JP2003305242A - Game machine, control method, and program - Google Patents

Game machine, control method, and program

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JP2003305242A
JP2003305242A JP2002113776A JP2002113776A JP2003305242A JP 2003305242 A JP2003305242 A JP 2003305242A JP 2002113776 A JP2002113776 A JP 2002113776A JP 2002113776 A JP2002113776 A JP 2002113776A JP 2003305242 A JP2003305242 A JP 2003305242A
Authority
JP
Japan
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game
game ball
moving image
information
period
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002113776A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masatane Kobayashi
正胤 小林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Publication of JP2003305242A publication Critical patent/JP2003305242A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To switch display modes of performance contents one by one on a prescribed condition even when the status of a game machine is disadvantageous for a player. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a main control part 21 for switching the display modes of the performance contents when a start prize winning ball sensor 11d can not detect passing of a game ball but a first detection means can detect passing of the game ball. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、発射手段から遊技
球を遊技領域に発射し、発射された該遊技球の挙動に応
じた動画像を表示する表示部を有する遊技機、遊技機の
制御方法及び遊技機のプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a display unit for shooting a game ball from a launching means to a game area and displaying a moving image according to the behavior of the game ball, and control of the game machine. The present invention relates to a method and a game machine program.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来からある弾球遊技機の一種であるパ
チンコ遊技機は、遊技球(パチンコ玉)が遊技機に設置
された特定の投入口に入り、遊技機で予め設定された所
定の条件が揃えば、遊技機に設置されている表示手段の
表示態様を変化させ、遊技者にとって有利な結果状態
(例えば「当たり」などの結果;以下、単に”特定遊技
状態”と略す)を示す特定図柄を表示させる。
2. Description of the Related Art A pachinko game machine, which is a type of conventional ball game machine, has a game ball (pachinko ball) which enters a specific slot provided in the game machine and which has a preset value set in the game machine. If the conditions are met, the display mode of the display means installed in the gaming machine is changed to show a result state that is advantageous to the player (for example, a result such as "win"; hereinafter simply referred to as "specific game state"). Display a specific design.

【0003】これにより、遊技者は、特定遊技状態にな
った場合には、表示手段で特定図柄が表示されるので、
特定図柄が表示手段に表示されるまでの時間を自己の感
情を高ぶらせながら過ごすことができる。
As a result, when the player enters the specific game state, the display means displays the specific symbol,
It is possible to spend the time until the specific symbol is displayed on the display means while raising his / her emotions.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
遊技機に設置されている表示手段で表示される表示態様
は、特定遊技状態にならなければ、表示手段で表示され
ている表示態様が大きく変化しなかったので、遊技者
は、特定遊技状態になるまでの時間をより楽しく過ごす
ことができなかった。即ち、従来からの遊技機では、遊
技者の遊技状態が特定遊技状態に移行しない場合には、
一般的な表示態様しか表示されないので、遊技者は、あ
る程度の時間が経過すると飽きてしまうという状態にな
っていた。
However, the display mode displayed on the display means installed in the above-mentioned gaming machine changes significantly if the display mode does not reach the specific game state. Since he did not do so, the player could not spend more time until reaching the specific game state. That is, in the conventional gaming machine, when the gaming state of the player does not shift to the specific gaming state,
Since only a general display mode is displayed, the player is tired after a certain amount of time.

【0005】そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされ
たものであり、いわゆる特定遊技状態でない場合であっ
ても、表示手段で表示される表示態様を多様なものにす
ることができるようにし、特定遊技状態になるまでの時
間をより楽しむことのできる遊技機、制御方法及びプロ
グラムを提供することを課題とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and makes it possible to make the display mode displayed by the display means various even in the case of not being in the so-called specific game state. An object of the present invention is to provide a gaming machine, a control method, and a program that allow the player to enjoy the time until a specific gaming state is reached.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本願に係る発明は、上記
課題を解決すべくなされたものであり、発射手段から遊
技球を遊技領域に発射し、発射された遊技球の挙動に応
じた動画像を表示する際に、遊技者が遊技機を利用して
いる期間と期間と関連付けられた動画像とを予め複数記
憶し、遊技者が遊技機の利用を開始した時点から現在の
時点までの時間間隔を計測し、計測された時間間隔と各
期間とを照合し、各期間の中から時間間隔と一致する期
間を検索し、検索された期間に基づいて期間に関連付け
られた動画像を取得し、表示部で表示されている動画像
を、取得した動画像に切り替えることを特徴とするもの
である。
Means for Solving the Problems The invention according to the present application has been made to solve the above-mentioned problems, and a game ball is shot from a launching means to a game area, and a moving image corresponding to the behavior of the shot game ball is launched. When the image is displayed, a plurality of periods in which the player is using the gaming machine and moving images associated with the periods are stored in advance, and from the time when the player starts using the gaming machine to the current time. Measure the time interval, match the measured time interval with each period, search for the period that matches the time interval from each period, and acquire the moving image associated with the period based on the searched period Then, the moving image displayed on the display unit is switched to the acquired moving image.

【0007】このような本願に係る発明によれば、遊技
機は、遊技者が遊技機の利用を開始した時点から現在の
時点までの時間間隔に応じて、逐一動画像を変化させる
ことができるので、動画像の表示態様を多様なものにす
ることができ、遊技者は、自己にとって有利な第二状態
になるまでの時間を楽しく過ごすことができる。
According to the invention of this application, the gaming machine can change the moving image one by one in accordance with the time interval from the time when the player starts using the gaming machine to the current time. Therefore, the display mode of the moving image can be made various, and the player can enjoy the time until the second state, which is advantageous to himself, is enjoyed.

【0008】本願に係る発明は、検出された遊技球に基
づいて、表示部で表示させるための動画像を遊技球に関
連付けて予め記憶し、動画像の表示を切り替えるための
遊技球を受け入れる第一入賞口に投入された遊技球を検
出し、遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状
態に切り替えるための遊技球を受け入れる第二入賞口に
投入された遊技球を検出し、第二入賞口に投入された遊
技球の通過を検出することができない場合に、第一入賞
口に投入された遊技球の通過を検出することができたと
きは、第一入賞口に投入された遊技球又は検索された期
間に基づいて、遊技球又は期間に関連付けられた各動画
像の中から、いずれかの動画像を選択し、表示部で表示
されている動画像を、選択した動画像に切り替えること
を特徴とするものである。
According to the invention of the present application, based on the detected game ball, a moving image to be displayed on the display unit is stored in advance in association with the game ball, and the game ball for switching the display of the moving image is accepted. Detects the game ball thrown into the one prize hole, accepts the game ball for switching from the first state, which is disadvantageous to the player, to the advantageous second state, detects the game ball thrown into the second prize port, and (2) If the passage of the game ball thrown into the first prize hole cannot be detected, and the passage of the game ball thrown into the first prize hole can be detected, the game ball was thrown into the first prize hole. Based on the game ball or the searched period, from the moving images associated with the game ball or the period, select one of the moving images, the moving image displayed on the display unit, the selected moving image Characterized by switching to A.

【0009】このような本願に係る発明によれば、遊技
機は、遊技者にとって有利な第二状態にならないとき、
即ち遊技球が第二入賞口に投入されず、所定の遊技球が
排出されない場合であっても、第一入賞口に投入された
遊技球又は検索された期間に基づいて、遊技球又は期間
に関連付けられた各動画像の中から、いずれかの動画像
を選択し、表示部で表示されている動画像を、選択した
動画像に切り替えることができるので、予め格納されて
いる各動画像の中から遊技者にとって喜ぶであろう動画
像(例えば、第一入賞口に遊技球が投入された場合に
は、遊技機は、現在の表示態様を”特定遊技状態ではな
いよ、惜しい”など)を選択し、選択した動画像を現在
表示されている動画像に優先させて表示させることがで
き、遊技者は、自己にとって有利な第二状態になるまで
の時間を楽しく過ごすことができる。
According to the invention of the present application, when the gaming machine does not enter the second state, which is advantageous to the player,
That is, even if the game ball is not thrown into the second prize hole and the predetermined game ball is not discharged, based on the game ball thrown into the first prize hole or the searched period, Since any moving image can be selected from the associated moving images and the moving image displayed on the display unit can be switched to the selected moving image, each of the moving images stored in advance can be selected. A moving image that would be pleasing to the player from the inside (for example, when a game ball is thrown into the first winning opening, the gaming machine displays the current display mode as "not in a specific gaming state, it is regrettable") By selecting, the selected moving image can be displayed with priority over the currently displayed moving image, and the player can enjoy the time until the second state, which is advantageous to himself, is reached.

【0010】本願に係る発明は、遊技盤の遊技領域から
逆戻りされるであろう遊技球の数を示す逆戻情報と、逆
戻情報に関連付けられた動画像とを予め複数記憶し、発
射手段から発射された遊技球をカウントし、発射された
遊技球及び遊技盤の遊技領域から逆戻りされた遊技球の
数をカウントし、発射手段から発射された遊技球の数及
び遊技盤の遊技領域から逆戻りされた遊技球の数との差
分を差分情報として算出し、算出された差分情報と各逆
戻情報とを照合し、各逆戻情報の中から該差分情報と一
致する前記逆戻情報を検索し、第二入賞口に投入された
遊技球の通過を検出することができない場合に、第一入
賞口に投入された遊技球の通過を検出することができた
ときは、第一入賞口に投入された遊技球、検索された期
間又は検索された逆戻情報に基づいて、遊技球、期間又
は逆戻情報に関連付けられた各動画像の中から、いずれ
かの動画像を選択し、表示部で表示されている動画像
を、選択された動画像に切り替えることを特徴とするも
のである。尚、遊技領域から逆戻りされた遊技球を直接
カウントしてもよい。
The invention according to the present application stores in advance a plurality of reversal information indicating the number of game balls that will be reverted from the game area of the game board, and a plurality of moving images associated with the reversion information, and the launching means. Count the number of game balls fired from, count the number of game balls fired and the number of game balls returned from the game area of the game board, from the number of game balls fired from the launching means and the game area of the game board The difference between the number of game balls that have been returned is calculated as difference information, the calculated difference information and each reversion information are collated, and the reversion information that matches the difference information from each reversion information is calculated. If it is not possible to detect the passage of the game ball thrown into the second prize hole and find the passage of the game ball thrown into the first prize hole, the first prize hole The game balls thrown into, the period searched or the searched Based on the return information, one of the moving images associated with the game ball, the period or the reversion information is selected, and the moving image displayed on the display unit is selected as the selected moving image. It is characterized by switching to. Incidentally, the game balls returned from the game area may be directly counted.

【0011】このような本願に係る発明よれば、遊技機
は、遊技者にとって有利な第二状態にならないときであ
っても、第一入賞口に投入された遊技球、検索された期
間又は検索された逆戻情報に基づいて、遊技球、期間又
は逆戻情報に関連付けられた各動画像の中から、いずれ
かの動画像を選択し、表示部で表示されている動画像
を、選択した動画像に切り替えることができるので、予
め格納されている数多くある各動画像の中から遊技者に
とって更に喜ぶであろう動画像(例えば、第一入賞口に
遊技球が投入された場合には、遊技機は、現在の表示態
様を”もう少しで特定遊技状態になって、遊技球が○箱
でたのに”など)を選択し、選択した動画像を、現在表
示されている動画像に優先させて表示させることがで
き、遊技者は、自己にとって有利な第二状態になるまで
の時間を更に楽しく過ごすことができる。
According to the invention of the present application, the gaming machine is inserted into the first winning port, the searched period or the search even when the game machine does not enter the second state, which is advantageous for the player. Based on the reversion information, the game ball, the period, or any one of the moving images associated with the reversion information is selected, and the moving image displayed on the display unit is selected. Since it can be switched to a moving image, a moving image that will be more pleasing to the player from among a large number of pre-stored moving images (for example, when a game ball is thrown into the first winning opening, The gaming machine selects the current display mode such as "a special game state is about to come and the game ball is in a box", etc.), and the selected moving image has priority over the currently displayed moving image. Can be displayed by the player. It is possible to spend more enjoyable time until the favorable second state me.

【0012】尚、動画像は、多角形のポリゴンからなる
ものであってもよい。これにより、動画像が多角形のポ
リゴンからなる場合は、遊技機は、動画像のデータ量を
少なくすることができるので、より多くの動画像を格納
することができる。この結果、遊技機は、多くの動画像
を格納することができるので、表示部で表示せる表示態
様を多様なものにすることができ、遊技者は、表示部で
表示されている多くの動画像からなる演出内容を見るこ
とで、遊技を飽きることなく楽しむことができる。
The moving image may be composed of polygonal polygons. Accordingly, when the moving image is composed of polygonal polygons, the game machine can reduce the data amount of the moving image, and thus can store more moving images. As a result, the game machine can store many moving images, and thus various display modes can be displayed on the display unit, and the player can display many moving images displayed on the display unit. You can enjoy the game without getting tired of it by seeing the production contents that consist of images.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】[遊技機の構成]本発明の実施形
態について図面を参照しながら説明する。図1は、本実
施形態に係る遊技機1に配置される遊技盤15(遊技領
域)を示す正面図である。この遊技盤15とは、本実施
形態では、遊技球を受け入れることができる遊技領域を
意味するものとする。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [Arrangement of Gaming Machine] An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a game board 15 (game area) arranged in the game machine 1 according to the present embodiment. In the present embodiment, the game board 15 means a game area in which a game ball can be received.

