JP2006101899A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に係り、特に、パチンコ機などの弾球遊技機における特定入賞口に特徴を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine characterized by a specific winning opening in a ball game machine such as a pachinko machine.
パチンコ機などの遊技機においては、遊技者の興味を増加させるために、通常の遊技を行う通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態とを備えるものがある。特定遊技状態にあるときには、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。 Some gaming machines such as pachinko machines have a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state in addition to the normal gaming state in which a normal game is played in order to increase the interest of the player. . Since it is easier to obtain more prize balls when in the specific game state, the player plays a game aiming to shift from the normal game state to the specific game state, and increases interest.
このように通常遊技状態から特定遊技状態に移行する契機となるものとして、特定領域への入賞が条件となるものがあり、またこの特定領域へは、特定入賞口から入賞した遊技球のみが到達しえる態様の遊技機がある。このような遊技機では、遊技者は、遊技球が特定入賞口からの入賞を経て、特定領域へ進入することを望むことになる。ところが、この特定領域が固定されていたり、一定周期またはランダム周期で移動していたりするものである場合、遊技者の技量によらず、特定領域への遊技球の進入は単なる運任せとなってしまう。このため、遊技者の技量が活かされることが少ないため、遊技者の興味の増大を阻害する原因となることがあった。 As a trigger for shifting from the normal gaming state to the specific gaming state as described above, there is a condition that a winning in a specific area is a condition, and only the game ball won from the specific winning opening reaches this specific area. There are various types of gaming machines. In such a gaming machine, the player wants the game ball to enter a specific area through winning from a specific winning opening. However, if this specific area is fixed or moves at a fixed period or random period, the entry of the game ball into the specific area is simply left to carry regardless of the skill of the player. End up. For this reason, since the skill of the player is rarely utilized, it may cause an increase in the player's interest.
このような問題に対して、従来、特開平6−91039号公報(特許文献1)に開示されたパチンコ機がある。このパチンコ機には、コントロールキーが設けられており、このコントロールキーを操作することで、入賞口部(特定領域)の移動を可能とするものである。このようなコントロールキーを取り付けることにより、遊技者が入賞口部を移動させることができ、遊技者の技術介入により、賞球を増加させることができるようになり、遊技者の興味を増大させることができるというものである。 Conventionally, there is a pachinko machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 6-91039 (Patent Document 1) for such a problem. This pachinko machine is provided with a control key, and by operating this control key, the winning opening part (specific area) can be moved. By attaching such a control key, the player can move the winning slot, and the player's technical intervention can increase the number of prize balls, thereby increasing the player's interest. It can be done.
また、特定入賞口から特定領域への通路(誘導路)が単一である場合には、特定入賞口から入賞した遊技球に対する特定領域への進入の可能性が常にほぼ一定となる。このため、特定入賞口に入賞した後、特定領域への進入の期待感を遊技者に向上させるのが困難であった。 In addition, when there is a single passage (guidance path) from the specific winning opening to the specific area, the possibility of entering the specific area with respect to the game balls won from the specific winning opening is always almost constant. For this reason, it is difficult to improve the player's sense of expectation for entering a specific area after winning a specific winning opening.
この問題に対して、特開2004−174238号公報(特許文献2)に開示された遊技機においては、遊技球が通過して一般入賞口および特定入賞口のいずれか一方に入賞し得る第1通過経路と、第1通過経路よりも遊技球が特定入賞口に入賞し易い第2通過経路とを設けている。このように、第1通過経路と第2通過経路とを設け、第2通過経路を通過した方が第1通過経路を通過した場合よりも特定入賞口に入賞しやすくすることにより、第2通過経路を通過した場合の方が、特定入賞口への進入の期待感を遊技者に向上させることができるというものである。
しかし、上記特許文献1に開示された遊技機では、単に入賞口部を移動させることができるに過ぎないものである。このため、遊技者は常に入賞口部を移動させることができるので、入賞口部を移動させることが可能となることに対する高揚感が削がれるという問題があった。
However, in the gaming machine disclosed in the above-mentioned
また、上記特許文献2に開示された遊技機では、第1通過経路および第2通過経路を有し、第2通過経路を通過した際に、特定入賞口への進入に対する期待感を高めることができる。ところが、いずれの経路を通過した場合でも、遊技者は自らの技量によって特定入賞口への進入割合を高めることができないため、結局は技術介入を図ることができないという問題があった。
In addition, the gaming machine disclosed in
そこで、本発明の課題は、自らの技術介入により、特定領域への進入割合を高めることができるとともに、技術介入が可能となることによる遊技者の高揚感を向上させることができる遊技機を提供することにある。 Accordingly, the object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the rate of entry into a specific area by its own technical intervention and improve the player's sense of excitement by enabling technical intervention. There is to do.
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞可能な特定入賞口と、特定入賞口へ入賞した遊技球が通過可能な特定領域と一般領域と、を有する特定入賞装置を備え、遊技球が特定領域を通過することを条件に、遊技状態が通常遊技状態から遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機であって、遊技者が特定領域を移動させるための操作手段と、操作手段による操作が行われたことを検出する操作検出手段と、操作検出手段の検出結果に応じて、特定領域を移動させる特定領域移動手段と、を備え、特定入賞装置には、特定入賞口へ入賞した遊技球を特定領域または一般領域に誘導する誘導路が設けられており、誘導路を通過する遊技球に対して定められた所定の誘導路通過条件を満たすことを検出する誘導路条件検出手段を有し、誘導路条件検出手段によって、所定の誘導路通過条件を満たすことが検出されたときに、操作検出手段の検出結果に応じた特定領域移動手段の移動を許可する移動許可手段を有するものである。 A gaming machine according to the present invention that has solved the above problems includes a specific winning device having a specific winning port through which a game ball can win, and a specific region and a general region through which a game ball that has won a prize can be passed. A game machine in which the gaming state shifts from a normal gaming state to a specific gaming state advantageous to the player on condition that the game ball passes through the specific region, and the operating means for the player to move the specific region And a specific area moving means for moving the specific area in accordance with the detection result of the operation detecting means. A guidance path is provided for guiding a game ball that has won a prize opening to a specific area or a general area, and guidance for detecting that a predetermined guidance path passing condition defined for the game ball passing through the guidance path is satisfied. Road condition detection A movement permission means that has a step and permits the movement of the specific area movement means according to the detection result of the operation detection means when it is detected by the guidance road condition detection means that a predetermined taxiway passage condition is satisfied. It is what you have.
本発明に係る遊技機は、特定領域を移動させるための操作手段と、操作手段に対する操作に対応させて、特定領域を移動させる特定領域移動手段とを備えている。このため、遊技者が操作手段を操作して特定領域を移動させるという技術介入により、特定領域への進入割合を高めることができる。 The gaming machine according to the present invention includes operation means for moving a specific area, and specific area moving means for moving the specific area in response to an operation on the operation means. For this reason, the approach rate to a specific area can be raised by the technical intervention that a player operates an operation means and moves a specific area.
また、単に操作手段、操作検出手段、および特定領域移動手段を設けるのみでは、遊技者は常に技術介入を行うことができる状態にあるので、技術介入が可能となることに対する期待感や高揚感はほとんどないものとなってしまう。この点、本発明に係る遊技機においては、誘導路条件検出手段によって、所定の誘導路通過条件を満たすことが検出されたときに、初めて操作手段を操作することによる特定領域移動手段の移動が許可される。このため、遊技者に技術介入を行う機会を与えたこととなるので、技術介入が可能となったことに対する高揚感を遊技者に与えることができる。 In addition, simply providing the operating means, the operation detecting means, and the specific area moving means, the player is always in a state where technical intervention can be performed. It becomes almost nothing. In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the guideway condition detecting unit detects that the predetermined guideway passing condition is satisfied, the specific region moving unit is not moved by operating the operating unit for the first time. Allowed. For this reason, since the player is given an opportunity to perform technical intervention, it is possible to give the player an uplifting feeling that the technical intervention has become possible.
