JP2020054678A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定の遊技を実行可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of executing a predetermined game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launch device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined winning value is given to the player. There is one that is configured. Further, variable display means capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display means, a predetermined game value is provided. (A so-called pachinko machine).
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The prize value means paying out a prize ball, giving a score, or giving a prize in accordance with a prize of a game ball in a prize area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in a state that is advantageous for a player who can easily win a hit ball, That is, a right to be in an advantageous state is generated, or a condition for paying out a prize ball is easily satisfied.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of a variable display of a special symbol (identification information) started by the variable display means based on a game ball winning the starting winning opening. In this case, a "big hit (advantageous state)" occurs. Note that the derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
そのような遊技機において、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能であり、第1識別情報または第2識別情報に対応する演出用識別情報(飾り図柄)の可変表示を行うものがあった。例えば、第1識別情報に対応する演出用識別情報の可変表示中に、演出用識別情報に対応する識別情報が第1識別情報から第2識別情報に切り替わり、第2識別情報に対応する演出用識別情報の可変表示の表示結果を表示するものがあった(例えば、特許文献1参照。)。 In such a gaming machine, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel, and the effect identification information (decoration) corresponding to the first identification information or the second identification information. (Patterns) can be displayed variably. For example, during the variable display of the production identification information corresponding to the first identification information, the identification information corresponding to the production identification information is switched from the first identification information to the second identification information, and the production identification information corresponding to the second identification information is changed. Some display the display result of the variable display of the identification information (for example, see Patent Document 1).
また、演出用識別情報の可変表示中に可動体を動作させることにより、有利状態に制御されるか否かを示唆するものがあった(例えば、特許文献2参照。)。 In addition, there has been a technique which suggests whether or not the movable body is operated during the variable display of the effect identification information so as to control whether or not it is in an advantageous state (for example, see Patent Document 2).
しかし、演出用識別情報の可変表示中に、演出用識別情報に対応する識別情報が切り替わるような制御を実行してしまうと、いずれの識別情報に対応する演出用識別情報の表示結果が導出されたのかが不明確になり、遊技者が誤認し得ることとなり好ましくない。また、演出用識別情報の可変表示に対応して動作する可動体を備えた遊技機では、該可動体の動作によって演出用識別情報に対応していない識別情報の表示結果を認識しにくくしてしまう虞があった。 However, if control for switching the identification information corresponding to the production identification information is performed during the variable display of the production identification information, the display result of the production identification information corresponding to any of the identification information is derived. It is not clear that the game is unclear, and the player can make a mistake. Further, in a gaming machine having a movable body that operates in response to the variable display of the production identification information, it is difficult to recognize the display result of the identification information that does not correspond to the production identification information due to the operation of the movable body. There was a risk of it.
そこで、本発明は、演出用識別情報の可変表示に対応した可動体の動作によって、演出用識別情報に対応していない識別情報の表示結果が認識しにくくなってしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention can prevent the display result of the identification information that does not correspond to the effect identification information from becoming difficult to recognize due to the operation of the movable body corresponding to the variable display of the effect identification information. It is intended to provide a gaming machine.
(手段1)本発明による遊技機は、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、動作可能な可動体(例えば、可動体32)と、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、遊技状態に応じて、第1識別情報および第2識別情報のうちいずれかに対応する演出用識別情報(例えば、非KT状態において第1特別図柄に対応し、KT状態において第2特別図柄に対応する飾り図柄)の可変表示を行う演出用可変表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S173を実行することにより飾り図柄の変動表示を行う部分)と、第1識別情報および第2識別情報のうち演出用識別情報に対応しない識別情報(例えば、非KT状態における第2特別図柄、KT状態における第1特別図柄)に対応し、演出用識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報(例えば、小図柄)を特定領域(例えば、画像表示装置5における左下領域および右下領域)に導出可能な特殊識別情報制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ074IWS341,S342を実行することにより小図柄の変動表示を行う部分)と、演出用識別情報の可変表示の表示結果として特定結果(例えば、飾り図柄の大当り図柄)が導出されたとき、または特殊識別情報として特殊結果(例えば、小図柄の大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、演出用識別情報の可変表示中に、該演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となることを示唆する示唆演出(例えば、役物予告演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ074IWS927C,S930,S8105を実行する部分)とを備え、示唆演出実行手段は、特定領域に重複する位置を含む範囲にて可動体を動作させる示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における左下領域(第1小図柄の表示領域)および右下領域(第2小図柄の表示領域)に重複する進出位置まで可動体32を進出させる役物予告演出を実行可能である)、可動体と特殊結果とが重畳しないよう制御する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、飾り図柄に対応する対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で、飾り図柄に対応しない非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。また例えば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS922のYである場合にステップ074IWS927Aを行わないことにより、非対応特別図柄の大当り変動の実行中には、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出を行わない。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出用識別情報の可変表示に対応した可動体の動作によって、特殊結果が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and includes an operable movable body (for example, movable body 32) and first identification information (for example, a first special symbol). Of variable display execution means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) capable of executing the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) and the variable display of the second in parallel. S25A, S25B executing portion), and effect identification information corresponding to any one of the first identification information and the second identification information according to the game state (for example, the non-KT state corresponds to the first special symbol) In the KT state, the effect variable display means (for example, steps S170 to S173 in the effect control CPU 120) for variably displaying the decorative symbol corresponding to the second special symbol in the KT state is executed. ), And identification information (eg, a second special symbol in a non-KT state, a first special symbol in a non-KT state) of the first identification information and the second identification information that do not correspond to the effect identification information. Special identification that can be derived to a specific area (for example, a lower left area and a lower right area in the image display device 5) corresponding to the special design and special visibility information (for example, a small design) having lower visibility than the production identification information. The information control means (for example, a portion for performing a variable display of small symbols by executing
(手段2)手段1において、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示(例えば、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動、KT状態における第1特別図柄の大当り変動)が開始されて以降、演出用識別情報の可変表示に対応する可動体の動作を制限する制限手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する部分。また例えば、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS922のYである場合にステップ074IWS927Aを行わないことにより、非対応特別図柄の大当り変動の実行中には、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出を行わない部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、特殊結果を見逃しにくくすることができる。
(Means 2) In the
(手段3)手段2において、制限手段は、示唆演出において可動体が動作されているときに、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示が開始された場合、可動体の動作を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。なお、役物予告演出における可動体32の動作範囲を、重複位置を含まない特殊範囲に変更することにより、非対応特別図柄に対応する大当り小図柄に可動体32が重畳しないよう制御するものであってもよい)こととしてもよい。そのような構成によれば、特殊結果を見逃し難くすることができる。
(Means 3) In
(手段4)手段3において、制限手段は、示唆演出において可動体が動作されているときに、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示が開始された場合、示唆演出における可動体の動作を中止し、可動体を初期位置(例えば、退避位置)に移動させる(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。)こととしてもよい。そのような構成によれば、可動物を原点復帰させることにより、特殊結果を見逃し難くすることができる。
(Means 4) In the
(手段5)手段4において、可変表示手段は、可動体が初期位置に移動するまでに要する復帰動作期間のうち最も長い期間(例えば、進出位置(初期位置としての退避位置から最も遠い位置)から退避位置に移動するまでの所要期間2秒)よりも長い期間に亘って、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動またはKT状態における第1特別図柄の大当り変動として、2秒よりも長い変動時間を有する変動パターンの変動を実行可能である(図9−2〜図9−4参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、特殊結果を見逃し難くすることができる。
(Means 5) In the
(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示(例えば、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動、KT状態における第1特別図柄の大当り変動)が開始されたことにもとづいて特別演出(例えば、シャッター演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS822,S8145を実行する部分。また例えば、変形例の演出制御用CPU120における、非KT状態において第2特別図柄の大当り変動が開始された次の第1特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始し、KT状態において第1特別図柄の大当り変動が開始された次の第2特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始する部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、特殊識別情報にもとづいて有利状態に制御することを認識させやすくすることができる。
(Means 6) In any one of the
(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、可変表示手段は、表示結果として特定表示が導出されない演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示期間(例えば、非KT状態における第1特別図柄のはずれ変動の変動時間、KT状態における第2特別図柄のはずれ変動の変動時間)のうち最も長い期間(例えば、非KT状態における第1変動パターン#03(変動内容:リーチBはずれ)に対応する変動時間:40秒、KT状態における第2変動パターン#09,#18,#24(変動内容:はずれ)に対応する変動時間:2分)よりも長い期間に亘り、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応した識別情報の可変表示を実行可能であり(例えば、非KT状態における第2変動パターン#03(変動内容:大当り、変動時間:5分)、KT状態における第1変動パターン#50(変動内容:大当り、変動時間:3分)にて変動を実行可能である)、演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示が終了した後に、特殊識別情報として特殊結果が導出されることを報知する特別演出を、可動体の動作を伴わずに実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、非KT状態において第2特別図柄の大当り変動が開始された次の第1特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始し、KT状態において第1特別図柄の大当り変動が開始された次の第2特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始する部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報の可変表示に対応した可動体の動作によって、特殊結果が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。
(Means 7) In any one of the
(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、発光可能な発光手段(例えば、枠LED9)と、可動体が動作される際に発光手段を発光制御可能な発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS8105を実行する部分)とを備え、発光制御手段は、制限手段により可動体の動作が制限されているとき、発光手段の発光を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8140のYである場合に、ステップ074IWS8105を実行しない部分なお、発光の制限とは、発光を禁止することに限られるものではなく、通常時よりも低い輝度にて発光することや、通常時よりも短い期間に亘って発光することを含む概念である。)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
(Means 8) In any one of the
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special figure game) of a special symbol (also called a special figure) as a plurality of kinds of special identification information is provided. A first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of a special symbol means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed so as to be variable (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the case of the change of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes a mode in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be referred to as a variable display or a variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special
また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。
Further, below the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
Further, for example, on the screen of the
また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。
Further, on the right side of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays suspended is also referred to as the number of suspended storages. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved storage number. In addition, the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
At a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。
Below the
また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
Further, a row of
なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
Note that, in this example, a case is shown in which the gaming balls are configured to be able to win in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed due to the provision of the
画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。
On the right side of the
通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
Below the passing
特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
Below the special variable winning
なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。
In this example, the special variable
また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
In this example, the special variable winning
また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。
Further, in this example, the special variable winning
なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。
In this example, as shown in FIG. 1, the special variable
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
A switch (first count switch 23) capable of detecting a game ball winning in the special winning opening is provided in the special winning opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
In the special winning opening, a switch (second count switch 24) capable of detecting a game ball winning in the special winning opening is provided. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening that has been opened in the special variable winning
また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 In the second start winning opening, a second starting switch 22B capable of detecting a game ball winning in the second start winning opening is provided. When a game ball is detected by the second starting port switch 22B, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.
以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。
In the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four lower left and right sides of the game area), a general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
A game ball entering each winning port including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
In the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
On the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
In the
(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of the progress of the game)
In the
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 Note that, when the game ball enters (wins) the starting winning opening during a period during which the special figure game is being executed, or during a period in which the game is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state, which will be described later. When the special figure game based on the start winning prize cannot be immediately executed), the execution of the special figure game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special figure game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, “7”, an actual symbol is different depending on a big hit type to be described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes “big hit”. . If a special symbol (losing symbol, for example, “−”) different from the big hit symbol is stopped and displayed, “losing” is obtained. Note that, even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, and may be "small hit".
第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
After the display result in the first special figure game becomes "big hit", the big hit gaming state is controlled as an advantageous state for the player on condition that the game ball has passed through the passing
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big winning opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous to the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 Note that the "big hit" is set with a big hit type. For example, a plurality of types of opening modes of the special winning opening (the number of rounds and the upper limit period of opening) and a gaming state after the big hit gaming state (a normal state, a probable change state (high probability state), a KT state, a high base state, etc.) are prepared. The big hit type is set according to these. As the big hit type, a big hit type where many prize balls can be obtained or a big hit type where few or almost no prize balls can be obtained may be provided.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the big hitting game state ends, the state may be controlled to a certain change state, a KT state, or a high base state according to the big hit type.
確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), the probability variation control in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state is executed. The probable change state is a state that is more advantageous to the player because the change efficiency of the special symbol is improved and the state is likely to be a “big hit”.
KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
In the KT state, KT control is performed, which is more likely to cause a small hit than in the normal state. In this
高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high base state, a control (time saving control) for shortening the average special figure change time (the period during which the special figure is fluctuated) is executed (hour saving state), and the general figure game is described as "per-figure hit". For example, by increasing the probability that the game ball becomes higher than the normal state, a control (high opening control, high base control) that allows the game ball to easily enter the second starting winning opening is also executed. The high base state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly, the second special symbol) is improved, and thus is an advantageous state for the player.
確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The probable change state, the KT state, and the high base state are continued until one of the end conditions such as the execution of the predetermined number of special figure games and the start of the next big hit game state is satisfied first. I do. A condition in which the execution of the predetermined number of special figure games is an end condition is also referred to as a frequency cut (such as a frequency cut probability change).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a probable change state, a KT state, a high base state, and the like. The
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
When the big hit game is finished and the game state is controlled to the certain state, the KT state, or the high base state, it is advantageous that the player performs a firing operation (right-hand operation) aiming to the right of the game area. When the player performs a right-handing operation by rotating the hitting operation handle 30 provided in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary symbol game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "a symbol per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol (regular symbol lost symbol) other than the symbol per regular symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol is “regular symbol lost”. When "per day" is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period of time (the second start winning opening is opened).
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special figure game by the second special
第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, “7”, the actual symbol is different depending on the big hit type described later) is stopped and displayed as the fixed special symbol, it becomes “big hit”, If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, “2”) different from the big hit symbol is stopped and displayed, “small hit” is obtained. If a special symbol (losing symbol, for example, “−”) different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, “losing” is obtained.
第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
After the display result in the second special map game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state for the player on condition that the game ball has passed through the passing
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small hitting game state ends, the game state is not changed, and the control is continued to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number cut, the game state is naturally changed).
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 Note that the gaming state may change based on the fact that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area within a special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when a game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a positively changed state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
In the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
During the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the mode of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative symbol that has not been stopped and displayed when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
In addition, a reach effect is executed in response to the reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is “big hit”, a fixed decoration pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, “7”) is stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probable change big hit" which is controlled to the probable change state after the end of the big hit game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and after the big hit game state is ended, the probable change state is set. In the case of a non-probable variable jackpot (normal jackpot) that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative symbols are also referred to as positive variation symbols, and the even-numbered decorative symbols are also referred to as non-positive variable symbols (normal symbols). After the non-probable design has reached the reach mode, a promotion effect that eventually becomes a “probable change” may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is “small hit”, as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode does not become the reach mode, and the non-reach combination fixed decorative pattern (“ (Also referred to as “non-reach loss”) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is “non-reach loss”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach loss”) is displayed as the decorative symbol variable display result. ) May be stopped (the display result of the variable display of the decorative symbol is "reach loss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that can be executed by the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Also, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big hit game state, a big hit effect is performed to notify the big hit game state. As the large hit production, a production that notifies the number of rounds or a promotion production that indicates that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, a small hitting effect for notifying the small hitting game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and in some big hit types (a big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, a big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state) By performing a common effect in the state and the state, the player may not be able to know whether the current state is the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hitting game state and after the end of the big hitting game state, it is possible to make it impossible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special map game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of holding), execution of a general-purpose game (including management of holding), Game state, small hitting game state, game state, etc.). The main board 11 includes a
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, the effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12 The effect control command output from the main board 11 is relayed by the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game. (Including various types of notification such as driving of the
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The effect control board 12 includes an
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control board 12, the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of the main board 11)
First, main operations of the main board 11 will be described. When power supply to the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Further, the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
If the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After transmitting the effect control command to the effect control board 12 after finishing the restoration process or the initialization process, the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random number used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the
第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、役物制御プロセス処理を実行する(ステップS25C)。CPU103がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Subsequent to the first special symbol process process and the second special symbol process process, the
役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Subsequent to the accessory control process, a normal symbol process is executed (step S26). The
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, a process when a power failure occurs, a process for paying out award balls, and the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the
また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。
Although not shown in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal for outputting a test signal for enabling the control state of the game machine to be confirmed outside the game machine. Processing is also performed. In the test terminal process, the
図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process process. In the first special symbol process process, the
第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the first start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning in the first start winning opening, storing the hold information in a predetermined area of the
S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S113Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S113A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the first start winning determination processing in S101, the
ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。 The first special symbol normal process of step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is “0” (initial value). In the first special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special symbol game based on the presence or absence of the hold information. In the first special symbol normal process, the display result of the first special symbol or the decorative symbol is determined as “big hit” or “small hit” or “big hit” based on the random number value for determining the display result. The jackpot type in the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the first special symbol normal process, a fixed special symbol (any of a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set in accordance with the determined display result. . Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal process ends.
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. The same applies to other decisions made on the main board 11 and various decisions made on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the
ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。 The first variation pattern setting process in step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is “1”. In the first variation pattern setting process, a plurality of types of variation patterns are determined by using a random value for variation pattern determination based on a result of a prior determination as to whether the display result is “big hit” or “small hit”. A process for determining one of them is included. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to “2”, and the first variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (the special figure variation time) (also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of variable display of the decorative symbol (whether or not there is reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. Is designated (variable display pattern, etc.).
ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。
The first special symbol change process in step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. In the first special symbol variation process, a process for setting the first special symbol to be varied in the first special
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In the present example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel. Therefore, for example, the process shifts to the first special symbol variation process (step S112A) and the first special symbol is changed. When the special symbol is being displayed in a fluctuating manner, the small special fluctuating display may be controlled to be a small hitting game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hitting game is being performed (specifically, the value of the second special map process flag is before the small hitting release). It is determined whether or not the value corresponds to the processing from the processing to the small hit end processing), and if the small hitting game is being performed, the value of the first special figure process flag is not changed from the value corresponding to the first special symbol change processing. In this way, the value of the first special figure process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop processing unless the small hit game is being performed. By performing such control, the fluctuation display of the first special symbol is interrupted during the small hit game based on the fluctuation display of the second special symbol, and the fluctuation display of the first special symbol is restarted after the small hit game ends. It is controlled to be. In addition, not limited to such control, for example, during a small hit game based on the change display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the change of the first special symbol is interrupted (the timer is stopped). The update may be interrupted.
また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, for example, the small hit ending period as the small hit end processing period may be configured to be different depending on the game state. For example, in the normal state, when the variable display of the first special symbol is configured to be interrupted, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes longer, and the execution period and the suspension period of the variable display of the first special symbol are changed. If the difference is large, it is necessary to absorb the interruption period due to the stoppage of the swinging of the decorative design, and the effect gives the player a sense of discomfort. Therefore, in the normal state, it is desirable that the small hit ending period be shorter than the KT state (the first KT state and the second KT state). In this case, for example, the small hit ending period may be 3 seconds in the KT state while the small hit ending period may be 3 seconds in the normal state.
また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, in the case of the above-described configuration, for example, in the first KT state, the game ball is substantially difficult to win in the small hit control and no special effect is performed, so that the small hit ending period is shorter than in the second KT state. May be configured. On the other hand, in the second KT state, in the small hit control, the game ball can easily win, and the effect of emphasizing the small hit control is executed. Therefore, the small hit ending period may be configured to be longer than in the first KT state. . In this case, for example, in the first KT state, the small hit ending period may be 0.5 seconds, whereas in the second KT state, the small hit ending period may be 3 seconds.
さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。 Furthermore, the length of the small hit fanfare period as the small hit opening pre-processing period may be varied depending on the game state, as in the small hit ending period.
ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。
The first special symbol stop process of step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. In the first special symbol stop processing, the first special
なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。
The processing executed in the second special symbol processing (step S25B) is the same as the processing executed in the first special symbol processing (step S25A). That is, in the first special symbol process process described with reference to FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process process will be described. Each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in the second hold storage buffer provided in the
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, since the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the process shifts to the second special symbol change process to change the change of the second special symbol. During display, a small hit may occur in the fluctuation display of the first special symbol, and the small hit game may be controlled. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is being performed (specifically, the value of the first special map process flag is set before the small hit is released). It is determined whether the value is equivalent to the processing from the processing to the small hit end processing), and if the small hitting game is in progress, the value of the second special figure process flag is not changed from the value corresponding to the second special symbol change processing. In this way, the value of the second special figure process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop processing unless the small hit game is being played. By performing such control, the fluctuation display of the second special symbol is interrupted during the small hit game based on the fluctuation display of the first special symbol, and the fluctuation display of the second special symbol is restarted after the small hit game ends. It is controlled to be. In addition, not limited to such control, for example, during a small hit game based on the change display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the change of the second special symbol is interrupted (the timer is stopped). The update may be interrupted.
なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。 Note that the small hit control based on the fluctuation display of the second special symbol may be configured so that the length of the small hit fanfare period or the small hit ending period varies depending on the game state.
図6は、役物制御プロセス処理として、図4に示すステップS25Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、CPU103は、RAM102に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップS120〜S128の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理(ステップS120〜S128)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25C shown in FIG. 4 as the accessory control process process. In this accessory control process, the
ステップS120の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The accessory control normal process of step S120 is executed when the value of the accessory control process flag is “0”. In this accessory control normal processing, it is monitored whether or not the setting for starting the big hit game is performed, and if the setting for starting the big hit game is performed, the processing for starting the big hit game is performed. , The value of the accessory control process flag is updated to “1”.
ステップS121のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“2”に更新される。
The gate passage waiting process in step S121 is executed when the value of the accessory control process flag is “1”. In this gate passage waiting process, control is performed to wait for the passing of the game ball to the
ステップS122の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“2”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The big hit opening pre-processing of step S122 is executed when the accessory control process flag is “2”. The big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting a round in the big hit gaming state and setting a big winning opening to an open state based on a display result of “big hit” or the like. Have been. When opening the special winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the
ステップS123の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“4”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The big hit opening processing in step S123 is executed when the value of the accessory control process flag is “3”. The processing during opening of the big hit is performed based on the processing of measuring the elapsed time from the opening of the special winning opening and the number of game balls detected by the first count switch 23 and the measured elapsed time. The processing includes determining whether it is time to return the winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the
ステップS124の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“5”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。 The post-big hit release processing in step S124 is executed when the value of the accessory control process flag is “4”. The post-big hit opening process includes a process of determining whether or not the number of times of execution of the round for opening the big winning port has reached a set upper limit number of times, and a process of determining whether the number of times of execution of the round has reached the upper limit number of times. And the like to perform a setting for terminating the process. When the number of rounds has not reached the upper limit execution number, the value of the accessory control process flag is updated to “3”. The value of the flag is updated to “5”. When the value of the accessory control process flag is updated, the post-jackpot opening process ends.
ステップS125の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit end processing in step S125 is executed when the value of the accessory control process flag is “5”. The big hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which an ending effect is performed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state, and a change in response to the end of the big hit game state. The processing includes various settings for starting control, KT control, and high base control. When such setting is performed, the value of the accessory control process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.
ステップS126の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S126 is executed when the value of the accessory control process flag is "6". The small hit pre-opening process includes a process of setting the special winning opening to the open state in the small hit gaming state based on the display result being “small hit”. At this time, the value of the accessory control process flag is updated to “7”, and the small hit release pre-processing ends.
ステップS127の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“8”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening processing in step S127 is executed when the value of the accessory control process flag is “7”. The processing during opening of the small hits includes processing for measuring the elapsed time from the opening of the special winning opening and timing for returning the special winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes a process of determining whether or not the event has occurred. When the special winning opening is returned to the closed state and the timing of ending the small hitting game state comes, the value of the accessory control process flag is updated to “8”, and the small hit opening processing ends.
ステップS128の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end processing in step S128 is executed when the value of the accessory control process flag is “8”. The small hit ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed is performed. Here, when the small hitting game state ends, the gaming state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of effect control board 12)
Next, main operations of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed, and the process stands by.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and a command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis processing in step S75, an effect control process processing is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, a display operation of an effect image in a display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process of step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.
図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the processing executed in step S76 in FIG. 7 as the effect control process processing. In the effect control process process illustrated in FIG. 8, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the decorative design variable display (fixed decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach Whether or not various effects such as a notice effect are to be executed, the mode thereof, the execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The wait process per special figure in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the waiting process per special figure, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit production process in step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is “4”. In the small hit effect production process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect processing in step S175 is processing executed when the value of the effect control process flag is “5”. In the small hit end effect processing, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The big hit production process in step S176 is a process executed when the value of the production process flag is “6”. In the big hit effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of the basic description)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and the extinguishing of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the sign indicating "-" may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic description, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to a form that is distributed and provided to a computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, and “differentiate”) is that one of the ratios is “0%”. May be included. For example, it may include that one is a ratio of “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.
(特徴部074IWに関する説明)
次に、特徴部074IWについて説明する。まず、本特徴部074IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部074IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部074IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Explanation about the characteristic part 074IW)
Next, the characteristic part 074IW will be described. First, a gaming state in the present feature part 074IW will be described. First, the game state in the feature part 074IW includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In the characteristic part 074IW, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). The case where it is controlled, the case where it is controlled to the low probability and the first KT state (low probability / first KT state), and the case where it is controlled to the high probability and the first KT state (the high probability / the first KT state). , High probability and the second KT state (high probability / second KT state).
KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。
In the first KT state of the KT states, as described later, although a small hit is likely to occur and the special variable winning
また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部074IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 The KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in the characteristic portion 074IW, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state at the time of ordinary drawing is higher in the KT state than in the normal state. When the first special symbol fluctuates, the ratio determined to be a small hit is low, whereas when the second special symbol fluctuates, the ratio determined to be a small hit is increased (but will be described later). For this reason, the KT state is set to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated mainly by causing the second special symbol to fluctuate, and the gaming state is advantageous to the player.
なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 Note that the configuration for setting the KT state to a gaming state in which the KT state is more likely to be a small hit than the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning prize ball device 6B will be in the open state in the normal state is the same as the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol fluctuates. By configuring the fluctuation time of the selected fluctuation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the KT state has a higher ratio of the number of fluctuations to a certain time than the normal state, and the KT state is changed to the normal state. It may be a game state in which a small hit is more likely to occur.
また、本特徴部074IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部074IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。
In addition, the characteristic part 074IW is configured so that the time required from when the game ball passes through the
また、可動体32は、画像表示装置5の上部の退避位置(図9−33(1)に示す位置)から画像表示装置5における小図柄の表示領域に重複する進出位置(図9−33(2)に示す位置)まで、直線的な上下移動が可能である。可動体32は、進出位置から初期位置としての退避位置までの移動に2秒の移動時間を要するものである。従って、可動体32が原点復帰動作(任意の位置から退避位置に移動する動作)を行う所要時間の上限は2秒である。
Further, the
(大当り確率、小当り確率)
図9−1(A)は、大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
(Big hit probability, small hit probability)
FIG. 9A is an explanatory diagram for explaining the big hit probability and the small hit probability.
まず、非確変状態(低確率状態)における大当り確率および小当り確率について説明する。図9−1(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「235/65536」であり、小当り確率が「6298/65536」である。また、非確変状態(低確率状態)では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「235/65536」であり、小当り確率が「62986/65536」である。 First, the big hit probability and the small hit probability in the non-probability state (low-probability state) will be described. In the example shown in FIG. 9-1 (A), in the non-probable change state (low probability state), when the change display of the first special symbol is executed, the big hit probability is “235/65536” and the small hit probability is "6298/65536". In the non-probability state (low probability state), when the fluctuation display of the second special symbol is executed, the big hit probability is “235/65536” and the small hit probability is “62986/65536”.
次に、確変状態(高確率状態)における大当り確率および小当り確率について説明する。図9−1(A)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「2350/65536」であり、小当り確率が「6298/65536」である。また、確変状態(高確率状態)では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「2350/65536」であり、小当り確率が「62986/65536」である。 Next, the big hit probability and the small hit probability in the probability change state (high probability state) will be described. In the example shown in FIG. 9-1 (A), in the probable change state (high probability state), when the change display of the first special symbol is executed, the big hit probability is “2350/65536” and the small hit probability is “ 6298/65536 ". Further, in the probability change state (high probability state), when the fluctuation display of the second special symbol is executed, the big hit probability is “2350/65536” and the small hit probability is “62986/65536”.
また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。 Further, the present invention is not limited to the mode shown in this example, and may be configured so that, for example, the small hit probability becomes 0 (that is, the determination value that does not include the determination value corresponding to the small hit). For example, in the case of performing the variable display of the first special symbol, the small hit probability may be uniformly set to 0 and the determination value for the small hit may not be included.
なお、図9−1(A)では、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。 In FIG. 9-1 (A), the small hit probability is matched and the loss probability is different between the probable change state (high-probability state) and the non-probability state (low-probability state). In ()), the small hit probability may be made lower than that of the non-probable variable state (low-probability state) by the increase of the big hit probability with respect to the non-probable-variable state (low-probability state), and the outlier probability may be matched.
(大当り種別判定テーブル)
図9−1(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「10R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Big hit type judgment table)
FIG. 9-1 (B) is an explanatory diagram showing a big hit type determination table stored in the
図9−1(B)に示すように、この特徴部074IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「10R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図9−1(B)に示すように、この特徴部074IWでは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「10R確変大当り」と決定され、50%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。 As shown in FIG. 9-1 (B), in the characteristic part 074IW, when the variable display of the first special symbol is executed, “10R probability variable hit” is determined with a probability of 9%, and a probability of 56% Is determined to be "6R probable big hit", and "6R normal big hit" is determined with a probability of 35%. Further, as shown in FIG. 9-1 (B), in the characteristic part 074IW, when the variation display of the second special symbol is executed, “10R certain variation big hit” is determined with a probability of 10%, and 50% Is determined as "6R probability variable jackpot", 5% probability is determined as "2R probability variable jackpot", and 35% probability is determined as "2R normal variable jackpot".
「10R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。 The “10R probability changing big hit” is a big hit in which the game is controlled to a 16-bit big hit gaming state, and is shifted to a high probability state after the big hit gaming state ends. The “6R probability change big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of 6 rounds and the state is shifted to the high probability state after the big hit game state ends. The “2R probability changing big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of two rounds and is shifted to the high probability state after the big hit game state ends.
「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。 The “6R normal big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of six rounds and the state is shifted to the low probability state after the big hit game state ends. The “2R normal big hit” is a big hit that is controlled to the big hit game state of two rounds and is controlled to the low probability state after the big hit game state ends.
この特徴部074IWでは、「10R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度である。 In the feature part 074IW, when the “10R probability variable hit”, “6R probability variable hit”, and “6R normal big hit”, a predetermined period (30 seconds in this example) elapses in each round of the big hit game. Until a predetermined number (10 in this example) of game balls are won, the large winning opening is controlled to be in an open state, and a maximum of 10 large winning openings can be won every round. On the other hand, in the case of "2R probable big hit" and "2R normal big hit", the big winning opening is controlled to be open only for a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. The number of winnings in the large winning opening that can be won every round is about two to three.
また、この特徴部074IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図9−20参照)。 In addition, in the characteristic part 074IW, when the big hit game is ended, the game is controlled to one of the first KT state, the second KT state, and the non-KT state according to the gaming state before the big hit game and the big hit type. The manner of transition of the game state after the big hit game will be described later (see FIGS. 9-20).
(変動パターンテーブル)
図9−2〜図9−4は、この特徴部074IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図9−2〜図9−4に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
FIGS. 9-2 to 9-4 are explanatory diagrams showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decoration symbol used in the characteristic portion 074IW. EXT shown in FIGS. 9-2 to 9-4 is data of the second byte of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.
図9−2〜図9−4に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#09の9種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#34の34種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜09または01〜34)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the example shown in FIGS. 9-2 to 9-4, nine types of first variation patterns # 01 to # 09 for the first special symbol and the decoration symbol, and the second variation pattern for the second special symbol and the decoration symbol 34 types of # 01 to # 34 are used. Hereinafter, for example, a variation pattern #n (n = 01 to 09 or 01 to 34) means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n.
第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−2(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−2(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#06のいずれかに決定される。 When performing the variation display of the first special symbol, if it is in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the non-KT first special symbol shown in FIG. The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9A, when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, the variation is determined to one of the first variation patterns # 01 to # 06.
第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図9−2(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−2(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#07〜#09のいずれかに決定される。 When the variation display of the first special symbol is executed, when the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state) is set, FIG. The variation pattern table for the first special symbol for KT shown is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9B, when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, the first variation pattern is determined to be one of the first variation patterns # 07 to # 09.
第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−3(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−3(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。
When the variation display of the second special symbol is executed, if it is in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the non-KT second special symbol shown in FIG. The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9C, when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, the pattern is determined to be one of the second variation patterns # 01 to # 03. Specifically, when it is determined to be a loss, the second
この特徴部074IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部074IWでは、図9−3(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部074IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。 In the characteristic part 074IW, even when the non-KT state is in effect, when the change display of the second special symbol is executed and a small hit is made, a situation arises in which a certain amount of prize balls can be expected by winning game balls to the special winning opening. Would. Therefore, in the characteristic part 074IW, as shown in FIG. 9C, even if the fluctuation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is extremely increased and the execution frequency of the fluctuation display is increased. Is reduced to reduce the frequency of occurrence of small hits, thereby preventing a situation in which a small hit is aimed at acquiring a prize ball even in the non-KT state. In the characteristic portion 074IW, the “frequency of occurrence of small hits” is, for example, the rate of occurrence of small hits per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, the small hits per unit time Is higher than the normal state.
なお、この特徴部074IWでは、図9−3(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In the characteristic part 074IW, as shown in FIG. 9C, when the fluctuation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is obtained even if a big hit occurs. Is relatively long, such as 5 minutes, to prevent an act of aiming for a prize ball by unreasonably winning a special winning opening during the non-KT state. However, in the case of a big hit, since the digestion of the first hold memory does not need to be longer than in the case of a small hit, the fluctuation time is shorter than in the case of a small hit. I have.
第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−3(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−3(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。 In the case of executing the variation display of the second special symbol, if the low probability / first KT state is set, the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability / first KT state is ended. The variation pattern table is selected according to the number of times of the variation after that. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the first variation shown in FIG. The pattern is determined. As shown in FIG. 9D, when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the low probability / first KT state, one of the second variation patterns # 04 to # 06 is performed. Is determined.
なお、図9−3(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部074IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部074IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。
As shown in FIG. 9D, when it is determined that the first variation of the low probability / first KT state is the first variation, the second variation pattern # 04 of the shortened variation having a short variation time of 5 seconds. It is determined. If the first change of the low probability / first KT state is determined to be a small hit, the second change pattern # 05 (second start winning opening opening) which is a relatively long change time of 7 seconds for the small hit. Fluctuation pattern for preparation). In the characteristic portion 074IW, as described above, when the first KT state is controlled, although the frequency of small hits increases, the opening time of the variable prize ball device 6B is lengthened to actually increase the special variable prize. The special winning opening in the
また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−3(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−3(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#13のいずれかに決定される。また、図9−3(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#09に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#07,#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#08,#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。
In addition, in the case of executing the fluctuation display of the 2nd to 49th fluctuations after ending the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability / first KT state, FIG. The second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the 2nd to 49th variation shown in E) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9E, when the variation display of the second special symbol is executed as the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state, the second variation patterns # 07 to # 13 are displayed. Determined to be one. In addition, as shown in FIG. 9E, when it is determined to be out of range from the low probability / first KT state to the 2nd to 49th variation, the second variation pattern of the shortened variation having a short variation time of 5
また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図9−3(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−3(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14〜#16のいずれかに決定される。 In addition, after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability / first KT state is ended, the fluctuation display of the 50th fluctuation (ie, the final fluctuation in the low probability / first KT state) is executed. If so, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the 50th variation shown in FIG. 9-3 (F) is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-3 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 50th variation of the low probability / first KT state, any of the second variation patterns # 14 to # 16 is performed. Is determined.
この特徴部074IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置5において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図9−3(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#14や第2変動パターン#15に決定される。また、図9−3(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#16に決定される。
In the characteristic portion 074IW, when the state is controlled to the low probability / first KT state, for example, a character display such as “during a chance time” is displayed on the
なお、この特徴部074IWでは、図9−2に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部074IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。
In addition, as shown in FIG. 9B, in the characteristic portion 074IW, when a big hit occurs in the variation display of the first special symbol during the KT state, the first
なお、本特徴部074IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。 Unlike the feature part 074IW, even when the change of the second special symbol is started during the change of the big hit of the first special symbol, the change of the second special symbol is not forced out (for example, the first special symbol). When the second special symbol is changing when the special symbol big hit is stopped, the second special symbol is forcibly removed. In the case of the gaming machine, the change time of the first special symbol big hit in the KT state May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case where a big hit occurs immediately in the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state. If the change time of the big hit is set to the same short change time as the loss, the player will You will not be able to receive any profits from small hits. Therefore, if the change time of the big hit of the first special symbol in the KT state is set to a long change time (for example, 1 minute), even in such a case, there is a sufficient time that the small hit can be generated at least a plurality of times. (For example, one minute).
第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−4(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#17〜#21のいずれかに決定される。 When executing the fluctuation display of the second special symbol, if it is in the high probability / first KT state, the fluctuation after ending the big hit game based on the 6R probability variable big hit that triggered the high probability / first KT state A variation pattern table is selected according to the number of times. In this case, if the variation display of the first variation is to be performed, the second special symbol variation pattern table for the high probability / first KT and the first variation shown in FIG. The pattern is determined. As shown in FIG. 9-4 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the high probability / first KT state, one of the second variation patterns # 17 to # 21 is performed. Is determined.
なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図9−4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#17に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#18に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図9−4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。
In addition, similarly to the first variation of the low probability / first KT state, as shown in FIG. 9-4 (G), even when it is determined to be out of the first variation of the high probability / first KT state, the variation time is determined. In some cases, the second
また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図9−4(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−4(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#22〜#28のいずれかに決定される。 In addition, if the fluctuation display after the second fluctuation is executed after the big hit game based on the 6R probability variable big hit which triggered the high probability / first KT state is executed, the high change shown in FIG. The probability / first KT and the second special symbol variation pattern table for the second variation and thereafter are selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-4 (H), when the variation display of the second special symbol is performed as the second variation of the high probability / first KT state or later, any of the second variation patterns # 22 to # 28 is performed. Is determined.
なお、低確率/第1KT状態の2〜49変動目と同様に、図9−4(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#22,#25は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#23,#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#28に決定される。
As shown in FIG. 9-4 (H), when it is determined to be out of order from the second change of the high probability / first KT state as shown in FIG. There is a case where the second
第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図9−4(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−4(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29〜#34のいずれかに決定される。 When the variation display of the second special symbol is executed, if the state is the high probability / second KT state, the variation pattern table for the second special symbol for the high probability / second KT shown in FIG. The selected variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-4 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, the variation is determined to be one of the second variation patterns # 29 to # 34. .
なお、図9−4(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#29に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#30に決定される場合がある。一方で、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#31に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#32に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#33に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#34に決定される。
In addition, as shown in FIG. 9-4 (I), when it is determined to be out of place in the high probability / second KT state, the variation time is determined to be the second variation pattern # 29 of the shortened variation as short as 1.5 seconds. Or the variation time is determined to be the second variation pattern # 30 of the normal variation of 5 seconds. On the other hand, when it is determined to be out of the high probability / second KT state, the second
変動パターンを決定する場合には、より具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの変動表示を実行する場合であるかや、現在の遊技状態、可変表示結果に応じた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて抽選処理を行い、いずれの変動パターンとするかが決定される。 More specifically, when the change pattern is determined, it is determined according to which one of the first special symbol and the second special symbol the variable display is to be performed, the current game state, and the variable display result. Using the variation pattern table, a lottery process is performed based on random numbers for determining variation patterns, and which variation pattern is determined.
