JP4505314B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、検知手段が遊技球を検知することによって演出形態を変更可能に構成した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine configured so that a presentation form can be changed by detecting a game ball by a detecting means.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そして、この図柄組み合わせゲームに対する遊技者の興趣を向上させるために、所定条件の成立により、可変表示器で行われる表示演出の演出形態を変更させるようにしたパチンコ機が存在する(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ機では、遊技盤に遊技球を検知する検知スイッチを設け、遊技球が検知されたことを契機に可変表示器の演出形態を変更させている。
特開2004−89690号公報(段落番号[0061])
Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a symbol combination game is displayed in which a variable display device displays a plurality of types of symbols in a variable manner. And in order to improve the player's interest in this symbol combination game, there is a pachinko machine in which the effect form of the display effect performed on the variable display device is changed by the establishment of a predetermined condition (for example, Patent Literature 1). In the pachinko machine of Patent Document 1, a detection switch for detecting a game ball is provided on the game board, and the effect form of the variable display is changed when the game ball is detected.
JP 2004-89690 A (paragraph number [0061])

ところで、特許文献1のパチンコ機では、1つの検知スイッチを遊技盤に設け、該検知スイッチで遊技球が検知されると、演出形態を変更させる構成、即ち、1個の遊技球が検知されただけで演出形態が変更される構成となっている。このように、1つの検知スイッチを設け、該検知スイッチによる1個の遊技球の検知によって演出形態を変更させる構成とした場合には、演出形態の変更に対して遊技者に与える選択肢も少なく演出形態を変更させる面白みに欠けるばかりか、演出形態を変更させることに対して遊技者の意志も反映され難く遊技者の興味を引き付ける演出とは言い難い。   By the way, in the pachinko machine of Patent Document 1, one detection switch is provided on the game board, and when the game ball is detected by the detection switch, a configuration in which the effect form is changed, that is, one game ball is detected. Only the production form is changed. As described above, when one detection switch is provided and the effect form is changed by detecting one game ball by the detection switch, the player has few options for changing the effect form. In addition to lack of interest in changing the form, it is difficult to reflect the player's will for changing the production form, and it is difficult to say that the production attracts the player's interest.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の意志が反映され易く遊技者の興味を引き付ける演出を実現できる遊技機を提供する。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is to provide a gaming machine that can easily realize the effect of attracting the player's interest because the player's will is easily reflected. To do.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動入賞口に入賞した遊技球を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機として複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記図柄変動ゲームは図柄変動ゲームの演出態様を定めた演出モードに基づき行われる遊技機において、前記始動入賞手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する始動保留球記憶手段と、前記始動保留球記憶手段が記憶している始動保留球の記憶数を報知する記憶数報知手段と、前記始動保留球に基づく大当り判定の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、通常演出モード、及び前記通常演出モードとは異なる演出態様を定めた特別演出モードのうち何れかの演出モードを設定するモード設定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容、及び前記演出内容決定手段が演出内容を決定した際に設定されている演出モードに基づき図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させる演出制御手段と、前記遊技盤において前記始動入賞とは別個に設けられた複数のモード切替口に入球した遊技球をそれぞれ検知する複数の検知手段と、前記各検知手段が遊技球を検知した検知個数を、前記検知手段毎に各別に計数する計数手段と、前記計数手段が計数した検知個数に基づき、前記特別演出モードの設定に伴って演出態様が変更される時期を示唆する報知演出を実行する報知手段と、を備え、前記各検知手段には各別に基準検知個数が定められており、前記特別演出モードには、前記モード切替口毎に各別に対応付けられ、それぞれ異なる前記図柄変動ゲームの演出態様を定めた複数の特別演出モードを含み、前記モード設定手段は、前記各検知手段のうち少なくとも1つの検知手段における検知個数が該検知手段に定められている基準検知個数に達したことを契機に、前記検知個数が基準検知個数に達した検知手段のモード切替口に対応付けられた特別演出モードを設定する一方で、前記演出内容決定手段が前記図柄変動ゲームの演出内容としてリーチを形成して行うリーチ演出を含む演出内容を決定したことを契機に、前記通常演出モードを設定するようになっており、前記報知手段は、前記記憶数報知手段とは別個に設けられ、且つ前記各モード切替口に対応付けた特別演出モードに定められた演出態様へ変更される各時期を、前記モード切替口毎に対応付けて報知可能に構成され、前記特別演出モードが設定されることに伴って前記演出態様が変更された場合に、前記演出態様が変更されてから前記通常演出モードが再設定されることに伴って変更後の演出態様が元の演出態様に戻る迄の間、前記演出態様が変更されていることを継続的に報知するようになっており、前記複数のモード切替口のうち、前記遊技盤に発射された遊技球が前記始動入賞口へ到達し易い経路上に配置されたモード切替口の検知手段については前記基準検知個数が多く定められている一方で、前記始動入賞口へ到達し難い経路上に配置されたモード切替口の検知手段については前記基準検知個数が少なく定められていることを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is characterized in that a start winning means for detecting a game ball won in a start winning opening provided in a game board, and the start winning means wins a game ball. In a gaming machine that includes a display means for performing a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols in response to the detection , the symbol variation game is based on an effect mode that defines the effect mode of the symbol variation game . Start holding ball storing means for storing the game ball detected by the start winning means as a start holding ball, and memory number notifying means for notifying the stored number of start holding balls stored in the start holding ball storage means. The effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation game, the normal effect mode, and the normal effect mode are different based on the determination result of the jackpot determination based on the start holding ball. Mode setting means for setting any one of the effect modes among the special effect modes that define the effect mode, the effect content determined by the effect content determining means, and the effect content determining means are set when the effect content is determined. The display control means for causing the display means to execute the symbol variation game based on the effect mode being detected, and the game balls that have entered the plurality of mode switching openings provided separately from the start winning opening on the game board, respectively. A plurality of detection means , a counting means for counting the number of detection of each game by the detection means, and a number of detections counted by the counting means based on the detection number counted by the counting means. and a notification unit representation embodiment with the setting to perform the notification effect suggesting timing to be changed, and the reference detection number is determined for each different in the respective detection means, The special effect mode includes a plurality of special effect modes that are associated with each mode switching port and define different effects of the symbol variation game, and the mode setting means includes the detection means When the number of detections in at least one of the detection means has reached the reference detection number set in the detection means, the detection number is associated with the mode switching port of the detection means that has reached the reference detection number. While the special effect mode is set, the normal effect mode is set when the effect content determining means determines the effect content including the reach effect performed by forming the reach as the effect content of the symbol variation game. The notification means is provided separately from the stored number notification means, and is set in a special effect mode associated with each mode switching port. Each time to be changed to the rendered effect mode is configured to be able to be notified in association with each mode switching port, and when the effect mode is changed as the special effect mode is set, It is continuously notified that the production mode has been changed until the changed production mode returns to the original production mode as the normal production mode is reset after the production mode is changed. Among the plurality of mode switching ports, the reference for the mode switching port detection means arranged on the path where the game ball launched on the game board easily reaches the start winning port. While the number of detections is set to be large , the gist of the invention is that the reference number of detections is set to be small for the detection means of the mode switching port arranged on the route that is difficult to reach the start winning port .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記各モード切替口は、遊技盤に発射された遊技球の入球に係る難易度が異なるように盤面構成された前記遊技盤に配置されており、前記各検知手段には、前記各検知手段が設けられたモード切替口への入球に係る難易度に応じて前記基準検知個数が定められていることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, each of the mode switching ports is configured to have a board surface configured to have different difficulty levels related to the entry of the game balls launched on the game board. The gist is that the reference detection number is determined according to the degree of difficulty related to entering the mode switching port provided with each detection means. To do.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記計数手段は、前記モード設定手段が特別演出モードを設定したことを契機に、全ての検知手段における検知個数をクリアすることを要旨とする。
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記複数のモード切替口には、前記遊技盤の上方から下方へ向けて流下する遊技球の流下経路上において、前記始動入賞口へ到達し易い経路上に配置されたモード切替口として前記始動入賞口よりも上流に設けられた第1モード切替口と、前記始動入賞口へ到達し難い経路上に配置されたモード切替口として前記始動入賞口よりも下流に設けられた第2モード切替口とを含むことを要旨とする。
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記モード設定手段は、前記演出内容決定手段が前記大当り判定で大当りと判定されたことに基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容として大当り演出用の演出内容を決定したことを契機に、前記通常演出モードを設定することを要旨とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect , the counting means detects the detection in all the detection means when the mode setting means sets the special performance mode. The gist is to clear the number .
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the plurality of mode switching ports flow downward from above the gaming board. A first mode switching port provided upstream of the start winning port as a mode switching port arranged on a path that easily reaches the starting winning port on the flow path of the game ball, and reaching the starting winning port The gist is to include a second mode switching port provided downstream from the start winning port as the mode switching port arranged on the difficult path.
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the mode setting means determines that the effect content determining means is a big hit in the big hit determination. Based on the above, the gist is to set the normal effect mode when the effect content for the big hit effect is determined as the effect content of the symbol variation game.

本発明によれば、遊技者の意志が反映され易く遊技者の興味を引き付ける演出を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize an effect that easily reflects the player's will and attracts the player's interest.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図6に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is transparently mounted, and an upper ball tray 15 are in a laterally open state. It is assembled so that it can be opened and closed. The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are provided with a decoration lamp 16 that is turned on (flashing) or turned off to perform a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器Hを備えた表示装置21が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、その組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 21 having a variable display H as a liquid crystal display type display means is disposed. In the variable display H, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner in a plurality of columns. In the present embodiment, combinations of three columns of symbols are derived in the symbol combination game, and the types of symbols of each column forming the combination are eight types of 1-8.

そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせ(表示結果)から大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination (display result) finally displayed in the symbol combination game. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result). When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. On the other hand, when the symbols of all the rows displayed on the variable display H are of different types, or when the symbols of one row are of a different type from the symbols forming the reach, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination game starts (when the symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → middle as viewed from the player side The symbols are displayed in the order of columns (middle symbols). When the displayed left symbol and right symbol are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]).

また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサ(始動検知手段)SE1(図5参照)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口25が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口25が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 21, a start winning opening 23 including an opening / closing blade 22 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 23, a start opening sensor (start detection means) SE1 (see FIG. 5) for detecting a winning game ball is provided. The start winning opening 23 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning opening 23, a large winning opening 25 having a large winning opening door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 25 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Obtainable.

また、可変表示器Hには、図2及び図3に示すように、ゲーム表示部20と保留球数表示部27とが形成されている。ゲーム表示部20には、図柄組み合わせゲームが画像表示される。一方、保留球数表示部27には、機内部(RAM28c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数(始動保留球の個数)が画像表示される。保留記憶数は、始動入賞口23へ遊技球が入賞すると1加算(+1)され、図柄組み合わせゲームの開始によって1減算(−1)され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口23へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算されて所定の上限数(本実施形態では4(最大個数))まで累積される。   Moreover, as shown in FIG.2 and FIG.3, the game display part 20 and the reservation ball number display part 27 are formed in the variable display H. FIG. The game display unit 20 displays an image of the symbol combination game. On the other hand, the number of held combination balls based on the number of stored starting balls stored in the machine (RAM 28c) (hereinafter referred to as “the number of stored memories”) is displayed in the reserved ball number display section 27 (starting hold). The number of spheres is displayed as an image. The reserved memory count is incremented by 1 (+1) when a game ball wins the start winning opening 23, and is decremented by 1 (-1) when the symbol combination game starts, and the game ball wins the start winning opening 23 during the symbol combination game. Then, the reserved storage number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 (maximum number) in the present embodiment).

