JP2016093451A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine that can immediately start preparing for a game by preliminarily detecting a player's will to play the game.SOLUTION: The pinball game machine includes player-waiting presentation control means for letting a player-waiting presentation (demonstration displays depending on models) performed when a player-waiting presentation start condition is established, and letting the player-waiting presentation finished when a player-waiting presentation finish condition is established. The player-waiting presentation control means enables changes in settings (setting enabled notification) related to the game during the player-waiting presentation is being performed, and continuously enables the changes in settings, even after a player-waiting presentation finish condition is established, till a prescribed condition is established.SELECTED DRAWING: Figure 8A

Description

本発明は、弾球遊技機をはじめとする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine.

従来の遊技機には、各センサから検出される信号によって、現在、その遊技機が稼働しているか否かを判断し、稼働していない場合には、電飾の発光等を抑制する節電モードに切替えるものがある。   In a conventional gaming machine, it is determined whether or not the gaming machine is currently in operation based on signals detected from each sensor. There is something to switch to.

例えば、特許文献1に記載の遊技機は、玉貸信号、図柄回転中信号等の状態信号のすべてが「OFF」になると、休止中信号を「ON」にする。さらに、休止中信号を遅延回路に分岐し、所定時間遅延させた後に節電モードを開始する。節電モードでは、遊技機に設けられたトップライト、ランプ飾り等への通電を停止している(特許文献1、段落0012〜0017、図3、4)。   For example, the gaming machine described in Patent Document 1 sets the pause signal to “ON” when all of the status signals such as the ball lending signal and the symbol rotating signal are “OFF”. Further, the in-rest signal is branched to the delay circuit, and after delaying for a predetermined time, the power saving mode is started. In the power saving mode, the power supply to the top light, lamp decoration, etc. provided in the gaming machine is stopped (Patent Document 1, paragraphs 0012 to 0017, FIGS. 3 and 4).

また、節電モードのない遊技機であっても、遊技者が遊技を中止してから所定時間が経過すると、表示装置がデモ画面表示に切替わるものが一般的である。   Further, even in a gaming machine that does not have a power saving mode, when a predetermined time elapses after the player stops the game, the display device is generally switched to a demonstration screen display.

例えば、特許文献2に記載の遊技機は、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しなかった場合にデモ表示処理を開始し、その中でデモコマンドを受信するとデモ画面表示処理を実行する。本処理が実行されることにより、図柄表示装置にてデモ画面の表示が開始される。その後、表示制御装置が変動用コマンドを受信するとデモ終了コマンド設定処理を開始し、さらにデモ終了コマンドを受信するとデモ画面が終了する(特許文献2、段落0223、0250、図26、27)。   For example, the gaming machine described in Patent Document 2 starts a demo display process when a change command and a type command are not received, and executes a demo screen display process when a demo command is received. By executing this process, the display of the demo screen is started on the symbol display device. After that, when the display control apparatus receives the change command, the demonstration end command setting process is started, and when the demonstration end command is further received, the demonstration screen is ended (Patent Document 2, paragraphs 0223, 0250, FIGS. 26 and 27).

特開2003−135684号公報JP 2003-135684 A 特開2010−154905号公報JP 2010-154905 A

しかしながら、近年は遊技者が遊技球の発射を開始してもすぐには始動入賞せず、図柄の変動が開始しない遊技機が目立ってきた。従って、変動用コマンドを受信したときデモ画面表示が終了するようにしている遊技機では、デモ画面がいつまでも続き、それを不快に感じる遊技者もいる。また、赤外線等を利用して遊技者の着席を確認できるシステムもあるが、高価である上に、その遊技者が遊技を行う意思があるか否かまでは判断することができない。   However, in recent years, there has been a conspicuous game machine that does not start immediately when a player starts to launch a game ball and does not start changing symbols. Therefore, in a gaming machine in which the display of the demo screen is terminated when the change command is received, there is a player who feels uncomfortable that the demo screen continues. In addition, there is a system that can confirm the player's seat using infrared rays or the like, but it is expensive and cannot determine whether or not the player is willing to play the game.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技の状況を判断して、遊技に関する準備を行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of judging a game situation and preparing for a game.

第1発明は、遊技に関する情報を表示可能な表示手段と、遊技の進行に関する制御を行う制御手段とを備えた弾球遊技機であって、遊技の進行停止中に客待ち演出開始条件が成立した場合に客待ち演出を実行させ、該客待ち演出の実行中に客待ち演出終了条件が成立した場合に該客待ち演出を終了させる客待ち演出制御手段を備え、前記客待ち演出制御手段は、前記客待ち演出の実行中に遊技に関する設定の変更を可能とし、前記客待ち演出終了条件が成立した後も、所定条件が成立するまでは該設定の変更を引き続き可能とすることを特徴とする。   A first aspect of the present invention is a ball game machine comprising display means capable of displaying information relating to a game and control means for performing control relating to the progress of the game, and a customer waiting effect start condition is established while the progress of the game is stopped A customer waiting effect control means for executing the customer waiting effect when the customer waiting effect is ended during execution of the customer waiting effect, and the customer waiting effect control means for ending the customer waiting effect. The setting relating to the game can be changed during the execution of the customer waiting effect, and after the customer waiting effect end condition is satisfied, the setting can be continuously changed until the predetermined condition is satisfied. To do.

第2発明は、第1発明の弾球遊技機において、前記所定条件は、遊技球が始動入賞することであることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the first aspect, the predetermined condition is that the game ball starts and wins.

第3発明は、第1又は第2発明の弾球遊技機において、遊技者が遊技球を借りる際に操作する球貸操作手段を備え、前記客待ち演出終了条件を、前記球貸操作手段が操作されることとすることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect of the present invention, the ball lending operation means is operated when a player borrows a game ball, and the ball lending operation means sets the waiting condition effect end condition. It is characterized by being operated.

第4発明は、第1〜第3発明の弾球遊技機において、遊技球を発射する発射手段と、遊技者の前記発射手段への接触を検出するタッチセンサとを備え、前記客待ち演出終了条件を、前記タッチセンサのオンとすることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first to third aspects of the invention, the launching means for launching a game ball and a touch sensor for detecting contact of the player with the launching means, The condition is that the touch sensor is turned on.

第5発明は、第1〜第4発明の弾球遊技機において、発射された遊技球が流入可能な遊技領域と、遊技球が前記遊技領域に入る前の位置に配設された特定地点通過検出センサとを備え、前記客待ち演出終了条件を、前記特定地点通過検出センサのオンとすることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first to fourth aspects of the present invention, a game area into which the launched game ball can flow, and a specific point passing at a position before the game ball enters the game area. A detection sensor, and the customer waiting effect end condition is to turn on the specific point passage detection sensor.

本発明によれば、遊技の状況を判断して、遊技に関する準備を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to make a preparation regarding a game by judging the situation of the game.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図(正面図)。The figure (front view) explaining the winning apparatus containing a probability change transfer determination part. 確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図(斜視図)。The figure (perspective view) explaining the prize-winning apparatus containing a probability change transfer determination part. 大当り種別による特別遊技の内容を説明する図。The figure explaining the content of the special game by jackpot type. アタッカと振分部の動作を説明するタイミングチャート。The timing chart explaining operation | movement of an attacker and a distribution part. 客待ち状態について説明するタイミングチャート(1)。The timing chart (1) explaining a customer waiting state. 客待ち状態について説明するタイミングチャート(2)。The timing chart (2) explaining a customer waiting state. (a)不正禁止表示の例、(b)企業ロゴ表示の例。(A) Example of illegal prohibition display, (b) Example of company logo display. (a)機種別デモ表示(可動体動作)の例、(b)遊技開始準備画面の例。(A) Model-specific demonstration display (movable body operation), (b) Game start preparation screen example. (a)機種別デモ表示(可動体動作)の例、(b)遊技開始示唆演出の例。(A) Model-specific demonstration display (movable body operation), (b) Game start suggesting effect example. (a)図柄停止表示の例、(b)図柄停止表示(設定可能報知)の例、(c)機種別デモ表示の例。(A) Example of symbol stop display, (b) Example of symbol stop display (setting notification), (c) Example of model-specific demonstration display. (a)設定画面の例、(b)音量調整画面の例。(A) Example of setting screen, (b) Example of volume adjustment screen. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図10中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図11中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the special symbol change start process in FIG. 11 (the first half). 図11中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。FIG. 12 is a flowchart (second half) showing special symbol variation start processing in FIG. 11. 図10中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。FIG. 11 is a flowchart showing a special electric accessory management process in FIG. 10. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the sub-control side. 図14中の受信コマンド解析処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the received command analysis process in FIG. 図14中のメインシナリオ更新処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the main scenario update process in FIG. 14 (the first half). 図14中のメインシナリオ更新処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (second half) which shows the main scenario update process in FIG. 副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by the sub-control side.

まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the ball game machine of the present embodiment will be described.

本実施形態の弾球遊技機は、遊技に関する情報を表示可能な表示手段と、遊技の進行に関する制御を行う制御手段とを備えた弾球遊技機であって、遊技の進行停止中に客待ち演出開始条件が成立した場合に客待ち演出を実行させ、該客待ち演出の実行中に客待ち演出終了条件が成立した場合に該客待ち演出を終了させる客待ち演出制御手段を備え、前記客待ち演出制御手段は、前記客待ち演出の実行中に遊技に関する設定の変更を可能とし、前記客待ち演出終了条件が成立した後も、所定条件が成立するまでは該設定の変更を引き続き可能とすることを特徴とする。   The ball game machine of the present embodiment is a ball game machine comprising display means capable of displaying information relating to a game and control means for performing control relating to the progress of the game. A customer waiting effect control means for executing a customer waiting effect when an effect start condition is satisfied, and ending the customer waiting effect when a customer waiting effect end condition is satisfied during execution of the customer waiting effect; The waiting effect control means can change the setting relating to the game during the execution of the customer waiting effect, and can continue to change the setting until the predetermined condition is satisfied even after the customer waiting effect end condition is satisfied. It is characterized by doing.

本実施形態の弾球遊技機は、図柄の変動が停止して所定時間が経過する等、客待ち演出開始条件が成立した場合に、客待ち演出制御手段が客待ち演出を実行させる。また、客待ち演出制御手段は、客待ち演出中に客待ち演出終了条件が成立した場合に、客待ち演出を終了させる。   In the ball game machine of the present embodiment, the customer waiting effect control means causes the customer waiting effect to be executed when a customer waiting effect start condition is satisfied, for example, when a predetermined time elapses after the change of the symbol stops. The customer waiting effect control means ends the customer waiting effect when the customer waiting effect end condition is satisfied during the customer waiting effect.

客待ち演出の実行中には、遊技に関する設定の変更が可能となっているので、遊技者が所定の操作を行うことで音量の調整等が可能である。また、客待ち演出終了条件が成立して客待ち演出が終了した後も、所定条件が成立するまでは設定の変更を引き続き可能とする。これにより、遊技の状況を判断して、遊技に関する準備を行うことが可能な弾球遊技機を実現することができる。   Since the setting related to the game can be changed during execution of the customer waiting effect, the volume can be adjusted by the player performing a predetermined operation. Further, even after the customer waiting effect ending condition is satisfied and the customer waiting effect is ended, the setting can be continuously changed until the predetermined condition is satisfied. Thereby, it is possible to realize a bullet ball game machine capable of judging the game situation and preparing for the game.

本実施形態の弾球遊技機において、前記所定条件は、遊技球が始動入賞することであることが好ましい。   In the ball game machine according to the present embodiment, it is preferable that the predetermined condition is that the game ball starts and wins.

本実施形態では、客待ち演出が終了した後の設定の変更は、遊技球が始動入賞するまで可能とする。遊技球の始動入賞に伴い、特別図柄の変動が開始されるので、設定の変更を中止して、表示領域を演出のために使用することができる。   In the present embodiment, the setting can be changed after the customer waiting effect is finished until the game ball wins a start prize. As the game ball starts to win, the special symbol starts to change, so the change of the setting can be stopped and the display area can be used for production.

また、本実施形態の弾球遊技機において、遊技者が遊技球を借りる際に操作する球貸操作手段を備え、前記客待ち演出終了条件を、前記球貸操作手段が操作されることとすることが好ましい。   In addition, the ball game machine according to the present embodiment includes a ball lending operation unit that is operated when a player borrows a game ball, and the ball lending operation unit is operated according to the customer waiting effect end condition. It is preferable.

本実施形態では、客待ち演出終了条件を、遊技球を借りる際に操作する球貸操作手段(後述する球貸しボタン)の操作とするので、遊技者が球貸操作手段を操作したとき、客待ち演出が終了する。これにより、遊技球が遊技領域に入る前の段階で客待ち演出が終了するので、遊技者が遊技を開始する際に不満を抱くことがなくなる。   In this embodiment, the customer waiting effect end condition is the operation of a ball lending operation means (ball lending button described later) operated when borrowing a game ball. Therefore, when the player operates the ball lending operation means, The waiting production ends. As a result, the customer waiting effect ends before the game ball enters the game area, so that the player will not be dissatisfied when starting the game.

また、本実施形態の弾球遊技機において、遊技球を発射する発射手段と、遊技者による前記発射手段への接触を検出するタッチセンサとを備え、前記客待ち演出終了条件を、前記タッチセンサのオンとしてもよい。   The bullet ball game machine according to the present embodiment includes a launching unit that launches a game ball, and a touch sensor that detects contact of the player with the launching unit. It may be turned on.

本実施形態では、上記の客待ち演出終了条件に代えて又はこれに加えて、遊技者が発射手段(後述する発射ハンドル)に接触してタッチセンサがオンしたとき、客待ち演出が終了するようにする。これによっても、遊技球が遊技領域に入る前の比較的早い段階で客待ち演出が終了するので、遊技者が遊技を開始する際に不満を抱くことがなくなる。   In the present embodiment, instead of or in addition to the above-described waiting condition for the effect of waiting for a customer, when the touch sensor is turned on when the player touches the shooting means (a shooting handle described later), the waiting for the waiting effect is ended. To. This also ends the waiting-for-customer effect at a relatively early stage before the game ball enters the game area, so that the player is not dissatisfied when starting the game.

また、本実施形態の弾球遊技機において、発射された遊技球が流入可能な遊技領域と、遊技球が前記遊技領域に入る前の位置に配設された特定地点通過検出センサとを備え、前記客待ち演出終了条件を、前記特定地点通過検出センサのオンとしてもよい。   The bullet ball game machine according to the present embodiment includes a game area into which the launched game ball can flow, and a specific point passage detection sensor disposed at a position before the game ball enters the game area. The customer waiting effect end condition may be set to turn on the specific point passage detection sensor.

本実施形態では、遊技球が遊技領域に入る前の位置に特定地点通過検出センサが配設されている。そして、上記の客待ち演出終了条件に代えて又はこれに加えて、遊技者が遊技球の打ち出しを開始して遊技球が遊技領域に入る以前に、該特定地点通過検出センサがオンして客待ち演出するようにする。すなわち、少なくとも遊技球が始動入賞するより前のタイミングで客待ち演出が終了するので、遊技者が遊技を開始する際に不満を抱くことがなくなる。   In this embodiment, the specific point passage detection sensor is arranged at a position before the game ball enters the game area. Then, instead of or in addition to the above-mentioned customer waiting effect end condition, the specific point passage detection sensor is turned on before the player starts to launch the game ball and the game ball enters the game area. Try to produce a waiting. In other words, since the waiting-for-customer effect ends at least before the game ball starts and wins, the player will not be dissatisfied when starting the game.

次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3および前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 that are pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側および上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. In addition, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。なお、発射ハンドル10は、本発明の発射手段に相当し、その内部には遊技者の接触を検出するタッチセンサが設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like. The launching handle 10 corresponds to the launching means of the present invention, and a touch sensor for detecting the player's contact is provided inside thereof.

