JPH11347197A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH11347197A
JPH11347197A JP11155904A JP15590499A JPH11347197A JP H11347197 A JPH11347197 A JP H11347197A JP 11155904 A JP11155904 A JP 11155904A JP 15590499 A JP15590499 A JP 15590499A JP H11347197 A JPH11347197 A JP H11347197A
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JP
Japan
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display device
ball
symbol display
switch
ordinary
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Kenkichi Nakajima
健吉 中島
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a healthy PACHINKO machine rich in variety without disturbing the flow of balls on the surface of a play panel and blocking prize winning into a variation prize winning device. SOLUTION: The play panel is arranged with a variation prize winning device 1, start hole that a ball detector related to the conversion condition of the variation prize winning device 1 faces, motor-driven tulip 48 capable of applying a profit to a player by opening turn wings through the operation of a driving source, ordinary picture pattern display device 50 for variably displaying picture patterns and specified prize winning hole 16 to which an operating switch for creating the operation condition of the ordinary picture pattern display device 50 is confronted, the motor-driven tulip 48 and ordinary picture pattern display device 50 are provided closely on a substrate 13 located under the variation prize winning device 1 and the variation prize winning device 1, motor-driven tulip 48 and ordinary picture pattern display device 50 are mutually related by an electric control means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技者にとって
有利に遊技を進めることのできる利益状態に変換可能な
パチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine that can be converted into a profit state in which a player can proceed with a game advantageously.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように、遊技者にとって有利に遊
技を進めることのできる利益状態に変換可能なパチンコ
機は、従来から数多く提案されており、この種のパチン
コ機に用いられる入賞装置は、通常、開閉可能な球受部
材によって遊技部と区画される凹室を有し、該凹室には
特別の利益状態を創出可能な特別入賞口と普通入賞とな
る一般入賞口とが設けてある。また、上記凹室には球受
部材が開放中に凹室に流入した球を特別入賞口または普
通入賞口へ振り分けるために各種の振分手段が収設され
ている。例えば、特開昭63ー229082号公報で
は、傾斜底板を前後方向に揺動させたり、中央の仕切板
を上下或いは左右方向に回転させたりして、ストッパー
片と共に球を貯留している。また、実開昭61ー632
78号公報では、傾斜底板に駆動源により可動する球誘
導片を設けて、球が特別入賞口へ入賞し易くなるように
誘導可能としている。更に、実開昭63ー77087号
公報では、凹室の中段に設けた仕切板を前後方向に回転
させて特別入賞口の入賞確率を変化させている。
2. Description of the Related Art As is well known, a large number of pachinko machines that can be converted into a profitable state in which a player can advantageously play a game have been proposed. Usually, it has a concave room which is partitioned from the game part by a ball receiving member which can be opened and closed, and the concave room is provided with a special winning opening capable of creating a special profit state and a general winning opening which is a normal winning. is there. The concave chamber is provided with various sorters for distributing the balls flowing into the concave chamber while the ball receiving member is open to the special winning opening or the normal winning opening. For example, in Japanese Unexamined Patent Publication No. 63-229082, the ball is stored together with the stopper pieces by swinging the inclined bottom plate in the front-rear direction and rotating the central partition plate in the vertical and horizontal directions. In addition, actual opening 61-632
In Japanese Patent No. 78, a ball guiding piece movable by a driving source is provided on an inclined bottom plate so that a ball can be guided so as to easily win a special winning opening. Further, in Japanese Utility Model Laid-Open No. 63-77087, a partition plate provided in the middle of the concave chamber is rotated in the front-rear direction to change the winning probability of the special winning opening.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
入賞装置、例えば特開昭63ー229082号公報に記
載された入賞装置のように、中央の仕切板が大きく回転
するものは動作がダイナミックである。しかし、仕切板
の回転のために大きな回転空間が必要となるので、入賞
装置自体も大型化し易い。そのため、傾斜底板の動作方
向が前後方向の揺動運動に限定されている。また、実開
昭61ー63278号公報のものは、球誘導片が常に遊
技者に目視されているので、球の誘導方向を予測でき意
外性に欠け、パチンコ遊技の興趣が低い。そして、従来
のパチンコ機においては、遊技者にとって有利な状態に
なるか不利な状態になるか、見方を変えれば遊技店にと
って不利か有利か、2つの状態しか取ることができない
ので、結局、ギャンブル性が増加し、いたずらに射幸心
を煽ることになっているのが現状である。一方、近年は
ダイナミックで迫力ある遊技が好まれ、変動入賞装置や
図柄表示装置等の遊技装置が大型化すると共に、遊技盤
面に数多くの遊技装置を配設する傾向にある。しかしな
がら、単に遊技装置を増やしたのでは、遊技盤面上の球
の流れを乱してしまい、変動入賞装置への入賞を阻害す
ることがある。
However, the operation of a conventional prize winning apparatus, for example, a prize winning apparatus described in Japanese Patent Application Laid-Open No. Sho 63-229082, in which the center partition plate rotates greatly, is dynamic. . However, since a large rotating space is required for rotating the partition plate, the winning device itself is also likely to be large. Therefore, the operation direction of the inclined bottom plate is limited to the swinging movement in the front-back direction. Further, in the Japanese Unexamined Utility Model Publication No. Sho 61-63278, since the ball guiding piece is always visually observed by the player, the guiding direction of the ball can be predicted and lacks unexpectedness, and the pachinko game is less interesting. Then, in the conventional pachinko machine, it is possible to take only two states, that is, whether the state becomes advantageous or disadvantageous for the player, or if the viewpoint is changed, it is disadvantageous or advantageous for the game store. At present, sex is increasing, and it is supposed to incite uneasiness. On the other hand, in recent years, dynamic and powerful games have been favored, and game machines such as variable prize devices and symbol display devices have become larger, and a number of game machines have tended to be arranged on a game board. However, simply increasing the number of gaming devices may disturb the flow of the ball on the game board surface, which may hinder winning in the variable winning device.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑み提案
されたもので、請求項1に記載した発明は、所定条件の
成立した場合に、駆動源によって球受部材が作動して遊
技者にとって不利な状態から有利な状態に変換可能な変
動入賞装置と、当該変動入賞装置を電気的に制御する電
気的制御手段とを少なくとも備えたパチンコ機におい
て、遊技盤には、変動入賞装置と、当該変動入賞装置の
変換条件に関与する球検出器が臨む始動口と、駆動源の
作動によって遊技者に利益を付与可能な普通電動役物
と、図柄を可変表示する普通図柄表示装置と、普通図柄
表示装置の作動条件を創出する作動スイッチが臨む特定
検出手段とを配設し、且つ普通電動役物及び普通図柄表
示装置の少なくとも何れか一方を変動入賞装置の下方に
位置させ、電気的制御手段により上記変動入賞装置と普
通電動役物と普通図柄表示装置とを相互に関連付けたパ
チンコ機である。請求項2に記載した発明は、請求項1
の構成に加えて、前記普通図柄表示装置は前記普通電動
役物の近傍に設けられているパチンコ機である。請求項
3に記載した発明は、請求項1または2の構成に加え
て、前記普通図柄表示装置は前記普通電動役物の下方に
設けられているパチンコ機である。
Means for Solving the Problems The present invention has been proposed in view of the above, and the invention according to claim 1 is a method in which when a predetermined condition is satisfied, a ball receiving member is actuated by a driving source to allow a player to operate. In a pachinko machine including at least a variable winning device that can be converted from a disadvantageous state to an advantageous state and an electrical control unit that electrically controls the variable winning device, the gaming board has a variable winning device, A starting port facing a ball detector involved in the conversion condition of the variable winning device, an ordinary electric accessory that can give a profit to a player by actuation of a driving source, an ordinary symbol display device for variably displaying symbols, A specific detection means facing an operation switch for creating an operation condition of the symbol display device, and at least one of the ordinary electric accessory and the ordinary symbol display device is positioned below the variable winning device, and the electric control is performed. Stage by a pachinko machine correlated the with normal symbol display the fluctuation winning device and ordinary electric combination thereof. The invention described in claim 2 is claim 1
In addition to the above configuration, the ordinary symbol display device is a pachinko machine provided near the ordinary electric accessory. According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the ordinary symbol display device is a pachinko machine provided below the ordinary electric accessory.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明を図面の実施形態に
ついて説明する。図1は変動入賞装置1を配設したパチ
ンコ機2の正面図で、パチンコ機2の概略は、外枠3の
一側に内枠4をヒンジ5により開閉可能に蝶着すると共
に、上記内枠4に開設した窓部に金枠6を設け、窓部の
上方部分には遊技盤7を後方から臨ませ、窓部の下方部
分には球を貯留する上受皿8を有する上受皿セットを設
け、また内枠4の下方部分には発射杆(図示せず)を回
転駆動して球を遊技盤7の表面のガイドレール9で囲ま
れる遊技部10内へ打ち込むためのグリップ11と上受
皿8から溢れた球を貯留する下受皿12等が配設された
下受皿セットを設けてなる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 2 provided with a variable prize winning device 1. The outline of the pachinko machine 2 is as follows. A metal frame 6 is provided in the window section opened in the frame 4, a game board 7 faces the upper part of the window section from behind, and an upper tray set having an upper tray 8 for storing balls is provided in a lower section of the window section. In the lower part of the inner frame 4, a grip 11 and an upper tray for driving a firing rod (not shown) to rotate and drive a ball into a game section 10 surrounded by guide rails 9 on the surface of the game board 7 are provided. A lower tray set provided with a lower tray 12 and the like for storing balls overflowing from 8 is provided.

【0006】また、上記遊技盤7のガイドレール9で囲
まれた遊技部10には変動入賞装置1と基板13に設け
た複数の始動口14…とアウト口15等が配設され、上
記変動入賞装置1の側方位置には特定検出手段を構成す
る特定入賞口16が配設され、更に図示していない多数
の障害釘が配設されている。一方、ガイドレール9の外
側には、賞球排出表示灯17や打止め表示灯18など各
種の表示装置が設けてある。
[0006] Further, in the gaming section 10 surrounded by the guide rail 9 of the gaming board 7, a variable winning device 1 and a plurality of starting ports 14 provided on the substrate 13 and an out port 15 are provided. At a side position of the winning device 1, a specific winning opening 16 constituting a specific detecting means is provided, and further, a number of obstacle nails (not shown) are provided. On the other hand, various display devices such as a prize ball discharge indicator light 17 and a hit indicator light 18 are provided outside the guide rail 9.

【0007】そして、遊技者が発射した球が変動入賞装
置1や始動口14等に入賞したときには賞球排出装置
(図示せず)によって入賞価値に応じた所定数の賞球が
上受皿8へ排出され、いずれにも入賞しなかった球はア
ウト口15に回収されるように構成されている。
[0007] When a ball fired by the player has won the variable winning device 1 or the starting port 14 or the like, a predetermined number of winning balls according to the winning value are transferred to the upper receiving tray 8 by a winning ball discharging device (not shown). Balls ejected and not winning any of them are configured to be collected in the out port 15.