保留球数表示部27は、複数(本実施形態では保留記憶数の上限数と同数の4つ)の個数表示部H1,H2,H3,H4から構成されている。そして、保留球数表示部27では、保留記憶数と同数の個数表示部H1〜H4が点灯表示(ランプが発光したかのような画像表示)されることで、保留中の図柄組み合わせゲームの回数が報知される。図2では、点灯表示した個数表示部H1〜H4を「●(黒丸)」で図示し、点灯表示していない個数表示部H1〜H4を「○(白丸)」で図示している。   The number of reserved balls 27 is composed of a plurality (four in the present embodiment, the same number as the upper limit of the number of reserved memories) of number displays H1, H2, H3, and H4. Then, in the reserved ball number display unit 27, the number of display units H1 to H4 equal to the number of stored stored numbers are lit up (image display as if the lamp is emitting light), so that the number of symbol combination games on hold is displayed. Is notified. In FIG. 2, the number display portions H1 to H4 that are lit and displayed are indicated by “● (black circle)”, and the number display portions H1 to H4 that are not lit are indicated by “◯ (white circle)”.

また、本実施形態のパチンコ機10は、複数種類(本実施形態では4種類)の遊技モードを有している(図4参照)。具体的に言えば、1ラインモード、5ラインモード、キャラAモード及びキャラBモードの4種類の遊技モードを有している。本実施形態のパチンコ機10は、4種類の遊技モードによって、可変表示器Hで行われる表示演出(図柄組み合わせゲーム)の演出形態を異ならせている。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a plurality of types (four types in the present embodiment) of game modes (see FIG. 4). More specifically, there are four game modes: a 1-line mode, a 5-line mode, a character A mode, and a character B mode. The pachinko machine 10 according to the present embodiment varies the form of the display effect (design combination game) performed on the variable display H according to the four game modes.

1ラインモードは、図柄組み合わせゲームで表示される図柄組み合わせが有効となる有効ラインの本数が1本になる遊技モードとされている。5ラインモードは、有効ラインの本数が5本になる遊技モードとされている。図2は、1ラインモード時の可変表示器Hの画面表示を示し、図6(e)は、5ラインモード時の可変表示器Hの画面表示を示している。図2では、1本の有効ラインに符号「Y1」を付し、図6(e)では、5本の有効ラインにそれぞれ符号「Y1」「Y2」「Y3」「Y4」「Y5」を付している。なお、図2及び図6では、有効ラインを分かり易く表現するために実線で示しているが、実機においては有効ラインを目視可能な状態で示さなくても良い。   The one line mode is a game mode in which the number of effective lines in which the symbol combination displayed in the symbol combination game is valid is one. The 5-line mode is a game mode in which the number of active lines is 5. FIG. 2 shows a screen display of the variable display H in the 1-line mode, and FIG. 6E shows a screen display of the variable display H in the 5-line mode. In FIG. 2, the code “Y1” is assigned to one effective line, and in FIG. 6E, the codes “Y1”, “Y2”, “Y3”, “Y4”, and “Y5” are assigned to the five effective lines, respectively. is doing. In FIG. 2 and FIG. 6, the effective line is shown by a solid line for easy understanding. However, in an actual machine, the effective line may not be visible.

遊技者は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。そして、可変表示器Hに5本の有効ラインY1〜Y5が定められている場合には、例えば、左右列の図柄配列を逆配列とすることで複数のリーチが同時に形成されるチャンスがある。本実施形態では、有効ラインY4と有効ラインY5にてリーチが同時に形成されるチャンスがあり、リーチが形成された場合にはダブルリーチとなる。ダブルリーチが形成された場合には、何れか一方の有効ラインY4,Y5上に大当りの図柄組み合わせが表示されると大当りになることから、見た目上はシングルリーチ(1本の有効ラインのみにリーチが形成される)に比して2倍のチャンスが与えられていることとなる。したがって、1ラインモードと5ラインモードを比較した場合、遊技者は、5ラインモードで図柄組み合わせゲームが行われているときの方が大当りへの期待感をより強く感じられる。   The player can recognize the big hit or miss from the symbol combination displayed on the active line. And when the five effective lines Y1-Y5 are defined in the variable display H, there exists a chance that several reach will be formed simultaneously by making the symbol arrangement of a right-and-left row into a reverse arrangement, for example. In the present embodiment, there is a chance that reach is simultaneously formed in the effective line Y4 and the effective line Y5, and when reach is formed, double reach is achieved. If a double reach is formed, it will be a big hit if a big hit symbol combination is displayed on one of the active lines Y4, Y5. Will be given twice as many opportunities. Therefore, when the 1-line mode and the 5-line mode are compared, the player can feel a greater sense of expectation for the big hit when the symbol combination game is performed in the 5-line mode.

キャラAモードは、図柄組み合わせゲーム中に演出キャラクタAが出現する遊技モードとされている。キャラBモードは、図柄組み合わせゲーム中に演出キャラクタAとは異なる演出キャラクタBが出現する遊技モードとされている。演出キャラクタAと演出キャラクタBは、キャラAモード時又はキャラBモード時に出現する演出キャラクタとされ(1ラインモード時及び5ラインモード時は出現しない)、これらの演出キャラクタA,Bの画像はレア画像となっている。遊技者は、普段見ることのできない画像(レア画像)の出現により、優越感を得られる。   The character A mode is a game mode in which the effect character A appears during the symbol combination game. The character B mode is a game mode in which an effect character B different from the effect character A appears during the symbol combination game. The effect character A and the effect character B are effect characters appearing in the character A mode or the character B mode (not appearing in the 1-line mode and the 5-line mode), and the images of these effect characters A and B are rare. It is an image. The player can obtain a sense of superiority by the appearance of an image (rare image) that cannot be usually seen.

また、本実施形態のパチンコ機10では、所定条件(モード切替条件)の成立を契機に遊技モードが切替えられる。より詳しく言えば、本実施形態では、基本モードとして1ラインモードが設定されており、通常、1ラインモードにて図柄組み合わせゲームが行われる。そして、1ラインモード時にモード切替条件が成立すると、特別モードとして5ラインモード、キャラAモード又はキャラBモードの何れかにモード切替がなされ、予め定めたモード終了条件(変更終了条件)が成立するまでの間、モード切替後の遊技モードにて図柄組み合わせゲームが行われる。その後、モード終了条件が成立すると、再びモード切替がなされ、1ラインモードで図柄組み合わせゲームが行われる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game mode is switched when a predetermined condition (mode switching condition) is established. More specifically, in this embodiment, the 1-line mode is set as the basic mode, and the symbol combination game is normally performed in the 1-line mode. When the mode switching condition is satisfied in the 1-line mode, the mode is switched to any of the 5-line mode, the character A mode, and the character B mode as the special mode, and a predetermined mode end condition (change end condition) is satisfied. Until then, the symbol combination game is performed in the game mode after mode switching. Thereafter, when the mode end condition is satisfied, the mode is switched again, and the symbol combination game is performed in the one-line mode.

以下、モード切替に係る構成を説明する。
表示装置21の上方には、1ラインモードから5ラインモードへのモード切替条件を付与し得る第1モード入賞口(入賞手段)26aが配設されている(図1〜図3参照)。第1モード入賞口26aの奥方には、入賞した遊技球を検知する第1モードセンサ(検知手段)SE2が設けられている。本実施形態では、第1モード入賞口26aに8個(基準検知個数)の遊技球が入賞した場合(第1モードセンサSE2が8個の遊技球を検知した場合)に、5ラインモードへのモード切替条件が成立するようになっている(図4参照)。
Hereinafter, a configuration related to mode switching will be described.
Above the display device 21, a first mode winning opening (winning means) 26a that can give a mode switching condition from the 1-line mode to the 5-line mode is disposed (see FIGS. 1 to 3). A first mode sensor (detection means) SE2 for detecting a winning game ball is provided in the back of the first mode winning opening 26a. In the present embodiment, when eight (reference detection number) game balls win the first mode winning opening 26a (when the first mode sensor SE2 detects eight game balls), the five-line mode is entered. The mode switching condition is established (see FIG. 4).

また、遊技盤13の右方(表示装置21の右方)には、1ラインモードからキャラAモードへのモード切替条件を付与し得る第2モード入賞口(入賞手段)26bが配設されている(図1〜図3参照)。第2モード入賞口26bの奥方には、入賞した遊技球を検知する第2モードセンサ(検知手段)SE3が設けられている。本実施形態では、第2モード入賞口26bに4個(基準検知個数)の遊技球が入賞した場合(第2モードセンサSE3が4個の遊技球を検知した場合)に、キャラAモードへのモード切替条件が成立するようになっている(図4参照)。また、遊技盤13の左下方(始動入賞口23や大入賞口25の左方)には、1ラインモードからキャラBモードへのモード切替条件を付与し得る第3モード入賞口(入賞手段)26cが配設されている(図1〜図3参照)。第3モード入賞口26cの奥方には、入賞した遊技球を検知する第3モードセンサSE4が設けられている。本実施形態では、第3モード入賞口26cに1個(基準検知個数)の遊技球が入賞した場合(第3モードセンサSE4が1個の遊技球を検知した場合)に、キャラBモードへのモード切替条件が成立するようになっている(図4参照)。   Further, a second mode winning port (winning means) 26b that can give a mode switching condition from the 1-line mode to the character A mode is disposed on the right side of the game board 13 (right side of the display device 21). (See FIGS. 1 to 3). A second mode sensor (detecting means) SE3 for detecting a winning game ball is provided in the back of the second mode winning opening 26b. In the present embodiment, when four (reference detection number) game balls win the second mode winning opening 26b (when the second mode sensor SE3 detects four game balls), the character A mode is entered. The mode switching condition is established (see FIG. 4). Also, a third mode winning opening (winning means) that can give a mode switching condition from the 1-line mode to the character B mode at the lower left of the game board 13 (to the left of the starting winning opening 23 and the big winning opening 25). 26c is disposed (see FIGS. 1 to 3). A third mode sensor SE4 that detects a winning game ball is provided behind the third mode winning opening 26c. In this embodiment, when one (reference detection number) game balls wins in the third mode winning opening 26c (when the third mode sensor SE4 detects one game ball), the player enters the character B mode. The mode switching condition is established (see FIG. 4).

