JP2001300034A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001300034A
JP2001300034A JP2000124017A JP2000124017A JP2001300034A JP 2001300034 A JP2001300034 A JP 2001300034A JP 2000124017 A JP2000124017 A JP 2000124017A JP 2000124017 A JP2000124017 A JP 2000124017A JP 2001300034 A JP2001300034 A JP 2001300034A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
notice
variable display
special
game
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000124017A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Sugano
裕行 菅野
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To always increase the amusement of a game. SOLUTION: The drawing of a previous announcement-starting time determining random number R is performed with the detection of the entering of a game ball in a normal electric character 30 as a trigger. Then, the previous announcement-starting time is varied based on the drawing result.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するもので、より詳細には、予め設定した特別
条件が成立した場合に当該特別条件成立を報知して遊技
者に有利な特別遊技状態となり、かつ予め設定した特定
条件が成立した場合には前記特別条件成立を報知する以
前にその予告を報知するようにした遊技機の改良に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a special machine advantageous to a player by notifying the establishment of a special condition when a predetermined special condition is satisfied. The present invention relates to an improvement in a gaming machine in which when a game state is established and a specific condition set in advance is satisfied, a notice is notified before the special condition is satisfied.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一種であるパチンコ機には、所
定の特別条件が成立した場合に特別遊技状態となり、例
えば変動入賞装置を開成するなどして遊技者に大きな利
益をもたらすことができるようにしたものがある。この
種のパチンコ機は、通常、図柄可変表示装置と始動口と
を備えて構成したものが一般的である。図柄可変表示装
置は、例えば、3つの表示領域を有した液晶表示器によ
って構成されており、各表示領域においてそれぞれ複数
の図柄を可変表示することが可能である。始動口は、図
柄可変表示装置の始動契機となるもので、遊技球の検出
手段を具備している。
2. Description of the Related Art A pachinko machine, which is a kind of a game machine, enters a special game state when predetermined special conditions are satisfied, and can provide a great benefit to a player by, for example, opening a variable winning device. There is something like that. Generally, this kind of pachinko machine generally includes a variable symbol display device and a starting port. The symbol variable display device is constituted by, for example, a liquid crystal display having three display areas, and is capable of variably displaying a plurality of symbols in each display area. The starting opening is a trigger for starting the symbol variable display device, and includes a game ball detecting means.

【0003】このパチンコ機では、始動口へ遊技球が入
賞すると、検出手段による遊技球の入賞検出を契機とし
て図柄可変表示装置が可変表示を開始し、所定の変動時
間経過後に順次停止図柄を表示する。この表示した停止
図柄が予め設定した大当たり図柄(例えば「111」や
「222」など)である場合には、特別遊技状態とな
り、例えば通常時においては閉成している変動入賞装置
が開成するようになる。この結果、この変動入賞装置に
対する入賞数が短時間に大量となるため、遊技者に対し
て極めて大きな利益を与えることができるようになる。
[0003] In this pachinko machine, when a game ball wins in the starting port, the symbol variable display device starts variable display in response to the detection of the game ball winning by the detecting means, and sequentially displays a stop symbol after a predetermined fluctuation time elapses. I do. If the displayed stop symbol is a predetermined jackpot symbol (for example, “111” or “222”), a special game state is set. For example, the variable winning device that is normally closed is opened. become. As a result, the number of winnings in the variable winning device becomes large in a short time, so that an extremely large profit can be given to the player.

【0004】こうしたパチンコ機の中には、遊技性の更
なる向上を図るためにリーチ演出等の各種予告を行うよ
うにしたものもある。
[0004] Some of these pachinko machines provide various notices such as a reach effect in order to further improve the playability.

【0005】例えば、図柄可変表示装置において既に停
止した2つの図柄が一致し残り1つが揃えば上述した大
当たり図柄になるという、所謂リーチ状態となった場合
(例えば「11?」や「22?」など)には、図柄可変
表示装置に特別なキャラクタを表示したり可変表示スピ
ードを変化させるなど、通常状態とは表示態様を変える
ことにより遊技者に対してリーチ状態であることを報知
するようにしている。この種のリーチ演出としては、通
常、特別遊技状態となる確率が互いに異なる複数種のも
のが用意されており、所謂スーパーリーチ等、当該確率
が高いものほどその演出も華かになっている。
[0005] For example, in a so-called reach state in which the two symbols already stopped in the symbol variable display device coincide with each other and the remaining one is aligned, the so-called reach state is reached (for example, "11?" Or "22?"). In such a case, a special character is displayed on the symbol variable display device, the variable display speed is changed, and the display state is changed from the normal state to notify the player of the reach state. ing. As the reach effect of this type, usually, a plurality of types with different probabilities of being in the special game state are prepared, and the effect is higher when the probability is higher, such as a so-called super reach.

【0006】また、リーチ状態や大当たり図柄が確定す
る以前に図柄可変表示装置において表示態様を変え、そ
の後、通常時よりも高い確率で図柄可変表示装置にリー
チ状態や大当たり図柄を創出することにより、結果的に
遊技者に対してリーチ状態や大当たり図柄になる予告を
報知するようにしている。
Further, by changing the display mode on the symbol variable display device before the reach state or the jackpot symbol is determined, and then creating the reach state or the jackpot symbol on the symbol variable display device with a higher probability than usual. As a result, the player is notified of a notice of a reach state or a jackpot symbol.

【0007】この種のパチンコ機によれば、図柄可変表
示装置が通常とは異なる表示態様となった場合、遊技者
に対して特別遊技状態への期待感を盛り上げることがで
きるようになり、遊技に対する興趣も著しく高まるよう
になる。
According to this type of pachinko machine, when the symbol variable display device has a display mode different from the normal display mode, it is possible to excite the player with a sense of expectation for a special game state. The interest in is greatly increased.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したリ
ーチ演出等の予告報知は、これが現出した場合には上記
のように遊技の興趣を向上させることができる反面、現
出しなかった場合に遊技の興趣を損なう要因ともなり得
る。つまり、図柄可変表示装置が可変表示を実施した
後、本来報知されるべき時期に予告が現出しなかった場
合には、この時点で既に遊技者に対して特別遊技状態と
なる確率が低いことを報知することになり、遊技者の期
待感を著しく損なうことになる。
By the way, the above-mentioned notice of the reach effect or the like can improve the interest of the game as described above when it appears, but the game is not played when it does not appear. It can also be a factor that detracts from the interest of people. In other words, after the symbol variable display device has performed the variable display, if a notice does not appear at the time when it should be notified, it is assumed that the probability that the player will already be in a special game state at this time is low. It will be notified, and the expectation of the player will be significantly impaired.

【0009】本発明は、上記実情に鑑みて、常に遊技の
興趣を高めることのできる遊技機を提供することを解決
課題とする。
In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can always enhance the interest of a game.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上述した予告報知が遊技
の興趣を損なう原因は、当該予告報知が常に一定のタイ
ミングで現出されることにある。そこで本発明では、予
め設定した特別条件が成立した場合に当該特別条件成立
を報知して遊技者に有利な特別遊技状態となり、かつ予
め設定した特定条件が成立した場合には前記特別条件成
立を報知する以前にその予告を報知するようにした遊技
機において、前記予告の報知開始時期を変化させるよう
にしている。
The cause of the above-mentioned advance notice to impair the interest of the game is that the advance notice always appears at a constant timing. Therefore, in the present invention, when a special condition set in advance is established, the special condition is notified to inform the player that the special condition has been established, and the special condition is established when the specific condition set in advance is satisfied. In a gaming machine in which the notice is notified before the notification, the notification start time of the notice is changed.

