JP4033268B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機を用いた遊技の遊技性を向上するための手段に係わり、特に、図柄表示手段として1つの普通図柄表示装置のみを備えるパチンコ機に適用して好適な手段に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機について図10、図11を参照して説明する。図10は、従来の遊技機の正面部の模式的説明図であり、図11は、従来の遊技機の動作を説明するための動作タイミングチャートである。
【0003】
図10に示すように、このパチンコ機は、遊技板の中央上部に設けられ、普通図柄1を表示するための普通図柄表示装置230と、この普通図柄表示装置230の下方に設けられた普通図柄1作動ゲートスイッチ233と、普通図柄表示装置230の表示器上方に設けられた、4つのLEDからなる普通図柄1作動記憶部232とを備える。
【0004】
また、遊技媒体のいずれかの入賞口への入賞に対する賞玉が行われる時に所定の点灯パターンで点灯する賞玉表示灯250、251が遊技板の左右端上部に1対設けられているとともに、いずれにも入賞しなかった遊技媒体を排出するためのアウト口245が遊技板下部に設けられている。
【0005】
さらに、図示しない発射装置の操作によって発射された遊技媒体を遊技板上部へと案内する案内軌道として機能する、外観、円弧状の外レール247が、遊技板の外周部に内接するようにして備えられていて、また、図示しないファール玉止めがその先端部に固定され、発射装置による遊技媒体の発射力が小さなとき外レール247に案内されきれない遊技媒体が遊技板上を転動するのを阻止するための内レール246も備えられている。
【0006】
発射装置の操作によって発射された遊技媒体は外レール247に案内されて、遊技板上部に向かって進行し、その後、遊技板上を転動しながら落下することになる。そして、普通図柄1作動ゲートスイッチ233が遊技媒体の通過を検出すると、普通図柄表示装置230が駆動され、普通図柄1の変動表示・出目の決定・停止表示の一連の動作が行われる。
【0007】
普通図柄1の変動表示は、普通図柄表示装置230が有する3つの変動表示領域において、夫々が独立に普通図柄を変化するようにして行われる。なお、普通図柄1が変動中、普通図柄1作動ゲートスイッチ233が遊技媒体の通過を検出する毎に、普通図柄1作動記憶部232のLEDが1つずつ点灯し、最大4つ点灯可能になっていて、このLEDが点灯している間、普通図柄1の可変表示・出目の決定・停止表示の一連の動作が保留され、また、遊技媒体がいずれかの入賞口へ入賞した場合には、賞玉が行われるとともに所定の点灯パターンで賞玉表示灯250、251が点灯制御される。
【0008】
また、普通図柄表示装置230の右下方には普通電動役物d235が設けられていて、この普通電動役物d235には、7セグメントLEDで構成される普通図柄2表示器234と、4つのLEDからなる普通図柄2作動記憶部236とが備えられている。
【0009】
そして、普通図柄1の出目が特定のパターンである時には、普通電動役物d235が所定時間、入賞可能状態となり、この時、遊技媒体が普通電動役物d235に入賞すれば、普通図柄2表示器234が駆動され、普通図柄2の可変表示・出目の決定・停止表示の一連の動作が行われる。なお、遊技媒体が普通電動役物d235に入賞する毎に、普通図柄2作動記憶部236のLEDが1つずつ点灯し、最大4つ点灯可能になっていて、このLEDが点灯している間、普通図柄2の可変表示・出目の決定・停止表示の一連の動作が保留される。
【0010】
普通図柄2の出目が特定の数字になった時には、普通図柄1作動ゲートスイッチ233の右下方(普通電動役物d235の左下方)に設けられた普通電動役物e237が、所定の開閉パターンで開閉される。そして、普通電動役物e237が開状態のとき、遊技媒体が普通電動役物e237に入賞すれば、遊技板下部に設けられた普通電動役物f238が所定時間、開状態となり入賞可能となる。
【0011】
以上の動作を図11のタイミングチャートを参照して説明すると、以下のようになる。なお、実際には、ROM等の記憶媒体に記憶されている動作プログラムにしたがって動作を行うCPU等の制御手段が、遊技機に備えられた各種のセンサやスイッチからの出力信号やオン信号を得て、役物に備えられている入賞機構等の各種の機構や表示装置の動作を制御することによって一連の制御動作が行われる。
【0012】
まず、普通図柄1作動ゲートスイッチ233が、遊技媒体の通過を検出すると、普通図柄1作動ゲートスイッチ233がオン状態となり、普通図柄1作動ゲートスイッチ233からはオン信号が出力され(図11(a))、これによって、普通図柄表示装置230が約10秒間変動表示状態になり、その後、変動表示が停止表示となる(図11(b))。
【0013】
実際には、普通図柄表示装置230が変動表示状態となる前に、普通図柄1の出目が決定されていて、この出目が特定のパターン(当りパターン)である場合には「当り」となって、普通電動役物d235が約6秒間、開状態となる(図11(c))。
【0014】
普通電動役物d235が開状態となる約6秒の間に、遊技媒体が、5個まで、普通電動役物d235に入賞する毎に、普通電動役物d235内に設けられた図示しない普通図柄2作動スイッチがオン状態になり、普通図柄2作動スイッチからオン信号が出力され(図11(d))、これによって、普通図柄2表示器234が最初の入賞から約5秒間変動表示状態になり、その後、変動表示が停止表示となる(図11(e))。
【0015】
実際には、普通図柄2表示器234が変動表示状態となる前に、普通図柄2の出目が決定されていて、この出目が特定の数字(例えば「3」や「7」)である場合には「当り」となって、普通電動役物e237が所定の開閉パターンで開閉動作される(図11(f))。この例では、約1秒間の開状態と約7秒間の閉状態とが2回繰り返され、最後に、約1秒間、普通電動役物e237が開状態となった後、普通電動役物e237は閉状態となる。
【0016】
そして、普通電動役物e237が開状態であるときに、この普通電動役物e237に遊技媒体が入賞すると、普通電動役物e237内に設けられた図示しない普通電動役物f作動スイッチがオン状態となり、普通電動役物f作動スイッチからオン信号が出力されて(図11(g))、普通電動役物f作動スイッチがオン状態になる度に、普通電動役物f238が約6秒間、開状態となって普通電動役物f238への遊技媒体の入賞が可能になる。
【0017】
このように、従来の遊技機では、普通図柄1作動ゲートスイッチ233が遊技媒体の通過を検出することによって、普通図柄1の出目が決定され、この決定された出目が特定パターンであれば、普通電動役物d235を入賞可能状態とし、さらに、入賞可能状態の普通電動役物d235に遊技媒体が入賞されれば、普通図柄2の出目が決定され、この決定された出目が特定の数字であれば、さらにまた、普通電動役物e237を所定の開閉パターンで入賞可能状態にし、開状態の普通電動役物e237に遊技媒体が入賞されれば、さらに、普通電動役物f238を入賞可能状態にすることによって、遊技を行うようにしていた。
【0018】
したがって、普通図柄1作動ゲートスイッチ233による遊技媒体の通過の検出をトリガとして普通図柄1が特定のパターンになり、開状態となった普通電動役物d235に遊技媒体が入賞されて普通図柄2の出目が特定の数字になると、普通電動役物e237が開状態となって、この開状態の普通電動役物e237に遊技媒体が入賞されれば普通電動役物f238が開状態になるというように、所定の入賞パターンで、即ち、順番に役物を入賞可能状態にするようにして遊技を行うようにしていた。
【0019】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような従来の遊技機によれば、遊技者にとって、順次入賞可能となる役物が予想されるため、遊技パターンの予想が可能な状態で遊技を行っていたため、遊技意欲を減退させられることがあった。
【0020】
従来の遊技機において、複数の電動役物を連動して作動させるためには、連動動作が行われるための契機として、普通図柄が特定のパターンになることが少なくとも必要であるが、普通図柄がこの特定のパターンになる確率はあまり高くなく、遊技中の大部分を占める通常時(特定のパターン以外の時)には電動役物が連動して作動しないので、複数の電動役物を設けていてもそれらが有効に活用されているとはいえず、遊技者にとっても興趣感に欠けるものであった。
【0021】
さらに、遊技者は、役物への入賞を目指して遊技を行うが、役物への入賞ができなかった遊技媒体についても、この遊技媒体を用いることによって、役物への入賞の可能性を与えることによって、遊技意欲を向上させる術を実現することも望まれていた。
【0022】
そこで、本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的は遊技機を用いた遊技の遊技性を向上する手段を提供する点にある。
【0023】
より具体的には、従来、当りの時だけ作動し、しかもその作動の態様も単調なものでしかなかった複数の電動役物を用いた遊技機に、通常時には複数の電動役物を個別に作動させるとともに、特定の条件が成立した場合には、複数の電動役物を有機的に結合させ、通常時とは異なる作動を行わせ遊技性を向上させるという、新規な機能を有する遊技機を提供する。
【0024】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に係る発明は、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなった時には、第1の役物を所定時間、入賞可能状態にする制御手段を有する遊技機において、
開閉動作を行い開状態のとき遊技媒体を入賞可能とする第2の役物と、遊技媒体が通過することを検出する検出手段と、を備え、
前記検出手段は、該検出手段を通過した遊技媒体が前記開状態の前記第2の役物に入賞することが可能となるように、前記第2の役物の真上に設けられ、
前記制御手段は、さらに、
前記検出手段によって遊技媒体の通過を検出すると、前記第2の役物の開閉動作を制御し、
この際、
前記第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出していない場合には、前記検出手段が遊技媒体の通過を検出して所定時間経過した後から前記第2の役物を入賞可能状態とすることで、前記検出手段により通過が検出された遊技媒体が前記第2の役物に入賞することを阻止する、第1の制御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御し、
前記第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出した場合には、前記検出手段が遊技媒体の通過を検出した直後から前記第2の役物を入賞可能状態とすることで、前記検出手段により通過が検出された遊技媒体が前記第2の役物に入賞すること可能とする、第2の制御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御することを特徴とする。
【0025】
これによれば、制御手段は、検出手段が遊技媒体の通過を検出すると、予め定めておいた複数種類の制御モードのいずれかにしたがって、第2の役物の開閉動作を制御する。
【0026】
ここで、所定エリアとは、例えば、普通図柄作動ゲートスイッチが遊技媒体の通過を検出可能なエリアを指し、役物を入賞可能状態とすることは、役物を開状態にすることに対応し、逆に閉状態とされた役物は非入賞可能状態となる。このように、役物の開閉状態を制御して、役物を入賞可能状態または非入賞可能状態とする。
【0027】
検出手段は、例えば、第2の役物の入賞位置の真上上方に設けておき、この検出手段によって、通過が検出された遊技媒体は、第2の役物が開状態の場合に入賞可能となるように遊技板上を落下可能に遊技機を構成しておけばよい。
【0029】
また、制御手段は、第1の制御モードおよび第2の制御モードのいずかの制御モードで第2の役物の開閉動作を制御する。第2の役物が第1の制御モードで開閉制御される場合、第2の役物を入賞可能状態にするのは、検出手段が遊技媒体の通過を検出して所定時間経過した後からであり、検出手段によって通過を検出された遊技媒体が第2の役物に入賞することが阻止される。
【0030】
一方、第2の役物が第2の制御モードで開閉制御される場合、第2の役物を入賞可能状態にするのは、検出手段が遊技媒体の通過を検出した直後からであり、検出手段によって通過を検出された遊技媒体は第2の役物に入賞されることになる。
【0032】
また、制御手段は、第1の役物が入賞可能状態となっていて、この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、第2の制御モードで第2の役物の開閉動作を制御し、検出手段によって通過を検出された遊技媒体は第2の役物に入賞されることになる。
【0033】
また、請求項2に係る発明によれば、請求項1において、さらに、開閉動作を行い開状態のとき遊技媒体を入賞可能とする第3の役物を備え、
前記制御手段は、さらに、
前記第2の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第2の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出した場合に、前記第3の役物を入賞可能状態とすることを特徴とする。
また、請求項3に係る発明によれば、請求項2において、
さらに、前記第3の役物に入賞可能な遊技媒体の残数を通知する通知手段を備え、
前記制御手段は、さらに、
前記第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出した場合に、前記第3の役物に入賞可能な遊技媒体の総数を設定し、
前記第3の役物に入賞可能な遊技媒体の総数から、所定時からの前記第3の役物に入賞された遊技媒体の数を減じた減算結果を前記通知手段を駆動して通知させることを特徴とする。
【0034】
この第3の役物は、例えば、第2の役物が開状態のとき遊技媒体が入賞することによって開状態となる役物であり、また、所定時とは、例えば、遊技機の始動時を指す。
【0035】
これによれば、制御手段は、通知手段を駆動して第3の役物に入賞可能な遊技媒体の残数を通知するので、遊技者は第3の役物への入賞可能な遊技媒体の残数を即座に把握することができ利便性に富む。また、第3の役物を開放状態にする残り回数を順次通知していくようにするようにしても良い。
【0036】
即ち、請求項3において、さらに、第3の役物の開放回数(開状態にする回数)を通知する通知手段を備え、前記制御手段は、さらに、前記第3の役物を開状態にする総回数から、所定時からの前記第3の役物を開状態とした回数を減じた減算結果を、前記通知手段を駆動して通知させることを特徴とする遊技機も考えられる。
【0037】
さらにまた、請求項4に係る発明は、請求項1、2および3のいずれかにおいて、さらに、前記検出手段の真上に設けられ、所定の時間だけ遊技媒体をホールドする保留手段を備え、
前記保留手段は、ホールドを解除した遊技媒体を、前記検出手段を通過させるように案内することを特徴とする。
【0038】
保留手段は、他の役物への遊技媒体の入賞状態とは独立して動作し、この保留手段は、ホールド状態にした遊技媒体を、所定時間毎に落下するなどして、非保留状態にして、検出手段が検出可能となるようにする。
【0039】
保留手段が、遊技媒体を保留状態にしてから、非保留状態にするまでの時間は、通常は一定にしてしておいて、特定の場合に、この保留状態の維持時間を変化するようにするようにしても良い。
【0040】
さらにまた、請求項5に係る発明は、請求項4において、
前記制御手段は、さらに、
第2の制御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御する場合に、前記保留手段が遊技媒体をホールドする時間を短縮することを特徴とする。
【0041】
これによれば、第2の制御モードで第2の役物の開閉制御が行われる場合には、保留状態の維持時間を短縮して、第2の役物を開状態にする時間を短縮し、遊技進行を早めて遊技意欲を向上できるため好ましい。
【0042】