そして、遊技盤13は、第1〜第3モード入賞口26a〜26cへの遊技球の入賞に係る難易度が異なるように盤面構成(ゲージ構成)されている。盤面構成とは、遊技盤13に配設される遊技釘、風車及び各種役物(演出用の役物(表示装置21(センター役物)や装飾ランプ16(電飾役物)))などの各種部材の配置(釘の場合には調整具合も含む)や大きさである。本実施形態の遊技盤13は、第1モード入賞口26a<第2モード入賞口26b<第3モード入賞口26cの順に難易度が高くなるように盤面構成されている。難易度が低いとは遊技球が入賞し易いことであり、難易度が高いとは遊技球が入賞し難いことである。そして、難易度が高い第3モード入賞口26cほど、周囲に障害物(遊技釘など)が配設され、遊技球が入賞し難くなっている。また、第2モード入賞口26bは、発射強度を通常時よりも強くして遊技盤13の右方領域を狙って遊技球を発射させる(右打ち)必要があることから、第1モード入賞口26aよりも難易度が高くなる。本実施形態では、難易度が高いほどモード切替条件が成立することになる遊技球の入賞個数が少なく、難易度が低いほどモード切替条件が成立することになる遊技球の入賞個数が多く設定されている。   The game board 13 has a board configuration (gauge configuration) so that the difficulty levels relating to winning of game balls in the first to third mode winning ports 26a to 26c are different. The board configuration refers to game nails, windmills, and various types of objects (display effects (display device 21 (center role) and decorative lamp 16 (lighting feature))) arranged on the game board 13. The arrangement and the size of various members (including adjustments in the case of nails). The game board 13 of the present embodiment is configured such that the difficulty increases in the order of first mode winning port 26a <second mode winning port 26b <third mode winning port 26c. When the difficulty level is low, the game ball is easy to win, and when the difficulty level is high, the game ball is difficult to win. In the third mode winning opening 26c having a higher difficulty level, obstacles (such as game nails) are arranged around the third game winning opening 26c, making it difficult for a game ball to win. Further, since the second mode winning opening 26b needs to fire the game ball aiming at the right area of the game board 13 with a higher firing strength than normal (right-handed), the first mode winning opening 26b. Difficulty becomes higher than 26a. In the present embodiment, the higher the difficulty level, the smaller the number of winning game balls that will satisfy the mode switching condition, and the lower the difficulty level, the greater the number of winning game balls that will satisfy the mode switching condition. ing.

また、遊技盤13に発射された遊技球は、遊技盤13の上方域から表示装置21の左右両側を流下し、始動入賞口23へ向かって誘導される。そして、始動入賞口23に入賞しなかった遊技球は、大入賞口25よりも下方に配設されたアウト口T(図1に示す)から機外に排出される。このため、第1モード入賞口26a又は第2モード入賞口26bは、始動入賞口23よりも上方域に配設されていることから、遊技盤13に発射された遊技球が第1モード入賞口26a又は第2モード入賞口26bに入賞しなかった場合でも始動入賞口23へ入賞する可能性がある。したがって、第1モード入賞口26aと第2モード入賞口26bは、始動入賞口23へ到達し易い経路上に配置されていることとなる。一方、第3モード入賞口26cは、始動入賞口23よりも下方域に配設されていることから、遊技盤13に発射された遊技球が第3モード入賞口26cに入賞しなかった場合には始動入賞口23へ入賞する可能性もない。したがって、第3モード入賞口26cは、始動入賞口23へ到達し難い経路上に配置されていることとなる。本実施形態では、始動入賞口23へ到達し易い経路上に配置されているほどモード切替条件が成立することになる遊技球の入賞個数が多く、到達し難い経路上に配置されているほどモード切替条件が成立することになる遊技球の入賞個数が少なく設定されている。   In addition, the game ball launched on the game board 13 flows down from the upper area of the game board 13 on both the left and right sides of the display device 21 and is guided toward the start winning opening 23. Then, the game balls that have not won the start winning opening 23 are discharged out of the machine through an out opening T (shown in FIG. 1) disposed below the large winning opening 25. For this reason, the first mode winning opening 26a or the second mode winning opening 26b is disposed above the start winning opening 23, so that the game ball fired on the game board 13 is in the first mode winning opening. There is a possibility that even if the player does not win the 26a or the second mode winning opening 26b, the winning winning opening 23 may be won. Therefore, the first mode winning opening 26 a and the second mode winning opening 26 b are arranged on a route that easily reaches the starting winning opening 23. On the other hand, since the third mode winning opening 26c is disposed below the start winning opening 23, the game ball launched on the game board 13 does not win the third mode winning opening 26c. There is no possibility of winning at the start winning opening 23. Therefore, the third mode winning opening 26c is arranged on a route that is difficult to reach the starting winning opening 23. In the present embodiment, the number of winning game balls that the mode switching condition is satisfied increases as the position is more easily reached on the start winning opening 23, and the mode is increased as the position is more difficult to reach. The number of winning game balls that will satisfy the switching condition is set to be small.

また、第1〜第3モード入賞口26a〜26cの近傍には、第1〜第3モード入賞口26a〜26cへの遊技球の入賞個数を報知する入賞個数表示器(報知手段)が各別に配設されている。第1モード入賞口26aの近傍(可変表示器Hと第1モード入賞口26aとの間)には、第1モード入賞口26aへの遊技球の入賞個数を報知する第1入賞個数表示器HRが配設されている。第1入賞個数表示器HRは、複数(本実施形態では8つ)の報知ランプR1,R2,R3,R4,R5,R6,R7,R8から構成されている(図2参照)。第1入賞個数表示器HRは、第1モード入賞口26aに遊技球が入賞したことを契機に報知ランプR1→報知ランプR2→・・・→報知ランプR7→報知ランプR8の順に点灯するようになっている。   Also, in the vicinity of the first to third mode winning ports 26a to 26c, there are separately displayed winning number indicators (notifying means) for notifying the number of winning game balls to the first to third mode winning ports 26a to 26c. It is arranged. In the vicinity of the first mode winning opening 26a (between the variable display H and the first mode winning opening 26a), a first winning quantity display HR for notifying the number of game balls won in the first mode winning opening 26a. Is arranged. The first prize display HR is composed of a plurality (eight in this embodiment) of notification lamps R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8 (see FIG. 2). The first winning number display HR is lit in the order of notification lamp R1, notification lamp R2,..., Notification lamp R7, notification lamp R8 when a game ball has won the first mode winning opening 26a. It has become.

また、第2モード入賞口26bの近傍(第2モード入賞口26bの前方)には、第2モード入賞口26bへの遊技球の入賞個数を報知する第2入賞個数表示器HLが配設されている。第2入賞個数表示器HLは、複数(本実施形態では4つ)の報知ランプL1,L2,L3,L4から構成されている(図3参照)。第2入賞個数表示器HLは、第2モード入賞口26bに遊技球が入賞したことを契機に報知ランプL1→報知ランプL2→報知ランプL3→報知ランプL4の順に点灯するようになっている。さらに、第3モード入賞口26cの近傍(第3モード入賞口26cの前方)には、第3モード入賞口26cへの遊技球の入賞個数を報知する第3入賞個数表示器HKが配設されている。第3入賞個数表示器HKは、1つの報知ランプK1から構成されている(図3参照)。第3入賞個数表示器HKは、第3モード入賞口26cに遊技球が入賞したことを契機に報知ランプK1が点灯するようになっている。   Further, in the vicinity of the second mode winning opening 26b (in front of the second mode winning opening 26b), a second winning number display HL for notifying the number of winning game balls to the second mode winning opening 26b is disposed. ing. The second winning number display HL includes a plurality (four in this embodiment) of notification lamps L1, L2, L3, and L4 (see FIG. 3). The second winning number indicator HL is lit in the order of the notification lamp L1, the notification lamp L2, the notification lamp L3, and the notification lamp L4 when a game ball has won the second mode winning opening 26b. Further, in the vicinity of the third mode winning opening 26c (in front of the third mode winning opening 26c), a third winning number display HK for notifying the number of winning game balls to the third mode winning opening 26c is disposed. ing. The third prize display HK is composed of one notification lamp K1 (see FIG. 3). In the third winning number display HK, the notification lamp K1 is turned on when a game ball has won the third mode winning opening 26c.

これらの第1〜第3入賞個数表示器HR,HL,HKは、第1〜第3モード入賞口26a,26b,26cへ遊技球が入賞したことを契機に報知ランプR1〜R8,L1〜L4,K1を点灯させるので、遊技モードが変更される(切替えられる)時期を示唆する報知演出を実行する報知手段となる。すなわち、第1〜第3入賞個数表示器HR,HL,HKでは、報知ランプの点灯個数から遊技球の入賞個数を把握し得る一方で、報知ランプの消灯個数から遊技モードが切替えられるまでに入賞させるべき遊技球の個数を把握し得る。したがって、消灯個数から遊技モードが変更される時期(入賞させるべき個数の遊技球が入賞された時)が示唆されていることとなる。なお、第1〜第3入賞個数表示器HR,HL,HKは、保留された遊技球の個数を表示する保留球数表示部27とは機能が相違し、別部材として設けられている。   The first to third winning number display units HR, HL, and HK are notified lamps R1 to R8, L1 to L4 when a game ball has won the first to third mode winning ports 26a, 26b, and 26c. , K1 is turned on, so that the notification means for executing the notification effect suggesting the time when the game mode is changed (switched) is provided. That is, in the first to third winning number display units HR, HL, and HK, the winning number of the game ball can be grasped from the number of lighting of the notification lamps, while the winning mode is changed from the number of the notification lamps turned off until the game mode is switched. The number of game balls to be played can be grasped. Therefore, it is suggested that the game mode is changed from the number of lights off (when the number of game balls to be won has been won). The first to third winning number display units HR, HL, and HK have different functions from the reserved ball number display unit 27 that displays the number of reserved game balls, and are provided as separate members.

以下、本実施形態のパチンコ機10の制御構成を図5に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板28が装着されている。主制御基板28は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板29が装着されている。演出制御基板29は、主制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器Hの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)と、第1〜第3入賞個数表示器HR,HL,HK及び装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)と、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)とを制御する。また、主制御基板28(メインCPU28a)には、始動口センサSE1と、第1〜第3モードセンサSE2〜SE4とが接続されている。
Hereinafter, the control configuration of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
A main control board 28 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 28 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and executes the control signals (control Command). An effect control board 29 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 29 is based on the control signal (control command) output from the main control board 28, and the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H and the first to third prize display. The light emission modes (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) of the devices HR, HL, HK and the decoration lamp 16 and the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 are controlled. In addition, a start port sensor SE1 and first to third mode sensors SE2 to SE4 are connected to the main control board 28 (main CPU 28a).

以下、主制御基板28の具体的な構成を図5に基づき説明する。
主制御基板28には、メインCPU28aと、ROM28bと、RAM28cとが設けられている。メインCPU28aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値、保留記憶数など)が記憶(設定)されるようになっている。一方、ROM28bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。
Hereinafter, a specific configuration of the main control board 28 will be described with reference to FIG.
The main control board 28 is provided with a main CPU 28a, a ROM 28b, and a RAM 28c. The main CPU 28a updates the values of various random numbers such as a jackpot determination random number and a reach determination random number every predetermined cycle. The RAM 28c stores (sets) various pieces of information (random number values, reserved storage numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. On the other hand, the ROM 28b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of variation patterns.

変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームが開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン、及びはずれ演出用の変動パターンに分類されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームがリーチ演出を経ることなく、はずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。リーチ演出は、リーチが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが表示される迄の間に行われる演出である。   The variation pattern is a game effect (display effect, light effect, sound effect) from when the symbol starts to change (the symbol combination game starts) to when all symbols in the row are displayed (the symbol combination game ends). The pattern used as the base of is shown. Further, the plurality of types of variation patterns are classified into a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for an outlier reach effect, and a variation pattern for an outlier effect. The jackpot effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to finally display the symbol combination that has gone through the reach effect. The outlier effect is an effect developed so that the symbol combination game is displayed without displaying the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach is formed until the jackpot symbol combination or the off symbol combination is displayed.

