JP2006149859A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006149859A
JP2006149859A JP2004347465A JP2004347465A JP2006149859A JP 2006149859 A JP2006149859 A JP 2006149859A JP 2004347465 A JP2004347465 A JP 2004347465A JP 2004347465 A JP2004347465 A JP 2004347465A JP 2006149859 A JP2006149859 A JP 2006149859A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
gaming state
game
variable winning
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2004347465A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeshi Endo
壮 遠藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2004347465A priority Critical patent/JP2006149859A/en
Publication of JP2006149859A publication Critical patent/JP2006149859A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the attractiveness of the games for the shift to the special game status by enabling the players to recognize whether the shift to the special game state can be realized or not utilizing a plurality of variable prize winning devices in a game machine which has the plurality of special game statuses and variable prize winning devices. <P>SOLUTION: A pachinko game machine 1 is provided with a first and second major prize winning slots 11 and 12. In the pachinko game machine 1, when the jackpot with a small profit is selected or when the jackpot with a large profit is selected while the conditions for the shift to the special game status are established, the game is shifted to the special game status. In the jackpot which is shifted to the special game status after the end of the jackpot, the same major prize winning slot is selected out of the first and second major prize winning slots 11 and 12. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に係り、特に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行した際に入賞が容易となる可変入賞装置を複数備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine including a plurality of variable winning devices that make it easy to win a prize when shifting to a specific gaming state advantageous to a player.

パチンコ遊技機などの遊技機においては、遊技者の興味を増加させるために、通常の遊技を行う通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(当り遊技状態、大当りともいう)を有することがある。遊技状態が特定遊技状態になると、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。   In a gaming machine such as a pachinko machine, in order to increase the player's interest, in addition to a normal gaming state in which a normal game is played, a specific gaming state (per game state, jackpot) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. May also have). When the game state becomes the specific game state, it becomes easier to obtain more prize balls. Therefore, the player plays a game aiming to shift from the normal game state to the specific game state, and increases interest.

近年におけるパチンコ遊技機は、複数の特定遊技状態を有することがある。複数の特定遊技状態を大別すると、特定遊技状態の開始から終了までの実行中の利益(以下「実行中利益」という)に着目した特定遊技状態と、特定遊技状態の実行(終了)後の利益(以下「実行後利益」という)に着目した特定遊技状態とがある。前者の特定遊技状態にも複数あり、例えば、可変入賞装置(大入賞口)の入賞容易状態と入賞困難状態との切替が繰り返されるときの切替回数(いわゆるラウンド数)を異ならせることにより、実行中利益の大きさを異ならせた多回数開放遊技状態および少回数開放遊技状態がある。   Pachinko machines in recent years may have a plurality of specific gaming states. When a plurality of specific game states are roughly classified, a specific game state focused on a profit being executed from the start to the end of the specific game state (hereinafter referred to as “running profit”), and after execution (end) of the specific game state There is a specific gaming state focusing on profit (hereinafter referred to as “post-execution profit”). There are also a plurality of the specific game states of the former, for example, executed by changing the number of times of switching (so-called round number) when the variable winning device (large winning opening) is repeatedly switched between the easy winning state and the difficult winning state. There are a multi-time open game state and a low-time open game state with different medium profits.

また、後者の特定遊技状態にも複数あり、例えば、次の特定遊技状態に移行するための確率(移行確率)に着目した確変特定遊技状態(確変大当り)および非確変特定遊技状態(通常大当り)がある。確変特定遊技状態は、特定遊技状態の終了後に確変遊技状態となる特定遊技状態、非確変特定遊技状態は、特定遊技状態の終了後に通常遊技状態(非確変遊技状態)となる特定遊技状態である。確変遊技状態は移行確率を通常の確率よりも高くして実行後利益を付与した通常遊技状態である。   In addition, there are a plurality of the latter specific gaming states, for example, a probability variation specific gaming state (probability variation big hit) and a non-probability variation specific gaming state (normal jackpot) focusing on the probability (transition probability) for shifting to the next specific gaming state. There is. The probability change specific game state is a specific game state that becomes a probability change game state after the end of the specific game state, and the non-probability change specific game state is a specific game state that becomes a normal game state (non-probability change game state) after the end of the specific game state. . The probability variation gaming state is a normal gaming state in which a transition probability is set higher than a normal probability and a profit after execution is given.

さらに、実行後利益に着目した特定遊技状態としては、表示装置に表示された時短用識別図柄の変動表示時間に着目した時短特定遊技状態および非時短特定遊技状態がある。時短特定遊技状態は、特定遊技状態の終了後に時短遊技状態となる特定遊技状態、非時短特定遊技状態は、特定遊技状態の終了後に通常遊技状態(非時短遊技状態)となる特定遊技状態である。時短遊技状態は、所定の始動条件が成立したときに、時短用識別図柄の変動表示時間を短縮することによって実行後利益を付与した通常遊技状態である。   Furthermore, the specific gaming state focusing on the post-execution profit includes a short-time specific gaming state and a non-short-time specific gaming state focusing on the variable display time of the short-time identification symbol displayed on the display device. The short-time specific gaming state is a specific gaming state that becomes a short-time gaming state after the end of the specific gaming state, and the non-short-time specific gaming state is a specific gaming state that becomes a normal gaming state (non-short-time gaming state) after the end of the specific gaming state. . The short-time gaming state is a normal gaming state in which a post-execution profit is given by shortening the variable display time of the short-time identification symbol when a predetermined start condition is satisfied.

このように、従来のパチンコ遊技機は、通常遊技状態の特別態様として、上述の確変遊技状態や時短遊技状態といった特別遊技状態を有することがある。   Thus, the conventional pachinko gaming machine may have a special game state such as the above-described probability variation game state or short-time game state as a special aspect of the normal game state.

また、この種のパチンコ遊技機では、特定遊技状態に移行すると可変入賞装置が入賞容易状態(大入賞口の開放状態)となるが、その大入賞口を複数備えることもあった。例えば、所定距離だけ離れた位置に複数の可変入賞口が設けられ、これらの可変入賞口が当り遊技中に非同時に開閉する遊技機(例えば、特許文献1参照)や、遊技盤の上部および下部に大入賞口を設け、いずれか一方の大入賞口の閉塞中に他方の大入賞口を開放する遊技機(例えば、特許文献2参照)が知られていた。
特開2002−360822号公報 特開2003−310920号公報
Further, in this type of pachinko gaming machine, the variable winning device enters the easy-to-win state (open state of the big winning opening) when shifting to the specific gaming state. For example, a plurality of variable winning holes are provided at positions separated from each other by a predetermined distance, and these variable winning holes open and close at the same time during the game (see, for example, Patent Document 1), and upper and lower portions of the game board There has been known a gaming machine (see, for example, Patent Document 2) in which a large winning opening is provided and the other winning opening is opened while one of the large winning openings is closed.
JP 2002-360822 A JP 2003-310920 A

上述のような特別遊技状態を有する遊技機では、特別遊技状態、例えば確変遊技状態になれば移行確率の上昇により、大当りに移行しやすくなるから、遊技者は、遊技状態が大当りのほかに、確変遊技状態に移行することにも興味を抱きながら遊技を行う。また、時短遊技状態でも、大当りに移行するための抽選回数の増加によって大当りに移行しやすくなるから、遊技者は、時短遊技状態に移行することにも興味を抱きながら遊技を行う。   In a gaming machine having a special gaming state as described above, if it becomes a special gaming state, for example, a probability variation gaming state, it becomes easier to shift to a big hit due to an increase in the transition probability. Play games with an interest in shifting to a probable gaming state. Further, even in the short-time gaming state, it becomes easier to make a big hit by increasing the number of lotteries for making a big win. Therefore, the player plays a game while being interested in changing to the short-time gaming state.

しかし、特許文献1,2に開示されている遊技機は、複数の大入賞口を有するものの、それらが特定遊技状態の種類に応じて明確に区別されて作動するようになっていなかった。そのため、遊技者は、特定遊技状態に移行しても、それが複数の特定遊技状態のうち、どの特定遊技状態なのかが認識しにくく、その後に特別遊技状態への移行が実現するのか否かもわかりにくいし、特別遊技状態に移行したことの達成感が低いといった問題があった。したがって、従来の遊技機は、複数の大入賞口が特別遊技状態への移行によって得られる遊技の興趣を高めるのに十分に生かされていないといった問題があった。   However, although the gaming machines disclosed in Patent Documents 1 and 2 have a plurality of large winning openings, they are not clearly distinguished from each other depending on the type of the specific gaming state. Therefore, even if the player shifts to the specific gaming state, it is difficult to recognize which specific gaming state it is among the plurality of specific gaming states, and whether or not the transition to the special gaming state is realized after that. It was difficult to understand, and there was a problem that the sense of achievement of shifting to the special gaming state was low. Therefore, the conventional gaming machine has a problem that a plurality of big prize openings are not sufficiently utilized to enhance the interest of the game obtained by shifting to the special gaming state.

そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、複数の特定遊技状態および可変入賞装置を有する遊技機において、複数の可変入賞装置を活用して特別遊技状態への移行が実現するのか否かを遊技者が認識でき、特別遊技状態への移行に対する遊技の興趣を高めることを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above problems, and in a gaming machine having a plurality of specific gaming states and variable winning devices, a transition to a special gaming state is realized by utilizing a plurality of variable winning devices. It is an object of the present invention to make it possible for a player to recognize whether or not, and to enhance the interest of the game with respect to the transition to the special game state.

上記課題を解決するため、本発明は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利で、かつ利益の大きさが異なり、通常遊技状態とは異なる複数の特定遊技状態のいずれかを選択する特定遊技状態選択手段と、通常遊技状態から、複数の特定遊技状態のうち、特定遊技状態選択手段によって選択された選択特定遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、遊技球が入賞しにくい入賞困難状態から遊技球が入賞しやすい入賞容易状態への切替動作を行う複数の可変入賞装置とを有する遊技機であって、遊技状態移行手段が第1の移行条件または第2の移行条件の成立によって、特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態の特別態様として遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させ、第1の移行条件は、複数の特定遊技状態のうち、利益の小さい特定遊技状態が特定遊技状態選択手段によって選択されたときに成立し、第2の移行条件は、複数の特定遊技状態のうち、利益の大きい特定遊技状態が特定遊技状態選択手段によって選択され、かつ所定の遊技状態移行条件が成立したときに成立し、複数の可変入賞装置のうち、選択特定遊技状態に対応して切替動作を行う可変入賞装置を複数の可変入賞装置から選択する可変入賞装置選択手段を有し、第1の移行条件が成立したときと第2の移行条件が成立したときとで、可変入賞装置選択手段が同じ可変入賞装置を選択する遊技機を特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the present invention provides a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, has a different profit size, and selects one of a plurality of specific gaming states different from the normal gaming state. The selection means, the game state transition means for transferring the game state from the normal game state to the selected specific game state selected by the specific game state selection means from among the plurality of specific game states, and difficult to win a game ball is difficult to win A gaming machine having a plurality of variable winning devices that perform a switching operation from a state to an easy-to-win state in which a game ball is easy to win, and the game state transition means is activated by the establishment of the first transition condition or the second transition condition After the end of the specific game state, the game state is shifted to a special game state that is advantageous to the player as a special mode of the normal game state. In other words, the specific game state with a small profit is established when the specific game state selection unit selects the specific game state, and the second transition condition is that the specific game state with a large profit among the plurality of specific game states is the specific game state selection unit. Selected from the plurality of variable prize winning devices, which is established when a predetermined game state transition condition is met and performs a switching operation corresponding to the selected specific gaming state among the plurality of variable winning devices. A variable award winning device selection means, wherein the variable winning award device selection means selects the same variable winning device when the first transition condition is satisfied and when the second transition condition is satisfied. To do.

本発明に係る遊技機は、利益の大きさが異なる複数の特定遊技状態のいずれかに遊技状態が移行し、入賞困難状態から入賞容易状態への切替動作を行う複数の可変入賞装置を有している。利益の小さい特定遊技状態が選択されたときに遊技状態が特別遊技状態に移行し、利益の大きい特定遊技状態が選択されて、遊技状態移行条件が成立したときも、特別遊技状態に移行する。また、第1、第2の移行条件が成立すると、複数の可変入賞装置のうち、同じ可変入賞装置が選択されるため、切替動作を行う可変入賞装置によって、特別遊技状態への移行の実現可否を遊技者が容易に把握できるようになる。また、特別遊技状態への移行に対する遊技者の興趣を高め、特別遊技状態に移行したことの達成感を遊技者が得られるようになる。また、複数の可変入賞装置による入賞容易状態への複数の切替動作態様が実現されるので、遊技者がより遊技を楽しむことができる。   The gaming machine according to the present invention has a plurality of variable winning devices that perform a switching operation from a difficult to win state to an easily winning state by shifting the gaming state to one of a plurality of specific gaming states having different profits. ing. When a specific gaming state with a small profit is selected, the gaming state shifts to a special gaming state, and when a specific gaming state with a large profit is selected and a gaming state transition condition is satisfied, the gaming state shifts to a special gaming state. Further, when the first and second transition conditions are satisfied, the same variable winning device is selected from among the plurality of variable winning devices. Therefore, whether or not it is possible to realize the transition to the special gaming state by the variable winning device that performs the switching operation. Can be easily grasped by the player. In addition, the player's interest in the transition to the special game state is enhanced, and the player can obtain a sense of achievement of the transition to the special game state. In addition, since a plurality of switching operation modes to the winning easy state by the plurality of variable winning devices are realized, the player can more enjoy the game.

また、上記遊技機は、遊技状態移行条件の成否を判定する判定手段と、所定の識別図柄を表示する識別図柄表示装置とを更に有し、その判定手段は、識別図柄表示装置に表示された識別図柄が特定の表示態様であるときに、遊技状態移行条件が成立していると判定するようにすることができる。   The gaming machine further includes a determination unit that determines whether or not the game state transition condition is successful, and an identification symbol display device that displays a predetermined identification symbol, and the determination unit is displayed on the identification symbol display device. When the identification symbol is in a specific display mode, it can be determined that the gaming state transition condition is satisfied.

利益の大きい特定遊技状態が選択されたときは、識別図柄表示装置に表示された識別図柄が特定の表示態様であるときに、特別遊技状態への移行が行われるため、識別図柄が特定の表示態様になるか否かに対する遊技者の興趣を高めることができる。また、特別遊技状態への移行は特定の表示態様でなくても実現されるので、別の移行態様を遊技者に期待させることもできる。   When a specific gaming state with a large profit is selected, when the identification symbol displayed on the identification symbol display device is in a specific display mode, the transition to the special gaming state is performed. It is possible to increase the interest of the player with respect to whether or not it becomes an aspect. Moreover, since the transition to the special game state is realized even if it is not a specific display mode, it is possible to make the player expect another transition mode.

また、複数の特定遊技状態のうち、終了後に特別遊技状態に移行する特定遊技状態に対応して切替動作を行う可変入賞装置と、移行しない特定遊技状態に対応して切替動作を行う可変入賞装置とが相違する形状を有することが好ましい。   In addition, among a plurality of specific gaming states, a variable winning device that performs a switching operation in response to a specific gaming state that shifts to a special gaming state after completion, and a variable winning device that performs a switching operation in response to a specific gaming state that does not shift And have a different shape.

こうすると、選択された特定遊技状態が、終了後に特別遊技状態に移行するのか、移行しないのかによって、切替動作を行う可変入賞装置の形状が相違することになるため、遊技者が特定遊技状態中に、その特定遊技状態の態様を明確に認識することができる。また、遊技者は、移行する特定遊技状態を移行しない特定遊技状態であると混同し難くなるので、特に有利な特定遊技状態となったことに対する達成感を遊技者に与えることができる。   In this way, the shape of the variable winning device that performs the switching operation differs depending on whether the selected specific gaming state shifts to the special gaming state after the end or not, so that the player is in the specific gaming state In addition, the mode of the specific gaming state can be clearly recognized. In addition, since it is difficult for the player to be confused with a specific game state that does not shift to the specific game state to be transferred, it is possible to give the player a sense of achievement with respect to the particularly advantageous specific game state.

また、複数の特定遊技状態のうち、終了後に特別遊技状態に移行する特定遊技状態に対応して切替動作を行う可変入賞装置と、移行しない特定遊技状態に対応して切替動作を行う可変入賞装置とは、入賞容易状態と入賞困難状態とを切替える切替態様が相違し得る形状を有することが好ましい。   In addition, among a plurality of specific gaming states, a variable winning device that performs a switching operation in response to a specific gaming state that shifts to a special gaming state after completion, and a variable winning device that performs a switching operation in response to a specific gaming state that does not shift It is preferable to have a shape that can change the switching mode for switching between the easy winning state and the difficult winning state.

このようにすると、終了後に特別遊技状態に移行する特定遊技状態と、移行しない特定遊技状態とでは、各可変入賞装置の形状だけでなく、入賞容易状態と入賞困難状態との切替態様も異なるようになる。そのため、遊技者が特定遊技状態中に、その特定遊技状態の種類を明確に認識できる。また、特に有利な特定遊技状態となったことに対する明確な達成感を遊技者に与えることができる。   In this way, not only the shape of each variable winning device, but also the switching mode between the easy winning state and the difficult winning state are different between the specific game state that shifts to the special game state after the end and the specific game state that does not shift. become. Therefore, the type of the specific game state can be clearly recognized while the player is in the specific game state. In addition, it is possible to give the player a clear sense of accomplishment with respect to the particularly advantageous specific gaming state.

そして、上記遊技機は、可変入賞装置に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す賞球払出手段と、賞球払出手段により払い出される賞球数を示す払出賞球数を可変入賞装置毎に異なる数に設定する払出賞球数設定手段とを更に有することが好ましい。   The gaming machine has a prize ball payout means for paying out a prize ball when a game ball wins a variable prize winning device, and a payout ball number indicating the number of prize balls to be paid out by the prize ball payout means for each variable prize winning device. It is preferable to further have a payout winning ball number setting means for setting a different number.

このような遊技機では、払出賞球数が可変入賞装置ごとに異なることになるため、特定遊技状態の種類による利益の差を広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。   In such a gaming machine, since the number of payout balls differs for each variable winning device, it is possible to widen the difference in profits depending on the type of specific gaming state. Therefore, it is possible to increase the sense of achievement that has resulted in a more advantageous specific gaming state for the player.

