JP5175913B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5175913B2 JP5175913B2 JP2010227699A JP2010227699A JP5175913B2 JP 5175913 B2 JP5175913 B2 JP 5175913B2 JP 2010227699 A JP2010227699 A JP 2010227699A JP 2010227699 A JP2010227699 A JP 2010227699A JP 5175913 B2 JP5175913 B2 JP 5175913B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- special symbol
- jackpot
- random number
- determined
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機に好適なものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and particularly includes a variable prize device capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to enter to an open state in which a game ball is easy to enter, in addition to a start port that is always open. It is suitable for a pachinko machine.
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、画像表示装置に表示する装飾図柄を、例えば「777」などの三つ揃図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当たり状態に移行し、賞球として多数の遊技球を獲得し得るように構成されたものが知られている。
上記のように構成されるパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)機能を搭載したものがある。時短遊技機能を搭載したパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)を備えており、時短遊技のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高めた構成となっている。電チューは、遊技球が特定領域を通過したときに変動する普通図柄が所定の当たり態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
なお、時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機の先行技術文献としては、特許文献1等がある。
The pachinko gaming machine draws a special symbol in accordance with the establishment of a start condition that a game ball wins a start winning opening, and a decorative symbol displayed on the image display device based on the lottery result is, for example, “777”. It is known that it is configured to be able to acquire a large number of game balls as prize balls by stopping at a big game state, which is a special game state, by stopping at a triple assemblage pattern.
Some pachinko gaming machines configured as described above are equipped with a time-saving game function (hereinafter referred to as “time-saving game”) that increases the probability of establishment of a special symbol start condition. In a pachinko gaming machine equipped with a short-time game function, as a variable winning device that can change from a closed state where a game ball is difficult to enter to an open state where a game ball is easy to enter, in addition to a start port that is always open, for example, An electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) is provided, and in the case of a short-time game, the winning rate of the game ball is increased by extending the opening time of the electric chew. The electric chew is configured to open for a predetermined time when a normal symbol that fluctuates when the game ball passes a specific area stops in a predetermined hit state.
In addition, there exists
ところで、上記したようなパチンコ遊技機では、大当たりに当選する確率が低確率とされる低確率遊技状態(通常遊技状態)のときは、遊技が比較的単調になるため、遊技者が遊技に飽きてしまうおそれがあった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、通常遊技状態における遊技として、これまでにない新たな遊技を実行できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in the pachinko gaming machine as described above, in the low-probability gaming state (normal gaming state) where the probability of winning the jackpot is low, the game becomes relatively monotonous, so the player gets bored with the game. There was a risk of it.
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of executing a new game that has never been made as a game in a normal gaming state.
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第1の形態は、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、前記変動入賞装置内に設けられ、前記変動入賞装置に入賞した遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な大当たり状態とするか否かを判断するための大当たり乱数に基づいて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、遊技球が通過可能な特定領域と、遊技球の前記特定領域の通過を契機に前記変動入賞装置を遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化させるか否かを判断するための当たり乱数を抽選により取得する当たり乱数取得手段と、前記当たり乱数の当否判定を行う当たり乱数判定手段と、前記当たり乱数に基づいて普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示手段と、前記普通図柄の変動表示を行っているときに遊技球が前記特定領域を通過したときに取得される当たり乱数を記憶すると共に、当該遊技球の通過を契機とする前記普通図柄の変動表示を開始させる権利を留保する普通図柄保留記憶手段と、前記当たり乱数が当たりに当選したと判定したときに前記変動入賞装置を利用した特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記普通図柄保留記憶手段に記憶された前記当たり乱数の当否判定を当該当たり乱数の取得時に事前に行う事前判定手段と、前記事前判定手段において当たり乱数が当たりに当選すると事前判定されたときに当該事前判定結果を報知する報知手段と、前記始動口への遊技球の入賞に伴い演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技時において前記始動口に遊技球が入賞した場合、当該入賞によって発生する前記特別図柄表示手段における特別図柄の変動時に通常演出を実行する一方、前記報知手段による報知に係る特典遊技時において前記始動口に遊技球が入賞した場合、当該入賞によって発生する前記特別図柄表示手段における特別図柄の変動時に特典演出を実行することを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, according to the first aspect of the present invention, a variable winning device that can change from a closed state where a game ball is difficult to win to an open state that is easy to win, and a variable winning device that is provided in the variable winning device and won the variable winning device. Changes in special symbols based on a starting hole that allows a game ball to enter, and a jackpot random number for determining whether or not to make a big hit state advantageous to the player when the game ball enters the start opening A special symbol display means for displaying, a specific area through which the game ball can pass, and an open state in which the game ball can be won from a closed state where the game ball is difficult to win, triggered by the passage of the game ball through the specific area A winning random number acquisition means for acquiring a winning random number by lottery for determining whether or not to change, a winning random number determination means for determining whether or not the winning random number is correct, and a variation display of a normal symbol based on the winning random number Normal symbol display means , Storing a random number acquired when the game ball passes the specific area when the normal symbol variation display is performed, and the normal symbol variation display triggered by the passing of the game ball A normal symbol holding storage means for retaining the right to start, a bonus game executing means for executing a bonus game using the variable winning device when it is determined that the winning random number is won, and the normal symbol holding storage means and pre-determining means for performing beforehand propriety determination of said stored per random number at the time of acquisition of the per random, the pre-determination result when it is pre-determined when the hit random numbers to win per in the pre judging means and informing means for informing, and a demonstration execution means for executing an effect with the winning of game ball into the starter hole, the presentation execution section at the time of the award game When a game ball wins at the start opening, a normal effect is executed when the special symbol changes in the special symbol display means generated by the winning, while a game is played at the start opening at the time of a bonus game related to the notification by the notification means. When a ball wins, a bonus effect is executed when a special symbol is changed in the special symbol display means generated by the winning .
本発明の第2の形態は、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な大入賞口を有する大入賞装置と、前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記報知手段により報知した特典遊技において前記変動入賞装置に遊技球が入賞した場合、当該入賞によって発生する前記特別図柄表示手段における特別図柄の変動中に現在の遊技状態を報知する遊技状態報知演出を実行することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, a big winning device having a big winning opening that can be changed from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state that is easy to win, and a special symbol of the special symbol display means is a predetermined jackpot symbol. A jackpot game executing means for executing a jackpot game when stopped and displayed, and a game state setting means for setting a gaming state after the jackpot game is finished, the effect executing means is notified by the notification means In a special game, when a game ball wins the variable winning device, a game state notification effect for notifying a current gaming state is executed during a change of a special symbol in the special symbol display means generated by the winning. To do.
