JPH047236B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH047236B2
JPH047236B2 JP58203870A JP20387083A JPH047236B2 JP H047236 B2 JPH047236 B2 JP H047236B2 JP 58203870 A JP58203870 A JP 58203870A JP 20387083 A JP20387083 A JP 20387083A JP H047236 B2 JPH047236 B2 JP H047236B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variable display
identification information
ball
electrically variable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP58203870A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS6096277A (en
Inventor
Kenkichi Nakajima
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP58203870A priority Critical patent/JPS6096277A/en
Publication of JPS6096277A publication Critical patent/JPS6096277A/en
Publication of JPH047236B2 publication Critical patent/JPH047236B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、例えば、パチンコ遊技機やコイン遊
技機のようなパチンコ球を利用して遊技する遊技
機に関し、特に打込球が遊技機の盤上に形成され
た特定の領域を通過したことに応じて複数種類の
識別情報を可変表示する可変表示器を備えた電気
可変表示器付遊技機に関する。
Detailed Description of the Invention (Field of Industrial Application) The present invention relates to a game machine that uses pachinko balls, such as a pachinko game machine or a coin game machine, and particularly relates to The present invention relates to a gaming machine with an electrically variable display that variably displays a plurality of types of identification information in response to passing through a specific area formed on a board.

(従来技術) パチンコ遊技機は、一般にその盤上に複数のセ
ーフ孔を有しており、該セーフ孔には、盤上に沿
つて打ち込んだパチンコ球が或る確率で入賞する
ようになつている。そしてパチンコ球がセーフ孔
に入賞すると、一定数の賞品球が払い出されるよ
うになつている。
(Prior Art) Pachinko gaming machines generally have a plurality of safe holes on the board, and pachinko balls hit into the safe holes along the board have a certain probability of winning. There is. When a pachinko ball enters the safe hole, a certain number of prize balls are paid out.

ところでこのようなパチンコ遊技機では、遊技
客の操作は打球待機樋に購入したパチンコ球を入
れ、かつ打球ハンドルでパチンコ球を打球するの
みであるため、遊技が単調となる傾向があつた。
However, in such a pachinko game machine, the player's only operation is to put the purchased pachinko ball into the ball holding gutter and hit the pachinko ball with the ball hitting handle, so the game tends to be monotonous.

またコイン遊技機は、コインの投入に応じて打
球待機樋まで放出されたパチンコ球を打球した場
合、パチンコ球が或る確率でセーフ孔へ入賞した
とき得点を加え、遊技が終了したときの得点に基
づいて景品を払い出すものである。
In addition, in a coin-operated gaming machine, when a pachinko ball is ejected to a ball waiting gutter in response to a coin insertion, a score is added when the pachinko ball hits the safe hole with a certain probability, and a score is calculated when the game ends. Prizes are paid out based on.

このようなコイン遊技機においても、遊技客の
操作としてはパチンコ球を打球するのみであるた
め、遊技が単調となつていた。
Even in such coin gaming machines, the player's only operation is to hit a pachinko ball, making the game monotonous.

そこで、遊技機の盤上に電気的可変表示器を配
設し、例えば、パチンコ球がセーフ孔に入賞する
と表示器の表示態様が順次可変するようにしてお
き、そして該表示器の可変表示が、遊技者の停止
操作等により停止されたとき、その表示態様によ
つて示される識別情報の種類に基づいて得点情報
を導出し、該得点情報に基づいて遊技者に或る利
益を与えるようにすることによつて遊技客の興趣
を倍加させるような遊技機が既に提案されてい
る。
Therefore, an electrically variable display is arranged on the board of the gaming machine so that, for example, when a pachinko ball enters the safe hole, the display mode of the display changes sequentially. , when the game is stopped by a player's stop operation, etc., score information is derived based on the type of identification information indicated by the display mode, and a certain profit is given to the player based on the score information. Gaming machines have already been proposed that double the interest of players by doing so.

上記識別情報としては、通常数字(0,1〜
9)が用いられており、該数字が順次的かつ周期
的に可変表示されるようになつている。そして遊
技者は、所定の数字で可変表示を停止させるべく
可変する数字を目視しながら停止ボタンの操作タ
イミングを計つているのが通常である。
The above identification information usually includes numbers (0, 1 -
9) is used, and the numbers are variably displayed sequentially and periodically. In order to stop the variable display at a predetermined number, the player usually measures the timing of operating the stop button while visually checking the variable number.

