JP2018130451A - Game machine - Google Patents

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JP2018130451A
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吉澤 高志
Takashi Yoshizawa
高志 吉澤
卓郎 永縄
Takuro Naganawa
卓郎 永縄
勇気 古澤
Yuki Furusawa
勇気 古澤
亜貴子 上原
Akiko Uehara
亜貴子 上原
真麻 矢野
Maasa Yano
真麻 矢野
山下 修平
Shuhei Yamashita
修平 山下
翼 佐伯
Tsubasa Saeki
翼 佐伯
雄介 星野
Yusuke Hoshino
雄介 星野
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing an effective game presentation in a presentation mode corresponding to a game state.SOLUTION: A high probability mode is set when games are controlled in a high probability game state. In a main image display device 17, if a value of a residual number of times of variable displays of special symbols is between "70" to "6", every time a game ball makes a winning entrance to a second start port 11a, a second special symbol reservation icon corresponding to a number of second special symbol reservations is displayed. If the value of the residual number of times of variable displays of special symbols is between "5" to "1", the second special symbol reservation icon is not displayed.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技演出に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a game effect.

パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口を設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その取得された判定情報に基づいて大当り判定が行われ、当該判定に基づいて図柄表示器で特別図柄の変動後に判定図柄として大当り図柄が停止表示されると、通常は閉塞されている大入賞口を開放する大当り遊技が行われる。   In a pachinko machine with a game area in which a game ball can flow down and a start opening and a big prize opening are provided, the determination information is acquired when the start condition is established when the game ball wins the start opening, and the acquired determination A jackpot game is performed that, when a jackpot determination is made based on the information, and the jackpot symbol is stopped and displayed as a determination symbol after the special symbol is changed on the symbol display based on the determination, the closed winning prize opening is normally closed. Is done.

近年のパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後に確変遊技状態が設定され、確変遊技状態が設定されてから所定回数の特別図柄の変動表示が行われるまでに大当りにならなかった場合は、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行するタイプのものがある。   In recent pachinko machines, a probabilistic gaming state is set after the end of the big hit game, and if a big hit is not made after the probability changing gaming state is set and a special symbol change display is performed a predetermined number of times, There is a type in which the state shifts from the probabilistic gaming state to the normal gaming state.

ところで、パチンコ遊技機では、遊技状態に応じて複数の演出モードの中から1の演出モードが設定され、設定された演出モードにおいて種々の遊技演出が行われ、遊技演出として、演出用の画像表示器に表示される演出画像による表示演出と、演出画像に合わせてスピーカから出力される楽曲、セリフ等による音声演出と、ランプの発光による発光演出等が行われる。これらの遊技演出により、遊技性や遊技興趣が高められる。   By the way, in the pachinko gaming machine, one effect mode is set from a plurality of effect modes according to the game state, and various game effects are performed in the set effect mode, and an image display for effect is displayed as the game effect. A display effect by the effect image displayed on the device, a sound effect by music, lines, etc. output from the speaker in accordance with the effect image, a light emission effect by light emission of the lamp, and the like are performed. With these game effects, game play and entertainment are enhanced.

特開2016−147200号公報JP 2016-147200 A

従来から、遊技状態に応じて設定された演出モードにおいて種々の遊技演出を行っているが、遊技性及び遊技興趣を高め得る効果的な遊技演出を行うには、改善の余地があった。
本発明の目的は、遊技状態に対応した演出モードにおいて効果的な遊技演出を実行可能な遊技機を提供する。
Conventionally, various game effects are performed in the effect mode set in accordance with the game state. However, there is room for improvement in order to perform an effective game effect that can enhance game performance and game entertainment.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an effective game effect in an effect mode corresponding to a game state.

