JP5705200B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

1種タイプのパチンコ遊技機は、遊技球が始動口に入球したときに、大当たりの抽選を行い、大当たりに当選したときに図柄表示器の特別図柄を特定の図柄にて停止表示させる。このとき、特別図柄の変動表示に合わせて画像表示装置の装飾図柄の変動表示を行い、例えば「777」など三つ揃い図柄にて停止させるようにしている。
特別図柄を特定図柄にて停止表示した後は、通常遊技状態から大当たり遊技状態へ移行する。大当たり遊技期間中は、大入賞口を遊技球が入賞し易い態様にすることで、遊技者が短時間に多数の遊技球を容易に獲得できるようになっている。
One type of pachinko gaming machine performs a jackpot lottery when a game ball enters the start opening, and stops and displays a special symbol on the symbol display with a specific symbol when the jackpot is won. At this time, the decorative display of the decorative pattern of the image display device is displayed in accordance with the display of the special design, and is stopped at a set of three symbols such as “777”.
After the special symbol is stopped and displayed with the specific symbol, the normal gaming state shifts to the jackpot gaming state. During the big hit game period, the player can easily acquire a large number of game balls in a short time by making the big winning opening easy for the game balls to win.

また上記1種タイプのパチンコ遊技機は、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)機能を備えている。時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、常時開口している始動口(以下、「第1始動口」と称する)の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置、いわゆる電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)と呼ばれる第2始動口を備えており、時短遊技のときは、電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高めた構成となっている。電チューは、遊技球がゲートを通過したときに変動する普通図柄が所定の当たり態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
また、第1始動口と第2始動口を備えたパチンコ遊技機では、特別図柄の変動表示中に第1又は第2始動口に遊技球が入球した場合、その入球を契機に発生した第1又は第2特別図柄を変動表示させる権利(以下、「保留球」と称する)を、それぞれメモリに4個ずつ保持できるように構成されたものもある。
The one type of pachinko gaming machine has a time-saving game function (hereinafter referred to as “time-saving game”) that increases the probability of establishment of a special symbol start condition. In a pachinko machine equipped with a short-time game function, a game ball can easily enter from a closed state in which a game ball is difficult to enter in addition to a start port that is always open (hereinafter referred to as “first start port”). Fluctuation winning device that can be changed to the open state, equipped with a second starting port called a so-called electric tulip (hereinafter referred to as "Electric Chu"). And it has become the composition which raised the winning rate of the game ball. The electric Chu is configured to open for a predetermined time when a normal symbol that fluctuates when the game ball passes through the gate stops in a predetermined hit state.
In addition, in a pachinko machine equipped with a first start port and a second start port, when a game ball enters the first or second start port during the special symbol variation display, it occurred when the ball entered. There is also a configuration in which four right to display the first or second special symbol (hereinafter referred to as “holding ball”) can be held in the memory.

ところで、保留球機能を備えたパチンコ遊技機は、例えば第1始動口のメモリに最大個数(4個)の保留球が記憶されているときに遊技球が第1始動口に入球した場合、その入球によって発生すべき保留球が無効になるため、遊技者によっては、発射ハンドルから手を離して遊技球の発射を停止するなどしていた。この場合は、遊技機の稼働率が低下するという欠点があった。
そこで、従来はメモリに記憶されている第1始動口の保留球が3個或いは4個であって、且つ、当該変動中の特別図柄がハズレ図柄である場合は、特別図柄の変動時間を保留球が0〜2個の場合より短時間に設定することで、遊技者が遊技球の発射を停止しなくても保留球が無効になるのを極力防止するようにしていた。
By the way, a pachinko machine equipped with a holding ball function, for example, when a maximum number (four) of holding balls are stored in the memory of the first starting port, when the gaming ball enters the first starting port, Since the reserved ball to be generated by the entry becomes invalid, some players release their hands from the launch handle to stop the launch of the game ball. In this case, there is a drawback that the operating rate of the gaming machine is lowered.
Therefore, when there are three or four hold balls at the first starting port stored in the memory in the past and the changing special symbol is a lost symbol, the change time of the special symbol is reserved. By setting the time shorter than the case of 0 to 2 balls, it is possible to prevent the reserved ball from becoming invalid as much as possible even if the player does not stop firing the game ball.

図20は、保留球機能を備えたパチンコ遊技機における保留球と特別図柄の変動時間との関係の一例を示した図である。なお、この図20に示すパチンコ遊技機では、第1始動口と2始動口においてそれぞれ4個ずつ合計8個の保留が可能であるものとする。また第1始動口と第2始動口とでは、第2始動口の保留球を優先的に消化するように構成されているものとする。
この図20に示すパチンコ遊技機では、メモリに記憶されている保留球が0〜2個であって変動を開始する特別図柄の変動パターンがリーチ無しハズレの場合は、当該特別図柄の変動時間を13秒に設定する。一方、保留球が3個であって変動を開始する特別図柄の変動パターンがリーチ無しハズレの場合は、当該特別図柄の変動時間を8秒、保留球が4〜8個であって変動を開始する特別図柄の変動パターンがリーチ無しハズレの場合は、当該特別図柄の変動時間を4秒にそれぞれ設定するようにしている。
FIG. 20 is a diagram showing an example of the relationship between the reserved ball and the variation time of the special symbol in the pachinko gaming machine having the reserved ball function. In addition, in the pachinko gaming machine shown in FIG. 20, it is assumed that a total of eight holds can be made with four each at the first starting port and the second starting port. Further, the first start port and the second start port are configured to preferentially digest the retained balls of the second start port.
In the pachinko gaming machine shown in FIG. 20, when the number of reserved balls stored in the memory is 0 to 2 and the variation pattern of the special symbol to start variation is a reach-less loss, the variation time of the special symbol is calculated. Set to 13 seconds. On the other hand, if the number of reserved balls is 3 and the variation pattern of the special symbol that starts to change is losing without reach, the variation time of the special symbol is 8 seconds, and the number of reserved balls is 4 to 8 and the variation starts. When the variation pattern of the special symbol to be performed is a loss without reach, the variation time of the special symbol is set to 4 seconds.

しかしながら、図20のような保留球機能を備えたパチンコ遊技機では、例えば時短遊技中に第1始動口に遊技球が入賞し難い構成である場合、例えば第1始動口が遊技盤の左側領域、第2始動口が遊技盤の右側領域にそれぞれ配置されている場合、時短遊技中は第1始動口に遊技球が入賞し難いことになる。このため、第1始動口の保留球が少ない若しくは保留球が無い場合は、例えば第1始動口の保留球が4個であれば4秒で終了する第2特別図柄の変動時間が、8秒若しくは13秒まで長くなってしまう。この結果、第2特別図柄を効率よく消化できないという問題点があった。   However, in the pachinko gaming machine having the holding ball function as shown in FIG. 20, for example, when the game ball is difficult to win at the first starting port during the short-time game, the first starting port is, for example, the left side area of the game board. When the second start opening is arranged in the right area of the game board, it is difficult for the game ball to win the first start opening during the short-time game. For this reason, when the number of reserved balls at the first start port is small or there is no reserved ball, for example, if there are four reserved balls at the first start port, the variation time of the second special symbol that ends in 4 seconds is 8 seconds. Or it becomes long to 13 seconds. As a result, there is a problem that the second special symbol cannot be digested efficiently.

そこで、例えば第1始動口と第2始動口が異なる遊技領域に配置されたパチンコ遊技機では、遊技状態と第1特別図柄と第2特別図柄の各々の保留個数によって変動時間を設定するようにしていた。
図21は、第1始動口と第2始動口とが異なる遊技領域に配置されたパチンコ遊技機における保留球と特別図柄の変動時間との関係の一例を示した図である。なお、この図21に示すパチンコ遊技機においても、第1始動口と第2始動口においてそれぞれ4個ずつ保留が可能であるものとする。また第1始動口と第2始動口とでは、第2始動口の保留球を優先的に消化するように構成されているものとする。
この図21に示すパチンコ遊技機では、図21(a)に示すように、通常遊技中は、メモリに記憶されている第1特別図柄の保留球が0〜2個であって変動を開始する第1特別図柄の変動パターンがリーチ無しハズレの場合は変動時間を13秒に設定し、第1特別図柄の保留球が3個であって変動を開始する第1特別図柄の変動パターンがリーチ無しハズレの場合は変動時間を8秒、保留球が4個であって変動を開始する第1特別図柄の変動パターンがリーチ無しハズレの場合は変動時間を4秒にそれぞれ設定する。また、メモリに記憶されている第2特別図柄についても同様に設定する。
Therefore, for example, in a pachinko gaming machine in which the first start port and the second start port are arranged in different game areas, the variation time is set according to the game state and the number of reserved pieces of the first special symbol and the second special symbol. It was.
FIG. 21 is a diagram showing an example of the relationship between the reserved ball and the variation time of the special symbol in a pachinko gaming machine in which the first start port and the second start port are arranged in different game areas. In the pachinko gaming machine shown in FIG. 21, it is also possible to hold four pieces at each of the first start port and the second start port. Further, the first start port and the second start port are configured to preferentially digest the retained balls of the second start port.
In the pachinko gaming machine shown in FIG. 21, as shown in FIG. 21 (a), during normal gaming, the number of reserved balls of the first special symbol stored in the memory is 0 to 2 and starts to change. If the variation pattern of the first special symbol is a lossless reach, the variation time is set to 13 seconds, and there are three reserved balls of the first special symbol and the variation pattern of the first special symbol that starts the variation has no reach. In the case of a loss, the change time is set to 8 seconds, and in the case where the change pattern of the first special symbol for starting change is 4 reach balls, the change time is set to 4 seconds. The second special symbol stored in the memory is set similarly.

