JP4734039B2 - Game machine - Google Patents

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JP4734039B2 JP2005168705A JP2005168705A JP4734039B2 JP 4734039 B2 JP4734039 B2 JP 4734039B2 JP 2005168705 A JP2005168705 A JP 2005168705A JP 2005168705 A JP2005168705 A JP 2005168705A JP 4734039 B2 JP4734039 B2 JP 4734039B2
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本発明は、第1の可変入賞球装置と第2の可変入賞球装置を備え、特別遊技中にいずれかの可変入賞球装置が開放して遊技が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes a first variable winning ball device and a second variable winning ball device, and in which one of the variable winning ball devices is opened during a special game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機として、「羽根モノ」、「ヒコーキタイプ」とも言われるパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1参照)。このパチンコ機は、開閉動作を行う一対の開閉羽根(開閉翼)を有する可変入賞球装置を備えている。そして、遊技球が始動入賞口に入賞すると、開閉羽根が開閉動作する補助遊技が生起されるようになっている。この補助遊技は、例えば、開閉羽根を1回又は2回、開閉動作させ、該開閉羽根が開動作すると入賞装置に遊技球が流入し易くなる。そして、補助遊技中に遊技球が可変入賞球装置に流入し、該遊技球が可変入賞球装置内の特別入賞口(V入賞口)に入賞すると、多数の遊技球を獲得できるチャンスとなる特別遊技が生起されるようになっている。特別遊技では、所定回数(例えば18回)だけ開閉羽根が開閉動作するまで、又は所定個数(例えば10個)の遊技球が可変入賞球装置に流入するまでを1ラウンドとするラウンド遊技が行われるようになっている。前記ラウンド遊技中に、所定の継続条件、すなわち、特別入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ定めた最高上限回数(例えば15回)の範囲内でラウンド遊技が継続して行われるようになっている。
特開2004−321619号公報
Conventionally, as a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a pachinko machine called “blade mono” or “hikoki type” is known (for example, see Patent Document 1). This pachinko machine is provided with a variable winning ball apparatus having a pair of opening and closing blades (opening and closing blades) that perform opening and closing operations. When the game ball wins the start winning opening, an auxiliary game in which the opening and closing blades open and close is generated. In this auxiliary game, for example, the opening and closing blades are opened and closed once or twice, and when the opening and closing blades are opened, the game balls easily flow into the winning device. Then, if the game ball flows into the variable winning ball device during the auxiliary game and the game ball wins a special winning port (V winning port) in the variable winning ball device, a special opportunity that allows a large number of gaming balls to be obtained. Game is to be born. In the special game, a round game is performed in which one round is performed until the opening and closing blades open and close a predetermined number of times (for example, 18 times) or until a predetermined number (for example, 10) of game balls flow into the variable winning ball device. It is like that. During the round game, when a game ball wins a predetermined continuation condition, that is, a special winning opening, the round game is continuously performed within a predetermined maximum upper limit number (for example, 15 times). Yes.
JP 2004-321619 A

ところで、前述したパチンコ機は、機種毎に可変入賞球装置のデザイン(例えば、開閉羽根の形状又は大きさや、流入した遊技球を振分ける振分装置(役物)の形状(キャラクタなど))を変更し、差別化を図っている。しかしながら、この種のパチンコ機は、基本的な遊技性(遊技の流れ)が代わり映えしないことから、近年では遊技者に飽きられ始めている。その一方で、この種のパチンコ機は、「デジパチ」と称される内部抽選(大当り抽選)の抽選結果を主として遊技が進められるパチンコ機とは異なり、可変入賞球装置内の特別入賞口に遊技球を入賞させることで特別遊技が生起されることから、遊技者の技量(遊技球の発射タイミングなど)によって獲得し得る遊技球の個数も変化する。このため、この種のパチンコ機は、遊技盤に発射された遊技球の動き(遊技球が入賞口に入賞するか否か)によって遊技の展開が変化し、遊技盤に発射された遊技球の動きを純粋に楽しめるという面白さを持っている。したがって、この種のパチンコ機では、従来からの遊技性を継承しつつ、新たな遊技性を付与してさらなる興趣の向上を図ることが望まれている。   By the way, the pachinko machine described above has the design of a variable winning ball device for each model (for example, the shape or size of an opening / closing blade, the shape of a sorting device (a character) that distributes an incoming game ball (character, etc.)). Change and differentiate. However, this type of pachinko machine has been getting bored by players in recent years because the basic gameability (game flow) cannot be substituted. On the other hand, this type of pachinko machine is different from the pachinko machine where the game proceeds mainly from the lottery result of the internal lottery (big hit lottery) called “Digipachi”. Since a special game is generated by winning the ball, the number of game balls that can be acquired also changes depending on the skill of the player (such as the timing of game ball launch). For this reason, this type of pachinko machine changes the development of the game depending on the movement of the game ball launched on the game board (whether the game ball wins the prize opening), and the game ball launched on the game board It has the fun of being able to enjoy the movement purely. Therefore, in this kind of pachinko machine, it is desired to further improve the interest by giving new gameability while inheriting conventional gameplay.

この発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、遊技盤に発射された遊技球の動きを遊技者に楽しませつつ、新たな遊技性を付与して興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is possible to provide a new game and improve the interest while making the player enjoy the movement of the game ball launched on the game board. It is to provide a game machine that can be used.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、開閉動作を行う第1の開閉部材を有する第1の可変入賞球装置を備え、始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機に前記第1の開閉部材が開動作して前記第1の可変入賞球装置を開放する補助遊技に移行させるとともに、前記第1の可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞検知手段が遊技球を検知することにより前記補助遊技よりもさらに遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる遊技機において、前記第1の可変入賞球装置とは別体で設けられるとともに第2の開閉部材を有し、前記特別遊技中のみに前記第2の開閉部材の開動作によって開放される第2の可変入賞球装置と、前記特別遊技を構成する複数回のラウンド遊技を、前記第1の可変入賞球装置を開放させる第1の状態又は前記第2の可変入賞球装置を開放させる第2の状態で行われるように前記第1の可変入賞球装置及び前記第2の可変入賞球装置の開放制御を実行し、前記第1の状態でラウンド遊技を行う場合には、該ラウンド遊技の開始後、ラウンド終了条件の成立時迄に前記特定入賞検知手段で遊技球が検知されることを条件として次回のラウンド遊技に移行させる一方で、前記第2の状態でラウンド遊技を行う場合には、該ラウンド遊技の開始後、ラウンド終了条件の成立により次回のラウンド遊技に移行させるラウンド制御手段と、内部抽選の抽選結果に基づき前記ラウンド遊技が前記第1の状態で行われるか又は第2の状態で行われるかを報知する抽選演出を行う演出手段とを備え、前記演出手段は、前記第1の状態で行われる特定のラウンド遊技中に予め定めた抽選演出条件が成立したことを契機に前記抽選演出を行い、前記ラウンド制御手段は、前記抽選演出の結果が前記第2の状態でラウンド遊技を行う場合には、前記特定のラウンド遊技の終了後、次回のラウンド遊技を前記第2の状態で行わせ、前記第1の可変入賞球装置に流入した遊技球の数を計測する流入球計測手段と、前記第1の可変入賞球装置から排出された遊技球の数を計測する排出球計測手段と、前記始動入賞検知手段により遊技球が検知されてから前記第1の開閉部材が開動作するまでの間のうちいずれかの時点から前記始動入賞検知手段による新たな遊技球の検知を契機とした前記補助遊技への移行を無効制御する始動入賞制御手段と、前記始動入賞検知手段が遊技球を検知した回数を保留回数として所定の上限値まで記憶する保留記憶手段と、前記始動入賞制御手段による無効制御が解除された場合、前記保留記憶手段に前記保留回数が記憶されていることを契機として前記補助遊技に移行させる状態制御手段と、前記補助遊技への移行に伴って前記第1の開閉部材を開動作させるか否かを判定する開閉判定手段と、前記補助遊技中に、前記開閉判定手段の判定結果を導出する可変表示ゲームを行うゲーム表示手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記補助遊技中、前記可変表示ゲームにて前記開閉判定手段の判定結果が肯定であることを示す当り表示結果が導出される場合、前記可変表示ゲームの終了後に前記第1の開閉部材を開動作させるとともに、前記可変表示ゲームにて前記開閉判定手段の判定結果が否定であることを示すはずれ表示結果が導出される場合、前記可変表示ゲームの終了後に前記第1の開閉部材を開動作させることなく前記補助遊技を終了させ、前記始動入賞制御手段は、前記補助遊技中、前記可変表示ゲームで前記当り表示結果が導出されて前記第1の可変入賞球装置に遊技球が流入せずに前記補助遊技が終了した時点、前記可変表示ゲームで前記当り表示結果が導出されて前記流入球計測手段が計測した遊技球の数と前記排出球計測手段が計測した遊技球の数が一致した時点、及び前記可変表示ゲームで前記はずれ表示結果が導出されて前記補助遊技が終了した時点のいずれかで前記無効制御を解除することを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes a first variable winning ball apparatus having a first opening / closing member that performs an opening / closing operation, and triggered by detection of a game ball by a start winning detection means. The first opening / closing member opens to shift to an auxiliary game for opening the first variable winning ball device, and a specific winning detection means provided in the winning space of the first variable winning ball device is a game. In a gaming machine that makes a transition to a special game that is more advantageous to the player than the auxiliary game by detecting a ball, the game machine is provided separately from the first variable winning ball device and has a second opening / closing member. The second variable winning ball apparatus that is opened only by the opening operation of the second opening / closing member only during the special game, and a plurality of round games constituting the special game, the first variable winning ball apparatus To release the first The first variable winning ball device and the second variable winning ball device are controlled to be opened so that the first variable winning ball device and the second variable winning ball device are opened in the second state where the second variable winning ball device is opened. When a round game is performed in the state of the above, after the start of the round game, the transition to the next round game is made on condition that the game ball is detected by the specific winning detection means by the time the round end condition is satisfied. When the round game is performed in the second state, the round control means for shifting to the next round game when the round end condition is satisfied after the start of the round game, and the round based on the lottery result of the internal lottery Effect means for performing a lottery effect for notifying whether the game is performed in the first state or the second state, and the effect means is a specific effect performed in the first state. The lottery effect is performed when a predetermined lottery effect condition is established during the und game, and the round control means performs the round game when the result of the lottery effect is the second state, After the end of the specific round game, the next round game is performed in the second state, and the inflow ball measuring means for measuring the number of game balls flowing into the first variable winning ball device, Either a discharge ball measuring means for measuring the number of game balls discharged from the variable winning ball apparatus, or a period from when a game ball is detected by the start winning detection means until the first opening / closing member opens. The start winning control means for invalidating the transition to the auxiliary game triggered by the detection of a new game ball by the start winning detection means from the time point, and the number of times the start winning detection means has detected a game ball is suspended Number of times When the hold storage means for storing up to a predetermined upper limit value and the invalidation control by the start winning control means are released, the auxiliary storage game is shifted to the auxiliary game when the hold number is stored in the hold storage means. State control means, opening / closing determination means for determining whether or not to open the first opening / closing member in accordance with the transition to the auxiliary game, and the determination result of the opening / closing determination means is derived during the auxiliary game Game display means for performing a variable display game, wherein the state control means derives a hit display result indicating that the determination result of the open / close determination means is positive in the variable display game during the auxiliary game. When the variable display game ends, the first opening / closing member is opened, and the determination result of the opening / closing determination means is negative in the variable display game. When the display result is derived, after the end of the variable display game, the auxiliary game is ended without opening the first opening / closing member, and the start winning control means is configured to display the variable display during the auxiliary game. When the winning display result is derived in the game and the auxiliary game is finished without the game ball flowing into the first variable winning ball device, the winning display result is derived in the variable display game and the inflow ball. Either when the number of game balls measured by the measuring means coincides with the number of game balls measured by the discharged ball measuring means, or when the auxiliary display is ended after the display result of the deviation display is derived in the variable display game The gist is to cancel the invalid control .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出手段は、前記特別遊技が生起された時点で最初の抽選演出を行うとともに、前記特定のラウンド遊技中に前記抽選演出条件が成立したことを契機に前記抽選演出を再び行い、前記ラウンド制御手段は、前記特別遊技の生起後、前記最初の抽選演出の結果に対応させてラウンド遊技を行わせ、その後に前記抽選演出が再び行われた場合には当該抽選演出での結果に対応させてラウンド遊技を行わせることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the effect means performs a first lottery effect at the time when the special game is generated, and the lottery during the specific round game. When the production condition is satisfied, the lottery production is performed again, and the round control means causes the round game to be performed in accordance with the result of the first lottery production after the occurrence of the special game, and then the lottery. The gist is that when the performance is performed again, the round game is performed in accordance with the result of the lottery performance.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記ラウンド制御手段は、前記演出手段により再び行われた前記抽選演出の結果が前記第1の状態でラウンド遊技を行う場合には、前記特定のラウンド遊技の終了後、次回のラウンド遊技を前記第1の状態で行わせ、前記抽選演出の結果が前記第2の状態でラウンド遊技を行う場合には、前記特定のラウンド遊技の終了後、次回のラウンド遊技を前記第2の状態で行わせることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the round control means performs a round game in which the result of the lottery effect performed again by the effect means is the first state. In the case where the next round game is performed in the first state after the specific round game is finished, and the result of the lottery effect is the round game in the second state, the specific round The gist is that the next round game is performed in the second state after the game ends.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出手段は、前記第1の状態のラウンド遊技が連続して複数回行われ、その複数回に達する特定のラウンド遊技中に前記抽選演出条件が成立したことを契機に前記抽選演出を行うことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the effect means is such that the round game in the first state is continuously performed a plurality of times. The gist of performing the lottery effect is triggered by the fact that the lottery effect condition is satisfied during the specific round game that reaches a plurality of times.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、予め定めた上限回数に相当する各ラウンド遊技を前記第1の状態又は前記第2の状態の何れで行わせるかを定めた複数のラウンドパターンを記憶した記憶手段と、前記始動入賞検知手段で遊技球が検知されたこと、又は前記補助遊技中に前記特定入賞検知手段で遊技球が検知されたことを契機に、前記複数のラウンドパターンの中から1つのラウンドパターンを選択するパターン選択手段を備え、前記ラウンド制御手段は、前記パターン選択手段が選択した前記ラウンドパターンに基づき各ラウンド遊技における開閉制御を実行し、前記演出手段は、前記パターン選択手段が選択したラウンドパターンに前記特定のラウンド遊技が定められている場合、該特定のラウンド遊技中に前記抽選演出条件が成立したことを契機に前記抽選演出を行うことを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, each round game corresponding to a predetermined upper limit number of times is designated as the first state or the second state. A storage means for storing a plurality of round patterns that determine in which state a game ball is detected, and a game ball is detected by the start winning detection means, or a game ball is detected by the specific winning detection means during the auxiliary game Triggered by the fact that a round pattern is detected, pattern selection means for selecting one round pattern from the plurality of round patterns, and the round control means is configured to select each round based on the round pattern selected by the pattern selection means. The opening / closing control in the game is executed, and the effect unit is configured to display the specific round game in the round pattern selected by the pattern selection unit. , And the gist to carry out the drawing effect in response to said drawing effect condition in the specific round game is satisfied.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記抽選演出条件は、前記第1の状態で行われる前記特定のラウンド遊技中に前記特定入賞検知手段で遊技球が検知されることを要旨とする。   The invention according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the lottery effect condition is during the specific round game performed in the first state. The gist is that a game ball is detected by the specific winning detection means.

本発明によれば、遊技盤に発射された遊技球の動きを遊技者に楽しませつつ、新たな遊技性を付与して興趣の向上を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a new game property can be provided and an interest improvement can be aimed at, making a player enjoy the motion of the game ball launched by the game board.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図9に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が配設されている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が配設されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. . On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashes) or turned off to perform a light emission effect based on the light emission decoration is disposed. Below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10), a speaker 17 is provided that outputs various sounds (sound effects) and performs sound effects based on the sound output. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、第1の可変入賞球装置としての第1の大入賞口装置20が配設されている。第1の大入賞口装置20の下部には、始動入賞口21,22が配設されている。各始動入賞口21,22の奥方には、入賞した遊技球Bを検知する始動入賞口スイッチSW1,SW2(図3に示す)が設けられている。また、始動入賞口21,22の間には、アクチュエータ(ソレノイドSL2(図3に示す))の作動により開閉動作を行う第2の開閉部材としての大入賞口扉23aを備えた第2の可変入賞球装置としての第2の大入賞口装置23が配設されている。また、第2の大入賞口装置23の奥方には、入賞した遊技球Bを検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が設けられている。このカウントスイッチSW3で遊技球Bが検知されると、第2の大入賞口装置23に流入した遊技球Bの個数がカウントされるとともに、1個の遊技球Bの流入に対して所定個数(例えば13個)の賞球が払い出されるようになっている。   In addition, a first big prize opening device 20 as a first variable winning ball device is disposed substantially at the center of the game area 13 a of the game board 13. At the lower part of the first big prize opening device 20, start winning prize ports 21 and 22 are arranged. Behind each of the start winning ports 21, 22, there are provided start winning port switches SW1, SW2 (shown in FIG. 3) for detecting the winning game ball B. Further, a second variable having a large prize opening door 23a as a second opening / closing member that opens and closes by actuation of an actuator (solenoid SL2 (shown in FIG. 3)) is provided between the start winning openings 21 and 22. A second big prize opening device 23 as a winning ball device is provided. In addition, a count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball B is provided in the back of the second big prize opening device 23. When the game ball B is detected by the count switch SW3, the number of game balls B flowing into the second big prize opening device 23 is counted and a predetermined number ( For example, 13 prize balls are paid out.

また、遊技盤13の遊技領域13aの右方に配設される装飾ランプ16には、機内部(RAM50c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、保留記憶数Kと示す)を報知する保留表示器H1,H2,H3,H4(LEDランプ)が設けられている。本実施形態のパチンコ機10は、保留記憶数Kの上限値が「4」に定められており、最大4個の遊技球が始動保留球として記憶されるようになっている。このため、装飾ランプ16には4つの保留表示器H1〜H4が設けられ、保留記憶数Kに応じた個数の保留表示器H1〜H4が点灯するようになっている。   In addition, the decoration lamp 16 disposed on the right side of the game area 13a of the game board 13 notifies the number of reserved start balls stored in the machine (RAM 50c) (hereinafter referred to as the reserved storage number K). On hold indicators H1, H2, H3, H4 (LED lamps) are provided. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the upper limit value of the reserved storage number K is set to “4”, and a maximum of four game balls are stored as start-up hold balls. For this reason, the decoration lamp 16 is provided with four hold indicators H1 to H4, and the number of hold indicators H1 to H4 corresponding to the number of reserved memories K is turned on.

次に、第1の大入賞口装置20の構成を図2にしたがって説明する。
第1の大入賞口装置20は、該第1の大入賞口装置20を遊技盤13に取り付けるための取付基板24を備えている。取付基板24には、第1の大入賞口装置20の入賞空間25を形成する筐体26が取着されている。筐体26には、上球受板27、中球受板28及び下球受板29が設けられている。また、筐体26には、第1の大入賞口装置20内に配設された各種の可動装置の駆動源となる各種のアクチュエータ(ソレノイドSL1)が装着されている(図3に示す)。
Next, the configuration of the first big prize opening device 20 will be described with reference to FIG.
The first big prize opening device 20 includes an attachment substrate 24 for attaching the first big prize opening device 20 to the game board 13. A housing 26 that forms a winning space 25 of the first big prize opening device 20 is attached to the mounting substrate 24. The housing 26 is provided with an upper ball receiving plate 27, a middle ball receiving plate 28 and a lower ball receiving plate 29. The casing 26 is equipped with various actuators (solenoid SL1) that serve as drive sources for various movable devices disposed in the first big prize opening device 20 (shown in FIG. 3).

上球受板27の左右両側には、左右一対の第1の開閉部材としての開閉羽根30,31が取り付けられている。開閉羽根30,31は、ソレノイドSL1により開閉動作(開動作及び閉動作)するようになっている。開閉羽根30,31の開動作は、閉状態(図2に二点鎖線で示す)から開状態(図2に実線で示す)を取り得る動作であり、この開動作により第1の大入賞口装置20は開放され、遊技盤13に発射された遊技球Bが第1の大入賞口装置20に流入可能な状態となる。また、開閉羽根30,31の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作であり、この閉動作により第1の大入賞口装置20は閉鎖され、遊技球Bが第1の大入賞口装置20に流入することが不可能な状態となる。したがって、開閉羽根30,31は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、1回の開閉動作を行ったことになる。   Opening and closing blades 30 and 31 as a pair of left and right first opening and closing members are attached to the left and right sides of the upper ball receiving plate 27. The opening / closing blades 30 and 31 are opened / closed (opening and closing) by a solenoid SL1. The opening operation of the opening and closing blades 30 and 31 is an operation that can take an open state (shown by a solid line in FIG. 2) from a closed state (shown by a two-dot chain line in FIG. 2). The apparatus 20 is opened, and the game ball B launched on the game board 13 can enter the first big prize opening device 20. The closing operation of the opening and closing blades 30 and 31 is an operation that can take the closed state from the open state. By this closing operation, the first big prize opening device 20 is closed, and the game ball B becomes the first big prize opening. It becomes impossible to flow into the device 20. Therefore, when the opening and closing blades 30 and 31 are operated so as to be able to take a closed state → open state → closed state, one opening / closing operation is performed.

また、上球受板27には、第1の大入賞口装置20に流入した遊技球Bを検知するカウントスイッチSW4,SW5が設けられている。このカウントスイッチSW4,SW5で遊技球Bが検知されると、第1の大入賞口装置20に流入した遊技球Bの個数がカウントされるとともに、1個の遊技球Bの流入に対して所定個数(例えば10個)の賞球が払い出されるようになっている。また、上球受板27の上方には、所定の表示演出を行う表示装置32が設けられている。   Further, the upper ball receiving plate 27 is provided with count switches SW4 and SW5 for detecting the game ball B flowing into the first big prize opening device 20. When the game ball B is detected by the count switches SW4 and SW5, the number of game balls B that have flowed into the first big prize opening device 20 is counted, and a predetermined amount for the inflow of one game ball B is determined. A number (for example, 10) prize balls are paid out. A display device 32 that performs a predetermined display effect is provided above the upper ball receiving plate 27.