また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13aと、中央演出ボタン13bが設けられている。演出ボタン13a、13bは、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。   Further, a left effect button 13a and a center effect button 13b that can be operated when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. The production buttons 13a and 13b are given an opportunity for operation during the game, and the production can be changed by pressing the buttons.

さらに、上貯留皿11の表面部分には、方向キー部14、球貸ボタン15a及びカード排出ボタン15bが設けられている。方向キー部14は、上下左右の方向キーと中央の決定キーから構成され、主に遊技の各種設定を選択、決定するとき用いられる。   Furthermore, the direction key part 14, the ball lending button 15a, and the card discharge button 15b are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. The direction key unit 14 includes up / down / left / right direction keys and a center determination key, and is mainly used to select and determine various game settings.

また、球貸ボタン15aは遊技者が遊技球を借りる際に操作するボタンであり、カード排出ボタン15bはプリペイドカードを返却する際に操作するボタンである。なお、球貸ボタン15aは、本発明の球貸操作手段に相当する。   The ball lending button 15a is a button operated when the player borrows a game ball, and the card discharge button 15b is a button operated when returning the prepaid card. The ball lending button 15a corresponds to the ball lending operation means of the present invention.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that manages all gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner portion of the back mechanism board 16. Is housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and transparent effect control in which the effect control board 25 is accommodated in the back cover 23. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a that houses the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。   A transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By turning on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36, for example, based on the control commands.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

図3に示すように遊技盤4は略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface includes a center ornament body 34a and a left corner ornament body 34b fixed to the front surface of the decorative board 4b with screws or the like. Further, it is defined by a member such as the right corner ornament 34c. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and the light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置36は、本発明の表示手段に相当する。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, and reach according to the game. The liquid crystal display device 36 corresponds to display means of the present invention.

センター飾り体34aの上部略中央には、演出用ゲート40aが配置されている。演出用ゲート40aは、遊技中の特定演出で用いられるゲートである。この特定演出の際、遊技者が演出用ゲート40aを狙って遊技球を入賞させると、さらに演出が発展し、遊技者に有利な状態となる。   An effect gate 40a is arranged in the approximate center of the upper part of the center ornament 34a. The effect gate 40a is a gate used for a specific effect during the game. In the case of this specific effect, if the player wins the game ball with the aim of the effect gate 40a, the effect will be further developed, and the player will be in an advantageous state.

また、後述する第2大入賞装置39bの右上方には、普通図柄用始動ゲート40bが配置されている。普通図柄用始動ゲート40bは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40bを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bで普通図柄が変動する。   In addition, a normal symbol start gate 40b is arranged on the upper right side of the second big prize device 39b described later. The normal symbol start gate 40b is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 40b, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b described later.

センター飾り体34aの上部には、上下方向に移動する可動体37aが配置されている。可動体37aは、通常、ほとんど視認できない位置にあるので、隠れている部分を破線で示した。また、センター飾り体34aの右側には竜の頭部の形状をした可動体37bが配置されている。   A movable body 37a that moves in the vertical direction is disposed on the center decoration body 34a. Since the movable body 37a is normally in a position where it is hardly visible, the hidden portion is indicated by a broken line. A movable body 37b having a dragon head shape is disposed on the right side of the center ornament 34a.

可動体37a、37bは、何れも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。なお、パチンコ遊技機1には、可動体37a、37b以外にも複数可動体が設けられているが、図面上省略している。   Both of the movable bodies 37a and 37b operate according to the effects in the game and the expectation level of the big hit. The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of movable bodies in addition to the movable bodies 37a and 37b, which are omitted in the drawing.

センター飾り体34aの下方は、ステージ部材33が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第1特別図柄始動口38aに入賞し易い構造となっている。   A stage member 33 is disposed below the center decorative body 34a. The game ball guided here falls after swinging the central part of the stage, but the game ball that has passed through the groove in the center has a structure that makes it easy to win a first special symbol starting port 38a described later. .

ステージ部材33の下方には、第1特別図柄始動口38a及び第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示がなされる。さらに、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。   Below the stage member 33, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is arranged. The game balls flowing down the game area 4a win the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b, and a lottery is performed, and the special symbol display device 43a described later displays the variation of the special symbol. The In addition, the liquid crystal display device 36 also performs a variable display of decorative symbols corresponding to the special symbols.

なお、以下では、第1特別図柄始動口38aへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄1(特図1)、第2特別図柄始動口38bへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄2(特図2)という。   In the following, the special symbol that starts the variable display by winning at the first special symbol starting port 38a is the special symbol 1 (special symbol 1), and the special symbol that starts changing display by winning the second special symbol starting port 38b. The symbol is called special symbol 2 (special symbol 2).

第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記の開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物(電動チューリップ又は略称の「電チュー」)と称することがある。   The second special symbol start port 38b is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball is easily won. The above open / close member is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery is won. Hereinafter, a device that combines the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member may be referred to as an ordinary electric accessory (electric tulip or abbreviated “electric chew”).

始動入賞装置38の下方には、第1大入賞装置39aが配置されている。第1大入賞装置39aには、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。また、詳細は後述するが、始動入賞装置38の右側には、第2大入賞装置39bが配置されている。   Below the start winning device 38, a first big winning device 39a is arranged. The first grand prize winning device 39a has an opening / closing door into which a game ball can enter when it falls to the front side. Further, as will be described in detail later, a second big prize device 39b is arranged on the right side of the start prize device 38.

大入賞装置39a、39bは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39a、39bの内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   The special winning devices 39a and 39b are special winning devices that are opened for a predetermined time in a special game generated when a special symbol lottery is won, that is, a big win. A lot of prize balls can be obtained by winning a game ball in a big prize opening (not shown) inside the big prize devices 39a and 39b.

第2大入賞装置39bを含む入賞装置49は、確変移行判定部を含む。確変移行判定部は、遊技球が通過することにより特別遊技の終了後に確率変動(以下、確変ともいう)状態に移行させる特定領域(Vゾーン)と、遊技球が通過しても確率変動状態に移行させない非特定領域を有する。   The winning device 49 including the second big winning device 39b includes a probability change transition determining unit. The probability change transition determination unit is configured to shift to a probability variation state (hereinafter also referred to as probability variation) after the special game is finished by passing the game ball, and to be in a probability variation state even if the game ball passes. It has a non-specific area that is not migrated.

本実施形態では、確変移行判定部の形状は視認できないようにシートで覆われているため、破線で示した。また、以下では、第1大入賞装置39aをアタッカ1、第2大入賞装置39bをアタッカ2と呼ぶことがある。   In the present embodiment, the shape of the probability variation transition determination unit is covered with a sheet so that it cannot be visually recognized, and thus is indicated by a broken line. In the following, the first big prize device 39a may be called the attacker 1, and the second big prize device 39b may be called the attacker 2.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged on the upper right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and changes the special symbol in response to winning in the special symbol start ports 38a and 38b, and displays the lottery result. In addition, the remaining one (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40bへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs. The normal symbol is started by the winning of the normal symbol start gate 40b, and the lottery result is displayed by turning on the LED.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   On the left side of the game area 4a, a windmill 41 that changes the flow direction of the game ball and a large number of game nails (not shown) are arranged. In addition, a plurality of general winning ports 42 are arranged below the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing.

また、発射通路45の出口部分には、特定地点通過検出センサ47を配設している。これは、遊技領域4aへ打ち出される遊技球をその直前で検出する球検出センサである。最後に、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口48と、アウト球回収口48にアウト球を導入する球寄せ部が形成されている。   Further, a specific point passage detection sensor 47 is disposed at the exit portion of the launch passage 45. This is a ball detection sensor that detects a game ball launched into the game area 4a immediately before it. Finally, an outer ball collection port 48 and a ball approach portion for introducing the outer ball into the outer ball collection port 48 are formed at the lowermost portion of the inner guide rail 44b.

図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。なお、CPU241は、本発明の制御手段に相当する。   The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, creates a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmits it to the effect control board 25. Process. The CPU 241 corresponds to the control means of the present invention.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、始動入賞口センサ38c、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、特定地点通過検出センサ47、磁気センサ50、電波センサ51、振動センサ52及び特定領域センサ56cが接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。   The main control board 24 includes a start winning opening sensor 38c, a large winning opening sensor 39c, a starting gate passage sensor 40c, a general winning opening sensor 42c, a specific point passage detection sensor 47, a magnetic sensor 50, a radio wave sensor 51, a vibration sensor 52, and the like. The specific area sensor 56c is connected and can receive a detection signal of each sensor.

磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。   The magnetic sensor 50 is a sensor that detects magnetism when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor that detects strong radio waves emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 is a sensor that detects strong vibration given to the pachinko gaming machine 1.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。   Further, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board side CPU 241 through a lottery process is transmitted to each of the symbol display devices 43a and 43b. .

さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び前扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the front door opening sensor 20 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. The

払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。発射装置10aのタッチセンサの検出情報は、主制御基板24に送信される。主制御基板24は、該検出情報から現在、遊技が行われているか否かを判定する。   To the payout control board 29, the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launcher 10a) are connected. Detection information of the touch sensor of the launching device 10a is transmitted to the main control board 24. The main control board 24 determines whether or not a game is currently being performed from the detection information.

次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。なお、CPU251は、本発明の客待ち演出制御手段に相当する。   Next, the effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252 and a RAM 253 therein. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives a control command transmitted from the main control board 24, and performs processing for controlling various effects based on the control command. The CPU 251 corresponds to the customer waiting effect control means of the present invention.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、異常報知LED32、盤面装飾LED35、位置検出センサ55c、左演出ボタン13a、中央演出ボタン13b及び方向キー部14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。なお、異常報知LED32は、パチンコ遊技機1の背面(演出制御基板25)に設けられたLEDであり、特定の異常が発生したことを報知する。   Speaker 7, frame decoration LED 8, abnormality notification LED 32, panel decoration LED 35, position detection sensor 55 c, left effect button 13 a, center effect button 13 b, and direction key unit 14 are connected to effect control board 25. Thereby, the production control board 25 controls the sound effect of the speaker 7, operation | movement of each LED, etc., and is raising the production effect, for example. The abnormality notification LED 32 is an LED provided on the back surface (the effect control board 25) of the pachinko gaming machine 1, and notifies that a specific abnormality has occurred.

位置検出センサ55cは、後述する確変移行判定部にある振分部の位置を検出するセンサである。また、演出ボタン13a、13bは、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。   The position detection sensor 55c is a sensor that detects the position of the distribution unit in the probability variation transition determination unit described later. In addition, when the player pushes down the effect buttons 13a and 13b during the effective period, a detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266を備えている。   The liquid crystal control board 26 includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266 therein.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.

次に、図5A、5Bを参照して、パチンコ遊技機1の確変移行判定部を含む入賞装置49について説明する。確変移行判定部は、第2大入賞装置39bや普通図柄用始動ゲート40bを含む入賞装置49内にあり、確変移行の権利取得に関する判定を行う。   Next, with reference to FIGS. 5A and 5B, the winning device 49 including the probability variation transition determination unit of the pachinko gaming machine 1 will be described. The probability variation transition determination unit is in the prize winning device 49 including the second large prize winning device 39b and the normal symbol start gate 40b, and makes a determination regarding the right acquisition of the probability variation transition.

本実施形態では、特別遊技において、遊技者が右打ちを行う仕様となっている。従って、遊技球は入賞装置49の右上部分から流下してくる。そして、遊技球は普通図柄用始動ゲート40b付近を通って、第2大入賞装置39bに到達する。また、普通図柄用始動ゲート40bを通過した遊技球は、球誘導部53によって第2大入賞装置39bの方向に誘導される(図5B参照)。   In the present embodiment, in the special game, the player is right-handed. Accordingly, the game ball flows down from the upper right part of the winning device 49. Then, the game ball passes through the vicinity of the normal symbol start gate 40b and reaches the second grand prize device 39b. In addition, the game ball that has passed through the normal symbol start gate 40b is guided toward the second grand prize device 39b by the ball guiding portion 53 (see FIG. 5B).

第2大入賞装置39bには開閉扉があり、開閉扉が後方に退避しているとき遊技球が内部に入球可能となる。入球した遊技球は、大入賞口センサ39cで検出され、第2大入賞装置39bの入賞数としてカウントされる。遊技球は、その後、確変移行判定部54の方向に進む。なお、大入賞口センサは、第1大入賞装置39aの内部にもある。   The second big prize winning device 39b has an opening / closing door, and a game ball can enter inside when the opening / closing door is retracted backward. The game balls that have been entered are detected by the big prize opening sensor 39c and counted as the number of prizes received by the second big prize winning device 39b. The game ball then proceeds in the direction of the probability change transition determination unit 54. The big prize opening sensor is also inside the first big prize winning device 39a.

一方、開閉扉が前方に突出しているとき、遊技球は第2大入賞装置39bの内部に入球することができない。この場合、開閉扉の上部を遊技球が通過できるようになっており、遊技球は第2特別図柄始動口38bの方向に誘導される。   On the other hand, when the open / close door projects forward, the game ball cannot enter the inside of the second big prize device 39b. In this case, the game ball can pass through the upper part of the open / close door, and the game ball is guided in the direction of the second special symbol starting port 38b.

確変移行判定部54は、初め1本の通路であるが、最終的に左側の特定領域56又は右側の非特定領域57に振分けられる。通路途中に設けられた振分部55は、左右方向に移動可能であり、位置検出センサ55cによって位置情報が演出制御基板25に送信される。なお、図5Bは、振分部55を省略している。   The probability variation transition determination unit 54 is initially one passage, but is finally distributed to the left specific area 56 or the right non-specific area 57. The distribution unit 55 provided in the middle of the passage is movable in the left-right direction, and the position information is transmitted to the effect control board 25 by the position detection sensor 55c. In FIG. 5B, the distribution unit 55 is omitted.

確変移行判定部54が確変移行の権利取得について判定するのは、特別遊技中の特別ラウンド(本実施形態では、第6ラウンド)である。詳細は後述するが、確変図柄当りに当選した場合には、その特別遊技の終了後に大当り確率が高く設定された確率変動モードに移行する。このため、特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、特定領域56が開放状態となる。   The probability change determination unit 54 determines the right acquisition of right change transfer in a special round during the special game (sixth round in the present embodiment). Although details will be described later, when winning per probability variation symbol, after the end of the special game, it shifts to a probability variation mode in which the jackpot probability is set high. For this reason, in the special round, the specific area 56 is opened for a period of time that allows the game ball to pass.

特定領域56を開放状態とするときには、振分部55を右側に移動させ、閉鎖状態とするときには、左側に移動させる。本実施形態では、第6ラウンドで特定領域56を開放状態とし、確変移行の権利を取得できるようにしている。   When the specific area 56 is in the open state, the sorting unit 55 is moved to the right side, and when in the closed state, the specific area 56 is moved to the left side. In the present embodiment, the specific area 56 is opened in the sixth round so that the right of probability change can be acquired.

一方、非確変図柄当りに当選した場合には、基本的に、その特別遊技の終了後に確率変動モードに移行することが許可されていない。しかし、振分部55は、確変図柄当りに当選した場合と同様の動作をするため、極めて短時間(0.08秒)、特定領域56が開放状態となる。   On the other hand, in the case of winning per non-probable variation symbol, basically, it is not permitted to enter the probability variation mode after the special game ends. However, since the allocating unit 55 operates in the same manner as when winning per probability variation symbol, the specific area 56 is opened for a very short time (0.08 seconds).

また、図5Bに示すように特定領域56、非特定領域57には、それぞれ球検出センサ56c、57cが配設され、遊技球が通過したとき、主制御基板24に球検出信号が送信されるようになっている。これらの球検出センサは、第2大入賞装置39bから排出された排出球の数をカウントする。   Further, as shown in FIG. 5B, the specific area 56 and the non-specific area 57 are provided with ball detection sensors 56c and 57c, respectively, and a ball detection signal is transmitted to the main control board 24 when a game ball passes. It is like that. These ball detection sensors count the number of discharged balls discharged from the second big winning device 39b.

