JP2000308719A - Pachinko device - Google Patents

Pachinko device

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JP2000308719A
JP2000308719A JP2000114822A JP2000114822A JP2000308719A JP 2000308719 A JP2000308719 A JP 2000308719A JP 2000114822 A JP2000114822 A JP 2000114822A JP 2000114822 A JP2000114822 A JP 2000114822A JP 2000308719 A JP2000308719 A JP 2000308719A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
section
hit
variable
pachinko
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000114822A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To judge by a comparatively easy standard, whether or not stopping patterns gather, for not only a large-hit but also a medium-hit and a small-hit. SOLUTION: A fluctuation display part 21 having five pattern display positions is provided in a playboard 2 of a pachinko device. Fluctuation prize- winning parts 221 (221a to 221e) are provided corresponding to each fluctuation display part. Of stopping patterns displayed in each pattern display position, they are divided into a large-hit, a medium-hit, and a small-hit according to the number of articles in which the stopping patterns agree, and the fluctuation prize-winning parts 221 (221a to 221e) are opened for the required time and the required number of times according to each hit.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ、特に、
特定の入賞部への入賞によって始動する変動表示部を備
え、該変動表示部がある特定の状態(例えば、”77
7”)になると、急激に入賞率の高まるような機構を備
えたパチンコ装置に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko machine,
A variable display section is started when a specific winning section is won, and the variable display section is in a specific state (for example, “77”).
7 "), the present invention relates to a pachinko machine having a mechanism for rapidly increasing a winning rate.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、パチンコは、日本において、国民
的娯楽として定着している。特に、一般庶民の間では、
身近な娯楽として広く愛され、その遊技者層は、老若男
女をとわず広範囲に渡っている。
2. Description of the Related Art At present, pachinko machines have been established as a national entertainment in Japan. In particular, among the general public,
It is widely loved as familiar entertainment, and its player base is wide-ranging, regardless of age or gender.

【0003】以下、パチンコ装置および遊び方の概要を
図12を用いて説明する。図12に示したのは、いわゆ
る”デジパチ(デジタル式パチンコ)”と呼ばれ、現在
主流となっているタイプの一つである。
[0003] An outline of the pachinko machine and how to play will be described below with reference to FIG. FIG. 12 shows a so-called “digipachi” (digital pachinko), which is one of the mainstream types.

【0004】パチンコ装置は、外見上は、遊技盤2と、
該遊技盤2内にパチンコ玉を送り出す発射装置3と、パ
チンコ玉を溜めておく貯留部4と、から主に構成されて
いる。
[0004] The pachinko machine apparently has a game board 2 and
It mainly comprises a launching device 3 for sending pachinko balls into the game board 2 and a storage unit 4 for storing pachinko balls.

【0005】発射装置3は、発射ダイヤル30と、玉弾
き機構(図示せず)とにより構成されている。この発射
装置3は、遊技者が発射ダイヤル30を所望の角度だけ
回転させると、その回転角度に応じた強さで、貯留部4
に置かれている玉を、一つずつ、自動的に、発射してゆ
くものである。
The launching device 3 comprises a launching dial 30 and a bouncing mechanism (not shown). When the player rotates the firing dial 30 by a desired angle, the firing device 3 stores the storage unit 4 with a strength corresponding to the rotation angle.
The balls that are placed in the game are automatically fired one by one.

【0006】遊技盤2は、略垂直に設置されており、そ
の盤内には、下側から左上にかけて、発射装置3によっ
て発射された玉を導くためのガイドレール20a,20
bが設けられている。該ガイドレール20a,bよりも
右側の領域が、パチンコ玉による実質的な遊技が行われ
る部分である(以下”遊技部”という)。該遊技部の各
所には、パチンコ玉の入る入賞孔を備えた、通常入賞部
220、変動入賞部221、始動入賞部222、特別変
動入賞部223が設けられている(以下、これらを総称
して”入賞部22”と呼ぶ)。上方から落下してきたパ
チンコ玉が、いずれかの入賞部22の入賞孔に入ると、
おのおのの入賞部22について予め定められた個数のパ
チンコ玉が、貯留部4に払い出される。なお、遊技盤の
背面側には、入賞孔と連通した入賞玉回収機構が設けら
れている。入賞したパチンコ玉の回収は、これによって
行われている。
The game board 2 is installed substantially vertically, and guide rails 20a, 20 for guiding the balls fired by the firing device 3 from the lower side to the upper left in the board.
b is provided. The area on the right side of the guide rails 20a and 20b is a part where a substantial game is played with pachinko balls (hereinafter referred to as a "game unit"). In each part of the gaming section, there are provided a normal winning section 220, a variable winning section 221, a starting winning section 222, and a special variable winning section 223 provided with a winning hole for pachinko balls (hereinafter, these are collectively referred to as these). This is referred to as “winning section 22”). When the pachinko ball that has fallen from above enters the winning hole of any of the winning portions 22,
A predetermined number of pachinko balls are paid out to the storage unit 4 for each winning unit 22. In addition, on the back side of the game board, there is provided a winning ball collection mechanism communicating with the winning hole. The winning pachinko balls are collected by this.

【0007】遊技盤2の略中央には、絵柄が表示される
とともに、その表示絵柄が適宜変更される変動表示部2
1が設置されている。該変動表示部21の絵柄の表示状
態に応じて、特別変動入賞部223の入賞のしやすさが
変化するようになっている。
At the approximate center of the game board 2, a picture is displayed, and the displayed picture is appropriately changed.
1 is installed. The ease of winning of the special variable winning section 223 changes according to the display state of the picture on the variable display section 21.

【0008】遊技部の下端部には、アウト玉入り口25
が設けられている。いずれの入賞部22にも入賞するこ
とのなかったパチンコ玉は、すべてここに入るようにな
っている。そして、アウト玉入り口25に入ったパチン
コ玉は、図示していないアウト玉回収機構によって回収
される。
[0008] Out ball entrance 25 at the lower end of the game section
Is provided. All the pachinko balls that have not won any of the winning portions 22 enter here. The pachinko balls that have entered the out-ball entrance 25 are collected by an out-ball collection mechanism (not shown).

【0009】この他、パチンコ装置には、アラームや装
飾ランプが設けられている。これらは、発射装置3から
パチンコ玉を発射している時、パチンコ玉が入賞した時
などに作動し、遊技の雰囲気を盛り上げる。
In addition, the pachinko machine is provided with an alarm and a decorative lamp. These are activated when the pachinko ball is fired from the firing device 3 or when the pachinko ball is won, and enlivens the atmosphere of the game.

【0010】なお、パチンコ店には、店全体規模でのパ
チンコ玉管理システムが設けられている。アウト玉回収
機構や入賞玉回収機構によって回収されたパチンコ玉
は、一旦、該パチンコ玉管理システムに戻され、その
後、再び、貯留部4への払い出しや、玉の貸し出しに用
いられる。
A pachinko parlor has a pachinko ball management system for the whole store. The pachinko balls collected by the out-ball collecting mechanism or the winning ball collecting mechanism are once returned to the pachinko ball management system, and thereafter used again for paying out to the storage unit 4 and lending the balls.

【0011】貯留部4は、賞品玉排出口40、発射玉皿
41、賞品玉排出口42、予備玉皿43からなる。発射
玉皿41は、発射装置3に供給する玉を溜めておく部分
である。入賞した場合の賞品玉の払出は、賞品玉排出口
40を通じて、該発射玉皿41に行われる。入賞が多
く、該発射玉皿41が一杯になったときには、玉の払出
経路が自動的に変わり、賞品玉の払出は、賞品玉排出口
42から予備玉皿43へ行われるようになっている。
The storage section 4 comprises a prize ball discharge port 40, a firing ball tray 41, a prize ball discharge port 42, and a spare ball tray 43. The firing bowl 41 is a section for storing balls to be supplied to the firing device 3. The payout of a prize ball when a prize is won is made to the firing tray 41 through the prize ball discharge port 40. When there are many wins and the firing ball tray 41 is full, the payout path of the balls is automatically changed, and the payout of the prize balls is performed from the prize ball discharge port 42 to the spare ball tray 43. .

【0012】パチンコ装置による遊技方法について説明
する。
A game method using the pachinko machine will be described.

【0013】遊技者は、あらかじめパチンコ玉を玉貸出
し機から購入し、貯留部4の発射玉皿41に投入する。
そして、発射ダイヤル30を所望の角度だけ回転させる
と、玉弾き機構31によって自動的にパチンコ玉が発射
されてゆく。発射されたパチンコ玉は、ガイドレール2
0aとガイドレール20bとの間を通って上昇し、遊技
盤2の遊技部の上部に達する。そして、ここから自由落
下を始める。この落下途中、パチンコ玉は、障害釘23
等にぶつかって、進路を不規則に変えてゆく。途中、入
賞部22に入賞すると、上述した規則に従って、賞品パ
チンコ玉が貯留部4の発射玉皿41あるいは予備玉皿4
3に払いだされる。一方、入賞しなかったパチンコ玉
は、アウト玉入り口25を通じて回収される。
The player purchases pachinko balls in advance from a ball rental machine and puts them into the firing bowl 41 of the storage unit 4.
Then, when the firing dial 30 is rotated by a desired angle, the pachinko ball is automatically fired by the ball striking mechanism 31. Pachinko balls fired are on guide rail 2
0a and the guide rail 20b, and rises to reach the upper part of the game section of the game board 2. Then start free fall from here. During this fall, the pachinko ball is moved
And change the course irregularly. On the way, when the player wins the prize section 22, the prize pachinko balls are discharged from the firing section 41 or the spare section 4 in the storage section 4 in accordance with the rules described above.
Paid to 3. On the other hand, the pachinko balls that did not win are collected through the out ball entrance 25.

