JP5312532B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that prevents a player, looking for a game machine, from mistaking it as a game machine in a privilege game even when it is configured to be capable of performing a game performance, similar to a privilege game performance, during a normal game. <P>SOLUTION: The game machine includes a performance control board 121 that is capable of performing a similar game performance similar to a game performance performed when in a privilege game state, more favorable to a player than a normal game state, in the normal game state. When there is no held prize-winning balls of a special symbol during the normal game state, the performance control board 121 is configured to set the frequency of selecting the similar game performance lower than when there are held prize-winning balls. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に関わり、特に通常遊技中の遊技演出に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a game effect during a normal game.

パチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って図柄が変動を開始し、図柄が特定図柄(例えば「777」など三つ揃い図柄)にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
昨今のパチンコ遊技機では、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば大入賞装置が所定期間、開放状態となるか、もしくは大入賞装置に遊技球が所定数入賞するまでを一回の開放動作としたラウンド遊技を所定ラウンド繰り返す長当たりや、大入賞装置の開放時間が例えば0.1秒と極めて短いラウンド遊技を所定ラウンド繰り返す短当たりなどがある。
Pachinko machines change to the big hit state, which is a special gaming state, when the symbols start to fluctuate as the start conditions are established and the symbols stop at a specific symbol (for example, “777”). Is configured to do.
In recent pachinko machines, there are several types of jackpots, even if it is generally a big win. For example, a big winning device is open for a predetermined period, or a predetermined number of game balls win a big winning device. For example, there is a long hit in which a round game with a single opening operation is repeated for a predetermined round, or a short hit in which a round game with a very short time of 0.1 seconds, for example, is repeated for a predetermined round.

さらに長当たりには、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な特典遊技として確率変動遊技(以下、「確変遊技」という)を付与する確変長当たりや、大当たり遊技終了後に特典遊技として時間短縮遊技(以下、「時短遊技」という)のみを付与する時短長当たりがある。
時短遊技は、電動チューリップなどの変動入賞装置の開放パターンを延長して始動条件の成立確率を高めた遊技状態をいう。
確変遊技は、大当たり遊技状態の当選確率が通常遊技状態より高い遊技状態(以下、高確率状態と称する)と上記時短遊技の両方を備えた遊技状態をいう。
Furthermore, for long wins, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change game”) is given as a bonus game advantageous to the player after the jackpot game ends, or a time reduction game (hereinafter referred to as a bonus game) after the jackpot game ends. , “Short-time game”).
Time-short game refers to a game state in which the opening pattern of a variable winning device such as an electric tulip is extended to increase the probability of establishment of a start condition.
Probability game refers to a gaming state having both a gaming state in which the winning probability of the jackpot gaming state is higher than the normal gaming state (hereinafter referred to as a high probability state) and the above-mentioned short-time gaming.

一方、短当たりには、大当たり遊技終了後に特典遊技として確変遊技を付与した確変短当たり、大当たり遊技終了後に特典遊技として時短遊技のみ付与した時短短当たりに加えて、大当たり遊技終了後に特典遊技を何ら付与しない通常短当たり等がある。
上記確変短当たりは、大入賞装置の一回あたりの開成時間が極端に短く設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後には確変遊技状態に移行するため、あたかも突然確変遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突確(突然確率変動)大当たり」と呼ばれている。
また時短短当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突時(突然時短変動)大当たり」と呼ばれている。同様に通常短当たりは、「突通(突然通常)大当たり」等と呼ばれている。
On the other hand, for short wins, in addition to short-and-short-time wins, which are given a probabilistic short game with a bonus game after the jackpot game ends, and with a short-time game with only a short-time game as a bonus game after the jackpot game ends, There are usually short hits that are not granted.
The above-mentioned probability variation short win is set to be extremely short because the opening time per one big winning device is set to be extremely short. In order to give the player a feeling as if they have entered the gaming state, this is called “surprising (sudden probability variation) jackpot”.
Also, the short-and-short-time win is called “sudden (sudden short-time fluctuation) big hit” in order to give the player a feeling as if it has suddenly shifted to the short-and-short game state. Similarly, the normal short hit is called “a sudden (sudden normal) big hit” or the like.

また、近年の遊技機の中には、短当たりとして、大当たり遊技終了後に、時短遊技を付与することなく高確率状態のみを付与するように構成されたものがある。この種の確変短当たりは、確変状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、遊技者から見れば高確率遊技状態が潜伏した状態にあるため、潜伏確変大当たりと呼ばれている。
このような潜伏確変大当たりを備えた遊技機では、潜伏確変の期待度が異なる複数の遊技モード(演出モード)を設けるなどして、遊技モードと潜伏確変との間に関係性を持たせることで、遊技者に潜伏確変状態であるか否かを推測させる新たなゲーム性を実現している。
In addition, some recent gaming machines are configured to give only a high-probability state without giving a short-time game after the jackpot game as a short win. This kind of probability variation short hit is called a latent probability variation jackpot because it does not actively notify the player that the probability variation state is present, and the high probability gaming state is hidden from the player's perspective. Yes.
In a gaming machine with such a latent probability variation jackpot, by providing a plurality of game modes (production modes) with different expectations for the latent probability variation, a relationship between the gaming mode and the latent probability variation is provided. A new game characteristic is realized that makes the player guess whether or not the player is in a latent probability changing state.

なお、先行技術文献である特許文献1には、確変状態である可能性を示唆する特別モードが一旦終了されたとしても、その特別モードの終了後、第1上限値または第2上限値の図柄変動ゲームが経過されるまでにおいて、再開抽選の当選を契機に特別モードが再開されるようにしたことで、特別モードの終了後であっても遊技の継続意欲を持続させるようにした遊技機が開示されている。   In Patent Document 1 as a prior art document, even if the special mode that suggests the possibility of the probability variation state is once terminated, after the special mode is terminated, the first upper limit value or the second upper limit value is displayed. A game machine that maintains the willingness to continue the game even after the end of the special mode by allowing the special mode to be restarted by the restart lottery winning until the floating game passes It is disclosed.

特開2008−11954公報JP 2008-111954 A

ところで、上記したような遊技機のなかには、特別図柄の変動中に行われる通常遊技中の遊技演出に、例えば特典遊技中(確変遊技中や時短遊技中)に実行される特典遊技演出に類似した類似遊技演出を組み入れることで、現在の遊技状態があたかも特典遊技状態であるかのような期待感を遊技者に与えるように構成したものがある。
上記のような遊技機では、その類似遊技演出が表示されたままの状態で、当該遊技台が放置されると、遊技台を探している遊技者が当該遊技台を特典遊技中の遊技台と勘違いして遊技台を選択することが考えられる。
しかしながら、特別図柄の変動中に行われる遊技演出は、特別図柄ごとに抽選により決定されるため、特別図柄の次変動の抽選において再度類似遊技演出が選択されない限り、類似遊技演出は1回で終了することになる。
このため、当該遊技台を特典遊技中の遊技台と勘違いして選択した遊技者が遊技台に対して不信感を抱くおそれがあった。
By the way, some of the gaming machines as described above are similar to a special game effect executed during a special game (such as during a probable game or during a short-time game), for example, during a special game during a special symbol change. There are some which are configured to give the player a sense of expectation as if the current gaming state is a privilege gaming state by incorporating similar gaming effects.
In the gaming machine as described above, when the gaming machine is left in a state where the similar gaming effect is still displayed, the player who is looking for the gaming machine can use the gaming machine as a gaming machine in the bonus game. It is conceivable to make a mistake and select a game machine.
However, since the game effects performed during the change of the special symbol are determined by lottery for each special symbol, the similar game effect is ended once unless the similar game effect is selected again in the lottery of the next change of the special symbol. Will do.
For this reason, there is a possibility that a player who selects the gaming machine by mistaking it as a gaming machine during the bonus game may have a distrust of the gaming machine.

本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、通常遊技中に特典遊技演出に類似した遊技演出を実行可能に構成した場合であっても、遊技台を探している遊技者が、当該遊技台を特典遊技中の遊技台と勘違いするのを防止した遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and a player who is looking for a game table even when configured to be able to execute a game effect similar to a bonus game effect during a normal game However, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that prevents the gaming machine from being mistaken for a gaming machine in a bonus game.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第1の形態の遊技機は、特定の始動条件が成立したときに乱数値の抽選を行う抽選手段と、所定数を上限に前記乱数値を保留して記憶する記憶手段と、前記乱数値に基づいて、大当たりか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により大当たりと判定されたときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、大当たり遊技終了後、遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記大当たり遊技後の遊技状態を第1遊技状態または該第1遊技状態より遊技者に有利な前記特典遊技を付与した第2遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態であることを報知する第1遊技演出と、前記第2遊技状態であることを報知する特定遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、を備え、前記遊技演出実行手段は、前記第1遊技状態中には前記第1遊技演出にて演出表示するとともに、前記第2遊技状態中には前記特定遊技演出にて演出表示し、前記第1遊技演出にて演出表示している際に、前記特定遊技演出に類似した類似遊技演出を実行可能に構成し、前記第1遊技状態中において前記記憶手段に記憶されている保留個数が所定数より少ないときは、前記類似遊技演出の実行を制限するとともに、前記類似遊技演出とは異なる遊技演出を実行することを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
The gaming machine according to the first aspect includes a lottery means for drawing a random value when a specific start condition is established, a storage means for holding the random number value with an upper limit of a predetermined number, and a random number value. Based on the determination means for determining whether or not the jackpot, the jackpot game execution means for executing the jackpot game when the determination means is determined to be a jackpot, and a bonus game advantageous to the player after the jackpot game ends Based on the determination result of the bonus game and the determination result of the determination means, the game state after the jackpot game is the first game state or the second game in which the bonus game that is more advantageous to the player than the first game state is granted a gaming state setting means for setting a state, the a first game effects of notifying the first is gaming state, executable game effects execution means and a specific game effects for notifying that said a second game state When Wherein the game effects execution means, together with the the first during a game state effect display in the first game effects, said during the second game condition to effect display in the particular game effects, the first When the effect display is performed in one game effect, a similar game effect similar to the specific game effect can be executed, and the reserved number stored in the storage means during the first game state is a predetermined number. When the number is less, the execution of the similar game effect is restricted, and a game effect different from the similar game effect is executed.

第2の形態の遊技機は、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示を行う図柄表示手段を備え、前記類似遊技演出は、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動中に行われる演出であることを特徴とする。 The gaming machine according to the second aspect includes a symbol display unit that displays a variation of a symbol based on a determination result of the determination unit, and the similar game effect is displayed during the variation of the symbol displayed on the symbol display unit. It is an effect to be performed.

第3の形態の遊技機は、前記第1遊技状態において前記類似遊技演出の選択頻度が異なる第1及び第2演出テーブルを備え、前記遊技演出実行手段は、前記第1遊技状態中において前記保留個数が前記所定数より少ないときは、前記第2演出テーブルより遊技演出を選択することを特徴とする。 A gaming machine according to a third aspect includes first and second effect tables having different selection frequencies of the similar game effects in the first game state, and the game effect executing means is configured to hold the game in the first game state. When the number is less than the predetermined number, a game effect is selected from the second effect table.