しかし従来の電気的可変表示器にあつては、
個々の識別情報はその全体が瞬時に消え、次い
で、次に表示されるべき識別情報の全体像が瞬時
に現われるため、目が疲れ易く、また所定の識別
情報を狙うのが難しいという難点があつた。
However, in the case of conventional electrically variable indicators,
Each piece of identification information disappears in its entirety, and then the entire image of the identification information to be displayed next appears instantaneously, resulting in eye fatigue and difficulty in aiming at specific identification information. Ta.

(発明の目的) 本発明の目的は、上記問題点に鑑み、個々の識
別情報の現出に経時性をもたせること、換言すれ
ば、予め設定された順序に従つて識別情報を完成
させることにある。
(Object of the Invention) In view of the above-mentioned problems, the object of the present invention is to provide chronology to the appearance of individual identification information, in other words, to complete identification information in a preset order. be.

(発明の構成) 本発明は、パチンコ球を用いて遊技する遊技機
において、前記遊技機の盤上に配設され、電気的
表示態様によつて識別情報を表し、その電気的表
示態様を制御することによつて識別情報を予め設
定された順序に従つて完成させ得る電気的可変表
示器と、 打込球が前記遊技機の盤上に形成された特定の
領域を通過したことに応じて前記電気的可変表示
器の表示態様を可変開始する信号を発生する可変
表示開始信号発生手段と、 前記電気的可変表示器の可変表示を停止指令す
る信号を発生する停止指令信号発生手段と、 前記可変表示開始信号発生手段出力に応答して
前記電気的可変表示器の表示態様を表示制御し、
前記の識別情報を予め設定された順序に従つて完
成させ、前記停止指令信号発生手段出力に応じて
電気的可変表示器の表示態様の可変表示状態を停
止制御する表示可変・停止制御手段とを備えるこ
とにより、パチンコ球が特定領域を通過すると、
これに応じて電気的可変表示器の表示態様が可変
を始め、個々の識別情報は予め定められた順序に
従つて完成されることになり、遊技者は特定の識
別情報が表示されたところで表示態様の可変を停
止させるべく停止操作のタイミングを計り、該操
作を行うと表示態様の可変が停止するというもの
である。
(Structure of the Invention) The present invention provides a gaming machine for playing games using pachinko balls, which is arranged on the board of the gaming machine, represents identification information by an electrical display mode, and controls the electrical display mode. an electrically variable indicator capable of completing identification information in accordance with a preset order by: Variable display start signal generating means for generating a signal to start changing the display mode of the electrically variable display; Stop command signal generating means for generating a signal for commanding to stop the variable display of the electrically variable display; display-controlling the display mode of the electrically variable display in response to the output of the variable display start signal generating means;
display variable/stop control means for completing the identification information in a preset order and for controlling the variable display state of the electrically variable display device to stop in accordance with the output of the stop command signal generating means; By preparing, when a pachinko ball passes through a specific area,
Accordingly, the display mode of the electrically variable display begins to change, and each piece of identification information is completed in a predetermined order, and the player can display the display when specific identification information is displayed. The timing of the stop operation is timed to stop the variation of the display mode, and when the operation is performed, the variation of the display mode is stopped.

(実施例) 以下図面に示す実施例を参照しながら本発明を
説明する。第1図は、本発明をパチンコ遊技機に
適用した場合の例を示すもので、遊技機の前面枠
1に保持された遊技盤2の盤上には、電気的可変
表示器3を備えた中央入賞球装置4と、複数の入
賞球装置(ヤクモノ)5,5…と、複数のセーフ
孔6,6…と、パチンコ球が入賞したことを検出
するための始動球検出スイツチSが設けられた複
数の始動セーフ孔6′,6′…と、アウト球入口7
とが配設されている。
(Example) The present invention will be described below with reference to examples shown in the drawings. FIG. 1 shows an example in which the present invention is applied to a pachinko game machine, in which a game board 2 held on the front frame 1 of the game machine is equipped with an electrically variable display 3 on the board. A central winning ball device 4, a plurality of winning ball devices (Yakumono) 5, 5..., a plurality of safe holes 6, 6..., and a starting ball detection switch S for detecting that a pachinko ball has won a prize are provided. A plurality of starting safe holes 6', 6'... and an out ball inlet 7
and are provided.

