JP2002165938A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002165938A
JP2002165938A JP2000363674A JP2000363674A JP2002165938A JP 2002165938 A JP2002165938 A JP 2002165938A JP 2000363674 A JP2000363674 A JP 2000363674A JP 2000363674 A JP2000363674 A JP 2000363674A JP 2002165938 A JP2002165938 A JP 2002165938A
Authority
JP
Japan
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game
mode
effect information
ball
output
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000363674A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fujio Kobayashi
富士夫 小林
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the interest of a game player over a long period. SOLUTION: A mode selecting random number is extracted from a mode switching random number generating means 704 with entering ball detection of a game ball to a mode switching gate 500 arranged in a game area 15 as momentum, and an output mode from a special pattern display device 20, a loudspeaker 10 and a decorative lamp LED 60 is changed on the basis of this extracted mode selecting random number.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関し、特に、スピーカや表示ランプ、図柄表示装
置等の出力装置を通じて遊技者に演出効果情報を出力す
るようにしたパチンコ機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to an improvement of a pachinko machine which outputs effect information to a player through an output device such as a speaker, a display lamp, and a symbol display device. About.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばパチンコ機においては、従来よ
り、その前面にスピーカや表示ランプ、図柄表示装置等
の各種出力装置が設けてある。これらの出力装置は、パ
チンコ機の遊技状況に応じて適宜駆動され、例えばスピ
ーカから音声や効果音・音楽を出力し、また表示ランプ
を適宜点灯・点滅し、さらには図柄表示装置に図柄や文
字等を出力するもので、遊技者の興趣を向上させるのに
一役買っている。
2. Description of the Related Art For example, in a pachinko machine, conventionally, various output devices such as a speaker, a display lamp, and a symbol display device are provided on a front surface thereof. These output devices are appropriately driven according to the game situation of the pachinko machine, for example, outputting sound, sound effects, and music from a speaker, and appropriately turning on and blinking a display lamp, and furthermore, design and character are displayed on a design display device. And the like, which plays a role in improving the interest of the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、この種の遊
技機では、通常の遊技状態に比べて所謂大当たり後の特
別遊技状態になった場合に各出力装置から出力される演
出効果情報がより華やかになるなど、その出力態様に変
化が生じるが、同じ遊技状態下において出力態様が変化
することはない。このため、特に遊技上級者にあって
は、これら演出効果情報に対して早期に慣れが生じ、遊
技に対する興趣の高まりも次第に小さくならざるを得な
い。
By the way, in this type of gaming machine, the effect information output from each output device is more gorgeous in the special gaming state after the jackpot than in the normal gaming state. However, the output mode does not change under the same game state. For this reason, especially for advanced game players, the effect effect information is used at an early stage, and the interest in the game has to be gradually reduced.

【0004】こうした状況に鑑み、従来においては、互
いに出力態様の異なる複数種の演出効果情報を予め遊技
機に格納しておくとともに、遊技機の前面にこれらの演
出効果情報を選択するための選択スイッチを設けるよう
にしたものも考えられてはいる。この遊技機によれば、
遊技者が選択スイッチによって演出効果情報を変更する
ことによって出力態様にバリエーションが増え、遊技上
級者にとっても早期に慣れが生じる事態を防止すること
が可能となる。しかしながら、遊技店に設置された遊技
機は、不特定多数の遊技者が遊技を行うものである以
上、上述した選択スイッチを乱雑に扱う者がないとはい
えず、当該選択スイッチが短期間のうちに損傷する事態
を招来する虞れがあるばかりか、演出効果情報そのもの
が出力されない事態を招く虞れさえある。
In view of such circumstances, conventionally, a plurality of types of effect information having different output modes are stored in advance in a gaming machine, and a selection for selecting the effect information is provided on the front of the gaming machine. Some have provided switches. According to this gaming machine,
When the player changes the presentation effect information by using the selection switch, variations in the output mode are increased, and it is possible to prevent a situation in which the advanced game player gets used to the game at an early stage. However, since a gaming machine installed in a game store is a game where an unspecified number of players play a game, it cannot be said that there is no person who handles the above-mentioned selection switch messy, and the selection switch is used for a short time. Not only may there be a risk of being damaged beforehand, but also there may be a risk that the effect information itself is not output.

【0005】本発明は、上記実情に鑑みて、長期に亘っ
て遊技者の興趣を高めることのできる遊技機を提供する
ことを解決課題とする。
[0005] In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of a player for a long time.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明では、遊技者に対
して演出効果情報を出力する出力装置を備えた遊技機に
おいて、遊技領域に設けた特定の入球装置に対する入球
検出を契機として前記演出効果情報の出力態様を変更す
るようにしている。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, in a gaming machine having an output device for outputting effect information to a player, the detection of an incoming ball to a specific incoming ball device provided in a game area is an opportunity. The output mode of the effect information is changed.

【0007】演出効果情報の出力態様を変更する場合に
は、入球装置に対する入球検出を契機として抽選を実施
し、この抽選結果に基づいて予め格納した複数種の演出
効果情報の中から対応したものを選択してこれを出力す
るようにすればよい。出力装置としては、遊技者に対し
て聴覚情報を出力するスピーカや遊技者に対して視覚情
報を出力する表示装置を用いることが可能である。演出
効果情報の出力態様を遊技者に報知するための報知装置
を設けることが好ましい。
[0007] When changing the output mode of the effect information, a lottery is performed in response to the detection of a ball entering the ball entry device, and based on the result of the lottery, a response is selected from among a plurality of types of effect information stored in advance. What is necessary is just to select the output and output it. As the output device, a speaker that outputs auditory information to a player or a display device that outputs visual information to a player can be used. It is preferable to provide a notification device for notifying the player of the output mode of the effect information.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、実施の形態を示す図面に基
づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本発明に係る
遊技機の一実施形態であるパチンコ機を示すものであ
る。ここで例示するパチンコ機1では、外枠2に対して
前面枠3が開閉可能に配設してある。前面枠3は、窓部
を有した額縁状を成すもので、該窓部に金枠4を備えて
いる。金枠4は、ガラス板(図示せず)を保持した金属
製の枠体であり、その一側を介して前面枠3の窓部に開
閉可能に配設してある。これら前面枠3と金枠4との間
および前面枠3と外枠2との間には、施錠装置5を設け
てあり、それぞれの間を施錠することが可能である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below in detail with reference to the drawings showing embodiments. FIG. 1 shows a pachinko machine which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention. In the pachinko machine 1 exemplified here, the front frame 3 is provided so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The front frame 3 has a frame shape having a window, and a metal frame 4 is provided in the window. The metal frame 4 is a metal frame body holding a glass plate (not shown), and is disposed on one side of the window of the front frame 3 so as to be openable and closable. A locking device 5 is provided between the front frame 3 and the metal frame 4 and between the front frame 3 and the outer frame 2, and it is possible to lock the spaces therebetween.

