JP2002136687A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002136687A
JP2002136687A JP2000334188A JP2000334188A JP2002136687A JP 2002136687 A JP2002136687 A JP 2002136687A JP 2000334188 A JP2000334188 A JP 2000334188A JP 2000334188 A JP2000334188 A JP 2000334188A JP 2002136687 A JP2002136687 A JP 2002136687A
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JP
Japan
Prior art keywords
display device
normal symbol
symbol display
game
electric accessory
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000334188A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nobuyuki Taniguchi
信行 谷口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the interest of a game by drawing a player's attention to an ordinary pattern display device. SOLUTION: A left frame electric role object 26a and a right frame electric role object 26b are installed on a lower frame member 25d at both left and right end parts. In the frame electric role object 26a and 26b, a vane is opened and closed according to a stop pattern displayed by the ordinary pattern display device 29, and the left frame electric role object 26a opens and closes a left inlet 25a and the right frame electric role object 26b opens and closes a right inlet 25b. When the frame electric 26a and 26b open and left and right inlets 25a and 25b, a game ball is allowed to come into the left and right inlets 25a and 25b and, when the frame electric role objects 26a and 26b close the left and right inlets 25a and 25b, the game ball is not allowed to come into the left and right inlets 25a and 25b. Namely, when the ordinary electric role object 32 does not expand the inlet of the first class start hole 31, only the game ball passed through the inside of a lower frame member 25d is allowed to come into the first class start hole 31 for winning.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に係り、詳し
くは、第1種パチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly, to a first class pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】図14は、従来の第1種パチンコ機を正
面から見た正面図である。第1種パチンコ機(遊技機)
500には、前枠11が開閉可能に備えられており、そ
の前枠11には、金枠12が開閉可能に取り付けられて
おり、さらに金枠12には、ガラス枠13が開閉可能に
取り付けられている。ガラス枠13の内部には、遊技盤
14が設けられている。前枠11の右下には発射ハンド
ル15aが回動可能に取り付けられている。発射ハンド
ル15aが操作されると、発射ハンドル15aに設けら
れた発射スイッチ(図示略)のON/OFFが切り替え
られ、発射スイッチがONされると発射モータ(図示
略)が駆動されて遊技球(遊技媒体)が遊技盤14へ発
射され、発射スイッチがOFFされると発射モータが停
止されて遊技球の発射も停止される。遊技盤14の左方
には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレ
ール16が設けられている。
2. Description of the Related Art FIG. 14 is a front view of a conventional type 1 pachinko machine as viewed from the front. First-class pachinko machines (game machines)
A front frame 11 is provided on the front frame 11 so as to be openable and closable, and a metal frame 12 is mounted on the front frame 11 so as to be openable and closable, and a glass frame 13 is mounted on the metal frame 12 so as to be openable and closable. Have been. A game board 14 is provided inside the glass frame 13. A firing handle 15a is rotatably attached to the lower right of the front frame 11. When the firing handle 15a is operated, a firing switch (not shown) provided on the firing handle 15a is turned on / off. When the firing switch is turned on, a firing motor (not shown) is driven to play a game ball (not shown). When the firing switch is turned off, the firing motor is stopped and the firing of the game ball is also stopped. On the left side of the game board 14, a guide rail 16 for guiding the shot game balls to the game area is provided.

【0003】前枠11の右側には、ガラス枠13開閉用
の鍵を差し込む鍵穴15を備えた鍵穴飾り17が設けら
れており、前枠11の上方には、枠ランプ18が設けら
れている。ガラス枠13の下には、前面板19が設けら
れており、この前面板19の左側上部には、賞球(賞媒
体)や貸球が供給される賞球・貸球供給口20aが形成
されており、この賞球・貸球供給口20aの供給側に
は、その賞球・貸球供給口20aから供給された賞球や
貸球を溜めておくための上受け皿20が取り付けられて
いる。上受け皿20の下方には、上受け皿20の収容可
能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー20
bの操作により上受け皿20から排出された遊技球など
を排出する排出口21aが形成されている。排出口21
aの排出側には、その排出口21aから排出された遊技
球を収容しておくための下受け皿21が設けられてい
る。また、前枠11の左側には、プリペイドカードを挿
入するスリット22aを備えたプリペイドカードユニッ
トなどの遊技機外装置部分22が設けられている。
A keyhole decoration 17 having a keyhole 15 into which a key for opening and closing the glass frame 13 is inserted is provided on the right side of the front frame 11, and a frame lamp 18 is provided above the front frame 11. . A front plate 19 is provided below the glass frame 13, and a prize ball / lending ball supply port 20a for supplying a prize ball (prize medium) and a lending ball is formed on an upper left portion of the front plate 19. On the supply side of the prize ball / lending ball supply port 20a, an upper receiving tray 20 for storing prize balls or lending balls supplied from the prize ball / lending ball supply port 20a is attached. I have. Below the upper receiving tray 20, a prize ball or an upper receiving ball removing lever 20 that has flowed down beyond the number of the upper receiving tray 20 that can be accommodated.
A discharge port 21a for discharging game balls and the like discharged from the upper tray 20 by the operation of b is formed. Outlet 21
On the discharge side of a, there is provided a lower tray 21 for accommodating game balls discharged from the discharge port 21a. On the left side of the front frame 11, there is provided a device outside the gaming machine 22 such as a prepaid card unit having a slit 22a for inserting a prepaid card.

【0004】図15は、第1種パチンコ機500から取
り外した遊技盤14を正面から見た正面図である。遊技
盤14の略中央上寄りには、センターケース530が備
えられている。センターケース530には、3個のLE
Dからなる普通図柄表示装置534と、この普通図柄表
示装置534の作動される回数を表示する4個のLED
からなる普通図柄記憶表示LED535と、液晶表示器
に複数の図柄(例えば、「0」〜「9」の特別図柄)の
組み合わせを変動表示する特別図柄表示装置532と、
この特別図柄表示装置532の作動される回数を表示す
る4個のLEDからなる特別図柄記憶表示LED536
とが備えられている。
FIG. 15 is a front view of the game board 14 removed from the first-type pachinko machine 500 as viewed from the front. Near the center of the game board 14, a center case 530 is provided. The center case 530 has three LEs
D and four LEDs for displaying the number of times the normal symbol display device 534 is activated.
A special symbol display device 532 for displaying a combination of a plurality of symbols (for example, special symbols of “0” to “9”) on a liquid crystal display;
Special symbol storage display LED 536 composed of four LEDs for indicating the number of times the special symbol display device 532 is operated.
And are provided.

【0005】また、センターケース530には、天入口
531、右入口551、左入口552、転動面(転動底
面)553が備えられている。天入口531はセンター
ケース530の枠部材の上端部中央に開口され、右入口
551はセンターケース530の枠部材の右端部に開口
され、左入口552はセンターケース530の枠部材の
左端部に開口されている。鉛直軸線周りに回転駆動され
る円盤からなる転動面553は、センターケース530
の下部における特別図柄表示装置532の前側に設けら
れている。天入口531に入った遊技球は、センターケ
ース530の外周に設けられた経路(図示略)を通って
センターケース530の枠部材内に入る。また、右入口
551または左入口552に入った遊技球も、センター
ケース530の枠部材内に入る。そして、センターケー
ス530の枠部材内に入った遊技球は、転動面553上
に送られ、転動面553からセンターケース530の下
方へ流下(落下)する。このとき、その遊技球の流下経
路は転動面553の回転に従って変化し、遊技球は転動
面553の回転状態に応じて転動面553の真下だけで
なく下方の広い範囲に流下される。
[0005] The center case 530 is provided with a ceiling entrance 531, a right entrance 551, a left entrance 552, and a rolling surface (rolling bottom surface) 553. The ceiling entrance 531 is opened at the center of the upper end of the frame member of the center case 530, the right entrance 551 is opened at the right end of the frame member of the center case 530, and the left entrance 552 is opened at the left end of the frame member of the center case 530. Have been. The rolling surface 553, which is a disk that is driven to rotate around the vertical axis, has a center case 530.
Is provided on the front side of the special symbol display device 532 in the lower part of the frame. The game ball that has entered the sky entrance 531 enters the frame member of the center case 530 through a path (not shown) provided on the outer periphery of the center case 530. In addition, game balls that have entered the right entrance 551 or the left entrance 552 also enter the frame member of the center case 530. Then, the game ball that has entered the frame member of the center case 530 is sent onto the rolling surface 553, and flows down (falls) below the center case 530 from the rolling surface 553. At this time, the flow path of the game ball changes in accordance with the rotation of the rolling surface 553, and the game ball flows down not only directly below the rolling surface 553 but also to a wide area below according to the rotation state of the rolling surface 553. .

【0006】センターケース530の左右には、普通図
柄表示装置534を作動させるための普通図柄作動ゲー
ト526,526が設けられている。センターケース5
30の下方には、特別図柄表示装置532を作動させる
機能を備えた第1種始動口527が設けられている。第
1種始動口527の下方には、普通図柄表示装置534
が当たりの停止図柄を表示した場合に両翼を開放する普
通電動役物528が設けられている。両翼が開放された
普通電動役物528は、第1種始動口527と同様に、
特別図柄表示装置532を作動開始させる機能を備えて
いる。普通電動役物528の下方には、特別図柄表示装
置532が当たりの停止図柄(例えば、「777」)を
表示した場合に作動する変動入賞装置540が設けられ
ている。変動入賞装置540には、大入賞口541と、
第1種特別電動役物543とが設けられている。第1種
特別電動役物543は、特別図柄表示装置24が当たり
の停止図柄を表示した場合に、大入賞口541の左右両
側に設けられた両翼を開放して大入賞口541の入口を
開き、大入賞口541への多数の遊技球の入賞を可能に
する。また、大入賞口541の内部には、第1種特別電
動役物543の両翼を連続して開放する機能を備えた特
定領域542が設けられている。そして、大入賞口54
1の左右には、下入賞口529,529がそれぞれ設け
られている。
On the left and right sides of the center case 530, there are provided ordinary symbol operation gates 526 and 526 for operating the ordinary symbol display device 534. Center case 5
Below the 30, a first type starting port 527 having a function of operating the special symbol display device 532 is provided. Below the first type opening 527, a normal symbol display device 534 is provided.
A normal electric accessory 528 that opens both wings when a stop symbol is displayed is provided. The ordinary electric accessory 528 with both wings opened is similar to the first-type starting port 527,
A function to start the operation of the special symbol display device 532 is provided. Below the ordinary electric accessory 528, there is provided a variable winning device 540 which operates when the special symbol display device 532 displays a winning stop symbol (for example, “777”). The variable winning device 540 includes a special winning opening 541,
A first type special electric accessory 543 is provided. When the special symbol display device 24 displays a winning symbol, the first type special electric accessory 543 opens both wings provided on the left and right sides of the special winning opening 541 and opens the entrance of the special winning opening 541. , A large number of game balls can be awarded to the special winning opening 541. Further, a specific area 542 having a function of continuously opening both wings of the first-class special electric accessory 543 is provided inside the special winning opening 541. And the special winning opening 54
On the left and right of 1, there are provided lower winning ports 529, 529, respectively.

【0007】その他、遊技盤14には、風車523,5
23と、袖入賞口524,524と、コーナー飾りラン
プ518b,518bと、サイド飾りランプ518c
と、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するア
ウト口545とが設けられている。また、遊技盤14に
は、多くの釘547が打ち込まれており、遊技盤14に
発射された遊技球は、釘547間を乱舞しながら遊技盤
14面を流下(落下)する。このように構成された第1
種パチンコ機500においては、遊技盤14に発射され
た遊技球が、第1種始動口527に入賞すると、特別図
柄表示装置532が図柄の組み合わせを変動表示し、当
たりの停止図柄を表示した場合に、第1種特別電動役物
543の両翼を所定時間開放して大入賞口541の入口
を開き、大入賞口541への多数の遊技球の入賞を可能
にする。そして、第1種特別電動役物543の両翼の開
放時間が所定時間に達するか、大入賞口541に入賞し
た遊技球の数(入賞数)が所定数に達すると、第1種特
別電動役物543の両翼を閉じて大入賞口541の入口
を閉じ、大入賞口541への遊技球の入賞を不能にす
る。このとき、大入賞口541に入賞した入賞球が、大
入賞口541の内部に設けられた特定領域542を通過
すると、第1種特別電動役物543の両翼を連続して開
放する。このように、第1種特別電動役物543の両翼
が開いてから閉じるまでを1ラウンドとして、遊技球が
特定領域542を通過することを条件に、所定回数のラ
ウンド(例えば、16ラウンド)分だけ遊技を行うこと
ができる。
[0007] In addition, the game board 14 has windmills 523, 5
23, sleeve winning opening 524, 524, corner decoration lamps 518b, 518b, side decoration lamp 518c
And an out port 545 for collecting game balls that have not been won as out balls. Also, many nails 547 are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 flow down (fall) on the game board 14 while disturbing between the nails 547. The first thus configured
In the seed pachinko machine 500, when a game ball fired on the game board 14 wins the first kind start port 527, the special symbol display device 532 fluctuates and displays a combination of symbols, and displays a stop symbol per hit. Then, both wings of the first-class special electric accessory 543 are opened for a predetermined time to open the entrance of the special winning opening 541, so that a large number of game balls can be won in the special winning opening 541. Then, when the opening time of both wings of the first-class special electric combination 543 reaches a predetermined time, or when the number of game balls (the number of prizes) won in the special winning opening 541 reaches a predetermined number, the first-class special electric combination. The both wings of the object 543 are closed to close the entrance of the special winning opening 541, and the winning of the game ball to the special winning opening 541 is disabled. At this time, when a winning ball that has won the special winning opening 541 passes through a specific area 542 provided inside the special winning opening 541, both wings of the first-type special electric auditors product 543 are continuously opened. As described above, a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is provided on the condition that the game ball passes through the specific area 542, with one round from the opening and closing of both wings of the first type special electric accessory 543 as one round. Only games can be played.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】上記のように構成され
た従来の第1種パチンコ機500に対しては、以下のよ
うな要求がなされている。 (1)第1種始動口527の下方に設けられた普通電動
役物528が両翼を開放すると、第1種始動口527に
遊技球が入賞し易くなる。しかし、普通電動役物528
が両翼を閉じているときでも、第1種始動口527に遊
技球が入賞することは十分に可能である。また、普通電
動役物528が両翼を開放しているタイミングに合わせ
て、第1種始動口527を狙って遊技球を発射して入賞
させることは非常に難しいため、あえてそれを狙って遊
技している遊技者は少ない。つまり、普通電動役物52
8に興味をもって遊技している遊技者は少ない 従って、普通図柄表示装置534が当たりの停止図柄を
表示した場合に普通電動役物528の両翼が開放される
ものの、その普通図柄表示装置534の停止図柄に興味
をもって遊技している遊技者は少ない。つまり、普通図
柄表示装置534はせっかく設けられているものの、遊
技の興趣を高めるにはあまり役立っていないことにな
る。そのため、普通図柄表示装置534に対する遊技者
の興味を喚起して、遊技の興趣を高めることが要求され
ている。
The following requests are made to the conventional type 1 pachinko machine 500 configured as described above. (1) When the ordinary electric accessory 528 provided below the first type starting port 527 opens both wings, it becomes easier for game balls to enter the first type starting port 527. However, the usual electric accessory 528
Even when the wings are closed, it is sufficiently possible for the game ball to win the first-type starting port 527. In addition, since it is very difficult to fire a game ball at the first-type starting port 527 and win a prize in accordance with the timing when the electric powered accessory 528 opens both wings, it is difficult to aim at the game. There are few players. That is, the ordinary electric accessory 52
Therefore, when the normal symbol display device 534 displays a hit stop symbol, both wings of the ordinary electric accessory 528 are opened, but the normal symbol display device 534 stops. Few players are playing with interest in symbols. That is, although the normal symbol display device 534 is provided with great care, it is not very useful for enhancing the interest of the game. Therefore, it is required that the interest of the player in the normal symbol display device 534 is aroused to enhance the interest of the game.