次に、図6Aを参照して、パチンコ遊技機1の大当り種別と特別遊技の内容について説明する。   Next, with reference to FIG. 6A, the jackpot type of the pachinko gaming machine 1 and the contents of the special game will be described.

パチンコ遊技機1には、確変図柄(例えば、「3」と「7」の図柄)による当りと、非確変図柄(例えば、「3」、「7」以外の図柄)による当りの2種類がある。確変図柄当りによる特別遊技は、全13ラウンドで構成される(図6A(a)参照)。また、その終了後、遊技状態が確率変動モードとなる。   The pachinko gaming machine 1 has two types of hits: a hit based on a probability variation symbol (for example, a symbol of “3” and “7”) and a hit based on a non-probability variation symbol (for example, a symbol other than “3” and “7”). . The special game based on the probability variation pattern is composed of 13 rounds (see FIG. 6A (a)). Further, after the completion, the gaming state becomes the probability variation mode.

確率変動モードは、次回の大当り発生まで継続するものが良く知られているが、本実施形態では回数が限定され、所定回数(100回)の遊技が行われると終了する。このとき、当選確率が高確率となるだけでなく、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放するようになるので(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易くなる。   It is well known that the probability variation mode continues until the next jackpot occurrence, but in this embodiment, the number of times is limited, and the game ends when a predetermined number of games (100 times) are performed. At this time, not only the winning probability is high, but the opening / closing member of the ordinary electric accessory is frequently opened (with the electric chew support), so that the game ball is easy to start and win.

確変図柄当りが発生すると、まず開始前インターバルが行われる。これは、6000ms(6.0秒)の大当り表示と6000msのアタッカ示唆表示とから構成される。アタッカ示唆表示とは、特別遊技で使用するアタッカを指示するものである。特に、盤面右側に配置されたアタッカ2(第2大入賞装置39b)を使用するラウンドがある等の理由から、遊技者に右打ちすることを指示する。   When a probability variation symbol occurrence occurs, a pre-start interval is first performed. This consists of a jackpot display of 6000 ms (6.0 seconds) and an attacker suggestion display of 6000 ms. The attacker suggesting display indicates an attacker used in the special game. In particular, the player is instructed to make a right strike for reasons such as a round in which the attacker 2 (second big prize device 39b) arranged on the right side of the board is used.

その後、第1ラウンドが開始する。第1ラウンドは、開閉扉の作動時間が29000ms(29.0秒)、使用するアタッカがアタッカ1(第1大入賞装置39a)である。このとき、ラウンド表示として、「Round01」が液晶表示装置36に表示される。また、映像として「バトル」演出が実行される。第1ラウンドでは、主人公と相手キャラクタとの対戦が開始する。この段階では勝敗はわからないが、例えば、強さの異なる複数のキャラクタから1つが選択される。なお、演出ボタン13a、13bを用いて先攻後攻を決定したり、一度敗北した主人公を復活させる演出等が準備されている。   Thereafter, the first round starts. In the first round, the operation time of the open / close door is 29000 ms (29.0 seconds), and the attacker to be used is the attacker 1 (first grand prize winning device 39a). At this time, “Round 01” is displayed on the liquid crystal display device 36 as a round display. In addition, a “battle” effect is executed as a video. In the first round, a battle between the main character and the opponent character starts. At this stage, the winner is not known, but one is selected from a plurality of characters having different strengths, for example. It is to be noted that the production buttons 13a and 13b are used to decide on the first and last attack, or to produce the revival of the main character once defeated.

開閉扉の作動時間(開放時間)が終了すると、1980msの残存球排出時間となる。これは、アタッカ1に入賞した遊技球の排出を確認する時間であり、この時間の経過時までの入賞数及び排出数が有効とみなされる。アタッカ1は、大入賞口センサ39cがあるだけなので、入賞数と排出数は必ず一致する。   When the opening / closing door operation time (opening time) ends, the remaining ball discharge time of 1980 ms is reached. This is the time for confirming the discharge of the game ball won in the attacker 1, and the number of winnings and the number of discharging until the elapse of this time are regarded as valid. Since the attacker 1 has only the big winning opening sensor 39c, the number of winning and the number of discharging always match.

その後、20msの第1ラウンドのインターバルを経て、第2ラウンドに進む。第2〜第5ラウンドまでは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第1ラウンドと同じであるので、図面を一部省略した。   Then, after the interval of the first round of 20 ms, the process proceeds to the second round. Since the second to fifth rounds are the same as the first round except that the round display proceeds according to the progress of the rounds, some drawings are omitted.

「バトル」演出は、ラウンドの進行に応じて発展し、第5ラウンドの終了時までに勝敗が決定する。確変図柄当りでは、この「バトル」演出で主人公が相手キャラクタを倒し、勝利するストーリーとなる。その後、残存球排出時間、第5ラウンドのインターバルを経て、第6ラウンドに進む。   The “battle” performance develops as the round progresses, and the victory or defeat is determined by the end of the fifth round. For each probable symbol, the hero defeats the opponent character in this “battle” direction and wins the story. Thereafter, the process proceeds to the sixth round through the remaining ball discharge time and the fifth round interval.

第6ラウンドは、第1〜第5ラウンドとは異なり、開閉扉の作動時間が15000ms(15.0秒)となる。使用するアタッカは、アタッカ2(第2大入賞装置39b)となる。ここでは、上述の振分部55が動作して特定領域56を所定時間、開放状態とする。   In the sixth round, unlike the first to fifth rounds, the opening / closing door has an operating time of 15000 ms (15.0 seconds). The attacker to be used is the attacker 2 (second big prize device 39b). Here, the above-described allocating unit 55 operates to open the specific area 56 for a predetermined time.

ラウンド表示が進行する点は同じであるが、映像として「遊技指示演出」が実行される。これは、確変図柄当りの特別ラウンドの前半に行われる表示であり、具体的には、アタッカ2の場所を示して、「ここを狙え!」等の文字を表示する。すなわち、上述の「バトル」演出で主人公が勝利したことによって、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行するという演出の流れになる。   Although the round display is the same, the “game instruction effect” is executed as a video. This is a display performed in the first half of the special round per probability variation symbol. Specifically, the location of the attacker 2 is indicated and characters such as “Aim here!” Are displayed. In other words, when the main character wins in the “battle” effect described above, the effect flow is such that the mode shifts to the probability variation mode after the end of the special game.

遊技球が特定領域56を通過(以下、V入賞ともいう)すると、遊技者は、確率変動モードに移行する権利を取得することができる。確変図柄当りでは、特定領域56が開放状態となる時間が長いので、遊技者がアタッカ2を狙って遊技球を打ち出していれば、ほとんどの場合、権利の取得が可能である。   When the game ball passes through the specific area 56 (hereinafter also referred to as a V prize), the player can acquire the right to shift to the probability variation mode. Since it takes a long time for the specific area 56 to be in the open state per probability variation symbol, in most cases, the right can be acquired if the player has launched a game ball aiming at the attacker 2.

また、第6ラウンドの残存球排出時間は4980msであり、この時間の経過時までの入賞数と排出数が確認される。アタッカ1とは異なり、排出数は特定領域56と非特定領域57を通過した遊技球の合計となるので、残存球排出時間が長めに設定されている。   Further, the remaining ball discharge time of the sixth round is 4980 ms, and the number of winnings and the number of discharges until the elapse of this time are confirmed. Unlike the attacker 1, the number of discharges is the sum of the game balls that have passed through the specific area 56 and the non-specific area 57, so the remaining ball discharge time is set longer.

その後、20msの第6ラウンドのインターバルとなる。ここで、アタッカ2に入球した全ての遊技球の排出が確認されるまで第7ラウンドが開始しない。すなわち、第6ラウンドでは、残存球排出時間とインターバル時間の合計である5000ms(5.0秒)が経過することと、入賞数と排出数が一致することの両条件が成立した場合に、第7ラウンドに進む。   Then, it becomes the interval of the 6th round of 20 ms. Here, the seventh round does not start until it is confirmed that all the game balls entering the attacker 2 are discharged. In other words, in the sixth round, when both the condition that 5000 ms (5.0 seconds), which is the sum of the remaining ball discharge time and the interval time, elapses and the number of winnings and the number of discharges are met, Proceed to round 7.

第7ラウンドでは、再びアタッカ1を使用する。開閉扉の作動時間は、29000ms(29.0秒)であり、第1〜第5ラウンドと同じである。ラウンド表示が進行する点も同じであるが、映像として、「楽曲ラウンド1」が行われる。これは、特定の楽曲が演奏される演出である。   In the seventh round, the attacker 1 is used again. The operation time of the door is 29000 ms (29.0 seconds), which is the same as in the first to fifth rounds. The point that the round display proceeds is the same, but “musical song round 1” is performed as an image. This is an effect in which specific music is played.

その後、1980msの残存球排出時間、20msの第7ラウンドのインターバルを経て、第8ラウンドに進む。第8〜第10ラウンドまでは、ラウンド表示が進行する以外、第7ラウンドと同じであるので、図面を一部省略した。なお、第10ラウンドの終了時までに楽曲の演奏が終了する。   Then, after the remaining ball discharge time of 1980 ms and the interval of the seventh round of 20 ms, the process proceeds to the eighth round. Since the eighth to tenth rounds are the same as the seventh round except that the round display proceeds, some of the drawings are omitted. Note that the performance of the music ends by the end of the tenth round.

その後、第10ラウンドのインターバルを経て、第11ラウンドに進む。第11〜第13ラウンドの各ラウンドでもアタッカ1を使用する。開閉扉の作動時間、残存球排出時間は同じであり、ラウンド表示はラウンドの進行に応じて進行する。また、映像として、「エピソードラウンド」が行われる。これは、パチンコ遊技機1に登場するキャラクタのエピソードを紹介する等の演出であり、第13ラウンドの終了時まで継続する。   Then, after the 10th round interval, the process proceeds to the 11th round. The attacker 1 is also used in each of the 11th to 13th rounds. The opening / closing door operating time and the remaining ball discharge time are the same, and the round display proceeds as the round progresses. In addition, an “episode round” is performed as a video. This is an effect such as introducing episodes of characters appearing in the pachinko gaming machine 1, and continues until the end of the 13th round.

第13ラウンドは最終ラウンドであり、開閉扉の閉鎖後、特別遊技の終了を意味する20000ms(20.0秒)の終了インターバル(エンディング)が行われる。何れのアタッカも閉鎖しているが、液晶表示装置36では、エンディング表示及びエンディング映像が行われる。   The 13th round is the final round, and after the opening / closing door is closed, an end interval (ending) of 20000 ms (20.0 seconds), which means the end of the special game, is performed. Although all the attackers are closed, the liquid crystal display device 36 performs ending display and ending video.

エンディング表示とは、特別遊技が終了したことを示す「Fin」や「確率変動モード突入」等の文字表示である。また、エンディング映像は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの終了により、確変図柄当りによる一連の特別遊技が終了し、その後、確率変動モードの遊技が開始する。   The ending display is a character display such as “Fin” or “probability change mode entry” indicating that the special game has ended. In addition, the ending video is made up of alerts for the capture method, company logo display, and the like. At the end of the end interval, a series of special games per probability variation symbol is completed, and then the game in the probability variation mode is started.

次に、非確変図柄当りについて、確変図柄当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄当りによる特別遊技も、全13ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる(図6A(b)参照)。   Next, the non-probable variation per symbol will be described focusing on the differences from the probability variation per symbol. Special games based on non-probable variations are also made up of 13 rounds. In addition, after the end, the gaming state becomes the time reduction mode (see FIG. 6A (b)).

時短モードとは、大当り確率は低確率であるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態である。通常遊技モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易い。また、本実施形態の時短モードは、所定回数(100回)の遊技が行われると終了する。   The short-time mode is a gaming state in which the jackpot probability is low, but the time required for displaying the symbols is reduced. The opening / closing member of the ordinary electric accessory is more frequently opened than in the normal game mode (with electric chew support), and the game ball is easy to start and win. In addition, the time saving mode of the present embodiment ends when a predetermined number of games (100 times) are played.

第1〜第5ラウンドの使用アタッカ、開閉扉の作動時間等は、確変図柄当りの場合と同じであるが、映像の内容が異なる。映像は「バトル」演出であるが、最終的に主人公が相手キャラクタに敗北するストーリーとなるため、例えば、手強いキャラクタが選択される。   The attackers used in the first to fifth rounds, the operating time of the doors, etc. are the same as in the case of per probability variation, but the content of the video is different. Although the video is a “battle” production, since the main character eventually becomes a story of defeating the opponent character, for example, a strong character is selected.

ここでも、演出ボタン13a、13bを用いて、一度敗北した主人公を復活させる演出等が準備されているが、第5ラウンドの終了時までに主人公の敗北が決定し、残存球排出時間、第5ラウンドのインターバルを経て、第6ラウンドに進む。   Here too, the production buttons 13a and 13b are used to produce an effect that restores the protagonist who has been defeated once. However, the defeat of the protagonist is determined by the end of the fifth round, the remaining ball discharge time, After a round interval, proceed to the sixth round.

第6ラウンドは、アタッカ2を使用するラウンドであるので、「特別ラウンド」であることに変わりはない。しかし、開閉扉の作動時間が80msと、確変図柄当りと比較して極めて短く設定されている。   Since the sixth round is a round using the attacker 2, it is still a “special round”. However, the operation time of the open / close door is set to 80 ms, which is extremely short compared to the probability variation pattern.

ここでは、遊技者がアタッカ2を狙って遊技球を打出しても、ほとんどの場合、V入賞せず、確変移行の権利を取得することができない。すなわち、上述の「バトル」演出で主人公が敗北したことにより、確率変動モードは付与されないという演出の流れになる。   In this case, even if the player strikes a game ball aiming at the attacker 2, in most cases, the player does not win a V and cannot acquire the right to shift. In other words, the probable variation mode is not given because the main character has lost the above-mentioned “battle” effect.

従って、確変図柄当りのようにアタッカ2を狙わせる映像は行われず、早くもエンディング映像が開始する。4980msの残存球排出時間と20msの第6ラウンドのインターバルを経て、第7ラウンドに進む。なお、第6〜第13ラウンドまで、ラウンド表示が行われない。   Therefore, the video that targets the attacker 2 as per the probability variation pattern is not performed, and the ending video starts as soon as possible. After the remaining ball discharge time of 4980 ms and the interval of the sixth round of 20 ms, the process proceeds to the seventh round. Note that the round display is not performed from the sixth to the thirteenth rounds.

第7〜第13ラウンドでは、再びアタッカ1を使用する。しかし、開閉扉の作動時間が80msであるので、開閉扉が極めて短い開閉を繰り返している状態である。従って、遊技者が遊技球の打出しを継続していても、アタッカ1に入球することはほとんどない。   In the seventh to thirteenth rounds, the attacker 1 is used again. However, since the operation time of the open / close door is 80 ms, the open / close door is in a state of repeatedly opening and closing extremely short. Therefore, even if the player continues to launch the game ball, the player rarely enters the attacker 1.

液晶表示装置36では、ラウンド表示が行われず、第6ラウンドに開始したエンディング映像が継続して行われる。その後、最終ラウンドである第13ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル(エンディング)に移行する。   In the liquid crystal display device 36, the round display is not performed, and the ending video started in the sixth round is continuously performed. Thereafter, after the remaining ball discharge time of the 13th round which is the final round, the process proceeds to the end interval (ending).

終了インターバルの時間は6880ms(6.88秒)であるので、確変図柄当りの終了インターバルより短いが、確変図柄当りの場合と同じエンディング映像がちょうど終了するように設定されている。これで、非確変図柄当りによる一連の特別遊技が終了し、その後、時短モードの遊技が開始する。   Since the end interval is 6880 ms (6.88 seconds), it is shorter than the end interval per probability variation symbol, but is set so that the same ending image as that per probability variation symbol ends. This completes a series of special games based on the non-probable variable symbols, and then the game in the time-saving mode starts.