【0008】変動入賞装置1の概略は、遊技盤7の表面
に取付ける取付基板19のほぼ中央に開口部20を開設
し、取付基板19の表面の上部には複数の天入賞口21
を有する鎧部22を開口部20の上縁全幅に亘って突設
し、取付基板19の表面の下部には区画部材23で区画
したポケット状の左右の一般入賞口24及び特別入賞口
25のための受枠26を突設する。また、上記一般入賞
口24の左右に流入阻止壁27を突設し、開口部20の
左右の取付基板19表面には一対の球受部材28を回動
軸29により回動自在に軸着する。尚、図1では、変動
入賞装置1における鎧部22に添設する上飾板と、特別
入賞口25及び一般入賞口24並びに流入阻止壁27に
添設する下飾板等を省略している。また、上記上飾板に
は表示窓を設け、この表示窓に後述する継続回数表示灯
32となるいわゆるデジタル表示器を臨ませる。更に、
上記取付基板19には複数の発光ダイオード等を設けて
後述する10カウント表示灯33を形成する。
The outline of the variable prize winning device 1 is as follows. An opening 20 is opened substantially at the center of a mounting board 19 mounted on the surface of the game board 7, and a plurality of prize winning openings 21 are provided on the upper surface of the mounting board 19.
Armor portion 22 having the upper edge of the opening portion 20 and projecting over the entire width of the upper edge of the opening portion 20. At the lower portion of the surface of the mounting substrate 19, a pocket-shaped left and right general winning opening 24 and a special winning opening 25 partitioned by the partition member 23 are formed. Receiving frame 26 is provided. Further, inflow blocking walls 27 are protrudingly provided on the left and right of the general winning opening 24, and a pair of ball receiving members 28 are rotatably mounted on the surfaces of the mounting substrates 19 on the left and right of the opening 20 by a rotating shaft 29. . Note that, in FIG. 1, an upper decoration plate attached to the armor portion 22 in the variable winning device 1, and a lower decoration plate attached to the special winning opening 25, the general winning opening 24, and the inflow prevention wall 27 are omitted. . Further, a display window is provided on the decorative plate, and a so-called digital display serving as a continuation number display lamp 32 to be described later faces the display window. Furthermore,
A plurality of light emitting diodes and the like are provided on the mounting board 19 to form a 10-count indicator light 33 described later.

【0009】上記取付基板19の裏側には、前面が開口
したリヤケース41を取付けることにより開口部20に
連通した凹室42を形成し、上記リヤケース41の裏面
には、電気的制御装置に電気的に接続した駆動源として
の開閉用ソレノイド43を設け、球受部材28の回動軸
29の端部に嵌着したクランク部材44のピンを作動板
45の長孔46内に遊嵌する。
On the back side of the mounting board 19, a concave case 42 communicating with the opening 20 is formed by mounting a rear case 41 having an open front surface. On the back surface of the rear case 41, an electric control device is provided. An open / close solenoid 43 is provided as a driving source connected to the crankshaft 44. The pin of the crank member 44 fitted to the end of the rotation shaft 29 of the ball receiving member 28 is loosely fitted into the long hole 46 of the operation plate 45.

【0010】また、図1に示したパチンコ機2に配設し
た変動入賞装置1では、当該変動入賞装置1が遊技者に
利益を供与する普通電動役物としても機能するように上
記球受部材28を制御する普通電動役物作動用ソレノイ
ド30が設けてある。即ち、図2に示すように、上記開
閉用ソレノイド43の間に球受部材28の開放角度を制
限するための普通電動役物作動用ソレノイド30を設
け、当該ソレノイド30のプランジャ31を作動板45
に臨ませ、例えば、この普通電動役物作動用ソレノイド
30を励磁したときに、開閉用ソレノイド43のストロ
ークが通常時のほゞの半分になるように設定する(図2
破線の状態)。
In the variable prize device 1 provided in the pachinko machine 2 shown in FIG. 1, the ball receiving member is so arranged that the variable prize device 1 also functions as an ordinary electric accessory for providing a profit to a player. A solenoid 30 for controlling the operation of the ordinary electric accessory is provided. That is, as shown in FIG. 2, a solenoid 30 for operating an ordinary electric accessory for limiting the opening angle of the ball receiving member 28 is provided between the solenoids 43 for opening and closing, and the plunger 31 of the solenoid 30 is moved to the operating plate 45.
For example, when the solenoid 30 for operating the ordinary electric accessory is excited, the stroke of the solenoid 43 for opening and closing is set to be approximately half of the normal stroke (FIG. 2).
Broken line).

【0011】従って、上記のような変動入賞装置1によ
れば、開閉用ソレノイド43が消磁した状態において
は、左右の球受部材28が戻りスプリング46の付勢力
により各々ほぼ直立状に起立して打球を受け止めない第
1状態を維持し、電気的制御装置からの給電により開閉
用ソレノイド43を励磁すると作動板45が上昇して球
受部材28が図1において外向きに約90度近く回動し
て、図1に実線で示すように、左右の球受部材28が外
側端部を僅かに高く、対向する内側端部を僅かに低くし
て停止する第2状態に変換する。そして、開閉用ソレノ
イド43を消磁すると、戻りスプリング46の付勢によ
り球受部材28が内向きに戻り回動して第1状態に復帰
する。また、開閉用ソレノイド43と普通電動役物作動
用ソレノイド30を同時に励磁すると、当該変動入賞装
置1は普通電動役物として機能し、作動板45の可動巾
が制限されて、球受部材28が充分に開かない図1に破
線で示す状態となる。しかし、この状態においても、遊
技者に利益を与えることができる。
Therefore, according to the variable winning device 1 as described above, when the opening / closing solenoid 43 is demagnetized, the left and right ball receiving members 28 stand substantially upright by the biasing force of the return spring 46. When the first state in which the hit ball is not received is maintained, and the opening / closing solenoid 43 is excited by the power supply from the electric control device, the operation plate 45 rises and the ball receiving member 28 rotates outward by about 90 degrees in FIG. Then, as shown by the solid line in FIG. 1, the left and right ball receiving members 28 are shifted to the second state in which the outer end portions are slightly higher and the opposing inner end portions are slightly lowered to stop. When the solenoid 43 for opening and closing is demagnetized, the ball receiving member 28 returns inward and rotates by the bias of the return spring 46 to return to the first state. When the solenoid 43 for opening and closing and the solenoid 30 for operating the ordinary electric accessory are simultaneously excited, the variable winning device 1 functions as an ordinary electric accessory, the movable width of the operation plate 45 is limited, and the ball receiving member 28 The state shown by the broken line in FIG. 1 is not sufficiently opened. However, even in this state, a benefit can be given to the player.

【0012】一方、上記凹室42の内部中段、即ち、球
受部材28の回動軸29のやや下方位置には、後方に向
いた緩い下り傾斜を有する中仕切棚板47を設け、凹室
42を上凹室42aと下凹室42bとに分割する。上記
中仕切棚板47の後縁とリヤケース41の後壁との間に
は球が落下する落下部を設けて、上凹室42aと下凹室
42bとを連通させる。
On the other hand, in the middle of the concave chamber 42, that is, at a position slightly below the rotating shaft 29 of the ball receiving member 28, there is provided a partitioning shelf plate 47 having a gentle downward slope directed rearward. 42 is divided into an upper concave chamber 42a and a lower concave chamber 42b. Between the rear edge of the partitioning shelf 47 and the rear wall of the rear case 41, there is provided a dropping portion where the ball falls, and the upper concave chamber 42a and the lower concave chamber 42b communicate with each other.

【0013】また、凹室42の下方部分には傾斜した底
板部49を設ける。この底板部49の傾斜下端には一般
入賞口24及び特別入賞口25を臨ませ、上凹室42a
に流入して落下部から下凹室42bに落下した球を、特
別入賞口25または一般入賞口24へ導く。
An inclined bottom plate 49 is provided below the concave chamber 42. The general winning opening 24 and the special winning opening 25 face the inclined lower end of the bottom plate portion 49, and the upper concave room 42a
The ball which flows into the lower concave chamber 42b from the falling portion is guided to the special winning opening 25 or the general winning opening 24.

【0014】更に、このパチンコ機2には上記した普通
電動役物の作動条件を創出可能な普通図柄表示装置50
を設ける。この普通図柄表示装置50は、例えば変動入
賞装置1の下方に配置した基板13上で、第1始動口1
4aの下方に位置し、7セグメントの発光ダイオードか
らなる所謂デジタル表示器からなり、数字等の複数の図
柄を可変表示可能である。尚、この普通図柄表示装置5
0は7セグメントの発光ダイオードに限らず、複数の図
柄を可変表示できれば他の構成であってもよい。また、
複数種の図柄を同時に可変表示可能なように複数桁から
なっていてもよい。
Further, the pachinko machine 2 has an ordinary symbol display device 50 capable of creating operating conditions of the above-mentioned ordinary electric accessory.
Is provided. This normal symbol display device 50 is, for example, on the substrate 13 disposed below the variable winning device 1,
It is located below 4a and is a so-called digital display composed of seven-segment light-emitting diodes, and can variably display a plurality of symbols such as numerals. In addition, this ordinary symbol display device 5
0 is not limited to a seven-segment light emitting diode, but may have another configuration as long as a plurality of symbols can be variably displayed. Also,
It may be composed of a plurality of digits so that a plurality of kinds of symbols can be variably displayed at the same time.

【0015】尚、上凹室42aまたは下凹室42b内
に、各種の球振分装置や球貯留装置を設けて球の動きに
変化を与えるようにしてもよい。
It should be noted that various ball sorting devices and ball storage devices may be provided in the upper concave chamber 42a or the lower concave chamber 42b to change the movement of the sphere.

【0016】図3は他の実施形態を示すパチンコ機2の
正面図であって、この実施形態では基板13に普通電動
役物として所謂電動チューリップ48を上記した普通図
柄表示装置50の上方に設けている。即ち換言すると,
普通図柄表示装置50は普通電動役物である電動チュー
リップ48の下方に設けてある。また、これらの普通図
柄表示装置50及び電動チューリップ48の双方が前記
した変動入賞装置1の下方に位置している。更に、普通
電動役物としての電動チューリップ48は、普通図柄表
示装置50と同一の基板13上に接近して設けてある。
FIG. 3 is a front view of the pachinko machine 2 showing another embodiment. In this embodiment, a so-called electric tulip 48 is provided above the above-mentioned ordinary symbol display device 50 as an ordinary electric accessory on the substrate 13. ing. In other words, in other words,
The ordinary symbol display device 50 is provided below the electric tulip 48 which is an ordinary electric accessory. Further, both the ordinary symbol display device 50 and the electric tulip 48 are located below the variable winning device 1 described above. Further, an electric tulip 48 as an ordinary electric accessory is provided close to the same substrate 13 as the ordinary symbol display device 50.

【0017】この電動チューリップ48は、図5ないし
図8に示すように、ベース板35の前面に打球を受入れ
るポケット36と、該ポケット36の上縁開口縁の左右
に一対の回動翼片37を有している。
As shown in FIGS. 5 to 8, the electric tulip 48 has a pocket 36 for receiving a hit ball on the front surface of a base plate 35, and a pair of rotating blade pieces 37 on the left and right sides of the opening edge of the upper edge of the pocket 36. have.

