JP2008110050A - Game machine - Google Patents

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JP2008110050A JP2006294717A JP2006294717A JP2008110050A JP 2008110050 A JP2008110050 A JP 2008110050A JP 2006294717 A JP2006294717 A JP 2006294717A JP 2006294717 A JP2006294717 A JP 2006294717A JP 2008110050 A JP2008110050 A JP 2008110050A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can suppress fall of interests in games. <P>SOLUTION: In the game machine, game balls are allowed to enter a special pattern starter slot 82 only when a second mobile piece 81 is operated to open or close according to the entry of the game balls into the normal pattern start slot 96. When the game balls enter the special pattern start slot 82, a lottery processing is carried out to guarantee the winning of any of the jackpot and winning combinations. The shift is made to the time shortening state after the jackpot is carried out according to the result of the lottery processing. The time shortening state is continued until the second mobile piece 81 is operated to open or close up to the predetermined frequency. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).

従来、遊技機としては、いわゆる第1種タイプの遊技機や、第2種タイプの遊技機などが知られている。   Conventionally, as a gaming machine, a so-called first type gaming machine or a second type gaming machine is known.

ここで、上記第1種タイプの遊技機(デジパチ遊技機)とは、始動口への遊技球の入球を契機として内部のマイクロコンピュータにより行われる抽選処理(内部抽選)にて大当たりが当選されたとき、遊技者にとって有利な特別遊技が付与される遊技機である。   Here, with the first type of gaming machine (digipachi gaming machine), a big win is won in a lottery process (internal lottery) performed by an internal microcomputer triggered by a game ball entering the starting port. This is a gaming machine to which a special game advantageous to the player is given.

したがって、このデジパチ遊技機では、遊技者はまず、始動口に遊技球が受け入れられるようにハンドルを操作する。これにより、この始動口に遊技球が受け入れられると、予め定められた当選確率をもって上記特別遊技の実行契機となる大当たりについての当落にかかる抽選処理が行われるようになる。またさらに、この抽選処理の結果、上記大当たりが当選されると、遊技者に多くの賞球が払い出される特別遊技が行われるようになる。   Therefore, in this digipachi gaming machine, the player first operates the handle so that the game ball can be received in the starting port. As a result, when a game ball is received at the starting port, a lottery process for winning a jackpot that triggers the execution of the special game is performed with a predetermined winning probability. Further, as a result of the lottery process, when the jackpot is won, a special game in which a lot of prize balls are paid out to the player is performed.

一方、上記第2種タイプの遊技機(羽根物遊技機)とは、始動口への遊技球の入球を契機として補助遊技を行い、この補助遊技の結果に応じて特別遊技が付与される遊技機である。   On the other hand, the second type game machine (wing game machine) performs an auxiliary game triggered by the entry of a game ball into the starting port, and a special game is awarded according to the result of the auxiliary game. It is a gaming machine.

したがって、この羽根物遊技機にあっても、遊技者はまず、始動口に遊技球が受け入れられるようにハンドルを操作する。そしてこの結果、上記始動口に遊技球が受け入れられると、大入賞口装置が予め定められた時間だけ開放される補助遊技が行われる。そこで、遊技者は、上記始動口に遊技球が受け入れられた後は、上記大入賞口装置内に遊技球が入球するようにハンドルを操作する。そしてこの結果、上記大入賞口装置内に遊技球が入球し、この入球した遊技球が特別入球口にさらに入球されると、この補助遊技に続く一連の遊技として多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技が行われるようになる。   Therefore, even in this wing game machine, the player first operates the handle so that the game ball can be received in the starting port. As a result, when a game ball is received at the start opening, an auxiliary game is performed in which the big prize opening device is opened for a predetermined time. Therefore, after the game ball is received at the start port, the player operates the handle so that the game ball enters the big prize opening device. As a result, when a game ball enters the above-mentioned large prize opening device, and this entered game ball is further entered into the special entrance, many prize balls are obtained as a series of games following this auxiliary game. A special game is paid out to the player.

ところで、近年は、上記デジパチ遊技機に、上記羽根物遊技機の遊技仕様を取り入れた遊技機が提案されている(例えば特許文献1、2参照)。このような遊技機では、1台の遊技機でありながら、異なる2つのタイプの遊技機にて遊技することが可能であり、遊技の興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。
特開2000−33152号公報 特開2000−33153号公報
By the way, in recent years, a gaming machine in which the gaming specifications of the feather game machine are incorporated in the digipachi gaming machine has been proposed (see, for example, Patent Documents 1 and 2). In such a gaming machine, although it is a single gaming machine, it is possible to play with two different types of gaming machines, and it is possible to suitably suppress a decrease in the interest of the game.
JP 2000-33152 A JP 2000-33153 A

このように、上記従来の遊技機によれば、遊技の興趣の低下は確かに抑制される。ただし、上記従来の遊技機では、異なる2種類の始動口を備え、これら始動口のうちの一方に遊技球が入球されたときは上記大当たりの当落にかかる抽選処理を実行するとともに、その他方に遊技球が入球したときは、補助遊技を実行するようにしている。すなわち、上記従来の遊技機では、上記デジパチ遊技機としての遊技と上記羽根物遊技機としての遊技とが同時に進行しかねず、遊技者側から見て、どちらの遊技に注視すればよいかが不明確であり、遊技の興趣の低下を抑制する上で未だ改善の余地を残すものとなっている。   Thus, according to the conventional gaming machine, a decrease in the interest of the game is surely suppressed. However, the above conventional gaming machine has two different types of starting ports, and when a game ball enters one of these starting ports, the lottery process for winning the jackpot is executed and the other one When a game ball enters, an auxiliary game is executed. That is, in the conventional gaming machine, the game as the digipachi gaming machine and the game as the feather game machine may proceed simultaneously, and it is unclear which game should be watched from the player side. It is clear and there is still room for improvement in suppressing the decline in the interest of games.

また、このような遊技機では、これら始動口のうちの一方に遊技球が入球されれば、上記大当たりの当落にかかる抽選処理が必ず行われ、その他方に遊技球が入球されれば、補助遊技が必ず実行される。このため、遊技者は、何ら緊張感を持たずに遊技を行うようになり、その結果、こうした遊技に飽きてしまうといった懸念がある。   Also, in such a gaming machine, if a game ball is inserted into one of these start ports, a lottery process for winning the jackpot is surely performed, and if a game ball is inserted into the other party An auxiliary game is always executed. For this reason, a player comes to play a game without any tension, and as a result, there is a concern that the player gets bored with such a game.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣の低下をより好適に抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, and it aims at providing the gaming machine which can suppress the fall of the interest of a game more suitably.

こうした目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置と、前記遊技領域に設けられる第1の始動口と、前記遊技領域に設けられ、可動部材を有し、該可動部材が開閉動作するときにのみ遊技球の入球が可能とされる第2の始動口と、前記第1の始動口への遊技球の入球があったか否かの判断を行う第1の始動判断手段と、前記第1の始動判断手段により前記第1の始動口への遊技球の入球があった旨判断されることに基づいて前記可動部材の動作契機となる第1の当たりについての当落にかかる抽選処理を行う第1の抽選手段と、前記第1の抽選手段による前記抽選処理にて前記第1の当たりが当選されたとき、前記第2の始動口への遊技球の入球が可能となるように前記可動部材の駆動制御を行う駆動制御手段と、前記第1の当たりの当選に応じた前記駆動制御手段による駆動制御によって入球可能とされた前記第2の始動口に遊技球の入球があったか否かの判断を行う第2の始動判断手段と、前記第2の始動判断手段により前記第2の始動口への遊技球の入球があった旨判断されることに基づいて役物当たり及び大当たりのいずれかが必ず当選される抽選処理を行う第2の抽選手段と、前記第2の抽選手段による前記抽選処理にて前記役物当たりが当選されることに基づいて前記開閉装置が開閉動作される役物当たり遊技を行う役物遊技実行手段と、前記開閉動作された前記開閉装置に遊技球が入球されたとき、特別領域及びハズレ領域を含む複数の受入領域のうちの前記特別領域に該入球された遊技球が振り分けられるか否かについての振分け抽選を行う機械抽選装置と、前記開閉装置に入球された遊技球が前記複数の受入領域のうちの前記特別領域に振分け抽選されること、及び前記第2の抽選手段による前記抽選処理にて前記大当たりが当選されること、のいずれかの条件が満たされることに応じて、前記役物当たり遊技よりも遊技者に有利な大当たり遊技を行う第2の特別遊技実行手段と、を備える遊技機であって、前記駆動制御手段は、予め定められた特定の条件が満たされたことに応じて遊技者に有利な状態であることを示す有利遊技情報を登録する有利状態開始手段と、前記可動部材の駆動制御に際し、前記有利遊技情報が登録されているか否かを判断する有利状態判断手段と、前記有利状態判断手段により前記有利遊技情報が登録されている旨判断されたとき、前記有利遊技情報が登録されていないときよりも前記第2の始動口に遊技球が入球可能とされる時間が長くなるように前記可動部材の駆動制御を行う有利制御手段と、前記有利制御手段による駆動制御が予め定められた回数だけ行われたことに応じて前記有利状態開始手段による前記有利遊技情報の登録を取り消す有利状態終了手段と、を備えることを要旨とする。   In order to achieve such an object, in the first aspect of the present invention, the game area has a game area in which a game ball is driven toward the game area, and is provided in the game area of the game board. An opening / closing device capable of opening and closing between a closed state in which it is difficult to receive a game ball driven toward the open state and an open state in which it is easier to receive a game ball than the closed state, and a first start provided in the game area A second start port provided in the game area, having a movable member, and allowing a game ball to enter only when the movable member opens and closes; and to the first start port A first start determining means for determining whether or not a game ball has entered, and the first start determining means determines that a game ball has entered the first start opening. On the basis of this, the first hit which becomes the operation trigger of the movable member A first lottery means for performing a lottery process for all winnings, and when the first winning is won in the lottery process by the first lottery means, Drive control means for performing drive control of the movable member so as to be able to enter the ball, and the second start that is allowed to enter by drive control by the drive control means corresponding to the first winning winning. A second start determining means for determining whether or not a game ball has entered the mouth; and the second start determining means determines that a game ball has entered the second start opening. The winning combination is won in the lottery process by the second lottery means for performing the lottery process in which either the winning combination or the big win is surely won based on The opening and closing device is opened and closed based on And when the game ball enters the opening / closing device that has been opened and closed, the ball enters the special area of the plurality of receiving areas including the special area and the lost area. A mechanical lottery device that performs a lottery lottery as to whether or not the played game balls are to be distributed, and the game balls entered in the opening / closing device are assigned to the special area among the plurality of receiving areas, And a jackpot game that is more advantageous to the player than the game per bonus game is fulfilled when either of the conditions for winning the jackpot in the lottery process by the second lottery means is satisfied. And a second special game execution means, wherein the drive control means is advantageous for a player when a predetermined specific condition is satisfied. Game information Advantageous state starting means for registering, advantageous state determining means for determining whether or not the advantageous game information is registered in driving control of the movable member, and the advantageous game information is registered by the advantageous state determining means. When it is determined that the advantageous game information is not registered, the drive control of the movable member is performed so that the time during which the game ball can enter the second starting port is longer than when the advantageous game information is not registered. An advantageous control means; and an advantageous state ending means for canceling registration of the advantageous game information by the advantageous state starting means in response to drive control by the advantageous control means being performed a predetermined number of times. The gist.

このような構成では、上記第2の始動口を、上記駆動制御手段による可動部材の駆動制御が行われるときにのみ遊技球が入球可能とされるように設け、上記可動部材の駆動制御が行われないときは、当該第2の始動口への遊技球の入球が不可能となるようにした。すなわち、上記大当たり遊技が行われる必要条件として、
(イ)上記第1の始動口に遊技球が入球されることに基づいて行われる抽選処理にて、上記可動部材の動作契機となる第1の当たりが当選されること。
(ロ)上記(イ)の条件が満たされることによって入球可能とされた上記第2の始動口に遊技球がさらに入球されること。
といった、条件(イ)及び条件(ロ)の論理積条件を採用することとした。このように、上記2つの抽選処理が順次(段階的)に行われる構造を採用するようにすることで、遊技者側から見て、上記2種類の始動口(第1の始動口、第2の始動口)のいずれの始動口に遊技球が入球されるようハンドルを操作すればよいかを明確とするようにしている。
In such a configuration, the second starting port is provided so that a game ball can enter only when the drive control of the movable member by the drive control means is performed, and the drive control of the movable member is performed. When it was not performed, it was made impossible for a game ball to enter the second starting port. That is, as a necessary condition for the above jackpot game to be performed,
(A) In a lottery process performed based on a game ball entering the first starting port, a first winning point that triggers the operation of the movable member is won.
(B) A game ball is further entered into the second starting port that is allowed to enter when the condition (a) is satisfied.
The logical product condition of the condition (A) and the condition (B) is adopted. In this way, by adopting a structure in which the two lottery processes are performed sequentially (stepwise), the two types of start ports (first start port, second start port, and the like) are viewed from the player side. It is made clear which one of the starting openings) should be operated so that the game ball enters the starting opening.

ただし、このような段階的な遊技を採用する遊技機では、上記大当たりが当選され得る上記第2の抽選手段による抽選処理が行われるためには、まず、上記第1の始動口に遊技球を入球させなければならない。次いで、この入球に応じた、大当たりが当選され得ない抽選処理にて上記第1の当たりが当選されなければならない。したがって、大当たりが当選され得ない上記第1の抽選処理にてようやく第1の当たりに当選したにもかかわらず、当該当選に応じて上記可動部材が駆動制御される所定の期間中に上記第2の始動口に遊技球が入球されないようなことがあれば、遊技の興趣が低下してしまう懸念がある。   However, in a gaming machine that employs such a staged game, in order to perform the lottery process by the second lottery means that can win the jackpot, first, a game ball is placed at the first starting port. You have to enter the ball. Next, the first win must be won in a lottery process according to this entry in which a big win cannot be won. Accordingly, the second lottery is performed during a predetermined period in which the movable member is driven and controlled in accordance with the winning in spite of winning the first winning in the first lottery process in which the big winning cannot be won. If a game ball does not enter the starting port, there is a concern that the interest of the game will be reduced.

そこで、上記構成では、有利遊技情報が登録されている期間中(いわゆる時短状態中)は、該有利遊技情報が登録されていないときよりも上記第2の始動口に遊技球が入球可能とされる時間が長くなるように上記可動部材の駆動制御を行うようにすることで、上記第1の当たりに当選したときの上記第2の始動口への入球確率を高め、これによって遊技の興趣を好適に維持するようにしている。   Therefore, in the above configuration, during the period in which the advantageous game information is registered (during the so-called short time state), the game ball can enter the second starting port more than when the advantageous game information is not registered. By controlling the driving of the movable member so that the time to be played becomes longer, the probability of entering the second starting port when winning the first hit is increased, thereby playing the game I am trying to maintain my interests.

ところで、上記振分け抽選を行う機械抽選装置は通常、上記特別領域へと遊技球を案内する案内部を有し、この案内部を上記開閉装置内にて摺動や回転などの予め定められた動作態様をもって定常的(周期的)に変位させる構造を有することが多い。このため、第2の始動口に遊技球が入球可能とされる時間が長いときには特に、遊技者は、上記特別領域へと遊技球を案内する案内部の位置と上記開閉装置内に遊技球が入球するタイミングとの関係から、上記第2の始動口に遊技球を入球させるタイミングを調整するようにすることで、上記特別領域への遊技球の入球確率、ひいては上記大当たり遊技が行われる確率を大幅に高めることが可能である。例えば、上記特別領域へと遊技球を案内する案内部の位置に対し、上記第2の始動口に遊技球が入球可能とされる時間(タイミング)が悪ければ、遊技者は、上記第2の始動口に遊技球を入球させず、次の機会を狙うようにすることで、上述の時短状態を継続させようとする。このような遊技法によれば、上記大当たり遊技が行われる確率が大幅に高められた状態で、遊技者に有利な時短状態が永続的に継続されるため、遊技者の遊技に対する緊張感がほとんどなくなってしまうことも想定される。   By the way, the mechanical lottery apparatus for performing the above-mentioned distribution lottery usually has a guide part for guiding the game ball to the special area, and this guide part is operated in advance such as sliding or rotating in the opening / closing device. In many cases, it has a structure that is displaced regularly (periodically) with a mode. For this reason, especially when the time during which the game ball can enter the second starting port is long, the player places the game ball in the position of the guide unit for guiding the game ball to the special area and in the opening / closing device. By adjusting the timing at which the game ball enters the second starting port, the probability of entering the game ball into the special area, and thus the jackpot game is The probability of being done can be greatly increased. For example, if the time (timing) at which the game ball can enter the second start port is poor with respect to the position of the guide unit that guides the game ball to the special area, the player By trying not to enter the game ball into the starting port of the game and aim for the next opportunity, the above-mentioned time-short state is continued. According to such a playing technique, since the probability that the jackpot game is played is greatly increased, the short-time state advantageous to the player is continuously maintained. It is assumed that it will disappear.

この点、上記構成では、上記有利遊技情報が登録されている期間中(いわゆる時短状態中)に、上記可動部材が予め定められた回数だけ駆動制御されたときは、上記有利遊技情報の登録を取り消すようにすることで、こうした時短状態を終了させることとした(有利状態終了手段)。すなわちこの場合、上記可動部材が予め定められた回数だけ動作したときには、上記第2の始動口への遊技球の入球に応じた抽選処理の実行回数にかかわらず、いわゆる時短状態は強制終了されるようになる。このため、遊技者は、上記特別領域へと遊技球を案内する案内部の位置と上記開閉装置内に遊技球が入球するタイミングとの関係から、上記第2の始動口に遊技球を入球させるタイミングを調整することが困難となる。すなわち、こうした時短状態中も、上記第2の始動口に遊技球が入球されるよう遊技しなければならなくなり、遊技に対する緊張感が好適に維持されるようになる。
ただし、上記可動部材が予め定められた回数だけ動作したときには、いわゆる時短状態が強制終了される遊技機では、遊技者は、いわゆる時短状態としてのメリットを享受できない可能性もあり、ひいては遊技の興趣が低下してしまいかねない。そこで、上記構成では、さらに、上記第2の始動口に遊技球が1つでも入球したときには、上記役物当たり及び大当たりのいずれかが必ず当選される抽選処理を行うこととしたため、こうした遊技の興趣も好適に維持されるようになる。
In this regard, in the above configuration, when the movable member is driven and controlled a predetermined number of times during the period in which the advantageous game information is registered (so-called short-time state), the advantageous game information is registered. By canceling, such a short time state is ended (advantageous state end means). That is, in this case, when the movable member is operated a predetermined number of times, the so-called time-saving state is forcibly terminated regardless of the number of lottery processes executed in response to the game ball entering the second start port. Become so. Therefore, the player inserts the game ball into the second starting port based on the relationship between the position of the guide unit that guides the game ball to the special area and the timing at which the game ball enters the opening / closing device. It becomes difficult to adjust the timing to make the ball. That is, even during such a short time state, the game must be played so that the game ball enters the second starting port, and a sense of tension with respect to the game is suitably maintained.
However, when the movable member is operated for a predetermined number of times, in a gaming machine in which the so-called time-saving state is forcibly terminated, the player may not be able to enjoy the benefits of the so-called time-saving state, and as a result May fall. Therefore, in the above-described configuration, when even one game ball enters the second starting port, a lottery process is performed in which one of the above-mentioned bonuses and jackpots is always won. The interest of this is also maintained appropriately.

この発明によれば、遊技の興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することができる。   According to this invention, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the interest of the game.

(第1の実施の形態)
以下、この発明にかかる遊技機の第1の実施の形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、各図を参照しつつ詳細に説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) which is a first embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[パチンコ機の全体構成について]
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
[Overall configuration of pachinko machine]
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.

同図1に示されるように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について]
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
同図2及び図4に併せて示されるように、本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[About the frame structure]
2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine 1, and FIG. 4 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1 separated obliquely from the upper right front.
2 and 4, the main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12 and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について]
図1及び図2に併せて示されるように、前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板(装飾ランプ)が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、賞球ランプ396、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
[About front frame configuration]
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the front frame 4 is provided on one side of the front surface of the front frame 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame 11 to the upper edge of the lower front plate 30. Is attached to the front by a hinge mechanism 36 so as to be openable and closable. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate (decoration lamp) is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic decoration device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a prize ball lamp 396, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. .

[施錠装置の構成について]
図1及び図4に併せて示されるように、前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of locking device]
As shown in FIGS. 1 and 4, a function of locking the main body frame 3 to the outer frame 2 is provided on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11. A locking device 70 having a function of locking the front frame 4 to the main body frame 3 is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について]
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図であり、図11及び図12は遊技領域37の構成を示す斜視図である。
[Configuration of game board mounting frame and game board]
3 is an enlarged front view showing the configuration of the game area 37, FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1, and FIGS. 11 and 12 are perspective views showing the configuration of the game area 37. .

図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。   As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12. A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided by the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

図3、図11、図12及び図13に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車(図示しない)が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、センター役物91が配設されており、このセンター役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。なお、センター役物91の詳細については後述する。   As shown in FIG. 3, FIG. 11, FIG. 12, and FIG. A windmill (not shown) is provided. A center accessory 91 is disposed at a substantially central position of the game area 37. The design of the center accessory 91 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like. Details of the center accessory 91 will be described later.

また、センター役物91の後方には、抽選結果を演出表示する演出表示装置115が設けられている。この演出表示装置115としては、例えば、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置115として液晶表示装置が用いられている。   In addition, an effect display device 115 for effect display of the lottery result is provided behind the center accessory 91. As the effect display device 115, for example, an appropriate display device capable of displaying image information obtained by combining decorative symbol image information, background image information, character image information, and the like is used. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 115.

また、上記遊技領域37には、
・ゲート式の始動口として形成されている普通図柄始動口(第1の始動口)96。
・上記遊技盤5の横孔として形成されている特別図柄始動口(第2の始動口)82。
・上記特別図柄始動口82への遊技球の入球の必要条件となる動作を行う第2の可動片(可動部材)81。
・センター役物91外の領域(第2の遊技領域)からその内部の領域(第1の遊技領域)への入口として形成されている大入賞口141。
・センター役物91外の領域(第2の遊技領域)からその内部の領域(第1の遊技領域)への遊技球の進入の確率が高くなるように動作可能な第1の可動片142。
・アタッカ装置98。
・遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球の流下方向の最下流側に形成され、大入賞口141、特別図柄始動口82、普通図柄始動口96等のいずれにも入賞しなかった遊技球を遊技領域37から背面側に排出する球排出口88。
In the game area 37,
A normal symbol start port (first start port) 96 formed as a gate type start port.
A special symbol start port (second start port) 82 formed as a lateral hole of the game board 5.
A second movable piece (movable member) 81 that performs an operation that is a necessary condition for the game ball to enter the special symbol start opening 82.
A special winning opening 141 formed as an entrance from an area outside the center accessory 91 (second game area) to an area inside the area (first game area).
The first movable piece 142 operable to increase the probability of entering the game ball from the area outside the center accessory 91 (second game area) into the area inside the first game area (first game area).
An attacker device 98;
A game ball that is formed on the most downstream side in the flow direction of the game ball that is driven toward the game area 37 and that has not won any of the big winning port 141, the special symbol starting port 82, the normal symbol starting port 96, etc. A ball discharge port 88 for discharging the game from the game area 37 to the back side.

ここで、上記普通図柄始動口96に遊技球が受け入れられたとき(普通図柄始動口96を遊技球が通過したとき)は、後述の第1始動口センサ318(図41参照)によって遊技球の通過が検出される。そして、このとき、予め定められた数値範囲内で更新(生成)される乱数に基づいて上記第2の可動片81の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理が行われ(第1の抽選手段)、この抽選処理の結果に応じて、後述の普通図柄表示器333において所定の時間だけ変動表示される(普通図柄の変動表示制御)。そして、この抽選処理の結果、上記当たりが当選されたときは、後述の普通役物駆動機構334(図41参照)の駆動制御が行われる。これにより、上記特別図柄始動口82への遊技球の入球が、不可能な態様(拒球態様)から可能な態様(許球態様)に切り替わるように、上記第2の可動片81が動作するようになる。なお、上記普通役物駆動機構334は、第2の可動片81を動作させるためのものであり、例えばソレノイドなどを有して構成される。なお、特別図柄始動口82は、第2の可動片81によって常には拒球態様に維持されている。   Here, when the game ball is received in the normal symbol start port 96 (when the game ball passes through the normal symbol start port 96), the first start port sensor 318 (see FIG. 41) described later determines the game ball. Passage is detected. Then, at this time, a lottery process for winning about the hit that becomes the operation trigger of the second movable piece 81 is performed based on a random number that is updated (generated) within a predetermined numerical range. In accordance with the result of the lottery process, the normal symbol display 333, which will be described later, displays the variation for a predetermined time (normal symbol variation display control). As a result of the lottery process, when the above winning combination is won, drive control of an ordinary accessory driving mechanism 334 (see FIG. 41) described later is performed. As a result, the second movable piece 81 operates so that the game ball entering the special symbol start opening 82 is switched from an impossible mode (rejected ball mode) to a possible mode (allowed ball mode). Will come to do. Note that the ordinary accessory driving mechanism 334 is for operating the second movable piece 81 and is configured to include, for example, a solenoid. The special symbol starting port 82 is always maintained in a rejected ball shape by the second movable piece 81.

また後述するが、上記第2の可動片81は、上記横孔としての特別図柄始動口82内を上記遊技盤5の盤面に対して垂直方向に摺動動作する舌片(図40:受止誘導部材535)を備えて構成されている。このような構成では、上記普通役物駆動機構334(図41参照)の駆動制御が行われたとき、上記舌片は、上記特別図柄始動口82の内側からその外側に延出されるかたちで摺動動作し、これによって遊技球がこの摺動動作した第2の可動片81に案内されつつ、上記特別図柄始動口82に入球し得るようになる。   As will be described later, the second movable piece 81 is a tongue piece that slides in a direction perpendicular to the board surface of the game board 5 in the special symbol start opening 82 as the lateral hole (FIG. 40: receiving A guide member 535) is provided. In such a configuration, when the drive control of the ordinary accessory driving mechanism 334 (see FIG. 41) is performed, the tongue piece slides in a form extending from the inside of the special symbol starting port 82 to the outside thereof. Thus, the game ball can enter the special symbol starting port 82 while being guided by the second movable piece 81 that has been slid.

また、これも後述するが、上記第2の可動片81の摺動動作によって入球可能とされた上記特別図柄始動口82に遊技球が入球(入賞)されたときは、後述の第2始動口センサ317(図41参照)によって遊技球の入賞が検出される。そしてこのときは、後述の特別図柄表示器332(図41参照)に動的表示される特別図柄(第2の遊技情報)が所定の時間だけ変動表示される(特別図柄の変動表示制御)。また併せて、上記第1の可動片142の動作契機となる役物当たり(以下、小当たり)及び後述の特別遊技の実行契機となる大当たりについての当落にかかる抽選処理が行われる(第2の抽選手段)。ただし、この実施の形態では、この抽選処理では、上記小当たり(役物当たり)及び大当たりのいずれかが必ず当選されるようになっている。そして、こうした抽選処理の結果、上記小当たりが当選されたときは、後述の大入賞口開閉機構335(図41参照)の駆動制御が行われる。これにより、大入賞口141が開放されるかたちで上記第1の可動片142が動作するようになり、上記センター役物91内の領域(第1の遊技領域)への遊技球の進入が可能となる(補助遊技(役物当たり遊技))。なお、上記大入賞口開閉機構335は、第1の可動片142を動作させるためのものであり、例えばソレノイドなどを有して構成される。また、これも後述するが、上記センター役物91内の領域(第1の遊技領域)に遊技球が進入するときは、適宜の箇所に設けられた入賞口センサ330によって遊技球の当該第1の遊技領域への進入が検出されるとともに、当該検出に応じて所定数の賞球が払い出される。ただし、上記大当たりが当選されたときは、こうした補助遊技(役物当たり遊技)が行われることなく、より多くの賞球が遊技者に払い出される後述の特別遊技が行われることとなる。なお、この実施の形態にかかるセンター役物91は、上記第1の可動片142、演出表示装置115、後述する複合誘導装置293及び回転式振分装置294(図24)などを備えて構成されている。   Also, as will be described later, when a game ball enters (wins) the special symbol start opening 82 which is allowed to enter by sliding operation of the second movable piece 81, the second second described later. A winning of a game ball is detected by a start port sensor 317 (see FIG. 41). At this time, a special symbol (second game information) dynamically displayed on a special symbol display 332 (see FIG. 41), which will be described later, is variably displayed for a predetermined time (variable display control of special symbols). At the same time, lottery processing is performed for winning the winning combination that is the trigger for the operation of the first movable piece 142 (hereinafter referred to as “small hit”) and the jackpot that is the trigger for executing the special game described later (second Lottery means). However, in this embodiment, in the lottery process, either the small winning (per bonus) or the big winning is always won. As a result of such lottery processing, when the above-mentioned small win is won, drive control of a special prize opening / closing mechanism 335 (see FIG. 41) described later is performed. As a result, the first movable piece 142 is operated in such a manner that the grand prize winning opening 141 is opened, and the game ball can enter the area (first game area) in the center accessory 91. (Auxiliary game (game per game)). The special prize opening / closing mechanism 335 is for operating the first movable piece 142, and includes, for example, a solenoid. Further, as will be described later, when a game ball enters the area (first game area) in the center accessory 91, the first game ball of the game ball is provided by a winning hole sensor 330 provided at an appropriate location. Entry into the game area is detected, and a predetermined number of prize balls are paid out in response to the detection. However, when the above jackpot is won, a special game (to be described later) in which more prize balls are paid out to the player is performed without such an auxiliary game (game per game). The center accessory 91 according to this embodiment includes the first movable piece 142, the effect display device 115, a composite guiding device 293 and a rotary sorting device 294 (FIG. 24), which will be described later. ing.

なお、第1の可動片142は、常には大入賞口141への遊技球の入賞が不可能または困難となるように閉鎖態様となっており、上記小当たりに当選したことに応じて大入賞口141が開放する開放態様となる。   The first movable piece 142 is in a closed state so that it is impossible or difficult to win a game ball in the big prize opening 141 at all times. The opening 141 is opened.

また、上記アタッカ装置98は、上記第2の遊技領域にて開閉動作する開閉部材99と、この開閉部材99による開閉動作を通じて同じく第2の遊技領域にて開放される下部側大入賞口83とを備えて構成されている。この実施の形態では、上記特別図柄始動口82への遊技球の入球による抽選処理の結果が上記大当たりであるとき、若しくは、上記第1の可動片142の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域内に進入した遊技球が後述の特定領域(特別入球口)344(図31参照)に受け入れられたとき、上記開閉部材99による開閉動作を通じた上記下部側大入賞口83の開放により遊技者にとって有利な特別遊技が行われる。なお後述するが、遊技球が下部側大入賞口83に入球するときは、適宜の箇所に設けられたカウントセンサ319(図41参照)によって遊技球の当該下部側大入賞口83内への入球が検出される。また、上記開閉部材99は、ソレノイドなどを有して構成されるアタッカ駆動機構339(図41参照)の駆動制御によって開閉動作する構成となっている。   Further, the attacker device 98 includes an opening / closing member 99 that opens and closes in the second game area, and a lower large winning opening 83 that is also opened in the second game area through the opening and closing operation by the opening and closing member 99. It is configured with. In this embodiment, when the result of the lottery process by entering the game ball into the special symbol start opening 82 is the big hit, or through the opening / closing operation of the first movable piece 142, the first game area When a game ball that has entered inside is received in a specific area (special entrance) 344 (see FIG. 31), which will be described later, the player is released by opening the lower large winning opening 83 through the opening / closing operation by the opening / closing member 99. A special game advantageous to the player is performed. As will be described later, when a game ball enters the lower side big prize opening 83, a count sensor 319 (see FIG. 41) provided at an appropriate location causes the game ball to enter the lower side big prize opening 83. An incoming ball is detected. The opening / closing member 99 is configured to open and close by drive control of an attacker drive mechanism 339 (see FIG. 41) configured with a solenoid or the like.

ここで、上記大当たりであるときに行われる特別遊技は、例えば上記開閉部材99を一定パターンで開閉させる動作をラウンド遊技とするとき、このラウンド遊技が任意の回数(第2の所定期間)だけ繰り返し実行されることによって行われる。なお、この実施の形態では、大当たり時に繰り返し行われるラウンド遊技の回数は「15」である。   Here, the special game that is performed when the jackpot is won is, for example, when the operation of opening and closing the opening and closing member 99 in a certain pattern is a round game, this round game is repeated an arbitrary number of times (second predetermined period). Done by being executed. In this embodiment, the number of round games repeatedly performed at the time of the big hit is “15”.

これに対し、遊技球が後述の特定領域344(図31参照)に受け入れられたときに行われる特別遊技は、補助遊技から続く一連の遊技として行われるものである。すなわち、上記第1の可動片142の開閉動作を伴う補助遊技を、いわば1回のラウンド遊技とし、上記特定領域344に遊技球が入球したことを条件に上記補助遊技に続くかたちで上記アタッカ装置98においてラウンド遊技が任意の回数だけ繰り返し実行される。なお、この実施の形態では、こうした補助遊技に続く一連の遊技として行われる特別遊技のラウンド遊技の回数は、「15」である。すなわちこの場合、上記アタッカ装置98では、この「15」から「1」減算した「14」の回数のラウンド遊技が行われることとなる。このように、特定領域344への遊技球の入球に応じて行われるラウンド遊技は、第2の抽選処理の結果が大当たりであることに応じて行われる大当たり遊技よりもラウンド回数が少なくなる。従って、第2の抽選処理の結果が大当たりであることに応じて行われる大当たり遊技は、特定領域344への遊技球の入球に応じて行われるラウンド遊技よりも遊技者に有利な遊技となる。これは、第2の抽選処理において大当たりに当選する確率が、第2抽選処理において小当たりに当選する確率と補助遊技(第3の抽選処理)において特定領域344に入球する確率との合成確率よりも低いことから、第2の抽選処理の結果が大当たりであることに応じて行われる大当たり遊技をより有利な遊技とすることによって興趣の低下の抑制を図ったものである。   On the other hand, the special game that is performed when the game ball is received in a specific area 344 (see FIG. 31) described later is performed as a series of games that follow the auxiliary game. That is, the auxiliary game accompanied by the opening / closing operation of the first movable piece 142 is, so to speak, a single round game, and the attacker is followed by the auxiliary game on condition that a game ball enters the specific area 344. In the device 98, the round game is repeatedly executed an arbitrary number of times. In this embodiment, the number of round games of special games performed as a series of games following such auxiliary games is “15”. In other words, in this case, the above-described attacker device 98 plays round games for the number of times “14” obtained by subtracting “1” from “15”. As described above, the round game performed in response to the game ball entering the specific area 344 has fewer rounds than the jackpot game performed in response to the result of the second lottery process. Therefore, the jackpot game that is performed in response to the result of the second lottery process is a game that is more advantageous to the player than the round game that is performed in response to the game ball entering the specific area 344. . This is because the probability of winning the jackpot in the second lottery process is the combined probability of the probability of winning the jackpot in the second lottery process and the probability of entering the specific area 344 in the auxiliary game (third lottery process) Therefore, a reduction in interest is suppressed by making the jackpot game performed in accordance with the fact that the result of the second lottery process is a jackpot more advantageous games.

ただし、特定領域344への遊技球の入球に応じて行われるラウンド遊技におけるラウンド回数と、第2の抽選処理の結果が大当たりであることに応じて行われる大当たり遊技におけるラウンド回数と、が実質的に同じ回数となるように構成されていても良い。例えば、特定領域344への遊技球の入球に応じて行われるラウンド遊技におけるラウンド回数を16ラウンド(補助遊技を1ラウンドとすると実質的には15ラウンド)とし、第2の抽選処理の結果が大当たりであることに応じて行われる大当たり遊技におけるラウンド回数を15ラウンドとするような場合である。このとき、第2の抽選処理のおいて大当たりとならずに小当たりであった場合であっても、補助遊技において特定領域344に遊技球が入球することによって、第2の抽選処理の結果が大当たりであることに応じて行われる大当たり遊技と、補助遊技において特定領域344に遊技球が入球することに応じて行われるラウンド遊技とでは、実質的に同等の遊技価値が遊技者に与えられることとなる。これにより、補助遊技において特定領域344に遊技球が入球することに応じて行われるラウンド遊技が行われる場合であっても、遊技者が損をした気分にならず、興趣の低下を抑制できる。また、第2の抽選処理のおいて大当たりとならずに小当たりであった場合であっても、第2の抽選処理の結果が大当たりであることに応じて行われる大当たり遊技と実質的に同等の遊技価値が付与される可能性があるので、第2の抽選処理において大当た また、上記遊技盤5のその他の構成として、上記センター役物91の斜め左下には、上記普通図柄表示器333(図41参照)として機能する3つのLED84と、普通図柄の始動記憶状態を示す4つのLED85からなる普通保留球ランプ323とが設けられている。   However, the number of rounds in the round game performed in response to the game ball entering the specific area 344 and the number of rounds in the jackpot game performed in accordance with the result of the second lottery process are substantially Alternatively, the number of times may be the same. For example, the number of rounds in a round game performed in response to a game ball entering the specific area 344 is 16 rounds (substantially 15 rounds when the auxiliary game is 1 round), and the result of the second lottery process is This is a case where the number of rounds in the jackpot game performed in response to the jackpot is 15 rounds. At this time, even if it is a case where the second lottery process is a big hit instead of a big win, the result of the second lottery process is that the game ball enters the specific area 344 in the auxiliary game. The player is given substantially the same gaming value in the jackpot game that is played in response to the jackpot being played and the round game that is played in response to the game ball entering the specific area 344 in the auxiliary game. Will be. Accordingly, even when a round game is performed in response to the game ball entering the specific area 344 in the auxiliary game, the player does not feel lost and the decrease in interest can be suppressed. . In addition, even if the second lottery process is a big hit instead of a big win, it is substantially equivalent to the big win game performed in response to the result of the second lottery process being a big win Since the game value of the game board 5 may be given, the game board 5 has another configuration as the normal symbol display on the lower left side of the center accessory 91. There are provided three LEDs 84 functioning as 333 (see FIG. 41) and a normal holding ball lamp 323 composed of four LEDs 85 indicating the start memory state of the normal symbol.

ここで、上記普通図柄表示器333では、上記3つのLED84が各別に点滅(動的表示)されることによって上記普通図柄(第1の遊技情報)の変動表示制御が行われる。そして、この変動表示制御が所定の時間だけ行われた後は、上記普通図柄についての抽選処理の結果が、当該普通図柄表示器333としての3つのLED84の表示態様(点灯の組み合わせ)によって表示され、遊技者に報知される。   Here, in the normal symbol display device 333, the three LEDs 84 are blinked (dynamically displayed) separately to perform the variable display control of the normal symbol (first game information). Then, after this variable display control is performed for a predetermined time, the result of the lottery process for the normal symbol is displayed by the display mode (lighting combination) of the three LEDs 84 as the normal symbol display 333. The player is notified.

また、上記普通保留球ランプ323では、普通図柄の始動記憶数が表示される。すなわち、後述するが、後述の主制御基板765(図41参照)は、普通図柄始動口96に遊技球が入賞したとき、第1の抽選処理の実行を一旦保留の状態としている。この実施の形態では、この普通図柄の始動記憶は最大4つまで保留され、その保留数(「0」〜「4」)は、上記普通保留球ランプ323としての4つのLED85の点灯態様をもって遊技者に報知される。   Further, the normal reserved ball lamp 323 displays the start memory number of normal symbols. That is, as will be described later, the main control board 765 (see FIG. 41), which will be described later, once holds the execution of the first lottery process when a game ball wins the normal symbol starting port 96. In this embodiment, up to four of the normal symbol start-up memories are held, and the number of holds (“0” to “4”) is determined by the lighting state of the four LEDs 85 as the normal holding ball lamp 323. The person is informed.

なお、本実施形態において、「普通図柄の始動記憶」とは、普通図柄始動口96に遊技球が入賞したことに応じて行われる第1の抽選処理の保留を意味する。より詳しくは、普通図柄始動口96に遊技球が入賞したことに応じて予め定められた数値範囲内で更新(生成)される乱数を取得し、普通図柄の変動表示を行うに際して、当該取得した乱数の当否判定を行うことを意味する。ただし、これに限られるものではなく、普通図柄始動口96に遊技球が入賞したことに応じて予め定められた数値範囲内で更新(生成)される乱数を取得すると共に当該取得した乱数の当否判定を行い、普通図柄の変動表示制御を保留するようにしても良い。即ち、第1の抽選処理の実行を留保することの他、第1の抽選処理の結果の表示制御を留保することも含むものである。   In the present embodiment, “normal symbol start memory” means that the first lottery process is suspended in response to a game ball winning in the normal symbol start port 96. More specifically, a random number that is updated (generated) within a predetermined numerical range in response to the winning of a game ball at the normal symbol start opening 96 is acquired, and when the normal symbol variation display is performed, the acquired This means that whether or not a random number is correct is determined. However, the present invention is not limited to this, and a random number that is updated (generated) within a predetermined numerical range in response to the winning of a game ball at the normal symbol starting port 96 is acquired and the validity of the acquired random number is determined. A determination may be made to suspend the normal symbol fluctuation display control. That is, in addition to reserving the execution of the first lottery process, the display control of the result of the first lottery process is also retained.

また、上記普通図柄表示器333及び保留球ランプの下方には、上記特別図柄表示器332(図41参照)として機能する3つのLED86と、特別図柄の変動表示制御の保留状態を示す1つのLED87からなる特別保留球ランプ322とが設けられている。   Further, below the normal symbol display 333 and the holding ball lamp, there are three LEDs 86 functioning as the special symbol display 332 (see FIG. 41) and one LED 87 indicating the hold state of the special symbol variable display control. A special holding ball lamp 322 is provided.

ここで、上記特別図柄表示器332では、上記3つのLED86が各別に点滅(動的表示)されることによって上記特別図柄の変動表示制御が行われる。そして、この変動表示制御が所定の時間だけ行われた後は、上記特別図柄についての抽選処理の結果が、当該特別図柄表示器332としての3つのLED86の表示態様(点灯の組み合わせ)によって表示され、遊技者に報知されることとなる。   Here, in the special symbol display 332, the three LEDs 86 are individually flashed (dynamically displayed), whereby the variation display control of the special symbol is performed. Then, after this variable display control is performed for a predetermined time, the result of the lottery process for the special symbol is displayed by the display mode (lighting combination) of the three LEDs 86 as the special symbol indicator 332. The player will be notified.

また、上記特別保留球ランプ322では、保留の状態にある特別図柄の変動表示制御の数である特別図柄の保留数が表示される。すなわち、後述するが、後述の主制御基板765(図41参照)は、上記特別図柄の変動表示制御を行うとき、この変動表示制御を一旦保留の状態とするものとなっている。この実施の形態では、この特別図柄の変動表示制御は、最大1つまで保留され、その保留数(「0」〜「1」)は、上記特別保留球ランプ322としての1つのLED87の点灯態様をもって遊技者に報知される。   In addition, the special reserved ball lamp 322 displays the number of special symbols held, which is the number of variable display control of special symbols in the hold state. That is, as will be described later, the main control board 765 (see FIG. 41) described later temporarily puts the variable display control in a suspended state when performing the special symbol variable display control. In this embodiment, the variable symbol display control of the special symbol is suspended up to a maximum of one, and the number of suspension (“0” to “1”) is the lighting mode of one LED 87 as the special reserved ball lamp 322. Is notified to the player.

一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板765が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the game board 5, as a collective bag for receiving the game balls flowing into various winning devices and guiding the game balls to a predetermined position in a portion extending from the center portion to the lower portion. A box mounting base 118 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. A sub-control board box 130 in which a sub-control board 119 such as a sound control board and a lamp control board is housed is mounted on the box mounting base 118 and is superposed on the rear side of the sub-control board box 130. A main control board box 132 in which the main control board 765 is stored is mounted. Further, in a state where the box mounting base 118, the sub control board box 130 and the main control board box 132 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 118, the sub control board box 130, and the main control board box 132 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so as to be fitted and installed.

このような遊技盤5を有するパチンコ機1では、遊技者が操作ハンドル32を操作すると遊技球が発射し、発射口78aから遊技領域37に向けて遊技球が打ち込まれる。そして、上記普通図柄始動口96に遊技球が受け入れられて第1の抽選処理の結果が当選であると、上記第2の可動片81が上記特別図柄始動口82の内側からその外側に延出されるかたちで摺動動作し、これによって上記特別図柄始動口82に遊技球が入球可能となる。このとき、上記特別図柄始動口82に遊技球がさらに入球(入賞)して第2の抽選処理の結果が小当たりであると、上記大入賞口141が開放されるかたちで上記第1の可動片142が動作し、これによって上記センター役物91内の領域が予め定められた時間だけ開放される補助遊技(第3の抽選処理)が行われるようになる。そしてこの結果、上記センター役物91内の領域に遊技球が進入し、この進入した遊技球が上記特定領域344(図31参照)にさらに受け入れられると、多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技が上記下部側大入賞口83の開放によって行われるようになる。   In the pachinko machine 1 having such a game board 5, when a player operates the operation handle 32, a game ball is launched and the game ball is driven from the launch port 78 a toward the game area 37. When the game ball is received at the normal symbol starting port 96 and the result of the first lottery process is winning, the second movable piece 81 extends from the inside of the special symbol starting port 82 to the outside thereof. The game ball can enter the special symbol starting port 82. At this time, if the game ball further enters (wins) the special symbol start opening 82 and the result of the second lottery process is a small hit, the first winning opening 141 is opened. The movable piece 142 operates, whereby an auxiliary game (third lottery process) is performed in which the area in the center accessory 91 is opened for a predetermined time. As a result, when a game ball enters the area within the center accessory 91 and the entered game ball is further received by the specific area 344 (see FIG. 31), many prize balls are paid out to the player. A special game is played by opening the lower large winning opening 83.

次に、上記第2の可動片81及び上記特別図柄始動口82を有する特別始動口ユニット530について図36〜図40に基づいて説明する。なお、図36は、特別始動口ユニット530を示す正面図である。また、図37は、特別始動口ユニット530を示す右上前方から見た斜視図である。また、図38は、特別始動口ユニット530の内部機構を左上前方から見た斜視図である。また、図39は、特別始動口ユニット530を縦方向に切断した状態を示す切断斜視図である。また、図40は特別始動口ユニット530を右上後方から見た斜視図である。   Next, the special start port unit 530 having the second movable piece 81 and the special symbol start port 82 will be described with reference to FIGS. FIG. 36 is a front view showing the special start port unit 530. FIG. 37 is a perspective view of the special start port unit 530 as seen from the upper right front. FIG. 38 is a perspective view of the internal mechanism of the special start port unit 530 as viewed from the upper left front. FIG. 39 is a cut perspective view showing the special start port unit 530 cut in the vertical direction. FIG. 40 is a perspective view of the special start port unit 530 as viewed from the upper right rear.

同図36〜図40に示されるように、上記特別始動口ユニット530は、遊技盤5(図3参照)の盤面に対して開口した特別図柄始動口82、及び特別図柄始動口82に連通し遊技盤5の奥側に延出された入賞通路531(図39参照)を有する特別入賞装置532と、入賞通路531内に位置する没入位置と特別図柄始動口82から遊技者側に突出する突出位置との間で摺動可能に支持された上記舌片としての受止誘導部材535と、受止誘導部材535を前後方向に摺動させる普通役物駆動機構334とを備えて構成されている。   36 to 40, the special start port unit 530 communicates with the special symbol start port 82 opened to the board surface of the game board 5 (see FIG. 3), and the special symbol start port 82. A special winning device 532 having a winning path 531 (see FIG. 39) extended to the back side of the game board 5; an immersion position located in the winning path 531; The receiving guide member 535 as the tongue piece supported so as to be slidable with respect to the position, and the ordinary accessory driving mechanism 334 that slides the receiving guide member 535 in the front-rear direction. .

ここで、上記入賞通路531は、入賞装置ケーシング538内に上記遊技盤5の横孔として設けられてなり、その開口部が上記特別図柄始動口82として形成されている。なお、特別図柄始動口82は、下部側が上部側よりも横幅が広くなるように凸状に形成されている。   Here, the winning path 531 is provided in the winning device casing 538 as a horizontal hole of the game board 5, and the opening is formed as the special symbol starting port 82. The special symbol starting port 82 is formed in a convex shape so that the width on the lower side is wider than that on the upper side.

また、上記受止誘導部材535は、上述の通り、上記遊技盤5の横孔としての上記入賞通路531内を上記遊技盤5の盤面に対してほぼ垂直方向に摺動動作する舌片状の部材として設けられている。ただし、より正確には、この受止誘導部材535は、上記入賞通路531の奥側に向って下り勾配に形成された傾斜面534を有してなり、この傾斜面534によって遊技球の上記特別図柄始動口82への入球を案内するようにしている。すなわち、同受止誘導部材535は、上記特別図柄始動口82の内側からその外側に延出された状態(突出位置)にあるときには、上記傾斜面534を通じて遊技球の上記特別図柄始動口82への入球を案内するように機能する。一方、同受止誘導部材535は、上記特別図柄始動口82の内側(没入位置)にあるときには、上記遊技領域37を流下する遊技球を受け止めることなく、上記特別図柄始動口82への遊技球の入球を案内しない。こうした受止誘導部材535の機能を通じて、上記第2の可動片81は、上記特別図柄始動口82への遊技球の入球の必要条件となる摺動動作を行うこととなる。なお、この受止誘導部材535は、突出位置において受け止めた遊技球を、突出位置から没入位置への切り替わりに際し溢すように構成されている。   Further, as described above, the receiving guide member 535 has a tongue-like shape that slides in the upper entry award passage 531 as a horizontal hole of the game board 5 in a direction substantially perpendicular to the board surface of the game board 5. It is provided as a member. However, more precisely, the receiving guiding member 535 has an inclined surface 534 formed in a downward gradient toward the back side of the winning path 531, and the special surface of the game ball is formed by the inclined surface 534. The entrance to the symbol starting port 82 is guided. That is, when the receiving guiding member 535 is in a state (projecting position) extending from the inside to the outside of the special symbol starting port 82, it passes to the special symbol starting port 82 of the game ball through the inclined surface 534. It functions to guide the entrance of the ball. On the other hand, when the receiving guide member 535 is inside the special symbol start port 82 (immersion position), the game ball to the special symbol start port 82 is not received without receiving the game ball flowing down the game area 37. Do not guide the entrance of. Through the function of the receiving guide member 535, the second movable piece 81 performs a sliding operation that is a necessary condition for the game ball to enter the special symbol start port 82. The receiving guide member 535 is configured to overflow the game ball received at the protruding position when switching from the protruding position to the immersive position.

ところで、上記受止誘導部材535は、舌片状の部材であることから、遊技球を受け止めた場合であっても、受け止められた遊技球が上記特別図柄始動口82に到達する前に、受止誘導部材535が没入位置に復帰すると、遊技球は特別図柄始動口82に入賞(入球)することなく遊技領域37へ排出される。すなわち、受止誘導部材535を没入位置に変位させる際、受止誘導部材535上の遊技球は慣性力によってその場に留まろうとすることから、受止誘導部材535の先端から落下することとなる。このように、遊技球を受止誘導部材535上に載せることができても、その遊技球は特別図柄始動口82に入賞するとは限らないことから、遊技球が入賞するまで遊技者をハラハラさせることが可能になる。   By the way, since the receiving guide member 535 is a tongue-shaped member, even when a game ball is received, the receiving guide member 535 receives the received game ball before reaching the special symbol start port 82. When the stop guide member 535 returns to the immersion position, the game ball is discharged to the game area 37 without winning (entering) the special symbol starting port 82. That is, when the receiving guide member 535 is displaced to the immersive position, the game ball on the receiving guide member 535 tends to stay in place by inertial force, and thus falls from the tip of the receiving guide member 535. Become. Thus, even if the game ball can be placed on the receiving guide member 535, the game ball does not always win the special symbol start port 82, and therefore the player is intimidated until the game ball wins. It becomes possible.

また、この実施の形態では、上記受止誘導部材535が没入位置にあるときは、その傾斜面534の先端部(最も位置の高い部分)が上記特別図柄始動口82の開口部付近に位置するようにしている。すなわちこの場合、上記受止誘導部材535の先端部よりも上方の空間が上記特別図柄始動口82の実質的な開口部(遊技球が特別図柄始動口82に入球されるときの入口)となる。そして、上記受止誘導部材535が没入位置にあるときの上記実質的な開口部を、遊技球が入球不可能となる程度まで小さく形成する(遊技球の直径よりも上記実質的な開口部の高さを小さくする)ことによって、上記特別図柄始動口82への遊技球の入球が妨げられるように上記第2の可動片81を配設するようにしている。   Further, in this embodiment, when the receiving guide member 535 is in the immersive position, the tip end portion (the highest position portion) of the inclined surface 534 is located near the opening portion of the special symbol start port 82. Like that. That is, in this case, the space above the tip of the receiving guide member 535 is a substantial opening of the special symbol starting port 82 (inlet when the game ball enters the special symbol starting port 82). Become. Then, the substantial opening when the receiving guide member 535 is in the immersive position is formed to be small enough to prevent the game ball from entering (the substantial opening is larger than the diameter of the game ball). The second movable piece 81 is arranged so as to prevent the game ball from entering the special symbol starting port 82 by reducing the height of the second symbol.

これに対し、上記受止誘導部材535が上記没入位置から摺動動作され、上記突出位置まで変位したときは、その先端部よりも位置の低い部分(受止誘導部材535の中央部や根元部分)が上記特別図柄始動口82の開口部付近に位置するようになる。すなわちこの場合、上記受止誘導部材535の中央部(若しくは根元部分)よりも上方の空間が上記特別図柄始動口82の実質的な開口部(遊技球が特別図柄始動口82に入球されるときの入口)となる。そして、このときの実質的な開口部を、遊技球が入球可能となる程度まで大きく形成する(遊技球の直径よりも上記実質的な開口部の高さを大きくする)ようにしている。これにより、上記第2の可動片81の摺動動作によって上記特別図柄始動口82への遊技球の入球が可能となる。   On the other hand, when the receiving guide member 535 is slid from the retracted position and displaced to the protruding position, a portion having a lower position than the tip (the center portion or the root portion of the receiving guide member 535). ) Is located in the vicinity of the opening of the special symbol starting port 82. That is, in this case, the space above the central portion (or the root portion) of the receiving guide member 535 is a substantial opening of the special symbol starting port 82 (the game ball enters the special symbol starting port 82. Time entrance). The substantial opening at this time is formed large enough to allow the game ball to enter (the height of the substantial opening is made larger than the diameter of the game ball). As a result, the game ball can enter the special symbol starting port 82 by the sliding operation of the second movable piece 81.

ところで、受止誘導部材535は、球噛みする箇所が極めて少なくなるように、遊技者側に向って先端の尖った尖形形状を呈している。このため、受止誘導部材535の先端が遊技球の中心に当接した場合には、球噛みする可能性が残されているものの、受止誘導部材535の先端が遊技球の中心から僅かでもずれている場合には、受止誘導部材535の先端から離れる方向の力が遊技球に加わり、遊技球は挟持されないようになる。   By the way, the receiving guide member 535 has a pointed shape with a sharp tip toward the player side so that the number of locations where the ball is engaged is extremely small. Therefore, when the tip of the receiving guide member 535 comes into contact with the center of the game ball, there is still a possibility of biting the ball, but even if the tip of the receiving guide member 535 is slightly from the center of the game ball. In the case of deviation, a force in a direction away from the tip of the receiving guide member 535 is applied to the game ball, and the game ball is not pinched.

また、受止誘導部材535の左右縁部から壁部539が立設されており、これらの壁部539は入賞通路531の奥側に向って延出されている。これによれば、受止誘導部材535で受け止められた遊技球を、受止誘導部材535の左右側方から排出(落下)させることなく、特別図柄始動口82側に向って誘導することができる。また、受止誘導部材535を平板状に形成することが可能となり、その結果、特別図柄始動口82及び入賞通路531の高さが比較的低くても、受止誘導部材535を入賞通路531の内部に収容すること、及び受止誘導部材535の上方に遊技球を入賞させるための空間を設けることが可能となる。なお、受止誘導部材535の先端部分は、左右縁部に壁部539を備えない平板状の形状に形成されているため、遊技者が受止誘導部材535を左右斜め前方から見た場合でも、受止誘導部材535上を転動する遊技球の挙動を明瞭に視認させることができる。また、先端部分の壁部を省くことにより、先端側における左右方向の間口が広くなり、受止誘導部材535が没入位置に復帰する際に、受止誘導部材535上の載置された遊技球を受止誘導部材535の先端部分から容易に排出させることが可能になる。   Further, wall portions 539 are erected from the left and right edge portions of the receiving guide member 535, and these wall portions 539 extend toward the back side of the winning path 531. According to this, the game ball received by the receiving guide member 535 can be guided toward the special symbol starting port 82 side without being discharged (dropped) from the left and right sides of the receiving guide member 535. . Further, the receiving guide member 535 can be formed in a flat plate shape. As a result, even if the height of the special symbol start port 82 and the winning passage 531 is relatively low, the receiving guiding member 535 can be inserted into the winning passage 531. It is possible to provide a space for receiving the game ball to be housed inside and above the receiving guide member 535. In addition, since the front-end | tip part of the receiving guidance member 535 is formed in the flat plate shape which does not have the wall part 539 in a right-and-left edge part, even when a player sees the receiving guidance member 535 from right and left diagonally forward. The behavior of the game ball rolling on the receiving guide member 535 can be clearly seen. Further, by omitting the wall portion of the tip portion, the left and right frontage on the tip side becomes wide, and when the receiving guide member 535 returns to the immersive position, the game ball placed on the receiving guide member 535 is placed. Can be easily discharged from the distal end portion of the receiving guide member 535.

また、図39に示すように、入賞装置ケーシング538の底面中央部分には、特別入賞装置532に入賞した遊技球を入賞通路531から流出させる流出口541が穿設されており、受止誘導部材535の後方における一対の壁部539の間には、受止誘導部材535の位置に拘らず常に流出口541と連通する開口部542が形成されている。このため、受止誘導部材535が突出位置のとき(実線で示す)は勿論、遊技球が入賞通路531から流出される前に受止誘導部材535が没入位置となった場合(二点鎖線で示す)にも、その後、開口部542及び流出口541を通して遊技球を流出させることが可能になる。特に、開口部542の後方における一対の壁部539間には、入賞した遊技球を流出口541に誘導する可動誘導壁543が設けられ、可動誘導壁543は、受止誘導部材535が突出位置の時に流出口541の後方近傍に位置するように構成されている。このため、特別図柄始動口82に入賞した遊技球が可動誘導壁543よりも後方に入り込むことを防止し、流出口541に向って自然に落下させることが可能になる。また、可動誘導壁543は一対の壁部539間に横設されているため、一対の壁部539を平行に支持するとともに、壁部539の変形を抑制することができる。   Further, as shown in FIG. 39, an outlet 541 through which a game ball won in the special winning device 532 flows out from the winning passage 531 is formed in the center portion of the bottom surface of the winning device casing 538, and the receiving guiding member An opening 542 that always communicates with the outflow port 541 is formed between the pair of wall portions 539 at the rear of the 535 regardless of the position of the receiving guide member 535. Therefore, not only when the receiving guide member 535 is in the protruding position (shown by a solid line), but also when the receiving guide member 535 is in the immersive position before the game ball flows out of the winning path 531 (in the two-dot chain line). After that, the game ball can flow out through the opening 542 and the outlet 541. In particular, a movable guide wall 543 that guides a winning game ball to the outlet 541 is provided between the pair of walls 539 behind the opening 542, and the movable guide wall 543 has a position where the receiving guide member 535 protrudes. It is comprised so that it may be located in the back vicinity of the outflow port 541 at the time. For this reason, it is possible to prevent the game ball won in the special symbol starting port 82 from entering behind the movable guide wall 543 and to drop naturally toward the outlet 541. In addition, since the movable guide wall 543 is provided horizontally between the pair of wall portions 539, the pair of wall portions 539 can be supported in parallel and deformation of the wall portion 539 can be suppressed.

また、図40に示すように、入賞装置ケーシング538は、不透明の前側ケース部545と、光透過性部材からなる後側ケース部546とに分割されており、前側ケース部545の前面に形成されたフランジ部547が遊技盤5の盤面に固定されるようになっている。つまり、フランジ部547には、二つの取付孔557が穿設されており、ネジ等(図示しない)を取付孔557に挿通させて遊技盤5に螺着させることにより、遊技盤5の盤面に取付けられる。後側ケース部546の内部には、一対の壁部539の摺動を前後方向に規制するガイド部544が壁部539を挟むように形成されており、受止誘導部材535を滑らかに摺動させることを可能にしている。特に、ガイド部544は後側ケース部546と一体に成形されているため、入賞通路531とガイド部544との位置関係を精度よく保つことが可能になり、受止誘導部材535を一層滑らかに摺動させることができる。   As shown in FIG. 40, the winning device casing 538 is divided into an opaque front case portion 545 and a rear case portion 546 made of a light transmissive member, and is formed on the front surface of the front case portion 545. The flange portion 547 is fixed to the board surface of the game board 5. That is, two attachment holes 557 are formed in the flange portion 547, and screws or the like (not shown) are inserted into the attachment holes 557 and screwed into the game board 5, so that the board surface of the game board 5 is formed. Mounted. Inside the rear case portion 546, a guide portion 544 that restricts sliding of the pair of wall portions 539 in the front-rear direction is formed so as to sandwich the wall portion 539, and the receiving guide member 535 slides smoothly. It is possible to make it. In particular, since the guide portion 544 is formed integrally with the rear case portion 546, the positional relationship between the winning path 531 and the guide portion 544 can be accurately maintained, and the receiving guide member 535 can be made smoother. Can be slid.

また、図38に示すように、後側ケース部546の内部には、受止誘導部材535の駆動源として機能するソレノイド548が収容されている。ソレノイド548は、プランジャー549の先端が遊技者側を向くように配設されている。プランジャー549と壁部539との間には、アーム部材551が設けられており、プランジャー549の往復直線運動が反転して壁部539に伝達されるようになっている。さらに詳しく説明すると、アーム部材551は、一対の壁部539を挟むとともに下端が壁部539に対して外側から掛止され、壁部539を前後方向に付勢する一対の腕部551aと、夫々の腕部551aから外方へ突出するとともに前側ケース部545及び後側ケース部546の間で支持されることにより腕部551aを回動可能に支持する支持軸部552と、夫々の腕部551aの上端間に横設されるとともにプランジャー549の先端に当接する当接部551bと、当接部551bに対して略平行となるように一方の腕部551aの上端から延出されプランジャー549に係止された係止部551cとから構成されている。なお、プランジャー549の周囲には、ソレノイド548の非通電時にプランジャー549が突出するように付勢するコイルバネ(図示しない)が巻かれている。これによれば、プランジャー549の先端と壁部539とがアーム部材551を介して連結されており、プランジャー549の運動方向が反転して壁部539に伝達される。具体的には、ソレノイド548に通電がなされていない場合には、プランジャー549はコイルバネの付勢力によって突出した状態となり、壁部539及び受止誘導部材535は没入位置となる。一方、ソレノイド548に通電がなされると、プランジャー549はコイルバネの付勢力に抗して没入状態となる。すると、アーム部材551の当接部551b及び係止部551cを介して、腕部551aの上端部分がソレノイド548側に引張られ、腕部551aは支持軸部552を軸心として回動する。この結果、腕部551aの下端に接続された壁部539が遊技者側に摺動し、壁部539及び受止誘導部材535は突出位置となる。   As shown in FIG. 38, a solenoid 548 that functions as a drive source for the receiving guide member 535 is accommodated in the rear case portion 546. The solenoid 548 is disposed so that the tip of the plunger 549 faces the player side. An arm member 551 is provided between the plunger 549 and the wall portion 539 so that the reciprocating linear motion of the plunger 549 is reversed and transmitted to the wall portion 539. More specifically, the arm member 551 has a pair of arm portions 551a that sandwich the pair of wall portions 539 and whose lower ends are hooked from the outside with respect to the wall portion 539, and bias the wall portion 539 in the front-rear direction. A support shaft portion 552 that protrudes outward from the arm portion 551a and is supported between the front case portion 545 and the rear case portion 546 so as to rotatably support the arm portion 551a, and each arm portion 551a. And a contact portion 551b that contacts the tip of the plunger 549 and extends from the upper end of one arm portion 551a so as to be substantially parallel to the contact portion 551b. It is comprised from the latching | locking part 551c latched by. A coil spring (not shown) that energizes the plunger 549 so as to protrude when the solenoid 548 is not energized is wound around the plunger 549. According to this, the tip of the plunger 549 and the wall portion 539 are connected via the arm member 551, and the movement direction of the plunger 549 is reversed and transmitted to the wall portion 539. Specifically, when the solenoid 548 is not energized, the plunger 549 is protruded by the biasing force of the coil spring, and the wall portion 539 and the receiving guide member 535 are in the retracted position. On the other hand, when the solenoid 548 is energized, the plunger 549 enters an immersive state against the urging force of the coil spring. Then, the upper end portion of the arm portion 551a is pulled toward the solenoid 548 via the contact portion 551b and the locking portion 551c of the arm member 551, and the arm portion 551a rotates about the support shaft portion 552. As a result, the wall portion 539 connected to the lower end of the arm portion 551a slides toward the player, and the wall portion 539 and the receiving guide member 535 are in the protruding position.

また、図37及び図40に示すように、特別図柄始動口82の上方には、遊技盤5の盤面よりも遊技者側に突出して形成された制動ゲート部材554が設けられている。この制動ゲート部材554は、遊技領域37を流下する遊技球を制動させながら通過させるものであり、内径が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように設定されている。これによれば、制動ゲート部材554を通過し勢いを抑えられた遊技球が受止誘導部材535の上面に載せられるため、遊技球を受止誘導部材535上に落ち着かせることが可能となる。したがって、受止誘導部材535上に落下した遊技球を特別図柄始動口82に向って確実に誘導することが可能となる。また、受止誘導部材535が受ける衝撃も弱くなり、受止誘導部材535の変形や破損を防止することが可能になる。また、制動ゲート部材554の内周面における遊技者側の側面には、通過する遊技球の転動方向を特別図柄始動口82側に変更する突起555が形成されている。このため、受止誘導部材535の突出長さが比較的短い場合でも、制動ゲート部材554を通過した遊技球を受止誘導部材535上に載せることが可能となる。また、特別図柄始動口82側に向って転動させることから、受止誘導部材535の傾斜面534における傾斜度合が比較的緩やかであっても、特別図柄始動口82に向って滑らかに誘導することができる。   As shown in FIGS. 37 and 40, a braking gate member 554 is provided above the special symbol starting port 82 so as to protrude from the board surface of the game board 5 to the player side. The brake gate member 554 allows the game ball flowing down the game area 37 to pass while being braked, and is set so that the inner diameter is slightly larger than the diameter of the game ball. According to this, since the game ball that has passed through the brake gate member 554 and the momentum is suppressed is placed on the upper surface of the receiving guide member 535, the game ball can be settled on the receiving guide member 535. Therefore, it is possible to reliably guide the game ball dropped on the receiving guide member 535 toward the special symbol starting port 82. Further, the impact received by the receiving guide member 535 is weakened, and the receiving guide member 535 can be prevented from being deformed or damaged. In addition, a protrusion 555 is formed on the inner peripheral surface of the brake gate member 554 on the player side to change the rolling direction of the passing game ball to the special symbol start port 82 side. Therefore, even when the protruding length of the receiving guide member 535 is relatively short, the game ball that has passed through the braking gate member 554 can be placed on the receiving guide member 535. Further, since the rolling is performed toward the special symbol starting port 82 side, even if the inclination degree on the inclined surface 534 of the receiving guide member 535 is relatively gentle, the guiding is smoothly performed toward the special symbol starting port 82. be able to.

また、制動ゲート部材554の左右両側には、一対の進入防止部材558が斜め下方に延出されている。進入防止部材558は、制動ゲート部材554の外側を通過する遊技球が、受止誘導部材535に向って転動することを阻止するものであり、これによれば、制動ゲート部材554を通過した遊技球のみを受止誘導部材535に載せることが可能になるとともに、受止誘導部材535で受け止められた遊技球が、制動ゲート部材554を通過しない他の遊技球、すなわち勢いの強い遊技球によって弾き出されることを防止できる。   A pair of entry preventing members 558 extend obliquely downward on both the left and right sides of the brake gate member 554. The entry preventing member 558 prevents the game ball passing outside the braking gate member 554 from rolling toward the receiving guide member 535, and according to this, the passing ball has passed through the braking gate member 554. Only the game ball can be placed on the receiving guide member 535, and the game ball received by the receiving guide member 535 is not affected by another game ball that does not pass through the braking gate member 554, that is, a game ball with strong momentum. It can be prevented from being played.

また、図38に示すように、入賞通路531内の受止誘導部材535の上方には、入賞防止部材561が配設されている。この入賞防止部材561は、受止誘導部材535が突出位置のときに特別図柄始動口82を開放し、受止誘導部材535が没入位置のときに特別図柄始動口82を塞ぐものである。具体的には、先端側の部位で特別図柄始動口82を塞ぎ遊技球の進入を防止する進入防止位置と、入賞通路531の奥側に後退することにより特別図柄始動口82を開放し遊技球の進入を可能とする進入許可位置との間で前後方向に摺動する。このため、受止誘導部材535が没入位置の場合には、たとえ遊技領域37を流下する遊技球が特別図柄始動口82側に跳ね返っても、特別図柄始動口82から進入することを阻止できる。   As shown in FIG. 38, a winning prevention member 561 is disposed above the receiving guide member 535 in the winning passage 531. The winning prevention member 561 opens the special symbol start port 82 when the receiving guide member 535 is in the protruding position, and closes the special symbol start port 82 when the receiving guide member 535 is in the retracted position. Specifically, the special symbol starting port 82 is closed at the tip side portion to prevent the entry of the game ball, and the special symbol starting port 82 is opened by retreating to the back side of the winning path 531 to thereby play the game ball. It slides in the front-rear direction between the entry permission positions that allow entry of the vehicle. For this reason, when the receiving guide member 535 is in the immersive position, even if the game ball flowing down the game area 37 bounces back to the special symbol starting port 82 side, it can be prevented from entering from the special symbol starting port 82.

なお、入賞防止部材561は、連結部材562を介してソレノイド548のプランジャー549に連結されている(普通役物駆動機構334)。すなわち、この普通役物駆動機構334では、プランジャー549が動作すると、その往復直線運動が、連結部材562を介して入賞防止部材561に伝達されるとともに、アーム部材551を介して受止誘導部材535に伝達されるようになっている。なお、アーム部材551は、プランジャー549の往復直線運動における運動方向を反転させて伝達する部材であり、これによって上記入賞防止部材561と上記受止誘導部材535とは相反方向に変位する。   The winning prevention member 561 is connected to the plunger 549 of the solenoid 548 via the connecting member 562 (ordinary accessory driving mechanism 334). In other words, in the normal accessory driving mechanism 334, when the plunger 549 is operated, the reciprocating linear motion is transmitted to the winning prevention member 561 through the connecting member 562, and the receiving guiding member is connected through the arm member 551. 535 is transmitted. The arm member 551 is a member that reverses and transmits the movement direction in the reciprocating linear motion of the plunger 549, and thereby the winning prevention member 561 and the receiving guide member 535 are displaced in the opposite directions.

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について]
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of body frame mechanism mounting body, ball tank and tank rail]
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 from obliquely upper right rear, and FIG. 9 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from obliquely upper right rear.

同図8及び図9に示されるように、本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is formed with a tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like. The ball tank 136 is mounted. The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136. In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the back side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left end toward FIG. 9) to the other end (right end toward FIG. 9). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 150 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) has a first space portion to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, the center accessory 91) protruding rearward of the game board 5. It is provided in a separated state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged behind the rear surface of the game board 5 so that the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Thereby, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the center accessory 91 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について]
図8及び図9に併せて示されるように、本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
Above the tank rail 150, a rectifying body 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping vertically is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.
[Configuration of payout device mounting part and ball payout device]
As shown in FIGS. 8 and 9, in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, a vertically long paying device attached corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is mounted. A portion 135 is formed. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 4) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. .

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. ing.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout. The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the concave portion of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について]
図4及び図5に示されるように、本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板775を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。この払出制御基板775は、後述するが、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板765から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を払出中継基板108(図41参照)に伝達して払出モータ172を作動制御するようになっている。なお、この実施の形態では、払出制御基板775は、その下側にエラーLED表示器777及びエラー解除スイッチ778、その上側に球抜きスイッチ779等が配置されている。エラーLED表示器777は、球切れ、球がみ、賞球ストック(未払出分あり)、接続異常等の動作エラー状態を表示する。エラー解除スイッチ778を操作すると、上記スピーカ18,57から動作エラー状態に応じたエラー解除法を伝える音声案内が流れる。球抜きスイッチ779は、上記球タンク136及び上記タンクレール150に貯留されている遊技球を排出開始するスイッチである。
[Equipment on the lower rear of the main frame]
As shown in FIGS. 4 and 5, on the rear side of the front frame body 11 of the main body frame 3, one side of the rear lower region of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12 (toward FIG. 5). On the left side), a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the lower inclined end of the launching rail 19, a launching motor 192 for operating the launching hammer, and the like are attached to the mounting substrate 193. An assembling unit 194 is mounted. In addition, a power supply board box 196 that houses the power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 775 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted. As will be described later, the payout control board 775 includes a RAM for storing the number of payout game balls, and sends out a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 765 (see FIG. 41) to control the operation of the dispensing motor 172. In this embodiment, the payout control board 775 is provided with an error LED indicator 777 and an error release switch 778 on its lower side, and a ball removal switch 779 on its upper side. The error LED indicator 777 displays operation error states such as a broken ball, a broken ball, a prize ball stock (there is an unpaid portion), a connection abnormality, and the like. When the error cancel switch 778 is operated, a voice guidance is transmitted from the speakers 18 and 57 to inform the error canceling method according to the operation error state. The ball removal switch 779 is a switch for starting to discharge the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150.

[後カバー体の構成について]
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
図5及び図6に示されるように、遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図11参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of rear cover body]
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear.
As shown in FIGS. 5 and 6, the rear ends of the display device control board box 117 (see FIG. 11) and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 are opened at the center of the mechanism mounting body 13. Projecting toward the window opening. And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 135 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the wall portion 213 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図11参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板765の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are respectively fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in the closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 11) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. ing. As a result, the board connector of the main control board 765 exposed to the upper part of the main control board box 132 (mainly a board connector for connecting to the display device control board 116) is hidden from view behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板765上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板765上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。また、RAMクリアスイッチ769を操作して、主制御基板765内のRAMに記憶されている遊技に関する各種情報を消去(クリア)可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. The inspection connector 218 disposed on the main control board 765 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector 218 on the main control board 765 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection. In addition, by operating the RAM clear switch 769, it is possible to erase (clear) various information related to games stored in the RAM in the main control board 765.

後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 pass through the rear wall 212. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213Cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213C is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is integrally formed on the rear cover body 210 and the power cord is held, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.

なお、分電基板238の下方には、外部端子板371が設けられており、後述の主制御基板765の遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出制御基板775の払い出しに関する各種情報(払出情報)を、外部端子板371を介してホールに設置された図示しないホールコンピュータに出力している。このホールコンピュータは、これらの遊技情報および払出情報により遊技者の遊技を監視している。   Note that an external terminal board 371 is provided below the distribution board 238, and various information (game information) relating to the game of the main control board 765 described later and various information (payout information) relating to the payout of the payout control board 775. Is output to a hall computer (not shown) installed in the hall via the external terminal plate 371. This hall computer monitors the player's game based on these game information and payout information.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について]
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後カバー体210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
[About the configuration of ball derivatives etc. for the lower pan of the rear lower part of the main body frame]
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the rear cover body 210 and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG.

図2及び図7に併せて示されるように、本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   As shown in FIGS. 2 and 7, a lower dish ball is provided at the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16 at the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3. A derivative 253 is mounted. This lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connecting path (not shown) from the award and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インターフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インターフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板775との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板775との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower plate ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 775, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 775. Electrical connection is possible.

[センター役物の具体的な構成について]
図11は遊技領域37を斜め右上前方から示す斜視図であり、図12は遊技領域37を斜め左上前方から示す斜視図であり、図13はセンター役物91を示す正面図であり、図14はセンター役物91の前側ユニット120と後側ユニット121とを分離した状態を示す分解斜視図であり、図15は前側ユニット120を機能単位で分離した状態を示す分解斜視図であり、図16は後側ユニット121を機能単位で分離した状態を示す分解斜視図である。
[Concerning the specific composition of the Center character]
11 is a perspective view showing the game area 37 from the diagonally upper right front, FIG. 12 is a perspective view showing the game area 37 from the diagonally upper left front, FIG. 13 is a front view showing the center accessory 91, and FIG. FIG. 15 is an exploded perspective view showing a state in which the front unit 120 and the rear unit 121 of the center accessory 91 are separated, and FIG. 15 is an exploded perspective view showing a state in which the front unit 120 is separated in functional units. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the rear unit 121 is separated into functional units.