【0011】この場合、始動口での遊技球の入球検出を
契機として前記特別条件が成立した場合に特別遊技状態
になるとともに、該始動口での遊技球の入球検出を契機
として抽選を実施し、この抽選結果に基づいて予告の報
知開始時期を変化させるようにすることが好ましい。
In this case, a special game state is established when the above-mentioned special condition is satisfied triggered by detection of a game ball entering the starting port, and a lottery is triggered by detection of a game ball entering the starting port. It is preferable that the notification start time of the notice be changed based on the lottery result.

【0012】また本発明では、表示制御手段の制御に基
づいて表示される可変表示装置の表示結果が予め設定し
た特別態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態
となる遊技機において、前記表示制御手段は、可変表示
装置に表示すべき表示結果を予め決定する表示結果決定
手段と、予め設定した特定条件が成立した場合に可変表
示装置が表示結果を表示する以前にその予告を報知する
予告報知手段と、前記予告報知手段による予告報知開始
時期を変化させる予告報知時期変更手段とを備えるよう
にしている。
Further, according to the present invention, in a gaming machine which is in a special game state advantageous to a player when a display result of the variable display device displayed based on the control of the display control means has a predetermined special mode, The display control means includes: a display result determination means for determining a display result to be displayed on the variable display device in advance; and a notification of a notice before the variable display device displays the display result when a predetermined specific condition is satisfied. And a notice notification time changing means for changing a notice notification start time by the notice notification means.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、実施の形態を示す図面に基
づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本発明に係る
遊技機の一実施形態を適用したパチンコ機1を示すもの
である。このパチンコ機1の遊技盤2には、ガイドレー
ル3で囲まれる遊技領域4に図柄表示ユニット10を設
けてある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below in detail with reference to the drawings showing embodiments. FIG. 1 shows a pachinko machine 1 to which an embodiment of a gaming machine according to the present invention is applied. On the game board 2 of the pachinko machine 1, a symbol display unit 10 is provided in a game area 4 surrounded by a guide rail 3.

【0014】図柄表示ユニット10は、遊技領域4のほ
ぼ中央となる位置に配置したもので、特別図柄可変表示
装置100と特図始動記憶用ランプアレイ110と普通
図柄可変表示装置120と普図始動記憶用ランプアレイ
130とを備えて構成してある。
The symbol display unit 10 is arranged at a position substantially at the center of the game area 4, and includes a special symbol variable display device 100, a special symbol start storage lamp array 110, a normal symbol variable display device 120, and a general symbol start device. A storage lamp array 130 is provided.

【0015】特別図柄可変表示装置100は、表示領域
を通じて遊技者に数字、記号、絵などの複数の図柄を可
変表示するためのものである。本実施形態の特別図柄可
変表示装置100は、横3列の表示領域101,10
2,103を有しており、これら各表示領域101,1
02,103にそれぞれ図柄を可変表示することが可能
である。この特別図柄可変表示装置100としては、液
晶表示器や回転するドラムを適用して表示を行うことが
可能である。なお、以下の説明においては便宜上、正面
向かって左側の表示領域101に表示される図柄を第1
図柄、中央の表示領域102に表示される図柄を第2図
柄、右側の表示領域103に表示される図柄を第3図柄
と称する。
The special symbol variable display device 100 is for variably displaying a plurality of symbols such as numbers, symbols, pictures, etc. to a player through a display area. The special symbol variable display device 100 according to the present embodiment has three horizontal display areas 101 and 10.
2 and 103, and each of these display areas 101 and 1
Symbols 02 and 103 can be variably displayed. As the special symbol variable display device 100, display can be performed by applying a liquid crystal display or a rotating drum. In the following description, for convenience, the symbol displayed in the display area 101 on the left side as viewed from the front is the first symbol.
The symbol displayed in the central display area 102 is referred to as a second symbol, and the symbol displayed in the right display area 103 is referred to as a third symbol.

【0016】特図始動記憶用ランプアレイ110は、複
数個、本実施形態では4つのランプを特別図柄可変表示
装置100の上部に横1列に配列することにより構成し
てある。この特図始動記憶用ランプアレイ110は、特
別図柄可変表示装置100の始動記憶を表示するための
ものである。
The special figure start storage lamp array 110 is constructed by arranging a plurality of lamps, in this embodiment, four lamps, in a horizontal row at the top of the special symbol variable display device 100. The special figure start memory lamp array 110 is for displaying the start memory of the special symbol variable display device 100.

【0017】普通図柄可変表示装置120は、特図始動
記憶用ランプアレイ110の上部に唯一の表示領域12
1を有して構成してあり、この表示領域121を通じて
遊技者に数字、記号、絵などの複数の図柄を可変表示す
ることが可能である。この普通図柄可変表示装置120
としては、特別図柄可変表示装置100と同様に、液晶
表示器や回転するドラムを適用して表示を行うことが可
能である。
The ordinary symbol variable display device 120 has only one display area 12 above the lamp array 110 for special figure start storage.
1 and a plurality of symbols such as numbers, symbols, and pictures can be variably displayed to the player through the display area 121. This ordinary symbol variable display device 120
As in the special symbol variable display device 100, display can be performed by applying a liquid crystal display or a rotating drum.

【0018】普図始動記憶用ランプアレイ130は、複
数個、本実施形態では4つのランプを普通図柄可変表示
装置120の両側にそれぞれ2つずつ配列することによ
り構成してある。この普図始動記憶用ランプアレイ13
0は、普通図柄可変表示装置120の始動記憶を表示す
るためのものである。
The lamp array 130 for ordinary start memory is constituted by arranging a plurality of lamps, in this embodiment four lamps, two on each side of the ordinary symbol variable display device 120. The lamp array 13 for storing the normal figure start-up
0 is for displaying the starting memory of the ordinary symbol variable display device 120.

【0019】また、上記パチンコ機1には、遊技領域4
における図柄表示ユニット10の下方となる位置に変動
入賞装置20を設けてあるとともに、これら図柄表示ユ
ニット10と変動入賞装置20との間となる位置に普通
電動役物30を設け、さらに遊技領域4の左右にそれぞ
れ作動ゲート40を設けてある。
The pachinko machine 1 has a game area 4
, A variable winning device 20 is provided at a position below the symbol display unit 10, and a normal electric accessory 30 is provided at a position between the symbol display unit 10 and the variable winning device 20. An operation gate 40 is provided on each of the left and right sides.