【0009】またこのパチンコ機1には、金枠4の下方
となる位置に上皿セット6を設けてあるとともに、上皿
セット6の下方となる位置に下皿セット7を設けてあ
る。上皿セット6は、ボックスプレート8に上皿9およ
びスピーカ10を設けたもので、上述した金枠4と同様
に、その一側を介して前面枠3に開閉可能に配設してあ
る。下皿セット7には、その中央部に下皿11を設けて
あるとともに、正面向かって右側となる部位に操作ハン
ドル12を設けてある。
In the pachinko machine 1, an upper plate set 6 is provided below the metal frame 4, and a lower plate set 7 is provided below the upper plate set 6. The upper plate set 6 is provided with an upper plate 9 and a speaker 10 on a box plate 8, and is arranged to be openable and closable on the front frame 3 via one side, similarly to the above-described metal frame 4. The lower plate set 7 is provided with a lower plate 11 at the center thereof and an operation handle 12 at a position on the right side as viewed from the front.

【0010】一方、上記パチンコ機1には、上述した前
面枠3に遊技盤13を着脱可能に設けてある。遊技盤1
3は、前面枠3の窓部から外部に臨むように配置してあ
り、その表面が金枠4に保持させたガラス板(図示せ
ず)によって開閉可能に覆われている。
On the other hand, the pachinko machine 1 is provided with a game board 13 detachably mounted on the front frame 3 described above. Gaming board 1
Numeral 3 is arranged so as to face the outside from the window of the front frame 3, and its surface is openably and closably covered by a glass plate (not shown) held by the metal frame 4.

【0011】この遊技盤13には、ガイドレール14で
囲まれる遊技領域15に特別図柄表示装置20を設けて
ある。特別図柄表示装置20は、表示領域21を通じて
遊技者に数字、記号、絵などの複数の図柄を可変表示す
るためのもので、遊技領域15のほぼ中央となる位置に
配置してある。本実施形態の特別図柄表示装置20は、
横3列の表示領域21a,21b,21cを有してお
り、これら各表示領域21a,21b,21cにそれぞ
れ図柄を個別に可変表示することが可能である。この特
別図柄表示装置20としては、液晶表示器や回転するド
ラムを適用して表示を行うことが可能である。なお、以
下の説明においては便宜上、正面向かって左側の表示領
域21aに表示される図柄を第1図柄、中央の表示領域
21bに表示される図柄を第2図柄、右側の表示領域2
1cに表示される図柄を第3図柄と称する。
The game board 13 is provided with a special symbol display device 20 in a game area 15 surrounded by guide rails 14. The special symbol display device 20 is for variably displaying a plurality of symbols such as numbers, symbols, pictures, and the like to the player through the display area 21, and is arranged at a position substantially at the center of the game area 15. The special symbol display device 20 of the present embodiment includes:
It has three horizontal display areas 21a, 21b and 21c, and it is possible to individually and variably display symbols in each of these display areas 21a, 21b and 21c. As the special symbol display device 20, a liquid crystal display or a rotating drum can be applied to perform display. In the following description, for convenience, the symbol displayed on the left display area 21a as viewed from the front is the first symbol, the symbol displayed on the central display area 21b is the second symbol, and the right display area 2 is indicated.
The symbol displayed in 1c is called a third symbol.

【0012】また、上記パチンコ機1には、遊技領域1
5における特別図柄表示装置20の下方となる位置に変
動入賞装置30を設けてあるとともに、特別図柄表示装
置20と変動入賞装置30との間に位置する部位および
変動入賞装置30の両側に位置する部位にそれぞれ始動
手段40を設けてある。
The pachinko machine 1 has a game area 1
5, a variable winning device 30 is provided at a position below the special symbol display device 20, and a portion located between the special symbol displaying device 20 and the variable winning device 30 and on both sides of the variable winning device 30. A starting means 40 is provided at each part.

【0013】変動入賞装置30は、遊技球が入賞できな
い、あるいは入賞がきわめて困難な第一入賞状態と、遊
技球の入賞がきわめて容易な第二入賞状態とに切り替わ
る入賞装置である。本実施形態では、遊技盤13に設け
た横長の大入賞口31と、この大入賞口31を開閉する
ように設けた開閉板32と、該開閉板32を駆動するた
めの特別電役駆動ソレノイド33とによって変動入賞装
置30を構成してある。すなわち、この変動入賞装置3
0は、特別電役駆動ソレノイド33の駆動により上記開
閉板32をその下端部を介して回転させ、大入賞口31
を閉成した場合に上述した第一入賞状態になる一方、大
入賞口31を開成させた場合に上述した第二入賞状態と
なる。大入賞口31に入賞した遊技球は、当該大入賞口
31を通じて遊技盤13の裏面側に取り込まれ、図示せ
ぬ集合樋を通過した後、入賞球導入路を通じて入賞球処
理装置に案内される。
The variable prize device 30 is a prize device that switches between a first prize state in which game balls cannot be won or extremely difficult to win, and a second prize state in which game balls can be won very easily. In the present embodiment, a horizontally long special winning opening 31 provided on the game board 13, an opening / closing plate 32 provided to open and close the large winning opening 31, and a special electric drive driving solenoid for driving the opening / closing plate 32 33 constitute the variable winning device 30. That is, the variable winning device 3
0, the opening / closing plate 32 is rotated through its lower end by driving the special electric drive driving solenoid 33, and the special winning opening 31
Is closed, the above-described first winning state is established, and when the special winning opening 31 is opened, the above-described second winning state is established. The game ball that has won the special winning opening 31 is taken into the back side of the game board 13 through the special winning opening 31, passes through a collecting gutter (not shown), and is guided to the winning ball processing device through a winning ball introduction path. .

