JP2005334059A - Game machine, program and storage medium - Google Patents

Game machine, program and storage medium Download PDF

Info

Publication number
JP2005334059A
JP2005334059A JP2004153597A JP2004153597A JP2005334059A JP 2005334059 A JP2005334059 A JP 2005334059A JP 2004153597 A JP2004153597 A JP 2004153597A JP 2004153597 A JP2004153597 A JP 2004153597A JP 2005334059 A JP2005334059 A JP 2005334059A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
determination
mode
unit
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004153597A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toru Chiba
徹 千葉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2004153597A priority Critical patent/JP2005334059A/en
Publication of JP2005334059A publication Critical patent/JP2005334059A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance seasoning with respect to the result of shift drawing and to improve a game property by increasing the variation of performances. <P>SOLUTION: At the time of start winning during variable display at a pattern display device, the shift drawing is looked ahead and a winning flag is stored in the case of winning. Thereafter, whether or not to report that the winning flag is stored is drawn and it is reported to a player by reporting by a speaker and the light emission of an LED depending on a drawing result. Also, in the case of losing in the shift drawing using a random number put on hold, first stop pattern drawing for deciding whether or not to turn a stop display form to be displayed at the pattern display device to a ready-to-win form is performed. At the time of losing in the first stop pattern drawing, second stop pattern drawing for deciding whether or not to turn the stop display form to be displayed at the pattern display device to a chance form is performed. Thus, reporting and stop patterns can be individually decided and performances with unpredictable quality are performed. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機、プログラム及び記憶媒体に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a program, and a storage medium installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機の多くは、スタートチャッカーと呼ばれる特定入賞口に遊技球が入って入賞する、所謂始動入賞することを契機として、スタートチャッカーへの1回の入賞毎に1回の移行抽選(乱数値の抽出、及び抽出された乱数と判定テーブルとを照合して当たりか否かの判定)を行い、この移行抽選の抽選結果が当選となる場合に、遊技者に有利な遊技状態に移行するようになっている。この遊技者に有利な遊技状態は、一般に「大当たり」状態と呼ばれ、この「大当たり」状態になるとアタッカと呼ばれる可動板を有する入賞口が断続的に所定期間開放される。アタッカは盤面上を流下していく遊技球が入賞し易い構造となっているので、「大当たり」状態に移行された遊技者は当該入賞に基づいて多くの賞球を獲得しやすいようになっている。   Currently, most of the pachinko machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors enter into a special winning entrance called a start chucker and win a so-called starting prize, so that the starting prize is given. For each winning prize, one transfer lottery (extraction of random values and determination of whether or not the extracted random number is checked against the determination table) is won, and the lottery result of this transfer lottery is won In this case, the game state is shifted to a game state advantageous to the player. The gaming state advantageous to the player is generally called a “hit” state, and when the “hit” state is reached, a winning opening having a movable plate called an attacker is intermittently opened for a predetermined period. Attackers have a structure in which game balls that flow down the board are easy to win, so players who have moved to the “hit” state can easily win a lot of winning balls based on the winnings. Yes.

このようなパチンコ機では、始動入賞時の可変表示や停止表示等を行う可変表示装置、LEDやスピーカ等の報知装置等が内蔵され、遊技状態に応じて駆動される。例えば始動入賞時には、可変表示装置における可変表示の表示パターンや、LEDの点灯パターン、スピーカにおける報知音のパターンからなる演出パターンを選択し、選択された演出パターンに基づいた演出を行う。   In such a pachinko machine, a variable display device that performs variable display or stop display at the time of starting winning a prize, a notification device such as an LED or a speaker, and the like are built in and driven according to the gaming state. For example, at the time of starting winning a prize, an effect pattern composed of a variable display display pattern on the variable display device, an LED lighting pattern, and a notification sound pattern on a speaker is selected, and an effect based on the selected effect pattern is performed.

しかしながら、このような演出パターンを用いた場合、予め演出パターンの構成が予め決められているために、実行される演出パターンによっては、遊技者は始動入賞における移行抽選の結果がわかってしまうため、演出のバリエーションに乏しく、遊技における興趣を損ねるという問題がある。   However, when such an effect pattern is used, since the structure of the effect pattern is determined in advance, depending on the effect pattern to be executed, the player will know the result of the transition lottery in the start prize, There is a problem that the variation of the production is scarce and the interest in the game is impaired.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、演出のバリエーションを増やすことで、移行抽選の結果に対する興趣を与えるとともに、遊技性を高めることができるようにした遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。   The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and by increasing the variation of the production, the game machine, the program, and the program capable of giving interest to the result of the transition lottery and enhancing the gameability An object is to provide a storage medium.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって、抽出された乱数を用いて当たり又はハズレのいずれかを判定する第1判定手段と、前記始動入賞を契機として可変表示及び停止表示を行う可変表示装置と、前記可変表示装置に表示する停止表示態様を、前記第1判定手段の判定結果に基づいて決定する停止表示態様決定手段とを備えた遊技機において、前記可変表示装置で可変表示が行われている場合に、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって抽出された乱数を用いた当たり又はハズレのいずれかを判定する第2判定手段と、前記可変表示装置で可変表示が行われている場合に、前記第2判定手段で使用された乱数を記憶する第1記憶手段と、前記第2判定手段における判定結果が当たりとなる場合にその判定結果を記憶する第2記憶手段と、前記始動入賞を契機として、前記第2記憶手段に当たりとなる判定結果が有るか否かを判定する結果判定手段と、前記結果判定手段により前記第2記憶手段に当たりとなる判定結果が有ると判定された場合に、該判定結果を報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記報知決定手段の決定に基づいて前記判定結果を報知する報知装置と、前記可変表示装置で可変表示が行われている場合の前記始動入賞を契機として前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を、ハズレとなる停止表示態様のうちの第1停止態様とするか否かを決定する第1表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合、前記第1停止表示態様決定手段により前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を第1停止態様としない場合に、前記ハズレとなる停止表示態様のうち、前記第1の停止態様とは異なる第2停止態様とするか否かを決定する第2表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合で、且つ前記第1表示態様決定手段にて前記可変表示装置における停止表示態様を第1停止態様とすることが決定された場合、又は前記第2表示態様決定手段にて前記可変表示装置における停止表示態様を第2停止態様とすることが決定された場合のいずれか一方が成立する場合に、決定された前記第1停止態様又は第2停止態様とする決定を前記停止態様決定手段にさせる停止表示態様差替手段とを備えたことを備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention provides a first determination means for determining whether a winning or a loss is made by using the extracted random number when a game medium driven into the gaming area starts and wins a prize. A variable display device that performs variable display and stop display in response to the start winning, and a stop display mode determination unit that determines a stop display mode to be displayed on the variable display device based on a determination result of the first determination unit In the gaming machine equipped with the above, when the variable display is being performed by the variable display device, either the winning or the loss using the random number extracted by starting and winning the game medium driven into the gaming area A second determination means for determining the first display means, a first storage means for storing the random number used by the second determination means when variable display is being performed by the variable display device, and the second A second storage unit that stores the determination result when the determination result in the determination unit is a win, and a result determination that determines whether or not there is a determination result that hits the second storage unit in response to the start winning And a determination unit for determining whether or not to notify the determination result when it is determined by the result determination unit that there is a determination result corresponding to the second storage unit, and determination of the notification determination unit And a stop display mode for causing the symbol display device to stop display when triggered by the start winning when the variable display is being performed on the variable display device. The first display mode determination means for determining whether or not to set the first stop mode among the display modes, and the determination result that is a hit in the determination result of the result determination unit is not stored If the stop display mode to be stopped and displayed on the symbol display device by the first stop display mode determining means is not the first stop mode, the first stop mode that is different from the first stop mode is selected. A second display mode determining unit that determines whether or not to make a two-stop mode, and a determination result that is a win in the determination result of the result determining unit is not stored, and the first display mode determining unit When it is determined that the stop display mode in the variable display device is the first stop mode, or the second display mode determination means determines that the stop display mode in the variable display device is the second stop mode. And a stop display mode replacement unit that causes the stop mode determination unit to determine the determined first stop mode or the second stop mode when one of the cases is established. It is characterized by having that.