一方、図21(b)に示すように、時短遊技中は、変動を開始する第1特別図柄の変動パターンがリーチ無しハズレの場合、当該第1特別図柄の変動時間を全て13秒に設定する。またメモリに記憶されている第2特別図柄の保留球が0〜1個であって変動を開始する第2特別図柄の変動パターンがリーチ無しハズレの場合は変動時間を13秒に設定し、第2特別図柄の保留数が2〜4個であって変動を開始する第2特別図柄の変動パターンがリーチ無しハズレの場合は変動時間を2秒に設定するようにしている。
このように構成すると、時短遊技中における第2特別図柄の変動時間は、第1特別図柄の保留個数に関係なく、第2特別図柄の保留個数のみによって設定できるので、第2特別図柄を効率よく消化することが可能になる。
On the other hand, as shown in FIG. 21 (b), during the short-time game, if the variation pattern of the first special symbol that starts the variation is a lossless reach, all the variation times of the first special symbol are set to 13 seconds. . In addition, when the number of reserved balls of the second special symbol stored in the memory is 0 to 1 and the variation pattern of the second special symbol that starts the variation is the loss without reach, the variation time is set to 13 seconds. When the number of reserved 2 special symbols is 2 to 4 and the variation pattern of the second special symbol for which the variation starts is a loss without reach, the variation time is set to 2 seconds.
With this configuration, the variation time of the second special symbol during the short-time game can be set only by the number of reserved symbols of the second special symbol, regardless of the number of reserved symbols of the first special symbol. It becomes possible to digest.

なお、先行技術文献として、特許文献1には、遊技領域に第1始動口及び第2始動口が設けられており、第1始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて第1抽選手段による抽選を行い、また第2始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて第2抽選手段による抽選を行うようにした遊技機が開示されている。
また特許文献2には、時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機が開示されている。
As a prior art document, in Patent Document 1, a first start port and a second start port are provided in the game area, and when it is detected that a game ball has won the first start port, A gaming machine is disclosed in which a lottery is performed by the first lottery means, and a lottery is performed by the second lottery means when it is detected that a game ball is won at the second starting port.
Patent Document 2 discloses a pachinko gaming machine having a time-saving gaming function.

特開2007−29242公報JP 2007-29242 A 特開2009−305公報JP 2009-305 A

ところで、従来の時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、通常遊技中は電チューの開放時間を極めて短時間に設定して、電チューには遊技球が殆ど入賞させないようにしていた。つまり、通常遊技中は電チューを殆ど機能させないように構成していたが、近年のパチンコ遊技機では、通常遊技中に普通図柄が当たり態様で停止した場合の電チューの開放時間を長時間(例えば5〜7秒程度)に設定することで、通常遊技中に第2特別図柄を変動表示させる権利と電チューへの遊技球の入賞による出球を遊技者に付与するといった新たな特典遊技が提案されている。   By the way, in a conventional pachinko gaming machine equipped with a short-time game function, the opening time of the electric chew is set to an extremely short time during a normal game so that almost no game balls are won in the electric chew. In other words, it was configured so that the electric chew hardly functioned during the normal game, but in recent pachinko machines, the open time of the electric chew when the normal symbol stops in a hit state during the normal game ( For example, about 5 to 7 seconds), a new special game such as giving the player the right to display the second special symbol during normal game and the game ball winning to the electric chew. Proposed.

しかしながら、上記した新たな特典遊技機能を備えたパチンコ遊技機において、特別図柄の変動時間を図21に示したように設定した場合は、通常遊技中における第2特別図柄の変動時間が長くなるため、通常遊技中において第2特別図柄を効率よく消化することができないという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、通常遊技状態において、第2特別図柄を変動させる権利を効率よく消化できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
However, in the pachinko gaming machine having the above-described new bonus game function, when the variation time of the special symbol is set as shown in FIG. 21, the variation time of the second special symbol during the normal game becomes long. However, there is a problem that the second special symbol cannot be efficiently digested during the normal game.
The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine capable of efficiently digesting the right to change the second special symbol in a normal gaming state.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態の遊技機は、遊技球の入球を契機に第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能であって、遊技球の入球を契機に第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第2始動口と、前記第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄変動表示手段と、前記第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄変動表示手段と、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の変動表示を行っているときに前記第1始動口及び前記第2始動口に入球した遊技球の個数を記憶して、当該入球を契機とする前記第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、前記第1特別図柄変動表示手段によって変動表示される前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄変動表示手段によって変動表示される前記第2特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示したときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技終了後、前記第2始動口への遊技球の入賞確率を高めた特典遊技を付与する抽選に当選しているか否かの判定を行い、当該抽選に当選している場合に前記特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、遊技球が通過可能な特定領域と、遊技球の前記特定領域の通過を契機に取得される普通図柄用のデータに基づいて、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示手段と、前記特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されない通常遊技中に、前記普通図柄表示手段の普通図柄が第1当たり図柄で停止表示したときは、第1の期間、前記第2始動口を開状態とする第1の制御を行い、前記通常遊技中に、前記普通図柄が第2当たり図柄で停止表示したときは、前記第2始動口を前記第1の期間より長い第2の期間、前記第2始動口を開状態とする第2の制御を行う第2始動口制御手段と、前記特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されないときは、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている遊技球の全入球個数が所定の個数以上である場合に前記全入球個数が所定の個数以下である場合よりも前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動時間が短く設定された変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備えることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
In other words, the gaming machine of the first form wins from the first start opening for generating the right to start the variable display of the first special symbol when the game ball enters, and from the closed state where the game ball is difficult to win. A first opening that can be changed to an easily open state, and that generates a right to start the variable display of the second special symbol when the game ball enters, and a first that performs the variable display of the first special symbol. Special symbol variation display means, second special symbol variation display means for performing variation display of the second special symbol, and the first start when the first special symbol or the second special symbol variation display is being performed. A special symbol hold that stores the number of game balls that have entered the mouth and the second starting opening, and reserves the right to start the variable display of the first special symbol or the second special symbol triggered by the entry. Fluctuation display by storage means and the first special symbol fluctuation display means Jackpot game execution means for executing a jackpot game when the second special symbol variably displayed by the first special symbol or the second special symbol variation display means is displayed in a stopped state with a predetermined jackpot symbol, and the jackpot game After the completion, it is determined whether or not a lottery for giving a bonus game with a higher probability of winning a game ball to the second starting port is won, and if the lottery is won, the bonus game is given A normal symbol display that displays a variation of the normal symbol based on the data for the normal symbol acquired when the bonus game granting means, the specific area through which the game ball can pass, and the passage of the game ball through the specific region and means, during normal game to the award game is not granted by the privilege game providing means, when said normal symbol of normal symbol display means is stopped and displayed at the first per symbol are first period, before Performing a first control to the second start hole in an open state, the during normal game, when said normal symbol is stopped and displayed in the second per symbol is longer than the first period of the second start hole second period, the second start hole control means the second start hole performs a second control that an open state, when the not the benefits game by privilege game providing means is assigned to the special symbol reservation storage unit The variation time of the first special symbol and the second special symbol when the total number of game balls stored in the game is greater than or equal to a predetermined number than when the total ball count is equal to or less than the predetermined number And variation pattern determining means for determining a variation pattern set to be short.

本発明によれば、第2特別図柄を変動させる権利を効率よく消化することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to efficiently digest the right to change the second special symbol.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the whole pachinko gaming machine of this embodiment. (a)は大当たり乱数テーブル、(b)は大当たり図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当たり乱数テーブル、(e)は当たり図柄乱数テーブルの一例を示した図である。(A) is a jackpot random number table, (b) is a jackpot symbol random number table, (c) is a reach random number table, (d) is a hit random number table, and (e) is a diagram showing an example of a hit symbol random number table. 本実施形態のパチンコ遊技機における電チューの作動パターンの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the operation pattern of the electric chew in the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機における保留球と特別図柄の変動時間との関係の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the relationship between the reservation ball | bowl and the change time of a special symbol in the pachinko game machine of this embodiment. 遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the start port SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot determination processing which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during a stop which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the customer waiting setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the normal symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the big prize opening process which CPU of a game control board performs. 大入賞装置のラウンド数/開放パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the number of rounds / opening pattern of a big prize apparatus. 遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the game state setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the electric Chu process which CPU of a game control board performs. 電チューの作動パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the operation pattern of an electric chew. 保留球機能を備えたパチンコ遊技機における保留球と特別図柄の変動時間との関係の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the relationship between the holding ball in the pachinko game machine provided with the holding ball function, and the variation time of the special symbol. 第1始動口と第2始動口が異なる遊技領域に配置されたパチンコ遊技機における保留球と特別図柄の変動時間との関係の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the relationship between the holding | maintenance ball | bowl and the change time of a special symbol in the pachinko game machine arrange | positioned in the game area from which a 1st start port and a 2nd start port differ.

図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤10が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤10の前面側には、ガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤10の下方には、遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射ハンドル103等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。
また、図示しないが受け皿部102の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 101, and a game board 10 is detachably attached to a window hole of the frame 101.
A glass frame is attached to the front side of the game board 10 so that it can be opened and closed. Also, below the game board 10, there are provided a tray portion 102 for storing game balls, a launch handle 103 for firing the game balls of the tray portion 102, and the like.
On the upper surface of the saucer portion 102, for example, an effect button 104 is provided that directs the player to perform an operation to produce a sense of participation in the game.
Further, although not shown, on the upper surface of the tray part 102, a purchase button for game balls, a purchase cancel button, a ball removal button for removing the game balls in the tray part 102 from the bottom to the outside, and the like are provided.