【0014】同図に示すように、遊技機1は、所定の条
件で動画像を切り替えるものであって、動画像の表示態
様を切り替えるための遊技球を受け入れる第一入賞口
(本実施形態では、大入賞口14a、通過球ゲート14
b、入賞口14c)と、遊技者にとって不利な第一状態
から有利な第二状態に切り替えるための遊技球を受け入
れる第二入賞口(本実施形態では、始動入賞口14d)
と、動画像を表示させる表示部53と、落下する遊技球
の進行路を変化させる変化手段(本実施形態では、風車
14e(回転体)、釘(図示せず))と、遊技球を排出
するアウト口14f(排出口)とを備えている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 switches the moving image under a predetermined condition, and receives a game ball for switching the display mode of the moving image. , Big winning opening 14a, passing ball gate 14
b, a winning opening 14c) and a second winning opening (in the present embodiment, a starting winning opening 14d) for accepting a game ball for switching from a disadvantageous first state to a favorable second state for the player.
, A display unit 53 for displaying a moving image, a changing means (in the present embodiment, a windmill 14e (rotating body), a nail (not shown)) for changing the traveling path of the falling game ball, and the game ball is discharged. And an out port 14f (outlet port).

【0015】ここで、第一状態とは、遊技者にとって不
利な状態を意味し、本実施形態では、例えば、ハズレの
状態又はいわゆるリーチ状態になっていない状態などを
意味する。また、第二状態とは、遊技者にとって有利な
方向に振り向かせることを意味し、本実施形態では、例
えば、ハズレの状態では表示されない特定図柄が表示さ
せることなどを意味する。尚、この第二状態には、いわ
ゆるリーチ状態”例えば、777など)を含めても良
い。
Here, the first state means a state that is unfavorable to the player, and in the present embodiment, it means, for example, a lost state or a so-called reach state. In addition, the second state means turning to a direction advantageous to the player, and in the present embodiment, for example, displaying a specific symbol that is not displayed in the lost state. The second state may include a so-called reach state "for example, 777).

【0016】尚、第一入賞口又は第二入賞球は、第一入
賞口又は第二入賞口が遊技球を受け入れ可能な状態とす
る開放位置と遊技球を受け入れない状態とする規制位置
との間を変移可能に設けられた蓋体を備えるものであっ
てもよい。
The first winning opening or the second winning ball has an open position where the first winning opening or the second winning opening can accept the game ball and a regulation position where the game ball cannot be accepted. It may be provided with a lid body which is provided so as to be movable between them.

【0017】これにより、変移可能に設けられた蓋体が
大きければ、遊技球が投入されやすくなるので、遊技機
1は、投入された遊技球に基づいて、表示部53上に表
示されている動画像の表示態様を逐一切り替えることが
でき、結果的に、遊技者は、表示部53で変動表示され
た表示態様を見てより楽しむことができる。
As a result, if the lid provided so as to be movable is large, the game balls can be easily inserted, so that the gaming machine 1 is displayed on the display unit 53 based on the inserted game balls. The display mode of the moving image can be switched one by one, and as a result, the player can further enjoy watching the display mode variably displayed on the display unit 53.

【0018】図2は、遊技機1の全体構成を示すブロッ
ク図である。同図に示すように、本実施形態に係る遊技
機1は、入力ブロック10と、メインブロック20と、
音声ブロック30と、出力ブロック40と、表示ブロッ
ク50とを備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming machine 1. As shown in the figure, the gaming machine 1 according to the present embodiment has an input block 10, a main block 20,
The audio block 30, the output block 40, and the display block 50 are provided.

【0019】入力ブロック10は、本実施形態では、第
一入賞口に投入され、又は排出口に排出された遊技球を
検出する第一検出手段(本実施形態では、大入賞球セン
サ11a、通過球センサ11b、入賞球センサ11c、
案内路センサ11e、アウト口センサ11g)、第二入
賞口に投入された遊技球を検出する第二検出手段(本実
施形態では、始動入賞球センサ11d)と、案内路セン
サ11eと、回転体(風車14e)の回転数を計測する
回転計11fと、検知部12と、カウント部13と、発
射管理部11hとを有している。ここで、各種センサ1
1a〜11d、11gは、例えば、光センサなどが挙げ
られる。
In the present embodiment, the input block 10 is a first detecting means (in the present embodiment, a large winning ball sensor 11a, a passing ball sensor 11a for detecting a game ball which has been inserted into the first winning opening or discharged to the discharging opening). Sphere sensor 11b, winning ball sensor 11c,
Guide path sensor 11e, outlet sensor 11g), second detection means (start winning ball sensor 11d in the present embodiment) for detecting a game ball thrown into the second winning opening, guide path sensor 11e, and a rotating body It has a tachometer 11f for measuring the rotation speed of the (wind turbine 14e), a detection unit 12, a counting unit 13, and a launch management unit 11h. Here, various sensors 1
Examples of 1a to 11d and 11g include optical sensors.

【0020】大入賞球センサ11aは、大入賞口14a
に投入された遊技球の通過を検出し、表示部53で表示
されている動画像の表示態様を切り替えるための信号を
検知部12に出力するものである。また、大入賞球セン
サ11aは、特定数の遊技球を上皿(図示せず)に払い
出すための信号を検知部12に出力するものでもある。
The special winning ball sensor 11a includes a special winning opening 14a.
A signal for switching the display mode of the moving image displayed on the display unit 53 is output to the detection unit 12 by detecting the passage of the game ball thrown in. The special winning ball sensor 11a also outputs a signal for paying out a specific number of game balls to an upper plate (not shown) to the detection unit 12.

【0021】通過球センサ11bは、通過球ゲート14
bに投入された遊技球の通過を検出し、表示部53で表
示されている動画像の表示態様を切り替えるための信号
を検知部12に出力するのである。
The passing ball sensor 11b includes a passing ball gate 14
The passage of the game ball thrown in b is detected, and a signal for switching the display mode of the moving image displayed on the display unit 53 is output to the detection unit 12.

【0022】入賞球センサ11cは、入賞口14cに投
入された遊技球の通過を検出し、表示部53で表示され
ている動画像の表示態様を切り替えるための信号を検知
部12に出力するものである。また、入賞球センサ11
cは、所定の遊技球を上皿に払い出すための信号を検知
部12に出力するものでもある。
The winning ball sensor 11c detects passage of a game ball thrown into the winning opening 14c and outputs a signal for switching the display mode of the moving image displayed on the display unit 53 to the detecting unit 12. Is. Also, the winning ball sensor 11
c also outputs a signal for paying out a predetermined game ball to the upper plate to the detection unit 12.

【0023】始動入賞球センサ11dは、始動入賞口1
4dに投入された遊技球の通過を検出し、遊技者にとっ
て不利な第一状態から有利な第二状態に切り替えるため
の信号を検知部12に出力するものである。案内路セン
サ11eは、発射手段から発射された遊技球の飛走を案
内する案内路16の近傍に設けられ、発射された遊技球
及び遊技盤15の遊技領域から逆戻りされた遊技球を検
出する逆戻検出手段である。
The starting winning ball sensor 11d is a starting winning port 1.
The passage of the game ball thrown into 4d is detected, and a signal for switching from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player, is output to the detection unit 12. The guide path sensor 11e is provided in the vicinity of the guide path 16 which guides the flight of the game ball emitted from the launching means, and detects the game ball emitted and the game ball returned from the game area of the game board 15. It is a reverse detection means.

【0024】回転計11fは、風車14eの回転数を計
測し、計測した回転数を回転数信号としてメイン制御部
21に出力する。アウト口センサ11gは、排出口(ア
ウト口14f)に投入された遊技球の通過を検出するも
のである。
The tachometer 11f measures the rotation speed of the wind turbine 14e and outputs the measured rotation speed to the main control section 21 as a rotation speed signal. The outlet sensor 11g detects passage of a game ball thrown into the outlet (outlet 14f).

【0025】発射管理部11hは、発射手段から発射さ
れた遊技球をカウントする第一カウント手段である。発
射手段から発射された遊技球をカウントした発射管理部
11hは、カウントした遊技球の数を発射数信号として
メイン制御部21に出力する。発射手段は、遊技球を遊
技領域に発射するものである。
The launch management section 11h is a first counting means for counting the game balls launched from the launching means. The launch management unit 11h that counts the game balls that have been launched from the launch means outputs the counted number of game balls to the main control unit 21 as a launch number signal. The launching means launches a game ball into the game area.

【0026】時間管理部11iは、遊技者が遊技機の利
用を開始した時点から現在の時点までの時間間隔を計測
する時間計測手段である。具体的に、時間管理部11i
は、遊技者が所定の料金を投入した時点を検知し、この
検知した時点を基準として検知した時点と現在の時点と
の間の時間差を算出する。時間差を算出した時間管理部
11iは、算出した時間差を時間差信号としてメイン制
御部21に出力する。
The time management unit 11i is a time measuring means for measuring the time interval from the time when the player starts using the gaming machine to the current time. Specifically, the time management unit 11i
Detects a time point when a player charges a predetermined fee, and calculates a time difference between the detected time point and a current time point based on the detected time point. The time management unit 11i that has calculated the time difference outputs the calculated time difference to the main control unit 21 as a time difference signal.

【0027】検知部12は、各種センサ11a〜11
e、11gを通過した遊技球を検知するものである。具
体的には、センサ11a〜11e、11gから信号が入
力された検知部12は、それぞれの各種センサ11a〜
11e、11gから入力されたそれぞれの信号を検知
し、その検知したことを示す検知信号をメイン制御部2
1へと出力する。
The detection unit 12 includes various sensors 11a-11.
It is for detecting a game ball that has passed e and 11g. Specifically, the detection unit 12 to which the signals are input from the sensors 11a to 11e and 11g includes various sensors 11a to 11e.
Each of the signals input from 11e and 11g is detected, and a detection signal indicating the detection is detected by the main controller 2
Output to 1.

【0028】カウント部13は、各種センサ11a〜1
1c、11e、11gで検出された遊技球をカウント
(或いは、第一入賞口に投入され又は排出口に排出され
た前記遊技球の数、遊技盤の遊技領域から逆戻りされた
遊技球の数及び発射手段から発射された遊技球の数をカ
ウント)する第二カウント手段である。
The counting section 13 includes various sensors 11a-1.
Counting the game balls detected by 1c, 11e, 11g (or, the number of the above-mentioned game balls that have been inserted into the first winning port or discharged to the discharge port, the number of game balls that have returned from the game area of the game board, and It is a second counting means for counting the number of game balls emitted from the emitting means.

【0029】具体的に、検知部12から検知信号が入力
されたカウント部13は、入力された検知信号に基づい
て遊技球の数をカウントし、カウントした数をカウント
信号としてメイン制御部21に出力する。この遊技球の
数は、検知信号の数をカウントすることにより特定する
ことができる。また、検知部12から検知信号が入力さ
れたカウント部13は、入力された検知信号をメイン制
御部21に出力する。この遊技球の数は、検知信号の数
をカウントすることにより特定することができる。
Specifically, the count unit 13 to which the detection signal is input from the detection unit 12 counts the number of game balls based on the input detection signal, and the counted number is sent to the main control unit 21 as a count signal. Output. The number of game balls can be specified by counting the number of detection signals. The counting unit 13 to which the detection signal is input from the detection unit 12 outputs the input detection signal to the main control unit 21. The number of game balls can be specified by counting the number of detection signals.

【0030】前記メインブロック20は、遊技機1の全
体を制御するためのものであり、本実施形態では、メイ
ン制御部21と、出戻り球算出部22と、優先順位決定
部23とを有している。メイン制御部21は、優先順位
決定部23と、音声ブロック30と、出力ブロック40
と、表示ブロック50とを制御するものである。
The main block 20 is for controlling the entire gaming machine 1, and in the present embodiment, has a main control section 21, an exit / return sphere calculation section 22, and a priority order determination section 23. ing. The main control unit 21 includes a priority order determination unit 23, a voice block 30, and an output block 40.
And the display block 50.

【0031】メイン制御部21は、始動入賞球センサ1
1dが遊技球の通過を検出することができない場合に、
第一検出手段(又は逆戻検出手段)が遊技球の通過を検
出することができたときは、動画像の表示態様を切り替
えるものである。尚、メイン制御部21は、始動入賞球
センサ11dが遊技球の通過を検出することができた場
合に、第一検出手段(又は逆戻検出手段)が遊技球の通
過を検出することができたときは、動画像の表示態様を
切り替えるものであってもよい。
The main control section 21 uses the starting winning ball sensor 1
When 1d cannot detect the passage of the game ball,
When the first detecting means (or the reverse return detecting means) can detect the passage of the game ball, the display mode of the moving image is switched. The main controller 21 can detect the passage of the game ball by the first detection means (or the reverse return detection means) when the start winning ball sensor 11d can detect the passage of the game ball. In this case, the display mode of the moving image may be switched.

【0032】具体的に、カウント部13から検知信号又
はカウント信号、若しくは時間管理部11iから時間差
信号が入力されたメイン制御部21は、始動入賞球セン
サ11dが遊技球の通過を検出することができない場合
には、入力された検知信号、カウント信号又は時間差信
号に基づいて、検知信号、カウント信号又は時間差信号
に対応した命令信号を出戻り球算出部22及び優先順位
決定部23に出力する。また、メイン制御部21は、案
内路センサ11eについてのカウント信号が入力された
場合は、入力されたカウント信号を出戻り球算出部22
にも出力する。
Specifically, in the main control section 21 to which the detection signal or the count signal from the counting section 13 or the time difference signal from the time management section 11i is input, the starting winning ball sensor 11d can detect the passage of the game ball. When it is not possible, based on the input detection signal, count signal or time difference signal, a command signal corresponding to the detection signal, count signal or time difference signal is output to the return ball calculation unit 22 and the priority order determination unit 23. Further, when the count signal for the guide path sensor 11e is input, the main control unit 21 outputs the input count signal to the return ball calculation unit 22.
Also output.