また、本発明のプログラムとしては、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって、抽出された乱数を用いて当たり又はハズレのいずれかを判定する第1判定手段と、前記始動入賞を契機として可変表示及び停止表示を行う可変表示部を制御する手段と、前記可変表示部に表示する停止表示態様を、前記第1判定手段の判定結果に基づいて決定する停止表示態様決定手段との他に、前記可変表示部で可変表示が行われている場合に、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって抽出された乱数を用いた当たり又はハズレのいずれかを判定する第2判定手段と、前記可変表示部で可変表示が行われている場合に、前記第2判定手段で使用された乱数を記憶する第1記憶手段と、前記第2判定手段における判定結果が当たりとなる場合にその判定結果を記憶する第2記憶手段と、前記始動入賞を契機として、前記第2記憶手段に当たりとなる判定結果が有るか否かを判定する結果判定手段と、前記結果判定手段により前記第2記憶手段に当たりとなる判定結果が有ると判定された場合に、該判定結果を報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記報知決定手段の決定に基づいて前記判定結果を報知装置にて報知する手段と、前記可変表示部で可変表示が行われている場合の前記始動入賞を契機として前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を、ハズレとなる停止表示態様のうちの第1停止態様とするか否かを決定する第1表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合、前記第1停止表示態様決定手段により前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を第1停止態様としない場合に、前記ハズレとなる停止表示態様のうち、前記第1の停止態様とは異なる第2停止態様とするか否かを決定する第2表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合で、且つ前記第1表示態様決定手段にて前記可変表示部における停止表示態様を第1停止態様とすることが決定された場合、又は前記第2表示態様決定手段にて前記可変表示部における停止表示態様を第2停止態様とすることが決定された場合のいずれか一方が成立する場合に、決定された前記第1停止態様又は第2停止態様とする決定を前記停止態様決定手段にさせる停止表示態様差替手段としてコンピュータを機能させるためのものである。   Further, as a program of the present invention, a first determination means for determining whether a winning or a loss is made using the extracted random number when a game medium struck into the game area wins a start winning, and the start winning Means for controlling a variable display unit that performs variable display and stop display as an opportunity, and a stop display mode determination unit that determines a stop display mode displayed on the variable display unit based on a determination result of the first determination unit In addition, when variable display is performed on the variable display unit, the game medium that has been driven into the game area determines whether to win or lose using a random number extracted by starting and winning. A determination means, a first storage means for storing a random number used in the second determination means when the variable display is being performed on the variable display section, and a determination in the second determination means A second storage means for storing the determination result when the result is a win, a result determination means for determining whether the second storage means has a determination result triggered by the start winning, When it is determined by the result determination means that there is a determination result that hits the second storage means, notification determination means for determining whether or not to notify the determination result, and based on the determination of the notification determination means Means for notifying the determination result by the notification device, and a stop display mode for causing the symbol display device to stop display when triggered by the start winning when the variable display is being performed on the variable display unit. The first display mode determination means for determining whether or not to set the first stop mode among the modes, and the first stop when the determination result that is a win in the determination result of the result determination unit is not stored When the stop display mode to be stopped and displayed on the symbol display device by the display mode determining means is not the first stop mode, the second stop mode different from the first stop mode among the stop display modes that are lost A second display mode determining unit that determines whether or not to perform the determination, and a determination result that is a hit in the determination result of the result determining unit is not stored, and the variable display unit is configured to be the first display mode determining unit. When it is determined that the stop display mode in the first stop mode is determined, or when the second display mode determination means determines that the stop display mode in the variable display unit is the second stop mode. When either one is established, the computer is caused to function as a stop display mode replacement unit that causes the stop mode determination unit to determine the determined first stop mode or the second stop mode. It is for.

また、使用する記憶媒体は、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。   The storage medium to be used is one that stores the above-described program and that can be read by a computer.

本発明の遊技機によれば、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって、抽出された乱数を用いて当たり又はハズレのいずれかを判定する第1判定手段と、前記始動入賞を契機として可変表示及び停止表示を行う可変表示装置と、前記可変表示装置に表示する停止表示態様を、前記第1判定手段の判定結果に基づいて決定する停止表示態様決定手段とを備えた遊技機において、前記可変表示装置で可変表示が行われている場合に、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって抽出された乱数を用いた当たり又はハズレのいずれかを判定する第2判定手段と、前記可変表示装置で可変表示が行われている場合に、前記第2判定手段で使用された乱数を記憶する第1記憶手段と、前記第2判定手段における判定結果が当たりとなる場合にその判定結果を記憶する第2記憶手段と、前記始動入賞を契機として、前記第2記憶手段に当たりとなる判定結果が有るか否かを判定する結果判定手段と、前記結果判定手段により前記第2記憶手段に当たりとなる判定結果が有ると判定された場合に、該判定結果を報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記報知決定手段の決定に基づいて前記判定結果を報知する報知装置と、前記可変表示装置で可変表示が行われている場合の前記始動入賞を契機として前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を、ハズレとなる停止表示態様のうちの第1停止態様とするか否かを決定する第1表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合、前記第1停止表示態様決定手段により前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を第1停止態様としない場合に、前記ハズレとなる停止表示態様のうち、前記第1の停止態様とは異なる第2停止態様とするか否かを決定する第2表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合で、且つ前記第1表示態様決定手段にて前記可変表示装置における停止表示態様を第1停止態様とすることが決定された場合、又は前記第2表示態様決定手段にて前記可変表示装置における停止表示態様を第2停止態様とすることが決定された場合のいずれか一方が成立する場合に、決定された前記第1停止態様又は第2停止態様とする決定を前記停止態様決定手段にさせる停止表示態様差替手段とを備えたことを備えたから、移行抽選に応じた演出のバリエーションを増やすことができ、遊技に対する興趣を遊技者に与えることが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, the first determination means for determining either winning or losing by using the extracted random number when the game medium driven into the game area wins the start winning, and the start winning A gaming machine comprising: a variable display device that performs variable display and stop display as a trigger; and a stop display mode determination unit that determines a stop display mode to be displayed on the variable display device based on a determination result of the first determination unit In the second determination, when variable display is performed on the variable display device, a second determination is made to determine whether the game medium driven into the game area is a hit or a loss using a random number extracted by winning a start Means, a first storage means for storing a random number used by the second determination means when the variable display is being performed on the variable display device, and a determination by the second determination means A second storage means for storing the determination result when the result is a win, a result determination means for determining whether the second storage means has a determination result triggered by the start winning, When it is determined by the result determination means that there is a determination result that hits the second storage means, notification determination means for determining whether or not to notify the determination result, and based on the determination of the notification determination means Among the stop display modes that are lost, a notification device that notifies the determination result, and a stop display mode that causes the symbol display device to stop display when triggered by the start winning when variable display is performed on the variable display device. First display mode determining means for determining whether or not to set the first stop mode, and when the determination result that is a win in the determination result of the result determination unit is not stored, the first stop display mode When the stop display mode to be stopped and displayed on the symbol display device by the determining means is not the first stop mode, is the second stop mode different from the first stop mode among the stop display modes that are lost? A second display mode determining unit that determines whether or not a determination result that is a hit in the determination result of the result determining unit is not stored, and the first display mode determining unit stops the variable display device Either when it is determined that the display mode is the first stop mode, or when it is determined by the second display mode determining means that the stop display mode of the variable display device is the second stop mode. Provided with stop display mode replacement means for causing the stop mode determination means to determine the determined first stop mode or the second stop mode when one of them is established. It is possible to increase the variation of the production according to the line lottery, and it is possible to give the player interest in the game.

図1に、本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。パチンコ機2は、基体となる本体部材3に、上部扉4及び下部扉5からなる2枚の前面扉6が本体部材3に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉4の中央には開口4aが設けられており、この開口4aは上部扉4の裏側に取り付けられるガラス7等の透光性を有する部材により遮蔽される。なお、上部扉4が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域21(図2参照)を流下する遊技球(遊技媒体)や、遊技領域21に設けられた構造物は、上記開口4aを遮蔽するガラス7を介して視認される。なお、符号8は、本体部材3を遊技場等に固定するための固定枠である。   FIG. 1 shows the appearance of a pachinko machine using the present invention. The pachinko machine 2 is connected to a main body member 3 serving as a base via a hinge portion (not shown) so that two front doors 6 including an upper door 4 and a lower door 5 are rotatable with respect to the main body member 3. Assembled. An opening 4 a is provided at the center of the upper door 4, and the opening 4 a is shielded by a light-transmitting member such as glass 7 attached to the back side of the upper door 4. In the state where the upper door 4 is closed, the game ball (game medium) flowing down the game area 21 (see FIG. 2) during the game, and the structure provided in the game area 21 open the opening 4a. Visible through the shielding glass 7. Reference numeral 8 denotes a fixing frame for fixing the main body member 3 to a game hall or the like.

下部扉5には、供給皿10、操作ハンドル11等が設けられる。供給皿10には、遊技を開始する際に遊技球が供給される他に、遊技領域21を流下する遊技球が、遊技領域21に設けられた入賞領域のいずれかに入賞したことを受けて払い出される賞球としての遊技球が受容される。なお、符号13は払出し口であり、この払出し口13を介して、賞球としての遊技球が払い出される。また、符号14は、供給皿10に受容された遊技球を排出する際に操作される排出ボタンである。   The lower door 5 is provided with a supply tray 10, an operation handle 11, and the like. In addition to the game balls being supplied to the supply tray 10 at the start of the game, the game balls flowing down the game area 21 have received a prize in one of the winning areas provided in the game area 21. A game ball as a prize ball to be paid out is accepted. Reference numeral 13 denotes a payout opening, through which a game ball as a prize ball is paid out. Reference numeral 14 denotes a discharge button operated when discharging the game ball received in the supply tray 10.

操作ハンドル11は、遊技を行う際に操作される。この操作ハンドル11を操作すると、内部に設けられた打出し用ボリューム71(図4参照)の出力値が変化し、発射装置15における遊技球の打ち出し強さが変化する。   The operation handle 11 is operated when playing a game. When the operation handle 11 is operated, the output value of the launch volume 71 (see FIG. 4) provided therein changes, and the launch strength of the game ball in the launching device 15 changes.

図2に示すように、上部扉4を開けると、ガイドレール20等によって囲まれた遊技領域21が露呈される。この遊技領域21のほぼ中央には、センター役物22が設けられる。図3に示すように、センター役物22のほぼ中央に図柄表示装置(可変表示装置)25(図8参照)の表示画面25aが配設される。この表示画面25aには、遊技中の演出が表示される。また、スタートチャッカー41に遊技球が入った場合に、図柄の可変表示が開始され、所定の可変表示の後に図柄の停止表示を行って、第2当たり判定部52(図4参照)における判定の結果が遊技者に報知される。以下では、図柄表示装置25の表示画面25aに停止表示される図柄の数を3個として説明する。例えば第2当たり判定部51にて、抽出された乱数が当たりに振り分けられた乱数であるという判定が行われた場合には、表示画面25aには例えば「7−7−7」のように、同一の図柄が3個停止表示される。一方、乱数がハズレに振り分けられた乱数であるという判定が行われた場合には、例えば「1−4−9」のように、異なる3個の図柄が停止表示されたり、例えば「3−3−7」のように、同一の図柄が2個と、異なる図柄1個との計3個の図柄が停止表示される。   As shown in FIG. 2, when the upper door 4 is opened, a game area 21 surrounded by the guide rails 20 and the like is exposed. A center accessory 22 is provided in the approximate center of the game area 21. As shown in FIG. 3, a display screen 25 a of a symbol display device (variable display device) 25 (see FIG. 8) is disposed almost at the center of the center accessory 22. This display screen 25a displays an effect during the game. In addition, when a game ball enters the start chucker 41, the variable display of the symbol is started. After the predetermined variable display, the symbol is stopped and displayed in the second hit determination unit 52 (see FIG. 4). The result is notified to the player. In the following description, the number of symbols stopped and displayed on the display screen 25a of the symbol display device 25 is assumed to be three. For example, when the second hit determination unit 51 determines that the extracted random number is a random number assigned to the hit, the display screen 25a displays, for example, “7-7-7” as follows. Three identical symbols are stopped and displayed. On the other hand, when it is determined that the random number is a random number assigned to the loss, for example, “1-4-9”, three different symbols are stopped and displayed, for example, “3-3” As in “-7”, a total of three symbols including two identical symbols and one different symbol are stopped and displayed.

