JP2020092859A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest of a game with respect to performances for a period of adding a value in a special state.SOLUTION: A game machine can execute a KT rush performance in a specific round and a KT state in a 10R probability variation big winning, controls a special variation winning ball device to be in an open state in any mode including a long-term mode in which the open time is 27 seconds and a short-term mode in which the open time is 0.2 seconds, controls the special variation winning ball device to be in the open state in the short-term mode at least in a small winning game state, and controls the special variation winning ball device to be in the open state in the short-term mode during execution of the KT rush performance in the 10R probability variation big winning. As a result, it is possible to make a plurality of states relevant to each other and increase interest of a game.SELECTED DRAWING: Figure 9-36

Description

本発明は、所定の遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態と、該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, which can perform a predetermined game and can be controlled into an advantageous state advantageous to a player and a special state different from the advantageous state.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variably displaying identification information (also referred to as "fluctuation") is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, a predetermined game value is given. There is one configured to give the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The prize value is to pay out the prize balls or give points or prizes according to the winning of the game balls in the prize area. In addition, the game value is that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes advantageous for the player who easily hits the ball when the specific display result is obtained, and for the player. That is, the right to generate an advantageous state is generated, and the condition for paying out prize balls is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display means based on the fact that the game ball has won the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit (advantageous state)" occurs. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state where a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). It should be noted that the opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach the predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

また、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)とは異なる特殊状態(小当り遊技状態)に制御可能であり、通常状態よりも特殊状態(小当り遊技状態)になりやすい特別状態に制御可能に構成されたパチンコ遊技機があり、特別状態においては特殊状態(小当り遊技状態)により価値を付与するものがあった(例えば、特許文献1参照。)。 Also, it is possible to control to a special state (small hitting game state) different from the advantageous state (big hitting game state) advantageous to the player, and to control to a special state (small hitting game state) that is more likely to be a special state than the normal state. There is a pachinko game machine configured to be possible, and in a special state, there is one that adds value to the special state (small hitting game state) (for example, see Patent Document 1).

特開2015−156952号公報(段落0044)Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-156952 (paragraph 0044)

しかし、特殊状態における価値を付与する期間に関する演出について改善の余地があった。 However, there is room for improvement in the presentation regarding the period of adding value in the special state.

そこで、本発明は、特殊状態における価値を付与する期間に関する演出について遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game with respect to the effect regarding the period of adding the value in the special state.

(手段1)本発明による遊技機は、所定の遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と、該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開放状態)と、該第1状態よりも不利な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(例えば、特殊可変入賞球装置17)と、有利状態および特殊状態において可変入賞手段を第1状態に制御する可変入賞制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、大当り遊技状態と小当り遊技状態とで共通する特殊可変入賞球装置17を開閉制御する部分)と、非特別状態(例えば、非KT状態)と、該非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態)とに制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ090IWS2208,S2213を実行する部分)と、有利状態の所定期間(例えば、10R確変大当りAや10R通常大当りにおける9ラウンドおよび10ラウンド、10R確変大当りBにおける1ラウンドおよび2ラウンド)および特別状態において特定の演出状態(例えば、KTラッシュ演出の実行状態)に制御可能な演出状態制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ090IWS930,S8105を行うことにより第2KT状態の変動中にKTラッシュ演出を行い、ステップ090IWS9724,S1962を行うことにより小当り遊技状態中にKTラッシュ演出を行い、ステップ090IWS9712,S1912を行うことにより10R確変大当りA、10R確変大当りB、および10R通常大当り中にKTラッシュ演出を行う部分)とを備え、可変入賞制御手段は、第1状態となる期間が長い長期間態様(例えば、開放期間が4秒、9秒、または27秒である開放態様)と、該長期間態様よりも第1状態となる期間が短い短期間態様(例えば、開放期間が0.2秒である開放態様)とを含むいずれかの態様にて可変入賞手段を第1状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS122,S123を行うことにより大当り遊技状態において特殊可変入賞球装置17を所定期間開放し(図9−3〜図9−5参照)、ステップS126,S127を行うことにより小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放する(図9−5(F)参照))、少なくとも特殊状態においては短期間態様にて可変入賞手段を第1状態に制御し、有利状態において特定の演出状態に制御されているときには、短期間態様にて可変入賞手段を第1状態に制御する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS126,S127を行うことにより小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放し(図9−5(F)参照)、ステップS122,S123を行うことにより大当り遊技状態におけるKTラッシュ演出の実行中である期間で特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放する(図9−3および図9−4参照))ことを特徴とする。そのような構成によれば、複数の状態に関連性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention plays a predetermined game, and has an advantageous state advantageous for the player (for example, a big hit game state) and a special state different from the advantageous state (for example, a small hit game state). A variable winning a prize that is a controllable gaming machine and can be changed to a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous to the first state. Means (for example, special variable winning ball device 17) and variable winning control means for controlling the variable winning means to the first state in the advantageous state and the special state (for example, big hit game state and small hit in the game control microcomputer 100) A portion that controls the opening and closing of the special variable winning ball device 17 that is common to the gaming state), a non-special state (for example, a non-KT state), and a special state that is controlled more frequently than the non-special state (for example, a special state). , KT state) and controllable state control means (for example, the part that executes steps 090IWS2208 and S2213 in the game control microcomputer 100) and a predetermined period of an advantageous state (for example, 10R probability variation big hit A or 10R normal big hit). 9th and 10th round, 1R and 2nd round in 10R probability variation big hit B) and special state special effect state control means (for example, KT rush effect execution state) controllable state control means (for example, CPU 120 for effect control). In step 090IWS930 and S8105, the KT rush effect is performed while the second KT state is changing, and steps 090IWS9724 and S1962 are performed, and the KT rush effect is performed during the small hit game state, and steps 090IWS9712 and S1912 are performed. According to 10R probability variation big hit A, 10R probability variation big hit B, and 10R normal big hit during the KT rush production), the variable winning award control means is in a first state for a long period (for example, open period). Is 4 seconds, 9 seconds, or 27 seconds), and a short-term mode in which the period of the first state is shorter than the long-term mode (for example, an open mode in which the open period is 0.2 seconds). The variable winning means is controlled to the first state in any of the modes including (for example, the game controlling microcomputer 100 performs the steps S122 and S123 to set the special variable winning ball device 17 for a predetermined period in the jackpot gaming state. Open (see FIGS. 9-3 to 9-5) and perform steps S126 and S127 to enter the small hitting game state. Then, the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds (see FIG. 9-5(F)). In at least the special state, the variable winning means is controlled to the first state in a short period mode, and in the advantageous state. When it is controlled to a specific effect state, the variable winning means is controlled to the first state in a short period mode (for example, the game control microcomputer 100 performs the steps S126 and S127 in the small hitting game state). The special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds (see FIG. 9-5(F)), and by performing steps S122 and S123, the special variable winning ball is being executed during the period in which the KT rush effect in the big hit game state is being executed. The device 17 is opened for 0.2 seconds (see FIGS. 9-3 and 9-4)). According to such a configuration, a plurality of states can be associated with each other and the enjoyment of the game can be improved.

(手段2)手段1において、可変表示を行い、可変表示の表示結果として所定表示結果(例えば、小当り図柄)が導出されたことにもとづいて特殊状態に制御可能な遊技機であって、可変入賞制御手段は、特別状態において所定表示結果が導出される可変表示の可変表示期間のうち少なくとも一部(例えば、KT状態において小当りとなる場合の第2変動パターン#11に対応する1.5秒の変動時間)と共通する期間に亘り、有利状態において可変入賞手段を第2状態に制御する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS126,S127を行うことにより、10R確変大当りA、10R確変大当りCおよび10R通常大当りにおいて、特殊可変入賞球装置17を1.5秒に亘り閉鎖状態に制御する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態に制御されているか否かを遊技者に認識させにくくすることができ、興趣の向上を図ることができる。 (Means 2) In the means 1, a variable display is performed, and a gaming machine that can be controlled in a special state based on the fact that a predetermined display result (for example, a small hit symbol) is derived as a display result of the variable display, The winning control means corresponds to at least a part of the variable display period of the variable display in which the predetermined display result is derived in the special state (for example, 1.5 corresponding to the second variation pattern #11 when a small hit occurs in the KT state). The variable winning means is controlled to the second state in the advantageous state over a period common to (variation time of seconds) (for example, the game control microcomputer 100 performs steps S126 and S127, and the 10R probability variation big hit A, The special variable winning ball device 17 is controlled to be closed for 1.5 seconds in the 10R probability varying big hit C and the 10R normal big hit). According to such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the special state is controlled, and it is possible to improve the interest.

(手段3)手段1または手段2において、可変入賞手段が第1状態に制御されるときに特定演出(例えば、開放報知LED090IW01の点灯)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ090IWS9724,S1962を行うことにより小当り遊技状態中に開放報知LED090IW01の点灯を行い、ステップ090IWS9712,S1912を行うことにより10R確変大当りA、10R確変大当りB、および10R通常大当り中に開放報知LED090IW01の点灯を行う部分)を備え、特定演出実行手段は、特別状態に制御されているとき、および有利状態において特定の演出状態に制御されているときに特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第2KT状態およりKTラッシュ演出の実行中である大当り遊技状態中の期間(10R確変大当りAおよび10R通常大当りにおける9ラウンドおよび10ラウンド、10R確変大当りBにおける1ラウンドおよび2ラウンド)において開放報知LED090IW01の点灯を行う)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されているか否かを遊技者に認識させにくくすることができ、興趣の向上を図ることができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the specific effect executing means (for example, the CPU 120 for effect control) capable of executing the specific effect (for example, turning on the opening notification LED 090IW01) when the variable winning means is controlled to the first state. In step 090IWS9724, S1962, the open notification LED 090IW01 is turned on during the small hitting game state, and by performing steps 090IWS9712, S1912, the 10R sure change big hit A, 10R sure change big hit B, and 10R normal big hit are announced. The LED090IW01 is turned on), and the specific effect executing means can execute the specific effect when being controlled to the special state and to the specific effect state in the advantageous state (for example, Production control CPU120, during the big hit game state during execution of the second KT state or KT rush effect (9 rounds and 10 rounds in 10R probability variation big hit A and 10R normal jackpot, 1 round and 2 in 10R probability variation big hit B). In the round), the opening notification LED 090IW01 may be lit). According to such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the special state is controlled, and it is possible to improve the interest.

(手段4)手段3において、特定演出実行手段は、有利状態において特定の演出状態に制御されていないときは特定演出を実行しない(例えば、演出制御用CPU120は、KTラッシュ演出の実行中でない期間においはて開放報知LED090IW01の点灯を行わない)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されているか否かを遊技者に認識させにくくすることができ、興趣の向上を図ることができる。 (Means 4) In the means 3, the specific effect executing means does not execute the specific effect when not controlled to the specific effect state in the advantageous state (for example, the effect control CPU 120 is in a period in which the KT rush effect is not being executed). It is also possible to turn off the open notification LED 090IW01). According to such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the special state is controlled, and it is possible to improve the interest.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、有利状態における第1期間(例えば、10R確変大当りAおよび10R通常大当りにおける1ラウンド〜8ラウンド)において有利状態専用演出(例えば、大当り祝福演出)を実行可能な専用演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ090IWS9712,S1912を行うことにより大当り祝福演出を行う部分)を備え、演出状態制御手段は、第1期間よりも後の第2期間(例えば、10R確変大当りAおよび10R通常大当りにおける9ラウンドおよび10ラウンド)において特定の演出状態に制御可能である(図9−3および図9−4参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, in the first period in the advantageous state (for example, 1R to 8 rounds in 10R probability variation big hit A and 10R normal big hit), the advantageous state exclusive effect (for example, big hit blessing) The production state control means is provided after the first period, and is provided with a dedicated production execution means capable of executing the production (for example, a portion of the production control CPU 120 that performs the big hit blessing production by performing steps 090IWS9712 and S1912). In the second period (for example, 9R and 10R in the 10R probability variation big hit A and 10R normal big hit), it may be possible to control to a specific effect state (see FIGS. 9-3 and 9-4). With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game.

(手段6)手段5において、演出状態制御手段は、非特別状態において有利状態に制御する場合(例えば、非KT状態において10R確変大当りAまたは10R通常大当りに制御する場合)、該有利状態において、第1期間(例えば、10R確変大当りAおよび10R通常大当りにおける1ラウンド〜8ラウンド)よりも後の第2期間(例えば、10R確変大当りAおよび10R通常大当りにおける9ラウンドおよび10ラウンド)において特定の演出状態に制御可能であり、特別状態において有利状態に制御する場合(例えば、KT状態において10R確変大当りBに制御する場合)、該有利状態において、第1期間(例えば、10R確変大当りBにおける3ラウンド〜10ラウンド)よりも前の第3期間(例えば、10R確変大当りBにおける1ラウンドおよび2ラウンド)において特定の演出状態に制御可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ090IWS9712,S1912を行うことにより、10R確変大当りAおよび10R通常大当りにおいては1ラウンド〜8ラウンドで大当り祝福演出を行うとともに9ラウンドおよび10ラウンドでKTラッシュ演出を行う一方、10R確変大当りBにおいては1ラウンドおよび2ラウンドでKTラッシュ演出を行い、3ラウンド〜10ラウンドで大当り祝福演出を行う)こととしてもよい。そのような構成によれば、有利状態から特別状態へ移行する際、および特別状態から有利状態へ移行する際の状態の境界をシームレスとすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 6) In the means 5, when the effect state control means controls the advantageous state in the non-special state (for example, in the non-KT state, the 10R certainty variation big hit A or the 10R normal big hit is controlled), in the advantageous state, A specific effect in a second period (for example, 9 rounds and 10 rounds in 10R certainty variation jackpot A and 10R regular jackpots) after a first period (for example, 1 round to 8 rounds in 10R certainty variation jackpot A and 10R normal jackpots) When it is controllable to a state and is controlled to an advantageous state in a special state (for example, when it is controlled to 10R certainty variation big hit B in the KT state), in the advantageous state, a first period (for example, 3 rounds in 10R certainty variation big hit B). It is possible to control to a specific effect state in the third period (for example, 1 round and 2 rounds in 10R probability variation big hit B) before 10 rounds (for example, the effect control CPU 120 performs steps 090IWS9712 and S1912). As a result, in the 10R probability variation jackpot A and the 10R regular jackpot, the big hit blessing performance is performed in 1 round to 8 rounds, and the KT rush performance is performed in 9 rounds and 10 rounds, while in the 10R probability variation jackpot B, 1 round and 2 rounds. The KT rush effect is performed, and the big hit blessing effect is performed in 3 to 10 rounds). With such a configuration, when the transition from the advantageous state to the special state and at the transition from the special state to the advantageous state are made seamless, the interest of the game can be improved.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、有利状態において、該有利状態の終了後に特別状態に制御されるか否かを示唆する特別示唆演出(例えば、突入示唆演出(突入成功演出、突入失敗演出))を実行可能な特別示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ090IWS9712,S1912を行うことにより10R確変大当りA、および10R通常大当り中に突入示唆演出(突入成功演出、突入失敗演出)を行う部分)と、特別状態において、該特別状態が終了するか否かを示唆する終了示唆演出(例えば、継続示唆演出(継続成功演出、継続失敗演出))を実行可能な終了示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ090IWS930,S8105を行うことにより継続示唆演出(継続成功演出、継続失敗演出)を行部分)とを備え、特別示唆演出と終了示唆演出とを同一または類似の態様にて実行する(図9−36および図9−37参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、有利状態の終了後に特別状態に制御されなかったのか、または有利状態の終了後に特別状態に制御されてから該特別状態が終了したのかを遊技者に認識させにくくすることができ、有利状態の終了後に特別状態に制御されなかった場合における落胆感を抑制することができる。 (Means 7) In any one of the means 1 to 6, in the advantageous state, a special suggestive effect that suggests whether or not the special state is controlled after the end of the advantageous state (for example, rush suggestive effect (rush success) Special suggestion effect execution means (for example, effect CPU 100 120 in the effect control CPU 120) by performing steps 090IWS9712 and S1912 can perform 10R certainty variation big hit A and 10R normal big hit (rush success). Performing production, rush failure production)) and end suggestion production (for example, continuation suggestion production (continuation success production, continuation failure production)) that suggests whether or not the special state ends in the special state. End suggestion effect execution means (for example, in the effect control CPU 120, by performing steps 090IWS930 and S8105, continuation suggestion effect (continuation success effect, continuation failure effect) line portion), and special suggestion effect and end suggestion effect. And may be executed in the same or similar manner (see FIGS. 9-36 and 9-37). According to such a configuration, it is difficult for the player to recognize whether the special state was not controlled after the end of the advantageous state, or whether the special state was ended after being controlled to the special state after the end of the advantageous state. It is possible to suppress the disappointment when the special state is not controlled after the end of the advantageous state.

(手段8)手段7において、可動体(例えば可動体32)を備え、特別示唆演出実行手段は、可動体を用いて特別示唆演出を行い(図9−37(B)参照)、終了示唆演出実行手段は、可動体を用いて終了示唆演出を行う(図9−37(A)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、有利状態の終了後に特別状態に制御されなかったのか、または有利状態の終了後に特別状態に制御されてから該特別状態が終了したのかを遊技者に認識させにくくすることができ、有利状態の終了後に特別状態に制御されなかった場合における落胆感を抑制することができる。 (Means 8) In the means 7, a movable body (for example, the movable body 32) is provided, and the special suggestion effect executing means performs the special suggestion effect using the movable body (see FIG. 9-37(B)), and the end suggestion effect. The execution means may perform an end suggestion effect using a movable body (see FIG. 9-37(A)). According to such a configuration, it is difficult for the player to recognize whether the special state was not controlled after the end of the advantageous state, or whether the special state was ended after being controlled to the special state after the end of the advantageous state. It is possible to suppress the disappointment when the special state is not controlled after the end of the advantageous state.

(手段9)手段7または手段8において、有利状態の終了後に特別状態に制御されることを示唆する特別示唆演出(例えば、突入成功演出)が実行された後と、特別状態が終了しないことを示唆する終了示唆演出(例えば、継続成功演出)が実行された後とで共通する共通演出(例えば、「KTラッシュ継続!」という文字を画像表示装置5に表示する演出)を実行可能な共通演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ090IWS930,S8105,S9724,S1962を行うことにより第2KT状態の変動中および小当り遊技状態中において、継続成功演出の後に「KTラッシュ継続!」という文字を画像表示装置5に表示する演出を行い、ステップ090IWS9712,S1912を行うことにより10R確変大当りAにおいて、突入成功演出の後に「KTラッシュ継続!」という文字を画像表示装置5に表示する演出を行う部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されているか否かを遊技者に認識させにくくすることができ、興趣の向上を図ることができる。 (Means 9) In the means 7 or 8, after the special suggestion effect (for example, rush success effect) suggesting that the special state is controlled after the end of the advantageous state is executed, the special state is not ended. A common effect capable of executing a common effect (for example, an effect for displaying the character "KT rush continuation!" on the image display device 5) that is common after the suggesting end suggestive effect (for example, the success success effect) is executed. Execution means (for example, in the production control CPU120, by performing steps 090IWS930, S8105, S9724, S1962, during the variation of the second KT state and during the small hit game state, the character "KT rush continuation!" Is performed on the image display device 5, and by performing steps 090IWS9712 and S1912, in the 10R probability variation big hit A, an effect is displayed on the image display device 5 after the rush success effect. Part) may be provided. According to such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the special state is controlled, and it is possible to improve the interest.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a first special symbol process processing. 役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of character part control process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 特徴部090IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the characteristic unit 090IW. 大当り確率および小当り確率を説明するための説明図および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view for explaining a big hit probability and a small hit probability, and an explanatory view showing a big hit classification judgment table. 大当り遊技状態および小当り遊技状態における特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示す説明図である。It is an explanatory view showing an opening pattern of the special variable winning ball device 17 in the big hit game state and the small hit game state. 大当り遊技状態および小当り遊技状態における特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示す説明図である。It is an explanatory view showing an opening pattern of the special variable winning ball device 17 in the big hit game state and the small hit game state. 大当り遊技状態および小当り遊技状態における特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示す説明図である。It is an explanatory view showing an opening pattern of the special variable winning ball device 17 in the big hit game state and the small hit game state. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an opening pattern of a variable winning a prize ball device and a special variable winning a prize ball device in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st variation pattern setting processing. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol variation process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol stop process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second special symbol normal process. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second special symbol variation process. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second special symbol stop process. 役物制御通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows accessory control normal processing. ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows gate passage waiting processing. 大当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during big hit opening. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a big hit ending process. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a small hit ending process. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining how to transition the gaming state. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable display start waiting processing. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special figure hit waiting process. 演出制御プロセス処理における大当り中演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production processing during the big hit in production control process treatment. 演出制御プロセス処理における大当り中演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production processing during the big hit in production control process treatment. 演出制御プロセス処理における小当り中演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production processing during the small hit in production control process treatment. 演出制御プロセス処理における小当り中演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production processing during the small hit in production control process treatment. 第2KT状態において継続示唆演出を実行する場合と、大当り遊技状態において突入示唆演出を実行する場合とを比較するタイミングチャートである。It is a timing chart which compares the case where a continuous suggestion effect is executed in the second KT state, and the case where a rush suggestion effect is executed in the big hit game state. 第2KT状態において継続示唆演出を実行する場合と、大当り遊技状態において突入示唆演出を実行する場合とを比較するタイミングチャートである。It is a timing chart which compares the case where a continuous suggestion effect is executed in the second KT state, and the case where a rush suggestion effect is executed in the big hit game state.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball serving as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". In addition, the special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。 Further, below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a right hitting indicator 26 is provided for urging a right hitting operation to perform a firing operation aiming at the right side of the game area. There is. The right-handed indicator 26 is composed of, for example, an LED, and is turned on by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers or the like) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 Further, for example, on the screen of the image display device 5, there is provided a display area for displaying a suspension display corresponding to the variable display whose execution is suspended. In this example, the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special figure, and the second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special figure. Area 5B is provided. A display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。 Further, on the right side of the image display device 5, a right-handing notification LED 37 for urging a right-handing operation is provided. The right-handing notification LED 37 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, which are configured to include a plurality of LEDs, are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. The first pending storage number is displayed by, and the second pending display unit 25B displays the second pending storage number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning port is provided. The game ball that has won the first start winning opening is guided to the back surface of the game board 2 and detected by the first starting opening switch 22A. When a game ball is detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number (1) of game balls are paid out as a prize ball based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。 A row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening so that the game balls flowing down from the right side of the game area do not enter the area where the first starting winning opening is provided. Has been done. Thus, the row of nails 19 for preventing the game ball flowing down from the right side of the game area from entering is provided, so that the game ball is operated to aim at the left side of the game area (so-called left hitting). The game ball can be won in the first starting winning opening only when the operation is performed.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。 In this example, the row of nails 19 is provided, so that the game ball can be won in the first start winning port only when the player makes a left-handed operation. I can't stop. For example, the game ball may be configured to be able to win in the first starting prize hole only when the player is left-handed because the first starting prize hole is provided on the left side of the game area. The mouth may be provided on the left side of the game area, and the row of nails 19 may also be provided so that the game ball can be won in the first start winning opening only when the left striking operation is performed.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 A pass gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the passage gate 41, a special variable winning ball device 7 forming a special winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down in the front-back direction to move the bottom surface. The game ball is changed to an open state (also referred to as an open state) in which a game ball can be won in a special winning opening located below the member and a closed state (also referred to as a closed state) in which the game ball cannot be won. The special variable winning ball device 7 is a jackpot gaming state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the bottom member is moved forward. The bottom member is moved backward from the closed state in which the forward movement is performed toward the rear, and the opening control is performed to open the special winning opening, which is the winning area.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 7, there are provided a special variable winning ball device 17 forming a special winning port for a small hit, and a variable winning ball device 6B having a second starting winning port, as shown in FIG. As shown in, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 6B is arranged adjacent to the right side on the right side. The special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and a plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down in the front-back direction. By moving the ball back and forth, a special winning opening and a second starting winning opening located below the bottom member allow the game ball to win the prize (also called the open condition) and the game ball cannot win the prize. Say). The special variable winning ball device 17 is a small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit pattern) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which it is moved forward toward the front, and the opening control is performed to open the special winning opening which is the winning area. Further, the variable winning ball device 6B, when the normal symbol display device 20 hits and displays the symbol, the bottom member is moved backward from the closed state where the bottom member is moved forward toward the front, The opening control for opening the second starting winning opening, which is the winning area, is executed.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。 In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed to have the same structure. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 7 is formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper left to the lower right, so that the game ball dropped on the special variable winning ball device 7 is If the special variable winning ball device 7 is in the closed state, the special variable winning ball device 7 moves on the special variable winning ball device 7 from the upper left to the lower right, and falls on the variable winning ball device 6B below it.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed such that the bottom surface members are slightly inclined from the upper right to the lower left, so the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are variable. If the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is closed, the game ball on the winning ball device 6B moves from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B. Go. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged adjacent to each other, the special variable winning ball device 7 does not win the special winning ball device 6B. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning port is in the open state, the gaming ball dropped to the second starting winning port is a special variable winning ball. The game ball does not flow toward the device 17. On the other hand, if the second start winning hole is not open, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided to the special variable winning ball device 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward and the special winning opening is open, the gaming ball wins the special winning opening. Furthermore, if the special winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and drops to the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of restriction pieces for reducing the flow-down speed of the game balls flowing down on the bottom surface member. There is. In the present example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with restriction pieces, so that the game flows down from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-back direction component, and the time required for the flow is delayed compared with the case without the restriction piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 6B is changed to the special variable winning ball device. Since the game balls are configured to flow toward 17, in this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. Can be said.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 Inside the special winning opening, there is provided a switch (first count switch 23) capable of detecting a game ball winning in the special winning opening. When the game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information. Therefore, if the special variable winning a prize ball device 7 is controlled to be opened and the special winning opening is opened, it becomes a state advantageous to the player. On the other hand, if the special variable winning a prize ball device 7 is controlled to be closed and the special winning opening is closed, it is impossible to pass the game ball to the special winning opening (enter) to obtain the prize ball. You will be at a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 Inside the special winning opening, a switch (second count switch 24) capable of detecting the game ball winning in the special winning opening is provided. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is opened in the special variable winning ball device 17, the number of the winning balls is smaller than that when the gaming ball wins the big winning opening, For example, more prize balls are paid out than when the game balls pass (enter) other prize holes such as the first start prize hole 1 and the second start prize hole. Therefore, if the special variable winning a prize ball device 17 is controlled to be opened and the special winning opening is opened, it becomes a state advantageous to the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is closed and the special winning opening is closed, the player cannot get the winning ball by passing (entering) the game ball through the special winning opening. You will be at a disadvantage.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second starting winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting the game ball winning in the second starting winning opening is provided. When the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (one) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In this pachinko gaming machine 1, the passage gate 41, the special variable winning ball device 7 (large winning hole), the variable winning ball device 6B (second starting winning port), and the special variable winning ball device 17 (special winning port). Is provided on the right side of the game area, so when the player is in a big hit game or in the KT state (so-called small hit time), the player aims at the right side of the game area (a so-called right hitting operation). )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by a predetermined ball receiving member. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending memories, which is the number of universal figure pending games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In addition, in this pachinko gaming machine 1, since the variation display of the normal symbol is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the passage gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the big hit symbol is derived and displayed, since the big hit game state is entered based on the fact that the game ball has passed through the pass gate 41, the pass gate 41 also plays a role as an operation area. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that serves as both a normal starting region and an operating region.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect frame LED 9 is provided in the periphery of the game area. .

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. ) Is provided with a hit ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of game progression)
In the pachinko gaming machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to aim the left side of the gaming area and perform a firing operation (so-called left-handed operation). When the player makes a left-hand hitting operation by rotating the hitting ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1 by the player, and the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol display The first special figure game by the device 4A is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period during execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) as a fixed special symbol is stopped and displayed, it becomes "big hit". .. Also, if a special symbol different from the jackpot symbol (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "missing" is indicated. Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, and the small hit symbol may be "small hit".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the first special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player, provided that the game ball has passed through the passage gate 41.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier of the two. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. In this way, one cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" is set to the big hit type. For example, multiple types of opening mode (number of rounds and opening upper limit period) of the special winning opening and a plurality of types of game states after the big hit game state (normal state, probability variation state (high probability state), KT state, high base state, etc.) are prepared. The jackpot type is set according to these. As the big hit type, a big hit type that can obtain a large number of prize balls, or a big hit type that has few prize balls or almost no prize balls may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the big hit game state is finished, it may be controlled to a certain variation state, a KT state, or a high base state according to the big hit type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), the probability variation control is performed so that the probability that the display result is "big hit" is higher than that in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, the KT control that is more likely to make a small hit than in the normal state is executed. With this pachinko gaming machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hitting game state, compared to the large hitting game state, a small number of prize balls can be obtained, but this is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high base state, the control (time saving control) that shortens the average special map change time (period during which the special map changes) compared to the normal state is executed (time saving state), and it is called "Public hit" in the normal figure game. By increasing the probability of becoming higher than in the normal state, the control that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening (high opening control, high base control) is also executed. The high base state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The probability change state, the KT state, and the high base state are continued until one of the ending conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started is satisfied. To do. The condition that the end condition is that the special figure game is executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cut (variable times cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is an advantageous state such as a big hit game state that is advantageous to the player, a game state other than a special state such as a probability change state, a KT state, and a high base state, and the display result in the special figure game is "big hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability of becoming the same as the pachinko gaming machine 1 in the initial setting state (for example, when the system is reset, when the predetermined return processing is not executed after power-on) is controlled. It is in a state of being.