そして、メインCPU28aは、メイン制御プログラムに基づき各種処理を実行する。
メインCPU28aは、始動入賞口23に遊技球が入賞し、始動口センサSE1からの検知信号を入力すると、RAM28cに記憶されている保留記憶数が上限数未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、メインCPU28aは、保留記憶数を1加算し、書き換える。また、メインCPU28aは、大当り判定用乱数の値をRAM28cから読み出し、RAM28cの所定の格納領域に順次格納する。なお、メインCPU28aは、図柄組み合わせゲームの開始時に保留記憶数を1減算し、書き換える。
The main CPU 28a executes various processes based on the main control program.
When the game ball wins the start winning opening 23 and receives the detection signal from the start opening sensor SE1, the main CPU 28a determines whether or not the number of reserved storages stored in the RAM 28c is less than the upper limit number. If the determination result is affirmative, the main CPU 28a adds 1 to the number of reserved storage and rewrites it. Further, the main CPU 28a reads the value of the random number for jackpot determination from the RAM 28c and sequentially stores it in a predetermined storage area of the RAM 28c. The main CPU 28a subtracts 1 from the reserved memory number and rewrites it at the start of the symbol combination game.

また、メインCPU28aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM28cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とROM28bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。メインCPU28aは、大当り判定用乱数の取り得る数値が「0〜616(全617通りの整数)」に定められ、3つの大当り判定値が定められている場合、大当りの抽選確率を617分の3(=205.6分の1)として大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致)の場合、メインCPU28aは、大当りを決定する。大当りを決定したメインCPU28aは、大当りの図柄組み合わせを表示させる大当り図柄を作成すると共に大当り演出用の変動パターンを決定する。   In addition, the main CPU 28a compares the jackpot determination random number stored in the RAM 28c with the jackpot determination value stored in the ROM 28b to determine the jackpot immediately before starting the symbol combination game. The main CPU 28a determines that the value that can be taken by the random number for determining the big hit is “0 to 616 (all 617 different integers)”, and if three big hit determination values are set, the lottery probability for the big hit is set to 3/617. The big hit determination is performed as (= 205.6 / 1). When the result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main CPU 28a determines the big hit. The main CPU 28a, which has determined the big hit, creates a big hit symbol for displaying the big hit symbol combination and determines a variation pattern for the big hit effect.

一方、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致)の場合、メインCPU28aは、RAM28cから読み出したリーチ判定用乱数の値とROM28bに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定(はずれリーチ演出を行うか否かの判定)を行う。リーチ判定の結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致)の場合、メインCPU28aは、リーチありのはずれを決定する。そして、メインCPU28aは、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを表示させるはずれ図柄を作成すると共にはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致)の場合、メインCPU28aは、リーチなしのはずれを決定する。そして、メインCPU28aは、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを表示させるはずれ図柄を作成すると共にはずれ演出用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number does not match the big hit determination value), the main CPU 28a reads the reach determination random number value read from the RAM 28c and the reach determination value stored in the ROM 28b. And reach determination (determination as to whether or not to perform an outlier reach effect). When the result of the reach determination is affirmative (the reach determination random number value and the reach determination value match), the main CPU 28a determines the detachment with reach. Then, the main CPU 28a creates a missed symbol for displaying a missed symbol combination forming a reach and determines a variation pattern for a missed reach effect. When the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 28a determines the detachment without reach. Then, the main CPU 28a creates a missed symbol for displaying a missed symbol combination that does not form a reach and determines a variation pattern for a missed effect.

前記図柄及び変動パターンを決定したメインCPU28aは、演出制御基板29(サブCPU29a)に対して所定の制御コマンドを出力する。メインCPU28aは、変動パターンを指示すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU28aは、作成した図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。また、メインCPU28aは、指示した変動パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止(確定表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。さらに、メインCPU28aは、第1〜第3モードセンサSE2〜SE4からの検知信号を入力すると、演出制御基板29(サブCPU29a)に対して遊技球が入賞したことを示す入賞検知コマンドを出力する。なお、メインCPU28aは、遊技球が入賞した第1〜第3モード入賞口26a〜26cを識別可能なように、入賞した第1〜第3モード入賞口26a〜26cに応じた入賞検知コマンド(本実施形態では、3種類の入賞検知コマンドが用意されている)を出力する。   The main CPU 28a having determined the symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the effect control board 29 (sub CPU 29a). The main CPU 28a outputs a fluctuation pattern designation command for instructing a fluctuation pattern and instructing the start of symbol fluctuation. In addition, the main CPU 28a outputs a symbol designation command for designating the created symbol. Further, the main CPU 28a outputs an all symbol stop command for instructing to stop (determine display) symbols in each column when the game effect time set in the instructed variation pattern has elapsed. Furthermore, when the main CPU 28a receives detection signals from the first to third mode sensors SE2 to SE4, the main CPU 28a outputs a winning detection command indicating that the game ball has won to the effect control board 29 (sub CPU 29a). The main CPU 28a recognizes a winning detection command (this book) corresponding to the first to third mode winning ports 26a to 26c so that the first to third mode winning ports 26a to 26c in which the game ball has been won can be identified. In the embodiment, three types of winning detection commands are prepared).

次に、演出制御基板29の具体的な構成を図5に基づき説明する。
演出制御基板29は、サブCPU29aを備えており、該サブCPU29aにはROM29b及びRAM29cが接続されている。ROM29bには、遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM29bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、演出キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。本実施形態においてRAM29cには、モード切替に係る情報として現在の遊技モードの種類を示す遊技モードフラグと、入賞検知コマンドの入力回数が記憶される。なお、入賞検知コマンドは、第1〜第3モード入賞口26a〜26cに遊技球が入賞する毎に出力されるので、前記入力回数は第1〜第3モード入賞口26a〜26cに入賞した遊技球の入賞個数(又は第1〜第3モードセンサSE2〜SE4が遊技球を検知した検知回数)を示すものとなる。また、本実施形態では、第1〜第3モード入賞口26a〜26cの3つが設けられているので、第1〜第3モード入賞口26a〜26c毎に入力回数(すなわち、3つの入力回数)が記憶されるようになっている。
Next, a specific configuration of the effect control board 29 will be described with reference to FIG.
The effect control board 29 includes a sub CPU 29a, and a ROM 29b and a RAM 29c are connected to the sub CPU 29a. The ROM 29b stores an effect control program for controlling game effects (display effects, light emission effects, and sound effects). The ROM 29b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, performance characters, etc.). The RAM 29c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the RAM 29c stores a game mode flag indicating the type of the current game mode and the number of times a winning detection command is input as information related to mode switching. Since the winning detection command is output every time the game ball wins the first to third mode winning ports 26a to 26c, the number of times of input is the game that won the first to third mode winning ports 26a to 26c. This indicates the number of winning balls (or the number of times the first to third mode sensors SE2 to SE4 have detected a game ball). In the present embodiment, since three first to third mode winning ports 26a to 26c are provided, the number of inputs for each of the first to third mode winning ports 26a to 26c (that is, three input times). Is to be memorized.

そして、サブCPU29aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターンに対応するゲーム内容で図柄組み合わせゲーム(表示演出)を実行させるように可変表示器Hを制御する。サブCPU29aは、現在の遊技モードが1ラインモードの場合、1ラインモードのゲーム内容で図柄組み合わせゲームを実行させる。また、サブCPU29aは、現在の遊技モードが5ラインモードの場合、5ラインモードのゲーム内容で図柄組み合わせゲームを実行させる。また、サブCPU29aは、現在の遊技モードがキャラAモードの場合、演出キャラクタAが出現するゲーム内容で図柄組み合わせゲームを実行させる。また、サブCPU29aは、現在の遊技モードがキャラBモードの場合、演出キャラクタBが出現するゲーム内容で図柄組み合わせゲームを実行させる。サブCPU29aは、キャラAモード又はキャラBモードの場合、図柄組み合わせゲーム毎に演出キャラクタA又は演出キャラクタBを出現させても良い。又は、予め定めた出現率(例えば、10%や20%)にしたがって図柄組み合わせゲーム毎に抽選し、その抽選に当選した図柄組み合わせゲームにおいて演出キャラクタA又は演出キャラクタBを出現させても良い。   When the sub CPU 29a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 29a controls the variable display H so that the symbol combination game (display effect) is executed with the game content corresponding to the variation pattern. When the current game mode is the 1-line mode, the sub CPU 29a causes the symbol combination game to be executed with the game content of the 1-line mode. Further, when the current game mode is the 5-line mode, the sub CPU 29a causes the symbol combination game to be executed with the game content of the 5-line mode. Further, when the current game mode is the character A mode, the sub CPU 29a causes the symbol combination game to be executed with the game content in which the effect character A appears. Further, when the current game mode is the character B mode, the sub CPU 29a causes the symbol combination game to be executed with the game content in which the effect character B appears. In the character A mode or the character B mode, the sub CPU 29a may cause the effect character A or the effect character B to appear for each symbol combination game. Alternatively, the effect character A or the effect character B may appear in the symbol combination game selected for each symbol combination game in accordance with a predetermined appearance rate (for example, 10% or 20%).

その後、サブCPU29aは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指示された図柄に対応する図柄組み合わせを表示させる。例えば、サブCPU29aは、有効ラインの本数が1本の場合(1ラインモード時、キャラAモード時又はキャラBモード時)、大当りの図柄組み合わせを有効ラインY1に表示させる。また、サブCPU29aは、有効ラインの本数が5本の場合(5ラインモード時)、大当りの図柄組み合わせを有効ラインY1〜Y5の何れかに表示させる。   Thereafter, when the sub CPU 29a inputs an all symbol stop command, the sub CPU 29a displays a symbol combination corresponding to the symbol designated by the symbol designation command. For example, when the number of effective lines is 1 (in the 1-line mode, the character A mode, or the character B mode), the sub CPU 29a displays the big hit symbol combination on the effective line Y1. Further, when the number of effective lines is five (in the five-line mode), the sub CPU 29a displays the big hit symbol combination on any of the effective lines Y1 to Y5.

以下、サブCPU29aが実行するモード切替に係る制御内容について詳しく説明する。
サブCPU29aは、入賞検知コマンドを入力すると、遊技モードフラグを確認し、現在の遊技モードが1ラインモードであるか否かを判定する。この判定結果が肯定(1ラインモード)の場合、サブCPU29aはモード切替前の制御を実行し、前記判定結果が否定(5ラインモード、キャラAモード又はキャラBモードの何れか)の場合、サブCPU29aはモード切替後の制御を実行する。
Hereinafter, the control content related to mode switching executed by the sub CPU 29a will be described in detail.
When the winning detection command is input, the sub CPU 29a checks the game mode flag and determines whether or not the current game mode is the one-line mode. When the determination result is affirmative (1 line mode), the sub CPU 29a executes control before the mode switching, and when the determination result is negative (any of the 5 line mode, the character A mode, or the character B mode) The CPU 29a executes control after mode switching.