【0033】即ち、メイン制御部21は、始動入賞球セ
ンサ11dが遊技球の通過を検出することができない場
合には、入力された検知信号、カウント信号又は時間差
信号に基づいて、表示部53で表示させる特定の表示態
様(例えば、特定のキャラクターの動作パターン)を、
各動画像の中から選択させるための選択命令信号を優先
順位決定部23に出力すると共に、特定の音声(例え
ば、ファンファーレ音)を発生させるための音声発生命
令信号と、遊技球が各種センサ11a〜11cを通過し
たことに連動して、所定数の遊技球を賞球させるための
賞球命令信号とを、それぞれ音声制御部31と賞球制御
部41に出力する。
That is, when the start winning ball sensor 11d cannot detect the passage of the game ball, the main control unit 21 causes the display unit 53 to display the detected signal, the count signal or the time difference signal. A specific display mode to be displayed (for example, a motion pattern of a specific character)
A selection command signal for selecting from each moving image is output to the priority order determination unit 23, and a sound generation command signal for generating a specific sound (for example, fanfare sound) and the game ball are various sensors 11a. In association with passing through 11c, the award ball command signal for awarding a predetermined number of game balls is output to the voice control unit 31 and the award ball control unit 41, respectively.

【0034】また、メイン制御部21は、優先順位決定
部23から入力された信号に基づいて、表示部53で特
定の画像を表示させるための画像表示命令信号を表示ブ
ロック50へと出力する。
Further, the main control section 21 outputs an image display command signal for displaying a specific image on the display section 53 to the display block 50 based on the signal inputted from the priority order determining section 23.

【0035】尚、メイン制御部21は、始動入賞球セン
サ11dが遊技球の通過を検出した場合に、遊技者にと
って不利な第一状態から有利な第二状態に切り替える切
替手段でもある。具体的に、始動入賞球センサ11dか
ら信号が入力された検知部12は、入力された信号をメ
イン制御部21に出力する。
The main control section 21 is also a switching means for switching from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player, when the start winning ball sensor 11d detects the passage of the game ball. Specifically, the detection unit 12 to which the signal is input from the start winning ball sensor 11d outputs the input signal to the main control unit 21.

【0036】検知部12からこの信号が入力されたメイ
ン制御部21は、入力された信号に基づいて、当たり又
はハズレか否かを判定し、判定結果が当たりであれば、
特定の図柄等を表示させるための表示命令信号を画像生
成部51に出力する。メイン制御部21から表示命令信
号が入力された画像生成部51は、入力された表示命令
信号に基づいて、表示命令信号に対応する画像を表示部
53に表示させる。
The main control unit 21 to which this signal is input from the detection unit 12 determines whether or not there is a hit or loss based on the input signal, and if the determination result is a hit,
A display command signal for displaying a specific symbol or the like is output to the image generation unit 51. The image generation unit 51 to which the display command signal is input from the main control unit 21 causes the display unit 53 to display an image corresponding to the display command signal based on the input display command signal.

【0037】これにより、画像生成部51は、遊技球が
始動入賞口14dに投入された場合は、当たり又はハズ
レに応じて表示部53に表示する表示態様を変更するこ
とができるので、遊技者は、表示部53で表示された表
示態様(特定の図柄、例えば、当たりであれば特定のキ
ャラクターがダンスするなど)を見て楽しむことができ
る。
As a result, when the game ball is thrown into the starting winning opening 14d, the image generating unit 51 can change the display mode displayed on the display unit 53 in accordance with the hit or the loss, so that the player can play the game. Can enjoy watching the display mode (a specific pattern, for example, a specific character dances if it is a hit) displayed on the display unit 53.

【0038】また、後述で詳述するように、画像生成部
51は、遊技球が始動入賞口以外に投入された場合に
も、表示部53で特定の表示態様を表示させるので、遊
技者は、自己にとって有利な遊技状態にならないとき、
即ち遊技球が始動入賞口に投入されず、所定の遊技球が
排出されない場合であっても、表示部53に表示されて
いる表示態様の変化を見て楽しむことができ、自己にと
って有利な遊技状態になるまでの時間を楽しく過ごすこ
とができる。
Further, as will be described later in detail, the image generating unit 51 causes the display unit 53 to display a specific display mode even when the game ball is thrown in other than the starting winning opening, so that the player can , When the game state is not favorable for oneself,
That is, even if the game ball is not thrown into the starting winning opening and the predetermined game ball is not discharged, it is possible to enjoy watching the change in the display mode displayed on the display unit 53, which is a game advantageous for oneself. You can enjoy spending time until you reach the state.

【0039】出戻り球算出部22は、カウント部13で
カウントされた案内路センサ11eを通過した遊技球の
数と、発射管理部11hでカウントされた遊技球の数と
の差分を差分情報として算出する算出手段である。
The return ball calculation unit 22 calculates, as difference information, a difference between the number of game balls counted by the counting unit 13 and passed by the guide path sensor 11e and the number of game balls counted by the launch management unit 11h. Is a calculation means for

【0040】具体的に、メイン制御部21からカウント
信号(案内路センサ11eを通過した遊技球の数を示す
信号)及び発射数信号(発射管理部11hでカウントさ
れた遊技球の数を示す信号)が入力された出戻り球算出
部22は、入力されたカウント信号に対応する遊技球の
数と、入力された発射数信号に対応する遊技球との差分
を差分情報として算出する。
Specifically, a count signal (a signal indicating the number of game balls that have passed through the guideway sensor 11e) and a number of shots signal (a signal indicating the number of game balls counted by the launch management unit 11h) from the main control unit 21. ) Is input, the return ball calculation unit 22 calculates the difference between the number of game balls corresponding to the input count signal and the game ball corresponding to the input firing number signal as difference information.

【0041】この算出した差分情報は、上述の如く、案
内路センサ11eを通過した遊技球の数(発射した遊技
球の数と遊技盤の遊技領域から出戻りされた遊技球の
数)から発射管理部11hでカウントされた遊技球の数
を減算したものであるので、遊技盤15の遊技領域から
出戻りされた遊技球の数を意味するものである。差分情
報を算出した出戻り球算出部22は、算出した差分情報
を差分信号として優先順位決定部23に出力する。
As described above, the calculated difference information is managed from the number of game balls that have passed through the guide path sensor 11e (the number of game balls that have been shot and the number of game balls that have returned from the game area of the game board). Since it is obtained by subtracting the number of game balls counted in the section 11h, it means the number of game balls returned from the game area of the game board 15. The return ball calculation unit 22 that has calculated the difference information outputs the calculated difference information to the priority order determination unit 23 as a difference signal.

【0042】優先順位決定部23は、出戻り球算出部2
2で算出された差分情報と各逆戻情報(詳述は後述す
る)とを照合し、該各逆戻情報の中から該差分情報と一
致する逆戻情報を検索する逆戻検索手段である。
The priority order determining unit 23 includes the return ball calculating unit 2
It is a reversal search means for collating the difference information calculated in 2 with each reversion information (details will be described later) and retrieving reversion information matching the difference information from each reversion information. .

【0043】ここで、逆戻情報とは、本実施形態では、
遊技盤15の遊技領域から逆戻りされるであろう遊技機
の数を意味するものであり、この逆戻情報と該逆戻情報
に関連付けられた動画像(演出内容)とは、予め記憶手
段(図示せず)に複数記憶されている(図3)。
Here, the reversion information is, in the present embodiment,
This means the number of game machines that will be returned from the game area of the game board 15, and the reversion information and the moving image (effect content) associated with the reversion information are stored in advance in the storage means ( A plurality of them are stored (not shown) (FIG. 3).

【0044】具体的に、出戻り球算出部22から差分信
号が入力された優先順位決定部23は、入力された差分
信号に対応する差分情報と各逆戻情報とを照合し、各逆
戻情報の中から差分情報と一致する逆戻情報を検索し、
検索した逆戻情報に関連付けられた演出内容を選択す
る。
Specifically, the priority determination section 23, to which the difference signal is input from the return / return sphere calculation section 22, collates the difference information corresponding to the input difference signal with each reversion information, and each reversion information. Search for reversion information that matches the difference information from
The effect content associated with the retrieved reversion information is selected.

【0045】この場合、優先順位決定部23は、図3に
示すように、逆戻情報に応じて、11パターン、12パ
ターン、13パターン・・・・n1パターンの演出内容
を選択することができる。
In this case, the priority determining section 23 can select the effect contents of 11 patterns, 12 patterns, 13 patterns ... N1 patterns according to the reversion information as shown in FIG. .

【0046】また、優先順位決定部23は、時間管理部
11iで計測された時間差(時間間隔)と予め記憶(第
一記憶手段(図示せず)に記憶)された各期間とを照合
し、各期間の中から時間差と一致する期間を検索する期
間検索手段である。
Further, the priority order determination unit 23 compares the time difference (time interval) measured by the time management unit 11i with each period stored in advance (stored in the first storage means (not shown)), It is a period search means for searching a period matching the time difference from among the respective periods.

【0047】具体的に、メイン制御部21から時間差信
号が入力された優先順位決定部23は、入力された時間
差信号に基づいて、時間差信号に対応する時間差(時間
間隔)と、図4に示す各期間とを照合し、各期間の中か
ら、時間差と一致する期間を検索し、検索した期間に関
連付けられている演出内容を選択する。
Specifically, the priority determining section 23 to which the time difference signal is input from the main control section 21 shows the time difference (time interval) corresponding to the time difference signal based on the input time difference signal, and FIG. By collating each period, a period matching the time difference is searched from each period, and the effect contents associated with the searched period are selected.

【0048】更に、優先順位決定部23は、遊技者にと
って有利な第一状態から第二状態に切り替えるための球
技球を受け入れる第二入賞口を遊技球が通過していない
場合に、遊技球が第一入賞口に投入されたときは、第一
検出手段で検出された遊技球又は検索された期間に基づ
いて、遊技球又は期間に関連付けられた各演出内容の中
から、いずれかの演出内容を選択し、表示部53で表示
されている演出内容を、選択した演出内容に優先的に切
り替える切替手段でもある。
Furthermore, the priority order determination unit 23 determines that the game ball is not passing when the game ball does not pass through the second winning opening for accepting the ball game ball for switching from the first state to the second state, which is advantageous for the player. When thrown into the first winning opening, based on the game ball detected by the first detection means or the searched period, one of the effect contents from the effect contents associated with the game ball or period Is also a switching unit that preferentially switches the effect contents displayed on the display unit 53 to the selected effect contents.

【0049】具体的に、メイン制御部21から検知信号
(始動入賞球センサ11dで検知された検知信号以外の
検知信号)、及び出戻り球算出部22から差分信号が入
力された優先順位決定部23は、第二入賞口を遊技球が
通過していない場合には、入力された検知信号及び差分
信号に基づいて、検知信号に対応する検知された遊技球
及び差分信号に対応する差分情報に関連付けられた各演
出内容(動画像)の中から、いずれかの演出内容を選択
する。
Specifically, the priority determination section 23 to which the detection signal (the detection signal other than the detection signal detected by the starting winning ball sensor 11d) from the main control section 21 and the difference signal from the return ball calculation section 22 is input. When the game ball does not pass through the second winning opening, the game ball is associated with the detected game ball corresponding to the detection signal and the difference information corresponding to the difference signal based on the input detection signal and the difference signal. One of the effect contents is selected from among the respective effect contents (moving images) thus obtained.

【0050】これにより、優先順位決定部23は、遊技
者にとって有利な第二状態にならないとき、即ち遊技球
が第二入賞口に投入されず、所定の遊技球が排出されな
い場合であっても、第一入賞口に投入された遊技球又は
検索された期間に基づいて、遊技球又は期間に関連付け
られた各演出内容の中から、いずれかの演出内容を選択
し、表示部で表示されている演出内容を、選択した演出
内容に切り替えることができるので、予め格納されてい
る各演出内容の中から遊技者にとって喜ぶであろう演出
内容(例えば、第一入賞口に遊技球が投入された場合に
は、遊技機は、現在の表示態様を”特定遊技状態ではな
いよ、惜しい”など)を選択し、選択した演出内容を現
在表示されている演出内容に優先させて表示させること
ができ、遊技者は、自己にとって有利な第二状態になる
までの時間を楽しく過ごすことができる。
As a result, the priority order determining unit 23 does not enter the second state, which is advantageous for the player, that is, the game ball is not thrown into the second winning opening and the predetermined game ball is not discharged. , Based on the game ball thrown into the first winning hole or the searched period, from the effect contents associated with the game ball or period, select one of the effect contents, displayed on the display unit. Since the effect contents that are present can be switched to the selected effect contents, the effect contents that the player will be happy from among the effect contents stored in advance (for example, a game ball has been thrown into the first winning opening). In this case, the gaming machine can select the current display mode such as "It is not in a specific gaming state, it is regrettable", and the selected effect contents can be displayed with priority over the effect contents currently displayed. , The player It is possible to spend fun time until the favorable second state for the self.

【0051】また、優先順位決定部23は、遊技者にと
って有利な第一状態から第二状態に切り替えるための球
技球を受け入れる第二入賞口を遊技球が通過していない
場合に、遊技球が第一入賞口に投入されたときは、第一
検出手段で検出された遊技球、検索された期間、又は検
索された逆戻り情報に基づいて、遊技球、期間又は逆戻
情報に関連付けられた各演出内容の中から、いずれかの
演出内容を選択し、表示部53で表示されている演出内
容を、選択した演出内容に切り替える切替手段でもあ
る。
In addition, the priority order determination unit 23, when the game ball does not pass through the second winning hole for accepting the ball game ball for switching from the first state to the second state, which is advantageous for the player, the game ball is When thrown into the first winning opening, based on the game ball detected by the first detection means, the searched period, or the retrieved reversion information, each associated with the game sphere, period or reversion information It is also a switching unit that selects one of the effect contents from the effect contents and switches the effect content displayed on the display unit 53 to the selected effect content.