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the big hit game is finished and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to carry out a firing operation (right hitting operation) aiming at the right side of the game area. When the player makes a right-hand hitting operation by rotating the hitting ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1 by the player and the gaming ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, the opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) as a fixed special symbol is stopped and displayed, it becomes a "big hit", If a predetermined special symbol different from the big hit symbol (small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing symbol".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special figure game is "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player, provided that the game ball has passed through the passage gate 41. After the display result in the second special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening manner. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or a point of the frame LED 9 is displayed. It may be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As effects to be executed according to the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination described later, the decorative design which is not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect that continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the proportion of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) that is a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "uncertain variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd decorative pattern is also referred to as a probability variation design, and the even decoration pattern is also referred to as a non-probability variation design (normal design). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special drawing game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state of a mode similar to small hit game state) and when it is "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach-miss".) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach-miss"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss") (Also referred to as) fixed decoration pattern may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decoration pattern becomes “reach lost”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design, and then the variable display is resumed, one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit performance, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect showing that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state the high-precision state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display device 25A, the second hold display device 25B, the universal figure hold display device 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 includes various switches for detecting game balls (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch (first counting switch 23 and second counting switch 24). )) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100 by taking in a detection signal (a detection signal indicating that the switch has been turned on due to a game ball passing or entering). The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。 The solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81, the solenoid 82, the solenoid 83, etc.) from the game control microcomputer 100 for the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the special winning opening door. It is transmitted to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special winning opening.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later). )), the status of the game (for example, the start and end of variable display, the status of opening of the special winning opening, the occurrence of winnings, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121, thereby performing a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12, and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the effect execution based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and is a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further outputs a sound in synchronization with the display of the effect image, and turns on/off the frame LED 9 and the right-handing notification LED 37. Therefore, the sound control signal (a signal that specifies a sound to be output) is voice-controlled. The LED signal is supplied to the substrate 13 or an LED signal (a signal designating the lighting/extinguishing state of the LED) is supplied to the LED control substrate 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。 The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handing notification LED 37, drives the frame LED 9 and the right-handing notification LED 37 based on the LED signal, and specifies the LED signal. The frame LED 9 and the right hitting notification LED 37 are turned on/off. In this way, the display control unit 123 controls audio output and turning on/off of the LED.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control of turning on/off the LED (supply of sound designation signal or LED signal, etc.), control of the movable body 32 (supply of signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts the numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for receiving the production control command transmitted from the main board 11 and various signals (video signal, sound designation signal, LED signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the LED control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed by using the error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. For these commands, the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the recovery from the power interruption has been performed or is being restored from the power interruption. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can regularly execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to execute the predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are performed via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 and start information (start Data such as information indicating the number of times of winning) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the first special symbol process process (step S25A). The CPU 103 executes the first special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing the execution and suspension management of the first special symbol game (details will be described later). Further, the CPU 103 executes the second special symbol process process (step S25B). The CPU 103 executes the second special symbol process process for each timer interrupt, so that execution and suspension management of the second special symbol game are realized. In addition, in this pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously perform the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、役物制御プロセス処理を実行する(ステップS25C)。CPU103がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Subsequent to the first special symbol process process and the second special symbol process process, the CPU 103 executes an accessory control process process (step S25C). The CPU 103 executes the accessory control process process for each timer interrupt, thereby realizing control of the big hit game state and the small hit game state, control of the game state, etc. (details will be described later).

役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the accessory control process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The execution of the general figure game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the general figure reservation display unit 25C is turned on to display the number of general figure reservations.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。 Although not shown in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal for outputting a test signal for making it possible to confirm the control state of the game machine outside the game machine. Processing is also executed. In the test terminal process, the CPU 103 performs control to output a test signal (right-handed test signal) that can specify that the right-handed operation is being performed. Specifically, in the test terminal processing, the CPU 103 performs control to output a right-handed test signal during the big hit game, the small hit game based on the variable display of the second special symbol, and the KT state. On the other hand, in the test terminal processing, the CPU 103 does not perform the control of outputting the right-hand hitting test signal during the small hitting game based on the variable display of the first special symbol.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process processing. In the first special symbol process process, the CPU 103 first executes a first start winning determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the first start winning a prize determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning to the first starting prize hole, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When the start winning award to the first start winning a prize mouth occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored in the first holding storage buffer provided in the RAM 102 as holding information. To be done. Further, the process of pre-reading the display result or the variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the first hold storage number, the transmission for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the first hold storage number, and the look-ahead determination on the effect control board 12. Settings are made. The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted in this way is, for example, effect control from the main board 11 by executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the first special symbol process processing is completed. It is transmitted to the substrate 12.

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S113Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S113A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110A to S113A in accordance with the value of the first special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the first special symbol process process (steps S110A to S113A), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。 The first special symbol normal process of step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is "0" (initial value). In the first special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game, based on the presence or absence of the hold information. Further, in the first special symbol normal process, based on the random number value for determining the display result, whether the display result of the first special symbol or the decorative symbol is "big hit" or "small hit" and "big hit" In this case, the jackpot type is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the first special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set according to the determined display result. .. After that, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal process ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。 The first variation pattern setting process of step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is "1". In this first variation pattern setting process, a variation pattern is determined using a random number value for determining the variation pattern, based on a pre-determined result of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. It includes a process of determining which one. In the first fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to "2", and the first fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。 The first special symbol variation process of step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is "2". In this first special symbol variation processing, the setting process for changing the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol is measured. It includes processing to do. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the first special symbol process flag is updated to "3", and the first special symbol variation process ends. To do.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, since the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the first special symbol variation process (step S112A), the first When the variable display of the special symbol is being displayed, it may be a small hit in the variable display of the second special symbol and be controlled to a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the second special figure process flag is before the small hit opening). Process-determine whether or not the value is equivalent to the small hit end process), if the small hit game is not changing the value of the first special figure process flag from the value corresponding to the first special symbol variation process Thus, if the small hit game is not in progress, the value of the first special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop process. By performing such control, the variable display of the first special symbol is interrupted during the small hit game based on the variable display of the second special symbol, and the variable display of the first special symbol is restarted after the end of the small hit game. Control to do so. Incidentally, not only such control, for example, during the small hit game based on the variable display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the first special symbol is interrupted (of the timer The update may be interrupted).

また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, for example, the small hit ending period as the small hit end processing period may be configured to be different depending on the gaming state. For example, in a normal state, if configured to suspend the variable display of the first special symbol, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes long, and the execution period and the suspension period of the variable display of the first special symbol If the difference becomes large, it is necessary to absorb the interruption period due to the stop of swinging of the decorative pattern, etc., which results in a feeling of strangeness to the player. Therefore, in the normal state, it is desirable that the small hit ending period be shorter than that in the KT state (first KT state, second KT state). In this case, for example, the small hitting ending period may be 0.5 seconds in the normal state, while the small hitting ending period may be 3 seconds in the KT state.

また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, in the case of configuring as described above, for example, in the first KT state, since the game ball is practically difficult to win in the small hit control and no special effect is produced, the small hit ending period is shorter than that in the second KT state. It may be configured to do so. On the other hand, in the second KT state, the game ball is easy to win in the small hit control and an effect for emphasizing the small hit control is executed. Therefore, the small hit ending period may be made longer than in the first KT state. .. In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the first KT state, while the small hit ending period may be 3 seconds in the second KT state.

さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。 Further, as for the small hit fanfare period as the small hit opening pre-processing period, the length of the period may be changed depending on the gaming state similarly to the small hit ending period.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。 The first special symbol stop process of step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is "3". In this first special symbol stop processing, to stop the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A, to stop display (derive) the fixed special symbol that is the display result of the first special symbol It includes the process of setting. When the display result is "big hit", setting processing for starting the big hit game is performed. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", a process for starting the small hit game is performed. Then, the value of the first special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", the game state is also updated when the probability variation state, the KT state, or the high base state is controlled, and when the end of the number of cuts is satisfied. .. When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop process ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。 The process executed in the second special symbol process process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process process (step S25A). That is, in the first special symbol process process described in FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process process will be described. In addition, each random number value extracted in the first starting winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in the second hold storage buffer provided in the RAM 102 as hold information.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, since the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the process shifts to the second special symbol variation process to change the second special symbol. When it is being displayed, it may be a small hit in the variable display of the first special symbol and may be controlled to a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the first special figure process flag is before the small hit opening). Process ~ determine whether or not the value is equivalent to the small hit end process), if the small hit game is not changing the value of the second special symbol process flag from the value corresponding to the second special symbol variation process Thus, if the small hit game is not in progress, the value of the second special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop process. By performing such control, the variable display of the second special symbol is interrupted during the small hit game based on the variable display of the first special symbol, and the variable display of the second special symbol is resumed after the end of the small hit game. Control to do so. Note that, not only in such control, for example, during the small hitting game based on the variation display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the variation of the second special symbol is interrupted (of the timer The update may be interrupted).

なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。 Incidentally, with regard to the small hit control based on the variable display of the second special symbol, the length of the small hit fanfare period or the small hit ending period may be changed depending on the game state.

図6は、役物制御プロセス処理として、図4に示すステップS25Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、CPU103は、RAM102に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップS120〜S128の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理(ステップS120〜S128)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25C shown in FIG. 4 as the accessory control process process. In this accessory control process process, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S120 to S128 in accordance with the value of the accessory control process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S120 to S128) of the accessory control process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS120の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The accessory control normal processing in step S120 is executed when the value of the accessory control process flag is "0". In this accessory control normal process, whether or not the setting for starting the big hit game is monitored, and if the setting for starting the big hit game is made, the process for starting the big hit game is performed. The value of the accessory control process flag is updated to "1".

ステップS121のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The gate passage waiting process of step S121 is executed when the value of the accessory control process flag is "1". In this gate passage waiting process, control is performed to wait for the game ball to pass through the passage gate 41. When the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected, the value of the accessory control process flag is updated to "2".

ステップS122の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“2”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S122 is executed when the accessory control process flag is "2". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the special winning opening and an upper limit number of executions of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the accessory control process flag is updated to "3", and the big hit opening preprocessing is completed.

ステップS123の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“4”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S123 is executed when the value of the accessory control process flag is "3". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the special winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like are determined. It includes processing for determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the accessory control process flag is updated to "4". , The big hit opening process is ended.

ステップS124の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“5”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S124 is executed when the value of the accessory control process flag is "4". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the big winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate the. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the accessory control process flag is updated to “3”, while when the round execution count reaches the upper limit execution count, the accessory control process The value of the flag is updated to "5". When the value of the accessory control process flag is updated, the jackpot opening post-process ends.

ステップS125の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S125 is executed when the value of the accessory control process flag is "5". In this big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or a certain change corresponding to the end of the big hit game state The control, the KT control, the process of performing various settings for starting the high base control, and the like are included. When such a setting is made, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS126の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S126 is executed when the value of the accessory control process flag is "6". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the special winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the accessory control process flag is updated to "7", and the small hit opening pretreatment ends.

ステップS127の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“8”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process of step S127 is executed when the value of the accessory control process flag is "7". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the special winning opening and the timing of returning the special winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included is included. When the special winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hitting game state comes, the value of the accessory control process flag is updated to "8", and the small hitting open process ends.

ステップS128の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S128 is executed when the value of the accessory control process flag is "8". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 7. When the effect control main process shown in FIG. 7 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter/timer circuit) are performed. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a performance control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After the command analysis process is executed in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an operation of displaying an effect image in the display area of the image display device 5, an operation of outputting sound from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a decorative light emitting body such as the frame LED 9 and a decorative LED, and driving of the movable body 32. Controls for operating various effect devices such as actions are performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 7 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first executes a prefetching notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. In addition, the processing for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the image display device 5, based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the decorative display variable display (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process ends. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the LED control board 14. Various effect controls are performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the frame LED 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative design is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect display processing during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command designates the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command is not received without receiving the command designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Further, in the small hitting production effect process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to end the small hitting game state, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hitting finish effect. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit midfield effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid production processing, the production control CPU 120 sets, for example, a production control pattern or the like corresponding to the production contents in the big hit gaming state, and executes various production controls in the big hit gaming state based on the set contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating to end the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the game medium and gives a score based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus) The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(特徴部090IWに関する説明)
次に、特徴部090IWについて説明する。図9−1は、特徴部090IWにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図9−1に示すように、特別可変入賞球装置7が設けられておらず、大当り遊技状態においても、小当り遊技状態においても、共通する特殊可変入賞球装置17を開放制御するよう構成されている。すなわち、特徴部090IWでは、特殊可変入賞球装置17は大入賞口としての機能を有するものである。
(Explanation regarding the characteristic part 090IW)
Next, the characteristic part 090IW will be described. FIG. 9-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 090IW, and shows an arrangement layout of main members. As shown in FIG. 9-1, the special variable winning ball device 7 is not provided and is configured to control the opening of the common special variable winning ball device 17 in both the big hit game state and the small hit game state. ing. That is, in the characteristic portion 090IW, the special variable winning ball device 17 has a function as a special winning opening.

また、図9−1に示すように、画像表示装置5の直下には、特殊可変入賞球装置17が開放していることを報知するための開放報知LED090IW01が設けられている。開放報知LED090IW01は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される。LED制御基板14は、開放報知LED090IW01を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき開放報知LED090IW01を駆動し、当該LED信号が指定する態様で開放報知LED090IW01を点灯/消灯する。 Further, as shown in FIG. 9A, an opening notification LED 090IW01 for notifying that the special variable winning ball device 17 is open is provided immediately below the image display device 5. The lighting notification LED 090IW01 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the open notification LED 090IW01, drives the open notification LED 090IW01 based on the LED signal, and turns on/off the open notification LED 090IW01 in a mode designated by the LED signal.

ここで、本特徴部090IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部090IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部090IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合が設けられていてもよい。 Here, a game state in the characteristic unit 090IW will be described. First, the gaming state in the present characteristic unit 090IW has a normal state (low probability/non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) that is more likely to be a small hit than the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state, and in this characteristic part 090IW, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability/non-KT state: normal state). In the case of being controlled, in the case of being controlled to the low probability and the first KT state (low probability/first KT state), and in the case of being controlled to the high probability and the second KT state (high probability/second KT state). There is. A case may be provided in which the probability is controlled to be high and the first KT state (high probability/first KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。 In the first KT state among the KT states, as will be described later, although a small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 17 is easily opened, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long, and the small hit. Even if occurs, there are very few cases where the game ball is won in the special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about 100 balls per 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, it is controlled to a state in which a small hit is likely to occur, and is controlled to a high base state so that the variable winning ball device 6B is opened for a long time. As will be described later, the second KT state in the KT state is such that the opening time of the upstream side variable winning ball device 6B is short, and when a small hit occurs, the game ball is placed in the downstream special variable winning ball device 17. Easy to win. Specifically, in the second KT state, it is controlled to a state in which a small hit is likely to occur and is also controlled to a low base state to shorten the opening time of the variable winning ball device 6B.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部090IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 Also, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability/non-KT state). Specifically, in this characteristic portion 090IW, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state at the time of a normal drawing is higher in the KT state than in the normal state. And, while the ratio determined as a small hit when the first special symbol changes is low, the ratio determined as a small hit becomes high when the second special symbol changes (however, it will be described later. Therefore, the KT state is set to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, a small hit is frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is a game state advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 It should be noted that the configuration for setting the KT state in the gaming state in which a small hit is more likely than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B is in the open state is the same as the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes. By configuring the variation time of the variation pattern to be selected in the KT state to be shorter than in the normal state, the KT state has a higher rate of variation times for a certain period of time than the normal state, and the KT state is in the normal state. It may be a game state in which a small hit is more likely to occur.

また、本特徴部090IWでは、第2KT状態においては飾り図柄の変動表示が行われないものであり、特別図柄の変動表示結果については小図柄または第4図柄にて報知が行われるようになっている。 Further, in the present characteristic portion 090IW, the variable display of the decorative symbol is not performed in the second KT state, and the variable display result of the special symbol is notified by the small symbol or the fourth symbol. There is.

また、本特徴部090IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部090IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。 Further, the present characteristic portion 090IW is configured such that the time required for the game ball to pass through the passage gate 41 and reach the variable winning ball device 6B is 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation positions of the passage gate 41 and the variable winning ball device 6B, and the group of nails forming the flow path of the game ball. As will be described later in detail, in this characteristic portion 090IW, the variable winning ball device 6B can be controlled to be opened based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41. In the first KT state, which will be described later, the game ball passes. The time from the passage of the gate 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passage gate 41. Since it is shorter than the required time of 0.6 seconds, when one gaming ball passes through the passage gate 41 in the first KT state, the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state. The game balls can be won as they are in the variable winning ball device 6B.

また、可動体32は、画像表示装置5の上部の退避位置から画像表示装置5における小図柄の表示領域に重複する進出位置まで、直線的な上下移動が可能である。可動体32は、進出位置から初期位置としての退避位置までの移動に2秒の移動時間を要するものである。従って、可動体32が原点復帰動作(任意の位置から退避位置に移動する動作)を行う所要時間の上限は2秒である。 Further, the movable body 32 can be linearly moved vertically from the retracted position in the upper part of the image display device 5 to the advanced position where it overlaps the display area of the small symbols in the image display device 5. The movable body 32 requires a moving time of 2 seconds to move from the advance position to the retracted position as the initial position. Therefore, the upper limit of the time required for the movable body 32 to perform the origin return operation (the operation of moving from the arbitrary position to the retracted position) is 2 seconds.

(大当り確率、小当り確率)
図9−2(A)は、大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
(Big hit probability, small hit probability)
FIG. 9-2(A) is an explanatory diagram for explaining the big hit probability and the small hit probability.

まず、非確変状態(低確率状態)における大当り確率および小当り確率について説明する。図9−2(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「235/65536」であり、小当り確率が「6298/65536」であり、はずれ確率が「59003/65536」である。また、非確変状態(低確率状態)では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「235/65536」であり、小当り確率が「65301/65536」であり、はずれ確率が「0/65536」である。 First, the big hit probability and the small hit probability in the uncertain variation state (low probability state) will be described. In the example shown in FIG. 9-2(A), in the non-probable change state (low probability state), when the variable display of the first special symbol is executed, the big hit probability is “235/65536”, and the small hit probability is “6298/65536”, and the outage probability is “59003/65536”. Further, in the non-probable change state (low probability state), when the variable display of the second special symbol is executed, the big hit probability is "235/65536", the small hit probability is "65301/65536", and the outfall probability Is "0/65536".

次に、確変状態(高確率状態)における大当り確率および小当り確率について説明する。図9−2(A)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「705/65536」であり、小当り確率が「6298/65536」であり、はずれ確率が「58533/65536」である。また、確変状態(高確率状態)では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「2350/65536」であり、小当り確率が「62986/65536」であり、はずれ確率が「0/65536」である。 Next, the big hit probability and the small hit probability in the probability variation state (high probability state) will be described. In the example shown in FIG. 9-2(A), in the probability change state (high probability state), when the variable display of the first special symbol is executed, the big hit probability is “705/65536”, and the small hit probability is “ 6298/65536” and the outage probability is “58533/65536”. Further, in the probability change state (high probability state), when the variable display of the second special symbol is executed, the big hit probability is "2350/65536", the small hit probability is "62986/65536", and the outfall probability is It is "0/65536".

また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。 Further, the present invention is not limited to the mode shown in this example, and for example, the small hit probability may be 0 (that is, the judgment value does not include the judgment value corresponding to the small hit). For example, when the variable display of the first special symbol is executed, the small hit probability may be uniformly set to 0 so that the determination value for the small hit is not included.

(大当り種別判定テーブル)
図9−2(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「10R通常大当り」、「10R確変大当りA」、「10R確変大当りB」または「10R確変大当りC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Big hit type determination table)
FIG. 9-2(B) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is "2R normal jackpot", "10R normal jackpot", "based on a random number for jack type determination. It is a table referred to in order to determine either 10R probability variation big hit A", "10R probability variation big hit B", or "10R probability variation big hit C".

図9−2(B)に示すように、この特徴部090IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、65%の確率で「10R確変大当りA」と決定され、35%の確率で「10R通常大当り」と決定される。また、図9−2(B)に示すように、この特徴部090IWでは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、35%の確率で「10R確変大当りB」と決定され、30%の確率で「10R確変大当りC」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。 As shown in FIG. 9-2(B), in the feature portion 090IW, when executing the variable display of the first special symbol, it is determined as “10R probability variation big hit A” with a probability of 65%, and 35% of It is decided with a probability of "10R normal big hit". Further, as shown in FIG. 9-2(B), in the feature portion 090IW, when executing the variable display of the second special symbol, it is determined as “10R probability variation big hit B” with a probability of 35%, and 30 A probability of 10% is determined as a sure-variable jackpot C, and a probability of 35% is determined as a 2R regular jackpot.

「10R確変大当りA」、「10R確変大当りB」および「10R確変大当りC」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。 "10R certainty variation big hit A", "10R certainty variation big hit B" and "10R certainty variation big hit C" are big hits which are controlled to a 10 round big hit game state and which is shifted to a high probability state after the end of the big hit game state.

「10R通常大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。 The "10R normal big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state for 10 rounds and is shifted to a low probability state after the end of the big hit game state. Further, the "2R normal big hit" is a big hit which is controlled to a big hit game state of two rounds and is controlled to a low probability state after the end of the big hit game state.

また、この特徴部090IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図9−24参照)。 Further, in this characteristic portion 090IW, when the big hit game is finished, it is controlled to either the first KT state, the second KT state or the non-KT state according to the game state before the big hit game and the big hit type, How to transition the game state after the big hit game will be described later (see FIG. 9-24).

図9−3〜図9−5を用いて、大当り遊技状態および小当り遊技状態における特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。 The opening pattern of the special variable winning ball device 17 in the big hit game state and the small hit game state will be described with reference to FIGS. 9-3 to 9-5.

図9−3(A)は、「10R確変大当りA」における特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示す説明図である。「10R確変大当りA」では、1ラウンド〜8ラウンドでは、1ラウンド毎に特殊可変入賞球装置17を9秒開放して1.5秒閉鎖する制御を3回ずつ繰り返し、9ラウンドでは、特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放して1.5秒閉鎖する制御を4回繰り返し、10ラウンドでは、特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放して1.5秒閉鎖する制御を2回繰り返した後に、特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放して10秒閉鎖する制御を行い、最後に特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放する制御を行う。以下、特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放する制御を「短開放」、特殊可変入賞球装置17を0.2秒より長い期間開放する制御を「長開放」ということがある。 FIG. 9-3(A) is an explanatory view showing an opening pattern of the special variable winning ball device 17 in “10R probability variation big hit A”. In "10R probability variation big hit A", in 1 round to 8 rounds, the special variable winning a prize ball device 17 is opened for 9 seconds and closed for 1.5 seconds, and the control is repeated 3 times. The control of opening the winning ball device 17 for 0.2 seconds and closing it for 1.5 seconds is repeated 4 times, and in the tenth round, the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds and closed for 1.5 seconds. After repeating twice, the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds and closed for 10 seconds, and finally the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds. Hereinafter, the control for opening the special variable winning ball device 17 for 0.2 seconds may be referred to as “short opening”, and the control for opening the special variable winning ball device 17 for a period longer than 0.2 seconds may be referred to as “long opening”.

図9−3(B)は、「10R確変大当りB」における特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示す説明図である。「10R確変大当りB」では、1ラウンドおよび2ラウンドでは、特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放して1.5秒閉鎖する制御を4回繰り返し、3ラウンド〜10ラウンドでは、1ラウンド毎に特殊可変入賞球装置17を9秒開放して1.5秒閉鎖する制御を3回ずつ繰り返す。後述するように、「10R確変大当りB」となる場合の大当り変動(第2変動パターン#15)では大当りとなることを報知せずに「KTラッシュ演出」が行われるため、少なくとも2ラウンドまでは、大当り遊技状態に制御されていることが認識しにくい構成となっており、大当りが突然開始されたかのように見せることができ、興趣の向上を図っている。 FIG. 9-3(B) is an explanatory diagram showing an opening pattern of the special variable winning ball device 17 in “10R probability variation big hit B”. In "10R probability variation big hit B", in the 1st round and the 2nd round, the control for opening the special variable winning ball device 17 for 0.2 seconds and closing it for 1.5 seconds is repeated 4 times. Each time, the control for opening the special variable winning ball device 17 for 9 seconds and closing it for 1.5 seconds is repeated three times. As will be described later, in the big hit variation (second variation pattern #15) in the case of "10R probability variation big hit B", "KT rush effect" is performed without notifying that it is a big hit, so at least up to two rounds , It is difficult to recognize that the big hit game is controlled, and the big hit can be made to appear as if it was suddenly started, thereby improving the interest.

図9−4(C)は、「10R確変大当りC」における特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示す説明図である。「10R確変大当りC」では、1ラウンド〜10ラウンドにおいて、特殊可変入賞球装置17を27秒開放して1.5秒閉鎖する制御を行う。 FIG. 9-4(C) is an explanatory diagram showing an opening pattern of the special variable winning ball device 17 in “10R probability variation big hit C”. In the "10R probability variation big hit C", the special variable winning ball device 17 is controlled to be opened for 27 seconds and closed for 1.5 seconds in the first round to the tenth round.

図9−4(D)は、「10R通常大当り」における特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示す説明図である。「10R通常大当り」では、「10R確変大当りA」と同様の制御を行う。具体的に、1ラウンド〜8ラウンドでは、1ラウンド毎に特殊可変入賞球装置17を9秒開放して1.5秒閉鎖する制御を3回ずつ繰り返し、9ラウンドでは、特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放して1.5秒閉鎖する制御を4回繰り返し、10ラウンドでは、特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放して1.5秒閉鎖する制御を2回繰り返した後に、特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放して10秒閉鎖する制御を行い、最後に特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放する制御を行う。 FIG. 9-4(D) is an explanatory view showing an opening pattern of the special variable winning ball device 17 in the “10R normal big hit”. In "10R regular big hit", the same control as "10R probability variation big hit A" is performed. Specifically, in the first round to the eighth round, the control of opening the special variable winning ball device 17 for 9 seconds and closing it for 1.5 seconds is repeated three times for each round. In the ninth round, the special variable winning ball device 17 is opened. Control for opening 0.2 seconds and closing for 1.5 seconds was repeated 4 times, and for 10 rounds, control for opening the special variable winning ball device 17 for 0.2 seconds and closing for 1.5 seconds was repeated 2 times. After that, the control for opening the special variable winning ball device 17 for 0.2 seconds and closing for 10 seconds is performed, and finally, the control for opening the special variable winning ball device 17 for 0.2 seconds is performed.

図9−5(E)は、「2R通常大当り」における特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示す説明図である。「2R通常大当り」では、1ラウンドおよび2ラウンドでは、特殊可変入賞球装置17を4秒開放して1.5秒閉鎖する制御を行う。 FIG. 9-5(E) is an explanatory diagram showing an opening pattern of the special variable winning ball device 17 in the “2R normal big hit”. In the "2R normal big hit", the special variable winning ball device 17 is opened for 4 seconds and closed for 1.5 seconds in the first and second rounds.

図9−5(F)は、「小当り」における特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示す説明図である。「小当り」では、特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放する制御を行う。 FIG. 9-5(F) is an explanatory view showing an opening pattern of the special variable winning ball device 17 in the “small hit”. In the "small hit", the special variable winning ball device 17 is controlled to be opened for 0.2 seconds.

ここで、大当り遊技状態において行われる演出について説明する。本特徴部090IWにおいて、大当り遊技状態における大当り演出としては、主に、大当りとなったことを祝福する「大当り祝福演出」と、「KTラッシュ演出」と、大当り遊技状態の終了後に第2KT状態に制御する(突入する)か否かを示唆するための「突入示唆演出」と、第2KT状態が終了したことを示す「KT終了演出」とを実行可能である。 Here, the effect performed in the big hit game state will be described. In this feature section 090IW, as the big hit performance in the big hit game state, mainly, "big hit blessing production" to celebrate the big hit, "KT rush production", and the second KT state after the big hit game state is finished. It is possible to execute a "rush suggestion effect" for indicating whether to control (rush) and a "KT end effect" that indicates that the second KT state has ended.

「KTラッシュ演出」は、第2KT状態中であるか大当り遊技状態中であるのかを認識困難とさせる演出であり、大当り遊技状態における所定期間と、第2KT状態における変動中と、第2KT状態において小当り遊技状態に制御される場合の該小当り遊技状態中とで実行される演出である。具体的に、「KTラッシュ!」という文字を画像表示装置5に表示する演出である。 The "KT rush effect" is an effect that makes it difficult to recognize whether it is in the second KT state or in the big hit gaming state. In a predetermined period in the big hit gaming state, during fluctuation in the second KT state, and in the second KT state. It is an effect executed in the small hit game state when it is controlled to the small hit game state. Specifically, the effect is to display the character "KT Rush!" on the image display device 5.

「突入示唆演出」には、大当り遊技状態の終了後に第2KT状態に制御する(突入する)ことを示唆する「突入成功演出」と、大当り遊技状態の終了後に第2KT状態に制御しない(突入しない)ことを示唆する「突入失敗演出」とが含まれる。具体的に、「突入示唆演出」は、「役物落ちるとKT終了」といった文字情報を画像表示装置5に表示する第1突入示唆演出と、第1突入示唆演出の後に行う第2突入示唆演出とから構成されている。第2突入示唆演出では、可動体32を進出位置まで移動制御する落下パターンと、可動体32を進出位置まで移動制御しない非落下パターンとのいずれかの演出が行われる。すなわち、突入成功演出では非落下パターンの第2突入示唆演出が行われ、突入失敗演出では落下パターンの第2突入示唆演出が行われるものである。 The "rush suggestion effect" suggests that the player will control (rush) into the second KT state after the jackpot gaming state ends, and the "rush success presentation" does not control the second KT state after the jackpot gaming state ends (does not enter). ) "Inrush failure effect" that suggests that) is included. Specifically, the "inrush suggestion effect" is a first inrush suggestion effect that displays character information such as "KT ends when a character falls" on the image display device 5, and a second inrush suggestion effect performed after the first inrush suggestion effect. It consists of and. In the second rush suggestion effect, either a drop pattern for controlling the movement of the movable body 32 to the advance position or a non-fall pattern for not controlling the movement of the movable body 32 to the advance position is performed. That is, in the rush success effect, the second rush suggestion effect of the non-fall pattern is performed, and in the rush failure effect, the second rush suggestion effect of the fall pattern is performed.