【0020】変動入賞装置20は、遊技球が入賞できな
い、あるいは入賞が極めて困難な第一入賞状態と、遊技
球の入賞が極めて容易な第二入賞状態とに切り替わる入
賞装置である。本実施形態では、遊技盤2に設けた横長
の変動入賞用開口21と、この変動入賞用開口21を開
閉するように設けた変動ゲート板22と、該変動ゲート
板22を駆動するための特別電役駆動ソレノイド23と
によって変動入賞装置20を構成してある。すなわち、
この変動入賞装置20は、特別電役駆動ソレノイド23
の駆動により上記変動ゲート板22をその下端部を介し
て回転させ、変動入賞用開口21を閉成した場合に上述
した第一入賞状態になる一方、変動入賞用開口21を開
成させた場合に上述した第二入賞状態となる。変動入賞
用開口21に入賞した遊技球は、当該変動入賞用開口2
1を通じて遊技盤2の裏面側に取り込まれ、図示せぬ集
合樋を通過した後、入賞球導入路を通じて入賞球処理装
置に案内される。
The variable prize device 20 is a prize device that switches between a first prize state in which game balls cannot be won or extremely difficult to win, and a second prize state in which game balls can be very easily won. In the present embodiment, a horizontally-long fluctuating winning opening 21 provided on the game board 2, a fluctuating gate plate 22 provided to open and close the fluctuating winning opening 21, and a special flap for driving the fluctuating gate plate 22 are provided. The variable winning device 20 is constituted by the electric drive solenoid 23. That is,
The variable winning device 20 includes a special electric drive driving solenoid 23
When the variable gate plate 22 is rotated via its lower end by the driving of the above, the above-mentioned first prize state is obtained when the variable prize opening 21 is closed, and when the variable prize opening 21 is opened. The above-mentioned second winning state is set. The game ball that has won the variable winning opening 21 is the variable winning opening 2.
After being taken into the back side of the game board 2 through 1 and passing through a collecting gutter (not shown), it is guided to a winning ball processing device through a winning ball introducing path.

【0021】この変動入賞用開口21の内部には、上述
した図示せぬ集合樋に至るまでの間に継続スイッチ24
および入賞カウントスイッチ25を配設してある。これ
ら継続スイッチ24および入賞カウントスイッチ25
は、それぞれ変動入賞用開口21から入賞した遊技球を
電気的に検出し、それぞれの検出結果を後述する遊技制
御装置500の遊技制御用CPU501に与えるもので
ある。入賞カウントスイッチ25は、変動入賞用開口2
1から入賞された遊技球のすべてが通過する位置に設け
てあり、一方、継続スイッチ24は、変動入賞用開口2
1から入賞された遊技球のうち特定のもののみを検出す
る位置に設けてある。
Inside the variable winning opening 21, a continuous switch 24 is provided until the above-mentioned gathering gutter (not shown) is reached.
And a winning count switch 25. The continuation switch 24 and the winning count switch 25
Is to electrically detect a game ball winning from the variable winning opening 21 and to provide each detection result to a game control CPU 501 of the game control device 500 described later. The prize counting switch 25 is connected to the variable prize opening 2.
1 is provided at a position where all of the game balls won from 1 pass through, while the continuous switch 24 is
It is provided at a position where only a specific one of the game balls won from 1 is detected.

【0022】普通電動役物30は、特別図柄可変表示装
置100の始動契機となるもので、上述した変動入賞装
置20と同様に、遊技球が入賞できない、あるいは入賞
が極めて困難な第一入賞状態と、遊技球の入賞が極めて
容易な第二入賞状態とに切り替わる始動入賞装置であ
る。本実施形態では、一対の可動翼片31と普通電役駆
動ソレノイド32とを備えた電動チューリップによって
構成してある。すなわち、この普通電動役物30は、普
通電役駆動ソレノイド32の駆動により、一対の可動翼
片31がそれぞれ直立して互いの間に遊技球を唯一通過
させることができる程度の間隔を確保した場合に上述し
た第一入賞状態となる一方、一対の可動翼片31がそれ
ぞれ傾倒して互いの間に大きな間隔を確保した場合に上
述した第二入賞状態となる。普通電動役物30に入賞し
た遊技球は、遊技盤2の裏面側に取り込まれ、その後、
上述した変動入賞装置20の場合と同様に、図示せぬ集
合樋および入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内
される。
The ordinary electric accessory 30 serves as a trigger for starting the special symbol variable display device 100. Similar to the above-mentioned variable winning device 20, the first winning state in which a game ball cannot be won or in which it is extremely difficult to win. And a second winning state in which the winning of the game ball is extremely easy. In the present embodiment, the electric tulip is provided with a pair of movable blade pieces 31 and a normal electric drive solenoid 32. In other words, the ordinary electric accessory 30 secures an interval enough to allow the pair of movable wing pieces 31 to stand upright and allow only the game ball to pass between each other by driving the ordinary electric accessory drive solenoid 32. In this case, the above-mentioned first prize state is established. On the other hand, when the pair of movable wing pieces 31 are tilted to secure a large space therebetween, the above-mentioned second prize state is established. The game ball that has won the ordinary electric role 30 is taken into the back side of the game board 2, and thereafter,
As in the case of the variable winning device 20 described above, the player is guided to the winning ball processing device through a collecting gutter and a winning ball introduction path (not shown).

【0023】この普通電動役物30には、上述した図示
せぬ集合樋に至るまでの間に特図始動スイッチ33を配
設してある。特図始動スイッチ33は、上述した継続ス
イッチ24等と同様に、普通電動役物30から入賞した
遊技球を電気的に検出し、その検出結果を後述する遊技
制御用CPU501に与えるものである。
The ordinary electric accessory 30 is provided with a special figure start switch 33 up to the collecting gutter (not shown). The special figure start switch 33 is for electrically detecting a game ball won from the ordinary electric accessory 30 and giving the detection result to a game control CPU 501 described later, similarly to the above-described continuation switch 24 and the like.

【0024】作動ゲート40は、遊技球を唯一通過させ
ることができる程度の間隔を確保した通過率一定のゲー
トである。これらの作動ゲート40を通過した遊技球
は、いずれも遊技盤2の裏面側に取り込まれることな
く、それぞれの下端からそのまま遊技領域4に戻される
ことになる。
The operation gate 40 is a gate having a constant passage rate with an interval enough to allow only a game ball to pass. The game balls that have passed through these operation gates 40 are not taken into the back side of the game board 2 but are returned to the game area 4 from the lower ends thereof.

【0025】これら作動ゲート40には、それぞれのゲ
ート内に普図始動スイッチ41を配設してある。普図始
動スイッチ41は、上述した継続スイッチ24等と同様
に、各作動ゲート40において遊技球の通過を電気的に
検出し、個々の検出結果を後述する遊技制御用CPU5
01に与えるものである。
Each of the operation gates 40 is provided with a general-purpose start switch 41 in each gate. Like the continuation switch 24 and the like described above, the general-purpose start switch 41 electrically detects the passage of a game ball at each operation gate 40, and outputs a result of each detection to a game control CPU 5 described later.
01.

【0026】なお、図1中の符号5は普通電動役物30
および変動入賞装置20へ入賞しなかった遊技球を回収
するためのアウト口、図1中の符号6は遊技盤2に設け
た各種装飾用ランプである。また、図には明示していな
いが、このパチンコ機1の遊技盤2には、その適宜箇所
に普通入賞口が設けてあるとともに、風車や障害釘等の
流路転換手段が設けてある。
Reference numeral 5 in FIG.
Out ports for collecting game balls that have not won the variable prize winning device 20 are indicated by reference numerals 6 in FIG. Although not explicitly shown in the figure, the gaming board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a normal winning opening at an appropriate place and a flow path switching means such as a windmill or an obstacle nail.

