JP5588797B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機には、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、画像表示装置に表示する装飾図柄を、例えば「777」などの三つ揃図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当たり状態に移行し、賞球として多数の遊技球を獲得し得るように構成されたものがある。
上記のように構成されるパチンコ遊技機の中には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)機能を搭載したものがある。
時短遊技機能を搭載したパチンコ遊技機は、常時開口している第1始動口の他に第2始動口として遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)を備えており、時短遊技のときは、電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高める構成となっている。電チューは、遊技球が特定領域を通過したときに変動する普通図柄が所定の当たり図柄で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
In the pachinko machine, a special symbol lottery is performed in accordance with the establishment of a start condition that a game ball wins a start winning opening, and a decorative symbol displayed on the image display device is displayed based on the lottery result, for example, “777”. There are some that are configured to be able to acquire a large number of game balls as prize balls by stopping at a triple game symbol such as “”.
Some pachinko gaming machines configured as described above are equipped with a time-saving game function (hereinafter referred to as “time-saving game”) that increases the probability of establishment of a special symbol start condition.
Pachinko machines equipped with a short-time game function can be changed from a closed state in which a game ball is difficult to enter to an open state in which a game ball is easy to enter as a second start port in addition to the first start port that is always open. The electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) is provided, and in the case of a short-time game, the winning rate of the game ball is increased by extending the opening time of the electric chew. The electric chew is configured to open for a predetermined time when a normal symbol that fluctuates when the game ball passes a specific area stops at a predetermined hit symbol.

先行技術文献として、例えば特許文献1には、遊技領域に第1始動口及び第2始動口が設けられており、第1始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて第1抽選手段による抽選を行い、また第2始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて第2抽選手段による抽選を行うようにした遊技機が開示されている。   As a prior art document, for example, in Patent Document 1, a first start port and a second start port are provided in the game area, and when it is detected that a game ball has won the first start port, There is disclosed a gaming machine in which a lottery is performed by a first lottery means and a lottery is performed by a second lottery means when it is detected that a game ball has won a prize at a second starting port.

特開2007−29242公報JP 2007-29242 A

ところで、従来よりパチンコ遊技機は、特別図柄が変動しているときに遊技球が第1始動口に入賞した場合は、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を保留する保留機能(以下、「保留球」と称する)を備えている。しかしながら、保留球が保留可能な最大保留個数(例えば4個)に達した場合は、それ以降に第1始動口に遊技球が入賞したとしても入賞に伴う賞球が発生するだけで、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利は発生ないように構成されている。このため、多くの遊技者は、遊技球の発射ハンドルから手を離して遊技球の発射を一時的に中断するようにしていた。   By the way, the pachinko gaming machine conventionally has a holding function (hereinafter referred to as “holding” the right to start the change display of the first special symbol when the game ball wins the first starting port when the special symbol is changing. (Referred to as “holding ball”). However, when the maximum number of holding balls that can be held (for example, four) is reached, even if a game ball wins at the first starting port after that, only the winning ball for winning is generated. The right to start the variable display of special symbols is not generated. For this reason, many players take their hands off the launch handle of the game ball and temporarily stop the launch of the game ball.

また、近年のパチンコ遊技機では、例えば画像表示装置に表示される3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が同一図柄で停止したいわゆるリーチ状態になると、図柄表示装置にリーチ演出画像を表示するように構成されている。リーチ演出は、一般的には大当たりの期待度が高いほど演出時間が長く設定されており、機種によって1分から2分程度の時間を要するものもある。このため、大当たり期待度の高いリーチ演出が発生した場合、多くの遊技者は、遊技球の発射ハンドルから手を離して遊技球の発射を一時的に中断するようにしていた。
このように従来のパチンコ遊技機では、本来であれば、稼働率が高くてしかるべき遊技機、すなわち遊技球が第1始動口へ入賞し易い遊技機、或いは大当たりの期待度が高いリーチ演出の発生頻度が高い遊技機のほうが、遊技者が遊技球の発射を一時的に中断する機会が多いため、遊技機の稼働率がかえって低下するという問題点があった。
Further, in recent pachinko gaming machines, for example, when a so-called reach state in which two decorative symbols out of three decorative symbols displayed on the image display device are stopped at the same design, a reach effect image is displayed on the symbol display device. It is configured as follows. In general, the reach production is set longer as the expectation of the jackpot is higher, and depending on the model, there may be a time required for about 1 to 2 minutes. For this reason, when a reach production with a high expectation level for jackpots occurs, many players take their hands off the launch handle of the game ball and temporarily suspend the launch of the game ball.
Thus, in the conventional pachinko gaming machine, the gaming machine that should have a high occupancy rate, that is, a gaming machine in which a game ball is likely to win the first starting port, or a reach production with a high expectation of jackpot A gaming machine with a high occurrence frequency has a problem that the operating rate of the gaming machine is lowered because there are many opportunities for the player to temporarily suspend the launch of the gaming ball.

本発明は、このような点を鑑みてなされたものであり、第1始動口の保留球の保留個数やリーチに関係なく遊技者が遊技球の発射を継続して行うパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and provides a pachinko gaming machine in which a player continuously fires a game ball regardless of the number of balls held and the reach of the first starting opening. For the purpose.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態の遊技機は、遊技球が通過可能な特定領域と、遊技球の前記特定領域の通過を契機に取得された当たり判定用の乱数に基づいて当たりに当選したか否かの判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定手段の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示手段と、遊技球の入球を契機に第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口と、前記普通図柄表示手段の普通図柄が所定態様で停止するのを契機に遊技球が入賞不能な閉状態から入賞可能な開状態に変化可能であって、遊技球の入球を契機に第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第2始動口と、前記第1又は第2始動口への遊技球の入球を契機に取得された大当たり用の乱数に基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて前記第1及び第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段において前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の変動表示が行われているときに前記第1始動口及び前記第2始動口に入球した遊技球の個数をそれぞれ所定個数を上限として記憶して、当該入球を契機とする前記第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、前記特別図柄表示手段の第1特別図柄又は第2特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技終了後、前記第2始動口を遊技球が入賞不能な閉状態から入賞可能な開状態に変化させる動作が発生し易い時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、を備え、時短遊技中は通常遊技中より前記第2始動口が前記開状態となり易く制御する一方、前記通常遊技中は前記時短遊技中より前記第2始動口が前記開状態となり難く制御するように構成された遊技機であって、前記通常遊技中の前記第1始動口への遊技球の入球を契機にリーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ演出実行判定手段と、前記リーチ演出実行判定手段の判定結果に基づいて前記リーチ演出を実行しているときに、前記当たり判定手段による当否判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, whether or not the gaming machine of the first form has won a win based on a specific area through which the game ball can pass and a random number for winning determination acquired when the game ball passes through the specific area A hit determination means for making a determination, a normal symbol display means for displaying a variation of a normal symbol based on the determination result of the hit determination means, and a variation display of the first special symbol in response to the entrance of a game ball The game ball can be changed from a closed state in which a game ball can not be won to an open state in which a game can be won, with the first starting port for generating a right and the normal symbol of the normal symbol display means being stopped in a predetermined manner. The second start opening for generating the right to start the change display of the second special symbol when the ball enters, and the jackpot acquired when the game ball enters the first or second start opening Whether or not the jackpot was won based on the random number of A jackpot determining means for performing the display, a special symbol display means for performing a variable display of the first and second special symbols based on a determination result of the jackpot determining means, and the first special symbol or the first symbol in the special symbol display means. 2 The number of game balls that have entered the first starting port and the second starting port when the special symbol variation display is performed is stored with a predetermined number as the upper limit, and triggered by the entry Special symbol holding storage means for retaining the right to start the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and the first special symbol or the second special symbol of the special symbol display means are stopped and displayed at a predetermined jackpot symbol a bonus game execution means for executing the bonus game when it is, the jackpot after game end, operation of gaming ball is changed to the open state can be winning from a non winning closed state the second start hole Includes a time reduction game providing means for providing the generated easily time reduction gaming, a while during time reduction game the second start hole than normal during the game is controlled tends to be the open state, wherein during normal game than in the time reduction gaming whether the second start hole is a constructed gaming machine to control hardly becomes the open state, to perform a reach effect triggered by the ball entrance of game ball into the first start hole of the normal during the game Reach effect execution determination means for determining whether or not, and when the reach effect is executed based on the determination result of the reach effect execution determination means, a notification effect for notifying the result of the hit determination by the hit determination means is executed. And a notification effect executing means.

本発明によれば、リーチ演出が実行状態であっても、遊技者は遊技球の発射を中断することなく遊技球の発射を継続して行う意欲を高めることで、遊技機の稼働率の向上を図ることが可能になる。
According to the present invention, even if the reach effect is in an execution state, the player can increase the willingness to continuously launch the game ball without interrupting the launch of the game ball, thereby improving the operating rate of the gaming machine Can be achieved.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the whole pachinko gaming machine of this embodiment. (a)は大当たり乱数テーブル、(b)は大当たり図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。(A) is a jackpot random number table, (b) is a jackpot symbol random number table, (c) is a reach random number table, (d) is a figure showing an example of a hit random number table. 本実施形態のパチンコ遊技機の第1特別図柄の保留最大時における普通図柄の報知演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the alerting | reporting effect of the normal symbol at the time of the holding maximum of the 1st special symbol of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機のリーチ演出時における普通図柄の報知演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the notification effect of the normal symbol at the time of the reach production of the pachinko game machine of this embodiment. 遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the start port SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する普図事前判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the common figure prior determination process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot determination processing which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during a stop which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the customer waiting setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the normal symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the big prize opening process which CPU of a game control board performs. 大入賞装置のラウンド数/開放パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the number of rounds / opening pattern of a big prize apparatus. 遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the game state setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the electric Chu process which CPU of a game control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect selection process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する特図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special figure fluctuation production completion | finish process which CPU of the production control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する普図変動演出開始処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the common figure change effect start process which CPU of an effect control board performs.