本発明の第3の形態は、前記報知手段により報知した特典遊技において前記変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするカウント手段を備え、前記演出実行手段は、前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技を実行する際に、前記カウント手段のカウント値が所定値以上であると判定した場合に前記特典演出の演出制御を行うことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided counting means for counting the number of winning game balls when the game ball is won in the variable winning device in the bonus game notified by the notification means, and the effect executing means is When the jackpot game executing means executes the jackpot game, the bonus effect effect control is performed when it is determined that the count value of the counting means is equal to or greater than a predetermined value.
本発明によれば、通常遊技状態において遊技者が変動入賞装置を狙って遊技を行うという新たな遊技演出を提案することが可能になる。 According to the present invention, it is possible to propose a new game effect in which a player plays a game aiming for a variable prize apparatus in a normal gaming state.
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤10が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤10の前面側には、ガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤10の下方には、遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射ハンドル103等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。
また、図示しないが受け皿部102の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The
A glass frame is attached to the front side of the
On the upper surface of the
Further, although not shown, on the upper surface of the
遊技盤10の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が装着されている。遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、発射ハンドル103を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内したり、アウト口18に案内したりする。
遊技盤10のほぼ中央には、画像表示装置(画像表示手段)11が配置されている。画像表示装置11は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として3つの図柄画像を表示する場合は、3つの図柄画像のうち2つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、3つの図柄画像が揃った状態を指す。
画像表示装置11の下方中央には、上始動口(第1始動口)13が配置されている。上始動口13は、遊技球が入賞したときに、後述する第1特別図柄表示器の第1特別図柄を変動表示させる権利(保留球)を発生させる。このため、上始動口13の内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ(SW)が設けられている。
On the back surface of the
An image display device (image display means) 11 is disposed almost at the center of the
An upper start port (first start port) 13 is disposed in the lower center of the
また遊技盤10の右側領域であって、画像表示装置11の右側下方には、変動入賞装置として、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電チュー14が配置されている。電チュー14内には入賞した遊技球が入球可能な第2始動口が設けられており、遊技球が入賞したときに、後述する第2特別図柄表示器22の第2特別図柄を変動表示させる権利(保留球)を発生させる。このため、電チュー14の内部には、遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ(SW)が設けられている。
電チュー14は、後述する普通図柄表示器23の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
An
The
また遊技盤10の画像表示装置11の左右両側には、それぞれゲート15、15が配置されている。ゲート15は、その内部にゲートスイッチ(SW)が設けられている。
また遊技盤10の右側領域であって、電チュー14の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口16が配置されている。
Further,
Further, in the right region of the
更に遊技盤10の遊技領域10aには、一般入賞口17が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
Further, in the
図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図2に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板111が設けられている。
また副制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM114等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、上始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、電チュー14内に設けられた第2始動口SW14a、電チュー14を開閉動作させるための電チューソレノイド(SOL)14b、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16a、大入賞口16の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド(SOL)16b、一般入賞口17内に設けられた一般入賞口SW17aが接続されている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 2, a game control board 111 is provided as a main control board for controlling the progress of the game.
In addition, an
The game control board 111 includes a
The game control board 111 includes a first start port SW13a provided in the
また遊技制御基板111には、図柄表示器として、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示器21、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示器22、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器23が接続されている。
第1特別図柄表示器21及び第2特別図柄表示器22は、特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
また普通図柄表示器23は、保留ランプとして、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否か表示する。
Also, the game control board 111 has a first
The first
In addition, the
更に遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留ランプ24、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留ランプ25、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利(最大4個)の保留個数を表示する普通図柄保留ランプ26等が接続されている。
本実施形態のパチンコ遊技機100では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に有る場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
更に遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。盤用外部情報端子基板160は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
Further, the game control board 111 has a first special symbol hold
The
Further, the game control board 111 is connected to an
演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125等を有し、遊技制御基板111から送信されてくる各種制御コマンドに基づいて遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板131、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板141、及び演出ボタン104が接続されている。
また上記演出制御基板121と共に演出制御手段を構成する画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には画像表示装置11及びスピーカ105が接続されている。
The
The image control board 131 that constitutes the effect control means together with the
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144等を有し、枠ランプ145や盤ランプ146、演出役物147等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154等を有し、遊技球払出装置の払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等の制御を行う。また払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。枠用外部情報端子基板170は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The
The
図3は、本実施形態のパチンコ遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は大当たり乱数テーブル、(b)は大当たり図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
図3(a)に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入賞時、遊技者に有利な大当たり状態とするか否かを判断する大当たり乱数を、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から抽選により一つ取得する。
図3(a)に示す大当たり乱数テーブルの場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が、例えば1/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の10倍の10/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。また、図3(a)に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a random number table from which various random numbers are acquired in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, where (a) is a jackpot random number table, (b) is a jackpot symbol random number table, and (c) is a reach random number table. (D) is a figure showing an example of a hit random number table, respectively.
In the jackpot random number table shown in FIG. 3 (a), for example, 300 random numbers from “0” to “299” are used as the jackpot random numbers for determining whether or not to make a jackpot state advantageous to the player at the start opening. Get one by lottery.
In the case of the jackpot random number table shown in FIG. 3A, in the low-probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1/300, for example, and the jackpot random number value is “3”. It is determined.
On the other hand, in the high-probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, ten times that of the low-probability gaming state, and the acquired jackpot random number values are “3”, “7”, “37”, “67”, “ It is determined that the jackpot is at "97", "127", "157", "187", "217", "247". In addition, in the jackpot random number table shown in FIG. 3A, a lottery lottery, which is a type of lose, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and it is determined that the small hit is when the acquired big hit random value is “150”, “200”, “250”.
次に、図3(b)に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、始動入賞時、例えば「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの5つの大当たりが用意されている。
Next, in the jackpot symbol random number table shown in FIG. 3B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249” at the time of starting winning a prize. And based on the acquired jackpot symbol random number, any one jackpot is determined from a plurality of types of jackpots.
In this embodiment, five jackpots are prepared as a plurality of types of jackpots: per length with normal time, short per hour with normal time, per length with high probability time, short per length with high probability, and short per hour without high probability. ing.