最初に、モード切替前の制御内容(すなわち、1ラインモード中の制御内容)を説明する。
モード切替前の制御においてサブCPU29aは、入賞検知コマンドを入力すると、入賞検知コマンドの入力回数を1加算する。このとき、サブCPU29aは、入賞検知コマンドが示す入賞口(第1モード入賞口26a〜26cの何れか)に対応する入力回数を1加算する。そして、サブCPU29aは、加算後の入力回数に対応する報知ランプを点灯させるように第1〜第3入賞個数表示器HR,HL,HKを制御する。例えば、第1モード入賞口26aに遊技球が入賞し、入力回数を加算した場合、その加算後の入力回数が「2」であれば報知ランプR1,R2を点灯させ、加算後の入力回数が「5」であれば報知ランプR1〜R5を点灯させる。入力回数は、各報知ランプと予め対応付けされている。
First, the control contents before mode switching (that is, the control contents during the one-line mode) will be described.
In the control before the mode switching, when the sub CPU 29a inputs a winning detection command, the sub CPU 29a adds 1 to the number of times the winning detection command is input. At this time, the sub CPU 29a adds 1 to the number of times of input corresponding to the winning port indicated by the winning detection command (any of the first mode winning ports 26a to 26c). Then, the sub CPU 29a controls the first to third winning number display units HR, HL, and HK so that the notification lamp corresponding to the number of inputs after the addition is turned on. For example, when a game ball wins the first mode winning opening 26a and the number of inputs is added, if the number of inputs after the addition is “2”, the notification lamps R1 and R2 are turned on, and the number of inputs after the addition is If “5”, the notification lamps R1 to R5 are turned on. The number of inputs is associated with each notification lamp in advance.

また、サブCPU29aは、加算後の入力回数がモード切替条件の成立を満たす回数(第1モード入賞口26aであれば「8」、第2モード入賞口26bであれば「4」、第3モード入賞口26cであれば「1」)に達したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、サブCPU29aは、モード切替前の制御を継続実行する。一方、前記判定結果が肯定の場合、モード切替条件が成立したことから、その条件が成立した遊技モード(5ラインモード、キャラAモード又はキャラBモードの何れか)への切替を決定する。   In addition, the sub CPU 29a determines the number of times that the number of inputs after the addition satisfies the satisfaction of the mode switching condition (“8” for the first mode winning opening 26a, “4” for the second mode winning opening 26b, third mode). It is determined whether or not “1”) has been reached for the winning opening 26c. If this determination result is negative, the sub CPU 29a continues to execute control before mode switching. On the other hand, when the determination result is affirmative, since the mode switching condition is satisfied, switching to the game mode (5 line mode, character A mode, or character B mode) that satisfies the condition is determined.

そして、遊技モードの切替を決定したサブCPU29aは、可変表示器Hの表示内容を切替先の特別モード用の表示内容に書き換え、その特別モードを開始させる。また、サブCPU29aは、RAM29cに設定されている1ラインモードを示す遊技モードフラグを切替先の特別モードを示す遊技モードフラグに変更し、設定すると共に全ての入力回数に「0(零)」を設定する。すなわち、1つのモード切替条件が成立したことにより、その条件成立時において第1〜第3モード入賞口26a〜26cへ入賞していた遊技球の入賞個数をクリアする。なお、サブCPU29aは、図柄組み合わせゲームの実行中に前記モード切替条件が成立した場合、該図柄組み合わせゲームの終了後に特別モードの表示内容に切替える。一方、サブCPU29aは、図柄組み合わせゲームが実行されていない時に前記モード切替条件が成立した場合、その時点で特別モードの表示内容に切替える。その後、サブCPU29aは、モード切替後の制御を実行する。   Then, the sub CPU 29a that has decided to switch the game mode rewrites the display content of the variable display H with the display content for the special mode of the switching destination, and starts the special mode. Further, the sub CPU 29a changes the game mode flag indicating the one-line mode set in the RAM 29c to the game mode flag indicating the special mode of the switching destination, and sets “0 (zero)” for all the input counts. Set. That is, when one mode switching condition is satisfied, the number of winning game balls that have been won in the first to third mode winning ports 26a to 26c when the condition is satisfied is cleared. If the mode switching condition is satisfied during the execution of the symbol combination game, the sub CPU 29a switches to the display content of the special mode after the symbol combination game is ended. On the other hand, if the mode switching condition is satisfied when the symbol combination game is not executed, the sub CPU 29a switches to the display content of the special mode at that time. Thereafter, the sub CPU 29a executes control after mode switching.

次に、モード切替後の制御内容(すなわち、特別モード中の制御内容)を説明する。
モード切替後の制御においてサブCPU29aは、切替先の特別モードに対応する報知ランプを全て点滅させるように第1〜第3入賞個数表示器HR,HL,HKを制御する。例えば、5ラインモードに切替える場合には、第1入賞個数表示器HRの報知ランプR1〜R8を点滅させる。サブCPU29aは、切替先の特別モードが終了する迄の間、報知ランプを全て点滅させる。報知ランプの点滅により、遊技モードが特別モードであること(遊技モードが特別モードに変更されていること)が継続的に報知される。また、モード切替後の制御においてサブCPU29aは、入賞検知コマンドを入力すると、何れの入力回数も1加算することなく、入力した入賞検知コマンドを無効とする。
Next, the control content after mode switching (that is, the control content during the special mode) will be described.
In the control after the mode switching, the sub CPU 29a controls the first to third winning number display units HR, HL, and HK so that all the notification lamps corresponding to the special mode to be switched to blink. For example, when switching to the 5-line mode, the notification lamps R1 to R8 of the first prize display HR are blinked. The sub CPU 29a causes all the notification lamps to blink until the special mode of the switching destination ends. By flashing the notification lamp, it is continuously notified that the game mode is the special mode (the game mode is changed to the special mode). Further, in the control after mode switching, when the sub CPU 29a inputs a winning detection command, the input winning detection command is invalidated without adding 1 to any number of inputs.

また、モード切替後の制御においてサブCPU29aは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンがはずれリーチ演出用の変動パターンであるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、サブCPU29aは、モード切替抽選を行う。モード切替抽選は、乱数抽選によって行われる。本実施形態においてモード切替抽選は、その当選確率を2分の1に設定して行われる。なお、当選確率が2分の1とは、モード切替抽選に用いる乱数が取り得る数値のうち、半分の値が当り値に設定されていることである。そして、サブCPU29aは、はずれリーチ演出用の変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、1つの乱数値を抽出し、予め定めた当り値と一致するか否かを判定してモード切替抽選を行う。   Further, in the control after the mode switching, the sub CPU 29a determines whether or not the variation pattern instructed by the variation pattern designation command is a variation pattern for a loss reach effect. When this determination result is affirmative, the sub CPU 29a performs mode switching lottery. The mode switching lottery is performed by random number lottery. In the present embodiment, the mode switching lottery is performed with the winning probability set to 1/2. The winning probability of 1/2 means that half of the values that can be taken by the random numbers used in the mode switching lottery are set as winning values. Then, when the sub CPU 29a inputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern for an outlier reach effect, the sub CPU 29a extracts one random number value, determines whether or not it matches a predetermined hit value, and mode switching lottery I do.

モード切替抽選に当選した場合、サブCPU29aは、現在の特別モードの継続を決定する。一方で、モード切替抽選に外れた場合、サブCPU29aは、モード終了条件が成立したことから1ラインモードへの切替を決定する。そして、1ラインモードへの切替えを決定したサブCPU29aは、はずれリーチ演出の図柄組み合わせゲーム終了後、可変表示器Hの表示内容を1ラインモード用の表示内容に書き換え、1ラインモードを開始させる。また、サブCPU29aは、RAM29cに設定されている特別モードを示す遊技モードフラグを1ラインモードを示す遊技モードフラグに変更し、設定すると共に報知ランプを全て消灯させる。その後、サブCPU29aは、モード切替前の制御を実行する。なお、サブCPU29aは、モード切替後の制御において、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かも判定している。そして、この判定結果が肯定の場合には、大当り演出となる図柄組み合わせゲームの終了時に現在の特別モードを強制的に終了させる。   When the mode switching lottery is won, the sub CPU 29a determines to continue the current special mode. On the other hand, when the mode switching lottery is missed, the sub CPU 29a determines switching to the one-line mode because the mode end condition is satisfied. Then, the sub CPU 29a that has decided to switch to the 1-line mode rewrites the display content of the variable display H to the display content for the 1-line mode after the symbol combination game of the outlier reach effect is finished, and starts the 1-line mode. Further, the sub CPU 29a changes and sets the game mode flag indicating the special mode set in the RAM 29c to the game mode flag indicating the one-line mode, and turns off all the notification lamps. Thereafter, the sub CPU 29a executes control before mode switching. Note that the sub CPU 29a also determines whether or not the variation pattern instructed by the variation pattern designation command is the variation pattern for the big hit effect in the control after the mode switching. If the determination result is affirmative, the current special mode is forcibly terminated at the end of the symbol combination game as a big hit effect.

次に、本実施形態のパチンコ機10において遊技モードが切替えられる態様を図6に基づいて説明する。図6には、1ラインモードから5ラインモードに切替えられる態様を示している。また、図6には、可変表示器Hのゲーム表示部20と第1入賞個数表示器HRの報知ランプR1〜R8のみを示している。   Next, a mode in which the game mode is switched in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described based on FIG. FIG. 6 shows a mode in which the mode is switched from the 1-line mode to the 5-line mode. Further, FIG. 6 shows only the game display unit 20 of the variable display H and the notification lamps R1 to R8 of the first winning display HR.

図6(a)は、現在の遊技モードが1ラインモードであり、第1入賞個数表示器HRの報知ランプR1〜R8が何れも点灯していない状態(RAM29cに記憶される入力回数が「0(零)」の状態)である。この状態で第1モード入賞口26aに遊技球が入賞すると、メインCPU28aは入賞検知コマンドを出力し、該入賞検知コマンドを入力したサブCPU29aは、報知ランプR1の点灯制御を行う。この結果、第1入賞個数表示器HRでは、報知ランプR1が点灯され、1個の入賞があったこと(換言すれば、5ラインモードへのモード切替えまでにあと7個の遊技球の入賞が必要であること)を報知する。図6では、点灯した報知ランプR1〜R8を黒塗りしている。以降同様に、第1入賞個数表示器HRでは、第1モード入賞口26aに遊技球が入賞する毎に、報知ランプR1〜R8が順次点灯される。なお、遊技中、第2モード入賞口26bや第3モード入賞口26cに遊技球が入賞した場合には、第2入賞個数表示器HLの報知ランプL1〜L4や第3入賞個数表示器HKの報知ランプK1が点灯する。   FIG. 6A shows a state in which the current game mode is the 1-line mode, and the notification lamps R1 to R8 of the first winning number display HR are not lit (the number of inputs stored in the RAM 29c is “0”). (Zero) state). In this state, when a game ball wins the first mode winning opening 26a, the main CPU 28a outputs a winning detection command, and the sub CPU 29a that has input the winning detection command controls the lighting of the notification lamp R1. As a result, in the first winning number display HR, the notification lamp R1 is turned on and there is one winning (in other words, seven more game balls are won before the mode switching to the five-line mode). That it is necessary). In FIG. 6, the lit notification lamps R1 to R8 are painted black. Thereafter, similarly, in the first winning number display HR, the notification lamps R1 to R8 are sequentially turned on every time a game ball wins the first mode winning opening 26a. When a game ball is won in the second mode winning slot 26b or the third mode winning slot 26c during the game, the notification lamps L1 to L4 of the second winning number display HL and the third winning number display HK are displayed. The notification lamp K1 is turned on.