【0014】この大入賞口31の内部には、上述した図
示せぬ集合樋に至るまでの間に継続スイッチ34および
入賞カウントスイッチ35を配設してある。これら継続
スイッチ34および入賞カウントスイッチ35は、それ
ぞれ大入賞口31から入賞した遊技球を電気的に検出
し、それぞれの検出結果である出力信号を後述する制御
手段70の遊技制御用CPU701に与えるものであ
る。入賞カウントスイッチ35は大入賞口31から入賞
した遊技球のすべてが通過する位置に設けてあり、一
方、継続スイッチ34は大入賞口31から入賞した遊技
球のうち特定のもののみを検出する位置に設けてある。
A continuation switch 34 and a prize counting switch 35 are provided inside the special winning opening 31 to reach the above-mentioned gathering gutter (not shown). The continuation switch 34 and the winning count switch 35 electrically detect a game ball won from the special winning opening 31 and provide an output signal as a result of the detection to the game control CPU 701 of the control means 70 described later. It is. The winning count switch 35 is provided at a position where all of the game balls won from the special winning opening 31 pass, while the continuation switch 34 is a position for detecting only a specific one of the game balls winning from the special winning opening 31. It is provided in.

【0015】始動手段40は、それぞれ特別図柄表示装
置20の始動契機となるもので、入賞率が一定の始動口
によって構成してある。始動手段40に入賞した遊技球
は、遊技盤13の裏面側に取り込まれ、その後、上述し
た変動入賞装置30の場合と同様に、図示せぬ集合樋お
よび入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内され
る。
Each of the starting means 40 serves as a trigger for starting the special symbol display device 20, and is constituted by a starting port having a constant winning rate. The game ball which has won the starting means 40 is taken into the back side of the game board 13 and thereafter, as in the case of the variable winning device 30 described above, passes through a collecting gutter and a winning ball introduction path (not shown) to the winning ball processing device. You will be guided.

【0016】これらの始動手段40には、上述した図示
せぬ集合樋に至るまでの間に特図始動スイッチ41を配
設してある。特図始動スイッチ41は、上述した継続ス
イッチ34等と同様に、始動手段40から入賞した遊技
球を電気的に検出し、その検出結果である出力信号を後
述する制御手段70の遊技制御用CPU701に与える
ものである。
The starting means 40 is provided with a special figure starting switch 41 before reaching the collecting gutter (not shown). The special figure start switch 41 electrically detects a game ball won from the start means 40 and outputs an output signal as a result of the detection, similarly to the continuation switch 34 and the like described above, and a game control CPU 701 of the control means 70 described later. To give.

【0017】さらに、上記パチンコ機1には、遊技領域
15の正面向かって右方となる部位にモード切換ユニッ
ト50を設けてある。
Further, the pachinko machine 1 is provided with a mode switching unit 50 at a position on the right side as viewed from the front of the game area 15.

【0018】モード切換ユニット50は、モード切換用
ゲート500とモード報知手段510とを備えて構成し
たものである。モード切換用ゲート500は、遊技球を
唯一通過させることができる程度の間隔を確保した通過
率一定のゲートである。このモード切換用ゲート500
を通過した遊技球は、遊技盤13の裏面側に取り込まれ
ることなく、その下端からそのまま遊技領域15に戻さ
れることになる。このモード切換用ゲート500には、
その内部にモード切換スイッチ501を配設してある。
モード切換スイッチ501は、上述した継続スイッチ3
4等と同様に、モード切換用ゲート500において遊技
球の通過を電気的に検出し、個々の検出結果を後述する
制御手段70の遊技制御用CPU701に与えるもので
ある。モード報知手段510は、7つの発光セグメント
を「日」の字状に配置することによって構成した、所謂
7セグメントの表示器であり、各発光セグメントを適宜
点灯/消灯させることによって0〜9までの1桁の数字
を表示することが可能である。
The mode switching unit 50 comprises a mode switching gate 500 and mode notifying means 510. The mode switching gate 500 is a gate having a constant passage rate that secures an interval that allows only a game ball to pass. This mode switching gate 500
Is returned to the game area 15 from the lower end thereof without being taken into the back side of the game board 13. The mode switching gate 500 includes:
A mode change switch 501 is disposed inside the switch.
The mode changeover switch 501 is the same as the continuation switch 3 described above.
Similarly to 4 and the like, the mode switching gate 500 electrically detects the passage of a game ball, and gives each detection result to a game control CPU 701 of the control means 70 described later. The mode notifying unit 510 is a so-called 7-segment display configured by arranging seven light-emitting segments in the shape of a “day”. It is possible to display a single digit number.

【0019】なお、図1中の符号16は普通入賞口、符
号17は風車、符号18は変動入賞装置30、始動手段
40および普通入賞口16へ入賞しなかった遊技球を回
収するためのアウト口である。また、図1中の符号60
は、各所に設けた装飾ランプ・LEDである。さらに、
図1中の符号19は、跳ね返りゴムである。
In FIG. 1, reference numeral 16 denotes a normal winning opening, reference numeral 17 denotes a windmill, and reference numeral 18 denotes a variable winning device 30, a starting means 40, and an out for collecting game balls that have not won the normal winning opening 16. Mouth. Also, reference numeral 60 in FIG.
Are decorative lamps / LEDs provided at various places. further,
Reference numeral 19 in FIG. 1 is a rebound rubber.

【0020】図2は、上述したパチンコ機1の制御手段
70を示す機能ブロック図である。この制御手段70
は、それぞれ個別のCPU701,711を備えた遊技
制御装置700および本体制御装置710からなるもの
で、例えばパチンコ機1の背面側に配設してある。
FIG. 2 is a functional block diagram showing the control means 70 of the pachinko machine 1 described above. This control means 70
Is comprised of a game control device 700 and a main body control device 710 each having an individual CPU 701, 711, and is disposed, for example, on the back side of the pachinko machine 1.

【0021】遊技制御装置700の遊技制御用CPU7
01は、主に遊技盤側の制御を行う部分である。すなわ
ち、この遊技制御用CPU701は、始動手段40に設
けた特図始動スイッチ41、変動入賞装置30に設けた
継続スイッチ34および入賞カウントスイッチ35、モ
ード切換用ゲート500に設けたモード切換スイッチ5
01、入賞球処理装置に設けた入賞球確認スイッチ80
からの出力信号を監視し、これら各スイッチからの出力
信号と、ROM702およびRAM703に格納したプ
ログラムやデータ、さらにはモード切換乱数発生手段7
04および遊技乱数発生手段705から抽出した各種乱
数等とに基づいて、上述した特別図柄表示装置20、特
別電役駆動ソレノイド33、モード報知手段510、装
飾ランプ・LED60、スピーカ10等の駆動制御を行
うためのものである。
Game control CPU 7 of game control device 700
01 is a part for mainly controlling the game board. That is, the game control CPU 701 includes a special figure start switch 41 provided on the start means 40, a continuation switch 34 and a winning count switch 35 provided on the variable winning device 30, and a mode changeover switch 5 provided on the mode changeover gate 500.
01, winning ball confirmation switch 80 provided in the winning ball processing device
Output signals from these switches, the programs and data stored in the ROM 702 and the RAM 703, and the mode switching random number generation means 7
The drive control of the special symbol display device 20, the special electric drive solenoid 33, the mode notification unit 510, the decorative lamp / LED 60, the speaker 10 and the like is performed based on the number 04 and various random numbers extracted from the game random number generation unit 705. To do.