また、中球受板28は、カウントスイッチSW4,SW5で通過検知されて落下した遊技球Bを受け入れ、当該遊技球Bを第1の大入賞口装置20の後方に向かって案内するようになっている。下球受板29は、中球受板28で案内された遊技球Bを受け入れ、当該遊技球Bを第1の大入賞口装置20の前方に向かって案内するようになっている。下球受板29の前方には、特別入賞口40と、普通入賞口41が設けられている。特別入賞口40は、普通入賞口41の略中央に配置され、入賞した遊技球Bを第1の大入賞口装置20の後方に案内し得るように通路状をなす案内部材40aに設けられている。そして、案内部材40aの奥方には、特別入賞口40に入賞した遊技球Bを検知する特別入賞口スイッチSW6が設けられている(図3に示す)。また、普通入賞口41には、普通入賞口41に入賞した遊技球Bを検知する普通入賞口スイッチSW7,SW8が設けられている(図2及び図3に示す)。さらに、第1の大入賞口装置20の入賞空間25には、各種の可動装置が設けられている。例えば、可動装置として振分装置(流入した遊技球Bを特別入賞口40に入賞し易い経路と入賞し難い経路に振分ける装置)39が設けられている。   Further, the middle ball receiving plate 28 receives the game ball B which has been detected by the count switches SW4 and SW5 and has dropped, and guides the game ball B toward the rear of the first big prize opening device 20. ing. The lower ball receiving plate 29 receives the game ball B guided by the middle ball receiving plate 28 and guides the game ball B toward the front of the first big prize opening device 20. In front of the lower ball receiving plate 29, a special winning opening 40 and a normal winning opening 41 are provided. The special winning opening 40 is arranged in the approximate center of the normal winning opening 41, and is provided in a guide member 40a having a passage shape so that the winning game ball B can be guided to the rear of the first large winning opening apparatus 20. Yes. A special winning opening switch SW6 for detecting the game ball B that has won the special winning opening 40 is provided behind the guide member 40a (shown in FIG. 3). Further, the normal winning opening 41 is provided with normal winning opening switches SW7 and SW8 for detecting the game ball B won in the normal winning opening 41 (shown in FIGS. 2 and 3). Furthermore, various movable devices are provided in the winning space 25 of the first grand prize opening device 20. For example, as a movable device, a sorting device (a device that sorts the inflowing game ball B into a path that easily wins the special winning opening 40 and a path that won't easily win) 39 is provided.

本実施形態のパチンコ機10では、始動入賞検知手段としての始動入賞口スイッチSW1,SW2で遊技球Bが検知(始動入賞口21、22への遊技球Bの入賞)されたことを契機に、補助遊技に移行するようになっている。補助遊技では、表示装置32にて複数種類の図柄を変動させて1つの図柄を導出(表示)する図柄変動ゲーム(可変表示ゲーム)が行われる。本実施形態では、表示装置32がゲーム表示手段として機能する。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball B is detected by the start winning port switches SW1, SW2 as the start winning detection means (the winning of the game ball B to the start winning ports 21, 22), Transition to auxiliary games. In the auxiliary game, a symbol variation game (variable display game) is performed in which a plurality of types of symbols are varied on the display device 32 to derive (display) one symbol. In the present embodiment, the display device 32 functions as a game display unit.

そして、図柄変動ゲームにて所定の表示結果が表示(導出)されることを契機に、開閉羽根30,31が表示結果に応じた開パターン(動作パターン)で開閉動作し、第1の大入賞口装置20を開放するようになっている。本実施形態において図柄変動ゲームでは、[0][1][2][7]の4種類の図柄のうち1種類の図柄が表示されるようになっている。   Then, when a predetermined display result is displayed (derived) in the symbol variation game, the open / close blades 30 and 31 open and close with an open pattern (operation pattern) corresponding to the display result, and the first grand prize is won. The mouth device 20 is opened. In the present embodiment, in the symbol variation game, one type of symbols among the four types of symbols [0] [1] [2] [7] is displayed.

また、補助遊技中に第1の大入賞口装置20に流入した遊技球Bが特別入賞口40に入賞し、特定入賞検知手段としての特別入賞口スイッチSW6で検知されると、大当り遊技(特別遊技)に移行するようになっている。大当り遊技は、予め定めた上限回数(例えば15回)のサイクル遊技(ラウンド遊技)からなり、多数の賞球を獲得できるチャンスを遊技者に付与するようになっている。   In addition, when the game ball B that has flowed into the first big prize opening device 20 during the auxiliary game wins the special prize opening 40 and is detected by the special prize opening switch SW6 as the specific prize detection means, the big hit game (special (Gaming). The big hit game is made up of a predetermined upper limit number (for example, 15 times) of the cycle game (round game), and gives a player a chance to win a large number of prize balls.

また、本実施形態の大当り遊技では、第1の大入賞口装置20又は第2の大入賞口装置23のいずれか一方を用いてサイクル遊技が行われる。そして、第1の大入賞口装置20で行われるサイクル遊技が第1の状態であり、第2の大入賞口装置23で行われるサイクル遊技が第2の状態となる。第1の状態で行われるサイクル遊技では、開閉羽根30,31が所定回数(例えば18回)開閉動作される、又は第1の大入賞口装置20に遊技球Bが所定個数(例えば10個)入賞するのどちらかが満たされた時点から予め定めた有効時間(例えば1秒)が経過するまでを、サイクル遊技の終了条件(ラウンド終了条件)として行われる。以下の説明では、第1の状態で行われるサイクル遊技の終了条件を「第1のサイクル条件」という。なお、有効時間は、特別入賞口40への遊技球Bの入賞が許容される時間であり、第1の大入賞口装置20に流入し、カウントスイッチSW4, SW5で検知された遊技球Bが特別入賞口40に到達するまでに必要な時間が定められている。そして、第1の状態で行われるサイクル遊技は、第1のサイクル条件が成立するまでに特別入賞口40に遊技球Bが入賞することを継続条件とし、該継続条件が満たされた場合に次のサイクル遊技が継続して行われるようになっている。   In the jackpot game of the present embodiment, a cycle game is performed using either the first big prize opening device 20 or the second big prize opening device 23. The cycle game performed in the first big prize opening device 20 is in the first state, and the cycle game played in the second big prize opening device 23 is in the second state. In the cycle game performed in the first state, the opening and closing blades 30 and 31 are opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times), or a predetermined number (for example, 10) of the game balls B in the first big prize opening device 20. A cycle game end condition (round end condition) is performed until a predetermined valid time (for example, 1 second) elapses from when either of winning is satisfied. In the following description, the end condition of the cycle game performed in the first state is referred to as “first cycle condition”. The valid time is a time during which the game ball B is allowed to win the special winning opening 40, and the game ball B that has flowed into the first big winning opening device 20 and detected by the count switches SW4 and SW5 is displayed. The time required to reach the special winning opening 40 is determined. The cycle game performed in the first state is a continuation condition that the game ball B wins the special winning opening 40 until the first cycle condition is satisfied, and the next game is performed when the continuation condition is satisfied. The cycle game is continuously performed.

一方、第2の状態で行われるサイクル遊技では、大入賞口扉23aが所定時間(例えば15秒)開動作される、又は第2の大入賞口装置23に遊技球Bが所定個数(例えば10個)入賞するのどちらかが満たされるまでを、サイクル遊技の終了条件(ラウンド終了条件)として行われる。以下の説明では、第2の状態で行われるサイクル遊技の終了条件を「第2のサイクル条件」という。そして、第2の状態で行われるサイクル遊技は、第2のサイクル条件が成立すると、次のサイクル遊技が継続して行われるようになっている。このため、第2の状態で行われるサイクル遊技は、第1の状態で行われるサイクル遊技に比べて有利なサイクル遊技である。大当り遊技中に遊技者は、第1の状態でサイクル遊技が行われる場合には、第1の大入賞口装置20を狙い、第2の状態でサイクル遊技が行われる場合には、第2の大入賞口装置23を狙い、遊技球Bを入賞させることで賞球を獲得することができる。   On the other hand, in the cycle game performed in the second state, the special prize opening door 23a is opened for a predetermined time (for example, 15 seconds), or a predetermined number (for example, 10) of the game balls B are stored in the second special prize opening device 23. Cycles until one of the winnings is satisfied is performed as a cycle game end condition (round end condition). In the following description, the end condition of the cycle game performed in the second state is referred to as “second cycle condition”. Then, in the cycle game performed in the second state, when the second cycle condition is satisfied, the next cycle game is continuously performed. For this reason, the cycle game performed in the second state is an advantageous cycle game compared to the cycle game performed in the first state. During the big hit game, the player aims at the first big prize opening device 20 when the cycle game is performed in the first state, and the second game when the cycle game is performed in the second state. Aiming at the big prize opening device 23 and winning the game ball B, a prize ball can be obtained.

また、大当り遊技が生起されると、表示装置32にてサイクル遊技が始まるより前(特別遊技が生起された時点)に、オープニング演出が行われるようになっている。オープニング演出では、第1の状態で行われるサイクル遊技が開始する回数を示す識別情報を表示装置32に導出(表示)することにより、何回目のサイクル遊技から第1の状態のサイクル遊技が行われるかを報知する抽選演出が行われるようになっている。このオープニング演出において行われる前記抽選演出が、大当り遊技中に最初に行われる抽選演出(最初の抽選演出)となり、以下、この抽選演出を「初期抽選演出」と示す。本実施形態では、2種類の識別情報[1][V]の中から、1つの識別情報を導出する抽選演出が行われるようになっている。識別情報[1]は、1回目のサイクル遊技から第1の状態でサイクル遊技が行われることを示している。識別情報[V]は、1回目〜15回目の全てのサイクル遊技が第2の状態で行われ、第1の状態でサイクル遊技が行われないことを示している。   When the big hit game is generated, the opening effect is performed before the cycle game is started on the display device 32 (at the time when the special game is generated). In the opening effect, by deriving (displaying) identification information indicating the number of times the cycle game performed in the first state starts to the display device 32, the cycle game in the first state is performed from the number of cycle games. A lottery effect for notifying such a situation is performed. The lottery effect performed in the opening effect is the first lottery effect (first lottery effect) performed during the big hit game, and this lottery effect is hereinafter referred to as “initial lottery effect”. In the present embodiment, a lottery effect for deriving one piece of identification information from two types of pieces of identification information [1] [V] is performed. The identification information [1] indicates that the cycle game is performed in the first state from the first cycle game. The identification information [V] indicates that all the first to fifteenth cycle games are performed in the second state and the cycle game is not performed in the first state.

また、各サイクル遊技中には、サイクル演出が行われるようになっている。サイクル演出では、現在のサイクル遊技の回数(何回目のサイクル遊技か)を表示装置32に表示することにより、何回目のサイクル遊技かを報知する演出が行われるようになっている。また、サイクル遊技の終了後、次のサイクル遊技が開始するまでの間(サイクル遊技間)には、インターバル演出が行われるようになっている。インターバル演出では、抽選演出(及び後述する再抽選演出)の結果を演出手段となる表示装置32に表示して報知する演出が行われるようになっている。また、予め定めた上限回数目(例えば15回目)のサイクル遊技の終了時(第1のサイクル条件及び第2のサイクル条件の成立時)には、エンディング演出が行われるようになっている。   In addition, a cycle effect is performed during each cycle game. In the cycle effect, the current number of cycle games (how many cycle games) is displayed on the display device 32, so that the effect of notifying which cycle game is performed is performed. Further, after the end of the cycle game, the interval effect is performed until the next cycle game starts (between the cycle games). In the interval effect, the effect of displaying and notifying the result of the lottery effect (and the re-lottery effect described later) on the display device 32 as the effect means is performed. In addition, an ending effect is performed at the end of a predetermined upper limit number of times (for example, the 15th) cycle game (when the first cycle condition and the second cycle condition are satisfied).

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1の状態で行われる特定のサイクル遊技中に前記継続条件(第1のサイクル条件の成立までに遊技球Bが特別入賞口40に入賞する)が成立したことを抽選演出条件として、次のサイクル遊技が第2の状態で行われるのか、又は引き続き第1の状態で行われるのかを報知する抽選演出を行うように構成されている。特定のサイクル遊技は、該特定のサイクル遊技中に抽選演出条件が成立した場合、サイクル遊技の状態を第2の状態に昇格させるか否かのチャンスを付与するサイクル遊技となる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, during the specific cycle game performed in the first state, the continuation condition (the game ball B wins the special winning opening 40 by the time the first cycle condition is established). It is configured to perform a lottery effect for notifying whether the next cycle game is performed in the second state or continuously in the first state, with the fact that it is established as a lottery effect condition. The specific cycle game is a cycle game that gives a chance of whether or not to promote the state of the cycle game to the second state when the lottery effect condition is satisfied during the specific cycle game.

抽選演出は、第1の状態で行われる特定のサイクル遊技中に継続条件が成立した場合に、次のサイクル遊技が開始されるまでのインターバル演出にて行われる演出である。このインターバル演出にて行われる前記抽選演出が、大当り遊技中に再び行われる抽選演出となり、以下、この抽選演出を「再抽選演出」と示す。そして、この再抽選演出の結果がサイクル遊技を第2の状態で行う結果となる場合には、オープニング演出時の抽選演出で導出された識別情報([1])に代えて識別情報[V]が導出される。すなわち、以降のサイクル遊技が第2の状態で行われる。一方、再抽選演出の結果がサイクル遊技を第1の状態で行う結果となる場合には、オープニング演出時の抽選演出で導出された識別情報([1])である識別情報[1]が導出される。すなわち、以降のサイクル遊技が引き続き第1の状態で行われる。再抽選演出は、表示装置32で実行される。   The lottery effect is an effect performed in an interval effect until the next cycle game is started when a continuation condition is established during a specific cycle game performed in the first state. The lottery effect performed in the interval effect is a lottery effect performed again during the big hit game, and this lottery effect is hereinafter referred to as “re-lottery effect”. If the result of the re-lottery effect is a result of performing the cycle game in the second state, the identification information [V] is substituted for the identification information ([1]) derived from the lottery effect at the opening effect. Is derived. That is, the subsequent cycle game is performed in the second state. On the other hand, when the result of the re-lottery effect is the result of performing the cycle game in the first state, the identification information [1] that is the identification information ([1]) derived from the lottery effect at the opening effect is derived. Is done. That is, the subsequent cycle game is continuously performed in the first state. The re-lottery effect is executed on the display device 32.

次に、本実施形態におけるパチンコ機10の制御構成を図3に基づき詳しく説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板50が装着されている。主制御基板50は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置32、装飾ランプ16及びスピーカ17を制御する演出制御基板51が装着されている。また、機裏側には、遊技球(賞球など)の払い出しをする払出装置53を制御する払出制御基板52が装着されている。前記演出制御基板51及び前記払出制御基板52は、主制御基板50が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described in detail based on FIG.
A main control board 50 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 50 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, and outputs various control commands as predetermined control signals according to the processing results. An effect control board 51 for controlling the display device 32, the decorative lamp 16, and the speaker 17 is mounted on the back side of the machine. Further, a payout control board 52 for controlling a payout device 53 for paying out game balls (such as prize balls) is mounted on the back side of the machine. The effect control board 51 and the payout control board 52 receive various control signals output from the main control board 50, and execute predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板50について詳しく説明する。主制御基板50は、メインCPU50aを備えている。また、メインCPU50aには、ROM50b及びRAM50cが接続されている。メインCPU50aは、開閉判定用乱数、図柄判定用乱数、及びパターン判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM50cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。開閉判定用乱数は、開閉羽根30,31を開動作させるか否かを判定する際に使用する乱数である。図柄判定用乱数は、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果を決定する際に使用する乱数である。パターン判定用乱数は、大当り遊技生起時に遊技パターンを決定する際に使用する乱数である。   Hereinafter, the main control board 50 will be described in detail. The main control board 50 includes a main CPU 50a. A ROM 50b and a RAM 50c are connected to the main CPU 50a. The main CPU 50a sequentially updates the values of various random numbers such as the open / close determination random number, the symbol determination random number, and the pattern determination random number every predetermined cycle, and sets the updated value in the setting area of the RAM 50c before the update. The value of is rewritten. The open / close determination random number is a random number used when determining whether to open / close the open / close blades 30 and 31. The random number for symbol determination is a random number used when determining the display result of the symbol variation game when winning / closing determination is won. The random number for pattern determination is a random number used when determining a game pattern when a big hit game occurs.

また、主制御基板50(メインCPU50a)には、前記各スイッチSW1〜SW8が遊技球Bを検知したときに出力する検知信号が入力されるようになっている。また、メインCPU50aは、各スイッチSW1〜SW5で遊技球Bを検知して検知信号を入力すると、払出制御基板52(サブCPU52a)に対して、遊技球Bを検知した各スイッチ(SW1〜SW5)に応じて払い出す賞球数を示す賞球払出信号を出力する。   The main control board 50 (main CPU 50a) receives a detection signal output when the switches SW1 to SW8 detect the game ball B. Further, when the main CPU 50a detects the game ball B with each of the switches SW1 to SW5 and inputs a detection signal, each switch (SW1 to SW5) that has detected the game ball B with respect to the payout control board 52 (sub CPU 52a). A prize ball payout signal indicating the number of prize balls to be paid out is output in response.

また、メインCPU50aは、ソレノイドSL1に対して制御信号を出力して、開閉羽根30,31が所定の動作状態を取り得るようにソレノイドSL1を制御(開閉制御)する。また、メインCPU50aは、ソレノイドSL2に対して制御信号を出力して、大入賞口扉23aが所定の動作状態を取り得るようにソレノイドSL2を制御(開閉制御)する。   Further, the main CPU 50a outputs a control signal to the solenoid SL1 to control (open / close control) the solenoid SL1 so that the open / close blades 30 and 31 can take a predetermined operation state. Further, the main CPU 50a outputs a control signal to the solenoid SL2 to control (open / close control) the solenoid SL2 so that the special winning opening door 23a can take a predetermined operation state.

また、メインCPU50aは、振分装置39に対して制御信号を出力して、遊技球Bにさまざまな動きをさせるように振分装置39を制御する。具体的には、メインCPU50aは、補助遊技中と第1の状態で行われるサイクル遊技中に振分装置39を動作させるように制御する。このとき、メインCPU50aは、第1の状態で行われるサイクル遊技中に振分装置39を補助遊技中に比べて、特別入賞口40に遊技球Bが入賞し易くなるように動作させる。また、メインCPU50aは、保留表示器H1〜H4に対して制御信号を出力して、所定の発光態様(保留記憶数Kに応じた発光態様)を取り得るように保留表示器H1〜H4を制御(点灯制御)する。   Further, the main CPU 50a outputs a control signal to the distribution device 39, and controls the distribution device 39 so that the game ball B can perform various movements. Specifically, the main CPU 50a controls the sorting device 39 to operate during the auxiliary game and the cycle game performed in the first state. At this time, the main CPU 50a operates the sorting device 39 during the cycle game performed in the first state so that the game ball B can easily win the special winning opening 40 as compared to during the auxiliary game. Further, the main CPU 50a outputs a control signal to the hold indicators H1 to H4, and controls the hold indicators H1 to H4 so as to be able to take a predetermined light emission mode (light emission mode corresponding to the reserved storage number K). (Lighting control).

また、ROM50bには、パチンコ機10を制御するための各種制御プログラムが記憶されている。また、ROM50bには、開閉判定値(本実施形態では「1〜99(全99通りの整数)」)が記憶されている。開閉判定値は、開閉羽根30,31を開動作させるか否かを判定する開閉判定時に用いる判定値であり、開閉判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜99(全100通りの整数)」)の中から定められている。なお、開閉判定用乱数の値を全100通りの整数とし、開閉判定値を全99通りの整数とした場合、開閉判定における当選確率(すなわち、開閉羽根30,31を開動作させることを決定する確率)は、99/100に設定される。   In addition, various control programs for controlling the pachinko machine 10 are stored in the ROM 50b. In addition, the ROM 50b stores open / close determination values (“1 to 99 (all 99 different integers)” in the present embodiment). The open / close determination value is a determination value used at the time of opening / closing determination for determining whether to open / close the opening / closing blades 30 and 31, and is a value that can be taken by a random number for opening / closing determination (in this embodiment, “0 to 99 (all 100 ways). Integer)))). Note that when the open / close determination random numbers are set to 100 integers and the open / close determination values are set to 99 integers, the winning probability in the open / close determination (that is, the open / close blades 30 and 31 are determined to be opened). Probability) is set to 99/100.

また、ROM50bには、第1の図柄判定値(本実施形態では「1〜7(全7通りの整数)」)、第2の図柄判定値(本実施形態では「8,9(全2通りの整数)」)、第3の図柄判定値(本実施形態では「0(全1通りの整数)」)が記憶されている。第1の図柄判定値は、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として[1]を決定するか否かを判定する際に用いる判定値である。また、第2の図柄判定値は、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として[2]を決定するか否かを判定する際に用いる判定値である。第3の判定値は、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として[7]を決定するか否かを判定する際に用いる判定値である。これら第1〜第3の図柄判定値は、図柄判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜9(全10通りの整数)」)の中から定められている。なお、図柄判定用乱数の値を全10通りの整数とし、第1の図柄判定値を全7通りの整数としたとき、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として[1]を決定する確率は7/10に設定される。また、第2の図柄判定値を全2通りの整数としたとき、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として[2]を決定する確率は2/10に設定される。また、第3の図柄判定値を全1通りの整数としたとき、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として[7]が決定される確率は1/10に設定される。   In addition, the ROM 50b includes a first symbol determination value (“1 to 7 (all seven types of integers)” in this embodiment) and a second symbol determination value (“8, 9 (total two types in this embodiment)”. ) ”), And the third symbol determination value (in this embodiment,“ 0 (all one integer) ”) is stored. The first symbol determination value is a determination value used when determining whether or not [1] is determined as the display result of the symbol variation game when the open / close determination is won. Further, the second symbol determination value is a determination value used when determining whether or not [2] is determined as the display result of the symbol variation game when the open / close determination is won. The third determination value is a determination value used when determining whether to determine [7] as the display result of the symbol variation game when the open / close determination is won. These first to third symbol determination values are determined from the values that can be taken by the symbol random numbers for symbol determination (in this embodiment, “0 to 9 (all 10 types of integers)”). If the random numbers for symbol determination are all 10 types of integers and the first symbol determination value is all 7 types of integers, [1] is displayed as the display result of the symbol variation game when the open / close determination is won. The probability of determining is set to 7/10. Further, when the second symbol determination values are all two integers, the probability of determining [2] as the display result of the symbol variation game when the open / close determination is won is set to 2/10. Further, assuming that the third symbol determination value is a whole number of integers, the probability that [7] will be determined as the display result of the symbol variation game when the open / close determination is won is set to 1/10.