また、本発明の他の態様である方法態様、即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなった時には、第1の役物を所定時間、入賞可能状態に制御する遊技機の制御方法において、遊技媒体が通過することを検出するステップと、遊技媒体の通過を検出すると、遊技媒体の通過を検出して所定時間経過した後から第2の役物を入賞可能状態にする第1の制御モードおよび遊技媒体の通過を検出した直後から第2の役物を入賞可能状態にする第2の制御モードのいずれかの制御モードで、第2の役物の開閉動作を制御するステップとを含み、前記第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、前記第2の制御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御することを特徴とする遊技機の制御方法も考えられる。
【0043】
これによれば、まず、第1のステップで、検出手段によって遊技媒体の通過を検出し、次に、第2のステップで、第1の制御モードおよび第2の制御モードのいずれかの制御モードで、第2の役物の開閉動作を制御する。
【0044】
そして、第2のステップで、第2の役物の開閉動作を制御する際、第1の役物が入賞可能状態となっていて、この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、第2の制御モードで第2の役物の開閉動作を制御し、検出手段によって通過を検出された遊技媒体は第2の役物に入賞されることになる。
【0045】
第1のステップである、遊技媒体の通過の検出は、例えば第2の役物の入賞口の真上上方に設けた普通電動役物b作動ゲートスイッチ(検出手段)による検出動作により行われる。この請求項に係る発明によっても、第1の役物と第2の役物とを従来とは異なるパターンで連動させ、遊技パターンのバリエーションに富んだ遊技を楽しむことが可能となり遊技性が向上する。
【0046】
なお、実際は、このような制御方法は遊技機制御プログラムとして実現され、このプログラムはROM等の記憶媒体に記憶して提供される。そして、CPUを備えた構成にしておき、このCPUが、記憶媒体に記憶された遊技機制御プログラムにしたがった処理を行うようにすれば、一連の遊技機制御を実行可能な遊技機を構築することが可能となる。
【0047】
即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなって時には、第1の役物を所定時間、入賞可能状態に制御するための遊技機制御プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、遊技媒体が通過することを検出する処理と、前記第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、遊技媒体の通過を検出した直後から第2の役物を入賞可能状態にする制御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御する処理とを、コンピュータに実行させる遊技機制御プログラムを記憶した記憶媒体が考えられる。
【0048】
これによれば、遊技機制御プログラムを記憶した記憶媒体が提供され、可搬性に富む記憶媒体を用いて遊技機を構築することが可能になる。
このコンピュータは、例えば、予め作成してある動作プログラムにしたがって動作するCPU(中央処置装置)を有して構成可能であり、また、記憶媒体としては、CDROM、DVDROM等の光記憶媒体、フレキシブルディスク等の磁気記憶媒体、ROM、ICカード等の半導体記憶媒体、MO等の光磁気記憶媒体等が挙げられる。
【0049】
また、第1の役物である普通図柄の出目のパターンが当りパターンの内の特定のパターンである確率変動図柄パターンになった時に、以降所定数回の当りが発生するまで、いわゆる確率変動を起こすようにしても、一層遊技性が向上するので好ましい。
【0050】
即ち、請求項1、2、3、4および5のいずれかにおいて、
前記制御手段は、さらに、第1の役物である普通図柄の出目のパターンが特定のパターンになった時に、以降所定数回の当りが発生するまでの間、当り確率を通常より高い確率とすることを特徴とする遊技機も考えられる。
【0051】
ここで、特定のパターンとは確率変動図柄パターンであり、上述したように、例えば、当りパターンが30種類あって、その内、予め定めている10種類のパターンのいずれかとして定めておくことが可能である。
【0052】
これによれば、制御手段は、第1の役物である普通図柄の出目のパターンが特定のパターンになった時に、以降所定数回の当りが発生するまでまでの間、当り確率を通常より高い確率とするので、いわゆる確率変動機能を有する遊技機を実現することが可能になる。
【0053】
そして、例えば、通常の当り確率が「1/400」程度であるものを、確率変動状態では、当り確率が高くなって「1/40」程度にするように当り確率を制御することが考えられる。なお、この確率変動機能を有する遊技機の制御方法として、以下に示すような遊技機の制御方法が考えられる。
【0054】
即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなった時には、第1の役物を所定時間、入賞可能状態に制御する遊技機の制御方法において、
遊技媒体が通過することを検出するステップと、
遊技媒体の通過を検出すると、遊技媒体の通過を検出して所定時間経過した後から第2の役物を入賞可能状態にする第1の制御モードおよび遊技媒体の通過を検出した直後から第2の役物を入賞可能状態にする第2の制御モードのいずれかの制御モードで、第2の役物の開閉動作を制御するステップと、
第1の役物である普通図柄の出目のパターンが特定のパターンになった時に、以降所定数回の当りが発生するまで、当り確率を通常より高い確率とするステップと、を含み、
前記第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、前記第2の制御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御することを特徴とする遊技機の制御方法が考えられる。
【0055】
なお、このような制御方法も同様に遊技機制御プログラムとして実現され、このプログラムはROM等の記憶媒体に記憶して提供されることになる。そして、CPUを備えた構成にしておき、このCPUが、記憶媒体に記憶された遊技機制御プログラムにしたがった処理を行うようにすれば、一連の遊技機制御を実行可能な遊技機を構築することが可能となる。
【0056】
この確率変動を考慮した遊技機の制御方法を実現するための遊技機制御プログラムを記憶媒体も提供可能となり、この記憶媒体としては以下に示すようなものが考えられる。
【0057】
即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなって時には、第1の役物を所定時間、入賞可能状態に制御するための遊技機制御プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、
遊技媒体が通過することを検出する処理と、
前記第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、遊技媒体の通過を検出した直後から第2の役物を入賞可能状態にする制御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御する処理と、
第1の役物である普通図柄の出目のパターンが特定のパターンになった時に、以降所定数回の当りが発生するまで、当り確率を通常より高い確率とする処理とを、コンピュータに実行させる遊技機制御プログラムを記憶した記憶媒体が考えられる。
【0058】
これによれば、遊技機制御プログラムを記憶した記憶媒体が提供され、可搬性に富む記憶媒体を用いて遊技機を構築することが可能になる。
そして、上述したように、コンピュータは、例えば、予め作成してある動作プログラムにしたがって動作するCPUを有して構成可能であり、また、記憶媒体としては、CDROM、DVDROM等の光記憶媒体、フレキシブルディスク等の磁気記憶媒体、ROM、ICカード等の半導体記憶媒体、MO等の光磁気記憶媒体等が挙げられる。
【0059】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
なお、本発明の理解の容易化を図るために、可能な限り本発明の主要部についてのみの説明となるように努める。
【0060】
まず、理解の容易化のため、図8、図9に示す遊技機における遊技板の正面の模式的説明図等を参照して、遊技板の正面に配置される主要部とその動作概要を説明しておくことにする。なお、図9は、図8に示した遊技板下部のより詳細な模式的説明図である。
【0061】
図8、図9に示す遊技機は、遊技板の中央上部に設けられ、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置30と、この普通図柄表示装置30の下方に設けられた普通図柄作動ゲートスイッチ10と、普通図柄表示装置30の表示部上方に設けられた、4つのLEDで実現可能な普通図柄作動記憶部28と、この普通図柄作動記憶部28の上方に設けられ3桁の7セグメントLEDで実現可能である、普通電動役物c44に入賞可能な遊技媒体の数を表示する普通電動役物c入賞玉数表示装置35とを備えている。
【0062】
また、遊技媒体のいずれかの入賞口への入賞に対する賞玉が行われる時に所定の点灯パターンで点灯する賞玉表示灯252、253が遊技板の左右端上部に1対設けられているとともに、いずれにも入賞しなかった遊技媒体を排出するためのアウト口240が遊技板下部に設けられている。さらに、図示しない発射装置の操作によって発射された遊技媒体を遊技板上部へと案内する案内軌道として機能する、外観、円弧状の外レール242が、遊技板の外周部に内接するようにして備えられていて、また、図示しないファール玉止めがその先端部に固定され、発射装置による遊技媒体の発射力が小さなとき外レール242に案内されきれない遊技媒体が遊技板上を転動するのを阻止するための内レール241も備えられている。
【0063】
図示しない発射装置の操作によって発射された遊技媒体は外レール247に案内されて、遊技板上部に向かって進行し、その後、遊技板上を転動しながら落下することになる。そして、普通図柄作動ゲートスイッチ10が遊技媒体の通過を検出すると、普通図柄表示装置30が駆動され、普通図柄の変動表示・出目の決定・停止表示の一連の動作が行われる。
【0064】
普通図柄の変動表示は、普通図柄表示装置30が有する3つの変動表示領域において、夫々が独立に普通図柄を変化するようにして行われる。具体的には、出目の決定が行われた後に、普通図柄表示装置30が3桁の図柄である左図柄、中図柄および右図柄の変動表示を行い、その後、変動表示された左図柄、中図柄、および右図柄を、左図柄、中図柄、右図柄の順に停止するようにして図柄表示を行う。
【0065】
なお、普通図柄変動中に、普通図柄作動ゲートスイッチ10が遊技媒体の通過を検出する毎に、普通図柄作動記憶部28のLEDが1つずつ点灯し、最大4つのLEDが点灯可能になっていて、このLEDが点灯している間、普通図柄の可変表示・出目の決定・停止表示の一連の動作が保留され、また、遊技媒体がいずれかの入賞口へ入賞した場合には、賞玉が行われるとともに所定の点灯パターンで賞玉表示灯252、253が点灯制御される。
【0066】
また、普通図柄表示装置30の左方には普通電動役物a40が設けられていて、普通図柄の出目が特定のパターンである時には、普通電動役物a40が所定時間、入賞可能状態となる。この時、遊技媒体が普通電動役物a40に入賞すれば、後に説明する普通電動役物c44の開閉制御が特定の制御パターンで行われる。
【0067】
さらに、普通図柄表示装置30の下方には保留装置60が設けられていて、さらに、この保留装置60の下方には、順に上から、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15、普通電動役物c44、および、普通電動役物b42が設けられている。
【0068】
そして、普通電動役物b42が入賞状態(開状態)になって遊技媒体が入賞すると、普通電動役物c44が入賞状態(開状態)になるように構成されていて、また、遊技媒体の通過を検出する検出手段としての普通電動役物b作動ゲートスイッチ15が遊技媒体の通過を検出すると、ある制御モードによる普通電動役物b42の開閉制御動作が行われる。
【0069】
図9は、保留装置60、普通電動役物b42および普通電動役物c44の構成をさらに詳細に示した図面であり、こららを遊技機正面側から見た様子を模式的に示している。
【0070】
保留装置60(保留手段)は、遊技板に固定された固定部材64と、この固定部材64を貫通し、図示しないモータによって、通常時、一定速度で回転駆動される軸65の先端部に固定された円形薄板状の回転部材61と、この回転部材61の外周の一部に設けられ、転動してきた遊技媒体を1個ホールドするためのホールド部材62と、このホールド部材62によるホールドが解除されたときに、下方に落下する遊技媒体を2つの命釘121で挟まれるエリアを通過させて普通電動役物b作動ゲートスイッチ15に案内する案内部材63とを有して構成されている。
【0071】
普通電動役物b作動ゲートスイッチ15は、1個分の遊技媒体が通過可能な大きさの断面円形の開口部を有するリング形状を呈していて、この開口部を遊技媒体が通過することによって、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15は、遊技媒体の通過を検出する。この普通電動役物b作動ゲートスイッチ15は、例えば、近接センサ等を有した構成で実現可能である。
【0072】
また、普通電動役物c44は、水平方向に非常に長い入賞口を形成するように、鉛直方向に比べ水平方向が十分に長い部材の開閉動作によって、入賞状態と非入賞状態とを設定可能となっていて、さらに、普通電動役物b42は、鉛直方向に比べ水平方向がやや長い部材の開閉動作によって、入賞状態と非入賞状態とを設定可能となっている。
【0073】
そして、遊技媒体が役物へ入賞されずホールド部材62にホールドされた場合、回転部材61の回転動作によって、この回転部材61の回転動作とともに回転動作を行うホールド部材62によるホールドが解除され、ホールドを解除された遊技媒体は、案内部材63に案内されて、2つの命釘121の間を通って普通電動役物b作動ゲートスイッチ15を通過する。
【0074】
このようにして、保留装置60は、所定時間毎に、ホールドした遊技媒体をホールド状態から解除して下方に落下する動作を行う。なお、左右の案内部材63の夫々の上方端部を充分に長くしておくと、ホールド部材62にホールドされている遊技媒体が現在存在する場合であっても、現在ホールドされている遊技媒体が落下され次に他の遊技媒体が即座にホールドされるように、他の遊技媒体を案内部材63の上方先端部に停留させることが可能となり、次のホールド動作が即座に行われるので、遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。
【0075】
図7には、普通電動役物b42の開閉制御パターンが示されていて、図7(a)に示すように、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15が遊技媒体の通過を検出すると、普通電動役物b作動ゲートスイッチはオン信号を出力する。
【0076】
図7(b)には、第1の制御モード(第1の開放パターン)による普通電動役物b42の開閉動作が示されていて、この第1の制御モードは、普通電動役物b作動ゲートスイッチオン信号が出力されてから、所定時間(約2秒)経過した後から、普通電動役物b42を入賞可能状態(2秒間の開状態)にする制御モードである。また、図7(c)には、第2の制御モード(第2の開放パターン)による普通電動役物b42の開閉動作が示されていて、この第2の制御モードは、普通電動役物b作動ゲートスイッチオン信号が出力された直後から、普通電動役物b42を入賞可能状態(2秒間の開状態)にする制御モードである。
【0077】
したがって、普通電動役物b42が第2の制御モードで開閉制御される場合には、保留装置60によるホールドが解除され落下された遊技媒体は普通電動役物b42に入賞するようになっている。一方、普通電動役物b42が第1の制御モードで開閉制御される場合には、保留装置60によるホールドが解除され落下された遊技媒体は普通電動役物b42に入賞しないようになっている。
【0078】
しかしながら、この場合でも、普通電動役物b42が所定時間、開状態になるため、他の遊技媒体が転動してきて、この普通電動役物b42に直接入賞可能なように、普通電動役物b42の入賞口の大きさや位置等を調整した遊技機を設計することが可能である。