ここで、誘導路として、特定誘導路と一般誘導路が形成されており、特定入賞口へ入賞した遊技球は、特定誘導路および一般誘導路のいずれかに進入可能であり、所定の誘導路通過条件が、特定誘導路を通過することであり、誘導路条件検出手段は、遊技球が特定誘導路を通過したことを検出する誘導路通過検出手段である態様とすることができる。 Here, a specific taxiway and a general taxiway are formed as taxiways, and a game ball that has won a specific prize opening can enter either the specific taxiway or the general taxiway, and a predetermined taxiway The passage condition is that the vehicle passes through the specific taxiway, and the taxiway condition detection unit may be a taxiway passage detection unit that detects that the game ball has passed through the specific taxiway.
このように、誘導路として、特定誘導路と一般誘導路が形成されていることにより、特定誘導路と一般誘導路との振り分けがなされる。したがって、特定誘導路を通過するか一般誘導路を通過するかによって技術介入を行うことができるか否かが決まるので、特定誘導路を通過したときにおける遊技者の高揚感を一層向上させることができる。 As described above, the specific taxiway and the general taxiway are formed as the taxiway so that the specific taxiway and the general taxiway are distributed. Therefore, since it is determined whether or not technical intervention can be performed depending on whether it passes the specific taxiway or the general taxiway, it is possible to further improve the player's sense of exhilaration when passing the specific taxiway it can.
また、特定領域は、遊技球が特定入賞口へ入賞した後の所定の時点で所定の初期位置に位置しており、特定領域が所定の初期位置に位置している状態で、特定誘導路を通過した遊技球は、一般誘導路を通過した遊技球よりも特定領域への進入が容易とされている態様とすることができる。 In addition, the specific area is located at a predetermined initial position at a predetermined time after the game ball has won the specific winning opening, and the specific area is positioned at the predetermined initial position. The game ball that has passed can be configured to be easier to enter a specific area than the game ball that has passed through the general taxiway.
特定誘導路を通過した際には、技術介入を行わなくとも、特定領域への遊技球の進入の可能性が高いものであるが、本発明では、特定誘導路を遊技球が通過したときに、操作手段による特定領域の移動が可能となる。したがって、特定誘導路を通過した際には、特定領域への遊技球の進入可能性をさらに高めることができるとともに、技術介入の機会も与えられることから、特定領域を通過した際における遊技者の高揚感を一層高めることができる。 When passing a specific taxiway, there is a high possibility of a game ball entering a specific area without performing technical intervention, but in the present invention, when a game ball passes the specific taxiway The specific area can be moved by the operating means. Therefore, when passing the specific taxiway, the possibility of entering the game ball into the specific area can be further increased, and an opportunity for technical intervention is also provided. A feeling of uplifting can be further enhanced.
特定領域は、遊技球が特定入賞口へ入賞した後の所定の時点で所定の初期位置に位置しており、特定領域が所定の初期位置に位置している状態で、特定誘導路を通過した遊技球は、一般誘導路を通過した遊技球よりも特定領域への進入が困難とされている態様とすることもできる。 The specific area is located at a predetermined initial position at a predetermined time after the game ball has won a specific winning opening, and has passed through the specific taxiway with the specific area positioned at the predetermined initial position. The game ball may be configured such that it is more difficult to enter the specific area than the game ball that has passed through the general taxiway.
遊技球が特定誘導路を通過したときには、一般誘導路を通過したときよりも特定領域への進入が困難となるため、遊技球が特定誘導路を通過する場合、遊技者は特定誘導路を通過するよりも特定領域への進入の期待感を削がれることになる。ところが、本発明に係る遊技機では、遊技球が特定誘導路を通過し、特定領域への進入が困難であるときに、操作手段の操作により、特定領域を移動させることができるようになる。したがって、遊技球が特定誘導路を通過した際には、特定領域への進入が困難である状況下において、自らの技術介入の能力を発揮することによって、特定領域への進入の可能性を高めることができる。 When a game ball passes a specific taxiway, it is more difficult to enter a specific area than when it passes a general taxiway. Therefore, when a game ball passes a specific taxiway, the player passes the specific taxiway. Rather than doing it, you can reduce the sense of expectation of entering a specific area. However, in the gaming machine according to the present invention, when the game ball passes through the specific guidance path and it is difficult to enter the specific area, the specific area can be moved by operating the operating means. Therefore, when a game ball passes through a specific taxiway, under the circumstances where it is difficult to enter the specific area, the possibility of entering the specific area is increased by demonstrating the ability of its own technical intervention. be able to.
また、誘導路通過条件は、所定のタイミングで遊技球が誘導路を通過することであり、誘導路条件検出手段は、所定のタイミングを計測するタイマと、遊技球が特定誘導路を通過したことを検出する誘導路通過検出手段と、を備える態様とすることもできる。 The guideway passage condition is that the game ball passes through the guideway at a predetermined timing. The guideway condition detection means includes a timer for measuring the predetermined timing and that the game ball passes through the specific guideway. It is also possible to adopt a mode provided with taxiway passage detection means for detecting.
このように、誘導路通過条件として、所定のタイミングで遊技球が誘導路を通過することとした場合、誘導路を所定タイミングで遊技球が通過するか否かにより、操作手段による特定領域の移動が可能となる。したがって、所定タイミングで遊技球が誘導路を通過した際における遊技者の高揚感を一層高めることができる。 In this way, when the game ball passes through the guide route at a predetermined timing as the guide route passage condition, the movement of the specific area by the operating means depends on whether or not the game ball passes through the guide route at the predetermined timing. Is possible. Therefore, it is possible to further enhance the player's feeling of uplift when the game ball passes through the guide path at a predetermined timing.
本発明に係る遊技機によれば、自らの技術介入により、特定領域への進入割合を高めることができるとともに、技術介入が可能となることによる遊技者の高揚感を向上させることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to increase the rate of entry into a specific area by its own technical intervention, and to improve the player's sense of uplift due to the possibility of technical intervention.
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は、本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は、図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は、図1に示す遊技盤の正面図である。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a game shown in FIG. It is a front view of a board.