【0052】具体的に、メイン制御部21から検知信号
(始動入賞球センサ11dで検知された検知信号以外の
検知信号)と時間差信号、及び出戻り球算出部22から
差分信号が入力された優先順位決定部23は、第二入賞
口を遊技球が通過していない場合には、入力された検知
信号、時間差信号及び差分信号に基づいて、検知信号に
対応する検知された遊技球、時間差信号に対応する期間
及び差分信号に対応する差分情報に関連付けられた各演
出内容(動画像)の中から、いずれかの演出内容を選択
する。
Specifically, the priority order in which the detection signal (the detection signal other than the detection signal detected by the start winning ball sensor 11d) and the time difference signal from the main control unit 21 and the difference signal from the return ball calculation unit 22 are input. When the game ball does not pass through the second winning opening, the determination unit 23 determines the detected game ball and time difference signal corresponding to the detection signal based on the input detection signal, time difference signal and difference signal. One of the effect contents is selected from among the effect contents (moving images) associated with the corresponding time period and the difference information corresponding to the difference signal.

【0053】これにより、優先順位決定部23は、遊技
者にとって有利な第二状態にならないときであっても、
第一入賞口に投入された遊技球、検索された期間及び検
索された逆戻情報に基づいて、遊技球、期間及び逆戻情
報に関連付けられた各演出内容の中から、いずれかの演
出内容を選択し、表示部で表示されている演出内容を、
選択された演出内容に切り替えることができるので、予
め格納されている数多くある各演出内容の中から遊技者
にとって更に喜ぶであろう演出内容(例えば、第一入賞
口に遊技球が投入された場合には、遊技機は、現在の表
示態様を”もう少しで特定遊技状態になって、遊技球が
○箱でたのに”など)を選択し、選択した演出内容を現
在表示されている演出内容に優先させて表示させること
ができ、遊技者は、自己にとって有利な第二状態になる
までの時間を更に楽しく過ごすことができる。
As a result, the priority order determining section 23 is able to operate even when the second state, which is advantageous to the player, is not reached.
Based on the game ball thrown into the first winning hole, the searched period, and the retrieved reversion information, one of the rendition contents from among the rendition contents associated with the game sphere, the period, and the reversion information Select the effect contents displayed on the display,
Since it is possible to switch to the selected effect contents, the effect contents that will be more pleasing to the player from among a large number of previously stored effect contents (for example, when a game ball is thrown into the first winning opening) , The game machine, the current display mode is "a specific game state in a little more, the game ball is a box ○," etc.), and the selected effect contents are currently displayed. Can be prioritized to be displayed, and the player can further enjoy the time until the second state, which is advantageous to himself, is reached.

【0054】各種演出内容を選択した優先順位決定部2
3は、選択した各種演出内容を演出決定信号としてメイ
ン制御部21に出力する。メイン制御部21は、表示部
53で表示されている表示態様を、優先順位決定部23
で選択された演出内容に切り替える切替手段である。具
体的に、優先順位決定部23から演出決定信号が入力さ
れたメイン制御部21は、入力された演出決定信号を画
像生成部51に出力する。
Priority order determination unit 2 which selects various effect contents
3 outputs various selected effect contents to the main control unit 21 as effect determination signals. The main control unit 21 changes the display mode displayed on the display unit 53 to the priority order determination unit 23.
It is a switching means for switching to the effect contents selected in step. Specifically, the main control unit 21 to which the effect determination signal is input from the priority determination unit 23 outputs the input effect determination signal to the image generation unit 51.

【0055】メイン制御部21が、入力された検知信
号、時間差信号及び差分信号に基づいて、検知信号に対
応する検知された遊技球、時間差信号に対応する期間及
び差分信号に対応する差分情報に関連付けられた各演出
内容(動画像)の中から、いずれかの演出内容を選択す
る処理としては、”予め定められた優先順位”に基づい
ていずれかの演出内容を選択することができる。
Based on the input detection signal, time difference signal and difference signal, the main control section 21 detects the detected game ball corresponding to the detection signal, the period corresponding to the time difference signal and the difference information corresponding to the difference signal. As a process of selecting any of the effect contents from the associated effect contents (moving images), any of the effect contents can be selected based on a "predetermined priority order".

【0056】例えば、メイン制御部21に検知信号が入
力された場合には、他の信号に関連付けられた演出内容
に優先させて、検知信号に関連付けられた演出内容を表
示させるための優先順位(命令)である場合には、メイ
ン制御部21は、入力された検知信号に基づいて検知信
号に関連付けられた演出内容を表示させる。
For example, when a detection signal is input to the main control unit 21, priority order for displaying the effect contents associated with the detection signal by prioritizing the effect contents associated with other signals ( Command), the main control unit 21 displays the effect content associated with the detection signal based on the input detection signal.

【0057】前記表示ブロック50は、メイン制御部2
1からの指示に基づいて、特定の演出内容を表示部53
に表示させるものであり、本実施形態では、画像生成部
51と、画像データ格納部52と、表示部53と、移動
量演算部54とを有している。
The display block 50 includes the main controller 2
Based on the instruction from 1, the display unit 53 displays the specific effect contents.
In this embodiment, the image generation unit 51, the image data storage unit 52, the display unit 53, and the movement amount calculation unit 54 are included.

【0058】画像生成部51は、メイン制御部21から
の指示に基づいて、表示部53に表示されている表示態
様を切り替えるものである。具体的に、メイン制御部2
1から演出決定信号が入力された画像生成部51は、入
力された演出決定信号に基づいて、演出決定信号に対応
する演出内容(優先順位決定部23で決定された演出内
容;パターン1、パターン2・・・)を画像データ格納
部52から取得し、取得した演出内容を表示部53に表
示させる。
The image generating section 51 switches the display mode displayed on the display section 53 based on an instruction from the main control section 21. Specifically, the main controller 2
The image generation unit 51 to which the effect determination signal from 1 is input, the effect content corresponding to the effect determination signal based on the input effect determination signal (effect content determined by the priority determination unit 23; pattern 1, pattern 2) is acquired from the image data storage unit 52, and the acquired effect contents are displayed on the display unit 53.

【0059】画像データ格納部52は、表示部53に表
示させる演出内容を格納しているものである。この画像
データ格納部52は、演出パターン、例えば、特定のキ
ャラクター(例えば、女性)が一連の動作パターンを実
行する演出内容(図5参照)等を格納している。
The image data storage unit 52 stores the effect contents to be displayed on the display unit 53. The image data storage unit 52 stores effect patterns, for example, effect contents (see FIG. 5) in which a specific character (for example, a woman) executes a series of motion patterns.

【0060】尚、画像データ格納部52は、二次元又は
三次元のポリゴン画像を生成するためのポリゴンデータ
を格納するものであってもよい。具体的に、画像データ
格納部52は、オブジェクト(例えば、樹木、人間、家
など)を作成するためのポリゴン(このポリゴンは、本
実施形態では、三角形を意味する)の各頂点座標を定め
るポリゴンデータを、オブジェクト毎に格納する。
The image data storage unit 52 may store polygon data for generating a two-dimensional or three-dimensional polygon image. Specifically, the image data storage unit 52 is a polygon that defines each vertex coordinate of a polygon (this polygon means a triangle in this embodiment) for creating an object (for example, a tree, a person, a house, etc.). Data is stored for each object.

【0061】このポリゴンデータは、図6及び図7に示
すような座標(オブジェクト毎)からなるものである。
図6は、”樹木”の座標を示したものである。同図に示
すように、樹木の座標は、X座標、Y座標、Z座標から
構成されるものである。同図中の頂点番号は、X座標、
Y座標、Z座標の各位置から求められる頂点の番号を意
味するものである。
This polygon data is composed of coordinates (for each object) as shown in FIGS. 6 and 7.
FIG. 6 shows the coordinates of "tree". As shown in the figure, the coordinates of the tree are composed of X coordinates, Y coordinates, and Z coordinates. The vertex number in the figure is the X coordinate,
It means the number of the apex obtained from each position of the Y coordinate and the Z coordinate.

【0062】画像生成部51が”樹木”を形成する場合
は、画像生成部51は、図7で示された3つの頂点番号
に対応する座標を結合(図7中の横の欄)させ、一つの
ポリゴン(三角形)を形成させる。その後、画像生成部
51は、各ポリゴンを組み合わせて1つの樹木を形成す
る。
When the image generation unit 51 forms a "tree", the image generation unit 51 combines the coordinates corresponding to the three vertex numbers shown in FIG. 7 (the horizontal column in FIG. 7), Form one polygon (triangle). After that, the image generation unit 51 combines each polygon to form one tree.

【0063】これにより、画像データ格納部52は、ポ
リゴンデータとして演出内容のデータを格納することが
できるので、ポリゴンの集合以外から形成される演出内
容のデータよりも多くの演出内容のデータを格納するこ
とができる。尚、画像データ格納部52は、ポリゴンデ
ータにより形成されるオブジェクトの色彩を意味する色
彩データを格納してもよい。
As a result, since the image data storage unit 52 can store the effect content data as polygon data, it stores more effect content data than the effect content data formed from other than the set of polygons. can do. The image data storage unit 52 may store color data that means the color of an object formed by polygon data.

【0064】移動量演算部54は、メイン制御部21で
決定された演出内容に基づいて、その演出で登場する演
出内容(ポリゴンからなるオブジェクト)の移動量を演
算するものである。
The movement amount calculation unit 54 calculates the movement amount of the effect contents (objects made of polygons) that appear in the effect, based on the effect contents determined by the main control unit 21.

【0065】具体的には、画像生成部51から演算命令
信号が入力された移動量演算部54は、入力された演算
命令信号に基づいて、演算命令信号に対応する演出内容
の移動量を演算し、その演算した結果を示す演算結果信
号を画像生成部51に出力する。この移動量演算部54
は、本実施形態では、多角形のポリゴンからなるオブジ
ェクトの移動量を演算するものとして機能する。
Specifically, the movement amount calculation unit 54 to which the calculation command signal is input from the image generation unit 51 calculates the movement amount of the effect contents corresponding to the calculation command signal based on the input calculation command signal. Then, the calculation result signal indicating the calculation result is output to the image generation unit 51. This movement amount calculation unit 54
In the present embodiment, functions as a calculator that calculates the amount of movement of an object composed of polygonal polygons.

【0066】ここで、ポリゴンデータにより構築された
特定図柄(例えば、樹木、人間など)の座標群をAとす
ると、移動量演算部54で演算する移動量は、ΔAとし
て表現することができる。従って、画像生成部51は、
ポリゴンデータにより構築された特定図柄の座標群Aを
上記移動量ΔAづつ、づらした演出内容を生成させる。
Here, when the coordinate group of a specific symbol (for example, a tree or a person) constructed by polygon data is A, the movement amount calculated by the movement amount calculation unit 54 can be expressed as ΔA. Therefore, the image generator 51
The effect contents in which the coordinate group A of the specific symbol constructed by the polygon data is divided by the movement amount ΔA are generated.

【0067】移動量演算部54から演算結果信号が入力
された画像生成部51は、入力された演算結果信号に対
応する移動量ΔAを用いて、予め形成したオブジェクト
Aを逐次変形させて、その変形後のオブジェクトを表示
部53で表示させる。尚、画像生成部51は、画像デー
タ格納部52に格納されている色彩データを用いて、形
成したオブジェクトAに色彩を付してもよい。
The image generation unit 51, to which the calculation result signal is input from the movement amount calculation unit 54, sequentially deforms the object A formed in advance using the movement amount ΔA corresponding to the input calculation result signal, and The transformed object is displayed on the display unit 53. The image generation unit 51 may add color to the formed object A using the color data stored in the image data storage unit 52.

【0068】表示部53は、画像生成部51で生成され
た画像を表示させるものであり、本実施形態では、例え
ば、液晶画面から構成されるものなどが挙げられる。具
体的に、画像生成部51から演出内容に対応する演出内
容が入力された表示部53は、入力された演出内容を画
面上に表示させる。また、画像生成部51から逐次変形
されたオブジェクトAが入力された表示部53は、入力
されたオブジェクト(A+ΔA)を画面上に表示させ
る。
The display unit 53 displays the image generated by the image generation unit 51, and in the present embodiment, for example, a unit including a liquid crystal screen can be cited. Specifically, the display unit 53 to which the effect content corresponding to the effect content is input from the image generation unit 51 displays the input effect content on the screen. Further, the display unit 53 to which the sequentially deformed object A is input from the image generation unit 51 displays the input object (A + ΔA) on the screen.

【0069】前記音声ブロック30は、表示部53で表
示されている演出内容に対応するような音声を出力する
ものであり、本実施形態では、音声制御部31と、スピ
ーカ32とを有している。
The voice block 30 outputs a voice corresponding to the effect contents displayed on the display unit 53. In the present embodiment, the voice block 30 has a voice control unit 31 and a speaker 32. There is.

【0070】音声制御部31は、音声ブロック30の内
部処理を制御するものであり、本実施形態では、サラウ
ンドプロセッサ(図示せず)と、サラウンドメモリ(図
示せず)とを有している。ここで、サラウンドメモリに
は、予め音声データが格納されている。
The audio control unit 31 controls the internal processing of the audio block 30, and has a surround processor (not shown) and a surround memory (not shown) in this embodiment. Here, audio data is stored in advance in the surround memory.

【0071】サラウンドプロセッサは、メイン制御部2
1から入力される音声発生命令信号に基づいて、サラウ
ンドメモリに格納されている波形データ等の音声データ
を読み取って、DSP(Digital Signal Processor)機
能に基づく各種のエフェクト処理、ディジタル/アナロ
グ処理等を行うようになっている。
The surround processor includes the main control unit 2
Based on the voice generation command signal input from 1, the voice data such as the waveform data stored in the surround memory is read, and various effect processes and digital / analog processes based on the DSP (Digital Signal Processor) function are performed. I am supposed to do it.

【0072】このサラウンドプロセッサは、サラウンド
プロセッサにより生成された音声データをアナログ信号
に変換し、その変換したアナログ信号をスピーカ32に
出力する。サラウンドプロセッサから音声データのアナ
ログ信号が入力されたスピーカ32は、入力されたアナ
ログ信号に基づいて、アナログ信号に対応する音声を発
生させる。
This surround processor converts the audio data generated by the surround processor into an analog signal and outputs the converted analog signal to the speaker 32. The speaker 32, to which the analog signal of the audio data is input from the surround processor, generates the audio corresponding to the analog signal based on the input analog signal.