最後に、特別遊技中の特殊な状況について説明する。確変図柄当りによる特別遊技では、第6ラウンドにおける開閉扉の作動時間が比較的長いが、遊技者が遊技球を打ち出さなければV入賞することはなく、確変移行の権利が取得できない。このような場合、確率変動モード以外の遊技状態に移行させる必要があるが、本実施形態では、電チューサポート有りの低確率状態となる。   Finally, a special situation during a special game will be described. In a special game based on the probability variation symbol, the operation time of the open / close door in the sixth round is relatively long. However, if the player does not strike a game ball, the player will not win a V and cannot obtain the right to transition to probability variation. In such a case, it is necessary to shift to a gaming state other than the probability variation mode, but in the present embodiment, a low probability state with electric chew support is set.

このとき、演出に関しては制約がないため、液晶表示装置36に表示される背景等を確率変動モードと同じものとする。従って、遊技者は、外観では低確率状態となったことに気が付かない。   At this time, since there is no restriction on the production, the background displayed on the liquid crystal display device 36 is the same as the probability variation mode. Therefore, the player does not notice that the appearance is in a low probability state.

一方、非確変図柄当りによる特別遊技では、第6ラウンドにおける開閉扉の作動時間が極めて短いが、遊技球がアタッカ2に入球し、さらにV入賞する可能性も僅かにある。この場合、本実施形態では、電チューサポート有りの高確率状態となる。この場合も演出に関しては制約がないため、液晶表示装置36に表示される背景等は時短モードと同じものとする。従って、遊技者は、外観では高確率状態となったことに気が付かない。   On the other hand, in the special game based on the non-probable variable symbol, the operation time of the open / close door in the sixth round is extremely short, but there is a slight possibility that the game ball enters the attacker 2 and further wins a V. In this case, in the present embodiment, a high probability state with electric chew support is obtained. Also in this case, since there is no restriction on the production, the background displayed on the liquid crystal display device 36 is the same as that in the time reduction mode. Therefore, the player is unaware that the appearance is in a high probability state.

これにより、特別遊技の終了後の演出は、常に大当り種別に応じたものとなる。また、遊技球がV入賞したか否かに関わらず、これ以降、予め定められたラウンド中演出(確変図柄当りであれば、「楽曲ラウンド1」等)及びエンディング演出(エンディング表示、エンディング演出)が実行されるので、例えば、「バトル」演出で勝利したにも関わらず、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しない等、演出の不一致、矛盾が起こらない。   Thereby, the effect after the end of the special game always corresponds to the jackpot type. Regardless of whether or not the game ball has won a V, after that, a pre-determined effect during the round (such as “Music Round 1” per probability variation symbol) and an ending effect (ending display, ending effect) Therefore, for example, even if the “battle” effect is won, the game does not shift to the probability variation mode after the end of the special game.

次に、図6Bを参照して、アタッカと振分部の動作について説明する。   Next, with reference to FIG. 6B, the operation of the attacker and the distribution unit will be described.

まず、通常ラウンド(第6ラウンド以外)のアタッカ動作を説明する。具体的には、アタッカ1(第1大入賞装置39a)の開閉扉の動作であり、信号が「ON」であるとき開放状態、「OFF」であるとき閉鎖状態を意味する。   First, a normal round (other than the sixth round) attacker operation will be described. Specifically, it is the operation of the door of the attacker 1 (first grand prize winning device 39a), which means an open state when the signal is “ON” and a closed state when the signal is “OFF”.

上述の通り、通常ラウンドの開閉扉の作動時間は29.0秒であり、開閉扉の閉鎖後に1.98秒の残存球排出時間と0.02秒のラウンドインターバルを経て、次回ラウンドに進む。なお、通常ラウンドでは、振分部55は動作しない。   As described above, the operation time of the opening / closing door in the normal round is 29.0 seconds, and after the opening / closing door is closed, the remaining ball discharge time of 1.98 seconds and the round interval of 0.02 seconds are advanced to the next round. In the normal round, the distribution unit 55 does not operate.

次に、確変図柄当りにおける特別ラウンド(第6ラウンド)のアタッカ動作を説明する。具体的には、アタッカ2(第2大入賞装置39b)の開閉扉の動作である。まず、図中の前半区間では、開閉扉が一瞬(0.08秒)作動するが、直ちに元に戻り閉鎖状態(5.32秒)となる。その後、開閉扉は再び作動して開放状態(9.60秒)となる。なお、合計の開放時間は9.68秒と長いので、遊技球がアタッカ2に入賞し易い開閉パターンである。   Next, an attacker operation of a special round (sixth round) per probability variation symbol will be described. Specifically, it is the operation of the opening / closing door of the attacker 2 (second large winning device 39b). First, in the first half section in the figure, the open / close door operates for a moment (0.08 seconds), but immediately returns to the original state and becomes a closed state (5.32 seconds). Thereafter, the open / close door is actuated again to be in an open state (9.60 seconds). Since the total opening time is as long as 9.68 seconds, it is an opening / closing pattern in which a game ball can easily win the attacker 2.

上記の閉鎖状態は、振分部55が特定領域56を閉鎖する位置(以下、閉鎖位置という)となる期間があることから設けられている。振分部55が閉鎖位置にあるときアタッカ2を開放していると、V入賞することなく最大入賞数に到達して、特別ラウンドが終了してしまう。従って、このような不利益が起こらないようにしている。   The above-described closed state is provided because there is a period during which the distribution unit 55 is in a position (hereinafter referred to as a closed position) where the specific area 56 is closed. If the attacker 2 is opened when the distribution unit 55 is in the closed position, the maximum number of winnings will be reached without winning V and the special round will end. Therefore, such a disadvantage is prevented from occurring.

ここでは、5.32秒の間、開閉扉が閉鎖しているが、開放と閉鎖を繰り返す動作としてもよい。開閉動作を行っても遊技球がアタッカ2に入球することは殆どなく、特別ラウンドにおける開閉扉の開放が終了したと誤認されることもなくなる。   Here, the open / close door is closed for 5.32 seconds, but the opening and closing may be repeated. Even if the opening / closing operation is performed, the game ball hardly enters the attacker 2, and it is not mistaken that the opening of the opening / closing door in the special round has been completed.

また、この閉鎖時間を利用して遊技指示演出が行われる。これにより、少なくとも開閉扉の2回目の開放時(主に後半区間)には、遊技者がアタッカ2を狙って遊技球を打ち出すようになり、V入賞し易くなる。開放時間(9.60秒)が経過すると、4.98秒の残存球排出時間と0.02秒のラウンドインターバルを経て、次回ラウンドに進む。   In addition, a game instruction effect is performed using this closing time. Thereby, at least when the open / close door is opened for the second time (mainly in the second half section), the player launches a game ball aiming at the attacker 2 and becomes easy to win a V. When the opening time (9.60 seconds) has elapsed, the next round is advanced through a remaining ball discharge time of 4.98 seconds and a round interval of 0.02 seconds.

ここで、振分部55の動作について説明する。振分部55は、アタッカ2の開閉扉の最初の開放と同期して、0.02秒間、特定領域56が開放される位置(以下、開放位置という)に動く。その後、5.38秒間、閉鎖位置に戻り、開閉扉の2回目の開放と同期して、再度、開放位置に動く。振分部55は、その後、アタッカ2の2回目の開放時間と残存球排出時間を合せた14.58秒間、開放位置に保持され、再度、閉鎖位置に戻る。   Here, the operation of the distribution unit 55 will be described. The allocating unit 55 moves to a position where the specific area 56 is opened (hereinafter referred to as an open position) for 0.02 seconds in synchronization with the first opening of the opening / closing door of the attacker 2. After that, it returns to the closed position for 5.38 seconds and moves to the open position again in synchronization with the second opening of the door. Thereafter, the allocating unit 55 is held in the open position for 14.58 seconds, which is the sum of the second opening time of the attacker 2 and the remaining ball discharge time, and returns to the closed position again.

振分部55は、非確変図柄当りの特別ラウンドでも同じ動作をする。すなわち、特別ラウンドにおけるV入賞のし易さは、アタッカ2の開閉扉の開閉パターンによって決まる。また、大当り種別に応じて振分部55の動作を切替える必要がないので、制御にかかる負担が小さくて済む。   The allocating unit 55 performs the same operation in a special round per non-probable variation symbol. That is, the ease of V winning in the special round is determined by the opening / closing pattern of the opening / closing door of the attacker 2. In addition, since it is not necessary to switch the operation of the allocating unit 55 according to the big hit type, the burden on the control can be reduced.

次に、非確変図柄当りにおける特別ラウンドのアタッカ動作を説明する。上述の通り、非確変図柄当りでは、特別ラウンドの開閉扉の作動時間(開放時間)は0.08秒である。なお、開放時間は極めて短く、遊技球がアタッカ2に入賞し難い開閉パターンである。   Next, a description will be given of a special round attacker operation for each non-probable variable symbol. As described above, the operating time (opening time) of the special round opening / closing door is 0.08 seconds per non-probable variable symbol. The opening time is extremely short, and the opening / closing pattern is such that the game ball is difficult to win the attacker 2.

この作動時間が経過すると、4.98秒の残存球排出時間と0.02秒のラウンドインターバルを経て、次回ラウンドに進む。残存球排出時間は、振分部55が閉鎖位置となる5.38秒の間に終了するので、その後に遊技球が特定領域56を通過しても、有効な入賞とはみなされない。従って、非確変図柄当りでは、遊技球がV入賞する可能性が極めて低い。   When this operation time elapses, the next round is advanced through a remaining ball discharge time of 4.98 seconds and a round interval of 0.02 seconds. Since the remaining ball discharge time ends during 5.38 seconds when the distribution unit 55 is in the closed position, even if the game ball passes through the specific area 56 after that, it is not regarded as a valid winning. Therefore, it is very unlikely that the game ball will win V per non-probable variable symbol.

次に、図7A、7Bを参照してパチンコ遊技機1が通常状態から客待ち状態に移行する場合のタイミングチャートを説明する。   Next, a timing chart when the pachinko gaming machine 1 shifts from the normal state to the customer waiting state will be described with reference to FIGS. 7A and 7B.

まず、図7Aを参照してタッチセンサ、主制御基板24、演出制御基板25、液晶制御基板26の間の制御コマンドの通信について説明する。主制御基板24は、図柄の変動が停止すると演出制御基板25に向けて「客待ちデモコマンド」を送信する。正確には、特別図柄の変動が停止した時点で、保留球がない状態である。従って、遊技者が遊技球の発射を継続(タッチセンサがオンの「遊技中」)していても、主制御基板24は「客待ちデモコマンド」を送信する。   First, communication of control commands among the touch sensor, the main control board 24, the effect control board 25, and the liquid crystal control board 26 will be described with reference to FIG. 7A. The main control board 24 transmits a “customer waiting demo command” to the effect control board 25 when the change of the symbol is stopped. To be precise, there is no reserved ball when the variation of the special symbol stops. Accordingly, the main control board 24 transmits a “customer waiting demo command” even if the player continues to emit the game ball (“playing” with the touch sensor turned on).

このとき、主制御基板24及び演出制御基板25は通常状態であり、液晶表示装置36では「A:客待ち前表示(図柄停止表示)」が実行されている。「A:客待ち前表示」は、特別図柄(装飾図柄)が停止した状態の表示であり、遊技停止から60秒間継続する。   At this time, the main control board 24 and the effect control board 25 are in a normal state, and the liquid crystal display device 36 executes “A: display before waiting for a customer (design stop display)”. “A: Display before waiting for customer” is a display in a state where the special symbol (decorative symbol) is stopped, and continues for 60 seconds after the game is stopped.

遊技停止から60秒が経過したとき、演出制御基板25は、液晶制御基板26に向けて「客待ちデモ表示コマンド」を送信する。これにより、液晶制御基板26は、液晶表示装置36で一連の客待ち演出を実行する。   When 60 seconds have elapsed since the game was stopped, the effect control board 25 transmits a “customer waiting demonstration display command” to the liquid crystal control board 26. Thereby, the liquid crystal control board 26 performs a series of customer waiting effects on the liquid crystal display device 36.

詳細は後述するが、演出制御基板25で行われる処理の中で遊技停止から60秒を計測する(図16A、16B参照)。また、例えば、60秒が経過する前に、一度タッチセンサがオフし、同じ遊技者又は他の遊技者が発射ハンドル10に触れた(タッチセンサがオンした)場合には、このタイマをクリアし、再セットする。   Although details will be described later, 60 seconds from the game stop is measured in the process performed on the effect control board 25 (see FIGS. 16A and 16B). Also, for example, when the touch sensor is turned off once before 60 seconds elapses and the same player or another player touches the firing handle 10 (touch sensor is turned on), this timer is cleared. , Set again.

最初に実行される「B:機種別デモ表示」とは、機種毎に異なる画像及び動画であって、例えば、その機種のタイトルや登場キャラクタを表示するものである。本実施形態では、「B:機種別デモ表示」が40秒間実行される。また、このとき、演出制御基板25が可動体37a、37bを、表示中の演出に合わせて動作させる。   The “B: model-specific demonstration display” executed first is an image and a moving image that are different for each model, and displays, for example, the title and characters of that model. In this embodiment, “B: Model-specific demonstration display” is executed for 40 seconds. At this time, the effect control board 25 operates the movable bodies 37a and 37b in accordance with the effect being displayed.

続いて、「C:不正禁止表示」が実行される。これは、「ゴト行為は犯罪です!」や、「悪質な攻略法販売にご注意ください!」といった文字を含む画面が順番に表示される動画である(図7C(a)参照)。本実施形態では、「C:不正禁止表示」は、20秒間実行される。   Subsequently, “C: Unauthorized prohibition display” is executed. This is a moving image in which screens including characters such as “Goto is a crime!” And “Beware of vicious strategy sales!” Are displayed in order (see FIG. 7C (a)). In the present embodiment, “C: fraud prohibition display” is executed for 20 seconds.

次に、「D:企業ロゴ表示」が実行される。これは、企業ロゴが徐々に画面中央に現れてくる動画である(図7C(b)参照)。本実施形態では、「D:企業ロゴ表示」は、10秒間実行される。   Next, “D: company logo display” is executed. This is a moving image in which the company logo gradually appears in the center of the screen (see FIG. 7C (b)). In this embodiment, “D: company logo display” is executed for 10 seconds.

続いて、「E:待機画面表示(図柄停止表示)」が実行される。これは、特別図柄(装飾図柄)が停止した状態を再度表示するものである。「E:待機画面表示」は、液晶制御基板26が新たな「客待ちデモ表示コマンド」を受信するまで継続される。   Subsequently, “E: standby screen display (design stop display)” is executed. This displays again the state where the special symbol (decorative symbol) has stopped. “E: Standby screen display” is continued until the liquid crystal control board 26 receives a new “customer waiting demonstration display command”.

「B:機種別デモ表示」が開始してから所定の時間(この例では90秒)が経過したとき、演出制御基板25は、液晶制御基板26に向けて「客待ちデモ表示コマンド」を再度送信する。これにより、液晶表示装置36では、一連の客待ち演出が最初から実行される。   When a predetermined time (90 seconds in this example) has elapsed since the start of “B: model-specific demonstration display”, the effect control board 25 again sends a “customer waiting demonstration display command” to the liquid crystal control board 26. Send. Thereby, in the liquid crystal display device 36, a series of customer waiting effects are executed from the beginning.