遊技盤10の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が装着されている。遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、発射ハンドル103を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内したり、アウト口18に案内したりする。
遊技盤10のほぼ中央には、画像表示器11が配置されている。画像表示器11は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として3つの図柄画像を表示する場合は、3つの図柄画像のうち2つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、3つの図柄画像が揃った状態を指す。
画像表示器11の下方中央には、上始動口(第1始動口)13が配置されている。上始動口13は、遊技球が入賞したときに、後述する第1特別図柄表示器の第1特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、上始動口13の内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ(SW)が設けられている。
On the back surface of the game board 10, a synthetic resin mechanism board (none of which is shown) is mounted with back parts related to the progress and production of the game such as a liquid crystal screen, a main control board and a sub control board. . An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 10a in the game board 10. These outer rail R1 and inner rail R2 guide the game ball launched from the launching device when the launching handle 103 is operated to the upper part of the game area 10a or to the out port 18.
An image display 11 is disposed almost at the center of the game board 10. The image display 11 is configured by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and displays a design image for production according to a special design, for example, a number design, an alphabet design, a character design, and the like. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like showing each game state is displayed. The reach state is a state in which, for example, when three symbol images are displayed as a symbol image for production, two symbol images are aligned among the three symbol images, and in the special gaming state, three symbol images are aligned. Refers to the state.
An upper start port (first start port) 13 is disposed at the lower center of the image display 11. When the game ball wins, the upper start opening 13 generates a right to variably display a first special symbol of a first special symbol display described later. For this reason, a first start port switch (SW) for detecting the entrance of a game ball is provided inside the upper start port 13.

また上始動口13の下方には、変動入賞装置として、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電チュー14が配置されている。電チュー14は、第2始動口として機能しており、遊技球が入賞したときに、後述する第2特別図柄表示器22の第2特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー14の内部には、遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ(SW)が設けられている。
電チュー14は、後述する普通図柄表示器23の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
また遊技盤10の画像表示器11の両側には、それぞれゲート15、15が配置されている。各ゲート15、15の内部には、ゲートスイッチ(SW)が設けられている。
また電チュー14の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口16が配置されている。
更に遊技盤10の遊技領域10aには、一般入賞口17が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
Also, below the upper start opening 13, an electric chew 14 having a pair of left and right opening / closing claws (movable pieces) is arranged as a variable winning device. The electric Chu 14 functions as a second starting port, and generates a right to variably display a second special symbol on a second special symbol display 22 described later when a game ball wins. For this reason, a second start port switch (SW) for detecting the entry of a game ball is provided inside the electric chew 14.
The electric chew 14 is configured to perform an opening operation for a predetermined time when a normal symbol of a normal symbol display 23 described later stops in a predetermined manner.
Further, gates 15 and 15 are disposed on both sides of the image display 11 of the game board 10 respectively. A gate switch (SW) is provided inside each gate 15.
Also, below the electric chew 14, a big winning opening 16 of the big winning device that is opened in the special gaming state is arranged.
Further, in the game area 10 a of the game board 10, a general winning opening 17 is arranged, and a windmill and a number of game nails (not shown) are projected. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、大入賞口16が遊技盤10の下方中央に配置されているが、大当たり遊技時は遊技盤10の右側領域を狙ったほうが、遊技盤10の左側領域を狙った場合より遊技球が大入賞口16に入賞し易い構成となっている。また、時短遊技中も遊技盤10の右側領域を狙ったほうが遊技盤10の左側領域を狙った場合より電チュー14に入賞し易い構成となっている。但し、遊技盤10の右側領域を狙って遊技を行っている場合は、上始動口13には遊技球が入賞し難い構成であるものとする。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the big prize opening 16 is arranged at the lower center of the game board 10, but the left area of the game board 10 is more aimed at the right area of the game board 10 during the big hit game. The game ball is more likely to win the big prize opening 16 than when aiming for the game. In addition, during the short-time game, it is easier to win the electric chew 14 when aiming at the right area of the game board 10 than when aiming at the left area of the game board 10. However, when a game is played aiming at the right area of the game board 10, it is assumed that the game ball is difficult to win at the upper start opening 13.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図2に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板111が設けられている、また副制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM114等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、上始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、電チュー14内に設けられた第2始動口SW14a、電チュー14を開閉動作させるための電チューソレノイド(SOL)14b、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16a、大入賞口16の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド(SOL)16b、一般入賞口17内に設けられた一般入賞口SW17aが接続されている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 2, a game control board 111 is provided as a main control board for controlling the progress of the game, and an effect control board 121, an image control board 131, and a lamp control board are provided as sub control boards. 141, a payout control board 151, and the like are provided.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and the like, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The game control board 111 includes a first start port SW13a provided in the upper start port 13, a second start port SW14a provided in the electric chew 14, and an electric chew solenoid (SOL for opening and closing the electric chew 14). ) 14b, a gate SW15a provided in the gate 15, a big prize opening SW16a for detecting a game ball won in the big prize opening 16, and a big prize opening solenoid (SOL) for opening / closing the opening / closing door of the big prize opening 16 16b, the general winning opening SW17a provided in the general winning opening 17 is connected.

また遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示器21、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示器22、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器23が接続されている。
第1特別図柄表示器21及び第2特別図柄表示器22は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否か表示する。
また普通図柄表示器23は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否か表示する。
Also, on the game control board 111, a first special symbol display 21 that performs and displays the first special symbol, a second special symbol display 22 that performs and displays the second special symbol, and a normal symbol variation and display. A normal symbol display 23 is connected.
The first special symbol display 21 and the second special symbol display 22 display whether or not the special symbol is won by variably displaying the special symbol and stopping the variation display after a predetermined time has elapsed.
Further, the normal symbol display 23 displays whether or not the normal symbol is won by winning the normal symbol by variably displaying when the game ball passes through the gate SW 15a and stopping the variability display after a predetermined time has elapsed.

更に遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留ランプ24、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留ランプ25、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利(最大4個)の保留個数を表示する普通図柄保留ランプ26等が接続されている。   Further, the game control board 111 has a first special symbol hold lamp 24 for displaying the number of reserved rights (holding ball) for starting the variable display of the first special symbol, and a right for starting the variable display of the second special symbol. The second special symbol holding lamp 25 for displaying the number, the right to start displaying the change of the normal symbol obtained by the passage of the gate 15 when the game ball passes the gate 15 while the normal symbol is changing (up to 4) A normal symbol hold lamp 26 or the like for displaying the number of hold is connected.

本実施形態のパチンコ遊技機100では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球が有る場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
更に遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。盤用外部情報端子基板160は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is configured to preferentially digest the reserved balls of the second special symbol when there are reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol. Of course, you may comprise so that the reservation ball | bowl of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be digested in order of winning.
Further, the game control board 111 is connected to an effect control board 121, a payout control board 151, a board external information terminal board 160, and the like. The board external information terminal board 160 is a terminal board for outputting various information of the game board to the outside.

演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125等を有し、遊技制御基板111から送信されてくる各種制御コマンドに基づいて遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板131、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板141、及び演出ボタン104が接続されている。
また上記演出制御基板121と共に演出制御手段を構成する画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には画像表示器11及びスピーカ105が接続されている。
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, an RTC (real time clock) 125, and the like, and controls the entire game effect based on various control commands transmitted from the game control board 111. For this reason, the effect control board 121 is connected to an image control board 131 that controls images and sounds, a lamp control board 141 that controls various lamps and effects, and an effect button 104.
The image control board 131 that constitutes the effect control means together with the effect control board 121 includes a CPU 132, a ROM 133, and a RAM 134, and controls images and sounds based on instructions from the effect control board 121. For this reason, the image display board 11 and the speaker 105 are connected to the image control board 131.

ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144等を有し、枠ランプ145、盤ランプ146、演出役物147等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154等を有し、遊技球払出装置の払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等の制御を行う。また払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。枠用外部情報端子基板170は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, a RAM 144, and the like, and controls the frame lamp 145, the panel lamp 146, the production actor 147, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and the like, and controls a payout motor 155, a payout ball detection SW156, a ball presence detection SW157, a full tank detection SW158, and the like of the game ball payout device. Further, a frame external information terminal board 170 is connected to the payout control board 151. The frame external information terminal board 170 is a terminal board for outputting various information of the frame to the outside.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は大当たり乱数テーブル、(b)は大当たり図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当たり乱数テーブル、(e)は当たり図柄乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態における特別図柄乱数は、図3(a)に示す大当たり乱数と図3(b)に示す大当たり図柄乱数とにより構成される。また普通図柄の乱数は、図3(d)に示す当たり乱数により構成される。
図3(a)に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図3(a)に示す大当たり乱数テーブルの場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が、例えば1/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の10倍の10/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。また、図3(a)に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a random number table from which various random numbers are acquired in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, where (a) is a jackpot random number table, (b) is a jackpot symbol random number table, and (c) is a reach random number table. , (D) is a diagram showing an example of a winning random number table, and (e) is an example of a winning symbol random number table.
The special symbol random number in the present embodiment is composed of a jackpot random number shown in FIG. 3A and a jackpot symbol random shown in FIG. Moreover, the random number of a normal symbol is comprised by the hit random number shown in FIG.3 (d).
In the jackpot random number table shown in FIG. 3A, one random number value is acquired from 300 random numbers from “0” to “299”, for example, at the start opening prize.
In the case of the jackpot random number table shown in FIG. 3A, in the low-probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1/300, for example, and the jackpot random number value is “3”. It is determined.
On the other hand, in the high-probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, ten times that of the low-probability gaming state, and the acquired jackpot random number values are “3”, “7”, “37”, “67”, “ It is determined that the jackpot is at "97", "127", "157", "187", "217", "247". In addition, in the jackpot random number table shown in FIG. 3A, a lottery lottery, which is a type of lose, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and it is determined that the small hit is when the acquired big hit random value is “150”, “200”, “250”.