また、ROM50bには、第1のパターン判定値(本実施形態では、「0,1(全2通りの整数)」)、第2のパターン判定値(本実施形態では、「2,3(全2通りの整数)」)、第3のパターン判定値(本実施形態では、「4,5(全2通りの整数)」)、第4のパターン判定値(本実施形態では、「6,7(全2通りの整数)」)が記憶されている。前記各パターン判定値は、大当り遊技生起時に遊技パターンとして遊技パターンY1〜Y4のいずれのパターンとするかを判定する際に用いる判定値である。第1のパターン判定値は、大当り遊技生起時に遊技パターンY1を決定する際に用いる判定値である。第2のパターン判定値は、大当り遊技生起時に遊技パターンY2を決定する際に用いる判定値である。第3のパターン判定値は、大当り遊技生起時に遊技パターンY3を決定する際に用いる判定値である。第4のパターン判定値は、大当り遊技生起時に遊技パターンY4を決定する際に用いる判定値である。これら第1〜第4のパターン判定値は、パターン判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜7(全8通りの整数)」)の中から定められている。そして、遊技パターンY1〜Y4の選択割合が同じになるように同数ずつ振分けられている。   The ROM 50b also stores a first pattern determination value (in this embodiment, “0, 1 (all two integers)”) and a second pattern determination value (in this embodiment, “2, 3 (all 2 ”), the third pattern determination value (in this embodiment,“ 4, 5 (all two integers) ”), the fourth pattern determination value (in this embodiment,“ 6, 7 ”). (All two integers) ") is stored. Each of the pattern determination values is a determination value used when determining which of the game patterns Y1 to Y4 is used as the game pattern when the big hit game occurs. The first pattern determination value is a determination value used when determining the game pattern Y1 when the big hit game is started. The second pattern determination value is a determination value used when determining the game pattern Y2 when the big hit game is started. The third pattern determination value is a determination value used when determining the game pattern Y3 when the big hit game is started. The fourth pattern determination value is a determination value used when determining the game pattern Y4 when the big hit game occurs. These first to fourth pattern determination values are determined from the values that can be taken by the random numbers for pattern determination (in this embodiment, “0 to 7 (all eight integers)”). The game patterns Y1 to Y4 are distributed in the same number so that the selection ratio is the same.

また、ROM50bには、開閉羽根30,31を開閉動作させるための複数種類の開パターン(第1の開パターン、第2の開パターン、第3の開パターン及び第4の開パターン)と、大入賞口扉23aを開閉動作させるための第5の開パターンが記憶されている。   The ROM 50b includes a plurality of types of open patterns (first open pattern, second open pattern, third open pattern, and fourth open pattern) for opening and closing the open / close blades 30 and 31; A fifth opening pattern for opening and closing the winning opening door 23a is stored.

第1の開パターンは、開閉羽根30,31を350ms開状態とし、1回の開閉動作を行うパターンとされている。第2の開パターンは、開閉羽根30,31を350ms開状態とし、2回の開閉動作を行うパターンとされている。第3の開パターンは、開閉羽根30,31を1000ms開状態とし、1回の開閉動作を行うパターンとされている。第4の開パターンは、開閉羽根30,31を800ms開状態とし、1回の開閉動作を行うパターンとされている。また、第5の開パターンは、大入賞口扉23aを15000ms開状態とし、1回の開閉動作を行うパターンとされている。   The first opening pattern is a pattern in which the opening / closing blades 30 and 31 are opened for 350 ms to perform one opening / closing operation. The second opening pattern is a pattern in which the opening and closing blades 30 and 31 are opened for 350 ms and the opening and closing operation is performed twice. The third opening pattern is a pattern in which the opening / closing blades 30 and 31 are opened for 1000 ms and the opening / closing operation is performed once. The fourth open pattern is a pattern in which the open / close blades 30 and 31 are opened for 800 ms to perform one open / close operation. Further, the fifth opening pattern is a pattern in which the grand prize opening door 23a is opened for 15000 ms and the opening / closing operation is performed once.

また、ROM50bには、複数種類(本実施形態では4種類)の遊技パターンY1,Y2,Y3,Y4(図4及び図5参照)が記憶されている。各遊技パターンY1〜Y4には、各1種類の継続パターンと、各1種類のインターバル演出パターンとが対応付けられている。また、遊技パターンY1〜Y4には、初期抽選演出にて導出する識別情報の種類が示されている。例えば、遊技パターンY1,Y2,Y3には、初期抽選演出の導出結果として識別情報「1」が示されている。また、遊技パターンY4には、識別情報「V」が示されている。継続パターンP1〜P4は、1回目〜15回目の各サイクル遊技の継続状態を定めたパターンであり、インターバル演出パターンIN1〜IN4は、サイクル遊技間のインターバル演出の演出内容を定めたパターンである。また、本実施形態では、4種類の継続パターンP1,P2,P3,P4と、4種類のインターバル演出パターンIN1,IN2,IN3,IN4とがROM50bに記憶されている。本実施形態のROM50bは、複数種類(本実施形態では4種類)の遊技パターンを記憶する記憶手段として機能する。   The ROM 50b stores a plurality of types (four types in this embodiment) of game patterns Y1, Y2, Y3, Y4 (see FIGS. 4 and 5). Each game pattern Y1 to Y4 is associated with one type of continuation pattern and one type of interval effect pattern. The game patterns Y1 to Y4 indicate the types of identification information derived in the initial lottery effect. For example, in the game patterns Y1, Y2, and Y3, the identification information “1” is shown as the derivation result of the initial lottery effect. In addition, identification information “V” is shown in the game pattern Y4. The continuation patterns P1 to P4 are patterns that define the continuation states of the first to fifteenth cycle games, and the interval effect patterns IN1 to IN4 are patterns that define the effect contents of the interval effect between cycle games. In the present embodiment, four types of continuation patterns P1, P2, P3, and P4 and four types of interval effect patterns IN1, IN2, IN3, and IN4 are stored in the ROM 50b. The ROM 50b of the present embodiment functions as a storage unit that stores a plurality of types (four types in the present embodiment) of game patterns.

以下、ROM50bに記憶された遊技パターンY1〜Y4について図4及び図5に基づき詳しく説明する。各遊技パターンY1〜Y4に対応付けられた継続パターンP1〜P4、インターバル演出パターンIN1〜IN4の各内容は、各サイクル遊技で継続条件が成立し、15回目のサイクル遊技まで行われることを前提に定められている。なお、1回目〜14回目のサイクル遊技(第1の状態)において継続条件が成立しなかった場合には、遊技パターンY1〜Y4に対応付けられた前記各パターンの内容に関係なく、継続条件が成立しなかったサイクル遊技の終了を以って大当り遊技が終了する。図4及び図5において、遊技回数で1回目のサイクル遊技を「R1」、2回目のサイクル遊技を「R2」、同様に3回目〜15回目のサイクル遊技も「R3」〜「R15」と示している。また、継続パターンP1〜P4で「1」は第1の状態を、「2」は第2の状態を示している。また、「通常」は通常演出を、「昇格」は昇格演出を、「非昇」は非昇格演出を示している。   Hereinafter, the game patterns Y1 to Y4 stored in the ROM 50b will be described in detail with reference to FIGS. The contents of the continuation patterns P1 to P4 and the interval effect patterns IN1 to IN4 associated with the game patterns Y1 to Y4 are based on the premise that the continuation condition is established in each cycle game and the game is played up to the 15th cycle game. It has been established. If the continuation condition is not satisfied in the first to fourteenth cycle games (first state), the continuation condition is not related to the contents of each pattern associated with the game patterns Y1 to Y4. The big hit game ends with the end of the cycle game that was not established. 4 and 5, the first cycle game in terms of the number of games is indicated as “R1”, the second cycle game is indicated as “R2”, and the third to 15th cycle games are indicated as “R3” to “R15”. ing. In the continuation patterns P1 to P4, “1” indicates the first state, and “2” indicates the second state. “Normal” indicates a normal effect, “Promotion” indicates a promotion effect, and “Non-promotion” indicates a non-promotion effect.

最初に遊技パターンY1について説明する。遊技パターンY1には、図4(a)に示すように、継続パターンP1と、インターバル演出パターンIN1とが対応付けられている。継続パターンP1は、1回目〜15回目のサイクル遊技を第1の状態で行うパターンとされている。   First, the game pattern Y1 will be described. As shown in FIG. 4A, the game pattern Y1 is associated with a continuation pattern P1 and an interval effect pattern IN1. The continuation pattern P1 is a pattern in which the first to fifteenth cycle games are performed in the first state.

インターバル演出パターンIN1は、1回目と、3回目〜6回目と、8回目〜14回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を行い、2回目と、7回目の各サイクル遊技終了後に非昇格演出(再抽選演出)を行うパターンとされている。本実施形態では、インターバル演出として、通常演出、昇格演出及び非昇格演出の3種類が用意されている。インターバル演出が通常演出となる場合には、初期抽選演出又は再抽選演出のうち、直前に行われた演出によって導出された識別情報([1][V]のいずれか)が表示装置32に表示される。インターバル演出が昇格演出となる場合には、再抽選演出が行われ、該再抽選演出の結果として、前記初期抽選演出で導出された識別情報とは異なる識別情報が表示装置32に表示される。例えば、初期抽選演出によって導出された識別情報が[1]の場合、昇格演出として行われる再抽選演出では識別情報[V]が表示装置32に表示される。昇格演出では、第1の状態で行われるサイクル遊技が、第2の状態で行われるサイクル遊技に代わることを報知する。   The interval effect pattern IN1 is a normal effect after the first, third to sixth, and eighth to fourteenth cycle games, and a non-promotion effect (re-run after the second and seventh cycle games). A lottery effect). In the present embodiment, three types of interval effects are prepared: a normal effect, a promotion effect, and a non-promotion effect. When the interval effect is a normal effect, the identification information (one of [1] and [V]) derived from the effect performed immediately before the initial lottery effect or the re-lottery effect is displayed on the display device 32. Is done. When the interval effect is a promotion effect, a re-lottery effect is performed, and identification information different from the identification information derived from the initial lottery effect is displayed on the display device 32 as a result of the re-lottery effect. For example, when the identification information derived from the initial lottery effect is [1], the identification information [V] is displayed on the display device 32 in the re-lottery effect performed as the promotion effect. In the promotion effect, it is notified that the cycle game performed in the first state replaces the cycle game performed in the second state.

また、インターバル演出が非昇格演出となる場合には、再抽選演出が行われ、該再抽選演出の結果として、前記初期抽選演出で導出された識別情報と同じ識別情報が表示装置32に表示される。例えば、初期抽選演出によって導出された識別情報が[1]の場合、非昇格演出として行われる再抽選演出では識別情報[1]が表示装置32に表示される。非昇格演出では、第1の状態で行われるサイクル遊技が、引き続き第1の状態で行われることを報知する。   When the interval effect is a non-promotion effect, a re-lottery effect is performed, and the same identification information as the identification information derived from the initial lottery effect is displayed on the display device 32 as a result of the re-lottery effect. The For example, when the identification information derived by the initial lottery effect is [1], the identification information [1] is displayed on the display device 32 in the re-lottery effect performed as the non-promotion effect. In the non-promotion effect, it is notified that the cycle game performed in the first state continues to be performed in the first state.

遊技パターンY1に対応付けられるインターバル演出パターンIN1は、大当り遊技中に、再抽選演出(非昇格演出)が2回行われるパターンとされている。なお、インターバル演出パターンIN1では、1回目〜14回目の各サイクル遊技終了後に行われる通常演出又は非昇格演出において初期抽選演出の導出結果(識別情報[1])が表示装置32に表示される。   The interval effect pattern IN1 associated with the game pattern Y1 is a pattern in which the re-lottery effect (non-promotion effect) is performed twice during the big hit game. In the interval effect pattern IN1, the derivation result (identification information [1]) of the initial lottery effect is displayed on the display device 32 in the normal effect or the non-promotion effect that is performed after the first to fourteenth cycle games.

次に遊技パターンY2について説明する。遊技パターンY2には、図4(b)に示すように、継続パターンP2と、インターバル演出パターンIN2とが対応付けられている。継続パターンP2は、1回目〜7回目のサイクル遊技を第1の状態で、8回目〜15回目のサイクル遊技を第2の状態で行うパターンとされている。インターバル演出パターンIN2は、1回目と、3回目〜6回目と、8回目〜14回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を行い、2回目のサイクル遊技終了後に非昇格演出(再抽選演出)を行い、7回目のサイクル遊技終了後に昇格演出(再抽選演出)を行うパターンとされている。また、インターバル演出パターンIN2は、大当り遊技中に、再抽選演出(昇格演出又は非昇格演出)が2回行われるパターンとされている。なお、インターバル演出パターンIN2では、1回目〜6回目の各サイクル遊技終了後に行われる通常演出又は非昇格演出において初期抽選演出の導出結果(識別情報[1])が表示装置32に表示され、8回目〜14回目の各サイクル遊技終了後に行われる通常演出において昇格演出の導出結果(識別情報[V])が表示装置32に表示される。   Next, the game pattern Y2 will be described. As shown in FIG. 4B, the game pattern Y2 is associated with a continuation pattern P2 and an interval effect pattern IN2. The continuation pattern P2 is a pattern in which the first to seventh cycle games are performed in the first state and the eighth to fifteenth cycle games are performed in the second state. The interval effect pattern IN2 is a normal effect after the first, third to sixth, and eighth to fourteenth cycle games, and a non-promotion effect (re-lottery effect) after the second cycle game. The pattern is such that a promotion effect (re-lottery effect) is performed after the end of the seventh cycle game. The interval effect pattern IN2 is a pattern in which a re-lottery effect (promotion effect or non-promotion effect) is performed twice during the big hit game. In the interval effect pattern IN2, the derivation result (identification information [1]) of the initial lottery effect is displayed on the display device 32 in the normal effect or the non-promotion effect performed after the end of the first to sixth cycle games. The derivation result (identification information [V]) of the promotion effect is displayed on the display device 32 in the normal effect performed after the end of each cycle game of the 14th time.

次に遊技パターンY3について説明する。遊技パターンY3には、図5(a)に示すように、継続パターンP3と、インターバル演出パターンIN3とが対応付けられている。継続パターンP3は、1回目,2回目のサイクル遊技を第1の状態で、3回目〜15回目のサイクル遊技を第2の状態で行うパターンとされている。インターバル演出パターンIN3は、1回目と3回目〜14回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を行い、2回目のサイクル遊技終了後に昇格演出を行うパターンとされている。なお、インターバル演出パターンIN3では、1回目のサイクル遊技終了後に行われる通常演出において初期抽選演出の導出結果(識別情報[1])が表示装置32に表示され、3回目〜14回目の各サイクル遊技終了後に行われる通常演出において昇格演出の導出結果(識別情報[V])が表示装置32に表示される。   Next, the game pattern Y3 will be described. As shown in FIG. 5A, the game pattern Y3 is associated with a continuation pattern P3 and an interval effect pattern IN3. The continuation pattern P3 is a pattern in which the first and second cycle games are performed in the first state, and the third to fifteenth cycle games are performed in the second state. The interval effect pattern IN3 is a pattern in which a normal effect is performed after the first and third to fourteenth cycle games and a promotion effect is performed after the second cycle game is completed. In the interval effect pattern IN3, the derivation result (identification information [1]) of the initial lottery effect is displayed on the display device 32 in the normal effect that is performed after the end of the first cycle game, and each of the third to fourteenth cycle games. The derivation result (identification information [V]) of the promotion effect is displayed on the display device 32 in the normal effect performed after the end.

次に遊技パターンY4について説明する。遊技パターンY4には、図5(b)に示すように、継続パターンP4と、インターバル演出パターンIN4とが対応付けられている。継続パターンP4は、1回目〜15回目のサイクル遊技を第2の状態で行うパターンとされている。インターバル演出パターンIN4は、1回目〜14回目のサイクル遊技終了後に通常演出を行うパターンとされている。インターバル演出パターンIN4では、1回目〜14回目の各サイクル遊技終了後に行われる通常演出において初期抽選演出の導出結果(識別情報[V])が表示装置32に表示される。   Next, the game pattern Y4 will be described. As shown in FIG. 5B, the game pattern Y4 is associated with a continuation pattern P4 and an interval effect pattern IN4. The continuation pattern P4 is a pattern in which the first to fifteenth cycle games are performed in the second state. The interval effect pattern IN4 is a pattern in which a normal effect is performed after the end of the first to fourteenth cycle games. In the interval effect pattern IN4, the derivation result (identification information [V]) of the initial lottery effect is displayed on the display device 32 in the normal effect performed after the end of the first to fourteenth cycle games.

また、RAM50cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、RAM50cには、保留記憶数Kと、1回の補助遊技中に第1の大入賞口装置20に入賞した遊技球Bの個数を示す入賞個数値Nと、1回の補助遊技中に第1の大入賞口装置20から排出された遊技球Bの個数を示す排出個数値Hが設定されるようになっている。また、RAM50cには、サイクル遊技中にカウントスイッチSW3〜SW5で検知した遊技球Bをカウントするカウント値C、開閉羽根30,31が開閉動作した回数をカウントする動作回数値D、大入賞口扉23aが開動作されている開時間J、有効時間Tが設定されるようになっている。   The RAM 50c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Specifically, the RAM 50c has a reserved memory number K, a winning number value N indicating the number of game balls B that have won the first big winning opening device 20 during one auxiliary game, and one auxiliary game. A discharge number value H indicating the number of game balls B discharged from the first big prize opening device 20 during the game is set. In addition, the RAM 50c has a count value C for counting the game balls B detected by the count switches SW3 to SW5 during the cycle game, an operation count value D for counting the number of times the open / close blades 30 and 31 have been opened and closed, and a prize winning door. An opening time J during which 23a is opened and an effective time T are set.

保留記憶数(保留回数)Kは、メインCPU50aによって、始動入賞口21,22に遊技球Bが入賞する毎に(始動入賞口スイッチSW1,SW2が遊技球Bを検知する毎に)、所定の上限値(本実施形態では4)まで1加算され、図柄変動ゲームが行われる毎に、1減算される。入賞個数値Nは、メインCPU50aによって、第1の大入賞口装置20に遊技球Bが流入する毎に(カウントスイッチSW4,SW5が遊技球Bを検知する毎に)、1加算される。排出個数値Hは、メインCPU50aによって、第1の大入賞口装置20から遊技球Bが排出される毎に(普通入賞口スイッチSW7,SW8が遊技球Bを検知する毎に)、1加算される。   The reserved storage number (the number of times of holding) K is a predetermined value every time the game ball B wins the start winning port 21, 22 by the main CPU 50a (every time the start winning port switch SW1, SW2 detects the game ball B). One is added to the upper limit (4 in this embodiment), and one is subtracted every time the symbol variation game is played. The number N of winning prizes is incremented by 1 every time the game ball B flows into the first big prize opening device 20 (every time the count switches SW4 and SW5 detect the game ball B) by the main CPU 50a. The number H of discharges is incremented by 1 every time the game ball B is discharged from the first big prize opening device 20 by the main CPU 50a (each time the normal prize opening switches SW7 and SW8 detect the game ball B). The

また、カウント値Cは、サイクル遊技中にメインCPU50aによって、第1の大入賞口装置20又は第2の大入賞口装置23に遊技球Bが入賞する毎に(カウントスイッチSW3〜SW5が遊技球Bを検知する毎に)、1加算される。動作回数値Dは、サイクル遊技中にメインCPU50aによって、開閉羽根30,31が開閉動作する毎に、1加算される。また、開時間Jには所定時間(本実施形態では15秒)が設定され、メインCPU50aによって、大入賞口扉23aが開動作されてから制御周期にしたがって「0」になるまで減算されていく。また、有効時間Tには1秒が設定され、メインCPU50aによって制御周期にしたがって「0」になるまで減算されていく。   Further, the count value C is calculated every time the game ball B wins the first big prize opening device 20 or the second big prize opening device 23 by the main CPU 50a during the cycle game (the count switches SW3 to SW5 are the game balls). Every time B is detected, 1 is added. The operation frequency value D is incremented by 1 each time the open / close blades 30 and 31 are opened and closed by the main CPU 50a during the cycle game. The opening time J is set to a predetermined time (15 seconds in the present embodiment), and is subtracted by the main CPU 50a from the opening of the special winning opening door 23a until it becomes “0” according to the control cycle. . Further, the effective time T is set to 1 second, and is subtracted by the main CPU 50a until it becomes “0” according to the control cycle.

また、RAM50cには、特別入賞口40への入賞が有効となること(すなわち、特別入賞口スイッチSW6による遊技球Bの検知が有効となること)及び新たな補助遊技への移行を無効にすることを示す無効フラグFが設定される。   In addition, in the RAM 50c, the winning to the special winning opening 40 becomes valid (that is, the detection of the game ball B by the special winning opening switch SW6 becomes valid) and the transition to the new auxiliary game is invalidated. An invalid flag F indicating that is set.

したがって、本実施形態では、主制御基板50のメインCPU50aが、第1の大入賞口装置20に流入した遊技球Bの数を計測する流入球計測手段として機能する。また、メインCPU50aが、第1の大入賞口装置20から排出された遊技球Bの数を計測する排出球計測手段として機能する。また、主制御基板50のRAM50cが、始動入賞口スイッチSW1,SW2が遊技球Bを検知した回数を保留記憶数Kとして所定の上限値まで記憶する保留記憶手段として機能する。   Therefore, in the present embodiment, the main CPU 50a of the main control board 50 functions as an inflow ball measuring unit that measures the number of game balls B that have flowed into the first big prize opening device 20. Further, the main CPU 50a functions as a discharge ball measuring means for measuring the number of game balls B discharged from the first big prize opening device 20. Further, the RAM 50c of the main control board 50 functions as a holding storage unit that stores the number of times that the start winning award opening switch SW1, SW2 has detected the game ball B as a holding storage number K up to a predetermined upper limit value.