本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明(遊技機(1))は、取得条件の成立に応じて判定情報を取得する取得手段(41)と、前記取得手段(41)により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)の判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させる図柄表示制御手段(44)と、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段(45)と、前記取得手段(41)により取得された判定情報を記憶する記憶手段(42)と、通常遊技状態および前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(60)と、前記記憶手段(42)に記憶されている判定情報に対応する保留表示を所定の保留表示手段(17b)に表示させる保留表示制御手段(73)と、遊技状態に応じて特別の演出モードを含む複数の演出モードのうちの1の演出モードを設定可能な演出モード設定手段(72)とを備え、前記保留表示制御手段(73)は、前記特定の演出モードが設定されているときに、第1の期間において前記保留表示を表示させ、前記第1の期間とは異なる第2の期間において前記保留表示を表示させないことを特徴とする。
The present invention has the following configuration. Note that the reference numerals show an example of the correspondence with the components shown in the drawings for the purpose of promoting the understanding of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
The present invention (gaming machine (1)) is advantageous to the player based on the acquisition means (41) for acquiring the determination information in response to the establishment of the acquisition condition and the determination information acquired by the acquisition means (41). Determining means (43) for determining whether or not to perform a special game, and symbol display control for variably displaying symbols on predetermined symbol display means (19a, 19b) based on the determination result of the determining means (43) When it is determined by the means (44) and the determination means (43) that the special game is to be performed, the special game execution means (45) for executing the special game and the determination acquired by the acquisition means (41) Storage means (42) for storing information, gaming state control means (60) capable of controlling a game in a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the storage means (42) Hold display control for displaying a hold display corresponding to the judgment information stored in the predetermined hold display means (17b) Means (73), and an effect mode setting means (72) capable of setting one effect mode among a plurality of effect modes including a special effect mode according to the gaming state, the hold display control means (73 ) Displays the hold display in the first period and does not display the hold display in a second period different from the first period when the specific production mode is set. And

本発明によれば、遊技状態に応じて設定された演出モードにおいて効果的な遊技演出を実行することができる。   According to the present invention, an effective game effect can be executed in the effect mode set according to the game state.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. (1)大当り遊技のときの第2大入賞口装置の作動態様を示す断面図である。(2)小当り遊技のときの第2大入賞口装置の作動態様を示す断面図である。(1) It is sectional drawing which shows the operation | movement aspect of the 2nd big winning opening apparatus at the time of a big hit game. (2) It is sectional drawing which shows the operation | movement aspect of the 2nd big prize opening device at the time of a small hit game. パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。It is a control system block diagram of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り乱数テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit random number table. 大当り図柄乱数テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit design random number table. 大当り図柄の種類別の大入賞口の開放パターンを示す図表である。It is a graph which shows the opening pattern of the big prize opening according to the kind of jackpot symbol. 大当りの種類別の大当り遊技における大入賞口の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the opening / closing pattern of the big winning opening in the jackpot game according to jackpot type. 小当り遊技における第2大入賞口の開放パターンに関する図表である。It is a chart regarding the opening pattern of the 2nd big winning opening in the small hit game. 普図当り判定テーブルと普図変動時間に関する図表である。It is a chart regarding a common figure determination table and a common figure change time. 普図当り図柄の種類別の選択率と第2始動口の開放パターンに関する図表である。It is a chart about the selection rate according to the kind of symbol per common figure, and the opening pattern of the 2nd start opening. 大当り遊技後の遊技状態に関する図表である。It is a chart regarding the gaming state after the big hit game. (1)低確率遊技状態のときの特別図柄の変動パターン決定テーブルに関する図表である。(2)高確率遊技状態のときの特別図柄の変動パターン決定テーブルに関する図表である。(1) A chart relating to a variation pattern determination table for special symbols in a low-probability gaming state. (2) A chart relating to a variation pattern determination table for special symbols in a high-probability gaming state. 高確モードのときの演出パターン決定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the production pattern determination table in the high accuracy mode. 低確モードのときの図柄変動演出及び小図柄の表示に関する図表と、高確モードのときの図柄変動演出及び小図柄の表示に関する図表である。It is a chart regarding the display of the symbol variation effect and the small symbol in the low accuracy mode, and a diagram regarding the display of the symbol variation effect and the small symbol in the high accuracy mode. 高確モードのときに第1特別図柄が大当り及び第2特別図柄がハズレの場合に実行される特別演出に関する図である。It is a figure regarding the special effect performed when the first special symbol is a big hit and the second special symbol is lost in the high accuracy mode. 低確モードのときの保留アイコンの表示に関する図表と、高確モードのときの保留アイコンの表示に関する図表である。It is the chart regarding the display of the hold icon in the low accuracy mode, and the chart regarding the display of the hold icon in the high accuracy mode. 報知演出に関する図表である。It is a chart regarding a notification effect. 演出図柄の構成例に関する図表である。It is a chart regarding the example of composition of effect design. 低確モードのときの図柄変動演出を時系列的に示す図である。It is a figure which shows the symbol change effect at the time of low probability mode in time series. 大当り中演出及び大当り遊技の終了後の高確モードのときの図柄変動演出を時系列的に示す図である。It is a figure which shows the symbol change effect at the time of the high probability mode after completion | finish of a big hit game and the big hit game in time series. 高確モードのときの図柄変動演出を時系列的に示す図である。It is a figure which shows the symbol change effect at the time of high accuracy mode in time series. 高確モードのときに実行される報知演出を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting effect performed at the time of high accuracy mode. 高確モードで特図変動残り回数が6〜0回のときの図柄変動演出、報知演出及び第2特図保留アイコンの表示に関する図である。It is a figure regarding the display of the symbol fluctuation effect, the notification effect, and the second special figure hold icon when the number of remaining special figure fluctuations is 6 to 0 in the high accuracy mode. 高確モードから低確モードに設定変更された後の図柄変動演出及び保留アイコンの表示を時系列的に示す図である。It is a figure which shows the display of the symbol fluctuation production | presentation and holding | maintenance icon after a setting change from the high accuracy mode to the low accuracy mode in time series. 遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit determination process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 入賞判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning determination process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出モード設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a production mode setting process. 保留アイコン表示パターン決定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a hold icon display pattern determination table. 図柄変動演出表示パターン決定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol variation effect display pattern determination table. 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design variation effect selection process. 特図変動残り回数報知制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure fluctuation remaining number notification control process. 図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of the symbol variation effect. 高確モードのときの報知演出を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting effect in the high accuracy mode.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (inner frame 2) is detachably attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が押下操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーボタンSW6b(「SW」はスイッチを意味する)とを有する演出操作装置6が装着されている。開閉扉3の左右上部には、夫々、音声を音響出力するスピーカ27a,27bが設けられている。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a. The storage tray 5 has an effect button SW6a and a cross key button SW6b ("SW" is a switch) that can be pressed by the player. The production operation device 6 having the meaning of Speakers 27a and 27b for outputting sound are provided on the upper left and right sides of the open / close door 3, respectively.

