JP2003245435A - Game machine, control method and control program - Google Patents

Game machine, control method and control program

Info

Publication number
JP2003245435A
JP2003245435A JP2002048056A JP2002048056A JP2003245435A JP 2003245435 A JP2003245435 A JP 2003245435A JP 2002048056 A JP2002048056 A JP 2002048056A JP 2002048056 A JP2002048056 A JP 2002048056A JP 2003245435 A JP2003245435 A JP 2003245435A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
moving image
game ball
impact
interval
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2002048056A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masatane Kobayashi
正胤 小林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2002048056A priority Critical patent/JP2003245435A/en
Publication of JP2003245435A publication Critical patent/JP2003245435A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To successively switch the display mode of a moving image on prescribed conditions even when the status of a game machine is disadvantageous for a player. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a main control part 21 for switching the display mode of the moving image when a start prize ball sensor 11d can not detect passing of a game ball but a first detection means can detect passing of the game ball. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、発射手段から遊技
球を遊技領域に発射し、発射された該遊技球の挙動に応
じた動画像を表示する遊技機、制御方法及び制御プログ
ラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, a control method, and a control program for launching a game ball into a game area from launching means and displaying a moving image according to the behavior of the launched game ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来からある弾球遊技機の一種であるパ
チンコ遊技機は、遊技球(パチンコ玉)が遊技機に設置
された特定の投入口に入り、遊技機で予め設定された所
定の条件が揃えば、遊技機に設置されている表示手段の
表示態様を変化させ、遊技者にとって有利な結果状態
(例えば「当たり」などの結果;以下、単に”特定遊技
状態”と略す)を示す特定図柄を表示させる。
2. Description of the Related Art A pachinko game machine, which is a type of conventional ball game machine, has a game ball (pachinko ball) which enters a specific slot provided in the game machine and which has a preset value set in the game machine. If the conditions are met, the display mode of the display means installed in the gaming machine is changed to show a result state that is advantageous to the player (for example, a result such as "win"; hereinafter simply referred to as "specific game state"). Display a specific design.

【0003】これにより、遊技者は、特定遊技状態にな
った場合には、表示手段上で特定図柄が表示されるの
で、特定図柄が表示手段上に表示されるまでの時間を自
己の感情を高ぶらせながら過ごすことができる。
As a result, when the player is in the specific game state, the specific symbol is displayed on the display means, so that the player feels his or her own emotion until the specific symbol is displayed on the display means. You can spend it while making it high.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
遊技機に設置されている従来からの表示手段は、特定遊
技状態にならなければ、表示手段で表示されている演出
パターンが大きく変化しなかったので、遊技者は、特定
遊技状態になるまでの時間をより楽しく過ごすことがで
きなかった。即ち、従来からの遊技機では、遊技者の遊
技状態が特定遊技状態に移行しない場合には、一般的な
表示態様しか表示されないので、ある程度の時間が経過
すると飽きてしまうという状態が生じていた。そこで、
本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、いわゆ
る特定遊技状態でない場合であっても、表示手段で表示
される表示態様を多様なものにするようにし、特定遊技
状態になるまでの時間をより楽しむことのできる遊技
機、制御方法及び制御プログラムを提供することを課題
とする。
However, with the conventional display means installed in the above-mentioned gaming machine, the effect pattern displayed on the display means does not change significantly unless the specific game state is reached. Therefore, the player could not spend more time until the specific game state. That is, in the conventional gaming machine, when the game state of the player does not shift to the specific game state, only a general display mode is displayed, so that a state in which the user gets tired after a certain amount of time has occurred. . Therefore,
The present invention has been made in view of the above points. Even when the so-called specific game state is not set, various display modes are displayed on the display means until the specific game state is reached. An object is to provide a game machine, a control method, and a control program that allow users to enjoy time more.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本願に係る発明は、上記
課題を解決すべくなされたものであり、発射手段から遊
技球を遊技領域に発射し、発射された該遊技球の挙動に
応じた動画像を表示する表示部と、落下する前記遊技球
の進行路を変化させる変化手段とを有し、前記変化手段
に前記遊技球が衝突したときに発生する衝撃力を検出
し、前記変化手段に前記遊技球が衝突したときに発生す
る衝撃力を示す衝撃情報と該衝撃情報に関連付けられた
前記動画像とを予め複数記憶し、検出された前記衝撃力
と前記各衝撃情報とを照合し、該各衝撃情報の中から該
衝撃力と一致する前記衝撃情報を検索し、検索された前
記衝撃情報に基づいて、前記表示部で表示されている前
記動画像を、該衝撃情報に関連付けられた前記動画像に
切り替えることを特徴とするものである。尚、電気的物
理量は、圧電素子から発生する電圧値であってもよい。
The invention according to the present application has been made to solve the above-mentioned problems, and shoots a game ball from a launching means to a game area and responds to the behavior of the launched game ball. The changing unit has a display unit that displays a moving image and a changing unit that changes the traveling path of the game ball that falls, and detects the impact force generated when the game ball collides with the changing unit, and the changing unit. In advance, a plurality of impact information indicating the impact force generated when the game ball collides and the moving image associated with the impact information are stored in advance, and the detected impact force and each impact information are collated. , Searching the impact information that matches the impact force from the impact information, and relating the moving image displayed on the display unit to the impact information based on the retrieved impact information. It is special to switch to the moving image It is an. The electrical physical quantity may be a voltage value generated from the piezoelectric element.

【0006】このような本願に係る発明によれば、遊技
機が、変化手段に遊技球が衝突したときに発生する衝撃
力の大きさに応じて、動画像の表示態様を逐一切り替え
させることができるので、遊技者は、表示部で逐一変動
している動画像の表示態様を見て楽しむことができ、自
己にとって有利な第二状態になるまでの時間を楽しく過
ごすことができる。
According to the invention of the present application, the gaming machine can switch the display mode of the moving image one by one according to the magnitude of the impact force generated when the game ball collides with the changing means. As a result, the player can enjoy watching the display mode of the moving image that is fluctuating every time on the display unit, and can enjoy the time until the second state, which is advantageous for himself, is enjoyed.

【0007】また、本願に係る発明は、少なくとも二以
上の前記遊技球に対応する衝撃が発生した各タイミング
を検出し、検出した該各タイミング間の時間間隔を測定
し、少なくとも二個以上の前記遊技球に対応する衝撃が
発生した各タイミング間の時間間隔を示す間隔情報と該
間隔情報に関連付けられた前記動画像とを複数記憶し、
測定された前記時間間隔と前記各間隔情報とを照合し、
該各間隔情報の中から該時間間隔と一致する前記間隔情
報を検索し、検索された前記間隔情報に基づいて、前記
表示部で表示されている前記動画像を、該間隔情報に関
連付けられた前記動画像の前記表示態様に切り替えるこ
とを特徴とするものでもある。
Further, the invention according to the present application detects each timing at which an impact corresponding to at least two or more game balls occurs, and measures the time interval between the detected timings, and at least two or more of the above. A plurality of interval information indicating a time interval between respective timings when a shock corresponding to the game ball is generated and the moving image associated with the interval information are stored,
Collate the measured time interval and each interval information,
The interval information that matches the time interval is searched from among the interval information, and the moving image displayed on the display unit is associated with the interval information based on the searched interval information. It is also characterized by switching to the display mode of the moving image.

【0008】このような本願に係る発明によれば、遊技
機が、二以上の遊技球に対応する電気的物理量が発生し
た各タイミング間の時間間隔の大きさに応じて、動画像
の表示態様を逐一切り替えさせることができるので、遊
技者は、表示部で逐一変動している動画像の表示態様を
見て楽しむことができ、自己にとって有利な第二状態に
なるまでの時間を楽しく過ごすことができる。
According to the invention of this application, the gaming machine displays a moving image in accordance with the size of the time interval between the timings at which the electrical physical quantities corresponding to two or more gaming balls are generated. Since it can be switched one by one, the player can enjoy watching the display mode of the moving image that is fluctuating on the display unit, and enjoy the time until the second state is advantageous for himself. You can

【0009】更に、本願に係る発明は、動画像の表示態
様を変動させるための遊技球を受け入れる第一入賞口
と、遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態
に切り替えるための前記遊技球を受け入れる第二入賞口
とを有し、前記第一入賞口に投入された前記遊技球の通
過を検出し、前記第二入賞口に投入された前記遊技球の
通過を検出し、前記第二入賞口に投入された前記遊技球
の通過を検出することができない場合に、前記第一入賞
口に投入された前記遊技球の通過を検出することができ
たときは、検索された前記衝撃情報又は前記間隔情報に
基づいて、前記表示部で表示されている前記動画像を、
該衝撃情報又は該間隔情報に関連付けられた前記動画像
に切り替えることを特徴とするものでもある。
Further, in the invention according to the present application, the first winning hole for accepting a game ball for changing the display mode of the moving image, and the above-mentioned for switching from the first state which is disadvantageous to the player to the second state which is advantageous. Having a second winning opening for receiving a game ball, detecting the passage of the game ball thrown into the first winning hole, detecting the passage of the game ball thrown into the second winning hole, the When it is not possible to detect the passage of the game ball thrown into the second prize hole, when the passage of the game ball thrown into the first prize hole can be detected, the searched Based on the impact information or the interval information, the moving image displayed on the display unit,
The present invention is also characterized by switching to the moving image associated with the impact information or the interval information.

【0010】このような本願に係る発明によれば、遊技
機は、遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状
態に切り替えるための遊技球を受け入れる第二入賞口
に、遊技球が投入されない場合であっても、第一入賞口
に遊技球が投入されたときは、動画像の表示態様を変動
させることができるので、遊技者にとって有利な第二状
態にならないとき、即ち遊技球が第二入賞口に投入され
ず、所定の遊技球が排出されない場合であっても、逐一
動画像の表示態様を変化させることができ、遊技者は、
自己にとって有利な第二状態になるまでの時間を楽しく
過ごすことができる。
According to the invention of the present application, the game machine inserts the game ball into the second winning opening for receiving the game ball for switching from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player. Even if not, when the game ball is thrown into the first winning opening, it is possible to change the display mode of the moving image, so when the second state is not advantageous for the player, that is, the game ball is Even if the predetermined game balls are not discharged into the second winning opening, the display mode of the moving image can be changed one by one, and the player can
You can enjoy the time until you reach the second state, which is beneficial to you.

【0011】更にまた、遊技機は、遊技者にとって不利
な第一状態であっても、回転手段に遊技球が衝突した際
に発生する衝撃力、又は二以上の遊技球に対応する衝撃
が発生した各タイミング間の時間間隔の大きさに応じ
て、逐一動画像を変化させることができるので、遊技者
は、自己にとって有利な第二状態になるまでの時間をよ
り楽しく過ごすことができる。
Furthermore, even if the gaming machine is in a first state, which is disadvantageous to the player, an impact force generated when the gaming ball collides with the rotating means, or an impact corresponding to two or more gaming balls occurs. Since the moving image can be changed one by one according to the size of the time interval between the respective timings, the player can spend more time until reaching the second state, which is advantageous to himself.

【0012】尚、第一入賞口又は第二入賞口は、該第一
入賞口又は該第二入賞口が遊技球を受け入れ可能な状態
とする開放位置と前記遊技球を受け入れない状態とする
規制位置との間を変移可能に設けられた蓋体を備えるも
のであってもよい。
The first prize opening or the second prize opening is regulated so that the first prize opening or the second prize opening is in an open position where the game ball can be accepted and the game ball is not accepted. It may be provided with a lid body that can be displaced between the position and the position.

【0013】これにより、変移可能に設けられた蓋体が
大きければ、遊技球が投入されやすくなるので、遊技機
は、投入された遊技球に基づいて、表示部で表示されて
いる動画像の表示態様を逐一変動させることができ、結
果的に、遊技者は、表示部で変動表示された表示態様を
見てより楽しむことができる。
As a result, if the lid provided so as to be movable is large, the game balls can be easily inserted, so that the game machine can display the moving image displayed on the display unit based on the inserted game balls. It is possible to change the display mode one by one, and as a result, the player can enjoy more by seeing the display mode that is variably displayed on the display unit.

【0014】尚、動画像は、多角形のポリゴンからなる
ものであってもよい。これにより、動画像が多角形のポ
リゴンからなる場合は、動画像のデータ量を少なくする
ことができるので、遊技機は、より多くの動画像を格納
することができる。この結果、遊技機は、多くの動画像
を格納することができるので、表示部で表示せる表示態
様を多様にすることができ、遊技者は、表示部で表示さ
れている多くの動画像からなる演出内容を見ることで、
遊技を飽きることなく楽しむことができる。
The moving image may be made up of polygonal polygons. Accordingly, when the moving image is formed of polygonal polygons, the data amount of the moving image can be reduced, and thus the gaming machine can store more moving images. As a result, since the game machine can store many moving images, it is possible to diversify the display mode displayed on the display unit, and the player can select from many moving images displayed on the display unit. By looking at the production contents
You can enjoy the game without getting tired.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】[遊技機の構成]本発明の実施形
態について図面を参照しながら説明する。図1は、本実
施形態に係る遊技機1にある遊技盤15(遊技領域)を
示す正面図である。この遊技盤15とは、本実施形態で
は、遊技球を受け入れることができる遊技領域を意味す
るものとする。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [Arrangement of Gaming Machine] An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a game board 15 (game area) in the game machine 1 according to the present embodiment. In the present embodiment, the game board 15 means a game area in which a game ball can be received.

【0016】同図に示すように、遊技機1は、所定の条
件で動画像を切り替えるものであって、動画像の表示態
様を切り替えるための遊技球を受け入れる第一入賞口
(本実施形態では、大入賞口14a、通過球ゲート14
b、入賞口14c)と、遊技者にとって不利な第一状態
から有利な第二状態に切り替えるための遊技球を受け入
れる第二入賞口(本実施形態では、始動入賞口14d)
と、動画像を表示させる表示部53と、落下する遊技球
の進行路を変化させる変化手段(本実施形態では、風車
14f(回転体)、釘(図示せず))と、遊技球を排出
するアウト口14g(排出口)とを備えている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is for switching a moving image under a predetermined condition, and has a first winning opening (in the present embodiment, a game ball for accepting a game ball for switching the display mode of the moving image). , Big winning opening 14a, passing ball gate 14
b, a winning opening 14c) and a second winning opening (in the present embodiment, a starting winning opening 14d) for accepting a game ball for switching from a disadvantageous first state to a favorable second state for the player.
, A display unit 53 for displaying a moving image, a changing means (in the present embodiment, a windmill 14f (rotating member), a nail (not shown)) for changing the traveling path of the falling game ball, and the game ball is discharged. And an outlet port 14g (discharge port).