【0073】例えば、サラウンドプロセッサは、ある一
定以上の遊技球がアウト口14fに排出された場合に
は、メイン制御部21から入力された音声発生命令信号
に基づいて、”どんどん遊技球が減っていますよ”とい
う音声データを取得し、取得した音声データをスピーカ
32に出力する。
For example, in the surround processor, when a certain number or more of game balls are discharged to the outlet 14f, based on the voice generation command signal input from the main control section 21, "the game balls are gradually decreasing. Masuyo ”is acquired, and the acquired audio data is output to the speaker 32.

【0074】前記出力ブロック40は、遊技球が各種セ
ンサ11a〜11dを通過したことに連動して、所定数
の遊技球を賞球させるためものであり、本実施形態で
は、賞球制御部41と、賞球装置42とを有している。
尚、賞球とは、遊技球が所定の投入口に投入されたこと
の褒美として、所定の遊技球排出口から排出される遊技
球のこと意味する。
The output block 40 is for winning a predetermined number of game balls in association with the fact that the game balls have passed the various sensors 11a to 11d. In the present embodiment, the prize ball control section 41 is provided. And a prize ball device 42.
The prize ball means a game ball discharged from a predetermined game ball discharge port as a reward that the game ball has been inserted into a predetermined insertion port.

【0075】賞球制御部41は、出力ブロック40の内
部処理を制御するものである。具体的には、メイン制御
部21から賞球命令信号が入力された賞球制御部41
は、入力された賞球命令信号に基づいて、その賞球命令
信号に対応する賞球を行うための動作信号を賞球装置4
2に出力する。
The prize ball control section 41 controls the internal processing of the output block 40. Specifically, the prize ball control unit 41 to which the prize ball command signal is input from the main control unit 21.
Based on the inputted prize ball command signal, the prize ball device 4 outputs an operation signal for performing a prize ball corresponding to the prize ball command signal.
Output to 2.

【0076】例えば、メイン制御部21が、検知部12
から入力された検知信号に基づいて、各種センサ11a
〜11dのうち、遊技球がどのセンサ11a〜11dを
通過したのかを判断し、その判断結果によって賞球命令
信号の種類を替える。
For example, the main control section 21 causes the detection section 12 to
Based on the detection signal input from the various sensors 11a
It is determined which of the sensors 11a to 11d the game ball has passed through, and the type of prize ball command signal is changed according to the determination result.

【0077】そして、賞球制御部41は、メイン制御部
21から入力される各種の賞球命令信号に基づいて、賞
球命令信号に対応する遊技球の賞球を行う。ここで、賞
球命令信号の種類には、遊技球の賞球を5個、或いは1
0個にするなどの種類がある。
Then, the prize ball control unit 41 performs a prize ball of the game ball corresponding to the prize ball command signal, based on various prize ball command signals input from the main control unit 21. Here, as the kind of the prize ball command signal, five prize balls of the game balls or 1
There are types such as zero.

【0078】賞球装置42は、賞球制御部41からの命
令により遊技球の賞球を行うものである。具体的には、
賞球制御部41から動作信号が入力された賞球装置42
は、入力された動作信号に基づいて、動作信号に対応す
る遊技球の排出を行う。
The prize ball device 42 is a device for awarding a game ball according to an instruction from the prize ball control section 41. In particular,
The prize ball device 42 to which the operation signal is input from the prize ball control unit 41
, Discharges the game ball corresponding to the operation signal based on the input operation signal.

【0079】[遊技機を用いた制御方法]上記構成を有
する遊技機による制御方法は、以下の手順により実施す
ることができる。先ず、第一検出手段(本実施形態で
は、大入賞球センサ11a、通過球センサ11b、入賞
球センサ11c又はアウト口センサ11g)又は案内路
センサ11eが、第一入賞口又はアウト口14fに投入
された遊技球、又は案内路16を通過した遊技球を検出
するステップを行う。
[Control Method Using Gaming Machine] The control method using the gaming machine having the above configuration can be implemented by the following procedure. First, the first detecting means (in the present embodiment, the big winning ball sensor 11a, the passing ball sensor 11b, the winning ball sensor 11c or the outlet sensor 11g) or the guide path sensor 11e is put into the first winning port or the out port 14f. The step of detecting the played game ball or the game ball that has passed through the guide path 16 is performed.

【0080】この第一検出手段及び案内路センサ11e
が、遊技者にとって有利な第二状態に移行させるための
遊技球を検出するものではなく、後述する第二検出手段
(本実施形態では、始動入賞球センサ11d)が、遊技
者にとって有利な第二状態に移行させるための遊技球を
検出する。
The first detecting means and the guideway sensor 11e
However, it does not detect the game ball for shifting to the second state that is advantageous to the player, and the second detection means (starting prize ball sensor 11d in the present embodiment) described below is the first advantageous state for the player. The game ball for shifting to the two states is detected.

【0081】次いで、検知部12が、各種センサ11a
〜11c、11e、11gを通過した遊技球を検知する
ステップを行う。具体的には、各種センサ11a〜11
c、11e、11gから信号が入力された検知部12
は、それぞれの各種センサ11a〜11c、11e、1
1gから入力されたそれぞれの信号を検知し、その検知
したことを示す検知信号をカウント部13へと出力す
る。また、発射手段から発射された遊技球をカウントし
た発射管理部11hは、カウントした遊技球の数を発射
数信号としてメイン制御部21に出力する。
Then, the detecting section 12 is operated by the various sensors 11a.
Steps for detecting a game ball that has passed through 11c, 11e, and 11g are performed. Specifically, various sensors 11a-11
Detection unit 12 to which signals are input from c, 11e, and 11g
Are various sensors 11a to 11c, 11e, 1
Each signal input from 1 g is detected, and a detection signal indicating the detection is output to the counting unit 13. Further, the launch management unit 11h that counts the game balls that have been launched from the launching unit outputs the counted number of game balls to the main control unit 21 as a launch number signal.

【0082】その後、カウント部13は、各種センサ1
1a〜11c、11e、11gで検出された遊技球をカ
ウント(或いは、第一入賞口に投入され又は排出口に排
出された遊技球の数、遊技盤の遊技領域から逆戻りされ
た遊技球の数及び発射手段から発射された遊技球の数を
カウント)するステップを行う。
After that, the counting unit 13 detects the various sensors 1
Count the game balls detected in 1a to 11c, 11e, and 11g (or, the number of game balls that are inserted into the first winning port or discharged to the outlet, the number of game balls that are returned from the game area of the game board) And counting the number of game balls shot from the launching means).

【0083】具体的に、検知部12から検知信号が入力
されたカウント部13は、入力された検知信号に基づい
て遊技球の数をカウントし、カウントした数をカウント
信号としてメイン制御部21に出力する。この遊技球の
数は、検知信号の数をカウントすることにより特定する
ことができる。また、検知部12から検知信号が入力さ
れたカウント部13は、入力された検知信号をメイン制
御部21に出力する。
Specifically, the count unit 13 to which the detection signal is input from the detection unit 12 counts the number of game balls based on the input detection signal, and the counted number is used as a count signal in the main control unit 21. Output. The number of game balls can be specified by counting the number of detection signals. The counting unit 13 to which the detection signal is input from the detection unit 12 outputs the input detection signal to the main control unit 21.

【0084】次いで、メイン制御部21は、始動入賞球
センサ11dが遊技球の通過を検出することができない
場合に、第一検出手段(又は逆戻検出手段)が遊技球の
通過を検出することができたときは、動画像の表示態様
を切り替えるステップを行う。
Next, when the start winning ball sensor 11d cannot detect the passage of the game ball, the main controller 21 detects the passage of the game ball by the first detecting means (or the reverse return detecting means). When it is possible, the step of switching the display mode of the moving image is performed.

【0085】具体的に、カウント部13から検知信号又
はカウント信号が入力されたメイン制御部21は、始動
入賞球センサ11dが遊技球の通過を検出することがで
きない場合には、入力された検知信号、カウント信号又
は時間差信号に基づいて、検知信号、カウント信号又は
時間差信号に対応した命令信号を出戻り球算出部22及
び優先順位決定部23に出力する。また、メイン制御部
21は、案内路センサ11eについてのカウント信号が
入力された場合は、入力されたカウント信号を出戻り球
算出部22にも出力する。
Specifically, the main control unit 21 to which the detection signal or the count signal is input from the count unit 13 detects the input when the start winning ball sensor 11d cannot detect the passage of the game ball. Based on the signal, the count signal, or the time difference signal, the detection signal, the count signal, or the command signal corresponding to the time difference signal is output to the return ball calculation unit 22 and the priority determination unit 23. Further, when the count signal for the guideway sensor 11e is input, the main control unit 21 also outputs the input count signal to the return / return sphere calculation unit 22.

【0086】即ち、メイン制御部21は、始動入賞球セ
ンサ11dが遊技球の通過を検出することができない場
合には、入力された検知信号、カウント信号又は時間差
信号に基づいて、表示部53で表示させる特定の表示態
様(例えば、特定のキャラクターの動作パターン)を、
各動画像の中から選択させるための選択命令信号を優先
順位決定部23に出力すると共に、特定の音声(例え
ば、ファンファーレ音)を発生させるための音声発生命
令信号と、遊技球が各種センサ11a〜11cを通過し
たことに連動して、所定数の遊技球を賞球させるための
賞球命令信号とを、それぞれ音声制御部31と賞球制御
部41に出力する。
That is, when the start winning ball sensor 11d cannot detect the passage of the game ball, the main control unit 21 causes the display unit 53 to display the detected signal, the count signal, or the time difference signal. A specific display mode to be displayed (for example, a motion pattern of a specific character)
A selection command signal for selecting from each moving image is output to the priority order determination unit 23, and a sound generation command signal for generating a specific sound (for example, fanfare sound) and the game ball are various sensors 11a. In association with passing through 11c, the award ball command signal for awarding a predetermined number of game balls is output to the voice control unit 31 and the award ball control unit 41, respectively.

【0087】次いで、出戻り球算出部22が、カウント
部13でカウントされた案内路センサ11eを通過した
遊技球の数と、発射管理部11hでカウントされた遊技
球の数との差分を差分情報として算出するステップを行
う。
Next, the return ball calculation unit 22 calculates difference information between the number of game balls counted by the counting unit 13 and passing through the guide path sensor 11e and the number of game balls counted by the launch management unit 11h. Is calculated.

【0088】具体的に、メイン制御部21からカウント
信号(案内路センサ11eを通過した遊技球の数を示す
信号)及び発射数信号(発射管理部11hでカウントさ
れた遊技球の数を示す信号)が入力された出戻り球算出
部22は、入力されたカウント信号に対応する遊技球の
数と、入力された発射数信号に対応する遊技球との差分
を差分情報として算出する。
Specifically, a count signal (a signal indicating the number of game balls that have passed through the guideway sensor 11e) and a number of shots signal (a signal indicating the number of game balls counted by the launch management unit 11h) from the main control unit 21. ) Is input, the return ball calculation unit 22 calculates the difference between the number of game balls corresponding to the input count signal and the game ball corresponding to the input firing number signal as difference information.

【0089】この算出した差分情報は、上述の如く、案
内路センサ11eを通過した遊技球の数(発射した遊技
球の数と遊技盤の遊技領域から出戻りされた遊技球との
数)から発射管理部11hでカウントされた遊技球の数
を減算したものであるので、遊技盤15の遊技領域から
出戻りされた遊技球の数を意味するものである。差分情
報を算出した出戻り球算出部22は、算出した差分情報
を差分信号として優先順位決定部23に出力する。
The calculated difference information is shot from the number of game balls that have passed through the guide path sensor 11e (the number of game balls that have been shot and the number of game balls that have returned from the game area of the game board), as described above. Since the number of game balls counted by the management unit 11h is subtracted, it means the number of game balls returned from the game area of the game board 15. The return ball calculation unit 22 that has calculated the difference information outputs the calculated difference information to the priority order determination unit 23 as a difference signal.

【0090】その後、優先順位決定部23は、出戻り球
算出部22で算出された差分情報と各逆戻情報(詳述は
後述する)とを照合し、該各逆戻情報の中から該差分情
報と一致する逆戻情報を検索するステップを行う。
After that, the priority determining section 23 collates the difference information calculated by the return / return sphere calculating section 22 with each reversion information (details will be described later), and selects the difference from each reversion information. Perform the step of retrieving reversion information that matches the information.

【0091】ここで、逆戻情報とは、本実施形態では、
遊技盤15の遊技領域から逆戻りされた遊技機の数を意
味するものであり、この逆戻情報と該逆戻情報に関連付
けられた前記動画像(演出内容)とは、予め記憶手段
(図示せず)に複数記憶されている(図3)。
Here, the reversion information is, in the present embodiment,
This means the number of game machines returned from the game area of the game board 15, and the return information and the moving image (effect content) associated with the return information are stored in advance in storage means (not shown). (Fig. 3).

【0092】具体的に、出戻り球算出部22から差分信
号が入力された優先順位決定部23は、入力された差分
信号に対応する差分情報と各逆戻情報とを照合し、各逆
戻情報の中から差分情報と一致する逆戻情報を検索し、
検索した逆戻情報に関連付けられた演出内容を選択す
る。この場合、優先順位決定部23は、図3に示すよう
に、逆戻情報に応じて、11パターン、12パターン、
13パターン・・・・n1パターンの演出内容を選択す
る。
Specifically, the priority order determination unit 23 to which the difference signal is input from the return / return sphere calculation unit 22 collates the difference information corresponding to the input difference signal with each reversion information and each reversion information. Search for reversion information that matches the difference information from
The effect content associated with the retrieved reversion information is selected. In this case, the priority order determination unit 23, as shown in FIG. 3, has 11 patterns, 12 patterns, and
13 patterns ... Select the n1 pattern effect contents.