次に、図3(b)に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、例えば通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの5つの大当たりが用意されている。
Next, in the jackpot symbol random number table shown in FIG. 3B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. And based on the acquired jackpot symbol random number, any one jackpot is determined from a plurality of types of jackpots.
In this embodiment, five types of jackpots are prepared as a plurality of types of jackpots, for example, per length with normal time, short length with normal time, per length with high probability time, short per length with high probability time, and short per hour with high probability time. Has been.

通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「通常大当たり」に相当する。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「突時大当たり」に相当する。
In the case of a long win with a normal time, the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is long, so that a large amount of balls can be expected to be paid out, and the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends. This is a jackpot that grants a short-time game, and corresponds to the conventional “normal jackpot”.
The short win with a normal time is a period until the special symbol is changed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends, although the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is short and the payout of the outgoing ball can not be expected. This is a jackpot that grants a short-time game, and corresponds to the conventional “sudden jackpot”.

高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「確変大当たり」に相当する。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「突確大当たり」に相当する。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
The long win with high probability time is a jackpot that gives both a high probability game and a short time game after the jackpot game ends, as well as a long time to open the big prize opening 16 at the time of the jackpot game can be expected This corresponds to the conventional “probability jackpot”.
The short win with high probability short-time is a big hit that grants both high-probability games and short-time games after the jackpot game ends, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball can not be expected. Is equivalent to
High probability short / short short hit is a big hit that grants a high probability game after the jackpot game ends, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the jackpot game is short and expectation of payout of the ball is not expected. Equivalent to.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、上始動口13に遊技球が入球した場合と電チュー14に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口13に入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図3(b)に示すように、第1始動口又は電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a game ball enters the upper start opening 13 and when a game ball enters the electric chew 14, the ratio selected for some types of jackpots Configured differently.
For example, the ratio at which the length per short time is normally selected is the same at 35/250 both when the game ball wins the upper start port 13 and when the game ball wins the electric chew 14. Similarly, the ratio at which the short win with the normal time is selected is the same at 15/250 both when the game ball wins the upper start port 13 and when the game ball wins the electric chew 14.
Specifically, as shown in FIG. 3 (b), if the jackpot symbol random number acquired at the time of winning the first start opening or the electric chew is “0” to “34”, the normal per short length is selected. , “35” to “49”, the short hit with the normal time is selected.

一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口13に入賞した場合と、電チュー14に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、遊技球が上始動口入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the rate at which the per-long with high probability time and the short per-time with high probability are selected differs depending on whether the game ball has won the upper start opening 13 or the electric chew 14, for example, with high probability The ratio at which the long win is selected is 25/250 when a game ball wins the upper start port 13 and 175/250 when a game ball wins the electric chew 14.
In addition, the rate at which the short win with high probability is selected is 75/250 when a game ball wins the upper start port 13 and 25/250 when a game ball wins the electric chew 14.
Further, the rate at which the high probability time short / short win is selected is 100/250 only when a game ball wins the upper start port 13.
Specifically, if the jackpot symbol random number obtained when the game ball is won at the top start opening is “50” to “74”, the long probability with high probability is selected, and “75” to “149” is selected. For example, a short hit with a high probability is selected, and if it is “150” to “249”, a short hit without a high probability is selected.
On the other hand, if the jackpot symbol random number acquired when the game ball is won by the electric chew is “50” to “224”, the long probability with a short time is selected, and if it is “225” to “249”. A short chance with a short time with high probability is selected.

ここで、上始動口入賞時と電チュー入賞時において選択される大当たり種類を比較すると、上始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が25/250であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が175/250であり、電チュー入賞時のほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このように構成すると、第2始動口への遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。   Here, when comparing the jackpot type selected at the time of winning the upper start opening and the time of winning the electric chew, the ratio per long length with high probability is 25/250 when winning the upper start opening. At the time of winning a chew, the ratio per length with high probability is 175/250, and at the time of winning an electric chew, the ratio at which the length with high probability is shortened is higher. When configured in this way, when the game state shifts to a gaming state in which the winning rate of the game ball to the second starting port is high, the probability of consecutive winning per length with high probability shortening becomes high, It is possible to achieve a game that can be expected and earned.

また上始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりの割合が100/250であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、第2始動口に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態であり、この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
また、図3(c)に示すリーチ乱数テーブルでは、始動口入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「22」〜「249」のときにリーチ無しと判定する。
Further, when the top start opening prize is 100/250, the high probability short / short short ratio is not selected, while the high probability short / short short win is not selected. This is because the game ball is won at the second starting port in a game state where the game state is advantageous to the player, and if a high probability short / short short win is selected in this game state, Since the game is ended, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. In other words, even though the jackpot is won, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. For this reason, in this embodiment, it is configured not to select the high probability time short / short short win when the electric chew is won, thereby preventing the game state from being disadvantaged by the player.
Further, in the reach random number table shown in FIG. 3C, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249” when the start opening prize is received, and the acquired reach random number value is “ It is determined that there is a reach when it is “0” to “21” and that there is no reach when the acquired reach random number value is “22” to “249”.

また、図3(d)に示す当たり乱数テーブルでは、ゲート通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図3(d)に示す当たり乱数テーブルの場合、低確率(通常)遊技状態では、当たりの割合が、例えば1/10に設定され、取得した当たり乱数値が「0」のときに当たりと判定される。一方、高確率遊技状態では、当たりの割合が、例えば9/10に設定され、取得した当たり乱数値が「0」〜「8」のときに当たりと判定される。
In the hit random number table shown in FIG. 3D, one random number value is acquired from ten random numbers from “0” to “9” when passing through the gate.
In the case of the winning random number table shown in FIG. 3D, in the low probability (normal) gaming state, the winning ratio is set to 1/10, for example, and it is determined to be winning when the acquired winning random number value is “0”. The On the other hand, in the high probability gaming state, the winning ratio is set to 9/10, for example, and it is determined that the winning value is “0” to “8” when the acquired winning random number value is “0” to “8”.

次に、図3(e)に示す当たり図柄乱数テーブルでは、「0」〜「99」までの100個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した当たり図柄乱数に基づいて、第1当たりA又は第2当たりBのいずれかを決定する。
第1当たりAは、当たりの割合が99/100に設定され、取得した当たり乱数値が「0」〜「98」のときに判定される。
一方、第2当たりBは、当たりの割合が1/100に設定され、取得した当たり乱数値が「99」のときに判定される。
Next, in the winning symbol random number table shown in FIG. 3E, one random number value is acquired from 100 random numbers from “0” to “99”. Then, based on the acquired winning symbol random number, either the first hit A or the second hit B is determined.
The first hit A is determined when the hit ratio is set to 99/100 and the acquired hit random numbers are “0” to “98”.
On the other hand, the second hit B is determined when the hit ratio is set to 1/100 and the acquired hit random number value is “99”.

上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100では、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技盤10の左側領域を狙って遊技を行う。このとき、画像表示器11の下方中央に配置されている上始動口13に遊技球が入賞すると、この入賞を契機に遊技制御基板111において、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等の抽選を行う。抽選の結果、大当たりに当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄を特定の図柄で停止させることにより、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの当り遊技を実行する。
大当たり遊技中は、遊技者は遊技盤10の下方に設けられている大入賞装置の大入賞口16を狙って遊技を行うことで、即ち開放状態になる大入賞口16を狙って遊技を行うことで、出球を獲得することができる。
また、大当たり遊技終了後の時短遊技状態においては、遊技盤10に配置された電チュー14の入賞率が通常遊技状態より高くなるため、遊技者は継続して右打ち遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。このような時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above, the player plays a game aiming at the left area of the game board 10 in the normal gaming state. At this time, when a game ball wins in the upper start port 13 arranged in the lower center of the image display 11, a lottery such as a big hit random number, a big hit symbol random number, a reach random number, etc. is drawn on the game control board 111. Do. As a result of the lottery, if it is determined that the big win is won, the first special symbol on the first special symbol display 21 is stopped at a specific symbol, so that one of the above-mentioned long wins, short wins, or small wins A hit game is executed.
During the big hit game, the player plays the game by aiming at the big prize opening 16 of the big prize device provided below the game board 10, that is, aiming at the big prize opening 16 in the open state. In this way, you can win a ball.
Also, in the short-time game state after the jackpot game is over, the winning rate of the electric Chu 14 arranged on the game board 10 is higher than the normal game state, so that the player continues to play the right-handed game, Compared with the gaming state, the gaming efficiency can be greatly increased. Such a short-time game is continuously performed until the number of times the special symbol fluctuates reaches a preset number of times, or a big win is won again.

更に本実施形態のパチンコ遊技機100では、遊技盤10の遊技領域の左右両側に配置されているゲート15を遊技球が通過すると、この通過を契機に遊技制御基板111において、ゲートの当たり乱数の抽選を行い、抽選の結果、第1当たりAに当選した場合は、普通図柄表示器23に第1当たり図柄を停止表示させ、第2当たりBに当選した場合は、普通図柄表示器23に第2当たり図柄を停止表示させる。この後、普通図柄表示器23に表示した当たり図柄と遊技状態とに基づいて、電チュー14を利用した特典遊技を実行するようにしている。   Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when the game ball passes through the gates 15 arranged on the left and right sides of the game area of the game board 10, the game control board 111 receives a random number of hits per gate. If a lottery is performed and the first winning A is won as a result of the lottery, the first winning symbol 23 is stopped and displayed on the normal symbol display 23, and if the second winning B is won, the normal symbol display 23 is The symbol per 2 is stopped and displayed. Thereafter, a special game using the electric chew 14 is executed on the basis of the winning symbol displayed on the normal symbol display 23 and the gaming state.