【0017】ここで、第一状態とは、遊技者にとって不
利な状態を意味し、本実施形態では、例えば、ハズレの
状態、又はいわゆるリーチ状態になっていない状態など
を意味する。また、第二状態とは、遊技者にとって有利
な方向に振り向かせる状態を意味し、本実施形態では、
例えば、当たりの状態、又はハズレの状態では表示され
ない特定図柄が表示された状態などを意味する。尚、こ
の第二状態には、いわゆるリーチ状態”例えば、777
など)を含めても良い。
Here, the first state means a state that is unfavorable to the player, and in the present embodiment, it means, for example, a lost state or a so-called reach state. Further, the second state means a state in which the player is turned to a direction advantageous to the player, and in the present embodiment,
For example, it means a state in which a specific symbol that is not displayed in the winning state or the lost state is displayed. The second state is a so-called reach state, for example, 777.
Etc.) may be included.

【0018】尚、第一入賞口又は第二入賞口は、第一入
賞口又は第二入賞口が遊技球を受け入れ可能な状態とす
る開放位置と遊技球を受け入れない状態とする規制位置
との間を変移可能に設けられた蓋体を備えるものであっ
てもよい。
The first prize opening or the second prize opening is defined as an open position in which the first prize opening or the second prize opening can accept the game ball and a restriction position in which the game ball cannot be accepted. It may be provided with a lid body which is provided so as to be movable between them.

【0019】これにより、変移可能に設けられた蓋体が
大きければ、遊技球が投入されやすくなるので、遊技機
1は、投入された遊技球に基づいて、表示部53で表示
されている動画像の表示態様を逐一切り替えることがで
き、結果的に、遊技者は、表示部53で変動表示された
表示態様を見てより楽しむことができる。
As a result, if the movable lid is large, a game ball can be easily inserted, so that the game machine 1 displays a moving image on the display unit 53 based on the inserted game ball. The display mode of the image can be switched one by one, and as a result, the player can further enjoy watching the display mode variably displayed on the display unit 53.

【0020】図2は、遊技機1の全体構成を示すブロッ
ク図である。同図に示すように、本実施形態に係る遊技
機1は、入力ブロック10と、メインブロック20と、
音声ブロック30と、出力ブロック40と、表示ブロッ
ク50とを備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming machine 1. As shown in the figure, the gaming machine 1 according to the present embodiment has an input block 10, a main block 20,
The audio block 30, the output block 40, and the display block 50 are provided.

【0021】入力ブロック10は、本実施形態では、第
一入賞口に投入され、又は排出口に排出された遊技球の
通過を検出する第一検出手段(本実施形態では、大入賞
球センサ11a、通過球センサ11b、入賞球センサ1
1c、発射球センサ11e、アウト口センサ11g)、
第二入賞口に投入された遊技球の通過を検出する第二検
出手段(本実施形態では、始動入賞球センサ11d)
と、遊技球が遊技盤15上に投入されたか否かを検出す
る発射球センサ11eと、回転体(風車14f)の回転
数を計測する回転計11fと、各種センサからの信号を
検知する検知部12と、カウント部13とを有してい
る。ここで、各種センサ11a〜11d、11gは、例
えば、光センサなどが挙げられる。
In the present embodiment, the input block 10 is a first detecting means (in the present embodiment, a big winning ball sensor 11a) for detecting passage of a game ball that has been thrown into the first winning opening or discharged to the discharging opening. , Passing ball sensor 11b, winning ball sensor 1
1c, a launch ball sensor 11e, an outlet sensor 11g),
Second detection means for detecting the passage of the game ball thrown into the second winning hole (in the present embodiment, the starting winning ball sensor 11d)
, A launch ball sensor 11e that detects whether or not a game ball has been loaded on the game board 15, a tachometer 11f that measures the number of revolutions of the rotating body (windmill 14f), and detection that detects signals from various sensors It has a unit 12 and a counting unit 13. Here, examples of the various sensors 11a to 11d and 11g include optical sensors.

【0022】大入賞球センサ11aは、大入賞口14a
に投入された遊技球の通過を検出し、表示部53で表示
されている動画像の表示態様を切り替えるための信号を
検知部12に出力するものである。また、大入賞球セン
サ11aは、特定数の遊技球を上皿(図示せず)に払い
出すための信号を検知部12に出力するものでもある。
The special winning ball sensor 11a has a special winning opening 14a.
A signal for switching the display mode of the moving image displayed on the display unit 53 is output to the detection unit 12 by detecting the passage of the game ball thrown in. The special winning ball sensor 11a also outputs a signal for paying out a specific number of game balls to an upper plate (not shown) to the detection unit 12.

【0023】通過球センサ11bは、通過球ゲート14
bに投入された遊技球の通過を検出し、表示部53で表
示されている動画像の表示態様を切り替えるための信号
を検知部12に出力するのである。
The passing ball sensor 11b includes a passing ball gate 14
The passage of the game ball thrown in b is detected, and a signal for switching the display mode of the moving image displayed on the display unit 53 is output to the detection unit 12.

【0024】入賞球センサ11cは、入賞口14cに投
入された遊技球の通過を検出し、表示部53で表示され
ている動画像の表示態様を切り替えるための信号を検知
部12に出力するものである。また、入賞球センサ11
cは、所定の遊技球を上皿に払い出すための信号を検知
部12に出力するものでもある。
The winning ball sensor 11c detects passage of a game ball thrown into the winning opening 14c and outputs a signal for switching the display mode of the moving image displayed on the display unit 53 to the detecting unit 12. Is. Also, the winning ball sensor 11
c also outputs a signal for paying out a predetermined game ball to the upper plate to the detection unit 12.

【0025】始動入賞球センサ11dは、始動入賞口1
4dに投入された遊技球の通過を検出し、遊技者にとっ
て不利な第一状態から有利な第二状態に切り替えるため
の信号を検知部12に出力するものである。
The starting winning ball sensor 11d is the starting winning opening 1
The passage of the game ball thrown into 4d is detected, and a signal for switching from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player, is output to the detection unit 12.

【0026】発射球センサ11eは、遊技盤15上に排
出されなかった遊技球を検出するものである。尚、発射
球センサ11eは、同図に示す14eの近傍に配置する
ことができる。回転計11fは、風車14fの回転数を
計測し、計測した回転数を回転数信号としてメイン制御
部21に出力する。アウト口センサ11gは、排出口
(アウト口14g)に投入された前記遊技球の通過を検
出する第一検出手段である。発射手段は、遊技球を遊技
領域に発射するものである。
The launch ball sensor 11e detects a game ball that has not been discharged onto the game board 15. The launch ball sensor 11e can be arranged near 14e shown in FIG. The tachometer 11f measures the rotation speed of the wind turbine 14f and outputs the measured rotation speed to the main control unit 21 as a rotation speed signal. The outlet sensor 11g is a first detection unit that detects passage of the game ball thrown into the outlet (outlet 14g). The launching means launches a game ball into the game area.

【0027】検知部12は、各種センサ11a〜11
e、11gを通過した遊技球を検知するものである。具
体的には、センサ11a〜11e、11gから信号が入
力された検知部12は、それぞれの各種センサ11a〜
11e、11gから入力されたそれぞれの信号を検知
し、その検知したことを示す検知信号をメイン制御部2
1へと出力する。
The detection unit 12 includes various sensors 11a-11.
It is for detecting a game ball that has passed e and 11g. Specifically, the detection unit 12 to which the signals are input from the sensors 11a to 11e and 11g includes various sensors 11a to 11e.
Each of the signals input from 11e and 11g is detected, and a detection signal indicating the detection is detected by the main controller 2
Output to 1.

【0028】カウント部13は、各種センサ11a〜1
1c、11e、11gを通過した遊技球の数をカウント
(第一入賞口に投入され又は排出口に排出された前記遊
技球の数をカウント)するカウント手段である。具体的
に、検知部12から検知信号が入力されたカウント部1
3は、入力された検知信号に基づいて遊技球の数をカウ
ントし、カウントした数をカウント信号としてメイン制
御部21に出力する。この遊技球の数は、検知信号の数
をカウントすることにより特定することができる。
The counting section 13 includes various sensors 11a-1.
It is a counting unit that counts the number of game balls that have passed 1c, 11e, and 11g (counts the number of the game balls that have been inserted into the first winning port or discharged to the outlet). Specifically, the count unit 1 to which the detection signal is input from the detection unit 12
3 counts the number of game balls based on the input detection signal, and outputs the counted number to the main control unit 21 as a count signal. The number of game balls can be specified by counting the number of detection signals.

【0029】カウント部13は、少なくとも二以上の遊
技球が各種センサ11a〜11c、11e、11gを通
過するまでの時間間隔(少なくとも二個以上の前記各遊
技球が第一入賞口に投入され又はアウト口14gに排出
されるまでの時間間隔)を測定する第一測定手段でもあ
る。具体的に、検知部12から複数の検知信号が入力さ
れたカウント部13は、最初に入力された検知信号と次
に入力された検知信号との間の時間間隔(各遊技球間の
時間間隔)を測定し、測定した時間間隔を通過間隔信号
としてメイン制御部21に出力する。本実施形態では、
二個の遊技球が各種センサ11a〜11c、11e、1
1gを通過するまでの時間間隔を用いるものとする。
The counting unit 13 sets a time interval until at least two or more game balls pass through the various sensors 11a to 11c, 11e and 11g (at least two or more game balls are thrown into the first winning opening or It is also the first measuring means for measuring the time interval until the liquid is discharged to the outlet 14g. Specifically, the count unit 13 to which the plurality of detection signals are input from the detection unit 12 is a time interval between the first input detection signal and the next input detection signal (the time interval between the game balls). ) Is measured and the measured time interval is output to the main controller 21 as a passage interval signal. In this embodiment,
Two game balls are various sensors 11a-11c, 11e, 1
The time interval for passing 1 g shall be used.

【0030】前記メインブロック20は、遊技機1の全
体を制御するためのものであり、本実施形態では、メイ
ン制御部21と、コマンド生成部22とを有している。
メイン制御部21は、コマンド生成部22と、音声ブロ
ック30と、出力ブロック40と、表示ブロック50と
を制御するものである。
The main block 20 is for controlling the entire gaming machine 1. In the present embodiment, the main block 20 has a main controller 21 and a command generator 22.
The main controller 21 controls the command generator 22, the voice block 30, the output block 40, and the display block 50.

【0031】メイン制御部21は、始動入賞球センサ1
1dが遊技球の通過を検出することができない場合に、
第一検出手段が遊技球の通過を検出することができたと
きは、動画像の表示態様を切り替えるものである。
The main control section 21 uses the starting winning ball sensor 1
When 1d cannot detect the passage of the game ball,
When the first detection means can detect the passage of the game ball, the display mode of the moving image is switched.

【0032】具体的に、カウント部13からカウント信
号又は通過間隔信号が入力されたメイン制御部21は、
始動入賞球センサ11dが遊技球の通過を検出すること
ができない場合には、入力されたカウント信号又は通過
間隔信号に基づいて、カウント信号又は通過間隔信号に
対応した命令信号を出力する。このカウント信号又は通
過間隔信号は、遊技球が大入賞球センサ11a、通過球
センサ11b、入賞球センサ11c、発射球センサ11
e又はアウト口センサ11g(これらは第一検出手段)
を通過した際に発生する信号である。
Specifically, the main control section 21 to which the count signal or the passage interval signal is input from the counting section 13 is
When the start winning ball sensor 11d cannot detect the passage of the game ball, it outputs a command signal corresponding to the count signal or the passage interval signal based on the input count signal or the passage interval signal. This count signal or passage interval signal, the game ball is a big winning ball sensor 11a, passing ball sensor 11b, winning ball sensor 11c, launch ball sensor 11
e or outlet sensor 11g (these are first detecting means)
This is a signal generated when passing through.

【0033】即ち、メイン制御部21は、始動入賞球セ
ンサ11dが遊技球の通過を検出することができない場
合には、入力されたカウント信号又は通過間隔信号に基
づいて、表示部53で表示させる特定の表示態様(例え
ば、特定のキャラクターの動作パターン)を選択させる
ための選択命令信号をコマンド生成部22に出力すると
共に、特定の音声(例えば、ファンファーレ音)を発生
させるための音声発生命令信号と、遊技球が各種センサ
11a〜11c、11e、11gを通過したことに連動
して、所定数の遊技球を賞球させるための賞球命令信号
とを、それぞれ音声制御部31と賞球制御部41に出力
する。
That is, when the start winning ball sensor 11d cannot detect the passage of the game ball, the main control unit 21 causes the display unit 53 to display it based on the input count signal or passage interval signal. A sound generation command signal for outputting a selection command signal for selecting a specific display mode (for example, a motion pattern of a specific character) to the command generation unit 22 and for generating a specific sound (for example, a fanfare sound) In association with the game ball having passed through the various sensors 11a to 11c, 11e, 11g, a prize ball command signal for awarding a predetermined number of game balls, a voice control unit 31 and a prize ball control, respectively. It is output to the section 41.

【0034】また、メイン制御部21は、コマンド生成
部22から入力された信号に基づいて、表示部53で特
定の画像を表示させるための画像表示命令信号を表示ブ
ロック50へと出力する。
Further, the main control section 21 outputs an image display command signal for displaying a specific image on the display section 53 to the display block 50 based on the signal input from the command generation section 22.

【0035】尚、メイン制御部21は、始動入賞球セン
サ11dが遊技球の通過を検出した場合に、遊技者にと
って不利な第一状態から有利な第二状態に切り替える切
替手段でもある。具体的に、始動入賞球センサ11dか
ら信号が入力された検知部12は、入力された信号をメ
イン制御部21に出力する。
The main control section 21 is also a switching means for switching from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player, when the start winning ball sensor 11d detects the passage of the game ball. Specifically, the detection unit 12 to which the signal is input from the start winning ball sensor 11d outputs the input signal to the main control unit 21.

