings have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When ten winning prizes are won (S700: yes), the process proceeds to S710, and the closing prize closing process is performed. Then, a big hit interval process (S715) is performed, and the special game process is terminated. If ten winning prizes have not been won (S700: no), the process proceeds to S705, and it is determined whether or not the opening time of the big winning prize has ended. In this embodiment, in the case of a big hit in 15 rounds, the maximum opening time of each round is set to 30 seconds. In addition, the maximum opening time of each round in the case of two rounds of big hit is set to 0.5 seconds. Of course, it is not limited to these seconds. When the opening time is over (S705: yes), the process merges with S710, and when it is not over (S705: no), the special game process is finished.

図13のS660でインターバル中であると判定された場合は、図14のS720に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S720:yes)は、直前に大入賞口が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S725)。最終ラウンドであれば(S725:yes)、大当り終了演出処理(S730)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S725:no)、再び大入賞口を開放する処理(S735)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S660 in FIG. 13 that the interval is in progress, the process proceeds to S720 in FIG. 14 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S720: yes), it is determined whether or not the last winning round was the last round (S725). If it is the final round (S725: yes), a big hit end effect process (S730) is performed, and the special game process is ended. If it is not the final round (S725: no), the process of opening the grand prize opening again (S735) is performed, and the special game process is terminated. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S720: no), the special game process is terminated as it is. In the process of opening / closing the special winning opening, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図13のS665で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図15のS750に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S750:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S755)、条件装置の作動を停止する(S760)。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する(S765)。確変に移行する場合は確変回数(70回)を設定し(S770)、確変フラグを1に設定し(S775)、S780に移行する。確変に移行しない場合(S765:no)はそのままS780に移行する。   If it is determined in S665 in FIG. 13 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S750 in FIG. 15 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S750: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S755), and the operation of the condition device is stopped (S760). Then, it is determined whether or not to shift to probabilistic after the big hit (S765). When shifting to probability variation, the probability variation number (70 times) is set (S770), the probability variation flag is set to 1 (S775), and the procedure proceeds to S780. When the process does not shift to the probability change (S765: no), the process proceeds to S780 as it is.

S780では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合(S780:yes)は、時短回数を設定し(S785)、時短フラグを1に設定し(S790)、S795に進む。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の確変機能、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S780:no)はS795に直行する。S795では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S800)を行なって特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。   In S780, it is determined whether or not the time shifts after the big hit. If the determination is affirmative (S780: yes), the number of hour / hours is set (S785), the hour / hour flag is set to 1 (S790), and the process proceeds to S795. When the hour / short flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol's average fluctuation time reduction, the normal symbol's average fluctuation time reduction, the normal symbol's accuracy change function, and the normal electric accessory's opening extension function are set, and the hour / times counter value is set. set. If the time does not change (S780: no), the process goes straight to S795. In S795, a big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and a status designation command indicating the current game state is being changed or whether the time is being shortened is sent to the sub-integrated control device 83. The process of transmitting (S800) is performed and the special game process is terminated. The above is the special game process.

図13で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S650:no)には、図16に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S850にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S850:yes)、第2大入賞口15が開放中か判断する(S855)。否定判断の場合(S855:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S860)。小当り遊技間のインターバルではなく(S860:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S865:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S870:yes)、第2大入賞口15を開放させ(S875)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S850:no)、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S870:no)には、そのまま本処理を終了する。   When it is determined in FIG. 13 that the accessory continuous operation device is not operating (S650: no), the small hit game process shown in FIG. 16 is executed. When this process is started, it is determined in S850 whether the special electric accessory is in operation, and if it is in operation (S850: yes), it is determined whether the second big prize opening 15 is open (S855). In the case of a negative determination (S855: no), it is determined whether it is during the interval between small hit games (S860). If it is not the interval between the small hit games (S860: no) and it is not in the end effect of the small hit game (S865: no), it waits for the time required for the start effect of the small hit game to elapse (S870: yes). Then, the second grand prize opening 15 is opened (S875), and this process is terminated. If it is determined that the special electric accessory is not operating (S850: no) or that the time required for the small hit start effect has not elapsed (S870: no), the present process is terminated. .

図16のS855で第2大入賞口15が開放中であると判定された場合は、図17のS900に進み、第2大入賞口15に10個入賞したか否かを判定する。第2大入賞口15に10個入賞していないと判定された場合(S900:no)はS905に進み、第2大入賞口15の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は、図柄12で当った場合は1秒、図柄13で当った場合は0.5秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S905:yes)には、S910にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理(S915)を行なって、小当り遊技処理を終了する。第2大入賞口15に10個入賞した場合(S900:yes)にはS910に直行し、また第2大入賞口15の開放時間が終了していない場合(S905:no)は小当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S855 in FIG. 16 that the second grand prize opening 15 is being opened, the process proceeds to S900 in FIG. 17, and it is determined whether or not 10 pieces have been won in the second big prize opening 15. If it is determined that ten pieces have not been won in the second big prize opening 15 (S900: no), the process proceeds to S905, and it is judged whether or not the opening time of the second big prize opening 15 has ended. In the present embodiment, in the case of a small hit, the maximum time for each opening is set to 1 second when the symbol 12 is hit and 0.5 second when the symbol 13 is hit. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S905: yes), a special winning opening closing process is performed in S910. Then, a small hit interval process (S915) is performed, and the small hit game process is terminated. When 10 pieces are won in the second big prize opening 15 (S900: yes), the process goes directly to S910, and when the opening time of the second big prize opening 15 is not over (S905: no), the small hit game processing Exit.