図4は、本実施形態のパチンコ遊技機における電チューの作動パターンの一例を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機100では、電チュー14によるサポートが無い通常遊技中に第1当たりAに当選し、普通図柄が第1当たり図柄で停止表示したときは、図4(a)に示すように電チュー14を第1の期間(例えば0.1秒間)開状態とする開閉制御を行う。この場合、電チュー14の開放時間は極めて短いため、遊技者は電チュー14の開放による特典を得ることはできない。
一方、電チュー14によるサポートが有る時短遊技中に第1当たりAに当選し、普通図柄が第1当たり図柄で停止表示したときは、電チュー14を第2の期間(例えば2.7秒間)、開状態とする開閉制御を行う。この場合、電チュー14の開放期間は、上記した第1の期間より長いため、通常遊技中より時短遊技中のほうが電チュー14に遊技球が入賞する確率を高めることができる。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an operation pattern of an electric chew in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when the first winning A is won during a normal game without support by the electric chew 14 and the normal symbol is stopped and displayed at the first winning symbol, it is shown in FIG. Thus, the open / close control is performed to open the electric chew 14 for the first period (for example, 0.1 second). In this case, since the opening time of the electric chew 14 is extremely short, the player cannot obtain a privilege due to the opening of the electric chew 14.
On the other hand, when the first win A is won during the short-time game with the support of the electric chew 14 and the normal symbol is stopped and displayed at the first winning symbol, the electric chew 14 is displayed for the second period (for example, 2.7 seconds). Then, open / close control to make it open is performed. In this case, since the opening period of the electric chew 14 is longer than the first period described above, it is possible to increase the probability that the game ball wins the electric chew 14 during the short-time game than during the normal game.

また、通常遊技中に第2当たりBに当選し、普通図柄が第2当たり図柄で停止表示したときは、図4(b)に示すように電チュー14を第3の期間(例えば3.5秒)、開状態とする開閉制御を行う。この場合、電チュー14の開放時間は、通常遊技中に第1当たりAで当選した場合より十分長いので多数の遊技球を電チュー14に入賞させることが可能になる。
また、時短遊技中に第2当たりBに当選し、普通図柄が第2当たり図柄で停止表示したときは、図4(b)に示すように電チュー14を第4の期間(例えば5.8秒)、開状態とする開閉制御を行う。この場合、電チュー14の開放時間は、時短遊技中に第1当たりAで当選した場合より十分長いので多数の遊技球を電チュー14に入賞させることが可能になる。
なお、電チュー14の第1〜第4の期間における開放時間は、あくまでも一例であり、適宜設定可能であることは言うまでも無い。
In addition, when the second winning B is won during the normal game and the normal symbol is stopped and displayed with the second winning symbol, the electric chew 14 is displayed in the third period (for example, 3.5) as shown in FIG. Second), the opening / closing control to be in the open state is performed. In this case, the opening time of the electric chew 14 is sufficiently longer than the case where the first winning A is won during the normal game, so that a large number of game balls can be won in the electric chew 14.
In addition, when the second winning B is won during the short-time game and the normal symbol is stopped and displayed at the second winning symbol, the electric chew 14 is displayed in the fourth period (for example, 5.8) as shown in FIG. Second), the opening / closing control to be in the open state is performed. In this case, the opening time of the electric chew 14 is sufficiently longer than the case where the first winning A is won during the short-time game, so that a large number of game balls can be awarded to the electric chew 14.
It is needless to say that the opening times of the electric chews 14 in the first to fourth periods are merely examples, and can be set as appropriate.

このように本実施形態のパチンコ遊技機100では、通常遊技状態より時短遊技状態のほうが、普通図柄が第1当たりAに当選する確率が高くなるように構成すると共に、普通図柄が第1当たりAに当選したときは、通常遊技状態より時短遊技状態のほうが電チュー14の開放期間が長くなるように構成している。このように構成すると、時短遊技状態は、電チュー14に遊技球が入賞し易くなり、通常遊技状態のときは殆ど獲得できない第2特別図柄を変動させる権利を容易に獲得することが可能になる。但し、この場合は、電チュー14に入賞した遊技球によって遊技者の持ち球が増加しないように電チュー14の開放時間を設定している。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is configured such that the probability that the normal symbol wins A per first is higher in the short-time gaming state than in the normal gaming state, and the normal symbol is A per first. When the winning is won, the opening time of the electric chew 14 is longer in the short-time gaming state than in the normal gaming state. With this configuration, in the short-time gaming state, it becomes easy for a game ball to win the electric chew 14, and it is possible to easily acquire the right to change the second special symbol that can hardly be acquired in the normal gaming state. . However, in this case, the opening time of the electric chew 14 is set so that the player's ball does not increase due to the game ball winning the electric chew 14.

また本実施形態のパチンコ遊技機100では、遊技状態に関わらず普通図柄が第2当たりBに当選したときは、上記第1当たりAに当選した場合より電チュー14の開放期間が長くなるように構成している。このように構成すると、普通図柄が第2当たりBで当選した場合は、電チュー14に多数の遊技球を入賞させることが可能になるので、電チュー14への遊技球の入賞に伴って払い出される遊技球によって遊技者の持ち球を増加させることができる。つまり、電チュー14を利用して第2特別図柄を変動させる権利を獲得するという特典に加えて、遊技者の持ち球を増加させるという新たな特典を付与したパチンコ遊技機を実現することが可能になる。   Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when the normal symbol wins the second hit B regardless of the gaming state, the opening period of the electric chew 14 is longer than when the first hit A is won. It is composed. With this configuration, when the normal symbol is won at the second hit B, it becomes possible to make the electric chew 14 win a large number of game balls, so that the game is paid out as the game ball wins the electric chew 14. The player's ball can be increased by the game ball being played. That is, it is possible to realize a pachinko gaming machine that has a new privilege of increasing the player's ball in addition to the privilege of using the electric Chu 14 to acquire the right to change the second special symbol. become.

更に本実施形態のパチンコ遊技機100は、電チュー14に遊技球が入賞したときのほうが、上始動口13に遊技球が入賞した時より高確率時短付き長当たりに当選する確率が高くなるため、特典遊技によって電チュー14に遊技球が入賞した場合は、上始動口13に遊技球が入賞した時より遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができるという利点がある。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when a game ball is won in the electric chute 14, the probability of winning per length with a high probability time is higher than when a game ball is won in the upper start port 13. When a game ball is won in the electric chew 14 by a bonus game, there is an advantage that the player's expectation for jackpot can be increased compared to when the game ball wins in the upper start opening 13.

図5は、本実施形態のパチンコ遊技機における保留球と特別図柄の変動時間との関係の一例を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機では、図5(a)に示すように通常遊技中(電チューサポート無し)に、遊技制御基板111のRAM114に記憶されている第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球の合計個数が0〜2個であって変動を開始する第1又は第2特別図柄の変動パターンがリーチ無しハズレの場合は当該特別図柄の変動時間を13秒に設定する。また、保留球の合計個数が3個であって変動を開始する第1又は第2特別図柄の変動パターンがリーチ無しハズレの場合は当該特別図柄の変動時間を8秒、保留球が4〜8個であって変動を開始する第1又は第2特別図柄の変動パターンがリーチ無しハズレの場合は当該特別図柄の変動時間を4秒にそれぞれ設定するようにしている。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the relationship between the reserved ball and the variation time of the special symbol in the pachinko gaming machine of the present embodiment.
In the pachinko gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5 (a), during the normal game (without electric chew support), the first special symbol holding ball and second stored in the RAM 114 of the game control board 111 When the total number of reserved balls of the special symbol is 0 to 2 and the variation pattern of the first or second special symbol that starts the variation is the loss without reach, the variation time of the special symbol is set to 13 seconds. In addition, when the total number of the reserved balls is three and the variation pattern of the first or second special symbol that starts the variation is the loss without reach, the variation time of the special symbol is 8 seconds, and the retained ball is 4 to 8 If the variation pattern of the first or second special symbol that starts to vary is a lossless reach, the variation time of the special symbol is set to 4 seconds.

一方、図5(b)に示すように、時短遊技中(電チューサポート有り)は、遊技制御基板111のRAM114に記憶されている第1特別図柄の保留個数に関係なく、変動を開始する第1特別図柄の変動パターンがリーチ無しハズレの場合は当該第1特別図柄の変動時間を全て13秒に設定する。
また、図5(c)に示すように、遊技制御基板111のRAM114に記憶されている第2特別図柄の保留球については、第2特別図柄の保留球が0〜1個であって変動を開始する第2特別図柄の変動パターンがリーチ無しハズレの場合は変動時間を13秒に設定し、第2特別図柄の保留数が2〜4個であって変動を開始する第2特別図柄の変動パターンがリーチ無しハズレの場合は変動時間を2秒に設定するようにした。なお、上記した変動時間は、あくまでも一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
On the other hand, as shown in FIG. 5B, during the short-time game (with electric chew support), the first change starts regardless of the reserved number of the first special symbol stored in the RAM 114 of the game control board 111. When the variation pattern of one special symbol is a loss without reach, all the variation times of the first special symbol are set to 13 seconds.
Further, as shown in FIG. 5 (c), the second special symbol holding ball stored in the RAM 114 of the game control board 111 has 0 to 1 holding balls of the second special symbol and changes. When the variation pattern of the second special symbol to be started is a lossless reach variation, the variation time is set to 13 seconds, the number of the second special symbol hold is 2 to 4, and the variation of the second special symbol to start variation When the pattern is lost without reach, the variation time is set to 2 seconds. Needless to say, the above-described variation time is merely an example, and can be changed as appropriate.