図11及び図12に示すように、センター役物91は、額縁状の外観を呈しており、遊技領域37の中央に配設されるとともに、上側から右側に亘る外周部分が、遊技領域37の右側周縁まで延出されている。つまり、センター役物91の右側には、実質的な遊技領域37が形成されておらず、遊技球が通過しないようになっている。なお、センター役物91の大きさは特に限定されるものではないが、本例では、遊技領域37全体の約2/3を占める極めて大きな役物として構築されている。   As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the center accessory 91 has a frame-like appearance, and is arranged in the center of the game area 37, and the outer peripheral portion extending from the upper side to the right side of the game area 37. It extends to the right edge. In other words, the substantial game area 37 is not formed on the right side of the center accessory 91 so that the game ball does not pass therethrough. Although the size of the center accessory 91 is not particularly limited, in this example, it is constructed as an extremely large accessory that occupies about 2/3 of the entire game area 37.

このように構成されたセンター役物91は、遊技領域37の上方に形成された発射口78aから遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球が特定の領域を流下するように導くべく構成されている。「特定の領域」とは、センター役物91よりも上方においては、遊技領域37の幅方向のうち発射レール19側の約3分の2の領域であり、センター役物91近傍においては、センター役物91と発射レール19との間の領域であり、センター役物91よりも下方においては、排出口285近傍から発射レール19側の領域である。即ち、遊技球が、遊技盤37の上方から遊技領域37の中央部に配置されたセンター役物91と案内レールとの間を通って排出口285に向かう流路である。   The center accessory 91 configured in this way is configured to guide a game ball driven into the game area 37 from a launch port 78a formed above the game area 37 so as to flow down a specific area. Yes. The “specific area” is an area that is approximately two-thirds of the width direction of the game area 37 above the center accessory 91 on the side of the launching rail 19. It is a region between the accessory 91 and the firing rail 19, and below the center accessory 91 is a region on the firing rail 19 side from the vicinity of the discharge port 285. In other words, the game ball is a flow path from the upper side of the game board 37 to the discharge port 285 through the space between the center accessory 91 arranged at the center of the game area 37 and the guide rail.

なお、普通図柄始動口96、特別図柄始動口82および大入賞口141は、遊技球の流下方向について上流側から、大入賞口141、特別図柄始動口82、普通図柄始動口96の順に配置されている。より詳しくは、遊技盤5を上下方向に3分割したとき、大入賞口141は最上方の3分の1の領域内に配置されており、特別図柄始動口82は中位の3分の1の領域内に配置されており、普通図柄始動口96は最下方の3分の1の領域内に配置されている。従って、発射口78aから遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球は、最も早く大入賞口141に到達し、次いで特別図柄始動口82、さらに次いで普通図柄始動口96に到達する。   The normal symbol starting port 96, the special symbol starting port 82, and the big winning port 141 are arranged in the order of the big winning port 141, the special symbol starting port 82, and the normal symbol starting port 96 from the upstream side in the flow direction of the game ball. ing. More specifically, when the game board 5 is divided into three in the vertical direction, the winning prize opening 141 is arranged in the uppermost third region, and the special symbol starting port 82 is the middle third. The symbol starting port 96 is normally arranged in the lowermost third region. Therefore, the game ball that is driven from the launch port 78a toward the game area 37 reaches the winning prize port 141 first, then reaches the special symbol start port 82, and then the normal symbol start port 96.

図13乃至図16に示すように、センター役物91は、前側に配置される前側ユニット120と、その後側に配置される後側ユニット121とに大別されている。前側ユニット120は、遊技領域37から前方に突出した状態で配設されており、遊技領域37と内部空間とを区画する装飾フレーム125を備えている。なお、装飾フレーム125の外周面のうち特に左側の部分には、遊技球を誘導するための誘導壁123が形成され、また、装飾フレーム125の中央には表示窓として機能する開口部124が設けられている。   As shown in FIGS. 13 to 16, the center accessory 91 is roughly divided into a front unit 120 disposed on the front side and a rear unit 121 disposed on the rear side. The front unit 120 is disposed in a state of protruding forward from the game area 37 and includes a decorative frame 125 that partitions the game area 37 and the internal space. A guide wall 123 for guiding the game ball is formed on the left side of the outer peripheral surface of the decorative frame 125, and an opening 124 functioning as a display window is provided in the center of the decorative frame 125. It has been.

装飾フレーム125は、表面に装飾が施されており、その左上部には、演出に応じて光を放射する上側電飾体127が配設され、装飾フレーム125の右下部には、上側電飾体127とは別の形態の下側電飾体128が配設されている。さらに、装飾フレーム125の右側には、周面に沿って円弧状に配設された複数の発光手段からなる枠電飾体129が設けられている。   The decoration frame 125 has a decoration on the surface, and an upper electric decoration 127 that radiates light according to the effect is arranged at the upper left part, and an upper electric decoration is arranged at the lower right part of the decoration frame 125. A lower electric decoration 128 having a form different from that of the body 127 is provided. Further, on the right side of the decorative frame 125, there is provided a frame electrical decoration body 129 composed of a plurality of light emitting means arranged in an arc shape along the peripheral surface.

また、装飾フレーム125の上部側は、右上部分が左上部分よりも上方に突出しており、その内側に拡張開口部140が形成されている。この拡張開口部140は、後述する装飾物246や横断誘導部材247を収容する空間として機能しており、開口部124と連通した状態で形成されている。拡張開口部140の左側壁の誘導壁123には、遊技球が入賞可能な大入賞口141が装飾フレーム125の周面を貫通して設けられており、第1の可動片142によって開閉可能となっている。なお、図面では、第1の可動片142によって大入賞口141が閉鎖された状態を示しており、この状態では、大入賞口141に遊技球を入賞させることができないようになっている。そして、第1の可動片142による開放動作によって上記大入賞口141外の領域(第2の遊技領域)から上記大入賞口141内の領域(第1の遊技領域)に入賞(進入)した遊技球は、横断誘導部材247等から構成された誘導通路143によって誘導され、後述する回転式振分装置294に送られる。   Further, on the upper side of the decorative frame 125, the upper right portion protrudes upward from the upper left portion, and an expansion opening 140 is formed inside thereof. The extended opening 140 functions as a space for accommodating a decorative object 246 and a transverse guide member 247 described later, and is formed in a state of communicating with the opening 124. The guide wall 123 on the left side wall of the expansion opening 140 is provided with a large winning port 141 through which the game ball can be won, penetrating the peripheral surface of the decoration frame 125 and can be opened and closed by the first movable piece 142. It has become. Note that the drawing shows a state in which the big prize opening 141 is closed by the first movable piece 142, and in this state, it is impossible to win the game ball in the big prize opening 141. Then, a game that has won (entered) a region (first game region) inside the big prize opening 141 from an area outside the big prize opening 141 (second game area) by the opening operation by the first movable piece 142. The sphere is guided by a guide passage 143 including a cross guide member 247 and the like, and is sent to a rotary sorter 294 described later.

また、装飾フレーム125の左側面には、遊技球が入球可能な流入口144(図12参照)が設けられており、流入口144から入球した遊技球を装飾フレーム125の内部に取り入れることが可能になっている。装飾フレーム125の内側底面には、後述するステージ461から流出する遊技球を、普通図柄始動口96に向かって案内する入賞案内部145が設けられている。   Further, an inflow port 144 (see FIG. 12) through which a game ball can enter is provided on the left side surface of the decoration frame 125, and the game ball that has entered from the inflow port 144 is taken into the interior of the decoration frame 125. Is possible. On the inner bottom surface of the decorative frame 125, a winning guide portion 145 for guiding a game ball flowing out from a stage 461 described later toward the normal symbol starting port 96 is provided.

以下、装飾フレーム125に組みつけられた上記の各構成についてさらに詳細に説明する。
[上側電飾体127について]
上側電飾体127は、図15に示すように、オートバイのライトを模したものであり、発光可能な比較的大型のヘッドランプ部148と、その両側に配置された小型のサイドランプ部149と、ヘッドランプ部148及びサイドランプ部149を支持するランプ支持部160とを有して構成されている。また、これらの下方を覆うように底面から後方に延出された装飾カバー(図示しない)が設けられている。
Hereinafter, each of the above-described components assembled to the decorative frame 125 will be described in more detail.
[About the upper electric body 127]
As shown in FIG. 15, the upper electric body 127 is a model of a motorcycle light, and a relatively large headlamp unit 148 capable of emitting light, and small side lamp units 149 disposed on both sides thereof. And a lamp support portion 160 that supports the head lamp portion 148 and the side lamp portion 149. In addition, a decorative cover (not shown) extending rearward from the bottom surface is provided so as to cover these lower portions.

[下側電飾体128について]
下側電飾体128は、図15に示すように、所定の文字(例えば「爆」)の形状が切り抜かれた文字盤164と、その後方に配置された反射板(図示しない)、及び発光手段(図示しない)とを有して構成されている。つまり、発光手段の光を、反射板によって乱反射させるとともに、その光を文字盤164に形成された文字窓を通して放射させることにより、文字盤164の文字を光らせることを可能にしている。
[About the lower illumination body 128]
As shown in FIG. 15, the lower electrical decoration body 128 includes a dial 164 from which a predetermined character (for example, “explosion”) is cut out, a reflector (not shown) disposed behind the dial 164, and light emission Means (not shown). That is, the light of the light emitting means is diffusely reflected by the reflecting plate, and the light on the dial 164 can be illuminated by radiating the light through the character window formed on the dial 164.

[特別電動役物及びその駆動機構について]
大入賞口141を開閉する第1の可動片142は、上側電飾体127の後方に配設された開閉部材駆動機構184によって回動するように支持されている。つまり、第1の可動片142は、前後方向に延出された支持軸185を中心として回動可能に軸支され、開閉部材駆動機構184によって支持軸185を回動させることにより、起立状態(閉鎖状態)から傾斜状態(開放状態)、または傾斜状態から起立状態に変位させることが可能になっている。開閉部材駆動機構184の詳細について、図17乃至図19に基づいて説明する。図17は第1の可動片142及び開閉部材駆動機構184を斜め左上後方から示す斜視図であり、図18は第1の可動片142及び開閉部材駆動機構184の構成を示す背面図であり、図19は開閉部材駆動機構184の各構成を分離した状態を示す分解斜視図である。
[Special electric accessory and its drive mechanism]
The first movable piece 142 that opens and closes the grand prize winning opening 141 is supported so as to be rotated by an opening / closing member drive mechanism 184 disposed behind the upper electric ornament 127. That is, the first movable piece 142 is pivotally supported about a support shaft 185 extending in the front-rear direction, and is turned upright by rotating the support shaft 185 by the opening / closing member drive mechanism 184 ( It can be displaced from a closed state) to an inclined state (open state) or from an inclined state to a standing state. Details of the opening / closing member driving mechanism 184 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a perspective view showing the first movable piece 142 and the opening / closing member driving mechanism 184 obliquely from the upper left rear, and FIG. 18 is a rear view showing the configuration of the first movable piece 142 and the opening / closing member driving mechanism 184. FIG. 19 is an exploded perspective view showing a state where the components of the opening / closing member driving mechanism 184 are separated.

開閉部材駆動機構184は、プランジャー186(図19参照)の先端が下方を向くように配設されたソレノイド187と、プランジャー186の先端に取付けられ上下方向に往復運動するブロック状の往復動部材188と、往復動部材188の上面後端部分から上方(すなわちソレノイド187の後側)に向かって延出され往復動部材188と一体成形された延出部189と、延出部189の往復運動を第1の可動片142の支持軸185に伝達し支持軸185を回転させるリンク機構204とを有して構成されている。なお、往復動部材188の左右両側面には、左右外方向へ突出する一対のフランジ225が形成されており、延出部189の上部側には、前後方向に貫通し左右方向に長い長孔205が穿設されている。   The opening / closing member drive mechanism 184 includes a solenoid 187 disposed so that the tip of the plunger 186 (see FIG. 19) faces downward, and a block-like reciprocating motion that is attached to the tip of the plunger 186 and reciprocates vertically. A member 188, an extending portion 189 extending upward from the rear end portion of the upper surface of the reciprocating member 188 (that is, the rear side of the solenoid 187) and integrally formed with the reciprocating member 188, and reciprocation of the extending portion 189. A link mechanism 204 that transmits the motion to the support shaft 185 of the first movable piece 142 and rotates the support shaft 185 is configured. A pair of flanges 225 projecting left and right outwards are formed on the left and right side surfaces of the reciprocating member 188, and an elongated hole penetrating in the front-rear direction and extending in the left-right direction is formed on the upper side of the extending portion 189. 205 is drilled.

リンク機構204は、長手方向が延出部189の往復運動方向に対して略垂直になるように配設され、右側端部が回動軸200を介して回動可能に軸支されたアーム部201と、延出部189の上端近傍とアーム部201とを連結し、延出部189の直線往復運動をアーム部201の回動運動に変換する運動変換部材202と、アーム部201の先端側(左側端部)と第1の可動片142の支持軸185とを連結し、アーム部201の回動運動を支持軸185に伝達する双眼鏡形状の回動伝達部材203とから構成されている。なお、運動変換部材202は、アーム部201の軸支部分(すなわち回動軸200が接続された部分)と回動伝達部材203が連結された部分との間に連結されている。また、回動伝達部材203は、連結ピン206を介してアーム部201に連結されるとともに、アーム部201の先端から内側(右方向)に向かって延設されている。また、運動変換部材202は、延出部189の上部に形成された長孔205に挿入されており、延出部189が往復直線運動する際、アーム部201の角度に合わせて左右方向に摺動するようになっている。つまり、アーム部201に対する接続点の位置を変えることなく、延出部189の往復直線運動をアーム部201の回動運動に変換させることを可能にしている。なお、延出部189及びソレノイド187は、アーム部201の回動軸200と第1の可動片142の支持軸185との間に配置されており、開閉部材駆動機構184における上下方向の長さが短くなるように構成されている。   The link mechanism 204 is disposed so that its longitudinal direction is substantially perpendicular to the reciprocating direction of the extending portion 189, and an arm portion whose right end is pivotally supported via the rotation shaft 200. 201, a motion converting member 202 that connects the vicinity of the upper end of the extending portion 189 and the arm portion 201, and converts the linear reciprocating motion of the extending portion 189 into the rotational motion of the arm portion 201, and the distal end side of the arm portion 201 (A left end portion) and a support shaft 185 of the first movable piece 142 are connected to each other, and a binocular-shaped rotation transmission member 203 that transmits the rotation movement of the arm unit 201 to the support shaft 185 is configured. The motion conversion member 202 is coupled between a pivotal support portion of the arm portion 201 (that is, a portion to which the rotational shaft 200 is connected) and a portion to which the rotational transmission member 203 is coupled. The rotation transmitting member 203 is connected to the arm portion 201 via a connecting pin 206 and extends from the tip of the arm portion 201 toward the inside (rightward direction). The motion conversion member 202 is inserted into a long hole 205 formed in the upper part of the extension part 189, and when the extension part 189 reciprocates linearly, it slides in the left-right direction according to the angle of the arm part 201. It comes to move. That is, it is possible to convert the reciprocating linear motion of the extending portion 189 into the rotational motion of the arm portion 201 without changing the position of the connection point with respect to the arm portion 201. The extension portion 189 and the solenoid 187 are disposed between the rotation shaft 200 of the arm portion 201 and the support shaft 185 of the first movable piece 142, and are the length in the vertical direction of the opening / closing member drive mechanism 184. Is configured to be shorter.

ところで、開閉部材駆動機構184には、ソレノイド187が取付けられた基板183(図15参照)と、ソレノイド187及び往復動部材188を挿通させる透孔208を有し基板183全体を後側から覆う透明の第一ケース209と、その第一ケース209の外面から突出して形成され回動軸200の一端側が挿入される筒状の第一軸受部220と、第一ケース209を貫通するとともに第一ケース209の外面から突出して形成され、支持軸185が挿通される第二軸受部221とが備えられている。つまり、第一ケース209に形成された第一軸受部220によって回動軸200が支持され、第二軸受部221によって第1の可動片142の支持軸185が支持されている。また、第一ケース209の前面側の周縁には、第一ケース209を装飾フレーム125の背面に固定するための複数の取付部222が突出して形成されている。   By the way, the opening / closing member drive mechanism 184 has a substrate 183 (see FIG. 15) to which a solenoid 187 is attached, and a through hole 208 through which the solenoid 187 and the reciprocating member 188 are inserted, and covers the entire substrate 183 from the rear side. The first case 209, a cylindrical first bearing portion 220 that protrudes from the outer surface of the first case 209 and is inserted into one end of the rotary shaft 200, and passes through the first case 209 and the first case. And a second bearing part 221 through which the support shaft 185 is inserted. That is, the rotation shaft 200 is supported by the first bearing portion 220 formed in the first case 209, and the support shaft 185 of the first movable piece 142 is supported by the second bearing portion 221. Further, a plurality of attachment portions 222 for fixing the first case 209 to the back surface of the decorative frame 125 are formed on the periphery on the front side of the first case 209 so as to protrude.

また、図19に示すように、第一ケース209における透孔208の左右周縁には、第一ケース209の外面から後方に突出して形成されたガイド部223が設けられている。このガイド部223における左右方向の内寸は、往復動部材188の両側面に形成された一対のフランジ225間の外寸と略一致する大きさ(厳密に言えば外寸よりも僅かに広い大きさ)に形成されており、ガイド部223の内面がフランジ225の側面に当接するようになっている。つまり、左右一対のガイド部223によって往復動部材188における左右方向への動きが規制され、上下方向へのみ摺動するようになっている。   Further, as shown in FIG. 19, guide portions 223 formed to protrude rearward from the outer surface of the first case 209 are provided on the left and right peripheral edges of the through hole 208 in the first case 209. The inner dimension of the guide portion 223 in the left-right direction is substantially the same as the outer dimension between the pair of flanges 225 formed on both side surfaces of the reciprocating member 188 (strictly speaking, slightly larger than the outer dimension). The inner surface of the guide portion 223 comes into contact with the side surface of the flange 225. That is, the left and right movements of the reciprocating member 188 are restricted by the pair of left and right guide portions 223 and are slid only in the vertical direction.

また、第一ケース209の外面には、開閉部材駆動機構184全体を覆う透明な第二ケース224(図19参照)が組付けられており、ガイド部223の前面側から透孔208内に突出した支え部223aと第二ケース224の先端面とによって、フランジ225を前後方向に挟持している。つまり、第一ケース209及び第二ケース224を利用して往復動部材188における前後方向の動きも規制されている。なお、第二ケース224の背面には、基板に接続された複数のハーネス(図示しない)を結束するためのハーネス掛止片226が配設されている。   A transparent second case 224 (see FIG. 19) that covers the entire opening / closing member drive mechanism 184 is assembled to the outer surface of the first case 209, and projects into the through hole 208 from the front side of the guide portion 223. The flange 225 is sandwiched in the front-rear direction by the support portion 223a and the distal end surface of the second case 224. That is, the back-and-forth movement of the reciprocating member 188 is also restricted using the first case 209 and the second case 224. A harness latching piece 226 for binding a plurality of harnesses (not shown) connected to the board is disposed on the back surface of the second case 224.

[誘導通路143について]
装飾フレーム125内に配設された誘導通路143について、図14、及び図20〜図23に基づき説明する。図20は誘導通路143の構成を示す拡大斜視図であり、図21は誘導通路143及び装飾物246の構成を示す平面図であり、図22は図21におけるA−A断面及びB−B断面を示す断面図であり、図23は誘導通路143の排出口付近の構成を示す断面図である。
[About the guide passage 143]
The guide passage 143 disposed in the decoration frame 125 will be described with reference to FIGS. 14 and 20 to 23. 20 is an enlarged perspective view showing the configuration of the guide passage 143, FIG. 21 is a plan view showing the configurations of the guide passage 143 and the decoration 246, and FIG. 22 is an AA cross section and a BB cross section in FIG. FIG. 23 is a cross-sectional view showing a configuration in the vicinity of the discharge port of the guide passage 143.

図14及び図20に示すように、誘導通路143は、装飾フレーム125と略同一の突出量となるように配設された透明の管状部材からなり、大入賞口141に入賞した遊技球を装飾物246の前方で横断させる横断誘導部材247と、その横断誘導部材247の下流端に連通し横断誘導部材247によって誘導された遊技球を装飾フレーム125の内周面に沿って誘導する周面誘導部280と、周面誘導部280の下流端に連通し、周面誘導部280によって誘導された遊技球を装飾フレーム125の中心側に向かって略水平方向に誘導する内方向誘導部281と、内方向誘導部281に連通し内方向誘導部281によって誘導された遊技球を装飾フレーム125の奥側に向かって誘導する奥方向誘導部284と、を具備して一体的に形成されている。   As shown in FIGS. 14 and 20, the guide passage 143 is made of a transparent tubular member disposed so as to have substantially the same protruding amount as the decoration frame 125, and decorates the game ball won in the grand prize winning opening 141. A transverse guide member 247 that traverses in front of the object 246, and a circumferential guide that guides a game ball guided by the transverse guide member 247 along the inner peripheral surface of the decorative frame 125 in communication with the downstream end of the transverse guide member 247 An inward guide portion 281 that communicates with the portion 280 and the downstream end of the peripheral surface guide portion 280 and guides the game ball guided by the peripheral surface guide portion 280 in a substantially horizontal direction toward the center side of the decorative frame 125; A back direction guide portion 284 that communicates with the inward direction guide portion 281 and guides the game ball guided by the inward direction guide portion 281 toward the back side of the decoration frame 125, and is integrally formed. It has been.

横断誘導部材247は、装飾フレーム125の拡張開口部140内を横断しており、右側が下方となるように僅かに傾斜して配置されている。また、横断誘導部材247は、略直線状に延出されており、その内部には遊技球が通過する大きさの通路が形成されている。なお、横断誘導部材247は、透明の部材で形成されており、内部を通過する遊技球、及び横断誘導部材247の後方に配設された装飾物246を、横断誘導部材247を通して視認させることが可能になっている。   The crossing guide member 247 crosses the inside of the extended opening 140 of the decorative frame 125, and is arranged to be slightly inclined so that the right side is downward. Further, the crossing guide member 247 extends substantially linearly, and a passage having a size through which a game ball passes is formed therein. The crossing guide member 247 is formed of a transparent member, and the game ball passing through the inside and the ornament 246 disposed behind the crossing guide member 247 can be visually recognized through the crossing guide member 247. It is possible.

周面誘導部280は、装飾フレーム125における前後方向の厚みと略同等の奥行を有しており、その内部には、流下する遊技球を前後方向にジグザグ状に方向転換する複数の方向変換部282が形成されている。つまり、周面誘導部280に案内された遊技球を、前後方向にジグザグ状に流下させることにより、周面誘導部280における上下方向の長さが比較的短い場合でも、通路の長さを比較的長く形成し、遊技球の挙動を十分に楽しませることを可能にしている。なお、方向変換部282の形状及び配列は特に限定されるものではないが、本例では、内方向に向かって尖った断面略三角形状の外観を呈する複数の方向変換部282を、高さ方向に対し千鳥状となるように、互いに対向する前内面及び後内面から交互に突出させている。また、各方向変換部282の上流側根元部分には、前内面または後内面から僅かに突出した半円柱形状の突起283が設けられており、これにより、遊技球の流下速度を抑制している。   The circumferential surface guiding portion 280 has a depth substantially equal to the thickness in the front-rear direction of the decorative frame 125, and includes a plurality of direction changing portions that change the flowing game balls in a zigzag shape in the front-rear direction. 282 is formed. That is, the game balls guided by the circumferential surface guiding portion 280 flow down in a zigzag manner in the front-rear direction, so that the lengths of the passages are compared even when the vertical length of the circumferential surface guiding portion 280 is relatively short. It is possible to fully enjoy the behavior of the game ball. In addition, although the shape and arrangement | sequence of the direction conversion part 282 are not specifically limited, In this example, the several direction conversion part 282 which exhibits the external appearance of a cross-sectional substantially triangular shape pointed inward in the height direction. On the other hand, it protrudes alternately from the front inner surface and the rear inner surface facing each other so as to form a staggered pattern. In addition, a semi-cylindrical protrusion 283 that slightly protrudes from the front inner surface or the rear inner surface is provided at the upstream base portion of each direction changing portion 282, thereby suppressing the flow-down speed of the game ball. .

内方向誘導部281は、装飾フレーム125の中心側に向かって略水平方向に延出されており、横断誘導部材247と同様に、装飾フレーム125と略同一の突出量となるように装飾フレーム125の前側にのみ配置されている。つまり、略直線状に形成されており、その内部には遊技球が通過する大きさの通路が形成されている。なお、内方向誘導部281の前側内面及び後側内面においても、周面誘導部280と同様に、半円柱状の突起283が一定の間隔で配設されており、遊技球の流下速度を抑制するようにしている。ただし、内方向誘導部281には、方向変換部282に相当するものは設けられていない。   The inward guide portion 281 extends in a substantially horizontal direction toward the center side of the decoration frame 125 and, like the transverse guide member 247, the decoration frame 125 has substantially the same protruding amount as the decoration frame 125. It is arranged only on the front side. That is, it is formed in a substantially linear shape, and a passage having a size through which a game ball passes is formed inside. In addition, on the front inner surface and the rear inner surface of the inward guide portion 281, like the circumferential guide portion 280, semi-cylindrical protrusions 283 are arranged at a constant interval to suppress the flow velocity of the game ball. Like to do. However, the inward guide portion 281 is not provided with a portion corresponding to the direction changing portion 282.

奥方向誘導部284は、装飾フレーム125の前側から奥側に向かって延出された直線状の部材であり、奥方向誘導部284の背面には、遊技球を排出する排出口285が設けられている。すなわち、奥方向誘導部284に到達するまでの間、装飾フレーム125の前面付近で誘導されてきた遊技球が、奥方向誘導部284によって後方に向かって誘導されることになる。このように構成することにより、前方から見る遊技者にとっては、遊技球が一瞬止まっているかのように見えるようになる。特に、奥方向誘導部284の底面が内方向誘導部281の底面よりも垂下されているため、内方向誘導部281及び奥方向誘導部284を前方から見た場合、正面視が、水道の蛇口のように鉤状となる。このため、内方向誘導部281によって誘導された遊技球が、奥方向誘導部284の底面から流出するように見せつつ、遊技球を奥方向に向かって誘導させることが可能となる。したがって、遊技球が止まっているかのような感覚を一層強く喚起させることが可能になる。   The back direction guiding portion 284 is a linear member extending from the front side to the back side of the decoration frame 125, and a discharge port 285 for discharging the game ball is provided on the back surface of the back direction guiding portion 284. ing. That is, the game ball guided near the front surface of the decorative frame 125 until it reaches the back direction guiding portion 284 is guided backward by the back direction guiding portion 284. By configuring in this way, a player who sees from the front can see the game ball as if it has stopped for a moment. In particular, since the bottom surface of the back direction guiding portion 284 is suspended from the bottom surface of the inward direction guiding portion 281, when the inward direction guiding portion 281 and the back direction guiding portion 284 are viewed from the front, the front view is a faucet of water supply It becomes like a bowl. For this reason, it is possible to guide the game ball in the back direction while making it appear that the game ball guided by the inward guide portion 281 flows out from the bottom surface of the back direction guide portion 284. Therefore, it is possible to evoke a sense that the game ball is stopped more strongly.

また、図23に示すように、奥方向誘導部284の内側底面には、後方に向かって下り勾配の突起部286が形成されており、奥方向誘導部284内で遊技球の勢いが弱くなりすぎた場合でも、突起部286によって遊技球を後方に誘導させることを可能にしている。   Further, as shown in FIG. 23, a projection 286 having a downward slope is formed on the inner bottom surface of the back direction guiding portion 284, and the momentum of the game ball is weakened in the back direction guiding portion 284. Even if it is too much, the projection 286 can guide the game ball backward.

なお、図23に示すように、奥方向誘導部284の下流側には、奥方向誘導部284から排出された遊技球を受取り、所定の振分装置321(詳細は後述する)へ案内する案内通路369が配設されている。ここで、奥方向誘導部284の排出口285は、案内通路369の入球口よりも高い位置に配置されており、排出口285と入球口との間に段差部288が形成されている。つまり、段差を設けることにより、案内通路369から奥方向誘導部284内に遊技球が逆流することを防止している。   As shown in FIG. 23, on the downstream side of the back direction guide unit 284, the game ball discharged from the back direction guide unit 284 is received and guided to a predetermined sorting device 321 (details will be described later). A passage 369 is disposed. Here, the discharge port 285 of the back direction guiding portion 284 is disposed at a position higher than the entrance of the guide passage 369, and a stepped portion 288 is formed between the exit 285 and the entrance. . That is, by providing a step, the game ball is prevented from flowing backward from the guide passage 369 into the back direction guiding portion 284.

ところで、本例では、大入賞口141に遊技球が勢いよく入賞した場合でも、横断誘導部材247内で遊技球をゆっくりと転動させることができるように、横断誘導部材247と大入賞口141との間には、大入賞口141に入賞した遊技球の勢いを抑制する速度低減部材248が介装されている。図22に示すように、速度低減部材248は、大入賞口141に入賞した遊技球を後方に向かって案内する後方ガイド部260と、後方ガイド部260に連通し遊技球を僅かに斜め前方へ落下させる降下ガイド部261と、降下ガイド部261に連通し遊技球を前方に向かって案内する前方ガイド部262とから構成されている。なお、後方ガイド部260及び降下ガイド部261は、誘導通路143とは別のガイド通路形成部材によって形成され、前方ガイド部262は誘導通路143の先端において横断誘導部材247と一体に形成されている。   By the way, in this example, even when the game ball wins the big winning opening 141 vigorously, the transverse guiding member 247 and the big winning opening 141 are arranged so that the gaming ball can roll slowly in the cross guiding member 247. A speed reduction member 248 that suppresses the momentum of the game ball that has won the grand prize winning opening 141 is interposed between the two. As shown in FIG. 22, the speed reducing member 248 communicates with the rear guide portion 260 that guides the game ball that has won the prize winning opening 141 rearward, and the rear guide portion 260 to slightly forward the game ball diagonally forward. It consists of a lowering guide part 261 that drops and a front guide part 262 that communicates with the lowering guide part 261 and guides the game ball forward. The rear guide portion 260 and the lowering guide portion 261 are formed by a guide passage forming member different from the guide passage 143, and the front guide portion 262 is formed integrally with the transverse guide member 247 at the tip of the guide passage 143. .

また、降下ガイド部261には、大入賞口141に入賞した遊技球を検出するための入賞状態検出手段263が配設されており、入賞状態検出手段263での検出信号を出力する信号線が、降下ガイド部261の背面側に設けられたコネクタ(図示しない)に接続されている。   The descending guide part 261 is provided with a winning state detecting means 263 for detecting a game ball won in the big winning opening 141, and a signal line for outputting a detection signal from the winning state detecting means 263 is provided. In addition, it is connected to a connector (not shown) provided on the back side of the lowering guide portion 261.

また、本例では速度低減部材248を前方から遮蔽するための遮蔽カバー264(図14参照)が装飾フレーム125の前面に取付けられており、大入賞口141に入賞した遊技球を、一旦遮蔽することにより、横断誘導部材247に遊技球が出現する際のワクワク感を高めている。また、遮蔽カバー264によって入賞状態検出手段263を遮蔽し、見栄えの低下を防止している。なお、遮蔽カバー264は、装飾フレーム125の一部として機能しており、その後方に配設された発光手段(図示しない)によって遮蔽カバー264全体が光るように構成されている。   Further, in this example, a shielding cover 264 (see FIG. 14) for shielding the speed reduction member 248 from the front is attached to the front surface of the decoration frame 125, and temporarily blocks the game ball won in the big winning opening 141. This enhances the feeling of excitement when a game ball appears on the crossing guide member 247. Further, the winning state detecting means 263 is shielded by the shielding cover 264 to prevent the appearance from deteriorating. The shielding cover 264 functions as a part of the decorative frame 125, and is configured such that the entire shielding cover 264 is illuminated by light emitting means (not shown) arranged behind the decoration frame 125.

[後側ユニット121の概略構成]
一方、後側ユニット121は、図14及び図16に示すように、演出表示装置115を視認可能な開口部291を有する枠状の後側フレーム292と、その後側フレーム292の右上に配置されオートバイを模した形状の装飾物246と、後側フレーム292の右側に配置され、誘導通路143によって誘導された遊技球を振分けて誘導する複合誘導装置293と、複合誘導装置293によって誘導された遊技球を回転体によって振分ける回転式振分装置294と、後側フレーム292の下側に配置され遊技球を左右方向に転動させることが可能な転動装置295と、流入口144に流入した遊技球を転動装置295に誘導する誘導装置296と、転動装置295の後方に配設され、演出としてオートバイのスピードメータを視認させるメータ表示装置297とを具備して構成されている。また、後側フレーム292の開口部291には、開口部291を閉鎖する透明の仕切板298が設けられており、転動装置295とメータ表示装置297とが仕切板298によって仕切られている。以下、後側ユニット121における各構成について詳細に説明する。
[Schematic configuration of rear unit 121]
On the other hand, as shown in FIGS. 14 and 16, the rear unit 121 is arranged at the upper right of the frame-shaped rear frame 292 having an opening 291 through which the effect display device 115 can be visually recognized, and the rear frame 292. A decorative object 246 simulating the shape, a composite guiding device 293 that is arranged on the right side of the rear frame 292 and distributes and guides the gaming ball guided by the guide passage 143, and a gaming ball guided by the composite guiding device 293 A rotary sorter 294 that sorts the game balls by a rotating body, a rolling device 295 that is arranged on the lower side of the rear frame 292 and can roll a game ball in the left-right direction, and a game that flows into the inflow port 144 A guidance device 296 that guides the ball to the rolling device 295, and a mail device that is arranged behind the rolling device 295 to visually recognize a motorcycle speedometer. It is configured by including a display device 297. In addition, a transparent partition plate 298 that closes the opening 291 is provided in the opening 291 of the rear frame 292, and the rolling device 295 and the meter display device 297 are partitioned by the partition plate 298. Hereinafter, each component in the rear unit 121 will be described in detail.

[後側フレーム292について]
後側フレーム292は、前面が開放された略四角形の枠状部材であり、開口部291が形成された板状の背面板300と、背面板300の周縁から前方に延出された側面板301とから構成されている。つまり、上記した各構成が後側フレーム292の内部に収容されるように箱状に形成されている。なお、図示していないが、後側フレーム292の周囲、特に左側方及び右下方には、入賞した遊技球または排出される遊技球を所定の部位に案内するための案内通路構成部材が組付けられるようになっている。
[About the rear frame 292]
The rear frame 292 is a substantially quadrangular frame-shaped member whose front surface is open, and includes a plate-like back plate 300 in which an opening 291 is formed, and a side plate 301 that extends forward from the periphery of the back plate 300. It consists of and. That is, each of the above-described components is formed in a box shape so as to be accommodated in the rear frame 292. Although not shown, a guide passage component for guiding a winning game ball or a discharged game ball to a predetermined portion is assembled around the rear frame 292, particularly on the left side and the lower right side. It is supposed to be.

[装飾物246について]
装飾物246は、装飾フレーム125における拡張開口部140に対応する位置、すなわち横断誘導部材247の後方の空間に配設されている。装飾物246は、オートバイの模型である装飾物本体302と、装飾物本体302における前輪が持ち上がるように装飾物本体302を回動可能に支持する支持軸部(図示しない)と、回転力を発生する装飾物モータ303と、この装飾物モータ303の回転を支持軸部に伝達し支持軸部を回動させるリンク機構(図示しない)とから構成されている。つまり、装飾物本体302は、遊技状態に基づいて変動する可動役物であり、例えば、抽選への期待値が高くなると、装飾物モータ303を駆動して通常の走行状態から前輪を持ち上げた走行状態へと切替えるようになっている。なお、装飾物本体302の後方には、装飾物本体302の背景となる背景装飾板304(図13参照)が設けられており、背景装飾板304の表面には装飾性を有する凹凸模様が形成されている。
[About the decoration 246]
The decoration object 246 is disposed at a position corresponding to the expansion opening 140 in the decoration frame 125, that is, in a space behind the transverse guide member 247. The ornament 246 generates a rotational force and a ornament main body 302 that is a model of a motorcycle, a support shaft portion (not shown) that rotatably supports the ornament main body 302 so that a front wheel of the ornament main body 302 is lifted. And a link mechanism (not shown) for transmitting the rotation of the decoration motor 303 to the support shaft portion and rotating the support shaft portion. That is, the ornament main body 302 is a movable accessory that fluctuates based on the gaming state. For example, when the expected value for the lottery increases, the ornament motor 303 is driven to lift the front wheels from the normal traveling state. Switch to the state. A background decoration plate 304 (see FIG. 13) is provided behind the decoration main body 302 as a background of the decoration main body 302, and an uneven pattern having a decorative property is formed on the surface of the background decoration plate 304. Has been.

[複合誘導装置293について]
複合誘導装置293の具体的な構成について、図24乃至図29に基づき説明する。図24は複合誘導装置293及び回転式振分装置294を示す斜視図であり、図25は複合誘導装置293及び回転式振分装置294を示す正面図であり、図26は図25におけるC−C断面を示す断面図であり、図27は主に振分装置321付近の構成を示す断面図であり、図28は図25におけるD−D断面を示す断面図であり、図29は図25におけるE−E断面を示す断面図である。
[About compound guidance device 293]
A specific configuration of the composite guiding device 293 will be described with reference to FIGS. 24 is a perspective view showing the composite guiding device 293 and the rotary sorting device 294, FIG. 25 is a front view showing the composite guiding device 293 and the rotary sorting device 294, and FIG. 27 is a cross-sectional view showing a cross section C, FIG. 27 is a cross-sectional view mainly showing a configuration in the vicinity of the sorting apparatus 321, FIG. 28 is a cross-sectional view showing a DD cross section in FIG. 25, and FIG. It is sectional drawing which shows the EE cross section in.

図24〜図26に示すように、複合誘導装置293は、軸心方向が略垂直方向となるように配設された円筒状の円筒部材306と、その円筒部材306内で螺旋状に形成され遊技球を所定の第一領域307まで誘導する内側誘導通路308と、円筒部材306の外周面に沿って螺旋状に形成され遊技球を所定の第二領域309まで誘導する外側誘導通路320と、誘導通路143によって誘導された遊技球、すなわち大入賞口141に入賞した遊技球を、内側誘導通路308と外側誘導通路320とに振分ける振分装置321とを具備して構成されている。つまり、誘導通路143によって誘導された遊技球が、振分装置321によって内側誘導通路308及び外側誘導通路320に振分けられ、夫々螺旋状に形成された通路に沿って旋回しながら、互いに異なる第一領域307及び第二領域309に誘導されるようになっている。特に、互いに区画された二つの誘導通路308,320が内外二重に構成され、しかも螺旋状に形成されているため、互いに区画された比較的長い二つの経路を、装置を大型化させることなく構築することが可能になる。   As shown in FIGS. 24 to 26, the composite guiding device 293 is formed in a cylindrical shape with a cylindrical member 306 disposed so that the axial center direction is substantially vertical, and in a spiral shape within the cylindrical member 306. An inner guide passage 308 for guiding the game ball to the predetermined first region 307, an outer guide passage 320 formed in a spiral shape along the outer peripheral surface of the cylindrical member 306, and guides the game ball to the predetermined second region 309; A distribution device 321 is provided that distributes the game balls guided by the guide passage 143, that is, the game balls won in the big prize opening 141, into the inner guide passage 308 and the outer guide passage 320. In other words, the game balls guided by the guide passage 143 are distributed to the inner guide passage 308 and the outer guide passage 320 by the sorting device 321, and turn along the spiral paths, respectively. It is guided to the area 307 and the second area 309. In particular, since the two guide passages 308 and 320 partitioned from each other are configured in an inner and outer double shape and formed in a spiral shape, two relatively long paths partitioned from each other can be obtained without increasing the size of the apparatus. It becomes possible to build.

また、円筒部材306、内側誘導通路308、及び外側誘導通路320は、いずれも透明の樹脂部材で形成されており、内側誘導通路308及び外側誘導通路320を通過する遊技球の挙動、すなわち旋回している様子を視認させることが可能となっている。   Further, the cylindrical member 306, the inner guide passage 308, and the outer guide passage 320 are all formed of a transparent resin member, and the behavior of the game ball passing through the inner guide passage 308 and the outer guide passage 320, that is, turning. It is possible to make it visible.

また、内側誘導通路308における螺旋の方向と、外側誘導通路320における螺旋の方向とは、互いに逆周りに形成されている。つまり、内側誘導通路308における遊技球の転動方向と、外側誘導通路320における遊技球の転動方向とが、互いに逆向きになるように構成されている。このため、どちらの通路を通過中であるのかを容易に把握させることが可能になるとともに、互いに反対方向に転動する遊技球によって演出の面白みを高めることができる。   Further, the spiral direction in the inner guide passage 308 and the spiral direction in the outer guide passage 320 are formed in opposite directions. That is, the rolling direction of the game ball in the inner guide passage 308 and the rolling direction of the game ball in the outer guide passage 320 are opposite to each other. For this reason, it is possible to easily grasp which passage is being passed, and it is possible to enhance the fun of the production by the game balls rolling in opposite directions.

なお、詳細は後述するが、第二領域309は第一領域307よりも、遊技者にとって有利性の高い領域となっており、遊技球が外側誘導通路320を通過するか否かを特に注目させるようにしている。つまり、遊技球の存在を明瞭に認識させることが可能となる外側誘導通路320を、遊技者が注目すべき通路とすることにより、外側誘導通路320への関心を高めるようにしている。また、有利な第二領域309に向かって誘導する外側誘導通路320の方が長い経路となるため、期待感を次第に高め、その後の展開に対してワクワクさせることが可能となる。   Although the details will be described later, the second area 309 is an area that is more advantageous for the player than the first area 307, and particularly pays attention to whether or not the game ball passes through the outer guide passage 320. Like that. That is, the outer guidance path 320 that enables the player to clearly recognize the presence of the game ball is set as a path that should be noticed by the player, thereby increasing interest in the outer guidance path 320. Further, since the outer guide passage 320 that leads toward the advantageous second region 309 is a longer route, it is possible to gradually increase the sense of expectation and be excited about the subsequent development.

また、外側誘導通路320の内面には、遊技球の流下速度を抑制する複数の突起325が所定の間隔で形成されている。このため、有利性の高い外側誘導通路320を通過する際、遊技球は、複数の突起325と衝突することとなり、遊技球の勢いが抑制され、ゆっくりと転動するようになる。したがって、遊技球の挙動を十分に視認させることができ、第二領域309で行われる処理と第二領域309に送られるタイミングとの関係に対して、ハラハラドキドキさせることができる。   In addition, a plurality of protrusions 325 that suppress the flow-down speed of the game ball are formed on the inner surface of the outer guide passage 320 at a predetermined interval. For this reason, when passing through the highly advantageous outer guide passage 320, the game ball collides with the plurality of protrusions 325, the momentum of the game ball is suppressed, and the game ball rolls slowly. Therefore, the behavior of the game ball can be made sufficiently visible, and the relationship between the processing performed in the second area 309 and the timing sent to the second area 309 can be throbbing.

ところで、外側誘導通路320の流出口327は、外側誘導通路320の下部前側に配置されている。このため、外側誘導通路320から第二領域309に流出する際の挙動や排出のタイミングを明確に視認させることができる。特に、外側誘導通路320の流出口327近傍にはクルーン326が設けられており、漏斗状の斜面に沿って旋回させながら排出するように構成されている。したがって、排出されるタイミングが最後まで分かり難くなり、排出されるタイミングに対して一層ハラハラさせることが可能になる。   By the way, the outlet 327 of the outer guide passage 320 is disposed on the lower front side of the outer guide passage 320. For this reason, the behavior and the discharge timing when flowing out from the outer guide passage 320 to the second region 309 can be clearly seen. In particular, a crune 326 is provided in the vicinity of the outlet 327 of the outer guide passage 320 and is configured to be discharged while being swung along a funnel-shaped slope. Therefore, it becomes difficult to understand the discharge timing until the end, and it becomes possible to make the discharge timing more irritating.

これに対し、内側誘導通路308の流出側には、図29に示すように、流出口340までの通路を後方に向かって延出させた延出流出路329が設けられており、流出口340が外側誘導通路320よりも後方に位置するように構成されている。このように、延出流出路329を備えることにより、内側誘導通路308及び外側誘導通路320における螺旋の径が比較的小さい場合でも、内側誘導通路308の流出口340と外側誘導通路320の流出口328とを離間させることが可能となり、第一領域307及び第二領域309において、比較的大型の役物等を配設することが可能となる。   On the other hand, on the outflow side of the inner guide passage 308, as shown in FIG. 29, an extension outflow passage 329 is provided in which the passage to the outflow port 340 extends rearward. Is configured to be located behind the outer guide passage 320. Thus, by providing the extended outflow passage 329, even when the spiral diameters of the inner guide passage 308 and the outer guide passage 320 are relatively small, the outlet 340 of the inner guide passage 308 and the outlet of the outer guide passage 320 are provided. 328 can be separated from each other, and a relatively large accessory or the like can be disposed in the first region 307 and the second region 309.

一方、図27及び図28に示すように、内側誘導通路308の流入口341aは、振分装置321の左側に延出された流入通路341の先端に形成され、外側誘導通路320の流入口342aは、振分装置321の右側に延出された流入通路342の先端に形成されている。   On the other hand, as shown in FIGS. 27 and 28, the inlet 341a of the inner guide passage 308 is formed at the tip of the inflow passage 341 extending to the left side of the sorting device 321, and the inlet 342a of the outer guide passage 320 is formed. Is formed at the tip of an inflow passage 342 extending to the right side of the sorting device 321.

振分装置321は、揺動可能に軸支された揺動片363と、プランジャーを往復直線運動させるソレノイド365と、プランジャーの往復直線運動を揺動片363の揺動運動に変換するクランク機構366とを有して構成されている。また、振分装置321に遊技球を案内する案内通路369は、樋状に形成されており、奥方向誘導部284の後端から排出された遊技球を受取って後方に誘導するとともに、その後、Uターンさせ揺動片363の左側真上に案内するようにU字形に形成されている。つまり、ソレノイド365の左側から前方の揺動片363上に向かって流出するように構成されている。そして、揺動片363は、後側から揺動片363上に向かって流出された遊技球を、揺動片363の上面勾配によって、左側に配置された内側誘導通路308の流入口341aと、右側に配置された外側誘導通路320の流入口342aとに振分けるように構成されている。したがって、振分状況を明瞭に視認させることが可能になるとともに、後方から前方に向かって排出された遊技球を左右に振分けるため、揺動片363での跳ね返りがなく滑らかに振分けることができる。   The allocating device 321 includes a swing piece 363 that is pivotally supported, a solenoid 365 that reciprocally moves the plunger, and a crank that converts the reciprocating linear motion of the plunger into a swing motion of the swing piece 363. And a mechanism 366. Further, the guide passage 369 for guiding the game ball to the sorting device 321 is formed in a bowl shape, receives the game ball discharged from the rear end of the back direction guiding portion 284 and guides it backward, and then It is formed in a U shape so as to be U-turned and guided right above the swing piece 363. That is, the solenoid 365 is configured to flow out from the left side toward the front swing piece 363. Then, the swing piece 363 causes the game ball that has flowed out from the rear side toward the swing piece 363 to the inlet 341a of the inner guide passage 308 disposed on the left side due to the upper surface gradient of the swing piece 363, and It is configured to be distributed to the inlet 342a of the outer guide passage 320 arranged on the right side. Accordingly, the distribution situation can be clearly seen and the game balls discharged from the rear to the front are distributed to the left and right, so that the swinging pieces 363 can be smoothly distributed without being rebounded. it can.

なお、揺動片363とソレノイド365との間には、表面が鏡面加工された装飾仕切板380が設けられ、ソレノイド365及びクランク機構366等を装飾仕切板380によって遮蔽している。また、図24及び図25に示すように、振分装置321の前面側は透明なケース382によって覆われ、案内通路369の上方は透明なカバー(図示しない)によって覆われている。つまり、ケース382やカバーを設けることにより、遊技球の逸脱及び外部からの進入を防止している。   A decorative partition plate 380 whose surface is mirror-finished is provided between the swing piece 363 and the solenoid 365, and the solenoid 365 and the crank mechanism 366 are shielded by the decorative partition plate 380. Further, as shown in FIGS. 24 and 25, the front side of the sorting device 321 is covered with a transparent case 382, and the upper portion of the guide passage 369 is covered with a transparent cover (not shown). That is, by providing the case 382 and the cover, the game ball is prevented from escaping and entering from the outside.

さらに、揺動片363の前方下側には、交互に点滅する二つの発光部を有する電飾部381が設けられており、これにより意匠性を高めるとともに、遊技球が二つの経路に振分けられることを喚起させるようにしている。   Further, an electrical decoration unit 381 having two light emitting units alternately flashing is provided on the lower front side of the swing piece 363, thereby improving design and distributing game balls to two paths. I try to arouse that.

[回転式振分装置294について]
続いて、回転式振分装置294について、図24、図26、及び図30〜図33に基づき説明する。図30は回転式振分装置294の構成を示す平面図であり、図31は回転体347を取外した状態を示す平面図であり、図32は図30におけるF−F断面を示す断面図であり、図33は図30におけるG−G断面を示す断面図である。
[Rotary sorter 294]
Next, the rotary sorter 294 will be described with reference to FIGS. 24, 26, and FIGS. 30 is a plan view showing the configuration of the rotary sorter 294, FIG. 31 is a plan view showing a state in which the rotating body 347 is removed, and FIG. 32 is a cross-sectional view showing the FF cross section in FIG. FIG. 33 is a cross-sectional view showing a GG cross section in FIG. 30.

図26及び図30に示すように、回転式振分装置294は、複合誘導装置293の内側誘導通路308または外側誘導通路320によって誘導された遊技球を、回転体347を用いて、有利な状態と不利な状態とに選択的に振分けるものである。回転式振分装置294は、凹状の特定領域344、普通領域345、及びリターン領域346を有し、回転可能に支持された円盤状の回転体347と、回転体347を回転させる回転体駆動手段343と、回転体347の周囲を囲う外周壁385を有する回転体ケース384とを具備して構成されている。   As shown in FIG. 26 and FIG. 30, the rotary sorter 294 is advantageous in that the game ball guided by the inner guide passage 308 or the outer guide passage 320 of the composite guide device 293 is used with the rotating body 347. And the disadvantageous state. The rotary sorter 294 has a concave specific area 344, a normal area 345, and a return area 346, a disk-shaped rotary body 347 that is rotatably supported, and a rotary body drive unit that rotates the rotary body 347. 343 and a rotating body case 384 having an outer peripheral wall 385 that surrounds the rotating body 347.

また、図31に示すように、回転体ケース384の上面には、回転体347の回転に伴って特定領域344、普通領域345、及びリターン領域346に一時的に連通される流入口367と、内側誘導通路308によって誘導された遊技球を流入口367に案内する案内通路349と、リターン領域346に入球した遊技球をリターン領域346から流出させるリターン流出口389と、リターン流出口389から流出した遊技球を再び流入口367に戻すリターン通路400とが形成されている。さらに、回転体ケース384において回転体347を収容する回転体収容部384aの底面には、特定領域344に入球した遊技球を特定領域(案内部)344から流出させる第一流出口(特別領域)388と、普通領域345に入球した遊技球を普通領域345から流出させる第二流出口387とが形成されている。また、第一流出口388には、遊技球が第一流出口388から流出されたことを検出する遊技球検出手段(V入賞センサ331)が設けられており、この遊技球検出手段によって遊技球が検出された場合には、上記特別遊技が行われるようになっている。   Further, as shown in FIG. 31, on the upper surface of the rotating body case 384, an inflow port 367 that temporarily communicates with the specific area 344, the normal area 345, and the return area 346 as the rotating body 347 rotates, A guide passage 349 that guides the game ball guided by the inner guide passage 308 to the inflow port 367, a return outflow port 389 that causes the game ball that has entered the return region 346 to flow out from the return region 346, and outflow from the return outflow port 389 A return passage 400 is formed for returning the game ball to the inflow port 367 again. Furthermore, a first outlet (special area) through which a game ball that has entered the specific area 344 flows out of the specific area (guide section) 344 on the bottom surface of the rotary body accommodating section 384 a that accommodates the rotating body 347 in the rotating body case 384. 388 and the 2nd outflow port 387 which flows out the game ball which entered the normal area | region 345 from the normal area | region 345 are formed. The first outlet 388 is provided with a game ball detecting means (V winning sensor 331) for detecting that a game ball has flowed out of the first outlet 388, and the game ball is detected by the game ball detecting means. In the case of being played, the special game is performed.

以下、回転式振分装置294における各構成について詳細に説明する。
回転体347は、中央部分が最も高く周縁に向かって緩やかに低くなる笠形状を呈しており、その周縁には、夫々外周に沿って開口した、一つの特定領域344と、回転体347の回転軸405を中心として特定領域344と対向する位置に形成された一つのリターン領域346と、回転体347及びリターン領域346の間に等間隔で形成された六個の普通領域345とが設けられている。つまり、特定領域344とリターン領域346との位相差が180°となり、それらの領域344,346を繋ぐ線を境界線として、三個の普通領域345が線対象に配設されている。各領域344,345,346の底面には、夫々遊技球が排出可能な貫通孔が形成されており、その貫通孔と回転体収容部384aの底面との組合せによって遊技球が流出される状態と流出されない状態とが切替えられるようになっている。具体的に説明すると、特定領域344における貫通孔は、回転体収容部384aの底面に形成された第一流出口388と合致し、第二流出口387とは合致しない位置に形成され、一方、普通領域345における貫通孔は、回転体収容部384aの底面に形成された第二流出口387と合致し、第一流出口388とは合致しない位置に形成されている。ここで、「合致する」とは、少なくとも遊技球を排出させることができる程度に連通する状態を示しており、「合致しない」とは、譬え重ね合っても連通部分が遊技球の直径よりも小さく遊技球を通過させることのない状態を示している。したがって、特定領域344に遊技球が入球した場合には、その遊技球は回転体347とともに回転し、特定領域344が第一流出口388と合致した際、第一流出口388から流出される。また、普通領域345に遊技球が入球した場合には、その遊技球は回転体347とともに回転し、普通領域345が第二流出口387と合致した際、第二流出口387から流出される。なお、第一流出口388には、V入賞センサ331(図41参照)が配設されており、特定領域344から遊技球が流出したことをV入賞センサ331によって検出するようになっている。また、第二流出口387には、排出センサ313(図41参照)が配設されており、普通領域345から遊技球が流出したことを排出センサ313によって検出するようになっている。
Hereinafter, each component in the rotary sorter 294 will be described in detail.
The rotating body 347 has a shade shape in which the central portion is the highest and gradually decreases toward the periphery, and at the periphery, one specific area 344 that opens along the outer periphery, and the rotation of the rotating body 347. One return region 346 formed at a position facing the specific region 344 with the shaft 405 as the center, and six normal regions 345 formed at equal intervals between the rotating body 347 and the return region 346 are provided. Yes. That is, the phase difference between the specific region 344 and the return region 346 is 180 °, and three normal regions 345 are arranged on the line object with the line connecting these regions 344 and 346 as a boundary line. Through holes through which the game balls can be discharged are formed on the bottom surfaces of the respective regions 344, 345, and 346, and the game balls are discharged by a combination of the through holes and the bottom surface of the rotating body housing portion 384a The state where it does not flow is switched. Specifically, the through hole in the specific region 344 is formed at a position that matches the first outlet 388 formed on the bottom surface of the rotating body accommodating portion 384a and does not match the second outlet 387. The through hole in the region 345 is formed at a position that matches the second outlet 387 formed on the bottom surface of the rotating body accommodating portion 384 a and does not match the first outlet 388. Here, “match” indicates a state where the game balls are communicated with each other at least so that the game ball can be discharged. A small game ball is not allowed to pass through. Therefore, when a game ball enters the specific area 344, the game ball rotates together with the rotating body 347 and flows out from the first outlet 388 when the specific area 344 matches the first outlet 388. In addition, when a game ball enters the normal area 345, the game ball rotates together with the rotating body 347, and flows out from the second outlet 387 when the normal area 345 matches the second outlet 387. . Note that a V winning sensor 331 (see FIG. 41) is disposed at the first outlet 388, and the V winning sensor 331 detects that a game ball has flowed out of the specific area 344. Further, a discharge sensor 313 (see FIG. 41) is disposed at the second outlet 387, and the discharge sensor 313 detects that a game ball has flowed out of the normal area 345.

また、特定領域344及び普通領域345の外周縁には、遊技球が各領域344,345から径方向に流出することを防止する円弧状の流出防止壁408が形成されている。つまり、特定領域344及び普通領域345が、回転体ケース384に形成されたリターン流出口389と一致しても、そのリターン流出口389に流出しないように堤が形成されている。換言すれば、リターン領域346における貫通孔は、第一流出口388及び第二流出口387のいずれも合致することはないが、外周縁には流出防止壁408が設けられていないため、リターン流出口389と一致した場合には、リターン流出口389から流出するようになっている。   In addition, arc-shaped outflow prevention walls 408 that prevent the game balls from flowing out from the respective regions 344 and 345 in the radial direction are formed on the outer peripheral edges of the specific region 344 and the normal region 345. In other words, even if the specific region 344 and the normal region 345 coincide with the return outlet 389 formed in the rotating body case 384, the bank is formed so as not to flow out to the return outlet 389. In other words, the through hole in the return region 346 does not match both the first outlet 388 and the second outlet 387, but the outflow prevention wall 408 is not provided on the outer peripheral edge. When it matches with 389, it flows out from the return outlet 389.

なお、図33に示すように、リターン流出口389の底面は、流出防止壁408の上面よりも低い位置に形成されリターン通路400に向かって下り勾配となっているため、特定領域344及び普通領域345がリターン流出口389に合致した場合には、流出防止壁408が有効となり、特定領域344及び普通領域345から遊技球が流出することを確実に防止することができる。これに対し、図32に示すように、流入口367の底面は、流出防止壁408の上面よりも高い位置に形成されている。このため、流入口367では流出防止壁408が無効となり、流出防止壁408の有無に拘らず、全ての領域に対し周面開放部分から遊技球を入球させることが可能となる。   As shown in FIG. 33, the bottom surface of the return outlet 389 is formed at a position lower than the top surface of the outflow prevention wall 408 and has a downward slope toward the return passage 400. When 345 matches the return outlet 389, the outflow prevention wall 408 becomes effective, and it is possible to reliably prevent the game ball from flowing out from the specific area 344 and the normal area 345. On the other hand, as shown in FIG. 32, the bottom surface of the inflow port 367 is formed at a position higher than the top surface of the outflow prevention wall 408. For this reason, the outflow prevention wall 408 becomes ineffective at the inflow port 367, and it becomes possible to allow a game ball to enter from all the areas open to the entire area regardless of the presence or absence of the outflow prevention wall 408.

このように、流入口367に到達した遊技球は、回転体347の特定領域344、普通領域345、またはリターン領域346に向かって流入可能な状態となる。つまり、遊技球が流入口367に達しても、その流入口367が回転体347における特定領域344、普通領域345、またはリターン領域346に連通するまではその場所で待機し、回転体347の回転に伴って一時的に連通すると、その特定領域344、普通領域345、またはリターン領域346に入球し、回転体347とともに軸心周りに回転する。そして、特定領域344に入球した遊技球は第一流出口388から流出し、普通領域345に入球した遊技媒体は第二流出口387から流出する。また、特定領域344から遊技球が流出したことに基づいて、上記特別遊技が行われる。   In this way, the game ball that has reached the inflow port 367 is allowed to flow toward the specific area 344, the normal area 345, or the return area 346 of the rotating body 347. That is, even if the game ball reaches the inflow port 367, the game ball waits at that position until the inflow port 367 communicates with the specific region 344, the normal region 345, or the return region 346 in the rotating body 347, and the rotation of the rotating body 347. When the communication is temporarily made, the ball enters the specific area 344, the normal area 345, or the return area 346, and rotates around the axis together with the rotating body 347. Then, the game ball that has entered the specific area 344 flows out from the first outlet 388, and the game medium that has entered the normal area 345 flows out from the second outlet 387. Further, the special game is performed based on the game ball flowing out from the specific area 344.

一方、リターン領域346に入球した遊技球はリターン流出口389から流出し、その後、リターン通路400を通って再び流入口367に戻される。つまり、特定領域344に入球させることができない場合であっても、リターン領域346に入球した場合には、特定領域344に入球させる機会を再び付与することから、遊技者に得した気分を与え、遊技意欲を高めることが可能になる。   On the other hand, the game ball that has entered the return area 346 flows out from the return outlet 389 and then returns to the inlet 367 through the return passage 400. That is, even if it is not possible to enter the specific area 344, if the player enters the return area 346, the opportunity to enter the specific area 344 is given again, so that the player feels And increase the willingness to play.

特に、遊技球を流入口367に戻すためのリターン通路400は、案内通路349とは別の通路で構成されている。このため、最初に流入口367に到達するまでの遊技球の挙動と、再び流入口367に到達する際の遊技球の挙動とを互いに異ならせることができ、異なる挙動によって振分けの単調さを軽減することができる。特に、リターン通路400は、回転体347の外周に沿って形成され、案内通路349は、リターン通路400の外側に配設され、リターン通路400と略並行に形成されている。このため、リターン通路400は、リターン流出口389及び流入口367を最短距離で連通することができ、回転体347付近での遊技球の挙動が必要以上に長くなることによるイライラ感を抑制することができる。また、二つの遊技球を並んで転動させることができるようになり、力動的な挙動を醸し出すことができる。   In particular, the return path 400 for returning the game ball to the inflow port 367 is configured as a path different from the guide path 349. For this reason, the behavior of the game ball until it first reaches the inflow port 367 and the behavior of the game ball when it reaches the inflow port 367 can be made different from each other, and the monotony of the distribution is reduced by the different behavior. can do. In particular, the return passage 400 is formed along the outer periphery of the rotating body 347, and the guide passage 349 is disposed outside the return passage 400 and is formed substantially in parallel with the return passage 400. For this reason, the return passage 400 can communicate the return outlet 389 and the inlet 367 with the shortest distance, and suppresses the feeling of irritation caused by the behavior of the game ball in the vicinity of the rotating body 347 becoming longer than necessary. Can do. Also, two game balls can be rolled side by side, and dynamic behavior can be brought out.

また、案内通路349には、保留装置(一時保持装置)360が介装されており、案内通路(通常経路)349を通過する遊技球を該案内通路349上にて一旦停留させ、その後、所定のタイミングで放出させることができるようになっている。保留装置360は、上記内側誘導通路308に複数の遊技球が誘導されたとき、それら遊技球のうちの1つの遊技球のみを停留させる球収容部(停留部)406と、それら遊技球のうちの上記球収容部406により停留されない遊技球のみを当該センター役物91内から排出させる排出部410と、を備えている。すなわち、この実施の形態にかかる保留装置360は、上記球収容部406を、案内通路349に対して垂直とし遊技球を保留可能とする保留位置、及び案内通路349に対して並行とし保留した遊技球のみを上記回転体347に対して流出可能とする開放位置との間で回動させる保留駆動機構338(図41参照)とを具備して構成されている。なお、保留装置360から溢れる遊技球(球収容部406により停留されない遊技球)は、球収容部406が保留位置から開放位置となるとき、上記排出部410に案内されるかたちで上記案内通路349から上記排出路407を通じて上記センター役物91内から排出されることとなる。このように、案内通路349に保留装置360を介在させたことにより、センター役物91内に複数の遊技球が入球された場合であっても、上記特定領域344に遊技球が入球される確率を好適に維持することができるようになる。   In addition, a holding device (temporary holding device) 360 is interposed in the guide passage 349, and a game ball passing through the guide passage (normal route) 349 is temporarily stopped on the guide passage 349, and then a predetermined amount is set. It can be released at the timing. When a plurality of game balls are guided to the inner guide passage 308, the holding device 360 includes a ball housing unit (stop unit) 406 for stopping only one of the game balls, and among the game balls A discharge unit 410 that discharges only the game balls that are not stopped by the ball storage unit 406 from the center accessory 91. In other words, the holding device 360 according to this embodiment has a holding position in which the ball housing portion 406 is perpendicular to the guide passage 349 and can hold a game ball, and a game held in parallel with the guide passage 349. The holding drive mechanism 338 (see FIG. 41) is configured to rotate between an open position where only the sphere can flow out to the rotating body 347. Note that game balls overflowing from the holding device 360 (game balls that are not stopped by the ball storage unit 406) are guided to the discharge unit 410 when the ball storage unit 406 is moved from the holding position to the release position. From the inside of the center accessory 91 through the discharge path 407. As described above, the holding device 360 is interposed in the guide passage 349, so that even when a plurality of game balls are entered in the center accessory 91, the game balls are entered in the specific area 344. It is possible to favorably maintain the probability.

しかも、この実施の形態では、後述の主制御MPU765a(図41参照)は、上記保留装置360により遊技球が停留される停留時間として各々異なる時間を示す複数の停留時間情報を内部のRAM等にて有しており、上記停留の解除に際しては、それら複数の停留時間情報のうちの1つを決定するようにしている。そして、この決定された停留時間情報によって示される停留時間が経過したとき、上記保留駆動機構338を駆動させることで、上記保留装置360による遊技球の停留を解除するようにしている。すなわちこの場合、上記センター役物91に入球した遊技球は、上記保留装置360にてその都度異なる停留時間だけ停留される。このため、遊技球が上記センター役物91に入球してから上記回転体347に到達するまでの時間が不規則となり、遊技者は、上記特定領域344への入球確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別図柄始動口82に遊技球を入球させることが困難となる。   In addition, in this embodiment, the main control MPU 765a (see FIG. 41), which will be described later, stores a plurality of stop time information indicating different times as stop times in which the game balls are stopped by the holding device 360 in the internal RAM or the like. When releasing the stop, one of the plurality of stop time information is determined. When the stop time indicated by the determined stop time information has elapsed, the holding drive mechanism 338 is driven to release the game ball from being held by the holding device 360. That is, in this case, the game ball that has entered the center accessory 91 is stopped at the holding device 360 for a different stopping time each time. For this reason, the time from when the game ball enters the center accessory 91 until it reaches the rotating body 347 is irregular, and the player has the highest probability of entering the specific area 344. It becomes difficult to enter the game ball into the special symbol start port 82 aiming at the point.

また、リターン通路400には保留装置360が設けられていないため、リターン通路400の傾斜が比較的緩やかであっても、遊技球を円滑に転動させることができる。また、保留装置360に球収容部406が設けられているため、大入賞口141に入賞する遊技球の個数を増やしても、回転体347の特定領域344に入球可能となる遊技球の数を制限することができる。したがって、入賞による遊技者の期待感を高めながらも、遊技店における負担の増大を抑制することが可能となる。   Further, since the holding device 360 is not provided in the return passage 400, the game ball can be smoothly rolled even if the inclination of the return passage 400 is relatively gentle. In addition, since the ball storage unit 406 is provided in the holding device 360, the number of game balls that can enter the specific area 344 of the rotator 347 even if the number of game balls to be awarded to the big prize opening 141 is increased. Can be limited. Therefore, it is possible to suppress an increase in the burden at the game store while increasing the player's expectation due to winning.

ところで、図24に示すように、回転体347の各領域に遊技球を入球させる経路として、内側誘導通路308を経由して流入口367から入球させる場合(通常経路)と、外側誘導通路320を経由して回転体347の上面に直接供給する場合(特別経路)とがある。そして、回転体347の上面には、遊技球が入球可能となる普通領域345の個数を制限する入球規制壁421が設けられている。具体的には、図30に示すように、六個の普通領域345のうち、四個の普通領域345の周囲を囲むようにU字形の入球規制壁421が四つ設けられており、二つの普通領域345と、特定領域344及びリターン領域346とにのみ入球させることを可能にしている。すなわち、外側誘導通路320によって第二領域309である回転体347の上面に誘導された場合には、内側誘導通路308によって流入口367に誘導された場合よりも、入球可能となる普通領域345の数が少なくなり、特定領域344またはリターン領域346に入球する確率が高くなる。換言すれば、上記特別遊技が行われる期待値が高くなる。   By the way, as shown in FIG. 24, as a path for entering a game ball into each area of the rotator 347, when entering the ball from the inflow port 367 via the inner guide path 308 (normal path), the outer guide path There is a case where it is directly supplied to the upper surface of the rotating body 347 via 320 (a special route). On the upper surface of the rotator 347, a ball entry restriction wall 421 is provided for restricting the number of normal areas 345 in which game balls can enter. Specifically, as shown in FIG. 30, four U-shaped entrance restriction walls 421 are provided so as to surround the four ordinary areas 345 out of the six ordinary areas 345. It is possible to enter only one normal area 345, a specific area 344 and a return area 346. That is, when guided to the upper surface of the rotator 347, which is the second region 309, by the outer guide passage 320, the normal region 345 where the ball can enter is greater than when guided to the inlet 367 by the inner guide passage 308. And the probability of entering the specific area 344 or the return area 346 increases. In other words, the expected value at which the special game is performed is increased.

ところで、リターン流出口389は、流入口367よりも後方で且つ上方の外周壁385に形成されている。そして、リターン流出口389を流入口367よりも高い位置に形成することにより、リターン通路400を、下流側に向かって下り勾配に形成することが可能となり、リターン流出口389から流出された遊技球を、自重を利用して自然に戻すことが可能になる。ところが、リターン流出口389を流入口367よりも高い位置に形成する場合には、リターン領域346に入球した遊技球を高い位置に持ち上げる必要があり、回転体347の機構が複雑になったり大型化したりする虞がある。そこで、本例では、図26に示すように、回転体347の回転軸405を、回転体347に対して垂設するとともに、上端が下端よりも前側に位置するように前方に傾斜した状態で支持している。つまり、回転体347の上面を前側に傾斜させることにより、回転体347の後側の高さを前側の高さよりも高くし、流入口367からリターン領域346に入球した遊技球を、回転体347の回転力を利用して流入口367よりも高いリターン流出口389まで持ち上げるようにしている。また、これによれば、回転体347の上面を前側に傾斜しているため、流入口367から各領域に遊技媒体が入球する様子や、リターン流出口389からリターン通路400に流出する様子を、明瞭に視認させることが可能となり、回転体347を用いた効果的な演出を容易に行うことができるようになる。   By the way, the return outlet 389 is formed in the outer peripheral wall 385 behind and inward of the inlet 367. Then, by forming the return outlet 389 at a position higher than the inlet 367, the return passage 400 can be formed in a downward slope toward the downstream side, and the game ball that has flowed out of the return outlet 389. Can be returned to nature using its own weight. However, when the return outlet 389 is formed at a position higher than the inlet 367, it is necessary to lift the game ball that has entered the return area 346 to a higher position, and the mechanism of the rotating body 347 becomes complicated or large. There is a risk of becoming. Therefore, in this example, as shown in FIG. 26, the rotating shaft 405 of the rotating body 347 is suspended from the rotating body 347 and tilted forward so that the upper end is positioned in front of the lower end. I support it. That is, by tilting the upper surface of the rotator 347 forward, the height of the rear side of the rotator 347 is made higher than the height of the front side, and the game ball that has entered the return area 346 from the inflow port 367 The rotational force of 347 is used to lift the return outlet 389 higher than the inlet 367. Further, according to this, since the upper surface of the rotating body 347 is inclined to the front side, a state in which a game medium enters the respective areas from the inflow port 367 and a state in which the game medium flows out from the return outflow port 389 to the return passage 400 is illustrated. Thus, it becomes possible to make it clearly visible, and an effective production using the rotating body 347 can be easily performed.

回転軸405を回転させる回転体駆動手段343は、回転力を発生するモータ422、モータ422の回転を回転体347の回転軸405に伝達し、回転体347を一定方向(本例では平面視時計回転方向)に回転させる伝達機構423、モータ422及び回転体ケース384を支持するとともに回転体347の回転軸405を回転可能に支持する支持部材425、及び、回転体347を常時回転させるとともに、回転軸405の回転速度を定期的に異なる速度に切替える速度切替手段409(図41参照)を備えている。   The rotating body driving means 343 that rotates the rotating shaft 405 transmits the rotation of the motor 422 that generates rotational force and the rotation of the motor 422 to the rotating shaft 405 of the rotating body 347, and the rotating body 347 is transmitted in a certain direction (in this example, a plan view clock). (Rotation direction), the support mechanism 423 that supports the transmission mechanism 423, the motor 422, and the rotating body case 384 and supports the rotating shaft 405 of the rotating body 347 in a rotatable manner, and the rotating body 347 is always rotated and rotated. There is provided speed switching means 409 (see FIG. 41) for periodically switching the rotational speed of the shaft 405 to a different speed.

ところで、回転体347の速度が常に一定の場合には、リターン流出口389から流出した遊技球が流入口367に戻る際に、常に同じ領域に入球する可能性があり、これによれば、流入口367に戻る前から、さらにはリターン領域346に入球した時点から、どの領域に戻るのかを把握することが可能となり、リターン領域346を設けたことによる面白みが半減する虞がある。これに対し、本例では、速度切替手段409が備えられ、回転体347の回転速度を定期的に変化させるように構成されている。このため、リターン通路400を通って再び流入口367に戻った遊技球が入球可能となる領域を、随時変化させることが可能になり、ひいてはリターン領域346に入球した際に、その後の遊技球の挙動に注目させることができる。   By the way, when the speed of the rotating body 347 is always constant, there is a possibility that the game ball flowing out from the return outlet 389 may always enter the same area when returning to the inlet 367. Before returning to the inflow port 367 and further when entering the return area 346, it is possible to know which area to return to, and there is a possibility that the interest of providing the return area 346 is reduced by half. On the other hand, in this example, the speed switching means 409 is provided and is configured to periodically change the rotational speed of the rotating body 347. For this reason, it is possible to change the area in which the game ball that has returned to the inflow port 367 through the return passage 400 can enter at any time. As a result, when the player enters the return area 346, You can focus on the behavior of the sphere.

特に、速度切替手段409は、リターン領域346がリターン流出口389に合致した後、リターン領域346から流出された遊技球がリターン通路400を通って流入口367に達するのに要する時間が経過するまでの間における回転体347の回転速度を、定期的に、通常とは異なる速度に変化させている。具体的に説明すると、速度切替手段409は、回転体347を回転させる際、リターン領域346がリターン流出口389に合致する位置を基準点とし、回転体347が半回転のn倍(nは整数:本例では「4」)回転するまでを高速回転させる高速回転モードと、その後、回転体347が半回転のm倍(mは整数:本例では「1」)回転するまでを低速回転させる低速回転モードとを有し、高速回転モード及び低速回転モードを交互に繰り返すようにしている。   In particular, the speed switching unit 409 determines that the time required for the game ball flowing out from the return region 346 to reach the inlet 367 through the return passage 400 after the return region 346 matches the return outlet 389 has elapsed. The rotational speed of the rotator 347 is periodically changed to a speed different from the normal speed. More specifically, the speed switching means 409 uses the position where the return region 346 matches the return outlet 389 as a reference point when rotating the rotating body 347, and the rotating body 347 is n times a half rotation (n is an integer) : “4” in this example) High-speed rotation mode in which high-speed rotation is performed until rotation, and then low-speed rotation is performed until the rotating body 347 rotates m times half a rotation (m is an integer: “1” in this example). A low-speed rotation mode, and a high-speed rotation mode and a low-speed rotation mode are alternately repeated.

これにより、リターン領域346から流出された遊技球が再び流入口367に到達するまでの間において回転する、回転体347の角速度を確実に変化させることが可能になり、再び入球可能となる領域を定期的に切替えることが可能になる。また、回転速度が一度切り替わると、少なくとも180°回転するまではその速度が継続されるため、回転体347の速度が変化するタイミングを把握させることが可能となり、回転体347の速度と特定領域344に入球する可能性とを関連付けて、遊技球の行方を予測させることが可能となる。換言すれば、回転体347の回転速度にも注目させることが可能となり、振分における興趣を一層高めることが可能になる。なお、この場合、リターン領域346から流出された遊技球が特定領域344に入球する確率は、高速回転モードと低速回転モードとの比率によって決まることとなり、例えば、本例のように、高速回転モードと低速回転モードとの比率を4:1とし、低速回転モード時に特定領域344に入球するように設定した場合は、リターン領域346から流出された遊技球が特定領域344に入球する確率は、1/5となる。つまり、大入賞口141に入賞した遊技球が全て案内通路349を通って流入口367に到達すると仮定した場合、流入口367に到達した遊技球がリターン領域346に入球する確率は1/8となり、その1/5(全体の1/40)が特定領域344に入球することとなる。   As a result, the angular velocity of the rotating body 347 that rotates until the game ball that has flowed out from the return region 346 reaches the inlet 367 again can be changed reliably, and the region where the ball can enter again. Can be switched periodically. In addition, once the rotation speed is switched, the rotation speed is continued until it rotates at least 180 degrees. Therefore, it is possible to grasp the timing at which the rotation speed of the rotation body 347 changes, and the speed of the rotation body 347 and the specific region 344. It is possible to predict the whereabouts of the game ball in association with the possibility of entering the ball. In other words, it is possible to pay attention to the rotation speed of the rotating body 347, and it is possible to further enhance the interest in the distribution. In this case, the probability that the game ball that has flowed out of the return area 346 enters the specific area 344 is determined by the ratio between the high-speed rotation mode and the low-speed rotation mode. For example, as in this example, the high-speed rotation When the ratio of the mode to the low-speed rotation mode is 4: 1 and set to enter the specific area 344 in the low-speed rotation mode, the probability that the game ball that has flowed out from the return area 346 enters the specific area 344 Is 1/5. That is, if it is assumed that all the game balls that have won the big winning opening 141 reach the inlet 367 through the guide passage 349, the probability that the game balls that have reached the inlet 367 will enter the return area 346 is 1/8. Thus, 1/5 (1/40 of the whole) enters the specific area 344.