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「通常大当たり」に相当する。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「突時大当たり」に相当する。
The long win with normal time is a long opening time of the big winning
The short win with a normal time is a period until the special symbol is changed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends, although the opening time of the big winning
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「確変大当たり」に相当する。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「突確大当たり」に相当する。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
The long win with high probability time is a jackpot that gives both a high probability game and a short time game after the jackpot game ends, as well as a long time to open the
The short win with high probability short-time is a big hit that grants both high-probability games and short-time games after the jackpot game ends, although the opening time of the
High probability short / short short hit is a big hit that grants a high probability game after the jackpot game ends, although the opening time of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機100では、上始動口13に遊技球が入球した場合と電チュー14に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口13に入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図3(b)に示すように、第1始動口13又は電チュー(第2始動口)14入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
Further, in the
For example, the ratio at which the length per short time is normally selected is the same at 35/250 both when the game ball wins the
Specifically, as shown in FIG. 3 (b), if the jackpot symbol random number acquired at the time of winning the
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口13に入賞した場合と、電チュー14に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、遊技球が上始動口13入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が電チュー14入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the rate at which the per-long with high probability time and the short per-time with high probability are selected differs depending on whether the game ball has won the upper start opening 13 or the
In addition, the rate at which the short win with high probability is selected is 75/250 when a game ball wins the
Further, the rate at which the high probability time short / short win is selected is 100/250 only when a game ball wins the
Specifically, if the jackpot symbol random number obtained when the game ball is won at the top start opening 13 is “50” to “74”, the long chance with a high probability time is selected, and “75” to “149”. If there is, a short hit with high probability is selected, and if it is “150” to “249”, a short hit without high probability is selected.
On the other hand, if the big hit symbol random number acquired when the game ball is won by the
ここで、上始動口入賞時と電チュー入賞時において選択される大当たり種類を比較すると、上始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が25/250であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が175/250であり、電チュー入賞時のほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このよう構成すると、電チュー(第2始動口)への遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。 Here, when comparing the jackpot type selected at the time of winning the upper start opening and the time of winning the electric chew, the ratio per long length with high probability is 25/250 when winning the upper start opening. At the time of winning a chew, the ratio per length with high probability is 175/250, and at the time of winning an electric chew, the ratio at which the length with high probability is shortened is higher. With this configuration, since the probability of continuously winning per length with a high probability shortens when the game state in which the winning rate of the game ball to the electric chew (second starting port) is high increases, You can expect to win a game and realize a well-rounded game.
また上始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりの割合が100/250であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、電チュー(第2始動口)に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態であり、この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。 Further, when the top start opening prize is 100/250, the high probability short / short short ratio is not selected, while the high probability short / short short win is not selected. This is because the game ball wins the electric Chu (second starting port) because the game state is advantageous for the player, and when this game state is selected, high probability short / short short hit is selected. In this case, since the short-time game is ended, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. In other words, even though the jackpot is won, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. For this reason, in this embodiment, it is configured not to select the high probability time short / short short win when the electric chew is won, thereby preventing the game state from being disadvantaged by the player.
また、図3(c)に示すリーチ乱数テーブルでは、始動口入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「22」〜「249」のときにリーチ無しと判定する。 Further, in the reach random number table shown in FIG. 3C, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249” when the start opening prize is received, and the acquired reach random number value is “ It is determined that there is a reach when it is “0” to “21” and that there is no reach when the acquired reach random number value is “22” to “249”.
また図3(d)に示す普通図柄用の当たり乱数を抽選する当たり乱数テーブルでは、ゲート通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグがOFFとなる低確率遊技状態又は高確率時短無し遊技状態のときは取得した当たり乱数が「9」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがONとなる低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のときは、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から取得した当たり乱数が「0」〜「8」のときに当たりと判定する。
In addition, in the hit random number table for drawing the random numbers for normal symbols shown in FIG. 3D, one random number value is acquired from ten random numbers “0” to “9” when passing through the gate. .
Then, in the low probability gaming state where the time flag is OFF or the high probability timeless gaming state, it is determined that the winning random number is “9” only.
On the other hand, in the low probability short game state or the high probability short game state in which the time flag is ON, the winning random numbers acquired from the ten random numbers from “0” to “9” are “0” to “8”. Is determined to be a hit.
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100では、例えば通常遊技状態(低確率遊技状態)のときは、遊技者は遊技盤10の左側領域を狙って遊技を行う。このとき、画像表示装置11の下方中央に配置されている上始動口13に遊技球が入賞すると、この入賞を契機に、遊技制御基板111において、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等の抽選を行う。そして、遊技制御基板111において、大当たり乱数が大当たりに当選しているか否かの当否判定を行い、大当たりに当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄を特定の大当たり図柄で停止させた後、上記した長当たり遊技、または短当たり遊技を実行する。
In the
大当たり遊技中は、遊技盤10の右側領域に設けられている大入賞装置の大入賞口16を狙って遊技を行うことで、即ち開放状態になる大入賞装置の大入賞口16を狙って遊技を行うことで、出球を獲得することができる。但し、大当たりが短当たりの場合は、大入賞口16の開放時間が長当たりより短いため、長当たりのように多くの出球を獲得できないように構成されている。
大当たり遊技終了後の時短遊技状態においては、遊技盤10の右側領域に配置された電チュー14の入賞率が通常遊技状態より高なるため、遊技者は継続して右打ち遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて、特別図柄を変動させる権利が容易に得られるので、遊技効率を大幅に高めることできる。このような時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで行われる。
During the jackpot game, the game is performed by aiming at the
In the short-time game state after the jackpot game ends, the winning rate of the
更に、本実施形態のパチンコ遊技機100では、遊技球がゲート15を通過するのを契機に取得される当たり乱数の先読みを行い、当該当たり乱数が当たりであるか否かを事前に判定するようにしている。そして、事前判定の結果、普通図柄用の当たり乱数が当たりに当選していると事前に判定された場合は、当該当たり乱数に対応する普通図柄の変動停止時に特典遊技として電チュー14が所定時間、開放状態になる旨を報知する報知演出を行うようにしている。
Further, in the
図4は、本実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄の報知演出の一例を示した図である。
先ず、図4(a)に示すように、画像表示装置11には主たる画像(以下、「主画像」と表記する)として、大当たり乱数に対応した3つの特別図柄画像51が表示されている。例えば、図4(a)では、主画像として「1」「3」「5」の数字図柄で変動が停止した特別図柄画像が表示されている。
また、このとき画像表示装置11の右側下方には、当たり乱数に対応した普通図柄画像61が表示されている。なお、本実施形態では、普通図柄画像61の一例として「○」「×」の図柄画像を例に挙げて説明する。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a normal symbol notification effect in the pachinko gaming machine of the present embodiment.