【0079】
即ち、普通電動役物b42や普通電動役物b作動ゲートスイッチ15の設計態様によって、普通電動役物b42への入賞が可能な遊技媒体を、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15を通過した遊技媒体のみとすることや、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15を通過せずとも、他から転動してきた遊技媒体を普通電動役物b42に入賞可能とすることもできる。
【0080】
そして、第2の制御モードで開閉制御される普通電動役物b42に遊技媒体が入賞すると、普通電動役物c44が所定時間、開状態になって、入賞可能な遊技媒体の総数が普通電動役物c入賞玉数表示装置35に表示され、以降、この表示された数だけの遊技媒体が普通電動役物c44に入賞すると、制御モードは第1の制御モードとなる。なお、普通電動役物c44に遊技媒体が入賞される毎に入賞可能な遊技媒体の総数が減少して行き、この減少していく入賞可能な遊技媒体の総数は順次、普通電動役物c入賞玉数表示装置35に表示される。
【0081】
以上述べてきたことは、本発明の理解の容易化を図るために行った、本発明の主要部の構成や動作の概要の模式図による説明である。
さて、本発明の実施の形態に係る遊技機の構成や動作をブロック図とフローチャートを参照しつつ詳細に説明する。
【0082】
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機のブロック構成図であり、本発明の理解の容易化を図るため、本発明の主要部ではない電源部(電源供給回路やリセット回路等)、効果演出部(表示灯、スピーカー等の効果光、効果音等の発生・出力部)、入出力インタフェース部等を極力図示省略して説明するように努める。
【0083】
この遊技機は、遊技媒体の通過を検出するとオン信号を出力する普通図柄作動ゲートスイッチ10と、遊技媒体の通過を検出するとオン信号を出力する普通電動役物b作動ゲートスイッチ15と、普通電動役物a40に遊技媒体が入賞すると出力信号を出力する普通電動役物a入賞センサ20と、普通電動役物b42内に設けられ、普通電動役物b42に遊技媒体が入賞するとオン信号を出力する普通電動役物b内スイッチ22と、普通電動役物c44に遊技媒体が入賞すると出力信号を出力する普通電動役物c入賞センサ26と、これらのオン信号や出力信号を入力可能に接続され、一連の制御動作を行う制御手段としてのCPU(中央処理装置)100と、このCPU100の動作プログラムを記憶する記憶媒体の一例であるROM50と、各種のカウンタ値を保持可能なカウンタ領域57を備え、フラグ領域等を有してワークエリアとして機能するRAM55とを有して構成される。
【0084】
さらに、保留装置60と、4つのLEDで実現可能で遊技媒体の普通図柄作動ゲートスイッチ10の通過回数の記憶結果を表示する普通図柄作動記憶部28と、液晶ディスプレイで実現可能で普通図柄を3つの表示領域の夫々において独立に変動表示、停止表示可能な普通図柄表示装置30と、普通電動役物c44への入賞可能な遊技媒体の総数を順次表示していく普通電動役物c入賞玉数表示装置35(通知手段)と、普通電動役物a40(第1の役物)と、普通電動役物b42(第2の役物)と、普通電動役物c44(第3の役物)と、を夫々動作制御可能にCPU100に接続している。
【0085】
各センサや各スイッチは、例えば、近接センサ等を用いた公知の技術で実現でき、表示装置は、例えば、液晶ディスプレイ等で実現可能であり、この遊技機は、例えば、センサ、スイッチ、役物、表示装置や各種の制御機構等を備えた1台のコンピュータシステムで実現可能である。
【0086】
次に、図2乃至図6のフローチャートを参照して、この遊技機の制御動作について説明する。なお、以下に示す一連の制御動作は、CPU100がROM50等の記憶媒体に記憶された動作プログラムにしたがった動作を行うことによって実行される。図2は、遊技機が行う一連の制御動作を示すジェネラルフローチャートである。
【0087】
まず、ステップS200において初期化処理を行う。この初期化処理としては、CPU100が、RAM55のカウンタ領域57を含むメモリ領域のクリアを行うこと、普通図柄作動記憶部28を構成する全てのLEDを消灯すること、普通図柄表示装置30および普通電動役物c入賞玉数表示装置35の各表示装置に予め定めた初期表示を行うこと、保留装置60の起動を行うこと等が挙げられる。以降、起動された保留装置60は、通常、他の役物への入賞状況と独立した駆動状態を維持する。
【0088】
次に、ステップS220において、CPU100は、普通図柄作動カウンタ更新処理を行う。図3を参照して、ステップS220における普通図柄作動カウンタ更新処理について説明する。
【0089】
この処理は、CPU100がカウンタ領域57に格納してある、普通図柄作動ゲートスイッチ10が遊技媒体の通過を検出した回数をカウントするためのカウンタの値を更新する処理である。
【0090】
まず、ステップS300において、普通図柄作動ゲートスイッチ10からオン信号が得られたか否かを判定し、普通図柄作動ゲートスイッチ10が遊技媒体の通過を検出した場合にはオン信号が得られたとして(Yes)、ステップS305に進み、それ以外の場合には(No)、リターンする。
【0091】
次に、ステップS305では、カウンタの値が4以上か(Yes)、それ以外であるか(No)かを判定し、カウンタの値が4以上の場合にはリターンし、それ以外の場合にはステップS310に進む。ここでカウンタ値「4」は、普通図柄作動記憶部28で表示可能な最大数である。
【0092】
次に、ステップS310では、CPU100は、カウンタ領域57に格納してあるカウンタの値を1増加する。そして、ステップS320において、普通図柄の出目を決定するために乱数を発生させ、この発生させた乱数をRAM55内の所定エリアに格納する。このとき、CPU100は、カウンタの値に応じた数だけのLEDが点灯されるように、普通図柄作動記憶部28を制御する。
【0093】
次に、図2のステップS230に進み、ステップS230において、普通図柄・普通電動役物a処理を行う。図4を参照して、この処理について詳細に説明する。
【0094】
この普通図柄・普通電動役物a処理は、普通図柄の出目を決定して当り判定を行ったり、普通電動役物aへの遊技媒体の入賞に応じた普通電動役物aの開閉制御を行うものである。
【0095】
まず、ステップS400において、前記カウンタの値が0か否かを調べ、0の場合には(Yes)、処理を行わずそのままリターンし、0以外の場合には(No)、ステップS405に進み、ステップS405において、カウンタ領域57に格納してあるカウンタの値を1だけ減少させる。このとき、CPU100は、カウンタの値に応じた数だけのLEDが点灯されるように、普通図柄作動記憶部28を制御する。
【0096】
そして、カウンタの値が0でなかったため、さらに、普通図柄・電動役物a処理を継続すべく、ステップS410において、既に発生させている乱数により普通図柄の出目を決定し、出目が特定のパターンになる当りか否かを判定する(ステップS415)。当たりの場合には(Yes)、ステップS420に進み、RAM55の所定のエリアに当りフラグをセットし、一方、当たりでない場合には(No)ステップS425に進む。また、ステップS425の処理を行う前に、当り判定に用いた乱数をクリアーしておく。
【0097】
なお、乱数を発生させて出目を決定してこの出目が当りパターンであるか否かを判定する処理は、公知のアルゴリズムで実現可能であるため、ここではこれらについての詳細な説明を行うことは省略する。
【0098】
次に、ステップS425において、CPU100は、普通図柄表示装置30の図柄の変動表示を所定時間行った後に、各図柄を停止状態とする表示を行う。図柄の停止は、例えば、左図柄、中図柄、右図柄の順に行う。
【0099】
さらに、ステップS430において、当りフラグがセットされているか否かを判定して、セットされていない場合(No)にはリターンし、セットされている場合(Yes)には、この当りフラグをリセットするとともに、ステップS435に進む。
【0100】
ステップS435では、出目が当りであるので、CPU100は、普通電動役物a40の開閉制御を行う。これにより、例えば、普通電動役物a40は所定時間、遊技媒体が入賞可能な開状態となった後、閉状態になるように開閉制御される。
【0101】
そして、ステップS440では、CPU100は、普通電動役物a40に遊技媒体が入賞したか否かを、普通電動役物a入賞センサ20から出力信号が与えられたか否かを判定して調べ、普通電動役物a40に遊技媒体が入賞された場合には(Yes)ステップS445に進み、入賞されなかった場合には(No)には、リターンする。
【0102】
ステップS445では、カウンタ領域57に格納される、普通電動役物c44に入賞可能な玉の総数を示す入賞玉数カウンタに、予め設定してある最大数(例えば、160)を格納する。CPU100は、随時、この入賞玉数カウンタの値に応じた数を表示するように、普通電動役物c入賞玉数表示装置35を制御する。これにより、始めて、ステップS445の処理を行った場合、普通電動役物c入賞玉数表示装置35には、例えば「160」なる表示がされる。
【0103】
なお、このステップS445に進んできた場合には、普通図柄の出目が当りとなった時であって、後に説明するように、普通電動役物c44の開閉制御は、図7で示した第2の開放パターンで行われるので、この場合、保留装置60の回転部材61の回転速度を、通常時の「1回転/30(s)」から上昇させるようにすれば、普通電動役物b42への入賞にかかる時間が短縮され、遊技進行が早まり、遊技意欲の向上が図れる。
【0104】
次に、図2のステップS240に進み、普通電動役物b処理を行う。図5を参照して、この処理について詳細に説明する。
この処理は、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15からオン信号が出力されると、第1の制御モードおよび第2の制御モードのいずれかの制御モードで普通電動役物b42の開閉制御を行うものである。
【0105】
まず、ステップS500において、CPU100は、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15が遊技媒体の通過を検出して普通電動役物b作動ゲートスイッチ15からオン信号が出力されたか否かを判定する。普通電動役物b作動ゲートスイッチ15からオン信号が出力されない場合には(No)、リターンし、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15からオン信号が出力された場合には(Yes)、ステップS505に進む。
【0106】
ステップS505では、CPU100が、カウンタ領域57に格納された入賞玉数カウンタの値が0か否かを判定する。入賞玉数カウンタの値が0の場合(Yes)にはステップS510に進み、入賞玉数カウンタの値が0以外の場合(No)にはステップS515に進む。
【0107】
ステップS510では、図7に示す第1の開放パターン(第1の制御パターン)になるように、CPU100が普通電動役物b42を開閉制御し、また、ステップS515では、図7に示す第2の開放パターン(第2の制御パターン)になるように、CPU100が普通電動役物b42を開閉制御する。
【0108】
入賞玉数カウンタの値が0以外の場合には、普通電動役物c44への入賞がまだ可能であるため、第2の制御パターンで普通電動役物b42の開閉制御を行い、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15を通過した遊技媒体による、普通電動役物b42への入賞を確実に行うようにし、一方、入賞玉数カウンタの値が0の場合には、普通電動役物c44への入賞が可能でない状態を示すので、第1の制御パターンで普通電動役物b42の開閉制御を行い、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15を通過した遊技媒体が普通電動役物b42に入賞するのを阻止するようにする。
【0109】
次に、図2のステップS250に進み、普通電動役物c処理を行う。図6を参照して、この処理について詳細に説明する。
この処理は、普通電動役物b42への遊技媒体の入賞があれば、普通電動役物c44の開閉制御を行うものである。
【0110】
まず、ステップS600において、普通電動役物b42の内部に設けてある、普通電動役物b42への遊技媒体の入賞を検出するとオン信号を出力する普通電動役物b内スイッチ22から、CPU100に対してオン信号が与えられたか否かを判定する。
【0111】
CPU100が普通電動役物b内スイッチ22からのオン信号を受信した場合(Yes)にはステップS605に進み、一方、オン信号を受信しない場合(No)にはリターンする。
【0112】
次に、ステップS605では、CPU100が普通電動役物c44の開閉制御を行う。CPU100による開閉制御によって、例えば、普通電動役物c44は、6秒間、入賞可能な開状態にされた後、入賞可能でない閉状態になるように制御される。
【0113】
そして、ステップS610では、CPU100は、普通電動役物c入賞センサ26から出力信号を受信したか否かを判定し、受信しない場合(No)には普通電動役物c44への入賞がなかったとしてリターンし、一方、受信したい場合(Yes)には普通電動役物c44への入賞があったとしてステップS615に進む。なお、普通電動役物c入賞センサ26は、入賞玉数に応じて回数、出力信号を出力するように構成されていて、CPU100は、普通電動役物c入賞センサ26から出力信号をカウントして、入賞玉数を求める処理を行う。
【0114】
そして、ステップS615では、CPU100は、普通電動役物c44への入賞があったので、カウンタ領域57に格納された入賞玉数カウンタの値を、入賞玉の数だけ減少させて、さらに、CPU100は、この新たな入賞玉数カウンタの値を表示するように、普通電動役物c入賞玉数表示装置35を制御する。
【0115】
このように、予め定めている、普通電動役物c44(第3の役物)に入賞可能な遊技媒体の総数から、所定時(例えば、初期リセット時)からの普通電動役物c44に入賞された遊技媒体の数を減じた減算結果を通知手段としての普通電動役物c入賞玉数表示装置35に表示通知することにより、遊技者は普通電動役物c44への入賞可能な遊技媒体の残数を即座に把握することができ、利便性に富む。なお、残数は音声等でも通知可能であることは言うまでもない。
【0116】
次に、このステップS250における普通電動役物c処理が終了すると、図2のステップS220に進み制御動作を継続することになる。なお、以上述べてきた処理は本発明の主要部の処理であり、賞玉動作や効果音・効果光の出力処理等についてはあえて説明していない。
【0117】
ところで、上述した入賞玉数カウンタの替わりに、開放回数カウンタを用いて、遊技機の動作制御を行うことも考えられる。この開放回数カウンタは、普通電動役物b42が第2の制御モードで開閉制御され始めた以降において、普通電動役物c44が開状態になる回数(開放回数)の値を格納するカウンタである。この開放回数カウンタは、普通電動役物b42が第2の制御モードで開閉制御され始める毎にリセットされて、予め定めた初期値が設定される。
【0118】
このためには、まず、図4のステップS445の「入賞玉数カウンタにカウンタ値を設定」する処理の替わりに「開放回数カウンタにカウンタ値を設定」する処理を行うようにする。ここでの、開放回数カウンタ値の設定は、CPU100が、予め定めた値をカウンタ領域57内の開放回数カウンタに格納するようにすればよい。
【0119】
そして、図6のステップS615の処理を削除して、図5に示した普通電動役物b処理を、以下で説明する図12に示す処理で置き換えればよい。
さて、図12のステップS1200では、まず、CPU100は、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15が遊技媒体の通過を検出して普通電動役物b作動ゲートスイッチ15からオン信号が出力されたか否かを判定する。普通電動役物b作動ゲートスイッチ15からオン信号が出力されない場合には(No)、リターンし、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15からオン信号が出力された場合には(Yes)、ステップS1205に進む。