【0022】本体制御装置710の本体制御用CPU7
11は、主にパチンコ機本体側の制御を行う部分であ
る。すなわち、この本体制御用CPU711は、入賞球
処理装置に設けた入賞球検出スイッチ81からの出力信
号を監視し、該入賞球検出スイッチ81から与えられた
出力信号と、上述した遊技制御用CPU701からの出
力信号とに基づいて入賞球処理用ソレノイド82や賞球
払出装置83等の駆動制御を行うためのものである。な
お、図には示してはいないものの、遊技球の発射装置も
この本体制御用CPU711の制御下におかれている。
Main body control CPU 7 of main body control device 710
Numeral 11 is a part for mainly controlling the pachinko machine main body. That is, the main body control CPU 711 monitors the output signal from the winning ball detection switch 81 provided in the winning ball processing device, and outputs the output signal given from the winning ball detection switch 81 and the game control CPU 701 described above. And the drive signal of the winning ball processing solenoid 82, the winning ball payout device 83, and the like, based on the output signal. Although not shown in the figure, the launching device of the game ball is also under the control of the main body control CPU 711.

【0023】上記のように構成したパチンコ機1では、
図示していない操作ハンドル12の操作によって打ち出
された遊技球が、ガイドレール14によって遊技盤13
の遊技領域15上方に案内され、障害釘や風車17によ
って適宜方向を転換しながら遊技領域15内を順次流下
することになる。
In the pachinko machine 1 configured as described above,
A game ball launched by operating an operation handle 12 (not shown) is moved by a guide rail 14 to a game board 13.
Is guided above the game area 15 and flows down the game area 15 sequentially while appropriately changing the direction by the obstacle nail or the windmill 17.

【0024】この間、遊技領域15を流下する遊技球が
始動手段40に入賞し、特図始動スイッチ41によって
これが検出されると、遊技制御用CPU701によって
遊技乱数発生手段705から遊技乱数を抽出する処理が
実施される。ここで抽出される遊技乱数は、少なくと
も、特別図柄表示装置20に停止表示される図柄が後述
する大当たりとなるか否か、後述するリーチ状態を創出
するか否か、特別図柄表示装置20に停止表示される図
柄を何にするかを決定するためのものを含む。
In the meantime, when a game ball flowing down the game area 15 wins the starting means 40 and this is detected by the special figure start switch 41, the game control CPU 701 extracts a game random number from the game random number generating means 705. Is performed. The game random number extracted here is at least whether or not the symbol stopped and displayed on the special symbol display device 20 is a jackpot to be described later, whether or not to create a reach state to be described later, and stopped on the special symbol display device 20. Includes what determines what symbol is displayed.

【0025】遊技乱数発生手段705から遊技乱数が抽
出されると、遊技制御用CPU701から当該抽出した
遊技乱数に応じた制御信号が特別図柄表示装置20に対
して出力され、該特別図柄表示装置20において表示制
御が実施される。この表示制御は、特別図柄表示装置2
0の各図柄表示領域21a,21b,21cにおいて図
柄を所定の可変時間だけ可変表示させた後、例えば第1
図柄、第2図柄、第3図柄の順で各図柄表示領域21
a,21b,21cに順次図柄を停止表示させるまでの
制御処理である。
When a game random number is extracted from the game random number generation means 705, a control signal corresponding to the extracted game random number is output from the game control CPU 701 to the special symbol display device 20, and the special symbol display device 20 The display control is performed in. This display control is performed by the special symbol display device 2
In each of the symbol display areas 21a, 21b, and 21c, the symbol is variably displayed for a predetermined variable time, and then, for example, the first symbol is displayed.
Each symbol display area 21 in the order of symbol, second symbol, and third symbol
This is control processing until symbols are sequentially stopped and displayed on a, 21b, and 21c.

【0026】なおこの間、始動手段40に入賞した遊技
球に対しては、遊技盤13の裏面側に取り込んだ後、入
賞球処理装置において個別に入賞処理が行われる。すな
わち、入賞した遊技球が入賞球処理装置に案内される
と、入賞球検出スイッチ81によって遊技球が個別に検
出され、その検出結果が本体制御用CPU711に与え
られる。入賞球検出スイッチ81から検出信号が与えら
れた本体制御用CPU711は、特図始動スイッチ41
からの検出信号に基づいて賞球数を決定し、この賞球数
に対応した賞球を遊技者に対して払い出すべく賞球払出
装置83を駆動する。入賞球確認スイッチ80によって
賞球の払い出しが確認されると、入賞球処理用ソレノイ
ド82が駆動し、遊技球が機外に排出されることにな
る。
During this time, the game balls that have won the starting means 40 are taken in on the back side of the game board 13 and then subjected to individual winning processing in the winning ball processing device. That is, when the winning game ball is guided to the winning ball processing device, the game ball is individually detected by the winning ball detection switch 81, and the detection result is given to the main body control CPU 711. The main body control CPU 711 to which the detection signal has been given from the winning ball detection switch 81
The number of prize balls is determined based on the detection signal from, and the prize ball payout device 83 is driven to pay out the prize balls corresponding to the number of prize balls to the player. When the payout of the prize ball is confirmed by the prize ball confirmation switch 80, the prize ball processing solenoid 82 is driven, and the game ball is discharged outside the machine.