【0027】図2は、上述したパチンコ機1の制御手段
50を示すブロック図である。この制御手段50は、そ
れぞれ個別のCPU501,511を備えた遊技制御装
置500および本体制御装置510を具備するもので、
例えばパチンコ機1の背面側に配設してある。
FIG. 2 is a block diagram showing the control means 50 of the pachinko machine 1 described above. The control means 50 includes a game control device 500 and a main body control device 510 each having an individual CPU 501 and 511, respectively.
For example, it is provided on the back side of the pachinko machine 1.

【0028】遊技制御装置500の遊技制御用CPU5
01は、主に遊技盤側の制御を行う部分である。すなわ
ち、この遊技制御用CPU501は、作動ゲート40に
設けた普図始動スイッチ41、普通電動役物30に設け
た特図始動スイッチ33、変動入賞装置20に設けた入
賞カウントスイッチ25および継続スイッチ24、入賞
球処理装置に設けた入賞球確認スイッチ60からの出力
信号を監視し、これら各スイッチからの出力信号と、R
OM502およびRAM503に格納したプログラムや
データ、さらには後述するように、予告開始時期決定用
タイマ504から抽出した予告開始時期決定乱数R等と
に基づいて、上述した特別図柄可変表示装置100、普
通図柄可変表示装置120、特別電役駆動ソレノイド2
3、普通電役駆動ソレノイド32や特図ランプアレイ点
灯部70および普図ランプアレイ点灯部71等の駆動制
御を行うためのものである。
Game control CPU 5 of game control device 500
01 is a part for mainly controlling the game board. That is, the game control CPU 501 includes a general figure start switch 41 provided on the operation gate 40, a special figure start switch 33 provided on the ordinary electric accessory 30, a winning count switch 25 provided on the variable winning device 20, and a continuation switch 24. Monitor the output signals from the winning ball confirmation switch 60 provided in the winning ball processing device,
Based on the programs and data stored in the OM 502 and the RAM 503 and, as will be described later, the special symbol variable display device 100 described above, Variable display device 120, special electric drive solenoid 2
3, for controlling the drive of the normal electric drive solenoid 32, the special figure lamp array lighting section 70, the general figure lamp array lighting section 71, and the like.

【0029】本体制御装置510の本体制御用CPU5
11は、主にパチンコ機本体側の制御を行う部分であ
る。すなわち、この本体制御用CPU511は、入賞球
処理装置に設けた入賞球検出スイッチ61からの出力信
号を監視し、該入賞球検出スイッチ61から与えられた
出力信号と、上述した遊技制御用CPU501からの出
力信号とに基づいて入賞球処理用ソレノイド62や賞球
払出装置63等の駆動制御を行うためのものである。な
お、図には示してはいないものの、遊技球の発射装置も
この本体制御用CPU511の制御下におかれている。
Main body control CPU 5 of main body control unit 510
Numeral 11 is a part for mainly controlling the pachinko machine main body. That is, the main body control CPU 511 monitors an output signal from the winning ball detection switch 61 provided in the winning ball processing device, and outputs the output signal given from the winning ball detection switch 61 and the game control CPU 501 described above. The drive signal of the winning ball processing solenoid 62, the winning ball payout device 63, and the like is controlled based on the output signal of the CPU. Although not shown in the figure, the launching device for game balls is also under the control of the main body control CPU 511.

【0030】上記のように構成したパチンコ機1では、
図示していない操作ハンドルの操作によって打ち出され
た遊技球が、ガイドレール3によって遊技盤2の遊技領
域4上方に案内され、障害釘や風車によって適宜方向を
転換しながら遊技領域4内を順次流下することになる。
In the pachinko machine 1 configured as described above,
A game ball hit by operation of an operation handle (not shown) is guided above the game area 4 of the game board 2 by the guide rail 3 and sequentially flows down in the game area 4 while appropriately changing the direction by an obstacle nail or a windmill. Will do.

【0031】この間、上述した制御手段50において
は、図3に示すフローチャートに従ってスタートからエ
ンドまでの処理を繰り返し行っている。以下、この図3
に示すフローチャートを参照しながら制御手段50によ
る処理の概略について説明する。なお、以下の説明にお
いては、初期状態において普通電動役物30および変動
入賞装置20がいずれも第一入賞状態にあるものとす
る。
During this time, the above-described control means 50 repeatedly performs the processing from start to end according to the flowchart shown in FIG. Hereinafter, FIG.
The outline of the processing by the control unit 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the following description, it is assumed that in the initial state, both the ordinary electric accessory 30 and the variable winning device 20 are in the first winning state.

【0032】遊技中において遊技制御装置500の遊技
制御用CPU501は、先ず、普通図柄処理を行う(ス
テップS1)。この普通図柄処理では、普図始動スイッ
チ41を通じて遊技球が作動ゲート40を通過したか否
かを監視しており、普図始動スイッチ41によって当該
遊技球の通過を検出すると、普通図柄可変表示装置12
0を所定時間だけ変動表示させる。所定時間の経過後に
普通図柄可変表示装置120の表示領域121に表示さ
れた図柄が予め設定した態様である場合、例えば「7」
(以下、単に当たり図柄と称する)である場合、上記遊
技制御用CPU501は、普通電役駆動ソレノイド32
を駆動して普通電動役物30を所定の期間だけ遊技球が
入球し易い第二入賞状態に切り替える。この結果、第一
入賞状態に比べて普通電動役物30への入球が容易とな
り、後述する特別図柄可変表示装置100の始動機会が
増えることになる。
During a game, the game control CPU 501 of the game control device 500 first performs a normal symbol process (step S1). In this ordinary symbol processing, it is monitored whether or not the game ball has passed through the operation gate 40 through the ordinary symbol start switch 41. When the passage of the game ball is detected by the ordinary symbol start switch 41, the ordinary symbol variable display device is displayed. 12
0 is fluctuated and displayed for a predetermined time. When the symbol displayed in the display area 121 of the ordinary symbol variable display device 120 after a lapse of a predetermined time is in a preset mode, for example, “7”
(Hereinafter, simply referred to as a winning symbol), the game control CPU 501 controls the normal electric drive solenoid 32
Is driven to switch the ordinary electric accessory 30 to the second winning state in which the game ball is easy to enter for a predetermined period. As a result, compared to the first winning state, it is easier to enter the ordinary electric accessory 30 and the opportunity to start the special symbol variable display device 100 described later increases.

【0033】なお、普通図柄可変表示装置120が可変
表示を行っている間に、遊技球が作動ゲート40を通過
した場合、上記遊技制御用CPU501は、最大4つま
でこれを記憶・保留し、この記憶結果を普図始動記憶用
ランプアレイ130の点灯数で遊技者に可視表示する。
その後、普通図柄可変表示装置120の可変表示が終了
した時点で順次この記憶数に応じた回数だけ普通図柄可
変表示装置120の可変表示を実施する。
If a game ball passes through the operation gate 40 while the variable symbol display device 120 is performing variable display, the CPU 501 for game control stores and holds up to four of them, This storage result is visually displayed to the player by the number of lighting of the lamp array 130 for storing the start-of-ordinary-time start.
After that, when the variable display of the ordinary symbol variable display device 120 is completed, the variable display of the ordinary symbol variable display device 120 is sequentially performed by the number of times corresponding to the stored number.