【0014】以上でパチンコ装置及び遊技方法の概要に
ついての説明を終わる。
The description of the outline of the pachinko machine and the game method has been completed.

【0015】このようなパチンコにおいては、どれだけ
多くのパチンコ玉を獲得できるかということを目的とし
て遊技を楽しむことになる。そして、これは、実質的に
は、大当たり状態とすることができるか否かに掛かって
いる。そのために、遊技者は、個々のパチンコ装置毎に
障害釘23等が始動入賞部22に入賞しやすい状態にな
っているか否かを見極め、また、障害釘23の状態にあ
わせてパチンコ玉の発射の強さを調整することによっ
て、自らの技量を発揮することになる。また、パチンコ
関連の雑誌等から各種の情報(例えば、大当たり状態の
内容等)を収集することによって、より大量のパチンコ
玉を獲得可能な機種を知り、そのような機種を選んで遊
技を行っていた。
[0015] In such a pachinko game, the player enjoys the game for the purpose of obtaining as many pachinko balls as possible. This substantially depends on whether or not a jackpot can be achieved. For this purpose, the player determines whether or not the obstacle nail 23 or the like is in a state where it is easy to win the start winning section 22 for each pachinko machine, and fires a pachinko ball in accordance with the state of the obstacle nail 23. By adjusting the strength of your, you will demonstrate your skills. Also, by collecting various kinds of information (for example, the content of the jackpot state) from pachinko-related magazines, etc., it is possible to know a model that can acquire a larger amount of pachinko balls, and to play a game by selecting such a model. Was.

【0016】[0016]

【発明が解決しようとする課題】このようなパチンコが
広く受け入れられた理由の一つは、その遊び方が、基本
的に、パチンコ玉をはじいて、遊技盤2の入賞部22に
入れるという、極めて単純で判り易い点が挙げられる。
このように遊び方が単純でわかりやすいという点こそ
が、広くに受け入れられた理由ではあるものの、逆に、
遊技者が飽きやすいという問題点があった。そのため、
パチンコ業界では、遊技者に飽きられないように、各社
が知恵を絞って、上記基本構成そのものは同じではある
ものの様々なタイプのパチンコ装置を開発してきた。例
えば、当たり状態をより多段階にわけて設定すること等
によって、遊技をより複雑化することが行われてきた。
しかし、当たり状態を多段階に設定すると、遊技者が、
当たり状態を判別しにくいという新たな問題が生じた。
One of the reasons why such pachinko machines have been widely accepted is that the pachinko game is basically played by flipping the pachinko balls and putting them in the winning section 22 of the game board 2. It is simple and easy to understand.
This simple and easy-to-understand way of playing is widely accepted, but on the contrary,
There was a problem that the player was easily bored. for that reason,
In the pachinko industry, each company has developed various types of pachinko machines with the same basic configuration as above, but with the same wisdom so that the players will not get bored. For example, it has been practiced to make the game more complicated by setting the winning state in more stages.
However, if the hit state is set in multiple stages,
There is a new problem that it is difficult to determine the hit state.

【0017】また、上述のデジタル式のパチンコ装置が
登場して以来、パチンコ装置のデザインは、遊技盤2の
模様や各入賞部22の配置等が多少異なるのみで、総じ
て画一的なものとなっている。例えば、遊技盤2の中央
に3桁表示のデジタル式の変動表示部21を設けるとい
う点は、ほぼすべての機種において共通の構成となって
いる。また、遊技盤の下側位置に、開口部2232が大
きく、蓋2231を備えた特別変動入賞部を設けるとい
う点も多くの機種において共通している。遊技盤2や変
動表示部21等のデザインは、遊技者を引き付けるため
の大きな要素であるため、外見上、遊技者に強くアピー
ルする特徴点がなく、デザイン的に他社との差別化が十
分に図られていないということは、パチンコ装置の製造
業者にとって大きな問題であった。また、遊技者にとっ
ても、所望の機種を探し出すことが困難であるという問
題もあった。
Since the appearance of the above-mentioned digital pachinko machine, the design of the pachinko machine has been generally uniform except that the design of the game board 2 and the arrangement of the winning portions 22 are slightly different. Has become. For example, the fact that a three-digit digital change display section 21 is provided at the center of the game board 2 is a common configuration in almost all models. Further, many models also have a point that a large opening 2232 is provided at a lower position of the game board and a special variable winning section provided with a lid 2231 is provided. Since the design of the game board 2 and the fluctuation display unit 21 is a major element for attracting the player, there is no feature that appeals to the player in appearance, and the design is sufficiently differentiated from other companies. Lack of attention was a major problem for pachinko machine manufacturers. There is also a problem that it is difficult for a player to find a desired model.

【0018】さらに、現在のパチンコ装置は、高度に電
子化されているため、製造コストが高いという問題もあ
った。
Further, the current pachinko machine has a problem that the manufacturing cost is high because it is highly digitized.

【0019】本発明は、従来にない、より斬新なデザイ
ンのパチンコ装置を提供することを目的とするものであ
る。
An object of the present invention is to provide a pachinko machine having a more novel design than ever before.

【0020】本発明は、大当たりばかりでなく、中当た
りおよび、小当たりについても、停止絵柄が揃っている
か否かという判別容易な基準で判断することができるパ
チンコ装置を提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of determining not only a big hit but also a middle hit and a small hit based on an easy-to-discriminate criterion of whether or not a stop pattern is prepared. .

【0021】[0021]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]パチンコ玉の入賞を受け付ける始動入賞部(22
2)と、パチンコ玉の入賞しやすさを変更可能に構成さ
れた変動入賞部(221)と、予め用意された複数種類
の絵柄を備え、表示絵柄が変動し該変動に伴って上記絵
柄のうちのいずれかが順次表示される絵柄表示桁を5個
備え、上記始動入賞部(222)へのパチンコ玉の入賞
を契機として上記絵柄の変動が開始され、ある不特定な
量だけ変動した後、変動が停止される変動表示部(2
1)と、上記絵柄の変動が停止された時に上記変動表示
部(21)に表示されている絵柄(以下”停止絵柄”と
いう)と一定の対応関係をもって、上記変動入賞部(2
21)の入賞のしやすさを変更させる(以下”当たり/
はずれ処理”という)制御手段(6)と、を備え、上記
制御手段(6)は、上記絵柄表示桁に表示された5つの
停止絵柄の中のすべてが一致する大当たり、前記5つの
停止絵柄の中の4つが一致する中当たり、および、前記
5つの停止絵柄の中の3つが一致する小当たりに対応さ
せて、上記変動入賞部(221)の入賞のしやすさを変
更させるものであることを特徴とするパチンコ装置。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] Starting prize section (22)
2), a variable winning section (221) configured to be able to change the ease of winning a pachinko ball, and a plurality of types of patterns prepared in advance, the display pattern fluctuates, and the display pattern fluctuates with the fluctuation. Either one of them is provided with five picture display digits, and the picture is started to fluctuate when the pachinko ball is awarded to the starting winning section (222), and after a certain unspecified amount of fluctuation, , The fluctuation display section (2)
1) and a pattern (hereinafter, referred to as a "stop pattern") displayed on the fluctuation display section (21) when the fluctuation of the pattern is stopped has a certain correspondence relationship with the fluctuation winning section (2).
21) Change the ease of winning a prize.
Control means (6), the control means (6) comprising: a jackpot in which all of the five stop pictures displayed on the picture display digit coincide with each other; The variable winning section (221) is adapted to change the ease of winning in accordance with the middle hit where four of the pieces match and the small hit where three of the five stop pictures match. A pachinko machine.

【0022】[2]上記制御手段(6)は、上記変動入
賞部(221)の開かれる回数を、上記大当たり、上記
中当たり、および、上記小当たりの順に多くするもので
あることを特徴とする[1]に記載のパチンコ装置。
[2] The control means (6) increases the number of times the variable winning portion (221) is opened in the order of the big hit, the middle hit, and the small hit. The pachinko apparatus according to [1].

【0023】[3]上記制御手段(6)は、上記変動入
賞部(221)の開かれる時間を、上記大当たり、上記
中当たり、および、上記小当たりの順に長くするもので
あることを特徴とする[1]に記載のパチンコ装置。
[3] The control means (6) increases the opening time of the variable winning portion (221) in the order of the big hit, the middle hit, and the small hit. The pachinko apparatus according to [1].

【0024】[4]上記変動入賞部(221)は上記5
つの絵柄表示桁に対応して5個設けられており、上記制
御手段(6)は、上記大当たり、上記中当たり、およ
び、上記小当たりの場合に、上記一致する停止絵柄の表
示されている上記絵柄表示桁に対応する上記変動入賞部
(221)の入賞をしやすくするものであることを特徴
とする[1]記載のパチンコ装置。
[4] The above-mentioned variable winning section (221)
The control means (6) is provided in correspondence with one of the picture display digits, and the control means (6) displays the coincident stop picture in the case of the big hit, the middle hit, and the small hit. The pachinko machine according to [1], wherein a win in the variable winning section (221) corresponding to a picture display digit is facilitated.

【0025】次に作用を説明する。変動表示部(21)
は5個の絵柄表示桁を備えている。始動入賞部(22
2)へのパチンコ玉の入賞を契機として上記絵柄の変動
が開始される。そして、ある不特定な量だけ変動した
後、変動が停止され、変動表示部(21)の5個の絵柄
表示桁に停止絵柄がそれぞれ表示される。
Next, the operation will be described. Fluctuation display (21)
Has five picture display digits. Start Prize Section (22
The fluctuation of the above-mentioned pattern is started with the pachinko ball winning in 2). Then, after changing by an unspecified amount, the change is stopped, and the stopped symbols are displayed on the five symbol display digits of the variable display section (21).