第4の形態の遊技機は、画像を表示可能な画像表示手段を備え、前記遊技演出実行手段は、前記画像表示装置にデモ画面を表示した場合は、当該デモ画面の表示後に、前記画像表示手段の表示画面を初期画面にリセットすることを特徴とする。   A gaming machine according to a fourth aspect includes image display means capable of displaying an image, and when the game effect execution means displays a demonstration screen on the image display device, the image display is performed after the demonstration screen is displayed. The display screen of the means is reset to the initial screen.

本発明によれば、第1遊技状態中において類似遊技演出が表示されたままの状態で遊技機が放置されることがないので、遊技台を探している遊技者が、通常遊技状態の遊技台を特典遊技状態の遊技台と勘違いして選択してしまうのを防ぐことができる。
According to the present invention, in the first gaming state, the gaming machine is not left in a state where the similar game effect is displayed, so that the player who is looking for the gaming table can play the game in the normal gaming state. It is possible to prevent the player from mistakenly selecting the table as a gaming table in the special gaming state.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。It is the front view which showed an example of the game board of the pachinko gaming machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the operation part of the pachinko game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板において取得される各種乱数の説明図であり、(a)は大当たり乱数、(b)は大当たり図柄乱数、(c)はリーチ乱数、(d)は当たり乱数の一例をそれぞれ示した図である。It is explanatory drawing of the various random numbers acquired in the game control board of the pachinko machine of this embodiment, (a) is a jackpot random number, (b) is a jackpot symbol random number, (c) is a reach random number, (d) is a hit It is the figure which showed an example of the random number, respectively. 遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the start port SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot determination processing which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during a stop which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the customer waiting setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the normal symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the big prize opening process which CPU of a game control board performs. 大入賞装置のラウンド数/開放パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the number of rounds / opening pattern of a big prize apparatus. 遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the game state setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the electric Chu process which CPU of a game control board performs. 本実施形態のパチンコ遊技機が実行する遊技演出画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the game effect image which the pachinko game machine of this embodiment performs. 本実施形態のパチンコ遊技機が実行する遊技演出画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the game effect image which the pachinko game machine of this embodiment performs. 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect selection process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during the change production completion which CPU of a production control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the ending effect selection process which CPU of an effect control board performs.

図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
図1に示すパチンコ遊技機200は、矩形形状の枠201を有し、この枠201の窓孔に対して遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤1の下方には、遊技球が遊技盤1の各種入賞領域に入賞したときに払い出される遊技球を受ける遊技球受皿部210と、この遊技球受皿部210の遊技球を図示しない遊技球発射装置に供給して遊技盤1の遊技領域1aに発射するための発射ハンドル211が設けられている。
なお、本実施形態では、遊技球受皿部210として、遊技球発射装置に遊技球を供給する上皿部だけを備えているパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、本発明のパチンコ遊技機は上皿部と共に上皿部から溢れた遊技球を受ける下皿部を備えたパチンコ遊技機であっても良いことは言うまでも無い。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 200 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 201, and the game board 1 is detachably attached to a window hole of the frame 201.
Below the game board 1, a game ball tray 210 that receives a game ball that is paid out when the game ball wins various winning areas of the game board 1, and a game ball that does not show the game ball of the game ball tray 210. A launching handle 211 is provided for supplying to the launching device and launching into the game area 1a of the game board 1.
In the present embodiment, a pachinko gaming machine having only an upper plate for supplying a game ball to the game ball launching device will be described as an example of the game ball tray 210. Needless to say, may be a pachinko gaming machine having a lower plate portion that receives a game ball overflowing from the upper plate portion together with the upper plate portion.

遊技球受皿部210には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する操作部220、遊技球の購入ボタン213、返却ボタン214、遊技球受皿部210内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン215等が設けられている。   In the game ball receiving section 210, for example, an operation section 220 that causes the player to perform an operation to produce a sense of participation in the game, a game ball purchase button 213, a return button 214, and game balls in the game ball receiving section 210 are displayed. A ball removal button 215 and the like for removing the ball from the bottom to the outside are provided.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
図2に示す遊技盤1における遊技領域1aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、遊技者が図1に示した発射ハンドル211を操作したときに遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技領域1aに案内する。
遊技盤1のほぼ中央には、中央が開口したセンター部材5が配置され、そのセンター部材5の内部に画像表示装置11が配置されている。
画像表示装置11は、例えば液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、特別図柄に応じた演出図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。
なお、リーチ状態とは、画像表示装置11の表示画面に表示される複数の図柄のうち、最後に停止する図柄以外の図柄が有効ライン上において同一又は関連した図柄で停止した状態をいう。また、特別遊技状態とは、表示画面に表示される全ての図柄が有効ライン上において同一又は関連した図柄で停止した大当たり状態をいう。
FIG. 2 is a front view showing an example of the game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 1a in the game board 1 shown in FIG. These outer rail R1 and inner rail R2 guide the game balls launched from the game ball launching device to the game area 1a when the player operates the launch handle 211 shown in FIG.
A center member 5 having an opening at the center is disposed substantially at the center of the game board 1, and an image display device 11 is disposed inside the center member 5.
The image display device 11 is configured by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and displays images such as production symbols corresponding to special symbols such as numeric symbols, alphabet symbols, and character symbols. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like showing each game state is displayed.
Note that the reach state refers to a state in which symbols other than the symbol that stops last among the symbols displayed on the display screen of the image display device 11 are stopped at the same or related symbols on the active line. The special gaming state means a jackpot state in which all symbols displayed on the display screen are stopped at the same or related symbols on the active line.

画像表示装置11の下方中央には、第1始動口13が配置されている。第1始動口13は、遊技球が入賞したときに、図柄表示部20に設けられている第1特別図柄表示器21(この図には示していない)の第1特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、後述するように、第1始動口13の内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ(SW)13aが設けられている。   A first start port 13 is disposed at the lower center of the image display device 11. The first start port 13 has a right to display the first special symbol on the first special symbol display 21 (not shown in this figure) provided in the symbol display unit 20 when the game ball is won. Is generated. For this reason, as will be described later, a first start port switch (SW) 13 a for detecting the entrance of a game ball is provided inside the first start port 13.

また、遊技盤1の右側領域であって、画像表示装置11の右側には、第2始動口として機能する電動式チューリップ(以下、「電チュー」と表記する)14が配置されている。電チュー14は、開閉可能な開閉爪(可動片)14cを備え、遊技球が入賞したときに、図柄表示部20に設けられている第2特別図柄表示器22(この図には示していない)の第2特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、後述するように、電チュー14の内部には、遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ(SW)14aが設けられている。
電チュー14は、図柄表示部20に設けられている普通図柄表示器23の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。つまり、閉成状態から開成状態に変化するように構成されている。
なお、本実施形態では、上始動口13及び電チュー14の内部にそれぞれ別々に始動口SWを設けるようにしているが、始動口SWは共有であってもよい。その場合は、特別図柄は1つになる。
In addition, an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 14 that functions as a second starting port is disposed in the right region of the game board 1 and on the right side of the image display device 11. The electric chew 14 includes an openable / closable opening / closing claw (movable piece) 14c, and a second special symbol display 22 (not shown in this figure) provided in the symbol display unit 20 when a game ball is won. The right to variably display the second special symbol of) is generated. For this reason, as will be described later, a second start port switch (SW) 14 a for detecting the entrance of a game ball is provided inside the electric chew 14.
When the normal symbol of the normal symbol display 23 provided in the symbol display unit 20 stops in a predetermined manner, the electric chew 14 changes from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win. That is, it is configured to change from the closed state to the open state.
In the present embodiment, the start port SW is provided separately inside the upper start port 13 and the electric chew 14, but the start port SW may be shared. In that case, there will be one special symbol.

また、遊技盤1の右側領域であって、電チュー14の上方には、普通図柄表示器23を作動させるためのゲート15が設けられている。ゲート15の内部には、後述するように、ゲートスイッチ(SW)15aが設けられている。
また、遊技盤1の右側領域であって、電チュー14の下方には、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉成状態から遊技球が入賞し易い開成状態になる変動入賞装置(以下、「大入賞装置」と表記する)の大入賞口16が配置されている。大入賞口16には、大入賞口扉16cが設けられている。
さらに、遊技盤1の遊技領域1aには、一般入賞口17が配置されていると共に、風車19や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤1の遊技領域1aの最下部には、遊技球を排出するアウト口18が設けられている。
さらに、画像表示装置11の右側領域には、遊技盤1上を移動可能な可動演出役物50として十文字槍の穂先を象ったギミック等が配置されている。
A gate 15 for operating the normal symbol display 23 is provided in the right region of the game board 1 and above the electric chew 14. As will be described later, a gate switch (SW) 15a is provided inside the gate 15.
Also, in the right region of the game board 1, below the electric chew 14, a variable winning device (from the closed state where the game ball is difficult to win in the big hit game state to the open state where the game ball is easy to win ( A large winning opening 16 of “Large winning device” is arranged below. The big prize opening 16 is provided with a big prize door 16c.
Furthermore, in the game area 1a of the game board 1, a general winning opening 17 is arranged, and a windmill 19 and a large number of game nails (not shown) are projected. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.
At the bottom of the game area 1 a of the game board 1, an out port 18 for discharging game balls is provided.
Further, in the right area of the image display device 11, a gimmick and the like that represents the tip of a cross-shaped scissors is arranged as a movable effect actor 50 that can move on the game board 1.

遊技盤1の右側下方の遊技領域外には図柄表示部20が配置されている。
図柄表示部20には、この図には示していないが、図柄表示器として、上記した第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄表示器21、第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄表示器22、及び普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器23が設けられている。
第1特別図柄表示器21及び第2特別図柄表示器22は、特別図柄を変動させ、所定時間経過後に当該変動を停止させることにより特別図柄が大当たりに当選したか否かを表示する。
普通図柄表示器23は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
A symbol display unit 20 is arranged outside the game area on the lower right side of the game board 1.
Although not shown in this figure, the symbol display unit 20 includes a first special symbol display 21 for performing the variable display of the first special symbol and a second special symbol for performing the variable display of the second special symbol. 2 A special symbol display 22 and a normal symbol display 23 for displaying a variation of the normal symbol are provided.
The first special symbol display 21 and the second special symbol display 22 display whether or not the special symbol is won by winning the special symbol by changing the special symbol and stopping the change after a predetermined time has elapsed.
The normal symbol display 23 displays whether or not the normal symbol is won by changing the normal symbol when the game ball passes through the gate SW 15a and stopping the change display after a predetermined time has elapsed.

図柄表示部20には、この図には示していないが、図柄保留ランプとして、第1特別図柄保留ランプ24、第2特別図柄保留ランプ25、及び普通図柄保留ランプ26が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ24は、第1特別図柄の変動を開始させる権利(保留球)の保留個数(最大4個)を表示する。第2特別図柄保留ランプ25は、第2特別図柄の変動を開始させる権利の保留個数(最大4個)を表示する。
普通図柄保留ランプ26は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動を開始させる権利(最大4個)の保留個数を表示する。
なお、本実施形態では、図柄表示部20を遊技盤1の遊技領域外に配置しているが、これはあくまでも一例であり、図柄表示部20を遊技盤1の遊技領域1a内に配置することも勿論可能である。
Although not shown in this figure, the symbol display unit 20 is provided with a first special symbol holding lamp 24, a second special symbol holding lamp 25, and a normal symbol holding lamp 26 as symbol holding lamps.
The first special symbol hold lamp 24 displays the number of hold (maximum 4) of the right (holding ball) to start the change of the first special symbol. The second special symbol hold lamp 25 displays the number of reserved right (up to four) for starting the change of the second special symbol.
The normal symbol holding lamp 26 displays the number of holdings (up to four) of the right to start the change of the normal symbol obtained by the passage of the gate 15 when the game ball passes the gate 15 while the normal symbol is changing. .
In the present embodiment, the symbol display unit 20 is arranged outside the game area of the game board 1, but this is only an example, and the symbol display unit 20 is arranged in the game area 1 a of the game board 1. Of course it is possible.