【0093】また、優先順位決定部23は、時間管理部
11iで計測された時間差(時間間隔)と予め記憶(第
一記憶手段(図示せず)に記憶)された各期間とを照合
し、各期間の中から時間差と一致する期間を検索するス
テップを行う。
Further, the priority order determination unit 23 compares the time difference (time interval) measured by the time management unit 11i with each period previously stored (stored in the first storage means (not shown)), The step of searching for a period that matches the time difference is performed from each period.

【0094】具体的に、メイン制御部21から時間差信
号が入力された優先順位決定部23は、入力された時間
差信号に基づいて、時間差信号に対応する時間差(時間
間隔)と、図4に示す各期間とを照合し、各期間の中か
ら、時間差と一致する期間を検索し、検索した期間に関
連付けられている演出内容を選択する。
Specifically, the priority order determining unit 23 to which the time difference signal is input from the main control unit 21 shows the time difference (time interval) corresponding to the time difference signal based on the input time difference signal, and FIG. By collating each period, a period matching the time difference is searched from each period, and the effect contents associated with the searched period are selected.

【0095】更に、優先順位決定部23は、遊技者にと
って有利な第一状態から第二状態に切り替えるための球
技球を受け入れる第二入賞口を遊技球が通過していない
場合に、遊技球が第一入賞口に投入されたときは、第一
検出手段で検出された遊技球又は検索された期間に基づ
いて、遊技球又は期間に関連付けられた各演出内容の中
から、いずれかの演出内容を選択し、表示部53で表示
されている演出内容を、選択した演出内容に切り替え
る。
Further, the priority order determination unit 23 determines that the game ball is not passing through the second winning opening for accepting the ball game ball for switching from the first state to the second state, which is advantageous for the player. When thrown into the first winning opening, based on the game ball detected by the first detection means or the searched period, one of the effect contents from the effect contents associated with the game ball or period Is selected, the effect content displayed on the display unit 53 is switched to the selected effect content.

【0096】具体的に、メイン制御部21から検知信号
(始動入賞球センサ11dで検知された検知信号以外の
検知信号)、及び出戻り球算出部22から差分信号が入
力された優先順位決定部23は、第二入賞口を遊技球が
通過していない場合には、入力された検知信号及び差分
信号に基づいて、検知信号に対応する検知された遊技球
及び差分信号に対応する差分情報に関連付けられた各演
出内容(動画像)の中から、いずれかの演出内容を選択
する。
Specifically, the priority determination section 23 to which the detection signal (the detection signal other than the detection signal detected by the starting winning ball sensor 11d) from the main control section 21 and the difference signal from the return ball calculation section 22 is input. When the game ball does not pass through the second winning opening, the game ball is associated with the detected game ball corresponding to the detection signal and the difference information corresponding to the difference signal based on the input detection signal and the difference signal. One of the effect contents is selected from among the respective effect contents (moving images) thus obtained.

【0097】また、優先順位決定部23は、遊技者にと
って有利な第一状態から第二状態に切り替えるための球
技球を受け入れる第二入賞口を遊技球が通過していない
場合に、遊技球が第一入賞口に投入されたときは、第一
検出手段で検出された遊技球、検索された期間、又は検
索された逆戻り情報に基づいて、遊技球、期間又は逆戻
情報に関連付けられた各演出内容の中から、いずれかの
演出内容を選択し、表示部53で表示されている演出内
容を、選択した演出内容に切り替えるステップも行う。
In addition, the priority order determination unit 23, if the game ball does not pass through the second winning opening for accepting the ball game ball for switching from the first state to the second state, which is advantageous for the player, the game ball is When thrown into the first winning opening, based on the game ball detected by the first detection means, the searched period, or the retrieved reversion information, each associated with the game sphere, period or reversion information A step of selecting one of the effect contents from the effect contents and switching the effect contents displayed on the display unit 53 to the selected effect contents is also performed.

【0098】具体的に、メイン制御部21から検知信号
(始動入賞球センサ11dで検知された検知信号以外の
検知信号)と時間差信号、及び出戻り球算出部22から
差分信号が入力された優先順位決定部23は、第二入賞
口を遊技球が通過していない場合には、入力された検知
信号、時間差信号及び差分信号に基づいて、検知信号に
対応する検知された遊技球、時間差信号に対応する期間
及び差分信号に対応する差分情報のそれぞれに関連付け
られた各演出内容(動画像)の中から、いずれかの演出
内容を選択する。
Specifically, the priority order in which the detection signal (the detection signal other than the detection signal detected by the start winning ball sensor 11d) and the time difference signal from the main control unit 21 and the difference signal from the return ball calculation unit 22 are input. When the game ball does not pass through the second winning opening, the determination unit 23 determines the detected game ball and time difference signal corresponding to the detection signal based on the input detection signal, time difference signal and difference signal. One of the effect contents is selected from the effect contents (moving images) associated with each of the corresponding period and the difference information corresponding to the difference signal.

【0099】その後、各種演出内容を選択した優先順位
決定部23は、選択した各種演出内容を演出決定信号と
してメイン制御部21に出力する。優先順位決定部23
から演出決定信号が入力されたメイン制御部21は、入
力された演出決定信号を画像生成部51に出力する。
After that, the priority order determining section 23, which has selected various effect contents, outputs the selected various effect contents to the main control unit 21 as an effect determination signal. Priority determination unit 23
The main control unit 21 to which the effect determination signal is input from outputs the input effect determination signal to the image generation unit 51.

【0100】次いで、メイン制御部21から演出決定信
号が入力された画像生成部51は、入力された演出決定
信号に基づいて、演出決定信号に対応する演出パターン
(優先順位決定部23で決定された演出内容;パターン
1、パターン2・・・)を有する画像を画像データ格納
部52から取得し、取得した画像を表示部53で表示さ
せる。
Next, the image generation unit 51 to which the effect determination signal is input from the main control unit 21 determines the effect pattern corresponding to the effect determination signal (determined by the priority order determination unit 23) based on the input effect determination signal. Image having the effect contents; pattern 1, pattern 2 ...) Is acquired from the image data storage unit 52, and the acquired image is displayed on the display unit 53.

【0101】そして、サラウンドプロセッサは、メイン
制御部21から入力される音声発生命令信号に基づい
て、サラウンドメモリに格納されている波形データ等の
音声データを読み取って、DSP(Digital Signal Pro
cessor)機能に基づく各種のエフェクト処理、ディジタ
ル/アナログ処理等を行う。
Then, the surround processor reads the audio data such as the waveform data stored in the surround memory based on the audio generation command signal input from the main control unit 21, and outputs the DSP (Digital Signal Pro).
cessor) various effects processing, digital / analog processing, etc. are performed.

【0102】例えば、サラウンドプロセッサは、ある一
定以上の遊技球がアウト口14fへと排出された場合に
は、”どんどん遊技球が減っていますよ”という音声デ
ータを取得し、取得した音声データをスピーカ32に出
力する。
For example, when a certain number or more of game balls are discharged to the outlet 14f, the surround processor acquires the voice data "the game balls are decreasing rapidly" and acquires the obtained voice data. Output to the speaker 32.

【0103】また、メイン制御部21から賞球命令信号
が入力された賞球制御部41は、入力された賞球命令信
号に基づいて、その賞球命令信号に対応する賞球を行う
ための動作信号を賞球装置42に出力する。
Further, the prize ball control unit 41 to which the prize ball command signal is input from the main control unit 21 performs the prize ball corresponding to the prize ball command signal, based on the input prize ball command signal. The operation signal is output to the prize ball device 42.

【0104】[遊技機及び制御方法による作用及び効
果]このような本願に係る発明によれば、優先順位決定
部23が、遊技者が遊技機の利用を開始した時点から現
在の時点までの時間間隔に応じて、逐一動画像を変化さ
せることができるので、動画像の表示態様を多様なもの
にすることができ、遊技者は、自己にとって有利な第二
状態になるまでの時間をより楽しく過ごすことができ
る。
[Operations and Effects of Gaming Machine and Control Method] According to the invention of the present application, the priority determining section 23 determines the time from the time when the player starts using the gaming machine to the current time. Since the moving image can be changed one by one according to the interval, the display mode of the moving image can be made various, and the player can enjoy the time until the second state, which is advantageous for himself, is more enjoyable. You can spend.

【0105】また、優先順位決定部23は、遊技者にと
って有利な第二状態にならないとき、即ち遊技球が第二
入賞口に投入されず、所定の遊技球が排出されない場合
であっても、第一入賞口に投入された遊技球又は検索さ
れた期間に基づいて、遊技球又は期間に関連付けられた
各動画像の中から、いずれかの動画像を選択し、表示部
で表示されている動画像を、選択した動画像に切り替え
ることができるので、予め格納されている各動画像の中
から遊技者にとって喜ぶであろう動画像(例えば、第一
入賞口に遊技球が投入された場合には、遊技機は、現在
の表示態様を”特定遊技状態ではないよ、惜しい”な
ど)を選択し、選択した動画像を現在表示されている動
画像に優先させて表示させることができ、遊技者は、自
己にとって有利な第二状態になるまでの時間を楽しく過
ごすことができる。
Further, the priority order determining section 23, even when the second state, which is advantageous to the player, does not occur, that is, when the game ball is not thrown into the second winning opening and the predetermined game ball is not discharged, Based on the game ball thrown into the first winning hole or the searched period, any one of the moving images associated with the game ball or the period is selected and displayed on the display unit. Since the moving image can be switched to the selected moving image, a moving image that will be pleasing to the player from among the respective previously stored moving images (for example, when a game ball is thrown into the first winning opening) In, the gaming machine can select the current display mode such as "It is not in a specific game state, it is regrettable", and the selected moving image can be displayed with priority over the currently displayed moving image. The player is It is possible to spend fun time until the state.

【0106】また、案内路センサ11eと発射管理部1
1hと出戻り球算出部22とが遊技盤から出戻りされた
遊技球をカウントするので、出戻りされた遊技球をカウ
ントするための案内路を設ける必要がなくなり、結果的
には、遊技機1の内部機構を簡略化することができる。
Further, the guideway sensor 11e and the launch management unit 1
Since 1h and the return ball calculation unit 22 count the game balls returned from the game board, it is not necessary to provide a guide path for counting the returned game balls, and as a result, the inside of the game machine 1 The mechanism can be simplified.

【0107】更に、優先順位決定部23は、遊技者にと
って有利な第二状態にならないときであっても、第一入
賞口に投入された遊技球、検索された期間又は検索され
た逆戻情報に基づいて、遊技球、期間又は逆戻情報に関
連付けられた各動画像の中から、いずれかの動画像を選
択し、表示部で表示されている動画像を、選択された動
画像に切り替えることができるので、予め格納されてい
る数多くある各動画像の中から遊技者にとって更に喜ぶ
であろう動画像(例えば、第一入賞口に遊技球が投入さ
れた場合には、遊技機は、現在の表示態様を”もう少し
で特定遊技状態になって、遊技球が○箱でたのに”な
ど)を選択し、選択した動画像を現在表示されている動
画像に優先させて表示させることができ、遊技者は、自
己にとって有利な第二状態になるまでの時間を更に楽し
く過ごすことができる。
Furthermore, the priority order determination unit 23, even when the second state, which is advantageous to the player, is not achieved, the game ball thrown into the first winning port, the searched period, or the searched back-back information. On the basis of, a moving image is selected from among the moving images associated with the game ball, the period, or the reversion information, and the moving image displayed on the display unit is switched to the selected moving image. Therefore, a moving image that will be more pleasing to the player from among a large number of moving images that are stored in advance (for example, when a game ball is thrown into the first winning opening, the gaming machine, Select the current display mode such as "The game is in a specific game state and the game ball is in a box, etc.", and display the selected moving image with priority over the currently displayed moving image. And the player can The time until the state can spend more enjoyable.

【0108】最後に、演出内容が多角形のポリゴンから
なる場合は、遊技機は、演出内容のデータ量を少なくす
ることができるので、より多くの演出内容を格納するこ
とができる。この結果、遊技機は、多くの演出内容を格
納することができるので、表示部53で表示させる表示
態様を多様なものにすることができ、遊技者は、表示部
53で表示されている多くの演出内容からなる演出内容
を見ることで、遊技を飽きることなく楽しむことができ
る。
Finally, when the effect contents are polygonal polygons, the game machine can reduce the data amount of the effect contents, so that more effect contents can be stored. As a result, since the gaming machine can store a lot of effect contents, it is possible to make various display modes to be displayed on the display unit 53, and the player can display many display contents on the display unit 53. You can enjoy the game without getting tired by seeing the effect contents which consist of the effect contents.

【0109】(変更例)尚、本発明は、上記実施形態に
限定されるものではなく、案内路線センサ11eと、発
射管理部11hと、出戻り球算出部22とに替えて、逆
戻カウント部(逆戻カウント手段;図示せず)を設けて
もよい。
(Modification) The present invention is not limited to the above embodiment, but instead of the guide route sensor 11e, the launch management unit 11h, and the return ball calculation unit 22, a reverse return counting unit. (Reverse return counting means; not shown) may be provided.

【0110】逆戻カウント部は、遊技領域から逆戻りさ
れた遊技球をカウントするものである。具体的に、案内
路16の近傍に設けられ、遊技領域から出戻りされた遊
技球を専用に受け付ける専用案内路(図示せず)が設け
られ、逆戻カウント部は、この専用案内路の近傍に設け
られている。このため、逆戻カウント部は、遊技領域か
ら逆戻りされた遊技球を直接カウントすることができ
る。逆戻カウント部は、逆戻りされた遊技球の数を差分
情報として優先順位決定部23に出力する。
The reverse return counting section counts the game balls returned from the game area. Specifically, a dedicated guideway (not shown) is provided near the guideway 16 and exclusively receives the game balls that have returned from the game area, and the reverse return counting section is provided near the dedicated guideway. It is provided. For this reason, the reverse return counting unit can directly count the game balls returned from the game area. The reversion counter unit outputs the number of replayed game balls to the priority order determination unit 23 as difference information.