これ以降、90秒毎に客待ち演出、すなわち、「B:機種別デモ表示」、「C:不正禁止表示」、「D:企業ロゴ表示」及び「E:待機画面表示」の一連の表示態様が繰り返される。なお、図7Cでは図示していないが、客待ち演出を構成する各表示の期間には、画面下方に音量調整等の設定変更が可能である旨の報知(設定可能報知)が表示される。   After that, a series of display modes such as “B: model-specific demonstration display”, “C: fraud prohibition display”, “D: company logo display” and “E: standby screen display” every 90 seconds. Is repeated. Although not shown in FIG. 7C, a notification (setting possible notification) that setting change such as volume adjustment is possible is displayed at the bottom of the screen during each display period constituting the customer waiting effect.

その後、これから遊技を行おうとする者が発射ハンドル10に触れた場合には、タッチセンサがオンして、主制御基板24から演出制御基板25に向けて「客待ち終了コマンド」が送信される。さらに、これを受信した演出制御基板25が液晶制御基板26に向けて「通常画面表示コマンド」を送信するので、通常遊技の画面である「A:客待ち前表示」に復帰する。   Thereafter, when a person who is going to play the game touches the launch handle 10, the touch sensor is turned on, and a “waiting for customer end command” is transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25. Furthermore, since the effect control board 25 that has received this transmits a “normal screen display command” to the liquid crystal control board 26, the display returns to “A: display before waiting for a customer”, which is a normal game screen.

通常遊技の画面に復帰する契機は、遊技者が球貸ボタン15aを操作したことや、遊技者が実際に遊技球を打ち出して、最初の遊技球が特定地点通過検出センサ47を通過したことであってもよい。これら通常遊技の画面に復帰する契機を複数備え、状況に応じて使い分けてもよい。   The opportunity to return to the normal game screen is that the player has operated the ball lending button 15a, or that the player has actually launched the game ball and the first game ball has passed the specific point passage detection sensor 47. There may be. A plurality of opportunities to return to the normal game screen may be provided and used depending on the situation.

また、遊技球が始動入賞して特別図柄の変動が開始するまでの間や通常遊技の画面に復帰した後、所定期間は、設定可能報知を表示したままとする(図8A参照)。これにより、打出しを開始した直後は音量の調整やキャラクタの選択が行える。   In addition, the setting notification is kept displayed for a predetermined period until the game ball starts to win and the special symbol starts to change or after returning to the normal game screen (see FIG. 8A). As a result, the volume can be adjusted and the character can be selected immediately after launching.

次に、図7Bを参照して、パチンコ遊技機1が通常状態から客待ち状態に移行するもう1つの例を説明する。主制御基板24は、タッチセンサがオンの状態でも、図柄の変動が停止すると演出制御基板25に向けて「客待ちデモコマンド」を送信する点は上述の例と同じである。しかし、液晶表示装置36で客待ち演出が開始する60秒が経過しても、タッチセンサがオン(「遊技中」)の状態、すなわち、遊技者が遊技球の発射を継続している場合もある。   Next, another example in which the pachinko gaming machine 1 shifts from the normal state to the customer waiting state will be described with reference to FIG. 7B. The main control board 24 is the same as the above example in that the “customer waiting demo command” is transmitted to the effect control board 25 when the change of the pattern stops even when the touch sensor is on. However, even when 60 seconds have elapsed since the start of the customer waiting effect on the liquid crystal display device 36, the touch sensor is on ("playing"), that is, the player continues to emit the game ball. is there.

このような場合には、演出制御基板25は、遊技停止から60秒が経過しても「客待ちデモ表示コマンド」を送信しない。そして、演出制御基板25は、タッチセンサがオフとなってから所定時間(ここでは30秒)が経過した後、液晶制御基板26に向けて「客待ちデモ表示コマンド」を送信する。この間、液晶表示装置36では「A:客待ち前表示(図柄停止表示)」が実行される。   In such a case, the effect control board 25 does not transmit the “customer waiting demonstration display command” even if 60 seconds have elapsed since the game was stopped. Then, after a predetermined time (30 seconds in this case) has elapsed since the touch sensor was turned off, the effect control board 25 transmits a “customer waiting demonstration display command” to the liquid crystal control board 26. During this time, the liquid crystal display device 36 executes “A: display before waiting for customer (design stop display)”.

このような制御とすることで、少なくとも遊技者が遊技球の発射を継続している期間には客待ち状態に移行することがなくなり、遊技者が不満を感じることがなくなる。なお、設定可能報知は、遊技停止から60秒が経過した時点、又はもう少し早い時期から開始してもよい。   By adopting such control, at least during the period when the player continues to emit the game ball, the player does not shift to the waiting state, and the player does not feel dissatisfied. The settable notification may be started when 60 seconds have elapsed since the game was stopped, or at a slightly earlier time.

液晶制御基板26が「客待ちデモ表示コマンド」を受信すると、「B:機種別デモ表示」、「C:不正禁止表示」、「D:企業ロゴ表示」及び「E:待機画面表示(図柄停止表示)」を実行し、90秒毎にこれらの表示を繰り返す。   When the liquid crystal control board 26 receives the “customer waiting demonstration display command”, “B: model-specific demonstration display”, “C: fraud prohibition display”, “D: company logo display” and “E: standby screen display (design stop) Display) "and repeat these displays every 90 seconds.

その後、これから遊技を行おうとする者が発射ハンドル10に触れた場合には、タッチセンサがオンして、主制御基板24から演出制御基板25に向けて「客待ち終了コマンド」が送信される。さらに、これを受信した演出制御基板25が液晶制御基板26に向けて「通常画面表示コマンド」を送信する。   Thereafter, when a person who is going to play the game touches the launch handle 10, the touch sensor is turned on, and a “waiting for customer end command” is transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25. Further, the effect control board 25 that has received this transmits a “normal screen display command” to the liquid crystal control board 26.

「A:客待ち前表示」に戻る前に、遊技の開始を示唆する遊技開始示唆演出(図8B参照)を実行してもよい。例えば、タッチセンサがオンした時点で可動体37a、37bを初期位置にセットし、遊技球が遊技領域に到達したとき、遊技開始示唆演出を開始することができる。   Before returning to “A: Display before waiting for customers”, a game start suggestion effect (see FIG. 8B) suggesting the start of the game may be executed. For example, when the touch sensor is turned on, the movable bodies 37a and 37b are set to the initial positions, and when the game ball reaches the game area, the game start suggestion effect can be started.

次に、図8Aを参照して機種別デモ表示と遊技開始準備表示の例を説明する。   Next, an example of model-specific demonstration display and game start preparation display will be described with reference to FIG. 8A.

まず、図8A(a)に機種別デモ表示の例を示す。液晶表示装置36では、機種名である「CR XX物語」の文字表示や、ゲームに登場するキャラクタやストーリーを紹介する動画が実行される(一部、図示省略)。盤面装飾LED35が点灯・点滅したり、可動体37aが下降することもある。このように、機種別デモ表示では、各種演出と可動物の動作を組合せて、これから遊技を行おうとする者に対してこの機種の魅力をアピールする。   First, FIG. 8A (a) shows an example of model-specific demonstration display. In the liquid crystal display device 36, a character display of the model name “CR XX story” and a movie introducing characters and stories appearing in the game are executed (partially omitted). The panel decoration LED 35 may be lit or blinking, or the movable body 37a may be lowered. In this way, in the model-specific demonstration display, various effects and actions of movable objects are combined to appeal the appeal of this model to those who are going to play games.

また、画面下方では設定可能報知が行われる。具体的には、演出ボタンマーク13a’が出現し、「CHANCEボタンを押すことで、設定画面に切替わる」旨が表示される。実際に、遊技者が左演出ボタン13aを押下すると、設定画面(図9B参照)の表示に切替わる。   In addition, a setting possible notification is performed at the bottom of the screen. Specifically, an effect button mark 13a 'appears, and a message "Press the CHANCE button to switch to the setting screen" is displayed. Actually, when the player presses the left effect button 13a, the setting screen (see FIG. 9B) is displayed.

機種別デモ表示において、これから遊技を行おうとする者が、例えば、発射ハンドル10に接触してタッチセンサがオンすると、機種別デモ表示が終了し、図8A(b)の遊技開始準備表示に切替わる。これは、図7Aの「A+設定可能報知」に相当し、装飾図柄が停止した状態である。   In the model-specific demonstration display, for example, when a person who is going to play a game touches the launching handle 10 and the touch sensor is turned on, the model-specific demonstration display ends, and the game start preparation display in FIG. Change. This corresponds to “A + setting possible notification” in FIG. 7A and is a state in which the decorative symbols are stopped.

このとき、可動体37aは、直ちに上昇して初期位置にセットされる。画面中では、設定可能報知が引き続き行われるが、遊技球が始動入賞し、特別図柄の変動が開始したとき、消えるようになっている。   At this time, the movable body 37a immediately rises and is set to the initial position. On the screen, the settable notification is continued, but it disappears when the game ball starts and wins and the special symbol starts to change.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、タッチセンサがオンする等、遊技者が遊技を開始しようとすると、客待ち演出(客待ち状態)が終了する。従って、遊技者が遊技球を打ち出しても客待ち状態が終了せず、遊技者が不満を抱くことがなくなる。さらに、可動体も全て初期位置にセットするので、始動入賞したとき遊技者が予告演出と見間違えたり、可動体が遊技球の落下の妨げとなることがない。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the player tries to start the game, such as when the touch sensor is turned on, the customer waiting effect (customer waiting state) ends. Therefore, even if the player launches the game ball, the waiting state for the customer does not end and the player will not be dissatisfied. Furthermore, since all the movable bodies are set at the initial position, the player does not mistake the notice effect when starting winning, and the movable bodies do not hinder the fall of the game ball.

次に、図8Bを参照して、特に遊技開始示唆演出の例を説明する。   Next, with reference to FIG. 8B, an example of a game start suggestion effect will be described in particular.

図8B(a)は、図8A(a)と同じ機種別デモ表示を示しており、液晶表示装置36では、機種名の「CR XX物語」の文字表示や設定可能報知が行われている。また、盤面装飾LED35が点灯・点滅し、可動体37aが下降している。   FIG. 8B (a) shows the same model-specific demonstration display as FIG. 8A (a). In the liquid crystal display device 36, the character name “CR XX story” of the model name and the setting possible notification are performed. Further, the panel decoration LED 35 is lit and blinking, and the movable body 37a is lowered.

次に、これから遊技を行おうとする者が、例えば、発射ハンドル10に接触してタッチセンサがオンすると、機種別デモ表示が終了し、図8B(b)の表示に切替わる。今回、直ちに上述の遊技開始準備表示には移行せず、遊技の開始を示唆する遊技開始示唆演出が実行される。具体的には、可動体37bが動作し、これに合わせて炎を吐き出す演出表示が行われる。また、忍者のキャラクタ59が登場して、炎を避けてジャンプする演出が行われる。   Next, when a person who is going to play a game comes into contact with the launch handle 10 and the touch sensor is turned on, for example, the model-specific demonstration display ends, and the display is switched to the display of FIG. 8B (b). This time, the game start suggestion effect that suggests the start of the game is executed without immediately shifting to the above-described game start preparation display. Specifically, the movable body 37b operates, and an effect display for exhaling flame is performed in accordance with this. In addition, a ninja character 59 appears and an effect of jumping while avoiding the flame is performed.

このとき、キャラクタ59が「開始!」と発する表示をしたり、実際にスピーカ7からそのような音声を出力してもよい。この遊技開始示唆演出は、タッチセンサがオンした後、特別図柄の変動が開始する前に行われる演出であり、時間にしてわずか数秒で完結する。もちろん、遊技球が始動入賞するタイミングには、可動体37bは初期位置にセットされる。その後、上述の遊技開始準備表示に移行する。   At this time, the character 59 may display “start!” Or may actually output such sound from the speaker 7. This game start suggestion effect is an effect that is performed after the touch sensor is turned on and before the change of the special symbol starts, and is completed in just a few seconds. Of course, the movable body 37b is set to the initial position at the timing when the game ball starts and wins. Thereafter, the display shifts to the above-described game start preparation display.

次に、図9Aを参照して、図柄停止表示及び機種別デモ表示の詳細を説明する。   Next, the details of the symbol stop display and the model-specific demonstration display will be described with reference to FIG. 9A.

図9A(a)は、図柄停止表示の例を示している。液晶表示装置36では、背景画像が表示され、3つの装飾図柄58が停止した状態である。背景画像の一部が動いている場合もある。また、画面下方には、現在の遊技モード名である「○○の刻」と表示されている。   FIG. 9A (a) shows an example of symbol stop display. In the liquid crystal display device 36, the background image is displayed and the three decorative symbols 58 are stopped. A part of the background image may be moving. In the lower part of the screen, the name of the current game mode is displayed as “XX mark”.

特別図柄の変動停止直後は、図9A(a)の表示となるが、例えば、変動が再開されずに20秒が経過したとき、図9A(b)の表示に移行する。図示するように、画面下方で設定可能報知が開始される。そして、遊技者が左演出ボタン13aを押下すると、設定画面(図9B参照)に切替わる。   Immediately after the change of the special symbol is stopped, the display shown in FIG. 9A (a) is displayed. For example, when 20 seconds have elapsed without the change being resumed, the display shifts to the display shown in FIG. 9A (b). As shown in the figure, the setting possible notification is started at the bottom of the screen. Then, when the player presses the left effect button 13a, the screen is switched to the setting screen (see FIG. 9B).

なお、客待ち状態から復帰した直後も、液晶表示装置36では、図9A(b)の表示となる。客待ち状態(図7A、7BのB〜Eの表示中)では、常に設定可能報知が行われ、音量等の設定が可能である。また、客待ち状態から復帰して特別図柄の変動が開始するまでの期間も、設定可能報知を行って設定の変更を許可している。   Note that the display shown in FIG. 9A (b) is displayed on the liquid crystal display device 36 immediately after returning from the customer waiting state. In the customer waiting state (while B to E in FIGS. 7A and 7B are being displayed), the setting possibility notification is always performed, and the volume and the like can be set. Further, during the period from the return from the customer waiting state until the change of the special symbol starts, the setting change notification is performed to allow the setting change.

次に、図9A(c)は、機種別デモ表示の詳細を示している。液晶表示装置36では、機種名である「CR XX物語」の文字表示が行われている。具体的には、上述したように、ゲームに登場するキャラクタやストーリーを紹介する動画が実行される。また、客待ち状態であるので、常に演出ボタンマーク13a’を含む設定可能報知が行われる。   Next, FIG. 9A (c) shows details of the model-specific demonstration display. In the liquid crystal display device 36, the character name “CR XX story”, which is the model name, is displayed. Specifically, as described above, a movie that introduces characters and stories appearing in the game is executed. In addition, since it is in the customer waiting state, a settable notification including the effect button mark 13a 'is always performed.

次に、図9Bを参照して、設定画面と音量調整画面の例を説明する。   Next, an example of a setting screen and a volume adjustment screen will be described with reference to FIG. 9B.

まず、設定可能報知の実行中に演出ボタンマーク13a’が表示され、遊技者が左演出ボタン13aを押下したとき、図9B(a)に示す各種設定画面に切替わる。画面上方には、ロゴマークやパチンコ遊技機1の機種名が表示される。   First, the effect button mark 13a 'is displayed during execution of the settable notification, and when the player presses the left effect button 13a, the screen is switched to various setting screens shown in FIG. 9B (a). In the upper part of the screen, a logo mark and the model name of the pachinko gaming machine 1 are displayed.

画面左側には、「キャラクタ選択」、「BGM選択」、「音量調整」及び「LED調整」の項目が列挙される。また、画面右側には、方向キーマーク14’が表示されるので、遊技者は方向キー部14を使用して、何れかの項目を選択できると認識する。   On the left side of the screen, items of “character selection”, “BGM selection”, “volume adjustment”, and “LED adjustment” are listed. Further, since the direction key mark 14 ′ is displayed on the right side of the screen, the player recognizes that any item can be selected using the direction key portion 14.