図3は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図であり、この図3に示す操作部220は、操作キー(十字キー)300と操作ボタン(図3においては「CHANCE」と表記)310とを備えている。
操作キー300は、画像表示装置11に表示される文字や図形などの選択位置を変更するカーソルキー301〜304と、カーソルキー301〜304の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー305とを備えている。
操作ボタン310は、凸状ボタンにより構成されており、その内部には操作ボタン310を点灯又は点滅させるための操作ボタンランプ147が内蔵されている。なお、操作ボタン310は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the operation unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The operation unit 220 shown in FIG. 3 includes an operation key (cross key) 300 and an operation button (in FIG. 3) (noted as “CHANCE”) 310.
The operation key 300 includes cursor keys 301 to 304 for changing the selection positions of characters and graphics displayed on the image display device 11 and “ENTER” for confirming the characters and graphics selected by the operation of the cursor keys 301 to 304. ”Key 305.
The operation button 310 is constituted by a convex button, and an operation button lamp 147 for turning on or blinking the operation button 310 is incorporated therein. Note that the operation button 310 may be an input pad that employs a touch panel method in addition to a convex button.

図4は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図4に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板111が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM114等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、第1始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、電チュー14内に設けられた第2始動口SW14a、電チュー14を開閉動作させるための電チューソレノイド(SOL)14b、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16a、大入賞口16の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド(SOL)16b、一般入賞口SW17aが接続されている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 4, a game control board 111 is provided as a main control board for controlling the progress of the game. In addition, an effect control board 121, an image control board 131, a lamp control board 141, a payout control board 151, and the like are provided as sub-control boards.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and the like, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The game control board 111 includes a first start port SW13a provided in the first start port 13, a second start port SW14a provided in the electric chew 14, and an electric chew solenoid for opening and closing the electric chew 14 ( SOL) 14b, a gate SW 15a provided in the gate 15, a large winning opening SW 16a for detecting a game ball won in the large winning opening 16, and a large winning opening solenoid (SOL for opening and closing the opening / closing door of the large winning opening 16). ) 16b, a general winning opening SW17a is connected.

また、遊技制御基板111には、第1特別図柄表示器21、第2特別図柄表示器22、普通図柄表示器23が接続されている。更に遊技制御基板111には、第1特別図柄保留ランプ24、第2特別図柄保留ランプ25、普通図柄保留ランプ26等が接続されている。
遊技制御基板111は、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
The game control board 111 is connected to a first special symbol display 21, a second special symbol display 22, and a normal symbol display 23. Further, the game control board 111 is connected to a first special symbol holding lamp 24, a second special symbol holding lamp 25, a normal symbol holding lamp 26, and the like.
The game control board 111 is configured to preferentially digest the reserved ball of the second special symbol when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are both held. . Of course, you may comprise so that the reservation ball | bowl of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be digested in order of winning.

更に、遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。
演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板121には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板131、ランプ制御基板141、及び操作部220が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134等を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板131には、画像表示装置11及びスピーカ105が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144等を有し、枠201に配置されている枠ランプ145、遊技盤1に配置されている盤ランプ146、操作ボタン310に内蔵されている操作ボタンランプ147、及び遊技盤1に配置されている可動演出役物50等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154等を有し、遊技球払出装置の払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検知SW158等の制御を行う。また払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。
盤用外部情報端子基板160は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板170は、枠201の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
Furthermore, an effect control board 121, a payout control board 151, a board external information terminal board 160, and the like are connected to the game control board 111.
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, an RTC (real time clock) 125, and the like, and controls the entire game effect.
The effect control board 121 is connected to an image control board 131 that controls images and sound, a lamp control board 141, and an operation unit 220.
The image control board 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and the like, and performs image and sound control based on instructions from the effect control board 121. The image display board 11 and the speaker 105 are connected to the image control board 131.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, a RAM 144, and the like, a frame lamp 145 disposed in the frame 201, a panel lamp 146 disposed in the game board 1, and an operation button lamp incorporated in the operation button 310. 147, and the movable effect accessory 50 etc. arranged on the game board 1 are controlled.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and the like, and controls a payout motor 155, a payout ball detection SW156, a ball presence detection SW157, a full tank detection SW158, and the like of the game ball payout device. Further, a frame external information terminal board 170 is connected to the payout control board 151.
The board external information terminal board 160 is a terminal board for outputting various information of the game board to the outside. The frame external information terminal board 170 is a terminal board for outputting various information of the frame 201 to the outside.

<主制御基板>
次に、本実施形態のパチンコ遊技機200の主制御基板である遊技制御基板111が実行する各種動作について説明する。
図5は、パチンコ遊技機200の遊技制御基板111において取得される各種乱数の説明図であり、(a)は大当たり乱数、(b)は大当たり図柄乱数、(c)はリーチ乱数、(d)は当たり乱数の一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態の遊技制御基板111においては、図5(a)に示す大当たり乱数と、図5(b)に示す大当たり図柄乱数とにより特別図柄が決定される。また、図5(d)に示す当たり乱数により普通図柄が決定される。
<Main control board>
Next, various operations executed by the game control board 111 which is the main control board of the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment will be described.
FIG. 5 is an explanatory diagram of various random numbers acquired in the game control board 111 of the pachinko gaming machine 200, where (a) is a jackpot random number, (b) is a jackpot symbol random number, (c) is a reach random number, (d) FIG. 4 is a diagram showing examples of winning random numbers.
In the game control board 111 of this embodiment, a special symbol is determined by the jackpot random number shown in FIG. 5A and the jackpot symbol random shown in FIG. Moreover, a normal symbol is determined by the hit random number shown in FIG.

図5(a)に示す大当たり乱数は、遊技球が始動口に入賞するという特定の始動条件が成立した時に、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図5(a)に示す大当たり乱数の場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の10倍である10/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。また、図5(a)に示す大当たり乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。
The jackpot random number shown in FIG. 5A is one random number value among 300 random numbers from “0” to “299”, for example, when a specific starting condition that a game ball wins the starting opening is satisfied. Is acquired.
In the case of the jackpot random number shown in FIG. 5A, in the low-probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1/300, and the jackpot random number is determined to be a jackpot when the acquired jackpot random number value is “3”. The
On the other hand, in the high probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, which is 10 times that of the low probability gaming state, and the acquired jackpot random value is “3”, “7”, “37”, “67”, A jackpot is determined when “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “247”. In addition, in the big hit random number shown in FIG. 5A, a lottery lottery, which is a type of loss, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and it is determined that the small hit is when the acquired big hit random value is “150”, “200”, “250”.

次に、図5(b)に示す大当たり図柄乱数は、上記大当たり乱数と同様、遊技球が始動口に入賞するという特定の始動条件が成立した時に、例えば「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
Next, the jackpot symbol random number shown in FIG. 5B is similar to the jackpot random number, for example, when a specific starting condition that the game ball wins at the starting port is satisfied, for example, 250 from “0” to “249”. One random value is acquired from the random numbers. And based on the acquired jackpot symbol random number, any one jackpot is determined from a plurality of kinds of jackpots.
In the present embodiment, as a plurality of types of big hits, there are prepared per length with a normal time, short length with a normal time, a long length with a high probability time, a short length with a high probability time, and a short time without a high probability time.

通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
In the case of a long win with a normal time, the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is long, so that a large amount of balls can be expected to be paid out, and the special symbol changes a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends It is a jackpot that gives short-time games for the period up to.
The short win with a normal time is a period until the special symbol is changed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends, although the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is short and the payout of the outgoing ball can not be expected. It is a jackpot that grants short-time games.

高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりである。
The long win with high probability time is a jackpot that gives both a high probability game and a short time game after the jackpot game ends, as well as a long time to open the big prize opening 16 at the time of the jackpot game can be expected to pay out a large number of balls. .
Short win with high probability time is a jackpot that gives both a high probability game and a short time game after the end of the jackpot game, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the jackpot game is short and a payout of the ball cannot be expected.
High probability short / short short hit is a big hit that grants a high probability game after the jackpot game ends, although the open time of the big winning opening 16 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball cannot be expected.

また、本実施形態のパチンコ遊技機200では、上始動口13に遊技球が入球した場合と電チュー14に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口13に入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図5(b)に示すように、第1始動口又は電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
Further, in the pachinko gaming machine 200 according to the present embodiment, when a game ball enters the upper start opening 13 and when a game ball enters the electric chew 14, a proportion of selections for some types of jackpots Are configured differently.
For example, the ratio at which the length per short time is normally selected is the same at 35/250 both when the game ball wins the upper start port 13 and when the game ball wins the electric chew 14. Similarly, the ratio at which the short win with the normal time is selected is the same at 15/250 both when the game ball wins the upper start port 13 and when the game ball wins the electric chew 14.
Specifically, as shown in FIG. 5 (b), if the jackpot symbol random number acquired at the time of winning the first starting opening or the electric chew is “0” to “34”, the normal per short length is selected. , “35” to “49”, the short hit with the normal time is selected.

一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口13に入賞した場合と、電チュー14に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、上始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、電チューに遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the rate at which the per-long with high probability time and the short per-time with high probability are selected differs depending on whether the game ball has won the upper start opening 13 or the electric chew 14, for example, with high probability The ratio at which the long win is selected is 25/250 when a game ball wins the upper start port 13 and 175/250 when a game ball wins the electric chew 14.
In addition, the rate at which the short win with high probability is selected is 75/250 when a game ball wins the upper start port 13 and 25/250 when a game ball wins the electric chew 14.
Further, the rate at which the high probability time short / short win is selected is 100/250 only when a game ball wins the upper start port 13.
Specifically, if the jackpot symbol random number acquired when the game ball wins at the upper starting opening is “50” to “74”, the long per probability with a short time is selected, and “75” to “149”. If so, a short hit with a high probability is selected, and if it is “150” to “249”, a short hit without a high probability is selected.
On the other hand, if the jackpot symbol random number acquired when the game ball wins the electric chew is “50” to “224”, the long probability with a high probability time is selected, and “225” to “249” If there is, the short chance with high probability is selected.

ここで、上始動口13に遊技球が入賞した時と電チュー14に遊技球が入賞した時に選択される大当たりの種類を比較すると、上始動口13に遊技球が入賞した時は、高確率時短付き長当たりの割合が25/250であるのに対して、電チュー14に遊技球が入賞した時は、高確率時短付き長当たりの割合が175/250であり、電チュー14に遊技球が入賞した時のほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このように構成すると、電チュー14を介して第2始動口への遊技球の入賞率が高い遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できるので出球にメリハリがある遊技を実現することができる。   Here, when the type of jackpot selected when the game ball is won at the upper start port 13 and when the game ball is won at the electric Chu 14 is compared, when the game ball wins the upper start port 13, the probability is high. While the ratio per length with a short time is 25/250, when a game ball is won in the electric chew 14, the ratio per length with a high probability time is 175/250, and the game ball is in the electric chew 14. When winning a prize, the rate of selection per long with a high probability is higher. When configured in this way, when the game ball shifts to a gaming state in which the winning rate of the game ball to the second starting port is high via the electric chew 14, the probability of continuously winning per length with a high probability shortening time increases, Since a large amount of balls can be expected to be obtained, it is possible to realize a game where the balls are sharp.