First, as shown in FIG. 4A, three
At this time, a
ここで、例えば上始動口13に遊技球が入賞し、第1特別図柄が変動を開始した場合、演出制御基板121は、特別図柄画像51を、図4(b)に示すように下方向に変動させる。この後、図4(e)に示すように、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄の変動が停止するタイミングで、大当たり乱数に対応した特別図柄画像51を停止表示させるようにする。この後、再度上始動口13に遊技球が入賞するか、或いは第1特別図柄を変動させる権利が記憶されている場合は、特別図柄画像51を再度下方向に変動させ、上記同様、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄の変動が停止するタイミングで特別図柄画像51を停止表示させるようにする。
Here, for example, when a game ball wins the upper start opening 13 and the first special symbol starts to change, the
一方、遊技球がゲート15を通過して普通図柄表示器23の普通図柄が変動を開始した場合、演出制御基板121は、画像表示装置11において副画像として小画面表示している普通図柄画像61を、図4(b)に示すように変動表示させる。このとき、再度、遊技球がゲート15を通過して、普通図柄の保留球がRAM114に記憶されたときは、遊技制御基板111は、当該ゲート15の通過を契機に取得される当たり乱数の先読みを行う。先読みの結果、当たり乱数が当たりであると判別した場合、演出制御基板121は、普通図柄表示器23の普通図柄が停止して電チュー14が開放するタイミングに合わせて、図4(c)に示すように、遊技者に電チュー14を狙った遊技を促す報知演出、例えば「右を狙って!!羽根が開くよ」といった表示を行うようにした。なお、このときはそれまで主画像として表示していた特別図柄画像51を小画面により表示する表示制御を行うことが望ましい。この後、図4(d)(e)に示すように、特別図柄画像51を主画像に戻して、第1特別図柄に対応した特別図柄画像51を停止表示させる。つまり、通常の表示態様に戻すようにする。
On the other hand, when the game ball passes through the
そして、上記図4に示したような報知演出を行った電チュー14の開放動作時に電チュー14に遊技球が入賞した場合は、当該入賞によって発生する特別図柄変動において、特典演出を実行するようにした。
特典演出としては、例えば、操作ボタン104を利用して遊技者参加型のミニゲーム演出が考えられる。このように構成すると、遊技者が電チュー14の先読み演出に基づいて、電チュー14を狙って遊技球を発射するという新たな遊技演出を提供できるので、比較的遊技が単調になりがちな通常遊技状態等であっても遊技者が遊技に飽きてしまうのを防止することができる。なお、特典演出は、操作ボタン104を利用した遊技演出に限定されるものではない。
When the game ball wins the
As a bonus effect, for example, a player-participation type mini-game effect using the
また、本実施形態のパチンコ遊技機100が、例えば大当たり遊技または小当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態であるか、或いは低確率遊技状態であるかを遊技者に報知しない構成である場合、すなわち現在の遊技状態を遊技者が判別できない構成である場合は、上記した特典演出として、現在の遊技状態を報知する報知演出を実行するようにしてもよい。このように構成すると、電チュー14の先読み演出が発生したときに遊技者が電チュー14を積極的に狙って遊技を行うことが期待できるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, when the
また、例えば先読み報知演出により報知を行った電チュー14の開放動作時に電チュー14に遊技球が入賞した場合は、当該入賞個数をカウントして記憶しておき、総入賞個数が所定個数(所定値)に達した場合は、次に大当たりに当選したときの大当たり遊技中の演出として特別な演出を行うようにしても良い。このように構成した場合も、電チュー14の先読み演出が発生したときは遊技者が電チュー14を積極的に狙って遊技を行うことが期待できるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, for example, when a game ball wins the
また、上記同様、本実施形態のパチンコ遊技機100が、大当たり遊技または小当たり遊技後の遊技状態を遊技者に報知しない構成であって、電チュー14に入賞した遊技球の総入賞個数が所定個数に達した場合は、大当たり遊技または小当たり遊技後の遊技状態を報知する報知演出を行うようにしても良い。このように構成した場合も、電チュー14の先読み演出が発生したときに遊技者が電チュー14を積極的に狙って遊技を行うことが期待できるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Similarly to the above, the
なお、普通図柄用の当たり乱数が当たりに当選した場合の報知は、画像表示装置11を利用して行うことが考えられるが、例えば遊技盤10や枠101に別途LED等のランプ装置を配置して、普通図柄の当選を報知するようにしてもよい。但し、画像表示装置11を利用して報知を行うようにすると、別途報知手段を設ける必要がないためコストアップ無しで実現することができるという利点がある。
また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、電チュー14が遊技盤10の右側領域に配置されている場合を例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、電チュー14を遊技盤の左側領域、或いは遊技盤10の下方中央に配置することも勿論可能である。
In addition, although it is conceivable that the notification when the winning random number for the normal symbol is won is performed using the
Further, the
また本実施形態のパチンコ遊技機100では、普通図柄用の当たり乱数の先読み(事前判定)を行い、その先読み結果に基づいて普通図柄が当たりに当選しているときは、その旨を報知する報知演出を行う場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、変動中の普通図柄が変動を停止する前に、当該普通図柄の当たり乱数が当たりに当選していると判別した場合に報知演出を実行するようしても良い。その場合であっても、上記同様の効果が得られる。
Further, in the
また本実施形態のパチンコ遊技機100では、普通図柄用の当たり乱数が当たりに当選した場合の当たり図柄が1種類の場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、上記した当たり図柄に加えて、この当たり図柄より電チュー14が開放状態となる期間が長い当たり図柄を設けるようにすると、上記した電チュー14の開閉動作による特典遊技に加えて、遊技者の持ち球を増加させるという新たな特典を付与することが可能になる。
Further, in the
以下、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
Hereinafter, processing executed by the game control device to realize the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Note that the processing described below can be realized by the
先ず、遊技制御基板111が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図5は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、スイッチ処理(S20)、図柄処理(S30)、電動役物処理(S40)、賞球処理(S50)、出力処理(S60)等を実行する。
First, processing executed by the game control board 111 will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 5 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the game control board.
The
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図6は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU112は、上始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判別を行い(S201)、第1始動口SW13aがオンであると判別した場合は、第1始動口SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う(S202)。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U1に「1」を加算する(S203)。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S204)。次いで、第1特別図柄保留ランプ24の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする(S205)。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the start-up SW process executed by the CPU of the game control board. In this case, the
If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 (S203). Thereafter, the jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, variation pattern random number, etc. for the special symbol are acquired and stored in the RAM 114 (S204). Next, in order to increase the holding number of the first special
次に、CPU112は、電チュー14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判別を行い(S206)、第2始動口SW14aがオンであると判別した場合は、第2始動口SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う(S207)。ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U2に「1」を加算する(S208)。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S209)。次いで、第2特別図柄保留ランプ25の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。
Next, the
If a negative result is obtained in step S207, that is, if it is determined that the hold number U2 is “4”, which is the maximum holdable number, the start port SW process is terminated.