【0027】上述した特別図柄表示装置20での表示制
御の結果、第1図柄および第2図柄が停止し、かつ第3
図柄が可変表示中において、「11?」、「22?」等
のように第1図柄と第2図柄とが一致している場合に
は、所謂リーチ状態となる。このリーチ状態において
は、特別図柄表示装置20に特別なキャラクタを表示し
たり可変表示スピードを変化させる等、通常の遊技状態
とは表示態様を変化させ、またスピーカ10から通常遊
技状態よりも華やかな音声や効果音・音楽を出力すると
ともに、装飾ランプ・LED60の点灯・点滅を通常遊
技状態よりも華やかなものとすることで、遊技者に対し
てリーチ状態であることを報知するようにしている(リ
ーチ演出)。
As a result of the display control by the above-mentioned special symbol display device 20, the first symbol and the second symbol are stopped, and the third symbol is stopped.
During the variable display of the symbol, when the first symbol and the second symbol match, such as "11?" And "22?", A so-called reach state is established. In this reach state, the display mode is changed from the normal game state, such as displaying a special character on the special symbol display device 20 or changing the variable display speed, and the speaker 10 is more gorgeous than the normal game state. In addition to outputting voices, sound effects, and music, the lighting and blinking of the decoration lamp / LED 60 is more gorgeous than in the normal game state, thereby notifying the player of the reach state. (Reach direction).

【0028】さらに、第3図柄が停止した時点でこれら
の図柄が、例えば「111」、「222」等のようにす
べて揃った場合には、大当たりとなって特別遊技に移行
する。この特別遊技では、通常時に閉成している変動入
賞装置30が所定の期間だけ第二入賞状態となるため、
当該変動入賞装置30に対する入賞数が短時間で大量と
なる。変動入賞装置30に入賞したそれぞれの遊技球に
対しては、始動手段40に入賞した遊技球と同様に、入
賞球処理装置において個別に入賞処理が行われ、それぞ
れに対して所定数の賞球が払い出されることになる。し
かも、当該特別遊技は、例えば30秒経過、もしくは入
賞カウントスイッチ35が10個の遊技球を検出する、
のいずれかが達成されるまでの間、変動入賞装置30が
継続的に第二入賞状態に切り替えられる状態を1ラウン
ドとし、このラウンド中に継続スイッチ34が都度遊技
球を検出するごとに最大16ラウンドまで更新すること
が可能となる。この結果、上記パチンコ機1によれば、
特別遊技に移行した場合、遊技者に対してきわめて多く
の賞球が払い出されるようになる。また、上述した特別
遊技においては、特別図柄表示装置20の表示態様をさ
らに変化させ、またスピーカ10からリーチ状態よりも
華やかな音声や効果音・音楽を出力するとともに、装飾
ランプ・LED60の点灯・点滅をリーチ状態よりも華
やかなものとすることで、遊技者に対して特別遊技に移
行したことを報知してその興趣を盛り上げるようにして
いる(大当たり演出)。
Further, when all the symbols such as "111" and "222" are completed at the time when the third symbol is stopped, it becomes a big hit and shifts to a special game. In this special game, since the variable winning device 30 which is normally closed is in the second winning state only for a predetermined period,
The winning number for the variable winning device 30 becomes large in a short time. Each of the game balls that have won the variable prize device 30 is individually subjected to a prize process in the prize ball processing device, similarly to the game ball that has won the start means 40, and a predetermined number of prize balls are given to each of them. Will be paid out. Moreover, in the special game, for example, 30 seconds have elapsed, or the winning count switch 35 detects ten game balls.
Until either of the above is achieved, the state in which the variable winning device 30 is continuously switched to the second winning state is defined as one round, and during this round, the continuous switch 34 detects a game ball every time a maximum of 16 times. It is possible to update until the round. As a result, according to the pachinko machine 1,
When the game is shifted to the special game, an extremely large number of prize balls are paid out to the player. Further, in the special game described above, the display mode of the special symbol display device 20 is further changed, and a more gorgeous voice, sound effect, or music than the reach state is output from the speaker 10, and the decoration lamp / LED 60 is turned on / off. By making the blinking more gorgeous than the reach state, the player is notified of the transition to the special game so as to enliven the interest (big hit effect).

【0029】なお、特別図柄表示装置20が可変表示を
行っている間に遊技球が始動手段40に入賞した場合に
は、予め定めた最大記憶数、例えば4つまでこれが記憶
・保留され、特別図柄表示装置20の可変表示が終了し
た時点、または特別遊技が終了した時点で順次この始動
記憶数に応じた回数だけ特別図柄表示装置20の可変表
示が実施されるようになる。
If a game ball wins the starting means 40 while the special symbol display device 20 is performing variable display, up to a predetermined maximum storage number, for example, four, is stored and reserved. When the variable display of the symbol display device 20 ends or when the special game ends, the variable display of the special symbol display device 20 is sequentially performed by the number of times corresponding to the number of start storages.

【0030】以下、上述した処理が繰り返し実行され、
パチンコ遊技が進行する。
Hereinafter, the above-described processing is repeatedly executed.
Pachinko games progress.

【0031】図3は、パチンコ遊技が実施されている間
に、遊技制御用CPU701で実施される演出効果情報
設定処理を示したフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing the effect effect information setting processing executed by the game control CPU 701 during the execution of the pachinko game.

【0032】この演出効果情報設定処理において遊技制
御用CPU701は、まず、初期電源投入時であるか否
かの判断を行う(ステップS1)。初期電源投入時であ
ると判断した場合には、RAM703の内容をクリアし
た後(ステップS2)、予めROM702に格納した複
数種の演出効果情報の中から初期設定に対応したものを
読み出し、これを新たな演出効果情報としてRAM70
3に格納する(ステップS3)。ここで、演出効果情報
とは、上述した特別図柄表示装置20の表示態様、スピ
ーカ10の駆動態様および装飾ランプ・LED60の点
灯・点滅態様を決定するためのデータである。本実施形
態では、互いに異なる3つの演出効果情報、具体的には
「通常の演出モード」、「通常よりも大人しめの演出モ
ード」および「通常よりも派手めの演出モード」という
互いにテーマの異なる3つの演出効果情報を予めROM
702に格納してあり、上述したステップS3において
「通常の演出モード」が選択されることになる。
In the effect effect information setting process, the game control CPU 701 first determines whether or not it is at the time of initial power-on (step S1). If it is determined that the initial power is turned on, the contents of the RAM 703 are cleared (step S2), and the information corresponding to the initial setting is read out from a plurality of types of effect information stored in the ROM 702 in advance. RAM70 as new effect information
3 (step S3). Here, the effect information is data for determining the display mode of the special symbol display device 20, the driving mode of the speaker 10, and the lighting / flashing mode of the decorative lamp / LED 60. In the present embodiment, three different effect information, which are different from each other, specifically, “normal effect mode”, “effect mode more mature than normal”, and “effect mode more flashy than normal” Effect information in advance
702, and the “normal effect mode” is selected in step S3 described above.

