JP2004121620A - Game machine - Google Patents

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JP2004121620A JP2002291814A JP2002291814A JP2004121620A JP 2004121620 A JP2004121620 A JP 2004121620A JP 2002291814 A JP2002291814 A JP 2002291814A JP 2002291814 A JP2002291814 A JP 2002291814A JP 2004121620 A JP2004121620 A JP 2004121620A
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Shohachi Ugawa
鵜川 詔八
Makoto Kojima
小島 誠
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance expectations felt by the players for big wins by informing them of the degree of reliability for the big wins in the ready-for-win patterns stored in the altered mode based on the establishment of the specified conditions. <P>SOLUTION: A game control means is provided with a ready-for-win memory means for storing the ready for win performances, a mode memory means which stores a plurality of modes with the degree of reliability for the big wins stored corresponding to each of a plurality of ready-for-win performances, a mode selection means for selecting the mode based on the specified conditions from the plurality of modes, a ready-for-win performance processing means which carries out the ready-for-win performances based on the selected mode and a degree of reliability informing means which informs the players of the degree of reliability for the big wins in at least one or more ready-for-win performances at a specified timing in the carrying out of the ready-for-win performances. This allows the players to have expectations for the occurrence of any of the ready-for-win states by altering the degree of reliability for the big wins at each of the plurality of the ready-for-win performances. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、識別情報の可変表示を行い、その表示結果が特定表示態様となった場合に大当たりとする可変表示装置を備えたものが数多く提供されており、このような可変表示装置においては、表示結果を導出する前にリーチ表示を行い、このリーチが大当りとなる信頼度を報知するものがある。また、信頼度の異なる複数のリーチパターンが記憶されたモードを複数備え、所定条件の成立に基づいてモードを変更し、変更後のモードを報知するものがある。このようなものの場合、例えば、所定条件に基づいて複数のリーチパターンが記憶された複数のモードを変更し、この複数のモードの種別を図柄停止順やランプ等で報知するもの(例えば、特許文献1)が提案されている。
【0003】
【特許文献1】
特開2000−210410号公報(第5頁、第8頁、表1、表2、表3)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した特許文献1に記載されたものの場合、複数のモードの種別を図柄停止順やランプ等で報知を行うため、遊技者は、モード変更がされたことは把握できるものの、どのリーチパターンになると大当り信頼度が高いのかが把握しづらく、大当りに対する期待感を高めることができないという欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、所定条件の成立に基づいて変更されたモードに記憶されたリーチパターンに対する大当りの信頼度を報知することにより、大当りへの期待感を高めることができる遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する遊技機であって、前記遊技制御手段は、複数種類のリーチに基づくリーチ演出を記憶するリーチ演出記憶手段と、該リーチ演出記憶手段により記憶された複数のリーチ演出に対応づけた大当りの信頼度が記憶された複数のモードを記憶するモード記憶手段と、該モード記憶手段により記憶された前記複数のモードから所定の条件に基づいてモードを選択するモード選択手段と、該モード選択手段により選択されたモードに基づき、リーチ演出を行うリーチ演出処理手段と、該リーチ演出処理手段によりリーチ演出を行う際に所定のタイミングで少なくとも1つ以上のリーチ演出の大当りに対する信頼度の報知を行う信頼度報知手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、複数のリーチ演出毎に大当りの信頼度を変更させることで、遊技者にいずれのリーチが行われるかの期待を持たせることができると共に、変更したリーチ演出の大当りの信頼度を報知することで、遊技者がいずれのリーチが大当りとなり易いかを把握でき、大当りに対する期待感を高めることができる。
【0006】
また、請求項2の発明においては、前記信頼度報知手段は、信頼度の報知を行う以前に前記可変表示装置において予め定めた表示結果を導出表示する機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の報知を行う以前の段階において、可変表示装置に予め定められた表示結果を導出表示することで、リーチ演出の信頼度が変更されたことが報知されるため、遊技者は信頼度が変更されたことを認識することができ、信頼度報知の効果をより向上させることができる。
【0007】
また、請求項3の発明においては、前記信頼度報知手段は、前記可変表示装置において信頼度の報知を表示する機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、リーチ演出の信頼度報知を行うための表示装置を新たに備える必要がなく、製造コストの削減を図ることができる。
【0008】
また、請求項4の発明においては、前記遊技制御手段は、前記信頼度報知手段による信頼度の報知タイミングを複数記憶する報知タイミング記憶手段と、該報知タイミング記憶手段に記憶された複数の報知タイミングから所定の報知タイミングを選択するタイミング選択手段と、を備え、前記信頼度報知手段は、前記タイミング選択手段により選択された報知タイミングによって信頼度の報知を行う機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、信頼度報知のタイミングを変化させることで、更に変化に富んだ演出を行うことができる。
【0009】
また、請求項5の発明においては、前記モード記憶手段は、前記信頼度報知手段による信頼度報知のタイミングによって異なる複数種類の信頼度を記憶し、前記モード選択手段は、前記複数のモードから前記信頼度報知手段による信頼度報知のタイミングに該当するモードを選択する機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、信頼度が報知されるタイミングによってリーチ演出の信頼度が変化するため、遊技者に信頼度が報知される時期に対する期待を持たせることができる。
【0010】
また、請求項6の発明においては、前記モード選択手段は、前記特定遊技状態となった際に、前記複数のモードからモードを選択する機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、大当りとなる毎に、選択されるモードが変わってリーチ演出の信頼度が変化するため、次回のリーチ演出の信頼度に対しても期待を持つことができ、演出効果を持続することができる。
【0011】
また、請求項7の発明においては、前記モード選択手段は、前記可変表示装置における可変表示が実行される際に、前記複数のモードからモードを選択する機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、可変表示装置において可変表示が実行される毎に、選択されるモードが変わってリーチ演出の信頼度が変化するため、可変表示装置において可変表示が実行されることに対しても期待をもつことができ、演出効果を持続することができる。
【0012】
更に、請求項8の発明においては、前記モード選択手段は、前記遊技機の電源が投入されたことを契機として、前記複数のモードからモードを選択する機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、遊技機の電源が投入される毎に、選択されるモードが変わってリーチ演出の信頼度が変化するため、遊技者は、例えば、ホールの開店時等では、どのように大当りへの信頼度が設定されるかに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図1乃至図4を参照して実施形態に係る遊技機としての弾球遊技機1の全体の構成について説明する。弾球遊技機1は、図1及び図3に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠2と、該外枠2の一側に開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機1の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠3と、該前面枠3の前面上部に開閉自在に設けられる前面開閉枠4とから構成されている。また、前面枠3に設けられる主要構成部としては、上記した前面開閉枠4、遊技盤40、上皿19、下皿27、灰皿29、操作ハンドル30、機構板100、球発射装置87がある。また、図示の実施形態では、弾球遊技機1の側方に遊技者に遊技球を貸し出すためのカードユニット装置31が付設されている。
【0014】
前面開閉枠4には、後述する遊技盤40の遊技領域41をほぼ透視し得る円形透視窓5が開設され、該円形透視窓5の裏面から複層ガラス板が装着されている。また、前面開閉枠4の上側には、円形透視窓5の外周に沿って、遊技効果ランプとしての装飾ランプ6〜8,15,16が臨んでいる。この装飾ランプ6〜8,15,16は、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。また、円形透視窓5の外周には、払い出すべく賞球が不足したこと(後述する球切れスイッチ115が作動したとき)を報知する球切れランプ9や、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する賞球ランプ10(なお、賞球未払出分がある場合に報知する方式でもよい)が設けられ、更に、前面開閉枠4の上部左右に遊技の進行に応じた効果音を発生するスピーカ12a,12bが設けられている。なお、各ランプ6〜8,9,10,15,16の前方は、それぞれ透光性を有する赤色、緑色等のランプカバーで被覆されるようになっている。特に、球切れランプ9の点灯を赤色発光で行い、賞球ランプ10の点灯を緑色発光で行うことにより、遊技者に対して状況を報知するようになっている。また、スピーカ12a,12bの前面には、パンチメタル11が取り付けられてスピーカ12a,12bから発生される音声を通すようになっている。また、スピーカ12a,12bの近傍(パンチメタル11の裏面側)には、それぞれ光装飾用の遊技効果LEDとしての装飾LED37,38が前面開閉枠4に取り付けられている。
【0015】
次に、前面開閉枠4の下側に取り付けられる上皿19の構成について説明すると、上皿19は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿19の開放側の上方には、球抜き操作レバー21が設けられている。この球抜き操作レバー21は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリング(図示しない)の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿19に貯留されていた遊技球を裏面側に形成される球抜き路(図示しない)を流下させて下皿27に誘導するものである。
【0016】
上記した上皿19について、さらに詳細に説明すると、上皿19は、その上流側に形成される賞球払出口20から払い出された賞球を一旦貯留した後、発射位置に遊技球を供給するものである。また、上皿19には、弾球遊技機1に隣接して設けられるカードユニット装置31を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部が設けられている。この操作部は、球貸スイッチ24と返却スイッチ25(共に図4に符号のみを記載)と表示LED(図示しない)が実装される残高表示基板23(図4に符号のみを記載)からなり、該残高表示基板23が上皿19の上面に臨むように設けられている。また、上皿19の開放側には、前面開閉枠4を前面枠3に対して施錠し且つ前面枠3を外枠2に対して施錠する施錠装置(図示しない)を操作するためのシリンダー錠26が臨んでいる。
【0017】
また、前面枠3の下部に取り付けられる下皿27は、前記上皿19から溢れた賞球であって余剰球通路(図示しない)を介して接続樋93(図3参照)から排出される余剰の賞球を貯留するものであり、その下皿27の前面壁には、球抜き操作レバー28がスライド可能に取り付けられるようになっている。この球抜き操作レバー28を操作することにより、下皿27に貯留されていた賞球を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿27の左側には、灰皿29が設けられ、右側には、操作ハンドル30が設けられている。操作ハンドル30は、図3に示す球発射装置87の発射装置電動機88(ステッピングモータ)の駆動を一時的に停止させるための単発発射スイッチ91及び遊技者が操作ハンドル30を触れていることを検知するタッチセンサ(図示しない)を内蔵していると共に、弾発力を調節する指掛け部32(図1参照)を備えるものである。
【0018】
一方、弾球遊技機1の背面には、図3に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板100が設けられると共に、前記操作ハンドル30に対応する裏面には、発射装置電動機88及び打球槌(図示しない)を有する球発射装置87が固着され、その球発射装置87の側方には、機構板100の余剰球通路から流下してきた遊技球を前記下皿27に誘導する接続樋93が固着されている。上記した構成のうち、球発射装置87には、発射制御基板90が付設されており、この発射制御基板90によって球発射装置87が駆動制御されるようになっている。