【0120】
ステップS1205では、CPU100が、カウンタ領域57に格納された開放回数カウンタの値が0か否かを判定する。開放回数カウンタの値が0の場合(Yes)にはステップS1210に進み、開放回数カウンタの値が0以外の場合(No)にはステップS1215に進む。
【0121】
ステップS1210では、図7に示す第1の開放パターン(第1の制御パターン)になるように、CPU100が普通電動役物b42を開閉制御する。また、ステップS1215では、カウンタ領域57に格納された開放回数カウンタの値から1を減じてステップS1220に進む。
【0122】
ステップS1220では、図7に示す第2の開放パターン(第2の制御パターン)になるように、CPU100が普通電動役物b42を開閉制御する。
以上の制御処理によって、開放回数カウンタの値が0以外の場合には、第2の制御パターンで普通電動役物b42の開閉制御を行い、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15を通過した遊技媒体による、普通電動役物b42への入賞を確実に行うようにし、一方、開放回数カウンタの値が0の場合には、第1の制御パターンで普通電動役物b42の開閉制御を行い、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15を通過した遊技媒体が普通電動役物b42に入賞するのを阻止するようにする。
【0123】
このように、開放回数カウンタを用いても、入賞玉数カウンタを用いるのと同様に遊技機制御を行うことが可能となる。
そして、入賞玉数カウンタと同様に、開放回数カウンタの値を7セグメントLED等の表示装置に順次表示するようにすれば、遊技者は、第2の制御モードで普通電動役物c44が開閉制御される残り回数を把握しながら遊技可能となるため、興味を持って遊技を継続することが可能になる。
【0124】
この表示処理は、例えば、ステップS1220の次に、新たに「開放回数カウンタの表示処理」を行うための処理ステップを設けておいて、CPU100が表示装置の動作制御を行うようにして、開放回数カウンタの値を表示装置に表示する処理を行うようにすればよい。
【0125】
以上述べてきた実施の形態によれば、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなった時には、普通電動役物a40(第1の役物)を所定時間、入賞可能状態に制御する際に、さらに、遊技媒体が普通電動役物b作動ゲートスイッチ15を通過することを検出するステップと、遊技媒体の通過を検出すると、遊技媒体の通過を検出して所定時間経過した後から普通電動役物b42(第2の役物)を入賞可能状態にする第1の制御モード、および、遊技媒体の通過を検出した直後から普通電動役物b42(第2の役物)を入賞可能状態にする第2の制御モードのいずれかの制御モードで、普通電動役物b42(第2の役物)の開閉動作を制御するステップとを含み、さらに、普通電動役物a40(第1の役物)が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の普通電動役物a40(第1の役物)に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、第2の制御モードで普通電動役物b42(第2の役物)の開閉動作を制御するので、普通電動役物a40と普通電動役物b42(第1の役物と第2の役物)とを連動させた遊技を楽しむことが可能になり遊技性が向上する。
【0126】
また、このような制御動作を実現するため、制御手順を記述した遊技機制御プログラムをROM等の記憶媒体に記憶しておき、コンピュータを構成するCPUが記憶媒体に記憶された遊技機制御プログラムを読み取って、上述した制御動作を実行可能とする遊技機を構築することが可能となる。
【0127】
即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなって時には、第1の役物を所定時間、入賞可能状態に制御するための遊技機制御プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、遊技媒体が通過することを検出する処理と、前記第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、遊技媒体の通過を検出した直後から第2の役物を入賞可能状態にする制御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御する処理とを、コンピュータに実行させる遊技機制御プログラムを記憶した記憶媒体が提供可能となる。
【0128】
さらに、保留装置60を備えた構成にしておくことによって、この保留装置60の動作によって、遊技中にホールド(保留)状態にした遊技媒体を、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15が検出可能となるように所定時間ごとに非保留状態にする、即ち、遊技媒体を普通電動役物b作動ゲートスイッチ15が検出可能となるように所定時間ごとに下方に落下させるので、第2の制御モードおよび第1の制御モードのいずれかの制御モードで普通電動役物b42の開閉制御動作が行われ、これによっても遊技性を向上することが可能になる。
【0129】
たとえ、第1の制御モードで普通電動役物b42の開閉制御動作が行われる場合であっても、保留装置60から落下された遊技媒体が普通電動役物b42が開状態になったタイミングで入賞する可能性があるように、即ち、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15の左右を通過する遊技媒体の普通電動役物b42への案内軌道が確保されるように普通電動役物b作動ゲートスイッチ15の左右部の形状や普通電動役物b42の大きさ・配置を考慮した遊技機を設計し、他の役物への入賞状況と独立して動作する保留装置60の動作による普通電動役物b42への入賞の可能性を保証すれば、遊技性が増し遊技意欲の減退を防止できる。もちろん、保留装置60から落下された遊技媒体が、開状態である普通電動役物c44へ入賞されることもあるため、これによっても遊技意欲が向上される。
【0130】
以上述べてきたように、本発明の実施の形態にかかる遊技機では、当りを得る態様として、「普通図柄の出目が特定のパターンになり、第1の役物に遊技媒体が入賞したとき、第2の制御モードで普通電動役物b42に遊技媒体が入賞する」という第1の態様と、「普通図柄の出目が特定のパターンにならず、または、特定パターンになってもその後、第1の役物に遊技媒体が入賞しなかった時でも第1の制御モードで普通電動役物b42に遊技媒体が入賞する」という第2の態様とが存在し、遊技パターンのバリエーションに富んだ遊技を楽しむことができる。
【0131】
即ち、第1の態様である「普通図柄作動ゲートスイッチ10、普通図柄表示装置30、普通電動役物a40を使用した遊技」と、第2の態様である「普通電動役物bゲートスイッチ15、普通電動役物b42を使用した遊技」は、通常時には、夫々独立したものとして動作を行うが、第1の態様で発生した当りが、第2の態様に影響を与え、別個独立していた遊技態様を有機的に結合して1つの遊技として機能させ、もって、通常時には夫々独立して電動役物を作動させることにより2種類の遊技態様を同時に楽しむことを可能にするとともに、第1の態様での当り発生が、第2の態様に影響を与え、遊技態様の有機的な結合をも可能とし、遊技パターンの予想がつきにくく、興趣性が格段に向上する遊技機を実現できる。なお、例えば、第1の態様での当りを「大当たり」、第2の態様での当りを「小当たり」として、遊技態様間での当りに差を設けると、興趣性が一層向上して好ましい。
【0132】
さらに、2つの異なる遊技パターンを有するように遊技機を構成しても、普通電動役物b42、普通電動役物c44を共用するようにしているので、限られた遊技板上のスペースに配設する部品点数をあまり増加させずとも、遊技パターンのバリエーションに富んだ遊技機を提供することが可能になるという効果も得られる。
【0133】
また、以上述べてきた実施の形態にかかる遊技機において、普通図柄表示装置30の出目のパターンが当りパターンの内の特定のパターンになった時に(例えば、当りパターンが30種類あって、その内、予め定めている10種類のパターンのいずれかに該当する時)、以降所定数回の当りが発生するまで、いわゆる確率変動を起こすようにCPU100の動作プログラムを作成しておくことも、遊技性が向上するので好ましい。
【0134】
このためには、例えば、図4のステップS410の当り判定の処理において、さらに、出目のパターンが確率変動を起こさせるパターンである確率変動図柄パターンである場合には、以降、所定数回の当りが発生するまでの間、RAM55の所定エリアに確率変動フラグを立て、CPU100はこのフラグが立っている間は、通常より高い当り確率となるようにして、普通図柄表示装置30の出目を決定するようにすればよく、これによっても遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能となる。なお、確率変動の処理自体は、公知のアルゴリズムで実現可能であるためここでは確率変動処理を詳細に説明することは避ける。
【0135】
図13を参照してこの確率変動を起こさせるための制御処理を説明しておくことにする。
図13に示すフローチャートは、図4のフローチャートにおけるステップS415とステップS420との間に設ける。今、CPU100がステップS415において、出目が当りであるとの判定を行った場合について説明する。
【0136】
まず、ステップS1300において、CPU100は、出目が確率変動図柄パターンであるか否かを判定する。出目が確率変動図柄パターンである場合(Yes)には、ステップS1305に進み、これ以外の場合(No)には、ステップS1310に進む。
【0137】
ステップS1305では、CPU100はRAM55の所定エリアに確率変動フラグを立てて、ステップS420に進む。以降、CPU100はこの確率変動フラグが立っている場合には、高い確率で当りが発生するように制御動作を行う。例えば、通常の当り確率が「1/400」程度であるものを、確率変動状態では、当り確率を高くして「1/40」程度の当り確率となるようにすることが考えられる。
【0138】
一方、ステップS1310では、出目が確率変動図柄パターンでなかったので、ステップS1310において、確率変動フラグを立ててからの当り回数が所定数回より多いか否かを判定する。このような判定は、例えば、確率変動フラグを立ててからのステップS420での当りフラグのセット回数に基づいて行えばよい。次に、確率変動フラグを立ててからの当り回数が所定数回より多い場合(Yes)には、ステップS1315に進み、これ以外の場合(No)には、ステップS420に進む。
【0139】
さらに、ステップS1315においては、確率変動フラグを立ててからの当り回数が所定数回以上になったので、CPU100はRAM55の所定エリアに立てている確率変動フラグを下げて、ステップS1315に進む。
【0140】
このような処理を行うことによって、出目が確率変動図柄パターンになってから所定数回の間は、図柄表示手段として1つの普通図柄表示装置のみを備える遊技機であっても、高い当り発生確率で当りを発生させる確率変動機能を実現することができ、一層遊技性が向上するという効果が得られる。
【0141】
このような、確率変動処理を含む制御動作を実現するため、制御手順を記述した遊技機制御プログラムをROM等の記憶媒体に記憶しておき、コンピュータを構成するCPUが記憶媒体に記憶された遊技機制御プログラムを読み取って、確率変動処理を含む制御動作を実行可能とする遊技機を構築することが可能となる。
【0142】
即ち、遊技媒体が所定エリアを通過したとき普通図柄の出目を決定し、この出目が特定のパターンとなって時には、第1の役物を所定時間、入賞可能状態に制御するための遊技機制御プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、遊技媒体が通過することを検出する処理と、第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、遊技媒体の通過を検出した直後から第2の役物を入賞可能状態にする制御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御する処理と、第1の役物である普通図柄の出目のパターンが特定のパターンになった時に、以降所定数回の当りが発生するまで、当り確率を通常より高い確率とする処理とを、コンピュータに実行させる遊技機制御プログラムを記憶した記憶媒体も実現可能になるという効果が得られる。
【0143】
また、以上述べてきた実施の形態では、第1および第2の制御モードの2種類の制御モードのいずれかで普通電動役物b42の開閉動作を制御する場合について述べてきたが、例えば、比較的長時間、普通電動役物b42を開状態とするような第3の制御モードを新たに追加すること等、一般には、複数の制御モードのいずれかを用いて普通電動役物b42の開閉動作を制御するようにしても、遊技性の向上が図れるので好ましい。
【0144】
この場合、例えば、普通図柄の出目のパターンと制御モードとを対応付けておき、CPU100は、自身が決定した出目のパターンに対応した制御モードを採用することによって、いずれかの制御モードを採用して普通電動役物b42の開閉動作を制御するようにすることが考えられる。
【0145】
普通図柄の出目のパターンと制御モードとを対応付けは、より具体的には以下のように行っておけばよい。例えば「aaa」、「bbb」、「ccc」、「ddd」、「eee」、「fff」、「ggg」、「hhh」、「iii」、「jjj」(なお、a、b、c、d、e、f、g、h、i、jは、普通図柄として普通図柄表示装置30に表示される数字や絵柄である)の10種類の出目のパターンがあるものとする。
【0146】
一方、制御モードとしては、図7(a)に示す第1の制御モード(第1の開放パターン:この制御モードは普通電動役物b作動ゲートスイットオン信号が出力されてから、2秒間、普通電動役物b42が閉状態になり、その後2秒間、普通電動役物b42が開状態となり、さらにその後普通電動役物b42が閉状態となる制御モードである)と、図7(b)に示す第2の制御モード(第2の開放パターン:この制御モードは普通電動役物b作動ゲートスイットオン信号が出力された直後から、2秒間、普通電動役物b42が開状態になり、その後、普通電動役物b42が閉状態となる制御モードである)と、図7では図示説明しない第3の制御モードとが定められているものとする。
【0147】
この第3の制御モードは、例えば、普通電動役物b作動ゲートスイットオン信号が出力されてから、2秒間、普通電動役物b42が閉状態になり、その後30秒間、普通電動役物b42が開状態となり、さらにその後普通電動役物b42が閉状態となる制御モードであると仮定する。なお、この説明では、第1の制御モード、第2の制御モードおよび第3の制御モードの3種類の制御モードが定められているものとしているが、4種類以上の制御モードを定めておいて良いことは言うまでもない。
【0148】
さて、上述した10種類の出目のパターン(「aaa」、「bbb」、「ccc」、「ddd」、「eee」、「fff」、「ggg」、「hhh」、「iii」、「jjj」)の夫々に対して、いずれかの制御モードを対応ずけておいたテーブルをROM50に不揮発的に記憶しておく。
【0149】
例えば、出目パターン「aaa」に対しては第1の制御モード、出目パターン「bbb」に対しては第2の制御モード、出目パターン「ccc」に対しては第3の制御モード、…、出目パターン「jjj」に対しては第1の制御モード、というようにして、出目パターンと制御モードとの対応関係を記述したテーブルをROM50に不揮発的に記憶しておく。
【0150】
さて、図4における普通図柄・普通電動役物a処理のステップS415にける、当りか否かを判定するステップの次に、以下のような処理ステップを設けて、新たな処理を行うようにする。
【0151】
即ち、当りと判定された場合(ステップS415の「Yes」)に、この当りの出目のパターンを調べるステップと、ROM50に不揮発的に記憶しておいたテーブルを参照して、当該出目のパターンに対応する制御モードを獲得して、獲得した制御モードをRAM55の所定のエリアに格納するステップとを設けておく。
【0152】