また、上始動口13に遊技球が入賞した時は、高確率時短無し短当たりの割合が100/250であるのに対して、電チュー14に遊技球が入賞した時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、電チュー14を介して第2始動口に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態である。この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、遊技球が電チュー14に入賞した時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。   In addition, when a game ball is won at the upper start opening 13, the ratio per short time with high probability is 100/250, whereas when a game ball wins the electric Chu 14, there is no high probability time. Short hits are not selected. This is because the gaming ball wins at the second starting port via the electric chew 14 is a gaming state that is advantageous for the player in the gaming state. If a high probability short / short short win is selected in this gaming state, the short / short game is ended, and the gaming state is shifted to a disadvantageous state for the player. In other words, even though the jackpot is won, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. For this reason, in the present embodiment, when the game ball wins the electric chew 14, it is configured not to select the high probability time short / short short hit, thereby preventing the game state from being disadvantaged to the player. ing.

また、図5(c)に示すリーチ乱数は、遊技球が始動口に入賞した時に「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「22」〜「249」のときに「リーチ無し」と判定する。   In addition, the reach random number shown in FIG. 5C is obtained by acquiring one random value from 250 random numbers from “0” to “249” when the game ball wins the starting opening, and the acquired reach randomness. Reach is determined when the numerical value is “0” to “21”, and “no reach” is determined when the acquired reach random number value is “22” to “249”.

また、図5(d)に示す普通図柄の当たり乱数は、遊技球がゲートを通過した時に「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値を取得する。
そして、時短フラグと高確フラグが共にOFFとなる低確率遊技状態又は時短フラグがOFFで高確フラグがONとなる高確率時短無し遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「7」のときのみ当たりと判定する。一方、時短フラグがON、高確フラグがOFFとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にONとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「0」〜「9」のときに当たりと判定する。
In addition, as the random number of the normal symbol shown in FIG. 5D, one random number value is acquired from the ten random numbers “0” to “9” when the game ball passes through the gate.
And in the low-probability gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are OFF, or in the high-probability short-timeless gaming state in which the short-time flag is OFF and the high-accuracy flag is ON, Judge that only hit. On the other hand, in the low probability short-time gaming state in which the short-time flag is ON and the high-accuracy flag is OFF, or in the high-probability short-time gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are ON, the acquired hit random numbers are “0” to When it is “9”, it is determined to be a hit.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板111が実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。   Next, main processes executed by the game control board 111 of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Note that the processing described below can be realized by the CPU 112 of the game control board 111 executing a program stored in the ROM 113.

[タイマ割込処理]
図6は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、スイッチ処理(S20)、図柄処理(S30)、電動役物処理(S40)、賞球処理(S50)、出力処理(S60)等を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 6 is a flowchart showing an example of timer interruption processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 performs random number update processing (S10), switch processing (S20), symbol processing (S30), electric accessory processing (S40), prize ball processing (S50), output processing (S60), etc. as timer interruption processing. Run.

次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図7は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、ステップS201において、第1始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判別を行い、第1始動口SW13aがオンであると判別した場合は、ステップS202において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、ステップS203において、保留個数U1に「1」を加算する。この後、ステップS204において、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してRAM114に格納する。
次いで、CPU112は、ステップS205において、第1特別図柄保留ランプ24の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the start port SW process executed by the CPU of the game control board.
In this case, in step S201, the CPU 112 determines whether or not the first start port SW13a of the first start port 13 is on. If it is determined that the first start port SW13a is on, step S202 is performed. Then, it is determined whether or not the retained number U1 of the first start port SW13a is less than “4”.
If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 in step S203. Thereafter, in step S204, the jackpot random number for the special symbol, the jackpot symbol random number, the reach random number, and the like are acquired and stored in the RAM 114.
Next, in step S205, the CPU 112 sets a first hold number increase command in order to increase the hold number of the first special symbol hold lamp 24. If a negative result is obtained in step S202, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S203 to S205 is skipped and the process proceeds to step S206.

次に、CPU112は、ステップS206において、電チュー14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判別を行い、第2始動口SW14aがオンであると判別した場合は、ステップS207において、第2始動口SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う。
ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、ステップS208において、保留個数U2に「1」を加算する。この後、ステップS209において、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してRAM114に格納する。
次いで、CPU112は、ステップS210において、第2特別図柄保留ランプ25の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして、始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。
Next, in step S206, the CPU 112 determines whether or not the second start port SW14a of the electric Chu 14 is on. If it is determined that the second start port SW14a is on, in step S207, It is determined whether or not the retained number U2 of the second start port SW14a is smaller than “4”.
If it is determined that the reserved number U2 is less than “4”, “1” is added to the reserved number U2 in step S208. Thereafter, in step S209, the jackpot random number for the special symbol, the jackpot symbol random number, the reach random number, and the like are acquired and stored in the RAM 114.
Next, in step S210, the CPU 112 sets a second hold number increase command to increase the hold number of the second special symbol hold lamp 25, and ends the start port SW process.
If a negative result is obtained in step S207, that is, if it is determined that the hold number U2 is “4”, which is the maximum holdable number, the start port SW process is terminated.

[ゲートSW処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS221において、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判別を行い、ステップS221において、ゲートSW15aがオンであると判別した場合は、ステップS222において、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う。
ステップS222において、ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ステップS223において、ゲート通過回数Gに「1」を加算し、続くステップS224において、普通図柄用の当たり乱数を取得してRAM114に格納して、ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
In step S221, the CPU 112 determines whether or not the gate SW 15a of the gate 15 is turned on. If the CPU 112 determines in step S221 that the gate SW 15a is turned on, the number of times the gate SW 15a passes through the gate in step S222. It is determined whether G is less than “4”.
If it is determined in step S222 that the number of times of gate passage G is less than “4”, “1” is added to the number of times of gate passage G in step S223, and in step S224, a random number for a normal symbol is acquired. Then, the data is stored in the RAM 114, and the gate SW process ends.
If it is determined in step S221 that the gate SW 15a is not on, or if a negative result is obtained in step S222, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4”, which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.

[特別図柄処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS311において、当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い、ステップS311において、大当たり遊技中でないと判別した場合は、続くステップS312において、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う。
ステップS312において、特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次にステップS313において、優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い、ステップS313において、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、ステップS314において、保留個数U2を「1」減算する。
[Special symbol processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
In step S311, the CPU 112 determines whether or not the winning game flag is ON, that is, whether or not the jackpot game is being played. If it is determined in step S311 that the winning game is not being played, in step S312 that follows. Then, it is determined whether or not the special symbol on the first special symbol indicator 21 or the second special symbol indicator 22 is changing.
If it is determined in step S312 that the special symbol is not fluctuating, in step S313, it is determined whether or not the number U2 of reserved second start ports SW14a to be preferentially digested is greater than “1”. If it is determined in step S313 that the reserved number U2 is greater than “1”, the reserved number U2 is decremented by “1” in step S314.

一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次にステップS315において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い、ステップS315において、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、続くステップS316において、保留個数U1を「1」減算する。   On the other hand, if it is determined in step S313 that the retained number U2 is not ≧ 1, that is, if the retained number U2 is “0”, then in step S315, the retained number U1 of the first start port SW13a is “1”. In step S315, if it is determined that the reserved number U1 is greater than “1”, in step S316, the reserved number U1 is decremented by “1”.

次に、CPU112は、ステップS317において、客待ちフラグがONであればOFFにした後、ステップS318において、後述する大当たり判定処理を実行する。ステップS318における大当たり判定処理実行後は、ステップS319において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップSS319における変動パターン選択処理実行後は、ステップS320において、対応する第1特別図柄表示器21、又は第2特別図柄表示器22の図柄変動を開始させると共に、続くステップS321において、演出制御基板121に送信する変動開始コマンドをセットする。
変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果示す大当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
Next, in step S317, the CPU 112 turns OFF if the customer waiting flag is ON, and then executes a jackpot determination process described later in step S318. After the jackpot determination process is executed in step S318, a variation pattern selection process described later is executed in step S319. After execution of the variation pattern selection process in step SS319, in step S320, the corresponding first special symbol display 21 or second special symbol display 22 starts symbol variation, and in step S321, the effect control board 121 is started. Set the variable start command to be sent to.
The variation start command includes a variation pattern command indicating the variation time of the special symbol, a jackpot command indicating the lottery result of the jackpot lottery, a jackpot symbol command indicating the lottery result of the jackpot symbol, a reach command indicating the lottery result of the reach lottery, the current The game state command related to the game state is included.

次に、CPU112は、ステップS322において、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
ステップS322において、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、続くステップS323において、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップS324において、変動停止コマンドをセットし、続くステップS325において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, in step S322, the CPU 112 determines whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S322 that the predetermined variation time has elapsed, in the subsequent step S323, the variation of the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is stopped and the predetermined special symbol is displayed.
Thereafter, in step S324, a variable stop command is set, and in the subsequent step S325, a process during stop to be described later is executed to end the special symbol process.

なお、ステップS311において、当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、ステップS326において、後述する客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S311 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S316 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there are no holdings of the holding numbers U1 and U2, in step S326, a special symbol is executed in a customer waiting setting process described later. The process ends.

[大当たり判定処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS331において、RAM114に記憶された大当たり乱数の判定を行い、続くステップS332において、大当たりであるか否かの判別を行う。
ステップS332において、大当たりと判別した場合は、続くステップS333において、RAM114に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い、ステップS334において、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする大当たり図柄を設定して、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU of the game control board.
In step S331, the CPU 112 determines the jackpot random number stored in the RAM 114, and in the subsequent step S332, determines whether it is a jackpot.
If it is determined in step S332 that the jackpot is a jackpot, the jackpot symbol random number stored in the RAM 114 is determined in the subsequent step S333. In step S334, based on the determination result, the first special symbol indicator 21 or the second symbol The jackpot symbol to be set on the special symbol display 22 is set, and the jackpot determination process is terminated.

一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次にステップS335において、大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う。
ステップS335において、小当たりと判別した場合は、続くステップS336において、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする小当たり図柄を設定して、大当たり判定処理を終了する。
また、ステップS335において、小当たりでないと判別した場合は、ステップS337において、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットするハズレ図柄を設定して大当たり判定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not a big hit, in step S335, it is determined whether or not the jackpot is based on a big hit random number.
If it is determined in step S335 that there is a small hit, in the subsequent step S336, the small hit symbol set in the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set, and the big hit determination process is ended.
If it is determined in step S335 that it is not a small hit, in step S337, a lost symbol to be set in the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set, and the big hit determination process ends.

[変動パターン選択処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS341において、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い、大当たりであると判別した場合は、ステップS342において、大当たり用テーブルをRAM114にセットする。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
In step S341, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the jackpot symbol. If the CPU 112 determines that the jackpot is set, the CPU 112 sets the jackpot table in the RAM 114 in step S342.