【0019】
以上で、弾球遊技機1の全体の概略構成を説明したが、以下、弾球遊技機1を構成する要素のうち、遊技盤40と、機構板100の詳細な構成について順次説明する。
【0020】
まず、主に図2を参照して遊技盤40について説明する。遊技盤40は、前面枠3の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部(図示しない)に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板(図示しない)により形成され、その表面には、円形うず巻き状に誘導レール42が取り付けられ、該誘導レール42の内側が遊技領域41とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域41には、図示の場合、可変表示装置44、特別可変入賞球装置48、入賞口としての普通可変入賞球装置58、通過球検出器61bを内蔵する通過口61a等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向,速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域41の最下方には、いずれの入賞装置にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口69が設けられている。
【0021】
遊技領域41の構成をその遊技動作に従ってより詳細に説明すると、可変表示装置44の下方に普通可変入賞球装置58が設けられ、この普通可変入賞球装置58の両側方には、それぞれ通過球検出器61bを内蔵する通過口61aが設けられている。この通過球検出器61bは、遊技領域41を落下する打球の通過を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置48の右側方に設けられる上下一対のLEDからなる普通図柄表示器63を可変表示(点灯移動)して表示結果を導出する(上下いずれか一方のLEDのみを点灯表示する)。しかして、普通図柄表示器63の表示結果が予め定められた当りLEDの点灯(図示の場合は、上方のLED)である場合に、普通可変入賞球装置58が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器63の可変時間は、後述する非特別遊技状態のときに相対的に長く(例えば、30秒)、後述する特別遊技状態のときに相対的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、後述する装飾部材161の上部には、普通図柄表示器63の可変表示中に通過球検出器61bを通過した打球数を記憶表示する普通図柄記憶表示LED64(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。
【0022】
普通可変入賞球装置58は、遊技領域41のほぼ中央に配置される可変表示装置44と遊技領域41の前記アウト口69の上部に配置される特別可変入賞球装置48との間に配置され、ソレノイド59(図4に符号のみを記載)によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置58には、始動球検出器60が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器60によって検出されると可変表示装置44が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置58の開放時間は、非特別遊技状態のときに相対的に短く(例えば、0.5秒)、特別遊技状態のときに相対的に長く(例えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置58が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【0023】
可変表示装置44は、図2に示すように、識別情報を可変表示する画像表示部160を有した液晶タイプの表示器であり、この画像表示部160は、左・中・右の3つの表示領域に識別情報170を表示すると共に、その下方に予告識別情報171a〜171c及び信頼度172a〜172cを表示する態様(図5,図6参照)に表示制御されるものである。
【0024】
上記した画像表示部160の前方外周には、横長形状の窓開口が開設された装飾部材161が設けられる。この装飾部材161の外周には、装飾部材161を遊技盤40に取り付けるための取付穴164が穿設されている。そして、可変表示装置44の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合)である特定表示結果となった場合に、特定遊技状態となって特別可変入賞球装置48を次に説明する所定の態様で開閉駆動するものである。ただし、特定表示結果の一部は、特別表示結果として設定され、この特別表示結果で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器63における当り(当りLEDの点灯)の出現確率や可変表示装置44における大当り図柄の出現確率が高くなる遊技者に有利な特別遊技状態となるように設定されている。これに対し、特別表示結果以外の特定表示結果は、特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別遊技状態となる非特別表示結果として設定されている。また、可変表示装置44の近傍には、前述したような普通図柄記憶LED64に加えて、画像表示部160の外周部分を光装飾する飾りLED45(図4に符号のみを記載)と、可変表示装置44の可変動作中に前記始動球検出器60によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶表示LED46(最高4個まで記憶表示する)と、が設けられている。なお、可変表示装置44は、液晶タイプのものに限らず、CRT,ドットマトリクス,LED,7セグメント,ドラム等により構成されるものであっても良い。また、装飾部材161の構成については後に詳述するものである。
【0025】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置48は、ソレノイド50(図4に符号のみを記載)によって開閉駆動される開閉板49を有し、その開閉板49に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器52が設けられている。また、特別可変入賞球装置48内(開閉板49の内側)には、打球の検出(V入賞検出)に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器51が設けられており、該特定球検出器51の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板49を開放するまでは打球が特定球検出器51を通過しないようにするVシャッター53が設けられている。このVシャッター53は、ソレノイド43(図4に符号のみを記載)によって開閉駆動が行われる。なお、Vシャッターの他の例として、例えば、左右に並んだV入賞口と通常の入賞口の前面側に掛け渡されるシーソー状の可動部材により構成されるものがある。この可動部材の中心には、支点が設けられると共に、その一端には、ソレノイドが接続され、このソレノイドが駆動することにより、可動部材の両端が支点を中心に上下動するものである。このようなVシャッターの動作は、ソレノイドがOFFした状態では、可動部材のV入賞口側が下降してV入賞に遊技球が入賞し得る状態となる。この状態でV入賞口に遊技球が入賞すると、ソレノイドがONして可動部材のV入賞口側が上昇し、可動部材がV入賞口の前面側に位置して遮り、遊技球が入賞し難くなる。一方、可動部材の通常の入賞口側が下降して通常の入賞口へ遊技球の入賞がし易くなるというものである。
【0026】
しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例えば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定個数(例えば、10個)の入賞球が入賞するまで開閉板49を開放(以下、この開放を開放サイクルという)し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器51によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に所定回数(例えば、最高16回)の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【0027】
以上説明した本実施形態において、打球が入賞する入賞口及び入賞装置には、入賞球を検出するための信号が導出される入賞球検出器51,52,55a,55b,65a,65bがすべて設けられている。これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。しかして、これらの入賞球検出器51,52,55a,55b,65a,65bは、図4に示すように、主基板151(遊技制御手段,リーチ演出記憶手段,モード記憶手段,モード選択手段,リーチ演出処理手段,信頼度報知手段,報知タイミング記憶手段,タイミング選択手段)に接続されている。
【0028】
遊技盤40の遊技領域41には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは飾りランプや飾りLED等の電気的部品が多数設けられるが、これらは、主基板151や電飾制御基板80に接続されるようになっている。即ち、図4に示すように、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,65a,65b,61b及び各ソレノイド43,50,59は、主基板151に接続され、遊技盤40に設けられる飾りランプ56,67a(共に図4に遊技効果ランプとして符号のみを記載)、遊技盤40に設けられる飾りLED45(図4に遊技効果LEDとして記載)、特別図柄始動記憶LED46、普通図柄始動記憶LED64は、電飾制御基板80に接続されている。
【0029】
一方、遊技盤40の裏面には、図3に示すように、前記可変表示装置44の裏面が突出して設けられている。この可変表示装置44の裏面部分には、表示制御基板75が表示制御基板カバー74に被覆されて取り付けられている。表示制御基板75は、可変表示装置44の可変表示動作を主基板151からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものである。
【0030】
また、上記した可変表示装置44裏面の周囲には、カバー体70が取り付けられ、このカバー体70に連通するようにその下部に入賞球誘導カバー体71が取り付けられている。カバー体70には、その中央に前記可変表示装置44が挿入される窓孔72が形成されると共に、情報端子基板78が取り付けられている。なお、カバー体70は、窓孔72の外周部分に穿設された取付穴(図示しない)が遊技盤40の裏面にビス止めされることで取り付けられる。情報端子基板78は、弾球遊技機1の営業管理上必要な遊技情報(例えば、特定遊技状態中である旨を報知する大当り1情報、特別表示結果で特定遊技状態となり、その特定遊技状態中及びその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り2情報(特定遊技状態中と確率変動中に出力され続ける信号)、特別表示結果による特定遊技状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をONした打球の数を報知する始動口情報、可変表示装置44の可変動作回数を報知する図柄確定回数1情報、普通可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数2情報、及び普通可変入賞球装置58の開閉回数を報知する役物回数情報)を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子を有し、これらの情報が主基板151から与えられるようになっている。
【0031】
また、入賞球誘導カバー体71の後面側には、電飾制御基板80及び効果音制御基板82を収容する制御基板ボックス79が取り付けられている。電飾制御基板80は、図4に示すように、遊技盤40の遊技領域41(必ずしも遊技領域41の内部に設けられなくてもよく、遊技盤40に設けられていれば良い)に設けられる飾りランプや飾りLED、及び前面枠3や前面開閉枠4に設けられる飾りランプや飾りLED等を主基板151からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。また、効果音制御基板82は、前記スピーカ12a,12bを駆動制御するものであり、主基板151からの情報信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。また、効果音制御基板82には、音量を切り替える音量スイッチ83(図4に符号のみを記載)が設けられている。
【0032】
次に、弾球遊技機1の背面に設けられる機構板100の構成について図3を参照して説明する。図3において、機構板100は、遊技球を貯留する貯留タンク105と該貯留タンク105に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する球整列レール部材108及びカーブレール部材111と、カーブレール部材111からの遊技球を誘導する球通路114と、入賞に基づく賞球を払い出す球払出装置116と、主として遊技盤40に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理する処理機構と、が機構板主体101上に設けられる。球整列レール部材108の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する情報端子基板132が設けられる。情報端子基板132に設けられる外部接続端子133からは、外部(例えば、管理コンピュータ)へ貯留タンク105にて遊技球が不足している旨の球切れ情報と貸球情報と賞球情報とが出力される。
【0033】
また、カーブレール部材111の下流側には、垂直状に球通路部材が設けられる。具体的には、左右2列の球通路114から球通路部材が構成され、該2列の球通路114には、それぞれ球切れスイッチ115が通路に臨むように設けられている。この球切れスイッチ115は、図4に示すように、主基板151に接続され、球切れスイッチ115が遊技球を検出しなくなったときには、球払出装置116の作動を停止して遊技球の払出を不能動化させるようになっている。球払出装置116は、ほぼ直方体形状をなすケースの内部に収納されて機構板主体101の前面側に着脱自在に取り付けられるようになっている。
【0034】
また、機構板100の下部後面側には、電圧の異なる複数の電源を生成する電源ユニット基板137を収容する電源ユニットボックス136と、遊技盤40に設けられる可変表示装置44や特別可変入賞球装置48等の遊技装置の動作を制御する主基板151を収容する主基板ボックス150と、前記球払出装置116の動作を制御する払出制御基板144を収容する払出制御基板ボックス143が設けられる。電源ユニット基板(電源生成基板)137は、DC30V、DC21V、DC12V、DC5V、AC24Vの5種類の電圧を生成し、各制御基板に所定の電源を供給する。
【0035】
以上、弾球遊技機1の構成、遊技盤40の構成、及び機構板100の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図4を参照して説明する。主基板151には、遊技盤40に設けられる各球検出器(スイッチ)51,52,55a,55b,61b,65a,65b及び始動球検出器60、また、満タンスイッチ129及び球切れスイッチ115、更に、払い出された賞球を検出する賞球カウントスイッチ120からの信号が入力されるものである。