[ゲートSW処理]
図7は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判別を行い(S221)、ゲートSW15aがオンであると判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う(S222)。ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Gに「1」を加算し(S223)、普通図柄用の当たり乱数を取得してRAM114に格納する(S224)。
次に、CPU112は、取得した普通図柄用の当たり乱数が当たりに当選しているか否かの事前判定処理を行う(S225)。この後、ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
The
Next, the
If it is determined in step S221 that the gate SW 15a is not on, or if a negative result is obtained in step S222, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4”, which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.
[事前判定処理]
図8は、事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判別を行い(S231)、通常遊技状態であると判別した場合は、上記ステップS224においてRAM114に格納された普通図柄用の当たり乱数が所定の条件を満足しているか否かの判別を行う(S232)。ステップS232では、所定の条件として、例えば普通図柄用の当たり乱数が所定の当たり乱数値であるか否かの判別を行う。そして、ステップS233において、先読みコマンドをセットして(S233)、事前判定処理を終了する。
一方、ステップS232において、所定の条件を満足していないと判別した場合、或いはステップS231において、通常遊技状態でないと判別した場合は、先読みコマンドをセットすることなく、事前判定処理を終了する。なお、本実施形態では、事前判定処理を遊技状態が通常遊技状態のときのみ行うものとして説明したが、通常遊技状態以外の遊技状態のときに実行することも勿論可能である。
[Preliminary judgment processing]
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the prior determination process.
In this case, the
On the other hand, if it is determined in step S232 that the predetermined condition is not satisfied, or if it is determined in step S231 that the game state is not the normal gaming state, the predetermination process is terminated without setting the prefetch command. In the present embodiment, the pre-determination process has been described as being performed only when the gaming state is the normal gaming state, but it is of course possible to execute it when the gaming state is other than the normal gaming state.
[特別図柄処理]
図9は、遊技制御基板111のCPU112が実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い(S311)、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S312)。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い(S313)、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U2を「1」減算する(S314)。
[Special symbol processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the
The
一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次に第1始動口SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い(S315)、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U1を「1」減算する(S316)。 On the other hand, if it is determined in step S313 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then whether or not the reserved number U1 of the first start port SW13a is larger than “1”. Is determined (S315), and if it is determined that the reserved number U1 is greater than "1", the reserved number U1 is decremented by "1" (S316).
次に、CPU112は、客待ちフラグがONであればOFFにした後(S317)、後述する大当たり判定処理を実行する(S318)。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する(S319)。変動パターン選択処理実行後は、対応する第1特別図柄表示器21、又は第2特別図柄表示器22の図柄変動を開始すると共に、変動開始コマンドをセットする(S320、S321)。なお、特図変動開始コマンドには、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報、及び変動パターン情報などが含まれている。
次に、CPU112は、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い(S322)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の変動を停止して所定特別図柄を表示させる(S323)。この後、変動停止コマンドをセットし(S324)、後述する停止中処理(S325)を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, if the customer waiting flag is ON, the
Next, the
なお、ステップS311において当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して(S326)、特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S311 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S316 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, it is executed in a customer waiting setting process described later (S326). The process ends.
[大当たり判定処理]
図10は、遊技制御基板111のCPU112が実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、RAM114に記憶された大当たり乱数の判定を行い(S331)、続くステップS332において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、RAM114に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い(S333)、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする大当たり図柄を設定して(S334)、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う(S335)。ここで、小当たりと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする小当たり図柄を設定して(S336)、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS335において、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットするハズレ図柄を設定して(S337)、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the
The
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on the big hit random number (S335). Here, when it is determined that the jackpot is determined, a bonus game set to the first
[変動パターン選択処理]
図11は、遊技制御基板111のCPU112が実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い(S341)、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットする(S342)。
一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い(S343)、リーチであるか否かの判別を行う(S344)。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをRAM114にセットする(S345)。また、ステップS344において、リーチでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをRAM114にセットする(S346)。
次に、CPU112は、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い(S347)、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して(S348)、変動パターン選択処理を終了する。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the
The
On the other hand, if it is determined in step S341 that it is not a big hit, then a reach random number is determined (S343), and it is determined whether or not it is a reach (S344). If it is determined that the reach is reached, the reach table is set in the RAM 114 (S345). If it is determined in step S344 that it is not reach, the loss table is set in the RAM 114 (S346).
Next, the
[停止中処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短フラグがONであるか否かの判別を行い(S351)、時短フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」を減算する(S352)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い(S353)、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので時短フラグをOFFにする(S354)。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
The
Next, the
次に、CPU112は、高確フラグがONであるか否かの判別を行い(S355)、高確フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」を減算する(S356)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判別を行い(S357)、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので高確フラグをOFFにする(S358)。なお、ステップS355において、高確フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判別した場合は、ステップS359に移行する。
Next, the
Next, the
次に、CPU112は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い(S359)、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う(S360)、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにする(S361)。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして(S362、S363)、停止中処理を終了する。
一方、ステップS360において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップ359において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い(S364)、長当たりであると判別した場合は、長当たり遊技フラグをONにし(S365)、そうでなければ短当たりフラグをONにして(S366)する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xをそれぞれ「0」をセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後(S367)、時短フラグと高確フラグをOFFにする(S368)。この後、ステップS362に進む。
Next, the
On the other hand, if it is determined in step S360 that it is not a small hit, the in-stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in
[客待ち設定処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い(S371)、待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、待ちフラグがONでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをONにしてから(S372、S373)、客待ち設定処理を終了する。
[Customer waiting setting process]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S371 that the waiting flag is not ON, a customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned ON (S372, S373), and the customer waiting setting process is terminated.
[普通図柄処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特典遊技を示す補助遊技フラグがONであるか否の判別を行い(S381)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S382)。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い(S38
3)、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、ゲート通過回数Gを「1」減算し(S384)、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い(S385)、普通図柄表示器23に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する(S386、S387)。
ここで、変動時間は、例えば時短フラグがOFFであれば4.0秒、時短フラグがONであれば、1.5秒に設定することが考えられる。
次にCPU112は、普通図柄の変動を開始すると共に、普図変動開始コマンドをセットする(S388、S389)。
[Normal pattern processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S382). Here, when it is determined that the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the gate passing frequency G of the gate SW 15a is greater than “1” (S38).