図9−3(A)に示すように、「10R確変大当りA」では、1ラウンド〜8ラウンドにおいて大当り祝福演出を行い、9ラウンドおよび10ラウンドの3回目の特殊可変入賞球装置17の開放まではKTラッシュ演出を行い、10ラウンドの3回目の特殊可変入賞球装置17の開放後の閉鎖では突入成功演出を行う。 As shown in FIG. 9-3(A), in "10R probability variation big hit A", a big hit blessing performance is performed in the first round to the eighth round until the third special variable winning ball device 17 is opened in the ninth and tenth rounds. Performs the KT rush effect, and performs the rush success effect when the special variable winning ball device 17 of the 10th round is opened and then closed.

図9−3(B)に示すように、「10R確変大当りB」では、1ラウンドおよび2ラウンドにおいてKTラッシュ演出を行い、3ラウンド〜10ラウンドにおいて大当り祝福演出を行う。 As shown in FIG. 9-3(B), in “10R probability variation big hit B”, the KT rush effect is performed in the first round and the second round, and the big hit blessing effect is performed in the third round to the tenth round.

図9−4(C)に示すように、「10R確変大当りC」では、1ラウンド〜10ラウンドにおいて大当り祝福演出を行う。 As shown in FIG. 9-4(C), in "10R probability variation big hit C", a big hit blessing effect is performed in one round to ten rounds.

図9−4(D)に示すように、「10R確変大当りA」では、1ラウンド〜8ラウンドにおいて大当り祝福演出を行い、9ラウンドおよび10ラウンドの3回目の特殊可変入賞球装置17の開放まではKTラッシュ演出を行い、10ラウンドの3回目の特殊可変入賞球装置17の開放後の閉鎖では突入失敗演出を行う。 As shown in FIG. 9-4(D), in "10R probability variation big hit A", a big hit blessing performance is performed in the first to eighth rounds, until the third special variable winning ball device 17 is opened in the ninth and tenth rounds. Performs a KT rush effect, and performs a rush failure effect when the special variable winning ball device 17 of the 10th round is opened and then closed.

図9−5(E)に示すように、「2R通常大当り」では、1ラウンドおよび2ラウンドにおいてKT終了演出を行う。 As shown in FIG. 9-5(E), in the “2R normal big hit”, the KT end effect is performed in the first round and the second round.

なお、大当り遊技状態においては、いずれの大当り種別によるものであっても、何ラウンド目に制御されているかを示す演出は行わないものとする。 It should be noted that, in the big hit game state, no production indicating which round is controlled is performed regardless of which kind of big hit.

また、大当り種別によって開放報知LED090IW01の点灯制御の態様が異なるよう構成されている。 In addition, the mode of lighting control of the open notification LED 090IW01 is different depending on the type of jackpot.

図9−3(A)に示すように、「10R確変大当りA」では、9ラウンドおよび10ラウンドにおいて特殊可変入賞球装置17が開放されている期間のみ開放報知LED090IW01の点灯制御が行われるものである。 As shown in FIG. 9-3(A), in the “10R probability variation big hit A”, the lighting control of the opening notification LED 090IW01 is performed only during the period when the special variable winning ball device 17 is opened in the ninth round and the tenth round. is there.

図9−3(B)に示すように、「10R確変大当りB」では、1ラウンドおよび2ラウンドにおいて特殊可変入賞球装置17が開放されている期間のみ開放報知LED090IW01の点灯制御が行われるものである。 As shown in FIG. 9-3(B), in the “10R probability variation big hit B”, the lighting control of the opening notification LED 090IW01 is performed only during the period when the special variable winning ball device 17 is opened in the first round and the second round. is there.

図9−4(C)に示すように、「10R確変大当りC」では、いずれのラウンドにおいて特殊可変入賞球装置17が開放されても開放報知LED090IW01の点灯制御が行われないよう構成されている。 As shown in FIG. 9-4(C), in the “10R probability variation big hit C”, the lighting control of the opening notification LED 090IW01 is not performed even if the special variable winning ball device 17 is opened in any round. ..

図9−4(D)に示すように、「10R通常大当り」では、「10R確変大当りA」と同様に、9ラウンドおよび10ラウンドにおいて特殊可変入賞球装置17が開放されている期間のみ開放報知LED090IW01の点灯制御が行われるものである。 As shown in FIG. 9-4(D), in the “10R normal big hit”, like the “10R probability variation big hit A”, the opening notification is given only during the period when the special variable winning ball device 17 is opened in the ninth round and the tenth round. Lighting control of the LED090IW01 is performed.

図9−5(E)に示すように、「2R通常大当り」では、いずれのラウンドにおいて特殊可変入賞球装置17が開放されても開放報知LED090IW01の点灯制御が行われないよう構成されている。 As shown in FIG. 9-5(E), in the “2R normal big hit”, the lighting control of the opening notification LED 090IW01 is not performed even if the special variable winning ball device 17 is opened in any round.

また、図9−5(F)に示すように、「小当り」では、特殊可変入賞球装置17が開放される期間において開放報知LED090IW01の点灯制御が行われるものである。また、第2KT状態において小当り遊技状態に制御される場合には、小当り遊技状態においては小当り変動における変動演出と同様のKTラッシュ演出が行われるものである。従って、第2KT状態では、リーチや継続示唆演出が行われない限り、変動中と小当り遊技状態中とで切れ目なくKTラッシュ演出が行われるようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-5(F), in the "small hit", the lighting control of the opening notification LED 090IW01 is performed during the period in which the special variable winning ball device 17 is opened. Further, when the small hit game state is controlled in the second KT state, the KT rush effect similar to the variation effect in the small hit variation is performed in the small hit game state. Accordingly, in the second KT state, unless the reach or the continuation suggestion effect is performed, the KT rush effect is continuously performed during the change and the small hitting game state.

(変動パターンテーブル)
図9−6〜図9−8は、この特徴部090IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図9−6〜図9−8に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
FIGS. 9-6 to 9-8 are explanatory views showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in the characteristic portion 090IW. EXT shown in FIGS. 9-6 to 9-8 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図9−6〜図9−8に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#09の9種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#17の17種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜09または01〜17)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the example shown in FIGS. 9-6 to 9-8, nine types of first variation patterns #01 to #09 for the first special symbol and the decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and the decorative symbol. 17 types of #01 to #17 are used. Hereinafter, for example, the variation pattern #n (n=01 to 09 or 01 to 17) means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−6(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#06のいずれかに決定される。 When performing the variable display of the first special symbol, in the non-KT state (low probability/non-KT state), the variation pattern for the first special symbol for non-KT time shown in FIG. 9-6(A) The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-6(A), when the variable display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the first variation patterns #01 to #06.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図9−6(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#07〜#09のいずれかに決定される。 When the variable display of the first special symbol is executed, in the KT state (low probability/first KT state, high probability/second KT state), the first for KT time shown in FIG. 9-6(B) The variation pattern table for special symbols is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-6(B), when the variable display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined to be one of the first variation patterns #07 to #09.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−7(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−7(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#02のいずれかに決定される。具体的には、小当りと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、10分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、5分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 When performing the variable display of the second special symbol, in the non-KT state (low probability/non-KT state), the variation pattern for the second special symbol for non-KT time shown in FIG. 9-7(C) The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-7(C), when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the second variation patterns #01 to #02. Specifically, when it is determined to be a small hit, the second variation pattern #01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 10 minutes. In addition, when it is determined to be a big hit, the second variation pattern #02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 5 minutes.

この特徴部090IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部090IWでは、図9−7(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部090IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。 In this characteristic part 090IW, when the variable display of the second special symbol is executed even in the non-KT state and a small hit occurs, a situation can be expected in which a certain amount of prize balls can be expected due to the winning of the game ball into the special winning opening. Will end up. Therefore, in this characteristic portion 090IW, as shown in FIG. 9-7(C), even if the variable display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variable time is extremely lengthened and the frequency of execution of the variable display is increased. The number of small hits is reduced to reduce the frequency of occurrence of small hits, and it is possible to prevent a situation where the small hits are aimed at to obtain a prize ball even in the non-KT state. In the characteristic portion 090IW, the “frequent occurrence of small hits” is, for example, the occurrence rate of small hits per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, small hits per unit time. Is higher than in the normal state.

なお、この特徴部090IWでは、図9−7(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In addition, in this characteristic part 090IW, as shown in FIG. 9-7(C), when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, the variation time is generated even when it is a big hit. By making the length relatively long to 5 minutes, it is possible to prevent the act of unreasonably aiming at the prize ball due to winning in the special winning opening during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the first reserved memory in comparison with the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった10R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−7(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−7(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#03〜#04のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, in the case of low probability/first KT state, the big hit game based on 10R normal big hit or 2R normal big hit that triggered the low probability/first KT state is ended. A fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations since then. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the low probability/first KT shown in FIG. 9-7(D) and the second special symbol variation pattern table for the first variation are selected and varied. The pattern is determined. As shown in FIG. 9-7(D), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the low probability/first KT state, one of the second variation patterns #03 to #04. Is decided.

なお、図9−7(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#03(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部090IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部090IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#04が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 As shown in FIG. 9-7(D), when a small hit is determined as the first change in the low probability/first KT state, the small hit has a relatively long change time of 7 seconds. 2 variation pattern #03 (variation pattern for preparation for opening the second starting winning opening) is determined. As described above, in the characteristic portion 090IW, when the first KT state is controlled, although the frequency of small wins increases, the variable winning ball device 6B is actually opened to extend the special winning prize. The special winning opening in the ball device 17 is set so as to rarely win a prize. However, in a state immediately after shifting to the low probability/first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and the special variable winning ball is immediately generated. If the device 17 is controlled to be in the open state, a considerable number of game balls may win the special winning opening. Therefore, in this characteristic portion 090IW, in the first variation of the first KT state, by securing a variation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 are provided before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning prize ball device 17 to the open state after allowing a sufficient time for all the game balls accumulated on the bottom surface member to drop, thereby enabling winning into the special winning opening, This prevents a situation in which a prize ball more than expected is obtained in the 1KT state. Also, when it is determined that the big win as the first variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern #04 is determined, the variation display of the second special symbol is executed for 2 minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった10R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−7(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−7(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#05〜#08のいずれかに決定される。また、図9−7(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#05や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#06に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#07に決定される場合がある。第2変動パターン#05は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#06は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#08に決定される。 In the case of executing the variable display of 2 to 49 fluctuations after finishing the big hit game based on the 10R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability/first KT state, FIG. 9-7 ( The low probability/first KT shown in E) and the 2nd to 49th variation second special symbol variation pattern table are selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 9-7(E), when the variable display of the second special symbol is executed as the 2-49th variation of the low probability/first KT state, the second variation patterns #05 to #08 It is decided to either. Further, as shown in FIG. 9-7(E), when it is determined that the small hit is the second to 49th fluctuations of the low probability/first KT state, the second fluctuation pattern of the shortened fluctuation whose fluctuation time is as short as 5 seconds. In some cases, #05 or a second fluctuation pattern #06 of a shortened fluctuation in which the fluctuation time is as short as 1 second may be determined. On the other hand, when it is determined as the small hit as the 2-49th variation of the low probability/first KT state, the second variation pattern #07 with reach may be determined. The second variation pattern #05 is a variation pattern that can be selected only when the second reserved storage is not stored, and the second variation pattern #06 can be selected only when one or more second reserved storages are stored. It is a fluctuation pattern. As a result, the pending storage is quickly consumed and the operating rate is increased. Further, when it is determined that the big hit is the 2-49th variation of the low probability/first KT state, the second variation pattern #08 with reach is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった10R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図9−7(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−7(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#09〜#10のいずれかに決定される。 Also, after the big hit game based on the 10R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability/first KT state, the fluctuation display of the 50th change (that is, low probability/final change in the first KT state) is executed. If so, the second special symbol variation pattern table for the low probability/first KT and the 50th variation shown in FIG. 9-7(F) is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-7(F), when the variable display of the second special symbol is executed as the 50th variation of the low probability/first KT state, one of the second variation patterns #09 to #10 Will be decided.

この特徴部090IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置5において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図9−7(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#09に決定される。また、図9−7(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#10に決定される。 In the characteristic portion 090IW, when the low probability/first KT state is controlled, for example, a character display such as “during chance time” is displayed on the image display device 5. As shown in FIG. 9-7(F), when it is decided that the 50th variation of the low probability/first KT state is a deviation or a small hit, a character display such as "end of chance time!!" is displayed on the image display device 5. The second variation pattern #09 with the end display for performing is determined. Further, as shown in FIG. 9-7(F), when it is determined that the 50th variation of the low probability/first KT state is a big hit, a character display such as “end of chance time!!” is displayed on the image display device 5. The second variation pattern #10 with a predetermined revival display after the end display to be performed is determined.

なお、この特徴部090IWでは、図9−6に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#09を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部090IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。 In addition, in this characteristic part 090IW, as shown in FIG. 9-6, when it is a big hit in the variable display of the first special symbol during the KT state, the first variation pattern #09 having a variation time of 10 seconds is set. Is configured to determine. This is a case where a big hit occurs immediately after the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the change time of the big hit change of the first special symbol is set to a long change time, Since the variation of the second special symbol executed during the big hit variation of the first special symbol is configured to be a forced outfall, the forced outfall frequently occurs and the player is a small hit even in the second KT state. You will not be able to receive any profit from. Therefore, in this characteristic part 090IW, by changing the variation time of the big hit variation of the first special symbol to a short variation time, it is possible to shift to the big hit game state based on the variation of the first special symbol before frequent occurrence of forced deviation. It is configured.

なお、本特徴部090IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。 Note that, unlike the feature part 090IW, even when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, the variation of the second special symbol is not forced to fall off (for example, the first Special symbol big hit symbol When the second special symbol is changing at the time of stop, if the gaming machine of the second special symbol is forced out), the variation time of the first special symbol big hit in the KT state May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case where a big hit occurs immediately in the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the change time of the big hit is the same short change time as the deviation, the player You will not be able to receive any profit from the small hit. Therefore, if the variation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long variation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time that at least a plurality of small hits can occur. (For example, 1 minute) is ensured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図9−8(G)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−8(G)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#11〜#17のいずれかに決定される。 When performing the variable display of the second special symbol, if the high probability / second KT state, high probability / second KT variation pattern table for the second KT time shown in FIG. 9-8 (G) The variation pattern is selected and determined. As shown in FIG. 9-8(G), when the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns #11 to #17. .

なお、図9−8(G)に示すように、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#12に決定される場合や、変動時間が10秒の継続示唆変動(成功)の第2変動パターン#13に決定される場合や、変動時間が2分のリーチ変動の第2変動パターン#14に決定される場合がある。 As shown in FIG. 9-8(G), when it is determined that the small hit in the high probability/second KT state, the second variation pattern #11 of the short variation of the variation time of 1.5 seconds is determined. Or a second variation pattern #12 of a normal variation having a variation time of 5 seconds, or a second variation pattern #13 of a continuous suggestion variation (success) having a variation time of 10 seconds. In some cases, the variation time may be determined as the second variation pattern #14 of reach variation of 2 minutes.

なお、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#11は保留記憶数が1以上である場合にのみ選択され得る変動パターンである一方、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#12は保留記憶数が0である場合にのみ選択され得る変動パターンである。第2変動パターン#11および第2変動パターン#12のいずれが選択された場合であっても、変動演出としては上述した「KTラッシュ演出」が行われる。 It should be noted that the second variation pattern #11, which is a shortened variation with a variation time of as short as 1.5 seconds, is a variation pattern that can be selected only when the number of pending storage is 1 or more, while the variation pattern of a normal variation with a variation time of 5 seconds The second variation pattern #12 is a variation pattern that can be selected only when the number of reserved memories is 0. Regardless of which of the second variation pattern #11 and the second variation pattern #12 is selected, the above-mentioned “KT rush production” is performed as the variation production.

小当りである場合の第2特別図柄の変動パターンの選択割合は、第2変動パターン#11(=第2変動パターン#12)>第2変動パターン#13>第2変動パターン#14となっている。また、上述したように第2特別図柄の変動を行うときにははずれとはなり得ない構成であるとともに、高確率/第2KT状態においては可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞が容易であることから、高確率/第2KT状態においては、主に第2変動パターン#11の変動が行われるものである。 The selection ratio of the variation pattern of the second special symbol in the case of a small hit is as follows: second variation pattern #11 (=second variation pattern #12)>second variation pattern #13>second variation pattern #14 There is. In addition, as described above, when the second special symbol is changed, it cannot be out of alignment, and in the high probability/second KT state, a game ball to the variable winning ball device 6B (second starting winning hole). In the high-probability/second KT state, the second variation pattern #11 mainly fluctuates because of the easy winning.

また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#15に決定される場合や、変動時間が10秒の継続示唆変動(失敗)の第2変動パターン#16に決定される場合や、リーチを伴う第2変動パターン#17に決定される。 In addition, when it is decided to be a big hit in the high probability/second KT state, it is suggested that the second variation pattern #15 has a short variation time of 1.5 seconds or that the variation time is 10 seconds. The second variation pattern #16 of variation (failure) or the second variation pattern #17 with reach is determined.

具体的に、高確率/第2KT状態において、10R確変大当りBとなる場合には動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#15に決定され、2R通常大当りとなる場合には変動時間が10秒の継続示唆変動(失敗)の第2変動パターン#16に決定され、10R確変大当りCとなる場合にはリーチを伴う第2変動パターン#17に決定される。第2変動パターン#15のいずれが選択された場合、大当り変動であることを報知せずに「KTラッシュ演出」が行われ、そのまま10R確変大当りBが開始されるものである。 Specifically, in the high-probability/second KT state, when the 10R certainty variation big hit B is set, the second variation pattern #15 of the shortened variation with a short moving time of 1.5 seconds is determined, and when the 2R normal big hit is obtained. Is determined as the second variation pattern #16 of the continuous suggestion variation (failure) with a variation time of 10 seconds, and is determined as the second variation pattern #17 with reach when the 10R certainty variation big hit C occurs. When any of the second variation patterns #15 is selected, the "KT rush effect" is performed without notifying that it is a big hit variation, and the 10R sure variation big hit B is started as it is.

継続示唆変動とは、第2KT状態が継続するか否かを示唆する「継続示唆演出」を伴う変動である。「継続示唆演出」には、第2KT状態が継続することを示唆する「継続成功演出」と、第2KT状態が終了する(継続しない)ことを示唆する「継続失敗演出」とが含まれる。 The continuation suggestion change is a change accompanied by “continuation suggestion production” that suggests whether or not the second KT state continues. The "continuation suggestion effect" includes a "continuation success effect" that indicates that the second KT state continues and a "continuation failure effect" that indicates that the second KT state ends (does not continue).

具体的に、「継続示唆演出」では、「役物落ちるとKT終了」といった文字情報を画像表示装置5に表示する第1継続示唆演出と、第1継続示唆演出の後に行う第2継続示唆演出とから構成されている。第2継続示唆演出では、可動体32を進出位置まで移動制御する落下パターンと、可動体32を進出位置まで移動制御しない非落下パターンとのいずれかの演出が行われる。すなわち、継続成功演出では非落下パターンの第2継続示唆演出が行われ、継続失敗演出では落下パターンの第2継続示唆演出が行われるものである。 Specifically, in the "continuation suggestion effect", a first continuation suggestion effect that displays character information such as "KT ends when a character falls" on the image display device 5 and a second continuation suggestion effect that is performed after the first continuation suggestion effect. It consists of and. In the second continuation suggestion effect, one of a drop pattern in which the movable body 32 is controlled to move to the advance position and a non-fall pattern in which the movable body 32 is not controlled to move to the advance position are performed. That is, in the continuation success effect, the second continuation suggestion effect of the non-fall pattern is performed, and in the continuation failure effect, the second continuation suggestion effect of the fall pattern is performed.

上述したように、大当り遊技状態において行われる「突入示唆演出」と、第2KT状態において行われる「継続示唆演出」とは、それぞれ異なるタイミングで行われる演出ではあるものの、見た目が類似する演出であり、遊技者から見るといずれの演出を行っているのかが認識困難になっている。 As described above, the "rush suggestion effect" performed in the big hit game state and the "continuation suggestion effect" performed in the second KT state are effects that are performed at different timings, but are similar in appearance. However, it is difficult for the player to recognize which performance is being performed.

変動パターンを決定する場合には、より具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの変動表示を実行する場合であるかや、現在の遊技状態、可変表示結果に応じた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて抽選処理を行い、いずれの変動パターンとするかが決定される。 When determining the variation pattern, more specifically, depending on which variation display of the first special symbol and the second special symbol is to be executed, the current game state, and the variable display result. Using the fluctuation pattern table, a lottery process is performed based on the random number for fluctuation pattern determination, and which fluctuation pattern is to be determined.

なお、特徴部090IWに示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を高い確率で実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。 In the example shown in the characteristic part 090IW, a shortened fluctuation of 5 seconds or 1 second is executed in the first KT state, and a shortened fluctuation of 1.5 seconds is executed with a high probability in the second KT state. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, a shortening fluctuation of 5 seconds or 1 second may be executed in the low probability state, and a shortening fluctuation of 1.5 seconds may be executed in the high probability state.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−9は、小当りとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図9−9(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図9−9(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. FIG. 9-9 shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the case of a small hit. 9-9(1) shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, and FIG. 9-9(2) shows the variable winning ball device in the second KT state. 6B and the opening pattern of the special variable winning ball device 17 are shown.

まず、図9−9(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−9(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部090IWでは、図9−9(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−9(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state will be described with reference to FIG. 9-9(1). As shown in FIG. 9-9(1), when the game ball passes through the passage gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 executes the variable display of the normal symbol, When it is determined to be a normal figure, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 20, and when it is determined to be out, the offset symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 20. In this characteristic portion 090IW, as shown in FIG. 9-9(1), the variation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the winning symbol or the deviating symbol is 0.2 seconds. ing. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-9(1), after the symbol fixing time of 0.2 seconds has elapsed, the second starting winning opening opening pre-processing time of 0.1 seconds is set. After the passage, the variable winning ball device 6B is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning port.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図9−9(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる(ただし、小当りの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、殆ど入賞は期待できない)。しかしながら、第1KT状態では、図9−9(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.2秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 When the game ball is won in the second start winning port when the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined to be a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. When the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-9(1), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds, and the game ball is won in the special winning opening. The state becomes possible (however, in the case of a small hit, since the special variable winning ball device 17 opens only for an extremely short 0.2 seconds, almost no winning can be expected). However, in the first KT state, as shown in FIG. 9-9(1), the opening time of the downstream special variable winning ball device 17 is as short as 0.2 seconds, whereas the upstream variable winning ball device 17 is short. 6B has a long opening time of 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare for a game ball to win a special winning opening (for example, about 1 ball for every 100 variable displays).

なお、第1KT状態では、図9−9(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部090IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 9-9(1), after the opening of the variable winning ball device 6B is finished, the opening of the next variable winning ball device 6B can be performed in the following ordinary symbol. It is after elapse of at least 0.5 seconds which is a total of the variation time of 0.2 seconds, the symbol determination time of 0.2 seconds and the second starting winning opening opening pre-processing time of 0.1 seconds. Therefore, in this characteristic portion 090IW, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.

また、本特徴部090IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。 Further, in the characteristic portion 090IW, in the first KT state, after the game ball has passed through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to be in an open state. After 0.5 seconds which is the sum of the variation time of the normal symbol 0.2 seconds, the symbol confirmation time 0.2 seconds and the second starting winning opening opening pre-processing time 0.1 seconds, the game ball is The time required to reach the variable winning ball apparatus 6B after passing through the passage gate 41 is configured to be about 0.6 seconds. In this way, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 to when the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state in the state where the normal symbol is not changed, Normally, the variable winning ball device 6B is already opened because it is shorter than the time it takes for the gaming ball to reach the variable winning ball device 6B after the gaming ball passes through the passage gate 41 in a state where the symbols are not changed. When controlled to the state, the game ball reaches the variable winning ball device 6B. Therefore, in the first KT state, the game balls that have passed through the passage gate 41 in a state where the normal symbols are not changed are easy to win in the variable winning ball device 6B.

次に、図9−9(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−9(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部090IWでは、図9−9(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−9(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 Next, the opening patterns of the variable winning ball apparatus 6B and the special variable winning ball apparatus 17 in the second KT state will be described with reference to FIG. 9-9(2). As shown in FIG. 9-9(2), when the game ball passes through the passage gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 executes the variable display of the normal symbol, When it is determined to be a normal symbol, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 20, and when it is determined to be out, the offset symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 20. In this characteristic part 090IW, as shown in FIG. 9-9(2), the variation time of the normal symbol is set to 1.0 second, and the symbol fixing time for deriving and displaying the hit symbol or the off symbol is 0.2 second. ing. When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-9(2), after the symbol fixing time of 0.2 seconds has elapsed, the second starting winning opening opening pre-processing time of 2.6 seconds is set. After a lapse of time, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning port.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りである場合には、図9−9(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。 When the game ball is won in the second start winning port when the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined to be a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. When the small hit symbol is derived and displayed, in the case of a small hit, the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds as shown in FIG. 9-9(2). A game ball can be won in the special winning opening.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部090IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図9−9(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。ただし、小当りの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、第2KT状態であっても、特殊入賞口への遊技球の入賞は殆ど期待できない。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is extremely short at 0.2 seconds. Further, in the characteristic portion 090IW, in the second KT state, at least 3.8 seconds as an interval period (closing period) after the variable winning ball device 6B is opened (normal symbol variation time 1.0 seconds + symbol determination time 0). A relatively long period of 2 seconds + the time before the second start winning opening opening process is 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 9-9(2), the open time of the upstream variable winning ball device 6B is short and the interval period (closed period) is long. Therefore, compared with the first KT state. It is easy for the game ball to enter the special variable winning ball device 17 on the downstream side, and it is easy for the game ball to enter the special winning opening. However, in the case of a small hit, the special variable winning ball device 17 opens only for an extremely short 0.2 seconds, so that it is almost impossible to expect the winning of the game ball to the special winning opening even in the second KT state.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。 In addition, in the second KT state, since the game balls can easily win the special winning opening and the prize balls can be easily obtained, this example is also called "small hit RUSH". In the second KT state, "small hit RUSH" Characters such as “” are displayed.

また、本特徴部090IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。 Further, in the present characteristic portion 090IW, in the second KT state, after the game ball has passed through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to be in an open state. It is after the total of 3.8 seconds which is the total of the variation time of the normal symbol of 1.0 second, the symbol fixing time of 0.2 seconds and the second starting winning opening opening pre-processing time of 2.6 seconds, and the game ball is The time required to reach the variable winning ball apparatus 6B after passing through the passage gate 41 is configured to be about 0.6 seconds. In this way, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 to when the variable winning ball device 6B is controlled to be in an open state in a state where the normal symbol is not changed, Normally, the variable winning ball device 6B is in an open state because it is longer than the time it takes for the gaming ball to reach the variable winning ball device 6B after the gaming ball passes through the passage gate 41 in a state where the symbols are not changed. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before being controlled to. Therefore, in the second KT state, the game balls that have passed through the passage gate 41 in a state where the normal symbols are not changed are difficult to win in the variable winning ball device 6B.

なお、この特徴部090IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定する。 In addition, in this characteristic part 090IW, the process of executing the variable display of the normal symbols and controlling the opening of the variable winning ball device 6B is a normal symbol process process by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103). This is performed by executing (see step S26). Further, the game control microcomputer 100, in the normal symbol process process of step S26, whether the game state is a probability change state (high probability state), whether in the non-KT state, the first KT state or the second KT state. Regardless of whether there is a big hit game state or not, it is determined with the same probability (for example, 10% or 100%) whether or not to be a normal figure hit.

なお、この特徴部090IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。 In the characteristic part 090IW, the variation time of the normal symbol and the symbol determination time are the same at 0.2 seconds each in the first KT state and the second KT state, and the second starting winning opening opening pre-processing time is the second. A case has been shown in which the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B is made different by shortening it to 0.1 seconds in the 1KT state and lengthening it to 2.6 seconds in the second KT state. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B may be different by changing the variation time and the symbol determination time between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the second start winning opening opening processing time after closing the variable winning ball device 6B is configured to be controllable, and if the second starting winning opening opening processing time is different between the first KT state and the second KT state. The variable winning a prize ball device 6B may be configured to have different closing periods (interval periods). Particularly, if the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B in the first KT state is shortened by any one of the above methods, the winning of the special winning opening in the first KT state can be suppressed. ..

この特徴部090IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図9−9(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図9−9(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。 As will be described later, in the characteristic unit 090IW, in the first KT state, the high base state is controlled by setting the high base flag indicating the high base state, and as shown in FIG. 9-9(1). As described above, the variable winning ball apparatus 6B is controlled to be opened for a long time. In the second KT state, the high base flag is not set and the low base state is controlled to control the opening time of the variable winning ball device 6B as shown in FIG. 9-9(2). ing.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 6B may be configured to be short-circuited open during the low probability/non-KT state. With such a configuration, when the probability of opening the variable winning ball device 6B is high in the low probability/non-KT state (left hit state), only a few game balls are operated to be fired. Thus, it is possible to prevent the variable winning ball device 6B from winning, and it is possible to prevent the right hitting operation from being performed during the low probability/non-KT state.

なお、この特徴部090IWでは、図9−9に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部090IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 In this characteristic portion 090IW, as shown in FIG. 9-9, the variation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, in the case where the variable display of the second special symbol having a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in a state in which the normal symbol is in a fluctuation stop and the normal symbol is not stored. This is because the device 6B is in a closed state, and it is possible to capture with the aim of the variation stop timing of the second special symbol (in the case of a small hit, if the variation time of the ordinary symbol is long, the passage gate) The variable winning ball device 6B does not open until the game ball that has passed through 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and the winning of the special winning opening becomes possible). On the other hand, in this characteristic part 090IW, by shortening the variation time of the normal symbol, the variable winning ball device 6B is opened before the game ball passes through the passage gate 41 and before reaching the variable winning ball device 6B. Is set to be started, it is possible to eliminate the capture element by the firing operation aiming at the small hit occurrence timing based on the variable display of the second special symbol in the first KT state.