【0036】検知部12からこの信号が入力されたメイ
ン制御部21は、入力された信号に基づいて、当たり又
はハズレか否かを判定し、判定結果が当たりであれば、
特定の図柄等を表示させるための表示命令信号を画像生
成部51に出力する。メイン制御部21から表示命令信
号が入力された画像生成部51は、入力された表示命令
信号に基づいて、表示命令信号に対応する画像を表示部
53に表示させる。
The main control unit 21 to which this signal is input from the detection unit 12 determines whether or not there is a hit or loss based on the input signal, and if the determination result is a hit,
A display command signal for displaying a specific symbol or the like is output to the image generation unit 51. The image generation unit 51 to which the display command signal is input from the main control unit 21 causes the display unit 53 to display an image corresponding to the display command signal based on the input display command signal.

【0037】これにより、画像生成部51は、遊技球が
始動入賞口14dに投入された場合は、当たり又はハズ
レに応じて表示部53に表示する表示態様を変更するこ
とができるので、遊技者は、表示部53で表示された表
示態様(特定の図柄、例えば、当たりであれば特定のキ
ャラクターがダンスするなど)を見て楽しむことができ
る。
As a result, when the game ball is thrown into the starting winning opening 14d, the image generating unit 51 can change the display mode displayed on the display unit 53 in accordance with the hit or the loss, so that the player can play the game. Can enjoy watching the display mode (a specific pattern, for example, a specific character dances if it is a hit) displayed on the display unit 53.

【0038】また、後述で詳述するように、画像生成部
51は、遊技球が始動入賞口以外に投入された場合に
も、特定の表示態様を表示するので、遊技者は、自己に
とって有利な遊技状態にならないとき、即ち遊技球が始
動入賞口に投入されず、所定の遊技球が排出されない場
合であっても、表示部53に表示されている表示態様の
変化を見て楽しむことができ、自己にとって有利な遊技
状態になるまでの時間を楽しく過ごすことができる。
Further, as will be described later in detail, the image generating unit 51 displays a specific display mode even when the game ball is thrown in other than the starting winning opening, so that the player is advantageous to himself. Even when the game state is not changed, that is, even when the game ball is not inserted into the start winning hole and the predetermined game ball is not discharged, it is possible to enjoy watching the change in the display mode displayed on the display unit 53. It is possible to enjoy the time until the game state becomes advantageous for oneself.

【0039】コマンド生成部22は、カウント部13で
測定された時間間隔(この時間間隔は、通過間隔信号に
含まれる)と各期間情報とを照合し、各期間情報の中か
ら該時間間隔と一致する該期間情報を検索する検索手段
である。ここで、上記期間情報とは、本実施形態では、
少なくとも二個以上の遊技球が第一入賞口に投入され又
はアウト口14gに排出されるまでの時間間隔を意味す
るものであり、この期間情報と該期間情報に関連付けら
れた前記動画像とは、第一記憶手段(図示せず)に予め
複数記憶されている。
The command generation unit 22 collates the time interval measured by the counting unit 13 (this time interval is included in the passage interval signal) with each period information, and the time interval is selected from each period information. It is a search means for searching the matching period information. Here, the term information is, in the present embodiment,
It means a time interval until at least two or more game balls are thrown into the first winning opening or discharged to the outlet 14g, and the period information and the moving image associated with the period information. A plurality of them are stored in advance in the first storage means (not shown).

【0040】また、コマンド生成部22は、カウント部
13でカウントされた遊技球の数と各数情報とを照合
し、該各数情報の中から該遊技球の数と一致する数情報
を検索する検索手段でもある。ここで、上記数情報と
は、本実施形態では、第一入賞口に投入され又はアウト
口14gに排出される遊技球の数を意味するものであ
り、この数情報と数情報に関連付けられた前記動画像と
は、第二記憶手段に予め複数記憶されている(図3〜図
6参照)。
Further, the command generating unit 22 collates the number of game balls counted by the counting unit 13 with each number information, and retrieves the number information that matches the number of game balls from each number information. It is also a search means. Here, in the present embodiment, the above-mentioned number information means the number of game balls thrown into the first winning opening or discharged to the outlet 14g, and is associated with this number information and the number information. A plurality of moving images are stored in advance in the second storage means (see FIGS. 3 to 6).

【0041】具体的に、メイン制御部21から選択命令
信号が入力されたコマンド生成部22は、入力された選
択命令信号に基づいて、選択命令信号に対応する演出内
容を選択する。
Specifically, the command generation unit 22 to which the selection command signal is input from the main control unit 21 selects the effect contents corresponding to the selection command signal based on the input selection command signal.

【0042】この選択命令信号には、本実施形態では、
カウント信号(各種センサ11a〜11c、11e、1
1gを通過した遊技球の数)又は通過間隔信号が含まれ
ているものとする。このため、コマンド生成部22は、
入力された選択命令信号に含まれるカウント信号又は通
過間隔信号に基づいて、表示部53で表示させる演出内
容を決定することができる。この演出内容は、図3〜図
7に基づいて決定することができる。
In this embodiment, the selection command signal is
Count signal (various sensors 11a to 11c, 11e, 1
It is assumed that the number of game balls that have passed 1 g) or a passing interval signal is included. Therefore, the command generator 22
The effect content to be displayed on the display unit 53 can be determined based on the count signal or the passage interval signal included in the input selection command signal. The effect contents can be determined based on FIGS. 3 to 7.

【0043】図3は、大入賞球センサ11aを通過した
遊技球の数に対応する演出内容を示す図である。図4
は、通過球センサ11bを通過した遊技球の数に対応す
る演出内容を示す図である。図5は、入賞球センサ11
cを通過した遊技球の数に対応する演出内容を示す図で
ある。図6は、発射球センサ11eで検出された遊技球
の数に対応する演出内容を示す図である。図7は、回転
計11fで計測された回転体(例えば、風車14f)の
回転数に対応する演出内容を示す図である。尚、アウト
口センサ11gを通過した遊技球に対応する演出内容
は、上記と同様に行うことができる。
FIG. 3 is a diagram showing the contents of effects corresponding to the number of game balls that have passed through the special winning ball sensor 11a. Figure 4
[Fig. 6] is a diagram showing effect contents corresponding to the number of game balls that have passed through the passing ball sensor 11b. FIG. 5 shows a winning ball sensor 11
It is the figure which shows the production contents which correspond to the number of game spheres which pass c. FIG. 6 is a diagram showing effect contents corresponding to the number of game balls detected by the launch ball sensor 11e. FIG. 7: is a figure which shows the production | generation content corresponding to the rotation speed of the rotating body (for example, windmill 14f) measured by the tachometer 11f. The effect contents corresponding to the game ball that has passed through the outlet sensor 11g can be performed in the same manner as above.

【0044】例えば、メイン制御部21から入力された
選択命令信号が大入賞球センサ11aを通過した遊技球
の数を示すカウント信号を含む場合は、コマンド生成部
22は、入力されたカウント信号に含まれる遊技球の数
と各数情報とを照合し、各数情報の中から前記遊技球の
数と一致する数情報を検索し、検索した数情報に対応付
けられた演出内容を選択する。この場合、コマンド生成
部22は、図3に示すように、遊技球の数に応じて、1
パターン、2パターン、3パターン・・・・n1パター
ンの演出内容を選択することができる。
For example, when the selection command signal input from the main control unit 21 includes a count signal indicating the number of game balls that have passed the special winning ball sensor 11a, the command generation unit 22 changes the input count signal. The number of game balls included and each number information are collated, the number information that matches the number of the game balls is searched from each number information, and the effect content associated with the searched number information is selected. In this case, the command generation unit 22, as shown in FIG. 3, according to the number of game balls, 1
The effect contents of patterns, 2 patterns, 3 patterns, ... N1 patterns can be selected.

【0045】また、メイン制御部21から入力された選
択命令信号が通過球センサ11bを通過した遊技球の数
を示すカウント信号を含む場合は、コマンド生成部22
は、入力されたカウント信号に含まれる遊技球の数と各
数情報とを照合し、各数情報の中から前記遊技球の数と
一致する数情報を検索し、検索した数情報に対応付けら
れた演出内容を選択する。この場合、コマンド生成部2
2は、図4に示すように、遊技球の数に応じて、21パ
ターン、22パターン、23パターン・・・・n2パタ
ーンの演出内容を選択することができる。
If the selection command signal input from the main control unit 21 includes a count signal indicating the number of game balls that have passed the passing ball sensor 11b, the command generation unit 22.
Is the number of game balls included in the input count signal and each number information is collated, the number information that matches the number of the game balls is searched from among each number information, and is associated with the retrieved number information. Select the produced content. In this case, the command generator 2
2, as shown in FIG. 4, the effect contents of 21 patterns, 22 patterns, 23 patterns ... N2 patterns can be selected according to the number of game balls.

【0046】更に、メイン制御部21から入力された選
択命令信号が入賞球センサ11cを通過した遊技球の数
を示すカウント信号を含む場合は、コマンド生成部22
は、入力されたカウント信号に含まれる遊技球の数と各
数情報とを照合し、各数情報の中から前記遊技球の数と
一致する数情報を検索し、検索した数情報に対応付けら
れた演出内容を選択する。この場合、コマンド生成部2
2は、図5に示すように、遊技球に数に応じて、31パ
ターン、32パターン、33パターン・・・・n3パタ
ーンの演出内容を選択することができる。
Further, when the selection command signal input from the main control unit 21 includes a count signal indicating the number of game balls that have passed the winning ball sensor 11c, the command generation unit 22.
Is the number of game balls included in the input count signal and each number information is collated, the number information that matches the number of the game balls is searched from among each number information, and is associated with the retrieved number information. Select the produced content. In this case, the command generator 2
As shown in FIG. 5, 2 can select the effect contents of 31 patterns, 32 patterns, 33 patterns ... N3 patterns according to the number of game balls.

【0047】更にまた、メイン制御部21から入力され
た選択命令信号が発射球センサ11eで検出した遊技球
の数を示すカウント信号を含む場合は、コマンド生成部
22は、入力されたカウント信号に含まれる遊技球の数
と各数情報とを照合し、各数情報の中から前記遊技球の
数と一致する数情報を検索し、検索した数情報に対応付
けられた演出内容を選択する。この場合、コマンド生成
部22は、図6に示すように、遊技球に数に応じて、4
1パターン、42パターン、43パターン・・・・n4
パターンの演出内容を選択することができる。
Furthermore, when the selection command signal input from the main control unit 21 includes a count signal indicating the number of game balls detected by the firing ball sensor 11e, the command generation unit 22 changes the input count signal. The number of game balls included and each number information are collated, the number information that matches the number of the game balls is searched from each number information, and the effect content associated with the searched number information is selected. In this case, the command generation unit 22, as shown in FIG. 6, according to the number of game balls, 4
1 pattern, 42 patterns, 43 patterns ... n4
The effect contents of the pattern can be selected.

【0048】また、メイン制御部21から入力された選
択命令信号に通過間隔信号が含まれる場合は、コマンド
生成部22は、入力された通過間隔信号に含まれる時間
間隔(少なくとも二個以上の遊技球が第一入賞口又はア
ウト口14gに投入されるまでの時間間隔)と各期間情
報とを照合し、各期間情報の中から該時間間隔と一致す
る期間情報を検索し、検索した期間情報に関連付けられ
た演出内容を選択する。例えば、通過間隔信号に対応す
る時間間隔が1秒であれば、コマンド生成部22は、時
間間隔(1秒)に対応付けられている演出パターンを選
択する。
When the selection command signal input from the main control unit 21 includes the passage interval signal, the command generation unit 22 includes the time interval (at least two or more games) included in the input passage interval signal. The time interval until the ball is thrown into the first winning opening or the outlet 14g) and each period information are collated, and the period information that matches the time interval is searched from each period information, and the retrieved period information Select the effect content associated with. For example, if the time interval corresponding to the passage interval signal is 1 second, the command generation unit 22 selects the effect pattern associated with the time interval (1 second).

【0049】また、コマンド生成部22は、回転計11
fで計測された回転体(本実施形態では、風車14f)
の回転数と各回転情報とを照合し、該各回転情報の中か
ら該回転体の回転数と一致する回転情報を検索する検索
手段でもある。ここで、上記回転情報とは、本実施形態
では、回転体の回転数を意味するものであり、この回転
情報と該回転情報に関連付けられた前記動画像とは、予
め複数記憶されている(図7参照)。
Further, the command generator 22 includes the tachometer 11
Rotating body measured at f (in the present embodiment, windmill 14f)
It is also a search means for collating the rotation speed of each of the rotation information with each rotation information, and searching the rotation information of each rotation information that matches the rotation speed of the rotating body. Here, in the present embodiment, the rotation information means the number of rotations of the rotating body, and a plurality of the rotation information and the moving image associated with the rotation information are stored in advance ( (See FIG. 7).

【0050】具体的に、メイン制御部21から入力され
た選択命令信号が回転計11fで計測された回転体の回
転数を示す回転数信号を含む場合は、コマンド生成部2
2は、入力された回転数信号に含まれる回転体(例え
ば、風車14f)の回転数と各回転情報とを照合し、各
回転情報の中から該風車14fの回転数と一致する回転
情報を検索し、検索した回転情報に関連付けられた演出
内容を選択する。この場合、コマンド生成部22は、図
7に示すように、回転数に応じて、51パターン、52
パターン、53パターン・・・・n5パターンの演出内
容を選択することができる。
Specifically, when the selection command signal input from the main control unit 21 includes a rotation speed signal indicating the rotation speed of the rotating body measured by the tachometer 11f, the command generation unit 2
2 collates the rotation speed of the rotating body (for example, the wind turbine 14f) included in the input rotation speed signal with each rotation information, and from among the rotation information, obtains rotation information that matches the rotation speed of the wind turbine 14f. A search is performed, and the effect content associated with the searched rotation information is selected. In this case, the command generation unit 22, as shown in FIG.
It is possible to select effect contents of patterns, 53 patterns, ..., N5 patterns.

【0051】各種演出内容を選択したコマンド生成部2
2は、選択した各種演出内容を演出決定信号としてメイ
ン制御部21に出力する。メイン制御部21は、表示部
53で表示されている表示態様を、コマンド生成部22
で決定された演出内容に切り替える切替手段である。具
体的に、コマンド生成部22から演出決定信号が入力さ
れたメイン制御部21は、入力された演出決定信号を画
像生成部51に出力する。
Command generation unit 2 selecting various performance contents
2 outputs various selected effect contents to the main control unit 21 as effect determination signals. The main control unit 21 changes the display mode displayed on the display unit 53 to the command generation unit 22.
It is a switching means for switching to the content of the effect determined by. Specifically, the main control unit 21 to which the effect determination signal is input from the command generation unit 22 outputs the input effect determination signal to the image generation unit 51.

