JP2004008312A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機などの弾球遊技機に関し、特に、斬新な興趣を実現した弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の図柄を所定時間変動させた後に停止させる図柄表示部と、開閉板を開閉駆動する大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、図柄表示部が表示図柄を所定時間変動させ、その後、特別図柄が整列して停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
但し、大当り状態となるか否かは、全て機器内部の抽選処理によって決定されており、遊技者が関与する余地が全くなく、この点で物足りなさを感じる遊技者も少なくなかった。そこで、かかる点を考慮して、機器内部の抽選処理に遊技者を関与させる提案がされている。
【0004】
例えば、特許第3017975号の発明では、遊技者が選択ボタンの操作によって表示内容を予め選択できる選択表示部を設け、機器内部の抽選によって決定される自動表示部の表示内容を正しく予測できた場合には、大当り状態を発生させようとするものである。
【0005】
しかしながら、表示内容についての選択が二者択一であるとはいえ、機器内部の抽選結果を予め予測するという意味では、いわゆる丁半博打と大差がなく、健全な娯楽機械としての趣旨を逸脱したものとなり、賭け事に強い者だけが大きな利益を得る不健全な遊技機ともなりかねない。
【0006】
この発明は、この点を考慮してなされたものであって、健全な娯楽機器の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技者が遊技に関与できる機会を増やし、より楽しく遊技することのできる弾球遊技機を提供することを課題とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、請求項1に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、前記操作手段は、前記変動表示手段において特定の変動パターンの演出が実行される場合に、所定時間だけ有効化されて遊技者による操作を可能にしている。
【0008】
請求項2に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、前記演出表示手段は、遊技者による前記操作手段の操作に対応して、前記抽選結果に整合する演出動作を実行するようになっている。
【0009】
請求項3に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一組の演出動作パターンを、前記抽選結果に対応して設けておき、前記演出表示手段は、遊技者による前記操作手段の操作に起因して、前記抽選結果によって特定される、前記一組の演出動作パターン中の何れか一つの演出動作を実行するようになっている。
【0010】
他の発明の場合も含め、「演出内容の要部が共通化された」とは、遊技者が最終結論を断定できない程度に演出内容が共通化されていることを意味する。本発明では、このような一組の演出動作パターンが、前記抽選手段の抽選結果に対応して設けられているので、遊技者は、何れの演出動作パターンが実行されているのか断定できず、抽選結果を推理する楽しみを享受できる。
【0011】
なお、他の発明の場合も含め、「一組の演出動作パターン」とは、複数段階に区分された利益状態(大当たり、中当り、小当たり、ハズレなど)について、各状態で実行される、互いに関連する(演出内容の要部が共通化された)演出パターンである。例えば、実施例のように、一方で実行される演出パターン(例えば、当選時や確変大当り時)と、他方で実行される要部の共通化された演出動作パターン(例えば、落選時や非確変大当り時)とが少なくとも一組存在し、全体としては、このような一組の演出動作パターンが複数組存在するのが典型的である。また、利益状態が複数段階n(n>2)に区分されている場合に、演出内容の要部が共通化された演出パターンが各段階毎に少なくとも1つ存在し、全体として、このような一組の演出動作パターンが複数組存在するのも典型的である。
【0012】
請求項4に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一組の演出動作パターンを、前記抽選結果に対応して設けておき、前記演出表示手段は、前記操作手段の操作に起因する抽選結果に基づき、前記演出動作パターンの演出内容に変化を与えて実行するようにしている。
【0013】
請求項5に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、遊技者に有利な利益状態が複数段階に区分されおり、各利益状態における演出動作パターンには、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された特定種類の演出動作パターンが、前記複数段階に区分された利益状態ごとに設けられている。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、実施例に係るパチンコ機に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機1を示す正面図である。図示のパチンコ機1は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠2と、外枠2に固着されたヒンジ3を介して開閉可能に枢着される前枠4とで構成されている。この前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。
【0015】
前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータM1と連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【0016】
上皿8のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のプッシュボタン11が設けられている。なお、このプッシュボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくプッシュボタン11を操作できる。このプッシュボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態が「停止ボタンチャンス」となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。また、上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する残額表示部12aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ12bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ12cとが設けられている。
【0017】
図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイ14が配置されている。また、遊技領域5aの適所には、2つの図柄始動口15、大入賞口16、4つの普通入賞口17、左右の通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【0018】
液晶ディスプレイ14は、大当り状態に係わる特別図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイ14は、中央部に特別図柄表示部DISPと右上部に普通図柄表示部19を有している。普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【0019】
本実施例では、2つの図柄始動口15が設けられているが、下側の図柄始動口は、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ開放されるようになっている。この図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部DISPの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【0020】
大入賞口16は、前方に開放可能な開閉板16aで開閉されるが、特別図柄表示部DISPの変動停止後の図柄が「777」などの特別図柄のとき、「大当り」と称される特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。また、大入賞口16の内部に特定領域16bがあり、この特定領域16bを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。
【0021】
大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このとき、遊技球が特定領域16bを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域16bを通過していれば、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【0022】
ところで、特別図柄表示部DISPの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言いうこともあるが、この実施例では、111〜999の特別図柄のうち、奇数値(111,33,555,777,999)を特に特定図柄として、確変大当り用に使用している。
【0023】
液晶ディスプレイ14の上部には、7セグメントのLED変動表示部20と、左右の表示ランプ21が設けられている。LED変動表示部20は、通常時は機能していないが、ゲーム状態が「停止ボタンチャンス」になると、特別図柄表示部DISPの変動動作を引き継ぐように、特別図柄表示部DISPに代わって変動動作を開始するようになっている。つまり、ゲーム状態が「停止ボタンチャンス」になると、プッシュボタン11が有効化されると共に、特別図柄表示部DISPの変動図柄が消えて行き、それに伴ってLED変動表示部20の変動表示が開始される。そして、上皿8に設けられたプッシュボタン11が押されると、変動中の数値が、一ケタ毎に停止してゆき、最終的に同一の数字などが揃うと、大当り状態が確定することになる。なお、原則として、数字が揃わない場合にはハズレ状態が確定する。