このように本実施形態のパチンコ遊技機では、通常遊技中は、図5(a)に示したように、RAM114に記憶されている遊技球の全入球個数に応じて第1特別図柄と第2特別図柄を変動表示させる変動時間(変動パターン)を選択する。一方、時短遊技中に第1特別図柄の変動表示を行う場合は、図5(b)に示したように、RAM114に記憶されている上始動口(第1始動口)13に入球した遊技球の入球個数に応じて第1特別図柄を変動表示する変動時間を選択する。また、時短遊技中に第2特別図柄の変動表示を行う場合は、図5(c)に示したように、RAM114に記憶されている電チュー(第2始動口)14に入球した遊技球の入球個数に応じて第2特別図柄を変動表示する変動時間を選択するようにした。
このように構成すると、通常遊技中における第2特別図柄の変動時間は、第1始動口と第2始動口の全入球個数に応じて決定されるので、第1特別図柄の保留個数に応じて、第2特別図柄を消化することが可能になる。つまり、第1特別図柄の保留個数が多い場合は、第2特別図柄を効率よく短時間で消化することが可能になる。一方、時短遊技中における第2特別図柄の変動時間は、第1特別図柄の保留個数に関係なく、第2始動口の入球個数に応じて決定されるので、第2特別図柄を効率よく消化することが可能になる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, during the normal game, as shown in FIG. 5A, the first special symbol and the first special symbol according to the total number of game balls stored in the RAM 114 are displayed. 2 Select the variation time (variation pattern) for variably displaying the special symbol. On the other hand, when the variable display of the first special symbol is performed during the short-time game, as shown in FIG. 5 (b), the game that has entered the upper start opening (first start opening) 13 stored in the RAM 114. A variation time for variably displaying the first special symbol is selected in accordance with the number of balls entered. In addition, when the variable display of the second special symbol is performed during the short-time game, as shown in FIG. 5C, the game ball that has entered the electric chew (second start port) 14 stored in the RAM 114 The variation time for variably displaying the second special symbol is selected according to the number of balls entered.
With this configuration, the variation time of the second special symbol during the normal game is determined according to the total number of balls entered at the first starting port and the second starting port. Thus, the second special symbol can be digested. In other words, when the number of reserved first special symbols is large, the second special symbols can be efficiently digested in a short time. On the other hand, the variation time of the second special symbol during the short-time game is determined according to the number of balls entered at the second start opening regardless of the number of the first special symbol held, so the second special symbol can be efficiently digested. It becomes possible to do.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、RAM114に電チュー14への入球が記憶されている場合は、電チュー14への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を優先して選択し、第1又は第2特別図柄表示器21、22に変動表示させる特別図柄の制御を行うようにしたので、電チュー14へ遊技球が入球し易くなる時短遊技状態において、電チュー14への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を効率よく消化することが可能になるという利点がある。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a ball entering the electric chew 14 is stored in the RAM 114, the variation display of the second special symbol triggered by the game ball entering the electric chew 14 is displayed. Since the right to start is selected with priority, and the special symbols to be variably displayed on the first or second special symbol indicators 21 and 22 are controlled, the time required for the game ball to easily enter the electric chew 14 is shortened. In the gaming state, there is an advantage that it is possible to efficiently digest the right to start the variable display of the second special symbol triggered by the entry of the game ball into the electric Chu 14.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。   Hereinafter, processing executed by the game control device to realize the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Note that the processing described below can be realized by the CPU 112 of the game control board 111 executing a program stored in the ROM 113.

先ず、遊技制御基板111が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図6は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、スイッチ処理(S20)、図柄処理(S30)、電動役物処理(S40)、賞球処理(S50)、出力処理(S60)等を実行する。
First, processing executed by the game control board 111 will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 6 is a flowchart showing an example of timer interruption processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 performs random number update processing (S10), switch processing (S20), symbol processing (S30), electric accessory processing (S40), prize ball processing (S50), output processing (S60), etc. as timer interruption processing. Run.

次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図7は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU112は、上始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判別を行い(S201)、第1始動口SW13aがオンであると判別した場合は、第1始動口SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う(S202)。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U1に「1」を加算する(S203)。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S204)。次いで、第1特別図柄保留ランプ24の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする(S205)。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the start port SW process executed by the CPU of the game control board. In this case, the CPU 112 determines whether or not the first start port SW13a of the upper start port 13 is on (S201), and if it is determined that the first start port SW13a is on, the first start port It is determined whether or not the hold number U1 of the SW 13a is smaller than “4” (S202).
If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 (S203). Thereafter, the jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, variation pattern random number, etc. for the special symbol are acquired and stored in the RAM 114 (S204). Next, in order to increase the holding number of the first special symbol holding lamp 24, a first holding number increase command is set (S205). If a negative result is obtained in step S202, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S203 to S205 is skipped and the process proceeds to step S206.

次に、CPU112は、電チュー14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判別を行い(S206)、第2始動口SW14aがオンであると判別した場合は、第2始動口SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う(S207)。ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U2に「1」を加算する(S208)。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S209)。次いで、第2特別図柄保留ランプ25の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the second start port SW14a of the electric Chu 14 is on (S206). If it is determined that the second start port SW14a is on, the second start port SW14a is determined. It is determined whether or not the reserved number U2 is less than “4” (S207). If it is determined that the reserved number U2 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U2 (S208). Thereafter, the jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, variation pattern random number, etc. for the special symbol are acquired and stored in the RAM 114 (S209). Next, in order to increase the holding number of the second special symbol holding lamp 25, a second holding number increase command is set (S210), and the start port SW process is terminated.
If a negative result is obtained in step S207, that is, if it is determined that the hold number U2 is “4”, which is the maximum holdable number, the start port SW process is terminated.

[ゲートSW処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判別を行い(S221)、ゲートSW15aがオンであると判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う(S222)。ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Gに「1」を加算し(S223)、普通図柄用の当たり乱数を取得してRAM114に格納する(S224)。この後、ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the gate SW15a of the gate 15 is on (S221). If it is determined that the gate SW15a is on, whether or not the number of times the gate SW passes through the gate SW15a is less than “4”. Is discriminated (S222). If it is determined that the gate passing number G is less than “4”, “1” is added to the gate passing number G (S223), and a normal random number for the symbol is acquired and stored in the RAM 114 (S224). Thereafter, the gate SW process is terminated.
If it is determined in step S221 that the gate SW 15a is not on, or if a negative result is obtained in step S222, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4”, which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.

[特別図柄処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い(S301)、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S302)。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い(S303)、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U2を「1」減算する(S304)。
[Special symbol processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON, that is, whether or not the jackpot game is being played (S301). If it is determined that the jackpot game is not being played, the first special symbol indicator 21 or the second 2. It is determined whether or not the special symbol on the special symbol display 22 is changing (S302). If it is determined that the special symbol is not changing, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second starting port SW14a to be preferentially digested is greater than “1” (S303). If it is determined that the number is greater than “1”, “1” is subtracted from the reserved number U2 (S304).

一方、ステップS303において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次に第1始動口SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い(S305)、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U1を「1」減算する(S306)。   On the other hand, if it is determined in step S303 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, whether or not the reserved number U1 of the first start port SW13a is larger than “1” next. Is determined (S305), and if it is determined that the reserved number U1 is larger than "1", "1" is subtracted from the reserved number U1 (S306).

次に、CPU112は、客待ちフラグがONであればOFFにした後(S307)、後述する大当たり判定処理を実行する(S308)。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する(S309)。変動パターン選択処理実行後は、対応する第1特別図柄表示器21、又は第2特別図柄表示器22の図柄変動を開始すると共に、特図変動開始コマンドをセットする(S310、S311)。なお、特図変動開始コマンドには、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報、及び変動パターン情報などが含まれている。
次に、CPU112は、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い(S312)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の変動を停止して所定特別図柄を表示させる(S313)。この後、特図変動停止コマンドをセットし(S314)、後述する停止中処理(S315)を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, if the customer waiting flag is ON, the CPU 112 turns OFF (S307), and then executes a jackpot determination process described later (S308). After the jackpot determination process is executed, a later-described variation pattern selection process is executed (S309). After execution of the variation pattern selection process, symbol variation of the corresponding first special symbol display 21 or second special symbol display 22 is started and a special symbol variation start command is set (S310, S311). The special figure variation start command includes jackpot information, jackpot symbol information, reach information, variation pattern information, and the like.
Next, the CPU 112 determines whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed the predetermined variation time (S312). If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, The fluctuation of the special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is stopped and a predetermined special symbol is displayed (S313). After that, a special figure variation stop command is set (S314), a stop process (S315) described later is executed, and the special symbol process is terminated.

なお、ステップS301において当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS312において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS302において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS312に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS306において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して(S316)、特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S301 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S312 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S302 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S312 to determine whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S306 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, it is executed in a customer waiting setting process described later (S316), and a special symbol is set. The process ends.

[大当たり判定処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、RAM114に記憶された大当たり乱数の判定を行い(S321)、続くステップS322において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、RAM114に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い(S323)、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする大当たり図柄を設定して(S324)、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップS322において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う(S325)。ここで、小当たりと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする小当たり図柄を設定して(S326)、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS325において、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットするハズレ図柄を設定して(S327)、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines the jackpot random number stored in the RAM 114 (S321), and determines whether it is a jackpot in the subsequent step S322. Here, if it is determined that the jackpot, the jackpot symbol random number stored in the RAM 114 is determined (S323), and the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set based on the determination result. The jackpot symbol to be set is set (S324), and the jackpot determination process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S322 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on a big hit random number (S325). Here, when it is determined that the jackpot is small, the jackpot symbol set in the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set (S326), and the jackpot determination process is terminated. If it is determined in step S325 that the winning combination is not a small hit, a lost symbol to be set in the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set (S327), and the big hit determination process is terminated.