【0026】各絵柄表示桁に表示された5つの停止絵柄
の中のすべてが一致する場合に大当たりになり、前記5
つの停止絵柄の中の4つが一致する場合に中当たりにな
り、および、前記5つの停止絵柄の中の3つが一致する
場合に小当たりになる。そして、制御手段(6)は、大
当たり、中当たりおよび、小当たりに、変動入賞部(2
21)の入賞しやすさを対応させるようにする。
If all of the five stop symbols displayed on each symbol display digit match, a jackpot is won, and
When four of the five stop symbols match, a medium hit occurs, and when three of the five stop symbols match, a small hit occurs. Then, the control means (6) sets the variable winning portion (2
21) The prize winning is made to correspond.

【0027】変動表示部(21)が5個の絵柄表示桁を
備えるようにしたことにより、4つの停止絵柄が一致す
る場合を中当たりとし、3つの停止絵柄が一致する場合
を小当たりとすることができ、中当たりおよび、小当た
りについても、停止絵柄が揃っているか否かという判別
容易な基準で判断することができる。
The variable display section (21) is provided with five picture display digits, so that when four stop pictures match, a middle hit is made and when three stop pictures match, a small hit is made. It is possible to determine the middle hit and the small hit based on an easy-to-discriminate criterion as to whether or not the stop symbols are prepared.

【0028】また、制御手段(6)は、変動入賞部(2
21)の開かれる回数を調整することにより、変動入賞
部(221)の入賞しやすさを変更させてもよく、変動
入賞部(221)の開かれる時間を調整することによ
り、変動入賞部(221)の入賞しやすさを変更させて
もよい。
Further, the control means (6) includes a variable winning section (2)
By adjusting the number of times the variable prize portion (221) is opened, the prize easiness of the variable prize portion (221) may be changed. By adjusting the opening time of the variable prize portion (221), the variable prize portion (221) may be changed. 221) may be changed.

【0029】あるいは、制御手段(6)は、大当たり、
中当たりおよび、小当たりのときに、一致している停止
絵柄の表示されている絵柄表示桁に対応する変動入賞部
(221)を入賞しやすくするものである。たとえば、
当該変動入賞部(221)を所定回数あるいは所定時間
開かせるものである。それにより、入賞しやすくなった
変動入賞部(221)の個数によって、大当たり、中当
たり、および、小当たりであることを容易に判別するこ
とができる。
Alternatively, the control means (6) comprises:
At the time of the middle hit and the small hit, the variable winning portion (221) corresponding to the pattern display digit on which the matching stop pattern is displayed is easily won. For example,
The variable winning section (221) is opened a predetermined number of times or for a predetermined time. Thereby, it is possible to easily determine a large hit, a medium hit, and a small hit based on the number of the variable winning portions (221) that have become easy to win.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態を図面を用
いて説明する。
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0031】本実施の形態のパチンコ装置の外観を図1
に示した。
FIG. 1 shows the appearance of the pachinko machine of the present embodiment.
It was shown to.

【0032】該パチンコ装置1は、外観は、遊技盤2
と、該遊技盤2内にパチンコ玉を送り出す発射装置3
と、パチンコ玉を溜めておく貯留部4と、から主に構成
されている。
The pachinko machine 1 has a game board 2
And a launching device 3 for sending pachinko balls into the gaming board 2
And a storage section 4 for storing pachinko balls.

【0033】発射装置3は、発射ダイヤル30と、玉弾
き機構31(図5参照)とにより構成されている。この
発射装置3は、遊技者が発射ダイヤル30を所望の角度
だけ回転させると、貯留部4に置かれている玉を、一つ
ずつ、その回転角度に応じた強さで、自動的に、発射し
てゆくものである。
The firing device 3 comprises a firing dial 30 and a ball striking mechanism 31 (see FIG. 5). When the player rotates the firing dial 30 by a desired angle, the firing device 3 automatically moves the balls placed in the storage unit 4 one by one at a strength corresponding to the rotation angle. It fires.

【0034】遊技盤2は、略垂直に設置されている。該
遊技盤2には、下側から左上にかけて、発射装置3によ
って発射された玉を導くためのガイドレール20a,2
0bが設けられている。該ガイドレール20bで囲まれ
る領域であって、ガイドレール20aよりも右側の領域
が、パチンコ玉による実質的な遊技が行われる部分であ
る(以下”遊技部”という)。該遊技部の各所には、パ
チンコ玉の入る入賞孔を備えた、通常入賞部220,変
動入賞部221,始動入賞部222が設けられている
(以下、これらを総称して”入賞部22”という)。上
方から落下してきたパチンコ玉が、いずれかの入賞部2
2の入賞孔に入ると、各入賞部22ごとに定められた個
数のパチンコ玉が、貯留部4に払い出される。
The game board 2 is installed substantially vertically. The game board 2 has guide rails 20a, 2 for guiding the balls fired by the firing device 3 from the lower side to the upper left.
0b is provided. An area surrounded by the guide rail 20b and on the right side of the guide rail 20a is a part where a substantial game is played with pachinko balls (hereinafter referred to as a "game unit"). In each part of the gaming section, there are provided a normal winning section 220, a variable winning section 221, and a starting winning section 222 provided with a winning hole for pachinko balls (hereinafter, these are collectively referred to as "winning section 22"). ). Pachinko balls that have fallen from above are in one of the winning sections 2
When the player enters the prize hole 2, the number of pachinko balls determined for each prize section 22 is paid out to the storage section 4.

【0035】通常入賞部220では、パチンコ玉が一つ
入賞する毎に、パチンコ玉が所定個数(一般的には、1
0個程度)払い出される。該通常入賞部220は、上側
にほぼパチンコ玉1個分の開口広さを有したポケット状
に構成されている。該通常入賞部220へは、該開口部
からのみ入賞することができる。この開口広さは固定的
なものであり、入賞のしやすさが変化することはない。
なお、該通常入賞部220は、複数個設けられている。
In the normal winning section 220, every time one pachinko ball wins, a predetermined number of pachinko balls (generally, one pachinko ball) is obtained.
(About 0) will be paid out. The normal winning portion 220 is formed in a pocket shape having an opening width on the upper side substantially corresponding to one pachinko ball. The normal winning section 220 can be awarded only from the opening. This opening width is fixed, and the easiness of winning does not change.
Note that a plurality of the normal winning units 220 are provided.

【0036】変動入賞部221は、遊技部2の中央やや
下より位置に、5個が左右に並べて配置されている。変
動入賞部221は、入賞しにくい形態(図2(a)参
照)と、入賞しやすい形態(図2(b)参照)と、の二
つの異なる形態をとることができ、適宜その形態が遷移
する。本明細書中、入賞しにくい形態から入賞しやすい
形態へ遷移することを、”開く”と表現する場合があ
る。また、入賞しやすい形態から、入賞しにくい形態に
遷移することを、”閉じる”と表現することがある。入
賞しにくい形態での、入賞のしやすさは、上記通常入賞
部220とほぼ等しいものとされている。入賞しやすい
形態では、変動入賞部221の左右壁部が、その下端部
に設けられた軸を中心として回動して外側に開き、”
翼”を開いたようになっている。そして、この”翼”上
に到達したパチンコ玉は、該翼によって、変動入賞部2
21内に設置されている入賞孔に導かれる。つまり、該
翼の長さ分だけ、入賞しやすくなっている。変動入賞部
221と変動入賞部221との間隔は、開いた”翼”が
隣の変動入賞部221の開いた”翼”とつながった状態
となるように設定されている(図3参照)。そのため、
変動入賞部221が一斉に開くと、あたかも巨大な入賞
部があるかのごとく見える。
The five variable winning portions 221 are arranged side by side at a position slightly below the center of the gaming portion 2. The variable winning section 221 can take two different forms, a form that is difficult to win (see FIG. 2 (a)) and a form that is easy to win (see FIG. 2 (b)). I do. In this specification, transition from a form that is difficult to win to a form that is easy to win may be expressed as “open”. In addition, transition from a form that is easy to win to a form that is difficult to win may be expressed as “close”. The easiness of winning in a form that is difficult to win is almost equal to that of the normal winning section 220 described above. In an easy winning configuration, the left and right wall portions of the variable winning portion 221 rotate around an axis provided at the lower end thereof and open outward,
The wings "are opened. The pachinko ball that has reached the" wings "is moved by the wings to the floating prize section 2.
It is led to a winning hole installed in 21. That is, it is easy to win a prize by the length of the wing. The interval between the variable winning section 221 and the variable winning section 221 is set such that the open “wing” is connected to the open “wing” of the adjacent variable winning section 221 (see FIG. 3). for that reason,
When the variable winning section 221 opens all at once, it looks as if there is a huge winning section.