3) If the number of times of gate passage G is greater than “1”, “1” is subtracted from the number of times of gate passage G (S384), and if it is determined that the number of times of gate passage G is not greater than “1”, that is, “0”. In the case of, normal symbol processing is terminated.
Next, the
Here, for example, it is conceivable that the variation time is set to 4.0 seconds if the hour / hour flag is OFF, and 1.5 seconds if the hour / hour flag is ON.
Next, the
次に、CPU112は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い(S390)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止すると共に、普図変動停止コマンドをセットする(S391、S392)。また、ステップS390において、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い(S393)、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをONにして(S394)、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS393において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、普通図柄処理を終了する。
また、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS390に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, the
Next, it is determined whether or not the normal symbol is a winning symbol (S393). If the normal symbol is a winning symbol, the auxiliary game flag is turned ON (S394), and the normal symbol processing is terminated. If the stop symbol is not a winning symbol in step S393, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S390, where it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.
[大入賞口処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S411)、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う(S412)。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う(S413)。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う(S414)。
[Large winning prize processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
The
図16は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。 FIG. 16 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / actuation pattern. When the jackpot is a long hit, the number of rounds (R number) is 15R, and the action pattern in 1R is released for 29.5 seconds. Set once. If the big hit is a short hit, the number of rounds (R number) is set to 15R, the operating pattern in 1R is set to 0.1 second open x 1 time, and if the big hit is a small hit, the short As in the case of winning, the number of rounds (R number) is set to 15R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second opening × 1 time.
次に、CPU112は、大入賞口16への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタC1に「0」をセットすると共に、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する(S415、S416)。この後、大入賞口16の作動を開始する。つまり、大入賞口16を閉状態から開状態にする(S417)。
次にCPU112は、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S418)、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判別を行う(S419)。
ここで、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、大入賞口16の作動を終了する。つまり、大入賞口16を開状態から閉状態にする(S420)。
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS418において、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく大入賞口16の作動を終了する(S420)。
Next, the
Next, the
Here, when it is determined that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the special winning
On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big prize opening process is terminated.
In step S418, if the operating time of the special winning
次に、CPU112は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う(S421)。
ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする(S422、S423)。
次いで、CPU112は、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする(S424)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い(S425)、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し(S426)、大当たりフラグをOFFにして(S427)、大入賞口処理を終了する。
Next, the
Here, when it is determined that the jackpot round is the final round, ending is started and an ending command is set (S422, S423).
Next, the
また、ステップS412において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い(S428)、エンディング中であると判別した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う(S429)。
ここで、大入賞口16が作動中であると判別した場合は、ステップS418に移行し、大入賞口16が作動中でないと判別した場合はステップS415に移行する。
また、ステップS413において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップS419において、個数カウンタC1の値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップS425において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
In step S412, if it is determined that the jackpot opening is not in progress, it is determined whether or not ending is in progress (S428). If it is determined that ending is in progress, the process proceeds to step S425 and is not in ending. Is determined, it is determined whether or not the special winning opening is in operation (S429).
If it is determined that the special winning
If it is determined in step S413 that the opening time has not elapsed, or if it is determined in step S419 that the value of the number counter C1 has not reached the specified number, in step S421, the big hit round is not the final round. If it is determined, or if it is determined in step S425 that the ending time has not elapsed, the special winning opening process is terminated.
[遊技状態設定処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行い(S431)、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。
一方、小当たりでないと判別した場合は、次に通常長当たり(低確率時短付き長当たり)であるか否かの判別を行い(S432)、通常長当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「10000」をセットして(S433、S434)、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS432において、通常長当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、高確フラグをONにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする(S435、S436)。
次に、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い(S437)、時短付き当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして(S438、S439)、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS437において、時短付き当たりでないと判別した場合、時短フラグをOFFにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして(S440、S441)、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of a game state setting process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined that it is not a small hit, it is next determined whether or not it is a normal length (per length with a low probability) (S432). Is set to ON and, for example, “10000” is set to the remaining game count J of the short-time game (S433, S434), and the gaming state setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S432 that it is not a normal long win, it is a big hit to give a high-probability game. Set (S435, S436).
Next, it is determined whether or not the hit is with a short time (S437). If it is determined that the win is with a short time, the time flag is set to ON and the remaining game count J of the short time game is set to, for example, “ 100 "is set (S438, S439), and the gaming state setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S437 that the time-shortening is not reached, the time-shortening flag is turned OFF, the remaining game count J of the time-shortening game is reset (S440, S441), and the game state setting process is terminated.
[電チュー処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S511)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次に電チュー14が作動中であるか否かの判定を行う(S512)。ここで、電チュー14が作動中でなければ、遊技状態に応じて、電チュー14の作動パターンを設定し(S513)、電チュー14の作動を開始する(S514)。
次に、CPU112は、電チュー14の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S515)、電チュー14の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをOFFにして(S516)、電チュー処理を終了する。
この場合、電チュー14の作動時間は、時短フラグのON、OFFに関わらず、1.80秒開放×3回に設定する。つまり、普通図柄が当たりに当選した場合は、時短フラグに関わらず電チュー14は遊技球が入賞可能な状態になる。
なお、ステップS512において、電チュー14が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、電チュー14の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
[Den Chu processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of electric chew processing executed by the CPU of the game control board.
The
Next, the
In this case, the operation time of the
If it is determined in step S512 that the
次に、演出制御基板121が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図19は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図19に示すタイマ割込処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板121のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、コマンド送信処理(S620)等を実行する。
Next, processing executed by the
[Timer interrupt processing]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt processing shown in FIG. 19 can be realized by the
In this case, the
以下、演出制御基板121のCPU122がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
Hereinafter, an example of a main process executed by the
[コマンド受信処理]
図20は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い(S701)、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、RAM124に記憶した保留球の保留数の加算を行う(S702)。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする(S703)。
次に、CPU122は、特図変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い(S704)、特図変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する(S705)。そして、演出選択処理終了後、次に特図変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い(S706)、特図変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行する(S707)。特図変動演出終了中処理終了後は、ステップS708に進む。なお、ステップS704において、特図変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS706に進む。また、ステップS706において、特図変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行することなくステップS708に進む。
[Command reception processing]
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of command reception processing.