次に、演出制御基板51について詳しく説明する。演出制御基板51は、サブCPU51aを備えており、当該サブCPU51aにはROM51b及びRAM51cが接続されている。ROM51bには、各種表示演出を行うための制御データ、及び主制御基板50のROM50bに記憶されている遊技パターンY1〜Y4と同様の遊技パターンY1〜Y4などが記憶されている。また、RAM51cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   Next, the effect control board 51 will be described in detail. The effect control board 51 includes a sub CPU 51a, and a ROM 51b and a RAM 51c are connected to the sub CPU 51a. The ROM 51b stores control data for performing various display effects, game patterns Y1 to Y4 similar to the game patterns Y1 to Y4 stored in the ROM 50b of the main control board 50, and the like. The RAM 51c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、払出制御基板52について詳しく説明する。払出制御基板52は、サブCPU52aを備えており、当該サブCPU52aにはROM52b及びRAM52cが接続されている。ROM52bには、払出装置53を制御するための制御データ及び各スイッチ(SW1〜SW5)毎に定めた払い出し賞球数などが記憶されている。そして、払出制御基板52(サブCPU52a)は、ROM52bに定めた払い出し賞球数に基づき払い出す賞球を決定する。また、RAM52cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、払い出し賞球数の記憶数(以下、賞球払出数Sと示す)が設定されるようになっている。賞球払出数Sは、各スイッチSW1〜SW5で遊技球Bが検知され、メインCPU50aが賞球払出信号を出力する毎に、サブCPU52aによって各スイッチに対応した数ずつ加算され、累積加算されたものである。そして、サブCPU52aは、駆動信号を払出装置53に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞球を1球払い出させるとともに、賞球払出数Sを1減算し、賞球払出数Sが「0」になるまで賞球を払い出させる。   Next, the payout control board 52 will be described in detail. The payout control board 52 includes a sub CPU 52a, and a ROM 52b and a RAM 52c are connected to the sub CPU 52a. The ROM 52b stores control data for controlling the payout device 53 and the number of payout prize balls determined for each switch (SW1 to SW5). The payout control board 52 (sub CPU 52a) determines a prize ball to be paid out based on the number of payout prize balls determined in the ROM 52b. The RAM 52c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Specifically, the number of payout prize balls stored (hereinafter referred to as prize ball payout number S) is set. Each time the game ball B is detected by each of the switches SW1 to SW5 and the main CPU 50a outputs a prize ball payout signal, the number corresponding to each switch is added and cumulatively added by the sub CPU 52a. Is. Then, the sub CPU 52a outputs a drive signal to the payout device 53 and pays out one winning ball every time the driving signal is output, and subtracts 1 from the winning ball payout number S, thereby giving out the winning ball payout number. The prize ball is paid out until S becomes “0”.

本実施形態では、始動入賞口スイッチSW1,SW2(始動入賞口21,22)には、5個の払い出し賞球数が設定されており、カウントスイッチSW4,SW5(第1の大入賞口装置20)には、10個の払い出し賞球数が設定されている。また、カウントスイッチSW3(第2の大入賞口装置23)には、13個の払い出し賞球数が設定されている。そして、第1の状態でサイクル遊技が行われる場合には、カウントスイッチSW4,SW5で遊技球Bの入賞が検知される。一方、第2の状態でサイクル遊技が行われる場合には、カウントスイッチSW3で遊技球Bの入賞が検知される。すなわち、状態毎(第1の状態又は第2の状態毎)に遊技球Bの1球の入賞に対して払い出される賞球に差を持たせることができる。また、1回のサイクル遊技の終了条件(第1のサイクル条件及び第2のサイクル条件)が成立する所定個数は、第1の状態及び第2の状態で同じである。このため、第2の状態でサイクル遊技が行われる場合、第1の状態でサイクル遊技が行われる場合に比べて、遊技者に多くの賞球を獲得するチャンスを与えることができる。   In the present embodiment, five payout winning ball numbers are set in the start winning opening switches SW1 and SW2 (starting winning opening 21 and 22). ), 10 payout prize balls are set. In addition, 13 payout prize balls are set in the count switch SW3 (second big prize opening device 23). When the cycle game is performed in the first state, the winning of the game ball B is detected by the count switches SW4 and SW5. On the other hand, when the cycle game is performed in the second state, the winning of the game ball B is detected by the count switch SW3. That is, it is possible to make a difference in the prize balls that are paid out for the winning of one game ball B for each state (every first state or every second state). In addition, the predetermined number of conditions for completing one cycle game (first cycle condition and second cycle condition) is the same in the first state and the second state. For this reason, when the cycle game is performed in the second state, the player can be given more chances to win more prize balls than when the cycle game is performed in the first state.

次に、表示装置32で行われる図柄変動ゲームに係わる保留記憶処理について図6に基づき説明する。メインCPU50aは、始動入賞口スイッチSW1,SW2からの検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が否定の場合(検知信号を入力しなかった場合)、メインCPU50aは、保留記憶処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合(検知信号を入力した場合)、メインCPU50aは、現在記憶されている保留記憶数Kが保留記憶数Kの上限値(本実施形態では4)であるか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が肯定の場合(保留記憶数Kが4である場合)、メインCPU50aは、保留記憶処理を終了する。一方、ステップS12の判定結果が否定の場合(保留記憶数Kが4でない場合)、メインCPU50aは、保留記憶数Kに1加算してRAM50cに記憶する(ステップS13)。続いて、メインCPU50aは、開閉判定用乱数の値及び図柄判定用乱数の値をRAM50cから読み出して取得し、該値を保留記憶数Kに対応付けられたRAM50cの所定の記憶領域に設定(記憶)する(ステップS14)。RAM50cには、ステップS14においてRAM50cから取得した開閉判定用乱数の値及び図柄判定用乱数の値を設定する4つの記憶領域が定められている。そして、4つの記憶領域には、遊技球Bの入賞順に(始動入賞口スイッチSW1,SW2が遊技球Bを検知した順番に)前記各乱数の値が各別(始動保留球毎)に順次設定され、始動保留球が消化される毎に(保留記憶数Kが1減算される毎に)前記各乱数の値がシフトされて設定される。そして、メインCPU50aは、保留記憶処理を終了する。   Next, the hold storage process related to the symbol variation game performed on the display device 32 will be described with reference to FIG. The main CPU 50a determines whether or not the detection signals from the start winning award port switches SW1 and SW2 are input (step S11). When the determination result of step S11 is negative (when a detection signal is not input), the main CPU 50a ends the hold storage process. On the other hand, when the determination result of step S11 is affirmative (when a detection signal is input), the main CPU 50a indicates that the currently stored reserved memory number K is the upper limit value of the reserved memory number K (4 in this embodiment). It is determined whether or not (step S12). When the determination result of step S12 is affirmative (when the reserved storage number K is 4), the main CPU 50a ends the hold storage process. On the other hand, when the determination result of step S12 is negative (when the stored storage number K is not 4), the main CPU 50a adds 1 to the stored storage number K and stores it in the RAM 50c (step S13). Subsequently, the main CPU 50a reads and acquires the random number for opening / closing determination and the random number for symbol determination from the RAM 50c, and sets (stores) the values in a predetermined storage area of the RAM 50c associated with the reserved storage number K. (Step S14). In the RAM 50c, four storage areas for setting the open / close determination random number value and the symbol determination random number value acquired from the RAM 50c in step S14 are defined. In the four storage areas, the values of the random numbers are sequentially set in order (in the order in which the start winning port switch SW1 and SW2 detect the game ball B) in order of winning the game balls B. Each time the start-up hold ball is digested (every time the hold storage number K is decremented by 1), the value of each random number is shifted and set. Then, the main CPU 50a ends the hold storage process.

また、メインCPU50aは、RAM50cに設定される保留記憶数Kに基づき、保留表示器H1〜H4の点灯制御を行う。具体的には、保留記憶数Kの値が「1」の場合、保留表示器H1を点灯させ、保留記憶数Kの値が「2」の場合、保留表示器H1,H2を点灯させ、保留記憶数Kの値が「3」の場合、保留表示器H1〜H3を点灯させる。また、保留記憶数Kの値が「4」の場合、保留表示器H1〜H4の全てを点灯させる。そして、本実施形態では、保留表示器H1〜H4の点灯数によって、遊技者に図柄変動ゲームがいくつ保留されているのかを報知している。   Further, the main CPU 50a performs lighting control of the hold indicators H1 to H4 based on the hold storage number K set in the RAM 50c. Specifically, when the value of the reserved memory number K is “1”, the hold indicator H1 is lit, and when the value of the reserved memory number K is “2”, the hold indicators H1 and H2 are lit. When the value of the stored number K is “3”, the hold indicators H1 to H3 are turned on. On the other hand, when the value of the storage number K is “4”, all the storage indicators H1 to H4 are turned on. In this embodiment, the player is notified of how many symbol variation games are held by the number of lighting of the hold indicators H1 to H4.

次に、補助遊技に係わる始動入賞処理について図7に基づき説明する。
まず、メインCPU50aは、特別入賞口40への入賞が有効となること及び新たな補助遊技への移行を無効にすることを示す無効フラグFがRAM50cに設定されているか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合(無効フラグFが設定されている場合)、メインCPU50aは、始動入賞処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(無効フラグFが設定されていない場合)、メインCPU50aは、RAM50cに保留記憶数Kが記憶されているか(保留記憶数Kが1以上であるか)否かを判定する(ステップS22)。このステップS22の判定結果が否定の場合(保留記憶数Kが記憶されていない場合)、メインCPU50aは、始動入賞処理を終了する。
Next, the start winning process related to the auxiliary game will be described with reference to FIG.
First, the main CPU 50a determines whether or not the invalid flag F indicating that the winning to the special winning opening 40 is valid and invalidating the transition to the new auxiliary game is set in the RAM 50c (step). S21). When the determination result of step S21 is affirmative (when the invalid flag F is set), the main CPU 50a ends the start winning process. On the other hand, when the determination result of step S21 is negative (when the invalid flag F is not set), the main CPU 50a stores the reserved memory number K in the RAM 50c (whether the reserved memory number K is 1 or more). It is determined whether or not (step S22). When the determination result of this step S22 is negative (when the reserved storage number K is not stored), the main CPU 50a ends the start winning process.

一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(保留記憶数Kが記憶されている場合)、メインCPU50aは、無効フラグFをRAM50cに設定する(ステップS23)。そして、メインCPU50aは、図柄変動ゲームにて表示させる表示図柄を決定し、図柄変動ゲームの実行を指示する(ステップS24)。詳しく説明すると、まず、メインCPU50aは、開閉羽根30,31を開動作させるか否かを決定するための開閉判定を乱数抽選により行う。具体的には、メインCPU50aは、RAM50cの所定の記憶領域に記憶された開閉判定用乱数のうち、最初に記憶領域に記憶(設定)された開閉判定用乱数の値が開閉判定値と一致するか否かにより開閉判定を行う。この開閉判定にはずれた場合(開閉判定用乱数の値と開閉判定値が一致しない場合)、メインCPU50aは、図柄変動ゲームにて表示(導出)させる表示図柄を[0]に決定する。一方、この開閉判定に当選した場合(開閉判定用乱数の値と開閉判定値が一致した場合)、メインCPU50aは、乱数抽選により図柄変動ゲームにて表示させる表示図柄を[1]、[2]又は[7]の中から決定する。具体的には、メインCPU50aは、RAM50cの所定の記憶領域に記憶された図柄判定用乱数のうち、最初に記憶領域に記憶された図柄判定用乱数の値が第1の図柄判定値と一致する場合は表示図柄として[1]を決定する。また、メインCPU50aは、RAM50cに記憶された図柄判定用乱数の値が第2の判定値と一致する場合は表示図柄として[2]を決定し、図柄判定用乱数の値が第3の図柄判定値と一致する場合は表示図柄として[7]を決定する。なお、以下では、[1]、[2]又は[7]を当り図柄と示し、[0]をはずれ図柄と示す場合がある。   On the other hand, when the determination result of step S22 is affirmative (when the stored storage number K is stored), the main CPU 50a sets the invalid flag F in the RAM 50c (step S23). Then, the main CPU 50a determines a display symbol to be displayed in the symbol variation game, and instructs execution of the symbol variation game (step S24). More specifically, first, the main CPU 50a performs open / close determination for determining whether to open / close the open / close blades 30 and 31 by random number lottery. Specifically, the main CPU 50a, among the opening / closing determination random numbers stored in the predetermined storage area of the RAM 50c, the value of the opening / closing determination random number first stored (set) in the storage area matches the opening / closing determination value. Whether to open or close is determined. When the open / close determination is deviated (when the open / close determination random number value does not match the open / close determination value), the main CPU 50a determines [0] as the display symbol to be displayed (derived) in the symbol variation game. On the other hand, when this open / close determination is won (when the open / close determination random number value matches the open / close determination value), the main CPU 50a displays [1], [2] display symbols to be displayed in the symbol variation game by random number lottery. Or, determine from [7]. Specifically, the main CPU 50a, among the symbol determination random numbers stored in a predetermined storage area of the RAM 50c, the value of the symbol determination random number stored first in the storage area matches the first symbol determination value. In this case, [1] is determined as the display symbol. The main CPU 50a determines [2] as the display symbol when the symbol determination random number stored in the RAM 50c matches the second determination value, and the symbol determination random value is the third symbol determination. If the values match, [7] is determined as the display symbol. In the following description, [1], [2], or [7] may be indicated as a winning symbol and [0] may be indicated as an off symbol.

そして、メインCPU50aは、決定された表示図柄及び図柄変動ゲームの開始を指示する制御コマンド(変動開始コマンド)を演出制御基板51(サブCPU51a)に出力する。これにより、サブCPU51aは、表示装置32に図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始させるように制御する。また、メインCPU50aは、保留記憶数Kから1減算してRAM50cに記憶し、前述同様に保留表示器H1〜H4の点灯制御を行う。   Then, the main CPU 50a outputs a control command (variation start command) for instructing the start of the determined display symbol and symbol variation game to the effect control board 51 (sub CPU 51a). Thus, the sub CPU 51a controls the display device 32 to display the symbols in a variable manner and start the symbol variation game. Further, the main CPU 50a subtracts 1 from the reserved storage number K and stores it in the RAM 50c, and controls the lighting of the on-hold indicators H1 to H4 as described above.

次に、メインCPU50aは、図柄変動ゲームを終了させて、表示図柄に応じて開閉羽根30,31を開動作させるように制御するか否かを決定する(ステップS25)。詳しく説明すると、図柄変動ゲームの開始(変動開始コマンドの出力)から規定時間経過後(本実施形態では1秒後)に図柄の変動表示の終了を指示する図柄停止コマンドを演出制御基板51(サブCPU51a)に出力する。これにより、演出制御基板51のサブCPU51aは、変動開始コマンドにて指示された表示図柄を表示させて、図柄変動ゲームを終了させるように、表示装置32を制御する。一方で、表示装置32は、変動開始コマンドで指示された表示図柄を表示して、図柄変動ゲームを終了する。そして、メインCPU50aは、このときに図柄変動ゲームにて表示された表示図柄(変動開始コマンドによって指示した表示図柄)が当り図柄([1]、[2]又は[7])であるか否かを判定することにより、開閉羽根30,31を開動作させるように制御するか否かを決定する。   Next, the main CPU 50a determines whether or not to end the symbol variation game and control to open / close the wings 30 and 31 according to the display symbol (step S25). More specifically, a symbol stop command for instructing the end of symbol variation display after the lapse of a specified time from the start of the symbol variation game (output of variation start command) (after 1 second in this embodiment) CPU 51a). Thereby, the sub CPU 51a of the effect control board 51 controls the display device 32 to display the display symbol instructed by the variation start command and to end the symbol variation game. On the other hand, the display device 32 displays the display symbol designated by the variation start command and ends the symbol variation game. Then, the main CPU 50a determines whether or not the display symbol (display symbol designated by the variation start command) displayed in the symbol variation game at this time is a winning symbol ([1], [2] or [7]). Is determined to determine whether to control the opening and closing blades 30 and 31 to open.

ステップS25の判定結果が否定の場合(開動作させない(当り図柄でない)場合)、メインCPU50aは、RAM50cに設定されている無効フラグFを解除し(ステップS26)、始動入賞処理を終了する。一方、ステップS25の判定結果が肯定の場合(開動作させる(当り図柄である)場合)、メインCPU50aは、図柄変動ゲームにて表示させた表示図柄の種類に応じて開閉羽根30,31の開パターンを決定し、当該開パターンに基づいて開閉羽根30,31を開動作させるように制御する(ステップS27)。具体的には、表示図柄が[1]であった場合、メインCPU50aは、第1の開パターンを決定し、第1の開パターンに基づいて、開閉羽根30,31を開動作させるように制御する。表示図柄が[2]であった場合、メインCPU50aは、第2の開パターンを決定し、第2の開パターンに基づいて、開閉羽根30,31を開動作させるように制御する。表示図柄が[7]であった場合、メインCPU50aは、第3の開パターンを決定し、第3の開パターンに基づいて、開閉羽根30,31を開動作させるように制御する。したがって、本実施形態のメインCPU50aは、図柄変動ゲームにて導出された表示結果に基づいて開閉羽根30,31が開動作する際の開パターンを変更するパターン変更手段として機能する。   If the determination result in step S25 is negative (when the opening operation is not performed (not a winning symbol)), the main CPU 50a cancels the invalid flag F set in the RAM 50c (step S26) and ends the start winning process. On the other hand, if the determination result in step S25 is affirmative (when the opening operation is performed (the symbol is a winning symbol)), the main CPU 50a opens the open / close blades 30 and 31 according to the type of the display symbol displayed in the symbol variation game. A pattern is determined, and control is performed so that the open / close blades 30 and 31 are opened based on the open pattern (step S27). Specifically, when the display symbol is [1], the main CPU 50a determines the first opening pattern and controls to open / close the opening / closing blades 30 and 31 based on the first opening pattern. To do. When the display symbol is [2], the main CPU 50a determines the second opening pattern and controls the opening / closing blades 30 and 31 to open based on the second opening pattern. When the display symbol is [7], the main CPU 50a determines the third opening pattern, and controls the opening / closing blades 30 and 31 to open based on the third opening pattern. Accordingly, the main CPU 50a of the present embodiment functions as a pattern changing unit that changes the opening pattern when the opening and closing blades 30 and 31 open based on the display result derived in the symbol variation game.

続いて、メインCPU50aは、カウントスイッチSW4,SW5が遊技球Bを検知したか(すなわち、入賞個数値Nが1以上であるか)否かを判定する(ステップS28)。ステップS28の判定結果が否定の場合(カウントスイッチSW4,SW5が遊技球Bを検知していない場合)、メインCPU50aは、ステップS26の処理に移行して無効フラグFの設定を解除し、始動入賞処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 50a determines whether or not the count switches SW4 and SW5 detect the game ball B (that is, whether or not the winning number value N is 1 or more) (step S28). When the determination result of step S28 is negative (when the count switches SW4 and SW5 do not detect the game ball B), the main CPU 50a proceeds to the process of step S26 to cancel the setting of the invalid flag F and start winning prize The process ends.

一方、ステップS28の判定結果が肯定の場合(カウントスイッチSW4,SW5が遊技球Bを検知した場合)、メインCPU50aは、特別入賞口スイッチSW6が遊技球Bを検知したか否かを判定する(ステップS29)。ステップS29の判定結果が肯定の場合(特別入賞口スイッチSW6が遊技球Bを検知した場合)、メインCPU50aは、入賞個数値Nと排出個数値Hをクリアし、大当り遊技へ移行させる(ステップS30)。そして、大当り遊技が終了すると、メインCPU50aは、ステップS26に移行して無効フラグFの設定を解除し、始動入賞処理を終了する。   On the other hand, when the determination result in step S28 is affirmative (when the count switches SW4 and SW5 detect the game ball B), the main CPU 50a determines whether or not the special winning opening switch SW6 detects the game ball B ( Step S29). When the determination result of step S29 is affirmative (when the special winning opening switch SW6 detects the game ball B), the main CPU 50a clears the winning number value N and the discharging number value H, and shifts to the big hit game (step S30). ). When the big hit game ends, the main CPU 50a proceeds to step S26, cancels the setting of the invalid flag F, and ends the start winning process.

一方、ステップS29の判定結果が否定の場合(特別入賞口スイッチSW6が遊技球Bを検知していない場合)、メインCPU50aは、入賞個数値Nと排出個数値Hが一致するか否かを判定する(ステップS31)。ステップS31の判定結果が肯定の場合(一致する場合)、メインCPU50aは、入賞個数値Nと排出個数値Hをクリアして、ステップS26に移行して無効フラグFの設定を解除し、始動入賞処理を終了する。一方、ステップS31の判定結果が否定の場合(一致しない場合)、メインCPU50aは、再びステップS29の処理を実行する。   On the other hand, when the determination result of step S29 is negative (when the special winning opening switch SW6 does not detect the game ball B), the main CPU 50a determines whether or not the winning number value N and the discharging number value H match. (Step S31). If the determination result of step S31 is affirmative (if they match), the main CPU 50a clears the winning number value N and the discharging number value H, proceeds to step S26, cancels the setting of the invalid flag F, and starts the winning prize The process ends. On the other hand, when the determination result of step S31 is negative (when they do not match), the main CPU 50a executes the process of step S29 again.

以上のように、無効フラグFが設定されていないとき、始動入賞口スイッチSW1,SW2が遊技球Bを検知すると、保留記憶数Kに1が記憶される。そして、保留記憶数Kに1が記憶されると同時に、メインCPU50aは、補助遊技へ移行させる。このため、無効フラグFが設定されていないとき、始動入賞口スイッチSW1,SW2が遊技球Bを検知すると同時に(すなわち、遊技球Bを検知することを契機として)、補助遊技へ移行されることとなる。   As described above, when the invalidity flag F is not set and the start winning port switches SW1 and SW2 detect the game ball B, 1 is stored in the reserved storage number K. Then, at the same time that 1 is stored in the reserved storage number K, the main CPU 50a shifts to the auxiliary game. For this reason, when the invalid flag F is not set, the start winning award opening switch SW1, SW2 detects the game ball B (that is, triggered by detecting the game ball B) and is shifted to the auxiliary game. It becomes.

そして、始動入賞処理のステップS23において無効フラグFを設定することにより、メインCPU50aは、それ以降、新たな補助遊技(図柄変動ゲーム及びそれに続く開閉羽根30,31の開閉動作)へ移行しないように制御する。すなわち、無効フラグFが設定された後、新たな補助遊技への移行を制限する無効期間が開始され、始動入賞口スイッチSW1,SW2に新たな遊技球Bが検知されても、当該遊技球Bの検知を契機とした補助遊技への移行を無効となるように制御している。   Then, by setting the invalid flag F in step S23 of the start winning process, the main CPU 50a does not shift to a new auxiliary game (the symbol variation game and the subsequent opening / closing operation of the opening / closing blades 30, 31) thereafter. Control. That is, after the invalid flag F is set, an invalid period for restricting the transition to a new auxiliary game is started, and even if a new game ball B is detected in the start winning award opening switch SW1, SW2, the game ball B Control is made so as to invalidate the transition to the auxiliary game triggered by the detection.