【0009】(2)上記(1)より、遊技者の興味は、
特別図柄表示装置532,第1種始動口527,大入賞
口541の3つにほぼ限られることになり、遊技者はこ
れら3つの動きを注視するあまり、その視点はこれら3
つを行き来する。そして、遊技盤14面を流下する遊技
球がこれら3つを通過してしまった場合、その遊技球に
対する遊技者の興味は失せてしまう。ところで、特別図
柄表示装置532は、遊技盤14の略中央上寄りに配置
されたセンターケース530の略中央に設けられてい
る。また、大入賞口541は遊技盤14の最下方近傍に
配置されている。そして、第1種始動口527は、特別
図柄表示装置532と大入賞口541との略中間に配置
されている。つまり、特別図柄表示装置532,第1種
始動口527,大入賞口541の3つは、遊技盤14面
の略中央から最下方にかけてある程度離れた位置に配置
されている。従って、これら3つを行き来する遊技者の
視点は遊技中に大きく移動することになり、遊技者は目
の疲れを覚えて遊技に十分に集中できない。そのため、
遊技者の視点の移動を小さくして目の疲れを軽減し、遊
技に十分に集中することを可能にして、遊技の興趣を高
めることが要求されている。
(2) From the above (1), the interest of the player is
The special symbol display device 532, the first type starting port 527, and the special winning opening 541 are almost limited to three, and the player pays close attention to these three movements, and the viewpoint is three.
Back and forth one. If a game ball flowing down the game board 14 passes through these three, the player's interest in the game ball is lost. By the way, the special symbol display device 532 is provided substantially at the center of the center case 530 which is arranged substantially above the center of the game board 14. The special winning opening 541 is arranged near the lowermost part of the game board 14. In addition, the first-type starting port 527 is disposed substantially in the middle between the special symbol display device 532 and the special winning opening 541. In other words, the three special symbol display devices 532, the first type starting port 527, and the special winning port 541 are arranged at a certain distance from substantially the center of the game board 14 to the lowermost. Therefore, the viewpoints of the player who moves back and forth between these three positions largely move during the game, and the player feels tired eyes and cannot concentrate sufficiently on the game. for that reason,
There is a demand for reducing the player's movement of the viewpoint to reduce eye fatigue, allow the player to concentrate on the game sufficiently, and enhance the interest of the game.

【0010】(3)センターケース530に設けられた
3つの入口(天入口531、右入口551、左入口55
2)はそれぞれ遊技球1個分が入る程度の大きさに開口
されているため、これら3つの入口からセンターケース
530の枠部材内に入って転動面553に送られる遊技
球の数は少ない。また、これら3つの入口は常時開放さ
れているため、これら3つの入口に遊技球が飛び込み、
その遊技球がセンターケース530の枠部材内に入って
転動面553に送られる蓋然性は常に一定である。その
ため、遊技球がセンターケース530の枠部材内に入っ
て転動面553に送られる蓋然性を変化させて、遊技の
興趣を高めることが要求されている。本発明は上記要求
を満足するためになされたものであって、その目的は、
遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供すること
にある。
(3) Three entrances (a sky entrance 531, a right entrance 551, and a left entrance 55) provided in the center case 530.
Since 2) is opened to a size that can accommodate one game ball, the number of the game balls sent from these three entrances into the frame member of the center case 530 to the rolling surface 553 is small. . Also, since these three entrances are always open, game balls jump into these three entrances,
The probability that the game ball enters the frame member of the center case 530 and is sent to the rolling surface 553 is always constant. Therefore, it is required that the probability that the game ball enters the frame member of the center case 530 and be sent to the rolling surface 553 is changed to enhance the interest of the game. The present invention has been made in order to satisfy the above requirements, and the object is to
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the interest of a game.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
係る目的を達成するためになされた請求項1に記載の発
明は、遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて図
柄を変動表示する普通図柄表示装置と、この普通図柄表
示装置が所定の図柄を表示したときに、始動口の入口を
開き又は拡大する普通電動役物と、前記始動口に遊技球
が入賞したことに基づいて図柄の組み合わせを変動表示
する特別図柄表示装置と、この特別図柄表示装置が所定
の図柄の組み合わせを表示したときに、大入賞口の入口
を開き又は拡大する変動入賞装置と、前記特別図柄表示
装置の外周の少なくとも一部を囲むように設けられた枠
部材とを備えた遊技機であって、前記普通電動役物が前
記始動口の入口を開き又は拡大していないときには、前
記枠部材内を通過した遊技球のみが前記始動口へ入賞可
能にしたことをその要旨とする。
Means and Action for Solving the Problems and Effects of the Invention
The invention according to claim 1 made to achieve such an object is a normal symbol display device that fluctuates and displays a symbol based on a game ball passing through a predetermined region, and the normal symbol display device includes a predetermined symbol. When displaying a symbol, a normal electric accessory that opens or enlarges the entrance of the starting port, a special symbol display device that fluctuates and displays a combination of symbols based on a winning game ball at the starting port, and a special symbol display device. When the symbol display device displays a predetermined symbol combination, a variable winning device that opens or expands the entrance of the special winning opening, and a frame member provided so as to surround at least a part of the outer periphery of the special symbol display device. A game machine provided with the above, wherein when the ordinary electrically-powered accessory does not open or expand the entrance of the starting port, only the game ball that has passed through the inside of the frame member can enter the starting port. To The gist.

【0012】従って、請求項1に記載の発明によれば、
普通電動役物が始動口の入口を開き又は拡大していない
ときには枠部材内を通過した遊技球のみが始動口へ入賞
可能であることから、遊技者は、枠部材内に遊技球を流
入させること、または、普通電動役物により始動口の入
口を開き又は拡大させることに重きを置いて遊技を行う
ことになる。そのため、遊技者は、普通電動役物を作動
させることになる普通図柄表示装置の表示を注視するこ
とになる。その結果、普通図柄表示装置に対する遊技者
の興味を喚起して、遊技の興趣を高めることができる。
Therefore, according to the first aspect of the present invention,
Normally, when the electric accessory does not open or expand the entrance of the starting port, only the game ball that has passed through the frame member can enter the starting port, so the player allows the game ball to flow into the frame member. Or, the game will be played with emphasis on opening or enlarging the entrance of the starting port by the ordinary electric accessory. Therefore, the player watches the display of the normal symbol display device that normally activates the electric accessory. As a result, it is possible to arouse the player's interest in the normal symbol display device and enhance the interest of the game.

【0013】次に、請求項2に記載の発明は、請求項1
に記載の遊技機において、前記大入賞口と前記特別図柄
表示装置とが近接して配置され、前記大入賞口と前記特
別図柄表示装置との間に前記普通図柄表示装置が配置さ
れたことをその要旨とする。従って、請求項2に記載の
発明によれば、遊技者は、普通図柄表示装置と、この普
通図柄表示装置の表示に連動して始動口の入口を開閉す
る普通電動役物の作動とを、視点をほとんど移動させる
ことなく同時に注視することが可能になり、普通図柄表
示装置の表示が見易くなる。そのため、請求項1に記載
の発明の効果をより高めることができる。
Next, a second aspect of the present invention is the first aspect.
In the gaming machine described in the above, the special winning display and the special symbol display device are disposed in close proximity, the normal symbol display device is disposed between the special winning display and the special symbol display device This is the gist. Therefore, according to the second aspect of the present invention, the player operates the ordinary symbol display device and the operation of the ordinary electric accessory that opens and closes the entrance of the starting port in conjunction with the display of the ordinary symbol display device. It is possible to gaze at the same time with almost no movement of the viewpoint, and the display of the ordinary symbol display device becomes easy to see. Therefore, the effect of the invention described in claim 1 can be further enhanced.

【0014】次に、請求項3に記載の発明は、請求項1
または請求項2に記載の遊技機において、前記始動口と
前記大入賞口と前記枠部材とを一体化したことをその要
旨とする。従って、請求項3に記載の発明によれば、始
動口,大入賞口,枠部材の3つをコンパクトにまとめる
ことが可能になり、これら3つの部材を遊技機に取り付
ける作業も容易になるため、遊技機の製造コストを低減
することができる。また、これら一体化された3つの部
材は遊技機から簡単に着脱することが可能になるため、
これら3つの部材を仕様変更した際には、これら一体化
された3つの部材のみを交換するだけで既存の遊技機を
引き続き使用することが可能になり、これら3つの部材
の仕様変更に伴うコストの増加を低減することができ
る。
Next, a third aspect of the present invention is directed to the first aspect.
Alternatively, in the gaming machine according to claim 2, the gist is that the starting port, the special winning port, and the frame member are integrated. Therefore, according to the third aspect of the present invention, the starting port, the winning port, and the frame member can be compactly assembled, and the work of attaching these three members to the game machine becomes easy. In addition, the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced. Also, since these three integrated members can be easily attached to and detached from the gaming machine,
When the specifications of these three members are changed, it is possible to continue using the existing gaming machine only by replacing these three integrated members, and the cost of changing the specifications of these three members is achieved. Can be reduced.

【0015】次に、請求項4に記載の発明は、請求項1
〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記大入
賞口と前記始動口と前記枠部材とが遊技盤面の中央より
下方に配置されたことをその要旨とする。前述のよう
に、遊技機の遊技盤面を流下する遊技球が大入賞口,特
別図柄表示装置,普通図柄表示装置の3つを通過してし
まった場合、その遊技球に対する遊技者の興味は失せて
しまう。しかし、請求項4に記載の発明では、大入賞
口,始動口,枠部材が遊技盤面の中央より下方に配置さ
れているため、これらに遊技球が飛び込む可能性が失わ
れるのが、従来の形態に比べて遅くなる。そのため、遊
技球が大入賞口および始動口に入賞せず回収されるぎり
ぎりまで遊技者の興味を持続させることが可能になり、
遊技の興趣を高めることができる。
Next, a fourth aspect of the present invention is directed to the first aspect.
The gist of the gaming machine according to any one of the items (1) to (3), wherein the special winning opening, the starting opening, and the frame member are arranged below a center of a game board surface. As described above, when a game ball flowing down the game board surface of a gaming machine passes through three of the special winning opening, the special symbol display device, and the ordinary symbol display device, the player loses interest in the gaming ball. Would. However, in the invention according to claim 4, since the special winning opening, the starting opening, and the frame member are arranged below the center of the game board surface, the possibility that the game ball jumps into them is lost. It is slower than the form. Therefore, it becomes possible to keep the player's interest until the game ball is collected without winning the big winning opening and the starting opening,
Enhance the interest of the game.

【0016】次に、請求項5に記載の発明は、請求項1
〜4のいずれか1項に記載の遊技機において、前記枠部
材に設けられた入口を開き又は拡大することにより、前
記枠部材内を遊技球が通過しやすい状態にする枠電動役
物を備えたことをその要旨とする。従って、請求項5に
記載の発明によれば、枠電動役物により枠部材に設けら
れた入口が開き又は拡大されたときには、枠部材内に飛
び込んで通過する遊技球の数が増えることから、遊技の
興趣をより高めることができる。
Next, the invention according to claim 5 is the invention according to claim 1.
5. The gaming machine according to any one of the items 4 to 4, further comprising a frame electric accessory that opens or enlarges an entrance provided in the frame member to make it easier for game balls to pass through the frame member. That is the gist. Therefore, according to the invention described in claim 5, when the entrance provided in the frame member is opened or enlarged by the frame electric accessory, the number of game balls jumping into the frame member and passing therethrough increases. It is possible to enhance the interest of the game.

【0017】次に、請求項6に記載の発明は、請求項5
に記載の遊技機において、前記普通図柄表示装置が所定
の図柄を表示したときに、前記枠電動役物が作動するこ
とをその要旨とする。従って、請求項6に記載の発明に
よれば、普通電動役物だけでなく枠電動役物をも作動さ
せることになる普通図柄表示装置の表示に対して、遊技
者はより一層の注意を注ぐことになり、その結果、普通
図柄表示装置の存在感が高まることから、請求項1に記
載の発明の効果をより高めることができる。
Next, the invention according to claim 6 is directed to claim 5
In the gaming machine described in (1), the gist is that the frame electric accessory is operated when the normal symbol display device displays a predetermined symbol. Therefore, according to the invention as set forth in claim 6, the player pays more attention to the display of the ordinary symbol display device which activates not only the ordinary electrically-driven accessory but also the frame electrically-driven accessory. As a result, the presence of the ordinary symbol display device is increased, so that the effect of the invention described in claim 1 can be further enhanced.

【0018】次に、請求項7に記載の発明は、請求項6
に記載の遊技機において、前記普通電動役物の作動に対
応して前記枠電動役物が作動することをその要旨とす
る。従って、請求項7に記載の発明によれば、普通電動
役物の作動に対応して枠電動役物が作動するため、請求
項6に記載の発明の効果をより確実に得ることができ
る。
Next, the invention according to claim 7 is based on claim 6
In the gaming machine described in (1), the gist is that the frame electric accessory operates in response to the operation of the ordinary electric accessory. Therefore, according to the invention described in claim 7, since the frame electric accessory is operated in response to the operation of the ordinary electric accessory, the effect of the invention described in claim 6 can be more reliably obtained.

【0019】尚、上述した[特許請求の範囲]および
[課題を解決するための手段および発明の効果]に記載
した構成要素と、後述する[発明の実施の形態]に記載
した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「枠部材」は下部枠部材25dに相当する。「枠部材に
設けられた入口」は左入口25aまたは右入口25bに
相当する。
It should be noted that the constituent elements described in the above-mentioned [Claims] and [Means for Solving the Problems and Effects of the Invention] and the constituent members described in the [Embodiment of the Invention] described later. The correspondence is as follows.
“Frame member” corresponds to the lower frame member 25d. The “entrance provided in the frame member” corresponds to the left entrance 25a or the right entrance 25b.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施形態について図面を参照して説明する。尚、以下の実
施形態では、本発明に係る遊技機として、いわゆる第1
種パチンコ機を例に挙げて説明する。 [全体の主要構成]本実施形態に係る第1種パチンコ機
(遊技機)10の主要構成は、図14に示す従来の第1
種パチンコ機500と同じである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiment, a so-called first game machine will be described as a gaming machine according to the present invention.
A description will be given using a seed pachinko machine as an example. [Overall Main Structure] The main structure of a first-type pachinko machine (game machine) 10 according to the present embodiment is the same as the conventional first-type pachinko machine shown in FIG.
It is the same as the seed pachinko machine 500.

【0021】[遊技盤14の主要構成]図1は、本実施
形態の第1種パチンコ機10から取り外した遊技盤14
を正面から見た正面図である。図2は、遊技盤14の要
部拡大正面図である。遊技盤14の略中央から最下方に
かけて、主要部材取付基板23が配置されている。主要
部材取付基板23の四隅は遊技盤14に対して螺子23
aを用いて螺子止めされており、これら各螺子23aを
外すことにより遊技盤14から主要部材取付基板23を
取り外すことができる。主要部材取付基板23の上部に
は、四角形の液晶表示器に複数の図柄(例えば、「0」
〜「9」の特別図柄)の組み合わせを変動表示する特別
図柄表示装置24が配置されている。
[Main Structure of Game Board 14] FIG. 1 shows a game board 14 detached from the first-type pachinko machine 10 of the present embodiment.
It is the front view which looked at from the front. FIG. 2 is an enlarged front view of a main part of the game board 14. A main member mounting board 23 is arranged from substantially the center of the game board 14 to the lowest. The four corners of the main member mounting board 23 are
The main member mounting board 23 can be removed from the game board 14 by removing the screws 23a. On the upper part of the main member mounting board 23, a plurality of symbols (for example, “0”) are displayed on a square liquid crystal display.
A special symbol display device 24 for variably displaying a combination of the special symbols “〜” and “9”) is arranged.

【0022】特別図柄表示装置24の外周は、特別図柄
表示装置枠25によって囲われている。特別図柄表示装
置枠25の左右両側にはそれぞれ、左入口25aおよび
右入口25bが開口されている。また、特別図柄表示装
置枠25は、特別図柄表示装置24の上部を囲う上部枠
部材25cと、特別図柄表示装置24の下部を囲う下部
枠部材25dとから構成されている。そして、特別図柄
表示装置枠25は、左右入口25a,25bによって各
枠部材25c,25dに2分割されている。上部枠部材
25cの上端部中央には、遊技球1個分が入る程度の大
きさに形成された天入口25eが開口されている。
The outer periphery of the special symbol display device 24 is surrounded by a special symbol display device frame 25. A left entrance 25a and a right entrance 25b are opened on both left and right sides of the special symbol display device frame 25, respectively. The special symbol display device frame 25 includes an upper frame member 25c surrounding the upper portion of the special symbol display device 24 and a lower frame member 25d surrounding the lower portion of the special symbol display device 24. The special symbol display device frame 25 is divided into two by the left and right entrances 25a, 25b into frame members 25c, 25d. At the center of the upper end portion of the upper frame member 25c, a ceiling entrance 25e formed so as to accommodate one game ball is opened.