【0052】前記表示ブロック50は、メイン制御部2
1からの指示に基づいて、特定の演出内容を表示部53
に表示させるものであり、本実施形態では、画像生成部
51と、画像データ格納部52と、移動量演算部54と
を有している。
The display block 50 includes the main controller 2
Based on the instruction from 1, the display unit 53 displays the specific effect contents.
In this embodiment, the image generation unit 51, the image data storage unit 52, and the movement amount calculation unit 54 are included.

【0053】画像生成部51は、メイン制御部21から
の指示に基づいて、表示部53に表示されている表示態
様を切り替えるものである。具体的に、メイン制御部2
1から演出決定信号が入力された画像生成部51は、入
力された演出決定信号に基づいて、演出決定信号に対応
する演出内容(コマンド生成部22で決定された演出内
容;パターン1、パターン2・・・)を有する動画像を
画像データ格納部52から取得し、取得した動画像を表
示部53に表示させる。
The image generation section 51 switches the display mode displayed on the display section 53 based on an instruction from the main control section 21. Specifically, the main controller 2
The image generation unit 51 to which the effect determination signal from 1 is input, the content of the effect corresponding to the effect determination signal (the effect content determined by the command generation unit 22; the pattern 1 and the pattern 2 based on the input effect determination signal. ...) is acquired from the image data storage unit 52, and the acquired moving image is displayed on the display unit 53.

【0054】画像データ格納部52は、表示部53に表
示させる動画像を格納しているものである。この画像デ
ータ格納部52は、演出パターン、例えば、特定のキャ
ラクター(例えば、女性)が一連の動作パターンを実行
する動画像(図9参照)等を格納している。
The image data storage unit 52 stores moving images to be displayed on the display unit 53. The image data storage unit 52 stores effect patterns, for example, moving images (see FIG. 9) in which a specific character (for example, a woman) executes a series of motion patterns.

【0055】尚、画像データ格納部52は、二次元又は
三次元のポリゴン画像を生成するためのポリゴンデータ
を格納するものであってもよい。具体的に、画像データ
格納部52は、オブジェクト(例えば、樹木、人間、家
など)を作成するためのポリゴン(このポリゴンは、本
実施形態では、三角形を意味する)の各頂点座標を定め
るポリゴンデータを、オブジェクト毎に格納する。
The image data storage unit 52 may store polygon data for generating a two-dimensional or three-dimensional polygon image. Specifically, the image data storage unit 52 is a polygon that defines each vertex coordinate of a polygon (this polygon means a triangle in this embodiment) for creating an object (for example, a tree, a person, a house, etc.). Data is stored for each object.

【0056】このポリゴンデータは、図9及び図10に
示すような座標(オブジェクト毎)からなるものであ
る。図9は、”樹木”の座標を示したものである。同図
に示すように、樹木の座標は、X座標、Y座標、Z座標
から構成されるものである。同図中の頂点番号は、X座
標、Y座標、Z座標の各位置から求められる頂点の番号
を意味するものである。
This polygon data is composed of coordinates (for each object) as shown in FIGS. FIG. 9 shows the coordinates of "tree". As shown in the figure, the coordinates of the tree are composed of X coordinates, Y coordinates, and Z coordinates. The vertex numbers in the figure mean the numbers of the vertices obtained from the respective X-coordinate, Y-coordinate, and Z-coordinate positions.

【0057】画像生成部51が”樹木”を形成する場合
は、画像生成部51は、図10で示された3つの頂点番
号に対応する座標を結合(図10中の横の欄)させ、一
つのポリゴン(三角形)を形成させる。その後、画像生
成部51は、各ポリゴンを組み合わせて1つの樹木を形
成する。
When the image generation unit 51 forms a "tree", the image generation unit 51 combines the coordinates corresponding to the three vertex numbers shown in FIG. 10 (horizontal column in FIG. 10), Form one polygon (triangle). After that, the image generation unit 51 combines each polygon to form one tree.

【0058】これにより、画像データ格納部52は、ポ
リゴンデータとして動画像のデータを格納することがで
きるので、ポリゴンの集合以外から形成される動画像の
データよりも多くの動画像のデータを格納することがで
きる。尚、画像データ格納部52は、ポリゴンデータに
より形成されるオブジェクトの色彩を意味する色彩デー
タを格納してもよい。
As a result, since the image data storage unit 52 can store the moving image data as polygon data, it stores more moving image data than the moving image data formed from other than the set of polygons. can do. The image data storage unit 52 may store color data that means the color of an object formed by polygon data.

【0059】移動量演算部54は、メイン制御部21で
決定された演出内容に基づいて、その演出で登場する動
画像(ポリゴンからなるオブジェクト)の移動量を演算
するものである。
The movement amount calculation unit 54 calculates the movement amount of the moving image (object consisting of polygons) that appears in the effect, based on the effect contents determined by the main control unit 21.

【0060】具体的には、画像生成部51から演算命令
信号が入力された移動量演算部54は、入力された演算
命令信号に基づいて、演算命令信号に対応する動画像の
移動量を演算し、その演算した結果を示す演算結果信号
を画像生成部51に出力する。この移動量演算部54
は、本実施形態では、多角形のポリゴンからなるオブジ
ェクトの移動量を演算するものとして機能する。
Specifically, the movement amount calculation unit 54 to which the calculation instruction signal is input from the image generation unit 51 calculates the movement amount of the moving image corresponding to the calculation instruction signal based on the input calculation instruction signal. Then, the calculation result signal indicating the calculation result is output to the image generation unit 51. This movement amount calculation unit 54
In the present embodiment, functions as a calculator that calculates the amount of movement of an object composed of polygonal polygons.

【0061】ここで、ポリゴンデータにより構築された
特定図柄(例えば、樹木、人間など)の座標群をAとす
ると、移動量演算部54で演算する移動量は、ΔAとし
て表現することができる。従って、画像生成部51は、
ポリゴンデータにより構築された特定図柄の座標群Aを
上記移動量ΔAづつ、づらした動画像を生成させる。
Here, when the coordinate group of a specific symbol (for example, a tree, a person, etc.) constructed by polygon data is A, the movement amount calculated by the movement amount calculation unit 54 can be expressed as ΔA. Therefore, the image generator 51
A moving image in which the coordinate group A of the specific symbol constructed by the polygon data is divided by the movement amount ΔA is generated.

【0062】移動量演算部54から演算結果信号が入力
された画像生成部51は、入力された演算結果信号に対
応する移動量ΔAを用いて、予め形成したオブジェクト
Aを逐次変形させて、その変形後のオブジェクトを表示
部53で表示させる。尚、画像生成部51は、画像デー
タ格納部52に格納されている色彩データを用いて、形
成したオブジェクトAに色彩を付してもよい。
The image generation unit 51, to which the calculation result signal is input from the movement amount calculation unit 54, sequentially deforms the previously formed object A using the movement amount ΔA corresponding to the input calculation result signal, and The transformed object is displayed on the display unit 53. The image generation unit 51 may add color to the formed object A using the color data stored in the image data storage unit 52.

【0063】表示部53は、画像生成部51で生成され
た画像を表示させるものであり、本実施形態では、例え
ば、液晶画面から構成されるものなどが挙げられる。具
体的に、画像生成部51から演出内容に対応する動画像
が入力された表示部53は、入力された動画像を画面上
に表示させる。また、画像生成部51から逐次変形され
たオブジェクトAが入力された表示部53は、入力され
たオブジェクト(A+ΔA)を画面上に表示させる。
The display unit 53 displays the image generated by the image generating unit 51, and in the present embodiment, for example, a unit including a liquid crystal screen can be cited. Specifically, the display unit 53 to which the moving image corresponding to the effect contents is input from the image generation unit 51 displays the input moving image on the screen. Further, the display unit 53 to which the sequentially deformed object A is input from the image generation unit 51 displays the input object (A + ΔA) on the screen.

【0064】前記音声ブロック30は、表示部53で表
示されている動画像に対応するような音声を出力するも
のであり、本実施形態では、音声制御部31と、スピー
カ32とを有している。
The voice block 30 outputs a voice corresponding to the moving image displayed on the display unit 53. In the present embodiment, the voice block 30 has a voice control unit 31 and a speaker 32. There is.

【0065】音声制御部31は、音声ブロック30の内
部処理を制御するものであり、本実施形態では、サラウ
ンドプロセッサ(図示せず)と、サラウンドメモリ(図
示せず)とを有している。ここで、サラウンドメモリに
は、予め音声データが格納されている。
The audio control unit 31 controls the internal processing of the audio block 30, and in this embodiment, has a surround processor (not shown) and a surround memory (not shown). Here, audio data is stored in advance in the surround memory.

【0066】サラウンドプロセッサは、メイン制御部2
1から入力される音声発生命令信号に基づいて、サラウ
ンドメモリに格納されている波形データ等の音声データ
を読み取って、DSP(Digital Signal Processor)機
能に基づく各種のエフェクト処理、ディジタル/アナロ
グ処理等を行うようになっている。
The surround processor is the main control unit 2
Based on the voice generation command signal input from 1, the voice data such as the waveform data stored in the surround memory is read, and various effect processes and digital / analog processes based on the DSP (Digital Signal Processor) function are performed. I am supposed to do it.

【0067】このサラウンドプロセッサは、サラウンド
プロセッサにより生成された音声データをアナログ信号
に変換し、その変換したアナログ信号をスピーカ32に
出力する。サラウンドプロセッサから音声データのアナ
ログ信号が入力されたスピーカ32は、入力された音声
データのアナログ信号に基づいて、アナログ信号に対応
する音声を発生させる。
This surround processor converts the audio data generated by the surround processor into an analog signal and outputs the converted analog signal to the speaker 32. The speaker 32 to which the analog signal of the audio data is input from the surround processor generates the audio corresponding to the analog signal based on the analog signal of the input audio data.

【0068】例えば、サラウンドプロセッサは、ある一
定以上の遊技球がアウト口14gに排出された場合に
は、メイン制御部21から入力された音声発生信号に基
づいて、”どんどん遊技球が減っていますよ”という音
声データを取得し、取得した音声データをスピーカ32
に出力する。
For example, in the surround processor, when a certain number or more of game balls are discharged to the outlet 14g, based on the sound generation signal input from the main control unit 21, "the game balls are gradually decreasing. Voice data is acquired, and the acquired voice data is output to the speaker 32.
Output to.

【0069】前記出力ブロック40は、遊技球が各種セ
ンサ11a〜11dを通過したことに連動して、所定数
の遊技球を賞球させるためものであり、本実施形態で
は、賞球制御部41と、賞球装置42とを有している。
尚、賞球とは、遊技球が所定の投入口に投入されたこと
の褒美として、所定の遊技球排出口から排出される遊技
球のこと意味する。
The output block 40 is for winning a predetermined number of game balls in association with the fact that the game balls have passed through the various sensors 11a to 11d, and in the present embodiment, the prize ball control section 41. And a prize ball device 42.
The prize ball means a game ball discharged from a predetermined game ball discharge port as a reward that the game ball has been inserted into a predetermined insertion port.

【0070】賞球制御部は、出力ブロック40の内部処
理を制御するものである。具体的には、メイン制御部2
1から賞球命令信号が入力された賞球制御部41は、入
力された賞球命令信号に基づいて、その賞球命令信号に
対応する賞球を行うための動作信号を賞球装置42に出
力する。
The prize ball control section controls the internal processing of the output block 40. Specifically, the main control unit 2
The prize ball control unit 41, to which the prize ball command signal is input from 1, receives an operation signal for performing a prize ball corresponding to the prize ball command signal from the input prize ball command signal to the prize ball device 42. Output.

【0071】例えば、メイン制御部21が、検知部12
から入力された検知信号に基づいて、各種センサ11a
〜11dのうち、遊技球がどのセンサ11a〜11dを
通過したのかを判断し、その判断結果によって賞球命令
信号の種類を替える。
For example, the main control section 21 causes the detection section 12 to
Based on the detection signal input from the various sensors 11a
It is determined which of the sensors 11a to 11d the game ball has passed through, and the type of prize ball command signal is changed according to the determination result.

【0072】そして、賞球制御部41は、メイン制御部
21から入力される各種の賞球命令信号に基づいて、賞
球命令信号に対応する遊技球の賞球を行う。ここで、賞
球命令信号の種類には、遊技球の賞球を5個、或いは1
0個にするなどの種類がある。
Then, the prize ball control unit 41 performs a prize ball of the game ball corresponding to the prize ball command signal, based on various prize ball command signals input from the main control unit 21. Here, as the kind of the prize ball command signal, five prize balls of the game balls or 1
There are types such as zero.

【0073】賞球装置42は、賞球制御部41からの命
令により遊技球の賞球を行うものである。具体的には、
賞球制御部41から動作信号が入力された賞球装置42
は、入力された動作信号に基づいて、動作信号に対応す
る遊技球の排出を行う。
The prize ball device 42 is for playing game balls according to a command from the prize ball control section 41. In particular,
The prize ball device 42 to which the operation signal is input from the prize ball control unit 41
, Discharges the game ball corresponding to the operation signal based on the input operation signal.

【0074】[遊技機を用いた制御方法]上記構成を有
する遊技機による制御方法は、以下の手順により実施す
ることができる。先ず、第一検出手段(本実施形態で
は、大入賞球センサ11a、通過球センサ11b、入賞
球センサ11c、発射球センサ11e、アウト口センサ
11g)が、第一入賞口又はアウト口14gに投入され
た遊技球の通過を検出するステップを行う。
[Control Method Using Gaming Machine] The control method using the gaming machine having the above configuration can be implemented by the following procedure. First, the first detection means (in the present embodiment, the big winning ball sensor 11a, the passing ball sensor 11b, the winning ball sensor 11c, the launching ball sensor 11e, the out-port sensor 11g) is inserted into the first winning port or the out-port 14g. The step of detecting the passage of the played game ball is performed.

【0075】この第一検出手段は、遊技者にとって有利
な第二状態に移行させるための遊技球を検出するもので
はなく、後述する第二検出手段(本実施形態では、始動
入賞球センサ11d)が、遊技者にとって有利な第二状
態に移行させるための遊技球を検出する。
The first detecting means does not detect the game ball for shifting to the second state which is advantageous to the player, but the second detecting means described later (in the present embodiment, the starting winning ball sensor 11d). However, it detects a game ball for shifting to the second state, which is advantageous for the player.