上記遊技盤2の下部には、パチンコ球を1個順
次に打球させるために打球位置へ導く打球待機樋
8と、該樋8によつて打球位置まで導びかれたパ
チンコ球を遊技盤2上沿いに打ち込むための図示
しない打球杆を遊技客の操作によりモータ駆動さ
せる打球ハンドル9と、パチンコ球が入賞すると
賞品球を払い出す賞品球払い出し口10と、上記
打球待機樋8が賞品球で満杯になつたときに、余
剰賞品球を払い出す余剰賞品球払い出し口11
と、賞品球受皿12と、そして上記電気的可変表
示器3の表示態様可変状態を停止させるための停
止指令信号を発生させる停止指令スイツチ13と
が設けられている。
At the bottom of the game board 2, there is a ball waiting gutter 8 which guides the pachinko balls to the ball hitting position in order to hit them one after another, and the pachinko balls guided to the ball hitting position by the gutter 8 are placed on the game board 2. A batting handle 9 that drives a batting rod (not shown) for hitting the ball along the side by a motor by the player's operation, a prize ball dispensing port 10 that dispenses prize balls when a pachinko ball wins, and the batted ball waiting gutter 8 for receiving prize balls. Surplus prize ball dispensing port 11 for dispensing surplus prize balls when it is full
, a prize ball tray 12 , and a stop command switch 13 for generating a stop command signal for stopping the variable display mode of the electrically variable display 3 .

第2図は、遊技盤2の裏面を示すもので、その
盤上には、隔壁14で囲まれた入賞球寄せ室15
が設けられており、該隔壁14内には、中央入賞
球装置4が配置されていると共に前記ヤクモノ
5,5…、セーフ孔6,6…及び始動セーフ孔
6′,6′が開設されている。上記入賞球寄せ室1
5の底部には入賞球の出口が形成されており、当
該底部を画成する隔壁14は、入賞球が出口から
出易いように下方に向けて傾斜している。該出口
の近傍には、入賞球処理器16が設けられてお
り、入賞球寄せ室15から出たパチンコ球は入賞
球処理器16に転動して行くようになつており、
パチンコ球が同処理器16に達すると、景品球が
払い出されるようになつている。
FIG. 2 shows the back side of the game board 2. On the board, there is a winning ball chamber 15 surrounded by a partition wall 14.
is provided, and inside the partition wall 14, a central winning ball device 4 is arranged, and the above-mentioned Yakumono 5, 5..., safe holes 6, 6..., and starting safe holes 6', 6' are opened. There is. Above prize winning ball room 1
An exit for the winning balls is formed at the bottom of the ball 5, and a partition wall 14 defining the bottom is inclined downward so that the winning balls can easily come out from the exit. A winning ball processing device 16 is provided near the exit, and the pachinko balls coming out of the winning ball collection chamber 15 roll into the winning ball processing device 16.
When the pachinko balls reach the processor 16, prize balls are paid out.

上記中央入賞球装置4は、第3図に示すよう
に、装置本体4aを備えており、該本体4aに開
設された開口部4bには、該開口部4bを開閉す
るためのゲート17が設けられている。該ゲート
17は、断面形状がくの字状になつた屈曲板17
aを有しており、該屈曲板17aは屈曲部を中心
に回動自在なるよう装置本体4aに回動自在に枢
支されている。該屈曲部は屈曲板17aを2分す
る位置に形成されており、該屈曲板17aの一側
は開口部4bを開閉し得るようになつている。屈
曲板17aの討当一側の表面側には錘板17bが
形成されていると共に、屈曲板17aの裏面側に
は後述のロツクレバー18が係合自在な切欠き1
8′が形成されている。
As shown in FIG. 3, the central winning ball device 4 includes a device main body 4a, and an opening 4b formed in the main body 4a is provided with a gate 17 for opening and closing the opening 4b. It is being The gate 17 is a bent plate 17 having a dogleg shape in cross section.
The bending plate 17a is rotatably supported on the device main body 4a so as to be rotatable around the bending portion. The bent portion is formed at a position that bisects the bent plate 17a, and one side of the bent plate 17a can open and close the opening 4b. A weight plate 17b is formed on the striking side surface side of the bending plate 17a, and a notch 1 is formed on the back side of the bending plate 17a, with which a lock lever 18 (described later) can freely engage.
8' is formed.