【0024】
このLED変動表示部20では、3色LEDを使用しており、その発光色の違いによって、最終的な当否状態を遊技者が推理できるようにしている。この実施例では、LEDランプは、青色、ピンク色、緑色などに発光させている。なお、LED変動表示部20の左右に配置された表示ランプ21は、他の表示ランプと共に、「停止ボタンチャンス」のゲーム状態を盛り上げるものとして点滅する。また、LED変動表示部20と表示ランプ21は、特別図柄表示部DISPの複数回変動表示にわたって連続的に点滅することにより、「大当り」などを予告する予告報知手段としての機能を兼ねている。
【0025】
図3は、実施例に係るパチンコ機1の全体構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機1は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板30と、液晶ディスプレイ14の動作を制御する図柄制御基板31と、LED変動表示部20などのランプ類を点滅動作させるランプ制御基板32と、音声的な遊技演出を実現すると共に、プッシュボタン11やランプ制御基板32の動作を制御する音声制御基板33と、払出モータM2を制御して遊技球を払出す払出制御基板34と、発射モータM1によって遊技球を発射させる発射制御基板35と、AC24Vを受けて装置各部に直流電圧を供給する電源基板36とを中心に構成されている。
【0026】
主制御基板30、図柄制御基板31、ランプ制御基板32、音声制御基板33、及び、払出制御基板34は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路で搭載されており、図柄制御基板31、音声制御基板33、及び払出制御基板34は、主制御基板1からの制御コマンドを直接受けて個別的な制御動作を実現している。一方、音声制御基板33は、主制御基板30から受けた制御コマンドを、そのままランプ制御基板32に転送すると共に、プッシュボタン11の押圧操作を確認した際には、そのことを示す制御コマンドをランプ制御部32に伝送している。
【0027】
以下、主制御基板30、図柄制御基板31、ランプ制御基板32、及び音声制御基板33に搭載された回路及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、それぞれ主制御部30、図柄制御部31、ランプ制御部32、及び音声制御部33と称することにする。
【0028】
図4は、主制御部30の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御部30は、ワンチップマイコンからなるCPU回路30aと、CPU動作クロックCLKの整数倍の周波数であるクロック信号Φ0を発生するシステムクロック発生部31bと、CPUからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路31cと、CPUからのデータを出力するための出力ポート回路31dと、外部データをCPUが取り込むための入力ポート回路31eと、各サブ制御部31,33,34に制御コマンドを出力する出力駆動回路31fと、遊技盤各部のスイッチ類のON/OFF状態を入力するスイッチ入力回路31gとを中心に構成されている。なお、CPU回路31aには、Z80CPU(Zilog社)相当品のCPUコアが内蔵されている。
【0029】
図3の構成からなる主制御部30は、図5に示すタイマ割込み処理を所定時間(2mS)毎に実行することによって、パチンコ機1の動作全体を総括的に制御している。以下、図5に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後(ST10)、最初に乱数作成処理が行なわれる(ST11)。乱数作成処理とは、普通図柄処理ST19や特別図柄処理ST24における抽選動作で使用される当り用カウンタRGや大当たり用カウンタCTの更新処理を含んでいる。
【0030】
当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTは、ステップST11において、それぞれ所定数値範囲内でインクリメント(+1)処理によって更新され、更新後のカウンタの値は、それぞれ、当り判定用乱数値や大当り判定用乱数値として当否抽選動作で活用される。
【0031】
具体的には、当り用カウンタRGの値は、遊技球がゲート18を通過した場合に、普通図柄処理(ST19)における抽選動作で使用され、大当り用カウンタCTの値は、遊技球が図柄始動口15を通過した場合に、特別図柄処理(ST24)における抽選動作に使用される。なお、乱数作成処理においては、普通図柄表示部19や特別図柄表示部DISPにおける停止図柄を決定するための、当り図柄用乱数作成処理や、大当り図柄用乱数作成処理も含んでいる。
【0032】
以上のような乱数作成処理(ST11)が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについてタイマ減算処理が行なわれた後(ST12)、図柄始動口15やゲート18の検出スイッチを含む各種スイッチ類の信号が入力され記憶される(ST13)。なお、ステップST12の処理で減算される各タイマは、電動チューリップや大入賞口16の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するためのものである。
【0033】
続いて、この段階で生成されているコマンドを該当するサブ制御部31,33,34に伝送した後(ST14)、エラー管理処理が行われる(ST15)。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定である。次に、払出制御部34向けの制御コマンドを作成した後(ST16)、上記の各処理で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送する(ST17)。
【0034】
次に、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う(ST19)。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップST13のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST11)で更新された当り用カウンタRGを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う(ST21)。
【0035】
続いて、必要な制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送し(ST22)、現在が大当り中の動作モードでないことを条件に、特別図柄処理を行う(ST24)。特別図柄処理とは、大入賞口16など第1種特別電動役物を作動させるか否かの判定である。具体的には、ステップST13のスイッチ入力結果によって遊技球が図柄始動口15を通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST11)で更新された大当り用カウンタCTを、大当り当選値Hitと対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など第1種特別電動役物の作動に向けた処理を行う(ST26)。
【0036】
図6は、特別図柄処理(ST24)における抽選処理について整理したものである。先ず、ステップST11の処理で更新された大当り用カウンタCTの値を、当選値Hitと対比することによって1/Nの確率で大当り状態となるが、より詳細には、1/(aN)の確率で確変大当りとなり、(a−1)/(aN)の確率で非確変(ノーマル)大当りとなる。なお、1−1/Nの大きな確率で殆どの場合はハズレ状態となる。
【0037】
このように、図柄始動口15に遊技球が入賞する毎に、大当り状態か否かの当否抽選が行われるが(ST24)、抽選結果を直ちに遊技者に報知したのでは娯楽性に欠けるので、抽選結果を報知する前に、数10秒程度の演出時間を設け、液晶ディスプレイ14における図柄変動動作を実施している。また、この図柄変動動作に同期させて音声演出やランプ演出も行っている。このような演出内容は、変動パターン番号で区別されており、図柄始動口15に入賞した後、どの変動パターンの演出を行うかは演出抽選によって決定している。
【0038】
この実施例の大きな特徴は、停止ボタンチャンスのゲームを演出する変動パターンが存在することである。ここで、停止ボタンチャンスとは、液晶ディスプレイ14での変動動作の途中で、プッシュボタン11の操作に応じてLED変動表示部20の変動を停止させることを可能にしたゲーム状態であり、操作タイミングの適否によって当否が決定されると遊技者に期待させるゲームである。この実施例では、停止ボタンチャンスを演出する変動パターンは、確変当り状態、非確変当り状態、ハズレ状態にそれぞれ複数個用意されているが、図6では、パターン番号がn、m、p、kのものだけ表示している。なお、確変大当りと非確変大当りの場合には、全て停止ボタンチャンスを演出する変動パターンとしても良い。
【0039】
この実施例では、非確変大当り状態とハズレ状態には、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一対の演出動作パターンを設けている。例えば、非確変大当り状態において選択される変動パターンmと、ハズレ状態において選択される変動パターンkでは、演出内容の区切りタイミングや演出時間が同一にされている。また、確変大当り状態と非確変大当り状態には、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一対の演出動作パターンを設けている。例えば、確変大当り状態において選択される変動パターンnと、非確変大当り状態において選択される変動パターンpでは、演出内容の区切りタイミングや演出時間が同一にされている。