【0036】
また、主基板151は、遊技盤40に設けられるソレノイド43,50,59を駆動制御すると共に、外部情報端子基板78へ遊技情報を出力する。また、主基板151は、電飾制御基板80、効果音制御基板82、表示制御基板75、払出制御基板144と接続され、制御信号を主基板151から各制御基板80,82,75,144への一方向通信によりそれぞれ出力する。電飾制御基板80は、主基板151から入力される電飾制御信号に応じて、各種ランプ6〜10,15,16,56,67a及び各種LED37,38,45を表示駆動制御し、効果音制御基板82は、主基板151から入力される効果音制御信号に応じてスピーカ12a,12bを駆動制御する。また、表示制御基板75は、主基板151から入力される表示制御信号に応じて可変表示装置44、普通図柄表示器63の表示結果を導出するように制御する。払出制御基板144は、主基板151から入力される払出制御信号に応じて球払出装置116を駆動制御すると共に、発射制御基板90へ発射制御信号を出力する。また、払出制御基板144は、カードユニット装置31、残高表示基板23と接続され、貸球払出の制御を行う。発射制御基板90は、払出制御基板144からの発射制御信号に応じて発射装置87の制御を行う。また、外部情報出力基板132は、主基板151、払出制御基板144と接続され、外部へ遊技情報を出力する。
【0037】
なお、上記した弾球遊技機1は、遊技者自身の手によって遊技球を上皿19に補給したりする通常の弾球遊技機を示したが、このような通常の弾球遊技機に限らず、遊技者が遊技球に触れることができない構造になっている、いわゆる、封入式の弾球遊技機であってもよい。
【0038】
次に、本実施形態に係る画像表示部160で行なわれる可変表示の表示態様の一例について、図5乃至図9を参照して説明する。図5は、複数のリーチ演出に対応づけた大当りの信頼度が記憶された複数のモードを記憶するモードテーブル172を示す図であり、図6は、可変表示装置44において再可変表示が行われる前に信頼度報知171aを表示する態様を示す図であり、図7は、可変表示装置44において再可変表示が行われた後に信頼度報知171aを表示する態様を示す図であり、図8は、ダブルリーチ及び高速リーチの表示態様を示す図であり、図9は、信頼度報知の他の実施形態を示す図である。なお、以下の説明においてリーチとは、最終停止図柄となる特別図柄以外の特別図柄が、例えば、大当りとなる特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変形している状態、即ち、所定領域内に一定期間継続的に更新表示を停止している状態、又は、特別図柄の表示位置が入れ替わっている状態、又は、複数の特別図柄が同期して更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示される前段階において表示結果が特定表示態様となる可能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。また、リーチ表示態様とは、リーチ表示を行う際の表示態様をいう。また、信頼度とは、各リーチ表示態様が行われた場合の、そのリーチ表示態様が当たりとなる確率である。
【0039】
まず、画像表示部160で行なわれる可変表示の表示態様の説明に先だって、図5で示すモードテーブル172について説明する。図5において、モードテーブル172には、複数のリーチ演出に対応づけた大当りの信頼度が記憶された複数のモード0〜3が記憶されているが、。この複数のモードのうちモード1〜3については、可変表示装置44において可変前に信頼度報知が表示されるNO.1と、可変中に信頼度報知が表示されるNO.2の2種類があるが、モード0については、可変前と可変中の別はなく、1種類だけである。なお、可変とは、可変表示装置44において一旦可変表示が行われて仮表示結果が表示された後に再び行われる可変表示、即ち再可変表示を示すものである。
【0040】
また、モードテーブル172において、リーチ演出には、通常のリーチである「ノーマルリーチ」(図6(G)及び図7(G)で示す),リーチラインが2つになる「ダブルリーチ」(図8(A)で示す)及び、リーチ表示後に最終停止図柄の可変速度が高速となる「高速リーチ」(図8(B)で示す)の3種類がある。また、表示されたリーチが大当りとなる確率である信頼度には、「5%」,「10%」,「30%」,「50%」,「70%」の5種類がある。更に、モードが変更されたことを示す仮表示結果であるモード変更リーチ目には、「7・5・3」,「7・3・1」,「1・7・5」の3種類がある。
【0041】
上記したモードについて説明すると、通常モードであるモード0では、再可変表示が行われることがなく、信頼度は、「高速リーチ」,「ダブルリーチ」,「ノーマルリーチ」でそれぞれ「30%」,「30%」,「5%」となる。
【0042】
モード0以外のモードとして、モード1を例に説明すると、NO.1では、モード変更リーチ目(仮表示結果)で「1・7・5」が表示された後、信頼度報知の表示タイミングが可変前(再可変前)である場合には、リーチ演出の信頼度は、「高速リーチ」,「ダブルリーチ」,「ノーマルリーチ」でそれぞれ「50%」,「30%」,「10%」となる。また、NO.2では、モード変更リーチ目で「7・3・1」が表示された後、信頼度報知の表示タイミングが可変中(再可変中)である場合には、リーチ演出の信頼度は、「高速リーチ」,「ダブルリーチ」,「ノーマルリーチ」でそれぞれ「70%」,「50%」,「30%」となる。なお、モード2のNO.2におけるモード変更リーチ目は、モード1のNO.1におけるモード変更リーチ目と同様に「1・7・5」であり、この場合には、信頼度報知の表示タイミングが可変中であり、リーチ演出の信頼度は、「ダブルリーチ」,「高速リーチ」,「ノーマルリーチ」でそれぞれ「70%」,「50%」,「30%」となる。即ち、モード変更リーチ目で同じ識別情報が表示された場合でも、信頼度報知の表示タイミングが可変前か可変中であるかによって、リーチ演出の信頼度が異なるようになっている。
【0043】
次に、図6を参照して、可変表示装置44において再可変表示が行われる前に信頼度報知171aを表示する場合について説明する。 弾球遊技機1において、普通可変入賞球装置58に球が入賞すると始動球検出器60による検知信号に基づいて可変表示の指令信号が主基板151から表示制御基板75に送信される。表示制御基板75では、指令信号が受信されると、図6(B)に示すように、画像表示部160で識別情報170を可変表示させるステップが実行される。画像表示部160で識別情報170の可変表示が行なわれ、所定時間が経過すると、図6(C)に示すように、画像表示部160で仮表示結果が表示されるステップが実行される。このとき、図6(C)に示すように、仮表示結果が「7・5・3」となった場合には、モードテーブル172からモードが選択されていることになり、そのモードは、モード2のNO.1又はモード3のNO.2であることを示している。
【0044】
画像表示部160で仮表示結果が表示された後、所定時間が経過すると、図6(D)に示すように、画像表示部160のほぼ中央に信頼度報知171aが表示されるステップが実行される。このとき、仮表示結果の「7・5・3」は、表示されたままになっている。このように、「7・5・3」の仮表示結果が表示されているうち、即ち、再可変表示が行われる前に信頼度報知171aが表示されるため、モードテーブル172から選択されたモードは、モード2のNO.1であることになる。従って、そのリーチ演出の信頼度は、モードテーブル172より、「ダブルリーチ50%」,「高速リーチ30%」,「ノーマルリーチ10%」となり、信頼度報知171aにその旨の表示がされる。
【0045】
画像表示部160で信頼度報知171aが表示された後、所定時間が経過すると、図6(E)に示すように、画像表示部160で識別情報170を再可変表示させるステップが実行される。画像表示部160で識別情報170が再可変表示された後、所定時間が経過すると、図6(F)に示すように、左の表示領域で識別情報170が表示されるステップが実行される。左の表示領域での可変表示が停止して識別情報170が表示された後、所定時間が経過すると、図6(G)に示すように、右の表示領域での可変表示が停止して識別情報170が表示されるステップが実行される。このとき、図6(G)に示すように、左の識別情報170と同一の識別情報「7」が表示された場合、即ち、リーチとなった場合には、中央の表示領域にリーチ表示173が表示されるステップが実行される。このように、「7」でリーチとなり、このリーチが図6(G)に示すように、「ノーマルリーチ」である場合には、その信頼度が10%となる。また、リーチが図8(A)で示す「ダブルリーチ」あるいは図8(B)で示す「高速リーチ」である場合には、その信頼度は、それぞれ50%あるいは30%となる。
【0046】
左右の表示領域で識別情報170が表示された後、所定時間が経過すると、図6(H)に示すように、中央の表示領域での可変表示が停止して識別情報170が表示されるステップが実行される。このとき、図6(H)に示すように、左右の識別情報170と同一の識別情報「7」が表示された場合、即ち、大当りとなった場合には、大当り表示174が表示されるステップが実行される。
【0047】
次に、図7を参照して、可変表示装置44において再可変表示が行われた後に信頼度報知171aを表示する場合について説明する。 弾球遊技機1において、普通可変入賞球装置58に球が入賞すると始動球検出器60による検知信号に基づいて可変表示の指令信号が主基板151から表示制御基板75に送信される。表示制御基板75では、指令信号が受信されると、図7(B)に示すように、画像表示部160で識別情報170を可変表示させるステップが実行される。画像表示部160で識別情報170の可変表示が行なわれ、所定時間が経過すると、図7(C)に示すように、画像表示部160で仮表示結果が表示されるステップが実行される。このとき、図7(C)に示すように、仮表示結果が「1・7・5」となった場合には、モードテーブル172からモードが選択されていることになり、そのモードは、モード1のNO.1又はモード2のNO.2であることを示している。
【0048】
画像表示部160で仮表示結果が表示された後、所定時間が経過すると、図7(D)に示すように、画像表示部160で識別情報170を再可変表示させるステップが実行される。画像表示部160で識別情報170が再可変表示された後、所定時間が経過すると、図7(E)に示すように、画像表示部160のほぼ中央に信頼度報知171aが表示されるステップが実行される。このように、「1・7・5」の仮表示結果が表示され、再可変表示が行われた後に信頼度報知171aが表示されるため、モードテーブル172から選択されたモードは、モード2のNO.2であることになる。従って、そのリーチ演出の信頼度は、モードテーブル172より、「ダブルリーチ70%」,「高速リーチ50%」,「ノーマルリーチ30%」となり、信頼度報知171aにその旨の表示がされる。
【0049】
画像表示部160で信頼度報知171aが表示された後、所定時間が経過すると、図7(F)に示すように、左の表示領域で識別情報170が表示されるステップが実行される。左の表示領域での可変表示が停止して識別情報170が表示された後、所定時間が経過すると、図7(G)に示すように、右の表示領域での可変表示が停止して識別情報170が表示されるステップが実行される。このとき、図7(G)に示すように、左の識別情報170と同一の識別情報「7」が表示された場合、即ち、リーチとなった場合には、中央の表示領域にリーチ表示173が表示されるステップが実行される。このように、「7」でリーチとなり、このリーチが図7(G)に示すように、「ノーマルリーチ」である場合には、その信頼度が30%となる。また、リーチが図8(A)で示す「ダブルリーチ」あるいは図8(B)で示す「高速リーチ」である場合には、その信頼度は、それぞれ70%あるいは50%となる。
【0050】
左右の表示領域で識別情報170が表示された後、所定時間が経過すると、図7(H)に示すように、中央の表示領域での可変表示が停止して識別情報170が表示されるステップが実行される。このとき、図7(H)に示すように、左右の識別情報170と同一の識別情報「7」が表示された場合、即ち、大当りとなった場合には、大当り表示174が表示されるステップが実行される。
【0051】
上記したように、本実施形態では、信頼度報知171aを行う以前に、図6(C),図7(C)に示すように、予め定めた表示結果を可変表示装置44の画像表示部160で表示するように、主基板151のCPU(信頼度報知手段)によって制御されるようになっている。
【0052】
また、上記したように、本実施形態では、画像表示部160で仮表示結果が表示された後、再可変表示が行われる前に信頼度報知171aが表示される場合と、再可変表示が行われた後に信頼度報知171aが表示される場合と、があるが、この信頼度報知171aの表示のタイミングの違いは、信頼度の報知タイミングを複数記憶する主基板151のCPU(報知タイミング記憶手段)から、主基板151のCPU(タイミング選択手段)によって所定のタイミングが選択されることにより決定されるものである。
【0053】
また、上記したように、本実施形態では、信頼度報知171aが表示されるタイミングによってリーチの信頼度が変化するが、このリーチ演出の信頼度の違いは、信頼度報知171aの表示タイミングによって異なる複数種類の信頼度が記憶された主基板151のCPU(モード記憶手段)から、信頼度報知171aの表示タイミングに該当するモードが、主基板151のCPU(モード選択手段)によって選択されることにより決定されるものである。
【0054】
なお、上記した実施形態においては、信頼度報知の表示は、リーチ演出の種類毎に数値で表したものを示したが、このようなものに限らず、信頼度を数値で表わすものでなくてもよく、例えば、図9(A)に示すように、リーチ演出の種類によって「期待大」,「期待中」,「期待小」というように言葉で表わした信頼度報知171bのようなものや、あるいは、図9(B)に示すように、リーチ演出の種類によって信頼度をランク付けする信頼度報知171cのようなものであってもよい。
【0055】
なお、特別遊技状態として、普通図柄表示器63における当りの出現確率や可変表示装置44における大当り図柄の出現確率が高くなるいわゆる確率変動、及び可変表示装置44及び特別図柄普通図柄表示器63における可変時間の短縮や普通可変入賞球装置58の開放時間の延長いわゆる時短が行なわれるが、このように、確率変動及び時短の双方が行なわれるものに限らず、次のようなものが考えられる。
【0056】
▲1▼ 特別遊技状態で確率変動が行なわれるのに対し、非特別遊技状態で時短が行なわれる。
【0057】
▲2▼ 特別遊技状態で確率変動が行なわれるのに対し、非特別遊技状態では確率変動及び時短のいずれも行なわれない。
【0058】
▲3▼ 特別遊技状態で次回大当りまで時短が行なわれるのに対し、非特別遊技状態で特別図柄の所定回数の可変表示が行なわれるまでの時短が行なわれる。
【0059】
▲4▼ 特別遊技状態で時短が行なわれるのに対し、非特別遊技状態では確率変動及び時短のいずれも行なわれない。
【0060】
上記のように、特別遊技状態と非特別遊技状態との組み合わせは、様々なものが考えられるが、上記したものに限らず、特別遊技状態が非特別遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態として構成されていればよい。
【0061】
なお、確率変動は、普通図柄表示器63における当りの出現確率と可変表示装置44における大当り図柄の出現確率の何れか一方又は両方を高くするものであればよく、また、時短は、可変表示装置44における可変時間の短縮、特別図柄普通図柄表示器63における可変時間の短縮、普通可変入賞球装置58の開放時間の延長のいずれか1つあるいは複数の組み合わせの何れかであればよい。
【0062】