【0037】本実施の形態においては、通常は、該形態
の変更を、パチンコ玉が一つ入賞する毎に行っている。
該形態の変更は、図示しないソレノイドによって、行わ
れるものである。従って、後述する制御部6から指令を
送ることによって、適宜、所望の変動入賞部221を、
それぞれ独立的に、所望のタイミング、期間、回数だ
け、入賞しやすい状態にすることができる構成となって
いる。そのため、本実施の形態では、変動表示部21に
よって決定される”当たり状態”に応じて、すべての変
動入賞部221が、一斉に、予め定められたタイミン
グ、期間、回数だけ、入賞しやすい状態とする(当たり
/はずれ処理)ように構成されている。つまり、本実施
の形態における変動入賞部221は、上述した従来技術
における、特別変動入賞部223に相当する機能をも備
えている。
In the present embodiment, usually, the form is changed every time one pachinko ball wins.
The change of the form is performed by a solenoid (not shown). Therefore, by sending a command from the control unit 6 described later, the desired variable prize winning unit 221 is appropriately set.
Each of them is configured to be able to easily win a prize for a desired timing, period, and number of times independently. Therefore, in the present embodiment, according to the “winning state” determined by the variable display unit 21, all the variable prize winning units 221 are in a state in which it is easy to win a predetermined timing, period, and number of times at a time. (Winning / losing processing). That is, the variable winning unit 221 in the present embodiment also has a function corresponding to the special variable winning unit 223 in the above-described conventional technology.

【0038】変動入賞部221は、このようにして決定
された期間が経過する以前であっても、あらかじめ定め
られた個数分だけの入賞があった場合には、すべての変
動入賞部221が一斉に閉じるように(入賞しにくい状
態に戻るように)されている。ここでいう予め定められ
た個数とは、変動入賞部221a,b,c,d,e全体
での合計入賞数である。ただし、該予め定められた個数
を各変動入賞部221ごとに計数し、閉じるのも、該個
数に達した変動入賞部221のみを閉じるようにするこ
とも可能である。
The variable prize winning units 221 are configured so that all the variable prize winning units 221 are simultaneously activated even if the predetermined number of prizes have been won even before the time period thus determined has elapsed. (To return to a state where it is difficult to win). Here, the predetermined number is the total number of winnings in the variable winning units 221a, b, c, d, and e. However, the predetermined number may be counted for each variable winning unit 221 and closed, or only the variable winning unit 221 reaching the number may be closed.

【0039】後述するとおり、本実施の形態において
は、当たり状態を4段階(大当たり、中当たり、小当た
り、はずれ)に分けて設定している。パチンコ玉が、1
個入賞する毎に、所定個数のパチンコ玉が払い出される
点は、通常入賞部220と同様である。
As will be described later, in the present embodiment, the hit state is set in four stages (big hit, medium hit, small hit, and miss). Pachinko balls are 1
The point that a predetermined number of pachinko balls are paid out each time a prize is won is the same as in the normal prize section 220.

【0040】始動入賞部222は、後述する変動表示部
21の始動スイッチとしての機能を備えており、該始動
入賞部222にパチンコ玉が入賞すると、これを契機と
して変動表示部21が始動される。これ以外の基本的な
構成は、上記通常入賞部220と同様である。
The start winning section 222 has a function as a start switch of the fluctuation display section 21 which will be described later. When a pachinko ball wins in the start winning section 222, the fluctuation display section 21 is triggered by this. . The other basic configuration is the same as that of the normal winning section 220 described above.

【0041】なお、遊技盤の背面側には、各入賞部22
の入賞孔と連通した入賞玉回収機構が設けられており、
入賞したパチンコ玉の回収は、これによって行われてい
る。
Each winning section 22 is provided on the back side of the game board.
There is a winning ball collection mechanism that communicates with the winning hole of
The winning pachinko balls are collected by this.

【0042】遊技盤2の略中央には、変動表示部21が
設置されている。該変動表示部21は、絵柄を5つ表示
可能に構成されている。そして、該変動表示部21の表
示される絵柄の配列(あるいは、組合せ)に応じて、上
述の当たり状態が決定される構成となっている。該変動
表示部21については、後ほど詳細に説明する。
At about the center of the game board 2, a fluctuation display section 21 is provided. The change display section 21 is configured to be able to display five pictures. The hit state is determined according to the arrangement (or combination) of pictures displayed on the variable display section 21. The change display section 21 will be described later in detail.

【0043】この他、遊技盤2の遊技部には、パチンコ
玉の動きを妨げるための障害釘23や風車24が、各所
に配置されている。
In addition, in the game part of the game board 2, obstacle nails 23 and windmills 24 for hindering the movement of the pachinko balls are arranged at various places.

【0044】遊技部の下端部には、アウト玉入り口25
が設けられており、いずれの入賞部22にも入賞するこ
とのなかったパチンコ玉は、すべてここに入るようにな
っている。そして、アウト玉入り口25に入ったパチン
コ玉は、図示していないアウト玉回収機構によって回収
される。なお、アウト玉回収機構や入賞玉回収機構によ
って回収されたパチンコ玉は、一旦、店全体規模で設け
られているパチンコ玉管理システムに戻された後、再
び、貯留部4への払い出しや玉の貸し出しに用いられ
る。
An out ball entrance 25 is provided at the lower end of the game section.
Is provided, and all the pachinko balls that did not win any of the winning portions 22 enter here. The pachinko balls that have entered the out-ball entrance 25 are collected by an out-ball collection mechanism (not shown). The pachinko balls collected by the out-ball collecting mechanism or the winning-ball collecting mechanism are returned to the pachinko ball management system provided on a store-wide scale, and then paid out to the storage unit 4 again and the balls are collected. Used for lending.

【0045】貯留部4は、賞品玉排出口40、発射玉皿
41、賞品玉排出口42、予備玉皿43とを含んで構成
される。発射玉皿41は、発射装置3に供給する玉を溜
めておく部分である。入賞した場合のパチンコ玉の払い
出しは、賞品玉排出口40を通じて、該発射玉皿41に
行われる。入賞が多く、該発射玉皿41が一杯になった
ときには、パチンコ玉の払出経路が自動的に変わり、払
出は、賞品玉排出口42を通じて予備玉皿43へ行われ
るようになっている。
The storage unit 4 includes a prize ball discharge port 40, a firing ball tray 41, a prize ball discharge port 42, and a spare ball tray 43. The firing bowl 41 is a section for storing balls to be supplied to the firing device 3. The payout of the pachinko balls in the case of a prize is performed on the firing tray 41 through the prize ball discharge port 40. When the winning bowl is full and the firing bowl 41 is full, the payout path of the pachinko balls is automatically changed, and the payout is made to the spare bowl 43 through the prize ball outlet 42.

【0046】この他、パチンコ装置には、効果音を発生
するアラーム、装飾ランプが設けられている。これら
は、発射装置3からパチンコ玉を発射しているときや、
パチンコ玉が入賞したときなどに作動し、遊技の雰囲気
を盛り上げるためのものである。
In addition, the pachinko machine is provided with an alarm for generating a sound effect and a decorative lamp. These are when the pachinko ball is fired from the firing device 3,
It is activated when a pachinko ball is won, for example, to enhance the atmosphere of the game.

【0047】変動表示部21の構成について図4、図5
を用いて詳細に説明する。
FIGS. 4 and 5 show the structure of the fluctuation display section 21.
This will be described in detail with reference to FIG.

【0048】変動表示部21は、あらかじめ定められた
複数の絵柄の描かれた中空の回転ドラム210a,b,
c,d,eを、並べて配置することによって構成されて
いる(以下、回転ドラム210a,b,c,d,eを総
称して、単に、回転ドラム210という)。
The variable display section 21 is provided with hollow rotary drums 210a, 210b, and 210b on which a plurality of predetermined patterns are drawn.
c, d, and e are arranged side by side (hereinafter, rotating drums 210a, b, c, d, and e are collectively simply referred to as rotating drum 210).

【0049】回転ドラム210は、図4には示していな
い変動表示部駆動部2100(図6参照)によって、各
々独立的に回転されるようになっている。回転ドラム2
10a,b,c,d,eの各々の回転速度、回転方向
は、特に限定されるものではないが、2個以上の回転ド
ラムが同じ速度で、同じ方向に回ることはない。
The rotating drum 210 is independently rotated by a variable display drive unit 2100 (see FIG. 6) not shown in FIG. Rotating drum 2
The rotation speed and rotation direction of each of 10a, b, c, d, and e are not particularly limited, but two or more rotating drums do not rotate in the same direction at the same speed.

【0050】回転ドラム210の外周面は、等角度で、
9分割されている。そして、各々の区分には、絵柄(本
実施の形態では、1〜9の数字、但しこれに限定される
ものではない)が描かれている。そして、各々の回転ド
ラム210について、いずれか一つの絵柄が、遊技盤2
に設けられた表示窓200から見えるようになっている
(図5参照)。なお、該表示窓200において絵柄の見
える位置を、”桁”と表現することがある。つまり、変
動表示部21は、5つの桁を有していることになる。
The outer peripheral surface of the rotating drum 210 is equiangular,
It is divided into nine. A picture (a number from 1 to 9 in the present embodiment, but is not limited to this) is drawn in each section. Then, for each rotary drum 210, any one of the patterns is
(See FIG. 5). The position where the picture is visible in the display window 200 may be referred to as a “digit”. That is, the variable display section 21 has five digits.

【0051】各回転ドラム210の内側面には、図5に
示すとおり、各々の絵柄の位置に対応して、当該位置の
表側に描かれている絵柄の種類を示すマーカ212が設
けられている。これを、後述する該絵柄検出センサ71
で読み取ることによって、当たり決定ゾーン211にお
ける絵柄を検出する構成となっている。
As shown in FIG. 5, a marker 212 is provided on the inner surface of each rotating drum 210, corresponding to the position of each pattern, indicating the type of the pattern drawn on the front side of the position. . This is connected to the picture detection sensor 71 described later.
, The pattern in the hit determination zone 211 is detected.