また、メインCPU50aは、無効フラグFの設定後、図柄変動ゲームにてはずれ図柄が表示された場合、第1の大入賞口装置20へ遊技球Bが流入しなかった場合、大当り遊技が終了した場合、及び入賞個数値Nと排出個数値Hが一致した場合、無効フラグFの設定を解除する。すなわち、これらの場合の時に、無効制御が解除され、無効期間が終了する。そして、無効期間終了時点で保留記憶数Kが記憶されていれば、メインCPU50aは、保留記憶数Kに基づいて、新たな補助遊技へ移行させて、新たに無効フラグFを設定することとなる。すなわち、無効期間中に始動入賞口スイッチSW1,SW2が遊技球Bを検知していれば、メインCPU50aは、無効期間終了後、続いて補助遊技に移行させることとなる。   In addition, after the invalid flag F is set, the main CPU 50a ends the big hit game when the symbol change game is displayed and the game ball B does not flow into the first big prize opening device 20. If the winning number value N and the discharging number value H coincide with each other, the setting of the invalid flag F is cancelled. That is, in these cases, invalid control is canceled and the invalid period ends. If the reserved memory number K is stored at the end of the invalid period, the main CPU 50a shifts to a new auxiliary game based on the reserved memory number K, and sets a new invalid flag F. . That is, if the start winning port switches SW1 and SW2 detect the game ball B during the invalid period, the main CPU 50a subsequently shifts to the auxiliary game after the invalid period ends.

したがって、本実施形態のメインCPU50aは、始動入賞口スイッチSW1,SW2で遊技球が検知されてから開閉羽根30,31が開動作するまでの間の始動入賞口スイッチSW1,SW2による新たな遊技球Bの検知を契機とする補助遊技への移行を、無効制御する始動入賞制御手段として機能する。また、メインCPU50aは、無効制御中(補助遊技中)に第1の大入賞口装置20に遊技球Bが流入せずに補助遊技が終了した、又は入賞個数値Nと排出個数値Hの値が一致したことを契機に無効制御を解除する始動入賞制御手段として機能する。また、メインCPU50aは、無効制御が解除された場合、RAM50cに保留記憶数Kが記憶されていることを契機として補助遊技へ移行させる状態制御手段として機能する。   Therefore, the main CPU 50a of the present embodiment has a new game ball by the start winning port switches SW1 and SW2 from when the game ball is detected by the start winning port switches SW1 and SW2 until the opening and closing blades 30 and 31 are opened. It functions as start winning control means for performing invalid control on the transition to the auxiliary game triggered by the detection of B. In addition, the main CPU 50a completes the auxiliary game without the game ball B flowing into the first big prize opening device 20 during the invalid control (during the auxiliary game), or the value of the winning number value N and the discharging number value H. Functions as a start winning control means for canceling invalid control when the two match. Further, the main CPU 50a functions as a state control means for shifting to the auxiliary game when the invalidation control is released, when the reserved memory number K is stored in the RAM 50c.

また、メインCPU50aは、無効フラグFの設定をしている間、新たな補助遊技への移行を無効とする一方、特別入賞口40への入賞を有効として大当り遊技への移行を可能としている。言い換えれば、無効フラグFが設定されない限り、特別入賞口40への入賞は無効としている。このため、始動入賞口21,22へ入賞せずに、特別入賞口40へ入賞させるという不正を防止できる。また、メインCPU50aは、第1の大入賞口装置20へ遊技球Bが流入した場合や、入賞個数値Nと排出個数値Hが一致すると、無効フラグFの設定を解除する。このように、第1の大入賞口装置20の入賞空間25に遊技球Bが存在しなくなると、無効フラグFを解除するので、次の補助遊技への移行まで遊技者を無駄に待たせることがなくなる。   In addition, while the invalid flag F is set, the main CPU 50a invalidates the transition to the new auxiliary game, while validating the winning to the special winning opening 40 and allows the transition to the big hit game. In other words, unless the invalid flag F is set, winning in the special winning opening 40 is invalid. For this reason, it is possible to prevent an injustice that the special winning opening 40 is won without winning the starting winning holes 21 and 22. Further, the main CPU 50a cancels the setting of the invalid flag F when the game ball B flows into the first big prize opening device 20, or when the winning number value N and the discharging number value H coincide with each other. As described above, when the game ball B no longer exists in the winning space 25 of the first grand prize opening device 20, the invalid flag F is canceled, so that the player is made to wait unnecessarily until the transition to the next auxiliary game. Disappears.

次に、補助遊技中に遊技球Bが特別入賞口40に入賞することで移行される(図7のステップS30)、大当り遊技に係わる各種処理について説明する。
図7のステップS30にて大当り遊技に移行したメインCPU50aは、ROM50bに記憶されている遊技パターンY1〜Y4の中から1つの遊技パターンを決定する。具体的には、メインCPU50aは、RAM50cからパターン判定用乱数を取得し、取得した乱数値をROM50bのパターン判定値に基づき判定し、1つの遊技パターンを決定する。そして、遊技パターンを選択したメインCPU50aは、選択した遊技パターンを特定可能なパターン指定コマンドを演出制御基板51(サブCPU51a)に出力する。パターン指定コマンドには、遊技パターン(Y1〜Y4)毎にパターン指定コマンドが用意されており、サブCPU51aは、パターン指定コマンドを入力することで、メインCPU50aが選択した遊技パターンの種類を特定することができる。
Next, a description will be given of various processes related to the big hit game, which is shifted by the game ball B winning the special winning opening 40 during the auxiliary game (step S30 in FIG. 7).
The main CPU 50a that has shifted to the jackpot game in step S30 of FIG. 7 determines one game pattern from the game patterns Y1 to Y4 stored in the ROM 50b. Specifically, the main CPU 50a acquires a random number for pattern determination from the RAM 50c, determines the acquired random number value based on the pattern determination value in the ROM 50b, and determines one game pattern. And main CPU50a which selected the game pattern outputs the pattern designation | designated command which can identify the selected game pattern to effect control board 51 (sub CPU51a). As the pattern designation command, a pattern designation command is prepared for each game pattern (Y1 to Y4), and the sub CPU 51a specifies the type of game pattern selected by the main CPU 50a by inputting the pattern designation command. Can do.

続いて、遊技パターンを決定したメインCPU50aは、遊技パターンに対応付けられた継続パターンに基づきサイクル遊技の状態(第1の大入賞口装置20又は第2の大入賞口装置23)を制御するとともに、演出制御基板51のサブCPU51aに対して各種制御(演出の制御など)を指示する。具体的には、メインCPU50aは、大当り遊技を開始させる際にオープニング演出の開始を指示するオープニングコマンドをサブCPU51aに出力する。   Subsequently, the main CPU 50a that has determined the game pattern controls the state of the cycle game (the first big prize opening device 20 or the second big prize opening device 23) based on the continuation pattern associated with the game pattern. Instructing the sub CPU 51a of the production control board 51 to perform various controls (production control, etc.). Specifically, the main CPU 50a outputs an opening command for instructing the start of the opening effect to the sub CPU 51a when starting the big hit game.

オープニング演出が終了すると、メインCPU50aは、1回目のサイクル遊技を開始させるため、ラウンド指定コマンドをサブCPU51aに出力する。ラウンド指定コマンドには、開始するサイクル遊技が何回目のサイクル遊技であるのかを示す情報が示されている。そして、サブCPU51aは、入力されたラウンド指定コマンドにより開始するサイクル遊技が何回目であるのか特定することができる。そして、ラウンド指定コマンドを出力したメインCPU50aは、ラウンド指定コマンドに指定するサイクル遊技を第1の状態で行うか、又は第2の状態で行うかを大当り遊技生起時に決定した遊技パターンに基づき決定する。   When the opening effect ends, the main CPU 50a outputs a round designation command to the sub CPU 51a in order to start the first cycle game. The round designation command indicates information indicating the number of cycle games to be started. Then, the sub CPU 51a can specify the number of cycle games started by the input round designation command. The main CPU 50a that has output the round designation command determines whether to execute the cycle game designated in the round designation command in the first state or the second state based on the game pattern determined at the time of the big hit game occurrence. .

メインCPU50aは、サイクル遊技が第1の状態で行われる場合、第4の開パターンに基づき開閉羽根30,31を開閉動作させる。そして、メインCPU50aは、第1の状態で行われる1回のサイクル遊技中に開閉羽根30,31を1回開閉動作させると、インターバル期間(本実施形態では800ms)経過した後、第4の開パターンに基づき再び開閉羽根30,31を開閉動作させる。また、開閉羽根30,31を1回開動作させるとメインCPU50aは、RAM50cに設定される動作回数値Dを1加算して更新する。また、カウントスイッチSW4,SW5で遊技球Bが検知された検知信号を入力すると、メインCPU50aは、RAM50cに設定されるカウント値Cの値を1加算して更新する。また、メインCPU50aは、検知信号を入力する毎に、賞球の払い出しを指示する賞球払出信号を払出制御基板52(サブCPU52a)に出力する。そして、メインCPU50aは、動作回数値Dの値が「18」又はカウント値Cの値が「10」になった場合、有効時間Tに「1000ms」を設定する。   When the cycle game is performed in the first state, the main CPU 50a opens and closes the open / close blades 30 and 31 based on the fourth open pattern. When the main CPU 50a opens and closes the opening and closing blades 30 and 31 once during one cycle game performed in the first state, the main CPU 50a performs the fourth opening after the interval period (800 ms in this embodiment) has elapsed. Based on the pattern, the opening and closing blades 30 and 31 are opened and closed again. When the opening / closing blades 30 and 31 are opened once, the main CPU 50a updates the operation count value D set in the RAM 50c by one. When a detection signal indicating that the game ball B is detected by the count switches SW4 and SW5 is input, the main CPU 50a updates the count value C set in the RAM 50c by adding 1. Further, each time the detection signal is input, the main CPU 50a outputs a prize ball payout signal for instructing the payout of prize balls to the payout control board 52 (sub CPU 52a). The main CPU 50a sets the effective time T to “1000 ms” when the operation count value D is “18” or the count value C is “10”.

また、メインCPU50aは、第1のサイクル条件が成立するまでの間に、特別入賞口スイッチSW6で遊技球Bが検知された場合(継続条件が成立した場合)、継続条件が成立したので次のサイクル遊技に移行させるためにサイクル遊技を終了させ、動作回数値D、カウント値C、及び有効時間Tの値を「0」にリセットする。そして、インターバル演出の開始を指示するインターバルコマンドを出力する。インターバルコマンドには、開始するインターバル演出がいずれのサイクル遊技間で行われるものかを示す情報が示されている。また、メインCPU50aは、1回目〜14回目の第1の状態で行われるサイクル遊技中に継続条件が成立した場合にインターバルコマンドを出力する。続いて、メインCPU50aは、次のサイクル遊技の開始を示すラウンド指定コマンドを出力する。一方、メインCPU50aは、第1のサイクル条件が成立するまでの間に、特別入賞口スイッチSW6で遊技球Bが検知されなかった場合(継続条件が成立しなかった場合)、サイクル遊技を終了させるとともに、動作回数値D、カウント値C、及び有効時間Tの値を「0」にリセットする。また、メインCPU50aは、継続条件が成立していないので、大当り遊技を終了させ、所定の制御(保留記憶処理、始動入賞処理など)を行う。   Further, when the game ball B is detected by the special prize opening switch SW6 (when the continuation condition is satisfied) until the first cycle condition is satisfied, the main CPU 50a determines that the continuation condition is satisfied In order to shift to the cycle game, the cycle game is terminated, and the operation count value D, count value C, and valid time T are reset to “0”. And the interval command which instruct | indicates the start of an interval effect is output. In the interval command, information indicating which cycle game the interval effect to start is performed is shown. Further, the main CPU 50a outputs an interval command when the continuation condition is satisfied during the cycle game performed in the first state to the 14th time. Subsequently, the main CPU 50a outputs a round designation command indicating the start of the next cycle game. On the other hand, if the game ball B is not detected by the special prize opening switch SW6 until the first cycle condition is satisfied (when the continuation condition is not satisfied), the main CPU 50a ends the cycle game. At the same time, the operation count value D, the count value C, and the valid time T are reset to “0”. Further, since the continuation condition is not satisfied, the main CPU 50a ends the big hit game and performs predetermined control (holding storage process, start winning process, etc.).

一方、メインCPU50aは、サイクル遊技が第2の状態で行われる場合、第5の開パターンに基づき大入賞口扉23aを開閉動作させる。そして、大入賞口扉23aを開動作させるとメインCPU50aは、RAM50cに設定される開時間Jに「15000ms」を設定して更新していく。また、カウントスイッチSW3で遊技球Bが検知された検知信号を入力すると、メインCPU50aは、RAM50cに設定されるカウント値Cの値を1加算して更新する。また、メインCPU50aは、検知信号を入力する毎に、賞球の払い出しを指示する賞球払出信号を払出制御基板52(サブCPU52a)に出力する。そして、メインCPU50aは、開時間Jの値が「0」又はカウント値Cの値が「10」になった場合、メインCPU50aは、第2のサイクル条件が成立したので次のサイクル遊技に移行させるために、開時間J及びカウント値Cの値を「0」にリセットする。そして、インターバル演出の開始を指示するインターバルコマンドを出力する。また、メインCPU50aは、1回目〜14回目の第2の状態で行われるサイクル遊技中に第2のサイクル条件が成立した場合にインターバルコマンドを出力する。続いて、メインCPU50aは、次のサイクル遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドを出力する。   On the other hand, when the cycle game is performed in the second state, the main CPU 50a opens and closes the special prize opening door 23a based on the fifth opening pattern. When the special winning opening door 23a is opened, the main CPU 50a updates the opening time J set in the RAM 50c by setting “15000 ms”. When a detection signal indicating that the game ball B is detected by the count switch SW3 is input, the main CPU 50a updates the count value C set in the RAM 50c by adding 1. Further, each time the detection signal is input, the main CPU 50a outputs a prize ball payout signal for instructing the payout of prize balls to the payout control board 52 (sub CPU 52a). When the value of the open time J becomes “0” or the value of the count value C becomes “10”, the main CPU 50a shifts to the next cycle game because the second cycle condition is satisfied. Therefore, the open time J and the count value C are reset to “0”. And the interval command which instruct | indicates the start of an interval effect is output. Further, the main CPU 50a outputs an interval command when the second cycle condition is satisfied during the cycle game performed in the first to the 14th second state. Subsequently, the main CPU 50a outputs a round designation command instructing the start of the next cycle game.

そして、メインCPU50aは、予め定めた上限回数(最終)である15回目のサイクル遊技の終了時に、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドをサブCPU51aに出力する。エンディング演出が終了(大当り遊技が終了)するとメインCPU50aは、所定の制御(保留記憶処理、始動入賞処理など)を行う。   The main CPU 50a outputs an ending command for instructing the start of the ending effect to the sub CPU 51a at the end of the 15th cycle game which is a predetermined upper limit number (final). When the ending effect ends (the big hit game ends), the main CPU 50a performs predetermined control (holding storage process, start winning process, etc.).

本実施形態のパチンコ機10では、第1の状態でサイクル遊技が行われる場合、第4の開パターンに基づき開閉羽根30,31が1回800ms開状態となり、最大で18回だけ第1の大入賞口装置20が開放される。すなわち、第1の状態で行われる1回のサイクル遊技で第1の大入賞口装置20が開放されている累積開動作時間は、最大で14400(800ms×18回)とされる。一方、第2の状態でサイクル遊技が行われる場合、第5の開パターンに基づき大入賞口扉23aは1回15000ms開状態となる。すなわち、第2の状態で行われる1回のサイクル遊技で第2の大入賞口装置23が開放されている累積開動作時間は、最大で15000msとされる。このため、第2の状態で行われるサイクル遊技では、第1の状態で行われるサイクル遊技に比べて、累積開動作時間が長くなる。すなわち、サイクル遊技は、第2の状態で行われる方が第1の状態で行われる場合に比べて、遊技球Bを入賞させる機会を遊技者に多く与えることができ、多くの賞球を獲得させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the cycle game is performed in the first state, the open / close blades 30 and 31 are opened once for 800 ms based on the fourth open pattern, and the first large number of times is 18 times at maximum. The winning opening device 20 is opened. That is, the cumulative open operation time during which the first big prize opening device 20 is opened in one cycle game performed in the first state is 14400 (800 ms × 18 times) at the maximum. On the other hand, when the cycle game is performed in the second state, the special winning opening door 23a is opened once for 15000 ms based on the fifth opening pattern. That is, the cumulative opening operation time during which the second big prize opening device 23 is opened in one cycle game performed in the second state is 15000 ms at the maximum. For this reason, in the cycle game performed in the second state, the cumulative opening operation time is longer than that in the cycle game performed in the first state. In other words, the cycle game can give the player more opportunities to win the game ball B in the second state than in the first state, and win more prize balls. Can be made.

また、第1の状態で行われるサイクル遊技では、第1のサイクル条件が成立するまでに継続条件が成立することを契機に、継続してサイクル遊技が行われる。すなわち、遊技者は自力で継続条件を成立させなければ、サイクル遊技が継続して行われず、継続条件が成立しなかった時点で大当り遊技が終了される。一方、第2の状態で行われるサイクル遊技では、上限回数(本実施形態では15)に達するまで継続してサイクル遊技が行われる。すなわち、遊技者は必ず継続してサイクル遊技を行うことができる。このため、第2の状態で行われるサイクル遊技では、第1の状態で行われるサイクル遊技に比べて、多くの賞球を獲得するチャンス(サイクル遊技)を遊技者に与えることができる。すなわち、サイクル遊技は、第2の状態で行われる方が第1の状態で行われる場合に比べて、賞球を多く獲得することができる。本実施形態では、メインCPU50aが第1の状態又は第2の状態でサイクル遊技を行わせるラウンド制御手段として機能する。また、メインCPU50aが遊技パターンを選択するパターン選択手段として機能する。   Further, in the cycle game performed in the first state, the cycle game is continuously performed when the continuation condition is satisfied before the first cycle condition is satisfied. That is, unless the player establishes the continuation condition by himself / herself, the cycle game is not continuously performed, and the big hit game is terminated when the continuation condition is not satisfied. On the other hand, in the cycle game performed in the second state, the cycle game is continuously performed until the upper limit number (15 in the present embodiment) is reached. That is, the player can always continue to play the cycle game. For this reason, in the cycle game performed in the second state, it is possible to give the player a chance to acquire more prize balls (cycle game) than in the cycle game performed in the first state. That is, in the cycle game, more prize balls can be obtained when played in the second state than when played in the first state. In the present embodiment, the main CPU 50a functions as a round control unit that allows a cycle game to be performed in the first state or the second state. Further, the main CPU 50a functions as a pattern selection means for selecting a game pattern.

次に、大当り遊技中に行われる演出に係わる各種処理について説明する。
演出制御基板51のサブCPU51aは、パターン指定コマンドを入力すると、メインCPU50aが選択した遊技パターンを特定する。そして、オープニングコマンドを入力すると、サブCPU51aは、オープニング演出を表示装置32に行わせる。また、サブCPU51aは、特定した遊技パターンに応じた識別情報([1][V])を導出する初期抽選演出を行わせるように表示装置32を制御する。例えば、サブCPU51aは、遊技パターンY1が決定されている(遊技パターンY1が指定されたパターン指定コマンドを入力していた)場合、識別情報[1]を導出させる。また、サブCPU51aは、ラウンド指定コマンドを入力すると、開始されるサイクル遊技に応じたサイクル遊技中の演出を行わせるように表示装置32を制御する。また、サブCPU51aは、開始されるサイクル遊技に応じたサイクル遊技中の演出を行うように装飾ランプ16、スピーカ17を制御する。
Next, various processes related to effects performed during the big hit game will be described.
When the sub CPU 51a of the effect control board 51 inputs the pattern designation command, the game pattern selected by the main CPU 50a is specified. When the opening command is input, the sub CPU 51a causes the display device 32 to perform an opening effect. In addition, the sub CPU 51a controls the display device 32 so as to perform an initial lottery effect for deriving identification information ([1] [V]) corresponding to the specified game pattern. For example, when the game pattern Y1 is determined (when a pattern designation command designating the game pattern Y1 is input), the sub CPU 51a derives the identification information [1]. In addition, when the round designation command is input, the sub CPU 51a controls the display device 32 so that an effect during the cycle game corresponding to the cycle game to be started is performed. Further, the sub CPU 51a controls the decoration lamp 16 and the speaker 17 so as to perform an effect during the cycle game in accordance with the cycle game to be started.

サブCPU51aは、インターバルコマンドを入力すると、選択された遊技パターンに対応するインターバル演出パターンを参照し、指定されたインターバルコマンドで指定されたインターバル演出中に通常演出、昇格演出及び非昇格演出を実行させるように表示装置32を制御する。   When the sub CPU 51a inputs the interval command, the sub CPU 51a refers to the interval effect pattern corresponding to the selected game pattern, and executes the normal effect, the promotion effect, and the non-promotion effect during the interval effect specified by the specified interval command. The display device 32 is controlled as described above.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技パターンを決定することにより継続パターンが決定され、その継続パターンにはサイクル遊技の継続状態が定められているので、遊技パターンの決定によって何回目のサイクル遊技を第1の状態又は第2の状態のいずれでサイクル遊技を行うかが決定される。例えば、遊技パターンY1,Y2,Y3では、各継続パターンP1,P2,P3において1回目のサイクル遊技が第1の状態に定められていることから、1回目のサイクル遊技から第1の状態で行うことが決定される。また、遊技パターンY4では、第1の状態でサイクル遊技が行われない、すなわち、1回目のサイクル遊技から第2の状態で行うことが決定される。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the continuation pattern is determined by determining the game pattern, and the continuation state of the cycle game is determined in the continuation pattern. It is determined whether to play the cycle game in the first state or the second state. For example, in the game patterns Y1, Y2, and Y3, since the first cycle game is set to the first state in each of the continuation patterns P1, P2, and P3, the game pattern Y1, Y2, and Y3 is performed from the first cycle game to the first state. It is decided. In the game pattern Y4, it is determined that the cycle game is not performed in the first state, that is, the game is performed in the second state from the first cycle game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、遊技パターンを決定することによりインターバル演出パターンが決定され、そのインターバル演出には昇格演出及び非昇格演出を行うタイミングが定められている。そして、通常演出、昇格演出及び非昇格演出では、演出内容が異なるため、サブCPU51aは、インターバル演出パターンを参照することで各インターバルに応じた演出(通常演出、昇格演出又は非昇格演出)を行うことができる。また、遊技パターンの決定によって特定のサイクル遊技が決定される。そして、遊技パターンの決定によって特定のサイクル遊技が決定されると、その特定のサイクル遊技と継続パターンとに基づき、サイクル遊技の遊技状態が第1の状態から第2の状態に昇格するために継続すべき第1の状態で行われるサイクル遊技の回数が決定される。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the interval effect pattern is determined by determining the game pattern, and the timing for performing the promotion effect and the non-promotion effect is determined for the interval effect. Since the contents of the effects differ between the normal effect, the promoted effect, and the non-promoted effect, the sub CPU 51a refers to the interval effect pattern to perform an effect (normal effect, promoted effect, or non-promoted effect) corresponding to each interval. be able to. Also, a specific cycle game is determined by determining the game pattern. Then, when a specific cycle game is determined by determining the game pattern, the game state of the cycle game is continued to be promoted from the first state to the second state based on the specific cycle game and the continuation pattern. The number of cycle games to be performed in the first state to be determined is determined.