すなわち、この実施の形態では、回転体347は、上記第一流出口(特別領域)388へと遊技球を案内する特定領域(案内部)344を有し、この特定領域344を上記センター役物91内にて予め定められた動作態様(周期的な回転運動)をもって定常的に変位させる構造を有している。そして、同回転体347は、こうした動作態様を通じて、上記第一流出口(特別領域)388及び第二流出口(ハズレ領域)387のうちの上記第一流出口388に遊技球が振り分けられるか否かについての振分け抽選を行う装置として設けられている(機械抽選装置)。   That is, in this embodiment, the rotating body 347 has a specific area (guide portion) 344 for guiding the game ball to the first outlet (special area) 388, and the specific area 344 is defined as the center accessory 91. It has a structure in which it is constantly displaced with a predetermined operation mode (periodic rotational motion). The rotating body 347 determines whether or not the game ball is distributed to the first outlet 388 of the first outlet (special area) 388 and the second outlet (losing area) 387 through such an operation mode. Is provided as a device for performing the sort of lottery (mechanical lottery device).

[転動装置295及び誘導装置296について]
図14に示すように、後側フレーム292の下部前側には、遊技球を左右方向に揺動させながら落下させるステージ461が設けられている。ステージ461は、奥側の転動面と手前側の転動面とを有しており、手前側の転動面の中央部分には、球導出口461aが設けられている。なお、この球導出口461aは、装飾フレーム125に形成された入賞案内部145と連通しており、ステージ461で転動した遊技球が球導出口461aの中央から放出されると、入賞案内部145を通ることとなり、普通図柄始動口96に入球する可能性が高くなる。なお、ステージ461は半透明の部材から構成されており、ステージ461の下方に配設された発光手段(図示しない)の光をステージ461から放射させる構成となっている。
[About the rolling device 295 and the guidance device 296]
As shown in FIG. 14, a stage 461 is provided on the lower front side of the rear frame 292 to drop the game ball while swinging in the left-right direction. The stage 461 has a rolling surface on the back side and a rolling surface on the near side, and a ball outlet port 461a is provided at the center of the rolling surface on the near side. The ball outlet 461a communicates with a winning guide 145 formed on the decoration frame 125, and when a game ball rolled on the stage 461 is released from the center of the ball outlet 461a, the winning guide 145 is passed, and the possibility of entering the normal symbol starting port 96 is increased. Note that the stage 461 is made of a translucent member and is configured to emit light from a light emitting means (not shown) disposed below the stage 461 from the stage 461.

一方、誘導装置296は、装飾フレーム125の周面に形成された流入口144(図12参照)から入球した遊技球をステージ461に誘導するものであり、本例ではコイル状の形成された通路形成部材296aを縦方向に配置し、流入口144とステージ461とを連通している。つまり、通路形成部材296aは、螺旋状の形状を呈しており、遊技球を螺旋状に回転させながらステージ461に誘導する。また、通路形成部材296aは、後側フレーム292における内側の左側面を塞ぐ閉塞部材424に取付けられ、立設状態で保持されている。なお、閉塞部材424の表面には、細かな凹凸模様が形成されており、遮蔽板としても機能している。   On the other hand, the guide device 296 guides a game ball that has entered from an inflow port 144 (see FIG. 12) formed on the peripheral surface of the decorative frame 125 to the stage 461, and in this example, the guide device 296 is formed in a coil shape. The passage forming member 296a is arranged in the vertical direction, and the inflow port 144 and the stage 461 are communicated with each other. That is, the passage forming member 296a has a spiral shape, and guides the game ball to the stage 461 while rotating the game ball in a spiral shape. The passage forming member 296a is attached to a closing member 424 that closes the inner left side surface of the rear frame 292 and is held in a standing state. Note that a fine uneven pattern is formed on the surface of the closing member 424 and also functions as a shielding plate.

[メータ表示装置297について]
次に、メータ表示装置297について、図14、図34及び図35に基づき説明する。ここで、図34はメータ表示装置297を右上後方から示す斜視図であり、図35はメータ表示装置297を右上前方から示す斜視図である。メータ表示装置297は、後側フレーム292の下部に収容されるとともに昇降可能に支持され、上昇させることにより開口部291内に出現する表示枠部429と、その表示枠部429を昇降させる昇降機構440とを具備して構成されている。
[About meter display device 297]
Next, the meter display device 297 will be described based on FIG. 14, FIG. 34 and FIG. 34 is a perspective view showing the meter display device 297 from the upper right rear, and FIG. 35 is a perspective view showing the meter display 297 from the upper right front. The meter display device 297 is housed in the lower part of the rear frame 292 and supported so as to be lifted and lowered, and when lifted, the display frame part 429 that appears in the opening 291 and a lifting mechanism that lifts and lowers the display frame part 429. 440.

さらに詳しく説明すると、表示枠部429は、左右方向に並んだ一対の円環状の窓枠448を有し、オートバイのスピードメータのケーシングを模した形状を呈している。一対の窓枠448の間には、演出表示装置115とは関係なく発光する第一電飾部449が設けられ、各窓枠448の周囲には、円環状の第二電飾部460が設けられている。第一電飾部449は、上下方向に分離された複数の表示窓を有し、遊技状態に基づいて、発光する表示窓の数が切り替わるようになっている。なお、第一電飾部449及び第二電飾部460は、表示枠部429が出現する場合にのみ点灯し、没入した場合には消灯する。   More specifically, the display frame portion 429 has a pair of annular window frames 448 arranged in the left-right direction, and has a shape imitating a casing of a motorcycle speedometer. Between the pair of window frames 448, a first electric decoration unit 449 that emits light irrespective of the effect display device 115 is provided, and an annular second electric decoration unit 460 is provided around each window frame 448. It has been. The first electrical decoration unit 449 has a plurality of display windows separated in the vertical direction, and the number of display windows that emit light is switched based on the gaming state. In addition, the 1st electrical decoration part 449 and the 2nd electrical decoration part 460 are lighted only when the display frame part 429 appears, and are extinguished when immersed.

昇降機構440は、後側フレーム292に固定状態で取付けられたベース部材466と、ベース部材466において横長で前後方向に穿設された左右一対の下側長孔部467と、表示枠部429の底面近傍において横長で前後方向に穿設された左右一対の上側長孔部468と、交差部503が軸支されたX字形のリンク機構469と、そのリンク機構469の下端から前後方向に突出し、夫々の下側長孔部467に対して左右方向に摺動可能な状態で挿入された一対の下側支持ピン480と、リンク機構469の上端から前後方向に突出し、夫々の上側長孔部468に対して左右方向に摺動可能な状態で挿入された一対の上側支持ピン481と、リンク機構469の交差部503を上下動させることにより、表示枠部429を昇降させる昇降駆動手段482とから構成されている。   The elevating mechanism 440 includes a base member 466 fixedly attached to the rear frame 292, a pair of left and right lower elongated holes 467 that are horizontally long in the base member 466, and a display frame portion 429. A pair of left and right upper elongated holes 468 that are perforated in the vicinity of the bottom surface in the front-rear direction, an X-shaped link mechanism 469 that pivotally supports the intersection 503, and a lower end of the link mechanism 469 project in the front-rear direction. A pair of lower support pins 480 inserted so as to be slidable in the left-right direction with respect to the respective lower long holes 467, and project from the upper end of the link mechanism 469 in the front-rear direction, and the respective upper long holes 468. The display frame portion 429 is moved up and down by moving up and down the pair of upper support pins 481 inserted so as to be slidable in the left-right direction and the crossing portion 503 of the link mechanism 469. And a moving means 482 Prefecture.

特に、ベース部材466は、下側長孔部467が設けられた底面部486と、その底面部486の左右両端から立設された一対の側壁部487とを有し、内部に表示枠部429を収容可能とする収容室が形成されている。また、側壁部487の内側面には、表示枠部429の可動方向を上下方向に案内するガイド部488が設けられている。また、昇降駆動手段482は、回転力を発生するメータ用モータ489、及びこのメータ用モータ489の回転を直線運動に変換するピニオン500及びラック501等の運動変換機構によって構成されている。   In particular, the base member 466 includes a bottom surface portion 486 provided with a lower elongated hole portion 467 and a pair of side wall portions 487 erected from both left and right ends of the bottom surface portion 486, and the display frame portion 429 is provided inside. A storage chamber is formed to be capable of storing the battery. Further, a guide portion 488 that guides the movable direction of the display frame portion 429 in the vertical direction is provided on the inner side surface of the side wall portion 487. The lift drive means 482 includes a meter motor 489 that generates a rotational force, and a motion conversion mechanism such as a pinion 500 and a rack 501 that convert the rotation of the meter motor 489 into a linear motion.

したがって、昇降駆動手段482によってリンク機構469の交差部503が上昇すると、X字形のリンク機構469は、一対の下側支持ピン480及び一対の上側支持ピン481における夫々間隔(左右方向の間隔)が狭くなり、下側支持ピン480と上側支持ピン481との間隔(リンク機構469における高さ方向の長さ)が長くなるように変形する。すなわち、高さ方向に延びるように変形し、これにより表示枠部429を上昇させる。この際、交差部503の変位を増幅して表示枠部429を変位させることが可能となる。具体的には、本例ではリンク機構469における交差部503の位置が上端と下端との中間部位にあるため、上側支持ピン481の変位量は交差部503の変位量の約二倍となる。換言すれば、昇降駆動手段482におけるラック501のストロークが比較的短い場合でも、表示枠部429をストロークの2倍の長さだけ変位させることが可能になる。また、表示枠部429をX字形のリンク機構469によって支えることから、表示枠部429を安定して昇降させることが可能になる。また、ベース部材466における側壁部487の内側面には、表示枠部429の可動方向を上下方向に案内するガイド部488が設けられているため、表示枠部429を滑らかに昇降させることが可能となる。   Therefore, when the crossing portion 503 of the link mechanism 469 is lifted by the elevating drive means 482, the X-shaped link mechanism 469 has an interval (a horizontal interval) between the pair of lower support pins 480 and the pair of upper support pins 481. The width of the lower support pin 480 and the upper support pin 481 (the length in the height direction of the link mechanism 469) is increased so as to become narrower. That is, the display frame portion 429 is raised by being deformed so as to extend in the height direction. At this time, the display frame portion 429 can be displaced by amplifying the displacement of the intersecting portion 503. Specifically, in this example, since the position of the crossing portion 503 in the link mechanism 469 is at an intermediate portion between the upper end and the lower end, the displacement amount of the upper support pin 481 is approximately twice the displacement amount of the crossing portion 503. In other words, even when the stroke of the rack 501 in the elevating drive means 482 is relatively short, the display frame portion 429 can be displaced by a length twice as long as the stroke. Further, since the display frame portion 429 is supported by the X-shaped link mechanism 469, the display frame portion 429 can be moved up and down stably. In addition, a guide portion 488 that guides the movable direction of the display frame portion 429 in the vertical direction is provided on the inner surface of the side wall portion 487 in the base member 466, so that the display frame portion 429 can be smoothly raised and lowered. It becomes.

このように、後側フレーム292の下部には昇降可能に支持された表示枠部429が収容されており、表示枠部429を昇降機構440によって上昇させると、表示枠部429は開口部291内に出現する。表示枠部429には、一対の円環状の窓枠448が設けられているため、後側フレーム292の開口部291内に出現すると、窓枠448の内側を通して演出表示装置115の表示画面を視認させることが可能になる。特に、演出表示制御手段443(図50参照)が設けられており、表示枠部429が開口部291内に出現した際、演出表示装置115の表示画面を、窓枠448の内側を通して視認される第一表示領域(図示しない)と、表示枠部429の外側において視認される第二表示領域(図示しない)とに区分けし、第一表示領域及び第二表示領域に対して互いに異なる演出画像を表示させる。特に、本例では,第一表示領域を、右側の窓枠448を通して視認可能となる領域と、左側の窓枠448を通して視認可能となる領域とに区分けし、互いに異なる演出画像を表示させる。例えば、一方の第一表示領域にはスピード(速度)を表示させ、他方の第一表示領域にはエンジンの回転数を表示させるようにしている。   As described above, the display frame portion 429 that is supported so as to be lifted is accommodated in the lower portion of the rear frame 292. When the display frame portion 429 is lifted by the lifting mechanism 440, the display frame portion 429 is placed in the opening 291. Appears on. Since the display frame portion 429 is provided with a pair of annular window frames 448, when the display frame portion 429 appears in the opening 291 of the rear frame 292, the display screen of the effect display device 115 is visually recognized through the inside of the window frame 448. It becomes possible to make it. In particular, an effect display control means 443 (see FIG. 50) is provided, and when the display frame portion 429 appears in the opening 291, the display screen of the effect display device 115 is visually recognized through the inside of the window frame 448. The display area is divided into a first display area (not shown) and a second display area (not shown) visually recognized outside the display frame portion 429, and different effect images are displayed on the first display area and the second display area. Display. In particular, in this example, the first display area is divided into an area that can be viewed through the right window frame 448 and an area that can be viewed through the left window frame 448, and different effect images are displayed. For example, the speed (speed) is displayed in one first display area, and the engine speed is displayed in the other first display area.

また、領域変位制御手段444(図50参照)を備えており、表示枠部429の上昇途中及び下降途中においては、第一表示領域と第二表示領域との相対位置を、表示枠部429の昇降に追随させて変位させるようにしている。つまり、表示枠部429の内側を通して視認される演出画像を、表示枠部429の可動位置に追随させて変位させることにより、その演出画像が表示枠部429からはみ出さないように制御している。   In addition, an area displacement control unit 444 (see FIG. 50) is provided, and the relative position between the first display area and the second display area is displayed on the display frame part 429 while the display frame part 429 is being raised and lowered. Displacement is made by following up and down. That is, by controlling the effect image that is visually recognized through the inside of the display frame part 429 to follow the movable position of the display frame part 429, the effect image is controlled not to protrude from the display frame part 429. .

このように、表示枠部429の内側と外側とで互いに異なる演出画像を表示させることにより、恰も二つの表示手段があるかのように見せることができ、演出の興趣を高めることが可能になる。特に、表示枠部429の昇降に合わせて第一表示領域が変位するため、表示枠部429の可動中も常に表示枠部429を通して特定の演出を視認させることができ、表示枠部429と演出表示装置115が別々のものであるという印象を喚起させない。また、表示枠部429が出没可能であるため、出現により遊技者に驚きを与えることができる。   Thus, by displaying different effect images on the inner side and the outer side of the display frame portion 429, it is possible to make the bag appear as if there are two display means, and it is possible to enhance the interest of the effect. . In particular, since the first display area is displaced in accordance with the raising and lowering of the display frame part 429, a specific effect can always be visually recognized through the display frame part 429 even when the display frame part 429 is movable. The impression that the display device 115 is separate is not aroused. Further, since the display frame portion 429 can appear and disappear, the player can be surprised by the appearance.

なお、図14及び図16に示すように、後側フレーム292の開口部291を閉塞する透明の仕切板298が設けられており、これにより、ステージ461とメータ表示装置297とが仕切られている。このため、ステージ461を転動する遊技球がメータ表示装置297側に流下すること、すなわち表示枠部429が障害物となることを防止できる。また、仕切板298の右下隅部には、平板状の仕切板298から前方に突出し複合誘導装置293及び回転式振分装置294を覆う透明カバー504が一体的に形成されており、これにより、ステージ461を転動する遊技球が、複合誘導装置293及び回転式振分装置294が配置された領域に進入することを防止している。   As shown in FIGS. 14 and 16, a transparent partition plate 298 that closes the opening 291 of the rear frame 292 is provided, whereby the stage 461 and the meter display device 297 are partitioned. . For this reason, it is possible to prevent the game ball rolling on the stage 461 from flowing down to the meter display device 297 side, that is, the display frame portion 429 being an obstacle. In addition, a transparent cover 504 that protrudes forward from the flat partition plate 298 and covers the composite guiding device 293 and the rotary sorting device 294 is integrally formed at the lower right corner of the partition plate 298, thereby A game ball rolling on the stage 461 is prevented from entering an area where the composite guidance device 293 and the rotary sorting device 294 are arranged.

次に、このようなパチンコ機1の電気的な構成を詳述する。
[パチンコ機の電気的構成について]
図41は、この実施の形態にかかるパチンコ機1の電気的構成をブロック図として示したものである。
Next, the electrical configuration of such a pachinko machine 1 will be described in detail.
[Electric configuration of pachinko machine]
FIG. 41 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment.

パチンコ機1は、大きくは、主基板780と、周辺基板781とを備えて構成されている。
ここで、上記主基板780は、
・遊技球の検出。
・各種当たりの当落にかかる抽選処理。
・特別図柄や普通図柄についての変動表示制御。
・賞球の払い出しにかかる制御(払出制御)。
等々、遊技が予め定められたルールに従って進行するよう各種の制御を行う部分である。
The pachinko machine 1 is mainly configured to include a main board 780 and a peripheral board 781.
Here, the main substrate 780 is
・ Game ball detection.
・ Lottery processing related to various wins.
-Fluctuation display control for special symbols and normal symbols.
・ Control for paying out prize balls (payout control).
It is a part that performs various controls so that the game progresses according to a predetermined rule.

一方、上記周辺基板781は、
・演出ランプの点灯制御。
・音響制御。
・演出画像の表示制御。
等々、上記主基板780によって進行される遊技に各種の演出を付加し、これによって遊技の興趣の向上を図る部分である。
On the other hand, the peripheral substrate 781 includes:
・ Lighting control of production lamp.
・ Sound control.
-Display control of production images.
In other words, it is a part that adds various effects to the game progressed by the main board 780, thereby improving the interest of the game.

[主基板について]
主基板780は、主制御基板765と払出制御基板775とから構成されている。そしてこのうち、上記主制御基板765は、マイクロプロセッサとしての主制御MPU765a、及び入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート765b、及び上記検査用コネクタ218、及び上記RAMクリアスイッチ769、などを備えて構成されている。
[Main board]
The main board 780 includes a main control board 765 and a payout control board 775. Among them, the main control board 765 includes a main control MPU 765a as a microprocessor, a main control I / O port 765b as an input / output device (I / O device), the inspection connector 218, and the RAM clear. A switch 769 and the like are provided.

ここで、上記主制御MPU765aは、遊技の進行にかかる制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのROM、記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのRAM、及びそれらの動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。同主制御MPU765aには、上記第2始動口センサ317、及び上記第1始動口センサ318、及び上記カウントセンサ319、及び上記入賞口センサ330、及び上記V入賞センサ331、及び上記排出センサ313など、各種のセンサからの検出信号が主制御I/Oポート765bを介して入力されている。すなわち、こうした検出信号に基づいて上記ROMに格納されている制御プログラムを実行することで、上記普通役物駆動機構334、及び上記大入賞口開閉機構335、及び上記振分装置321の揺動片363を揺動させるためのアクチュエータを有して構成される振分装置駆動機構336、及び上記速度切替手段409、及び上記保留駆動機構338、及び上記アタッカ駆動機構339など、各種のアクチュエータに適宜に駆動信号が出力されるようになり、これによって当該パチンコ機1にて行われる各種の遊技が予め定められたルールに従って進行するようになる。なお、後述するが、この主制御基板765の主制御MPU765aは、上記特別図柄表示器332、及び上記普通図柄表示器333、及び特別保留球ランプ322、及び普通保留球ランプ323の表示制御や、上記周辺基板781、及び上記払出制御基板775に遊技の進行状況を示す信号(演出コマンド、払出コマンド)を出力することも行う。   Here, the main control MPU 765a includes a ROM as a read-only memory in which a control program and various commands relating to the progress of the game are stored, a RAM as a readable / writable memory in which stored data is updated each time, and those It has a watchdog timer for monitoring the operation (system), various functions for preventing fraud, and the like. The main control MPU 765a includes the second start port sensor 317, the first start port sensor 318, the count sensor 319, the winning port sensor 330, the V winning sensor 331, the discharge sensor 313, and the like. Detection signals from various sensors are input via the main control I / O port 765b. That is, by executing a control program stored in the ROM based on such a detection signal, the ordinary accessory driving mechanism 334, the big prize opening opening / closing mechanism 335, and the swing piece of the sorting device 321 are operated. As appropriate, various actuators such as a sorting device driving mechanism 336 configured to have an actuator for swinging 363, the speed switching unit 409, the holding driving mechanism 338, and the attacker driving mechanism 339 are appropriately used. A drive signal is output, and various games played in the pachinko machine 1 proceed according to a predetermined rule. As will be described later, the main control MPU 765a of the main control board 765 includes display control of the special symbol display 332, the normal symbol display 333, the special reserved ball lamp 322, and the normal reserved ball lamp 323, Signals (effect command, payout command) indicating the progress of the game are also output to the peripheral board 781 and the payout control board 775.

また、この実施の形態では、上記主制御MPU765aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)を、上記主制御I/Oポート765bを介して外部端子板371に出力する。上述の通り、この外部端子板371は、図示しないホールコンピュータと接続される部分であり、これによってホールコンピュータが、当該パチンコ機1の遊技の進行状況を把握し、監視することができるようになる。   In this embodiment, the main control MPU 765a outputs various information (game information) related to the game to the external terminal board 371 via the main control I / O port 765b. As described above, the external terminal board 371 is a part connected to a hall computer (not shown), so that the hall computer can grasp and monitor the progress of the game of the pachinko machine 1. .

また、後述するが、上記主制御MPU765aは、上記演出表示装置115に表示される演出画像の表示態様についてのコマンドなどを上記主制御I/Oポート765bを介して後述する周辺基板781に送信する。   As will be described later, the main control MPU 765a transmits a command about a display mode of the effect image displayed on the effect display device 115 to the peripheral board 781 described later via the main control I / O port 765b. .

また、同主制御基板765には図示しない電源基板から電力が供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板765に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより供給される電力によって主制御MPU765aは、その詳細な説明は後述するが、電源遮断時にでも電源断時処理において各種の情報をその内蔵RAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種の情報は、電源投入時に主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作されると、その内容が内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。   The main control board 765 is supplied with power from a power supply board (not shown). The power supply board includes an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply that supplies power to the main control board 765 for a predetermined time even when the power is shut off. The main control MPU 765a can store various types of information in its built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off, as will be described in detail later, by the power supplied by the capacitor. The stored information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated when the power is turned on.

一方、上記払出制御基板775は、上記主制御基板765からの払出コマンドに基づいて球払出装置170に駆動信号を出力する部分であり、大きくは、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU775a、及びI/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート775b、及びエラーLED表示器777、及びエラー解除スイッチ778、及び球抜きスイッチ779、などを備えて構成されている。   On the other hand, the payout control board 775 is a part that outputs a drive signal to the ball payout device 170 based on a payout command from the main control board 765. A payout control I / O port 775b as a device, an error LED display 777, an error release switch 778, a ball removal switch 779, and the like are provided.

払出制御基板775は、球払出装置170と払出中継基板108を介して接続されており、この払出中継基板108を介して球払出装置170との間でのコマンド(駆動信号)が送受信される。なお、球払出装置170には、球払出装置170に取り込まれた遊技球を球切り出し部材(図示外)によって各種球誘導通路又は各種球排出通路に切り出すために回転する払出モータ172、球切り出し部材(図示外)の回転位置を検出するための回転角スイッチ102、実際に払い出された遊技球の球数を計数する計数スイッチ101等を備えている。   The payout control board 775 is connected to the ball payout device 170 via the payout relay board 108, and commands (drive signals) are exchanged with the ball payout apparatus 170 via the payout relay board 108. The ball payout device 170 includes a payout motor 172 that rotates to cut out game balls taken into the ball payout device 170 into various ball guide passages or various ball discharge passages by a ball cutout member (not shown), a ball cutout member A rotation angle switch 102 for detecting a rotation position (not shown), a counting switch 101 for counting the number of game balls actually paid out, and the like are provided.

ここで、上記払出制御MPU775aは、遊技の進行状況に応じて遊技者に遊技球(賞球)を払い出すための制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのROM、及び記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのRAM、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。そして、同払出制御MPU775aには、上記主制御基板765からの払い出しに関する払出コマンドや、上記RAMクリアスイッチ769の操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート775bを介して受信されるようになっている。すなわち、こうして受信される払出コマンドに基づいて上記ROMに格納されている制御プログラムが実行されることで、上記払出モータ172に駆動信号が出力されるようになり、ひいては上記受信された払出コマンドにより示される賞球数だけ遊技球が払い出されるようになる。なお、この実施の形態では、上記払出制御基板775の払出制御MPU775aは、上記センター役物91内への遊技球の進入が上記入賞口センサ330により検出されたとき遊技者に払い出される賞球の数よりも、上記下部側大入賞口83への遊技球の入球が上記カウントセンサ319により検出されたときのほうがより多くの賞球が払い出されるように上記遊技球の払い出しにかかる制御を行うものとなっている。   Here, the payout control MPU 775a includes a ROM as a read-only memory in which a control program and various commands for paying out a game ball (prize ball) to the player according to the progress of the game are stored. A RAM as a readable / writable memory in which data is updated each time, various functions for preventing fraud, and the like are provided. The payout control MPU 775a receives a payout command related to payout from the main control board 765 and an operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 769 via the payout control I / O port 775b. It has become. That is, the control program stored in the ROM is executed based on the payout command received in this way, so that a drive signal is output to the payout motor 172. As a result, according to the received payout command, Game balls will be paid out for the number of prize balls shown. In this embodiment, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 is used for the winning ball to be paid out to the player when the entrance of the game ball into the center accessory 91 is detected by the winning hole sensor 330. More than the number, the control for the payout of the game ball is performed so that more prize balls are paid out when the count sensor 319 detects that the game ball has entered the lower large winning opening 83. It has become a thing.

また、同払出制御MPU775aでは、上記球抜きスイッチ779が操作されると、この操作信号(検出信号)に基づいて球タンク136及びタンクレール150に貯留された遊技球を排出する(球抜きする)ために払出モータ172への駆動信号を出力することも行う。またさらに、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号が上述したインターフェース基板252を介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて上記払出モータ172への駆動信号を出力することも行う。   In the same payout control MPU 775a, when the ball removal switch 779 is operated, the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are discharged (ball removal) based on this operation signal (detection signal). Therefore, a drive signal to the payout motor 172 is also output. Furthermore, when a rent request signal from the prepaid card unit 1a is input via the interface board 252 described above, a drive signal to the payout motor 172 is also output based on the rent request signal.

また、同払出制御MPU775aは、その詳細な説明は後述するが、パチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、払出制御I/Oポート775bを介して主制御基板765に送信したり、満タンスイッチ107からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて払出モータ172への駆動信号の出力を停止したり、実際に払い出した遊技球の球数を算出してこれを上記払出制御I/Oポート775bを介して外部端子板371に出力したりする。これにより、ホールコンピュータは、当該パチンコ機1から払い出された遊技球の総数を把握することができるようになる。   The payout control MPU 775a transmits various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the main control board 765 via the payout control I / O port 775b, or fills up the switch 107. When the detection signal is input, the output of the drive signal to the payout motor 172 is stopped based on this detection signal, or the number of game balls actually paid out is calculated and is used as the payout control I / Or output to the external terminal board 371 via the O port 775b. Thereby, the hall computer can grasp the total number of game balls paid out from the pachinko machine 1.

なお、プリペイドカードユニット1aがインターフェース基板252に接続されると、プリペイドカードユニット1aからの遊技球の発射許可信号がインターフェース基板252及び払出制御基板775を介して上述した発射制御基板372に入力されるようになっている。この発射許可信号が入力されることによって、発射制御基板372は上述した発射装置194による遊技球の発射可能状態となる。これにより、上記操作ハンドル32が操作されたときは、該操作ハンドル32に設けられているタッチセンサ(図示略)からの検出信号が発射制御基板372に入力されることで、発射装置194によって遊技球の発射が行われるようになる。すなわち、操作ハンドル32が操作されたときは、上記満タンスイッチ107からの検出信号が払出制御MPU775aに入力され、ひいては上記払出モータ172への駆動信号の出力が停止されるような状況であっても、上記発射装置194によって遊技球が発射されるようになる。このようにして、発射装置194から発射された遊技球は、遊技領域37の上方に形成された発射口78aまで案内レール78に沿って導かれ、この発射口から遊技領域37に向けて打ち込まれる。   When the prepaid card unit 1 a is connected to the interface board 252, a game ball launch permission signal from the prepaid card unit 1 a is input to the above-described launch control board 372 via the interface board 252 and the payout control board 775. It is like that. When this launch permission signal is input, the launch control board 372 becomes ready to launch a game ball by the launch device 194 described above. As a result, when the operation handle 32 is operated, a detection signal from a touch sensor (not shown) provided on the operation handle 32 is input to the launch control board 372, so that the game is played by the launch device 194. A ball is fired. That is, when the operation handle 32 is operated, the detection signal from the full switch 107 is input to the payout control MPU 775a, and the output of the drive signal to the payout motor 172 is stopped. In addition, a game ball is launched by the launching device 194. In this way, the game ball launched from the launching device 194 is guided along the guide rail 78 to the launch opening 78a formed above the game area 37, and is driven toward the game area 37 from the launch opening. .

払出制御基板775には図示しない電源基板から電力が主制御基板765と同様に供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板775に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより供給される電力により払出制御MPU775aは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報をその内蔵RAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作されると、その内容が内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。   Power is supplied to the payout control board 775 from a power supply board (not shown) in the same manner as the main control board 765. The power supply board includes a capacitor that supplies power to the payout control board 775 for a predetermined time even when the power is shut off. With the power supplied from this capacitor, the payout control MPU 775a can store various payout information related to payout in its built-in RAM even when the power is shut off. The stored payout information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated when the power is turned on.

[周辺基板について]
周辺基板781は、同図41に示されるように、サブ統合基板763及び液晶制御基板758を備えて構成されている。
ここで、上記サブ統合基板763は、マイクロプロセッサとしてのサブ統合MPU763aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ROM763bと、高音質の演奏を行う音源IC763cと、この音源IC763cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM763dと、を備えて構成されている。すなわち、同サブ統合MPU763aは、上記主制御基板765から演出コマンドが受信されると、該コマンドに基づいて上記制御プログラムを実行することで、外枠側のランプである装飾ランプ394に点灯信号を出力したり、上記賞球ランプ396に点灯信号を出力したりする。また、ランプ駆動基板46を介して、遊技盤5の装飾ランプである演出ランプ395に点灯信号を出力したり、階調ランプ397に階調点灯信号を出力したり、メータ用モータ489及び装飾物モータ303に駆動信号をそれぞれ出力したりする。
[About peripheral boards]
As shown in FIG. 41, the peripheral board 781 includes a sub-integrated board 763 and a liquid crystal control board 758.
The sub-integrated board 763 includes a sub-integrated MPU 763a as a microprocessor, a sub-integrated ROM 763b that stores various processing programs and various commands, a sound source IC 763c that performs high-quality sound, and music that the sound source IC 763c refers to. And a sound ROM 763d in which sound information such as sound effects is stored. That is, when the production command is received from the main control board 765, the sub-integrated MPU 763a executes the control program based on the command, thereby sending a lighting signal to the decoration lamp 394 which is a lamp on the outer frame side. Or a lighting signal is output to the prize ball lamp 396. In addition, a lighting signal is output to the effect lamp 395 which is a decoration lamp of the game board 5 through the lamp driving board 46, a gradation lighting signal is output to the gradation lamp 397, the meter motor 489 and the ornament. A drive signal is output to the motor 303, respectively.

また、上記サブ統合MPU763aにより受信された上記主制御基板765からの演出コマンドは、上記音源IC763c及び上記液晶制御基板758に出力されている。これにより、上記音源IC763cが、サブ統合MPU763aから出力された演出コマンドに基づいて、音ROM763dから音情報を読み込むことで、上記スピーカ18,57から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が音響出力されるようになる。   Further, the effect command from the main control board 765 received by the sub integrated MPU 763a is output to the sound source IC 763c and the liquid crystal control board 758. As a result, the sound source IC 763c reads sound information from the sound ROM 763d based on the effect command output from the sub-integrated MPU 763a, so that the music, sound effects and the like adapted to various effects are output from the speakers 18 and 57 as sound outputs. Will come to be.

一方、上記液晶制御基板758は、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU758aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する液晶制御ROM758bと、演出表示装置115を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)758cと、演出表示装置115に表示する各種画像を記憶する画像ROM758dと、を備えて構成されている。   On the other hand, the liquid crystal control board 758 includes a liquid crystal control MPU 758a as a microprocessor, a liquid crystal control ROM 758b that stores various processing programs and various commands, and a VDP (abbreviation of video display processor) 758c that controls display of the effect display device 115. An image ROM 758d for storing various images to be displayed on the effect display device 115.

液晶制御MPU758aは、サブ統合基板763から上述した演出コマンドを受信すると、この演出コマンドに基づいてVDP758cを制御する。このVDP758cは、画像ROM758dから画像を読み出して演出表示装置115の表示制御を行う。なお、この液晶制御MPU758aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号をサブ統合基板763に出力する。   When the liquid crystal control MPU 758a receives the effect command described above from the sub-integrated board 763, the liquid crystal control MPU 758a controls the VDP 758c based on the effect command. The VDP 758c reads out an image from the image ROM 758d and controls display of the effect display device 115. If the liquid crystal control MPU 758a is operating normally, it outputs an operation signal to that effect to the sub-integrated board 763.

[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
図42に基づき説明する。図42は、主基板および周辺基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
[Functional configuration of main control board and peripheral control board]
This will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a functional block diagram schematically showing functional configurations of the main board and the peripheral board.

同図42に示すように、主基板780は、普通図柄当たり判定用乱数抽出手段601と、普通図柄当否判定手段602と、第1保留手段603と、第1保留解除手段604と、普通図柄表示制御手段605と、普通図柄保留表示制御手段606と、普通当たり遊技実行手段607と、有利遊技実行手段608とを備えている。また、特別図柄当たり判定用乱数抽出手段611と、特別図柄当たり当否判定手段612と、第2保留手段613と、第2保留解除手段614と、特別図柄表示制御手段615と、特別図柄保留表示制御手段616と、大当たり遊技実行手段617と、小当たり遊技実行手段618とを備えている。さらに、コマンド送信手段620と、排出判断手段621と、入賞判断手段622と、賞球払出手段623とを備えている。   As shown in FIG. 42, the main board 780 includes a normal symbol per-determining random number extracting means 601, a normal symbol success / failure judging means 602, a first holding means 603, a first hold releasing means 604, and a normal symbol display. Control means 605, normal symbol hold display control means 606, normal winning game execution means 607, and advantageous game execution means 608 are provided. In addition, random number extraction means 611 for determining a special symbol per unit, determining unit 612 for determining whether to win a special symbol, second holding unit 613, second holding release unit 614, special symbol display control unit 615, and special symbol holding display control Means 616, jackpot game execution means 617, and jackpot game execution means 618 are provided. Further, a command transmission unit 620, a discharge determination unit 621, a winning determination unit 622, and a prize ball payout unit 623 are provided.

ここで、上記普通図柄当たり判定用乱数抽出手段601は、上記第1始動口センサ318からの出力信号に基づいて上記普通図柄始動口96への遊技球の入球があったか否かの判断を行うとともに(第1の始動判断手段)、該入球があった旨判断したときには乱数を抽出する部分である。この抽出した乱数は、上記第1保留手段603によって第1所定数(例えば4個)まで保留され、これによって上記普通図柄の変動表示制御が保留の状態とされるようになる。一方、このような保留状態は、所定の解除条件(例えば前回の普通図柄についての変動表示制御が終了したこと)が成立したとき、上記第1保留解除手段604によって解除される。そして、上記普通図柄当否判定手段(第1の抽選手段)602が、この解除された乱数に基づいて普通当たりに当選したか否かの判定(抽選処理)を行うこととなる。   Here, the normal symbol per-determination random number extracting means 601 determines whether or not a game ball has entered the normal symbol start port 96 based on an output signal from the first start port sensor 318. At the same time (first start determination means), a random number is extracted when it is determined that the ball has entered. The extracted random numbers are held by the first holding means 603 up to a first predetermined number (for example, four), whereby the normal symbol variation display control is put on hold. On the other hand, such a hold state is released by the first hold release unit 604 when a predetermined release condition (for example, that the previous variable display control for the normal symbol has been completed) is satisfied. Then, the normal symbol success / failure determination means (first lottery means) 602 determines whether or not the normal symbol is won based on the released random number (lottery processing).

ただし、この実施の形態では、上記普通図柄当否判定手段602は、上記普通当たり(第1の当たり)に当選したか否かの判定の結果に応じて上記普通図柄表示器(遊技情報表示装置)333及び上記演出表示装置(演出画像表示装置)115に表示される情報の表示態様を上記主基板780内にて決定する部分(第1の表示態様決定手段)としても機能する。そして、こうして内部的に決定された表示態様はまず、上記普通図柄表示制御手段(第1の表示制御手段)605によって普通図柄表示器333に所定の変動時間だけ変動表示される。また、上記第1保留手段603による保留数は、上記普通図柄保留表示制御手段606によって普通保留球ランプ323(LED85)に表示される。また、上記普通図柄当否判定手段602による抽選結果が普通当たりの場合は、普通当たり遊技実行手段(駆動制御手段)607が普通役物駆動機構334を駆動制御して、特別図柄始動口82への遊技球の入球が可能となるように第2の可動片(可動部材)81を動作させる。   However, in this embodiment, the normal symbol success / failure determination means 602 determines the normal symbol display (game information display device) according to the result of the determination as to whether or not the normal winning (first winning) is won. 333 and the effect display device (effect image display device) 115 also function as a portion (first display mode determining means) that determines the display mode of information displayed in the main board 780. The display mode determined internally in this way is first variably displayed on the normal symbol display 333 for a predetermined variation time by the normal symbol display control means (first display control means) 605. The number of holds by the first holding means 603 is displayed on the normal holding ball lamp 323 (LED 85) by the normal symbol hold display control means 606. Also, if the lottery result by the normal symbol winning / determining means 602 is a normal winning, the normal winning game executing means (drive control means) 607 controls the driving of the normal accessory driving mechanism 334 to the special symbol starting port 82. The second movable piece (movable member) 81 is operated so that a game ball can enter.

また、上記有利遊技実行手段608は、予め定められた条件(例えば大当たりに当選したこと)が満たされたとき、上記特別図柄始動口82への遊技球の入球確率をより高い確率に可変設定する部分である。より具体的には、後述の有利遊技状態にあるか否かを特別図柄当否判定手段612による判定の結果に基づいて判断し、該有利遊技状態にある旨判断したときはその旨を上記普通当たり遊技実行手段607に出力する。これにより、この普通当たり遊技実行手段607は、いわゆる開放延長機能を作動させるようになり、上記第2の可動片81の動作時間として必ず後述の長当たり時の動作時間(例えば「5700ms」)を採用するようになる。   Further, the advantageous game executing means 608 variably sets the probability of entering the game ball into the special symbol starting port 82 to a higher probability when a predetermined condition (for example, winning a big hit) is satisfied. It is a part to do. More specifically, whether or not the player is in the advantageous gaming state to be described later is determined based on the result of the determination by the special symbol adequacy determination unit 612. It outputs to the game execution means 607. As a result, the normal hit game execution means 607 operates the so-called opening extension function, and the operation time of the long hit time described later (for example, “5700 ms”) is always used as the operation time of the second movable piece 81. Adopted.

これに対し、特別図柄当たり判定用乱数抽出手段611は、上記第2始動口センサ317からの出力信号に基づいて上記特別図柄始動口82への遊技球の入球があったか否かの判断を行うとともに(第2の始動判断手段)、該入球があった旨判断したときには乱数を抽出する部分である。この抽出した乱数は、上記第2保留手段613によって第2所定数(例えば2個)まで保留され、これによって上記特別図柄の変動表示制御が保留の状態とされるようになる。一方、このような保留状態は、所定の解除条件(例えば前回の特別図柄についての変動表示制御が終了したこと)が成立したとき、上記第2保留解除手段614によって解除される。そして、特別図柄当否判定手段612(第2の抽選手段)が、この解除された乱数に基づいて特別当たり(ここでは、大当りまたは小当たり)に当選したか否かの判定(抽選処理)を行うこととなる。   On the other hand, the random number extraction means 611 for determining the special symbol hit determines whether or not a game ball has entered the special symbol starting port 82 based on the output signal from the second starting port sensor 317. At the same time (second start determination means), a random number is extracted when it is determined that the ball has been entered. The extracted random numbers are held by the second holding means 613 up to a second predetermined number (for example, two), and the special symbol variation display control is put on hold. On the other hand, such a hold state is released by the second hold release unit 614 when a predetermined release condition (for example, that the previous variable display control for the special symbol has been completed) is satisfied. Then, the special symbol success / failure determination means 612 (second lottery means) determines whether or not a special winning (in this case, a big win or a small winning) has been won based on the released random number (lottery process). It will be.

ただし、この実施の形態では、上記特別図柄当否判定手段612は、上記特別当たり(第2の当たり)に当選したか否かの判定の結果に応じて上記特別図柄表示器(遊技情報表示装置)332及び上記演出表示装置115に表示される情報の表示態様を上記主基板780内にて決定する部分(第2の表示態様決定手段)としても機能する。そして、こうして内部的に決定された表示態様はまず、上記特別図柄表示制御手段(第2の表示制御手段)615によって特別図柄表示器332に所定の変動時間だけ変動表示される(第2の遊技情報)。また、第2保留手段613による保留数は、特別図柄保留表示制御手段616によって特別保留球ランプ322(LED87)に表示される。また、特別図柄当否判定手段612による抽選結果が小当たりの場合は、小当たり遊技実行手段618が大入賞口開閉機構335を駆動制御して、大入賞口141が開放されるかたちで第1の可動片142を動作させることで、センター役物91内の領域への遊技球を進入可能とする(小当たり遊技)。特別図柄当否判定手段612による抽選結果が大当たりの場合は、大当たり遊技実行手段617がアタッカ駆動機構339を駆動制御して、開閉部材99の開閉動作を通じて下部側大入賞口83への遊技球の進入を可能とする(大当たり遊技)。本実施形態において、小当たりへの当選確率は1005分の1000といった極めて100%に近い確率で設定されており、大当たりへの当選確率は360分の1に設定されている。このように、大当たりへの当選確率は小当たりへの当選確率よりも極めて小さい確率となっている。   However, in this embodiment, the special symbol success / failure determination means 612 determines the special symbol display (game information display device) according to the result of determination as to whether or not the special winning (second winning) is won. It also functions as a portion (second display mode determining means) that determines the display mode of information displayed on the main board 780. The display mode thus determined internally is first variably displayed on the special symbol display 332 for a predetermined variation time by the special symbol display control means (second display control means) 615 (second game). information). The number of holds by the second holding means 613 is displayed on the special holding ball lamp 322 (LED 87) by the special symbol hold display control means 616. In addition, when the lottery result by the special symbol success / failure determination means 612 is a small win, the small hit game execution means 618 controls the driving of the special winning opening / closing mechanism 335 so that the first winning opening 141 is opened. By operating the movable piece 142, it is possible to enter a game ball into an area in the center accessory 91 (small hit game). When the lottery result by the special symbol success / failure determination means 612 is a big win, the big hit game execution means 617 controls the attacker drive mechanism 339 to enter the game ball into the lower big winning opening 83 through the opening / closing operation of the opening / closing member 99. Is possible (a jackpot game). In the present embodiment, the winning probability for the jackpot is set with a probability close to 100%, such as 1000/1005, and the winning probability for the jackpot is set to 1/360. In this way, the winning probability for the jackpot is much smaller than the winning probability for the jackpot.

また、上記コマンド送信手段620は、上記第1の表示態様決定手段(普通図柄当否判定手段602)によって決定された表示態様(当落情報や変動時間情報など)を示す第1のコマンド、及び上記第2の表示態様決定手段(特別図柄当否判定手段612)によって決定された表示態様(当落情報など)を示す第2のコマンド、などを上記周辺基板781にそれぞれ送信する部分である。   In addition, the command transmission unit 620 includes a first command indicating the display mode (winning information, variation time information, etc.) determined by the first display mode determination unit (ordinary symbol success / failure determination unit 602), and the first The second command indicating the display mode (such as winning information) determined by the second display mode determining unit (special symbol success / failure determining unit 612) is transmitted to the peripheral board 781.

また、上記排出判断手段621は、上記特定領域344から遊技球が流出したことがV入賞センサ331によって検出され、または、普通領域345から遊技球が流出したことが排出センサ313によって検出されたことに基づいて、センター役物91内から遊技球が排出されたことを検出するものである。   The discharge determination means 621 detects that the game ball has flowed out of the specific area 344 by the V winning sensor 331 or has detected that the game ball has flowed out of the normal area 345 by the discharge sensor 313. On the basis of the above, it is detected that the game ball is discharged from the center accessory 91.

また、入賞判断手段622は、入賞口センサ330による遊技球の検出とカウントセンサ319による遊技球の検出とによって、大入賞口141および下部側大入賞口83のいずれに遊技球が入賞したかを判断する部分である。そして、入賞判断手段622による判断結果に応じて、賞球払出手段623は球払出装置170の球払出動作を制御して、大入賞口141または下部側大入賞口83への入賞に応じて遊技球を払い出す。下部側大入賞口83に入賞した場合は、大入賞口141に入賞した場合よりも多くの賞球が払い出される。なお、本実施形態では、賞球払出手段623は払出制御基板775として具備されており、特別図柄始動口82(第2始動口センサ317)に入賞した場合も所定数の遊技球が払い出される。   Also, the winning determination means 622 determines which of the big winning hole 141 and the lower large winning hole 83 the gaming ball has won by detecting the gaming ball by the winning hole sensor 330 and detecting the gaming ball by the count sensor 319. It is the part to judge. Then, according to the determination result by the winning determination means 622, the winning ball paying means 623 controls the ball paying operation of the ball paying device 170, and the game is played according to the winning at the big winning opening 141 or the lower large winning opening 83. Pay out the ball. When winning a prize at the lower winning prize opening 83, more prize balls are paid out than when winning at the winning prize opening 141. In this embodiment, the prize ball payout means 623 is provided as the payout control board 775, and a predetermined number of game balls are also paid out even when winning a special symbol start port 82 (second start port sensor 317).

一方、周辺基板781は、コマンド受信手段630と、普通図柄画像表示制御手段631と、特別図柄画像表示制御手段632とを備えている。
ここで、上記コマンド受信手段(情報取得手段)630は、上記第1のコマンド、及び上記第2のコマンドなどを上記主基板780のコマンド送信手段620から受信する部分である。
On the other hand, the peripheral board 781 includes command receiving means 630, normal symbol image display control means 631, and special symbol image display control means 632.
Here, the command reception means (information acquisition means) 630 is a part that receives the first command, the second command, and the like from the command transmission means 620 of the main board 780.

また、上記普通図柄画像表示制御手段(第1の画像制御手段、第3の画像制御手段)631は、上記コマンド受信手段630により受信されるコマンドのうち、上記普通当たりに関するコマンド(第1のコマンド)に基づいて上記演出表示装置115に表示される演出画像を変動表示出力する部分である。より具体的には、この普通図柄画像表示制御手段631は、上記第1のコマンド(第1の演出情報)に基づいて上記主基板780内にて決定された上記普通当たりについての抽選結果に応じた表示態様が上記演出表示装置115での主要な演出画像として現れるかたちでの上記変動表示出力(第3の画像制御手段による表示制御)を行う。また併せて、上記第1のコマンド(第1の適正情報)に基づいて同表示態様が上記主要な演出画像よりも控えめな演出画像として現れるかたちでの変動表示出力を行う(第1の画像制御手段による表示制御)。   Also, the normal symbol image display control means (first image control means, third image control means) 631 is a command (first command) related to the normal hit among the commands received by the command receiving means 630. ) Based on the effect display device 115 is a part for variably displaying the effect image displayed on the effect display device 115. More specifically, the normal symbol image display control means 631 responds to the lottery result for the normal hit determined in the main board 780 based on the first command (first effect information). The variable display output (display control by the third image control means) is performed in such a manner that the display mode appears as the main effect image on the effect display device 115. At the same time, based on the first command (first appropriate information), a variable display output is performed in such a manner that the display mode appears as a modest effect image rather than the main effect image (first image control). Display control by means).

すなわち、図79〜図83を参照しつつ後述するが、この実施の形態では、上記演出表示装置115は、その全領域のうちの大部分を占めるかたちで設けられるとともに、上記特別遊技が行われることへの期待度を表現するための抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151と、その全領域のうちの上方の一部分のみを占めるかたちで設けられるとともに上記主制御基板765によって順次実行される上記遊技の進行にかかる複数の内部処理(例えば、特別図柄の抽選処理、普通図柄の抽選処理、保留機能、など)がそれぞれ適正に機能していることが認識可能とされる遊技情報表示領域(主制御機能診断領域)1152と、を有している。この実施の形態では、特に、上記遊技情報表示領域1152は、保留球ランプの表示に対応する保留対応表示領域1153と、普通当たりについての抽選結果に応じた表示態様が現れる普通図柄対応表示領域1154と、特別当たりについての抽選結果に応じた表示態様が現れる特別図柄対応表示領域1155と、有しており、上記主制御基板765の保留機能についてもその適正性をより明瞭に認識可能とされるようにしている。この点、上記普通図柄画像表示制御手段631は、上記主基板780内にて決定された上記普通当たり(第1の当たり)についての抽選結果に応じた表示態様を上記抽選情報表示領域1151に所定の変動時間だけ変動表示出力することによって同表示態様が上記演出表示装置115での主要な演出画像として現れるようにしている。これにより、上記特別遊技が行われることへの期待度が同抽選情報表示領域1151にて表現されるようになる。また併せて、上記主基板780内にて決定された上記普通当たりについての抽選結果に応じた表示態様を上記普通図柄対応表示領域1154に所定の変動時間だけ変動表示出力することによって同表示態様が上記演出表示装置115での控えめな演出画像(例えば、後述する副領域に表示される演出画像)として現れるようにしている。これにより、上記主制御基板765によって順次実行される上記遊技の進行にかかる複数の内部処理のうちの上記普通図柄始動口96への遊技球の入球に応じて上記主制御基板765により行われる各種の内部処理が適正に機能していることが認識可能とされるようになる。   That is, as will be described later with reference to FIGS. 79 to 83, in this embodiment, the effect display device 115 is provided so as to occupy most of the entire area, and the special game is performed. A lottery information display area (expectation degree expression area) 1151 for expressing the degree of expectation for the event and a portion that occupies only a part of the upper part of the entire area and are sequentially executed by the main control board 765. A plurality of internal processes (for example, a special symbol lottery process, a normal symbol lottery process, a holding function, etc.) related to the progress of the game can be recognized as functioning properly, respectively. Main control function diagnosis area) 1152. In this embodiment, in particular, the game information display area 1152 includes a hold corresponding display area 1153 corresponding to the display of the hold ball lamp, and a normal symbol corresponding display area 1154 in which a display mode corresponding to the lottery result for the normal hit appears. And a special symbol corresponding display area 1155 in which a display mode corresponding to the lottery result for the special win appears, and the adequacy of the hold function of the main control board 765 can be recognized more clearly. I am doing so. In this regard, the normal symbol image display control means 631 predetermines in the lottery information display area 1151 a display mode corresponding to the lottery result for the normal hit (first hit) determined in the main board 780. The display mode is made to appear as a main effect image on the effect display device 115 by outputting the change display for the change time. Accordingly, the degree of expectation that the special game will be performed is expressed in the same lottery information display area 1151. At the same time, the display mode corresponding to the lottery result for the normal hit determined in the main board 780 is output to the normal symbol corresponding display area 1154 in a variable display manner for a predetermined change time. It appears as a modest effect image on the effect display device 115 (for example, an effect image displayed in a sub-region described later). Thus, the main control board 765 performs the game ball in accordance with the game ball entering the normal symbol start port 96 among the plurality of internal processes relating to the progress of the game executed sequentially by the main control board 765. It becomes possible to recognize that various internal processes are functioning properly.

また、上記特別図柄画像表示制御手段(第2の画像制御手段、第4の画像制御手段)632は、上記コマンド受信手段630により受信されるコマンドのうち、上記特別当たりに関するコマンド(第2のコマンド)に基づいて上記演出表示装置115に表示される演出画像を変動表示出力する部分である。より具体的には、この特別図柄画像表示制御手段632は、上記第2のコマンド(第2の演出情報)に基づいて上記主基板780内にて決定された上記特別当たりについての抽選結果に応じた表示態様が上記演出表示装置115での主要な演出画像として現れるかたちでの上記変動表示出力(第4の画像制御手段による表示制御)を行う。また併せて、上記第2のコマンド(第2の適正情報)に基づいて同表示態様が上記主要な演出画像よりも控えめな演出画像として現れるかたちでの変動表示出力を行う(第2の画像制御手段による表示制御)。なお、この特別図柄画像表示制御手段632も同様、上記第2のコマンドにより示される表示態様を上記抽選情報表示領域1151に表示出力することによって同表示態様が上記演出表示装置115での主要な演出画像として現れるようにしている。これにより、上記特別遊技が行われることへの期待度が同抽選情報表示領域1151にて表現されるようになる。また併せて、上記第2のコマンドにより示される表示態様を上記特別図柄対応表示領域1155に所定の変動時間だけ変動表示出力することによって同表示態様が上記演出表示装置115での控えめな演出画像として現れるようにしている。これにより、上記主制御基板765によって順次実行される上記遊技の進行にかかる複数の内部処理のうちの上記特別図柄始動口82への遊技球の入球に応じて上記主制御基板765により行われる各種の内部処理が適正に機能していることが認識可能とされるようになる。また後述するが、この特別図柄画像表示制御手段632は、上記大入賞口141に遊技球が入賞した場合は、該入賞中の表示演出を上記抽選情報表示領域1151に表示出力することによってこうした特別当たり(特別図柄)に関する表示制御を延長することも行う。   Further, the special symbol image display control means (second image control means, fourth image control means) 632 includes a command (second command) related to the special winning among commands received by the command receiving means 630. ) Based on the effect display device 115 is a part for variably displaying the effect image displayed on the effect display device 115. More specifically, the special symbol image display control means 632 responds to the lottery result for the special win determined in the main board 780 based on the second command (second effect information). The variable display output (display control by the fourth image control means) is performed in such a manner that the display mode appears as a main effect image on the effect display device 115. In addition, based on the second command (second appropriate information), a variable display output is performed in such a manner that the display mode appears as a modest effect image rather than the main effect image (second image control). Display control by means). Similarly, the special symbol image display control means 632 displays the display mode indicated by the second command in the lottery information display area 1151 so that the display mode is the main effect on the effect display device 115. It appears as an image. Accordingly, the degree of expectation that the special game will be performed is expressed in the same lottery information display area 1151. At the same time, the display mode indicated by the second command is variably displayed and output in the special symbol corresponding display area 1155 for a predetermined fluctuation time, so that the display mode is a modest effect image on the effect display device 115 To appear. Thus, the main control board 765 performs the game ball in accordance with the entry of the game ball into the special symbol starting port 82 among the plurality of internal processes relating to the progress of the game executed sequentially by the main control board 765. It becomes possible to recognize that various internal processes are functioning properly. As will be described later, this special symbol image display control means 632 displays such a special display effect in the lottery information display area 1151 when a game ball is won in the special winning opening 141. The display control for winning (special symbol) is also extended.

ただし、この実施の形態では、上記普通図柄画像表示制御手段631は、上記普通当たりについての抽選結果に応じた表示態様についての変動表示出力を行うにあたり、上記特別当たりの抽選結果に応じた画像表示出力(第2、第4の画像制御手段による表示制御)が行われているか否かを判断する。そして、同画像表示出力が上記特別図柄画像表示制御手段632によって行われている旨判断したときは、当該普通図柄画像表示制御手段631による上記抽選情報表示領域1151への表示出力(第3の画像制御手段による表示制御)を中止するようにしている。ただしこのときも、当該普通図柄画像表示制御手段631による上記遊技情報表示領域1152への表示出力(第1の画像制御手段による表示制御)についてはこれを維持することし、これによって上記主制御基板765による制御機能が適正であることが認識可能とされるようにしている。   However, in this embodiment, the normal symbol image display control means 631 performs image display according to the special lottery result when performing the variable display output for the display mode according to the lottery result for the normal hit. It is determined whether output (display control by the second and fourth image control means) is being performed. When it is determined that the image display output is performed by the special symbol image display control unit 632, the normal symbol image display control unit 631 displays a display output (third image) on the lottery information display area 1151. Display control by the control means) is stopped. However, also at this time, the display output to the game information display area 1152 by the normal symbol image display control means 631 (display control by the first image control means) is maintained, thereby the main control board. It is possible to recognize that the control function by 765 is appropriate.

他方、上記第1保留解除手段604は、こうして上記第3の画像制御手段による表示制御が中止される場合であっても、上記保留の状態を解除する。また、上記普通図柄当否判定手段602も、こうした表示制御の中止にかかわらず、上記普通当たりに当選したか否かの判定の結果に応じて上記演出表示装置115に表示される演出画像の表示態様を上記主基板780内にて決定する。そして、上記コマンド送信手段620は、こうした決定に応じて上記第1のコマンドを上記周辺基板781に送信する。これにより、上記抽選情報表示領域1151では、上記特別当たりの抽選結果に応じた画像演出(第4の画像制御手段による表示制御)が、上記普通当たりの抽選結果に応じた画像演出(第3の画像制御手段による表示制御)に対して段階的に表示されるようになり、これによって上記特別遊技が行われることへの期待度がより高くなったことが表現されるようになる。   On the other hand, the first hold release unit 604 releases the hold state even when the display control by the third image control unit is thus stopped. In addition, the normal symbol success / failure determination means 602 also displays the effect image displayed on the effect display device 115 in accordance with the result of the determination as to whether or not the normal winning is made regardless of the suspension of the display control. Is determined in the main substrate 780. Then, the command transmission means 620 transmits the first command to the peripheral board 781 in response to such determination. Thereby, in the lottery information display area 1151, the image effect corresponding to the special winning lottery result (display control by the fourth image control means) is changed to the image effect corresponding to the normal winning lottery result (third Display in stages with respect to the display control by the image control means, thereby expressing that the degree of expectation that the special game will be performed is higher.

また、この実施の形態では、上記普通図柄画像表示制御手段631は、上記中止した変動表示出力(第3の画像制御手段による表示制御)を再開する制御も行う。すなわち、同普通図柄画像表示制御手段631は、上記特別当たりに関する一連の表示態様についての上記抽選情報表示領域1151への表示出力の終了に際し、普通図柄についての表示態様の変動時間をカウントするサブタイマ(普通当たりについての抽選結果に応じた表示制御が行われる予定時間を計時するタイマ手段)が稼動しているか否かを判断する。そして、このサブタイマが稼動中であるときは、上記特別当たりに関する一連の表示態様についての表示出力の終了後に、上記普通図柄についての主要な変動表示出力を再開する。ただしこのとき、抽選情報表示領域1151(主領域)での普通図柄の主要な変動表示は本来の画像出力によって実行されるのではなく、先述のサブタイマがタイムアップするまで図柄が高速スクロール変動される高速変動出力によって行われる。そしてこの結果、上記サブタイマがタイムアップしたときは、上記主基板780内にて当初決定された上記普通当たりについての抽選結果に応じた表示態様のうちの変動表示停止時に現れる停止表示態様を上記抽選情報表示領域1151に表示させる。   In this embodiment, the normal symbol image display control means 631 also performs control to resume the suspended change display output (display control by the third image control means). That is, the normal symbol image display control means 631 counts the sub-timer (counting the variation time of the display mode for the normal symbol at the end of the display output to the lottery information display area 1151 for the series of display modes related to the special winning. It is determined whether or not the timer means for counting the scheduled time for which the display control according to the lottery result for the normal winning is performed. When the sub-timer is in operation, the main variable display output for the normal symbol is resumed after the display output for the series of display modes relating to the special hit is completed. However, at this time, the main variation display of the normal symbol in the lottery information display area 1151 (main region) is not executed by the original image output, but the symbol is rapidly scrolled until the above-mentioned sub timer expires. This is done by high-speed fluctuation output. As a result, when the sub-timer has timed out, the lottery is selected as the stop display mode that appears when the variable display is stopped, out of the display modes corresponding to the lottery result for the normal hit determined initially in the main board 780. It is displayed in the information display area 1151.

[主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて主制御基板765が行う各種制御処理について説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理、ACK信号入力判定処理について説明する。図43は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図44は図43の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図45は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図46は賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理の一例を示すフローチャートであり、図47はACK信号入力判定処理の一例を示すフローチャートである。なお、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理、ACK信号入力判定処理は、後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS80の賞球制御処理の一処理として行われる。
[Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 765 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described. First, various random numbers used for game control will be described, followed by main control side power-on processing, main control side timer interruption processing, prize ball command and self-check command transmission processing, and ACK signal input determination processing. 43 is a flowchart showing an example of main control-side power-on processing, FIG. 44 is a flowchart showing continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 43, and FIG. 45 is an example of main control-side timer interrupt processing. FIG. 46 is a flowchart showing an example of a winning ball command and self-check command transmission process, and FIG. 47 is a flowchart showing an example of an ACK signal input determination process. The prize ball command and self-check command transmission process and the ACK signal input determination process are performed as one process of the prize ball control process in step S80 in the main control timer interruption process described later.

<1.各種乱数>
遊技制御に用いられる各種乱数として、第2の可動片81の動作契機となる当たり(普通当たり)の当落にかかる抽選処理に供される普通図柄の当たり判定用乱数と、この普通図柄の当たり判定用乱数の初期値の決定に用いられる普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器333に表示する変動表示パターンの決定に用いられる普通図柄の変動パターン決定用乱数と、普通図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される普通図柄決定用乱数などが用意されている。また、小当たり及び大当たりの当落にかかる抽選処理に供される特別図柄の当たり判定用乱数と、この特別図柄の当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる特別図柄の当たり判定用初期値決定用乱数と、特別図柄表示器332に表示する変動表示パターンの決定に用いられる特別図柄の変動パターン決定用乱数などが用意されている。
<1. Various random numbers>
As various random numbers used for game control, a random number for determining a normal symbol used in a lottery process for winning a hit (ordinary winning) that triggers the operation of the second movable piece 81, and determining whether or not the normal symbol is hit A normal pattern hitting determination initial value determining random number used to determine the initial value of the normal random number, a normal symbol changing pattern determining random number used to determine the variable display pattern to be displayed on the normal symbol display 333, and a normal symbol A random number for determining a normal symbol to be used for a lottery process for a display mode when the variable display of symbols is stopped is prepared. In addition, a special symbol hit determination random number used for the lottery processing for the small win and the big win and a special symbol hit determination initial value determination used for determining the initial value of the special symbol hit determination random number And random numbers for determining a variation pattern of a special symbol used for determining a variation display pattern to be displayed on the special symbol display 332 are prepared.

<2.主制御側電源投入時処理>
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図43及び図44に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、割り込みモードの設定を行う(ステップS10)。この割り込みモードは、主制御MPU765aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する主制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この主制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップS10に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS12)。このI/Oの入出力設定では、主制御MPU765aのI/Oポートの入出設定等を行う。ステップS12に続いて、主制御MPU765aに内蔵されたウォッチドックタイマを有効に設定する(ステップS14)。このウォッチドックタイマは、主制御MPU765aの動作(システム)を監視するためのものであり、一定期間にクリア設定されないときには主制御MPU765aにリセットがかかる(主制御MPU765aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。
<2. Main control side power-on processing>
When the pachinko machine 1 is turned on, the main control MPU 765a of the main control board 765 performs main control side power-on processing as shown in FIGS. When the main control side power-on process is started, an interrupt mode is set (step S10). This interrupt mode sets the priority order of interrupts of the main control MPU 765a. In the present embodiment, a main control timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of the main control timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed. Subsequent to step S10, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S12). In this I / O input / output setting, input / output setting of the I / O port of the main control MPU 765a is performed. Following step S12, the watchdog timer built in the main control MPU 765a is set to be valid (step S14). This watchdog timer is for monitoring the operation (system) of the main control MPU 765a, and when it is not cleared for a certain period of time, the main control MPU 765a is reset (whether the system of the main control MPU 765a is out of control). Diagnose regularly).

ステップS14に続いて、ウェイトタイマ処理1を行う(ステップS16)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理1では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS16に続いて、RAMクリアスイッチ769が操作されているか否かを判定する(ステップS18)。この判定は、主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作され、その操作信号(検出信号)が主制御基板765に入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ769が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ769が操作されていないと判定する。   Following step S14, wait timer processing 1 is performed (step S16). The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage decreases. A power failure signal is input when the voltage is equal to or lower than the power failure notice voltage from when the power is turned on until the voltage rises to a predetermined voltage. Therefore, in the wait timer process 1, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). Subsequent to step S16, it is determined whether or not the RAM clear switch 769 is operated (step S18). This determination is performed based on whether or not the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the main control board 765. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 769 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 769 is not operated.

ステップS18でRAMクリアスイッチ769が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS20)、一方、ステップS18でRAMクリアスイッチ769が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS22)。このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU765aに内蔵されたRAM(以下、「主内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、有利遊技や未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、ステップS20及びステップS22でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU765aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the RAM clear switch 769 is operated in step S18, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 (step S20). On the other hand, when the RAM clear switch 769 is not operated in step S18, the RAM clear is cleared. A value 0 is set in the notification flag RCL-FLG (step S22). This RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “main built-in RAM”) built in the main control MPU 765a, and game information related to games such as advantageous games and unpaid prize balls. Is a flag indicating whether or not to be erased, and is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. The RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S20 and step S22 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 765a.

ステップS20又はステップS22に続いて、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS24)。このウェイトタイマ処理2では、液晶制御基板758による演出表示装置115の表示制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。例えば、液晶制御ROM758bから圧縮された各種の制御プログラムを読み出して、液晶制御MPU758aに内蔵されたRAMに展開して記憶する。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。ステップS24に続いて、主内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS26)。この設定により主内蔵RAMへのアクセスができ、例えば遊技情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。ステップS26に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS28)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS28では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Following step S20 or step S22, wait timer processing 2 is performed (step S24). In this wait timer process 2, the system waits until the system that performs display control of the effect display device 115 by the liquid crystal control board 758 is started (booted). For example, various control programs compressed from the liquid crystal control ROM 758b are read out and expanded and stored in a RAM built in the liquid crystal control MPU 758a. In the present embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer). Subsequent to step S24, a setting for permitting access to the main internal RAM is performed (step S26). With this setting, the main built-in RAM can be accessed, and for example, game information can be written (stored) or read. Subsequent to step S26, the stack pointer is set (step S28). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S28, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS28に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS30)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS30でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS32)。このチェックサムは、主内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップS32に続いて、算出したチェックサムの値が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS34)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS36)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値及びバックアップフラグBK−FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定されている。   Following step S28, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S30). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 when erasing game information and a value 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S30, that is, when the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S32). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main internal RAM as a numerical value and calculating the sum. Subsequent to step S32, it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the main control side power-off process (power-off) described later (step S34). . If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S36). The backup flag BK-FLG indicates whether or not backup information such as game information, a checksum value, and a backup flag BK-FLG value is stored and held in the main built-in RAM in the main control side power-off process described later. It is a flag, and is set to a value of 1 when the main control side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main control-side power-off process is not terminated normally.

ステップS36でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGを値0にセットするほか、主制御MPU765aに内蔵されたROM(以下、「主内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主内蔵RAMの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。ステップS38に続けて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS40)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、各種コマンド等についての説明は後述する。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S36, that is, when the main control side power-off process has been completed normally, the work area of the main internal RAM is set as the time of power recovery (step S38). In this setting, in addition to setting the backup flag BK-FLG to a value of 0, power recovery information is read from a ROM built in the main control MPU 765a (hereinafter referred to as “main built-in ROM”). Information is set in the work area of the main internal RAM. Here, “at power recovery” includes not only a state in which the power is turned off but also a state in which the power is turned on, and also a state in which power is restored after a power failure or a momentary power failure. Subsequent to step S38, power-on command creation processing is performed (step S40). In the power-on command creation process, game information is read from the backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main internal RAM. Note that various commands will be described later.

一方、ステップS30でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS34でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS36でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主内蔵RAMの全領域をクリアし(ステップS42)、初期設定として主内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS44)。この設定は、主内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主内蔵RAMの作業領域にセットする。ステップS44に続けて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS46)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を、サブ統合基板763に報知するためのRAMクリア報知コマンドと、サブ統合基板763の各種検査を行うためのテストコマンドと、を作成し、送信情報として主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。なお、サブ統合基板763がRAMクリア報知コマンドを受信すると、このRAMクリア報知コマンドを液晶制御基板758に送信し、一方テストコマンドを受信すると、音源IC763c、液晶制御基板758及びランプ駆動基板46の各種検査を行うためのテストコマンドを送信する。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S30, that is, when the game information is erased, or when the checksum values do not match in step S34, or step S36. When the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0), that is, when the main control side power-off process has not been completed normally, the entire area of the main internal RAM is cleared (step S42). As a setting, the work area of the main internal RAM is set (step S44). In this setting, the initial information is read from the main internal ROM and the initial information is set in the work area of the main internal RAM. Subsequent to step S44, RAM clear notification and test command creation processing is performed (step S46). In this RAM clear notification and test command creation processing, a RAM clear notification command for notifying the sub-integrated board 763 that the main built-in RAM has been cleared and initial setting has been performed, and various inspections of the sub-integrated board 763 are performed. And a test command for generating the test command, and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main internal RAM. When the sub-integrated board 763 receives the RAM clear notification command, the RAM clear notification command is transmitted to the liquid crystal control board 758. On the other hand, when the test command is received, the sound source IC 763c, the liquid crystal control board 758, and the lamp driving board 46 are changed. Send a test command for inspection.

ステップS40又はステップS46に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS48)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。ステップS48に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS50)。この設定によりステップS48で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S40 or step S46, interrupt initialization is performed (step S48). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms. Subsequent to step S48, interrupt permission is set. (Step S50). With this setting, the main control timer interruption process is repeated every interruption cycle set in step S48, that is, every 4 ms.

ステップS50に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS52)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップS52に続けて、停電信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップS54の判定は、この停電信号に基づいて行う。ステップS54で停電信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。   Subsequent to step S50, the value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S52). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this watchdog timer clear register WCL in order. Following step S52, it is determined whether a power failure signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure signal is input as a power failure warning when the voltage is equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S54 is made based on this power failure signal. When no power failure signal is input in step S54, non-winning random number update processing is performed (step S56).

この非当落乱数更新処理では、上述した、普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数や変動パターン決定用乱数等を更新する。例えば、普通図柄の当たり判定用乱数を更新するカウンタは、普通図柄の当たり判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ増える(カウントアップする)。このカウンタは、非当落乱数更新処理により普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数が設定(更新)されると、この普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数から上限値までカウントアップし、続けて下限値から普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、特別図柄の当たり判定用初期値決定用乱数や変動パターン決定用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。特別図柄の当たり判定用初期値決定用乱数等は、上述した普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   In this non-winning random number update process, the above-described normal symbol hitting determination initial value determining random number, fluctuation pattern determining random number, and the like are updated. For example, the counter for updating the normal symbol hit determination random number increases the range from the lower limit value to the upper limit value of the normal symbol hit determination random number by 1 each time the main control timer interrupt processing described later is performed. (Count up). This counter counts up from an initial value determining random number for hit determination of a normal symbol to an upper limit value when the random value for determining the initial value for determining the hit of a normal symbol is set (updated) by non-winning random number update processing, Subsequently, it counts up from the lower limit value to the random number for determining the initial value for determining the hit of the normal symbol. Then, the random value for determining the initial value for determining the normal symbol hit is updated again by the non-winning random number update process. As described above, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the above-described special symbol hit determination initial value determination random number, fluctuation pattern determination random number, and the like are also updated by this non-winning random number update processing. The random number for determining the initial value for determining the hit of the special symbol is the same as the method for updating the random number for determining the initial value for determining the hit of the normal symbol, and the description thereof is omitted.

ステップS56に続けて、再びステップS52に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS54で停電信号があるか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS52〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS52〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。   Following step S56, the process returns to step S52 again to set the value A in the watchdog timer clear register WCL. In step S54, it is determined whether or not there is a power failure signal. The non-winning random number update process is performed, and Steps S52 to S56 are repeated. The processes in steps S52 to S56 are referred to as “main control side main process”.

一方、ステップS54で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。ステップS58に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS60)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS60に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする。(ステップS62)、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。ステップS62に続いて、主内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS64)。この設定により主内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が保護される。ステップS64に続いてウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS66)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。ステップS66に続けて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU765aにリセットがかかり、その主制御MPU765aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS66の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   On the other hand, when a power failure signal is input in step S54, interrupt prohibition setting is performed (step S58). By this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected. Subsequent to step S58, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S60). This checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value and the backup flag BK-FLG value described above. Subsequent to step S60, the value 1 is set to the backup flag BK-FLG. (Step S62) This completes the storage of the backup information. Subsequent to step S62, prohibition of access to the main internal RAM is set (step S64). With this setting, access to the main built-in RAM is prohibited, and writing and reading cannot be performed, and backup information stored in the main built-in RAM is protected. Subsequent to step S64, the watchdog timer is cleared (step S66). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL. Following step S66, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. For this reason, the main control MPU 765a is reset, and the main control MPU 765a performs the main control side power-on process again. Note that the processing of step S58 to step S66 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.

パチンコ機1(主制御MPU765a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。
なお、ステップS34では主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS36では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
The pachinko machine 1 (main control MPU 765a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and the main control side power-on processing is performed by the subsequent power recovery.
In step S34, it is checked whether the backup information stored in the main built-in RAM is normal, and in step S36, it is checked whether the main control side power-off process has been normally completed. is doing. In this way, by checking the backup information stored in the main built-in RAM twice, it is inspected whether the backup information is stored by fraud.

<3.主制御側タイマ割り込み処理>
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図43及び図44に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
<3. Main control timer interrupt processing>
Next, the main control timer interrupt process will be described. The main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図45に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS70)。ここでは、上述した主制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを主制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the main control side timer interrupt process is started, the main control MPU 765a of the main control board 765 sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. 45 (step S70). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the main process on the main control side is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the timer interrupt processing on the main control side, the value of the general register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed.

ステップS70に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS72)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS52においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   Subsequent to step S70, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL (step S72). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S52 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート765bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、普通図柄始動口96に入球した遊技球を検出する第1始動口センサ318からの検出信号、特別図柄始動口82に入球した遊技球を検出する第2始動口センサ317からの検出信号、大入賞口141に入球した遊技球を検出する入賞口センサ330からの検出信号、下部側大入賞口83に入球した遊技球を検出するカウントセンサ319からの検出信号、特定領域344から流出した遊技球を検出するV入賞センサ331からの検出信号、普通領域345から流出した遊技球を検出する排出センサ313からの検出信号や、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板775が正常に受信した旨を伝える払出制御基板775からのACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminal of the main control I / O port 765b are read and stored as input information in the input information storage area of the main built-in RAM. For example, a detection signal from a first start port sensor 318 that detects a game ball that has entered the normal symbol start port 96, and a detection from a second start port sensor 317 that detects a game ball that has entered the special symbol start port 82. A signal, a detection signal from the winning port sensor 330 that detects a game ball that has entered the big winning port 141, a detection signal from the count sensor 319 that detects a game ball that has entered the lower big winning port 83, and a specific area 344 A detection signal from the V winning sensor 331 that detects a game ball that has flowed out from the game, a detection signal from the discharge sensor 313 that detects a game ball that has flowed out from the normal area 345, and a prize ball command transmitted in a prize ball control process described later. The ACK signal from the payout control board 775 that informs that the payout control board 775 has received normally is read and stored in the input information storage area.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器332が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って特別図柄表示器332が点灯する時間のほか、主制御基板765(主制御MPU765a)が送信した各種コマンドを払出制御基板775が正常に受信した旨を伝えるACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示パターン又は普通図柄の変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで特別図柄の変動表示パターン又は普通図柄の変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, a timer subtraction process is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the special symbol display 332 is turned on in accordance with the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control process described later, determined in the normal symbol and normal electric accessory control process described later. In addition to the time during which the special symbol display 332 is turned on in accordance with the normal symbol variation display pattern, an ACK signal is transmitted that indicates that the payout control board 775 has normally received various commands transmitted by the main control board 765 (main control MPU 765a). Time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not the signal is input is performed. Specifically, when the fluctuation time of the special symbol fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Is subtracted every 4 ms, and the subtraction result becomes 0, so that the fluctuation time of the fluctuation display pattern of the special symbol or the fluctuation display pattern of the normal symbol is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間として100msが設定されており、このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, 100 ms is set as the ACK signal input determination time, and every time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the result of the subtraction becomes 0 so that the ACK signal input is determined. Judgment time is accurately measured. These various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、普通図柄の当たり判定用乱数及び普通図柄決定用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数等も更新する。普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数等は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。一方、普通図柄の当たり判定用乱数及び普通図柄決定用乱数は、当落判定(普通当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、普通図柄の当たり判定用乱数を更新するカウンタは、普通図柄の当たり判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続けて下限値から初期値までをカウントアップする。普通図柄の当たり判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数は更新される。なお上述した、特別図柄の当たり判定用乱数や当たり判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。特別図柄の当たり判定用乱数等は、上述した普通図柄の当たり判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   Subsequent to step S76, a winning random number update process is performed (step S78). In this winning random number update process, the above-described normal symbol hit determination random number and normal symbol determination random number are updated. In addition to these random numbers, the normal symbol hit determination initial value determination random number etc. updated in the non-winning random number update process in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) are also updated. To do. Randomness for initial value determination for determining a normal symbol hit is updated in the main control-side main process and the main control-side timer interrupt process, thereby increasing the randomness. On the other hand, since the normal symbol hit determination random number and the normal symbol determination random number are random numbers related to the winning determination (ordinary winning determination), each counter is incremented only when the winning random number update process is performed. For example, the counter that updates the normal symbol hit determination random number counts up the range from the lower limit value to the upper limit value of the normal symbol hit determination random number every time the main control timer interrupt processing is performed. This counter counts up from a random number for determining an initial value for determining a normal symbol to an upper limit value, and then counts up from a lower limit value to an initial value. When the counter finishes counting up the range from the lower limit value to the upper limit value of the normal symbol hit determination random numbers, the normal symbol hit determination initial value determination random numbers are updated by this winning random number update processing. The hit determination random number and the hit determination initial value determination random number described above are also updated by the winning random number update process. The special symbol hit determination random number and the like are the same as the above-described method of updating the normal symbol hit determination random number, and the description thereof is omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力状態記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出す賞球コマンドを作成したり、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。例えば、下部側大入賞口83に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板775に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板775が正常に受信した旨を伝えるACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板65と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信したりする。なお、これらの詳細な説明は後述する。   Subsequent to step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, the input information is read from the above-described input state storage area, and a prize ball command for paying out a game ball is created based on this input information, or the board of the main control board 765 and the payout control board 775. Or create a self-check command to check the connection status. Then, the created prize ball command or self-check command is transmitted to the payout control board 775. For example, when one game ball enters the lower large winning opening 83, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 775, or the prize ball command is paid out. When the ACK signal notifying that the board 775 has been normally received is not input within a predetermined time, a self-check command for confirming the connection state between the main control board 65 and the payout control board 775 is created and the payout control board 775 is created. Or send to. Detailed descriptions thereof will be described later.