図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤10が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤10の前面側には、ガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤10の下方には、遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射ハンドル103等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。
また、図示しないが受け皿部102の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 101, and a game board 10 is detachably attached to a window hole of the frame 101.
A glass frame is attached to the front side of the game board 10 so that it can be opened and closed. Also, below the game board 10, there are provided a tray portion 102 for storing game balls, a launch handle 103 for firing the game balls of the tray portion 102, and the like.
On the upper surface of the saucer portion 102, for example, an effect button 104 is provided that directs the player to perform an operation to produce a sense of participation in the game.
Further, although not shown, on the upper surface of the tray part 102, a purchase button for game balls, a purchase cancel button, a ball removal button for removing the game balls in the tray part 102 from the bottom to the outside, and the like are provided.

遊技盤10の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が装着されている。遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、発射ハンドル103を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内したり、アウト口18に案内したりする。
遊技盤10のほぼ中央には、画像表示装置11が配置されている。画像表示装置11は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として3つの図柄画像を表示する場合は、3つの図柄画像のうち2つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、3つの図柄画像が揃った状態を指す。
画像表示装置11の下方中央には、上始動口(第1始動口)13が配置されている。上始動口13は、遊技球が入賞したときに、後述する第1特別図柄表示器の第1特別図柄を変動表示させる権利(保留球)を発生させる。このため、上始動口13の内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ(SW)が設けられている。
On the back surface of the game board 10, a synthetic resin mechanism board (none of which is shown) is mounted with back parts related to the progress and production of the game such as a liquid crystal screen, a main control board and a sub control board. . An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 10a in the game board 10. These outer rail R1 and inner rail R2 guide the game ball launched from the launching device when the launching handle 103 is operated to the upper part of the game area 10a or to the out port 18.
An image display device 11 is disposed almost at the center of the game board 10. The image display device 11 is composed of, for example, a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, and displays a design image for production according to a special design, for example, a number design, an alphabet design, a character design, and the like. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like showing each game state is displayed. The reach state is a state in which, for example, when three symbol images are displayed as a symbol image for production, two symbol images are aligned among the three symbol images, and in the special gaming state, three symbol images are aligned. Refers to the state.
An upper start port (first start port) 13 is disposed in the lower center of the image display device 11. The upper start opening 13 generates a right (holding ball) for variably displaying a first special symbol of a first special symbol display unit to be described later when a game ball wins. For this reason, a first start port switch (SW) for detecting the entrance of a game ball is provided inside the upper start port 13.

また遊技盤10の右側領域であって、画像表示装置11の右側下方には、変動入賞装置として、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電チュー14が配置されている。電チュー14は、第2始動口として機能しており、遊技球が入賞したときに、後述する第2特別図柄表示器22の第2特別図柄を変動表示させる権利(保留球)を発生させる。このため、電チュー14の内部には、遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ(SW)が設けられている。
電チュー14は、後述する普通図柄表示器23の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
An electric chew 14 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces) is arranged as a variable winning device in the right region of the game board 10 and below the right side of the image display device 11. The electric Chu 14 functions as a second starting port, and generates a right (holding ball) for variably displaying a second special symbol on a second special symbol display 22 described later when a game ball wins. For this reason, a second start port switch (SW) for detecting the entry of a game ball is provided inside the electric chew 14.
The electric chew 14 is configured to perform an opening operation for a predetermined time when a normal symbol of a normal symbol display 23 described later stops in a predetermined manner.

また遊技盤10の画像表示装置11の左右両側には、それぞれゲート15、15が配置されている。ゲート15は、その内部にゲートスイッチ(SW)が設けられている。
また遊技盤10の右側領域であって、電チュー14の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口16が配置されている。
Further, gates 15 and 15 are disposed on the left and right sides of the image display device 11 of the game board 10 respectively. The gate 15 is provided with a gate switch (SW) therein.
Further, in the right region of the game board 10, below the electric chew 14, a big winning opening 16 of a big winning device that is opened in the special gaming state is arranged.

更に遊技盤10の遊技領域10aには、一般入賞口17が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。   Further, in the game area 10 a of the game board 10, a general winning opening 17 is arranged, and a windmill and a number of game nails (not shown) are projected. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図2に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板111が設けられている。
また副制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM114等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、上始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、電チュー14内に設けられた第2始動口SW14a、電チュー14を開閉動作させるための電チューソレノイド(SOL)14b、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16a、大入賞口16の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド(SOL)16b、一般入賞口SW17aが接続されている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 2, a game control board 111 is provided as a main control board for controlling the progress of the game.
In addition, an effect control board 121, an image control board 131, a lamp control board 141, a payout control board 151, and the like are provided as sub-control boards.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and the like, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The game control board 111 includes a first start port SW13a provided in the upper start port 13, a second start port SW14a provided in the electric chew 14, and an electric chew solenoid (SOL for opening and closing the electric chew 14). ) 14b, a gate SW15a provided in the gate 15, a big prize opening SW16a for detecting a game ball won in the big prize opening 16, and a big prize opening solenoid (SOL) for opening / closing the opening / closing door of the big prize opening 16 16b, the general winning opening SW17a is connected.

また遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示器21、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示器22、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器23が接続されている。
第1特別図柄表示器21及び第2特別図柄表示器22は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
また普通図柄表示器23は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否か表示する。
Also, on the game control board 111, a first special symbol display 21 that performs and displays the first special symbol, a second special symbol display 22 that performs and displays the second special symbol, and a normal symbol variation and display. A normal symbol display 23 is connected.
The first special symbol display 21 and the second special symbol display 22 display whether or not the special symbol has been won by winning the special symbol by variably displaying and stopping the variation display after a predetermined time has elapsed.
Further, the normal symbol display 23 displays whether or not the normal symbol is won by winning the normal symbol by variably displaying when the game ball passes through the gate SW 15a and stopping the variability display after a predetermined time has elapsed.

更に遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留ランプ24、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留ランプ25、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利(最大4個)の保留個数を表示する普通図柄保留ランプ26等が接続されている。
本実施形態のパチンコ遊技機100では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に有る場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
更に遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。盤用外部情報端子基板160は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
Further, the game control board 111 has a first special symbol hold lamp 24 for displaying the number of reserved rights (holding ball) for starting the variable display of the first special symbol, and a right for starting the variable display of the second special symbol. The second special symbol holding lamp 25 for displaying the number, the right to start displaying the change of the normal symbol obtained by the passage of the gate 15 when the game ball passes the gate 15 while the normal symbol is changing (up to 4) A normal symbol hold lamp 26 or the like for displaying the number of hold is connected.
The pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is configured to preferentially digest the reserved ball of the second special symbol when both the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are present. Yes. Of course, you may comprise so that the reservation ball | bowl of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be digested in order of winning.
Further, the game control board 111 is connected to an effect control board 121, a payout control board 151, a board external information terminal board 160, and the like. The board external information terminal board 160 is a terminal board for outputting various information of the game board to the outside.

演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125等を有し、遊技制御基板111から送信されてくる各種制御コマンドに基づいて遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板131、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板141、及び演出ボタン104が接続されている。
また上記演出制御基板121と共に演出制御手段を構成する画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には画像表示装置11及びスピーカ105が接続されている。
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, an RTC (real time clock) 125, and the like, and controls the entire game effect based on various control commands transmitted from the game control board 111. For this reason, the effect control board 121 is connected to an image control board 131 that controls images and sounds, a lamp control board 141 that controls various lamps and effects, and an effect button 104.
The image control board 131 that constitutes the effect control means together with the effect control board 121 includes a CPU 132, a ROM 133, and a RAM 134, and controls images and sounds based on instructions from the effect control board 121. For this reason, the image display device 11 and the speaker 105 are connected to the image control board 131.

ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144等を有し、枠ランプ145や盤ランプ146、演出役物147等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154等を有し、遊技球払出装置の払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等の制御を行う。また払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。枠用外部情報端子基板170は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, a RAM 144, and the like, and controls the frame lamp 145, the panel lamp 146, the rendering accessory 147, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and the like, and controls a payout motor 155, a payout ball detection SW156, a ball presence detection SW157, a full tank detection SW158, and the like of the game ball payout device. Further, a frame external information terminal board 170 is connected to the payout control board 151. The frame external information terminal board 170 is a terminal board for outputting various information of the frame to the outside.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は大当たり乱数テーブル、(b)は大当たり図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
図3(a)に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入賞時、遊技者に有利な大当たり状態とするか否かを判断する大当たり乱数を、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から抽選により一つ取得する。
図3(a)に示す大当たり乱数テーブルの場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が、例えば1/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の10倍の10/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。また、図3(a)に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a random number table from which various random numbers are acquired in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, where (a) is a jackpot random number table, (b) is a jackpot symbol random number table, and (c) is a reach random number table. (D) is a figure showing an example of a hit random number table, respectively.
In the jackpot random number table shown in FIG. 3 (a), for example, 300 random numbers from “0” to “299” are used as the jackpot random numbers for determining whether or not to make a jackpot state advantageous to the player at the start opening. Get one by lottery.
In the case of the jackpot random number table shown in FIG. 3A, in the low probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1/300, for example, and the jackpot random number value is “3”. It is determined.
On the other hand, in the high-probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, ten times that of the low-probability gaming state, and the acquired jackpot random number values are “3”, “7”, “37”, “67”, “ It is determined that the jackpot is at "97", "127", "157", "187", "217", "247". In addition, in the jackpot random number table shown in FIG. 3A, a lottery lottery, which is a type of lose, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and it is determined that the small hit is when the acquired big hit random value is “150”, “200”, “250”.