【0076】次いで、検知部12が、各種センサ11a
〜11c、11e、11gを通過した遊技球を検知する
ステップを行う。具体的には、各種センサ11a〜11
c、11e、11gから信号が入力された検知部12
は、それぞれの各種センサ11a〜11c、11e、1
1gから入力されたそれぞれの信号を検知し、その検知
したことを示す検知信号をカウント部13へと出力す
る。
Then, the detection unit 12 is operated by the various sensors 11a.
Steps for detecting a game ball that has passed through 11c, 11e, and 11g are performed. Specifically, various sensors 11a-11
Detection unit 12 to which signals are input from c, 11e, and 11g
Are various sensors 11a to 11c, 11e, 1
Each signal input from 1 g is detected, and a detection signal indicating the detection is output to the counting unit 13.

【0077】そして、カウント部13は、各種センサ1
1a〜11c、11e、11gを通過した遊技球の数を
カウントするステップを行う。具体的に、検知部12か
ら検知信号が入力されたカウント部13は、入力された
検知信号に基づいて遊技球の数をカウントし、カウント
した数をカウント信号としてメイン制御部21に出力す
る。この遊技球の数は、検知信号の数をカウントするこ
とにより特定することができる。
Then, the counting unit 13 includes various sensors 1
A step of counting the number of game balls that have passed 1a to 11c, 11e, and 11g is performed. Specifically, the count unit 13 to which the detection signal is input from the detection unit 12 counts the number of game balls based on the input detection signal, and outputs the counted number to the main control unit 21 as a count signal. The number of game balls can be specified by counting the number of detection signals.

【0078】その後、カウント部13は、少なくとも二
以上の遊技球が各種センサ11a〜11c、11e、1
1gを通過するまでの時間間隔を測定するステップを行
う。具体的に、検知部12から複数の検知信号が入力さ
れたカウント部13は、最初に入力された検知信号と次
に入力された検知信号との間の時間間隔(各遊技球間の
時間間隔)を測定し、測定した時間間隔を通過間隔信号
としてメイン制御部21に出力する。
After that, the count unit 13 has various sensors 11a to 11c, 11e, 1 for at least two or more game balls.
The step of measuring the time interval until passing 1 g is performed. Specifically, the count unit 13 to which the plurality of detection signals are input from the detection unit 12 is a time interval between the first input detection signal and the next input detection signal (the time interval between the game balls). ) Is measured and the measured time interval is output to the main controller 21 as a passage interval signal.

【0079】次いで、メイン制御部21は、始動入賞球
センサ11dが遊技球の通過を検出することができない
場合に、第一検出手段が遊技球の通過を検出することが
できたときは、動画像の表示態様を切り替えさせるステ
ップを行う。尚、メイン制御部21は、始動入賞球セン
サ11dが遊技球の通過を検出することができた場合
に、第一検出手段が遊技球の通過を検出することができ
たときは、動画像の表示態様を切り替えさせるステップ
を行ってもよい。
Next, when the start winning ball sensor 11d cannot detect the passage of the game ball, the main control section 21 detects a moving image when the first detecting means can detect the passage of the game ball. The step of switching the display mode of the image is performed. In addition, when the start winning ball sensor 11d can detect the passage of the game ball, the main control unit 21 detects the moving image when the first detecting means can detect the passage of the game ball. You may perform the step which switches a display mode.

【0080】即ち、メイン制御部21は、始動入賞球セ
ンサ11dが遊技球の通過を検出することができない場
合には、カウント部13で測定された遊技球の数、又は
各遊技球間の時間間隔に応じて、動画像の表示態様を切
り替えさせるステップを行う。このカウント部13で測
定された遊技球の数、又は各遊技球間の時間間隔は、本
実施形態では、第一検出手段を通過した遊技球の数、各
種センサ11a〜11c、11e、11gを通過した各
遊技球間の時間間隔を意味するものとする。
That is, the main control unit 21, if the start winning ball sensor 11d cannot detect the passage of the game ball, the number of game balls measured by the counting unit 13, or the time between each game ball. The step of switching the display mode of the moving image is performed according to the interval. In the present embodiment, the number of game balls measured by the counting unit 13 or the time interval between the game balls is the number of game balls that have passed through the first detection means, and various sensors 11a to 11c, 11e, and 11g. It means the time interval between each game ball that has passed.

【0081】具体的に、カウント部13からカウント信
号又は通過間隔信号が入力されたメイン制御部21は、
始動入賞球センサ11dが遊技球の通過を検出すること
ができない場合には、入力されたカウント信号又は通過
間隔信号に基づいて、カウント信号又は通過間隔信号に
対応した命令信号を出力する。
Specifically, the main control section 21 to which the count signal or the passage interval signal is input from the counting section 13 is
When the start winning ball sensor 11d cannot detect the passage of the game ball, it outputs a command signal corresponding to the count signal or the passage interval signal based on the input count signal or the passage interval signal.

【0082】即ち、メイン制御部21は、入力されたカ
ウント信号又は通過間隔信号に基づいて、表示部53で
表示させる特定の表示態様(例えば、特定のキャラクタ
ーの動作パターン)を選択させるための選択命令信号を
コマンド生成部22に出力すると共に、特定の音声(例
えば、ファンファーレ音)を発生させるための音声発生
命令信号と、遊技球が各種センサ11a〜11c、11
e、11gを通過したことに連動して、所定数の遊技球
を賞球させるための賞球命令信号とを、それぞれ音声制
御部31と賞球制御部41に出力する。
That is, the main control section 21 makes a selection for selecting a specific display mode (for example, a specific character motion pattern) to be displayed on the display section 53, based on the input count signal or the passing interval signal. A command signal is output to the command generation unit 22, and a sound generation command signal for generating a specific sound (for example, fanfare sound) and the game ball are various sensors 11a to 11c, 11.
In association with passing e and 11g, a prize ball command signal for winning a predetermined number of game balls is output to the voice control unit 31 and the prize ball control unit 41, respectively.

【0083】そして、メイン制御部21から選択命令信
号が入力されたコマンド生成部22は、入力された選択
命令信号に基づいて、選択命令信号に対応する演出内容
を決定する。この選択命令信号には、本実施形態では、
カウント信号(各種センサ11a〜11c、11e、1
1gを通過した遊技球の数)又は通過間隔信号が含まれ
ているものとする。
Then, the command generation section 22 to which the selection command signal is input from the main control section 21 determines the effect contents corresponding to the selection command signal based on the input selection command signal. In this embodiment, the selection command signal is
Count signal (various sensors 11a to 11c, 11e, 1
It is assumed that the number of game balls that have passed 1 g) or a passing interval signal is included.

【0084】このため、コマンド生成部22は、入力さ
れた選択命令信号に含まれるカウント信号又は通過間隔
信号に基づいて、表示部53で表示させる演出内容を決
定することができる。この演出内容は、図3〜図7に基
づいて選択することができる。
Therefore, the command generating section 22 can determine the effect contents to be displayed on the display section 53, based on the count signal or the passing interval signal included in the input selection command signal. This effect content can be selected based on FIGS. 3 to 7.

【0085】例えば、メイン制御部21から入力された
選択命令信号が大入賞球センサ11aを通過した遊技球
の数を示すカウント信号を含む場合は、コマンド生成部
22は、入力されたカウント信号に含まれる遊技球に数
に基づいて、遊技球の数に対応付けられた演出内容を選
択する(図3参照)。この場合、コマンド生成部22
は、図3に示すように、遊技球の数に応じて、1パター
ン、2パターン、3パターン・・・・n1パターンの演
出内容を選択することができる。
For example, when the selection command signal input from the main control unit 21 includes a count signal indicating the number of game balls that have passed the special winning ball sensor 11a, the command generation unit 22 changes the input count signal. Based on the number of game balls included, the effect content associated with the number of game balls is selected (see FIG. 3). In this case, the command generator 22
As shown in FIG. 3, the effect contents of 1 pattern, 2 patterns, 3 patterns ... N1 patterns can be selected according to the number of game balls.

【0086】同様にして、メイン制御部21から入力さ
れた選択命令信号が通過球センサ11b、入賞球センサ
11c、発射球センサ11e、アウト口センサ11gを
通過した遊技球の数を示すカウント信号を含む場合は、
コマンド生成部22は、図4〜図6に基づいて演出内容
を選択することができる。
Similarly, the selection command signal input from the main control unit 21 outputs a count signal indicating the number of game balls that have passed through the passing ball sensor 11b, the winning ball sensor 11c, the launching ball sensor 11e, and the outlet sensor 11g. If included,
The command generation unit 22 can select effect contents based on FIGS. 4 to 6.

【0087】また、メイン制御部21から入力された選
択命令信号に通過間隔信号が含まれる場合は、コマンド
生成部22は、入力された通過間隔信号に基づいて、通
過間隔信号に対応する時間間隔に応じて演出パターンを
選択する。例えば、通過間隔信号に対応する時間間隔が
1秒であれば、コマンド生成部22は、時間間隔(1
秒)に対応付けられている演出パターンを選択する。
When the selection command signal input from the main controller 21 includes the passage interval signal, the command generator 22 determines the time interval corresponding to the passage interval signal based on the input passage interval signal. Select the effect pattern according to. For example, if the time interval corresponding to the passage interval signal is 1 second, the command generation unit 22 determines that the time interval (1
Select the effect pattern associated with (seconds).

【0088】更に、メイン制御部21から入力された選
択命令信号が回転計11fで計測された風車の回転数を
示す回転数信号を含む場合は、コマンド生成部22は、
入力された回転数信号に含まれる回転体(例えば、風車
14f)の回転数に基づいて、回転数に対応付けられた
演出内容を選択する(図7参照)。
Further, when the selection command signal input from the main control unit 21 includes a rotation speed signal indicating the rotation speed of the wind turbine measured by the tachometer 11f, the command generation unit 22
Based on the rotation speed of the rotating body (for example, the windmill 14f) included in the input rotation speed signal, the effect content associated with the rotation speed is selected (see FIG. 7).

【0089】各種演出内容を決定したコマンド生成部2
2は、決定した各種演出内容を演出決定信号としてメイ
ン制御部21に出力する。コマンド生成部22から演出
決定信号が入力されたメイン制御部21は、入力された
演出決定信号を画像生成部51に出力する。
Command generation unit 2 that determines the contents of various effects
2 outputs the determined various effect contents to the main control unit 21 as an effect determination signal. The main control unit 21 to which the effect determination signal is input from the command generation unit 22 outputs the input effect determination signal to the image generation unit 51.

【0090】次いで、メイン制御部21から演出決定信
号が入力された画像生成部51は、入力された演出決定
信号に基づいて、演出決定信号に対応する演出パターン
(コマンド生成部22で決定された演出内容;パターン
1、パターン2・・・)を有する画像を画像データ格納
部52から取得し、取得した画像を表示部53で表示さ
せる。
Next, the image generation section 51 to which the effect determination signal is input from the main control section 21 is, based on the input effect determination signal, an effect pattern (determined by the command generation section 22) corresponding to the effect determination signal. An image having effect contents; pattern 1, pattern 2 ...) Is acquired from the image data storage unit 52, and the acquired image is displayed on the display unit 53.

【0091】そして、サラウンドプロセッサは、メイン
制御部21から入力される音声発生命令信号に基づい
て、サラウンドメモリに格納されている波形データ等の
音声データを読み取って、DSP(Digital Signal Pro
cessor)機能に基づく各種のエフェクト処理、ディジタ
ル/アナログ処理等を行う。
Then, the surround processor reads the voice data such as the waveform data stored in the surround memory based on the voice generation command signal input from the main control unit 21, and outputs the DSP (Digital Signal Pro).
cessor) various effects processing, digital / analog processing, etc. are performed.

【0092】例えば、サラウンドプロセッサは、ある一
定以上の遊技球がアウト口14gへと排出された場合に
は、”どんどん遊技球が減っていますよ”という音声デ
ータを取得し、取得した音声データをスピーカ32に出
力する。
For example, when a certain number or more of game balls are discharged to the outlet 14g, the surround processor acquires the voice data "the game balls are steadily decreasing" and acquires the obtained voice data. Output to the speaker 32.

【0093】また、メイン制御部21から賞球命令信号
が入力された賞球制御部41は、入力された賞球命令信
号に基づいて、その賞球命令信号に対応する賞球を行う
ための動作信号を賞球装置42に出力する。
Further, the prize ball control unit 41 to which the prize ball command signal is input from the main controller 21 is for performing the prize ball corresponding to the prize ball command signal based on the input prize ball command signal. The operation signal is output to the prize ball device 42.

【0094】例えば、メイン制御部21が、検知部12
から入力された検知信号に基づいて、各種センサ11a
〜11dのうち、遊技球がどのセンサ11a〜11dを
通過したのかを判断し、その判断結果によって賞球命令
信号の種類を替える。そして、賞球制御部41は、メイ
ン制御部21から入力される各種の賞球命令信号に基づ
いて、賞球命令信号に対応する遊技球の賞球を行う。こ
こで、賞球命令信号の種類には、遊技球の賞球を5個、
或いは10個にするなどの種類がある。
For example, the main control unit 21 causes the detection unit 12 to
Based on the detection signal input from the various sensors 11a
It is determined which of the sensors 11a to 11d the game ball has passed through, and the type of prize ball command signal is changed according to the determination result. Then, the prize ball control unit 41 performs a prize ball of the game ball corresponding to the prize ball command signal, based on various prize ball command signals input from the main control unit 21. Here, the types of award ball command signals include five award balls of game balls,
Alternatively, there are types such as 10 pieces.

【0095】[遊技機及び制御方法による作用及び効
果]このような本願に係る発明によれば、メイン制御部
21が、遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二
状態に切り替えるための遊技球を受け入れる第二入賞口
に、遊技球が投入されない場合であっても、遊技球が第
一入賞口に投入され又はアウト口14gに排出されたと
きは、動画像の表示態様を切り替えさせることができる
ので、遊技者にとって有利な第二状態にならないとき、
即ち遊技球が第二入賞口に投入されず、所定の遊技球が
排出されない場合であっても、逐一動画像の表示態様を
変化させることができ、遊技者は、自己にとって有利な
第二状態になるまでの時間を楽しく過ごすことができ
る。
[Operations and Effects of Gaming Machine and Control Method] According to the invention of the present application, the main controller 21 switches the game from a disadvantageous first state to an advantageous second state. Even if the game ball is not thrown into the second winning hole that accepts the ball, when the game ball is thrown into the first winning port or discharged to the outlet port 14g, the display mode of the moving image is switched. Since it is possible to do, when the second state, which is advantageous for the player, does not occur,
That is, even if the game ball is not thrown into the second winning opening and the predetermined game ball is not discharged, the display mode of the moving image can be changed one by one, and the player can enjoy the second state advantageous to himself. You can spend the time until it becomes fun.

