JP2006305141A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に係り、特に、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する大当り判定の結果を表示する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that displays a result of a big hit determination for shifting from a normal gaming state to a big hit gaming state.
弾球遊技機であるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機においては、多くの賞球を得ることができる特定遊技状態(大当り遊技状態)と、賞球を得る機会の少ない通常状態(通常遊技状態)とを備えるものが知られている。大当り遊技状態にあるときには、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常状態から大当り遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, which are ball game machines, a specific gaming state in which many prize balls can be obtained (big hit gaming state) and a normal state in which there are few opportunities to obtain prize balls (normal gaming state) ) Are known. Since it is easier to obtain more prize balls when in the big hit game state, the player plays a game aiming to shift from the normal state to the big hit game state, and increases interest.
その一方、大当り遊技状態に移行した後は、予め定められたラウンド数の大入賞口の開放が行われ、所定数の遊技球が大入賞口に入賞するか、所定の時間が経過した後、通常状態に移行する。したがって、大当り遊技状態では、大当り遊技状態への移行という目的が達成された状態にあり、単に大入賞口へ遊技球を入賞させるのみであるので、遊技自体は単調なものとなってしまう。 On the other hand, after transitioning to the big hit gaming state, a predetermined number of rounds of the big winning opening is opened, and after a predetermined number of game balls have won the big winning opening or a predetermined time has elapsed, Transition to normal state. Therefore, in the big hit gaming state, the purpose of shifting to the big hit gaming state is achieved, and the game ball itself is monotonous because the game ball is simply awarded to the big winning opening.
このような単調さを回避するため、特開平7−100251号公報(特許文献1)においては、大当り遊技中、ラウンドの進行に合わせて1つのストーリに対応する画像を表示する弾球遊技機が開示されている。また、特開平11−226201号公報(特許文献2)においては、大当り遊技中の所定ラウンドにおいて、表示装置にクイズを表示し、後の所定ラウンドに当該クイズの正解を表示するというものである。このように、1つのストーリやクイズを表示することにより、単調な遊技に対して、表示装置への表示によって興趣の向上を図っている。
しかし、上記特許文献1および特許文献2に開示された遊技機では、大当り遊技中に1つのストーリやクイズを表示するようにしているものの、結局は表示装置に所定の画像を表示しているのみである。したがって、遊技者は、表示された画像を見ているしかなく、大当り遊技中の興趣の向上を十分に図ることができないという問題があった。
However, in the gaming machines disclosed in
そこで、本発明の課題は、大当り遊技状態にあるときの遊技性を向上させ、大当り遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve gameability when in a big hit game state and can improve the interest of the big hit game.
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、所定の識別図柄を表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に表示する識別図柄を変動表示させた後に、識別図柄を停止表示させる表示制御を行う表示制御手段と、通常遊技状態から記通常遊技状態よりも遊技者によって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り判定を行う大当り遊技状態移行判定手段と、操作者による所定の操作を検知する操作検知手段と、を備える遊技機において、表示制御手段は、通常遊技状態で変動表示される識別図柄を、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行した後も継続して変動表示可能とされており、操作検知手段で検知された所定の操作に応じて、変動表示させている識別図柄を所定の態様で停止表示させるものである。 The gaming machine according to the present invention that has solved the above problems performs a display control for displaying a predetermined identification symbol and a display for stopping and displaying the identification symbol after variably displaying the identification symbol displayed on the symbol display device. Display control means, jackpot gaming state transition judging means for judging whether or not to shift from a normal gaming state to a jackpot gaming state that is more advantageous by the player than the normal gaming state, and detecting a predetermined operation by the operator In the gaming machine provided with the operation detecting means, the display control means is capable of continuously displaying the variably displayed identification symbol in the normal gaming state after the transition from the normal gaming state to the big hit gaming state. The identification symbol that is variably displayed according to a predetermined operation detected by the operation detection means is stopped and displayed in a predetermined manner.
本発明に係る遊技機においては、通常遊技状態中に変動表示されていた識別図柄を、大当り遊技状態中にも識別図柄を変動表示させ、操作検知手段で検知された所定の操作に応じて、識別図柄を所定の態様で停止表示させる。このため、大当り遊技状態中、遊技者が操作手段を操作することにより、識別図柄を停止表示させるように遊技者に感じさせることができる。したがって、遊技者に対して遊技に参加するという感覚を与えることができるので、大当り遊技状態にあるときの遊技性を向上させ、大当り遊技の興趣の向上を図ることができる。また、通常遊技状態から大当り遊技状態まで継続して識別図柄が変動表示可能であり、遊技者が興味を抱く識別図柄の停止表示態様の結果を大当り遊技状態に持ち越すことができるので、より大当り遊技状態の興趣の向上を図ることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the identification symbol that was variably displayed during the normal gaming state, the identification symbol is also variably displayed during the big hit gaming state, and according to a predetermined operation detected by the operation detecting means, The identification symbol is stopped and displayed in a predetermined manner. For this reason, during the big hit game state, the player can feel the player to stop and display the identification symbol by operating the operation means. Therefore, since it is possible to give the player a sense of participating in the game, it is possible to improve the gameability when the player is in the big hit gaming state and to improve the interest of the big hit game. In addition, the identification symbol can be continuously displayed from the normal gaming state to the big hit gaming state, and the result of the stop display mode of the identification symbol in which the player is interested can be carried over to the big hit gaming state, so that the big hit gaming The interest of the state can be improved.
また、大当り遊技状態移行判定手段における大当り判定結果に基づいて、図柄表示装置に表示される識別図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、をさらに備え、識別図柄は、複数の図柄要素の組み合わせからなり、図柄決定手段は、図柄要素として特殊図柄要素を含む特殊大当り識別図柄を決定可能とされ、表示制御手段は、図柄決定手段によって決定された識別図柄が特殊大当り識別図柄以外である場合には、大当り遊技状態移行前にすべての図柄要素を停止表示させ、前記図柄決定手段によって決定された識別図柄が特殊大当り識別図柄である場合には、大当り遊技状態移行前に、前記特殊図柄要素を含む前記大当り識別図柄における図柄要素の一部を停止表示させ、前記特殊大当り識別図柄における図柄要素のうち、停止表示されていない図柄要素を、大当り遊技状態移行後に、操作検知手段によって操作者による所定の操作を検知したタイミングに基づいて、停止表示させる態様とすることができる。 And a symbol determining means for determining a combination of identification symbols displayed on the symbol display device based on the jackpot determination result in the jackpot gaming state transition determining means, wherein the identification symbol is a combination of a plurality of symbol elements. The symbol determining means can determine a special jackpot identifying symbol including a special symbol element as a symbol element, and the display control means can determine whether the identification symbol determined by the symbol determining means is other than the special jackpot identifying symbol. When all the symbol elements are stopped and displayed before the jackpot gaming state transition, and the identification symbol determined by the symbol determining means is a special jackpot identifying symbol, the special symbol elements are included before the jackpot gaming state transition. A part of the symbol elements in the jackpot identification symbol is stopped and displayed, and the symbol elements in the special jackpot identification symbol are stopped and displayed. The symbol elements are not, after the jackpot gaming state transition, based on the timing of detecting a predetermined operation by the operator by the operation detecting means may be a mode to display stopped.
このように、本発明に係る遊技機においては、大当り識別図柄として、特殊図柄要素を含む特殊大当り識別図柄が決定可能とされている。ここで、特殊大当り識別図柄を表示する場合には、大当り遊技状態移行前に特殊図柄要素を停止表示し、他の図柄要素は、大当り遊技状態移行後に操作検知手段が所定の操作を検知したタイミングに基づいて停止表示される。このため、遊技者が操作手段を操作することにより、大当り遊技状態中に、遊技者が操作手段を操作することによって変動表示される図柄要素が停止表示される。したがって、遊技者に対して遊技に参加している感覚を与えることができる。また、特殊図柄要素が停止表示されることにより、大当り遊技状態への移行を報知し、識別図柄におけるすべての図柄要素が停止表示されることなく、大当り遊技状態に移行することがあるので、移行条件にバリエーションを増やすことができ、その分遊技の興趣の向上に寄与することができる。 Thus, in the gaming machine according to the present invention, the special jackpot identification symbol including the special symbol elements can be determined as the jackpot identification symbol. Here, when displaying the special jackpot identification symbol, the special symbol element is stopped and displayed before the jackpot game state transition, and the other symbol elements are timings when the operation detecting means detects the predetermined operation after the jackpot game state transition. The stop is displayed based on. For this reason, when the player operates the operation means, the symbol elements that are variably displayed when the player operates the operation means during the big hit gaming state are stopped and displayed. Therefore, it is possible to give the player a sense of participating in the game. Also, when special symbol elements are stopped and displayed, the transition to jackpot gaming state is notified, and all symbol elements in the identification symbol may be shifted to jackpot gaming state without being stopped and displayed. Variations can be added to the conditions, which can contribute to improving the fun of the game.
さらに、一部の図柄要素が停止表示されることにより、大当り遊技状態への移行が決定されるので、変動表示される識別図柄が停止表示される際の期待感を多く持たせることができる。具体的には、たとえば図柄要素が3つあり、各図柄要素が順に停止表示される際、最初に停止表示される図柄要素に特殊図柄要素が表示されることにより、大当り遊技状態への移行が決定される。また、最初に停止表示される図柄要素に特殊図柄要素が表示されない場合でも、次に停止表示される図柄要素に特殊図柄要素が停止表示されることにより、やはり大当り遊技状態への移行が決定される。しかも、2番目の図柄要素が停止表示された後であっても、最後に停止表示される図柄要素が特殊図柄要素であれば、大当り遊技状態への移行が決定される。このように最初に停止表示される図柄が特殊図柄要素でなくとも、大当り遊技状態への移行の期待感を遊技者に抱かせることができる。 Further, since the transition to the big hit gaming state is determined by stopping and displaying some of the symbol elements, it is possible to have a lot of expectation when the identification symbols that are variably displayed are stopped and displayed. Specifically, for example, there are three symbol elements, and when each symbol element is stopped and displayed in order, a special symbol element is displayed on the symbol element that is stopped and displayed first, so that the transition to the big hit gaming state is achieved. It is determined. Even if the special symbol element is not displayed in the symbol element that is first stopped, the transition to the big hit gaming state is determined by the special symbol element being stopped and displayed in the symbol element that is stopped and displayed next. The In addition, even after the second symbol element is stopped and displayed, if the symbol element that is stopped and displayed last is a special symbol element, the transition to the big hit gaming state is determined. In this way, even if the symbol that is first stopped and displayed is not a special symbol element, the player can have a sense of expectation of transition to the big hit gaming state.
さらに、大当り遊技状態として、大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行する通常大当り遊技状態と、大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい優遇通常遊技状態に移行する特別大当り遊技状態と、が設定され、通常大当り遊技状態および特別大当り遊技状態のいずれに移行するかを判定する特別大当り遊技状態移行判定手段をさらに有し、図柄決定手段は、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定され、かつ特別大当り遊技状態移行判定手段によって特別大当り遊技状態に移行させると判定されたときに、特殊図柄要素と、大当り遊技状態移行後に停止表示される図柄要素が特殊図柄要素に関連する特殊図柄関連図柄要素と、を含む特別特殊大当り識別図柄を決定するとともに、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定され、かつ特別大当り遊技状態移行判定手段によって通常大当り遊技状態に移行させると判定されたときに、特殊図柄要素と、大当り遊技状態移行後に停止表示される図柄要素が特殊図柄要素と無関連である特殊図柄無関連図柄要素と、を含む通常特殊大当り識別図柄を決定する態様とすることができる。 Furthermore, as the big hit gaming state, the normal big hit gaming state that shifts to the normal gaming state after the big hit gaming state ends, and the preferential normal gaming state that easily shifts to the big hit gaming state after the big hit gaming state ends. A special jackpot gaming state to be transferred is set, and further includes special jackpot gaming state transition judging means for judging whether to shift to a normal jackpot gaming state or a special jackpot gaming state, and the symbol determining means is a jackpot gaming state When it is determined by the transition determining means to shift to the jackpot gaming state, and when it is determined to shift to the special jackpot gaming state by the special jackpot gaming state transition determining means, the special symbol element and the stop display after transition to the jackpot gaming state are displayed. A special special jackpot identification diagram including a special symbol-related symbol element whose symbol element is related to a special symbol element And determining that the jackpot gaming state transition means shifts to the jackpot gaming state, and when the special jackpot gaming state transition judging means determines to shift to the normal jackpot gaming state, the special symbol element, It can be set as the aspect which determines the special special jackpot identification symbol which contains the special symbol irrelevant symbol element in which the symbol element stopped and displayed after a big hit gaming state transition is unrelated with a special symbol element.