装置本体4aの背面側には、プランジヤ19と
スプリング19′を備えたソレノイド20が設け
られている。該プランジヤ19の先端部には、連
結杆21の一端が取付けられており、該杆21の
他端は上記ロツクレバー18に形成された長孔1
8aに摺動自在に嵌挿されている。つまり、ロツ
クレバー18の基端部は、装置本体4aの背面側
に取付けられた取付板22に回動自在に取付けら
れており、上記長孔18aは該基端部に形成され
ている。そして上述したように該ロツクレバー1
8の先端部が上記切欠き18′に係合している。
A solenoid 20 including a plunger 19 and a spring 19' is provided on the back side of the device main body 4a. One end of a connecting rod 21 is attached to the tip of the plunger 19, and the other end of the rod 21 is connected to the elongated hole 1 formed in the lock lever 18.
8a in a slidable manner. That is, the base end of the lock lever 18 is rotatably attached to a mounting plate 22 attached to the back side of the device main body 4a, and the elongated hole 18a is formed in the base end. As mentioned above, the lock lever 1
8 is engaged with the notch 18'.

装置本体4aの背面側には、さらに電気的可変
表示器3が設置されている。該表示器3として
は、例えば、発光ダイオードによつて点灯表示さ
れるセグメント表示器が使用される。該表示器は
複数の表示盤23a,23b,23cと、第4a
図に示すように該表示盤23a,23b,23c
上に日の字状に配された複数のセグメントS1〜S7
とを有しており、各セグメントS1〜S7は図示しな
い発光ダイオードによつて点灯表示されるように
なつている。上記表示盤23a,23b,23c
は、装置本体4aに開設された複数の表示窓24
a,24b,24cを介して視認可能となつてい
る。前記セグメントS1〜S7の色としては、種々選
択可能であるが、緑色が好ましく、またセグメン
トS1〜S7を拡大するために表示窓24a,24
b,24cにレンズを取付けてもよい。
An electrically variable display 3 is further installed on the back side of the device main body 4a. As the display 3, for example, a segment display that is lit and displayed using a light emitting diode is used. The display device includes a plurality of display panels 23a, 23b, 23c, and a fourth display panel 23a, 23b, 23c.
As shown in the figure, the display panels 23a, 23b, 23c
Multiple segments S 1 to S 7 arranged in a Japanese pattern on top
Each of the segments S 1 to S 7 is illuminated and displayed by a light emitting diode (not shown). The above display panels 23a, 23b, 23c
is a plurality of display windows 24 opened in the device main body 4a.
It can be visually recognized through a, 24b, and 24c. Although various colors can be selected for the segments S 1 to S 7 , green is preferable, and the display windows 24 a and 24 are used to enlarge the segments S 1 to S 7 .
A lens may be attached to b and 24c.

電気的可変表示器3としては、上記セグメント
表示器に限らず、例えば第4b図に示すように、
豆ランプを多数配したものでもよく、或いはセグ
メントを用いず多数の発光ダイオードを配したも
のでもよい。
The electrically variable display 3 is not limited to the above-mentioned segment display, for example, as shown in FIG. 4b,
It may be one in which a large number of miniature lamps are arranged, or one in which a large number of light emitting diodes are arranged without using segments.