【0096】即ち、メイン制御部21は、遊技者にとっ
て不利な第一状態であっても、第一入賞口に投入され又
はアウト口14gに排出された各遊技球間の時間間隔に
応じて、逐一動画像を変化させることができるので、動
画像の表示態様を多様にすることができ、遊技者は、自
己にとって有利な第二状態になるまでの時間をより楽し
く過ごすことができる。
That is, the main control section 21 is in a first state, which is disadvantageous to the player, according to the time interval between the game balls inserted into the first winning opening or discharged into the outlet 14g. Since the moving image can be changed one by one, the display mode of the moving image can be diversified, and the player can enjoy the time until the second state, which is advantageous for himself, is more enjoyable.

【0097】また、メイン制御部21は、遊技者にとっ
て不利な第一状態であっても、第一入賞口に投入され又
はアウト口14gに排出された遊技球の数に応じて動画
像の表示態様を切り替えさせることができるので、動画
像の表示態様を多様にすることができ、遊技者は、自己
にとって有利な第二状態になるまでの時間を楽しく過ご
すことができる。
Further, the main controller 21 displays a moving image according to the number of game balls inserted into the first winning opening or discharged into the outlet 14g even in the first state which is disadvantageous to the player. Since the modes can be switched, the display modes of the moving image can be diversified, and the player can enjoy the time until the second state, which is advantageous to himself, is enjoyed.

【0098】更に、第一入賞口又は第二入賞口に変移可
能な蓋体を設ければ、遊技球が投入されやすくなるの
で、メイン制御部21は、投入された遊技球に基づい
て、表示部53で表示されている動画像の表示態様を逐
一切り替えさせることができ、結果的に、遊技者は、自
己にとって有利な第二状態になるまでの時間を楽しく過
ごすことができる。
Furthermore, if a lid that can be moved to the first winning opening or the second winning opening is provided, it becomes easier for game balls to be thrown in. Therefore, the main controller 21 displays the game balls based on the thrown game balls. The display mode of the moving image displayed in the unit 53 can be switched one by one, and as a result, the player can enjoy the time until the second state, which is advantageous to himself, is enjoyed.

【0099】更にまた、動画像が多角形のポリゴンから
なる場合は、動画像のデータ量を少なくすることができ
るので、画像データ格納部52は、より多くの動画像を
格納することができる。
Furthermore, when the moving image is composed of polygonal polygons, the data amount of the moving image can be reduced, so that the image data storage unit 52 can store more moving images.

【0100】この結果、画像データ格納部52は、多く
の動画像を格納することができるので、メイン制御部2
1は、画像データ格納部52に格納された多くの動画像
を用いることにより、表示部53で表示させる動画像の
表示態様を多様にすることができる。
As a result, since the image data storage unit 52 can store many moving images, the main control unit 2
1 can use various moving images stored in the image data storage unit 52, so that the display modes of the moving images displayed on the display unit 53 can be varied.

【0101】最後に、遊技者は、表示部53で逐一変化
されている動画像の演出内容を見ることで、自己にとっ
て有利な第二状態になるまでの時間をより楽しく過ごす
ことができる。
Lastly, the player can enjoy the time until the second state, which is advantageous to himself, is more enjoyable by looking at the effect contents of the moving image which are being changed on the display section 53 one by one.

【0102】[変更例]尚、本発明は、上記実施形態に
限定されるものではなく、以下に説明するような変更を
加えることができる。
[Modification] The present invention is not limited to the above-described embodiment, and modifications such as those described below can be added.

【0103】(第一変更例)本発明は、遊技球が変化手
段(各種センサ11a〜11c、風車14f、遊技盤1
5上に設けられている釘)に衝突したときに発生する衝
撃力を、電気的物理量の変化によって検出する衝撃検出
部11h(衝撃検出手段)と、変化手段によって遊技球
が衝突したときに発生する衝撃力を示す衝撃情報とその
衝撃情報に関連付けられた動画像とを予め複数記憶する
衝撃記憶手段(図示せず)とを設けてもよい。
(First Modification) In the present invention, the game ball changes means (various sensors 11a to 11c, windmill 14f, game board 1).
5) The impact force generated when it collides with a nail) is detected by a change in the electrical physical quantity of the impact detection unit 11h (impact detection means), and the change means occurs when the game ball collides. An impact storage unit (not shown) that stores in advance a plurality of impact information indicating the impact force and a moving image associated with the impact information may be provided.

【0104】尚、衝撃検出部11hは、変化手段の近傍
に設けてもよい。また、衝撃検出部11hは、本実施形
態では、遊技機が圧電素子に衝突することにより、その
圧電素子から発生する電圧値(電気的物理量)を検出す
るものとする。この圧電素子は、本実施形態では、各種
センサ11a〜11c、風車14f、遊技盤15上に配
置されているものとする。
The impact detector 11h may be provided near the changing means. In the present embodiment, the impact detection unit 11h detects a voltage value (electrical physical quantity) generated from the piezoelectric element when the game machine collides with the piezoelectric element. In this embodiment, this piezoelectric element is assumed to be arranged on the various sensors 11a to 11c, the wind turbine 14f, and the game board 15.

【0105】更に、本発明は、コマンド生成部22(検
索手段)が、衝撃検出部11hで検出された衝撃力と各
衝撃情報とを照合し、該各衝撃情報の中から該衝撃力と
一致する衝撃情報を検索し、メイン制御部21(切替手
段)が、コマンド生成部22で検索された衝撃情報に基
づいて、該衝撃情報に関連付けられた動画像の表示態様
に切り替えてもよい。この衝撃情報と衝撃情報に関連付
けられた動画像は、図11に示す”圧電素子から発生す
る電圧値””演出内容”にそれぞれ対応するものであ
る。
Further, according to the present invention, the command generating section 22 (search means) collates the impact force detected by the impact detection section 11h with each impact information, and the impact information is matched from the impact information. The main control unit 21 (switching unit) may switch the display mode of the moving image associated with the shock information based on the shock information searched by the command generation unit 22. The impact information and the moving image associated with the impact information correspond to the “voltage value generated from the piezoelectric element” and the “effect content” shown in FIG. 11, respectively.

【0106】具体的に、圧電素子から発生する電圧値
(この電圧値は、遊技球の衝撃力に相当する)を検出し
た衝撃検出部11hは、検出した電圧値(衝撃力)を衝
撃信号として検知部12に出力する。検知部12から衝
撃信号が入力されたメイン制御部21は、入力された衝
撃信号に基づいて、各種の演出内容を決定させるための
選択命令信号をコマンド生成部22に出力する。
Specifically, the impact detection unit 11h that detects the voltage value (this voltage value corresponds to the impact force of the game ball) generated from the piezoelectric element uses the detected voltage value (impact force) as the impact signal. Output to the detection unit 12. The main control unit 21 to which the shock signal is input from the detection unit 12 outputs a selection command signal for determining various effect contents to the command generation unit 22 based on the input shock signal.

【0107】メイン制御部21から選択命令信号が入力
されたコマンド生成部22は、入力された選択命令信号
に基づいて、選択命令信号に含まれる衝撃信号に対応す
る演出内容を選択する。
The command generation unit 22 to which the selection command signal is input from the main control unit 21 selects the effect contents corresponding to the shock signal included in the selection command signal based on the input selection command signal.

【0108】例えば、メイン制御部21から入力された
選択命令信号が衝撃検出部11hで検出された電圧値
(遊技球の衝撃力)を示す衝撃信号を含む場合は、コマ
ンド生成部22は、入力された衝撃信号に対応する電圧
値と各衝撃情報(図11)とを照合し、各衝撃情報の中
から前記電圧値と一致する衝撃情報を検索し、検索した
衝撃情報に関連付けられた演出内容を選択(検索)す
る。
For example, when the selection command signal input from the main control unit 21 includes a shock signal indicating the voltage value (shock force of the game ball) detected by the shock detection unit 11h, the command generation unit 22 inputs The impact value (FIG. 11) corresponding to the impact signal thus retrieved is collated with the impact information (FIG. 11), the impact information matching the voltage value is retrieved from the impact information, and the effect content associated with the retrieved impact information is searched. Select (search).

【0109】この場合、コマンド生成部22は、図11
に示すように、電圧値(衝撃情報)に応じて、61パタ
ーン、62パターン、63パターン・・・・n6パター
ンの演出内容を選択することができる。
In this case, the command generating section 22 is
As shown in, the effect contents of 61 patterns, 62 patterns, 63 patterns ... N6 patterns can be selected according to the voltage value (impact information).

【0110】演出内容を選択したコマンド生成部22
は、決定した演出内容を演出決定信号としてメイン制御
部21に出力する。コマンド生成部22から演出決定信
号が入力されたメイン制御部21は、入力された演出決
定信号を画像生成部51に出力する。
The command generation unit 22 which selects the effect contents
Outputs the determined effect contents to the main control unit 21 as an effect determination signal. The main control unit 21 to which the effect determination signal is input from the command generation unit 22 outputs the input effect determination signal to the image generation unit 51.

【0111】メイン制御部21から演出決定信号が入力
された画像生成部51は、入力された演出決定信号に基
づいて、演出決定信号に対応する演出内容を画像データ
格納部52から取得し、取得した演出内容を表示部53
に表示させる。
The image generation section 51 to which the effect determination signal is input from the main control section 21 acquires the effect content corresponding to the effect determination signal from the image data storage section 52 based on the input effect determination signal, and acquires it. The display content of the rendered effect
To display.

【0112】これにより、メイン制御部21は、圧電素
子に遊技球が衝突したときに発生する衝撃力の大きさに
応じて、動画像の表示態様を逐一切り替えることができ
るので、動画像の表示態様を多様にすることができ、遊
技者は、逐一変化する動画像の表示態様を見て楽しむこ
とができる。
As a result, the main control section 21 can switch the display mode of the moving image one by one according to the magnitude of the impact force generated when the game ball collides with the piezoelectric element. A variety of modes can be provided, and the player can enjoy watching the display mode of the moving image that changes every moment.

【0113】(第二変更例)本発明は、上記実施形態及
び上記第一変更例に限定されるものではなく、カウント
部13(間隔測定手段)が、衝撃検出部11hで検出さ
れた結果に基づいて、少なくとも二以上の遊技球に対応
する電気的物理量が発生した各タイミングを検出して、
検出した該各タイミング間の時間間隔を測定してもよ
い。
(Second Modification) The present invention is not limited to the above-described embodiment and the first modification, but the counting unit 13 (interval measuring means) may be used as a result detected by the impact detecting unit 11h. Based on the detection of each timing at which the electrical physical quantity corresponding to at least two or more game balls occurred
The time interval between the detected timings may be measured.

【0114】また、時間記憶手段(図示せず)が、少な
くとも二個以上の遊技球に対応する電気的物理量が発生
した各タイミング間の時間間隔を示す間隔情報と該間隔
情報に関連付けられた動画像とを複数記憶してもよい。
この間隔情報と間隔情報に関連付けられた動画像は、図
11に示す”時間間隔””演出内容”にそれぞれ対応す
るものである。
Further, the time storage means (not shown) has interval information indicating the time interval between the respective timings at which the electrical physical quantities corresponding to at least two or more game balls are generated, and a moving image associated with the interval information. A plurality of images may be stored.
The interval information and the moving image associated with the interval information correspond to the "time interval" and the "effect content" shown in FIG. 11, respectively.

【0115】更に、コマンド生成部22が、カウント部
13で測定された時間間隔と各間隔情報とを照合し、該
各間隔情報の中から該時間間隔と一致する間隔情報を検
索し、メイン制御部21が、コマンド生成部22で検索
された間隔情報に基づいて、該間隔情報に関連付けられ
た動画像の表示態様に切り替えてもよい。
Further, the command generating section 22 collates the time interval measured by the counting section 13 with each interval information, searches the interval information for the interval information that matches the time interval, and performs the main control. The unit 21 may switch to the display mode of the moving image associated with the interval information, based on the interval information retrieved by the command generation unit 22.

【0116】具体的に、圧電素子から発生した電圧値を
検出した衝撃検出部11hは、検出した電圧値を衝撃信
号として検知部12に出力する。検知部12から複数の
衝撃信号が入力されたカウント部13は、入力された各
衝撃信号に基づいて、最初に入力された衝撃信号と次に
入力された衝撃信号との間の時間間隔を測定し、測定し
た時間間隔を衝撃間隔信号としてメイン制御部21に出
力する。
Specifically, the shock detector 11h which detects the voltage value generated from the piezoelectric element outputs the detected voltage value to the detector 12 as a shock signal. The count unit 13 to which the plurality of shock signals are input from the detection unit 12 measures the time interval between the shock signal input first and the shock signal input next based on each shock signal input. Then, the measured time interval is output to the main controller 21 as a shock interval signal.

【0117】検知部12から衝撃間隔信号が入力された
メイン制御部21は、入力された衝撃間隔信号に基づい
て、各種の演出内容を決定させるための選択命令信号を
コマンド生成部22に出力する。メイン制御部21から
選択命令信号が入力されたコマンド生成部22は、入力
された選択命令信号に基づいて、選択命令信号に含まれ
る衝撃間隔信号に対応する演出内容を選択する。
The main control section 21 to which the shock interval signal is input from the detection section 12 outputs a selection command signal for determining various effect contents to the command generating section 22 based on the input shock interval signal. . The command generation unit 22 to which the selection command signal is input from the main control unit 21 selects the effect content corresponding to the impact interval signal included in the selection command signal based on the input selection command signal.

【0118】例えば、メイン制御部21から入力された
選択命令信号がカウント部13で測定された各衝撃信号
間の時間間隔を示す衝撃間隔信号を含む場合は、コマン
ド生成部22は、入力された衝撃間隔信号に対応する時
間間隔と各間隔情報(図12)とを照合し、各間隔情報
の中から前記時間間隔と一致する間隔情報を検索し、検
索した間隔情報に関連付けられた演出内容を選択(検
索)する。
For example, when the selection command signal input from the main control unit 21 includes the impact interval signal indicating the time interval between the impact signals measured by the counting unit 13, the command generating unit 22 receives the input. The time interval corresponding to the impact interval signal is collated with each interval information (FIG. 12), the interval information that matches the time interval is searched from each interval information, and the effect contents associated with the searched interval information are displayed. Select (search).