図16のS860で小当りインターバル中であると判定された場合は、図17のS920に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S920:yes)にはS925にて第2大入賞口15が規定回数(図柄12で当った場合は1回、図柄13で当った場合は2回。図18(b)も参照)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S925:yes)は、小当り終了演出処理(S930)を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S925:no)は、大入賞口開放処理(S935)により第2大入賞口15を1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり図柄13が特別図柄表示装置9に表示されたことにより発生した小当りでは、第2大入賞口15が基本的に0.5秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どないので、以降の説明では図柄13により発生した小当りでは、必ず第2大入賞口15が各0.5秒、2回開放されるものとして説明する。同様にして図柄12により発生した小当りでは、必ず第2大入賞口15が1秒間、1回だけ開放されるものとする。   If it is determined in S860 in FIG. 16 that the small hit interval is in progress, the process proceeds to S920 in FIG. 17 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. When the small hit interval time has passed (S920: yes), the second big prize winning opening 15 is a prescribed number of times (one time when the symbol 12 is hit by the symbol 12, and two times when the symbol 13 is hit by the symbol 13). Also refer to FIG. 18 (b)) It is determined whether the game has been released or 10 pieces have been won. If the determination is affirmative (S925: yes), a small hit end effect process (S930) is performed and the small hit game process is ended. In the case of negative determination (S925: no), the second big prize opening 15 is opened once by the big prize opening process (S935), and the small hit game process is ended. In other words, in the small hit generated by displaying the symbol 13 on the special symbol display device 9, the second big prize winning opening 15 is basically opened twice for 0.5 seconds, but 10 in one opening. If there are more prizes, the small win ends with only one opening. Actually, it is rare that 10 or more winnings are generated by one opening, so in the following explanation, the second big winning opening 15 is always 0.5 seconds each for the small hit generated by the symbol 13. The description will be made assuming that the opening is performed twice. Similarly, in the small hit generated by the symbol 12, the second big prize opening 15 is always opened only once for one second.

図16のS865で小当り終了演出中であると判定された場合は、図17のS940に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S940:yes)は、S945に移行する。S945では特別電動役物の作動を停止させ、S950にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合(S940:no)は、そのまま小当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S865 in FIG. 16 that the small hit end effect is being performed, the process proceeds to S940 in FIG. 17 to determine whether or not the small hit end effect time has elapsed. When it is determined that the small hit end effect time has elapsed (S940: yes), the process proceeds to S945. In S945, the operation of the special electric accessory is stopped, and in S950, a small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83, and the small hit game process is ended. When it is determined that the small hit end effect time has not elapsed (S940: no), the small hit game processing is ended as it is.

以上のように構成されたパチンコ機50における遊技の流れは、次のようになる。通常状態(大当りも小当りも低確率の状態)でハズレ、小当り、又は通常大当り(図柄6、7による大当り)が発生した場合には通常状態が続く。なお、通常状態においては、大当りの当り判定値と小当りの当り判定値に共通する大当り決定用乱数の値が存在しない(図18(a)参照)ので、大当りと小当りが共に当り判定となることはない。また、通常大当りの後には特別図柄が70回変動する間、時短状態となるが、時短状態は遊技者の持玉が減りにくくなるだけで、第1実施例においては遊技の流れに影響を与えない。   The flow of the game in the pachinko machine 50 configured as described above is as follows. When a loss, a small hit, or a normal big hit (big hit by symbols 6 and 7) occurs in a normal state (a state where the big hit or the small hit has a low probability), the normal state continues. In the normal state, there is no big hit determination random number that is common to the big hit determination value and the small hit determination value (see FIG. 18A). Never become. In addition, after the big hit, the time is reduced while the special symbol fluctuates 70 times. However, the time reduced state only makes it difficult for the player to reduce the number of balls, and in the first embodiment, the game flow is affected. Absent.

確変大当り(図柄1〜5、又は図柄8,9による大当り)が発生すると、大当り遊技の終了後に大当りの高確率状態となり、大当りの当り判定値と小当りの当り判定値に共通する大当り決定用乱数の値が生じる。具体的には、718〜720、1748〜1750、2748〜2751の計10個の値の何れかに大当り決定用乱数の値が一致した場合に大当りと小当りが共に当り判定(重複当選)となり、その確率は1/480である。なお、この高確率状態は、特別図柄が70回変動する間、継続し、時短状態も高確率状態と同時に発生し、継続する。   When a probable big hit (big hit by symbols 1 to 5 or symbols 8 and 9) occurs, after the big hit game is over, the big hit state becomes a high probability state, and the big hit decision common to the big hit judgment value and the big hit judgment value is used. A random value is generated. Specifically, if the value of the random number for determining the big hit matches any of the total of 10 values 718 to 720, 1748 to 1750, 2748 to 2751, both the big hit and the small hit are determined to be hit (double winning). The probability is 1/480. This high probability state continues while the special symbol fluctuates 70 times, and the short time state also occurs simultaneously with the high probability state and continues.

大当りと小当りが共に当り判定となると、大当り図柄を決定(S305)し、その決定結果を記憶(S335)する。つまり、その大当りが15R確変か、15R通常か、2R確変かといった情報が記憶される。そして小当りも高確率状態となる(S330)。そして小当りと判定されたことを受けて小当りは発生されるが、大当りはこの時点では発生されない。なお、図柄12にて小当りが発生した場合には、大当り図柄決定用乱数が0〜99であったことになるので、これと重複当選した大当りは、図柄1〜5に対応するものとなり、これがS335にて記憶される。つまり、図柄12に対応する小当り(第2大入賞口15が1秒開放)が発生して小当り高確率状態となった場合、図柄1〜5に対応する大当りが記憶されていることが確定する。小当りが高確率状態となることにより、前述のように約99.98%の確率で小当り判定が当るので、始動入賞が発生すると殆どの場合、小当りが発生する(以下の説明では、特に断らない限り、小当りの高確率状態では小当り判定でハズレることはないものとする)。小当りが発生すると、第2大入賞口15が開放され、第2大入賞口15に入球させることにより賞球を得ることができる。なお、小当りの開放パターンは、図柄12で当った場合は第2大入賞口15を1秒間、1回だけ開放し、図柄13で当った場合は第2大入賞口15を0.5秒間、2回だけ開放するというものだが、時短中は特別図柄の変動時間が短縮されるので、小当りは頻繁に発生することとなる。この結果、小当りの高確率状態においては、図柄12,13のいずれで小当りが発生するにせよ、第2大入賞口15は開閉動作が繰り返され、容易に第2大入賞口15に入球させ、賞球を得ることができる状態となる。   When the big hit and the small hit are both hit determinations, the big hit symbol is determined (S305), and the determination result is stored (S335). That is, information is stored as to whether the big hit is 15R probability change, 15R normal, or 2R probability change. The small hits are also in a high probability state (S330). A small hit is generated in response to the determination of a small hit, but a big hit is not generated at this point. In addition, when a small hit occurs in the symbol 12, the big hit symbol determining random number is 0 to 99. Therefore, the winning big hit corresponding to this corresponds to the symbols 1 to 5, This is stored in S335. That is, when a small hit corresponding to the symbol 12 (the second big prize opening 15 is opened for 1 second) occurs and the small hit high probability state, the big hit corresponding to the symbols 1 to 5 is stored. Determine. Since the small hit is in a high probability state, as described above, the small hit determination is made with a probability of about 99.98%. Therefore, in most cases, when a start winning occurs, a small hit occurs (in the following explanation, Unless otherwise noted, in the high probability state of small hits, it will not be lost in the small hit determination). When a small hit occurs, the second big prize opening 15 is opened, and a winning ball can be obtained by entering the second big prize opening 15. In addition, when the pattern 12 hits the symbol 12, the second big prize opening 15 is opened only once for 1 second, and when the symbol 13 hits, the second big prize opening 15 is held for 0.5 seconds. Although it is only opened twice, the special symbol variation time is shortened during the short time, so small hits occur frequently. As a result, in the high probability state of small hits, the second big prize opening 15 is repeatedly opened and closed regardless of which of the symbols 12 and 13 occurs, and the second big prize opening 15 is easily entered. A ball can be obtained and a prize ball can be obtained.