また、切替動作と、可変入賞装置が入賞容易状態にあるとき、所定数の遊技球が可変入賞装置に入賞することにより、入賞容易状態を入賞困難状態に切替える反切替動作とを各可変入賞装置に行わせる切替制御手段と、所定数を可変入賞装置毎に異なる数に設定する遊技球数設定手段とを更に有するようにするよい。   In addition, each variable winning device includes a switching operation and an anti-switching operation that switches the easy winning state to the difficult winning state when a predetermined number of game balls win the variable winning device when the variable winning device is in the easy winning state. It is preferable to further include switching control means to be performed and game ball number setting means for setting the predetermined number to a different number for each variable winning device.

こうすると、入賞容易状態にある可変入賞装置が入賞困難状態に移行するための遊技球数が可変入賞装置ごとに異なることになるため、特定遊技状態の種類による利益の差をさらに広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。   In this way, the number of game balls for the variable winning device in the easy winning state to shift to the difficult winning state is different for each variable winning device, so the difference in profits depending on the type of specific gaming state can be further widened. . Therefore, it is possible to increase the sense of achievement that has resulted in a more advantageous specific gaming state for the player.

また、切替動作と、可変入賞装置が入賞容易状態にあるとき、所定の入賞容易時間の経過により、入賞容易状態を入賞困難状態に切替える反切替動作とを各可変入賞装置に行わせる切替制御手段と、入賞容易時間を可変入賞装置毎に異なる時間に設定する入賞容易時間設定とを更に有するようにするとよい。   Also, switching control means for causing each variable winning device to perform a switching operation and an anti-switching operation for switching the easy winning state to the difficult winning state when a predetermined easy winning time has elapsed when the variable winning device is in the easy winning state. And an easy-to-win time setting for setting a different easy-to-win time for each variable winning device.

この場合、入賞容易時間が可変入賞装置ごとに異なることになるため、特定遊技状態の種類による利益の差をさらに広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。   In this case, since the winning easy time is different for each variable winning device, it is possible to further widen the difference in profit depending on the type of the specific gaming state. Therefore, it is possible to increase the sense of achievement that has resulted in a more advantageous specific gaming state for the player.

さらに、切替動作と、可変入賞装置が入賞容易状態にあるとき、所定の継続条件の成立により、入賞容易状態を入賞困難状態に切替える反切替動作を行わせた後、さらに切替動作を可変入賞装置に行わせる切替制御手段と、継続条件を可変入賞装置毎に異なる条件に設定する継続条件設定手段を更に有するようにしてもよい。   Further, when the switching operation and the variable winning device are in the easy winning state, the switching operation is further changed after the reverse switching operation for switching the easy winning state to the difficult winning state is performed by establishing a predetermined continuation condition. There may be further provided switching control means to be performed and continuation condition setting means for setting the continuation condition to a different condition for each variable winning device.

このようにすると、入賞容易状態を継続するための継続条件を設定したとき、継続条件が可変入賞装置毎に異なることになるため、特定遊技状態の種類による利益の差を一層広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。   In this way, when the continuation condition for continuing the easy-to-win state is set, the continuation condition differs for each variable winning device, so that the difference in profits depending on the type of specific gaming state can be further widened. Therefore, it is possible to increase the sense of achievement that has resulted in a more advantageous specific gaming state for the player.

そして、上記遊技機は、特別遊技状態として、特定遊技状態への移行確率が通常の確率よりも高くなる確変遊技状態を有するようにすることができる。   The gaming machine can have a probability variation gaming state in which the probability of transition to the specific gaming state is higher than the normal probability as the special gaming state.

こうすると、特別遊技状態として、確変遊技状態を有することになるため、特定遊技状態において、この特定遊技状態終了後に確率遊技状態に移行することを遊技者に認識させることができる。そして、確変遊技状態となった場合に、遊技者に高い達成感を与えることができる。   In this way, since the special gaming state has the probability variation gaming state, it is possible to make the player recognize that in the specific gaming state, the transition to the probabilistic gaming state after the end of the specific gaming state. And when it becomes a probability change game state, a high sense of achievement can be given to a player.

また、所定の始動条件が成立したときに、識別図柄表示装置に表示された識別図柄の所定の変動表示時間の変動表示およびその変動表示後の停止表示を行わせる識別図柄表示制御手段を更に有し、特別遊技状態として、変動表示時間が通常遊技状態における変動表示時間よりも短縮される時短遊技状態を有するようにしてもよい。   In addition, when a predetermined start condition is established, there is further provided an identification symbol display control means for performing a variation display of a predetermined variation display time of the identification symbol displayed on the identification symbol display device and a stop display after the variation display. In addition, the special game state may have a short game state in which the variable display time is shorter than the variable display time in the normal game state.

この場合、特別遊技状態として、時短遊技状態を有することになるため、特定遊技状態において、この特定遊技状態終了後に時短遊技状態に移行することを遊技者に認識させることができる。そして、時短遊技状態となった場合に、遊技者に高い達成感を与えることができる。   In this case, since the special gaming state has the short-time gaming state, in the specific gaming state, the player can recognize that the special gaming state shifts to the short-time gaming state after the end of the specific gaming state. And when it becomes a time-short game state, a high sense of achievement can be given to a player.

本発明によれば、複数の特定遊技状態および可変入賞装置を有する遊技機において、複数の可変入賞装置を活用して特別遊技状態への移行が実現するのか否かを遊技者が認識でき、特別遊技状態への移行に対する遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, in a gaming machine having a plurality of specific gaming states and variable winning devices, the player can recognize whether or not the transition to the special gaming state is realized by utilizing the plurality of variable winning devices. The interest of the game with respect to the transition to the gaming state can be enhanced.

以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図、図5は図1に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a front view of the gaming board shown in FIG. 2, and FIG. 5 is a partial sectional view of the pachinko gaming machine shown in FIG.

(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回動可能に設置されている。
(Composition of gaming machine)
A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 includes an outer frame 2 that is housed and installed in a predetermined installation frame of a game hall (hall). A base door (inner frame) 3 is provided on the front side of the outer frame 2 so as to be rotatable with respect to the outer frame 2, and a game board 4 shown in FIG. 2 is incorporated in the base door 3. It is. A front door 5 is provided in front of the outer frame 2. The front door 5 covers the front of the game board 4 and is rotatably installed on the front side of the base door 3.

また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット84が隣接して併設されている。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a card unit 84 that is adjacent to the card unit 84 so that when a prepaid card or the like is inserted, a game ball is lent according to the balance of the prepaid card.

フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸し操作パネル28には、所定の操作を行う決定ボタン20aおよび選択ボタン20b,20cが設けられている。   The front door 5 is provided with a glass plate 5a in a substantially entire area at the center thereof so that the game board 4 inside thereof can be visually recognized. Below the front door 5, a ball lending operation panel 28 having a ball lending operation related button for performing a card return operation of the card unit 84, a lending (ball lending) operation of a game ball, and the like is provided. Further, the ball lending operation panel 28 is provided with a determination button 20a and selection buttons 20b and 20c for performing a predetermined operation.

また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射ハンドル6cと、が配置されている。   A dish panel 6 that can be opened and closed with respect to the outer frame 2 is installed below the front door 5. On the front side of the dish panel 6 are a game ball lent out by the card unit 84 and an upper plate 6a for receiving a game ball to be paid out when entering a winning opening described later, and a ball exit when the upper plate 6a is full. A lower plate 6b for receiving a game ball overflowing inward of 6d and a launch handle 6c provided on the right side of the lower plate 6b are arranged.

発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル6cの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4に順次発射される。   The launch handle 6c is for launching a game ball received by the upper plate 6a, and is provided so as to be rotatable with respect to the plate panel 6. The player operates the launch handle 6c to play a pachinko game. Can proceed. When the firing handle 6c is gripped by the player and is turned clockwise, power is supplied to the firing motor provided on the back side of the firing handle 6c according to the turning angle. Then, the game balls are sequentially fired on the game board 4.

発射された遊技球は、図4に示すように、遊技盤4の左側に設けられたガイドレール7により案内され、遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘8(図5参照)等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。   As shown in FIG. 4, the fired game ball is guided by a guide rail 7 provided on the left side of the game board 4, moves to the upper part of the game board 4, and then the game nail 8 (see FIG. 5) and the like. It flows down toward the lower side of the game board 4 while changing its traveling direction due to the collision.

遊技盤4には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域4aが形成されており、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘8が設けられている(図4では、遊技釘8の図示を省略している)。また、図4に示すように、遊技領域4a上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、中央よりもやや下部には始動入賞口9が設けられている。さらに、その中心線の左側であって、始動入賞口9よりも高さ方向上側に、普通図柄作動ゲート10が設けられている。   The game board 4 is formed with a game area 4a in which a game ball flows down in the game state, and a number of game nails 8 for changing the flow direction of the game ball are provided in the game area 4a. (In FIG. 4, the game nail 8 is not shown). Also, as shown in FIG. 4, a start winning opening 9 is provided on the game area 4a, on the center line that partitions the game board surface to the left and right, and slightly below the center. Further, a normal symbol operation gate 10 is provided on the left side of the center line and above the start winning opening 9 in the height direction.

また、中心線上における始動入賞口9の高さ方向の下側に第1の大入賞口11、中心線よりも右側における高さ方向若干高い位置(肩部)に第2の大入賞口12がそれぞれ設けられている。さらに、始動入賞口9の側方には、一般入賞口13a,13bが設けられている。また、遊技領域4aには、図柄の表示領域16aが設けられており、遊技領域4aの下端部には、アウト口14が設けられている。   In addition, a first big prize opening 11 is provided below the starting prize opening 9 in the height direction on the center line, and a second big prize opening 12 is provided at a position (shoulder) slightly higher in the height direction on the right side than the center line. Each is provided. Further, on the side of the start winning port 9, general winning ports 13a and 13b are provided. The game area 4a is provided with a symbol display area 16a, and an out port 14 is provided at the lower end of the game area 4a.

始動入賞口9は、遊技球が入賞可能とされ、始動入賞口スイッチ9S(図6)が設けられている。始動入賞口スイッチ9Sは、始動入賞口9に入賞する遊技球を検出し、検出信号を主制御回路30に入力する。始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31が大当り判定をするための大当り判定用乱数値等を抽出する。   The start winning opening 9 is configured such that a game ball can be won, and a start winning opening switch 9S (FIG. 6) is provided. The start winning port switch 9 </ b> S detects a game ball that wins the start winning port 9 and inputs a detection signal to the main control circuit 30. When the start winning port switch 9S detects a game ball, the main CPU 31 in the main control circuit 30 extracts a big hit determination random number value for determining a big hit.

普通図柄作動ゲート10は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が特定遊技状態の一つ(非確変特定遊技状態)である普通図柄大当り遊技状態となったときに、始動入賞口9に具備されている1対の羽根(普通電動役物、チューリップ)9aが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。   The normal symbol actuating gate 10 is a passing gate that is a passage through which a game ball can pass and serves as a trigger for extracting a random value for determination per normal symbol on the condition that the game ball has passed. When the game state becomes one of the specific game states (non-probability variation specific game state) by the extraction of the random value for determination per normal symbol, the start winning opening 9 is provided with 1 The pair of blades (ordinary electric accessory, tulip) 9a opens and closes for a predetermined number of seconds, making it easy to win a prize.

第1および第2の大入賞口11、12は、本発明における可変入賞装置であって、いずれも遊技球が入賞しやすい入賞容易状態と遊技球が入賞しにくい入賞困難状態とを有している。また、第1の大入賞口11は前後方向への開閉により入賞容易状態と入賞困難状態とを切替えるのに対し、第2の大入賞口12は左右方向への開閉により入賞容易状態と入賞困難状態とを切替えるようになっていて、第1および第2の大入賞口11、12は、互いに切替態様が相違し得る形状を有している。   Each of the first and second big winning ports 11 and 12 is a variable winning device according to the present invention, and both have an easy-to-win state in which game balls are easy to win and a difficult-to-win state in which game balls are hard to win. Yes. In addition, the first big prize opening 11 switches between an easy-to-win state and a difficult-to-win condition by opening and closing in the front-rear direction, while the second big winning opening 12 is in an easy-to-win state and difficult to win by opening and closing in the left-right direction. The state is switched, and the first and second special winning openings 11 and 12 have shapes that can be switched differently.

第1の大入賞口11は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、図9に示すような形状のシャッタ11aを有し、シャッタ11aの前後方向への開閉により、入賞容易状態と入賞困難状態とが切替わるようになっている(図9の左側が閉鎖状態、右側が開放状態を示している)。シャッタ11aは、軸11bを介して後述する大入賞口ソレノイド11Lにより開閉自在に作動するようになっている。   The first large winning opening 11 is a so-called attacker type opening / closing device, and has a shutter 11a having a shape as shown in FIG. 9, and an easy-to-win state and a difficult-to-win state by opening and closing the shutter 11a in the front-rear direction. Are switched (the left side of FIG. 9 shows a closed state and the right side shows an open state). The shutter 11a is configured to be opened and closed by a prize winning solenoid 11L, which will be described later, via a shaft 11b.

第1の大入賞口11は、大当り終了後に特別遊技状態に移行しない大当りに対応して切替動作を行うようになっている。すなわち、通常はシャッタ11aが閉鎖していて、抽出された大当り判定用乱数値により、遊技状態が、大当り終了後に特別遊技状態に移行しない大当りに移行するとシャッタ11aを開放する切替動作を行い、その後にシャッタ11aを閉鎖する反切替動作を行う。そして、シャッタ11aの開放により入賞容易状態、シャッタ11aの閉鎖で入賞困難状態になる。第1の大入賞口11は、このシャッタ11aに遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば15個)が賞球として払出されるトリガーの入賞口となっている。   The first big winning opening 11 performs a switching operation corresponding to a big hit that does not shift to the special game state after the big hit. That is, normally, the shutter 11a is closed, and when the gaming state shifts to a big hit that does not shift to the special gaming state after the big hit, the shutter 11a is opened after the big hit is determined. Then, an anti-switching operation for closing the shutter 11a is performed. When the shutter 11a is opened, the winning is easy, and when the shutter 11a is closed, the winning is difficult. The first big winning opening 11 serves as a trigger winning opening through which a predetermined number of gaming balls (for example, 15 balls) are paid out as winning balls when a gaming ball enters (wins) the shutter 11a.

第2の大入賞口12はいわゆるチューリップ式の開閉装置であって、第1の大入賞口11と異なる形状を有している。第2の大入賞口12は、図10に示すように、左右中央の上側に配置された進入防止部材12bと、進入防止部材12bの両側に配置された1対の羽根(普通電動役物、チューリップ)12aとを有し、羽根12aの左右方向への開放角度を変えることにより、各羽根12aと進入防止部材12bとの間に確保される通路12cにおける遊技球の進入容易および進入困難を切替え、それにより、入賞容易状態と入賞困難状態とを切替えるようになっている(図10は各羽根12aが閉じた遊技球の進入困難の状態を示している)。   The second big prize opening 12 is a so-called tulip type opening and closing device and has a shape different from that of the first big prize opening 11. As shown in FIG. 10, the second big winning opening 12 includes an intrusion prevention member 12b disposed on the upper left and right sides, and a pair of blades (ordinary electric accessories, Tulip) 12a, and by changing the opening angle of the blade 12a in the left-right direction, the easy and difficult entry of the game ball in the passage 12c secured between each blade 12a and the entry preventing member 12b is switched. As a result, the easy-to-win state and the difficult-to-win state are switched (FIG. 10 shows a state in which it is difficult to enter the game ball with each blade 12a closed).

第2の大入賞口12は、大当り終了後に特別遊技状態に移行する大当りに対応して切替動作を行うようになっている。すなわち、抽出した大当り判定用乱数値により、遊技状態が大当り終了後に特別遊技状態(時短遊技状態または確変遊技状態)に移行する大当りに移行すると、1対の羽根12aの開放角度を大きくする切替動作を行って入賞容易状態、その後に開放角度を小さくする反切替動作を行って入賞困難状態となる。第2の大入賞口12は、1対の羽根12aから遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば15個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。   The second big winning opening 12 performs a switching operation corresponding to the big hit that shifts to the special game state after the big hit ends. That is, when the game state transitions to a big hit that shifts to a special game state (time-short game state or probability variable game state) after the big hit ends, the switching operation to increase the opening angle of the pair of blades 12a by the extracted big hit determination random number value Is performed in an easy winning state, and then an anti-switching operation for decreasing the opening angle is performed to enter a difficult winning state. The second big winning opening 12 is a winning opening that serves as a trigger for a predetermined number of gaming balls (for example, 15) to be paid out as winning balls when a gaming ball enters (wins) from a pair of blades 12a. Yes.

一般入賞口13a,13bは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。   The general winning ports 13a and 13b are winning ports that serve as triggers for a predetermined number of gaming balls (for example, 10) to be paid out as winning balls when a gaming ball enters (wins).

アウト口14は、始動入賞口9、大入賞口11,12、一般入賞口13a,13bなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。   The out port 14 receives a game ball that has not entered any of the start winning port 9, the large winning ports 11, 12 and the general winning ports 13a, 13b.

また、遊技盤4は、透光性基板15からなり、この透光性基板15は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が100%またはその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域4aはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘8が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4aとされている。そして、この透光性基板15の背面側には、図2および図5に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域16aを有し、本発明における識別図柄表示装置としての液晶表示装置16が配置されている。液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15の略中央の遊技釘8が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘8が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認できるようになっている。   The game board 4 includes a light-transmitting substrate 15. The light-transmitting substrate 15 has a transparent portion formed of a synthetic resin such as polycarbonate or other transparent member (translucent member). ing. Here, the “transparent member” means a member having a light transmittance of 100% or a light transmittance that is high enough to visually recognize the object through the member. Most of the game area 4a of this embodiment is a transparent game area. A game nail 8 is fixed to the translucent substrate 15 with at least its tip embedded therein, and an area formed by the translucent substrate 15 and the glass plate 5a of the front door 5 is defined as a game area 4a. Yes. As shown in FIG. 2 and FIG. 5, on the back side of the translucent substrate 15, there is a large screen display area 16 a for displaying various image information, and the liquid crystal as the identification symbol display device in the present invention. A display device 16 is arranged. The image displayed on the liquid crystal display device 16 is displayed on the translucent substrate 15 through a portion where the game nail 8 at the substantially center is not provided and a portion where the game nail 8 is provided in the vicinity thereof. It can be visually recognized from the front side of the machine 1.