次に、本実施形態にかかる可変表示の制御について図10を参照して説明する。図10は、遊技制御処理プロセスを示すフローチャートである。図10において、遊技制御処理のステップ1で始動入賞があったか否か、即ち、普通可変入賞球装置58に球が入賞して始動球検出器60による検知信号があったか否かが判別され、ステップ1で始動入賞があると判別されるまでステップ1が繰り返される。
【0063】
一方、ステップ1で始動入賞があると判別された場合、ステップ2で各乱数の抽出及び格納が行われる。具体的には、大当りか否かを判定する大当り判定用乱数,大当り図柄を選択する大当り図柄用乱数,可変表示装置44の左・中・右の表示領域でのハズレ図柄を選択するハズレ図柄用乱数,ハズレ時にリーチを行うか否かを決定するハズレ時リーチ決定用乱数,モードの種類を選択するモード用乱数から乱数が抽出され、格納される。なお、ステップ2でモード用乱数から乱数が抽出されて格納された際、モードフラグがONとなる。
【0064】
ステップ2で各乱数抽出・格納が行われると、ステップ3で大当りであるか否かが判別される。具体的には、ステップ2で大当りとなる乱数が抽出されたか否かが判別される。ステップ3で大当りでないと判別された場合には、ステップ15でステップ2において抽出されたハズレ時リーチ決定用乱数に基づいてリーチを実行するか否かが判別される。ステップ15でリーチを実行すると判別された場合、ステップ5に進み、ステップ15でリーチを実行しないと判別された場合、ステップ16で可変表示を実行すると共にステップ17でハズレ表示をした後、ステップ13へ進む。
【0065】
一方、ステップ3で大当りであると判別された場合、ステップ4で当りフラグをONした後ステップ5に進む。ステップ5では、主基板151のCPU(モード選択手段)により、ステップ2において抽出されたモード用乱数に基づいてモードが0であるか否かが判別される。ステップ5でモードが0であると判別された場合、ステップ18で主基板151のCPU(リーチ演出記憶手段)から選択された、モード0に応じたリーチパターンを設定した後、ステップ7へ進む。ステップ5でモードが0でないと判別された場合、ステップ6で、主基板151のCPU(モード記憶手段)から主基板151のCPU(モード選択手段)によって選択された、抽出モードと当りフラグに応じたリーチパターンが決定される。このリーチパターンは、ステップ18と同様に、主基板151のCPU(リーチ演出記憶手段)から選択されるものである。
【0066】
ステップ6でリーチパターンが決定されると、ステップ7で可変表示が実行された後、ステップ8で主基板151のCPU(モード選択手段)により、ステップ2において抽出されたモード用乱数に基づいてモードが0であるか否かが判別される。ステップ8でモードが0であると判別された場合、ステップ10へ進み、ステップ8でモードが0でないと判別された場合、ステップ9で主基板151のCPU(信頼度報知手段)により信頼度(図中、期待度と表示)報知171a〜171cを行った後、ステップ10で主基板151のCPU(リーチ演出処理手段)によりリーチ表示が行われる。
【0067】
ステップ10でリーチ表示が行われると、ステップ11で当りフラグがONであるか否かが判別される。ステップ11でONでないと判別された場合、ステップ17でハズレ表示を行った後、ステップ13へ進む。ステップ11でONであると判別された場合、ステップ12で当り表示が行われる。ステップ12で当り表示が行われると、ステップ13で当りフラグをOFFすると共に、ステップ14でモードフラグをOFFした後、処理を終了する。
【0068】
以上、実施形態にかかる弾球遊技機1について詳細に説明してきたが、本実施形態においては、複数種類の識別情報170の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置44と、遊技の進行を制御する遊技制御手段としての主基板151のCPUと、を備え、前記識別情報170の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する弾球遊技機1であって、前記遊技制御手段は、複数種類のリーチに基づくリーチ演出を記憶するリーチ演出記憶手段としての主基板151のCPUと、該リーチ演出記憶手段により記憶された複数のリーチ演出に対応づけた大当りの信頼度が記憶された複数のモードを記憶するモード記憶手段としての主基板151のCPUと、該モード記憶手段により記憶された前記複数のモードから所定の条件に基づいてモードを選択するモード選択手段としての主基板151のCPUと、該モード選択手段により選択されたモードに基づき、リーチ演出を行うリーチ演出処理手段としての主基板151のCPUと、該リーチ演出処理手段によりリーチ演出を行う際に所定のタイミングで少なくとも1つ以上のリーチ演出の大当りに対する信頼度の報知を行う信頼度報知手段としての主基板151のCPUと、を備えたことにより、複数のリーチ演出毎に大当りの信頼度を変更させることで、遊技者にいずれのリーチが行われるかの期待を持たせることができると共に、変更したリーチ演出の大当りの信頼度を報知することで、遊技者がいずれのリーチが大当りとなり易いかを把握でき、大当りに対する期待感を高めることができる。
【0069】
また、本実施形態においては、前記信頼度報知手段としての主基板151のCPUは、信頼度の報知を行う以前に前記可変表示装置44において予め定めた表示結果を導出表示する機能を有することにより、信頼度の報知を行う以前の段階において、可変表示装置44に予め定められた表示結果を導出表示することで、リーチ演出の信頼度が変更されたことが報知されるため、遊技者は信頼度が変更されたことを認識することができ、信頼度報知の効果をより向上させることができる。
【0070】
また、本実施形態においては、前記信頼度報知手段としての主基板151のCPUは、前記可変表示装置44において信頼度の報知を表示する機能を有することにより、リーチ演出の信頼度報知を行うための表示装置を新たに備える必要がなく、製造コストの削減を図ることができる。
【0071】
また、本実施形態においては、前記遊技制御手段としての主基板151のCPUは、前記信頼度報知手段としての主基板151のCPUによる信頼度の報知タイミングを複数記憶する報知タイミング記憶手段としての主基板151のCPUと、該報知タイミング記憶手段に記憶された複数の報知タイミングから所定の報知タイミングを選択するタイミング選択手段としての主基板151のCPUと、を備え、前記信頼度報知手段としての主基板151のCPUは、前記タイミング選択手段としての主基板151のCPUにより選択された報知タイミングによって信頼度の報知を行う機能を有することにより、信頼度報知のタイミングを変化させることで、更に変化に富んだ演出を行うことができる。
【0072】
また、本実施形態においては、前記モード記憶手段としての主基板151のCPUは、前記信頼度報知手段としての主基板151のCPUによる信頼度報知のタイミングによって異なる複数種類の信頼度を記憶し、前記モード選択手段としての主基板151のCPUは、前記複数のモードから前記信頼度報知手段としての主基板151のCPUによる信頼度報知のタイミングに該当するモードを選択する機能を有することにより、信頼度が報知されるタイミングによってリーチ演出の信頼度が変化するため、遊技者に信頼度が報知される時期に対する期待を持たせることができる。
【0073】
また、本実施形態においては、前記モード選択手段としての主基板151のCPUは、前記特定遊技状態となった際に、前記複数のモードからモードを選択する機能を有することにより、大当りとなる毎に、選択されるモードが変わってリーチ演出の信頼度が変化するため、次回のリーチ演出の信頼度に対しても期待を持つことができ、演出効果を持続することができる。
【0074】
また、本実施形態においては、前記モード選択手段としての主基板151のCPUは、前記可変表示装置44における可変表示が実行される際に、前記複数のモードからモードを選択する機能を有することにより、可変表示装置において可変表示が実行される毎に、選択されるモードが変わってリーチ演出の信頼度が変化するため、可変表示装置において可変表示が実行されることに対しても期待をもつことができ、演出効果を持続することができる。
【0075】
更に、本実施形態においては、前記モード選択手段としての主基板151のCPUは、前記弾球遊技機1の電源が投入されたことを契機として、前記複数のモードからモードを選択する機能を有することにより、遊技機の電源が投入される毎に、選択されるモードが変わってリーチ演出の信頼度が変化するため、遊技者は、例えば、ホールの開店時等では、どのように大当りへの信頼度が設定されるかに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0076】
なお、上記した実施形態においては、始動入賞した際にモード用乱数から抽出された乱数に基づき、主基板151のCPU(モード選択手段)がモードを選択するものを示したが、このようなものに限らず、遊技状態が特定遊技状態となったこと、可変表示装置44において可変表示が実行されたこと、弾球遊技機1に電源が投入されたこと等を条件として、151のCPU(モード選択手段)が複数のモードからモードを選択するものであってもよい。
【0077】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、複数のリーチ演出毎に大当りの信頼度を変更させることで、遊技者にいずれのリーチが行われるかの期待を持たせることができると共に、変更したリーチ演出の大当りの信頼度を報知することで、遊技者がいずれのリーチが大当りとなり易いかを把握でき、大当りに対する期待感を高めることができる。
【0078】
また、請求項2の発明においては、信頼度の報知を行う以前の段階において、可変表示に予め定められた表示結果を導出表示することで、リーチ演出の信頼度が変更されたことが報知されるため、遊技者は信頼度が変更されたことを認識することができ、信頼度報知の効果をより向上させることができる。また、表示される図柄によって信頼度変更の報知を行うものであるため、図柄表示を有効に活用できることになり、また、図柄表示に対して遊技者の注意を惹き付けることができるため、遊技の興趣を向上することができる。
【0079】
また、請求項3の発明においては、リーチ演出の信頼度報知を行うための表示装置を新たに備える必要がなく、製造コストの削減を図ることができる。
【0080】
また、請求項4の発明においては、信頼度報知のタイミングを変化させることで、更に変化に富んだ演出を行うことができる。
【0081】
また、請求項5の発明においては、信頼度が報知されるタイミングによってリーチ演出の信頼度が変化するため、遊技者に信頼度が報知される時期に対する期待を持たせることができる。
【0082】
また、請求項6の発明においては、大当りとなる毎に、選択されるモードが変わってリーチ演出の信頼度が変化するため、次回のリーチ演出の信頼度に対しても期待を持つことができ、演出効果を持続することができる。
【0083】
また、請求項7の発明においては、可変表示装置において可変表示が実行される毎に、選択されるモードが変わってリーチ演出の信頼度が変化するため、可変表示装置において可変表示が実行されることに対しても期待をもつことができ、演出効果を持続することができる。
【0084】
更に、請求項8の発明においては、遊技機の電源が投入される毎に、選択されるモードが変わってリーチ演出の信頼度が変化するため、遊技者は、例えば、ホールの開店時等では、どのように大当りへの信頼度が設定されるかに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図2】遊技盤の表面に設けられる各種構成部材を示す正面図である。
【図3】弾球遊技機の背面図である。
【図4】主基板と各種制御基板及び電気部品との関係を示すブロック図である。
【図5】複数のリーチ演出に対応づけた大当りの信頼度が記憶された複数のモードを記憶するモードテーブルを示す図である。
【図6】可変表示装置において再可変表示が行われる前に信頼度報知を表示する態様を示す図である。
【図7】可変表示装置において再可変表示が行われた後に信頼度報知を表示する態様を示す図である。
【図8】ダブルリーチ及び高速リーチの表示態様を示す図である。
【図9】信頼度報知の他の実施形態を示す図である。
【図10】遊技制御処理プロセスを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 弾球遊技機(遊技機)
44 可変表示装置
75 表示制御基板
151 主基板(遊技制御手段,リーチ演出記憶手段,モード記憶手段,モード選択手段,リーチ演出処理手段,信頼度報知手段,報知タイミング記憶手段,タイミング選択手段)
170 識別情報
171a〜171c 信頼度報知
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information to derive and display a display result, and a game control unit that controls the progress of a game, wherein the variable display result of the identification information is predetermined. The present invention relates to a gaming machine having a function of performing control so as to be in a specific gaming state advantageous to a player when a given specific display result is obtained.
[0002]
[Prior art]
In gaming machines such as pachinko gaming machines, there are provided a large number of gaming machines equipped with a variable display device that performs variable display of identification information and has a jackpot when a display result becomes a specific display mode. Some variable display devices perform a reach display before deriving a display result, and notify the reliability that the reach is a big hit. Further, there is a type in which a plurality of modes in which a plurality of reach patterns having different degrees of reliability are stored are provided, the mode is changed based on satisfaction of a predetermined condition, and the changed mode is notified. In such a case, for example, a plurality of modes in which a plurality of reach patterns are stored are changed based on a predetermined condition, and the types of the plurality of modes are notified in a symbol stop order, a lamp, or the like (for example, see Patent Document 1) has been proposed.