【0023】下部枠部材25dの左右両端部にはそれぞ
れ、左枠電動役物26aおよび右枠電動役物26bが取
り付けられている。各枠電動役物26a,26bは普通
図柄表示装置29の表示する停止図柄に対応して翼が開
閉し、左枠電動役物26aは左入口25aを開閉し、右
枠電動役物26bは右入口25bを開閉する。そして、
各枠電動役物26a,26bが左右入口25a,25b
を開放しているときには左右入口25a,25bへ遊技
球が入ることが可能になり、各枠電動役物26a,26
bが左右入口25a,25bを閉じているときには左右
入口25a,25bへ遊技球が入ることが不能になる。
A left frame electric accessory 26a and a right frame electric accessory 26b are attached to both left and right ends of the lower frame member 25d, respectively. The wings of each frame electric accessory 26a, 26b open and close corresponding to the stop symbol displayed by the symbol display device 29, the left frame electric accessory 26a opens and closes the left entrance 25a, and the right frame electric accessory 26b opens the right. The entrance 25b is opened and closed. And
Each frame electric accessory 26a, 26b has left and right entrances 25a, 25b.
Is open, game balls can enter the left and right entrances 25a, 25b.
When b closes the left and right entrances 25a and 25b, it becomes impossible for game balls to enter the left and right entrances 25a and 25b.

【0024】下部枠部材25dの中央には、鉛直軸線周
りに回転駆動される円盤からなる転動面(転動底面)2
7が設けられている。転動面27の前側の下部枠部材2
5dには、遊技球1個分が入る程度の大きさに形成され
た下入口25fが開口されている。下部枠部材25dの
下端部中央(下入口25fの直下)には、下排出口25
gが開口されている。転動面27の左右の主要部材取付
基板23にはそれぞれ、左排出口23bおよび右排出口
23cが開口されている。
In the center of the lower frame member 25d, a rolling surface (rolling bottom surface) 2 composed of a disk which is driven to rotate about a vertical axis is provided.
7 are provided. Lower frame member 2 on the front side of rolling surface 27
5d is opened with a lower entrance 25f formed in a size enough to accommodate one game ball. At the center of the lower end of the lower frame member 25d (immediately below the lower entrance 25f), a lower discharge port 25 is provided.
g is open. A left discharge port 23b and a right discharge port 23c are opened in the left and right main member mounting boards 23 of the rolling surface 27, respectively.

【0025】転動面27の左右の下部枠部材25dに
は、特別図柄表示装置24の作動される回数を表示する
4個のLEDからなる特別図柄記憶表示LED28が左
右に2個ずつ配置されている。転動面27の下側の下部
枠部材25dには、3個のLED29a〜29cからな
る普通図柄表示装置29と、この普通図柄表示装置29
の作動される回数を表示する4個のLEDからなる普通
図柄記憶表示LED30とが、縦方向に並べられて配置
されている。普通図柄表示装置29の各LED29a〜
29cは横一列に並んで配置され、左右のLED29
a,29bは赤色に点灯(発光)し、中央のLED29
cは緑色に点灯する。
On the lower frame members 25d on the left and right sides of the rolling surface 27, two special symbol storage display LEDs 28 each consisting of four LEDs for indicating the number of times the special symbol display device 24 is activated are arranged. I have. On the lower frame member 25d below the rolling surface 27, a normal symbol display device 29 including three LEDs 29a to 29c, and the normal symbol display device 29
Are arranged in the vertical direction. Each LED 29a of the normal symbol display device 29
29c are arranged side by side in a row, and the left and right LEDs 29c
a, 29b are illuminated (light emitting) in red, and the central LED 29
c lights green.

【0026】下部枠部材25dの下排出口25gの下方
には、特別図柄表示装置24を作動開始させる機能を備
えた第1種始動口31が配置され、この第1種始動口3
1には普通電動役物32が取り付けられている。普通電
動役物32は普通図柄表示装置29の表示する停止図柄
に対応して、第1種始動口31の左右両側に設けられた
翼が開閉する。尚、両翼が開放された普通電動役物32
は、第1種始動口31と同様に、特別図柄表示装置24
を作動開始させる機能を備えている。
Below the lower discharge port 25g of the lower frame member 25d, a first type starting port 31 having a function of starting the operation of the special symbol display device 24 is disposed.
A normal electric accessory 32 is attached to 1. The wings provided on the left and right sides of the first type start-up port 31 open and close the normal electric accessory 32 in accordance with the stop symbol displayed by the ordinary symbol display device 29. In addition, the normal electric accessory 32 with both wings opened
Is a special symbol display device 24 similar to the first type start port 31.
The function to start the operation is provided.

【0027】第1種始動口31の左右にはそれぞれ、左
側球案内部材33aおよび右側球案内部材33bが配置
されている。第1種始動口31の下方には、特別図柄表
示装置24が当たりの停止図柄(例えば、「777」)
を表示した場合に作動する変動入賞装置34が設けられ
ている。変動入賞装置34には、大入賞口35と、第1
種特別電動役物36とが設けられている。第1種特別電
動役物36は、特別図柄表示装置24が当たりの停止図
柄を表示した場合に、大入賞口35の左右両側に設けら
れた両翼を開放して大入賞口35の入口を開き、大入賞
口35への多数の遊技球の入賞を可能にする。大入賞口
35の内部には、第1種特別電動役物36の両翼を連続
して開放する機能を備えた特定領域37が設けられてい
る。大入賞口35の左右にはそれぞれ、左下入賞口38
aおよび右下入賞口38bが配置されている。
A left ball guide member 33a and a right ball guide member 33b are disposed on the left and right sides of the first type starting port 31, respectively. A special symbol display device 24 is a hit symbol below the first-type starting port 31 (for example, “777”).
The variable winning device 34 that is activated when is displayed is provided. The variable winning device 34 has a special winning opening 35,
A special special electric accessory 36 is provided. When the special symbol display device 24 displays the winning symbol, the first-class special electric accessory 36 opens both wings provided on the left and right sides of the special winning opening 35 and opens the entrance of the special winning opening 35. , Enables a large number of game balls to enter the large winning opening 35. A special area 37 having a function of continuously opening both wings of the first type special electric accessory 36 is provided inside the special winning opening 35. On the left and right of the large winning opening 35, respectively, the lower left winning opening 38
a and the lower right winning opening 38b are arranged.

【0028】ところで、天入口25eに入った遊技球
は、主要部材取付基板23の裏側に設けられた通路(以
下、「ワープルート」という)23dを通り、左排出口
23bまたは右排出口23cから排出されて下部枠部材
25d内に入る。また、左入口25aまたは右入口25
bから入った遊技球も、下部枠部材25d内に入る。下
部枠部材25d内に入った遊技球は、転動面27上に送
られる。そして、遊技球は、転動面27の回転状態に応
じて、転動面27から普通図柄表示装置29および普通
図柄記憶表示LED30の左右いずれかの側を通って下
部枠部材25dの下方へ流下(落下)するか、または、
転動面27から下入口25fに入り下排出口25gから
排出されて下方に流下する。
By the way, the game ball entering the ceiling entrance 25e passes through a passage (hereinafter referred to as a "warp route") 23d provided on the back side of the main member mounting board 23, and from the left discharge port 23b or the right discharge port 23c. It is discharged and enters the lower frame member 25d. In addition, the left entrance 25a or the right entrance 25
The game ball entered from b also enters the lower frame member 25d. The game ball that has entered the lower frame member 25d is sent onto the rolling surface 27. Then, according to the rotation state of the rolling surface 27, the game ball flows down from the rolling surface 27 to the lower side of the lower frame member 25d through one of the left and right sides of the normal symbol display device 29 and the normal symbol storage display LED 30. (Fall) or
It enters the lower inlet 25f from the rolling surface 27, is discharged from the lower outlet 25g, and flows downward.

【0029】そして、普通電動役物32の両翼が閉じて
いるとき(両翼が起立しているとき)には、下排出口2
5gから排出された遊技球のみが第1種始動口31へ入
賞することが可能になる。また、普通電動役物32の両
翼が開放しているときには、下排出口25gから排出さ
れた遊技球だけでなく、普通図柄表示装置29および普
通図柄記憶表示LED30の左右いずれかの側を通って
下部枠部材25dの下方へ流下した遊技球や、左側球案
内部材33aまたは右側球案内部材33bにより案内さ
れた遊技球についても、第1種始動口31へ入賞するこ
とが可能になる。
When both wings of the ordinary electric accessory 32 are closed (when both wings are upright), the lower discharge port 2
Only the game balls discharged from 5 g can enter the first type starting port 31. Also, when both wings of the ordinary electric accessory 32 are open, not only the game balls discharged from the lower discharge port 25g but also the right and left sides of the normal symbol display device 29 and the normal symbol storage display LED 30. A game ball that has flowed below the lower frame member 25d, and a game ball that has been guided by the left ball guide member 33a or the right ball guide member 33b, can also win the first type starting port 31.

【0030】尚、上記の各部材(ワープルート23d、
特別図柄表示装置24、特別図柄表示装置枠25(左入
口25a、右入口25b、上部枠部材25c、下部枠部
材25d、天入口25e、下入口25f、下排出口25
g),左枠電動役物26a,右枠電動役物26b,転動
面27,特別図柄記憶表示LED28,普通図柄表示装
置29,普通図柄記憶表示LED30,第1種始動口3
1,普通電動役物32,左側球案内部材33a,右側球
案内部材33b,変動入賞装置34(大入賞口35、第
1種特別電動役物36、特定領域37),左下入賞口3
8a,右下入賞口38b)は、主要部材取付基板23に
取り付けられて一体化されている。また、大入賞口35
と特別図柄表示装置24とは近接して配置され、大入賞
口35と特別図柄表示装置24との間に普通図柄表示装
置29が配置されている。そして、下部枠部材25d,
第1種始動口31,大入賞口35は、遊技盤14面の中
央より下方に配置されている。
The above members (warp root 23d,
Special symbol display device 24, special symbol display device frame 25 (left entrance 25a, right entrance 25b, upper frame member 25c, lower frame member 25d, sky entrance 25e, lower entrance 25f, lower outlet 25
g), left-frame electric accessory 26a, right-frame electric accessory 26b, rolling surface 27, special symbol storage display LED 28, ordinary symbol display device 29, ordinary symbol storage display LED 30, first-class starting port 3
1, normal electric accessory 32, left ball guide member 33a, right ball guide member 33b, variable winning device 34 (large winning opening 35, first-class special electric accessory 36, specific area 37), lower left winning opening 3
8a, the lower right winning opening 38b) is attached to and integrated with the main member attaching substrate 23. In addition, large winning a prize mouth 35
And the special symbol display device 24 are arranged close to each other, and the ordinary symbol display device 29 is arranged between the special winning opening 35 and the special symbol display device 24. And the lower frame member 25d,
The first-type starting port 31 and the special winning port 35 are arranged below the center of the game board 14.

【0031】その他、遊技盤14には、風車40、LE
Dが点灯する装飾風車41、袖入賞口42a,42b、
コーナー飾りランプ43a,43b、サイド飾りランプ
44a,44b、入賞しなかった遊技球をアウト球とし
て回収するアウト口45とが設けられている。また、上
部枠部材25cの左右にはそれぞれ、普通図柄表示装置
29を作動させるための左側普通図柄作動ゲート39a
および右側普通図柄作動ゲート39bが配置されてい
る。そして、遊技盤14には、多くの釘46が打ち込ま
れており、遊技盤14に発射された遊技球は、釘46間
を乱舞しながら遊技盤14面を流下する。尚、各普通図
柄作動ゲート39a,39bの排出口と左右入口25
a,25bとの間には4本の釘46が並んで打ち込まれ
ており、各普通図柄作動ゲート39a,39bを通過し
た遊技球はこれら4本の釘46の上を通って必ず左右入
口25a,25bへ案内される。
In addition, the game board 14 has a windmill 40, an LE
Decorative windmill 41 in which D lights up, sleeve winning opening 42a, 42b,
The corner decoration lamps 43a and 43b, the side decoration lamps 44a and 44b, and an out port 45 for collecting game balls that have not been won as out balls are provided. On the left and right of the upper frame member 25c, a left-side normal symbol operation gate 39a for operating the normal symbol display device 29 is provided.
And a right side normal symbol operation gate 39b. Many nails 46 are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 flow down the game board 14 while dancing between the nails 46. It should be noted that the outlets and the left and right inlets 25 of each of the ordinary symbol operation gates 39a, 39b.
a, 25b, four nails 46 are driven side by side, and the game ball that has passed through each of the normal symbol operation gates 39a, 39b passes over these four nails 46 without fail and the left and right entrances 25a. , 25b.

【0032】[パチンコ機10の電気的構成]図3は、
第1種パチンコ機10の電気的構成を示すブロック回路
図である。パチンコ機10には、主基板(電子制御装
置)100が設けられており、この主基板100には、
マイクロコンピュータ(マイクロプロセッサ)110が
搭載されている。マイクロコンピュータ110には、遊
技の制御を実行するメインCPU112と、このメイン
CPU112が各種制御を実行するための各種制御プロ
グラムが記憶されたROM114と、メインCPU11
2が各種制御プログラムを実行する際にROM114か
ら読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当た
りに関するデータなどの各種データを一時的に格納する
RAM116とが搭載されている。また、RAM116
は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰
後に再現するために、電源遮断時においてメインCPU
112が処理したデータや各装置および各基板へ送り出
したコマンドなどをバックアップする。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] FIG.
FIG. 2 is a block circuit diagram showing an electrical configuration of the first-type pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is provided with a main board (electronic control device) 100.
A microcomputer (microprocessor) 110 is mounted. The microcomputer 110 includes a main CPU 112 for executing a game control, a ROM 114 storing various control programs for the main CPU 112 to execute various controls, and a main CPU 11.
2 is provided with a RAM 116 for temporarily storing various data such as a control program read from the ROM 114 when the various control programs are executed and data related to hits occurring during a game. Also, the RAM 116
In order to reproduce the game state at the time of power interruption such as a power failure after the power is restored, the main CPU
The data processed by 112 and commands sent to each device and each board are backed up.

【0033】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球(賞媒体)
の払い出しなどを制御する払出制御基板200、特別図
柄表示装置24、遊技盤14に設けられたランプ類を制
御するランプ制御装置75、遊技中の効果音などを再生
する音声再生装置(図示略)を制御する音声制御装置7
9、第1種始動口31への遊技球の入賞を検出する第1
種始動口スイッチ91、入賞や当たりなどに関する遊技
盤情報をパチンコホール(遊技店)の管理室などに設け
られたコンピュータ(以下、ホールコンピュータと称す
る。図示略)へ送り出すための遊技枠情報端子基板5
2、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power supply board 80, prize ball (prize medium)
Control board 200 for controlling payout of the game, a special symbol display device 24, a lamp control device 75 for controlling lamps provided on the game board 14, a sound reproducing device for reproducing sound effects during a game (not shown). Control device 7 for controlling
9. First detecting the winning of the game ball to the first kind starting port 31
A seed frame opening switch 91, a game frame information terminal board for sending game board information regarding winning and winning to a computer (hereinafter, referred to as a hall computer, not shown) provided in a management room of a pachinko hall (game store) or the like. 5
2, a board relay board 51 and a game frame relay board 53.