遊技領域21には、上述したセンター役物22が配置される他、図示しない障害釘や風車、通過チャッカー30、スタートチャッカー31、入賞チャッカー32等の構造物が設けられる。なお、これら構造物については、周知であるので、ここではその説明を省略する。   In the game area 21, the above-described center role 22 is arranged, and other structures such as an obstacle nail and a windmill, a passing chucker 30, a start chucker 31 and a winning chucker 32 (not shown) are provided. Since these structures are well known, the description thereof is omitted here.

この遊技領域21には、アタッカ(変動入賞装置)33と呼ばれる開閉式の可動物が設けられ、「大当たり」状態となるときに、上述した可動物が開放され、遊技領域21を流下する遊技球が可動物の内部に設けられた入賞領域(図示せず)に入賞する。なお、遊技球は、上記障害釘や風車に弾かれるか、センター役物22の側壁面等に弾かれて遊技領域21を流下し、上記構造物に設けられた入賞領域のいずれかに入賞するか、アウト口34によって回収される。   The game area 21 is provided with an openable movable object called an attacker (variable winning device) 33, and when the “big hit” state is reached, the above-described movable object is released, and the game ball flows down the game area 21. Wins a winning area (not shown) provided inside the movable object. The game ball is bounced by the obstacle nail or windmill, or bounced by the side wall surface of the center accessory 22 or the like, flows down the game area 21 and wins a prize area provided in the structure. Or it is collected by the out port 34.

図3に示すように、センター役物22の上部には、保留表示部36が設けられる。保留表示部36は、4個の表示部36a〜36dから構成され、これら表示部36a〜36dの背後にそれぞれ保留用LED110(図4参照)が配置される。この保留表示部36は、図柄変動中に遊技球がスタートチャッカー31に入賞し、第1乱数抽出部46にて抽出された乱数が、第1当たり判定部50では判定されるが、第2当たり判定部51にて判定されずに、RAM40cに記憶される(所謂保留される)場合に、表示部36aから1個毎に発光表示される。同様にして、乱数がRAM40cに記憶される毎に、表示部36b、表示部36c、表示部36dの順で発光表示されていく。また、前記保留が1つ消化されると、発光表示された表示部のうち、右側の表示部(表示部36dまで発光表示されている場合には、表示部36d)の発光表示が停止される。なお、本実施形態では、該保留数は、4個を上限とする。   As shown in FIG. 3, a holding display section 36 is provided on the center accessory 22. The holding display unit 36 includes four display units 36a to 36d, and holding LEDs 110 (see FIG. 4) are arranged behind the display units 36a to 36d, respectively. In the hold display unit 36, the game ball wins the start chucker 31 during symbol variation, and the random number extracted by the first random number extraction unit 46 is determined by the first hit determination unit 50. When not stored in the determination unit 51 but stored in the RAM 40c (so-called hold), the display unit 36a emits light one by one. Similarly, each time a random number is stored in the RAM 40c, the display unit 36b, the display unit 36c, and the display unit 36d are displayed in light emission order. Further, when one of the suspensions is consumed, the light emission display of the right display part (in the case of light emission display up to the display part 36d) among the light emission display parts is stopped. . In the present embodiment, the upper limit is four.

図4に示すように、パチンコ機2の作動は基本的に遊技制御部40におけるマイクロコンピュータによって管制される。遊技制御部40は、CPU40a及びROM40b及びRAM40cから構成されている。なお、普通図柄である電動チューリップを作動させるか否かの抽選を行う箇所については、省略するものとする。   As shown in FIG. 4, the operation of the pachinko machine 2 is basically controlled by a microcomputer in the game control unit 40. The game control unit 40 includes a CPU 40a, a ROM 40b, and a RAM 40c. In addition, about the location which performs the lottery of whether to operate the electric tulip which is a normal symbol, it shall be abbreviate | omitted.

CPU40aは、制御部45、第1乱数抽出部46、第2乱数抽出部47、第3乱数抽出部48、第4乱数抽出部49、第1当たり判定部(第1判定手段)50、第2当たり判定部(第2判定手段)51、結果判定部(結果判定手段)52、報知判定部(報知決定手段)53、第1停止態様判定部(第1表示態様決定手段)54、第2停止態様判定部(第2表示態様決定手段)55から構成されている。制御部31は、ROM30bに記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機の遊技状態を制御する。   The CPU 40a includes a control unit 45, a first random number extraction unit 46, a second random number extraction unit 47, a third random number extraction unit 48, a fourth random number extraction unit 49, a first hit determination unit (first determination means) 50, a second Hit determination unit (second determination unit) 51, result determination unit (result determination unit) 52, notification determination unit (notification determination unit) 53, first stop mode determination unit (first display mode determination unit) 54, second stop The mode determination unit (second display mode determination means) 55 is configured. The control unit 31 controls the gaming state of the pachinko machine based on the game control program stored in the ROM 30b.

第1乱数抽出部46は、スタートチャッカー31に遊技球が入賞したことを受けて、乱数の抽出を行い、抽出された乱数を制御部45に出力する。   The first random number extraction unit 46 extracts a random number in response to the game ball winning the start chucker 31 and outputs the extracted random number to the control unit 45.

第1当たり判定部50は、図柄表示装置25における図柄の可変表示が行われていない場合に作動し、第1乱数抽出部46にて抽出された乱数と、ROM40bに記憶された第1判定テーブル60とから、当たりか否かを決定する。また、図柄表示装置25における可変表示が停止し、且つRAM(第1記憶手段)40cに記憶された乱数が有る場合に作動し、ROM40bに記憶された第1判定テーブル60とから、当たりか否かを決定する。この判定結果に基づいて、制御部(停止態様決定手段)45は、変動パターンテーブル61から、図柄表示装置25の表示画面25aに表示させる変動パターンを決定するとともに、図柄テーブル62を参照して、可変表示後に停止表示される図柄(停止表示態様)を決定する。なお、第2当たり判定部51における判定結果がハズレとなり、RAM40cに後述する第1停止フラグ、又は第2停止フラグのいずれか一方が記憶されている場合には、制御部(停止表示態様差替手段)45は、第1当たり判定部50における判定結果に基づいて決定される停止図柄態様を無効とし、RAM40cに記憶されたフラグに基づいた停止表示態様となるように図柄テーブル62を参照して停止表示態様を決定する。   The first hit determination unit 50 operates when the symbol variable display on the symbol display device 25 is not performed, the random number extracted by the first random number extraction unit 46, and the first determination table stored in the ROM 40b. 60, it is determined whether or not to win. Further, the variable display in the symbol display device 25 is stopped, and the random number stored in the RAM (first storage means) 40c is operated, and whether or not it is hit from the first determination table 60 stored in the ROM 40b. To decide. Based on the determination result, the control unit (stop mode determining means) 45 determines the variation pattern to be displayed on the display screen 25a of the symbol display device 25 from the variation pattern table 61, and refers to the symbol table 62, A symbol (stop display mode) to be stopped after variable display is determined. In addition, when the determination result in the second hit determination unit 51 is lost and either one of the first stop flag or the second stop flag described later is stored in the RAM 40c, the control unit (stop display mode replacement) Means) 45 invalidates the stop symbol pattern determined based on the determination result in the first hit determination unit 50, and refers to the symbol table 62 so as to be the stop display mode based on the flag stored in the RAM 40c. The stop display mode is determined.

第2当たり判定部51は、図柄表示装置25において可変表示が行われている場合に、スタートチャッカー31に遊技球が入賞したことを受けて作動し、抽出された乱数とROM40bに記憶された第1判定テーブル60とから、「大当たり」であるか否かの判定、所謂先読み判定のみを行う。なお、この判定で当たりとなる場合には、当たりとなるフラグ(当選フラグ)をRAM(第2記憶手段)40cに記憶する。   When the variable display is performed on the symbol display device 25, the second hit determination unit 51 operates in response to winning of the game ball in the start chucker 31, and the extracted random number and the first random number stored in the ROM 40b are stored. From the 1 determination table 60, only the determination of whether or not it is “big hit”, so-called pre-read determination is performed. In the case of winning in this determination, a winning flag (winning flag) is stored in the RAM (second storage means) 40c.

結果判定部52は、遊技球がスタートチャッカー31に入賞した場合に、当選フラグがRAM40cに記憶されているか否かを判定するために設けられる。   The result determination unit 52 is provided to determine whether or not the winning flag is stored in the RAM 40c when the game ball wins the start chucker 31.

第2乱数抽出部47は、結果判定部52における判定結果を受けて作動し、報知用乱数の抽出を行う。この抽出された報知用乱数は、制御部45に出力される。   The second random number extraction unit 47 operates in response to the determination result in the result determination unit 52, and extracts a random number for notification. The extracted notification random number is output to the control unit 45.