(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回動可能に設置されている。
(Composition of gaming machine)
A
また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット80が隣接して併設されている。
Further, the
フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット80のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル8が設けられている。操作パネル8には、玉貸しボタン8aおよびカード取り出しボタン8bが設けられている。玉貸しボタン8aを押すことにより、所定数の玉が貸し出される。また、カード取り出しボタン8bを押すことにより、カードユニット80に挿入されたカードがカードユニット80から排出される。さらに、操作パネル8には、本発明の操作手段である操作スイッチ8c,8dが設けられている。操作スイッチ8c,8dは、後に説明する所定の条件を満たした場合に、遊技者がこれを操作することにより、Vゾーンを移動させるスイッチとされている。
The
また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット80により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射ハンドル6cと、が配置されている。
A
発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル6cの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4に順次発射される。
The launch handle 6c is for launching a game ball received by the
発射された遊技球は、図3に示すように、遊技盤4の左側に設けられたガイドレール7により案内され、遊技盤4の上部に移動し、その後、図示しない遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。
As shown in FIG. 3, the launched game ball is guided by a
遊技盤4には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域4aが形成されており、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図3に示すように、遊技領域4aの中央部には、始動通過口9が設けられている。始動通過口9の上方位置には、本発明の特定入賞装置である役物10が設けられており、始動通過口9の下方には、大入賞口11が設けられ、始動通過口9の側方には、一般入賞口12a,12bが設けられている。さらに、役物10の上方には、図柄表示部13が設けられており、遊技領域4aの下端部には、アウト口14が設けられている。図柄表示部13には、3桁の数字列が表示されており、各列ごとに数字が変動表示される。
The
始動通過口9は、遊技球が通過可能とされている。始動通過口9には、始動通過球スイッチ9s(図8)が設けられており、始動通過口9を遊技球が通過することにより、始動通過球スイッチ9sが遊技球を検出する。始動通過球スイッチ9sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31では、役物10における電動チューリップ10aの開放を行うか否かを判定するための開放判定用乱数値等の抽出を行う。
The
また、図4にも示すように、役物10には、本発明の特定入賞口である電動チューリップ10aが設けられている。電動チューリップ10aには、図8に示す役物入賞口ソレノイド10Lが設けられており、役物入賞口ソレノイド10Lの作動によって開閉可能とされている。さらに、電動チューリップ10aの排出部には、遊技球が通過可能な貫通孔10bが形成されている。また、電動チューリップ10aの下方には、上段ステージ10cと下段ステージ10dとが設けられている。
In addition, as shown in FIG. 4, the
上段ステージ10cの奥方の中央部には、第一上部通過ゲート10eが形成され、第一上部通過ゲート10eの両側には、それぞれ第二上部通過ゲート10fおよび第三上部通過ゲート10gが形成されている。また、下段ステージ10dの奥方の中央部には、第一下部通過ゲート10hが形成され、第一下部通過ゲート10hの両側には、それぞれ第二下部通過ゲート10jおよび第三下部通過ゲート10kが形成されている。これらのうち、図5に示すように、第一上部通過ゲート10eと第一下部通過ゲート10hとが連通している。同様に、第二上部通過ゲート10fと第二下部通過ゲート10j、および第三上部通過ゲート10gと第三下部通過ゲート10kとがそれぞれ連通している。
A first
また、図5に示すように、上段ステージ10cには、奥方が手前側よりも低くなるように傾斜が付されており、下段ステージ10dには、手前側が奥方よりも低くなるように傾斜が付されている。さらに、上段ステージ10cにおける手前上方位置に貫通孔10bが形成されており、電動チューリップ10aから入賞した遊技球は、貫通孔10bを通過して、上段ステージ10cに到達する、上段ステージ10cでは、その傾斜によって遊技球が奥方に転がるようにされ、第一上部通過ゲート10e〜第三上部通過ゲート10gのいずれかに進入する。第一上部通過ゲート10e〜第三上部通過ゲート10gのいずれかに進入した遊技球は、それぞれに対応する第一下部通過ゲート10h〜第三下部通過ゲート10kのいずれかから排出され、下段ステージ10d上を手前側に向けて転がる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、電動チューリップ10aの排出部に配置された貫通孔10bには、特定入賞口スイッチ10nが設けられており、第一上部通過ゲート10eと第一下部通過ゲート10hとの間の第一誘導路10pには、誘導路スイッチ10mが設けられている。特定入賞口スイッチ10nは、電動チューリップ10aを経て入賞した遊技球が貫通孔10bを通過する際に、この遊技球を検出する。また、誘導路スイッチ10mは、第一上部通過ゲート10eを経て第一誘導路10pに進入した遊技球を検出する。他方、第二上部通過ゲート10fと第二下部通過ゲート10jとの間の第二誘導路10q、および第三上部通過ゲート10gと第三下部通過ゲート10kとの間の第三誘導路10rには、誘導路スイッチは設けられていない。これらの電動チューリップ10aから下段ステージ10dの間における遊技球が通過可能な部分、具体的に電動チューリップ10a、貫通孔10b、上下段ステージ10c,10d、通過ゲート10e〜10j、および誘導路10p〜10rが、本発明の誘導路となる。特に、第一誘導路10pが本発明の特定誘導路となり、第二,第三誘導路が本発明の一般誘導路となる。さらに、誘導路スイッチ10mが、本発明の誘導路条件検出手段となる。
The through
下段ステージ10dの手前位置には、Vゾーン装置60が設けられている。Vゾーン装置60は、図6にも示すように、Vゾーン61と、Vゾーン61を駆動するVゾーン移動装置62とを備えている。Vゾーン61は、遊技球が通過可能であり、かつ、下段ステージ10dの幅よりも狭い幅を有している。このVゾーン61には、Vスイッチ63が取り付けられている。Vゾーン61に遊技球が進入すると、Vスイッチ63が遊技球を検出する。Vゾーン61を遊技球が通過し、Vスイッチ63が遊技球を検出することにより、遊技状態が通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態であるいわゆる大当たり状態へと移行し、大入賞口11が所定時間の開放を複数回行う。
また、Vゾーン移動装置62は、モータ64を備えており、モータ64の回動軸64aには、ピニオンギア65が取り付けられている。また、Vゾーン61には、ピニオンギア65に噛み合うラック66が取り付けられている。図1に示す操作スイッチ8c、8dを操作すると、モータ64が駆動して、回動軸64aが回動する。この回動軸64aの回動により、ピニオンギア65を介してラック66が左右に移動する。このようにして、ラック66の移動に伴って、Vゾーン61が左右に移動可能とされている。Vゾーン61の移動可能領域には、はずれ穴67が形成されており、下段ステージ10dを転がり落ちてきた遊技球は、Vゾーン61またははずれ穴67に進入する。このVゾーン61が本発明の特定領域であり、はずれ穴67が本発明の一般領域となる。また、Vゾーン移動装置62が本発明の特定領域移動手段となる。他方、Vゾーン61は、遊技球が電動チューリップ10aに入賞した以後の所定の時点、本実施形態では電動チューリップに入賞した直後に、初期位置として、はずれ穴67の中央部に位置している。このため、Vゾーン61が初期位置にあるときには、第一誘導路10pを通過した遊技球は、第二,第三誘導路10q0,10rを通過した遊技球よりも、Vゾーン61に進入しやすい状態にある。
Further, the V
さらに、パチンコ遊技機1における外枠2の上部には、図2に示すように、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ17L,17Rが設けられている。また、図1に示すように、フロント扉5の表面上部には、装飾ランプ18が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2,
パチンコ遊技機1の背面側には、図7に示すように、カードユニット80により貸し出された遊技球並びに役物10、大入賞口11、および一般入賞口12a,12bにより賞球された遊技球を上皿6aに払い出す払出装置81が設けられている。さらに、パチンコ遊技機1の背面側には、パチンコ遊技機1の遊技の動作を制御するとともに、電動チューリップ10aの開放を行うか否かを判定する主制御回路30を備える主制御基板21、上述した図柄表示部13に表示される図柄および音声等の演出を展開させる副制御回路40を備える副制御基板22、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路82(図7)を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25、バックアップクリアスイッチ26、ホールコンピュータ等と接続する接続端子29が、それぞれ配置されている。
On the back side of the
なお、ここで言うホールコンピュータとは、遊技場(ホール)の管理室に設置され、パチンコ遊技機1から各種遊技情報データを受信し、売上げ管理等に利用されるものである。
The hall computer referred to here is installed in a game room (hall) management room, receives various game information data from the
図8は、図1〜図7に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路82、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路82にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、メインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他にI/O(Input/Output)34とコマンド出力ポート35を有している。また、主制御回路30は、接続端子29を介してホールコンピュータと接続され、パチンコ遊技機1の各種遊技情報データを適宜送信する。
FIG. 8 is a block configuration diagram mainly showing the internal configuration of the
メインCPU31は、特定入賞口スイッチ10nなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当たり抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。また、メインCPU31は、パチンコ遊技機1の性能(所謂スペック)を示す性能情報を性能情報コマンドとして適宜送信する。メインROM32はメインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインRAM33はメインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。なお、メインRAM33は電源が断たれた電断時においてもバックアップ用電源から電力が供給されて記憶内容が保持可能になっている。
The main CPU 31 inputs a detection signal of a game ball from the specific winning
また、主制御回路30には、特定入賞口スイッチ10nをはじめとする各スイッチ等が接続されている。特定入賞口スイッチ10nは、電動チューリップ10aに入賞され、貫通孔10bを通過した遊技球を検出し、検出結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。誘導路スイッチ10mは、第一誘導路を通過した遊技球を検出し、検出結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。Vスイッチ63は、Vゾーン61に進入した遊技球を検出し、Vゾーン61に進入して入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。カウントスイッチ11csは大入賞口11に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。一般入賞球スイッチ12sは、一般入賞口12a,12bに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。始動通過球スイッチ9sは、始動通過口9を通過した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。
In addition, the
役物入賞口ソレノイド10Lは、電動チューリップ10aを開閉させ、大入賞口ソレノイド11Lは、大入賞口11に設けられたシャッタを開閉させる。また、Vゾーン移動装置62は、上述のとおりVゾーン61を移動させる。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
The prize winning
また、主制御回路30には、操作スイッチ8c,8dが接続されている。操作スイッチ8c,8dは、遊技者が自らの意思によって操作可能であり、操作スイッチ8c,8dが操作されると、操作信号が主制御回路30に出力される。主制御回路30では、操作信号を検出すると、操作スイッチ8c,8dの操作に応じて、Vゾーン移動装置62におけるモータ64を正逆いずれかの方向に駆動する。この主制御回路30が、本発明の操作検出手段および移動許可手段となる。