[0003]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-210410 (Page 5, Page 8, Table 1, Table 2, Table 3)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of the above-described Patent Document 1, since the types of a plurality of modes are notified in a symbol stop order, a lamp, or the like, the player can know that the mode has been changed, but cannot know which reach pattern. In such a case, it is difficult to determine whether the reliability of the jackpot is high, and it is not possible to increase the expectation of the jackpot. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to notify the reliability of a jackpot to a reach pattern stored in a mode changed based on the satisfaction of a predetermined condition, thereby providing a jackpot. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing a sense of expectation for a game machine.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information to derive and display a display result, and a game control unit that controls a progress of a game, A gaming machine having a function of performing control such that when a variable display result of the identification information becomes a predetermined specific display result, a specific gaming state advantageous to a player is provided; Stores reach effect storage means for storing a reach effect based on a plurality of types of reach, and a plurality of modes in which a jackpot reliability associated with the plurality of reach effects stored by the reach effect storage means is stored. Mode storage means, mode selection means for selecting a mode from the plurality of modes stored by the mode storage means based on predetermined conditions, and selection by the mode selection means Reach effect processing means for performing a reach effect based on the selected mode, and a reliability for notifying the reliability of the at least one or more reach effects to the jackpot at a predetermined timing when the reach effect process means performs the reach effect. Notification means. By configuring in this way, by changing the reliability of the jackpot for each of the plurality of reach effects, it is possible to give the player an expectation of which reach will be performed, and to achieve the jackpot of the changed reach effect. By notifying the reliability of, it is possible for the player to know which reach is likely to be a big hit, and it is possible to increase a sense of expectation for the big hit.
[0006]
Further, in the invention according to claim 2, the reliability notifying means has a function of deriving and displaying a predetermined display result on the variable display device before notifying the reliability. With this configuration, at a stage before the notification of the reliability is performed, the display result determined in advance on the variable display device is derived and displayed, so that it is notified that the reliability of the reach effect has been changed. Therefore, the player can recognize that the reliability has been changed, and the effect of the reliability notification can be further improved.
[0007]
In the invention according to claim 3, the reliability notifying means has a function of displaying a notification of the reliability on the variable display device. With this configuration, it is not necessary to newly provide a display device for notifying the reliability of the reach effect, and it is possible to reduce the manufacturing cost.
[0008]
Further, in the invention according to claim 4, the game control means includes a notification timing storage means for storing a plurality of notification timings of the reliability by the reliability notification means, and a plurality of notification timings stored in the notification timing storage means. And a timing selecting means for selecting a predetermined notification timing from the information processing apparatus, wherein the reliability notifying means has a function of notifying the reliability based on the notification timing selected by the timing selecting means. With such a configuration, by changing the timing of the reliability notification, it is possible to perform a more varied effect.
[0009]
Further, in the invention according to claim 5, the mode storage means stores a plurality of types of reliability different depending on the timing of the reliability notification by the reliability notification means, and the mode selection means selects the plurality of modes from the plurality of modes. It has a function of selecting a mode corresponding to the timing of the reliability notification by the reliability notification means. With such a configuration, the reliability of the reach effect changes depending on the timing at which the reliability is reported, so that the player can be expected to have a timing at which the reliability is reported.
[0010]
Further, in the invention according to claim 6, the mode selection means has a function of selecting a mode from the plurality of modes when the specific game state is entered. With this configuration, every time a big hit occurs, the selected mode changes and the reliability of the reach effect changes, so that the reliability of the next reach effect can be expected. The effect can be maintained.
[0011]
Further, in the invention according to claim 7, the mode selection means has a function of selecting a mode from the plurality of modes when the variable display is performed on the variable display device. With this configuration, each time the variable display is executed on the variable display device, the selected mode changes and the reliability of the reach effect changes, so that the variable display is executed on the variable display device. We can expect it, and we can maintain the production effect.
[0012]
Further, in the invention according to claim 8, the mode selecting means has a function of selecting a mode from the plurality of modes when the power of the gaming machine is turned on. With this configuration, each time the power of the gaming machine is turned on, the selected mode changes and the reliability of the reach effect changes, so that the player, for example, Thus, it can be expected whether the reliability of the big hit is set, and the interest of the game can be improved.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a ball game machine 1 as a game machine according to an embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, the ball game machine 1 has an outer frame 2 formed in a vertically long rectangular shape, and is supported by one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. 1 includes a front frame 3 in which almost all of the main components are collectively provided, and a front opening / closing frame 4 which is provided on the front upper portion of the front frame 3 so as to be freely opened and closed. The main components provided on the front frame 3 include the above-described front opening / closing frame 4, the game board 40, the upper plate 19, the lower plate 27, the ashtray 29, the operation handle 30, the mechanism plate 100, and the ball launching device 87. . In the illustrated embodiment, a card unit device 31 for renting a game ball to a player is provided beside the ball game machine 1.
[0014]
In the front opening / closing frame 4, a circular see-through window 5 that can substantially see through a game area 41 of a game board 40 described later is opened, and a multilayer glass plate is mounted from the back of the circular see-through window 5. On the upper side of the front opening and closing frame 4, along the outer periphery of the circular see-through window 5, decorative lamps 6 to 8, 15, 16 as game effect lamps face. The decorative lamps 6 to 8, 15, and 16 are lit or flashed according to the game state, and inform the player when a special game state occurs or continue, and enliven the atmosphere of the game. is there. In addition, on the outer periphery of the circular see-through window 5, a predetermined number of balls based on the occurrence of a prize ball or a shortage of prize balls based on the occurrence of a prize ball are provided. A prize ball lamp 10 for notifying that a prize ball has been paid out (a method of notifying when there is a prize ball unpaid portion may be provided). Speakers 12a and 12b that generate sound effects according to the progress are provided. The front of each of the lamps 6 to 8, 9, 10, 15, 16 is covered with a light-transmitting red or green lamp cover, respectively. In particular, the ball cut lamp 9 is illuminated with red light, and the prize ball lamp 10 is illuminated with green light, thereby notifying the player of the situation. A punch metal 11 is attached to the front surfaces of the speakers 12a and 12b so as to pass sounds generated from the speakers 12a and 12b. In the vicinity of the speakers 12a and 12b (on the back side of the punched metal 11), decorative LEDs 37 and 38 as game effect LEDs for light decoration are attached to the front opening / closing frame 4, respectively.
[0015]
Next, the configuration of the upper plate 19 attached to the lower side of the front opening / closing frame 4 will be described. The upper plate 19 is configured by fixing a plate member obtained by combining a plurality of synthetic resin members. Above the open side of the upper plate 19, a ball-pulling operation lever 21 is provided. The ball removing operation lever 21 is provided so as to be movable in the left-right direction, and moves in one direction against the urging force of a spring (not shown). Is guided down to the lower plate 27.
[0016]
The above-mentioned upper plate 19 will be described in more detail. The upper plate 19 temporarily stores the prize balls paid out from the prize ball payout port 20 formed on the upstream side thereof, and then supplies the game balls to the firing position. Is what you do. In addition, the upper plate 19 is provided with an operation unit which is operated when borrowing a game ball via a card unit device 31 provided adjacent to the ball game machine 1. The operation unit includes a ball lending switch 24, a return switch 25 (both are denoted by reference numerals only in FIG. 4), and a balance display board 23 on which a display LED (not shown) is mounted (only reference numerals are denoted in FIG. 4). The balance display board 23 is provided so as to face the upper surface of the upper plate 19. A cylinder lock for operating a locking device (not shown) for locking the front opening / closing frame 4 with respect to the front frame 3 and locking the front frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the open side of the upper plate 19. 26 faces.
[0017]
The lower plate 27 attached to the lower part of the front frame 3 is a prize ball overflowing from the upper plate 19 and surplus discharged from a connection gutter 93 (see FIG. 3) through a surplus ball passage (not shown). A ball-pulling operation lever 28 is slidably attached to the front wall of the lower plate 27. By operating the ball-pulling operation lever 28, the prize balls stored in the lower plate 27 can be ball-pulled downward and transferred to a portable ball box. An ashtray 29 is provided on the left side of the lower plate 27, and an operation handle 30 is provided on the right side. The operation handle 30 detects a single shot switch 91 for temporarily stopping the driving of the launching motor 88 (stepping motor) of the ball launching device 87 shown in FIG. In addition to a built-in touch sensor (not shown), a finger hook 32 (see FIG. 1) for adjusting the resilience is provided.
[0018]
On the other hand, as shown in FIG. 3, a mechanism plate 100 equipped with various mechanisms for paying out a predetermined number of prize balls based on the occurrence of a prize ball is provided on the back surface of the ball game machine 1, A ball launching device 87 having a launching device motor 88 and a ball hammer (not shown) is fixed to the back surface corresponding to the operation handle 30, and an extra ball passage of the mechanism plate 100 is provided beside the ball launching device 87. A connecting gutter 93 for guiding the game balls flowing down from the lower plate 27 is fixed. In the above-described configuration, the ball launching device 87 is provided with a launch control board 90, and the drive of the ball launching device 87 is controlled by the launch control board 90.
[0019]
The overall schematic configuration of the ball game machine 1 has been described above, and the detailed configuration of the game board 40 and the mechanism plate 100 among the elements constituting the ball game machine 1 will be sequentially described below.
[0020]
First, the game board 40 will be described mainly with reference to FIG. The game board 40 is formed by a substantially square plywood (not shown) so as to be housed and fixed in a game board storage frame portion (not shown) integrally formed on the rear surface side of the front frame 3, and is formed on the surface thereof. The guide rail 42 is attached in a circular spiral shape, and the inside of the guide rail 42 is set as the game area 41, and the hit ball that is shot falls. In the illustrated example, the game area 41 is provided with a variable display device 44, a special variable prize ball device 48, a normal variable prize ball device 58 as a prize port, a pass port 61a containing a pass ball detector 61b, and the like. A prize port for simply hitting the ball, a windmill or a number of obstacle nails for changing the flowing direction and speed of the hit ball are provided, and a hit ball which does not win any prize device is taken in the lowermost part of the game area 41. Out port 69 is provided.
[0021]
The configuration of the game area 41 will be described in more detail according to the game operation. A normal variable winning ball device 58 is provided below the variable display device 44, and passing ball detection is provided on both sides of the normal variable winning ball device 58, respectively. A passage 61a containing a vessel 61b is provided. When the passing ball detector 61b detects the passage of a hit ball falling in the game area 41, a normal symbol display 63 comprising a pair of upper and lower LEDs provided on the right side of the special variable winning ball device 48 based on the detection signal. Is variably displayed (lighting movement) to derive a display result (only one of the upper and lower LEDs is lit and displayed). Thus, when the display result of the normal symbol display 63 is the lighting of the predetermined hit LED (the upper LED in the illustrated case), the normal variable winning prize ball device 58 is opened for a predetermined time. The variable time of the ordinary symbol display 63 is relatively long (for example, 30 seconds) in a non-special game state described later, and relatively short (for example, 3 to 5) in a special game state described later. Seconds) are set. On the upper part of the decorative member 161 to be described later, a normal symbol storage display LED 64 for storing and displaying the number of hit balls that have passed through the passing ball detector 61b during the variable display of the ordinary symbol display 63 (up to four are stored and displayed). Is provided.
[0022]
The normal variable prize ball device 58 is disposed between the variable display device 44 disposed substantially at the center of the game area 41 and the special variable prize ball device 48 disposed above the out port 69 of the game area 41, This is an electric tulip type variable winning ball device driven to be opened and closed by a solenoid 59 (only reference numerals are shown in FIG. 4). The starting ball detector 60 is built in the ordinary variable winning ball device 58, and detects a winning ball received during opening or closing. When the hit ball is detected by the starting ball detector 60, the variable display device 44 starts variable display. The opening time of the ordinary variable winning prize ball device 58 is set to be relatively short (for example, 0.5 seconds) in the non-special game state and to be relatively long (for example, 2 seconds) in the special game state. Have been. In addition, even when the variable pay prize ball device 58 is not opened, the hit ball is accepted.
[0023]
As shown in FIG. 2, the variable display device 44 is a liquid crystal type display having an image display unit 160 for variably displaying identification information. The image display unit 160 has three displays: left, middle, and right. The display is controlled in such a manner that the identification information 170 is displayed in the area and the notice identification information 171a to 171c and the degrees of reliability 172a to 172c are displayed below the area (see FIGS. 5 and 6).