図6(b)は、第1モード入賞口26aに6個の遊技球が入賞された状態を示し、図6(c)は、第1モード入賞口26aに7個の遊技球が入賞された状態を示している。図6(c)の状態で、モード切替(1ラインモードから5ラインモードへの切替)が行われるまでに第1モード入賞口26aへ入賞させるべき遊技球の個数が1個の状態となる。   FIG. 6B shows a state in which six game balls have been won in the first mode winning opening 26a, and FIG. 6C shows that seven game balls have been won in the first mode winning opening 26a. Indicates the state. In the state of FIG. 6C, the number of game balls to be awarded to the first mode winning opening 26a before the mode switching (switching from the 1-line mode to the 5-line mode) is one.

そして、第1モード入賞口26aに8個目の遊技球が入賞すると、報知ランプR8が点灯し、第1入賞個数表示器HRでは、全ての報知ランプR1〜R8が点灯する。また、サブCPU29aは、モード切替条件が成立したことから5ラインモードへの切替を決定する。   When the eighth game ball wins the first mode winning opening 26a, the notification lamp R8 is lit, and all the notification lamps R1 to R8 are lit on the first winning number display HR. Further, the sub CPU 29a determines to switch to the 5-line mode because the mode switching condition is satisfied.

その後、図6(d)に示す1ラインモードによる図柄組み合わせゲームが終了すると、可変表示器Hでは、表示内容が5ラインモードの表示内容に切替えられる(図6(e))。また、第1入賞個数表示器HRでは、全ての報知ランプR1〜R8が点滅される。図6では、点滅した報知ランプR1〜R8を斜線で示している。そして、5ラインモードの表示内容に変更後、可変表示器Hでは、5ラインモードで図柄組み合わせゲームが行われる。なお、5ラインモードへのモード切替えがなされた場合、5ラインモード中、第2入賞個数表示器HLの報知ランプL1〜L4と第3入賞個数表示器HKの報知ランプK1は消灯している。   Thereafter, when the symbol combination game in the 1-line mode shown in FIG. 6D is finished, the display content is switched to the display content in the 5-line mode on the variable display H (FIG. 6E). Further, in the first winning number display HR, all the notification lamps R1 to R8 are blinked. In FIG. 6, blinking notification lamps R1 to R8 are indicated by hatching. Then, after changing to the display contents of the 5-line mode, the variable display H performs a symbol combination game in the 5-line mode. When the mode is switched to the 5-line mode, the notification lamps L1 to L4 of the second prize display HL and the notification lamp K1 of the third prize display HK are turned off during the 5-line mode.

5ラインモード中は、はずれリーチ演出が行われる毎にモード切替抽選が行われる。そして、モード切替抽選に当選した場合には5ラインモードの継続が決定され、可変表示器Hでは引き続き5ラインモードの表示内容で図柄組み合わせゲームが行われる。また、第1入賞個数表示器HRでは、全ての報知ランプR1〜R8が継続して点滅される。一方、モード切替抽選に外れた場合には、はずれリーチ演出が行われる図柄組み合わせゲームの終了後に可変表示器Hの表示内容が1ラインモードの表示内容に切替えられる。また、第1入賞個数表示器HRでは、全ての報知ランプR1〜R8が消灯される。そして、可変表示器Hでは、1ラインモードの表示内容で図柄組み合わせゲームが行われる(図6(a))。以降同様に、図6(a)〜図6(d)を繰り返す。なお、図6は、可変表示器Hで図柄組み合わせゲームが行われている状態を示しているが、図柄組み合わせゲームが行われていない時であっても第1入賞個数表示器HRでは、遊技球の入賞個数(RAM29cに記憶される入力回数)に対応する報知ランプR1〜R8が点灯すると共に5ラインモード中は全ての報知ランプR1〜R8が点滅する。   During the five-line mode, a mode switching lottery is performed every time a loss reach effect is performed. When the mode switching lottery is won, the continuation of the 5-line mode is determined, and the variable display H continues the symbol combination game with the display content of the 5-line mode. In the first prize display HR, all the notification lamps R1 to R8 are continuously blinked. On the other hand, when the mode switching lottery is missed, the display content of the variable display H is switched to the display content of the one-line mode after the symbol combination game where the outreach effect is performed. In the first prize display HR, all the notification lamps R1 to R8 are turned off. Then, on the variable display H, a symbol combination game is performed with the display content of the one-line mode (FIG. 6A). Thereafter, similarly, FIG. 6A to FIG. 6D are repeated. FIG. 6 shows a state in which the symbol combination game is being performed on the variable display H, but even when the symbol combination game is not being performed, the first winning number display HR has a game ball. The notification lamps R1 to R8 corresponding to the number of winnings (number of inputs stored in the RAM 29c) are turned on, and all the notification lamps R1 to R8 are blinked during the 5-line mode.

因みに、第2モード入賞口26bに4個の遊技球が入賞し、モード切替条件が成立した場合には、1ラインモードからキャラAモードにモード切替が行われる。キャラAモード中は、第2入賞個数表示器HLの報知ランプL1〜L4が点滅される。また、第3モード入賞口26cに1個の遊技球が入賞し、モード切替条件が成立した場合には、1ラインモードからキャラBモードにモード切替が行われる。キャラBモード中は、第3入賞個数表示器HKの報知ランプK1が点滅される。   Incidentally, when four game balls are won in the second mode winning opening 26b and the mode switching condition is satisfied, the mode is switched from the 1-line mode to the character A mode. During the character A mode, the notification lamps L1 to L4 of the second prize display HL are blinked. When one game ball wins the third mode winning opening 26c and the mode switching condition is satisfied, the mode is switched from the 1-line mode to the character B mode. During the character B mode, the notification lamp K1 of the third prize display HK flashes.

従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)演出形態の変更に係る条件を付与するモード入賞口(本実施形態では、第1〜第3モード入賞口26a〜26c)を遊技盤13上に複数設け、各入賞口に対して各別にモード切替条件が成立することになる遊技球の入賞個数を定めた。このため、演出形態を変更させる場合には、何れのモード入賞口を狙って遊技球を発射させるのか選択する必要性が生じる。したがって、遊技者にモード入賞口を狙わせる楽しみを与えることにより、演出形態の変更に関して遊技者の意志を反映させることができる。なお、遊技盤13に複数のモード入賞口(第1〜第3モード入賞口26a〜26c)を設ける場合には、入賞した遊技球を検知するモードセンサ(第1〜第3モードセンサSE2〜SE4)も複数設けられる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) A plurality of mode winning openings (in the present embodiment, first to third mode winning openings 26a to 26c) for providing conditions related to the change of the production form are provided on the game board 13, and each winning entry is provided for each winning opening. Separately, the number of winning game balls that will satisfy the mode switching condition is determined. For this reason, when changing the production form, there is a need to select which mode winning opening to aim at launching the game ball. Therefore, it is possible to reflect the player's will regarding the change of the production form by giving the player the pleasure of aiming the mode winning opening. When a plurality of mode winning holes (first to third mode winning holes 26a to 26c) are provided in the game board 13, mode sensors (first to third mode sensors SE2 to SE4) that detect the winning game balls. ) Are also provided.

(2)また、第1〜第3モード入賞口26a〜26cに入賞の難易度を設定しているので、遊技の幅を広げ、遊技者の意志がさらに反映され易くなる。すなわち、難易度の高いモード入賞口を敢えて狙い挑戦的な遊技を行うのか、又は難易度の低いモード入賞口を狙い堅実的な遊技を行うのかが遊技者の意志に任されることになる。   (2) Also, since the difficulty level of winning is set in the first to third mode winning holes 26a to 26c, the range of games is widened, and the player's will is more easily reflected. In other words, it is up to the player to decide whether to play a challenging game with a high-difficulty mode prize opening or to play a solid game with a low-difficulty mode winning opening.

(3)通常、遊技者は、始動入賞口23を狙って遊技球を発射させている。このため、始動入賞口23への遊技球の発射経路を基準に第1〜第3モード入賞口26a〜26cを配置することにより、遊技の幅を広げ、遊技者の意志がさらに反映され易くなる。すなわち、図柄組み合わせゲームの始動条件が付与されないことを覚悟してモード入賞口を狙い挑戦的な遊技を行うのか、又は始動入賞口23を通常どおりに狙い、その過程の中でモード入賞口に遊技球を入賞させる堅実的な遊技を行うのかが遊技者の意志に任されることになる。そして、第1〜第3モード入賞口26a〜26cの配置に応じてモード切替条件が成立することになる遊技球の入賞個数の多少を定めることにより、第1〜第3モード入賞口26a〜26cに遊技球を入賞させることに対する価値を異ならせることができる。   (3) Normally, the player is aiming at the start winning opening 23 to fire a game ball. For this reason, by arranging the first to third mode winning holes 26a to 26c with reference to the launch path of the game ball to the starting winning opening 23, the width of the game is widened and the player's will is more easily reflected. . In other words, prepare to start with a symbol combination game and start a challenging game aiming at the mode winning opening, or aiming at the starting winning opening 23 as usual, and playing the game at the mode winning opening in the process It will be left to the player's will to play a solid game to win the ball. Then, the first to third mode winning holes 26a to 26c are determined by determining the number of winning balls of the game balls that will satisfy the mode switching condition according to the arrangement of the first to third mode winning holes 26a to 26c. It is possible to vary the value for winning game balls.

(4)第1〜第3モード入賞口26a〜26c毎に変更される演出形態を異ならせることにより、遊技者の意志がさらに反映され易くなる。このとき、モード切替条件が成立することになる遊技球の入賞個数の多少によって変更される演出形態の価値観に差を付ければ、演出形態の変更に関してさらに希少性を高めることができる。例えば、前記入賞個数が多く設定されている程、価値観の高い演出形態に変更させるようにすれば、演出形態の変更に関してさらに希少性を高めることができる。   (4) By changing the production form to be changed for each of the first to third mode winning ports 26a to 26c, the player's will is more easily reflected. At this time, if there is a difference in the value of the effect form that is changed depending on the number of winning game balls that will satisfy the mode switching condition, the rarity of the change of the effect form can be further increased. For example, if the number of winning prizes is set so as to be changed to an effect form with higher values, the rarity can be further increased with respect to the change of the effect form.

(5)第1〜第3モード入賞口26a〜26cの何れかでモード切替条件が成立し、演出形態が変更された場合には、第1〜第3モード入賞口26a〜26cに入賞した遊技球の個数(入力回数に相当する)がリセットされる。このため、遊技者の意志に沿った演出形態に変更された後、意志に沿わない演出形態へ直ぐに変更されてしまうというような事態の発生を防止できる。その逆に、リセットにより、再度のチャレンジを遊技者に促すことができる。   (5) When the mode switching condition is established at any of the first to third mode winning ports 26a to 26c and the production mode is changed, the game winning the first to third mode winning ports 26a to 26c The number of spheres (corresponding to the number of inputs) is reset. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which, after being changed to an effect form in line with the player's will, immediately changed to an effect form not meeting the will. Conversely, a reset can prompt the player to challenge again.