液晶表示装置16は、図4に示すように、表示領域16aに、特別図柄J、装飾図柄(飾り図柄)D、普通図柄M、キャラクタ等の可変表示を行い、そのほか、背景画像、キャラクタ画像も表示する。特別図柄Jと普通図柄Mは、表示領域16aの隅に小さく表示され、遊技者が視認可能ではあるが、視認しにくい位置に表示される。特別図柄Jとしては、「−」、「3」、「7」、「5」の4種類の図柄が表示され、普通図柄Mとしては、「×」、「○」、「7」の3種類の図柄が表示さる。これらの特別図柄Jのうち、「3」、「7」、「5」が大当り図柄で、「3」、「5」が通常大当り図柄、「7」が確変大当り図柄である。また、「−」ははずれ図柄となる。装飾図柄Dは、表示領域16aの中央部に大きく表示される。装飾図柄Dは、1桁の数字で表される右装飾図柄DR、中装飾図柄DC、および左装飾図柄DLを有し、3列で表示される。なお、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に特別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」等を可能とするものである。   As shown in FIG. 4, the liquid crystal display device 16 performs variable display of a special symbol J, a decorative symbol (decorative symbol) D, a normal symbol M, a character, etc. in the display area 16a. In addition, a background image and a character image are also displayed. indicate. The special symbol J and the normal symbol M are displayed small in the corners of the display area 16a, and are displayed at a position where the player can visually recognize but is difficult to visually recognize. As the special symbol J, four types of symbols “−”, “3”, “7”, “5” are displayed, and as the normal symbol M, three types of “×”, “◯”, “7” are displayed. Is displayed. Among these special symbols J, “3”, “7”, “5” are jackpot symbols, “3”, “5” are normal jackpot symbols, and “7” is a probabilistic jackpot symbol. In addition, “−” is a missing symbol. The decorative design D is displayed large at the center of the display area 16a. The decorative design D has a right decorative design DR, a middle decorative design DC, and a left decorative design DL represented by a single digit number, and is displayed in three columns. “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, “variable display” that is actually displayed in a variable state, “stop display” that is displayed in actual stop state, and the like can be displayed. To do. In addition to these, “appearance display” in which a special symbol is simply displayed so that a special symbol appears, “derivation display” in which a special symbol is displayed as a result of a special symbol game, and the like are possible.

装飾図柄Dは、特別図柄Jに対応しており、特別図柄Jが「−」のときはゾロ目でない3桁の数字列(はずれ対応図柄)の停止表示、特別図柄Jが「3」、「5」のときは偶数ゾロ目(大当り対応図柄)の停止表示、特別図柄Jが「7」のときは奇数ゾロ目数字列(大当り対応図柄)の停止表示になる。   The decorative symbol D corresponds to the special symbol J. When the special symbol J is “−”, a stop display of a three-digit numeric string (designated to be out of alignment) that is not a doublet, the special symbol J is “3”, “ When “5”, the even-numbered slot (big hit corresponding symbol) is stopped, and when the special symbol J is “7”, the odd numbered digit string (big hit corresponding symbol) is stopped.

また、透光性基板15の下部側の背面側には、図5に示すように、入賞口に入賞した遊技球を入賞球センサに案内する入賞球集合アッセンブリ17等の部材が配設されている。この入賞球集合アッセンブリ17等の部材を遊技者から視認不可能とすべく、透光性基板15の背面にたとえばCAB(セルロースアセトブチレート)から成るセルシートSSを張り、不透明領域としている。   Further, as shown in FIG. 5, members such as a winning ball assembly assembly 17 that guides a winning ball to a winning ball sensor to a winning ball sensor are disposed on the back side of the lower side of the translucent substrate 15. Yes. In order to make the members such as the winning ball assembly assembly 17 invisible to the player, a cell sheet SS made of CAB (cellulose acetobutyrate), for example, is stretched on the back surface of the translucent substrate 15 to form an opaque region.

このように、透光性基板15は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が0の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり0にする手段としては、上記背面のセルシートSSの他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。   Thus, the translucent substrate 15 does not need to be the entire transparent portion, and may have a portion having a portion with low light transmittance or a region with zero light transmittance. In addition to the cell sheet SS on the back side, the pattern layer and the color layer can be formed by applying paint or physical vapor deposition or chemical vapor deposition on the surface in addition to the cell sheet SS on the back. Alternatively, the light transmittance may be reduced by impregnating a synthetic resin as a base material with a dye or a pigment.

さらに、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の態様で音声を出力する報知手段としてのスピーカ18L,18Rと、図1に示すように、所定の態様で点灯・消灯して報知する報知手段としての装飾ランプ19L,19Rを有している。さらに、パチンコ遊技機1は、遊技盤4の下方に、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球および始動入賞口9、大入賞口11,12、一般入賞口13a,13bにより賞球された遊技球を上皿6aに払い出す本発明の賞球払出手段である払出装置81(図6参照)等を具備している。   Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 has speakers 18L and 18R serving as notification means for outputting sound in a predetermined manner above the liquid crystal display device 16, and a predetermined number as shown in FIG. Decorative lamps 19L and 19R are provided as notification means for notification by turning on and off in a manner. Further, the pachinko gaming machine 1 was awarded below the game board 4 by the game balls lent out by the card unit 84 and the start winning port 9, the big winning ports 11, 12, and the general winning ports 13a, 13b. A payout device 81 (see FIG. 6) which is a prize ball payout means of the present invention for paying out game balls to the upper plate 6a is provided.

また、パチンコ遊技機1は、背面側に図3に示すように、主制御回路30を備える主制御基板21と、副制御回路40を備える副制御基板22とを有し、本発明の払出賞球数設定手段として作動し、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25、バックアップクリアスイッチ26およびモード切換スイッチ27が、それぞれ配置されている。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 has a main control board 21 having a main control circuit 30 and a sub control board 22 having a sub control circuit 40 on the back side. A payout / launch control board 23 having a payout / launch control circuit 80 that operates as a ball number setting means and controls the payout / launch of game balls, a power supply unit 24 for supplying power, a power switch 25, a backup clear switch 26, and Mode changeover switches 27 are arranged respectively.

図6は、図1〜図5に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、1チップマイコンより構成されているメインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。   FIG. 6 is a block configuration diagram illustrating mainly the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 illustrated in FIGS. 1 to 5. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of components centering on the main control circuit 30, the sub control circuit 40, the payout / launch control circuit 80, and the power supply unit 24 described above. 30, sub-control circuit 40 and payout / launch control circuit 80 are connected to each other, and power can be supplied to each. The main control circuit 30 includes a main CPU (Central Processing Unit) 31, a main ROM (Read Only Memory) 32, and a main RAM (Random Access Memory) 33 which are configured by a one-chip microcomputer, and an initial reset circuit 34. And a command output port 35.

メインCPU31は、後述する第一Vカウントスイッチ11Sなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。メインCPU31は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と特定遊技状態(大当り)との移行を制御している。この場合、メインCPU31は、本発明の特定遊技状態選択手段および遊技状態移行手段を構成しており、後述する大当たり判定処理で大当りと判定される(移行条件が成立する)と、後述する大当たり図柄の決定処理で確変大当りか通常大当りかを選択し、選択したほうの大当りに遊技状態を移行させる。なお、確変大当りは、大当り終了後に再び大当りに移行するための確率(大当り確率)が通常大当りよりも高くなっていて、通常大当りよりも実行後利益が大きくなっている。   The main CPU 31 receives a game ball detection signal from a first V count switch 11S, which will be described later, and operates in accordance with a control program stored in the main ROM 32, and performs a big hit lottery or a prize ball in the pachinko gaming machine 1. It controls the operation of the entire pachinko gaming machine 1 such as discharging, and transmits various commands to the sub control circuit 40 via the command output port 35. The main CPU 31 controls the transition between the normal gaming state and the specific gaming state (hit) based on the result of the big hit lottery or the digestion of the gaming state. In this case, the main CPU 31 constitutes the specific game state selection means and the game state transition means of the present invention, and when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit in the jackpot determination process described later (the transition condition is satisfied), the jackpot symbol described later. In the determining process, the probability change big hit or the normal big hit is selected, and the gaming state is shifted to the selected big hit. In the probability variation big hit, the probability (big hit probability) for shifting to the big hit again after the big hit is higher than the normal big hit, and the profit after execution is larger than the normal big hit.

メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、メインROM32には、後述する特別図柄決定テーブルが記憶されている。メインRAM33はメインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路34は、リセット信号をメインCPU31に定期的に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。   The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31 and permanent data. The main ROM 32 stores a special symbol determination table to be described later. The main RAM 33 temporarily stores data and programs used when the main CPU 31 operates. The initial reset circuit 34 periodically outputs a reset signal to the main CPU 31. With this reset signal, the main CPU 31 executes processing from the beginning of the control program.

また、主制御回路30には、第一Vカウントスイッチ11Sをはじめとする各スイッチ等が接続されている。第一Vカウントスイッチ11Sは第1の大入賞口11内に設けられたVゾーンを通過した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。第二Vカウントスイッチ12Sは、第2の大入賞口12内に設けられたVゾーンを通過した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。第1の大入賞口11および第2の大入賞口12にそれぞれ設けられたVゾーンを遊技球が通過することにより、対応する大入賞口11,12の切替動作および反切替動作が継続され、Vゾーンの通過が本発明の継続条件となっている。また、主制御回路30におけるメインCPU31が、本発明の継続条件設定手段となる。第一カウントスイッチ11CSは第1の大入賞口11に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。第二カウントスイッチ12CSは第2の大入賞口12に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。   The main control circuit 30 is connected to each switch including the first V count switch 11S. The first V count switch 11S measures the number of game balls that have passed through the V zone provided in the first big winning opening 11, and outputs a detection signal indicating the measurement result to the main control circuit 30. The second V count switch 12 </ b> S measures the number of game balls that have passed through the V zone provided in the second special winning opening 12, and outputs a detection signal indicating the measurement result to the main control circuit 30. When the game balls pass through the V zones respectively provided in the first big winning opening 11 and the second big winning opening 12, the switching operation and the anti-switching operation of the corresponding big winning openings 11, 12 are continued. The passage of the V zone is a continuation condition of the present invention. Further, the main CPU 31 in the main control circuit 30 serves as a continuation condition setting unit of the present invention. The first count switch 11CS measures the number of game balls won in the first big winning opening 11, and outputs a detection signal indicating the measurement result to the main control circuit 30. The second count switch 12CS measures the number of game balls won in the second big prize opening 12, and outputs a detection signal indicating the measurement result to the main control circuit 30.

一般入賞口スイッチ13Sは各一般入賞口13a,13bに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。作動ゲートスイッチ10Sは普通図柄作動ゲート10を通過する遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。始動入賞口スイッチ9Sは始動入賞口9に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。遊技球が始動入賞口9に入賞し、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出することが、本発明の始動条件となる。   The general winning opening switch 13S outputs to the main control circuit 30 a detection signal of a game ball won in each of the general winning openings 13a and 13b. The operation gate switch 10 </ b> S outputs a detection signal of the game ball passing through the normal symbol operation gate 10 to the main control circuit 30. The start winning port switch 9 </ b> S outputs a detection signal of a game ball won in the start winning port 9 to the main control circuit 30. The starting condition of the present invention is that the game ball wins the start winning opening 9 and the start winning opening switch 9S detects the game ball.

始動口ソレノイド9Lは始動入賞口9に設けられた一対の羽根9a,9aを開閉させ、第1の大入賞口ソレノイド11Lは第1の大入賞口11のシャッタ11aを開閉させ、第2の大入賞口ソレノイド12Lは第2の大入賞口12の羽根12a,12aを開閉させる。シーソーソレノイド11Mは第1の大入賞口11の図示しないシーソーを駆動する。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。   The start opening solenoid 9L opens and closes a pair of blades 9a, 9a provided at the start winning opening 9, and the first large winning opening solenoid 11L opens and closes the shutter 11a of the first large winning opening 11, and the second large opening The winning opening solenoid 12L opens and closes the blades 12a and 12a of the second large winning opening 12. The seesaw solenoid 11M drives a seesaw (not shown) of the first special winning opening 11. The backup clear switch 26 clears backup data in the event of a power interruption or the like according to the operation of the operator.

パチンコ遊技機1では、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出して検出信号を出力したときに主制御回路30から副制御回路40に図柄コマンドを出力して、乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、液晶表示装置16における特別図柄を用いた識別図柄を決定させている。   In the pachinko gaming machine 1, when the start winning port switch 9S detects the winning of the game ball and outputs a detection signal, the main control circuit 30 outputs a symbol command to the sub-control circuit 40, and random numbers are extracted and extracted. A lottery process using the special symbol in the liquid crystal display device 16 is determined based on the lottery result.

メインCPU31は、大当りとなったとき、その時点での遊技状態に対応する第1または第2の大入賞口ソレノイド11L、12Lに駆動信号を出力することによって、第1または第2の大入賞口11、12を開放させて(シャッタ11aまたは羽根12aの開放)切替動作を行わせる。また、第1または第2の大入賞口11,12に切替動作を行わせると、いずれについても、所定数(例えば10個)の遊技球の入賞または所定時間(例えば30秒)の経過を条件として反切替動作を行わせる。こうして、メインCPU31は、本発明の切替制御手段を構成している。また、メインCPU31は、本発明の可変入賞装置選択手段としても作動し、選択した大当りに対応して、切替動作を行う大入賞口を選択する。この場合、メインCPU31は、第1または第2の大入賞口11、12のうち、後述する第1または第2の移行条件が成立しているときは、同じ大入賞口、本実施の形態では、第2の大入賞口12を選択する。   The main CPU 31 outputs a drive signal to the first or second big prize opening solenoids 11L, 12L corresponding to the gaming state at the time when the big hit is made, so that the first or second big prize opening is obtained. 11 and 12 are opened (opening of the shutter 11a or blade 12a) to perform the switching operation. In addition, when the first or second big prize opening 11 or 12 is switched, a condition that a predetermined number (for example, 10) of game balls is won or a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed is required. The anti-switching operation is performed. Thus, the main CPU 31 constitutes the switching control means of the present invention. The main CPU 31 also operates as a variable winning device selection unit of the present invention, and selects a big winning opening for performing a switching operation in accordance with the selected big hit. In this case, when the first or second transition condition described later is satisfied among the first or second big prize openings 11 and 12, the main CPU 31 uses the same big prize mouth, in this embodiment. The second big winning opening 12 is selected.

副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置16に表示させる。また、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。   The sub-control circuit 40 inputs a command from the main control circuit 30 and performs control necessary for effects such as variable display of identification symbols, reach effects, and notice effects using the liquid crystal display device 16 according to the input commands. The predetermined image is displayed on the liquid crystal display device 16. The sub-control circuit 40 also performs control necessary for producing an effect by sound output using the speakers 18L and 18R and an effect by blinking display using the decorative lamps 19L and 19R.

副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有している。また、副制御回路40には、モード切換スイッチ27が接続されている。   The sub control circuit 40 is configured around the sub CPU 41, has a sub ROM 42, a sub RAM 43, and a command input port 48, and has an image control circuit 50, an audio control circuit 60, and a lamp control circuit 70. . Further, a mode changeover switch 27 is connected to the sub control circuit 40.

サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる一方、モード切換スイッチ27、選択ボタン20b,20c、決定ボタン20aからの信号にしたがい電源供給ユニット24を制御する。サブROM42にはサブCPU41が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている。また、サブRAM43はサブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。   The sub CPU 41 executes processing in accordance with a program stored in the sub ROM 42 in accordance with a command input from the main control circuit 30, and operates the image control circuit 50, the sound control circuit 60, and the lamp control circuit 70, while in the mode The power supply unit 24 is controlled in accordance with signals from the selector switch 27, the selection buttons 20b and 20c, and the determination button 20a. The sub ROM 42 stores a program executed by the sub CPU 41 and permanent data. The sub RAM 43 stores data and programs used when the sub CPU 41 operates.

サブCPU41は、本発明における識別図柄表示制御手段であって、主制御回路30から出力される図柄コマンドに応じた特別図柄を液晶表示装置16に表示させるなどして、各種コマンドに応じた処理を行う。例えば、はずれの図柄コマンドz0を受信すると、液晶表示装置16に特別図柄Jとして「−」を表示させる。また、通常大当りの図柄コマンドz1、z3を受信するとそれぞれ特別図柄Jとして「3」、「5」を表示させ、確変大当りの図柄コマンドz2を受信すると、特別図柄Jとして「7」を表示させる。   The sub CPU 41 is an identification symbol display control means according to the present invention, and displays a special symbol corresponding to the symbol command output from the main control circuit 30 on the liquid crystal display device 16 to perform processing according to various commands. Do. For example, when an off symbol command z0 is received, “-” is displayed as the special symbol J on the liquid crystal display device 16. Further, when the symbol command z1 and z3 for the normal jackpot is received, “3” and “5” are displayed as the special symbol J, respectively, and when the symbol command z2 for the probable variation is received, “7” is displayed as the special symbol J.

そして、サブROM42に記憶されている図示しない装飾図柄決定テーブルにより、受信した図柄コマンドに応じた装飾図柄を決定する。ここで、受信した図柄コマンドがz0、z1、z2、z3とき、それぞれ特別図柄「−」、「3」、「7」、「5」に対応する図柄として、はずれ対応図柄、通常大当り対応図柄、確変大当り対応図柄を決定する。   Then, a decoration symbol corresponding to the received symbol command is determined by a decoration symbol determination table (not shown) stored in the sub ROM 42. Here, when the received symbol commands are z0, z1, z2, and z3, the symbols corresponding to the special symbols “−”, “3”, “7”, and “5”, respectively, the symbol corresponding to the loss, the symbol corresponding to the normal jackpot, Determine the probable jackpot symbol.