本発明に係る遊技機においては、大当り遊技状態として、特別大当り遊技状態と通常大当り遊技状態とが設定されている。ここで、大当り遊技状態に移行するにあたり、大当り識別図柄として、特別大当り識別図柄と通常大当り識別図柄とが設定され、大当り識別図柄は特別特殊大当り識別図柄を有し、通常大当り識別図柄は、通常特殊大当り図柄を有しており、これらにはいずれも特殊図柄要素が含まれている。このため、特殊図柄要素が停止表示されて大当り遊技状態に移行した場合には、その後に停止表示される図柄要素の表示態様が特殊図柄関連図柄要素であるか特殊図柄無関連図柄要素であるかによって大当り遊技状態が特別大当り遊技状態と通常大当り遊技状態のいずれかであるかが表示され、その停止図柄の停止タイミングが所定の操作に基づいて決定される。したがって、遊技者に対して、自らが行った所定の操作のタイミングによって、変動表示されている図柄要素が特殊図柄関連図柄要素または特殊図柄無関連図柄要素で停止表示されるため、特別大当り遊技状態と通常大当り遊技状態を決めたかのような感覚を与えることができる。よって、大当り遊技状態における遊技の興趣向上をより一層高めることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the special jackpot gaming state and the normal jackpot gaming state are set as the jackpot gaming state. Here, when shifting to the jackpot gaming state, as a jackpot identification symbol, a special jackpot identification symbol and a normal jackpot identification symbol are set, the jackpot identification symbol has a special special jackpot identification symbol, the normal jackpot identification symbol is usually They have special jackpot symbols, both of which contain special symbol elements. Therefore, if the special symbol element is stopped and displayed in the jackpot game state, whether the display mode of the symbol element that is subsequently stopped and displayed is a special symbol related symbol element or a special symbol unrelated symbol element Is displayed to indicate whether the big hit game state is the special big hit game state or the normal big hit game state, and the stop timing of the stop symbol is determined based on a predetermined operation. Therefore, since the symbol elements that are variably displayed are stopped and displayed as special symbol-related symbol elements or special symbol-unrelated symbol elements depending on the timing of a predetermined operation performed by the player, the special jackpot gaming state It is possible to give a feeling as if the game condition has been decided. Therefore, the interest improvement of the game in the big hit game state can be further enhanced.
本発明に係る遊技機によれば、大当り遊技状態にあるときの遊技性を向上させ、大当り遊技の興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the gameability when in the big hit gaming state and to improve the interest of the big hit game.
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図、図5は図1に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a front view of the gaming board shown in FIG. 2, and FIG. 5 is a partial sectional view of the pachinko gaming machine shown in FIG.
(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回動可能に設置されている。
(Composition of gaming machine)
A
また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット84が隣接して併設されている。
Further, the
フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸し操作パネル28には、所定の操作を行う決定ボタン20aおよび選択ボタン20b,20cが設けられている。
The
また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射ハンドル6cと、が配置されている。
A
発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル6cの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4に順次発射される。また、上皿6aの上面には、ストップボタン29が取り付けられている。ストップボタン29は、遊技者が操作可能であり、遊技者がストップボタン29を操作した際、ストップボタン29からボタン操作信号が後に説明する副制御回路40に送信される。
The launch handle 6c is for launching a game ball received by the
発射ハンドル6cが回動操作されることによって発射された遊技球は、図4に示すように、遊技盤4の左側に設けられたガイドレール7により案内され、遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘8(図5参照)等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。
As shown in FIG. 4, the game ball launched by turning the launch handle 6c is guided by a
遊技盤4には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域4a(図2参照)が形成されており、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図4に示すように、遊技領域4a上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部には始動入賞口9が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部には、普通図柄作動ゲート10が設けられている。
The
さらに、始動入賞口9のやや下側位置に大入賞口11が設けられ、始動入賞口9の側方には、一般入賞口12a〜12dが設けられている。また、遊技領域4aの中央部下端部には、アウト口13が設けられている。
Furthermore, a large winning
始動入賞口9は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口9には、始動入賞口スイッチ9S(図6)が設けられており、始動入賞口9に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31では、大当り判定するための大当り判定用乱数値等の抽出を行う。
In the
普通図柄作動ゲート10は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により普通図柄の当り判定を行い、当り判定に当選した場合に、普通図柄Nに当り普通図柄を表示するとともに、始動入賞口9に具備されている1対の羽根が所定秒数の間開放する。
The normal
大入賞口11は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当たり判定用乱数値に基づいて大当たり判定を行い、特別図柄が大当たりの表示結果となり、遊技状態が大当たり状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉し、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば15個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
The
一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口12a〜12dは、透光性基板15に設けられている。
The general winning
一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
The general winning
アウト口13は、始動入賞口9、大入賞口11、一般入賞口12a〜12dなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
The out
また、遊技盤4は、図5に示すように、透光性基板15からなり、この透光性基板15は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が100%又はその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域4aはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4aとされている。そして、この透光性基板15の背面側には、図2および図5に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域16aを有する図柄表示装置である液晶表示装置16が配置されている。すなわち、この液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15の略中央の遊技釘8が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘8が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認することができる。
As shown in FIG. 5, the
この表示領域16aには、図4に示すように、本発明の識別図柄となる装飾図柄としての装飾図柄Dが可変表示される。装飾図柄Dは、表示領域16aの中央部に大きく表示されている。装飾図柄Dは、複数、本実施形態では3つの図柄要素を有する3桁の数字列からなる図柄列であり、左図柄DL、中図柄DC、右図柄DRを図柄要素として有している。これらの図柄要素となる左図柄DL、中図柄DC、右図柄DRの組み合わせによって装飾図柄Dが構成される。以下、本明細書中、左図柄DL、中図柄DC、右図柄DRを総称して図柄要素DL,DC,DRということがある。
In this
装飾図柄Dが通常の変動表示をされる際には、図7に示す装飾図柄配列に沿って変動表示がなされる。図7に示す装飾図柄配列のうち、図柄番号8に対応する装飾図柄要素は、「7」の数字が縦に3つ並んで表示される図柄要素(以下「三連7」という)で、特殊図柄要素となる。また、この特殊図柄要素を含む識別図柄が特殊図柄となる。さらに、図柄要素「三連7」が複数停止表示される場合には、先に停止表示される図柄要素「三連7」が特殊図柄要素となり、特殊図柄要素「三連7」が停止表示された後に停止表示される図柄要素「三連7」は特殊図柄関連図柄要素となる。また、左図柄または中図柄が特殊図柄要素「三連7」からなり、その他の図柄が数字図柄要素である識別図柄が、通常特殊大当り識別図柄である。さらに、左中右図柄のうち2つ以上が特殊図柄要素「三連7」からなり、その他の図柄が数字図柄要素からなる識別図柄が特別特殊大当り識別図柄となる。
When the decorative symbol D is displayed in a normal variation display, the variation display is performed along the decorative symbol arrangement shown in FIG. In the decorative symbol array shown in FIG. 7, the decorative symbol element corresponding to the
具体的に、左図柄DLとして特殊図柄要素「三連7」が停止表示された場合には、中図柄DCまたは右図柄DRとして停止表示される図柄要素「三連7」は特殊図柄関連図柄要素となる。また、左図柄DLとして特殊図柄要素「三連7」が停止表示されず、中図柄DCとして図柄要素「三連7」が停止表示された場合、中図柄DCに停止表示された図柄要素「三連7」が特殊図柄要素となり、その後、右図柄DRとして図柄要素「三連7」が停止表示される場合、右図柄DRとして停止表示される図柄要素「三連7」が特殊図柄関連図柄要素となる。また、その他の数字図柄要素「0」〜「9」は、特殊図柄無関連図柄要素となる。
Specifically, when the special symbol element “triple 7” is stopped and displayed as the left symbol DL, the symbol element “triple 7” stopped and displayed as the middle symbol DC or the right symbol DR is the special symbol-related symbol element. It becomes. In addition, when the special symbol element “triple 7” is not stopped and displayed as the left symbol DL and the symbol element “triple 7” is stopped and displayed as the middle symbol DC, the symbol element “three” that is stopped and displayed on the middle symbol DC is displayed. If the
装飾図柄Dにおける図柄要素DR,DC,DLは、いずれも、図7に示す装飾図柄配列に沿って、「0」→「1」→「2」→・・・「三連7」・・・→「9」→「0」→「1」→・・・の順番で順次高速で連続的に繰り返して変動表示される。他方、表示領域16aには、装飾図柄Dの他にも、背景画像、キャラクタ画像等が表示される。また、ここで言う「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。
All of the symbol elements DR, DC, DL in the decorative symbol D are “0” → “1” → “2” →... “Triple 7” in accordance with the decorative symbol array shown in FIG. In the order of “9” → “0” → “1” →... On the other hand, in addition to the decorative pattern D, a background image, a character image, and the like are displayed in the
また、透光性基板15の下部側の背面側には、図5に示すように、入賞口に入賞した遊技球を入賞球センサに案内する入賞球集合アッセンブリ17等の部材が配設されている。この入賞球集合アッセンブリ17等の部材を遊技者から視認不可能とすべく、透光性基板15の背面にたとえばCAB(セルロースアセトブチレート)から成るセルシート14を張り、不透明領域としている。
Further, as shown in FIG. 5, members such as a winning
このように、透光性基板15は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が0の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり0にする手段としては、上記背面のセルシート14の他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
Thus, the
さらに、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ18L,18R、図4に示すように、遊技盤4の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ19L,19R、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球および始動入賞口9、大入賞口11、一般入賞口12a〜12dにより賞球された遊技球を上皿6aに払い出す払出装置81(図6参照)等を具備している。
Further, as shown in FIG. 2, the
また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3に示すように、遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)に移行するか否かを判定する主制御回路30を備える主制御基板21、映像および音声等の演出を制御する副制御回路40を備える副制御基板22、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25、バックアップクリアスイッチ26およびモード切換スイッチ27が、それぞれ配置されている。
Further, on the back side of the
さらに、図4に示すように、表示領域16aの上部には、保留玉数を報知する4つの特別図柄保留ランプR1〜R4が設けられており、左側の2つの特別図柄保留ランプR1,R2と右側の2つの特別図柄保留ランプR3,R4との間には、特別図柄Jおよび普通図柄Nを表示する特別図柄表示装置16bが設けられている。特別図柄Jは、大当りか否の判定の結果を示す図柄であり、特別図柄Jとしては、「−」、「H」、「F」の3種類の図柄が表示される。また、普通図柄Nは、特別図柄Jの表示位置の側方に配置されたLEDランプの色によって表示される。さらに、特別図柄表示装置16bと表示領域16aの間には、普通図柄保留ランプr1〜r4が設けられている。
Furthermore, as shown in FIG. 4, four special symbol reservation lamps R1 to R4 for notifying the number of reserved balls are provided at the top of the
これらの特別図柄Jのうち、「H」、「F」が大当り特別図柄となる。特に、「H」は通常大当り特別図柄となり、「F」は確変大当り特別図柄となる。また、「−」ははずれ特別図柄となる。さらに、普通図柄Nとしては、LEDランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。 Among these special symbols J, “H” and “F” are jackpot special symbols. In particular, “H” is usually a special jackpot special symbol, and “F” is a special jackpot special symbol. In addition, “−” is a special symbol that is off. Further, the normal symbol N becomes a normal symbol when the LED lamp is lit red, and becomes a normal symbol when it is lit green.