なお、特徴部074IWに示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を高い確率で実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。 In the example shown in the characteristic part 074IW, a shortening variation of 5 seconds or 1 second is executed in the first KT state, and a shortening variation of 1.5 seconds is executed with a high probability in the second KT state. However, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, a configuration may be employed in which a short variation of 5 seconds or 1 second is executed in the case of the low probability state, and a short variation of 1.5 seconds is executed in the case of the high probability state.
次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−5は、小当りとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図9−5(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図9−5(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。
Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning
まず、図9−5(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−5(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部074IWでは、図9−5(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−5(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
First, an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning
可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図9−5(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる(ただし、小当りの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、殆ど入賞は期待できない)。しかしながら、第1KT状態では、図9−5(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.2秒、0.8秒または1.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。
If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and if it is determined that a small hit is to be made, The small hit symbol is derived and displayed on the second special
なお、第1KT状態では、図9−5(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部074IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 9-5 (1), after the opening of the variable winning prize ball device 6B is completed, the next variable winning prize ball device 6B can be opened only in the next ordinary symbol. This is after a lapse of at least 0.5 seconds, which is the sum of the fluctuation time 0.2 seconds, the symbol confirmation time 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-opening processing time 0.1 seconds. Therefore, in the characteristic part 074IW, in the first KT state, a closed period of at least 0.5 second is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.
また、本特徴部074IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。
Further, in the present characteristic portion 074IW, in the first KT state, the variable winning prize ball device 6B is controlled to the open state after the game ball passes through the
次に、図9−5(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−5(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部074IWでは、図9−5(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−5(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
Next, an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning
可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りである場合には、図9−5(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。
If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and if it is determined that a small hit is to be made, The small hit symbol is derived and displayed on the second special
第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部074IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図9−5(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。ただし、小当りの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、第2KT状態であっても、特殊入賞口への遊技球の入賞は殆ど期待できない。
In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is extremely short, 0.2 seconds. Also, in the characteristic portion 074IW, in the second KT state, at least 3.8 seconds (normal symbol fluctuation time 1.0 second + symbol confirmation time 0) is set as an interval period (closed period) after the variable winning ball device 6B is opened. .2 seconds + 2.6 seconds before the second start winning opening opening process). Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 9-5 (2), the opening time of the upstream variable winning prize ball device 6B is short and the interval period (closing period) is long, so that it is compared with the first KT state. The game balls easily enter the special variable winning
なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。 In the second KT state, a game ball is easily won in a special winning opening, and a prize ball is easily obtained. In this example, this is also called “small hit RUSH”. Is displayed.
また、本特徴部074IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。
Further, in the present characteristic part 074IW, in the second KT state, the variable winning prize ball device 6B is controlled to the open state after the game ball passes through the
なお、この特徴部074IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定する。
In the characteristic part 074IW, the process of executing the variable display of the normal symbol and controlling the opening of the variable winning ball device 6B is performed by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103). (See step S26). In addition, in the ordinary symbol process process of step S26, the
なお、この特徴部074IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。 In the characteristic part 074IW, in the first KT state and the second KT state, the fluctuation time of the ordinary symbol and the symbol determination time are the same at 0.2 seconds each, and the time before the second starting winning opening opening process is the second time. The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B is made different by shortening it to 0.1 second in the 1KT state and increasing it to 2.6 second in the second KT state has been described. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be made different by making the fluctuating time or the symbol fixing time different between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after closing the variable winning prize ball device 6B is configured to be controllable, and the time after the second starting winning opening opening process is different between the first KT state and the second KT state. Thus, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be made different. In particular, if the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B in the first KT state is shortened by any one of the above methods, winning in the special winning opening in the first KT state can be suppressed. .
この特徴部074IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図9−5(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図9−5(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。 In the characteristic unit 074IW, as described later, in the first KT state, the high base state is set by setting a high base flag indicating that the state is the high base state, thereby obtaining the state shown in FIG. 9-5 (1). In this manner, the opening time of the variable winning ball device 6B is controlled to be long. In the second KT state, by controlling the low base state without setting the high base flag, the opening time of the variable winning ball device 6B is controlled to be shortened as shown in FIG. 9-5 (2). ing.
また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 6B may be configured to be short-opened during the low probability / non-KT state. With such a configuration, in the case where the opening probability of the variable winning ball device 6B is increased in the low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. In this case, it is possible to prevent the variable winning prize ball device 6B from winning a prize, and to prevent a right-handing operation from being performed during the low probability / non-KT state.
なお、この特徴部074IWでは、図9−5に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部074IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。
In the characteristic part 074IW, as shown in FIG. 9-5, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is because, for example, when the variation display of the second special symbol having a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable symbol is a variable winning prize ball in a state where the variation of the ordinary symbol is stopped and the status of the ordinary symbol is not stored. This is because the device 6B is in the closed state, and it is possible to capture the movement of the second special symbol at the timing of stopping the change. The variable prize ball device 6B does not open until the game ball that has passed through the variable prize ball device 6B or the special variable
図9−6および図9−7は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9−6に示す例において、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8032(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8032(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
9-6 and 9-7 are explanatory diagrams illustrating an example of the content of the effect control command sent to the
コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(10R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。
The command 9001 (H) is an effect control command (
以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部074IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。
Hereinafter, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、10R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
In addition, instead of transmitting the display result designation command, the
コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド)である。
The command 9C00 (H) is an effect control command (right-handed lighting end designation command) for designating that the lighting of the right-
コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol. The command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol.
コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制図柄確定指定コマンド)である。 The command A002 (H) is an effect control command (first forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is forcibly stopped. The command A003 (H) is an effect control command (second forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is forcibly stopped.
コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command transmitted from the start of the big hit game to the end of the big hit game. B000 (H) is an effect control command for specifying the start of a big hit game (big hit start specifying command: fanfare specifying command). B001 (H) is an effect control command for specifying the end of the big hit game (big hit end specifying command: ending specifying command). B004 (H) is an effect control command (small hit start specifying command) for specifying the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end specifying command) for specifying the end of the small hit game.
コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of a special winning opening) for designating a display during a round during a big hit game. Note that the number of rounds to be displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the special winning opening) for specifying a display after the round during the big hit game (display of an interval between rounds).
コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a special winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a special winning opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a special winning opening.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部074IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the first start winning opening in a state where the first number of retained memories has not reached four. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the second start winning opening in a state where the second number of stored memories has not reached four. Note that a command indicating the first number of reserved storages may be transmitted as the first effective start winning designation command, and a command indicating the second number of retained storages may be transmitted as the second effective start winning designation command. In the example, the first effective start winning designation command and the second effective start winning designation command are commands indicating that there is a start winning.
コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。
The command C801 (H) is an effect control command (gate passage designation command) for designating that a game ball has passed through the
コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。 The command D000 (H) is an effect control command (first customer) that designates the first customer waiting state (a state in which the first special symbol has not been changed and the first hold storage has not been stored). Wait demo display designation command). The command D001 (H) is an effect control command (second customer) that designates a second customer waiting state (a state in which the second special symbol has not been changed and the second hold storage is not stored). Wait demo display designation command). The first customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. The second customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.
コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (low-precision / non-KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the low probability / non-KT state. The command E001 (H) is an effect control command (low-precision / first KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating a background display when the gaming state is the high probability / first KT state. The command E003 (H) is an effect control command (high-accuracy / second KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the high probability / second KT state.
演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図9−6および図9−7に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図9−6および図9−7に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。
When the
図9−8は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
FIG. 9-8 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal process is executed is a case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. Note that the case where the value of the first special figure process flag is a value indicating step S110A is a state in which the first special
第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ074IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120). It is confirmed whether or not it is (
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ074IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ074IWS52A)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the ordinary accessory control process (step S120), the
第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ074IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ074IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
If the first reserved storage number is not 0, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ074IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。
Thereafter, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ074IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ074IWS58A以降の処理を行うことなくステップ074IWS69Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
Next, the
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ074IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ074IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 In addition, the method of forcibly removing is not limited to the method described above. For example, when the big hit of the second special symbol is fluctuating in step 074IWS57A, a process of setting a random number value (fixed value) of a hit as a random number for hit determination is performed, and the process proceeds to step 074IWS59A, so that at the time of starting prize. Regardless of which hit determination random number has been obtained, the hit may be forcibly set to be off.
また、例えば、ステップ074IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ074IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit of the second special symbol is fluctuating in step 074IWS57A, the processing of steps 074IWS58A to S63A is not performed, and a random number value (fixed value) of a loss is set as the hit determination random number and small. By performing the hit determination, the hit may be forcibly removed regardless of which hit determination random number was acquired at the time of the start winning.
第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ074IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ074IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ074IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ074IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ074IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ074IWS63A)、ステップ074IWS69Aへ移行する。
When the big hit of the second special symbol is not fluctuating, the
また、ステップ074IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ074IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ074IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ074IWS66A)。そして、ステップ074IWS69Aへ移行する。
If it is determined in step 074IWS60A that it is not a big hit, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ074IWS69A)、「0」である場合、ステップ074IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ074IWS70A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ074IWS71A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ074IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ074IWS72A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ074IWS73A)。そして、ステップ074IWS75Aに移行する。
Next, the
この特徴部074IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を開始するときに、ステップ074IWS71A,S71BでYと判定されてステップ074IWS72A,S72Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ074IWS73A,S73Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。
In the characteristic part 074IW, as described later, the high base flag is set and the number of times of performing the variable display in the high base state is managed because the low probability is set at the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. / High base state (low probability / first KT state) and the variable display is executed 50 times. In the case of the low probability / high base state (low probability / first KT state), when the 50th variation display is started, Y is determined in Steps 074IWS71A and S71B, and the high base flag is set in Steps 074IWS72A and S72B. At the same time, the special figure time saving flag is reset in
そして、ステップ074IWS75Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS75A)。なお、図示は省略したが、ステップ074IWS75Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 074IWS75A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step 074IWS75A). Although illustration is omitted, a symbol to be stopped immediately before step 074IWS75A is determined.
なお、ステップ074IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step 074IWS59A, in consideration of the game state, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probability change big hit determination table or the probable change big hit determination table.
図9−9は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図9−2〜図9−4参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−2(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ074IWS1701A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−2(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ074IWS1702A)。
FIG. 9-9 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not the special figure time reduction flag indicating that the special symbol variation display is being shortened is being controlled. (Step 074IWS1700A). In this example, the special figure time saving flag is set and the special symbol change display is shortened, so that it is more advantageous to execute the second special symbol change display (FIG. 9-2). To FIG. 9-4), a small hit is likely to occur, and the state is controlled to the KT state. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ074IWS1701A,S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図9−2に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ074IWS1703A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
Next, the
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ074IWS1704A)。
When the variation pattern is determined, the
また、ステップ074IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ074IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ074IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS1707A)。
In addition, when the variation time (fluctuation pattern) of the first special symbol is determined in
図9−10は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ074IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
FIG. 9-10 is a flowchart showing the first special symbol change process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ074IWS1121A)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120), the
次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ074IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ074IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ074IWS1130A)。
Next, the
第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ074IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
If the first variable time timer has not timed out, the
第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ074IWS1126A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。
If the big special symbol is not derived and displayed on the second special
第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ074IWS1127A)。なお、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。
If the small hit symbol is derived and displayed on the second special
実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ074IWS1128A)。なお、10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ074IWS63Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは6R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。
If the change display of the first special symbol being executed is a big hit, the
第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ074IWS1125AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ074IWS1126AのY)であって10R確変大当りおよび6R確変大当りのいずれともならない(すなわち、6R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ074IWS1127AのY、ステップ074IWS1128AのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS1129A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ074IWS1130A)。
This is either the case where the big hit symbol is derived and displayed on the second special
ステップ074IWS1125A〜S1129Aの処理が実行されることによって、この特徴部074IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、6R通常大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ074IWS1129Aで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
By executing the processes of steps 074IWS1125A to S1129A, in the characteristic portion 074IW, the variation display of the second special symbol has a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol. In this case, when the variable display of the first special symbol which is a normal big hit (6R normal big hit in this example) is being executed, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped, and the first special symbol is changed. A large hit and a small hit are prevented from occurring at the same time with the second special symbol. In this case, on the side of the
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当りまたは6R確変大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第1特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ074IWS1128AのY参照)、この場合、第2特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ074IWS1120AでNと判定されてステップ074IWS1121A〜S1130Aの処理はスキップされ、ステップ074IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。
In the present example, the variation display of the second special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and the probability variation is a large hit (in this example, a 10R probability variation big hit or a 6R probability variation big hit). If the first special symbol change display is being executed, the first special symbol change process is terminated as it is (see Y of
また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ074IWS1127AのN参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。
Further, in this example, the variation display of the second special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and during the variation display of the first special symbol which is a loss or a small hit. Even in the case where there is, the first special symbol change processing is terminated as it is (refer to N of
図9−11は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ074IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ074IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。
FIG. 9-11 is a flowchart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop processing, the
次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り信号1(大当り遊技中であることを示す信号)および大当り信号2(連荘中であることを示す信号)を外部出力することを示す大当り信号出力フラグをセットする(ステップ074IWS2029A)。本特徴部074IWでは、ステップ074IWS2029Aで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
Next, the
次いで、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ074IWS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ074IWS2017A)。
Next, the
次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ074IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2019A)。そして、ステップ074IWS2027Aに移行する。
Next, the
ステップ074IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。
By executing the processing of steps 074IWS2018A and S2019A, in the present example, the lighting of the right-
なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。
In the present example, after the big hit symbol is derived and displayed, the big hit game is started based on the passing of the game ball through the passing
第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ074IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ074IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2026A)。そして、ステップ074IWS2027Aに移行する。
If the first big hit flag is not set (N in step 074IWS2015A), the
そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2027A)。
Then, the
なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。
In the present example, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol, it is configured to be able to execute a right strike notification for urging the player to fire a game ball to the right of the game area. I have. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol, a fire promotion notification for urging the player to fire the game ball aiming at the
また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。 Also, in the state where the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol, the right strike notification and the launch promotion notification are not executed, and in the state where the game ball has won the first start winning opening, the right strike notification and the launch promotion notification are performed. (In this case, since it is in the gate waiting state, even if the game ball wins in the first starting winning opening, the change display of the first special symbol is not immediately started, but the first holding symbol is stored). May be configured.
また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。
Conversely, when the passage of the game ball at the
また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。
Further, in the above case, a left-handed notification may be made when the number of detected game balls at the passing
なお、本特徴部074IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。
In the characteristic part 074IW, the demonstration display is performed when a specific condition is satisfied. When the demonstration display is performed in the normal state, the demonstration gate is set to the
図9−12は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
FIG. 9-12 is a flowchart showing the second special symbol normal process in the second special symbol process process. The state where the second special symbol normal process is executed is a case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process. The case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing is a state in which the second special
第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ074IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120). It is confirmed whether or not it is (
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ074IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ074IWS52B)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120), the
第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ074IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ074IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
If the second reserved storage number is not 0, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ074IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ074IWS56Aで示した処理と同様である。
After that, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ074IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ074IWS58B以降の処理を行うことなくステップ074IWS69Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
Next, the
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ074IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ074IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 In addition, the method of forcibly removing is not limited to the method described above. For example, when the big hit of the first special symbol is fluctuating in step 074IWS57B, a process of setting a random number value (fixed value) of a hit as a random number for hit determination is performed, and by moving to step 074IWS59B, any one of the starting prizes can be obtained. May be forcibly determined to be a loss regardless of whether the hit determination random number has been obtained.
また、例えば、ステップ074IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ074IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit of the first special symbol is fluctuating in step 074IWS57B, the processing of steps 074IWS58B to S63B is not performed, and a random number value (fixed value) of a loss is set as a hit judgment random number. By performing the hit determination, the hit may be forcibly removed regardless of which hit determination random number was acquired at the time of the start winning.
第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ074IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ074IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ074IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ074IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ074IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ074IWS63B)、ステップ074IWS69Bへ移行する。
When the big hit of the first special symbol is not fluctuating, the
また、ステップ074IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ074IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ074IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ074IWS66B)。そして、ステップ074IWS69Bへ移行する。
If the big hit is not determined in step 074IWS60B, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ074IWS69B)、「0」である場合、ステップ074IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ074IWS70B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ074IWS71B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ074IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ074IWS72B)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ074IWS73B)。そして、ステップ074IWS75Bに移行する。
Next, the
そして、ステップ074IWS75Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS75B)。なお、図示は省略したが、ステップ074IWS75Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 074IWS75B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 074IWS75B). Although illustration is omitted, a symbol to be stopped immediately before step 074IWS75B is determined.
なお、ステップ074IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step 074IWS59B, it is determined whether or not a big hit is to be made by using any of the non-probable change big hit determination table and the probable change big hit determination table in consideration of the game state.
第2変動パターン設定処理は、図9−9に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図9−9に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ074IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−3(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−3(D)〜図9−4(I)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−3(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図9−3(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図9−3(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−4(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図9−4(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図9−4(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。
The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) shown in FIG. 9-9. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 9-9, if "first" is read as "second", the second variation pattern process has been described. However, in the second variation pattern setting process, the
図9−13は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ074IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
FIG. 9-13 is a flowchart showing the second special symbol changing process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation process, the
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド、表示結果6指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ074IWS1121B)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120), the
次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ074IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ074IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS1130B)。
Next, the
第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ074IWS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
If the second variable time timer has not timed out, the
第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ074IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。
If the big hit symbol is not derived and displayed on the first special
第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ074IWS1127B)。なお、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。
If the small special symbol is derived and displayed on the first special
実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ074IWS1128B)。なお、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ074IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。
If the change display of the second special symbol being executed is a big hit, the
第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ074IWS1125BのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ074IWS1126BのY)であって10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当りのいずれともならない(すなわち、2R通常大当りとなる)第2特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ074IWS1127BのY、ステップ074IWS1128BのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS1129B)。なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS1130B)。
This is the case where the big hit symbol is derived and displayed on the first special
ステップ074IWS1125B〜S1129Bの処理が実行されることによって、この特徴部074IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ074IWS1129Bで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
By executing the processing of steps 074IWS1125B to S1129B, in the characteristic portion 074IW, the variation display of the first special symbol has a large hit or a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol. In this case, when the change display of the second special symbol which is the normal big hit (in this example, 2R normal big hit) is being executed, the change display of the second special symbol is forcibly stopped, and the first special symbol is changed. A large hit and a small hit are prevented from occurring at the same time with the second special symbol. In this case, on the side of the
なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第2特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ074IWS1128BのY参照)、この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ074IWS1120BでNと判定されてステップ074IWS1121B〜S1130Bの処理はスキップされ、ステップ074IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, the variation display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the probability variation is a large hit (in this example, 10R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, Or, when the variation display of the second special symbol that is the 2R probability variation big hit is being executed, the second special symbol variation process is terminated as it is (see Y of step 074IWS1128B). Based on the fact that the symbol change display is a small hit, the value of the accessory control process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (step S126), and the game shifts to a small hit game. Therefore, after the next timer interrupt, it is determined as N in step 074IWS1120B, and the processes of steps 074IWS1121B to S1130B are skipped, and the second variable time timer of step 074IWS1122B is not updated. Therefore, when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol that is a certain variation big hit is being executed, the second variation time timer is set during the small hit game. Is interrupted and the second special symbol change display is continuously executed. Then, when the small hitting game is finished, the value of the accessory control process flag is updated to a value corresponding to the accessory control normal processing (step S120) again, and the update of the second variable time timer is restarted.