ここで、遊技者は、方向キー部14の上方向キー及び下方向キーを操作して、矢印60を上下方向に移動させることができる。また、中央の決定ボタンマークに「決定!」との説明があるので、遊技者は、方向キー部14の上方向キー及び下方向キーにより何れかの項目を選択し、決定ボタンで設定する項目を決定する。   Here, the player can move the arrow 60 up and down by operating the up and down keys of the direction key unit 14. In addition, since there is an explanation “decision!” In the center determination button mark, the player selects one of the items with the up key and the down key of the direction key portion 14 and sets with the determination button. To decide.

例えば、遊技者が「音量調整」を選択、決定した場合、図9B(b)の音量調整画面に切替わる。音量調整画面では、画面上方にチェックマークの付いた「音量調整」の文字と、スピーカマーク61が表示される。また、左端を最小音量である「MIN」、右端を最大音量である「MAX」としたメータ62が表示され、現在の音量が認識できるようになっている。   For example, when the player selects and decides “volume adjustment”, the screen is switched to the volume adjustment screen of FIG. 9B (b). On the volume adjustment screen, a “volume adjustment” character with a check mark and a speaker mark 61 are displayed at the top of the screen. In addition, a meter 62 with “MIN” being the minimum volume at the left end and “MAX” being the maximum volume at the right end is displayed so that the current volume can be recognized.

今回、遊技者は左方向キー及び右方向キーを操作して、音量を調整することができる。ここでも、決定ボタンマークに「決定!」との説明があるので、遊技者は決定ボタンで音量を決定する。このように、画面中に方向キーマーク14’や説明が表示されるので、遊技者は容易に各種設定を行うことができる。   This time, the player can adjust the volume by operating the left and right keys. Also here, since the determination button mark is described as “decision!”, The player decides the volume with the decision button. Thus, the direction key mark 14 ′ and the description are displayed on the screen, so that the player can easily make various settings.

なお、「キャラクタ選択」は、遊技のストーリーに関連するキャラクタを選択するものであり、各キャラクタの画像を表示して1つを選択させる。これにより、予告やリーチ演出、大当り時の演出で選択したキャラクタが登場する演出が行われる。   “Character selection” is to select a character related to a game story, and displays an image of each character to select one. Thereby, the effect which the character selected by the notice, the reach effect, and the effect at the time of the big hit appears is performed.

「BGM選択」では、通常遊技状態におけるバックグランドミュージックを選択可能とする。また、「LED調整」では、LEDの発光が眩しすぎる場合等に、発光を抑えるような選択を可能とする。これ以外にも、「遊技履歴」や「遊技方法」を選択できるようにしてもよい。   In “BGM selection”, background music in the normal gaming state can be selected. In addition, “LED adjustment” enables selection to suppress the light emission when the light emission of the LED is too bright. In addition to this, “game history” and “game method” may be selected.

次に、図10を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。   Next, with reference to FIG. 10, the game management process performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御手段(主制御基板24)は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、後述する特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control means (main control board 24) performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol accessory operation timer, which will be described later, and clocks the time relating to the game.

主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進み、主制御手段は、入力管理処理を行う。これは、パチンコ遊技機1の各種センサに入力された情報を入賞カウンタに格納する処理である。その後、ステップS30に進む。   The main control means manages a number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20, and the main control means performs input management processing. This is a process of storing information input to various sensors of the pachinko gaming machine 1 in a winning counter. Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38aや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。   In step S30, the main control means performs a prize ball management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol starting port 38a or the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42c inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(さらには、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。このとき、後述する大入賞口入賞無効フラグがオンしていれば、大入賞口への入賞による賞球払出しのための制御信号が送信されず、払出しは行われない。   When receiving the above signal, the main control means transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). At this time, if a special winning opening prize invalid flag, which will be described later, is turned on, a control signal for paying out a winning ball due to winning in the special winning opening is not transmitted and no payout is performed.

その後、所定のタイミングで大入賞口入賞無効フラグをオフにセットする。なお、上記所定のタイミングとして、入賞数と排出数の一致が確認されたとき(電源断を含む)や特別遊技が終了したとき等を設定するのが好適である。   Thereafter, the special winning opening prize invalid flag is set to OFF at a predetermined timing. As the predetermined timing, it is preferable to set the time when a match between the number of winnings and the number of winnings is confirmed (including power-off) or when a special game is finished.

遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した場合に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS40に進む。   When receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40bを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40bの内部にある始動ゲート通過センサ40cがゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。   In step S40, the main control means performs a normal symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40b. Specifically, the start gate passage sensor 40c inside the normal symbol start gate 40b detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選用乱数を取得する。この抽選乱数は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選用乱数の当否を抽選する。また、主制御手段は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS50に進む。   When the main control means receives the signal, it obtains a random number for random drawing of normal symbols. A maximum of four lottery random numbers can be stored, and whether or not the lottery random numbers are determined is lottered in the order of storage. Further, the main control means transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol is displayed after a predetermined time has elapsed and stopped according to the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S50.

ステップS50では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS40)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S50, the main control means performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S40), when the normal symbol is stopped in the hit state, the main control means transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory, and the second special symbol start port for a predetermined time. The opening / closing member 38b is opened.

主制御手段は、上記所定時間が経過したとき、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞したとき、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。   The main control means controls to close the opening / closing member when the predetermined time has elapsed or when a predetermined upper limit number of game balls have won the second special symbol start opening 38b before the predetermined time has elapsed. A signal is sent to the solenoid for an ordinary electric accessory. Thereby, the opening / closing member is closed.

なお、普通図柄管理処理にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。その後、ステップS60に進む。   In the normal symbol management process, when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the opening / closing member is not opened, and the main control means does nothing and ends the normal electric accessory game process. Thereafter, the process proceeds to step S60.

ステップS60では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S60, the main control means performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38cが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38cは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。   Although details will be described later, when the start winning port sensor 38c detects a game ball, the start winning port sensor 38c transmits a ball detection signal to the main control means, and the main control means draws a special symbol.

また、主制御手段は、特別図柄表示装置43aに制御信号を送信する。特別図柄表示装置43aでは、複数のLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。さらに、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS70に進む。   Further, the main control means transmits a control signal to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the plurality of LEDs, and the special symbol stops in a manner of hitting or losing according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Furthermore, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S70.

最後に、ステップS70では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物(大入賞装置39)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S70, the main control means performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special electric accessory (large winning device 39) according to the lottery result of the special symbol.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、遊技者に複数のラウンドからなる特別遊技が付与される。後述するが、特別図柄管理処理(ステップS60)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。そして、特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although details will be described later, when the special symbol stops in a winning manner, it becomes a so-called big hit and a special game consisting of a plurality of rounds is given to the player. As will be described later, in the special symbol management process (step S60), when the special symbol is stopped in a detaching manner, the special electric accessory management process is immediately terminated. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.

次に、図11を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中、確認時間中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process, the main control means determines a special symbol operation status (waiting for variation, during variation, during confirmation time), which will be described later, and manages each processing.

まず、主制御手段は、始動口チェック処理1を行う(ステップS61)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップS62に進む。   First, the main control means performs a start port check process 1 (step S61). This is to determine the winning of a game ball to the first special symbol start port 38a, store a big hit determination random number or the like in a reserved storage area, and create a reserved look-ahead command if necessary. Thereafter, the process proceeds to step S62.

ステップS62では、主制御手段は、始動口チェック処理2を行う。ここでは、第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS63に進む。   In step S62, the main control means performs a start port check process 2. Here, the same process as the start opening check process 1 is performed for the winning of the game ball to the second special symbol start opening 38b. Thereafter, the process proceeds to step S63.

次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがONか否かを判定する(ステップS63)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置である。   Next, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S63). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit is established when the big hit occurs.

条件装置作動フラグがオンしている場合にはステップS68に進み、条件装置作動フラグがオンしていない場合にはステップS64に進む。すなわち、ステップS64〜S67は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。   If the condition device operation flag is on, the process proceeds to step S68. If the condition device operation flag is not on, the process proceeds to step S64. That is, steps S64 to S67 are processing in the normal game mode in which no big hit has occurred.

条件装置作動フラグがオンしていない場合(ステップS63でNO)、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS64)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS65に進む。   If the condition device operation flag is not turned on (NO in step S63), the main control means performs special symbol operation status determination (step S64). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as a special symbol operation status) is set to “00H” or “01H”, the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S65.

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS66に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS67に進む。以下、特図動作ステータスの各処理ついて説明する。   If the special figure operation status is set to “02H”, the special symbol is “changing”, and the process proceeds to step S66. Further, when the special figure operation status is set to “03H”, the special symbol “during confirmation time” is set, and the process proceeds to step S67. Hereinafter, each process of the special figure operation status will be described.

まず、図12A、12Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。   First, with reference to FIGS. 12A and 12B, the special symbol variation start process performed in the special symbol management process will be described.

図12Aにおいて、主制御手段は、特図2保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS81)。特図2の保留球数が0である場合にはステップS82に進み、特図2の保留球数が0でない場合にはステップS86に進む(図12B参照)。   In FIG. 12A, the main control means determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is 0 (step S81). When the number of reserved balls in FIG. 2 is 0, the process proceeds to step S82, and when the number of reserved balls in FIG. 2 is not 0, the process proceeds to step S86 (see FIG. 12B).

特図2の保留球数が0である場合(ステップS81でYES)、主制御手段は、特図1保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS82)。特図1の保留球数が0である場合にはステップS83に進み、特図1の保留球数が0でない場合にはステップS86に進む(図12B参照)。   If the number of reserved balls in FIG. 2 is 0 (YES in step S81), the main control means determines whether or not the number of reserved balls in special figure 1 is 0 (step S82). When the number of reserved balls in FIG. 1 is 0, the process proceeds to step S83, and when the number of reserved balls in FIG. 1 is not 0, the process proceeds to step S86 (see FIG. 12B).

特図1の保留球数が0である場合(ステップS82でYES)、主制御手段は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS83)。なお、特別図柄確認時間中処理(図11:ステップS67)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。   If the number of reserved balls in special figure 1 is 0 (YES in step S82), the main control means determines whether or not the special figure operation status is 00H (step S83). Note that “01H” is set as the special figure operation status immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 11: step S67) is executed.

特図動作ステータスが「00H」である場合には特別図柄変動開始処理を終了し、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」の場合)にはステップS84に進む。   When the special figure operation status is “00H”, the special symbol variation start process is terminated, and when the special figure operation status is not “00H” (in the case of “01H”), the process proceeds to step S84.

特図動作ステータスが「00H」でない場合(ステップS83でNO)、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する(ステップS84)。「客待ちデモコマンド」は、特図1、特図2の保留球数が共に0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御手段(主制御基板24)から副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信される。その後、ステップS85に進む。   If the special figure operation status is not “00H” (NO in step S83), the main control means transmits a customer waiting demonstration command (step S84). The “customer waiting demonstration command” is sent from the main control means (main control board 24) to the sub-control means (when the number of held balls in both FIG. 1 and FIG. 2 is 0 and the special figure operation status is “01H”). It is transmitted toward the production control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S85.

ステップS85では、主制御手段は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限り、ステップS83の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S85, the main control means sets 00H as the special figure operation status. With this set, the special symbol variation start process ends, but thereafter, in the special symbol variation start process, the process of “YES” in the determination of step S83 is repeated unless pending information is generated.

ステップS81、ステップS82の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図1又は特図2の保留球数を1減算する(図12B:ステップS86)。その後、ステップS87に進む。   When the determinations in step S81 and step S82 are “NO”, the main control means subtracts 1 from the number of reserved balls shown in FIG. 1 or FIG. 2 (FIG. 12B: step S86). Thereafter, the process proceeds to step S87.

ステップS87では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置43aの保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS88に進む。   In step S87, the main control means transmits a hold subtraction command. Since the main control means transmits a “hold subtraction command” to the sub control means, 1 is subtracted from the hold display of the special symbol display device 43a and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36. Thereafter, the process proceeds to step S88.

ステップS88では、主制御手段は、特別図柄作動確認データをセットする。具体的には、特図1が変動を開始する場合は特別図柄作動確認データとして「00H」を、特図2が変動を開始する場合は「01H」をセットする。その後、ステップS89に進む。   In step S88, the main control means sets special symbol operation confirmation data. Specifically, “00H” is set as the special symbol operation confirmation data when special figure 1 starts to change, and “01H” is set when special figure 2 starts to change. Thereafter, the process proceeds to step S89.

ステップS89では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS90に進む。   In step S89, the main control means shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 having the same number as the maximum number of reserves are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the holding storage area 4 in which the latest holding information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S90.

ステップS90では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップS91に進む。   In step S90, the main control means performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a so-called special drawing lottery process in which a random number determination process is performed by determining a hit random number determination table corresponding to a special figure. Also, a process for storing the big hit determination flag in the work area is performed. Thereafter, the process proceeds to step S91.

ステップS91では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップS92に進む。   In step S91, the main control means performs a special stop symbol creation process. Here, a symbol table selection table corresponding to the special symbol is selected, and a random symbol value for symbol determination and a big hit determination flag are acquired to create a special symbol stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S92.

ステップS92では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS93に進む。   In step S92, the main control means performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S93.

ステップS93では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。その後、ステップS94に進む。   In step S93, the main control means performs special figure variation pattern creation processing. This is a process of selecting a variation pattern distribution table and creating a variation pattern of a special figure based on a variation pattern random number. Thereafter, the process proceeds to step S94.

ステップS94では、主制御手段は、特図1又は特図2の変動中フラグをONにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップS95に進む。   In step S94, the main control means sets the changing flag in FIG. 1 or FIG. 2 to ON. Specifically, the changing flag of one special figure that will change from now on is turned on. Thereafter, the process proceeds to step S95.

ステップS95では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置36で変動表示する図柄のことである。主制御手段(主制御基板24)は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信する。その後、ステップS96に進む。   In step S95, the main control means transmits a decorative design designation command. The decorative symbol is a symbol that is variably displayed on the liquid crystal display device 36. The main control means (main control board 24) creates a “decorative symbol designation command” and transmits it to the sub-control means (effect control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S96.

最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS96)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図11:ステップS64)にて、後述する特別図柄変動中処理(図11:ステップS66)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図11に戻り、その後、ステップS68に進む(後述する)。   Finally, the main control means performs various settings at the start of fluctuation (step S96). Specifically, “00H” (erase) is set in the random number storage area 0. Further, since the special symbol operation status is set to “02H” (being changed), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 11: step S64), a special symbol changing process (described later) ( FIG. 11: Branches to step S66). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Returning to FIG. 11, the process then proceeds to step S68 (described later).

主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(ステップS64)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、特別図柄変動中処理(ステップS66)を行う。   When the special symbol operation status determination (step S64) determines that the special symbol operation status is “02H” (during variation), the main control means performs special symbol variation processing (step S66).

特別図柄変動中処理については簡潔に説明すると、主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を副制御手段に向けて送信する。   To briefly explain the special symbol variation processing, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer which is a timer related to the variation time of the special symbol is 0, and this timer becomes 0. In this case, a “variation stop command” is transmitted to the sub-control means.

また、変動停止時の各種設定を行うが、特図動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(ステップS64)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(ステップS67)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップS68に進む(後述する)。   In addition, various settings at the time of fluctuation stop are performed, but the special symbol operation status is set to “03H” (during the confirmation time). The process branches to a special symbol checking time process (step S67) to be described later. Thereafter, the special symbol changing process is terminated. Thereafter, the process proceeds to step S68 (described later).

主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(ステップS64)にて、特図動作ステータスが03H(確認時間中)と判断された場合、特別図柄確認時間中処理(ステップS67)を行う。   When the special symbol operation status is determined to be 03H (during confirmation time) in the special symbol operation status determination (step S64), the main control means performs special symbol confirmation time processing (step S67).

特別図柄確認時間中処理についても簡潔に説明するが、主制御手段は、特別図柄の変動が停止したときに、大当り時の設定、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるST回数の減算等を行う。   The processing during the special symbol confirmation time will be briefly explained, but when the fluctuation of the special symbol is stopped, the main control means sets the big hit time, subtracts the number of short times, and subtracts the ST number which is the probability variation of the limited number of times. Etc.