報知判定部53は、RAM40cに当選フラグが記憶されていることを報知するか否かを決定するために設けられている。この報知判定部53は、ROM40bに記憶された第2判定テーブル63を参照して、第2乱数抽出部47にて抽出された報知用乱数が、当たりとなる乱数であるか否かを判定する。この判定で当たりとなる場合には、制御部45はランプ制御装置101と音声制御装置102とに、報知開始信号を出力する。なお、第2乱数抽出部47における報知用乱数の抽出と、報知判定部53における判定とを、図のフローチャートでは、報知抽選と称している。   The notification determination unit 53 is provided to determine whether or not to notify that the winning flag is stored in the RAM 40c. The notification determination unit 53 refers to the second determination table 63 stored in the ROM 40b to determine whether or not the notification random number extracted by the second random number extraction unit 47 is a winning random number. . If the determination is successful, the control unit 45 outputs a notification start signal to the lamp control device 101 and the sound control device 102. Note that the extraction of the random number for notification in the second random number extraction unit 47 and the determination in the notification determination unit 53 are referred to as notification lottery in the flowchart of the figure.

第3乱数抽出部48は、報知判定部53からの判定結果を受けて作動し、第1停止表示用乱数の抽出を行う。   The third random number extraction unit 48 operates in response to the determination result from the notification determination unit 53 and extracts the first stop display random number.

第1停止態様判定部54は、保留された乱数を用いた第1当たり判定部50の判定がハズレとなる場合に、図柄表示装置25に停止表示される図柄を、同一の図柄2個と、異なる図柄1個とからなる停止表示態様、所謂リーチ目(第1停止態様)とするか否かを決定するために設けられる。この第1停止態様判定部54は、ROM40bに記憶された第3判定テーブル64を参照して、第3乱数抽出部48にて抽出された第1停止表示用乱数が、当たりとなる乱数であるか否かを判定する。この判定で当たりとなる場合には、制御部45はRAM40cに、停止図柄をリーチ目とする第1停止フラグを記憶する。なお、この第1停止フラグは、当たりとなる乱数に対応する可変表示が開始される際に、初期化される。なお、第3乱数抽出部48における第1停止表示用乱数の抽出と、第1停止態様判定部54における当たりか否かの判定とを、以下のフローチャートで示す第1停止図柄抽選と称する。   When the determination of the first hit determination unit 50 using the reserved random number results in a loss, the first stop mode determination unit 54 uses the same two symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 25. It is provided to determine whether or not a stop display mode consisting of one different symbol, a so-called reach eye (first stop mode). The first stop mode determination unit 54 refers to the third determination table 64 stored in the ROM 40b, and the first stop display random number extracted by the third random number extraction unit 48 is a random number to win. It is determined whether or not. If this determination is a win, the control unit 45 stores a first stop flag with the stop symbol as a reach in the RAM 40c. The first stop flag is initialized when variable display corresponding to the winning random number is started. Note that the extraction of the first stop display random number in the third random number extraction unit 48 and the determination of whether or not the first stop mode determination unit 54 is successful is referred to as a first stop symbol lottery shown in the following flowchart.

第4乱数抽出部49は、RAM40cに当選フラグがない場合や、前記第1停止態様判定部54でハズレとなる場合に作動し、第2停止表示用乱数の抽出を行う。   The fourth random number extraction unit 49 operates when there is no winning flag in the RAM 40c or when the first stop mode determination unit 54 loses, and extracts the second stop display random number.

第2停止態様判定部55は、保留された乱数を用いた第1当たり判定部50の判定がハズレとなる場合に、図柄表示装置25に停止表示される図柄を、ハズレとなる図柄の組合せのうち、リーチ目とは異なる停止態様で、且つ例えば「1−2−3」のような連続した3個の数字からなる停止表示態様、所謂チャンス目(第2停止態様)とするか否かを決定するために設けられる。この第2停止態様判定部55は、ROM40bに記憶された第4判定テーブル65を参照して、第4乱数抽出部49にて抽出された第2停止表示用乱数が、当たりとなる乱数であるか否かを判定する。この判定で当たりとなる場合には、制御部45はRAM40cに、停止図柄をチャンス目とする第2停止フラグを記憶する。なお、この第2停止フラグは、当たりとなる乱数に対応する図柄変動が開始される際に、初期化される。なお、第4乱数抽出部49における第1停止表示用乱数の抽出と、第2停止態様判定部55における当たりか否かの判定とを、図のフローチャートで示す第2停止図柄抽選と称する。   When the determination of the first hit determination unit 50 using the reserved random number results in a loss, the second stop mode determination unit 55 displays a symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 25 as a combination of symbols that are lost. Among them, whether or not to use a stop display mode different from the reach and a stop display mode consisting of three consecutive numbers such as “1-2-3”, a so-called chance eye (second stop mode). Provided to determine. The second stop mode determination unit 55 refers to the fourth determination table 65 stored in the ROM 40b, and the second stop display random number extracted by the fourth random number extraction unit 49 is a random number to win. It is determined whether or not. When this determination is a win, the control unit 45 stores a second stop flag with the stop symbol as a chance in the RAM 40c. The second stop flag is initialized when the symbol variation corresponding to the winning random number is started. Note that the extraction of the first stop display random number in the fourth random number extraction unit 49 and the determination of whether or not the second stop mode determination unit 55 is successful is referred to as a second stop symbol lottery shown in the flowchart of the drawing.

なお、RAM40cに記憶される第1停止フラグ、又は第2停止フラグのいずれか一方が記憶されている場合に、他方の停止フラグ記憶される場合には、先にRAM40cに記憶されたフラグは初期化される。また、これらフラグの一方がRAM40cに記憶されている場合に、第2当たり判定部51で当たりとなる判定がなされると、RAM40cに記憶されたフラグは初期化されるようになっている。   If either the first stop flag or the second stop flag stored in the RAM 40c is stored and the other stop flag is stored, the flag stored in the RAM 40c first is the initial flag. It becomes. In addition, when one of these flags is stored in the RAM 40c, if the second hit determination unit 51 determines that it is a win, the flag stored in the RAM 40c is initialized.

ROM40bには、上述したテーブルの他に、遊技制御プログラム及び乱数生成処理プログラムの制御プログラム等が所定の領域に格納されており、これらはCPU40aなどによって適宜用いられる。   In addition to the table described above, the ROM 40b stores a game control program, a control program for a random number generation processing program, and the like in predetermined areas, and these are used as appropriate by the CPU 40a and the like.

RAM40cは、ワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。また、上述したように、図柄表示装置25における図柄変動中に抽出された乱数や、上述したフラグを一時記憶する。   The RAM 40c serves as a working area and is used for temporary storage or rewriting of data used for each game. Further, as described above, the random number extracted during the symbol variation in the symbol display device 25 and the flag described above are temporarily stored.

発射制御装置70は、操作ハンドル11が操作されたことに応答して、発射装置15を作動させる。打出し用ボリューム71は、操作ハンドル11の操作量によって、その出力値が変化する。この打出し用ボリューム71からの出力を受けて、発射制御装置70は、打出し用ボリューム71の出力値に応じた打ち出し強さとなるように発射装置15の制御を行う。   The firing control device 70 activates the firing device 15 in response to the operation handle 11 being operated. The output value of the launch volume 71 changes depending on the operation amount of the operation handle 11. In response to the output from the launch volume 71, the launch control device 70 controls the launch device 15 so that the launch strength is in accordance with the output value of the launch volume 71.

払出制御装置85は、スタートチャッカー31、入賞チャッカー32、或いはアタッカ33のいずれかの入賞領域に遊技球が入賞した場合に作動する。そして、払出制御装置85は払出装置86を作動させて、入賞に合わせた所定個数の遊技球を賞球として供給皿10へと払い出す。   The payout control device 85 operates when a game ball wins in any of the winning areas of the start chucker 31, the winning chucker 32, or the attacker 33. Then, the payout control device 85 operates the payout device 86 to pay out a predetermined number of game balls in accordance with winning a prize to the supply tray 10 as prize balls.

可動物制御装置90は、図柄制御装置25における図柄の可変表示後に停止表示された図柄が、例えば停止された図柄が全て同一の図柄となる場合等の当たりとなる停止表示態様となる場合に、アタッカ33の作動制御を行う。   When the movable object control device 90 is a stop display mode in which the symbols stopped and displayed after the variable display of the symbols in the symbol control device 25 is a stop display mode in which, for example, all the stopped symbols become the same symbol, The operation control of the attacker 33 is performed.

遊技制御部40には、通過チャッカー30に設けられた通過球検知センサ95、スタートチャッカー31に設けられた始動入賞球検知センサ96、入賞チャッカー32に設けられた通常入賞球検知センサ97、アタッカ33に設けられたアタッカ入賞球検知センサ98からの信号が入力される。そして、これら入力された信号に基づいて上述した払出制御装置85に信号を出力すると共に、図柄制御装置100、ランプ制御装置101及び音声制御装置102に対して信号が出力される。   The game control unit 40 includes a passing ball detection sensor 95 provided in the passing chucker 30, a starting winning ball detection sensor 96 provided in the start chucker 31, a normal winning ball detection sensor 97 provided in the winning chucker 32, and an attacker 33. A signal from an attacker winning ball detection sensor 98 provided in is input. Based on these input signals, a signal is output to the above-described payout control device 85, and signals are output to the symbol control device 100, the lamp control device 101, and the sound control device 102.

図柄制御装置100は、遊技制御部40からの図柄変動信号を受けて、図柄表示装置25における図柄の可変表示及び停止表示時の図柄の表示制御を行う。遊技制御部40において予め変動パターンが決められているから、この変動パターンが終了するタイミングで、遊技制御部40から図柄確認信号が図柄制御装置100に出力されると、図柄制御装置100は、実際に停止表示された図柄と、遊技制御部40で決定された図柄とが一致しているかの確認を行う。   The symbol control device 100 receives the symbol variation signal from the game control unit 40 and performs symbol display control in the symbol display device 25 during variable display and stop display. Since a variation pattern is determined in advance in the game control unit 40, when the symbol confirmation signal is output from the game control unit 40 to the symbol control device 100 at the timing when the variation pattern ends, the symbol control device 100 It is confirmed whether the symbol stopped and displayed matches the symbol determined by the game control unit 40.