(6)第1〜第3入賞個数表示器HR,HL,HKの報知によって、何れのモード入賞口に何個の遊技球が入賞しているのか及び演出形態の変更までに何個の遊技球を入賞させなければならないのかを遊技者に認識させることができる。この認識により、遊技者に「演出形態を変更させるまで遊技を継続させたい」という思いを抱かせることができる。すなわち、遊技の継続を促すことができる。   (6) The number of game balls that have been won in which mode prize opening and the change in the form of play by the notification of the first to third prize display units HR, HL, HK The player can recognize whether or not to win a prize. This recognition makes it possible for the player to have a desire to continue the game until the effect form is changed. That is, the continuation of the game can be promoted.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、第1〜第3モード入賞口26a〜26cの配置は変更しても良い。また、入賞の難易度を設定するための遊技盤13の盤面構成は変更しても良い。また、モード切替条件が成立した際に変更される演出形態(すなわち、遊技モード)が同一種類となるモード入賞口を複数配置しても良い。この場合には、難易度が同じに設定されていることが好ましい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the arrangement of the first to third mode winning ports 26a to 26c may be changed. Moreover, you may change the board surface structure of the game board 13 for setting the difficulty of winning a prize. Further, a plurality of mode winning openings may be arranged in which the effect form (that is, the game mode) that is changed when the mode switching condition is satisfied is the same type. In this case, it is preferable that the difficulty level is set to be the same.

・上記実施形態において、第1〜第3モード入賞口26a〜26cに定められる遊技球の入賞個数(基準検知個数)は変更しても良い。例えば、第1〜第3モード入賞口26a〜26cに定められる遊技球の入賞個数を全て同じにしても良いし、複数のモード入賞口(例えば、3つのモード入賞口のうち2つ)の入賞個数を同じにしても良い。また、第1〜第3モード入賞口26a〜26cに定められる遊技球の入賞個数を全て複数個(2個以上)にしても良い。全て複数個にした場合、演出形態を変更させるためには複数個の遊技球を入賞させる必要があることから、1個の遊技球が入賞されることによって演出形態を変更させる場合と比較して、演出形態の変更に係る希少性を高めることができる。また、複数個の場合には、1個の場合に比して、偶発的に遊技球が入賞され、突然演出形態が変更される(遊技者の意志に反して演出形態が変更される)可能性が低くなる。このため、演出形態の変更時期が認識し易く、遊技者を困惑させることなく演出形態を変更させることができる。   In the above embodiment, the number of winning game balls (reference detected number) determined in the first to third mode winning ports 26a to 26c may be changed. For example, the number of game balls that are determined in the first to third mode winning holes 26a to 26c may all be the same, or a plurality of mode winning holes (for example, two of the three mode winning holes) are won. The number may be the same. In addition, the number of winning game balls determined in the first to third mode winning ports 26a to 26c may be all plural (two or more). When all are made plural, it is necessary to win a plurality of game balls in order to change the effect form, so compared to the case where the effect form is changed by winning one game ball. The rarity related to the change of the production form can be enhanced. In addition, in the case of a plurality, the game ball is accidentally won as compared with the case of one, and the effect form can be suddenly changed (the form is changed against the will of the player) Low. For this reason, it is easy to recognize the change timing of the production form, and the production form can be changed without causing confusion to the player.

・上記実施形態において、第1〜第3モード入賞口26a〜26c毎に定めたモード切替条件の全てが成立したことを契機に遊技モードを変更するようにしても良い。この場合、演出形態を変更させるには、第1〜第3モード入賞口26a〜26cの全てでモード切替条件を成立させる必要がある。全てのモード切替条件を成立させることは、容易な作業ではないので、演出形態の変更に関して希少性を高めることができる。この場合、遊技モードとして、例えば、1ラインモード(基本モード)と5ラインモード(特別モード)の2種類を用意し、全てのモード切替条件が成立した場合に遊技モードを特別モードに変更させる。   In the above embodiment, the game mode may be changed when all the mode switching conditions defined for each of the first to third mode winning ports 26a to 26c are satisfied. In this case, in order to change the effect form, it is necessary to establish the mode switching condition in all of the first to third mode winning ports 26a to 26c. Since it is not an easy task to establish all the mode switching conditions, it is possible to increase rarity regarding the change of the production form. In this case, as a game mode, for example, two types of a 1-line mode (basic mode) and a 5-line mode (special mode) are prepared, and the game mode is changed to the special mode when all the mode switching conditions are satisfied.

・上記実施形態において、第1〜第3モード入賞口26a〜26cの何れかでモード切替条件が成立した際、全ての入力回数をリセットせずにモード切替条件が成立したモード入賞口に対応する入力回数のみをリセットし、他の入力回数を継続して計数させるようにしても良い。この場合、モード切替え後、その遊技モードが終了して基本モードに戻った段階で計数を再開させても良い。また、特別モード中も計測し、モード切替条件の成立を契機に他の特別モードへ切替えても良い。   In the above embodiment, when the mode switching condition is satisfied at any of the first to third mode winning holes 26a to 26c, the mode winning condition is satisfied without resetting all the input counts. Only the number of inputs may be reset, and the number of other inputs may be continuously counted. In this case, after the mode switching, counting may be resumed when the game mode ends and returns to the basic mode. It is also possible to measure during the special mode and switch to another special mode when the mode switching condition is satisfied.

・上記実施形態において、モード切替抽選の当選確率を変更しても良い。例えば、3分の1や4分の1にしても良い。
・上記実施形態において、遊技盤13に配設するモード入賞口の数を変更しても良い。例えば、2個、4個、5個などに変更しても良い。
In the above embodiment, the winning probability of mode switching lottery may be changed. For example, it may be 1/3 or 1/4.
-In the said embodiment, you may change the number of mode winning holes arrange | positioned in the game board 13. FIG. For example, it may be changed to 2, 4, 5, etc.

・上記実施形態において、遊技モードを切替えるために必要な遊技球の入賞個数を複数段階(例えば、第1モード入賞口26aの場合、「2個の段階」「5個の段階」「8個の段階」)に設定しておき、一の段階に対応する入賞個数の遊技球が入賞する毎に演出形態を段階的に変更しても良い。例えば、一段階毎に有効ラインの本数を変更する。この場合には、入賞個数が多くなるほど、有効ラインの本数を増加させることが好ましい。また、一段階毎にレア画像の出現率を変更する。この場合には、入賞個数が多くなるほど出現率を高めることが好ましい。演出形態を段階的に変更させることにより、演出形態を1回変更させる毎に次の段階に変更させたいという思いを遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。また、次の段階に移行した場合に如何なる演出形態に変更されるのかという点に興味を持たせることができる。   In the above embodiment, the number of winning game balls required to switch the game mode is set in a plurality of stages (for example, in the case of the first mode winning opening 26a, “2 stages”, “5 stages”, “8 It is possible to set the stage to “stage”) and change the effect form step by step every time the number of game balls corresponding to one stage wins. For example, the number of active lines is changed for each step. In this case, it is preferable to increase the number of active lines as the number of winnings increases. Moreover, the appearance rate of a rare image is changed for every step. In this case, it is preferable to increase the appearance rate as the number of winnings increases. By changing the effect form step by step, the player can have the desire to change to the next stage every time the effect form is changed once, and the interest can be improved. In addition, it is possible to be interested in what kind of effect form is changed to the next stage.

・上記実施形態において、遊技モードの切替えによって背景の画像や図柄を変更しても良い。また、遊技モードの切替えによってレア画像(実施形態では演出キャラクタAと演出キャラクタB)の出現率を変更しても良い。例えば、実施形態において、1ラインモード時や5ラインモード時にも演出キャラクタA,Bを出現させ、キャラAモード又はキャラBモードへの切替えを契機に出現率を高めるようにしても良い。また、特別モードにおいて、スーパーリーチ演出の出現率を変更しても良い。また、可変表示器Hの表示演出の演出形態を変更する場合に限らず、スピーカ17から出力される音楽(音声演出)や装飾ランプ16の発光パターン(発光演出)を変更しても良い。すなわち、遊技モードの切替えが遊技者に認識できれば、その内容は変更しても良い。   -In the said embodiment, you may change a background image and a pattern by switching game mode. Moreover, you may change the appearance rate of a rare image (effect character A and effect character B in embodiment) by switching game mode. For example, in the embodiment, the production characters A and B may appear even in the 1-line mode or the 5-line mode, and the appearance rate may be increased by switching to the character A mode or the character B mode. In the special mode, the appearance rate of the super reach effect may be changed. Further, the present invention is not limited to changing the effect form of the display effect of the variable display H, and the music (sound effect) output from the speaker 17 and the light emission pattern (light effect) of the decorative lamp 16 may be changed. That is, if the player can recognize the switching of the game mode, the content may be changed.

・上記実施形態において、スピーカ17による音声演出(「○○個目の入賞です」など)や可変表示器Hの表示演出(数字の画像表示など)によって第1〜第3モード入賞口26a〜26cに入賞した遊技球の入賞個数を報知しても良い。また、複数の装置を用いて報知を行っても良い。さらに、入賞個数の報知形態として、入賞個数をカウントアップ(本実施形態)しても良いし、カウントダウンしても良い。すなわち、遊技モードが切替えられるまでに必要な遊技球の入賞個数を認識できれば、報知手段の種類や数は変更しても良い。   In the above-described embodiment, the first to third mode winning ports 26a to 26c are produced by the sound effect by the speaker 17 (“XXth prize is received” or the like) and the display effect of the variable display H (number image display or the like). The number of winning game balls won may be notified. Moreover, you may alert | report using a some apparatus. Furthermore, as a notification form of the number of winnings, the number of winnings may be counted up (this embodiment) or may be counted down. That is, the type and number of notification means may be changed as long as the number of winning game balls required until the game mode is switched can be recognized.

・上記実施形態において、モード終了条件をモード切替え後に行われる図柄組み合わせゲームの回数やモード切替え後の経過時間で設定しても良い。
・上記実施形態において、第1〜第3入賞個数表示器HR,HL,HKを省略しても良いが、第1〜第3モード入賞口26a〜26cへの入賞個数を遊技者に認識させるためには第1〜第3入賞個数表示器HR,HL,HKを設けた方が好ましい。
In the above embodiment, the mode end condition may be set by the number of symbol combination games performed after mode switching or the elapsed time after mode switching.
In the above embodiment, the first to third winning number display units HR, HL, and HK may be omitted, but in order to make the player recognize the winning number to the first to third mode winning ports 26a to 26c. It is preferable to provide the first to third winning number display units HR, HL, and HK.

・上記実施形態において、第1〜第3モードセンサSE2〜SE4を主制御基板28に接続しているが、演出制御基板29に接続しても良い。その場合、遊技モードの種類に拘わらず、主制御基板28から演出制御基板29に共通の変動パターン指定コマンドを出力するように構成しても良い。このように構成すれば、主制御基板28が記憶する変動パターン数を抑制し、主制御基板28の記憶に掛かる負担を軽減することができる。なお、第1〜第3モードセンサSE2〜SE4を演出制御基板29に接続する場合、主制御基板28から演出制御基板29に対して入賞検知コマンドは出力されない。このため、演出制御基板29は、第1〜第3モードセンサSE2〜SE4からの検知信号を入力し、前記実施形態と同様に入力回数(第1〜第3モード入賞口26a〜26cに入賞した遊技球の入賞個数を示すもの)を計数し、RAM29cに記憶する。   In the above embodiment, the first to third mode sensors SE <b> 2 to SE <b> 4 are connected to the main control board 28, but may be connected to the effect control board 29. In this case, a common variation pattern designation command may be output from the main control board 28 to the effect control board 29 regardless of the type of game mode. With this configuration, it is possible to suppress the number of variation patterns stored in the main control board 28 and reduce the load on the storage of the main control board 28. When the first to third mode sensors SE <b> 2 to SE <b> 4 are connected to the effect control board 29, no winning detection command is output from the main control board 28 to the effect control board 29. For this reason, the production control board 29 receives the detection signals from the first to third mode sensors SE2 to SE4 and receives the number of times of input (first to third mode winning ports 26a to 26c as in the above embodiment). (The number indicating the number of winning game balls) is counted and stored in the RAM 29c.