In this case, the
Next, the
次にCPU122は、普図変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い(S708)、普図変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、普図変動演出開始処理を実行する(S709)。次に、普図変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い(S710)、普図変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、普図変動演出停止コマンドをセットする(S711)。またステップS710において、普図変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、普図変動演出停止コマンドをセットすることなく、コマンド受信処理を終了する。
Next, the
[演出選択処理]
図21は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、先ず、特図変動開始コマンドの解析を行う(S721)。例えば、特図変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報等の解析を行う。
次に、CPU122は、当該特別図柄の変動が先読み報知演出を伴った電チュー14の開放動作時に入賞した遊技球によるものであるか否かの判別を行い(S722)、先読み報知演出を伴った電チュー14の開放動作時に入賞した遊技球によるものであると判別した場合は、特典用特図変動演出パターンを選択する(S723)。即ち、特典演出として、操作ボタン104を用いた遊技者参加型のミニゲーム演出、或いは現在の遊技状態を報知する報知演出を実行するための特図変動演出パターンの選択を行う。
一方、ステップS722において、先読み報知演出を伴った電チュー14の開放動作時に入賞した遊技球によるものでないと判別した場合は、変動パターン情報に基づいて通常用特図変動演出パターンを選択する(S724)。
この後、CPU122は、選択した特図変動演出パターンに応じた変動演出開始コマンドのセット(S725)、及びRAM124に記憶されている保留球の保留数の減算を行って(S726)、演出選択処理を終了する。
このようにすれば、遊技者が電チュー14の先読み報知演出に従って電チュー14を狙って遊技球を発射するという新たな遊技演出を提供することが可能になり、比較的遊技が単調になりがちな通常遊技状態であっても、遊技者が遊技に飽きてしまうのを防止することができる。
[Direction selection process]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the effect selection process.
In this case, the
Next, the
On the other hand, if it is determined in step S722 that the game is not based on the winning game ball during the opening operation of the
Thereafter, the
In this way, it becomes possible to provide a new game effect in which the player launches a game ball aiming at the
図22は、演出選択処理の他の例を示したフローチャートである。
この場合も、CPU122は、先ず、特図変動開始コマンドの解析を行う(S731)。例えば、特図変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報等の解析を行う。
次に、CPU122は、当該特別図柄の変動が先読み報知演出を伴った電チュー14の開放動作時に入賞した遊技球によるものであるか否かの判別を行い(S732)、先読み報知演出を伴った電チュー14の開放動作時に入賞した遊技球によるものであると判別した場合は、普通図柄の先読み報知演出を伴った電チュー14の開放動作時に入賞した遊技球の入賞個数を示すカウント値Zに「1」を加算する(S733)。
FIG. 22 is a flowchart showing another example of the effect selection process.
Also in this case, the
Next, the
次に、CPU122は、カウント値Zが所定値以上であるか否かの判別を行い(S734)、所定値以上であると判別した場合は、特典用特図変動演出パターンを選択すると共に、カウント値Zをリセットする(S735、S736)。即ち、特典演出として、操作ボタン104を用いた遊技者参加型のミニゲーム演出、或いは現在の遊技状態を報知する報知演出を実行するための特図変動演出パターンの選択を行う。
Next, the
一方、ステップS732において先読み報知演出を伴った電チュー14の開放動作時に入賞した遊技球によるものでないと判別した場合、或いはステップS734においてカウント値Zが所定値以上でないと判別した場合は、変動パターン情報に基づいて通常用特図変動演出パターンを選択する(S737)。
この後、CPU122は、選択した特図変動演出パターンに応じた変動演出開始コマンドのセット(S738)、及びRAM124に記憶されている保留球の保留数の減算を行って(S739)、演出選択処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S732 that it is not due to the game ball won during the opening operation of the
Thereafter, the
このように先読み報知演出を伴った電チュー14の開放動作時に入賞した入賞個数を記憶しておき、総入賞個数が所定個数(所定値)に達した場合は、次に大当たりに当選したときの大当たり遊技中の演出として特別な演出を行うと、電チュー14の先読み演出が発生したときは遊技者が電チュー14を積極的に狙って遊技を行うことが期待できるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
また大当たり遊技または小当たり遊技後の遊技状態を遊技者に報知しない構成であって、先読み報知演出を行ったときの電チュー14への入賞個数が所定個数に達した場合は、大当たり遊技または小当たり遊技後の遊技状態を報知する報知演出を行うようにすると、電チュー14の先読み演出が発生したときに遊技者が電チュー14を積極的に狙って遊技を行うことが期待できるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
In this way, the number of winnings won during the opening operation of the
In addition, the game state after the big hit game or the small hit game is not notified to the player, and when the number of winnings to the
[特図変動演出終了中処理]
図23は、特図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、特図変動停止コマンドの解析を行い(S741)、解析結果に基づいて、図示しないがモードフラグの変更等の各種処理を行った後、特図変動演出終了コマンドをセットして(S742)、特図変動演出終了中処理を終了する。
[Process during special drawing variation production end]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the special figure variation effect end process.
In this case, the
[普図変動演出開始処理]
図24は、普図変動演出開始処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、ステップS751において、先読みコマンドを受信したか否かの判別を行い、普通図柄の先読みコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS752において抽選を行う。続くステップS753において、抽選に当選したと判別した場合は、ステップS754において、先読みコマンドに対応した先読み変動演出開始コマンドをセットする。即ち、図4(c)に示したように画像表示装置11に先読み報知画像を表示する。一方、ステップS751において、先読みコマンドを受信していないと判別した場合、又はステップS753において、抽選に当選していないと判別した場合は、通常変動演出開始コマンドをセットする(S755)。即ち、図4に示したように画像表示装置11に普通図柄画像61を小画面表示する。この後、普図変動演出開始処理を終了する。このようにすれば、通常遊技状態において遊技者が変動入賞装置を狙って遊技を行うというこれまでにない新たな遊技演出を実現することができる。
[Normal figure change production start processing]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the general fluctuation effect start process.