【0052】回転ドラム210の回転は、始動入賞部2
22への入賞を契機として開始され、不特定量だけ回転
後に回転ドラム210b,dの2つがまず自動的に停止
される。この後、残りの3つの回転ドラム210a,
c,eが、一つずつ、順番に停止されてゆく構成となっ
ている。このように停止するタイミングをずらすことに
よって、遊技者の期待感をより盛り上げることができ
る。
The rotation of the rotary drum 210 is controlled by the start winning section 2.
The rotation drums 210b and 210d are automatically stopped after rotating by an unspecified amount, first triggered by the winning of the prize 22. Thereafter, the remaining three rotating drums 210a,
The configuration is such that c and e are sequentially stopped one by one. By shifting the timing of stopping in this way, the player's sense of expectation can be further enhanced.

【0053】本実施の形態においては、変動表示部21
を機械的に実現しているが、その具体的構成はなんら限
定されるものではない。例えば、CRTを用いて、表示
画面上における画像として実現しても構わない。この場
合には、おのおの回転ドラム上における絵柄の配列も各
回ごとに変更するようにしても良い。
In the present embodiment, the variable display section 21
Is mechanically realized, but the specific configuration is not limited at all. For example, it may be realized as an image on a display screen using a CRT. In this case, the arrangement of the patterns on each rotating drum may be changed each time.

【0054】次に、該パチンコ装置の制御上の構成を、
図6を用いて説明する。
Next, the control configuration of the pachinko machine will be described.
This will be described with reference to FIG.

【0055】該パチンコ装置は制御上、玉はじき機構3
1、ダイヤル角度検出センサ32と、入賞検出センサ7
0と、絵柄検出センサ71と、変動表示部21を駆動す
る変動表示部駆動部2100と、変動入賞部221を作
動させる変動入賞部駆動部2210と、パチンコ玉を払
い出すための払出機構80と、装飾用のライトや効果音
を発する装飾部26を制御するための装飾制御部260
0と、パチンコ装置全体を統括制御する制御部6と、を
含んで構成されている。
The pachinko machine is controlled by a ball flipping mechanism 3.
1. Dial angle detection sensor 32 and winning detection sensor 7
0, a pattern detection sensor 71, a variable display driving unit 2100 for driving the variable display unit 21, a variable winning unit driving unit 2210 for operating the variable winning unit 221 and a payout mechanism 80 for paying out pachinko balls. Control unit 260 for controlling the decoration unit 26 that emits decoration lights and sound effects
0, and a control unit 6 that controls the entire pachinko machine.

【0056】ダイヤル角度検出センサ32は、発射ダイ
ヤル30の回転角度を検出するためのものである。該ダ
イヤル角度検出センサ32の検出結果は制御部6に出力
されて、パチンコ玉を弾く強さが決定されている。該決
定された強さは、制御部6から玉弾き機構31に出力さ
れ、玉弾き機構31はこれに従って、パチンコ玉を弾い
ている。
The dial angle detection sensor 32 detects the rotation angle of the firing dial 30. The detection result of the dial angle detection sensor 32 is output to the control unit 6, and the strength of playing the pachinko ball is determined. The determined strength is output from the control unit 6 to the ball striking mechanism 31, and the ball striking mechanism 31 plays the pachinko ball in accordance therewith.

【0057】入賞検出センサ70は、上記入賞部22へ
のパチンコ玉の入賞を検知して、制御部6に知らせるた
めのものである。該入賞検出センサ70は、個々の入賞
部220,221,222毎に設けられ、制御部6への
入力も独立的に行われている。そのため、制御部6は、
いずれの入賞部(220,221,222)における入
賞であるかを判別することができる。
The prize detecting sensor 70 detects a prize of a pachinko ball in the prize section 22 and informs the control section 6 of it. The winning detection sensor 70 is provided for each of the winning units 220, 221, and 222, and the input to the control unit 6 is also performed independently. Therefore, the control unit 6
It is possible to determine which of the winning portions (220, 221, 222) is a winning.

【0058】制御部6は、上記各部を統括制御するため
のものであり、本実施の形態においては、マイクロコン
ピュータ、メモリ等の電気的回路と、該メモリに格納さ
れている各種のプログラムとを含んで構成されている。
該制御部6は、例えば、始動入賞部222への入賞があ
った場合には、変動表示部21を始動・停止させる機能
を備えている。
The control section 6 is for controlling the above sections in an integrated manner. In the present embodiment, the control section 6 includes an electric circuit such as a microcomputer and a memory and various programs stored in the memory. It is comprised including.
The control unit 6 has, for example, a function of starting and stopping the variable display unit 21 when a winning in the start winning unit 222 is achieved.

【0059】また、制御部6は、表示窓200に表示さ
れている絵柄を判定する機能を備えている。該判定にお
いては、5つの絵柄がすべて一致している場合を、大当
たりに、4つの絵柄のみが一致している場合を、中当た
りに、また、3つの絵柄のみが一致している場合を小当
たりにしている。これ以外の場合は、はずれであり、変
動入賞部221が一斉に開かれることはない。該判定
は、図7に示した、テーブル600の内容に基づいて行
われる。テーブル600は、変動表示部21の表示内容
を示す変数M(k:1〜9)を記憶するためのものであ
る。該テーブル600は、絵柄”1”の表示されている
個数を格納する変数M(1)、絵柄”2”の表示されて
いる個数を格納する変数M(2)を備えている。また、
同様に、変数M(3)、変数M(4)、変数M(5)、
変数M(6)、変数M(7)、変数M(8)、変数M
(9)は、絵柄”3”,”4”,”5”,”6”,”
7”,”8”,”9”の表示個数を格納するものであ
る。例えば、図1の例のごとく、変動表示部21に、”
7”,”7”,”3”,”7”,”1”が表示されてい
る場合を考える。この場合には、絵柄”7”が3つ、絵
柄”3”が1つ、絵柄”1”が1つ表示されているた
め、図7のごとく、変数M(1)=1,M(3)=1,
M(7)=3となり、他は、すべて0となる。
The control section 6 has a function of determining a picture displayed on the display window 200. In this determination, a case where all five patterns match is considered as a big hit, a case where only four patterns match is a medium hit, and a case where only three patterns match is small. I'm hitting. In other cases, it is a loss and the variable winning section 221 is not opened all at once. This determination is made based on the contents of the table 600 shown in FIG. The table 600 is for storing variables M (k: 1 to 9) indicating the display contents of the fluctuation display unit 21. The table 600 includes a variable M (1) for storing the number of displayed patterns “1” and a variable M (2) for storing the number of displayed patterns “2”. Also,
Similarly, variables M (3), M (4), M (5),
Variable M (6), Variable M (7), Variable M (8), Variable M
(9) is a pattern "3", "4", "5", "6", "
7 "," 8 ", and" 9 ". For example, as shown in the example of FIG.
Consider a case where 7 "," 7 "," 3 "," 7 "," 1 "are displayed, in this case, three pictures" 7 ", one picture" 3 ", and one picture"". Since one “1” is displayed, variables M (1) = 1 and M (3) = 1, as shown in FIG.
M (7) = 3, and all others become 0.

【0060】なお、該テーブル600は、制御部6の内
部メモリ内に設けられている。
The table 600 is provided in the internal memory of the control unit 6.

【0061】この他、制御部6は、マーカ212に記載
されている各絵柄毎の符号情報を、J(k:1〜9)と
して内部メモリに予め備えている。
In addition, the control unit 6 previously stores code information for each picture described in the marker 212 in the internal memory as J (k: 1 to 9).

【0062】さらに、制御部6は、判定の結果、絵柄
が、大当たり、あるいは、中当たり、小当たりの配列と
なっていた場合には、それぞれ、変動入賞部221を所
定時間、所定回数だけ開かせる機能を備えている。該時
間、回数に関する情報は、制御部6が、予め備えてい
る。変動入賞部221が一斉に開かれる回数および時間
は、大当たり、中当たり、小当たり、の順に、多く(長
く)されていることは言うまでもない。
Further, the control unit 6 opens the variable winning unit 221 for a predetermined period of time and a predetermined number of times if the pattern has a big hit, a middle hit, or a small hit arrangement as a result of the determination. It has a function to make it work. The information on the time and the number of times is provided in the control unit 6 in advance. It goes without saying that the number of times and the time during which the variable winning unit 221 is simultaneously opened are increased (longened) in the order of the big hit, the middle hit, and the small hit.

【0063】制御部6の備える機能の詳細については、
後ほど動作説明と合わせて行うこととする。
For details of the functions provided by the control unit 6,
It will be described later together with the operation description.

【0064】変動表示部駆動部2100、ソレノイドな
どを含んで構成される変動入賞部駆動部2210、払出
機構80、装飾制御部2600は、制御部6からの指示
に従って動作している。
The variable display unit driving unit 2100, the variable winning unit driving unit 2210 including a solenoid and the like, the payout mechanism 80, and the decoration control unit 2600 operate in accordance with instructions from the control unit 6.

【0065】特許請求の範囲においていう”変動表示
部”とは、本実施の形態における変動表示部21および
変動表示部駆動部2100等に相当するものである。ま
た、”絵柄表示桁”とは、表示窓200のそれぞれに相
当するものである。次に、本実施の形態のパチンコ装置
の動作を、図8のフローチャートを用いて説明する。
The “variable display section” in the claims corresponds to the variable display section 21 and the variable display section drive section 2100 in the present embodiment. “Picture display digit” corresponds to each of the display windows 200. Next, the operation of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0066】動作中、制御部6は、入賞検出センサ70
の出力状態を確認することによって入賞の有無を監視し
ている(ステップ700)。そして、入賞があった場合
には、その入賞のあった入賞部の種類を判定して(ステ
ップ702)、その種類に応じた処理を実行する。
During operation, the control unit 6 controls the winning detection sensor 70
The presence or absence of a prize is monitored by confirming the output state of (step 700). If there is a prize, the type of the prize winning section in which the prize has been won is determined (step 702), and processing according to the type is executed.