・上記実施形態において、1つのモード入賞口に対して複数の遊技モードを対応付けておき、モード切替条件の成立時に複数の遊技モードの中から抽選によって切替える遊技モードを選択するようにしても良い。例えば、第1モード入賞口26aにおいてモード切替条件が成立した場合に、3ラインモード、5ラインモード又は9ラインモードの何れかに切替えても良い。このように構成すれば、モード切替条件の成立によって如何なる遊技モードへ切替えられるのかという楽しみを遊技者に与えることができる。なお、この構成は、前述した全てのモード切替条件の成立によってモード切替を行う場合にも適用できる。   In the above embodiment, a plurality of game modes may be associated with one mode winning opening, and a game mode to be switched by lottery may be selected from a plurality of game modes when a mode switching condition is satisfied. . For example, when the mode switching condition is satisfied at the first mode winning opening 26a, the mode may be switched to either the 3-line mode, the 5-line mode, or the 9-line mode. With this configuration, it is possible to give the player a pleasure as to which game mode is switched to when the mode switching condition is satisfied. This configuration can also be applied to the case where mode switching is performed when all the mode switching conditions described above are satisfied.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記各検知手段のうち、前記難易度が高い検知手段については前記基準検知個数が多く定められている一方で、前記難易度が低い検知手段については前記基準検知個数が少なく定められている。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) Among the detection means, the detection means having a high degree of difficulty has a large number of reference detection numbers, while the detection means having a low difficulty level has a low reference detection number. The

(ロ)前記演出形態は、複数種類用意されており、前記検知手段に定められている前記基準検知個数に応じて異なる演出形態に変更される。 (B) the presentation form is a plurality of types prepared, Ru is changed to a different presentation forms according to said reference sensing the number which is determined in the detection means.

(ハ)前記基準検知個数が複数個の場合、その基準検知個数は複数段階に分けられており、一の段階に対応する個数の遊技球が検知される毎に、前記演出形態を段階的に変更させる。 (C) When there are a plurality of the reference detection numbers, the reference detection numbers are divided into a plurality of stages, and each time the number of game balls corresponding to one stage is detected, the effect form is changed step by step. Ru is changed.

(ニ)1つの検知手段が前記基準検知個数分の遊技球を検知した時点で、各検知手段で検知されている遊技球の個数がリセットされる。 (D) when the one detection unit detects the reference detection number fraction of game balls, Ru number of playing balls which are detected by the detecting means is reset.

(ホ)全ての検知手段が前記基準検知個数分の遊技球を検知したことを契機に、前記演出形態を変更させる。 Triggered by the (e) All of the detecting unit detects the reference detection number fraction of game balls, Ru is changed the effect form.

(ヘ)各検知手段にて検知されている遊技球の個数、又は前記各検知手段が前記基準検知個数分の遊技球を検知するまでに必要な遊技球の個数を報知する報知手段をさらに備えた。 (F) Notification means for notifying the number of game balls detected by each detection means or the number of game balls necessary for each detection means to detect the number of game balls corresponding to the reference detection number. It was.

(ト)前記各検知手段に定められた基準検知個数は、複数個である。 (G) a reference detection number of the stipulated in each detection means, Ru plurality der.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 表示装置を示す拡大図。The enlarged view which shows a display apparatus. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 遊技モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining game mode. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. (a)〜(e)は、1ラインモードから5ラインモードに切替わる態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the aspect switched from 1 line mode to 5 line mode.

符号の説明Explanation of symbols

H…可変表示器、SE1…始動口センサ、SE2…第1モードセンサ、SE3…第2モードセンサ、SE4…第3モードセンサ、HR…第1入賞個数表示器、HL…第2入賞個数表示器、HK…第3入賞個数表示器、10…パチンコ遊技機、13…遊技盤、26a…第1モード入賞口、26b…第2モード入賞口、26c…第3モード入賞口、28a…メインCPU、29a…サブCPU。   H: Variable display, SE1: Start port sensor, SE2: First mode sensor, SE3: Second mode sensor, SE4: Third mode sensor, HR: First prize display, HL: Second prize display , HK ... third prize display, 10 ... pachinko machine, 13 ... game board, 26a ... first mode prize opening, 26b ... second mode prize entry, 26c ... third mode prize entry, 28a ... main CPU, 29a: Sub CPU.

Claims (5)

遊技盤に設けられた始動入賞口に入賞した遊技球を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機として複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記図柄変動ゲームは図柄変動ゲームの演出態様を定めた演出モードに基づき行われる遊技機において、
前記始動入賞手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する始動保留球記憶手段と、
前記始動保留球記憶手段が記憶している始動保留球の記憶数を報知する記憶数報知手段と、
前記始動保留球に基づく大当り判定の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、
通常演出モード、及び前記通常演出モードとは異なる演出態様を定めた特別演出モードのうち何れかの演出モードを設定するモード設定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容、及び前記演出内容決定手段が演出内容を決定した際に設定されている演出モードに基づき図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させる演出制御手段と、
前記遊技盤において前記始動入賞とは別個に設けられた複数のモード切替口に入球した遊技球をそれぞれ検知する複数の検知手段と、
前記各検知手段が遊技球を検知した検知個数を、前記検知手段毎に各別に計数する計数手段と、
前記計数手段が計数した検知個数に基づき、前記特別演出モードの設定に伴って演出態様が変更される時期を示唆する報知演出を実行する報知手段と、を備え、
前記各検知手段には各別に基準検知個数が定められており、前記特別演出モードには、前記モード切替口毎に各別に対応付けられ、それぞれ異なる前記図柄変動ゲームの演出態様を定めた複数の特別演出モードを含み、
前記モード設定手段は、前記各検知手段のうち少なくとも1つの検知手段における検知個数が該検知手段に定められている基準検知個数に達したことを契機に、前記検知個数が基準検知個数に達した検知手段のモード切替口に対応付けられた特別演出モードを設定する一方で、前記演出内容決定手段が前記図柄変動ゲームの演出内容としてリーチを形成して行うリーチ演出を含む演出内容を決定したことを契機に、前記通常演出モードを設定するようになっており、
前記報知手段は、前記記憶数報知手段とは別個に設けられ、且つ前記各モード切替口に対応付けた特別演出モードに定められた演出態様へ変更される各時期を、前記モード切替口毎に対応付けて報知可能に構成され、前記特別演出モードが設定されることに伴って前記演出態様が変更された場合に、前記演出態様が変更されてから前記通常演出モードが再設定されることに伴って変更後の演出態様が元の演出態様に戻る迄の間、前記演出態様が変更されていることを継続的に報知するようになっており、
前記複数のモード切替口のうち、前記遊技盤に発射された遊技球が前記始動入賞口へ到達し易い経路上に配置されたモード切替口の検知手段については前記基準検知個数が多く定められている一方で、前記始動入賞口へ到達し難い経路上に配置されたモード切替口の検知手段については前記基準検知個数が少なく定められていることを特徴とする遊技機。
A start winning means for detecting a game ball won in a start winning opening provided on the game board, and a symbol change for displaying a plurality of kinds of symbols in response to detection of the winning of the game ball by the start winning means. In a gaming machine comprising display means for playing a game , wherein the symbol variation game is performed based on an effect mode that defines an effect mode of the symbol variation game ,
A start holding ball storage means for storing the game ball detected by the start winning means as a start holding ball;
Storage number notifying means for notifying the stored number of start holding balls stored in the start holding ball storage means;
Based on the determination result of the jackpot determination based on the start holding ball, the effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation game,
Mode setting means for setting any one of the effect modes among the normal effect mode and the special effect mode that defines an effect mode different from the normal effect mode;
Effect control means for causing the display means to execute a symbol variation game based on the effect content determined by the effect content determination means and the effect mode set when the effect content determination means determines the effect content;
A plurality of detection means for detecting each of the game balls entered in a plurality of mode switching ports provided separately from the start winning port in the game board ;
Counting means for counting the number of detection by which each detection means has detected a game ball for each detection means;
Based on the number of detections counted by the counting means, a notification means for executing a notification effect suggesting a time when the effect mode is changed in accordance with the setting of the special effect mode,
A reference detection number is set for each of the detection means, and the special effect mode is associated with each mode switching port for each of the mode change ports, and a plurality of different design aspects of the symbol variation game are defined. Including special production mode,
The mode setting means, when the number of detections in at least one detection means among the detection means has reached the reference detection number determined in the detection means, the detection number has reached the reference detection number While setting the special effect mode associated with the mode switching port of the detecting means, the effect content determining means has determined the effect contents including the reach effect performed by forming the reach as the effect contents of the symbol variation game With the opportunity, the normal production mode is set,
The notifying means is provided separately from the stored number notifying means, and each time when the mode is changed to the effect mode determined in the special effect mode associated with each mode switching port is set for each mode switching port. When the production mode is changed as the special production mode is set, the normal production mode is reset after the production mode is changed. Along with this, until the changed production mode returns to the original production mode, it is continuously informed that the production mode has been changed,
Of the plurality of mode switching ports, the number of reference detections is determined for the mode switching port detection means arranged on the path where the game balls launched on the game board can easily reach the start winning port. On the other hand, the gaming machine is characterized in that the reference detection number is set to be small for the detection means of the mode switching port arranged on the path that is difficult to reach the start winning port .
前記各モード切替口は、遊技盤に発射された遊技球の入球に係る難易度が異なるように盤面構成された前記遊技盤に配置されており、
前記各検知手段には、前記各検知手段が設けられたモード切替口への入球に係る難易度に応じて前記基準検知個数が定められていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Each of the mode switching ports is arranged on the game board having a board configuration so that the difficulty level relating to the entry of the game ball launched on the game board is different,
2. The game according to claim 1, wherein the reference detection number is determined for each of the detection means in accordance with a degree of difficulty related to entering a mode switching port provided with the detection means. Machine.
前記計数手段は、前記モード設定手段が特別演出モードを設定したことを契機に、全ての検知手段における検知個数をクリアすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1 , wherein the counting unit clears the number of detections in all the detection units when the mode setting unit sets the special performance mode . 4. 前記複数のモード切替口には、前記遊技盤の上方から下方へ向けて流下する遊技球の流下経路上において、前記始動入賞口へ到達し易い経路上に配置されたモード切替口として前記始動入賞口よりも上流に設けられた第1モード切替口と、前記始動入賞口へ到達し難い経路上に配置されたモード切替口として前記始動入賞口よりも下流に設けられた第2モード切替口とを含むことを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。  In the plurality of mode switching ports, the start winning prize is a mode switching port arranged on a path that easily reaches the starting winning port on a flow path of a game ball that flows downward from above the game board. A first mode switching port provided upstream from the mouth, and a second mode switching port provided downstream from the start winning port as a mode switching port disposed on a path that is difficult to reach the starting winning port. The game machine according to any one of claims 1 to 3, characterized by comprising: 前記モード設定手段は、前記演出内容決定手段が前記大当り判定で大当りと判定されたことに基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容として大当り演出用の演出内容を決定したことを契機に、前記通常演出モードを設定することを特徴とする請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。  The mode setting means, based on the fact that the effect content determining means is determined to be a big hit in the jackpot determination, has determined the effect content for the big hit effect as the effect content of the symbol variation game, as a trigger The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a mode is set.
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