表示領域16aに停止表示される装飾図柄Dは、特別図柄Jに対応しており、特別図柄Jが「−」である場合には、3桁の数字列がゾロ目でない数字列(はずれ対応図柄)が停止表示され、特別図柄Jが「3」のときには、偶数の3桁からなるゾロ目の数字列(通常大当り対応図柄)または特殊図柄要素を含む所定の数字列が停止表示され、特別図柄Jが「7」のときには、奇数の3桁からなるゾロ目の数字列(確変大当り対応図柄)または特殊図柄要素を含む所定の数字列の停止表示がなされる。
The decorative symbol D that is stopped and displayed in the
図6は、図1〜図5に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、1チップマイコンより構成されているメインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。
FIG. 6 is a block configuration diagram illustrating mainly the internal configuration of the
メインCPU31は、後述するカウントスイッチ11CSなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。メインCPU31は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態との間を移行制御している。ここで、メインCPU31は、大当り遊技状態移行手段を構成しており、大当り抽選に当選することが、通常遊技状態から特定遊技状態への移行を行う移行条件となる。
The
また、遊技状態としては、通常遊技状態および特定遊技状態のほか、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行しやすい優遇通常遊技状態が設定されている。この優遇通常遊技状態として、具体的には、確変遊技状態および時短遊技状態が設定されている。確変遊技状態では、通常遊技状態よりも、メインCPU31における大当り抽選の当選確率を高く設定されて、大当り遊技状態に移行しやすくされている。しかも、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通図柄の当選確率を高く設定し、始動入賞口9の羽根9aを開きやすくして、始動入賞口9への入賞割合を高めている。また、時短遊技状態では、通常遊技状態よりも普通図柄の当選確率を高く設定したり、普通図柄の変動時間が短縮されたりすることにより、特別図柄の変動回数を短時間で多くする。さらに、始動入賞口9の羽根9aを開きやすくして、始動入賞口9への入賞割合を高めている。こうして、短時間で多くの大当り抽選を行うことを可能とすることにより、結果として大当り遊技状態に移行しやすくしている。
In addition to the normal game state and the specific game state, a preferential normal game state that is easier to shift to the specific game state than the normal game state is set as the game state. As the preferential normal gaming state, specifically, a probability variation gaming state and a short-time gaming state are set. In the probability variation gaming state, the winning probability of the big hit lottery in the
メインCPU31は、確変大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を確変遊技状態に移行させ、通常大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を時短遊技状態へと移行させる。この確変大当り遊技状態が特別大当り遊技状態となる。確変遊技状態では、次に大当り抽選当選するまで確変遊技状態が継続し、時短遊技状態では、次に大当り抽選に当選するか、所定回数、たとえば100回の特別図柄の変動表示が終了するまで時短遊技状態が継続する。メインCPU31は、時短遊技状態で大当り抽選に当選した場合には、遊技状態を大当り遊技状態に移行させ、所定回数の特別図柄の変動が終了した場合には、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。このように、メインCPU31では、通常遊技状態、確変遊技状態、および時短遊技状態のいずれに移行するかを制御している。
The
さらに、メインCPU31は、図8に示す特別図柄決定テーブルから選択された特別図柄を特別図柄表示装置16bに表示させる。メインCPU31は、大当り抽選の結果を特別図柄決定テーブルに参照して特別図柄を決定する。大当り抽選に落選してはずれが選択された場合には、特別図柄決定テーブルから「−」を選択し、図4および図6に示す特別図柄表示装置16bに特別図柄として表示させる。また、大当り抽選に当選して大当りが選択された場合には、乱数取得手段によって生成される乱数値(0〜9)から1つを取得する。ここで取得された乱数値が0〜4の場合には、通常大当りとなる図柄「H」を選択して特別図柄表示装置16bに表示させる。また、取得された乱数値が5〜9の場合には、確変大当りとなる図柄「F」を選択して特別図柄表示装置16bに表示させる。
Further, the
さらに、メインCPU31は、選択された図柄に基づいて、図柄コマンドを決定する。具体的に、選択された図柄がはずれに対応する「−」である場合には、図柄コマンドをz0と決定する。また、選択された図柄が通常大当りに対応する「H」である場合には、図柄コマンドをz1と決定する。さらに、選択された図柄が確変大当りに対応する「F」である場合には、図柄コマンドをz2と決定する。主制御回路30は、メインCPU31で決定した図柄コマンドを副制御回路40に送信する。
Further, the
メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、メインROM32には、図8に示す特別図柄決定テーブルや図示しない変動パターンテーブルなどが記憶されている。メインRAM33はメインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインRAM33に、図柄コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを副制御回路40に送信するための送信バッファが設けられている。初期リセット回路34は、リセット信号をメインCPU31に定期的に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
The
また、主制御回路30には、カウントスイッチ11CSをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ11CSは大入賞口11に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。一般入賞口スイッチ12Sは各一般入賞口12a〜12dに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。作動ゲートスイッチ10Sは普通図柄作動ゲート10を通過する遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。始動入賞口スイッチ9Sは始動入賞口9に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。遊技球が始動入賞口9に入賞し、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出することが、装飾図柄の始動条件となる。
The main control circuit 30 is connected to each switch including the count switch 11CS. The count switch 11CS measures the number of game balls won in the special winning
始動口ソレノイド9Lは始動入賞口9に設けられた一対の羽根9a,9aを開閉させ、大入賞口ソレノイド11Lは大入賞口11に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
The
また、パチンコ遊技機1では、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路30がその検出信号を受信したときに、主制御回路30におけるメインCPU31は、大当り抽選によって、はずれ、通常大当り、確変大当りを決定する。大当り抽選の結果、通常大当りおよび確変大当りが決定された場合には、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。このように、大当り遊技状態には通常大当り遊技状態と確変大当り遊技状態とがあり、このうちの確変大当り遊技状態が特別大当り遊技状態となる。また、検出信号に基づくの大当り抽選が行われている最中には、検出信号を最大4つ保留し、その保留個数と同数の特別図柄保留ランプR1〜R4を点灯させる。メインCPU31は、大当り遊技状態移行判定手段、および特別大当り遊技状態移行判定手段を構成する。
Further, in the
さらに、大当り抽選の結果の大当りが通常大当りである場合は、特定遊技状態終了後に、時短遊技状態に移行する。また、大当りが確変大当りである場合は、特定遊技状態終了後に、確変遊技状態に移行する。一方、大当り抽選の結果がはずれとなった場合には、大入賞装置の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、大入賞口11を開閉制御する。また、主制御回路30は、図8に示す特別図柄決定テーブルを参照し、大当り抽選の結果に対応する図柄コマンドを選択して副制御回路40に送信する。具体的に、大当り抽選の結果がはずれである場合には、図柄コマンドとしてz0を選択し、通常大当りである場合にはz1を選択する。さらに、確変大当りである場合にはz2を選択する。また、主制御回路30は、現在の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態である場合に、それぞれ確変遊技状態コマンド、時短遊技状態コマンドを副制御回路40に送信する。
Furthermore, when the big hit of the result of the big hit lottery is a normal big hit, after the specific gaming state is finished, the game shifts to the short-time gaming state. Further, when the big hit is a probable big hit, the game shifts to the probable change gaming state after the specific gaming state ends. On the other hand, when the result of the big hit lottery is out of control, the open / close control of the big winning device is not performed, but when the big hit is won, the big winning
さらに、メインCPU31では、大当り抽選の結果に基づいて、変動パターンを決定する抽選を行う。変動パターンの抽選では、図示しない変動パターンテーブルにおける複数の変動パターンコマンドの1つに対応する変動パターンを選択する。主制御回路30は、選択した変動パターンコマンドに対応する変動パターンコマンドを副制御回路40に送信する。
Further, the
副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置16に表示させる。また、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
The sub-control circuit 40 inputs a command from the main control circuit 30 and performs control necessary for effects such as variable display of identification symbols, reach effects, and notice effects using the liquid
この副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有している。また、副制御回路40には、モード切換スイッチ27が接続されている。
The sub-control circuit 40 is mainly composed of a sub-CPU 41, has a sub-ROM 42, a sub-RAM 43, and a
サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる一方、モード切換スイッチ27、選択ボタン20b,20c、決定ボタン20aからの信号にしたがい電源供給ユニット24を制御する。サブROM42にはサブCPU41が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、サブRAM43はサブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。さらに、サブRAM43には、主制御回路30から送信される図柄コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。
The
サブROM42には、装飾図柄Dを決定するための装飾図柄決定テーブルが記憶されており、サブROM42は図柄記憶手段を構成する。装飾図柄決定テーブルには、図9に示すはずれ用装飾図柄決定テーブルと図10,図11に示す大当り用装飾図柄決定テーブルとがある。また、大当り用装飾図柄決定テーブルには、図10に示す通常大当り用装飾図柄決定テーブルと、図11に示す確変大当り用装飾図柄決定テーブルとがある。図9〜図11において、図柄番号は、図7に示す装飾図柄配列と対応している。
The
はずれ用装飾図柄決定テーブルは、主制御回路30から送信された図柄コマンドがz0である場合に参照されるテーブルであり、図9(a)に示す左図柄決定テーブル、図9(b)に示す中図柄決定テーブル、図9(c)に示す右図柄決定テーブルを備えている。これらの左中右図柄決定テーブルでは、いずれも、装飾図柄要素として特殊図柄要素「三連7」が表示される図柄番号(図柄番号8)は選択されることがないように設定されている。また、左中右図柄の各図柄として、同一の数字図柄が選択された場合には、選択をやり直す。 The decorative symbol determination table for detachment is a table that is referred to when the symbol command transmitted from the main control circuit 30 is z0, and is shown in the left symbol determination table shown in FIG. 9A and shown in FIG. 9B. A middle symbol determination table and a right symbol determination table shown in FIG. In these left, middle and right symbol determination tables, the symbol number (symbol number 8) in which the special symbol element “triple 7” is displayed as the decorative symbol element is set so as not to be selected. When the same numeric symbol is selected as each symbol of the left middle right symbol, the selection is performed again.
また、通常大当り用装飾図柄決定テーブルは、主制御回路30から送信された図柄コマンドがz1である場合に参照されるテーブルであり、図10(a)に示す左図柄決定テーブル、図10(b)に示す中図柄決定テーブル、図10(c)に示す右図柄決定テーブルを備えている。図10に示す通常大当り用装飾図柄決定テーブルでは、図10(a)に示すように、左図柄番号として、取得された乱数に応じて、左図柄に偶数図柄要素「0」「2」「4」「6」「8」のいずれかが表示される左図柄番号0,2,4,6,9または特殊図柄要素「三連7」が表示される左図柄番号8が選択される。
The normal jackpot decorative symbol determination table is a table that is referred to when the symbol command transmitted from the main control circuit 30 is z1, and is the left symbol determination table shown in FIG. ) And a right symbol determination table shown in FIG. 10C. In the normal jackpot decorative symbol determination table shown in FIG. 10, as shown in FIG. 10A, the left symbol number is an even symbol element “0” “2” “4” according to the acquired random number.
さらに、図10(b)に示すように、中図柄番号は、左図柄番号を参照して選択される。中図柄番号としては、左図柄として偶数図柄要素「0」「2」「4」「6」「8」のいずれかが表示される図柄番号0,2,4,6,9が選択された場合には、取得された乱数に応じて、左図柄としての偶数図柄要素「0」「2」「4」「6」「8」のいずれかと同一の偶数図柄要素が表示される図柄番号0,2,4,6,9、または特殊図柄要素「三連7」が表示される図柄番号8が選択される。一方、左図柄として特殊図柄要素「三連7」が表示される図柄番号8が選択された場合には、取得された乱数に応じて、特殊図柄要素「三連7」以外の数字図柄要素「0」〜「9」のいずれかが表示される図柄番号0〜7,9,10が選択される。
Further, as shown in FIG. 10B, the middle symbol number is selected with reference to the left symbol number. When the
また、図10(c)に示すように、右図柄番号は、左図柄番号および中図柄番号を参照して選択される。右図柄としては、左図柄および中図柄が同一の偶数図柄要素「0」「2」「4」「6」「8」のいずれかが表示される左図柄番号0,2,4,6,9、および中図柄番号0,2,4,6,9が選択されている場合には、取得された乱数値によらず、左図柄および中図柄に表示される偶数図柄要素と同一の偶数図柄要素「0」「2」「4」「6」「8」のいずれかが表示される図柄番号0,2,4,6,9が選択される。さらに、左図柄に特殊図柄要素「三連7」が表示される左図柄番号8が選択されるとともに、中図柄に特殊図柄要素「三連7」以外の数字からなる数字図柄要素「0」〜「9」のいずれかが表示される中図柄番号0〜7,9,10が選択されている場合には、取得された乱数値に応じて、右図柄に特殊図柄要素「三連7」および数字図柄要素「7」以外の数字図柄要素「0」〜「6」「8」「9」のいずれかが表示される図柄番号0〜6,9,10が選択される。
As shown in FIG. 10C, the right symbol number is selected with reference to the left symbol number and the middle symbol number. As the right symbol, the
また、確変大当り用装飾図柄決定テーブルは、主制御回路30から送信された図柄コマンドがz2である場合に参照されるテーブルであり、図11(a)に示す左図柄決定テーブル、図11(b)に示す中図柄決定テーブル、図11(c)に示す右図柄決定テーブルを備えている。図11に示す確変大当り用装飾図柄決定テーブルでは、図11(a)に示すように、左図柄番号として、取得された乱数に応じて、左図柄に奇数図柄要素「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかが表示される左図柄番号1,3,5,7,10、または特殊図柄要素「三連7」が表示される左図柄番号8が選択される。
Further, the decorative symbol determination table for probability variation big hit is a table that is referred to when the symbol command transmitted from the main control circuit 30 is z2, and the left symbol determination table shown in FIG. ) And a right symbol determination table shown in FIG. 11C. In the probability variation big hit decorative symbol determination table shown in FIG. 11, as shown in FIG. 11 (a), as the left symbol number, odd symbol elements “1”, “3”, “5” The
さらに、図11(b)に示すように、中図柄番号は、左図柄番号を参照して選択される。中図柄番号としては、左図柄として奇数図柄要素「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかが表示される図柄番号1,3,5,7,10が選択された場合には、取得された乱数に応じて、左図柄と同一の奇数図柄要素「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかが表示される図柄番号1,3,5,7,10、または特殊図柄要素「三連7」が表示される図柄番号8が選択される。一方、左図柄として特殊図柄要素「三連7」が表示される図柄番号8が選択された場合には、取得された乱数に応じて、数字図柄要素「0」〜「9」のいずれかまたは特殊図柄要素「三連7」が表示される図柄番号0〜10が選択される。
Further, as shown in FIG. 11B, the middle symbol number is selected with reference to the left symbol number. When the
また、図11(c)に示すように、右図柄番号は、左図柄番号および中図柄番号を参照して選択される。右図柄としては、左図柄および中図柄に同一の奇数図柄要素「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかが表示される左図柄番号1,3,5,7,10、および中図柄番号1,3,5,7,10が選択されている場合には、取得された乱数値によらず、左図柄および中図柄に表示される奇数図柄要素と同一の奇数図柄要素「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかが表示される右図柄番号1,3,5,7,10が選択される。さらに、左図柄に特殊図柄要素「三連7」が表示される左図柄番号8、および中図柄に数字図柄要素「0」〜「9」のいずれかが表示される中図柄番号0〜7,9,10が選択されている場合には、右図柄に特殊図柄要素「三連7」が表示される図柄番号8が選択される。また、左図柄および中図柄に特殊図柄要素「三連7」が表示される図柄番号8が選択されている場合には、取得された乱数値に応じて、右図柄に特殊図柄要素「三連7」または数字図柄要素「0」〜「9」のいずれかが表示される図柄番号0〜10が選択される。また、左図柄に奇数図柄要素「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかが表示され、中図柄に特殊図柄要素「三連7」が表示される図柄番号が選択されている場合には、右図柄に特殊図柄要素「三連7」が表示される図柄番号8が選択される。
Moreover, as shown in FIG.11 (c), a right symbol number is selected with reference to a left symbol number and a middle symbol number. As the right symbol, the
図10および図11に示すテーブルから見て取れるように、副制御回路40が受信した図柄コマンドが通常大当りに対応する図柄コマンドz1である場合には、左図柄、中図柄、右図柄のすべてに同一の偶数図柄要素が表示されるか、左図柄、中図柄、右図柄のうちの1つに特殊図柄要素「三連7」が表示される。また、副制御回路40が受信した図柄コマンドが確変大当りに対応する図柄コマンドz2である場合には、左図柄、中図柄、右図柄のすべてに同一の奇数図柄要素が表示されるか、左図柄、中図柄、右図柄のうちの2つ以上に特殊図柄要素「三連7」が表示される。 As can be seen from the tables shown in FIGS. 10 and 11, when the symbol command received by the sub-control circuit 40 is the symbol command z1 corresponding to the normal jackpot, it is the same for all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The even symbol element is displayed, or the special symbol element “triple 7” is displayed in one of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. If the symbol command received by the sub-control circuit 40 is the symbol command z2 corresponding to the probability big hit, the same odd symbol element is displayed in all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, or the left symbol The special symbol element “triple 7” is displayed in two or more of the middle symbol and the right symbol.