次に、図3(b)に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、始動入賞時、例えば「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの5つの大当たりが用意されている。
Next, in the jackpot symbol random number table shown in FIG. 3B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249” at the time of starting winning a prize. And based on the acquired jackpot symbol random number, any one jackpot is determined from a plurality of types of jackpots.
In this embodiment, five jackpots are prepared as a plurality of types of jackpots: per length with normal time, short per hour with normal time, per length with high probability time, short per length with high probability, and short per hour without high probability. ing.

通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「通常大当たり」に相当する。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「突時大当たり」に相当する。
The long win with normal time is a long opening time of the big winning opening 16 at the time of the jackpot game, it can be expected to pay out a large number of balls, and after the jackpot game ends, the special symbol will change for a predetermined number of times (for example, 100 times) It is a jackpot that grants a short-term game for a period, and corresponds to the conventional “normal jackpot”.
The short win with a normal time is a period until the special symbol is changed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends, although the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is short and the payout of the outgoing ball can not be expected. This is a jackpot that grants a short-time game, and corresponds to the conventional “sudden jackpot”.

高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「確変大当たり」に相当する。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「突確大当たり」に相当する。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
The long win with high probability time is a jackpot that gives both a high probability game and a short time game after the jackpot game ends, as well as a long time to open the big prize opening 16 at the time of the jackpot game can be expected This corresponds to the conventional “probability jackpot”.
The short win with high probability short-time is a big hit that grants both high-probability games and short-time games after the jackpot game ends, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball can not be expected. Is equivalent to
High probability short / short short hit is a big hit that grants a high probability game after the jackpot game ends, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the jackpot game is short and expectation of payout of the ball is not expected. Equivalent to.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100では、上始動口13に遊技球が入球した場合と電チュー14に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口13に入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図3(b)に示すように、第1始動口13又は電チュー(第2始動口)14入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when a game ball enters the upper start port 13 and when a game ball enters the electric chew 14, a ratio that is selected for some types of jackpots Are configured differently.
For example, the ratio at which the length per short time is normally selected is the same at 35/250 both when the game ball wins the upper start port 13 and when the game ball wins the electric chew 14. Similarly, the ratio at which the short win with the normal time is selected is the same at 15/250 both when the game ball wins the upper start port 13 and when the game ball wins the electric chew 14.
Specifically, as shown in FIG. 3 (b), if the jackpot symbol random number acquired at the time of winning the first starting port 13 or the electric Chu (second starting port) 14 is “0” to “34”, Usually, the per unit with short time is selected, and if it is “35” to “49”, the short unit with normal time is selected.

一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口13に入賞した場合と、電チュー14に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、遊技球が上始動口13入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が電チュー14入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the rate at which the per-long with high probability time and the short per-time with high probability are selected differs depending on whether the game ball has won the upper start opening 13 or the electric chew 14, for example, with high probability The ratio at which the long win is selected is 25/250 when a game ball wins the upper start port 13 and 175/250 when a game ball wins the electric chew 14.
In addition, the rate at which the short win with high probability is selected is 75/250 when a game ball wins the upper start port 13 and 25/250 when a game ball wins the electric chew 14.
Further, the rate at which the high probability time short / short win is selected is 100/250 only when a game ball wins the upper start port 13.
Specifically, if the jackpot symbol random number obtained when the game ball is won at the top start opening 13 is “50” to “74”, the long chance with a high probability time is selected, and “75” to “149”. If there is, a short hit with high probability is selected, and if it is “150” to “249”, a short hit without high probability is selected.
On the other hand, if the big hit symbol random number acquired when the game ball is won by the electric chew 14 is “50” to “224”, the long probability with the short time with high probability is selected, and “225” to “249”. For example, a short win with a high probability time is selected.

ここで、上始動口入賞時と電チュー入賞時において選択される大当たり種類を比較すると、上始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が25/250であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が175/250であり、電チュー入賞時のほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このよう構成すると、電チュー(第2始動口)への遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。   Here, when comparing the jackpot type selected at the time of winning the upper start opening and the time of winning the electric chew, the ratio per long length with high probability is 25/250 when winning the upper start opening. At the time of winning a chew, the ratio per length with high probability is 175/250, and at the time of winning an electric chew, the ratio at which the length with high probability is shortened is higher. With this configuration, since the probability of continuously winning per length with a high probability shortens when the game state in which the winning rate of the game ball to the electric chew (second starting port) is high increases, You can expect to win a game and realize a well-rounded game.

また上始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりの割合が100/250であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、電チュー(第2始動口)に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態であり、この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。   Further, when the top start opening prize is 100/250, the high probability short / short short ratio is not selected, while the high probability short / short short win is not selected. This is because the game ball wins the electric Chu (second starting port) because the game state is advantageous for the player, and when this game state is selected, high probability short / short short hit is selected. In this case, since the short-time game is ended, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. In other words, even though the jackpot is won, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. For this reason, in this embodiment, it is configured not to select the high probability time short / short short win when the electric chew is won, thereby preventing the game state from being disadvantaged by the player.

また、図3(c)に示すリーチ乱数テーブルでは、始動口入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「22」〜「249」のときにリーチ無しと判定する。   Further, in the reach random number table shown in FIG. 3C, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249” when the start opening prize is received, and the acquired reach random number value is “ It is determined that there is a reach when it is “0” to “21” and that there is no reach when the acquired reach random number value is “22” to “249”.

また図3(d)に示す普通図柄用の当たり乱数を抽選する当たり乱数テーブルでは、ゲート通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグがOFFとなる低確率遊技状態又は高確率時短無し遊技状態のときは取得した当たり乱数が「9」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがONとなる低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のときは、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から取得した当たり乱数が「0」〜「8」のときに当たりと判定する。
In addition, in the hit random number table for drawing the random numbers for normal symbols shown in FIG. 3D, one random number value is acquired from ten random numbers “0” to “9” when passing through the gate. .
Then, in the low probability gaming state where the time flag is OFF or the high probability timeless gaming state, it is determined that the winning random number is “9” only.
On the other hand, in the low probability short game state or the high probability short game state in which the time flag is ON, the winning random numbers acquired from the ten random numbers from “0” to “9” are “0” to “8”. Is determined to be a hit.

このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100では、通常遊技状態(低確率遊技状態)のときは、遊技者は遊技盤10の左側領域を狙って遊技を行う。このとき、画像表示装置11の下方中央に配置されている上始動口13に遊技球が入賞すると、この入賞を契機に、遊技制御基板111において、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等の抽選を行う。そして、大当たり乱数が大当たりに当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄を特定の図柄で停止させることにより、上記した長当たり、または短当たりの何れかの大当り遊技を実行する。   In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above, in the normal gaming state (low probability gaming state), the player plays a game aiming at the left side area of the gaming board 10. At this time, when a game ball wins in the upper start port 13 arranged at the lower center of the image display device 11, a lottery such as a big hit random number, a big hit symbol random number, a reach random number, etc. is drawn on the game control board 111. I do. If it is determined that the jackpot random number has been won, the first special symbol on the first special symbol display 21 is stopped at a specific symbol, so that either the above-mentioned long win or short win is hit. Run a game.

大当たり遊技中は、遊技盤10の右側領域に設けられている大入賞装置の大入賞口16を狙って遊技を行うことで、即ち開放状態になる大入賞装置の大入賞口16を狙って遊技を行うことで、出球を獲得することができる。
大当たり遊技終了後の時短遊技状態においては、遊技盤10の右側領域に配置された電チュー14の入賞率が通常遊技状態より高なるため、遊技者は継続して右打ち遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。このような時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで行われる。
During the jackpot game, the game is performed by aiming at the big prize opening 16 of the big prize device provided in the right area of the game board 10, that is, aiming at the big prize opening 16 of the big prize device that is opened. , You can win a ball.
In the short-time game state after the jackpot game ends, the winning rate of the electric chew 14 arranged in the right region of the game board 10 is higher than the normal game state, so that the player continues to play the right-handed game, Compared to the normal gaming state, the gaming efficiency can be greatly increased. Such a short-time game is played until the number of times the special symbol fluctuates reaches a preset number of times or until a big win is won again.

また本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技制御基板111のRAM114に第1特別図柄を変動させる権利が保留可能な最大個数(例えば4個)記憶されている状態のときに、普通図柄を変動させる権利がRAM114に記憶されている場合は、当該RAM114に普通図柄を変動させる権利と共に記憶されている当たり乱数、或いは遊技球がゲート15を通過した場合は、当該ゲート15の通過を契機に取得される当たり乱数の先読みを行い、当該当たり乱数が当たりであるか否かを事前に判定するようにしている。そして、その事前判定の結果を画像表示装置11の表示画面を利用して、遊技者に報知する報知演出を実行するようにしている。   In addition, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment changes the normal symbol when the RAM 114 of the game control board 111 stores the maximum number (for example, four) that can hold the right to change the first special symbol. When the right to be stored is stored in the RAM 114, the random number stored together with the right to change the normal symbol in the RAM 114, or when the game ball passes through the gate 15, it is acquired when the gate 15 passes The winning random numbers are pre-read, and it is determined in advance whether or not the winning random numbers are winning. And the notification effect which alert | reports to a player using the display screen of the image display apparatus 11 is performed.