一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、次にステップS343において、リーチ乱数の判定を行い、続くステップS344において、リーチであるか否かの判別を行う。
ステップS344において、リーチと判別した場合は、ステップS345において、リーチ用テーブルをRAM114にセットする
また、ステップS344において、リーチでないと判別した場合は、ステップS346において、ハズレ用テーブルをRAM114にセットする。
次に、CPU112は、ステップS347において、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い、続くステップS348において、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して変動パターン選択処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S341 that it is not a big hit, then in step S343, a reach random number is determined, and in subsequent step S344, it is determined whether or not it is a reach.
If it is determined in step S344 that it is reach, the reach table is set in the RAM 114 in step S345. If it is determined in step S344 that it is not reach, the lose table is set in the RAM 114 in step S346.
Next, in step S347, the CPU 112 determines the previously obtained variation pattern random number. In subsequent step S348, the CPU 112 sets a variation pattern corresponding to the variation pattern random number and ends the variation pattern selection process.

[停止中処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS351において、時短フラグがONであるか否かの判別を行い、ステップS351において、時短フラグがONであると判別した場合は、続くステップS352において、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」減算する。
次に、CPU112は、ステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので、続くステップS354において、時短フラグをOFFにする。
なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
In step S351, the CPU 112 determines whether or not the time reduction flag is ON. If the time reduction flag is determined to be ON in step S351, the CPU 112 stores the time reduction game stored in the RAM 114 in the subsequent step S352. “1” is subtracted from the remaining game count J.
Next, in step S353, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count J is “0”. If the remaining game count J is “0”, the special symbol variation display is predetermined in the short-time game. Since this means that the number of times (for example, 100 times) has been performed, in the subsequent step S354, the time reduction flag is turned OFF.
If it is determined in step S351 that the time reduction flag is not ON, or if it is determined in step S353 that the remaining game number J is not “0”, the process proceeds to step S355.

次に、CPU112は、続くステップS355において、高確フラグがONであるか否かの判別を行い、高確フラグがONであると判別した場合は、続くステップS356において、RAM114に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」減算する。
次に、CPU112は、ステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので、続くステップS358において、高確フラグをOFFにする。
なお、ステップS355において、高確フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判別した場合は、ステップS359に移行する。
Next, in step S355, the CPU 112 determines whether or not the high-accuracy flag is ON. If it is determined that the high-accuracy flag is ON, it is stored in the RAM 114 in the subsequent step S356. “1” is subtracted from the remaining game count X of the high probability game.
Next, in step S357, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count X is “0”. If the remaining game count X is “0”, the special symbol variation display is performed in the high-probability game. This means that it has been performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), so in the subsequent step S358, the high-accuracy flag is turned OFF.
If it is determined in step S355 that the high-accuracy flag is not ON, or if it is determined in step S357 that the remaining game number X is not “0”, the process proceeds to step S359.

次に、CPU112は、ステップS359において、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い、大当たりでないと判別した場合は、次にステップS360において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う。ここで、小当たりであると判別した場合は、ステップS361において、小当たり遊技フラグをONにする。この後、ステップS362において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップS363において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。   Next, in step S359, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the special symbol set in the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22, and if it is determined that the jackpot is not a big hit Next, in step S360, it is determined whether or not the set special symbol is “small hit”. If it is determined that the game is a small hit, the small hit game flag is turned ON in step S361. Thereafter, in step S362, the jackpot opening is started, and in step S363, the jackpot opening command is set, and the in-stop process is ended.

一方、ステップS360において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップS359において、大当たりであると判別した場合は、次にステップS364において、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い、長当たりであると判別した場合は、ステップS365において、長当たり遊技フラグをONにし、そうでなければステップS366において、短当たりフラグをONにする。この後、ステップS367において、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xをそれぞれ「0」にセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後、ステップS368において、時短フラグと高確フラグをOFFにして、ステップS362に進む。
On the other hand, if it is determined in step S360 that it is not a small hit, the variable stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step S359 that the jackpot is a jackpot, then in step S364, it is determined whether the jackpot is a jackpot. If it is determined that the jackpot is a jackpot, the long jackpot is determined in step S365. If the winning game flag is turned ON, otherwise, the short winning flag is turned ON in step S366. Thereafter, in step S367, the remaining number J of short-time games and the remaining number X of high-probability games are set to “0”, and the remaining game number J / X is reset. In step S368, the short-time flag Then, the high-accuracy flag is turned OFF and the process proceeds to step S362.

[客待ち設定処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS371において、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い、客待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、待ちフラグがONでないと判別した場合は、ステップS372において、客待ちコマンドをセットし、続くステップS373において、客待ちフラグをONにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止状態のとき、或いは第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときに、OFFからONになる。
[Customer waiting setting process]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
In step S371, the CPU 112 determines whether or not the customer waiting flag is ON. If the CPU 112 determines that the customer waiting flag is ON, the customer waiting setting process ends.
On the other hand, if it is determined in step S371 that the waiting flag is not ON, a customer waiting command is set in step S372, and in step S373, the customer waiting flag is turned on and the customer waiting setting process is terminated.
The customer waiting flag is set when the first special symbol and the second special symbol are both suspended, or when the first special symbol and the second special symbol are both suspended for a predetermined period. It turns from OFF to ON.

[普通図柄処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS381において、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、ステップS382において、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う。ステップS382において、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ステップS383において、遊技球がゲートSW15aを通過した回数を記憶したゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、続くステップS384において、ゲート通過回数Gを「1」減算し、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、ステップS385において、普通図柄の当たり乱数の判定を行い、続くステップS386において、普通図柄表示器23に停止表示する停止図柄を設定し、ステップS387において、変動時間を設定する。
ここで、変動時間は、時短フラグがOFFであれば、例えば4.0秒、時短フラグがONであれば、例えば1.5秒に設定することが考えられる。
[Normal symbol processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the CPU of the game control board.
In step S381, the CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON. If the CPU 112 determines that the auxiliary game flag is ON, the normal symbol process ends.
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined in step S382 whether or not the normal symbol is changing. If it is determined in step S382 that the normal symbol is not changing, in step S383, it is determined whether or not the gate passing number G that stores the number of times the game ball has passed through the gate SW15a is greater than “1”. If the gate passing number G is greater than “1”, in the subsequent step S384, “1” is subtracted from the gate passing number G, and if it is determined that the gate passing number G is not greater than “1”, that is, “0”. If so, the normal symbol processing is terminated.
Next, in step S385, the CPU 112 determines a random number for the normal symbol. In subsequent step S386, the CPU 112 sets a stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 23. In step S387, the CPU 112 sets a variation time.
Here, it can be considered that the variation time is set to, for example, 4.0 seconds if the hour / hour flag is OFF, and is set to, for example, 1.5 seconds if the hour / hour flag is ON.

次に、CPU112は、ステップS389において、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、ステップS390において、変動を停止する。一方、ステップS389において、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、ステップS391において、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い、普通図柄が当たり図柄である場合は、ステップS392において、補助遊技フラグをONにして、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS389に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, in step S389, the CPU 112 determines whether or not the variation time of the normal symbol has elapsed, and if it is determined that the predetermined variation time has elapsed, the CPU 112 stops the variation in step S390. On the other hand, if it is determined in step S389 that the normal symbol variation time has not elapsed, the normal symbol processing is terminated.
Next, in step S391, the CPU 112 determines whether or not the normal symbol is a winning symbol. If the normal symbol is a winning symbol, the CPU 112 turns on the auxiliary game flag in step S392 and performs normal symbol processing. Exit. If the stop symbol is not a winning symbol in step S391, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.

[大入賞口処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS410において、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、ステップS411において、オープニング中であるか否かの判別を行う。ステップS411において、大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にステップS412において、オープニング時間を経過したか否かの判別を行う。ステップS412において、オープニング時間を経過したと判別した場合は、続くステップS413において、ラウンド回数Rの値に「0」をセットする共に、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。
[Large winning prize processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
In step S410, the CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON. If the CPU 112 determines that the jackpot game flag is ON, in step S411, the CPU 112 determines whether or not the game is being opened. . If it is determined in step S411 that the jackpot is being opened, it is next determined in step S412 whether or not the opening time has elapsed. If it is determined in step S412 that the opening time has elapsed, then in step S413, “0” is set to the value of the number of rounds R, and the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set.

図16は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。   FIG. 16 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / actuation pattern. When the jackpot is a long hit, the number of rounds (R number) is 15R, and the action pattern in 1R is released for 29.5 seconds. Set once. If the big hit is a short hit, the number of rounds (R number) is set to 15R, the operating pattern in 1R is set to 0.1 second open x 1 time, and if the big hit is a small hit, the short As in the case of winning, the number of rounds (R number) is set to 15R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second opening × 1 time.

次に、CPU112は、ステップS414において、大入賞口16への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに「0」をセットすると共に、続くステップS415において、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する。
そして、続くステップS416において、ラウンドコマンドをセットした後、ステップS417において、大入賞口16の作動を開始する。つまり、大入賞口16を閉状態から開状態にする。
次に、CPU112は、ステップS418において、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、続くステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判別を行う。
ステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、ステップS420において、大入賞口16の作動を終了する。つまり、大入賞口16を開状態から閉状態にする。
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS418において、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく、ステップS420において、大入賞口16の作動を終了する。
Next, in step S414, the CPU 112 sets “0” in the number counter C indicating the number of winnings per round to the big winning opening 16, and in the subsequent step S415, the value of the number R of rounds is set to “1”. Is added.
In step S416, after setting a round command, in step S417, the operation of the special winning opening 16 is started. That is, the special winning opening 16 is changed from the closed state to the open state.
Next, in step S418, the CPU 112 determines whether or not the operating time of the special winning opening 16 has passed a predetermined operating time, and if it is determined that the operating time has not passed the predetermined time, the CPU 112 continues. In step S419, it is determined whether or not the value of the number counter C has reached a specified number.
If it is determined in step S419 that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the big prize opening 16 is terminated in step S420. That is, the special winning opening 16 is changed from the open state to the closed state.
On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big prize opening process is terminated.
In step S418, if the operation time of the special prize opening 16 has passed the predetermined operation time, the process of step S419 is skipped, and the number of the number counter C is not checked, and in step S420, The operation of the big prize opening 16 is finished.

次に、CPU112は、ステップS421において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う。
ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、ステップS422において、エンディングを開始すると共に、ステップS423において、エンディングコマンドをセットする。
次いで、CPU112は、ステップS424において、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする。この後、ステップS425において、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い、エンディング時間を経過したと判別した場合は、続くステップS426において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップS427において、大当たりフラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。
Next, in step S421, the CPU 112 determines whether or not the jackpot round number is the maximum round number R. That is, it is determined whether or not the big hit round is the final round.
If it is determined in step S421 that the big hit round is the final round, ending is started in step S422, and an ending command is set in step S423.
Next, in step S424, the CPU 112 sets the value of the number of rounds R to “0”. Thereafter, in step S425, it is determined whether or not the ending time has passed. If it is determined that the ending time has passed, a game state setting process described later is executed in subsequent step S426. Thereafter, in step S427, the big hit flag is turned OFF, and the big prize opening process is ended.