図9−10および図9−11は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9−10に示す例において、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8027(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8027(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。 9-10 and 9-11 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the example shown in FIG. 9-10, commands 8000(H) to 8009(H) and 8011(H) to 8027(H) are decorations variably displayed on the image display device 5 in correspondence with the variable display of special symbols. It is a production control command (fluctuation pattern command) for designating a variation pattern of a symbol. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the production control CPU 120 receives any of the commands 8000 (H) to 8009 (H) and 8011 (H) to 8027 (H), the display control variable display on the image display device 5 is started. Control.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R確変大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(10R確変大当りA指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R確変大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(10R確変大当りB指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R確変大当りCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(10R確変大当りC指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(10R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is a production control command (display result 1 designation command) (deletion designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is designated as a margin. Command 9002 (H) is a production control command (display result 2 designation command (10R probability variation big hit A designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 10R probability variation big hit A. Is. Command 9003 (H) is a production control command (display result 3 designation command (10R probability variation big hit B designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 10R probability variation big hit B. Is. Command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (10R probability variation big hit C designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 10R probability variation big hit C. Is. Command 9005 (H) is a production control command (display result 5 designation command (10R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 10R normal jackpot. .. Command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 2R normal jackpot. .. The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部090IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this characteristic unit 090IW, since the game control microcomputer 100 transmits the display result designation command immediately before the variation pattern command, the display control instruction command received by the production control CPU 120 immediately before the first variation pattern command is It can be determined that it is a display result designation command for the first special symbol, the display result designation command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be a display result designation command for the second special symbol, so the display result Although the designation command can be used for both the first special symbol and the second special symbol, the display result designation command for the first special symbol and the display result designation command for the second special symbol may be different.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、10R確変大当りA/10R確変大当りB/10R確変大当りC/10R通常大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 Further, the game control microcomputer 100 does not send the display result designation command, but to each of the 10R probability variation big hit A/10R probability variation big hit B/10R probability variation big hit C/10R normal big hit/2R normal big hit/small hit/out The variation pattern command may be determined correspondingly, and the effect control CPU 120 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド)である。 Command 9C00 (H) is a production control command (right-handed lighting end designation command) that specifies that the right-handed indicator 26 has finished lighting. Command 9C01 (H) is a production control command (right-handed lighting start designation command) that specifies that the right-handed indicator 26 has started lighting.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 Command A000 (H) is a production control command (first symbol confirmation designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol. Command A001 (H) is a production control command (second symbol confirmation designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol.

コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制図柄確定指定コマンド)である。 Command A002 (H) is a production control command (first compulsory symbol confirmation designation command) that can specify to forcibly stop the variable display of the first special symbol. Command A003 (H) is a production control command (second forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is forcibly stopped.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 Command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is a production control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (big hit start designating command: fanfare designating command) for designating the start of the big hit game. B001 (H) is a production control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the big hit game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) that specifies the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 Command B1XX (H) is a production control command (display command during the opening of the special winning opening) for designating the display during the round during the big hit game. The number of rounds displayed in "XX" is set. The command B2XX(H) is an effect control command (display command after opening the special winning opening) that specifies the display after the round during the big hit game (display of the interval between the rounds).

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a special winning opening winning designation command) that specifies that the game ball has won the big winning opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) that specifies that the game ball has won in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部090IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning award designation command) indicating that the game ball has won the first starting winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start prize designation command) indicating that the game ball has won in the second start winning opening in a state where the second number of reserved memories has not reached 4. It should be noted that a command indicating the first reserved memory number may be transmitted as the first valid start winning award designation command, and a command indicating the second reserved memory number may be transmitted as the second valid start winning award designation command. Then, the first effective start prize designation command and the second effective start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。 Command C801 (H) is an effect control command (gate passage designation command) that designates that the game ball has passed through the passage gate 41.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。 Command D000 (H) is a production control command (first customer) that specifies that it is in the first customer waiting state (the state in which the first special symbol is not changed and the first reserved memory is not stored). Waiting demo display designation command). Command D001 (H) is a production control command (second customer) that specifies that it is in the second customer waiting state (the state in which the second special symbol is not changed and the second hold memory is not stored). Waiting demo display designation command). The first customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Further, the second customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 The command E000(H) is an effect control command (low probability/non-KT background designating command) for designating the background display when the game state is the low probability/non-KT state. Command E001 (H) is a production control command (low probability/first KT background designating command) that designates background display when the gaming state is low probability/first KT state. The command E003 (H) is a production control command (high-accuracy/second KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the high probability/second KT state.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図9−10および図9−11に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図9−10および図9−11に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the production control CPU 120 (specifically, the production control CPU 120) mounted on the production control board 12 receives the above-mentioned production control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, 9-10 and the display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in FIG. 9-11, and the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. Production control commands other than the production control commands shown in FIGS. 9-10 and 9-11 are also transmitted from the main board 11 to the production control board 12. For example, more detailed effect control commands related to the big hit game and effect control commands indicating the game state (for example, effect control commands indicating initialization commands) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図9−12は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。 9-12 is a flowchart showing a first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process. The state where the first special symbol normal process is executed is a case where the value of the first special symbol process flag is the value indicating step S110A. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A is a state in which the variable display of the first special symbol is not performed on the first special symbol display device 4A.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ090IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特殊可変入賞球装置17を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the first special symbol normal processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103), first, the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120). It is confirmed whether or not (step 090IWS50A). The case where the value of the accessory control process flag is the value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to small hit. It is a case where the value does not indicate the ending process (step S128), and it is neither during the big hit game (the special variable winning ball device 17 is opened a predetermined number of times) nor during the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ090IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ090IWS52A)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the first reserved memory number (step 090IWS51A). Specifically, the count value of the first reserved storage number counter is confirmed. If the first number of reserved memories is 0, the first customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 090IWS52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ090IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ090IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 in the first reserved memory number buffer of the RAM 102, and the RAM 102. In the first random number buffer area (step 090IWS53A), decrement the value of the first reserved memory number by 1 (subtract the count value of the first reserved memory number counter by 1), and shift the contents of each storage area. (Step 090IWS54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage number buffer of the RAM 102 is calculated as follows: Stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers are always the same as the order of the first reserved storage numbers=1, 2, 3, 4. It is like this. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the first reserved storage number and the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the second reserved storage number are The extraction order is also saved so that it can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ090IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 090IWS56A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, the low probability/non-KT state is determined and the low probability/non-KT background designation command is issued, and the probability variation flag is off and the high base flag is on. In some cases, the low probability/first KT state is determined, and the low probability/first KT background designation command is set. When the probability variation flag is on and the high base flag is off, it is high probability/second KT state. Judge and send a high-accuracy/second KT background designation command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ090IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ090IWS58A以降の処理を行うことなくステップ090IWS69Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the big hit of the second special symbol is changing (step 090IWS57A). Specifically, it is determined that the big hit of the second special symbol is changing when the second big hit flag indicating that it is a big hit based on the variable display of the second special symbol is set. When it is determined that the big hit of the second special symbol is fluctuating, the process proceeds to step 090IWS69A without performing the processing after step 090IWS58A. As a result, when the variation of the first special symbol is started during the variation of the big bonus of the second special symbol, the configuration is forcibly deviated regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ090IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ090IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly disengaging is not limited to the above. For example, when the big hit variation of the second special symbol is in step 090IWS57A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of alignment as a random number for hitting determination is performed, and the process proceeds to step 090IWS59A, so that the starting winning It may be forcibly disregarded regardless of which random number for hit determination has been acquired.

また、例えば、ステップ090IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ090IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit of the second special symbol is fluctuating in step 090IWS57A, the random number value (fixed value) that is out of alignment is set as the hit judgment random number without performing the processing of steps 090IWS58A to S63A By making the hit determination, the hit determination may be forcibly disregarded regardless of which random number for the hit determination is obtained at the time of winning the start prize.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ090IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ090IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ090IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ090IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当りAおよび10R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ090IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ090IWS63A)、ステップ090IWS69Aへ移行する。 When the big hit of the second special symbol is not changing, the game controlling microcomputer 100 reads the hit judging random number from the first random number storing buffer (step 090IWS58A), and executes the big hit judging module (step 090IWS59A). The big hit determination module is a program that decides to make a big hit if the random number for hit determination matches a predetermined big hit determination value. When it is determined to be a big hit (step 090IWS60A), the game control microcomputer 100 sets the first big hit flag indicating that it is a big hit based on the variable display of the first special symbol (step 090IWS61A). . Then, based on the hit type determination random number, it is determined whether the big hit type is the 10R probability variation big hit A or the 10R normal big hit (step 090IWS62A), the big hit type is stored (step 090IWS63A), and the process proceeds to step 090IWS69A.

また、ステップ090IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ090IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ090IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ090IWS66A)。そして、ステップ090IWS69Aへ移行する。 If the big hit is not made in step 090IWS60A, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 090IWS64A). The small hitting determination module is a program that decides to make a small hit if the random number for hitting determination (may be a random number for small hitting determination) matches a predetermined small hitting determination value. When it is determined to be a small hit (step 090IWS65A), the game control microcomputer 100 sets a first small hit flag indicating that the small hit will be made based on the variable display of the first special symbol ( Step 090IWS66A). Then, the process proceeds to step 090IWS69A.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ090IWS69A)、「0」である場合、ステップ090IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ090IWS70A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ090IWS71A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ090IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ090IWS72A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ090IWS73A)。そして、ステップ090IWS75Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the remaining number of times in the high base state is "0" (step 090IWS69A), and if it is "0", step 090IWS75A. Move to. When the value of the high base number counter is not "0", that is, when it is in the low probability/first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts "1" from the value of the high base number counter (step 090IWS70A), It is determined whether or not it has become "0" (step 090IWS71A). When the value of the high base number counter does not become "0", the process proceeds to step 090IWS75A. When the value of the high base number counter becomes “0”, the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 090IWS72A), and shortens the variable display of the special symbol. The special figure time saving flag indicating that control is in progress is reset (step 090IWS73A). Then, the process proceeds to step 090IWS75A.

この特徴部090IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、10R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を開始するときに、ステップ090IWS71A,S71BでYと判定されてステップ090IWS72A,S72Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ090IWS73A,S73Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。 In this characteristic part 090IW, as will be described later, the high base flag is set and the number of times of execution of the variable display in the high base state is managed is low probability at the end of the big hit game based on the 10R normal big hit or the 2R normal big hit. / It is a case where it is controlled to a high base state (low probability/first KT state) and variable display is executed 50 times. In the case of the low probability/high base state (low probability/first KT state), when the 50th variation display is started, it is determined as Y in steps 090IWS71A and S71B, and the high base flag is set in steps 090IWS72A and S72B. At the same time as being reset, the special figure time saving flag is also reset in steps 090IWS73A and S73B, and the low probability/low base state (normal state (non-KT state)) is entered.

そして、ステップ090IWS75Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ090IWS75A)。なお、図示は省略したが、ステップ090IWS75Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 090IWS75A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step 090IWS75A). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step 090IWS75A.

なお、ステップ090IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In addition, in step 090IWS59A, in consideration of the game state, it is determined whether or not to make a big hit, using either the non-probability change big hit judgment table or the probability change big hit judgment table.

図9−13は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図9−6〜図9−8参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−6(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ090IWS1701A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−6(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ090IWS1702A)。 9-13 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not the special symbol time saving flag indicating that the variation display of the special symbol is being shortened is set. It is confirmed (step 090IWS1700A). In this example, the special symbol time saving flag is set and the shortening control of the variable display of the special symbol is performed, which makes it advantageous to execute the variable display of the second special symbol (Fig. 9-6). (See FIGS. 9-8), since a small hit is likely to occur, the KT state is controlled. If the special drawing time saving flag is not set (that is, not in the KT state), the game control microcomputer 100 is a variation pattern table for determining a variation pattern, which is not shown in FIG. 9-6(A). The variation pattern table for the first special symbol for KT time is selected (step 090IWS1701A). If the special figure time saving flag is set (that is, in the KT state), the game control microcomputer 100, as a variation pattern table for determining the variation pattern, KT shown in FIG. The variation pattern table for the first special symbol for time is selected (step 090IWS1702A).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ090IWS1701A,S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図9−6に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ090IWS1703A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the game control microcomputer 100, based on the variation pattern table determined to be used in step 090IWS1701A, S1702A, and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer, It determines which of the fluctuation patterns shown in FIG. 9-6 is to be used (step 090IWS1703A). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Further, after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ090IWS1704A)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 controls to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 090IWS1704A).

また、ステップ090IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ090IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ090IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ090IWS1707A)。 In addition, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 090IWS1703A, the game control microcomputer 100 sets variation time data indicating the determined variation time in the first variation time timer and the variation time. While starting the measurement of (step 090IWS1705A), the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step 090IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 090IWS1707A).

図9−14は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ090IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特殊可変入賞球装置17を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 9-14 is a flowchart showing a first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 090IWS1120A). The case where the value of the accessory control process flag is the value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to small hit. It is a case where the value does not indicate the ending process (step S128), and it is neither during the big hit game (the special variable winning ball device 17 is opened a predetermined number of times) nor during the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS1121A)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet transmitted, and the big hit type. Based on the determination result, one of the display result designation commands (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 4 designation command, display result 7 designation command) is sent to the production control CPU 120. Control is performed to transmit the data (step 090IWS1121A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ090IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ090IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ090IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ090IWS1130A)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first variation time timer (step 090IWS1122A), and when the first variation time timer times out (step 090IWS1123A), performs control to transmit the first symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 ( Step 090IWS1124A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 090IWS1130A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ090IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 When the first fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 090IWS1125A). Whether or not the big hit symbol is displayed on the second special symbol display device 4B is, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process, The determination can be made by checking whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is to be set based on the variable display of the second special symbol.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ090IWS1126A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 090IWS1126A). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B is, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process. , It can be determined by checking whether or not the second small hit flag that indicates a small hit is set on the basis of the variable display of the second special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the process is ended as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ090IWS1127A)。なお、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the small-hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the variable display of the first special symbol being executed is a big-hit (step 090IWS1127A). . Whether or not the variable display of the first special symbol being executed is a big hit can be determined by, for example, checking whether or not the first big hit flag is set. If the variation display of the first special symbol that is being executed is not a big hit, the process is ended as it is.

実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当りAであるか否かを確認する(ステップ090IWS1128A)。なお、10R確変大当りAであるか否かは、例えば、ステップ090IWS63Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りAであれば、そのまま処理を終了する。 If the variation display of the first special symbol that is being executed is a big hit, the CPU 103 confirms whether or not the big hit type is the 10R certainty variation big hit A (step 090IWS1128A). Whether or not it is the 10R probability variation big hit A can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step 090IWS63A. If it is the 10R probability variation big hit A, the process is terminated.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ090IWS1125AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ090IWS1126AのY)であって10R確変大当りAとならない(すなわち、10R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ090IWS1127AのY、ステップ090IWS1128AのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ090IWS1129A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ090IWS1130A)。 In the case where the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (Y in step 090IWS1125A), or when the small hit symbol is derived and displayed (Y in step 090IWS1126A), the 10R probability variation big hit A is not obtained (that is, 10R normal jackpot) When the variable display of the first special symbol is being executed (Y in step 090IWS1127A, N in step 090IWS1128A), the CPU 103 sends the first compulsory symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120. Control is performed (step 090IWS1129A). In this case, if the first big hit flag and the first small hit flag are set, the CPU 103 resets the first big hit flag and the first small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 090IWS1130A).

ステップ090IWS1125A〜S1129Aの処理が実行されることによって、この特徴部090IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、10R通常大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ090IWS1129Aで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processing of steps 090IWS1125A to S1129A, in this characteristic part 090IW, when the variable display of the second special symbol is a big hit or while the variable display of the first special symbol is being executed, it is a small hit. If it is in the case of the normal big hit (in this example, 10R normal big hit) variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped, and the first special symbol With the second special design, the situation in which a big hit and a small hit occur at the same time does not occur. In this case, on the CPU 120 side for effect control, when the variable display of the first special symbol is forced out, the variation of the decorative symbol is based on the second compulsory symbol confirmation designation command transmitted in step 090IWS1129A. As a display result, it is controlled to forcibly discontinue display of the symbol.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当りA)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第1特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ090IWS1128AのY参照)、この場合、第2特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ090IWS1120AでNと判定されてステップ090IWS1121A〜S1130Aの処理はスキップされ、ステップ090IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, when the variable display of the second special symbol is a small hit while the variable display of the first special symbol is being executed, it is a probability big hit (in this example, 10R probability big hit A). When the variable display of 1 special symbol is being executed, the first special symbol variation process is ended as it is (see Y of step 090IWS1128A), but in this case, the variable display of the second special symbol is a small hit. Based on that, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S126), and the small hit game is started. Therefore, after the next timer interruption, it is determined as N in step 090IWS1120A, the processing in steps 090IWS1121A to S1130A is skipped, and the first fluctuation time timer in step 090IWS1122A is not updated. Therefore, when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol which is a sure variation big hit is being executed, during the small hit game, the first variation time timer Is suspended and the variable display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the first variable time timer is restarted.

また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ090IWS1127AのN参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In addition, in this example, when the variable display of the second special symbol is a small hit while the variable display of the first special symbol is being executed, during the variable display of the first special symbol that is out or a small hit. In some cases, the first special symbol variation process is terminated as it is (see N in step 090IWS1127A). Therefore, when the variable display of the second special symbol is a small hit, even when the variable display of the first special symbol that is a shift or a small hit is being executed, the first variation during the small hit game. The update of the time timer is interrupted, the variable display of the first special symbol is continuously executed, and when the small hit game is finished, the update of the first variable time timer is restarted.

図9−15は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ090IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ090IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 FIG. 9-15 is a flowchart showing a first special symbol stop process. In the first special symbol stop process, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the first special symbol on the first special symbol display device 4A (step 090IWS2014A). In this case, if the first forced symbol confirmation designation command is transmitted in step 090IWS1129A of the first special symbol fluctuation process, regardless of the decision result at the time of fluctuation start, forced as a stop symbol of the first special symbol The outlying design is displayed by derivation.

次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ090IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り信号1(大当り遊技中であることを示す信号)および大当り信号2(連荘中であることを示す信号)を外部出力することを示す大当り信号出力フラグをセットする(ステップ090IWS2029A)。本特徴部090IWでは、ステップ090IWS2029Aで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。 Next, the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is set (step 090IWS2015A). When the first big hit flag is set, it indicates that the CPU 103 outputs a big hit signal 1 (a signal indicating that a big hit game is in progress) and a big hit signal 2 (a signal that indicates that a big game is in play) to the outside. The big hit signal output flag is set (step 090IWS2029A). In the feature part 090IW, the information output process (step S23) is executed based on the fact that the big hit signal output flag is set in step 090IWS2029A, the big output signal 1 is started to be output to the hall computer, and the big hit signal 2 is output. If it is not during the external output of, the external output of the jackpot signal 2 to the hall computer is started.

次いで、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ090IWS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ090IWS2017A)。 Next, the CPU 103 sets a big hit start flag indicating that the big hit is started (step 090IWS2016A). Further, the CPU 103 clears the first big hit flag (step 090IWS2017A).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ090IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ090IWS2019A)。そして、ステップ090IWS2027Aに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start the lighting of the right-handed indicator 26 (step 090IWS2018A) and also controls to send a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 090IWS2019A). Then, the process proceeds to step 090IWS2027A.

ステップ090IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of steps 090IWS2018A and S2019A, in the present example, the right-handed indicator 26 is started to be lit when a big hit occurs in the variable display of the first special symbol. That is, in this example, since the special variable winning ball device 17 (large winning hole) is provided on the right side of the game area in this example, it is advantageous for the player to perform a right-handed operation during the big hit game. Therefore, the right-handed indicator 26 is turned on.

なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。 In this example, after the big hit symbol is derived and displayed, the big hit game is started based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, so the right hit is made at the timing when the game ball passes through the passing gate 41. The display 26 may be configured to start lighting.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ090IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ090IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ090IWS2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ090IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ090IWS2026A)。そして、ステップ090IWS2027Aに移行する。 When the first big hit flag is not set (N in step 090IWS2015A), the CPU 103 determines whether or not the first small hit flag is set (step 090IWS2020A). When the first small hit flag is set, control is performed to send a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 090IWS2021A). Further, the CPU 103 clears the first small hit flag (step 090IWS2022A). Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit opening preprocessing (step 090IWS2026A). Then, the process proceeds to step 090IWS2027A.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ090IWS2027A)。 Then, the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step 090IWS2027A).

なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。 In this example, when the big hit symbol is stopped and displayed with the first special symbol, the right hitting notification that prompts the player to shoot a game ball to the right of the game area can be executed. There is. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed with the first special symbol, as a right hitting notification, it is possible to execute a launch promotion notification that prompts the player to shoot a game ball aiming at the passage gate 41. May be.

また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。 Also, in the state where the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol, right-handing notification and launch promotion information are not executed, and in that state when the game ball wins the first start winning opening, right-handing notification and launch promotion information (In this case, because it is in the gate passage waiting state, even if the game ball wins the first starting winning opening, the variable display of the first special symbol does not start immediately and becomes the first reserved memory) You may comprise.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。 On the contrary, when the passage of the game ball at the passage gate 41 is detected in the normal state (low probability/non-KT state), the degree of recognition is low (for example, sound output of small volume or small screen display). Thus, it may be configured to perform a left-hand hit notification that prompts the player to shoot a game ball to the left of the game area. On the other hand, in the normal state (low probability/non-KT state), when the winning of the game ball to the second starting winning opening or the special winning opening is detected, a mode in which the degree of recognition is high (for example, a loud sound output or The left-handed notification may be performed by a large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the above-described configuration, for a player who accidentally shoots a game ball to the right of the game area, while performing a mild left-handed notification while the degree of recognition of the surroundings of the gaming machine is low. For a player who intentionally performs a right-handed operation, left-handed notification may be performed in a manner in which the degree of recognition of the surroundings of the gaming machine is high. With such a configuration, the player who intentionally performs the right-handed operation can be urged by the clerk of the game store to return to the left-handed operation.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。 Further, in the above case, the left-handed notification may be performed when the number of game balls detected at the passage gate 41, the second starting winning opening, and the special winning opening reaches a certain number. In addition, in the passage gate 41, when the game ball is detected a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), a left-handed notification is given, and the second start winning opening and the special winning opening are more than a predetermined number. Even if a small number (eg, one) or more gaming balls are detected, the left-handed hit notification may be performed.

なお、本特徴部090IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 Although the characteristic part 090IW displays the demo when a specific condition is satisfied, the passage gate 41, the second start winning opening or the special winning opening is displayed when the demo is displayed in the normal state. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demonstration display that has been executed may be ended and the left-hand hit notification may be performed.

図9−16は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。 9-16 is a flowchart showing a second special symbol normal process in the second special symbol process process. The state in which the second special symbol normal processing is executed is a case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing. In addition, when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, there is a state in which the variable display of the second special symbol is not performed in the second special symbol display device 4B.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ090IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特殊可変入賞球装置17を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103), first, the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) It is confirmed whether or not (step 090IWS50B). The case where the value of the accessory control process flag is the value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to small hit. It is a case where the value does not indicate the ending process (step S128), and it is neither during the big hit game (the special variable winning ball device 17 is opened a predetermined number of times) nor during the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ090IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ090IWS52B)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the game controlling microcomputer 100 confirms the value of the second reserved storage number (step 090IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved storage number counter is confirmed. If the second hold storage number is 0, the second customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 090IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ090IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ090IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 in the second reserved memory number buffer of the RAM 102, and the RAM 102. In the second random number buffer area (step 090IWS53B), decrement the value of the second reserved storage number by 1 (subtract the count value of the second reserved storage number counter by 1), and shift the contents of each storage area. (Step 090IWS54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102 is set to the second reserved storage number=n−. Stored in the save area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are extracted always matches the order of the second reserved storage numbers=1, 2, 3, 4. It is like this. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ090IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ090IWS56Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 090IWS56B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the processing shown in step 090IWS56A of the first special symbol normal processing.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ090IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ090IWS58B以降の処理を行うことなくステップ090IWS69Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the big hit of the first special symbol is changing (step 090IWS57B). Specifically, it is determined that the big hit of the first special symbol is changing when the first big hit flag indicating that it is a big hit based on the variable display of the first special symbol is set. When it is determined that the big hit of the first special symbol is fluctuating, the process proceeds to step 090IWS69B without performing the processing after step 090IWS58B. As a result, when the variation of the second special symbol is started during the variation of the big bonus of the first special symbol, it is forcibly disengaged regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ090IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ090IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly disengaging is not limited to the above. For example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 090IWS57B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of alignment as a random number for hitting determination is performed, and the process proceeds to step 090IWS59B, which causes a start winning prize. It may be forcibly deviated regardless of whether or not the random number for hit determination has been acquired.

また、例えば、ステップ090IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ090IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit of the first special symbol is fluctuating in step 090IWS57B, the random number value (fixed value) of deviation is set as the hit judgment random number without performing the processing of steps 090IWS58B to S63B and is small. By performing the hit determination, the hit may be forcibly disregarded regardless of which random number for hit determination is acquired at the time of winning the start prize.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ090IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ090IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ090IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ090IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当りB、10R確変大当りCおよび2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ090IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ090IWS63B)、ステップ090IWS69Bへ移行する。 When the big hit of the first special symbol is not changing, the game controlling microcomputer 100 reads the hit judging random number from the second random number storage buffer (step 090IWS58B), and executes the big hit judging module (step 090IWS59B). The big hit determination module is a program that decides to make a big hit if the random number for hit determination matches a predetermined big hit determination value. When it is determined to be a big hit (step 090IWS60B), the game control microcomputer 100 sets a second big hit flag indicating that it is a big hit based on the variable display of the second special symbol (step 090IWS61B). .. Then, based on the random number for determining the hit type, it is determined whether the big hit type is 10R sure change big hit B, 10R sure change big hit C or 2R normal big hit (step 090IWS62B), the big hit type is stored (step 090IWS63B), and step Move to 090IWS69B.

また、ステップ090IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ090IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ090IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ090IWS66B)。そして、ステップ090IWS69Bへ移行する。 If the big hit is not made in step 090IWS60B, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 090IWS64B). The small hitting determination module is a program that decides to make a small hit if the random number for hitting determination (may be a random number for small hitting determination) matches a predetermined small hitting determination value. When it is determined to be a small hit (step 090IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that a small hit will be made based on the variable display of the second special symbol ( Step 090IWS66B). Then, the process proceeds to step 090IWS69B.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ090IWS69B)、「0」である場合、ステップ090IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ090IWS70B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ090IWS71B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ090IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ090IWS72B)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ090IWS73B)。そして、ステップ090IWS75Bに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is "0" (step 090IWS69B), and if it is "0", shifts to step 090IWS75B. If the value of the high base number counter is not "0", that is, if it is in the low probability/first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts "1" from the value of the high base number counter (step 090IWS70B), It is determined whether or not it has become "0" (step 090IWS71B). When the value of the high base number counter does not become "0", the process proceeds to step 090IWS75B. When the value of the high base number counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 090IWS72B), and shortens the variable display of the special symbol. The special figure time saving flag indicating that control is in progress is reset (step 090IWS73B). Then, the process proceeds to step 090IWS75B.

そして、ステップ090IWS75Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ090IWS75B)。なお、図示は省略したが、ステップ090IWS75Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 090IWS75B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 090IWS75B). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step 090IWS75B.

なお、ステップ090IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In addition, in step 090IWS59B, in consideration of the game state, it is determined whether or not to make a big hit, using either the non-probability change big hit judgment table or the probability change big hit judgment table.

第2変動パターン設定処理は、図9−13に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図9−13に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ090IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−7(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−7(D)〜図9−8(G)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−7(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図9−7(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図9−7(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。 The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) shown in FIG. 9-13. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 9-13, the second variation pattern process is explained by replacing “first” with “second”. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 103 first performs the same process as in step 090IWS1700A, and confirms whether the special figure time saving flag is set. If the special figure time saving flag is not set (that is, not in the KT state), the game control microcomputer 100 is a variation pattern table for determining a variation pattern, which is not shown in FIG. 9-7(C). The variation pattern table for the second special symbol for KT is selected. If the special drawing time saving flag is set (that is, in the KT state), the game control microcomputer 100 changes depending on whether or not the probability variation flag and the high base flag are set, and the number of variations. As the variation pattern table for determining the pattern, the variation pattern table for the second special symbol for any KT time shown in FIGS. 9-7(D) to 9-8(G) is selected. For example, if the probability variation flag is off and the high base flag is on (low probability/first KT state), if it is the first variation, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-7(D). If the 2nd to 49th variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-7(E) is selected, and if the 50th variation, the second variation shown in FIG. 9-7(F). Select the variable pattern table for special symbols.

図9−17は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ090IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特殊可変入賞球装置17を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 9-17 is a flowchart showing a second special symbol variation process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 090IWS1120B). The case where the value of the accessory control process flag is the value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to small hit. It is a case where the value does not indicate the ending process (step S128), and it is neither during the big hit game (the special variable winning ball device 17 is opened a predetermined number of times) nor during the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド、表示結果6指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS1121B)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet transmitted, and the big hit type. Any of the display result designation commands (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 5 designation command, display result 6 designation command, display result 7 designation command) based on the determination result. Is transmitted to the effect control CPU 120 (step 090IWS1121B).

次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ090IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ090IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ090IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ090IWS1130B)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the second variable time timer (step 090IWS1122B), and when the second variable time timer times out (step 090IWS1123B), performs control to send the second symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 ( Step 090IWS1124B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop process (step 090IWS1130B).

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ090IWS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 When the second fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 090IWS1125B). Whether or not the jackpot symbol is displayed on the first special symbol display device 4A is, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop process, It can be determined by checking whether or not the first big hit flag indicating that the big hit is to be set based on the variable display of the first special symbol.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ090IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 090IWS1126B). Whether or not the small winning symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A is, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop process. , It can be determined by checking whether or not the first small hit flag that indicates a small hit is set on the basis of the variable display of the first special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the process is ended as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ090IWS1127B)。なお、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the small-hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the CPU 103 checks whether or not the variable display of the second special symbol that is being executed is a big hit (step 090IWS1127B). .. Whether or not the variable display of the second special symbol being executed is a big hit can be determined by, for example, checking whether or not the second big hit flag is set. If the variation display of the second special symbol that is being executed is not a big hit, the process is ended as it is.