なお、小当りの高確率状態で保留記憶の数が0になると(S410:no)、S430に移行し、大当り図柄情報記憶処理(S335)で記憶した大当り図柄を、図柄変動の後に表示されるコマンドが送信され(S370)、この大当り図柄が確定表示される(S210:yes)ことにより、大当り設定フラグが0に設定され(S540)、小当りの高確率状態が終了する。しかし小当りの高確率状態は、大当りの高確率状態、すなわち時短状態で発生されるものであり、遊技球は容易に第2始動口12に入球するので、遊技を中断しない限り保留記憶の数が0になることは殆どないと考えられる。   When the number of reserved memories becomes 0 in the high probability state of small hit (S410: no), the process proceeds to S430, and the big hit symbol stored in the big hit symbol information storage process (S335) is displayed after the symbol change. A command is transmitted (S370), and the jackpot symbol is confirmed and displayed (S210: yes), so that the jackpot setting flag is set to 0 (S540), and the small probability high probability state ends. However, the high probability state of the small hit is generated in the high probability state of the big hit, that is, a short-time state, and the game ball easily enters the second starting port 12, so that the stored memory is stored unless the game is interrupted. The number is unlikely to be zero.

小当りの高確率状態において、大当りの当否判定で当った場合(S400:yes)には、S430に移行し、以下同様の処理により小当りの高確率状態が終了する。小当りが高確率状態ならば大当りも高確率状態であるため、この事態は1/40の確率で発生し、小当りは殆どの場合、当るので、小当りと大当りが共に当り判定を受けることになるが、小当りの高確率状態では、小当りの発生よりも大当りの発生が優先される(S400の大当りに係る判定が、S405の小当りに係る判定よりも前段階にあることによる)ので、小当りの高確率状態が終了する。なお、小当りの高確率状態の終了条件として、これら以外に、小当りがハズレる場合があるが、前述のようにこの確率は1/4800とかなり低い。また、大当り遊技の終了後に特別図柄が70回変動し、時短が停止すると、遊技球は第2始動口12に入球できなくなる。この結果、保留記憶の数が減りやすくなり、保留記憶の数がゼロになると小当りの高確率状態は終了する。   In the small hit high probability state, when the big hit determination is successful (S400: yes), the process proceeds to S430, and the small hit high probability state is terminated by the same processing. If the big hit is in a high probability state, the big hit is also in a high probability state, so this situation will occur with a probability of 1/40, and in most cases the small hit will be hit. However, in the high probability state of the small hit, the occurrence of the big hit is prioritized over the occurrence of the small hit (because the determination related to the big hit in S400 is in the previous stage than the determination related to the small hit in S405). Therefore, the high probability state of small hits ends. In addition to the above, there is a case where the small hit is lost as a condition for ending the high probability state of the small hit, but as described above, this probability is considerably low as 1/4800. In addition, when the special symbol fluctuates 70 times after the big hit game ends and the time is stopped, the game ball cannot enter the second start port 12. As a result, the number of reserved memories is likely to decrease, and when the number of reserved memories becomes zero, the small probability high probability state ends.

以上のように構成されたパチンコ機50によれば、従来機の確変状態における連荘性に加え、大当りと小当りが重複当選すれば、小当りが高確率となることにより賞球数を増やしていけるという、これまでにない遊技性を有したものとなる。これにより、確変中の遊技者は「確変で当り続けますように」という旧来からある期待感に加え、「重複当選してほしい」という期待感を持って遊技に臨むことができる。そして保留記憶の数が0になると、小当りの確率が低下する(大当りが発生することによる)ので、遊技者は保留記憶の数を減らさないように遊技をすることになる。これにより、緊迫した遊技が可能となり、趣向性が増す。特に、特別図柄が70回変動して開放延長状態が終了した後には、保留記憶の数が減りやすくなるため緊迫の度合いが増す反面、大当りの高確率状態も終了するので、大当り遊技の発生による小当り高確率状態の終了は起きにくいという特殊な遊技状態を楽しむことができる。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, the number of prize balls can be increased due to the high probability of the small hit if the big hit and the small hit are duplicated in addition to the consecutive characteristics in the probability variation state of the conventional machine. It will have an unprecedented gameability. As a result, a player who is prone to change can face the game with an anticipation of “I want you to win twice” in addition to the traditional expectation of “Let's continue to win with probabilities”. When the number of reserved memories becomes zero, the probability of small hits is reduced (due to occurrence of big hits), so the player plays a game so as not to reduce the number of reserved memories. This makes it possible to play a tense game and increase the taste. In particular, after the special symbol fluctuates 70 times and the extended extended state ends, the number of reserved memories tends to decrease, so the degree of tension increases, but the high probability state of the big hit also ends, so the occurrence of a big hit game It is possible to enjoy a special gaming state in which the end of the small hit high probability state hardly occurs.

また、小当り高確率状態の終了時に発生する大当り遊技は、重複当選した際に発生しなかった大当り遊技であるので、大当り遊技を保留できるという遊技興趣も有したものとなる。しかも図柄12にて小当り遊技が発生し、小当りが高確率状態になった場合には、これと重複当選した大当りが15ラウンド確変であることが確定するので、小当り高確率状態が終了した後にも大きな期待を持って遊技をすることができる。   In addition, since the jackpot game that occurs at the end of the small hit high probability state is a jackpot game that did not occur at the time of overlapping winning, it has a game entertainment that can hold the jackpot game. In addition, if a small hit game occurs in the symbol 12 and the small hit is in a high probability state, it is determined that the winning big hit overlapping with this is a 15-round probability change, so the small hit high probability state ends. After that, you can play with great expectations.

ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第1始動口11および第2始動口12が本発明の「始動口」に相当し、第1大入賞口14および第2大入賞口15が本発明の「大入賞口」に相当し(正確には、第1大入賞口14が大当り遊技の大入賞口に相当し、第2大入賞口15が小当り遊技の大入賞口に相当する)、大当り決定用乱数が本発明の「小当り判定用乱数」と「大当り判定用乱数」を兼ねたものに相当し、S25が本発明の「小当り判定用乱数発生手段」と「大当り判定用乱数発生手段」を兼ねた処理に相当し、S110の処理が本発明の「乱数保留手段」に相当し、S275およびS280の処理が本発明の「大当り判定手段」に相当し、S290およびS295の処理が本発明の「小当り判定手段」に相当し、S315で肯定判断されるとS345〜S355の処理を行なう部分が本発明の「小当り優先制御手段」に相当し、S335の処理が本発明の「大当り情報記憶手段」に相当し、S330の処理が本発明の「小当り高確率状態発生手段」に相当し、S355又はS425を実行した上で行なわれる特別遊技処理が本発明の「小当り遊技発生手段」に相当し、S325を実行した上で行なわれる特別遊技処理が本発明の「大当り遊技発生手段」に相当し、S430〜S440を実行した上で行なわれる特別遊技処理が本発明の「大当り遊技再現手段」に相当し、S540の処理が本発明の「小当り高確率状態終了手段」に相当し、S765〜S775の処理が本発明の「大当り高確率状態発生手段」に相当する。また、本発明の「終了条件」は、大当りすること、小当りしないこと、及び保留記憶の個数がゼロになることとなっており、これらの内の少なくとも一つが成立すると、小当り高確率状態が終了する構成となっている。
[実施例2]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The first starting port 11 and the second starting port 12 correspond to the “starting port” of the present invention, and the first big winning port 14 and the second large winning port 15 correspond to the “big winning port” of the present invention (accurately) The first big winning opening 14 corresponds to the big winning opening of the big hit game, the second big winning opening 15 corresponds to the big winning opening of the small hit game), and the random number for determining the big hit is the “small hit of the present invention. S25 corresponds to the processing that also serves as the “random hit determination random number generation means” and the “big hit determination random number generation means” of the present invention. The processing of S110 corresponds to the “random number holding means” of the present invention, the processing of S275 and S280 corresponds to the “big hit determination means” of the present invention, and the processing of S290 and S295 corresponds to the “small hit determination means” of the present invention. Corresponding, if an affirmative determination is made in S315, the processing of S345 to S355 is performed The portion corresponding to "small hit priority control means" of the present invention, the process of S335 corresponds to "big hit information storage means" of the present invention, and the process of S330 is "small hit high probability state generating means" of the present invention. The special game process performed after executing S355 or S425 corresponds to the “small hit game generating means” of the present invention, and the special game process performed after executing S325 is the “big hit game” of the present invention. The special game process performed after executing S430 to S440 corresponds to the “big hit game reproduction means” of the present invention, and the process of S540 corresponds to the “small hit high probability state end means” of the present invention. The processes of S765 to S775 correspond to the “big hit high probability state generating means” of the present invention. In addition, the “end condition” of the present invention is that a big hit, no small hit, and the number of reserved storage becomes zero, and if at least one of these holds, a small hit high probability state Is configured to end.
[Example 2]

本発明の第2実施例について図19〜23を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
第2実施例の遊技機では、大当り用の乱数と小当り用の乱数が独立している。そのため、メインルーチンは図19に示すように、S30にて大当り図柄決定用乱数更新を行なった後、小当り決定用乱数更新処理(S1000)、および小当り図柄決定用乱数更新処理(S1005)を行なった上で、当り決定用乱数更新処理(S35)を行なう。
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly.
In the gaming machine of the second embodiment, the big hit random number and the small hit random number are independent. Therefore, as shown in FIG. 19, the main routine performs the big hit symbol determination random number update processing (S1000) and the small hit symbol determination random number update processing (S1005) after updating the big hit symbol determination random number in S30. Then, a hit determination random number update process (S35) is performed.

小当り決定用乱数更新処理(S1000)は、処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「2399」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「2399」までの2400個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、小当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。ただし初期値乱数設定処理で設定された値が2400以上の場合は、そこから2400を引いた値が小当り決定用乱数の最初の値となる。初期値乱数設定処理で設定された値が「250」だとすると、小当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「2399」「0」「1」・・・と更新されていき、初期値乱数設定処理で設定された値が「2500」であったとすると、ここから2400を引いた値である100から、「100」「101」「102」・・・「2399」「0」「1」・・・と更新されていく。
小当り図柄決定用乱数更新処理(S1005)は、「0」〜「7」の8個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The small hit determination random number update process (S1000) is an increment process that increments by 1 each time the process is executed. When the maximum value is “2399”, the initial value is returned to “0” in the next process. 2400 integers from “0” to “2399” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the random number for determining small hits is the value set in the initial value random number setting process. However, when the value set in the initial value random number setting process is 2400 or more, the value obtained by subtracting 2400 therefrom is the first value of the random numbers for determining the small hits. If the value set in the initial value random number setting process is “250”, the small hit determination random number is updated to “250”, “251”, “252”, “2399”, “0”, “1”,. Assuming that the value set in the initial value random number setting process is “2500”, “100” “101” “102”... “2399” “0” is obtained by subtracting 2400 from 100. “1”...
The small-hit symbol determination random number update process (S1005) is configured as a counter that repeatedly generates eight integers “0” to “7”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

図7の当否判定処理において確定図柄が表示中ではない(S210:no)と判定された場合に行なわれる図8の処理は第2実施例では図20のようになる。第1実施例との違いは、保留記憶数をデクリメント(S265)した後に、大当り判定フラグが0か否かを判定(S285)する点である。肯定判断された場合(S285:yes)は、小当り決定用乱数を小当り通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S290)。照合対象が小当り決定用乱数である点以外は、小当り通常テーブルの内容、照合方法などは第1実施例のS290と同様である。この照合が終了すると、S270にて確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断であれば(S270:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S275)。S270が否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。S270〜S280の処理は、第1実施例のS270〜S280の処理と同じである。   The process of FIG. 8 performed when it is determined that the confirmed symbol is not being displayed in the success / failure determination process of FIG. 7 (S210: no) is as shown in FIG. 20 in the second embodiment. The difference from the first embodiment is that after decrementing the number of reserved storage (S265), it is determined whether or not the big hit determination flag is 0 (S285). When a positive determination is made (S285: yes), the small hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal hit table (S290). Except for the fact that the collation target is a random number for determining small hits, the contents of the small hit normal table, the collation method, etc. are the same as in S290 of the first embodiment. When this collation is completed, it is determined in S270 whether or not the probability variation flag is 1. If the determination is affirmative (S270: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S275). If S270 is negative, the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table. The processing of S270 to S280 is the same as the processing of S270 to S280 in the first embodiment.