In this case, the
100…パチンコ遊技機、13…上始動口、14…電チュー、111…遊技制御基板、112 122…CPU、113 123…ROM、114 124…RAM、121…演出制御基板
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記変動入賞装置内に設けられ、前記変動入賞装置に入賞した遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な大当たり状態とするか否かを判断するための大当たり乱数に基づいて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、
遊技球が通過可能な特定領域と、
遊技球の前記特定領域の通過を契機に前記変動入賞装置を遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化させるか否かを判断するための当たり乱数を抽選により取得する当たり乱数取得手段と、
前記当たり乱数の当否判定を行う当たり乱数判定手段と、
前記当たり乱数に基づいて普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示手段と、
前記普通図柄の変動表示を行っているときに遊技球が前記特定領域を通過したときに取得される当たり乱数を記憶すると共に、当該遊技球の通過を契機とする前記普通図柄の変動表示を開始させる権利を留保する普通図柄保留記憶手段と、
前記当たり乱数が当たりに当選したと判定したときに前記変動入賞装置を利用した特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記普通図柄保留記憶手段に記憶された前記当たり乱数の当否判定を当該当たり乱数の取得時に事前に行う事前判定手段と、
前記事前判定手段において当たり乱数が当たりに当選すると事前判定されたときに当該事前判定結果を報知する報知手段と、
前記始動口への遊技球の入賞に伴い演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記特典遊技時において前記始動口に遊技球が入賞した場合、当該入賞によって発生する前記特別図柄表示手段における特別図柄の変動時に通常演出を実行する一方、前記報知手段による報知に係る特典遊技時において前記始動口に遊技球が入賞した場合、当該入賞によって発生する前記特別図柄表示手段における特別図柄の変動時に特典演出を実行することを特徴とする遊技機。 A variable winning device capable of changing from a closed state in which game balls are difficult to win to an open state in which it is easy to win,
A start opening provided in the variable winning device and capable of entering a game ball won in the variable winning device;
Special symbol display means for displaying a variation of the special symbol based on a jackpot random number for determining whether or not to enter into a jackpot state that is advantageous to the player when the game ball enters the start opening,
A specific area through which game balls can pass,
A random number per lot that is obtained by lottery for determining whether or not the variable winning device is changed from a closed state where it is difficult for the game ball to win to an open state where it is easy to win when the game ball passes through the specific area Acquisition means;
Per-random number determination means for determining whether or not the hit random number is correct;
Normal symbol display means for displaying a variation of the normal symbol based on the winning random number;
Stores a random number acquired when the game ball passes through the specific area when the normal symbol is displayed in a variable manner, and starts the normal symbol change display triggered by the passing of the game ball. Ordinary symbol storage means for retaining the right to
Bonus game execution means for executing a bonus game using the variable prize apparatus when it is determined that the winning random number is won.
Pre-determining means for making a determination as to whether or not the winning random number is stored in the normal symbol holding storage means in advance when acquiring the winning random number;
Informing means for informing the prior determination result when it is determined in advance that the winning random number is won in the prior determining means;
Production execution means for executing production in accordance with winning of the game ball at the start opening ,
The effect execution means executes a normal effect when a special symbol changes in the special symbol display means generated by the winning when a game ball is won at the start opening during the bonus game, while the notification means notifies When a game ball is won at the start opening during a special game, a special game is performed when a special symbol is changed in the special symbol display means generated by the winning .
前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記報知手段により報知した特典遊技において前記変動入賞装置に遊技球が入賞した場合、当該入賞によって発生する前記特別図柄表示手段における特別図柄の変動中に現在の遊技状態を報知する遊技状態報知演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A large winning device having a large winning opening that can be changed from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win;
Jackpot game executing means for executing a jackpot game when the special symbol of the special symbol display means is stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol;
Game state setting means for setting a game state after the jackpot game ends,
When the game ball wins the variable winning device in the bonus game notified by the notification means, the effect execution means notifies the current gaming state during the change of the special symbol in the special symbol display means generated by the winning. The gaming machine according to claim 1, wherein a gaming state notification effect is performed.
前記演出実行手段は、前記大当たり遊技実行手段が大当たり遊技を実行する際に、前記カウント手段のカウント値が所定値以上であると判定した場合に前記特典演出の演出制御を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 A counting means for counting the number of winning game balls when a winning game ball is won in the variable winning device in the bonus game notified by the notification means;
The effect execution means performs effect control of the benefit effect when it is determined that the count value of the counting means is equal to or greater than a predetermined value when the jackpot game execution means executes the jackpot game. The gaming machine according to claim 2.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010227699A JP5175913B2 (en) | 2010-10-07 | 2010-10-07 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010227699A JP5175913B2 (en) | 2010-10-07 | 2010-10-07 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012080952A JP2012080952A (en) | 2012-04-26 |
JP5175913B2 true JP5175913B2 (en) | 2013-04-03 |
Family
ID=46240480
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010227699A Expired - Fee Related JP5175913B2 (en) | 2010-10-07 | 2010-10-07 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5175913B2 (en) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012147965A (en) * | 2011-01-19 | 2012-08-09 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP5665924B2 (en) * | 2013-06-21 | 2015-02-04 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2016144514A (en) * | 2015-02-06 | 2016-08-12 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP2016144515A (en) * | 2015-02-06 | 2016-08-12 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP6082412B2 (en) * | 2015-02-26 | 2017-02-15 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007089886A (en) * | 2005-09-29 | 2007-04-12 | Aruze Corp | Pinball game machine |
JP5019568B2 (en) * | 2006-08-10 | 2012-09-05 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP2008110050A (en) * | 2006-10-30 | 2008-05-15 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP5236211B2 (en) * | 2007-05-16 | 2013-07-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5479126B2 (en) * | 2010-01-26 | 2014-04-23 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5588797B2 (en) * | 2010-09-01 | 2014-09-10 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5618711B2 (en) * | 2010-09-01 | 2014-11-05 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2010
- 2010-10-07 JP JP2010227699A patent/JP5175913B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012080952A (en) | 2012-04-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5290234B2 (en) | Game machine | |
JP5175913B2 (en) | Game machine | |
JP5008711B2 (en) | Game machine | |
JP5618711B2 (en) | Game machine | |
JP2011234918A (en) | Pachinko game machine | |
JP5588797B2 (en) | Game machine | |
JP5090518B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5312532B2 (en) | Game machine | |
JP5172902B2 (en) | Game machine | |
JP5363916B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5192576B2 (en) | Game machine | |
JP5008705B2 (en) | Game machine | |
JP5705200B2 (en) | Game machine | |
JP5934614B2 (en) | Game machine | |
JP5185321B2 (en) | Game machine | |
JP5640116B2 (en) | Game machine | |
JP2013099410A (en) | Game machine | |
JP5487291B2 (en) | Game machine | |
JP5992888B2 (en) | Game machine | |
JP5822805B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5536841B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5705199B2 (en) | Game machine | |
JP5992887B2 (en) | Game machine | |
JP5508512B2 (en) | Game machine | |
JP5312533B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120605 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120806 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120828 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121127 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20121205 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121225 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130107 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5175913 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |