JP2006204417A - Pachinko game machine, program, and recording medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に応じた演出を行う弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine that performs an effect in accordance with the result of a winning lottery for determining a winning or losing.
本明細書中では弾球遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。 In the present specification, a pachinko machine is described as an example of a ball game machine, and therefore, a pachinko ball is used as a game ball. However, the game ball includes other spherical media. In addition, it is assumed that a pachinko ball enters a winning opening provided on the game board.
パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モードや当たりモードなどの複数の遊技モードが設定されている。当たりモードでは、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されるため短期間で大量のパチンコ球を獲得できる。 As a kind of pachinko machine installed in amusement halls such as pachinko parlors, a type of pachinko machine called a digipachi type is known. A plurality of game modes such as a normal mode and a winning mode are set for a digital pachinko machine. In the winning mode, a large winning opening that is closed in the normal mode is opened, so that a large amount of pachinko balls can be obtained in a short period of time.
このようなパチンコ機では、通常モードの遊技で始動入賞口(始動口)にパチンコ球が入賞したことを契機に当たり抽選が行われ、これに併せて図柄の変動表示及び停止表示が行われる。当たり抽選では、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかが決定される。そして、停止表示された図柄の種類や図柄の組み合わせによって当たり又はハズレが表示される。最近のパチンコ機では、当たり抽選の結果に期待を持たせるために、図柄の変動表示を行う際に演出が実行されるものが殆どであり、演出の態様に工夫が凝らされたものが提供される傾向にある。 In such a pachinko machine, a lottery is performed when a pachinko ball wins a start winning opening (start opening) in a game in a normal mode, and in accordance with this, a symbol change display and a stop display are performed. In the winning lottery, either a hit for granting the right to shift to the hit mode or a loss not giving the right to shift to the hit mode is determined. Then, the winning or losing is displayed depending on the type of the symbols that are stopped and the combination of symbols. In recent pachinko machines, in order to have an expectation on the result of the winning lottery, most of the performances are performed when the symbols are displayed in a variable manner. Tend to.
演出としては、例えば特許文献1で示されているように、最後に停止される図柄の変動表示中で、残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると当たりが表示される可能性のある状態(以下、リーチ状態と称する)のときに実行されるものなどがある。リーチ状態のときに実行される演出としては、最後に停止される図柄の変動表示の速度を変化させる、あるいは、最後に停止される図柄が変動表示される方向を変化させるなど様々なものがあり、また、演出が実行される時間もその種類によって様々である。そして、実行する演出は抽選によりその種類が決定される。殆どのパチンコ機では、当たりへの期待度が高い、いわゆる信頼度の高い演出は当選確率が低くなるようにその当選確率が設定されている。このため、信頼度の高い演出が実行された場合は当たりへの期待感が高まり、遊技者の緊張感を高めることができる。
As an effect, for example, as shown in
しかしながら、上記のように演出が実行されるパチンコ機では、実行される演出の種類が抽選によって決定されるため、例えば遊技者の好む演出とは異なる演出が頻繁に実行されてしまうと遊技者は遊技への興味を失ってしまい、遊技を中止してしまうことがあった。また、演出の種類が抽選により決定されると、実行される演出の種類に偏りが生じることがあり、このことは遊技が単調になる要因となっていた。そして、これらのことは、パチンコ機の稼働率が下がって遊技場の利益の損失にも繋がる要因となっていた。 However, in the pachinko machine where the effect is executed as described above, the type of effect to be executed is determined by lottery. For example, if an effect different from the effect that the player likes is frequently executed, I lost interest in the game and sometimes stopped the game. Further, when the type of effect is determined by lottery, the type of effect to be executed may be biased, which has been a factor in making the game monotonous. And these things were factors that led to a loss of profits at the amusement hall due to a decrease in the availability of pachinko machines.
また、当たりモード中は、例えば遊技釘の傾きなど遊技盤の遊技領域の設定や、例えば遊技者の打ち出し操作などによる遊技者の技量の差によって遊技の進行する時間に個人差が生じるが、実行される演出は当たりモードでの遊技の進行時間にかかわらず、抽選により決定されるため、当たりモードが単調になっていた。 Also, during the hit mode, there are individual differences in the game progress time due to differences in the player's skill due to the setting of the game area of the game board, such as the inclination of the game nails, and the player's launch operation, etc. Since the performance to be performed is determined by lottery regardless of the progress time of the game in the winning mode, the winning mode is monotonous.
本発明は上記課題を解決するためのもので、遊技者の演出に対する興味を高めることができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of enhancing the player's interest in performance.
請求項1記載の弾球遊技機は、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段を備え、前記当たりモードでは、前記通常モードで閉じられた状態の入賞口が複数回開放されるとともに、前記入賞口の一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する弾球遊技機において、前記入賞口が開放されるたびに前記入賞口の一回の開放時間を計測する開放時間計測手段と、前記開放時間を個別に記憶する開放時間記憶手段と、前記開放時間記憶手段で記憶された前記開放時間のうち、最も長い開放時間と最も短い開放時間との相対的な時間差を算出する時間差算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記時間差が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたものである。
The bullet ball game machine according to
なお、「演出」とは、当たり又はハズレを決定する抽選の結果を遊技者に示唆(報知も含む)するものであり、例えば図柄の変動パターンで示唆してもよいし、音声や光などで示唆してもよく、その態様は適宜の設定が可能である。そして、「演出実行手段」としては例えば液晶パネル、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。また、「入賞口」の開放を終了する条件としては、例えば開放時間が一定時間に達したことなど、所定個数の遊技球が入賞することに加えて適宜の条件を設定してよい。また、請求項1記載の「入賞口」の開放を終了する条件としては、例えば開放時間が一定時間に達したことなど、所定個数の遊技球が入賞することに加えて適宜の条件を設定してよい。
“Direction” is to suggest (including notification) the result of the lottery that determines the winning or losing, and for example, it may be suggested by a pattern variation pattern, or by voice or light. It may be suggested that the mode can be appropriately set. Examples of the “production execution means” include a liquid crystal panel, a reel having lamps arranged on the outer periphery, a lamp, and a speaker. Further, as a condition for terminating the opening of the “winning mouth”, an appropriate condition may be set in addition to the winning of a predetermined number of game balls, for example, that the opening time has reached a certain time. In addition, as a condition for terminating the opening of the “winning mouth” according to
請求項2記載の弾球遊技機は、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段を備えた弾球遊技機において、前記当たりモードの開始から終了までの消化時間を計測する消化時間計測手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたものである。 The bullet ball game machine according to claim 2 is provided with effect execution means for executing an effect according to the result of the lottery for determining whether or not to shift to the hit mode in which the player is more advantageous than the normal mode. In the gaming machine, a digestion time measuring unit that measures a digestion time from the start to the end of the hit mode, an effect storage unit that stores effect data corresponding to a plurality of types of effects different from each other, and the digestion time in advance An effect control means for determining the effect data to be read from the effect storage means depending on whether or not a preset predetermined time has been exceeded, and causing the effect execution means to execute an effect based on the read effect data. is there.
なお、「遊技者が有利になる」とは、遊技者が利益を獲得するうえで有利になる遊技状態を示し、例えば通常モードで閉じられた状態の入賞口が複数回開放される状態などが挙げられる。この場合、前記入賞口の一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了することが好ましい。また、「演出」とは、当たり又はハズレを決定する抽選の結果を遊技者に示唆(報知も含む)するものであり、例えば図柄の変動パターンで示唆してもよいし、音声や光などで示唆してもよく、その態様は適宜の設定が可能である。そして、「演出実行手段」としては例えば液晶パネル、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。また、「当たりモードの開始から終了までの消化時間」とは1回の当たりモードの実行時間を示し、当たりモードの「開始」としては、例えば当たりモードに移行させたとき(当たりモードの実行プログラムの読み込みの開始時)、当たりモードに移行させてから通常モードで閉じられた状態の入賞口の開放が開始されたとき、当たりモードの「終了」としては、当たりモードが終了したとき(当たりモードの実行プログラムの読み込みの終了時)、当たりモードで前記入賞口の開放が終了したときなどが挙げられる。 Note that “the player is advantageous” means a gaming state that is advantageous for the player to obtain profits, for example, a state in which a winning opening that is closed in the normal mode is opened multiple times. Can be mentioned. In this case, it is preferable that the single opening of the winning opening is terminated when a predetermined number of game balls are won. In addition, the “production” is to suggest (including notification) the result of the lottery that determines the winning or losing, and for example, it may be suggested by a pattern variation pattern, or by voice or light. It may be suggested that the mode can be appropriately set. Examples of the “production execution means” include a liquid crystal panel, a reel having lamps arranged on the outer periphery, a lamp, and a speaker. The “digestion time from the start to the end of the hit mode” indicates the execution time of one hit mode. As the “start” of the hit mode, for example, when the mode is changed to the hit mode (the execution program of the hit mode) At the start of reading), when opening the winning opening that is closed in the normal mode after shifting to the winning mode, the “end” of the winning mode is when the winning mode ends (the winning mode) At the end of reading of the execution program), and when the opening of the winning opening is completed in the winning mode.
請求項3記載の弾球遊技機は、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段を備え、前記当たりモードでは、前記通常モードで閉じられた状態の入賞口が開放される弾球遊技機において、前記入賞口に所定個数の遊技球が入賞するまでの入賞時間を計測する入賞時間計測手段と、前記入賞時間計測手段で計測された入賞時間に基づき、前記入賞口への遊技球1個あたりの入賞時間を算出する単位時間算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記入賞口への遊技球1個あたりの前記入賞時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたものである。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a ball game machine comprising effect execution means for executing an effect according to a result of a lottery for determining whether or not to shift to a hit mode in which the player is more advantageous than the normal mode. In the mode, in the ball game machine in which the winning opening closed in the normal mode is opened, a winning time measuring means for measuring a winning time until a predetermined number of game balls win in the winning opening; and Based on the winning time measured by the winning time measuring means, unit time calculating means for calculating the winning time per game ball to the winning opening, and effect data corresponding to a plurality of kinds of effects having different aspects are stored. The effect data to be read from the effect storage means is determined according to whether or not the effect storage means and whether or not the winning time per game ball to the winning opening exceeds a predetermined time set in advance. It is provided with a a presentation control means for executing effect on the presentation execution section based on the read the presentation data.
なお、「演出」とは、当たり又はハズレを決定する抽選の結果を遊技者に示唆(報知も含む)するものであり、例えば図柄の変動パターンで示唆してもよいし、音声や光などで示唆してもよく、その態様は適宜の設定が可能である。そして、「演出実行手段」としては例えば液晶パネル、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。また、入賞時間の計測の開始の契機は、当たりモード中であれば例えば入賞口に一定個数の遊技球が入賞したとき、当たりモードに移行した直後、入賞口の開放の開始からなど適宜に設定してよく、計測を断続的に行ってもよい。また、「入賞時間」とは、前述した契機から入賞口で遊技球が検知されるまでの時間を示す。 “Direction” is to suggest (including notification) the result of the lottery that determines the winning or losing, and for example, it may be suggested by a pattern variation pattern, or by voice or light. It may be suggested that the mode can be appropriately set. Examples of the “production execution means” include a liquid crystal panel, a reel having lamps arranged on the outer periphery, a lamp, and a speaker. In addition, if the winning time measurement is started in the winning mode, for example, when a certain number of game balls have won in the winning slot, immediately after entering the winning mode, the opening of the winning slot is set appropriately. The measurement may be performed intermittently. The “winning time” indicates the time from when the above-mentioned opportunity is reached until a game ball is detected at the winning gate.
また、請求項4記載の弾球遊技機は、前記演出実行手段で実行させる演出の種類を抽選により決定する演出抽選手段を設けたものである。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an effect lottery means for determining the type of effect to be executed by the effect execution means by lottery.
なお、請求項5記載のプログラムは、通常モードで閉じられた状態の入賞口が複数回開放されるとともに、前記入賞口の一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記当たりモードで複数回開放され、かつ一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する入賞口が当たりモードで開放されるたびに前記入賞口の一回の開放時間を計測する開放時間計測手段と、前記開放時間を個別に記憶する開放時間記憶手段と、
前記開放時間記憶手段で記憶された前記開放時間のうち、最も長い開放時間と最も短い開放時間との相対的な時間差を算出する時間差算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記時間差が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
According to the fifth aspect of the present invention, the winning opening in the closed state in the normal mode is opened a plurality of times, and the opening of the winning opening is terminated when a predetermined number of game balls are won. An effect executing means for executing an effect according to the result of the lottery for determining whether or not to shift to the mode, and a plurality of releases in the winning mode, and one release is triggered by a predetermined number of winning game balls An opening time measuring means for measuring a single opening time of the winning opening each time a winning opening to be ended is opened in a hit mode; and an opening time storage means for individually storing the opening time;
Among the opening times stored in the opening time storage means, a time difference calculating means for calculating a relative time difference between the longest opening time and the shortest opening time, and an effect corresponding to a plurality of types of effects different from each other The effect storage means for storing the data and the effect data to be read from the effect storage means are determined depending on whether or not the time difference exceeds a predetermined time set in advance, and the effect execution means is determined based on the read effect data. The computer of the gaming machine is made to function as effect control means for executing the effect.
また、請求項6記載の記録媒体は、通常モードで閉じられた状態の入賞口が複数回開放されるとともに、前記入賞口の一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記当たりモードで複数回開放され、かつ一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する入賞口が当たりモードで開放されるたびに前記入賞口の一回の開放時間を計測する開放時間計測手段と、前記開放時間を個別に記憶する開放時間記憶手段と、
前記開放時間記憶手段で記憶された前記開放時間のうち、最も長い開放時間と最も短い開放時間との相対的な時間差を算出する時間差算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記時間差が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
In the recording medium according to the sixth aspect, the winning opening in the closed state in the normal mode is opened a plurality of times, and one opening of the winning opening ends when a predetermined number of game balls are won. An effect executing means for executing an effect according to the result of the lottery for determining whether or not to shift to the hit mode, and a plurality of releases in the hit mode, and a single release triggers a predetermined number of winning game balls. An opening time measuring means for measuring a single opening time of the winning opening each time the winning opening that ends in the winning mode is opened, and an opening time storage means for individually storing the opening time;
Among the opening times stored in the opening time storage means, a time difference calculating means for calculating a relative time difference between the longest opening time and the shortest opening time, and an effect corresponding to a plurality of types of effects different from each other The effect storage means for storing the data and the effect data to be read from the effect storage means are determined depending on whether or not the time difference exceeds a predetermined time set in advance, and the effect execution means is determined based on the read effect data. The computer-readable recording medium stores a program that causes the computer of the gaming machine to function as an effect control means for executing the effect.
なお、請求項7記載のプログラムは、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記当たりモードの開始から終了までの消化時間を計測する消化時間計測手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。 The program according to claim 7 includes an effect execution means for executing an effect according to the result of the lottery for determining whether or not to shift to the hit mode in which the player is more advantageous than the normal mode, Digestion time measuring means for measuring the digestion time from the start to the end, effect storage means for storing effect data corresponding to a plurality of types of effects different from each other, and whether the digestion time has exceeded a predetermined time set in advance The effect data to be read from the effect storage means is determined depending on whether or not, and the computer of the gaming machine is made to function as an effect control means for causing the effect execution means to execute an effect based on the read effect data.