【0018】ポケット36はベース板35の中央部の下
半部に固定され、当該ベース板35に開設した通孔35
aに連通し、上方開口部から流入する球をこの通孔35
aを通して遊技盤の後方へ流出可能に構成してある。そ
して、前面には飾板36aを貼設して上記開口部を覆う
と共に、この飾板36aに2本の支軸を後方へ向けて植
設し、前記回動翼片37を回動自在に軸支する。
The pocket 36 is fixed to the lower half of the central portion of the base plate 35 and has a through hole 35 formed in the base plate 35.
a into the through hole 35
It is configured to be able to flow out of the game board through a. A decorative plate 36a is attached to the front surface to cover the opening, and two support shafts are planted rearward on the decorative plate 36a, so that the rotary wing piece 37 is rotatable. To pivot.

【0019】回動翼片37は軸支側基端部分に凹部37
aを設け、該凹部37aにベース板35に開設した透孔
を通して後述する揺動部材38の揺動突起38aを遊嵌
させる。
The rotary blade piece 37 has a concave portion 37 at the base end portion on the shaft support side.
The swing projection 38a of the swing member 38, which will be described later, is loosely fitted into the recess 37a through a through hole formed in the base plate 35.

【0020】上記回動翼片37を回動させる作動伝達機
構39は電動役物作動用ソレノイド30の励磁によって
スライドするプランジャ31の直線運動を回動運動に変
換させるもので、プランジャ31と連動杆39aと上記
した揺動部材38をピン39bで枢着してなる。尚、連
動杆39aは電動役物作動用ソレノイド30の左右に2
本配置してあり、揺動部材38の左右両端に連絡してあ
る。
The operation transmitting mechanism 39 for rotating the rotary blade piece 37 converts the linear motion of the plunger 31 that slides by the excitation of the solenoid 30 for operating the electric accessory into a rotary motion. 39a and the above-mentioned swinging member 38 are pivotally connected by a pin 39b. It should be noted that the interlocking rod 39a is provided on the left and right sides of the solenoid 30 for operating the electric accessory.
The swinging member 38 is connected to both left and right ends.

【0021】また、上記ポケット36の開口上端には球
検出器40を臨ませ、回動翼片37の間に流入する球を
検出可能とする。
A ball detector 40 faces the upper end of the opening of the pocket 36 so that a ball flowing between the rotating blade pieces 37 can be detected.

【0022】上記のように構成された普通電動役物とし
ての所謂電動チューリップ48は、常態において電動役
物作動用ソレノイド30が消磁し、戻りスプリング31
aの付勢によってプランジャ31が後退し、揺動部材3
8の揺動突起38aが上向きとなり(図5及び図7)、
回動翼片37は先端を閉じて打球が流入できない遊技者
に利益を与えられない状態となっている。一方、電動役
物作動用ソレノイド30を励磁するとプランジャ31が
スライドして連動杆39aを介して揺動部材38が支軸
を支点に揺動して揺動突起38aを下向きに回動させ、
回動翼片37を開放して、球が流入し易い状態に変換
し、遊技者に利益を与えることができる(図8)。
In the so-called electric tulip 48 as an ordinary electric accessory configured as described above, the solenoid 30 for operating the electric accessory is demagnetized and the return spring 31
The plunger 31 is retracted by the urging of the a.
8 is turned upward (FIGS. 5 and 7),
The rotating wing piece 37 is closed so that no profit is given to a player who cannot enter the hit ball. On the other hand, when the solenoid for operating the electric accessory is excited, the plunger 31 slides, and the swing member 38 swings about the support shaft via the interlocking rod 39a to rotate the swing projection 38a downward,
By opening the rotary wing piece 37, the state can be changed to a state where the ball can easily flow in, which can give a benefit to the player (FIG. 8).

【0023】尚、この実施形態のおける電動チューリッ
プ48は常態で回動翼片37の間に球が流入できないよ
うに閉じているが、常態時の回動翼片37の間隔を球1
個が通過可能な程度として球の流入が可能なように構成
してもよい。また、普通電動役物として電動チューリッ
プ48を設けた図3に示す実施形態における変動入賞装
置1は図4に示すように電動役物作動用ソレノイド30
がないだけであるので、前記した実施形態と同一符号を
付して説明を省略する。
In this embodiment, the electric tulip 48 is closed so that a ball cannot flow between the rotating blades 37 in a normal state.
You may comprise so that an inflow of a sphere may be made as a degree which an individual can pass. In addition, the variable winning device 1 in the embodiment shown in FIG. 3 in which the electric tulip 48 is provided as an ordinary electric accessory, as shown in FIG.
Therefore, the same reference numerals as those of the above-described embodiment are used and the description is omitted.

【0024】次に、上記のような構成の変動入賞装置1
を配設したパチンコ機2の具体的な遊技及び各部の動作
を説明する。
Next, the variable winning device 1 having the above-described configuration.
The specific game and the operation of each part of the pachinko machine 2 provided with are described.

【0025】図9において、68はデータの演算等に使
用されるRAM等からなる中央演算処理装置(以下CP
Uという)、69はCPU68に所定のパルスを供給す
るクロック回路、70はCPU68をリセットするリセ
ット回路、71は電源投入時にCPU68等を初期状態
とする電源リセット回路、72は上記リセット回路70
に所望のパルスを供給するための分周回路、73は上記
CPU68を作動させるためのプログラム及びデータが
格納されているメモリー(以下PROMという)、74
は入出力制御装置、75は継続入賞球検出回路、76は
始動入賞球検出回路、77は10カウント検出回路、7
8は開閉用ソレノイド駆動回路、79は普通電動役物を
駆動する普通電動役物駆動回路、80は普通図柄表示装
置50を駆動する7セグメント発光ダイオード(7セグ
LED)駆動回路、81はランプ駆動回路、82は電子
音回路、83は各種表示灯を点灯するLED駆動回路で
ある。更に、84a,84bは各始動口14a,14b
に設けた始動口スイッチ、85は10カウントスイッ
チ、86は特定球検出回路、87は特定検出手段の作動
スイッチ、88は継続入賞スイッチである。
In FIG. 9, reference numeral 68 denotes a central processing unit (hereinafter referred to as a CP) comprising a RAM and the like used for data calculation and the like.
U; 69, a clock circuit for supplying a predetermined pulse to the CPU 68; 70, a reset circuit for resetting the CPU 68; 71, a power reset circuit for initializing the CPU 68 when the power is turned on;
A frequency dividing circuit for supplying a desired pulse to the memory; a memory (hereinafter referred to as PROM) 74 for storing a program and data for operating the CPU 68;
Is an input / output control device, 75 is a continuous winning ball detecting circuit, 76 is a starting winning ball detecting circuit, 77 is a 10 count detecting circuit, 7 is
Reference numeral 8 denotes a solenoid driving circuit for opening and closing, 79 denotes a normal electric accessory driving circuit for driving an ordinary electric accessory, 80 denotes a 7-segment light emitting diode (7-segment LED) driving circuit for driving the ordinary symbol display device 50, and 81 denotes lamp driving. A circuit, 82 is an electronic sound circuit, and 83 is an LED drive circuit for lighting various display lamps. Further, 84a and 84b are the starting ports 14a and 14b, respectively.
, A reference numeral 85 is a 10 count switch, 86 is a specific ball detection circuit, 87 is an operation switch of the specific detection means, and 88 is a continuous winning switch.

【0026】電源の投入によりCPU68はRAMのク
リヤーや各部のチェック等のステップ1の初期設定を行
ない、異常がなければパチンコ遊技を開始する。
When the power is turned on, the CPU 68 performs the initial setting of step 1 such as clearing the RAM and checking each part. If there is no abnormality, the pachinko game is started.

【0027】遊技者が発射した打球が、アウト口15の
上方の遊技部10に形成した第1始動口14aまたは第
2始動口14bに流入すると、当該第1始動口14aに
臨ませた第1始動口スイッチ84a(図10においては
始動SWと略記する)または第2始動口14bに臨ませ
た第2始動口スイッチ84b(図10においては始動S
Wと略記する)が流入した球を検出するので、CPU6
8はステップ2において始動口スイッチ84a,84b
のオン・オフを判別し、始動口スイッチ84…がオンな
らばステップ3に進み、オフならばステップ201へ進
み、普通図柄表示装置50の作動条件を判別する。即
ち、特定入賞球検出回路86を介して特定入賞口16に
臨ませた作動スイッチ87を普通図柄始動スイッチとし
て機能させ、この作動スイッチ87のオン・オフを判別
し、オフならばステップ2へ戻る。
When a hit ball fired by the player flows into the first starting port 14a or the second starting port 14b formed in the game section 10 above the out port 15, the first ball directed to the first starting port 14a faces. The starting port switch 84a (abbreviated as starting SW in FIG. 10) or the second starting port switch 84b facing the second starting port 14b (starting switch S in FIG. 10).
W) (abbreviated as W) detects the inflowing sphere.
8 is the starting port switches 84a, 84b in step 2;
Is turned on, the process proceeds to step 3 if the starting port switches 84 are on, and proceeds to step 201 if the starting port switches 84 are off, and the operating conditions of the ordinary symbol display device 50 are determined. That is, the operation switch 87 facing the specific winning opening 16 via the specific winning ball detection circuit 86 is made to function as a normal symbol start switch, and whether the operation switch 87 is on or off is determined. .

【0028】一方、普通図柄始動スイッチとして機能す
る作動スイッチ87がオンならば、ステップ202へ分
岐し、図柄表示装置50の表示を変動させる。そして、
ステップ203では表示変動中に普通図柄始動スイッチ
がオンされたか判定し、オンされると、ステップ204
で記憶される。尚、この実施形態では普通図柄始動スイ
ッチの記憶数は最大4個としている。次のステップ20
5では、表示の変動が停止したかどうかを判定し、停止
していなければステップ202へ戻り、停止していれば
ステップ206へ進み、停止した図柄が所定の当り図柄
かどうかを判定する。尚、図柄の停止は、タイマー等か
ら発せられる信号に基づいて時間的に停止させてもよい
し、遊技者が操作する操作ボタンからの信号で停止させ
てもよいし、他の入賞口等に設けた検出器の検出信号に
基づいて停止させてもよい。
On the other hand, if the operation switch 87, which normally functions as a symbol start switch, is on, the flow branches to step 202 to change the display of the symbol display device 50. And
In step 203, it is determined whether or not the ordinary symbol start switch is turned on during the display change.
Is stored. In this embodiment, the maximum number of the symbol start switches normally stored is four. Next Step 20
In 5, it is determined whether or not the display change has stopped. If the display has not stopped, the process returns to step 202. If the display has stopped, the process proceeds to step 206, and it is determined whether or not the stopped symbol is a predetermined hit symbol. The stop of the symbol may be temporally stopped based on a signal emitted from a timer or the like, may be stopped by a signal from an operation button operated by the player, or may be stopped at another winning opening or the like. It may be stopped based on a detection signal of a detector provided.