[0024]
A decorative member 161 having a horizontally long window opening is provided on the front outer periphery of the image display section 160 described above. At the outer periphery of the decorative member 161, a mounting hole 164 for mounting the decorative member 161 to the game board 40 is formed. Then, when the combination of the symbols when the variable display device 44 stops changing is a specific display result that is a predetermined combination of the big hit symbols (for example, when the same symbol is aligned with one of the hit lines), In the specific game state, the special variable winning ball device 48 is driven to open and close in a predetermined manner described below. However, a part of the specific display result is set as the special display result, and when the specific game state is set by the special display result, the hit (lighting of the hit LED) on the ordinary symbol display 63 after the end of the specific game state. ) And the probability of appearance of the big hit symbol on the variable display device 44 are set to be in a special game state advantageous to the player. On the other hand, the specific display result other than the special display result is set as a non-special display result that is a non-special game state that is more disadvantageous to the player than the special game state. Further, in the vicinity of the variable display device 44, in addition to the ordinary symbol storage LED 64 as described above, a decoration LED 45 (only the reference numeral is described in FIG. 4) for optically decorating the outer peripheral portion of the image display unit 160, and a variable display device. And a special symbol start storage display LED 46 (stores and displays up to four balls) for storing and displaying the number of balls detected by the starting ball detector 60 during the variable operation of 44. The variable display device 44 is not limited to the liquid crystal type, but may be a CRT, a dot matrix, an LED, a 7-segment, a drum, or the like. The configuration of the decorative member 161 will be described later in detail.
[0025]
The special variable winning ball device 48 that is driven and controlled when the specific game state is set has an opening / closing plate 49 that is driven to open and close by a solenoid 50 (only the reference numeral is described in FIG. 4), and is received by the opening / closing plate 49. A winning number detector 52 for detecting a hit ball is provided. A special ball detector 51 for establishing a right to continue a specific game state in accordance with the detection of a hit ball (V winning detection) is provided in the special variable winning ball device 48 (inside the opening / closing plate 49), Above the specific ball detector 51, a V shutter 53 is provided to prevent a hit ball from passing through the specific ball detector 51 until the opening / closing plate 49 is opened once V winning detection is detected. The V shutter 53 is driven to open and close by a solenoid 43 (only reference numerals are shown in FIG. 4). In addition, as another example of the V shutter, there is, for example, a V shutter configured by a seesaw-shaped movable member that is bridged on the front side of a V winning opening arranged side by side and a normal winning opening. A fulcrum is provided at the center of the movable member, and a solenoid is connected to one end of the movable member. When the solenoid is driven, both ends of the movable member move up and down about the fulcrum. In the operation of such a V shutter, when the solenoid is OFF, the V winning opening side of the movable member is lowered and the game ball can win the V winning. When a game ball wins in the V winning opening in this state, the solenoid is turned on, the V winning opening side of the movable member rises, and the movable member is positioned in front of the V winning opening and blocked, so that it is difficult for the game ball to win. . On the other hand, the normal prize port side of the movable member is lowered, so that it becomes easier for game balls to win the normal prize port.
[0026]
When the specific game state is reached, the open / close plate 49 is moved until a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of prize balls are won within the predetermined time. Opening (hereinafter, this opening is referred to as an opening cycle), and when the hit ball received during the opening cycle is detected by the specific ball detector 51, the continuation right is established, and the above-described opening cycle is executed again, A predetermined number of (for example, up to 16) open cycles can be repeated on the condition that the continuation right is established in each open cycle.
[0027]
In the present embodiment described above, the prize port and the prize device where the hit ball wins are all provided with the prize ball detectors 51, 52, 55a, 55b, 65a and 65b from which a signal for detecting the prize ball is derived. Has been. This is used for paying out a predetermined number of prize balls based on these detection signals. As shown in FIG. 4, the winning ball detectors 51, 52, 55a, 55b, 65a, and 65b are connected to the main board 151 (game control means, reach effect storage means, mode storage means, mode selection means, Reach effect processing means, reliability notifying means, notification timing storage means, timing selecting means).
[0028]
In the gaming area 41 of the gaming board 40, as described above, a large number of electrical components such as switches and solenoids, decorative lamps and decorative LEDs are provided, and these are connected to the main board 151 and the decorative control board 80. It has become so. That is, as shown in FIG. 4, the switches 51, 52, 55a, 55b, 65a, 65b, 61b and the solenoids 43, 50, 59 provided on the game board 40 are connected to the main board 151, and , Decorative lamps 56 and 67a provided on the game board (both are denoted by reference numerals only as game effect lamps in FIG. 4), decorative LED 45 provided on the game board 40 (described as game effect LEDs in FIG. 4), special symbol start memory LED 46, ordinary symbols The start storage LED 64 is connected to the illumination control board 80.
[0029]
On the other hand, as shown in FIG. 3, the back surface of the variable display device 44 is provided on the back surface of the game board 40 so as to protrude. A display control board 75 is attached to the back surface of the variable display device 44 so as to be covered with a display control board cover 74. The display control board 75 drives and controls the variable display operation of the variable display device 44 according to the type of the information signal from the main board 151.
[0030]
A cover 70 is attached around the rear surface of the variable display device 44, and a winning ball guiding cover 71 is attached to a lower portion of the cover 70 so as to communicate with the cover 70. The cover body 70 has a window hole 72 in the center thereof into which the variable display device 44 is inserted, and an information terminal board 78 attached thereto. The cover 70 is attached by attaching a mounting hole (not shown) formed in an outer peripheral portion of the window hole 72 to a back surface of the game board 40 with a screw. The information terminal board 78 is provided with game information necessary for the business management of the ball game machine 1 (for example, one big hit that informs that a specific game state is being played, a special game result with a special display result, and the specific game state is set. And the big hit 2 information (a signal that is continuously output during the specific game state and the probability change) for notifying that the probability is changing due to the big hit, and the fact that the probability is changing after the end of the specific game state based on the special display result. Information about the number of hit balls that have turned on the starting ball detector, information about the number of times the symbol has been determined to report the number of variable operations of the variable display device 44, and information about the number of variable operations for the normal variable display device. An external connection terminal for outputting the information of the number of times of symbol determination 2 and the number of times of the accessory to notify the number of times of opening and closing the normal variable prize ball device 58) to the management computer installed in the game hall; Information is adapted to be supplied from the main board 151.
[0031]
A control board box 79 that accommodates the illumination control board 80 and the sound effect control board 82 is attached to the rear side of the winning ball guiding cover 71. As shown in FIG. 4, the illumination control board 80 is provided in the game area 41 of the game board 40 (not necessarily provided inside the game area 41, but may be provided on the game board 40). The decorative lamps and the decorative LEDs, and the decorative lamps and the decorative LEDs provided on the front frame 3 and the front opening / closing frame 4 are collectively driven and controlled according to the information signal from the main board 151. The sound effect control board 82 drives and controls the speakers 12a and 12b, and generates a sound effect corresponding to the content of the game in accordance with the information signal from the main board 151. Further, the sound effect control board 82 is provided with a volume switch 83 (only the reference numeral is described in FIG. 4) for switching the volume.
[0032]
Next, the configuration of the mechanism plate 100 provided on the back surface of the ball game machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the mechanism plate 100 includes a storage tank 105 for storing game balls, a ball alignment rail member 108 and a curve rail member 111 for guiding the prize balls stored in the storage tank 105 while aligning them on the downstream side, and a curve. A ball passage 114 for guiding a game ball from the rail member 111, a ball payout device 116 for paying out a prize ball based on a winning, and a processing mechanism for processing a hit ball including a winning ball mainly driven into the game board 40, It is provided on the mechanism plate main body 101. An information terminal board 132 having external connection terminals to which signal lines to the outside are connected is provided at the upper portion on the downstream side of the ball alignment rail member 108. From the external connection terminal 133 provided on the information terminal board 132, ball-out information indicating that there are insufficient game balls in the storage tank 105, ball-lending information, and prize-ball information are output to the outside (for example, a management computer). Is done.
[0033]
A ball passage member is provided vertically on the downstream side of the curve rail member 111. Specifically, a ball passage member is constituted by two rows of ball passages 114 on the left and right, and a ball cutout switch 115 is provided in each of the two rows of ball passages 114 so as to face the passage. As shown in FIG. 4, the ball-out switch 115 is connected to the main board 151. When the ball-out switch 115 stops detecting the game ball, the operation of the ball payout device 116 is stopped to pay out the game ball. It is designed to be deactivated. The ball dispensing device 116 is housed in a substantially rectangular parallelepiped case, and is detachably attached to the front side of the mechanism plate main body 101.
[0034]
Further, on the lower rear side of the mechanism plate 100, a power supply unit box 136 accommodating a power supply unit board 137 for generating a plurality of power supplies having different voltages, a variable display device 44 provided on the game board 40 and a special variable winning ball device. For example, a main board box 150 for housing a main board 151 for controlling the operation of the gaming machine such as 48 and a payout control board box 143 for housing a payout control board 144 for controlling the operation of the ball payout apparatus 116 are provided. The power supply unit substrate (power generation substrate) 137 generates five types of voltages, DC30V, DC21V, DC12V, DC5V, and AC24V, and supplies a predetermined power to each control substrate.
[0035]
The configuration of the ball game machine 1, the configuration of the game board 40, and the configuration of the mechanism plate 100 have been described above. Next, the circuit configuration connected by wiring will be described with reference to FIG. On the main board 151, each ball detector (switch) 51, 52, 55a, 55b, 61b, 65a, 65b and the starting ball detector 60 provided on the game board 40, the full tank switch 129 and the ball out switch 115 are provided. Further, a signal from the winning ball count switch 120 for detecting the paid out winning ball is input.
[0036]
The main board 151 drives and controls the solenoids 43, 50, 59 provided on the game board 40, and outputs game information to the external information terminal board 78. The main board 151 is connected to the illumination control board 80, the sound effect control board 82, the display control board 75, and the payout control board 144, and sends control signals from the main board 151 to the control boards 80, 82, 75, and 144. Are output by one-way communication. The illumination control board 80 displays and controls various lamps 6 to 10, 15, 16, 56, 67a and various LEDs 37, 38, 45 in response to an illumination control signal input from the main board 151, and performs sound effect. The control board 82 drives and controls the speakers 12a and 12b according to the sound effect control signal input from the main board 151. Further, the display control board 75 controls to derive the display results of the variable display device 44 and the ordinary symbol display 63 according to the display control signal input from the main board 151. The payout control board 144 drives and controls the ball payout device 116 according to the payout control signal input from the main board 151, and outputs a firing control signal to the firing control board 90. Further, the payout control board 144 is connected to the card unit device 31 and the balance display board 23, and controls the payout of a ball. The firing control board 90 controls the firing device 87 according to a firing control signal from the payout control board 144. The external information output board 132 is connected to the main board 151 and the payout control board 144, and outputs game information to the outside.
[0037]
Note that the above-described ball game machine 1 is a normal ball game machine that replenishes the upper plate 19 with game balls by the player's own hand, but is not limited to such a normal ball game machine. Instead, a so-called enclosed ball game machine having a structure in which a player cannot touch a game ball may be used.
[0038]
Next, an example of a display mode of variable display performed by the image display unit 160 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram showing a mode table 172 for storing a plurality of modes in which a jackpot reliability associated with a plurality of reach effects is stored, and FIG. FIG. 7 is a diagram illustrating a mode in which the reliability notification 171a is displayed before, and FIG. 7 is a diagram illustrating a mode in which the reliability notification 171a is displayed after the re-variable display is performed on the variable display device 44. FIG. , Double reach and high-speed reach, and FIG. 9 is a diagram showing another embodiment of the reliability notification. In the following description, the term “reach” means that a special symbol other than the special symbol that is the final stop symbol is stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed, for example, in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State, that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time, or a state in which the display positions of the special symbols are switched, or a plurality of special symbols are synchronously updated and displayed. It is an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently enhanced in a stage before the final result is displayed, such as a state where the final result is displayed. Further, the reach display mode refers to a display mode when performing reach display. Further, the reliability is a probability that the reach display mode is a hit when each reach display mode is performed.
[0039]
First, before describing the display mode of the variable display performed by the image display unit 160, the mode table 172 shown in FIG. 5 will be described. In FIG. 5, the mode table 172 stores a plurality of modes 0 to 3 in which a jackpot reliability associated with a plurality of reach effects is stored. In modes 1 to 3 of the plurality of modes, the variable display device 44 displays the reliability information before the change. 1 and NO. Although there are two types, there is no distinction between the mode 0 before and during the change, and there is only one type. The variable means a variable display performed once after the variable display is once performed on the variable display device 44 and the temporary display result is displayed, that is, a re-variable display.