【0034】次いで、上記遊技制御用CPU501は、
普通電動役物30に設けた特図始動スイッチ33を通じ
て遊技球の入賞を監視する(ステップS2)。ステップ
S2において遊技球の入賞を検出しなかった場合には、
後述する手順を経ることなく今回の処理を終了する。
Next, the game control CPU 501
The winning of the game ball is monitored through the special figure start switch 33 provided on the ordinary electric accessory 30 (step S2). If no winning of the game ball is detected in step S2,
This processing ends without going through the procedure described later.

【0035】一方、遊技領域4内を流下する遊技球が普
通電動役物30に入賞し、特図始動スイッチ33によっ
てこれを検出すると、遊技制御用CPU501は、当該
特図始動スイッチ33の検出時点において乱数の抽出を
行う(ステップS3)。このステップS3で実施される
乱数抽出処理では、図示せぬ停止図柄決定用タイマから
特別図柄可変表示装置100の各表示領域101,10
2,103に表示すべき停止図柄を決定するための乱数
が抽出されるとともに、図示せぬ予告決定用タイマから
予告報知を実施するか否かを決定するための乱数が抽出
され、さらには予告開始時期決定用タイマ504から予
告開始時期決定乱数Rの抽出が実施される。このうち、
予告報知決定用タイマから「予告報知実施」に対応する
乱数を抽出した場合には、後述するリーチ状態や大当た
り図柄を創出する信頼度が高くなるように設定してあ
る。
On the other hand, when a game ball flowing down in the game area 4 wins the ordinary electric accessory 30 and this is detected by the special figure start switch 33, the game control CPU 501 determines when the special figure start switch 33 is detected. In step S3, a random number is extracted. In the random number extraction process performed in step S3, the stop symbol determining timer (not shown) is used to display each of the display areas 101, 10 of the special symbol variable display device 100.
In addition to extracting a random number for determining a stop symbol to be displayed in 2, 103, a random number for determining whether or not to execute the advance notice is extracted from a notice determination timer (not shown). Extraction of a notice start time determination random number R from the start time determination timer 504 is performed. this house,
When a random number corresponding to “notification notification execution” is extracted from the notification notification determination timer, it is set so that the reliability of creating a reach state and a big hit symbol to be described later is increased.

【0036】乱数抽出処理を実施した遊技制御用CPU
501は、後述する予告設定処理(ステップS4)を実
施した後、これら乱数抽出処理および予告設定処理の結
果に基づく制御信号を特別図柄可変表示装置100に出
力して当該特別図柄可変表示装置100を所定の変動時
間だけ駆動して可変表示を行う(ステップS5)。
Game control CPU that has performed random number extraction processing
After performing a notice setting process (step S4) described later, 501 outputs a control signal based on the result of the random number extraction process and the notice setting process to the special symbol variable display device 100, and sets the special symbol variable display device 100 to Variable display is performed by driving for a predetermined fluctuation time (step S5).

【0037】この間、普通電動役物30に入賞した遊技
球に対しては、遊技盤2の裏面側に取り込んだ後、入賞
球処理装置において個別に入賞処理が行われる。すなわ
ち、入賞した遊技球が入賞球処理装置に案内されると、
入賞球検出スイッチ61によってこれら遊技球が個別に
検出され、その検出結果が本体制御用CPU511に与
えられる。入賞球検出スイッチ61から検出信号が与え
られた本体制御用CPU511は、特図始動スイッチ3
3からの検出信号に基づいて賞球数を決定し、この賞球
数に対応した賞球を遊技者に対して払い出すべく賞球払
出装置63を駆動する。入賞球確認スイッチ60によっ
て賞球の払い出しが確認されると、入賞球処理用ソレノ
イド62が駆動し、遊技球が機外に排出されることにな
る。
During this time, the game balls that have won the ordinary electric accessory 30 are taken into the back side of the game board 2 and then individually subjected to a winning process in the winning ball processing device. That is, when the winning game ball is guided to the winning ball processing device,
These game balls are individually detected by the winning ball detection switch 61, and the detection results are given to the main body control CPU 511. The main body control CPU 511 to which the detection signal is given from the winning ball detection switch 61 is a special figure start switch 3.
The number of prize balls is determined based on the detection signal from 3 and the prize ball payout device 63 is driven so as to pay out a prize ball corresponding to the number of prize balls to the player. When the payout of the prize ball is confirmed by the prize ball confirmation switch 60, the prize ball processing solenoid 62 is driven, and the game ball is discharged outside the machine.

【0038】上述した変動時間が経過すると、特別図柄
可変表示装置100の可変表示が、例えば第1図柄、第
3図柄、第2図柄の順で停止し、当該特別図柄可変表示
装置100の各表示領域101,102,103にそれ
ぞれ図柄が表示される。
When the above-mentioned fluctuation time elapses, the variable display of the special symbol variable display device 100 stops, for example, in the order of the first symbol, the third symbol, and the second symbol, and each display of the special symbol variable display device 100 is stopped. Symbols are displayed in the areas 101, 102, and 103, respectively.

【0039】この特別図柄可変表示装置100の各表示
領域101,102,103に表示された停止図柄が予
め設定した条件を満たす場合、例えば「111」、「2
22」、「777」などのように3つの停止図柄が同一
となった場合(以下、単に大当たり図柄と称する)に
は、ステップS6において手順がステップS7に移行
し、大当たりとなって特別遊技を実施する。
When the stop symbols displayed in the display areas 101, 102, and 103 of the special symbol variable display device 100 satisfy predetermined conditions, for example, "111", "2"
When the three stop symbols are the same, such as “22” and “777” (hereinafter, simply referred to as “big hit symbols”), the procedure shifts to step S7 in step S6, and the special game is formed as a big hit. carry out.

【0040】この特別遊技では、上記遊技制御用CPU
501によって特別電役駆動ソレノイド23が駆動さ
れ、所定の期間だけ変動入賞装置20が第二入賞状態に
切り替えられるため、つまり通常時においては閉成して
いる変動入賞用開口21が開成されることになるため、
この変動入賞用開口21に対する入賞数が短時間に大量
となる。変動入賞用開口21に入賞したそれぞれの遊技
球に対しては、普通電動役物30に入賞した遊技球と同
様に、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行わ
れ、それぞれに対して所定数の賞球が払い出されること
になる。この結果、遊技者は、特別遊技に移行した場
合、極めて大きな利益を得ることができるようになる。
In this special game, the game control CPU
The special electromotive drive solenoid 23 is driven by 501 and the variable winning device 20 is switched to the second winning state for a predetermined period, that is, the variable winning opening 21 which is normally closed is opened. To become
The winning number for the variable winning opening 21 becomes large in a short time. Each of the game balls that have won the variable winning opening 21 is individually subjected to a winning process in the winning ball processing device in the same manner as the game balls that have won the ordinary electric accessory 30, and a predetermined number of the respective processing balls are processed. Prize balls will be paid out. As a result, the player can obtain a very large profit when the game is shifted to the special game.