[変動パターン選択処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり乱数に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い(S331)、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットする(S332)。
一方、ステップS331において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い(S333)、リーチであるか否かの判別を行う(S334)。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをRAM114にセットし(S335)、リーチでないと判別した場合は、時短遊技中であるか否かの判別を行う(S336)。
ステップS336において、時短遊技中でないと判別した場合は、ステップS337において、図5(a)に示すような第1特別図柄と第2特別図柄の合計保留個数と変動時間とを対応付けた第1変動パターンテーブルをRAM114にセットして、ステップS341に進む。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the jackpot random number (S331), and if the jackpot is determined to be a jackpot, sets the jackpot table in the RAM 114 (S332).
On the other hand, if it is determined in step S331 that it is not a big hit, then a reach random number is determined (S333), and it is determined whether or not it is a reach (S334). Here, if it is determined that it is a reach, the reach table is set in the RAM 114 (S335), and if it is determined that it is not a reach, it is determined whether or not a short-time game is being performed (S336).
If it is determined in step S336 that the game is not a time-saving game, in step S337 the first special symbol and the second special symbol as shown in FIG. The variation pattern table is set in the RAM 114, and the process proceeds to step S341.

一方、ステップS336において、時短遊技中であると判別した場合は、続くステップS338において、当該変動が第1特別図柄であるか否かの判別を行い、第1特別図柄であると判別した場合は、ステップS339において、図5(b)に示すような第1特別図柄の保留個数と変動時間とを対応付けた第2変動パターンテーブルをRAM114にセットしてステップS341に進む。
またステップS338において、当該変動が第1特別図柄でないと判別した場合は、ステップS340において、図5(c)に示すような第2特別図柄の保留個数と変動時間とを対応付けた第3変動パターンテーブルをRAM114にセットして、ステップS341に進む。
次に、CPU112は、ステップS341において、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して(S342)、変動パターン選択処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S336 that the game is a short-time game, in the subsequent step S338, it is determined whether or not the variation is the first special symbol, and if it is determined that the variation is the first special symbol. In step S339, the second variation pattern table associating the number of first special symbols held and the variation time as shown in FIG. 5B is set in the RAM 114, and the process proceeds to step S341.
If it is determined in step S338 that the variation is not the first special symbol, in step S340, the third variation in which the number of the second special symbols as shown in FIG. 5C is associated with the variation time. The pattern table is set in the RAM 114, and the process proceeds to step S341.
Next, in step S341, the CPU 112 determines the previously obtained variation pattern random number, sets a variation pattern according to the variation pattern random number (S342), and ends the variation pattern selection process.

[停止中処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短フラグがONであるか否かの判別を行い(S351)、時短フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」を減算する(S352)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い(S353)、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので時短フラグをOFFにする(S354)。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the time reduction flag is ON (S351), and if it is determined that the time reduction flag is ON, the CPU 112 sets “1” from the remaining time J of the time reduction game stored in the RAM 114. Subtraction is performed (S352).
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count J is “0” (S353). If the remaining game count J is “0”, the special symbol variation display is performed a predetermined number of times in the short-time game. Since this means that it has been performed (for example, 100 times), the time reduction flag is turned OFF (S354). If it is determined in step S351 that the time reduction flag is not ON, or if it is determined in step S353 that the remaining game number J is not “0”, the process proceeds to step S355.

次に、CPU112は、高確フラグがONであるか否かの判別を行い(S355)、高確フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」を減算する(S356)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判別を行い(S357)、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので高確フラグをOFFにする(S358)。なお、ステップS355において、高確フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判別した場合は、ステップS359に移行する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the high-accuracy flag is ON (S355). If it is determined that the high-accuracy flag is ON, the remaining number of games of the high-probability game stored in the RAM 114 is determined. “1” is subtracted from X (S356).
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count X is “0” (S357). If the remaining game count X is “0”, a special symbol variation display is predetermined in the high-probability game. Since this means that the number of times (for example, 10,000 times) has been performed, the high-accuracy flag is turned OFF (S358). If it is determined in step S355 that the high-accuracy flag is not ON, or if it is determined in step S357 that the remaining game number X is not “0”, the process proceeds to step S359.

次に、CPU112は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い(S359)、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う(S360)、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにする(S361)。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして(S362、S363)、停止中処理を終了する。
一方、ステップS360において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップ359において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い(S364)、長当たりであると判別した場合は、名が当たり遊技フラグをONにし(S365)、そうでなければ短当たりフラグをONにして(S366)する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xをそれぞれ「0」をセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後(S367)、時短フラグと高確フラグをOFFにする(S368)。この後、ステップS362に進む。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the special symbol set on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 (S359). Next, it is determined whether or not the set special symbol is “small hit” (S360). If it is determined that the bonus symbol is a small hit, the small hit game flag is turned ON (S361). . Thereafter, the jackpot opening is started, a jackpot opening command is set (S362, S363), and the stop process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S360 that it is not a small hit, the in-stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step 359 that the jackpot is a jackpot, it is next determined whether or not the jackpot is a jackpot (S364). If it is determined that the jackpot is a jackpot, the name wins the game flag. If it is not ON (S365), the short hit flag is set ON (S366). Thereafter, the remaining number of games J for the short-time game and the remaining number X for the high-probability game are each set to “0”, and the remaining number of games J / X is reset (S367). It is turned off (S368). Thereafter, the process proceeds to step S362.

[客待ち設定処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い(S371)、待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、待ちフラグがONでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをONにしてから(S372、S373)、客待ち設定処理を終了する。
[Customer waiting setting process]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S371). If it is determined that the waiting flag is ON, the customer waiting setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S371 that the waiting flag is not ON, a customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned ON (S372, S373), and the customer waiting setting process is terminated.

[普通図柄処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特典遊技を示す補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S381)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S382)。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い(S383)、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、ゲート通過回数Gを「1」減算し(S384)、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い(S385)、普通図柄表示器23に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する(S386、S387)。
ここで、変動時間は、例えば時短フラグがOFFであれば4.0秒、時短フラグがONであれば、1.5秒に設定することが考えられる。
次にCPU112は、普通図柄の変動を開始すると共に、普図変動開始コマンドをセットする(S388、S389)。
[Normal pattern processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not an auxiliary game flag indicating a privilege game is ON (S381), and when it is determined that the auxiliary game flag is ON, the normal symbol processing is ended.
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S382). Here, when it is determined that the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the gate passing number G of the gate SW 15a is larger than “1” (S383), and the gate passing number G is larger than “1”. 1 subtracts “1” from the number of times of gate passage (S384), and if it is determined that the number of times of gate passage G is not greater than “1”, that is, “0”, the normal symbol processing is terminated.
Next, the CPU 112 determines a normal random number per symbol (S385), and sets a stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 23 and a variation time (S386, S387).
Here, for example, it is conceivable that the variation time is set to 4.0 seconds if the hour / hour flag is OFF, and 1.5 seconds if the hour / hour flag is ON.
Next, the CPU 112 starts the normal symbol variation and sets a common symbol variation start command (S388, S389).

次に、CPU112は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い(S390)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止すると共に、普図変動停止コマンドをセットする(S391、S392)。また、ステップS390において、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い(S393)、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをONにして(S394)、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS393において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、普通図柄処理を終了する。
また、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS390に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, the CPU 112 determines whether or not the predetermined symbol variation time has elapsed (S390). If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, the CPU 112 stops the variation and the normal diagram variation stop command. Is set (S391, S392). If it is determined in step S390 that the normal symbol change time has not elapsed, the normal symbol processing is terminated.
Next, it is determined whether or not the normal symbol is a winning symbol (S393). If the normal symbol is a winning symbol, the auxiliary game flag is turned ON (S394), and the normal symbol processing is terminated. If the stop symbol is not a winning symbol in step S393, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S390, where it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.

[大入賞口処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S411)、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う(S412)。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う(S413)。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う(S414)。
[Large winning prize processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON (S411). If it is determined that the jackpot game flag is ON, the CPU 112 determines whether or not it is opening (S412). If it is determined that the jackpot opening is in progress, it is then determined whether or not the opening time has elapsed (S413). If it is determined that the opening time has elapsed, the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set (S414).

図16は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。   FIG. 16 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / actuation pattern. When the jackpot is a long hit, the number of rounds (R number) is 15R, and the action pattern in 1R is released for 29.5 seconds. Set once. If the big hit is a short hit, the number of rounds (R number) is set to 15R, the operating pattern in 1R is set to 0.1 second open x 1 time, and if the big hit is a small hit, the short As in the case of winning, the number of rounds (R number) is set to 15R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second opening × 1 time.