[0040]
In the mode table 172, the reach effect includes “normal reach” (shown in FIGS. 6 (G) and 7 (G)), which is a normal reach, and “double reach” (see FIG. 8) in which there are two reach lines. (Shown in FIG. 8A), and "high-speed reach" (shown in FIG. 8B) in which the variable speed of the final stop symbol becomes high after the reach display. In addition, there are five types of reliability, which are the probability that the displayed reach is a big hit, such as “5%”, “10%”, “30%”, “50%”, and “70%”. Further, the mode change reach, which is a temporary display result indicating that the mode has been changed, has three types of “7.5.3”, “7.3.1”, and “1.7.5”. .
[0041]
The mode described above will be described. In mode 0, which is the normal mode, re-variable display is not performed, and the reliability is "30%" and "30%" for "high speed reach", "double reach" and "normal reach", respectively. 30% "and" 5% ".
[0042]
As an example of modes other than mode 0, mode 1 will be described as an example. In 1, after “1.7.5” is displayed at the mode change reach (provisional display result), if the display timing of the reliability information is before change (before re-change), the reliability of the reach effect is not changed. The degrees are "50%", "30%", and "10%" for "high speed reach", "double reach", and "normal reach", respectively. In addition, NO. In 2, when “7.3.1” is displayed at the mode change reach and the display timing of the reliability information is being changed (during re-change), the reliability of the reach effect is “high speed”. Reach, "double reach," and "normal reach" are "70%,""50%," and "30%," respectively. In the mode 2 NO. The mode change reach in mode 2 is NO. As in the case of the mode change reach at the time of 1, the display timing of the reliability information is being changed, and the reliability of the reach effect is "double reach", "high speed". Reach "and" Normal reach "are" 70% "," 50% ", and" 30% ", respectively. In other words, even when the same identification information is displayed at the mode change reach, the reliability of the reach effect differs depending on whether the display timing of the reliability notification is before or during the change.
[0043]
Next, a case in which the reliability notification 171a is displayed before the variable display is performed on the variable display device 44 will be described with reference to FIG. In the ball game machine 1, when a ball wins in the normal variable winning ball device 58, a command signal for variable display is transmitted from the main board 151 to the display control board 75 based on a detection signal from the starting ball detector 60. Upon receiving the command signal, the display control board 75 executes a step of variably displaying the identification information 170 on the image display unit 160 as shown in FIG. 6B. When the identification information 170 is variably displayed on the image display unit 160 and a predetermined time has elapsed, a step of displaying the temporary display result on the image display unit 160 is executed as shown in FIG. 6C. At this time, as shown in FIG. 6C, when the provisional display result is “7.5.3”, the mode is selected from the mode table 172, and the mode is set to the mode. No. 2 1 or mode 3 NO. 2 is shown.
[0044]
When a predetermined time elapses after the provisional display result is displayed on the image display unit 160, a step of displaying the reliability notification 171a almost at the center of the image display unit 160 is performed as shown in FIG. You. At this time, the temporary display result “7.5.3” remains displayed. As described above, while the temporary display result of “7.5.3” is displayed, that is, before the re-variable display is performed, the reliability information 171a is displayed, and thus the mode selected from the mode table 172 is displayed. Is the mode 2 NO. It will be 1. Accordingly, the reliability of the reach effect is “double reach 50%”, “high speed reach 30%”, and “normal reach 10%” from the mode table 172, and the reliability information 171a indicates that.
[0045]
When a predetermined time elapses after the reliability notification 171a is displayed on the image display unit 160, a step of re-variably displaying the identification information 170 on the image display unit 160 is executed as shown in FIG. After a predetermined time has elapsed after the re-variable display of the identification information 170 on the image display unit 160, a step of displaying the identification information 170 in the left display area is executed as shown in FIG. After a lapse of a predetermined time after the variable display in the left display area is stopped and the identification information 170 is displayed, the variable display in the right display area is stopped and identified as shown in FIG. The step of displaying the information 170 is performed. At this time, as shown in FIG. 6 (G), when the same identification information “7” as the left identification information 170 is displayed, that is, when reach is reached, the reach display 173 is displayed in the central display area. Is displayed. As described above, the reach is achieved at “7”, and when the reach is “normal reach” as shown in FIG. 6 (G), the reliability is 10%. When the reach is “double reach” shown in FIG. 8A or “high speed reach” shown in FIG. 8B, the reliability is 50% or 30%, respectively.
[0046]
When a predetermined time elapses after the identification information 170 is displayed in the left and right display areas, the variable display in the center display area is stopped and the identification information 170 is displayed as shown in FIG. Is executed. At this time, as shown in FIG. 6H, when the same identification information “7” as the left and right identification information 170 is displayed, that is, when a big hit occurs, the big hit display 174 is displayed. Is executed.
[0047]
Next, with reference to FIG. 7, a case will be described in which the reliability notification 171a is displayed after the re-variable display is performed on the variable display device 44. In the ball game machine 1, when a ball wins in the normal variable winning ball device 58, a command signal for variable display is transmitted from the main board 151 to the display control board 75 based on a detection signal from the starting ball detector 60. Upon receiving the command signal, the display control board 75 executes a step of variably displaying the identification information 170 on the image display unit 160 as shown in FIG. 7B. When the identification information 170 is variably displayed on the image display unit 160 and a predetermined time has elapsed, a step of displaying a temporary display result on the image display unit 160 is executed as shown in FIG. 7C. At this time, as shown in FIG. 7 (C), when the provisional display result is “1.75”, the mode is selected from the mode table 172, and the mode is No. 1 1 or mode 2 NO. 2 is shown.
[0048]
When a predetermined time elapses after the provisional display result is displayed on the image display unit 160, a step of re-variably displaying the identification information 170 on the image display unit 160 is executed as shown in FIG. 7D. When a predetermined time has elapsed after the identification information 170 is revariably displayed on the image display unit 160, a step of displaying the reliability information 171a almost at the center of the image display unit 160 as shown in FIG. Be executed. As described above, since the provisional display result of “1.75” is displayed, and the reliability notification 171a is displayed after the revariable display is performed, the mode selected from the mode table 172 is the mode 2 NO. It will be 2. Accordingly, the reliability of the reach effect is “double reach 70%”, “high-speed reach 50%”, and “normal reach 30%” from the mode table 172, and that fact is displayed in the reliability notification 171a.
[0049]
When a predetermined time elapses after the reliability notification 171a is displayed on the image display unit 160, a step of displaying the identification information 170 in the left display area is performed as shown in FIG. After a lapse of a predetermined time after the variable display in the left display area is stopped and the identification information 170 is displayed, the variable display in the right display area is stopped and identified as shown in FIG. The step of displaying the information 170 is performed. At this time, as shown in FIG. 7 (G), when the same identification information “7” as the left identification information 170 is displayed, that is, when reach is reached, the reach display 173 is displayed in the central display area. Is displayed. As described above, the reach is at “7”, and when the reach is “normal reach” as shown in FIG. 7 (G), the reliability is 30%. When the reach is "double reach" shown in FIG. 8A or "high speed reach" shown in FIG. 8B, the reliability is 70% or 50%, respectively.
[0050]
When a predetermined time elapses after the identification information 170 is displayed in the left and right display areas, the variable display in the central display area is stopped and the identification information 170 is displayed as shown in FIG. Is executed. At this time, as shown in FIG. 7H, when the same identification information “7” as the left and right identification information 170 is displayed, that is, when a big hit occurs, the big hit display 174 is displayed. Is executed.
[0051]
As described above, in the present embodiment, before performing the reliability notification 171a, a predetermined display result is displayed on the image display unit 160 of the variable display device 44 as shown in FIGS. 6C and 7C. Are controlled by a CPU (reliability notifying means) of the main board 151 as indicated by.
[0052]
Further, as described above, in the present embodiment, after the temporary display result is displayed on the image display unit 160, the reliability notification 171a is displayed before the re-variable display is performed, and when the re-variable display is performed. There is a case where the reliability notification 171a is displayed after being touched. The difference in the display timing of the reliability notification 171a is caused by the CPU (the notification timing storage unit) of the main board 151 storing a plurality of the reliability notification timings. ) Is determined by selecting a predetermined timing by the CPU (timing selection means) of the main board 151.
[0053]
Further, as described above, in the present embodiment, the reliability of the reach changes according to the timing at which the reliability notification 171a is displayed. However, the difference in the reliability of the reach effect differs depending on the display timing of the reliability notification 171a. When a mode corresponding to the display timing of the reliability notification 171a is selected by the CPU (mode selection unit) of the main board 151 from the CPU (mode storage unit) of the main board 151 in which a plurality of types of reliability are stored. Is to be determined.
[0054]
In the above-described embodiment, the display of the reliability information is indicated by numerical values for each type of the reach effect. However, the present invention is not limited thereto, and the reliability is not indicated by numerical values. For example, as shown in FIG. 9 (A), a reliability information 171b expressed in words such as “high expected”, “medium expected”, and “small expected” depending on the type of reach effect, Alternatively, as shown in FIG. 9 (B), a reliability notification 171c that ranks the reliability according to the type of the reach effect may be used.
[0055]
In addition, as the special game state, the so-called probability variation in which the appearance probability of a hit on the ordinary symbol display 63 or the appearance probability of the big hit symbol on the variable display device 44 increases, and the variation in the variable display device 44 and the special symbol ordinary symbol display 63 The time is shortened and the opening time of the ordinary variable winning prize ball device 58 is extended, that is, the time is shortened. However, not only the method in which both the probability variation and the time reduction are performed, but the following may be considered.
[0056]
{Circle around (1)} While the probability fluctuation is performed in the special game state, the time reduction is performed in the non-special game state.
[0057]
{Circle around (2)} In the special game state, the probability change is performed, whereas in the non-special game state, neither the probability change nor the time reduction is performed.
[0058]
{Circle around (3)} In the special game state, the time reduction is performed until the next big hit, whereas in the non-special game state, the time reduction until the predetermined number of variable times of the special symbol is performed is performed.
[0059]
{Circle around (4)} While the time reduction is performed in the special game state, neither the probability variation nor the time reduction is performed in the non-special game state.
[0060]
As described above, various combinations of the special game state and the non-special game state are conceivable, but not limited to the above, and the special game state is more advantageous for the player than the non-special game state. What is necessary is just to be comprised as.
[0061]
The probability variation may be any value that increases one or both of the appearance probability of a hit in the ordinary symbol display 63 and the appearance probability of the big hit symbol in the variable display device 44. Any one of the reduction of the variable time at 44, the reduction of the variable time at the special symbol normal symbol display 63, and the extension of the opening time of the normal variable prize ball device 58 may be any one or a combination of a plurality of them.
[0062]
Next, variable display control according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a game control processing process. In FIG. 10, it is determined whether or not there is a starting prize in step 1 of the game control process, that is, whether or not a ball has won in the ordinary variable prize ball device 58 and a detection signal from the starting ball detector 60 has been received. Step 1 is repeated until it is determined that there is a start winning.
[0063]
On the other hand, if it is determined in step 1 that there is a winning start, in step 2, each random number is extracted and stored. More specifically, a big hit determination random number for determining whether or not a big hit, a big hit symbol random number for selecting a big hit symbol, and a lost symbol for selecting a lost symbol in the left, middle, and right display areas of the variable display device 44. A random number is extracted and stored from the random number, the random number for determining the reach at the time of losing to determine whether or not to perform the losing, and the random number for the mode for selecting the mode type. When a random number is extracted from the mode random number and stored in step 2, the mode flag is turned on.
[0064]
After each random number is extracted and stored in step 2, it is determined in step 3 whether or not a big hit has occurred. Specifically, it is determined whether or not a random number that is a big hit has been extracted in step 2. If it is determined in step 3 that the hit is not a big hit, then in step 15 it is determined whether or not to execute the reach based on the random number for determining reach at the time of loss extracted in step 2. If it is determined in Step 15 that the reach is to be performed, the process proceeds to Step 5. If it is determined in Step 15 that the reach is not to be performed, the variable display is performed in Step 16 and the loss display is performed in Step 17; Proceed to.
[0065]
On the other hand, if it is determined in step 3 that there is a big hit, the hit flag is turned on in step 4 and the process proceeds to step 5. In step 5, the CPU (mode selection means) of the main board 151 determines whether or not the mode is 0 based on the mode random number extracted in step 2. If it is determined in step 5 that the mode is 0, the reach pattern corresponding to the mode 0 selected from the CPU (reach effect storage means) of the main board 151 is set in step 18, and the process proceeds to step 7. If it is determined in step 5 that the mode is not 0, then in step 6 according to the extraction mode and the hit flag selected from the CPU (mode storage means) of the main board 151 by the CPU (mode selection means) of the main board 151. The reach pattern is determined. This reach pattern is selected from the CPU (reach effect storage means) of the main board 151, as in step 18.