そして上記何れにおいても、表示器3を点灯表
示させる場合、個々の識別情報、例えば識別情報
が数字の場合、0,1〜9の数字の個々を瞬時に
点灯させるのではなく、経時性をもたせ予め設定
された順序に従つて点灯させることが重要であ
る。即ち、上記表示器3によつて点灯表示される
少なくとも1つの識別情報を複数部分から構成
し、当該複数部分を順次規則的に点灯していくこ
とにより、1つの表示(識別情報)を完成してい
くのである。例えば、第4a図においてセグメン
ト表示器を用いて数字8を点灯表示させる場合、
各セグメントS1〜S7を同時に点灯させず、サフイ
ツクス1〜7の順序に従つて順次に点灯させてい
き、最後のセグメントS7を点灯させることによつ
て数字8を完成させるのである。
In any of the above cases, when displaying the display 3 by lighting, individual identification information, for example, if the identification information is a number, the individual numbers 0, 1 to 9 are not turned on instantly, but are displayed over time. It is important to turn on the lights in a preset order. That is, at least one piece of identification information that is lit and displayed by the display 3 is composed of a plurality of parts, and one display (identification information) is completed by sequentially and regularly lighting up the plurality of parts. I will go. For example, when displaying the number 8 by lighting using the segment display in FIG. 4a,
The segments S 1 to S 7 are not lit at the same time, but are lit sequentially in the order of suffixes 1 to 7, and the number 8 is completed by lighting the last segment S 7 .

そして、数字8が完成すると、セグメントS1
S7のすべては消灯することになり、次いで数字9
を表示すべくセグメントS1〜S7の幾つかが上記の
如く順次点灯していくことになる。通常は、0か
ら始まり、1〜9と順次点灯表示され、これが周
期的に繰返される。
Then, when the number 8 is completed, the segment S 1 ~
All of S 7 will go out, then number 9
In order to display this, some of the segments S 1 to S 7 will be lit up in sequence as described above. Normally, the display starts from 0 and is sequentially lit up from 1 to 9, and this is repeated periodically.

また、第4図bでは、l1,l2…と豆ランプを順
次点灯していき、l10,l14またはl16を点灯させる
ことによつて1つの識別情報を完成させるのであ
る。
Further, in FIG. 4b, the miniature lamps l 1 , l 2 , . . . are lit in sequence, and one piece of identification information is completed by lighting l 10 , l 14 or l 16 .

尚、上記では、数字0,1〜9を順次可変表示
させる場合について述べたが、これに限らず単一
の数字のみを識別情報としてもよい。例えばかか
る単一の情報として数字8を選び、8のみを繰返
し、点灯及び消灯させるのである。即ち、セグメ
ントS1〜S7をサフイツクスの順に点灯表示させ、
数字8が完成したならば、セグメントS1〜S7のす
べてを消灯させ、また新たに上記の如くセグメン
トS1〜S7をサフイツクスの順に点灯表示させ、数
字8を完成させるのである。そして後述の如く、
停止指令スイツチ13を操作すると、数字8が未
完成または完成の状態で点灯の進行が停止するこ
とになる。通常、完成状態で停止すれば、ある利
益が与えられることになる。
In the above, a case has been described in which the numbers 0, 1 to 9 are displayed variably in sequence, but the present invention is not limited to this, and only a single number may be used as the identification information. For example, the number 8 is selected as such a single piece of information, and only 8 is repeatedly turned on and off. That is, the segments S 1 to S 7 are displayed by lighting in the order of the suffixes,
When the number 8 is completed, all of the segments S 1 to S 7 are turned off, and the segments S 1 to S 7 are newly lit in the order of the suffixes as described above to complete the number 8. And as mentioned later,
When the stop command switch 13 is operated, the progress of lighting will be stopped with the number 8 being incomplete or completed. Usually, stopping in a completed state will give you some benefit.

第5図は、上記遊技機を制御する制御回路のブ
ロツク線図を示すもので、プログラムに従う順次
の制御命令によつて各種の演算、データの一時記
憶、判断処理及び入力、出力の制御を行う中央演
算処理装置(CPU)25と、遊技条件に従つて
回路動作を行うように定められた制御プログラム
データが格納された読み出し専用のメモリ
(PROM)26と、CPU25からの入出力制御信
号によつてスイツチ・ランプ、ソレノイド及び発
光ダイオード等の入出力を並列処理する入出力制
御装置(PIA)27と、PIA27に接続された各
種の回路とから構成されている。
FIG. 5 shows a block diagram of a control circuit that controls the above-mentioned gaming machine, and performs various calculations, temporary data storage, judgment processing, and control of input and output by sequential control instructions according to a program. A central processing unit (CPU) 25, a read-only memory (PROM) 26 that stores control program data determined to perform circuit operations according to game conditions, and input/output control signals from the CPU 25. It consists of an input/output control device (PIA) 27 that processes input/output of switches/lamps, solenoids, light emitting diodes, etc. in parallel, and various circuits connected to the PIA 27.