これによって、CPU100は、制御処理がステップS415のYesに進んだ場合、当りの出目のパターンが10種類の出目パターンのいずれであるかを調べ、ROM50に記憶してあるテーブルを参照して当該出目のパターンに対応する制御モードをRAM55の所定のエリアに格納する。なお、この格納処理の終了後、CPU100はステップS420の処理を行う。
【0153】
そして、図5の普通電動役物b処理において、ステップS505、510、515を削除して、新たに「RAM55の所定のエリアに格納されている制御モードによる普通電動役物b42の開閉制御」を行うステップを、ステップS500とリターンとの間に設ける。
【0154】
これによって、CPU100は、既にRAM55の所定のエリアに格納されている制御モードを参照して、この制御モードによる普通電動役物b42の開閉制御を行って、普通電動役物b処理を終了する。
【0155】
前述したように、制御モードが第1の制御モードである場合には、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15を通過した遊技媒体が普通電動役物b42に入賞するのを阻止するように普通電動役物b42が開閉制御され、また、制御モードが第2の制御モードである場合には、普通電動役物b42への入賞を確実に行うように普通電動役物b42が開閉制御される。なお、制御モードが第3の制御モードである場合には、普通電動役物b作動ゲートスイッチ15を通過した遊技媒体が普通電動役物b42に入賞するのを阻止するように普通電動役物b42が開閉制御されるが、開状態の時間が比較的長いため、ある遊技媒体が保留装置60から落下された直後に次の遊技媒体が保留装置60にホールドされ、保留装置60から落下されれば普通電動役物b42への入賞が可能となる。
【0156】
このようにすれば、出目のパターンに応じて普通電動役物b42の開閉制御を行うことができ、バリエーションに富んだ遊技を楽しむことが可能となる。
以上述べてきたように、この発明の実施の形態によれば、図柄表示手段として1つの普通図柄表示装置のみを備える遊技機であっても、普通電動役物b42の動作を複数存在する制御モードのいずれかにしたがって制御したり、保留装置60を設けたりすることによって、複数の役物の動作を特殊な態様で連動させること等によって、遊技パターンのバリエーションに富み、遊技性を格段に向上した遊技手段を提供することが可能となる。
【0157】
以上説明したように、請求項1または2に係る発明によれば、制御手段は、検出手段によって遊技媒体の通過を検出すると、複数種類の制御モードのうちのいずれかにしたがって、第2の役物の開閉動作を制御するので、遊技機を用いた遊技の遊技性が向上し遊技意欲を減退させることを防止することが可能となる。
【0158】
また、複数種類の制御モードを、遊技媒体の通過を検出して所定時間経過した後から第2の役物を開状態にする第1の制御モード、および、検出手段が遊技媒体の通過を検出した直後から前記第2の役物を開状態にする第2の制御モードいずれかの制御モードとし、このいずれかの制御モードで第2の役物の開閉動作を制御するので、遊技者はいずれかの制御モードで第2の役物の開閉動作が行われることを楽しみながら遊技を行えるので、一層遊技性が向上するという効果が得られる。
【0159】
また、制御手段は、さらに、第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出すると、第2の制御モードで第2の役物の開閉動作を制御するので、第1の役物と第2の役物とを従来と異なったパターンで連動させた遊技を楽しむことが可能になり、これによっても遊技性が向上する。
【0160】
さらに、請求項3に係る発明によれば、請求項2の効果に加えて、制御手段は、さらに、予め定めている、第3の役物に入賞可能な遊技媒体の総数から、所定時からの第3の役物に入賞された遊技媒体の数を減じた減算結果を通知手段に通知するので、遊技者は第3の役物への入賞可能な遊技媒体の残数を即座に把握することができ、利便性に富むという効果が得られる。
【0161】
さらに、請求項4または5に係る発明によれば、請求項1、2および3のいずれかの効果に加えて、保留手段が、遊技によって保留状態にした遊技媒体を、検出手段が検出可能となるように非保留状態にするので、これによっても遊技性を向上することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかる遊技機のブロック構成図である。
【図2】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図3】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図4】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図5】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図6】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図7】普通電動役物bの開閉制御モードの説明図である。
【図8】本発明の実施の形態にかかる遊技機の正面部の模式的説明図である。
【図9】本発明の実施の形態にかかる遊技機の正面下部の模式的説明図である。
【図10】従来の遊技機の正面部の模式的説明図である。
【図11】従来の遊技機の動作を説明するための動作タイミングチャートである。
【図12】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図13】本発明の実施の形態にかかる遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
10 普通図柄作動ゲートスイッチ
15 普通電動役物b作動ゲートスイッチ
20 普通電動役物a入賞センサ
22 普通電動役物b内スイッチ
26 普通電動役物c入賞センサ
28 普通図柄作動記憶部
30 普通図柄表示装置
35 普通電動役物c入賞玉数表示装置
40 普通電動役物a
42 普通電動役物b
44 普通電動役物c
50 ROM
55 RAM
57 カウンタ領域
60 保留装置
61 回転部材
62 ホールド部材
63 案内部材
64 固定部材
65 軸
100 CPU
121 命釘
230 普通図柄表示装置
232 普通図柄1作動記憶部
233 普通図柄1作動ゲートスイッチ
234 普通図柄2表示器
235 普通電動役物d
236 普通図柄2作動記憶部
237 普通電動役物e
238 普通電動役物f
240 アウト口
241 内レール
242 外レール
245 アウト口
246 内レール
247 外レール
250 賞玉表示灯
251 賞玉表示灯
252 賞玉表示灯
253 賞玉表示灯[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a means for improving game playability using a gaming machine, and more particularly to means suitable for application to a pachinko machine having only one normal symbol display device as a symbol display means.
[0002]
[Prior art]
A conventional gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a schematic explanatory view of the front portion of a conventional gaming machine, and FIG. 11 is an operation timing chart for explaining the operation of the conventional gaming machine.
[0003]
As shown in FIG. 10, this pachinko machine is provided at the center upper part of the game board, and the normal symbol display device 230 for displaying the
[0004]
In addition, a pair of prize ball indicator lights 250 and 251 that are lit in a predetermined lighting pattern when a prize ball for a prize winning in any one of the game media is performed are provided at upper left and right ends of the game board, An out port 245 for discharging game media that has not won any prize is provided at the lower part of the game board.
[0005]
Furthermore, an outer, arc-shaped outer rail 247 that functions as a guide track for guiding game media launched by operation of a launcher (not shown) to the upper part of the game board is provided so as to be inscribed in the outer periphery of the game board. In addition, a foul ball stop (not shown) is fixed to the tip thereof, and the game medium that cannot be guided by the outer rail 247 rolls on the game board when the firing force of the game medium by the launching device is small. An
[0006]
The game medium launched by the operation of the launching device is guided by the outer rail 247, proceeds toward the upper part of the game board, and then falls while rolling on the game board. Then, when the
[0007]
The fluctuation display of the
[0008]
Also, an ordinary electric accessory d235 is provided at the lower right of the ordinary symbol display device 230. The ordinary electric accessory d235 includes an ordinary symbol 2
[0009]
When the result of the
[0010]
When the result of the normal symbol 2 becomes a specific number, the normal electric accessory e237 provided at the lower right of the
[0011]
The above operation will be described with reference to the timing chart of FIG. In practice, a control means such as a CPU that operates in accordance with an operation program stored in a storage medium such as a ROM obtains output signals and ON signals from various sensors and switches provided in the gaming machine. Thus, a series of control operations are performed by controlling the operation of various mechanisms such as a winning mechanism provided in the accessory and the operation of the display device.
[0012]
First, when the
[0013]
Actually, before the normal symbol display device 230 enters the variable display state, the outcome of the
[0014]
The normal symbol (not shown) provided in the ordinary electric accessory d235 every time the ordinary electric accessory d235 wins the ordinary electric accessory d235 within about 6 seconds when the ordinary electric accessory d235 is opened. The 2 operation switch is turned on, and an on signal is output from the normal symbol 2 operation switch (FIG. 11 (d)), so that the normal symbol 2
[0015]
Actually, before the normal symbol 2
[0016]
When the ordinary electric accessory e237 is in an open state and a game medium is won in the ordinary electric accessory e237, an ordinary electric accessory f operation switch (not shown) provided in the ordinary electric accessory e237 is turned on. When an ON signal is output from the normal electric accessory f operation switch (FIG. 11 (g)), each time the normal electric accessory f operation switch is turned ON, the normal electric accessory f238 is opened for about 6 seconds. It becomes possible to win game media to the ordinary electric accessory f238.
[0017]
In this way, in the conventional gaming machine, the
[0018]
Therefore, with the detection of the passage of the game medium by the
[0019]
[Problems to be solved by the invention]
However, according to the conventional gaming machine as described above, since the player is expected to receive a winning feature sequentially, the game is performed in a state in which the game pattern can be predicted, so the game motivation is reduced. There was something to be done.