【0067】通常入賞部220あるいは、変動入賞部2
21への入賞であった場合には、制御部6は、装飾制御
部2600に対して効果音等を発生させるように指示を
出す。また、払出機構80に対しては、入賞の種類ごと
に予め定められている個数のパチンコ玉を払い出すよう
に指示を出す(ステップ704)。これに応じて、装飾
制御部2600は装飾部26に効果音を発生させるなど
する。また、払出機構80は、貯留部4の発射玉皿41
あるいは予備玉皿43にパチンコ玉を払いだす。なお、
払出機構80は、制御部6からの該指示の回数を記憶す
るメモリを備えており、入賞が連続してあった場合に対
応することができる。
Normal prize section 220 or variable prize section 2
In the case where the winning is made, the control unit 6 instructs the decoration control unit 2600 to generate a sound effect or the like. Further, the payout mechanism 80 is instructed to pay out a predetermined number of pachinko balls for each type of winning (step 704). In response, the decoration control unit 2600 causes the decoration unit 26 to generate a sound effect. In addition, the payout mechanism 80 includes the firing tray 41 of the storage unit 4.
Alternatively, the pachinko balls are paid out to the spare bowl 43. In addition,
The payout mechanism 80 includes a memory for storing the number of times of the instruction from the control unit 6, and can cope with a case where the winning is continuous.

【0068】始動入賞部222への入賞であった場合も
同様に、制御部6は、効果音等の発生指示を出すととも
に、パチンコ玉の払い出し指示を出力する。
Similarly, in the case of a winning in the start winning section 222, the control section 6 outputs an instruction to generate a sound effect and the like and also outputs an instruction to pay out a pachinko ball.

【0069】この後、制御部6は、変動表示部駆動部2
100を介して、変動表示部21の回転ドラム210を
回転させることによって、表示の変動を開始させる。ま
た、不特定なある量だけ回転ドラム210を回転させた
後、停止させる(ステップ708)。そして、制御部6
は、センサ71の出力信号に基づいて、表示窓200に
表示されている絵柄の検出をおこなう。また、その当た
り状態の判定を行う(ステップ710)。なお、該ステ
ップ710の詳細については、後ほど図9を用いて詳細
に説明する。
Thereafter, the control section 6 controls the variable display section driving section 2
The display change is started by rotating the rotary drum 210 of the change display unit 21 via 100. After rotating the rotating drum 210 by an unspecified amount, the rotating drum 210 is stopped (step 708). And the control unit 6
Detects a pattern displayed on the display window 200 based on the output signal of the sensor 71. Further, the hit state is determined (step 710). The details of step 710 will be described later with reference to FIG.

【0070】ステップ710における判定の結果、大当
たりとなっていれば、制御部6は、変動入賞部駆動部2
210に指令を出力し、変動入賞部221を作動させ
る。これにより、変動入賞部221は、所定時間、所定
回数だけ開かれて、この間の入賞率は飛躍的に向上する
こととなる(ステップ712)。判定の結果、中当た
り、あるいは、小当たりとなっている場合も同様に、予
め定められた時間、回数だけ変動入賞部221を開かせ
る(ステップ714,716)。この場合の、開く時
間、回数は、大当たり、中当たり、小当たりの順に、長
く(多く)条件設定されていることは、既に述べたとお
りである。
If the result of determination in step 710 is that there is a jackpot, the control unit 6 controls the variable winning unit driving unit 2
A command is output to 210 and the variable winning unit 221 is operated. As a result, the variable winning unit 221 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and the winning rate during this period is dramatically improved (step 712). Similarly, if the result of the determination is a middle hit or a small hit, the variable winning unit 221 is opened for a predetermined time and number of times (steps 714 and 716). In this case, as described above, the opening time and the number of times are set to be long (many) in the order of the big hit, the middle hit, and the small hit.

【0071】ステップ710における判定の結果、はず
れであった場合には、そのまま、ステップ700に戻
る。
If the result of determination in step 710 is out of place, the process returns to step 700 as it is.

【0072】パチンコ装置の電源が投入されている間、
制御部6は、該フローチャートに示した処理を実行しつ
づけている。
While the pachinko machine is powered on,
The control unit 6 continues to execute the processing shown in the flowchart.

【0073】図8のフローチャートには示していない
が、変動表示部21が作動している間に始動入賞部22
2への入賞があった場合でも該入賞の事実(回数)は制
御部6内のメモリに保留されて、変動表示部21は作動
が保証されている。他の入賞部22への入賞があった場
合についても、同様にして、玉の払出が保証されてい
る。
Although not shown in the flowchart of FIG. 8, the start winning unit 22 is operated while the change display unit 21 is operating.
Even if a prize is awarded, the fact (the number of times) of the prize is held in a memory in the control unit 6, and the operation of the variable display unit 21 is guaranteed. In the case where a prize is received in another prize unit 22, the payout of the ball is similarly guaranteed.

【0074】次に、図8のステップ710における処理
を、図9を用いて説明する。
Next, the processing in step 710 of FIG. 8 will be described with reference to FIG.

【0075】制御部6は、変数I,Kに0を代入する
(ステップ7100)。なお、変数Iは、絵柄の検出対
象とする回転ドラム210を指定する変数である。I=
1は、回転ドラム210aに対応づけられている。ま
た、I=2は、回転ドラム210bに対応づけられてい
る。同様に、I=3,4,5は、回転ドラム210c,
d,eに対応づけられている。変数Kは、絵柄の種類を
示すものである。K=1は、絵柄”1”に、対応づけら
れている。K=2は、絵柄”2”に対応づけられてい
る。同様に、K=3,4,…,8,9は、絵柄”
3”,”4”…,”8”,”9”に対応づけられてい
る。
The control section 6 substitutes 0 for the variables I and K (step 7100). Note that the variable I is a variable that specifies the rotating drum 210 as a pattern detection target. I =
1 is associated with the rotating drum 210a. Further, I = 2 is associated with the rotating drum 210b. Similarly, I = 3,4,5 is equivalent to rotating drum 210c,
They are associated with d and e. The variable K indicates the type of picture. K = 1 is associated with the picture “1”. K = 2 is associated with the picture “2”. Similarly, K = 3,4, ..., 8,9 is a pattern "
.., "8", "9".

【0076】ステップ7100の後、制御部6は、以下
において述べる、ステップ7102〜7112の処理
を、5回繰り返すことによって、変動表示部21に表示
されている絵柄およびその組合せを検出する。
After step 7100, control unit 6 detects the pattern displayed on variable display unit 21 and the combination thereof by repeating the processing of steps 7102 to 7112 described below five times.

【0077】ステップ7102において、制御部6は、
絵柄検出の対象を、次の回転ドラム(第1回目の処理に
おいては、回転ドラム210a)とするため、変数Iに
1を加える。そして、その回転ドラム210のマーカ2
12を、絵柄検出センサ71を用いて読み取り、その読
み取り結果を、変数Xに代入する(ステップ710
4)。
In step 7102, the control unit 6
In order to make the pattern detection target the next rotating drum (the rotating drum 210a in the first processing), 1 is added to the variable I. And the marker 2 of the rotating drum 210
12 is read using the picture detection sensor 71, and the read result is substituted into a variable X (step 710).
4).

【0078】次に、ステップ7106、7108におい
て、読み取り結果に基づいて絵柄の種類を判別する。つ
まり、変数Kに1を加え(ステップ7106)、変数X
と、J(k)の値とが等しいか否かを、判定する(ステ
ップ7108)。なお、変数J(k:1〜9)には、各
絵柄のマーカ212に記載されている符号が、予め格納
されている。例えば、J(1)には、絵柄”1”に取り
付けられているマーカ212に記載されている符号が、
予め格納されている。
Next, in steps 7106 and 7108, the type of picture is determined based on the read result. That is, 1 is added to the variable K (step 7106), and the variable X
It is determined whether or not the value of J (k) is equal to (step 7108). In addition, the code described in the marker 212 of each pattern is stored in advance in the variable J (k: 1 to 9). For example, in J (1), the code described on the marker 212 attached to the pattern “1” is:
It is stored in advance.

【0079】ステップ7108における判定の結果、X
とJ(k)が等しくなかった場合には、ステップ710
6に戻り、同様の処理を繰り返す。一方、判定の結果、
XとJ(k)が等しかった場合には、変数M(k)の値
に、1を加える(ステップ7110)。
As a result of the determination in step 7108, X
If not equal to J (k), step 710
6, the same processing is repeated. On the other hand, as a result of the determination,
If X and J (k) are equal, 1 is added to the value of the variable M (k) (step 7110).

【0080】次に、I=5になったか否か、すなわち、
すべての回転ドラム210について、絵柄の検出等を行
ったか否かを判定する(ステップ7112)。I=5が
成り立っていない場合には、ステップ7102に戻り、
次の回転ドラムを検出対象として、再び同様の処理を繰
り返す。一方、I=5が成り立っていた場合には、ステ
ップ7114〜ステップ7120に進んで、当たり状態
の判定を行う。
Next, whether or not I = 5, that is,
It is determined whether or not a pattern has been detected for all the rotating drums 210 (step 7112). If I = 5 does not hold, the process returns to step 7102 and
Similar processing is repeated again with the next rotating drum as a detection target. On the other hand, if I = 5 holds, the process proceeds to steps 7114 to 7120 to determine the hit state.