ステップS80に続いて、賞球チェック処理を行う(ステップS82)。この賞球チェック処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、大当り遊技状態でないときに下部側大入賞口83に遊技球が入球すると、異常状態として賞球異常報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。(なお、この異常状態の確認は、入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて行う)。ステップS82に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS84)。払出制御基板775は、その詳細な説明は後述するが、例えば球払出装置170が球がみを起こして遊技球を払い出せない状態等の状態コマンドを送信する。ステップS84のコマンド受信処理では、この状態コマンドを正常に受信すると、その旨を払出制御基板775に伝える情報を、出力情報として主内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その詳細な説明は後述するが、正常に受信した状態コマンドを整形して送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Following step S80, a prize ball check process is performed (step S82). In this prize ball check process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when a game ball enters the lower side big winning opening 83 when it is not in the big hit game state, a prize ball abnormality notification command is created as an abnormal state and stored in the transmission information storage area described above as transmission information. (The abnormal state is confirmed based on the input information read out from the input information storage area). Following step S82, command reception processing is performed (step S84). The payout control board 775 transmits a state command such as a state in which the ball payout device 170 does not pay out the game ball due to the ball staking, as will be described in detail later. In the command reception process of step S84, when this status command is normally received, information that informs the payout control board 775 to that effect is stored as output information in the output information storage area of the main internal RAM. Although the detailed description thereof will be described later, the normally received status command is shaped and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、第2始動口センサ317からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した特別図柄の当たり判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出して始動情報として主内蔵RAM316の始動情報記憶領域に記憶する。この始動情報記憶領域には、始動情報記憶ブロック0〜1(2つの始動情報記憶ブロック)が設けられており、各始動情報記憶ブロックに始動情報が時系列で記憶されるようになっている。なお、各始動情報が特別図柄の保留に相当しており、本実施形態では特別図柄の最大保留数は「2」である。そして、始動情報記憶ブロックの数を保留球として、特別保留球ランプ322を点灯させるように点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S84, a special symbol and special electric accessory control process is performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory control process, the input information is read from the input information storage area described above, and whether or not the detection signal from the second start port sensor 317 is input to the input terminal based on this input information. Determine whether. Based on the determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the values of various counters that update the above-described special symbol hit determination random number, fluctuation pattern determination random number, etc. are extracted and used as starting information. The information is stored in the start information storage area of the built-in RAM 316. In this start information storage area, start information storage blocks 0 to 1 (two start information storage blocks) are provided, and start information is stored in time series in each start information storage block. Note that each start information corresponds to a special symbol hold, and in this embodiment, the maximum number of special symbols held is “2”. Then, the output of the lighting signal is set so that the number of the start information storage blocks is the holding ball and the special holding ball lamp 322 is turned on, and the output information is stored in the output information storage area described above.

そして、始動情報記憶ブロック0から読み出した始動情報に基づいて、特別図柄の当たり判定用乱数の値を取り出して主内蔵ROMに予め記憶されている特別当たり判定値と一致するか否かを判定(大当たりまたは小当たりであるか否かの判定)して、これらの判定結果により決定された遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した特別図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて特別図柄の変動パターン等を決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば、大当たり遊技状態となるときには、下部側大入賞口83を開閉動作させるようアタッカ駆動機構339への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、小当たり遊技状態となるときには、大入賞口141を開閉動作させるよう大入賞口開閉機構335への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理の詳細については後述する。   Then, based on the starting information read from the starting information storage block 0, the value of the special symbol hit determination random number is taken out, and it is determined whether or not it matches the special hit determination value stored in advance in the main built-in ROM ( The game state determined by these determination results is determined. Based on the above-described determined game state, a special symbol variation pattern or the like is determined based on the above-described special symbol variation pattern determination random number, and a game effect command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. Also, depending on the gaming state to be generated, for example, when the big hit gaming state is set, the output of the driving signal to the attacker driving mechanism 339 is set so as to open and close the lower side large winning opening 83, and the output described above as the output information Store in the information storage area. Further, when the small winning game state is entered, the output of the drive signal to the big winning opening / closing mechanism 335 is set so as to open / close the big winning opening 141, and is stored as output information in the above-described output information storage area. Details of the special symbol and the special electric accessory control process will be described later.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。ここで、普通電動役物制御処理では、第2の可動片81の動作制御が行われる。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、第1始動口センサ318からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄の当たり判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出して始動情報として主内蔵RAMの始動情報記憶領域に記憶する。この始動情報記憶領域には、始動情報記憶ブロック0〜3(4つの始動情報記憶ブロック)が設けられており、各始動情報記憶ブロックに始動情報が時系列で記憶されるようになっている。なお、各始動情報が普通図柄の保留に相当しており、本実施形態では普通図柄の最大保留数は「4」である。そして、始動情報記憶ブロックの数を保留球として、普通保留球ランプ323を点灯させるように点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, normal symbol and normal electric accessory control processing is performed (step S88). Here, in the normal electric accessory control process, the operation control of the second movable piece 81 is performed. In the normal symbol and normal electric accessory control process, input information is read from the input information storage area described above, and whether or not a detection signal from the first start port sensor 318 is input to the input terminal based on the input information. Determine whether. Based on the determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the values of various counters for updating the normal symbol hit determination random number and the variation pattern determination random number described above are extracted and used as starting information. Store in the startup information storage area of the built-in RAM. In this start information storage area, start information storage blocks 0 to 3 (four start information storage blocks) are provided, and start information is stored in time series in each start information storage block. Note that each start information corresponds to a normal symbol hold, and in this embodiment, the maximum number of normal symbol holds is “4”. Then, the number of start information storage blocks is set as a holding ball, the output of the lighting signal is set so that the normal holding ball lamp 323 is turned on, and the output information is stored in the output information storage area described above.

そして、始動情報記憶ブロック0から読み出した始動情報に基づいて、普通図柄の当たり判定用乱数の値を取り出して主内蔵ROMに予め記憶されている普通当たり判定値と一致するか否かを判定(普通当たりであるか否かの判定)して、これらの判定結果により決定された遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した普通図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて普通図柄の変動パターン等を決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば普通当たり遊技状態となるときには、特別図柄始動口82が入球可能な態様(許球態様)に切り替わるように、普通役物駆動機構334への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、普通図柄及び普通電動役物制御処理の詳細については後述する。   Then, based on the start information read from the start information storage block 0, the normal symbol hit determination random number value is taken out to determine whether or not it matches the normal hit determination value stored in advance in the main built-in ROM ( The game state determined by these determination results is determined. Based on the above-described determined game state, the normal symbol variation pattern or the like is determined based on the above-described normal symbol variation pattern determination random number, and a game effect command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. In addition, according to the game state to be generated, for example, when the normal hit game state is entered, the drive signal to the normal accessory drive mechanism 334 is switched so that the special symbol start port 82 is switched to a mode in which a ball can be entered (allowed ball mode) Is output and stored as output information in the output information storage area described above. The details of the normal symbol and normal electric accessory control process will be described later.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート765bの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて出力端子から、払出制御基板775からの状態コマンドを正常に受信したときにはACK信号を払出制御基板775に出力したり、大当たり遊技状態であるときには、下部側大入賞口83の開閉動作を行うアタッカ駆動機構339に駆動信号を出力したり、大当たり遊技状態である旨を伝える大当たり信号を外部端子板371に出力したりする。   Subsequent to step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminal of the main control I / O port 765b, and various signals are output based on this output information. For example, an ACK signal is output to the payout control board 775 when the state command from the payout control board 775 is normally received from the output terminal based on the output information, or the lower side big prize opening 83 when it is in the big hit gaming state. A drive signal is output to the attacker drive mechanism 339 that performs the opening / closing operation of the jackpot, or a jackpot signal indicating that the jackpot game state is in effect is output to the external terminal board 371.

ステップS90に続いて、サブ統合基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。このサブ統合基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報をサブ統合基板763に送信する。この送信情報には、上述したように、遊技演出コマンド、RAMクリア報知コマンド、テストコマンド、賞球異常報知コマンド及び状態コマンド等がある。この送信情報のほかに、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するときにセットされるセルフチェックフラグの値に基づいてその接続状態に不具合が生じているときには接続不具合コマンドを作成してサブ統合基板63に送信する。   Subsequent to step S90, sub-integrated board command transmission processing is performed (step S92). In the sub-integrated board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area described above, and the transmission information is transmitted to the sub-integrated board 763. As described above, the transmission information includes a game effect command, a RAM clear notification command, a test command, a prize ball abnormality notification command, a status command, and the like. In addition to this transmission information, connection is established when there is a malfunction in the connection state based on the value of the self-check flag set when the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 is confirmed. A failure command is created and transmitted to the sub-integrated board 63.

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS72においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS96)。この復帰は、ステップS70でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップS96に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS98)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). At this time, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S72. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared. Subsequent to step S94, the register is switched (returned) (step S96). This restoration is performed by reading the contents saved on the stack in step S70 and writing them to the register. Subsequent to step S96, interrupt permission is set (step S98), and this routine is terminated.

<4.賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理>
次に、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理について説明する。この賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理では、賞球として払い出す遊技球の球数を指示する賞球コマンドや主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状況を確認するセルフチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。
<4. Prize ball command and self-check command transmission processing>
Next, prize ball command and self-check command transmission processing will be described. In this prize ball command and self-check command transmission process, a prize ball command for instructing the number of game balls to be paid out as a prize ball and a self-check for checking the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. The command is transmitted to the payout control board 775.

賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理が開始されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図46に示すように、セルフチェックフラグSCHK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS100)。このセルフチェックフラグSCHK−FLGは、後述するACK信号入力判定処理において、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して送信するときにセットされるフラグであり、セルフチェックコマンドを送信するとき値1、セルフチェックコマンドを送信しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、セルフチェックフラグSCHK−FLGは初期値として値0、つまりセルフチェックコマンドを送信しない状態に設定されている。   When the prize ball command and self-check command transmission process is started, the main control MPU 765a of the main control board 765 determines whether or not the self-check flag SCHK-FLG is a value 1 as shown in FIG. Step S100). This self-check flag SCHK-FLG is set when a self-check command for confirming the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 is generated and transmitted in an ACK signal input determination process described later. This flag is set to a value of 1 when a self-check command is transmitted and a value of 0 when a self-check command is not transmitted. The self-check flag SCHK-FLG is set to an initial value of 0, that is, a state in which no self-check command is transmitted.

ステップS100でセルフチェックフラグSCHK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりセルフチェックコマンドを送信しないときには、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態に不具合が生じていないとして、賞球コマンド送信処理を行う(ステップS102)。この賞球コマンド送信処理では、例えば、下部側大入賞口83に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板775に送信する。その賞球コマンドを払出制御基板775に送信すると、賞球コマンドを消去するようになっている。つまり作成した賞球コマンドは、一度のみ主制御基板765(主制御MPU765a)から払出制御基板775に送信することでき、送信後、破棄されるようになっている。   When the self-check flag SCHK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S100, that is, when no self-check command is transmitted, a problem occurs in the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. If not, a prize ball command transmission process is performed (step S102). In this prize ball command transmission process, for example, when one game ball enters the lower large winning opening 83, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 775. When the prize ball command is transmitted to the payout control board 775, the prize ball command is erased. That is, the created prize ball command can be transmitted only once from the main control board 765 (main control MPU 765a) to the payout control board 775, and is discarded after transmission.

一方、ステップ100でセルフチェックフラグSCHK−FLGが値1であるとき、つまりセルフチェックコマンドを送信するときには、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態に不具合が生じているとして、セルフチェックフラグSCHK−FLGに値0をセットし(ステップS104)、セルフチェックコマンド送信処理(ステップS106)を行い、このルーチンを終了する。このセルフチェックコマンド送信処理では、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信する。なお、ステップS102の賞球コマンド送信処理及びステップS106のセルフチェックコマンド送信処理を開始すると、上述したACK信号入力判定時間(本実施形態では、100ms)の計時を開始するようになっている。   On the other hand, when the self-check flag SCHK-FLG is 1 in step 100, that is, when a self-check command is transmitted, it is assumed that there is a problem in the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. The self-check flag SCHK-FLG is set to 0 (step S104), self-check command transmission processing (step S106) is performed, and this routine is terminated. In this self-check command transmission process, a self-check command for confirming the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 is created and transmitted to the payout control board 775. When the prize ball command transmission process in step S102 and the self-check command transmission process in step S106 are started, the above-described time measurement of the ACK signal input determination time (100 ms in this embodiment) is started.

ステップS104でセルフチェックフラグSCHK−FLGの値を値0にセットすることによって(つまりセルフチェックフラグSCHK−FLGKの値を値1から値0にセットしたことによって)、ステップS106で送信したセルフチェックコマンドが、後述するACK信号入力判定処理において払出制御基板775が正常にセルフチェックコマンドを受信した旨のACK信号が入力されると、ステップS102で賞球コマンド送信処理を行う。このとき、賞球コマンド送信処理では、賞球として払い出す遊技球があればその球数の賞球コマンドを作成して払出制御基板775に送信する。一方、ステップS106で送信したセルフチェックコマンドが、後述するACK信号入力判定処理において払出制御基板775が正常にセルフチェックコマンドを受信した旨のACK信号が入力されないと、再びステップS106でセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信し、ACK信号が入力されない限り繰り返しセルフチェックコマンドを払出制御基板775に送信することとなる。   By setting the value of the self-check flag SCHK-FLG to the value 0 in step S104 (that is, by setting the value of the self-check flag SCHK-FLGK from the value 1 to the value 0), the self-check command transmitted in step S106 However, when an ACK signal indicating that the payout control board 775 has normally received the self-check command is input in an ACK signal input determination process described later, a prize ball command transmission process is performed in step S102. At this time, in the prize ball command transmission process, if there is a game ball to be paid out as a prize ball, a prize ball command of that number is created and transmitted to the payout control board 775. On the other hand, if the self-check command transmitted in step S106 does not receive an ACK signal indicating that the payout control board 775 has normally received the self-check command in the ACK signal input determination process described later, the self-check command is issued again in step S106. The self-check command is repeatedly transmitted to the payout control board 775 unless the ACK signal is input.

このように、主制御基板765(主制御MPU765a)は、賞球コマンドを払出制御基板775に送信して払出制御基板775からのACK信号が入力されないときにはチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。これにより、例えば、主制御基板765と払出制御基板775との基板間を電気的に接続するケーブルのコネクタが外れかかっていたり、そのケーブルが断線していたり等の接続不具合を簡単に確認することができる。   Thus, the main control board 765 (main control MPU 765a) transmits a prize ball command to the payout control board 775 and transmits a check command to the payout control board 775 when an ACK signal is not input from the payout control board 775. Thereby, for example, it is possible to easily confirm a connection failure such as a cable connector that electrically connects between the main control board 765 and the payout control board 775 is disconnected or the cable is disconnected. Can do.

また、例えば、ACK信号が主制御基板765に入力されないよう払出制御基板775とは別体に不正基板(所謂、ぶら下がり基板)を設け、遊技者がリモコン操作によってその不正基板のプログラムを開始させる不正行為を行っても、主制御基板765(主制御MPU765a)は、ACK信号が入力されないときには賞球コマンドを再送信するのではなくチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。これにより、不正基板を用いた不正行為により遊技者が遊技球を不正に獲得することを防止するとともに、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を安全に確認することができる。なお、上述した、賞球コマンド及びセルフチェックコマンドの詳細な説明は後述する。   Further, for example, an illegal board (so-called hanging board) is provided separately from the payout control board 775 so that the ACK signal is not input to the main control board 765, and the player starts the illegal board program by remote control operation. Even if the act is performed, the main control board 765 (main control MPU 765a) transmits a check command to the payout control board 775 instead of retransmitting the prize ball command when the ACK signal is not input. Accordingly, it is possible to prevent a player from illegally acquiring a game ball by an illegal act using an illegal board, and to safely check a connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. it can. A detailed description of the above-described prize ball command and self-check command will be given later.

<5.ACK信号入力判定処理>
次に、ACK信号入力判定処理について説明する。このACK信号入力判定処理では、払出制御基板775が正常に賞球コマンドやセルフチェックコマンドを受信したか否かを判定する。
<5. ACK signal input determination processing>
Next, the ACK signal input determination process will be described. In this ACK signal input determination process, it is determined whether or not the payout control board 775 has normally received a prize ball command or a self-check command.

ACK信号入力判定処理が開始されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図47に示すように、ACK信号入力判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS110)。この判定は、図45に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS76のタイマ減算処理で減算したACK信号入力判定時間に基づいて行う。具体的には、そのACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS110では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出してACK信号入力判定時間が経過したか否かを判定する。   When the ACK signal input determination process is started, the main control MPU 765a of the main control board 765 determines whether or not the ACK signal input determination time has elapsed as shown in FIG. 47 (step S110). This determination is made based on the ACK signal input determination time subtracted in the timer subtraction process in step S76 in the main control timer interrupt process shown in FIG. Specifically, the ACK signal input determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the main internal RAM. In step S110, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the ACK signal input determination time has elapsed.

ステップS110でACK信号入力判定時間が経過していないときには、ACK信号が入力されているか否かを判定する(ステップS112)。この判定は、図45に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で払出制御基板775からのACK信号に基づいて行う。具体的には、そのACK信号は入力情報として主内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS112では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出してACK信号が入力されているか否かの判定を行う。   If it is determined in step S110 that the ACK signal input determination time has not elapsed, it is determined whether an ACK signal is input (step S112). This determination is made based on the ACK signal from the payout control board 775 in the switch input process in step S74 in the main control timer interrupt process shown in FIG. Specifically, the ACK signal is stored as input information in the input information storage area of the main built-in RAM. In step S112, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not an ACK signal is input.

ステップS112でACK信号が入力されているときにはセルフチェックフラグSCHK−FLGに値0をセットし(ステップS114)、このルーチンを終了する。一方、ステップS112でACK信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する。セルフチェックフラグSCHK−FLGは、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを送信するとき値1、セルフチェックコマンドを送信しないとき値0にそれぞれ設定されている。ACK信号が入力されているときには、ステップS114でセルフチェックフラグSCHK−FLGに値0、つまりセルフチェックコマンドを送信しない状態にすることで、例えば、主制御基板765がノイズの影響を受けてもセルフチェックフラグSCHK−FLGの値が変化しないようにしている。   When an ACK signal is input in step S112, the self-check flag SCHK-FLG is set to 0 (step S114), and this routine is terminated. On the other hand, when no ACK signal is input in step S112, this routine is terminated as it is. The self-check flag SCHK-FLG is set to a value of 1 when transmitting a self-check command for confirming the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 and to a value of 0 when not transmitting the self-check command. ing. When the ACK signal is input, the self-check flag SCHK-FLG is set to 0 in step S114, that is, the self-check command is not transmitted. The value of the check flag SCHK-FLG is prevented from changing.

一方、ステップS110でACK信号入力判定時間が経過しているときは、セルフチェックフラグSCHK−FLGKに値1、つまりセルフチェックコマンドを送信する状態に設定し(ステップS116)、このルーチンを終了する。ステップS116でセルフチェックフラグSCHK−FLGKに値1をセットすることで、図46に示した賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理におけるステップS106でセルフチェックコマンド送信処理を行い、セルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信する。   On the other hand, when the ACK signal input determination time has elapsed in step S110, the self-check flag SCHK-FLGK is set to a value of 1, that is, a state in which a self-check command is transmitted (step S116), and this routine ends. By setting the self-check flag SCHK-FLGK to 1 in step S116, the self-check command transmission process is performed in step S106 in the prize ball command and self-check command transmission process shown in FIG. To the payout control board 775.

<6.普通図柄及び普通電動役物制御処理>
次に、普通図柄及び普通電動役物制御処理(第1遊技処理)の詳細について説明する。図48は第1遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図49は第1始動検出処理の一例を示すフローチャートであり、図50は第1抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図51は第1抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図52は第1変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図53は第1当たり役物作動処理の一例を示すフローチャートであり、図54は普通図柄の変動パターンテーブルの一例を示す図である。
<6. Normal symbol and normal electric accessory control processing>
Next, the details of the normal symbol and normal electric accessory control process (first game process) will be described. 48 is a flowchart showing an example of the first game process, FIG. 49 is a flowchart showing an example of the first start detection process, and FIG. 50 is a flowchart showing an example of the first lottery / variation start process. 51 is a flowchart showing an example of the first lottery variation display pattern setting process, FIG. 52 is a flowchart showing an example of the first variation process, and FIG. 53 is a flowchart showing an example of the first winning combination actuating process. FIG. 54 is a diagram showing an example of a normal symbol variation pattern table.

図45に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS88の普通図柄及び普通電動役物制御処理を、以下では「第1遊技処理」として説明する。主制御MPU765aは、図48に示すように、「第1遊技処理」として、第1始動検出処理(ステップS8800)、第1抽選・変動開始処理(ステップS8802)、第1抽選変動表示パターン設定処理(ステップS8804)、第1変動中処理(ステップS8806)、および、第1当たり役物作動処理(ステップS8808)を順に行う。以下、各処理の詳細について説明する。   The normal symbol and normal electric accessory control process in step S88 in the main control timer interrupt process shown in FIG. 45 will be described as a “first game process” below. As shown in FIG. 48, the main control MPU 765a performs, as “first game processing”, first start detection processing (step S8800), first lottery / variation start processing (step S8802), and first lottery variation display pattern setting processing. (Step S8804), the first changing process (Step S8806), and the first winning combination actuating process (Step S8808) are sequentially performed. Details of each process will be described below.

まず、図49に示すように、主制御MPU765aは、第1始動検出処理が開始されると、第1始動検出フラグがONであるか否かを判別する(ステップS8810)。なお、第1始動検出フラグは、普通図柄始動口96に遊技球が入球したことが第1始動口センサ318により検出されると、スイッチ入力処理(ステップS74)によりONにセットされる。そして、第1始動検出フラグがONであれば(ステップS8810におけるYES)、さらに第1保留手段603による普図保留球数カウントが4より小さいか否かを判別する(ステップS8812)。普図保留球数カウントが4より小さければ(ステップS8812におけるYES)、普通図柄当たり判定用乱数抽出手段601が抽出した乱数を第1保留手段603に保留する第1始動記憶格納処理を実行する(ステップS8814)。具体的には、この第1始動記憶格納処理では、普通図柄の当たり判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等が始動情報として主内蔵RAMの普図保留についての始動情報記憶領域に記憶される。なお、第1始動記憶格納処理(ステップS8814)の実行後は、第1始動検出処理を終了する。また、第1始動検出フラグがOFFである場合(ステップS8810におけるNO)や、普図保留球数カウントが4以上である場合(ステップS8812におけるNO)も、第1始動検出処理を終了する。   First, as shown in FIG. 49, when the first start detection process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first start detection flag is ON (step S8810). The first start detection flag is set to ON by the switch input process (step S74) when the first start port sensor 318 detects that a game ball has entered the normal symbol start port 96. If the first start detection flag is ON (YES in step S8810), it is further determined whether or not the number of reserved balls in the usual figure by the first holding means 603 is smaller than 4 (step S8812). If the usual figure reserved ball count is smaller than 4 (YES in step S8812), a first start storage storing process is executed in which the random number extracted by the random number extraction means for normal symbol determination 601 is held in the first hold means 603 ( Step S8814). Specifically, in the first start storage storing process, a normal symbol hit determination random number, a variation pattern determination random number, and the like are stored as start information in the start information storage area for the main map hold in the main internal RAM. Note that after the first start storage storage process (step S8814), the first start detection process is terminated. Further, the first start detection process is also ended when the first start detection flag is OFF (NO in step S8810) or when the general-purpose reserved ball count is 4 or more (NO in step S8812).

次に、図50に示すように、主制御MPU765aは、第1抽選・変動開始処理が開始されると、第1ジョブフラグが「0」であるか否かを判別する(ステップS8820)。第1ジョブフラグは、普通図柄に関する処理段階を指示するためのフラグである。ここで、普通図柄の図柄変動が行われていない場合(例えば、演出表示装置115においてデモ画面が表示されている状態)には、第1ジョブフラグが「0」にセットされている。そして、第1ジョブフラグが「0」でなければ(ステップS8820におけるNO)、普通図柄に関する他の処理(例えば、普通図柄の図柄変動中)が実行されているから、第1抽選・変動開始処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 50, when the first lottery / variation start process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “0” (step S8820). The first job flag is a flag for instructing a processing stage relating to a normal symbol. Here, when the symbol variation of the normal symbol is not performed (for example, the state where the demonstration screen is displayed on the effect display device 115), the first job flag is set to “0”. If the first job flag is not “0” (NO in step S8820), the other process related to the normal symbol (for example, during the fluctuation of the normal symbol) is being executed, so the first lottery / variation start process Exit.

第1ジョブフラグが「0」であれば(ステップS8820におけるYES)、さらに第1保留手段603に第1始動記憶があるか否かを判別する(ステップS8822)。第1始動記憶がある場合には(ステップS8822におけるYES)、第1始動記憶移行処理を実行する(ステップS8824)。具体的には、この第1始動記憶移行処理では、普図保留の始動情報記憶ブロック0に記憶された始動情報が読み出されて、所定の処理領域に記憶される。その後、始動情報記憶ブロック1の始動情報が始動情報記憶ブロック0に、始動情報記憶ブロック2の始動情報が始動情報記憶ブロック1に、始動情報記憶ブロック3の始動情報が始動情報記憶ブロック2に、始動情報記憶ブロック4の始動情報が始動情報記憶ブロック3に、それぞれシフトされる。なお、ステップS8822において第1始動記憶が0であれば(ステップS8822におけるNO)、第1抽選・変動開始処理を終了する。   If the first job flag is “0” (YES in step S8820), it is further determined whether or not the first hold means 603 has a first start memory (step S8822). If there is a first start memory (YES in step S8822), a first start memory transfer process is executed (step S8824). Specifically, in the first start memory transition process, the start information stored in the general information hold start information storage block 0 is read out and stored in a predetermined processing area. Thereafter, the start information in the start information storage block 1 is in the start information storage block 0, the start information in the start information storage block 2 is in the start information storage block 1, and the start information in the start information storage block 3 is in the start information storage block 2. The start information in the start information storage block 4 is shifted to the start information storage block 3, respectively. If the first start memory is 0 in step S8822 (NO in step S8822), the first lottery / variation start process is terminated.

ステップS8824において第1始動記憶移行処理を行ったのち、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当たり判定乱数が第1当たり値であるか否かを判別する(ステップS8826)。このとき、第1当たり値であれば(ステップS8826におけるYES)、第1抽選第1当たりフラグをONにする(ステップS8828)。第1抽選第1当たりフラグは、長当たりに当選した場合にセットされるフラグである。第1当たり値でなければ(ステップS8826におけるNO)、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当たり判定乱数が第2当たり値であるか否かを判別する(ステップS8830)。このとき、第2当たり値であれば(ステップS8830におけるYES)、第1抽選第2当たりフラグをONにする(ステップS8832)。第1抽選第2当たりフラグは、短当たりに当選した場合にセットされるフラグである。なお、第1当たり値および第2当たり値のいずれでもなければ(ステップS8830におけるNO)、第1抽選第1当たりフラグおよび第1抽選第2当たりフラグのいずれもONにされない(OFFのままである)。その後、先述の第1ジョブフラグに「1」をセットして(ステップS8834)、第1抽選・変動開始処理を終了する。   After performing the first start memory transition process in step S8824, it is determined whether or not the hit determination random number of the start information stored in the predetermined processing area is the first hit value (step S8826). At this time, if it is the first winning value (YES in step S8826), the first lottery first winning flag is turned ON (step S8828). The first lottery first winning flag is a flag that is set when winning per long. If it is not the first winning value (NO in step S8826), it is determined whether or not the hit determination random number of the start information stored in the predetermined processing area is the second winning value (step S8830). At this time, if it is the second winning value (YES in step S8830), the first lottery second winning flag is turned ON (step S8832). The first lottery second winning flag is a flag that is set when winning in a short win. If neither the first winning value nor the second winning value is obtained (NO in step S8830), neither the first lottery first winning flag nor the first lottery second winning flag is turned ON (it remains OFF). ). Thereafter, “1” is set to the first job flag described above (step S8834), and the first lottery / variation start process is terminated.

すなわち、この実施の形態では、
・上記特別図柄始動口82に遊技球が入球されるために必要な上記第2の可動片81の動作時間として最低限の時間(例えば「108ms」)を示す動作時間情報が対応付けられている短当たり。
・上記特別図柄始動口82に遊技球が入球されるために必要な上記第2の可動片81の動作時間として十分長い時間(例えば「5700ms」)を示す動作時間情報が対応付けられている長当たり。
といった2種類の当たり(短当たり、長当たり)が上記第2の可動片81の動作契機となる当たりとして含まれている。
That is, in this embodiment,
-Operating time information indicating the minimum time (for example, "108 ms") as the operating time of the second movable piece 81 necessary for the game ball to enter the special symbol start port 82 is associated with Have a short hit.
The operation time information indicating a sufficiently long time (for example, “5700 ms”) as the operation time of the second movable piece 81 necessary for the game ball to enter the special symbol start opening 82 is associated. Per long.
These two types of hits (short hits and long hits) are included as hits that trigger the operation of the second movable piece 81.

なお、本実施形態では、普通図柄の当たり判定用乱数の値は151種類だけ用意されている。そして、これらの当たり判定用乱数のうちで、84種類の乱数値が当たりに当選したことを示す当たり判定値(すなわち、第1当たり値および第2当たり値)と一致し、67種類の乱数値がハズレ(落選)であることを示す当たり判定値と一致する。さらに、これらの当たりに当選したことを示す当たり判定値のうちで、2種類の乱数値が長当たりに当選したことを示す当たり判定値(すなわち、第1当たり値)と一致し、82種類の乱数値が短当たりに当選したことを示す当たり判定値(すなわち、第2当たり値)と一致する。すなわち、本実施形態では、長当たりに当選する確率よりも、短当たりに当選する確率の方が格段に高く設定されている。   In the present embodiment, only 151 types of normal design hit determination random numbers are prepared. Of these random numbers for winning determination, the winning determination values coincide with the winning determination values (that is, the first winning value and the second winning value) indicating that 84 types of random values have been won. Is consistent with the winning judgment value indicating that the game is lost. In addition, among the winning determination values indicating that the winning is made in these hits, the two types of random number values coincide with the winning determination values (that is, the first winning value) indicating that the winning is per length, The random number value coincides with a winning determination value (that is, a second winning value) indicating that the short winning value is won. That is, in the present embodiment, the probability of winning per short is set much higher than the probability of winning per long.

次に、図51に示すように、主制御MPU765aは、第1抽選変動表示パターン設定処理が開始されると、第1ジョブフラグが「1」であるか否かを判別する(ステップS8840)。第1ジョブフラグが「1」でなければ(ステップS8840におけるNO)、第1抽選変動表示パターン設定処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 51, when the first lottery variation display pattern setting process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “1” (step S8840). If the first job flag is not “1” (NO in step S8840), the first lottery variation display pattern setting process is terminated.

第1ジョブフラグが「1」であれば(ステップS8840におけるYES)、さらに先述の第1抽選第1当たりフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8842)。このとき、第1抽選第1当たりフラグがONであれば(ステップS8842におけるYES)、第1抽選第1当たり時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8844)。この第1抽選第1当たり時変動表示パターン設定処理は、長当たりの抽選結果に対応する変動表示パターンを設定する処理である。具体的には、後述する普通図柄変動パターンテーブル(図54参照)から、普通図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて長当たりに対応する変動パターン(変動PT)8,10,12,14,15,17,19,20,22,24,25,29のいずれか一つが設定される。なお、ステップS8844では、普通図柄表示器333(LED84)の停止(点灯)態様も決定される。   If the first job flag is “1” (YES in step S8840), it is further determined whether or not the first lottery first winning flag is ON (step S8842). At this time, if the first lottery first winning flag is ON (YES in step S8842), the first lottery first winning hour variation display pattern setting process is executed (step S8844). The first lottery first per hour variation display pattern setting process is a process of setting a variation display pattern corresponding to the lottery result per long. Specifically, from a normal symbol variation pattern table (see FIG. 54), which will be described later, a variation pattern (variation PT) 8, 10, 12, 14, 15 corresponding to the length based on a random number for determining a variation pattern of a normal symbol. , 17, 19, 20, 22, 24, 25, 29 are set. In step S8844, the stop (lighting) mode of the normal symbol display 333 (LED 84) is also determined.

第1抽選第1当たりフラグがONでなければ(ステップS8842におけるNO)、先述の第1抽選第2当たりフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8846)。このとき、第1抽選第2当たりフラグがONであれば(ステップS8846におけるYES)、第1抽選第2当たり時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8848)。この第1抽選第2当たり時変動表示パターン設定処理は、短当たりの抽選結果に対応する変動表示パターンを設定する処理である。具体的には、後述する普通図柄変動パターンテーブル(図54参照)から、普通図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて長当たりに対応する変動パターン(変動PT)2,4,6,28のいずれか一つが設定される。なお、ステップS8848では、普通図柄表示器333(LED84)の停止(点灯)態様も決定される。   If the first lottery first winning flag is not ON (NO in step S8842), it is determined whether or not the first lottery second winning flag is ON (step S8846). At this time, if the first lottery second winning flag is ON (YES in step S8846), the first lottery second winning hour variation display pattern setting process is executed (step S8848). This first lottery second per hour variation display pattern setting process is a process of setting a variation display pattern corresponding to the short lottery result. Specifically, from the normal symbol variation pattern table (see FIG. 54) described later, any one of the variation patterns (variation PT) 2, 4, 6, and 28 corresponding to the length based on the random number for determining the variation pattern of the ordinary symbol. Or one is set. In step S8848, the stop (lighting) mode of the normal symbol display 333 (LED 84) is also determined.

第1抽選第2当たりフラグがOFFでなければ(ステップS8846におけるNO)、第1抽選第1当たりフラグおよび第1抽選第2当たりフラグのいずれもONでないため、第1抽選外れ時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8850)。この第1抽選外れ時変動表示パターン設定処理は、はずれの抽選結果に対応する変動表示パターンを設定する処理である。具体的には、後述する普通図柄変動パターンテーブル(図54参照)から、普通図柄の変動パターン決定用乱数に基づいてはずれに対応する変動パターン(変動PT)1,3,5,7,9,11,13,16,18,21,23,26,27のいずれか一つが設定される。なお、ステップS8850では、普通図柄表示器333(LED84)の停止(点灯)態様も決定される。   If the first lottery second winning flag is not OFF (NO in step S8846), neither the first lottery first winning flag nor the first lottery second winning flag is ON. Processing is executed (step S8850). The first lottery variation display pattern setting process is a process of setting a variation display pattern corresponding to a lost lottery result. Specifically, from a normal symbol variation pattern table (see FIG. 54) described later, variation patterns (variation PT) 1, 3, 5, 7, 9, Any one of 11, 13, 16, 18, 21, 23, 26, and 27 is set. In step S8850, the stop (lighting) mode of the normal symbol display 333 (LED 84) is also determined.

その後、第1抽選第1当たり時変動表示パターン設定処理、第1抽選第2当たり時変動表示パターン設定処理および第1抽選外れ時変動表示パターン設定処理のいずれかで設定された変動パターンに応じた変動時間をタイマにセットし(ステップS8852)、普図LED作動フラグをONにセットする(ステップS8854)。この普図LED作動フラグがONにセットされると、普通図柄表示器333(LED84)での図柄変動が開始される。その後、先述の第1ジョブフラグに「2」をセットし(ステップS8856)、第1抽選変動表示パターン設定処理を終了する。   After that, according to the variation pattern set in any of the first lottery first per hour variation display pattern setting process, the first lottery second per hour variation display pattern setting processing and the first lottery variation display pattern setting processing The variation time is set in the timer (step S8852), and the normal LED operation flag is set to ON (step S8854). When the normal LED activation flag is set to ON, symbol variation on the normal symbol display 333 (LED 84) is started. Thereafter, “2” is set in the first job flag (step S8856), and the first lottery variation display pattern setting process is terminated.

ところで、この第1抽選変動表示パターン設定処理で設定された変動パターンは、図45に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信される。例えば、はずれに対応して変動パターン「1」が設定された場合は、サブ統合基板763に対し、変動時間「10800」を示す上記第1のコマンドとしてのコマンド「40H01H」が送信される。また、長当たりに対応して変動パターン「17」が設定された場合は、サブ統合基板763に対し、変動時間「42000」を示す上記第1のコマンドとしてのコマンド「40H11H」が送信される。また、短当たりに対応して変動パターン「2」が設定された場合は、サブ統合基板763に対し、変動時間「10800」を示す上記第1のコマンドとしてのコマンド「40H02H」が送信される。なお、サブ統合基板763側における普通図柄の変動処理については、後述する。   Incidentally, the variation pattern set in the first lottery variation display pattern setting process is transmitted to the sub-integrated board 763 by the sub-integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG. For example, when the variation pattern “1” is set corresponding to the deviation, the command “40H01H” as the first command indicating the variation time “10800” is transmitted to the sub-integrated board 763. If the variation pattern “17” is set corresponding to the long hit, the command “40H11H” as the first command indicating the variation time “42000” is transmitted to the sub-integrated board 763. When the variation pattern “2” is set corresponding to the short hit, the command “40H02H” as the first command indicating the variation time “10800” is transmitted to the sub-integrated board 763. The normal symbol variation process on the sub-integrated board 763 side will be described later.

次に、図52に示すように、主制御MPU765aは、第1変動中処理が開始されると、第1ジョブフラグが「2」であるか否かを判別する(ステップS8860)。第1ジョブフラグが「2」でなければ(ステップS8860におけるNO)、第1変動中処理を終了する。一方、第1ジョブフラグが「2」であれば(ステップS8860におけるYES)、さらにステップS8852でタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS8862)。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ(ステップS8862におけるNO)、第1変動中処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 52, when the first changing process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “2” (step S8860). If the first job flag is not “2” (NO in step S8860), the first changing process is terminated. On the other hand, if the first job flag is “2” (YES in step S8860), it is further determined whether or not the variation time set in the timer in step S8852 has expired (step S8862). If the variation time set in the timer has not expired (NO in step S8862), the first variation processing is terminated.

タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば(ステップS8862におけるYES)、普図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS8864)。この普図LED作動フラグがOFFにセットされると、普通図柄表示器333(LED84)での図柄変動が終了する。そして、サブ統合基板763により実行される普通図柄の図柄変動を停止して、演出表示装置115に抽選結果を確定表示する確定停止コマンド(例えば、コマンド「4FH01H」)をセットする(ステップS8866)。なお、この確定停止コマンドは、図45に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信されるが、詳細は後述する。   If the variation time set in the timer has expired (YES in step S8862), the ordinary LED operation flag is set to OFF (step S8864). When the normal symbol LED operation flag is set to OFF, the symbol variation on the normal symbol display 333 (LED 84) is terminated. Then, the symbol change of the normal symbol executed by the sub-integrated board 763 is stopped, and a confirmation stop command (for example, the command “4FH01H”) for confirming and displaying the lottery result is set on the effect display device 115 (step S8866). This fixed stop command is transmitted to the sub-integrated board 763 by the sub-integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG. 45, details of which will be described later.

そして、第1抽選第1当たりフラグまたは第1抽選第2当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS8868)。第1抽選第1当たりフラグまたは第1抽選第2当たりフラグがONであれば(ステップS8868におけるYES)、先述の第1ジョブフラグに「3」がセットされ(ステップS8870)、第1変動中処理が終了する。一方、第1抽選第1当たりフラグおよび第1抽選第2当たりフラグのいずれもがONでなければ(ステップS8868におけるNO)、先述の第1ジョブフラグに「0」がセットされ(ステップS8872)、第1変動中処理が終了する。   Then, it is determined whether or not the first lottery first winning flag or the first lottery second winning flag is ON (step S8868). If the first lottery first winning flag or the first lottery second winning flag is ON (YES in step S8868), “3” is set to the first job flag described above (step S8870), and the first variation processing Ends. On the other hand, if neither the first lottery first winning flag nor the first lottery second winning flag is ON (NO in step S8868), “0” is set to the first job flag described above (step S8872). The first variation process is completed.

次に、図53に示すように、主制御MPU765aは、第1当たり役物作動処理が開始されると、第1ジョブフラグが「3」であるか否かを判別する(ステップS8880)。第1ジョブフラグが「3」でなければ(ステップS8880におけるNO)、第1当たり役物作動処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 53, when the first winning combination actuating process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “3” (step S8880). If the first job flag is not “3” (NO in step S8880), the first winning combination actuating process is terminated.

第1ジョブフラグが「3」であれば(ステップS8880におけるYES)、さらに先述の第1抽選第1当たりフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8882)。このとき、第1抽選第1当たりフラグがONであれば(ステップS8882におけるYES)、第2の可動片81の動作時間(特別図柄始動口82の開放時間)として、長開放用時間(例えば「5700ms」)をタイマにセットする(ステップS8884)。   If the first job flag is “3” (YES in step S8880), it is further determined whether or not the first lottery first winning flag described above is ON (step S8882). At this time, if the first lottery first winning flag is ON (YES in step S8882), the operation time of the second movable piece 81 (the opening time of the special symbol start port 82) is a long opening time (for example, “ 5700 ms ") is set in the timer (step S8884).

そして、サブ統合基板763により実行される長当たりに対応する演出パターンを指示するコマンドである第1当たり電役開放演出パターンコマンドを送信する(ステップS8886)。具体的には、第1当たり電役開放演出パターンコマンドとしてコマンド「50H02H」を送信し、これを受信したサブ統合基板763は遊技者に特別図柄始動口82を狙わせるような演出パターンを演出表示装置115に表示するが、詳細は後述する。   Then, a first winning electric role release effect pattern command that is a command for instructing an effect pattern corresponding to the length executed by the sub-integrated board 763 is transmitted (step S8886). Specifically, the command “50H02H” is transmitted as the first electrification opening effect pattern command, and the sub-integrated board 763 that has received the command displays an effect pattern that makes the player aim the special symbol start opening 82. Although displayed on the device 115, details will be described later.

一方、第1抽選第1当たりフラグがONでなければ(ステップS8882におけるNO)、第1抽選第2当たりフラグがONであることを意味する。そこで、後述の上記有利状態フラグに基づいて有利遊技状態(時短状態)であるか否かを判別し(ステップS8888)、有利遊技状態(時短状態)であれば(ステップS8888におけるYES)、短当たりであるにも拘らず、第2の可動片81の動作時間(特別図柄始動口82の開放時間)として、長開放用時間(例えば「5700ms」)をタイマにセットし(ステップS8884)、上記と同様に第1当たり電役開放演出パターンコマンドを送信する(ステップS8886)。   On the other hand, if the first lottery first winning flag is not ON (NO in step S8882), it means that the first lottery second winning flag is ON. Therefore, it is determined whether or not it is an advantageous gaming state (short time state) based on the above-described advantageous state flag (step S8888), and if it is an advantageous gaming state (short time state) (YES in step S8888), a short hit Nevertheless, as the operation time of the second movable piece 81 (the opening time of the special symbol start port 82), a long opening time (for example, “5700 ms”) is set in the timer (step S8884), and Similarly, the first winning combination release effect pattern command is transmitted (step S8886).

一方、有利遊技状態(時短状態)でなければ(ステップS8888におけるNO)、第2の可動片81の動作時間(特別図柄始動口82の開放時間)として、短開放用時間(例えば「108ms」)をタイマにセットする(ステップS8890)。なお、有利遊技(時短)中でない状態で短当たりに当選した場合には、ステップS8886のような第1当たり電役開放演出パターンコマンドの送信は行われない。つまり、短当たりに当選しても、演出表示装置115では短当たりに当選したことは演出表示されずに、第2の可動片81の動作により特別図柄始動口82が短期間だけ開放されることになる。より具体的には、 上記落選時用(ハズレ時用)の表示態様が決定されたときと、上記短当たり用の表示態様が決定されたときとでは、上記演出表示装置115の主領域には互いに近似した表示態様が表示される。   On the other hand, if it is not in the advantageous gaming state (short time state) (NO in step S8888), the short opening time (for example, “108 ms”) is set as the operation time of the second movable piece 81 (opening time of the special symbol start port 82). Is set in the timer (step S8890). In addition, when winning shortly without being in advantageous game (short time), transmission of the first winning combination release effect pattern command as in step S8886 is not performed. In other words, even if the short win is won, the effect display device 115 does not display that the short win has been won, and the special symbol start port 82 is opened only for a short period by the operation of the second movable piece 81. become. More specifically, the main area of the effect display device 115 includes the case where the display mode for the loss selection (for loss) is determined and the case where the display mode for the short hit is determined. Display modes that are close to each other are displayed.

その後、普通役物駆動機構334により第2の可動片81を動作させて、特別図柄始動口82の開放動作を行う電役開放制御を行う(ステップS8892)。そして、タイマがセットされた所定時間(長開放用時間または短開放用時間)経過したか否かを判定する(ステップS8894)。タイマが所定時間経過していれば(ステップS8894のおけるYES)、普通役物駆動機構334により第2の可動片81を停止させて、特別図柄始動口82の閉鎖動作を行う電役閉鎖制御を行い(ステップS8896)、その後、先述の第1ジョブフラグに「0」をセットし(ステップS8898)、第1当たり役物作動処理を終了する。なお、タイマが所定時間経過していなければ(ステップS8894のおけるNO)、ステップS8894に戻り、タイマが所定時間経過するまで電役開放制御を実行する。   After that, the second movable piece 81 is operated by the normal accessory driving mechanism 334 to perform the electric character opening control for opening the special symbol starting port 82 (step S8892). Then, it is determined whether or not a predetermined time (long open time or short open time) for which the timer is set has elapsed (step S8894). If the timer has passed the predetermined time (YES in step S8884), the normal accessory driving mechanism 334 stops the second movable piece 81 and performs the electric symbol closing control for closing the special symbol starting port 82. Is performed (step S8896), then, the above-described first job flag is set to “0” (step S8898), and the first winning combination actuating process is terminated. If the predetermined time has not elapsed (NO in step S8894), the process returns to step S8894, and the power release control is executed until the predetermined time elapses.

ただし、この実施の形態にかかる上記ステップS8892〜8896の処理では、上記第2の可動片81の動作時間として長開放用時間(例えば「5700ms」)がタイマにセットされた場合には、当該第2の可動片81の駆動制御に要する時間のうちの特定の時間は上記特別図柄始動口82への遊技球の入球が不可能となるように、上記第2の可動片81を複数回にわたって開閉動作させるようにしている(特別制御手段)。なお、このような駆動制御は、例えば、以下のジョブ「1」〜「6」をスケジュールによって順次実行することで実現できる。ただしこの場合、上記タイマは、ジョブ「1」、「3」、「5」のときにのみ稼動するように操作する必要がある。
ジョブ「1」:上記特別図柄始動口82への遊技球の入球が可能となるように上記第2の可動片81を「2000ms」だけ開動作させる第1のジョブ。
ジョブ「2」:上記特別図柄始動口82への遊技球の入球が不可能となるように上記第2の可動片81を「1000ms」だけ閉動作させる第2のジョブ。
ジョブ「3」:上記特別図柄始動口82への遊技球の入球が可能となるように上記第2の可動片81を「1700ms」だけ開動作させる第3のジョブ。
ジョブ「4」:上記特別図柄始動口82への遊技球の入球が不可能となるように上記第2の可動片81を「850ms」だけ閉動作させる第4のジョブ。
ジョブ「5」:上記特別図柄始動口82への遊技球の入球が可能となるように上記第2の可動片81を「2000ms」だけ開動作させる第5のジョブ。
ジョブ「6」:上記タイマがタイムアップしたことに応じて、特別図柄始動口82への遊技球の入球が不可能となるように上記第2の可動片81を閉動作させる第6のジョブ。
このような構成では、上記第2の可動片81を複数回にわたって開閉動作させたときの上記特別図柄始動口82に遊技球が入球可能とされる総時間が、上記タイマにセットされた時間と等しくなる。
However, in the processing of steps S8892 to 8896 according to this embodiment, when a long open time (for example, “5700 ms”) is set in the timer as the operation time of the second movable piece 81, the first The second movable piece 81 is moved a plurality of times so that it is impossible to enter the game ball into the special symbol starting port 82 for a specific time out of the time required for the drive control of the second movable piece 81. Open / close operation is performed (special control means). Such drive control can be realized by sequentially executing the following jobs “1” to “6” according to a schedule, for example. However, in this case, it is necessary to operate the timer so that it operates only for jobs “1”, “3”, and “5”.
Job “1”: a first job for opening the second movable piece 81 for “2000 ms” so that a game ball can enter the special symbol start port 82.
Job “2”: a second job for closing the second movable piece 81 for “1000 ms” so that a game ball cannot enter the special symbol start port 82.
Job “3”: a third job for opening the second movable piece 81 for “1700 ms” so that a game ball can enter the special symbol start port 82.
Job “4”: a fourth job for closing the second movable piece 81 for “850 ms” so that a game ball cannot enter the special symbol start port 82.
Job “5”: a fifth job for opening the second movable piece 81 for “2000 ms” so that a game ball can enter the special symbol start port 82.
Job “6”: a sixth job for closing the second movable piece 81 so that the game ball cannot enter the special symbol start port 82 in accordance with the time-up of the timer. .
In such a configuration, the total time during which the game ball can enter the special symbol starting port 82 when the second movable piece 81 is opened and closed a plurality of times is the time set in the timer. Is equal to

なお、図53に示す第1当たり役物作動処理は、実際には主制御基板765における処理とサブ統合基板763における処理とが、各基板におけるタイマ割り込みに従って独立して実行される。しかし、本実施形態では、説明の便宜と理解の容易のため、主制御基板765における処理とサブ統合基板763における処理とを、一連の処理として連続したシーケンシャル処理として説明している。   Note that in the first winning combination actuating process shown in FIG. 53, the process in the main control board 765 and the process in the sub-integrated board 763 are actually executed independently according to the timer interrupt in each board. However, in this embodiment, for convenience of explanation and easy understanding, the processing in the main control board 765 and the processing in the sub-integrated board 763 are described as sequential processes that are continuous as a series of processes.

ここで、図54に示す普通図柄の変動パターンテーブルに基づいて、各種コマンド(変動パターン)と演出表示装置115に表示される変動内容との関係について説明する。主制御基板765から送信される第1の抽選手段(普通図柄当否判定手段602)にかかるコマンド(変動パターン)は、いずれも、2バイトのデータで構成されており、各コマンド(変動パターン)には、変動内容、抽選による当落情報および変動時間にかかる情報が含まれている。そして、主制御基板765から送信されたコマンド(変動パターン)がサブ統合基板763により受信されると、当該サブ統合基板763により当該コマンド(変動パターン)が解釈される。そして、当該コマンド(変動パターン)に基づいて液晶制御基板758の動作制御や演出表示装置115での表示制御が行われる。なお、本実施の形態では、各コマンド(変動パターン)は、コマンドの種類を示す「ステータス」、および、当該ステータスに従って実行される内容を示す「モード」、という二つのデータ部から構成されている。例えば、コマンド「40H01H」では、先頭の「40H」がステータスを示し、末尾の「01H」がモードを示している。   Here, the relationship between various commands (variation patterns) and the variation content displayed on the effect display device 115 will be described based on the variation pattern table of the normal symbol shown in FIG. Each command (variation pattern) relating to the first lottery means (ordinary symbol success / failure judgment means 602) transmitted from the main control board 765 is composed of 2-byte data. Includes information on fluctuation contents, winning information by lottery, and information on fluctuation time. When the command (variation pattern) transmitted from the main control board 765 is received by the sub-integrated board 763, the sub-integrated board 763 interprets the command (variation pattern). Based on the command (variation pattern), the operation control of the liquid crystal control board 758 and the display control on the effect display device 115 are performed. In the present embodiment, each command (variation pattern) is composed of two data parts: a “status” indicating the type of command and a “mode” indicating the contents executed according to the status. . For example, in the command “40H01H”, the first “40H” indicates the status, and the last “01H” indicates the mode.

<7.特別図柄及び特別電動役物制御処理>
次に、特別図柄及び特別電動役物制御処理(第2遊技処理)の詳細について説明する。図55は第2遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図56は第2始動検出処理の一例を示すフローチャートであり、図57は第2抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図58は第2抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図59は第2変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図60は第2小当たり役物作動処理の一例を示すフローチャートであり、図61は第2大当たりオープニング処理の一例を示すフローチャートであり、図62は特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートであり、図63は特別図柄の変動パターンテーブルの一例を示す図である。
<7. Special design and special electric accessory control processing>
Next, details of the special symbol and the special electric accessory control process (second game process) will be described. 55 is a flowchart showing an example of the second game process, FIG. 56 is a flowchart showing an example of the second start detection process, and FIG. 57 is a flowchart showing an example of the second lottery / variation start process. 58 is a flowchart showing an example of the second lottery variation display pattern setting process, FIG. 59 is a flowchart showing an example of the second variation process, and FIG. 60 is a flowchart showing an example of the second small winning combination actuating process. 61 is a flowchart showing an example of the second jackpot opening process, FIG. 62 is a flowchart showing an example of the special electric utility jackpot control process, and FIG. 63 shows an example of the variation pattern table of the special symbol. FIG.

図45に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理を、以下では「第2遊技処理」として説明する。主制御MPU765aは、図55に示すように、「第2遊技処理」として、第2始動検出処理(ステップS8600)、第2抽選・変動開始処理(ステップS8602)、第2抽選変動表示パターン設定処理(ステップS8604)、第2変動中処理(ステップS8606)、第2小当たり役物作動処理(ステップS8608)、第2大当たりオープニング処理(ステップS8610)、および、特別電動役物大当たり制御処理(ステップS8612)を順に行う。以下、各処理の詳細について説明する。   The special symbol and special electric accessory control process in step S86 in the main control timer interruption process shown in FIG. 45 will be described below as a “second game process”. As shown in FIG. 55, the main control MPU 765a performs, as “second game processing”, second start detection processing (step S8600), second lottery / variation start processing (step S8602), and second lottery variation display pattern setting processing. (Step S8604), second variation processing (Step S8606), second small hitting instrument operating process (Step S8608), second big hitting opening process (Step S8610), and special electric bonus hitting control process (Step S8612) ) In order. Details of each process will be described below.

まず、図56に示すように、主制御MPU765aは、第2始動検出処理が開始されると、第2始動検出フラグがONであるか否かを判別する(ステップS8620)。なお、第2始動検出フラグは、特別図柄始動口82に遊技球が入球したことが第2始動口センサ317により検出されると、スイッチ入力処理(ステップS74)によりONにセットされる。第2始動検出フラグがONであれば(ステップS8620におけるYES)、特別図柄始動口82への入賞が不正になされたものでないかを確認する不正入賞確認処理を実行する(ステップS8622)。例えば、この不正入賞確認処理では、特別図柄始動口82の本来の開放タイミングでないタイミングで、第2の可動片81による特別図柄始動口82の開放動作が行われたり第2始動口センサ317によって遊技球が検出されたりした場合は、警告(アラート)を発する等の処理が行われる。そして、第2保留手段613による特図保留球数カウントが1より小さいか否かを判別する(ステップS8624)。特図保留球数カウントが1より小さければ(ステップS8624におけるYES)、特別図柄当たり判定用乱数抽出手段611が抽出した乱数を第2保留手段613に保留する第2始動記憶格納処理を実行する(ステップS8626)。具体的には、この第2始動記憶格納処理では、特別図柄の当たり判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等が始動情報として主内蔵RAMの特図保留についての始動情報記憶領域に記憶される。なお、第2始動記憶格納処理(ステップS8626)の実行後は、第2始動検出処理を終了する。また、第2始動検出フラグがOFFである場合(ステップS8620におけるNO)や、特図保留球数カウントが1以上である場合(ステップS8624におけるNO)も、第2始動検出処理を終了する。   First, as shown in FIG. 56, when the second start detection process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second start detection flag is ON (step S8620). The second start detection flag is set to ON by the switch input process (step S74) when the second start port sensor 317 detects that a game ball has entered the special symbol start port 82. If the second start detection flag is ON (YES in step S8620), an illegal winning confirmation process for confirming whether or not the special symbol starting port 82 has been illegally executed is executed (step S8622). For example, in this illegal winning confirmation process, the opening operation of the special symbol starting port 82 by the second movable piece 81 is performed at a timing that is not the original opening timing of the special symbol starting port 82, or the game is performed by the second starting port sensor 317. When a sphere is detected, processing such as issuing a warning (alert) is performed. And it is discriminate | determined whether the special figure reservation ball number count by the 2nd holding means 613 is smaller than 1 (step S8624). If the special figure reserved ball count is smaller than 1 (YES in step S8624), a second start storage storage process is executed in which the random number extracted by the special symbol per-determination random number extracting means 611 is held in the second holding means 613 ( Step S8626). Specifically, in the second start storage storing process, a special symbol hit determination random number, a variation pattern determination random number, and the like are stored as start information in the start information storage area for the special figure hold in the main built-in RAM. Note that after the second start storage storage process (step S8626) is executed, the second start detection process is terminated. The second start detection process is also ended when the second start detection flag is OFF (NO in step S8620) or when the special figure reservation ball count is 1 or more (NO in step S8624).

次に、図57に示すように、主制御MPU765aは、第2抽選・変動開始処理が開始されると、第2ジョブフラグが「0」であるか否かを判別する(ステップS8630)。第2ジョブフラグは、特別図柄に関する処理段階を指示するためのフラグである。ここで、特別図柄の図柄変動が行われていない場合(例えば、演出表示装置115においてデモ画面が表示されている状態)には、第2ジョブフラグが「0」にセットされている。そして、第2ジョブフラグが「0」でなければ(ステップS8630におけるNO)、特別図柄に関する他の処理(例えば、特別図柄の図柄変動中)が実行されているから、第2抽選・変動開始処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 57, when the second lottery / variation start process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “0” (step S8630). The second job flag is a flag for instructing a processing stage relating to a special symbol. Here, when the symbol variation of the special symbol is not performed (for example, a state where the demonstration screen is displayed on the effect display device 115), the second job flag is set to “0”. If the second job flag is not “0” (NO in step S8630), other processing related to the special symbol (for example, during the variation of the special symbol) is being executed, so the second lottery / variation start processing Exit.

第2ジョブフラグが「0」であれば(ステップS8630におけるYES)、さらに第2保留手段613に第2始動記憶があるか否かを判別する(ステップS8632)。第2始動記憶がある場合には(ステップS8632におけるYES)、第2始動記憶移行処理を実行する(ステップS8634)。具体的には、この第2始動記憶移行処理では、特図保留の始動情報記憶ブロック0に記憶された始動情報が読み出されて、所定の処理領域に記憶される。その後、始動情報記憶ブロック1の始動情報が始動情報記憶ブロック0にシフトされる。なお、ステップS8632において第2始動記憶が0であれば(ステップS8632におけるNO)、第2抽選・変動開始処理を終了する。   If the second job flag is “0” (YES in step S8630), it is further determined whether or not there is a second start-up memory in second holding means 613 (step S8632). If there is a second start memory (YES in step S8632), a second start memory transfer process is executed (step S8634). Specifically, in the second start storage transition process, the start information stored in the start information storage block 0 with special figure hold is read and stored in a predetermined processing area. Thereafter, the start information in the start information storage block 1 is shifted to the start information storage block 0. If the second start memory is 0 in step S8632 (NO in step S8632), the second lottery / variation start process is terminated.

ステップS8634において第2始動記憶移行処理を行ったのち、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当たり判定乱数が大当たり値であるか否かを判別する(ステップS8636)。このとき、大当たり値であれば(ステップS8636におけるYES)、第2大当たりフラグをONにする(ステップS8638)。第2大当たりフラグは、大当たりに当選した場合にセットされるフラグである。一方、大当たり値でなければ(ステップS8636におけるNO)、第2小当たりフラグをONにする(ステップS8640)。第2小当たりフラグは、小当たりに当選した場合にセットされるフラグである。その後、先述の第2ジョブフラグに「1」をセットして(ステップS8642)、第2抽選・変動開始処理を終了する。このように、この第2抽選・変動開始処理では、その抽選結果にハズレが含まれておらず、上記小当たり及び上記大当たりのいずれかが必ず当選されるようになっている。   After performing the second start memory transition process in step S8634, it is determined whether the hit determination random number of the start information stored in the predetermined processing area is a jackpot value (step S8636). At this time, if it is a jackpot value (YES in step S8636), the second jackpot flag is turned ON (step S8638). The second jackpot flag is a flag that is set when the jackpot is won. On the other hand, if it is not the big hit value (NO in step S8636), the second small hit flag is turned ON (step S8640). The second small hit flag is a flag that is set when a small hit is won. Thereafter, “1” is set to the second job flag described above (step S8642), and the second lottery / variation start process is terminated. As described above, in the second lottery / variation start process, the lottery result does not include a loss, and either the small win or the big win is always won.

なお、本実施形態では、特別図柄の当たり判定用乱数の値は347種類だけ用意されている。そして、これらの当たり判定用乱数のうちで、2種類の乱数値が大当たりに当選したことを示す当たり判定値(すなわち、大当たり値)と一致し、345種類の乱数値が小当たり(役物当たり)に当選したことを示す当たり判定値(すなわち、大当たり値以外の判定値である小当たり値)と一致する。すなわち、本実施形態では、大当たりに当選する確率よりも、小当たりに当選する確率の方が格段に高く設定されており、また、遊技者に対して何らの特典も与えられない抽選結果に対応する判定値(いわゆる、外れ)は設けられていない。   In the present embodiment, only 347 types of special symbol hit determination random numbers are prepared. Among these hit determination random numbers, the two types of random number values coincide with the hit determination value (that is, the jackpot value) indicating that the jackpot is won, and 345 types of random number values correspond to the small hits (per bonus item). ) Matches the winning determination value (that is, the small hit value that is a determination value other than the big hit value) indicating that the player has won. In other words, in the present embodiment, the probability of winning the jackpot is set to be much higher than the probability of winning the jackpot, and it corresponds to the lottery result in which no privilege is given to the player. No judgment value (so-called deviation) is provided.

次に、図58に示すように、主制御MPU765aは、第2抽選変動表示パターン設定処理が開始されると、第2ジョブフラグが「1」であるか否かを判別する(ステップS8650)。第2ジョブフラグが「1」でなければ(ステップS8650におけるNO)、第2抽選変動表示パターン設定処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 58, when the second lottery variation display pattern setting process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “1” (step S8650). If the second job flag is not “1” (NO in step S8650), the second lottery variation display pattern setting process is terminated.

第2ジョブフラグが「1」であれば(ステップS8650におけるYES)、さらに先述の第2大当たりフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8652)。このとき、第2大当たりフラグがONであれば(ステップS8652におけるYES)、大当たりの抽選結果に対応する変動パターンである第2抽選大当たり時変動表示用パターンを選択する(ステップS8654)。具体的には、後述する特別図柄変動パターンテーブル(図63参照)から、特別図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて大当たりに対応する変動パターン(変動PT)を選択する。本実施形態では、大当たりに対応する変動パターンは「6」のみであるため、この変動パターンが選択される。なお、ステップS8654では、特別図柄表示器332(LED87)の停止(点灯)態様も決定される。   If the second job flag is “1” (YES in step S8650), it is further determined whether or not the aforementioned second jackpot flag is ON (step S8652). At this time, if the second jackpot flag is ON (YES in step S8652), the second lottery jackpot hour variation display pattern which is a variation pattern corresponding to the jackpot lottery result is selected (step S8654). Specifically, a variation pattern (variation PT) corresponding to the jackpot is selected from a special symbol variation pattern table (see FIG. 63) to be described later based on a random number for determining a variation pattern of the special symbol. In the present embodiment, since the variation pattern corresponding to the jackpot is only “6”, this variation pattern is selected. In step S8654, the stop (lighting) mode of the special symbol display 332 (LED 87) is also determined.

第2大当たりフラグがONでなければ(ステップS8652におけるNO)、第2小当たりフラグがONであることを意味するから、小当たりの抽選結果に対応する変動パターンである第2抽選小当たり時変動表示用パターンを選択する(ステップS8656)。具体的には、後述する特別図柄変動パターンテーブル(図63参照)から、特別図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて小当たりに対応する変動パターン(変動PT)1〜5のいずれか一つが選択される。なお、ステップS8656では、特別図柄表示器332(LED87)の停止(点灯)態様も決定される。   If the second big hit flag is not ON (NO in step S8652), it means that the second small hit flag is ON. Therefore, the second lottery small hit fluctuation which is a fluctuation pattern corresponding to the lottery lottery result A display pattern is selected (step S8656). Specifically, one of the variation patterns (variation PT) 1 to 5 corresponding to the small hit is selected from a special symbol variation pattern table (see FIG. 63) to be described later based on a random number for determining the variation pattern of the special symbol. Is done. In step S8656, the stop (lighting) mode of special symbol display 332 (LED 87) is also determined.

その後、第2抽選大当たり時変動表示用パターンまたは第2抽選小当たり時変動表示用パターンのうち、いずれか設定された変動パターンを当落情報コマンド(すなわち、大当たりまたは小当たりを示すコマンド)とともにセットする(ステップS8658)。さらに、第2抽選大当たり時変動表示用パターンまたは第2抽選小当たり時変動表示用パターンのうち、いずれか設定された変動パターンに応じた変動時間をタイマにセットし(ステップS8660)、特図LED作動フラグをONにセットする(ステップS8662)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、特別図柄表示器332(LED87)での図柄変動が開始される。その後、先述の第2ジョブフラグに「2」をセットし(ステップS8664)、第2抽選変動表示パターン設定処理を終了する。   After that, either the second lottery big hit hourly fluctuation display pattern or the second lottery little hit hourly fluctuation display pattern is set together with the winning information command (that is, a command indicating a big hit or a small hit). (Step S8658). Furthermore, a variation time corresponding to the set variation pattern of the second lottery large hitting time variation display pattern or the second lottery small variation hourly variation display pattern is set in the timer (step S8660), and a special LED The operation flag is set to ON (step S8662). When the special symbol LED operation flag is set to ON, the symbol variation in the special symbol indicator 332 (LED 87) is started. Thereafter, “2” is set in the second job flag described above (step S8664), and the second lottery variation display pattern setting process is terminated.

ところで、この第2抽選変動表示パターン設定処理で設定された変動パターンは、図45に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信される。例えば、大当たりに対応して変動パターン「6」が設定されると、サブ統合基板763に変動時間「8000」のコマンド「10H06H」が送信される。また、小当たりに対応して変動パターン「1」が設定された場合は、サブ統合基板763に変動時間「1400」のコマンド「10H11H」が送信される。なお、サブ統合基板763側における特別図柄の変動処理については、後述する。   By the way, the variation pattern set in the second lottery variation display pattern setting process is transmitted to the sub integrated board 763 by the sub integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG. For example, when the variation pattern “6” is set corresponding to the jackpot, the command “10H06H” of the variation time “8000” is transmitted to the sub-integrated board 763. When the variation pattern “1” is set corresponding to the small hit, the command “10H11H” of the variation time “1400” is transmitted to the sub-integrated board 763. The special symbol variation process on the sub-integrated board 763 side will be described later.

次に、図59に示すように、主制御MPU765aは、第2変動中処理が開始されると、第2ジョブフラグが「2」であるか否かを判別する(ステップS8670)。第2ジョブフラグが「2」でなければ(ステップS8670におけるNO)、第2変動中処理を終了する。一方、第2ジョブフラグが「2」であれば(ステップS8670におけるYES)、さらにステップS8660でタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS8672)。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ(ステップS8672におけるNO)、第2変動中処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 59, when the second changing process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “2” (step S8670). If the second job flag is not “2” (NO in step S 8670), the second changing process is terminated. On the other hand, if the second job flag is “2” (YES in step S 8670), it is further determined whether or not the variation time set in the timer in step S 8660 has expired (step S 8672). If the variation time set in the timer is not up (NO in step S8672), the second variation processing is terminated.

タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば(ステップS8672におけるYES)、特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS8674)。この特図LED作動フラグがOFFにセットされると、特別図柄表示器332(LED87)での図柄変動が終了する。そして、サブ統合基板763により実行される特別図柄の図柄変動を停止して、演出表示装置115に抽選結果を確定表示する確定停止コマンド(例えば、コマンド「1FH01H」)をセットする(ステップS8676)。なお、この確定停止コマンドは、図45に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信されるが、詳細は後述する。   If the variation time set in the timer has expired (YES in step S8672), the special figure LED operation flag is set to OFF (step S8674). When the special symbol LED operation flag is set to OFF, the symbol variation on the special symbol indicator 332 (LED 87) is terminated. Then, the symbol change of the special symbol executed by the sub-integrated board 763 is stopped, and a confirmation stop command (for example, the command “1FH01H”) for confirming and displaying the lottery result is set on the effect display device 115 (step S8676). This fixed stop command is transmitted to the sub-integrated board 763 by the sub-integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG. 45, details of which will be described later.

そして、第2大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS8678)。第2大当たりフラグがONであれば(ステップS8678におけるYES)、先述の第2ジョブフラグに「4」をセットし(ステップS8680)、第2変動中処理が終了する。一方、第2大当たりフラグがONでなければ(ステップS8678におけるNO)、先述の第2ジョブフラグに「3」をセットし(ステップS8682)、第2変動中処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (step S8678). If the second jackpot flag is ON (YES in step S 8678), “4” is set to the second job flag described above (step S 8680), and the second changing process ends. On the other hand, if the second jackpot flag is not ON (NO in step S8678), “3” is set to the above-described second job flag (step S8682), and the second changing process is terminated.

次に、図60に示すように、主制御MPU765aは、第2小当たり役物作動処理が開始されると、第2ジョブフラグが「3」であるか否かを判別する(ステップS8690)。第2ジョブフラグが「3」でなければ(ステップS8690におけるNO)、第2小当たり役物作動処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 60, when the second small hitting object activation process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “3” (step S8690). If the second job flag is not “3” (NO in step S 8690), the second small hitting tool operating process is terminated.

第2ジョブフラグが「3」であれば(ステップS8690におけるYES)、サブ統合基板763により実行される小当たりに対応する演出パターンを指示するコマンドである第2小当たり開放演出パターンコマンドを送信する(ステップS8692)。具体的には、第2小当たり開放演出パターンコマンドとしてコマンド「20H03H」を送信し、これを受信したサブ統合基板763は遊技者に大入賞口141を狙わせるような演出パターンを演出表示装置115に表示するが、詳細は後述する。   If the second job flag is “3” (YES in step S 8690), a second small hit release effect pattern command which is a command for instructing an effect pattern corresponding to the small hit executed by the sub-integrated board 763 is transmitted. (Step S8692). Specifically, the command “20H03H” is transmitted as the second small hitting opening effect pattern command, and the sub-integrated board 763 that has received the command displays an effect pattern that causes the player to aim at the grand prize winning opening 141. The details will be described later.

そして、第1の可動片142の動作時間(大入賞口141の開放時間、第1の所定期間)をタイマにセット(第2小当たり開放第1タイマをセット)して(ステップS8694)、大入賞口開閉機構335により第1の可動片142を動作させて、大入賞口141の開放動作を行う上特別電動役物開放制御を行う(ステップS8696)。そして、入賞口センサ330により遊技球が検出されたか否かによって、センター役物91内に入賞したか否かを判別する(ステップS8698)。センター役物91内に入賞した場合は(ステップS8698におけるYES)、センター役物91内に入賞したことを示す役物入力信号をサブ統合基板763に出力し(ステップS8700)、サブ統合基板763では役物入力信号に基づいて演出表示装置115等において所定の演出動作を行う。   Then, the operating time of the first movable piece 142 (the opening time of the big prize opening 141, the first predetermined period) is set in the timer (the second small hit opening first timer is set) (step S8694). The first movable piece 142 is operated by the winning opening opening / closing mechanism 335 to perform the opening operation of the special winning opening 141 and perform the special electric accessory opening control (step S8696). Then, it is determined whether or not a prize has been won in the center accessory 91 based on whether or not a game ball is detected by the prize opening sensor 330 (step S8698). When winning in the center bonus 91 (YES in step S8698), a bonus input signal indicating winning in the center bonus 91 is output to the sub-integrated board 763 (step S8700). Based on the accessory input signal, a predetermined effect operation is performed in the effect display device 115 or the like.

そして、遊技球が大入賞口141に入賞してからの経過時間をカウントするタイマをセット(第2小当たり開放第2タイマをセット)して(ステップS8702)、大入賞口141が開放中か(第1の可動片142が開放態様か)否かを判別する(ステップS8704)。大入賞口141が開放中であれば(ステップS8704におけるYES)、第2小当たり開放第1タイマが所定時間経過したか否かを判別する(ステップS8706)。第2小当たり開放第1タイマが所定時間経過していれば(ステップS8706におけるYES)、大入賞口開閉機構335により第1の可動片142を動作させて、大入賞口141の閉鎖動作を行う上特別電動役物閉鎖制御を行う(ステップS8708)。   Then, a timer that counts the elapsed time since the game ball has won the grand prize opening 141 is set (the second timer is set to open the second small hit) (step S8702), and the big prize opening 141 is open. It is determined whether or not (the first movable piece 142 is in an open state) (step S8704). If the special winning opening 141 is being opened (YES in step S8704), it is determined whether or not the second small hit opening first timer has passed a predetermined time (step S8706). If the second small hitting opening first timer has elapsed (YES in step S8706), the first prize piece opening / closing mechanism 335 operates the first movable piece 142 to perform the closing action of the big prize opening 141. Upper special electric accessory closing control is performed (step S8708).

上特別電動役物閉鎖制御(ステップS8708)の実行後、大入賞口141が開放中でない場合(ステップS8704におけるNO)、あるいは、第2小当たり開放第2タイマが所定時間を経過していない場合は(ステップS8706におけるNO)、V入賞センサ331により遊技球が検出された(すなわち、V入賞センサ331がON)か否かを判別する(ステップS8710)。V入賞センサ331がONであれば(ステップS8710におけるYES)、センター役物91内の特定領域344に遊技球が入賞したことを示す役物内特定検出信号をサブ統合基板763に出力し(ステップS8712)、サブ統合基板763では役物内特定検出信号に基づいて演出表示装置115等において所定の演出動作を行う。そして、第2小当たり遊技大当たりフラグをONにし(ステップS8714)、先述の第2ジョブフラグに「4」をセットし(ステップS8682)、第2小当たり役物作動処理を終了する。なお、第2小当たり遊技大当たりフラグは、小当たり遊技を経由して大当たりに当選した場合にセットされるフラグである。   After the execution of the upper special electric accessory closing control (step S8708), the special winning opening 141 is not being opened (NO in step S8704), or the second small hit opening second timer has not passed the predetermined time. (NO in step S8706), it is determined whether or not a game ball is detected by the V winning sensor 331 (that is, the V winning sensor 331 is ON) (step S8710). If the V winning sensor 331 is ON (YES in step S8710), an in-function specific detection signal indicating that a game ball has won a specific area 344 in the center accessory 91 is output to the sub-integrated board 763 (step 37). In step S8712), the sub-integrated board 763 performs a predetermined effect operation in the effect display device 115 and the like based on the in-object specific detection signal. Then, the second small hit game big hit flag is turned ON (step S8714), the above-mentioned second job flag is set to “4” (step S8682), and the second small hit bonus item operating process is ended. The second jackpot game jackpot flag is a flag that is set when a jackpot is won via the jackpot game.