画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバータ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像データをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ(画像データ)を記憶し、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データが記憶されている。VDP51は、サブCPU41から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データROM54a,54bから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置16に表示させる。   The image control circuit 50 includes a VDP (Video Display Processor) 51, a D / A converter 52, an initial reset circuit 53, and image data ROMs (image storage means) 54a and 54b. The VDP 51 forms an image corresponding to the content to be displayed on the liquid crystal display device 16 determined by the sub CPU 41, and outputs the formed image to the D / A converter 52. The D / A converter 52 performs D / A conversion on the image data output from the VDP 51, outputs an analog signal obtained by the conversion to the liquid crystal display device 16, and displays an image. The initial reset circuit 53 receives the reset command from the sub CPU 41 and executes processing for returning the VDP 51 to the initial state. The image data ROM 54a stores image data (image data) indicating decorative symbols, special symbols, characters, backgrounds, etc., and the image data ROM 54b stores image data for displaying various image data on the liquid crystal display device 16. Is remembered. The VDP 51 reads image data corresponding to the decorative symbols and special symbols output from the sub CPU 41 from the image data ROMs 54a and 54b, and causes the liquid crystal display device 16 to display images such as symbols based on the image data.

ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。   The lamp control circuit 70 uses the decoration data ROM 71 that stores decoration data indicating the blinking pattern of the decoration lamps 19L and 19R and the decoration data stored in the decoration data ROM 71 according to the instruction from the sub CPU 41. , 19R, and a drive circuit 72 for blinking.

払出・発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81を作動させて所定数の遊技球を賞球として払出させて、大入賞口11,12に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す。ここで、第1の大入賞口11、第2の大入賞口12のいずれに遊技球が入賞した場合でも、払出装置81によって同数の賞球を払い出すようにしている。また、払出・発射制御回路80は、発射ハンドル6cと、発射モータを有する発射装置82とを作動させ、発射装置82によって遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。   The payout / firing control circuit 80 operates the payout device 81 according to the control of the main control circuit 30 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls, and when the game balls win the prize winning holes 11 and 12. Pay out the prize ball. Here, the payout device 81 pays out the same number of prize balls, regardless of whether the game balls have won in either the first big prize opening 11 or the second big prize opening 12. Further, the payout / firing control circuit 80 operates the firing handle 6 c and the launching device 82 having a launching motor, and causes the launching device 82 to launch a game ball toward the game area 4 a on the game board 4.

電源供給ユニット24は、副制御回路40の制御にしたがい副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行うとともに、モード切換スイッチ27のONにより払出・発射制御回路80、主制御回路30への電力供給を制限する。   The power supply unit 24 supplies power to the sub control circuit 40, the main control circuit 30, and the payout / launch control circuit 80 according to the control of the sub control circuit 40, and the payout / fire control circuit is turned on when the mode switch 27 is turned on. 80, restricting power supply to the main control circuit 30;

(パチンコ遊技機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図11〜図31までのフローチャートを参照して説明する。図11はパチンコ遊技機1において、電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。なお、図11〜図31では、ステップをSと略記している。
(Operation details of pachinko machines)
Next, among the operation contents of the pachinko gaming machine 1, the procedure of control processing by the main control circuit 30 and the sub control circuit 40 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 11 is a flowchart (main flowchart) showing an operation procedure of a main control process repeatedly executed by the main control circuit 30 after the power is turned on in the pachinko gaming machine 1. 11 to 31, the step is abbreviated as S.

(メイン制御処理の動作手順)
図11に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、ステップ1〜4までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理および乱数更新処理を行う。以後、このステップ2〜4の工程を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的(例えば2msごと)にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド等の各種コマンドが主制御回路30から副制御回路40に出力される。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 11, in the pachinko gaming machine 1, when the power is turned on, the main CPU 31 of the main control circuit 30 starts main control processing, and sequentially executes steps 1 to 4 to perform initial setting processing, Special symbol control processing, normal symbol control processing, and random number update processing are performed. Thereafter, the process of steps 2 to 4 proceeds to an iterative routine that is sequentially executed while the power is on. Note that this main control process mainly updates the random number used in the main control process, so that the system timer interrupt process is interrupted and executed periodically (for example, every 2 ms) under the condition of setting the interrupt permission flag. The Various commands such as symbol commands are output from the main control circuit 30 to the sub control circuit 40 by the command output process of the system timer interrupt process.

特別図柄制御処理は、図12に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、ステップ11に進み、制御状態フラグをロードする。この制御状態フラグは、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示し、メインCPU31が後続のステップ12〜20までのいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。   The special symbol control process is performed as shown in the flowchart of FIG. When the special symbol control process is started, the process proceeds to step 11 to load a control state flag. This control state flag indicates the state of the special symbol game using the symbol variable display image on the liquid crystal display device 16, and data for determining which of the following steps 12 to 20 is executed by the main CPU 31. Is set.

次に、ステップ12に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。特別図柄記憶チェック処理は図13に示すフローチャートに沿って行われる。処理を開始するとメインCPU31は、ステップ21に進んで制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す“00”か否かを判断し、“00”でなければ特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、“00”ならステップ22に進んで保留個数が“0”か否かを判定し、保留個数が“0”ならステップ23に進んでデモ表示処理を行い、処理を終了する。一方、保留個数が“0”でなければ、ステップ24に進んで制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す“01”をセットする。   Next, it progresses to step 12 and a special symbol memory | storage check process is performed. The special symbol memory check process is performed according to the flowchart shown in FIG. When the process starts, the main CPU 31 proceeds to step 21 to determine whether or not the control state flag is “00” indicating the special symbol storage check. If it is not “00”, the special symbol storage check process is terminated. If “00”, the process proceeds to step 22 to determine whether or not the hold number is “0”. If the hold number is “0”, the process proceeds to step 23 to perform a demo display process, and the process ends. On the other hand, if the reserved number is not “0”, the process proceeds to step 24 to set “01” indicating the special symbol variation time management to the control state flag.

次に、ステップ25に進み、大当り判定用前処理を行う。このとき、メインCPU31は移行確率が高確率か、通常の確率かを区別するための高確率フラグを参照した上で、大当り判定テーブルを選択し、遊技球が始動入賞口9へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値を用いてその選択された大当り判定テーブルをサーチする。   Next, the process proceeds to step 25 where pre-processing for jackpot determination is performed. At this time, the main CPU 31 refers to the high probability flag for distinguishing whether the transition probability is high probability or normal probability, selects the jackpot determination table, and when the game ball wins the start winning opening 9 The selected jackpot determination table is searched using the extracted jackpot determination random number value.

それから、ステップ26に進み、大当り判定テーブルのサーチ結果に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定処理を行う。ここで、大当りならステップ27に進んで大当り図柄の決定処理を行い、大当りでなければステップ28に進んではずれ図柄の決定処理を行う。   Then, the process proceeds to step 26, and a jackpot determination process for determining whether or not the jackpot is made based on the search result of the jackpot determination table is performed. Here, if it is a big hit, the process proceeds to step 27 to perform a process for determining a big hit symbol, and if it is not a big hit, the process proceeds to step 28 to perform a process for determining a shifted symbol.

大当り図柄の決定処理では、メインCPU31は、大当り図柄用乱数値(図示しない)と、後述する特別図柄決定テーブルとから特別図柄を決定し、さらに、決定した特別図柄に対応する図柄コマンドを副制御回路40への送信コマンドにセットする。ここで、特別図柄として「3」が決定されると、図柄コマンドとしてz1がセットされ、特別図柄として「7」が決定されると、図柄コマンドとしてz2がセットされる。さらに、特別図柄として「5」が決定されると、図柄コマンドとしてz3がセットされる。ここで、特別図柄決定テーブルは、図7(a)に示すように、図柄コマンドと、特別図柄の種類とを関連付けて記憶している。本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、ラウンド数の多い(本実施の形態では15回)確変大当り、ラウンド数の少ない(本実施の形態では2回)通常大当りと、ラウンド数の多い通常大当りとがあり、図柄コマンドおよび特別図柄とに関連して、大当りの内容を示すと、図7(a)のようになる。また、はずれ図柄の決定処理では、はずれ図柄として「−」、図柄コマンドとしてz0がセットされる。   In the big hit symbol determination process, the main CPU 31 determines a special symbol from a random number for the big hit symbol (not shown) and a special symbol determination table to be described later, and further sub-controls a symbol command corresponding to the determined special symbol. Set to a transmission command to the circuit 40. Here, when “3” is determined as the special symbol, z1 is set as the symbol command, and when “7” is determined as the special symbol, z2 is set as the symbol command. Further, when “5” is determined as the special symbol, z3 is set as the symbol command. Here, as shown in FIG. 7A, the special symbol determination table stores a symbol command and a special symbol type in association with each other. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the probability variation big hit with a large number of rounds (15 times in this embodiment), the normal big hit with a small number of rounds (two times in the present embodiment), and a normal big hit with a large number of rounds FIG. 7A shows the contents of the big hit in relation to the symbol command and the special symbol. Also, in the determination process of the off symbol, “−” is set as the off symbol and z0 is set as the symbol command.

その後、メインCPU31はステップ29に進んで変動パターンの決定を行い、続くステップ30では、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ(t)にセットし、さらに後続のステップ31で今回の変動に用いられた記憶領域をクリアすると、特別図柄記憶チェック処理が終了する。   Thereafter, the main CPU 31 proceeds to step 29 to determine the variation pattern, and in the subsequent step 30, the variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the waiting time timer (t), and in the subsequent step 31, this time. When the storage area used for the change in the number is cleared, the special symbol storage check process ends.

そして、特別図柄記憶チェック処理に続いてステップ13に進み、特別図柄変動時間管理処理が行われる。特別図柄変動時間管理処理は、図14に示すフローチャートに沿って行われる。処理を開始すると、メインCPU31は、ステップ36に進んで制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“01”か否かを判定する。ここで、“01”でなければ特別図柄変動時間管理処理を終了し、“01”であれば、ステップ37に進み、ステップ30でセットされた待ち時間タイマ(t)が“0”か否かを判定する。ここで、待ち時間タイマ(t)が0でなければ特別図柄変動時間管理処理が終了するが、待ち時間タイマ(t)が“0”であれば、ステップ38,39を順次実行して、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す“02”をセットし、確定後待ち時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットして特別図柄変動時間管理処理が終了する。   Then, following the special symbol memory check process, the process proceeds to step 13 where a special symbol variation time management process is performed. The special symbol variation time management process is performed according to the flowchart shown in FIG. When the process is started, the main CPU 31 proceeds to step 36 to determine whether or not the control state flag is “01” indicating special symbol variation time management. Here, if it is not “01”, the special symbol variation time management process is terminated. If it is “01”, the process proceeds to step 37, and whether or not the waiting time timer (t) set in step 30 is “0”. Determine. Here, if the waiting time timer (t) is not 0, the special symbol variation time management process is ended, but if the waiting time timer (t) is “0”, steps 38 and 39 are sequentially executed to perform control. “02” indicating the special symbol display time management is set in the status flag, the waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer (t), and the special symbol variation time management processing is ended.

特別図柄変動時間管理処理に続いて、特別図柄表示時間管理処理が行われる。特別図柄表示時間管理処理を開始すると、図15に示すように、ステップ41に進んで制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す“02”か否かが判定され、“02”でなければ特別図柄表示時間管理処理が終了し、“02”ならステップ42に進み、ステップ39でセットされた待ち時間タイマ(t)が“0”か否かを判断する。ここで、待ち時間タイマ(t)が“0”でなければ特別図柄表示時間管理処理を終了し、“0”であれば、ステップ43に進んでステップ26における大当り判定処理の結果が大当りか否かを判定する。   Subsequent to the special symbol variation time management process, a special symbol display time management process is performed. When the special symbol display time management process is started, as shown in FIG. 15, the process proceeds to step 41 to determine whether or not the control state flag is “02” indicating special symbol display time management. If the symbol display time management process ends and “02”, the process proceeds to step 42 to determine whether or not the waiting time timer (t) set in step 39 is “0”. If the waiting time timer (t) is not “0”, the special symbol display time management process is terminated. If the waiting time timer (t) is “0”, the process proceeds to step 43 to check whether the result of the big hit determination process in step 26 is a big hit. Determine whether.

ステップ43で大当りでないと判定されるとステップ47に進み、一方、大当りであると判定されればステップ44に進む。ステップ44では、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す“03”がセットされる。次に、ステップ45に進み、大当り開始インターバルに対応する時間(たとえば10秒、以下「大当り開始対応時間」という)が待ち時間タイマ(t)にセットされ、続いてステップ46に進み、後述する大入賞口開閉設定処理が行われる。その後、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   If it is determined in step 43 that it is not a big hit, the process proceeds to step 47, whereas if it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step 44. In step 44, "03" indicating the big hit start interval management is set in the control state flag. Next, the process proceeds to step 45 where a time corresponding to the big hit start interval (for example, 10 seconds, hereinafter referred to as “hit start start corresponding time”) is set in the waiting time timer (t). A winning opening / closing setting process is performed. Thereafter, the special symbol display time management process is terminated.

一方、ステップ47に進むと、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”をセットして、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   On the other hand, when the process proceeds to step 47, “08” indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag, and the special symbol display time management process is terminated.

そして、ステップ46における大入賞口開閉設定処理は、図16に示すフローチャートに沿って行われる。大入賞口開閉設定処理が開始されると、ステップ50に進んで、大当り図柄が特定の図柄か否かを決定された特別図柄によって判定する。その結果、決定された特別図柄が「3」または「7」のときはステップ51に進み、そうでないとき(決定された特別図柄が「5」のとき)はステップ52に進む。ステップ51では、第2の大入賞口12に切替動作を行わせるための第2の大入賞口フラグ(右大入賞口フラグ)をセットし、ステップ52では、第1の大入賞口11に切替動作を行わせるための第1の大入賞口フラグ(中大入賞口フラグ)をセットする。また、ステップ51に続いてステップ53,55,57を実行し、ステップ52に続いてステップ54,56,58を実行すると、大入賞口開閉設定処理が終了する。   Then, the special winning opening / closing setting process in step 46 is performed according to the flowchart shown in FIG. When the big prize opening / closing setting process is started, the process proceeds to step 50 to determine whether or not the big hit symbol is a specific symbol based on the determined special symbol. As a result, when the determined special symbol is “3” or “7”, the process proceeds to step 51; otherwise (when the determined special symbol is “5”), the process proceeds to step 52. In step 51, a second big prize opening flag (right big prize opening flag) for causing the second big prize opening 12 to perform a switching operation is set. In step 52, switching to the first big prize opening 11 is performed. A first big prize opening flag (middle large prize opening flag) for performing the operation is set. If Steps 53, 55, and 57 are executed following Step 51, and Steps 54, 56, and 58 are executed following Step 52, the big prize opening / closing setting process ends.

そして、ステップ53,54では、大入賞口開放時間タイマにそれぞれ29秒、10秒をセットする。また、ステップ55,56では、最大入賞個数にそれぞれ10個、9個をセットする。さらに、ステップ57,58では、最大開放回数(ラウンド数)にそれぞれ15回(15R)、2回(2R)または15回(15R)をセットし(通常大当りの種類に応じて、2Rまたは15Rをセットするが、15回よりも少なければ2回でなくてもよい)する。
これらのステップ53〜58までにおいて、大当り終了後に特別遊技状態に移行する大当りと移行しない大当りとについて、最大開放回数(ラウンド数)に差を持たせるほかに、メインCPU31が遊技球数設定手段および入賞容易時間設定手段として作動して、入賞容易時間および最大入賞個数を異ならせ、特定遊技状態の種類による有利性の差を広げるようにしている。
In steps 53 and 54, 29 seconds and 10 seconds are set in the special winning opening opening time timer, respectively. In steps 55 and 56, 10 and 9 are set as the maximum winning numbers, respectively. Further, in steps 57 and 58, 15 times (15R), 2 times (2R) or 15 times (15R) are set as the maximum number of times of opening (number of rounds) respectively (normally 2R or 15R is set according to the type of big hit. (If it is less than 15 times, it may not be 2 times).
In these steps 53 to 58, the main CPU 31 sets the game ball number setting means and the difference in the maximum number of times of opening (round number) between the big hit that shifts to the special gaming state after the big hit and the big hit that does not shift. Acting as a winning easy time setting means, the winning easy time and the maximum number of winnings are made different so as to widen the difference in advantage depending on the type of specific game state.

図12に戻り、特別図柄表示時間管理処理が終了すると、ステップ15に進み、大当り開始インターバル管理処理が行われる。大当り開始インターバル管理処理が開始されると、図17に示すように、ステップ59に進み、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す“03”か否かを判断し、制御状態フラグが“03”でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了するが、“03”ならステップ60に進む。   Returning to FIG. 12, when the special symbol display time management process ends, the process proceeds to step 15 where the jackpot start interval management process is performed. When the big hit start interval management process is started, as shown in FIG. 17, the process proceeds to step 59 to determine whether or not the control state flag is “03” indicating the big hit start interval management, and the control state flag is “03”. Otherwise, the big hit start interval management process is terminated, but if “03”, the process proceeds to step 60.

ステップ60に進むと、待ち時間タイマ(t)が“0”であるか否かを判定し、待ち時間タイマ(t)が“0”でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了するが、“0”であれば、ステップ61に進み、大当り以前にセットされていた高確率フラグおよび時短フラグをクリアする。このステップ60により、ステップ45でセットされた大当り開始対応時間だけ待機して大入賞口を開放させる。続いて、ステップ62に進むと、メインCPU31が切替制御手段として作動して、大入賞口開閉設定処理でセットされた大入賞口フラグ(第1または第2の大入賞口フラグ)に対応する第1の大入賞口11または第2の大入賞口12に切替動作を行わせる(第一または第二大入賞口ソレノイド11L、12Lを作動させる)開放処理を行い、ステップ63に進む。   In step 60, it is determined whether or not the waiting time timer (t) is "0". If the waiting time timer (t) is not "0", the big hit start interval management process is terminated, but "0 If "", the process proceeds to step 61, where the high probability flag and the hourly flag set before the big hit are cleared. By this step 60, it waits for the jackpot start corresponding time set in step 45 and opens the big winning opening. Subsequently, when the routine proceeds to step 62, the main CPU 31 operates as a switching control means, and the first winning opening flag (first or second winning opening flag) set in the large winning opening / closing setting process is set. An opening process is performed for switching the first grand prize winning port 11 or the second big prize winning port 12 (actuating the first or second big prize winning port solenoids 11L, 12L), and the process proceeds to step 63.