特別図柄役物時間タイマが0となった場合、特図動作ステータスを01H(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(ステップS64)にて、特別図柄変動開始処理(ステップS65)に分岐するようになる。その後、ステップS68に進む。   When the special symbol accessory time timer reaches 0, the special symbol operation status is set to 01H (waiting for variation), so in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination (step S64) The process branches to the symbol variation start process (step S65). Thereafter, the process proceeds to step S68.

最後に、ステップS68では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, in step S68, the main control means updates the special symbol display data. Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.

次に、図13を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 13, the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process, the main control means is a special electric accessory operation status (a jackpot start process, a special electric accessory operation start process, a special electric accessory operation process, a special electric accessory operation continuation determination process, which will be described later. , Jackpot end processing) is determined, and each processing is managed.

まず、主制御手段は、条件装置作動フラグがONか否かを判定する(ステップS71)。条件装置作動フラグがオンしている場合にはステップS72に進み、条件装置作動フラグがオンしていない場合には特別電動役物管理処理を終了する。すなわち、ステップS72以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S71). If the condition device operation flag is on, the process proceeds to step S72. If the condition device operation flag is not on, the special electric accessory management process is terminated. That is, the processing after step S72 is processing when a big hit occurs.

条件装置作動フラグがオンである場合(ステップS71でYES)、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS72)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS73に進む。   When the condition device operation flag is ON (YES in step S71), the main control means performs the special electric accessory operation status determination (step S72). If the special electric accessory operation status (hereinafter also referred to as special electric operation status) is set to “00H”, it means “big hit start”, so the process proceeds to step S73.

ステップS73の大当り開始処理では、今回の特別遊技(大当り遊技)の総ラウンド数等を設定する大当り開始時の各種設定が行われる。この処理の中で、特別電動役物動作ステータスが「01H」に設定される。また、「大当り開始インターバルコマンド」が演出制御基板25に送信される。   In the jackpot start process in step S73, various settings at the time of jackpot start for setting the total number of rounds and the like of the current special game (jackpot game) are performed. In this process, the special electric accessory operation status is set to “01H”. Further, the “big hit start interval command” is transmitted to the effect control board 25.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS74に進む。ステップS74の特別電動役物作動開始処理では、大当りの開始時かラウンド間かが判定された後、「大入賞口開放コマンド」が演出制御基板25に送信される。また、開放動作開始時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「02H」に設定される。   Further, when the special electric operation status is set to “01H”, the special electric operation is being started, and thus the process proceeds to step S74. In the special electric accessory operation start process in step S74, after determining whether the big hit or the round is in progress, a “big prize opening command” is transmitted to the effect control board 25. In addition, various settings at the start of the opening operation are performed, and the special electric accessory operation status is set to “02H”.

また、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS75に進む。ステップS75の特別電動役物作動中処理では、主に大入賞口の最大入賞数がチェックされ、最大入賞数に達した場合に、「ラウンド間インターバルコマンド」が演出制御基板25に送信される。   If the special operation status is set to “02H”, it means “special operation is in progress”, and the process proceeds to step S75. In the process of operating the special electric accessory in step S75, the maximum winning number of the big winning opening is mainly checked. When the maximum winning number is reached, the “interval between rounds command” is transmitted to the effect control board 25.

さらに、開放動作終了時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「03H」に設定される。また、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS76に進む。ステップS76の特別電動役物作動継続判定処理では、今回の特別遊技が最大ラウンド数に達するまで、連続回数カウンタを加算することでラウンド数がカウントされる。   Further, various settings at the end of the opening operation are performed, and the special electric accessory operation status is set to “03H”. If the special electric operation status is set to “03H”, the special electric operation continuation determination is in progress, and the process proceeds to step S76. In the special electric accessory operation continuation determination process in step S76, the number of rounds is counted by adding the continuous number counter until the current special game reaches the maximum number of rounds.

最大ラウンド数に達していない場合には、継続時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「01H」に設定される。また、最大ラウンド数に達した場合には、終了時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「04H」に設定される。このとき、「大当り終了インターバルコマンド」が演出制御基板25に送信される。   If the maximum number of rounds has not been reached, various settings during continuation are performed, and the special electric accessory operation status is set to “01H”. When the maximum number of rounds is reached, various settings at the end are performed, and the special electric accessory operation status is set to “04H”. At this time, a “big hit end interval command” is transmitted to the effect control board 25.

また、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS77に進む。ステップS77の大当り終了処理では、上述の条件装置作動フラグや連続回数カウンタをリセットする大当り終了時の各種設定が行われる。   If the special operation status is set to “04H”, it is “being finished big jackpot”, so the process proceeds to step S77. In the big hit end process of step S77, various settings at the time of the big hit end for resetting the above-mentioned condition device operation flag and the continuous number counter are performed.

この処理の中で、特別電動役物動作ステータスは「00H」に設定される。これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。   In this process, the special electric accessory operation status is set to “00H”. After these processes are completed, the main control means ends the special electric accessory management process.

以下では、図14を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段(演出制御基板25)の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Hereinafter, the main process performed on the sub-control side will be described with reference to FIG. This main process includes an initialization process that is performed when the sub-control means (the effect control board 25) is activated.

まず、副制御手段は、初期化処理を行う(ステップS101)。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS102に進む。   First, the sub-control unit performs an initialization process (step S101). This mainly performs various initial settings of the sub-control means, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S102.

次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS102)。メインループとは、後述するステップS104〜S109までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the sub-control unit determines whether or not the main loop update period has been reached (step S102). The main loop is a process from steps S104 to S109 described later, and its update cycle is 16 ms.

ステップS102に進んだとき更新周期の16msが経過すると、ステップS104に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS103に進む。   If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S102, the process proceeds to step S104. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, and therefore the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S103.

ステップS102の判定が「NO」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS103)。その後、ステップS102の判定が「YES」となるまでステップS102、S103の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込み処理(図17参照)が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   If the determination in step S102 is “NO”, the sub-control means performs various soft random number update processing (step S103). Thereafter, the processes in steps S102 and S103 are repeated until the determination in step S102 becomes “YES”. During the period of this loop, timer interrupt processing (see FIG. 17) with a period of 1 ms is executed. The sub-control means counts the number of interrupt processing and determines whether the above 16 ms has elapsed.

メインループ更新周期となった場合(ステップS102でYES)、副制御手段は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS104)。上述の通り、ステップS104〜S109はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS105に進む。   When the main loop update period is reached (YES in step S102), the sub-control means performs LED data update processing (step S104). As described above, steps S104 to S109 are main loop processing. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。詳細は後述するが(図15参照)、受信した制御コマンドの種別を解析し、制御コマンドに応じた各種処理を実行するものである。その後、ステップS106に進む。   In step S105, the sub control means performs a received command analysis process. Although details will be described later (see FIG. 15), the type of the received control command is analyzed, and various processes according to the control command are executed. Thereafter, the process proceeds to step S106.

ステップS106では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う処理であるが、これも詳細は後述する(図16A、16B参照)。その後、ステップS107に進む。   In step S106, the sub control means performs a main scenario update process. Specifically, it is a process of performing various settings of effects according to the control command, which will also be described later in detail (see FIGS. 16A and 16B). Thereafter, the process proceeds to step S107.

ステップS107では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS108に進み、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置39等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS109に進む。   In step S107, the sub control means performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S108, and the sub-control unit performs solenoid update processing. Specifically, the detailed operation of the solenoid used in the special winning device 39 or the like is set. Thereafter, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS102に戻り、以降の処理を継続して実行する。   In step S109, the sub-control unit performs noise countermeasure processing. Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S102, and the subsequent processes are continued.

次に、図15を参照して、副制御側メイン処理の中で行われる受信コマンド解析処理について説明する。   Next, the received command analysis process performed in the sub-control-side main process will be described with reference to FIG.

まず、副制御手段は、受信コマンドが正常であるか否かを判定する(ステップS111)。受信コマンドが正常である場合にはステップS112に進み、受信コマンドが正常でない場合には受信コマンド解析処理を終了する。   First, the sub control means determines whether or not the received command is normal (step S111). If the received command is normal, the process proceeds to step S112. If the received command is not normal, the received command analysis process is terminated.

受信コマンドが正常である場合(ステップS111でYES)、副制御手段は、受信コマンドが客待ちデモコマンドであるか否かを判定する(ステップS112)。受信コマンドが客待ちデモコマンドである場合にはステップS113に進み、客待ちデモコマンドでない場合にはステップS114に進む。なお、「客待ちデモコマンド」は、遊技停止の際、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される(図7A、7B参照)。   If the received command is normal (YES in step S111), the sub control means determines whether or not the received command is a customer waiting demo command (step S112). If the received command is a customer waiting demo command, the process proceeds to step S113, and if not, the process proceeds to step S114. The “customer waiting demonstration command” is transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25 when the game is stopped (see FIGS. 7A and 7B).

受信コマンドが客待ちデモコマンドであった場合(ステップS112でYES)、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマに60sをセットする(ステップS113)。これにより、副制御手段が「客待ちデモコマンド」を受信してから60秒が経過した時点で客待ち演出が開始する。その後、受信コマンド解析処理を終了する。   If the received command is a customer waiting demo command (YES in step S112), the sub-control means sets 60s to the customer waiting demo start timer (step S113). As a result, the customer waiting effect starts when 60 seconds have elapsed since the sub-control means received the “customer waiting demo command”. Thereafter, the received command analysis process is terminated.

一方、受信コマンドが客待ちデモコマンドでなかった場合(ステップS112でNO)、副制御手段は、その他の遊技コマンドに対応した情報をセットする(ステップS114)。例えば、「保留減算コマンド」を受信した場合には、液晶表示装置36等に表示されている保留表示が1個消えるような情報をセットする。その後、ステップS115に進む。   On the other hand, if the received command is not a customer waiting demo command (NO in step S112), the sub-control means sets information corresponding to other game commands (step S114). For example, when a “hold subtraction command” is received, information is set such that one hold display displayed on the liquid crystal display device 36 or the like disappears. Thereafter, the process proceeds to step S115.

最後に、ステップS115では、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマをゼロクリアする。すなわち、「客待ちデモコマンド」を受信した後にスタートしたタイマはリセットされる。その後、受信コマンド解析処理を終了する。   Finally, in step S115, the sub control means clears the customer waiting demonstration start timer to zero. That is, the timer started after receiving the “customer waiting demo command” is reset. Thereafter, the received command analysis process is terminated.

次に、図16A、16Bを参照して、副制御側メイン処理の中で行われるメインシナリオ更新処理について説明する。   Next, with reference to FIGS. 16A and 16B, the main scenario update process performed in the sub-control-side main process will be described.

まず、副制御手段は、シナリオ更新のタイミングであるか否かを判定する(ステップS121)。シナリオ更新のタイミングとなった場合にはステップS122に進み、未だシナリオ更新のタイミングとなっていない場合にはステップS123に進む。   First, the sub-control unit determines whether or not it is a scenario update timing (step S121). If it is time to update the scenario, the process proceeds to step S122. If it is not time to update the scenario, the process proceeds to step S123.

シナリオ更新のタイミングとなった場合(ステップS121でYES)、副制御手段は、現在の状態に合わせた演出シナリオをセットする(ステップS122)。具体的には、受信した制御コマンドの演出シナリオに基づいて液晶制御コマンド、サウンド出力、LEDの出力設定等を行う。   When it is time to update the scenario (YES in step S121), the sub-control unit sets an effect scenario that matches the current state (step S122). Specifically, a liquid crystal control command, sound output, LED output setting, and the like are performed based on the effect scenario of the received control command.

また、「客待ち演出」の実行中に遊技者が発射ハンドル10に触れた場合には、副制御手段は、上記シナリオ更新のタイミングで「客待ち演出」を終了し、「客待ち前表示」に戻す。このとき、遊技開始示唆演出を実行してもよい。その後、ステップS123に進む。   Further, when the player touches the launch handle 10 during the execution of the “waiting for customer”, the sub-control means ends the “waiting for customer” at the timing of the scenario update, and displays “display before waiting for customer”. Return to. At this time, a game start suggestion effect may be executed. Thereafter, the process proceeds to step S123.

次に、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマが0となったか否かを判定する(ステップS123)。客待ちデモ開始タイマが0でとなった場合にはステップS127(図16B参照)に進み、未だ客待ちデモ開始タイマが0となっていない場合にはステップS124に進む。   Next, the sub-control means determines whether or not the customer waiting demonstration start timer has become 0 (step S123). If the customer waiting demonstration start timer is 0, the process proceeds to step S127 (see FIG. 16B), and if the customer waiting demonstration start timer is not yet 0, the process proceeds to step S124.

客待ちデモ開始タイマが0となっていない場合(ステップS123でNO)、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマを減算する(ステップS124)。その後、ステップS125に進む。   If the customer waiting demonstration start timer is not 0 (NO in step S123), the sub control means subtracts the customer waiting demonstration start timer (step S124). Thereafter, the process proceeds to step S125.

次に、副制御手段は、デモ表示シナリオを更新する(ステップS125)。すなわち、客待ち状態で実行される「客待ち演出」のシナリオ更新を行う。その後、ステップS126に進む。   Next, the sub-control unit updates the demonstration display scenario (step S125). That is, the scenario update of “customer waiting effect” executed in the customer waiting state is performed. Thereafter, the process proceeds to step S126.

ステップS126では、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマに90sをセットする。「客待ち演出」が開始した後に、演出制御基板25は、90秒毎に液晶制御基板26に向けて「客待ちデモ表示コマンド」を送信するため、90秒のタイマセットが必要となる(図7A参照)。その後、ステップS127に進む。   In step S126, the sub-control means sets 90s to the customer waiting demonstration start timer. After the “customer waiting effect” is started, the effect control board 25 transmits a “customer wait demonstration display command” to the liquid crystal control board 26 every 90 seconds, so that a timer set of 90 seconds is required (see FIG. 7A). Thereafter, the process proceeds to step S127.

次に、副制御手段は、エラーが発生したか否かを判定する(図16B:ステップS127)。例えば、パチンコ遊技機1に扉開放エラー等が発生した場合にはステップS128に進み、エラーが発生していない場合にはステップS129に進む。   Next, the sub-control unit determines whether or not an error has occurred (FIG. 16B: step S127). For example, if a door opening error or the like has occurred in the pachinko gaming machine 1, the process proceeds to step S128, and if no error has occurred, the process proceeds to step S129.

パチンコ遊技機1にエラーが発生した場合(ステップS127でYES)、副制御手段は、エラー用の報知シナリオをセットする(ステップS128)。例えば、「機種別デモ表示」の実行中であっても、このシナリオとは別に液晶表示装置36にエラーメッセージを表示し、LEDや音声によるエラー報知のシナリオをセットする。その後、ステップS129に進む。   If an error has occurred in the pachinko gaming machine 1 (YES in step S127), the sub-control means sets an error notification scenario (step S128). For example, even during execution of “model-specific demonstration display”, an error message is displayed on the liquid crystal display device 36 separately from this scenario, and an error notification scenario by LED or voice is set. Thereafter, the process proceeds to step S129.

次に、副制御手段は、エラーが解除されたか否かを判定する(ステップS129)。エラーが解除された場合にはステップS130に進み、未だエラーが解除されていない場合にはステップS131に進む。   Next, the sub-control means determines whether or not the error has been canceled (step S129). If the error is released, the process proceeds to step S130, and if the error has not been released, the process proceeds to step S131.

エラーが解除された場合(ステップS129でYES)、副制御手段は、エラー用の報知シナリオを解除する(ステップS130)。具体的には、エラーが解除された場合にエラー用の報知シナリオを中断する。その後、ステップS131に進む。   When the error is released (YES in step S129), the sub-control unit releases the error notification scenario (step S130). Specifically, the error notification scenario is interrupted when the error is released. Thereafter, the process proceeds to step S131.