Further, operation switches 8c and 8d are connected to the
パチンコ遊技機1では、始動通過球スイッチ9sが遊技球の入賞を検出して検出信号を出力したときに主制御回路30から副制御回路40に図柄指定コマンドを出力して、副制御回路40において、乱数抽出および抽出した乱数値を用いて図柄表示部13における飾り図柄の表示態様を決定している。また、判定用図柄は主制御回路30からの図柄指定コマンドにしたがった表示態様で導出表示される。さらに、主制御回路30では、始動通過球スイッチ9sからの検出信号を入力した際に図柄変動処置が行われている場合には、所定の記憶領域に保留記憶として記憶しておく。保留記憶は、所定個数、たとえば4個まで記憶することができる。
In the
副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、図柄表示部13による判定用図柄や飾り図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を図柄表示部13に表示させる。また、副制御回路40は、スピーカ17L、17Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ18を用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
The
この副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、プログラムROM42と、ワークRAM43およびコマンド入力ポート44を有し、画像制御回路45、音声制御回路46、およびランプ制御回路47を有している。
The
サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいプログラムROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路45、音声制御回路46およびランプ制御回路47を作動させる。プログラムROM42にはサブCPU41が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶され、ワークRAM43はサブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
The
画像制御回路45は、VDP(Video Display Processor)、D/Aコンバータ、初期リセット回路と、画像データROMと、画像データRAM等を備えている。画像制御回路45は、サブCPU41で決定された図柄表示部13に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像を図柄表示部13に出力し、画像を表示させる。
The
音声制御回路46は、音源IC、アンプ、音声データROM等を備えている。音声制御回路46は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROMに記憶されている音声データを用いて音源ICにおいて音声信号を生成し、この音声信号をアンプによって適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ17L,17Rに供給して音声を出力させる。
The
ランプ制御回路47は、装飾ランプ18L,18Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROMと、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ18L,18Rを点滅させるドライブ回路とを有している。
The
払出・発射制御回路82は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81と前述した発射ハンドル6cおよび発射モータを有する発射装置83を作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。
The payout / firing control circuit 82 operates the
(遊技機の動作)
次に、本実施形態に係る遊技機におけるメインCPU31のメイン処理について図面を参照しながら説明する。図9に示すように、メインCPU31では、まず、初期値の設定処理を行う(S1)。初期値の設定処理では、メインRAM33に記憶された各種設定を前回に電源を切った際の設定に復帰する。あるいは、メインRAM33に記憶された各種設定を初期化する。
(Machine machine operation)
Next, main processing of the main CPU 31 in the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 9, the main CPU 31 first performs an initial value setting process (S1). In the initial value setting process, the various settings stored in the
次に、メインCPU31では、図柄制御処理を行う(S2)。図柄制御処理では、役物10における電動チューリップ10aの開放処理を行うか否かの判断、変動表示パターンの決定、特定領域移動処理、さらには、大当たり遊技時におけるラウンド制御等を行う。図柄制御処理については、さらに後に説明する。
Next, the main CPU 31 performs symbol control processing (S2). In the symbol control process, it is determined whether or not to perform the opening process of the
図柄制御処理が済んだら、乱数の更新処理を行う(S3)。乱数更新処理では、図柄表示部13における変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン選択用乱数、はずれ図柄を決定するために用いられるはずれ図柄決定用乱数等を更新する。
When the symbol control process is completed, a random number update process is performed (S3). In the random number update process, the variable display pattern selection random number used to determine the variable display pattern in the
なお、メインCPU31は、このステップS2〜ステップS3の処理を繰り返し行っている。 Note that the main CPU 31 repeatedly performs the processes of steps S2 to S3.
続いて、メインCPU31における割込処理について、図10を参照して説明する。割込処理が開始されたら、メインCPU31では、まず、各レジスタに格納されている情報を退避させる(S11)。次に、メインCPU31では、各種乱数の更新処理を行う(S12)。ここで更新処理される乱数としては、役物開放当たり判定乱数、役物開放当たり図柄乱数、初期値乱数などがある。なお、ここでの役物開放当たり判定とは、電動チューリップ10aの開放が行われる条件を満たすか否かの判定であり、役物開放当たり判定がなされた場合に、電動チューリップ10aが一定時間開放する。
Next, interrupt processing in the main CPU 31 will be described with reference to FIG. When the interrupt process is started, the main CPU 31 first saves information stored in each register (S11). Next, the main CPU 31 performs various random number update processes (S12). The random numbers to be updated here include a determination random number per opening of an accessory, a design random number per opening of an accessory, an initial value random number, and the like. Here, the determination for the opening of the accessory is a determination as to whether or not the condition for opening the
乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力の検出処理を行う(S13)。スイッチ入力検出処理では、メインCPU31は、特定入賞口スイッチ10n、誘導路スイッチ10m、Vスイッチ63、カウントスイッチ11cs、一般入賞球スイッチ12s、始動通過球スイッチ9s、および操作スイッチ8c,8dの各スイッチからの信号がI/O34に出力されたか否かを判定する。メインCPU31は、I/O34に出力された信号がある場合には、その信号に応じた処理を行う。
When the random number update process is completed, a switch input detection process is performed (S13). In the switch input detection process, the main CPU 31 switches the specific winning
スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う(S14)。タイマ更新処理では、待ち時間タイマ(t)、大入賞口開放時間タイマ(t)等の値を更新する。なお、待ち時間タイマ(t)とは、後述する図柄制御処理の各処理において、メインCPU31が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放タイマ(t)とは、大入賞口の開放の1ラウンド内において、大入賞口11が開放状態とされる最大時間(大入賞口開放時間)がセットされるタイマである。
When the switch input detection process is completed, a timer update process is performed (S14). In the timer update process, values such as a waiting time timer (t) and a special prize opening time timer (t) are updated. The waiting time timer (t) is a timer in which a waiting time until the main CPU 31 shifts to the next processing is set in each process of the symbol control process described later. The big prize opening timer (t) is a timer in which the maximum time for which the
タイマ更新処理が済んだら、駆動信号出力処理を行う(S15)。駆動信号出力処理では、所定の条件を満たすことにより、役物入賞口ソレノイド10L、大入賞口ソレノイド11Lに対して、所定の開放処理を行うための信号を出力する。
When the timer update process is completed, a drive signal output process is performed (S15). In the drive signal output process, when a predetermined condition is satisfied, a signal for performing a predetermined release process is output to the accessory winning
駆動信号出力処理の次に、演出コマンド処理を行う(S16)。演出コマンド出力処理では、変動パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンドなどのセットされたコマンドを副制御回路40に出力する。副制御回路40では、出力されたコマンドに基づいて、図柄変動処理、音声出力処理、ランプ制御等を行う。
Next to the drive signal output process, an effect command process is performed (S16). In the effect command output process, set commands such as a variation pattern designation command and a stop symbol designation command are output to the
演出コマンド出力処理に続いて、払出処理を行う(S17)。払出処理では、遊技球が入賞した入賞口の種類(役物10、大入賞口11、一般入賞口12a,12b)に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路82に出力する。
Following the effect command output process, a payout process is performed (S17). In the payout process, a payout for instructing to pay out a predetermined number of game balls as prize balls according to the types of winning holes (
こうして、各処理が終了した後、ステップS11で退避させた上方を各レジスタに復帰させる(S18)。このようにして、システムタイマの割込処理が終了する。 Thus, after each processing is completed, the upper part saved in step S11 is returned to each register (S18). In this way, the interrupt process of the system timer ends.