また、ステップS411において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、ステップS428において、エンディング中であるか否かの判別を行い、エンディング中であると判別した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判別した場合は、ステップS429において、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う。
ステップS429において、大入賞口16が作動中であると判別した場合は、ステップS418に移行し、大入賞口16が作動中でないと判別した場合はステップS414に移行する。
なお、ステップS412において、オープニング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップS421において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップS425においてエンディング時間を経過していないと判別した場合も、大入賞口処理を終了する。
If it is determined in step S411 that the jackpot opening is not in progress, it is determined in step S428 whether or not ending is in progress. If it is determined that ending is in progress, the process proceeds to step S425 and ending is in progress. If it is determined that it is not, it is determined in step S429 whether or not the special winning opening is in operation.
If it is determined in step S429 that the special prize opening 16 is in operation, the process proceeds to step S418, and if it is determined that the special prize opening 16 is not in operation, the process proceeds to step S414.
If it is determined in step S412 that the opening time has not elapsed, the special winning opening process is terminated. Similarly, if it is determined in step S419 that the value of the number counter C has not reached the specified number, if it is determined in step S421 that the big hit round is not the final round, or the ending time has not elapsed in step S425. In the case where it is determined that, the special winning opening process is also terminated.

[遊技状態設定処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、先ず、ステップS431において、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS431において、小当たりでないと判別した場合は、次にステップS432において、通常当たり(通常時短付き長当たり又は通常時短付き短当たり)であるか否かの判別を行い、通常当たりであると判別した場合は、ステップS433において、時短フラグをONにすると共に、ステップS434において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of a game state setting process executed by the CPU of the game control board.
First, in step S431, the CPU 112 determines whether or not it is a small hit, and when determining that it is a small hit, ends the gaming state setting process.
On the other hand, if it is determined in step S431 that it is not a small hit, then in step S432, it is determined whether or not it is a normal hit (per length with normal time or short per hour with normal time). In step S433, the time flag is set to ON, and in step S434, for example, “100” is set as the remaining game count J of the time-short game, and the game state setting process is terminated.

また、ステップS432において、通常当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、ステップS435において、高確フラグをONにすると共に、ステップS436において、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする。
次に、CPU112は、ステップS437において、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い、時短付き当たりであると判別した場合は、ステップS438において、時短フラグをONにすると共に、ステップS439において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「10000」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS437において、時短付き当たりでないと判別した場合、ステップS440において、時短フラグをOFFにすると共に、ステップS441において、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして、遊技状態設定処理を終了する。
If it is determined in step S432 that the game is not a normal game, it is a big game that gives a high-probability game. Therefore, in step S435, the high-accuracy flag is turned ON. For example, “10000” is set in X.
Next, in step S437, the CPU 112 determines whether or not the hit is with a time reduction. If it is determined that the hit is with a time reduction, the CPU 112 turns on the time reduction flag in step S438 and at step S439. Then, for example, “10000” is set in the remaining game count J of the short-time game, and the gaming state setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S437 that the time is not short, the time flag is turned OFF in step S440, and the remaining game count J of the short game is reset in step S441, and the gaming state setting process is terminated. .

[電チュー処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS511において、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次にステップS512において、電チュー14が作動中であるか否かの判定を行う。
ステップS512において、電チュー14が作動中でなければ、ステップS513において、遊技状態に応じて、電チュー14の作動パターンを設定し、ステップS514において、電チュー14の作動を開始する。
[Den Chu processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of electric chew processing executed by the CPU of the game control board.
In step S511, the CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON. If the CPU 112 determines that the auxiliary game flag is ON, then in step S512, whether the electric chew 14 is operating. Determine whether or not.
In step S512, if the electric chew 14 is not in operation, the operation pattern of the electric chew 14 is set according to the gaming state in step S513, and the operation of the electric chew 14 is started in step S514.

次に、CPU112は、ステップS515において、電チュー14の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い、電チュー14の作動時間が経過したと判別した場合は、ステップS516において、補助遊技フラグをOFFにして、電チュー処理を終了する。
ここで、設定する電チュー14の作動時間は、例えば時短フラグがOFFであれば、0.15秒開放×1回、時短フラグがONであれば、1.80秒開放×3回に設定することが考えられる。なお、ステップS512において、電チュー14が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、電チュー14の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
Next, in step S515, the CPU 112 determines whether or not the operation time of the electric chew 14 has passed a predetermined operation time. If it is determined that the operation time of the electric chew 14 has elapsed, in step S516. Then, the auxiliary game flag is turned off and the electric chew process is terminated.
Here, the operating time of the electric Chu 14 to be set is set to, for example, 0.15 second release × 1 when the hourly flag is OFF, and 1.80 second release × 3 when the hourly flag is ON. It is possible. If it is determined in step S512 that the electric chew 14 is operating, the process proceeds to step S515. If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the electric chew 14 has not elapsed, the electric chew process is terminated.

上記のように遊技制御基板111が構成された本実施形態のパチンコ遊技機200では、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄の変動停止中に上始動口13又は電チュー14に遊技球が入球すると、この入球を契機に大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等の抽選を行う。そして、上始動口13に遊技球が入球した場合は、抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄を変動表示させる。また電チュー14に遊技球が入球した場合は、抽選結果に基づいて、第2特別図柄表示器22の第2特別図柄を変動表示させる。
抽選の結果、大当たり乱数が大当たりに当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄、または第2特別図柄表示器22の第2特別図柄を、特定の図柄で停止させることにより、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの当り遊技を実行する。
大当たり遊技中は、遊技者は遊技盤1の右側領域に設けられている大入賞装置の大入賞口16を狙って遊技を行うことで、即ち開放状態になる大入賞口16を狙って遊技を行うことで、短時間に大量の出球を獲得することができる。
In the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment in which the game control board 111 is configured as described above, the upper start port 13 or the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 during the special symbol change stop of the upper start port 13 or When a game ball enters the electric chew 14, a lottery such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, or the like is performed. When a game ball enters the upper start port 13, the first special symbol on the first special symbol display 21 is variably displayed based on the lottery result. When a game ball enters the electric chew 14, the second special symbol on the second special symbol display 22 is variably displayed based on the lottery result.
As a result of the lottery, when it is determined that the jackpot random number is won, the first special symbol on the first special symbol display 21 or the second special symbol on the second special symbol display 22 is stopped at a specific symbol. As a result, the hit game of any one of the long hits, short hits or small hits is executed.
During the jackpot game, the player plays the game by aiming at the big prize opening 16 of the big prize device provided in the right area of the game board 1, that is, aiming at the big prize opening 16 which is opened. By doing so, a large number of balls can be obtained in a short time.

大当たり遊技終了後は、大当たり図柄乱数の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特典遊技として、例えば、通常時短遊技、又は高確率時短遊技(確変遊技)、高確率時短無し遊技のいずれかを付与する。
特典遊技として、時短遊技を付与した場合、遊技制御基板111は、遊技球のゲート15の通過を契機に行われる普通図柄の当たり乱数の当選確率が、通常遊技状態より高確率になると共に、電チュー14の開放時間が長くなるように制御する。従って、時短遊技中は電チュー14の入賞率が通常遊技状態より高くなるため、遊技者は遊技盤の右側に配置されている電チュー14を狙って遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。
このような時短遊技は、上記したように特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば通常時短遊技であれば100回、高確率時短遊技であれば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
After the jackpot game is over, based on the lottery result of the jackpot symbol random number, for example, one of the short games at normal time, the short game at high probability, the short game at high probability (probability change game), or the game without high short time at high probability Give.
When a short-time game is given as a privilege game, the game control board 111 has a higher probability of winning a random number of normal symbols that is triggered by the passage of the gate 15 of the game ball than the normal game state, Control is performed so that the opening time of the chew 14 becomes longer. Therefore, during the short-time game, the winning rate of the electric chew 14 is higher than that in the normal gaming state, so that the player can play the game aiming at the electric chew 14 arranged on the right side of the game board, which is compared with the normal gaming state. Game efficiency can be greatly increased.
In such a short time game, as described above, the number of times the special symbol fluctuates reaches a preset number of times (for example, 100 times for a normal short time game, 10,000 times for a high probability short time game), or a big hit again Will continue until you win.

更に、本実施形態の遊技制御基板111では、電チュー14に遊技球が入賞したときのほうが、上始動口13に遊技球が入賞したときより高確率時短付き長当たりに当選する確率が高くなるように設定されているため、特典遊技によって電チュー14に遊技球が入賞した場合は、上始動口13に遊技球が入賞した時より遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができるという利点がある。
なお、本実施形態の遊技制御基板111では、上始動口13又は電チュー14に遊技球が入球した場合、通常は例えば3個程度の払い出し(賞球)を行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
Furthermore, in the game control board 111 of the present embodiment, when the game ball is won in the electric chew 14, the probability of winning per length with a high probability time is higher than when the game ball is won in the upper start port 13. Therefore, when a game ball is won in the electric Chu 14 by a bonus game, there is an advantage that the player's expectation for jackpot can be increased compared to when the game ball wins in the upper start opening 13. is there.
In the game control board 111 of the present embodiment, when a game ball enters the upper start port 13 or the electric chew 14, normally, for example, about three payouts (prize balls) are performed. It is not always necessary to perform a prize ball accompanying the game ball entering the mouth.

また、本実施形態の遊技制御基板111では、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄の変動表示中に、上始動口13に遊技球が入球した場合は、4個を上限として当該上始動口13の入球を契機とする第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を保留球としてRAM114に記憶すると共に、対応する第1特別図柄保留ランプ24を点灯させる。同様に電チュー14に遊技球が入球した場合も、4個を上限として当該電チュー14の入球を契機とする第2特別図柄の変動表示を開始させる権利をRAM114に記憶すると共に、対応する第2特別図柄保留ランプ25を点灯させることで、遊技者に特別図柄の保留個数を提示することができる。   Further, in the game control board 111 of the present embodiment, when a game ball enters the upper start opening 13 during the special symbol change display of the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22, The right to start the variable display of the first special symbol triggered by the entry of the upper start opening 13 up to four is stored in the RAM 114 as a holding ball, and the corresponding first special symbol holding lamp 24 is turned on. . Similarly, when a game ball enters the electric chew 14, the right to start the variable display of the second special symbol triggered by the entry of the electric chew 14 up to four is stored in the RAM 114 and By turning on the second special symbol hold lamp 25, the number of special symbols held can be presented to the player.

また、遊技制御基板111は、演出制御基板121に対して遊技に関する各種情報をコマンドとして送信する。
例えば、上記特別図柄の保留個数が増加した場合は、保留増加コマンドを送信する。また、特別図柄の変動開始時には変動開始コマンドを送信し、特別図柄の変動終了時には変動終了コマンドを送信する。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときは客待ちコマンドを送信する。
In addition, the game control board 111 transmits various information related to the game as commands to the effect control board 121.
For example, when the number of reserved special symbols increases, a pending increase command is transmitted. In addition, a change start command is transmitted when the change of the special symbol starts, and a change end command is transmitted when the change of the special symbol ends. Furthermore, when the state in which the fluctuations of the first special symbol and the second special symbol both stop is continued for a predetermined period, a customer waiting command is transmitted.