図4は、本実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄の報知演出の一例を示した図である。
先ず、図4(a)に示すように、画像表示装置11には主たる画像(以下、「主画像」と表記する)として、例えば大当たり乱数に対応した特別図柄画像51が表示されている。例えば、図4(a)では、「1」「3」「5」の数字図柄で変動が停止した特別図柄画像51が表示されている。
また画像表示装置11の左側下方には、第1特別図柄の保留球の保留数に対応した保留画像55が表示されている。例えば、図4(a)では、第1特別図柄の保留球が「3個」であることが示されている。
さらに画像表示装置11の右側下方には、普通図柄表示器23において変動・停止表示される普通図柄に対応した普通図柄画像61が表示されている。なお、本実施形態では、普通図柄画像61の一例として、「○」「×」の図柄画像を例に挙げて説明する。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a normal symbol notification effect in the pachinko gaming machine of the present embodiment.
First, as shown in FIG. 4A, a special symbol image 51 corresponding to, for example, a big hit random number is displayed on the image display device 11 as a main image (hereinafter referred to as “main image”). For example, in FIG. 4A, a special symbol image 51 is displayed in which the fluctuation has stopped with the numerical symbols “1”, “3”, and “5”.
Further, on the lower left side of the image display device 11, a reserved image 55 corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol is displayed. For example, FIG. 4A shows that the number of reserved balls of the first special symbol is “3”.
Further, a normal symbol image 61 corresponding to the normal symbol that is changed and stopped on the normal symbol display 23 is displayed on the lower right side of the image display device 11. In the present embodiment, as an example of the normal symbol image 61, a symbol image of “◯” and “x” will be described as an example.

ここで、停止状態にある特別図柄画像51が第1特別図柄の保留球により変動を開始した場合は、図4(b)に示すように、保留画像55が3個から2個になると共に、特別図柄画像51が変動を開始することになる。
そして、この特別図柄画像51が変動しているときに、上始動口13に遊技球が入賞して第1特別図柄の保留球が最大個数に4個に達した場合、遊技制御基板111は、普通図柄の保留球がRAM114に記憶されているときは、当該RAM114に記憶されている当たり乱数、或いは遊技球がゲート15を通過した場合は、当該ゲート15の通過を契機に取得される当たり乱数の先読みを行う。
Here, when the special symbol image 51 in the stopped state starts to fluctuate due to the reserved ball of the first special symbol, as shown in FIG. The special symbol image 51 starts to change.
Then, when the special symbol image 51 is fluctuating, when the game ball wins the upper start port 13 and the number of the first special symbol hold balls reaches four, the game control board 111 When a holding ball of a normal symbol is stored in the RAM 114, a winning random number stored in the RAM 114, or a winning random number acquired when the gaming ball passes through the gate 15 when the passing ball passes through the gate 15. Read ahead.

先読みの結果、当たり乱数が当たりであると判別した場合、演出制御基板121は、普通図柄表示器23の普通図柄が停止して電チュー14が開放するタイミングに合わせて、図4(c)に示すように、遊技者に電チュー14を狙った遊技を促す報知演出、例えば「右を狙って!!羽根が開くよ」といった表示を行うようにした。なお、このときはそれまで主画像として表示していた特別図柄画像51を小画面により表示する表示制御を行うことが望ましい。この後、図4(d)(e)に示すように、特別図柄画像51を主画像に戻して、第1特別図柄に対応した特別図柄画像51を停止表示させる。つまり、通常の表示態様に戻すようにする。   When it is determined that the winning random number is a winning as a result of the pre-reading, the effect control board 121 matches the timing at which the normal symbol on the normal symbol display 23 stops and the electric chew 14 is released in FIG. As shown, a notification effect that prompts the player to play a game aiming at the electric Chu 14 is displayed, for example, “Aim for the right !! The blades will open”. At this time, it is desirable to perform display control in which the special symbol image 51 that has been displayed as the main image is displayed on a small screen. Thereafter, as shown in FIGS. 4D and 4E, the special symbol image 51 is returned to the main image, and the special symbol image 51 corresponding to the first special symbol is stopped and displayed. That is, the normal display mode is restored.

一方、先読みの結果、当たり乱数が当たりでないと判別した場合、演出制御基板121は、普通図柄表示器23の普通図柄がハズレ図柄で停止するタイミングに合わせて、図4(f)に示すように、遊技者に電チュー14を狙った遊技を促す報知演出、例えば「右を狙って!!羽根が開くかもよ!!」といった表示を行うようにした。なお、このときもそれまで主画像として表示していた特別図柄画像51を小画面により表示する表示制御を行うことが好ましい。この後、図4(g)(h)に示すように、特別図柄画像51を主画像に戻して、第1特別図柄に対応した特別図柄画像51を停止表示させるようにする。
このように本実施形態のパチンコ遊技機100においては、例えば第1特別図柄の保留球が最大保留個数のときは当たり乱数の判定を事前に行い、その事前判定結果を遊技者に報知する報知演出を実行するようにしているので、従来、多くの遊技者が遊技球の発射を一時的に中断していた第1特別図柄の保留球が最大保留個数のときであっても、遊技者は遊技球の発射を中断することなく、普通図柄の報知演出にしたがって電チュー14を狙って遊技球の発射を継続して行うので、パチンコ遊技機の稼働率の向上を図ることが可能になる。
On the other hand, as a result of the pre-reading, when it is determined that the winning random number is not winning, the effect control board 121 matches the timing when the normal symbol on the normal symbol display 23 stops at the lost symbol as shown in FIG. In addition, a notification effect that prompts the player to play the game aiming at the electric Chu 14 is displayed, for example, “Aim at the right! The blades may open!”. At this time, it is preferable to perform display control in which the special symbol image 51 that has been displayed as the main image is displayed on a small screen. Thereafter, as shown in FIGS. 4G and 4H, the special symbol image 51 is returned to the main image, and the special symbol image 51 corresponding to the first special symbol is stopped and displayed.
As described above, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, for example, when the number of reserved balls of the first special symbol is the maximum number of reserved balls, the winning random number is determined in advance, and the notification effect of notifying the player of the prior determination result is performed. Therefore, even when the number of reserved balls of the first special symbol, where many players have temporarily suspended the launch of game balls, is the maximum number of reserved balls, Since the game ball is continuously launched aiming at the electric chew 14 according to the normal symbol notification effect without interrupting the ball launch, it is possible to improve the operating rate of the pachinko gaming machine.

また本実施形態のパチンコ遊技機100は、演出制御基板121においてリーチ演出が実行されている状態のときに、普通図柄の保留球がRAM114に記憶されている場合は、上記同様、当該RAM114に普通図柄を変動させる権利と共に記憶されている当たり乱数、或いは遊技球がゲート15を通過した場合は、当該ゲート15の通過を契機に取得される当たり乱数の先読みを行い、当該当たり乱数が当たりであるか否かを事前に判定するようにしている。そして、その事前判定の判定結果を画像表示装置11の表示画面を利用して、遊技者に報知する報知演出を実行するようにしている。   Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when the reach ball is stored in the RAM 114 when the reach effect is being executed on the effect control board 121, the normal game is stored in the RAM 114 as described above. If the winning random number stored with the right to change the symbol or the game ball passes through the gate 15, the winning random number acquired by the passage of the gate 15 is pre-read and the winning random number is hit. Whether or not is determined in advance. And the notification effect which alert | reports the determination result of the prior determination to a player using the display screen of the image display apparatus 11 is performed.

図5は、本実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄の報知演出の他の例を示した図である。
先ず、図5(a)に示すように、画像表示装置11には主画像として特別図柄画像51が表示されている。また画像表示装置11の右側下方には普通図柄画像61が表示されている。
ここで、停止状態にある特別図柄画像51が図5(b)に示すように変動を開始し、図5(c)に示すように特別図柄画像51を構成する3つの図柄画像の内、2つの図柄画像51が同一図柄画像で停止してリーチ状態になった場合、演出制御基板121は、図5(d)に示すように、画像表示装置11にリーチ演出画像を表示する。なお、このときは、それまで主画像として表示していた特別図柄画像51を小画面により表示する表示制御を行うことが好ましい。
またこれと同時に遊技制御基板111は、普通図柄の保留球がRAM114に記憶されているときは、当該RAM114に記憶されている当たり乱数、或いは遊技球がゲート15を通過した場合は、当該ゲート15の通過を契機に取得される当たり乱数の先読みを行う。
先読みの結果、当たり乱数が当たりであると判別した場合、演出制御基板121は、普通図柄表示器23の普通図柄が停止して電チュー14が開放するタイミングに合わせて、図5(e)に示すように、遊技者に電チュー14を狙った遊技を促す報知演出、例えば「右を狙って!!羽根が開くよ」といった表示を行う。この後、図5(f)に示すように、リーチ演出画像に戻した後、図5(g)に示すように、第1特別図柄に対応した特別図柄画像51を停止表示させる。つまり、通常の表示態様に戻すようにする。
FIG. 5 is a diagram showing another example of the normal symbol notification effect in the pachinko gaming machine of the present embodiment.
First, as shown in FIG. 5A, a special symbol image 51 is displayed as a main image on the image display device 11. A normal symbol image 61 is displayed at the lower right side of the image display device 11.
Here, the special symbol image 51 in the stopped state starts to change as shown in FIG. 5B, and two of the three symbol images constituting the special symbol image 51 as shown in FIG. When two symbol images 51 stop at the same symbol image and reach a reach state, the effect control board 121 displays a reach effect image on the image display device 11 as shown in FIG. At this time, it is preferable to perform display control in which the special symbol image 51 that has been displayed as the main image is displayed on a small screen.
At the same time, the game control board 111 is configured such that when a normal symbol holding ball is stored in the RAM 114, the winning random number stored in the RAM 114, or when the game ball passes the gate 15, the gate 15 Pre-reading per random number acquired when the passage of.
If it is determined that the winning random number is a winning as a result of the pre-reading, the effect control board 121 matches the timing at which the normal symbol of the normal symbol display 23 stops and the electric Chu 14 opens, as shown in FIG. As shown, a notification effect that prompts the player to play the game aiming at the electric chew 14, for example, “Aim at the right! Then, after returning to the reach effect image as shown in FIG. 5 (f), the special symbol image 51 corresponding to the first special symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 5 (g). That is, the normal display mode is restored.