次にかかるブロツク線図を参照しながら上記構
成にかかる遊技機の動作について説明する。
Next, the operation of the gaming machine having the above configuration will be explained with reference to the block diagram.

先ず、パチンコ球を打球待機樋8に入れ、打球
ハドル9を操作してパチンコ球を打球することに
より盤面沿いにパチンコ球を打込む。打込まれた
パチンコ球が始動セーフ孔6′,6′…の何れかに
入賞すると、始動球検出スイツチSが入賞したこ
とを検出して「オン」になり、始動入賞スイツチ
回路28が閉成し、同回路28からPIA27に入
賞信号が供給されると、PIA27は動作し、LED
デコーダ回路29、LEDドライブ回路34、
LED表示桁選択回路36(3ケのLEDをダイナ
ミツクに23a,23b,23cと目の残像効果
のある短時間の周期で順次選択点灯)、の夫々の
回路に同時に信号を送り、夫々の回路は閉成す
る。
First, a pachinko ball is put into the ball waiting gutter 8, and the ball is hit along the board surface by operating the ball huddle 9. When the hit pachinko ball hits any of the starting safe holes 6', 6'..., the starting ball detection switch S detects that it has won and turns "on", and the starting winning switch circuit 28 closes. However, when the winning signal is supplied to PIA27 from the same circuit 28, PIA27 operates and the LED
Decoder circuit 29, LED drive circuit 34,
Simultaneously sends a signal to each circuit of the LED display digit selection circuit 36 (dynamically selects and lights three LEDs 23a, 23b, and 23c sequentially in a short period to create an afterimage effect on the eyes), and each circuit Close.

即ち、上記LEDデコーダ回路29には、4ビ
ツトのBCD信号が供給され、同回路29はBCD
信号を各セグメントS1〜S7に対応するデコーダ信
号に変換する。該デコーダ信号は、さらにLED
電流ドライブ回路34に供給され、ここで同信号
はセグメントS1〜S7が点灯するに充分なだけ増幅
された後、CLD接続回路35に供給され、他方
表示桁選択回路36により、表示盤23a,23
b,23cが短時間周期で順次選択され、LED
デコーダ回路29のBCD出力はかどの表示盤2
3a,23b,23cの表示データかを識別し
て、識別信号をCLD接続回路35に供給し、セ
グメントS1〜S7が点灯することになる。このセグ
メントの点灯は前述したように、予め定められた
順序に従つて行われることになり、また完成した
識別情報は周期的に可変する。
That is, the LED decoder circuit 29 is supplied with a 4-bit BCD signal;
Converting the signals into decoder signals corresponding to each segment S1 to S7 . The decoder signal is further
The signal is supplied to the current drive circuit 34, where the signal is amplified enough to light up the segments S1 to S7 , and then supplied to the CLD connection circuit 35, and the display digit selection circuit 36 selects the display panel 23a. ,23
b, 23c are selected sequentially in a short period of time, and the LED
BCD output of decoder circuit 29 is display panel 2
3a, 23b, and 23c, an identification signal is supplied to the CLD connection circuit 35, and the segments S1 to S7 are turned on. As described above, the lighting of this segment is performed according to a predetermined order, and the completed identification information changes periodically.

このようにパチンコ球が始動セーフ孔6′,
6′…に入賞すると、電気的可変表示器3によつ
て表示される数字等の識別情報がCPU25のプ
ログラムに従つて順次・周期的に可変することに
なり、遊技者は特定の識別情報が停止状態で表示
されるよう停止のタイミングを見計らつて停止指
令スイツチ13を操作するとタツチ回路30が閉
成し、上記表示器3の表示態様が停止することに
なる。そしてこの停止した識別情報が特定の識別
情報であれば、遊技者に或る利益が与えられるこ
とになり、同時にPIA27から信号が供給され、
停止した特定の識別情報が点滅すると共に発光が
増大する。
In this way, the pachinko ball starts with the safe hole 6',
6'... When a player wins a prize, the identification information such as numbers displayed by the electrically variable display 3 will be changed sequentially and periodically according to the program of the CPU 25, and the player will be able to see the specific identification information. When the stop command switch 13 is operated while timing the stop so that the display is displayed in the stopped state, the touch circuit 30 is closed and the display mode of the display 3 is stopped. If this stopped identification information is specific identification information, a certain profit will be given to the player, and at the same time a signal will be supplied from the PIA 27,
The specific identification information that has stopped blinks and the light emission increases.