サブCPU41は、上記図9〜図11に示す各図柄決定テーブルのうち、サブROM42に記憶された主制御回路30から送信される主制御回路30から送信される特別図柄決定テーブルから選択された図柄コマンドに応じた図柄決定テーブルを参照して装飾図柄を決定する。サブCPU41は、図柄決定手段となる。
The
また、サブCPU41には、決定した装飾図柄および主制御回路30から送信された変動パターンコマンドおよびストップボタン29から送信されるボタン操作信号に基づいて、装飾図柄における各図柄要素を可変表示させ、変動表示から停止表示に至るまでの表示制御を行う。サブCPU41は、表示制御手段および操作検知手段を構成する。
Further, the
また、サブROM42には、装飾図柄と同時に表示領域16aに表示される各種の演出パターンが記憶されている。演出パターンとしては、主制御回路30から送信された変動パターンコマンドに対応する変動内容に応じた各種のパターンが記憶されている。このサブROM42が演出パターン記憶手段となる。また、サブCPU41は、サブROM42に記憶された演出パターンの中から、主制御回路30から送信される変動パターンコマンドに応じた演出パターンを液晶表示装置16に表示させる。さらに、サブCPU41では、ストップボタン29からボタン操作信号が送信された際、演出パターンの表示時間を調整する。
Further, the
画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバータ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像データをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ(画像データ)を記憶し、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データを記憶している。VDP51は、サブCPU41から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データROM54a,54bから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置16に表示させる。
The image control circuit 50 includes a VDP (Video Display Processor) 51, a D /
音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(以下「AMP」という)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。AMP62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ18L、18Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。
The audio control circuit 60 includes a
ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。
The lamp control circuit 70 uses the decoration data ROM 71 that stores decoration data indicating the blinking pattern of the
払出・発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81と、発射ハンドル6cおよび発射モータを有する発射装置82とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。
The payout /
電源供給ユニット24は、副制御回路40の制御にしたがい副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行うとともに、モード切換スイッチ27のONにより払出・発射制御回路80、主制御回路30への電力供給を制限する。
The
(パチンコ遊技機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図12〜図21までのフローチャートを参照して説明する。図12はパチンコ遊技機1において、電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。
(Operation details of pachinko machines)
Next, among the operation contents of the
(メイン制御処理の動作手順)
図12に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い(S1)、次に、特別図柄制御処理(S2)を行う。この特別図柄制御処理については、後に説明する。その後、普通図柄制御処理を行い(S3)、続いて乱数更新処理を行う(S4)。以後、このステップS2〜ステップS4の工程を順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的(たとえば2msごと)にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド等の各種コマンドが主制御回路30から副制御回路40に出力される。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 12, in the
特別図柄制御処理は、図13に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする(S11)。この制御状態フラグは、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインCPU31が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
The special symbol control process is performed as shown in the flowchart of FIG. When the special symbol control process is started, first, a control state flag is loaded (S11). This control state flag is a flag indicating the state of the special symbol game using the variable display image of the symbol on the liquid
次に、特別図柄記憶チェック処理(S12)が図14に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“00”か否かを判断する(S21)。その結果、 “00”でなければ処理を終了する。また、“00”である場合には、保留個数が“0”か否かを判定する(S22)。その結果、保留個数が“0”であればデモ表示処理を行い(S23)、その後、処理を終了する。一方、保留個数が“0”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットする(S24)。
Next, a special symbol memory check process (S12) is performed according to the procedure of the flowchart shown in FIG. When the special symbol memory check process is started, the
制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットしたら、大当り判定用前処理を行う(S25)。このとき、メインCPU31は高確率フラグを読み出して大当り判定テーブルを選択し、大当り判定用乱数を用いて選択された大当り判定テーブルをサーチする。
When data “01” indicating special symbol variation time management is set in the control state flag, pre-processing for jackpot determination is performed (S25). At this time, the
それから、大当り判定用前処理において大当り判定テーブルをサーチした結果に基づいて、大当り判定として、大当りであるか否かの判断を行う(S26)。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い(S27)、大当りでなければはずれ図柄の決定処理を行う(S28)。 Then, based on the result of searching the big hit determination table in the big hit determination pre-processing, it is determined whether or not the big hit is determined as the big hit determination (S26). As a result, if it is a big hit, a big hit symbol determining process is performed (S27), and if it is not a big hit, a missing symbol determining process is performed (S28).
大当り図柄の決定処理では、遊技球が始動入賞口9に入賞するときに抽出される大当り用図柄乱数値から確変大当りか通常大当りかを判断し、通常大当りである場合には、図8に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「H」を選択するとともに図柄コマンドz1を選択して、副制御回路40に出力する。一方、確変大当りである場合には、特別図柄として「F」を選択するとともに図柄コマンドz2を選択して、RAM33に設けられた送信バッファに図柄コマンドをセットする。
In the big-hit symbol determination process, it is determined whether it is a probable big-hit or normal big-hit from the big-hit symbol random value extracted when the game ball wins the
また、はずれ図柄の決定処理では、図8に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「−」を選択するとともに図柄コマンドz0を選択して、RAM33に設けられた送信バッファに図柄コマンドをセットする。
Further, in the off symbol determination process, “−” is selected as the special symbol from the special symbol determination table shown in FIG. 8 and the symbol command z0 is selected, and the symbol command is set in the transmission buffer provided in the
その後、メインCPU31は変動パターンの決定を行う(S29)。変動パターンの決定では、図示しない変動パターンテーブルを用い、複数、たとえば0〜99の乱数値のうちから1つの乱数値を取得し、ステップS26における大当り判定の結果を参照して複数の変動パターンコマンドの1つを選択して決定する。メインCPU31は、決定した変動パターンコマンドをRAM33に設けられた送信バッファにセットする。
Thereafter, the
その後、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ(t)にセットする(S30)。それから、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアし(S31)、特別図柄記憶チェック処理が終了する。 Thereafter, the variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the waiting time timer (t) (S30). Then, the storage area used for the current variation is cleared (S31), and the special symbol storage check process ends.
図13に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う(S13)。特別図柄変動時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“01”である場合に図柄表示処理を行う。図柄表示処理では、ステップS29で決定された変動パターンに対応するパターンで特別図柄を特別図柄表示装置16bに表示させる表示処理を行う。その後、ステップS30で決定された変動時間の待ち時間タイマ(t)が0となったら制御状態フラグに特別図柄確定停止表示時間管理を示すデータ“02”をセットし、さらに特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットするこうして、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
Returning to the flow shown in FIG. 13, when the special symbol storage check process is completed, the special symbol variation time management process is performed (S13). In the special symbol change time management process, the symbol display process is performed when the control state flag is “01” indicating the special symbol change time management. In the symbol display process, a display process for displaying the special symbol on the special
特別図柄変動時間管理処理が済んだら、特別図柄確定停止表示時間管理処理を行う(S14)。特別図柄確定停止表示時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄確定停止時間管理を示す値“02”である場合に停止表示処理を行う。停止表示処理では、図14に示すステップS27またはステップS28で決定された図柄を特別図柄表示装置16bに停止表示させる処理を行う。その後、特別図柄変動時間管理処理で決定された確定後待ち時間タイマ(t)が0となったら、ステップS26大当たり判定の結果に基づく制御フラグをセットする。具体的に、大当り判定の結果が大当りであった場合には、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。一方、大当り判定の結果がはずれであった場合には、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“04”をセットし、処理を終了する。
When the special symbol variation time management process is completed, the special symbol fixed stop display time management process is performed (S14). In the special symbol fixed stop display time management process, the stop display process is performed when the control state flag is the value “02” indicating the special symbol fixed stop time management. In the stop display process, a process of stopping and displaying the symbol determined in step S27 or step S28 shown in FIG. 14 on the special
特別図柄確定停止表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う(S15)。大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”であるときは、ステップS13でセットされた大当り開始対応時間だけ待機し、大当り開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、メインROM32から読み出されたデータに基づいてメインRAM33に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインCPU31は大入賞口開放中を示すデータ“04”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間(たとえば30秒)を大入賞口時間タイマにセットする。
When the special symbol fixed stop display time management process is completed, the big hit start interval management process is performed (S15). In the big hit start interval management process, when the control state flag is data “03” indicating the big hit start interval management, the big hit start corresponding time set in step S13 is waited. In order to open the winning opening, the variables positioned in the
さらに、大入賞口開放中処理を行う(S16)。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“04”であるときに以下の処理を行い、“04”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインCPU31は、大入賞口入賞カウンタが10以上であるか、開放上限時間を経過した(大入賞口時間タイマが“0”)のいずれかを満たすときに、大入賞口を閉鎖させるためメインRAM33に位置づけられた変数を更新する。また、メインCPU31は制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“05”をセットして、大入賞口内残留球監視時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、次のステップに進むように設定する。いずれかも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなく次のステップに進む。
Furthermore, a special winning opening opening process is performed (S16). In the special prize opening opening process, the following process is performed when the control status flag is data “04” indicating that the special prize opening is open, and if it is not “04”, it is not performed. That is, the
続いて、大入賞口内残留球監視処理を行う(S17)。大入賞口内残留球監視処理では制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“05”であるときに以下の処理を行い、“05”でなければ行わないようになっている。メインCPU31は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口開放回数カウンタが15以上(最終ラウンド)であるかどうかを判定し、最終ラウンドであるときは大当り終了インターバルを示すデータ“07”を制御状態フラグにセットして大当り終了インターバルに対応する時間(以下「大当り終了対応時間」という)を待ち時間タイマにセットする。これにより、大当り終了対応時間を経過したのち、大当りインターバル処理を実行するように設定する。いすれも満たされない場合は大入賞口再開放待ち時間管理を示すデータ“06”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップS16における大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定する。
Subsequently, a special winning opening residual ball monitoring process is performed (S17). In the special winning opening residual ball monitoring process, the following processing is performed when the control state flag is data “05” indicating the special winning opening residual ball monitoring. The
続いて、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S18)。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“06”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインCPU31はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“04”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間(たとえば30秒)を大入賞口時間タイマにセットする。また、この大入賞口再開放前待ち時間管理処理において、主制御回路30から副制御回路40の大入賞口開放コマンドを送信する。
Subsequently, a waiting time management process before reopening the big winning opening is performed (S18). In the waiting time management process before the big winning opening reopening, when the control state flag is data “06” indicating the waiting time management process before the big winning opening reopening, the process waits for the time corresponding to the interval between rounds. When the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the
それから、大当り終了インターバル処理を行う(S19)。大当り終了インターバル処理では、図15に示すように、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“07”か否かが判定され(S32)、“07”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。また、制御フラグが“07”であれば大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)が“0”か否かを判定し、“0”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する(S33)。また、待ち時間タイマ(t)が“0”であれば、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”がセットされる(S34)。 Then, a jackpot end interval process is performed (S19). In the big hit end interval process, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the control state flag is “07” indicating the big hit end interval (S32). If it is not “07”, the big hit end interval process is ended. If the control flag is “07”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) corresponding to the big hit end interval is “0”. If not, the big hit end interval process is finished (S33). . If the waiting time timer (t) is “0”, “08” indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag (S34).