実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当りBまたは10R確変大当りCであるか否かを確認する(ステップ090IWS1128B)。なお、10R確変大当りBまたは10R確変大当りCであるか否かは、例えば、ステップ090IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りBまたは10R確変大当りCであれば、そのまま処理を終了する。 If the variation display of the second special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 confirms whether or not the big hit type is the 10R certainty variation big hit B or the 10R certainty variation big hit C (step 090IWS1128B). Whether or not it is the 10R certainty variation big hit B or the 10R certainty variation big hit C can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step 090IWS63B. If it is the 10R certainty variation big hit B or the 10R certainty variation big hit C, the processing is ended as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ090IWS1125BのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ090IWS1126BのY)であって10R確変大当りBまたは10R確変大当りCのいずれともならない(すなわち、2R通常大当りとなる)第2特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ090IWS1127BのY、ステップ090IWS1128BのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ090IWS1129B)。なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ090IWS1130B)。 When the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (Y in step 090IWS1125B), or when the small hit symbol is derived and displayed (Y in step 090IWS1126B), it is 10R sure variation big hit B or 10R certain variation big hit C. If neither of the above (that is, 2R normal big hit) variable display of the second special symbol is being executed (Y in step 090IWS1127B, N in step 090IWS1128B), the CPU 103 sets the second to the effect control CPU 120. Control to transmit the compulsory symbol confirmation designation command is performed (step 090IWS1129B). In this case, if the second big hit flag and the second small hit flag are set, the CPU 103 resets the second big hit flag and the second small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop process (step 090IWS1130B).

ステップ090IWS1125B〜S1129Bの処理が実行されることによって、この特徴部090IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ090IWS1129Bで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processing of steps 090IWS1125B to S1129B, in this characteristic portion 090IW, when the variable display of the first special symbol is a big hit or while the variable display of the second special symbol is being executed, it is a small hit. If it is a normal big jackpot (in this example, 2R normal big jackpot) and the variable display of the second special symbol is being executed, the variable display of the second special symbol is forcibly stopped, and the first special symbol. With the second special design, the situation in which a big hit and a small hit occur at the same time does not occur. In this case, on the production control CPU 120 side, when the variable display of the second special symbol is forced out, the variation of the decorative symbol is based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 090IWS1129B. As a display result, it is controlled to forcibly discontinue display of the symbol.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当りBまたは10R確変大当りC)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第2特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ090IWS1128BのY参照)、この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ090IWS1120BでNと判定されてステップ090IWS1121B〜S1130Bの処理はスキップされ、ステップ090IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, when the variable display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variable display of the second special symbol, the probability variation big hit (in this example, 10R probability variation big hit B or 10R probability variation big hit) When the variable display of the second special symbol which is C) is being executed, the second special symbol variation process is ended as it is (see Y of step 090IWS1128B), but in this case, the variation of the first special symbol. Based on the fact that the display is a small hit, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S126), and the small hit game is started. Therefore, after the next timer interruption, it is determined as N in step 090IWS1120B, the processing in steps 090IWS1121B to S1130B is skipped, and the second variable time timer in step 090IWS1122B is not updated. Therefore, when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol which is a sure variation big hit is being executed, during the small hit game, the second variation time timer Is suspended and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ090IWS1127BのN参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, when the variable display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variable display of the second special symbol, during the variable display of the second special symbol that is out or a small hit. In some cases, the second special symbol variation process is ended as it is (see N in step 090IWS1127B). Therefore, when the variable display of the first special symbol is a small hit, even when the variable display of the second special symbol which is a deviation or a small hit is being executed, during the small hit game, the second variation The update of the time timer is interrupted, the variable display of the second special symbol is continuously executed, and when the small hit game is finished, the update of the second variable time timer is restarted.

上記のように構成することによって、第1KT状態終了後(時短状態終了後)の通常状態において、残りの第2保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。 With the above configuration, the remaining second reserved memory can be consumed in the normal state after the end of the first KT state (after the end of the time saving state), and a big hit occurs at an unintended timing when the player is absent. Can be suppressed.

また、入賞球装置6A(第1始動入賞口)の下方に第1特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第2特別図柄用の入賞球装置(可変入賞球装置ではない始動入賞口)を設けるように構成し、第2KT状態(小当りRUSH)終了後に第1特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第1特別図柄の変動効率が高くなることにより第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第2保留記憶にもとづく第2特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。 In addition, it is configured to provide a variable winning ball device for the first special symbol below the winning ball device 6A (first starting winning opening), and a winning ball device for the second special symbol to the right of the game area ( In a gaming machine configured to be provided with a starting winning opening which is not a variable winning ball device) and which is configured to shift to a normal state via the time saving state of the first special symbol after the end of the second KT state (small hit RUSH) As described above, the configuration in which the variable display of the second special symbol is forcibly removed may be applied. In this case, because the variation efficiency of the first special symbol is high, the frequency of small hits based on the variation display of the first special symbol is also high, but the variation display of the second special symbol is forcibly removed accordingly. It is possible to suppress the occurrence of the variable display of the second special symbol based on the second reserved memory in the normal state by increasing the frequency of playing, and further suppress the occurrence of the big hit at an unintended timing when the player is absent. You can

図9−18は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ090IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ090IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 FIG. 9-18 is a flowchart showing the second special symbol stop processing. In the second special symbol stop process, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 090IWS2014B). In this case, if the second compulsory symbol confirmation designation command is transmitted in step 090IWS1129B of the second special symbol variation processing, regardless of the determination result at the start of variation, it is forced as the stop symbol of the second special symbol. The outlying design is derivatized and displayed.

次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ090IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS2028B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、そのままステップ090IWS2016Bに移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the second jackpot flag is set (step 090IWS2015B). When the second big hit flag is set, the CPU 103 checks whether or not the special drawing time saving flag is set (step 090IWS2028B). If the special drawing time saving flag is not set (that is, not in the KT state), the process directly proceeds to step 090IWS2016B.

次いで、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ090IWS2016B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ090IWS2017B)。 Next, the CPU 103 sets a big hit start flag (step 090IWS2016B). Further, the CPU 103 clears the second big hit flag (step 090IWS2017B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ090IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ090IWS2019B)。そして、ステップ090IWS2027Bに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start the lighting of the right-handed indicator 26 (step 090IWS2018B), and also controls to send a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 090IWS2019B). Then, the process proceeds to step 090IWS2027B.

ステップ090IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of steps 090IWS2018B and S2019B, in the present example, the right-handed indicator 26 is started to be turned on when a big hit occurs in the variable display of the second special symbol. That is, in this example, since the special variable winning ball device 17 (large winning hole) is provided on the right side of the game area in this example, it is advantageous for the player to perform a right-handed operation during the big hit game. Therefore, the right-handed indicator 26 is turned on.

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ090IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ090IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ090IWS2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ090IWS2022B)。 When the second big hit flag is not set (N in step 090IWS2015B), the CPU 103 determines whether or not the second small hit flag is set (step 090IWS2020B). When the second small hit flag is set, control for transmitting a small hit start designation command to the effect control CPU 120 is performed (step 090IWS2021B). Further, the CPU 103 clears the second small hit flag (step 090IWS2022B).

次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS2023B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ090IWS2024B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ090IWS2025B)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the special drawing time saving flag is set (step 090IWS2023B). If the special drawing time saving flag is not set (that is, not in the KT state), the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed indicator 26 (step 090IWS2024B), and right with respect to the effect control CPU 120. The control for transmitting the striking and lighting start designation command is performed (step 090IWS2025B).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ090IWS2026B)。そして、ステップ090IWS2027Bに移行する。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit opening preprocessing (step 090IWS2026B). Then, the process proceeds to step 090IWS2027B.

ステップ090IWS2024B,S2025Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of steps 090IWS2024B and S2025B, in the present example, when the small hit in the variable display of the second special symbol, the right-handed indicator 26 is turned on. That is, in this example, since the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area in this example, it is better for the player to perform a right-handed operation during the small hit game. Advantageously, the right-handed indicator 26 is illuminated.

ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、KT状態中である場合には既に右打ち表示器26の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ090IWS2023Bの判定処理を行うことによって、KT状態中に第2特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器26の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。 However, in the present example, even if the small hit occurs in the variable display of the second special symbol, the right-handed indicator 26 should have already been turned on when the KT state is in effect. Therefore, in this example, by performing the determination process of step 090IWS2023B, when a small hit occurs in the variable display of the second special symbol during the KT state, the lighting of the right-handed indicator 26 is started overlappingly. Also, the process of transmitting the right-handed lighting start designation command is not performed.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ090IWS2027B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step 090IWS2027B).

図9−19は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理(ステップS120)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS2101)。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。 FIG. 9-19 is a flowchart showing the accessory control normal processing (step S120) in the accessory control process processing. In the accessory control normal processing, the CPU 103 first confirms whether or not the big hit start flag is set (step 090IWS2101). If the jackpot start flag is not set, the process is terminated.

大当り開始フラグがセットされていれば、CPU103は、その大当り開始フラグをリセットする(ステップ090IWS2102)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ090IWS2103)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ090IWS2104)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ090IWS2105)。 If the big hit start flag is set, the CPU 103 resets the big hit start flag (step 090IWS2102). Next, the CPU 103 sets a big winning opening pre-opening timer (step 090IWS2103), sets round 1 opening pattern data according to the kind of big hit (step 090IWS2104), and sets "1" to a round number counter indicating the number of big hits. Is set (step 090IWS2105).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ090IWS2106)。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the gate passage waiting process (step 090IWS2106).

図9−20は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理(ステップS121)を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ090IWS2501)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ090IWS2502)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ090IWS2503)、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ090IWS2504)。 FIG. 9-20 is a flowchart showing a gate passage waiting process (step S121) in the accessory control process process. In the gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 is input (step 090IWS2501). If the detection signal from the gate switch 21 has not been input, the processing ends. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 resets the probability change flag, the high base flag, and the special drawing time saving flag if set, and clears the value of the high base number counter to 0 ( Step 090IWS2502). Next, the CPU 103 transmits a big hit start designation command (step 090IWS2503), and sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the big hit opening preprocessing (step 090IWS2504).

この特徴部090IWでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In this characteristic part 090IW, by executing the gate passage waiting process, when the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the second special symbol, the big hit game is not started immediately, but the passage gate 41 is played. It is configured to shift to the big hit game on condition that the ball passes and is detected by the gate switch 21.

図9−21は、役物制御プロセス処理における大当り開放中処理(ステップS123)を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、CPU103は、第1カウントスイッチ23がオン状態となっているか否かを確認する(ステップ090IWS2401)。第1カウントスイッチ23がオン状態となっていれば、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出していれば、CPU103は、大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞個数カウンタの値を1加算する(ステップ090IWS2402)。そして、CPU103は、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS2403)。 FIG. 9-21 is a flowchart showing the big hit open process (step S123) in the accessory control process process. In the big hit opening process, the CPU 103 checks whether or not the first count switch 23 is in the ON state (step 090IWS2401). If the first count switch 23 is in the ON state, that is, if the game balls that have won the special winning opening are detected, the CPU 103 counts the number of game balls that have won the special winning opening. The counter value is incremented by 1 (step 090IWS2402). Then, the CPU 103 performs control to transmit a special winning opening winning designation command to the effect control CPU 120 (step 090IWS2403).

次いで、CPU103は、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップ090IWS2406)。入賞個数カウンタの値が10となっていれば、ステップ090IWS2409に移行する。入賞個数カウンタの値が10となっていなければ、CPU103は、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値を1減算し(ステップ090IWS2407)、減算後の開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ090IWS2408)。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the winning number counter is 10 (step 090IWS2406). If the value of the winning number counter is 10, the process proceeds to step 090IWS2409. If the value of the winning number counter is not 10, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the opening time timer for measuring the opening time of the special winning opening (step 090IWS2407), and the opening time timer after subtraction has timed out. It is confirmed whether or not (step 090IWS2408). If the open time timer has not timed out, the process is terminated as it is.

入賞個数カウンタの値が10となっている場合(ステップ090IWS2406のY)、または開放時間タイマがタイムアウトした場合(ステップ090IWS2408のY)には、CPU103は、大入賞口扉用のソレノイド82の駆動を停止して、大入賞口を閉鎖状態に制御する(ステップ090IWS2409)。また、CPU103は、大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS2410)。また、CPU103は、ラウンド数カウンタの値を1減算する(ステップ090IWS2411)。 When the value of the winning number counter is 10 (Y in step 090IWS2406) or when the open time timer times out (Y in step 090IWS2408), the CPU 103 drives the solenoid 82 for the special winning opening door. The game is stopped and the special winning opening is controlled to be closed (step 090IWS2409). In addition, the CPU 103 controls to transmit a display command after opening the special winning opening to the effect control CPU 120 (step 090IWS2410). Further, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the round number counter (step 090IWS2411).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値に設定する(ステップ090IWS2412)。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the big hit opening post-processing (step 090IWS2412).

図9−22は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS125)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ090IWS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ090IWS2202に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ090IWS2201)、処理を終了する。 FIG. 9-22 is a flowchart showing the big hit ending process (step S125) in the accessory control process process. In the big hit ending process, the CPU 103 checks whether or not the big hit ending display timer is set (step 090IWS2200), and when the big hit ending display timer is set, moves to step 090IWS2202. When the big hit end display timer is not set, the CPU 103 corresponds to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed on the image display device 5 (big hit end display time). A value is set (step 090IWS2201), and the process ends.

ステップ090IWS2202では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ090IWS2202)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ090IWS2203)。経過していなければ処理を終了する。 In step 090IWS2202, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step 090IWS2202). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step 090IWS2203). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ090IWS2203のY)、CPU103は、確変大当りであるか否かを確認する(ステップ090IWS2204)。確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ090IWS2206)。 If the big hit end display time has passed (Y in step 090IWS2203), the CPU 103 confirms whether or not the probability variation big hit (step 090IWS2204). If it is the probability variation big hit, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 090IWS2206).

次いで、CPU103は、今回終了した大当りの種別が10R確変大当りA、10R確変大当りB、または10R確変大当りCであるか否かを確認する(ステップ090IWS2207)。なお、10R確変大当りA、10R確変大当りB、または10R確変大当りCであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ090IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ090IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りA、10R確変大当りB、または10R確変大当りCであれば、CPU103は、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ090IWS2208)。そして、ステップ090IWS2215に移行する。なお、10R確変大当りA、10R確変大当りB、または10R確変大当りCであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the type of the big hit that has ended this time is the 10R certainty variation big hit A, the 10R certainty variation big hit B, or the 10R certainty variation big hit C (step 090IWS2207). Whether 10R certainty variation big hit A, 10R certainty variation big hit B, or 10R certainty variation big hit C is, for example, the big hit type stored in step 090IWS63A of the first special symbol normal processing or step 090IWS63B of the second special symbol normal processing. It can be determined by checking. If the 10R certainty variation big hit A, the 10R certainty variation big hit B, or the 10R certainty variation big hit C, the CPU 103 sets the special figure time saving flag and shifts to the KT state (step 090IWS2208). Then, the process proceeds to step 090IWS2215. In the case of 10R certainty variation big hit A, 10R certainty variation big hit B, or 10R certainty variation big hit C, since the high base flag is not set, the high probability/low base state (high probability/second KT state) is set. Will be controlled.

10R確変大当りA、10R確変大当りB、または10R確変大当りCのいずれでもなければ、(すなわち、10R通常大当りまたは2R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ090IWS2212)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ090IWS2213)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ090IWS2214)。そして、ステップ090IWS2215に移行する。従って、10R通常大当りまたは2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If neither 10R probability variation big hit A, 10R probability variation big hit B, or 10R probability variation big hit C (that is, 10R normal big hit or 2R normal big hit), the CPU 103 sets the high base flag to the high base state. At the same time as the shift (step 090IWS2212), the special figure time saving flag is set to shift to the KT state (step 090IWS2213). Further, the CPU 103 sets “50” in the high base number counter (step 090IWS2214). Then, the process proceeds to step 090IWS2215. Therefore, in the case of 10R normal big hit or 2R normal big hit, it is controlled to a low probability/high base state (low probability/first KT state).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ090IWS2215)。 Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal processing (step 090IWS2215).

図9−23は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理(ステップS128)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ090IWS2300)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ090IWS2302に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ090IWS2301)、処理を終了する。 FIG. 9-23 is a flowchart showing a small hit ending process (step S128) in the accessory control process process. In the small hit end processing, the CPU 103 checks whether or not the small hit end display timer is set (step 090IWS2300), and when the small hit end display timer is set, moves to step 090IWS2302. When the small hit end display timer is not set, the CPU 103 causes the small hit end display timer to display a time corresponding to the time when the small hit end display is performed on the image display device 5 (small hit end display time). A value corresponding to time is set (step 090IWS2301), and the process ends.

ステップ090IWS2302では、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ090IWS2302)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ090IWS2303)。経過していなければ処理を終了する。 In step 090IWS2302, the value of the small hit end display timer is decremented by 1 (step 090IWS2302). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether the small hit end display time has elapsed (step 090IWS2303). If not, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ090IWS2303のY)、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS2304)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯中であるか否かを確認する(ステップ090IWS2305)。右打ち表示器26の点灯中であれば、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ090IWS2306)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ090IWS2307)。 If the small hit end display time has elapsed (Y in step 090IWS2303), the CPU 103 checks whether or not the special drawing time saving flag is set (step 090IWS2304). If the special drawing time saving flag is not set (that is, not in the KT state), the CPU 103 confirms whether or not the right-handed indicator 26 is lighting (step 090IWS2305). If the right-handed indicator 26 is lit, the CPU 103 performs control to end the right-handed indicator 26 lighting (step 090IWS2306), and at the same time, sends a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120. Control is performed (step 090IWS2307).

本例では、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊技の開始時に右打ち表示器26の点灯が開始されるのであるが(ステップ090IWS2023B〜S2025B参照)、ステップ090IWS2304〜S2307の処理が実行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器26の点灯が終了する。 In this example, when the variable display of the second special symbol is a small hit in the non-KT state, the right hitting indicator 26 is started to be turned on at the start of the small hit game (steps 090IWS2023B to S2025B). ), by executing the processing of step 090IWS2304 to S2307, the lighting of the right-handed indicator 26 is finished at the end of the small hit game.

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ090IWS2308)。 Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal processing (step 090IWS2308).

ここで、この特徴部090IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図9−24は、この特徴部090IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部090IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当りAまたは10R通常大当りが発生する。 Here, the transition of the game state in the characteristic unit 090IW will be described. FIG. 9-24 is an explanatory diagram for explaining a way of transition of the game state in this characteristic unit 090IW. First, in the characteristic portion 090IW, in the low probability/low base state (normal state (non-KT state)), the player aims at the left side of the game area and performs a shooting operation (left hit) of the game ball. Therefore, in the normal state, the start winning to the first starting winning opening mainly occurs, and mainly the variable display of the first special symbol is executed. Also, since the variable display of the first special symbol is mainly executed, when the big hit occurs in the low probability/low base state, mainly the 10R certainty variation big hit A or the 10R normal big hit occurs.

図9−24に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ090IWS2204〜S2208参照)。また、低確率/低ベース状態において10R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ090IWS2212〜S2214参照)。 As shown in FIG. 9-24, when the 10R probability variation big hit A occurs in the low probability/low base state, the high probability/low base state (high probability/second KT state) is entered after the end of the big hit game. The high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 090IWS2204 to S2208). In addition, when the 10R normal big hit occurs in the low probability/low base state, after the big hit game ends, the low probability/high base state (low probability/first KT state) is entered, and the next big hit occurs? The low-probability/high-base state is maintained until the fluctuating display of 50 times is completed (see steps 090IWS2212 to S2214).

KT状態(低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部090IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当りB、10R確変大当りCまたは2R通常大当りが発生する。 In the case where it is after the transition to the KT state (low probability/high base state, high probability/low base state), in this characteristic part 090IW, the player aims at the right side of the game area to perform a game ball launch operation ( Right-handed). Therefore, in the KT state, a start winning is mainly generated in the second starting winning opening, and a variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variable display of the second special symbol is mainly executed, when the big hit occurs in the KT state, mainly 10R certainty variation big hit B, 10R certainty variation big hit C or 2R normal big hit occurs.

図9−24に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りBまたは10R確変大当りCが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ090IWS2204〜S2208参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ090IWS2212〜S2214参照)。なお、この特徴部090IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図9−2(B)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、10R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図9−24に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ090IWS69A〜S73A,S69B〜S73B参照)。 As shown in FIG. 9-24, when 10R certainty variation big hit B or 10R certainty variation big hit C occurs in the low probability/high base state (low probability/first KT state), the high probability/low after the big hit game ends. The base state (high probability/second KT state) is entered, and the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 090IWS2204 to S2208). Also, when a 2R normal big hit occurs in a low probability/high base state (low probability/first KT state), it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state) after the end of the big hit game. , The low probability/high base state is maintained until the next big hit occurs or the variable display of 50 times is finished (see steps 090IWS2212 to S2214). In this characteristic portion 090IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of being a 2R normal jackpot is 35% (see FIG. 9-2(B)), so once the low probability/ In the high base state, the low probability/high base state loops at a rate of 35%. In addition, after the 10R normal big hit and the 2R normal big hit have occurred and the low probability/high base state has been reached, the next big hit does not occur and the variable display of 50 times is finished, it is shown in FIG. 9-24. As shown, a low probability/low base state (normal state (non-KT state)) is entered (see steps 090IWS69A to S73A, S69B to S73B).

図9−24に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りBまたは10R確変大当りCが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ090IWS2204〜S2208参照)。なお、この特徴部090IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りBまたは10R確変大当りCとなる確率が65%であるので(図9−2(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると65%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ090IWS2212〜S2214参照)。 As shown in FIG. 9-24, when 10R certainty variation big hit B or 10R certainty variation big hit C occurs in the high probability/low base state (high probability/second KT state), the high probability/low after the big hit game is finished. The base state (high probability/second KT state) is entered, and the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 090IWS2204 to S2208). In addition, in this characteristic part 090IW, when the variable display of the second special symbol is executed, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of being 10R certainty variation big hit B or 10R certainty variation big hit C Is 65% (see FIGS. 9-2(D) and (E)), once the high probability/low base state is reached, the high probability/low base state loops at a rate of 65%. Also, when a 2R normal jackpot occurs in a high-probability/low-base state (high-probability/second KT state), it shifts to a low-probability/high-base state (low-probability/first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability/high base state is maintained until the next big hit occurs or the variable display of 50 times is finished (see steps 090IWS2212 to S2214).

なお、図9−24では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りBまたは10R確変大当りCが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 In addition, in FIG. 9-24, in the low probability/low base state (normal state (non-KT state)), the case where the variable display of the first special symbol is executed is explained, but the variation of the second special symbol at a low rate. It is possible that the display may be performed. In this case, when the 10R certainty variation big hit B or the 10R certainty variation big hit C occurs, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Also, when a 2R normal big hit occurs, it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high until the next big hit occurs or the 50 times of variable display is finished. The base state will be maintained.

また、図9−24では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りAが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、10R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-24, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the low probability/high base state (low probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol at a low rate. May be performed. In this case, when the 10R probability variation big hit A occurs, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). In addition, when the 10R normal big hit occurs, the low probability/high base state (low probability/first KT state) is entered, and the low probability/high until the next big hit occurs or 50 times of variable display ends. The base state will be maintained.

また、図9−24では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りAが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、10R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-24, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/low base state (high probability/second KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol at a low rate. May be performed. In this case, when the 10R probability variation big hit A occurs, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). In addition, when the 10R normal big hit occurs, the low probability/high base state (low probability/first KT state) is entered, and the low probability/high until the next big hit occurs or 50 times of variable display ends. The base state will be maintained.

図9−25〜図9−27は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 9-25 to 9-27 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis processing, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ090IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ090IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ090IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 090IWS611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the received command from the command reception buffer (step 090IWS612). When read, the value of the read pointer is set to +2 (step 090IWS613). The reason why +2 is performed is that two bytes (one command) are read.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ090IWS616)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ090IWS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ090IWS618)。 If the received effect control command is the variation pattern command (step 090IWS616), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 090IWS617). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 090IWS618).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ090IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ090IWS620)。 If the received effect control command is the display result designation command (step 090IWS619), the effect control CPU 120 stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 090IWS620). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ090IWS621)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ090IWS622)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1強制確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2強制確定コマンド受信フラグをセットする。 If the received production control command is any symbol confirmation designation command (first symbol confirmation designation command, second symbol confirmation designation command, first forced symbol confirmation designation command, second forced symbol confirmation designation command) (step 090IWS621) ), the effect control CPU 120 sets a confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 090IWS622). For example, when the first symbol confirmation designation command is received, the first confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation designation command is received, the second confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the first compulsory symbol confirmation designation command is received, the first compulsory confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second forced symbol confirmation designation command is received, the second forced confirmation command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ090IWS623)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ090IWS624)。また、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ090IWS625)。 When the received production control command is the big hit start designation command (step 090IWS623), the production control CPU 120 performs control to start displaying right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 090IWS624). Moreover, the CPU 120 for effect control sets a big hit start designation command reception flag (step 090IWS625).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ090IWS626)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う(ステップ090IWS627)。また、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ090IWS628)。 If the received production control command is the big hit end designation command (step 090IWS626), the production control CPU 120 performs control to end the display of the right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 090IWS627). Further, the effect control CPU 120 sets a big hit end designation command reception flag (step 090IWS628).

なお、本例では、ステップ090IWS624,S627の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置5の表示画面において右打ち表示が表示される。 In this example, the right hit display is displayed on the display screen of the image display device 5 during the big hit game by executing the processing of steps 090IWS624 and S627.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ090IWS629)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ090IWS630)。 If the received effect control command is the small hit start designation command (step 090IWS629), the effect control CPU 120 sets the small hit start designation command reception flag (step 090IWS630).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ090IWS631)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ090IWS632)。 If the received production control command is a small hit end designation command (step 090IWS631), the effect control CPU 120 sets a small hit end designation command reception flag (step 090IWS632).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ090IWS633)、演出制御用CPU120は、右打ち報知を行っていることを示す右打ち点灯中フラグをセットし(ステップ090IWS633A)、右打ち報知用LED37の点灯を開始する制御を行う(ステップ090IWS634)。 If the received effect control command is a right-handed lighting start designation command (step 090IWS633), the effect control CPU 120 sets a right-handed lighting flag indicating that right-handing notification is being performed (step 090IWS633A), and right. The control for starting the lighting of the hitting notification LED 37 is performed (step 090IWS634).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ090IWS635)、演出制御用CPU120は、右打ち報知を行っていることを示す右打ち点灯中フラグをリセットし(ステップ090IWS635A)、右打ち報知用LED37の点灯を終了する制御を行う(ステップ090IWS636)。 If the received production control command is a right-handed lighting end designation command (step 090IWS635), the effect control CPU 120 resets the right-handed lighting flag indicating that right-handling notification is being performed (step 090IWS635A), and then right. The control for ending the lighting of the hitting notification LED 37 is performed (step 090IWS636).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば(ステップ090IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/非KT状態に応じた背景画像(例えば、青色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ090IWS638)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップ090IWS639)。その後、表示していれば獲得数表示の表示を終了する(ステップ090IWS639A)。 If the received production control command is a low-accuracy/non-KT background designating command (step 090IWS637), the production control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 to a background image corresponding to the low probability/non-KT state (for example, The display is controlled with a blue background image) (step 090IWS638). Further, the effect control CPU 120 resets the first KT state flag indicating the first KT state if set (step 090IWS639). Then, if it is displayed, the display of the acquired number display is terminated (step 090IWS639A).

獲得数表示とは、特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞することにもとづいて払い出された賞球数の値を示す表示である。本特徴部090IWでは、通常状態(低確率/非KT状態)において大当り遊技状態となったことにもとづいて獲得数表示の表示を開始し、通常状態(低確率/非KT状態)に移行した最初の変動開始時に該獲得数表示の表示を終了する。その間、変動中、大当り遊技状態中、小当り遊技状態中のいずれであっても継続して獲得数表示が表示されるものである。すなわち、本特徴部090IWでは、大当り遊技状態および小当り遊技状態により獲得した賞球数が獲得数表示として表示される。獲得数表示の表示中は、賞球が払い出される度に該獲得数表示の値が更新されるものである。例えば、獲得数表示の値として「100」が表示されている状態で特殊可変入賞球装置17に1個の遊技球が入賞して10個の遊技球が賞球として払い出された場合には、獲得数表示の値として「110」が更新表示されるようになっている。 The number-of-wins display is a display showing the value of the number of prize balls paid out based on the fact that the game balls are won in the special variable prize ball device 17. In this feature section 090IW, the display of the number-of-acquired display is started based on the fact that it is a big hit game state in the normal state (low probability/non-KT state), and the first transition to the normal state (low probability/non-KT state) The display of the acquired number display is ended at the start of the fluctuation. In the meantime, the number-of-wins display is continuously displayed regardless of whether it is fluctuating, a big hit game state, or a small hit game state. That is, in the feature part 090IW, the number of prize balls obtained in the big hit game state and the small hit game state is displayed as the number of wins display. During the display of the acquired number display, the value of the acquired number display is updated every time the prize ball is paid out. For example, when one game ball is won in the special variable winning ball device 17 and 10 game balls are paid out as prize balls in a state where “100” is displayed as the value of the acquired number display. "110" is updated and displayed as the value of the acquired number display.

なお、獲得数表示の表示期間についてはこれに限るものではない。例えば、上述したように低確率/第1KT状態は実質的に小当りによる賞球を得られない状態であることから、低確率/第1KT状態において獲得数表示を表示しても該獲得数表示の値は稀にしか更新しないこととなる。そこで、高確率/第2KT状態における変動および小当り遊技状態および大当り遊技状態においてのみ獲得数表示を表示するものであってもよい。 The display period of the acquired number display is not limited to this. For example, as described above, since the low probability/first KT state is a state in which a winning ball due to a small hit cannot be substantially obtained, even if the acquired number display is displayed in the low probability/first KT state, the acquired number display The value of is rarely updated. Therefore, the winning number display may be displayed only in the high probability/change in the second KT state and the small hitting game state and the big hitting game state.