【0081】まず、変数Kを0にする(ステップ711
4)。続いて、変数K=9が成り立つか否かを判定する
(ステップ7116)。K=9が成り立っていなかった
場合には、変数Kに1を加えて、判定の対象を次の絵柄
(第1回目の処理においては、絵柄”1”)にする(ス
テップ7118)。そして、この後、変数M(k)が3
以上であるか否か、つまり、変数Kに対応する絵柄が変
動表示部21に3つ以上表示されていたか否か、を判定
する(ステップ7120)。
First, the variable K is set to 0 (step 711).
4). Subsequently, it is determined whether or not the variable K = 9 holds (step 7116). If K = 9 does not hold, 1 is added to the variable K to make the determination target the next pattern (in the first processing, the pattern "1") (step 7118). Then, after this, the variable M (k) becomes 3
It is determined whether or not the above is true, that is, whether or not three or more patterns corresponding to the variable K are displayed on the variable display unit 21 (step 7120).

【0082】判定の結果、変数M(k)が3未満であっ
た場合には、ステップ7116に戻って、同様の処理を
繰り返す。
If the result of the determination is that the variable M (k) is less than 3, the flow returns to step 7116 to repeat the same processing.

【0083】判定の結果、変数M(k)が3以上であっ
た場合は、さらに、M(k)=4、M(k)=5が成り
立っているか否かを判定する(ステップ7122、71
24)。その結果、M(k)=4が成り立っていた場合
(これは、この時の変数Kの値に対応する絵柄が、4つ
表示されていたことに相当する)、ステップ716に進
んで、中当たり処理を行う。また、M(k)=5が成り
立っていた場合(これは、この時の変数Kの値に対応す
る絵柄が、5つ表示されていたことに相当する)、ステ
ップ712に進んで、大当たり処理を行う。また、M
(k)=4、および、M(k)=5のいずれもが成り立
っていなかった場合(これは、この時の変数Kの値に対
応する絵柄が、3つ表示されていたことに相当する)、
ステップ716に進んで、小当たり処理を行う。
If the result of the determination is that the variable M (k) is 3 or more, it is further determined whether M (k) = 4 and M (k) = 5 hold (steps 7122 and 71).
24). As a result, if M (k) = 4 holds (this corresponds to the display of four pictures corresponding to the value of the variable K at this time), the process proceeds to step 716, and Perform hit processing. If M (k) = 5 holds (this is equivalent to the display of five pictures corresponding to the value of the variable K at this time), the process proceeds to step 712 and the jackpot processing is performed. I do. Also, M
Neither (k) = 4 nor M (k) = 5 is satisfied (this corresponds to the display of three pictures corresponding to the value of the variable K at this time). ),
Proceeding to step 716, small hit processing is performed.

【0084】なお、ステップ7116において、K=9
が成り立っていた場合は、いずれの種類の絵柄も3つ以
上は表示されておらず、はずれであった場合に相当す
る。図8において、”はずれ”として、ステップ710
からステップ700に戻る経路が、この場合に該当す
る。ステップ712ないしステップ716、およびはず
れであった場合のステップ700へ戻る処理が、特許請
求の範囲において言う”当たり/はずれ処理”に相当す
るものである。
In step 7116, K = 9
Is satisfied, three or more patterns of any type are not displayed, which corresponds to a case where the pattern is out of position. In FIG. 8, “missing” is set as step 710.
The route from step to step 700 corresponds to this case. The process from step 712 to step 716 and the process returning to step 700 in the case of a miss corresponds to “hit / miss process” in the claims.

【0085】ステップ7112,7116において、I
=5、K=9を基準として判定を行っているのは、変動
表示部21における表示の桁数が5、また、絵柄の種類
が9であることに対応したものである。従って、表示桁
数、絵柄の種類を、変更した場合には、当然、これに合
わせて、ステップ7112,7116における判定の基
準となる値も変更する必要がある。
In steps 7112 and 7116, I
= 5 and K = 9 are determined based on the fact that the number of digits displayed on the variable display unit 21 is 5 and the type of picture is 9. Therefore, when the number of display digits and the type of picture are changed, it is naturally necessary to change the value used as a criterion for determination in steps 7112 and 7116 accordingly.

【0086】以上説明した実施の形態のパチンコ装置で
は、複数の変動入賞部221を一斉に作動させることに
よって、当たり状態を作り出している。そのため、遊技
中、突然、今まで存在していなかった巨大な入賞部(図
3参照)が形成されることとなり、視覚上の変化が大き
い。従って、遊技者へ強くアピールすることができる。
また、専用の特別変動入賞部が不要であるため、パチン
コ装置全体としてみた場合、機構の単純化を図ることが
できる。つまり、変動入賞部221自体は、従来から使
用されているものであり、その制御プログラムおよびそ
の設置位置を変更するだけで、容易に上記実施の形態の
構成を実現することができる。これは、生産コストの低
減、信頼性の向上につながる。
In the pachinko machine according to the embodiment described above, a winning state is created by operating a plurality of variable winning portions 221 simultaneously. Therefore, during the game, a huge winning section (see FIG. 3), which has not existed before, is suddenly formed, and the visual change is large. Therefore, it is possible to strongly appeal to the player.
Further, since a special special fluctuation winning section is not required, the mechanism can be simplified when the pachinko apparatus is viewed as a whole. That is, the variable winning unit 221 itself is conventionally used, and the configuration of the above-described embodiment can be easily realized only by changing the control program and the installation position. This leads to a reduction in production costs and an improvement in reliability.

【0087】遊技者にとっては、大当たり、中当たり、
小当たりの判別が容易となる効果もある。従来の3桁表
示の変動表示部が3桁のままでは、当たり状態を多段階
にすることと、遊技者による当たり状態の判り易さを両
立することができなかった。例えば、3桁表示のまま
で、当たり状態を多段階にするためには、”135”と
いった絵柄の配列をも、当たり状態として設定しなけれ
ばならなくなる。しかし、遊技者にとっては、この配
列”135”がどのような当たり状態に相当するもので
あるのかを理解しにくい。しかし、本実施の形態のごと
く、変動表示部21を5桁表示とすると、中当たり、小
当たりについても、”絵柄が揃っているか否か”という
判別容易な基準で判断することができる。
For the player, the jackpot, the middle hit,
There is also an effect that it is easy to determine the small hit. If the conventional three-digit variable display portion remains at three digits, it is not possible to achieve both a multi-stage hit state and the player's understanding of the hit state. For example, in order to change the winning state to multiple levels while maintaining the three-digit display, an arrangement of pictures such as "135" must be set as the winning state. However, it is difficult for the player to understand what kind of hit state this array “135” corresponds to. However, as shown in the present embodiment, if the variable display section 21 is displayed in five digits, it is possible to determine the middle hit and the small hit based on an easily distinguishable criterion such as "whether or not the patterns are aligned".

【0088】変動表示部21を、従来なかったほど多数
の絵柄を表示するように構成しているため、パチンコ装
置がデザイン上、極めて斬新なものとなり、外見上、従
来機種との明確な差別化を図ることができた。数字を
縦、あるいは斜め、に並べる等すれば、より斬新なもの
とすることができる。
Since the variable display section 21 is configured to display as many patterns as never before, the pachinko apparatus becomes extremely novel in design, and apparently clearly differentiates from the conventional model. I was able to plan. If the numbers are arranged vertically or diagonally, it can be made more novel.

【0089】従来、3つの絵柄が揃った状態が、”大当
たり”として広く認知されていたが、本実施の形態で
は、これをさらに越える、5つ(あるいは4つ)の絵柄
が揃った状態が存在する。従って、従来機種になれた遊
技者に対しては、心理的に、強いインパクトを与えるこ
とができる。従来のパチンコ装置はデザインが画一的で
あり、また、パチンコ店では、複数機種のパチンコ装置
が並べて使用されているため、このような心理的な効果
は大きい。
Conventionally, a state in which three patterns are aligned has been widely recognized as a "big hit". In the present embodiment, a state in which five (or four) patterns are further exceeded is considered. Exists. Therefore, a strong impact can be given to a player who has become a conventional model psychologically. The conventional pachinko machine has a uniform design, and a pachinko parlor uses a plurality of types of pachinko machines side by side, so such a psychological effect is large.

【0090】上記実施の形態では、当たり状態(大当た
り、中当たり、小当たり、はずれ)の違いを、変動入賞
部221を開く時間、回数によって出していた。しか
し、当たり状態に応じて、開かせる変動入賞部221を
変えるようにしてもよい。例えば、”77777”であ
る場合には、すべての変動入賞部221を開かせる。”
37772”である場合には、3つの変動入賞部221
を開かせるようにしてもよい。さらには、”7”の表示
された表示桁と、開かせる変動入賞部221との位置を
対応づけておくことも考えられる。例えば、”3777
2”の場合には、変動入賞部221b,221c,22
1dのみを開かせる(図10参照)。このような制御
は、表示桁と、変動入賞部221との対応関係を定義し
た情報を予め制御部6内に用意しておけば容易に実現で
きる。このようにすれば、変動表示部21のみならず、
変動入賞部221からも当たり状態(大当たり、中当た
り、小当たり、はずれ)を判別することができる。特
に、本実施の形態では、変動表示部21の表示桁数と、
変動入賞部221の個数とを一致させているため、より
判り易い。本実施の形態では、変動表示部21の表示桁
数を多くしているため、両構成の相乗効果によって、該
効果は更に高まっている。また、遊技中のデザインの変
化も大きく遊技者へ強くアピールできる。
In the above-described embodiment, the difference in the winning state (big hit, middle hit, small hit, miss) is determined by the time and the number of times the variable winning unit 221 is opened. However, the variable winning section 221 to be opened may be changed according to the winning state. For example, in the case of “77777”, all the variable winning portions 221 are opened. "
37772 ", the three variable winning portions 221
May be opened. Furthermore, it is conceivable to associate the position of the display digit displaying “7” with the position of the variable winning unit 221 to be opened. For example, "3777
In the case of "2", the variable winning units 221b, 221c, 22
Only 1d is opened (see FIG. 10). Such control can be easily realized by preparing information defining the correspondence between the display digits and the variable winning unit 221 in the control unit 6 in advance. By doing so, not only the variation display unit 21 but also
The winning state (big hit, medium hit, small hit, miss) can also be determined from the variable winning section 221. In particular, in the present embodiment, the number of display digits of the variable display unit 21 and
Since the number of the variable winning portions 221 is matched, it is easier to understand. In this embodiment, since the number of display digits of the variable display unit 21 is increased, the effect is further enhanced by the synergistic effect of the two configurations. Also, the design changes during the game are large and can appeal to the player strongly.