次に、確変に当選しているか否か(ステップ27で選択された大当り図柄が確変大当り図柄か通常大当り図柄か)を判定する(S35)。その結果、確変に当選している場合には、大当り終了後に確変遊技状態に移行する確変遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、高確率フラグをセットする(S36)。一方、確変に当選していない場合には、大当り終了後に時短遊技状態に移行する時短遊技状態コマンドを送信バッファにセットし(S37)、時短回数カウンタを所定数、たとえば100にセットする(S38)。こうして、大当り終了インターバル処理が終了する。
Next, it is determined whether or not the winning combination has been won (whether the jackpot symbol selected in
図13に戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う(S20)。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“08”であるときに以下の処理を行い、“08”でなければ行わないようになっている。メインCPU31は、保留個数を示すデータを“1”減らすように更新し、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。ステップS20が終了すると、ステップS2の特別図柄制御処理が終了する。
Returning to FIG. 13, when the jackpot end interval process is completed, a special symbol game end process is performed (S20). The following processing is performed when the control state flag is data “08” indicating the special symbol game end processing, and if it is not “08”, the processing is not performed. The
こうして特別図柄制御処理が終了すると、図12に戻り、普通図柄制御処理を行う(S3)。普通図柄制御処理では、特別図柄表示装置16bに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは羽根9aの開放、閉鎖を示す変数をメインRAM33に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
When the special symbol control process is completed in this manner, the process returns to FIG. In the normal symbol control process, control related to the normal symbol displayed on the special
その後、乱数更新処理を行う(S4)。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップS2に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。 Thereafter, random number update processing is performed (S4). Here, random number update processing for updating the random symbol value for losing symbols, random value for reach determination, random number value for effect condition selection, and the like by a predetermined calculation method is performed, and the processing is terminated. Then, the process returns to step S2 and the repeat routine is repeated.
(システムタイマ割込処理の動作手順)
主制御回路30では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的(たとえば2msごと)にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を図16に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の手順を図16に示すフローチャートを参照して説明する。
(System timer interrupt processing procedure)
In the main control circuit 30, the random number used in the main control process is updated mainly on the condition that the interrupt permission flag is set together with the main control process described above. The system timer interrupt process for interrupting the control process is executed according to the flowchart shown in FIG. Hereinafter, the procedure of the system timer interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
図16に示すように、パチンコ遊技機1は、システムタイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域(レジスタ)に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ(S41)、乱数更新処理を行う(S42)。乱数更新処理では、メインCPU31が、大当たり判定用の乱数値や大当たり図柄決定用の乱数値を更新する処理を行う。乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う(S43)。
As shown in FIG. 16, when the
スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、カウントスイッチ11CS、始動入賞口スイッチ9Sそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ9Sからの出力があると、始動記憶数カウンタが4未満のときに以下の処理を行う。また、始動記憶数カウンタが4以上の場合には、可変表示中や大当たり中に始動入賞口9に遊技球が入賞した場合は最大4つまで始動記憶として乱数を記憶するため、以下の処理を行わない。
In the switch input detection process, a prize ball related switch input check, a special symbol game related switch input check, and a normal symbol related switch input check are performed. In the special symbol game related switch input check, the output of the detection signal of each of the count switch 11CS and the start winning
そして、大当たり判定用乱数カウンタから大当たり判定用乱数値を抽出し、大当たり図柄決定用乱数カウンタから大当たり図柄用乱数値を抽出する。また、抽出した大当たり判定用乱数値および大当たり図柄用乱数値をメインRAM33に記憶させ、これらの乱数がステップS26〜ステップS27における大当たり判定および大当り図柄の決定処理に用いられる。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。
Then, the jackpot determination random number value is extracted from the jackpot determination random number counter, and the jackpot symbol random number value is extracted from the jackpot symbol determination random number counter. The extracted jackpot determination random number value and jackpot symbol random number value are stored in the
スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う(S44)。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。タイマ更新処理の後は、遊技情報データ生成処理を行う(S45)。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機1から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。それから、メインRAM33に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのON,OFFを制御するなどして出力処理を行い(S46)、続いて、各種コマンドを出力するコマンド出力を行う(S47)。コマンド出力では、送信バッファにセットされている図柄コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート35より、副制御回路40に送信する。
When the switch input detection process is completed, a timer update process is performed (S44). In the timer update process, the waiting time timer is updated. After the timer update process, a game information data generation process is performed (S45). In the game information data generation process, an output signal from the
続いて、ランプ制御処理(S48)および払出処理(S49)を行う。ランプ制御処理では、ランプ点滅コマンドを副制御回路40に出力する。また、払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置81に出力する。なお、払出装置81は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ(S50)、メイン制御処理を中断した(退避させた)時点から再開する。その後、メインRAM33の変数、フラグ等を更新して割込許可を行い(S51)、システムタイマ割込処理が終了する。
Subsequently, a lamp control process (S48) and a payout process (S49) are performed. In the lamp control process, a lamp blinking command is output to the sub-control circuit 40. In the payout process, a prize ball command including data indicating the number of prize balls is output to the payout device 81. The payout device 81 pays out a prize ball corresponding to the prize ball command. After the payout process is completed, the saved program address data register of the main control process is restored (S50), and the main control process is resumed from the point where it was interrupted (saved). Thereafter, the variables, flags, etc. of the
(副制御回路の動作手順)
次に、副制御回路40の動作について説明する。副制御回路40では、主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図17は、副制御回路40により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
(Sub-control circuit operation procedure)
Next, the operation of the sub control circuit 40 will be described. The sub control circuit 40 performs a symbol control, a sound control, a lamp control, and the like by receiving a command transmitted from the main control circuit 30. FIG. 17 is a flowchart showing a procedure of sub control processing repeatedly executed by the sub control circuit 40.
図17に示すように、サブCPU41では、最初に所定の初期化処理を行い(S61)、次に乱数更新処理を行う(S62)。続いて、主制御回路30から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行い(S63)、このコマンド解析制御処理の結果に基づいて表示制御処理を行う(S64)。コマンド解析制御処理および表示制御処理については、後に詳しく説明する。
As shown in FIG. 17, the
その後、音制御処理を行う(S65)。音制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいてスピーカ18L,18Rから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源IC61は、音声データROM63から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をAMP62に供給する。このAMP62は、音声信号を増幅して、スピーカ18L,18Rから音声を発生させる。
Thereafter, a sound control process is performed (S65). In the sound control process, a sound control process related to the sound generated from the
続いて、ランプ制御処理を行う(S66)。ランプ制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいて装飾ランプ19L,19Rの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブCPU41は、装飾データROM71からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路72を介して、装飾ランプ19L,19Rを点滅させる。以降ステップS62〜ステップS66を繰り返し実行する。
Subsequently, a lamp control process is performed (S66). In the lamp control process, a lamp control process related to blinking of the
次に、主制御回路30から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。図18に示すように、主制御回路30から送信されたコマンドを副制御回路40が受信したら、まず保護レジスタを退避する(S71)。次に、主制御回路30からの送信で入力されたコマンドをサブRAM43における受信バッファに格納する(S72)。続いて、レジスタを復帰させる(S73)。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。 Next, processing when a command transmitted from the main control circuit 30 is received will be described. As shown in FIG. 18, when the sub control circuit 40 receives a command transmitted from the main control circuit 30, first, the protection register is saved (S71). Next, the command input by the transmission from the main control circuit 30 is stored in the reception buffer in the sub RAM 43 (S72). Subsequently, the register is restored (S73). Thus, the process upon receiving the command ends.
続いて、図17のステップS63に示すコマンド解析制御処理について説明する。図19は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。図19に示すように、コマンド解析制御処理では、まず副制御回路40が主制御回路30から図柄コマンドを受信したか否かを判断する(S81)。具体的には、受信バッファに図柄コマンドが格納されているかを確認する。その結果、図柄コマンドを受信していれば、装飾図柄の決定処理を行う(S82)。 Next, the command analysis control process shown in step S63 of FIG. 17 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of the command analysis control process. As shown in FIG. 19, in the command analysis control process, first, the sub-control circuit 40 determines whether or not a symbol command has been received from the main control circuit 30 (S81). Specifically, it is confirmed whether the symbol command is stored in the reception buffer. As a result, if a symbol command has been received, a decorative symbol determination process is performed (S82).
装飾図柄の決定処理では、主制御回路30から送信される図柄コマンドに基づいて、図9〜図11に示す図柄決定用テーブルを選択するとともに、サブROM42に記憶された乱数発生プログラムによって発生された乱数から1の乱数値を取得し、図柄決定テーブルを参照して装飾図柄を決定する。ここで、主制御回路30から送信された図柄コマンドがz0である場合、左中右図柄のそれぞれについて別個に乱数値を取得し、それぞれの装飾図柄を選択して決定する。ここで、左中右図柄として同一種類の図柄が選択された場合には、乱数の取得をやり直す。こうして、はずれ装飾図柄を決定する。
In the decorative symbol determination process, the symbol determination table shown in FIGS. 9 to 11 is selected on the basis of the symbol command transmitted from the main control circuit 30 and is generated by a random number generation program stored in the
また、主制御回路30から送信された図柄コマンドがz1である場合には、取得した乱数値に基づいて、図10(a)に示す通常大当り用装飾図柄決定用テーブルの左図柄決定用テーブルを参照して装飾図柄の左図柄を決定する。次に、別個取得した乱数および先に決定された左図柄に基づいて、図10(b)に示す中図柄決定用テーブルを参照して中図柄を決定する。続いて、別個取得した乱数および先に決定された左中図柄に基づいて、図10(c)に示す右図柄決定用テーブルを参照して右図柄を決定する。こうして、通常大当り装飾図柄を決定する。 Further, when the symbol command transmitted from the main control circuit 30 is z1, the left symbol determination table of the normal jackpot decoration symbol determination table shown in FIG. 10A is based on the acquired random number value. The left symbol of the decorative symbol is determined with reference to the reference symbol. Next, based on the separately acquired random number and the previously determined left symbol, the middle symbol is determined with reference to the middle symbol determination table shown in FIG. Subsequently, the right symbol is determined with reference to the right symbol determination table shown in FIG. 10C based on the separately acquired random number and the previously determined left middle symbol. In this way, a normal jackpot decorative design is determined.
主制御回路から送信された図柄コマンドがz2である場合には、取得した乱数値に基づいて、図11(a)に示す確変大当り用装飾図柄決定用テーブルの左図柄決定用テーブルを参照して装飾図柄の左図柄を決定する。次に、別個取得した乱数および先に決定された左図柄に基づいて、図11(b)に示す中図柄決定用テーブルを参照して中図柄を決定する。続いて、さらに別個取得した乱数および先に決定された左中図柄に基づいて、図11(c)に示す右図柄決定用テーブルを参照して右図柄を決定する。こうして、確変大当り装飾図柄を決定する。 When the symbol command transmitted from the main control circuit is z2, on the basis of the obtained random number value, refer to the left symbol determination table of the probability variation big hit decoration symbol determination table shown in FIG. The left design of the decorative design is determined. Next, based on the separately acquired random number and the previously determined left symbol, the middle symbol is determined with reference to the middle symbol determination table shown in FIG. Subsequently, the right symbol is determined with reference to the right symbol determining table shown in FIG. 11C based on the separately acquired random number and the previously determined left middle symbol. In this way, the probable big hit decoration symbol is determined.