<副制御基板>
次に、本実施形態のパチンコ遊技機200の副制御基板である演出制御基板121が実行する演出動作について説明する。
演出制御基板121は、遊技制御基板111から送信されてくる各種コマンド等に基づいて遊技演出を実行する。
例えば遊技制御基板111から保留増加コマンドを受信した場合は、RAM124に記憶された特別図柄の保留数を増加させると共に、保留数に応じた保留球画像を画像表示装置11に表示する制御を行う。
また、遊技制御基板111から変動開始コマンドを受信した場合は、変動演出コマンドに応じた遊技演出を選択して実行する。
<Sub control board>
Next, an effect operation executed by the effect control board 121 which is a sub-control board of the pachinko gaming machine 200 according to the present embodiment will be described.
The effect control board 121 executes a game effect based on various commands transmitted from the game control board 111.
For example, when a hold increase command is received from the game control board 111, the number of hold of the special symbol stored in the RAM 124 is increased, and the hold ball image corresponding to the hold number is displayed on the image display device 11.
When a change start command is received from the game control board 111, a game effect corresponding to the change effect command is selected and executed.

図19、図20は、演出制御基板が実行する遊技演出の一例を示した図である。
演出制御基板121は、例えば変動開始コマンドに含まれる各種コマンドに基づいて現在の遊技状態が通常遊技状態で、且つ、大当たり抽選にもリーチ抽選にも当選していない場合は、図19(a)に示すような通常演出画像51を画像表示装置11に表示する。
そして、例えば現在の遊技状態が通常遊技状態で、且つ、大当たり抽選には当選していないものの、リーチ抽選に当選している場合は、図19(b)に示すようなリーチ演出画像52を画像表示装置11に表示する。
そして、例えば大当たり抽選に当選している場合は、図19(c)に示すような大当たり図柄画像32を画像表示装置11に表示する。
そして、例えば現在の遊技状態が大当たり遊技状態であれば、図19(d)に示すような大当たり演出画像54を画像表示装置11に表示する。
そして、例えば現在の遊技状態が大当たり遊技終了後に付与される特典遊技状態(高確率時短遊技状態や低確率時短遊技状態)であれば、図19(e)に示すような特典演出画像を画像表示装置11に表示するようにしている。
19 and 20 are diagrams showing an example of the game effect executed by the effect control board.
For example, when the current gaming state is a normal gaming state based on various commands included in the change start command and the winning control lottery or the reach lottery is not won, the effect control board 121 is shown in FIG. A normal effect image 51 as shown in FIG.
For example, if the current gaming state is the normal gaming state and the winning lottery is not won, but the reaching lottery is won, a reach effect image 52 as shown in FIG. It is displayed on the display device 11.
For example, when the jackpot lottery is won, a jackpot symbol image 32 as shown in FIG. 19C is displayed on the image display device 11.
For example, if the current gaming state is a jackpot gaming state, a jackpot effect image 54 as shown in FIG. 19D is displayed on the image display device 11.
And, for example, if the current gaming state is a privilege gaming state (high probability short-time gaming state or low probability short-time gaming state) given after the jackpot game is finished, a privilege effect image as shown in FIG. The information is displayed on the device 11.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機200においては、第1特別図柄表示器21、又は第2特別図柄表示器22に表示されている特別図柄の変動中に行われる遊技演出であって、大当たりの当選確率が低確率である通常遊技中に実行される遊技演出に、特典遊技中に実行される特典遊技演出に類似した類似遊技演出を行うようしている。
類似遊技演出では、例えば図20に示すような類似演出画像56を画像表示装置11に表示するようにしている。
このように通常遊技中の遊技演出に類似遊技演出を組み入れた場合、例えば遊技者が遊技を継続して行っているときは、現在の遊技状態が特典遊技状態であるかのような期待感を遊技者に与えることができる。
Furthermore, in the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment, the game effect is performed during the change of the special symbol displayed on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22, Similar game effects similar to the bonus game effects executed during the bonus game are performed for the game effects executed during the normal game where the winning probability is low.
In the similar game effect, for example, a similar effect image 56 as shown in FIG. 20 is displayed on the image display device 11.
In this way, when similar game effects are incorporated into the game effects during normal games, for example, when the player continues to play the game, a sense of expectation as if the current game state is the privilege game state is given. Can be given to players.

ところで、特別図柄の変動中に行われる遊技演出は、特別図柄の変動ごとに行われる演出抽選により決定される。このため、例えば通常遊技中の遊技演出として類似遊技演出が選択された場合であっても、特別図柄の次変動において再度類似遊技演出が選択されない限りは、類似遊技演出が連続して実行されることがないように構成されている。つまり、通常遊技中の類似遊技演出は、殆どの場合、特別図柄の1回の変動だけで終了するため、継続して遊技を行っている遊技者であれば、類似遊技演出に対して過度な期待を抱くことがないように構成されている。   By the way, the game effect performed during the variation of the special symbol is determined by the effect lottery performed for each variation of the special symbol. For this reason, for example, even when a similar game effect is selected as a game effect during a normal game, the similar game effect is continuously executed unless the similar game effect is selected again in the next variation of the special symbol. It is configured so that there is nothing. In other words, in most cases, similar game effects during a normal game end with only one change of the special symbol, so if the player continues to play games, it is excessive for similar game effects. It is configured not to have expectations.

一方、特別図柄の変動中に行われる遊技演出は、特別図柄の保留球が無いとき、即ち特別図柄の保留球が所定数(1個)より少ないときは、先の特別図柄の変動において表示されていた遊技演出の停止画像が画像表示装置11に表示された状態で残存する。
このような遊技演出の停止画像は、演出制御基板121が遊技制御基板111からの客待ちコマンドを受信して画像表示装置11に客待ち画面(デモ画面)を表示した場合であっても残存するように構成されている。
On the other hand, the game effect performed during the change of the special symbol is displayed in the change of the previous special symbol when there is no reserved ball of the special symbol, that is, when the number of reserved balls of the special symbol is less than a predetermined number (one). The stopped game effect image remains in a state displayed on the image display device 11.
Such a game effect stop image remains even when the effect control board 121 receives a customer wait command from the game control board 111 and displays a customer wait screen (demo screen) on the image display device 11. It is configured as follows.

従って、例えば通常遊技中の遊技演出として類似遊技演出を行い、当該類似遊技演出の終了時に特別図柄の保留球が無いときは、類似演出画像56の停止画像が画像表示装置11に表示された状態で残存することになる。
この結果、本実施形態のパチンコ遊技機200においては、以下のような問題点があった。
例えば、画像表示装置11に類似演出画像56の停止画像が残存した状態で遊技者が遊技を止めて遊技台を手放した場合、次に遊技を行う遊技者は、画像表示装置11に表示されている類似演出画像56の停止画像を見て、当該遊技台を特典遊技状態で放置された遊技台と勘違いして選択することがある。
しかしながら、当該遊技台は、殆どの場合、特別図柄の次変動において行われる遊技演出が類似遊技演出以外の遊技演出となるため、当該遊技台を特典遊技中の遊技台と勘違いして選択した遊技者は、遊技台に対して不信感を抱くおそれがあった。
Therefore, for example, when a similar game effect is performed as a game effect during a normal game, and there is no special design holding ball at the end of the similar game effect, a stop image of the similar effect image 56 is displayed on the image display device 11. Will remain.
As a result, the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment has the following problems.
For example, when the player stops the game and releases the game table with the stop image of the similar effect image 56 remaining on the image display device 11, the next player who plays the game is displayed on the image display device 11. In some cases, the game stand is mistakenly selected as a game stand left in the privileged game state by looking at the stop image of the similar effect image 56.
However, in most cases, since the game effect performed in the next variation of the special symbol is a game effect other than a similar game effect, the game machine selected by mistaking the game machine as a game machine in the bonus game The person may have a distrust of the game table.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機200では、遊技者が遊技を止めて遊技台を手放した場合において、遊技機の画像表示装置11に類似演出画像56が残存した状態とならないようにするため、特別図柄の保留球が無いときは、通常遊技中に類似遊技演出を行わないように構成した。
このように構成すると、類似遊技演出が表示されたままの状態で遊技機が放置されることがないので、遊技者が特典遊技状態で放置された遊技台と勘違いして選択するのを防止することができる。
Therefore, in the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment, in order to prevent the similar effect image 56 from remaining in the image display device 11 of the gaming machine when the player stops the game and releases the gaming table, When there is no special design holding ball, a similar game effect is not performed during the normal game.
With this configuration, since the gaming machine is not left with the similar game effect displayed, it is possible to prevent the player from mistakenly selecting the gaming machine left in the privilege gaming state. be able to.

以下、上記したような遊技演出を実現するために演出制御基板121、画像制御基板131が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図21は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図21に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板121のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、操作ボタン処理(S620)、コマンド送信処理(S630)等を実行する。
Hereinafter, processing executed by the effect control board 121 and the image control board 131 in order to realize the above-described game effects will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of timer interruption processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 21 can be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing a program stored in the ROM 123.
In this case, the CPU 122 of the effect control board 121 executes a command reception process (S610), an operation button process (S620), a command transmission process (S630), and the like as the timer interrupt process.

次に、演出制御基板121のCPU122がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。
なお、以下に説明する処理も演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
Next, an example of main processing executed by the CPU 122 of the effect control board 121 as timer interrupt processing will be described.
Note that the processing described below can also be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing a program stored in the ROM 123.

[コマンド受信処理]
図22は、演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、ステップS701において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS701において、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS702において、RAM124に記憶した保留数の加算を行い、続くステップS703において、保留数コマンドをセットする。
次に、CPU122は、ステップS704において、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS704において、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS705において、演出選択処理を実行する。
なお、ステップS704において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS706に進む。
[Command reception processing]
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of command reception processing executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 122 determines whether or not a hold number increase command is received in step S701. If it is determined that the hold number increase command is received in step S701, the CPU 122 stores it in the RAM 124 in step S702. The pending number is added, and in the subsequent step S703, the pending number command is set.
Next, in step S704, the CPU 122 determines whether or not a variation start command has been received. If it is determined in step S704 that a variation start command has been received, an effect selection process is executed in the subsequent step S705. To do.
If it is determined in step S704 that the variation start command has not been received, the process proceeds to step S706 without performing the effect selection process.

次に、CPU122は、ステップS706において、変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS706において、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS707において、変動演出終了中処理を実行する。
なお、ステップS706において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップS708に進む。
Next, in step S706, the CPU 122 determines whether or not a variation stop command has been received. If the CPU 122 determines in step S706 that a variation stop command has been received, in step S707, the variation effect end process is performed. Execute.
If it is determined in step S706 that the change stop command has not been received, the process proceeds to step S708 without executing the changing effect end process.

次に、CPU122は、ステップS708において、オープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS708において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS709において、当たり演出選択処理を実行する。
なお、ステップS708において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップS710に進む。
Next, in step S708, the CPU 122 determines whether or not an opening command has been received. If it is determined in step S708 that an opening command has been received, the CPU 122 executes a winning effect selection process in the subsequent step S709. .
If it is determined in step S708 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S710 without performing the hit effect selection process.

次に、CPU122は、ステップS710において、エンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS710において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS711において、エンディング演出選択処理を実行する。なお、ステップS710において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS712に進み、ステップS712において、客待ちコマンドの受信処理を行ってコマンド受信処理を終了する。   Next, in step S710, the CPU 122 determines whether or not an ending command for executing an ending effect selection process has been received. If it is determined in step S710 that an ending command has been received, the CPU 122 proceeds to step S711. Ending effect selection processing is executed. If it is determined in step S710 that the ending command has not been received, the process proceeds to step S712 without executing the ending effect selection process. In step S712, the customer waiting command reception process is performed to execute the command reception process. finish.