ステップ63では、選択された大当りが確変大当りか通常大当りか否かを判定し、確変大当りのときはステップ65に進んでステップ65,66を順次実行し、通常大当りのときはステップ64に進む。ステップ64では、選択されている大当りがラウンド数の少ない通常大当りか否か(大当たり終了後に特別遊技状態に移行するか大当りか否か)を判定し、ラウンド数の少ない大当りのときはステップ65、66を実行するが、そうでなければステップ65、66を実行することなくステップ67に進む。ステップ65、66では、メインCPU31が大当り報知コマンドの送信コマンドへのセットおよび時短報知コマンドの送信コマンドへのセットを行い、液晶表示装置16などに対して、後述する大当り報知または時短報知を行わせる。ステップ65,66の終了後、ステップ67に進む。ステップ67では、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す“04”をセットし、後続のステップ68では、大入賞口開放時間タイマをたとえば開放上限時間である30秒にセットして、大当り開始インターバル管理処理が終了する。   In step 63, it is determined whether the selected big hit is a probability big hit or a normal big hit. If the big hit is a probable big hit, the process proceeds to step 65, and steps 65 and 66 are executed in sequence. In step 64, it is determined whether or not the selected jackpot is a normal jackpot with a small number of rounds (whether to shift to a special gaming state after the jackpot ends or whether or not the jackpot is hit). 66. If not, proceed to step 67 without executing steps 65 and 66. In steps 65 and 66, the main CPU 31 sets a jackpot notification command to a transmission command and a transmission command to a short time notification command, and causes the liquid crystal display device 16 or the like to perform a big hit notification or a short time notification described later. . After completion of steps 65 and 66, the process proceeds to step 67. In step 67, the control status flag is set to "04" indicating that the big winning opening is being opened, and in the subsequent step 68, the big winning opening opening time timer is set to, for example, the opening upper limit time of 30 seconds, and the big hit is started. The interval management process ends.

そして、大当り開始インターバル管理処理の終了後、ステップ16に進み、大入賞口開放中処理が行われる。大入賞口開放中処理では、図18に示すように、まず、ステップ71に進んで制御状態フラグが大入賞口開放中を示す“04”であるか否かが判定され、制御状態フラグが“04”でなければ大入賞口開放中処理が終了するが、“04”であればステップ72に進み、大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数(確変大当りでは10個、通常大当りでは9個)以上であるか否かが判定される。この判定では、切替制御の行われている第1の大入賞口11または第2の大入賞口12に対応する大入賞口入賞カウンタが対象となる。   Then, after the big hit start interval management process is completed, the process proceeds to step 16 where the big prize opening opening process is performed. As shown in FIG. 18, in the process for opening the big prize opening, first, the process proceeds to step 71 to determine whether or not the control state flag is “04” indicating that the big prize opening is open, and the control state flag is “ If it is not “04”, the process for opening the big prize opening ends. If “04”, the process proceeds to step 72, and the big prize winning prize counter reaches the maximum number of winning prizes (10 for probability variation big hit, 9 for normal big hit) or more. It is determined whether or not. In this determination, the winning prize winning counter corresponding to the first winning prize port 11 or the second winning prize port 12 on which the switching control is performed is targeted.

その結果、大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数未満なら、遊技球の入賞個数が最大入賞個数に至っていないのでステップ73に進み、最大入賞個数以上であればステップ73を実行することなくステップ74に進む。ステップ73では、ステップ60,63でセットされた大入賞口開放時間タイマが“0”か否かを判定し、“0”でなければ大入賞口開放中処理を終了するが、“0”であればステップ74に進む。ステップ74に進むと、制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示す“05”がセットされる。また、次のステップ75で大入賞口閉鎖処理で反切替動作を行わせることにより、開放していた第1の大入賞口11または第2の大入賞口12を閉鎖する。ステップ76で大入賞口内残留球監視時間(たとえば1秒)が待ち時間タイマ(t)にセットされると、大入賞口開放中処理が終了する。   As a result, if the big prize opening winning counter is less than the maximum winning number, the number of winning game balls has not reached the maximum winning number, so the process proceeds to step 73, and if it is equal to or larger than the maximum winning number, step 73 is not executed and step 74 is not executed. move on. In step 73, it is determined whether or not the big winning opening opening time timer set in steps 60 and 63 is “0”. If it is not “0”, the big winning opening releasing process is terminated. If yes, go to Step 74. When the routine proceeds to step 74, “05” is set in the control state flag, which indicates monitoring of the winning ball residual ball. Further, in the next step 75, the first prize winning port 11 or the second prize winning port 12 that has been opened is closed by performing an anti-switching operation in the prize winning port closing process. When the remaining winning ball in-game monitoring time (for example, 1 second) is set in the waiting time timer (t) in step 76, the processing for opening the special winning opening is completed.

また、大入賞口開放中処理が終了すると、ステップ17に進み、大入賞口内残留球監視処理が行われる。大入賞口内残留球監視処理では、図19に示すように、ステップ81で制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“05”か否かが判定され、“05”でなければ大入賞口内残留球監視処理が終了し、“05”であればステップ82に進む。ステップ82では、ステップ78でセットされた待ち時間タイマ(t)が“0”か否かが判定され、“0”でなければ大入賞口内残留球監視処理が終了し、“0”であれば、ステップ83に進み、特定領域(Vゾーン)の通過有無を判定する。ここでの判定は、第一、第二Vカウントスイッチ11S、12Sから送信される検出信号を用いて、開放中の第1、第2の大入賞口11、12におけるVゾーンを遊技球が通過したか否かで行われる。   When the process for opening the special winning opening is completed, the process proceeds to step 17 where the residual ball monitoring process in the special winning opening is performed. In the special winning opening residual ball monitoring process, as shown in FIG. 19, it is determined in step 81 whether or not the control state flag is “05” indicating super winning prize residual ball monitoring. If the residual sphere monitoring process ends and “05”, the process proceeds to step 82. In step 82, it is determined whether or not the waiting time timer (t) set in step 78 is “0”. If it is not “0”, the winning ball remaining ball monitoring process is terminated, and if it is “0”. The process proceeds to step 83 to determine whether or not the specific area (V zone) has passed. In this determination, the game ball passes through the V zones at the first and second big winning openings 11 and 12 being opened, using detection signals transmitted from the first and second V count switches 11S and 12S. It is done by whether or not.

そして、特定領域の遊技球の通過がなければ、ステップ84に進み、制御状態フラグに大当り終了インターバルを示す“07”がセットされ、続くステップ85で、大当り終了インターバルに対応する時間が待ち時間タイマ(t)にセットされて大入賞口内残留球監視処理が終了する。   If there is no passage of the game ball in the specific area, the process proceeds to step 84 where “07” indicating the jackpot end interval is set in the control state flag, and in step 85, the time corresponding to the jackpot end interval is set as a waiting time timer. At (t), the winning ball residual ball monitoring process is completed.

一方、特定領域の遊技球の通過があると、ステップ86に進み、大入賞口の開放回数が最大開放回数以上であるか否かが判断される。最大開放回数以上のときはステップ84に進んで上記同様に処理され、最大開放回数未満のときはステップ87に進み、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち管理時間を示す“06”がセットされ、続くステップ88でラウンド間インターバルに対応する時間が待ち時間タイマ(t)にセットされて、大入賞口内残留球監視処理が終了する。   On the other hand, if there is a passing of a game ball in the specific area, the process proceeds to step 86, where it is determined whether or not the number of times of opening of the big prize opening is equal to or greater than the maximum number of times of opening. If the maximum number of opening times is exceeded, the process proceeds to step 84 and processed in the same manner as described above. If the number is less than the maximum number of opening times, the process proceeds to step 87. In the following step 88, the time corresponding to the interval between rounds is set in the waiting time timer (t), and the winning ball remaining ball monitoring process is ended.

そして、図12に示すステップ18に進み、大入賞口再開放待ち時間管理処理が行われる。大入賞口再開放待ち時間管理処理では、図20に示すように、ステップ91で制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“06”か否かが判定され、“06”でなければ大入賞口再開放待ち時間管理処理が終了するが、“06”であれば、ステップ92に進み、ステップ88で設定されたラウンド間インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)が“0”か否かを判定する。その結果、待ち時間タイマ(t)が“0”でなければ大入賞再開放待ち時間管理処理を終了し、待ち時間タイマ(t)が“0”であれば、ステップ93に進み、大入賞口開放回数カウンタに“1”を加算する。それから、ステップ94に進んで、大入賞口の開放設定を行い、続くステップ95,96において、大入賞口開放中を示す“04”の制御状態フラグへのセット、大入賞口開放時間タイマ(s)のセットが行われると、大入賞再開放待ち時間管理処理が終了する。   And it progresses to step 18 shown in FIG. 12, and a big winning opening reopening waiting time management process is performed. In the special winning opening reopening waiting time management process, as shown in FIG. 20, it is determined in step 91 whether or not the control status flag is “06” indicating monitoring of the residual ball in the special winning opening. The winning opening reopening waiting time management process ends. If “06”, the process proceeds to step 92, and whether or not the waiting time timer (t) corresponding to the interval between rounds set in step 88 is “0”. Determine. As a result, if the waiting time timer (t) is not “0”, the big winning reopening waiting time management process is terminated, and if the waiting time timer (t) is “0”, the process proceeds to step 93 to Add “1” to the number-of-releases counter. Then, the process proceeds to step 94 to set the special winning opening to be opened. In subsequent steps 95 and 96, the control state flag of “04” indicating that the special winning opening is being opened is set, and the special winning opening open timer (s ) Is set, the winning prize reopening waiting time management process ends.

次に、ステップ19に進んで大当り終了インターバル処理を行う。大当り終了インターバル処理では、図21に示すように、ステップ100において、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“07”か否かが判定され、“07”でなければ大当り終了インターバル処理が終了するが、“07”ならばステップ101に進み、ステップ85で設定された待ち時間タイマ(t)が“0”か否かを判定し、“0”でなければ大当り終了インターバル処理が終了するが、“0”であればステップ102に進み、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”がセットされる。   Next, the process proceeds to step 19 to perform a big hit end interval process. In the jackpot end interval process, as shown in FIG. 21, it is determined in step 100 whether or not the control state flag is “07” indicating the jackpot end interval. If it is not “07”, the jackpot end interval process is ended. If "07", the process proceeds to step 101, where it is determined whether or not the waiting time timer (t) set in step 85 is "0". If it is not "0", the big hit end interval process ends. If it is "0", the process proceeds to step 102, and "08" indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag.

次に、ステップ103に進み、メインCPU32が判定手段として作動し、ステップ27で選択された大当りについて、確変大当りか否か(本発明における第2の移行条件が成立しているか否か)が判定され、確変大当りのとき(この場合、特別図柄は本発明における特定の表示態様(具体的には後述する)で表示されて本発明における遊技状態移行条件が成立し、第2の移行条件が成立する)はステップ105に進み、確変大当りでなければステップ104に進む。ステップ104では、ステップ27で選択された大当りについて、大当り終了後に時短遊技状態への移行が実現する通常大当り(本実施の形態では、ラウンド数が少なく実行中利益の少ない通常大当たり)か否か(本発明における第1の移行条件が成立しているか否か)が判定され、ラウンド数の少ない通常大当りのときはステップ106,107を実行するが、そうでなければステップ106,107を実行せずに処理を終了する。ステップ105では、遊技状態が特定遊技状態になることを示す遊技状態コマンドが送信コマンドにセットされて、高確率フラグのセットが行われる。続くステップ108,109では、大当り終了後に遊技状態を時短遊技状態に移行させるための時短フラグへの“33”のセットおよび時短回数カウンタへの“10000”のセットが行われる。さらに、ステップ107および109に続いてステップ110に進み、メインCPU31が大当り報知停止コマンドを送信コマンドにセットすると、大当り終了インターバル処理が終了する。また、ステップ106,107でも、時短フラグへの“33”のセットおよび時短回数カウンタへの“100”のセットが行われる。ステップ103〜109によって、選択された大当たりが大当たり終了後に特別遊技状態に移行する大当たり(確変大当りと、ラウンド数の少ない通常大当り)では高確率フラグと時短フラグがセットされるが、大当たり終了後に特別遊技状態に移行しない大当たり(ラウンド数の多い通常大当り)ではいずれもセットされない。   Next, proceeding to step 103, the main CPU 32 operates as a determination means, and determines whether or not the big hit selected in step 27 is a probable big hit (whether or not the second transition condition in the present invention is satisfied). In this case, the special symbol is displayed in a specific display mode (specifically described later) in the present invention, and the game state transition condition in the present invention is satisfied, and the second transition condition is satisfied. ) Goes to step 105, and if not a probable big hit, goes to step 104. In Step 104, whether or not the big hit selected in Step 27 is a normal big hit (in this embodiment, a normal big hit with a small number of rounds and a small profit during execution) that realizes transition to a short-time gaming state after the big hit ends (in this embodiment). Whether or not the first transition condition in the present invention is satisfied) is determined, and when a normal big hit with a small number of rounds, Steps 106 and 107 are executed. Otherwise, Steps 106 and 107 are not executed. The process ends. In step 105, a gaming state command indicating that the gaming state becomes a specific gaming state is set as a transmission command, and a high probability flag is set. In subsequent steps 108 and 109, after the big hit, the time flag is set to “33” and the time counter is set to “10000” to shift the game state to the time-saving game state. Further, following Steps 107 and 109, the process proceeds to Step 110, and when the main CPU 31 sets the big hit notification stop command to the transmission command, the big hit end interval process ends. Also in steps 106 and 107, “33” is set in the time reduction flag and “100” is set in the time reduction counter. In Steps 103 to 109, a high probability flag and a short time flag are set in the big jackpot (probable big jackpot and normal big hit with a small number of rounds) in which the selected jackpot transitions to a special game state after the big jackpot ends. Any jackpot that does not enter the gaming state (normal jackpot with many rounds) is not set.

その後、ステップ20に進んで特別図柄ゲーム終了処理が行われる。特別図柄ゲーム終了処理では、図22に示すように、処理開始後のステップ111で制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す“08”か否かが判定される。ここで、“08”でなければ特別図柄ゲーム終了処理が終了するが、“08”ならステップ112に進んで保留個数を“1”減算する処理を行う。   Then, it progresses to step 20 and a special symbol game end process is performed. In the special symbol game end process, as shown in FIG. 22, it is determined in step 111 after the process is started whether or not the control state flag is “08” indicating the end of the special symbol game. Here, if it is not “08”, the special symbol game ending process ends, but if “08”, the process proceeds to step 112 to perform a process of subtracting “1” from the number of holds.

続いて、ステップ113に進み、時短フラグが“33”か否かを判定し、“33”ならステップ114に進み、そうでなければステップ118に進む。ステップ114では時短回数カウンタから“1”減算する処理を行い、ステップ115に進む。ステップ115では、時短回数カウンタが“0”以下か否かで時短終了か否か(ここでは、確変大当り後に、100回転の時短が設定され、その100回転が経過したか否か)が判定される。ここで、時短終了ならステップ116で時短遊技状態を終了させるために時短フラグのクリアを行い、ステップ117で時短報知を停止させるために時短報知停止コマンドのセットを行い、時短終了でなければステップ116,117を実行せずにステップ118,119,120を順次実行して、特別図柄ゲームの処理が終了する。ステップ118,119では、特別図柄記憶領域のデータがシフトされ、ステップ120では、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す“00”がセットされる。こうして、特別図柄ゲーム終了処理が終了すると、続いて図11に示した普通図柄制御処理が行われる。メインCPU31は、ステップ117で時短報知停止コマンドのセットを行うことにより、時短報知が大当り終了後も継続して行われるようにしている。   Subsequently, the process proceeds to step 113, where it is determined whether or not the time reduction flag is “33”. If “33”, the process proceeds to step 114, and if not, the process proceeds to step 118. In step 114, a process of subtracting “1” from the time-count counter is performed, and the process proceeds to step 115. In step 115, it is determined whether or not the time reduction is completed based on whether or not the time reduction counter is equal to or less than “0” (here, whether or not the time reduction of 100 revolutions is set after the probability variation big hit and the 100 revolutions have passed). The Here, if the time reduction is completed, the time reduction flag is cleared to end the time saving gaming state in step 116, and a time reduction notification stop command is set to stop the time reduction notification in step 117. , 117 are not executed, and steps 118, 119, and 120 are sequentially executed to complete the special symbol game process. In steps 118 and 119, the data in the special symbol storage area is shifted. In step 120, "00" indicating a special symbol storage check is set in the control state flag. When the special symbol game end process is thus completed, the normal symbol control process shown in FIG. 11 is subsequently performed. The main CPU 31 sets a time-short notification stop command in step 117 so that the time-short notification is continuously performed even after the big hit ends.

(普通図柄制御処理の動作手順)
普通図柄制御処理では、液晶表示装置16に表示される普通図柄Mに関する制御を行う。普通図柄制御処理は、図23に示すフローチャートに沿って行われ、ステップ151からステップ156に示す処理が順次行われる。ステップ151では、普通図柄制御状態フラグのロードが行われ、続くステップ152では、普通図柄記憶チェック処理が行われる。
(Operation procedure of normal symbol control processing)
In the normal symbol control process, control regarding the normal symbol M displayed on the liquid crystal display device 16 is performed. The normal symbol control process is performed in accordance with the flowchart shown in FIG. 23, and the processes shown in steps 151 to 156 are sequentially performed. In step 151, the normal symbol control state flag is loaded, and in step 152, the normal symbol storage check process is performed.

普通図柄記憶チェック処理を開始すると、メインCPU31は、ステップ161で制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す“00”か否かが判定され、“00”でなければ普通図柄記憶チェック処理が終了し、“00”ならステップ162に進み、保留個数が“0”か否かが判定される。ここで、“0”ならステップ164のデモ表示処理を行って普通図柄記憶チェック処理が終了するが、“0”でなければステップ163に進み、普通図柄当り判定処理を行う。普通図柄当り判定処理では、遊技球の普通図柄作動ゲート10の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づき、メインCPU31が普通図柄当り判定を行い、判定結果に基づいて普通図柄の停止図柄をセットする。普通図柄当り判定用乱数値が所定の当り判定値と一致したときが当りになり、当りフラグに“77”がセットされる。   When the normal symbol memory check process is started, the main CPU 31 determines in step 161 whether or not the control state flag is “00” indicating the normal symbol memory check. If it is not “00”, the main symbol memory check process is terminated. If "00", the process proceeds to step 162, where it is determined whether or not the number of holds is "0". Here, if it is “0”, the demonstration display process of step 164 is performed and the normal symbol storage check process ends. If it is not “0”, the process proceeds to step 163 and the normal symbol per unit determination process is performed. In the normal symbol per unit determination process, the main CPU 31 performs a normal symbol per unit determination based on a normal symbol per unit determination random number extracted by passing the game ball through the normal symbol operation gate 10, and based on the determination result, the normal symbol is stopped. Set the design. When the normal symbol per-determining random number value matches the predetermined hit determination value, the hit is made, and “77” is set in the hit flag.