また、図柄コマンドを受信していない場合には、装飾図柄の決定処理を行うことなく、次のステップS83に進む。 On the other hand, if the symbol command has not been received, the process proceeds to the next step S83 without performing the decorative symbol determination process.
装飾図柄決定処理が済んだら、変動パターンコマンドを受信しているか否かを判断する(S83)。その結果変動パターンコマンドを受信したと判断した場合には、装飾図柄決定処理で決定された装飾図柄が、左図柄DLまたは中図柄DCとしての図柄要素として特殊図柄要素「三連7」を含む特殊図柄(特殊大当り識別図柄)であるか否かを判断する(S84)。 When the decoration symbol determination process is completed, it is determined whether or not a variation pattern command is received (S83). As a result, if it is determined that the variation pattern command has been received, the decorative symbol determined by the decorative symbol determining process includes a special symbol element “triple 7” as the symbol symbol as the left symbol DL or the middle symbol DC. It is determined whether or not it is a symbol (special jackpot identification symbol) (S84).
その結果、装飾図柄が特殊図柄であると判断した場合には、主制御回路30から送信された変動パターンコマンドに対応する特殊変動演出パターンをセットする(S85)。この特殊変動演出パターンが選択されるときには、大当り抽選に当選した際の図柄コマンドz1、z2のいずれかが必ず送信されている。このため、特殊変動演出パターンがセットされる際には、常に大入賞口の開放が行われるが、特殊変動演出パターンが選択されると、大入賞口の開放が行われた後においても、変動演出パターンが継続する。変動パターンコマンドに対応する特殊変動演出パターンをセットしたら、続いて変動パターンコマンドに対応する変動時間タイマをセットする(S86)。こうして、コマンド解析制御処理を終了する。なお、ここでいう「変動演出パターン」とは、各図柄要素が停止表示されるまでの単位時間(1フレーム)ごとに対応する各図柄要素の種類、大きさ、座標などを定めたものをいう。また、ここでいう「変動パターンコマンドに対応する変動時間」とは、図14に示したステップS30における特別図柄の変動時間をいい、かかる変動時間が経過することで、大当り抽選に当選している場合には、大当り遊技状態に移行する(図13におけるステップS13,S14参照)。 As a result, if it is determined that the decorative symbol is a special symbol, a special variation effect pattern corresponding to the variation pattern command transmitted from the main control circuit 30 is set (S85). When this special variation effect pattern is selected, one of the symbol commands z1 and z2 when winning the big hit lottery is surely transmitted. For this reason, when the special variation effect pattern is set, the big prize opening is always opened. However, if the special fluctuation effect pattern is selected, the fluctuation will occur even after the special prize opening is opened. The production pattern continues. After setting the special variation effect pattern corresponding to the variation pattern command, the variation time timer corresponding to the variation pattern command is set (S86). Thus, the command analysis control process ends. Here, the “variable effect pattern” refers to a pattern in which the type, size, coordinates, etc. of each symbol element corresponding to each unit time (one frame) until each symbol element is stopped and displayed are defined. . Further, the “variation time corresponding to the variation pattern command” here refers to the variation time of the special symbol in step S30 shown in FIG. 14, and when the variation time has elapsed, the big hit lottery is won. In this case, the game is shifted to the big hit gaming state (see steps S13 and S14 in FIG. 13).
一方、装飾図柄が特殊図柄ではないと判断した場合には、主制御回路から送信された変動パターンコマンドに対応する変動演出パターンをセットする(S87)。この変動演出パターンは、特殊図柄が選択されていないので、大入賞口の開放前に完了することになる。それから、変動パターンコマンドに対応する変動時間をセットする(S88)。こうして、コマンド解析制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the decorative symbol is not a special symbol, a variation effect pattern corresponding to the variation pattern command transmitted from the main control circuit is set (S87). This variation effect pattern is completed before the special winning opening is opened because no special symbol is selected. Then, the variation time corresponding to the variation pattern command is set (S88). Thus, the command analysis control process ends.
また、ステップS83において、変動パターンコマンドを受信していないと判断した場合には、大当り開放コマンドを受信したか否かを判断する(S89)その結果、大当り開放コマンドを受信していないと判断した場合には、その他の受信したコマンドに対応する処理を実行して(S90)、コマンド解析制御処理を終了する。一方、大当り開放コマンドを受信したと判断した場合には、ラウンド数計測処理を行う(S91)。ラウンド数計測処理では、主制御回路30から送信される大当り開放コマンドの数をカウントし、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数を計測する。ラウンド数計測処理が済んだら、予定のラウンド数(本実施形態では8ラウンド)に至った場合最終図柄停止時間をセットし(S92)、コマンド解析制御処理を終了する。つまり、予定のラウンド数に至ったときから、図示しないタイマ割込処理におけるタイマ更新処理によって、最終図柄停止時間の減算処理(いわゆるカウントダウン)が行われることとなる。 If it is determined in step S83 that no variation pattern command has been received, it is determined whether or not a jackpot release command has been received (S89). As a result, it has been determined that a jackpot release command has not been received. In this case, the process corresponding to the other received command is executed (S90), and the command analysis control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot release command has been received, round number measurement processing is performed (S91). In the round number measurement process, the number of jackpot opening commands transmitted from the main control circuit 30 is counted, and the number of times the jackpot opening is opened in the jackpot gaming state is measured. After the round number measurement processing is completed, the final symbol stop time is set when the planned number of rounds (8 rounds in this embodiment) is reached (S92), and the command analysis control processing is terminated. That is, after the scheduled number of rounds has been reached, a final symbol stop time subtraction process (so-called countdown) is performed by a timer update process in a timer interrupt process (not shown).
続いて、図17に示すサブ制御処理のステップS64における表示制御処理について説明する。図20は、表示制御処理の手順を示すフローチャートである。図20に示すように、表示制御処理においては、まず、図柄表示制御処理を行い(S95)、続いて背景表示制御処理を行う(S96)。これによって表示制御処理は終了する。 Next, the display control process in step S64 of the sub control process shown in FIG. 17 will be described. FIG. 20 is a flowchart illustrating the procedure of the display control process. As shown in FIG. 20, in the display control process, first, a symbol display control process is performed (S95), and then a background display control process is performed (S96). This completes the display control process.
次に、ステップS95における図柄表示制御処理について説明する。図21は、図柄表示制御処理の手順を示すフローチャートである。図21に示すように、図柄表示制御処理においては、変動演出パターンがセットされているか否かを判断する(S101)。その結果、変動演出パターンがセットされていない場合には、図柄表示制御処理を終了する。一方、変動演出パターンがセットされている場合には、セットされた変動演出パターンが、特殊変動演出パターンであるか否かを判断する(S102)。特殊変動演出パターンであるか否かは、左図柄および中図柄の少なくとも一方に特殊図柄要素「三連7」が含まれているか否かによって判断する。 Next, the symbol display control process in step S95 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of the symbol display control process. As shown in FIG. 21, in the symbol display control process, it is determined whether or not a variation effect pattern is set (S101). As a result, when the variation effect pattern is not set, the symbol display control process is terminated. On the other hand, if the variation effect pattern is set, it is determined whether or not the set variation effect pattern is a special variation effect pattern (S102). Whether or not it is a special variation effect pattern is determined by whether or not the special symbol element “triple 7” is included in at least one of the left symbol and the middle symbol.
その結果、変動パターンが特殊変動演出パターンであると判断した場合には、変動時間タイマが0となっているか、換言すれば、変動時間が経過しているか否かを判断する(S103)。変動時間タイマが0となっていない場合には、特殊変動演出パターンに応じた変動表示制御を行い(S104)、図柄表示制御処理を終了する。 As a result, when it is determined that the variation pattern is a special variation effect pattern, it is determined whether the variation time timer is 0, in other words, whether the variation time has elapsed (S103). If the variation time timer is not 0, variation display control according to the special variation effect pattern is performed (S104), and the symbol display control process is terminated.
一方、変動時間タイマが0となっている場合には、特殊図柄のうち、特殊図柄要素を含む一部の図柄要素を停止制御する(S105)。特殊図柄要素を含む一部の図柄要素の停止制御は、特殊図柄要素「三連7」が表示される位置によってその制御が異なる。具体的に、左図柄に特殊図柄要素「三連7」が停止表示される場合には、左図柄の特殊図柄要素「三連7」のみが停止表示され、他の図柄要素である中図柄要素および右図柄要素は変動表示されたままとなる。 On the other hand, when the variation time timer is 0, a part of the symbol elements including the special symbol element among the special symbols is controlled to be stopped (S105). The stop control of some of the symbol elements including the special symbol element is different depending on the position where the special symbol element “triple 7” is displayed. Specifically, when the special symbol element “triple 7” is stopped and displayed on the left symbol, only the special symbol element “triple 7” of the left symbol is stopped and displayed, and the middle symbol element that is another symbol element And the right symbol element remains variably displayed.
また、左図柄が特殊図柄要素「三連7」以外の数字図柄要素「0」〜「9」のいずれかであって、中図柄が特殊図柄要素「三連7」である場合には、左図柄要素および中図柄要素が停止表示され、右図柄要素は変動表示されたままとなる。この一部停止制御を行った後、図22に示すステップに進む。 In addition, when the left symbol is any of the numerical symbol elements “0” to “9” other than the special symbol element “triple 7” and the middle symbol is the special symbol element “triple 7”, the left symbol The symbol element and the middle symbol element are stopped and the right symbol element remains variably displayed. After performing this partial stop control, the process proceeds to the step shown in FIG.
また、ステップS102において特殊変動演出パターンではないと判断した場合には、変動時間タイマが0となっているか否かを判断する(S106)。その結果、変動時間タイマが0となっていないと判断した場合には、各変動演出パターンに応じた変動表示制御を行い(S107)、図柄表示制御処理を終了する。一方、変動時間タイマが0となっていると判断した場合には、全図柄要素を停止させる確定停止制御を行い(S108)、変動演出パターンをクリアして(S109)、図柄表示制御処理を終了する。 If it is determined in step S102 that it is not a special variation effect pattern, it is determined whether or not the variation time timer is 0 (S106). As a result, when it is determined that the variation time timer is not 0, variation display control corresponding to each variation effect pattern is performed (S107), and the symbol display control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the variation time timer is 0, a fixed stop control for stopping all symbol elements is performed (S108), the variation effect pattern is cleared (S109), and the symbol display control process is terminated. To do.
さらに、ステップS105で特殊図柄要素を含む一部の図柄要素を停止制御し、または特殊変動演出パターンに応じた変動表示演出を行ったら、図22に示すように、ステップS91におけるラウンド計数処理で計数された大当りラウンドが所定のラウンド数、本実施形態では、8回に到達したか否かを判断する(S110)。その結果、ラウンド数が8ラウンドに到達していないと判断した場合には、停止表示されていない図柄要素の変動表示制御を行う(S111)。 Further, when stop control of a part of the symbol elements including the special symbol elements is performed in step S105 or the variation display effect according to the special variation effect pattern is performed, the round counting process in step S91 is counted as shown in FIG. It is determined whether or not the hit big hit round has reached a predetermined number of rounds, in this embodiment, eight (S110). As a result, if it is determined that the number of rounds has not reached eight, variable display control is performed for symbol elements that are not stopped (S111).
図19のステップS92において最終図柄停止時間をセットしたら、最終図柄停止時間が0となっているか否かを判断する(S113)。その結果、最終図柄停止時間が0となっていると判断した場合には、全図柄要素の確定停止制御を行う(S114)。そして、変動演出パターンをクリアして(S115)、図柄表示制御処理を終了する。 When the final symbol stop time is set in step S92 of FIG. 19, it is determined whether or not the final symbol stop time is 0 (S113). As a result, when it is determined that the final symbol stop time is 0, final stop control of all symbol elements is performed (S114). Then, the variation effect pattern is cleared (S115), and the symbol display control process is terminated.