また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ074IWS1127BのN参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。
Also, in this example, the variation display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the variation display of the second special symbol that is a loss or a small hit is performed. Even in the case where there is, the second special symbol change processing is terminated as it is (refer to N of
上記のように構成することによって、第1KT状態終了後(時短状態終了後)の通常状態において、残りの第2保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。 With the above configuration, in the normal state after the end of the first KT state (after the end of the time-saving state), the remaining second hold memory can be consumed, and a big hit occurs at an unintended timing when the player is absent. Can be suppressed.
また、入賞球装置6A(第1始動入賞口)の下方に第1特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第2特別図柄用の入賞球装置(可変入賞球装置ではない始動入賞口)を設けるように構成し、第2KT状態(小当りRUSH)終了後に第1特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第1特別図柄の変動効率が高くなることにより第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第2保留記憶にもとづく第2特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。
Further, a variable winning ball device for the first special symbol is provided below the winning
図9−14は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ074IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ074IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。
FIG. 9-14 is a flowchart showing the second special symbol stop processing. In the second special symbol stop processing, the
次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS2028B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、そのままステップ074IWS2016Bに移行する。
Next, the
次いで、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ074IWS2016B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ074IWS2017B)。
Next, the
次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ074IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2019B)。そして、ステップ074IWS2027Bに移行する。
Next, the
ステップ074IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。
By executing the processing of steps 074IWS2018B and S2019B, in the present example, the lighting of the right-
第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ074IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ074IWS2022B)。
When the second big hit flag is not set (N in step 074IWS2015B), the
次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS2023B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ074IWS2024B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2025B)。
Next, the
そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2026B)。そして、ステップ074IWS2027Bに移行する。
Then, the
ステップ074IWS2024B,S2025Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。
By executing the processing of steps 074IWS2024B and S2025B, in the present example, the right-handed
ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、KT状態中である場合には既に右打ち表示器26の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ074IWS2023Bの判定処理を行うことによって、KT状態中に第2特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器26の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。
However, in this example, even in the case of a small hit in the variation display of the second special symbol, the right-
そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2027B)。
Then, the
図9−15は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理(ステップS120)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS2101)。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
FIG. 9-15 is a flowchart showing the accessory control normal process (step S120) in the accessory control process process. In the accessory control normal processing, the
大当り開始フラグがセットされていれば、CPU103は、その大当り開始フラグをリセットする(ステップ074IWS2102)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ074IWS2103)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ074IWS2104)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ074IWS2105)。
If the big hit start flag is set, the
そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2106)。
Then, the
図9−16は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理(ステップS121)を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ074IWS2501)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ074IWS2502)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ074IWS2503)、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2504)。
FIG. 9-16 is a flowchart showing the gate passage waiting process (step S121) in the accessory control process process. In the gate passage waiting process, the
この特徴部074IWでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
In this characteristic part 074IW, the jackpot game is not started immediately when the big hit symbol is derived and displayed as the variation display result of the second special symbol by executing the gate passing waiting process, but the passing
図9−17は、役物制御プロセス処理における大当り開放中処理(ステップS123)を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、CPU103は、第1カウントスイッチ23がオン状態となっているか否かを確認する(ステップ074IWS2401)。第1カウントスイッチ23がオン状態となっていれば、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出していれば、CPU103は、大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞個数カウンタの値を1加算する(ステップ074IWS2402)。そして、CPU103は、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ074IWS2403)。
FIG. 9-17 is a flowchart showing the jackpot opening process (step S123) in the accessory control process process. In the big hit opening process, the
次いで、CPU103は、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップ074IWS2406)。入賞個数カウンタの値が10となっていれば、ステップ074IWS2409に移行する。入賞個数カウンタの値が10となっていなければ、CPU103は、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値を1減算し(ステップ074IWS2407)、減算後の開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ074IWS2408)。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。
Next, the
入賞個数カウンタの値が10となっている場合(ステップ074IWS2406のY)、または開放時間タイマがタイムアウトした場合(ステップ074IWS2408のY)には、CPU103は、大入賞口扉用のソレノイド82の駆動を停止して、大入賞口を閉鎖状態に制御する(ステップ074IWS2409)。また、CPU103は、大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ074IWS2410)。また、CPU103は、ラウンド数カウンタの値を1減算する(ステップ074IWS2411)。
When the value of the winning number counter is 10 (Y in step 074IWS2406) or when the open time timer times out (Y in step 074IWS2408), the
そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2412)。
Then, the
図9−18は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS125)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ074IWS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ074IWS2202に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ074IWS2201)、処理を終了する。
FIG. 9-18 is a flowchart showing the jackpot end process (step S125) in the accessory control process process. In the big hit end processing, the
ステップ074IWS2202では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ074IWS2202)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ074IWS2203)。経過していなければ処理を終了する。
In step 074IWS2202, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step 074IWS2202). Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ074IWS2203のY)、CPU103は、確変大当りであるか否かを確認する(ステップ074IWS2204)。確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ074IWS2206)。
If the big hit end display time has elapsed (Y in step 074IWS2203), the
次いで、CPU103は、今回終了した大当りの種別が10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ074IWS2207)。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ074IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ074IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU103は、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ074IWS2208)。そして、ステップ074IWS2215に移行する。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。
Next, the
10R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ074IWS2209)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ074IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ074IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ074IWS2210)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ074IWS2211)。そして、ステップ074IWS2215に移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。
If it is neither the 10R probability variable jackpot nor the 2R probability variable jackpot, the
なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(ゲート通過待ち処理のステップ074IWS2502参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄通常処理のステップ074IWS69Aや第2特別図柄通常処理のステップ074IWS69BでYと判定されてステップ074IWS70Aやステップ074IWS70Bの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。
In the case of the 6R probability variation big hit, only the high base flag is set and the high base number counter is not set. In this case, since the high base number counter is reset to 0 when the big hit game is started (see
6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りまたは2R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ074IWS2212)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ074IWS2213)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ074IWS2214)。そして、ステップ074IWS2215に移行する。従って、6R通常大当りまたは2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。
If it is not a 6R probability variable hit (that is, if it is a 6R normal hit or a 2R normal hit), the
そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS2215)。
Then, the
図9−19は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理(ステップS128)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ074IWS2300)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ074IWS2302に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ074IWS2301)、処理を終了する。
FIG. 9-19 is a flowchart showing the small hit end process (step S128) in the accessory control process process. In the small hit end processing, the
ステップ074IWS2302では、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ074IWS2302)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ074IWS2303)。経過していなければ処理を終了する。
In step 074IWS2302, the value of the small hit end display timer is decremented by 1 (step 074IWS2302). Then, the
小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ074IWS2303のY)、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS2304)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯中であるか否かを確認する(ステップ074IWS2305)。右打ち表示器26の点灯中であれば、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ074IWS2306)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2307)。
If the small hit end display time has elapsed (Y in step 074IWS2303), the
本例では、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊技の開始時に右打ち表示器26の点灯が開始されるのであるが(ステップ074IWS2023B〜S2025B参照)、ステップ074IWS2304〜S2307の処理が実行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器26の点灯が終了する。
In the present example, if the fluctuation display of the second special symbol becomes a small hit during the non-KT state, the right-
そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS2308)。
Then, the
ここで、この特徴部074IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図9−20は、この特徴部074IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部074IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。 Here, the transition of the game state in the characteristic part 074IW will be described. FIG. 9-20 is an explanatory diagram for explaining a manner of transition of the gaming state in the characteristic unit 074IW. First, in the characteristic portion 074IW, in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the player performs a shooting operation (left hit) of the game ball aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, a start winning prize is mainly generated in the first starting winning prize port, and a variable display of the first special symbol is mainly performed. In addition, since the fluctuation display of the first special symbol is mainly performed, when a big hit occurs in the low probability / low base state, a 10R certain variable big hit, a 6R certain variable big hit, or a 6R normal large hit mainly occurs.
図9−20に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2208参照)。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2212〜S2214参照)。
As shown in FIG. 9-20, if a 10R probability change big hit occurs in the low probability / low base state, the game shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state) after the end of the big hit game. The high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see
KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部074IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。 After the transition to the KT state (high-probability / high-base state, low-probability / high-base state, high-probability / low-base state), in this feature part 074IW, the player aims at the right side of the game area. To launch the game ball (right-handed). Therefore, in the KT state, a start winning prize mainly occurs in the second start winning opening, and the fluctuation display of the second special symbol is mainly performed. In addition, since the change display of the second special symbol is mainly performed, when a big hit occurs in the KT state, a 10R certain change big hit, a 6R certain change big hit, a 2R certain change big hit, or a 2R normal big hit mainly occurs.
図9−20に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2208参照)。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。なお、この特徴部074IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので(図9−1参照)、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2212〜S2214参照)。
As shown in FIG. 9-20, if a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit occurs in the high probability / high base state (high probability / first KT state), the high probability / low base state occurs after the end of the jackpot game. (High probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see
図9−20に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2208参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2212〜S2214参照)。なお、この特徴部074IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図9−1(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図9−20に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ074IWS69A〜S73A,S69B〜S73B参照)。
As shown in FIG. 9-20, if a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), the high probability / low base state occurs after the end of the big hit game. (High probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see
図9−20に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2208参照)。なお、この特徴部074IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので(図9−1(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2212〜S2214参照)。
As shown in FIG. 9-20, if a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit occurs in the high probability / low base state (high probability / second KT state), the high probability / low base state occurs after the end of the jackpot game. (High probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see
なお、図9−20では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 In FIG. 9-20, the case where the change display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) has been described. A display may be performed. In this case, when a 10R probability variable hit or a 2R probability variable hit occurs, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). If a 6R probability-change big hit occurs, the state shifts to the high probability / high base state (high probability / first KT state). When the 2R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high level is maintained until the next big hit occurs or the change display of 50 times ends. The base state will be maintained.
また、図9−20では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Also, in FIG. 9-20, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is displayed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability change big hit occurs, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). If a 6R probability-change big hit occurs, the state shifts to the high probability / high base state (high probability / first KT state). When the 6R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high level is maintained until the next big hit occurs or the change display of 50 times ends. The base state will be maintained.
また、図9−20では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Also, in FIG. 9-20, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability change big hit occurs, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). If a 6R probability-change big hit occurs, the state shifts to the high probability / high base state (high probability / first KT state). When the 6R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high level is maintained until the next big hit occurs or the change display of 50 times ends. The base state will be maintained.
また、図9−20では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Also, in FIG. 9-20, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability change big hit occurs, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). If a 6R probability-change big hit occurs, the state shifts to the high probability / high base state (high probability / first KT state). When the 6R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high level is maintained until the next big hit occurs or the change display of 50 times ends. The base state will be maintained.
次に、演出制御手段の動作について説明する。図9−21は、特徴部074IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。図9−21に示す演出制御メイン処理では、演出制御用CPU120は、ステップS76の後、第1小図柄プロセス処理を実行し(ステップ074IWS341)、第2小図柄プロセス処理を実行する(ステップ074IWS342)。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 9-21 is a flowchart illustrating a specific example of the effect control main processing in the characteristic unit 074IW. In the effect control main process shown in FIG. 9-21, after step S76, the
本例では、ステップ074IWS341の第1小図柄プロセス処理およびステップ074IWS342の第2小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、特別図柄の変動表示と同期して小図柄(第1特別図柄の変動表示と同期する第1小図柄、第2特別図柄の変動表示と同期する第2小図柄)の変動表示が実行される。本例では、小図柄は、飾り図柄と比較して表示サイズが小さく、飾り図柄と比較すると視認しにくい。また、本例では、擬似連が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において一旦擬似連チャンス目図柄が仮停止表示された後に再度変動表示を実行する再変動が1回または複数回実行されるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、擬似連が実行される場合でも仮停止表示や再変動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。また、本例では、後述するように、特別図柄の変動表示中に、画像表示装置5にシャッター画像を表示するシャッター演出を実行する場合があり、シャッター演出が行われる際には飾り図柄は非表示とされるものであるが、小図柄の変動表示に関しては、シャッター演出の実行中であっても視認可能に継続して実行される。
In this example, the first small symbol process process of
特徴部074IWでは、大当りとなる場合には小図柄が揃って停止表示される(特別図柄の大当り図柄が停止表示されたときに、該特別図柄に同期して飾り図柄および小図柄が停止表示されるとともに、大当り遊技状態に制御される)ものであるが、いずれの種別の大当りに制御する場合であるかにかかわらず停止図柄が決定されるものとする。これにより、小図柄の停止表示にもとづいて、大当りであるか否かを遊技者が認識可能であるものの、いずれの種別の大当りに制御されるかは認識困難になっている。 In the feature part 074IW, in the case of a big hit, the small symbols are stopped and displayed together (when the big hit symbol of the special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol and the small symbol are stopped and displayed in synchronization with the special symbol). And a big hit game state), but the stop symbol is determined regardless of which type of big hit is controlled. Thus, although the player can recognize whether or not a big hit is based on the small symbol stop display, it is difficult to recognize which type of big hit is controlled.
なお、大当りである場合に常に大当り種別を示唆しない図柄にて小図柄を停止表示するものでなくてもよく、例えば、飾り図柄に対応する特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合には、大当り種別を示唆する図柄(例えば、確変大当りであれば奇数図柄、通常大当りであれば偶数図柄)にて小図柄を停止表示する一方、飾り図柄に対応しない特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合には、大当り種別を示唆しない図柄にて小図柄を停止表示することとしてもよい。これにより、後述する大当り種別画像の表示の演出効果を高めることができる。 In the case of a big hit, it is not always necessary to stop and display the small symbol with a symbol that does not indicate the big hit type.For example, if a big hit is made based on the change of the special symbol corresponding to the decorative symbol, The small symbol is stopped and displayed at the symbol indicating the jackpot type (for example, an odd symbol if the probability is a large jackpot, and an even symbol if the normal jackpot), and the jackpot is determined based on the change of the special symbol which does not correspond to the decorative symbol. In this case, the small symbol may be stopped and displayed with a symbol that does not indicate the big hit type. Thereby, the effect of displaying the big hit type image described later can be enhanced.
図9−22〜図9−24は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
FIGS. 9-22 to 9-24 are flowcharts illustrating a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ074IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ074IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ074IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ074IWS616)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ074IWS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS618)。
If the received effect control command is a fluctuation pattern command (step 074IWS616),
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ074IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ074IWS620)。
If the received effect control command is a display result designation command (step 074IWS619),
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ074IWS621)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS622)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1強制確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2強制確定コマンド受信フラグをセットする。
If the received effect control command is any one of the symbol confirmation designation commands (the first symbol confirmation designation command, the second symbol confirmation designation command, the first forced symbol confirmation designation command, the second forced symbol confirmation designation command) (step 074IWS621) The
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ074IWS623)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ074IWS624)。また、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS625)。
If the received effect control command is the jackpot start designation command (step 074IWS623), the
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ074IWS626)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う(ステップ074IWS627)。また、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS628)。
If the received effect control command is the jackpot end designation command (step 074IWS626), the
なお、本例では、ステップ074IWS624,S627の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置5の表示画面において右打ち表示が表示される。
In this example, by executing the processing of
受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ074IWS629)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS630)。
If the received effect control command is a small hit start designation command (step 074IWS629),
受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ074IWS631)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS632)。
If the received effect control command is a small hit end designation command (step 074IWS 631),
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ074IWS633)、演出制御用CPU120は、右打ち報知を行っていることを示す右打ち点灯中フラグをセットし(ステップ074IWS633A)、右打ち報知用LED37の点灯を開始する制御を行う(ステップ074IWS634)。
If the received effect control command is a right-stroke lighting start designation command (step 074IWS633),
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ074IWS635)、演出制御用CPU120は、右打ち報知を行っていることを示す右打ち点灯中フラグをリセットし(ステップ074IWS635A)、右打ち報知用LED37の点灯を終了する制御を行う(ステップ074IWS636)。
If the received effect control command is a right-handed lighting end designation command (step 074IWS635), the
受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば(ステップ074IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/非KT状態に応じた背景画像(例えば、青色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ074IWS638)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップ074IWS639)。
If the received effect control command is a low-probability / non-KT background designation command (step 074IWS637), the
受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ074IWS640)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、緑色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ074IWS641)。また、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグをセットする(ステップ074IWS642)とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップ074IWS643)。
If the received effect control command is a low-probability / first KT background designation command (step 074IWS640), the
受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ074IWS644)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、黄色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ074IWS645)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップ074IWS646)とともに、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップ074IWS647)。
If the received effect control command is a high-precision / first KT background designation command (step 074IWS644), the
受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定コマンドであれば(ステップ074IWS648)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第2KT状態に応じた背景画像(例えば、赤色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ074IWS649)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップ074IWS650)とともに、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップ074IWS651)。
If the received effect control command is a high-precision / second KT background designation command (step 074IWS648), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ074IWS662)。そして、ステップ074IWS611に移行する。
If the received effect control command is any other command,
ステップ074IWS662では、例えば、受信した演出制御コマンドが第1有効始動入賞指定コマンドであれば第1有効始動入賞指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットする。そして演出制御用CPU120は、先読予告設定処理(ステップS161)において、非KT状態であれば該フラグがセットされていることにもとづいて第1保留記憶に対応する第1保留表示の表示を行うものである。
In step 074IWS662, for example, if the received effect control command is the first effective start winning designation command, a flag indicating that the first effective start winning designation command has been received is set. Then, in the look-ahead notice setting process (step S161), the
ステップ074IWS662では、例えば、受信した演出制御コマンドが第2有効始動入賞指定コマンドであれば第2有効始動入賞指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットする。そして演出制御用CPU120は、先読予告設定処理(ステップS161)において、KT状態であれば該フラグがセットされていることにもとづいて第2保留記憶に対応する第2保留表示の表示を行うものである。
In step 074IWS662, for example, if the received effect control command is the second effective start winning designation command, a flag indicating that the second effective start winning designation command has been received is set. Then, in the look-ahead notice setting process (step S161), the
なお、図示は省略するが、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動を開始した際に、該飾り図柄の変動に対応するアクティブ表示を表示するとともに、飾り図柄に対応する特別図柄の保留表示(非KT状態であれば第1保留表示、KT状態であれば第2保留表示)を更新表示する。例えば、1個目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトすることにより更新表示するものである。
Although illustration is omitted, the
図9−25は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ074IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ074IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
FIG. 9-25 is a flowchart illustrating the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process,
変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS812)。右打ち点灯中フラグがセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが第1特別図柄に対応する変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップ074IWS813)。第1特別図柄に対応する変動パターンコマンドでなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、ステップ074IWS821へ移行する。第1特別図柄に対応する変動パターンコマンドであれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ074IWS815)。
If the variation pattern command has been received,
右打ち点灯中フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップ074IWS814)。第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドでなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、ステップ074IWS821へ移行する。第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドであれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ074IWS815)。
If the right strike lighting flag is not set (that is, if it is in the KT state), the
ステップ074IWS812〜S815の処理が実行されることによって、この特徴部074IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。
By executing the processing of steps 074IWS812 to S815, in the characteristic portion 074IW, when the non-KT state is set, the variation display of the decorative symbol is displayed on the
ステップ074IWS821において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが大当りに対応する変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップ074IWS821)。大当りに対応する変動パターンコマンドでない場合にはそのまま可変表示開始待ち処理を終了する。大当りに対応する変動パターンコマンドである場合には、シャッター演出を開始し、飾り図柄と可変表示対応表示(保留表示およびアクティブ表示)とを非表示とする(ステップ074IWS822)。そして、シャッター演出中フラグをセットして(ステップ074IWS823)、可変表示開始待ち処理を終了する。このように、非対応特別図柄の大当り変動が開始されたことを条件に、シャッター演出が開始されるようになっている。
In step 074IWS821,
ここでシャッター演出について説明する。この特徴部074IWでは、上述したように、非KT状態である場合には第1特別図柄の変動表示に対応する飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には第2特別図柄の変動表示に対応する飾り図柄の変動表示が実行されるのであるが、第1特別図柄と第2特別図柄を並行して変動することが可能な構成となっていることから、飾り図柄に対応していない特別図柄(非KT状態である場合の第2特別図柄、KT状態である場合の第1特別図柄)の変動にもとづいて大当りとなることがある。そこで、制御されている遊技状態における飾り図柄に対応していない特別図柄(以下、「非対応特別図柄」ということがある)の大当り変動が開始されることを契機として、制御されている遊技状態における飾り図柄に対応する特別図柄(以下、「対応特別図柄」ということがある)の変動が行われているか否かにかかわらず、非対応特別図柄の大当り変動が行われていることを示唆するシャッター画像が、画像表示装置5の左端と右端とから中央に閉鎖するように表示されるシャッター演出を行うものである。このシャッター演出は、大当り遊技状態が開始されるタイミング(非対応特別図柄が大当り図柄で停止表示され、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミング)に終了されるものである。
Here, the shutter effect will be described. In the characteristic portion 074IW, as described above, the decorative display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed in the non-KT state, and the decorative display corresponding to the second special symbol is displayed in the KT state. The fancy display of the decorative symbol corresponding to the fluctuating display is executed. However, since the first special symbol and the second special symbol can be changed in parallel, it is possible to cope with the decorative symbol. There is a case where a big hit may occur based on a change of a special symbol which is not present (a second special symbol in a non-KT state, a first special symbol in a KT state). Therefore, the controlled gaming state is triggered by the start of a big hit variation of a special symbol that does not correspond to the decorative symbol in the controlled gaming state (hereinafter, sometimes referred to as “non-corresponding special symbol”). Regardless of whether the special symbol corresponding to the decorative symbol in (hereinafter, may be referred to as “corresponding special symbol”) is changed or not, it indicates that the big hit change of the non-corresponding special symbol is performed. A shutter effect is displayed in which the shutter image is displayed so as to close to the center from the left end and the right end of the
対応特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合(非KT状態において第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合、KT状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合)には、いずれの種別の大当りに制御されるかを示唆する示唆演出(例えば、飾り図柄が奇数図柄で揃えば確変大当りを示唆し、偶数図柄で揃えば通常大当りを示唆する)を行うようになっているが、非対応特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合(非KT状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合、KT状態において第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合)には、該非対応特別図柄に対応する飾り図柄が表示されないため示唆演出が行われないものである。そこで、非対応特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合であって、シャッター演出を行った場合には、大当り遊技状態における演出中に、制御する大当り種別に対応する演出(大当り種別を示す大当り種別画像を表示する演出)を行うものである。 In the case of a big hit based on the change of the corresponding special symbol (a case of a big hit in the non-KT state based on the change of the first special symbol, a case of a big hit in the KT state based on the change of the second special symbol) , A suggestion effect indicating which type of jackpot is controlled (for example, if the decorative symbols are arranged with odd-numbered symbols, it indicates a probable variable jackpot, and if the decorative symbols are arranged with even-numbered symbols, it indicates a normal jackpot). However, when a big hit is made based on the change of the non-corresponding special symbol (when a big hit is made based on the change of the second special symbol in the non-KT state, a big hit is made based on the change of the first special symbol in the KT state) In the case, the decorative effect corresponding to the non-corresponding special symbol is not displayed, so that the suggestion effect is not performed. Therefore, in the case of a big hit based on the fluctuation of the non-corresponding special symbol, when a shutter effect is performed, during the effect in the big hit game state, the effect corresponding to the big hit type to be controlled (the big hit indicating the big hit type) Effect of displaying a type image).