[0020]
In a conventional gaming machine, in order to operate a plurality of electric actors in conjunction with each other, it is necessary at least that the normal symbol becomes a specific pattern as an opportunity for the interlocking operation to be performed. The probability of becoming this specific pattern is not so high, and during normal times (when other than a specific pattern) occupying most of the game, the electric accessory does not operate in conjunction, so a plurality of electric accessories are provided. However, it cannot be said that they are used effectively, and the player lacks interest.
[0021]
Furthermore, a player plays a game aiming to win a prize, but even for a game medium that could not win a prize, the possibility of winning a prize by using this game medium is increased. It has also been desired to realize a technique for improving the game motivation by giving.
[0022]
Therefore, the present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object thereof is to provide means for improving the game playability of a game machine.
[0023]
More specifically, in a conventional game machine using a plurality of electric accessories that only operated at the time of hitting and the mode of operation was monotonous, a plurality of electric actors are normally individually provided. When a specific condition is established, a gaming machine having a novel function of organically combining a plurality of electric actors and improving the gaming performance by performing an operation different from normal operation. provide.
[0024]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to
A second accessory that opens and closes the game medium so that the game medium can be won in the open state; and a detecting means that detects that the game medium passes;With
The detection means is provided immediately above the second accessory so that the game medium that has passed through the detection means can win the second accessory in the open state.
The control means further includes
When the passage of the game medium is detected by the detection means, the opening / closing operation of the second accessory is controlled,
On this occasion,
If it is not detected that a game medium has been won in the first winning combination, the detection means can detect the passage of the gaming medium and wait for the second winning combination after a predetermined time has elapsed. By controlling the opening / closing operation of the second accessory in the first control mode, the game medium whose passage is detected by the detection means is prevented from winning the second accessory. ,
In the case where it is detected that the first winning combination is ready for winning and that the game medium has been won in the first winning combination, the detecting means detects passage of the gaming medium. In the second control mode, the game medium whose passage has been detected by the detection means can win the second bonus item by making the second bonus item ready for winning immediately afterward. Controls the opening / closing operation of the second characterIt is characterized by that.
[0025]
According to this, when the detection means detects the passage of the game medium, the control means controls the opening / closing operation of the second accessory according to any of a plurality of predetermined control modes.
[0026]
Here, the predetermined area refers to, for example, an area where the normal symbol actuated gate switch can detect the passage of the game medium, and setting the winning combination in a winning enabled state corresponds to opening the winning combination. On the other hand, an accessory that is in a closed state becomes a non-winning possible state. In this way, the opening / closing state of the winning combination is controlled so that the winning combination is in a winable state or a non-winning possible state.
[0027]
The detection means is provided, for example, directly above the winning position of the second winning combination, and the game medium whose passage is detected by the detecting means can be won when the second winning combination is in the open state. The gaming machine may be configured so that it can fall on the gaming board.
[0029]
AlsoThe control means controls the opening / closing operation of the second accessory in one of the first control mode and the second control mode. When the second bonus item is controlled to open and close in the first control mode, the second bonus item is placed in the winning-enabled state after the detection means detects the passage of the game medium and a predetermined time has elapsed. Yes, the game medium whose passage is detected by the detecting means is prevented from winning the second bonus item.
[0030]
On the other hand, when the second accessory is controlled to be opened / closed in the second control mode, the second accessory is made ready for winning immediately after the detection means detects the passage of the game medium. The game media whose passage has been detected by the means will be won in the second bonus item.
[0032]
AlsoWhen the control means detects that the first winning combination is in a winable state and that the game medium is won in the first winning combination, the second control mode is used for the second control mode. The game medium whose opening / closing operation is controlled and whose passage has been detected by the detecting means is awarded to the second winning combination.
[0033]
Claims2According to the invention according to claim1In addition,A third character is provided that opens and closes and allows a game medium to be awarded when the game is open.
The control means further includes
When it is detected that the second winning combination is ready for winning and a game medium is won in the second winning combination in the winning enabling state, the third winning combination is set to the winning possible state.It is characterized by that.
According to the invention of
And a notification means for notifying the remaining number of game media that can be won in the third winning combination,
The control means further includes
A game medium that can win a prize in the third prize when it is detected that the first prize is in a prize ready state and that a game medium has been won in the first prize in the prize winning state. Set the total number of
Driving the notifying means to notify a subtraction result obtained by subtracting the number of game media won in the third bonus from a predetermined time from the total number of game media that can win in the third bonus; It is characterized by.
[0034]
For example, the third accessory is an accessory that is opened when the game medium wins when the second accessory is open. The predetermined time is, for example, when the gaming machine is started. Point to.
[0035]
According to this, the control means drives the notification means to notify the remaining number of game media that can be won to the third bonus item, so that the player can determine the number of game media that can be awarded to the third bonus item. The remaining number can be immediately grasped, which is convenient. Moreover, you may make it notify sequentially the remaining frequency | count which makes a 3rd accessory open state.
[0036]
That is, the claim3In addition, a notification means for notifying the number of times of opening of the third accessory (the number of times of opening the third accessory) is provided, and the control means further determines a predetermined number of times from the total number of times of opening the third accessory. A gaming machine characterized in that the notification means is driven to notify the subtraction result obtained by subtracting the number of times the third accessory has been opened since the time has elapsed.
[0037]
Furthermore, the invention according to claim 4 is any one of
The holding means guides the game medium whose release has been released to pass the detecting means.It is characterized by that.
[0038]
The holding means operates independently of the winning state of the game media to other objects, and the holding means puts the game medium in the hold state into a non-hold state by dropping it every predetermined time. Thus, the detection means can be detected.
[0039]
The time from when the holding means places the game medium in the on-hold state to the non-hold-up state is normally fixed, and in a specific case, the holding time of the hold state is changed. You may do it.
[0040]
Furthermore, the invention according to claim 5 is the invention according to claim 4,
The control means further includes
When the opening / closing operation of the second accessory is controlled in the second control mode, the holding time for holding the game medium is shortened.
[0041]
According to this, when the opening / closing control of the second accessory is performed in the second control mode, the maintenance time of the holding state is shortened, and the time for the second accessory to be opened is shortened. It is preferable because the game progress can be accelerated and the game motivation can be improved.
[0042]
Also, a method aspect which is another aspect of the present invention, that is,,A game machine control method for determining an outcome of a normal symbol when a game medium passes a predetermined area, and controlling the first bonus item in a winning-enabled state for a predetermined time when the outcome becomes a specific pattern And detecting the passage of the game medium, and detecting the passage of the game medium, and detecting the passage of the game medium, and after the predetermined time elapses, the first feature is set to the winning-enabled state. A step of controlling the opening / closing operation of the second accessory in any one of the control modes and the second control mode in which the second accessory is made ready for winning immediately after the passage of the game medium is detected. And when the first combination is in a state where a winning is possible, and when it is detected that a game medium has been won in the first combination in the winning state, the second combination is performed in the second control mode. Controlling opening and closing of objects MakeA game machine control method is also possible..
[0043]
According to this, first, in the first step, the passage of the game medium is detected by the detecting means, and then, in the second step, one of the control modes of the first control mode and the second control mode is detected. Thus, the opening / closing operation of the second accessory is controlled.
[0044]
Then, in the second step, when controlling the opening / closing operation of the second bonus item, the first bonus item is in a winable state, and the game medium wins a prize in the winable first feature. When this is detected, the opening / closing operation of the second accessory is controlled in the second control mode, and the game medium whose passage has been detected by the detecting means is awarded to the second accessory.
[0045]
The detection of the passage of the game medium, which is the first step, is performed by, for example, a detection operation by a normal electric accessory b actuating gate switch (detection means) provided immediately above the winning opening of the second accessory. Also according to the invention according to this claim, it is possible to enjoy a game rich in variations of game patterns by linking the first and second actors in a pattern different from the conventional one, and the game performance is improved. .
[0046]
In practice, such a control method is realized as a gaming machine control program, and this program is stored in a storage medium such as a ROM and provided. And if it is set as the structure provided with CPU and this CPU performs the process according to the game machine control program memorize | stored in the storage medium, the game machine which can perform a series of game machine control will be constructed | assembled It becomes possible.
[0047]
That is,Game machine control for determining the outcome of a normal symbol when the game medium passes through a predetermined area, and controlling the first character in a winning-enabled state for a predetermined time when the outcome becomes a specific pattern In a computer-readable storage medium storing a program, a process for detecting the passage of a game medium, and the first feature becomes a winning-enabled state, and a game is played in the winning-enabled first feature. When detecting that the medium has been won, immediately after detecting the passage of the game medium, a process for controlling the opening / closing operation of the second accessory in the control mode for setting the second accessory in a winning enabled state. A storage medium storing a game machine control program to be executed byThoughtIt is.
[0048]
According to this, a storage medium storing a gaming machine control program is provided, and it becomes possible to construct a gaming machine using a storage medium having high portability.
This computer can be configured, for example, with a CPU (Central Treatment Device) that operates according to an operation program created in advance, and as a storage medium, an optical storage medium such as a CDROM or DVDROM, a flexible disk, etc. And the like, semiconductor storage media such as ROM and IC card, magneto-optical storage media such as MO, and the like.
[0049]
Also, when the pattern of the first symbol, which is the first symbol, becomes a probability variation symbol pattern that is a specific pattern in the winning pattern, a so-called probability variation is performed until a predetermined number of hits occur thereafter. Even if it raise | generates, since game property improves further, it is preferable.
[0050]
That is, in any of
The control means further has a probability that the hit probability is higher than usual until a predetermined number of hits occur when the pattern of the first symbol of the normal symbol that is the first accessory becomes a specific pattern. A gaming machine characterized by that is also conceivable.
[0051]
Here, the specific pattern is a probability variation design pattern, and as described above, for example, there are 30 types of hit patterns, of which 10 types may be determined in advance. Is possible.
[0052]
According to this, the control means normally sets the hit probability until the predetermined number of hits occur after the pattern of the first symbol of the normal symbol that has become the specific pattern. Since the probability is higher, a gaming machine having a so-called probability variation function can be realized.
[0053]
Then, for example, it is conceivable to control the hit probability so that the hit probability is increased to about “1/40” in the probability fluctuation state when the normal hit probability is about “1/400”. . Note that a gaming machine control method as described below is conceivable as a gaming machine control method having the probability variation function.
[0054]
That is, when the game medium passes through a predetermined area, the game determines the number of the normal symbol, and when the game pattern becomes a specific pattern, the gaming machine that controls the first bonus item for a predetermined time to control the winning state. In the control method,
Detecting the passing of gaming media;
When the passage of the game medium is detected, the passage of the game medium is detected, and after a predetermined time has elapsed, the second control immediately after detecting the passage of the first control mode and the game medium in which the second bonus item can be awarded. Controlling the opening / closing operation of the second accessory in any one of the second control modes for bringing the bonus item into a winning enabled state;
When the pattern of the first symbol, which is the first character, becomes a specific pattern, and thereafter, the hit probability is higher than normal until a predetermined number of hits occur,
When it is detected that the first winning combination is ready for winning, and a game medium has been won in the first winning combination in the winning enabling state, A game machine control method characterized by controlling the opening / closing operation can be considered.
[0055]
Such a control method is also realized as a gaming machine control program, and this program is stored in a storage medium such as a ROM and provided. And if it is set as the structure provided with CPU and this CPU performs the process according to the game machine control program memorize | stored in the storage medium, the game machine which can perform a series of game machine control will be constructed | assembled It becomes possible.
[0056]
It is possible to provide a storage medium for a game machine control program for realizing a gaming machine control method in consideration of this probability variation, and the following storage medium can be considered.
[0057]
That is, when the game medium passes a predetermined area, a game for determining the number of normal symbols is determined, and when the game pattern becomes a specific pattern, the game for controlling the first character to be in a winning state for a predetermined time. In a computer-readable storage medium storing a machine control program,
A process for detecting the passing of game media;
When it is detected that the first winning combination is ready for winning and a game medium is won in the first winning combination, the second winning combination is detected immediately after the passage of the gaming medium is detected. A process for controlling the opening / closing operation of the second accessory in a control mode for making a winning possible state;
When the pattern of the first symbol, which is the first symbol, becomes a specific pattern, the computer executes a process for increasing the probability of hitting until a predetermined number of hits thereafter. A storage medium storing a game machine control program to be executed is conceivable.
[0058]
According to this, a storage medium storing a gaming machine control program is provided, and it becomes possible to construct a gaming machine using a storage medium having high portability.
As described above, the computer can be configured with, for example, a CPU that operates according to an operation program created in advance, and the storage medium can be an optical storage medium such as a CDROM or DVDROM, a flexible Examples thereof include a magnetic storage medium such as a disk, a semiconductor storage medium such as a ROM and an IC card, and a magneto-optical storage medium such as an MO.
[0059]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In order to facilitate the understanding of the present invention, an effort will be made to explain only the main parts of the present invention as much as possible.
[0060]
First, for ease of understanding, the main parts arranged on the front of the game board and the outline of the operation will be described with reference to schematic explanatory views of the front of the game board in the gaming machine shown in FIGS. I will keep it. FIG. 9 is a more detailed schematic explanatory view of the lower part of the game board shown in FIG.