次に、図柄の制御処理について説明する。図11は、図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。図11に示すように、図柄制御処理においては、まず図柄制御状態フラグをロードする(S21)。図柄制御状態フラグには「00」、「01」、「02」、「03」があり、それぞれのフラグによって図柄変動処理が異なる。制御状態フラグ「00」は、図柄変動開始処理に対応し、制御状態フラグ「01」は図柄変動処理に対応する。また、制御状態フラグ「02」は電動役物開放処理に対応し、「03」は大当たり処理に対応する。各フラグに対応する図柄変動処理については、後に説明する。 Next, the symbol control process will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the symbol control process. As shown in FIG. 11, in the symbol control process, a symbol control state flag is first loaded (S21). The symbol control state flags include “00”, “01”, “02”, and “03”, and the symbol variation process differs depending on each flag. The control state flag “00” corresponds to the symbol variation start process, and the control state flag “01” corresponds to the symbol variation process. In addition, the control state flag “02” corresponds to the electric accessory release process, and “03” corresponds to the jackpot process. The symbol variation process corresponding to each flag will be described later.
図柄制御状態フラグをロードしたら、各図柄制御状態フラグに対応する図柄変動開始処理を行う(S22)。図柄変動開始処理は、制御状態フラグ「00」に対応する。図柄変動開始処理が済んだら、図柄変動処理を行う(S23)。図柄変動処理は、制御状態フラグ「01」に対応する。図柄変動処理が済んだら、電動役物開放処理を行う(S24)。電動役物開放処理は、制御状態フラグ「02」に対応する。電動役物開放処理の後、大当たり遊技処理が行われる。 When the symbol control state flag is loaded, symbol variation start processing corresponding to each symbol control state flag is performed (S22). The symbol variation start process corresponds to the control state flag “00”. When the symbol variation start processing is completed, symbol variation processing is performed (S23). The symbol variation process corresponds to the control state flag “01”. After the symbol variation process is completed, an electric accessory release process is performed (S24). The electric accessory release process corresponds to the control state flag “02”. After the electric accessory release process, a big hit game process is performed.
続いて、図柄変動開始処理、図柄変動処理、および電動役物開放処理のそれぞれの手順について説明する。まず、図柄変動開始処理について説明する。図12は、図柄変動開始処理の手順を示すフローチャートである。 Subsequently, each procedure of the symbol variation start process, the symbol variation process, and the electric accessory release process will be described. First, the symbol variation start process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
図12に示すように、図柄変動開始処理を開始すると、制御状態フラグが「00」である(開始処理である)か否かを判断する(S31)。その結果、制御状態フラグが「00」でないと判断した場合には、図柄変動開始処理を行わないので、図柄変動開始処理の制御は終了する。 As shown in FIG. 12, when the symbol variation start process is started, it is determined whether or not the control state flag is “00” (start process) (S31). As a result, when it is determined that the control state flag is not “00”, the symbol variation start process is not performed, and thus the control of the symbol variation start process is ended.
また、制御状態フラグが「00」であると判断した場合には、保留個数が0であるか、換言すれば、保留記憶があるか否かを判断する(S32)。その結果、保留記憶がないと判断した場合には、デモ表示処理を行い(S33)、図柄変動開始処理を終了する。一方、保留記憶があると判断した場合には、制御状態フラグを「01」とし、変動処理をセットする(S34)。 If it is determined that the control state flag is “00”, it is determined whether the number of holds is 0, in other words, whether there is a hold memory (S32). As a result, if it is determined that there is no pending storage, a demo display process is performed (S33), and the symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is pending storage, the control state flag is set to “01”, and the fluctuation process is set (S34).
続いて、役物開放当たり判定処理を行う(S35)。役物開放当たり判定処理は、役物開放当たり判定乱数を抽出することによって行われる。役物開放当たり判定処理を行った後、役物開放当たりであるか否かを判断する(S36)。その結果、役物開放当たりと判断した場合には、役物開放当たり図柄の決定処理を行う(S37)。役物開放当たり図柄決定処理は、役物開放当たり図柄決定用乱数を抽出することによって行われる。役物開放当たり図柄の決定処理が済んだら、続いて役物開放当たり変動パターンの決定処理を行う(S38)。役物開放当たり変動パターンの決定処理は、変動パターン選択用乱数を抽出することによって行われる。こうして、役物開放当たり図柄の決定および役物開放当たり変動パターンの決定処理が済んだらステップS41に進む。 Subsequently, a determination process for winning combination is performed (S35). The process for determining the winning combination is performed by extracting a determination random number for the opening of the additional function. After performing the process for determining whether or not an object has been released, it is determined whether or not the object has been released (S36). As a result, when it is determined that the winning combination is released, a symbol determination process is performed per opening of the accessory (S37). The symbol determination process per bonus release is performed by extracting a random number for symbol determination per bonus release. When the symbol determination process per combination release is completed, the variation pattern determination process per combination release is subsequently performed (S38). The process of determining the fluctuation pattern per combination release is performed by extracting a random number for selecting a fluctuation pattern. In this way, when the process of determining the symbol per opening of the accessory and the determination of the variation pattern per opening of the accessory is completed, the process proceeds to step S41.
一方、ステップS35において、役物開放当たりではないと判断した場合には、はずれ図柄の決定処理を行う(S39)。はずれ図柄の決定処理は、はずれ図柄決定用乱数を抽出することによって行われる。はずれ図柄の決定処理が済んだら、続いてはずれ変動パターンの決定処理を行う(S40)。はずれ変動パターンの決定処理は、変動パターン選択用乱数を抽出することによって行われる。はずれ図柄の決定およびはずれ変動パターンの決定処理が済んだらステップS41に進む。 On the other hand, if it is determined in step S35 that the winning combination is not released, a symbol determination process is performed (S39). The detachment symbol determination process is performed by extracting a detachment symbol determination random number. After the missing symbol determination process is completed, a deviation variation pattern determination process is subsequently performed (S40). The determination process of the deviation variation pattern is performed by extracting a random number for variation pattern selection. When the determination of the detachment symbol and the determination process of the detachment variation pattern is completed, the process proceeds to step S41.
このように、役物開放当たり図柄またははずれ図柄、および役物開放当たり変動パターンまたははずれ変動パターンが決定されたら、それらの図柄、変動パターンに応じた停止図柄および変動パターンをセットする(S41)。各変動パターンには、それぞれ変動時間が設定されており、停止図柄および変動パターンのセットが済んだ後に、変動パターンに応じた変動時間タイマ(t)をセットする(S42)。そして、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアし(S43)、図柄変動開始処理を終了する。 As described above, when the symbol for the bonus release or the deviating symbol and the variation pattern for the bonus release or the variation variation pattern are determined, the symbols, the stop symbol and the variation pattern corresponding to the variation pattern are set (S41). Each variation pattern is set with a variation time. After the stop symbol and variation pattern are set, a variation time timer (t) corresponding to the variation pattern is set (S42). Then, the storage area used for the current variation is cleared (S43), and the symbol variation start process is terminated.
続いて、図柄変動処理について説明する。図13は、図柄変動処理の手順を示すフローチャートである。図13に示すように、図柄変動処理が開始されると、まず、制御状態フラグが「01」であり、変動処理状態にあるか否かを判断する(S51)。その結果、制御状態フラグが「01」でなく、変動処理状態にない場合には、図柄変動処理を終了する。一方、制御状態フラグが「01」であり、変動処理状態にあると判断した場合には、変動時間タイマ(t)が0か否か、換言すれば、設定された変動時間が経過しているか否かを判断する(S52)。 Next, the symbol variation process will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation process. As shown in FIG. 13, when the symbol variation process is started, it is first determined whether or not the control state flag is “01” and the variation processing state is set (S51). As a result, when the control state flag is not “01” and the variation processing state is not set, the symbol variation processing is terminated. On the other hand, if the control state flag is “01” and it is determined that the variation processing state is set, whether or not the variation time timer (t) is 0, in other words, whether or not the set variation time has elapsed. It is determined whether or not (S52).