一方、V入賞センサ331がONでなければ(ステップS8710におけるNO)、排出センサ313により遊技球が検出された(すなわち、排出センサ313がON)か否かを判別する(ステップS8718)。排出センサ313がONでなければ(ステップS8718におけるNO)、さらに第2小当たり開放第2タイマが所定時間(ここでは、20秒)を経過したか否かを判別する(ステップS8720)。第2小当たり開放第2タイマが所定時間を経過していれば(ステップS8720におけるYES)、大入賞口141に入賞してからの経過時間が20秒を経過したため、後述する排出検出信号を出力して(ステップS8722)、先述の第2ジョブフラグに「0」をセットし(ステップS8726)、第2小当たり役物作動処理を終了する。これにより、特定領域344に遊技球が入賞(すなわち、V入賞)してから20秒が経過すると、センター役物91内に遊技球が残留しているかいないかに拘らず、次の処理に進むことが可能となる。なお、第2小当たり開放第2タイマが所定時間を経過していなければ(ステップS8720におけるNO)、ステップS8704に戻る。   On the other hand, if the V winning sensor 331 is not ON (NO in step S8710), it is determined whether or not a game ball is detected by the discharge sensor 313 (that is, the discharge sensor 313 is ON) (step S8718). If the discharge sensor 313 is not ON (NO in step S8718), it is further determined whether or not the second small hit opening second timer has elapsed a predetermined time (here, 20 seconds) (step S8720). If the second small hit release second timer has passed the predetermined time (YES in step S8720), since the elapsed time after winning the big prize opening 141 has passed 20 seconds, a discharge detection signal described later is output. In step S8722, “0” is set in the above-described second job flag (step S8726), and the second small winning combination actuating process is terminated. As a result, when 20 seconds elapse after the game ball wins the specific area 344 (that is, V win), the process proceeds to the next process regardless of whether or not the game ball remains in the center accessory 91. Is possible. If the second small hit release second timer has not passed the predetermined time (NO in step S8720), the process returns to step S8704.

また、排出センサ313がONであれば(ステップS8718におけるYES)、センター役物91内の普通領域345に遊技球が入賞したことを意味する。そのため、入賞口センサ330による検出数(入賞数)と排出センサ313による検出数(排出数)が同じであるか否かを判別する。(ステップS8724)。そして、入賞数と排出数が同じであれば(ステップS8724におけるYES)、センター役物91内からの遊技球の排出が完了したことを示す排出検出信号をサブ統合基板763に出力し(ステップS8722)、サブ統合基板763では排出検出信号に基づいて演出表示装置115等において所定の演出動作を行う。そして、先述の第2ジョブフラグに「0」をセットし(ステップS8726)、第2小当たり役物作動処理を終了する。一方、入賞数と排出数が同じでなければ(ステップS8724におけるNO)、センター役物91内からの遊技球の排出が完了していないことを示すから、ステップS8704に戻る。   On the other hand, if the discharge sensor 313 is ON (YES in step S8718), it means that the game ball has won the normal area 345 in the center accessory 91. Therefore, it is determined whether or not the number of detections (winning number) by the winning mouth sensor 330 and the number of detections (discharge number) by the discharge sensor 313 are the same. (Step S8724). If the number of winnings and the number of discharges are the same (YES in step S8724), a discharge detection signal indicating that the game balls have been discharged from the center accessory 91 is output to the sub-integrated board 763 (step S8722). ), The sub-integrated board 763 performs a predetermined effect operation in the effect display device 115 or the like based on the discharge detection signal. Then, “0” is set to the above-described second job flag (step S8726), and the second small winning combination actuating process is ended. On the other hand, if the number of winnings and the number of discharges are not the same (NO in step S8724), it indicates that the game balls have not been discharged from the center accessory 91, and the process returns to step S8704.

なお、センター役物91内に入賞しなかった場合は(ステップS8698におけるNO)、第2小当たり開放第1タイマが所定時間経過したか否かを判別する(ステップS8728)。第2小当たり開放第1タイマが所定時間経過していれば(ステップS8728におけるYES)、先述と同様に上特別電動役物閉鎖制御を行って大入賞口141を閉鎖する(ステップS8729)。一方、第2小当たり開放第2タイマが所定時間を経過していない場合は(ステップS8706におけるNO)、ステップS8698に戻る。   If no prize has been won in the center combination 91 (NO in step S8698), it is determined whether or not the second small hit opening first timer has passed a predetermined time (step S8728). If the second small hit opening first timer has elapsed (YES in step S8728), the top special electric accessory closing control is performed in the same manner as described above to close the special winning opening 141 (step S8729). On the other hand, if the second small hit release second timer has not passed the predetermined time (NO in step S8706), the process returns to step S8698.

次に、図61に示すように、主制御MPU765aは、第2大当たりオープニング処理が開始されると、第2ジョブフラグが「4」であるか否かを判別する(ステップS8730)。第2ジョブフラグが「4」でなければ(ステップS8730におけるNO)、第2大当たりオープニング処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 61, when the second big hit opening process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “4” (step S8730). If the second job flag is not “4” (NO in step S8730), the second jackpot opening process is terminated.

第2ジョブフラグが「4」であれば(ステップS8730におけるYES)、第2大当たりフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8732)。ここで、第2大当たりフラグがONであれば(ステップS8732におけるYES)、特別図柄の組み合わせによって大当たりに当選したことを示すから、サブ統合基板763により実行される大当たりの開始ラウンドに対応する演出パターンを指示するコマンドである第2大当たりオープニングコマンドをセットする(ステップS8734)。具体的には、第2大当たりオープニングコマンドとしてコマンド「20H01H」を送信し、これを受信したサブ統合基板763は大当たり遊技を開始する演出パターンを演出表示装置115に表示する。そして、大当たり遊技開始ラウンドの実行時間をカウントするための第2大当たりオープニングタイマをセットし(ステップS8736)、大当たり遊技開始ラウンドの「1」をラウンドカウンタにセットする(ステップS8738)。そして、先述の第2ジョブフラグに「5」をセットし(ステップS8740)、第2大当たりオープニング処理を終了する。   If the second job flag is “4” (YES in step S8730), it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (step S8732). Here, if the second jackpot flag is ON (YES in step S8732), it indicates that the jackpot has been won by a combination of special symbols, so an effect pattern corresponding to the jackpot start round executed by the sub-integrated board 763 The second jackpot opening command which is a command for instructing is set (step S8734). Specifically, the command “20H01H” is transmitted as the second jackpot opening command, and the sub-integrated board 763 that has received the command displays an effect pattern for starting the jackpot game on the effect display device 115. Then, a second jackpot opening timer for counting the execution time of the jackpot game start round is set (step S8736), and “1” of the jackpot game start round is set in the round counter (step S8738). Then, “5” is set in the second job flag described above (step S8740), and the second big hit opening process is terminated.

一方、第2大当たりフラグがONでなければ(ステップS8732におけるNO)、特定領域344を通過して大当たりに当選したことを示すから、サブ統合基板763により実行される小当たり経由の大当たりの開始ラウンドに対応する演出パターンを指示するコマンドである第2小当たり遊技大当たりオープニングコマンドをセットする(ステップS8742)。具体的には、第2小当たり遊技大当たりオープニングコマンドとしてコマンド「20H04H」を送信し、これを受信したサブ統合基板763は大当たり遊技を開始する演出パターンを、特別図柄の組み合わせによる大当たりとは異なる演出態様で演出表示装置115に表示する。そして、大当たり遊技開始ラウンドの実行時間をカウントするための第2小当たり遊技大当たりオープニングタイマをセットし(ステップS8744)、大当たり遊技開始ラウンドの「2」をラウンドカウンタにセットする(ステップS8746)。これは、大当たり遊技開始ラウンドの「1」は、小当たり遊技での大入賞口141の開放動作によって既に実行されたものとみなすためである。そして、先述の第2ジョブフラグに「5」をセットし(ステップS8740)、第2大当たりオープニング処理を終了する。   On the other hand, if the second jackpot flag is not ON (NO in step S8732), it indicates that the jackpot has been won by passing through the specific area 344, and therefore, the jackpot start round via the jackpot executed by the sub-integrated board 763. A second small hit game big hit opening command, which is a command for designating an effect pattern corresponding to, is set (step S8742). Specifically, the command “20H04H” is transmitted as the second jackpot game jackpot opening command, and the sub-integrated board 763 that has received the command has a stage pattern that starts the jackpot game different from the jackpot by a combination of special symbols. The effect is displayed on the effect display device 115. Then, the second small hit game big hit opening timer for counting the execution time of the big hit game start round is set (step S8744), and “2” of the big hit game start round is set in the round counter (step S8746). This is because “1” in the big hit game start round is considered to have already been executed by the opening operation of the big winning opening 141 in the small hit game. Then, “5” is set in the second job flag described above (step S8740), and the second big hit opening process is terminated.

なお、この第2大当たりオープニング処理で設定された変動パターン(第2大当たりオープニングコマンドおよび第2小当たり遊技大当たりオープニングコマンド)は、図45に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信される。   Note that the variation patterns (second jackpot opening command and second jackpot gaming jackpot opening command) set in the second jackpot opening process are sub-integrated by the sub-integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG. It is transmitted to the board 763.

次に、図62に示すように、主制御MPU765aは、特別電動役物大当たり処理が開始されると、第2ジョブフラグが「5」であるか否かを判別する(ステップS8750)。第2ジョブフラグが「5」でなければ(ステップS8750におけるNO)、特別電動役物大当たり処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 62, when the special electric utility jackpot process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “5” (step S8750). If the second job flag is not “5” (NO in step S8750), the special electric utility jackpot process is terminated.

第2ジョブフラグが「5」であれば(ステップS8750におけるYES)、第2大当たりオープニングタイマまたは第2小当たり遊技大当たりオープニングタイマによりカウントされる大当たりオープニングタイムがアップしたか否かを判別する(ステップS8752)。大当たりオープニングタイムがアップしていなければ(ステップS8752におけるNO)、特別電動役物大当たり処理を終了する。   If the second job flag is “5” (YES in step S8750), it is determined whether or not the jackpot opening time counted by the second jackpot opening timer or the second jackpot gaming jackpot opening timer has increased (step). S8752). If the jackpot opening time is not up (NO in step S8752), the special electric utility jackpot process is terminated.

一方、大当たりオープニングタイムがアップしていれば(ステップS8752におけるYES)、アタッカ駆動機構339により下部側大入賞口83(開閉装置)を開放する(ステップS8754)。そして、この開閉装置の開放時間が経過した否かを判別し(ステップS8756)、開放時間が経過していれば(ステップS8756におけるYES)アタッカ駆動機構339により下部側大入賞口83(開閉装置)を閉鎖する(ステップS8758)。また、開閉装置の開放時間が経過していなくても(ステップS8756におけるNO)、当該開閉装置に最大入賞数の遊技球が入賞した場合には(ステップS8760におけるYES)、アタッカ駆動機構339により下部側大入賞口83(開閉装置)を閉鎖する(ステップS8758)。なお、開閉装置に最大入賞数の遊技球が入賞していなければ(ステップS8760におけるNO)、ステップS8754に戻る。   On the other hand, if the big hit opening time is up (YES in step S8752), the lower drive hole 83 (opening / closing device) is opened by the attacker drive mechanism 339 (step S8754). Then, it is determined whether or not the opening time of the opening / closing device has passed (step S8756). If the opening time has passed (YES in step S8756), the lower large winning opening 83 (opening / closing device) is operated by the attacker drive mechanism 339. Is closed (step S8758). Even if the opening / closing time of the switchgear has not elapsed (NO in step S8756), if the maximum number of game balls is won in the switchgear (YES in step S8760), the attacker drive mechanism 339 lowers The large side prize opening 83 (opening / closing device) is closed (step S8758). If the maximum number of game balls has not won in the switchgear (NO in step S8760), the process returns to step S8754.

開放装置の閉鎖後は、当該開放装置の開閉動作があらかじめ定められたラウンド回数(ここでは、15ラウンド)に達したか否かを判別する(ステップS8762)。具体的には、このラウンド回数の判別は、ラウンドカウンタに記憶された値が「15」に至ったか否かに基づいて実行される。所定のラウンド回数に達していれば(ステップS8762におけるYES)、大当たりフラグ(第2大当たりフラグまたは第2小当たり遊技大当たりフラグ)をOFFにセットする(ステップS8764)。そして、先述の第2ジョブフラグに「0」をセットして(ステップS8766)、特別電動役物大当たり処理を終了する。一方、所定のラウンド回数に達していなければ(ステップS8762におけるNO)、ラウンドカウンタを1加算する(ステップS8768)。そして、サブ統合基板763により実行される大当たり遊技ラウンド間のインターバルに対応する演出パターンを指示するコマンドであるインターバルコマンドを送信して(ステップS8770)、特別電動役物大当たり処理を終了する。   After the opening device is closed, it is determined whether or not the opening / closing operation of the opening device has reached a predetermined number of rounds (here, 15 rounds) (step S8762). Specifically, the determination of the number of rounds is executed based on whether or not the value stored in the round counter reaches “15”. If the predetermined number of rounds has been reached (YES in step S8762), the jackpot flag (second jackpot flag or second jackpot game jackpot flag) is set to OFF (step S8764). Then, “0” is set to the second job flag described above (step S8766), and the special electric utility jackpot process is terminated. On the other hand, if the predetermined number of rounds has not been reached (NO in step S8762), 1 is added to the round counter (step S8768). Then, an interval command which is a command for instructing an effect pattern corresponding to the interval between jackpot game rounds executed by the sub-integrated board 763 is transmitted (step S8770), and the special electric accessory jackpot process is ended.

ところで、図示しないが、予め定められた特定の条件が成立した場合(例えば、上記の特別電動役物大当たり処理によって、所定のラウンド回数が実行された場合(すなわち、大当たり遊技の一連の動作が全て実行された場合))は、当該特別電動役物大当たり処理の後処理として時短機能作動処理が行われる。   By the way, although not shown, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined number of rounds is executed by the special electric utility jackpot processing described above (that is, all of the series of operations of the jackpot game are all performed). When executed), a short-time function activation process is performed as a post process of the special electric utility jackpot process.

この時短機能作動処理では、まず、遊技者にとって有利な有利遊技状態(時短状態)にあることを示す上記有利状態フラグを登録(RAMなどのメモリに記憶)する(有利状態開始手段)。次いで、この有利状態フラグの登録が継続される期間を示す継続期間カウンタのカウンタ値をセットする。これにより、この継続期間カウンタのカウンタ値により示される期間中は、上記普通図柄始動口96への遊技球の入球に応じて行われる抽選処理にて上記短当たりが当選された場合であっても、上記長当たりに対応付けられている動作時間情報により示される時間(例えば「5700ms」)だけ上記特別図柄始動口82に遊技球が入球可能とされるように、上記第2の可動片81の駆動制御が行われるようになる(図53:ステップS8888、S8884の処理)。   In this short-time function operation process, first, the advantageous state flag indicating that the player is in an advantageous gaming state (short-time state) advantageous to the player is registered (stored in a memory such as a RAM) (advantage state starting means). Next, a counter value of a duration counter indicating a period in which the registration of the advantageous state flag is continued is set. Thus, during the period indicated by the counter value of the continuation period counter, the short win is won in the lottery process performed in accordance with the game ball entering the normal symbol starting port 96. Also, the second movable piece is arranged so that a game ball can enter the special symbol starting port 82 only for a time (for example, “5700 ms”) indicated by the operation time information associated with the per-length. The drive control 81 is performed (FIG. 53: steps S8888 and S8884).

ここで、この実施の形態にかかる継続期間カウンタは、上記普通当たり遊技実行手段607によって上記第2の可動片81の駆動制御が行われる都度(ステップS8892)、そのカウンタ値が「0」になるまでカウントダウンされることで、上記有利な遊技状態の継続期間をそのカウンタ値として示すようにしている。すなわち、この実施の形態では、上記第2の可動片81の駆動制御に際し、上記有利状態フラグの登録期間中であるか否かを判断する(有利状態判断手段)。そしてこの結果、有利状態フラグの登録期間中である旨判断されたときは(カウンタ値>0)、上記カウンタ値をカウントダウンする。そしてこうした処理の結果、カウンタ値が「0」になったとき、同有利状態フラグの登録を取り消す(RAMなどのメモリから削除する)ようにしている(有利状態終了手段)。このような構成では、上記特別図柄始動口82への遊技球の入球に応じた抽選処理が行われなくとも、上記第2の可動片81が予め定められた回数だけ動作した時点でいわゆる時短状態が終了するようになる。このため、遊技者は、時短状態中、上記特定領域344への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記特別図柄始動口82に遊技球を入球させることが困難となる。なお、登録とは、データの操作(例えば「0」から「1」に操作等)であってもよい。また、登録の取り消しも、データの操作(例えば「1」から「0」に操作等)であってもよい。   Here, the continuation time counter according to this embodiment is set to “0” every time when the driving control of the second movable piece 81 is performed by the normal hit game execution means 607 (step S8882). By counting down to this point, the advantageous duration of the gaming state is indicated as the counter value. In other words, in this embodiment, when driving the second movable piece 81, it is determined whether or not the advantageous state flag is being registered (advantageous state determining means). As a result, when it is determined that the advantageous state flag is being registered (counter value> 0), the counter value is counted down. As a result of such processing, when the counter value becomes “0”, the registration of the advantageous state flag is canceled (deleted from a memory such as a RAM) (advantage state ending means). In such a configuration, even if the lottery process according to the game ball entering the special symbol start opening 82 is not performed, the second movable piece 81 is operated for a predetermined number of times so-called time saving. The state ends. For this reason, it becomes difficult for the player to enter the game ball at the special symbol starting port 82 only at the timing when the probability of entering the specific area 344 is the highest during the short-time state. Registration may be an operation of data (for example, an operation from “0” to “1”). The cancellation of registration may also be a data operation (for example, an operation from “1” to “0”).

ちなみに、この実施の形態では、上記有利状態フラグの登録がないときに上記特定領域344に遊技球が入球したときは、これに応じた上記大当たり遊技が行われた後に上記継続期間カウンタに「2」のカウンタ値(第1の登録期間)がセットされる。また、上記有利状態フラグの登録があるときに上記特定領域344に遊技球が入球したときは、これに応じた上記大当たり遊技が行われた後に上記継続期間カウンタに「5」のカウンタ値(第2の登録期間)がセットされる(超有利状態手段)。また、上記大当たりが当選されたときは、上記有利状態フラグの登録の有無にかかわらず、これに応じた大当たり遊技が行われた後に上記継続期間カウンタに「5」のカウンタ値がセットされる。なお、この実施の形態において、有利制御手段とは、有利状態フラグが登録されているときに上記ステップS8892の処理を行う手段のことをいう。   Incidentally, in this embodiment, when a game ball enters the specific area 344 when the advantageous state flag is not registered, the continuation counter is displayed after the jackpot game corresponding to the game ball is performed. 2 "(first registration period) is set. Further, when a game ball enters the specific area 344 when the advantageous state flag is registered, the continuation counter is set to a counter value (5) after the jackpot game corresponding thereto is performed. (Second registration period) is set (super advantageous state means). When the jackpot is won, a counter value of “5” is set in the duration counter after a jackpot game corresponding to this is performed regardless of whether or not the advantageous state flag is registered. In this embodiment, the advantageous control means means means for performing the process of step S8892 when the advantageous state flag is registered.

なお、図60に示す第2小当たり役物作動処理、および、図62に示す特別電動役物大当たり処理は、実際には主制御基板765における処理とサブ統合基板763における処理とが、各基板におけるタイマ割り込みに従って独立して実行される。しかし、本実施形態では、説明の便宜と理解の容易のため、主制御基板765における処理とサブ統合基板763における処理とを、一連の処理として連続したシーケンシャル処理として説明している。   Note that the second small hitting member actuating process shown in FIG. 60 and the special electric accessory big hitting process shown in FIG. 62 are actually performed on the main control board 765 and the sub-integrated board 763. It is executed independently according to the timer interrupt at. However, in this embodiment, for convenience of explanation and easy understanding, the processing in the main control board 765 and the processing in the sub-integrated board 763 are described as sequential processes that are continuous as a series of processes.

ここで、図63に示す特別図柄の変動パターンテーブルに基づいて、各種コマンド(変動パターン)と演出表示装置115に表示される変動内容との関係について説明する。主制御基板765から送信される第2の抽選手段(特別図柄図柄当否判定手段612)にかかるコマンド(変動パターン)は、いずれも、2バイトのデータで構成されており、各コマンド(変動パターン)には、変動内容、抽選による当落情報および変動時間にかかる情報が含まれている。そして、主制御基板765から送信されたコマンド(変動パターン)がサブ統合基板763により受信されると、当該サブ統合基板763により当該コマンド(変動パターン)が解釈される。そして、当該コマンド(変動パターン)に基づいて液晶制御基板758の動作制御や演出表示装置115での表示制御が行われる。なお、本実施の形態では、各コマンド(変動パターン)は、コマンドの種類を示す「ステータス」、および、当該ステータスに従って実行される内容を示す「モード」、という二つのデータ部から構成されている。例えば、コマンド「10H01H」では、先頭の「10H」がステータスを示し、末尾の「01H」がモードを示している。   Here, based on the special symbol variation pattern table shown in FIG. 63, the relationship between various commands (variation patterns) and variation contents displayed on the effect display device 115 will be described. The commands (variation patterns) relating to the second lottery means (special symbol design determination unit 612) transmitted from the main control board 765 are each composed of 2-byte data, and each command (variation pattern). Includes information on fluctuation contents, winning information by lottery, and information on fluctuation time. When the command (variation pattern) transmitted from the main control board 765 is received by the sub-integrated board 763, the sub-integrated board 763 interprets the command (variation pattern). Based on the command (variation pattern), the operation control of the liquid crystal control board 758 and the display control on the effect display device 115 are performed. In the present embodiment, each command (variation pattern) is composed of two data parts: a “status” indicating the type of command and a “mode” indicating the contents executed according to the status. . For example, in the command “10H01H”, the leading “10H” indicates the status, and the trailing “01H” indicates the mode.

[払出制御基板の各種制御処理]
次に、払出制御基板775が行う各種制御処理について説明する。まず、払出制御側電源投入時処理について説明し、続いて払出制御側タイマ割り込み処理、各種賞球ストック数加算処理、賞球ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理、払出設定処理、球抜き設定処理について説明する。図64は払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図65は図64の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図66は図65に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図67は払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図68は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図69は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図70はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図71は払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図72は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図73は球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理は、後述する払出制御側電源投入処理におけるステップS264の主要動作設定処理の一処理として行われ、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球抜き判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。
[Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 775 will be described. First, the payout control side power-on process will be described, followed by the payout control side timer interruption process, various prize ball stock addition processes, prize ball stock monitoring process, payout ball removal determination setting process, payout setting process, ball removal setting Processing will be described. 64 is a flowchart showing an example of the payout control side power-on process, FIG. 65 is a flowchart showing the continuation of the payout control side power-on process of FIG. 64, and FIG. 66 is a payout control side following FIG. FIG. 67 is a flowchart showing an example of a payout control side timer interrupt process, and FIG. 68 is a flowchart showing an example of a prize ball stock number addition process. 69 is a flowchart showing an example of the winning ball stock number addition process, FIG. 70 is a flowchart showing an example of the stock monitoring process, and FIG. 71 is a flowchart showing an example of the payout ball removal determination setting process. 72 is a flowchart showing an example of the payout setting process, and FIG. 73 is a flowchart showing an example of the ball removal setting process. The award ball stock number adding process, the winning ball stock number adding process, the stock monitoring process, and the payout ball removal determination setting process are the main operation setting processes in step S264 in the payout control side power-on process described later. The priority order is set in the order of a prize ball stock number addition process for a prize ball, a prize ball stock number addition process for a rented ball, a stock monitoring process, and a payout ball removal determination setting process.

<1.払出制御側電源投入時処理>
パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図64〜図66に示すように、払出制御側電源投入時処理を行う。この払出制御側電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU775aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS200)。この割り込みモードは、払出制御MPU775aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップS200に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS202)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU775aのI/Oポートの入出設定等を行う。ステップS202に続いて、ウェイトタイマ処理1を行う(ステップS204)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理1では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS204に続いて、RAMクリアスイッチ769が操作されているか否かを判定する(ステップS206)。この判定は、RAMクリアスイッチ769が操作され、その操作信号(検出信号)が払出制御MPU775aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ769が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ769が操作されていないと判定する。
<1. Discharge control side power-on processing>
When the pachinko machine 1 is powered on, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 performs payout control side power-on processing as shown in FIGS. When the payout control side power-on process is started, the payout control MPU 775a sets an interrupt mode (step S200). This interrupt mode is for setting the priority order of the interruption of the payout control MPU 775a. In this embodiment, a payout control side timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when this payout control side timer interrupt process is interrupted, the process is preferentially performed. Subsequent to step S200, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S202). In this I / O input / output setting, an I / O port input / output setting of the payout control MPU 775a is performed. Following step S202, wait timer processing 1 is performed (step S204). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power outage or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is suddenly stopped) occurs, the voltage decreases, and when the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage signal is input as a power outage notice. A power failure signal is input when the voltage falls below the power failure warning voltage from when the power is turned on to when the voltage rises to a predetermined voltage. Therefore, in the wait timer process 1, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). Subsequent to step S204, it is determined whether or not the RAM clear switch 769 is operated (step S206). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 769 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the payout control MPU 775a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 769 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 769 is not operated.

ステップS206でRAMクリアスイッチ769が操作されているときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットし(ステップS208)、一方、ステップS206でRAMクリアスイッチ769が操作されていないときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS210)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU775aに内蔵されたRAM(以下、「払出内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば賞球ストック数、実球計数、駆動指令数及び各種フラグ(及び、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報)等の払い出しに関する払出情報(その詳細な説明は後述する。)を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、ステップS208及びステップS210でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU775aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the RAM clear switch 769 is operated in step S206, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 (step S208), while when the RAM clear switch 769 is not operated in step S206, the payout A value 0 is set to the RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S210). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in, for example, a RAM (hereinafter referred to as “payout built-in RAM”) built in the payout control MPU 775a. This is a flag indicating whether or not to delete payout information (details will be described later) relating to payout, such as the number and various flags (and various information stored in various information storage areas). A value of 1 is set when deleting, and a value of 0 is set when not paying out information. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S208 and step S210 is stored in a general purpose storage element (general purpose register) of the payout control MPU 775a.

ステップS208又はステップS210に続いて、球抜きスイッチ779が操作されているか否かを判定する(ステップS212)。この判定は、球抜きスイッチ779が操作され、その操作信号(検出信号)が払出制御MPU775aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときには球抜きスイッチ779が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときには球抜きスイッチ779が操作されていないと判定する。   Following step S208 or step S210, it is determined whether or not the ball removal switch 779 is operated (step S212). This determination is made based on whether or not the ball removal switch 779 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the payout control MPU 775a. When the detection signal is input, it is determined that the ball removal switch 779 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the ball removal switch 779 is not operated.

ステップS212で球抜きスイッチ779が操作されているときには、球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットし(ステップS214)、一方、ステップS212で球抜きスイッチ779が操作されていないときには、球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする(ステップS216)。この球抜きフラグRMV−FLGは、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、ステップS214及びステップS216でセットされた球抜きフラグRMV−FLGは、払出制御MPU775aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the ball removal switch 779 is operated in step S212, a value 1 is set to the ball removal flag RMV-FLG (step S214). On the other hand, when the ball removal switch 779 is not operated in step S212, the ball removal flag 7 A value 0 is set in RMV-FLG (step S216). This ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are to be discharged. Value 1 when discharging the game balls, when not discharging the game balls Each value is set to 0. Note that the ball removal flag RMV-FLG set in step S214 and step S216 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 775a.

ステップS214又はステップS216に続いて、払出内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS220)。この設定により払出内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。ステップS220に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS222)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS222では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Subsequent to step S214 or step S216, a setting for permitting access to the payout internal RAM is performed (step S220). With this setting, the payout internal RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out. Subsequent to step S220, the stack pointer is set (step S222). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S222, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS222に続いて、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS224)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS224で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS226)。このチェックサムは、払出内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップS226に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS228)。一致しているときには、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS230)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御側電源断時処理において払出内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定されている。   Subsequent to step S222, it is determined whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 (step S224). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and to a value of 0 when the payout information is not erased. When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S224, that is, when the payout information is not erased, a checksum is calculated (step S226). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout internal RAM as a numerical value. Subsequent to step S226, it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control side power-off process (power-off) described later (step S228). . If they match, it is determined whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S230). This payout backup flag HBK-FLG stores or holds payout backup information such as payout information, a checksum value, and a value of the payout backup flag HBK-FLG in the payout internal RAM in the payout control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the payout control side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the payout control side power-off process is not normally terminated.

ステップS230で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS232)。この設定は、払出バックアップフラグHBK−FLGを値0にセットするほか、払出制御MPU775aに内蔵されたROM(以下、「払出内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出内蔵RAMの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、上述したように、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S230, that is, when the payout control side power-off process has been completed normally, the work area of the payout internal RAM is set as power recovery (step S232). In this setting, in addition to setting the payout backup flag HBK-FLG to a value of 0, the power recovery time information is read from a ROM built in the payout control MPU 775a (hereinafter referred to as “payout built-in ROM”). Time information is set in the work area of the payout internal RAM. Here, “when power is restored” includes, in addition to the state where the power is turned on from the state where the power is cut off, as well as the state where the power is restored after the power failure or the instantaneous power failure as described above.

一方、ステップS224で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS228でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS230で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、払出内蔵RAMの全領域をクリアし(ステップS234)、初期設定として払出内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS236)。この設定は、払出内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出内蔵RAMの作業領域にセットする。   On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S224, that is, when the payout information is deleted, or when the checksum values do not match in step S228, or step If the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S230, that is, if the payout control side power-off process has not ended normally, the entire area of the payout built-in RAM is cleared (step S234). Then, the work area of the payout built-in RAM is set as an initial setting (step S236). In this setting, initial information is read from the payout built-in ROM, and this initial information is set in the work area of the payout internal RAM.

ステップS232又はステップS236に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS238)。この設定は、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では1.75msに設定されている。ステップS238に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS240)。この設定によりステップS238で設定した割り込み周期、つまり1.75msごとに払出制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S232 or step S236, interrupt initialization is performed (step S238). This setting is to set an interrupt cycle when payout control side timer interrupt processing described later is performed. In this embodiment, it is set to 1.75 ms. Subsequent to step S238, interrupt permission is set (step S240). With this setting, the payout control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S238, that is, every 1.75 ms.

ステップS240に続いて、停電信号が入力されているか否かを判定する(ステップS242)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップS242の判定は、この停電信号に基づいて行う。ステップS242で停電信号の入力がないときには1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS244)。この1.75ms経過フラグHT−FLGは、後述する、1.75msごとに処理される払出制御側タイマ割り込み処理で1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS244で1.75ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり1.75ms経過していないときには、ステップS242に戻り、停電信号が入力されているか否かを判定する。一方、ステップS244で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし(ステップS246)、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)775cにクリア信号をONする(ステップS248)。この外部WDT775cは、払出制御MPU775aの動作(システム)を監視するためのものであり、一定期間にクリアされないときには払出制御MPU775aにリセットがかかる(払出制御MPU775aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。   Following step S240, it is determined whether a power failure signal is input (step S242). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure signal is input as a power failure warning when the voltage is equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S242 is performed based on this power failure signal. When no power failure signal is input in step S242, it is determined whether or not the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S244). This 1.75 ms elapse flag HT-FLG is a flag for measuring 1.75 ms in a payout control timer interrupt process processed every 1.75 ms, which will be described later. The value is set to 0 when 75 ms has not elapsed. When the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S244, that is, when 1.75 ms has not elapsed, the process returns to step S242 to determine whether or not a power failure signal is input. On the other hand, when the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S244, that is, when 1.75 ms has elapsed, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is set to 0 (step S246), and the external watchdog is set. A clear signal is turned ON to the timer (external WDT) 775c (step S248). The external WDT 775c is for monitoring the operation (system) of the payout control MPU 775a. When the external WDT 775c is not cleared within a certain period, the payout control MPU 775a is reset (whether the system of the payout control MPU 775a is not running out of control). Diagnosed).

ステップS248に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS250)。このポート出力処理では、払出制御I/Oポート775bの出力端子から、払出内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板765からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝えるACK情報、球払出装置170への駆動制御を行う駆動情報、球払出装置が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器777に表示するLED表示情報、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号を正常に受信した旨を伝える受信完了情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて出力端子から、主制御基板765からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときにはACK信号を主制御基板765に出力したり、球払出装置170に駆動信号を出力したり、球払出装置170が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数信号として出力したり(本実施形態では、球払出装置170が実際に10個の遊技球を払い出すごとに賞球数信号を出力している。)、エラーLED表示器777に表示信号を出力したり、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号を正常に受信したときには受信完了信号をプリペイドカードユニット1aに出力したりする。   Subsequent to step S248, port output processing is performed (step S250). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout internal RAM from the output terminal of the payout control I / O port 775b, and various signals are output based on the various information. In the output information storage area, for example, ACK information indicating that various commands relating to payout from the main control board 765 have been normally received, drive information for controlling drive to the ball payout device 170, and the ball payout device actually playing the game Various information such as information on the number of balls that have been paid out, LED display information displayed on the error LED display 777, and reception completion information that indicates that a rent request signal from the prepaid card unit 1a has been received normally. The ACK signal is output to the main control board 765 when the various commands relating to the payout from the main control board 765 are normally received from the output terminal based on the output information, and the driving signal is sent to the ball payout device 170. Or the number of balls actually paid out by the ball dispensing device 170 as a prize ball number signal (in this embodiment, Each time the dispensing device 170 actually pays out 10 game balls, a prize ball number signal is output.), A display signal is output to the error LED display 777, or a loan request from the prepaid card unit 1a. When the signal is normally received, a reception completion signal is output to the prepaid card unit 1a.

ステップS250に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS252)。このポート入力処理では、払出制御I/Oポート775bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、エラー解除スイッチ778の操作信号、回転角スイッチ102からの検出信号、計数スイッチ101からの検出信号、満タンスイッチ107からの検出信号、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号及び接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板765が正常に受信した旨を伝える主制御基板765からのACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S250, port input processing is performed (step S252). In this port input process, various signals input to the input terminal of the payout control I / O port 775b are read and stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. For example, an operation signal of the error release switch 778, a detection signal from the rotation angle switch 102, a detection signal from the counting switch 101, a detection signal from the full switch 107, a renting request signal and a connection signal from the prepaid card unit 1a, An ACK signal from the main control board 765 that informs that the main control board 765 has normally received various commands transmitted in a command transmission process described later is read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS252に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS254)。このタイマ更新処理では、その詳細な説明は後述するが、球払出装置170が球がみを起こしているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、下皿31が満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球払出装置170に設けられた図示しない球切れスイッチからの検出信号により球払出装置170に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が1.75msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。   Subsequent to step S252, timer update processing is performed (step S254). In this timer update process, the detailed description thereof will be described later, but when the ball dispensing device 170 determines whether or not the sphere is caused, the sphere detection time, the sphere detection time set as the determination condition is set. The ball removal determination time set when the game balls stored in the tank 136 and the tank rail 150 are discharged, and is set as a determination condition when determining whether or not the lower plate 31 is full. Whether or not the number of game balls taken into the ball payout device 170 is greater than or equal to a predetermined number based on a detection signal from a ball break switch (not shown) provided in the ball payout device 170. Time management such as the ball breakage determination time set as the determination condition when performing the above. For example, when the sphere collision determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 1.75 ms. Therefore, every time this timer update process is performed, the sphere collision determination time is subtracted by 1.75 ms. Since the subtraction result is a value of 0, the sphere collision determination time is accurately measured.

本実施形態では、球抜き判定時間として60060ms、満タン判定時間として504ms、球切れ判定時間として119msがそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間及び満タン判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間及び満タン判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In the present embodiment, the ball removal determination time is set to 60060 ms, the full tank determination time is set to 504 ms, and the ball breakage determination time is set to 119 ms. By subtracting 1.75 ms at a time and the subtraction result becomes 0, the ball removal determination time and the full tank determination time are accurately measured. These various determination times are stored in the time management information storage area of the payout internal RAM as time management information.

ステップS254に続いて、CR通信処理を行う(ステップS256)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号が入力されているか否かを判定したり、プリペイドカードユニット1aからの接続信号が入力されているか否かを判定したりする。貸球要求信号が入力され、この貸球要求信号を正常に受信したときには、その旨を伝える受信完了情報を上述した出力情報記憶領域に記憶するとともに、その貸球要求信号を貸球情報として払出内蔵RAMの貸球情報記憶領域に記憶する。一方、貸球要求信号を正常に受信できなかったときには、その旨を伝える貸球要求エラー情報を払出内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶する。   Following step S254, CR communication processing is performed (step S256). In this CR communication process, input information is read from the above-described input information storage area, and based on this input information, it is determined whether or not a rent request signal from the prepaid card unit 1a is input, or the prepaid card unit It is determined whether or not the connection signal from 1a is input. When a lending request signal is input and the lending request signal is normally received, reception completion information indicating that is stored in the output information storage area described above, and the lending request signal is paid out as lending information. Store in the rented ball information storage area of the internal RAM. On the other hand, when the ball rental request signal cannot be normally received, the ball rental request error information to that effect is stored in the state information storage area of the payout built-in RAM.

接続信号が入力されているときには、プリペイドカードユニット1aとの接続が正常であるとしてその旨を伝えるCR接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。なお、接続信号が入力されていないときには、プリペイドカードユニット1aとの接続が異常であるとしてその旨を伝えるCR接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。   When a connection signal is input, CR connection information that indicates that the connection with the prepaid card unit 1a is normal is stored in the state information storage area. When the connection signal is not input, CR connection information indicating that the connection with the prepaid card unit 1a is abnormal is stored in the state information storage area.

ステップS256に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS258)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ107からの検出信号により下皿31が遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球払出装置170に設けられた球切れスイッチからの検出信号により球払出装置170に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿31が遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ107からの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ107からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ107からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS254のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ107からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ107からの検出信号がONであるときには、下皿31が遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ107からの検出信号がOFFであるときには、下皿31が遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。   Subsequent to step S256, a full tank and out-of-ball check process is performed (step S258). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the lower plate 31 is filled with game balls based on the detection signal from the full tank switch 107. It is determined whether or not the number of game balls taken into the ball payout device 170 is greater than or equal to a predetermined number based on a detection signal from a ball break switch provided in the ball payout device 170. Or For example, whether or not the lower tray 31 is full of game balls is determined by using a timer interruption period of 1.75 ms, and a detection signal from the full tank switch 107 in the current full tank and out of ball check processing. Is ON, and when the detection signal from the full tank switch 107 is turned OFF in the previous full (1.75 ms before) full ball and out of ball check process, that is, the detection signal from the full tank switch 107 is changed from OFF to ON. In some cases, the timer update process in step S254 starts counting the full tank determination time (504 ms) described above. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 107 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 107 is ON, the full tank information indicating that the lower tray 31 is full of game balls is stored in the state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 107 is OFF, it is stored in the state information storage area area that the lower plate 31 is filled with the game ball and the fact that it is not full is informed.

球払出装置170に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチからの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS254のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチからの検出信号がONであるときには、球払出装置170に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチからの検出信号がOFFであるときには、球払出装置170に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Whether or not the number of game balls taken into the ball payout device 170 is equal to or greater than a predetermined number is also determined by using the timer interruption period 1.75 ms, When the detection signal from the switch is ON, the detection signal from the ball break switch is turned OFF in the previous full (1.75ms before) full ball and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break switch is ON from OFF When the transition is made, the counting of the ball breakage determination time (119 ms) described above is started in the timer update process in step S254. When the ball break determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball break determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball break switch is ON in the full tank and ball break check processing. Determine. In this determination, when the detection signal from the ball break switch is ON, ball break information indicating that the number of game balls taken into the ball payout device 170 is equal to or greater than a predetermined number is stored in the state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the ball break switch is OFF, ball break information indicating that the number of game balls taken into the ball payout device 170 is not more than a predetermined number is stored in the state information storage area. To do.

ステップS258に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS260)。このコマンド受信処理では、主制御基板765からの払い出しに関する各種コマンドを受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝えるACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続に異常が生じている旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。なお、主制御基板765からの払い出しに関する各種コマンドの詳細な説明は後述する。   Following step S258, command reception processing is performed (step S260). In this command reception process, various commands relating to payout from the main control board 765 are received. When the various commands are normally received, ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, connection abnormality information that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 765 and the payout control board 775 is stored in the state information storage area described above. . A detailed description of various commands related to payout from the main control board 765 will be described later.

ステップS260に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS262)。このコマンド解析処理では、ステップS260で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Following step S260, command analysis processing is performed (step S262). In this command analysis processing, the command received in step S260 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout built-in RAM.

ステップS262に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS264)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。なお、これらの動作設定や監視の詳細な説明は後述する。   Subsequent to step S262, main operation setting processing is performed (step S264). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, lending balls, ball removal and ball scoring are performed, and the number of unpaid balls (prize ball stock number) is monitored. A detailed description of these operation settings and monitoring will be described later.

ステップS264に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS266)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板775のエラーLED表示器777に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に対応する表示データを作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   Following step S264, LED display data creation processing is performed (step S266). In this LED display data creation process, various types of information are read from the above-described state information storage area, display data to be displayed on the error LED display 777 of the payout control board 775 is created, and LED display information is stored in the above-described output information storage area. Remember. For example, the above-mentioned ball piece information is read from the state information storage area, display data corresponding to this ball piece information is created, and LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS266に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS268)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいてコマンドを作成して主制御基板765に送信する。   Following step S266, command transmission processing is performed (step S268). In this command transmission process, various information is read out from the state information storage area described above, a command is created based on the various information, and is transmitted to the main control board 765.

ステップS268に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)775cへのクリア信号をOFFする(ステップS270)。これにより、外部WDT775cをクリアし、払出制御MPU775aにリセットがかからないようにするとともに、外部WDT775cの計時を開始する。   Following step S268, the clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 775c is turned off (step S270). As a result, the external WDT 775c is cleared to prevent the payout control MPU 775a from being reset, and the external WDT 775c starts timing.

ステップS270に続けて、再びステップS242に戻り、停電信号が入力されているか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップS244で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、ステップS246で1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS248で外部WDT775cにクリア信号を出力し、ステップS250でポート出力処理を行い、ステップS252でポート入力処理を行い、ステップS254でタイマ更新処理を行い、ステップS256でCR通信処理を行い、ステップS258で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS260でコマンド受信処理を行い、ステップS262でコマンド解析処理を行い、ステップS264で主要動作設定処理を行い、ステップS266でLED表示データ作成処理を行い、ステップS268でコマンド送信処理を行い、ステップS270で外部WDT775cにクリア信号を出力し、ステップS242〜ステップS270を繰り返し行う。なお、このステップS242〜ステップS270の処理を「払出制御側メイン処理」という。   Following step S270, the process returns to step S242 again to determine whether or not a power failure signal is input. If this power failure signal is not input, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S244. When the 1.75 ms elapse flag HT-FLG is a value 1, that is, when 1.75 ms elapses, the value 1. is set in the 1.75 ms elapse flag HT-FLG in step S246, and the step In step S248, a clear signal is output to the external WDT 775c, port output processing is performed in step S250, port input processing is performed in step S252, timer update processing is performed in step S254, CR communication processing is performed in step S256, and step S258 is performed. Perform full tank and out of ball check processing, receive command in step S260 In step S262, command analysis processing is performed. In step S264, main operation setting processing is performed. In step S266, LED display data creation processing is performed. In step S268, command transmission processing is performed. In step S270, the external WDT 775c is cleared. A signal is output, and Steps S242 to S270 are repeated. The processing from step S242 to step S270 is referred to as “payout control side main processing”.

主制御基板765による遊技の進行に応じて払出制御側メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU775aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU775aは、ステップS250のポート出力処理において、主制御基板765からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝えるACK信号を、優先して主制御基板765に出力している。これにより、払出制御MPU775aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   Depending on the progress of the game on the main control board 765, the processing content of the payout control side main process varies. For this reason, the time required for the processing of the payout control MPU 775a varies. Accordingly, the payout control MPU 775a preferentially outputs to the main control board 765 an ACK signal notifying that various commands related to payout from the main control board 765 have been normally received in the port output process of step S250. As a result, the payout control MPU 775a secures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.

一方、ステップS242で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS272)。この設定により後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。ステップS272に続いて、球払出装置170への駆動信号の出力を停止する(ステップS274)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。ステップS274に続いて、外部WDT775cにクリア信号をON/OFFする(ステップS276)。これにより、外部WDT775cをクリアする。ステップS276に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS278)。このチェックサムは、ステップS226で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS278に続いて、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする。(ステップS280)、これにより払出バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS280に続いて、払出内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS282)。この設定により払出内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。ステップS282に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、外部WDT775cにクリア信号をON/OFFしない。このため、払出制御MPU775aにリセットがかかり、その後払出制御MPU775aは、この払出制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS272〜ステップS282の処理及び無限ループを「払出制御側電源断時処理」という。   On the other hand, when a power failure signal is input in step S242, interrupt prohibition setting is performed (step S272). With this setting, payout control side timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, writing to the payout internal RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected. Subsequent to step S272, the output of the drive signal to the ball payout device 170 is stopped (step S274). Thereby, payout of the game ball is stopped. Following step S274, the clear signal is turned ON / OFF to the external WDT 775c (step S276). This clears the external WDT 775c. Subsequent to step S276, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S278). The checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area of the checksum value calculated in step S226 and the payout backup flag HBK-FLG. Subsequent to step S278, a value 1 is set to the payout backup flag HBK-FLG. (Step S280) This completes the storage of the payout backup information. Subsequent to step S280, prohibition of access to the payout internal RAM is set (step S282). With this setting, access to the payout internal RAM is prohibited, and writing and reading cannot be performed, and the payout backup information stored in the internal payout RAM is protected. Following step S282, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the clear signal is not turned ON / OFF to the external WDT 775c. For this reason, the payout control MPU 775a is reset, and then the payout control MPU 775a performs the payout control side power-on process again. The processing from step S272 to step S282 and the infinite loop are referred to as “payout control side power-off processing”.

パチンコ機1(払出制御MPU775a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御側電源投入時処理を行う。
なお、ステップS228では払出内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS230では払出制御側電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
The pachinko machine 1 (payout control MPU 775a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and the payout control side power-on process is performed by power recovery thereafter.
In step S228, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout built-in RAM is normal. In step S230, it is checked whether or not the payout control side power-off process has been normally completed. I am inspecting. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout built-in RAM twice, it is inspected whether the payout backup information is stored by fraud.

<2.払出制御側タイマ割り込み処理>
次に、払出制御側タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御側タイマ割り込み処理は、図64〜図66に示した払出制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、1.75ms)ごとに繰り返し行われる。
<2. Payout control side timer interrupt processing>
Next, payout control side timer interrupt processing will be described. This payout control side timer interruption process is repeatedly performed at every interruption period (1.75 ms in the present embodiment) set in the payout control side power-on process shown in FIGS.

払出制御側タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図67に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS290)。ここでは、上述した払出制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control side timer interrupt process is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. 67 (step S290). Here, the general purpose storage element (general purpose register) used in the above-mentioned payout control side main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control side timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control side main processing from being destroyed.

ステップS290に続いて、1.75ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS292)。この1.75経過フラグHT−FLGは、この払出制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり1.75msごとに1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS292に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS294)。この復帰は、ステップS290でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップS294に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS296)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S290, a value 1 is set in the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG (step S292). The 1.75 progress flag HT-FLG is a flag that counts 1.75 ms every time the payout control side timer interrupt process is performed, that is, every 1.75 ms. Each value is set to 0 when .75 ms has not elapsed. Subsequent to step S292, the register is switched (returned) (step S294). This return is performed by reading the contents saved on the stack in step S290 and writing them to the register. Subsequent to step S294, interrupt permission is set (step S296), and this routine ends.

<3.各種賞球ストック数加算処理>
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板765からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はプリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が球払出装置170で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理が行われるように設定されている。
<3. Various prize ball stock addition processing>
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The prize ball stock number addition process includes a prize ball prize ball number addition process and a rental ball prize ball number addition process. The prize ball prize ball number addition process is performed from the main control board 765. This is a process of adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command, which will be described later. It is. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the award ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process for prize balls is set to be performed preferentially, and according to the number of prize balls stock added in this prize ball stock number addition process. After the game balls are paid out by the ball payout device 170, a setting is made such that the number of winning ball stocks for lending is added.

賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図68に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS300)。この判定は、図66に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS262のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS300では、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。   When the award ball stock number addition process is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 determines whether or not there is a prize ball command as shown in FIG. 68 (step S300). This determination is made based on the command analyzed in the command analysis process in step S262 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout internal RAM. In step S300, the received command information is read from the received command information storage area to determine whether the command is a prize ball command.

ステップS300で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS302)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明は後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出制御ROMに予め記憶されている情報テーブルである。ステップS302に続いて、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS304)。この賞球ストック数PBSは、球払出装置170で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、0〜65535個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。ステップS304で読み出した賞球ストック数PBSにステップS302で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS306)、このルーチンを終了する。なお、ステップS306で加算したあと、ステップS300で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。   If the received command information is a prize ball command in step S300, the prize ball number PBV corresponding to the prize ball command is read from the prize ball number information table (step S302). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout control ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV. Subsequent to step S302, the winning ball stock number PBS is read from the payout built-in RAM (step S304). This award ball stock number PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the ball payout device 170, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in this embodiment. ing. As a result, the award ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from 0 to 65535. The prize ball number PBV read in step S302 is added to the prize ball stock number PBS read in step S304 (step S306), and this routine ends. After the addition in step S306, the prize ball command read in step S300 is erased from the received command information storage area.

一方、ステップS300で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する。
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図69に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS310)。この判定は、図66に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS252のポート入力処理でプリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号に基づいて行う。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS310では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
On the other hand, if the received command information is not a prize ball command in step S300, this routine is ended as it is.
Next, the winning ball stock number adding process for renting a ball will be described. When the processing for adding the number of prize balls for renting is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 determines whether or not there is a lending request signal as shown in FIG. 69 (step S310). This determination is made based on the lending request signal from the prepaid card unit 1a in the port input process in step S252 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the lending request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S310, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a lending request signal.

ステップS310で貸球要求信号があるときには、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS312)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS314)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出制御ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS314で加算したあと、ステップS310で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)。このため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって、貸球の払い出しを行う。したがって、賞球ストックPBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。   When there is a lending request signal in step S310, the winning ball stock number PBS is read from the payout built-in RAM (step S312), and the lending number RBV is added to this award ball stock number PBS (step S314), and this routine is terminated. To do. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout control ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of rented balls RBV. In addition, after adding in step S314, the rent request signal read in step S310 is deleted from the input information storage area. In the present embodiment, priority is given to prize balls (the prize balls and the rental balls are managed separately). For this reason, even when there is a ball rental request signal, the ball rental request signal is held, and when the prize ball is paid out, the ball is paid out. Accordingly, the rented ball is paid out after the prize ball stock PBS becomes zero.

一方、ステップS310で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。
<4.ストック監視処理>
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に下皿31に遊技球を満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
On the other hand, when there is no lending request signal in step S310, this routine is ended as it is.
<4. Stock monitoring process>
Next, the stock monitoring process will be described. This stock monitoring process is a process for monitoring whether or not the game is continued in a state where the player has filled the game ball in the lower plate 31 during the game (stocked state).

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図70に示すように、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS320)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH1以上であるか否かを判定する(ステップS322)。注意的しきい値TH1は、本実施形態では値50に設定されている。ステップS322で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH1以上であるときには、注意フラグCA−FLGに値1をセットする(ステップS324)。この注意フラグCA−FLGは、遊技者が下皿31に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH1以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH1以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH1以上に達していないとき値0にそれぞれ設定されている。   When the stock monitoring process is started, as shown in FIG. 70, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 reads the prize ball stock number PBS from the payout built-in RAM (step S320). It is determined whether or not the threshold value is equal to or greater than a careful threshold value TH1 (step S322). The alert threshold TH1 is set to a value of 50 in this embodiment. When the prize ball stock PBS is greater than or equal to the caution threshold TH1 in step S322, the value 1 is set to the caution flag CA-FLG (step S324). This caution flag CA-FLG indicates that the player has started to stock game balls in the lower plate 31, and that the number of game balls that have not been paid out (the number of prize ball stocks described above) has reached the caution threshold TH1 or more. This flag is set to a value of 1 when the threshold value exceeds the caution threshold value TH1, and to a value of 0 when the threshold value does not exceed the threshold value TH1.

ステップS324に続いて、ステップS320で読み出した賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2以上であるか否かを判定する(ステップS326)。警告的しきい値TH2は、本実施形態では値300に設定されている。ステップS326で賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2以上であるときには、警告フラグWA−FLGに値1をセットし(ステップS328)、このルーチンを終了する。この警告フラグWA−FLGは、遊技者が下皿31に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が警告的しきい値TH2以上に達している旨を示すフラグであり、警告的しきい値TH2以上に達しているとき値1、警告的しきい値TH2以上に達していないとき値0にそれぞれ設定されている。   Subsequent to step S324, it is determined whether or not the prize ball stock number PBS read out in step S320 is greater than or equal to the warning threshold value TH2 (step S326). The warning threshold value TH2 is set to a value 300 in this embodiment. When the prize ball stock PBS is greater than or equal to the warning threshold value TH2 in step S326, the warning flag WA-FLG is set to 1 (step S328), and this routine is terminated. This warning flag WA-FLG indicates that the player has started to stock game balls on the lower plate 31, and that the number of game balls that have not been paid out (the number of prize ball stocks described above) has reached or exceeded the warning threshold value TH2. This flag is set to a value of 1 when the warning threshold value TH2 or higher is reached, and to a value of 0 when the warning threshold value TH2 or higher is not reached.

一方、ステップS322で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH1未満であるときには、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS330)し、このルーチンを終了する。一方、ステップS326で賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2未満であるときには、警告フラグWA−FLGに値0をセットし(ステップS332)、このルーチンを終了する。   On the other hand, if the prize ball stock PBS is less than the caution threshold TH1 in step S322, the caution flag CA-FLG is set to 0 (step S330), and this routine is terminated. On the other hand, when the prize ball stock PBS is less than the warning threshold value TH2 in step S326, the warning flag WA-FLG is set to 0 (step S332), and this routine is terminated.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして演出表示装置115で繰り広げられる演出に見入ったり、装飾物本体302の役物動作に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、下皿31から下皿用球排出ボタン(図示外)を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、上述したように、賞球ストック数PBSの値は増加し、注意的しきい値TH1、そして警告的しきい値TH2以上となり、その詳細な説明は後述するが、警告演出として、スピーカ18,57から案内音声が流れることとなる。そうすると、遊技者は、遊技状態が大当りというリラックスした状態でいられるにもかかわらず、うっかりして下皿31から遊技球を抜かないでいると、警告演出が行われることとなり、いらだつ事態になりかねない。   If the gaming state becomes a big hit and the player relaxes and sees an effect unfolded on the effect display device 115, or looks into the action of the ornament main body 302, the player inadvertently makes one round. During this time, the game balls paid out as prize balls may not be removed from the lower plate 31 by operating the lower plate ball discharge button (not shown). If the game is continued in this state, as described above, the value of the prize ball stock PBS increases to become a warning threshold value TH1 and a warning threshold value TH2, which will be described in detail later. As a warning effect, a guidance voice flows from the speakers 18 and 57. Then, even if the player can be in a relaxed state where the game state is a big hit, if the game ball is not inadvertently pulled out from the lower plate 31, a warning effect will be performed, which will be annoying. It might be.

そこで、その不快感を極力防止するために本実施形態では、上述したように、警告的しきい値TH2に値300を設定している。この警告的しきい値TH2は、2ラウンド分の賞球として払い出す遊技球の球数に設定されている。例えば、下部側大入賞口83に遊技球が1個入球すると、賞球として15個払い出す場合には、1ラウンド分(本実施形態では、下部側大入賞口83が閉鎖状態から開放状態となったとき、15個の遊技球の入球又は開放状態となってから30秒の経過により、下部側大入賞口83が開放状態から閉鎖状態に再び戻るようになっている。)の賞球として払い出す遊技球の球数は、下部側大入賞口83に遊技球が10個入球すると、150個(=15×10)となり、2ラウンド分では300個(150×2)となる。なお、賞球ストック数PBSの記憶容量が1バイト(8ビット)である場合には、0〜255個までの未払い出しの球数しか記憶することができないため、上述したように、本実施形態では、賞球ストック数PBSの記憶容量を2バイト(16ビット)にすることによって、256個以上の未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。   Therefore, in order to prevent such discomfort as much as possible, in this embodiment, as described above, the value 300 is set to the warning threshold value TH2. This warning threshold TH2 is set to the number of game balls to be paid out as award balls for two rounds. For example, when one game ball enters the lower side big winning opening 83, when paying out 15 pieces as prize balls, one round (in this embodiment, the lower big winning opening 83 is opened from the closed state). Then, after 30 seconds have passed since the 15 game balls entered or opened, the lower big prize opening 83 returns from the open state to the closed state again.) The number of game balls to be paid out as a ball is 150 (= 15 × 10) when 10 game balls enter the lower large winning opening 83, and 300 (150 × 2) for two rounds. . If the storage capacity of the prize ball stock PBS is 1 byte (8 bits), only 0 to 255 unpaid balls can be stored. Then, by setting the storage capacity of the prize ball stock PBS to 2 bytes (16 bits), it is possible to store 256 or more unpaid balls.

一方、注意的しきい値TH1は値50に設定されているが、これは、賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2に達するまえの段階で、その詳細な説明は後述するが、注意演出として賞球ランプ396を点灯することによって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができ、ホールの店員は遊技者に下皿31から遊技球を抜く旨を伝えることができる。これにより、遊技者は下皿31に遊技球を満タンにした状態でさらに遊技を継続することを防止することができる。また、遊技者は、遊技状態が大当りというリラックスした状態でいられるにもかかわらず、うっかりして下皿31から遊技球を抜かないでいても、注意演出による告知の段階で、ホールの店員から下皿31から遊技球を抜く旨を伝えられ、いらだつ事態を防止することができる。   On the other hand, the alert threshold value TH1 is set to a value of 50, which is a stage before the prize ball stock PBS reaches the alert threshold value TH2, and will be described in detail later. By turning on the award ball lamp 396 as an effect, for example, the hall clerk can be informed that the player is careful about the game of the player, and the hall clerk informs the player that the game ball is to be removed from the lower plate 31. I can tell you. Thereby, the player can prevent the game from continuing further in a state where the game ball is full in the lower plate 31. In addition, even if the player is in a relaxed state where the gaming state is a big hit, even if the player does not inadvertently pull out the game ball from the lower plate 31, the player in the hall will not be able to The fact that the game ball is to be pulled out from the lower plate 31 is notified, and an annoying situation can be prevented.

なお、本実施形態では、注意的しきい値TH1は、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されており、上述した警告的しきい値TH2の値300の6分の1に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。   In the present embodiment, the alert threshold value TH1 is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). It is set to 1/6 of the value 300 of TH2. As a result, it is possible to inform the hall clerk that the player should be alerted to the game at the earliest possible stage.

<5.払出球抜き判定設定処理>
次に、払出球抜き判定設定処理について説明する。この払出球抜き判定設定処理は、球払出装置170で遊技球を、上皿51及び下皿31に払い出すか、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球をパチンコ機1から排出するか、又はこのような払い出しや排出を行わないか、いずれかに設定する処理である。
<5. Dispensing ball removal determination setting process>
Next, the payout ball removal determination setting process will be described. In the payout ball removal determination setting process, the game balls are paid out to the upper plate 51 and the lower plate 31 by the ball paying device 170, or the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are discharged from the pachinko machine 1. This is a process for setting whether to perform such payout or discharge.

払出球抜き判定設定処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図71に示すように、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS340)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、その詳細な説明は後述するが、球払出装置170が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定されている。   When the payout ball removal determination setting process is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 determines whether or not the ball ball flag PBE-FLG is a value 1 as shown in FIG. S340). The ball ball flag PBE-FLG will be described in detail later, but is set to a value of 1 when the ball payout device 170 performs a ball ball movement operation, and to a value of 0 when the ball ball ball movement operation is not performed. Is set.

ステップS340で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、賞球ストック数PBSを払出内蔵RAMから読み出し(ステップS342)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS344)。この判定は、球払出装置170による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かを判定している。   In step S340, when the ball ball flag PEB-FLG is not a value 1 (value 0), that is, when the ball ball movement operation is not performed, the prize ball stock number PBS is read from the payout internal RAM (step S342), It is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is greater than 0 (step S344). In this determination, it is determined whether or not there is a number of unpaid balls in the game ball payout by the ball payout device 170.

ステップS344で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出し球数があるときには、下皿31が遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS346)。この判定は、図66に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS258の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行う。具体的には、満タン情報は払出内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS346では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出して下皿31が遊技球で満タンであるか否かを判定する。   When the prize ball stock number PBS is larger than 0 in step S344, that is, when there is an unpaid ball number, it is determined whether or not the lower plate 31 is full of game balls (step S346). This determination is made based on the full tank information stored in the full tank and ball runout check process in step S258 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the payout internal RAM. In step S346, the full tank information is read from the state information storage area to determine whether or not the lower tray 31 is full of game balls.

ステップS346で下皿31が遊技球で満タンでないときには、後述する払出設定処理を行い(ステップS348)、このルーチンを終了する。これにより、上皿51及び下皿31に遊技球が払い出される。一方、ステップS346で下皿31が遊技球で満タンであるときには、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ機1では、下皿31が遊技球で満タンになると球払出装置170を強制停止する。この球払出装置170が強制停止中に賞球が発生すると、球払出装置170による未払い出しの球数が増え、図68に示した賞球用賞球ストック数算出処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。   When the lower tray 31 is not full of game balls in step S346, a payout setting process described later is performed (step S348), and this routine is terminated. As a result, the game balls are paid out to the upper plate 51 and the lower plate 31. On the other hand, when the lower plate 31 is full of game balls in step S346, this routine is finished as it is. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the ball dispensing device 170 is forcibly stopped when the lower tray 31 is full of game balls. When a prize ball is generated while the ball dispensing device 170 is forcibly stopped, the number of balls that have not been paid out by the ball dispensing device 170 increases, and the prize ball stock number PBS is calculated by the prize ball stock number calculation process shown in FIG. It will be added to increase.

一方、ステップS340で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、又はステップS344で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出し球数がないときには、球抜きフラグRMV−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS350)。この球抜きフラグRMV−FLGは、上述したように、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS350の判定は、図64に示した払出制御側電源投入時処理におけるステップS214の判定結果に基づいて行う。つまり、払出制御基板775の球抜きスイッチ779からの操作信号が入力されると、払出制御側電源投入時処理におけるステップS214で球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットし、一方、操作信号が入力されないと、払出制御側電源投入時処理におけるステップS216で球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする。   On the other hand, in step S340, when the ball pitching flag PBE-FLG has a value of 1, that is, when the ball pitching operation is performed, or in step S344, the prize ball stock number PBS is not greater than the value 0 (value 0). That is, when there is no unpaid ball number, it is determined whether or not the ball removal flag RMV-FLG is a value 1 (step S350). As described above, the ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are to be discharged. The value is set to 0 when the ball is not discharged. The determination in step S350 is made based on the determination result in step S214 in the payout control side power-on process shown in FIG. That is, when an operation signal is input from the ball removal switch 779 of the payout control board 775, the value 1 is set to the ball removal flag RMV-FLG in step S214 in the payout control side power-on process, while the operation signal is If not input, a value 0 is set to the ball removal flag RMV-FLG in step S216 in the payout control side power-on process.

ステップS350で球抜きフラグRMV−FLGが値1であるとき、つまり球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出するときには、後述する球抜き設定処理を行い(ステップS352)、このルーチンを終了する。これにより、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球が排出される。   When the ball removal flag RMV-FLG has a value of 1 in step S350, that is, when the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are discharged, a ball removal setting process described later is performed (step S352). Exit the routine. Thereby, the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are discharged.

ここで、電源を遮断し、その後球抜きスイッチ779を押したまま電源投入すると、この払出球抜き判定設定処理のステップS352で球抜き設定処理を行うこととなり、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出することができるようになっている。この排出を終了すると、球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする。   Here, when the power is turned off and then the power is turned on while the ball removal switch 779 is pressed, the ball removal setting process is performed in step S352 of the payout ball removal determination setting process and stored in the ball tank 136 and the tank rail 150. The game balls that have been made can be discharged. When this discharge is completed, a value 0 is set in the ball removal flag RMV-FLG.

一方、ステップS350で球抜きフラグRMV−FLGが値0であるとき、つまり球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出しないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しや排出が行われない。   On the other hand, when the ball removal flag RMV-FLG has a value of 0 in step S350, that is, when the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are not discharged, this routine is ended as it is. As a result, game balls are not paid out or discharged.

次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では球払出装置170を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理ある。
払出設定処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図72に示すように、駆動指令数DRVを払出内蔵RAMから読み出す(ステップS360)。この駆動指令数DRVは、球払出装置170で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。ステップS360に続いて、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS362)。この判定は、球払出装置170で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定する。ステップS362で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり球払出装置170で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、球払出装置170への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS364)。この設定では、球払出装置170に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出内蔵RAMの出力設定記憶領域に記憶する。ステップS364に続いて、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS366)、実球計数PBを読み出す(ステップS368)。この実球計数PBは、球払出装置170が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明は後述するが、図66に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS252のポート入力処理で、球払出装置170の計数スイッチ101からの検出信号に基づいて行う。
Next, the payout setting process will be described. This payout setting process is a process for driving the ball payout device 170 to make a setting for paying out game balls.
When the payout setting process is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 reads the drive command number DRV from the payout built-in RAM as shown in FIG. 72 (step S360). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the ball paying device 170, and is equivalent to the prize ball stock number PBS. Subsequent to step S360, it is determined whether or not the drive command number DRV is 0 (step S362). In this determination, it is determined based on the drive command number DRV whether or not the number of game balls to be paid out by the ball payout device 170 remains. When the drive command number DRV is 0 in step S362, that is, when the number of game balls to be paid out by the ball payout device 170 is zero, output stop (stop) of the drive signal to the ball payout device 170 is set. (Step S364). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the ball payout device 170 and stored in the output setting storage area of the above-described payout internal RAM. Subsequent to step S364, the winning ball stock number PBS is read from the payout built-in RAM (step S366), and the real ball count PB is read (step S368). The actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the ball payout device 170. This count will be described in detail later, but in the port input process of step S252 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Based on the detection signal.

ステップS368に続いて、ステップS366で読み出した賞球ストック数PBSからステップS368で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS370)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS372)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS372では、ステップS366で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。   Subsequent to step S368, the value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S368 from the prize ball stock number PBS read in step S366 is set in the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV (step S370). The actual ball count PB is set to 0 (step S372), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the actual ball count PB are 0, in step S372, the value of the prize ball stock number PBS read in step S366 is set as it is to the drive command number DRV.

一方、ステップS362で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり球払出装置170で払い出す遊技球の球数があるときには、球払出装置170への駆動信号の出力を設定する。(ステップS374)。この設定では、球払出装置170に駆動信号を出力する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。ステップS374に続いて、回転角スイッチ102からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS376)。この判定は、図66に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS252のポート入力処理で、回転角スイッチ102からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS376では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ102からの検出信号があるか否かの判定を行う。   On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S362, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the ball payout device 170, an output of a drive signal to the ball payout device 170 is set. (Step S374). In this setting, drive information for outputting a drive signal is set in the ball payout device 170 and stored in the output setting storage area. Following step S374, it is determined whether there is a detection signal from the rotation angle switch 102 (step S376). This determination is made based on the detection signal from the rotation angle switch 102 in the port input process of step S252 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S376, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 102.

ステップS376で回転角スイッチ102からの検出信号があるときには、駆動指令数DRVに値1だけ引き(デクリメントし、ステップS378)、計数スイッチ101からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS380)。この判定は、図66に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS252のポート入力処理で、計数スイッチ101からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS380では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ101からの検出信号があるか否かの判定を行う。   When there is a detection signal from the rotation angle switch 102 in step S376, the drive command number DRV is subtracted by 1 (decremented, step S378), and it is determined whether there is a detection signal from the counting switch 101 (step S380). ). This determination is made based on the detection signal from the count switch 101 in the port input process of step S252 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S380, the input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 101.

ステップS380で計数スイッチ101からの検出信号があるときには、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS382)、このルーチンを終了する。ステップS382で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。一方、ステップS380で計数スイッチ101からの検出信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。   When there is a detection signal from the counting switch 101 in step S380, the actual ball count PB is incremented by 1 (incremented, step S382), and this routine is terminated. In step S382, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB. On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 101 in step S380, this routine is ended as it is.

一方、ステップ276で回転角スイッチ102からの検出信号がないときには、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS384)。この判定は、図66に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS254のタイマ更新処理で更新した球がみ判定時間に基づいて行う。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として払出内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS384では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球がみ判定時間中には球払出装置170は、球がみ動作を行う。この球がみ動作は、球払出装置170の球通路(図示外)に取り込まれた遊技球が球詰まりした状態等を解消するために行う。   On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 102 in step 276, it is determined whether or not the ball collision determination time has elapsed (step S384). This determination is performed based on the ball collision determination time updated in the timer update process in step S254 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the ball collision determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout built-in RAM. In step S384, the time management information is read from the time management information storage area, and it is determined whether or not the ball collision determination time has elapsed. It should be noted that the ball dispensing device 170 performs a ball collision operation during the ball collision determination time. This ball collapsing operation is performed in order to eliminate a state where a game ball taken into the ball passage (not shown) of the ball dispensing device 170 is clogged.

ステップS384で球がみ判定時間が経過していないときには、球がみ動作を行うよう球払出装置170への駆動信号の出力を設定する(ステップS386)。この設定では、球払出装置170に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵RAMの出力設定記憶領域に記憶する。ステップS386に続いて、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットし(ステップS388)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、球払出装置170による球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定されている。一方、ステップS384で球がみ判定時間が経過したときには、球がみ動作を終了するよう球払出装置170への駆動信号の停止を設定する(ステップS390)。この設定では、球払出装置170に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。ステップS390に続いて、球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS392)、このルーチンを終了する。   If it is determined in step S384 that the ball collision determination time has not elapsed, an output of a drive signal to the ball dispensing device 170 is set so as to perform the ball collision operation (step S386). In this setting, drive information for outputting a drive signal to the ball payout device 170 is set and stored in the output setting storage area of the payout built-in RAM described above. Subsequent to step S386, a value of 1 is set in the sphere ball flag PBE-FLG (step S388), and this routine is terminated. This in-bending ball flag PBE-FLG is set to a value of 1 when a ball-bending operation by the ball dispensing device 170 is performed, and to a value of 0 when a ball-bending operation is not performed. On the other hand, when the ball collision determination time has elapsed in step S384, a stop of the drive signal to the ball dispensing device 170 is set so as to end the ball collision operation (step S390). In this setting, driving information for stopping the driving signal is set in the ball dispensing device 170 and stored in the output setting storage area. Subsequent to step S390, a value of 0 is set in the spherical ball flag PBE-FLG (step S392), and this routine is terminated.

次に、球抜き設定処理について説明する。この球抜き設定処理では、球払出装置170を駆動して、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出する。   Next, the ball removal setting process will be described. In this ball removal setting process, the ball dispensing device 170 is driven to discharge the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150.

球抜き設定処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図73に示すように、球抜き判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS400)。この判定は、図66に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS254のタイマ更新処理で更新した球抜き判定時間に基づいて行う。具体的には、その球抜き判定時間は、時間管理情報として払出内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS400では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球抜き判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球抜き判定時間中には球払出装置170は、球抜き動作を行う。この球抜き動作は、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出するために行う。   When the ball removal setting process is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 determines whether or not the ball removal determination time has elapsed as shown in FIG. 73 (step S400). This determination is made based on the ball removal determination time updated in the timer update process in step S254 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the ball removal determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout built-in RAM. In step S400, the time management information is read from this time management information storage area to determine whether or not the ball removal determination time has elapsed. During the ball removal determination time, the ball dispensing device 170 performs a ball removal operation. This ball removing operation is performed to discharge the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150.

ステップS400で球抜き判定時間が経過していないときには、球抜き動作を行うよう球払出装置170への駆動信号の出力を設定する(ステップS402)。この設定では、球払出装置170に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵RAMの出力設定記憶領域に記憶する。ステップS402に続いて、球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットし(ステップS404)、このルーチンを終了する。この球抜きフラグRMV−FLGは、上述したように、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定されている。一方、ステップS400で球抜き判定時間が経過したときには、球抜き動作を終了するよう球払出装置170への駆動信号の停止を設定し(ステップS406)、このルーチンを終了する。この設定では、球払出装置170に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。
[払い出しに関する各種コマンド等]
次に、払い出し関する各種コマンド等について説明する。上述の通り、主制御基板765では、上記払出制御基板775に対し、遊技球の払い出しに関するコマンド(賞球コマンド)を送信するための制御を行う(払出制御手段)。まず、主制御基板765から払出制御基板775に送信されるコマンドについて説明し、続いて払出制御基板775から主制御基板765に送信するパチンコ機1の状態コマンド、この状態コマンドを整形した整形状態コマンドについて説明する。図74は払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルであり、図75は状態コマンドの一例を示すテーブルであり、図76は状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。
When the ball removal determination time has not elapsed in step S400, the output of the drive signal to the ball dispensing device 170 is set to perform the ball removal operation (step S402). In this setting, drive information for outputting a drive signal to the ball payout device 170 is set and stored in the output setting storage area of the payout built-in RAM described above. Subsequent to step S402, the ball removal flag RMV-FLG is set to 1 (step S404), and this routine is terminated. As described above, the ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are to be discharged. The value is set to 0 when the ball is not discharged. On the other hand, when the ball removal determination time has elapsed in step S400, a stop of the drive signal to the ball dispensing device 170 is set to end the ball removal operation (step S406), and this routine is finished. In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the ball payout device 170 and stored in the output setting storage area.
[Various commands related to payout]
Next, various commands related to payout will be described. As described above, the main control board 765 performs control for transmitting a game ball payout command (prize ball command) to the payout control board 775 (payout control means). First, a command transmitted from the main control board 765 to the payout control board 775 will be described, followed by a state command of the pachinko machine 1 transmitted from the payout control board 775 to the main control board 765, and a shaping state command obtained by shaping this state command Will be described. 74 is a prize ball number information table showing an example of a payout command, FIG. 75 is a table showing an example of a status command, and FIG. 76 is a table showing an example of a shaping status command obtained by shaping the status command.

<1.賞球コマンド>
賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、主制御基板65から払出制御基板775に送信する払い出しに関するコマンドである。例えば、パチンコ機1にプリペイドカードユニット1a(パチンコ機と通信して、パチンコ機に供給する遊技球を、パチンコ機の払出モータを駆動して上皿に貸球として払い出す装置(「CR機」という。))が隣接して配置されている場合には、図74(a)に示すように、主制御基板765から払出制御基板775に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板775は、球払出装置170を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
<1. Prize ball command>
The prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and is a command related to payout transmitted from the main control board 65 to the payout control board 775. For example, a prepaid card unit 1a is connected to the pachinko machine 1 (a device that communicates with the pachinko machine and supplies the pachinko machine to the pachinko machine as a rental ball by driving a payout motor of the pachinko machine ("CR machine"). )) Are arranged adjacent to each other, as shown in FIG. 74A, command ball commands transmitted from the main control board 765 to the payout control board 775 include commands 10H to 1EH ( “H” represents a hexadecimal number.), One award ball is designated in the command 10H, two award balls are designated in the command 11H,..., And a prize ball 15 is designated in the command 1EH. Has been. The payout control board 775 controls the payout device 170 to drive out the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1に貸球機(遊技球を上皿に貸球として直接払い出す装置(「一般機(現金機)」という。))が隣接して配置されている場合には、図74(b)に示すように、主制御基板765から一般機に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15が指定されている。この指定された賞球数だけ、一般機は遊技球を払い出す制御を行う。   In addition, in the case where a ball rental machine (a device that pays out game balls directly as a rental ball on the upper plate (referred to as “general machine (cash machine)”)) is disposed adjacent to the pachinko machine 1, FIG. As shown in FIG. 5B, command 20H to command 2EH are prepared for the prize ball command transmitted from the main control board 765 to the general machine. One prize ball is designated by the command 20H, and the prize is given by the command 21H. Two balls are designated, and a prize ball 15 is designated in the command 2EH. The general machine performs control for paying out game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンド(セルフチェックコマンド)として、図74(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。このセルフチェックコマンドは、賞球を払い出すためのものではなく、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するためのものであり、CR機及び一般機において共通に用いられる。   As shown in FIG. 74 (c), a command 30H is prepared as a command common to the CR machine and the general machine (self-check command), and the self-check is designated in the command 30H. This self-check command is not for paying out a prize ball, but for checking the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775, and is common to CR machines and general machines. Used.