[0061]
The gaming machine shown in FIGS. 8 and 9 is provided at the center upper part of the game board, and a normal
[0062]
In addition, a pair of prize-indicating lamps 252 and 253 that are lit in a predetermined lighting pattern when a prize is awarded for any one of the winning holes of the game medium is provided at the upper left and right ends of the game board, An out
[0063]
The game medium launched by the operation of the launching device (not shown) is guided by the outer rail 247, proceeds toward the upper part of the game board, and then falls while rolling on the game board. When the normal symbol
[0064]
The variation display of the normal symbol is performed in such a manner that each of the normal symbols independently changes in the three variation display areas of the normal
[0065]
During normal symbol fluctuation, each time the normal symbol
[0066]
In addition, a normal electric accessory a40 is provided on the left side of the normal
[0067]
Further, a holding device 60 is provided below the normal
[0068]
When the ordinary electric accessory b42 is in the winning state (open state) and the game medium is won, the ordinary electric accessory c44 is in the winning state (open state), and the game medium passes through. When the normal electric accessory b actuating
[0069]
FIG. 9 is a diagram showing in more detail the configurations of the holding device 60, the ordinary electric accessory b42, and the ordinary electric accessory c44, and schematically shows a state in which these are viewed from the front side of the gaming machine.
[0070]
The holding device 60 (holding means) is fixed to the distal end portion of a
[0071]
The normal electric accessory b actuating
[0072]
In addition, the ordinary electric accessory c44 can set a winning state and a non-winning state by opening and closing a member that is sufficiently long in the horizontal direction compared to the vertical direction so as to form a winning opening that is very long in the horizontal direction. In addition, the ordinary electric accessory b42 can set a winning state and a non-winning state by an opening / closing operation of a member that is slightly longer in the horizontal direction than in the vertical direction.
[0073]
Then, when the game medium is not won in the prize and is held by the holding
[0074]
In this way, the holding device 60 performs an operation of releasing the held game medium from the hold state and dropping downward at every predetermined time. If the upper ends of the left and
[0075]
FIG. 7 shows an opening / closing control pattern of the ordinary electric accessory b42. As shown in FIG. 7A, when the ordinary electric accessory b actuating
[0076]
FIG. 7B shows the opening / closing operation of the ordinary electric accessory b42 in the first control mode (first opening pattern), and this first control mode is the ordinary electric accessory b operation gate. This is a control mode in which the ordinary electric accessory b42 is placed in a winning-enabled state (open state for 2 seconds) after a predetermined time (about 2 seconds) has elapsed since the switch-on signal was output. FIG. 7C shows the opening / closing operation of the ordinary electric accessory b42 in the second control mode (second opening pattern). The second control mode is the ordinary electric accessory b. This is a control mode in which the ordinary electric accessory b42 is placed in a winning-enabled state (open state for 2 seconds) immediately after the operation gate switch-on signal is output.
[0077]
Therefore, when the ordinary electric accessory b42 is controlled to be opened and closed in the second control mode, the game medium released from the hold by the holding device 60 and dropped is awarded to the ordinary electric accessory b42. On the other hand, when the ordinary electric accessory b42 is controlled to be opened and closed in the first control mode, the game medium that has been released from the hold by the holding device 60 and dropped is prevented from winning the ordinary electric accessory b42.
[0078]
However, even in this case, since the ordinary electric accessory b42 is in an open state for a predetermined time, the ordinary electric accessory b42 can be directly awarded to the ordinary electric accessory b42 by rolling another game medium. It is possible to design a gaming machine that adjusts the size, position, etc. of the prize winning opening.
[0079]
In other words, depending on the design mode of the ordinary electric accessory b42 and the ordinary electric accessory b actuating
[0080]
Then, when a game medium wins the ordinary electric accessory b42 that is controlled to open and close in the second control mode, the ordinary electric accessory c44 is opened for a predetermined time, and the total number of game media that can be won is equal to the ordinary electric accessory. When the game c is displayed on the object c winning
[0081]
What has been described above is a schematic diagram illustrating the outline of the configuration and operation of the main part of the present invention, in order to facilitate understanding of the present invention.
Now, the configuration and operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to a block diagram and a flowchart.
[0082]
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. In order to facilitate understanding of the present invention, a power supply unit (power supply circuit, reset circuit, etc.) that is not a main part of the present invention. The effect production unit (effect light such as indicator light and speaker, generation / output unit of sound effect), the input / output interface unit, etc. will be omitted as much as possible.
[0083]
This gaming machine includes a normal symbol operating
[0084]
Furthermore, the normal symbol
[0085]
Each sensor and each switch can be realized by a known technique using, for example, a proximity sensor, and the display device can be realized by, for example, a liquid crystal display. This gaming machine includes, for example, a sensor, a switch, an accessory It can be realized by a single computer system provided with a display device and various control mechanisms.
[0086]
Next, the control operation of this gaming machine will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Note that the following series of control operations are executed by the
[0087]
First, initialization processing is performed in step S200. As the initialization process, the
[0088]
Next, in step S220, the
[0089]
This process is a process for updating the value of the counter stored in the
[0090]
First, in step S300, it is determined whether or not an on signal is obtained from the normal symbol
[0091]
Next, in step S305, it is determined whether the counter value is 4 or more (Yes) or not (No). If the counter value is 4 or more, the process returns. Otherwise, the process returns. Proceed to step S310. Here, the counter value “4” is the maximum number that can be displayed in the normal symbol
[0092]
Next, in step S310, the
[0093]
Next, the process proceeds to step S230 in FIG. 2, and in step S230, a normal symbol / normal electric accessory a process is performed. This process will be described in detail with reference to FIG.
[0094]
The normal symbol / ordinary electric accessory a processing is performed by determining the outcome of the normal symbol and making a hit determination, or by controlling the opening / closing of the ordinary electric accessory a according to the winning of the game medium to the ordinary electric accessory a. Is what you do.
[0095]
First, in step S400, it is checked whether or not the value of the counter is 0. If it is 0 (Yes), the process returns without performing any processing, and if it is not 0 (No), the process proceeds to step S405. In step S405, the counter value stored in the
[0096]
Since the counter value is not 0, in order to continue the normal symbol / electrical accessory a processing, in step S410, the outcome of the normal symbol is determined based on the already generated random number, and the outcome is specified. It is determined whether or not this pattern is a hit (step S415). If it is a win (Yes), the process proceeds to step S420, a hit flag is set in a predetermined area of the
[0097]
Note that the process of generating a random number to determine the outcome and determining whether or not the outcome is a hit pattern can be realized by a known algorithm, and therefore detailed description thereof will be given here. That is omitted.
[0098]
Next, in step S425, CPU100 performs the display which makes each symbol a stop state, after performing the fluctuation display of the symbol of the normal
[0099]
Further, in step S430, it is determined whether or not the hit flag is set. If it is not set (No), the process returns. If it is set (Yes), the hit flag is reset. At the same time, the process proceeds to step S435.
[0100]
In step S435, since the outcome is a win, the
[0101]
In step S440, the
[0102]
In step S445, a preset maximum number (for example, 160) is stored in a winning ball counter indicating the total number of balls that can be won in the ordinary electric accessory c44, which is stored in the
[0103]
If the routine proceeds to step S445, it is a time when the normal symbol is a hit, and as will be described later, the opening / closing control of the ordinary electric accessory c44 is performed as shown in FIG. In this case, if the rotation speed of the rotating member 61 of the holding device 60 is increased from “1 rotation / 30 (s)” in the normal state, the normal electric accessory b42 is obtained. The time it takes to win the game will be shortened, the progress of the game will be accelerated, and the willingness to play will be improved.
[0104]
Next, it progresses to step S240 of FIG. 2, and a normal electric accessory b process is performed. This process will be described in detail with reference to FIG.
In this process, when an ON signal is output from the normal electric accessory b
[0105]
First, in step S <b> 500, the
[0106]
In step S505, the
[0107]
In step S510, the
[0108]
When the value of the winning ball counter is other than 0, it is still possible to win the ordinary electric accessory c44, so the opening / closing control of the ordinary electric accessory b42 is performed with the second control pattern, and the ordinary electric accessory b. The game medium that has passed through the
[0109]
Next, it progresses to step S250 of FIG. 2, and a normal electric accessory c process is performed. This process will be described in detail with reference to FIG.
In this process, if there is a game medium winning in the ordinary electric accessory b42, the opening / closing control of the ordinary electric accessory c44 is performed.
[0110]
First, in step S600, when detecting the winning of a game medium to the ordinary electric accessory b42 provided inside the ordinary electric accessory b42, the
[0111]
When the
[0112]
Next, in step S605, the
[0113]
In step S610, the
[0114]
In step S615, since the
[0115]
In this way, the predetermined number (for example, at the time of initial reset) is awarded to the ordinary electric accessory c44 from the total number of game media that can be won in the ordinary electric accessory c44 (third accessory). By displaying the subtraction result obtained by subtracting the number of game media displayed on the ordinary electric accessory c winning ball
[0116]
Next, when the ordinary electric accessory c process in step S250 is completed, the process proceeds to step S220 in FIG. 2 and the control operation is continued. The processing described above is the processing of the main part of the present invention, and the prize ball operation, the sound effect / effect light output processing, and the like are not described.
[0117]
By the way, it is conceivable to control the operation of the gaming machine using an opening number counter instead of the above-mentioned winning ball counter. The opening number counter stores a value of the number of times (the number of times of opening) the ordinary electric accessory c44 is opened after the ordinary electric accessory b42 starts to be opened and closed in the second control mode. The opening number counter is reset every time the ordinary electric accessory b42 starts to be opened and closed in the second control mode, and a predetermined initial value is set.
[0118]
For this purpose, first, instead of the process of “setting the counter value in the winning ball counter” in step S445 of FIG. 4, the process of “setting the counter value in the number-of-openings counter” is performed. Here, the setting of the number-of-opening counter value may be performed by the
[0119]
Then, the process of step S615 in FIG. 6 may be deleted, and the ordinary electric accessory b process shown in FIG. 5 may be replaced with the process shown in FIG. 12 described below.
In step S1200 of FIG. 12, first, the
[0120]
In step S1205, the
[0121]
In step S1210, the
[0122]
In step S1220, the
When the value of the number-of-opening counter is other than 0 by the above control processing, the opening / closing control of the ordinary electric accessory b42 is performed with the second control pattern, and the game medium passed through the ordinary electric accessory b actuating
[0123]
As described above, even when the number-of-opening counter is used, it is possible to perform the gaming machine control in the same manner as the winning ball counter.
Then, similarly to the winning ball counter, if the value of the number-of-opens counter is sequentially displayed on a display device such as a 7-segment LED, the player can open / close the ordinary electric accessory c44 in the second control mode. Since the game can be performed while grasping the remaining number of times, the game can be continued with interest.
[0124]
For example, a new processing step for performing “display processing of the number-of-opening counter” is provided after step S1220, and the
[0125]
According to the embodiment described above, when the game medium passes a predetermined area, the outcome of the normal symbol is determined, and when the outcome becomes a specific pattern, the ordinary electric accessory a40 (first When controlling the bonus game) to the winning possible state for a predetermined time, the game medium further includes a step of detecting that the game medium passes through the normal electric game instrument b actuating
[0126]
In order to realize such a control operation, a gaming machine control program describing a control procedure is stored in a storage medium such as a ROM, and a CPU constituting the computer stores a gaming machine control program stored in the storage medium. It is possible to construct a gaming machine that can read and execute the control operation described above.
[0127]
That is, when the game medium passes a predetermined area, a game for determining the number of normal symbols is determined, and when the game pattern becomes a specific pattern, the game for controlling the first character to be in a winning state for a predetermined time. In the computer-readable storage medium storing the machine control program, the process for detecting the passing of the game medium, the first winning combination is in a winning possible state, and the first winning combination in the winning possible state When the game medium is detected to be won, the process of controlling the opening / closing operation of the second bonus item in the control mode in which the second bonus item is made ready for winning immediately after the passage of the game medium is detected. A storage medium storing a game machine control program to be executed by a computer can be provided.
[0128]
Furthermore, by having a configuration including the holding device 60, it is possible for the ordinary electric accessory b actuating
[0129]
Even if the opening / closing control operation of the ordinary electric accessory b42 is performed in the first control mode, the game medium dropped from the holding device 60 is won at the timing when the ordinary electric accessory b42 is opened. That is, that is, a guide trajectory of the game medium passing through the right and left of the ordinary electric accessory b actuating
[0130]
As described above, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, as an aspect for obtaining a win, “when the normal pattern turns into a specific pattern and the game medium wins the first bonus item” , In the second control mode, the first mode that the game medium wins the ordinary electric accessory b42 and “the normal symbol does not become a specific pattern, or even if it becomes a specific pattern, There is a second mode in which the game medium is won in the ordinary electric accessory b42 in the first control mode even when the game medium is not won in the first game, and there are a wide variety of game patterns. You can enjoy the game.
[0131]
That is, “the game using the normal symbol actuated
[0132]
In addition, even if the gaming machine is configured to have two different game patterns, the ordinary electric accessory b42 and the ordinary electric accessory c44 are shared, so that they are arranged in a limited space on the game board. There is also an effect that it is possible to provide a gaming machine rich in variations of gaming patterns without increasing the number of parts to be played.
[0133]
Further, in the gaming machine according to the embodiment described above, when the pattern of the normal
[0134]
For this purpose, for example, in the hit determination process in step S410 of FIG. 4, if the pattern of the outcome is a probability variation symbol pattern that causes a probability variation, a predetermined number of times thereafter. Until the hit occurs, a probability variation flag is set in a predetermined area of the
[0135]
A control process for causing the probability fluctuation will be described with reference to FIG.