その結果、設定された変動時間が経過していないと判断した場合には、図柄変動処理を終了する。一方、変動時間が経過していると判断した場合には、図柄確定処理を行う(S53)。図柄確定処理では、ステップS37またはステップS39で決定された役物開放当たり図柄またははずれ図柄を図柄表示部13に表示し、停止させるコマンドを副制御回路40に出力する。
As a result, when it is determined that the set variation time has not elapsed, the symbol variation process is terminated. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed, a symbol determination process is performed (S53). In the symbol determination process, the symbol or the off symbol per winning combination determined in step S37 or step S39 is displayed on the
図柄確定処理が済んだら、ステップS35における役物開放当たり判定処理の結果が役物開放当たりであるか否かを判断する(S54)。その結果、役物開放当たりであると判断した場合には、制御状態フラグを「02」として、電動役物開放状態にセットし(S55)、有効時間タイマ(t)をセットする(S56)。有効時間としては、電動役物(電動チューリップ)を開放させるための所定の時間、たとえば5.5秒が設定されており、有効時間タイマ(t)では、この有効時間のカウントを行う。 When the symbol determination process is completed, it is determined whether or not the result of the bonus release per unit determination process in step S35 is that the bonus is released (S54). As a result, if it is determined that the winning combination has been reached, the control state flag is set to “02”, the electric accessory is set to the open state (S55), and the valid time timer (t) is set (S56). As the valid time, a predetermined time for opening the electric accessory (electric tulip), for example, 5.5 seconds is set, and the valid time timer (t) counts this valid time.
有効時間タイマ(t)をセットしたら、電動役物の開放設定を行い(S57)、特別図柄制御の終了処理を行う(S58)。特別図柄制御終了処理では、たとえば大当たり乱数として通常図柄と特別図柄とが設定されている場合、乱数抽出で特別図柄が抽出されたときには、確率変動などを設定する処理を行う。この特別図柄制御終了処理が済んだ後、図柄変動処理が終了する。 When the valid time timer (t) is set, the opening of the electric accessory is set (S57), and the special symbol control termination process is performed (S58). In the special symbol control end process, for example, when a normal symbol and a special symbol are set as jackpot random numbers, a process of setting a probability variation is performed when a special symbol is extracted by random number extraction. After the special symbol control termination process is completed, the symbol variation process is terminated.
次に、電動役物開放処理について説明する。図14は、電動役物開放処理の手順を示すフローチャートである。図14に示すように、電動役物開放処理を開始すると、制御状態フラグが「02」であり、電動役物開放状態であるか否かを判断する(S61)。その結果、電動役物開放状態でないと判断したときには、電動役物開放処理を終了する。 Next, the electric accessory release process will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the electric accessory release process. As shown in FIG. 14, when the electric accessory release process is started, the control state flag is “02”, and it is determined whether or not the electric accessory is released (S61). As a result, when it is determined that the electric accessory is not in the open state, the electric accessory release process is terminated.
一方、電動役物開放状態にあると判断した場合には、特定領域移動処理を行う(S62)。特定領域移動処理の手順については、後に説明する。その後特定領域移動処理が済んだら、特定領域(Vゾーン61)を遊技球が通過したか否かを判断する(S63)。特定領域を通過したか否かの判断は、Vスイッチ63から検出信号が出力されたか否かによって行われ、検出信号が出力されていれば、遊技球が特定領域を通過したと判断する。また、検出信号が出力されていなければ、遊技球が特定領域を通過していないと判断する。
On the other hand, when it is determined that the electric accessory is in the open state, the specific area moving process is performed (S62). The procedure of the specific area moving process will be described later. Thereafter, after the specific area moving process is completed, it is determined whether or not the game ball has passed through the specific area (V zone 61) (S63). Whether or not the specific area has passed is determined by whether or not a detection signal is output from the
その結果、特定領域を通過したと判断したら、制御状態フラグを「03」とし、大当たり制御状態をセットする(S64)。大当たり状態フラグがセットされたら、その後大当たり処理として、大入賞口11が一定の複数回数開放を行うが、その詳細な手順については省略する。一方、特定領域を通過していないと判断したら、ステップS56でカウントを開始した有効時間タイマ(t)が0となり、有効時間が経過したか否かを判断する(S65)。その結果、有効時間が経過していないと判断した場合には、電動役物開放状態を継続するために、制御状態フラグを「02」に維持したまま、電動役物開放処理を終了する。また、有効時間が経過したと判断した場合には、制御状態フラグを「01」にセットし(S66)、変動処理に設定する。こうして、電動役物開放処理を終了する。
As a result, if it is determined that the specific area has been passed, the control state flag is set to “03”, and the jackpot control state is set (S64). When the big hit status flag is set, the big winning
それでは、ステップS62における特定領域移動処理について説明する。図15は、特定領域移動処理の手順を示すフローチャートである。 Now, the specific area movement process in step S62 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the specific area movement process.
図15に示すように、特定領域移動処理においては、移動許可フラグがONとなったか否かを判断する(S71)。移動許可フラグをONとする処理は、図10に示すシステムタイマ割込処理のステップS13におけるスイッチ入力検出処理において行われ、遊技球が第一誘導路10pを通過し、誘導路スイッチ10mから検出信号が出力されたときに、移動許可フラグがONとなる。その結果、移動許可フラグがONとなっていない場合には、特定領域移動処理は終了する。
As shown in FIG. 15, in the specific area movement process, it is determined whether or not the movement permission flag is turned on (S71). The process of turning on the movement permission flag is performed in the switch input detection process in step S13 of the system timer interrupt process shown in FIG. 10, and the game ball passes through the
一方、移動許可フラグがONとなっていると判断した場合には、操作スイッチ8c,8dの操作があったか否かを判断する(S72)。その結果、遊技者が操作スイッチ8c,8dを操作し、操作スイッチ8c,8dの操作があったと判断した場合には、操作スイッチ8c,8dの操作に応じた特定領域移動処理を行う(S73)。特定領域移動処理では、操作スイッチ8c,8dの操作に応じて、Vゾーン移動装置62を駆動させる。
On the other hand, when it is determined that the movement permission flag is ON, it is determined whether or not the operation switches 8c and 8d have been operated (S72). As a result, when the player operates the operation switches 8c and 8d and determines that the operation switches 8c and 8d have been operated, a specific area moving process is performed according to the operation of the operation switches 8c and 8d (S73). . In the specific area moving process, the V
たとえば、遊技者がVゾーン61を向かって左側に移動させることを意図して左操作スイッチ8cを押した場合には、主制御回路30は、モータ64を正面側から見て反時計回りに回動させる。モータ64が反時計回りに回動すると、ピニオンギア65およびラック66を介して、Vゾーン61が左側に移動する。
For example, when the player presses the
逆に、遊技者がVゾーン61を向かって右側に移動させることを意図して右操作スイッチ8dを押した場合には、主制御回路30は、モータ64を正面側から見て時計回りに回動させる。モータ64が時計回りに回動すると、ピニオンギア65およびラック66を介して、Vゾーン61が右側に移動する。
Conversely, when the player presses the
また、ステップS72で操作がないと判断した場合には、特定領域移動処理を行うことなくステップS74に進む。 If it is determined in step S72 that there is no operation, the process proceeds to step S74 without performing the specific area moving process.
このようにして、ステップS72で操作がないと判断し、またはステップS73における特定領域移動処理が終了したら、終了条件が成立したか否かを判断する(S74)。ここでの終了条件としては、所定時間の経過や操作スイッチ8c,8dの移動回数が設定されている。そして、終了条件が成立していれば、移動許可フラグをOFFにして(S75)、特定領域移動処理を終了する。一方、終了条件が成立していない場合には、移動許可フラグをONとしたまま、特定領域移動処理を終了する。 In this way, when it is determined that there is no operation in step S72, or when the specific area moving process in step S73 is completed, it is determined whether or not an end condition is satisfied (S74). As the end condition here, the elapse of a predetermined time and the number of movements of the operation switches 8c and 8d are set. If the termination condition is satisfied, the movement permission flag is turned off (S75), and the specific area movement process is terminated. On the other hand, if the termination condition is not satisfied, the specific area movement process is terminated while the movement permission flag is kept ON.