【0034】払出制御基板200には、主基板100か
ら送り出される制御コマンドを入力して動作するマイク
ロコンピュータ(マイクロプロセッサ)210が搭載さ
れており、マイクロコンピュータ210には、賞球の払
い出しなどを制御するサブCPU212と、このサブC
PU212が賞球の払い出しなどの制御を実行するため
の各種制御プログラムが記憶されたROM214と、サ
ブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にR
OM214から読み出された制御プログラムや遊技中に
発生する賞球数などの各種データを一時的に格納するR
AM216とが搭載されている。また、払出制御基板2
00には、電源基板80、CR接続基板56、発射モー
タ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52、払出中継
基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microcomputer (microprocessor) 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microcomputer 210 controls payout of prize balls and the like. Sub CPU 212 and the sub C
A ROM 214 in which various control programs for the PU 212 to execute control such as payout of award balls are stored.
R for temporarily storing various data such as the control program read from the OM 214 and the number of prize balls generated during the game.
AM216 is mounted. The payout control board 2
At 00, the power supply board 80, the CR connection board 56, the firing motor drive board 15c, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0035】発射モータ駆動基板15cには、発射モー
タ15eおよび発射スイッチ15dが電気的に接続され
ている。発射ハンドル15aが操作されて発射スイッチ
15dがONされると、その発射スイッチ15dの検出
信号は発射モータ駆動基板15cを介してサブCPU2
12へ送り出され、サブCPU212から発射モータ駆
動基板15cを介して発射モータ15eに駆動信号が出
力され、発射モータ15eはその駆動信号に従って遊技
球を発射する。また、発射ハンドル15aが操作されて
発射スイッチ15dがOFFされると、その発射スイッ
チ15dの検出信号は発射モータ駆動基板15cを介し
てサブCPU212へ送り出され、サブCPU212か
ら発射モータ駆動基板15cを介して発射モータ15e
に駆動停止信号が出力され、発射モータ15eはその駆
動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
A firing motor 15e and a firing switch 15d are electrically connected to the firing motor drive board 15c. When the firing handle 15a is operated and the firing switch 15d is turned on, the detection signal of the firing switch 15d is transmitted to the sub CPU 2 via the firing motor driving board 15c.
12, and a driving signal is output from the sub CPU 212 to the firing motor 15e via the firing motor drive board 15c, and the firing motor 15e fires a game ball in accordance with the drive signal. When the firing handle 15a is operated and the firing switch 15d is turned off, a detection signal of the firing switch 15d is sent to the sub CPU 212 via the firing motor driving board 15c, and is transmitted from the sub CPU 212 via the firing motor driving board 15c. Launch motor 15e
, A firing stop signal is output, and the firing motor 15e stops firing the game ball in accordance with the driving stop signal.

【0036】遊技枠中継基板53には、下受け皿21が
賞球で満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ2
1bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続されてい
る。センサ中継基板54には、賞球ユニット62に備え
られた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基
板55が電気的に接続されている。賞球ユニット62
は、賞球払出センサ62a,62bおよび賞球払出モー
タ62cを備える。賞球の払出機構は、賞球の払い出し
を効率良く行うために2カ所に設けられており、各払出
機構は賞球払出モータ62cによって駆動される。ま
た、賞球払出センサ62aは一方の払出機構に設けられ
ており、賞球払出センサ62bは他方の払出機構に設け
られている。各賞球払出センサ62a,62bの検出信
号は、センサ中継基板54から遊技枠中継基板53を介
して主基板100へ送り出され、その信号に基づいてメ
インCPU112は、払い出された賞球数をカウントす
る。
The game frame relay board 53 has a full detection switch 2 for detecting that the lower tray 21 is full of prize balls.
1b and the sensor relay board 54 are electrically connected. The prize ball payout sensors 62a and 62b provided in the prize ball unit 62 and the payout relay board 55 are electrically connected to the sensor relay board 54. Prize ball unit 62
Is provided with prize ball payout sensors 62a and 62b and a prize ball payout motor 62c. Prize ball payout mechanisms are provided at two locations to efficiently pay out prize balls, and each payout mechanism is driven by a prize ball payout motor 62c. The prize ball payout sensor 62a is provided in one payout mechanism, and the prize ball payout sensor 62b is provided in the other payout mechanism. The detection signals of the award ball payout sensors 62a and 62b are sent from the sensor relay board 54 to the main board 100 via the game frame relay board 53, and based on the signals, the main CPU 112 determines the number of paid out award balls. Count.

【0037】払出中継基板55には、貸球がなくなった
ことを検出する貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ
62c、貸球を供給する貸球ユニット63が電気的に接
続されている。盤面中継基板51には、次に記載するも
のが電気的に接続されている。転動面27を回転駆動す
る転動面駆動モータ83、普通電動役物32の両翼を開
閉させる普通電動役物ソレノイド84、各枠電動役物2
6a,26bを開閉させる枠電動役物ソレノイド85、
第1種特別電動役物36の両翼を開閉させる第1種特別
電動役物ソレノイド86、各下入賞口38a,38bへ
の遊技球の入賞を検出する下入賞口スイッチ87、各袖
入賞口42a,42bへの遊技球の入賞を検出する袖入
賞口スイッチ88、大入賞口35への遊技球の入賞を検
出する大入賞口スイッチ89、左側普通図柄作動ゲート
39aまたは右側普通図柄作動ゲート39bのいずれか
を遊技球が通過したことを検出するゲートスイッチ9
0、普通図柄表示装置29、大入賞口中継基板50であ
る。
The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-off switch 61 for detecting that the ball is no longer available, a prize ball payout motor 62c, and a ball-for-lending unit 63 for supplying a ball for sale. The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. A rolling surface drive motor 83 that rotationally drives the rolling surface 27, a normal electric accessory solenoid 84 that opens and closes both wings of the ordinary electric accessory 32, and each frame electric accessory 2
Frame electric accessory solenoid 85 for opening and closing 6a, 26b,
A first-class special electric accessory solenoid 86 that opens and closes both wings of the first-class special electric accessory 36, a lower-winning opening switch 87 that detects a winning of a game ball to each of the lower-winning openings 38a and 38b, and a sleeve-winning opening 42a. , 42b for detecting a winning of a game ball to the special winning opening 35, a large winning opening switch 89 for detecting a winning of a game ball to the special winning opening 35, a left-side normal symbol operating gate 39a or a right-side normal symbol operating gate 39b. Gate switch 9 for detecting that a game ball has passed any one
0, a normal symbol display device 29, and a special winning opening relay board 50.

【0038】大入賞口中継基板50には、特定領域37
を駆動する特定領域ソレノイド81と、特定領域37を
通過(入賞)した遊技球を検出する特定領域スイッチ8
2とが電気的に接続されている。CR接続基板56に
は、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示
基板やプリペイドカードを読み取る装置などを備える遊
技機外装置部分22が電気的に接続されている。
The special winning area relay board 50 has a specific area 37
And a specific area switch 8 for detecting a game ball passing (winning) through the specific area 37.
2 are electrically connected. The CR connection board 56 is electrically connected to the device outside device 22 including a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card, a device for reading the prepaid card, and the like.

【0039】電源基板80は、主電源70から交流(A
C)24V(50Hz/60Hz)の電源供給を受け、
その交流を整流した後に、直流(DC)32V、直流1
2V、直流5Vの3種類の電圧に変圧する。そして、電
源基板80によって生成された直流32Vは、主基板1
00および払出制御基板200にそれぞれ供給される。
また、電源基板80によって生成された直流12Vは、
主基板100、特別図柄表示装置24、ランプ制御装置
75、音声制御装置79、払出制御基板200にそれぞ
れ供給される。尚、主電源70の交流24Vは、CR接
続基板56に供給される。
The power supply board 80 receives an alternating current (A
C) 24 V (50 Hz / 60 Hz) power supply,
After rectifying the AC, the DC (DC) 32 V, DC 1
Transforms into 3 types of voltage, 2V and DC 5V. The 32 V DC generated by the power supply board 80 is
00 and the payout control board 200, respectively.
Also, the DC 12 V generated by the power supply board 80 is
It is supplied to the main board 100, the special symbol display device 24, the lamp control device 75, the voice control device 79, and the payout control board 200, respectively. The 24 V AC of the main power supply 70 is supplied to the CR connection board 56.

【0040】主基板100に供給された直流12Vは、
盤面中継基板51を介して各ソレノイド83〜86や普
通図柄表示装置29などに供給され、これらの駆動電源
となる。特別図柄表示装置24に供給された直流12V
は、液晶表示器の駆動電源となる。ランプ制御装置75
に供給された直流12Vは、遊技盤14に設けられたラ
ンプ類を点灯または点滅させるための電源となる。音声
制御装置79に供給された直流12Vは、音声再生装置
の駆動電源となる。払出制御基板200に供給された直
流12Vは、払出中継基板55を介して賞球ユニット6
2や貸球ユニット63に供給され、賞球払出モータ62
cなどの駆動電源となる。
The DC 12 V supplied to the main substrate 100 is
It is supplied to each of the solenoids 83 to 86, the ordinary symbol display device 29, and the like via the board relay board 51, and serves as a drive power source for these. DC 12V supplied to special symbol display device 24
Is a drive power supply for the liquid crystal display. Lamp control device 75
Is supplied to the game board 14 as a power supply for lighting or blinking lamps. The DC 12 V supplied to the audio control device 79 serves as a drive power supply for the audio reproduction device. The DC 12 V supplied to the payout control board 200 is supplied to the prize ball unit 6 via the payout relay board 55.
2 and the ball rental unit 63, and the prize ball payout motor 62
and a drive power source such as c.

【0041】また、電源基板80によって生成された直
流5Vは、主基板100、特別図柄表示装置24、ラン
プ制御装置75、音声制御装置79、払出制御基板20
0にそれぞれ供給される。主基板100に供給された直
流5Vは、マイクロコンピュータ110の駆動電源とな
る。払出制御基板200に供給された直流5Vは、マイ
クロコンピュータ210の駆動電源となる。そして、特
別図柄表示装置24、ランプ制御装置75、音声制御装
置79に供給された直流5Vは、各装置24,75,7
9に設けられたマイクロコンピュータ(図示略)の駆動
電源となる。
The DC 5 V generated by the power supply board 80 is supplied to the main board 100, the special symbol display device 24, the lamp control device 75, the voice control device 79, and the payout control board 20.
0 respectively. The DC 5 V supplied to the main board 100 serves as a drive power supply for the microcomputer 110. The DC 5 V supplied to the payout control board 200 serves as a drive power supply for the microcomputer 210. The direct current 5 V supplied to the special symbol display device 24, the lamp control device 75, and the voice control device 79 is applied to each device 24, 75, 7
9 is a driving power source for a microcomputer (not shown) provided in the microcomputer 9.

【0042】つまり、パチンコ機10内の各基板56,
100,200および各装置24,75,79の電源
は、総て単一の電源基板80から供給されており、電源
基板80により各基板56,100,200および各装
置24,75,79の電源が制御される。そして、主基
板100のメインCPU112には、第1種始動口スイ
ッチ91の検出信号(検出結果)が入力され、盤面中継
基板51を介して各スイッチ87〜90の検出信号が入
力され、大入賞口中継基板50から盤面中継基板51を
介して特定領域スイッチ82の検出信号が入力される。
That is, each substrate 56 in the pachinko machine 10
The power supplies 100, 200 and the devices 24, 75, 79 are all supplied from a single power supply board 80, and the power supply board 80 supplies power to the boards 56, 100, 200 and the devices 24, 75, 79. Is controlled. Then, the detection signal (detection result) of the first-type start-up switch 91 is input to the main CPU 112 of the main board 100, and the detection signals of the switches 87 to 90 are input via the board relay board 51, so that the big prize is won. A detection signal of the specific area switch 82 is input from the mouth relay board 50 via the board relay board 51.

【0043】[普通図柄表示装置29の表示態様]次
に、普通図柄表示装置29の表示態様について説明す
る。普通図柄表示装置29の各LED29a〜29c
は、遊技球が左側普通図柄作動ゲート39aまたは右側
普通図柄作動ゲート39bのいずれかを通過すると、赤
色の両LED29a,29bと緑色LED29cとが交
互に点滅して図柄の変動表示を開始し、図柄の変動表示
(点滅)を開始してから後述する変動固定時間T1(例
えば、約3秒)が経過すると、図柄の変動表示が確定し
て停止図柄を表示する。その停止図柄は、普通図柄の3
種類の当たり(「小当たり」「中当たり」「大当た
り」)またはハズレにそれぞれ対応して設定されてい
る。
[Display Mode of Normal Symbol Display Device 29] Next, the display mode of the normal symbol display device 29 will be described. Each LED 29a to 29c of the normal symbol display device 29
When the game ball passes through either the left ordinary symbol operating gate 39a or the right ordinary symbol operating gate 39b, the red LEDs 29a and 29b and the green LED 29c alternately flash to start the symbol variation display, When the fluctuation fixed time T1 (for example, about 3 seconds) described later has elapsed since the start of the fluctuation display (flashing), the symbol fluctuation display is determined and the stopped symbol is displayed. The stop symbol is a normal symbol 3
It is set corresponding to the type of hit ("small hit", "medium hit", "big hit") or loss.

【0044】「小当たり」普通図柄(「小当たり」の停
止図柄)では、「−●ー」(「●」は緑色の点灯を示
し、「−」は消灯を示す)のように緑色LED29cの
みが点灯し、赤色の各LED29a,29bは点灯しな
い。「中当たり」普通図柄(「中当たり」の停止図柄)
では、「○−○」(「○」は赤色の点灯を示す)のよう
に赤色の両LED29a,29bが点灯し、緑色LED
29cは点灯しない。「大当たり」普通図柄(「大当た
り」の停止図柄)では、「○●○」のように全てのLE
D29a〜29cが点灯する。ハズレ普通図柄(ハズレ
の停止図柄)では、「ーーー」のように全てのLED2
9a〜29cが点灯しない。
In the "small hit" normal symbol (the "small hit" stop symbol), only the green LED 29c, such as "-●-"("●" indicates green lighting and "-" indicates unlit). Lights up, and the red LEDs 29a and 29b do not light up. "Medium hit" normal symbol ("Medium hit" stop symbol)
Then, both red LEDs 29a and 29b are lit, such as “○-○” (“○” indicates red lighting), and a green LED
29c does not light. In the "big hit" normal symbol (the "big hit" stop symbol), all the LEs like "○○○"
D29a to 29c light up. In the regular pattern (losing stop pattern), all LEDs 2 like "----"
9a to 29c do not light.

【0045】尚、普通図柄表示装置29が図柄を変動表
示中(各LED29a〜29cが点滅中)または普通電
動役物32の両翼が開放されているときに、遊技球が各
普通図柄作動ゲート39a,39bのいずれかを通過す
ると、その遊技球の最初の4個までがRAM116に記
憶され、そのRAM116に記憶された遊技球の個数
(以下、「普通図柄作動記憶数U1」という)は普通図
柄記憶表示LED30の点灯数によって表示される。そ
して、普通図柄表示装置29の図柄の変動表示が確定し
て停止図柄が表示されたとき、普通図柄作動記憶数U1
が「1」以上であれば、普通図柄表示装置29は再び図
柄の変動表示を行うと共に、普通図柄記憶表示LED3
0の点灯数を1つ減らす。例えば、普通図柄作動記憶数
U1が「3」の場合には、普通図柄表示装置29の図柄
の変動表示が3回繰り返され、その図柄の変動表示が繰
り返される度に普通図柄記憶表示LED30の点灯数が
1つずつ減らされ、図柄の変動表示が3回繰り返される
と普通図柄記憶表示LED30は全て消灯される。
When the normal symbol display device 29 is displaying a symbol in a fluctuating manner (when the LEDs 29a to 29c are blinking) or when both wings of the ordinary electric accessory 32 are open, the game ball is moved to each of the ordinary symbol operating gates 39a. , 39b, the first four game balls are stored in the RAM 116, and the number of game balls stored in the RAM 116 (hereinafter, referred to as "normal symbol operation storage number U1") is equal to the normal symbol. This is indicated by the number of lighting of the storage display LED 30. When the symbol variation display of the ordinary symbol display device 29 is determined and the stopped symbol is displayed, the ordinary symbol operation storage number U1
Is greater than or equal to "1", the ordinary symbol display device 29 performs the symbol variation display again and the ordinary symbol storage display LED3.
The number of lighting of 0 is reduced by one. For example, when the normal symbol operation storage number U1 is "3", the symbol variation display of the symbol symbol display device 29 is repeated three times, and each time the symbol variation display is repeated, the ordinary symbol storage display LED 30 is turned on. When the number is reduced by one and the symbol change display is repeated three times, all the ordinary symbol storage display LEDs 30 are turned off.