【0029】停止した図柄が当り図柄でない場合はステ
ップ211へ進み、当り図柄の場合はステップ207へ
進んで普通電動役物を例えば6秒間作動させる。即ち、
図1に示すパチンコ機2においては、開閉用ソレノイド
43と普通電動役物作動用ソレノイド30とを普通電動
役物駆動回路79を介して共に励磁することにより、球
受部材28を図1に破線で示すように小開きとする。ま
た、図3に示すように所謂電動チューリップ48を設け
たパチンコ機2においては当該電動チューリップ48の
電動役物作動用ソレノイド30を励磁することにより、
回動翼片37を開放する。尚、この回動翼片37が開放
しても、電動チューリップ48は変動入賞装置1の下方
に設けてあるので、上方から流下する遊技球の変動入賞
装置1への入賞を阻害することはない。
If the stopped symbol is not a hit symbol, the process proceeds to step 211. If the symbol is a hit symbol, the process proceeds to step 207 to activate the ordinary electric accessory for, for example, 6 seconds. That is,
In the pachinko machine 2 shown in FIG. 1, by energizing the solenoid 43 for opening and closing and the solenoid 30 for operating the ordinary electric accessory together via the ordinary electric accessory driving circuit 79, the ball receiving member 28 is shown by a broken line in FIG. A small opening is used as shown by. Further, in the pachinko machine 2 provided with a so-called electric tulip 48 as shown in FIG. 3, by energizing the solenoid 30 for operating the electric accessory of the electric tulip 48,
The rotating blade piece 37 is opened. Even if the rotary wing piece 37 is opened, the electric tulip 48 is provided below the variable winning device 1, so that the game balls flowing down from above will not hinder the variable winning device 1 from winning. .

【0030】そして、次のステップ208では、普通電
動役物の開放中に普通図柄表示スイッチがオンされたか
どうかを判定し、オンされるとステップ209で記憶さ
れる。ステップ210では普通電動役物の開放が終了し
たかどうかを判定し、終了していない場合はステップ2
08へ戻り、終了した場合にはステップ211におい
て、上記ステップ204又はステップ209における普
通図柄始動スイッチの記憶の有無を判別し、記憶が有る
場合には、ステップ212で記憶を減算してステップ2
02へ戻り、無い場合にステップ2へ戻る。
Then, in the next step 208, it is determined whether or not the ordinary symbol display switch is turned on while the ordinary electric accessory is being opened, and if it is turned on, it is stored in step 209. At step 210, it is determined whether or not the opening of the ordinary electric accessory has been completed.
Returning to step 08, if it is completed, it is determined in step 211 whether or not the ordinary symbol start switch in step 204 or step 209 is stored, and if it is stored, the storage is subtracted in step 212 and step 2 is performed.
Returning to step 02, if not, returning to step 2.

【0031】ステップ3においてCPU68は、第1始
動口スイッチ84aまたは第2始動口スイッチ84bの
オンにより、開閉用ソレノイド駆動回路78に駆動信号
を送出して開閉用ソレノイド43を所定間隔、所定回数
励磁して球受部材28を所定時間開放する共に、RAM
内の10カウントカウンタ及び継続カウントカウンタを
クリヤーする。尚、第1始動口スイッチ84aの場合は
0.7秒2回、第2始動口スイッチ84bの場合は0.
4秒1回、球受部材28を開放するように設定してあ
る。
In step 3, when the first starting port switch 84a or the second starting port switch 84b is turned on, the CPU 68 sends a drive signal to the opening / closing solenoid drive circuit 78 to excite the opening / closing solenoid 43 at a predetermined interval for a predetermined number of times. To release the ball receiving member 28 for a predetermined time,
Clear the 10 count counter and the continuous count counter. In the case of the first starting port switch 84a, 0.7 seconds and two times are set.
The ball receiving member 28 is set to be opened once every four seconds.

【0032】球受部材28が外向きに回動して凹室42
が遊技部10と連通している開放中に遊技部10を流下
する球が球受部材28によって上凹室42内に取り込ま
れると、この球は中仕切棚板47の上面を落下部に向け
て転動し、落下部から下凹室42に入り、球は底板部4
9上を転動して特別入賞口25か、または左右の一般入
賞口24に入球する。
The ball receiving member 28 is rotated outward to rotate the concave chamber 42.
When the ball flowing down the game section 10 is taken into the upper concave chamber 42 by the ball receiving member 28 during opening while communicating with the game section 10, the ball faces the upper surface of the partition shelf plate 47 toward the drop section. The ball rolls into the lower concave chamber 42 from the falling part, and the ball is
The ball rolls on 9 and enters the special winning opening 25 or the left and right general winning openings 24.

【0033】上記のようにして凹室42へ流入した球が
運良く特別入賞口25に入球すると、当該特別入賞口2
5に臨ませた継続入賞スイッチ88(図10においては
継続SWと略記する)がオンする。このとき、CPU6
8はステップ4において継続入賞スイッチ88のオン・
オフを判別しており、継続入賞スイッチ88がオンなら
ば、遊技者にとって特別利益状態となる特別遊技に移行
するため、ステップ5において球受部材28を直ちに起
立させ、ステップ7において各始動口14の始動口スイ
ッチ84を無効化する。
When the ball that has flowed into the recessed chamber 42 as described above luckily enters the special winning opening 25, the special winning opening 2
5, the continuous winning switch 88 (abbreviated as continuous SW in FIG. 10) is turned on. At this time, the CPU 6
8 is a step 4.
If the continuous winning switch 88 is turned on, the ball receiving member 28 is immediately erected in step 5 to shift to a special game in which the player enters a special profit state. Of the start-up switch 84 is invalidated.

【0034】特別遊技が開始すると、CPU68はステ
ップ7で継続カウントカウンタを+1する。尚、このと
きのカウント値、即ち継続回数はLED駆動回路83を
介して継続回数表示灯32により遊技者に可視表示され
る。尚、継続回数が2桁になる場合は、表示色を変えて
各桁を表示したり、点灯と点滅や点滅間隔の相違で識別
するようにするとよい。勿論2桁の継続回数表示灯32
を設けてもよい。
When the special game starts, the CPU 68 increments the continuation count counter in step 7 by one. The count value at this time, that is, the number of continuations, is visually displayed to the player by the continuation number display lamp 32 via the LED drive circuit 83. If the number of continuations is two digits, the display color may be changed to display each digit, or it may be identified by lighting, blinking, or a difference in blinking interval. Of course, the two-digit continuation number indicator light 32
May be provided.

【0035】そして、ステップ8において10カウント
カウンタをクリアし、ステップ9において球受部材28
を所定時間内に所定回数、例えば約28.5秒間に18
回開閉させることを1サイクルとする18回開閉動作処
理を開始する。
Then, in step 8, the 10-counter is cleared, and in step 9, the ball receiving member 28 is cleared.
A predetermined number of times within a predetermined time, for example, 18 times in about 28.5 seconds.
The opening / closing operation processing for 18 times, in which the opening / closing is one cycle, is started.

【0036】そして、ステップ10で継続入賞スイッチ
88のオン・オフを判定し、オンならばステップ11へ
進む。このステップ11では継続カウントカウンタのカ
ウント値を判別し、例えば『15』以下の場合はステッ
プ7へ戻る。従って、特別遊技の1サイクルを16回繰
り返す。一方、上記カウント値、即ち継続回数が16回
の場合は、ステップ12に進んで継続入賞スイッチ88
を無効化し、ステップ13及びステップ14において
は、特別遊技の終了条件を判別する。即ち、ステップ1
0において継続入賞スイッチ88がオフの場合は、ステ
ップ13で凹室42に流入した球数を10カウントスイ
ッチ85によりカウントし、カウント値が『9』以下な
らばステップ14に進んで球受部材28の開閉回数を判
別し、カウント値が『10』ならばステップ15に進ん
で18回開閉動作処理を終了する。そして、ステップ1
6では無効にした各始動口スイッチ84…を有効にし、
新たに始動口14…への入球を待つステップ2に戻る。
尚、上記カウント値は変動変動入賞装置1の取付基板1
9に設けた10カウント表示灯33をLED駆動回路8
3を介して点灯させることにより遊技者に可視表示す
る。
Then, it is determined in step 10 whether the continuous winning switch 88 is on or off. In step 11, the count value of the continuation count counter is determined. Therefore, one cycle of the special game is repeated 16 times. On the other hand, if the count value, that is, the number of continuations is 16, the process proceeds to step 12 and the continuous prize switch 88
Is invalidated, and in steps 13 and 14, the termination condition of the special game is determined. That is, step 1
If the continuous prize switch 88 is off at 0, the number of balls flowing into the concave chamber 42 is counted by the 10-count switch 85 in step 13, and if the count value is "9" or less, the process proceeds to step 14 and the ball receiving member 28 Is determined, and if the count value is "10", the routine proceeds to step 15, and the opening / closing operation processing is ended 18 times. And step 1
In step 6, each of the disabled starting port switches 84 is enabled,
The process returns to step 2 to wait for a new ball to enter the starting ports 14.
Incidentally, the above-mentioned count value is the mounting substrate 1 of the fluctuation and fluctuation winning device 1.
9 is connected to the LED drive circuit 8
By illuminating via 3, a visual indication is provided to the player.

【0037】一方、球受部材28の始動口スイッチ84
…による1回または2回の開放中に特別入賞口25への
入球がない場合、即ち、ステップ4において継続入賞ス
イッチ88がオフの場合には、ステップ17に分岐して
球受部材28の開放終了を待ち、ステップ18において
特別入賞口25即ち継続入賞スイッチ88の有効タイマ
をスタートさせる。この有効時間は例えば球受部材28
の閉止後約3秒間である。そして、ステップ19におい
ては、この有効時間内に再び始動口14…への入球があ
るかどうかを判別し、入球があって始動口スイッチ84
…がオンしたならばステップ3に復帰し、始動口スイッ
チ84…がオフならば次のステップ20で継続入賞スイ
ッチ88のオン・オフを判別し、オンならばステップ5
に復帰し、オフならば次のステップ21に進む。ステッ
プ21では継続入賞スイッチ88の有効タイマの終了を
判別し、終了前ならばステップ19との間でループし、
有効時間が終了したならばステップ2に復帰する。特別
遊技中及び始動スイッチ84…のオンから継続入賞スイ
ッチ88の有効タイマが終了するまでの間は、特定検出
手段の作動スイッチ87のオン・オフの判別を行なわな
いようにしてあるので、実質的に作動スイッチ87は無
効化している。
On the other hand, the starting port switch 84 of the ball receiving member 28
If the ball does not enter the special winning opening 25 during one or two opening by the..., That is, if the continuous winning switch 88 is turned off in step 4, the process branches to step 17 and the ball receiving member 28 After waiting for the completion of opening, in step 18, the special timer 25, that is, the effective timer of the continuous winning switch 88 is started. The effective time is, for example, the ball receiving member 28
About 3 seconds after the closing of. Then, in step 19, it is determined whether or not there is a ball entering the starting ports 14... Again within this valid time.
Are turned on, the process returns to step 3. If the starting port switches 84 are off, it is determined in step 20 whether the continuous winning switch 88 is on or off.
And if it is off, proceed to the next step 21. In step 21, it is determined whether or not the valid timer of the continuous winning switch 88 has expired.
When the valid time has expired, the process returns to step 2. During the special game and between the time when the start switch 84 is turned on and the time when the validity timer of the continuous winning switch 88 expires, the ON / OFF determination of the operation switch 87 of the specific detection means is not performed. The operation switch 87 is invalidated.