また、請求項8記載の記録媒体は、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記当たりモードの開始から終了までの消化時間を計測する消化時間計測手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。 The recording medium according to claim 8 includes an effect execution means for executing an effect according to a lottery result for determining whether or not to shift to a hit mode in which the player is more advantageous than the normal mode, and the hit mode Digestion time measuring means for measuring the digestion time from the start to the end, effect storage means for storing effect data corresponding to a plurality of types of effects different from each other, and the digestion time exceeding a predetermined time set in advance A computer in which a program for causing a computer of a gaming machine to function as an effect control means for determining the effect data to be read from the effect storage means and causing the effect execution means to execute an effect based on the read effect data is determined. It is readable.
なお、請求項9記載のプログラムは、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記通常モードで閉じられた状態の入賞口に前記当たりモードで所定個数の遊技球が入賞するまでの入賞時間を計測する入賞時間計測手段と、前記入賞時間計測手段で計測された入賞時間に基づき、前記入賞口への遊技球1個あたりの入賞時間を算出する単位時間算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記入賞口への遊技球1個あたりの前記入賞時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
In addition, the program according to
Based on the winning time measured by the winning time measuring means and the winning time measuring means for measuring the winning time until a predetermined number of game balls win in the winning mode at the winning opening closed in the normal mode. , Unit time calculating means for calculating a winning time per game ball to the winning opening, effect storing means for storing effect data corresponding to a plurality of types of effects different from each other, and a game to the winning opening The effect data to be read from the effect storage means is determined based on whether or not the winning time per ball exceeds a predetermined time set in advance, and the effect execution means is executed based on the read effect data The computer of the gaming machine is made to function as an effect control means to be performed.
また、請求項10記載の記録媒体は、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記通常モードで閉じられた状態の入賞口に前記当たりモードで所定個数の遊技球が入賞するまでの入賞時間を計測する入賞時間計測手段と、前記入賞時間計測手段で計測された時間に基づき、前記入賞口への遊技球1個あたりの入賞時間を算出する単位時間算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記入賞口への遊技球1個あたりの前記入賞時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
Further, the recording medium according to
Based on the time measured by the winning time measuring means, the winning time measuring means for measuring the winning time until a predetermined number of game balls win in the winning mode at the winning opening closed in the normal mode, Unit time calculating means for calculating a winning time per game ball to the winning opening, effect storing means for storing effect data corresponding to a plurality of kinds of effects having different aspects, and a game ball to the winning opening The effect data to be read from the effect storage means is determined based on whether or not the winning time per one exceeds a predetermined time set in advance, and the effect execution means is caused to execute the effect based on the read effect data. The computer-readable recording medium stores a program that causes a computer of a gaming machine to function as an effect control means.
当たりモードで複数回開放される入賞口の一回の開放時間の時間差が予め設定された所定時間を越えたか否かによって実行する演出の種類を決定するので、実行される演出の種類を抽選の結果に依存せずに遊技者の好みを反映させることが可能になり、遊技者の演出に対する興味を高めることができる。また、当たりモード中の遊技の進行時間の違いによって実行する演出の種類が決定されるので、個々の遊技者に適した演出を実行することが可能になり、遊技が単調になって遊技に飽きがくることを防止できる。 Since the type of effect to be executed is determined by whether or not the time difference of one opening time of the winning opening that is opened multiple times in the winning mode exceeds a predetermined time set in advance, the type of effect to be executed is selected by lottery The player's preference can be reflected without depending on the result, and the player's interest in the production can be enhanced. In addition, since the type of effect to be executed is determined by the difference in the game progress time in the hit mode, it is possible to execute an effect suitable for each player, and the game becomes monotonous and tired of the game. It can be prevented from becoming ugly.
当たりモードの消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって実行する演出の種類を決定するので、実行される演出の種類を抽選の結果に依存せずに遊技者の好みを反映させることが可能になり、遊技者の演出に対する興味を高めることができる。また、当たりモード中の遊技の進行時間の違いによって実行する演出の種類が決定されるので、個々の遊技者に適した演出を実行することが可能になり、遊技が単調になって遊技に飽きがくることを防止できる。 Since the type of effect to be executed is determined depending on whether or not the digestion time in the hit mode exceeds a predetermined time set in advance, the type of effect to be executed is reflected on the player's preference without depending on the result of the lottery. And the player's interest in the performance can be increased. In addition, since the type of effect to be executed is determined by the difference in the game progress time in the hit mode, it is possible to execute an effect suitable for each player, and the game becomes monotonous and tired of the game. It can be prevented from becoming ugly.
遊技球1個あたりの入賞時間が予め設定された所定時間を超えたか否かによって実行する演出の種類を決定するので、実行される演出の種類を抽選の結果に依存せずに遊技者の好みを反映させることが可能になり、遊技者の演出に対する興味を高めることができる。また、当たりモード中の遊技の進行時間の違いによって実行する演出の種類が決定されるので、個々の遊技者に適した演出を実行することが可能になり、遊技が単調になって遊技に飽きがくることを防止できる。 Since the type of effect to be executed is determined depending on whether or not the winning time per game ball exceeds a predetermined time set in advance, the type of effect to be executed does not depend on the result of the lottery. Can be reflected, and the player's interest in the performance can be enhanced. In addition, since the type of effect to be executed is determined by the difference in the game progress time in the hit mode, it is possible to execute an effect suitable for each player, and the game becomes monotonous and tired of the game. It can be prevented from becoming ugly.
また、演出の種類を抽選により決定するので、演出の種類を多彩にすることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。 Also, since the type of production is determined by lottery, the type of production can be varied, and the game can be prevented from becoming monotonous.
第1の実施形態のパチンコ機10では、通常モード及び当たりモードの2つの遊技モードが設けられている。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口17が開放される。当たりモードでは、大入賞口17の1回の開放(以下「1ラウンド」と称する)がパチンコ球の10個の入賞を契機に終了する。1回の当たりモードは15ラウンド(15回のラウンド)が消化されると終了する。当たりモードには、当たり又はハズレを決定する当たり抽選に当選すると移行する。
In the
次に、パチンコ機10の構成を説明する。パチンコ機10の遊技盤11の遊技盤面11aには図柄表示装置(演出実行手段)12が組み込まれている。また、遊技盤面11aの前方に位置する遊技領域には、始動口13、通常口14、回動扉15、アウト口16が設けられている。
Next, the configuration of the
パチンコ機10の前面には発射ハンドル10aが設けられている。発射ハンドル10aが操作されると、発射制御装置によってパチンコ球が1個ずつ遊技盤面11a前方の遊技領域に打ち出される。打ち出されたパチンコ球は、始動口13又は通常口14のいずれかに入賞するかアウト口16に入る。始動口13にパチンコ球が入賞すると、賞球が払い出されるとともに当たり抽選が行われる。通常口14にパチンコ球が入賞すると、当たり抽選は行われずに賞球の払い出しのみが行われる。アウト口16に入ったパチンコ球はアウト球となり回収される。
A launch handle 10 a is provided on the front surface of the
回動扉15の奥には大入賞口17が設けられている。回動扉15は、大入賞口17を開放する開放位置と大入賞口17を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、回動扉15は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行すると回動扉15が開放位置に回動する。これにより、当たりモードでのラウンドが実行される。
A
図柄表示装置12には液晶パネル18が組み込まれている。液晶パネル18には3個の図柄が並列に並べて表示されている。図柄は、数字の「0」〜「9」を示す10種類の図柄からなり、始動口13にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるか表示される。同一の数字が3つ揃った場合は当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。パチンコ機10では、演出として互いに態様が異なる複数種類の変動パターンのうちのいずれかによって図柄が変動表示される。
A
図2に示すように、パチンコ機10は主制御部30と副制御部31とから構成されている。主制御部30には主制御装置32が設けられている。パチンコ機10は主制御装置32に設けられたCPU33によって、その動作が管制される。
As shown in FIG. 2, the
主制御装置32には、CPU33の他、メモリ34、当たり決定部35、停止図柄決定部36、開放時間タイマー(開放時間計測手段)37、開放時間メモリ(開放時間記憶手段)38、時間差算出部(時間差算出手段)39などが設けられている。CPU33は、メモリ34のROM領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機10の動作を制御する。
In addition to the
当たり決定部35では、始動口13でパチンコ球が検知されるたびに当たり抽選が行われる。当たり決定部35は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期ごとにインクリメントすることによって乱数値が更新される。そして、後述する始動口センサ41がパチンコ球を検知したときに更新された乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を当たり決定テーブルと照合する。
The winning
当たり決定テーブルでは乱数発生器で発生する全乱数値に当たり及びハズレの2種類のいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、当たりが割り当てられた当たり当選乱数又はハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって当たり又はハズレのいずれかが決定される。 In the winning determination table, one of two types of winning and losing is assigned to all random numbers generated by the random number generator. Then, either the winning or losing is determined depending on whether the extracted random number value is a winning random number assigned with winning or a losing random number assigned with losing.