【0046】[ROM114の記憶内容]次に、ROM
114の記憶内容について図4を参照して説明する。R
OM114には、図4(A)に示す普通図柄乱数テーブ
ル114aと、図4(B)に示す普通図柄テーブル11
4bとが記憶されている。普通図柄乱数テーブル114
aは、普通図柄表示装置29の表示した停止図柄が、3
種類の当たりか又はハズレのいずれに対応しているかを
決定するための「0」〜「15」の計16コマの普通図
柄乱数値から構成されている。例えば、普通図柄乱数値
が「0」〜「5」の場合はハズレ普通図柄に対応し、普
通図柄乱数値が「6」〜「8」の場合は「小当たり」普
通図柄に対応し、普通図柄乱数値が「9」〜「13」の
場合は「中当たり」普通図柄に対応し、普通図柄乱数値
が「14」〜「15」の場合は「大当たり」普通図柄に
対応する。普通図柄テーブル114bは、3種類の当た
り普通図柄(「小当たり」普通図柄、「中当たり」普通
図柄、「大当たり」普通図柄)とハズレ普通図柄から構
成されている。
[Storage Contents of ROM 114]
The storage contents of 114 will be described with reference to FIG. R
The OM 114 includes an ordinary symbol random number table 114a shown in FIG. 4A and an ordinary symbol table 11 shown in FIG.
4b is stored. Normal symbol random number table 114
a, the stop symbol displayed by the normal symbol display device 29 is 3
It is composed of a total of 16 normal symbol random numbers from "0" to "15" for determining whether the type corresponds to the hit or the loss. For example, when the normal symbol random value is "0" to "5", it corresponds to a lost common symbol, and when the ordinary symbol random value is "6" to "8", it corresponds to a "small hit" ordinary symbol. When the symbol random number is “9” to “13”, it corresponds to a “medium hit” ordinary symbol, and when the symbol random number is “14” to “15”, it corresponds to a “big hit” ordinary symbol. The ordinary symbol table 114b is composed of three types of ordinary winning symbols (“small winning” ordinary symbols, “medium winning” ordinary symbols, and “big hit” ordinary symbols) and loss common symbols.

【0047】[メインCPU112が実行する主な処
理]図5は、メインCPU112が実行する主な処理の
流れを示すフローチャートである。尚、以下の説明にお
いてメインCPU112が実行する処理は、ROM11
4にコンピュータプログラムとして記憶されている。メ
インCPU112は、まず、主電源70の投入時か否か
を判定し(ステップ(以下、「S」と記載する)1
0)、主電源70の投入時(S10:Yes)には第1
種パチンコ機10の各装置および各基板の初期設定を行
い(S12)、最初のルーチンを終了してS10の処理
へ戻る。
[Main Processing Executed by Main CPU 112] FIG. 5 is a flowchart showing the flow of main processing executed by the main CPU 112. In the following description, the processing executed by the main CPU 112
4 as a computer program. The main CPU 112 first determines whether or not the main power supply 70 is turned on (step (hereinafter referred to as “S”) 1
0), when the main power supply 70 is turned on (S10: Yes), the first
Initial setting of each device and each substrate of the seed pachinko machine 10 is performed (S12), and the first routine is terminated, and the process returns to S10.

【0048】2回目以降のルーチンにおいては、主電源
70の投入時ではないため(S10:No)、メインC
PU112は入賞処理(S14)を実行し、各スイッチ
82,87〜91の検出信号(検出結果)に基づいて賞
球払出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出
制御基板200のサブCPU212へ送り出す。する
と、サブCPU212は、賞球払出コマンドに基づいて
賞球払出命令を生成し、その賞球払出命令を払出中継基
板55を介して賞球ユニット62へ送り出し、賞球ユニ
ット62により所定数の賞球を払い出させる。
In the second and subsequent routines, since the main power supply 70 is not turned on (S10: No), the main C
The PU 112 executes a winning process (S14), generates a winning ball payout command based on the detection signals (detection results) of the switches 82, 87 to 91, and sends the winning ball payout command to the sub CPU 212 of the payout control board 200. Send out. Then, the sub CPU 212 generates an award ball payout command based on the award ball payout command, sends out the award ball payout instruction to the award ball unit 62 via the payout relay board 55, and a predetermined number of awards are given by the award ball unit 62. Dispense the ball.

【0049】続いて、メインCPU112は、以下のS
20〜S170の処理を順次実行した後に、再びS10
の処理に戻り、S10〜S170の処理を繰り返し実行
する。普通図柄作動処理(S20),普通図柄変動処理
(S40),普通電動役物処理(S70),枠電動役物
処理(S90)については後述する。
Subsequently, the main CPU 112 executes the following S
After sequentially executing the processing of S20 to S170, S10 is again executed.
Then, the processing of S10 to S170 is repeatedly executed. The normal symbol actuation process (S20), the normal symbol change process (S40), the normal electric accessory process (S70), and the frame electric accessory process (S90) will be described later.

【0050】特別図柄処理(S110)において、メイ
ンCPU112は、第1種始動口スイッチ91の検出信
号に基づき、第1種始動口スイッチ91がONした際に
特別図柄表示装置24による当たりが発生しているか否
かを判定し、その判定結果に従って画像制御コマンドを
生成し、その画像制御コマンドを特別図柄表示装置24
へ送り出す。すると、特別図柄表示装置24は、画像制
御コマンドに基づいて図柄の組み合わせを変動表示し、
当たり又はハズレの停止図柄を表示する。大入賞口処理
(S130)において、メインCPU112は、特定領
域ソレノイド81および第1種特別電動役物ソレノイド
86を制御する。
In the special symbol processing (S110), the main CPU 112 generates a hit by the special symbol display device 24 when the first-type starting port switch 91 is turned on based on the detection signal of the first-type starting port switch 91. Is determined, and an image control command is generated in accordance with the result of the determination.
Send to Then, the special symbol display device 24 variably displays the symbol combination based on the image control command,
The winning or losing stop symbol is displayed. In the special winning opening process (S130), the main CPU 112 controls the specific area solenoid 81 and the first type special electric accessory solenoid 86.

【0051】つまり、遊技盤14に発射された遊技球
が、第1種始動口31に入賞すると、特別図柄表示装置
24が図柄の組み合わせを変動表示し、当たりの停止図
柄を表示した場合に、第1種特別電動役物36の両翼を
所定時間開放して大入賞口35の入口を開き、大入賞口
35への多数の遊技球の入賞を可能にする。そして、第
1種特別電動役物36の両翼の開放時間が所定時間に達
するか、大入賞口35に入賞した遊技球の数(入賞数)
が所定数に達すると、第1種特別電動役物36の両翼を
閉じて大入賞口35の入口を閉じ、大入賞口35への遊
技球の入賞を不能にする。このとき、大入賞口35に入
賞した入賞球が、大入賞口35の内部に設けられた特定
領域37を通過すると、第1種特別電動役物36の両翼
を連続して開放する。このように、第1種特別電動役物
36の両翼が開いてから閉じるまでを1ラウンドとし
て、遊技球が特定領域37を通過することを条件に、所
定回数のラウンド(例えば、16ラウンド)分だけ遊技
を行うことができる。
That is, when the game ball fired on the game board 14 wins the first kind starting port 31, the special symbol display device 24 fluctuates and displays the combination of symbols and displays a stop symbol for winning. Both wings of the first-class special electric accessory 36 are opened for a predetermined time to open the entrance of the special winning opening 35, so that a large number of game balls can enter the special winning opening 35. Then, the opening time of both wings of the first-class special electric accessory 36 reaches a predetermined time, or the number of game balls that have won the large winning opening 35 (number of winnings).
When the number reaches a predetermined number, the both wings of the first-class special electric auditors product 36 are closed to close the entrance of the special winning opening 35, and it is impossible to win a game ball to the special winning opening 35. At this time, when the winning ball that has won the special winning opening 35 passes through the specific area 37 provided inside the special winning opening 35, both wings of the first-class special electric auditors hand 36 are continuously opened. In this manner, a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is provided on the condition that the game ball passes through the specific area 37, with one round from the opening and closing of both wings of the first type special electric accessory 36 as one round. Only games can be played.

【0052】ランプ処理(S150)において、メイン
CPU112は、S14〜S110の処理結果に基づい
てランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマン
ドをランプ制御装置75へ送り出す。すると、ランプ制
御装置75は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤1
4に設けられたランプ類(枠ランプ18、コーナー飾り
ランプ43a,43b、サイド飾りランプ44a,44
bなど)の点灯を制御する。音声処理(S100)にお
いて、メインCPU112は、S14〜S110の処理
結果に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制
御コマンドを音声制御装置79へ送り出す。すると、音
声制御装置79は、音声制御コマンドに基づいて音声再
生装置を制御し、遊技中の効果音などを再生させる。
In the ramp processing (S150), the main CPU 112 generates a lamp control command based on the processing results of S14 to S110, and sends out the lamp control command to the lamp control device 75. Then, the lamp control device 75 causes the gaming board 1 to
4 lamps (frame lamp 18, corner decoration lamps 43a and 43b, side decoration lamps 44a and 44).
b) is controlled. In the voice processing (S100), the main CPU 112 generates a voice control command based on the processing results of S14 to S110, and sends the voice control command to the voice control device 79. Then, the voice control device 79 controls the voice reproduction device based on the voice control command, and reproduces a sound effect during a game or the like.

【0053】[普通図柄作動処理]図6は、普通図柄作
動処理(図5に示すS20)の流れを示すフローチャー
トである。メインCPU112は、まず、ゲートスイッ
チ90の検出信号に基づいてゲートスイッチ90がON
しているか否かを判定し(S22)、ゲートスイッチ9
0がONしていると判定した場合は(S22:Ye
s)、RAM116に記憶されている普通図柄作動記憶
数U1が「4」未満であるか否かを判定し(S24)、
普通図柄作動記憶数U1が「4」未満であると判定した
場合は(S24:Yes)、RAM116に記憶されて
いる普通図柄作動記憶数U1に「1」を加算する(S2
6)。
[Normal Symbol Operation Process] FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the ordinary symbol operation process (S20 shown in FIG. 5). The main CPU 112 first turns on the gate switch 90 based on the detection signal of the gate switch 90.
Is determined (S22), and the gate switch 9
When it is determined that 0 is ON (S22: Ye
s), it is determined whether or not the normal symbol operation storage number U1 stored in the RAM 116 is less than “4” (S24).
When it is determined that the normal symbol operation storage number U1 is less than "4" (S24: Yes), "1" is added to the normal symbol operation storage number U1 stored in the RAM 116 (S2).
6).

【0054】続いて、メインCPU112は、ROM1
14に記憶されている普通図柄乱数テーブル114a
(図4(A)参照)から普通図柄乱数値を1個選択し
(S28)、その普通図柄乱数値をRAM116に格納
し(S30)、その後に普通図柄変動処理(図5に示す
S40)へ移行する。また、メインCPU112は、ゲ
ートスイッチ90がONしていないと判定した場合(S
22:No)または普通図柄作動記憶数U1が「4」で
あると判定した場合(S24:No)にも、普通図柄変
動処理(図5に示すS40)へ移行する。
Subsequently, the main CPU 112 reads the ROM 1
14 a normal symbol random number table 114a stored in
One normal symbol random number value is selected from (see FIG. 4A) (S28), the normal symbol random number value is stored in the RAM 116 (S30), and thereafter, the normal symbol variation process (S40 shown in FIG. 5). Transition. When the main CPU 112 determines that the gate switch 90 is not ON (S
22: No) or when it is determined that the normal symbol operation storage number U1 is “4” (S24: No), the process also proceeds to the normal symbol variation process (S40 shown in FIG. 5).

【0055】[普通図柄変動処理]図7は、普通図柄変
動処理(図5に示すS40)の流れを示すフローチャー
トである。メインCPU112は、普通図柄表示装置2
9が図柄の変動表示中か否かを判定し(S41)、普通
図柄表示装置29が図柄の変動表示中でないと判定した
場合は(S41:No)、RAM116に記憶されてい
る普通図柄作動記憶数U1が「1」以上であるか否かを
判定し(S42)、普通図柄作動記憶数U1が「1」以
上であると判定した場合は(S42:Yes)、RAM
116に記憶されている普通図柄作動記憶数U1から
「1」を減算する(S43)。
[Normal Symbol Variation Processing] FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the ordinary symbol variation processing (S40 shown in FIG. 5). The main CPU 112 is an ordinary symbol display device 2
It is determined whether or not the symbol 9 is during the variable display of the symbol (S41), and when it is determined that the normal symbol display device 29 is not performing the variable display of the symbol (S41: No), the normal symbol operation storage stored in the RAM 116 is performed. It is determined whether or not the number U1 is equal to or greater than "1" (S42). If it is determined that the number of ordinary symbol operation storages U1 is equal to or greater than "1" (S42: Yes), the RAM is determined.
"1" is subtracted from the normal symbol operation storage number U1 stored in 116 (S43).

【0056】続いて、メインCPU112は、普通図柄
表示装置29が図柄を変動表示している時間を示す変動
固定時間T1(例えば、約3秒)のカウントをスタート
し(S44)、普通図柄表示装置29に図柄の変動表示
を開始させるための普通図柄変動開始コマンドを生成
し、その普通図柄変動開始コマンドを普通図柄表示装置
29へ送り出す(S45)。すると、普通図柄表示装置
29は、普通図柄変動開始コマンドに基づいて図柄の変
動表示(各LED29a〜29cの点滅)を開始する。
Subsequently, the main CPU 112 starts counting a fixed variation time T1 (for example, about 3 seconds) indicating the time when the ordinary symbol display device 29 is variably displaying the symbol (S44), and the ordinary symbol display device. An ordinary symbol variation start command for causing the symbol 29 to start symbol variation display is generated, and the ordinary symbol variation start command is sent to the ordinary symbol display device 29 (S45). Then, the ordinary symbol display device 29 starts symbol variation display (the blinking of each of the LEDs 29a to 29c) based on the ordinary symbol variation start command.

【0057】次に、メインCPU112は、RAM11
6に格納した普通図柄乱数値(図6に示すS30参照)
が「大当たり」普通図柄に対応しているか否かを判定し
(S46)、普通図柄乱数値が「大当たり」普通図柄に
対応していると判定した場合は(S46:YES)、
「普通図柄大当たり」フラグを立てる(S47)。ま
た、メインCPU112は、普通図柄乱数値が「大当た
り」普通図柄に対応していないと判定した場合は(S4
6:No)、普通図柄乱数値が「中当たり」普通図柄に
対応しているか否かを判定し(S48)、普通図柄乱数
値が「中当たり」普通図柄に対応していると判定した場
合は(S48:YES)、「普通図柄中当たり」フラグ
を立てる(S49)。そして、メインCPU112は、
普通図柄乱数値が「中当たり」普通図柄に対応していな
いと判定した場合は(S48:No)、普通図柄乱数値
が「小当たり」普通図柄に対応しているか否かを判定し
(S50)、普通図柄乱数値が「小当たり」普通図柄に
対応していると判定した場合は(S50:YES)、
「普通図柄小当たり」フラグを立てる(S51)。
Next, the main CPU 112
Normal random number stored in No. 6 (see S30 shown in FIG. 6)
Is determined to correspond to the "big hit" ordinary symbol (S46), and when it is determined that the normal symbol random value corresponds to the "big hit" normal symbol (S46: YES),
A "normal symbol jackpot" flag is set (S47). When the main CPU 112 determines that the normal symbol random number value does not correspond to the “big hit” ordinary symbol (S4
6: No), it is determined whether or not the normal symbol random number value corresponds to the “medium hit” normal symbol (S48), and it is determined that the normal symbol random number value corresponds to the “medium hit” normal symbol. (S48: YES), a "normal symbol hit" flag is set (S49). Then, the main CPU 112
If it is determined that the normal symbol random value does not correspond to the "medium hit" normal symbol (S48: No), it is determined whether the normal symbol random value corresponds to the "small hit" normal symbol (S50). ), When it is determined that the normal symbol random value corresponds to the “small hit” ordinary symbol (S50: YES),
A "normal symbol small hit" flag is set (S51).