次に、ステップ165に進むと、時短フラグが“33”か否かが判定され、“33”ならステップ166、そうでなければステップ167に進み、いずれの場合も、普通図柄の変動表示パターンを示すパターンコマンドデータのセットと、変動表示時間を示すデータの普通図柄待ち時間タイマへのセットが行われる。ステップ166、167では、それぞれ“5.1秒”、“30秒”の変動表示を示すパターンコマンドデータがセットされ、“5.1秒”、“30秒”が待ち時間タイマにセットされる。このように、時短フラグが“33”のときは、“30秒”よりも短い“5.1秒”がセットされ、普通図柄の変動表示時間が短縮される。続いてステップ168,169で制御状態フラグへの普通図柄変動時間監視を示す“01”のセット、所定領域のクリアが行われ、普通図柄記憶チェック処理が終了する。   Next, when proceeding to Step 165, it is determined whether or not the time flag is “33”. If “33”, the process proceeds to Step 166, and if not, the process proceeds to Step 167. In either case, the fluctuation display pattern of the normal symbol is displayed. The pattern command data to be displayed and the data indicating the variable display time to the normal symbol waiting time timer are set. In steps 166 and 167, pattern command data indicating the fluctuation display of “5.1 seconds” and “30 seconds” is set, and “5.1 seconds” and “30 seconds” are set in the waiting time timer. As described above, when the time reduction flag is “33”, “5.1 seconds” shorter than “30 seconds” is set, and the fluctuation display time of the normal symbol is shortened. Subsequently, in steps 168 and 169, the control state flag is set to “01” indicating normal symbol variation time monitoring and the predetermined area is cleared, and the normal symbol storage check process is completed.

次に、ステップ153に進み、普通図柄変動時間監視処理が行われる。すると、図25に示すステップ171に進み、制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す“01”か否かが判定され、“01”でなければ普通図柄変動時間監視チェック処理が終了し、“01”ならステップ172に進み、普通図柄待ち時間タイマが“0”か否かが判定される。ここで、“0”でなければ普通図柄変動時間監視チェック処理が終了するが、“0”ならステップ173,174を順次実行し、制御状態フラグに普通図柄表示時間監視を示す“02”をセット、確定待ち時間(0.5秒)を示すデータを待ち時間タイマにセットして、普通図柄変動時間監視処理が終了する。   Next, it progresses to step 153 and a normal symbol variation time monitoring process is performed. Then, the process proceeds to step 171 shown in FIG. 25, where it is determined whether or not the control state flag is “01” indicating normal symbol variation time monitoring. If it is not “01”, the normal symbol variation time monitoring check process is terminated. If "01", the routine proceeds to step 172, where it is determined whether or not the normal symbol waiting time timer is "0". If it is not “0”, the normal symbol variation time monitoring check process ends. If it is “0”, steps 173 and 174 are sequentially executed, and “02” indicating normal symbol display time monitoring is set in the control state flag. The data indicating the fixed waiting time (0.5 seconds) is set in the waiting time timer, and the normal symbol variation time monitoring process ends.

次に、ステップ153に進み、普通図柄表示時間監視処理が行われる。すると、図26に示すステップ181に進み、制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す“02”か否かが判定され、“02”でなければ普通図柄表示時間監視処理が終了するが、“02”ならステップ182に進み、普通図柄待ち時間タイマが“0”か否かを判定する。ここで、普通図柄待ち時間タイマが“0”でなければ普通図柄表示時間監視処理が終了するが、“0”ならステップ183に進み、当りフラグが“77”か否かを判定する。ここで、当りフラグが“77”、すなわち、ステップ163の普通図柄当り判定処理で“当り”と判定されていたときはステップ185に進み、そうでなければステップ184に進む。ステップ184で普通図柄ゲーム終了を示す“04”を制御状態フラグにセットすると、普通図柄表示時間監視処理が終了する。   Next, it progresses to step 153 and a normal symbol display time monitoring process is performed. Then, the process proceeds to step 181 shown in FIG. 26, where it is determined whether or not the control state flag is “02” indicating normal symbol display time monitoring. If it is not “02”, the normal symbol display time monitoring process ends. If “02”, the process proceeds to step 182 to determine whether or not the normal symbol waiting time timer is “0”. If the normal symbol waiting time timer is not “0”, the normal symbol display time monitoring process ends. If “0”, the process proceeds to step 183 to determine whether or not the hit flag is “77”. Here, when the hit flag is “77”, that is, when it is determined as “win” in the normal symbol hit determination process of step 163, the process proceeds to step 185, and if not, the process proceeds to step 184. When “04” indicating the end of the normal symbol game is set in the control state flag in step 184, the normal symbol display time monitoring process ends.

一方、ステップ185に進むと、時短フラグが“33”になっているか否かを判定し、時短フラグが“33”のときはステップ186,187を実行し、そうでなければステップ189,190を実行し、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態であるときにおける始動入賞口9(普通電動役物)の開放パターンを設定する。ステップ186では、1.8秒間の開放を3回にするデータをセットし、ステップ189では、0.3秒間の開放を1回にするデータをセットする。ステップ187,190では、普通電動役物の開放タイマに所定の時間(それぞれ6.7秒、0.3秒)をセットする。そして、ステップ188に進み、普通電動役物開放を示す“03”を制御状態フラグにセットして普通図柄表示時間監視処理が終了する。   On the other hand, when the process proceeds to step 185, it is determined whether or not the time reduction flag is “33”. If the time reduction flag is “33”, steps 186 and 187 are executed, otherwise steps 189 and 190 are executed. Execute, and set the opening pattern of the start winning opening 9 (ordinary electric accessory) when the gaming state is the probability variation gaming state or the short-time gaming state. In step 186, data for setting the release for 1.8 seconds three times is set, and in step 189, data for setting the release for 0.3 seconds once is set. In steps 187 and 190, predetermined times (6.7 seconds and 0.3 seconds, respectively) are set in the release timer of the ordinary electric accessory. Then, the process proceeds to step 188, where “03” indicating the release of the ordinary electric accessory is set in the control state flag, and the normal symbol display time monitoring process ends.

そして、ステップ155に進み、普通電動役物開放処理が行われる。すると、図27に示すステップ191に進み、制御状態フラグが普通電動役物開放を示す“03”か否かが判定され、“03”でなければ普通電動役物開放処理が終了するが、“03”ならステップ192に進む。ステップ192では、始動口ソレノイド9Lを駆動させる指示を出力して始動入賞口9を開放させる普通電動役物開放処理を行い、続くステップ193では、普通電動役物入賞カウンタが所定の値(例えば、4)以上か否かを判定する。ここで、所定の値未満のときはステップ194に進むが、所定の値以上のときはステップ194を実行することなくステップ195に進む。ステップ194に進むと、普通電動役物開放時間タイマが“0”か否かを判定し、“0”でなければ普通電動役物開放処理が終了するが、“0”ならステップ195に進む。ステップ195では、制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値“04”をセットしてステップ196に進み、始動口ソレノイド9Lの駆動を停止させる指示を出力して始動入賞口9を閉鎖させると普通電動役物開放処理が終了する。   Then, the process proceeds to step 155, and the ordinary electric accessory release process is performed. Then, the process proceeds to step 191 shown in FIG. 27, where it is determined whether or not the control state flag is “03” indicating that the normal electric accessory is released. If “03”, the process proceeds to step 192. In step 192, an instruction to drive the start opening solenoid 9L is output to perform a normal electric accessory release process for opening the start winning opening 9, and in a subsequent step 193, the normal electric accessory winning counter is set to a predetermined value (for example, 4) It is determined whether or not the above is true. If it is less than the predetermined value, the process proceeds to step 194. If it is equal to or greater than the predetermined value, the process proceeds to step 195 without executing step 194. When the routine proceeds to step 194, it is determined whether or not the ordinary electric accessory release time timer is “0”. If it is not “0”, the ordinary electric accessory release processing ends. If it is “0”, the procedure proceeds to step 195. In step 195, a value “04” indicating the end of the normal symbol game is set in the control state flag, and then the process proceeds to step 196, where an instruction to stop the driving of the start port solenoid 9L is output and the start winning port 9 is closed. The electric accessory release process ends.

さらに、ステップ156に進み、普通図柄ゲーム終了処理が行われる。すると、図28に示すステップ201に進み、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す“04”か否かが判定され、“04”でなければ普通図柄ゲーム終了処理が終了するが、“04”ならステップ202に進み、保留個数から“1”減算する処理を行い、ステップ203,204,205を順次実行して、普通図柄ゲーム終了処理が終了する。ステップ203,204,205では、それぞれ普通図柄記憶領域のデータのシフト、制御状態フラグへの普通図柄記憶チェックを示す“00”のセットが行われる。   Furthermore, it progresses to step 156 and a normal symbol game completion | finish process is performed. Then, the process proceeds to step 201 shown in FIG. 28, where it is determined whether or not the control state flag is “04” indicating the end of the normal symbol game. If it is not “04”, the normal symbol game end process ends, but “04”. If so, the process proceeds to step 202 where a process of subtracting “1” from the number of holds is performed, and steps 203, 204, and 205 are sequentially executed, and the normal symbol game end process ends. In steps 203, 204, and 205, the data of the normal symbol storage area is shifted, and “00” indicating the normal symbol storage check to the control state flag is set.

その後、図12に示したステップ4に進んで乱数更新処理を行う。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップ2に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。   Thereafter, the process proceeds to step 4 shown in FIG. 12 to perform random number update processing. Here, random number update processing for updating the random symbol value for losing symbols, random value for reach determination, random number value for effect condition selection, and the like by a predetermined calculation method is performed, and the processing is terminated. Then, returning to step 2, the repeat routine is repeated.

以上のように、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、メイン制御処理の特別図柄制御処理において、ステップ103で特別図柄ゲーム終了を示す“08”がセットされた後、大当たりが、大当たり終了後に特別遊技状態に移行する大当たり(本実施の形態では、確変大当りとラウンド数の少ない通常大当り)のときには、ステップ47の大入賞口開閉設定処理において、右大入賞口フラグがセットされる。つまり、第1、第2の大入賞口11,12のうち、第1の移行条件が成立したときと第2の移行条件が成立したときで同じ第2の大入賞口12が選択されるようになっている。また、移行しない大当りでは、中大入賞口フラグがセットされ、第1の大入賞口11が選択されるようになっている。そのため、大当り終了後に特別遊技状態に移行する特定遊技状態と、移行しない特定遊技状態とで、切替動作を行う可変入賞装置が明確に区別され、使いわけがなされるので、大当りになったときに、第1、第2の大入賞口11,12のうちの開放する方によって、特別遊技状態に移行するのか否かを遊技者が容易に把握できるようになる。また、第1、第2の大入賞口11,12を活用して特別遊技状態(確変遊技状態または時短遊技状態)への移行に対する遊技者の興趣を高めることができ、特別遊技状態に移行したことの達成感を遊技者が得られるようになる。また、第1、第2の大入賞口11,12による入賞容易状態への複数の切替動作態様が実現されるので、遊技者がより遊技を楽しむことができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in the special symbol control process of the main control process, after “08” indicating the end of the special symbol game is set in step 103, the jackpot ends the jackpot In the case of a big hit that will shift to the special gaming state later (in this embodiment, a probability big hit and a normal big hit with a small number of rounds), the right big winning opening flag is set in the big winning opening / closing setting process in step 47. That is, of the first and second prize winning openings 11 and 12, the same second prize winning opening 12 is selected when the first transition condition is satisfied and when the second transition condition is satisfied. It has become. On the other hand, in the big hit that does not shift, the middle and big winning mouth flag is set, and the first big winning mouth 11 is selected. Therefore, the variable winning device that performs the switching operation is clearly distinguished between the specific game state that shifts to the special game state after the jackpot ends and the specific game state that does not shift, and can be used separately. The player can easily grasp whether or not to shift to the special gaming state by opening one of the first and second special winning openings 11 and 12. In addition, by utilizing the first and second prize winning holes 11 and 12, the player's interest in the transition to the special game state (probability game state or short-time game state) can be enhanced, and the player has entered the special game state. Players can get a sense of accomplishment. In addition, since a plurality of switching operation modes to the winning easy state by the first and second big winning openings 11 and 12 are realized, the player can enjoy the game more.

(副制御回路の動作手順)
次に、副制御回路40の動作について説明する。副制御回路40では、主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御およびランプ制御等を行う。図29は、副制御回路40により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
(Sub-control circuit operation procedure)
Next, the operation of the sub control circuit 40 will be described. The sub-control circuit 40 receives the command transmitted from the main control circuit 30 and performs symbol display control, sound control, lamp control, and the like. FIG. 29 is a flowchart showing a procedure of sub control processing repeatedly executed by the sub control circuit 40.

図29に示すように、サブCPU41は、ステップ211〜216までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理およびランプ制御処理を行う。そして、ステップ212〜216までを繰返し実行する。   As shown in FIG. 29, the sub CPU 41 sequentially executes steps 211 to 216 to perform initialization processing, random number update processing, command analysis control processing, display control processing, voice control processing, and lamp control processing. Then, steps 212 to 216 are repeatedly executed.

音声制御処理では、サブCPU41が主制御回路30からのコマンドに基づき、音声制御回路60に指示して、スピーカ18L,18Rから音声を出力させる。ランプ制御処理では、サブCPU41が主制御回路30からのコマンドに基づき、ランプ制御回路70に指示して、装飾ランプ19L,19Rを点灯または消灯させる。   In the audio control process, the sub CPU 41 instructs the audio control circuit 60 based on a command from the main control circuit 30 to output audio from the speakers 18L and 18R. In the lamp control process, the sub CPU 41 instructs the lamp control circuit 70 based on a command from the main control circuit 30 to turn on or off the decoration lamps 19L and 19R.

続いて、コマンド解析制御処理について説明する。図30は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。コマンド解析制御処理を開始すると、サブCPU41は、ステップ231で主制御回路30から報知コマンドまたは報知停止コマンドを受信したか否かを判定し、いずれかを受信するとステップ232に進んで報知または報知停止処理を実行したのちコマンド解析制御処理を終了するが、いずれも受信していなければステップ233に進む。   Next, the command analysis control process will be described. FIG. 30 is a flowchart illustrating a procedure of command analysis control processing. When the command analysis control process is started, the sub CPU 41 determines in step 231 whether or not a notification command or notification stop command has been received from the main control circuit 30, and if either is received, the process proceeds to step 232 to notify or stop notification. After executing the process, the command analysis control process is terminated, but if none has been received, the process proceeds to step 233.

ステップ233に進むと、サブCPU41は、図柄コマンドを受信しているか否かを判定し、図柄コマンドを受信するとステップ234に進んで装飾図柄の決定処理を実行したのちコマンド解析制御処理を終了するが、受信していなければステップ235に進む。また、ステップ235に進むと、図柄確定コマンドを受信しているか否かを判定し、図柄確定コマンドを受信するとステップ236に進んで図柄確定処理を実行したのちコマンド解析制御処理を終了するが、受信していなければステップ237に進んで他の受信コマンドに対応する処理を実行したのちコマンド解析制御処理を終了する。   In step 233, the sub CPU 41 determines whether or not a symbol command has been received. When the symbol command is received, the sub CPU 41 proceeds to step 234 to execute a decorative symbol determination process and then ends the command analysis control process. If not received, the process proceeds to step 235. Also, when proceeding to step 235, it is determined whether or not a symbol confirmation command has been received. When the symbol confirmation command is received, the procedure proceeds to step 236 to execute the symbol confirmation processing, and then the command analysis control process is terminated. If not, the process proceeds to step 237, executes processing corresponding to another received command, and then ends the command analysis control processing.

報知または報知停止処理は図31に示すフローチャートに沿って行われる。処理開始後、ステップ251に進み、サブCPU41は大当り報知コマンドを受信したか否かを判定し、大当り報知コマンドを受信するとステップ252に進み、受信していなければステップ253に進む。ステップ252では、サブCPU41が画像制御回路50、音声制御回路60、ランプ制御回路70のいずれ少なくとも1つに指示して、液晶表示装置16への画像表示、スピーカ18L,18Rからの音声出力、装飾ランプ19L,19Rの点灯のいずれか少なくとも1つ(好ましくは、液晶表示装置16への例えば“大当り中!!”のメッセージを示す画像の表示)を実行させるための制御を行い、大当り報知(第2の大入賞口12が開放し、大当り中であることを遊技者に知らせるための報知)を行わせ、報知または報知停止処理を終了する。   The notification or notification stop processing is performed according to the flowchart shown in FIG. After the start of processing, the process proceeds to step 251 where the sub CPU 41 determines whether or not a jackpot notification command has been received. If the jackpot notification command is received, the process proceeds to step 252; otherwise, the process proceeds to step 253. In step 252, the sub CPU 41 instructs at least one of the image control circuit 50, the sound control circuit 60, and the lamp control circuit 70 to display an image on the liquid crystal display device 16, to output sound from the speakers 18L and 18R, and to decorate Control to execute at least one of lighting of the lamps 19L and 19R (preferably, display of an image showing a message of “big hit !!” on the liquid crystal display device 16) is performed, and a big hit notification (first 2 is opened and a notification for notifying the player that a big hit is being made) is performed, and the notification or notification stop processing is terminated.

ステップ253に進むと、時短報知コマンドを受信したか否かを判定し、時短報知コマンドを受信するとステップ254に進み、受信していなければステップ255に進む。ステップ254では、サブCPU41が画像制御回路50、音声制御回路60、ランプ制御回路70のいずれ少なくとも1つに指示して、液晶表示装置16への画像表示、スピーカ18L,18Rからの音声出力、装飾ランプ19L,19Rの点灯のいずれか少なくとも1つ(好ましくは、液晶表示装置16への例えば“時短突入中!!”のメッセージを示す画像の表示)を実行させるための制御を行い、時短報知(遊技状態が時短遊技状態であること遊技者に知らせるための報知)を行わせ、報知または報知停止処理を終了する。   In step 253, it is determined whether or not a time reduction notification command is received. If a time reduction notification command is received, the processing proceeds to step 254. If not received, the processing proceeds to step 255. In step 254, the sub CPU 41 instructs at least one of the image control circuit 50, the sound control circuit 60, and the lamp control circuit 70 to display an image on the liquid crystal display device 16, output sound from the speakers 18L and 18R, and decoration. Control is performed to execute at least one of lighting of the lamps 19L and 19R (preferably, display of an image indicating a message “Time entry is in progress!” On the liquid crystal display device 16). Notification for notifying the player that the gaming state is the short-time gaming state) is performed, and the notification or notification stop processing is terminated.