【0040】
演出時間には液晶ディスプレイ14における図柄変動(図7のT1〜T4の演出)と、その後のLED変動表示部20における図柄変動(図7のT5〜T8の演出)とがあるが、プッシュボタンの有効化時間(実施例では3秒か5秒)も含め、全ての時間が一致している、したがって、遊技者は、その演出動作中に大当り抽選の抽選結果を断定することができず、期待感をもって変動動作の結論を待ち続けることになる。
【0041】
なお、ハズレ状態において、変動パターンkなどが選択される確率よりも、非確変大当り状態で変動パターンmなどが選択される確率の方が高く設定されているので、変動パターンkなどの動作が開始されると遊技者は大当り状態の招来を大きく期待することになる。すなわち、変動パターンkなどは、変動終了後の内容を除けば、変動パターンmなどの動作内容と同じであるから、遊技者は変動パターンmなどの演出が始まったと期待することができる。
【0042】
同様に、ボタンチャンスを伴わない大当り状態の変動パターンを設けている場合には、非確変大当り状態において変動パターンpが選択される確率よりも、確変大当り状態で変動パターンnが選択される確率の方が高く設定されているので、変動パターンpの動作が開始されると、遊技者は、変動パターンが殆ど同一の変動パターンnの演出が始まったと期待できることになる。
【0043】
また、確変大当り状態に選択される変動パターンでは、変動時間だけでなく、プッシュボタンの有効化時間も長く(例えば5秒)設定されている。但し、変動パターンnなどの停止ボタンチャンスゲームが開始された段階では、少なくとも、非確変大当りは確定しているので、演出時間が長くても遊技者にイライラ感を与えるおそれはない。
【0044】
以下、演出抽選によって停止ボタンチャンスゲームに当選したものとして図5の説明を続ける。すなわち、スイッチ入力管理処理(ST13)において、遊技球の図柄始動口15への入賞が確認され、特別図柄処理(ST24)の演出抽選では停止ボタンチャンスゲームを演出する変動パターン(m,n,k,pの何れか)に当選したとする。
【0045】
変動パターンが決定されると、これに対応する制御コマンドが図柄制御部31と音声制御部33に伝送される(ST27)。一方、変動パターンを受けた図柄制御部31では、液晶ディスプレイ14での図柄変動動作を開始し、音声制御部33では、受信した制御コマンドをランプ制御部32に転送すると共に音声演出を開始する。なお、停止ボタンチャンスを意味する変動パターンの制御コマンドを受信した各サブ制御部31〜33は、変動パターンの種別によって、演出内容が具体的に特定されると共に、現状のゲームが確変大当り状態か、非確変大当り状態か、ハズレ状態かを区別できることになる。
【0046】
いずれにしても、ステップST27の処理の後、ステップST10の処理で退避しておいたレジスタを復帰させてタイマ割込み処理を終える(ST28)。その結果、メインルーチンの処理に戻ることになるが、所定時間(2mS)経過すると、再度ステップST10の処理が開始されるので、ステップST10〜28の処理は、2mS毎の繰り返されることになる。
【0047】
したがって、先に、停止ボタンチャンスを意味する変動パターンコマンドを送信している場合には、図柄制御部31が図柄変動動作を終えて液晶画面を消灯させた後のタイミングを測って(図7に示す時刻T5)、主制御部30は、ボタン有効化を意味する制御コマンドを音声制御部33に送信することになる(ST14)。なお、主制御部30から変動パターンコマンドを送信せずに、音声制御部33にて自動的にボタン有効化の制御を開始しても良い。その場合、主基制御部30からの最初の変動パターンコマンド受信時から時間を計時して所定時間経過時にボタンを有効化させれば良い。
【0048】
また、先に、停止ボタンチャンスを意味する変動パターンコマンドを送信している場合には、演出動作が全て終了したタイミングを測って(図7に示す時刻T9)、主制御部30は、演出動作の終了を意味する制御コマンド(変動停止コマンド)を音声制御部33に送信する(ST14)。なお、主制御部30から変動パターンコマンドを送信せずに、音声制御部33にて自動的にLED変動表示部20の演出動作を終了させても良い。その場合、主基制御部30からの最初の変動パターンコマンド受信時から時間を計時して所定時間経過時にLED変動表示部20の演出動作を終了させれば良い。
【0049】
図7は、停止ボタンチャンスを意味する変動パターンの制御コマンド(変動パターンコマンド)を受けた後の、図柄制御部31、音声制御部33、及びランプ制御部32の動作内容を説明するタイムチャートである。図柄制御部31と音声制御部33は、時刻T1のタイミングで変動パターンコマンドを受け、音声制御部33では、これをランプ制御部32に転送している。
【0050】
図柄制御部31では、その後、特別図柄表示部DISPにおいて図柄変動動作を開始させるが、図8と図9は、その内容を図示したものである。図8は、変動パターンmか変動パターンkの制御コマンドを受けた場合、図9は、変動パターンnか変動パターンpの制御コマンドを受けた場合を示している。
【0051】
非確変大当りの変動パターンコマンドを受けた場合には、図柄制御部31は、図7の上段及び図8(a)に図示している通り、時刻T2のタイミングで、左右の変動図柄を同一図柄(例えば「4」)で停止させる。なお、左右の図柄が同一となる状態を「リーチ」と称し、遊技者は大当り状態の招来を期待することになる。
【0052】
特別図柄表示部DISPの中央の図柄は、その後も変動し続けるが、停止ボタンチャンスゲームに当選している場合には、その後(時刻T4)液晶画面が暗くなり、時刻T5のタイミングで、停止ボタンチャンスゲーム(遊技者にとっては再抽選の動作を意味する)が開始されることが液晶ディスプレイ14に表示される。これに伴って、プッシュボタン11が有効となり、プッシュボタン11を押した場合又はボタン有効から所定時間経過した後にLED変動表示部20が変動パターンコマンドに応じた内容で変動して停止する。
【0053】
その後、時刻T1に受信した変動パターンコマンドで決まる所定時間後(T8−T1)、変動パターンコマンドに基づき、例えば「666」の当選状態が特別図柄表示部DISPに表示される。また、主制御部30からは、時刻T9のタイミングで変動停止コマンドが送信されてくるので、図柄制御部31は、この変動停止コマンドの受信をもって今回の演出動作を終了させる。なお、時刻T1のタイミングで受けた変動パターンコマンドがハズレ状態の変動パターンコマンドであった場合には、時刻T8のタイミングで、予め決定されているハズレパターン(例えば434)の図柄を表示する。
【0054】
また、時刻T1のタイミングで確変大当りの変動パターンコマンドを受けた場合には、図柄制御部31は、図9(a)に図示している通り、時刻T2のタイミングでリーチ状態を演出した後、時刻T3のタイミングで、特別図柄表示部DISPに3つの図柄を整列させて(例えば「444」)変動動作を終了させる。この結果、通常なら非確変状態の大当りが確定することになるが、停止ボタンチャンスゲームに当選している場合には、その後(時刻T4)液晶画面が暗くなり、時刻T5のタイミングで、停止ボタンチャンスゲームが開始されることが液晶ディスプレイ14に表示される。これに伴って、プッシュボタン11が有効となり、プッシュボタン11を押した場合又はボタン有効から所定時間経過した後にLED変動表示部20が変動パターンコマンドに応じた内容で変動して停止する。
【0055】
その後の動作は、再抽選動作とも称されるゲームモードであり、大当り状態が確定した状態で、更に、確変大当り状態か否かを決定する演出である。但し、実際には、確変大当り状態となるか否かを再抽選することはなく、ステップST24の処理において既に決定されている当選状態の報知タイミングを遅らせているだけである。したがって、時刻T1に受信した変動パターンコマンドで決まる所定時間後(T8−T1)、変動パターンコマンドに基づき、「777」などの確変大当りの当選状態が特別図柄表示部DISPに表示されることになる。
【0056】
以上の説明から明らかなように、停止ボタンチャンスゲームとは言っても、遊技者のボタン操作によってゲーム抽選結果が左右されることはなく、当選結果を報知するタイミングを遅らせ、時刻T4〜T8までの間の遊技者を楽しく遊ばせるだけである。
【0057】
以上、図柄制御部31の動作を説明したので、次に、図7と図10に基づいて音声制御部33の動作を説明する。図10に示すように、音声制御部33の動作は、主制御部30が制御コマンドを送信したことに起因して起動される受信割込み処理(a)と、一定時間(2mS)毎に起動されるタイマ割込み処理(b)とを中心に実現されている。
【0058】
先ず、受信割込み処理(図10(a))について説明すると、音声制御部33では、受信した制御コマンドをバッファ領域に記憶した後(ST30)、その制御コマンドの種別を解析する(ST31)。そして、受信した制御コマンドが変動パターンコマンドである場合には、これをランプ制御部32に転送して処理を終える(ST32)。
【0059】
一方、ステップST31の判定によって、ボタン有効化コマンドを受信したと解釈された場合には、これを先ずランプ制御部32に転送する(ST33)。次に、プッシュボタン11の押圧操作が有効であることを示す有効化フラグFG1をセットすると共にプッシュボタン11の内蔵ランプを点灯させ、また、ボタン有効タイマの計時動作を開始させる(ST34)。停止ボタンチャンスは、その有効時間が限られているので(変動パターン番号に応じて、例えば、3秒か5秒)、ボタン有効タイマTM1の値によって、その有効時間を管理するためである。
【0060】
また、ステップST31の判定によって、変動停止コマンドを受信したと解釈された場合には、これをランプ制御部32に転送して処理を終える(ST35)。なお、主制御部30から、これら以外の制御コマンドを受信した場合には、対応する処理を行うが本発明には特に関係しないので説明を省略する。また、ステップST32,ST34,ST35の各タイミングにおいて、適宜な音声演出を開始させるのは勿論である。
【0061】