一方、先読みの結果、当たり乱数が当たりでないと判別した場合、演出制御基板121は、普通図柄表示器23の普通図柄がハズレ図柄で停止するタイミングに合わせて、図5(h)に示すように、遊技者に電チュー14を狙った遊技を促す報知演出、例えば「右を狙って!!羽根が開くかもよ!!」といった表示を行う。この後、図5(i)に示すように、リーチ演出画像に戻した後、図5(j)に示すように、第1特別図柄に対応した特別図柄画像51を停止表示させる通常の表示態様に戻すようにする。   On the other hand, as a result of the pre-reading, when it is determined that the winning random number is not winning, the effect control board 121 matches the timing when the normal symbol on the normal symbol display 23 stops at the lost symbol as shown in FIG. Then, a notification effect that prompts the player to play the game aiming at the electric chew 14 is displayed, for example, “Aim at the right! The blades may open!”. Thereafter, as shown in FIG. 5 (i), after returning to the reach effect image, as shown in FIG. 5 (j), a normal display mode in which the special symbol image 51 corresponding to the first special symbol is stopped and displayed. Return to.

このように本実施形態のパチンコ遊技機100においては、例えばリーチ状態のときは当たり乱数の判定を事前に行い、その事前判定結果を遊技者に報知する報知演出を実行するようにしているので、従来、多くの遊技者が遊技球の発射を一時的に中断していた第1特別図柄の保留球が最大保留個数のときであっても、遊技者は遊技球の発射を中断することなく、普通図柄の報知演出にしたがって電チュー14を狙って遊技球の発射を継続して行うので、パチンコ遊技機の稼働率の向上を図ることが可能になる。   As described above, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, for example, in the reach state, the hit random number is determined in advance, and the notification effect for informing the player of the prior determination result is executed. Conventionally, even when the number of reserved balls of the first special symbol, in which many players have temporarily suspended the launch of game balls, is the maximum number of retained balls, the players do not interrupt the launch of game balls, Since the game ball is continuously launched aiming at the electric chew 14 in accordance with the normal symbol notification effect, it is possible to improve the operation rate of the pachinko gaming machine.

なお、本実施形態では、画像表示装置11を利用して、普通図柄の報知演出を行うようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば遊技盤10や枠101に別途LED等のランプ装置を配置して、普通図柄の当選を報知するようにしてもよい。
但し、画像表示装置11を利用して報知を行うように構成すると、別途報知手段を設ける必要がないためコストアップ無しで実現することができるという利点がある。
In the present embodiment, the image display device 11 is used to perform a normal symbol notification effect, but this is merely an example, and for example, a lamp device such as an LED separately provided on the game board 10 or the frame 101. May be arranged to notify the normal symbol winning.
However, if the notification is performed using the image display device 11, there is an advantage that it is possible to realize the notification without increasing the cost because it is not necessary to provide a separate notification means.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、電チュー14が遊技盤10の右側領域に配置されている場合を例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、電チュー14を遊技盤の左側領域、或いは遊技盤10の下方中央に配置することも勿論可能である。   Further, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment has been described by taking the case where the electric chew 14 is arranged in the right region of the game board 10 as an example, but is merely an example, and the electric chew 14 is placed on the left side of the game board. Of course, it is also possible to arrange the area or the lower center of the game board 10.

また本実施形態のパチンコ遊技機100では、リーチ演出中や第1特別図柄の保留球が最大保留個数のときに、普通図柄用の当たり乱数の先読み(事前判定)を行い、その先読み結果に基づいて普通図柄が当たりに当選しているか否かを示唆する報知演出を行う場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、変動中の普通図柄が変動を停止する前に、変動中の普通図柄の当たり乱数が当たりに当選しているか否かの判定結果を示唆する報知演出を実行するようしても良い。その場合であっても、上記同様の効果が得られる。   Further, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, pre-reading (pre-determining) of a random number for normal symbols is performed based on the prefetching result during reach production or when the number of reserved balls of the first special symbol is the maximum number of reserved balls. However, this is only an example, and it is only an example, and the normal symbol that is changing will change before it stops changing. You may make it perform the alerting | reporting effect which suggests the determination result whether the winning random number of the inside normal symbol is winning. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100では、普通図柄用の当たり乱数が当たりに当選した場合の当たり図柄が1種類の場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、上記した当たり図柄に加えて、この当たり図柄より電チュー14が開放状態となる期間が長い当たり図柄を設けるようにすると、上記した電チュー14の開閉動作による特典遊技に加えて、遊技者の持ち球を増加させるという新たな特典を付与したパチンコ遊技機を実現することが可能になる。   Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the case where there is one kind of winning symbol when the winning random number for normal symbols is won has been described as an example, but this is only an example, and the above description In addition to the winning symbol, if a winning symbol is provided for a longer period of time when the electric chew 14 is in an open state than the winning symbol, in addition to the above-mentioned bonus game by opening and closing the electric chew 14, the player's ball is It becomes possible to realize a pachinko gaming machine with a new privilege of increasing.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。   Hereinafter, processing executed by the game control device to realize the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Note that the processing described below can be realized by the CPU 112 of the game control board 111 executing a program stored in the ROM 113.

先ず、遊技制御基板111が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図6は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、スイッチ処理(S20)、図柄処理(S30)、電動役物処理(S40)、賞球処理(S50)、出力処理(S60)等を実行する。
First, processing executed by the game control board 111 will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 6 is a flowchart showing an example of timer interruption processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 performs random number update processing (S10), switch processing (S20), symbol processing (S30), electric accessory processing (S40), prize ball processing (S50), output processing (S60), etc. as timer interruption processing. Run.

次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図7は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU112は、上始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判別を行い(S101)、第1始動口SW13aがオンであると判別した場合は、第1始動口SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う(S102)。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U1に「1」を加算する(S103)。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S104)。
次に、第1特別図柄保留ランプ24の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする(S105)。なお、ステップS102において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS103〜S105の処理をスキップしてステップS106に進む。また、ステップS101において、第1始動口SW13aがオンでないと判別した場合は、ステップS102〜S105の処理をスキップしてステップS106に進む。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the start port SW process executed by the CPU of the game control board. In this case, the CPU 112 determines whether or not the first start port SW13a of the upper start port 13 is on (S101), and if it is determined that the first start port SW13a is on, the first start port It is determined whether or not the hold number U1 of the SW 13a is smaller than “4” (S102).
If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 (S103). Thereafter, the jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, variation pattern random number, etc. for the special symbol are acquired and stored in the RAM 114 (S104).
Next, in order to increase the holding number of the first special symbol holding lamp 24, a first holding number increase command is set (S105). If a negative result is obtained in step S102, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S103 to S105 is skipped and the process proceeds to step S106. In Step S101, when it is determined that the first start port SW13a is not on, the process of Steps S102 to S105 is skipped and the process proceeds to Step S106.

次に、CPU112は、電チュー14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判別を行い(S106)、第2始動口SW14aがオンであると判別した場合は、第2始動口SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う(S107)。ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U2に「1」を加算する(S108)。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S109)。
次に、CPU112は、第2特別図柄保留ランプ25の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして(S110)、始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS107において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS108〜S110の処理をスキップして始動口SW処理を終了する。また、ステップS106において、第2始動口SW14aがオンでないと判別した場合は、ステップS107〜S110の処理をスキップして始動口SW処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the second start port SW14a of the electric chew 14 is on (S106). If it is determined that the second start port SW14a is on, the second start port SW14a is determined. It is determined whether or not the reserved number U2 is less than “4” (S107). If it is determined that the reserved number U2 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U2 (S108). Thereafter, the jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, variation pattern random number and the like for the special symbol are acquired and stored in the RAM 114 (S109).
Next, the CPU 112 sets a second hold number increase command to increase the hold number of the second special symbol hold lamp 25 (S110), and ends the start port SW process.
If a negative result is obtained in step S107, that is, if it is determined that the reserved number U2 is “4” which is the maximum possible number, the processing in steps S108 to S110 is skipped and the start port SW process is terminated. To do. If it is determined in step S106 that the second start port SW14a is not on, the processes in steps S107 to S110 are skipped and the start port SW process is terminated.