【0058】続いて、メインCPU112は、S47,
S49,S51の各処理で立てられたフラグに対応した
当たり普通図柄を、ROM114に記憶されている普通
図柄テーブル(図4(B)参照)から選択して読み出し
(S52)、その後に普通電動役物処理(図5に示すS
70)へ移行する。つまり、S47の処理で「普通図柄
大当たり」フラグが立てられた場合は「大当たり」普通
図柄が選択読出され、S49の処理で「普通図柄中当た
り」フラグが立てられた場合は「中当たり」普通図柄が
選択読出され、S51の処理で「普通図柄大当たり」フ
ラグが立てられた場合は「大当たり」普通図柄が選択読
出される。また、メインCPU112は、普通図柄乱数
値が「小当たり」普通図柄に対応していないと判定した
場合は(S50:No)、ROM114に記憶されてい
る普通図柄テーブル(図4(B)参照)からハズレ普通
図柄を選択して読み出し(S53)、その後に普通電動
役物処理(図5に示すS70)へ移行する。。そして、
メインCPU112は、普通図柄作動記憶数U1が
「0」であると判定した場合も(S42:No)、普通
電動役物処理へ移行する。。
Subsequently, the main CPU 112 proceeds to S47,
The winning common symbol corresponding to the flag set in each of the processes of S49 and S51 is selected and read out from the ordinary symbol table (see FIG. 4B) stored in the ROM 114 (S52), and thereafter, the ordinary motor combination Object processing (S shown in FIG. 5)
Go to 70). That is, if the "normal symbol big hit" flag is set in the process of S47, the "big hit" normal symbol is selectively read out, and if the "normal symbol middle hit" flag is set in the process of S49, the "medium hit" normal is set. If the "ordinary symbol big hit" flag is set in the process of S51, the "big hit" normal symbol is selectively read. When the main CPU 112 determines that the ordinary symbol random number value does not correspond to the “small hit” ordinary symbol (S50: No), the ordinary symbol table stored in the ROM 114 (see FIG. 4B). , A normal pattern is selected and read (S53), and thereafter, the process proceeds to a normal electric accessory processing (S70 shown in FIG. 5). . And
The main CPU 112 also shifts to the ordinary electric auditors character processing when it is determined that the ordinary symbol operation storage number U1 is “0” (S42: No). .

【0059】また、メインCPU112は、普通図柄表
示装置29が図柄の変動表示中であると判定した場合は
(S41:Yes)、変動固定時間T1がタイムアップ
するまで待ち、変動固定時間T1がタイムアップすると
(S54:Yes)、S52の処理で選択読出した当た
り普通図柄またはS53の処理で選択読出したハズレ普
通図柄に対応した普通図柄表示コマンドを生成し、その
普通図柄表示コマンドを普通図柄表示装置29へ送り出
し(S55)、図柄の変動表示を停止させる普通図柄変
動停止コマンドを生成し、その普通図柄変動停止コマン
ドを普通図柄表示装置29へ送り出し(S56)、その
後に普通電動役物処理(図5に示すS70)へ移行す
る。すると、普通図柄表示装置29は、普通図柄変動停
止コマンドに基づいて図柄の変動表示(各LED29a
〜29cの点滅)を停止し、普通図柄表示コマンドに基
づいて3種類の当たり普通図柄またはハズレ普通図柄の
いずれか1つの普通図柄を表示する。
If the main CPU 112 determines that the symbol display device 29 is displaying a symbol in a variable manner (S41: Yes), the main CPU 112 waits until the variable fixed time T1 times out. When it is up (S54: Yes), a normal symbol display command corresponding to the hit normal symbol selected and read out in the process of S52 or the lost normal symbol selectively read out in the process of S53 is generated, and the normal symbol display command is displayed on the normal symbol display device. 29 (S55) to generate a normal symbol fluctuation stop command for stopping the fluctuation display of the symbol, and send the normal symbol fluctuation stop command to the normal symbol display device 29 (S56). The process proceeds to S70) shown in FIG. Then, the normal symbol display device 29 displays the symbol variation (based on each LED 29a) based on the ordinary symbol variation stop command.
点 滅 29c) is stopped, and any one of three types of winning normal symbols or lost normal symbols is displayed based on the normal symbol display command.

【0060】[普通電動役物処理]図8は、普通電動役
物処理(図5に示すS70)の流れを示すフローチャー
トである。メインCPU112は、普通電動役物ソレノ
イド84が作動中であるか否かを判定し(S72)、普
通電動役物ソレノイド84が作動中でないと判定した場
合は(S72:No)、「普通図柄大当たり」フラグ
(図7に示すS47参照)または「普通図柄中当たり」
フラグ(図7に示すS49参照)のいずれかが立てられ
ているか否かを判定し(S74)、「普通図柄大当た
り」フラグまたは「普通図柄中当たり」フラグのいずれ
かが立てられている場合は(S74:Yes)、普通電
動役物32が両翼を開放している時間を示す開放固定時
間T2(例えば、約2秒)のカウントをスタートし(S
76)、普通電動役物ソレノイド84を作動させるため
の普通電動役物作動指令コマンドを生成し、その普通電
動役物作動指令コマンドを普通電動役物ソレノイド84
へ送り出す(S78)。
[Normal Electric Combination Processing] FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric combination processing (S70 shown in FIG. 5). The main CPU 112 determines whether or not the ordinary electric accessory solenoid 84 is operating (S72). If the main CPU 112 determines that the ordinary electric accessory solenoid 84 is not operating (S72: No), the "normal symbol jackpot" is displayed. Flag (see S47 shown in FIG. 7) or “normal symbol middle hit”
It is determined whether or not any of the flags (see S49 shown in FIG. 7) has been set (S74), and if either the "normal symbol big hit" flag or the "normal symbol middle hit" flag has been set, (S74: Yes), the counting of the fixed opening time T2 (for example, about 2 seconds) indicating the time during which the normal electrically powered accessory 32 opens both wings is started (S74).
76), a normal electric accessory actuation command command for operating the normal electric accessory solenoid 84 is generated, and the normal electric accessory actuation command is generated and the normal electric accessory solenoid command 84 is generated.
(S78).

【0061】また、メインCPU112は、普通電動役
物ソレノイド84が作動中であると判定した場合は(S
72:Yes)、開放固定時間T2がタイムアップする
まで待ち、開放固定時間T2がタイムアップすると(S
80:Yes)、普通電動役物ソレノイド84の作動を
停止させるための普通電動役物作動停止指令コマンドを
生成し、その普通電動役物作動停止指令コマンドを普通
電動役物ソレノイド84へ送り出す(S82)。そし
て、メインCPU112は、S78およびS82の処理
を終えた後、または、「普通図柄大当たり」フラグまた
は「普通図柄中当たり」フラグのいずれも立てられてい
ない場合は(S74:No)、枠電動役物処理(図5に
示すS90)へ移行する。
If the main CPU 112 determines that the ordinary electric accessory solenoid 84 is operating (S
72: Yes), waits until the fixed open time T2 times out, and when the fixed open time T2 times out (S)
80: Yes), a normal electric auditors product operation stop command command for stopping the operation of the normal electric auditors product solenoid 84 is generated, and the normal electric auditors operation stop command command is sent to the normal electric auditors product solenoid 84 (S82). ). Then, after finishing the processing of S78 and S82, or when neither the “normal symbol big hit” flag nor the “normal symbol middle hit” flag is set (S74: No), the main CPU 112 sets the frame electric combination. The process proceeds to the object process (S90 shown in FIG. 5).

【0062】[枠電動役物処理]図9は、枠電動役物処
理(図5に示すS90)の流れを示すフローチャートで
ある。メインCPU112は、枠電動役物ソレノイド8
5が作動中であるか否かを判定し(S92)、枠電動役
物ソレノイド85が作動中でないと判定した場合は(S
92:No)、「普通図柄大当たり」フラグ(図7に示
すS47参照)または「普通図柄小当たり」フラグ(図
7に示すS51参照)のいずれかが立てられているか否
かを判定し(S94)、「普通図柄大当たり」フラグま
たは「普通図柄小当たり」フラグのいずれかが立てられ
ている場合は(S94:Yes)、各枠電動役物26
a,26bが翼を開放している時間を示す開放固定時間
T3(例えば、約2秒)のカウントをスタートし(S9
6)、枠電動役物ソレノイド85を作動させるための枠
電動役物作動指令コマンドを生成し、その枠電動役物作
動指令コマンドを枠電動役物ソレノイド85へ送り出す
(S98)。
[Frame Electric Combination Processing] FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the frame electric combination processing (S90 shown in FIG. 5). The main CPU 112 controls the frame electric accessory solenoid 8
5 is operating (S92), and when it is determined that the frame electric accessory solenoid 85 is not operating (S92).
92: No), it is determined whether any of the “normal symbol big hit” flag (see S47 shown in FIG. 7) or the “normal symbol small hit” flag (see S51 shown in FIG. 7) is set (S94). ), When either the “normal symbol big hit” flag or the “normal symbol small hit” flag is set (S94: Yes), each frame electric accessory 26
The counting of the fixed opening time T3 (for example, about 2 seconds) indicating the time during which the blades a and 26b are opening the wings is started (S9).
6) A frame electric accessory actuation command command for operating the frame electric accessory solenoid 85 is generated, and the frame electric accessory actuation command is sent to the frame electric accessory solenoid 85 (S98).

【0063】また、メインCPU112は、枠電動役物
ソレノイド85が作動中であると判定した場合は(S9
2:Yes)、開放固定時間T3がタイムアップするま
で待ち、開放固定時間T3がタイムアップすると(S1
00:Yes)、枠電動役物ソレノイド85の作動を停
止させるための枠電動役物作動停止指令コマンドを生成
し、その枠電動役物作動停止指令コマンドを枠電動役物
ソレノイド85へ送り出す(S102)。そして、メイ
ンCPU112は、S98およびS102の処理を終え
た後、または、「普通図柄大当たり」フラグまたは「普
通図柄小当たり」フラグのいずれも立てられていない場
合は(S94:No)、特別図柄処理(図5に示すS1
10)へ移行する。
When the main CPU 112 determines that the frame electric accessory solenoid 85 is operating (S9).
2: Yes), wait until the fixed open time T3 times out, and when the fixed open time T3 times out (S1).
00: Yes), generates a frame electric auditors operation stop command for stopping the operation of the frame electric auditors solenoid 85, and sends the frame electric auditors operation stop command to the frame electric auditors solenoid 85 (S102). ). After finishing the processing of S98 and S102, or when neither the "normal symbol big hit" flag nor the "normal symbol small hit" flag is set (S94: No), the main CPU 112 performs the special symbol processing. (S1 shown in FIG. 5)
Go to 10).

【0064】[普通図柄表示装置,通電動役物,枠電動
役物の動作]次に、普通図柄表示装置29,普通電動役
物32,各枠電動役物26a,26bの動作をまとめて
説明する。遊技球が左側普通図柄作動ゲート39aまた
は右側普通図柄作動ゲート39bのいずれかを通過する
と、普通図柄表示装置29は、赤色の両LED29a,
29bと緑色LED29cとを交互に点滅させて図柄の
変動表示を開始し、図柄の変動表示(点滅)を開始して
から変動固定時間T1(例えば、約3秒)が経過する
と、3種類の当たり普通図柄またはハズレ普通図柄のい
ずれか1つの普通図柄を表示する。
[Operation of Ordinary Symbol Display Apparatus, Pass-Electric Combination, and Frame Electric Accessory] Next, the operations of the ordinary symbol display apparatus 29, the ordinary electric accessory 32, and the respective frame electric accessories 26a, 26b will be described. I do. When the game ball passes through either the left ordinary symbol operating gate 39a or the right ordinary symbol operating gate 39b, the ordinary symbol display device 29 displays both red LEDs 29a,
29b and the green LED 29c are turned on and off alternately to start the variable display of the symbol, and when the variable fixed time T1 (for example, about 3 seconds) elapses after starting the variable display (flashing) of the symbol, three types of hits One of the ordinary symbols or the lost ordinary symbols is displayed.

【0065】普通図柄表示装置29が「小当たり」普通
図柄(−●ー)を表示すると、その表示開始から開放固
定時間T3(例えば、約2秒)が経過するまでの間、各
枠電動役物26a,26bが翼を開放する(普通電動役
物32は両翼を閉じている)。普通図柄表示装置29が
「中当たり」普通図柄(○−○)を表示すると、その表
示開始から開放固定時間T2(例えば、約2秒)が経過
するまでの間、普通電動役物32が両翼を開放する(各
枠電動役物26a,26bは翼を閉じている)。普通図
柄表示装置29が「大当たり」普通図柄(○●○)を表
示すると、その表示開始から開放固定時間T3(例え
ば、約2秒)が経過するまでの間だけ各枠電動役物26
a,26bが翼を開放すると共に、その表示開始から開
放固定時間T2(例えば、約2秒)が経過するまでの間
だけ普通電動役物32が両翼を開放する。普通図柄表示
装置29が図柄の変動表示中やハズレ普通図柄(ーー
ー)を表示しているときには、普通電動役物32および
各枠電動役物26a,26bは翼を閉じている。
When the normal symbol display device 29 displays the "small hit" normal symbol (-●-), each frame motor is activated from the start of the display until the opening fixed time T3 (for example, about 2 seconds) elapses. The objects 26a and 26b open the wings (normally the electric accessory 32 has both wings closed). When the ordinary symbol display device 29 displays the “medium hit” ordinary symbol (○-○), the ordinary electric accessory 32 is driven by both wings from the start of the display until the opening fixed time T2 (for example, about 2 seconds) elapses. (Each frame electric accessory 26a, 26b closes the wing). When the ordinary symbol display device 29 displays the “big hit” ordinary symbol (○), each frame electric accessory 26 is displayed only from the start of the display until a fixed opening time T3 (for example, about 2 seconds) elapses.
The a and 26b open the wings, and the ordinary electric accessory 32 opens both wings only until the fixed opening time T2 (for example, about 2 seconds) elapses from the start of the display. When the normal symbol display device 29 is displaying the symbol in a fluctuating manner or displaying a lost normal symbol (-), the normal electric accessory 32 and the frame electric accessories 26a and 26b have their wings closed.

【0066】ここで、ROM114に記憶されている普
通図柄乱数テーブル114a(図4(A)参照)におい
て、例えば、普通図柄乱数値が「0」〜「5」の場合は
ハズレ普通図柄に対応し、普通図柄乱数値が「6」〜
「8」の場合は「小当たり」普通図柄に対応し、普通図
柄乱数値が「9」〜「13」の場合は「中当たり」普通
図柄に対応し、普通図柄乱数値が「14」〜「15」の
場合は「大当たり」普通図柄に対応している。この場
合、普通図柄表示装置29がハズレ普通図柄を表示する
確率は3/8である。また、普通図柄表示装置29が
「小当たり」普通図柄を表示する確率は3/16であ
る。また、普通図柄表示装置29が「中当たり」普通図
柄を表示する確率は5/16である。また、普通図柄表
示装置29が「大当たり」普通図柄を表示する確率は1
/8である。
Here, in the ordinary symbol random number table 114a (see FIG. 4A) stored in the ROM 114, for example, when the ordinary symbol random number value is "0" to "5", it corresponds to the lost ordinary symbol. , Normal symbol random value is "6" ~
"8" corresponds to the "small hit" normal symbol, and the normal symbol random number value of "9" to "13" corresponds to the "medium hit" normal symbol, and the normal symbol random value is "14" to "15" corresponds to the "big hit" ordinary symbol. In this case, the probability that the normal symbol display device 29 displays the lost normal symbol is 3/8. In addition, the probability that the normal symbol display device 29 displays the “small hit” ordinary symbol is 3/16. The probability that the normal symbol display device 29 displays the “medium hit” ordinary symbol is 5/16. The probability that the ordinary symbol display device 29 displays the “big hit” ordinary symbol is 1
/ 8.

【0067】[遊技中における遊技盤の状態]次に、遊
技中における遊技盤14の各状態(「普通図柄ハズレ」
状態、「普通図柄小当たり」状態,「普通図柄中当た
り」状態、「普通図柄大当たり」状態)について説明す
る。
[State of Game Board During Game] Next, each state of the game board 14 during the game ("normal symbol loss")
State, “normal symbol small hit” state, “normal symbol middle hit” state, and “normal symbol big hit” state) will be described.

【0068】[「普通図柄ハズレ」状態]図10は、遊
技中における遊技盤14の「普通図柄ハズレ」状態を説
明するための説明図である。この「普通図柄ハズレ」状
態では、普通図柄表示装置29がハズレ普通図柄を表示
し、各枠電動役物26a,26bが左右入口25a,2
5bを閉じ、普通電動役物32の両翼が閉じている(図
1および図2参照)。
["Normal Symbol Loss" State] FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the "normal symbol loss" state of the game board 14 during a game. In the "normal symbol loss" state, the normal symbol display device 29 displays a normal loss symbol, and each frame electric accessory 26a, 26b is connected to the left and right entrances 25a, 2a.
5b is closed, and both wings of the ordinary electric accessory 32 are closed (see FIGS. 1 and 2).