ステップ255に進むと、大当り報知停止コマンドを受信したか否かを判定し、受信するとステップ256に進み、受信していなければステップ257に進む。ステップ256では、サブCPU41が画像制御回路50、音声制御回路60、ランプ制御回路70のいずれ少なくとも1つに指示して、液晶表示装置16、スピーカ18L,18R、装飾ランプ19L,19Rによる大当り報知を停止させるための制御を行い、大当り報知を停止させ、報知または報知停止処理を終了する。   In step 255, it is determined whether or not a big hit notification stop command has been received. If received, the process proceeds to step 256. If not received, the process proceeds to step 257. In step 256, the sub CPU 41 instructs at least one of the image control circuit 50, the sound control circuit 60, and the lamp control circuit 70 to notify the jackpot notification by the liquid crystal display device 16, the speakers 18L and 18R, and the decoration lamps 19L and 19R. Control for stopping is performed, the jackpot notification is stopped, and the notification or notification stop processing is ended.

また、ステップ257に進むと、時短報知停止コマンドを受信したか否かを判定し、受信するとステップ258に進み、受信していなければ報知または報知停止処理を終了する。ステップ258では、サブCPU41が画像制御回路50、音声制御回路60、ランプ制御回路70のいずれ少なくとも1つに指示して、液晶表示装置16、スピーカ18L,18R、装飾ランプ19L,19Rによる時短報知を停止させるための制御を行い、時短報知を停止させ、報知または報知停止処理を終了する。   Further, when the process proceeds to step 257, it is determined whether or not a time-short notification stop command has been received. If it is received, the process proceeds to step 258, and if not received, the notification or notification stop process is terminated. In step 258, the sub CPU 41 instructs at least one of the image control circuit 50, the sound control circuit 60, and the lamp control circuit 70 to notify the time reduction by the liquid crystal display device 16, the speakers 18L and 18R, and the decorative lamps 19L and 19R. Control for stopping is performed, the time reduction notification is stopped, and the notification or notification stop processing is ended.

以上のように、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、メイン制御処理の特別図柄制御処理において、メインCPU31が大当り報知コマンドまたは時短報知コマンドと、大当り報知停止コマンドまたは時短報知停止コマンドを出力し、サブCPU41が受信した4つのコマンドに応じて、画像制御回路50、音声制御回路60、ランプ制御回路70のいずれ少なくとも1つに指示して、大当り報知または時短報知と、大当り報知の停止または時短報知の停止を行わせるようになっている。そして、確変大当りと、ラウンド数の少ない通常大当りが選択されているときには、大当り報知コマンドおよび時短報知コマンドがセットされるが、ラウンド数が多い通常大当りでは、双方のコマンドともセットされないようになっている。そのため、大当り報知と時短報知は第2の大入賞口12の開放に対応したものとなり、第1の大入賞口11が開放しても大当り報知および時短報知が行われないようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in the special symbol control process of the main control process, the main CPU 31 outputs a big hit notification command or a short time notification command and a big hit notification stop command or a short time notification stop command. Then, according to the four commands received by the sub CPU 41, at least one of the image control circuit 50, the audio control circuit 60, and the lamp control circuit 70 is instructed to stop the big hit notification or the short hit notification, The short time notification is stopped. And when the promiscuous big hit and the normal big hit with a small number of rounds are selected, the big hit notification command and the short time notification command are set, but in the normal big hit with a large number of rounds, neither command is set. Yes. Therefore, the big hit notification and the short time notification correspond to the opening of the second big winning opening 12, and even if the first big winning opening 11 is opened, the big hit notification and the short time notification are not performed.

そして、ステップ234における装飾図柄決定処理では、サブCPU41が主制御回路30から送信されるコマンドに応じた装飾図柄を決定し、その決定した装飾図柄に対応する図柄データをセットする。   In the decorative symbol determination process in step 234, the sub CPU 41 determines a decorative symbol corresponding to the command transmitted from the main control circuit 30, and sets symbol data corresponding to the determined decorative symbol.

すると、始動入賞口9に遊技球が入賞する前、表示領域16aに図32(a)に示すように、装飾図柄DL,DR,DCと特別図柄Jが停止表示されていたところ、遊技球の入賞により、図32(b)に示すように、装飾図柄DL,DR,DCおよび特別図柄Jが変動表示を開始する。それから、図32(c)に示すように、左装飾図柄DLが停止表示され、続いて、右装飾図柄DRが停止表示され、中装飾図柄DCおよび特別図柄Jが停止表示される。ここで、主制御回路30における大当り判定がはずれのときは、図32(d)に示すように、左右中装飾図柄DL,DR,DCで異なる数字、特別図柄Jとしては「−」の記号が表示されるが、大当りのときは、左右中装飾図柄DL,DR,DCに同一の数字が表示される。例えば、確変大当りのときは、図32(e)に示すように、本発明における特定の表示態様としての「777」が表示される。また、特別図柄Jとしては、「7」が表示される。   Then, before the game ball is won at the start winning opening 9, as shown in FIG. 32A, the decorative symbols DL, DR, DC and the special symbol J are stopped and displayed on the display area 16a. As a result of winning a prize, as shown in FIG. 32 (b), the decorative symbols DL, DR, DC and the special symbol J start to be displayed in a variable manner. Then, as shown in FIG. 32 (c), the left decorative symbol DL is stopped and displayed, then the right decorative symbol DR is stopped and displayed, and the middle decorative symbol DC and the special symbol J are stopped and displayed. Here, when the big hit determination in the main control circuit 30 is out of place, as shown in FIG. 32 (d), different numbers are used for the left, right, and middle decorative symbols DL, DR, and DC, and the symbol “-” is displayed as the special symbol J. Although it is displayed, if it is a big hit, the same number is displayed on the left, right and middle decorative symbols DL, DR, and DC. For example, when it is a probable big hit, as shown in FIG. 32 (e), “777” is displayed as a specific display mode in the present invention. As the special symbol J, “7” is displayed.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、大当り判定で大当りと判定された場合において、その大当りが、大当たり終了後に特別遊技状態に移行する大当り(確変大当りか、ラウンド数の少ない通常大当り)のときは第2の大入賞口12の切替制御が行われ、移行しない大当り(ラウンド数の多い通常大当り)のときは第1の大入賞口11の切替制御が行われる。そして、第1、第2の大入賞口11、12は、相違する形状を有しているし、入賞容易状態と入賞困難状態とを切替える切替態様が相違し得る形状になっている。そのため、遊技者は、特別遊技状態に移行する特定遊技状態と、移行しない特定遊技状態とを第1、第2の大入賞口11、12の形状および切替態様でも明確に区別でき、移行する特定遊技状態を移行しない特定遊技状態であると混同することがない。また、遊技者が大当り中に、その大当りの種類を明確に認識できるし、特に有利な大当りになったことに対する明確な達成感を得ることができる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the big hit is determined to be a big hit, when the big hit is a big hit (probable big hit or a normal big hit with a small number of rounds) that shifts to a special gaming state after the big hit ends. The second big winning opening 12 is controlled to be switched, and the first big winning opening 11 is switched when a big hit that does not shift (normal big hit with a large number of rounds) is performed. And the 1st, 2nd big prize opening 11 and 12 has a shape which is different, and has a shape which can change a change mode which changes a prize easy state and a prize difficult state. Therefore, the player can clearly distinguish between the specific game state that shifts to the special game state and the specific game state that does not shift even in the shapes and switching modes of the first and second big prize openings 11 and 12, and It is not confused that it is a specific gaming state that does not shift the gaming state. In addition, during the big hit, the player can clearly recognize the type of the big hit, and can obtain a clear sense of accomplishment for the particularly advantageous big hit.

また、双方の大当りでは、切替動作を行う大入賞口が異なるため、前者の大当りに対応する第2の大入賞口12に向けて遊技球を発射させるように遊技者に促すことにより、大当り終了後に特別遊技状態に移行する大当りを遊技者に認識させることができ、遊技者に対して大当りとなったことに対する達成感を与えることができる。   In addition, since the big winning opening for performing the switching operation is different between the two big wins, the big hit is ended by encouraging the player to fire the game ball toward the second big winning opening 12 corresponding to the former big hit. The player can be made aware of the big hit that will shift to the special gaming state later, and the player can be given a sense of accomplishment for the big hit.

そして、大当り終了後に特別遊技状態に移行する大当りになった際、中心線より右側の第2の大入賞口12の切替制御が行われるから、遊技者は、遊技球をさらに入賞させようとするときは発射ハンドル6cを大きく操作して、遊技盤4の右側に遊技球を打ち出すいわゆる右打ちを行うことになる。このように、遊技者に右打ちを行わせることにより、通常の左打ちとは異なる状態となることから、大きな優越感を覚えさせることができる。   Then, when a big hit is made to shift to the special game state after the big win is over, the switching control of the second big winning opening 12 on the right side of the center line is performed, so that the player tries to win more game balls. In some cases, the launch handle 6c is operated greatly so that a so-called right strike is performed to launch a game ball on the right side of the game board 4. In this way, by causing the player to make a right strike, a state different from a normal left strike is brought about, so that a great sense of superiority can be learned.

加えて、遊技者は、切替制御の行われる大入賞口を見るだけで、大当り終了後に特別遊技状態に移行する大当りか移行しない大当りかを判断できるから、例えば、遊技者が大当りになったときの停止表示を見落としたとしても、いずれの大当りかを判断できる。さらには、パチンコ遊技機1を設置する店舗の店員も、切替制御の行われている大入賞口を見るだけで、大当り終了後に特別遊技状態に移行する大当りか移行しない大当りかを判断できるので、いずれの大当たりなのかの判断が容易に行え、その店舗が確変に対するサービス等を付加している場合には、いち早くサービスの準備等をすることができる。   In addition, the player can determine whether a big hit that will shift to a special gaming state after the end of the big hit or a big hit that does not change, just by looking at the big winning opening where switching control is performed, for example, when the player wins a big hit Even if the stop display is overlooked, it is possible to determine which jackpot. Furthermore, the store clerk who installs the pachinko gaming machine 1 can also determine whether it is a big hit that will shift to the special gaming state after the big hit or not, just by looking at the big winning opening where switching control is performed, It is easy to determine which jackpot is big, and when the store has added a service to the probability change, the service can be quickly prepared.

(変形例1)
パチンコ遊技機1の場合、次のようにして、特定遊技状態の実行中利益に差をつけることもできる。具体的には、上述のように、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口への入賞個数を異ならせるほか、払出賞球数、大入賞口の開放を継続するための継続条件のうち双方またはいずれか少なくとも一方を異ならせることで、実行中利益に差をつけてもよい。
(Modification 1)
In the case of the pachinko gaming machine 1, it is possible to make a difference in the running profit of the specific gaming state as follows. Specifically, as described above, in order to continue the opening of the number of paid-out prize balls and the grand prize opening, as well as varying the number of times the grand prize opening is open, the opening time of the big prize opening, and the number of winning prizes to the big prize opening. By changing both or at least one of the continuation conditions, the profit during execution may be differentiated.

このように、特定遊技状態の実行中利益に差を設けるときは、大入賞口開閉設定処理を図33に示すフローチャートに沿って実行すればよい。図33に示す大入賞口開閉設定処理は図16と比較して、ステップ260,261,262を有する点で異なり、他は同じステップを実行する。   Thus, when a difference is provided in the running profit in the specific gaming state, the special winning opening opening / closing setting process may be executed according to the flowchart shown in FIG. The special winning opening opening / closing setting process shown in FIG. 33 differs from FIG. 16 in that it has steps 260, 261, and 262, and otherwise performs the same steps.

図33に示すフローチャートに沿って大入賞口開閉設定処理を実行すると、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口への入賞個数、払出賞球数、大入賞口の継続条件のすべてに差を設けることができる。この大入賞口開閉設定処理を実行するとき、第1の大入賞口11にVゾーンは設ける一方、第2の大入賞口12のVゾーンを設けないようにし、第二Vカウントスイッチ12Sも設けないようにする。   When the special winning opening opening / closing setting process is executed in accordance with the flowchart shown in FIG. 33, the number of opening of the special winning opening, the opening time of the large winning opening, the number of winning prizes, the number of payout balls, and the continuation of the large winning opening Differences can be made in all of the conditions. When executing this special winning opening / closing setting process, the first special winning opening 11 is provided with a V zone, while the second special winning opening 12 is not provided with a V zone, and a second V count switch 12S is also provided. Do not.

そして、ステップ260は、ステップ57に続いて実行されるが、ここで、大入賞口に遊技球が入賞した際に払い出す払出賞球数に“10”がセットされると、大入賞口開閉設定処理が終了する。また、ステップ261,262はステップ58に続いて実行され、それぞれ、払出賞球数に“5”をセットし、Vゾーン通過条件をセットする。   Then, step 260 is executed following step 57. Here, when “10” is set to the number of payout prize balls to be paid out when a game ball is won in the big prize opening, the big prize opening opening / closing is performed. The setting process ends. Steps 261 and 262 are executed subsequent to step 58, and each sets “5” as the number of payout prize balls and sets the V-zone passing condition.

こうして、確変大当りと、通常大当りとで、払出賞球数を異ならせて双方の利益に差を持たせている。また、第1の実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、第1の大入賞口11および第2の大入賞口12のいずれにもVゾーンが設けられ、Vゾーンの通過が継続条件となっているが、本変形例1では、第2の大入賞口12にVゾーンがなく、第2の大入賞口12を開放するときは、Vゾーン通過が継続条件とならない。一方、第1の大入賞口11にVゾーンが設けられており、第1の大入賞口11を開放するときは、Vゾーンの通過が継続条件となる。このように、本変形例1では、確変大当りと、通常大当りとで継続条件に差をつけて、双方の利益に差を持たせている(この場合メインCPU32が継続条件設定手段となる)。このほか、継続条件の差としては、たとえば第1の大入賞口11および第2の大入賞口12の両方にVゾーンを設け、所定の設定通過時間内における遊技球のVゾーン通過を継続条件とし、第2の大入賞口12の設定通過時間を第1の大入賞口11の設定通過時間よりも長くしてもよい。さらには、両大入賞口11,12におけるVゾーンへの入賞確率を異ならせ、第2の大入賞口12の入賞確率を第1の大入賞口11の入賞確率よりも高くしてもよい。   In this way, the number of payout prize balls is different between the probable big hit and the normal big hit, so that there is a difference between the profits of the two. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the V zone is provided in both the first big prize opening 11 and the second big prize opening 12, and the passage through the V zone is a continuation condition. However, in the first modification, when there is no V zone at the second big prize opening 12 and the second big prize opening 12 is opened, passage through the V zone is not a continuation condition. On the other hand, the V zone is provided in the first big winning opening 11, and when the first big winning opening 11 is opened, the passage of the V zone becomes a continuation condition. As described above, in the first modification, the continuation condition is differentiated between the probability variation big hit and the normal big hit, and the profits of both are made different (in this case, the main CPU 32 serves as the continuation condition setting means). In addition, as a difference in the continuation condition, for example, a V zone is provided in both the first big prize opening 11 and the second big prize opening 12, and the continuation condition for the game ball to pass through the V zone within a predetermined set passage time is provided. In addition, the set passage time of the second big winning opening 12 may be set longer than the set passage time of the first big winning opening 11. Furthermore, the winning probabilities for the V zone at the two large winning openings 11 and 12 may be made different so that the winning probability of the second large winning opening 12 is higher than the winning probability of the first large winning opening 11.

(変形例2)
本変形例では、大当り終了インターバル処理を図21に代えて、図34に示すフローチャートにそって実行する。このフローチャートでは、図21と比較して、ステップ105,108,109を実行しない点が異なり、他は同じである。こうすることにより、大当り終了後の特別遊技状態は時短遊技状態だけで、大当り終了後にその時短遊技状態となる大当りは、ラウンド数の少ない通常大当りだけになるから、ラウンド数の少ない通常大当りで第2の大入賞口12が開放し、そのほかの大当りでは第1の大入賞口11が開放することとなる。したがって、本変形例でも、大当り終了後に特別遊技状態に移行する大当りと移行しない大当りが第1、第2の大入賞口11,12によって区別され、上記の実施形態におけるパチンコ遊技機1と同様の作用効果を奏する。この場合、特別図柄決定テーブルは、図7(b)に示すとおり、または図柄コマンドz3と特別図柄「5」の無い図8(b)に示すとおりとなる。
(Modification 2)
In the present modification, the big hit end interval process is executed according to the flowchart shown in FIG. 34 instead of FIG. This flowchart is the same as FIG. 21 except that steps 105, 108, and 109 are not executed. By doing this, the special gaming state after the big hit ends only in the short-time gaming state, and the big hit that becomes the short gaming state at the time after the big hit ends becomes only the normal big hit with a small number of rounds. The second big prize opening 12 is opened, and the first big prize opening 11 is opened at the other big hits. Therefore, even in this modified example, the big hit that does not change from the big hit that shifts to the special gaming state after the big hit ends is distinguished by the first and second big winning holes 11 and 12, and is similar to the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment. Has an effect. In this case, the special symbol determination table is as shown in FIG. 7B or as shown in FIG. 8B without the symbol command z3 and the special symbol “5”.

(変形例3)
本変形例では、大当り終了インターバル処理を図21に代えて、図35に示すフローチャートにそって実行する。このフローチャートでは、図21と比較して、ステップ108,109を実行しない点が異なり、他は同じである。この場合、大当りが、確変大当りと、ラウンド数の少ない通常大当りのときに第2の大入賞口が開放し、ラウンド数の多い通常大当りで第1の大入賞口が開放することとなる。したがって、上記の実施形態におけるパチンコ遊技機1と同様の作用効果を奏する。この場合の特別図柄決定テーブルは、図7(c)に示すとおりである。
(Modification 3)
In the present modification, the big hit end interval process is executed according to the flowchart shown in FIG. 35 instead of FIG. This flowchart is the same as FIG. 21 except that steps 108 and 109 are not executed. In this case, the second big winning opening is opened when the big hit is a promising big hit and the normal big hit with a small number of rounds, and the first big winning opening is opened with a normal big hit having a large number of rounds. Therefore, there exists an effect similar to the pachinko game machine 1 in said embodiment. The special symbol determination table in this case is as shown in FIG.