続いて、図10(b)に基づいて、音声制御部33におけるタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理では、先ず、ボタン有効タイマTM1の値を更新し(ST40)、有効化フラグFG1の値をチェックする(ST41)。ここで、有効化フラグFG1=1であれば、プッシュボタン11がON動作されているか否を判定する(ST42)。そして、プッシュボタン11がON動作されていれば、ランプ制御部32に向けて、プッシュボタン11のON動作を通知する制御コマンド(停止コマンド)を送信する。
【0062】
図7の中段には、ボタン有効タイマTM1によって管理されるプッシュボタン(停止ボタン)11の有効期間と、その有効期間中にプッシュボタンがON動作された場合の制御コマンドの送信動作(時刻T6)が図示されている。
【0063】
図10(b)の説明に戻ると、ステップST44では、ボタン有効タイマTM1の値がタイムアップされたか否か判定され、タイムアップされた場合には、有効化フラグFG1の値がリセットされる(ST45)。したがって、その後のタイマ割込み処理では、プッシュボタン11のON動作がチェックされることはなく、プッシュボタン11の操作は無効となる。なお、タイマ割込み処理では、図示していない各種の処理を設けて音声演出を実現しているが、本発明には直接関係しないので説明を省略する。
【0064】
図11は、ランプ制御部32における受信割込み処理を説明するフローチャートである。なお、ランプ制御部32では、音声制御部33が制御コマンドを送信することに起因して、図示の割込み処理が起動される。
【0065】
制御コマンドを受信するとこれを適宜なバッファ領域に保存した後(ST50)、制御コマンドの種別が判定される(ST51)。ここで、受信した制御コマンドが変動パターンコマンドであった場合には、その変動パターン番号にしたがったランプ演出を開始させる(ST52)。なお、実際のランプ演出は、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理(不図示)によって実現される。
【0066】
一方、ステップST51の判定によって、ボタン有効化コマンドを受信したと判定された場合には、チャンス有効タイマTM2の動作を開始させると共に、停止ボタンチャンスゲームを示す演出動作を開始させる。具体的には、LED変動表示部20の3ケタの数値につき、その変動動作を開始させる。図7下段の時刻T5は、この変動動作の開始を図示している。
【0067】
また、ボタン有効化コマンドの受信に呼応して、LED変動表示部20の停止図柄(停止数値)の抽選処理を行う。抽選内容は、図7の時刻T1のタイミングで受けた変動パターンコマンドによって区別され、変動パターンkの制御コマンドであれば(図8(b)のハズレ状態)、「332」か「556」の何れかに決定される。また、変動パターンmの制御コマンドであれば(図8(a)の非確変大当り状態)、「333」か「555」の何れかに決定される。但し、揃う数値の違い(「333」か「555」)に係わらず、遊技者に付与される特典は同じである。
【0068】
一方、変動パターンnや変動パターンpの制御コマンドを受けている場合には(それぞれ図9(a)(b)の場合)、停止図柄(停止数値)が抽選処理されることはなく、LED変動表示部20における停止数値が「777」か「773」に決定される。確変大当り状態であれば「777」とされ、非確変大当り状態であれば「773」と決定されるのである。
【0069】
何れにしてもステップST53の処理で開始された変動動作は、音声制御部33から停止コマンドを受けるまで持続される。但し、チャンス有効タイマTM2の値は更新されつつ常時監視されており、所定時間経過しても停止コマンドを受けない場合には、適宜なタイミングで3ケタの数値を一斉に停止させるようにしている。この強制停止タイミングは特に限定されないが、液晶ディスプレイ14の確定図柄が表示される時刻T8の後であるのが好ましい。
【0070】
この強制停止タイミングにおいて、LED変動表示部20に表示される数値は、時刻T1で受けた変動パターンコマンドに応じて、液晶ディスプレイ14に表示される確定図柄と整合するものとする。すなわち、ハズレ状態であれば、例えば「332」か「556」を表示し、非確変大当りであれば、例えば「333」か「555」か「773」を表示し、確変大当りであれば、例えば「777」を表示する。
【0071】
一方、図11のステップST51の判定において、停止コマンドを受信したと判定された場合には、LED変動表示部のLEDランプについて、その点灯色の抽選処理を行うことがある(ST54)。抽選内容は、図7の時刻T1のタイミングで受けた変動パターンコマンドによって区別され、変動パターンnか、変動パターンmであれば(図8(a)、図9(a)の状態)、「青色」か「ピンク色」の何れかに決定される。なお、点灯色の違いに係わらず、遊技者に付与される特典は同じである。一方、図7の時刻T1のタイミングで、変動パターンpや変動パターンkの制御コマンドを受けている場合には、LEDランプの点灯色が「緑色」と決定される。
【0072】
ステップST54の処理によって、以上の内容が決定された後、ボタンチャンスフラグFG2をセットし、7セグメントLEDによる変動動作を開始させる(ST55)。LEDランプによる変動動作は、不図示のタイマ割込み処理によって実現されるが、具体的な演出内容は、例えば、図7の下段に図示する通りである。すなわち、停止コマンドを受信した時刻T6のタイミングで、残された時間(T8−T6)を計算し、先ず、左端の数値を停止させた後、適宜なタイミング(時刻T7)で中央の数値を停止させ、最後の時刻T8で右端の数値を停止させる。
【0073】
全ての数値を停止させるべきタイミング(T8)は、時刻T1のタイミングで受けた変動パターンコマンドによって確定されているので、停止コマンドを受けた時刻T6から時刻T8の時間差を適宜に分割することによって時刻T7を算出し、変動動作を順番に停止させるのである。なお、表示するLEDランプの点灯色や、その数値は、ステップST54の処理によって決定されている。また、停止数値は、「332」か「333」、「556」か「555」、「773」か「777」であるので、左−中−右の順番に数値を停止さることにより、時刻T8まで遊技者を有効に楽しませることができる。
【0074】
図11の説明に戻ると、ステップST51の判定によって変動停止コマンドを受けたと判定された場合には、演出動作を最終的に終了させる(ST56)。なお、その他の制御コマンドを受けた場合には、対応する処理を行う。
【0075】
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、特にLED変動表示部20を設けているが、LED変動表示部20の動作を液晶ディスプレイ14で代用しても良いのは勿論である。また、液晶ディスプレイ14やLED変動表示部20における演出内容も適宜に変更される。
【0076】
さらに、この実施例では、主制御部30から直接制御コマンドを受ける第1サブ制御部として図柄制御部31と音声制御部33を設け、間接的に制御コマンドを受ける第2サブ制御部としてランプ制御部32に設けたが、特に限定されない。例えば、音声制御部とランプ制御部の位置関係は逆転させても良い。
【0077】
また、この実施例では、LED変動表示部20と液晶ディスプレイ14とをほぼ同時に停止させているが、LED変動表示部20を停止させた後で液晶ディスプレイ14の変動停止をする制御を採用しても良い。その場合、主制御部30から図柄制御部31と音声制御部33へほぼ同時に出力される変動パターンコマンドを、音声制御部33を介してランプ制御部32にて受信し、ランプ制御部32にて受信時から時間を計時して図柄制御部31の変動が停止する前にLED表示制御部20の変動を自動的に停止させれば良い。つまり、この場合は変動パターンコマンドに対応して変動時間が一義的に決まるように設定しておく。
【0078】
この実施例では、1回の変動における停止ボタンチャンスは1回のみ発生可能であるが、1回の変動において停止ボタンチャンスが複数回発生するように設定しても良い。例えば、2回発生する場合として、図8(a)に示したチャンスゲームにて1回目の停止ボタンチャンスを実行して大当り報知(T8)をした後、図9に示した再抽選に係る2回目の停止ボタンチャンスを実行(T4)〜(T8)するのも好ましい。
【0079】
この実施例では、停止ボタンチャンス開始と共にLED変動表示部20が変動を開始してプッシュボタン11を押すと停止するように設定されているが、停止ボタンチャンス開始時はLED変動表示部20を変動させず、ブッシュボタン11を押すと同時に変動を開始して所定時間内(例えば2秒等)で停止するように設定しても良い。
【0080】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、健全な娯楽機器の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技者が遊技に関与できる機会を増やし、より楽しく遊技することのできる弾球遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】図1のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図3】実施例に係るパチンコ機の全体構成を示すブロックである。
【図4】主制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図5】主制御部におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図6】演出動作を特定する変動パターンを説明する図面である。
【図7】演出動作を説明するタイムチャートである。
【図8】図柄制御部における演出動作を説明するフローチャートである。
【図9】図柄制御部における別の演出動作を説明するフローチャートである。
【図10】音声制御部における演出動作を説明するフローチャートである。
【図11】ランプ制御部における演出動作を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
ST24 抽選手段(特別図柄処理)
DISP 変動表示手段、報知手段(特別図柄表示部)
20 演出表示手段(LED変動表示部)