なお、例えば乱数発生器で発生する全乱数値を予め2つの数値範囲に区切るとともに、区切った2つの数値範囲に当たり又はハズレを割り当てておき、抽出された乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレのいずれかを決定するなど、当たり抽選の方法は適宜の方法でよい。また、例えば当たりモードに移行する権利のみが付与される通常当たりと、当たりモードに移行する権利に加えて当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する権利が付与される確変当たりとで当たりを構成し、通常当たり、確変当たり、ハズレをいずれかを当たり抽選で決定するなど、当たり抽選で決定される当たりの態様は適宜に設定してよい。 For example, all random numbers generated by a random number generator are divided into two numerical ranges in advance, and the divided two numerical ranges are assigned or lost, and the extracted random values are values belonging to any numerical range. An appropriate method may be used as the winning lottery method, such as determining whether to win or lose depending on whether there is any. In addition, for example, the normal perm that grants only the right to shift to the hit mode and the right to shift to the probability variation mode in which the probability of shifting to the hit mode is higher than the normal mode in addition to the right to shift to the hit mode are granted. The winning mode determined by the winning lottery may be set as appropriate, such as determining the winning per winning variation, and determining the normal winning, the probable variation, or the loss by winning the lottery.
停止図柄決定部36では、液晶パネル18で停止表示させる図柄の組み合わせ(停止図柄)が決定される。停止図柄決定部36は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり抽選の後に作動される。停止図柄決定部36での抽選が終了すると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がCPU33から後述する図柄表示制御装置45に入力される。
The stop
開放時間タイマー37では、大入賞口17が開放されるたびに大入賞口17の一回の開放時間が計測される。すなわち、開放時間タイマー37では1ラウンドごとの消化時間が計測されると言い換えることができる。当たりモードに移行されると、CPU33は、可動扉15の開放と同時に開放時間タイマー37を作動させる。そして、大入賞口17にパチンコ球が10個入賞したことを検出すると開放時間タイマー37の作動を停止させる。これにより、1ラウンドごとの消化時間が計測される。CPU33は、ラウンドの終了時に消化時間を読み込んでから開放時間タイマー37をリセットする。
The
CPU33は、開放時間タイマー37から読み込んだ消化時間を1ラウンドの終了時に開放時間メモリ38に書き込んでいく。1ラウンドごとの消化時間はラウンドが消化されるごとに個別に書き込まれていく。このため、1回の当たりモードが終了すると15ラウンド分の消化時間が1ラウンドごとに個別に書き込まれることになる。
The
時間差算出部39は当たりモードの終了時に作動される。CPU33は、当たりモードの終了時に開放時間メモリ38を参照する。そして、CPU33は、1ラウンドの最も長い消化時間と1ラウンドの最も短い消化時間とをそれぞれ識別し、これらを読み込む。読み込まれた2種類の消化時間は時間差算出部39に入力される。時間差算出部39は、入力された2種類の消化時間の相対的な時間差を算出する。算出された時間差はCPU33にフィードバックされる。
The
CPU33には、始動口センサ41、大入賞口センサ42、通常口センサ43、払出口センサ44など主制御部30内に設けられた各センサが接続され、パチンコ球の検知信号が各センサから入力される。また、CPU33には、図柄表示制御装置45、ランプ制御装置46、音声制御装置47などの副制御部31の各装置や払出制御装置48、可動部材制御装置49などの主制御部32の各装置が接続されている。さらに、主制御部30内には発射制御装置48が設けられている。
The
始動口センサ41始動口13、大入賞口センサ42は大入賞口17、通常口センサ43では通常口14にパチンコ球が入賞したか否かが検出される。払出口センサ44ではパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
The
図柄表示制御装置45は、表示用CPU(演出制御手段)55、変動パターン抽選部(演出抽選手段)56、変動パターンメモリ(演出記憶手段)57を備えている。
The symbol
表示用CPU55は液晶パネル18から表示される画像の表示制御を行う。表示用CPU55は、液晶パネル18で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル18から表示されているかを識別する。これにより、図柄の変動表示及び停止表示が行われる。表示用CPU55には、停止図柄決定部36での抽選の結果がCPU33から入力される。表示用CPU55は、停止図柄決定部36で決定された図柄の組み合わせが表示されるように変動させている図柄を停止させる。
The display CPU 55 performs display control of an image displayed from the
変動パターン抽選部56では変動抽選が行われ、図柄の変動表示を複数種類の変動パターンのうちのいずれのパターンで行うかが決定される。変動パターン抽選部56は変動決定テーブル58を備えている。 The variation pattern lottery unit 56 performs variation lottery, and determines which of the plurality of types of variation patterns is used for the symbol variation display. The variation pattern lottery unit 56 includes a variation determination table 58.
変動決定テーブル58には、互いに態様が異なる複数種類の変動パターンが割り当てられている。変動決定テーブルには、例えば変動パターン「A」、変動パターン「B」、変動パターン「C」の3種類の変動パターンが割り当てられている。そして、入賞割合算出部39bで算出された割合に応じて、変動パターン「A」又は変動パターン「B」のいずれかを決定する(演出モードA)か、あるいは、変動パターン「A」〜「C」のうちのいずれかを決定する(演出モードB)。なお、1種類の変動決定テーブル58を用いて変動パターンの種類を変化させるには、例えば変動決定テーブル58と照合する際に発生する乱数の数を変化させるなど適宜の手段を講じることによって実現可能である。 A plurality of types of variation patterns having different aspects are assigned to the variation determination table 58. For example, three types of variation patterns of variation pattern “A”, variation pattern “B”, and variation pattern “C” are assigned to the variation determination table. Then, either the variation pattern “A” or the variation pattern “B” is determined according to the ratio calculated by the winning ratio calculation unit 39b (effect mode A), or the variation patterns “A” to “C”. "Is determined (direction mode B). Note that changing the type of fluctuation pattern using one type of fluctuation determination table 58 can be realized by taking appropriate measures such as changing the number of random numbers generated when collating with the fluctuation determination table 58, for example. It is.