[ゲートSW処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判別を行い(S221)、ゲートSW15aがオンであると判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う(S222)。ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Gに「1」を加算し(S223)、普通図柄用の当たり乱数を取得してRAM114に格納する(S224)。
次に、ステップS225において、第1始動口SW13aの保留個数U1が最大保留個数「4」であるか否かの判別を行い、保留個数U1が「4」であると判別した場合は、ステップS227において、取得した普通図柄用の当たり乱数が当たりに当選しているか否かの判定を行う普図事前判定処理を行う(S227)。
一方、ステップS225において、保留個数U1が最大保留個数「4」でないと判別した場合は、次にステップS226において、リーチ演出中であるか否かの判別を行い、リーチ演出中であると判別した場合はステップS227に進む。
また、ステップS226において、リーチ演出中でないと判別した場合はゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the gate SW15a of the gate 15 is on (S221). If it is determined that the gate SW15a is on, whether or not the number of times the gate SW passes through the gate SW15a is less than “4”. Is discriminated (S222). If it is determined that the gate passing number G is less than “4”, “1” is added to the gate passing number G (S223), and a normal random number for the symbol is acquired and stored in the RAM 114 (S224).
Next, in step S225, it is determined whether or not the retained number U1 of the first start port SW13a is the maximum retained number “4”. If it is determined that the retained number U1 is “4”, step S227 is performed. In FIG. 5, a general symbol pre-determination process is performed to determine whether or not the acquired normal random number for the normal symbol is won (S227).
On the other hand, if it is determined in step S225 that the hold number U1 is not the maximum hold number “4”, then in step S226, it is determined whether or not the reach effect is being performed, and it is determined that the reach effect is being performed. In this case, the process proceeds to step S227.
If it is determined in step S226 that the reach effect is not being performed, the gate SW process is terminated.
If it is determined in step S221 that the gate SW 15a is not on, or if a negative result is obtained in step S222, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4”, which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.

[普図事前判定処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する普図事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判別を行い(S231)、通常遊技状態であると判別した場合は、上記ステップS224においてRAM114に格納された普通図柄用の当たり乱数が所定の乱数値であるか否かの判別を行う(S232)。
ステップS232において、所定の乱数値であると判別した場合は、ステップS233において、第1先読みコマンドをセットして普図事前判定処理を終了する。
一方、ステップS232において、所定の乱数値でないと判別した場合は、ステップS234において、第2先読みコマンドをセットして普図事前判定処理を終了する。
なお、ステップS231において、通常遊技状態でないと判別した場合は、先読みコマンドをセットすることなく普図事前判定処理を終了する。
[Normal figure pre-judgment processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the general-purpose advance determination process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the gaming state is the normal gaming state (S231). If it is determined that the gaming state is the normal gaming state, the normal random number for the normal symbol stored in the RAM 114 in the step S224 is predetermined. It is determined whether or not the random number is a random number (S232).
If it is determined in step S232 that the random number value is a predetermined random value, the first prefetch command is set in step S233, and the usual map predetermination process ends.
On the other hand, if it is determined in step S232 that the random number value is not a predetermined random number value, the second prefetch command is set in step S234, and the usual figure predetermination process is terminated.
If it is determined in step S231 that the game state is not the normal gaming state, the general-purpose advance determination process is terminated without setting the prefetch command.

[特別図柄処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い(S311)、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S312)。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い(S313)、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U2を「1」減算する(S314)。
[Special symbol processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON, that is, whether or not the jackpot game is being played (S311). If it is determined that the jackpot game is not being played, the first special symbol indicator 21 or the second 2. It is determined whether or not the special symbol on the special symbol display 22 is changing (S312). If it is determined that the special symbol is not changing, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second starting port SW14a to be preferentially digested is greater than “1” (S313). If it is determined that there are more than “1”, “1” is subtracted from the reserved number U2 (S314).

一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次に第1始動口SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い(S315)、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U1を「1」減算する(S316)。   On the other hand, if it is determined in step S313 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then whether or not the reserved number U1 of the first start port SW13a is larger than “1”. Is determined (S315), and if it is determined that the reserved number U1 is greater than "1", the reserved number U1 is decremented by "1" (S316).

次に、CPU112は、客待ちフラグがONであればOFFにした後(S317)、後述する大当たり判定処理を実行する(S318)。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する(S319)。変動パターン選択処理実行後は、対応する第1特別図柄表示器21、又は第2特別図柄表示器22の図柄変動を開始すると共に、特図変動開始コマンドをセットする(S320、S321)。なお、特図変動開始コマンドには、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報、及び変動パターン情報などが含まれている。
次に、CPU112は、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い(S322)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の変動を停止して所定特別図柄を表示させる(S323)。この後、特図変動停止コマンドをセットし(S324)、後述する停止中処理(S325)を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, the CPU 112 turns off if the customer waiting flag is ON (S317), and then executes a jackpot determination process described later (S318). After the big hit determination process is executed, a variation pattern selection process described later is executed (S319). After executing the variation pattern selection process, the symbol variation of the corresponding first special symbol display 21 or second special symbol display 22 is started and a special symbol variation start command is set (S320, S321). The special figure variation start command includes jackpot information, jackpot symbol information, reach information, variation pattern information, and the like.
Next, the CPU 112 determines whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed the predetermined variation time (S322). If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, The fluctuation of the special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is stopped and a predetermined special symbol is displayed (S323). After that, a special figure variation stop command is set (S324), a stop process (S325) described later is executed, and the special symbol process is terminated.

なお、ステップS311において当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して(S326)、特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S311 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S316 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, it is executed in a customer waiting setting process described later (S326). The process ends.

[大当たり判定処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、RAM114に記憶された大当たり乱数の判定を行い(S331)、続くステップS332において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、RAM114に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い(S333)、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする大当たり図柄を設定して(S334)、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う(S335)。ここで、小当たりと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする小当たり図柄を設定して(S336)、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS335において、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットするハズレ図柄を設定して(S337)、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines the jackpot random number stored in the RAM 114 (S331), and determines whether or not it is a jackpot in the subsequent step S332. Here, when it is determined that the jackpot, the jackpot symbol random number stored in the RAM 114 is determined (S333), and the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set based on the determination result. The jackpot symbol to be set is set (S334), and the jackpot determination process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on the big hit random number (S335). Here, when it is determined that the jackpot is determined, a bonus game set to the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set (S336), and the jackpot determination process is terminated. If it is determined in step S335 that the game is not a small hit, a lost symbol to be set on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set (S337), and the big hit determination process is terminated.

[変動パターン選択処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い(S341)、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットする(S342)。
一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い(S343)、リーチであるか否かの判別を行う(S344)。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをRAM114にセットする(S345)。また、ステップS344において、リーチでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをRAM114にセットする(S346)。
次に、CPU112は、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い(S347)、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して(S348)、変動パターン選択処理を終了する。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the jackpot symbol (S341), and if the jackpot is determined to be a jackpot, sets the jackpot table in the RAM 114 (S342).
On the other hand, if it is determined in step S341 that it is not a big hit, then a reach random number is determined (S343), and it is determined whether or not it is a reach (S344). If it is determined that the reach is reached, the reach table is set in the RAM 114 (S345). If it is determined in step S344 that it is not reach, the loss table is set in the RAM 114 (S346).
Next, the CPU 112 determines the previously obtained variation pattern random number (S347), sets a variation pattern according to the variation pattern random number (S348), and ends the variation pattern selection process.

[停止中処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短フラグがONであるか否かの判別を行い(S351)、時短フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」を減算する(S352)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い(S353)、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので時短フラグをOFFにする(S354)。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the time reduction flag is ON (S351), and if it is determined that the time reduction flag is ON, the CPU 112 sets “1” from the remaining time J of the time reduction game stored in the RAM 114. Subtraction is performed (S352).
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count J is “0” (S353). If the remaining game count J is “0”, the special symbol variation display is performed a predetermined number of times in the short-time game. Since this means that it has been performed (for example, 100 times), the time reduction flag is turned OFF (S354). If it is determined in step S351 that the time reduction flag is not ON, or if it is determined in step S353 that the remaining game number J is not “0”, the process proceeds to step S355.

次に、CPU112は、高確フラグがONであるか否かの判別を行い(S355)、高確フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」を減算する(S356)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判別を行い(S357)、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので高確フラグをOFFにする(S358)。なお、ステップS355において、高確フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判別した場合は、ステップS359に移行する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the high-accuracy flag is ON (S355). If it is determined that the high-accuracy flag is ON, the remaining number of games of the high-probability game stored in the RAM 114 is determined. “1” is subtracted from X (S356).
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count X is “0” (S357). If the remaining game count X is “0”, a special symbol variation display is predetermined in the high-probability game. Since this means that the number of times (for example, 10,000 times) has been performed, the high-accuracy flag is turned OFF (S358). If it is determined in step S355 that the high-accuracy flag is not ON, or if it is determined in step S357 that the remaining game number X is not “0”, the process proceeds to step S359.

次に、CPU112は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い(S359)、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う(S360)、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにする(S361)。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして(S362、S363)、停止中処理を終了する。
一方、ステップS360において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップ359において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い(S364)、長当たりであると判別した場合は、長当たり遊技フラグをONにし(S365)、そうでなければ短当たりフラグをONにして(S366)する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xをそれぞれ「0」をセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後(S367)、時短フラグと高確フラグをOFFにする(S368)。この後、ステップS362に進む。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the special symbol set on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 (S359). Next, it is determined whether or not the set special symbol is “small hit” (S360). If it is determined that the bonus symbol is a small hit, the small hit game flag is turned ON (S361). . Thereafter, the jackpot opening is started, a jackpot opening command is set (S362, S363), and the stop process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S360 that it is not a small hit, the in-stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step 359 that the jackpot is a jackpot, it is then determined whether or not the jackpot is a jackpot (S364). If it is determined that the jackpot is a jackpot, the game flag is set to ON. If not, the short hit flag is turned on (S366). Thereafter, the remaining number of games J for the short-time game and the remaining number X for the high-probability game are each set to “0”, and the remaining number of games J / X is reset (S367). It is turned off (S368). Thereafter, the process proceeds to step S362.