【0111】これにより、逆戻りカウント部が、遊技領
域から逆戻りされた遊技球を直接カウントすることがで
きるので、遊技機1を設計する開発者は、案内路線セン
サ11eと、発射管理部11hと、出戻り球算出部22
とを設ける必要がなくなり、内部回路を単純化させるこ
とができる。
As a result, the reversion counting unit can directly count the game balls returned from the game area. Therefore, the developer designing the gaming machine 1 has the guide route sensor 11e, the launch management unit 11h, and Return ball calculation unit 22
It is not necessary to provide and, and the internal circuit can be simplified.

【0112】[プログラム]上記遊技機及び制御方法で
説明した内容は、パーソナルコンピュータ等の汎用コン
ピュータで、所定のプログラム言語で記述された専用プ
ログラムを実行することにより実現することができる。
[Program] The contents described in the above-mentioned gaming machine and control method can be realized by executing a dedicated program described in a predetermined programming language on a general-purpose computer such as a personal computer.

【0113】このような本実施形態に係るプログラムに
よれば、遊技機が、遊技者にとって不利な状態になって
いるときであっても、所定の条件で演出内容の表示態様
を逐一切り替えることができるという作用効果を奏する
遊技機及び制御方法を一般的な汎用コンピュータで容易
に実現することができる。
According to such a program of the present embodiment, even when the gaming machine is in a disadvantageous state for the player, the display mode of the effect contents can be switched one by one under a predetermined condition. It is possible to easily realize a game machine and a control method that have the effect of being able to be realized by a general purpose computer.

【0114】尚、プログラムは、記録媒体に記録するこ
とができる。この記録媒体は、図8に示すように、例え
ば、ハードディスク60、フロッピー(登録商標)ディ
スク70、コンパクトディスク80、ICチップ90、
カセットテープ100などが挙げられる。このようなプ
ログラムを記録した記録媒体によれば、プログラムの保
存、運搬、販売などを容易に行うことができる。
The program can be recorded in a recording medium. This recording medium is, for example, as shown in FIG. 8, a hard disk 60, a floppy (registered trademark) disk 70, a compact disk 80, an IC chip 90,
Examples include cassette tape 100. According to the recording medium recording such a program, it is possible to easily store, transport, sell, etc. the program.

【0115】[0115]

【発明の効果】以上説明したように本発明に係る発明に
よれば、遊技機が、遊技者にとって不利な状態になって
いるときであっても、所定の条件で演出内容の表示態様
を逐一切り替えることができる。この結果、遊技機は、
遊技者にとって不利な状態にあるときでも、演出内容の
表示態様を多様なものにすることができ、遊技者は、自
己にとって有利な様態になるまでの時間をより楽しく過
ごすことができる。
As described above, according to the invention of the present invention, even if the gaming machine is in a disadvantageous state for the player, the display mode of the effect contents is displayed one by one under a predetermined condition. You can switch. As a result, the gaming machine
Even when the player is in a disadvantageous state, it is possible to make the display mode of the effect contents various, and the player can spend more time until it becomes in an advantageous state for himself.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態に係る遊技機の概略構成を示しす全
体図である。
FIG. 1 is an overall view showing a schematic configuration of a gaming machine according to this embodiment.

【図2】本実施形態に係る遊技機の構成を示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine according to the present embodiment.

【図3】本実施形態における優先順位決定部で決定する
演出の内容を示す図である(その一)。
FIG. 3 is a diagram showing the contents of an effect determined by a priority determination unit in the present embodiment (first).

【図4】本実施形態における優先順位決定部で決定する
演出の内容を示す図である(その二)。
FIG. 4 is a diagram showing the contents of the effect determined by the priority determination section in the present embodiment (No. 2).

【図5】本実施形態における表示部で表示する演出内容
の一連の動作を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a series of operations of effect contents displayed on the display unit in the present embodiment.

【図6】本実施形態における画像データ格納部で記憶す
るポリゴンの座標データを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing polygon coordinate data stored in an image data storage unit according to the present embodiment.

【図7】本実施形態における画像データ格納部で蓄積す
るポリゴンの頂点データを示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing polygon vertex data accumulated in an image data storage unit according to the present embodiment.

【図8】本実施形態におけるプログラムを格納する記録
媒体を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a recording medium that stores a program according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機、10…入力ブロック、11a…大入賞球セ
ンサ、11b…通過球センサ、11c…入賞球センサ、
11d…始動入賞球センサ、11e…案内路センサ、1
1f…回転計、11g…アウト口センサ、11h…発射
管理部、11i…時間管理部、12…検知部、13…カ
ウント部、14a…大入賞口、14b…通過球ゲート、
14c…入賞口、14d…始動入賞口、14e…風車、
14f…アウト口、15…遊技盤、16…案内路、20
…メインブロック、21…メイン制御部、22…球算出
部、23…優先順位決定部、30…音声ブロック、31
…音声制御部、32…スピーカ、40…出力ブロック、
41…賞球制御部、42…賞球装置、50…表示ブロッ
ク、51…画像生成部、52…画像データ格納部、53
…表示部、54…移動量演算部、60…ハードディス
ク、70…フロッピーディスク、80…コンパクトディ
スク、90…ICチップ
1 ... Gaming machine, 10 ... Input block, 11a ... Large prize ball sensor, 11b ... Passing ball sensor, 11c ... Prize ball sensor,
11d ... Start winning ball sensor, 11e ... Guideway sensor, 1
1f ... Tachometer, 11g ... Out mouth sensor, 11h ... Launch management part, 11i ... Time management part, 12 ... Detecting part, 13 ... Count part, 14a ... Big winning opening, 14b ... Passing ball gate,
14c ... Winning mouth, 14d ... Starting winning mouth, 14e ... Windmill,
14f ... Out Exit, 15 ... Game Board, 16 ... Guideway, 20
... Main block, 21 ... Main control unit, 22 ... Sphere calculation unit, 23 ... Priority order determination unit, 30 ... Voice block, 31
... voice control unit, 32 ... speaker, 40 ... output block,
41 ... Award ball control unit, 42 ... Award ball device, 50 ... Display block, 51 ... Image generation unit, 52 ... Image data storage unit, 53
... Display unit, 54 ... Movement amount calculation unit, 60 ... Hard disk, 70 ... Floppy disk, 80 ... Compact disk, 90 ... IC chip