[0066]
When the reach pattern is determined in step 6, the variable display is executed in step 7, and in step 8, the CPU (mode selection means) of the main board 151 sets the mode based on the mode random number extracted in step 2. Is determined to be 0 or not. If it is determined in step 8 that the mode is 0, the process proceeds to step 10. If it is determined in step 8 that the mode is not 0, the reliability of the main board 151 is determined by the CPU (reliability notifying means) of step 9 in step 9. In the figure, the reach display is performed by the CPU (reach effect processing means) of the main board 151 in step 10.
[0067]
When the reach display is performed in step 10, it is determined in step 11 whether the hit flag is ON. If it is determined in step 11 that the switch is not ON, a loss display is performed in step 17, and the process proceeds to step 13. If it is determined in step 11 that it is ON, a hit display is performed in step 12. When the hit display is performed in step 12, the hit flag is turned off in step 13, and the mode flag is turned off in step 14, and the process is terminated.
[0068]
Although the ball game machine 1 according to the embodiment has been described in detail above, in the present embodiment, the variable display device 44 that variably displays a plurality of types of identification information 170 and derives and displays the display result, And a CPU of the main board 151 as a game control means for controlling the progress of the game. A specific game state advantageous to the player when the variable display result of the identification information 170 becomes a predetermined specific display result. The game control means comprises: a CPU of the main board 151 as reach effect storage means for storing a reach effect based on a plurality of types of reach; C of the main board 151 as a mode storage means for storing a plurality of modes in which the jackpot reliability associated with the plurality of reach effects stored by the effect storage means is stored. U, a CPU of the main board 151 as a mode selection means for selecting a mode based on predetermined conditions from the plurality of modes stored by the mode storage means, and a mode selected by the mode selection means. The CPU of the main board 151 as a reach effect processing means for performing a reach effect, and a reliability for notifying the reliability of a large hit of at least one or more reach effects at a predetermined timing when performing the reach effect by the reach effect processing means. By providing the CPU of the main board 151 as the degree notifying means, the reliability of the big hit is changed for each of the plurality of reach effects, so that the player has an expectation of which reach is to be performed. And, by reporting the reliability of the changed reach production jackpot, any player can easily reach any jackpot A can grasp, it is possible to increase the expectations for the big hit.
[0069]
In the present embodiment, the CPU of the main board 151 as the reliability notifying means has a function of deriving and displaying a predetermined display result on the variable display device 44 before notifying the reliability. In a stage before the notification of the reliability, the predetermined display result is derived and displayed on the variable display device 44, so that it is notified that the reliability of the reach effect has been changed. It is possible to recognize that the degree has been changed, and it is possible to further improve the effect of the reliability notification.
[0070]
Further, in the present embodiment, the CPU of the main board 151 as the reliability notifying unit has a function of displaying the notification of the reliability on the variable display device 44, thereby performing the reliability notifying of the reach effect. It is not necessary to provide a new display device, and the manufacturing cost can be reduced.
[0071]
Further, in the present embodiment, the CPU of the main board 151 as the game control means includes a main information serving as a notification timing storage means for storing a plurality of notification timings of the reliability by the CPU of the main board 151 as the reliability notification means. A CPU of the board 151; and a CPU of the main board 151 as a timing selection means for selecting a predetermined notification timing from a plurality of notification timings stored in the notification timing storage means. The CPU of the board 151 has a function of notifying the reliability based on the notification timing selected by the CPU of the main board 151 as the timing selecting means, and thus the timing of the reliability notification is changed to further change. We can perform rich production.
[0072]
Further, in the present embodiment, the CPU of the main board 151 as the mode storage means stores a plurality of types of reliability different depending on the timing of the reliability notification by the CPU of the main board 151 as the reliability notification means, The CPU of the main board 151 serving as the mode selection means has a function of selecting a mode corresponding to the timing of the reliability notification by the CPU of the main board 151 serving as the reliability notification means from the plurality of modes. Since the reliability of the reach effect changes depending on the timing at which the degree is notified, it is possible to give the player an expectation for the time at which the reliability is notified.
[0073]
Further, in the present embodiment, the CPU of the main board 151 as the mode selecting means has a function of selecting a mode from the plurality of modes when the specific game state is set, so that a big hit is achieved. In addition, since the selected mode changes and the reliability of the reach effect changes, the reliability of the next reach effect can be expected, and the effect can be maintained.
[0074]
Further, in the present embodiment, the CPU of the main board 151 as the mode selecting means has a function of selecting a mode from the plurality of modes when the variable display is performed on the variable display device 44. Every time the variable display is executed on the variable display device, the selected mode changes and the reliability of the reach effect changes, so that there is expectation that the variable display is executed on the variable display device. And the effect can be maintained.
[0075]
Further, in the present embodiment, the CPU of the main board 151 as the mode selection means has a function of selecting a mode from the plurality of modes when the power of the ball game machine 1 is turned on. Therefore, every time the power of the gaming machine is turned on, the selected mode changes and the reliability of the reach effect changes, so that, for example, at the time of opening a hall, etc. It can be expected whether the reliability is set, and the interest of the game can be improved.
[0076]
In the above embodiment, the CPU (mode selection means) of the main board 151 selects the mode based on the random number extracted from the random number for the mode at the time of the start winning. The CPU 151 (mode) is set on condition that the gaming state becomes the specific gaming state, that the variable display is executed on the variable display device 44, that the ball game machine 1 is powered on, and the like. The selecting means) may select a mode from a plurality of modes.
[0077]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the invention of claim 1, by changing the reliability of the jackpot for each of the plurality of reach effects, the player is given an expectation of which reach is performed. In addition to this, by notifying the reliability of the changed reach effect of the big hit, the player can grasp which reach is likely to become the big hit, and the sense of expectation for the big hit can be increased.
[0078]
Further, in the invention of claim 2, in a stage before the notification of the reliability, the display result predetermined in the variable display is derived and displayed, so that it is notified that the reliability of the reach effect has been changed. Therefore, the player can recognize that the reliability has been changed, and the effect of the reliability notification can be further improved. In addition, since the change of the reliability is notified by the displayed symbol, the symbol display can be effectively utilized, and the attention of the player can be attracted to the symbol display. Interest can be improved.
[0079]
Further, in the invention of claim 3, it is not necessary to newly provide a display device for notifying the reliability of the reach effect, and it is possible to reduce the manufacturing cost.
[0080]
According to the fourth aspect of the present invention, by changing the timing of the reliability notification, a more varied effect can be provided.
[0081]
In the invention of claim 5, since the reliability of the reach effect changes according to the timing at which the reliability is reported, it is possible to give the player an expectation for the time at which the reliability is reported.
[0082]
In the invention of claim 6, since the selected mode changes and the reliability of the reach effect changes every time a big hit occurs, it is possible to expect the reliability of the next reach effect. , The effect can be maintained.
[0083]
According to the seventh aspect of the present invention, each time the variable display is performed on the variable display device, the selected mode changes and the reliability of the reach effect changes, so that the variable display is performed on the variable display device. It is possible to have expectations for things, and to maintain the production effects.
[0084]
Further, in the invention according to claim 8, the selected mode changes every time the power of the gaming machine is turned on, and the reliability of the reach effect changes, so that the player can, for example, at the time of opening a hall or the like. Therefore, it is possible to expect how the reliability of the big hit is set, and it is possible to improve the interest of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing various constituent members provided on the surface of the game board.
FIG. 3 is a rear view of the ball game machine.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a relationship between a main board, various control boards, and electrical components.
FIG. 5 is a diagram showing a mode table for storing a plurality of modes in which a jackpot reliability associated with a plurality of reach effects is stored.
FIG. 6 is a diagram showing a mode of displaying a reliability notification before re-variable display is performed on the variable display device.
FIG. 7 is a diagram showing a mode in which a reliability notification is displayed after re-variable display is performed on the variable display device.
FIG. 8 is a diagram showing a display mode of double reach and high speed reach.
FIG. 9 is a diagram showing another embodiment of the reliability notification.
FIG. 10 is a flowchart showing a game control processing process.
[Explanation of symbols]
1 ball and ball game machine (game machine)
44 Variable display device
75 Display control board
151 Main board (game control means, reach effect storage means, mode storage means, mode selection means, reach effect processing means, reliability notification means, notification timing storage means, timing selection means)
170 Identification information
171a to 171c Reliability information

Claims (8)

複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する遊技機であって、
前記遊技制御手段は、複数種類のリーチに基づくリーチ演出を記憶するリーチ演出記憶手段と、
該リーチ演出記憶手段により記憶された複数のリーチ演出に対応づけた大当りの信頼度が記憶された複数のモードを記憶するモード記憶手段と、
該モード記憶手段により記憶された前記複数のモードから所定の条件に基づいてモードを選択するモード選択手段と、
該モード選択手段により選択されたモードに基づき、リーチ演出を行うリーチ演出処理手段と、
該リーチ演出処理手段によりリーチ演出を行う際に所定のタイミングで少なくとも1つ以上のリーチ演出の大当りに対する信頼度の報知を行う信頼度報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information to derive and display a display result; and a game control unit that controls the progress of the game, wherein the variable display result of the identification information is a predetermined specific display. A gaming machine having a function of performing control so as to be in a specific gaming state advantageous to a player when a result is obtained,
The game control means, reach effect storage means for storing a reach effect based on a plurality of types of reach,
Mode storage means for storing a plurality of modes in which the jackpot reliability associated with the plurality of reach effects stored by the reach effect storage means is stored,
Mode selection means for selecting a mode based on predetermined conditions from the plurality of modes stored by the mode storage means,
A reach effect processing means for performing a reach effect based on the mode selected by the mode selecting means;
A gaming machine comprising: a reliability informing means for informing at least one or more reach effects of a jackpot of a reach effect at a predetermined timing when a reach effect is performed by the reach effect processing means.
前記信頼度報知手段は、信頼度の報知を行う以前に前記可変表示装置において予め定めた表示結果を導出表示する機能を有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the reliability notifying unit has a function of deriving and displaying a predetermined display result on the variable display device before notifying the reliability. 前記信頼度報知手段は、前記可変表示装置において信頼度の報知を表示する機能を有することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the reliability notifying unit has a function of displaying a notification of the reliability on the variable display device. 前記遊技制御手段は、前記信頼度報知手段による信頼度の報知タイミングを複数記憶する報知タイミング記憶手段と、
該報知タイミング記憶手段に記憶された複数の報知タイミングから所定の報知タイミングを選択するタイミング選択手段と、を備え、
前記信頼度報知手段は、前記タイミング選択手段により選択された報知タイミングによって信頼度の報知を行う機能を有することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
Notification timing storage means for storing a plurality of notification timings of the reliability by the reliability notification means,
Timing selection means for selecting a predetermined notification timing from a plurality of notification timings stored in the notification timing storage means,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the reliability notifying unit has a function of notifying the reliability based on the notification timing selected by the timing selecting unit. 5.
前記モード記憶手段は、前記信頼度報知手段による信頼度報知のタイミングによって異なる複数種類の信頼度を記憶し、
前記モード選択手段は、前記複数のモードから前記信頼度報知手段による信頼度報知のタイミングに該当するモードを選択する機能を有することを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The mode storage means stores a plurality of different degrees of reliability depending on the timing of the reliability notification by the reliability notification means,
The gaming machine according to claim 4, wherein the mode selection means has a function of selecting a mode corresponding to the timing of the reliability notification by the reliability notification means from the plurality of modes.
前記モード選択手段は、前記特定遊技状態となった際に、前記複数のモードからモードを選択する機能を有することを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the mode selecting means has a function of selecting a mode from the plurality of modes when the specific gaming state is established. 前記モード選択手段は、前記可変表示装置における可変表示が実行される際に、前記複数のモードからモードを選択する機能を有することを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。The apparatus according to any one of claims 1 to 6, wherein the mode selecting means has a function of selecting a mode from the plurality of modes when the variable display is performed on the variable display device. Gaming machine. 前記モード選択手段は、前記遊技機の電源が投入されたことを契機として、前記複数のモードからモードを選択する機能を有することを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。8. The apparatus according to claim 1, wherein the mode selection means has a function of selecting a mode from the plurality of modes when the power of the gaming machine is turned on. Gaming machine.
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