また、本特徴部090IWでは、獲得数表示の表示開始タイミングは、通常状態(低確率/非KT状態)から大当り遊技状態に移行したタイミング(すなわち、大当り開始タイミング)であることとするが、これに限るものではない。例えば、通常状態(低確率/非KT状態)において主に発生する大当りの種別は10R確変大当りAおよび10R通常大当りであり、これらの大当りでは9ラウンド以降はKT状態と同様の演出を行うものであるから、9ラウンド開始タイミングから獲得数表示の表示を開始してもよい。その後も、高確率/第2KT状態における変動、小当り遊技状態および大当り遊技状態における特殊可変入賞球装置17を短開放するラウンド(10R確変大当りBにおける1、2ラウンド)においては獲得数表示を継続して表示することとすれば、恰も小当り遊技状態において獲得した賞球数を表示しているかのように見せることができる。 Further, in the characteristic part 090IW, the display start timing of the acquired number display is the timing when the normal state (low probability/non-KT state) is shifted to the big hit game state (that is, big hit start timing). It is not limited to. For example, the types of jackpots that mainly occur in the normal state (low probability/non-KT state) are the 10R certainty variation jackpot A and the 10R regular jackpot, and in these jackpots, the same effects as in the KT state are performed after the ninth round. Therefore, the display of the acquired number display may be started at the start timing of the ninth round. Even after that, the number of wins is continued to be displayed in the rounds in which the special variable winning ball device 17 is opened for a short time in the high-probability/second KT state variation, the small-hit gaming state, and the big-hit gaming state (1 and 2 rounds in the 10R probability variation jackpot B). If it is displayed, it can be displayed as if the number of prize balls acquired in the small hitting game state is displayed.

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ090IWS640)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、緑色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ090IWS641)。また、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグをセットする(ステップ090IWS642)とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップ090IWS643)。 If the received effect control command is a low-accuracy/first KT background designating command (step 090IWS640), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 to a low probability/background image corresponding to the first KT state (for example, The display is controlled with a green background image (step 090IWS641). Moreover, the CPU 120 for effect control sets the first KT state flag (step 090IWS642) and, if set, the high-probability state flag indicating the high-probability state, and the second probability indicating the second KT state. The 2KT status flag is reset (step 090IWS643).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定コマンドであれば(ステップ090IWS648)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第2KT状態に応じた背景画像(例えば、赤色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ090IWS649)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップ090IWS650)とともに、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップ090IWS651)。 If the received effect control command is the high-accuracy/second KT background designating command (step 090IWS648), the effect control CPU 120 sets the background image on the image display device 5 to a high probability/background image corresponding to the second KT state (for example, Display control is performed with a red background image) (step 090IWS649). Moreover, the effect control CPU 120 sets the high-probability state flag and the second KT state flag (step 090IWS650) and, if set, resets the first KT state flag (step 090IWS651).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ090IWS652)、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞指定コマンドを受信したことを示す大入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ090IWS653)。 If the received production control command is the special winning opening winning designation command (step 090IWS652), the effect control CPU 120 sets the special winning opening winning designation command reception flag indicating that the special winning opening winning designation command has been received ( Step 090IWS653).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ090IWS662)。そして、ステップ090IWS611に移行する。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command or setting a flag according to the received effect control command (step 090IWS662). ). Then, the process proceeds to step 090IWS611.

ステップ090IWS662では、例えば、受信した演出制御コマンドが第1有効始動入賞指定コマンドであれば第1有効始動入賞指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットする。そして演出制御用CPU120は、先読予告設定処理(ステップS161)において、非KT状態であれば該フラグがセットされていることにもとづいて第1保留記憶に対応する第1保留表示の表示を行うものである。 In step 090IWS662, for example, if the received effect control command is the first effective start winning award designation command, a flag indicating that the first effective start award winning designation command is received is set. Then, the effect control CPU 120 displays the first hold display corresponding to the first hold storage based on that the flag is set in the non-KT state in the prefetching notice setting process (step S161). It is a thing.

ステップ090IWS662では、例えば、受信した演出制御コマンドが第2有効始動入賞指定コマンドであれば第2有効始動入賞指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットする。そして演出制御用CPU120は、先読予告設定処理(ステップS161)において、KT状態であれば該フラグがセットされていることにもとづいて第2保留記憶に対応する第2保留表示の表示を行うものである。 In step 090IWS662, for example, if the received effect control command is the second effective start prize designation command, a flag indicating that the second effective start prize designation command has been received is set. Then, the effect control CPU 120 displays the second hold display corresponding to the second hold storage based on that the flag is set in the KT state in the prefetch advance notice setting process (step S161). Is.

なお、図示は省略するが、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動を開始した際に、該飾り図柄の変動に対応するアクティブ表示を表示するとともに、飾り図柄に対応する特別図柄の保留表示(非KT状態であれば第1保留表示、KT状態であれば第2保留表示)を更新表示する。例えば、1個目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトすることにより更新表示するものである。 Although illustration is omitted, the effect control CPU 120 displays an active display corresponding to the variation of the decorative design when the variation of the decorative design is started, and a hold display of the special design corresponding to the decorative design ( The first hold display is displayed in the non-KT state, and the second hold display is displayed in the KT state). For example, the first hold display is erased and the remaining hold displays are shifted one by one to be updated and displayed.

図9−28は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ090IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ090IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。 FIG. 9-28 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern command is received (step 090IWS811). Whether or not the fluctuation pattern command is received is determined by, for example, in the command analysis process (step S75), when the fluctuation pattern command is received, a fluctuation pattern command reception flag indicating that the fluctuation pattern command is received is set. In step 090IWS811, whether or not the variation pattern command reception flag is set may be confirmed.

変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS812)。右打ち点灯中フラグがセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが第1特別図柄に対応する変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップ090IWS813)。第1特別図柄に対応する変動パターンコマンドでなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま可変表示開始待ち処理を終了する。第1特別図柄に対応する変動パターンコマンドであれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ090IWS815)。 If the variation pattern command has been received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the right hitting lighting flag is set (step 090IWS812). If the right hitting lighting flag is not set (that is, in the non-KT state), the effect control CPU 120 determines whether the received variation pattern command is a variation pattern command corresponding to the first special symbol. Confirm (step 090IWS813). If it is not the variation pattern command corresponding to the first special symbol (that is, if the variation display of the second special symbol is to be executed), the variable display start waiting process is ended as it is. If it is a variation pattern command corresponding to the first special symbol (that is, when performing a variable display of the first special symbol), the CPU 120 for effect control, sets the value of the effect control process flag to the variable display start setting process. The value is updated to the value corresponding to (step S171) (step 090IWS815).

右打ち点灯中フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップ090IWS814)。第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドでなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま可変表示開始待ち処理を終了する。第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドであれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ090IWS815)。 When the right hitting lighting flag is set (that is, in the KT state), the effect control CPU 120 confirms whether the received variation pattern command is a variation pattern command corresponding to the second special symbol. (Step 090IWS814). If it is not the variation pattern command corresponding to the second special symbol (that is, if the variation display of the first special symbol is to be executed), the variable display start waiting process is ended as it is. If it is a variation pattern command corresponding to the second special symbol (that is, in the case of performing a variable display of the second special symbol), the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to the variable display start setting process. The value is updated to the value corresponding to (step S171) (step 090IWS815).

ステップ090IWS812〜S815の処理が実行されることによって、この特徴部090IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。 By performing the processing of steps 090IWS812 to S815, in the characteristic portion 090IW, in the non-KT state, the variable display of the decorative symbol is displayed in the image display device 5 in correspondence with the variable display of the first special symbol. When it is executed and in the KT state, the variable display of the decorative symbol is executed on the image display device 5 in correspondence with the variable display of the second special symbol. In other words, even when the variable display of the first special symbol is executed in the KT state, or when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, , The variable display of the decorative pattern is not executed.

図9−29は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、変動表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ090IWS923)。ステップ090IWS923では、演出制御用CPU120は、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドや表示結果5指定コマンドを受信した場合(10R確変大当りAや10R通常大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドを受信した場合(10R確変大当りCと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が「7」図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果6指定コマンドを受信した場合(2R通常大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドまたは表示結果7指定コマンドを受信した場合(10R確変大当りBまたは小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。 FIG. 9-29 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol according to the variable display result (step 090IWS923). In Step 090IWS923, the effect control CPU 120, when receiving the display result 1 designation command (when it is determined to be out), only the left or right decorative pattern in which the left-middle-right decorative pattern does not match at all. Determine the combination of out-of-match reach patterns. Further, when the display result 2 designation command or the display result 5 designation command is received (when it is determined to be the 10R certainty variation big hit A or 10R normal big hit), the decorative pattern on the left middle right is arranged in an even number pattern. Determine the combination. When the display result 4 designation command is received (when it is determined to be the 10R probability variation big hit C), the combination of symbols in which the decorative symbols on the left, middle, and right are arranged in "7" is determined. When the display result 6 designation command is received (when it is determined to be the 2R normal big hit), the combination of symbols in which the left middle and right decorative symbols are even numbers is determined. Also, when the display result 3 designation command or the display result 7 designation command is received (when it is determined that the 10R probability variation big hit B or the small hit), the combination of the decorative designs of the small hit design (for example, "135") To decide.

次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および予告演出(例えば、役物予告演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出)の実行を決定している場合には、実行を決定している予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ090IWS928)。 Next, the effect control CPU 120, based on the variation pattern indicated by the received variation pattern command, the variation pattern of the decorative pattern to be used, and the notice effect (for example, character notice notice effect, dialogue notice effect, step-up notice effect, When it is determined to execute the mini-character notice effect and the group notice effect, a process table corresponding to the notice effect determined to be executed is selected (step 090IWS928).

なお、図示は省略するが、演出制御用CPU120は、開始する変動にもとづいて大当りとするか否かを示唆するための予告演出(例えば、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出)の実行の有無を決定するための抽選を行い、抽選結果に応じた設定を行うものである。 Although illustration is omitted, the effect control CPU 120 gives advance notice effects for suggesting whether or not to make a big hit based on the start fluctuation (for example, dialogue advance effects, step-up advance effects, mini-character advance effects, group). A lottery for determining whether or not to execute the notice production is performed, and settings are made according to the lottery result.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ090IWS928で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ090IWS929)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、役物動作データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R、可動体32)の制御を実行する(ステップ090IWS930)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 sets the process timer set value of the process data 1 in the process table selected in step 090IWS928 to the process timer and starts the process timer (step 090IWS929). Next, the effect control CPU 120, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, accessory operation data 1), an effect device (image display device 5, various lamps, speakers). Control of 8L, 8R and movable body 32) is executed (step 090IWS930). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the LED control board 14 in order to control the turning on/off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sound from the speakers 8L and 8R.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ090IWS931)。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ090IWS932)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time in the decorative symbol variation time timer to start the decorative symbol variation time timer (step 090IWS931). Then, the effect control process flag is updated to a value according to the variable display effect process (step S172) (step 090IWS932).

図9−30は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ090IWS8101)、飾り図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップ090IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ090IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ090IWS8104)。その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび役物動作データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ090IWS8105)。 FIG. 9-30 is a flowchart showing the effect display processing during variable display (step S172) in the effect control process processing. In the variable display during effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 090IWS8101), and also subtracts 1 from the value of the decorative symbol variation time timer (step 090IWS8102). When the process timer times out (step 090IWS8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step 090IWS8104). The control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound number data, and the accessory operation data set next (step 090IWS8105).

次いで、演出制御用CPU120は、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS8106)。右打ち点灯中フラグがセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ090IWS8107)。第1図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、ステップ090IWS8114へ移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the right hitting lighting flag is set (step 090IWS8106). If the right hitting lighting flag is not set (that is, in the non-KT state), the effect control CPU 120 has received the first symbol confirmation designation command (for example, the first confirmation command reception flag Whether it is set or not) is confirmed (step 090IWS8107). If the first symbol confirmation designation command has been received, the effect control CPU 120 moves to step 090IWS8114.

第1図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ090IWS8108)。第1強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、ステップ090IWS8113へ移行する。 If the first symbol confirmation designation command has not been received, the effect control CPU 120 has received the first compulsory symbol confirmation designation command (for example, whether or not the first compulsory confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 090IWS8108). If the first compulsory symbol determination designation command has been received, the effect control CPU 120 shifts to step 090IWS8113.

ステップ090IWS8106で右打ち点灯中フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ090IWS8111)。第2図柄確定指定コマンドを受信していれば、ステップ090IWS8114へ移行する。 If the right hitting lighting flag is set in step 090IWS8106 (that is, in the KT state), the effect control CPU 120 determines whether or not the second symbol confirmation designating command has been received (for example, the second confirmation command reception It is confirmed whether the flag is set or not (step 090IWS8111). If the second symbol confirmation designation command has been received, the process proceeds to step 090IWS8114.

第2図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第2強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ090IWS8112)。第2強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ090IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ090IWS8113)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ090IWS8114)。 If the second symbol confirmation designation command has not been received, the effect control CPU 120 has received the second forced symbol confirmation designation command (for example, whether or not the second forced confirmation command reception flag is set). Is confirmed (step 090IWS8112). If the second compulsory symbol fixing designation command is received, the effect control CPU 120 performs a process of replacing the stop symbol of the decorative symbol determined in step 090IWS923 of the variable display start setting process with a falling symbol (step 090IWS8113). And CPU120 for production control updates the value of the production control process flag to the value according to the special figure waiting process (step S173) (step 090IWS8114).

ステップ090IWS8108で第1強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合、またはステップ090IWS8112で第2強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合には、演出制御用CPU120は、飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ090IWS8115)。飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、待機演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ090IWS8116)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ090IWS8117)。 If the first forced symbol confirmation designation command is not received at step 090IWS8108, or if the second forced symbol confirmation designation command is not received at step 090IWS8112, the effect control CPU 120 is a decorative symbol variation time timer. It is checked whether or not has timed out (step 090IWS8115). If the decorative symbol variation time timer has timed out, the effect control CPU 120 switches to process data for standby effect (step 090IWS8116). Then, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 090IWS8117).

本例では、既に説明したように、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。また、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。いずれかの図柄確定指定コマンドを受信することなく、ステップ090IWS8115で飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたということは、このように第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合である。この場合、本例では、ステップ090IWS8116,S8117の処理が実行されることによって、待機演出に切り替えられ、その後、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、最終的に1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了するまで、待機演出が継続される。なお、「待機演出」は、例えば、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を揺れ変動または微変動させた状態で仮停止状態とする演出である。 In this example, as already described, when the variable display of the second special symbol is a small hit, the variation display of the first special symbol that is a deviant or small hit, the probability big hit is being executed. In, during the small hit game, the update of the first variation time timer is interrupted and the variation display of the first special symbol is continuously executed. Also, when the variation display of the first special symbol is a small hit, if the variation display of the second special symbol that is a deviation or a small hit, the probability variation big hit is being executed, during the small hit game. The update of the second variable time timer is interrupted, and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Without receiving any symbol confirmation designation command, the decorative symbol variation time timer has timed out in step 090IWS8115, which means that the update of the first variation time timer or the second variation time timer is interrupted, and the first It is a case where the variable display of the special symbol or the second special symbol is continuously executed. In this case, in this example, the process of steps 090IWS8116 and S8117 is executed to switch to the standby effect, and then the update of the first variation time timer or the second variation time timer is restarted, and finally one special The standby effect is continued until the variable display of the symbols or the second special symbols is completed. The "standby effect" is, for example, an effect in which the left, right, and right decorative patterns on the image display device 5 are temporarily stopped in a swinging or slightly varying state.

なお、例えば、画像表示装置5において、例えば、システム小図柄や第4図柄などの変動表示も実行する場合には、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合において、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も継続して実行される。そして、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が最終的に停止表示されると、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も停止表示される。 Note that, for example, in the image display device 5, for example, when the variable display of the system small symbol or the fourth symbol is also executed, the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted and the first special time timer is interrupted. When the variable display of the symbol or the second special symbol is continuously executed, the variable display of these system small symbols and the fourth symbol is also continuously executed. Then, the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is restarted, and when the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is finally stopped and displayed, these system small symbols and fourth symbols The variable display is also stopped.

図9−31は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ090IWS9706に移行する。この特徴部090IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ090IWS9705で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ090IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ090IWS9706に移行する。 FIG. 9-31 is a flowchart showing the special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process. In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set (step 090IWS9701). .. If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step 090IWS9706. In this characteristic part 090IW, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step 090IWS9705. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when executing the big hit mid effect. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the big hit symbol has been confirmed and displayed, but the stage during the big hit has not yet been executed. Therefore, the process for displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 090IWS9703 is executed. Without executing, the process proceeds to step 090IWS9706.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS9702)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップ090IWS9716に移行する。この特徴部090IWでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ090IWS9715で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ090IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ090IWS9716に移行する。 If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set. (Step 090IWS9702). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step 090IWS9716. In this characteristic part 090IW, when a small hitting symbol is displayed as a stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step 090IWS9715. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when executing the effect during the small hit. Therefore, if the stop symbol display flag 2 is set, it means that the small hit symbol has been fixedly displayed but the effect during the small hit has not yet been executed, so the stop symbol of the decorative symbol of step 090IWS9703 is displayed. The process moves to step 090IWS9716 without executing the process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ090IWS9703)。なお、第1強制図柄確定指定コマンドや第2強制図柄確定指定コマンドを受信し、ステップ090IWS8109,S8113ではずれ図柄に差し替える処理を実行した場合には、ステップ090IWS9703において、演出制御用CPU120は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。 If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to stop the stop symbol of the left-middle-right decorative symbol (stopping symbol, jackpot symbol). , Small hit symbol) is confirmed and displayed (step 090IWS9703). It should be noted that when the first compulsory symbol confirmation designation command or the second compulsory symbol confirmation designation command is received and the process of replacing with the deviation symbol is executed in steps 090IWS8109 and S8113, in step 090IWS9703, the effect control CPU 120, the deviation symbol The control to confirm is displayed.

ステップ090IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ090IWS9704のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップ090IWS9705)。 When the big hit symbol is confirmed and displayed in the process of step 090IWS9703 (Y in step 090IWS9704), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag 1 (step 090IWS9705).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ090IWS9706)。大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ090IWS9707)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the big hit start designation command has been received (step 090IWS9706). When the big hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 1 (step 090IWS9707).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ090IWS9710)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ090IWS9711)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、役物動作データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R、可動体32)の制御を実行する(ステップ090IWS9712)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the effect during the big hit (step 090IWS9710). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 090IWS9711), and the content of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1 and accessory operation data 1), control of the rendering device (image display device 5, various lamps, speakers 8L and 8R, movable body 32) is executed (step 090IWS9712).

その後、演出制御用CPU120は、表示中でなければ獲得数表示の表示を開始し(ステップ090IWS9712A)、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ090IWS9713)。 After that, the effect control CPU 120 starts displaying the acquired number display if it is not being displayed (step 090IWS9712A), and updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit midtime effect process (step S176) (step. 090IWS9713).

ステップ090IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップ090IWS9704のN)、ステップ090IWS9703の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップ090IWS9714のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ090IWS9715)。 If the big hit symbol is not fixedly displayed in the process of step 090IWS9703 (N in step 090IWS9704), if the small hit symbol is definitely displayed in the process of step 090IWS9703 (Y in step 090IWS9714), the effect control CPU 120 stops. The symbol display flag 2 is set (step 090IWS9715).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ090IWS9716)。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ090IWS9717)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit start designation command has been received (step 090IWS9716). When the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 2 (step 090IWS9717).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ090IWS9722)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ090IWS9723)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、役物動作データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R、可動体32)の制御を実行する(ステップ090IWS9724)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the effect during the small hit (step 090IWS9722). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 090IWS9723), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). In accordance with data 1 and accessory operation data 1), control of the rendering device (image display device 5, various lamps, speakers 8L and 8R, movable body 32) is executed (step 090IWS9724).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ090IWS9725)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during the small hit (step S174) (step 090IWS9725).

ステップ090IWS9703の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ090IWS9704のN、且つステップ090IWS9714のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ090IWS9726)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step 090IWS9703 (that is, when the deviant symbol is displayed) (N in step 090IWS9704 and N in step 090IWS9714), the effect control CPU 120 causes the effect control. The value of the process flag is updated to a value according to the variable display start waiting process (step S170) (step 090IWS9726).

図9−32および図9−33は、演出制御プロセス処理における大当り中演出処理(ステップS176)を示すフローチャートである。大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、大入賞口開放中表示コマンド(大入賞口の開放を開始した(ラウンドを開始したこと)ことを示すコマンド)を受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か(すなわち、大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否か)を確認する(ステップ090IWS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップ06IWS1901のN)、演出制御用CPU120は、大入賞口開放後指定コマンド(大入賞口の開放を終了したこと(ラウンドを終了したこと)を示すコマンド)を受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS1902)。 FIG. 9-32 and FIG. 9-33 are flowcharts showing the big hit midway effect process (step S176) in the effect control process process. In the big hit mid-game production process, the effect control CPU 120 first receives a special winning opening display command (a command indicating that the special winning opening has been opened (starting a round)). It is confirmed whether or not the mouth opening flag is set (that is, whether the special winning mouth opening display command is received) (step 090IWS1901). When the special winning opening open flag is not set (N in step 06IWS1901), the effect control CPU 120 designates after opening the special winning opening (finishing the opening of the special winning opening (finishing the round)). It is confirmed whether or not the after-winning-special-winners-open flag indicating that a command (indicating) has been received is set (step 090IWS1902).

大入賞口開放後フラグがセットされていないときは(ステップ090IWS1902のN)、演出制御用CPU120は、大当りが終了したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS1903)。 When the flag after opening the special winning opening is not set (N in step 090IWS1902), the effect control CPU 120 confirms whether or not the big hit end designation command reception flag indicating that the big hit is finished is set ( Step 090IWS1903).

大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(ステップ090IWS1903のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ090IWS1911)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R、可動体32)の制御を実行する(ステップ090IWS1912)。 When the big hit end designation command reception flag is not set (N in step 090IWS1903), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 090IWS1911), and the effect device (image display) according to the content of the process data n. The device 5, the various lamps, the speakers 8L and 8R, and the movable body 32) are controlled (step 090IWS1912).

次いで、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞しておコマンド受信フラグがセットされていた場合には、獲得数表示の値を更新する(ステップ090IWS1912A,S1912B)。具体的に、更新前の獲得数表示の値に所定数(特殊可変入賞球装置17へ1個の遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球の数。例えば10)加算した値を新たな獲得数表示の値として更新する。 Next, the effect control CPU 120 updates the value of the acquired number display when the command winning flag is set after the winning of the special winning opening (steps 090IWS1912A, S1912B). Specifically, a value obtained by adding a predetermined number (the number of prize balls to be paid out based on the fact that one game ball is won to the special variable prize ball device 17; for example, 10) to the value of the acquired number display before update is newly added. Update as the value of the acquired number display.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ090IWS1913)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ090IWS1914)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび役物動作データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ090IWS1915)。 Next, the effect control CPU 120 checks whether the process timer has timed out (step 090IWS1913), and if the process timer has timed out, the process data is switched (step 090IWS1914). That is, the process data is switched to the next set process data (display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and accessory operation data) in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer to start the process timer (step 090IWS1915).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップ090IWS1901のY)、演出制御用CPU120は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップ090IWS1916)、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ090IWS1921)。 When the special winning opening opening flag is set (Y in step 090IWS1901), the effect control CPU 120 resets the special winning opening opening flag (step 090IWS1916), and selects a process table corresponding to the effect during the round. (Step 090IWS1921).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップ090IWS1922)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、役物動作データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などのLED、可動体32等)の制御を実行する(ステップ090IWS1923)。なお、上述したように、10R確変大当りAの9ラウンドおよび10ラウンド、10R確変大当りBの1ラウンドおよび2ラウンド、10R通常大当りの9ラウンドおよび10ラウンドでは、特殊可変入賞球装置17の開放と同期して開放報知LED090IW01が点灯制御されるものであるが、それらのラウンドでは、特殊可変入賞球装置17の開放期間が短いことから、実質的には所定個数(特殊可変入賞球装置17の閉鎖条件である入賞数。例えば9個)の特殊可変入賞球装置17への入賞が発生すること(開放時間が終了するよりも前にラウンドが終了すること)は考えにくいため、ラウンド開始タイミングからの経過時間によって開放報知LED090IW01の点灯/消灯を制御することにより、殊可変入賞球装置17の開放と同期して開放報知LED090IW01を点灯させるものである。例えば、10R確変大当りAの10ラウンドであれば、ラウンド開始タイミングからの経過時間が0秒、1.7秒、3.4秒、13.6秒のタイミングから0.2秒間ずつ開放報知LED090IW01を点灯させることにより、特殊可変入賞球装置17の開放と同期を図るものである。なお、特殊可変入賞球装置17の開放/閉鎖を直接監視し、特殊可変入賞球装置17が開放した場合に開放報知LED090IW01を点灯する処理を行い、特殊可変入賞球装置17が閉鎖した場合に開放報知LED090IW01を消灯する処理を行うものであってもよい。 Then, the effect control CPU 120 starts the process timer (step 090IWS1922), and according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, accessory operation data 1). The control of the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the LEDs such as the game effect lamp 9 and the movable body 32 is executed (step 090IWS1923). In addition, as described above, in the 9 rounds and 10 rounds of the 10R probability variation big hit A, in the 1 round and 2 rounds of the 10R probability variation big hit B, in the 9 rounds and 10 rounds of the 10R normal variation big hit, the special variable winning ball device 17 is synchronized Then, the opening notification LED 090IW01 is controlled to be turned on. However, in those rounds, since the opening period of the special variable winning ball device 17 is short, a substantially predetermined number (close condition of the special variable winning ball device 17 is closed. It is unlikely that a prize will be awarded to the special variable winning ball device 17 (for example, 9) (the round will be completed before the opening time is over), so it is the time elapsed from the round start timing. By controlling the turning on/off of the opening notification LED 090IW01 depending on the time, the opening notification LED 090IW01 is turned on in synchronization with the opening of the variable winning ball device 17. For example, in the case of 10 rounds of 10R probability variation big hit A, the open notification LED 090IW01 is set for 0.2 seconds each from the timing of 0 seconds, 1.7 seconds, 3.4 seconds, and 13.6 seconds elapsed from the round start timing. By turning on the light, the special variable winning ball device 17 is opened and synchronized. In addition, the opening/closing of the special variable winning ball device 17 is directly monitored, the opening notification LED 090IW01 is lit when the special variable winning ball device 17 is opened, and the process is opened when the special variable winning ball device 17 is closed. A process of turning off the notification LED 090IW01 may be performed.

また、ステップ090IWS1902において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップ090IWS1902のY)、演出制御用CPU120は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップ090IWS1930)、インターバル演出に応じた表示制御コマンドを第2演出制御用マイクロコンピュータ21IW02に送信する(ステップ090IWS1931)。そして、演出制御用CPU120は、大当り種別に応じたインターバル演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ090IWS1931)。 Further, when the flag after opening the special winning opening is set in step 090IWS1902 (Y in step 090IWS1902), the effect control CPU 120 resets the flag after opening the special winning opening (step 090IWS1930), and responds to the interval effect. A display control command is transmitted to the second effect control microcomputer 21IW02 (step 090IWS1931). And CPU120 for production control selects the process table according to the interval production according to the big hit type (step 090IWS1931).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップ090IWS1932)、プロセスデータ1(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、役物動作データ1)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R、可動体32)の制御を実行する(ステップ090IWS1933)。 Then, the CPU 120 for effect control starts the process timer (step 090IWS1932), and the effect device according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, accessory operation data 1). The control of the image display device 5, various lamps, speakers 8L and 8R, and the movable body 32 is executed (step 090IWS1933).

また、ステップ090IWS1903において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは(ステップ090IWS1903のY)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップ090IWS1940)。そして、演出制御用CPU120は、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ090IWS1941)。 When the big hit end designation command reception flag is set in step 090IWS1903 (Y in step 090IWS1903), the effect control CPU 120 resets the big hit end designation command reception flag (step 090IWS1940). And CPU120 for production control selects the process table according to ending production (step 090IWS1941).

また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ090IWS1946)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、役物動作データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R、可動体32)の制御を実行する(ステップ090IWS1947)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理(ステップS177)に対応した値に設定する(ステップ090IWS1948)。 Moreover, the CPU 120 for effect control starts the process timer (step 090IWS1946). Then, the effect control CPU 120, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, accessory operation data 1), the effect device (image display device 5, various lamps, speakers). Control of 8L, 8R and movable body 32) is executed (step 090IWS1947). Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the ending effect process (step S177) (step 090IWS1948).

図9−34および図9−35は、演出制御プロセス処理における小当り中演出処理(ステップS174)を示すフローチャートである。小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、小当り開始指定コマンド(大入賞口の開放を開始したことを示すコマンド)を受信したことを示す小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS1951)。小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(ステップ06IWS1951のN)、演出制御用CPU120は、小当りが終了したことを示す小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS1952)。 9-34 and 9-35 are flowcharts showing the effect process (step S174) during the small hit in the effect control process process. In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 first sets a small hit start specification command reception flag indicating that a small hit start specification command (a command indicating that opening of the special winning opening has started) is received. It is confirmed whether or not (step 090IWS1951). When the small hit start designation command reception flag is not set (N in Step 06IWS1951), the effect control CPU 120 determines whether the small hit end designation command reception flag indicating that the small hit is finished is set or not. Confirm (step 090IWS1952).

小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(ステップ090IWS1952のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ090IWS1961)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R、可動体32)の制御を実行する(ステップ090IWS1962)。 When the small hit end designation command reception flag is not set (N in step 090IWS1952), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 090IWS1961), and the effect device (image) according to the content of the process data n. The display device 5, various lamps, the speakers 8L and 8R, and the movable body 32) are controlled (step 090IWS1962).