ここで、CR機と一般機(現金機)について説明する。CR機では、貸し受けたい球数に相当するプリペイドカードを予め券売機で購入し、パチンコ機1に隣接して配置されたプリペイドカードユニット1aにそのプリペイドカードを挿入することでパチンコ機1(球払出装置170)から貸球として遊技球が払い出される。具体的には、プリペイドカードは、プリペイドカードユニット1aに挿入されると、プリペイドカードユニット(図示外)に内蔵されたカードリーダーによってプリペイドカードから残金情報が読み取られるようになっている。プリペイドカードユニット1aは、その残金情報に基づいてパチンコ機1に貸球要求信号を出力し、パチンコ機1は球払出装置170から貸球として遊技球を払い出す。一方、一般機(現金機)では、貸球用の専用機をパチンコ機1’に隣接して配置されている。その貸球用の専用機に現金を入れることで、貸球用の専用機は、その現金に基づいて貸球として遊技球を払い出す。   Here, a CR machine and a general machine (cash machine) will be described. In the CR machine, a prepaid card corresponding to the number of balls to be lent is purchased in advance at a ticket vending machine, and the prepaid card unit 1a disposed adjacent to the pachinko machine 1 is inserted into the prepaid card 1 (ball A game ball is paid out as a rental ball from the payout device 170). Specifically, when the prepaid card is inserted into the prepaid card unit 1a, the balance information is read from the prepaid card by a card reader built in the prepaid card unit (not shown). The prepaid card unit 1a outputs a ball rental request signal to the pachinko machine 1 based on the balance information, and the pachinko machine 1 pays out a game ball as a ball from the ball payout device 170. On the other hand, in a general machine (cash machine), a dedicated machine for renting a ball is arranged adjacent to the pachinko machine 1 '. By putting cash in the dedicated machine for rental balls, the dedicated machine for rental balls pays out game balls as rental balls based on the cash.

CR機は、一般機に許可されていない確率変動機能を有しており、一般機に比べて射幸性の面で遊技者の人気が高い。このため、CR機については、ホールの脱税対策として、売り上げを第三者機関で管理される仕組みとなっている。具体的には、プリペイドカードユニット1aは、売り上げ情報収集端末と赤外線通信を行うことができるようなっており、売り上げ情報収集端末がプリペイドカード会社の情報収集センターと有線で接続されている。これにより、プリペイドカード会社はホールの売り上げ情報を管理できるようになっている。   The CR machine has a probability variation function that is not permitted for general machines, and is more popular among players in terms of euphoria than general machines. For this reason, sales of CR machines are managed by a third party as a countermeasure against tax evasion of the hall. Specifically, the prepaid card unit 1a can perform infrared communication with a sales information collection terminal, and the sales information collection terminal is connected to an information collection center of a prepaid card company by wire. This allows prepaid card companies to manage hall sales information.

ところで、一般機用として払出制御基板775’が搭載されたパチンコ機1’に、確率変動機能を備えたCR機用の遊技盤5を、一般機用の遊技盤5’に替えて装着すると、一般機用のパチンコ機1’にもかかわらず、確率変動機能を有したCR機で遊技者に遊技を行わせることができる。このため、遊技者は人気の高いCR機を好んで遊技を行うこととなる。そうすると、一般機用として払出制御基板775’が搭載されたパチンコ機1’は、上述したように、パチンコ機1’に隣接して配置されており、プリペイドカード会社の情報収集センターと接続されていないため、売り上げ情報が第三者機関に伝わらなくなる。これにより、ホールは、このような不正遊技を遊技者に提供することによって売り上げを不正に獲得している。   By the way, when a game machine 5 for CR machine having a probability variation function is mounted on a pachinko machine 1 ′ equipped with a payout control board 775 ′ for a general machine instead of the game board 5 ′ for a general machine, In spite of the pachinko machine 1 ′ for general machines, it is possible to allow a player to play a game using a CR machine having a probability variation function. For this reason, the player likes to play the popular CR machine and plays the game. Then, as described above, the pachinko machine 1 ′ on which the payout control board 775 ′ is mounted for a general machine is arranged adjacent to the pachinko machine 1 ′ and connected to the information collection center of the prepaid card company. As a result, sales information is not transmitted to third parties. As a result, the hall illegally obtains sales by providing such a fraudulent game to the player.

本実施形態では、賞球コマンドは、1バイト、つまり8ビットの記憶容量を有しており、その8ビットのうちの上位4ビットを、CR機用の賞球コマンド又は一般機用の賞球コマンドに識別できる情報として用いる。一方その8ビットの下位4ビットを、遊技者に払い出す遊技球の球数を指定する情報として用いている。上述したように、CR機用の賞球コマンドは10H〜コマンド1EH、一般機用の賞球コマンドは20H〜コマンド2EHにそれぞれ予め設定されている。このように、上位4ビットに値1をCR機用に指定し、上位4ビットに値2を一般機用に指定することによって、電源投入時に図示しない送信用のレジスタが初期化されて値0(デフォルト値)となっても、下位4ビットが値0となり賞球1個を指示するものとなるが、上位4ビットが値0であるためCR機用の賞球コマンド、一般機用の賞球コマンドのいずれにも該当しない。これにより、電源投入時においてデフォルト値が払出制御基板775に送信されても、払出制御基板775は無効なコマンドとして破棄する。また、セルフチェックコマンドもまた1バイト、つまり8ビットの記憶容量を有しており、その8ビットのうち上位4ビットを、CR機及び一般機の共通コマンドであるセルフチェックコマンドとして用いている。上述したように、セルフチェックコマンドは30Hである。このように、隣接する同一の2ビットの情報でCR機用の賞球コマンド、一般機用の賞球コマンド、セルフチェックコマンドのいずれかを指定することができるため、CR機用の払出制御基板775ではCR機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを受信すると、隣接する同一の2ビットの情報に基づいてCR機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを判別して受け入れ、一方一般機用の払出制御基板775’では一般機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを受信すると、隣接する同一の2ビットの情報に基づいて一般機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを判別して受け入れる。これにより、例えば一般機用のパチンコ機1’に、確率変動機能を備えた主制御基板765を搭載したCR機用の遊技盤5が装着されても、パチンコ機1’に装着された一般機用の払出制御基板775’は、CR機用の賞球コマンドを正常に受信すると、その旨を主制御基板765にACK信号を出力するが、その受信したCR機用の賞球コマンドを破棄するようになっている。したがって、一般機用の遊技盤5’をCR機用の遊技盤5に替えて遊技者に遊技を行わせても、遊技者に賞球として遊技球が払い出されることがない。   In this embodiment, the prize ball command has a storage capacity of 1 byte, that is, 8 bits, and the upper 4 bits of the 8 bits are used as a prize ball command for a CR machine or a prize ball for a general machine. Used as information that can be identified in the command. On the other hand, the lower 4 bits of the 8 bits are used as information for designating the number of game balls to be paid out to the player. As described above, the prize ball command for the CR machine is preset to 10H to command 1EH, and the prize ball command for the general machine is preset to 20H to command 2EH. In this way, the value 1 is designated for the CR machine in the upper 4 bits and the value 2 is designated for the general machine in the upper 4 bits, so that a transmission register (not shown) is initialized when the power is turned on, and the value 0 is set. Even if it is (default value), the lower 4 bits have a value of 0 and one prize ball is indicated, but since the upper 4 bits have a value of 0, a prize ball command for a CR machine, a prize for a general machine Does not correspond to any of the ball commands. Thus, even when a default value is transmitted to the payout control board 775 when the power is turned on, the payout control board 775 is discarded as an invalid command. The self-check command also has a storage capacity of 1 byte, that is, 8 bits, and the upper 4 bits among the 8 bits are used as a self-check command that is a common command for the CR machine and the general machine. As described above, the self-check command is 30H. In this way, any one of the adjacent 2-bit information for the CR machine can designate a prize ball command for a CR machine, a prize ball command for a general machine, or a self-check command. In 775, upon receiving the award ball command and the self-check command for the CR machine, the award ball command and the self-check command for the CR machine are discriminated and accepted based on the same 2-bit information adjacent to each other. When the payout control board 775 ′ receives the prize ball command and the self-check command for the general machine, the prize ball command and the self-check command for the general machine are discriminated and accepted based on the adjacent 2-bit information. Thereby, for example, even if the game machine 5 for the CR machine equipped with the main control board 765 having the probability variation function is mounted on the pachinko machine 1 ′ for the general machine, the general machine mounted on the pachinko machine 1 ′. If the payout control board 775 ′ for the CR machine normally receives the award command for the CR machine, it outputs an ACK signal to that effect to the main control board 765, but discards the received award ball command for the CR machine. It is like that. Therefore, even if the game board 5 'for the general machine is replaced with the game board 5 for the CR machine and the player plays a game, the player does not pay out the game ball as a prize ball.

<2.状態コマンド>
状態コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、払出制御基板775から主制御基板765に送信するコマンドである。状態コマンドには、図75に示すように、枠状態、エラー解除ナビ及びストック表示に区分されており、枠状態、エラー解除、そしてストック表示の順で優先順位が設定されている。枠状態には、球切れ、球抜き中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、球抜き中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。なお、状態コマンドのうち、枠状態である旨を伝えるビット5(B5)〜ビット7(B7)にはB5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。
<2. Status command>
The status command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and transmitted from the payout control board 775 to the main control board 765. As shown in FIG. 75, the status command is divided into a frame status, an error cancellation navigation, and a stock display, and priorities are set in the order of the frame status, error cancellation, and stock display. In the frame state, ball breakage, ball removal, connection abnormality, and CR disconnection are prepared. When the ball breaks, bit 0 (B0, “B” represents a bit) is set to 1 and the ball removal is performed. Among them, the value 1 is set to the bit 2 (B2), the value 1 is set to the bit 3 (B3) when the connection is abnormal, and the value 1 is set to the bit 4 (B4) when the CR is not connected. Of the status commands, bit 5 (B5) to bit 7 (B7) for indicating that the frame is in the state are set to a value of 1 for B5, a value of 0 for B6, and a value of 0 for B7.

エラー解除ナビには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライ上限エラーが要されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライ上限エラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、球払出装置170の計数スイッチ101の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライ上限エラー」とは、つじつまの合わない払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。なお、状態コマンドのうち、エラー解除ナビである旨を伝えるビット5(B5)〜ビット7(B7)にはB5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The error canceling navigation requires a ball, a count switch error, and a retry upper limit error. The value 1 is set to bit 2 (B2) in the case of a ball, and the value is set to bit 3 (B3) in the case of a count switch error. 1 is set, and the value 1 is set to bit 4 (B4) in the retry upper limit error. Here, the “counting switch error” indicates whether or not a malfunction of the counting switch 101 of the ball dispensing device 170 has occurred. The “retry upper limit error” indicates that a payout that is not consistent is repeatedly performed. Of the status commands, bit 5 (B5) to bit 7 (B7) for indicating that the error cancellation navigation is performed are set to a value 0 for B5, a value 1 for B6, and a value 0 for B7.

ストック表示には、50個以上のストック中、300個以上のストック中が要されており、50個以上のストック中ではビット0(B0)に値1がセットされ、300個以上のストック中ではビット1(B1)に値1がセットされる。なお、状態コマンドのうち、ストック表示である旨を伝えるビット5(B5)〜ビット7(B7)にはB5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The stock display requires 50 or more stocks and 300 or more stocks. In 50 or more stocks, bit 1 (B0) is set to value 1, and in stocks of 300 or more stocks. The value 1 is set in bit 1 (B1). Of the status commands, bit 5 (B5) to bit 7 (B7) for indicating the stock display are set to a value of 1 for B5, a value of 1 for B6, and a value of 0 for B7.

<3.整形状態コマンド>
主制御基板765の主制御MPU765aは、サブ統合基板763に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶量領を有するコマンドであり、1バイト(8ビット)の記憶容量を有し、コマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有し、演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。主制御MPU765aは、払出制御基板775から上述した状態コマンドを受信すると、図76に示すように、付加情報である「10000001B(=81H)」をステータスに設定するとともに、受信した状態コマンドをモードに設定して2バイト(16ビット)の記憶容量を有する整形状態コマンドに整形する。この整形状態コマンドは、図45に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92のサブ統合基板コマンド送信処理の一処理として行われ、サブ統合基板763に送信される。なお、整形状態コマンドの詳細な説明は、上述した状態コマンドの内容と同一であるためその説明を省略する。
<3. Formatting command>
The main control MPU 765a of the main control board 765 transmits various commands to the sub integrated board 763. These various commands are commands having a storage amount area of 2 bytes (16 bits), have a storage capacity of 1 byte (8 bits), a status indicating the type of the command, and 1 byte (8 bits). It has a storage capacity and is composed of a mode that shows variations of performance. When the main control MPU 765a receives the above-described state command from the payout control board 775, as shown in FIG. 76, the main control MPU 765a sets the additional information “10000001B (= 81H)” to the status and sets the received state command to the mode. It is set and shaped into a shaping state command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). This shaping state command is performed as one process of the sub integrated board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process shown in FIG. 45, and is transmitted to the sub integrated board 763. Note that the detailed description of the shaping state command is the same as the contents of the state command described above, and therefore the description thereof is omitted.

[サブ統合基板の機能的な構成について]
図77に基づき説明する。図77は、周辺基板を構成するサブ統合基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
サブ統合基板763は、主制御基板765のコマンド送信手段620から送信されるコマンドを受信するコマンド受信手段630と、普通図柄画像表示制御手段631と、特別図柄画像表示制御手段632と、液晶制御基板758にコマンドを送信するコマンド送信手段710と、を有している。
[Functional configuration of sub-integrated board]
This will be described with reference to FIG. FIG. 77 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of a sub-integrated board constituting the peripheral board.
The sub-integrated board 763 includes a command receiving means 630 for receiving a command transmitted from the command transmitting means 620 of the main control board 765, a normal symbol image display control means 631, a special symbol image display control means 632, and a liquid crystal control board. And command transmission means 710 for transmitting a command to 758.

コマンド受信手段630は、主制御基板765から送信される第1の抽選手段(普通図柄当否判定手段602)にかかる演出のコマンド、第2の抽選手段(特別図柄当否判定手段612)にかかる演出のコマンド、および、センター役物91内の第1の遊技領域(特定領域344)に遊技球が進入した場合における役物抽選にかかる演出のコマンドなどをそれぞれ受信する。なお、主制御基板765からのコマンドの受信は外部割込受信により行われ、解析実行は16msの定常処理にて行われる。   The command receiving means 630 receives the effect command for the first lottery means (ordinary symbol success / failure determination means 602) transmitted from the main control board 765 and the effect for the second lottery means (special symbol success / failure determination means 612). The command and the command of the effect related to the lottery when the game ball enters the first game area (specific area 344) in the center accessory 91 are received. The command from the main control board 765 is received by external interrupt reception, and the analysis execution is performed in a 16 ms steady process.

普通図柄画像表示制御手段631は、第1の抽選手段にかかる演出のコマンドをコマンド受信手段630によって受信したとき、この第1の抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示態様が抽選情報表示領域(主領域)1151および遊技情報表示領域(副領域)1152の両方にそれぞれ表示されるように制御する。より具体的には、演出表示装置115における表示を直接的に制御するのは液晶制御基板758であるが、第1の抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示態様が抽選情報表示領域1151および遊技情報表示領域1152の両方にそれぞれ表示されるように、演出コマンド送信手段710を介して液晶制御基板758にコマンドを送信する。   When the command receiving unit 630 receives an effect command related to the first lottery means, the normal symbol image display control means 631 displays the lottery information display area according to the effect command related to the first lottery means. Control is performed so as to be displayed on both (main area) 1151 and game information display area (sub area) 1152. More specifically, it is the liquid crystal control board 758 that directly controls the display on the effect display device 115, but the display mode according to the effect command relating to the first lottery means is the lottery information display area 1151 and A command is transmitted to the liquid crystal control board 758 via the effect command transmission means 710 so that it is displayed in both of the game information display areas 1152.

特別図柄画像表示制御手段632は、第2の抽選手段にかかる演出のコマンドをコマンド受信手段630によって受信したとき、この第2の抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示態様が抽選情報表示領域1151および遊技情報表示領域1152の両方にそれぞれ表示されるように制御する。より具体的には、上記同様、演出表示装置115における表示を直接的に制御するのは液晶制御基板758であるが、第2の抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示態様が抽選情報表示領域1151および遊技情報表示領域1152の両方にそれぞれ表示されるように、演出コマンド送信手段710を介して液晶制御基板758にコマンドを送信する。   When the special symbol image display control means 632 receives an effect command relating to the second lottery means by the command receiving means 630, the display mode corresponding to the effect command relating to the second lottery means is determined in the lottery information display area. Control is performed so that the information is displayed in both the display area 1151 and the game information display area 1152. More specifically, as described above, it is the liquid crystal control board 758 that directly controls the display on the effect display device 115, but the display mode corresponding to the effect command related to the second lottery means is the lottery information display. A command is transmitted to the liquid crystal control board 758 via the effect command transmission means 710 so that it is displayed in both the area 1151 and the game information display area 1152.

液晶制御基板758は、サブ統合基板763の演出コマンド送信手段710から受信したコマンドに応じて演出表示装置115の表示制御を行う。演出表示装置115にて表示制御される表示内容(変動内容)については後述する。   The liquid crystal control board 758 performs display control of the effect display device 115 according to the command received from the effect command transmission means 710 of the sub-integrated substrate 763. The display content (variation content) that is display-controlled by the effect display device 115 will be described later.

ところで、特別図柄画像表示制御手段632は、抽選情報表示領域1151および遊技情報表示領域1152における表示制御の状態を設定する状態情報設定手段704と、この状態情報設定手段704の設定を解除する状態情報解除手段706と、コマンド受信手段630により受信したコマンドが、所定のコマンド(具体的には、小当たりの抽選結果に基づく特別図柄演出に関するコマンド)である場合に当該コマンドを改変する第2改変手段708とを有している。   By the way, the special symbol image display control means 632 includes state information setting means 704 for setting the display control state in the lottery information display area 1151 and the game information display area 1152, and state information for canceling the setting of the state information setting means 704. Release means 706 and second modification means for modifying the command received by the command reception means 630 when the command is a predetermined command (specifically, a command related to special symbol effect based on a lottery lottery result) 708.

状態情報設定手段704は、コマンド受信手段630によって第2の抽選手段にかかる演出のコマンドをコマンド受信手段630によって受信したとき、この第2の抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示制御が抽選情報表示領域1151および遊技情報表示領域1152の両方にて行われる状態であることを示すフラグを設定する。   When the command receiving unit 630 receives an effect command related to the second lottery means by the command receiving unit 630, the state information setting unit 704 performs lottery display control according to the effect command related to the second lottery means. A flag indicating that the state is performed in both the information display area 1151 and the game information display area 1152 is set.

状態情報解除手段706は、抽選情報表示領域1151および遊技情報表示領域1152における上記第2のコマンドの受信に応じた一連の表示制御(役物抽選にかかる表示制御も含む)が終了するとき、状態情報設定手段704におけるフラグ設定を解除(禁止手段による禁止を解除)する。なお、抽選情報表示領域1151および遊技情報表示領域1152における一連の表示制御の終了は、コマンド受信手段630により受信した第2の抽選手段にかかる演出のコマンド(例えば、上述の確定停止コマンド(コマンド「1FH01H」など)に基づいて把握できる。   When the series of display control (including display control related to the accessory lottery) in response to the reception of the second command in the lottery information display area 1151 and the game information display area 1152 is completed, the state information release unit 706 The flag setting in the information setting unit 704 is canceled (the prohibition by the prohibiting unit is canceled). Note that the end of the series of display control in the lottery information display area 1151 and the game information display area 1152 is an effect command for the second lottery means received by the command receiving means 630 (for example, the above-described fixed stop command (command “ 1FH01H "etc.).

一方、普通図柄画像表示制御手段631は、状態情報設定手段704においてフラグが設定されているか否かを判断する状態情報判断手段700と、この状態情報判断手段700における判断に基づいてコマンド受信手段630により受信したコマンドを改変する第1改変手段702と、を有している。   On the other hand, the normal symbol image display control unit 631 determines whether or not the flag is set in the state information setting unit 704, and the command reception unit 630 based on the determination in the state information determination unit 700. And a first modification means 702 for modifying the command received by.

第1改変手段702は、状態情報設定手段704によりフラグが設定されていると状態情報判断手段700によって判断されたとき、コマンド受信手段630から受信した第1の抽選手段にかかる演出のコマンドを改変する。この改変された第1の抽選手段にかかる演出のコマンドは、演出コマンド送信手段710を介して液晶制御基板758に送信される。一方、状態情報設定手段704によりフラグが設定されていなければ、コマンド受信手段630から受信した第1の抽選手段にかかる演出のコマンドは、第1改変手段702によって改変されることなく、演出コマンド送信手段710を介して液晶制御基板758に送信される。   The first modifying means 702 modifies the effect command relating to the first lottery means received from the command receiving means 630 when the state information judging means 700 determines that the flag is set by the state information setting means 704. To do. An effect command relating to the modified first lottery means is transmitted to the liquid crystal control board 758 via the effect command transmission means 710. On the other hand, if the flag is not set by the status information setting unit 704, the command for the effect relating to the first lottery means received from the command receiving means 630 is not changed by the first changing means 702, and the effect command is transmitted. It is transmitted to the liquid crystal control board 758 via the means 710.

[サブ統合基板による制御について]
図78に基づき説明する。図78は、主制御基板、サブ統合基板および液晶制御基板による演出表示制御についてのタイムチャートである。
[Control by sub-integrated board]
This will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a time chart for presentation display control by the main control board, the sub-integrated board, and the liquid crystal control board.

遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球が普通図柄始動口96を通過して第1始動口センサ318によって検出されると、主制御基板765の第1抽選手段が第1の抽選処理を行い、普通図柄表示器333において普通図柄の変動表示を行う。この第1の抽選処理の結果が例えば外れであって、且つ選択された変動PTが「PT普1」であると、コマンド「40H01H」が主制御基板765からサブ統合基板763に送信される。このコマンド「40H01H」は、図54に示すように、第1の抽選処理の結果が外れであって、変動時間が10800msの通常変動であることを示すコマンドである。   When the game ball that is driven toward the game area 37 passes through the normal symbol start port 96 and is detected by the first start port sensor 318, the first lottery means of the main control board 765 performs the first lottery process. Then, the normal symbol display 333 displays the variation of the normal symbol. For example, if the result of the first lottery process is out of order and the selected variation PT is “PT normal 1”, the command “40H01H” is transmitted from the main control board 765 to the sub integrated board 763. As shown in FIG. 54, the command “40H01H” is a command indicating that the result of the first lottery process is out of place and the fluctuation time is a normal fluctuation of 10800 ms.

主制御基板765からコマンドを受信したサブ統合基板763(より具体的には普通図柄画像表示制御手段631の状態情報判断手段700)は、状態情報設定手段704によってフラグが設定されているか否かを判断する。ここで、図78によればフラグが設定されていない(即ち抽選情報表示領域1151において特別図柄および特別電動役物演出のいずれも表示されていない)ので、サブ統合基板763は、主制御基板765から受信したコマンド「40H01H」を改変することなく、液晶制御基板758に送信する。   The sub-integrated board 763 (more specifically, the state information determining unit 700 of the normal symbol image display control unit 631) that has received the command from the main control board 765 determines whether or not the flag is set by the state information setting unit 704. to decide. Here, according to FIG. 78, since the flag is not set (that is, neither the special symbol nor the special electric accessory effect is displayed in the lottery information display area 1151), the sub integrated board 763 is the main control board 765. The command “40H01H” received from is transmitted to the liquid crystal control board 758 without modification.

液晶制御基板758は、サブ統合基板763からコマンドを受信すると、受信したコマンドに応じて演出表示装置115に表示される演出を表示制御する。図78によれば、液晶制御基板758がコマンド「40H01H」を受信しているので、液晶制御基板758は、この受信したコマンドに応じて普通図柄対応表示領域1154の変動を開始すると共に抽選情報表示領域1151において普通図柄の演出を開始する。   When the liquid crystal control board 758 receives a command from the sub-integrated board 763, the liquid crystal control board 758 controls display of the effect displayed on the effect display device 115 in accordance with the received command. According to FIG. 78, since the liquid crystal control board 758 has received the command “40H01H”, the liquid crystal control board 758 starts the fluctuation of the normal symbol corresponding display area 1154 according to the received command and displays the lottery information display. In the area 1151, the normal symbol production is started.

普通図柄表示器333において普通図柄の変動が開始したときを起点として、コマンド「40H01H」に応じた変動時間10800msが経過すると、主制御基板765は、コマンド「4FH01H」を送信する。このコマンド「4FH01H」は、液晶制御基板758の普通図柄対応表示領域1154における普通図柄の変動の停止、および、抽選情報表示領域1151における普通図柄の演出の停止、を指示するためのコマンドである。   The main control board 765 transmits the command “4FH01H” when the variation time of 10800 ms corresponding to the command “40H01H” elapses, starting from when the variation of the normal symbol is started in the normal symbol display 333. This command “4FH01H” is a command for instructing to stop the change of the normal symbol in the normal symbol corresponding display area 1154 of the liquid crystal control board 758 and stop the effect of the normal symbol in the lottery information display area 1151.

コマンド「4FH01H」を受信した液晶制御基板758は、普通図柄対応表示領域1154における普通図柄の変動を停止すると共に、抽選情報表示領域1151における普通図柄演出を停止する。   The liquid crystal control board 758 that has received the command “4FH01H” stops the normal symbol variation in the normal symbol corresponding display region 1154 and stops the normal symbol effect in the lottery information display region 1151.

さらに、遊技球が普通図柄始動口96を通過することによって行われた第1抽選手段による第1の抽選処理の結果が長当りであって、且つ選択された変動PTが「PT普17」であると、コマンド「40H11H」が主制御基板765からサブ統合基板763に送信される。このコマンド「40H11H」は、図54に示すように、第1の抽選処理の結果が長当りであって、変動時間が42000msの通常変動であることを示すコマンドである。   Furthermore, the result of the first lottery process by the first lottery means performed by passing the game ball through the normal symbol starting port 96 is a long hit, and the selected variation PT is “PT 18”. If there is, the command “40H11H” is transmitted from the main control board 765 to the sub integrated board 763. As shown in FIG. 54, the command “40H11H” is a command indicating that the result of the first lottery process is a long hit and the fluctuation time is a normal fluctuation of 42000 ms.

主制御基板765からコマンドを受信したサブ統合基板763は、状態情報設定手段704によってフラグが設定されているか否かを判断する。ここで、図78によればフラグが設定されていないので、サブ統合基板763は、主制御基板765から受信したコマンド「40H11H」を改変することなく、液晶制御基板758に送信する。   The sub integrated board 763 that has received the command from the main control board 765 determines whether or not the flag is set by the state information setting unit 704. Here, since the flag is not set according to FIG. 78, the sub-integrated board 763 transmits the command “40H11H” received from the main control board 765 to the liquid crystal control board 758 without modification.

液晶制御基板758は、サブ統合基板763からコマンドを受信すると、受信したコマンド「40H01H」に応じて普通図柄対応表示領域1154の変動を開始すると共に抽選情報表示領域1151において普通図柄の演出を開始する。   When the liquid crystal control board 758 receives a command from the sub-integrated board 763, the liquid crystal control board 758 starts to change the normal symbol corresponding display area 1154 in response to the received command “40H01H” and starts to produce the normal symbol in the lottery information display area 1151. .

普通図柄表示器333において普通図柄の変動が開始したときを起点として、コマンド「40H11H」に応じた変動時間42000msが経過すると、主制御基板765は、普通図柄対応表示領域1154における普通図柄の変動の停止、および、抽選情報表示領域1151における普通図柄の演出の停止、を指示するためのコマンド「4FH01H」を送信する。なお、このとき、普通図柄表示器333、普通図柄対応表示領域1154および抽選情報表示領域1151のいずれにおいても、第1抽選手段による第1の抽選処理の結果が当りである旨が表示される。   When the variation time 42000 ms corresponding to the command “40H11H” elapses from the time when the variation of the ordinary symbol is started in the ordinary symbol display 333, the main control board 765 causes the variation of the ordinary symbol in the normal symbol corresponding display area 1154. A command “4FH01H” is transmitted to instruct to stop and stop the production of the normal symbol in the lottery information display area 1151. At this time, in any of the normal symbol display 333, the normal symbol corresponding display area 1154, and the lottery information display area 1151, it is displayed that the result of the first lottery process by the first lottery means is winning.

普通図柄表示器333、普通図柄対応表示領域1154および抽選情報表示領域1151において第1抽選手段による第1の抽選処理の結果が当りである旨が表示されると、所定のインターバル期間を経て、特別図柄始動口82を閉鎖している第2の可動片81が開放する(即ち、拒球態様から許球態様に切り替わる)。このとき、主制御基板765はサブ統合基板763にコマンド「50H02H」を送信し、サブ統合基板763はこのコマンドを改変することなく液晶制御基板758に送信する。   When it is displayed in the normal symbol display 333, the normal symbol corresponding display area 1154, and the lottery information display area 1151 that the result of the first lottery processing by the first lottery means is a win, a special interval period is passed, The second movable piece 81 that closes the symbol start port 82 is opened (that is, the reject ball mode is switched to the allowed ball mode). At this time, the main control board 765 transmits the command “50H02H” to the sub-integrated board 763, and the sub-integrated board 763 transmits this command to the liquid crystal control board 758 without modification.

コマンド「50H02H」を受信した液晶制御基板758は、抽選情報表示領域1151において、普通電動役物演出としての「左にいれろ」を表示制御する(図81(a)参照)。   The liquid crystal control board 758 that has received the command “50H02H” controls to display “Put left” as a normal electric effect effect in the lottery information display area 1151 (see FIG. 81A).

第2の可動片81が許球態様である間に遊技球が特別図柄始動口82に入賞して第2始動口センサ317によって検出されると、主制御基板765の第2抽選手段が第2の抽選処理を行い、特別図柄表示器332において特別図柄の変動表示を行う。この第2の抽選処理の結果が小当たりである場合には、上記第2のコマンドとしてのコマンド「10H01H」、「10H02H」、「10H03H」、「10H04H」および「10H05H」のなかから選択的にいずれかのコマンドがサブ統合基板763に送信される。一方、第2の抽選処理の結果が大当たりである場合には、上記第2のコマンドとしてのコマンド「10H06H」がサブ統合基板763に送信される(図63参照)。図78では、主制御基板765がコマンド「10H01H」をサブ統合基板763に送信している。   If the game ball wins the special symbol starting port 82 and is detected by the second starting port sensor 317 while the second movable piece 81 is in the permitted ball mode, the second lottery means of the main control board 765 will be the second lottery means. The special symbol display unit 332 displays the variation of the special symbol. When the result of the second lottery process is a small hit, the command “10H01H”, “10H02H”, “10H03H”, “10H04H” and “10H05H” as the second command is selectively selected. Any command is transmitted to the sub-integrated board 763. On the other hand, when the result of the second lottery process is a big hit, the command “10H06H” as the second command is transmitted to the sub-integrated board 763 (see FIG. 63). In FIG. 78, the main control board 765 transmits the command “10H01H” to the sub integrated board 763.

サブ統合基板763は、「10H01H」、「10H02H」、「10H03H」、「10H04H」、「10H05H」および「10H06H」のうちいずれかのコマンドを受信すると、上述の通り、上記状態情報設定手段704によって上記第2の抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示制御が抽選情報表示領域1151および遊技情報表示領域1152の両方にて行われる状態であることを示すフラグを設定する(禁止手段)。これにより、このフラグが設定されている期間だけ、上記普通図柄画像表示制御手段831による上記抽選情報表示領域1151への画像出力(第3の画像制御手段による表示制御)が禁止されるようになる。そしてこの上で、改変手段702によって受信したコマンドを改変して、当該改変したコマンドを液晶制御基板758に送信する。例えば、サブ統合基板763が送信したコマンドが「10H01H」である場合、第2改変手段708は、「10H11H」、「10H21H」および「10H31H」のいずれかに改変して液晶制御基板758に送信する。そして、液晶制御基板758は、改変されたコマンドに応じて特別図柄対応表示領域1155における変動表示を開始すると共に抽選情報表示領域1151において特別図柄演出の表示制御を行う。これにより、例えば同じ変動時間に対応する演出が複数あったとしても、第2の抽選手段にかかる演出のコマンド送信を1回で行うことができ、主制御基板765の負荷を軽減できる。例えば、変動時間1400msの演出がA演出、B演出およびC演出の三種類があったとしても、主制御基板765は、変動内容にかかる情報、当落情報および変動時間情報のみを送信するのみでよく、A演出、B演出およびC演出のいずれの演出を行うかの情報を送信する必要がない。なお、本実施形態において、抽選情報表示領域1151における特別図柄演出は、キャラクタの点滅表示が相当する(図82(a)参照)。   When the sub-integrated board 763 receives one of the commands “10H01H”, “10H02H”, “10H03H”, “10H04H”, “10H05H”, and “10H06H”, as described above, the state information setting unit 704 A flag is set to indicate that display control corresponding to the effect command related to the second lottery means is performed in both the lottery information display area 1151 and the game information display area 1152 (prohibiting means). Thereby, during the period when this flag is set, image output to the lottery information display area 1151 by the normal symbol image display control means 831 (display control by the third image control means) is prohibited. . Then, the command received by the modifying means 702 is modified, and the modified command is transmitted to the liquid crystal control board 758. For example, when the command transmitted by the sub-integrated board 763 is “10H01H”, the second modifying unit 708 modifies any of “10H11H”, “10H21H”, and “10H31H” and transmits it to the liquid crystal control board 758. . Then, the liquid crystal control board 758 starts the variable display in the special symbol corresponding display area 1155 according to the modified command and performs display control of the special symbol effect in the lottery information display area 1151. Thereby, for example, even if there are a plurality of effects corresponding to the same variation time, the command transmission of effects related to the second lottery means can be performed once, and the load on the main control board 765 can be reduced. For example, even if there are three types of effects with a variation time of 1400 ms, effects A, effects B and effects C, the main control board 765 only needs to transmit information regarding the contents of variation, winning information, and information about the variation time. It is not necessary to transmit information on which of the effects A, B, and C. In the present embodiment, the special symbol effect in the lottery information display area 1151 corresponds to a blinking display of a character (see FIG. 82 (a)).

特別図柄表示器332において特別図柄の変動中に、遊技球が普通図柄始動口96を通過して第1始動口センサ318によって検出されると、主制御基板765の第1抽選手段が第1の抽選処理を行い、普通図柄表示器333において普通図柄の変動表示を行う。この第1の抽選処理の結果が例えば短当たりであって、且つ選択された変動PTが「PT普2」であると、コマンド「40H02H」が主制御基板765からサブ統合基板763に送信される。このコマンド「40H02H」は、図54に示すように、第1の抽選処理の結果が短当たりであって、変動時間が10800msの通常変動であることを示すコマンドである。   If the game ball passes through the normal symbol start port 96 and is detected by the first start port sensor 318 while the special symbol is changed in the special symbol display 332, the first lottery means on the main control board 765 has the first lottery means. The lottery process is performed, and the normal symbol display unit 333 displays the fluctuation of the normal symbol. If the result of the first lottery process is, for example, a short hit and the selected variation PT is “PT 2”, the command “40H02H” is transmitted from the main control board 765 to the sub integrated board 763. . As shown in FIG. 54, this command “40H02H” is a command indicating that the result of the first lottery process is a short hit and the fluctuation time is a normal fluctuation of 10800 ms.

主制御基板765からコマンドを受信したサブ統合基板763(より具体的には普通図柄画像表示制御手段631の状態情報判断手段700)は、状態情報設定手段704によってフラグが設定されているか否かを判断する。ここで、図78によればフラグが設定されている(即ち抽選情報表示領域1151において特別図柄演出が行われている)ので、サブ統合基板763は、主制御基板765から受信したコマンド「40H02H」をコマンド「41H02H」に改変し、当該改変したコマンド「41H02H」を液晶制御基板758に送信する。   The sub-integrated board 763 (more specifically, the state information determining unit 700 of the normal symbol image display control unit 631) that has received the command from the main control board 765 determines whether or not the flag is set by the state information setting unit 704. to decide. Here, since the flag is set according to FIG. 78 (that is, the special symbol effect is performed in the lottery information display area 1151), the sub integrated board 763 receives the command “40H02H” received from the main control board 765. Is changed to the command “41H02H”, and the changed command “41H02H” is transmitted to the liquid crystal control board 758.

改変されたコマンド「41H02H」を受信した液晶制御基板758は、普通図柄対応表示領域1154において普通図柄の変動表示制御を行うものの、抽選情報表示領域1151においては普通図柄の演出を行うことなく、特別図柄演出を優先して行う。なお、コマンド「41H02H」には、第1の抽選処理の結果情報(当落情報)および変動時間の情報についてはコマンド「40H02H」に含まれる情報と同じ情報が含まれている。   The liquid crystal control board 758 that has received the modified command “41H02H” performs the normal symbol variable display control in the normal symbol corresponding display region 1154, but does not perform the normal symbol effect in the lottery information display region 1151. Give priority to symbol production. Note that the command “41H02H” includes the same information as the information included in the command “40H02H” regarding the first lottery process result information (winning information) and the variation time information.

そして、特別図柄表示器332において特別図柄の変動が開始したときを起点として、コマンド「10H01H」に応じた変動時間1400msが経過すると、主制御基板765は、コマンド「1FH01H」をサブ統合基板763に送信する。このコマンド「1FH01H」は、液晶制御基板758の特別図柄対応表示領域1155における特別図柄の変動の停止、および、抽選情報表示領域1151における特別図柄の演出の停止、を指示するためのコマンドである。   Then, when the variation time of 1400 ms corresponding to the command “10H01H” elapses from the time when the variation of the special symbol is started in the special symbol display 332, the main control board 765 sends the command “1FH01H” to the sub-integrated board 763. Send. This command “1FH01H” is a command for instructing to stop the change of the special symbol in the special symbol corresponding display area 1155 of the liquid crystal control board 758 and stop the special symbol effect in the lottery information display area 1151.

コマンド「1FH01H」を受信した液晶制御基板758は、特別図柄対応表示領域1155における特別図柄の変動を停止すると共に、抽選情報表示領域1151における特別図柄演出を停止する。   The liquid crystal control board 758 that has received the command “1FH01H” stops the special symbol change in the special symbol corresponding display area 1155 and stops the special symbol effect in the lottery information display area 1151.

特別図柄対応表示領域1155における特別図柄の変動が停止され、また、抽選情報表示領域1151における特別図柄演出が終了したのち、所定のインターバルを経て第1の可動片142の動作により大入賞口141が開放すると共に、コマンド「20H03H」がサブ統合基板763に送信される。このコマンド「20H03H」は、大入賞口141が開放したことを示すコマンドであり、このコマンドを受信した液晶制御基板758は、受信したコマンド「20H03H」を改変することなく、液晶制御基板758に送信する。   After the special symbol change in the special symbol corresponding display area 1155 is stopped and the special symbol effect in the lottery information display area 1151 is finished, the first winning piece 141 is operated by the operation of the first movable piece 142 after a predetermined interval. At the same time, the command “20H03H” is transmitted to the sub-integrated board 763. This command “20H03H” is a command indicating that the special winning opening 141 has been opened, and the liquid crystal control board 758 that has received this command transmits the received command “20H03H” to the liquid crystal control board 758 without modifying it. To do.

コマンド「20H03H」を受信した液晶制御基板758は、抽選情報表示領域1151において、特別電動役物演出としての「上をねらえ」を表示制御する(図82(b)を参照)。   The liquid crystal control board 758 that has received the command “20H03H” controls to display “Aim Up” as a special electric accessory effect in the lottery information display area 1151 (see FIG. 82B).

ここで、大入賞口141が開放されている間は、たとえ普通図柄表示器333において普通図柄の変動が行われていたとしても、抽選情報表示領域1151では、普通図柄演出よりも、特別電動役物演出が優先して行われる。ただし、抽選情報表示領域1151において普通図柄演出よりも特別電動役物演出が優先して行われていたとしても、普通図柄表示器333において普通図柄の変動が行われている限り、普通図柄対応表示領域1154においても普通図柄の変動が行われる。言い換えれば、抽選情報表示領域1151において普通図柄演出よりも特別電動役物演出が優先して行われている場合に、普通図柄表示器333において普通図柄の変動または停止が行われたとしても、特別図柄対応表示領域1155においては、特別電動役物演出が行われる。ただし、普通図柄対応表示領域1154においては、普通図柄表示器333における表示と同様に、変動および停止が行われる。   Here, while the special winning opening 141 is open, even if the normal symbol is changed in the normal symbol display 333, the lottery information display area 1151 has a special electric role rather than the normal symbol effect. Product production is given priority. However, even if the special electric effect effect is given priority over the normal symbol effect in the lottery information display area 1151, as long as the normal symbol is changed in the normal symbol display 333, the normal symbol corresponding display is performed. In the area 1154, normal symbols are also changed. In other words, if the special symbol effect is given priority over the normal symbol effect in the lottery information display area 1151, even if the normal symbol is changed or stopped on the normal symbol display 333, the special symbol is displayed. In the symbol corresponding display area 1155, a special electric accessory effect is performed. However, in the normal symbol corresponding display area 1154, the change and stop are performed in the same manner as the display on the normal symbol display 333.

なお、大入賞口141の開放が終了して閉鎖されたとしても、大入賞口141の開放によってセンター役物91内部の特定領域344(第1の遊技領域)に遊技球が進入した場合には、抽選情報表示領域1151において特別電動役物演出が継続して行われる。この特別電動役物演出は、第1の遊技領域から遊技球が排出されるまで、即ち、センター役物91内の第1の遊技領域に遊技球が進入した場合における役物抽選にかかる演出が行われている間、行われる。そして、抽選情報表示領域1151において特別電動役物演出が行われている間に遊技球が普通図柄始動口96を通過することによって普通図柄表示器333の変動または停止にかかわるコマンドが主制御基板765からサブ統合基板763に送信されたとしても、当該コマンドがサブ統合基板763の第1改変手段702によって改変され、当該改変されたコマンドが液晶制御基板758に送信される。   Even if the opening of the special winning opening 141 is completed and closed, if a game ball enters the specific area 344 (first gaming area) inside the center accessory 91 due to the opening of the special winning opening 141. In the lottery information display area 1151, the special electric accessory effect is continuously performed. This special electric accessory effect is an effect related to a lottery drawing until the game ball is discharged from the first game area, that is, when the game ball enters the first game area in the center accessory 91. It is done while it is done. Then, a command related to the change or stop of the normal symbol display 333 as a game ball passes through the normal symbol start port 96 while the special electric accessory effect is being performed in the lottery information display area 1151 is a main control board 765. Even if the command is transmitted to the sub-integrated board 763, the command is modified by the first modifying means 702 of the sub-integrated board 763, and the modified command is transmitted to the liquid crystal control board 758.

ここで、抽選情報表示領域1151において特別電動役物演出が終了したときに、普通図柄表示器333において普通図柄が変動しているとき、抽選情報表示領域1151における表示は、図柄を高速でスクロールさせる高速変動となる。これは、遊技球が普通図柄始動口96を通過したことに応じてサブ統合基板763に送信されたコマンドが第1改変手段702によって改変されることによって、サブ統合基板763に送信されたコマンドに応じた変動内容の情報が失われてしまうからである。   Here, when the special electric accessory effect is finished in the lottery information display area 1151, and the normal symbol fluctuates in the normal symbol display 333, the display in the lottery information display area 1151 scrolls the symbol at high speed. High speed fluctuation. This is because the command transmitted to the sub-integrated board 763 in response to the game ball passing through the normal symbol starting port 96 is modified by the first modifying means 702, so that the command transmitted to the sub-integrated board 763 is changed. This is because the information of the corresponding fluctuation content is lost.

なお、先述したように、サブ統合基板763に小当たりに基づく特別図柄演出に関するコマンド(具体的には、コマンド「10H01H」〜「10H05H」)が送信されると、サブ統合基板763は受信した当該コマンドを「10H11H」、「10H21H」および「10H31H」のいずれか(以下、改変コマンドという。)に改変して液晶制御基板758に送信する。ここで、液晶制御基板758は、受信した改変コマンドに基づく演出表示(役物抽選演出)をすぐに開始するのではなく、主制御基板765からサブ統合基板763に送信された入賞コマンドの受信を契機として実行する。言い換えれば、液晶制御基板758は、入賞コマンドを受信するまで改変コマンドに基づく演出表示(役物抽選演出)の開始を留保する。なお、入賞コマンドとは、小当たりへの当選により開放動作される大入賞口141に入賞すると主制御基板765から送信されるコマンド「24H02H」であり、このコマンド「24H02H」は大当たり時のカウントコマンドとしても兼用される。   In addition, as described above, when a command (specifically, commands “10H01H” to “10H05H”) related to special symbol effects based on small hits is transmitted to the sub-integrated board 763, the sub-integrated board 763 receives the received The command is changed to any one of “10H11H”, “10H21H”, and “10H31H” (hereinafter referred to as a change command) and transmitted to the liquid crystal control board 758. Here, the liquid crystal control board 758 does not immediately start the effect display based on the received modification command (the accessory lottery effect), but receives the winning command transmitted from the main control board 765 to the sub integrated board 763. Execute as an opportunity. In other words, the liquid crystal control board 758 reserves the start of the effect display based on the modified command (the accessory lottery effect) until the winning command is received. Note that the winning command is a command “24H02H” transmitted from the main control board 765 when a winning is made at the big winning opening 141 that is opened by winning the small win, and this command “24H02H” is a count command for the big win Also used as.

ここで、抽選情報表示領域1151(主領域)で演出表示が実行されるともに、普通図柄対応表示領域1154(副領域)で図柄変動されている場合には、以下のような状態が発生すると、主領域での演出表示が副領域での図柄変動よりも先に終了することになる。
・小当たり遊技によって大入賞口141が開放されたが大入賞口141へ遊技球が入賞せずに、副領域での図柄変動よりも先に主領域での小当たり遊技演出が終了した場合。
・大入賞口141へ遊技球が入賞したもの、センター役物91内の特定領域344を遊技球が通過(すなわち、V入賞)せずに、副領域での図柄変動よりも先に主領域での役物抽選演出が終了した場合。
・V入賞により大当たり遊技が実行され、当該大当たり遊技の終了時点で、副領域での図柄変動よりも先に主領域での大当たり遊技演出が終了した場合。
Here, when the effect display is executed in the lottery information display area 1151 (main area) and the symbol is changed in the normal symbol corresponding display area 1154 (sub area), when the following state occurs, The effect display in the main area ends before the symbol variation in the sub area.
-When the big prize opening 141 is opened by the small hit game, but the game ball does not win the big prize opening 141, and the small hit game effect in the main area ends before the symbol variation in the sub area.
・ A game ball won in the big prize opening 141, and the game ball does not pass through the specific area 344 in the center role 91 (that is, V winning), and in the main area before the symbol fluctuation in the sub area When the lottery production of the feature ends.
-When a jackpot game is executed by winning a V, and at the end of the jackpot game, the jackpot game effect in the main area ends before the symbol change in the sub area.

すなわち、これら3つのタイミングが、上記第2の抽選手段にかかる演出のコマンド(特別図柄演出に関するコマンド)の受信に応じて行われる一連の表示制御(小当たり遊技演出、役物抽選演出を含む)が終了するタイミングに相当する。そして、こうした一連の表示制御が終了するタイミングでは、上述の通り、状態情報設定手段704におけるフラグ設定が解除されることとなる。   That is, these three timings are a series of display controls (including a small hit game effect and an accessory lottery effect) performed in response to the reception of an effect command (a command related to a special symbol effect) relating to the second lottery means. This corresponds to the timing when the process ends. Then, at the timing when such a series of display control ends, as described above, the flag setting in the state information setting unit 704 is cancelled.

そこで、液晶制御基板758は、上記の改変コマンドを受信している状態で、主領域での演出表示が副領域での図柄変動よりも先に終了した場合は、当該改変コマンドに基づいて主領域で普通図柄演出を実行する。より具体的には、主制御基板765は、先の入賞コマンドのほか、役物抽選の終了契機に閉鎖コマンド(小当たり終了を指示するコマンド「23H13H」)や、大当たり遊技の終了契機に閉鎖コマンド(大当たりエンディングを指示するコマンド「23H10H」)をサブ統合基板763に送信する。液晶制御基板758は、サブ統合基板763から閉鎖コマンドを受信すると、改変コマンドに基づいて主領域での普通図柄演出を実行する。すなわち、改変コマンドに基づいて主領域に表示される背景演出データ(具体的には、先述のA演出、B演出およびC演出のいずれか)を選択するとともに、主領域にはこの背景演出データに基づく背景の前面で普通図柄を高速でスクロールさせる図柄高速変動表示データを合成して、当該図柄高速変動表示データを主領域で表示することで先述の高速変動を行う。   Accordingly, when the liquid crystal control board 758 receives the modification command and the effect display in the main area ends before the symbol variation in the sub-area, the main area is based on the modification command. The normal symbol production is executed. More specifically, in addition to the previous winning command, the main control board 765 has a closing command (command “23H13H” for instructing the end of small hits) or a closing command at the end of jackpot game. (A command “23H10H” instructing the jackpot ending) is transmitted to the sub-integrated board 763. When the liquid crystal control board 758 receives the close command from the sub-integrated board 763, the liquid crystal control board 758 executes the normal symbol effect in the main area based on the modification command. That is, background effect data (specifically, any one of the aforementioned A effect, B effect, and C effect) displayed in the main area is selected based on the modification command, and the background effect data is selected in the main area. The above-mentioned high-speed fluctuation display data is displayed by synthesizing the high-speed fluctuation display data in which the normal symbol is scrolled at high speed in front of the background based on the background, and the high-speed fluctuation display data is displayed in the main area.

このように、本実施形態では、副領域での普通図柄変動よりも先に主領域での演出表示が終了した場合に、主領域で普通図柄をどのような態様で表示するかを指示する情報を、改変コマンドに具備させている。そして、この改変コマンドを液晶制御基板758に事前送りしておき、所定のコマンド受信を契機に、当該改変コマンドに基づいて主領域での普通図柄の表示態様を切り替えるようにしている。よって、副領域での普通図柄変動よりも先に主領域での演出表示が終了して主領域での普通図柄の変動態様を切り替える必要が生じた場合であっても、その都度表示切替用のコマンドを送信する等の余計な処理をする必要がなく、事前送りされた改変コマンドに基づいて適切に主領域での普通図柄の変動態様を切り替えることができる。   As described above, in the present embodiment, when the effect display in the main area is finished before the normal symbol fluctuation in the sub area, the information indicating how the normal symbol is displayed in the main area. Is included in the modification command. Then, this modification command is sent in advance to the liquid crystal control board 758, and when a predetermined command is received, the display mode of the normal symbol in the main area is switched based on the modification command. Therefore, even if the effect display in the main region ends before the normal symbol variation in the sub-region and it is necessary to switch the normal symbol variation mode in the main region, the display switching It is not necessary to perform extra processing such as sending a command, and the mode of variation of the normal symbol in the main area can be appropriately switched based on the advance command sent in advance.

以上をまとめると、本実施形態の遊技機は、第1ステップ遊技と第2ステップ遊技と第3ステップ遊技とに区分することができる。第1ステップ遊技は、普通図柄始動口96に遊技球を入賞させて普通図柄当否判定手段(第1抽選手段)602によって普通当たりに当選したか否かの判定(第1の抽選処理)を行い、この第1の抽選処理に応じた表示態様を演出表示装置115に導出する遊技が相当する。第2ステップ遊技は、特別図柄始動口82に遊技球を入賞させて特別図柄当否判定手段612(第2抽選手段)によって特別当たりに当選したか否かかの判定(第2の抽選処理)を行い、この第2の抽選処理の応じた表示態様を演出表示装置115に導出する遊技が相当する。第3ステップ遊技は、大入賞口141に遊技球を入賞させて、回転体347を用いて、有利な状態と不利な状態とに選択的に振分ける遊技(第3の抽選処理)が相当する。ただし、例えば第1ステップ遊技と第2ステップ遊技とが重複して行われる場合もある。この場合、演出表示装置115には特別図柄始動口82に入賞したことに応じた表示態様が表示され、普通図柄始動口96に入賞したことに応じた表示態様は表示されないこととなる(内部的には第1ステップ遊技が行われている)。そして、第3ステップ遊技において有利な状態に振り分けられた場合に大当たり遊技実行手段617によって大当たり遊技が実行される。   In summary, the gaming machine of the present embodiment can be classified into a first step game, a second step game, and a third step game. In the first step game, a game ball is won at the normal symbol starting port 96, and a determination is made as to whether or not the normal symbol is won by the normal symbol determination unit (first lottery unit) 602 (first lottery process). The game which derives the display mode corresponding to the first lottery process to the effect display device 115 is equivalent. In the second step game, a game ball is won at the special symbol start port 82, and a determination is made as to whether or not a special winning combination is won by the special symbol determination unit 612 (second lottery unit) (second lottery process). This game corresponds to a game in which the display mode corresponding to the second lottery process is derived to the effect display device 115. The third step game corresponds to a game (third lottery process) in which a game ball is won at the grand prize winning opening 141 and selectively distributed into an advantageous state and an unfavorable state using the rotating body 347. . However, for example, the first step game and the second step game may be performed in an overlapping manner. In this case, the effect display device 115 displays a display mode corresponding to winning a special symbol start port 82, and a display mode corresponding to winning a normal symbol start port 96 is not displayed (internally). Is the first step game). Then, when the game is distributed in an advantageous state in the third step game, the jackpot game execution means 617 executes the jackpot game.

このように、大当たり遊技は、第3ステップ遊技において有利な状態に振り分けられた場合に行われるので、第3の抽選処理を本抽選と解することができ、第1の抽選処理および第2の抽選処理を、それぞれ、第1予備抽選および第2予備抽選と解することができる。なお、本実施形態では、極稀に第2の抽選処理の結果に応じて大当たり遊技が実行される場合もあるが、第3の抽選処理の結果に応じて大当たり遊技が発生することが殆どであるため、本発明の本質から逸脱するものではない。   In this way, the jackpot game is performed when it is allocated to an advantageous state in the third step game, so the third lottery process can be interpreted as the main lottery, and the first lottery process and the second lottery process The lottery process can be interpreted as the first preliminary lottery and the second preliminary lottery, respectively. In the present embodiment, a jackpot game may be executed depending on the result of the second lottery process, but in most cases, a jackpot game is generated according to the result of the third lottery process. Therefore, it does not depart from the essence of the present invention.

また、抽選情報表示領域1151において、普通電動役物演出、特別図柄演出および特別電動役物演出のうちいずれかの演出が行われているときは、これらの各演出は、普通図柄演出よりも優先して行われる。また、特別図柄演出または特別電動役物演出が行われているときは、これらの各演出は、普通図柄演出および普通電動役物演出のいずれよりも優先して行われる。さらに、特別電動役物演出が行われているときは、当該特別電動役物演出は、普通図柄演出、普通電動役物演出および特別図柄演出のいずれよりも優先して行われる。このように、普通図柄演出、普通電動役物演出、特別図柄演出および特別電動役物演出を共通の抽選情報表示領域1151に表示すると共に、大当り遊技発生までの道程がより近い演出を優先して行うことによって、普通図柄および特別図柄の変動効率を低下させることなく、大当り遊技発生に対する影響が大きい演出を行うことが可能となり、興趣の低下を抑制できる。   In the lottery information display area 1151, when any one of the ordinary electric effect production, the special symbol effect, and the special electric effect production is performed, each of these effects has priority over the normal symbol effect. Done. Further, when the special symbol effect or the special electric accessory effect is performed, each of these effects is given priority over both the normal symbol effect and the normal electric accessory effect. Further, when the special electric accessory effect is performed, the special electric accessory effect is given priority over any of the normal symbol effect, the ordinary electric accessory effect, and the special symbol effect. In this way, the normal symbol effect, the ordinary electric effect effect, the special symbol effect, and the special electric effect effect are displayed in the common lottery information display area 1151, and priority is given to an effect with a shorter path to the big hit game occurrence. By doing so, it is possible to produce an effect having a great influence on the occurrence of the big hit game without reducing the fluctuation efficiency of the normal symbol and the special symbol, and it is possible to suppress a decrease in the interest.

ところで、第2の可動片81が拒球態様である(閉鎖している)間に遊技球が特別図柄始動口82に入賞しなかった場合には、特別図柄対応表示領域1155において特別図柄演出が行われることがない。また、抽選情報表示領域1151において特別図柄の変動も行われない(図78における二点鎖線部分を参照)。そして、第2の可動片81による特別図柄始動口82の閉鎖に伴って(拒球態様となることに伴って)、抽選情報表示領域1151における表示が、普通電動役物演出からインターバル/デモ演出に切り替わる。ただし、第2の可動片81により特別図柄始動口82が閉鎖したときに普通図柄表示器333および普通図柄対応表示領域1154において普通図柄の変動が行われていれば、抽選情報表示領域1151において普通図柄演出が表示される。   By the way, when the game ball does not win the special symbol start opening 82 while the second movable piece 81 is in the rejected ball mode (closed), the special symbol effect is displayed in the special symbol corresponding display area 1155. Never done. Further, the special symbol is not changed in the lottery information display area 1151 (see the two-dot chain line portion in FIG. 78). Then, as the special symbol start port 82 is closed by the second movable piece 81 (in accordance with the reject ball mode), the display in the lottery information display area 1151 changes from the normal electric accessory effect to the interval / demon effect. Switch to However, if the normal symbol is changed in the normal symbol display 333 and the normal symbol corresponding display region 1154 when the special symbol start port 82 is closed by the second movable piece 81, the normal symbol display unit 333 and the normal symbol corresponding display region 1154 The symbol effect is displayed.

また、第1の可動片142が開放している間に遊技球が第1の遊技領域に進入しなかった場合には、抽選情報表示領域1151における表示が、インターバル/デモ演出、普通図柄演出および普通電動役物演出のいずれかに表示制御される(図78の二点鎖線を参照)。より具体的には、第1の可動片142が開放している間に遊技球が第1の遊技領域に進入しなかったとき、抽選情報表示領域1151において、第2の可動片81の動作により特別図柄始動口82が開放していれば(許球態様であれば)普通電動役物演出が表示され、普通図柄が変動していれば普通図柄演出が表示される。第2の可動片81の動作により特別図柄始動口82が開放しておらず、且つ普通図柄演出も行われていない場合には、インターバル/デモ演出に戻る(図78における二点鎖線参照)。   If the game ball does not enter the first game area while the first movable piece 142 is open, the display in the lottery information display area 1151 displays an interval / demo effect, a normal symbol effect, and Display control is performed on one of the ordinary electric product effects (see the two-dot chain line in FIG. 78). More specifically, when the game ball does not enter the first game area while the first movable piece 142 is open, in the lottery information display area 1151, the operation of the second movable piece 81 is performed. If the special symbol start opening 82 is open (if the ball is allowed), a normal electric effect effect is displayed, and if the normal symbol fluctuates, a normal symbol effect is displayed. When the special symbol start port 82 is not opened by the operation of the second movable piece 81 and the normal symbol effect is not performed, the process returns to the interval / demonstration effect (see the two-dot chain line in FIG. 78).

[演出表示装置における表示態様について]
次に、演出表示装置115における表示態様について、図79を参照しつつ説明する。図79は、演出表示装置115に表示される表示領域を説明するための図である。
[About the display mode in the effect display device]
Next, a display mode in the effect display device 115 will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a diagram for explaining a display area displayed on the effect display device 115.

演出表示装置115は、演出表示装置115の全領域のうち大部分を占める主要な抽選情報表示領域1151と、当該抽選情報表示領域1151よりも控えめに演出表示装置115の全領域のうち上方の一部分のみを占める遊技情報表示領域1152と、を有している。   The effect display device 115 is a main lottery information display area 1151 that occupies most of the entire area of the effect display device 115, and a part above the entire area of the effect display device 115 more conservatively than the lottery information display area 1151. A game information display area 1152 occupying only the game information.

抽選情報表示領域1151では、第1の抽選手段にかかる演出、第2の抽選手段にかかる演出、または、センター役物91内の第1の遊技領域に遊技球が進入した場合における役物抽選にかかる演出等が表示される。この抽選情報表示領域1151は、左図柄、中図柄および右図柄の三つの図柄を表示可能に構成されている。なお、「役物抽選にかかる演出」とは、センター役物91内の第1の遊技領域に遊技球が進入してから回転式振分装置294によって遊技球が振り分けられるまでの間に、抽選情報表示領域1151に表示される演出である。   In the lottery information display area 1151, an effect relating to the first lottery means, an effect relating to the second lottery means, or a lottery when the game ball enters the first game area in the center accessory 91. Such effects are displayed. The lottery information display area 1151 is configured to display three symbols of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. Note that the “effects related to the role drawing” refers to the lottery between the time when the game ball enters the first game area in the center role 91 and the time when the game ball is distributed by the rotary sorter 294. This is an effect displayed in the information display area 1151.

遊技情報表示領域1152は、普通保留球ランプ323の表示に対応する保留対応表示領域1153と、普通図柄表示器333の表示に対応する普通図柄対応表示領域1154と、特別図柄表示器332の表示に対応する特別図柄対応表示領域1155と、を有している。即ち、保留対応表示領域1153は普通図柄の変動表示制御の保留状態を示す。また、普通図柄対応表示領域1154、普通図柄の変動表示および第1の抽選手段による抽選結果を表示する。さらに、特別図柄対応表示領域1155は、特別図柄の変動表示および第2の抽選手段による抽選結果を表示する。これにより、上記主制御基板765による普通当たりについての抽選機能、特別当たりについての抽選機能、保留機能が適正に機能していることが認識可能となる。なお、これ以外の機能(入賞判断機能、排出判断機能、など)が適正に機能していることも、上記遊技情報表示領域(主制御機能診断領域)1152にて認識可能とするようにしてもよい。この場合、主制御基板765の処理機能についての検査がより容易となる。   The game information display area 1152 is displayed on the hold corresponding display area 1153 corresponding to the display of the normal hold ball lamp 323, the normal symbol corresponding display area 1154 corresponding to the display of the normal symbol display 333, and the special symbol display 332. And a corresponding special symbol corresponding display area 1155. That is, the hold-corresponding display area 1153 indicates the hold state of the normal symbol variation display control. Also, the normal symbol corresponding display area 1154, the normal symbol variation display, and the lottery result by the first lottery means are displayed. Furthermore, the special symbol corresponding display area 1155 displays the special symbol variation display and the lottery result by the second lottery means. Thereby, it becomes possible to recognize that the lottery function for the normal winning, the lottery function for the special winning, and the holding function by the main control board 765 are functioning properly. It should be noted that other game functions (winning determination function, discharge determination function, etc.) are functioning properly can be recognized in the game information display area (main control function diagnosis area) 1152. Good. In this case, the inspection of the processing function of the main control board 765 becomes easier.

保留対応表示領域1153では、普通図柄の保留数に対応する表示態様が表示される。即ち、保留対応表示領域1153では、例えば普通図柄の保留数が1個であれば「L」のみが明るい色で表示され、2個であれば「L」および「2」が明るい色で表示される。   In the hold-corresponding display area 1153, a display mode corresponding to the number of normal symbols held is displayed. That is, in the hold corresponding display area 1153, for example, if the number of normal symbols held is 1, only “L” is displayed in a bright color, and if it is 2, “L” and “2” are displayed in a bright color. The

普通図柄対応表示領域1154では、アルファベットの「D」、「N」および「R」のいずれかが表示され、このいずれが表示されるかによって、第1の抽選手段による抽選結果を把握することができる。なお、第1の抽選手段による抽選結果が導出されるに際し、普通図柄表示器333において普通図柄が変動している間、アルファベットの「D」、「N」および「R」が交互に切替表示される。   In the normal symbol corresponding display area 1154, one of alphabets “D”, “N” and “R” is displayed, and the lottery result by the first lottery means can be grasped depending on which one is displayed. it can. When the lottery result by the first lottery means is derived, the alphabet “D”, “N”, and “R” are alternately displayed while the normal symbol is changing on the normal symbol display 333. The

特別図柄対応表示領域1155では、赤色の「P」または緑色の「P」が表示され、このいずれが表示されるかによって、第2の抽選手段による抽選結果を把握することができる。なお、第2の抽選手段による抽選結果が導出されるに際し、特別図柄表示器332において特別図柄が変動している間、赤色の「P」と緑色の「P」とが交互に切替表示される。   In the special symbol corresponding display area 1155, red “P” or green “P” is displayed, and the lottery result by the second lottery means can be grasped depending on which one is displayed. In addition, when the lottery result by the second lottery means is derived, the red “P” and the green “P” are alternately displayed while the special symbol is changing in the special symbol display 332. .

ここで、普通図柄対応表示領域1154では、普通図柄表示器333において普通図柄が変動している間、アルファベットの「D」、「N」および「R」が交互に切替表示されると共に、普通図柄表示器333において普通図柄についての抽選処理の結果が表示されると、「D」、「N」および「R」のいずれかで停止表示される。従って、抽選情報表示領域1151において第2の抽選手段にかかる演出が表示されることによって第1の抽選手段にかかる演出が表示されていない場合であっても、普通図柄対応表示領域1154では、アルファベットの「D」、「N」および「R」が交互に切替表示されることとなる。   Here, in the normal symbol corresponding display area 1154, while the normal symbol is fluctuating on the normal symbol display 333, the alphabets “D”, “N” and “R” are alternately switched and displayed. When the result of the lottery process for the normal symbol is displayed on the display 333, the display is stopped at any one of “D”, “N”, and “R”. Therefore, even if the effect relating to the first lottery means is not displayed by displaying the effect relating to the second lottery means in the lottery information display area 1151, the normal symbol corresponding display area 1154 does not display the alphabet. “D”, “N” and “R” are alternately displayed.

また、特別図柄対応表示領域1155では、特別図柄表示器332において特別図柄が変動している間、赤色の「P」と緑色の「P」とが交互に切替表示されると共に、特別図柄表示器332において特別図柄についての抽選処理の結果が表示されると、赤色の「P」および緑色の「P」のいずれかで停止表示される。   Also, in the special symbol corresponding display area 1155, while the special symbol is changing in the special symbol display 332, the red “P” and the green “P” are alternately switched and displayed, and the special symbol display When the result of the lottery process for the special symbol is displayed in 332, the result is stopped and displayed in either red “P” or green “P”.

次に、遊技の進行に伴って演出表示装置115に表示される一連の画像について、図80〜図83を参照しつつ説明する。図80〜図83は遊技の進行に伴って演出表示装置115に表示される一連の流れを示す図である。より詳しくは、図80および図81は、第1の抽選手段にかかる演出を示す図である。図82は、第2の抽選手段にかかる演出を示す図である。図83は、役物抽選にかかる演出を示す図である。ただし、図81(a)、図82(a)および(b)については、便宜上、演出表示装置115の周辺部材についても示している。   Next, a series of images displayed on the effect display device 115 as the game progresses will be described with reference to FIGS. 80 to 83 are diagrams showing a series of flows displayed on the effect display device 115 as the game progresses. More specifically, FIG. 80 and FIG. 81 are diagrams showing effects related to the first lottery means. FIG. 82 is a diagram showing effects related to the second lottery means. FIG. 83 is a diagram showing effects related to the lottery drawing. However, for the sake of convenience, the peripheral members of the effect display device 115 are also shown in FIGS. 81 (a), 82 (a), and (b).

普通図柄および特別図柄のいずれも保留数がゼロであるとき、演出表示装置115における表示は、図80(a)に示される表示となる。即ち、抽選情報表示領域1151では三つの識別図柄が停止表示され、保留対応表示領域1153では普通図柄の保留数がゼロである旨が表示される。また、普通図柄対応表示領域1154ではアルファベットが交互に切替表示されることなく特定のアルファベットで停止表示され、特別図柄対応表示領域1155では赤色の「P」と緑色の「P」とが交互に切替表示されることなくいずれかの色で停止表示される。   When both the normal symbol and the special symbol have a holding number of zero, the display on the effect display device 115 is the display shown in FIG. That is, in the lottery information display area 1151, three identification symbols are stopped and displayed, and in the hold corresponding display area 1153, it is displayed that the number of normal symbols held is zero. In addition, in the normal symbol corresponding display area 1154, the alphabet is stopped and displayed in a specific alphabet without being alternately displayed. In the special symbol corresponding display area 1155, the red “P” and the green “P” are alternately switched. Stopped in any color without being displayed.

普通図柄始動口96を遊技球が通過すると、普通図柄表示器333における普通図柄の変動が開始されると共に、三つの識別図柄の変動表示が開始される。これにより、普通図柄の変動が開始したことを把握できる。さらに、普通図柄表示器333において普通図柄が変動している間ひいては三つの識別図柄が変動している間、普通図柄対応表示領域1154におけるアルファベットも交互に切替表示される。なお、普通図柄の変動は、第1の抽選手段による抽選処理の結果を導出する前提として行われるものである。   When the game ball passes through the normal symbol start port 96, the normal symbol on the normal symbol display 333 is started to change, and the three identification symbols are started to be changed. Thereby, it can grasp | ascertain that the fluctuation | variation of the normal symbol started. Further, while the normal symbol is changed on the normal symbol display 333, and accordingly, while the three identification symbols are changed, the alphabet in the normal symbol corresponding display area 1154 is also alternately displayed. Note that the variation of the normal symbol is performed on the premise of deriving the result of the lottery process by the first lottery means.

そして、普通図柄の変動が行われている間に遊技球が普通図柄始動口96を通過すると、普通図柄始動口96を通過した遊技球の個数分だけ、所定の範囲内(本実施形態では4個)で普通図柄の変動表示制御が保留される。普通図柄の変動表示制御が保留されたことは、保留対応表示領域1153における表示により把握できる(図80(b)参照)。図80(b)によれば、普通図柄の保留数が3個であることを把握できる。   Then, if the game ball passes through the normal symbol start port 96 while the normal symbol changes, the number of game balls that have passed through the normal symbol start port 96 is within a predetermined range (4 in this embodiment). )), The variable symbol display control is suspended. It can be understood from the display in the hold corresponding display area 1153 that the variable symbol variable display control is put on hold (see FIG. 80B). According to FIG.80 (b), it can grasp | ascertain that the number of holding | maintenance of a normal symbol is three.

第1の抽選手段による抽選処理の結果は、変動表示が行われている三つの識別図柄の全図柄が停止表示された場合の組み合わせによって導出される。この三つの識別図柄は、左図柄→右図柄→中図柄の順で停止表示するが、左図柄と右図柄とが同じ図柄で停止表示されたときにリーチとなり(図80(c)参照)、リーチ変動が行われる(図80(d)参照)。   The result of the lottery process by the first lottery means is derived by the combination when all the symbols of the three identification symbols for which variable display is performed are stopped. These three identification symbols are stopped and displayed in the order of left symbol → right symbol → middle symbol, but reach when the left symbol and right symbol are stopped and displayed in the same symbol (see FIG. 80 (c)), Reach variation is performed (see FIG. 80D).

なお、「リーチ変動」とは、最終停止図柄(本実施形態では中図柄)となる識別図柄以外の識別図柄(本実施形態では左図柄および右図柄)が、所定時間継続して、特定の表示結果(本実施形態では「2」)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の識別図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わったりして、最終結果が表示される前で大当たり発生の可能性が継続している状態を意味する。   Note that “reach fluctuation” means that an identification symbol (left symbol and right symbol in this embodiment) other than the identification symbol that becomes the final stop symbol (in this embodiment) is a specific display that continues for a predetermined time. Stopped, swung, enlarged, reduced, or deformed in a state consistent with the result (“2” in the present embodiment), or a plurality of identification symbols fluctuated in synchronization with the same symbol, or a display symbol This means that the possibility of jackpot occurrence continues before the final result is displayed.

第1の抽選手段による抽選処理の結果が当たりであるとき、三つの識別図柄が全て同じ図柄で停止表示され(図80(e)参照)、その後、第2の可動片81が作動して特別図柄始動口82に遊技球が入賞しやすくなる。そして、抽選情報表示領域1151では、三つの識別図柄の表示に代えて、特別図柄始動口82に向けて遊技球を狙うことを促す表示が行われる(図81(a)参照)。本実施形態では、演出表示装置115の左側に配置される特別図柄始動口82に遊技球を狙うことを促すべく、「左にいれろ!」の文字と左を指す矢印とが表示される。   When the result of the lottery process by the first lottery means is a win, all three identification symbols are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 80 (e)), and then the second movable piece 81 is activated and specially displayed. It becomes easy for a game ball to win the symbol start opening 82. In the lottery information display area 1151, instead of displaying the three identification symbols, a display prompting the user to aim the game ball toward the special symbol starting port 82 is performed (see FIG. 81A). In the present embodiment, in order to urge the special symbol start port 82 arranged on the left side of the effect display device 115 to aim at the game ball, the characters “Please come to the left!” And an arrow pointing to the left are displayed.

なお、抽選情報表示領域1151において、第1の抽選手段にかかる演出に代えて第2の抽選手段にかかる演出が行われる場合であっても、普通図柄の変動表示制御が保留されていれば、第1の抽選手段による抽選が行われると共に、普通図柄の変動表示制御の保留が解除されて三つの識別図柄による変動表示の表示態様が内部的に決定される。そして、第1の抽選手段による抽選が当たりであるとき(即ち、三つの識別図柄が全て同じ図柄で停止表示すると内部的に決定されたとき)、第2の抽選手段にかかる演出が行われていたとしても、第2の可動片81が作動して特別図柄始動口82に遊技球が入賞しやすくなる。つまり、演出表示装置115において第1の抽選手段にかかる演出が表示されているか否かにかかわらず、三つの識別図柄が全て同じ図柄で停止表示すると内部的に決定されれば、第2の可動片81が作動して特別図柄始動口82に遊技球が入賞しやすくなる。これにより、第2の抽選手段にかかる演出表示の有無にかかわらず、第1の抽選手段による抽選処理の効率を高めることができる。   Note that, in the lottery information display area 1151, even if the effect relating to the second lottery means is performed instead of the effect relating to the first lottery means, if the variable symbol display control of the normal symbol is suspended, While the lottery is performed by the first lottery means, the suspension of the normal symbol variation display control is canceled and the display mode of the variation display by the three identification symbols is internally determined. When the lottery by the first lottery means is a win (that is, when it is internally determined that all three identification symbols are stopped and displayed with the same symbol), an effect relating to the second lottery means is performed. Even so, the second movable piece 81 is actuated to make it easier for the game ball to win the special symbol starting port 82. In other words, regardless of whether or not the effect relating to the first lottery means is displayed on the effect display device 115, if it is internally determined that all three identification symbols are stopped and displayed with the same symbol, the second movable The piece 81 is actuated to make it easier for a game ball to win a special symbol start opening 82. Thereby, the efficiency of the lottery process by the 1st lottery means can be improved irrespective of the presence or absence of the effect display concerning the 2nd lottery means.

このように、特別図柄始動口82に遊技球が入賞すると、抽選情報表示領域1151では、第1の抽選手段にかかる演出よりも第2の抽選手段にかかる演出が優先して行われる。すなわち、上記特別図柄始動口82に遊技球が入賞すると、抽選情報表示領域1151では、第1の抽選手段による抽選処理の結果を導出するために三つの識別図柄の変動表示が行われていたとしても、当該三つの識別図柄の変動表示(ノーマル演出)に代えて、第2の抽選手段にかかる演出(スペシャル演出)が行われる。これにより、上記特別当たりについての抽選結果に応じた表示演出(スペシャル演出)が、上記普通当たりについての抽選結果に応じた表示演出(ノーマル演出)から段階的に行われるようになり、これによって上記特別遊技が行われることへの期待度がより高くなったことが当該抽選情報表示領域1151にて表現されるようになる。   As described above, when a game ball wins the special symbol start opening 82, the effect relating to the second lottery means is given priority over the effect relating to the first lottery means in the lottery information display area 1151. That is, when a game ball is won in the special symbol start opening 82, the lottery information display area 1151 is assumed to display three variable symbols in order to derive the result of the lottery process by the first lottery means. In addition, instead of the variable display (normal effect) of the three identification symbols, an effect (special effect) related to the second lottery means is performed. Thereby, the display effect (special effect) according to the lottery result for the special winning is performed step by step from the display effect (normal effect) according to the lottery result for the normal hit. It is expressed in the lottery information display area 1151 that the degree of expectation that a special game will be performed is higher.

一方、第1の抽選手段による抽選処理の結果が外れであるときは、普通図柄の変動表示制御が保留されていることを条件に、普通図柄表示器333において普通図柄の変動に対応して、三つの識別図柄の変動表示が繰り返し行われる。   On the other hand, when the result of the lottery process by the first lottery means is out of the way, the normal symbol display unit 333 responds to the variation of the normal symbol on the condition that the normal symbol variation display control is suspended. The variation display of the three identification symbols is repeatedly performed.