The flowchart shown in FIG. 13 is provided between step S415 and step S420 in the flowchart of FIG. Now, a case where the
[0136]
First, in step S1300,
[0137]
In step S1305, the
[0138]
On the other hand, in step S1310, since the outcome is not a probability variation symbol pattern, it is determined in step S1310 whether or not the number of hits since the probability variation flag is set is greater than a predetermined number. Such a determination may be made based on, for example, the number of hit flags set in step S420 after the probability variation flag is set. Next, if the number of hits since the probability variation flag is set is greater than the predetermined number (Yes), the process proceeds to step S1315. Otherwise (No), the process proceeds to step S420.
[0139]
Furthermore, in step S1315, since the number of hits since the probability variation flag was set has reached a predetermined number or more, the
[0140]
By performing such a process, even if a gaming machine has only one normal symbol display device as a symbol display means for a predetermined number of times after the outcome becomes a probability variation symbol pattern, a high hit occurs. It is possible to realize a probability variation function that generates a hit with a probability, and an effect of further improving game playability can be obtained.
[0141]
In order to realize such a control operation including probability variation processing, a game machine control program describing a control procedure is stored in a storage medium such as a ROM, and a game in which a CPU constituting the computer is stored in the storage medium It is possible to construct a gaming machine that can read a machine control program and execute a control operation including a probability variation process.
[0142]
That is, when the game medium passes a predetermined area, a game for determining the number of normal symbols is determined, and when the game pattern becomes a specific pattern, the game for controlling the first character to be in a winning state for a predetermined time. In the computer-readable storage medium storing the machine control program, the process for detecting the passing of the game medium and the first winning combination become a winning possible state, and the first winning combination in the winning possible state When detecting that the game medium has been won, immediately after detecting the passage of the game medium, a process for controlling the opening / closing operation of the second accessory in a control mode for bringing the second accessory into a winning enabled state; When the pattern of the normal symbol that is one of the actors becomes a specific pattern, the computer is caused to execute a process for making the hit probability higher than normal until a predetermined number of hits thereafter. Game machine The storage medium storing the control program is also effect that becomes feasible.
[0143]
In the embodiment described above, the case where the opening / closing operation of the ordinary electric accessory b42 is controlled in one of the two control modes of the first and second control modes has been described. In general, for example, a third control mode is newly added to open the ordinary electric accessory b42 in an open state. For example, the opening / closing operation of the ordinary electric accessory b42 is performed using one of a plurality of control modes. Even if it is controlled, it is preferable because gameability can be improved.
[0144]
In this case, for example, the control pattern is associated with the pattern of the normal symbol, and the
[0145]
More specifically, the correspondence between the pattern of the normal symbol and the control mode may be performed as follows. For example, “aaa”, “bbb”, “ccc”, “ddd”, “eeee”, “fff”, “ggg”, “hhh”, “iii”, “jjj” (a, b, c, d , E, f, g, h, i, and j are numbers and patterns displayed on the normal
[0146]
On the other hand, as the control mode, the first control mode shown in FIG. 7A (first release pattern: this control mode is normal for 2 seconds after the normal electric accessory b operation gate switch-on signal is output. 7 (b) is a control mode in which the electric accessory b42 is closed, the normal electric accessory b42 is opened for 2 seconds, and then the normal electric accessory b42 is closed). Second control mode (second opening pattern: in this control mode, the ordinary electric accessory b42 is opened for 2 seconds immediately after the normal electric accessory b operation gate switch-on signal is output, and thereafter It is assumed that a control mode in which the electric accessory b42 is closed) and a third control mode not illustrated in FIG. 7 are set.
[0147]
In the third control mode, for example, the ordinary electric accessory b42 is closed for 2 seconds after the ordinary electric accessory b operation gate switch on signal is output, and then the ordinary electric accessory b42 is turned on for 30 seconds. It is assumed that the control mode is in the open state and then the normal electric accessory b42 is closed. In this description, it is assumed that three types of control modes, the first control mode, the second control mode, and the third control mode, are defined, but four or more types of control modes are defined. It goes without saying that it is good.
[0148]
Now, the above-mentioned ten types of patterns (“aaa”, “bbb”, “ccc”, “ddd”, “eeee”, “fff”, “ggg”, “hhh”, “iii”, “jjj”) )), A table corresponding to one of the control modes is stored in the
[0149]
For example, the first control mode for the outcome pattern “aaa”, the second control mode for the outcome pattern “bbb”, the third control mode for the outcome pattern “ccc”, A table describing the correspondence between the output pattern and the control mode is stored in the
[0150]
Now, after the step of determining whether or not the winning in step S415 of the normal symbol / ordinary electric accessory a processing in FIG. 4, the following processing steps are provided to perform new processing. .
[0151]
That is, when it is determined that the winning is determined (“Yes” in step S415), the step of checking the winning pattern is referred to, and the table stored in the
[0152]
Thereby, when the control process proceeds to Yes in step S415, the
[0153]
Then, in the ordinary electric accessory b process of FIG. 5, steps S505, 510, and 515 are deleted, and a new “open / close control of the ordinary electric accessory b42 by the control mode stored in a predetermined area of the
[0154]
Thereby, the
[0155]
As described above, in the case where the control mode is the first control mode, the normal electric motor is used to prevent the game medium that has passed through the normal electric actor b
[0156]
In this way, the opening / closing control of the ordinary electric accessory b42 can be performed according to the pattern of the outcome, and it is possible to enjoy a variety of games.
As described above, according to the embodiment of the present invention, even in a gaming machine having only one ordinary symbol display device as a symbol display means, a control mode in which a plurality of operations of the ordinary electric accessory b42 exist. By controlling according to any of the above, or by providing a holding device 60, it is rich in variations of game patterns, for example, by linking the actions of a plurality of objects in a special manner, and the gameability is remarkably improved. A gaming means can be provided.
[0157]
As explained above, claim 1Or 2According to the invention, the control unit controls the opening / closing operation of the second accessory according to any one of the plurality of types of control modes when the detection unit detects the passage of the game medium. It is possible to improve the game performance of the game using the game and prevent the game motivation from being reduced.
[0158]
Also,A plurality of control modes, a first control mode in which the second accessory is opened after a predetermined time has elapsed after detecting passage of the game medium, and immediately after the detection means detects the passage of the game medium Since the control mode is any one of the second control modes in which the second accessory is opened, and the opening / closing operation of the second accessory is controlled in any one of the control modes. Since the game can be performed while enjoying the opening / closing operation of the second accessory in the control mode, the effect of further improving the game performance can be obtained.
[0159]
Also,Further, when the control means detects that the first winning combination is ready for winning and that the game medium has won the first winning combination in the winning enabling state, Since the opening / closing operation of the accessory is controlled, it is possible to enjoy a game in which the first accessory and the second accessory are interlocked with a pattern different from the conventional one, and this also improves the game performance.
[0160]
And claims3According to the invention according to claim2In addition to the above effects, the control means further determines the number of game media won in the third bonus from a predetermined time from the predetermined total number of game media that can win in the third bonus. Since the reduced subtraction result is notified to the notification means, the player can immediately grasp the remaining number of game media that can be won in the third bonus item, which is advantageous in that it is highly convenient.
[0161]
And claims4 orAccording to the invention according to claim 5, claims 1, 2And 3In addition to any of the above effects, the holding means puts the game medium put on hold by the game into a non-holding state so that the detecting means can detect it, so that it is possible to improve the gameability. become.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block configuration diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram of an open / close control mode of the ordinary electric accessory b.
FIG. 8 is a schematic explanatory view of a front portion of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a schematic explanatory view of the lower front portion of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a schematic explanatory view of a front portion of a conventional gaming machine.
FIG. 11 is an operation timing chart for explaining the operation of a conventional gaming machine.
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Normal design gate switch
15 Ordinary electric accessory b actuated gate switch
20 Ordinary electric accessory a prize sensor
22 Switch in normal electric accessory b
26 Ordinary electric accessory c winning sensor
28 Normal symbol working memory
30 Normal symbol display device
35 Ordinary electric accessory c winning ball display device
40 Ordinary electric accessory a
42 Ordinary electric accessory b
44 Ordinary electric accessory c
50 ROM
55 RAM
57 Counter area
60 Holding device
61 Rotating member
62 Hold member
63 Guide member
64 Fixing member
65 axes
100 CPU
121
230 Normal symbol display device
232
233
234 Normal design 2 indicator
235 Ordinary electric accessory d
236 Normal symbol 2 working memory
237 Ordinary electric accessory e
238 Ordinary electric accessory f
240 Out mouth
241 inner rail
242 Outer rail
245 Out mouth
246 Inner rail
247 Outer rail
250 Prize Ball Indicator Light
251 Prize Ball Indicator Light
252 Prize Ball Indicator Light
253 Prize Ball Indicator Light
Claims (5)
開閉動作を行い開状態のとき遊技媒体を入賞可能とする第2の役物と、遊技媒体が通過することを検出する検出手段と、を備え、
前記検出手段は、該検出手段を通過した遊技媒体が前記開状態の前記第2の役物に入賞することが可能となるように、前記第2の役物の真上に設けられ、
前記制御手段は、さらに、
前記検出手段によって遊技媒体の通過を検出すると、前記第2の役物の開閉動作を制御し、
この際、
前記第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出していない場合には、前記検出手段が遊技媒体の通過を検出して所定時間経過した後から前記第2の役物を入賞可能状態とすることで、前記検出手段により通過が検出された遊技媒体が前記第2の役物に入賞することを阻止する、第1の制御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御し、
前記第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出した場合には、前記検出手段が遊技媒体の通過を検出した直後から前記第2の役物を入賞可能状態とすることで、前記検出手段により通過が検出された遊技媒体が前記第2の役物に入賞すること可能とする、第2の制御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御することを特徴とする遊技機。A game machine having a control means for determining the outcome of a normal symbol when the game medium passes through a predetermined area, and when the outcome becomes a specific pattern, the first bonus item is set in a winning-enabled state for a predetermined time. In
A second accessory that opens and closes to allow the game medium to be awarded in the open state, and a detecting means for detecting that the game medium passes ;
The detection means is provided immediately above the second accessory so that the game medium that has passed through the detection means can win the second accessory in the open state.
The control means further includes
When the passage of the game medium is detected by the detection means, the opening / closing operation of the second accessory is controlled,
On this occasion,
If it is not detected that a game medium has been won in the first winning combination, the detection means can detect the passage of the gaming medium and wait for the second winning combination after a predetermined time has elapsed. By controlling the opening / closing operation of the second accessory in the first control mode, the game medium whose passage is detected by the detection means is prevented from winning the second accessory. ,
In the case where it is detected that the first winning combination is ready for winning and that the game medium has been won in the first winning combination, the detecting means detects passage of the gaming medium. In the second control mode, the game medium whose passage has been detected by the detection means can win the second bonus item by making the second bonus item ready for winning immediately afterward. A gaming machine that controls an opening / closing operation of a second accessory.
さらに、開閉動作を行い開状態のとき遊技媒体を入賞可能とする第3の役物を備え、
前記制御手段は、さらに、
前記第2の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第2の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出した場合に、前記第3の役物を入賞可能状態とすることを特徴とする遊技機。In claim 1,
In addition, a third accessory is provided that opens and closes to allow a game medium to be awarded when the game is open.
The control means further includes
When it is detected that the second winning combination is ready for winning and a game medium is won in the second winning combination in the winning enabling state, the third winning combination is set to the winning possible state. A gaming machine characterized by that.
さらに、前記第3の役物に入賞可能な遊技媒体の残数を通知する通知手段を備え、
前記制御手段は、さらに、
前記第1の役物が入賞可能状態となり、かつ、この入賞可能状態の第1の役物に遊技媒体が入賞されたことを検出した場合に、前記第3の役物に入賞可能な遊技媒体の総数を設定し、
前記第3の役物に入賞可能な遊技媒体の総数から、所定時からの前記第3の役物に入賞された遊技媒体の数を減じた減算結果を前記通知手段を駆動して通知させることを特徴とする遊技機。In claim 2,
And a notification means for notifying the remaining number of game media that can be won in the third winning combination,
The control means further includes
A game medium that can win a prize in the third prize when it is detected that the first prize is in a prize ready state and that a game medium has been won in the first prize in the prize ready state. Set the total number of
Driving the notifying means to notify a subtraction result obtained by subtracting the number of game media won in the third bonus from a predetermined time from the total number of game media that can win in the third bonus; A gaming machine characterized by
さらに、前記検出手段の真上に設けられ、所定の時間だけ遊技媒体をホールドする保留手段を備え、
前記保留手段は、ホールドを解除した遊技媒体を、前記検出手段を通過させるように案内することを特徴とする遊技機。In any of claims 1, 2 and 3 ,
Furthermore, provided with a holding means that is provided directly above the detection means and holds the game medium for a predetermined time,
The game machine according to claim 1, wherein the holding means guides the game medium released from the hold so as to pass through the detection means .
前記制御手段は、さらに、
第2の制御モードで前記第2の役物の開閉動作を制御する場合に、前記保留手段が遊技媒体をホールドする時間を短縮することを特徴とする遊技機。 In claim 4 ,
The control means further includes
A gaming machine characterized in that when the opening / closing operation of the second accessory is controlled in the second control mode, the time for the holding means to hold the game medium is shortened.
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