変動パターンメモリ57には、液晶パネル18から画像を表示するためのグラフィックデータが格納されている。表示用CPU55は、変動パターンメモリ57のグラフィックデータを読み出すことによって液晶パネル18で図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。また、変動パターンメモリ57には、変動決定テーブル58に割り当てられた変動パターンに対応するグラフィックデータも格納されている。これにより、変動抽選で決定された変動パターンによって図柄の変動表示が行われる。
The variation pattern memory 57 stores graphic data for displaying an image from the
ランプ制御装置46では、例えば当たりモードでランプを点滅させるなど、遊技の状態に応じてパチンコ機10に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
The
音声制御装置47はサウンドメモリを備えており、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。これにより、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなど、遊技の状態に応じて音楽や音声がスピーカーから出力される。
The
払出制御装置48は、始動口センサ41、大入賞口センサ42、通常口センサ43のいずれかがパチンコ球を検知すると作動される。払出制御装置48はメモリを備えており、このメモリには、パチンコ球1個の入賞に対して払い出すパチンコ球の個数と入賞口の種類とが対応付けされた払い出しテーブルが格納されている。払出制御装置48は、払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。なお、通常口14でパチンコ球が検知されたときに遊技者にパチンコ球の払い出しを行ってもよい。
The
可動部材制御装置49は、回動扉15を駆動するソレノイド(図示せず)に接続されている。可動部材制御装置49は当たりモードでソレノイドの駆動を制御し、回動扉15を開き位置と閉じ位置とで回動させる。可動部材制御装置49には、ラウンド開始信号及びラウンド終了信号がCPU33から入力される。可動部材制御装置49は、ラウンド開始信号に応答して可動扉15を開き位置に回動させ、ラウンド終了信号に応答して可動扉15を閉じ位置に回動させる。なお、CPU33は、当たりモードに移行してから又はラウンドが終了してから一定時間が経過するごとにラウンド開始信号を可動部材制御装置49に入力する。
The movable
発射制御装置48は発射ハンドル10aに接続されており、発射ハンドル10aで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間ごとに発射する。
The
次に上記のように構成された第1の実施形態のパチンコ機10の作用について説明する。図3に示すように、パチンコ機10では、電源投入又は始動口13に所定時間の入賞がなかったことを条件に演出モードAが選択される通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル10aを操作すると始動口13、通常口14、アウト口16のいずれかに打ち出されたパチンコ球が入る。始動口13にパチンコ球が入賞すると、当たり決定部35で当たり抽選が行われ、当たり又はハズレが決定される。当たり抽選が終了すると停止図柄決定部36が作動され、液晶パネル18で停止図柄の組み合わせが抽選により決定される。この後、CPU33から表示用CPU55に停止図柄が送信される。停止図柄を受信すると、表示用CPU55は変動パターン抽選部56を作動させる。変動パターン抽選部56では変動抽選が行われ、図柄の変動表示を行う際の変動パターンが決定される。
Next, the operation of the
このとき、演出モードAに移行されているため、CPU33からの制御命令に基づき、図柄表示制御装置45は変動パターン抽選部56によって変動パターン「A」又は「B」のいずれかから変動パターンを決定する。変動抽選が終了すると表示用CPU55は変動パターンメモリ57から決定された変動パターンに応じたグラフィックデータを読み出して図柄の変動表示を開始させる。そして、当たり抽選で当たりに当選した場合は停止図柄によって当たりが表示され、通常モードから当たりモードに移行する。当たり抽選でハズレだった場合は停止図柄によってハズレが表示され、引き続き通常モードでの遊技が行われる。
At this time, since the mode is changed to the effect mode A, the symbol
当たりモードに移行されると、CPU33はラウンド開始信号を可動物制御装置49に入力するとともに、開放時間タイマー37を作動させる。ラウンド開始信号に応答して可動物制御装置49は可動扉15を閉じ位置から開き位置に回動させる。これにより、1ラウンド目が開始される。
When the hit mode is entered, the
大入賞口17にパチンコ球が10個入賞したことが大入賞口センサ42によって検知されると、CPU33はラウンド終了信号を可動物制御装置49に入力するとともに、開放時間タイマー37の作動を停止させる。ラウンド終了信号に応答して可動物制御装置49は可動扉15を開き位置から閉じ位置に回動させる。これにより、1ラウンド目が終了する。
When it is detected by the big
開放時間タイマー37の停止後、CPU33は、開放時間タイマー37から1ラウンドの消化時間を読み込み、開放時間タイマー37をリセットする。そして、CPU33は、開放時間タイマー37から読み込んだ消化時間を開放時間メモリ38に書き込む。当たりモードでは、ラウンドが消化されるたびに以上の動作が繰り返される。
After stopping the
当たりモードで15ラウンド消化されると、当たりモードから通常モードに移行される。当たりモードの終了時には時間差算出部39が作動される。CPU33は開放時間メモリ38を参照し、1ラウンドの最も長い消化時間と1ラウンドの最も短い消化時間とをそれぞれ識別する。そして、CPU33は、識別した2種類の消化時間を読み込み、読み込んだ消化時間を時間差算出部39に入力する。
When 15 rounds are consumed in the hit mode, the mode is changed from the hit mode to the normal mode. At the end of the hit mode, the time
これに応答して時間差算出部39は、入力された2種類の消化時間の相対的な時間差を算出する。算出された時間差はCPU33にフィードバックされる。CPU33は、入力された時間差を表示用CPU55に入力する。
In response to this, the
表示用CPU55は、入力された時間差が1.5分(予め設定された所定時間)を越えているか否かを判定する。そして、判定の結果、消化時間の時間差が1.5分を超えていた場合には、表示用CPU55は演出モードBに移行させることを示す信号を変動パターン抽選部56に入力する。演出モードBに移行すると、以降の遊技において特別な変動パターン「C」を選択する権利が付加され、始動口13で入賞が発生したときに変動パターン抽選部56は3種類の変動パターン「A」〜「C」のうちのいずれかが決定される。 The display CPU 55 determines whether or not the input time difference exceeds 1.5 minutes (a predetermined time set in advance). As a result of the determination, if the time difference between the digestion times exceeds 1.5 minutes, the display CPU 55 inputs a signal indicating that the effect mode B is to be shifted to the variation pattern lottery unit 56. When the mode is shifted to the production mode B, a right to select a special variation pattern “C” is added in the subsequent games, and when a winning occurs at the start port 13, the variation pattern lottery unit 56 has three types of variation patterns “A”. ~ "C" is determined.
判定の結果、消化時間の時間差が1.5分を超えていなかった場合には、表示用CPU55は、次回の当たりモードに移行されるまで引き続き演出モードAに移行させることを示す信号を変動パターン抽選部56に入力する。演出モードAに移行されると、以降の遊技において始動口13で入賞が発生したときに変動パターン抽選部56は2種類の変動パターンのうちのいずれかを決定する。 As a result of the determination, if the time difference between the digestion times does not exceed 1.5 minutes, the display CPU 55 displays a signal indicating that the display mode 55 is continuously shifted to the effect mode A until the next hit mode is changed. Input to the lottery unit 56. When the mode is changed to the effect mode A, the change pattern lottery unit 56 determines one of the two kinds of change patterns when a winning occurs at the start port 13 in the subsequent game.
第1の実施形態では、1ラウンドの消化時間の時間差が1.5分を超えた場合には、当たりモードの消化時間が1.5分を超えなかった場合に実行されない変動パターン「C」が実行されるため、狙った位置にパチンコ球を打ち出す技量が高く、大入賞口17にパチンコ球を入賞させる時間を調節できる技量の高い熟練者は技量の低い初心者に比べて遊技を多彩にすることができる。このため、遊技の技量を遊技の内容に反映させることができる。
In the first embodiment, when the time difference between the digestion times of one round exceeds 1.5 minutes, the variation pattern “C” that is not executed when the digestion time of the hit mode does not exceed 1.5 minutes Because it is executed, the skill of launching a pachinko ball at the target position is high, and a highly skilled expert who can adjust the time to win the pachinko ball in the
次に第2の実施形態について説明する。第2の実施形態では、当たりモードの消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって演出モードAと演出モードBのいずれかを決定する。なお、第1の実施形態と同一の機能部、部材については同符号を用いて説明を省略する。また、遊技の流れも第1の実施形態と同一の部分については説明を省略する。 Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, one of the production mode A and the production mode B is determined depending on whether or not the digestion time in the hit mode has exceeded a predetermined time set in advance. In addition, about the function part and member same as 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted using a same sign. Also, the description of the same part of the game flow as that of the first embodiment is omitted.