ランプ制御装置101は、制御部45からの出力信号を受けて、保留表示部36の背後に配置された第1保留用LED110の点灯制御を行う。また、ランプ制御装置101は、遊技の際の演出として、前面扉5に設けられた枠扉側電飾111や、遊技盤4に設けられた盤面側電飾112の発光制御を行う。なお、報知判定部53の判定で、RAM40cに当選フラグがあることを報知する判定結果となる場合には、ランプ制御装置101は、スタートチャッカー31に設けられた発光部31a(図3参照)の裏側に設けられた演出用LEDを発光させる。   The lamp control device 101 receives the output signal from the control unit 45 and controls the lighting of the first hold LED 110 disposed behind the hold display unit 36. Further, the lamp control device 101 performs light emission control of the frame door side illumination 111 provided on the front door 5 and the board surface side illumination 112 provided on the game board 4 as effects during the game. When the determination by the notification determination unit 53 results in a determination result indicating that there is a winning flag in the RAM 40c, the lamp control device 101 uses the light emitting unit 31a (see FIG. 3) provided in the start chuck 31. The production LED provided on the back side is caused to emit light.

音声制御装置102は、制御部45からの出力信号を受けて、本体部材3や前面扉6に設けられたスピーカ120等の出力制御を行う。なお、報知判定部53の判定で、RAM40cに当選フラグがあることを報知する判定結果となる場合には、音声制御装置102は、上述したスピーカ120から当選フラグがRAM40cに記憶されていることを示す音声(所謂、直撃音)を再生する。   The voice control device 102 receives an output signal from the control unit 45 and controls output of the speaker 120 and the like provided on the main body member 3 and the front door 6. When the determination by the notification determination unit 53 results in a determination result indicating that there is a winning flag in the RAM 40c, the voice control device 102 confirms that the winning flag is stored in the RAM 40c from the speaker 120 described above. The sound shown (so-called direct hit sound) is reproduced.

次に、本発明のパチンコ機の作用について、図5〜図7のフローチャートを基に説明する。なお、図5は、RAM40cに乱数の記憶がなく、且つ図柄表示装置における可変表示が行われていない場合を示している。遊技を行う際に供給皿10に遊技球を供給し、操作ハンドル11を操作する。この操作ハンドル11の操作によって、打出し用ボリューム71の出力値が変化するから、打出し用ボリューム71の出力値に応じた打ち出し強さになるように、発射制御装置70は発射装置15を制御する。これにより、遊技球が遊技領域21に向けて打ち出される。   Next, the operation of the pachinko machine of the present invention will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 5 shows a case where no random number is stored in the RAM 40c and variable display in the symbol display device is not performed. When playing a game, a game ball is supplied to the supply tray 10 and the operation handle 11 is operated. Since the output value of the launch volume 71 is changed by the operation of the operation handle 11, the launch control device 70 controls the launch device 15 so that the launch strength according to the output value of the launch volume 71 is obtained. To do. Thereby, a game ball is launched toward the game area 21.

遊技球の打ち出しが開始されると、打ち出された遊技球が遊技領域21の上方から流下する。遊技球は、遊技領域21に配設された障害釘や風車等によって弾かれながら遊技領域21を流下し、通過チャッカー30を通過するか、スタートチャッカー31に入賞するか、入賞チャッカー32に入賞するか、これら入賞口に入賞せずにアウト口34から回収される。上記スタートチャッカー31、又は入賞チャッカー32に入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   When the launch of the game ball is started, the launched game ball flows down from above the game area 21. The game balls flow down the game area 21 while being played by obstacle nails, windmills and the like disposed in the game area 21, and pass the passing chucker 30, win the start chucker 31, or win the winning chucker 32. Or, it is collected from the out port 34 without winning in these winning ports. When winning the start chucker 31 or winning chucker 32, a predetermined number of game balls are paid out as winning balls.

例えばスタートチャッカーに遊技球が入賞すると、始動入賞球検知センサ95からの検知信号が制御部45に出力される。制御部45は、第1乱数抽出部46を作動させる。これを受けて、第1乱数抽出部46は乱数の抽出を行う。制御部45は、図柄変動の開始信号を図柄制御部70に出力していないときには、第1当たり判定部50及び第2当たり判定部51を作動させる。第1当たり判定部50及び第2当たり判定部51は、第1判定テーブル60を用いて、抽出された乱数が当たりとなる乱数か否かの判定を行う。そして、第2当たり判定部51による判定結果に基づいた停止表示態様や図柄変動の変動パターンが、図柄テーブル62や変動パターンテーブル61を参照して決定され、図柄制御装置100では、決定された変動パターンを用いて図柄表示装置25の表示画面25aにおいて図柄の変動表示を行った後に、決定された停止表示態様で停止表示させる。   For example, when a game ball wins a start chucker, a detection signal from the start winning ball detection sensor 95 is output to the control unit 45. The control unit 45 operates the first random number extraction unit 46. In response to this, the first random number extraction unit 46 extracts random numbers. The control unit 45 operates the first hit determination unit 50 and the second hit determination unit 51 when the symbol variation start signal is not output to the symbol control unit 70. The first hit determination unit 50 and the second hit determination unit 51 use the first determination table 60 to determine whether or not the extracted random number is a winning random number. Then, the stop display mode and the variation pattern of the symbol variation based on the determination result by the second hit determination unit 51 are determined with reference to the symbol table 62 and the variation pattern table 61, and the symbol control device 100 determines the determined variation. After the symbols are displayed on the display screen 25a of the symbol display device 25 using the pattern, the symbols are stopped and displayed in the determined stop display mode.

図柄表示装置25の表示面25aおいて停止表示される図柄は、上記判定の結果を示すものであるから、例えば第2当たり判定部51で当たりとなる判定が行われた場合には、停止表示態様が例えば「7−7−7」の図柄の組合せとなる。また、ハズレとなる場合には、停止表示態様が例えば「1−4−3」の図柄の組合せとなる。図柄表示装置25の表示画面25aに停止表示される停止表示態様が、例えば「7−7−7」となる場合には当たりであるから、遊技状態が通常の遊技状態から、「大当たり」状態に移行する。なお、「1−4−3」の図柄の組合せの場合はハズレであるから、通常の遊技状態が引き続き行われる。   The symbol that is stopped and displayed on the display surface 25a of the symbol display device 25 indicates the result of the above determination. Therefore, for example, when the second hit determination unit 51 makes a winning determination, the stop display is performed. The aspect is a combination of symbols such as “7-7-7”. Further, in the case of loss, the stop display mode is, for example, a combination of symbols “1-4-3”. Since the stop display mode displayed on the display screen 25a of the symbol display device 25 is “7-7-7”, for example, it is a win, so the gaming state is changed from the normal gaming state to the “big hit” state. Transition. In the case of the symbol combination “1-4-3”, the game state is lost, and the normal gaming state continues.

「大当たり」状態に移行すると、制御部45は可動物制御装置90を作動させ、アタッカ34を開放させる。アタッカ34は、一端開口し、所定時間開口された場合や、所定個数の遊技球が入賞した場合に閉口する。そして、この動作を例えば所定回数行うと、「大当たり」状態が終了する。このアタッカ34が開口されると、大入賞口が露呈されて、この大入賞口に遊技球が入りやすくなるので、通常の遊技状態よりも入賞を得る割合が高くなり、数多くの賞球を得ることができる。なお、「大当たり」状態が終了すると、通常の遊技状態へに移行する。   When shifting to the “big hit” state, the controller 45 operates the movable object control device 90 to open the attacker 34. The attacker 34 opens at one end and closes when it is opened for a predetermined time or when a predetermined number of game balls are won. When this operation is performed a predetermined number of times, for example, the “big hit” state is terminated. When the attacker 34 is opened, the big prize opening is exposed, and it becomes easier for the game balls to enter the big prize opening, so the percentage of winning is higher than in the normal gaming state, and many prize balls are obtained. be able to. When the “big hit” state ends, the game state shifts to a normal gaming state.

図柄表示装置25における図柄の可変表示中にも、遊技者は操作ハンドル11を操作して遊技球の打ち出しを行っているから、遊技領域21を流下する遊技球がスタートチャッカー31へと入賞することがある。この場合、制御部45は、第1乱数抽出部46を作動させて、乱数の抽出を行わせる。このRAM40cに記憶された乱数の数が上限未満となる場合には、抽出された乱数をRAM40cに一時記憶し、保留表示部の表示を1個発光させる。同時に、第2当たり判定部51を作動させ、抽出された乱数の先読み判定を行う。この先読み判定の結果、当たりとなる場合には、RAM40cに当選フラグを記憶させる。一方、記憶された乱数の数が上限に到達すると、それ以降の入賞に対しては、第1乱数抽出部46によって抽出された乱数を無効とし、払出装置62による賞球の払い出しのみを実行させる。   Even during variable display of symbols on the symbol display device 25, the player operates the operation handle 11 to launch game balls, so that the game balls flowing down the game area 21 win the start chucker 31. There is. In this case, the control unit 45 operates the first random number extraction unit 46 to extract random numbers. When the number of random numbers stored in the RAM 40c is less than the upper limit, the extracted random numbers are temporarily stored in the RAM 40c, and one display on the hold display unit is caused to emit light. At the same time, the second hit determination unit 51 is operated to perform prefetch determination of the extracted random number. If the result of this prefetch determination is a win, the winning flag is stored in the RAM 40c. On the other hand, when the number of stored random numbers reaches the upper limit, the random numbers extracted by the first random number extraction unit 46 are invalidated for subsequent winnings, and only the payout of the prize balls by the payout device 62 is executed. .