また、シャッター演出中は、小図柄(第1小図柄、第2小図柄)については特別図柄と同期して変動表示されるようになっているとともに、可変表示対応表示(アクティブ表示、保留表示)は表示されないようになっている。 In addition, during the shutter effect, the small symbols (the first small symbol and the second small symbol) are variably displayed in synchronization with the special symbol, and the variable display corresponding display (active display, hold display) Is not displayed.
また、非対応特別図柄が大当り図柄で停止表示してから通過ゲート41を遊技球が通過するまでの間、右側領域および通過ゲート41への遊技球の打ち出しを促す操作促進画像がゲート画像に重畳表示されるものである。
Also, from the time when the non-corresponding special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol until the game ball passes through the
ステップ074IWS811において変動パターンコマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、シャッター演出を実行していることを示すシャッター演出中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS816)。
If the fluctuation pattern command has not been received in step 074IWS811,
ステップ074IWS816において、シャッター演出中フラグがセットされていない場合、そのまま可変表示開始待ち処理を終了する。シャッター演出中フラグがセットされている場合、確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS817)。ステップ074IWS817において確定コマンド受信フラグがセットされている場合とは、シャッター演出の実行中であって対応特別図柄が変動表示されていないときに、非対応特別図柄の変動が停止した場合である。
In
確定コマンド受信フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促す右打ち画像をシャッター画像に重畳表示し、その直後に、通過ゲート41への遊技球の通過を促すゲート通過促進画像を右打ち画像に重畳表示する(ステップ074IWS818)。そして、後述する停止図柄表示フラグ1をセットし(ステップ074IWS819)、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ074IWS820)。
When the confirmation command reception flag is set, the
図9−26は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、シャッター演出中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ074IWS922)、セットされている場合にはステップ074IWS932へ移行する。
FIG. 9-26 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the
シャッター演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、変動表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ074IWS923)。ステップ074IWS923では、演出制御用CPU120は、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(10R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「7」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果5指定コマンドを受信した場合(2R確変大当りと決定されている場合)には、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。
If the shutter effect flag is not set, the
次いで、演出制御用CPU120は、開始する変動表示において役物予告演出を実行するか否かを決定するための役物予告演出実行抽選を行う(ステップ074IWS927A)。役物予告演出とは、可動体32を退避位置から進出位置へ移動させる演出であり、該可動体32の動作に応じて枠LED9を点灯制御する演出である。具体的に、図9−27に示す役物予告演出実行抽選テーブルを用いて、役物予告演出の実行の有無を決定する。
Next,
図9−27は、役物予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図9−27に示す役物予告演出実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)毎に役物予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-27 is an explanatory diagram of the accessory preview effect execution lottery table. In the bonus announcement effect execution lottery table shown in FIG. 9-27, a determination value for the presence or absence of execution of the advance announcement effect is assigned to each variable display result (big hit, out of reach, out of non-reach).
例えば、可変表示結果が大当りである場合、役物予告演出を実行することを80%の割合で、役物予告演出を実行しないことを20%の割合で決定する。可変表示結果がリーチはずれである場合、役物予告演出を実行することを40%の割合で、役物予告演出を実行しないことを60%の割合で決定する。可変表示結果が非リーチはずれ大当りである場合、役物予告演出を実行しないことを100%の割合で決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, the execution of the accessory announcement effect is determined at a rate of 80%, and the execution of the accessory announcement effect is determined at a rate of 20%. When the variable display result is out of reach, it is determined at a rate of 40% to execute the accessory announcement effect at a rate of 60% and not to execute the accessory announcement effect at a rate of 60%. When the variable display result is a non-reach out-of-reach big hit, it is determined at a rate of 100% not to execute the accessory announcement effect.
なお、本実施の形態では、可変表示結果が非リーチはずれ大当りである場合、役物予告演出を100%実行しないこととしたが、これに限るものではなく、非リーチはずれ大当りである場合にも実行し得ることとしてもよい。 In the present embodiment, when the variable display result is a non-reach out-of-reach big hit, it is determined that the accessory announcement effect is not executed 100%. However, the present invention is not limited to this. It may be possible to execute.
役物予告演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、役物予告演出の実行を設定する(ステップ074IWS927BのY,S927C)。
When it is determined that the accessory announcement effect is to be executed, the
また、図示は省略するが、演出制御用CPU120は、役物予告演出以外にも、開始する変動にもとづいて大当りとするか否かを示唆するための予告演出(例えば、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出)の実行の有無を決定するための抽選を行い、抽選結果に応じた設定を行うものである。
In addition, although not shown, the
次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および予告演出(例えば、役物予告演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出)の実行を決定している場合には、実行を決定している予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ074IWS928)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS928で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ074IWS929)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ074IWS930)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next,
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ074IWS931)。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ074IWS932)。
Next,
図9−28および図9−29は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ074IWS8101)、飾り図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップ074IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ074IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ074IWS8104)。その際、シャッター演出中フラグがセットされていない場合には(ステップ074IWS8140のN)、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ074IWS8105)。
FIGS. 9-28 and 9-29 are flowcharts showing the variable display effect processing (step S172) in the effect control process processing. In the variable display effect processing, the
ステップ074IWS8140において、シャッター演出中フラグがセットされていれば(ステップ074IWS8140のY)、ステップ074IWS8105を行うことなく、ステップ074IWS8141へ移行する。このように、シャッター演出の実行中には対応特別図柄の変動に対応する変動演出は行われないようになっている。具体的に、対応特別図柄の変動開始時に役物予告演出の実行が決定されていたとしても、該変動中にシャッター演出が開始された場合には、実行予定であった役物予告演出の実行を制限する(可動体32を動作させないとともに、該動作に応じた枠LED9の発光も行わない)ものである。
If the shutter effect flag is set in step 074IWS8140 (Y in step 074IWS8140), the flow shifts to step 074IWS8141 without performing step 074IWS8105. As described above, during the execution of the shutter effect, the fluctuation effect corresponding to the fluctuation of the corresponding special symbol is not performed. Specifically, even if the execution of the announcement of the official property is determined at the start of the change of the corresponding special symbol, if the shutter effect is started during the change, the execution of the announcement of the announcement of the accessory is executed. (The
次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ074IWS8141)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ074IWS8141では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。なお、ここで受信する変動パターンコマンドとは、非対応特別図柄における変動パターンコマンドである。
Next,
変動パターンコマンドを受信している場合、受信した変動パターンコマンドが大当り変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップ074IWS8144)。受信した変動パターンコマンドが大当り変動パターンを示す変動パターンコマンドである場合、演出制御用CPU120は、シャッター演出を開始し、飾り図柄と可変表示対応表示(保留表示およびアクティブ表示)とを非表示とする(ステップ074IWS8145)。そして、シャッター演出中フラグをセットし(ステップ074IWS8146)、可動役物32が動作中であれば、すなわち退避位置に制御されていなければ(ステップ074IWS8147A)、該可動役物32を退避位置に移動制御し(ステップ074IWS8147B)、可変表示開始待ち処理を終了する。このように、非対応特別図柄の大当り変動が開始されたことを条件に、シャッター演出が開始されるようになっている。
If a variation pattern command has been received, it is confirmed whether or not the received variation pattern command is a variation pattern command indicating a jackpot variation pattern (step 074IWS8144). If the received variation pattern command is a variation pattern command indicating a jackpot variation pattern, the
ステップ074IWS8147Aにおいて可動役物32が退避位置に制御されていない場合とは、役物予告演出の実行中にシャッター演出が開始された場合である。すなわち、ステップ074IWS8147Bの処理を行うことにより、実行中の役物予告演出を途中で取りやめる制御をするものである。
The case where the
また、ここで実行中の役物予告演出を途中で取りやめた後であって、対応特別図柄の変動が終了するまでの期間では、変動演出を行わない(ステップ074IWS8140のYである場合にステップ074IWS8105の処理を行わない)ことから、該期間中はそのまま可動体32は動作されないものである。なお、ステップ074IWS8147Bの時点で、役物予告演出の実行に関するデータは削除するものであってもよい。例えば、役物予告演出実行抽選の抽選結果データを削除することにより、可動体32の予期せぬ動作(例えば、何らかのエラーにより再度該抽選結果データを読み込んでしまい、該データにもとづいて可動体32を動作させること)を防止することができる。
Also, here, after the cancellation of the running of the character announcement effect being executed is not completed, the fluctuation effect is not performed during the period until the change of the corresponding special symbol is completed (if step Y of step 074IWS8140, step 074IWS8105). Is not performed), the
次いで、演出制御用CPU120は、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS8106)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ074IWS8107)。第1図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8114へ移行する。
Next,
第1図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ074IWS8108)。第1強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、シャッター演出中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ074IWS8120)、セットされていない場合、ステップ074IWS8113へ移行する。
If the first symbol confirmation designation command has not been received, the
ステップ074IWS8120においてシャッター演出中フラグがセットされている場合、シャッター演出中フラグをリセットし(ステップ074IWS8121)、シャッター演出を終了することを示すシャッター演出終了予定フラグをセットし(ステップ074IWS8122)、ステップ074IWS8114へ移行する。 If the shutter effect flag is set in step 074IWS8120, the shutter effect flag is reset (step 074IWS8121), a shutter effect end schedule flag indicating the end of the shutter effect is set (step 074IWS8122), and the process proceeds to step 074IWS8114. Transition.
ステップ074IWS8106で右打ち点灯中フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ074IWS8111)。第2図柄確定指定コマンドを受信していれば、ステップ074IWS8114へ移行する。
If the right strike lighting flag is set in
第2図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第2強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ074IWS8112)。第2強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、シャッター演出中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ074IWS8130)、セットされていない場合、可変表示開始設定処理のステップ074IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ074IWS8113)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ074IWS8114)。
If the second symbol confirmation designation command has not been received,
ステップ074IWS8130においてシャッター演出中フラグがセットされている場合、シャッター演出中フラグをリセットし(ステップ074IWS8131)、シャッター演出を終了することを示すシャッター演出終了予定フラグをセットし(ステップ074IWS8132)、ステップ074IWS8114へ移行する。 If the shutter rendering flag is set in step 074IWS8130, the shutter rendering flag is reset (step 074IWS8131), a shutter rendering end flag indicating that the shutter rendering is to be ended is set (step 074IWS8132), and the process proceeds to step 074IWS8114. Transition.
ステップ074IWS8108で第1強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合、またはステップ074IWS8112で第2強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合には、演出制御用CPU120は、飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ074IWS8115)。飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、待機演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ074IWS8116)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ074IWS8117)。
If the first compulsory symbol confirmation designation command has not been received in step 074IWS8108, or if the second compulsory symbol confirmation designation command has not been received in step 074IWS8112, the
本例では、既に説明したように、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。また、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。いずれかの図柄確定指定コマンドを受信することなく、ステップ074IWS8115で飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたということは、このように第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合である。この場合、本例では、ステップ074IWS8116,S8117の処理が実行されることによって、待機演出に切り替えられ、その後、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、最終的に1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了するまで、待機演出が継続される。なお、「待機演出」は、例えば、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を揺れ変動または微変動させた状態で仮停止状態とする演出である。
In this example, as described above, the variation display of the second special symbol is a small hit, and the variation display of the first special symbol, which is a loss, a small hit, and a certain variation big hit, is being executed. During the small hit game, the update of the first variable time timer is interrupted, and the variable display of the first special symbol is continuously executed. In addition, when the change display of the first special symbol is a small hit, and when the change display of the second special symbol, which is a loss, a small hit, and a probability change big hit, is being executed, during the small hit game, Then, the updating of the second variable time timer is interrupted, and the variable display of the second special symbol is continuously executed. The fact that the decoration symbol variation time timer has timed out in
なお、例えば、画像表示装置5において、例えば、システム小図柄や第4図柄などの変動表示も実行する場合には、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合において、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も継続して実行される。そして、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が最終的に停止表示されると、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も停止表示される。
For example, when the
図9−30および図9−31は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、シャッター演出中フラグがセットされているか否かを判定しステップ074IWS9700)、セットされていればステップ074IWS9726へ移行する。ここでシャッター演出中フラグがセットされている場合とは、シャッター演出の実行中であって、未だ該シャッター演出の終了タイミングが到来していない場合である。
FIGS. 9-30 and 9-31 are flowcharts showing the special figure waiting process (step S173) in the effect control process process. In the special figure waiting process, the
シャッター演出中フラグがセットされていない場合、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ074IWS9706に移行する。この特徴部074IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ074IWS9705で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ074IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ074IWS9706に移行する。
If the shutter effect flag is not set, it is checked whether or not the stop
停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS9702)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップ074IWS9716に移行する。この特徴部074IWでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ074IWS9715で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ074IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ074IWS9716に移行する。
If the stop
停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、シャッター演出終了予定フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ074IWS9702A)、セットされていれば、右側領域への遊技球の打ち出しを促す右打ち画像をシャッター画像に重畳表示し、その直後に、通過ゲート41への遊技球の通過を促すゲート通過促進画像を右打ち画像に重畳表示し(ステップ074IWS9702B)、ステップ074IWS9705へ移行する。
If neither the stop
ステップ074IWS9702Aにおいて、シャッター演出終了予定フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ074IWS9703)。なお、第1強制図柄確定指定コマンドや第2強制図柄確定指定コマンドを受信し、ステップ074IWS8109,S8113ではずれ図柄に差し替える処理を実行した場合には、ステップ074IWS9703において、演出制御用CPU120は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。
In step 074IWS9702A, if the shutter effect end schedule flag has not been set, the
ステップ074IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ074IWS9704のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップ074IWS9705)。
When the big hit symbol is determined and displayed in the process of Step 074IWS9703 (Y in Step 074IWS9704), the
次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ074IWS9706)。大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ074IWS9707)。
Next,
次いで、演出制御用CPU120は、シャッター演出終了予定フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ074IWS9708A)、セットされていれば、シャッター演出終了予定フラグをリセットし(ステップ074IWS9708B)、シャッター演出を終了する(ステップ074IWS9709A)。このように、シャッター演出は、大当りを示す特別図柄が停止表示され、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて終了するようになっている。そして、大当り種別を示す大当り種別画像(確変大当りであれば「確変大当り」、通常大当りであれば「通常大当り」)を画像表示装置5に表示し(ステップ074IWS9709B)、ステップ074IWS9710へ移行する。なお、ステップ074IWS9709Bにて表示する大当り種別画像は、他の演出画像よりも優先して表示されるものであって、5秒後に消去されるものとする。すなわち、シャッター演出を経て大当りとなる場合の大当り中の演出と、シャッター演出を経ずに大当りとなる場合の大当り中の演出とは、大当り開始から大当り種別画像が表示されるか否かが異なるものである。
Next,
ステップ074IWSS9708Aにおいて、シャッター演出終了予定フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ074IWS9710)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ074IWS9711)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ074IWS9712)。
In step 074IWSS 9708A, when the shutter effect end schedule flag is not set, the
その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ074IWS9713)。
Thereafter, the
ステップ074IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップ074IWS9704のN)、ステップ074IWS9703の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップ074IWS9714のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ074IWS9715)。
If the big hit symbol is not fixedly displayed in the process of
次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ074IWS9716)。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ074IWS9717)。
Next,
次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ074IWS9722)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ074IWS9723)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ074IWS9724)。
Next,
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ074IWS9725)。
Then,
ステップ074IWS9703の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ074IWS9704のN、且つステップ074IWS9714のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ074IWS9726)。
If the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of
図9−32は、通常状態において第2特別図柄変動にもとづいて大当りに制御される場合のタイムチャートを示す説明図である。 FIG. 9-32 is an explanatory diagram showing a time chart in a case where a big hit is controlled based on the second special symbol change in the normal state.