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 発射手段から遊技球を遊技領域に発射
し、発射された該遊技球の挙動に応じた動画像を表示す
る表示部を有する遊技機であって、 遊技者が前記遊技機の利用を開始した時点から現在の時
点までの時間間隔を計測する時間計測手段と、 前記遊技者が前記遊技機を利用するであろう期間と、該
期間と関連付けられた前記動画像とを予め複数記憶する
第一記憶手段と、 前記時間計測手段で計測された前記時間間隔と前記各期
間とを照合し、該各期間の中から該時間間隔と一致する
前記期間を検索する期間検索手段と、 前記期間検索手段で検索された前記期間に基づいて、該
期間に関連付けられた前記動画像を取得し、前記表示部
で表示されている前記動画像を、取得した前記動画像に
切り替える切替手段とを有することを特徴とする遊技
機。
1. A game machine having a display unit for shooting a game ball from a launching means to a game area and displaying a moving image according to the behavior of the game ball that has been shot, wherein the player is a player of the game machine. A plurality of time measurement means for measuring a time interval from the time of starting use to the current time, a period in which the player will use the gaming machine, and the moving image associated with the period in advance A first storage means for storing, a period search means for collating the time intervals measured by the time measuring means and the respective periods, and searching for the period matching the time intervals from the respective periods; A switching unit that acquires the moving image associated with the period based on the period searched by the period searching unit and switches the moving image displayed on the display unit to the acquired moving image; Is characterized by having The gaming machine.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機であって、 前記動画像の表示を切り替えるための前記遊技球を受け
入れる第一入賞口に投入された該遊技球を検出する第一
検出手段と、 前記遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態
に切り替えるための前記遊技球を受け入れる第二入賞口
に投入された該遊技球を検出する第二検出手段と、 前記第一検出手段で検出された前記遊技球に基づいて前
記表示部で表示させるための前記動画像を該遊技球に関
連付けて予め記憶する第二記憶手段とを有し、 前記切替手段は、前記第二検出手段が前記遊技球の通過
を検出することができない場合に、前記第一検出手段が
前記遊技球の通過を検出することができたときは、該第
一検出手段で検出された前記遊技球又は前記期間検索手
段で検索された前記期間に基づいて、該遊技球又は該期
間に関連付けられた前記各動画像の中から、いずれかの
前記動画像を選択し、前記表示部で表示されている前記
動画像を、選択した前記動画像に切り替えることを特徴
とする遊技機。
2. The game machine according to claim 1, further comprising: first detection means for detecting the game ball inserted into a first winning opening for receiving the game ball for switching the display of the moving image. , A second detecting means for detecting the game ball inserted into a second winning opening for receiving the game ball for switching from a first state, which is disadvantageous to the player, to a second state, which is advantageous, and the first detecting means And a second storage unit that stores in advance the moving image to be displayed on the display unit on the basis of the game ball detected by the above, and the switching unit is the second detection unit. Is not able to detect the passage of the game ball, when the first detecting means can detect the passage of the game ball, the game ball or the game ball detected by the first detecting means The above searched by the period search means Based on the interval, one of the moving images is selected from the moving images associated with the game ball or the period, and the moving image displayed on the display unit is selected as the moving image. A game machine characterized by switching to an image.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機であって、 前記遊技盤の前記遊技領域から逆戻りされるであろう前
記遊技機の数を示す逆戻情報と、該逆戻情報に関連付け
られた前記動画像とを予め複数記憶する記憶手段と、 前記遊技領域から逆戻りされた前記遊技球をカウントす
る逆戻カウント手段と、 前記逆戻カウント手段でカウ
ントされた遊技球の数と前記逆戻情報とを照合し、該各
逆戻情報の中から該差分情報と一致する前記逆戻情報を
検索する逆戻検索手段とを有し、 前記切替手段は、前記第二検出手段が前記遊技球の通過
を検出することができない場合に、前記第一検出手段が
前記遊技球の通過を検出することができたときは、該第
一検出手段で検出された前記遊技球、前記期間検索手段
で検索された前記期間又は前記逆戻検索手段で検索され
た前記逆戻情報に基づいて、該遊技球、該期間又は該逆
戻情報に関連付けられた前記各動画像の中から、いずれ
かの前記動画像を選択し、前記表示部で表示されている
前記動画像を、選択された前記動画像に切り替えること
を特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein reversal information indicating the number of the gaming machines that will be reverted from the gaming area of the game board, and the reversal information is associated with the reversal information. A storage unit that stores a plurality of the moving images in advance, a reversion count unit that counts the game balls that have returned from the game area, a number of game balls counted by the reversion count unit, and the reversion And a reversal search means for retrieving the reversion information that matches the difference information from the respective reversion information, the switching means, the second detection means is the game ball When the passage of the game sphere cannot be detected, when the first detecting means can detect the passage of the game sphere, the game sphere detected by the first detecting means and the period searching means In the searched period or the reverse search means Based on the searched back information, any one of the moving images associated with the game ball, the period, or the returned information is selected and displayed on the display unit. A game machine characterized in that the moving image being displayed is switched to the selected moving image.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機であって、 前記記憶手段には、前記遊技盤の前記遊技領域から逆戻
りされるであろう前記遊技機の数を示す逆戻情報と、該
逆戻情報に関連付けられた前記動画像とが予め複数記憶
されており、 前記逆戻カウント手段は、 発射手段から発射された遊技球をカウントする第一カウ
ント手段と、 発射された前記遊技球及び遊技盤の遊技領域から逆戻り
された前記遊技球の数をカウントする第二カウント手段
と、 前記第一カウント手段でカウントされた前記遊技球の数
と、前記第二カウント手段でカウントされた前記遊技球
の数との差分を差分情報として算出する算出手段と、 前記算出手段で算出された前記差分情報と前記各逆戻情
報とを照合し、該各逆戻情報の中から該差分情報と一致
する前記逆戻情報を検索する逆戻検索手段とを有し、 前記切替手段は、前記第二検出手段が前記遊技球の通過
を検出することができない場合に、前記第一検出手段が
前記遊技球の通過を検出することができたときは、該第
一検出手段で検出された前記遊技球、前記期間検索手段
で検索された前記期間又は前記逆戻検索手段で検索され
た前記逆戻情報に基づいて、該遊技球、該期間又は該逆
戻情報に関連付けられた前記各動画像の中から、いずれ
かの前記動画像を選択し、前記表示部で表示されている
前記動画像を、選択された前記動画像に切り替えること
を特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the storage means includes reversion information indicating the number of the gaming machines that will be returned from the game area of the game board, A plurality of the moving images associated with the reversal information are stored in advance, and the reversal counting means includes: a first counting means for counting the game balls emitted from the emitting means; Second counting means for counting the number of the game balls returned from the game area of the game board, the number of the game balls counted by the first counting means, and the game counted by the second counting means Calculating means for calculating the difference with the number of spheres as difference information, the difference information calculated by the calculating means and the respective reversion information, and matching with the difference information from the respective reversion information The reversal information And a reverse search means for searching, wherein the switching means detects the passage of the game ball by the first detection means when the second detection means cannot detect the passage of the game ball. When it is possible, based on the game sphere detected by the first detection means, the period searched by the period search means, or the reverse return information searched by the reverse return search means, the game Select any one of the moving images from the moving images associated with the sphere, the period, or the reversion information, and select the moving image displayed on the display unit from the selected moving image. A gaming machine characterized by switching to.
【請求項5】 請求項1乃至請求項4のいずれかに記載
の遊技機であって、 前記動画像は、多角形のポリゴンからなることを特徴と
する遊技機。
5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the moving image comprises polygonal polygons.
【請求項6】 発射手段から遊技球を遊技領域に発射
し、発射された該遊技球の挙動に応じた動画像を表示す
る表示部を有する遊技機の制御方法であって、 前記遊技者が前記遊技機を利用するであろう期間と、該
期間と関連付けられた前記動画像とを予め複数記憶する
ステップと、 前記遊技者が前記遊技機の利用を開始した時点から現在
の時点までの時間間隔を計測するステップと、 計測された前記時間間隔と前記各期間とを照合し、該各
期間の中から該時間間隔と一致する前記期間を検索する
ステップと、 検索された前記期間に基づいて、該期間に関連付けられ
た前記動画像を取得し、前記表示部で表示されている前
記動画像を、取得した前記動画像に切り替えるステップ
とを有することを特徴とする制御方法。
6. A method of controlling a gaming machine, comprising a display unit for launching a game ball from a launching means to a game area and displaying a moving image according to the behavior of the launched game ball, wherein the player A step of pre-storing a plurality of periods in which the gaming machine will be used and the moving images associated with the periods, and a time from the time when the player starts using the gaming machine to the current time Measuring an interval, collating the measured time interval with each period, searching for the period matching the time interval from each period, and based on the searched period A step of acquiring the moving image associated with the period and switching the moving image displayed on the display unit to the acquired moving image.
【請求項7】 請求項6に記載の制御方法であって、 前記第一入賞口に投入された前記遊技球の検出に基づい
て前記表示部で表示させるための前記動画像を該遊技球
に関連付けて予め記憶するステップと、 前記動画像の表示を切り替えるための前記遊技球を受け
入れる第一入賞口に投入された該遊技球を検出するステ
ップと、 前記遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態
に切り替えるための前記遊技球を受け入れる第二入賞口
に投入される該遊技球を検出することができない場合
に、前記第一入賞口に投入された前記遊技球を検出する
ことができたときは、検出された前記遊技球又は検索さ
れた前記期間に基づいて、該遊技球又は該期間に関連付
けられた前記各動画像の中から、いずれかの前記動画像
を選択し、前記表示部で表示されている前記動画像を、
選択した前記動画像に切り替えるステップとを有するこ
とを特徴とする制御方法。
7. The control method according to claim 6, wherein the moving image to be displayed on the display unit based on the detection of the game ball thrown into the first winning opening is displayed on the game ball. Preliminarily storing in association with each other, detecting the game ball thrown into the first winning opening for receiving the game ball for switching the display of the moving image, and advantageous from the first state disadvantageous to the player When it is not possible to detect the game ball thrown into the second winning port that receives the game ball for switching to the second state, it is possible to detect the game ball thrown into the first winning port. When possible, based on the detected game sphere or the searched period, select any one of the moving images from the moving image associated with the game ball or the period, Display on the display The moving image that has been
And a step of switching to the selected moving image.
【請求項8】 請求項7に記載の制御方法であって、 前記遊技盤の前記遊技領域から逆戻りされるであろう前
記遊技機の数を示す逆戻情報と、該逆戻情報に関連付け
られた前記動画像とを予め複数記憶するステップと、 前記遊技領域から逆戻りされた前記遊技球をカウントす
るステップと、 カウントされた遊技球の数と前記逆戻情報とを照合し、
該各逆戻情報の中から該差分情報と一致する前記逆戻情
報を検索するステップと、 前記第二入賞口に投入された前記遊技球の通過を検出す
ることができない場合に、前記第一入賞口に投入された
前記遊技球の通過を検出することができたときは、前記
第一入賞口に投入された前記遊技球、検索された前記期
間又は検索された前記逆戻情報に基づいて、前記遊技
球、前記期間又は前記逆戻情報に関連付けられた前記各
動画像の中から、いずれかの前記動画像を選択し、前記
表示部で表示されている前記動画像を、選択された該動
画像に切り替えるステップとを有することを特徴とする
制御方法。
8. The control method according to claim 7, wherein the reversion information indicating the number of the game machines that are likely to be returned from the game area of the game board, and the reversion information. A step of pre-storing a plurality of the moving images, a step of counting the game balls returned from the game area, a comparison between the number of counted game balls and the reversion information,
A step of retrieving the reversion information that matches the difference information from among the respective reversion information; and a case where the passage of the game ball thrown into the second winning port cannot be detected, the first When it is possible to detect the passage of the game ball thrown into the winning port, based on the game ball thrown into the first winning port, the searched period or the searched back-back information. , One of the moving images associated with the game ball, the period, or the reversion information is selected, and the moving image displayed on the display unit is selected. And a step of switching to the moving image.
【請求項9】 請求項8に記載の制御方法であって、 前記遊技盤の前記遊技領域から逆戻りされるであろう遊
技球の数を示す逆戻情報と、該逆戻情報に関連付けられ
た動画像とを予め複数記憶するステップと、 前記発射手段から発射された前記遊技球をカウントする
ステップと、 発射された前記遊技球及び前記遊技盤の前記遊技領域か
ら逆戻りされた前記遊技球の数をカウントするステップ
と、 前記発射手段から発射された前記遊技球の数及び前記遊
技盤の前記遊技領域から逆戻りされた遊技球の数との差
分を差分情報として算出するステップと、 算出された前記差分情報と前記各逆戻情報とを照合し、
該各逆戻情報の中から該差分情報と一致する前記逆戻情
報を検索するステップと、 前記第二入賞口に投入された前記遊技球の通過を検出す
ることができない場合に、前記第一入賞口に投入された
前記遊技球の通過を検出することができたときは、前記
第一入賞口に投入された前記遊技球、検索された前記期
間又は検索された前記逆戻情報に基づいて、前記遊技
球、前記期間又は前記逆戻情報に関連付けられた前記各
動画像の中から、いずれかの前記動画像を選択し、前記
表示部で表示されている前記動画像を、選択された該動
画像に切り替えるステップとを有することを特徴とする
制御方法。
9. The control method according to claim 8, wherein the reversion information indicating the number of game balls that will be retreated from the game area of the game board, and the reversion information are associated with the reversion information. A step of pre-storing a plurality of moving images; a step of counting the game balls that have been launched from the launching means; a number of the game balls that have been shot back and the game balls that have been returned from the game area of the game board And a step of calculating a difference between the number of the game balls shot from the launching means and the number of the game balls returned from the game area of the game board as difference information, Collate the difference information and each of the reverse information,
A step of retrieving the reversion information that matches the difference information from among the respective reversion information; and a case where the passage of the game ball thrown into the second winning port cannot be detected, the first When it is possible to detect the passage of the game ball thrown into the winning port, based on the game ball thrown into the first winning port, the searched period or the searched back-back information. , One of the moving images associated with the game ball, the period, or the reversion information is selected, and the moving image displayed on the display unit is selected. And a step of switching to the moving image.
【請求項10】 請求項6乃至請求項9のいずれかに記
載の制御方法であって、 前記動画像は、多角形のポリゴンからなることを特徴と
する制御方法。
10. The control method according to claim 6, wherein the moving image comprises polygonal polygons.
【請求項11】 発射手段から遊技球を遊技領域に発射
し、発射された該遊技球の挙動に応じた動画像を表示す
る表示部を有する遊技機のプログラムであって、コンピ
ュータに、 前記遊技者が前記遊技機を利用するであろう期間と、該
期間と関連付けられた前記動画像とを予め複数記憶する
ステップと、 前記遊技者が前記遊技機の利用を開始した時点から現在
の時点までの時間間隔を計測するステップと、 計測された前記時間間隔と前記各期間とを照合し、該各
期間の中から該時間間隔と一致する前記期間を検索する
ステップと、 検索された前記期間に基づいて、該期間に関連付けられ
た前記動画像を取得し、前記表示部で表示されている前
記動画像を、取得した前記動画像に切り替えるステップ
とを実行させるためのプログラム。
11. A program for a gaming machine having a display unit for shooting a game ball from a launching means to a game area and displaying a moving image according to the behavior of the game ball that has been launched, the program comprising: A period in which a person will use the gaming machine and a plurality of the moving images associated with the period are stored in advance, from the time when the player starts using the gaming machine to the current time The step of measuring the time interval of, the step of collating the measured time interval with each of the periods, the step of searching for the period that matches the time interval from among the respective periods, and A program for acquiring the moving image associated with the period, and switching the moving image displayed on the display unit to the acquired moving image.
【請求項12】 請求項11に記載のプログラムであっ
て、 前記第一入賞口に投入された前記遊技球の検出に基づい
て前記表示部で表示させるための前記動画像を該遊技球
に関連付けて予め記憶するステップと、 前記動画像の表示を切り替えるための前記遊技球を受け
入れる第一入賞口に投入された該遊技球を検出するステ
ップと、 前記遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態
に切り替えるための前記遊技球を受け入れる第二入賞口
に投入される該遊技球を検出することができない場合
に、前記第一入賞口に投入された前記遊技球を検出する
ことができたときは、検出された前記遊技球又は検索さ
れた前記期間に基づいて、該遊技球又は該期間に関連付
けられた前記各動画像の中から、いずれかの前記動画像
を選択し、前記表示部で表示されている前記動画像を、
選択した前記動画像に切り替えるステップとを実行させ
るためのプログラム。
12. The program according to claim 11, wherein the moving image to be displayed on the display unit based on the detection of the game ball thrown into the first winning opening is associated with the game ball. Stored in advance, a step of detecting the game ball inserted into the first winning opening for receiving the game ball for switching the display of the moving image, and advantageous from a first state that is disadvantageous to the player When it is not possible to detect the game ball thrown into the second winning opening that receives the game ball for switching to the second state, it is possible to detect the game ball thrown into the first winning opening. Then, based on the detected game ball or the searched period, one of the moving images is selected from the moving images associated with the game ball or the period, and the display is performed. Department The moving image displayed in
A program for executing the step of switching to the selected moving image.
【請求項13】 請求項12に記載のプログラムであっ
て、 前記遊技盤の前記遊技領域から逆戻りされるであろう前
記遊技機の数を示す逆戻情報と、該逆戻情報に関連付け
られた前記動画像とを予め複数記憶するステップと、 前記遊技領域から逆戻りされた前記遊技球をカウントす
るステップと、 カウントされた遊技球の数と前記逆戻情報とを照合し、
該各逆戻情報の中から該差分情報と一致する前記逆戻情
報を検索するステップと、 前記第二入賞口に投入された前記遊技球の通過を検出す
ることができない場合に、前記第一入賞口に投入された
前記遊技球の通過を検出することができたときは、前記
第一入賞口に投入された前記遊技球、検索された前記期
間又は検索された前記逆戻情報に基づいて、前記遊技
球、前記期間又は前記逆戻情報に関連付けられた前記各
動画像の中から、いずれかの前記動画像を選択し、前記
表示部で表示されている前記動画像を、選択された該動
画像に切り替えるステップとを実行させるためのプログ
ラム。
13. The program according to claim 12, wherein the reversion information indicating the number of the game machines that will be retreated from the game area of the game board, and the reversion information are associated with the reversion information. A step of storing a plurality of the moving images in advance, a step of counting the game balls returned from the game area, a comparison between the number of counted game balls and the reversion information,
A step of retrieving the reversion information that matches the difference information from among the respective reversion information; and a case where the passage of the game ball thrown into the second winning port cannot be detected, the first When it is possible to detect the passage of the game ball thrown into the winning port, based on the game ball thrown into the first winning port, the searched period or the searched back-back information. , One of the moving images associated with the game ball, the period, or the reversion information is selected, and the moving image displayed on the display unit is selected. A program for executing the step of switching to the moving image.
【請求項14】 請求項12に記載のプログラムであっ
て、 前記遊技盤の前記遊技領域から逆戻りされるであろう遊
技球の数を示す逆戻情報と、該逆戻情報に関連付けられ
た動画像とを予め複数記憶するステップと、 前記発射手段から発射された前記遊技球をカウントする
ステップと、 発射された前記遊技球及び前記遊技盤の前記遊技領域か
ら逆戻りされた前記遊技球の数をカウントするステップ
と、 前記発射手段から発射された前記遊技球の数及び前記遊
技盤の前記遊技領域から逆戻りされた遊技球の数との差
分を差分情報として算出するステップと、 算出された前記差分情報と前記各逆戻情報とを照合し、
該各逆戻情報の中から該差分情報と一致する前記逆戻情
報を検索するステップと、 前記第二入賞口に投入された前記遊技球の通過を検出す
ることができない場合に、前記第一入賞口に投入された
前記遊技球の通過を検出することができたときは、前記
第一入賞口に投入された前記遊技球、検索された前記期
間又は検索された前記逆戻情報に基づいて、前記遊技
球、前記期間又は前記逆戻情報に関連付けられた前記各
動画像の中から、いずれかの前記動画像を選択し、前記
表示部で表示されている前記動画像を、選択された該動
画像に切り替えるステップとを実行させるためのプログ
ラム。
14. The program according to claim 12, wherein the reversion information indicating the number of game balls to be retreated from the game area of the game board, and a moving image associated with the reversion information. A step of storing a plurality of images in advance, a step of counting the game balls that have been launched from the launching means, and a number of the game balls that have been returned from the game balls that have been launched and the game area of the game board. A step of counting, a step of calculating a difference between the number of the game balls shot from the launching means and a number of the game balls returned from the game area of the game board as difference information, and the calculated difference Collating the information with the above-mentioned respective reversion information,
A step of retrieving the reversion information that matches the difference information from among the respective reversion information; and a case where the passage of the game ball thrown into the second winning port cannot be detected, the first When it is possible to detect the passage of the game ball thrown into the winning port, based on the game ball thrown into the first winning port, the searched period or the searched back-back information. , One of the moving images associated with the game ball, the period, or the reversion information is selected, and the moving image displayed on the display unit is selected. A program for executing the step of switching to the moving image.
【請求項15】 請求項11乃至請求項14のいずれか
に記載のプログラムであって、 前記動画像は、多角形のポリゴンからなることを特徴と
するプログラム。
15. The program according to claim 11, wherein the moving image includes polygonal polygons.
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