【0033】次いで、上記遊技制御用CPU701は、
RAM703に格納した演出効果情報に対応する識別情
報をモード報知手段510に表示させる(ステップS
7)。この識別情報とは、現在RAM703に格納され
ている演出効果情報のモードを特定するための情報であ
る。本実施形態では、「通常よりも大人しめの演出モー
ド」…「1」、「通常よりも派手めの演出モード」…
「2」、「通常の演出モード」…「3」というようにそ
れぞれの演出効果情報に対して予め個別の数値を割り当
ててあり、例えば上述したステップS3で「通常の演出
モード」が選択された場合、モード報知手段510に
「3」が表示されることになる。なお、この演出効果情
報のモードと識別情報との関係は、遊技者が容易に理解
できるように、パチンコ機1の前面等に表示しておくこ
とが好ましい。
Next, the game control CPU 701:
The identification information corresponding to the effect information stored in the RAM 703 is displayed on the mode notification means 510 (step S
7). The identification information is information for specifying the mode of the effect effect information currently stored in the RAM 703. In the present embodiment, “a production mode that is more mature than usual”... “1”, “a production mode that is more flashy than usual”.
An individual numerical value is previously assigned to each effect information such as “2”, “normal effect mode”... “3”, and for example, “normal effect mode” is selected in step S3 described above. In this case, “3” is displayed on the mode notification means 510. It is preferable that the relationship between the mode of the effect information and the identification information be displayed on the front of the pachinko machine 1 or the like so that the player can easily understand.

【0034】モード報知手段510に識別情報を表示し
た遊技制御用CPU701は、ステップS3で選択した
演出効果情報に基づいて特別図柄表示装置20、スピー
カ10および装飾ランプ・LED60を適宜駆動し(ス
テップS8)、今回の処理を終了する。この結果、初期
電源投入時においては、パチンコ機1の遊技中に「通常
の演出モード」に従って特別図柄表示装置20が表示さ
れるとともに、スピーカ10から音声や効果音・音楽が
出力され、さらに装飾ランプ・LED60が点灯・点滅
するようになる。また、この状態から上述したリーチ状
態になると、「通常の演出モード」に応じたリーチ演出
が行われ、さらに大当たりになると、「通常の演出モー
ド」に応じた大当たり演出が行われることになる。
The game control CPU 701 displaying the identification information on the mode notifying means 510 appropriately drives the special symbol display device 20, the speaker 10, and the decoration lamp / LED 60 based on the effect information selected in step S3 (step S8). ), End the current process. As a result, at the time of initial power-on, during the game of the pachinko machine 1, the special symbol display device 20 is displayed according to the “normal effect mode”, and the speaker 10 outputs sound, sound effects, and music, and furthermore, the decoration is performed. The lamp / LED 60 comes on and blinks. Also, when the above-mentioned reach state is reached from this state, a reach effect according to the “normal effect mode” is performed, and when the hit condition is further increased, a jackpot effect according to the “normal effect mode” is performed.

【0035】一方、ステップS1において初期電源投入
時でないと判断した場合、上記遊技制御用CPU701
は、手順をステップS4に移行させ、モード切換スイッ
チ501を通じてモード切換用ゲート500に対する遊
技球の入球を監視する。モード切換用ゲート500に遊
技球が入球しない場合には、手順を上述したステップS
7およびステップS8に順次移行させ、「通常の演出モ
ード」が維持されるようになり、特別図柄表示装置20
の表示態様、スピーカ10の駆動態様および装飾ランプ
・LED60の点灯・点滅態様に変化が生じることはな
い。
On the other hand, if it is determined in step S1 that the initial power is not turned on, the game control CPU
Shifts the procedure to step S4, and monitors the entering of game balls into the mode switching gate 500 through the mode switching switch 501. If the game ball does not enter the mode switching gate 500, the procedure is described in step S
7 and step S8, the "normal effect mode" is maintained, and the special symbol display device 20
, The driving mode of the speaker 10 and the lighting / flashing mode of the decorative lamp / LED 60 do not change.

【0036】これに対してモード切換用ゲート500に
遊技球が入球し、モード切換スイッチ501によってこ
れが検出されると、モード切換乱数発生手段704から
モード選択乱数を抽出する処理が実施される(ステップ
S5)。
On the other hand, when a game ball enters the mode switching gate 500 and is detected by the mode switching switch 501, a process of extracting a mode selection random number from the mode switching random number generating means 704 is performed (FIG. 4). Step S5).

【0037】モード切換乱数発生手段704からモード
選択乱数を抽出すると、遊技制御用CPU701は、R
OM702に格納した複数種の演出効果情報の中からこ
のモード選択乱数に対応したものを読み出し、さらにこ
れを新たな演出効果情報としてRAM703に格納した
後(ステップS6)、上述したステップS7およびステ
ップS8の処理を実行する。
When the mode selection random number is extracted from the mode switching random number generation means 704, the game control CPU
After reading out the information corresponding to the mode selection random number from the plurality of types of effect information stored in the OM 702 and storing it in the RAM 703 as new effect information (step S6), the above-described steps S7 and S8 are performed. Execute the processing of

【0038】この結果、例えばモード切換乱数発生手段
704から抽出したモード選択乱数が「通常よりも大人
しめの演出モード」に対応するものであった場合には、
モード報知手段510に「1」が表示された後、パチン
コ機1の遊技中に「通常よりも大人しめの演出モード」
に従って特別図柄表示装置20が大人しめに表示される
とともに、スピーカ10から音声や効果音・音楽が大人
しめに出力され、さらに装飾ランプ・LED60が大人
しめに点灯・点滅するようになる。また、この状態から
上述したリーチ状態になると、「通常よりも大人しめの
演出モード」に応じて大人しめのリーチ演出が行われ、
さらに大当たりになると、「通常よりも大人しめの演出
モード」に応じて大人しめの大当たり演出が行われるこ
とになる。このため、例えば、長時間のパチンコ遊技に
よって疲労感が募り、派手めの演出効果を疎ましく感じ
る遊技者に対しても、程良く心地よい感覚を与えること
ができるようになり、更なる遊技意欲をかき立てること
も可能となる。
As a result, for example, when the mode selection random number extracted from the mode switching random number generation means 704 corresponds to the “mode of effect that is more mature than usual”,
After “1” is displayed on the mode notification means 510, the “play mode that is more mature than usual” during the game of the pachinko machine 1.
As a result, the special symbol display device 20 is displayed gently, voices, sound effects, and music are output gently from the speaker 10, and the decorative lamp / LED 60 is turned on and blinks gently. In addition, when the above-described reach state is reached from this state, a reach effect of an adult is performed in accordance with the “production mode of an adulter than usual”,
When the jackpot becomes even bigger, a bigger jackpot production will be performed according to the "rather than normal production mode". For this reason, for example, a long-time pachinko game increases fatigue, and it is possible to give a moderately comfortable sensation even to a player who feels that the effect of a flashy effect is sparse, and further stimulates the desire to play the game. Is also possible.