[客待ち設定処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い(S371)、待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、待ちフラグがONでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをONにしてから(S372、S373)、客待ち設定処理を終了する。
[Customer waiting setting process]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S371). If it is determined that the waiting flag is ON, the customer waiting setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S371 that the waiting flag is not ON, a customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned ON (S372, S373), and the customer waiting setting process is terminated.

[普通図柄処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特典遊技を示す補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S381)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S382)。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い(S383)、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、ゲート通過回数Gを「1」減算し(S384)、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い(S385)、普通図柄表示器23に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する(S386、S387)。
ここで、変動時間は、例えば時短フラグがOFFであれば4.0秒、時短フラグがONであれば、1.5秒に設定することが考えられる。
次にCPU112は、普通図柄の変動を開始すると共に、普図変動開始コマンドをセットする(S388、S389)。
[Normal pattern processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not an auxiliary game flag indicating a privilege game is ON (S381), and when it is determined that the auxiliary game flag is ON, the normal symbol processing is ended.
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S382). Here, when it is determined that the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the gate passing number G of the gate SW 15a is larger than “1” (S383), and the gate passing number G is larger than “1”. 1 subtracts “1” from the number of times of gate passage (S384), and if it is determined that the number of times of gate passage G is not greater than “1”, that is, “0”, the normal symbol processing is terminated.
Next, the CPU 112 determines a normal random number per symbol (S385), and sets a stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 23 and a variation time (S386, S387).
Here, for example, it is conceivable that the variation time is set to 4.0 seconds if the hourly flag is OFF, and 1.5 seconds if the hourly flag is ON.
Next, the CPU 112 starts the normal symbol variation and sets a common symbol variation start command (S388, S389).

次に、CPU112は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い(S390)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止すると共に、普図変動停止コマンドをセットする(S391、S392)。また、ステップS390において、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い(S393)、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをONにして(S394)、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS393において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、普通図柄処理を終了する。
また、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS390に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, the CPU 112 determines whether or not the predetermined symbol variation time has elapsed (S390). If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, the CPU 112 stops the variation and the normal diagram variation stop command. Is set (S391, S392). If it is determined in step S390 that the normal symbol change time has not elapsed, the normal symbol processing is terminated.
Next, it is determined whether or not the normal symbol is a winning symbol (S393). If the normal symbol is a winning symbol, the auxiliary game flag is turned ON (S394), and the normal symbol processing is terminated. If the stop symbol is not a winning symbol in step S393, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S390, where it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.

[大入賞口処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S411)、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う(S412)。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う(S413)。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う(S414)。
[Large winning prize processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON (S411). If it is determined that the jackpot game flag is ON, the CPU 112 determines whether or not it is opening (S412). If it is determined that the jackpot opening is in progress, it is then determined whether or not the opening time has elapsed (S413). If it is determined that the opening time has elapsed, the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set (S414).

図17は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。   FIG. 17 is a diagram showing an example of setting of the number of rounds / actuation pattern. When the jackpot is per long, the number of rounds (R number) is 15R, and the action pattern in 1R is released for 29.5 seconds. Set once. If the big hit is a short hit, the number of rounds (R number) is set to 15R, the operating pattern in 1R is set to 0.1 second open x 1 time, and if the big hit is a small hit, the short As in the case of winning, the number of rounds (R number) is set to 15R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second opening × 1 time.

次に、CPU112は、大入賞口16への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタC1に「0」をセットすると共に、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する(S415、S416)。この後、大入賞口16の作動を開始する。つまり、大入賞口16を閉状態から開状態にする(S417)。
次にCPU112は、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S418)、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判別を行う(S419)。
ここで、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、大入賞口16の作動を終了する。つまり、大入賞口16を開状態から閉状態にする(S420)。
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS418において、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく大入賞口16の作動を終了する(S420)。
Next, the CPU 112 sets “0” to the number counter C1 indicating the number of winnings per round to the big winning opening 16, and adds “1” to the value of the number of rounds R (S415, S416). Thereafter, the operation of the special winning opening 16 is started. That is, the special winning opening 16 is changed from the closed state to the open state (S417).
Next, the CPU 112 determines whether or not the operating time of the special winning opening 16 has passed the predetermined operating time (S418), and if it is determined that the operating time has not passed the predetermined time, It is determined whether or not the value of the counter C has reached the specified number (S419).
Here, when it is determined that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the special winning opening 16 is ended. That is, the special winning opening 16 is changed from the open state to the closed state (S420).
On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big prize opening process is terminated.
In step S418, if the operating time of the special winning opening 16 has exceeded the predetermined operating time, the process of step S419 is skipped, and the number of the special winning opening 16 is checked without checking the number of the number counter C. The operation is terminated (S420).

次に、CPU112は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う(S421)。
ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする(S422、S423)。
次いで、CPU112は、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする(S424)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い(S425)、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し(S426)、大当たりフラグをOFFにして(S427)、大入賞口処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot round number is the maximum round number R. That is, it is determined whether or not the big hit round is the final round (S421).
Here, when it is determined that the jackpot round is the final round, ending is started and an ending command is set (S422, S423).
Next, the CPU 112 sets the value of the number of rounds R to “0” (S424). Thereafter, it is determined whether or not the ending time has passed (S425). If it is determined that the ending time has passed, a game state setting process described later is executed (S426), and the jackpot flag is turned OFF ( S427), the big prize opening process is terminated.

また、ステップS412において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い(S428)、エンディング中であると判別した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う(S429)。
ここで、大入賞口16が作動中であると判別した場合は、ステップS418に移行し、大入賞口16が作動中でないと判別した場合はステップS415に移行する。
また、ステップS413において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップS419において、個数カウンタC1の値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップS425において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
In step S412, if it is determined that the jackpot opening is not in progress, it is determined whether or not ending is in progress (S428). If it is determined that ending is in progress, the process proceeds to step S425 and is not in ending. Is determined, it is determined whether or not the special winning opening is in operation (S429).
If it is determined that the special winning opening 16 is in operation, the process proceeds to step S418. If it is determined that the special winning opening 16 is not in operation, the process proceeds to step S415.
If it is determined in step S413 that the opening time has not elapsed, or if it is determined in step S419 that the value of the number counter C1 has not reached the specified number, in step S421, the big hit round is not the final round. If it is determined, or if it is determined in step S425 that the ending time has not elapsed, the special winning opening process is terminated.

[遊技状態設定処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行い(S431)、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。
一方、小当たりでないと判別した場合は、次に通常長当たり(低確率時短付き長当たり)であるか否かの判別を行い(S432)、通常長当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「10000」をセットして(S433、S434)、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS432において、通常長当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、高確フラグをONにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする(S435、S436)。
次に、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い(S437)、時短付き当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして(S438、S439)、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS437において、時短付き当たりでないと判別した場合、時短フラグをOFFにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして(S440、S441)、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the game state setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 first determines whether or not it is a small hit (S431), and if it is determined that it is a small hit, the gaming state setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined that it is not a small hit, it is next determined whether or not it is a normal length (per length with a low probability) (S432). Is set to ON and, for example, “10000” is set to the remaining game count J of the short-time game (S433, S434), and the gaming state setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S432 that it is not a normal long win, it is a big hit to give a high-probability game, so the high-accuracy flag is turned on and the remaining game count X of the high-precision game is set to, for example, “10000”. Set (S435, S436).
Next, it is determined whether or not the hit is with a short time (S437). If it is determined that the win is with a short time, the time flag is set to ON and the remaining game count J of the short time game is set to, for example, “ 100 "is set (S438, S439), and the gaming state setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S437 that the time-shortening is not reached, the time-shortening flag is turned OFF, the remaining game count J of the time-shortening game is reset (S440, S441), and the game state setting process is terminated.

[電チュー処理]
図19は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S511)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次に電チュー14が作動中であるか否かの判定を行う(S512)。ここで、電チュー14が作動中でなければ、遊技状態に応じて、電チュー14の作動パターンを設定し(S513)、電チュー14の作動を開始する(S514)。
次に、CPU112は、電チュー14の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S515)、電チュー14の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをOFFにして(S516)、電チュー処理を終了する。
この場合、電チュー14の作動時間は、時短フラグのON、OFFに関わらず、1.80秒開放×3回に設定する。つまり、普通図柄が当たりに当選した場合は、時短フラグに関わらず電チュー14は遊技球が入賞可能な状態になる。
なお、ステップS512において、電チュー14が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、電チュー14の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
[Den Chu processing]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of electric chew processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S511). If it is determined that the auxiliary game flag is ON, it is next determined whether or not the electric chew 14 is operating. This is performed (S512). Here, if the electric chew 14 is not in operation, the operation pattern of the electric chew 14 is set according to the gaming state (S513), and the operation of the electric chew 14 is started (S514).
Next, the CPU 112 determines whether or not the operation time of the electric chew 14 has passed a predetermined operation time (S515). If it is determined that the operation time of the electric chew 14 has elapsed, an auxiliary game flag is set. It is turned off (S516), and the electric Chu process is terminated.
In this case, the operation time of the electric chew 14 is set to 1.80 seconds open × 3 times regardless of whether the time reduction flag is ON or OFF. In other words, when the normal symbol is won, the electric chew 14 is in a state in which a game ball can be won regardless of the time flag.
If it is determined in step S512 that the electric chew 14 is operating, the process proceeds to step S515. If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the electric chew 14 has not elapsed, the electric chew process is terminated.