例えば、遊技パターンY2では、インターバル演出パターンIN2において、2回目のサイクル遊技の終了後に非昇格演出が行われること、及び7回目のサイクル遊技の終了後に昇格演出が行われることが決定される。また、遊技パターンY2では、インターバル演出パターンIN2において2回目及び7回目のサイクル遊技終了後のインターバル演出にて再抽選演出(非昇格演出及び昇格演出)を行うことが定められていることから、特定のサイクル遊技として2回目及び7回目のサイクル遊技が決定される。そして、遊技パターンY2では、継続パターンP2に定められるように1回目〜7回目のサイクル遊技が第1の状態で行われるので、サイクル遊技の状態を第1の状態から第2の状態へ昇格させるために継続すべき第1の状態のサイクル遊技の回数は「7回」となる。なお、本実施形態において、遊技パターンY4には、再抽選演出(昇格演出及び非昇格演出)を行うタイミングが定められていないので、特定のサイクル遊技も存在しない。   For example, in the game pattern Y2, in the interval effect pattern IN2, it is determined that the non-promotion effect is performed after the end of the second cycle game and the promotion effect is performed after the end of the seventh cycle game. Further, in the game pattern Y2, it is specified that the re-lottery effect (non-promotion effect and promotion effect) is performed in the interval effect after the end of the second and seventh cycle games in the interval effect pattern IN2. As the cycle game, the second and seventh cycle games are determined. In the game pattern Y2, since the first to seventh cycle games are performed in the first state as defined in the continuation pattern P2, the state of the cycle game is promoted from the first state to the second state. Therefore, the number of cycle games in the first state to be continued is “7 times”. In the present embodiment, the game pattern Y4 does not have a specific cycle game because the timing for performing the re-lottery effect (promotion effect and non-promotion effect) is not defined.

次に、各遊技パターンY1〜Y4において、サイクル遊技が行われる態様と、各演出(初期抽選演出、昇格演出、非昇格演出)が行われる態様を図8及び図9に基づき説明する。また、図8及び図9において、R1,R2,R3,…R14,R15の各数字は、サイクル遊技の回数(何回目のサイクル遊技か)を示している。この説明では、第1の状態でサイクル遊技が行われている場合には、継続条件を成立させ次回のサイクル遊技が必ず行われることを前提としている。   Next, in each of the game patterns Y1 to Y4, an aspect in which a cycle game is performed and an aspect in which each effect (initial lottery effect, promotion effect, non-promotion effect) is performed will be described with reference to FIGS. 8 and 9, the numbers R1, R2, R3,... R14, R15 indicate the number of cycle games (how many cycle games). In this description, it is assumed that when a cycle game is performed in the first state, the continuation condition is satisfied and the next cycle game is always performed.

図8(a)には、遊技パターンY1が決定された場合の態様が示されている。遊技パターンY1が決定された場合、初期抽選演出では、表示装置32に識別情報[1]が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンP1に基づき1回目のサイクル遊技から第1の状態で行われる。以降、サイクル遊技中に継続条件が成立すると、第1の状態のサイクル遊技が継続して行われる。   FIG. 8A shows a mode in which the game pattern Y1 is determined. When the game pattern Y1 is determined, the identification information [1] is displayed on the display device 32 in the initial lottery effect. Thereafter, the cycle game is performed in the first state from the first cycle game based on the continuation pattern P1. Thereafter, when the continuation condition is satisfied during the cycle game, the cycle game in the first state is continuously performed.

そして、2回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、再抽選演出を行うための抽選演出条件が成立し、該サイクル遊技の終了後に行われるインターバル演出では、インターバル演出パターンIN1に基づき、非昇格演出(再抽選演出)が行われる。再抽選演出の結果として表示装置32に識別情報[1]が表示される。そのため、次回のサイクル遊技(3回目のサイクル遊技)からも、サイクル遊技が第1の状態で行われることを認識できる。   When the continuation condition is satisfied during the second cycle game, the lottery effect condition for performing the re-lottery effect is satisfied, and the interval effect performed after the end of the cycle game is not promoted based on the interval effect pattern IN1. Production (re-lottery production) is performed. The identification information [1] is displayed on the display device 32 as a result of the re-lottery effect. Therefore, it can be recognized from the next cycle game (third cycle game) that the cycle game is performed in the first state.

そして、7回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、再抽選演出を行うための抽選演出条件が成立し、該サイクル遊技の終了後に行われるインターバル演出では、インターバル演出パターンIN1に基づき、非昇格演出(再抽選演出)が行われる。再抽選演出の結果として表示装置32に識別情報[1]が表示される。そのため、次回のサイクル遊技(8回目のサイクル遊技)からも、サイクル遊技が第1の状態で行われることを認識できる。   If the continuation condition is satisfied during the seventh cycle game, the lottery effect condition for performing the re-lottery effect is satisfied. In the interval effect performed after the end of the cycle game, the non-promotion is performed based on the interval effect pattern IN1. Production (re-lottery production) is performed. The identification information [1] is displayed on the display device 32 as a result of the re-lottery effect. Therefore, it can be recognized from the next cycle game (eighth cycle game) that the cycle game is performed in the first state.

遊技パターンY1は、1回目〜15回目のサイクル遊技が第1の状態で継続して行うパターンとなっている。そして、遊技パターンY1の場合、インターバル演出パターンIN1に基づき、2回目と3回目のサイクル遊技間で再抽選演出(非昇格演出)を行った後、7回目と8回目のサイクル遊技の間で再び再抽選演出(非昇格演出)を行うようになっている。すなわち、遊技パターンY1では、結果的にサイクル遊技の全て(1回目〜15回目)が第1の状態で行われるが、大当り遊技中に2回の再抽選演出を行うようになっている。したがって、再抽選演出(非昇格演出)が行われる毎に、遊技状態が第1の状態から第2の状態に昇格するか(表示装置32に識別情報[V]が表示されるか)の期待を遊技者に与えることができる。   The game pattern Y1 is a pattern in which the first to fifteenth cycle games are continuously performed in the first state. In the case of the game pattern Y1, based on the interval effect pattern IN1, after performing the re-lottery effect (non-promotion effect) between the second and third cycle games, again between the seventh and eighth cycle games. A re-lottery effect (non-promotional effect) is performed. In other words, in the game pattern Y1, as a result, all of the cycle games (first to fifteenth) are performed in the first state, but the re-lottery effect is performed twice during the big hit game. Therefore, every time a re-lottery effect (non-promotion effect) is performed, expectation of whether the gaming state is promoted from the first state to the second state (whether the identification information [V] is displayed on the display device 32). Can be given to the player.

図8(b)には、遊技パターンY2が決定された場合の態様が示されている。遊技パターンY2が決定された場合、初期抽選演出では、表示装置32に識別情報[1]が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンP2に基づき1回目のサイクル遊技から第1の状態で行われる。以降、サイクル遊技中に継続条件が成立すると、第1の状態のサイクル遊技が継続して行われる。   FIG. 8B shows a mode in which the game pattern Y2 is determined. When the game pattern Y2 is determined, the identification information [1] is displayed on the display device 32 in the initial lottery effect. Thereafter, the cycle game is performed in the first state from the first cycle game based on the continuation pattern P2. Thereafter, when the continuation condition is satisfied during the cycle game, the cycle game in the first state is continuously performed.

そして、2回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、再抽選演出を行うための抽選演出条件が成立し、該サイクル遊技の終了後に行われるインターバル演出では、インターバル演出パターンIN2に基づき、非昇格演出(再抽選演出)が行われる。再抽選演出の結果として表示装置32に識別情報[1]が表示される。そのため、次回のサイクル遊技(3回目のサイクル遊技)からも、サイクル遊技が第1の状態で行われることを認識できる。   When the continuation condition is satisfied during the second cycle game, the lottery effect condition for performing the re-lottery effect is satisfied, and the interval effect performed after the end of the cycle game is not promoted based on the interval effect pattern IN2. Production (re-lottery production) is performed. The identification information [1] is displayed on the display device 32 as a result of the re-lottery effect. Therefore, it can be recognized from the next cycle game (third cycle game) that the cycle game is performed in the first state.

そして、7回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、再抽選演出を行うための抽選演出条件が再び成立し、該サイクル遊技の終了後に行われるインターバル演出では、インターバル演出パターンIN2に基づき、昇格演出(再抽選演出)が行われる。再抽選演出の結果として表示装置32に識別情報[V]が表示される。そのため、次回のサイクル遊技(8回目のサイクル遊技)からサイクル遊技が第2の状態で行われることを認識できる。その後、8回目〜15回目のサイクル遊技は、継続パターンP2に基づき第2の状態で行われる。そして、8回目〜14回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、そのサイクル遊技終了後のインターバル演出では、インターバル演出パターンIN2に基づき、表示装置32に識別情報[V]が表示される。   When the continuation condition is satisfied during the seventh cycle game, the lottery effect condition for performing the re-lottery effect is satisfied again, and the interval effect performed after the end of the cycle game is promoted based on the interval effect pattern IN2. Production (re-lottery production) is performed. As a result of the re-lottery effect, the identification information [V] is displayed on the display device 32. Therefore, it can be recognized that the cycle game is performed in the second state from the next cycle game (the eighth cycle game). Thereafter, the eighth to fifteenth cycle games are performed in the second state based on the continuation pattern P2. When the continuation condition is satisfied during the eighth to fourteenth cycle games, the identification information [V] is displayed on the display device 32 based on the interval effect pattern IN2 in the interval effect after the end of the cycle game.

遊技パターンY2は、1回目〜7回目迄の7回のサイクル遊技が第1の状態で継続して行われ、かつ、7回目のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に、次のサイクル遊技(8回目のサイクル遊技)から第2の状態で行われるパターンとなっている。すなわち、遊技者は、第1の状態で行われる7回の各サイクル遊技中に継続条件を成立させれば、8回目以降のサイクル遊技を第2の状態で行うことができるようになっている。そして、遊技パターンY2の場合、インターバル演出パターンIN2に基づき、2回目と3回目のサイクル遊技の間で再抽選演出(非昇格演出)を行った後、7回目と8回目のサイクル遊技の間で再び再抽選演出(昇格演出)を行うようになっている。したがって、2回目のサイクル遊技の終了後に行われる再抽選演出(非昇格演出)で昇格しなかった場合も、さらに、サイクル遊技を継続させれば、昇格するチャンスを遊技者に与えることができる。   In the game pattern Y2, the first cycle to the seventh cycle game are continuously performed in the first state, and the continuation condition is established during the seventh cycle game. The pattern is performed in the second state from the cycle game (the eighth cycle game). That is, if the player establishes the continuation condition during each of the seven cycle games performed in the first state, the player can perform the eighth and subsequent cycle games in the second state. . In the case of the game pattern Y2, based on the interval effect pattern IN2, the re-lottery effect (non-promotion effect) is performed between the second and third cycle games, and then between the seventh and eighth cycle games. A re-lottery effect (promotion effect) is performed again. Therefore, even when the re-lottery effect (non-promotion effect) performed after the end of the second cycle game is not promoted, if the cycle game is continued, the player can be given a chance to be promoted.

図9(a)には、遊技パターンY3が決定された場合の態様が示されている。遊技パターンY3が決定された場合、初期抽選演出では、表示装置32に識別情報[1]が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンP3に基づき1回目,2回目のサイクル遊技が第1の状態で行われる。   FIG. 9A shows a mode in which the game pattern Y3 is determined. When the game pattern Y3 is determined, the identification information [1] is displayed on the display device 32 in the initial lottery effect. Thereafter, in the cycle game, the first and second cycle games are performed in the first state based on the continuation pattern P3.

そして、2回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、再抽選演出を行うための抽選演出条件が成立し、該サイクル遊技の終了後に行われるインターバル演出では、インターバル演出パターンIN3に基づき、昇格演出(再抽選演出)が行われる。再抽選演出の結果として表示装置32に識別情報[V]が表示される。そのため、次回のサイクル遊技(3回目のサイクル遊技)からサイクル遊技が第2の状態で行われることを認識できる。その後、3回目〜15回目のサイクル遊技は、継続パターンP3に基づき第2の状態で行われる。そして、3回目〜15回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、そのサイクル遊技終了後のインターバル演出では、インターバル演出パターンIN3に基づき、表示装置32に識別情報[V]が表示される。   When the continuation condition is satisfied during the second cycle game, the lottery effect condition for performing the re-lottery effect is established. In the interval effect performed after the end of the cycle game, the promotion effect is based on the interval effect pattern IN3. (Re-lottery effect) is performed. As a result of the re-lottery effect, the identification information [V] is displayed on the display device 32. Therefore, it can be recognized that the cycle game is performed in the second state from the next cycle game (the third cycle game). Thereafter, the third to fifteenth cycle games are performed in the second state based on the continuation pattern P3. When the continuation condition is satisfied during the third to fifteenth cycle games, the identification information [V] is displayed on the display device 32 based on the interval effect pattern IN3 in the interval effect after the end of the cycle game.

遊技パターンY3は、1回目と2回目の2回のサイクル遊技が第1の状態で行われ、かつ、2回目のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に、次のサイクル遊技(3回目のサイクル遊技)から第2の状態でサイクル遊技が行われる。すなわち、遊技パターンY3では、2回目のサイクル遊技を特定のサイクル遊技と定め、そのサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に昇格演出(再抽選演出)が行われる。   In the game pattern Y3, when the first and second cycle games are performed in the first state and the continuation condition is satisfied during the second cycle game, the next cycle game (3 The cycle game is performed in the second state from the second cycle game). That is, in the game pattern Y3, the second cycle game is defined as a specific cycle game, and a promotion effect (re-lottery effect) is performed when a continuation condition is established during the cycle game.

図9(b)には、遊技パターンY4が決定された場合の態様が示されている。遊技パターンY4が決定された場合、初期抽選演出では、表示装置32に識別情報[V]が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンP4に基づき1回目のサイクル遊技から第2の状態で行われる。   FIG. 9B shows a mode in which the game pattern Y4 is determined. When the game pattern Y4 is determined, the identification information [V] is displayed on the display device 32 in the initial lottery effect. Thereafter, the cycle game is performed in the second state from the first cycle game based on the continuation pattern P4.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)第1の大入賞口装置20と第2の大入賞口装置23を設け、始動入賞口スイッチSW1,SW2による遊技球Bの検知を契機に第1の大入賞口装置20を用いて補助遊技を行わせ、その補助遊技中に特別入賞口スイッチSW6による遊技球Bの検知を契機に大当り遊技へ移行させる。その後、大当り遊技中のサイクル遊技は、第1の大入賞口装置20を用いた第1の状態又は第2の大入賞口装置23を用いた第2の状態のいずれかで行う。そして、第1の状態のサイクル遊技と第2の状態のサイクル遊技では、次回のサイクル遊技を継続させる条件を異ならせている。このため、大当り遊技に移行される迄の間(補助遊技中を含む)は、従来のパチンコ機と同様に遊技盤に発射された遊技球Bの動き、すなわち、補助遊技を生起させて特別入賞口スイッチSW6で遊技球Bを検知させる迄の過程を遊技者に楽しませることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The first big prize opening device 20 and the second big prize opening device 23 are provided, and the first big prize opening device 20 is used when the game ball B is detected by the start prize opening switches SW1 and SW2. An auxiliary game is performed, and a transition to a big hit game is triggered by the detection of the game ball B by the special prize opening switch SW6 during the auxiliary game. Thereafter, the cycle game during the big hit game is performed in either the first state using the first big prize opening device 20 or the second state using the second big prize opening device 23. The conditions for continuing the next cycle game are different between the cycle game in the first state and the cycle game in the second state. For this reason, during the transition to the big hit game (including during the auxiliary game), the movement of the game ball B launched on the game board as in the conventional pachinko machine, that is, the auxiliary game is generated and the special prize is awarded. It is possible for the player to enjoy the process until the game ball B is detected by the mouth switch SW6.

(2)また、大当り遊技中は、第1の大入賞口装置20又は第2の大入賞口装置23のいずれかが開放されるので、サイクル遊技が行われる状態に応じて遊技者に狙わせるべき可変入賞球装置(第1の大入賞口装置20又は第2の大入賞口装置23)の種類を異ならせることができる。そして、サイクル遊技が第1の状態で行われる場合には、サイクル遊技が継続するか否かはサイクル遊技終了時(ラウンド終了条件成立時)まで分からず、遊技者に継続するか否かの緊張感を持たせる一方で、サイクル遊技が第2の状態で行われる場合には、継続が確定しているので多数の遊技球Bの獲得チャンスを遊技者に与えることができる。すなわち、サイクル遊技を第1の大入賞口装置20又は第2の大入賞口装置23のいずれかを用いて行うとともに継続条件を異ならせることにより、新たな遊技性を遊技者に付与し得る。したがって、従来のパチンコ機に新たな遊技性が付与され、興趣の向上を図ることができる。   (2) Also, during the big hit game, since either the first big prize opening device 20 or the second big prize opening device 23 is opened, the player is aimed according to the state in which the cycle game is performed. The type of the variable winning ball apparatus (the first big prize opening device 20 or the second big prize opening device 23) can be made different. When the cycle game is performed in the first state, whether or not the cycle game is continued is not known until the end of the cycle game (when the round end condition is satisfied), and the player decides whether or not to continue. On the other hand, when the cycle game is performed in the second state while giving a feeling, since the continuation is confirmed, it is possible to give the player a chance to acquire a large number of game balls B. That is, a new game can be given to the player by performing the cycle game using either the first big prize opening device 20 or the second big prize opening device 23 and changing the continuation conditions. Therefore, a new playability is given to the conventional pachinko machine, and the interest can be improved.

(3)また、第1の状態で行われる特定のサイクル遊技中に予め定めた抽選演出条件(第1の状態で行われるサイクル遊技での継続条件)の成立を契機に、再抽選演出を行い、該再抽選演出の結果がサイクル遊技を第2の状態で行う場合には、次のサイクル遊技を第2の状態で行うようにした。そのため、サイクル遊技が第1の状態で行われていても、再抽選演出が行われること及びその再抽選演出に注目させることができる。また、前記再抽選演出の結果がサイクル遊技を第2の状態で行う場合には、遊技者は、多数の遊技球の獲得チャンスを手に入れることができる。したがって、再抽選演出の結果によって遊技者の喜びをより一層喚起させ、興趣の向上を図ることができる。   (3) In addition, a re-lottery effect is performed when a predetermined lottery effect condition (a continuation condition in the cycle game performed in the first state) is established during a specific cycle game performed in the first state. When the result of the re-lottery effect is to execute the cycle game in the second state, the next cycle game is performed in the second state. Therefore, even if the cycle game is performed in the first state, attention can be paid to the fact that the re-lottery effect is performed and the re-lottery effect. Further, when the result of the re-lottery effect is to execute the cycle game in the second state, the player can obtain a chance to acquire a large number of game balls. Therefore, the player's joy can be further aroused by the result of the re-lottery effect, and the interest can be improved.

(4)大当り遊技が生起された時点で初期抽選演出(最初の抽選演出)を行い、第1の状態で行われる特定のサイクル遊技中に抽選演出条件(継続条件)が成立したことを契機に、再抽選演出を再び行うようにした。このため、表示装置32において抽選演出(初期抽選演出及び再抽選演出)を複数回行うことで、第2の状態のサイクル遊技が行われる期待感を遊技者に何度も持たせることができる。したがって、遊技の興趣を向上することができる。   (4) An initial lottery effect (first lottery effect) is performed when a big hit game is created, and triggered by the fact that the lottery effect condition (continuation condition) is established during a specific cycle game performed in the first state The re-lottery effect was performed again. For this reason, by performing a lottery effect (initial lottery effect and re-lottery effect) on the display device 32 a plurality of times, it is possible to give the player a sense of expectation that the cycle game in the second state is performed many times. Therefore, the interest of the game can be improved.

(5)メインCPU50aは、抽選演出の結果に対応させ、抽選演出が行われた次のサイクル遊技を第1の状態又は第2の状態のいずれかで行わせるようにした。このため、抽選演出が行われた場合であっても、次のサイクル遊技が第1の状態で行われる場合と第2の状態で行われる場合とを作り出すことができる。したがって、遊技者を表示装置32で行われる抽選演出により一層注目させることができるとともに、抽選演出に対して遊技者が抱く期待感を高めさせることができる。   (5) The main CPU 50a corresponds to the result of the lottery effect so that the next cycle game in which the lottery effect is performed is performed in either the first state or the second state. For this reason, even when the lottery effect is performed, it is possible to create a case where the next cycle game is performed in the first state and a case where the next cycle game is performed in the second state. Therefore, the player can be more focused on the lottery effect performed on the display device 32, and the player can have a higher expectation for the lottery effect.

(6)連続して複数回のサイクル遊技が第1の状態で行われ、その複数回に達する特定のサイクル遊技中に抽選演出条件(継続条件)が成立したことを契機に、再抽選演出を行うようにした。このため、再抽選演出の結果に対応させてサイクル遊技が第2の状態で行われるチャンスが与えられるためには、第1の状態のサイクル遊技を複数回継続させる必要がある。したがって、サイクル遊技を自力で継続させて多数の遊技球を獲得するという従来の遊技性を継承しつつ、新しい遊技性を付与することができる。   (6) Multiple lottery games are continuously performed in the first state, and when the lottery effect condition (continuation condition) is satisfied during the specific cycle game that reaches the multiple times, the re-lottery effect is performed. I did it. For this reason, in order to give a chance that the cycle game is performed in the second state in accordance with the result of the re-lottery effect, it is necessary to continue the cycle game in the first state a plurality of times. Therefore, it is possible to give a new gameability while inheriting the conventional gameability of acquiring a large number of game balls by continuing the cycle game by itself.

(7)また、遊技者は、前記チャンスを得るためにサイクル遊技を継続させることに一層注目するため、サイクル遊技が第1の状態で行われる場合であっても遊技者に多数の遊技球の獲得を諦めさせることなく、興趣の向上を図ることができる。また、遊技者は、第1の状態のラウンド遊技が行われる毎に、再抽選演出が行われるか否かに興味を持つことで、より一層興趣の向上を図ることができる。   (7) In addition, since the player pays more attention to continuing the cycle game in order to obtain the chance, even if the cycle game is performed in the first state, the player receives a number of game balls. The interest can be improved without giving up the acquisition. In addition, the player can further improve the interest by being interested in whether or not the re-drawing effect is performed every time the first round game is performed.