制御部45は、第2当たり判定部51の判定結果を受けて、結果判定部51を作動させる。結果判定部51は、RAM40cに当選フラグがあるか否かの判定を行う。この判定でRAM40cに当選フラグがある場合には、制御部45は、第2乱数抽出部47と報知判定部53とを作動させる。報知判定部53は、第2乱数抽出部47にて抽出された報知用乱数と、第2判定テーブル63とからRAM40cに当たりがあることを報知するか否かを判定する。この判定で報知することが決定された場合には、制御部45はRAM40cに報知フラグを記憶すると共に、ランプ制御装置10と、音声制御装置102とに、報知開始信号を出力する。これを受けて、例えば演出用LED113を発光させて、スタートチャッカー31の発光部31aを発光表示させたり、スピーカ120から直撃音が再生される。これにより、遊技者に対してRAM40cに記憶された乱数の中に当たりとなる乱数があることを報知する。なお、報知判定部53で報知しない判定となる場合には、演出用LED113の発光や、スピーカ120による直撃音の再生は行われない。これら報知が行われると、RAM40cに記憶された報知フラグは初期化される。   The control unit 45 receives the determination result of the second hit determination unit 51 and operates the result determination unit 51. The result determination unit 51 determines whether or not there is a winning flag in the RAM 40c. If there is a winning flag in the RAM 40c in this determination, the control unit 45 activates the second random number extraction unit 47 and the notification determination unit 53. The notification determination unit 53 determines whether to notify that the RAM 40c is hit from the notification random number extracted by the second random number extraction unit 47 and the second determination table 63. When it is determined to be notified by this determination, the control unit 45 stores a notification flag in the RAM 40 c and outputs a notification start signal to the lamp control device 10 and the sound control device 102. In response to this, for example, the production LED 113 is caused to emit light, and the light emitting portion 31a of the start chucker 31 is caused to emit light, or a direct hit sound is reproduced from the speaker 120. This notifies the player that there is a winning random number among the random numbers stored in the RAM 40c. When it is determined not to be notified by the notification determination unit 53, the lighting of the effect LED 113 and the reproduction of the direct hit sound by the speaker 120 are not performed. When these notifications are made, the notification flag stored in the RAM 40c is initialized.

制御部45は、報知判定部53の結果に関わらず、第3乱数抽出部48と、第1停止態様判定部54とを作動させて、記憶された乱数を用いた可変表示後の停止表示における停止表示態様を、リーチ目とするか否かを決定する。第1停止態様判定部54にてリーチ目を表示させることが決定されると、制御部45は第1停止フラグをRAM40cに記憶させる。なお、RAM40cに第2停止フラグが記憶されている場合には、この第2停止フラグを初期化して、第1停止フラグを記憶させる。   Regardless of the result of the notification determination unit 53, the control unit 45 operates the third random number extraction unit 48 and the first stop mode determination unit 54 in the stop display after the variable display using the stored random number. It is determined whether or not the stop display mode is a reach eye. When the first stop mode determination unit 54 determines to display the reach eye, the control unit 45 stores the first stop flag in the RAM 40c. In addition, when the 2nd stop flag is memorize | stored in RAM40c, this 2nd stop flag is initialized and a 1st stop flag is memorize | stored.

一方、第1停止態様判定部54における決定で、記憶された乱数を用いた可変表示後の停止表示における停止表示態様をリーチ目としない場合には、制御部45は、第4乱数抽出部49と第2停止表示態様判定部55とを作動させる。この作動によって、記憶された乱数を用いた可変表示後の停止表示における停止表示態様を、チャンス目とするか否かが決定される。第2停止態様判定部55にて、チャンス目を表示させることが決定されると、制御部45は第2停止フラグをRAM40cに記憶させる。なお、RAM40cに第1停止フラグが記憶されている場合には、この第1停止フラグを初期化して、第2停止フラグを記憶させる。また、結果判定部52で、RAM40cに当選フラグが記憶されてないと判定された場合も、制御部45は第4乱数抽出部49と第2停止表示態様判定部55とを作動させ、記憶された乱数を用いた可変表示後の停止表示における停止表示態様を、チャンス目とするか否かを決定する。   On the other hand, when the stop display mode in the stop display after the variable display using the stored random number is not set as the reach by the determination in the first stop mode determination unit 54, the control unit 45 includes the fourth random number extraction unit 49. And the second stop display mode determination unit 55 are operated. With this operation, it is determined whether or not the stop display mode in the stop display after variable display using the stored random number is a chance. When the second stop mode determination unit 55 determines to display the chance eye, the control unit 45 stores the second stop flag in the RAM 40c. In addition, when the 1st stop flag is memorize | stored in RAM40c, this 1st stop flag is initialized and a 2nd stop flag is memorize | stored. Also, when the result determination unit 52 determines that the winning flag is not stored in the RAM 40c, the control unit 45 operates the fourth random number extraction unit 49 and the second stop display mode determination unit 55 to store them. It is determined whether or not the stop display mode in the stop display after the variable display using the random number is a chance.

図柄表示装置25に停止表示させる停止表示態様をチャンス目とする場合には、RAM40cに停止フラグが記憶されているか否かを判定し、停止フラグが記憶されていない場合には、RAM40cに第2停止フラグを記憶する。また、RAM40cに第1停止フラグが記憶されている場合には、第1停止フラグを初期化した後に、第2停止フラグを記憶する。一方、第2停止表示判定部55の判定結果がチャンス目としない判定である場合には、処理が停止される。この一連の処理は、スタートチャッカー31に遊技球が入賞するたびに行われるようになっている。   When the stop display mode to be stopped and displayed on the symbol display device 25 is a chance, it is determined whether or not the stop flag is stored in the RAM 40c. If the stop flag is not stored, the second display is stored in the RAM 40c. Store the stop flag. If the first stop flag is stored in the RAM 40c, the second stop flag is stored after the first stop flag is initialized. On the other hand, when the determination result of the second stop display determination unit 55 is a determination that it is not a chance, the process is stopped. This series of processing is performed each time a game ball wins the start chucker 31.

図柄表示装置25における停止表示が行われると、制御部45は、第1当たり判定部50を作動させる。第1当たり判定部50は、RAM40cに記憶された乱数のうち、最も過去に記憶された乱数と、ROM40bに記憶された第1判定ーブル60とを比較して、当たりか否かを判定する。この判定結果を受けて、制御部45は、図柄テーブル62と、変動パターンテーブル61とを参照して、可変表示における変動パターンと、停止表示態様となる停止図柄とを決定する。   When the stop display is performed on the symbol display device 25, the control unit 45 operates the first hit determination unit 50. The first hit determination unit 50 compares the random number stored in the past among the random numbers stored in the RAM 40c with the first determination table 60 stored in the ROM 40b, and determines whether or not it is a hit. In response to this determination result, the control unit 45 refers to the symbol table 62 and the variation pattern table 61 to determine a variation pattern in variable display and a stop symbol to be a stop display mode.

第1当たり判定部50の判定結果がハズレとなる場合、制御日45は、RAM40cに第1停止フラグ、又は第2停止フラグが記憶されているか否かを判定する。そして、停止フラグが記憶されている場合には、決定された停止図柄を初期化して、RAM40cに記憶されている停止フラグに基づいた停止表示態様となるように、図柄テーブル62を参照して停止図柄を決定する。   When the determination result of the first hit determination unit 50 is lost, the control date 45 determines whether the first stop flag or the second stop flag is stored in the RAM 40c. When the stop flag is stored, the determined stop symbol is initialized, and the stop display is made with reference to the symbol table 62 so that the stop display mode is based on the stop flag stored in the RAM 40c. Determine the design.

例えば、第1停止フラグが記憶されている場合には、制御部45は、例えば「2−1−2」、や「7−6−7」等のリーチ目が停止表示態様として決定され、可変表示の後の停止表示における停止表示態様となる。また、第2停止フラグが記憶されている場合には、制御部45は、例えば「1−2−3」、や「7−8−9」等のチャンス目が停止表示態様として決定され、可変表示の後の停止表示における停止表示態様となる。なお、RAM40cに記憶された停止フラグはそのままRAM40cに記憶され、上述した第1停止図柄抽選や、第2停止図柄抽選が行われると、決定された停止フラグに書き換えられる。   For example, when the first stop flag is stored, the control unit 45 determines that reach reach such as “2-1-2” or “7-6-7” is determined as the stop display mode and is variable. It becomes a stop display mode in the stop display after the display. Further, when the second stop flag is stored, the control unit 45 determines that the chance eye such as “1-2-3” or “7-8-9” is determined as the stop display mode and is variable. It becomes a stop display mode in the stop display after the display. The stop flag stored in the RAM 40c is stored in the RAM 40c as it is, and is rewritten to the determined stop flag when the first stop symbol lottery or the second stop symbol lottery described above is performed.

なお、停止フラグがRAM40cに記憶された後に始動入賞が行われない場合や、RAM40cに乱数の数が上限に到達している場合や、第1停止図柄抽選及び第2停止図柄抽選に当選しない場合には、RAM40cに第1表示フラグ又は第2表示フラグが記憶され続ける。この場合、第1当たり判定部50における判定でハズレが連続した場合には、図柄表示装置25の表示面25aには、例えば第1停止フラグが記憶されている場合には「5−6−5」や「1−0−1」等のリーチ目となる停止表示が、可変表示が行われるたびに連続して表示されることになる。同様にして、RAM40cに第2表示フラグが記憶され続けた場合には、図柄表示装置25の表示面25aには、例えば「1−2−3」や「7−8−9」等のチャンス目となる停止表示が可変表示が行われるたびに連続して表示されることになる。一方、RAM40cに記憶される表示フラグが切り替わる場合には、例えばリーチ目→チャンス目、或いはチャンス目→リーチ目の停止表示となる。   In addition, when the start winning is not performed after the stop flag is stored in the RAM 40c, when the number of random numbers has reached the upper limit in the RAM 40c, or when the first stop symbol lottery and the second stop symbol lottery are not won In this case, the first display flag or the second display flag is continuously stored in the RAM 40c. In this case, in the case where the continuation of the loss is determined in the determination by the first hit determination unit 50, for example, when the first stop flag is stored on the display surface 25a of the symbol display device 25, “5-6-5”. ”,“ 1-0-1 ”, and other stop displays are continuously displayed every time variable display is performed. Similarly, when the second display flag continues to be stored in the RAM 40c, the display screen 25a of the symbol display device 25 has a chance such as “1-2-3” or “7-8-9”. The stop display is continuously displayed every time variable display is performed. On the other hand, when the display flag stored in the RAM 40c is switched, for example, reach eye → chance eye or chance eye → reach eye stop display.