また、最終図柄停止時間が0になっていないと判断した場合には、遊技者がストップボタン29を操作することによって出力されるボタン操作信号を検知したか否かを判断する(S116)。その結果、ボタン操作信号を検知していないと判断した場合には、そのままを図柄表示制御処理終了する。一方、ボタン操作信号を検知した場合には、変動中のリールが2つ以上あるか否かを判断する(S117)。ここでいうリールとは、変動表示される左図柄DL、中図柄DC、右図柄DRとしてそれぞれ変動表示される際の変動パターンを示す図柄列、いわば縦方向の図柄列をいう。本実施形態では、左図柄DLは既に停止表示された状態にあるので、中図柄DCおよび右図柄DRの両方が変動表示されているか否かを判断することと同義である。
If it is determined that the final symbol stop time is not 0, it is determined whether or not a button operation signal output by operating the
その結果、変動中のリールが2以上あると判断した場合には、第二リール、本実施形態では中図柄DCをステップS82で決定された装飾図柄で停止表示させる第二リール停止制御を行う(S118)。このように、ボタン操作信号の検知によって中図柄DCを停止表示させることにより、遊技者がストップボタン29を操作したことによって、中図柄DCが停止表示されることになる。したがって、遊技者に対して、自分が狙った図柄で中図柄DCを停止表示させる感覚を与えることができる。一方、変動中のリールが2以上ない場合、換言すれば、左中図柄DL,DCは停止表示され、もしくは右図柄DRのみが変動表示されている場合には、ステップS82で決定された装飾図柄で全図柄要素の確定停止制御を行い(S114)、変動演出パターンをクリアして(S115)、図柄表示制御処理を終了する。
As a result, when it is determined that there are two or more reels that are fluctuating, second reel stop control is performed to stop and display the second reel, in this embodiment, the middle symbol DC with the decorative symbol determined in step S82 ( S118). Thus, the middle symbol DC is stopped and displayed by detecting the button operation signal, so that the middle symbol DC is stopped and displayed when the player operates the
次に、特別図柄ゲームの流れについて説明する。特別図柄ゲームでは、始動入賞口9に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の検出信号を主制御回路30に出力すると、主制御回路30では大当り抽選を行う。主制御回路30は、その抽選結果に基づいて、図8に示す特別図柄決定テーブルから図柄コマンドを選択するとともに、図示しない変動パターンテーブルから変動パターンコマンドを選択する。主制御回路30は、選択した図柄コマンドおよび変動パターンコマンドをそれぞれ副制御回路40に送信する。副制御回路40では、受信した図柄コマンドに基づいて、装飾図柄を決定するとともに、決定された装飾図柄および受信した変動パターンテーブルから変動演出パターンを決定する。
Next, the flow of the special symbol game will be described. In the special symbol game, when the game ball wins the
表示領域16aにおいては、始動入賞口9に遊技球が入賞する前は、図柄要素DL,DC,DRは停止表示されている。また、図4に示す特別図柄表示装置16bでは、特別図柄Jが停止表示されている。この状態から、始動入賞口9に遊技球が入賞すると、図23(a)に示すように、図柄要素DL,DC,DRおよび特別図柄Jが変動表示を開始する。
In the
それから、所定の変動時間が経過した後、左図柄DLが停止表示され、続いて中図柄DCが停止表示され、さらに右図柄DRが停止表示される。装飾図柄Dとしては、左図柄DLまたは中図柄DCとしての図柄要素として特殊図柄要素「三連7」を含む特殊大当り識別図柄である特殊装飾図柄と、特殊図柄要素を含まないか、左図柄DLおよび中図柄DCは特殊図柄要素でなく、右図柄DRのみ「三連7」である通常装飾図柄とがあり、特殊装飾図柄と通常装飾図柄とで、停止表示のタイミングが異なる。 Then, after a predetermined fluctuation time elapses, the left symbol DL is stopped and displayed, then the middle symbol DC is stopped and displayed, and the right symbol DR is stopped and displayed. The decorative symbol D includes a special decorative symbol which is a special jackpot identifying symbol including the special symbol element “triple 7” as the symbol symbol as the left symbol DL or the middle symbol DC, and does not include the special symbol element or the left symbol DL In addition, the middle symbol DC is not a special symbol element, and there is a normal decorative symbol which is “triple 7” only in the right symbol DR, and the timing of stop display is different between the special decorative symbol and the normal decorative symbol.
まず、通常装飾図柄の停止タイミングについて説明する。まず、左図柄DLとして、特殊図柄要素「三連7」以外の数字図柄要素が停止表示されると、続いて所定の変動時間が経過した後に中図柄が停止表示される。このとき、左図柄DLと中図柄DCとして、異なる数字図柄要素が停止表示されている場合、所定の変動時間が経過した後に右図柄DRが停止表示されて、大当り遊技状態への移行はなく、通常遊技状態が継続することを遊技者に報知する。また、左図柄DLと中図柄DCとして、同一の数字図柄要素が停止表示された場合、さらに右図柄DRに同一の数字図柄要素が停止表示されることによって、大当り遊技状態への移行が報知されるいわゆるリーチ状態となる。このリーチ状態となることにより、遊技者に対する大当り遊技状態への期待感を高めることができる。 First, the stop timing of the normal decorative symbols will be described. First, when a numerical symbol element other than the special symbol element “triple 7” is stopped and displayed as the left symbol DL, the middle symbol is subsequently stopped and displayed after a predetermined fluctuation time has elapsed. At this time, when different numerical symbol elements are stopped and displayed as the left symbol DL and the middle symbol DC, the right symbol DR is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time has elapsed, and there is no transition to the big hit gaming state, Informs the player that the normal gaming state will continue. In addition, when the same numerical symbol element is stopped and displayed as the left symbol DL and the middle symbol DC, the same numerical symbol element is further stopped and displayed in the right symbol DR, so that the transition to the big hit gaming state is notified. It becomes a so-called reach state. By reaching this reach state, it is possible to enhance the player's expectation for the big hit gaming state.
その後、右図柄DRに、左図柄DLと中図柄DCとして停止表示された数字図柄要素が停止表示されると、大当り遊技状態への移行が確定する。一方、右図柄DRに、左図柄DLと中図柄DCとして停止表示された数字図柄要素と異なる数字図柄要素が停止表示されると、大当り遊技状態への移行はなく、通常遊技状態が継続する。 Thereafter, when the number symbol elements stopped and displayed as the left symbol DL and the middle symbol DC are stopped and displayed on the right symbol DR, the transition to the big hit gaming state is confirmed. On the other hand, when a numerical symbol element different from the numerical symbol elements stopped and displayed as the left symbol DL and the middle symbol DC is stopped and displayed on the right symbol DR, there is no transition to the big hit gaming state, and the normal gaming state continues.
このように、通常装飾図柄が停止表示される場合には、大当り遊技状態に移行する前に、すべての図柄要素が停止表示される。 As described above, when the normal decorative symbols are stopped and displayed, all the symbol elements are stopped and displayed before shifting to the big hit gaming state.
続いて、特殊装飾図柄の停止タイミングについて説明する。まず、図23(b)に示すように、左図柄DLとして、特殊図柄要素「三連7」が停止表示されると、中図柄DCおよび右図柄DRの停止表示を待たずにその時点で大当り遊技状態への移行が確定する。これと同時に、背景画像では、「三連7」が表示されたことによる驚きの表情をする人物がコミカルに表示される。このように、未だすべての図柄要素が停止表示される前に大当り遊技遊技状態へ移行するので、大当り遊技状態への移行の多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Subsequently, the stop timing of the special decorative symbols will be described. First, as shown in FIG. 23 (b), when the special symbol element “triple 7” is stopped and displayed as the left symbol DL, it is a big hit at that time without waiting for the stop display of the middle symbol DC and the right symbol DR. Transition to the gaming state is confirmed. At the same time, in the background image, a person with a surprised expression due to the display of “triple 7” is displayed comically. As described above, since the game state is shifted to the big hit game state before all the symbol elements are stopped and displayed, the shift to the big hit game state can be diversified, and the interest of the game can be improved.
こうして、左図柄DLとして特殊図柄要素「三連7」が停止表示されると、大当り遊技状態へ移行し、図4に示す大入賞口が開放する。また、図23(c)に示すように、大当り遊技状態への移行を報知するために、背景画像に「大当り」の文字を表示する。また、大当り遊技状態に移行した後も、中図柄DCおよび右図柄DRは変動表示を継続している。この時点では、大当りが通常大当りであるか確変大当りであるかが表示されていないことになる。このため、遊技者が興味を抱く確変大当りか通常大当りかの結果を大当り遊技状態にまで持ち越すことができるので、より大当り遊技状態の興趣の向上を図ることができる。 Thus, when the special symbol element “triple 7” is stopped and displayed as the left symbol DL, it shifts to the big hit gaming state, and the big winning opening shown in FIG. 4 is opened. Further, as shown in FIG. 23 (c), in order to notify the transition to the big hit gaming state, the characters “big hit” are displayed on the background image. Further, even after the transition to the big hit gaming state, the middle symbol DC and the right symbol DR continue to be displayed in a variable manner. At this time, whether the big hit is a normal big hit or a probable big hit is not displayed. For this reason, since the result of the probability big hit or the normal big hit that the player is interested in can be carried over to the big hit gaming state, it is possible to improve the interest of the big hit gaming state.
その後、大当り遊技状態のラウンドが進行し、第5ラウンドに到達すると、図24(a)に示すように、中図柄DCおよび右図柄DRは未だ変動表示が継続されており、背景画面に「確変チャンス!」というメッセージとともに、図柄要素DL,DC,DRのそれぞれの下側に、「PUSH」の文字を示すボタン画像PL,PC,PRが点灯表示される。このボタン画像が表示されときに、「確変チャンス。第8ラウンドにストップボタンを押して三連7をゲットせよ。」という音声表示がなされる。このボタン画像が表示されるとともに、音声表示がなされることにより、遊技者に対して、ストップボタン29をプッシュする操作を促す。
Thereafter, when the round of big hit gaming progresses and reaches the fifth round, as shown in FIG. 24 (a), the middle symbol DC and the right symbol DR are still displayed in a variable manner. Along with the message “Chance!”, Button images PL, PC, PR indicating the characters “PUSH” are lit on the lower side of each of the symbol elements DL, DC, DR. When this button image is displayed, a voice display “Probability change chance. Press the stop button in the eighth round to get triple 7” is displayed. When this button image is displayed and a sound is displayed, the player is prompted to push the
その後、第8ラウンドに到達すると、中図柄DCの下側に表示された中ボタン画像PCが点滅表示される。この中ボタン画像PCの点滅表示とともに、背景画像に「三連7を狙え!」というメッセージが表示される。このメッセージが表示されたことを契機に、遊技者がストップボタン29をプッシュする操作を行うと、サブCPU41がボタン操作信号を検知し、その検知タイミングに基づいて中図柄DCが停止表示される。
Thereafter, when the eighth round is reached, the middle button image PC displayed below the middle symbol DC is blinked. Along with the blinking display of the middle button image PC, a message “Aim for
ここで、主制御回路30から送信された図柄コマンドが確変大当りに対応するz2であり、副制御回路40において中図柄DCとして三連7を表示する中図柄番号「8」が選択されている場合、中図柄DCとして「三連7」が停止表示される。その後、左図柄DLが停止表示され、図24(c)に示すように、第9ラウンドでは、「やったね!確変大当り!」のメッセージが表示される。 Here, when the symbol command transmitted from the main control circuit 30 is z2 corresponding to the probability big hit, and the middle symbol number “8” for displaying the triple 7 as the middle symbol DC is selected in the sub control circuit 40. Then, “triple 7” is stopped and displayed as the middle symbol DC. Thereafter, the left symbol DL is stopped and displayed, and as shown in FIG. 24 (c), the message “Yeah! Probable big hit!” Is displayed in the ninth round.
このように、遊技者がストップボタン29を操作することによって中図柄DCが停止表示されるので、自ら中図柄を停止表示させるように遊技者に感じさせることができる。したがって、遊技者に対して遊技に参加するという感覚を与えることができるので、大当り遊技状態にあるときの遊技性を向上させ、大当り遊技の興趣の向上を図ることができる。
Thus, the middle symbol DC is stopped and displayed when the player operates the
一方、第8ラウンド中、遊技者がストップボタン29を操作して、中図柄DCが停止表示された結果が、図25(a)に示すように、「三連7」以外の図柄、図示の例では「7」であった場合には、確変大当りであることが表示されてはおらず、通常大当りであることもある。ここで、右図柄DRの停止態様によっては、確変大当りであることも通常大当りであることもある。このため、中図柄DCとして「7」が停止表示された際、背景画像に「もう一回!」というメッセージが表示される。そして、その後、右図柄,DRの下側に、「PUSH」の文字を示すボタン画像PRが点灯表示され、遊技者に対して、ストップボタン29をプッシュする操作を促す。
On the other hand, during the eighth round, the player operates the
それから、遊技者がストップボタン29をプッシュする操作を行うとサブCPU41がボタン操作信号を検知し、その検知タイミングに基づいて右図柄DRが停止表示される。その結果、図25(b)に示すように、右図柄DRとして「6」が停止表示された場合には、通常大当りとなる。この場合には、背景画像に「残念・・・・通常大当り」のメッセージが表示される。一方、図25(c)に示すように、右図柄DRとして「三連7」が停止表示された場合には、確変大当りとなる。この場合には、背景画像に「やったね!確変大当り!」のメッセージが表示される。このように、2番目に停止表示される中図柄DCが停止表示され、この時点で確変大当りが知らされていない場合でも、最後に停止表示される右図柄DRによって、確変大当りが知らされることがある。したがって、遊技者には、最後まで確変大当りに対する期待感を与えることができる。
Then, when the player performs an operation of pushing the
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、表示領域に表示される識別図柄が1行3列の形態とされているが、3行3列の態様とすることもできる。この3行3列の態様とする場合には、図26に示す装飾図柄配列を用いることができる。図26に示す装飾図柄配列を用いて、表示領域の3行の図柄要素を表示する。たとえば、図27に示すように、左図柄番号15、中図柄番号14、右図柄番号6が選択された場合には、左図柄としては、上から順に「7」「7」「7」の各図柄が表示される。中図柄としては、上から順に「・」「7」「7」の各図柄が表示され、右図柄としては上から順に「7」「7」「・」の各図柄が表示される。
The preferred embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the above-described embodiment, the identification symbol displayed in the display area is in the form of 1 row and 3 columns, but may be in the form of 3 rows and 3 columns. In the case of this 3 × 3 mode, the decorative symbol array shown in FIG. 26 can be used. Using the decorative symbol array shown in FIG. 26, three rows of symbol elements in the display area are displayed. For example, as shown in FIG. 27, when the
この3行3列の表示態様では、いわゆる5ライン方式とされており、左上−中上―右上、左中−中中−右中、左下−中下−右下、左上−中中−右下、左下−中中−右上の5つのラインにおけるいずれかで同一の数字図柄が停止表示された場合に、大当り遊技状態となる。 In this 3 rows and 3 columns display mode, the so-called 5-line system is used. Upper left-middle upper-upper right, left middle-middle middle-right middle, lower left-middle lower-lower right, upper left-middle middle-lower right When the same numerical symbol is stopped and displayed in any of the five lines on the lower left-middle middle-upper right, a big hit gaming state is entered.