【0039】逆に、モード切換乱数発生手段704から
抽出したモード選択乱数が「通常よりも派手めの演出モ
ード」に対応するものであった場合には、モード報知手
段510に「2」が表示された後、パチンコ機1の遊技
中に「通常よりも派手めの演出モード」に従って特別図
柄表示装置20が派手めに表示されるとともに、スピー
カ10から音声や効果音・音楽が派手めに出力され、さ
らに装飾ランプ・LED60が派手めに点灯・点滅する
ようになる。また、この状態から上述したリーチ状態に
なると、「通常よりも派手めの演出モード」に応じて派
手めのリーチ演出が行われ、さらに大当たりになると、
「通常よりも派手めの演出モード」に応じて派手めの大
当たり演出が行われることになる。このため、例えばパ
チンコ遊技を開始した直後の遊技者に対しても、物足り
なさを覚えさせる虞れがなく、遊技意欲をより一層刺激
することが可能になる。
Conversely, if the mode selection random number extracted from the mode switching random number generating means 704 corresponds to the "modest effect mode more flashy than usual", "2" is displayed on the mode notifying means 510. After that, during the game of the pachinko machine 1, the special symbol display device 20 is displayed in a flashy manner in accordance with the “moderately more dramatic effect than usual”, and the voices, sound effects, and music are output from the speaker 10 in a flashy manner. The lamp / LED 60 comes on or flashes flashy. Also, when the above-described reach state is reached from this state, a fancy reach effect is performed according to the “fancy than usual effect mode”, and when the hit becomes even greater,
A flashy jackpot effect will be performed in accordance with the “flashy mode than usual” mode. For this reason, for example, there is no fear that the player immediately after starting the pachinko game may feel unsatisfactory, and it is possible to further stimulate the desire to play the game.

【0040】このように上記パチンコ機1によれば、同
じ遊技状態下にあっても、モード切換乱数発生手段70
4から抽出したモード選択乱数に応じて演出効果情報が
変更された場合には、これに伴って特別図柄表示装置2
0、スピーカ10および装飾ランプ・LED60からの
出力態様が常に変化するようになる。従って、遊技経験
の豊富な遊技上級者に対しても、早期に慣れや飽きを招
来する虞れがなく、遊技に対する興趣を長期間に亘って
維持できるようになる。
As described above, according to the pachinko machine 1, even in the same game state, the mode switching random number generating means 70
When the effect information is changed in accordance with the mode selection random number extracted from No. 4, the special symbol display device 2
0, the output mode from the speaker 10 and the decorative lamp / LED 60 always changes. Therefore, there is no danger that even advanced game players who have abundant game experience will get accustomed or tired of the game early, and the interest in the game can be maintained for a long time.

【0041】しかも、演出効果情報の変更は、モード切
換用ゲート500に対する遊技球の入球を契機としたも
のである。従って、「選択スイッチ」のように乱雑な操
作によって損傷する事態が招来される虞れがない。さら
に、モード切換用ゲート500を遊技領域15の正面向
かって右方となる部位に配置するようにしているため、
大当たりを狙って遊技球を打ち出している場合(図1中
の矢印Xで示す)に不用意に演出効果情報が変更されて
しまう虞れがない。逆に言えば、遊技者が故意に遊技領
域15の正面向かって右側に遊技球を発射した場合(図
1中の矢印Yで示す)に限り、当該遊技者の意図に応じ
て演出効果情報を変更することが可能になる。このた
め、大当たりを狙った遊技の他に、モード切換用ゲート
500への入球に応じて演出効果情報が変更されるとい
う新たなゲーム要素が加わるようになり、遊技者に更な
る興趣を与えることすら可能となる。
The effect information is changed when a game ball enters the mode switching gate 500. Therefore, there is no possibility that a damage such as a “selection switch” may be caused by a random operation. Further, since the mode switching gate 500 is arranged at a position on the right side of the front of the game area 15,
When a game ball is launched aiming at a big hit (indicated by an arrow X in FIG. 1), there is no possibility that the effect information is inadvertently changed. Conversely, only when the player intentionally fires a game ball toward the right side of the front of the game area 15 (indicated by an arrow Y in FIG. 1), the effect information is displayed in accordance with the intention of the player. It can be changed. For this reason, in addition to the game aiming at the jackpot, a new game element in which the effect information is changed in accordance with the ball entering the mode switching gate 500 is added, thereby giving the player a further interest. Even things become possible.

【0042】なお、上述した実施の形態では、遊技機と
してパチンコ機を例示しているが、遊技中において出力
装置から演出効果情報を出力するものであれば、その他
の遊技機であってももちろん構わない。また、パチンコ
機に適用する場合において上述した実施の形態では、所
謂第1種のパチンコ機を例示しているが、第2種や第3
種と称されるパチンコ機にも同様に適用することが可能
である。さらに、演出効果情報の出力態様を変更するた
めの特定の入球手段であるモード切換用ゲートを遊技領
域の正面向かって右方となる部位に配置するようにして
いるが、遊技領域であれば如何なる位置に配置しても構
わない。モード切換用ゲートへの入球を検出する方法と
しては、遊技球を個別に検出するようにしてもよいが、
例えば遊技球の入球検出後に所定の時間だけ無効時間を
設けるなどして、一定時間に複数の入球検出があった場
合にこれを1個とカウントするようにすれば、演出効果
情報が煩雑に切り換わる事態を防止することが可能とな
る。
In the above-described embodiment, a pachinko machine is exemplified as a gaming machine, but any other gaming machine may be used as long as it outputs effect information from an output device during a game. I do not care. In the above-described embodiment when applied to a pachinko machine, a so-called first-type pachinko machine is illustrated, but a second-type or third-type pachinko machine is used.
The present invention can be similarly applied to a pachinko machine called a seed. Furthermore, the mode switching gate, which is a specific ball entry means for changing the output mode of the effect information, is arranged at a position on the right side in front of the game area, but if it is a game area. It may be arranged at any position. As a method of detecting a ball entering the mode switching gate, the game balls may be individually detected,
For example, if a plurality of incoming balls are detected during a certain period of time, this is counted as one by providing an invalid time for a predetermined time after detecting the incoming ball of a game ball, etc. Can be prevented.