このような動作を行う本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、遊技者が遊技状態として通常遊技状態で遊技を行っている際、まず始動通過口9に遊技球が入賞することにより、図3に示す図柄表示部13における図柄の変動表示が開始される。その一方、主制御回路30では、役物開放当たり判定を行っている。
In the
役物開放当たり判定で役物開放当たり乱数が抽出されたら、図柄表示部13には、役物開放当たりを遊技者に報知する表示、具体的には、3けたの数字列に同一の数字が表示される。また、役物開放当たり乱数が抽出されると、図3および図4に示す役物10における電動チューリップ10aが一定時間開放する。それから、電動チューリップ10aに遊技球が入賞すると、遊技球は、貫通孔10bを通過して上段ステージ10c上に案内される。遊技球は、上段ステージ10cを奥方に転がるが、その間、左右にランダムに揺れて第一上部通過ゲート10e〜第三上部通過ゲート10gのいずれかに進入する。ただし、これらの上部通過ゲートのうち、中央に配置されている第一上部通過ゲート10eへの進入割合が最も高くなっている。
When a random number per feature release is extracted in the determination per bonus release, the
第一上部通過ゲート10e〜第三上部通過ゲート10gのうち、第一上部通過ゲート10eに進入すると、誘導路スイッチ10mが遊技球を検出し、Vゾーン装置60におけるVゾーン61の移動が許可される。すると、遊技者が操作スイッチ8c,8dを操作することにより、Vゾーン61を左右に移動させることができるようになる。
Of the first
また、第一上部通過ゲート10e〜第三上部通過ゲート10gのいずれかに進入した遊技球は、それぞれに対応する第一下部通過ゲート10h〜第三下部通過ゲート10kのいずれかから排出される。これらのゲートから排出された遊技球は、下段ステージ10dを手前側に転がり、Vゾーン61かその側方のはずれ穴67に進入する。
The game balls that have entered one of the first
ここで、Vゾーン61に遊技球が進入すると、遊技者に有利な大当たり状態が発生する。このため、遊技者は、遊技球がはずれ穴67に進入するよりもVゾーン61に進入することを望む。このとき、操作スイッチ8c,8dを操作することにより、Vゾーン61を移動可能されているので、遊技者は、操作スイッチ8c,8dを操作してVゾーン61を移動させることにより、自分の技術によって遊技球をVゾーン61に進入させることができる。このように、Vゾーン61が移動可能となっていることにより、遊技者は、自らの技術介入によってVゾーン61への進入割合を高めることができる。
Here, when a game ball enters the
また、単に技術介入を可能とするのみでなく、本実施形態では、操作スイッチ8c,8dの操作によってVゾーン61の移動を許可する条件として、第一誘導路10pを通過することが必要となっている。このため、技術介入を望む遊技者は、電動チューリップ10aを経て役物10内に入賞した遊技球が、第一上部通過ゲート10eから第一誘導路10pへと進入することを望むようになる。このため、まず、第一上部通過ゲート10eに遊技球が進入するという条件を満たして初めて技術介入が可能となることから、遊技者に対する技術介入が可能となることによる高揚感を一層高めることができる。
In addition to merely enabling technical intervention, in this embodiment, it is necessary to pass through the
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、Vゾーン61が初期位置にあるときに、第一誘導路10pを通過した遊技球が、第二誘導路10q、第三誘導路10rを通過した遊技球よりもVゾーン61に入賞しやすい状態となっている。このため、遊技球が第一誘導路10pに進入することによる遊技者に対する高揚感を一層高いものとすることができる。
Furthermore, in the
次に、本発明の第二の実施形態について説明する。本実施形態に係る遊技機は、上記第一の実施形態と比較して、誘導路スイッチ10mの取り付け位置が異なる点においてのみ異なる。上記第一の実施形態では、誘導路スイッチ10mが第一誘導路10pに設けられていたが、本実施形態では、誘導路スイッチ10mが第二誘導路10qおよび第三誘導路10rに設けられている。その他の点について上記第一の実施形態と同様の構成を有している。本実施形態では、第一誘導路10pが本発明の一般誘導路となり、第二誘導路10q、第三誘導路10rが本発明の特定誘導路となる。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The gaming machine according to the present embodiment differs from the first embodiment only in that the attachment position of the
本実施形態に係る遊技機では、誘導路スイッチ10mが第二誘導路10qおよび第三誘導路10rに設けられている。Vゾーン61が初期位置にある状態では、第二誘導路10qまたは第三誘導路10rを通過した遊技球は、第一誘導路10pを通過した遊技球よりも、Vゾーン61への進入が困難とされている。
In the gaming machine according to the present embodiment, the
Vゾーン61の移動が不可能である場合、Vゾーン61への進入が困難である第二誘導路10qまたは第三誘導路10rに遊技球が進入した場合、遊技球が第一誘導路10pに進入した場合よりも遊技者はVゾーン61への入賞の期待感を削がれることになる。ところが、本実施形態に係る遊技機では、遊技球が第二誘導路10qまたは第三誘導路10rを通過したときに、Vゾーン61の移動が許可され、Vゾーン61を移動させることができるようになる。したがって、遊技球が第二誘導路10qまたは第三誘導路10rを通過した際には、特定領域への進入が困難である状況下において、自らの技術介入の能力を発揮することによって、特定領域への進入の可能性を高めることができる。
When the movement of the
次に、本発明の第三の実施形態について説明する。図16は、本実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図、図17は、役物の斜視図である。本実施形態に係る遊技機は、上記第一の実施形態と比較して、役物の構成が異なり、特に、誘導路と誘導路に設けられた誘導路スイッチの構成が異なる。また、主制御回路の構成も一部異なるが、図示は省略する。以下、上記第一の実施形態との相違点を中心に説明する。 Next, a third embodiment of the present invention will be described. FIG. 16 is a front view of a game board in the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 17 is a perspective view of an accessory. The gaming machine according to the present embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the accessory, and in particular, the configuration of the taxiway switch provided in the taxiway and the taxiway. Further, the configuration of the main control circuit is partially different, but the illustration is omitted. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described.
図16および図17に示すように、本実施形態における役物90では、上段ステージ10cの横方向中央部に、上部通過ゲート91が形成され、下段ステージ10dの横方向中央部に、下部通過ゲート92が形成されている。これらの上部通過ゲート91と下部通過ゲート92との間には、誘導路93が形成されており、上部通過ゲート91と下部通過ゲート92とは誘導路93を介して連通している。この誘導路93には、上記第一の実施形態における誘導路スイッチ10mと同様のスイッチが設けられている。誘導路93を遊技球が通過すると、遊技球が誘導路スイッチによって検出される。
As shown in FIGS. 16 and 17, in the accessory 90 in the present embodiment, an
また、主制御回路には、タイマおよびON−OFF回路が設けられている。タイマでは、所定の具体的には1秒間隔を計測し、ON−OFF回路が1秒間ONとなった後、2秒間OFFとなる、その後、1秒間ONとなり、以下、同様の時間間隔でON−OFFを繰り返す。ON−OFF回路には、誘導路スイッチが電気的に接続されている。 The main control circuit is provided with a timer and an ON-OFF circuit. The timer measures a specific interval of 1 second, and the ON-OFF circuit is turned on for 1 second, then turned off for 2 seconds, then turned on for 1 second, and thereafter turned on at similar time intervals. Repeat -OFF. A guide path switch is electrically connected to the ON-OFF circuit.