【0091】上記実施の形態では、変動入賞部221の
入賞のし易さが、2段階で変化するようになっていた
(図2(a),(b)参照)。しかし、入賞のしやすさ
がより多段階に変化するようにしてもよい。例えば、図
11のごとく、3段階(形態Sa,形態Sb,形態S
c)で変化するようにしてもよい。変動入賞部221へ
の入賞を契機とした遷移は、形態Saと形態Sbとの間
でのみ行わせ、形態Scは、変動表示部21において当
たりとなった場合のみとるようにしてもよい。あるい
は、当たりの程度(大当たり、中当たり、小当たり)に
応じて、形態Sa,Sb,Scを使いわけるようにして
もよい。
In the above-described embodiment, the ease of winning in the variable winning section 221 is changed in two stages (see FIGS. 2A and 2B). However, the ease of winning may change in more steps. For example, as shown in FIG. 11, three stages (form Sa, form Sb, form S
You may make it change in c). The transition triggered by the winning in the variable winning unit 221 may be performed only between the mode Sa and the mode Sb, and the mode Sc may be set only when the variable display unit 21 has won. Alternatively, the forms Sa, Sb, and Sc may be selectively used depending on the degree of hit (big hit, medium hit, small hit).

【0092】上記実施の形態では、変動入賞部221の
配置を、隣あった変動入賞部221の”翼”がつながる
ように配置していた。しかし、変動入賞部221の配置
はこれに限定されるものではない。個々の変動入賞部2
21がばらばらに離れて配置されていても、従来技術に
おける特別変動入賞部223として機能しうる。
In the above embodiment, the variable winning section 221 is arranged such that the adjacent “wings” of the variable winning section 221 are connected. However, the arrangement of the variable winning section 221 is not limited to this. Individual floating prize section 2
Even if they are arranged separately, they can function as the special variable winning section 223 in the conventional technology.

【0093】[0093]

【発明の効果】本発明のパチンコ装置は、5個の停止絵
柄の中の5つすべてが一致する場合に大当たり、4つが
一致する場合に中当たり、3つが一致する場合に小当た
りとしたので、停止絵柄の一致している個数に基づい
て、大当たり、中当たりおよび、小当たりを容易に判別
することができる。
According to the pachinko machine of the present invention, when all five of the five stop patterns match, a big hit is obtained, when four matches, a middle hit is obtained, and when three matches, a small hit is obtained. , Large hits, medium hits, and small hits can be easily determined based on the number of matching stop patterns.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態であるパチンコ装置
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】変動入賞部221の(a)閉じた状態、(b)
開いた状態を示す図である。
FIG. 2A shows a state in which the variable winning unit 221 is closed, and FIG.
It is a figure showing an opened state.

【図3】変動入賞部221が一斉に開いた状態を示す図
である。
FIG. 3 is a view showing a state in which a variable winning unit 221 is opened at a time.

【図4】回転ドラム210を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing a rotating drum 210.

【図5】変動表示部21の内部構造を示す模式図であ
る。
FIG. 5 is a schematic diagram showing an internal structure of a fluctuation display unit 21.

【図6】制御上の構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram illustrating a control configuration.

【図7】テーブル600の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a table 600.

【図8】制御部6の動作概要を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the operation of the control unit 6;

【図9】図8のステップ710の詳細を示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing details of step 710 in FIG. 8;

【図10】変動表示部21の”7”の表示された桁と、
開かせる変動入賞部221との位置とを対応させた例を
示す図である。
FIG. 10 shows a digit indicated by “7” on the fluctuation display section 21;
It is a figure which shows the example which matched the position of the variable winning part 221 to be opened.

【図11】入賞のし易さが、3段階で変化する変動入賞
部221の例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a variable winning section 221 in which easiness of winning changes in three stages.

【図12】従来のパチンコ装置の正面図である。FIG. 12 is a front view of a conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ装置 2…遊技盤 3…発射装置 4…貯留部 6…制御部 20…ガイドレール 21…変動表示部 22…入賞部 23…障害釘 24…風車 25…アウト玉入り口 26…装飾部 30…発射ダイヤル 31…玉弾き機構 32…ダイヤル角度検出センサ 40…賞品玉排出口 41…発射玉皿 42…賞品玉排出口 43…予備玉皿 70…入賞検出センサ 71…絵柄検出センサ 80…払出機構 210…回転ドラム 212…マーカ 220…通常入賞部 221…変動入賞部 222…始動入賞部 223…特別変動入賞部 260…ランプ 2100…変動表示部駆動部 2110…表示領域 2210…変動入賞部駆動部 2231…蓋 2232…開口部 2600…装飾制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Launching device 4 ... Storage unit 6 ... Control unit 20 ... Guide rail 21 ... Fluctuation display unit 22 ... Winning unit 23 ... Obstacle nail 24 ... Windmill 25 ... Out ball entrance 26 ... Decoration unit 30 ... Launch dial 31... Ball striking mechanism 32... Dial angle detection sensor 40... Prize ball discharge port 41. 210: rotating drum 212: marker 220: normal prize section 221: variable prize section 222: start prize section 223: special variable prize section 260: lamp 2100: variable display section drive section 2110: display area 2210: variable prize section drive section 2231 ... Lid 2232 ... Opening 2600 ... Decoration control unit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】パチンコ玉の入賞を受け付ける始動入賞部
と、パチンコ玉の入賞しやすさを変更可能に構成された
変動入賞部と、予め用意された複数種類の絵柄を備え、
表示絵柄が変動し該変動に伴って上記絵柄のうちのいず
れかが順次表示される絵柄表示桁を5個備え、上記始動
入賞部へのパチンコ玉の入賞を契機として上記絵柄の変
動が開始され、ある不特定な量だけ変動した後、変動が
停止される変動表示部と、上記絵柄の変動が停止された
時に上記変動表示部に表示されている絵柄(以下”停止
絵柄”という)と一定の対応関係をもって、上記変動入
賞部の入賞のしやすさを変更させる(以下”当たり/は
ずれ処理”という)制御手段と、を備え、 上記制御手段は、上記絵柄表示桁に表示された5つの停
止絵柄の中のすべてが一致する大当たり、前記5つの停
止絵柄の中の4つが一致する中当たり、および、前記5
つの停止絵柄の中の3つが一致する小当たりに対応させ
て、上記変動入賞部の入賞のしやすさを変更させるもの
であることを特徴とするパチンコ装置。
An award winning section for accepting a win of a pachinko ball, a variable winning section configured to be able to change the ease of winning a pachinko ball, and a plurality of types of patterns prepared in advance,
The display pattern fluctuates and includes five pattern display digits in which any of the above-mentioned patterns are sequentially displayed according to the fluctuation, and the fluctuation of the pattern is started when a pachinko ball is awarded to the start winning section. A fluctuation display section in which the fluctuation is stopped after the fluctuation by a certain unspecified amount, and a pattern (hereinafter referred to as a "stop pattern") displayed on the fluctuation display section when the fluctuation of the pattern is stopped. Control means (hereinafter referred to as "win / loss processing") for changing the easiness of winning in the variable winning section with the above-mentioned correspondence. A jackpot where all of the stop symbols match, a middle hit where 4 of the 5 stop symbols match, and the 5
A pachinko machine wherein the ease of winning in the variable winning section is changed in accordance with a small hit in which three of the stop patterns match.
【請求項2】上記制御手段は、上記変動入賞部の開かれ
る回数を、上記大当たり、上記中当たり、および、上記
小当たりの順に多くするものであることを特徴とする請
求項1に記載のパチンコ装置。
2. The system according to claim 1, wherein the control means increases the number of times the variable winning section is opened in the order of the big hit, the middle hit, and the small hit. Pachinko equipment.
【請求項3】上記制御手段は、上記変動入賞部の開かれ
る時間を、上記大当たり、上記中当たり、および、上記
小当たりの順に長くするものであることを特徴とする請
求項1に記載のパチンコ装置。
3. The control device according to claim 1, wherein the control means increases the opening time of the variable winning portion in the order of the big hit, the middle hit, and the small hit. Pachinko equipment.
【請求項4】上記変動入賞部は上記5つの絵柄表示桁に
対応して5個設けられており、 上記制御手段は、上記大当たり、上記中当たり、およ
び、上記小当たりの場合に、上記一致する停止絵柄の表
示されている上記絵柄表示桁に対応する上記変動入賞部
の入賞をしやすくするものであることを特徴とする請求
項1記載のパチンコ装置。
4. The variable winning section is provided in five positions corresponding to the five picture display digits, and the control means determines whether or not the large hit, the middle hit, and the small hit correspond to each other. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine facilitates winning of the variable winning portion corresponding to the pattern display digit on which the stop pattern to be displayed is displayed.
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