他方、パチンコ球が始動セーフ孔6′,6′…に
入賞すると、上述したようにヤクモノソレノイド
ドライブ回路31にも信号が供給され、ソレノイ
ド20が励磁することになり、この結果プランジ
ヤ19がソレノイド20内に吸引されるため、ロ
ツクレバー18が連結杆21を介して上方に回動
させられることになり、同レバー18の先端部と
切欠き18′との係合が解除されるため、ゲート
17は自重により前方に回動し、開口部4bが開
き、第6図aから第6図bの状態になる。このた
め、パチンコ球は開口部4b内に入り易くなる。
そしてパチンコ球がゲート裏の所定の通路Aを通
過すると、継続球検出スイツチ37がこれを検出
しオンとなるため、継続入賞スイツチ回路38が
閉成し、PIA27に継続の信号を供給することに
なり、PIA27から再びゲート17が開く権利を
有する事を遊技者に知らせるための継続表示ラン
プドライブ回路38に信号が供給され、継続表示
ランプ39を点滅させる。この結果ゲート17
は、所定時間経過後一旦閉じた後、再度開くこと
になる。この繰り返しの開口度数は任意に設定さ
れる。
On the other hand, when a pachinko ball enters the starting safe hole 6', 6'..., a signal is also supplied to the Yakumono solenoid drive circuit 31 as described above, and the solenoid 20 is energized, and as a result, the plunger 19 is activated by the solenoid 20. As a result, the lock lever 18 is rotated upward via the connecting rod 21, and the engagement between the tip of the lever 18 and the notch 18' is released, so that the gate 17 is It rotates forward due to its own weight, and the opening 4b opens, resulting in the state shown in FIG. 6a to FIG. 6b. Therefore, pachinko balls can easily enter the opening 4b.
When the pachinko ball passes through the predetermined passage A behind the gate, the continuation ball detection switch 37 detects this and turns on, so the continuation winning switch circuit 38 closes and supplies a continuation signal to the PIA 27. Then, a signal is supplied from the PIA 27 to the continuation indicator lamp drive circuit 38 for informing the player that the gate 17 has the right to open again, causing the continuation indicator lamp 39 to blink. As a result, gate 17
will close once a predetermined period of time has elapsed, and then open again. The opening degree of this repetition is arbitrarily set.

(効果) 本発明は以上から明らかなように、電気的可変
表示器によつて表示される識別情報は、予め設定
された順序に従つて完成され、従来例の如く、瞬
時に全体像が完成されるのではないから、遊技者
は、順次・周期的に可変する識別情報を或る時間
凝視しても目の疲れが少なく、しかも表示されよ
うとする識別情報に対する予測可能性が生じるた
め、表示の可変を停止するタイミングを計ること
が容易になる。
(Effect) As is clear from the above, in the present invention, the identification information displayed by the electrically variable display is completed according to a preset order, and the entire image is instantly completed as in the conventional example. Therefore, the player's eyes will not get tired even if he or she stares at the identification information that changes sequentially and periodically for a certain period of time, and the player can predict the identification information that is about to be displayed. It becomes easy to measure the timing to stop changing the display.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明に係る遊技機の正面図、第2図
は第1図の裏面図、第3図は中央入賞球装置の分
解斜視図、第4図aは第3図の正面図、第4図b
は第4図aの表示部分の異種例を示す正面図、第
5図は遊技機に使用される制御回路のブロツク線
図、第6図a,bは第3図に示す装置の動作説明
図である。 2…遊技盤、6′…始動球セーフ孔(特定領
域)、{S…始動球検出スイツチ、28…始動入賞
スイツチ回路}(可変表示開始信号発生手段)、
{13…停止指令スイツチ、30…タツチ回路}
(停止指令信号発生手段)。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine according to the present invention, FIG. 2 is a back view of FIG. 1, FIG. 3 is an exploded perspective view of the central winning ball device, FIG. 4a is a front view of FIG. 3, Figure 4b
4 is a front view showing a different example of the display part shown in FIG. 4a, FIG. 5 is a block diagram of a control circuit used in the gaming machine, and FIGS. It is. 2...Game board, 6'...Starting ball safe hole (specific area), {S...Starting ball detection switch, 28...Starting winning switch circuit} (variable display start signal generation means),
{13...stop command switch, 30...touch circuit}
(Stop command signal generation means).