次いで、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞しておコマンド受信フラグがセットされていた場合には、獲得数表示の値を更新する(ステップ090IWS1962A,S1962B)。具体的に、更新前の獲得数表示の値に所定数(特殊可変入賞球装置17へ1個の遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球の数。例えば10)加算した値を新たな獲得数表示の値として更新する。 Next, the effect control CPU 120 updates the value of the acquired number display when the command winning flag has been set due to the winning of the special winning opening (steps 090IWS1962A, S1962B). Specifically, a value obtained by adding a predetermined number (the number of prize balls to be paid out based on the fact that one game ball is won to the special variable prize ball device 17; for example, 10) to the value of the acquired number display before update is newly added. Update as the value of the acquired number display.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ090IWS1963)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ090IWS1964)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび役物動作データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ090IWS1965)。 Next, the effect control CPU 120 checks whether the process timer has timed out (step 090IWS1963), and if the process timer has timed out, the process data is switched (step 090IWS1964). That is, the process data is switched to the next set process data (display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and accessory operation data) in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer to start the process timer (step 090IWS1965).

小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているときは(ステップ090IWS1951のY)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップ090IWS1966)、小当り開放中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ090IWS1971)。 When the small hit start designation command reception flag is set (Y in step 090IWS1951), the effect control CPU 120 resets the small hit start designation command reception flag (step 090IWS1966) and responds to the small hit opening performance. A process table is selected (step 090IWS1971).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップ090IWS1972)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、役物動作データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R、可動体32)の制御を実行する(ステップ090IWS1973)。 Then, the effect control CPU 120 starts the process timer (step 090IWS1972), and according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, accessory operation data 1). (Control of the image display device 5, various lamps, speakers 8L and 8R, movable body 32) is executed (step 090IWS1973).

また、ステップ090IWS1952において小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは(ステップ090IWS1952のY)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップ090IWS1980)。そして、演出制御用CPU120は、小当り終了演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ090IWS1981)。 When the small hit end designation command reception flag is set in step 090IWS1952 (Y in step 090IWS1952), the effect control CPU 120 resets the small hit end designation command reception flag (step 090IWS1980). Then, the effect control CPU 120 selects a process table according to the small hit end effect (step 090IWS1981).

また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ090IWS1982)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、役物動作データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R、可動体32)の制御を実行する(ステップ090IWS1983)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(ステップS175)に対応した値に設定する(ステップ090IWS1998)。 Moreover, the CPU 120 for effect control starts the process timer (step 090IWS1982). Then, the effect control CPU 120, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, accessory operation data 1), the effect device (image display device 5, various lamps, speakers). 8L, 8R, movable body 32) is controlled (step 090IWS1983). Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hit end effect process (step S175) (step 090IWS1998).

図9−36および図9−37は、第2KT状態において継続示唆演出を実行する場合と、大当り遊技状態において突入示唆演出を実行する場合とを比較するタイミングチャートである。 9-36 and 9-37 are timing charts for comparing the case of executing the continuous suggestion effect in the second KT state and the case of executing the rush suggestion effect in the jackpot gaming state.

図9−36(A)は、第2KT状態において継続示唆演出を実行する場合のタイミングチャートである。例えば、第2KT状態では、タイミングA1〜A2に示すように、大当り以外の変動では全てが小当りとなるため、大当りとならない限り、図示するように、1.5秒に亘る特別図柄の変動(第2変動パターン#11)と、小当り遊技状態による特殊可変入賞球装置17の0.2秒に亘る開放とが交互に行われることとなる。その間、変動中であっても、小当り遊技状態中であっても、第2KT状態であることを示す「KTラッシュ!」との文字が画像表示装置5に表示される。 FIG. 9-36(A) is a timing chart when the continuation suggestion effect is executed in the second KT state. For example, in the second KT state, as shown in the timings A1 to A2, all of the fluctuations other than the big hit are small hits. Therefore, unless a big hit occurs, as shown in the figure, the fluctuation of the special symbol over 1.5 seconds ( The second variation pattern #11) and the special variable winning ball device 17 depending on the small hitting game state and opening for 0.2 seconds are alternately performed. In the meantime, the character "KT rush!" indicating the second KT state is displayed on the image display device 5 even during fluctuation or during the small hitting game state.

そして、タイミングA2にて第2変動パターン#13の変動が開始される。このとき、変動演出として継続成功演出が行われる。具体的に、「役物落ちるとKT終了」という文字を画像表示装置5に表示することで可動体32が進出位置に移動制御することを煽る演出を行ってから、所定のタイミングA3から該変動にもとづいた小当りが終了するタイミングA4までの期間にて「KTラッシュ継続!」という文字を画像表示装置5に表示する。 Then, at timing A2, the variation of the second variation pattern #13 is started. At this time, continuous success production is performed as the variation production. Specifically, by displaying a character "KT ends when the accessory falls" on the image display device 5, an effect is produced to control the movement of the movable body 32 to the advance position, and then the fluctuation is started from a predetermined timing A3. The character "KT rush continues!" is displayed on the image display device 5 in the period up to the timing A4 when the small hit based on the above is finished.

図9−36(B)は、10R確変大当りAにおいて突入成功演出を実行する場合のタイミングチャートである。例えば、タイミングB1〜B2に示すように、特殊可変入賞球装置17の短開放を繰り返すタイミングB1〜B2の期間では、「KTラッシュ!」との文字が画像表示装置5に表示される。 FIG. 9-36(B) is a timing chart when the rush success effect is executed in the 10R probability variation big hit A. For example, as shown at timings B1 and B2, the characters "KT rush!" are displayed on the image display device 5 during the period of timings B1 and B2 in which the short opening of the special variable winning ball device 17 is repeated.

そして、タイミングB2にて特殊可変入賞球装置17が閉鎖し、突入成功演出が行われる。具体的に、「役物落ちるとKT終了」という文字を画像表示装置5に表示することで可動体32が進出位置に移動制御することを煽る演出を行ってから、所定のタイミングB3から最後の短開放が終了するタイミングB4までの期間にて「KTラッシュ継続!」という文字を画像表示装置5に表示する。 Then, at the timing B2, the special variable winning ball device 17 is closed, and the rush success effect is performed. Specifically, by displaying a character string "Kt end when accessory hits" on the image display device 5, the effect of controlling the movement of the movable body 32 to the advanced position is performed, and then the final timing from the predetermined timing B3. The character string “KT rush continues!” is displayed on the image display device 5 until the timing B4 when the short opening ends.

このように、第2KT状態において継続成功演出を実行する場合(図9−36(A)参照)と、10R確変大当りAにおいて突入成功演出を実行する場合(図9−36(B)参照)とでは、画像表示装置5の表示画像や、特殊可変入賞球装置17の開放態様が同じであることにより、一見するだけでは遊技者はいずれの状態であるのかを判別することが困難になっている。 As described above, when the continuous success effect is executed in the second KT state (see FIG. 9-36(A)), and when the rush success effect is executed in the 10R certainty variation big hit A (see FIG. 9-36(B)). Since the display image of the image display device 5 and the opening mode of the special variable winning ball device 17 are the same, it is difficult for the player to determine which state he/she is in at a glance. ..

なお、継続成功演出の実行期間と突入成功演出の実行期間とは同じであることが望ましい。 It is desirable that the execution period of the continuous success effect and the execution period of the rush success effect are the same.

図9−37(A)は、第2KT状態において継続失敗演出を実行する場合のタイミングチャートである。例えば、1.5秒に亘る特別図柄の変動(第2変動パターン#11)と、小当り遊技状態による特殊可変入賞球装置17の0.2秒に亘る開放とを繰り返すタイミングC1〜C2では、変動中であっても、小当り遊技状態中であっても、第2KT状態であることを示す「KTラッシュ!」との文字が画像表示装置5に表示される。 FIG. 9-37(A) is a timing chart when the continuous failure effect is executed in the second KT state. For example, at the timing C1 to C2, which repeats the variation of the special symbol for 1.5 seconds (the second variation pattern #11) and the opening of the special variable winning ball device 17 for 0.2 seconds by the small hitting game state, The character "KT rush!" indicating the second KT state is displayed on the image display device 5 even during fluctuation or during the small hitting game state.

そして、タイミングC2にて第2変動パターン#16の変動が開始される。このとき、変動演出として継続失敗演出が行われる。具体的に、「役物落ちるとKT終了」という文字を画像表示装置5に表示することで可動体32が進出位置に移動制御することを煽る演出を行ってから、所定のタイミングC3にて可動体32を進出位置に移動制御し、その後のタイミングC4から2R通常大当りの大当り遊技状態が終了するタイミングC5までの期間にて「KTラッシュ終了・・・」という文字を画像表示装置5に表示する。 Then, at timing C2, the variation of the second variation pattern #16 is started. At this time, a continuous failure effect is performed as the variable effect. Specifically, by displaying the character "KT ends when the accessory falls" on the image display device 5, the movable body 32 is moved at a predetermined timing C3 after the effect of controlling the movement of the movable body 32 to the advance position is performed. The body 32 is controlled to move to the advancing position, and the character "KT rush end..." Is displayed on the image display device 5 in the period from the timing C4 to the timing C5 when the jackpot gaming state of the 2R normal jackpot ends. ..

図9−37(B)は、10R通常大当りにおいて突入失敗演出を実行する場合のタイミングチャートである。例えば、タイミングD1〜D2に示すように、特殊可変入賞球装置17の短開放を繰り返すタイミングD1〜D2の期間では、「KTラッシュ!」との文字が画像表示装置5に表示される。 FIG. 9-37(B) is a timing chart in the case of executing the rush failure effect in the 10R normal big hit. For example, as shown at timings D1 to D2, the characters “KT rush!” are displayed on the image display device 5 during the period of timings D1 to D2 in which the short opening of the special variable winning ball device 17 is repeated.

そして、タイミングD2にて特殊可変入賞球装置17が閉鎖し、突入失敗演出が行われる。具体的に、「役物落ちるとKT終了」という文字を画像表示装置5に表示することで可動体32が進出位置に移動制御することを煽る演出を行ってから、所定のタイミングD3にて可動体32を進出位置に移動制御し、その後のタイミングD43から最後の短開放が終了するタイミングD5までの期間にて「KTラッシュ終了・・・」という文字を画像表示装置5に表示する。 Then, at the timing D2, the special variable winning ball device 17 is closed, and the entry failure effect is performed. Specifically, by displaying the character "KT ends when the accessory falls" on the image display device 5, the movable body 32 is moved at a predetermined timing D3 after the effect of controlling the movement of the movable body 32 to the advanced position is performed. The body 32 is controlled to move to the advanced position, and the character "KT rush end..." Is displayed on the image display device 5 in the period from the subsequent timing D43 to the timing D5 at which the final short opening ends.

このように、第2KT状態において継続失敗演出を実行する場合(図9−37(A)参照)と、10R通常大当りにおいて突入失敗演出を実行する場合(図9−37(B)参照)とでは、画像表示装置5の表示画像や、特殊可変入賞球装置17の開放態様が同じであることにより、一見するだけでは遊技者は、第2KT状態において継続失敗演出が行われたのか、または10R通常大当りにおいて突入失敗演出が行われたのかを判別することが困難になっている。 In this way, in the case of executing the continuous failure effect in the second KT state (see FIG. 9-37(A)) and in the case of executing the rush failure effect in the 10R normal big hit (see FIG. 9-37(B)). Since the display image of the image display device 5 and the opening mode of the special variable winning ball device 17 are the same, whether the player has performed the continuous failure effect in the second KT state or at the 10R normal state at a glance. It is difficult to determine whether or not the rush failure presentation was performed in the big hit.

なお、10R通常大当りの10ラウンドにおける最後の特殊可変入賞球装置17の開放の開放態様を、2R通常大当りと同様の開放態様(4秒開放を2回行い、その間は1.5秒閉鎖する態様)とすることにより、第2KT状態において継続失敗演出が行われたのか、または10R通常大当りにおいて突入失敗演出が行われたのかを遊技者が判別することをより困難としてもよい。 The opening mode of the last special variable winning ball device 17 in 10 rounds of 10R normal jackpot is the same as that of the 2R normal jackpot (4 seconds opening is performed twice, and 1.5 seconds is closed during that time). By setting), it may be more difficult for the player to determine whether the continuous failure effect is performed in the second KT state or the rush failure effect is performed in the 10R normal jackpot.

なお、継続失敗演出の実行期間と突入失敗演出の実行期間とは同じであることが望ましい。 In addition, it is desirable that the execution period of the continuous failure effect is the same as the execution period of the rush failure effect.

以上に説明したように、本特徴部090IWによれば、所定の遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)と、該有利状態とは異なる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、非特別状態(本例では、非KT状態)と、該非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(本例では、KT状態)とに制御可能な状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ090IWS2208,S2213を実行する部分)と、有利状態の所定期間(本例では、10R確変大当りAや10R通常大当りにおける9ラウンドおよび10ラウンド、10R確変大当りBにおける1ラウンドおよび2ラウンド)および特別状態において特定の演出状態(本例では、KTラッシュ演出の実行状態)に制御可能な演出状態制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ090IWS930,S8105を行うことにより第2KT状態の変動中にKTラッシュ演出を行い、ステップ090IWS9724,S1962を行うことにより小当り遊技状態中にKTラッシュ演出を行い、ステップ090IWS9712,S1912を行うことにより10R確変大当りA、10R確変大当りB、および10R通常大当り中にKTラッシュ演出を行う部分)と、有利状態において、該有利状態の終了後に特別状態に制御されるか否かを示唆する特別示唆演出(本例では、突入示唆演出(突入成功演出、突入失敗演出))を実行可能な特別示唆演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ090IWS9712,S1912を行うことにより10R確変大当りA、および10R通常大当り中に突入示唆演出(突入成功演出、突入失敗演出)を行う部分)と、特別状態において、該特別状態が終了するか否かを示唆する終了示唆演出(本例では、継続示唆演出(継続成功演出、継続失敗演出))を実行可能な終了示唆演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ090IWS930,S8105を行うことにより継続示唆演出(継続成功演出、継続失敗演出)を行部分)とを備え、特別示唆演出と終了示唆演出とを同一または類似の態様にて実行する(図9−36および図9−37参照)こととした。これにより、有利状態の終了後に特別状態に制御されなかったのか、または有利状態の終了後に特別状態に制御されてから該特別状態が終了したのかを遊技者に認識させにくくすることができ、有利状態の終了後に特別状態に制御されなかった場合における落胆感を抑制することができる。 As described above, according to this feature unit 090IW, a predetermined game is performed, and an advantageous state advantageous to the player (in this example, a big hit game state) and a special state different from the advantageous state (this example Is a gaming machine that can be controlled to a small hit game state), and a non-special state (in this example, a non-KT state) and a special state (book that is controlled more frequently than the non-special state) In the example, the KT state) and controllable state control means (in this example, the part that executes steps 090IWS2208 and S2213 in the game control microcomputer 100) and a predetermined period of the advantageous state (in this example, 10R certainty variation big hit) A and 10R normal big hit 9 rounds and 10 rounds, 10R probability variation big hit B 1 round and 2 rounds) and the special state in a special state (in this example, the execution state of the KT rush effect) controllable effect state control. Means (in the present example, the CPU 120 for effect control performs steps 090IWS930 and S8105 to perform the KT rush effect during the change of the second KT state, and steps 090IWS9724 and S1962 to effect the KT rush effect during the small hit game state. And perform the steps 090IWS9712 and S1912 to perform 10R certainty variation big hit A, 10R certainty variation big hit B, and 10R normal big hit KT rush production during normal big hit), and in the advantageous state, control to a special state after the end of the advantageous state. Special suggestion effect execution means (in this example, the CPU 120 for effect control in this example) capable of executing a special suggestion effect (in this example, a rush suggestion effect (a rush success effect, a rush failure effect)) that indicates whether or not to be performed. By performing 090IWS9712 and S1912, it is possible to determine whether or not the special state ends in the 10R certainty variation big hit A, and the 10R normal big hit during the rush suggestion production (the rush success production, the rush failure production). Perform end suggestion effect execution means (in this example, CPU 120 for effect control, step 090IWS930, S8105) capable of executing the suggestion end suggestion effect (in this example, continuation suggestion effect (continuation success effect, continuation failure effect)). The continuous suggestion effect (continuous success effect, continuation failure effect) is provided, and the special suggestion effect and the end suggestion effect are executed in the same or similar manner (see FIGS. 9-36 and 9-37). ) Decided. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether the special state is not controlled after the end of the advantageous state or the special state is ended after being controlled to the special state after the end of the advantageous state. It is possible to suppress a feeling of discouragement when the special state is not controlled after the state ends.

例えば、有利状態の終了後に特別状態に制御された直後に該特別状態が終了した場合(例えば、大当り遊技状態の後に第2KT状態に制御したものの、1変動目で2R通常大当りとなることで該第2KT状態が終了するような場合)、遊技者に大きく落胆させてしまうことが想定される。そこで、有利状態の終了後に特別状態に制御されなかったのか、または有利状態の終了後に特別状態に制御されてから該特別状態が終了したのかを遊技者に認識させにくくすることにより、遊技者を落胆させる度合いを軽減することができる。 For example, when the special state ends immediately after being controlled to the special state after the end of the advantageous state (for example, although it is controlled to the second KT state after the big hit game state, it becomes a 2R normal big hit at the first variation). When the second KT state ends, it is expected that the player will be greatly discouraged. Therefore, by making it difficult for the player to recognize whether the special state has not been controlled after the end of the advantageous state or the special state has ended after being controlled to the special state after the end of the advantageous state, The degree of discouragement can be reduced.

なお、本特徴部090IWでは、突入示唆演出(突入成功演出、突入失敗演出)と継続示唆演出(継続成功演出、継続失敗演出)とを同一の態様で行うこととしたが、行われた演出が突入示唆演出(突入成功演出、突入失敗演出)であるか継続示唆演出(継続成功演出、継続失敗演出)であるかを遊技者が判別困難な程度であれば、完全に同一する態様のものではなく、類似する態様のものであってもよい。例えば、可動体32の移動制御を行うタイミングや移動スピード、画像表示装置5に表示する画像(例えば、「役物落ちるとKT終了」の文字)の大きさ、色、文字フォント、透過度、エフェクトの有無などが、突入示唆演出(突入成功演出、突入失敗演出)と継続示唆演出(継続成功演出、継続失敗演出)とで異なるものであっても、遊技者がその相違を判別困難であればよい。 In the characteristic part 090IW, the rush suggestion effect (rush entry success effect, rush failure effect effect) and the continuation suggestion effect (continuation success effect effect, continuation failure effect effect) are performed in the same mode, but the effect effect is performed. If it is difficult for the player to determine whether it is a rush suggestion effect (rush success effect, rush failure effect) or a continuation suggestion effect (continuation success effect, continuation failure effect), in the case of completely the same aspect Instead, it may be of a similar aspect. For example, the timing and movement speed at which the movement control of the movable body 32 is performed, the size, color, character font, transparency, and effect of the image displayed on the image display device 5 (for example, the character "KT ends when the character falls"). Whether or not there is a difference between the inrush suggestion effect (inrush success effect, inrush failure effect) and the continuation suggestion effect (continuation success effect, continuation failure effect), it is difficult for the player to determine the difference. Good.

なお、本特徴部090IWにおける「類似」とは、遊技者が判別困難な程度に複数の事象の態様が近しいことを示す概念である。 It should be noted that “similarity” in the characteristic part 090IW is a concept indicating that the modes of a plurality of events are close to each other to the extent that it is difficult for the player to distinguish.

なお、本特徴部090IWでは、遊技者にとって有利な第1状態(本例では、開放状態)と、該第1状態よりも不利な第2状態(本例では、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(本例では、特殊可変入賞球装置17)と、有利状態および特殊状態において可変入賞手段を第1状態に制御する可変入賞制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、大当り遊技状態と小当り遊技状態とで共通する特殊可変入賞球装置17を開閉制御する部分)とを備えたこととした。これにより、有利状態の終了後に特別状態に制御されなかったのか、または有利状態の終了後に特別状態に制御されてから該特別状態が終了したのかを遊技者に認識させにくくすることができ、有利状態の終了後に特別状態に制御されなかった場合における落胆感を抑制することができる。 It should be noted that the present characteristic portion 090IW can be changed to a first state (an open state in this example) that is advantageous to the player and a second state (a closed state in this example) that is less advantageous than the first state. Variable winning means (special variable winning ball device 17 in this example), and variable winning control means for controlling the variable winning means to the first state in the advantageous state and the special state (in the gaming control microcomputer 100 in this example, It has been decided to have a part for controlling opening/closing of the special variable winning ball device 17 which is common to the big hit game state and the small hit game state. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether the special state is not controlled after the end of the advantageous state or the special state is ended after being controlled to the special state after the end of the advantageous state. It is possible to suppress a feeling of discouragement when the special state is not controlled after the state ends.

また、本特徴部090IWによれば、可変入賞手段が第1状態に制御されるときに特定演出(本例では、開放報知LED090IW01の点灯)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ090IWS9724,S1962を行うことにより小当り遊技状態中に開放報知LED090IW01の点灯を行い、ステップ090IWS9712,S1912を行うことにより10R確変大当りA、10R確変大当りB、および10R通常大当り中に開放報知LED090IW01の点灯を行う部分)を備え、特定演出実行手段は、特別状態に制御されているとき、および有利状態において特定の演出状態に制御されているときに特定演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、第2KT状態およりKTラッシュ演出の実行中である大当り遊技状態中の期間(10R確変大当りAおよび10R通常大当りにおける9ラウンドおよび10ラウンド、10R確変大当りBにおける1ラウンドおよび2ラウンド)において開放報知LED090IW01の点灯を行う)こととした。これにより、特別状態に制御されているか否かを遊技者に認識させにくくすることができ、興趣の向上を図ることができる。 In addition, according to this feature section 090IW, the specific effect execution means (in this example, the effect in the present example, which can execute the specific effect (in this example, the opening notification LED 090IW01 is turned on) when the variable winning means is controlled to the first state. In the control CPU 120, by performing steps 090IWS9724 and S1962, the open notification LED 090IW01 is turned on during the small hit game state, and by performing steps 090IWS9712 and S1912, the 10R sure change big hit A, the 10R sure change big hit B, and the 10R normal big hit are being performed. And a specific effect executing means is capable of executing a specific effect when being controlled to a special state and to a specific effect state in the advantageous state. (In this example, the CPU 120 for effect control, during the big hit game state in which the second KT state and the KT rush effect are being executed (10R sure change big hit A and 10R normal big hit 9 rounds and 10 rounds, 10R sure change big hit B) The open notification LED 090IW01 is turned on in the first round and the second round). As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the special state is controlled, and it is possible to improve the interest.

また、本特徴部090IWによれば、特定演出実行手段は、有利状態において特定の演出状態に制御されていないときは特定演出を実行しない(本例では、演出制御用CPU120は、KTラッシュ演出の実行中でない期間においはて開放報知LED090IW01の点灯を行わない)こととした。これにより、特別状態に制御されているか否かを遊技者に認識させにくくすることができ、興趣の向上を図ることができる。 Further, according to the present characteristic part 090IW, the specific effect execution means does not execute the specific effect when the specific effect state is not controlled in the advantageous state (in this example, the effect control CPU 120 causes the KT rush effect to be performed. The open notification LED 090IW01 is not turned on during the period when it is not being executed). As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the special state is controlled, and it is possible to improve the interest.

また、本特徴部090IWによれば、可動体(本例では可動体32)を備え、特別示唆演出実行手段は、可動体を用いて特別示唆演出を行い(図9−37(B)参照)、終了示唆演出実行手段は、可動体を用いて終了示唆演出を行う(図9−37(A)参照)こととした。これにより、有利状態の終了後に特別状態に制御されなかったのか、または有利状態の終了後に特別状態に制御されてから該特別状態が終了したのかを遊技者に認識させにくくすることができ、有利状態の終了後に特別状態に制御されなかった場合における落胆感を抑制することができる。 Further, according to the present characteristic unit 090IW, the movable body (the movable body 32 in this example) is provided, and the special suggestion effect executing means performs the special suggestion effect using the movable body (see FIG. 9-37(B)). The end suggestion effect execution means performs the end suggestion effect using the movable body (see FIG. 9-37(A)). Thereby, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether the special state is not controlled after the end of the advantageous state or the special state is ended after being controlled to the special state after the end of the advantageous state. It is possible to suppress a feeling of discouragement when the special state is not controlled after the state ends.

また、突入示唆演出(突入成功演出、突入失敗演出)と継続示唆演出(継続成功演出、継続失敗演出)とで共通の可動体32を用いた演出を行うことにより、興趣を向上させ、好適に示唆演出を行うことができる。 Further, by performing the production using the common movable body 32 for the rush suggestion production (rush success production, rush failure production) and the continuation suggestion production (continuous success production, continuation failure production), it is possible to improve the interest and to be suitable. Suggestive production can be performed.

なお、突入示唆演出(突入成功演出、突入失敗演出)と継続示唆演出(継続成功演出、継続失敗演出)とで共通の可動体32を用いた演出を行うこととしたが、同一の態様にて可動体32を動作させる必要はなく、例えば移動制御する距離や期間が異なるものであってもよい。 It should be noted that although the rush suggestion effect (rush success effect, rush failure effect) and the continuation suggestion effect (continuation success effect, continuation failure effect) are performed using the common movable body 32, they are performed in the same manner. It is not necessary to operate the movable body 32, and for example, the distance and period for which movement control is performed may be different.

また、本特徴部090IWでは説明を省略したが、可動体32の動作に応じたエフェクト画像を画像表示装置5に表示するものであってもよい。また、突入示唆演出(突入成功演出、突入失敗演出)と継続示唆演出(継続成功演出、継続失敗演出)とで、可動体の動作に応じたエフェクト画像として共通の画像を表示することとしてもよい。これにより、実行された演出が突入示唆演出(突入成功演出、突入失敗演出)であったのか継続示唆演出(継続成功演出、継続失敗演出)であったのかの判別を、より困難とすることができる。 Further, although the description of the characteristic part 090IW is omitted, the effect image according to the operation of the movable body 32 may be displayed on the image display device 5. Further, a common image may be displayed as an effect image according to the operation of the movable body in the rush suggestion effect (rush success effect, rush failure effect) and the continuation suggestion effect (continuation success effect, continuation failure effect). .. This makes it more difficult to determine whether the executed effect is a rush suggestion effect (rush success effect, rush failure effect) or a continuation suggestion effect (continuation success effect, continuation failure effect). it can.

また、本特徴部090IWでは突入示唆演出と継続示唆演出とで共通の可動体32を用いた演出を行うこととしたが、他の共通の部材(画像表示装置5や操作を促す操作部材(スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B))を用いて突入示唆演出と継続示唆演出とを行うこととしてもよい。 Further, in the characteristic part 090IW, the effect using the common movable body 32 is performed for the rush suggestion effect and the continuation suggestion effect, but other common members (the image display device 5 and an operation member (stick for urging operation) The controller 31A and the push button 31B)) may be used to perform the rush suggestion effect and the continuation suggestion effect.

また、本特徴部090IWによれば、有利状態における第1期間(本例では、10R確変大当りAおよび10R通常大当りにおける1ラウンド〜8ラウンド)において有利状態専用演出(本例では、大当り祝福演出)を実行可能な専用演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ090IWS9712,S1912を行うことにより大当り祝福演出を行う部分)を備え、演出状態制御手段は、第1期間よりも後の第2期間(本例では、10R確変大当りAおよび10R通常大当りにおける9ラウンドおよび10ラウンド)において特定の演出状態に制御可能である(図9−3および図9−4参照)こととした。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, according to the characteristic part 090IW, the advantageous state exclusive effect (in this example, big hit blessing effect) in the first period in the advantageous state (in this example, 1R to 8 rounds in 10R probability variation big hit A and 10R normal big hit) It is provided with a dedicated effect executing means (in this example, a part for performing the big hit blessing effect by performing steps 090IWS9712 and S1912 in the effect control CPU 120 in this example), and the effect state control means is provided after the first period. In the second period (9 rounds and 10 rounds in the 10R certainty variation big hit A and 10R normal big hit in this example), it is possible to control to a specific effect state (see FIGS. 9-3 and 9-4). Thereby, the interest of the game can be improved.

また、特徴部090IWでは、演出状態制御手段は、非特別状態において有利状態に制御する場合(本例では、非KT状態において10R確変大当りAまたは10R通常大当りに制御する場合)、該有利状態において、第1期間(本例では、10R確変大当りAおよび10R通常大当りにおける1ラウンド〜8ラウンド)よりも後の第2期間(本例では、10R確変大当りAおよび10R通常大当りにおける9ラウンドおよび10ラウンド)において特定の演出状態に制御可能であり、特別状態において有利状態に制御する場合(本例では、KT状態において10R確変大当りBに制御する場合)、該有利状態において、第1期間(本例では、10R確変大当りBにおける3ラウンド〜10ラウンド)よりも前の第3期間(本例では、10R確変大当りBにおける1ラウンドおよび2ラウンド)において特定の演出状態に制御可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ090IWS9712,S1912を行うことにより、10R確変大当りAおよび10R通常大当りにおいては1ラウンド〜8ラウンドで大当り祝福演出を行うとともに9ラウンドおよび10ラウンドでKTラッシュ演出を行う一方、10R確変大当りBにおいては1ラウンドおよび2ラウンドでKTラッシュ演出を行い、3ラウンド〜10ラウンドで大当り祝福演出を行う)こととした。これにより、有利状態から特別状態へ移行する際、および特別状態から有利状態へ移行する際の状態の境界をシームレスとすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic part 090IW, when the effect state control means controls to the advantageous state in the non-special state (in this example, to control 10R certainty variation big hit A or 10R normal big hit in the non-KT state), in the advantageous state. , The second period (in this example, 1 round to 8 rounds in 10R probability variation big hit A and 10R normal jackpot) in this example, 9 rounds and 10 rounds in 10R probability variation big hit A and 10R normal jackpot ), it is possible to control to a specific effect state, and to control to an advantageous state in a special state (in this example, to control to 10R sure variation big hit B in the KT state), in the advantageous state, the first period (this example). Then, in the third period (in this example, 1 round and 2 rounds in 10R probability variation big hit B), it is possible to control to a specific effect state (in this example, 3 rounds to 10 rounds in 10R probability variation big hit B). By performing steps 090IWS9712 and S1912, the effect control CPU 120 performs the big hit blessing effect in 1 round to 8 rounds in the 10R probability variation big hit A and the 10R normal big hit, and also performs the KT rush effect in 9 rounds and 10 rounds. In 10R probability variation big hit B, the KT rush effect is performed in the first round and the second round, and the big hit blessing effect is performed in the third round to the tenth round). As a result, when the transition from the advantageous state to the special state and at the transition from the special state to the advantageous state are made seamless, the interest of the game can be improved.

また、本特徴部090IWによれば、有利状態の終了後に特別状態に制御されることを示唆する特別示唆演出(本例では、突入成功演出)が実行された後と、特別状態が終了しないことを示唆する終了示唆演出(本例では、継続成功演出)が実行された後とで共通する共通演出(本例では、「KTラッシュ継続!」という文字を画像表示装置5に表示する演出)を実行可能な共通演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ090IWS930,S8105,S9724,S1962を行うことにより第2KT状態の変動中および小当り遊技状態中において、継続成功演出の後に「KTラッシュ継続!」という文字を画像表示装置5に表示する演出を行い、ステップ090IWS9712,S1912を行うことにより10R確変大当りAにおいて、突入成功演出の後に「KTラッシュ継続!」という文字を画像表示装置5に表示する演出を行う部分)を備えたこととした。これにより、特別状態に制御されているか否かを遊技者に認識させにくくすることができ、興趣の向上を図ることができる。 In addition, according to the feature section 090IW, the special state does not end after the special suggestion effect (in this example, the rush success effect) that indicates that the special state is controlled after the end of the advantageous state is executed. A common effect (in this example, an effect of displaying the character "KT rush continuation!" on the image display device 5) that is common after the end suggestion effect (in this example, continuous success effect) is executed. Executable common effect execution means (in this example, in the effect control CPU 120, by performing steps 090IWS930, S8105, S9724, S1962, during the variation of the second KT state and during the small hitting game state, after the continuous success effect, The effect of displaying the character "KT rush continued!" is displayed on the image display device 5, and by performing steps 090IWS9712 and S1912, the character "KT continued rush!" It is decided to have a part for performing the effect displayed in FIG. 5). As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the special state is controlled, and it is possible to improve the interest.

また、以上に説明したように、本特徴部090IWによれば、所定の遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)と、該有利状態とは異なる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利な第1状態(本例では、開放状態)と、該第1状態よりも不利な第2状態(本例では、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(本例では、特殊可変入賞球装置17)と、有利状態および特殊状態において可変入賞手段を第1状態に制御する可変入賞制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、大当り遊技状態と小当り遊技状態とで共通する特殊可変入賞球装置17を開閉制御する部分)と、非特別状態(本例では、非KT状態)と、該非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(本例では、KT状態)とに制御可能な状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ090IWS2208,S2213を実行する部分)と、有利状態の所定期間(本例では、10R確変大当りAや10R通常大当りにおける9ラウンドおよび10ラウンド、10R確変大当りBにおける1ラウンドおよび2ラウンド)および特別状態において特定の演出状態(本例では、KTラッシュ演出の実行状態)に制御可能な演出状態制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ090IWS930,S8105を行うことにより第2KT状態の変動中にKTラッシュ演出を行い、ステップ090IWS9724,S1962を行うことにより小当り遊技状態中にKTラッシュ演出を行い、ステップ090IWS9712,S1912を行うことにより10R確変大当りA、10R確変大当りB、および10R通常大当り中にKTラッシュ演出を行う部分)とを備え、可変入賞制御手段は、第1状態となる期間が長い長期間態様(本例では、開放期間が4秒、9秒、または27秒である開放態様)と、該長期間態様よりも第1状態となる期間が短い短期間態様(本例では、開放期間が0.2秒である開放態様)とを含むいずれかの態様にて可変入賞手段を第1状態に制御し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS122,S123を行うことにより大当り遊技状態において特殊可変入賞球装置17を所定期間開放し(図9−3〜図9−5参照)、ステップS126,S127を行うことにより小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放する(図9−5(F)参照))、少なくとも特殊状態においては短期間態様にて可変入賞手段を第1状態に制御し、有利状態において特定の演出状態に制御されているときには、短期間態様にて可変入賞手段を第1状態に制御する(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS126,S127を行うことにより小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放し(図9−5(F)参照)、ステップS122,S123を行うことにより大当り遊技状態におけるKTラッシュ演出の実行中である期間で特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放する(図9−3および図9−4参照))こととした。これにより、複数の状態に関連性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as described above, according to the present characteristic part 090IW, a predetermined game is performed, and an advantageous state advantageous for the player (in this example, a big hit game state) and a special state different from the advantageous state ( In this example, the gaming machine is controllable to a small hit game state), and a first state (an open state in this example) that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the first state ( In the present example, the variable winning means (in this example, the special variable winning ball device 17) that can be changed to the closed state, and the variable winning control means for controlling the variable winning means to the first state in the advantageous state and the special state ( In this example, in the game control microcomputer 100, a part that controls opening and closing of the special variable winning ball device 17 common to the big hit game state and the small hit game state) and a non-special state (in this example, the non-KT state) And a special state (KT state in this example) which is controlled more frequently than the non-special state in the special state (in this example, step 090IWS2208, S2213 in the game control microcomputer 100). And a specific period in a special state (in this example, 9 rounds and 10 rounds in 10R probability variation big hit A and 10R normal jackpot, 1 round and 2 rounds in 10R probability variation big hit B) and a special state. A state control means capable of controlling the state (in this example, the execution state of the KT rush effect) (in this example, by performing steps 090IWS930 and S8105 in the CPU 120 for effect control, the KT rush effect during the change of the second KT state. Perform step 090IWS9724, S1962 to perform KT rush production during the small hitting game state, and perform step 090IWS9712, S1912 to produce 10R sure variation big hit A, 10R certain variation big hit B, and 10R normal big hit during KT rush production. And the variable winning control means has a long-term mode in which the period of being in the first state is long (in this example, an open mode in which the open period is 4 seconds, 9 seconds, or 27 seconds), The variable winning means is placed in the first state in any one of modes including a short-term mode (in this example, an open mode in which the open period is 0.2 seconds) in which the period of the first state is shorter than the long-term mode. Control (in this example, the game control microcomputer 100 opens the special variable winning ball device 17 for a predetermined period in the big hit game state by performing steps S122 and S123 (see FIGS. 9-3 to 9-5). , Step By performing steps S126 and S127, the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds in the small hitting game state (see FIG. 9-5(F)), and at least in the special state, the variable winning is performed in a short period mode. When the means is controlled to the first state, and the advantageous state is controlled to the specific effect state, the variable winning means is controlled to the first state in a short period mode (in this example, the game control microcomputer 100 is , The special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds in the small hitting game state by performing steps S126 and S127 (see FIG. 9-5(F)), and in the big hitting game state by performing steps S122 and S123. The special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds while the KT rush effect is being executed (see FIGS. 9-3 and 9-4)). As a result, it is possible to make a plurality of states relevant to each other and improve the enjoyment of the game.

なお、特徴部090IWでは、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放し大当り遊技状態におけるKTラッシュ演出の実行中である期間で特殊可変入賞球装置17を0.2秒開放することとしたが、すなわち、小当り遊技状態における特殊可変入賞球装置17の開放期間と、大当り遊技状態におけるKTラッシュ演出の実行中における特殊可変入賞球装置17の開放期間とが同一の長さ(0.2秒)であることとしたが、有利状態の終了後に特別状態に制御されなかったのか、または有利状態の終了後に特別状態に制御されてから該特別状態が終了したのかを遊技者が判別容易なものでなければ、これに限るものではない。例えば、小当り遊技状態における特殊可変入賞球装置17の開放期間を0.2秒とし、大当り遊技状態におけるKTラッシュ演出の実行中における特殊可変入賞球装置17の開放期間を0.3秒としても、特殊可変入賞球装置17の開放が小当り遊技状態によるものであるのか、または大当り遊技状態によるものであるのかを遊技者が判別困難な程度の誤差を有するものであれば、除外されるものではない。 In the characteristic part 090IW, the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds in the small hitting game state, and the special variable winning ball device 17 is set for 0.2 seconds in the period in which the KT rush effect is being executed in the big hitting game state. Although it was decided to open, the opening period of the special variable winning ball device 17 in the small hitting game state and the opening period of the special variable winning ball device 17 in the execution of the KT rush effect in the big hitting game state are the same length. It was decided that it was (0.2 seconds), but whether the special state was not controlled after the end of the advantageous state, or whether the special state was ended after being controlled to the special state after the end of the advantageous state It is not limited to this unless the person can easily discriminate. For example, the open period of the special variable winning ball device 17 in the small hit game state is 0.2 seconds, and the open period of the special variable winning ball device 17 is 0.3 seconds during the execution of the KT rush effect in the big hit game state. , If the opening of the special variable winning ball device 17 is due to the small hit game state, or whether it is due to the big hit game state, if the player has an error that is difficult to determine, it is excluded is not.

また、特徴部090IWでは、可変表示を行い、可変表示の表示結果として所定表示結果(本例では、小当り図柄)が導出されたことにもとづいて特殊状態に制御可能な遊技機であって、可変入賞制御手段は、特別状態において所定表示結果が導出される可変表示の可変表示期間のうち少なくとも一部(本例では、KT状態において小当りとなる場合の第2変動パターン#11に対応する1.5秒の変動時間)と共通する期間に亘り、有利状態において可変入賞手段を第2状態に制御する(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS126,S127を行うことにより、10R確変大当りA、10R確変大当りCおよび10R通常大当りにおいて、特殊可変入賞球装置17を1.5秒に亘り閉鎖状態に制御する)こととした。これにより、特別状態に制御されているか否かを遊技者に認識させにくくすることができ、興趣の向上を図ることができる。 Further, the characteristic unit 090IW is a gaming machine that can perform a variable display and can be controlled in a special state based on the fact that a predetermined display result (a small hit symbol in this example) is derived as a display result of the variable display. The variable winning control means corresponds to at least a part of the variable display period of the variable display in which the predetermined display result is derived in the special state (in the present example, the second variation pattern #11 in the case of a small hit in the KT state). The variable winning means is controlled to the second state in the advantageous state over a period common to the (variation time of 1.5 seconds) (in the present example, the game control microcomputer 100 performs steps S126 and S127, In the case of 10R probability variation big hit A, 10R probability variation big hit C and 10R normal jackpot, the special variable winning ball device 17 is controlled to be closed for 1.5 seconds). As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the special state is controlled, and it is possible to improve the interest.

また、特徴部090IWでは、第2KT状態において小当りとなる場合の複数の変動パターン(第2変動パターン#11〜#14)のうち、最も選択割合の高い変動パターンである第2変動パターン#11に対応する変動時間と同じ長さの期間に亘り、大当り遊技状態において特殊可変入賞球装置17を閉鎖状態に制御することとした。これにより、特別状態に制御されているか否かを、より遊技者に認識させにくくすることができ、興趣の向上を図ることができる。 Further, in the characteristic portion 090IW, the second variation pattern #11, which is the variation pattern with the highest selection ratio, among the plurality of variation patterns (second variation patterns #11 to #14) when the small hit occurs in the second KT state. It is decided to control the special variable winning ball device 17 in the closed state in the big hit game state for a period of the same length as the variable time corresponding to. As a result, it is possible to make it more difficult for the player to recognize whether or not the special state is controlled, and it is possible to improve the interest.

なお、特徴部090IWでは、突入示唆演出において可動体32が進出位置に移動制御した場合には常に第2KT状態に移行しないものであるが、これに限るものではない。例えば、10R確変大当りAおよび10R通常大当りのいずれであっても突入示唆演出として突入失敗演出を実行可能とし、該突入失敗演出の実行後に突入示唆実行後演出を実行可能であり、該突入示唆実行後演出の演出パターンとして、第2KT状態に移行しないパターン(10R通常大当りである場合のパターン)と第2KT状態に移行するパターン(10R確変大当りAである場合のパターン)とが設けられていることとしてもよい。 Note that the characteristic part 090IW does not always shift to the second KT state when the movable body 32 is controlled to move to the advanced position in the entry suggestion effect, but the invention is not limited to this. For example, it is possible to execute a rush failure effect as a rush suggestion effect regardless of whether the 10R probability variation big hit A or the 10R normal big hit, and to execute a rush suggestion execution post-effect after the rush failure effect is performed. As an effect pattern of the post-effect, a pattern that does not shift to the second KT state (a pattern when the 10R normal big hit) and a pattern that shifts to the second KT state (a pattern when the 10R sure variation big hit A) are provided. May be

また、継続示唆演出において可動体32が進出位置に移動制御した場合には常に第2KT状態に移行しないものであるが、これに限るものではない。例えば、2R通常大当りおよび小当りのいずれであっても継続示唆演出として継続失敗演出を実行可能とし、継続失敗演出の実行後に継続示唆実行後演出を実行可能であり、該継続示唆実行後演出の演出パターンとして、第2KT状態を終了するパターン(2R通常大当りである場合のパターン)と第2KT状態を継続するパターン(小当りである場合のパターン)とが設けられていることとしてもよい。 In addition, in the continuation suggestion effect, when the movable body 32 is controlled to move to the advanced position, the state does not always shift to the second KT state, but the invention is not limited to this. For example, it is possible to execute a continuation failure effect as a continuation suggestion effect regardless of whether it is a 2R normal big hit or a small hit, and to execute a continuation suggestion post-execution effect after execution of the continuation failure effect. As the effect patterns, a pattern for ending the second KT state (a pattern for a 2R normal big hit) and a pattern for continuing the second KT state (a pattern for a small hit) may be provided.

また、突入示唆実行後演出と継続示唆実行後演出とは同一または類似する態様により行われるものであってもよい。これにより、大当り遊技状態の終了後に第2KT状態に制御されなかったのか、または大当り遊技状態の終了後に第2KT状態に制御されてから該第2KT状態が終了したのかを判別することを困難にすることができる。 Further, the effect after rush suggestion execution and the effect after continuation suggestion execution may be performed in the same or similar manner. This makes it difficult to determine whether the second KT state has not been controlled after the jackpot gaming state has ended, or whether the second KT state has ended after being controlled to the second KT state after the jackpot gaming state has ended. be able to.

また、特徴部090IWでは、通常状態と、2種類のKT状態(第1KT状態、第2KT状態)が設けられていることとしたが、少なくとも小当りに制御される頻度が通常である非特別状態(通常状態)と、該非特別状態よりも小当りに制御される頻度が高い特別状態(第2KT状態)とが設けられていることとすればこれに限るものではない。例えば、通常状態と第2KT状態のみが設けられているものであってもよい。 Further, in the characteristic part 090IW, the normal state and the two kinds of KT states (the first KT state and the second KT state) are provided, but at least the non-special state in which the small hit is usually controlled is normal. If the (normal state) and the special state (second KT state) in which the frequency of small hits is controlled higher than the non-special state are provided, the present invention is not limited to this. For example, only the normal state and the second KT state may be provided.

また、第2KT状態において発生し得る大当り種別として、全てのラウンドにおいて特殊可変入賞球装置17を短開放態様(0.2秒開放)にて開放制御する特殊大当りが設けられていることとしてもよい。その場合、特殊大当りにおける大当り演出として、KTラッシュ演出を行うことにより、小当り遊技状態による特殊可変入賞球装置17の開放おいよび閉鎖(変動)であるのか、特殊大当りによる特殊可変入賞球装置17の開放および閉鎖であるのかを遊技者に認識させにくくすることができ、興趣の向上を図ることができる。また、特殊大当りの大当り演出として、恰も第2KT状態に制御しているものの該第2KT状態を終了しない特別なモードであるかのように示す演出(例えば、「無敵ゾーン」といった文字を表示し、無敵ゾーンでは第2KT状態が終了しない旨を説明する)を行うこととしてもよい。これにより、内部的には第2KT状態から特殊大当りの大当り遊技状態に制御するものであるが、遊技者に対しては、第2KT状態が継続している途中に無敵ゾーンに突入したように見せることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、特殊大当りは、該特殊大当りによる大当り遊技状態の終了後に第2KT状態に制御される種別の大当りであることとすれば、特殊大当りの前後に亘り第2KT状態が途切れることなく(大当りに制御されたことを認識することなく)継続しているように見せることができる。 Further, as a jackpot type that can occur in the second KT state, a special jackpot that controls the opening of the special variable winning ball device 17 in a short opening mode (0.2 second opening) in all rounds may be provided. .. In that case, as a big hit effect in the special big hit, by performing the KT rush effect, whether the special variable winning ball device 17 is opened or closed (fluctuation) depending on the small hit game state, or the special variable winning ball device 17 by the special big hit. It is possible to make it difficult for the player to recognize whether the opening and closing of the game are open or closed, so that the interest of the player can be improved. In addition, as a big hit effect of the special big hit, an effect indicating that it is a special mode in which the second KT state is controlled but the second KT state is not ended (for example, characters such as "invincible zone" are displayed, (Explain that the second KT state does not end in the invincible zone). This internally controls the special jackpot to the jackpot gaming state from the second KT state, but shows to the player that the player has seemed to have entered the invincible zone while the second KT state is continuing. Therefore, it is possible to improve the interest. Assuming that the special jackpot is a type of jackpot that is controlled to the second KT state after the jackpot game state due to the special jackpot, the second KT state is not interrupted before and after the special jackpot (control to the jackpot). You can make it appear to continue (without knowing what was done).

また、特徴部090IWでは、10R確変大当りA、10R通常大当りの大当り遊技状態では、一のラウンド中に特殊可変入賞球装置17が複数回開放されることとした。仮に、一のラウンド中に特殊可変入賞球装置17を1回しか開放しない構成とした場合には、何ラウンド目に制御されているかを遊技者が認識容易となることから、例えば9ラウンドや10ラウンドにおいて特殊可変入賞球装置17を短開放させても、該開放が第2KT状態における小当り遊技状態における開放ではなく、大当り遊技状態における開放であることが明白となってしまう。そこで、特徴部090IWでは、10R確変大当りA、10R通常大当りの大当り遊技状態では、一のラウンド中に特殊可変入賞球装置17を複数回開放することにより、何ラウンド目に制御されているかを認識させにくくすることができ、特殊可変入賞球装置17の開放が、第2KT状態における小当り遊技状態における開放なのか、大当り遊技状態における開放なのかを認識させにくくすることができる。 Further, in the characteristic part 090IW, in the big hit game state of 10R certainty variation big hit A, 10R normal big hit, the special variable winning ball device 17 is opened a plurality of times during one round. If the special variable winning ball device 17 is configured to be opened only once during one round, it becomes easier for the player to recognize which round is being controlled. For example, 9th round or 10th round. Even if the special variable winning ball device 17 is shortly opened in the round, it becomes clear that the opening is not the opening in the small hitting game state in the second KT state but the opening in the big hitting game state. Therefore, in the characteristic portion 090IW, in the big hit game state of 10R probability variation big hit A, 10R normal big hit, by recognizing what round is controlled by opening the special variable winning ball device 17 multiple times during one round. It is possible to make it difficult to recognize whether the opening of the special variable winning ball device 17 is the opening in the small hit game state or the large hit game state in the second KT state.

なお、特徴部090IWでは、説明を簡略化するために、10R確変大当りA、10R通常大当りの大当り遊技状態では、1ラウンド〜8ラウンドにおける特殊可変入賞球装置17の開放態様を一定とした(一のラウンドにつき9秒ずつ3回開放する)が、これに限るものではない。例えば、より複雑な開放態様とすることで、より何ラウンド目に制御されているかを認識させにくくすることができる。例えば、ラウンド毎に特殊可変入賞球装置17の開放期間や開放回数が異なることとしてもよい。 In the characteristic part 090IW, in order to simplify the description, in the big hit game state of 10R probability variation big hit A, 10R normal big hit, the opening mode of the special variable winning ball device 17 in the first round to the eighth round is fixed (one. However, it is not limited to this. For example, by making the opening mode more complicated, it is possible to make it more difficult to recognize in which round the control is performed. For example, the opening period and the number of times of opening the special variable winning ball device 17 may be different for each round.

また、特徴部090IWでは、大当り遊技状態においては、何ラウンド目に制御されているかを示す演出は行わない。これにより、より何ラウンド目に制御されているかを認識させにくくすることができる。 Further, in the feature portion 090IW, in the big hit game state, the effect indicating which round is controlled is not performed. This makes it more difficult to recognize in which round the control is performed.

また、特徴部090IWでは、第2KT状態においては、飾り図柄の変動を行わない。これにより、より何ラウンド目に制御されているかを認識させにくくすることができる。 Further, in the characteristic portion 090IW, the decorative pattern is not changed in the second KT state. This makes it more difficult to recognize in which round the control is performed.

また、特徴部090IWでは、第2KT状態における変動中と小当り遊技状態により特殊可変入賞球装置17の開放中とでは共通するKTラッシュ演出を実行することとしたため、大当り中の所定期間(10R確変大当りAおよび10R通常大当りの9ラウンドおよび10ラウンド、10R確変大当りの1ラウンドおよび2ラウンド)における特殊可変入賞球装置17の開放中および閉鎖中もKTラッシュ演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、第2KT状態における変動中と大当り中の所定期間における特殊可変入賞球装置17の閉鎖中とで演出Aを行い、小当り遊技状態による特殊可変入賞球装置17の開放中と、大当り中の所定期間による特殊可変入賞球装置17の開放中とで演出B(演出Aとは異なる演出)を行うこととしても、第2KT状態における変動中と大当り中の所定期間における特殊可変入賞球装置17の閉鎖中との演出態様が同一または類似であって、小当り遊技状態による特殊可変入賞球装置17の開放中と、大当り中の所定期間における特殊可変入賞球装置17の開放中との演出態様が同一または類似であるため、特殊可変入賞球装置17の開放/閉鎖の制御が小当り遊技状態によるものであるか大当り遊技状態によるものであるかを認識困難とすることができる。 Further, in the characteristic portion 090IW, since the common KT rush effect is executed during the fluctuation in the second KT state and during the opening of the special variable winning ball device 17 depending on the small hitting game state, a predetermined period during the big hit (10R accurate change). Big hit A and 10R Normal big hit 9 rounds and 10 rounds, 10R probability variation big hit 1 round and 2 round) It decided to execute the KT rush production even during the opening and closing of the special variable winning ball device 17. It is not limited. For example, during the variation in the second KT state and during the special jackpot ball device 17 is closed during a predetermined period during the big hit, the effect A is performed, while the special variable prize ball device 17 is opened in the small hit game state, and during the big hit. Even if the effect B (effect different from the effect A) is performed while the special variable winning ball device 17 is opened for a predetermined period, the special variable winning ball device 17 is changing during the second KT state and during the predetermined period during the big hit. The production mode is the same as or similar to that during closing, and the production mode is during the opening of the special variable winning ball device 17 in the small hit game state and during the opening of the special variable winning ball device 17 during the predetermined period during the big hit. Because they are the same or similar, it is possible to make it difficult to recognize whether the control for opening/closing the special variable winning ball device 17 is based on the small hit game state or the big hit game state.

なお、特徴部090IWでは、10R確変大当りAおよび10R通常大当りのラウンド中に突入示唆演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、例えばエンディング期間中に突入示唆演出を実行するものであってもよい。その場合、ラウンド10ではラウンド9と同様のラウンド制御(特殊可変入賞球装置17の0.2秒開放と1.5秒閉鎖とを繰り返す制御)を行うこととしてもよい。 In the characteristic part 090IW, the rush suggestion effect is executed during the rounds of the 10R probability variation big hit A and the 10R normal big hit, but the configuration is not limited to this, and the rush suggestion effect is executed during the ending period, for example. It may be. In that case, in round 10, the same round control as in round 9 (control for repeatedly opening the special variable winning ball device 17 for 0.2 seconds and closing it for 1.5 seconds) may be performed.

また、大当り遊技状態の終了後に第2特別図柄の保留記憶が記憶されている場合、エンディング期間終了後に直ちに第2特別図柄の変動が行われることとなる。そこで、該大当り遊技状態が10R確変大当りAによるものであり(すなわち、大当り遊技状態後に第2KT状態に移行するものであり)、且つ、大当り遊技状態終了後の1回目の変動が小当り変動であれば、エンディング期間と小当り変動期間とで突入成功演出を実行するものであってもよい。この場合、突入成功演出を行った直後に特殊可変入賞球装置17の0.2秒開放が発生することとなるため、実行された演出が継続示唆演出であったのか突入示唆演出であったのかを遊技者が認識しにくくなる。なお、その場合、エンディング期間と小当り変動期間との合計期間の長さが、第2KT状態における継続示唆演出の実行期間(10秒)と同じであることが望ましい。 Further, if the pending storage of the second special symbol is stored after the end of the big hit game state, the second special symbol will be changed immediately after the end of the ending period. Therefore, the big hit game state is due to 10R certainty variation big hit A (that is, it shifts to the second KT state after the big hit game state), and the first fluctuation after the big hit game state is a small hit variation. If so, the rush success effect may be executed during the ending period and the small hit variation period. In this case, the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds immediately after performing the rush success effect, so whether the executed effect was the continuation suggestion effect or the rush suggestion effect. It becomes difficult for the player to recognize. In that case, it is desirable that the total length of the ending period and the small hitting variation period is the same as the execution period (10 seconds) of the continuous suggestion effect in the second KT state.

また、特徴部090IWでは、大当り遊技状態の各ラウンドは、ラウンド開始から所定期間(大当り種別およびラウンド毎に予め定められた期間)が経過する第1条件、および所定個数(例えば9個)の特殊可変入賞球装置17への入賞が発生する第2条件のいずれかの条件が成立した場合に終了するものであるが、突入示唆演出を行うラウンド(10R確変大当りAの10ラウンド、10R通常大当りの10ラウンド)においては特殊可変入賞球装置17が0.2秒に亘り3回開放された後に突入示唆演出を行うものであるから、9個の遊技球が入賞するには特殊可変入賞球装置17の開放期間が短いため、実質的には突入示唆演出を行う前に第2条件が成立することはないものである。 Further, in the characteristic unit 090IW, each round in the jackpot gaming state has a first condition in which a predetermined period (a predetermined period for each jackpot type and each round) elapses from the start of the round, and a predetermined number (for example, 9) of special It ends when any one of the second conditions in which a prize is generated in the variable winning ball device 17 is satisfied, but a round in which a rush suggestive effect is performed (10 rounds of 10R probability variation big hit A, 10R regular big hit) In the 10th round), the special variable winning ball device 17 is to perform the rush suggestion production after being opened three times for 0.2 seconds, so that the special variable winning ball device 17 is required to win 9 game balls. Since the open period of is short, the second condition is not substantially satisfied before the inrush suggestion effect is performed.

仮に、突入示唆演出を行うラウンド(10R確変大当りAの10ラウンド、10R通常大当りの10ラウンド)において、突入示唆演出を行う前に第2条件が成立し得る構成である場合、突入示唆演出についてはエンディング期間において行われることとしてもよい。 If the second condition can be established before the inrush suggestion effect is performed in the round in which the inrush suggestion effect is performed (10 rounds of the 10R probability variation big hit A, 10 rounds of the 10R normal big hit), the inrush suggestion effect is It may be performed during the ending period.

また、特徴部090IWでは説明を省略したが、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成された遊技機(例えば、設定値「1」〜「6」が設けられており、設定されている設定値によって大当り確率が異なる遊技機)であってもよい。また、設定されている設定値を示唆する示唆演出を実行可能な構成としてもよい。 Further, although the description of the characteristic part 090IW is omitted, it is configured such that it can be set to any one of a plurality of setting values based on the setting operation, and the advantageous state control is performed based on the set setting value. It may be a gaming machine configured to be able to execute (for example, a gaming machine that is provided with setting values “1” to “6” and the jackpot probability differs depending on the set setting value). Further, it may be configured such that a suggestive effect suggesting the set value that has been set can be executed.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special pattern display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9... Frame LED
10 General prize hole 11 Main board 12 Production control board 13 Voice control board 14 LED control board 15 Relay board 17 Special variable winning ball device 20 Normal pattern display 21 Gate switch 22A, 22B Start Mouth switch 23... First count switch 24... Second count switch 30... Hitting ball operation handle 31A... Stick controller 31B... Push button 32... Movable body 41... Passage gate 100... Game control microcomputers 101, 121... ROM
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124... Random number circuit 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123... Display control unit

Claims (1)

所定の遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態と、該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な第1状態と、該第1状態よりも不利な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記有利状態および前記特殊状態において前記可変入賞手段を第1状態に制御する可変入賞制御手段と、
非特別状態と、該非特別状態よりも前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態の所定期間および前記特別状態において特定の演出状態に制御可能な演出状態制御手段とを備え、
前記可変入賞制御手段は、
第1状態となる期間が長い長期間態様と、該長期間態様よりも第1状態となる期間が短い短期間態様とを含むいずれかの態様にて前記可変入賞手段を第1状態に制御し、
少なくとも前記特殊状態においては短期間態様にて前記可変入賞手段を第1状態に制御し、
前記有利状態において特定の演出状態に制御されているときには、短期間態様にて前記可変入賞手段を第1状態に制御する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game and controlling an advantageous state advantageous to a player and a special state different from the advantageous state,
A variable winning means that can be changed to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the first state,
Variable winning control means for controlling the variable winning means in the first state in the advantageous state and the special state,
A state control means capable of controlling a non-special state and a special state in which the special state is controlled more frequently than the non-special state;
And a production state control means capable of controlling to a specific production state in a predetermined period of the advantageous state and the special state,
The variable winning control means,
The variable winning means is controlled to the first state in any one of a long term mode in which the period of the first state is long and a short period mode in which the period of the first state is shorter than the long period. ,
At least in the special state, the variable winning means is controlled to the first state in a short-term manner,
A gaming machine characterized by controlling the variable winning means to the first state in a short period when being controlled to a specific effect state in the advantageous state.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022022441A (en) * 2021-12-13 2022-02-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2022022441A (en) * 2021-12-13 2022-02-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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