次に、演出制御基板121が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図20は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図20に示すタイマ割込処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板121のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、コマンド送信処理(S620)等を実行する。
Next, processing executed by the effect control board 121 will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 20 can be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing a program stored in the ROM 123.
In this case, the CPU 122 of the effect control board 121 executes a command reception process (S610), a command transmission process (S620), and the like as the timer interrupt process.

以下、演出制御基板121のCPU122がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。   Hereinafter, an example of a main process executed by the CPU 122 of the effect control board 121 as a timer interrupt process will be described. Note that the processing described below can also be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing a program stored in the ROM 123.

[コマンド受信処理]
図21は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い(S701)、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、RAM124に記憶した保留球の保留数の加算を行う(S702)。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする(S703)。
次に、CPU122は、特図変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い(S704)、特図変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する(S705)。そして、演出選択処理終了後、次に特図変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い(S706)、特図変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行する(S707)。特図変動演出終了中処理終了後は、ステップS708に進む。なお、ステップS704において、特図変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS706に進む。また、ステップS706において、特図変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行することなくステップS708に進む。
[Command reception processing]
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of command reception processing.
In this case, the CPU 122 determines whether or not the hold number increase command has been received (S701). If it is determined that the hold number increase command has been received, the CPU 122 adds the hold number of the hold balls stored in the RAM 124. (S702). Then, after adding the hold number, a hold number command is set (S703).
Next, the CPU 122 determines whether or not a special figure change start command has been received (S704). If it is determined that a special figure change start command has been received, an effect selection process is executed (S705). Then, after the effect selection process is completed, it is determined whether or not a special figure variation stop command has been received (S706). Is executed (S707). After completion of the special figure variation effect end process, the process proceeds to step S708. If it is determined in step S704 that the special figure change start command has not been received, the process proceeds to step S706 without performing the effect selection process. If it is determined in step S706 that the special figure change stop command has not been received, the process advances to step S708 without executing the special figure change effect end process.

次にCPU122は、普図変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い(S708)、普図変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、普図変動演出開始処理を実行する(S709)。次に、普図変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い(S710)、普図変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、普図変動演出停止コマンドをセットする(S711)。またステップS710において、普図変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、普図変動演出停止コマンドをセットすることなく、コマンド受信処理を終了する。   Next, the CPU 122 determines whether or not a general map change start command has been received (S708). If it is determined that a general map change start command has been received, a general map change effect start process is executed (S709). . Next, it is determined whether or not a universal variation stop command has been received (S710). If it is determined that a universal variation stop command has been received, a general variation variation stop command is set (S711). If it is determined in step S710 that the usual figure change stop command has not been received, the command reception process is terminated without setting the usual figure change effect stop command.

[演出選択処理]
図22は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、先ず、特図変動開始コマンドの解析を行い(S721)、特図変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報等に基づいて、特図変動演出パターンの選択を行う(S722)。
次に、CPU122は、選択した特図変動演出パターンに応じた変動演出開始コマンドをセットする(S723)。この後、RAM124に記憶されている保留球の保留数を減算して(S724)、演出選択処理を終了する。
[Direction selection process]
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the effect selection process.
In this case, the CPU 122 first analyzes the special figure fluctuation start command (S721), and based on the fluctuation pattern information, jackpot information, jackpot symbol information, reach information, etc. included in the special figure fluctuation start command, An effect pattern is selected (S722).
Next, the CPU 122 sets a variation effect start command corresponding to the selected special figure variation effect pattern (S723). Thereafter, the number of reserved balls stored in the RAM 124 is subtracted (S724), and the effect selection process is terminated.

[特図変動演出終了中処理]
図23は、特図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、特図変動停止コマンドの解析を行い(S731)、解析結果に基づいて、図示しないがモードフラグの変更等の各種処理を行った後、特図変動演出終了コマンドをセットして(S732)、特図変動演出終了中処理を終了する。
[Process during special drawing variation production end]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the special figure variation effect end process.
In this case, the CPU 122 analyzes the special figure change stop command (S731), and after performing various processes such as a mode flag change (not shown) based on the analysis result, sets the special figure change effect end command. (S732), and the special figure variation effect end process ends.

[普図変動演出開始処理]
図24は、普図変動演出開始処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、普図先読みコマンドを受信したか否かの判別を行い、普通図柄の先読みコマンドを受信したと判別した場合は、受信した先読みコマンドに対応した先読み変動演出開始コマンドをセットする(S742)。例えば、ステップS741において、先読みコマンドとして普通図柄が当たり図柄のときに選択される第1先読みコマンドを受信した場合は、普通図柄が当たり図柄である期待度の高い先読み変動演出開始コマンドをセットする。一方、先読みコマンドとして普通図柄が当たり図柄でないときに選択される第2先読みコマンドを受信した場合は、普通図柄が当たりである期待度の低い先読み変動演出開始コマンドをセットする。
なお、ステップS741において、先読みコマンドを受信していないと判別した場合は普図変動演出開始処理を終了する。
[Normal figure change production start processing]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the general fluctuation effect start process.
In this case, the CPU 122 determines whether or not an ordinary symbol prefetch command has been received. If it is determined that a normal symbol prefetch command has been received, the CPU 122 sets a prefetch variation effect start command corresponding to the received prefetch command. (S742). For example, in step S741, when the first prefetch command selected when the normal symbol is a winning symbol is received as the prefetching command, a highly anticipated prefetch variation effect start command is set with the normal symbol being a winning symbol. On the other hand, when the second prefetch command selected when the normal symbol is not a winning symbol is received as the prefetching command, a prefetch variation effect start command with a low expectation level where the normal symbol is a hit is set.
If it is determined in step S741 that the prefetch command has not been received, the ordinary figure change effect start process is terminated.

100…パチンコ遊技機、13…上始動口、14…電チュー、111…遊技制御基板、112 122…CPU、113 123…ROM、114 124…RAM、121…演出制御基板   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 13 ... Upper start port, 14 ... Electric chew, 111 ... Game control board, 112 122 ... CPU, 113 123 ... ROM, 114 124 ... RAM, 121 ... Production control board

Claims (1)

遊技球が通過可能な特定領域と、
遊技球の前記特定領域の通過を契機に取得された当たり判定用の乱数に基づいて当たりに当選したか否かの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示手段と、
遊技球の入球を契機に第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口と、
前記普通図柄表示手段の普通図柄が所定態様で停止するのを契機に遊技球が入賞不能な閉状態から入賞可能な開状態に変化可能であって、遊技球の入球を契機に第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第2始動口と、
前記第1又は第2始動口への遊技球の入球を契機に取得された大当たり用の乱数に基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて前記第1及び第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段において前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の変動表示が行われているときに前記第1始動口及び前記第2始動口に入球した遊技球の個数をそれぞれ所定個数を上限として記憶して、当該入球を契機とする前記第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、
前記特別図柄表示手段の第1特別図柄又は第2特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技終了後、前記第2始動口を遊技球が入賞不能な閉状態から入賞可能な開状態に変化させる動作が発生し易い時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、を備え、
時短遊技中は通常遊技中より前記第2始動口が前記開状態となり易く制御する一方、前記通常遊技中は前記時短遊技中より前記第2始動口が前記開状態となり難く制御するように構成された遊技機であって、
前記通常遊技中の前記第1始動口への遊技球の入球を契機にリーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ演出実行判定手段と、
前記リーチ演出実行判定手段の判定結果に基づいて前記リーチ演出を実行しているときに、前記当たり判定手段による当否判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A specific area through which game balls can pass,
A hit determination means for determining whether or not the winning ball is won based on a random number for hit determination acquired when the game ball passes through the specific area;
Normal symbol display means for displaying a variation of the normal symbol based on the determination result of the hit determination means;
A first start port for generating a right to start the display of the first special symbol when the game ball enters,
When the normal symbol of the normal symbol display means stops in a predetermined manner, the game ball can be changed from a closed state in which a prize can not be won to an open state in which a prize can be won. A second starting port for generating a right to start the variable display of the pattern;
A jackpot determining means for determining whether or not a jackpot has been won based on a jackpot random number acquired when the game ball enters the first or second starting port,
Special symbol display means for performing variable display of the first and second special symbols based on the determination result of the jackpot determination means;
When the special symbol display means is displaying the variation of the first special symbol or the second special symbol, the number of game balls that have entered the first start port and the second start port is a predetermined number. A special symbol holding storage means for retaining the right to start the variable display of the first special symbol or the second special symbol triggered by the entry,
Jackpot game execution means for executing a jackpot game when the first special symbol or the second special symbol of the special symbol display means is stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol;
A time-short game giving means for giving a short-time game that is likely to cause an operation to change the second starting port from a closed state where a game ball cannot win a prize to an open state where a prize can be won after the end of the jackpot game,
During the short-time game, the second start port is controlled to be more likely to be in the open state than during the normal game, while during the normal game, the second start port is controlled to be less likely to be in the open state than during the short-time game. A gaming machine,
Wherein the normal reach demonstration run determining means for determining whether to execute the reach effect triggered by the ball entrance of game ball into the first start hole in a game,
A notification effect executing means for executing a notification effect for notifying the result of the hit determination by the hit determination means when executing the reach effect based on the determination result of the reach effect execution determination means;
A gaming machine characterized by comprising:
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