[演出選択処理]
図23は、演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、先ず、ステップS721において、変動開始コマンドの解析を行う。
次に、CPU122は、ステップS722において、RAM124に記憶されている保留球が最後の保留球であるか否かの判定を行い、最後の保留球でないと判定した場合は、ステップS723において、第1演出パターンテーブルをセットする。
一方、ステップS722において、最後の保留球であると判定した場合は、ステップS724において、第2演出パターンテーブルをセットする。
[Direction selection process]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 122 first analyzes the change start command in step S721.
Next, in step S722, the CPU 122 determines whether or not the holding ball stored in the RAM 124 is the last holding ball. If it is determined that the holding ball is not the last holding ball, in step S723, the first holding ball is determined. Set the production pattern table.
On the other hand, if it is determined in step S722 that the ball is the last reserved ball, the second effect pattern table is set in step S724.

第1及び第2演出パターンテーブルには、通常遊技状態や特典遊技状態等において実行すべき各種遊技演出パターンが記憶されているが、本実施形態では、第1演出パターンテーブルには、通常遊技中の遊技演出の中に特典遊技演出に類似した類似遊技演出を含んでいるのに対して、第2演出パターンテーブルには、通常遊技中の遊技演出の中に類似遊技演出を含まない構成とされる。   The first and second effect pattern tables store various game effect patterns to be executed in the normal game state, the privilege game state, and the like. In the present embodiment, the first effect pattern table is in the normal game. While the similar game effects similar to the bonus game effects are included in the game effects, the second effect pattern table is configured not to include the similar game effects in the game effects during the normal game. The

次に、CPU122は、ステップS725において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて選択された第1演出パターンテーブル又は第2演出パターンテーブルを利用して演出抽選を行い、続くステップS726において、演出抽選結果に基づいて変動演出開始コマンドをセットする。この後、ステップS727において、RAM124に記憶されている保留数の減算を行って、演出選択処理を終了する。   Next, in step S725, the CPU 122 performs an effect lottery using the first effect pattern table or the second effect pattern table selected based on the analysis result of the change start command, and in the subsequent step S726, the effect lottery result. Based on the above, a change production start command is set. Thereafter, in step S727, the number of suspensions stored in the RAM 124 is subtracted, and the effect selection process is terminated.

このように本実施形態では、演出パターンテーブルとして、第1演出パターンテーブルと第2演出パターンテーブルを備え、通常遊技中においてRAM124に記憶されている保留球が最後の保留球である場合は、通常遊技中の遊技演出として類似遊技演出を含んでいない第2演出パターンテーブルを選択するように構成した。
このように構成すれば、特別図柄の保留球が無いときに類似遊技演出が選択されることが無いので、画像表示装置11に類似演出画像が表示されたままの状態で遊技機が放置されることがない。よって、遊技者が特典遊技状態で放置された台と勘違いして遊技台を選択するのを防止することが可能になる。
また、本実施形態では、通常遊技中の遊技演出として、類似遊技演出を含んだ第1演出パターンテーブルと類似遊技演出を含まない第2演出パターンテーブルを設けるだけで、本発明を容易に実現することができるという利点がある。
As described above, in the present embodiment, as the effect pattern table, the first effect pattern table and the second effect pattern table are provided, and when the reserved ball stored in the RAM 124 during the normal game is the last reserved ball, The second effect pattern table that does not include the similar game effect is selected as the game effect during the game.
If configured in this way, a similar game effect is not selected when there is no special symbol holding ball, so the game machine is left in a state where the similar effect image is displayed on the image display device 11. There is nothing. Therefore, it is possible to prevent the player from selecting a game table by mistakenly considering it as a table left in the privilege game state.
In the present embodiment, the present invention can be easily realized only by providing the first effect pattern table including the similar game effect and the second effect pattern table not including the similar game effect as the game effects during the normal game. There is an advantage that you can.

[変動演出終了中処理]
図24は、演出制御基板のCPUが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、ステップS741において、変動停止コマンドの解析を行い、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、次のステップS742において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
[Processing during variation production]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the process during the end of the changing effect executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 122 analyzes the change stop command in step S741, performs various processes such as changing the mode flag based on the analysis result, and then sets the change effect end command in the next step S742. Then, the process during the end of the variation effect is terminated.

[エンディング演出選択処理]
図25は、演出制御基板のCPUが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、ステップS771において、エンディングコマンドの解析を行い、続くステップS772において、エンディング演出パターン選択を行う。この後、ステップS773において、エンディング演出開始コマンドをセットして、エンディング演出選択処理を終了する。
このようにすれば、これまで説明した本実施形態の遊技演出を実現することができる。
[Ending effect selection processing]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of an ending effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 122 analyzes the ending command in step S771, and selects an ending effect pattern in the subsequent step S772. Thereafter, in step S773, an ending effect start command is set, and the ending effect selection process is terminated.
If it does in this way, the game production of this embodiment explained so far can be realized.

なお、本実施形態では、通常遊技中に類似遊技演出が選択される頻度が異なる第1及び第2演出パターンテーブルを利用して類似遊技演出の選択頻度を変更するようにしているが、これはあくまでも一例であり、演出パターンテーブル以外の方法により類似遊技演出の選択頻度を変更することも勿論可能である。   In the present embodiment, the selection frequency of the similar game effects is changed using the first and second effect pattern tables having different frequencies at which the similar game effects are selected during the normal game. It is only an example, and it is of course possible to change the selection frequency of similar game effects by a method other than the effect pattern table.

また、本実施形態では、通常遊技中の遊技演出として、類似遊技演出を含んだ第1演出パターンテーブルと、類似遊技演出を含まない第2演出パターンテーブルとを備えるようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば第2演出パターンテーブルにも類似遊技演出を含めることも勿論可能である。
その場合は、類似遊技演出が選択される頻度を第1演出パターンテーブルより第2演出パターンテーブルのほうが低くなるように設定すればよい。
Further, in the present embodiment, as a game effect during the normal game, a first effect pattern table including a similar game effect and a second effect pattern table not including a similar game effect are provided. It is merely an example, and it is of course possible to include similar game effects in the second effect pattern table, for example.
In that case, what is necessary is just to set the frequency with which a similar game effect is selected so that the 2nd effect pattern table may become lower than a 1st effect pattern table.

但し、第2演出パターンテーブルに類似遊技演出を含めた場合は、場合によっては、特別図柄の保留球が無いときに類似遊技演出が選択されることも考えられる。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機200では、例えば演出制御基板121が遊技制御基板111からの客待ちコマンドを受信して画像表示装置11に客待ちデモ画面を表示した場合は、客待ちデモ画面の表示後に、画像表示装置11の表示画面を初期画面にリセットするようにしている。
このように構成すれば、仮に、類似遊技演出が表示されたままの状態で遊技機が放置された場合でも、当該パチンコ遊技機200は、客待ちデモ画面を表示後に初期画面にリセットされるので、次の遊技者が特典遊技状態で放置された台と勘違いして遊技台を選択するのを防止することが可能になる。
However, when a similar game effect is included in the second effect pattern table, it may be considered that a similar game effect is selected when there is no special symbol holding ball.
Therefore, in the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment, for example, when the effect control board 121 receives a customer waiting command from the game control board 111 and displays a customer waiting demonstration screen on the image display device 11, the customer waiting demonstration screen is displayed. After the display, the display screen of the image display device 11 is reset to the initial screen.
If configured in this way, even if the gaming machine is left in a state where the similar gaming effect is displayed, the pachinko gaming machine 200 is reset to the initial screen after displaying the customer waiting demonstration screen. Therefore, it is possible to prevent the next player from selecting a game table by misunderstanding it as a table left in the privilege game state.

11…画像表示装置、111…遊技制御基板、112 122…CPU、113 123…ROM、114 124…RAM、121…演出制御基板、200…パチンコ遊技機   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Image display apparatus, 111 ... Game control board, 112 122 ... CPU, 113 123 ... ROM, 114 124 ... RAM, 121 ... Production control board, 200 ... Pachinko game machine

Claims (4)

特定の始動条件が成立したときに乱数値の抽選を行う抽選手段と、
所定数を上限に前記乱数値を保留して記憶する記憶手段と、
前記乱数値に基づいて、大当たりか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により大当たりと判定されたときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
大当たり遊技終了後、遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記大当たり遊技後の遊技状態を第1遊技状態または該第1遊技状態より遊技者に有利な前記特典遊技を付与した第2遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
前記第1遊技状態であることを報知する第1遊技演出と、前記第2遊技状態であることを報知する特定遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記第1遊技状態中には前記第1遊技演出にて演出表示するとともに、前記第2遊技状態中には前記特定遊技演出にて演出表示し、
前記第1遊技演出にて演出表示している際に、前記特定遊技演出に類似した類似遊技演出を実行可能に構成し、
前記第1遊技状態中において前記記憶手段に記憶されている保留個数が所定数より少ないときは、前記類似遊技演出の実行を制限するとともに、前記類似遊技演出とは異なる遊技演出を実行することを特徴とする遊技機。
Lottery means for lottery of random values when a specific starting condition is satisfied;
Storage means for deferring and storing the random number value up to a predetermined number;
Determination means for determining whether or not a big hit based on the random number value;
Jackpot game execution means for executing a jackpot game when the determination means determines that the jackpot game;
A bonus game granting means for granting a bonus game advantageous to the player after the jackpot game ends;
Based on the determination result of the determination means, the gaming state setting for setting the gaming state after the jackpot game to the first gaming state or the second gaming state in which the bonus game that is more advantageous to the player than the first gaming state is given Means,
And a game demonstration execution unit capable of executing a specific game effects to notify that the first game effects of notifying a second game state that the first is a gaming state,
The game effect execution means displays the effect in the first game effect during the first game state, and displays the effect in the specific game effect during the second game state,
When the effect display is performed in the first game effect, a similar game effect similar to the specific game effect is configured to be executable,
When the number of reserves stored in the storage means is smaller than a predetermined number during the first game state, the execution of the similar game effect is restricted and a game effect different from the similar game effect is executed. A featured gaming machine.
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示を行う図柄表示手段を備え、
前記類似遊技演出は、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動中に行われる演出であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Based on the determination result of the determination means, comprising a symbol display means for displaying the variation of the symbol,
The gaming machine according to claim 1, wherein the similar game effect is an effect performed during a change of a symbol displayed on the symbol display means.
前記第1遊技状態において前記類似遊技演出の選択頻度が異なる第1及び第2演出テーブルを備え、
前記遊技演出実行手段は、前記第1遊技状態中において前記保留個数が前記所定数より少ないときは、前記第2演出テーブルより遊技演出を選択することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A first and second effect table having different selection frequencies of the similar game effects in the first game state;
3. The game effect execution means according to claim 1, wherein the game effect execution means selects a game effect from the second effect table when the number of reserved items is smaller than the predetermined number in the first game state. Gaming machine.
画像を表示可能な画像表示手段を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記画像表示装置にデモ画面を表示した場合は、当該デモ画面の表示後に、前記画像表示手段の表示画面を初期画面にリセットすることを特徴とする請求項1乃至3の何れか一項に記載の遊技機。
Image display means capable of displaying images,
4. The game effect execution means, when displaying a demo screen on the image display device, resets the display screen of the image display means to an initial screen after the demonstration screen is displayed. The gaming machine according to any one of the above.
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