図4に示すように、第2の実施形態のスロットマシンでは、主制御装置32には、CPU33の他、メモリ34、消化時間タイマー(消化時間計測手段)60が設けられている。
As shown in FIG. 4, in the slot machine of the second embodiment, the
CPU33は、当たりモードの開始(例えば1ラウンド目に大入賞口17が開放されたとき)とともに消化時間タイマー60を作動させ、当たりモードの終了(例えば15ラウンド目に大入賞口17が閉じられたとき)とともに消化時間タイマー60の作動を停止する。このため、消化時間タイマー60では当たりモードの消化時間が計時される。当たりモードが終了すると消化時間タイマー60はリセットされる。
The
図5に示すように、電源投入又は始動口13に所定時間の入賞がなかったことを条件に演出モードAが選択される通常モードでの遊技が行われる。このため、CPU33からの制御命令に基づき、図柄表示制御装置45は変動パターン抽選部56によって変動パターン「A」又は「B」のいずれかから変動パターンを決定する。変動抽選が終了すると表示用CPU55は変動パターンメモリ57から決定された変動パターンに応じたグラフィックデータを読み出して図柄の変動表示を開始させる。
As shown in FIG. 5, a game is played in the normal mode in which the effect mode A is selected on condition that the power is turned on or the start port 13 has not won a predetermined time. Therefore, based on the control command from the
通常モードで当たりに当選し、当たりモードに移行されると、CPU33は、1ラウンド目のラウンド開始信号を可動部材制御装置49に入力するとともに消化時間タイマー60を作動させる。そして、CPU33は、15ラウンド目のラウンド終了信号を可動部材制御装置49に入力したときに消化時間タイマー60の作動を停止させる。これにより、当たりモードの消化時間が計測される。
When winning is won in the normal mode and the mode is changed to the winning mode, the
そして、CPU33は消化時間タイマー60の時間を読み込み、読み込んだ消化時間を表示用CPU55に入力する。表示用CPU55は、入力された消化時間が15分(予め設定された所定時間)を越えているか否かを判定する。
The
そして、判定の結果、消化時間の時間差が15分を超えていた場合には、表示用CPU55は、次回の当たりモードに移行されるまで引き続き演出モードAに移行させることを示す信号を変動パターン抽選部56に入力する。演出モードAに移行されると、以降の遊技において始動口13で入賞が発生したときに変動パターン抽選部56は2種類の変動パターンのうちのいずれかを決定する。 And as a result of the determination, if the time difference of the digestion time exceeds 15 minutes, the display CPU 55 outputs a signal indicating that the display mode is to be continuously changed to the effect mode A until the next hit mode is changed. Input to the unit 56. When the mode is changed to the effect mode A, the change pattern lottery unit 56 determines one of the two kinds of change patterns when a winning occurs at the start port 13 in the subsequent game.
また、判定の結果、消化時間の時間差が15分を超えていなかった場合には、表示用CPU55は演出モードBに移行させることを示す信号を変動パターン抽選部56に入力する。演出モードBに移行すると、以降の遊技において特別な変動パターン「C」を選択する権利が付加され、始動口13で入賞が発生したときに変動パターン抽選部56は3種類の変動パターン「A」〜「C」のうちのいずれかが決定される。 As a result of the determination, if the time difference between the digestion times does not exceed 15 minutes, the display CPU 55 inputs a signal indicating that the mode is shifted to the effect mode B to the variation pattern lottery unit 56. When the mode is shifted to the production mode B, a right to select a special variation pattern “C” is added in the subsequent games, and when a winning occurs at the start port 13, the variation pattern lottery unit 56 has three types of variation patterns “A”. ~ "C" is determined.
第2の実施形態では、当たりモードの消化時間が15分を超えなかった場合には、当たりモードの消化時間が15分を超えた場合には実行されない変動パターン「C」が実行されるため、大入賞口17を狙ってパチンコ球を打ち出す技量の高い熟練者は技量の低い初心者に比べて遊技を多彩にすることができる。このため、遊技の技量を遊技の内容に反映させることができる。
In the second embodiment, if the hit mode digestion time does not exceed 15 minutes, a variation pattern “C” that is not executed when the hit mode digestion time exceeds 15 minutes is executed. A highly skilled person who launches a pachinko ball aiming at the
次に第3の実施形態について説明する。第3の実施形態では、当たりモードでパチンコ球1個あたりの大入賞口17への入賞時間が予め設定された所定時間(以下、「1.5秒」を例に挙げて説明する)を越えたか否かによって演出モードAと演出モードBのいずれかを決定する。なお、第1の実施形態と同一の機能部、部材については同符号を用いて説明を省略する。また、遊技の流れも第1の実施形態と同一の部分については説明を省略する。
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, the winning time to the big winning
図6に示すように、第3の実施形態のスロットマシンでは、主制御装置32には、CPU33の他、メモリ34、入賞時間タイマー(入賞時間計測手段)70、単位時間算出部(単位時間算出手段)71が設けられている。
As shown in FIG. 6, in the slot machine of the third embodiment, the
CPU33は、当たりモードの開始(例えば1ラウンド目に大入賞口17が開放されたとき)とともに入賞時間タイマー70を作動させ、大入賞口センサ42でパチンコ球が100個検出されたときに入賞時間タイマー70の作動を停止する。このため、入賞時間タイマー70では当たりモードでパチンコ球が大入賞口17に100個(所定個数)入賞するまでの入賞時間が計測される。単位時間算出部71は、当たりモードの終了とともに作動される。単位時間算出部71では、入賞時間タイマー70で計測された入賞時間が100(パチンコ球100個を示す数値)で除される。これにより、パチンコ球1個あたりの大入賞口17への入賞時間が算出される。
The
図7に示すように、電源投入又は始動口13に所定時間の入賞がなかったことを条件に演出モードAが選択される通常モードでの遊技が行われる。このため、CPU33からの制御命令に基づき、図柄表示制御装置45は変動パターン抽選部56によって変動パターン「A」又は「B」のいずれかから変動パターンを決定する。変動抽選が終了すると表示用CPU55は変動パターンメモリ57から決定された変動パターンに応じたグラフィックデータを読み出して図柄の変動表示を開始させる。
As shown in FIG. 7, a game is played in the normal mode in which the effect mode A is selected on condition that the power is turned on or the start port 13 has not won a predetermined time. Therefore, based on the control command from the
通常モードで当たりに当選し、当たりモードに移行されると、CPU33は、1ラウンド目のラウンド開始信号を可動部材制御装置49に入力するとともに入賞時間タイマー70を作動させる。また、CPU33は、大入賞口センサ42で検知されたパチンコ球の個数をメモリ34のRAM領域に書き込みながら累積していく。そして、CPU33は大入賞口センサ42で検知されたパチンコ球の個数が100個に達したことを識別すると入賞時間タイマー70の作動を停止させる。これにより、大入賞口17にパチンコ球が100個入賞するまでの入賞時間が計測される。入賞時間タイマー70の入賞時間はメモリ34のRAM領域に書き込まれ、記憶される。
When winning is won in the normal mode and the mode is shifted to the winning mode, the
当たりモードが終了すると、CPU33はメモリ34から入賞時間を読み込み、読み込んだ入賞時間を単位時間算出部71に入力する。単位時間算出部71では、入賞時間タイマー70の入賞時間が100(大入賞口17で検知したパチンコ球の合計数)で除され、パチンコ球1個あたりの大入賞口17への入賞時間が算出される。この後、表示用CPU55は、パチンコ球1個あたりの大入賞口17への入賞時間が1.5秒(仮に定めたパチンコ球1個あたりの大入賞に要する平均時間)を越えているか否かを判定する。
When the winning mode ends, the
そして、判定の結果、パチンコ球1個あたりの大入賞口17への入賞時間が1.5秒を超えた場合には、表示用CPU55は、次回の当たりモードに移行されるまで引き続き演出モードAに移行させることを示す信号を変動パターン抽選部56に入力する。
And as a result of the determination, when the winning time to the big winning
また、判定の結果、パチンコ球1個あたりの大入賞口17への入賞時間が1.5秒を超えていなかった場合(パチンコ1個を大入賞口17に入賞させるのに要した時間が平均時間よりも短い)には、表示用CPU55は演出モードBに移行させることを示す信号を変動パターン抽選部56に入力する。演出モードBに移行すると、以降の遊技において特別な変動パターン「C」を選択する権利が付加され、始動口13で入賞が発生したときに変動パターン抽選部56は3種類の変動パターン「A」〜「C」のうちのいずれかが決定される。なお、演出モードBに移行された場合は、電源断又は始動口13に所定時間入賞がない状態となるまでそのモードの状態を継続させてもよい。
In addition, as a result of the determination, if the winning time to the big winning
第3の実施形態では、パチンコ球1個あたりの大入賞口17への入賞時間が1.5秒を超えていなかった場合には、パチンコ球1個あたりの大入賞口17への入賞時間が1.5秒を超えた場合には実行されない変動パターン「C」が実行されるため、大入賞口17を狙ってパチンコ球を打ち出す技量の高い熟練者は技量の低い初心者に比べて遊技を多彩にすることができる。このため、遊技の技量を遊技の内容に反映させることができる。また、第3の実施形態では、機種毎に又は当たりモード毎に変化する複数の継続ラウンド遊技に左右されることなく当たりモードの消化時間に係る優劣を判別できる。
In the third embodiment, when the winning time to the big prize opening 17 per pachinko ball does not exceed 1.5 seconds, the winning time to the big prize opening 17 per pachinko ball Since the variation pattern “C” that is not executed when the time exceeds 1.5 seconds is executed, a highly skilled expert who launches a pachinko ball aiming at the