なお、抽選情報表示領域1151において、上述のように、第1の抽選手段にかかる演出に代えて第2の抽選手段にかかる演出が表示されたとしても、遊技情報表示領域1152の普通図柄対応表示領域1154では、アルファベットの「D」、「N」および「R」が交互に切替表示されている。従って、抽選情報表示領域1151において第1の抽選手段による抽選結果に応じた表示を視認できない場合であっても、普通図柄対応表示領域1154における表示を視認できるので、普通図柄が変動していること等、現在の状況を把握することができる。また、第2の抽選手段にかかる演出は、演出表示装置115の大部分の領域を占める抽選情報表示領域1151に表示されるので、第2の抽選手段にかかる演出が妨げられることもなく、興趣の低下を抑制できる。   Note that, in the lottery information display area 1151, as described above, even if the effect relating to the second lottery means is displayed instead of the effect relating to the first lottery means, the normal symbol corresponding display in the game information display area 1152 is displayed. In an area 1154, alphabets “D”, “N” and “R” are alternately displayed. Therefore, even if the display corresponding to the lottery result by the first lottery means cannot be visually recognized in the lottery information display area 1151, the display in the normal symbol corresponding display area 1154 can be visually recognized, and therefore the normal symbol is fluctuating. The current situation can be grasped. In addition, since the effect relating to the second lottery means is displayed in the lottery information display area 1151 occupying most of the area of the effect display device 115, the effect relating to the second lottery means is not hindered. Can be suppressed.

次に、特別図柄始動口82に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器332において特別図柄が変動している間、抽選情報表示領域1151に表示されているキャラクタが点滅表示される(図82(a)参照)。これにより、特別図柄の変動が開始したことを把握できる。さらに、特別図柄表示器332における特別図柄が変動している間ひいてはキャラクタが点滅表示している間、特別図柄対応表示領域1155における「P」のアルファベットも緑色と赤色との間で交互に切替表示される。なお、特別図柄の変動は、第2の抽選手段による抽選処理の結果を導出する前提として行われるものである。   Next, when a game ball wins in the special symbol start opening 82, the character displayed in the lottery information display area 1151 is blinked and displayed while the special symbol is changing on the special symbol display 332 (FIG. 82 ( a)). Thereby, it can grasp | ascertain that the fluctuation | variation of the special symbol started. Further, while the special symbol on the special symbol display 332 is changed, and while the character is blinking, the alphabet “P” in the special symbol corresponding display area 1155 is also alternately displayed between green and red. Is done. The special symbol change is performed on the premise of deriving the result of the lottery process by the second lottery means.

特別図柄表示器332における変動が停止すると、これに伴って特別図柄対応表示領域1155における「P」のアルファベットが緑色または赤色で停止表示される(図82(b)参照)。これにより、遊技者は、第2の抽選手段による抽選処理の結果が導出されたことを把握できる。   When the change in the special symbol display 332 stops, the alphabet “P” in the special symbol corresponding display area 1155 is stopped and displayed in green or red (see FIG. 82B). Thereby, the player can grasp that the result of the lottery process by the second lottery means has been derived.

ここで、第2の抽選手段による抽選処理の結果が小当たりであると、特別図柄対応表示領域1155では、キャラクタの点滅表示に代えて、大入賞口141に向けて遊技球を狙うことを促す表示が行われる(図82(b)参照)。本実施形態では、演出表示装置115の上方に形成された大入賞口141に遊技球を狙うことを促すべく、「上をねらえ」の文字と上を指す矢印とが表示される。   Here, if the result of the lottery process by the second lottery means is a small hit, the special symbol corresponding display area 1155 prompts the player to aim the game ball toward the big winning opening 141 instead of the blinking display of the character. Display is performed (see FIG. 82B). In the present embodiment, the characters “Aim Up” and an arrow pointing up are displayed in order to prompt the game winning ball 141 formed above the effect display device 115 to aim at the game ball.

一方、第2の抽選手段による抽選処理の結果が大当たりであると、特別図柄対応表示領域1155では、キャラクタの点滅表示に代えて、「大当たり」の文字が表示され(図82(c)参照)、その後、特別遊技が発生する。   On the other hand, if the result of the lottery process by the second lottery means is a big hit, the special symbol corresponding display area 1155 displays the character “big hit” instead of the blinking display of the character (see FIG. 82 (c)). Then, a special game occurs.

なお、特別図柄の変動が停止し、且つ、特別図柄の変動が停止したときに普通図柄の変動表示制御が保留されていれば、普通図柄表示器333において普通図柄の変動が再び開始され、図80(a)〜(e)の一連の処理が繰り返される。また、普通図柄対応表示領域1154においても、普通図柄表示器333において普通図柄が変動している間、アルファベットの「D」、「N」および「R」が交互に切替表示される。ただし、このとき、普通図柄対応表示領域1154では、演出表示装置115の上方に形成された大入賞口141に遊技球を狙うことを促す旨の表示が行われているため、三つの識別図柄は表示されない。   If the variation of the special symbol is stopped and the variation display control of the normal symbol is suspended when the variation of the special symbol is stopped, the variation of the normal symbol is started again in the normal symbol display 333, A series of processes 80 (a) to (e) is repeated. Also, in the normal symbol corresponding display area 1154, while the normal symbol is fluctuating on the normal symbol display 333, alphabets “D”, “N”, and “R” are alternately switched and displayed. However, at this time, in the normal symbol corresponding display area 1154, the display indicating that the game ball is encouraged to be aimed at the big winning opening 141 formed above the effect display device 115 is performed. Do not show.

なお、第1の抽選手段にかかる演出が終了するタイミング(即ち内部的に決定された表示態様による変動表示の終了タイミング)と、普通図柄対応表示領域1154における普通図柄の変動表示が終了するタイミングは同じである。   The timing at which the effect relating to the first lottery means ends (that is, the timing at which the variable display according to the internally determined display mode ends) and the timing at which the normal symbol variation display in the normal symbol corresponding display area 1154 ends. The same.

ところで、第1の抽選手段による抽選処理の結果が当たりとなって、抽選情報表示領域1151において特別図柄始動口82に向けて遊技球を狙うことを促す表示が行われたにも拘わらず、特別図柄始動口82に遊技球が入賞しなかったとき、再び、三つの識別図柄が表示される(図81(b)参照)。ただし、このとき、三つの識別図柄による変動表示の表示態様が内部的に決定されていたとしても、当該決定されていた表示態様による変動表示に代えて、特定の表示態様による変動表示が行われる。本実施形態では、この特定の表示態様は、三つの識別図柄を高速でスクロール変動する表示態様である。なお、三つの識別図柄の高速スクロールによる変動が実行されるとき、当該高速スクロールによる変動表示は、普通図柄の変動時間をカウントするサブタイマに基づいた時間だけ行われる。   By the way, the result of the lottery process by the first lottery means is a win, and the special information is displayed in the lottery information display area 1151 to prompt the user to aim the game ball toward the special symbol starting port 82. When a game ball does not win the symbol start port 82, three identification symbols are displayed again (see FIG. 81 (b)). However, at this time, even if the display mode of the variable display by the three identification symbols is determined internally, the variable display by the specific display mode is performed instead of the variable display by the determined display mode. . In the present embodiment, this specific display mode is a display mode in which the three identification symbols are scrolled at high speed. In addition, when the fluctuation | variation by the high speed scroll of three identification symbols is performed, the fluctuation | variation display by the said high speed scroll is performed only for the time based on the sub timer which counts the fluctuation | variation time of a normal symbol.

大入賞口141に遊技球が入賞してセンター役物91内の第1の遊技領域に遊技球が進入すると、当該第1の遊技領域に進入した遊技球が回転式振分装置294によって振り分けられるまで、抽選情報表示領域1151では役物抽選にかかる演出が行われる(図83(a)参照)。図83(a)では役物抽選にかかる特定の演出表示のみを示しているが、実際には、これに関連した演出表示が行われる。   When a game ball wins the big prize opening 141 and the game ball enters the first game area in the center bonus 91, the game ball that has entered the first game area is distributed by the rotary sorter 294. Until now, the lottery information display area 1151 performs effects related to the lottery of the actors (see FIG. 83A). In FIG. 83 (a), only a specific effect display related to an accessory lottery is shown, but an effect display related to this is actually performed.

そして、センター役物91内の第1の遊技領域に遊技球が進入することによって役物抽選が行われたとき、その抽選結果に応じて、図83(b)または図83(d)が表示される。本実施形態では、センター役物91内の第1の遊技領域に進入した遊技球が特別入球口344に受け入れられると、抽選情報表示領域1151において図83(b)が表示されたのち、「大当たり」の文字が表示され(図83(c))、その後、特別遊技が発生する。   When a game ball is drawn by entering a first game area in the center game 91, FIG. 83 (b) or FIG. 83 (d) is displayed according to the lottery result. Is done. In this embodiment, when a game ball that has entered the first game area in the center accessory 91 is received in the special entrance 344, FIG. 83 (b) is displayed in the lottery information display area 1151, and then “ A “big hit” character is displayed (FIG. 83 (c)), and then a special game occurs.

一方、センター役物91内の第1の遊技領域に進入した遊技球が、特別入球口344ではなく普通領域345に受け入れられると、抽選情報表示領域1151において図83(d)が表示されたのち、三つの識別図柄の変動表示に戻る(図83(e)参照)。ただし、このとき、三つの識別図柄による変動表示の表示態様が決定されていたとしても、当該決定されていた表示態様による変動表示が行われることなく、特定の表示態様(本実施形態では三つの識別図柄を高速でスクロール変動する表示態様)による変動表示が行われる。   On the other hand, when a game ball that has entered the first game area in the center accessory 91 is received in the normal area 345 instead of the special entrance 344, FIG. 83 (d) is displayed in the lottery information display area 1151. After that, the display returns to the display of variation of the three identification symbols (see FIG. 83 (e)). However, at this time, even if the display mode of the variable display by the three identification symbols is determined, the specific display mode (three in the present embodiment) is not performed without performing the variable display by the determined display mode. Variation display is performed by a display mode in which the identification symbol is scrolled at high speed.

なお、本実施形態では、第1の抽選手段にかかる演出は、図80(a)〜(e)および図83の演出表示が相当する。ただし、第1の抽選手段による抽選処理の結果が当たりである場合(図81参照)には、第2の可動片81の摺動動作によって特別図柄始動口82への遊技球の入球が可能な態様が終了するまでが、第1の抽選手段にかかる演出に相当する。   In the present embodiment, the effects relating to the first lottery means correspond to the effects displayed in FIGS. 80A to 80E and FIG. However, when the result of the lottery process by the first lottery means is correct (see FIG. 81), it is possible to enter the game ball into the special symbol starting port 82 by the sliding operation of the second movable piece 81. Until such an aspect is completed, it corresponds to an effect relating to the first lottery means.

また、第2の抽選手段にかかる演出は、図82の演出表示が相当する。ただし、第2の抽選手段による抽選処理の結果が小当たりである場合(図82(b)参照)には、大入賞口141が開放されるかたちでの第1の可動片142の動作が終了するまでが、第2の抽選手段にかかる演出に相当する。   Further, the effect relating to the second lottery means corresponds to the effect display of FIG. However, when the result of the lottery process by the second lottery means is a small hit (see FIG. 82 (b)), the operation of the first movable piece 142 in the form in which the big winning opening 141 is opened is completed. This is equivalent to the production of the second lottery means.

さらに、役物演出にかかる演出は、図83(a)〜(d)の演出表示が相当する。なお、図83(e)は、第1の抽選手段にかかる演出に相当する。
以上説明したように、この実施の形態にかかる遊技機によれば、以下のような多くの優れた効果が得られるようになる。なお、以下に列記する効果(1)〜(10)は、この実施の形態にかかる遊技機によって得られる効果の一例である。
Furthermore, the effects related to the effect effect correspond to the effects displayed in FIGS. FIG. 83 (e) corresponds to an effect related to the first lottery means.
As described above, according to the gaming machine according to this embodiment, the following many excellent effects can be obtained. The effects (1) to (10) listed below are examples of effects obtained by the gaming machine according to this embodiment.

(1)上記特別図柄始動口(第2の始動口)82を上記第2の可動片(可動部材)81の駆動制御が行われるときにのみ遊技球が入球可能とされるように設け、上記第2の可動片81の駆動制御が行われないときは、当該特別図柄始動口82への遊技球の入球が不可能となるようにした。すなわち、上記大当たり遊技が行われる必要条件として、
(イ)上記普通図柄始動口96に遊技球が入球されることに基づいて行われる抽選処理にて、上記第2の可動片81の動作契機となる普通当たり(第1の当たり)が当選されること。
(ロ)上記(イ)の条件が満たされることによって入球可能とされた上記特別図柄始動口82に遊技球がさらに入球されること。
といった、条件(イ)及び条件(ロ)の論理積条件を採用することとした。すなわち、上記普通図柄始動口96への遊技球の入球に応じた抽選処理(S8842、S8846)、及び特別図柄始動口82への遊技球の入球に応じた抽選処理(ステップS8636)を順次(段階的)に行うこととしたため、遊技者側から見て、上記2種類の始動口(第1の始動口、第2の始動口)82、96のいずれの始動口に遊技球が入球されるようハンドルを操作すればよいかが明確となる。
(1) The special symbol start port (second start port) 82 is provided so that a game ball can enter only when drive control of the second movable piece (movable member) 81 is performed, When the drive control of the second movable piece 81 is not performed, it is made impossible to enter a game ball into the special symbol start port 82. That is, as a necessary condition for the above jackpot game to be performed,
(A) In the lottery process performed based on the game ball entering the normal symbol starting port 96, the normal hit (first hit) that triggers the operation of the second movable piece 81 is won. To be done.
(B) A game ball is further entered into the special symbol starting port 82 that is allowed to enter when the condition (a) is satisfied.
The logical product condition of the condition (A) and the condition (B) is adopted. That is, the lottery process (S8842, S8846) according to the game ball entering the normal symbol start port 96 and the lottery process (step S8636) according to the game ball entering the special symbol start port 82 are sequentially performed. Since it is performed in a stepwise manner, a game ball enters any one of the two types of starting ports (first starting port and second starting port) 82 and 96 as viewed from the player side. It will become clear whether the handle should be operated.

(2)上記センター役物(開閉装置)91内に入球した遊技球を、上記保留装置(一時保持装置)360にてその都度異なる停留時間だけ停留させることとした。このため、遊技球が上記センター役物91に入球してから上記回転体347に到達するまでの時間が不規則となり、遊技者は、上記特定領域344への入球確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別図柄始動口82に遊技球を入球させることが困難となる。   (2) The game ball that has entered the center accessory (opening / closing device) 91 is stopped at the holding device (temporary holding device) 360 for a different stopping time each time. For this reason, the time from when the game ball enters the center accessory 91 until it reaches the rotating body 347 is irregular, and the player has the highest probability of entering the specific area 344. It becomes difficult to enter the game ball into the special symbol start port 82 aiming at the point.

(3)遊技球が上記センター役物91に入球してから上記回転体347に到達するまでの時間を不規則としたため、上記センター役物91に遊技球が入球した時点で上記特定領域344に遊技球が入球される可能性がなくなる、といったようなことが排除されるようになり、これによって遊技に対する緊張感が好適に維持されるようになる。   (3) Since the time from when the game ball enters the center accessory 91 until it reaches the rotating body 347 is irregular, when the game ball enters the center accessory 91, the specific area Such a situation that the possibility of a game ball entering 344 is eliminated is eliminated, and thereby a sense of tension with respect to the game is suitably maintained.

(4)上記回転体347へと通じる案内通路(通常経路)349上にて遊技球を停留させることとしたため、遊技者は、上記回転体347へと向かう遊技球に一層注視するようになり、これによって遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。   (4) Since the game ball is stopped on the guide passage (normal route) 349 leading to the rotator 347, the player comes to pay more attention to the game sphere toward the rotator 347. As a result, a decrease in the interest of the game is suppressed.

(5)上記保留装置360は、上記案内通路349上にてその都度異なる時間だけ遊技球を停留させることとしたため、上記第一流出口(特別領域)388へと遊技球を案内する特定領域(案内部)344の位置と当該保留装置360による停留が解除されるタイミングとの関係から、遊技者は、上記保留装置360により遊技球が停留されている期間中、上記特定領域(案内部)344、ひいては上記第一流出口(特別領域)388に遊技球が振分け抽選されるか否かといった、興奮を味わうことができるようになる。   (5) Since the holding device 360 stops the game ball for a different time each time on the guide passage 349, a specific area (guidance for guiding the game ball to the first outlet (special area) 388 is provided. Part) 344 and the relationship between the timing at which the suspension by the holding device 360 is released, the player can use the specific area (guide unit) 344, during the period in which the game ball is stopped by the holding device 360, As a result, it is possible to enjoy the excitement such as whether or not the game balls are distributed and drawn to the first outlet (special area) 388.

(6)上記保留装置360は、上記案内通路349上を複数の遊技球が流下するとき、それら遊技球のうちの1つのみを上記回転体347へと通じる該案内通路349上にて停留させる停留部406と、上記案内通路349上を流下する複数の遊技球のうちの上記停留部406により停留されない遊技球のみを当該センター役物91から排出させる排出部410と、を備えることとした。このような構成では、上記案内通路349上を複数の遊技球が流下するとき、それら遊技球のうちの1つのみが上記回転体347に供給されるように該当する1つの遊技球のみを上記停留部406にて停留させるようにしている。そして、同停留部406により停留されない遊技球についてはこれを当該センター役物91から排出させるようにしている。このため、上記センター役物91に入球した遊技球の個数にかかわらず、当該センター役物91内に遊技球が入球したときの上記案内通路349を通じた上記特定領域344への入球確率を一定とすることができるようになる。すなわち、上記特定領域344に遊技球が入球するタイミングを、多くの遊技球の入球によって狙うことが困難となる。   (6) When the plurality of game balls flow down on the guide passage 349, the holding device 360 stops only one of the game balls on the guide passage 349 leading to the rotating body 347. The stopping part 406 and the discharging part 410 for discharging only the gaming balls not stopped by the stopping part 406 among the plurality of gaming balls flowing down on the guide passage 349 from the center accessory 91 are provided. In such a configuration, when a plurality of game balls flow down on the guide passage 349, only one corresponding game ball is supplied to the rotating body 347 so that only one of the game balls is supplied to the rotating body 347. It is made to stop in the stop part 406. And about the game ball which is not stopped by the stop part 406, this is discharged from the said center accessory 91. FIG. Therefore, regardless of the number of game balls that have entered the center accessory 91, the probability of entering the specific region 344 through the guide passage 349 when a game ball enters the center accessory 91 Can be made constant. That is, it is difficult to aim at the timing at which a game ball enters the specific area 344 by entering many game balls.

(7)上記第2の可動片81の駆動制御に要する時間のうちの特定の時間は上記特別図柄始動口82への遊技球の入球が不可能となるように上記第2の可動片82を複数回にわたって開閉動作させることとした。このため、遊技者は、上記特定領域344への入球確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別図柄始動口82に遊技球を入球させることが困難となる。   (7) The second movable piece 82 is set so that the game ball cannot enter the special symbol starting port 82 for a specific time out of the time required for the drive control of the second movable piece 81. Was opened and closed several times. For this reason, it is difficult for the player to enter the game ball into the special symbol start port 82 aiming at the timing when the probability of entering the specific area 344 is the highest.

(8)上記第2の可動片81の駆動制御に際し、上記特別図柄始動口82への遊技球の入球が可能とされる所定時間として各々異なる時間(長開放用時間、短開放用時間)を示す複数の動作時間情報のうちの1つを決定する時間決定手段を備えることとした(ステップS8884、S8890)。このような構成では、上記特別図柄始動口82への遊技球の入球が可能とされる時間が異なるようになり、遊技者は、上記特定領域344への入球確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別図柄始動口82に遊技球を入球させることが困難となる。ただしその一方で、上記第2の可動片81を複数回にわたって開閉動作させたときの上記特別図柄始動口82に遊技球が入球可能とされる総時間が、上記時間決定手段により決定された時間情報により示される時間と等しくなるように上記第2の可動片81の駆動制御を行うこととした(ジョブ「1」〜「6」)。このため、上記第2の可動片81を複数回にわたって開閉動作させたときの上記特別図柄始動口82に遊技球が入球可能とされる総時間が、上記時間決定手段により決定された時間情報により示される時間と等しくなり、上記第2の可動片81の駆動制御に要する時間のうちの特定の時間を上記特別図柄始動口82への遊技球の入球を不可能とさせたことによる遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。   (8) During the drive control of the second movable piece 81, different times (long opening time, short opening time) as predetermined times during which the game ball can enter the special symbol start port 82 Time determining means for determining one of a plurality of pieces of operation time information indicating (step S8884, S8890). In such a configuration, the time during which a game ball can enter the special symbol start port 82 is different, and the player has a timing at which the probability of entering the specific area 344 is the highest. It is difficult to aim the game ball into the special symbol starting port 82 aiming at it. However, on the other hand, the total time during which the game ball can enter the special symbol starting port 82 when the second movable piece 81 is opened and closed a plurality of times is determined by the time determining means. The drive control of the second movable piece 81 is performed so as to be equal to the time indicated by the time information (jobs “1” to “6”). Therefore, the time information determined by the time determining means is the total time that the game ball can enter the special symbol starting port 82 when the second movable piece 81 is opened and closed a plurality of times. Is equal to the time indicated by (2), and a specific time out of the time required for the drive control of the second movable piece 81 makes it impossible to enter the game ball into the special symbol start port 82. The fall of interest is suppressed.

(9)上記動作時間情報のうちの長い時間が対応付けされている動作時間情報が決定されたときにのみ(ステップS8884)、上記第2の可動片81を複数回にわたって動作させることとした。したがって、上記短時間情報が決定されたとき(ステップS8890)の上記特別図柄始動口82への遊技球の入球確率を好適に維持することができるようになる。   (9) Only when the operation time information associated with the long time in the operation time information is determined (step S8884), the second movable piece 81 is operated a plurality of times. Therefore, it is possible to favorably maintain the probability of entering the game ball into the special symbol start port 82 when the short-time information is determined (step S8890).

(10)上記有利状態フラグが登録されている期間中(時短中)に上記第2の可動片81の駆動制御が予め定められた回数だけ行われたことに応じて上記有利遊技情報の登録を取り消すこととした(有利状態終了手段)。このような構成では、上記第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球に応じた抽選処理の実行回数にかかわらず、上記第2の可動片81が予め定められた回数だけ動作したときには、いわゆる時短状態が強制終了されるようになる。このため、遊技者は、時短状態中、上記特定領域344への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記特別図柄始動口82に遊技球を入球させることが困難となる。すなわち、こうした時短状態中も、上記特別図柄始動口82に遊技球が入球されるよう遊技しなければならなくなり、遊技に対する緊張感が好適に維持されるようになる。   (10) The advantageous game information is registered in response to the drive control of the second movable piece 81 being performed a predetermined number of times during the period (short time) during which the advantageous state flag is registered. It was decided to cancel (advantageous state ending means). In such a configuration, the second movable piece 81 has operated a predetermined number of times regardless of the number of lottery processes executed in response to the game ball entering the second special symbol start port 82. Sometimes the so-called time-saving state is forcibly terminated. For this reason, it becomes difficult for the player to enter the game ball at the special symbol starting port 82 only at the timing when the probability of entering the specific area 344 is the highest during the short-time state. That is, even during such a short time state, a game must be played so that a game ball enters the special symbol start port 82, and a sense of tension with respect to the game can be suitably maintained.

(11)上記特別図柄始動口82への遊技球の入球に応じた抽選処理の実行回数にかかわらず、上記第2の可動片81が予め定められた回数だけ動作したときには、いわゆる時短状態が強制終了される遊技機では、遊技者は、いわゆる時短状態としてのメリットの全てを享受できない可能性もあり、ひいては遊技の興趣が低下してしまいかねない。ただし、上記構成では、上記特別図柄始動口82に遊技球が1つでも入球したときには、上記役物当たり及び大当たりのいずれかが必ず当選される抽選処理を行うこととしたため、こうした遊技の興趣も好適に維持されるようになる。   (11) When the second movable piece 81 operates a predetermined number of times regardless of the number of lottery processes executed in response to the game ball entering the special symbol start port 82, a so-called time-saving state is established. In a game machine that is forcibly terminated, there is a possibility that the player may not enjoy all of the benefits of the so-called short-time state, which may reduce the interest of the game. However, in the above configuration, when even one game ball enters the special symbol start port 82, the lottery process in which one of the above-mentioned bonuses or jackpots is always won is performed. Is also suitably maintained.

(12)また、上記演出表示装置(演出画像表示装置)115については、上記効果(1)に記載の構成を採用した上で、当該演出表示装置115の表示領域の一部分として設けられるとともに上記主制御基板765によって順次実行される上記遊技の進行にかかる複数の内部処理がそれぞれ適正に機能していることが認識可能とされる遊技情報表示領域(主制御機能診断領域)1152と、当該演出表示装置115の表示領域の大部分を占めるかたちで設けられるとともに、上記特別遊技が行われることへの期待度を表現するための抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151、を有することとした。すなわちこの場合、上記主制御基板765による複数の内部処理のうち、特に、上記普通図柄始動口(第1の始動口)96及び上記特別図柄始動口(第2の始動口)82への遊技球の入球に応じて行われる各種の内部処理が適正に機能していることが、上記第1の画像制御手段及び上記第2の画像制御手段による各表示制御を通じてそれぞれ認識可能となり、これによって上記主制御基板765内の処理機能の適正性についての検査を容易に行うことができるようになる。特に、主制御基板765による機能が、該主制御基板765とは別の周辺基板781による監視機能によって診断される構成となっていることから、当該検査にかかる信頼性も自己監視の場合と比較して高いレベルで維持されるようになる。   (12) The effect display device (effect image display device) 115 is provided as a part of the display area of the effect display device 115 after adopting the configuration described in the effect (1). A game information display area (main control function diagnosis area) 1152 in which it is possible to recognize that a plurality of internal processes relating to the progress of the game executed sequentially by the control board 765 function properly, and the effect display A lottery information display area (expectation expression area) 1151 for expressing the degree of expectation that the above-mentioned special game will be played is provided as well as occupying most of the display area of the device 115. That is, in this case, among the plurality of internal processes by the main control board 765, in particular, the game balls to the normal symbol start port (first start port) 96 and the special symbol start port (second start port) 82 It is possible to recognize that various internal processes performed in response to the entry of the ball are functioning properly through the display controls by the first image control means and the second image control means, respectively. It becomes possible to easily inspect the appropriateness of the processing function in the main control board 765. In particular, since the function of the main control board 765 is diagnosed by the monitoring function of the peripheral board 781 different from the main control board 765, the reliability of the inspection is also compared with the case of self-monitoring. And will be maintained at a high level.

(13)上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151では、上記特別図柄表示器(遊技情報表示装置)332による単調な抽選結果の動的表示では認識し難い上記特別遊技が行われることへの期待度を表現するための領域として設けられている。すなわち、この抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151では、まず、普通図柄に関する表示制御(普通図柄始動口96に入球したときに上記抽選情報表示領域1151にて行われる通常時の表示演出(ノーマル演出))と特別図柄に関する表示制御(特別図柄始動口82に入球したときに行われる、上記通常時の表示演出よりも特別遊技が行われることへの期待度の高い表示演出(スペシャル演出))とのいずれか一方の表示制御に応じた演出画像のみが選択的に現れるようになっており、これによって主要な演出画像の出力先となる上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151としての十分なスペースを確保するようにしている。そしてこの上で、特別図柄に関する表示制御を行うべき旨のコマンド(第2のコマンド)が受信(取得)されたときは、該受信された第2のコマンドに応じて上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151にて開始される一連の表示制御(役物抽選の演出表示も含む)が終了するまで、上記普通図柄画像表示制御手段631による上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151への表示制御を禁止することとした(禁止手段)。すなわち、こうした禁止により、上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151では、上記特別図柄画像表示制御手段632による表示制御(第4の画像制御手段による表示制御)が上記普通図柄画像表示制御手段631による表示制御(第3の画像制御手段による表示制御)から段階的に行われるようになる。このような表示態様によって、上記特別遊技が行われることへの期待度がより高くなったことを表現するようにすることで、上記スペシャル演出(特別図柄画像表示制御手段632による表示制御)は、上記ノーマル演出(普通図柄画像表示制御手段631による表示制御)から発展したかのように行われるようになり、こうした別の抽選結果に基づく表示演出を遊技者から見て違和感なく連続的に行うことができるようになる。しかも、上記主制御基板(主制御手段)765では、上記周辺基板(副制御手段)781にて上記スペシャル演出が行われる期間中も、上記ノーマル演出を内部的にはその都度消化するようになっている(第1の抽選手段(普通図柄当否判定手段602)、駆動制御手段(普通当たり遊技実行手段607)、第1の表示態様決定手段(普通図柄当否判定手段602)など)。したがって、上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151にて長い表示演出が実行される場合であっても、次の抽選結果が得られるまでの時間である回転効率の向上を図ることができるようになる。   (13) In the lottery information display area (expectation expression area) 1151, the special game that is difficult to recognize by the dynamic display of the monotonous lottery result by the special symbol display (game information display device) 332 is performed. It is provided as an area for expressing the degree of expectation. That is, in the lottery information display area (expectation expression area) 1151, first, display control related to normal symbols (normal display effects performed in the lottery information display region 1151 when entering the normal symbol start port 96). (Normal effect)) and display control related to special symbols (a special effect performed when entering the special symbol start opening 82, a display effect (special) with a higher expectation that a special game will be performed than the normal display effect. Only the effect image corresponding to the display control of any one of the effect)) is selectively displayed, whereby the lottery information display area (expectation expression area) serving as the output destination of the main effect image A sufficient space as 1151 is secured. Then, when a command (second command) indicating that display control relating to the special symbol should be performed is received (acquired), the lottery information display area (expectation) is received according to the received second command. The lottery information display area (expected degree expression area) 1151 by the normal symbol image display control means 631 until a series of display control (including the effect lottery effect display) started in 1151 is completed. Display control on the screen is prohibited (prohibited means). That is, due to such prohibition, in the lottery information display area (expected degree expression area) 1151, the display control by the special symbol image display control means 632 (display control by the fourth image control means) is performed by the normal symbol image display control means. The display control is performed step by step from display control 631 (display control by the third image control means). By expressing such a display mode that the degree of expectation for the special game is higher, the special effect (display control by the special symbol image display control means 632) It is performed as if it evolved from the normal effect (display control by the normal symbol image display control means 631), and the display effect based on such another lottery result is continuously performed without a sense of incongruity when viewed from the player. Will be able to. In addition, the main control board (main control means) 765 internally digests the normal effects each time during the period in which the special effects are performed on the peripheral board (sub-control means) 781. (First lottery means (normal symbol success / failure determination means 602), drive control means (ordinary winning game execution means 607), first display mode determination means (normal symbol success / failure determination means 602), etc.). Therefore, even when a long display effect is executed in the lottery information display area (expected degree expression area) 1151, the rotation efficiency, which is the time until the next lottery result is obtained, can be improved. It becomes like this.

(14)上記周辺基板781(副制御手段)では、上記普通図柄に関する上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151への表示制御(第3の画像制御手段による表示制御)が禁止されているか否かにかかわらず、該表示制御に供される第1の演出情報と、上記遊技情報表示領域(主制御機能診断領域)1152への表示制御(第1の画像制御手段による画像出力)に供される第1の適正情報とを上記第1のコマンドによって常に同時に受信(取得)することとした。すなわち、上記第1の演出情報が上記第1の適正情報と同時に取得されたときには、上記第3の画像制御手段による表示制御が禁止されているか否かの判断を行うこととし、この結果、当該第3の画像制御手段による表示制御が禁止されていない旨判断されることを条件に、上記第1の演出情報により示される表示態様に応じた演出画像のみが上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151に現れるようにした。このような構成では、上記表示制御についての実行タイミングが異なる上記第3の画像制御手段による表示制御に供される上記第1の演出情報と、上記第1の画像制御手段による画像出力に供される前記第1の適正情報とを常に同時に取得しつつも、それら2つの表示制御を適正に行うことができるようになる。また、上記主制御基板765にかかる処理負荷の増大、上記主制御基板765と上記周辺基板781との間の通信負荷の増大、及び上記主制御基板765での記憶容量の圧迫、などの上述の問題を好適に解決することができるようになる。   (14) Whether display control (display control by the third image control means) on the lottery information display area (expectation expression area) 1151 related to the normal symbol is prohibited in the peripheral board 781 (sub-control means). Regardless of whether or not, the first effect information used for the display control and the display control (image output by the first image control means) on the game information display area (main control function diagnosis area) 1152 are used. The first appropriate information is always received (acquired) at the same time by the first command. That is, when the first presentation information is acquired at the same time as the first appropriate information, it is determined whether display control by the third image control unit is prohibited. On the condition that it is determined that display control by the third image control means is not prohibited, only the effect image corresponding to the display mode indicated by the first effect information is displayed in the lottery information display area (expectation expression). (Region) 1151. In such a configuration, the first effect information used for display control by the third image control means having different execution timings for the display control and the image output by the first image control means are used. The two display controls can be properly performed while always obtaining the first appropriate information. In addition, the processing load on the main control board 765, the communication load between the main control board 765 and the peripheral board 781, and the storage capacity on the main control board 765 are reduced. The problem can be solved preferably.

(15)上記第1のコマンドにより示される情報を改変し(改変手段702)、該改変された情報に基づいて上記第3の画像制御手段による表示制御を中止することとしたため、上記段階的な表示をより適切に行うことができるようになる。   (15) The information indicated by the first command is modified (modifying means 702), and the display control by the third image control means is stopped based on the modified information. The display can be performed more appropriately.

(16)上記第1の抽選手段が保留機能(第1保留手段603、第1保留解除手段604)を備えることにより、上記特別図柄始動口82の始動率の向上を図った。そしてこの上で、上記第2の抽選手段も保留機能(第2保留手段613、第2保留解除手段614)を備えることとした。したがって、上記特別遊技が行われることへの期待度の高いスペシャル演出のみを連続して行うことができるようになる。   (16) The first lottery means has a holding function (first holding means 603, first hold releasing means 604), thereby improving the starting rate of the special symbol starting port 82. On this basis, the second lottery means is also provided with a holding function (second holding means 613 and second holding releasing means 614). Therefore, it is possible to continuously perform only the special effects with high expectation for the above-mentioned special game to be performed.

(17)上記周辺基板781では、上記第2の演出コマンド(第2の抽選手段にかかる演出のコマンド)の受信に応じて行われる一連の表示制御の終了に際し、上記普通図柄対応表示領域(第1の副領域)1154にて上記普通図柄画像表示制御手段(第1の演出画像表示制御手段)631による表示制御(部分表示制御手段による表示制御)が実行中であるか否かを判断することとした(状態判断手段)。より具体的には、この普通図柄対応表示領域1154にて表示制御が行われる予定時間を計時するタイマ手段が稼働中であるか否かを判断することとした。そして、この部分表示制御手段による表示制御が行われている旨判断されたときは、所定の演出画像が高速変動される高速表示態様が上記抽選情報表示領域(主領域)1151に現れるように上記抽選情報表示領域(主領域)1151に表示される演出画像についての変動表示出力を行うこととした(高速変動出力手段)。より具体的には、上記タイマ手段による上記予定時間の計時がタイムアップされるまで上記抽選情報表示領域(主領域)1151に上記高速表示態様が表示される表示制御と、上記タイマ手段による上記予定時間の計時がタイムアップされるタイミングに合わせて上記第1の表示態様決定手段(普通図柄当否判定手段602)によって当初決定された表示態様のうちの停止表示態様が上記抽選情報表示領域(主領域)1151に表示される表示制御と、を行うこととしたため、遊技者から見て違和感なく、上記ノーマル演出を再開させることができるようになる。   (17) In the peripheral board 781, at the end of a series of display controls performed in response to the reception of the second presentation command (the presentation command relating to the second lottery means), the normal symbol corresponding display area (first display) 1 sub-region) 1154 determines whether or not the display control by the normal symbol image display control means (first effect image display control means) 631 (display control by the partial display control means) is being executed. (State judgment means). More specifically, it is determined whether or not the timer means for counting the scheduled time for which display control is performed in the normal symbol corresponding display area 1154 is in operation. When it is determined that the display control by the partial display control means is being performed, the high-speed display mode in which a predetermined effect image is changed at high speed appears in the lottery information display area (main area) 1151. The variable display output for the effect image displayed in the lottery information display area (main area) 1151 is performed (high-speed fluctuation output means). More specifically, display control for displaying the high-speed display mode in the lottery information display area (main area) 1151 until the timing of the scheduled time by the timer means is up, and the schedule by the timer means. The stop display mode among the display modes initially determined by the first display mode determination means (ordinary symbol success / failure determination means 602) in accordance with the timing of timing up the time is the lottery information display area (main area). ) Since the display control displayed at 1151 is performed, the normal effect can be resumed without a sense of incongruity when viewed from the player.

(18)上記第2の可動片81が動作するときの動作時間の長短が、上記特別図柄始動口82への遊技球の入球確率の高低、さらには特別遊技が行われる状態に移行する確率の高低と関係することに鑑み、上記普通当たりについての抽選処理では、上記特別図柄始動口82を入球可能とする上記第2の可動片81の動作時間として各々異なる動作時間を示す動作時間情報がそれぞれ対応付けされた複数種の当たりについての抽選処理を行うこととした。そしてこの上で、上記駆動制御手段(普通当たり遊技実行手段607)が、上記第1の抽選手段により上記複数種の当たりのいずれかが当選されたとき、該当する当たりの種類に応じた動作時間だけ特別図柄始動口82が入球可能とされるように上記第2の可動片(可動部材)81の駆動制御を行うこととした。すなわちこの場合、上記第2の可動片81が上記当選種に応じた時間だけ動作する、といっただけで、上記第2の当たりの当選確率をその都度決定付けることができるようになり、これによって遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。   (18) Probability that the length of the operation time when the second movable piece 81 is operated is high or low in the probability of entering the game ball into the special symbol start port 82, and further, the state where the special game is performed. In consideration of the relationship with the height of the second, in the lottery process for the normal hit, the operation time information indicating different operation times as the operation time of the second movable piece 81 enabling the special symbol start opening 82 to enter the ball A lottery process is performed for multiple types of hits associated with each other. On this basis, when the drive control means (ordinary winning game execution means 607) wins one of the multiple types of winning by the first lottery means, the operation time corresponding to the corresponding winning type Only the drive of the second movable piece (movable member) 81 is controlled so that the special symbol starting port 82 can enter the ball. That is, in this case, the second winning piece 81 can be determined each time only by the fact that the second movable piece 81 is operated for a time corresponding to the winning type. It will be possible to suppress the decline of interest.

(19)上記第1の表示態様決定手段(普通図柄当否判定手段602)は、上記複数種の当たりが落選されたとき、落選時用の表示態様を決定する通常表示決定手段と、上記短当たりが当選されたとき、上記特定の表示態様としての短当たり用の表示態様を決定する第1の特定表示決定手段と、上記長当たりが当選されたとき、上記特定の表示態様としての長当たり用の表示態様を決定する第2の特定表示決定手段と、を備え、上記普通当たりの抽選処理の結果に応じて上記通常表示決定手段及び上記第1の特定表示決定手段及び上記第2の特定表示決定手段を選択的に用いることにより、上記演出表示装置115に表示される演出画像の表示態様を決定することとした。そして、上記普通図柄画像表示制御手段(第1の演出画像表示制御手段)631が、上記落選時用の表示態様が決定されたときと、上記短当たり用の表示態様が決定されたときとでは、上記第2の表示演出部に表示される演出画像の表示態様が互いに近似するように該演出画像についての表示制御を行うようにした。これにより、遊技者は、上記落選であるのか、上記短当たりが当選されたのかを判断し難くなる。すなわちこの場合、上記短当たりの当選によって入球可能とされた上記特別図柄始動口82に遊技球が入球されたとき、遊技者から見れば、上記特別当たりについての抽選処理の結果に応じた表示演出(スペシャル演出)が突然行われるようになり、これによって遊技の興趣の低下の好適な抑制が期待できるようになる。   (19) The first display mode determining means (ordinary symbol success / failure determining means 602) includes a normal display determining means for determining a display mode for winning when the plurality of types of hits are lost, and the short hit When the winning is won, the first specific display determining means for determining the display mode for short hits as the specific display mode, and for the long hits as the specific display mode when the long hit is won And a second specific display determining means for determining the display mode of the normal display, the normal display determining means, the first specific display determining means, and the second specific display according to the result of the normal lottery process By selectively using the determining means, the display mode of the effect image displayed on the effect display device 115 is determined. The normal symbol image display control means (first effect image display control means) 631 determines when the display mode for the defeat is determined and when the display mode for the short hit is determined. The display control of the effect image is performed so that the display modes of the effect images displayed on the second display effect unit are similar to each other. This makes it difficult for the player to determine whether the winning is the winning or the short win is winning. That is, in this case, when a game ball is inserted into the special symbol start opening 82 that is allowed to enter by winning the short win, according to the result of the lottery process for the special win, as seen from the player A display effect (special effect) comes to be suddenly performed, and thereby it is possible to expect a suitable suppression of a decrease in the interest of the game.

(20)上記受止誘導部材535が、上記突出位置において遊技球を受け止めることが可能であると共に、上記突出位置で受け止めた遊技球を、上記突出位置から上記収容位置への切り替わりに際して溢すように構成されている。したがって、想定以上に遊技球が上記特別図柄始動口82に受け入れられることが抑制されるようになり、予定通りに遊技機の性能が発揮されるようになる。
(第2の実施の形態)
次に、この発明にかかる遊技機についてその第2の実施の形態を示す。なお、この実施の形態の遊技機も、先の第1の実施の形態の遊技機(図3)とほぼ同様、特別図柄始動口82(図2)への遊技球の入球に基づいて役物当たり(小当たり)及び大当たりについての当落にかかる抽選処理を行うものとなっている。また、
・小当たりに当選されたときは、第1の可動片142の動作によって、センター役物91(図13参照)内への遊技球の入球が可能とされる。
・センター役物91内に入球した遊技球が複合誘導装置293及び回転式振分装置294(図24〜図26)によって特定領域344に振分け抽選されること、及び大当たりに当選されること、のいずれかの条件が満たされたときは、より多くの賞球が遊技者に払い出される大当たり遊技が行われる。
等々、といった構成、さらには上記効果(1)〜(20)に記載の構成についても、先の第1の実施の形態と同様である。
(20) The receiving guide member 535 can receive the game ball at the protruding position, and overflows the game ball received at the protruding position when switching from the protruding position to the accommodation position. It is configured. Therefore, the game balls are prevented from being received by the special symbol starting port 82 more than expected, and the performance of the gaming machine is exhibited as scheduled.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described. Note that the gaming machine of this embodiment is also used based on the entrance of the gaming ball into the special symbol starting port 82 (FIG. 2), almost the same as the gaming machine of the first embodiment (FIG. 3). A lottery process for winning per item (small bonus) and jackpot is performed. Also,
-When winning a small win, the operation of the first movable piece 142 allows the game ball to enter the center accessory 91 (see FIG. 13).
-The game balls that have entered the center role 91 are assigned to the specific area 344 by the compound guidance device 293 and the rotary sorter 294 (FIGS. 24 to 26), and the jackpot is won, When any one of the conditions is satisfied, a jackpot game is performed in which more prize balls are paid out to the player.
The configuration described above and the configurations described in the effects (1) to (20) are the same as those in the first embodiment.

ただし、この実施の形態では、上記回転式振分装置294の上記保留装置360と上記回転体347との間の抽選前通路411中に、図84に示されるように、遊技球を不規則に流下せしめる乱流生成装置412を設けることとした。すなわち、この乱流生成装置412では、遊技球がその貫通孔412aを渦巻状に回転しながら落下する構造となっており、こうした乱流機能を通じて上記回転体347に遊技球が到達するタイミングをずらすようにしている。すなわちこの場合、上記乱流生成装置412によって、上記抽選前通路411を流下する遊技球が上記回転体347に到達するまでの時間がその都度異なるようになる。このため、遊技球が上記センター役物91に入球してから上記回転体347に到達するまでの時間が不規則となり、遊技者は、上記特定領域344への入球確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別図柄始動口82に遊技球を入球させることが困難となる。これにより、予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合が好適に改善され、遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。   However, in this embodiment, as shown in FIG. 84, game balls are irregularly placed in the pre-lottery passage 411 between the holding device 360 of the rotary sorting device 294 and the rotating body 347. A turbulent flow generation device 412 that allows the flow down is provided. That is, the turbulent flow generating device 412 has a structure in which the game ball falls while rotating through the through-hole 412a in a spiral shape, and the timing at which the game ball reaches the rotating body 347 is shifted through such a turbulent flow function. Like that. That is, in this case, the time required for the game ball flowing down the pre-lottery passage 411 to reach the rotating body 347 is changed by the turbulent flow generation device 412 each time. For this reason, the time from when the game ball enters the center accessory 91 until it reaches the rotating body 347 is irregular, and the player has the highest probability of entering the specific area 344. It becomes difficult to enter the game ball into the special symbol start port 82 aiming at the point. As a result, the mismatch between the preset payout rate and the payout rate that appears at the time of the actual game is preferably improved, and a decrease in the interest of the game is suppressed.

以上説明したように、この第2の実施の形態にかかる遊技機によっても、基本的には先の第1の実施の形態の前記(1)〜(20)の効果と同等、あるいはそれに準じた効果を得ることができるとともに、以下の効果を新たに得ることができるようになる。   As described above, the gaming machine according to the second embodiment is basically the same as or equivalent to the effects (1) to (20) of the first embodiment. The effect can be obtained and the following effect can be newly obtained.

(21)上記抽選前通路411を流下する遊技球を当該抽選前通路411中にて不規則に流下せしめる乱流生成装置412を設けることとした。すなわちこの場合、上記乱流生成装置412によって、上記抽選前通路411を流下する遊技球が上記回転体347に到達するまでの時間はその都度異なるようになる。このため、遊技球が上記センター役物91に入球してから上記回転体347に到達するまでの時間が不規則となり、遊技者は、上記特定領域344への入球確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別図柄始動口82に遊技球を入球させることが困難となる。これにより、予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合が好適に改善され、遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。   (21) A turbulent flow generation device 412 is provided to allow game balls flowing down the pre-lottery passage 411 to flow irregularly in the pre-lottery passage 411. That is, in this case, the time required for the game ball flowing down the pre-lottery passage 411 to reach the rotating body 347 is changed by the turbulent flow generation device 412 each time. For this reason, the time from when the game ball enters the center accessory 91 until it reaches the rotating body 347 is irregular, and the player has the highest probability of entering the specific area 344. It becomes difficult to enter the game ball into the special symbol start port 82 aiming at the point. As a result, the mismatch between the preset payout rate and the payout rate that appears at the time of the actual game is preferably improved, and a decrease in the interest of the game is suppressed.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

例えば、上記乱流発生装置412は、図84に示した装置に限られず、上記抽選前通路411を流下する遊技球を当該抽選前通路411中にて不規則に流下せしめるものであればよい。   For example, the turbulent flow generation device 412 is not limited to the device shown in FIG. 84, and may be any device that allows the game balls flowing down the pre-lottery passage 411 to flow irregularly in the pre-lottery passage 411.

上記動作時間情報のうちの短い時間が対応付けされている動作時間情報が決定されたときも(ステップS8890)、上記第2の可動片81を複数回にわたって動作させるようにしてもよい。この場合、上記短時間情報が決定されたとき(ステップS8890)の上記特別図柄始動口82への遊技球の入球確率をより低くすることができるようになる。   Even when the operation time information associated with the short time in the operation time information is determined (step S8890), the second movable piece 81 may be operated a plurality of times. In this case, when the short-time information is determined (step S8890), it is possible to further reduce the probability of the game ball entering the special symbol start port 82.

上記第2の可動片81を複数回にわたって動作させるときの回数や、その駆動態様は任意である。例えば、上記ジョブ「1」、「3」、「5」における上記第2の可動片の開閉動作時間を等しくしてもよい。また、上記ジョブ「2」、「4」における上記第2の可動片81の閉動作時間についても等しくしてよい。また、その制御態様についても、複数のジョブのスケジュールによって必ずしも行わなくてもよい。   The number of times when the second movable piece 81 is operated a plurality of times and its driving mode are arbitrary. For example, the opening / closing operation times of the second movable piece in the jobs “1”, “3”, and “5” may be equalized. Further, the closing operation time of the second movable piece 81 in the jobs “2” and “4” may be made equal. Further, the control mode is not necessarily performed according to the schedule of a plurality of jobs.

上記実施の形態では、継続期間カウンタのカウンタ値が「0」になったことに応じて、有利状態フラグの登録を取り消すこととしたが、これに限られない。要は、第2の可動片81の駆動制御が予め定められた回数だけ行われたことに応じて上記有利状態フラグの登録を取り消すものであれば、遊技に対する緊張感は好適に維持される。   In the above embodiment, the registration of the advantageous state flag is canceled in response to the counter value of the continuation period counter becoming “0”, but the present invention is not limited to this. In short, if the driving control of the second movable piece 81 is performed a predetermined number of times and the registration of the advantageous state flag is canceled, the sense of tension for the game is suitably maintained.

例えば、上記実施形態では、上記主制御基板765による複数の内部処理のうち、普通当たりについての抽選処理機能、特別当たりについての抽選処理機能、保留機能、など)が適正に機能していることを、上記遊技情報表示領域(主制御機能診断領域)1152にて認識可能としたが、これ以外の機能(入賞判断機能、排出判断機能、など)が適正に機能していることも、上記遊技情報表示領域(主制御機能診断領域)1152にて認識可能とするようにしてもよい。この場合、主制御基板765の処理機能についての検査がより容易となる。   For example, in the above embodiment, among the plurality of internal processes performed by the main control board 765, the lottery processing function for the normal winning, the lottery processing function for the special winning, the holding function, etc.) are functioning properly. The game information display area (main control function diagnosis area) 1152 can be recognized, but other functions (winning determination function, discharge determination function, etc.) are also functioning properly. The display area (main control function diagnosis area) 1152 may be made recognizable. In this case, the inspection of the processing function of the main control board 765 becomes easier.

例えば、上記実施形態では、特別図柄始動口82に対して受止誘導部材535を配設するものを示したが、その他の入賞口(例えば普通図柄始動口96)に対して受止誘導部材535を備えるようにしてもよい。また、受止誘導部材535を普通抽選の結果に基づいて可動させるものを示したが、抽選結果以外の遊技状態に基づいて可動させるようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the receiving guide member 535 is disposed with respect to the special symbol starting port 82, but the receiving guiding member 535 is set with respect to other prize winning ports (for example, the normal symbol starting port 96). You may make it provide. Moreover, although the thing which moves the acceptance guidance member 535 based on the result of a normal lottery was shown, you may make it move based on game states other than a lottery result.

また、上記実施形態では、特別図柄始動口82は一つのみ設けられているが、この数は一つに限られるものではなく、複数設けられていても良い。このとき、いずれの特別図柄始動口に入賞したかを判断して抽選を行うようにしても良い。例えば、第一の特別図柄始動口と第二の特別図柄始動口とを設けたとき、第一の特別図柄始動口に入賞したときは第一の抽選手段によって抽選を行い、第二の特別図柄始動口に入賞したときは第二の抽選手段によって抽選を行うことが考えられる。   In the above embodiment, only one special symbol starting port 82 is provided. However, the number is not limited to one, and a plurality of special symbol starting ports 82 may be provided. At this time, a lottery may be performed by determining which of the special symbol start openings has been won. For example, when the first special symbol start opening and the second special symbol start opening are provided, when the first special symbol start opening is won, the lottery is performed by the first lottery means, and the second special symbol start opening When winning at the start opening, it is conceivable to perform lottery by the second lottery means.

また、上記実施形態では、受止誘導部材535及び入賞防止部材561の駆動源としてソレノイド548を示したが、駆動源は特に限定されるものではなく、例えばモータを用いて摺動させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the solenoid 548 is shown as a drive source for the receiving guide member 535 and the winning prevention member 561. However, the drive source is not particularly limited, and for example, it is slid using a motor. Also good.

さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but the gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine that is a fusion of a pachinko machine and a pachislot machine, etc. The invention can be applied.

即ち、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。   In other words, a pachinko machine is a game in which an input medium such as a game ball that is a medium that a player inserts into the game machine and a game medium that is a medium used for a substantial game performed by the player are the same. This is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball that has been inserted. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a game ball guided to the game area It is provided with a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(即ち、遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   There are various types of pachinko machines, which are generally represented by what is referred to as “digipachi”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (ie, game state) Detection means), lottery means for performing a predetermined lottery when a ball is detected by the entrance state detection means, and special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. Or “additional effect image display means for displaying a decorative symbol sequence composed of a plurality of decorative symbols and causing characters or the like to appear at a predetermined timing” , Which is generally represented by what is referred to as a “multi-function machine”, comprising a lottery means for performing lottery by distributing game balls in an accessory and lottery means for performing lottery by winning at the start opening. ”, Represented by what is generally called“ Alepatchi ”“ For example, one game is played with a predetermined number of game balls, such as 16 games, and the game balls are placed in a plurality of entrances in one game. In accordance with this, “a payout of a predetermined number of game balls” can be exemplified.

一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   On the other hand, with a pachislot machine, a medal that is a game medium is inserted, and after inserting the medal, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). It is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of the stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   In addition, a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are combined is a plurality of (for example, five) game balls that are used as one unit of input medium. ) Is variably displayed in accordance with the operation of), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in accordance with the operation of the stop operation means (for example, stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time when the variation of the symbol sequence is stopped satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large number of medals. In this case, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   In addition, it seems that there is no gaming medium at first glance in a gaming machine that does not play a substantial game depending on the inserted medium, such as a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused However, even with such a gaming machine, it can be assumed that the game content played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.

また、上述の実施形態における演出表示装置115は、液晶表示装置であることが好ましいが、必ずしも液晶表示装置に限られない。EL表示装置、プラズマ表示装置およびCRT等の表示装置等であってもよい。即ち、普通当りの判定結果を導出可能であれば、その態様は限られない。ただし、普通当りの判定結果を導出するに際し、例えばリーチ表示等、普通当たりに当選している可能性があることを遊技者にアピールできることが好ましい。   In addition, the effect display device 115 in the above-described embodiment is preferably a liquid crystal display device, but is not necessarily limited to a liquid crystal display device. It may be a display device such as an EL display device, a plasma display device, and a CRT. That is, the mode is not limited as long as it is possible to derive the normal hit determination result. However, when deriving the determination result for the normal hit, it is preferable that it is possible to appeal to the player that there is a possibility of winning the normal hit, such as reach display.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。   Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(技術的思想1)
遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置と、
前記遊技領域に設けられる第1の始動口と、
前記遊技領域に設けられ、可動部材を有し、該可動部材が開閉動作するときにのみ遊技球の入球が可能とされる第2の始動口と、
前記第1の始動口への遊技球の入球があったか否かの判断を行う第1の始動判断手段と、
前記第1の始動判断手段により前記第1の始動口への遊技球の入球があった旨判断されることに基づいて前記可動部材の動作契機となる第1の当たりについての当落にかかる抽選処理を行う第1の抽選手段と、
前記第1の抽選手段による前記抽選処理にて前記第1の当たりが当選されたとき、前記第2の始動口への遊技球の入球が可能となるように前記可動部材の駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記第1の当たりの当選に応じた前記駆動制御手段による駆動制御によって入球可能とされた前記第2の始動口に遊技球の入球があったか否かの判断を行う第2の始動判断手段と、
前記第2の始動判断手段により前記第2の始動口への遊技球の入球があった旨判断されることに基づいて役物当たり及び大当たりについての抽選処理を行う第2の抽選手段と、
前記第2の抽選手段による前記抽選処理にて前記役物当たりが当選されることに基づいて前記開閉装置が開閉動作される役物当たり遊技を行う役物遊技実行手段と、
前記開閉動作された前記開閉装置に遊技球が入球されたとき、特別領域及びハズレ領域を含む複数の受入領域のうちの前記特別領域に該入球された遊技球が振り分けられるか否かについての振分け抽選を行う機械抽選装置と、
前記開閉装置に入球された遊技球が前記複数の受入領域のうちの前記特別領域に振分け抽選されること、及び前記第2の抽選手段による前記抽選処理にて前記大当たりが当選されること、のいずれかの条件が満たされることに応じて、前記役物当たり遊技よりも遊技者に有利な大当たり遊技を行う第2の特別遊技実行手段と、を備える遊技機であって、
前記駆動制御手段は、
予め定められた特定の条件が満たされたことに応じて遊技者に有利な状態であることを示す有利遊技情報を登録する有利状態開始手段と、
前記可動部材の駆動制御に際し、前記有利遊技情報が登録されているか否かを判断する有利状態判断手段と、
前記有利状態判断手段により前記有利遊技情報が登録されている旨判断されたとき、前記有利遊技情報が登録されていないときよりも前記第2の始動口に遊技球が入球可能とされる時間が長くなるように前記可動部材の駆動制御を行う有利制御手段と、
前記有利制御手段による駆動制御が予め定められた回数だけ行われたことに応じて前記有利状態開始手段による前記有利遊技情報の登録を取り消す有利状態終了手段と、を備えるものであり、
前記第2の抽選手段による抽選処理では、前記役物当たり及び前記大当たりのいずれかが必ず当選される
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 1)
A game board having a game area and into which a game ball is driven toward the game area;
Opening and closing that is provided in the game area of the game board and that can be opened and closed between a closed state in which it is difficult to receive a game ball driven toward the game area and an open state in which it is easier to receive a game ball than the closed state Equipment,
A first start port provided in the game area;
A second start port provided in the game area, having a movable member, and allowing a game ball to enter only when the movable member opens and closes;
First start determination means for determining whether or not a game ball has entered the first start port;
A lottery for winning the first hit that triggers the operation of the movable member based on the fact that the first start determination means determines that a game ball has entered the first start port. A first lottery means for processing;
When the first winning is won in the lottery process by the first lottery means, drive control of the movable member is performed so that a game ball can enter the second start port. Drive control means;
Second start determination means for determining whether or not a game ball has entered the second start port which is allowed to enter by drive control by the drive control means according to the first winning winning. When,
Second lottery means for performing lottery processing for winnings and jackpots based on the fact that a game ball has entered the second starting port by the second start determining means;
An object game executing means for performing a game per object in which the opening and closing device is opened and closed based on the winning of the object being won in the lottery process by the second lottery means;
Whether or not the game balls entered into the special area among the plurality of receiving areas including the special area and the loss area are distributed when a game ball enters the open / closed opening / closing device. A machine lottery device for performing the lottery of
The game balls entered in the opening / closing device are assigned to the special area among the plurality of receiving areas, and the jackpot is won in the lottery process by the second lottery means; A game machine comprising: a second special game execution means for performing a jackpot game that is more advantageous to the player than the game per game when any one of the conditions is satisfied,
The drive control means includes
Advantageous state starting means for registering advantageous game information indicating that the player is in an advantageous state in response to a predetermined specific condition being satisfied;
Advantageous state determination means for determining whether or not the advantageous game information is registered in driving control of the movable member;
When it is determined by the advantageous state determination means that the advantageous game information has been registered, the time during which the game ball can enter the second starting port is longer than when the advantageous game information has not been registered. Advantageous control means for controlling the driving of the movable member so that the
Advantageous state ending means for canceling registration of the advantageous game information by the advantageous state starting means in response to the drive control by the advantageous control means being performed a predetermined number of times,
In the lottery process by the second lottery means, one of the bonuses and the jackpot is always won.

このような構成では、上記第2の始動口を、上記駆動制御手段による可動部材の駆動制御が行われるときにのみ遊技球が入球可能とされるように設け、上記可動部材の駆動制御が行われないときは、当該第2の始動口への遊技球の入球が不可能となるようにした。すなわち、上記大当たり遊技が行われる必要条件として、
(イ)上記第1の始動口に遊技球が入球されることに基づいて行われる抽選処理にて、上記可動部材の動作契機となる第1の当たりが当選されること。
(ロ)上記(イ)の条件が満たされることによって入球可能とされた上記第2の始動口に遊技球がさらに入球されること。
といった、条件(イ)及び条件(ロ)の論理積条件を採用することとした。このように、上記2つの抽選処理が順次(段階的)に行われる構造を採用するようにすることで、遊技者側から見て、上記2種類の始動口(第1の始動口、第2の始動口)のいずれの始動口に遊技球が入球されるようハンドルを操作すればよいかを明確とするようにしている。
In such a configuration, the second starting port is provided so that a game ball can enter only when the drive control of the movable member by the drive control means is performed, and the drive control of the movable member is performed. When it was not performed, it was made impossible for a game ball to enter the second starting port. That is, as a necessary condition for the above jackpot game to be performed,
(A) In a lottery process performed based on a game ball entering the first starting port, a first winning point that triggers the operation of the movable member is won.
(B) A game ball is further entered into the second starting port that is allowed to enter when the condition (a) is satisfied.
The logical product condition of the condition (A) and the condition (B) is adopted. In this way, by adopting a structure in which the two lottery processes are performed sequentially (stepwise), the two types of start ports (first start port, second start port, and the like) are viewed from the player side. It is made clear which one of the starting openings) should be operated so that the game ball enters the starting opening.

ただし、このような段階的な遊技を採用する遊技機では、上記大当たりが当選され得る上記第2の抽選手段による抽選処理が行われるためには、まず、上記第1の始動口に遊技球を入球させなければならない。次いで、この入球に応じた、大当たりが当選され得ない抽選処理にて上記第1の当たりが当選されなければならない。したがって、大当たりが当選され得ない上記第1の抽選処理にてようやく第1の当たりに当選したにもかかわらず、当該当選に応じて上記可動部材が駆動制御される所定の期間中に上記第2の始動口に遊技球が入球されないようなことがあれば、遊技の興趣が低下してしまう懸念がある。   However, in a gaming machine that employs such a staged game, in order to perform the lottery process by the second lottery means that can win the jackpot, first, a game ball is placed at the first starting port. You have to enter the ball. Next, the first win must be won in a lottery process according to this entry in which a big win cannot be won. Accordingly, the second lottery is performed during a predetermined period in which the movable member is driven and controlled in accordance with the winning in spite of winning the first winning in the first lottery process in which the big winning cannot be won. If a game ball does not enter the starting port, there is a concern that the interest of the game will be reduced.

そこで、上記構成では、有利遊技情報が登録されている期間中(いわゆる時短状態中)は、該有利遊技情報が登録されていないときよりも上記第2の始動口に遊技球が入球可能とされる時間が長くなるように上記可動部材の駆動制御を行うようにすることで、上記第1の当たりに当選したときの上記第2の始動口への入球確率を高め、これによって遊技の興趣を好適に維持するようにしている。   Therefore, in the above configuration, during the period in which the advantageous game information is registered (during the so-called short time state), the game ball can enter the second starting port more than when the advantageous game information is not registered. By controlling the driving of the movable member so that the time to be played becomes longer, the probability of entering the second starting port when winning the first hit is increased, thereby playing the game I am trying to maintain my interests.

ところで、上記振分け抽選を行う機械抽選装置は通常、上記特別領域へと遊技球を案内する案内部を有し、この案内部を上記開閉装置内にて摺動や回転などの予め定められた動作態様をもって定常的(周期的)に変位させる構造を有することが多い。このため、第2の始動口に遊技球が入球可能とされる時間が長いときには特に、遊技者は、上記特別領域へと遊技球を案内する案内部の位置と上記開閉装置内に遊技球が入球するタイミングとの関係から、上記第2の始動口に遊技球を入球させるタイミングを調整するようにすることで、上記特別領域への遊技球の入球確率、ひいては上記大当たり遊技が行われる確率を大幅に高めることが可能である。例えば、上記特別領域へと遊技球を案内する案内部の位置に対し、上記第2の始動口に遊技球が入球可能とされる時間(タイミング)が悪ければ、遊技者は、上記第2の始動口に遊技球を入球させず、次の機会を狙うようにすることで、上述の時短状態を継続させようとする。このような遊技法によれば、上記大当たり遊技が行われる確率が大幅に高められた状態で、遊技者に有利な時短状態が永続的に継続されるため、遊技者の遊技に対する緊張感がほとんどなくなってしまうことも想定される。   By the way, the mechanical lottery apparatus for performing the above-mentioned distribution lottery usually has a guide part for guiding the game ball to the special area, and this guide part is operated in advance such as sliding or rotating in the opening / closing device. In many cases, it has a structure that is displaced regularly (periodically) with a mode. For this reason, especially when the time during which the game ball can enter the second starting port is long, the player places the game ball in the position of the guide unit for guiding the game ball to the special area and in the opening / closing device. By adjusting the timing at which the game ball enters the second starting port, the probability of entering the game ball into the special area, and thus the jackpot game is The probability of being done can be greatly increased. For example, if the time (timing) at which the game ball can enter the second start port is poor with respect to the position of the guide unit that guides the game ball to the special area, the player By trying not to enter the game ball into the starting port of the game and aim for the next opportunity, the above-mentioned time-short state is continued. According to such a playing technique, since the probability that the jackpot game is played is greatly increased, the short-time state advantageous to the player is continuously maintained. It is assumed that it will disappear.

この点、上記構成では、上記有利遊技情報が登録されている期間中(いわゆる時短状態中)に、上記可動部材が予め定められた回数だけ行われたときは、上記有利遊技情報の登録を取り消すようにすることで、こうした時短状態を終了させることとした(有利状態終了手段)。すなわちこの場合、上記可動部材が予め定められた回数だけ動作したときには、上記第2の始動口への遊技球の入球に応じた抽選処理の実行回数にかかわらず、いわゆる時短状態は強制終了されるようになる。このため、遊技者は、上記特別領域へと遊技球を案内する案内部の位置と上記開閉装置内に遊技球が入球するタイミングとの関係から、上記第2の始動口に遊技球を入球させるタイミングを調整することが困難となる。すなわち、こうした時短状態中も、上記第2の始動口に遊技球が入球されるよう遊技しなければならなくなり、遊技に対する緊張感が好適に維持されるようになる。   In this regard, in the above configuration, if the movable member is performed a predetermined number of times during the period in which the advantageous game information is registered (so-called short-time state), the registration of the advantageous game information is canceled. By doing so, such a short time state is ended (advantageous state end means). That is, in this case, when the movable member is operated a predetermined number of times, the so-called time-saving state is forcibly terminated regardless of the number of lottery processes executed according to the game ball entering the second starting port. Become so. Therefore, the player inserts the game ball into the second starting port based on the relationship between the position of the guide unit that guides the game ball to the special area and the timing at which the game ball enters the opening / closing device. It becomes difficult to adjust the timing to make the ball. That is, even during such a short time state, the game must be played so that the game ball enters the second starting port, and a sense of tension with respect to the game is suitably maintained.

ただし、上記可動部材が予め定められた回数だけ動作したときには、いわゆる時短状態が強制終了される遊技機では、遊技者は、いわゆる時短状態としてのメリットを享受できない可能性もあり、ひいては遊技の興趣が低下してしまいかねない。そこで、上記構成では、さらに、上記第2の始動口に遊技球が1つでも入球したときには、上記役物当たり及び大当たりのいずれかが必ず当選される抽選処理を行うこととしたため、こうした遊技の興趣も好適に維持されるようになる。   However, when the movable member is operated a predetermined number of times, in a gaming machine in which the so-called time-saving state is forcibly terminated, the player may not be able to enjoy the benefits of the so-called time-saving state. May fall. Therefore, in the above configuration, when even one game ball enters the second starting port, a lottery process is performed in which either the winning combination or the big winning combination is always won. The interest of this will also be suitably maintained.

(技術的思想2)
前記有利状態終了手段は、
前記有利遊技情報が登録されているときに前記予め定められた特定の条件が満たされたときは、前記有利制御手段による駆動制御が前記予め定められた回数よりも長い回数だけ行われたことに応じて前記有利状態開始手段による前記有利遊技情報の登録を取り消す有利状態延長手段を備えるものである
技術的思想1に記載の遊技機。
(Technical thought 2)
The advantageous state ending means comprises:
When the predetermined specific condition is satisfied when the advantageous game information is registered, drive control by the advantageous control means is performed a number of times longer than the predetermined number of times. The gaming machine according to the technical idea 1, further comprising advantageous state extending means for canceling registration of the advantageous game information by the advantageous state starting means.

このように時短状態がより長い期間継続される遊技機では、上述の入球タイミングの調節を行うチャンスが遊技者に多く与えられてしまう。したがって、上記技術的思想1に記載の遊技機は、このような技術的思想2に記載の遊技機に適用して特に有効である。すなわち、遊技の興趣の低下を抑制しつつ、遊技に対する緊張感も好適に維持されるようになる。   Thus, in a gaming machine in which the short-time state continues for a longer period, the player is given more chances to adjust the above-mentioned entrance timing. Therefore, the gaming machine described in the technical idea 1 is particularly effective when applied to the gaming machine described in the technical idea 2. In other words, a sense of tension in the game can be suitably maintained while suppressing a decrease in the interest of the game.

(技術的思想3)
前記駆動制御手段は、前記第2の始動口への遊技球の入球が可能とされる時間として各々異なる複数の時間をもって前記可動部材の駆動制御を行うものであり、
前記有利制御手段は、前記有利遊技情報が登録されていないときの前記可動部材の駆動制御によって前記第2の始動口への遊技球の入球が可能とされる平均時間よりも、前記有利遊技情報が登録されているときの前記可動部材の駆動制御によって前記第2の始動口への遊技球の入球が可能とされる平均時間のほうが長くなるように前記可動部材の駆動制御を行うものである
技術的思想1または2に記載の遊技機。
(Technical thought 3)
The drive control means performs drive control of the movable member at a plurality of times different from each other as a time during which a game ball can enter the second starting port.
The advantageous control means is more advantageous than an average time in which a game ball can enter the second starting port by driving control of the movable member when the advantageous game information is not registered. The drive control of the movable member is performed such that the average time during which the game ball can enter the second starting port is longer by the drive control of the movable member when information is registered. The gaming machine according to the technical idea 1 or 2.

上記構成では、第2の始動口への遊技球の入球が可能とされる時間が異なるようになり、遊技者は、上記特別領域への入球確率が最も高くなるタイミングを狙って上記第2の始動口に遊技球を入球させることが困難となる。   In the above configuration, the time during which the game ball can enter the second starting port is different, and the player aims at the timing at which the probability of entering the special area is the highest. It becomes difficult for the game ball to enter the starting port 2.

(技術的思想4)
前記第1の抽選手段は、前記第1の当たりについての当落にかかる抽選処理を行うにあたり、当該抽選処理を一旦保留の状態とするものであり、
前記駆動制御手段は、前記保留の状態が解除されることによって行われる前記第1の抽選手段による前記抽選処理にて前記第1の当たりが当選されたとき、前記第2の始動口への遊技球の入球が可能となるように前記可動部材の駆動制御を行うものである
技術的思想1〜3のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 4)
The first lottery means temporarily places the lottery process in a suspended state in performing the lottery process related to the first winning.
The drive control means, when the first winning is won in the lottery process by the first lottery means performed by releasing the hold state, the game to the second start opening The gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein drive control of the movable member is performed so that a ball can enter.

(技術的思想5)
前記機械抽選装置は、前記開閉装置内に入球された遊技球を前記特別領域へと案内する案内部を有し、該案内部を当該開閉装置内にて予め定められた動作態様をもって周期的に変位させることによって前記振分け抽選を行うものである
技術的思想1〜4のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 5)
The mechanical lottery device includes a guide unit that guides a game ball entered in the opening / closing device to the special area, and the guide unit is periodically operated in a predetermined operation mode in the opening / closing device. The gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4, wherein the distribution lottery is performed by displacing the game machine.

前述の通り、このような案内部を有する機械抽選装置では、遊技者は、上記特別領域へと遊技球を案内する案内部の位置と上記開閉装置内に遊技球が入球するタイミングとの関係から、上記特別領域への入球確率が最も高くなるタイミングを狙って上記第2の始動口に遊技球を入球させることが可能である。したがって、上記技術的思想1〜4のいずれか1つに記載の遊技機は、このような技術的思想5に記載の遊技機に適用して特に有効である。   As described above, in the machine lottery apparatus having such a guide unit, the player can determine the relationship between the position of the guide unit that guides the game ball to the special area and the timing at which the game ball enters the opening / closing device. Therefore, it is possible to cause the game ball to enter the second starting port aiming at the timing when the probability of entering the special area is the highest. Therefore, the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 4 is particularly effective when applied to the gaming machine described in the technical idea 5.

(技術的思想6)
遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置と、
前記遊技領域に設けられる第1の始動口と、
前記遊技領域に設けられ、可動部材を有し、該可動部材が開閉動作するときにのみ遊技球の入球が可能とされる第2の始動口と、
前記第1の始動口への遊技球の入球があったか否かの判断を行う第1の始動判断手段と、
前記第1の始動判断手段により前記第1の始動口への遊技球の入球があった旨判断されることに基づいて前記可動部材の動作契機となる第1の当たりについての当落にかかる抽選処理を行う第1の抽選手段と、
前記第1の抽選手段による前記抽選処理にて前記第1の当たりが当選されたとき、前記第2の始動口への遊技球の入球が第1の所定時間だけ可能となるように前記可動部材の駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記第1の当たりの当選に応じた前記駆動制御手段による駆動制御によって入球可能とされた前記第2の始動口に遊技球の入球があったか否かの判断を行う第2の始動判断手段と、
前記第2の始動判断手段により前記第2の始動口への遊技球の入球があった旨判断されることに基づいて役物当たり及び大当たりのいずれかが必ず当選される抽選処理を行う第2の抽選手段と、
前記第2の抽選手段による前記抽選処理にて前記役物当たりが当選されることに基づいて前記開閉装置が開閉動作される役物当たり遊技を行う役物遊技実行手段と、
前記開閉動作された前記開閉装置に遊技球が入球されたとき、特別領域及びハズレ領域を含む複数の受入領域のうちの前記特別領域に該入球された遊技球が振り分けられるか否かについての振分け抽選を行う機械抽選装置と、
前記開閉装置に入球された遊技球が前記複数の受入領域のうちの前記特別領域に振分け抽選されること、及び前記第2の抽選手段による前記抽選処理にて前記大当たりが当選されること、のいずれかの条件が満たされることに応じて、前記役物当たり遊技よりも遊技者に有利な大当たり遊技を行う第2の特別遊技実行手段と、を備える遊技機であって、
前記駆動制御手段は、
予め定められた特定の条件が満たされたことに応じて遊技者に有利な状態であることを示す有利遊技情報が記憶される有利状態記憶手段と、
前記可動部材の駆動制御に際し、前記有利遊技情報が記憶されているか否かを判断する有利状態判断手段と、
前記有利状態判断手段により前記有利遊技情報が記憶されている旨判断されたとき、前記有利遊技情報が記憶されていないときよりも前記第2の始動口に遊技球が入球可能とされる時間が長くなるように前記可動部材の駆動制御を行う有利制御手段と、
前記有利制御手段による駆動制御が予め定められた回数だけ行われたことに応じて前記有利状態記憶手段から前記有利遊技情報を削除する有利状態終了手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 6)
A game board having a game area and into which a game ball is driven toward the game area;
Opening and closing that is provided in the game area of the game board and that can be opened and closed between a closed state in which it is difficult to receive a game ball driven toward the game area and an open state in which it is easier to receive a game ball than the closed state Equipment,
A first start port provided in the game area;
A second start port provided in the game area, having a movable member, and allowing a game ball to enter only when the movable member opens and closes;
First start determination means for determining whether or not a game ball has entered the first start port;
A lottery for winning the first hit that triggers the operation of the movable member based on the fact that the first start determination means determines that a game ball has entered the first start port. A first lottery means for processing;
When the first winning is won in the lottery process by the first lottery means, the movable ball is allowed to enter the second starting port only for a first predetermined time. Drive control means for controlling the drive of the member;
Second start determination means for determining whether or not a game ball has entered the second start port which is allowed to enter by drive control by the drive control means according to the first winning winning. When,
Based on the fact that the second start determining means determines that a game ball has entered the second start port, a lottery process is performed in which either a winning combination or a big win is always won. Two lottery means;
An object game executing means for performing a game per object in which the opening and closing device is opened and closed based on the winning of the object being won in the lottery process by the second lottery means;
Whether or not the game balls entered into the special area among the plurality of receiving areas including the special area and the loss area are distributed when a game ball enters the open / closed opening / closing device. A machine lottery device for performing the lottery of
The game balls entered in the opening / closing device are assigned to the special area among the plurality of receiving areas, and the jackpot is won in the lottery process by the second lottery means; A game machine comprising: a second special game execution means for performing a jackpot game that is more advantageous to the player than the game per game when any one of the conditions is satisfied,
The drive control means includes
Advantageous state storage means for storing advantageous game information indicating that the player is in an advantageous state in response to a predetermined condition being satisfied;
Advantageous state determination means for determining whether or not the advantageous game information is stored in driving control of the movable member;
When it is determined by the advantageous state determination means that the advantageous game information is stored, the time during which the game ball can enter the second starting port is longer than when the advantageous game information is not stored. Advantageous control means for controlling the driving of the movable member so that the
An advantageous state ending means for deleting the advantageous game information from the advantageous state storage means in response to the drive control by the advantageous control means being performed a predetermined number of times.

なお、上記技術的思想1〜6のいずれか1つに記載の遊技機は、以下の技術的思想7〜16に記載の遊技機のいずれか1つと適宜に組み合わせることが可能である。   Note that the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 6 can be appropriately combined with any one of the gaming machines described in the technical ideas 7 to 16 below.