【0041】上述した特別遊技は、例えば30秒経過、
もしくは入賞カウントスイッチ25が10個の遊技球を
検出する、のいずれかが達成されるまでの間、変動入賞
装置20が継続的に第二入賞状態に切り替えられる状態
を1ラウンドとし、このラウンド中に継続スイッチ24
が遊技球を検出した場合、最大16ラウンドまで更新す
ることが可能である。
In the above-mentioned special game, for example, 30 seconds have elapsed,
Until the winning count switch 25 detects ten game balls, the state in which the variable winning device 20 is continuously switched to the second winning state is defined as one round. Continuation switch 24
If the game ball is detected, it is possible to update up to 16 rounds.

【0042】なお、ステップS6において特別図柄可変
表示装置100の停止図柄が大当たり図柄でないと判断
した場合には、特別遊技に移行することなく今回の処理
を終了する。また、特別図柄可変表示装置100が可変
表示を行っている間に遊技球が普通電動役物30に入賞
した場合、上記遊技制御用CPU501は、最大4つま
でこれを記憶・保留し、この記憶結果を特図始動記憶用
ランプアレイ110の点灯数で遊技者に可視表示する。
その後、特別図柄可変表示装置100の可変表示が終了
した時点、または特別遊技が終了した時点で順次この記
憶数に応じた回数だけ特別図柄可変表示装置100の可
変表示を実施する。
If it is determined in step S6 that the stop symbol of the special symbol variable display device 100 is not a big hit symbol, the process ends without shifting to the special game. In addition, when the game ball wins the ordinary electric accessory 30 while the special symbol variable display device 100 is performing variable display, the game control CPU 501 stores / holds up to four of them, and stores this. The result is visually displayed to the player by the lighting number of the special figure start storage lamp array 110.
After that, when the variable display of the special symbol variable display device 100 ends, or when the special game ends, the variable display of the special symbol variable display device 100 is sequentially performed by the number of times corresponding to the stored number.

【0043】以下、上述した処理が繰り返し実行され、
パチンコ遊技が進行する。
Hereinafter, the above-described processing is repeatedly executed.
Pachinko games progress.

【0044】図4は、先のステップS4において実施す
る予告設定処理の一例を示したフローチャートである。
なお、このフローチャートでは、上述した予告開始時期
決定用タイマ504として0から3までの値を繰り返し
更新し、特図始動スイッチ33が遊技球を検出した時点
の値を予告開始時期決定乱数Rとして遊技制御用CPU
501に与えるものを適用した例を示している。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of the notice setting process executed in step S4.
In this flowchart, the value from 0 to 3 is repeatedly updated as the above-mentioned notice start time determination timer 504, and the value at the time when the special figure start switch 33 detects the game ball is used as the notice start time determination random number R as a game. Control CPU
An example is shown in which what is given to 501 is applied.

【0045】先ず、この予告設定処理では、ステップS
3で予告決定用タイマから抽出した乱数を参照し、予告
報知を実施するか否かを判断する(ステップS4−
1)。
First, in this notice setting processing, step S
It is determined whether or not to execute the advance notice by referring to the random number extracted from the advance decision timer in step 3 (step S4--).
1).

【0046】ステップS3で抽出した乱数が「予告報知
なし」に対応するものであった場合、上記遊技制御用C
PU501は、予告開始時期決定乱数Rを参照すること
なく「予告報知なし」を設定し(ステップS4−2)、
手順をリターンさせる。従って、ステップS5で実施さ
れる特別図柄可変表示装置100の可変表示において
は、何等予告報知を行うことなく所定の変動時間が経過
した後に、停止図柄決定用タイマから抽出した乱数に応
じた図柄が特別図柄可変表示装置100の表示領域10
1,102,103に第1図柄、第3図柄、第2図柄の
順で停止表示されることになる。
If the random number extracted in step S3 corresponds to "no notice", the game control C
The PU 501 sets "no notice" without referring to the notice start time determination random number R (step S4-2),
Return the procedure. Therefore, in the variable display of the special symbol variable display device 100 performed in step S5, after a predetermined fluctuation time elapses without performing any advance notice, a symbol corresponding to the random number extracted from the stop symbol determination timer is displayed. Display area 10 of special symbol variable display device 100
At 1, 102 and 103, the first symbol, the third symbol, and the second symbol are stopped and displayed in this order.

【0047】一方、ステップS3で抽出した乱数が「予
告報知あり」に対応するものであった場合、上記遊技制
御用CPU501は、手順をステップS4−3以降に進
めて予告開始時期決定用タイマ504から抽出した予告
開始時期決定乱数Rを参照し、この予告開始時期決定乱
数Rに基づいて予告開始時期を決定する。
On the other hand, if the random number extracted in step S3 corresponds to "preliminary notice", the game control CPU 501 advances the procedure to step S4-3 and the subsequent steps to advance the notice start time determination timer 504. The notification start time determining random number R extracted from the above is referred to, and the notification start time is determined based on the notification start time determining random number R.

【0048】すなわち、ステップS3で抽出した予告開
始時期決定乱数Rが0の場合には、ステップ4−3にお
いて手順がステップS4−4に移行し、「可変表示開始
時に予告報知」を設定して手順をリターンさせる。従っ
て、ステップS5で実施される特別図柄可変表示装置1
00の可変表示においては、可変表示と同時に当該特別
図柄可変表示装置100に特別なキャラクタが登場した
り、可変表示スピードが変化するなど、通常状態とは表
示態様が変化し、遊技者に対してリーチ予告あるいは大
当たり予告が報知されるようになり、さらにその後、
「予告報知なし」の場合よりも高い確率で特別図柄可変
表示装置100にリーチ状態や大当たり図柄が創出され
ることになる。なお、リーチ予告や大当たり予告の際
に、装飾用ランプ6を点灯・点滅させたり、スピーカか
ら音楽や音声を出力するようにしてももちろんよい。
That is, if the notice start time determination random number R extracted in step S3 is 0, the procedure proceeds to step S4-4 in step 4-3, where "notice notice at the start of variable display" is set. Return the procedure. Therefore, the special symbol variable display device 1 implemented in step S5
In the variable display of 00, at the same time as the variable display, a special character appears on the special symbol variable display device 100, or the display mode changes from the normal state, such as a change in the variable display speed. Reach or jackpot notices will be announced,
A reach state or a big hit symbol is created on the special symbol variable display device 100 with a higher probability than in the case of "no notice notification". In addition, at the time of the reach announcement or the jackpot announcement, the decoration lamp 6 may be turned on or blinked, or the music or the voice may be output from the speaker.