図8は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)70をパチンコ機10にインストールする例を示しており、記録媒体75には図3のフローチャートで示すような手段を、CPU33とメモリ34とを含むコンピュータ76で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば通常モードで閉じられた状態の入賞口が複数回開放されるとともに、前記入賞口の一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記当たりモードで複数回開放され、かつ一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する入賞口が当たりモードで開放されるたびに前記入賞口の一回の開放時間を計測する開放時間計測手段と、前記開放時間を個別に記憶する開放時間記憶手段と、前記開放時間記憶手段で記憶された前記開放時間のうち、最も長い開放時間と最も短い開放時間との相対的な時間差を算出する時間差算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記時間差が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段としてコンピュータ76を機能させるためのプログラムを記録媒体75に記録する。
FIG. 8 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 70 is installed in the
また、図5のフローチャートで示すような手段を実現するためには、例えば通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記当たりモードの開始から終了までの消化時間を計測する消化時間計測手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段としてコンピュータ76を機能させるためのプログラムを記録媒体75に記録する。
In order to realize the means as shown in the flowchart of FIG. 5, for example, an effect corresponding to the result of the lottery for determining whether or not to shift to the hit mode where the player is more advantageous than the normal mode is executed. Production execution means, digestion time measurement means for measuring digestion time from the start to the end of the hit mode, production storage means for storing production data corresponding to a plurality of types of productions having different aspects, and the digestion time The
また、図7のフローチャートで示すような手段を実現するためには、例えば通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記通常モードで閉じられた状態の入賞口に前記当たりモードで所定個数の遊技球が入賞するまでの入賞時間を計測する入賞時間計測手段と、前記入賞時間計測手段で計測された時間に基づき、前記入賞口への遊技球1個あたりの入賞時間を算出する単位時間算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記入賞時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段としてコンピュータ76を機能させるためのプログラムを記録媒体75に記録する。
In order to realize the means shown in the flowchart of FIG. 7, for example, an effect corresponding to the result of the lottery for determining whether or not to shift to the hit mode where the player is more advantageous than the normal mode is executed. It is measured by the effect execution means, the winning time measuring means for measuring the winning time until a predetermined number of game balls wins in the winning mode at the winning opening closed in the normal mode, and the winning time measuring means. Unit time calculating means for calculating a winning time per game ball to the winning opening based on the time, an effect storage means for storing effect data corresponding to a plurality of types of effects different from each other, and the winning The effect data to be read from the effect storage means is determined depending on whether or not the predetermined time set in advance is exceeded, and the effect actual is determined based on the read effect data. A program for causing a computer to function 76 as presentation control means for executing effect to the means for recording on the
そして、記録媒体75を読み取り装置77に装填して、プログラムをパチンコ機10にインストールする。なお、前記プログラムは、記録媒体75を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体75から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
Then, the
上記各実施形態では、1種類の変動決定テーブル58を用いて演出モードAと演出モードBとを切り替えたが、各演出モードで使用される変動決定テーブルを別個に設けてもよい。なお、上記実施形態と同一の機能部に関しては同符号を用いて説明を省略し、また、遊技の流れも上記実施形態と同一の部分については説明を省略する。 In each of the above embodiments, the effect mode A and the effect mode B are switched using one type of change determination table 58, but a change determination table used in each effect mode may be provided separately. Note that the same reference numerals are used for the same functional units as those in the above embodiment, and the description of the same parts as those in the above embodiment is omitted.
変動決定テーブルを複数設ける場合、例えば図9に示すように、変動パターン抽選部80に第1変動決定テーブル81と第2変動決定テーブル82とを設ければよい。第1変動決定テーブル81と第2変動決定テーブル82とは、互いに異なる変動パターンが同数ずつ割り当てられている。 When providing a plurality of variation determination tables, for example, as illustrated in FIG. 9, a first variation determination table 81 and a second variation determination table 82 may be provided in the variation pattern lottery unit 80. The first variation determination table 81 and the second variation determination table 82 are assigned the same number of variation patterns different from each other.
そして、本例を第1の実施形態に適用する場合、図10に示すように、1ラウンドの消化時間の時間差が1.5分を超えていた場合には演出モードAに移行させ、変動パターン抽選部80に第1変動決定テーブル81を用いて変動抽選を行わせる。また、1ラウンドの消化時間の時間差が1.5分を超えていなかった場合には演出モードBに移行させ、変動パターン抽選部80に第2変動決定テーブル82を用いて変動抽選を行わせる。 And when applying this example to 1st Embodiment, as shown in FIG. 10, when the time difference of the digestion time of 1 round exceeds 1.5 minutes, it transfers to effect mode A, and a fluctuation pattern The lottery unit 80 is caused to perform a variation lottery using the first variation determination table 81. When the time difference between the digestion times of one round does not exceed 1.5 minutes, the mode is shifted to the effect mode B, and the variation pattern lottery unit 80 is caused to perform variation lottery using the second variation determination table 82.
また、本例を第2の実施形態に適用する場合、図11に示すように、当たりモードの消化時間が15分を超えていた場合には演出モードAに移行させ、変動パターン抽選部80に第1変動決定テーブル81を用いて変動抽選を行わせる。また、当たりモードの消化時間が15分を超えていなかった場合には演出モードBに移行させ、変動パターン抽選部80に第2変動決定テーブル82を用いて変動抽選を行わせる。 Further, when this example is applied to the second embodiment, as shown in FIG. 11, when the digestion time in the hit mode exceeds 15 minutes, the mode is changed to the production mode A, and the variation pattern lottery unit 80 A variation lottery is performed using the first variation determination table 81. If the digestion time in the hit mode does not exceed 15 minutes, the mode is shifted to the production mode B, and the variation pattern lottery unit 80 is caused to perform a variation lottery using the second variation determination table 82.
また、本例を第3の実施形態に適用する場合、図12に示すように、パチンコ球1個あたりの大入賞口17への入賞時間が1.5秒を超えた場合には、演出モードAに移行させ、変動パターン抽選部80に第1変動決定テーブル81を用いて変動抽選を行わせる。また、パチンコ球1個あたりの大入賞口17への入賞時間が1.5秒を超えていなかった場合には、演出モードBに移行させ、変動パターン抽選部80に第2変動決定テーブル82を用いて変動抽選を行わせる。
When this example is applied to the third embodiment, as shown in FIG. 12, when the winning time to the big winning
以上のことから、複数の演出決定テーブルを用いて、演出モードAと演出モードBとで異なる変動パターンによって図柄の変動表示を行わせることができる。なお、第1変動決定テーブル81と第2変動決定テーブル82とに割り当てる変動パターンの態様及びその数は適宜に設定してよい。 From the above, it is possible to display symbols in a varying manner using different variation patterns in the production mode A and the production mode B using a plurality of production determination tables. The mode and number of variation patterns assigned to the first variation determination table 81 and the second variation determination table 82 may be set as appropriate.