【0069】ここで、天入口25eに入った遊技球47
は、ワープルート23dを通り、左排出口23bまたは
右排出口23cから排出されて下部枠部材25d内に入
る(図10に示す経路A)。下部枠部材25d内に入っ
た遊技球47は、転動面27上に送られる。そして、遊
技球47は、転動面27の回転状態に応じて、転動面2
7から普通図柄表示装置29および普通図柄記憶表示L
ED30の左右いずれかの側を通って下部枠部材25d
の下方へ流下するか(図10に示す経路B)、または、
転動面27から下入口25fに入り下排出口25gから
排出されて下方に流下する(図10に示す経路C)。こ
のとき、普通電動役物32が両翼を閉じているため、経
路Bを通った遊技球47は第1種始動口31へ入賞する
ことができず、下排出口25gから排出された遊技球4
7のみが第1種始動口31へ入賞することができる(経
路C)。
Here, the game ball 47 which has entered the sky entrance 25e
Is discharged from the left outlet 23b or the right outlet 23c through the warp route 23d and enters the lower frame member 25d (path A shown in FIG. 10). The game ball 47 that has entered the lower frame member 25d is sent onto the rolling surface 27. Then, the game ball 47 moves the rolling surface 2 according to the rotation state of the rolling surface 27.
7 to an ordinary symbol display device 29 and an ordinary symbol storage display L
The lower frame member 25d passes through one of the left and right sides of the ED 30.
Flow downward (path B shown in FIG. 10), or
It enters the lower inlet 25f from the rolling surface 27, is discharged from the lower outlet 25g, and flows downward (path C shown in FIG. 10). At this time, the game ball 47 that has passed the route B cannot enter the first-type starting port 31 because the normally-powered accessory 32 has both wings closed, and the game ball 4 discharged from the lower discharge port 25g
Only No. 7 can win the first kind starting port 31 (path C).

【0070】ところで、第1種特別電動役物36の両翼
が開放されて大入賞口35の入口が開いている場合、経
路Bを通った遊技球47は、第1種特別電動役物36の
翼に案内されて大入賞口35に入賞する(図10に示す
経路D)。また、第1種特別電動役物36の両翼が閉じ
て大入賞口35の入口が閉じている場合、経路Bを通っ
た遊技球47はアウト口45から回収される(図10に
示す経路E)。
By the way, when both wings of the first-class special electric accessory 36 are open and the entrance of the special winning opening 35 is open, the game ball 47 passing through the route B is It is guided by the wings and wins the big winning opening 35 (path D shown in FIG. 10). When both wings of the first-class special electric accessory 36 are closed and the entrance of the special winning opening 35 is closed, the game ball 47 passing through the route B is collected from the out opening 45 (the route E shown in FIG. 10). ).

【0071】一方、各普通図柄作動ゲート39a,39
bを通過した遊技球47は、各普通図柄作動ゲート39
a,39bの排出口と左右入口25a,25bとの間に
並んで打ち込まれている4本の釘46の上を通って必ず
左右入口25a,25bへ案内されるが、各枠電動役物
26a,26bが左右入口25a,25bを閉じている
ため、その遊技球47が左右入口25a,25bへ入る
ことはできない(図10に示す経路F)。また、各案内
部材33a,33bにより案内された遊技球47は、普
通電動役物32が両翼を閉じているため、第1種始動口
31へ入賞することができない(図10に示す経路
G)。
On the other hand, each of the normal symbol operation gates 39a, 39
b, the game balls 47 passing through each of the ordinary symbol operation gates 39
a, 39b are always guided to the left and right inlets 25a, 25b through four nails 46 driven side by side between the left and right inlets 25a, 25b. , 26b close the left and right entrances 25a, 25b, so that the game ball 47 cannot enter the left and right entrances 25a, 25b (path F shown in FIG. 10). The game ball 47 guided by each of the guide members 33a and 33b cannot enter the first-type starting port 31 because the electric powered accessory 32 normally closes both wings (path G shown in FIG. 10). .

【0072】ところで、第1種特別電動役物36の両翼
が開放されて大入賞口35の入口が開いている場合、経
路Fまたは経路Gを通った遊技球47は、第1種特別電
動役物36の翼に案内されて大入賞口35に入賞する。
また、第1種特別電動役物36の両翼が閉じて大入賞口
35の入口が閉じている場合、経路Fまたは経路Gを通
った遊技球47はアウト口45から回収される。
By the way, when both wings of the first-class special electric combination 36 are opened and the entrance of the special winning opening 35 is open, the game ball 47 passing through the path F or the path G becomes the first-class special electric combination. The wing of the object 36 guides the player to the big winning opening 35.
Also, when both wings of the first-class special electric accessory 36 are closed and the entrance of the special winning opening 35 is closed, the game ball 47 passing through the route F or the route G is collected from the out opening 45.

【0073】[「普通図柄小当たり」状態]図11は、
遊技中における遊技盤14の「普通図柄小当たり」状態
を説明するための説明図である。この「普通図柄小当た
り」状態では、普通図柄表示装置29が「小当たり」普
通図柄を表示し、各枠電動役物26a,26bが左右入
口25a,25bを開放し、普通電動役物32の両翼が
閉じている。
["Normal Symbol Small Hit" State] FIG.
It is explanatory drawing for demonstrating the "normal design small hit" state of the game board 14 during a game. In this "normal symbol small hit" state, the normal symbol display device 29 displays the "small hit" normal symbol, and the frame electric characters 26a and 26b open the left and right entrances 25a and 25b. Both wings are closed.

【0074】そのため、各普通図柄作動ゲート39a,
39bを通過して左右入口25a,25bへ案内された
遊技球47は、左右入口25a,25bへ入ることがで
きる(図11に示す経路H)。つまり、天入口25eに
入った遊技球47(経路A)だけでなく、各普通図柄作
動ゲート39a,39bを通過した遊技球47(経路
H)についても、下部枠部材25d内に入ることができ
る。そして、普通電動役物32が両翼を閉じているた
め、下部枠部材25d内に入った遊技球47のうち、下
排出口25gから排出された遊技球47のみが第1種始
動口31へ入賞することができる(経路C)。一方、各
案内部材33a,33bにより案内された遊技球47
は、普通電動役物32が両翼を閉じているため、第1種
始動口31へ入賞することができない(経路G)。
Therefore, each of the ordinary symbol operation gates 39a,
The game ball 47 that has been guided to the left and right entrances 25a and 25b through the 39b can enter the left and right entrances 25a and 25b (path H shown in FIG. 11). That is, not only the game ball 47 (path A) that has entered the ceiling entrance 25e, but also the game ball 47 (path H) that has passed through each of the ordinary symbol operation gates 39a and 39b can enter the lower frame member 25d. . And since the normal electric accessory 32 has both wings closed, only the game balls 47 discharged from the lower discharge port 25g among the game balls 47 entered into the lower frame member 25d win the first type start port 31. (Path C). On the other hand, the game balls 47 guided by the respective guide members 33a and 33b
Cannot win the first-class start-up port 31 because the electric accessory 32 normally closes both wings (path G).

【0075】[「普通図柄中当たり」状態]図12は、
遊技中における遊技盤14の「普通図柄中当たり」状態
を説明するための説明図である。この「普通図柄中当た
り」状態では、普通図柄表示装置29が「中当たり」普
通図柄を表示し、各枠電動役物26a,26bが左右入
口25a,25bを閉じ、普通電動役物32が両翼を開
放している。
["Normal Symbol Medium Hit" State] FIG.
It is explanatory drawing for demonstrating the "normal symbol middle hit" state of the game board 14 during a game. In this "normal pattern middle hit" state, the normal symbol display device 29 displays the "medium hit" normal symbol, each frame electric accessory 26a, 26b closes the left and right entrances 25a, 25b, and the ordinary electric accessory 32 has both wings. Is open.

【0076】そのため、天入口25eに入った遊技球4
7(経路A)のうち、下排出口25gから排出された遊
技球47(経路C)だけでなく、転動面27から普通図
柄表示装置29および普通図柄記憶表示LED30の左
右いずれかの側を通って下部枠部材25dの下方へ流下
した遊技球47についても第1種始動口31へ入賞する
ことができる(図12に示す経路I)。また、各案内部
材33a,33bにより案内された遊技球47について
も、普通電動役物32が両翼を開放しているため、第1
種始動口31へ入賞することができる(図12に示す経
路J)。一方、各普通図柄作動ゲート39a,39bを
通過して左右入口25a,25bへ案内された遊技球4
7は、各枠電動役物26a,26bが左右入口25a,
25bを閉じているため、左右入口25a,25bへ入
ることはできない(経路F)。
For this reason, the game ball 4 entering the sky entrance 25e
7 (path A), not only the game ball 47 (path C) discharged from the lower discharge port 25g, but also the right or left side of the normal symbol display device 29 and the ordinary symbol storage display LED 30 from the rolling surface 27. The game balls 47 that have flowed down the lower frame member 25d can also be awarded to the first-type starting port 31 (path I shown in FIG. 12). In addition, the game ball 47 guided by each of the guide members 33a and 33b also has the first wing because the normal electric accessory 32 has both wings open.
It is possible to win the seed starting port 31 (path J shown in FIG. 12). On the other hand, the game balls 4 which are guided to the left and right entrances 25a, 25b through the respective normal symbol operation gates 39a, 39b.
7, each frame electric accessory 26a, 26b has left and right entrances 25a,
Since 25b is closed, it is not possible to enter the left and right entrances 25a and 25b (path F).

【0077】[「普通図柄大当たり」状態]図13は、
遊技中における遊技盤14の「普通図柄大当たり」状態
を説明するための説明図である。この「普通図柄大当た
り」状態では、普通図柄表示装置29が「大当たり」普
通図柄を表示し、各枠電動役物26a,26bが左右入
口25a,25bを開放し、普通電動役物32が両翼を
開放している。
["Normal Symbol Jackpot" State] FIG.
It is explanatory drawing for demonstrating the "ordinary symbol big hit" state of the game board 14 during a game. In the “normal symbol jackpot” state, the ordinary symbol display device 29 displays the “big jackpot” ordinary symbol, each frame electric accessory 26a, 26b opens the left and right entrances 25a, 25b, and the ordinary electric accessory 32 controls both wings. It is open.

【0078】そのため、天入口25eに入った遊技球4
7(経路A)のうち、下排出口25gから排出された遊
技球47(経路C)だけでなく、転動面27から普通図
柄表示装置29および普通図柄記憶表示LED30の左
右いずれかの側を通って下部枠部材25dの下方へ流下
した遊技球47についても第1種始動口31へ入賞する
ことができる(経路I)。また、各案内部材33a,3
3bにより案内された遊技球47についても、普通電動
役物32が両翼を開放しているため、第1種始動口31
へ入賞することができる(経路J)。
Therefore, the game ball 4 that has entered the sky entrance 25e
7 (path A), not only the game ball 47 (path C) discharged from the lower discharge port 25g, but also the right or left side of the normal symbol display device 29 and the ordinary symbol storage display LED 30 from the rolling surface 27. The game balls 47 that have flowed down the lower frame member 25d can also be awarded to the first-type starting port 31 (path I). In addition, each guide member 33a, 3
The game ball 47 guided by 3b also has the first type starting port 31 because the electric powered accessory 32 normally opens both wings.
Can be awarded (path J).

【0079】そして、各普通図柄作動ゲート39a,3
9bを通過して左右入口25a,25bへ案内された遊
技球47は、左右入口25a,25bへ入ることができ
る(経路H)。つまり、天入口25eに入った遊技球4
7(経路A)だけでなく、各普通図柄作動ゲート39
a,39bを通過した遊技球47(経路H)について
も、下部枠部材25d内に入ることができる。
Then, each of the ordinary symbol operation gates 39a, 3
The game ball 47 that has been guided to the left and right entrances 25a and 25b after passing through 9b can enter the left and right entrances 25a and 25b (path H). That is, the game ball 4 that has entered the sky entrance 25e
7 (path A) as well as each ordinary symbol actuation gate 39
The game ball 47 (path H) that has passed through a and 39b can also enter the lower frame member 25d.

【0080】そして、普通電動役物32が両翼を開放し
ているため、下部枠部材25d内に入った遊技球47の
うち、下排出口25gから排出された遊技球47(経路
C)だけでなく、転動面27から普通図柄表示装置29
および普通図柄記憶表示LED30の左右いずれかの側
を通って下部枠部材25dの下方へ流下した遊技球47
についても第1種始動口31へ入賞することができる
(経路I)。つまり、左右入口25a,25bへ入った
遊技球47のうち、経路Cを通った遊技球47だけでな
く、転動面27から普通図柄表示装置29および普通図
柄記憶表示LED30の左右いずれかの側を通って下部
枠部材25dの下方へ流下した遊技球47についても第
1種始動口31へ入賞することができる(図13に示す
経路K)。すなわち、左右入口25a,25bへ入った
全ての遊技球47が第1種始動口31へ入賞することが
できる。
Since the normal electric accessory 32 has both wings open, only the game balls 47 (path C) discharged from the lower discharge port 25g among the game balls 47 entering the lower frame member 25d. No, the normal symbol display device 29 from the rolling surface 27
And the game ball 47 which has flowed below the lower frame member 25d through one of the left and right sides of the normal symbol storage display LED 30.
Can also be awarded to the first type starting port 31 (path I). In other words, of the game balls 47 entering the left and right entrances 25a and 25b, not only the game ball 47 passing through the route C, but also the right or left side of the normal symbol display device 29 and the ordinary symbol storage display LED 30 from the rolling surface 27. The game ball 47 that has flowed downward below the lower frame member 25d can also win the first type starting port 31 (path K shown in FIG. 13). That is, all the game balls 47 that have entered the left and right entrances 25a and 25b can win the first type starting opening 31.

【0081】[実施形態の作用および効果]以上詳述し
たように、本実施形態によれば、以下の作用・効果を得
ることができる。 [1]普通図柄の3種類の当たり状態では、「普通図柄
小当たり」状態→「普通図柄中当たり」状態→「普通図
柄大当たり」状態の順番で、第1種始動口31への遊技
球47の入賞確率が高くなる。そして、「普通図柄大当
たり」状態では、第1種特別電動役物36の両翼が開放
して大入賞口35の入口が開かれた状態に比べれば少な
いものの、多数の遊技球47の入賞が可能になる。加え
て、「普通図柄ハズレ」「普通図柄小当たり」「普通図
柄中当たり」「普通図柄大当たり」の4つの状態が発生
する確率はそれぞれ、3/8,3/16,5.16,1
/8と異なる値に設定されている。
[Operation and Effect of Embodiment] As described above in detail, according to the present embodiment, the following operation and effect can be obtained. [1] In the three types of normal symbol hitting states, the game ball 47 to the first kind starting port 31 in the order of the "normal symbol small hit" state → the "normal symbol middle hit" state → the "normal symbol big hit" state. Has a higher probability of winning. In the "normal symbol jackpot" state, a large number of gaming balls 47 can be won, although the number of the game balls 47 is smaller than the state where both wings of the first-class special electric accessory 36 are opened and the entrance of the big winning opening 35 is opened. become. In addition, the probability of occurrence of the four states of “normal symbol loss”, “normal symbol small hit”, “normal symbol middle hit”, and “normal symbol big hit” is 3/8, 3/16, 5.16, and 1 respectively.
/ 8.

【0082】そのため、遊技者は普通図柄の3種類の当
たり状態を発生させることに興味をもつ。つまり、遊技
者は、「普通図柄小当たり」状態の発生時に左右入口2
5a,25bから下部枠部材25d内に遊技球47を流
入させること(図11に示す経路H参照)、もしくは、
「普通図柄中当たり」状態または「普通図柄中当たり」
状態の発生時に開放された普通電動役物32から第1種
始動口31に遊技球47を入賞させること(図12およ
び図13に示す経路J参照)に重きを置いて遊技を行う
ことになる。そして、遊技者は、普通図柄の3種類の当
たり状態を切替表示する普通図柄表示装置29の表示を
注視することになる。従って、普通図柄表示装置29に
対する遊技者の興味を喚起して、遊技の興趣を高めるこ
とができる。
For this reason, a player is interested in generating three types of hit states of a normal symbol. In other words, when the "normal symbol small hit" state occurs, the player
The game balls 47 are caused to flow from 5a and 25b into the lower frame member 25d (see the path H shown in FIG. 11), or
"Normal symbol hit" state or "Normal symbol hit"
At the time of occurrence of the state, the game is played with a weight placed on making the game ball 47 win in the first kind starting port 31 from the ordinary electric accessory 32 opened (see the route J shown in FIGS. 12 and 13). . Then, the player gazes at the display of the normal symbol display device 29 that switches and displays the three types of hit states of the normal symbols. Therefore, it is possible to arouse the player's interest in the normal symbol display device 29 and to enhance the interest of the game.