S275またはS280の判定が行なわれると、図21のS300に進み、以降、第1実施例の図9に近い処理を行なう。図21の処理と図9の処理との違いは、第1に、S305にて大当り図柄を決定した後、S1010にて時短フラグが1か否かを判定し、肯定判断(S1010:yes)ならS310に進み、以下、第1実施例の図9と略同様(後述する第2、第3の相違点のみ異なる)の処理を行なうが、否定判断(S1010:no)の場合は、S320に進み、これに続く一連の処理により大当りを発生させる点である。これにより、小当りが高確率状態となるためには、大当りと小当りが、同時に当り判定されるだけではなく、時短状態であることも要求されることになる。   If the determination in S275 or S280 is made, the process proceeds to S300 in FIG. 21, and thereafter, processing similar to that in FIG. 9 of the first embodiment is performed. The difference between the process of FIG. 21 and the process of FIG. 9 is that, first, after determining the big hit symbol in S305, it is determined in S1010 whether or not the time flag is 1, and if affirmative determination (S1010: yes) The process proceeds to S310, and the process is performed in substantially the same manner as FIG. 9 of the first embodiment (only second and third differences described later are different). However, if the determination is negative (S1010: no), the process proceeds to S320. The point is that a big hit is generated by a series of subsequent processes. Thus, in order for the small hit to be in a high probability state, not only the big hit and the small hit are determined at the same time, but also a short time state is required.

第2に、小当り判定(S315,S340)の場合に用いる当否判定用のテーブルである。第2実施例では小当り決定用乱数が0〜2399であることに対応して、小当りが高確率状態である場合には、小当り決定用乱数の値が0〜2398の場合が当りとなっている。つまり小当りとなる確率は約99.96%となる。一方、小当りが低確率状態である場合には、小当り決定用乱数の値が72〜77、1075〜1077、2075〜2077の場合が当りとなっており、小当りとなる確率は1/200となっている(図23も参照)。なお、このように小当り判定値が第1実施例とは変化している一方で、図23に示したように大当り判定値は第1実施例と共通であり、両者間は同じ値が全くない。それでも、大当り用の当り乱数と小当り用の当り乱数とが独立しており、   Second, it is a table for determination of success / failure used in the case of small hit determination (S315, S340). Corresponding to the fact that the small hit determining random number is 0 to 2399 in the second embodiment, when the small hit determining random number is in a high probability state, the small hit determining random number is 0 to 2398. It has become. That is, the probability of being a small hit is about 99.96%. On the other hand, when the small hit is in a low probability state, the random hit determination random numbers are 72 to 77, 1075 to 1077, and 2075 to 2077, and the probability of the small hit is 1 / 200 (see also FIG. 23). While the small hit determination value is different from that of the first embodiment as described above, the big hit determination value is common to the first embodiment as shown in FIG. Absent. Still, the hit random number for big hits and the hit random number for small hits are independent,

第3に、S345における小当り図柄の決定法である。第2実施例では小当り図柄決定用乱数が0〜7であることに対応して、小当り図柄の決定法が変更されており、小当り図柄決定用乱数が0〜3であれば小当り図柄は図柄12に、小当り図柄決定用乱数が4〜7であれば小当り図柄は図柄13に決定される。   Third, the small hit symbol determination method in S345. In the second embodiment, the small hit symbol determination method is changed in response to the small hit symbol determination random number being 0 to 7, and if the small hit symbol determination random number is 0 to 3, the small hit symbol determination random number is changed. The symbol is determined to be the symbol 12, and if the random number for determining the small hit symbol is 4 to 7, the small hit symbol is determined to be the symbol 13.

図20に戻る。大当り設定フラグが0ではないと判断された場合(S285:no)には、S295にて小当り決定用乱数を小当り高確テーブルに記録されている当り値と照合する。照合対象が小当り決定用乱数である点以外は、小当り高確テーブルの内容、照合方法などは第1実施例のS295と同様である。この照合が終了すると、図22の処理を行なう。図22の処理は第1実施例の図10の処理に近いものであるが、大当りと判定された場合にS430に移行する部分の処理(図10ではS400)がない。つまり、小当りが高確率の状態は、大当りが発生しただけでは終了しない仕様となっている。このように小当りが高確率状態であれば、大当りの発生が遊技の進行を左右しないので、図20のS285からS295に至る処理が、S270の確変フラグの判定よりも前にある。   Returning to FIG. When it is determined that the big hit setting flag is not 0 (S285: no), the small hit determination random number is collated with the hit value recorded in the small hit high accuracy table in S295. Except for the fact that the collation target is a random number for determining small hits, the contents of the small hit high accuracy table, the collation method, and the like are the same as in S295 of the first embodiment. When this collation is completed, the process of FIG. 22 is performed. The process of FIG. 22 is similar to the process of FIG. 10 of the first embodiment, but there is no part of the process (S400 in FIG. 10) that moves to S430 when it is determined that the big hit. In other words, the state where the small hit is highly probable is a specification that does not end when a big hit occurs. In this way, if the small hit is in a high probability state, the occurrence of the big hit does not affect the progress of the game, so the processing from S285 to S295 in FIG. 20 is before the determination of the probability change flag in S270.