上記各実施形態では、弾球遊技機としてパチンコ機を例に説明したが、抽選の結果に応じて演出を実行されれば他の弾球遊技機にも本発明を適用できる。 In each of the above embodiments, a pachinko machine has been described as an example of a ball game machine, but the present invention can be applied to other ball game machines as long as an effect is executed according to the result of a lottery.
12 図柄表示装置(演出実行手段)
17 大入賞口(入賞口)
37 開放時間タイマー(開放時間計測手段)
38 開放時間メモリ(開放時間記憶手段)
39 時間差算出部(時間差算出手段)
55 表示用CPU(演出制御手段)
56 変動パターン抽選部(演出抽選手段)
57 変動パターンメモリ(演出記憶手段)
60 消化時間タイマー(消化時間計測手段)
70 入賞時間タイマー(入賞時間計測手段)
71 単位時間算出部(単位時間算出手段)
12 Symbol display device (production execution means)
17 Grand Prize Exit (Winner Exit)
37 Opening time timer (opening time measuring means)
38 Opening time memory (opening time storage means)
39 Time difference calculation unit (time difference calculation means)
55 CPU for display (production control means)
56 Fluctuation pattern lottery section (production lottery means)
57 Fluctuation pattern memory (effect storage means)
60 Digestion time timer (digestion time measuring means)
70 Winning time timer (winning time measuring means)
71 Unit time calculation unit (unit time calculation means)
Claims (10)
前記入賞口が開放されるたびに前記入賞口の一回の開放時間を計測する開放時間計測手段と、
前記開放時間を個別に記憶する開放時間記憶手段と、
前記開放時間記憶手段で記憶された前記開放時間のうち、最も長い開放時間と最も短い開放時間との相対的な時間差を算出する時間差算出手段と、
互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記時間差が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。 It includes an effect execution means for executing an effect according to the result of the lottery that determines whether or not to shift to the hit mode that is more advantageous to the player than the normal mode, and in the win mode, the state is closed in the normal mode. In the ball game machine, the winning opening is opened a plurality of times, and one opening of the winning opening ends when a predetermined number of winning game balls are won,
An opening time measuring means for measuring one opening time of the winning opening each time the winning opening is opened;
An opening time storage means for individually storing the opening time;
Of the opening times stored in the opening time storage means, a time difference calculating means for calculating a relative time difference between the longest opening time and the shortest opening time;
Effect storage means for storing effect data corresponding to a plurality of types of effects having different aspects;
Effect control means for determining the effect data to be read from the effect storage means depending on whether or not the time difference exceeds a predetermined time set in advance, and causing the effect execution means to execute an effect based on the read effect data; A ball game machine characterized by being provided.
前記当たりモードの開始から終了までの消化時間を計測する消化時間計測手段と、
互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。 In a ball game machine equipped with an effect execution means for executing an effect according to the result of a lottery that determines whether or not to shift to a hit mode where the player is more advantageous than the normal mode,
Digestion time measuring means for measuring the digestion time from the start to the end of the hit mode;
Effect storage means for storing effect data corresponding to a plurality of types of effects having different aspects;
Effect control means for determining the effect data to be read from the effect storage means depending on whether or not the digestion time exceeds a predetermined time set in advance, and causing the effect execution means to execute an effect based on the read effect data; A ball game machine characterized by providing
前記入賞口に所定個数の遊技球が入賞するまでの入賞時間を計測する入賞時間計測手段と、
前記入賞時間計測手段で計測された入賞時間に基づき、前記入賞口への遊技球1個あたりの入賞時間を算出する単位時間算出手段と、
互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記入賞口への遊技球1個あたりの前記入賞時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。 It includes an effect execution means for executing an effect according to the result of the lottery that determines whether or not to shift to the hit mode that is more advantageous to the player than the normal mode, and in the win mode, the state is closed in the normal mode. In a ball game machine where the prize opening is opened,
A winning time measuring means for measuring a winning time until a predetermined number of game balls win in the winning opening;
Unit time calculating means for calculating a winning time per game ball to the winning opening based on the winning time measured by the winning time measuring means;
Effect storage means for storing effect data corresponding to a plurality of types of effects having different aspects;
The effect data to be read from the effect storage means is determined depending on whether or not the winning time per game ball to the winning opening exceeds a predetermined time set in advance, and the effect is based on the read effect data A bullet ball game machine characterized in that an execution control means for causing the execution means to execute an effect is provided.
前記当たりモードで複数回開放され、かつ一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する入賞口が当たりモードで開放されるたびに前記入賞口の一回の開放時間を計測する開放時間計測手段と、
前記開放時間を個別に記憶する開放時間記憶手段と、
前記開放時間記憶手段で記憶された前記開放時間のうち、最も長い開放時間と最も短い開放時間との相対的な時間差を算出する時間差算出手段と、
互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記時間差が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。 It is determined whether or not the winning opening that is closed in the normal mode is opened a plurality of times, and whether or not the winning opening is shifted to the hit mode that ends when a predetermined number of winnings of the game balls are finished. Production execution means for performing production according to the result of the lottery;
Each time a winning opening that is opened multiple times in the winning mode and ends once triggered by a predetermined number of winning game balls is opened in the winning mode, a single opening time of the winning opening is measured. Opening time measuring means;
An opening time storage means for individually storing the opening time;
Of the opening times stored in the opening time storage means, a time difference calculating means for calculating a relative time difference between the longest opening time and the shortest opening time;
Effect storage means for storing effect data corresponding to a plurality of types of effects having different aspects;
A game as an effect control means for determining the effect data to be read from the effect storage means depending on whether or not the time difference exceeds a predetermined time, and causing the effect execution means to execute an effect based on the read effect data. A program that allows a computer to function.
前記当たりモードの開始から終了までの消化時間を計測する消化時間計測手段と、
互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。 Effect execution means for executing an effect according to the result of the lottery for determining whether or not to shift to the hit mode in which the player is more advantageous than the normal mode;
Digestion time measuring means for measuring the digestion time from the start to the end of the hit mode;
Effect storage means for storing effect data corresponding to a plurality of types of effects having different aspects;
As the effect control means for determining the effect data to be read from the effect storage means depending on whether or not the digestion time exceeds a predetermined time, and causing the effect execution means to execute the effect based on the read effect data A program for causing a computer of a gaming machine to function.
前記通常モードで閉じられた状態の入賞口に前記当たりモードで所定個数の遊技球が入賞するまでの入賞時間を計測する入賞時間計測手段と、
前記入賞時間計測手段で計測された入賞時間に基づき、前記入賞口への遊技球1個あたりの入賞時間を算出する単位時間算出手段と、
互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記入賞口への遊技球1個あたりの前記入賞時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。 Effect execution means for executing an effect according to the result of the lottery for determining whether or not to shift to the hit mode in which the player is more advantageous than the normal mode;
A winning time measuring means for measuring a winning time until a predetermined number of game balls wins in the winning mode in the winning opening closed in the normal mode;
Unit time calculating means for calculating a winning time per game ball to the winning opening based on the winning time measured by the winning time measuring means;
Effect storage means for storing effect data corresponding to a plurality of types of effects having different aspects;
The effect data to be read from the effect storage means is determined depending on whether or not the winning time per game ball to the winning opening exceeds a predetermined time set in advance, and the effect is based on the read effect data A program for causing a computer of a gaming machine to function as an effect control means for causing an execution means to execute an effect.
A computer-readable recording medium on which the program according to claim 9 is recorded.
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