また、左図柄番号15が選択され、左図柄に上段から順に「7」「7」「7」の数字図柄が停止表示された場合には、上記実施形態で「三連7」が停止表示された場合と同様、その時点での大当り遊技状態への移行が決定する。さらに、中図柄および右図柄にも「7」を含む数字図柄が停止表示される。このとき、上記5ラインのうちの2ライン以上において「7」「7」「7」が停止表示された場合には、確変大当りとなり、1ラインにのみ「7」「7」「7」が停止表示された場合には通常大当りとなる。このような態様とすることもできる。
Further, when the
また、上記実施形態では、大当り遊技状態として、確変大当り遊技状態と通常大当り遊技状態とを有する例を説明したが、これに代えて、遊技状態として、時短大当り状態と、通常大当り遊技状態とを有する態様とすることもできる。時短大当り遊技状態では、この時短大当り遊技状態が終了した後、特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態における変動表示時間よりも短縮される時短遊技状態となる。また、通常大当り遊技状態では、通常大当り遊技状態が終了した後、通常遊技状態となる。ここでの時短遊技状態は、次の大当りまで継続する態様と、所定の抽選回数まで継続する態様とのいずれともすることができる。このようにして、大当り遊技状態後の有利性の異なる大当り遊技状態を備える態様とすることもできる。 Further, in the above embodiment, an example in which the probable big hit gaming state and the normal big hit gaming state are described as the big hit gaming state, but instead of this, the short-time big hit gaming state and the normal big hit gaming state are used. It can also be set as the aspect which has. In the short-time and big hit game state, after the short and big hit game state ends, the special symbol variation display time becomes shorter than the variation display time in the normal game state. Further, in the normal big hit gaming state, after the normal big hit gaming state ends, the normal gaming state is entered. The short-time gaming state here can be either an aspect that continues until the next big hit or an aspect that continues until a predetermined number of lotteries. In this way, it is possible to provide a mode in which a big hit gaming state having different advantages after the big hit gaming state is provided.
さらには、確変大当り遊技状態と時短大当り遊技状態とを複合して設定することもできる。たとえば、確変大当り遊技状態が継続してから通常大当り遊技状態となった場合には、その後、時短大当り遊技状態となり、通常大当り遊技状態が単独で発生した場合には、その後通常大当り遊技状態となる態様とすることができる。さらに、確変大当り遊技状態では、大入賞口の開放回数が多くなり、通常大当りでは大入賞口の開放回数が少なくなるようにするなどして、遊技状態の有利性に差をつけることもできる。また、これらと大入賞口の開放条件の差や大入賞口への入賞個数の差なども合わせて設定することもできる。 Furthermore, it is also possible to set the probability variation big hit gaming state and the short time big hit gaming state in combination. For example, if the promiscuous big hit gaming state continues and then the normal big hit gaming state is reached, then it becomes the short time big hit gaming state, and if the normal big hit gaming state occurs independently, then the normal big hit gaming state is entered. It can be set as an aspect. Furthermore, the number of times of opening of the big winning opening is increased in the promising big hit gaming state, and the number of times of opening of the big winning opening is reduced in the normal big hit, so that the advantage of the gaming state can be made different. In addition, the difference between the opening conditions of these and the special prize opening, the difference in the number of winning prizes to the big prize opening, and the like can also be set.
また、上記実施形態では、大当り遊技状態の有利性には差がないものであるが、大当り遊技状態の有利性に差をつける態様とすることもできる。具体的には、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口への入賞個数、払出賞球数、大入賞口の開放継続条件のうち少なくとも一つを異ならせることで、有利性に差をつけることができる。また、これらの有利性の差を装飾図柄の表示で報知することもできる。たとえば、左中右のすべてで特殊図柄が停止表示された場合には、上記の条件の有利性がもっとも高くなる態様とすることができる。 Moreover, in the said embodiment, although there is no difference in the advantage of a big hit gaming state, it can also be set as the aspect which makes a difference in the advantage of a big hit gaming state. Specifically, by differentiating at least one of the number of times of opening the grand prize opening, the opening time of the big prize opening, the number of winning prizes, the number of payout balls, and the condition for continuing the opening of the big prize opening, The advantage can be made different. In addition, the difference between these advantages can be notified by displaying a decorative pattern. For example, when the special symbol is stopped and displayed in all of the left, middle and right, it is possible to set an aspect in which the advantage of the above condition is the highest.
さらに、上記実施形態では、特殊図柄要素と特殊図柄関連図柄要素がいずれも「三連7」であるが、異なるものとする態様とすることもできる。たとえば、特殊図柄要素が「三連7」であり、特殊図柄要素が左図柄と中図柄との一方に表示された場合に、左図柄と中図柄のとの他方、および右図柄に同一の数字図柄が表示された場合には、確変大当りであり、異なる数字図柄が表示された場合には通常大当りとなる態様とすることもできる。 Furthermore, in the above-described embodiment, the special symbol elements and the special symbol-related symbol elements are both “three triples”, but may be different from each other. For example, when the special symbol element is “triple 7” and the special symbol element is displayed on one of the left symbol and the middle symbol, the same number on the other of the left symbol and the middle symbol and on the right symbol When a symbol is displayed, it is a probable big hit, and when a different numerical symbol is displayed, it can be a normal big hit.
また、上記実施形態では、中図柄DCおよび右図柄DRとも、それぞれ独立してストップボタン29の操作によって停止表示されるが、1回のストップボタン29の操作により、右図柄DRと中図柄DCが同時に停止表示される態様とすることもできる。
In the above embodiment, both the middle symbol DC and the right symbol DR are stopped and displayed independently by the operation of the
1…パチンコ遊技機、4…遊技盤、11…大入賞口、16…液晶表示装置、16a…表示領域、21…主制御基板、22…副制御基板、29…ストップボタン、30…主制御回路、31…メインCPU、40…副制御回路、41…サブCPU、50…画像制御回路、60…音声制御回路、70…ランプ制御回路、80…払出・発射制御回路、D…装飾図柄、DC…中図柄、DL…左図柄、DR…右図柄、J…特別図柄。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記図柄表示装置に表示する識別図柄を変動表示させた後に、前記識別図柄を停止表示させる表示制御を行う表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者によって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り判定を行う大当り遊技状態移行判定手段と、
操作者による所定の操作を検知する操作検知手段と、
を備える遊技機において、
前記表示制御手段は、前記通常遊技状態で変動表示される前記識別図柄を、前記通常遊技状態から前記大当り遊技状態に移行した後も継続して変動表示可能とされており、
前記操作検知手段で検知された所定の操作に応じて、変動表示させている前記識別図柄を所定の態様で停止表示させることを特徴とする遊技機。 A symbol display device for displaying a predetermined identification symbol;
Display control means for performing display control for stopping and displaying the identification symbol after variably displaying the identification symbol to be displayed on the symbol display device;
Jackpot gaming state transition determining means for determining whether or not to shift from a normal gaming state to a jackpot gaming state that is more advantageous by the player than the normal gaming state;
Operation detecting means for detecting a predetermined operation by an operator;
In a gaming machine comprising
The display control means is capable of continuously displaying the identification symbol that is variably displayed in the normal gaming state even after the transition from the normal gaming state to the jackpot gaming state,
A gaming machine, wherein the identification symbol that is variably displayed is stopped and displayed in a predetermined manner according to a predetermined operation detected by the operation detection means.
前記識別図柄は、複数の図柄要素の組み合わせからなり、
前記図柄決定手段は、図柄要素として特殊図柄要素を含む特殊大当り識別図柄を決定可能とされ、
前記表示制御手段は、
前記図柄決定手段によって決定された識別図柄が前記特殊大当り識別図柄以外である場合には、大当り遊技状態移行前にすべての図柄要素を停止表示させ、
前記図柄決定手段によって決定された識別図柄が特殊大当り識別図柄である場合には、大当り遊技状態移行前に、前記特殊図柄要素を含む前記大当り識別図柄における図柄要素の一部を停止表示させ、前記特殊大当り識別図柄における図柄要素のうち、停止表示されていない図柄要素を、大当り遊技状態移行後に、前記操作検知手段によって操作者による所定の操作を検知したタイミングに基づいて、停止表示させる請求項1に記載の遊技機。 A symbol determining means for determining a combination of identification symbols displayed on the symbol display device based on a jackpot determination result in the jackpot gaming state transition determining means;
The identification symbol consists of a combination of a plurality of symbol elements,
The symbol determining means can determine a special jackpot identifying symbol including a special symbol element as a symbol element,
The display control means includes
If the identification symbol determined by the symbol determining means is other than the special jackpot identification symbol, stop and display all symbol elements before the jackpot gaming state transition,
When the identification symbol determined by the symbol determination means is a special jackpot identification symbol, before the jackpot gaming state transition, to stop display a part of the symbol elements in the jackpot identification symbol including the special symbol element, 2. The symbol elements that are not displayed in a stopped state among the symbol elements in the special jackpot identification symbol are stopped and displayed based on the timing at which a predetermined operation by the operator is detected by the operation detecting means after transition to the jackpot gaming state. The gaming machine described in 1.
前記通常大当り遊技状態および前記特別大当り遊技状態のいずれに移行するかを判定する特別大当り遊技状態移行判定手段をさらに有し、
前記図柄決定手段は、
前記大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定され、かつ前記特別大当り遊技状態移行判定手段によって特別大当り遊技状態に移行させると判定されたときに、前記特殊図柄要素と、前記大当り遊技状態移行後に停止表示される図柄要素が前記特殊図柄要素に関連する特殊図柄関連図柄要素と、を含む特別特殊大当り識別図柄を決定するとともに、
前記大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定され、かつ前記特別大当り遊技状態移行判定手段によって通常大当り遊技状態に移行させると判定されたときに、前記特殊図柄要素と、前記大当り遊技状態移行後に停止表示される図柄要素が前記特殊図柄要素と無関連である特殊図柄無関連図柄要素と、を含む通常特殊大当り識別図柄を決定する請求項2に記載の遊技機。
As the jackpot gaming state, a normal jackpot gaming state that shifts to the normal gaming state after the jackpot gaming state ends, and a preferential treatment that makes it easier to shift to the jackpot gaming state than the normal gaming state after the jackpot gaming state ends A special jackpot gaming state that shifts to the normal gaming state is set,
A special jackpot gaming state transition judging means for judging whether to transition to the normal jackpot gaming state or the special jackpot gaming state;
The symbol determining means
When it is determined by the jackpot gaming state transition determining means to shift to the jackpot gaming state, and when it is determined by the special jackpot gaming state transition determining means to shift to the special jackpot gaming state, the special symbol element and the jackpot Determining a special special jackpot identifying symbol including a symbol component that is stopped and displayed after transition to the gaming state and a special symbol related symbol element related to the special symbol element;
When it is determined that the jackpot gaming state transition determining means shifts to the jackpot gaming state and the special jackpot gaming state transition determining means determines to shift to the normal jackpot gaming state, the special symbol element and the jackpot The gaming machine according to claim 2, wherein a normal special jackpot identification symbol including a symbol element that is stopped and displayed after transition to a gaming state includes a special symbol irrelevant symbol element that is irrelevant to the special symbol element is determined.
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