【0119】この場合、コマンド生成部22は、図12
に示すように、時間間隔(間隔情報)に応じて、71パ
ターン、72パターン、73パターン・・・・n7パタ
ーンの演出内容を選択することができる。
In this case, the command generating section 22 has the function shown in FIG.
As shown in, the effect contents of 71 patterns, 72 patterns, 73 patterns ... N7 patterns can be selected according to the time interval (interval information).

【0120】演出内容を選択したコマンド生成部22
は、選択した演出内容を演出決定信号としてメイン制御
部21に出力する。コマンド生成部22から演出決定信
号がメイン制御部21は、入力された演出決定信号を画
像生成部51に出力する。メイン制御部21から演出決
定信号が入力された画像生成部51は、入力された演出
決定信号に基づいて、演出決定信号に対応する演出内容
を画像データ格納部52から取得し、取得した演出内容
を表示部53に表示させる。
Command generation unit 22 which selects the contents of the effect
Outputs the selected effect content to the main control unit 21 as an effect determination signal. The main control unit 21 outputs the effect determination signal from the command generation unit 22 to the image generation unit 51. The image generation unit 51 to which the effect determination signal is input from the main control unit 21 acquires the effect content corresponding to the effect determination signal from the image data storage unit 52 based on the input effect determination signal, and the acquired effect content. Is displayed on the display unit 53.

【0121】これにより、メイン制御部21は、二以上
の遊技球に対応する電気的物理量が発生した各タイミン
グ間の時間間隔に応じて、動画像の表示態様を切り替え
ることができるので、動画像の表示態様を多様にするこ
とができ、遊技者は、逐一変化する動画像の表示態様を
見て楽しむことができる。
As a result, the main controller 21 can switch the display mode of the moving image according to the time interval between the timings at which the electrical physical quantities corresponding to the two or more game balls are generated. The display modes of can be made various, and the player can enjoy watching the display mode of the moving image that changes every moment.

【0122】(第三変更例)本発明は、上記実施形態、
上記第一変更例及び上記第二実施形態に限定されるもの
ではなく、メイン制御部21は、移動入賞球センサ11
dが遊技球の通過を検出することができない場合(第二
入賞口を通過する遊技球を検出することができないと
き)に、第一検出手段(各種センサ11a〜11c、1
1e、11g、11h)が遊技球の通過を検出すること
ができたときは、コマンド生成部22で検索された衝撃
情報又は間隔情報に基づいて、該衝撃情報又は該間隔情
報に関連付けられた動画像の表示態様に切り替えてもよ
い。
(Third Modification) The present invention is based on the above embodiment,
The present invention is not limited to the first modified example and the second embodiment described above, and the main control unit 21 includes the moving winning ball sensor 11
When d cannot detect the passage of the game ball (when it cannot detect the game ball passing through the second winning opening), the first detecting means (various sensors 11a to 11c, 1)
1e, 11g, 11h) is able to detect the passage of the game ball, based on the impact information or the interval information retrieved by the command generation unit 22, a moving image associated with the impact information or the interval information. You may switch to the display mode of an image.

【0123】これにより、メイン制御部21が、遊技者
にとって不利な第一状態から有利な第二状態に切り替え
るための遊技球を受け入れる第二入賞口に、遊技球が投
入されない場合であっても、遊技球が第一入賞口に投入
されたときは、動画像の表示態様を切り替えさせること
ができるので、遊技者にとって有利な第二状態にならな
いとき、即ち遊技球が第二入賞口に投入されず、所定の
遊技球が排出されない場合であっても、逐一動画像の表
示態様を変化させることができ、動画像の表示態様を多
様にすることができる。この結果、遊技者は、自己にと
って有利な第二状態になるまでの時間を楽しく過ごすこ
とができる。
As a result, even when the main control section 21 does not insert the game ball into the second winning opening for accepting the game ball for switching from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player. , When the game ball is thrown into the first prize hole, the display mode of the moving image can be switched, so when the second state is not advantageous for the player, that is, the game ball is thrown into the second prize hole. Even if the predetermined game ball is not discharged, the display mode of the moving image can be changed one by one, and the display mode of the moving image can be diversified. As a result, the player can enjoy the time until the second state, which is advantageous to himself, is reached.

【0124】[制御プログラム]上記遊技機及び制御方
法で説明した内容は、パーソナルコンピュータ等の汎用
コンピュータで、所定のプログラム言語で記述された専
用プログラムを実行することにより実現することができ
る。
[Control Program] The contents described in the above-mentioned gaming machine and control method can be realized by executing a dedicated program described in a predetermined programming language on a general-purpose computer such as a personal computer.

【0125】このような本実施形態に係る制御プログラ
ムによれば、遊技機が、遊技者にとって不利な状態にな
っているときであっても、所定の条件で動画像の表示態
様を逐一切り替えることができるという作用効果を奏す
る遊技機及び制御方法を一般的な汎用コンピュータで容
易に実現することができる。
According to the control program according to the present embodiment as described above, even if the gaming machine is in a disadvantageous state for the player, the display mode of the moving image can be switched one by one under a predetermined condition. It is possible to easily realize a game machine and a control method that have the effect of being able to perform with a general purpose computer.

【0126】尚、制御プログラムは、記録媒体に記録す
ることができる。この記録媒体は、図11に示すよう
に、例えば、ハードディスク60、フロッピー(登録商
標)ディスク70、コンパクトディスク80、ICチッ
プ90、カセットテープ100などが挙げられる。この
ようなプログラムを記録した記録媒体によれば、プログ
ラムの保存、運搬、販売などを容易に行うことができ
る。
The control program can be recorded in a recording medium. As shown in FIG. 11, this recording medium may be, for example, a hard disk 60, a floppy (registered trademark) disk 70, a compact disk 80, an IC chip 90, a cassette tape 100, or the like. According to the recording medium recording such a program, it is possible to easily store, transport, sell, etc. the program.

【0127】[0127]

【発明の効果】以上説明したように本発明に係る発明に
よれば、遊技機が、遊技者にとって不利な状態になって
いるときであっても、所定の条件で動画像の表示態様を
逐一切り替えることができる。この結果、遊技機は、遊
技者にとって不利な状態にあるときでも、動画像の表示
態様を多様なものにすることができ、遊技者は、自己に
とって有利な様態になるまでの時間をより楽しく過ごす
ことができる。
As described above, according to the invention of the present invention, even if the gaming machine is in a disadvantageous state for the player, the display mode of the moving image can be displayed one by one under a predetermined condition. You can switch. As a result, even when the gaming machine is in a disadvantageous state for the player, the display mode of the moving image can be made various, and the player can enjoy the time until it becomes in the advantageous state for himself. You can spend.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態に係る遊技機の概略構成を示しす全
体図である。
FIG. 1 is an overall view showing a schematic configuration of a gaming machine according to this embodiment.

【図2】本実施形態に係る遊技機の構成を示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine according to the present embodiment.

【図3】本実施形態におけるコマンド生成部で決定する
演出の内容を示す図である(その一)。
FIG. 3 is a diagram showing the contents of the effect determined by the command generation unit in the present embodiment (first).

【図4】本実施形態におけるコマンド生成部で決定する
演出の内容を示す図である(その二)。
FIG. 4 is a diagram showing the contents of the effect determined by the command generation unit in the present embodiment (No. 2).

【図5】本実施形態におけるコマンド生成部で決定する
演出の内容を示す図である(その三)。
FIG. 5 is a diagram showing the contents of the effect determined by the command generation unit in the present embodiment (part 3).

【図6】本実施形態におけるコマンド生成部で決定する
演出の内容を示す図である(その四)。
FIG. 6 is a diagram showing the contents of the effect determined by the command generation unit in the present embodiment (No. 4).

【図7】本実施形態におけるコマンド生成部で決定する
演出の内容を示す図である(その五)。
FIG. 7 is a diagram showing the contents of the effect determined by the command generation unit in the present embodiment (No. 5).

【図8】本実施形態における表示部で表示する動画像の
一連の動作を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a series of operations of a moving image displayed on the display unit in the present embodiment.

【図9】本実施形態における画像データ格納部で蓄積す
るポリゴンの座標データを示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing coordinate data of polygons accumulated in an image data storage unit in the present embodiment.

【図10】本実施形態における画像データ格納部で蓄積
するポリゴンの頂点データを示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing polygon vertex data accumulated in an image data storage unit in the present embodiment.

【図11】本実施形態におけるコマンド生成部で決定す
る演出の内容を示す図である(その六)。
FIG. 11 is a diagram showing the contents of the effect determined by the command generation unit in the present embodiment (No. 6).

【図12】本実施形態におけるコマンド生成部で決定す
る演出の内容を示す図である(その七)。
FIG. 12 is a diagram showing the contents of the effect determined by the command generation unit in the present embodiment (No. 7).

【図13】本実施形態における制御プログラムを格納す
る記録媒体を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a recording medium that stores a control program according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機、10…入力ブロック、11a…大入賞球セ
ンサ、11b…通過球センサ、11c…入賞球センサ、
11d…始動入賞球センサ、11e…発射球センサ、1
1f…回転計、11g…アウト口センサ、11h…衝撃
検出部、12…検知部、13…カウント部、15…遊技
盤、14a〜14d…投入口、14e…発射球センサ、
14f…風車、14g…アウト口、20…メインブロッ
ク、21…メイン制御部、22…コマンド生成部、30
…音声ブロック、31…音声制御部、32…スピーカ、
40…出力ブロック、41…賞球制御部、42…賞球装
置、50…表示ブロック、51…画像生成部、52…画
像データ格納部、53…表示部、54…移動量演算部、
60…ハードディスク、70…フロッピー(登録商標)デ
ィスク、80…コンパクトディスク、90…ICチッ
プ、100…カセットテープ
1 ... Gaming machine, 10 ... Input block, 11a ... Large prize ball sensor, 11b ... Passing ball sensor, 11c ... Prize ball sensor,
11d ... Starting prize ball sensor, 11e ... Launch ball sensor, 1
1f ... Tachometer, 11g ... Out-port sensor, 11h ... Impact detection part, 12 ... Detection part, 13 ... Count part, 15 ... Game board, 14a-14d ... Insertion port, 14e ... Launch ball sensor,
14f ... Windmill, 14g ... Out mouth, 20 ... Main block, 21 ... Main control part, 22 ... Command generation part, 30
... voice block, 31 ... voice control unit, 32 ... speaker,
40 ... Output block, 41 ... Prize ball control unit, 42 ... Prize ball device, 50 ... Display block, 51 ... Image generation unit, 52 ... Image data storage unit, 53 ... Display unit, 54 ... Movement amount calculation unit,
60 ... Hard disk, 70 ... Floppy (registered trademark) disk, 80 ... Compact disk, 90 ... IC chip, 100 ... Cassette tape