【0038】尚、CPU68は、他に電子音回路82を
作動させて各始動口14…への入球を知らせる効果音を
発生させると共に、ランプ駆動回路81を作動させて、
ランプ群からなる表示灯を点灯ないし点滅させて、始動
口14への入球を視覚的に表示すると共に、聴覚的にも
表示する。また、凹室42に設けた特別入賞口25に球
が入賞すると、このときにも、ランプ駆動回路81や電
子音回路82を駆動してランプ群からなる表示灯を点
灯、点滅させて可視表示すると共に、上記始動口14…
への入球とは異なる効果音を発生させ、遊技の雰囲気を
盛り上げる。更に、普通図柄表示装置50の変動表示中
や普通電動役物の開放作動中には、各々の状態がわかる
ように異なる態様で視覚的、聴覚的に表示を行なう。
In addition, the CPU 68 operates the electronic sound circuit 82 to generate a sound effect indicating that the ball enters each of the starting ports 14..., And also operates the lamp drive circuit 81.
An indicator light composed of a lamp group is turned on or flashed to visually display the ball entering the starting port 14 and also to display it audibly. Also, when a ball wins in the special winning opening 25 provided in the concave chamber 42, the lamp driving circuit 81 and the electronic sound circuit 82 are also driven to turn on and blink the indicator lamp composed of the lamp group to provide a visible display. And the starting port 14 ...
Generates a sound effect that is different from entering a ball to excite the atmosphere of the game. Further, during the variable display of the ordinary symbol display device 50 or during the opening operation of the ordinary electric accessory, the display is performed visually and audibly in different modes so that each state can be understood.

【0039】上記のような実施形態によれば、パチンコ
遊技が複雑になって遊技者に飽きられることがない。
According to the above-described embodiment, the pachinko game is not complicated and the player is not bored.

【0040】図11及び図12は他の遊技を示すフロー
チャートであって、上記した実施形態においては特別遊
技が開始すると特定検出手段即ち普通図柄始動スイッチ
を監視していないが、この実施形態におていは特別遊技
中であっても普通図柄始動スイッチの監視を行ない、普
通図柄表示装置50を直ちに作動させることはないが、
普通図柄始動スイッチに入球がある場合はこれを記憶す
るようにしたものである。
FIGS. 11 and 12 are flow charts showing another game. In the above-described embodiment, when the special game starts, the specific detecting means, that is, the normal symbol start switch is not monitored. Usually, even during a special game, the normal symbol start switch is monitored, and the ordinary symbol display device 50 is not immediately activated.
Normally, when there is a ball in the symbol start switch, this is stored.

【0041】そのため、この実施形態においては、CP
U68に同期的に入力されるクロック回路69のパルス
信号により図12に示す割込処理ルーチンを実行させる
ことにより、普通図柄始動スイッチの監視と、それに伴
なう始動記憶処理を行なっている。
Therefore, in this embodiment, the CP
By executing the interrupt processing routine shown in FIG. 12 by the pulse signal of the clock circuit 69 synchronously input to U68, the normal symbol start switch is monitored and the associated start storage processing is performed.

【0042】まず、図12に示すステップ229におい
て普通図柄始動スイッチである作動スイッチ87がオン
されたかどうか判定し、オンされていなければ割込処理
を終了する。一方、オンされていると、ステップ230
で始動記憶の加算処理が実行され、これにより当該割込
処理を終了するものである。
First, in step 229 shown in FIG. 12, it is determined whether or not the operation switch 87, which is a normal symbol start switch, is turned on. If not, the interrupt processing is terminated. On the other hand, if it is on, step 230
Then, the addition processing of the start memory is executed, whereby the interruption processing is ended.

【0043】一方、図11に示すメインルーチンにおい
て、電源の投入によりCPU68はRAMのクリヤーや
各部のチェック等のステップ1の初期設定を行ない、異
常がなければパチンコ遊技を開始する。
On the other hand, in the main routine shown in FIG. 11, when the power is turned on, the CPU 68 performs the initial setting of step 1 such as clearing the RAM and checking each part, and starts the pachinko game if there is no abnormality.

【0044】遊技者が発射した打球が、アウト口15の
上方の遊技部10に形成した第1始動口14aまたは第
2始動口14bに流入すると、当該第1始動口14aに
臨ませた第1始動口スイッチ84a(図10においては
始動SWと略記する)または第2始動口14bに臨ませ
た第2始動口スイッチ84b(図10においては始動S
Wと略記する)が流入した球を検出するので、CPU6
8はステップ2において始動口スイッチ84a,84b
のオン・オフを判別し、始動口スイッチ84…がオンな
らばステップ3に進み、オフならばステップ221へ進
み、割込処理における普通図柄始動スイッチがオンされ
たことに基づく始動記憶の有無が判定される。そして、
始動記憶がなければステップ2へ戻るが、有る場合には
ステップ223で始動記憶の減算を行ない、次のステッ
プ224で普通図柄表示装置50の変動処理を実行す
る。そして、ステップ225で普通図柄変動装置50の
変動表示が停止したかどうか判定し、タイマ手段等によ
り停止するまでループする。変動表示が停止すると、ス
テップ226で停止図柄が当りどうか判定し、外れの場
合にはステップ221へ戻り、当り場合はステップ22
7で普通電動役物を例えば6秒間開放する。次のステッ
プ228では普通電動役物の開放が終了したかどうかを
判定し、開放が終了するまでループし、開放の終了によ
りステップ221へ戻る。
When a hit ball fired by the player flows into the first starting port 14a or the second starting port 14b formed in the game section 10 above the out port 15, the first ball directed to the first starting port 14a faces. The starting port switch 84a (abbreviated as starting SW in FIG. 10) or the second starting port switch 84b facing the second starting port 14b (starting switch S in FIG. 10).
W) (abbreviated as W) detects the inflowing sphere.
8 is the starting port switches 84a, 84b in step 2;
Is turned on or off, and if the starting port switches 84 are on, the process proceeds to step 3; if they are off, the process proceeds to step 221 to determine whether there is a start memory based on the turning on of the ordinary symbol start switch in the interrupt processing. Is determined. And
If there is no start memory, the process returns to step 2. If yes, the start memory is subtracted in step 223, and the fluctuation process of the ordinary symbol display device 50 is executed in the next step 224. Then, in step 225, it is determined whether or not the fluctuation display of the ordinary symbol fluctuation device 50 has been stopped, and the process loops until the fluctuation is stopped by the timer means or the like. When the fluctuation display is stopped, it is determined in step 226 whether or not the stopped symbol is a hit. If it is off, the process returns to step 221;
At 7, the normal electric accessory is released, for example, for 6 seconds. In the next step 228, it is determined whether or not the opening of the ordinary electric accessory has been completed, a loop is performed until the opening is completed, and the process returns to step 221 when the opening is completed.

【0045】ステップ3においてCPU68は、第1始
動口スイッチ84aまたは第2始動口スイッチ84bの
オンにより、開閉用ソレノイド駆動回路78に駆動信号
を送出して開閉用ソレノイド43を所定間隔、所定回数
励磁して球受部材28を所定時間開放する共に、RAM
内の10カウントカウンタ及び継続カウントカウンタを
クリヤーする。尚、第1始動口スイッチ84aの場合は
0.7秒2回、第2始動口スイッチ84bの場合は0.
4秒1回、球受部材28を開放するように設定してあ
る。
In step 3, when the first starting port switch 84a or the second starting port switch 84b is turned on, the CPU 68 sends a drive signal to the opening / closing solenoid drive circuit 78 to excite the opening / closing solenoid 43 at a predetermined interval for a predetermined number of times. To release the ball receiving member 28 for a predetermined time,
Clear the 10 count counter and the continuous count counter. In the case of the first starting port switch 84a, 0.7 seconds and two times are set.
The ball receiving member 28 is set to be opened once every four seconds.

【0046】球受部材28が外向きに回動して凹室42
が遊技部10と連通している開放中に遊技部10を流下
する球が球受部材28によって上凹室42a内に取り込
まれると、この球は中仕切棚板47の上面を落下部に向
けて転動し、落下部から下凹室42bに入り、球は底板
部49上を転動して特別入賞口25か、または左右の一
般入賞口24に入球する。
The ball receiving member 28 pivots outward and the concave chamber 42
When the ball flowing down the game section 10 is taken into the upper concave chamber 42a by the ball receiving member 28 during opening while communicating with the game section 10, the ball faces the upper surface of the partition 47 to the drop section. The ball enters the lower concave chamber 42b from the falling portion, and the ball rolls on the bottom plate portion 49 and enters the special winning opening 25 or the left and right general winning openings 24.

【0047】上記のようにして凹室42へ流入した球が
運良く特別入賞口25に入球すると、当該特別入賞口2
5に臨ませた継続入賞スイッチ88(図10においては
継続SWと略記する)がオンする。このとき、CPU6
8はステップ4において継続入賞スイッチ88のオン・
オフを判別しており、継続入賞スイッチ88がオンなら
ば、遊技者にとって特別利益状態となる特別遊技に移行
するため、ステップ5において球受部材28を直ちに起
立させ、ステップ6において各始動口14の始動口スイ
ッチ84を無効化する。
As described above, when the ball that has flowed into the concave chamber 42 luckily enters the special winning opening 25, the special winning opening 2
5, the continuous winning switch 88 (abbreviated as continuous SW in FIG. 10) is turned on. At this time, the CPU 6
8 is a step 4.
If the continuous winning switch 88 is on, the ball receiving member 28 is immediately erected in step 5 to shift to a special game in which the player enters a special profit state. Of the start-up switch 84 is invalidated.

【0048】特別遊技が開始すると、CPU68はステ
ップ7で継続カウントカウンタを+1する。尚、このと
きのカウント値、即ち継続回数はLED駆動回路83を
介して継続回数表示灯32により遊技者に可視表示され
る。尚、継続回数が2桁になる場合は、表示色を変えて
各桁を表示したり、点灯と点滅や点滅間隔の相違で識別
するようにするとよい。勿論2桁の継続回数表示灯32
を設けてもよい。
When the special game starts, the CPU 68 increments the continuation count counter by one in step 7. The count value at this time, that is, the number of continuations, is visually displayed to the player by the continuation number display lamp 32 via the LED drive circuit 83. If the number of continuations is two digits, the display color may be changed to display each digit, or it may be identified by lighting, blinking, or a difference in blinking interval. Of course, the two-digit continuation number indicator light 32
May be provided.

【0049】そして、ステップ8において10カウント
カウンタをクリアし、ステップ9において球受部材28
を所定時間内に所定回数、例えば約28.5秒間に18
回開閉させることを1サイクルとする18回開閉動作処
理を開始する。
Then, in step 8, the 10-counter is cleared, and in step 9, the ball receiving member 28 is cleared.
A predetermined number of times within a predetermined time, for example, 18 times in about 28.5 seconds.
The opening / closing operation processing for 18 times, in which the opening / closing is one cycle, is started.