【0049】以下同様に、予告開始時期決定乱数Rが1
の場合には「特別図柄可変表示装置100が可変表示を
開始してから3秒後に予告報知」を設定し(ステップS
4−5,S4−6)、予告開始時期決定乱数Rが2の場
合には「特別図柄可変表示装置100が可変表示を開始
してから5秒後に予告報知」を設定し(ステップS4−
7,S4−8)、予告開始時期決定乱数Rが3の場合に
は「特別図柄可変表示装置100の第1図柄が停止する
直前に予告報知」を設定し(ステップS4−9)、それ
ぞれ手順をリターンさせる。従って、ステップS5で実
施される特別図柄可変表示装置100の可変表示におい
て、それぞれ設定された内容に従ってリーチ予告あるい
は大当たり予告が報知された後、「予告報知なし」の場
合よりも高い確率で特別図柄可変表示装置100にリー
チ状態や大当たり図柄が創出されることになる。なお、
これらの場合に報知する予告は、1種類のものであって
もよいし、複数種類のものから適宜選択するようにして
もよい。ただし、後者の場合には、その後にリーチ状態
や大当たり図柄を創出する信頼度に応じてこれらを選択
することが好ましい。
Similarly, the random number R for determining the notice start time is 1
In the case of (3), "notification is given three seconds after the special symbol variable display device 100 starts variable display" (step S).
4-5, S4-6), if the notice start time determination random number R is 2, "notice notice 5 seconds after the special symbol variable display device 100 starts variable display" is set (step S4-).
7, S4-8), when the notice start time determination random number R is 3, "notification immediately before the first symbol of the special symbol variable display device 100 is stopped" is set (step S4-9), and the respective procedures are performed. Is returned. Therefore, in the variable display of the special symbol variable display device 100 performed in step S5, after the reach announcement or the jackpot announcement is notified according to the set contents, the special symbol has a higher probability than in the case of "no notice notification". A reach state and a big hit symbol are created in the variable display device 100. In addition,
The notice to be notified in these cases may be one type or may be appropriately selected from a plurality of types. However, in the latter case, it is preferable to select these according to the reach state or the reliability of creating a big hit symbol thereafter.

【0050】ここで、上記パチンコ機1では、ステップ
S3で予告決定用タイマから抽出した乱数が「予告報知
あり」に対応するものであった場合、いずれもステップ
S5で実施される特別図柄可変表示装置100の可変表
示において遊技者にリーチ予告あるいは大当たり予告が
報知されるようにはなる。
Here, in the pachinko machine 1, if the random number extracted from the notice determination timer in step S3 corresponds to "notice notice", the special symbol variable display executed in step S5 is performed. In the variable display of the device 100, the reach announcement or the jackpot announcement is notified to the player.

【0051】しかしながら、それぞれの開始時期は予告
開始時期決定乱数Rに基づいて互いに異なるものであ
り、前回の予告報知と今回の予告報知とで必ずしも一致
するものではない。例えば、前回の特別図柄可変表示装
置100の可変表示において当該可変表示開始時に予告
の報知があった場合にも、今回抽出した予告開始時期決
定乱数Rが3であれば、特別図柄可変表示装置100の
可変表示が開始してから第1図柄が停止する直前までは
「予告報知なし」と同様に通常の可変表示が行われ、つ
まり前回では既に予告の報知があった時期にも予告の報
知が行われず、当該第1図柄が停止する直前になって、
突然に予告が報知されるようになる。逆に、前回の特別
図柄可変表示装置100の可変表示において第1図柄が
停止する直前に予告の報知があった場合にも、今回抽出
した予告開始時期決定乱数Rが0であれば、特別図柄可
変表示装置100の可変表示開始と同時に、いきなり予
告の報知が行われるようになる。
However, the respective start times are different from each other based on the notice start time determination random number R, and the previous notice notice and the present notice notice do not always match. For example, even if a notice is given at the time of the start of the variable display in the previous variable display of the special symbol variable display device 100, if the random number R of the notification start time determination extracted this time is 3, the special symbol variable display device 100 From the start of the variable display to immediately before the first symbol stops, the normal variable display is performed in the same manner as “no notice notice”, that is, the notice of the notice is given at the time when the notice was given in the previous time. Not performed, just before the first symbol stops,
The notice is suddenly announced. Conversely, when the notice of the notice is given immediately before the first symbol is stopped in the previous variable display of the special symbol variable display device 100, if the notice start time determination random number R extracted this time is 0, the special symbol is displayed. Simultaneously with the start of the variable display of the variable display device 100, the notification of the advance notice is suddenly performed.

【0052】これらの結果、上記パチンコ機1によれ
ば、特別図柄可変表示装置100が可変表示をしている
間において、常に遊技者に対して予告報知があるのでは
ないかという期待感、つまりは大きな利益を得ることの
できる特別遊技状態への期待感を持たせることができる
ようになり、遊技に対する興趣が著しく高まるようにな
る。しかも、抽出した予告開始時期決定乱数Rに基づい
て予告の報知開始時期がランダムとなるため、遊技態様
が変化に富んだものとなり、遊技性の向上を図ることが
できる。
As a result, according to the pachinko machine 1, while the special symbol variable display device 100 is performing variable display, a feeling of expectation that the player is always notified of the advance, that is, Can have a sense of expectation for a special game state in which a great profit can be obtained, and the interest in the game can be significantly increased. In addition, since the notification start time of the notice is random based on the extracted notice start time determination random number R, the game mode is rich in changes, and the playability can be improved.

【0053】なお、上述した実施の形態では、予め複数
種類の予告報知開始時期を設定し、抽出した予告開始時
期決定乱数に応じたものを選択することによって予告報
知の開始時期を変化させるようにしているが、本発明は
これらに限定されない。例えば、抽出した予告開始時期
決定乱数をそのまま予告報知までの時間として設定する
ようにしてもよいし、あるいは予め定めた順番に従って
予告報知の開始時期を順次変更するようにしても構わな
い。ただし、後者の場合には、できるだけ多数の予告報
知開始時期を用意し、かつこれらが一定のパターンとな
らないようにすることが好ましい。
In the above-described embodiment, a plurality of types of advance notice notification start times are set in advance, and the start time of the advance notice notification is changed by selecting one according to the extracted notice start time determination random number. However, the present invention is not limited to these. For example, the extracted notice start time determination random number may be set as it is as a time until the notice, or the start time of the notice may be sequentially changed according to a predetermined order. However, in the latter case, it is preferable to prepare as many notice notification start times as possible and to prevent them from becoming a fixed pattern.

【0054】さらに、予告開始時期決定乱数に基づいて
予告報知開始時期を変化させる場合に上述した実施の形
態では、0から3までの合計4種類の値を繰り返し更新
する予告開始時期決定乱数タイマを適用し、かつ各予告
開始時期決定乱数毎に互いに異なる予告報知開始時期を
対応づけるようにしているが、必ずしも予告開始時期決
定乱数の数が4種類である必要はなく、また予告開始時
期決定乱数の数と予告報知開始時期の種類の数とが必ず
しも1対1で対応している必要はない。例えば、1つの
予告開始時期に対して複数の予告開始時期決定乱数を対
応づけるようにしても構わない。この場合、予告開始時
期の相違に応じてその後にリーチ状態や大当たり図柄を
創出する信頼度を変化させるように設定することが好ま
しい。
Further, in the above-described embodiment, when the notice notification start time is changed based on the notice start time decision random number, the notice start time decision random number timer that repeatedly updates a total of four values from 0 to 3 is provided. It is applied and each of the notice start time decision random numbers is associated with a different notice notification start time. However, the number of the notice start time decision random numbers is not necessarily four, and the notice start time decision random number is not necessarily required. And the number of types of the notice notification start time need not necessarily correspond one-to-one. For example, a plurality of notice start time determination random numbers may be associated with one notice start time. In this case, it is preferable that the setting is made so that the reliability of creating the reach state or the big hit symbol is changed later according to the difference in the notice start timing.