誘導路スイッチが検出信号を出力した際、ON−OFF回路がON状態にあれば、操作スイッチ8c、8dによるVゾーン移動装置62の操作が可能となる。また、ON−OFF回路がOFF状態にあれば、誘導路検出信号が出力された場合でも、操作スイッチ8c,8dによるVゾーン移動装置62の操作はできない状態となる。その他の点は、上記第一の実施形態と同様の構成を有している。
When the guide path switch outputs a detection signal, if the ON-OFF circuit is in the ON state, the V
以上の構成を有する本実施形態に係る遊技機90においては、電動チューリップ10aから役物90内に入賞した遊技球は、上段ステージ10cを奥方に向けて転がり、上部通過ゲート91に進入する。上部通過ゲート91に進入した遊技球は、誘導路93を通過して下部通過ゲート92から排出される。誘導路93を遊技球が通過する際には、誘導路スイッチが遊技球を検出し、検出信号を主制御回路30に出力する。
In the
主制御回路30においては、ON−OFF回路が作動しており、誘導路スイッチから検出信号が出力された時点におけるON−OFF状態によって、操作スイッチ8c,8dによる操作の可否を決定している。誘導路スイッチから検出された時点でON−OFF回路がON状態にあるときには、操作スイッチ8c,8dによるVゾーン移動装置62によるVゾーン61の移動が可能となる。操作スイッチ8c,8dの操作によってVゾーン61の移動が可能となることにより、遊技者は、技術介入によってVゾーン61への入賞可能性を高めることができる。また、誘導路を遊技球が通過する際には、ON−OFF回路がON状態にあるかOFF状態にあるかは分からないので、誘導路を遊技球が通過する際に、遊技者に対して、Vゾーン61の操作が可能となるか否かの期待感を煽ることができ、遊技者の高揚感をより一層高めることができる。
In the
なお、本実施形態では、ON−OFF回路がON状態にあるかOFF状態にあるかを遊技者が認知できない態様としているが、たとえば役物10に遊技球が入賞した際、ON−OFF回路がON状態にあることを図柄表示部13に表示したり、音や光などによって遊技者に報知したりする態様とすることもできる。
In the present embodiment, the player cannot recognize whether the ON-OFF circuit is in the ON state or the OFF state. However, for example, when a game ball wins a
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記第一および第二の実施形態においては、3個の誘導路を設けているが、2個あるいは4個以上の誘導路を設ける態様とすることもできる。また、第一の実施形態では、1個の誘導路を特定誘導路としたが、複数の誘導路を特定誘導路とする態様とすることもできる。また、複数の誘導路を設けた場合でも、上記第三の実施形態のようなタイマを用いた制御を行うこともできる。 The preferred embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the first and second embodiments, three guide paths are provided, but two or four or more guide paths may be provided. In the first embodiment, one taxiway is a specific taxiway, but a plurality of taxiways may be specific taxiways. Even when a plurality of taxiways are provided, control using the timer as in the third embodiment can be performed.
また、上記実施形態においては、Vゾーンに遊技球が入賞したときに、大入賞口が開放処理されるいわゆる大当たり状態となる態様としたが、たとえばVゾーンに遊技球が入賞した際に、電動チューリップが複数回開閉を継続する、いわゆる羽根物と呼ばれる分野の遊技機に用いることもできる。さらに、上記第一の実施形態では、Vゾーンが初期位置にあるとき、第一誘導路10pを通過した遊技機がVゾーン61に進入しやすい態様とされているが、どの誘導路を通過したとしても、初期位置のVゾーン61に均一に進入しやすくした態様とすることもできる。
In the above embodiment, when a game ball wins in the V zone, a so-called big hit state in which the big winning opening is opened is used. However, for example, when the game ball wins in the V zone, It can also be used in a game machine in a field called a so-called wings where a tulip continues to open and close multiple times. Furthermore, in the first embodiment, when the V zone is at the initial position, the gaming machine that has passed through the
1…パチンコ遊技機、2…外枠、3…ベースドア、4…遊技盤、5…フロント扉、6…皿パネル、8…操作パネル、8c,8d…操作スイッチ、9…始動通過口、10…役物、10a…電動チューリップ、10e…第一上部通過ゲート、10f…第二上部通過ゲート、10g…第三上部通過ゲート、10h…第一下部通過ゲート、10j…第二下部通過ゲート、10k…第三下部通過ゲート、10p…第一誘導路、10q…第二誘導路、10r…第三誘導路、10m…誘導路スイッチ、10n…特定入賞口スイッチ、11…大入賞口、21…主制御基板、22…副制御基板、30…主制御回路、40…副制御回路、60…Vゾーン装置、61…Vゾーン、62…Vゾーン移動装置、63…Vスイッチ、64…モータ、65…ピニオンギア、66…ラック、67…はずれ穴。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
遊技球が前記特定領域を通過することを条件に、遊技状態が通常遊技状態から遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機であって、
遊技者が前記特定領域を移動させるための操作手段と、
前記操作手段による操作が行われたことを検出する操作検出手段と、
操作検出手段の検出結果に応じて、前記特定領域を移動させる特定領域移動手段と、を備え、
前記特定入賞装置には、前記特定入賞口へ入賞した遊技球を特定領域または一般領域に誘導する誘導路が設けられており、
前記誘導路を通過する遊技球に対して定められた所定の誘導路通過条件を満たすことを検出する誘導路条件検出手段を有し、
前記誘導路条件検出手段によって、前記所定の誘導路通過条件を満たすことが検出されたときに、前記操作検出手段の検出結果に応じた前記特定領域移動手段の移動を許可する移動許可手段を有することを特徴とする遊技機。 A special winning device having a special winning opening through which a game ball can win, and a specific area and a general area through which a gaming ball that has won a prize at the specific winning opening can pass;
A gaming machine in which a gaming state shifts from a normal gaming state to a specific gaming state advantageous to the player on condition that the game ball passes through the specific area,
An operation means for the player to move the specific area;
Operation detecting means for detecting that the operation by the operating means has been performed;
Specific area moving means for moving the specific area according to the detection result of the operation detecting means,
The specific winning device is provided with a guide path for guiding a game ball won to the specific winning opening to a specific area or a general area,
A guide path condition detecting means for detecting that a predetermined guide path passing condition defined for a game ball passing through the guide path is satisfied;
And a movement permission means for permitting movement of the specific area movement means according to a detection result of the operation detection means when the guidance road condition detection means detects that the predetermined taxiway passage condition is satisfied. A gaming machine characterized by that.
前記特定入賞口へ入賞した遊技球は、前記特定誘導路および前記一般誘導路のいずれかに進入可能であり、
前記所定の誘導路通過条件が、前記特定誘導路を通過することであり、
前記誘導路条件検出手段は、遊技球が前記特定誘導路を通過したことを検出する誘導路通過検出手段である請求項1に記載の遊技機。 As the taxiway, a specific taxiway and a general taxiway are formed,
The game ball that has won the specific winning opening can enter either the specific taxiway or the general taxiway,
The predetermined taxiway passage condition is to pass through the specific taxiway;
The gaming machine according to claim 1, wherein the taxiway condition detection unit is a taxiway passage detection unit that detects that a game ball has passed the specific taxiway.
前記特定領域が前記所定の初期位置に位置している状態で、前記特定誘導路を通過した遊技球は、前記一般誘導路を通過した遊技球よりも前記特定領域への進入が容易とされている請求項2に記載の遊技機。 The specific area is located at a predetermined initial position at a predetermined time after the game ball has won the specific winning opening,
In a state where the specific area is located at the predetermined initial position, a game ball that has passed through the specific taxiway can enter the specific area more easily than a game ball that has passed through the general taxiway. The gaming machine according to claim 2.
前記特定領域が前記所定の初期位置に位置している状態で、前記特定誘導路を通過した遊技球は、前記一般誘導路を通過した遊技球よりも前記特定領域への進入が困難とされている請求項2に記載の遊技機。 The specific area is located at a predetermined initial position at a predetermined time after the game ball has won the specific winning opening,
In a state where the specific area is located at the predetermined initial position, a game ball that has passed the specific taxiway is more difficult to enter the specific area than a game ball that has passed the general taxiway. The gaming machine according to claim 2.
前記誘導路条件検出手段は、前記所定のタイミングを計測するタイマと、遊技球が前記特定誘導路を通過したことを検出する誘導路通過検出手段と、を備える請求項1に記載の遊技機。 The taxiway passage condition is that a game ball passes through the taxiway at a predetermined timing,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the taxiway condition detection unit includes a timer that measures the predetermined timing and a taxiway passage detection unit that detects that a game ball has passed the specific taxiway.
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JP2010253321A (en) * | 2010-08-20 | 2010-11-11 | Sophia Co Ltd | Game machine |
US9218717B2 (en) | 2008-12-22 | 2015-12-22 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a gaming system and a game controller |
-
2004
- 2004-09-30 JP JP2004288378A patent/JP2006101899A/en not_active Withdrawn
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