【0050】そして、ステップ10で継続入賞スイッチ
88のオン・オフを判定し、オンならばステップ11へ
進む。このステップ11では継続カウントカウンタのカ
ウント値を判別し、例えば『15』以下の場合はステッ
プ7へ戻る。従って、特別遊技の1サイクルを16回繰
り返す。一方、上記カウント値、即ち継続回数が16回
の場合は、ステップ12に進んで継続入賞スイッチ88
を無効化し、ステップ13及びステップ14において
は、特別遊技の終了条件を判別する。即ち、ステップ1
0において継続入賞スイッチ88がオフの場合は、ステ
ップ13で凹室42に流入した球数を10カウントスイ
ッチ85によりカウントし、カウント値が『9』以下な
らばステップ14に進んで球受部材28の開閉回数を判
別し、カウント値が『10』ならばステップ15に進ん
で18回開閉動作処理を終了する。そして、ステップ1
6では無効にした各始動口スイッチ84…を有効にし、
新たに始動口14…への入球を待つステップ2に戻る。
尚、上記カウント値は変動入賞装置1の取付基板19に
設けた10カウント表示灯33をLED駆動回路83を
介して点灯させることにより遊技者に可視表示する。
Then, it is determined in step 10 whether the continuous winning switch 88 is on or off. In step 11, the count value of the continuation count counter is determined. Therefore, one cycle of the special game is repeated 16 times. On the other hand, if the count value, that is, the number of continuations is 16, the process proceeds to step 12 and the continuous prize switch 88
Is invalidated, and in steps 13 and 14, the termination condition of the special game is determined. That is, step 1
If the continuous prize switch 88 is off at 0, the number of balls flowing into the concave chamber 42 is counted by the 10-count switch 85 in step 13, and if the count value is "9" or less, the process proceeds to step 14 and the ball receiving member 28 Is determined, and if the count value is "10", the routine proceeds to step 15, and the opening / closing operation processing is ended 18 times. And step 1
In step 6, each of the disabled starting port switches 84 is enabled,
The process returns to step 2 to wait for a new ball to enter the starting ports 14.
The count value is displayed to the player by turning on a 10-count indicator lamp 33 provided on the mounting board 19 of the variable winning device 1 via the LED drive circuit 83.

【0051】一方、球受部材28の始動口スイッチ84
…による1回または2回の開放中に特別入賞口25への
入球がない場合、即ち、ステップ4において継続入賞ス
イッチ88がオフの場合には、ステップ17に分岐して
球受部材28の開放終了を待ち、ステップ18において
特別入賞口25即ち継続入賞スイッチ88の有効タイマ
をスタートさせる。この有効時間は例えば球受部材28
の閉止後約3秒間である。そして、ステップ19におい
ては、この有効時間内に再び始動口14…への入球があ
るかどうかを判別し、入球があって始動口スイッチ84
…がオンしたならばステップ3に復帰し、始動口スイッ
チ84…がオフならば次のステップ20で継続入賞スイ
ッチ88のオン・オフを判別し、オンならばステップ5
に復帰し、オフならば次のステップ21に進む。ステッ
プ21では継続入賞スイッチ88の有効タイマの終了を
判別し、終了前ならばステップ19との間でループし、
有効時間が終了したならばステップ2に復帰する。
On the other hand, the starting port switch 84 of the ball receiving member 28
If the ball does not enter the special winning opening 25 during one or two opening by the..., That is, if the continuous winning switch 88 is turned off in step 4, the process branches to step 17 and the ball receiving member 28 After waiting for the completion of opening, in step 18, the special timer 25, that is, the effective timer of the continuous winning switch 88 is started. The effective time is, for example, the ball receiving member 28
About 3 seconds after the closing of. Then, in step 19, it is determined whether or not there is a ball entering the starting ports 14... Again within this valid time.
Are turned on, the process returns to step 3. If the starting port switches 84 are off, it is determined in step 20 whether the continuous winning switch 88 is on or off.
And if it is off, proceed to the next step 21. In step 21, it is determined whether or not the valid timer of the continuous winning switch 88 has expired.
When the valid time has expired, the process returns to step 2.

【0052】上記のような遊技によれば、特別遊技中に
特定検出手段で構成した普通図柄始動スイッチに打球が
入球しても、この打球が無駄になることがない。
According to the above-mentioned game, even if the hit ball hits the normal symbol start switch constituted by the specific detecting means during the special game, the hit ball is not wasted.

【0053】また、本発明の図3及び図4に示すパチン
コ機2は、電動チューリップ48を第1始動口14aと
して機能させる図13ないし図14に示すフローチャー
トに従う以下の遊技を行なうこともできる。
The pachinko machine 2 shown in FIGS. 3 and 4 of the present invention can also perform the following game in accordance with the flowcharts shown in FIGS. 13 and 14 in which the electric tulip 48 functions as the first opening 14a.

【0054】即ち、図13に示すメインルーチンにおい
て、電源の投入によりCPU68はRAMのクリヤーや
各部のチェック等のステップ1の初期設定を行ない、異
常がなければパチンコ遊技を開始する。
That is, in the main routine shown in FIG. 13, when the power is turned on, the CPU 68 performs the initial setting of step 1 such as clearing the RAM and checking each part, and if there is no abnormality, starts the pachinko game.

【0055】一方、図14に示す割込処理では、遊技盤
に変動入賞装置1への入賞を阻害しないように設けた特
定入賞口16に臨ませた作動スイッチ87、或いは遊技
盤に変動入賞装置1への入賞を阻害しないと共に球の流
路を乱さないように配設した所謂通過チャッカー等、通
過型の検出器からなる作動スイッチ87のオンにより、
普通図柄表示装置50の図柄表示が変動し、その表示が
停止したときの図柄の組合せが予め定めた当りと一致す
ると電動チューリップ48が開放し、打球を受け入れ可
能な状態になるものである。この電動チューリップ48
及び普通図柄表示装置50の作動は、CPU68に周期
的に入力されるクロック回路69のパルスにより作動す
る割込処理により制御される。この割込処理では、ま
ず、ステップ2001において普通図柄始動スイッチと
して機能する遊技盤に配設した特定入賞口16の作動ス
イッチ87のオン・オフを判別し、オンされていればス
テップ2002へ進み、オンされていなければステップ
2009へ進む。
On the other hand, in the interruption processing shown in FIG. 14, the operation switch 87 facing the specific winning opening 16 provided on the game board so as not to hinder the winning of the variable winning device 1, or the variable winning device on the gaming board. By turning on an operation switch 87 composed of a passing type detector such as a so-called passing chucker which is arranged so as not to disturb the winning of 1 and disturb the flow path of the ball,
Normally, when the symbol display of the symbol display device 50 fluctuates and the symbol combination at the time when the display is stopped matches a predetermined hit, the electric tulip 48 is opened, and the hit ball can be accepted. This electric tulip 48
The operation of the ordinary symbol display device 50 is controlled by an interrupt process which is activated by a pulse of a clock circuit 69 periodically input to the CPU 68. In this interrupt processing, first, in step 2001, it is determined whether the operation switch 87 of the specific winning opening 16 arranged on the game board functioning as a normal symbol start switch is on or off, and if it is on, the process proceeds to step 2002. If it is not turned on, the process proceeds to step 2009.

【0056】ステップ2002では、普通図柄表示装置
50が変動表示中かどうかを判定し、変動表示中の場合
はステップ2007で普通図柄始動記憶を加算処理する
(但し最大4個)。変動表示中でない場合、ステップ2
003へ進み、普通電動役物としての電動チューリップ
48が作動中(開放中)かどうか判別し、作動中(開放
中)の場合はステップ2007へ進んで上記と同様に普
通図柄始動記憶加算処理を実行する。一方、電動チュー
リップ48が作動中(開放中)でない場合はステップ2
004へ進み普通図柄表示装置50の変動表示が停止し
たかを判別し、変動表示が停止していなければステップ
2008で普通図柄表示装置50を変動させる。変動表
示が停止したと判定すると、ステップ2005でその停
止した図柄が当りかどうか判定する。当りの場合はステ
ップ2006で電動チューリップ48を作動(開放)さ
せる。
In step 2002, it is determined whether or not the normal symbol display device 50 is performing variable display. If the variable display is being performed, normal symbol start storage is added in step 2007 (up to four). If not, step 2
The routine proceeds to 003, where it is determined whether or not the electric tulip 48 as an ordinary electric accessory is operating (opening). If it is operating (opening), the routine proceeds to step 2007, where the ordinary symbol start storage addition processing is performed in the same manner as described above. Execute. On the other hand, if the electric tulip 48 is not operating (opening), step 2
The process proceeds to 004, where it is determined whether or not the variable display of the normal symbol display device 50 has stopped. If the variable display has not stopped, the normal symbol display device 50 is changed in step 2008. If it is determined that the variable display has stopped, it is determined in step 2005 whether the stopped symbol has hit. In the case of a hit, in step 2006, the electric tulip 48 is operated (opened).

【0057】一方、ステップ2001において普通図柄
始動スイッチがオンされていないと判定されると、ステ
ップ2009で普通図柄表示装置50が変動表示中どう
かを判定し、変動表示中の場合、割込処理は終了する。
変動表示中でない場合は、ステップ2010へ進み、電
動チューリップ48が作動中かどうかを判定し、作動中
の場合は割込処理を終了する。作動中でない場合は、ス
テップ2011へ進み、普通図柄表示装置50の変動表
示が終了して停止したかどうかを判定し、終了している
場合はステップ2012において停止図柄が当りかどう
か判定し、当りの場合はステップ2013で電動チュー
リップ48を開放する。ステップ2011で外れの場合
はステップ2014で普通図柄始動記憶の有無が判定さ
れ、記憶が有る場合にはステップ2015へ進んで始動
記憶の減算処理を行ない、ステップ2016で普通図柄
表示装置50の変動表示を開始する。また、ステップ2
014で普通図柄始動記憶がない場合は当該割込処理は
終了する。
On the other hand, if it is determined in step 2001 that the ordinary symbol start switch is not turned on, it is determined in step 2009 whether or not the ordinary symbol display device 50 is displaying a variable display. finish.
If the fluctuation display is not being performed, the process proceeds to step 2010, where it is determined whether the electric tulip 48 is operating, and if it is operating, the interrupt processing ends. If it is not in operation, the process proceeds to step 2011, where it is determined whether or not the variable display of the ordinary symbol display device 50 has been terminated and stopped. If it has been terminated, it is determined in step 2012 whether or not the stopped symbol has been hit. In step 2013, the electric tulip 48 is opened in step 2013. If it is deviated in step 2011, it is determined in step 2014 whether or not there is a normal symbol start memory. If there is a memory, the process proceeds to step 2015 to perform a start memory subtraction process. In step 2016, the fluctuation display of the normal symbol display device 50 is performed. To start. Step 2
If there is no normal symbol start memory at 014, the interrupt processing ends.

【0058】従って、上記のようにして電動チューリッ
プ48が開放しているあいだは、第1始動口14aに打
球が入球し易く、特別遊技への移行が容易になり、遊技
者にとって有利となる。
Therefore, while the electric tulip 48 is open as described above, the hit ball easily enters the first starting port 14a, and the transition to the special game is facilitated, which is advantageous for the player. .