(8)ROM50bに複数(4種類)の遊技パターンを記憶し、メインCPU50aは選択した遊技パターンに基づき、各サイクル遊技における開閉制御を実行する。このため、第1の状態又は第2の状態の何れでサイクル遊技を実行させるかをサイクル遊技が開始される毎に決定し、開閉制御を実行する必要がない。すなわち、遊技パターンにより、上限回数に相当する各サイクル遊技の実行状態(第1の状態又は第2の状態の何れか)を一括して決定する。したがって、メインCPU50aは、選択した遊技パターンに基づきサイクル遊技を実行させるので、サイクル遊技開始毎に状態を決定する場合に比して大当り遊技中の制御負担が軽減される。また、複数(4種類)の遊技パターンを用意したので、大当り遊技中にサイクル遊技が行われる流れが一義的にならず、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) A plurality (four types) of game patterns are stored in the ROM 50b, and the main CPU 50a executes opening / closing control in each cycle game based on the selected game pattern. For this reason, it is not necessary to determine whether to execute the cycle game in the first state or the second state every time the cycle game is started, and to perform the opening / closing control. That is, the execution state (either the first state or the second state) of each cycle game corresponding to the upper limit number is determined collectively according to the game pattern. Accordingly, since the main CPU 50a causes the cycle game to be executed based on the selected game pattern, the control burden during the big hit game is reduced as compared with the case where the state is determined every time the cycle game is started. In addition, since a plurality (4 types) of game patterns are prepared, the flow in which the cycle game is performed during the big hit game is not unique, and the interest of the game can be improved.

(9)また、表示装置32では、遊技パターンに定められた特定のサイクル遊技中に抽選演出条件(継続条件)が成立したことを契機に再抽選演出が行われる。したがって、ラウンド遊技毎に再抽選演出を行うか否かが決定され、その結果に応じて再抽選演出が行われる訳ではないので、再抽選演出の制御に際して制御負担が強いられることもない。   (9) Further, in the display device 32, a re-lottery effect is performed when a lottery effect condition (continuation condition) is established during a specific cycle game defined in the game pattern. Therefore, it is determined whether or not the re-lottery effect is performed for each round game, and the re-lottery effect is not performed according to the result.

(10)抽選演出条件(継続条件)を第1の状態で行われる特定のサイクル遊技において、第1のサイクル終了条件の成立時迄に特別入賞口スイッチSW6で遊技球Bが検知されることとした。このため、サイクル遊技が行われている場合、どのような条件(抽選演出条件)により再抽選演出が行われ、抽選結果に対応してサイクル遊技が第2の状態で行われるまでが明確となり、遊技者に分かり易い演出を実現できる。また、特別入賞口スイッチSW6で遊技球Bが検知されるか否かに遊技者を一層注目させることができる。したがって、遊技の興趣を向上することができる。   (10) In a specific cycle game in which the lottery effect condition (continuation condition) is performed in the first state, the game ball B is detected by the special prize opening switch SW6 until the first cycle end condition is satisfied. did. For this reason, when a cycle game is being performed, it becomes clear until what condition (lottery effect condition) the re-lottery effect is performed and the cycle game is performed in the second state corresponding to the lottery result, An effect that is easy for the player to understand can be realized. Further, it is possible to make the player pay more attention to whether or not the game ball B is detected by the special winning opening switch SW6. Therefore, the interest of the game can be improved.

(11)サイクル遊技の状態が第1の状態から第2の状態に移行した場合には、以降に行われる上限回数(15回)迄の全てのサイクル遊技を第2の状態で行うようにした。このため、第1の状態から一変して第2の状態のサイクル遊技が行われ、多数の賞球を獲得できるチャンスが付与されたことによる遊技者の喜びをより一層喚起させることができる。   (11) When the state of the cycle game has shifted from the first state to the second state, all the cycle games up to the upper limit number (15 times) performed thereafter are performed in the second state. . For this reason, the game of the second state is changed from the first state, and the player's joy can be further aroused by giving a chance to acquire a large number of prize balls.

(12)再抽選演出によって昇格しなかった場合(再抽選演出が非昇格演出)であっても、その後に行われる特定のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、再び再抽選演出(昇格演出)を行うようにした。そのため、遊技者に、第2の状態で行われるサイクル遊技を与えるチャンスをさらに与えることができる。したがって、再抽選演出後、引き続きサイクル遊技が第1の状態で行われた場合であっても、遊技者に多数の遊技球の獲得を諦めさせることなく、より一層興趣の向上を図ることができる。   (12) Even when the promotion is not promoted by the re-lottery effect (the re-lottery effect is a non-promotion effect), if the continuation condition is satisfied during a specific cycle game to be performed thereafter, the re-lottery effect (promotion effect) To do. Therefore, it is possible to further give the player a chance to give a cycle game performed in the second state. Therefore, even if the cycle game is continuously performed in the first state after the re-drawing effect, it is possible to further enhance the interest without causing the player to give up the acquisition of a large number of game balls. .

(13)特定のサイクル遊技中に継続条件が成立した場合、そのサイクル遊技終了後のインターバル演出の昇格演出では、識別情報[V]を導出するようにした。このため、昇格演出によって初期抽選演出で導出された識別情報が代わるので、以降のサイクル遊技が第2の状態で行われることを遊技者に確実に認識させることができる。また、非昇格演出では、識別情報[1]を導出するようにした。このため、非昇格演出によって初期抽選演出で導出された識別情報が代わらないので、以降のサイクル遊技が引き続き第1の状態で行われることを遊技者に認識させることができる。   (13) When the continuation condition is satisfied during a specific cycle game, the identification information [V] is derived in the promotion effect of the interval effect after the end of the cycle game. For this reason, the identification information derived from the initial lottery effect is replaced by the promotion effect, so that the player can be surely recognized that the subsequent cycle game is performed in the second state. In the non-promotion effect, the identification information [1] is derived. For this reason, since the identification information derived by the initial lottery effect is not changed by the non-promotion effect, it is possible to make the player recognize that the subsequent cycle game is continuously performed in the first state.

(14)第1の状態のサイクル遊技において開閉羽根30,31は、開動作と閉動作を繰り返す。一方、第2の状態のサイクル遊技において大入賞口扉23aは、閉動作することなく開動作を継続する。このため、1回のサイクル遊技で、開閉羽根30,31が開動作する累積開動作時間と大入賞口扉23aが開動作する累積開動作時間が略同一であったとしても、遊技者にとっては第2の状態で行われた場合の方が有利である。具体的には、第1の状態でサイクル遊技が行われる場合、開閉羽根30,31が閉動作される分だけ、この間に発射している遊技球Bが無駄球(いずれの入賞口にも入賞せずアウト球となった遊技球)となる可能性がある。すなわち、第2の状態でサイクル遊技が行われた方が遊技球Bを入賞させ易く無駄球の発生を効果的に抑制することができ、多数の賞球の獲得チャンスが大きい。したがって、第1の状態よりもサイクル遊技の継続が容易となる第2の状態を設けることにより、さらなる興趣の向上を図ることができる。   (14) In the cycle game in the first state, the opening and closing blades 30 and 31 repeat the opening operation and the closing operation. On the other hand, in the cycle game in the second state, the special winning opening door 23a continues to open without closing. For this reason, even if the cumulative opening operation time for opening the opening and closing blades 30 and 31 and the cumulative opening operation time for opening the grand prize opening door 23a are substantially the same in one cycle game, for the player It is more advantageous when performed in the second state. Specifically, when a cycle game is performed in the first state, the game ball B that is being fired during this time is closed as much as the opening and closing blades 30 and 31 are closed. (There is a possibility that it will be a game ball that has become an out ball without). That is, when the cycle game is performed in the second state, it is easier to win the game ball B, and the generation of useless balls can be effectively suppressed, and the chances of acquiring a large number of prize balls are great. Therefore, by providing the second state in which the continuation of the cycle game is easier than in the first state, it is possible to further improve the interest.

(15)サイクル遊技が第1の状態で行われる場合に比べ、第2の状態で行われる場合の方が払い出される賞球の払い出し総数を多くした。このため、第2の状態でサイクル遊技が行われた場合の方がより多くの賞球を獲得することができ、遊技者は、第2の状態でサイクル遊技が開始されることに期待する。したがって、再抽選演出が行われることによって、サイクル遊技が第2の状態に移行する期待を遊技者に抱かせることができる。   (15) Compared to the case where the cycle game is performed in the first state, the number of prize balls to be paid out is increased in the case where the game is performed in the second state. For this reason, when the cycle game is performed in the second state, more prize balls can be obtained, and the player expects that the cycle game is started in the second state. Therefore, by performing the re-lottery effect, the player can have an expectation that the cycle game will shift to the second state.

(16)第1の大入賞口装置20と第2の大入賞口装置23とを別体として設けた。このため、第1の状態で行われるサイクル遊技と、第2の状態で行われるサイクル遊技とを明確に区別することができる。また、サイクル遊技は第1の状態又は第2の状態では、別体を用いて遊技を行うため、従来との遊技性の違いを遊技者に確実に認識させることができる。   (16) The first big prize opening device 20 and the second big prize opening device 23 are provided separately. For this reason, it is possible to clearly distinguish the cycle game performed in the first state from the cycle game performed in the second state. Further, since the cycle game is played using a separate body in the first state or the second state, the player can be surely recognized the difference in gameability from the conventional one.

(17)第2の大入賞口装置23に遊技球Bが入賞した場合、払い出される賞球の数を第1の大入賞口装置20に遊技球Bが1個入賞した場合に比べて多くした。このため、第2の状態(第2の大入賞口装置23)で遊技が行われることで、遊技者は、多くの賞球を獲得できる機会を与えられる。したがって、遊技者に大当り遊技を生起させ、サイクル遊技が第2の状態で行われることに期待を抱かせることができる。   (17) When the game ball B wins the second grand prize opening device 23, the number of prize balls to be paid out is increased compared to the case where one game ball B wins the first big prize opening device 20. . For this reason, when a game is performed in the second state (second big prize opening device 23), the player is given an opportunity to obtain a lot of prize balls. Therefore, it is possible to cause the player to generate a big hit game and to expect the cycle game to be performed in the second state.

(18)大入賞口扉23aは、大当り遊技(第2の状態のサイクル遊技)以外では、開動作されないようにした。すなわち、第2の大入賞口装置23は、大当り遊技中のみ開放される可能性がある。このため、第2の大入賞口装置23が開放された場合、大当り遊技以外では開放されることのない第2の大入賞口装置23を開放させたことに対して、遊技者に満足感を与えることができる。したがって、遊技の興趣の向上を図ることができる。   (18) The grand prize winning door 23a is not opened except for a big hit game (cycle game in the second state). That is, the second big prize opening device 23 may be opened only during the big hit game. For this reason, when the second big prize opening device 23 is opened, the player is satisfied with the fact that the second big prize opening device 23 is opened except for the big hit game. Can be given. Therefore, the interest of the game can be improved.

(19)補助遊技中にメインCPU50aは、カウントスイッチSW4,SW5で検知した遊技球Bの数と、普通入賞口スイッチSW7,SW8で検知した遊技球Bの数とが一致しない場合、始動入賞口スイッチSW1,SW2による遊技球Bの検知を契機とする補助遊技の移行を無効とした。また、始動入賞口スイッチSW1,SW2による遊技球Bの検知を契機とする補助遊技への移行が無効とされても保留記憶数Kとして所定の上限値(本実施形態では4)まで記憶され、無効制御が解除されているときに、該保留記憶数Kが記憶されている(保留記憶数Kが1以上である)ことを契機として補助遊技に移行する。このため、無効制御されているか否かにかかわらず、始動入賞口スイッチSW1,SW2が遊技球Bを検知すると、補助遊技に移行するチャンスがあるので、常に遊技球Bを発射していたとしても必ずしも無駄とはならない。したがって、遊技者の技量により遊技者に与えられる利益(補助遊技に移行するチャンス)が余り左右されず、全ての遊技者に平等に利益を与えることができる。   (19) During the auxiliary game, the main CPU 50a determines whether or not the start winning opening when the number of game balls B detected by the count switches SW4 and SW5 does not match the number of game balls B detected by the normal winning opening switches SW7 and SW8. The transition of the auxiliary game triggered by the detection of the game ball B by the switches SW1 and SW2 is invalidated. Further, even if the transition to the auxiliary game triggered by the detection of the game ball B by the start winning port switches SW1 and SW2 is invalidated, it is stored as a reserved storage number K up to a predetermined upper limit value (4 in this embodiment), When the invalidation control is released, the game shifts to an auxiliary game when the reserved memory number K is stored (the reserved memory number K is 1 or more). For this reason, there is a chance to shift to the auxiliary game when the start prize opening switches SW1 and SW2 detect the game ball B, regardless of whether or not the invalid control is performed. Not necessarily useless. Therefore, the profit (chance to shift to the auxiliary game) given to the player by the skill of the player is not so much affected, and all the players can be equally gained.

(20)メインCPU50aは、図柄変動ゲームにて当り図柄が導出された場合、開閉羽根30,31を開動作させる一方、当り図柄以外(はずれ図柄)が導出された場合、補助遊技を終了させる。このため、開閉羽根30,31(第1の大入賞口装置20)が開放されるか否かに関係する図柄変動ゲームに対して注目させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   (20) When the winning symbol is derived in the symbol changing game, the main CPU 50a opens the open / close blades 30 and 31, while when a symbol other than the winning symbol (out of symbol) is derived, the main CPU 50a ends the auxiliary game. For this reason, it becomes possible to draw attention to the symbol variation game related to whether or not the opening and closing blades 30 and 31 (the first big prize opening device 20) are opened, and the interest of the game can be improved. .

(21)開閉羽根30,31が開放する際の開パターンが全て同じである場合、熟練の遊技者は、開パターンを予測して遊技球Bの発射制御を行うことにより、初心者に比べて遥かに第1の大入賞口装置20へ遊技球Bを流入させる確率を高くすることができる。そのため、無駄な遊技球Bの消費を抑えることができる。したがって、遊技者の技量により利益に差が出ていた。そこで、本実施形態のように、図柄変動ゲームにて導出された表示結果に基づいて開閉羽根30,31が開動作する際の開パターンを変更した。これにより、開パターンの予測を行い難くして、遊技者の技量により利益に差が出ないようにすることができる。すなわち、遊技者の技量により遊技者に与えられる利益が余り左右されず、全ての遊技者に平等に利益を与えることができる。また、開パターンが図柄変動ゲームの表示結果により変更されるので、図柄変動ゲームに対して注目させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   (21) When the opening patterns when the opening and closing blades 30 and 31 are all open are the same, the skilled player can predict the opening pattern and perform the launch control of the game ball B, so that it is far more than the beginner. It is possible to increase the probability that the game ball B flows into the first big prize opening device 20. Therefore, useless consumption of the game ball B can be suppressed. Therefore, there was a difference in profit depending on the skill of the player. Therefore, as in the present embodiment, the opening pattern when the opening and closing blades 30 and 31 open is changed based on the display result derived in the symbol variation game. Thereby, it is difficult to predict the open pattern, and it is possible to prevent a difference in profit depending on the skill of the player. That is, the profit given to the player is not greatly influenced by the skill of the player, and the profit can be equally given to all the players. In addition, since the open pattern is changed depending on the display result of the symbol variation game, it is possible to draw attention to the symbol variation game and improve the interest of the game.

(22)従来のパチンコ機では、補助遊技時と大当り遊技時に用いられる可変入賞球装置(第1の大入賞口装置20)が共通であり、1個の遊技球Bの流入に対する賞球の個数(例えば10個)が共通である。そのため、カウントスイッチSW4,SW5の1個の遊技球Bの流入に対する賞球の個数を増加させ、大当り遊技時に獲得できる賞球の個数を増加させる場合、補助遊技時に発射した遊技球Bの個数に対する払い出される賞球の個数の割合が、賞球の個数を変えない場合に比べて大きくなってしまう。したがって、大当り遊技時に獲得できる賞球の個数を増加させる場合には、大当り遊技を発生させる遊技球Bの特別入賞口40への入賞率を下げざるを得ない。一方、大当り遊技では、開閉羽根30,31が開動作と閉動作を行う為、大当り遊技の消化に時間が掛かる(スピード感が無い)。そこで、開閉羽根30,31の1回の開閉動作に対する流入する遊技球Bの個数を増加させる釘調整をした場合も上記同様に、前記割合が大きくなってしまう。しかし、本実施形態のパチンコ機10では、第1の大入賞口装置20と第2の大入賞口装置23とを備えることで、大当り遊技時に獲得できる賞球も好適に増加させつつ、補助遊技時における前記割合を一定に保つことができる。   (22) In the conventional pachinko machine, the variable winning ball device (first big winning port device 20) used in the auxiliary game and the big hit game is common, and the number of winning balls with respect to the inflow of one gaming ball B (For example, 10) is common. Therefore, when the number of prize balls for the inflow of one game ball B of the count switches SW4 and SW5 is increased to increase the number of prize balls that can be obtained at the big hit game, The ratio of the number of prize balls to be paid out becomes larger than when the number of prize balls is not changed. Therefore, when increasing the number of winning balls that can be acquired during a big hit game, the winning rate to the special winning opening 40 of the game ball B that generates the big hit game must be lowered. On the other hand, in the big hit game, since the opening and closing blades 30 and 31 perform the opening operation and the closing operation, it takes time to digest the big hit game (there is no sense of speed). Therefore, when the nail adjustment is performed to increase the number of inflowing game balls B with respect to one opening / closing operation of the opening / closing blades 30, 31, the ratio increases as described above. However, the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes the first big prize opening device 20 and the second big prize opening device 23, so that the number of prize balls that can be obtained during the big hit game is preferably increased, and the auxiliary game The ratio in time can be kept constant.

(23)遊技パターンY1〜Y3では、いずれのパターンでも再抽選演出(昇格演出又は非昇格演出)を行うようにした。そのため、大当り遊技が開始され、1回目のサイクル遊技から第1の状態でサイクル遊技が行われた場合にも、再抽選演出による昇格の期待を遊技者に与えることができる。したがって、大当り遊技が開始された場合、第1の状態又は第2の状態でサイクル遊技が行われても遊技者を楽しませることができ、遊技の興趣を向上することができる。   (23) In the game patterns Y1 to Y3, a re-lottery effect (promotion effect or non-promotion effect) is performed in any pattern. Therefore, even when the big hit game is started and the cycle game is performed in the first state from the first cycle game, the player can be expected to be promoted by the re-lottery effect. Therefore, when the big hit game is started, the player can be entertained even if the cycle game is performed in the first state or the second state, and the interest of the game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、第2の状態でサイクル遊技を行う可変入賞球装置を第2の大入賞口装置23の1つとしたが、この可変入賞球装置を複数設けても良い。この場合、追加した可変入賞球装置を開放させる開パターンやサイクル遊技の終了条件は、第2の大入賞口装置23と同一に設定しても良いし、異ならせて設定しても良い。そして、第2の状態でサイクル遊技を行う可変入賞球装置を複数設ける場合には、該サイクル遊技を第2の状態で行う際にいずれの可変入賞球装置を用いるか抽選で決定しても良い。また、図4及び図5に示すような遊技パターンに予め定めておいても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the variable winning ball apparatus that performs the cycle game in the second state is one of the second large winning opening devices 23, but a plurality of variable winning ball apparatuses may be provided. In this case, the opening pattern for opening the added variable winning ball apparatus and the end condition of the cycle game may be set to be the same as or different from those of the second big prize opening device 23. When a plurality of variable winning ball devices that perform a cycle game in the second state are provided, it may be determined by lottery which variable winning ball device is used when the cycle game is performed in the second state. . Further, the game patterns as shown in FIGS. 4 and 5 may be determined in advance.

・上記実施形態において、用意される遊技パターンに対応付けられる継続パターン、インターバル演出パターンの構成を変更しても良い。例えば、用意される遊技パターンの全てにおいて、第1の状態のサイクル遊技を複数回連続して継続させることで第2の状態のサイクル遊技が行われるように継続パターンを定めても良い。また、第1の状態で行われるサイクル遊技と、第2の状態で行われるサイクル遊技とを交互に行わせるように継続パターンを定めても良く、この継続パターンの場合、第1の状態で行われる全てのサイクル遊技が特定のサイクル遊技となる。   -In the said embodiment, you may change the structure of the continuation pattern matched with the game pattern prepared, and an interval effect pattern. For example, in all of the prepared game patterns, the continuation pattern may be determined so that the cycle game in the second state is performed by continuously continuing the cycle game in the first state a plurality of times. In addition, the continuation pattern may be determined so that the cycle game performed in the first state and the cycle game performed in the second state are alternately performed. Every cycle game that is played becomes a specific cycle game.

・上記実施形態において、始動入賞口スイッチSW1,SW2が遊技球Bを検知したこと(始動入賞口21,22に遊技球Bが入賞したこと)を契機に、メインCPU50aが遊技パターンを選択するようにしても良い。このような構成にすることで、選択された遊技パターンの種類を示唆する予告演出などを補助遊技中に行うことが可能となる。   In the above embodiment, the main CPU 50a selects the game pattern when the start winning port switches SW1 and SW2 detect the game ball B (the game ball B has won the start winning ports 21 and 22). Anyway. With this configuration, it is possible to perform a notice effect that suggests the type of the selected game pattern during the auxiliary game.

・上記実施形態において、遊技パターンY1〜Y4に対するパターン判定用乱数の振分けを変更しても良い。例えば、遊技パターンY4の振分けを少なくすることで、遊技パターンY4の選択率を低くする。こうすることで、遊技パターンY4が選択されることに対し、希少性を持たせることができる。このため、1回目のサイクル遊技から第2の状態(遊技パターンY4)で開始された場合、遊技者に優越感を与えることができる。   -In the said embodiment, you may change distribution of the random number for pattern determination with respect to game pattern Y1-Y4. For example, the selection rate of the game pattern Y4 is lowered by reducing the distribution of the game pattern Y4. By doing so, it is possible to give a rarity to the selection of the game pattern Y4. For this reason, when it is started in the second state (game pattern Y4) from the first cycle game, it is possible to give the player a sense of superiority.

・上記実施形態において、第2の状態のサイクル遊技における大入賞口扉23aの開閉動作は、2回、3回と複数回開閉動作させても良い。なお、複数回開閉動作させる場合にも、第2の大入賞口装置23が開放されている累積開動作時間が、第1の状態より長くなるようにする。   In the above embodiment, the opening / closing operation of the special prize opening door 23a in the cycle game in the second state may be performed twice or three times. Even when the opening / closing operation is performed a plurality of times, the cumulative opening operation time in which the second big prize opening device 23 is opened is made longer than that in the first state.