(技術的思想7)
遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を該遊技領域にて流下させる弾球遊技において所定の条件が満たされたか否かについての判断処理を含めて、遊技の進行にかかる複数の処理を順次実行する主制御手段と、
前記主制御手段による前記判断処理の結果に応じて各種の演出にかかる制御を行う副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記弾球遊技において前記所定の条件が満たされた旨判断したとき、遊技者に有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置と、
前記遊技領域に設けられる第1の始動口と、
前記遊技領域に設けられ、可動部材を有し、該可動部材が動作するときにのみ遊技球の入球が可能とされる第2の始動口と、
第1の遊技情報及び第2の遊技情報が動的表示される遊技情報表示装置と、
前記遊技領域の略中央部に配置され、所定の演出画像が表示される演出画像表示装置と、を備え、
前記演出画像表示装置は、
当該演出画像表示装置の表示領域の一部分として設けられるとともに、前記主制御手段によって順次実行される前記遊技の進行にかかる複数の内部処理がそれぞれ適正に機能していることが認識可能とされる主制御機能診断領域、及び
当該演出画像表示装置の表示領域の大部分を占めるかたちで設けられるとともに、前記特別遊技が行われることへの期待度を表現するための期待度表現領域、を有しており、
前記主制御手段は、
前記第1の始動口への遊技球の入球があったか否かの判断を行う第1の始動判断手段、及び
前記第1の始動判断手段により前記第1の始動口への遊技球の入球があった旨判断されることに基づいて前記可動部材の動作契機となる第1の当たりについての当落にかかる抽選処理を行うとともに、該抽選処理に際しては、当該抽選処理を一旦保留の状態とする第1の抽選手段、及び
前記保留の状態が解除されることによって行われる前記第1の抽選手段による前記抽選処理にて前記第1の当たりが当選されたとき、前記可動部材が所定の動作時間だけ動作するように該可動部材の駆動制御を行う駆動制御手段、及び
前記第1の始動口への遊技球の入球に基づく前記駆動制御手段による駆動制御によって入球可能とされた前記第2の始動口に遊技球の入球があったか否かの判断を行う第2の始動判断手段、及び
前記第2の始動判断手段により前記第2の始動口への遊技球の入球があった旨判断されることに基づいて第2の当たりについての抽選処理を行う第2の抽選手段、及び
前記第2の抽選手段による前記抽選処理にて前記第2の当たりが当選されることに基づいて前記開閉装置が開閉動作される特別遊技を行う特別遊技実行手段、及び
前記開閉装置への遊技球の入球があったか否かの判断を行う入賞判断手段、及び
前記入賞判断手段により前記開閉装置への遊技球の入球があった旨判断されたとき、遊技球の払い出しにかかる払出制御を行う払出制御手段、及び
前記第1の抽選手段によって前記抽選処理が行われたとき、該抽選処理の結果が前記遊技情報表示装置に表示される第1の遊技情報の表示態様に反映されるかたちで該第1の遊技情報についての表示態様を決定する第1の表示態様決定手段、及び
前記第1の表示態様決定手段によって前記表示態様が決定されたとき、該決定された表示態様に応じた第1の遊技情報が前記遊技情報表示装置に現れるように前記遊技情報表示装置に動的表示される第1の遊技情報についての表示制御を行う第1の表示制御手段、及び
前記第2の抽選手段によって前記抽選処理が行われたとき、該抽選処理の結果が前記遊技情報表示装置に表示される第2の遊技情報の表示態様に反映されるかたちで該第2の遊技情報についての表示態様を決定する第2の表示態様決定手段、及び
前記第2の表示態様決定手段によって前記表示態様が決定されたとき、該決定された表示態様に応じた第2の遊技情報が前記第1の遊技情報とは独立して前記遊技情報表示装置に現れるように前記遊技情報表示装置に動的表示される第2の遊技情報についての表示制御を行う第2の表示制御手段、を有しており、
前記副制御手段は、
前記遊技の進行にかかる複数の処理のうちの前記第1の始動口への遊技球の入球に応じて前記主制御手段により行われる各種の処理が適正に機能している旨を示す第1の適正情報と、前記遊技の進行にかかる複数の処理のうちの前記第2の始動口への遊技球の入球に応じて前記主制御手段により行われる各種の処理が適正に機能している旨を示す第2の適正情報と、前記第1の表示態様決定手段によって決定された表示態様を示す第1の演出情報と、前記第2の表示態様決定手段によって決定された表示態様を示す第2の演出情報と、を前記主制御手段から取得する情報取得手段、及び
前記情報取得手段により前記第1の適正情報が取得されることに基づいて、前記第1の始動口への遊技球の入球に応じて前記主制御手段により行われる各種の処理が適正に機能していることを前記主制御機能診断領域に画像出力する第1の画像制御手段、及び
前記情報取得手段により前記第2の適正情報が取得されることに基づいて、前記第2の始動口への遊技球の入球に応じて前記主制御手段により行われる各種の処理が適正に機能していることを、前記第1の画像制御手段による画像出力とは独立して現れるように前記主制御機能診断領域に画像出力する第2の画像制御手段、及び
前記情報取得手段により前記第1の演出情報が取得されることに基づいて、該取得された第1の演出情報により示される表示態様に応じた演出画像のみが前記期待度表現領域に現れるように前記期待度表現領域に表示される演出画像についての表示制御を行う第3の画像制御手段、及び
前記情報取得手段により前記第2の演出情報が取得されることに基づいて、該取得された第2の演出情報により示される表示態様に応じた演出画像のみが前記期待度表現領域に現れるように前記期待度表現領域に表示される演出画像についての表示制御を行う第4の画像制御手段、を有しており、
前記第4の画像制御手段は、
前記第2の演出情報が取得されたときは、該取得された第2の演出情報に応じて前記期待度表現領域にて開始される一連の表示制御が終了するまで、前記第3の画像制御手段による前記期待度表現領域への表示制御を禁止する禁止手段を備え、該禁止手段による禁止により、当該第4の画像制御手段による表示制御を前記第3の画像制御手段による表示制御から段階的に行うことによって、前記特別遊技が行われることへの期待度がより高くなったことを表現することとした
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 7)
A game board having a game area and into which a game ball is driven toward the game area;
A plurality of processes related to the progress of the game are sequentially performed, including a determination process as to whether or not a predetermined condition is satisfied in a ball game in which a game ball driven toward the game area flows down in the game area. A main control means to perform;
Sub-control means for performing control related to various effects according to the result of the determination process by the main control means,
The main control means is a gaming machine that performs a special game advantageous to a player when it is determined that the predetermined condition is satisfied in the ball game,
An opening / closing device that is provided in a game area of the game board and can be opened and closed between a closed state in which it is difficult to receive a game ball and an open state in which it is easier to receive a game ball than the closed state;
A first start port provided in the game area;
A second start port provided in the gaming area, having a movable member, and allowing a game ball to enter only when the movable member operates;
A game information display device for dynamically displaying the first game information and the second game information;
An effect image display device arranged at a substantially central portion of the game area and displaying a predetermined effect image;
The effect image display device
It is provided as a part of the display area of the effect image display device, and is capable of recognizing that each of a plurality of internal processes relating to the progress of the game sequentially executed by the main control unit functions properly. A control function diagnosis area, and an expectation degree expression area for expressing an expectation degree that the special game will be performed, in a form that occupies most of the display area of the effect image display device; And
The main control means includes
A first start determining means for determining whether or not a game ball has entered the first start opening; and a game ball entering the first start opening by the first start determining means. Based on the determination that there has been a lottery, a lottery process for winning the first hit that triggers the operation of the movable member is performed, and at the time of the lottery process, the lottery process is temporarily held. When the first winning is won in the lottery process by the first lottery means and the first lottery means performed by releasing the holding state, the movable member has a predetermined operating time. Drive control means for performing drive control of the movable member so as to operate only, and the second that is allowed to enter by the drive control by the drive control means based on the entrance of the game ball to the first start port. Games at the start of A second start determining means for determining whether or not there has been an incoming ball; and based on the fact that the second start determining means determines that a game ball has entered the second start opening And a second lottery means for performing a lottery process for the second win, and the opening / closing device is opened and closed based on the fact that the second win is won in the lottery process by the second lottery means. Special game execution means for performing a special game, winning determination means for determining whether or not a game ball has entered the opening / closing device, and winning ball entering the opening / closing device by the winning determination means When it is determined that there is a payout control unit that performs payout control for paying out the game ball, and when the lottery process is performed by the first lottery unit, the result of the lottery process is the game information display device. No. displayed in First display mode determining means for determining a display mode for the first game information in a manner reflected in the display mode of one game information, and the display mode is determined by the first display mode determining unit. When the first game information is dynamically displayed on the game information display device so that the first game information corresponding to the determined display mode appears on the game information display device, display control is performed for the first game information. When the lottery process is performed by the first display control means and the second lottery means, the result of the lottery process is reflected in the display mode of the second game information displayed on the game information display device. A second display mode determining means for determining a display mode for the second game information in a form, and when the display mode is determined by the second display mode determining unit, according to the determined display mode Second display control is performed for the second game information that is dynamically displayed on the game information display device so that the second game information appears on the game information display device independently of the first game information. Display control means, and
The sub-control means is
A first indicating that various processes performed by the main control means are functioning properly in response to a game ball entering the first starting port among a plurality of processes related to the progress of the game. And various processes performed by the main control unit in accordance with the entry of the game ball into the second starting port among the plurality of processes related to the progress of the game are functioning properly. Second appropriate information indicating the effect, first effect information indicating the display mode determined by the first display mode determining means, and first display mode determined by the second display mode determining means And the second acquisition information from the main control means, and based on the fact that the first appropriate information is acquired by the information acquisition means, the game ball to the first start port Various types performed by the main control means in response to entering a ball The first image control means for outputting an image to the main control function diagnosis area that the process is functioning properly, and the second appropriate information is acquired by the information acquisition means, Independent of the image output by the first image control means, that the various processes performed by the main control means are functioning properly in response to the game balls entering the second starting port. Second image control means for outputting an image to the main control function diagnosis area so as to appear, and the acquired first effect information based on the fact that the first effect information is acquired by the information acquisition means A third image control means for performing display control for the effect image displayed in the expectation level expression area so that only the effect image corresponding to the display mode indicated by By Based on the acquisition of the second effect information, the expectation level expression area so that only the effect image according to the display mode indicated by the acquired second effect information appears in the expectation level expression area. 4th image control means which performs display control about the production image displayed on,
The fourth image control means includes:
When the second presentation information is acquired, the third image control is performed until a series of display controls started in the expectation level expression area according to the acquired second presentation information. Prohibiting means for prohibiting display control on the expectation expression area by means, and by the prohibiting by the prohibiting means, the display control by the fourth image control means is stepped from the display control by the third image control means. The gaming machine is characterized by expressing that the degree of expectation that the special game will be performed is increased.

上記構成では、始動口として第1の始動口及び第2の始動口を備え、それら始動口のうちの第2の始動口については、
・上記第1の始動口に遊技球が入球されること。
をその入球条件とした。そして、こうして入球可能となる第2の始動口に遊技球がさらに入球されることに基づいて行われる上記第2の抽選手段による抽選処理にて第2の当たりが当選されることに基づいて上記開閉装置が開放される特別遊技を行うこととした。このような構成では、第1の始動口に入球したときよりも、第2の始動口に入球したときのほうが、特別遊技が行われることへの期待度が大きくなり、特別遊技が発生するまでの過程の単調性が好適に解消されるようになる。
In the above configuration, the first start port and the second start port are provided as the start ports, and the second start port among the start ports is
-A game ball enters the first starting port.
Was the entry condition. Then, based on the fact that the second winning is won in the lottery process by the second lottery means performed based on the fact that a game ball is further entered into the second starting port which can be entered in this way. Thus, a special game in which the opening / closing device is opened is performed. In such a configuration, the expectation that a special game will be performed is greater when the ball enters the second start port than when the ball enters the first start port, and a special game occurs. The monotonicity of the process up to this is preferably eliminated.

一方、上記演出画像表示装置については、こうした構成を採用した上で、当該演出画像表示装置の表示領域の一部分として設けられるとともに、上記主制御手段によって順次実行される上記遊技の進行にかかる複数の内部処理がそれぞれ適正に機能していることが認識可能とされる主制御機能診断領域、及び当該演出画像表示装置の表示領域の大部分を占めるかたちで設けられるとともに、上記特別遊技が行われることへの期待度を表現するための期待度表現領域、を有することとした。すなわちこの場合、上記主制御手段による複数の内部処理のうち、ここでは特に、第1の始動口及び第2の始動口への遊技球の入球に応じて前記主制御手段により行われる各種の内部処理(例えば、第1の当たりについての抽選処理機能、第2の当たりについての抽選処理機能、保留機能、など)が適正に機能していることが、上記第1の画像制御手段及び上記第2の画像制御手段による各表示制御を通じてそれぞれ認識可能となり、これによって上記主制御手段内の処理機能の適正性についての検査を容易に行うことができるようになる。特に、主制御手段による機能が、該主制御手段とは別の副制御手段による監視機能によって診断される構成となっていることから、当該検査にかかる信頼性も自己監視の場合と比較して高いレベルで維持されるようになる。   On the other hand, with respect to the effect image display device, after adopting such a configuration, the effect image display device is provided as a part of the display area of the effect image display device, and a plurality of the progress of the game sequentially executed by the main control means. The main control function diagnosis area where it can be recognized that the internal processes are functioning properly and the display area of the effect image display device occupy most of the area, and the special game is performed. It has an expectation level expression area for expressing the expectation level. That is, in this case, among the plurality of internal processes by the main control means, here, in particular, various kinds of processes performed by the main control means according to the game balls entering the first start port and the second start port. That the internal processing (for example, the lottery processing function for the first win, the lottery processing function for the second win, the hold function, etc.) is functioning properly is the first image control means and the first It becomes possible to recognize each through display control by the second image control means, and thereby it is possible to easily inspect the appropriateness of the processing function in the main control means. In particular, since the function by the main control means is diagnosed by the monitoring function by the sub control means different from the main control means, the reliability of the inspection is also compared with the case of self-monitoring. It will be maintained at a high level.

これに対し、上記期待度表現領域では、上記遊技情報表示装置による単調な抽選結果の動的表示では認識し難い上記特別遊技が行われることへの期待度を表現するための領域として設けられている。すなわち、この期待度表現領域では、まず、上記第3の画像制御手段による表示制御(第1の始動口に入球したときに上記期待度表現領域にて行われる通常時の表示演出(ノーマル演出))と上記第4の画像制御手段による表示制御(第2の始動口に入球したときに行われる、上記通常時の表示演出よりも特別遊技が行われることへの期待度の高い表示演出(スペシャル演出))とのいずれか一方の表示制御に応じた演出画像のみが選択的に現れるようになっており、これによって主要な演出画像の出力先となる上記期待度表現領域としての十分なスペースを確保するようにしている。そしてこの上で、上記第4の画像制御手段が、上記第2の演出情報が取得されたときは、該取得された第2の演出情報に応じて前記期待度表現領域にて開始される一連の表示制御が終了するまで、前記第3の画像制御手段による前記期待度表現領域への表示制御を禁止する禁止手段を備えることとした。すなわち、この禁止手段による禁止により、当該第4の画像制御手段による表示制御を前記第3の画像制御手段による表示制御から段階的に行うことによって、上記特別遊技が行われることへの期待度がより高くなったことを表現することとした。すなわちこの場合、上記スペシャル演出は、上記ノーマル演出から発展したかのように行われるようになり、こうした別の抽選結果に基づく表示演出を遊技者から見て違和感なく連続的に行うことができるようになる。しかも、上記主制御手段では、上記副制御手段にて上記スペシャル演出が行われる期間中も、上記ノーマル演出を内部的にはその都度消化するようになっている(第1の抽選手段、駆動制御手段、第1の表示態様決定手段)。したがって、上記第2の表示演出部にて長い表示演出が実行される場合であっても、次の抽選結果が得られるまでの時間である回転効率の向上を図ることができるようになる。
(技術的思想8)
前記情報取得手段は、前記第3の画像制御手段による前記期待度表現領域への表示制御が前記禁止手段によって禁止されているか否かにかかわらず、該第3の画像制御手段による表示制御に供される前記第1の演出情報と、前記第1の画像制御手段による画像出力に供される前記第1の適正情報とを常に同時に取得するものであり、
前記第3の画像制御手段は、
前記情報取得手段によって前記第1の演出情報が前記第1の適正情報と同時に取得されたとき、前記禁止手段によって当該第3の画像制御手段による表示制御が禁止されているか否かの判断を行う禁止判断手段を備え、該禁止判断手段により前記表示制御が禁止されていない旨判断されることを条件に、前記情報取得手段により取得された前記第1の演出情報により示される表示態様に応じた演出画像のみが前記期待度表現領域に現れるように前記期待度表現領域に表示される演出画像についての表示制御を行う
技術的思想7に記載の遊技機。
On the other hand, the expectation level expression area is provided as an area for expressing the expectation level that the special game that is difficult to recognize by the dynamic display of the monotonous lottery result by the game information display device will be performed. Yes. That is, in this expectation level expression area, first, display control by the third image control means (normal display effect (normal effect performed in the expectation expression area when entering the first start opening) is performed. )) And display control by the fourth image control means (a display effect with a high degree of expectation that a special game will be performed rather than the normal display effect performed when entering the second starting opening) (Special effect)) only the effect image corresponding to one of the display controls is selectively displayed, which is sufficient as the above-mentioned expectation expression area as the output destination of the main effect image Space is reserved. Then, when the second effect information is acquired, the fourth image control means starts a series of operations that are started in the expectation level expression area according to the acquired second effect information. Until the display control is completed, a prohibiting unit for prohibiting the display control on the expectation expression area by the third image control unit is provided. That is, by the prohibition by the prohibition means, the display control by the fourth image control means is performed step by step from the display control by the third image control means, so that the expectation that the special game will be performed is increased. I decided to express that it was higher. In other words, in this case, the special effect is performed as if developed from the normal effect, and the display effect based on such another lottery result can be continuously performed without a sense of incongruity when viewed from the player. become. Moreover, the main control means is configured to digest the normal effect internally each time during the period in which the special effect is performed by the sub control means (first lottery means, drive control). Means, first display mode determination means). Therefore, even when a long display effect is executed in the second display effect unit, it is possible to improve the rotation efficiency, which is the time until the next lottery result is obtained.
(Technical thought 8)
The information acquisition means is provided for display control by the third image control means regardless of whether display control to the expectation expression area by the third image control means is prohibited by the prohibition means. The first presentation information and the first appropriate information provided for image output by the first image control means are always obtained simultaneously,
The third image control means includes:
When the first effect information is acquired at the same time as the first appropriate information by the information acquisition means, it is determined whether or not display control by the third image control means is prohibited by the prohibition means. In accordance with the display mode indicated by the first effect information acquired by the information acquisition means, provided that the prohibition determination means includes a determination that the display control is not prohibited by the prohibition determination means. The gaming machine according to the technical idea 7, wherein display control is performed on the effect image displayed in the expectation level expression area so that only the effect image appears in the expectation level expression area.

しかしながら、技術的思想7に記載の遊技機によるように、上記演出画像表示装置にて上記第1〜第4の画像制御手段による表示制御が行われる場合、上記第1〜第4の画像制御手段による各表示制御が行われるタイミングに合わせて、上記第1、2の演出情報、第1、2の適正情報を各別に取得する必要が生じ、当該取得にかかる処理が煩雑になってしまう。この点、技術的思想8に記載の遊技機では、上記情報取得手段が、上記第3の画像制御手段による上記期待度表現領域への表示制御が上記禁止手段によって禁止されているか否かにかかわらず、上記第3の画像制御手段による表示制御に供される上記第1の演出情報と、上記第1の画像制御手段による画像出力に供される前記第1の適正情報とを常に同時に取得することとした。そしてこの上で、上記第3の画像制御手段が、上記情報取得手段によって上記第1の演出情報が上記第1の適正情報と同時に取得されたとき、上記禁止手段によって当該第3の画像制御手段による表示制御が禁止されているか否かの判断を行う禁止判断手段を備え、該禁止判断手段により上記表示制御が禁止されていない旨判断されることを条件に、上記情報取得手段により取得された上記第1の演出情報により示される表示態様に応じた演出画像のみが上記期待度表現領域に現れるように上記期待度表現領域に表示される演出画像についての表示制御を行うようにした。このような構成では、上記表示制御についての実行タイミングが異なる上記第3の画像制御手段による表示制御に供される上記第1の演出情報と、上記第1の画像制御手段による画像出力に供される前記第1の適正情報とを常に同時に取得しつつも、それら2つの表示制御を適正に行うことができるようになる。
(技術的思想9)
前記主制御手段は、
前記第1の表示態様決定手段によって前記表示態様が決定されたとき、該決定された表示態様を示す第1のコマンドを前記副制御手段に送信する第1のコマンド送信手段、及び
前記第2の表示態様決定手段によって前記表示態様が決定されたとき、該決定された表示態様を示す第2のコマンドを前記副制御手段に送信する第2のコマンド送信手段、を備えるものであり、
前記情報取得手段は、前記第1の演出情報と前記第1の適正情報とを前記主制御手段から送信される前記第1のコマンドとして取得するとともに、前記第2の演出情報と前記第2の適正情報とを前記主制御手段から送信される前記第2のコマンドとして取得するものである
技術的思想8に記載の遊技機。
However, as in the gaming machine described in the technical idea 7, when the display control by the first to fourth image control means is performed in the effect image display device, the first to fourth image control means. In accordance with the timing at which each display control is performed, it is necessary to separately acquire the first and second effect information and the first and second appropriate information, and the processing for the acquisition becomes complicated. In this regard, in the gaming machine described in the technical idea 8, the information acquisition unit determines whether display control to the expectation level expression area by the third image control unit is prohibited by the prohibition unit. First, the first effect information used for display control by the third image control unit and the first appropriate information used for image output by the first image control unit are always acquired simultaneously. It was decided. Then, when the third image control means acquires the first effect information at the same time as the first appropriate information by the information acquisition means, the third image control means by the prohibition means. Obtained by the information acquisition means provided that the prohibition judging means judges that the display control is not prohibited by the prohibition judging means. Display control is performed on the effect image displayed in the expectation level expression area so that only the effect image corresponding to the display mode indicated by the first effect information appears in the expectation level expression area. In such a configuration, the first effect information used for display control by the third image control means having different execution timings for the display control and the image output by the first image control means are used. The two display controls can be appropriately performed while always obtaining the first appropriate information.
(Technical thought 9)
The main control means includes
A first command transmission unit configured to transmit a first command indicating the determined display mode to the sub-control unit when the display mode is determined by the first display mode determination unit; and When the display mode is determined by the display mode determination unit, the second command transmission unit transmits a second command indicating the determined display mode to the sub-control unit.
The information acquisition means acquires the first effect information and the first appropriate information as the first command transmitted from the main control means, and the second effect information and the second effect information. The gaming machine according to the technical idea 8, wherein the appropriate information is acquired as the second command transmitted from the main control means.

上記技術的思想8に記載の遊技機においては、上記第3の画像制御手段による表示制御に供される上記第1の演出情報と、上記第1の画像制御手段による画像出力に供される前記第1の適正情報とを常に同時に取得することによって、当該取得にかかる処理は確かに簡易になる。しかしながら、上記主制御手段では、上記副制御手段により行われる表示制御の種類だけそれらの演出内容を指示するコマンドを送信する必要が未だあり、上記主制御手段にかかる処理負荷の増大、上記主制御手段と副制御手段との間の通信負荷の増大、及び上記主制御手段での記憶容量の圧迫、などが無視できない。この点、技術的思想8に記載の遊技機において、技術的思想9に記載の遊技機では、上記主制御手段を、上記第1の表示態様決定手段によって上記表示態様が決定されたとき、該決定された表示態様を示す第1のコマンドを上記副制御手段に送信する第1のコマンド送信手段、及び上記第2の表示態様決定手段によって上記表示態様が決定されたとき、該決定された表示態様を示す第2のコマンドを上記副制御手段に送信する第2のコマンド送信手段、を備えるものとした。そしてこの上で、上記情報取得手段が、上記第1の演出情報と上記第1の適正情報とを上記主制御手段から送信される上記第1のコマンドとして取得するとともに、上記第2の演出情報と上記第2の適正情報とを上記主制御手段から送信される上記第2のコマンドとして取得するようにした。   In the gaming machine described in the technical idea 8, the first effect information used for display control by the third image control unit and the image output by the first image control unit are used. By always acquiring the first appropriate information at the same time, the processing related to the acquisition is certainly simplified. However, it is still necessary for the main control means to transmit a command instructing the content of the display for the type of display control performed by the sub-control means, increasing the processing load on the main control means, and the main control. The increase in communication load between the means and the sub-control means and the compression of the storage capacity in the main control means cannot be ignored. In this regard, in the gaming machine described in the technical idea 8, in the gaming machine described in the technical idea 9, when the display mode is determined by the first display mode determining unit, the main control unit is When the display mode is determined by the first command transmission unit that transmits the first command indicating the determined display mode to the sub-control unit, and the second display mode determination unit, the determined display The second command transmitting means for transmitting the second command indicating the aspect to the sub-control means is provided. Then, the information acquisition means acquires the first effect information and the first appropriate information as the first command transmitted from the main control means, and the second effect information. And the second appropriate information are acquired as the second command transmitted from the main control means.

すなわち、上記副制御手段にて、上記第1の表示態様決定手段によって決定された表示態様(当落情報や、変動時間など)を示す第1のコマンドが受信されたときとは、上記主制御手段にて、上記第1の始動判断手段の判断機能、及び上記第1の抽選手段の抽選機能や保留機能、及び上記第1の表示態様決定手段の決定機能、等々が適正に機能したことを意味する。したがって、上記第1の画像制御手段が、このような第1のコマンドから得られる情報(第1の適正情報)に基づいて上記第1の始動口への遊技球の入球に応じて上記主制御手段により行われる各種の内部処理が適正に機能していることを上記主制御機能診断領域に画像出力することは可能であり、これによって上記第1の適正情報と上記第1の演出情報とを1つのコマンドにて送受信することができるようになる。   That is, when the first command indicating the display mode (winning information, variation time, etc.) determined by the first display mode determination unit is received by the sub-control unit, the main control unit This means that the determination function of the first start determination means, the lottery function and holding function of the first lottery means, the determination function of the first display mode determination means, and the like functioned properly. To do. Therefore, the first image control means performs the main image in response to the game ball entering the first start port based on the information (first appropriate information) obtained from the first command. It is possible to output to the main control function diagnosis area that various internal processes performed by the control means are functioning properly, whereby the first appropriate information, the first effect information, Can be transmitted and received with one command.

また、上記第2のコマンドについても同様であり、上記副制御手段にて、上記第2の表示態様決定手段によって決定された表示態様(当落情報など)を示す第2のコマンドが受信されたときとは、上記主制御手段にて、上記第2の始動判断手段の判断機能、及び上記第2の抽選手段の抽選機能や保留機能、及び上記第2の表示態様決定手段の決定機能、等々が適正に機能したことを意味する。したがって、上記第2の画像制御手段が、このような第2のコマンドから得られる情報(第2の適正情報)に基づいて上記第2の始動口への遊技球の入球に応じて上記主制御手段により行われる各種の内部処理が適正に機能していることを上記主制御機能診断領域に画像出力することは可能であり、これによって上記第2の適正情報と上記第2の演出情報とを1つのコマンドにて送受信することができるようになる。   The same applies to the second command. When the second command indicating the display mode (such as winning information) determined by the second display mode determining unit is received by the sub-control unit. The main control means includes a determination function of the second start determination means, a lottery function and a hold function of the second lottery means, a determination function of the second display mode determination means, and the like. Means that it worked properly. Accordingly, the second image control means performs the main image in response to the game ball entering the second start port based on the information (second appropriate information) obtained from the second command. It is possible to output an image to the main control function diagnosis area that various internal processes performed by the control means are functioning properly, whereby the second appropriate information, the second effect information, Can be transmitted and received with one command.

これにより、上記主制御手段にかかる処理負荷の増大、上記主制御手段と副制御手段との間の通信負荷の増大、及び上記主制御手段での記憶容量の圧迫、などの上述の問題を好適に解決することができるようになる。
(技術的思想10)
前記第3の画像制御手段は、前記禁止判断手段により前記表示制御が禁止されている旨判断されたとき、前記情報取得手段により取得された前記第1のコマンドにより示される情報を改変する改変手段を備え、該改変手段によって前記第1のコマンドにより示される情報が改変されたとき、該改変された情報に基づいて当該第1のコマンドに応じた表示制御を中止するものである
技術的思想9に記載の遊技機。
As a result, the above-mentioned problems such as an increase in processing load on the main control means, an increase in communication load between the main control means and the sub control means, and compression of storage capacity in the main control means are suitable. Can be solved.
(Technical thought 10)
The third image control means modifies the information indicated by the first command acquired by the information acquisition means when the prohibition determination means determines that the display control is prohibited. And when the information indicated by the first command is modified by the modifying means, the display control according to the first command is stopped based on the modified information. The gaming machine described in 1.

このような構成では、上記情報取得手段により取得された上記第1のコマンドにより示される情報を改変する改変手段を備え、該改変手段により改変された情報に基づいて当該第1のコマンドに応じた表示制御を中止することとしたため、上記段階的な表示をより適切に行うことができるようになる。   In such a configuration, a modification unit that modifies the information indicated by the first command acquired by the information acquisition unit is provided, and the first command is received based on the information modified by the modification unit. Since the display control is stopped, the stepwise display can be performed more appropriately.

(技術的思想11)
前記第2の抽選手段は、前記抽選処理に際し、当該抽選処理を一旦保留の状態とするものであり、
前記特別遊技実行手段は、前記保留の状態が解除されることによって行われる前記第2の抽選手段による抽選処理にて前記第2の当たりが当選されることに基づいて前記開閉装置が開閉動作される特別遊技を行うものである
技術的思想7〜10のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 11)
The second lottery means temporarily places the lottery process on hold in the lottery process,
In the special game executing means, the opening / closing device is opened and closed based on the fact that the second winning is won in the lottery process by the second lottery means performed by releasing the holding state. The gaming machine according to any one of technical ideas 7 to 10 for performing a special game.

上記技術的思想7〜10のいずれか1つに記載の遊技機において、技術的思想11に記載の遊技機では、上記第2の抽選手段が、上記抽選処理に際し、当該抽選処理を一旦保留の状態とすることとした。また、上記特別遊技実行手段が、上記保留の状態が解除されることによって行われる上記第2の抽選手段による抽選処理にて上記第2の当たりが当選されることに基づいて上記開閉装置が開閉動作される特別遊技を行うこととした。このような保留機能を利用することで、特別遊技が行われることへの期待度の高いスペシャル演出を連続して行うことができるようになる。   In the gaming machine described in any one of the technical ideas 7 to 10, in the gaming machine described in the technical idea 11, the second lottery means temporarily holds the lottery process in the lottery process. It was decided to be in a state. The special game executing means opens and closes the opening / closing device based on the fact that the second winning is won in the lottery process by the second lottery means performed by releasing the holding state. It was decided to play a special game that was operated. By using such a holding function, it is possible to continuously perform a special effect with high expectation that a special game will be performed.

(技術的思想12)
前記第3の画像制御手段は、
前記情報取得手段によって前記第1の演出情報が取得されたとき、該取得された第1の演出情報により示される表示態様に応じて前記期待度表現領域に表示される演出画像についての表示制御が行われる予定時間を計時するタイマ手段と、
前記情報取得手段による前記第2の演出情報の取得に応じて行われる一連の表示制御の終了に際し、前記タイマ手段が稼動しているか否かを判断するタイマ稼動判断手段と、
前記タイマ稼動判断手段により前記タイマ手段が稼動している旨判断されたとき、所定の演出画像が高速変動される高速表示態様が現れるように前記期待度表現領域に表示される演出画像についての表示制御を行う高速変動出力手段と、を備え、
前記高速変動出力手段による表示制御では、
前記タイマ手段による前記予定時間の計時がタイムアップされるまで前記期待度表現領域に前記高速表示態様が表示される表示制御と、
前記タイマ手段による前記予定時間の計時がタイムアップされるタイミングに合わせて、前記第1の表示態様決定手段によって当初決定された表示態様のうちの停止表示態様が前記期待度表現領域に表示される表示制御と、が行われる
技術的思想11に記載の遊技機。
(Technical thought 12)
The third image control means includes:
When the first effect information is acquired by the information acquisition means, display control is performed on the effect image displayed in the expectation expression area according to the display mode indicated by the acquired first effect information. Timer means for timing the scheduled time to be performed;
Timer operation determining means for determining whether or not the timer means is operating at the end of a series of display controls performed in response to the acquisition of the second effect information by the information acquiring means;
When the timer operation determining unit determines that the timer unit is operating, a display about the effect image displayed in the expectation expression area so that a high-speed display mode in which a predetermined effect image is rapidly changed appears. High-speed fluctuation output means for performing control,
In the display control by the high-speed fluctuation output means,
Display control in which the high-speed display mode is displayed in the expectation expression area until the time of the scheduled time is up by the timer means;
A stop display mode among the display modes initially determined by the first display mode determination unit is displayed in the expectation level expression area in accordance with the timing at which the time measurement of the scheduled time by the timer unit is timed up. The gaming machine according to the technical idea 11, wherein display control is performed.

ところで、上記スペシャル演出が行われる期間中に上記第3の画像制御手段による上記期待度表現領域への表示制御(ノーマル演出)が禁止される遊技機では、上記第4の画像制御手段による表示制御(スペシャル演出)が終了したとき、上記第3の画像制御手段による上記期待度表現領域への表示制御(ノーマル演出)が再開されることとなる。ただしこの際、上記ノーマル演出が再開されるタイミングによっては、上記期待度表現領域には、上記第1の表示態様決定手段により決定された表示態様がその演出の途中から表示されることにもなりかねない。   By the way, in a gaming machine in which display control (normal effect) to the expectation level expression area by the third image control means is prohibited during the period during which the special effect is performed, display control by the fourth image control means. When the (special effect) ends, the display control (normal effect) on the expectation expression area by the third image control means is resumed. However, at this time, depending on the timing when the normal effect is resumed, the display mode determined by the first display mode determining means may be displayed in the expectation level expression area from the middle of the effect. It might be.

この点、上記構成では、上記第4の画像制御手段による表示制御の終了に際し、上記タイマ手段が稼動しているか否かを判断することとした。そして、このタイマ手段が稼働中である旨判断されたときは、上記第1の抽選処理の結果に応じた演出画像が高速変動される高速表示態様が上記第2の抽選処理の結果に応じた表示態様から差し替わって上記期待度表現領域に現れるように、該期待度表現領域に表示される演出画像についての表示制御を行うことで、上記第3の画像制御手段による上記期待度表現領域への表示制御(ノーマル演出)を再開することとした。より具体的には、上記タイマ手段による上記予定時間の計時がタイムアップされるまで上記期待度表現領域に上記高速表示態様が表示される表示制御と、上記タイマ手段による上記予定時間の計時がタイムアップされるタイミングに合わせて上記第1の表示態様決定手段によって当初決定された表示態様のうちの停止表示態様が上記期待度表現領域に表示される表示制御と、を行うこととしたため、遊技者から見て違和感なく、上記ノーマル演出を再開させることができるようになる。   In this regard, in the above configuration, when the display control by the fourth image control unit ends, it is determined whether or not the timer unit is operating. When it is determined that the timer means is in operation, the high-speed display mode in which the effect image according to the result of the first lottery process is fluctuated at high speed corresponds to the result of the second lottery process. By performing display control on the effect image displayed in the expectation level expression area so as to appear in the expectation level expression area in place of the display mode, the third image control means moves to the expectation level expression area. Display control (normal production) was resumed. More specifically, the display control in which the high-speed display mode is displayed in the expectation expression area until the time measurement of the scheduled time by the timer means is up, and the time measurement of the scheduled time by the timer means is time. Since the stop display mode among the display modes initially determined by the first display mode determination means is performed in accordance with the timing to be uploaded, the display control is performed so as to be displayed in the expectation level expression area. Therefore, the normal performance can be resumed without any sense of incongruity.

(技術的思想13)
前記第1の抽選手段による抽選処理では、前記第2の始動口を入球可能とする前記可動部材の動作時間として各々異なる動作時間を示す動作時間情報がそれぞれ対応付けされた複数種の当たりについての抽選処理が行われ、
前記駆動制御手段は、前記第1の抽選手段により前記複数種の当たりのいずれかが当選されたとき、該当する当たりの種類に応じた動作時間だけ前記第2の始動口が入球可能とされるように前記可動部材の駆動制御を行う
技術的思想7〜12のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 13)
In the lottery process by the first lottery means, a plurality of types of hits each associated with operation time information indicating different operation times as the operation time of the movable member allowing the second start port to enter the ball. The lottery process of
The drive control means is configured such that when any one of the plurality of types of winning is won by the first lottery means, the second starting port can enter the ball for an operation time corresponding to the corresponding winning type. The gaming machine according to any one of technical ideas 7 to 12, wherein drive control of the movable member is performed as described above.

技術的思想7〜12のいずれか1つに記載の遊技機において、技術的思想13に記載の遊技機では、上記可動部材が動作するときの動作時間の長短が、上記第2の始動口への遊技球の入球確率の高低、さらには第2の当たりの当選確率の高低と関係することに鑑み、上記第1の抽選手段による抽選処理では、上記第2の始動口を入球可能とする上記可動部材の動作時間として各々異なる動作時間を示す動作時間情報がそれぞれ対応付けされた複数種の当たりについての抽選処理を行うこととした。そしてこの上で、上記駆動制御手段が、上記第1の抽選手段により上記複数種の当たりのいずれかが当選されたとき、該当する当たりの種類に応じた動作時間だけ上記第2の始動口が入球可能とされるように上記可動部材の駆動制御を行うこととした。すなわちこの場合、上記可動部材が上記当選種に応じた時間だけ動作する、といっただけで、上記第2の当たりの当選確率をその都度決定付けることができるようになり、これによって遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。   In the gaming machine described in any one of the technical ideas 7 to 12, in the gaming machine described in the technical idea 13, the length of the operation time when the movable member operates is limited to the second starting port. In view of the relationship between the probability of entering a game ball and the probability of winning the second hit, the lottery process by the first lottery means that the second start opening can be entered. The lottery process is performed for a plurality of types of hits each associated with operation time information indicating different operation times as the operation time of the movable member. And then, when the drive control means wins any one of the multiple types of hits by the first lottery means, the second start port is operated for the operation time corresponding to the corresponding type of hit. The drive control of the movable member is performed so that a ball can be entered. In other words, in this case, the winning probability for the second winning can be determined each time just by moving the movable member for a time corresponding to the winning type, thereby reducing the interest of the game. Can be suppressed.

(技術的思想14)
前記第1の抽選手段は、前記動作時間情報のうちの短い動作時間が対応付けされている当たりを短当たり、前記動作時間情報のうちの長い動作時間が対応付けされている当たりを長当たりとするとき、前記短当たりが前記長当たりよりも頻繁に当選されるかたちで前記抽選処理を行う
技術的思想13に記載の遊技機。
(Technical thought 14)
The first lottery means that a short hit is associated with a short operation time in the operation time information, and a long win is associated with a long operation time in the operation time information. The gaming machine according to the technical idea 13, wherein the lottery process is performed in such a manner that the short win is won more frequently than the long win.

また、技術的思想13に記載の遊技機において、技術的思想14に記載の遊技機によるように、上記第1の抽選手段が、上記動作時間情報のうちの短い動作時間が対応付けられている当たりを短当たり、上記動作時間情報のうちの長い動作時間が対応付けられている当たりを長当たりとするとき、上記短当たりが上記長当たりよりも頻繁に当選されるかたちで上記抽選処理を行うようにすれば、上記第2の始動口に遊技球が入球可能となる頻度(第2の当たりが当選され得るチャンスの頻度)を好適に高めることができるようになり、遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。   Further, in the gaming machine described in the technical idea 13, as in the gaming machine described in the technical idea 14, the first lottery means is associated with a short operation time in the operation time information. When the win is short and the hit associated with the long operation time in the operation time information is the long win, the lottery process is performed in such a manner that the short win is won more frequently than the long win. By doing so, it becomes possible to suitably increase the frequency at which the game ball can enter the second starting port (frequency of chances that the second hit can be won), thereby reducing the interest of the game. Can be suppressed.

(技術的思想15)
前記短当たりは、前記第2の始動口に遊技球が入球されるために必要な時間として最低限の動作時間を示す動作時間情報が対応付けされた当たりであり、前記長当たりは、前記第2の始動口に遊技球が入球されるために必要な時間として十分な動作時間を示す動作時間情報が対応付けされた当たりである
技術的思想14に記載の遊技機。
(Technical thought 15)
The short hit is a hit associated with operation time information indicating a minimum operation time as a time required for a game ball to enter the second start opening, and the long hit is the The gaming machine according to the technical idea 14, wherein the operation time information indicating an operation time sufficient as a time required for the game ball to enter the second start opening is associated with the operation time information.

また、技術的思想14に記載の遊技機においては、技術的思想15に記載の遊技機によるように、上記短当たりを、上記第2の始動口に遊技球が入球されるために必要な時間として最低限の動作時間を示す動作時間情報が対応付けされた当たりとし、上記長当たりを、上記第2の始動口に遊技球が入球されるために必要な時間として十分な動作時間を示す動作時間情報が対応付けされた当たりとするようにすることが、実用上望ましい。すなわちこの場合、このような短当たりを採用したことで、上記第2の始動口に遊技球が入球可能となる頻度(第2の当たりが当選され得るチャンスの頻度)を最大限まで高めることができるようになる。また、上記長当たりが当選されたときは、上記スペシャル演出が行われることがほぼ確定するようになる。またさらに、いわゆる時短機能を用いて、上記短当たりでの動作時間を延長することが可能となり、この場合、上記所定の表示部では通常、上記スペシャル演出のみが繰り返し行われるようになる。   Further, in the gaming machine described in the technical idea 14, as in the gaming machine described in the technical idea 15, it is necessary for the gaming ball to enter the second starting port with the short hit. The operation time information indicating the minimum operation time as the time is assumed to be associated, and the operation time sufficient as the time required for the game ball to enter the second start port is set as the operation time information. It is practically desirable to make the hits associated with the operation time information shown. That is, in this case, by adopting such a short hit, the frequency at which the game ball can enter the second starting port (frequency of chances that the second hit can be won) is maximized. Will be able to. In addition, when the long win is won, it is almost determined that the special effect is performed. Furthermore, it is possible to extend the operation time for the short hit by using a so-called time reduction function. In this case, usually, only the special effect is repeatedly performed on the predetermined display unit.

(技術的思想16)
前記第1の表示態様決定手段は、
前記第1の抽選手段により前記複数種の当たりが落選されたとき、落選時用の表示態様を決定する通常表示決定手段と、
前記第1の抽選手段により前記短当たりが当選されたとき、短当たり用の表示態様を決定する第1の特定表示決定手段と、
前記第1の抽選手段により前記長当たりが当選されたとき、長当たり用の表示態様を決定する第2の特定表示決定手段と、を備え、前記第1の抽選手段による抽選処理の結果に応じて前記通常表示決定手段及び前記第1の特定表示決定手段及び前記第2の特定表示決定手段を選択的に用いることにより、前記遊技情報表示装置に表示される第1の遊技情報及び第2の遊技情報についての表示態様を決定するものであり、
前記第3の画像制御手段は、前記落選時用の表示態様が決定されたときと、前記短当たり用の表示態様が決定されたときとでは、前記演出画像表示装置の期待度表現領域に表示される演出画像の表示態様が互いに近似するように該演出画像についての表示制御を行う
技術的思想15に記載の遊技機。
(Technical thought 16)
The first display mode determining means includes
A normal display determining means for determining a display mode for the winning selection when the first lottery means is lost.
A first specific display determining means for determining a display mode for short winning when the short winning is won by the first lottery means;
And a second specific display determining means for determining a display mode for long winning when the long winning is won by the first lottery means, according to the result of the lottery processing by the first lottery means By selectively using the normal display determining means, the first specific display determining means, and the second specific display determining means, the first game information and the second game information displayed on the game information display device The display mode for game information is determined,
The third image control means displays in the expectation level expression area of the effect image display device when the display mode for the loss selection is determined and when the display mode for the short hit is determined. The gaming machine according to the technical idea 15, wherein display control for the effect image is performed so that display modes of the effect image to be displayed are approximate to each other.

また、技術的思想15に記載の遊技機において、技術的思想16に記載の遊技機によるように、上記第1の表示態様決定手段が、上記第1の抽選手段により上記複数種の当たりが落選されたとき、落選時用の表示態様を決定する通常表示決定手段と、上記第1の抽選手段により上記短当たりが当選されたとき、短当たり用の表示態様を決定する第1の特定表示決定手段と、上記第1の抽選手段により上記長当たりが当選されたとき、長当たり用の表示態様を決定する第2の特定表示決定手段と、を備え、上記第1の抽選手段による抽選処理の結果に応じて上記通常表示決定手段及び上記第1の特定表示決定手段及び上記第2の特定表示決定手段を選択的に用いることにより、上記遊技情報表示装置に表示される第1の遊技情報及び第2の遊技情報についての表示態様を決定するとともに、上記第3の画像制御手段が、上記落選時用の表示態様が決定されたときと、上記短当たり用の表示態様が決定されたときとでは、上記演出画像表示装置の期待度表現領域に表示される演出画像の表示態様が互いに近似するように該演出画像についての表示制御を行うようにすれば、遊技者は、上記落選であるのか、上記短当たりが当選されたのかを判断し難くなる。すなわちこの場合、上記短当たりの当選によって入球可能とされた上記第2の始動口に遊技球が入球されたとき、遊技者から見れば、上記第2の抽選手段による抽選処理の結果に応じた表示演出(スペシャル演出)が突然行われるようになり、これによって遊技の興趣の低下の好適な抑制が期待できるようになる。   Further, in the gaming machine described in the technical idea 15, as in the gaming machine described in the technical idea 16, the first display mode determining means is defeated by the first lottery means. And a first specific display determination for determining the display mode for short winning when the short winning is won by the first lottery means and the normal display determining unit for determining the display mode for the loss selection. And a second specific display determining means for determining a display mode for long winning when the long winning is won by the first lottery means, the lottery processing of the first lottery means By selectively using the normal display determining means, the first specific display determining means, and the second specific display determining means according to the result, the first game information displayed on the game information display device and Second game When the display mode for the information is determined, the third image control means determines whether the display mode for the loss selection is determined and when the display mode for the short hit is determined. If display control is performed for the effect image so that the display modes of the effect image displayed in the expectation level expression area of the image display device are similar to each other, the player can determine whether the player has lost the game or the short hit. It will be difficult to judge whether is won. In other words, in this case, when a game ball is inserted into the second starting opening that is allowed to enter by winning the short win, the player determines that the result of the lottery process by the second lottery means is as seen from the player. A corresponding display effect (special effect) comes to be suddenly performed, and thereby it is possible to expect a suitable suppression of a decrease in the interest of the game.

(技術的思想17)
前記第2の始動口から遊技盤の奥側に向けた方向には、当該第2の始動口から受け入れた遊技球の通路となる特定始動受入通路が形成されており、
前記可動部材は、
前記特定始動受入通路内に収容される収容位置と、前記遊技盤の盤面から遊技者側に向けて突出する突出位置と、の間で変位可能であって、当該突出位置にあるときに、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け止め可能であり且つ当該受け止めた遊技球を前記特定始動受入通路に誘導可能であると共に、当該突出位置から当該収容位置への切り替わりに際して受け止めた遊技球を溢す受止誘導部材、
および、前記第2の始動口の開口領域を小さくする狭小位置と、当該狭小位置よりも前記特定始動受入通路内側であって且つ当該特定始動口の開口領域を当該狭小位置にあるときよりも大きくする広大位置と、の間で変位可能であって、当該狭小位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが不可能である一方、当該広大位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能となる受入防止部材、
を有する
技術的思想1〜16のいずれか1つに記載の遊技機。
上記受止誘導部材が、上記突出位置において遊技球を受け止めることが可能であると共に、上記突出位置で受け止めた遊技球を、上記突出位置から上記収容位置への切り替わりに際して溢すように構成されている。したがって、想定以上に遊技球が上記第2の始動口に受け入れられることが抑制されるようになり、予定通りに遊技機の性能が発揮されるようになる。
(Technical thought 17)
In the direction from the second starting port toward the back side of the game board, a specific starting receiving passage serving as a passage for a game ball received from the second starting port is formed,
The movable member is
It is displaceable between an accommodation position accommodated in the specific start receiving passage and a projecting position projecting toward the player side from the board surface of the game board, and when in the projecting position, The game ball that is driven toward the game area can be received, and the received game ball can be guided to the specific start receiving passage, and the game ball that is received when switching from the protruding position to the storage position is received. Overflowing receiving guide member,
And a narrow position where the opening area of the second start port is made smaller, and a larger position than when the inside area of the specific start receiving passage is closer to the narrow start position and the opening area of the specific start port is in the narrow position. When the vehicle is in the narrow position, the game ball cannot be received in the specific start port. Receiving prevention member that can accept the game ball of,
A gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 16.
The receiving guide member is configured to receive the game ball at the protruding position and overflow the game ball received at the protruding position when switching from the protruding position to the receiving position. Yes. Therefore, the game ball is prevented from being received by the second starting port more than expected, and the performance of the gaming machine is exhibited as scheduled.

この発明にかかる遊技機の第1の実施の形態について、前面枠が開かれた状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state by which the front frame was opened about 1st Embodiment of the gaming machine concerning this invention. 同実施の形態の遊技機の正面図。The front view of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の遊技領域を拡大して示す正面図。The front view which expands and shows the game area | region of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の本体枠と遊技盤とを分離して示す斜視図。The perspective view which isolate | separates and shows the main body frame and game board of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の後側全体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of the gaming machine of the embodiment. 図6に示される遊技機から後ろカバーおよび各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state which removed the back cover, various control boards, etc. from the gaming machine shown in FIG. 同実施の形態の遊技機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の本体枠を示す斜視図。The perspective view which shows the main body frame of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を示す斜視図。The perspective view which shows the game board with which the various control board box of the game machine of the embodiment was mounted | worn. 同実施の形態の遊技機の遊技領域を示す斜視図。The perspective view which shows the game area | region of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の遊技領域を示す斜視図。The perspective view which shows the game area | region of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機のセンター役物を示す正面図。The front view which shows the center combination of the gaming machine of the same embodiment. 同実施の形態の遊技機のセンター役物の前側ユニットと後側ユニットとを分離した状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state which isolate | separated the front unit and the rear unit of the center combination of the gaming machine of the embodiment. 前側ユニットの構成部材を分解した様子を示す斜視図。The perspective view which shows a mode that the structural member of the front unit was decomposed | disassembled. 後側ユニットの構成部材を分解した様子を示す斜視図。The perspective view which shows a mode that the structural member of the rear unit was decomposed | disassembled. 可動片の開閉部材駆動機構を左上後方から示す斜視図。The perspective view which shows the opening / closing member drive mechanism of a movable piece from upper left rear. 開閉部材駆動機構を示す背面図。The rear view which shows an opening-and-closing member drive mechanism. 開閉部材駆動機構の各構成を分離した状態を左上後方から示す斜視図。The perspective view which shows the state which isolate | separated each structure of the opening-and-closing member drive mechanism from the upper left back. 誘導通路を右上前方から拡大して示す斜視図。The perspective view which expands and shows a guidance channel | path from the upper right front. 誘導通路及び装飾物を示す平面図。The top view which shows a guidance channel | path and a decoration. 図21におけるA−A断面及びB−B断面を示す断面図。Sectional drawing which shows the AA cross section and BB cross section in FIG. 誘導通路の排出口付近の断面を示す断面図。Sectional drawing which shows the cross section of the discharge opening vicinity of a guide passage. 複合誘導装置及び回転式振分装置を右上前方から示す斜視図。The perspective view which shows a composite induction | guidance | derivation apparatus and a rotary distribution apparatus from the upper right front. 複合誘導装置及び回転式振分装置を示す正面図。The front view which shows a compound guide apparatus and a rotary distribution apparatus. 図25におけるC−C断面を示す断面図。Sectional drawing which shows CC cross section in FIG. 振分装置付近の構成を示す断面図。Sectional drawing which shows the structure of the distribution device vicinity. 図25におけるD−D断面を示す断面図。Sectional drawing which shows the DD cross section in FIG. 図25におけるE−E断面を示す断面図。Sectional drawing which shows the EE cross section in FIG. 回転式振分装置を示す平面図。The top view which shows a rotary distribution device. 図30から回転体を取り除いた状態を示す平面図。The top view which shows the state which removed the rotary body from FIG. 図30におけるF−F断面を示す断面図。Sectional drawing which shows the FF cross section in FIG. 図30におけるG−G断面を示す断面図。Sectional drawing which shows the GG cross section in FIG. メータ表示装置を右上後方から示す斜視図。The perspective view which shows a meter display apparatus from the upper right back. メータ表示装置を右上前方から示す斜視図。The perspective view which shows a meter display apparatus from the upper right front. 同実施の形態の特別始動口ユニットを示す正面図。The front view which shows the special start port unit of the embodiment. 同実施の形態の特別始動口ユニットを示す斜視図。The perspective view which shows the special start port unit of the embodiment. 同実施の形態の特別始動口ユニットの内部構成を示す斜視図。The perspective view which shows the internal structure of the special start port unit of the embodiment. 同実施の形態の特別始動口ユニットの断面構造を示す切断斜視図。The cut perspective view which shows the cross-section of the special starting port unit of the embodiment. 同実施の形態の特別始動口ユニットを示す斜視図。The perspective view which shows the special start port unit of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the game machine of the embodiment. 主基板および周辺基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows roughly the functional structure of a main board | substrate and a peripheral board | substrate. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main control side power-on process. 図43の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャート。FIG. 44 is a flowchart showing a continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 43; 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process. 賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理の一例を示すフローチャートト。The flowchart which shows an example of a prize ball command and a self-check command transmission process. ACK信号入力判定処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of an ACK signal input determination process. 第1遊技処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 1st game process. 第1始動検出処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 1st start detection process. 第1抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 1st lottery / change start process. 第1抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 1st lottery fluctuation display pattern setting process. 第1変動中処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the process during 1st fluctuation | variation. 第1当たり役物作動処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 1st winning thing action | operation process. 普通図柄の変動パターンテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the fluctuation pattern table of a normal symbol. 第2遊技処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 2nd game process. 第2始動検出処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 2nd start detection process. 第2抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 2nd lottery / change start process. 第2抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 2nd lottery fluctuation display pattern setting process. 第2変動中処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the process during 2nd fluctuation | variation. 第2小当たり役物作動処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the 2nd small hits thing action | operation process. 第2大当たりオープニング処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 2nd jackpot opening process. 特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a special electric utility big hit control process. 特別図柄の変動パターンテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the variation pattern table of a special symbol. 払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of the payout control side. 図64の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャート。FIG. 65 is a flowchart showing a continuation of the payout control side power-on processing of FIG. 64; 図65に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャート。FIG. 66 is a flowchart showing a continuation of the payout control side power-on process following FIG. 65. FIG. 払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the payout control side timer interruption process. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition process for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition process for renting a ball. ストック監視処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a stock monitoring process. 払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a payout ball removal determination setting process. 払出設定処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a payout setting process. 球抜き設定処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a ball removal setting process. 払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブル。An award ball number information table showing an example of a payout command. 状態コマンドの一例を示すテーブル。A table showing an example of a status command. 状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブル。The table which shows an example of the shaping state command which shaped the state command. 周辺基板を構成するサブ統合基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows roughly the functional structure of the sub integration board | substrate which comprises a peripheral board | substrate. 主制御基板、サブ統合基板および液晶制御基板による演出表示制御についてのタイムチャート。The time chart about presentation display control by a main control board, a sub integration board, and a liquid crystal control board. 演出表示装置115に表示される表示領域を説明するための図。The figure for demonstrating the display area displayed on the effect display apparatus 115. FIG. 第1の抽選手段にかかる演出を示す図。The figure which shows the production | presentation concerning a 1st lottery means. 第1の抽選手段にかかる演出を示す図。The figure which shows the production | presentation concerning a 1st lottery means. 第2の抽選手段にかかる演出を示す図。The figure which shows the production | presentation concerning a 2nd lottery means. 役物抽選にかかる演出を示す図。The figure which shows the production | presentation concerning a lottery drawing. この発明にかかる遊技機の第2の実施の形態にて用いられる乱流生成装置を示す平面図。The top view which shows the turbulent flow production | generation apparatus used in 2nd Embodiment of the game machine concerning this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
1a プリペイドカードユニット
2 外枠
3 本体枠
4 前面枠
5 遊技盤
6 下受板
7 ヒンジ機構
11 前枠体
12 遊技盤装着枠
13 機構装着体
14 外枠側ヒンジ具
15 本体枠側ヒンジ具
16 スピーカボックス部
17 スピーカ装着板
18 スピーカ
19 発射レール
30 下部前面板
31 下皿
32 操作ハンドル
33 灰皿
34 球排出レバー
36 ヒンジ機構
37 遊技領域
38 開口窓
39 窓枠
46 ランプ駆動基板
50 透明板
51 上皿
52 サイド装飾装置
53 音響電飾装置
54 サイド装飾体
55 レンズ
56 透明カバー体
57 スピーカ
58 スピーカカバー
63 サブ統合基板
65 主制御基板
70 施錠装置
71 閉止具
72 本体枠施錠フック
73 閉止具
74 扉施錠フック
75 シリンダー錠
76 外レール
77 内レール
78 案内レール
78a 発射口
79 前構成部材
81 第2の可動片
82 特別図柄始動口
83 下部側大入賞口
88 球排出口
91 センター役物
96 普通図柄始動口
98 アタッカ装置
99 開閉部材
101 計数スイッチ
102 回転角スイッチ
107 満タンスイッチ
108 払出中継基板
115 演出表示装置
116 表示装置制御基板
117 表示装置制御基板ボックス
118 ボックス装着台
119 副制御基板
120 前側ユニット
121 後側ユニット
123 誘導壁
124 開口部
125 装飾フレーム
127 上側電飾体
128 下側電飾体
129 枠電飾体
130 副制御基板ボックス
132 主制御基板ボックス
133 タンク装着部
134 レール装着部
135 払出装置装着部
136 球タンク
137 底板部
138 放出口
139 レール構成部材
140 拡張開口部
141 大入賞口
142 第1の可動片
143 誘導通路
144 流入口
145 入賞案内部
148 ヘッドランプ部
149 サイドランプ部
150 タンクレール
151 前壁部
152 後壁部
155 レール棚
156 整流体
157 軸
158 レール受け部
160 ランプ支持部
164 文字盤
170 球払出装置
172 払出モータ
173 開口部
183 基板
184 開閉部材駆動機構
185 支持軸
186 プランジャー
187 ソレノイド
188 往復動部材
189 延出部
192 発射モータ
193 取付基板
194 発射装置
195 電源基板
196 電源基板ボックス
198 払出制御基板ボックス
200 回動軸
201 アーム部
202 運動変換部材
203 回動伝達部材
204 リンク機構
205 長孔
206 連結ピン
208 透孔
209 第一ケース
210 後カバー体
211 カバーヒンジ機構
212 後壁部
213 周壁部
213a 壁部
213b 壁部
213C 上側壁部
214 ヒンジ体
215 ヒンジピン
216 ヒンジ体
217 弾性閉止体
218 検査用コネクタ
220 第一軸受部
221 第二軸受部
222 取付部
223 ガイド部
223a 支え部
224 第二ケース
225 フランジ
226 ハーネス掛止片
230 放熱孔
231 放熱孔
232 放熱孔
233 放熱孔
235 封印部
237 コード保持体
238 分電基板
239 基板コネクタ
246 装飾物
247 横断誘導部材
248 速度低減部材
252 インターフェース基板
253 下皿用球誘導体
254 基板ボックス
255 上限値
260 後方ガイド部
261 降下ガイド部
262 前方ガイド部
263 入賞状態検出手段
264 遮蔽カバー
280 周面誘導部
281 内方向誘導部
282 各方向変換部
282 方向変換部
283 突起
284 奥方向誘導部
285 排出口
286 突起部
288 段差部
291 開口部
292 後側フレーム
293 複合誘導装置
294 回転式振分装置
295 転動装置
296 誘導装置
296a 通路形成部材
297 メータ表示装置
298 仕切板
300 背面板
301 側面板
302 装飾物本体
303 装飾物モータ
304 背景装飾板
306 円筒部材
307 第一領域
308 内側誘導通路
309 第二領域
313 排出センサ
317 第2始動口センサ
318 第1始動口センサ
319 カウントセンサ
320 外側誘導通路
321 振分装置
322 特別保留球ランプ
323 普通保留球ランプ
325 突起
326 クルーン
327 流出口
328 流出口
329 延出流出路
330 入賞口センサ
331 V入賞センサ
332 特別図柄表示器
333 普通図柄表示器
334 普通役物駆動機構
335 大入賞口開閉機構
336 振分装置駆動機構
338 保留駆動機構
339 アタッカ駆動機構
340 流出口
341 流入通路
341a 流入口
342 流入通路
342a 流入口
343 回転体駆動手段
344 特定領域
345 普通領域
346 リターン領域
347 回転体
349 案内通路
360 保留装置
363 揺動片
365 ソレノイド
366 クランク機構
367 流入口
369 案内通路
371 外部端子板
372 発射制御基板
380 装飾仕切板
381 電飾部
382 ケース
384 回転体ケース
384a 回転体収容部
385 外周壁
387 第二流出口
388 第一流出口
389 リターン流出口
394 装飾ランプ
395 演出ランプ
396 賞球ランプ
397 階調ランプ
400 リターン通路
405 回転軸
406 球収容部
407 排出路
408 流出防止壁
409 速度切替手段
410 排出部
411 抽選前通路
412 乱流生成装置
421 入球規制壁
422 モータ
423 伝達機構
424 閉塞部材
425 支持部材
429 表示枠部
440 昇降機構
443 演出表示制御手段
444 領域変位制御手段
448 窓枠
449 第一電飾部
460 第二電飾部
461 ステージ
461a 球導出口
466 ベース部材
467 下側長孔部
468 上側長孔部
469 リンク機構
480 下側支持ピン
481 上側支持ピン
482 昇降駆動手段
486 底面部
487 側壁部
488 ガイド部
489 メータ用モータ
500 ピニオン
501 ラック
503 交差部
504 透明カバー
530 特別始動口ユニット
531 入賞通路
532 特別入賞装置
534 傾斜面
535 受止誘導部材
538 入賞装置ケーシング
539 壁部
541 流出口
542 開口部
543 可動誘導壁
544 ガイド部
545 前側ケース部
546 後側ケース部
547 フランジ部
548 ソレノイド
549 プランジャー
551 アーム部材
551a 腕部
551b 当接部
551c 係止部
552 支持軸部
554 制動ゲート部材
555 突起
557 取付孔
558 進入防止部材
561 入賞防止部材
562 連結部材
601 普通図柄当たり判定用乱数抽出手段
602 普通図柄当否判定手段
603 第1保留手段
604 第1保留解除手段
605 普通図柄表示制御手段
606 普通図柄保留表示制御手段
607 普通当たり遊技実行手段
608 有利遊技実行手段
611 特別図柄当たり判定用乱数抽出手段
612 特別図柄当否判定手段
613 第2保留手段
614 第2保留解除手段
615 特別図柄表示制御手段
616 特別図柄保留表示制御手段
617 大当たり遊技実行手段
618 小当たり遊技実行手段
620 コマンド送信手段
621 排出判断手段
622 入賞判断手段
623 賞球払出手段
630 コマンド受信手段
631 普通図柄画像表示制御手段
632 特別図柄画像表示制御手段
700 状態情報判断手段
702 第1改変手段
704 状態情報設定手段
706 状態情報解除手段
708 第2改変手段
710 演出コマンド送信手段
758 液晶制御基板
758a 液晶制御MPU
758b 液晶制御ROM
758c VDP
758d 画像ROM
763 サブ統合基板
763a サブ統合MPU
763b サブ統合ROM
763c 音源IC
763d 音ROM
765 主制御基板
765a 主制御MPU
765b 主制御I/Oポート
769 RAMクリアスイッチ
775 払出制御基板
775a 払出制御MPU
775b 払出制御I/Oポート
775c 外部WDT
777 エラーLED表示器
778 エラー解除スイッチ
779 球抜きスイッチ
780 主基板
781 周辺基板
1151 抽選情報表示領域
1152 遊技情報表示領域
1153 保留対応表示領域
1154 普通図柄対応表示領域
1155 特別図柄対応表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 1a Prepaid card unit 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Front frame 5 Game board 6 Lower receiving plate 7 Hinge mechanism 11 Front frame body 12 Game board mounting frame 13 Mechanism mounting body 14 Outer frame side hinge tool 15 Main body frame side hinge Tool 16 Speaker box portion 17 Speaker mounting plate 18 Speaker 19 Launch rail 30 Lower front plate 31 Lower plate 32 Operation handle 33 Ashtray 34 Ball discharge lever 36 Hinge mechanism 37 Game area 38 Open window 39 Window frame 46 Lamp drive board 50 Transparent plate 51 Upper plate 52 Side decoration device 53 Acoustic decoration device 54 Side decoration body 55 Lens 56 Transparent cover body 57 Speaker 58 Speaker cover 63 Sub-integrated board 65 Main control board 70 Locking device 71 Closing tool 72 Body frame locking hook 73 Closing tool 74 Door Locking hook 75 Cylinder lock 76 Outer 77 Inner rail 78 Guide rail 78a Launch port 79 Front component member 81 Second movable piece 82 Special symbol starting port 83 Lower side large winning port 88 Ball outlet 91 Center symbol 96 Normal symbol starting port 98 Attacker device 99 Opening and closing member 101 Count switch 102 Rotation angle switch 107 Full switch 108 Discharge relay board 115 Production display device 116 Display device control board 117 Display device control board box 118 Box mounting base 119 Sub control board 120 Front unit 121 Rear unit 123 Guide wall 124 Opening 125 decoration frame 127 upper side illumination body 128 lower side illumination body 129 frame illumination body 130 sub-control board box 132 main control board box 133 tank attachment part 134 rail attachment part 135 dispensing apparatus attachment part 136 ball tank 137 bottom plate part 1 8 Discharge port 139 Rail component 140 Expansion opening 141 Large prize opening 142 First movable piece 143 Guide passage 144 Inlet 145 Prize guide part 148 Head lamp part 149 Side lamp part 150 Tank rail 151 Front wall part 152 Rear wall part 155 Rail shelf 156 Rectifier 157 Shaft 158 Rail receiver 160 Lamp support 164 Dial 170 Ball dispenser 172 Discharge motor 173 Opening 183 Substrate 184 Opening / closing member drive mechanism 185 Support shaft 186 Plunger 187 Solenoid 188 Reciprocating member 189 Outlet 192 Firing motor 193 Mounting board 194 Launching device 195 Power board 196 Power board box 198 Discharge control board box 200 Rotating shaft 201 Arm section 202 Motion conversion member 203 Rotating transmission member 204 Link Structure 205 Long hole 206 Connecting pin 208 Through hole 209 First case 210 Rear cover body 211 Cover hinge mechanism 212 Rear wall part 213 Peripheral wall part 213a Wall part 213b Wall part 213C Upper side wall part 214 Hinge body 215 Hinge pin 216 Hinge body 217 Elastic closure Body 218 Inspection connector 220 First bearing portion 221 Second bearing portion 222 Mounting portion 223 Guide portion 223a Support portion 224 Second case 225 Flange 226 Harness latch piece 230 Heat radiation hole 231 Heat radiation hole 232 Heat radiation hole 233 Heat radiation hole 235 Sealing portion 237 Code holder 238 Power distribution board 239 Board connector 246 Decoration 247 Crossing guide member 248 Speed reduction member 252 Interface board 253 Ball derivative for lower plate 254 Board box 255 Upper limit 260 Rear guide part 26 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Lowering guide part 262 Front guide part 263 Winning state detection means 264 Shielding cover 280 Circumferential surface guide part 281 Inner direction guide part 282 Each direction conversion part 282 Direction conversion part 283 Projection 284 Back direction guide part 285 Discharge port 286 Projection part 288 Step 291 Opening 292 Rear frame 293 Compound guidance device 294 Rotary sorter 295 Rolling device 296 Guide device 296a Path forming member 297 Meter display device 298 Partition plate 300 Back plate 301 Side plate 302 Decorative object body 303 Decorative object motor 304 Background decoration plate 306 Cylindrical member 307 First region 308 Inner guide passage 309 Second region 313 Discharge sensor 317 Second start port sensor 318 First start port sensor 319 Count sensor 320 Outer guide passage 321 Sorting device 322 Special reserve ball run 323 Average Hold bulb lamp 325 projections 326 Kroon
327 Outflow port 328 Outflow port 329 Extension outflow path 330 Prize winning port sensor 331 V winning prize sensor 332 Special symbol display 333 Normal symbol display 334 Normal accessory driving mechanism 335 Large winning opening opening / closing mechanism 336 Sorting device driving mechanism 338 Holding drive Mechanism 339 Attacker drive mechanism 340 Outlet 341 Inflow passage 341a Inflow passage 342 Inflow passage 342a Inflow port 343 Rotating body drive means 344 Specific region 345 Normal region 346 Return region 347 Rotating body 349 Guide passage 360 Holding device 363 Swing piece 365 Solenoid 36 Crank mechanism 367 Inflow port 369 Guide passage 371 External terminal plate 372 Firing control board 380 Decoration partition plate 381 Electric decoration part 382 Case 384 Rotating body case 384a Rotating body accommodating part 385 Outer peripheral wall 387 Second outflow port 388 One outlet 389 Return outlet 394 Decoration lamp 395 Performance lamp 396 Prize ball lamp 397 Gradation lamp 400 Return passage 405 Rotating shaft 406 Ball housing portion 407 Discharge passage 408 Outflow prevention wall 409 Speed switching means 410 Discharge portion 411 Pre-lottery passage 412 Disturbance Flow generating device 421 Entry restriction wall 422 Motor 423 Transmission mechanism 424 Closing member 425 Support member 429 Display frame portion 440 Lifting mechanism 443 Production display control means 444 Area displacement control means 448 Window frame 449 First illumination part 460 Second illumination Part 461 Stage 461a Sphere outlet 466 Base member 467 Lower long hole part 468 Upper long hole part 469 Link mechanism 480 Lower support pin 481 Upper support pin 482 Lifting drive means 486 Bottom face part 487 Side wall part 488 Guide part 489 Meter module 500 Pinion 501 Rack 503 Crossing part 504 Transparent cover 530 Special start opening unit 531 Prize winning passage 532 Special prize winning device 534 Inclined surface 535 Receiving guiding member 538 Prize winning device casing 539 Wall 541 Outlet 542 Opening 543 Movable guiding wall 544 Guide portion 545 Front case portion 546 Rear case portion 547 Flange portion 548 Solenoid 549 Plunger 551 Arm member 551a Arm portion 551b Abutting portion 551c Locking portion 552 Support shaft portion 554 Brake gate member 555 Protrusion 557 Mounting hole 558 561 Prize-preventing member 562 Connecting member 601 Normal symbol per-determination random number extraction means 602 Normal symbol success / failure determination means 603 First hold means 604 First hold release means 605 Normal symbol display control means 606 Normal symbol hold display control means 607 Normal winning game execution means 608 Advantageous game execution means 611 Special symbol hit determination random number extraction means 612 Special symbol hit / fail judgment means 613 Second hold means 614 Second hold release means 615 Special symbol display control means 616 Special symbol hold display control means 617 Big hit game execution means 618 Small hit game execution means 620 Command transmission means 621 Ejection determination means 622 Prize determination means 623 Prize ball payout means 630 Command reception means 631 Normal symbol image display control means 632 Special symbol image display Control means 700 State information determination means 702 First modification means 704 State information setting means 706 State information release means 708 Second modification means 710 Production command transmission means 758 Liquid crystal control board 758a Liquid crystal control MPU
758b LCD control ROM
758c VDP
758d Image ROM
763 Sub integrated board 763a Sub integrated MPU
763b Sub-integrated ROM
763c Sound source IC
763d sound ROM
765 Main control board 765a Main control MPU
765b Main control I / O port 769 RAM clear switch 775 Dispensing control board 775a Dispensing control MPU
775b Payout control I / O port 775c External WDT
777 Error LED display 778 Error release switch 779 Ball removal switch 780 Main board 781 Peripheral board 1151 Lottery information display area 1152 Game information display area 1153 Hold corresponding display area 1154 Normal symbol corresponding display area 1155 Special symbol corresponding display area

Claims (1)

遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置と、
前記遊技領域に設けられる第1の始動口と、
前記遊技領域に設けられ、可動部材を有し、該可動部材が開閉動作するときにのみ遊技球の入球が可能とされる第2の始動口と、
前記第1の始動口への遊技球の入球があったか否かの判断を行う第1の始動判断手段と、
前記第1の始動判断手段により前記第1の始動口への遊技球の入球があった旨判断されることに基づいて前記可動部材の動作契機となる第1の当たりについての当落にかかる抽選処理を行う第1の抽選手段と、
前記第1の抽選手段による前記抽選処理にて前記第1の当たりが当選されたとき、前記第2の始動口への遊技球の入球が可能となるように前記可動部材の駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記第1の当たりの当選に応じた前記駆動制御手段による駆動制御によって入球可能とされた前記第2の始動口に遊技球の入球があったか否かの判断を行う第2の始動判断手段と、
前記第2の始動判断手段により前記第2の始動口への遊技球の入球があった旨判断されることに基づいて役物当たり及び大当たりについての抽選処理を行う第2の抽選手段と、
前記第2の抽選手段による前記抽選処理にて前記役物当たりが当選されることに基づいて前記開閉装置が開閉動作される役物当たり遊技を行う役物遊技実行手段と、
前記開閉動作された前記開閉装置に遊技球が入球されたとき、特別領域及びハズレ領域を含む複数の受入領域のうちの前記特別領域に該入球された遊技球が振り分けられるか否かについての振分け抽選を行う機械抽選装置と、
前記開閉装置に入球された遊技球が前記複数の受入領域のうちの前記特別領域に振分け抽選されること、及び前記第2の抽選手段による前記抽選処理にて前記大当たりが当選されること、のいずれかの条件が満たされることに応じて、前記役物当たり遊技よりも遊技者に有利な大当たり遊技を行う第2の特別遊技実行手段と、を備える遊技機であって、
前記駆動制御手段は、
予め定められた特定の条件が満たされたことに応じて遊技者に有利な状態であることを示す有利遊技情報を登録する有利状態開始手段と、
前記可動部材の駆動制御に際し、前記有利遊技情報が登録されているか否かを判断する有利状態判断手段と、
前記有利状態判断手段により前記有利遊技情報が登録されている旨判断されたとき、前記有利遊技情報が登録されていないときよりも前記第2の始動口に遊技球が入球可能とされる時間が長くなるように前記可動部材の駆動制御を行う有利制御手段と、
前記有利制御手段による駆動制御が予め定められた回数だけ行われたことに応じて前記有利状態開始手段による前記有利遊技情報の登録を取り消す有利状態終了手段と、を備えるものであり、
前記第2の抽選手段による抽選処理では、前記役物当たり及び前記大当たりのいずれかが必ず当選される
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area and into which a game ball is driven toward the game area;
Opening and closing that is provided in the game area of the game board and that can be opened and closed between a closed state in which it is difficult to receive a game ball driven toward the game area and an open state in which it is easier to receive a game ball than the closed state Equipment,
A first start port provided in the game area;
A second start port provided in the game area, having a movable member, and allowing a game ball to enter only when the movable member opens and closes;
First start determination means for determining whether or not a game ball has entered the first start port;
A lottery for winning the first hit that triggers the operation of the movable member based on the fact that the first start determination means determines that a game ball has entered the first start port. A first lottery means for processing;
When the first winning is won in the lottery process by the first lottery means, drive control of the movable member is performed so that a game ball can enter the second start port. Drive control means;
Second start determination means for determining whether or not a game ball has entered the second start port which is allowed to enter by drive control by the drive control means according to the first winning winning. When,
Second lottery means for performing lottery processing for winnings and jackpots based on the fact that a game ball has entered the second starting port by the second start determining means;
An object game executing means for performing a game per object in which the opening and closing device is opened and closed based on the winning of the object being won in the lottery process by the second lottery means;
Whether or not the game balls entered into the special area among the plurality of receiving areas including the special area and the loss area are distributed when a game ball enters the open / closed opening / closing device. A machine lottery device for performing the lottery of
The game balls entered in the opening / closing device are assigned to the special area among the plurality of receiving areas, and the jackpot is won in the lottery process by the second lottery means; A game machine comprising: a second special game execution means for performing a jackpot game that is more advantageous to the player than the game per game when any one of the conditions is satisfied,
The drive control means includes
Advantageous state starting means for registering advantageous game information indicating that the player is in an advantageous state in response to a predetermined specific condition being satisfied;
Advantageous state determination means for determining whether or not the advantageous game information is registered in driving control of the movable member;
When it is determined by the advantageous state determination means that the advantageous game information has been registered, the time during which the game ball can enter the second starting port is longer than when the advantageous game information has not been registered. Advantageous control means for controlling the driving of the movable member so that the
Advantageous state ending means for canceling registration of the advantageous game information by the advantageous state starting means in response to the drive control by the advantageous control means being performed a predetermined number of times,
In the lottery process by the second lottery means, one of the bonuses and the jackpot is always won.
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