以上のように構成されたパチンコ機50によれば、大当り判定用乱数と小当り判定用乱数が独立しているので、様々な遊技状態で重複当選が発生する可能性を有している。例えば、第1実施例では、大当りの高確率状態においてのみ重複当選が発生したが、第2実施例の遊技機においては、15ラウンド通常図柄(図柄6または図柄7)で当選した場合にも、その大当り遊技の終了後に発生される70回の開放延長状態中に重複当選が発生する可能性がある。そして、開放延長状態は一般に保留記憶の数が多い状態であるので、小当り高確率状態に移行後、間もなく保留記憶の数がゼロになって小当り高確率状態が終了する、という事態を防止することができる。また、非開放延長状態においては重複当選が発生しても小当り高確率状態に移行しないので、過剰に小当り高確率状態に移行するのを防止できる。
なお、本実施例では、小当り決定用乱数が本発明の「小当り判定用乱数」に相当し、大当り決定用乱数が本発明の「大当り判定用乱数」に相当する。また、第1実施例とは異なり、大当りすることは、本発明の「終了条件」から除外されている。
[他の実施例]
According to the pachinko machine 50 configured as described above, since the big hit determination random number and the small hit determination random number are independent, there is a possibility that duplicate winning will occur in various gaming states. For example, in the first embodiment, duplicate winning occurs only in the high probability state of jackpot, but in the gaming machine of the second embodiment, even when winning with 15 round normal symbols (symbol 6 or 7), Duplicate winnings may occur during the 70 open extended states that occur after the jackpot game ends. And since the extended extended state is generally a state in which the number of reserved memories is large, after the transition to the small hit high probability state, the situation that the small hit high probability state will end soon after the transition to the small hit high probability state is prevented. can do. In addition, in the non-open extended state, even if a duplicate win occurs, it does not shift to the small hit high probability state, so that it is possible to prevent excessive shift to the small hit high probability state.
In this embodiment, the small hit determination random number corresponds to the “small hit determination random number” of the present invention, and the big hit determination random number corresponds to the “big hit determination random number” of the present invention. Unlike the first embodiment, the big hit is excluded from the “end condition” of the present invention.
[Other embodiments]

第1始動口11に入球した場合と、第2始動口12に入球した場合とで別の特別図柄が変動する遊技機に本発明を適用しても良い。この場合の一例を図24に示す。図24は、大当り判定値と小当り判定値を、特別図柄1(第1始動口11に入球した場合に変動される特別図柄。図24では「特1」と表記)、特別図柄2(第2始動口12に入球した場合に変動される特別図柄。図24では「特2」と表記)ごとに示したものである。なお、大当り判定値については、特別図柄1・特別図柄2で共通としており、1種類のみ示されている。また、本実施例は第1実施例をベースとしており、小当り判定も大当り決定用乱数を用いて行なわれ、値は0〜4799となっている。なお、図示しないが、本実施例の遊技機は、特別図柄2を表示するための第2特別図柄表示装置を新たに備え、特別図柄1は特別図柄表示装置9に表示することとする。また、第2特別図柄表示装置は、特別図柄表示装置9と同様の7セグメント表示装置とする。   You may apply this invention to the game machine from which another special symbol fluctuates by the case where it enters into the 1st starting port 11, and the case where it enters into the 2nd starting port 12. An example of this case is shown in FIG. FIG. 24 shows the special symbol 1 (special symbol which is changed when entering the first starting port 11; expressed as “special 1” in FIG. 24), special symbol 2 ( A special symbol that is changed when the ball enters the second starting port 12. This is shown for each "special 2" in FIG. Note that the jackpot determination value is common to the special symbol 1 and the special symbol 2, and only one type is shown. Further, the present embodiment is based on the first embodiment, and the small hit determination is also performed using the big hit determination random number, and the value is 0-4799. Although not shown, the gaming machine of the present embodiment is newly provided with a second special symbol display device for displaying the special symbol 2, and the special symbol 1 is displayed on the special symbol display device 9. The second special symbol display device is a 7-segment display device similar to the special symbol display device 9.

特別図柄1の小当り判定値は、低確率状態においては0〜9の10個であり、この結果、小当り確率は1/480となる。なお、0〜9という小当り判定値は、大当り判定値(高確率・低確率を問わない)と共通の値を持たないので、特別図柄1が小当りと判定された際に、同時に大当りと判定されることはない。そして特別図柄1に関しては小当りの高確率状態は存在しない。   The small hit determination value of the special symbol 1 is 10 in a low probability state of 0 to 9, and as a result, the small hit probability is 1/480. In addition, since the big hit judgment value of 0-9 does not have a common value with the big hit judgment value (regardless of high probability / low probability), when the special symbol 1 is judged as the small hit, It will not be judged. And for special symbol 1, there is no high probability state of small hits.

特別図柄2の小当り判定値は、低確率状態においては718〜722、1748〜1752、2748〜2753の計16個であり、この結果、小当り確率は1/480となる。この判定値は、第1実施例と同様、大当りが低確率状態の場合には、大当りの判定値と共通するものがなく、大当りが高確率状態になると共通する判定値が存在する設定、すなわち小当り・大当りの双方が当りと判定される場合がある設定となっている。小当りが高確率状態となると、小当り判定値は0〜4798となり、小当り確率は約99.92%となる。   There are 16 small hit determination values for special symbol 2 in the low probability state, that is, 718 to 722, 1748 to 1752, and 2748 to 2753. As a result, the small hit probability is 1/480. As in the first embodiment, when the big hit is in the low probability state, this judgment value is not common to the big hit judgment value, and when the big hit is in the high probability state, there is a setting in which there is a common judgment value. The setting is such that both small hits and big hits may be judged as hits. When the small hit is in a high probability state, the small hit determination value is 0 to 4798, and the small hit probability is about 99.92%.

以上の構成により、特別図柄1が変動して小当りが発生するのはわずか1/480である。そしてたとえ大当りが高確率・低確率のいずれであっても、小当り判定値と大当り判定値とが互いに共通する値が存在しないので、重複当選は発生せず、従って小当りが高確率状態になることがない。
一方、前述のように、第2始動口12に入球するのは普通電動役物が開放したときのみである。また、たとえ普通電動役物が開放しても開放時間が短いと入球するのは困難であるので、特別図柄2により小当りが発生するのは、専ら開放延長状態となる。そして大当りが高確率状態となっているときのみ、小当りと大当りの重複当選が発生し、該発生により小当りが高確率状態に移行する。以降の遊技の流れは第1実施例と同様である。
With the above configuration, it is only 1/480 that the special symbol 1 fluctuates and a small hit occurs. And even if the big hit is either high probability or low probability, there is no common value between the small hit judgment value and the big hit judgment value, so there is no duplicate win, so the small hit is in a high probability state. Never become.
On the other hand, as described above, the ball enters the second start port 12 only when the ordinary electric accessory is opened. Further, even if the ordinary electric accessory is released, it is difficult to enter the ball if the opening time is short, so that the special symbol 2 causes the small hit to be in an open extended state exclusively. Only when the big hit is in a high probability state, the double win for the small hit and the big hit occurs, and the occurrence of the big hit shifts to a high probability state. The subsequent game flow is the same as in the first embodiment.

以上のように構成された遊技機によれば、大当りが高確率状態となるだけでは、殆ど第2始動口12に入球しないので、小当りが高確率状態に移行するのは難しく、開放延長を伴う大当り高確率状態になって初めて小当りが高確率状態に移行するチャンスが発生する。このように、大当りの高確率状態および開放延長状態が発生するか否かに応じて非常にメリハリの効いた遊技仕様とすることができる。   According to the gaming machine configured as described above, if the big hit is in a high probability state, the ball hardly enters the second starting port 12, so it is difficult to shift the small hit to the high probability state. The chance to shift the small hit to the high probability state occurs only after the big hit high probability state with the. In this way, it is possible to achieve a game specification that is very sharp depending on whether a high probability state of jackpot and an open extension state occur.

また、前記いずれの実施例においても、小当り高確率状態の終了条件が複数(例えば第1実施例では大当りと判定されること、小当りが外れること、及び保留記憶の個数がゼロになることの3条件)あり、これらの内の一つでも成立すると小当り高確率状態が終了した。終了条件は1種類のみにしても構わない。逆に、複数の条件が同時に成立しないと、小当り高確率状態が終了しない構成にしてもよい。また、前記いずれの実施例においても、大当りと判定されることにより小当り高確率状態が終了する場合には、その小当り高確率状態を発生させることとなった、図柄情報が記憶(S335)された大当り遊技が発生されたが、これに加え、小当り高確率状態を終了させることとなった大当り遊技も発生される構成としてもよい。   In any of the above-described embodiments, there are a plurality of end conditions for the small hit high probability state (for example, the first embodiment is determined to be a big hit, the small hit is lost, and the number of reserved memories becomes zero. If one of these conditions is satisfied, the small hit high probability state ends. There may be only one kind of termination condition. On the contrary, if a plurality of conditions are not satisfied at the same time, the small hit high probability state may not be terminated. In any of the above-described embodiments, when the small hitting high probability state ends when it is determined to be a big hit, the symbol information that generated the small hitting high probability state is stored (S335). In addition to this, the jackpot game that ended the small hit high probability state may be generated.

前記実施例のパチンコ機50は、大入賞口を2個備えたものであったが、大入賞口が1個のみの遊技機に本発明を適用しても構わない。ただしその場合は、開放延長状態における第2始動口12の開放が、小当りにより開放された大入賞口への入球を妨げないように、大入賞口および第2始動口12の配置を工夫する(例えば両者を互いに離れた配置にする)のが望ましい。   Although the pachinko machine 50 of the above embodiment has two large winning openings, the present invention may be applied to a gaming machine having only one large winning opening. However, in that case, the arrangement of the big winning opening and the second starting opening 12 is devised so that the opening of the second starting opening 12 in the open extended state does not hinder the entry to the big winning opening opened by the small hit. It is desirable to do so (for example, the two are arranged apart from each other).

なお、前記実施例のパチンコ機50は、上皿55、下皿63を備えた構成であったが、これらの皿の一方または双方を備えない遊技機に本発明を適用しても良い。また、パチンコ機50は、払出制御装置81の発する指令に基づき、遊技球(賞球など)の払出を行なう構成であったが、こうした実際の遊技球を払い出さない遊技機に本発明を適用しても構わない。こうした遊技機では、遊技者の持玉を示すデータを遊技機やホールコンピュータ87が保持し、入賞口への入球が発生したことを各入賞口スイッチが検出すると、持玉のデータに賞球分だけ加算していく構成とすることが考えられる。   In addition, although the pachinko machine 50 of the said Example was the structure provided with the upper plate 55 and the lower plate 63, you may apply this invention to the game machine which does not have one or both of these plates. Further, the pachinko machine 50 is configured to pay out game balls (prize balls, etc.) based on a command issued by the payout control device 81, but the present invention is applied to such a game machine that does not pay out actual game balls. It doesn't matter. In such a gaming machine, the data indicating the player's possession is held by the gaming machine or the hall computer 87, and when each prize opening switch detects that the entry into the prize opening has occurred, the prize ball is included in the data of the possession. It is conceivable to add only the amount.

6: 演出図柄表示装置 7: 普通図柄表示装置
9: 特別図柄表示装置
11: 第1始動口 12: 第2始動口
14: 第1大入賞口 15: 第2大入賞口
17: ゲート 50: パチンコ機
80: 主制御装置 83: サブ統合制御装置
6: Production symbol display device 7: Normal symbol display device 9: Special symbol display device 11: First start port 12: Second start port 14: First big prize port 15: Second big prize port 17: Gate 50: Pachinko Machine 80: Main controller 83: Sub integrated controller

Claims (4)

遊技領域に設けられた始動口と、
遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記始動口への入球に起因して大当り判定用乱数を発生させる大当り判定用乱数発生手段と、
前記始動口への入球に起因して小当り判定用乱数を発生させる小当り判定用乱数発生手段と、
前記大入賞口を開放させる小当り遊技を、発生させるか否かを前記小当り判定用乱数に基づいて抽選する小当り判定手段と、
該小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させると決定したことに起因して該小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、
前記大入賞口を開放させることにより、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を、発生させるか否かを前記大当り用乱数に基づいて抽選する大当り判定手段と、
該大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させると決定したことに起因して該大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記始動口への同一の入球に起因して、前記大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させることを決定し、且つ前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する重複当選が発生した場合には、前記小当り遊技発生手段に前記小当り遊技を発生させる小当り優先制御手段と、
前記重複当選が発生した場合には、前記大当り判定手段により発生されることが決定された大当り遊技の内容を記憶する大当り情報記憶手段と、
前記重複当選が発生した場合には、前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する確率が高い小当り高確率状態を発生させる小当り高確率状態発生手段と、
予め定められた終了条件が成立すると、前記小当り高確率状態を終了させる小当り高確率状態終了手段と、
前記終了条件が成立すると、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容に基づき、大当り遊技を発生させると共に、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容を消去する大当り遊技再現手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A start opening provided in the game area;
The big prize opening provided in the game area,
A jackpot determination random number generating means for generating a jackpot determination random number due to the ball entering the start opening;
Random number generating means for small hit determination that generates a random number for determining small hits due to entering the starting port,
A small hit determination means for drawing whether or not to generate a small hit game for opening the big winning opening based on the random number for determining the small hit;
A small hit game generating means for generating the small hit game due to the small hit determination means determining that the small hit game is generated;
A jackpot determination means for lottery based on the jackpot random number whether or not to generate a jackpot game capable of obtaining a larger number of prize balls than the jackpot game by opening the jackpot.
Jackpot game generating means for generating the jackpot game due to the jackpot determining means determining that the jackpot game is to be generated;
Due to the same ball entering the start opening, the big hit determining means determines that the big hit game is generated, and the small hit determination means determines that the small hit game is generated. In the event that occurs, a small hit priority control means for causing the small hit game generating means to generate the small hit game,
A jackpot information storage means for storing the contents of the jackpot game determined to be generated by the jackpot determination means when the duplicate winning occurs;
If the double winning occurs, the small hit high probability state generating means for generating a small hit high probability state with a high probability that the small hit determination means determines to generate the small hit game;
A small hit high probability state ending means for ending the small hit high probability state when a predetermined termination condition is satisfied;
When the end condition is satisfied, the jackpot game reproduction means for generating the jackpot game based on the contents of the jackpot game stored by the jackpot information storage means and erasing the contents of the jackpot game stored by the jackpot information storage means A gaming machine characterized by comprising and.
遊技領域に設けられた始動口と、
遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記始動口への入球に起因して大当り判定用乱数を発生させる大当り判定用乱数発生手段と、
前記始動口への入球に起因して小当り判定用乱数を発生させる小当り判定用乱数発生手段と、
該小当り判定用乱数発生手段により発生された前記小当り判定用乱数を複数記憶可能な乱数保留手段と、
該乱数保留手段に記憶されている小当り判定用乱数を発生順に参照し、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を、発生させるか否かを前記小当り判定用乱数に基づいて抽選する小当り判定手段と、
該小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させると決定したことに起因して該小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、
前記大入賞口を開放させることにより、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を、発生させるか否かを前記大当り用乱数に基づいて抽選する大当り判定手段と、
該大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させると決定したことに起因して該大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記始動口への同一の入球に起因して、前記大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させることを決定し、且つ前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する重複当選が発生した場合には、前記小当り遊技発生手段に前記小当り遊技を発生させる小当り優先制御手段と、
前記重複当選が発生した場合には、前記大当り判定手段により発生されることが決定された大当り遊技の内容を記憶する大当り情報記憶手段と、
前記重複当選が発生した場合には、前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する確率が高い小当り高確率状態を発生させる小当り高確率状態発生手段と、
前記乱数保留手段に保留されている前記小当り判定用乱数の個数がゼロになると、前記小当り高確率状態を終了させる小当り高確率状態終了手段と、
前記乱数保留手段に保留されている前記小当り判定用乱数の個数がゼロになると、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容に基づき、大当り遊技を発生させると共に、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容を消去する大当り遊技再現手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A start opening provided in the game area;
The big prize opening provided in the game area,
A jackpot determination random number generating means for generating a jackpot determination random number due to the ball entering the start opening;
Random number generating means for small hit determination that generates a random number for determining small hits due to entering the starting port,
Random number holding means capable of storing a plurality of small numbers for determining the small hits generated by the random number generating means for determining small hits;
A small lot that refers to the random numbers for determining small hits stored in the random number holding means in the order of generation, and draws lots based on the random numbers for determining small hits whether or not to generate a small hit game that opens the big winning opening. A hit judging means;
A small hit game generating means for generating the small hit game due to the small hit determination means determining that the small hit game is generated;
A jackpot determination means for lottery based on the jackpot random number whether or not to generate a jackpot game capable of obtaining a larger number of prize balls than the jackpot game by opening the jackpot.
Jackpot game generating means for generating the jackpot game due to the jackpot determining means determining that the jackpot game is to be generated;
Due to the same ball entering the start opening, the big hit determining means determines that the big hit game is generated, and the small hit determination means determines that the small hit game is generated. In the event that occurs, a small hit priority control means for causing the small hit game generating means to generate the small hit game,
A jackpot information storage means for storing the contents of the jackpot game determined to be generated by the jackpot determination means when the duplicate winning occurs;
If the double winning occurs, the small hit high probability state generating means for generating a small hit high probability state with a high probability that the small hit determination means determines to generate the small hit game;
When the number of small hit determination random numbers held in the random number holding means becomes zero, the small hit high probability state ending means for ending the small hit high probability state;
When the number of random numbers for determining the small hits held in the random number holding means becomes zero, a big hit game is generated based on the contents of the big hit game stored by the big hit information storage means, and the big hit information storage means A game machine comprising: a jackpot game reproduction means for erasing the contents of the jackpot game stored by the game machine.
請求項2に記載の遊技機において、
前記始動口は、その入球口への入球が可能な形態である開形態・該開形態よりも前記入球口への入球が困難な形態である閉形態の少なくとも2形態に変化可能なものであり、
当該遊技機の遊技状態として、少なくとも、前記始動口が前記開形態となっている時間が通常である通常状態と、該通常状態よりも前記始動口が前記開形態となっている時間が長い開放延長状態が存在し、
前記通常状態において前記重複当選が発生した場合には、前記小当り優先制御手段は、前記大当り遊技を発生させ、前記小当り高確率状態発生手段は、前記小当り高確率状態を発生させないものである
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The start opening can be changed to at least two forms: an open form in which it is possible to enter the entrance and a closed form in which entry into the entrance is more difficult than the open form. And
As the gaming state of the gaming machine, at least a normal state in which the time when the start port is in the open configuration is normal, and an open state in which the time during which the start port is in the open configuration is longer than the normal state There is an extended state,
When the duplicate win occurs in the normal state, the small hit priority control means generates the big hit game, and the small hit high probability state generating means does not generate the small hit high probability state. A gaming machine characterized by being.
請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記大当り判定用乱数、および前記小当り判定用乱数が同一のものであり、
前記大当り遊技の終了後に、前記大当り判定手段により前記大当り遊技が発生される確率が高い大当り高確率状態を発生させる大当り高確率状態発生手段を備え、
前記大当り高確率状態においては、前記大当り判定手段により大当り遊技を発生させると決定され、且つ前記小当り判定手段により小当り遊技を発生させると決定される前記大当り判定用乱数の値が存在し、
前記大当り高確率状態ではない状態においては、前記大当り判定手段により大当り遊技を発生させると決定され、且つ前記小当り判定手段により小当り遊技を発生させると決定される前記大当り判定用乱数の値が存在しないことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The big hit determination random number and the small hit determination random number are the same,
A jackpot high probability state generating means for generating a jackpot high probability state in which the probability of the jackpot game being generated by the jackpot determination means is high after the jackpot game ends;
In the jackpot high probability state, there is a value of the jackpot determination random number determined to generate a jackpot game by the jackpot determination means and determined to generate a jackpot game by the jackpot determination means,
In the state that is not the big hit high probability state, it is determined that the big hit game is generated by the big hit determination means, and the big hit determination random number value that is determined to generate the small hit game by the small hit determination means is A gaming machine that does not exist.
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