(変形例4)
本変形例では、大当り終了インターバル処理を図21に代えて、図36に示すフローチャートにそって実行する。このフローチャートでは、図21と比較して、ステップ104、106〜109を実行しない点が異なり、他は同じである。こうすることにより、大当り終了後の特別遊技状態は確変遊技状態だけで、大当り終了後にその確変遊技状態となる大当りは確変大当りだけになるから、大当りが、確変大当りのときに第2の大入賞口が開放し、そのほかの大当りでは第1の大入賞口が開放することとなる。したがって、上記の実施形態におけるパチンコ遊技機1と同様の作用効果を奏する。この場合、特別図柄決定テーブルは、図8(a)に示すとおりとなる。
(Modification 4)
In this modification, the big hit end interval process is executed according to the flowchart shown in FIG. 36 instead of FIG. This flowchart is the same as FIG. 21 except that steps 104 and 106 to 109 are not executed. By doing this, the special game state after the big hit ends is only the probability change gaming state, and the big hit that becomes the probability change gaming state after the big hit ends becomes only the probability change big hit. The mouth is opened, and the other big hits are the first big prize opening. Therefore, there exists an effect similar to the pachinko game machine 1 in said embodiment. In this case, the special symbol determination table is as shown in FIG.

(変形例5)
本変形例では、特別図柄ゲーム終了処理を図22に代えて、図37に示すフローチャートにそって実行する。このフローチャートでは、図22と比較して、ステップ112とステップ113との間に、ステップ274,275を実行する点が異なり、他は同じである。そのステップ274,275では、所定の条件成立(例えば、確変大当り終了後に100回転したか、所定の確率で落選したか)により、確変終了か否かを判断し、確変終了ならステップ275に進んで高確率フラグをクリアしたのち、ステップ113に進むが、確変終了でなければステップ275を実行せずにステップ113に進む。こうすることにより、確変大当り終了後の高確率期間に一定の制限を設けることができる。この場合、特別図柄決定テーブルにおける図柄コマンド、特別図柄の種類は同じであるが、遊技状態の内容は図7(c)に示すとおりとなる。
(Modification 5)
In this modification, the special symbol game end process is executed according to the flowchart shown in FIG. 37 instead of FIG. This flowchart is different from FIG. 22 in that steps 274 and 275 are executed between step 112 and step 113, and the others are the same. In Steps 274 and 275, it is determined whether or not the probability change is completed based on whether a predetermined condition is satisfied (for example, whether it has been rotated 100 times after the probability variation big hit or has been defeated with a predetermined probability). After clearing the high-probability flag, the process proceeds to step 113, but if the probability variation is not completed, the process proceeds to step 113 without executing step 275. By doing so, it is possible to set a certain limit on the high probability period after the end of probability variation big hit. In this case, the types of symbol commands and special symbols in the special symbol determination table are the same, but the contents of the gaming state are as shown in FIG.

(そのほかの変形例)
さらに、上記パチンコ遊技機1では、2つの大入賞口のうち、第1の大入賞口11が遊技盤の中心線上に配置され、第2の大入賞口12が中心線よりも右側に配置されているが、第1の大入賞口11を中心線よりも左側に配置し、第2の大入賞口12を右側に配置してもよい。あるいは、第1の大入賞口11を中心線よりも右側に配置し、第2の大入賞口12を中心線上に配置してもよい。また、第1の大入賞口11、第2の大入賞口12のほかに、別の大入賞口を配置してもよい。第1、第2の大入賞口として、それぞれアタッカー式の開閉装置、チューリップ式の開閉装置を用いているが、これらを逆にしてよいし、双方をアタッカー式、チューリップ式に統一してもよい。
(Other variations)
Further, in the pachinko gaming machine 1, of the two big winning holes, the first big winning hole 11 is arranged on the center line of the game board, and the second big winning hole 12 is arranged on the right side of the center line. However, the first big prize opening 11 may be arranged on the left side of the center line, and the second big prize opening 12 may be arranged on the right side. Alternatively, the first big prize opening 11 may be arranged on the right side of the center line, and the second big prize opening 12 may be arranged on the center line. In addition to the first big prize opening 11 and the second big prize opening 12, another big prize opening may be arranged. As the first and second grand prize opening, an attacker-type opening / closing device and a tulip-type opening / closing device are used, respectively, but these may be reversed, or both may be unified into an attacker-type and tulip-type. .

上記実施形態では、液晶表示装置が識別図柄表示装置および装飾図柄表示装置を兼ねているが、識別図柄表示装置および装飾図柄表示装置を別個の表示装置とすることもできる。また、ラウンド数が2ラウンドと15ラウンドの2種類になっているが、3種類、4種類と、2種類よりも種類を増やしてもよい。   In the above embodiment, the liquid crystal display device also serves as the identification symbol display device and the decorative symbol display device. However, the identification symbol display device and the decorative symbol display device may be separate display devices. Moreover, although the number of rounds is two types of 2 rounds and 15 rounds, the number of types may be increased from 3 types, 4 types, and 2 types.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from the front side. 図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine shown in FIG. 1 from the back side. 図1に示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the pachinko gaming machine shown in FIG. パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。It is a block block diagram which mainly shows the internal structure of a pachinko gaming machine. 特別図柄決定テーブルを示す図で、(a)は特別図柄決定テーブルの一例を示す図であり、(b)、(c)はそれぞれ別の特別図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a special symbol determination table, (a) is a figure which shows an example of a special symbol determination table, (b), (c) is a figure which shows another special symbol determination table, respectively. 特別図柄決定テーブルを示す図で、は図7とは別の特別図柄決定テーブルを示す図、(b)も別の特別図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a special symbol determination table, and is a figure which shows the special symbol determination table different from FIG. 7, (b) is also a figure which shows another special symbol determination table. 第1の大入賞口におけるシャッタを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the shutter in a 1st special winning opening. 第2の大入賞口を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd big winning opening. 電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main control process repeatedly performed by the main control circuit after turning on a power supply. 特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol control process. 特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol memory | storage check process. 特別図柄変動時間管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol fluctuation | variation time management process. 特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol display time management process. 大入賞口開閉設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big prize opening / closing setting process. 大当り開始インターバル管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big hit start interval management process. 大入賞口開放中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during big prize opening opening. 大入賞口内残留球監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the winning ball residual ball monitoring process. 大入賞口再開放前待ち時間管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of waiting time management processing before a big winning opening reopening. 大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big hit end interval process. 特別図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol game completion | finish process. 普通図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a normal symbol control process. 普通図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a normal symbol memory | storage check process. 普通図柄変動時間監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a normal symbol fluctuation | variation time monitoring process. 普通図柄表示時間監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a normal symbol display time monitoring process. 普通電動役物開放処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a normal electric accessory release process. 普通図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a normal symbol game completion | finish process. 副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub control process repeatedly performed by the sub control circuit. コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of command analysis control processing. 報知または報知停止処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an alerting | reporting or alerting | reporting stop process. 特別図柄ゲームにおける表示内容を時系列的に示す図で、(a)は各図柄の変動表示前、(b)は各図柄の変動表示後、(c)は左装飾図柄の停止表示状態、(d)ははずれ図柄の表示状態、(e)は大当り図柄の表示状態を示している。FIG. 4 is a diagram showing the display contents in a special symbol game in a time series, where (a) is before the variable display of each symbol, (b) is after the variable display of each symbol, (c) is the stop display state of the left decorative symbol, ( d) shows the display state of the off symbol, and (e) shows the display state of the jackpot symbol. 別の大入賞口開閉設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of another special prize opening / closing setting process. 図21とは別の大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit end interval process different from FIG. 図34とは別の大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart showing a procedure of a big hit end interval process different from FIG. 図35とは別の大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit end interval process different from FIG. 別の特別図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of another special symbol game completion | finish process.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、4…遊技盤
11…第1の大入賞口、12…第2の大入賞口
16…液晶表示装置、21…主制御基板
22…副制御基板、30…主制御回路
31…メインCPU、40…副制御回路
41…サブCPU、50…画像制御回路
60…音声制御回路、70…ランプ制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 4 ... Game board 11 ... 1st big prize opening, 12 ... 2nd big prize opening 16 ... Liquid crystal display device, 21 ... Main control board 22 ... Sub control board, 30 ... Main control circuit 31 ... Main CPU, 40 ... Sub control circuit 41 ... Sub CPU, 50 ... Image control circuit 60 ... Audio control circuit, 70 ... Lamp control circuit

Claims (10)

通常遊技状態よりも遊技者にとって有利で、かつ利益の大きさが異なり、前記通常遊技状態とは異なる複数の特定遊技状態のいずれかを選択する特定遊技状態選択手段と、前記通常遊技状態から、前記複数の特定遊技状態のうち、前記特定遊技状態選択手段によって選択された選択特定遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、遊技球が入賞しにくい入賞困難状態から遊技球が入賞しやすい入賞容易状態への切替動作を行う複数の可変入賞装置とを有する遊技機であって、
前記遊技状態移行手段が第1の移行条件または第2の移行条件の成立によって、特定遊技状態の終了後に、前記通常遊技状態の特別態様として遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させ、
前記第1の移行条件は、前記複数の特定遊技状態のうち、利益の小さい特定遊技状態が前記特定遊技状態選択手段によって選択されたときに成立し、
前記第2の移行条件は、前記複数の特定遊技状態のうち、利益の大きい特定遊技状態が前記特定遊技状態選択手段によって選択され、かつ所定の遊技状態移行条件が成立したときに成立し、
前記複数の可変入賞装置のうち、前記選択特定遊技状態に対応して前記切替動作を行う可変入賞装置を前記複数の可変入賞装置から選択する可変入賞装置選択手段を有し、
前記第1の移行条件が成立したときと前記第2の移行条件が成立したときとで、前記可変入賞装置選択手段が同じ前記可変入賞装置を選択することを特徴とすることを特徴とする遊技機。
From the normal game state, the specific game state selection means for selecting one of a plurality of specific game states different from the normal game state, which is advantageous to the player than the normal game state and has a different profit size. Among the plurality of specific game states, game state transition means for shifting the game state to the selected specific game state selected by the specific game state selection means, and the game ball is won from a difficult-to-win state where the game ball is difficult to win. A gaming machine having a plurality of variable winning devices that perform switching operation to an easy winning easy state,
The gaming state transition means shifts the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player as a special mode of the normal gaming state after the specific gaming state is ended by the establishment of the first transition condition or the second transition condition. ,
The first transition condition is satisfied when a specific game state with a small profit is selected by the specific game state selection means among the plurality of specific game states,
The second transition condition is satisfied when a specific gaming state having a large profit among the plurality of specific gaming states is selected by the specific gaming state selection means, and a predetermined gaming state transition condition is satisfied,
Among the plurality of variable winning devices, the variable winning device selecting means for selecting a variable winning device that performs the switching operation corresponding to the selected specific gaming state from the plurality of variable winning devices,
The game characterized in that the variable winning device selection means selects the same variable winning device when the first transition condition is satisfied and when the second transition condition is satisfied. Machine.
前記遊技状態移行条件の成否を判定する判定手段と、所定の識別図柄を表示する識別図柄表示装置とを更に有し、
該判定手段は、前記識別図柄表示装置に表示された識別図柄が特定の表示態様であるときに、遊技状態移行条件が成立していると判定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A determination means for determining success or failure of the gaming state transition condition, and an identification symbol display device for displaying a predetermined identification symbol;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination means determines that the gaming state transition condition is satisfied when the identification symbol displayed on the identification symbol display device is in a specific display mode. .
前記複数の特定遊技状態のうち、終了後に前記特別遊技状態に移行する特定遊技状態に対応して前記切替動作を行う前記可変入賞装置と、移行しない特定遊技状態に対応して前記切替動作を行う前記可変入賞装置とが相違する形状を有することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   Among the plurality of specific gaming states, the variable winning device that performs the switching operation in response to a specific gaming state that shifts to the special gaming state after completion, and performs the switching operation in response to a specific gaming state that does not shift. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable winning device has a different shape. 前記複数の特定遊技状態のうち、終了後に前記特別遊技状態に移行する特定遊技状態に対応して前記切替動作を行う前記可変入賞装置と、移行しない特定遊技状態に対応して前記切替動作を行う前記可変入賞装置とは、前記入賞容易状態と前記入賞困難状態とを切替える切替態様が相違し得る形状を有することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項記載の遊技機。   Among the plurality of specific gaming states, the variable winning device that performs the switching operation in response to a specific gaming state that shifts to the special gaming state after completion, and performs the switching operation in response to a specific gaming state that does not shift. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the variable winning device has a shape in which a switching mode for switching between the easy winning state and the difficult winning state can be different. 前記可変入賞装置に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す賞球払出手段と、
前記賞球払出手段により払い出される賞球数を示す払出賞球数を前記可変入賞装置毎に異なる数に設定する払出賞球数設定手段とを更に有する請求項1〜4のいずれか一項記載の遊技機。
A prize ball paying means for paying out a prize ball when a game ball wins the variable prize winning device;
The payout prize ball number setting means for further setting a payout prize ball number indicating the number of prize balls to be paid out by the prize ball payout means for each of the variable winning devices. Game machines.
前記切替動作と、前記可変入賞装置が前記入賞容易状態にあるとき、所定数の遊技球が前記可変入賞装置に入賞することにより、前記入賞容易状態を前記入賞困難状態に切替える反切替動作とを前記各可変入賞装置に行わせる切替制御手段と、
前記所定数を前記可変入賞装置毎に異なる数に設定する遊技球数設定手段とを更に有する請求項1〜4のいずれか一項記載の遊技機。
When the variable winning device is in the easy-to-win state, the switching operation and a reverse switching operation to switch the easy-to-win state to the difficult-to-win state by winning a predetermined number of game balls in the variable winning device. Switching control means to be performed by each of the variable winning devices,
The gaming machine according to claim 1, further comprising game ball number setting means for setting the predetermined number to a different number for each of the variable winning devices.
前記切替動作と、前記可変入賞装置が前記入賞容易状態にあるとき、所定の入賞容易時間の経過により、前記入賞容易状態を前記入賞困難状態に切替える反切替動作とを前記各可変入賞装置に行わせる切替制御手段と、
前記入賞容易時間を前記可変入賞装置毎に異なる時間に設定する入賞容易時間設定手段とを更に有する請求項1〜5のいずれか一項記載の遊技機。
Each of the variable winning devices is subjected to the switching operation and the anti-switching operation for switching the easy winning state to the difficult winning state when a predetermined easy winning time elapses when the variable winning device is in the easy winning state. Switching control means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising easy winning time setting means for setting the easy winning time to a different time for each of the variable winning devices.
前記切替動作と、前記可変入賞装置が前記入賞容易状態にあるとき、所定の継続条件の成立により、前記入賞容易状態を前記入賞困難状態に切替える反切替動作を行わせた後、さらに前記切替動作を前記可変入賞装置に行わせる切替制御手段と、
前記継続条件を前記可変入賞装置毎に異なる条件に設定する継続条件設定手段を更に有する請求項1〜6のいずれか一項記載の遊技機。
When the switching operation and the variable winning device are in the easy-to-win state, the switching operation is further performed after the anti-switching operation to switch the easy-to-win state to the difficult-to-win state due to establishment of a predetermined continuation condition. Switching control means for causing the variable winning device to perform,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising continuation condition setting means for setting the continuation condition to a different condition for each of the variable winning devices.
前記特別遊技状態として、前記特定遊技状態への移行確率が通常の確率よりも高くなる確変遊技状態を有する請求項1〜8のいずれか一項記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the special gaming state has a probability changing gaming state in which a probability of transition to the specific gaming state is higher than a normal probability. 所定の始動条件が成立したときに、前記識別図柄表示装置に表示された識別図柄の所定の変動表示時間の変動表示および該変動表示後の停止表示を行わせる識別図柄表示制御手段を更に有し、
前記特別遊技状態として、前記変動表示時間が前記通常遊技状態における変動表示時間よりも短縮される時短遊技状態を有する請求項1〜9のいずれか一項記載の遊技機。
It further comprises an identification symbol display control means for performing a variation display of a predetermined variation display time of the identification symbol displayed on the identification symbol display device and a stop display after the variation display when a predetermined start condition is established. ,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the special gaming state includes a short-time gaming state in which the variation display time is shorter than a variation display time in the normal gaming state.
JP2004347465A 2004-11-30 2004-11-30 Game machine Withdrawn JP2006149859A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004347465A JP2006149859A (en) 2004-11-30 2004-11-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004347465A JP2006149859A (en) 2004-11-30 2004-11-30 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006149859A true JP2006149859A (en) 2006-06-15

Family

ID=36628818

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004347465A Withdrawn JP2006149859A (en) 2004-11-30 2004-11-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006149859A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008125563A (en) * 2006-11-16 2008-06-05 Newgin Corp Game machine
JP2008212225A (en) * 2007-02-28 2008-09-18 Abilit Corp Pachinko game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008125563A (en) * 2006-11-16 2008-06-05 Newgin Corp Game machine
JP2008212225A (en) * 2007-02-28 2008-09-18 Abilit Corp Pachinko game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4943028B2 (en) Game machine
JP4564382B2 (en) Game machine
JP2006296670A (en) Game machine
JP2006230809A (en) Game machine and game program
JP2007061195A (en) Game machine
JP2006239308A (en) Game machine
JP2006122455A (en) Game machine
JP2006305141A (en) Game machine
JP2007082610A (en) Game machine
JP2007143628A (en) Game machine
JP2006311967A (en) Game machine
JP3998680B2 (en) Game machine
JP2006320576A (en) Game machine and game program
JP4943027B2 (en) Game machine
JP2006149859A (en) Game machine
JP2006230788A (en) Game machine
JP2006305168A (en) Game machine
JP6098837B2 (en) Game machine
JP5510840B2 (en) Game machine
JP2006122454A (en) Game machine
JP2006149854A (en) Game machine
JP6252880B2 (en) Game machine
JP6240277B2 (en) Game machine
JP2007029376A (en) Game machine
JP2007029385A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070815

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20100125