例えば、第1特別図柄のはずれ変動が行われているタイミングt1において、第2始動入賞口に遊技球が進入したことにもとづいて第2特別図柄の大当り変動が開始される。このとき、画像表示装置5では、第1特別図柄に対応する飾り図柄が消去されるとともに、第2小図柄の変動表示とシャッター演出が開始される。具体的に、「大当り準備中」との文字表示を含むシャッター演出画像が左右から閉じるように表示される。
For example, at the timing t1 when the first special symbol loses the change, the big hit change of the second special symbol is started based on the game ball entering the second starting winning opening. At this time, in the
第2特別図柄の大当り変動が行われているタイミングt2において、第1特別図柄の変動(強制はずれ変動)が開始されることがあるが、画像表示装置5には、シャッター演出画像と第1小図柄と第2小図柄とが継続して表示されるものの、飾り図柄の変動は行われないものである。
At timing t2 when the big hit change of the second special symbol is performed, the change of the first special symbol (forcible loss change) may be started, but the
第2特別図柄の大当り変動が終了するタイミングt3において、第1特別図柄の変動(強制はずれ変動)も強制的に終了する。このとき、画像表示装置5には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促す右打ち画像がシャッター演出画像に重畳表示される。また、第1小図柄ははずれ図柄で停止表示されるとともに、第2小図柄は大当り図柄で停止表示される。
At the timing t3 when the big hit change of the second special symbol ends, the change of the first special symbol (forcible loss change) also ends forcibly. At this time, on the
右打ち報知中のタイミングt4において、画像表示装置5には、通過ゲート41への遊技球の通過を促すゲート通過促進画像が右打ち画像に重畳表示される。このとき、変動が終了しているので、第1小図柄および第2小図柄は非表示とされる。
At the timing t4 during the right strike notification, the
通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングt5から大当り遊技状態に制御される。このとき、画像表示装置5には、右打ち画像とゲート通過促進画像とが中央から左右に開くように移動して非表示とされることでシャッター演出が終了する。なお、右打ち画像の後面側に重畳表示されていたシャッター演出画像についても同様に非表示となる。
From the timing t5 when the game ball passes through the
大当り遊技状態が開始されてから5秒が経過するまでの期間中のタイミングt6では、画像表示装置5には、「確変大当り」との文字を含む大当り種別画像が表示される。そして、大当り遊技状態が開始されてから5秒が経過したタイミングt7では、画像表示装置5には、大当り種別画像が非表示とされた後、大当り中演出画像が表示される。
At timing t6 during a period from the start of the big hit gaming state to the lapse of 5 seconds, the
図9−33は、通常状態において第2特別図柄変動にもとづいて大当りに制御される場合の可動体32の制御について示す説明図である。
FIG. 9-33 is an explanatory diagram showing the control of the
図9−33(1)では、通常状態において、第1特別図柄の変動中であって、第2特別図柄の非変動中である状態について示している。このとき、可動体32は退避位置に位置しており、画像表示装置5には、第1特別図柄の変動に対応する飾り図柄が中央に変動表示されているとともに、第1特別図柄の変動に対応する第1小図柄が左下に変動表示され、第2特別図柄の変動に対応する第2小図柄が右下に前回の変動停止時のまま表示されている。
FIG. 9-33 (1) shows a state in which the first special symbol is changing and the second special symbol is not changing in the normal state. At this time, the
図9−33(2)では、第1特別図柄の変動に対応してリーチ演出に発展し、役物予告演出が行われることにより可動体32が進出位置に移動制御された状態について示している。このとき、枠LED9が発光制御されている。また、進出位置に移動した可動体32によって、第1小図柄と第2小図柄とが隠蔽される。
FIG. 9-33 (2) shows a state in which the
図9−33(3),(4)では、可動体32が進出位置に移動制御されているときに、第2特別図柄の大当り変動が開始された状態について示している。このとき、「大当り準備中」との文字表示を含むシャッター演出画像が左右から閉じるように表示されることによりシャッター演出が開始されるとともに、飾り図柄が消去される(図9−33(3)参照)。そして、可動体32を進出位置から退避位置へ移動させることにより原点復帰させ、可動体32により隠蔽されていた第1小図柄および第2小図柄を遊技者が視認可能となる(図9−33(4)参照)。また、このとき、枠LED9の発光制御についても中止されるものである。
FIGS. 9-33 (3) and (4) show a state where the big hit variation of the second special symbol is started when the
図9−33(5)では、第2特別図柄の大当り変動が終了した状態について示している。このとき、第1小図柄が強制停止されることによりはずれ図柄が停止表示され、第2小図柄が大当り図柄にて停止表示される。 FIG. 9-33 (5) shows a state in which the big hit variation of the second special symbol has ended. At this time, when the first small symbol is forcibly stopped, the detached symbol is stopped and displayed, and the second small symbol is stopped and displayed with the big hit symbol.
以上に説明したように、本特徴部074IWによれば、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、動作可能な可動体(本例では、可動体32)と、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、遊技状態に応じて、第1識別情報および第2識別情報のうちいずれかに対応する演出用識別情報(本例では、非KT状態において第1特別図柄に対応し、KT状態において第2特別図柄に対応する飾り図柄)の可変表示を行う演出用可変表示手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S173を実行することにより飾り図柄の変動表示を行う部分)と、第1識別情報および第2識別情報のうち演出用識別情報に対応しない識別情報(本例では、非KT状態における第2特別図柄、KT状態における第1特別図柄)に対応し、演出用識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報(本例では、小図柄)を特定領域(本例では、画像表示装置5における左下領域および右下領域)に導出可能な特殊識別情報制御手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ074IWS341,S342を実行することにより小図柄の変動表示を行う部分)と、演出用識別情報の可変表示の表示結果として特定結果(本例では、飾り図柄の大当り図柄)が導出されたとき、または特殊識別情報として特殊結果(本例では、小図柄の大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、演出用識別情報の可変表示中に、該演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となることを示唆する示唆演出(本例では、役物予告演出)を実行可能な示唆演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ074IWS927C,S930,S8105を実行する部分)とを備え、示唆演出実行手段は、特定領域に重複する位置を含む範囲にて可動体を動作させる示唆演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における左下領域(第1小図柄の表示領域)および右下領域(第2小図柄の表示領域)に重複する進出位置まで可動体32を進出させる役物予告演出を実行可能である)、可動体と特殊結果とが重畳しないよう制御する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、飾り図柄に対応する対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で、飾り図柄に対応しない非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。また本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS922のYである場合にステップ074IWS927Aを行わないことにより、非対応特別図柄の大当り変動の実行中には、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出を行わない。)こととした。これにより、演出用識別情報の可変表示に対応した可動体の動作によって、特殊結果が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。
As described above, according to the present feature part 074IW, the gaming machine is capable of executing a predetermined game, and includes an operable movable body (in this example, movable body 32) and first identification information (this In the example, variable display execution means (in this example, a game control microcontroller) capable of executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second identification information (the second special symbol in this example) in parallel. The effect identification information (the part that executes steps S25A and S25B in the computer 100 (specifically, the CPU 103)) and one of the first identification information and the second identification information according to the game state In the example, in the non-KT state, the effect variable display means (variable display corresponding to the first special symbol in the KT state and the decorative symbol corresponding to the second special symbol in the KT state) (in this example, a step in the effect control CPU 120). By performing S170 to S173, a part for performing a fluctuating display of the decorative symbol) and identification information that does not correspond to the effect identification information of the first identification information and the second identification information (in the present example, the second information in the non-KT state) The special identification information (the small design in this example) corresponding to the special design and the first special design in the KT state and having a lower visibility than the effect identification information is assigned to the specific area (the lower left of the
また、対応特別図柄の変動にもとづいて可動体が動作しているときに、非対応特別図柄の大当り図柄が停止表示されたときには、可動体の動作に対応した特別図柄(対応特別図柄)にもとづいて大当りとなったものと遊技者に誤認させてしまうことが想定されるが、可動体と特殊結果とが重複しないよう制御することにより遊技者に誤認させることを防止することができる。 In addition, when the movable body is operating based on the fluctuation of the corresponding special symbol and the big hit symbol of the non-corresponding special symbol is stopped and displayed, the special symbol corresponding to the operation of the movable body (corresponding special symbol) is used. It is supposed that the player may mistakenly recognize that the player has hit the jackpot, but by controlling the movable body and the special result so as not to overlap with each other, it is possible to prevent the player from misunderstanding.
なお、「可動体と特殊結果とが重畳しないよう制御する」とは、可動体32の動作を制限することと、小図柄の大当り図柄の停止表示を制限することのうち、少なくともいずれか一方の制御を行うものであればよい。
In addition, “control so that the movable body and the special result do not overlap” means at least one of limiting the operation of the
可動体32の動作を制限することとしては、例えば、既に特殊領域に重複する重複位置に位置している可動体32を特殊領域に重複しない非重複位置に移動させることとしてもよい(特殊結果の導出タイミングに移動させることにより、可動体32を用いた演出の演出時間を極力長く確保するものであってもよいし、特殊結果の導出よりも前のタイミングに予め移動させることにより、特殊結果の導出を示唆するものであってもよい)し、非重複位置に位置している可動体32を重複位置に移動させないように制御することとしてもよい(可動体32を特殊領域に重複する位置に移動させる役物予告演出自体を実行しないこととしてもよいし、役物予告演出における可動体32の動作範囲を、重複位置を含まない特殊範囲に変更することとしてもよいし、役物予告演出において可動体32の移動が開始されてから重複位置に位置するよりも前の期間にて該役物予告演出の実行を中止することとしてもよい。役物予告演出を実行しない場合とは、役物予告演出実行抽選を行わないことによるものであってもよいし、役物予告演出実行抽選を行って役物予告演出の実行が決定された後に該役物予告演出の実行をキャンセルすることによるものであってもよい。)。
The operation of the
小図柄の大当り図柄の停止表示を制限することとしては、例えば、非対応特別図柄の導出タイミングに可動体32が進出位置に位置する場合には、小図柄の停止位置を特殊領域とは異なる非特殊領域へ変更することとしてもよい。
For example, when the
また、「特殊識別情報を特定領域に導出可能」であるとは、特殊識別情報の可変表示を実行するものと、しないものとを含む概念である。特殊識別情報の可変表示を実行せずに導出可能であるとは、例えば、演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示の停止時にだけ特殊識別情報を特定領域に導出する(非対応特別図柄の変動停止時にのみ小図柄の表示結果を停止表示する)こととしてもよい。 In addition, the expression “special identification information can be derived to a specific area” is a concept including a case in which special identification information is variably displayed and a case in which special display is not performed. Deriving without performing variable display of special identification information means, for example, deriving special identification information to a specific area only when stopping variable display of identification information that does not correspond to production identification information (non-corresponding special design) The display result of the small symbol may be stopped and displayed only when the fluctuation stops.
なお、本特徴部074IWでは、遊技状態にかかわらず第1小図柄と第2小図柄の両方を変動表示することとしたが、これに限るものではなく、飾り図柄に対応する小図柄については変動表示しないものであってもよい。例えば、非KT状態であれば第1特別図柄に対応する飾り図柄を変動表示するのであるから、第1小図柄については消去し、第2小図柄を変動表示可能としてもよい。また、例えば、KT状態であれば第2特別図柄に対応する飾り図柄を変動表示するのであるから、第2小図柄については消去し、第1小図柄を変動表示可能としてもよい。 In addition, in this characteristic part 074IW, both the first small symbol and the second small symbol are variably displayed irrespective of the game state, but the present invention is not limited to this, and the small symbols corresponding to the decorative symbols are changed. It may not be displayed. For example, in the non-KT state, the decorative symbol corresponding to the first special symbol is variably displayed. Therefore, the first small symbol may be deleted and the second small symbol may be variably displayed. Further, for example, in the KT state, the decorative symbol corresponding to the second special symbol is variably displayed, so that the second small symbol may be deleted and the first small symbol may be variably displayed.
また、本特徴部074IWによれば、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示(本例では、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動、KT状態における第1特別図柄の大当り変動)が開始されて以降、演出用識別情報の可変表示に対応する可動体の動作を制限する制限手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する部分。また本例では、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS922のYである場合にステップ074IWS927Aを行わないことにより、非対応特別図柄の大当り変動の実行中には、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出を行わない部分)を備えたこととした。これにより、特殊結果を見逃しにくくすることができる。
Also, according to this feature part 074IW, the variable display of the identification information corresponding to the special identification information from which the special result is derived (in the present example, the big hit variation of the second special symbol in the non-KT state, the first special symbol in the KT state After the symbol big hit change is started, the limiting means (in this example, the
また、本特徴部074IWによれば、制限手段は、示唆演出において可動体が動作されているときに、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示が開始された場合、可動体の動作を制限する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。なお、役物予告演出における可動体32の動作範囲を、重複位置を含まない特殊範囲に変更することにより、非対応特別図柄に対応する大当り小図柄に可動体32が重畳しないよう制御するものであってもよい)こととした。これにより、特殊結果を見逃し難くすることができる。
Further, according to this feature portion 074IW, when the movable body is operated in the suggestion effect, when the variable display of the identification information corresponding to the special identification information from which the special result is derived is started, Restrict the operation of the movable body (in this example, the
また、本特徴部074IWによれば、制限手段は、示唆演出において可動体が動作されているときに、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示が開始された場合、示唆演出における可動体の動作を中止し、可動体を初期位置(例えば、退避位置)に移動させる(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。)こととした。これにより、可動物を原点復帰させることにより、特殊結果を見逃し難くすることができる。
Further, according to this feature portion 074IW, when the movable body is operated in the suggestion effect, when the variable display of the identification information corresponding to the special identification information from which the special result is derived is started, The operation of the movable body in the suggested effect is stopped, and the movable body is moved to the initial position (for example, the retreat position) (in the present example, the
また、本特徴部074IWによれば、可変表示手段は、可動体が初期位置に移動するまでに要する復帰動作期間のうち最も長い期間(本例では、進出位置(初期位置としての退避位置から最も遠い位置)から退避位置に移動するまでの所要期間2秒)よりも長い期間に亘って、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動またはKT状態における第1特別図柄の大当り変動として、2秒よりも長い変動時間を有する変動パターンの変動を実行可能である(図9−2〜図9−4参照))こととした。これにより、特殊結果を見逃し難くすることができる。
Further, according to the present characteristic part 074IW, the variable display means performs the longest period of the return operation period required for the movable body to move to the initial position (in this example, the advance position (most from the evacuation position as the initial position, The variable display of the identification information corresponding to the special identification information for deriving the special display can be performed over a period longer than the required time (2 seconds) required to move from the far position) to the evacuation position (in this example, The
また、本特徴部074IWによれば、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示(本例では、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動、KT状態における第1特別図柄の大当り変動)が開始されたことにもとづいて特別演出(本例では、シャッター演出)を実行可能な特別演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS822,S8145を実行する部分。)を備えたこととした。これにより、特殊識別情報にもとづいて有利状態に制御することを認識させやすくすることができる。
Further, according to the feature part 074IW, the variable display of the identification information corresponding to the special identification information for deriving the special display (in this example, the big hit variation of the second special symbol in the non-KT state, the first special symbol in the KT state) The special effect execution means (in this example, the
また、本特徴部074IWによれば、発光可能な発光手段(本例では、枠LED9)と、可動体が動作される際に発光手段を発光制御可能な発光制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS8105を実行する部分)とを備え、発光制御手段は、制限手段により可動体の動作が制限されているとき、発光手段の発光を制限する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8140のYである場合に、ステップ074IWS8105を実行しない部分。なお、発光の制限とは、発光を禁止することに限られるものではなく、通常時よりも低い輝度にて発光することや、通常時よりも短い期間に亘って発光することを含む概念である。)こととした。これにより、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
Further, according to the characteristic portion 074IW, the light emitting means capable of emitting light (the
なお、上述したように、非対応特別図柄に対応する小図柄の大当り図柄と可動体32とが重複しないよう制御するものであるが、非対応特別図柄に対応する小図柄のはずれ図柄と可動体32とが重複しないような制御(例えば、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄のはずれ変動が開始された場合に対応特別図柄の変動にもとづいた可動体32の動作を中止したり、非対応特別図柄のはずれ変動中に対応特別図柄の変動にもとづいた可動体32の動作を行わないように制御すること)はしないものである。これは、大当り遊技状態に制御される場合には遊技状態の遷移が伴う一方で、はずれは遊技状態の遷移が伴わないことから、非対応特別図柄のはずれ図柄を遊技者が見逃した場合には、非対応特別図柄の大当り図柄を遊技者が見逃した場合と比較してリスクが低いためである。
As described above, the large symbol of the small symbol corresponding to the non-corresponding special symbol and the
また、仮に非対応特別図柄に対応する小図柄のはずれ図柄と可動体32とが重複しないような制御を行った場合には、可動体32を動作させる頻度が著しく低下することが想定されることから、これを防止するためにも非対応特別図柄に対応する小図柄のはずれ図柄と可動体32とが重複しないような制御を行わないものである。
In addition, if the control is performed such that the
また、特徴部074IWでは、可動体32の動作パターンとして、退避位置から進出位置まで移動する単一のパターンしか設けられていないこととしたが、複数の動作パターンが設けられていることとしてもよい。例えば、退避位置から進出位置まで移動する第1動作パターンと、退避位置から小図柄を隠蔽しない位置まで移動する第2動作パターンとが可動体32の動作パターンとして設けられていることとしてもよい。その場合、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動が行われたことにもとづいて、第1動作パターンによる動作のみ制限することとしてもよいし、第1動作パターンおよび第2動作パターンの両方のパターンによる動作を制限することとしてもよい。
In the characteristic part 074IW, only a single pattern for moving from the retreat position to the advanced position is provided as the operation pattern of the
第1動作パターンによる動作のみ制限した場合には、第2動作パターンによる動作を制限しないことから、可動体32の動作頻度の低下を抑制しつつ、大当り図柄の小図柄が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。第1動作パターンおよび第2動作パターンの両方のパターンによる動作を制限した場合には、処理負担を軽減しつつ、大当り図柄の小図柄が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。
When only the operation according to the first operation pattern is restricted, since the operation according to the second operation pattern is not restricted, it is difficult to recognize the small symbol of the big hit symbol while suppressing a decrease in the operation frequency of the
また、特徴部074IWでは、単一の可動体が設けられていることとしたが、これに限るものではなく、複数の可動体が設けられていることとしてもよい。例えば、動作範囲に小図柄に重複する位置が含まれる第1の可動体(可動体32)と、動作範囲に小図柄に重複する位置が含まれない第2の可動体とを設けることとしてもよい。その場合、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動が行われたことにもとづいて、第1の可動体の動作のみ制限することとしてもよいし、第1の可動体および第2の可動体の両方の動作を制限することとしてもよい。 In the characteristic part 074IW, a single movable body is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of movable bodies may be provided. For example, a first movable body (movable body 32) whose operating range includes a position overlapping a small symbol and a second movable body whose operating range does not include a position overlapping a small symbol may be provided. Good. In that case, based on the fact that the non-corresponding special symbol has undergone a large hit change during the corresponding special symbol fluctuation, only the operation of the first movable member may be limited, or the first movable member and the second movable member may be limited. The movement of both of the movable bodies may be limited.
第1の可動体の動作のみ制限した場合には、第2の可動体の動作を制限しないことから、複数の可動体の動作頻度の低下を抑制しつつ、大当り図柄の小図柄が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。第1の可動体および第2の可動体の両方の動作を制限した場合には、処理負担を軽減しつつ、大当り図柄の小図柄が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。 When only the operation of the first movable body is restricted, since the operation of the second movable body is not restricted, it is difficult to recognize the small symbol of the big hit symbol while suppressing a decrease in the operation frequency of the plurality of movable bodies. Can be prevented. When the operations of both the first movable body and the second movable body are limited, it is possible to reduce the processing load and prevent the small symbol of the big hit symbol from being difficult to recognize.
また、特別演出としてのシャッター演出を、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動を開始するタイミングに開始することとしたが、これに限るものではない。例えば、非対応特別図柄の大当り変動中の対応特別図柄の変動を開始するタイミングに特定演出を開始することとしてもよい。具体的には、以下の変形例を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 In addition, the shutter effect as the special effect is started at the timing when the big hit change of the non-corresponding special symbol is started while the corresponding special symbol is changing, but it is not limited to this. For example, the specific effect may be started at the timing of starting the change of the corresponding special symbol during the change of the non-corresponding special symbol big hit. Specifically, description will be made using the following modified example. The description of the same parts as in the above-described embodiment will be omitted.