これにより、例えばスタートチャッカー31に入賞した場合に、RAM40cに当選フラグが有る場合には、スタートチャッカー31の発光部31aが発光し、且つスピーカ120から直撃音が再生されるので、遊技者は当選フラグがあることを認識することができる。また、スタートチャッカー31の発光部31aが発光したり、スピーカ120から直撃音の再生がない場合でも、図柄表示装置25の表示画面25aに停止表示される停止表示態様がリーチ目、チャンス目となる場合や、これら停止表示態様が連続した場合に、その後の停止表示で当たりとなる場合があるので、演出のパターンを多様化することができる。また、停止表示態様に意味付けを行わせることができるので、演出時の停止表示態様に、遊技者の関心を誘うことになり、遊技における興趣、或いは遊技性自体を向上させることができる。   Thereby, for example, when winning in the start chucker 31 and there is a winning flag in the RAM 40c, the light emitting unit 31a of the start chucker 31 emits light and the direct hit sound is reproduced from the speaker 120. You can recognize that there is a flag. In addition, even when the light emitting unit 31a of the start chucker 31 emits light or the direct hit sound is not reproduced from the speaker 120, the stop display mode that is stopped and displayed on the display screen 25a of the symbol display device 25 becomes the reach and chance. In some cases, or when these stop display modes are continuous, the subsequent stop display may be a win, so the production pattern can be diversified. In addition, since the meaning can be given to the stop display mode, the player's interest is invited to the stop display mode at the time of production, and the interest in the game or the game itself can be improved.

例えば第1当たり判定部50の判定結果が当たりとなる場合には、制御部45は、RAM40cに第1停止フラグ、又は第2停止フラグが記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には、記憶されている停止フラグを初期化する。   For example, when the determination result of the first hit determination unit 50 is a win, the control unit 45 determines whether or not the first stop flag or the second stop flag is stored in the RAM 40c, and is stored. In the case, the stored stop flag is initialized.

図8は記憶媒体(磁気ディスク,フレキシブルディスク,ICメモリ等)130をパチンコ機にインストールする例を示しており、記憶媒体130には図4の機能ブロック図または図5〜図7のフローチャートで示すような手段を、CPU131とメモリ132とを含むパチンコ機133で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって、抽出された乱数を用いて当たり又はハズレのいずれかを判定する第1判定手段と、前記始動入賞を契機として可変表示及び停止表示を行う可変表示部を制御する手段と、前記可変表示部に表示する停止表示態様を、前記第1判定手段の判定結果に基づいて決定する停止表示態様決定手段との他に、前記可変表示部で可変表示が行われている場合に、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって抽出された乱数を用いた当たり又はハズレのいずれかを判定する第2判定手段と、前記可変表示部で可変表示が行われている場合に、前記第2判定手段で使用された乱数を記憶する第1記憶手段と、前記第2判定手段における判定結果が当たりとなる場合にその判定結果を記憶する第2記憶手段と、前記始動入賞を契機として、前記第2記憶手段に当たりとなる判定結果が有るか否かを判定する結果判定手段と、前記結果判定手段により前記第2記憶手段に当たりとなる判定結果が有ると判定された場合に、該判定結果を報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記報知決定手段の決定に基づいて前記判定結果を報知装置にて報知する手段と、前記可変表示部で可変表示が行われている場合の前記始動入賞を契機として前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を、ハズレとなる停止表示態様のうちの第1停止態様とするか否かを決定する第1表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合、前記第1停止表示態様決定手段により前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を第1停止態様としない場合に、前記ハズレとなる停止表示態様のうち、前記第1の停止態様とは異なる第2停止態様とするか否かを決定する第2表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合で、且つ前記第1表示態様決定手段にて前記可変表示部における停止表示態様を第1停止態様とすることが決定された場合、又は前記第2表示態様決定手段にて前記可変表示部における停止表示態様を第2停止態様とすることが決定された場合のいずれか一方が成立する場合に、決定された前記第1停止態様又は第2停止態様とする決定を前記停止態様決定手段にさせる停止表示態様差替手段とをパチンコ機133で実現するためのプログラムを記憶媒体130に記憶する。そして、この記憶媒体130を読取装置134に装填して、プログラムをパチンコ機1331にインストールする。   FIG. 8 shows an example in which a storage medium (magnetic disk, flexible disk, IC memory, etc.) 130 is installed in a pachinko machine. The storage medium 130 is shown in the functional block diagram of FIG. 4 or the flowcharts of FIGS. A program for realizing such means by the pachinko machine 133 including the CPU 131 and the memory 132 is stored. In this case, the first determination means for determining whether the game medium struck into the game area wins or loses using the extracted random number, and the variable display and stop triggered by the start winning In addition to the means for controlling the variable display unit that performs display and the stop display mode determination unit that determines the stop display mode to be displayed on the variable display unit based on the determination result of the first determination unit, the variable display unit A second determination means for determining whether the game medium struck into the game area uses a random number extracted by winning the start or lose when the variable display is performed in the game unit, and the variable When variable display is performed on the display unit, when the first storage means for storing the random number used in the second determination means and the determination result in the second determination means are winning The second storage means for storing the determination result, the result determination means for determining whether or not there is a determination result that hits the second storage means in response to the start winning, and the second determination means by the result determination means. When it is determined that there is a determination result corresponding to the storage means, notification determination means for determining whether or not to notify the determination result, and the determination result based on the determination of the notification determination means by the notification device A stop display mode for causing the symbol display device to stop display when triggered by the start winning when the variable display is performed on the variable display unit, and a first stop of the stop display modes that are lost A first display mode determination unit that determines whether or not to set a mode, and a determination result that is a win in the determination result of the result determination unit is not stored, the first stop display mode determination unit When the stop display mode to be stopped and displayed on the symbol display device is not the first stop mode, it is determined whether or not the second stop mode different from the first stop mode is selected among the stop display modes that are lost. And the second display mode determining means and the determination result of the result determining means are not stored, and the first display mode determining means sets the stop display mode in the variable display section to the first Either one of the cases where it is determined to be the one stop mode or the case where it is determined by the second display mode determining means that the stop display mode in the variable display unit is the second stop mode is established. In this case, a program for realizing the pachinko machine 133 with the stop display mode replacement unit that causes the stop mode determination unit to determine the determined first stop mode or the second stop mode is stored. Store in the medium 130. Then, the storage medium 130 is loaded into the reading device 134 and the program is installed in the pachinko machine 1331.

また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。   In addition, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to a pachinko machine using the Internet. Further, by adding a program for executing the basic operation of the pachinko machine to the above program, it can be installed on a personal computer and play a pachinko game on a monitor.

本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine which implemented this invention. パチンコ機の前面枠を開放した状態の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the state which open | released the front frame of the pachinko machine. 遊技盤面上に設けられる遊技領域の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of the game area | region provided on a game board surface. パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game processing of a pachinko machine. パチンコ機の遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game processing of a pachinko machine. パチンコ機の遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game processing of a pachinko machine. プログラムが格納された記憶媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of installing the storage medium in which the program was stored in the pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機
4a 遊技領域
25 図柄表示装置(可変表示装置)
31 スタートチャッカー
40 遊技制御部
40a CPU
40b ROM
40c RAM(第1記憶手段、第2記憶手段)
45 制御部(停止表示態様決定手段、停止態様差替手段)
46 第1乱数抽出部
47 第2乱数抽出部
48 第3乱数抽出部
49 第4乱数抽出部
50 第1当たり判定部(第1判定手段)
51 第2当たり判定部(第2判定手段)
52 結果判定部(結果判定手段)
53 報知判定部(報知決定手段)
54 第1停止態様判定部(第1停止態様決定手段)
55 第2停止態様判定部(第2停止態様決定手段)
113 演出用LED(報知手段)
120 スピーカ(報知手段)
2 Pachinko machine 4a Game area 25 Symbol display device (variable display device)
31 Start chucker 40 Game control unit 40a CPU
40b ROM
40c RAM (first storage means, second storage means)
45 Control unit (stop display mode determination means, stop mode replacement means)
46 1st random number extraction part 47 2nd random number extraction part 48 3rd random number extraction part 49 4th random number extraction part 50 1st hit | judging determination part (1st determination means)
51 Second hit determination unit (second determination means)
52 result determination unit (result determination means)
53 Notification determining unit (notification determining means)
54 1st stop mode determination part (1st stop mode determination means)
55 2nd stop mode determination part (2nd stop mode determination means)
113 LED for production (notification means)
120 Speaker (notification means)

Claims (3)

遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって、抽出された乱数を用いて当たり又はハズレのいずれかを判定する第1判定手段と、前記始動入賞を契機として可変表示及び停止表示を行う可変表示装置と、前記可変表示装置に表示する停止表示態様を、前記第1判定手段の判定結果に基づいて決定する停止表示態様決定手段とを備えた遊技機において、
前記可変表示装置で可変表示が行われている場合に、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって抽出された乱数を用いた当たり又はハズレのいずれかを判定する第2判定手段と、
前記可変表示装置で可変表示が行われている場合に、前記第2判定手段で使用された乱数を記憶する第1記憶手段と、
前記第2判定手段における判定結果が当たりとなる場合にその判定結果を記憶する第2記憶手段と、
前記始動入賞を契機として、前記第2記憶手段に当たりとなる判定結果が有るか否かを判定する結果判定手段と、
前記結果判定手段により前記第2記憶手段に当たりとなる判定結果が有ると判定された場合に、該判定結果を報知するか否かを決定する報知決定手段と、
前記報知決定手段の決定に基づいて前記判定結果を報知する報知装置と、
前記可変表示装置で可変表示が行われている場合の前記始動入賞を契機として前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を、ハズレとなる停止表示態様のうちの第1停止態様とするか否かを決定する第1表示態様決定手段と、
前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合、前記第1停止表示態様決定手段により前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を第1停止態様としない場合に、前記ハズレとなる停止表示態様のうち、前記第1の停止態様とは異なる第2停止態様とするか否かを決定する第2表示態様決定手段と、
前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合で、且つ前記第1表示態様決定手段にて前記可変表示装置における停止表示態様を第1停止態様とすることが決定された場合、又は前記第2表示態様決定手段にて前記可変表示装置における停止表示態様を第2停止態様とすることが決定された場合のいずれか一方が成立する場合に、決定された前記第1停止態様又は第2停止態様とする決定を前記停止態様決定手段にさせる停止表示態様差替手段とを備えたことを備えたことを特徴とする遊技機。
First determination means for determining either winning or losing using the extracted random number when the game medium that has been driven into the game area wins start, and variable display and stop display with the start winning as a trigger In a gaming machine comprising: a variable display device; and a stop display mode determination unit that determines a stop display mode to be displayed on the variable display device based on a determination result of the first determination unit.
Second determination means for determining whether the game medium that has been driven into the game area uses a random number extracted by winning the start or lose when the variable display device performs variable display; ,
A first storage means for storing a random number used by the second determination means when variable display is performed on the variable display device;
A second storage means for storing the determination result when the determination result in the second determination means is a hit;
A result determination unit that determines whether or not there is a determination result that hits the second storage unit, triggered by the start prize;
Notification determination means for determining whether or not to notify the determination result when it is determined by the result determination means that there is a determination result hitting the second storage means;
A notification device that notifies the determination result based on the determination by the notification determination unit;
Whether or not the stop display mode to stop display on the symbol display device triggered by the start winning when the variable display is being performed on the variable display device is the first stop mode among the stop display modes to be lost First display mode determining means for determining
When the determination result that is a hit in the determination result of the result determination unit is not stored, when the stop display mode to be stopped and displayed on the symbol display device by the first stop display mode determination unit is not the first stop mode, A second display mode determining means for determining whether or not to set a second stop mode different from the first stop mode among the stop display modes to be lost;
When a determination result that is a hit in the determination result of the result determination unit is not stored, and the first display mode determination unit determines that the stop display mode in the variable display device is the first stop mode. Or when the second display mode determining means determines that the stop display mode in the variable display device is the second stop mode, the determined first A gaming machine comprising: a stop display mode replacement unit that causes the stop mode determination unit to determine whether to stop or stop.
遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって、抽出された乱数を用いて当たり又はハズレのいずれかを判定する第1判定手段と、前記始動入賞を契機として可変表示及び停止表示を行う可変表示部を制御する手段と、前記可変表示部に表示する停止表示態様を、前記第1判定手段の判定結果に基づいて決定する停止表示態様決定手段との他に、前記可変表示部で可変表示が行われている場合に、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって抽出された乱数を用いた当たり又はハズレのいずれかを判定する第2判定手段と、前記可変表示部で可変表示が行われている場合に、前記第2判定手段で使用された乱数を記憶する第1記憶手段と、前記第2判定手段における判定結果が当たりとなる場合にその判定結果を記憶する第2記憶手段と、前記始動入賞を契機として、前記第2記憶手段に当たりとなる判定結果が有るか否かを判定する結果判定手段と、前記結果判定手段により前記第2記憶手段に当たりとなる判定結果が有ると判定された場合に、該判定結果を報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記報知決定手段の決定に基づいて前記判定結果を報知装置にて報知する手段と、前記可変表示部で可変表示が行われている場合の前記始動入賞を契機として前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を、ハズレとなる停止表示態様のうちの第1停止態様とするか否かを決定する第1表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合、前記第1停止表示態様決定手段により前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を第1停止態様としない場合に、前記ハズレとなる停止表示態様のうち、前記第1の停止態様とは異なる第2停止態様とするか否かを決定する第2表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合で、且つ前記第1表示態様決定手段にて前記可変表示部における停止表示態様を第1停止態様とすることが決定された場合、又は前記第2表示態様決定手段にて前記可変表示部における停止表示態様を第2停止態様とすることが決定された場合のいずれか一方が成立する場合に、決定された前記第1停止態様又は第2停止態様とする決定を前記停止態様決定手段にさせる停止表示態様差替手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。   First determination means for determining either winning or losing using the extracted random number when the game medium struck in the game area wins start, and variable display and stop display are triggered by the start win In addition to the means for controlling the variable display unit and the stop display mode determining unit for determining the stop display mode displayed on the variable display unit based on the determination result of the first determination unit, the variable display unit is variable. A second determination means for determining whether the game medium that has been driven into the game area uses a random number extracted by winning a start or lose when the display is performed; and the variable display section When the variable display is performed, if the determination result in the first storage means for storing the random number used in the second determination means and the determination result in the second determination means is successful, the determination result is obtained. The second storage means for storing, a result determination means for determining whether or not there is a determination result that hits the second storage means in response to the start winning, and the result determination means for hitting the second storage means And a notification determining means for determining whether or not to notify the determination result, and a means for notifying the determination result by a notification device based on the determination of the notification determination means. And, the stop display mode that causes the symbol display device to stop display when triggered by the start winning when the variable display is being performed on the variable display unit is the first stop mode among the stop display modes that are lost. A first display mode determining means for determining whether or not a determination result that is a hit in the determination result of the result determining means is stored, the symbol display by the first stop display mode determining means In the case where the first stop mode is not set as the first stop mode, the second stop mode different from the first stop mode is determined as the second stop mode. When the determination result that is a win in the determination result of the two display mode determination means and the result determination unit is not stored, and the stop display mode in the variable display unit is the first stop by the first display mode determination unit When it is determined to be a mode, or when one of the cases where it is determined by the second display mode determination means that the stop display mode in the variable display unit is the second stop mode is established A program for causing a computer to function as a stop display mode replacement unit that causes the stop mode determination unit to determine the determined first stop mode or the second stop mode. 請求項2記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする記憶媒体。   A storage medium that stores the program according to claim 2 and that can be read by a computer.
JP2004153597A 2004-05-24 2004-05-24 Game machine, program and storage medium Pending JP2005334059A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004153597A JP2005334059A (en) 2004-05-24 2004-05-24 Game machine, program and storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004153597A JP2005334059A (en) 2004-05-24 2004-05-24 Game machine, program and storage medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005334059A true JP2005334059A (en) 2005-12-08

Family

ID=35488273

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004153597A Pending JP2005334059A (en) 2004-05-24 2004-05-24 Game machine, program and storage medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005334059A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008154639A (en) * 2006-12-20 2008-07-10 Sankyo Kk Game machine
JP2008154640A (en) * 2006-12-20 2008-07-10 Sankyo Kk Game machine
JP2008154638A (en) * 2006-12-20 2008-07-10 Sankyo Kk Game machine
JP2012016566A (en) * 2009-12-25 2012-01-26 Sanyo Product Co Ltd Gaming machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003284838A (en) * 2002-03-28 2003-10-07 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2004033671A (en) * 2002-07-08 2004-02-05 Sankyo Kk Game machine
JP2004041692A (en) * 2002-05-15 2004-02-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2004065951A (en) * 2002-06-13 2004-03-04 Heiwa Corp Game machine
JP2004089706A (en) * 2002-08-13 2004-03-25 Daiichi Shokai Co Ltd Pinball game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003284838A (en) * 2002-03-28 2003-10-07 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2004041692A (en) * 2002-05-15 2004-02-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2004065951A (en) * 2002-06-13 2004-03-04 Heiwa Corp Game machine
JP2004033671A (en) * 2002-07-08 2004-02-05 Sankyo Kk Game machine
JP2004089706A (en) * 2002-08-13 2004-03-25 Daiichi Shokai Co Ltd Pinball game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008154639A (en) * 2006-12-20 2008-07-10 Sankyo Kk Game machine
JP2008154640A (en) * 2006-12-20 2008-07-10 Sankyo Kk Game machine
JP2008154638A (en) * 2006-12-20 2008-07-10 Sankyo Kk Game machine
JP2012016566A (en) * 2009-12-25 2012-01-26 Sanyo Product Co Ltd Gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6173292B2 (en) Bullet ball machine
JP4674800B2 (en) Bullet ball machine
JP4748647B2 (en) Bullet ball machine
JP2016093449A (en) Pinball game machine
JP2016093450A (en) Pinball game machine
JP4734039B2 (en) Game machine
JP6513525B2 (en) Gaming machine
JP2016093451A (en) Pinball game machine
JP5888858B2 (en) Game machine
JP5331438B2 (en) Game machine
JP2003154086A (en) Game machine
JP2012165874A (en) Game machine
JP2005334059A (en) Game machine, program and storage medium
JP4033268B2 (en) Game machine
JP2006320507A (en) Game machine
JP2005087481A (en) Pinball machine, program, and storage medium
JP4623569B2 (en) Bullet ball machine
JP2005211120A (en) Pinball machine
JP2006149777A (en) Pachinko game machine, program and storage medium
JP2017127725A (en) Game machine
JP4425812B2 (en) Bullet ball machine
JP2006043217A (en) Game machine
JP2021159342A (en) Game machine
JP2021159343A (en) Game machine
JP2005253887A (en) Game machine, program and storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080903

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080903

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081024

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090513

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20091007