【0059】そして、遊技者が発射した打球が、アウト
口15の上方の電動チューリップ48からなる第1始動
口14aまたは第2始動口14bに流入すると、当該第
1始動口14aに臨ませた即ち電動チューリップ48に
設けた球検出器40からなる第1始動口スイッチ84a
(以下、単に第1始動スイッチ84aという。また図1
3においては始動SWと略記する)または第2始動口1
4bに臨ませた第2始動口スイッチ84b(図13にお
いては始動SWと略記する)が流入した球を検出するの
で、CPU68はステップ2において始動口スイッチ8
4a,84bのオン・オフを判別し、始動口スイッチ8
4…がオンならばステップ3に進み、オフならばステッ
プ2において待機する。
When the hit ball fired by the player flows into the first starting port 14a or the second starting port 14b composed of the electric tulip 48 above the out port 15, the hitting ball faces the first starting port 14a. First start-up switch 84a comprising ball detector 40 provided on electric tulip 48
(Hereinafter, simply referred to as a first start switch 84a.
3 is abbreviated as start SW) or the second start port 1
Since the second starting port switch 84b (abbreviated as “starting SW” in FIG. 13) that faces the second starting port 4b detects the inflow ball, the CPU 68 determines in step 2 that the starting port switch 8
4a and 84b are turned on and off, and the starting port switch 8 is turned on.
If... Are on, proceed to step 3; if off, wait in step 2.

【0060】ステップ3においてCPU68は、第1始
動口スイッチ84aまたは第2始動口スイッチ84bの
オンにより、開閉用ソレノイド駆動回路78に駆動信号
を送出して開閉用ソレノイド43を所定間隔、所定回数
励磁して球受部材28を所定時間開放する共に、RAM
内の10カウントカウンタ及び継続カウントカウンタを
クリヤーする。尚、第1始動口スイッチ84aの場合は
0.7秒2回、第2始動口スイッチ84bの場合は0.
4秒1回、球受部材28を開放するように設定してあ
る。
In step 3, the CPU 68 sends a drive signal to the opening / closing solenoid drive circuit 78 by turning on the first starting port switch 84a or the second starting port switch 84b to excite the opening / closing solenoid 43 at a predetermined interval and a predetermined number of times. To release the ball receiving member 28 for a predetermined time,
Clear the 10 count counter and the continuous count counter. In the case of the first starting port switch 84a, 0.7 seconds and two times are set.
The ball receiving member 28 is set to be opened once every four seconds.

【0061】球受部材28が外向きに回動して凹室42
が遊技部10と連通している開放中に遊技部10を流下
する球が球受部材28によって上凹室42内に取り込ま
れると、この球は中仕切棚板47の上面を落下部に向け
て転動し、落下部から下凹室42に入り、球は底板部4
9上を転動して特別入賞口25か、または左右の一般入
賞口24に入球する。尚、前記した電動チューリップ4
8は変動入賞装置1の下方に配置してあるので、この電
動チューリップ48が遊技部10を流下する遊技球の球
受部材28による取り込みを阻害することはない。
The ball receiving member 28 is pivoted outward and the concave chamber 42
When the ball flowing down the game section 10 is taken into the upper concave chamber 42 by the ball receiving member 28 during opening while communicating with the game section 10, the ball faces the upper surface of the partition shelf plate 47 toward the drop section. The ball rolls into the lower concave chamber 42 from the falling part, and the ball is
The ball rolls on 9 and enters the special winning opening 25 or the left and right general winning openings 24. In addition, the above-mentioned electric tulip 4
Since the electric tulip 8 is disposed below the variable winning device 1, the electric tulip 48 does not prevent the ball receiving member 28 from capturing game balls flowing down the game section 10.

【0062】上記のようにして凹室42へ流入した球が
運良く特別入賞口25に入球すると継続入賞スイッチ8
8(図13においては継続SWと略記する)がオンす
る。このとき、CPU68はステップ4において継続入
賞スイッチ88のオン・オフを判別しており、継続入賞
スイッチ88がオンならば、遊技者にとって特別利益状
態となる特別遊技に移行するため、ステップ5において
球受部材28を直ちに起立させ、ステップ6において各
始動口14の始動口スイッチ84を無効化する。
When the ball that has flowed into the concave chamber 42 as described above luckily enters the special winning opening 25, the continuous winning switch 8
8 (abbreviated as continuation SW in FIG. 13) is turned on. At this time, the CPU 68 determines in step 4 whether the continuous winning switch 88 is on or off. If the continuous winning switch 88 is on, the CPU 68 shifts to a special game in which the player enters a special profit state. The receiving member 28 is immediately erected, and the starting port switch 84 of each starting port 14 is invalidated in step 6.

【0063】特別遊技が開始すると、CPU68はステ
ップ7で継続カウントカウンタを+1する。尚、このと
きのカウント値、即ち継続回数はLED駆動回路83を
介して継続回数表示灯32により遊技者に可視表示され
る。尚、継続回数が2桁になる場合は、表示色を変えて
各桁を表示したり、点灯と点滅や点滅間隔の相違で識別
するようにするとよい。勿論2桁の継続回数表示灯32
を設けてもよい。
When the special game starts, the CPU 68 increments the continuation count counter in step 7 by one. The count value at this time, that is, the number of continuations, is visually displayed to the player by the continuation number display lamp 32 via the LED drive circuit 83. If the number of continuations is two digits, the display color may be changed to display each digit, or it may be identified by lighting, blinking, or a difference in blinking interval. Of course, the two-digit continuation number indicator light 32
May be provided.

【0064】そして、ステップ8において10カウント
カウンタをクリアし、ステップ9において球受部材28
を所定時間内に所定回数、例えば約28.5秒間に18
回開閉させることを1サイクルとする18回開閉動作処
理を開始する。
Then, in step 8, the 10-counter is cleared, and in step 9, the ball receiving member 28 is cleared.
A predetermined number of times within a predetermined time, for example, 18 times in about 28.5 seconds.
The opening / closing operation processing for 18 times, in which the opening / closing is one cycle, is started.

【0065】そして、ステップ10で継続入賞スイッチ
88のオン・オフを判定し、オンならばステップ11へ
進む。このステップ11では継続カウントカウンタのカ
ウント値を判別し、例えば『15』以下の場合はステッ
プ7へ戻る。従って、特別遊技の1サイクルを16回繰
り返す。一方、上記カウント値、即ち継続回数が16回
の場合は、ステップ12に進んで継続入賞スイッチ88
を無効化し、ステップ13及びステップ14において
は、特別遊技の終了条件を判別する。即ち、ステップ1
0において継続入賞スイッチ88がオフの場合は、ステ
ップ13で凹室42に流入した球数を10カウントスイ
ッチ85によりカウントし、カウント値が『9』以下な
らばステップ14に進んで球受部材28の開閉回数を判
別し、カウント値が『10』ならばステップ15に進ん
で18回開閉動作処理を終了する。そして、ステップ1
6では無効にした各始動口スイッチ84…を有効にし、
新たに始動口14…への入球を待つステップ2に戻る。
尚、上記カウント値は変動入賞装置1の取付基板19に
設けた10カウント表示灯33をLED駆動回路83を
介して点灯させることにより遊技者に可視表示する。
Then, it is determined in step 10 whether the continuous winning switch 88 is on or off. In step 11, the count value of the continuation count counter is determined. Therefore, one cycle of the special game is repeated 16 times. On the other hand, if the count value, that is, the number of continuations is 16, the process proceeds to step 12 and the continuous prize switch 88
Is invalidated, and in steps 13 and 14, the termination condition of the special game is determined. That is, step 1
If the continuous prize switch 88 is off at 0, the number of balls flowing into the concave chamber 42 is counted by the 10-count switch 85 in step 13, and if the count value is "9" or less, the process proceeds to step 14 and the ball receiving member 28 Is determined, and if the count value is "10", the routine proceeds to step 15, and the opening / closing operation processing is ended 18 times. And step 1
In step 6, each of the disabled starting port switches 84 is enabled,
The process returns to step 2 to wait for a new ball to enter the starting ports 14.
The count value is displayed to the player by turning on a 10-count indicator lamp 33 provided on the mounting board 19 of the variable winning device 1 via the LED drive circuit 83.

【0066】一方、球受部材28の始動口スイッチ84
…による1回または2回の開放中に特別入賞口25への
入球がない場合、即ち、ステップ4において継続入賞ス
イッチ88がオフの場合には、ステップ17に分岐して
球受部材28の開放終了を待ち、ステップ18において
特別入賞口25即ち継続入賞スイッチ88の有効タイマ
をスタートさせる。この有効時間は例えば球受部材28
の閉止後約3秒間である。そして、ステップ19におい
ては、この有効時間内に再び始動口14…への入球があ
るかどうかを判別し、入球があって始動口スイッチ84
…がオンしたならばステップ3に復帰し、始動口スイッ
チ84…がオフならば次のステップ20で継続入賞スイ
ッチ88のオン・オフを判別し、オンならばステップ5
に復帰し、オフならば次のステップ21に進む。ステッ
プ21では継続入賞スイッチ88の有効タイマの終了を
判別し、終了前ならばステップ19との間でループし、
有効時間が終了したならばステップ2に復帰する。
On the other hand, the starting port switch 84 of the ball receiving member 28
If the ball does not enter the special winning opening 25 during one or two opening by the..., That is, if the continuous winning switch 88 is turned off in step 4, the process branches to step 17 and the ball receiving member 28 After waiting for the completion of opening, in step 18, the special timer 25, that is, the effective timer of the continuous winning switch 88 is started. The effective time is, for example, the ball receiving member 28
About 3 seconds after the closing of. Then, in step 19, it is determined whether or not there is a ball entering the starting ports 14... Again within this valid time.
Are turned on, the process returns to step 3. If the starting port switches 84 are off, it is determined in step 20 whether the continuous winning switch 88 is on or off.
And if it is off, proceed to the next step 21. In step 21, it is determined whether or not the valid timer of the continuous winning switch 88 has expired.
When the valid time has expired, the process returns to step 2.

【0067】上記のような遊技によれば、特定検出手段
の作動スイッチのオンをまず普通図柄表示装置における
変動表示の作動条件とし、当該普通図柄表示装置が停止
表示する図柄が当りの場合には、普通電動役物としての
電動チューリップからなる始動口が、打球が入賞し易い
ように変換するので、遊技に厚みがでて、単に始動口へ
の入球によって変動入賞装置を遊技者に有利に変換する
パチンコ機に比べ飽きることがないし、いたずらに射幸
心を煽ることもない。また、遊技者は、変動入賞装置、
普通図柄表示装置、普通電動役物等の作動状態を考慮し
て遊技部のどこを狙えばより効率的に賞球を獲得するこ
とができるか等、自己の遊技技術に基づいてより多くの
賞球を獲得する技術介入の喜びを得ることができる。
According to the above-described game, turning on the operation switch of the specific detection means is first set as the operating condition of the variable display in the ordinary symbol display device, and when the symbol which the ordinary symbol display device stops displaying is a hit, Since the starting port, which is usually made of an electric tulip as an electric accessory, converts the hit ball so that it can be easily won, the game has a thickness, and the variable winning device is simply advantageous to the player by simply entering the starting port. It doesn't get tired compared to the pachinko machines that convert, and it doesn't fool the gambling. The player also has a variable prize device,
More prizes based on their own game technology, such as where to aim in the game section to obtain prize balls more efficiently, taking into account the operating state of the normal symbol display device, normal electric accessory etc. You can get the joy of technical intervention to get the ball.