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 パチンコ球を用いて遊技する遊技機におい
て、前記遊技機の盤上に配設され、電気的表示態
様によつて識別情報を表し、その電気的表示態様
を制御することによつて、該識別情報を予め設定
された順序に従つて完成させ得る電気的可変表示
器と、 打込球が前記遊技機の盤上に形成された特定の
領域を通過したことに応じて前記電気的可変表示
器の表示態様を可変開始する信号を発生する可変
表示開始信号発生手段と、 前記電気的可変表示器の可変表示を停止指令す
る信号を発生する停止指令信号発生手段と、 前記可変表示開始信号発生手段出力に応答して
前記電気的可変表示器の表示態様を表示制御し、
前記識別情報を予め設定された順序に従つて完成
させ、前記停止指令信号発生手段出力に応じて電
気的可変表示器の表示態様の可変表示状態を停止
制御する表示可変・停止制御手段とを備えている
ことを特徴とする電気的可変表示器付遊技機。
[Scope of Claims] 1. In a gaming machine that uses pachinko balls for playing games, the information is disposed on the board of the gaming machine, represents identification information by an electrical display mode, and controls the electrical display mode. an electrically variable indicator capable of completing the identification information in accordance with a preset order; Variable display start signal generating means for generating a signal to start changing the display mode of the electrically variable display; Stop command signal generating means for generating a signal for commanding to stop the variable display of the electrically variable display; display-controlling the display mode of the electrically variable display in response to the output of the variable display start signal generating means;
display variable/stop control means for completing the identification information in a preset order and for controlling the variable display state of the display mode of the electrically variable display device to stop in accordance with the output of the stop command signal generating means; A gaming machine with an electrically variable display.
JP58203870A 1983-10-31 1983-10-31 Game machine with electrically variable display device Granted JPS6096277A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58203870A JPS6096277A (en) 1983-10-31 1983-10-31 Game machine with electrically variable display device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58203870A JPS6096277A (en) 1983-10-31 1983-10-31 Game machine with electrically variable display device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6096277A JPS6096277A (en) 1985-05-29
JPH047236B2 true JPH047236B2 (en) 1992-02-10

Family

ID=16481069

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP58203870A Granted JPS6096277A (en) 1983-10-31 1983-10-31 Game machine with electrically variable display device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS6096277A (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0541731Y2 (en) * 1985-08-02 1993-10-21
JPS63246185A (en) * 1987-03-31 1988-10-13 株式会社 三共 Pinball game machine
JPH07108340B2 (en) * 1988-06-04 1995-11-22 株式会社三洋物産 Pattern display device of pachinko machine
JP2870404B2 (en) * 1994-03-31 1999-03-17 株式会社 三共 Gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPS6096277A (en) 1985-05-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009142534A (en) Game machine
JP5715349B2 (en) Game machine
JP2003019296A (en) Game machine
JP4265881B2 (en) Game machine
JP2002172222A (en) Pinball game machine
JPH0363388B2 (en)
US5709604A (en) Ring-swing skill game
JP4842464B2 (en) Game machine
JPS6127070B2 (en)
JPH047236B2 (en)
JP2008272073A (en) Game machine
JPH067507A (en) Gaming apparatus
JP5894126B2 (en) Game machine
JPS6362230B2 (en)
JP3504186B2 (en) Pachinko machine
JP4222641B2 (en) Game machine
JP2000308719A (en) Pachinko device
JP6005561B2 (en) Game machine
JP2915065B2 (en) Pachinko machine
JP4553948B2 (en) Game machine
JP7224615B2 (en) game machine
JP2004174132A (en) Game machine
JP2003310830A (en) Game machine
JP2003260187A (en) Slot machine
JP4522717B2 (en) Game machine