11 操作手段(プッシュボタン)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, and a sparrow ball game machine, and more particularly to a ball game machine that realizes a novel interest.
[0002]
[Prior art]
A ball and ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start port provided on a game board, a symbol display section for stopping a plurality of symbols after fluctuating for a predetermined time, a large winning port for opening and closing the opening and closing plate, and the like. It is configured. Then, when the detection switch provided in the symbol starting port detects the passing of the game ball, the symbol display portion fluctuates the displayed symbol for a predetermined time, and thereafter, when the special symbols are aligned and stopped, a big hit state is established, and the special winning port is opened. It is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, whether or not the jackpot is reached is determined by a lottery process inside the device, and there is no room for the player to participate, and there are not a few players who feel unsatisfactory in this regard. Therefore, in consideration of such a point, a proposal has been made to involve a player in a lottery process inside the device.
[0004]
For example, in the invention of Japanese Patent No. 3017975, when a selection display unit is provided in which a player can select a display content in advance by operating a selection button, the display content of an automatic display unit determined by a lottery inside the device can be correctly predicted. Is to generate a big hit state.
[0005]
However, in spite of the fact that the selection of the display content is an alternative, in the sense of predicting the lottery result inside the device in advance, there is not much difference from the so-called Dokuhan baku, deviating from the purpose as a healthy entertainment machine It could be an unhealthy gaming machine where only those who are strong in betting can make a big profit.
[0006]
The present invention has been made in consideration of this point, and increases the chances that a player can participate in a game without departing from the spirit of a sound entertainment device, and enables a ball game in which a player can play more fun. It is an object to provide a machine.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
[0008]
According to a second aspect of the present invention, there is provided a lottery means for determining a lottery result as to whether or not to generate a profit state advantageous to a player in relation to a predetermined game operation, and a variation determined in relation to the lottery result. A variable display means for variably displaying identification information according to a pattern, a notification means for notifying a player of the lottery result when the variable display by the variable display means has been completed, and a separate or integral part of the variable display means Wherein said effect display means comprises: an effect display means operable independently of said fluctuation display means; and operation means that affects a display operation of said effect display means but does not affect the lottery result. The means is configured to execute an effect operation that matches the lottery result in response to an operation of the operation means by a player.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, there is provided a lottery means for determining a lottery result as to whether or not to generate a profit state advantageous to a player in relation to a predetermined game operation, and a variation determined in relation to the lottery result. A variable display means for variably displaying identification information according to a pattern, a notification means for notifying a player of the lottery result when the variable display by the variable display means has been completed, and a separate or integral part of the variable display means The effect display means, which can operate independently of the fluctuation display means, and an operation means that affects the display operation of the effect display means but does not affect the lottery result, A set of effect operation patterns in which the main parts of the effect contents except the final conclusion are shared is provided in correspondence with the lottery result, and the effect display means is caused by the operation of the operation means by the player. And said Identified by selection result, wherein is adapted to perform any one of the effect operation in the set of the effect operation pattern.
[0010]
Including the case of other inventions, "the main part of the production content is shared" means that the production content is shared to such an extent that the player cannot determine the final conclusion. In the present invention, such a set of effect operation patterns is provided corresponding to the lottery result of the lottery means, the player can not determine which effect operation pattern is being executed, You can enjoy the fun of inferring the lottery result.
[0011]
In addition, including the case of other inventions, "a set of effect operation patterns" refers to a profit state divided into a plurality of stages (big hit, medium hit, small hit, loss, etc.), executed in each state, These are production patterns related to each other (the main parts of production contents are shared). For example, as in the embodiment, the effect pattern executed on one side (for example, at the time of winning or a probability change big hit) and the effect operation pattern of the main part executed on the other side are shared (for example, at the time of a loss And at least one set of such effect motion patterns as a whole. Further, when the profit state is divided into a plurality of stages n (n> 2), at least one effect pattern in which the main part of the effect contents is shared exists for each stage. It is also typical that there are a plurality of sets of effect operation patterns.
[0012]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a lottery means for determining a lottery result as to whether or not to generate a profit state advantageous to a player in relation to a predetermined game operation, and a fluctuation determined in relation to the lottery result. A variable display means for variably displaying identification information according to a pattern, a notification means for notifying a player of the lottery result when the variable display by the variable display means has been completed, and a separate or integral part of the variable display means The effect display means, which can operate independently of the fluctuation display means, and an operation means that affects the display operation of the effect display means but does not affect the lottery result, A set of staging operation patterns in which the main parts of staging contents except the final conclusion are shared is provided in correspondence with the lottery result, and the staging display means displays a lottery result resulting from the operation of the operation means. Based on Given the change in the effect contents of the serial production operation pattern is to be executed.
[0013]
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a lottery means for determining a lottery result as to whether or not to generate a profit state advantageous to a player in relation to a predetermined game operation, and a variation determined in relation to the lottery result. A variable display means for variably displaying identification information according to a pattern, a notification means for notifying a player of the lottery result when the variable display by the variable display means has been completed, and a separate or integral part of the variable display means The effect display means that can operate independently of the fluctuation display means, and an operation means that affects the display operation of the effect display means but does not affect the lottery result, The advantageous profit state is divided into a plurality of stages, and the effect operation pattern in each profit state includes the effect operation pattern of a specific type in which the main part of the effect content except the final conclusion of the effect operation is shared. It is provided for each segmented income state downstairs.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail based on a pachinko machine according to an example. FIG. 1 is a front view showing a
[0015]
An
[0016]
At an approximate center of the
[0017]
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with an
[0018]
The
[0019]
In the present embodiment, two
[0020]
The special winning
[0021]
After a predetermined time has elapsed after the opening and
[0022]
By the way, when the stop symbol after the change of the special symbol display section DISP is a specific symbol among the special symbols, a privilege is given that the game after the end of the special game is in a high probability state. The jackpot by this specific symbol may be called a “probable variable jackpot”, but in this embodiment, among the special symbols 111 to 999, the odd value (111, 33, 555, 777, 999) is particularly set as the specific symbol. , Is used for probable jackpot.
[0023]
At the top of the
[0024]
The LED
[0025]
FIG. 3 is a block diagram illustrating an entire configuration of the
[0026]
The
[0027]
Hereinafter, the circuits mounted on the
[0028]
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of the
[0029]
The
[0030]
The hit counter RG and the big hit counter CT are updated by increment (+1) processing within a predetermined numerical range in step ST11, and the updated counter values are respectively a hit judgment random number value and a big hit judgment random. It is used as a numerical value in the win / fail lottery operation.
[0031]
Specifically, the value of the hit counter RG is used in the lottery operation in the normal symbol processing (ST19) when the game ball has passed through the
[0032]
When the above-described random number generation processing (ST11) is completed, a timer that manages the time of each game operation is subjected to timer subtraction processing (ST12), and includes a
[0033]
Subsequently, after transmitting the command generated at this stage to the corresponding
[0034]
Next, the ordinary symbol processing is performed on condition that the current operation mode is not the hitting operation mode (ST19). The ordinary symbol processing means determination of whether to activate an ordinary electric accessory such as an electric tulip. Specifically, when it is determined that the game ball has passed the gate based on the switch input result in step ST13, the hit counter RG updated in the random number generation processing (ST11) is compared with the hit winning value. Done. Then, if the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the winning operation mode. If it is in the middle of a hit, a process for operating an ordinary electric accessory such as an electric tulip is performed (ST21).
[0035]
Subsequently, necessary control commands are transmitted to the corresponding sub-control unit (ST22), and special symbol processing is performed on condition that the current operation mode is not the big hit (ST24). The special symbol processing is a determination as to whether or not to activate a first-class special electric accessory such as the special winning
[0036]
FIG. 6 summarizes the lottery processing in the special symbol processing (ST24). First, by comparing the value of the big hit counter CT updated in the process of step ST11 with the winning value Hit, a big hit state is established at a probability of 1 / N. More specifically, a probability of 1 / (aN) is obtained. And a non-probabilistic (normal) big hit with a probability of (a-1) / (aN). In most cases, a loss state occurs with a large probability of 1-1 / N.
[0037]
As described above, every time a game ball wins in the
[0038]
A major feature of this embodiment is that there is a variation pattern that produces a game with a stop button chance. Here, the stop button chance is a game state in which it is possible to stop the fluctuation of the LED
[0039]
In this embodiment, the non-probable variable jackpot state and the loss state are provided with a pair of effect operation patterns in which the main parts of the effect contents except the final conclusion of the effect operation are shared. For example, in the variation pattern m selected in the non-probable variable jackpot state, and in the variation pattern k selected in the loss state, the break timing of the production contents and the production time are the same. In addition, the probable variable jackpot state and the non-probable variable jackpot state are provided with a pair of effect operation patterns in which the main parts of the effect contents except the final conclusion of the effect operation are shared. For example, in the variation pattern n selected in the probable big hit state and the fluctuation pattern p selected in the non-probable big hit state, the break timing of the production contents and the production time are the same.
[0040]
The effect time includes a symbol change on the liquid crystal display 14 (T1 to T4 in FIG. 7) and a subsequent symbol change in the LED change display unit 20 (T5 to T8 in FIG. 7). All times including the activation time (3 seconds or 5 seconds in the embodiment) match, so the player cannot determine the lottery result of the big hit lottery during the performance operation, and It will keep waiting for the conclusion of the fluctuation operation with a feeling.
[0041]
In the loss state, the probability that the variation pattern m or the like is selected in the non-probable variable hit state is set higher than the probability that the variation pattern k or the like is selected. When this is done, the player greatly expects the big hit state to come. That is, the variation pattern k and the like are the same as the operation content of the variation pattern m and the like except for the content after the variation is completed, so that the player can expect that the effect of the variation pattern m and the like has started.
[0042]
Similarly, when the variation pattern of the jackpot state without the button chance is provided, the probability that the variation pattern n is selected in the probable jackpot state is higher than the probability that the variation pattern p is selected in the non-probable jackpot state. Since the setting is higher, when the operation of the fluctuation pattern p is started, the player can expect that the effect of the fluctuation pattern n having almost the same fluctuation pattern has started.
[0043]
In addition, in the variation pattern selected for the probability variation big hit state, not only the variation time but also the activation time of the push button is set to be long (for example, 5 seconds). However, at the stage when the stop button chance game such as the variation pattern n is started, at least the non-probable variable hit has been determined, so that even if the effecting time is long, there is no possibility that the player will feel irritated.
[0044]
Hereinafter, the description of FIG. 5 will be continued assuming that the stop button chance game has been won by the effect lottery. That is, in the switch input management process (ST13), the winning of the game ball into the
[0045]
When the variation pattern is determined, a control command corresponding to the variation pattern is transmitted to the
[0046]
In any case, after the process of step ST27, the register saved in the process of step ST10 is restored, and the timer interrupt process ends (ST28). As a result, the process returns to the main routine, but after a predetermined time (2 mS) has elapsed, the process of step ST10 is started again, and the process of steps ST10 to ST28 is repeated every 2 mS.
[0047]
Therefore, if a variation pattern command indicating a stop button chance is transmitted first, the timing after the
[0048]
If the variation pattern command indicating the stop button chance has been transmitted first, the timing at which all the rendering operations have been completed is measured (time T9 shown in FIG. 7), and the
[0049]
FIG. 7 is a time chart for explaining the operation contents of the
[0050]
After that, the
[0051]
When the variation pattern command of the non-probable variation jackpot is received, the
[0052]
The center symbol of the special symbol display section DISP continues to fluctuate thereafter, but if the stop button chance game has been won, the liquid crystal screen becomes dark thereafter (at time T4), and at the timing of time T5, the stop button is pressed. The start of the chance game (meaning a re-lottery operation for the player) is displayed on the
[0053]
Then, after a predetermined time determined by the fluctuation pattern command received at time T1 (T8-T1), the winning state of, for example, “666” is displayed on the special symbol display unit DISP based on the fluctuation pattern command. In addition, since the fluctuation stop command is transmitted from the
[0054]
Further, when the fluctuation control command of the probability change big hit is received at the timing of the time T1, the
[0055]
The subsequent operation is a game mode also referred to as a re-lottery operation, and is an effect of determining whether or not the big hit state is in a state where the big hit state is determined. However, actually, the lottery is not performed again to determine whether or not the winning state will be reached, and only the notification timing of the winning state already determined in the process of step ST24 is delayed. Therefore, after a predetermined time determined by the fluctuation pattern command received at the time T1 (T8-T1), the winning state of the certainty big hit such as "777" is displayed on the special symbol display section DISP based on the fluctuation pattern command. .
[0056]
As is apparent from the above description, even if it is a stop button chance game, the game lottery result is not influenced by the button operation of the player, and the timing of notifying the winning result is delayed, and from time T4 to time T8. It just makes the player between the fun to play.
[0057]
The operation of the
[0058]
First, the reception interruption process (FIG. 10A) will be described. After storing the received control command in the buffer area (ST30), the
[0059]
On the other hand, if it is determined in step ST31 that the button activation command has been received, the command is transferred to the lamp control unit 32 (ST33). Next, the activation flag FG1 indicating that the push operation of the
[0060]
If it is determined in step ST31 that the fluctuation stop command has been received, the command is transferred to the
[0061]
Subsequently, a timer interrupt process in the
[0062]
In the middle part of FIG. 7, the valid period of the push button (stop button) 11 managed by the button valid timer TM1, and the transmission operation of the control command when the push button is turned on during the valid period (time T6) Is shown.
[0063]
Returning to the description of FIG. 10B, in step ST44, it is determined whether or not the value of the button valid timer TM1 has expired. If the time has expired, the value of the activation flag FG1 is reset ( ST45). Therefore, in the subsequent timer interrupt processing, the ON operation of the
[0064]
FIG. 11 is a flowchart illustrating a reception interruption process in the
[0065]
When the control command is received, it is stored in an appropriate buffer area (ST50), and the type of the control command is determined (ST51). Here, if the received control command is a variation pattern command, a ramp effect according to the variation pattern number is started (ST52). The actual lamp effect is realized by a timer interrupt process (not shown) that is started every predetermined time.
[0066]
On the other hand, if it is determined in step ST51 that the button enable command has been received, the operation of the chance enable timer TM2 is started, and the effect operation indicating the stop button chance game is started. Specifically, the change operation is started for the three-digit numerical value of the LED
[0067]
Further, in response to the reception of the button enable command, a lottery process of a stop symbol (stop numerical value) of the LED
[0068]
On the other hand, when the control command of the fluctuation pattern n or the fluctuation pattern p is received (in the case of FIGS. 9A and 9B, respectively), the stop symbol (stop numerical value) is not subjected to the lottery processing and the LED fluctuation is not performed. The stop numerical value on the
[0069]
In any case, the fluctuation operation started in the process of step ST53 is continued until a stop command is received from the
[0070]
At the forcible stop timing, the numerical value displayed on the LED
[0071]
On the other hand, if it is determined in step ST51 of FIG. 11 that the stop command has been received, a lottery process of the lighting color of the LED lamp of the LED variation display unit may be performed (ST54). The lottery content is distinguished by the variation pattern command received at the timing of time T1 in FIG. 7, and if the variation pattern is n or variation pattern m (the state of FIGS. 8A and 9A), “blue” "Or" pink ". Note that, regardless of the difference in the lighting color, the privilege given to the player is the same. On the other hand, when the control command of the variation pattern p or the variation pattern k is received at the timing of time T1 in FIG. 7, the lighting color of the LED lamp is determined to be “green”.
[0072]
After the above contents are determined by the process of step ST54, the button chance flag FG2 is set, and the changing operation by the 7-segment LED is started (ST55). The fluctuating operation by the LED lamp is realized by a timer interrupt process (not shown). The specific effect is, for example, as shown in the lower part of FIG. That is, the remaining time (T8-T6) is calculated at the timing of time T6 when the stop command is received, and the leftmost numerical value is first stopped, and then the central numerical value is stopped at an appropriate timing (time T7). Then, the numerical value on the right end is stopped at the last time T8.
[0073]
Since the timing (T8) at which all the numerical values should be stopped is determined by the fluctuation pattern command received at the timing of the time T1, the time difference between the time T6 at which the stop command was received and the time T8 is appropriately divided to obtain the time. T7 is calculated, and the fluctuation operation is stopped in order. The lighting color of the LED lamp to be displayed and its numerical value are determined by the process of step ST54. Further, since the stop numerical value is “332” or “333”, “556” or “555”, “773” or “777”, by stopping the numerical value in the order of left-middle-right, time T8 Up to the player can be effectively enjoyed.
[0074]
Returning to the description of FIG. 11, if it is determined in step ST51 that a fluctuation stop command has been received, the effect operation is finally ended (ST56). When another control command is received, a corresponding process is performed.
[0075]
As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the specific description content does not specifically limit this invention. For example, in the embodiment, the LED
[0076]
Further, in this embodiment, a
[0077]
Further, in this embodiment, the LED
[0078]
In this embodiment, a stop button chance can be generated only once in one change, but a stop button chance may be set to be generated plural times in one change. For example, assuming that two occurrences occur, the first stop button chance is executed in the chance game shown in FIG. 8A to notify the big hit (T8), and then a second lottery shown in FIG. It is also preferable to execute the second stop button chance (T4) to (T8).
[0079]
In this embodiment, the LED
[0080]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to increase a chance that a player can participate in a game without departing from the spirit of a healthy entertainment device, and to realize a ball game machine that can play more fun.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view showing a game board of the pachinko machine of FIG.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an entire configuration of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a main control unit.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process in a main control unit.
FIG. 6 is a view for explaining a variation pattern for specifying an effect operation.
FIG. 7 is a time chart illustrating an effect operation.
FIG. 8 is a flowchart illustrating an effect operation in the symbol control unit.
FIG. 9 is a flowchart illustrating another effect operation in the symbol control unit.
FIG. 10 is a flowchart illustrating an effect operation in the voice control unit.
FIG. 11 is a flowchart illustrating an effect operation in the lamp control unit.
[Explanation of symbols]
ST24 Lottery means (special symbol processing)
DISP fluctuation display means, notification means (special symbol display section)
20 Effect display means (LED fluctuation display section)
11 Operation means (push button)
Claims (10)
前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、
前記操作手段は、前記変動表示手段において特定の変動パターンの演出が実行される場合に、所定時間だけ有効化されて遊技者による操作を可能にしていることを特徴とする弾球遊技機。Lottery means for determining a lottery result of whether or not to generate a profit state advantageous to the player in relation to a predetermined game operation,
Variation display means for variably displaying the identification information according to the variation pattern determined in association with the lottery result,
Notification means for notifying the player of the lottery result at the stage when the fluctuation display by the fluctuation display means is completed,
Effect display means configured separately or integrally with the fluctuation display means, and operable independently of the fluctuation display means,
Operating means that affects the display operation of the effect display means but does not affect the lottery result,
The ball game machine, wherein the operation means is enabled for a predetermined time to enable a player to perform an operation when an effect of a specific fluctuation pattern is executed on the fluctuation display means.
前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、
前記演出表示手段は、遊技者による前記操作手段の操作に対応して、前記抽選結果に整合する演出動作を実行するようになっていることを特徴とする弾球遊技機。Lottery means for determining a lottery result of whether or not to generate a profit state advantageous to the player in relation to a predetermined game operation,
Variation display means for variably displaying the identification information according to the variation pattern determined in association with the lottery result,
Notification means for notifying the player of the lottery result at the stage when the fluctuation display by the fluctuation display means is completed,
Effect display means configured separately or integrally with the fluctuation display means, and operable independently of the fluctuation display means,
Operating means that affects the display operation of the effect display means but does not affect the lottery result,
The ball effect game machine, wherein the effect display means executes an effect operation corresponding to the lottery result in response to an operation of the operation means by a player.
前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、
演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一組の演出動作パターンを、前記抽選結果に対応して設けておき、
前記演出表示手段は、遊技者による前記操作手段の操作に起因して、前記抽選結果によって特定される、前記一組の演出動作パターン中の何れか一つの演出動作を実行するようになっている弾球遊技機。Lottery means for determining a lottery result of whether or not to generate a profit state advantageous to the player in relation to a predetermined game operation,
Variation display means for variably displaying the identification information according to the variation pattern determined in association with the lottery result,
Notification means for notifying the player of the lottery result at the stage when the fluctuation display by the fluctuation display means is completed,
Effect display means configured separately or integrally with the fluctuation display means, and operable independently of the fluctuation display means,
Operating means that affects the display operation of the effect display means but does not affect the lottery result,
A set of directing operation patterns in which the main parts of the directing contents except the final conclusion of the directing operation are shared is provided in correspondence with the lottery result,
The effect display means is configured to execute any one of the effect operation patterns in the set of effect operation patterns specified by the lottery result due to an operation of the operation means by a player. Ball game machine.
前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、
演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一組の演出動作パターンを、前記抽選結果に対応して設けておき、
前記演出表示手段は、前記操作手段の操作に起因する抽選結果に基づき、前記演出動作パターンの演出内容に変化を与えて実行するようにしている弾球遊技機。Lottery means for determining a lottery result of whether or not to generate a profit state advantageous to the player in relation to a predetermined game operation,
Variation display means for variably displaying the identification information according to the variation pattern determined in association with the lottery result,
Notification means for notifying the player of the lottery result at the stage when the fluctuation display by the fluctuation display means is completed,
Effect display means configured separately or integrally with the fluctuation display means, and operable independently of the fluctuation display means,
Operating means that affects the display operation of the effect display means but does not affect the lottery result,
A set of directing operation patterns in which the main parts of the directing contents except the final conclusion of the directing operation are shared is provided in correspondence with the lottery result,
A ball game machine, wherein the effect display means is configured to change the effect content of the effect operation pattern based on a lottery result resulting from an operation of the operation means and execute the effect operation pattern.
前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、
遊技者に有利な利益状態が複数段階に区分されおり、各利益状態における演出動作パターンには、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された特定種類の演出動作パターンが、前記複数段階に区分された利益状態ごとに設けられている弾球遊技機。Lottery means for determining a lottery result of whether or not to generate a profit state advantageous to the player in relation to a predetermined game operation,
Variation display means for variably displaying the identification information according to the variation pattern determined in association with the lottery result,
Notification means for notifying the player of the lottery result at the stage when the fluctuation display by the fluctuation display means is completed,
Effect display means configured separately or integrally with the fluctuation display means, and operable independently of the fluctuation display means,
Operating means that affects the display operation of the effect display means but does not affect the lottery result,
The profit state advantageous to the player is divided into a plurality of stages, and the effect operation pattern in each profit state includes a specific type of effect operation pattern in which the main parts of the effect contents except the final conclusion of the effect operation are shared. A ball game machine provided for each profit state divided into the plurality of stages.
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