【0043】また、上述した実施の形態では、報知手段
として7セグメント表示器からなるものを例示している
が、その他の表示器を用いてももちろんよい。この場
合、報知する演出効果情報の出力態様としては必ずしも
数値からなる識別情報である必要はなく、数値以外の図
柄によって間接的に報知するようにしてもよいし、文字
音声等によって直接出力態様を報知するようにしてもよ
い。
In the above-described embodiment, a seven-segment display is used as an example of the notification means, but other displays may be used. In this case, the output mode of the effect information to be notified does not necessarily have to be identification information including numerical values, and may be indirectly notified by a symbol other than a numerical value, or may be directly output by a character voice or the like. The notification may be made.

【0044】さらに、上述した実施の形態では、演出効
果情報として3種類例示しているが、2種類であっても
4種類以上であっても構わない。また、特別図柄表示装
置や装飾ランプ・LEDによる視覚情報と、スピーカに
よる聴覚情報とを同時に変更するようにしているため、
1台の遊技機でありながらまったく別の遊技を実施して
いるような状況を作り出すことも可能であるが、これら
のうちの少なくとも一方を変更させれば十分である。ま
たさらに、抽選の実施により複数の演出効果情報をラン
ダムに変更するようにしているが、所定の順番に従って
順次演出効果情報を変更するようにしてももちろんよ
い。
Furthermore, in the above-described embodiment, three types of effect information are illustrated, but two or four or more types may be used. Also, since the visual information by the special symbol display device and the decorative lamp / LED and the auditory information by the speaker are changed at the same time,
Although it is possible to create a situation in which a single gaming machine plays a completely different game, it is sufficient to change at least one of these. Furthermore, a plurality of effect information is changed randomly by executing a lottery, but it is of course possible to sequentially change the effect information in a predetermined order.

【0045】[0045]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
遊技者に対して演出効果情報を出力する出力装置を備え
た遊技機において、遊技領域に設けた特定の入球装置に
対する入球検出を契機として前記演出効果情報の出力態
様を変更するようにしているため、長期に亘って遊技者
の興趣を高めることが可能となる。
As described above, according to the present invention,
In a gaming machine provided with an output device for outputting effect information to a player, the output mode of the effect information is changed upon detection of an incoming ball for a specific ball-entering device provided in a game area. Therefore, it is possible to enhance the interest of the player for a long time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチン
コ機を示した正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention.

【図2】パチンコ機の制御手段を例示するブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram illustrating control means of the pachinko machine.

【図3】制御手段が実施する演出効果情報設定処理の手
順を例示するフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a procedure of a presentation effect information setting process performed by a control unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 外枠 3 前面枠 4 金枠 5 施錠装置 6 上皿セット 7 下皿セット 8 ボックスプレート 9 上皿 10 スピーカ 11 下皿 12 操作ハンドル 13 遊技盤 14 ガイドレール 15 遊技領域 16 普通入賞口 17 風車 20 特別図柄表示装置 21 表示領域 30 変動入賞装置 31 大入賞口 32 開閉板 33 特別電役駆動ソレノイド 34 継続スイッチ 35 入賞カウントスイッチ 40 始動手段 41 特図始動スイッチ 50 モード切換ユニット 60 装飾ランプ・LED 70 制御手段 80 入賞球確認スイッチ 81 入賞球検出スイッチ 82 入賞球処理用ソレノイド 83 賞球払出装置 500 モード切換用ゲート 501 モード切換スイッチ 510 モード報知手段 700 遊技制御装置 701 遊技制御用CPU 702 ROM 703 RAM 704 モード切換乱数発生手段 705 遊技乱数発生手段 710 本体制御装置 711 本体制御用CPU DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Metal frame 5 Locking device 6 Upper plate set 7 Lower plate set 8 Box plate 9 Upper plate 10 Speaker 11 Lower plate 12 Operation handle 13 Game board 14 Guide rail 15 Gaming area 16 Ordinary winning opening 17 windmill 20 special symbol display device 21 display area 30 variable winning device 31 big winning opening 32 opening and closing plate 33 special electric drive solenoid 34 continuation switch 35 winning count switch 40 starting means 41 special figure start switch 50 mode switching unit 60 decoration lamp LED 70 control means 80 winning ball confirmation switch 81 winning ball detection switch 82 winning ball processing solenoid 83 winning ball payout device 500 mode switching gate 501 mode switching switch 510 mode notification means 700 game control device 701 game control CPU 702 RO M 703 RAM 704 Mode switching random number generating means 705 Game random number generating means 710 Main controller 711 Main control CPU

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者に対して演出効果情報を出力する
出力装置を備えた遊技機において、 遊技領域に設けた特定の入球装置に対する入球検出を契
機として前記演出効果情報の出力態様を変更するように
したことを特徴とする遊技機。
1. A game machine provided with an output device for outputting effect information to a player, wherein the output mode of the effect information is triggered by detection of a ball entering a specific ball-entering device provided in a game area. A gaming machine characterized by being changed.
【請求項2】 前記入球装置に対する入球検出を契機と
して抽選を実施し、この抽選結果に基づいて予め格納し
た複数種の演出効果情報の中から対応したものを選択し
てこれを出力するようにした請求項1記載の遊技機。
2. A lottery is executed in response to the detection of a ball entering the ball entry device, and based on the result of the lottery, a corresponding one of a plurality of types of effect information stored in advance is selected and output. The gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記出力装置は、遊技者に対して聴覚情
報を出力するスピーカである請求項1または請求項2記
載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the output device is a speaker that outputs auditory information to a player.
【請求項4】 前記出力装置は、遊技者に対して視覚情
報を出力する表示装置である請求項1から請求項3のい
ずれか1項記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the output device is a display device that outputs visual information to a player.
【請求項5】 前記演出効果情報の出力態様を遊技者に
報知するための報知装置を設けた請求項1から請求項4
のいずれか1項記載の遊技機。
5. An informing device for informing a player of an output mode of said effect information is provided.
A gaming machine according to any one of the preceding claims.
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