図示は省略するが、変形例における変動パターンとしては、第1変動パターン#09(変動内容:大当り、変動時間:10秒。図9−2参照)に代えて、第1変動パターン#50(変動内容:大当り、変動時間:3分)が設けられている。従って、対応特別図柄のはずれ変動の変動パターンのうち最も長い変動時間を有する変動パターン(非KT状態における第1変動パターン#03(変動内容:リーチBはずれ、変動時間:40秒)、KT状態における第2変動パターン#09,#18,#24(変動内容:はずれ、変動時間:2分))よりも長い期間に亘り、非対応特別図柄の大当り変動(非KT状態における第2変動パターン#03(変動内容:大当り、変動時間:5分)、KT状態における第1変動パターン#50(変動内容:大当り、変動時間:3分))を実行可能である。
Although illustration is omitted, the variation pattern in the modified example is the first variation pattern # 50 (variation content: big hit, variation time: 10 seconds; see FIG. 9B) instead of the first
また、変形例における演出制御用CPU120は、対応特別図柄の変動中(例えば可変表示中演出処理)に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合に所定のフラグをセットし、対応特別図柄の変動開始時(例えば可変表示開始待ち処理)に該所定のフラグがセットされている場合にシャッター演出を開始するものである。そして、シャッター演出の実行中は、シャッター演出を開始する契機となった対応特別図柄の変動に対応する役物予告演出を実行しない(例えば、役物予告演出実行抽選(ステップ074IWS927A)の処理を行わないものでもよいし、該処理を行うものの抽選結果をキャンセルするものでもよい)ものである。
In addition, the
また、変形例における演出制御用CPU120は、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合に、可動体32の動作中であっても該可動体32を退避位置(初期位置)に移動する処理(ステップ074IW8147)を行わないものである。すなわち、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合であっても、該対応特別図柄の変動に対応する役物予告演出については予定通り実行するものである。
Further, the
図9−34は、変形例における、通常状態において第2特別図柄変動にもとづいて大当りに制御される場合のタイムチャートを示す説明図である。 FIG. 9-34 is an explanatory diagram showing a time chart in a case where a big hit is controlled based on the second special symbol change in the normal state in the modified example.
例えば、第1特別図柄のはずれ変動が行われているタイミングT1において、第2始動入賞口に遊技球が進入したことにもとづいて第2特別図柄の大当り変動が開始される。このとき、画像表示装置5には、第1特別図柄に対応する飾り図柄と第1小図柄とが変動表示されているとともに、第2小図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄の変動に対応する可変表示対応表示(アクティブ表示および保留図柄)が表示されている。
For example, at the timing T1 when the first special symbol is out-of-change, the big special change of the second special symbol is started based on the game ball entering the second starting winning opening. At this time, the decorative design corresponding to the first special symbol and the first small symbol are variably displayed on the
第2特別図柄の大当り変動が行われているタイミングT2において、第1特別図柄の変動(強制はずれ変動)が開始される。このとき、画像表示装置5には、「大当り準備中」との文字表示を含むシャッター演出画像が左右から閉じるように表示されることにより、シャッター演出が開始される。また、このとき、飾り図柄と可変表示対応表示(アクティブ表示および保留図柄)とが非表示とされるが、第1小図柄と第2小図柄とは継続して表示されるものである。
At the timing T2 when the big hit change of the second special symbol is performed, the change of the first special symbol (forcible loss change) is started. At this time, the shutter effect is started by displaying the shutter effect image including the character display “Preparing for big hit” on the
第2特別図柄の大当り変動が行われているタイミングT3において、第1特別図柄の変動(強制はずれ変動)が開始されることがあるが、画像表示装置5には、シャッター演出画像と第1小図柄と第2小図柄とが継続して表示されるものの、飾り図柄の変動は行われないものである。
At timing T3 when the big hit change of the second special symbol is performed, the change of the first special symbol (forcible loss change) may be started, but the
第2特別図柄の大当り変動が終了するタイミングT4において、第1特別図柄の変動(強制はずれ変動)も強制的に終了する。このとき、画像表示装置5には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促す右打ち画像がシャッター演出画像に重畳表示される。また、第1小図柄ははずれ図柄で停止表示されるとともに、第2小図柄は大当り図柄で停止表示される。
At the timing T4 when the big hit change of the second special symbol ends, the change of the first special symbol (forcible loss change) also ends forcibly. At this time, on the
右打ち報知中のタイミングT5において、画像表示装置5には、通過ゲート41への遊技球の通過を促すゲート通過促進画像が右打ち画像に重畳表示される。このとき、変動が終了しているので、第1小図柄および第2小図柄は非表示とされる。
At the timing T5 during the right strike notification, the
通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングT6から大当り遊技状態に制御される。このとき、画像表示装置5には、右打ち画像とゲート通過促進画像とが中央から左右に開くように移動して非表示とされることでシャッター演出が終了する。なお、右打ち画像の後面側に重畳表示されていたシャッター演出画像についても同様に非表示となる。
From the timing T6 when the game ball passes through the
大当り遊技状態が開始されてから5秒が経過するまでの期間中のタイミングT6では、画像表示装置5には、「確変大当り」との文字を含む大当り種別画像が表示される。そして、大当り遊技状態が開始されてから5秒が経過したタイミングT8では、画像表示装置5には、大当り種別画像が非表示とされた後、大当り中演出画像が表示される。
At timing T6 during the period from the start of the big hit gaming state to the lapse of 5 seconds, the
以上に説明したように、変形例では、可変表示手段は、表示結果として特定表示が導出されない演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示期間(本例では、非KT状態における第1特別図柄のはずれ変動の変動時間、KT状態における第2特別図柄のはずれ変動の変動時間)のうち最も長い期間(本例では、非KT状態における第1変動パターン#03(変動内容:リーチBはずれ)に対応する変動時間:40秒、KT状態における第2変動パターン#09,#18,#24(変動内容:はずれ)に対応する変動時間:2分)よりも長い期間に亘り、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応した識別情報の可変表示を実行可能であり(本例では、非KT状態における第2変動パターン#03(変動内容:大当り、変動時間:5分)、KT状態における第1変動パターン#50(変動内容:大当り、変動時間:3分)にて変動を実行可能である)、演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示が終了した後に、特殊識別情報として特殊結果が導出されることを報知する特別演出を、可動体の動作を伴わずに実行可能な特別演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、非KT状態において第2特別図柄の大当り変動が開始された次の第1特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始し、KT状態において第1特別図柄の大当り変動が開始された次の第2特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始する部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報の可変表示に対応した可動体の動作によって、特殊結果が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。
As described above, in the modified example, the variable display means performs the variable display period of the identification information corresponding to the variable display of the effect identification information for which the specific display is not derived as the display result (in the present example, the variable display period in the non-KT state). The first variation pattern # 03 in the non-KT state (in this example, variation content: reach B) in the longest period among the variation time of the variation of the special symbol and the variation time of the variation of the second special symbol in the KT state. The variation time corresponding to the outlier is 40 seconds, and the special display is performed for a longer period than the second
具体的に、対応特別図柄のはずれ変動の変動パターンのうち最も長い変動時間を有する変動パターン(非KT状態における第1変動パターン#03(変動内容:リーチBはずれ、変動時間:40秒)、KT状態における第2変動パターン#09,#18,#24(変動内容:はずれ、変動時間:2分))よりも長い期間に亘り、非対応特別図柄の大当り変動(非KT状態における第2変動パターン#03(変動内容:大当り、変動時間:5分)、KT状態における第1変動パターン#50(変動内容:大当り、変動時間:3分))を実行可能であることにより、対応特別図柄のはずれ変動中に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合に、必ず非対応特別図柄の大当り変動よりも対応特別図柄のはずれ変動が先に終了することとなるため、該対応特別図柄のはずれ変動にもとづいて可動体32が進出位置に移動制御された場合にも、非対応特別図柄に対応する小図柄の停止表示期間よりも前に該可動体32が退避位置に移動制御されることとなるため、可動体32と小図柄の大当り図柄とが重複することを防止することができる。また、対応特別図柄の変動にもとづく可動体32の動作に関する監視を行う必要が無い(ステップ074IWS8147A,S8147Bの処理を行う必要が無い)ため、処理負担を軽減することができる。
Specifically, the variation pattern having the longest variation time among the variation patterns of the variation of the corresponding special symbol (first variation pattern # 03 in non-KT state (variation content: out of reach B, variation time: 40 seconds), KT Over a period longer than the second
更に、可動体32の動作を伴わないシャッター演出を行うことにより、対応特別図柄のはずれ変動中に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合に、該対応特別図柄のはずれ変動よりも後の対応特別図柄の変動中においては可動体32が動作されないこととなるため、可動体32と小図柄の大当り図柄とが重複することを防止することができる。
Furthermore, by performing the shutter effect without the operation of the
そして、上述したように、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合であっても、該対応特別図柄の変動に対応する役物予告演出については予定通り実行するものであるため、可動体32の動作を緊急停止することにより可動体32や駆動部へ負荷がかかることを防止しつつ、可動体32と小図柄の大当り図柄とが重複することを防止することができる。
And, as described above, even if the change of the non-corresponding special symbol is started during the fluctuation of the corresponding special symbol, the character announcement notice effect corresponding to the fluctuation of the corresponding special symbol is executed as scheduled. Therefore, it is possible to prevent the load from being applied to the
また、本特徴部074IWによれば、識別情報(本例では、特別図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示されたときに、有利度合いの異なる複数種類の有利状態(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、6R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)のうちいずれかに制御可能な有利状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、有利状態とは異なる複数の遊技状態(本例では、高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、KT状態、非KT状態)のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ074IWS2206,S2208,S2210〜S2213を実行する部分)と、第1識別情報および第2識別情報のいずれかの可変表示に対応して演出用識別情報(本例では、飾り図柄)の可変表示を行うとともに、有利状態に制御される場合に、該有利状態の種類を示唆する所定演出を実行可能な演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S173を実行することにより飾り図柄の変動表示を行い、ステップ074IWS923,S9703を実行することにより大当り種別に応じた飾り図柄を停止表示する部分)とを備え、演出実行手段は、演出用識別情報に対応する識別情報(本例では、非KT状態における第1特別図柄、KT状態における第2特別図柄)の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、該識別情報の可変表示中に所定演出を実行し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS9703を実行する)、演出用識別情報に対応しない識別情報(本例では、非KT状態における第2特別図柄、KT状態における第1特別図柄)の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、該識別情報の可変表示中に所定演出を実行せず、有利状態の制御が開始されたことにもとづいて有利状態の種類に対応する特定演出(本例では、大当り種別画像の表示)を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS9703を実行せず、ステップ074IWS9709Bを実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出用識別情報と識別情報との対応関係の誤認を防止し、有利状態の種類に対応する演出を適切なタイミングで行うことができる。
Further, according to the present feature part 074IW, the gaming machine is capable of performing variable display of identification information (in this example, a special symbol) and controlling to an advantageous state (in this example, a big hit gaming state) advantageous to the player. Variable display execution means (variable display of the first identification information (in this example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (in this example, the second special symbol) can be executed in parallel. In this example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) executes steps S25A and S25B) and a specific display result (in this example, a big hit symbol) is derived and displayed as a variable display result. Is controlled to one of a plurality of types of advantageous states having different degrees of advantage (in this example, 10R probability variable hit, 6R probability variable hit, 6R normal variable hit, 2R probability variable hit, 2R normal variable hit) Effective state control means (in this example, a portion that executes steps S122 to S125 in the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) and a plurality of game states different from the advantageous state (in this example, , A high-probability state, a low-probability state, a high-base state, a low-base state, a KT state, and a non-KT state) (in this example, the game control microcomputer 100 (specifically, In the CPU 103), the effect identification information (in this example, the decoration) in response to the variable display of any one of the first identification information and the second identification information in the steps 074IWS2206, S2208, and S2210 to S2213). (Variable display of symbols) and, when controlled to an advantageous state, a predetermined effect indicating the type of the advantageous state Executable effect execution means (in this example, the decorative symbols are varied by performing steps S170 to S173 in the
特徴部074IWでは、「所定演出」として大当り種別を示す大当り図柄を停止表示する演出を行うこととしたが、有利状態の種類を示唆する演出であればこれに限るものではない。例えば、有利状態の種類を示す「10R確変大当り」などの文字画像を表示するものであってもよいし、2R確変大当りであることを示す「突確」などの表示を行うものであってもよいし、表示キャラクタの種類や色や柄などにより有利状態の種類を示唆するものであってもよい。 In the characteristic part 074IW, the effect of stopping and displaying the big hit symbol indicating the big hit type as the “predetermined effect” is performed, but the effect is not limited to this as long as the effect indicates the type of the advantageous state. For example, a character image such as “10R probable big hit” indicating the type of advantageous state may be displayed, or a display such as “probability” indicating a 2R probable big hit may be displayed. However, the type of the advantageous state may be indicated by the type, color, pattern, or the like of the display character.
また、「所定演出」では、大当り種別そのものを示唆するものであってもよいし、大当り種別を大別した区分を示唆するものであってもよい。例えば、大当り種別の区分として、確変状態に移行する大当りであるか否か、高ベース状態に移行する大当りであるか否か、KT状態に移行する大当りであるか否か、または遊技者にとって賞球が見込める種別の大当りであるか否かを示唆するものであってもよい。 Further, the “predetermined effect” may indicate the type of the jackpot itself, or may indicate a type of the jackpot type. For example, as a category of the jackpot type, it is a jackpot that shifts to a probable change state, a jackpot that shifts to a high base state, a jackpot that shifts to a KT state, or a prize for a player. It may indicate whether the ball is a jackpot of a type that can be expected.
また、特徴部074IWでは、左中右の飾り図柄が「7」図柄であれば10R確変大当り、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄であれば6R確変大当り、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み合わせであれば2R確変大当り、左中右の飾り図柄が偶数図柄であれば6R通常大当りや2R通常大当りに必ず制御することとし、すなわち、「所定演出」において示唆された種類の大当りに必ず制御することとしたが、これに限るものではなく、所定演出を行った後、該所定演出にて示唆された種別とは異なる種別の大当りに制御することを報知する報知演出を行い、該報知演出により報知された種別の大当りに制御されるものであってもよい。 Also, in the characteristic part 074IW, if the decorative pattern on the left center and right is a "7" pattern, it is a 10R probability variable hit, and if the decorative pattern on the left middle and right is an odd number pattern other than "7", a 6R probability variable hit is a decorative pattern on the middle. If the symbol combination is a special symbol (in this example, the symbol "R"), the control is always controlled to the 2R probable jackpot, and if the left, middle, and right decorative symbol is an even symbol, the control is always controlled to the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot. That is, the big hit of the type suggested in the “predetermined effect” is always controlled, but the present invention is not limited to this. After performing the predetermined effect, a type different from the type suggested in the predetermined effect is performed. A notification effect for notifying the control to the jackpot of the type may be performed, and the control may be performed to the jackpot of the type notified by the notification effect.
例えば、大当り種別を示唆する飾り図柄を停止表示する所定演出を行った後、再度飾り図柄を変動させてから実際に制御する種別の大当りに対応する飾り図柄を停止表示する演出(いわゆる再抽選演出)を報知演出として実行してから大当り遊技状態に制御するものであってもよい。 For example, after performing a predetermined effect of stopping and displaying a decorative symbol indicating a jackpot type, an effect of changing the decorative symbol again and then stopping and displaying the decorative symbol corresponding to the jackpot of the type actually controlled (so-called re-lottery effect) ) May be executed as the notification effect and then controlled to the big hit gaming state.
また、例えば、大当り種別を示唆する飾り図柄を停止表示する所定演出を行った後、通過ゲート41を遊技球が通過することにもとづいて、実際に制御する種別の大当りに対応する飾り図柄を停止表示する演出を報知演出として実行してから大当り遊技状態に制御するものであってもよい。
Also, for example, after performing a predetermined effect of stopping and displaying a decorative symbol indicating a jackpot type, based on a game ball passing through the
また、例えば、大当り種別を示唆する飾り図柄を停止表示する所定演出を行った後、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態中(例えば、ラウンド中、エンディング中)に、実際に制御している種別の大当りを報知する報知演出を行うものであってもよい。 In addition, for example, after performing a predetermined effect of stopping and displaying a decorative symbol indicating a jackpot type, control is performed in a jackpot game state, and actual control is performed during the jackpot game state (for example, during a round or ending). A notification effect for notifying a certain type of big hit may be performed.
また、「特定演出」として、大当り種別画像を表示する演出を行うこととしたが、これに限るものではない。例えば、非対応特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合にのみ実行し得る大当り中演出であって、大当り種別に対応する大当り中演出が設けられていることとしてもよい。 In addition, as the “specific effect”, an effect of displaying a big hit type image is performed, but the present invention is not limited to this. For example, a jackpot medium effect that can be executed only when a big hit is made based on the change of the non-corresponding special symbol, and a big hit medium effect corresponding to the big hit type may be provided.
また、「特定演出」の開始タイミングが大当り遊技状態に制御されたタイミングであることとしたが、これに限るものではない。例えば、大当り遊技状態における大当り開始時とは異なるタイミング(例えば、所定ラウンド、エンディング中)であってもよい。 In addition, the start timing of the “specific effect” is the timing controlled to the big hit game state, but is not limited thereto. For example, the timing may be different from the timing of starting the big hit in the big hit gaming state (for example, during a predetermined round or ending).
また、本特徴部074IWによれば、可変表示の表示結果として特殊表示結果(本例では、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS126〜S128を実行する部分)を備え、遊技状態制御手段は、特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(本例では、第2KT状態)に制御可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ074IWS2208を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, according to the feature part 074IW, when a special display result (in this example, a small hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display, a special state different from the advantageous state (in this example, a small hit game) State) (in this example, a part that executes steps S126 to S128 in the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)), and the game state control means (In this example, the second KT state) in which the game value is easily given (in this example, step 074IWS2208 in the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is executed). May be configured. According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game by providing a situation in which the game value is easily given in the special state.
また、本特徴部074IWによれば、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示された後、特定領域(本例では、通過ゲート41)を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS121を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、興趣の向上を図ることができる。
Further, according to the characteristic portion 074IW, after the specific display result (in the present example, the big hit symbol) is derived and displayed as the variable display result, the advantageous state control means controls the specific area (in the present example, the passing
また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、有利状態に制御されているときに有利状態演出(本例では、大当り中演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS176,S177を実行する)、演出用識別情報に対応する識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御されるときと、演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御されるときとで、少なくとも一部が異なる有利状態演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第1特別図柄、またはKT状態における第2特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御するときと、非KT状態における第2特別図柄、またはKT状態における第1特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御するときとで、大当り種別画像の表示の有無が異なる大当り中演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じた有利状態演出を実行することができる。
Further, according to the present characteristic unit 074IW, the effect execution means can execute an advantageous state effect (in this example, a big hit effect) when controlled to the advantageous state (in this example, the effect control CPU 120). Execute steps S176 and S177), when the state is controlled to be advantageous based on the variable display of the identification information corresponding to the effect identification information, and based on the variable display of the identification information not corresponding to the effect identification information. It is possible to execute an advantageous state effect at least partially different from when controlled to the advantageous state (in the present example, the
また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、演出用識別情報に対応する識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、演出用識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示させる所定演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第1特別図柄、またはKT状態における第2特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御する場合、大当り種別に応じた飾り図柄を停止表示させる)、演出用識別情報に対応しない一方の識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、他方の識別情報に対応する演出用識別情報を非表示とする(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第2特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御する場合、第1特別図柄に対応する飾り図柄を非表示とする。また、KT状態における第1特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御する場合、第2特別図柄に対応する飾り図柄を非表示とする。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報と識別情報との対応関係の誤認を防止することができる。
Also, according to the present characteristic unit 074IW, when the effect execution means is controlled to the advantageous state based on the variable display of the identification information corresponding to the effect identification information, the effect is specified as a display result of the effect display of the effect identification information. It is possible to execute a predetermined effect for deriving and displaying the display result (in the present example, the
また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、制御される有利状態の種類によらず共通する特別演出(本例では、シャッター演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第2特別図柄、またはKT状態における第1特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御する場合、ステップ074IWS822,S8145を行う)、特別演出の実行中に演出用識別情報を非表示とする(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS822,S8145を行うことにより飾り図柄を非表示とする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報と識別情報との対応関係の誤認を防止することができる。
Further, according to the characteristic portion 074IW, when the effect execution means is controlled to the advantageous state based on the variable display of the identification information not corresponding to the effect identification information, the effect is common regardless of the type of the advantageous state to be controlled. A special effect (in this example, a shutter effect) can be executed (in this example, the
また、飾り図柄に対応する対応特別図柄の大当り変動が開始されること以外にも、飾り図柄に対応する対応特別図柄の大当り変動中に遊技球が所定領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、通過ゲート41)へ進入することや、飾り図柄に対応する対応特別図柄の大当り変動中に遊技者による動作を検出することや、飾り図柄に対応する対応特別図柄の大当り変動に所定時刻となることを条件として、シャッター演出が行われるものであってもよい。 Also, besides the fact that the big hit change of the corresponding special symbol corresponding to the decorative symbol is started, the game ball is set in the predetermined area (for example, the first starting winning opening, 2 Starting winning opening, passing gate 41), detecting the action by the player during the change of the jackpot of the corresponding special symbol corresponding to the decorative symbol, and detecting the change of the jackpot of the corresponding special symbol corresponding to the decorative symbol. A shutter effect may be performed on condition that a predetermined time is reached.