【0068】更に、本発明に係るパチンコ機は、上記実
施形態に使用した図13及び図14に示すフローチャー
トによって、他の実施形態とすることもできる。即ち、
図1ないし図4に示す各パチンコ機2において、普通図
柄表示装置50の変動表示を開始する普通図柄始動スイ
ッチを変動入賞装置1の凹室42内に設け、変動入賞装
置1に流入した球によって普通図柄表示装置50の変動
表示を開始するのである。そして、上記普通図柄始動ス
イッチは、特別入賞口25に臨ませた継続入賞スイッチ
88を兼用してもよいし、10カウントスイッチ85か
らの信号を利用し、例えば5個目の信号で変動表示を開
始するようにすることもできる。勿論、変動入賞装置1
内に普通図柄始動スイッチを新たに設けてもよい。
Further, the pachinko machine according to the present invention can be changed to another embodiment according to the flowcharts shown in FIGS. 13 and 14 used in the above embodiment. That is,
In each of the pachinko machines 2 shown in FIGS. 1 to 4, a normal symbol start switch for starting the variable display of the ordinary symbol display device 50 is provided in the concave chamber 42 of the variable winning device 1, and the ball that has flowed into the variable winning device 1 is provided. The variable display of the normal symbol display device 50 is started. The normal symbol start switch may also serve as the continuous winning switch 88 facing the special winning opening 25, or may use a signal from the 10 count switch 85, for example, to display a variable display with a fifth signal. You can let it start. Of course, the variable winning device 1
A normal symbol start switch may be newly provided.

【0069】一方、普通電動役物として設ける電動チュ
ーリップ48を上記した実施形態と同様に変動入賞装置
1の始動口14として機能させてもよいし、別の入賞口
とすることもできる。また、変動入賞装置1の球受部材
28を小開きとするようにしてもよい。
On the other hand, the electric tulip 48 provided as an ordinary electric accessory may function as the starting port 14 of the variable prize winning device 1 as in the above-described embodiment, or may be another winning port. Further, the ball receiving member 28 of the variable prize winning device 1 may be configured to be slightly opened.

【0070】以上、本発明を図面の実施形態について説
明したが、本発明は上記した実施形態に限定されるもの
ではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない
限り適宜に実施できる。例えば、特定検出手段として、
打球を遊技盤の後方へ取り込む入賞口形式のものを図示
しているが、打球を作動スイッチで検出したあとも遊技
部内の流下を続けることのできる所謂通過チャッカー、
或いはゲート形式のものでもよい。
Although the present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be appropriately implemented without changing the configuration described in the claims. For example, as specific detection means,
Although a winning opening type that captures a hit ball to the rear of the game board is illustrated, a so-called pass chuck that can continue flowing down in the game section even after detecting the hit ball with an operation switch,
Alternatively, it may be of a gate type.

【0071】[0071]

【発明の効果】以上要するに本発明は、所定条件の成立
した場合に、駆動源によって球受部材が作動して遊技者
にとって不利な状態から有利な状態に変換可能な変動入
賞装置と、当該変動入賞装置を電気的に制御する電気的
制御手段とを少なくとも備えたパチンコ機において、遊
技盤には、変動入賞装置と、当該変動入賞装置の変換条
件に関与する球検出器が臨む始動口と、駆動源の作動に
よって遊技者に利益を付与可能な普通電動役物と、図柄
を可変表示する普通図柄表示装置と、普通図柄表示装置
の作動条件を創出する作動スイッチが臨む特定検出手段
とを配設し、且つ普通電動役物及び普通図柄表示装置の
少なくとも何れか一方を変動入賞装置の下方に位置さ
せ、電気的制御手段により上記変動入賞装置と普通電動
役物と普通図柄表示装置とを相互に関連付けたので、特
別入賞口と一般入賞口を備えた凹室を有する変動入賞装
置を設けたパチンコ機において、変動入賞装置、普通図
柄表示装置、普通電動役物、特定検出手段等が相互に関
連し、パチンコ遊技に厚味がでて、遊技者に飽きられる
ことがなく、且ついたずらに射幸心を煽ることのないパ
チンコ機を提供する。また、遊技者は、変動入賞装置、
普通図柄表示装置、普通電動役物等の作動状態を判断
し、自己の遊技技術によってより多くの賞球を獲得する
技術介入の喜びを得ることができる。更に、本発明に係
るパチンコ機は、各部の入賞率の設定等により遊技者と
遊技店との利益バランスを図ることも容易となり、ギャ
ンブル性を押えた健全で且つ興趣に富むパチンコ機を提
供することができる。しかも、普通電動役物及び普通図
柄表示装置の少なくとも何れか一方を変動入賞装置の下
方に配置してあるので、当該普通電動役物または普通図
柄表示装置が、遊技部を流下する遊技球の変動入賞装置
に対する入賞を阻害することがない。また、普通電動役
物と普通図柄表示装置を接近させて設けることができ、
両者の関係を容易に理解させることのできる解り易い遊
技が可能である。
In summary, the present invention is directed to a variable winning device capable of converting a disadvantageous state to an advantageous state for a player by actuating a ball receiving member by a driving source when a predetermined condition is satisfied, In a pachinko machine including at least an electric control means for electrically controlling the prize device, the gaming board has a variable prize device, a starting port facing a ball detector involved in the conversion conditions of the variable prize device, An ordinary electric accessory that can provide a profit to a player by actuation of a drive source, an ordinary symbol display device that variably displays symbols, and a specific detection unit facing an operation switch that creates operating conditions of the ordinary symbol display device are arranged. And at least one of the ordinary electric accessory and the ordinary symbol display device is positioned below the variable winning device, and the variable winning device, the ordinary electric accessory, and the ordinary symbol display are controlled by an electric control means. In a pachinko machine provided with a variable winning device having a recessed room having a special winning opening and a general winning opening, the variable winning device, a normal symbol display device, a normal motorized character, and a specific detecting means. The present invention provides a pachinko machine in which the pachinko game is rich, the pachinko game does not get tired, and the gambling spirit is not unnecessarily incited. The player also has a variable prize device,
By judging the operating state of the ordinary symbol display device, the ordinary electric accessory, and the like, it is possible to obtain the joy of technical intervention for acquiring more prize balls by own game technology. Further, the pachinko machine according to the present invention makes it easy to balance profits between the player and the game store by setting a winning rate of each section, etc., and provides a sound and entertaining pachinko machine with reduced gambling. be able to. In addition, since at least one of the ordinary electric accessory and the ordinary symbol display device is arranged below the variable prize winning device, the ordinary electric auditors character or the ordinary symbol display device can change the game ball flowing down the gaming section. There is no hindrance to winning in the winning device. In addition, it is possible to provide an ordinary electric accessory and an ordinary symbol display device close to each other,
An easy-to-understand game in which the relationship between the two can be easily understood is possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】上記パチンコ機に配設した変動入賞装置の背面
図である。
FIG. 2 is a rear view of the variable prize device arranged in the pachinko machine.

【図3】他の実施形態によるパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 3 is a front view of a pachinko machine according to another embodiment.

【図4】同上のパチンコ機に配設した変動入賞装置の背
面図である。
FIG. 4 is a rear view of the variable prize device arranged in the pachinko machine according to the first embodiment.

【図5】普通電動役物の一例としての電動チューリップ
の正面図である。
FIG. 5 is a front view of an electric tulip as an example of an ordinary electric accessory.

【図6】同上の横断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the same.

【図7】回動翼片が閉止した状態の図5におけるA−A
線断面図である。
FIG. 7 AA in FIG. 5 in a state where the rotary wing piece is closed.
It is a line sectional view.

【図8】回動翼片が開放した状態の図5におけるB−B
線断面図である。
FIG. 8 is a view showing BB in FIG.
It is a line sectional view.

【図9】電気的制御手段のブロック図である。FIG. 9 is a block diagram of an electric control unit.

【図10】一実施形態のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of an embodiment.

【図11】一実施形態のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of one embodiment.

【図12】一実施形態のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of one embodiment.

【図13】一実施形態のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of an embodiment.

【図14】一実施形態のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of an embodiment.

【符号の説明】 1 変動入賞装置 2 パチンコ機 14 始動口 24 一般入賞口 25 特別入賞口 28 球受部材 48 普通電動役物としての電動チューリップ 50 普通図柄表示装置 87 特定検出手段の作動スイッチ[Description of Signs] 1 Variable winning device 2 Pachinko machine 14 Starting port 24 General winning port 25 Special winning port 28 Ball receiving member 48 Electric tulip as ordinary electric accessory 50 Normal symbol display device 87 Operation switch of specific detection means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定条件の成立した場合に、駆動源によ
って球受部材が作動して遊技者にとって不利な状態から
有利な状態に変換可能な変動入賞装置と、当該変動入賞
装置を電気的に制御する電気的制御手段とを少なくとも
備えたパチンコ機において、 遊技盤には、変動入賞装置と、当該変動入賞装置の変換
条件に関与する球検出器が臨む始動口と、駆動源の作動
によって遊技者に利益を付与可能な普通電動役物と、図
柄を可変表示する普通図柄表示装置と、普通図柄表示装
置の作動条件を創出する作動スイッチが臨む特定検出手
段とを配設し、且つ普通電動役物及び普通図柄表示装置
の少なくとも何れか一方を変動入賞装置の下方に位置さ
せ、電気的制御手段により上記変動入賞装置と普通電動
役物と普通図柄表示装置とを相互に関連付けたことを特
徴とするパチンコ機。
When a predetermined condition is satisfied, a ball receiving member is actuated by a drive source to convert a disadvantageous state to an advantageous state for a player, and the variable winning apparatus is electrically connected. A pachinko machine having at least an electric control means for controlling the game machine, wherein the game board has a variable winning device, a starting port facing a ball detector involved in a conversion condition of the variable winning device, A normal electric accessory that can give a profit to the user, a normal symbol display device that variably displays symbols, and a specific detection unit facing an operation switch that creates operating conditions of the ordinary symbol display device, and At least one of the accessory and the ordinary symbol display device is positioned below the variable winning device, and the variable winning device, the ordinary electric accessory, and the ordinary symbol display device are associated with each other by an electric control means. Pachinko machine, characterized in that.
【請求項2】 前記普通図柄表示装置は前記普通電動役
物の近傍に設けられていることを特徴とする請求項1に
記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the ordinary symbol display device is provided near the ordinary electric accessory.
【請求項3】 前記普通図柄表示装置は前記普通電動役
物の下方に設けられていることを特徴とする請求項1ま
たは2に記載のパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the ordinary symbol display device is provided below the ordinary electric accessory.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143402A (en) * 2000-11-08 2002-05-21 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2008228927A (en) * 2007-03-19 2008-10-02 Samii Kk Game machine
JP2010148532A (en) * 2008-12-23 2010-07-08 Sophia Co Ltd Game machine

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