次に、副制御手段は、遊技開始条件がONしたか否かを判定する(ステップS131)。遊技開始条件がオンした場合にはステップS132に進み、未だ遊技開始条件がオンしていない場合にはメインシナリオ更新処理を終了する。   Next, the sub-control means determines whether or not the game start condition is turned on (step S131). When the game start condition is turned on, the process proceeds to step S132, and when the game start condition is not turned on yet, the main scenario update process is ended.

遊技開始条件がオンした場合(ステップS131でYES)、副制御手段は、客待ち前シナリオ設定待機画面表示コマンドをコマンド送信バッファにセットする(ステップS132)。客待ち前シナリオとは、図7Aの「客待ち前表示」についてのシナリオであり、「客待ち状態」において実行されていた「機種別デモ表示」等の客待ち演出を「客待ち前表示」に戻すための処理である。その後、ステップS133に進む。   If the game start condition is turned on (YES in step S131), the sub-control means sets a pre-waiting scenario setting standby screen display command in the command transmission buffer (step S132). The scenario before waiting for customers is a scenario for “display before waiting for customers” in FIG. 7A, and the “display before waiting for customers” effect such as “display by model” that was executed in the “waiting for customers” state. It is processing for returning to. Thereafter, the process proceeds to step S133.

最後に、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマに60sをセットする(ステップS133)。図柄停止表示の通常遊技画面に戻った場合には、客待ちデモ開始タイマを再度、客待ち演出が開始するまでの時間である60秒にセットする。その後、メインシナリオ更新処理を終了する。   Finally, the sub-control means sets 60s to the customer waiting demonstration start timer (step S133). When returning to the normal game screen of the symbol stop display, the customer waiting demonstration start timer is set again to 60 seconds, which is the time until the customer waiting effect starts. Thereafter, the main scenario update process is terminated.

最後に、図17を参照して、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、演出制御側メイン処理(図14)に対して、1ms周期で実行される割込み処理である。   Finally, timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The timer interrupt process is an interrupt process executed at a cycle of 1 ms with respect to the production control side main process (FIG. 14).

まず、副制御手段は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS201)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS202に進み、出力処理を行う。具体的には、可動体37a、37bに用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS203に進む。   First, the sub control means initializes the CPU register (step S201). Specifically, the port refresh initial value is set. Then, it progresses to step S202 and performs an output process. Specifically, output processing of solenoids and motors used for the movable bodies 37a and 37b is performed. Thereafter, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。具体的には、演出ボタン13a、13bの操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS204に進む。   In step S203, the sub-control means performs an effect button input state update process. Specifically, the input state is updated when the production buttons 13a and 13b are operated. Thereafter, the process proceeds to step S204.

ステップS204では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS205に進む。   In step S204, the sub-control unit performs a switch input state update process. Specifically, input information such as the volume switch 31 is confirmed, and processing corresponding to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S205.

ステップS205では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS206に進む。   In step S205, the sub-control means performs a liquid crystal control command transmission process. For example, the effect control board 25 transmits an effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S206.

ステップS206では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動体37a、37bに用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS207に進み、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS208に進む。   In step S206, the sub-control means performs a motor update process. Specifically, detailed operation settings of the motors used for the movable bodies 37a and 37b are made. Then, it progresses to step S207 and performs LED data output processing. Specifically, LED data output for turning on and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S208.

ステップS208では、副制御手段は、演出実行処理を行う。具体的には、図柄変動時の選択された演出や演出ボタン13a、13bの操作により開始又は変化する演出を実行する。その後、ステップS209に進む。   In step S208, the sub control means performs an effect execution process. Specifically, the selected effect at the time of symbol variation and the effect that starts or changes by the operation of the effect buttons 13a and 13b are executed. Thereafter, the process proceeds to step S209.

最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS209)。これは、上述のメインループの処理(図14:ステップS104〜S109)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施形態のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the sub-control unit increments the main loop update cycle work by 1 (step S209). This is a process of incrementing the main loop update cycle work by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the above-described main loop processing (FIG. 14: steps S104 to S109). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has been described above.

上記のように、本実施形態では、客待ち演出開始条件が成立した場合に客待ち演出が行われ、客待ち演出終了条件が成立した場合に該客待ち演出が終了する。客待ち演出の実行中は、遊技に関する設定の変更が可能となっている。また、客待ち演出が終了した後も、例えば、特別図柄の変動が開始するまでの期間は、設定の変更を引き続き可能とする。従って、遊技の状況を判断して遊技に関する準備を行うことができる。   As described above, in this embodiment, the customer waiting effect is performed when the customer waiting effect start condition is satisfied, and the customer waiting effect is ended when the customer waiting effect end condition is satisfied. While the customer waiting effect is being executed, it is possible to change the settings relating to the game. In addition, after the customer waiting effect is finished, for example, the setting can be changed continuously during a period until the change of the special symbol starts. Accordingly, it is possible to prepare for the game by judging the game situation.

上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。   The above-described embodiment is an example of the present invention, and other various modifications that can implement the present invention are conceivable.

客待ち状態に移行するタイミングは、図柄の変動停止から所定時間が経過したときに限られない。例えば、図柄変動停止フラグを設け、該停止フラグのオンとタッチセンサの最後の検出から任意の時間mが経過したことの両条件が成立したとき、客待ち状態に移行するようにしてもよい。   The timing of shifting to the customer waiting state is not limited to when a predetermined time has elapsed since the symbol change stop. For example, a symbol variation stop flag may be provided, and when both the conditions that an arbitrary time m has passed since the stop flag is turned on and the last detection of the touch sensor are satisfied, the state may be shifted to the customer waiting state.

また、図柄変動停止フラグのオンとタッチセンサの最後の検出から任意の時間mが経過したことに加えて、図柄変動の停止から任意の時間n(n≧m)が経過したことの3つの条件が成立したとき、客待ち状態に移行するようにしてもよい。   Further, in addition to the fact that the arbitrary time m has elapsed since the turn-on of the symbol variation stop flag and the last detection of the touch sensor, the three conditions that the arbitrary time n (n ≧ m) has elapsed since the symbol variation stop has occurred. When is established, it may be possible to shift to a customer waiting state.

また、実施形態の説明では、主にタッチセンサのオンを客待ち演出の終了条件としたが、遊技者が球貸ボタン15aを操作したことを終了条件とすることもできる。これは、遊技者が選択したパチンコ遊技機の最初の接触機会であるので、非常に早いタイミングで客待ち演出を終了させることができる。なお、演出ボタン13a、13bや方向キー部14の操作を終了条件としてもよい。   In the description of the embodiment, the turn-on of the touch sensor is mainly set as the end condition of the customer waiting effect. However, the end condition may be that the player operates the ball lending button 15a. Since this is the first contact opportunity of the pachinko gaming machine selected by the player, the customer waiting effect can be ended at a very early timing. In addition, it is good also considering operation of production buttons 13a and 13b and the direction key part 14 as an end condition.

特定地点通過検出センサ47のオン(球検出)を客待ち演出の終了条件とすることもできる。この条件でも、図柄の変動が開始する前には、客待ち演出が終了し、短期間の遊技開始示唆演出を実行することができる。図3では、特定地点通過検出センサ47をガイドレール44の終端付近としたが、発射通路45の何れかの地点であってもよい。なお、客待ち状態の終了条件を複数備え、状況に応じて使い分けてもよい。   Turning on the specific point passage detection sensor 47 (ball detection) can also be set as the end condition of the customer waiting effect. Even under this condition, the waiting-for-customer effect is finished before the symbol change starts, and a game start suggesting effect for a short time can be executed. In FIG. 3, the specific point passage detection sensor 47 is in the vicinity of the end of the guide rail 44, but may be any point in the launch passage 45. It should be noted that a plurality of customer waiting end conditions may be provided and used depending on the situation.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。特に、遊技球を借りるためプリペイドカードや会員カードを挿入したり、現金を投入したことを認識可能な遊技機の場合、カードの挿入等を客待ち演出の終了条件とすることもできる。このように終了条件を定めても、非常に早いタイミングで客待ち演出を終了させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a sparrow ball type gaming machine, an arrangement ball machine, an enclosed type gaming machine, and the like. In particular, in the case of a gaming machine capable of recognizing that a prepaid card or a membership card has been inserted for borrowing a game ball or that cash has been inserted, insertion of a card or the like can be set as a condition for ending the waiting for a customer effect. Even if the end condition is set in this way, the customer waiting effect can be ended at a very early timing.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル (発射手段)
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13a 左演出ボタン
13b 中央演出ボタン
14 方向キー部
14a〜14e 方向キー
15a 球貸ボタン (球貸操作手段)
15b カード排出ボタン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板 (制御手段)
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板 (客待ち演出制御手段)
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ヒンジ
31a 前扉用回転軸
32 扉開放センサ
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置 (表示手段)
37a、37b 可動体
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 第1大入賞装置
39b 第2大入賞装置
39c 大入賞口センサ
40a 演出用ゲート
40b 普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42a 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 特定地点通過検出センサ
48 アウト球回収口
49 入賞装置
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
53 球誘導部
54 確変移行判定部
55 振分部
56 特定領域
56c 特定領域センサ
57 非特定領域
57c 非特定領域センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Firing handle (Launching means)
10a launcher 11 upper storage tray 12 lower storage tray 12a lower storage tray full sensor 13a left effect button 13b center effect button 14 direction key parts 14a to 14e direction key 15a ball lending button (ball lending operation means)
15b Card eject button 16 Back mechanism board 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball dispensing device 21 External terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board (control means)
24a Main control board case 25 Production control board (Customer waiting production control means)
25a effect control board case 26 liquid crystal control board 26a liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 power supply board 28a power supply board case 29 payout control board 29a payout control board case 30 launch control board 31 hinge 31a front door rotating shaft 32 door opening sensor 33 Stage member 34a Center decorative body 34b Left corner decorative body 34c Right corner decorative body 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display (display means)
37a, 37b Movable body 38 Start winning device 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c Starting winning port sensor 39 Large winning device 39a First large winning device 39b Second large winning device 39c Large winning port sensor 40a Production gate 40b Normal symbol start gate 40c Start gate passage sensor 41 Windmill
42 General winning opening 42a General winning opening sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Firing passage 46 Return ball prevention piece 47 Specific point passage detection sensor 48 Out ball collection port 49 Prize-winning device 50 Magnetic sensor 51 Radio wave sensor 52 Vibration sensor 53 Ball guiding part 54 Probability change determination part 55 Distributing part 56 Specific area 56c Specific area sensor 57 Non-specific area 57c Non-specific area sensor

第1発明は、遊技に関する情報を表示可能な表示手段と、遊技の進行に関する制御を行う制御手段とを備えた弾球遊技機であって、遊技の進行停止中に客待ち演出開始条件が成立した場合に客待ち演出を実行させ、該客待ち演出の実行中に所定時間が経過した場合、又は遊技者による遊技行為が行われた場合に客待ち演出終了条件が成立したとして該客待ち演出を終了させる客待ち演出制御手段を備え、前記客待ち演出制御手段は、前記客待ち演出の実行中に遊技に関する設定の変更を可能とし、遊技者による遊技行為が行われて、前記客待ち演出が終了した後も、所定条件が成立するまでは該設定の変更を引き続き可能とすることを特徴とする。 A first aspect of the present invention is a ball game machine comprising display means capable of displaying information relating to a game and control means for performing control relating to the progress of the game, and a customer waiting effect start condition is established while the progress of the game is stopped to execute the plying effect when,該客waiting effect as if a predetermined time has passed during execution of該客waiting effect, or plying effect end condition when the player conduct by is performed player is satisfied The waiting-for-waiting effect control means is provided, and the waiting-for-waiting effect control means enables the setting of the game to be changed during execution of the waiting-for-waiting effect, and a gaming action is performed by the player, so Even after the process is completed , the setting can be continuously changed until a predetermined condition is satisfied.

第3発明は、第1又は第2発明の弾球遊技機において、遊技者が遊技球を借りる際に操作する球貸操作手段を備え、遊技者による遊技行為の客待ち演出終了条件を、前記球貸操作手段が操作されることとすることを特徴とする。 The third invention is the first or ball-shooting game machine of the second invention comprises a ball lending operation means operated when the player borrow game ball, a plying effect end condition of the game action by the player, the The ball lending operation means is operated.

第4発明は、第1〜第3発明の弾球遊技機において、遊技球を発射する発射手段と、遊技者による前記発射手段への接触を検出するタッチセンサとを備え、遊技者による遊技行為の客待ち演出終了条件を、前記タッチセンサのオンとすることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first to third aspects of the present invention, the game machine includes a launching unit that launches a game ball and a touch sensor that detects contact of the player with the launching unit. The customer waiting production end condition is that the touch sensor is turned on.

第5発明は、第1〜第4発明の弾球遊技機において、発射された遊技球が流入可能な遊技領域と、遊技球が前記遊技領域に入る前の位置に配設された特定地点通過検出センサとを備え、遊技者による遊技行為の客待ち演出終了条件を、前記特定地点通過検出センサのオンとすることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first to fourth aspects of the present invention, a game area into which the launched game ball can flow, and a specific point passing at a position before the game ball enters the game area. A detection sensor and turning on the specific point passage detection sensor as a customer waiting effect end condition of the gaming action by the player .

Claims (5)

遊技に関する情報を表示可能な表示手段と、
遊技の進行に関する制御を行う制御手段とを備えた弾球遊技機であって、
遊技の進行停止中に客待ち演出開始条件が成立した場合に客待ち演出を実行させ、該客待ち演出の実行中に客待ち演出終了条件が成立した場合に該客待ち演出を終了させる客待ち演出制御手段を備え、
前記客待ち演出制御手段は、前記客待ち演出の実行中に遊技に関する設定の変更を可能とし、前記客待ち演出終了条件が成立した後も、所定条件が成立するまでは該設定の変更を引き続き可能とすることを特徴とする弾球遊技機。
Display means capable of displaying information about the game;
A ball game machine comprising control means for controlling the progress of the game,
A customer waiting effect is executed if a customer waiting effect start condition is satisfied while the game is stopped, and a customer waiting effect is ended if a customer waiting effect end condition is satisfied during the execution of the customer waiting effect. Providing production control means,
The customer-waiting effect control means can change the setting relating to the game during the execution of the customer-waiting effect, and after the customer-waiting effect end condition is satisfied, the setting change is continued until a predetermined condition is satisfied. A ball game machine characterized by enabling.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記所定条件は、遊技球が始動入賞することであることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that the game ball wins a winning prize.
請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、
遊技者が遊技球を借りる際に操作する球貸操作手段を備え、
前記客待ち演出終了条件を、前記球貸操作手段が操作されることとすることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
A ball lending operation means operated when a player borrows a game ball,
The ball game machine characterized in that the ball lending operation means is operated as the customer waiting effect end condition.
請求項1〜3の何れか1項に記載の弾球遊技機において、
遊技球を発射する発射手段と、
遊技者による前記発射手段への接触を検出するタッチセンサとを備え、
前記客待ち演出終了条件を、前記タッチセンサのオンとすることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
A launching means for launching a game ball;
A touch sensor for detecting contact with the launching means by a player,
The ball game machine characterized in that the touch sensor is turned on as the customer waiting effect end condition.
請求項1〜4の何れか1項に記載の弾球遊技機において、
発射された遊技球が流入可能な遊技領域と、
遊技球が前記遊技領域に入る前の位置に配設された特定地点通過検出センサとを備え、
前記客待ち演出終了条件を、前記特定地点通過検出センサのオンとすることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
A game area into which the launched game balls can flow, and
A specific point passage detection sensor disposed at a position before the game ball enters the game area,
The ball game machine characterized in that the customer waiting effect end condition is set to turn on the specific point passage detection sensor.
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