次に、CPU112は、大入賞口16への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタC1に「0」をセットすると共に、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する(S415、S416)。この後、大入賞口16の作動を開始する。つまり、大入賞口16を閉状態から開状態にする(S417)。
次にCPU112は、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S418)、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判別を行う(S419)。
ここで、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、大入賞口16の作動を終了する。つまり、大入賞口16を開状態から閉状態にする(S420)。
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS418において、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく大入賞口16の作動を終了する(S420)。
Next, the CPU 112 sets “0” to the number counter C1 indicating the number of winnings per round to the big winning opening 16, and adds “1” to the value of the number of rounds R (S415, S416). Thereafter, the operation of the special winning opening 16 is started. That is, the special winning opening 16 is changed from the closed state to the open state (S417).
Next, the CPU 112 determines whether or not the operating time of the special winning opening 16 has passed the predetermined operating time (S418), and if it is determined that the operating time has not passed the predetermined time, It is determined whether or not the value of the counter C has reached the specified number (S419).
Here, when it is determined that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the special winning opening 16 is ended. That is, the special winning opening 16 is changed from the open state to the closed state (S420).
On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big prize opening process is terminated.
In step S418, if the operating time of the special winning opening 16 has exceeded the predetermined operating time, the process of step S419 is skipped, and the number of the special winning opening 16 is checked without checking the number of the number counter C. The operation is terminated (S420).

次に、CPU112は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う(S421)。
ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする(S422、S423)。
次いで、CPU112は、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする(S424)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い(S425)、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し(S426)、大当たりフラグをOFFにして(S427)、大入賞口処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot round number is the maximum round number R. That is, it is determined whether or not the big hit round is the final round (S421).
Here, when it is determined that the jackpot round is the final round, ending is started and an ending command is set (S422, S423).
Next, the CPU 112 sets the value of the number of rounds R to “0” (S424). Thereafter, it is determined whether or not the ending time has passed (S425). If it is determined that the ending time has passed, a game state setting process described later is executed (S426), and the jackpot flag is turned OFF ( S427), the big prize opening process is terminated.

また、ステップS412において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い(S428)、エンディング中であると判別した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う(S429)。
ここで、大入賞口16が作動中であると判別した場合は、ステップS418に移行し、大入賞口16が作動中でないと判別した場合はステップS415に移行する。
また、ステップS413において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップS419において、個数カウンタC1の値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップS425において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
In step S412, if it is determined that the jackpot opening is not in progress, it is determined whether or not ending is in progress (S428). If it is determined that ending is in progress, the process proceeds to step S425 and is not in ending. Is determined, it is determined whether or not the special winning opening is in operation (S429).
If it is determined that the special winning opening 16 is in operation, the process proceeds to step S418. If it is determined that the special winning opening 16 is not in operation, the process proceeds to step S415.
If it is determined in step S413 that the opening time has not elapsed, or if it is determined in step S419 that the value of the number counter C1 has not reached the specified number, in step S421, the big hit round is not the final round. If it is determined, or if it is determined in step S425 that the ending time has not elapsed, the special winning opening process is terminated.

[遊技状態設定処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行い(S431)、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。
一方、小当たりでないと判別した場合は、次に通常長当たり(低確率時短付き長当たり)であるか否かの判別を行い(S432)、通常長当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして(S433、S434)、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS432において、通常長当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、高確フラグをONにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする(S435、S436)。
次に、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い(S437)、時短付き当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして(S438、S439)、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS437において、時短付き当たりでないと判別した場合、時短フラグをOFFにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして(S440、S441)、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of a game state setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 first determines whether or not it is a small hit (S431), and if it is determined that it is a small hit, the gaming state setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined that it is not a small hit, it is next determined whether or not it is a normal length (per length with a low probability) (S432). Is set to ON, and for example, “100” is set to the remaining game count J of the short-time game (S433, S434), and the gaming state setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S432 that it is not a normal long win, it is a big hit to give a high-probability game, so the high-accuracy flag is turned on and the remaining game count X of the high-precision game is set to, for example, “10000”. Set (S435, S436).
Next, it is determined whether or not the hit is with a short time (S437). If it is determined that the win is with a short time, the time flag is set to ON and the remaining game count J of the short time game is set to, for example, “ 100 "is set (S438, S439), and the gaming state setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S437 that the time-shortening is not reached, the time-shortening flag is turned OFF, the remaining game count J of the time-shortening game is reset (S440, S441), and the game state setting process is terminated.

[電チュー処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S511)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次に電チュー14が作動中であるか否かの判定を行う(S512)。ここで、電チュー14が作動中でなければ、遊技状態に応じて、電チュー14の作動パターンを設定し(S513)、電チュー14の作動を開始する(S514)。
[Den Chu processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of electric chew processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S511). If it is determined that the auxiliary game flag is ON, it is next determined whether or not the electric chew 14 is operating. This is performed (S512). Here, if the electric chew 14 is not in operation, the operation pattern of the electric chew 14 is set according to the gaming state (S513), and the operation of the electric chew 14 is started (S514).

図19は、電チューの作動パターンの設定例を示した図であり、通常遊技中において、普通図柄が第1当たりAに当選した場合は、電チュー14の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。また、時短遊技中において、普通図柄が第1当たりAに当選した場合は、電チュー14の作動パターンを2.7秒開放×1回に設定する。
一方、通常遊技中において、普通図柄が第2当たりBに当選した場合は、電チュー14の作動パターンを3.5秒開放×1回に設定する。また時短遊技中において、普通図柄が第2当たりBに当選した場合は、電チュー14の作動パターンを5.8秒開放×1回に設定する。
次に、CPU112は、電チュー14の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S515)、電チュー14の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをOFFにして(S516)、電チュー処理を終了する。
FIG. 19 is a diagram showing an example of setting the operation pattern of the electric chew. In the normal game, when the normal symbol wins A per first, the operation pattern of the electric chew 14 is released for 0.1 second. Set once. Also, during the short-time game, when the normal symbol is won for the first A, the operation pattern of the electric chew 14 is set to 2.7 seconds open × 1 time.
On the other hand, when the normal symbol is won in the second hit B during the normal game, the operation pattern of the electric chew 14 is set to 3.5 seconds open × 1 time. Also, during the short-time game, when the normal symbol wins B per second, the operation pattern of the electric chew 14 is set to 5.8 seconds open × 1 time.
Next, the CPU 112 determines whether or not the operation time of the electric chew 14 has passed a predetermined operation time (S515). If it is determined that the operation time of the electric chew 14 has elapsed, an auxiliary game flag is set. It is turned off (S516), and the electric Chu process is terminated.

なお、ステップS512において、電チュー14が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、電チュー14の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。   If it is determined in step S512 that the electric chew 14 is operating, the process proceeds to step S515. If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the electric chew 14 has not elapsed, the electric chew process is terminated.

100…パチンコ遊技機、13…上始動口、14…電チュー、111…遊技制御基板、112 122…CPU、113 123…ROM、114 124…RAM、121…演出制御基板   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 13 ... Upper start port, 14 ... Electric chew, 111 ... Game control board, 112 122 ... CPU, 113 123 ... ROM, 114 124 ... RAM, 121 ... Production control board

Claims (1)

遊技球の入球を契機に第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能であって、遊技球の入球を契機に第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第2始動口と、
前記第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄変動表示手段と、
前記第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄変動表示手段と、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の変動表示を行っているときに前記第1始動口及び前記第2始動口に入球した遊技球の個数を記憶して、当該入球を契機とする前記第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、
前記第1特別図柄変動表示手段によって変動表示される前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄変動表示手段によって変動表示される前記第2特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示したときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技終了後、前記第2始動口への遊技球の入賞確率を高めた特典遊技を付与する抽選に当選しているか否かの判定を行い、当該抽選に当選している場合に前記特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、
遊技球が通過可能な特定領域と、
遊技球の前記特定領域の通過を契機に取得される普通図柄用のデータに基づいて、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示手段と、
前記特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されない通常遊技中に、前記普通図柄表示手段の普通図柄が第1当たり図柄で停止表示したときは、第1の期間、前記第2始動口を開状態とする第1の制御を行い、前記通常遊技中に、前記普通図柄が第2当たり図柄で停止表示したときは、前記第2始動口を前記第1の期間より長い第2の期間、前記第2始動口を開状態とする第2の制御を行う第2始動口制御手段と、
前記特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されないときは、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている遊技球の全入球個数が所定の個数以上である場合に前記全入球個数が所定の個数以下である場合よりも前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動時間が短く設定された変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A first start port for generating a right to start the display of the first special symbol when the game ball enters,
A second starting port that is capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which a game ball is easy to win, and that generates a right to start a variable display of a second special symbol when the game ball enters;
First special symbol variation display means for performing variation display of the first special symbol;
Second special symbol variation display means for performing variation display of the second special symbol;
Stores the number of game balls that have entered the first starting port and the second starting port when the first special symbol or the second special symbol is displayed in a variable manner, Special symbol holding storage means for retaining the right to start the variable display of the first special symbol or the second special symbol
A jackpot game when the first special symbol variably displayed by the first special symbol variation display means or the second special symbol variably displayed by the second special symbol variation display means is stopped and displayed at a predetermined jackpot symbol. Jackpot game execution means for executing
After the jackpot game is over, it is determined whether or not a lottery for giving a bonus game with an increased probability of winning a game ball to the second starting port is won, and if the lottery is won, the bonus Bonus game granting means for granting a game;
A specific area through which game balls can pass,
A normal symbol display means for displaying a variation of a normal symbol based on data for a normal symbol acquired when the game ball passes through the specific area;
During a normal game in which the bonus game is not given by the bonus game granting means , when the normal symbol of the normal symbol display means is stopped and displayed at the first winning symbol, the second start port is opened for a first period. When the normal symbol is stopped and displayed at the second winning symbol during the normal game , the second starting port is moved to the second period longer than the first period. 2nd start port control means for performing the second control to open the 2 start port;
Wherein when the privilege game is not granted by privilege game providing means, said special symbol reserved all ball entrance number of game balls stored in the storage means the entire ball entrance number if more than a predetermined number of predetermined A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which a variation time of the first special symbol and the second special symbol is set shorter than a case where the number is less than the number
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