【0055】また、上述した実施の形態では、予告決定
用タイマから抽出した乱数に基づいて予告報知を実施す
るか否かを決定し、予告報知を実施する場合にのみ予告
開始時期決定乱数に基づいてその開始時期を変更するよ
うにしているが、予告決定用タイマを省略し、予告開始
時期決定乱数に基づいて予告を実施するか否かをも決定
するようにしてもよい。例えば、上述した実施形態の場
合には、予告開始時期決定乱数をひとつ増やし、当該予
告開始時期決定乱数が4の場合に、「予告報知なし」と
してもよい。
Further, in the above-described embodiment, whether or not to execute the advance notification is determined based on the random number extracted from the advance determination timer, and only when the advance notification is performed, the advance start time determination random number is determined. Although the start time is changed, the notice determination timer may be omitted, and whether or not to execute the notice may be determined based on the notice start time determination random number. For example, in the case of the above-described embodiment, the notification start time determination random number may be increased by one, and when the notification start time determination random number is 4, “no notice notification” may be made.

【0056】さらに、上述した実施の形態では、遊技機
としてパチンコ機を例示しているが、パチンコ機以外の
遊技機にももちろん適用することが可能である。また、
パチンコ機に適用する場合に上述した実施の形態では、
特別図柄可変表示装置の停止図柄が大当たり図柄となっ
た場合に特別遊技状態となるものを例示しているが、例
えば、普通図柄可変表示装置の停止図柄が大当り図柄と
なった後、さらに所定の入賞口へ遊技球が入球する等の
条件をクリアした場合に特別遊技状態となるものであっ
てももちろん構わない。なお、予告を報知する手段とし
ては、必ずしも特別図柄可変表示装置を適用する必要は
なく、専用の報知手段を設ける等、その他のものであっ
ても構わない。この場合、遊技者の視覚に訴えるものが
好ましいが、これに代え、あるいはこれと同時に音楽や
音声等の聴覚を通じて報知するものや振動等の触覚を通
じて報知するものを適用しても構わない。
Further, in the above-described embodiment, a pachinko machine is exemplified as a gaming machine, but it is of course possible to apply to a gaming machine other than a pachinko machine. Also,
In the embodiment described above when applied to a pachinko machine,
The example in which the special symbol variable display device is in a special game state when the stop symbol becomes a big hit symbol is illustrated, for example, after the stop symbol of the normal symbol variable display device becomes a big hit symbol, a further predetermined Of course, a special game state may be set when a condition such as a game ball entering the winning opening is cleared. It is not always necessary to apply a special symbol variable display device as a means for notifying a notice, and other means such as providing a dedicated notifying means may be used. In this case, what appeals to the visual sense of the player is preferable, but instead, or at the same time, information that is informed through hearing such as music or voice or information that is informed through tactile such as vibration may be applied.

【0057】[0057]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
予告の報知開始時期を変化させるようにしているため、
遊技者に対して常に予告報知があるのではないかという
期待感を維持させることができるようになり、遊技の興
趣を損なう虞れがなくなる。
As described above, according to the present invention,
Since the notice start time of the notice is changed,
It is possible to maintain the player's expectation that there is always an advance notice, and there is no risk of spoiling the interest of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一実施形態を示したもの
で、パチンコ機の遊技盤を概念的に示す正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention, and conceptually showing a gaming board of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の制御手段を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing control means of the pachinko machine.

【図3】制御手段の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a processing procedure of a control unit.

【図4】予告設定処理の具体的な処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a specific procedure of a notice setting process;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 遊技盤 3 ガイドレール 4 遊技領域 5 アウト口 6 装飾用ランプ 10 図柄表示ユニット 20 変動入賞装置 21 変動入賞用開口 22 変動ゲート板 23 特別電役駆動ソレノイド 24 継続スイッチ 25 入賞カウントスイッチ 30 普通電動役物 31 可動翼片 32 普通電役駆動ソレノイド 33 特図始動スイッチ 40 作動ゲート 41 普図始動スイッチ 50 制御手段 60 入賞球確認スイッチ 61 入賞球検出スイッチ 62 入賞球処理用ソレノイド 63 賞球払出装置 70 特図ランプアレイ点灯部 71 普図ランプアレイ点灯部 100 特別図柄可変表示装置 101,102,103 表示領域 110 特図始動記憶用ランプアレイ 120 普通図柄可変表示装置 121 表示領域 130 普図始動記憶用ランプアレイ 500 遊技制御装置 501 遊技制御用CPU 502 ROM 503 RAM 504 予告開始時期決定用タイマ 510 本体制御装置 511 本体制御用CPU DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Guide rail 4 Gaming area 5 Out opening 6 Decoration lamp 10 Symbol display unit 20 Variable winning device 21 Variable winning opening 22 Variable gate plate 23 Special electric drive solenoid 24 Continuous switch 25 Winning count switch 30 Ordinary electric accessory 31 Movable wing piece 32 Ordinary electric actuation drive solenoid 33 Special figure start switch 40 Operation gate 41 Ordinary start switch 50 Control means 60 Prize ball confirmation switch 61 Prize ball detection switch 62 Prize ball processing solenoid 63 Prize ball payout Device 70 Special figure lamp array lighting part 71 General figure lamp array lighting part 100 Special symbol variable display device 101, 102, 103 Display area 110 Lamp array for special figure start storage 120 Normal symbol variable display device 121 Display area 130 General figure start storage Lamp array 5 00 Game control device 501 Game control CPU 502 ROM 503 RAM 504 Timer for determining the start of notice 510 Body control device 511 Body control CPU

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め設定した特別条件が成立した場合に
当該特別条件成立を報知して遊技者に有利な特別遊技状
態となり、かつ予め設定した特定条件が成立した場合に
は前記特別条件成立を報知する以前にその予告を報知す
るようにした遊技機において、 前記予告の報知開始時期を変化させるようにしたことを
特徴とする遊技機。
When a special condition set in advance is satisfied, the special condition is notified to inform the player that the special condition has been satisfied, and the special condition is satisfied when the specific condition set in advance is satisfied. A game machine which notifies a notice before notifying, wherein the notification start time of the notice is changed.
【請求項2】 始動口での遊技球の入球検出を契機とし
て前記特別条件が成立した場合に特別遊技状態になると
ともに、該始動口での遊技球の入球検出を契機として抽
選を実施し、この抽選結果に基づいて予告の報知開始時
期を変化させるようにした請求項1記載の遊技機。
2. A special game state is established when the special condition is satisfied triggered by detection of a game ball entering the starting opening, and a lottery is executed by detection of a game ball entering the starting opening. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a notification start time of a notice is changed based on the lottery result.
【請求項3】 表示制御手段の制御に基づいて表示され
る可変表示装置の表示結果が予め設定した特別態様とな
った場合に遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機に
おいて、 前記表示制御手段は、 可変表示装置に表示すべき表示結果を予め決定する表示
結果決定手段と、 予め設定した特定条件が成立した場合に可変表示装置が
表示結果を表示する以前にその予告を報知する予告報知
手段と、 前記予告報知手段による予告報知開始時期を変化させる
予告報知時期変更手段とを備えたことを特徴とする遊技
機。
3. A gaming machine which is in a special game state advantageous to a player when a display result of a variable display device displayed based on control of a display control means has a predetermined special mode. Means for determining a display result to be displayed on the variable display device in advance; and a notice for notifying the advance notice before the variable display device displays the display result when a preset specific condition is satisfied. And a means for changing a notice notification start time by the notice notification means.
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