【0083】[2]大入賞口35と特別図柄表示装置2
4とは近接して配置され、大入賞口35と特別図柄表示
装置24との間に普通図柄表示装置29が配置されてい
る。また、下部枠部材25d,第1種始動口31,大入
賞口35は、主要部材取付基板23に取り付けられて一
体化されている。そのため、遊技者は、普通図柄表示装
置29と、この普通図柄表示装置29の表示に連動して
第1種始動口31の入口を開閉する普通電動役物32の
作動とを、視点をほとんど移動させることなく同時に注
視することが可能になり、普通図柄表示装置29の表示
が見易くなる。従って、上記[1]の効果をより高める
ことができる。また、大入賞口35,特別図柄表示装置
24,普通図柄表示装置29の3つは近接して配置され
ることになり、これら3つを行き来する遊技者の視点は
遊技中に大きく移動することがなく、長時間遊技を行っ
ても目が疲れなくなることから、遊技に十分に集中する
ことが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
[2] Big winning opening 35 and special symbol display device 2
The normal symbol display device 29 is disposed between the large winning opening 35 and the special symbol display device 24. Further, the lower frame member 25d, the first-type starting port 31, and the special winning port 35 are attached to and integrated with the main member mounting board 23. Therefore, the player almost moves the viewpoint by moving the ordinary symbol display device 29 and the operation of the ordinary electric accessory 32 that opens and closes the entrance of the first-type starting port 31 in conjunction with the display of the ordinary symbol display device 29. It is possible to watch at the same time without causing the symbol display device 29 to display the image easily. Therefore, the effect of the above [1] can be further enhanced. In addition, three of the special winning opening 35, the special symbol display device 24, and the normal symbol display device 29 will be arranged close to each other, and the viewpoint of the player who moves between these three will greatly move during the game. Since the eyes are not tired even if the game is played for a long time, it is possible to concentrate on the game sufficiently and to enhance the interest of the game.

【0084】[3]下部枠部材25d,第1種始動口3
1,大入賞口35は主要部材取付基板23に取り付けら
れて一体化され、主要部材取付基板23は螺子23aを
用いて遊技盤14に着脱可能に取り付けられている。そ
のため、主要部材取付基板23をコンパクトにまとめて
小型化することが可能になり、主要部材取付基板23を
遊技盤14に取り付ける作業も容易になるため、第1種
パチンコ機10の製造コストを低減することができる。
また、主要部材取付基板23は遊技盤14から簡単に着
脱することができるため、主要部材取付基板23に設け
られた各部材を仕様変更した際には、主要部材取付基板
23を交換するだけで既存の遊技盤14を引き続き使用
することが可能になり、前記各部材の仕様変更に伴うコ
ストの増加を低減することができる。
[3] Lower frame member 25d, first type starting port 3
1. The special winning opening 35 is attached to and integrated with the main member mounting substrate 23, and the main member mounting substrate 23 is detachably mounted on the game board 14 using screws 23a. Therefore, the main member mounting board 23 can be compacted and downsized, and the work of mounting the main member mounting board 23 to the game board 14 becomes easy, so that the manufacturing cost of the first class pachinko machine 10 is reduced. can do.
Further, since the main member mounting board 23 can be easily attached to and detached from the game board 14, when the specification of each member provided on the main member mounting board 23 is changed, only the main member mounting board 23 is replaced. The existing game board 14 can be used continuously, and the increase in cost due to the specification change of each member can be reduced.

【0085】[4]前述のように、遊技盤14面を流下
する遊技球が大入賞口35,特別図柄表示装置24,普
通図柄表示装置29の3つを通過してしまった場合、そ
の遊技球に対する遊技者の興味は失せてしまう。しか
し、本実施形態では、下部枠部材25d,第1種始動口
31,大入賞口35は遊技盤14面の中央より下方に配
置されているため、これらに遊技球47が飛び込む可能
性が失われるのが、従来の形態(図15参照)に比べて
遅くなる。そのため、遊技球47がアウト口45に回収
されるぎりぎりまで遊技者の興味を持続させることが可
能になり、遊技の興趣を高めることができる。
[4] As described above, when a game ball flowing down the game board 14 passes through three of the special winning opening 35, the special symbol display device 24, and the normal symbol display device 29, the game is executed. The player loses interest in the ball. However, in the present embodiment, since the lower frame member 25d, the first type starting port 31, and the special winning port 35 are disposed below the center of the game board 14, the possibility that the game ball 47 jumps into them is lost. This is slower than in the conventional embodiment (see FIG. 15). Therefore, it is possible to keep the player's interest until just after the game ball 47 is collected in the out mouth 45, and the interest of the game can be enhanced.

【0086】[5]特別図柄表示装置枠25には、天入
口25eに加えて、左右入口25a,25bが設けら
れ、この左右入口25a,25bを開閉する各枠電動役
物26a,26bが設けられている。そして、左右の各
枠電動役物26a,26bは、普通図柄の3種類の当た
り状態のうち、「普通図柄小当たり」状態または「普通
図柄大当たり」状態において開放される。一方、第1種
始動口31に設けられた普通電動役物32は、普通図柄
の3種類の当たり状態のうち、「普通図柄中当たり」状
態または「普通図柄大当たり」状態において開放され
る。つまり、普通電動役物32の作動に対応して左右の
各枠電動役物26a,26bが作動する。そのため、遊
技者はより一層、普通図柄の3種類の当たり状態を表示
する普通図柄表示装置29に注意を注ぐことになり、そ
の結果、普通図柄表示装置29の存在感が高まることか
ら、上記[1]の効果をより高めることができる。。
[5] The special symbol display device frame 25 is provided with left and right entrances 25a and 25b in addition to the ceiling entrance 25e, and provided with respective frame electric accessories 26a and 26b for opening and closing the left and right entrances 25a and 25b. Have been. Then, each of the left and right frame electric accessories 26a and 26b is opened in the “normal symbol small hit” state or the “normal symbol large hit” state among the three types of normal symbol hitting states. On the other hand, the ordinary electric accessory 32 provided in the first type starting port 31 is opened in the “ordinary symbol middle hit” state or the “ordinary symbol big hit” state among the three types of ordinary symbol hitting states. That is, the left and right frame electric accessories 26a and 26b operate in response to the operation of the ordinary electric accessory 32. For this reason, the player pays more attention to the normal symbol display device 29 that displays the three types of normal symbol hitting states. As a result, the presence of the normal symbol display device 29 is increased. 1) can be further enhanced. .

【0087】[別の実施形態]ところで、本発明は上記
実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体
化してもよく、その場合でも、上記実施形態と同等もし
くはそれ以上の作用・効果を得ることができる。 (1)「普通図柄ハズレ」「普通図柄小当たり」「普通
図柄中当たり」「普通図柄大当たり」の4つの状態が発
生する確率は、上記実施形態ではそれぞれ、3/8,3
/16,5.16,1/8に設定されているが、これに
限定されることなくそれぞれ適宜な値に設定すればよ
い。また、これら4つの状態が発生する確率を遊技の途
中で適宜変動させるようにしてもよい。
[Alternative Embodiment] By the way, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, but may be embodied as follows. The effect can be obtained. (1) The probability of occurrence of the four states of “normal symbol loss”, “normal symbol small hit”, “normal symbol middle hit”, and “normal symbol big hit” is 3/8, 3 in the above embodiment.
Although they are set to / 16, 5.16, and 1/8, they are not limited to these and may be set to appropriate values. In addition, the probability that these four states occur may be appropriately changed during the game.

【0088】(2)上記実施形態では「普通図柄ハズ
レ」状態を設けたが、この「普通図柄ハズレ」状態を省
き、普通図柄の3種類の当たり状態のみにしてもよい。
この場合、「普通図柄小当たり」「普通図柄中当たり」
「普通図柄大当たり」の3つの状態が発生する確率はそ
れぞれ、例えば30%,50%,20%に設定すること
が考えられる。また、「普通図柄小当たり」「普通図柄
中当たり」「普通図柄大当たり」の3つの状態から任意
に選択された2つの状態のみにしてもよい。
(2) In the above-described embodiment, the "normal symbol loss" state is provided. However, the "normal symbol loss" state may be omitted, and only three types of normal symbol hitting states may be provided.
In this case, "normal pattern small hit""normal pattern middle hit"
It is conceivable that the probability of occurrence of the three states of “normal symbol big hit” is set to, for example, 30%, 50%, and 20%, respectively. Alternatively, only two states arbitrarily selected from three states of “normal symbol small hit”, “normal symbol middle hit”, and “normal symbol big hit” may be used.

【0089】(3)上記実施形態では、各枠電動役物2
6a,26bが閉じている場合には左右入口25a,2
5bに遊技球47が入ることが不能になるようにした。
しかし、これに限らず、各枠電動役物26a,26bが
閉じている場合には、左右入口25a,25bがわずか
に開くようにして、左右入口25a,25bに遊技球4
7が入り難いようにしてもよい(左右入口25a,25
bに遊技球47が入ることを可能にしてもよい)。
(3) In the above embodiment, each frame electric accessory 2
6a and 26b are closed, the left and right entrances 25a and 2
It is made impossible for the game ball 47 to enter 5b.
However, the present invention is not limited to this. When each frame electric accessory 26a, 26b is closed, the left and right entrances 25a, 25b are slightly opened so that the game balls 4
7 may be difficult to enter (left and right entrances 25a, 25a
(b may allow the game ball 47 to enter).

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る一実施形態のパチンコ機の遊技盤
の正面図。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】一実施形態のパチンコ機の遊技盤の要部拡大正
面図。
FIG. 2 is an enlarged front view of a main part of a game board of the pachinko machine according to the embodiment.

【図3】一実施形態のパチンコ機のブロック回路図。FIG. 3 is a block circuit diagram of the pachinko machine of one embodiment.

【図4】図4(A)は、ROM114に記憶された普通
図柄乱数テーブル114aを説明するための説明図。図
4(B)は、ROM114に記憶された普通図柄テーブ
ル114bを説明するための説明図。
FIG. 4A is an explanatory diagram for explaining a normal symbol random number table 114a stored in a ROM 114; FIG. 4B is an explanatory diagram for explaining the ordinary symbol table 114b stored in the ROM 114.

【図5】メインCPU112が実行する主な処理の流れ
を示すフローチャート。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of main processing executed by a main CPU 112;

【図6】メインCPU112が図5のS20において実
行する普通図柄作動処理の流れを示すフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a normal symbol operation process executed by the main CPU 112 in S20 of FIG. 5;

【図7】メインCPU112が図5のS40において実
行する普通図柄変動処理の流れを示すフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a normal symbol changing process executed by the main CPU 112 in S40 of FIG. 5;

【図8】メインCPU112が図5のS70において実
行する普通電動役物処理の流れを示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a normal electric accessory process executed by the main CPU 112 in S70 of FIG. 5;

【図9】メインCPU112が図5のS90において実
行する枠電動役物処理の流れを示すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a frame electric accessory process executed by the main CPU 112 in S90 of FIG. 5;

【図10】遊技中における遊技盤の「普通図柄ハズレ」
状態を説明するための説明図。
FIG. 10: “Normal symbol loss” of the game board during the game
Explanatory drawing for demonstrating a state.

【図11】遊技中における遊技盤の「普通図柄小当た
り」状態を説明するための説明図。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a “normal symbol small hit” state of the game board during a game.

【図12】遊技中における遊技盤の「普通図柄中当た
り」状態を説明するための説明図。
FIG. 12 is an explanatory diagram for describing a “normal symbol middle hit” state of the game board during a game.

【図13】遊技中における遊技盤の「普通図柄大当た
り」状態を説明するための説明図。
FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a “normal symbol big hit” state of the game board during a game.

【図14】従来のパチンコ機および一実施形態のパチン
コ機の正面図。
FIG. 14 is a front view of a conventional pachinko machine and a pachinko machine of one embodiment.

【図15】従来のパチンコ機の遊技盤の正面図。FIG. 15 is a front view of a game board of a conventional pachinko machine.

【符号の説明】 10 第1種パチンコ機 14 遊技盤 24 特別図柄表示装置 25 特別図柄表示装置枠 25a 左入口 25b 右入口 25c 上部枠部材 25d 下部枠部材 25e 天入口 25f 下入口 25g 下排出口 26a 左枠電動役物 26b 右枠電動役物 29 普通図柄表示装置 31 第1種始動口 32 普通電動役物 33a 左側球案内部材 33b 右側球案内部材 34 変動入賞装置 35 大入賞口 46 釘 47 遊技球[Description of Signs] 10 First-class pachinko machine 14 Game board 24 Special symbol display device 25 Special symbol display device frame 25a Left entrance 25b Right entrance 25c Upper frame member 25d Lower frame member 25e Sky entrance 25f Lower entrance 25g Lower outlet 26a Left-frame electric accessory 26b Right-frame electric accessory 29 Normal symbol display device 31 First-class starter 32 Normal electric accessory 33a Left-side ball guide member 33b Right-side ball guide member 34 Variable winning device 35 Big winning opening 46 Nail 47 Gaming ball

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が所定の領域を通過したことに基
づいて図柄を変動表示する普通図柄表示装置と、 この普通図柄表示装置が所定の図柄を表示したときに、
始動口の入口を開き又は拡大する普通電動役物と、 前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて図柄の組
み合わせを変動表示する特別図柄表示装置と、 この特別図柄表示装置が所定の図柄の組み合わせを表示
したときに、大入賞口の入口を開き又は拡大する変動入
賞装置と、 前記特別図柄表示装置の外周の少なくとも一部を囲むよ
うに設けられた枠部材とを備えた遊技機であって、 前記普通電動役物が前記始動口の入口を開き又は拡大し
ていないときには、前記枠部材内を通過した遊技球のみ
が前記始動口へ入賞可能にしたことを特徴とする遊技
機。
1. A normal symbol display device that fluctuates and displays a symbol based on a game ball passing through a predetermined region, and when the normal symbol display device displays a predetermined symbol,
An ordinary motor-operated accessory that opens or enlarges the entrance of the starting port, a special symbol display device that fluctuates and displays a combination of symbols based on the winning of a game ball in the opening, When displaying a combination of the following, a gaming machine provided with a variable winning device that opens or expands the entrance of the special winning opening, and a frame member provided so as to surround at least a part of the outer periphery of the special symbol display device. A gaming machine, wherein only the game balls that have passed through the frame member can enter the starting port when the ordinary electric accessory does not open or expand the entrance of the starting port.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記大入賞口と前記特別図柄表示装置とが近接して配置
され、前記大入賞口と前記特別図柄表示装置との間に前
記普通図柄表示装置が配置されたことを特徴とする遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special winning opening and the special symbol display device are arranged close to each other, and the ordinary symbol is provided between the special winning opening and the special symbol display device. A gaming machine, comprising a display device.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載の遊技機
において、 前記始動口と前記大入賞口と前記枠部材とを一体化した
ことを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the starting port, the special winning opening, and the frame member are integrated.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊
技機において、 前記大入賞口と前記始動口と前記枠部材とが遊技盤面の
中央より下方に配置されたことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the special winning opening, the starting opening, and the frame member are arranged below a center of a game board surface. Gaming machine to do.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊
技機において、 前記枠部材に設けられた入口を開き又は拡大することに
より、前記枠部材内を遊技球が通過しやすい状態にする
枠電動役物を備えたことを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein a game ball easily passes through the frame member by opening or enlarging an entrance provided in the frame member. A gaming machine characterized by having a frame electric accessory.
【請求項6】 請求項5に記載の遊技機において、 前記普通図柄表示装置が所定の図柄を表示したときに、
前記枠電動役物が作動することを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein when the normal symbol display device displays a predetermined symbol,
A gaming machine, wherein the frame electric accessory is operated.
【請求項7】 請求項6に記載の遊技機において、 前記普通電動役物の作動に対応して前記枠電動役物が作
動することを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the frame electric accessory is operated in response to the operation of the ordinary electric accessory.
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