また、シャッター演出の実行タイミングとして複数のタイミングが設けられており、いずれのタイミングにシャッター演出が行われるかによって遊技者にとって有利な大当りに制御されることに対する信頼度を示唆するものであってもよい。例えば、対応特別図柄の大当り変動(変動時間:5分)の開始タイミングと、対応特別図柄の大当り変動の開始から1分後のタイミングと、2分後のタイミングと、3分後のタイミングと、4分後のタイミングとがシャッター演出の実行タイミングとして設けられており、確変大当りであれば後のタイミングが選択されやすく、通常大当りであれば前のタイミングが選択されやすいこととしてもよい。 Further, a plurality of timings are provided as the execution timing of the shutter effect, and the timing indicates the reliability of being controlled to a big hit which is advantageous to the player depending on which timing the shutter effect is performed. Good. For example, the start timing of the big hit variation (variation time: 5 minutes) of the corresponding special symbol, the timing one minute after the start of the big hit variation of the corresponding special symbol, the timing two minutes later, and the timing three minutes later, The timing after four minutes is provided as the execution timing of the shutter effect, and the later timing may be easily selected if the probability is a large hit, and the previous timing may be easily selected if the hit is normal.
また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、特別演出の実行後に、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、遊技者に所定領域への遊技媒体の発射を促す発射促進報知を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS818,S9702Bを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じた報知を行うことができる。
Further, according to the present characteristic unit 074IW, after performing the special effect, the effect execution means, based on the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information, to the player to the predetermined area It may be configured to be able to execute the launch promotion notification for prompting the launch of the game medium (in this example, the
また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特別演出の実行を終了する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS9709Aを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じた特別演出を行うことができる。
Further, according to the present characteristic unit 074IW, the effect execution means ends the execution of the special effect based on the game medium passing through the specific area (in this example, the
また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、演出用識別情報に対応しない識別情報として第1識別情報の可変表示を実行している場合と第2識別情報の可変表示を実行している場合とで、共通する態様の特別演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動中である場合と、KT状態における第1特別図柄の大当り変動中である場合とで、共通するシャッター演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、処理の簡素化を図るとともに、データ容量を削減することができる。
Further, according to the present characteristic unit 074IW, the effect execution means executes the variable display of the first identification information as the identification information not corresponding to the effect identification information and the variable display of the second identification information. (In this example, the
また、演出実行手段は、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態である場合には特別演出を実行しない(例えば、対応特別演出の変動開始をシャッター演出の実行契機とすることにより、飾り図柄に対応する対応特別図柄の変動が行われていない非遊技状態ではシャッター演出を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、非遊技状態において無駄に特別演出を行うことを防止することができる。 The effect executing means does not execute the special effect when the player is in a non-game state in which the player is not playing a game (for example, by setting the start of the change of the corresponding special effect as a trigger for executing the shutter effect, The shutter effect may not be executed in the non-game state in which the corresponding special symbol corresponding to the symbol is not changed.) According to such a configuration, it is possible to prevent unnecessary special effects from being performed in the non-game state.
なお、ここでは、飾り図柄に対応する対応特別図柄の変動が行われていない状態が非遊技状態であることとしたが、遊技者の不在条件が成立している状態を非遊技状態とするものであれば、これに限るものではない。遊技者の不在条件としては、例えば、対応特別図柄の変動が行われておらず、且つ、対応特別図柄に対応する保留記憶がない状態が所定時間(例えば1分)継続することや、遊技球の発射が所定期間行われないことや、アウト球が所定期間検知されないことや、打球操作ハンドル30への遊技者の接触を検知するタッチセンサが所定期間検知しないことや、赤外線センサなどにより遊技者が遊技機の前にいないことを検知することなどであってもよい。 Note that, here, the state in which the corresponding special symbol corresponding to the decorative symbol is not changed is the non-game state, but the state in which the absence condition of the player is satisfied is the non-game state. If so, it is not limited to this. As the absence condition of the player, for example, the state where the corresponding special symbol is not fluctuated and there is no hold memory corresponding to the corresponding special symbol continues for a predetermined time (for example, 1 minute), Is not performed for a predetermined period of time, an out ball is not detected for a predetermined period of time, a touch sensor for detecting contact of the player with the hit ball operation handle 30 does not detect for a predetermined period of time, May be detected that the player is not in front of the gaming machine.
また、本特徴部074IWによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(本例では、RAM102に設けられた第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ)を備え、演出実行手段は、保留記憶に対応する保留表示を表示可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS161を行い)、特別演出の実行に対応して保留表示を非表示とする(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS822,S8145を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別演出の演出効果の低下を防止することができる。
Further, according to the present characteristic unit 074IW, the holding unit (in this example, the first holding buffer and the second holding buffer provided in the RAM 102) for storing the information regarding the variable display as the holding memory is provided. The means can display a hold display corresponding to the hold storage (in this example, the
なお、特徴部074IWではシャッター演出の実行中に保留表示およびアクティブ表示のいずれも非表示とすることとしたが、これに限るものではなく、保留表示およびアクティブ表示のいずれか一方のみを非表示とするものであってもよい。 In the feature part 074IW, both the hold display and the active display are not displayed during the execution of the shutter effect. However, the present invention is not limited to this. Only one of the hold display and the active display is not displayed. May be used.
また、「所定演出」、「特定演出」、「特別演出」、「有利状態演出」および「発射促進報知」は全て画像表示装置5を用いた演出であることとしたが、これに限るものではなく、他の演出部材を用いた演出であることとしてもよいし、複数の演出部材を用いた演出であることとしてもよい。
The “predetermined effect”, “specific effect”, “special effect”, “advantageous condition effect”, and “launch promotion notification” are all effects using the
また、以上に説明したように、本特徴部074IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能であり、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高い(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第1特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示しない(例えば、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果(例えば、はずれ図柄)で導出表示する(例えば、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる。 Further, as described above, according to the present characteristic part 074IW, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are performed. Can be executed in parallel, and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display; When a special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display, it can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. In addition, the specific display results include a first specific display result (for example, a probable variable big hit symbol) and a second specific display result (for example, a normal big hit symbol), and it is preferable that the first specific display result is derived and displayed. The advantage for the player is higher than the second specific display result is derived and displayed (for example, it is controlled to be in a probable change state after the end of the big hit game). In addition, during execution of the variable display of one of the first identification information and the second identification information and the variable display corresponding to the first specific display result, the special display result is displayed in the variable display of the other identification information. Is not derived and displayed (for example, the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the first special symbol or the second special symbol is not displayed). (2) The variable display of the special symbol is continuously executed. Further, during execution of the variable display of one of the first identification information and the second identification information and the variable display corresponding to the second specific display result, the special display result is displayed in the variable display of the other identification information. Is derived and displayed based on a predetermined display result (for example, a lost symbol) (for example, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a lost symbol). Will be forcibly stopped). Therefore, control in consideration of the advantage of the display result of the variable display can be realized.
具体的には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態に移行したにもかかわらず、一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で通常大当り(非確変大当り)となる場合には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態が直ぐに終了してしまうことになり、遊技に対する興趣が低下してしまうおそれがある。一方で、その一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で一律に強制的にはずれ図柄を停止表示(強制はずれ)させてしまうと、確変大当りとなる変動表示であっても強制はずれとすることになり、有利状態(大当り遊技状態)において遊技者に付与される遊技価値が減少してしまい好ましくない。そこで、本特徴部074IWでは、通常大当り(非確変大当り)となる変動表示を対象に強制はずれとする一方で、確変大当りとなる変動表示については変動延長(変動時間の計測を中断)することにより、遊技者に付与される遊技価値の減少を抑えつつ、遊技に対する興趣を向上できるようにしている。 Specifically, in the case where a normal big hit (non-probable variable big hit) is displayed in the variable display corresponding to the remaining hold of one of the identification information despite the transition to the second KT state (small hit RUSH) or the positive change state, The second KT state (small hit RUSH) or the probable change state ends immediately, and there is a possibility that interest in the game may be reduced. On the other hand, if the variable design corresponding to the remaining hold of the one piece of identification information is forcibly uniformly displayed and stopped (forced disconnection) uniformly, even if the variable display is a variable change that will result in a certain big change, it is determined to be a compulsory disconnection. As a result, the game value given to the player in the advantageous state (big hit game state) decreases, which is not preferable. Therefore, in the characteristic part 074IW, while the fluctuation display which is a normal big hit (non-probable variable big hit) is set to the forced off, the fluctuation display for the positive variable big hit is performed by extending the fluctuation (interrupting the measurement of the fluctuation time). In this way, it is possible to improve the interest in the game while suppressing a decrease in the game value given to the player.
なお、本例では、「一方の識別情報の可変表示を停止しない」態様として、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新を中断し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を継続して実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を中断(一時停止)し、小当り遊技終了後に中断していた第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を再開するように構成してもよい。そのように何らかの形式で可変表示を完全には停止しないものであればよい。 In this example, as an aspect of “do not stop the variable display of one identification information”, the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Has been shown, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is suspended (temporarily stopped), and the variable display of the first special symbol or the second special symbol, which has been interrupted after the small hit game, is restarted. You may. It is only necessary that the variable display is not completely stopped in such a form.
また、本特徴部074IWによれば、特殊状態による遊技価値(例えば、賞球)が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能である。そのため、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, according to the present characteristic part 074IW, it is possible to control to a special state (for example, the second KT state) in which a game value (for example, a prize ball) in a special state is easily provided. Therefore, by providing a situation in which the game value is easily given in the special state, the interest in the game can be improved.
また、本特徴部074IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能である。また、第1特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定状態に制御し(例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御する)、第2特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて非特定状態に制御する(例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御しない)。そのため、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。 In addition, according to the feature part 074IW, the specific state (for example, the high probability state (probable change), which is different from the advantageous state and is more easily controlled to the advantageous state than the non-specific state (for example, the low probability state). State)). Further, based on the fact that the first specific display result has been derived and displayed, control is performed in a specific state (for example, control is performed after a big hit game based on a probable variable hit is completed), and the second specific display result is derived and displayed. Based on this, the state is controlled to the non-specific state (for example, the state is not controlled to the stable state after the end of the big hit game based on the normal big hit). Therefore, control can be realized in consideration of whether or not control is performed in a specific state.
また、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されているときに特定領域(例えば、V領域)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、特定状態(例えば、確変遊技状態)に制御可能な構成としてもよい。 Also, based on the fact that a game medium (for example, a game ball) has passed through a specific area (for example, a V area) while being controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state), a specific state (for example, a probable change game) State).
また、本特徴部074IWによれば、第1識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)とを備える。また、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示させる。そのため、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消化することができる。 Also, according to the present characteristic unit 074IW, the information relating to the variable display of the first identification information can be stored as the temporary storage, the first storage means (for example, the first storage buffer), and the variable display of the second identification information. And second hold storage means (for example, a second hold storage buffer) capable of storing information regarding the hold as a hold storage. In addition, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information, the state becomes an advantageous state (for example, a big hit game state). When a special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display of the first identification information or the display result of the variable display of the second identification information, a special state (for example, (Small hitting game state). Further, it is possible to control to a special state (for example, a KT state) in which the display result of the variable display of the second identification information becomes a special display result at a high frequency. In addition, when the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel, based on the special display result being derived and displayed as the display result of one of the variable displays, As a display result of the other variable display, a predetermined display result (for example, a missing symbol) different from the specific display result and the special display result is derived and displayed. Therefore, the variable display can be forcibly terminated, and the hold storage can be smoothly consumed.
また、本特徴部074IWによれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備える。また、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段(例えば、右打ち表示器26)による報知の実行を制御する。また、演出制御手段は、報知手段による報知に対応して特定報知(例えば、右打ち報知用LED37の点灯)を実行する。そのため、演出制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。 Further, according to the feature part 074IW, the game control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) for controlling the progress of the game, and the effect based on the information from the game control means. Effect control means for controlling (for example, effect control CPU 120). Further, the game control means controls the execution of the notification by the notification means (for example, the right-handed display 26) for performing the predetermined notification. Further, the effect control means executes specific notification (for example, lighting of right-handed notification LED 37) in response to the notification by the notification means. Therefore, it is possible to realize appropriate notification while reducing the processing load on the effect control unit.
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行された場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行された場合であるかに関係なく、大当り遊技中に右打ち報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技領域の左方に特別可変入賞球装置(左大入賞口)が設けられているとともに遊技領域の右方にも特別可変入賞球装置(右大入賞口)が設けられ、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左大入賞口を開放し、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右大入賞口を開放するように構成された遊技機に適用する場合には、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行する一方で、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。また、このように構成した場合には、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行するように構成してもよい。すなわち、特定報知実行手段は、可変手段(この例では、右大入賞口)を制御対象とした種別の有利状態に制御されるときに、特定報知を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行することにより、遊技者が誤って右打ち操作を行うことを抑制することができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 In the present example, the right strike notification is executed during the big hit game regardless of whether the first special symbol change display is executed or the second special symbol change display is executed. Although a case is shown, it is not limited to such an embodiment. For example, a special variable winning prize ball device (right large winning opening) is provided on the left side of the game area, and a special variable winning prize ball device (right large winning opening) is provided on the right side of the gaming area. If the big change is displayed on the symbol display, the left big winning opening is opened during the big hit game. If the big special change is displayed on the big display, the right big winning opening is opened during the big hit game. When applied to a gaming machine configured as described above, if a large hit is made in the variable display of the second special symbol, the right-handed notification is executed during the big hit game, while the variable display of the first special symbol is displayed. In the case of a big hit, a right hit notification may not be executed during the big hit game. In addition, in the case of such a configuration, if a large hit occurs in the variable display of the first special symbol, a left strike notification may be executed during the big hit game. That is, the specific notification execution means may be configured to execute the specific notification when the variable means (in this example, the right large winning opening) is controlled to be in an advantageous state of the type to be controlled. With such a configuration, in the event that a large hit has occurred in the variable display of the first special symbol, the left hit notification is executed during the big hit game, thereby suppressing the player from erroneously performing the right hit operation. And the disadvantage of the player can be suppressed.
また、本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられていることから、KT状態中も右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2始動入賞口が遊技領域の左方に設けられた遊技機に適用する場合には、KT状態中や高ベース状態中、時短状態中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。 Further, in the present example, since the variable winning ball device 6B (the second starting winning opening) is provided on the right side of the game area, a case where the right strike notification is executed even during the KT state has been described. The embodiment is not limited to this. For example, when the second start winning port is applied to a gaming machine provided to the left of the gaming area, a right strike notification is not executed during the KT state, the high base state, and the time saving state. Is also good.
また、小当り制御の仕方は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、複数の特殊可変入賞球装置を備え、小当り種別に応じて開放対象となる特殊可変入賞球装置(特殊入賞口)が異なるように構成し、第1特別図柄の変動表示で小当りとなる場合と第2特別図柄の変動表示で小当りとなる場合とで小当り種別の選択割合が異なるように構成してもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が少ない特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が低い開放態様の小当り種別)が選択されやすく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が多い特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が高い開放態様の小当り種別)が選択されやすくなるように構成してもよい。 Further, the small hit control method is not limited to the mode shown in this example. For example, a plurality of special variable winning prize ball devices are provided, and a special variable winning prize ball device (special winning opening) to be opened is different depending on the type of the small hit, and the small special winning symbol is displayed in a variable display of the first special symbol. The selection rate of the small hit type may be different between the case where the small hit type is selected and the case where the small hit is displayed in the variable display of the second special symbol. In this case, when performing the variable display of the first special symbol, it is easy to select a small hit type (or a small hit type in an open mode with a low winning rate) opened by the special variable winning ball device having a small number of prize balls. When the variable display of the second special symbol is executed, the small hit type opened by the special variable winning ball device having a large number of prize balls (or the small hit type in an open mode having a high winning rate) is easily selected. May be configured.
また、本特徴部074IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り図柄)となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。そのため、特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the present characteristic part 074IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol). Can be executed in parallel). Further, it is possible to control the display state of the variable display of the second identification information to a special state (for example, a KT state) in which the frequency of becoming a special display result (for example, a small hit symbol) is increased. Therefore, in a gaming machine that can be controlled to a special state, appropriate gaming properties can be realized.
また、本特徴部074IWによれば、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と該第1特別状態よりも有利度が高い第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能である。そのため、第2特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the present feature part 074IW, as the special state, there are a first special state (for example, a first KT state) and a second special state (for example, a second KT state) having a higher advantage than the first special state. It can be controlled. Therefore, in the gaming machine that can be controlled to the second special state, appropriate gaming properties can be realized.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF
10 General winning opening 11 Main board 12
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124:
120… effect control CPU
123 ... display control unit
Claims (1)
動作可能な可動体と、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
遊技状態に応じて、第1識別情報および第2識別情報のうちいずれかに対応する演出用識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、
第1識別情報および第2識別情報のうち演出用識別情報に対応しない識別情報に対応し、演出用識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報を特定領域に導出可能な特殊識別情報制御手段と、
演出用識別情報の可変表示の表示結果として特定結果が導出されたとき、または特殊識別情報として特殊結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
演出用識別情報の可変表示中に、該演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定領域に重複する位置を含む範囲にて前記可動体を動作させる前記示唆演出を実行可能であり、
前記可動体と特殊結果とが重畳しないよう制御する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing a predetermined game,
Operable movable body,
Variable display executing means capable of executing variable display of first identification information and variable display of second identification information in parallel;
Effect variable display means for variably displaying effect identification information corresponding to one of the first identification information and the second identification information in accordance with a game state;
Special identification information control means capable of deriving special identification information having lower visibility than the production identification information to the specific area, corresponding to the identification information not corresponding to the production identification information, of the first identification information and the second identification information; ,
When a specific result is derived as a display result of the variable display of the effect identification information, or when a special result is derived as the special identification information, advantageous state control means capable of controlling to an advantageous state advantageous to the player,
During the variable display of the effect identification information, the display effect of the variable display of the effect identification information is provided with suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect indicating that the display result is a specific result,
The suggestion effect execution means is capable of executing the suggestion effect of operating the movable body in a range including a position overlapping the specific region,
A gaming machine, wherein the movable body and the special result are controlled so as not to overlap with each other.
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