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 発射手段から遊技球を遊技領域に発射
し、発射された該遊技球の挙動に応じた動画像を表示す
る表示部を有する遊技機であって、 落下する前記遊技球の進行路を変化させる変化手段と、 前記変化手段に前記遊技球が衝突したときに発生する衝
撃力を検出する衝撃検出手段と、 前記変化手段に前記遊技球が衝突したときに発生する衝
撃力を示す衝撃情報と、該衝撃情報に関連付けられた前
記動画像とを予め複数記憶する衝撃記憶手段と、 前記衝撃検出手段で検出された前記衝撃力と前記各衝撃
情報とを照合し、該各衝撃情報の中から該衝撃力と一致
する前記衝撃情報を検索する検索手段と、 前記検索手段で検索された前記衝撃情報に基づいて、前
記表示部で表示されている前記動画像を、該衝撃情報に
関連付けられた前記動画像に切り替える切替手段とを有
することを特徴とする遊技機。
1. A game machine having a display unit for shooting a game ball from a launching means to a game area and displaying a moving image according to the behavior of the game ball that has been shot, wherein the game ball that is falling is advanced. The changing means for changing the road, the impact detecting means for detecting the impact force generated when the game ball collides with the changing means, and the impact force generated when the game ball collides with the changing means are shown. Impact information storing impact information and a plurality of the moving images associated with the impact information in advance, the impact force detected by the impact detection means and the impact information, and the impact information. Searching means for searching the impact information that matches the impact force from among the impact information, and the moving image displayed on the display unit based on the impact information retrieved by the retrieval means as the impact information. The associated video Gaming machine and having a switching means for switching to.
【請求項2】 前記衝撃検出手段で検出された結果に基
づいて、少なくとも二以上の前記遊技球に対応する衝突
が発生した各タイミングを検出し、検出した該各タイミ
ング間の時間間隔を測定する間隔測定手段と、 少なくとも二個以上の前記遊技球に対応する衝突が発生
した各タイミング間の時間間隔を示す間隔情報と該間隔
情報に関連付けられた前記動画像とを複数記憶する時間
記憶手段とを有し、 前記検索手段は、前記間隔測定手段で測定された前記時
間間隔と前記各間隔情報とを照合し、該各間隔情報の中
から該時間間隔と一致する前記間隔情報を検索し、 前記切替手段は、前記検索手段で検索された前記間隔情
報に基づいて、前記表示部で表示されている前記動画像
を、該間隔情報に関連付けられた前記動画像に切り替え
ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. Based on the result detected by the shock detecting means, each timing at which a collision corresponding to at least two or more of the game balls occurs is detected, and the time interval between the detected timings is measured. Interval measuring means, time storage means for storing a plurality of interval information indicating a time interval between respective timings of collisions corresponding to at least two or more game balls, and the moving image associated with the interval information, And, the search means collates the time interval measured by the interval measurement means and each of the interval information, and searches the interval information that matches the time interval from among the interval information, The switching unit switches the moving image displayed on the display unit to the moving image associated with the interval information based on the interval information searched by the searching unit. The gaming machine according to claim 1, which is a feature.
【請求項3】 前記衝撃力は、電気的物理量の変化によ
って検出され、 前記電気的物理量は、圧電素子から発生する電圧値であ
ることを特徴とする請求項1又は請求項2のいずれかに
記載の遊技機。
3. The impact force is detected by a change in an electrical physical quantity, and the electrical physical quantity is a voltage value generated from a piezoelectric element. The game machine described.
【請求項4】 前記動画像の前記表示態様を変動させる
ための遊技球を受け入れる第一入賞口と、 遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態に切
り替えるための前記遊技球を受け入れる第二入賞口と、 前記第一入賞口に投入された前記遊技球の通過を検出す
る第一検出手段と、 前記第二入賞口に投入された前記遊技球の通過を検出す
る第二検出手段とを有し、 前記切替手段は、前記第二検出手段が前記遊技球の通過
を検出することができない場合に、前記第一検出手段が
前記遊技球の通過を検出することができたときは、前記
検索手段で検索された前記衝撃情報又は前記間隔情報に
基づいて、前記表示部で表示されている前記動画像を、
該衝撃情報又は該間隔情報に関連付けられた前記動画像
に切り替えることを特徴とする請求項1又は請求項2の
いずれかに記載の遊技機。
4. A first winning opening for accepting a game ball for changing the display mode of the moving image, and a game ball for switching from a first state, which is disadvantageous to the player, to a second state, which is advantageous. A second winning opening, a first detecting means for detecting passage of the game ball inserted into the first winning opening, and a second detecting means for detecting passage of the game ball inserted into the second winning opening And, when the second detection means cannot detect the passage of the game ball, when the first detection means can detect the passage of the game ball, The moving image displayed on the display unit based on the impact information or the interval information retrieved by the retrieval means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the game image is switched to the moving image associated with the impact information or the interval information.
【請求項5】 前記第一入賞口又は前記第二入賞口は、
該第一入賞口又は該第二入賞口が前記遊技球を受け入れ
可能な状態とする開放位置と前記遊技球を受け入れない
状態とする規制位置との間を変移可能に設けられた蓋体
を備えることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. The first winning opening or the second winning opening,
The first winning opening or the second winning opening is provided with a lid body which is provided so as to be movable between an open position in which the game ball can be received and a restriction position in which the game ball cannot be received. The gaming machine according to claim 4, characterized in that.
【請求項6】 前記動画像は、多角形のポリゴンからな
ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the moving image is composed of polygonal polygons.
【請求項7】 発射手段から遊技球を遊技領域に発射
し、発射された該遊技球の挙動に応じた動画像を表示す
る表示部と、 落下する前記遊技球の進行路を変化させる変化手段とを
有する遊技機の制御方法であって、 前記変化手段に前記遊技球が衝突したときに発生する衝
撃力を示す衝撃情報と、該衝撃情報に関連付けられた前
記動画像とを予め複数記憶するステップと、 前記変化手段に前記遊技球が衝突したときに発生する衝
撃力を検出するステップと、 検出された前記衝撃力と前記各衝撃情報とを照合し、該
各衝撃情報の中から該衝撃力と一致する前記衝撃情報を
検索するステップと、 検索された前記衝撃情報に基づいて、前記表示部で表示
されている前記動画像を、該衝撃情報に関連付けられた
前記動画像に切り替えるステップとを有することを特徴
とする制御方法。
7. A display unit for shooting a game ball from a launching device to a game area and displaying a moving image according to the behavior of the launched game ball, and a changing unit for changing the traveling path of the falling game ball. A method of controlling a gaming machine having: a plurality of shock information indicating a shock force generated when the game ball collides with the changing means, and a plurality of moving images associated with the shock information are stored in advance. The step, a step of detecting an impact force generated when the game ball collides with the changing means, the detected impact force and the impact information are collated, and the impact is selected from the impact information. Retrieving the impact information that matches force, and switching the moving image displayed on the display unit to the moving image associated with the impact information based on the retrieved impact information. Have Control method according to claim Rukoto.
【請求項8】 少なくとも二個以上の前記遊技球に対応
する衝突が発生した各タイミング間の時間間隔を示す間
隔情報と該間隔情報に関連付けられた前記動画像とを複
数記憶するステップと、 少なくとも二以上の前記遊技球に対応する衝突が発生し
た各タイミングを検出し、検出した該各タイミング間の
時間間隔を測定するステップと、 測定された前記時間間隔と前記各間隔情報とを照合し、
該各間隔情報の中から該時間間隔と一致する前記間隔情
報を検索するステップと、 検索された前記間隔情報に基づいて、前記表示部で表示
されている前記動画像を、該間隔情報に関連付けられた
前記動画像に切り替えるステップとを有することを特徴
とする請求項7に記載の制御方法。
8. A step of storing a plurality of interval information indicating a time interval between respective timings when a collision corresponding to at least two or more game balls and the moving image associated with the interval information are stored at least, Detecting each timing when a collision corresponding to two or more of the game balls occurs, measuring the time interval between the detected timings, collating the measured time interval and each interval information,
Searching the interval information that matches the time interval from the interval information, and associating the moving image displayed on the display unit with the interval information based on the searched interval information. 8. The control method according to claim 7, further comprising the step of switching to the moving image that has been generated.
【請求項9】 前記衝撃力は、電気的物理量の変化によ
って検出され、 前記電気的物理量は、圧電素子から発生する電圧値であ
ることを特徴とする請求項7又は請求項8のいずれかに
記載の制御方法。
9. The impact force is detected by a change in an electrical physical quantity, and the electrical physical quantity is a voltage value generated from a piezoelectric element. The described control method.
【請求項10】 前記動画像の表示を変動させるための
遊技球を受け入れる第一入賞口と、 遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態に切
り替えるための前記遊技球を受け入れる第二入賞口とを
有する遊技機の制御方法であって、 前記第二入賞口に投入された前記遊技球の通過を検出す
ることができない場合に、前記第一入賞口に投入された
前記遊技球の通過を検出することができたときは、検索
された前記衝撃情報又は前記間隔情報に基づいて、前記
表示部で表示されている前記動画像を、該衝撃情報又は
該間隔情報に関連付けられた前記動画像に切り替えるこ
とを特徴とする請求項7又は請求項8のいずれかに記載
の制御方法。
10. A first winning opening for accepting a game ball for changing the display of the moving image, and a second prize for accepting the game ball for switching from a first state, which is disadvantageous to the player, to a second state, which is advantageous. A method of controlling a gaming machine having a winning opening, wherein when the passage of the gaming ball thrown into the second winning opening cannot be detected, the gaming ball thrown into the first winning opening When passage can be detected, the moving image displayed on the display unit is displayed on the basis of the retrieved impact information or the interval information, and the moving image displayed on the display unit is associated with the impact information or the interval information. 9. The control method according to claim 7, wherein the control method is switched to a moving image.
【請求項11】 前記第一入賞口又は前記第二入賞口
は、該第一入賞口又は該第二入賞口が前記遊技球を受け
入れ可能な状態とする開放位置と前記遊技球を受け入れ
ない状態とする規制位置との間を変移可能に設けられた
蓋体を備えることを特徴とする請求項10に記載の制御
方法。
11. The first prize opening or the second prize opening is an open position in which the first prize opening or the second prize opening can accept the game ball and a state where the game ball is not accepted. The control method according to claim 10, further comprising: a lid body that is provided so as to be movable between the regulation position and the regulation position.
【請求項12】 前記動画像は、多角形のポリゴンから
なることを特徴とする請求項7に記載の制御方法。
12. The control method according to claim 7, wherein the moving image includes polygonal polygons.
【請求項13】 発射手段から遊技球を遊技領域に発射
し、発射された該遊技球の挙動に応じた動画像を表示す
る表示部と、 落下する前記遊技球の進行路を変化させる変化手段とを
有する遊技機の制御プログラムであって、コンピュータ
に、 前記変化手段に前記遊技球が衝突したときに発生する衝
撃力を示す衝撃情報と、該衝撃情報に関連付けられた前
記動画像とを予め複数記憶するステップと、 前記変化手段に前記遊技球が衝突したときに発生する衝
撃力を検出するステップと、 検出された前記衝撃力と前記各衝撃情報とを照合し、該
各衝撃情報の中から該衝撃力と一致する前記衝撃情報を
検索するステップと、 検索された前記衝撃情報に基づいて、前記表示部で表示
されている前記動画像を、該衝撃情報に関連付けられた
前記動画像に切り替えるステップとを有する処理を実行
させるための制御プログラム。
13. A display unit for emitting a game ball from a launching unit to a game area and displaying a moving image according to the behavior of the launched game ball, and a changing unit for changing a traveling path of the falling game ball. Which is a control program for a gaming machine, including: shock information indicating a shock force generated when the game ball collides with the changing means; and the moving image associated with the shock information in advance. A step of storing a plurality of steps; a step of detecting an impact force generated when the game ball collides with the changing means; a step of collating the detected impact force with the respective impact information; The step of retrieving the impact information that matches the impact force from the above, and the moving image displayed on the display unit on the basis of the retrieved impact information to the moving image associated with the impact information. A control program for executing a process and a step of changing Ri.
【請求項14】 少なくとも二個以上の前記遊技球に
対応する衝突が発生した各タイミング間の時間間隔を示
す間隔情報と該間隔情報に関連付けられた前記動画像と
を複数記憶するステップと、 少なくとも二以上の前記遊技球に対応する衝突が発生し
た各タイミングを検出し、検出した該各タイミング間の
時間間隔を測定するステップと、 測定された前記時間間隔と前記各間隔情報とを照合し、
該各間隔情報の中から該時間間隔と一致する前記間隔情
報を検索するステップと、 検索された前記間隔情報に基づいて、前記表示部で表示
されている前記動画像を、該間隔情報に関連付けられた
前記動画像に切り替えるステップとを有する処理を実行
させるための請求項13に記載の制御プログラム
14. A step of storing a plurality of interval information indicating a time interval between respective timings when a collision corresponding to at least two or more game balls and the moving image associated with the interval information are stored, at least. Detecting each timing when a collision corresponding to two or more of the game balls occurs, measuring the time interval between the detected timings, collating the measured time interval and each interval information,
Searching the interval information that matches the time interval from the interval information, and associating the moving image displayed on the display unit with the interval information based on the searched interval information. 14. The control program according to claim 13, for executing a process including a step of switching to the generated moving image.
【請求項15】 前記衝撃力は、電気的物理量の変化に
よって検出され、 前記電気的物理量は、圧電素子から発生する電圧値であ
ることを特徴とする請求項13又は請求項14のいずれ
かに記載の制御プログラム。
15. The impact force is detected by a change in an electrical physical quantity, and the electrical physical quantity is a voltage value generated from a piezoelectric element. The described control program.
【請求項16】 前記動画像の表示を変動させるための
遊技球を受け入れる第一入賞口と、 遊技者にとって不利な第一状態から有利な第二状態に切
り替えるための前記遊技球を受け入れる第二入賞口とを
有する遊技機の制御プログラムであって、 前記第二入賞口に投入された前記遊技球の通過を検出す
ることができない場合に、前記第一入賞口に投入された
前記遊技球の通過を検出することができたときは、検索
された前記衝撃情報又は前記間隔情報に基づいて、前記
表示部で表示されている前記動画像を、該衝撃情報又は
該間隔情報に関連付けられた前記動画像に切り替える処
理を実行させるための請求項13又は請求項14のいず
れかに記載の制御プログラム。
16. A first winning opening for accepting a game ball for changing the display of the moving image, and a second prize for accepting the game ball for switching from a first state, which is disadvantageous to the player, to a second state, which is advantageous. A control program for a gaming machine having a winning opening, wherein when the passage of the gaming ball thrown into the second winning opening cannot be detected, the gaming ball thrown into the first winning opening When passage can be detected, the moving image displayed on the display unit is displayed on the basis of the retrieved impact information or the interval information, and the moving image displayed on the display unit is associated with the impact information or the interval information. 15. The control program according to claim 13, which is for executing a process of switching to a moving image.
【請求項17】 前記第一入賞口又は前記第二入賞口
は、該第一入賞口又は該第二入賞口が前記遊技球を受け
入れ可能な状態とする開放位置と前記遊技球を受け入れ
ない状態とする規制位置との間を変移可能に設けられた
蓋体を備えることを特徴とする請求項16に記載の制御
プログラム。
17. The first winning opening or the second winning opening is an open position in which the first winning opening or the second winning opening can accept the game ball and a state in which the game ball is not accepted. The control program according to claim 16, further comprising: a lid body that is provided so as to be movable between the regulation position and the regulation position.
【請求項18】 前記動画像は、多角形のポリゴンから
なることを特徴とする請求項13に記載の制御プログラ
ム。
18. The control program according to claim 13, wherein the moving image comprises polygonal polygons.
JP2002048056A 2002-02-25 2002-02-25 Game machine, control method and control program Withdrawn JP2003245435A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002048056A JP2003245435A (en) 2002-02-25 2002-02-25 Game machine, control method and control program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002048056A JP2003245435A (en) 2002-02-25 2002-02-25 Game machine, control method and control program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003245435A true JP2003245435A (en) 2003-09-02

Family

ID=28660954

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002048056A Withdrawn JP2003245435A (en) 2002-02-25 2002-02-25 Game machine, control method and control program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003245435A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006129998A (en) * 2004-11-04 2006-05-25 Newgin Corp Game machine
JP2006136558A (en) * 2004-11-12 2006-06-01 Newgin Corp Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006129998A (en) * 2004-11-04 2006-05-25 Newgin Corp Game machine
JP4505309B2 (en) * 2004-11-04 2010-07-21 株式会社ニューギン Game machine
JP2006136558A (en) * 2004-11-12 2006-06-01 Newgin Corp Game machine
JP4505314B2 (en) * 2004-11-12 2010-07-21 株式会社ニューギン Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7435169B2 (en) Music playing apparatus, storage medium storing a music playing control program and music playing control method
US8012003B2 (en) Baseball videogame having pitching meter, hero mode and user customization features
JP3910890B2 (en) GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP2007260033A (en) Game machine
JP2002000939A (en) Electronic game device, method therefor and storage medium
JP2007275127A (en) Game machine
US7549929B1 (en) Determining a bowling game score
JP2007252510A (en) Game machine, program and recording medium
JP2012205684A (en) Program, information storage medium, and game device
JP3119263B1 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND GAME SCREEN DISPLAY METHOD
JP4039776B2 (en) Ball paddle game machine
JP2012183157A (en) Game system and computer program for the same
WO2012165278A1 (en) Control program for game device, storage medium, and game device
JP2003024573A (en) Game machine
JP2001232061A (en) Game device and information storage medium
JP2003245435A (en) Game machine, control method and control program
US8678925B1 (en) Method and apparatus to provide a dice application
JP2005304949A (en) Game machine, program and storage medium
JP2003236137A (en) Game machine, method for controlling, and control program
JP2003245434A (en) Game machine, control method and control program
JP2003245411A (en) Game machine, control method and control program
JP7093642B2 (en) Computer system, program and timing game execution control method
JP2003305242A (en) Game machine, control method, and program
JP2001070649A (en) Game device, and inputting means and storing medium therefor
JP2006255313A (en) Pinball game machine, program and recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041014

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20070413