・上記実施形態では、再抽選演出(昇格演出及び非昇格演出)では、識別情報[1][V]以外の識別情報を表示するようにしても良い。例えば、昇格演出では表示装置32に[〇]を表示し、非昇格演出では表示装置32に[×]を表示するようにする。そして、次のサイクル遊技から第2の状態で行われるか否かを示唆するようにしても良い。   In the above embodiment, identification information other than the identification information [1] [V] may be displayed in the re-lottery effect (promotion effect and non-promotion effect). For example, [○] is displayed on the display device 32 in the promotion effect, and [×] is displayed on the display device 32 in the non-promotion effect. Then, it may be suggested whether or not to be performed in the second state from the next cycle game.

・上記実施形態において、サイクル遊技の状態が第1の状態から第2の状態に昇格すると、以降に行われる全てのサイクル遊技を第2の状態で行うようにしているが、少なくとも次のサイクル遊技を第2の状態で行うようにすれば良く、第2の状態で行うサイクル遊技の回数は変更しても良い。例えば、次のサイクル遊技のみを第2の状態で行うようにしても良いし、2回、3回などのサイクル遊技を第2の状態で行うようにしても良い。   In the above embodiment, when the state of the cycle game is promoted from the first state to the second state, all subsequent cycle games are performed in the second state, but at least the next cycle game May be performed in the second state, and the number of cycle games performed in the second state may be changed. For example, only the next cycle game may be performed in the second state, or a cycle game such as twice or three times may be performed in the second state.

・上記実施形態において、初期抽選演出を省略しても良い。例えば、大当り遊技が生起されると、必ず第1の状態でサイクル遊技が行われるようにパチンコ機10を構成しても良い。この場合、特定のサイクル遊技(例えば、複数回目のサイクル遊技)において継続条件(抽選演出条件)が成立したことを契機に次のサイクル遊技を第2の状態で行うようにしても良い。   In the above embodiment, the initial lottery effect may be omitted. For example, the pachinko machine 10 may be configured such that a cycle game is always performed in the first state whenever a big hit game is generated. In this case, the next cycle game may be performed in the second state when a continuation condition (lottery effect condition) is established in a specific cycle game (for example, a plurality of cycle games).

・上記実施形態において、サイクル条件の1つである所定個数は、第1の状態と第2の状態とで異ならせても良い。例えば、第1の状態での所定個数を8個、第2の状態での所定個数を10個とする。この場合、所定個数に差を持たせることで、1回のサイクル遊技での払い出し賞球の総数を状態毎(第1の状態又は第2の状態)に異ならせることができる。また、所定個数に差を持たせた場合、遊技球Bが1球入賞することに対する払い出し賞球は、第1の状態と第2の状態でのサイクル遊技で同じであっても良い。また、第1の状態では所定個数を8個、払い出し賞球を10個とし、第2の状態では所定個数を10個、払い出し賞球を13個として、所定個数と払い出し賞球の両方に差を持たせることで、第1の状態と第2の状態とでより多くの払い出し賞球の総数に差を持たせても良い。   In the above embodiment, the predetermined number, which is one of the cycle conditions, may be different between the first state and the second state. For example, the predetermined number in the first state is 8 and the predetermined number in the second state is 10. In this case, by giving a difference to the predetermined number, the total number of payout prize balls in one cycle game can be made different for each state (first state or second state). Further, when a predetermined number is given a difference, the payout prize ball for the game ball B winning one may be the same in the cycle game in the first state and the second state. Also, in the first state, the predetermined number is 8 and the payout prize balls are 10, and in the second state, the predetermined number is 10 and the payout prize balls are 13, so that the difference between both the predetermined number and the payout prize balls is different. By giving, a difference may be given to the total number of payout prize balls in the first state and the second state.

・上記実施形態において、第1の状態でサイクル遊技が行われた場合、有効時間としては、第1のサイクル条件が成立してからカウントスイッチSW4,SW5の数(流入球数)と、普通入賞口スイッチSW7,SW8の数(排出球数)とが一致するまでとしても良い。このようにすれば、例えば、有効時間を計測する手段又は制御を省略することができる。   In the above embodiment, when a cycle game is performed in the first state, the effective time is the number of count switches SW4 and SW5 (the number of inflowing balls) after the first cycle condition is established, and the normal winning The number of mouth switches SW7 and SW8 (the number of discharged balls) may be matched. In this way, for example, means or control for measuring the effective time can be omitted.

・上記実施形態において、複数回のサイクル遊技が第1の状態で継続して行われるとともに、複数回のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に再抽選演出を行うようにしているが、その条件は任意に変更しても良い。例えば、第1の状態のサイクル遊技が継続して行われる回数は、3回、4回、5回などに変更しても良い。すなわち、再抽選演出を行うタイミングは遊技パターンY1〜Y4の設定に応じて任意に変更することができる。そして、再抽選演出の結果に応じて、サイクル遊技の継続状態を第1の状態から第2の状態に代えるタイミングも、遊技パターンY1〜Y4の設定に応じて任意に変更することができる。また、抽選演出条件としては、継続条件に代えて、例えば、第1の状態で行われるサイクル遊技中に第1の大入賞口装置20に流入した遊技球Bのカウント値Cの値が「5」に達した場合や、サイクル遊技が開始して「10000ms」内にカウント値Cの値が「5」に達した場合などに変更しても良い。   In the above embodiment, a plurality of cycle games are continuously performed in the first state, and a re-lottery effect is performed when a continuation condition is satisfied during the plurality of cycle games. The conditions may be arbitrarily changed. For example, the number of times that the cycle game in the first state is continuously performed may be changed to three times, four times, five times, and the like. That is, the timing for performing the re-lottery effect can be arbitrarily changed according to the settings of the game patterns Y1 to Y4. And the timing which changes the continuation state of a cycle game from a 1st state to a 2nd state according to the result of a re-lottery effect can also be changed arbitrarily according to the setting of the game patterns Y1-Y4. In addition, as the lottery effect condition, instead of the continuation condition, for example, the count value C of the game ball B that has flowed into the first big prize opening device 20 during the cycle game performed in the first state is “5”. ”, Or when the count value C reaches“ 5 ”within“ 10000 ms ”after the start of the cycle game.

・上記実施形態において、上限回数を、例えば、5回や10回などに変更しても良い。その場合、変更された上限回数に併せて、図4及び図5に示す遊技パターンも変更する。
・上記実施形態において、インターバル演出の種別を通常演出、昇格演出及び非昇格演出の3種類としているが、通常演出と昇格演出の2種類としても良い。
In the above embodiment, the upper limit number may be changed to 5 times or 10 times, for example. In that case, the game patterns shown in FIGS. 4 and 5 are also changed in accordance with the changed upper limit number of times.
In the above embodiment, the three types of interval effects are the normal effect, the promotion effect, and the non-promotion effect. However, the interval effect may be a normal effect and a promotion effect.

・上記実施形態において、遊技パターンの種類を、例えば、2種類、3種類又は5種類以上に変更しても良い。
・上記実施形態において、抽選演出(初期抽選演出及び再抽選演出)を装飾ランプ16による発光演出又はスピーカ17による音声演出で行っても良い。例えば、スピーカ17と表示装置32を組み合わせて抽選演出を行っても良い。
-In the said embodiment, you may change the kind of game pattern into 2 types, 3 types, or 5 types or more, for example.
In the above embodiment, the lottery effect (initial lottery effect and re-lottery effect) may be performed by the light effect by the decoration lamp 16 or the sound effect by the speaker 17. For example, a lottery effect may be performed by combining the speaker 17 and the display device 32.

・上記実施形態において、初期抽選演出と再抽選演出を異なる表示装置を用いて行っても良い。また、表示装置32の構造は、液晶式、ドットマトリックス式、7セグメントLED式、機械式(ドラム式、ベルト式)などに変更しても良い。   In the above embodiment, the initial lottery effect and the re-lottery effect may be performed using different display devices. The structure of the display device 32 may be changed to a liquid crystal type, a dot matrix type, a 7 segment LED type, a mechanical type (drum type, belt type), or the like.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特別遊技では、予め定めた上限回数の範囲内で前記ラウンド遊技が行われ、前記ラウンド制御手段は、前記抽選演出の結果が前記第2の状態でラウンド遊技を行う場合には、前記特定のラウンド遊技の終了後、前記上限回数に達する迄の全てのラウンド遊技を前記第2の状態で行わせることを特徴とする請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) In the special game, the round game is performed within a predetermined upper limit number of times, and the round control means, when the result of the lottery effect performs the round game in the second state, 7. The round game according to claim 1, wherein all round games until the upper limit is reached after the end of the specific round game are performed in the second state. 8. Gaming machine.

(ロ)前記第1の可変入賞球装置に流入した遊技球の数を計測する流入球計測手段と、前記第1の可変入賞球装置から排出された遊技球の数を計測する排出球計測手段と、前記始動入賞検知手段により遊技球が検知されてから前記第1の開閉部材が開動作するまでの間のうちいずれかの時点から前記始動入賞検知手段による新たな遊技球の検知を契機とした前記補助遊技への移行を無効制御する一方、前記第1の可変入賞球装置に遊技球が流入せずに前記補助遊技が終了した時点又は前記流入球計測手段が計測した遊技球の数と前記排出球計測手段が計測した遊技球の数が一致した時点で前記無効制御を解除する始動入賞制御手段と、前記始動入賞検知手段が遊技球を検知した回数を保留回数として所定の上限値まで記憶する保留記憶手段と、前記始動入賞制御手段による無効制御が解除された場合、前記保留記憶手段に前記保留回数が記憶されていることを契機として前記補助遊技に移行させる状態制御手段とを備えたことを特徴とする請求項1〜請求項6及び技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) Inflow ball measuring means for measuring the number of game balls flowing into the first variable winning ball apparatus, and discharged ball measuring means for measuring the number of game balls discharged from the first variable winning ball apparatus And the detection of a new game ball by the start winning detection means from any time point after the start winning detection means detects the game ball until the first opening / closing member opens. While the transition to the auxiliary game is controlled to be invalid, the number of game balls measured by the inflow ball measuring means when the auxiliary game ends without the game ball flowing into the first variable winning ball device or Start winning control means for canceling the invalidation control when the number of game balls measured by the discharge ball measuring means coincides, and the number of times that the start winning detection means detects a game ball as a hold count up to a predetermined upper limit value Hold storage means for storing When the invalidation control by the start winning control means is canceled, the state storage means is provided with a state control means for shifting to the auxiliary game when the holding number is stored in the holding storage means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6 and technical idea (A).

(ハ)前記始動入賞検知手段による遊技球の検知又は前記保留回数に基づいて可変表示ゲームを行うゲーム表示手段を備え、前記状態制御手段は、前記補助遊技中、前記可変表示ゲームにて特定の表示結果が導出された場合、第1の開閉部材を開動作させることを特徴とする技術的思想(ロ)に記載の遊技機。   (C) a game display means for performing a variable display game based on detection of a game ball by the start winning detection means or the number of holding times, wherein the state control means is specified in the variable display game during the auxiliary game. The gaming machine according to the technical idea (b), wherein when the display result is derived, the first opening / closing member is opened.

(ニ)前記可変表示ゲームにて導出された表示結果に基づいて前記第1の開閉部材が開動作する際の動作パターンを変更するパターン変更手段を備えたことを特徴とする技術的思想(ハ)に記載の遊技機。   (D) A technical idea characterized by comprising pattern changing means for changing an operation pattern when the first opening / closing member opens based on a display result derived in the variable display game. ) Gaming machine described in.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 第1の大入賞口装置及び第2の大入賞口装置を示す正面図。The front view which shows a 1st big winning opening apparatus and a 2nd big winning opening apparatus. 制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows a control structure. (a),(b)は、遊技パターンを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a game pattern. (a),(b)は、遊技パターンを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a game pattern. 保留記憶処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a pending | holding storage process. 始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a start winning process. (a),(b)は、サイクル遊技及び各演出が行われる態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the aspect in which a cycle game and each production are performed. (a),(b)は、サイクル遊技及び各演出が行われる態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the aspect in which a cycle game and each production are performed.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ機、17…スピーカ、20…第1の大入賞口装置、21,22…始動入賞口、23…第2の大入賞口装置、23a…大入賞口扉、30,31…開閉羽根、32…表示装置、40…特別入賞口、50…主制御基板、50a…メインCPU、50b…ROM、B…遊技球、SW1,SW2…始動入賞口スイッチ、SW6…特別入賞口スイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 17 ... Speaker, 20 ... 1st grand prize opening device, 21, 22 ... Start prize opening, 23 ... 2nd big prize opening device, 23a ... Grand prize opening door, 30, 31 ... Opening and closing blades 32 ... Display device, 40 ... Special winning opening, 50 ... Main control board, 50a ... Main CPU, 50b ... ROM, B ... Game ball, SW1, SW2 ... Start winning opening switch, SW6 ... Special winning opening switch.

Claims (6)

開閉動作を行う第1の開閉部材を有する第1の可変入賞球装置を備え、始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機に前記第1の開閉部材が開動作して前記第1の可変入賞球装置を開放する補助遊技に移行させるとともに、前記第1の可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞検知手段が遊技球を検知することにより前記補助遊技よりもさらに遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる遊技機において、
前記第1の可変入賞球装置とは別体で設けられるとともに第2の開閉部材を有し、前記特別遊技中のみに前記第2の開閉部材の開動作によって開放される第2の可変入賞球装置と、
前記特別遊技を構成する複数回のラウンド遊技を、前記第1の可変入賞球装置を開放させる第1の状態又は前記第2の可変入賞球装置を開放させる第2の状態で行われるように前記第1の可変入賞球装置及び前記第2の可変入賞球装置の開放制御を実行し、前記第1の状態でラウンド遊技を行う場合には、該ラウンド遊技の開始後、ラウンド終了条件の成立時迄に前記特定入賞検知手段で遊技球が検知されることを条件として次回のラウンド遊技に移行させる一方で、前記第2の状態でラウンド遊技を行う場合には、該ラウンド遊技の開始後、ラウンド終了条件の成立により次回のラウンド遊技に移行させるラウンド制御手段と、
内部抽選の抽選結果に基づき前記ラウンド遊技が前記第1の状態で行われるか又は第2の状態で行われるかを報知する抽選演出を行う演出手段とを備え、
前記演出手段は、前記第1の状態で行われる特定のラウンド遊技中に予め定めた抽選演出条件が成立したことを契機に前記抽選演出を行い、
前記ラウンド制御手段は、前記抽選演出の結果が前記第2の状態でラウンド遊技を行う場合には、前記特定のラウンド遊技の終了後、次回のラウンド遊技を前記第2の状態で行わせ
前記第1の可変入賞球装置に流入した遊技球の数を計測する流入球計測手段と、
前記第1の可変入賞球装置から排出された遊技球の数を計測する排出球計測手段と、
前記始動入賞検知手段により遊技球が検知されてから前記第1の開閉部材が開動作するまでの間のうちいずれかの時点から前記始動入賞検知手段による新たな遊技球の検知を契機とした前記補助遊技への移行を無効制御する始動入賞制御手段と、
前記始動入賞検知手段が遊技球を検知した回数を保留回数として所定の上限値まで記憶する保留記憶手段と、
前記始動入賞制御手段による無効制御が解除された場合、前記保留記憶手段に前記保留回数が記憶されていることを契機として前記補助遊技に移行させる状態制御手段と、
前記補助遊技への移行に伴って前記第1の開閉部材を開動作させるか否かを判定する開閉判定手段と、
前記補助遊技中に、前記開閉判定手段の判定結果を導出する可変表示ゲームを行うゲーム表示手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記補助遊技中、前記可変表示ゲームにて前記開閉判定手段の判定結果が肯定であることを示す当り表示結果が導出される場合、前記可変表示ゲームの終了後に前記第1の開閉部材を開動作させるとともに、前記可変表示ゲームにて前記開閉判定手段の判定結果が否定であることを示すはずれ表示結果が導出される場合、前記可変表示ゲームの終了後に前記第1の開閉部材を開動作させることなく前記補助遊技を終了させ、
前記始動入賞制御手段は、前記補助遊技中、前記可変表示ゲームで前記当り表示結果が導出されて前記第1の可変入賞球装置に遊技球が流入せずに前記補助遊技が終了した時点、前記可変表示ゲームで前記当り表示結果が導出されて前記流入球計測手段が計測した遊技球の数と前記排出球計測手段が計測した遊技球の数が一致した時点、及び前記可変表示ゲームで前記はずれ表示結果が導出されて前記補助遊技が終了した時点のいずれかで前記無効制御を解除することを特徴とする遊技機。
A first variable winning ball apparatus having a first opening / closing member that performs an opening / closing operation is provided, and the first opening / closing member opens when the game ball is detected by a start winning detection means. A transition to an auxiliary game that opens the ball device, and the specific winning detection means provided in the winning space of the first variable winning ball device detects the game ball, which is more advantageous to the player than the auxiliary game. In the gaming machine to be transferred to the special game,
A second variable winning ball which is provided separately from the first variable winning ball device and has a second opening / closing member and is opened only by the opening operation of the second opening / closing member only during the special game. Equipment,
The plurality of round games constituting the special game are performed in a first state in which the first variable winning ball apparatus is opened or in a second state in which the second variable winning ball apparatus is opened. When opening control of the first variable winning ball device and the second variable winning ball device is executed and a round game is performed in the first state, after the start of the round game, when the round end condition is satisfied In the case where a transition is made to the next round game on the condition that the game ball is detected by the specific winning detection means by the time, when the round game is performed in the second state, Round control means for shifting to the next round game when the end condition is satisfied,
Production means for performing a lottery effect for notifying whether the round game is performed in the first state or the second state based on a lottery result of an internal lottery,
The effect means performs the lottery effect when a predetermined lottery effect condition is established during a specific round game performed in the first state,
The round control means causes the next round game to be performed in the second state after the end of the specific round game when the result of the lottery effect is to perform a round game in the second state ,
Inflow ball measuring means for measuring the number of game balls that have flowed into the first variable winning ball apparatus;
Discharged ball measuring means for measuring the number of game balls discharged from the first variable winning ball apparatus;
The detection of a new game ball by the start winning detection means from any point in time after the start winning detection means detects a game ball until the first opening / closing member opens. Start winning control means for invalidly controlling the transition to the auxiliary game,
Hold storage means for storing the number of times that the start winning detection means has detected a game ball as a hold number up to a predetermined upper limit value;
State control means for shifting to the auxiliary game when the invalidation control by the start winning control means is canceled, when the holding number is stored in the holding storage means,
An open / close determining means for determining whether or not to open the first open / close member with the transition to the auxiliary game;
Game display means for performing a variable display game for deriving the determination result of the opening / closing determination means during the auxiliary game,
In the auxiliary game, when the winning display result indicating that the determination result of the opening / closing determination unit is affirmative is derived in the variable display game during the auxiliary game, the state control unit performs the first control after the end of the variable display game. The opening / closing member is opened, and the first opening / closing operation is performed after the end of the variable display game when the variable display game indicates that the display result indicating that the determination result of the opening / closing determination means is negative is derived. End the auxiliary game without opening the member,
The start winning control means, during the auxiliary game, when the winning display result is derived in the variable display game and the auxiliary game is terminated without the game ball flowing into the first variable winning ball device, When the hit display result is derived in the variable display game and the number of game balls measured by the inflow ball measuring means coincides with the number of game balls measured by the discharge ball measuring means, and the disagreement in the variable display game A gaming machine , wherein the invalidation control is canceled at any time when a display result is derived and the auxiliary game ends .
前記演出手段は、前記特別遊技が生起された時点で最初の抽選演出を行うとともに、前記特定のラウンド遊技中に前記抽選演出条件が成立したことを契機に前記抽選演出を再び行い、
前記ラウンド制御手段は、前記特別遊技の生起後、前記最初の抽選演出の結果に対応させてラウンド遊技を行わせ、その後に前記抽選演出が再び行われた場合には当該抽選演出での結果に対応させてラウンド遊技を行わせることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The directing means performs the first lottery effect at the time when the special game is generated, and performs the lottery effect again when the lottery effect condition is established during the specific round game,
The round control means, after the occurrence of the special game, causes a round game to be performed corresponding to the result of the first lottery effect, and when the lottery effect is performed again thereafter, the result of the lottery effect is displayed. The game machine according to claim 1, wherein a round game is played in correspondence.
前記ラウンド制御手段は、前記演出手段により再び行われた前記抽選演出の結果が前記第1の状態でラウンド遊技を行う場合には、前記特定のラウンド遊技の終了後、次回のラウンド遊技を前記第1の状態で行わせ、前記抽選演出の結果が前記第2の状態でラウンド遊技を行う場合には、前記特定のラウンド遊技の終了後、次回のラウンド遊技を前記第2の状態で行わせることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The round control means, when the result of the lottery effect performed again by the effect means performs a round game in the first state, after the end of the specific round game, When the round game is performed in the state of 1 and the result of the lottery effect is the second state, the next round game is performed in the second state after the end of the specific round game. The gaming machine according to claim 2, wherein: 前記演出手段は、前記第1の状態のラウンド遊技が連続して複数回行われ、その複数回に達する特定のラウンド遊技中に前記抽選演出条件が成立したことを契機に前記抽選演出を行うことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The effect means performs the lottery effect when the round game in the first state is continuously performed a plurality of times and the lottery effect condition is satisfied during a specific round game reaching the plurality of times. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized by: 予め定めた上限回数に相当する各ラウンド遊技を前記第1の状態又は前記第2の状態の何れで行わせるかを定めた複数のラウンドパターンを記憶した記憶手段と、
前記始動入賞検知手段で遊技球が検知されたこと、又は前記補助遊技中に前記特定入賞検知手段で遊技球が検知されたことを契機に、前記複数のラウンドパターンの中から1つのラウンドパターンを選択するパターン選択手段を備え、
前記ラウンド制御手段は、前記パターン選択手段が選択した前記ラウンドパターンに基づき各ラウンド遊技における開閉制御を実行し、
前記演出手段は、前記パターン選択手段が選択したラウンドパターンに前記特定のラウンド遊技が定められている場合、該特定のラウンド遊技中に前記抽選演出条件が成立したことを契機に前記抽選演出を行うことを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Storage means for storing a plurality of round patterns that determine whether each round game corresponding to a predetermined upper limit number is to be performed in the first state or the second state;
One round pattern is selected from the plurality of round patterns when a game ball is detected by the start winning detection means or a game ball is detected by the specific winning detection means during the auxiliary game. Pattern selection means to select,
The round control means executes opening / closing control in each round game based on the round pattern selected by the pattern selection means,
When the specific round game is defined in the round pattern selected by the pattern selection means, the effect means performs the lottery effect when the lottery effect condition is satisfied during the specific round game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記抽選演出条件は、前記第1の状態で行われる前記特定のラウンド遊技中に前記特定入賞検知手段で遊技球が検知されることである請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。 6. The lottery effect condition is that a game ball is detected by the specific winning detection means during the specific round game performed in the first state. The gaming machine described.
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