尚、演出ボタンSW6aは、押下操作が可能なものに限定されず、回動操作が可能なダイヤル型ボタンSW、タッチパネルのような接触操作や押圧操作が可能なもの、レバー型SWやハンドル型SWのような傾動操作が可能なものであってよい。また、演出ボタンSW6aに代えて、例えば、赤外線センサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。即ち、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、或いは電磁的に検出できるように構成されていればよい。   The effect button SW6a is not limited to a button that can be pressed, a dial button SW that can be rotated, a button that can be touched or pressed like a touch panel, a lever type SW, or a handle type SW. Such a tilting operation may be possible. Further, instead of the effect button SW6a, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, may be used. That is, it is only necessary to be configured so that a predetermined operation action by the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically.

貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。尚、遊技者が発射ハンドル7に設けられた発射停止ボタン(図示略)を操作することにより遊技球の発射が一時的に停止される。   A firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position from the storage tray 5 are launched, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a. Note that when the player operates a launch stop button (not shown) provided on the launch handle 7, the launch of the game ball is temporarily stopped.

図2〜図4に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、ゲート12、開閉式の第1大入賞口13aを有する第1大入賞口装置13、開閉式の第2大入賞口14a及び開閉式の特定領域14fを有する第2大入賞口装置14、複数の一般入賞口15が、夫々遊技球が入球・入賞可能に図示の配置で設けられている。尚、実施例において、「入球」・「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   As shown in FIGS. 2 to 4, in the game area 4 a, in addition to a number of obstacle nails (not shown), a start port device 11 having a first start port 10, an openable second start port 11 a, and a gate 12. A first big prize opening device 13 having an openable first big prize opening 13a, a second big prize winning opening device 14a having an opening and closing type special winning opening 14a, and a plurality of general prizes. The mouths 15 are provided in the arrangement shown in the drawing so that game balls can be entered and won, respectively. In the embodiment, the terms “entering ball” and “winning” include “passing”.

第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口15には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW15aが付設されている。始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 15 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW15a for detecting the game balls won there. The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. The second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) has a closed state in which a game ball is normally difficult to win (impossible to win), and this closed state and game It can operate in an open state where the ball is easy to win.

第1大入賞口装置13は、第1大入賞口13a、第1大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、第1大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する第1大入賞口SOL13dを有し、第1大入賞口13aは、通常は遊技球が入球し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い(入賞可能な)開状態とに作動し得る。   The first grand prize opening device 13 includes a first grand prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening and closing the first grand prize opening 13a, a first grand prize opening SW13c for detecting a game ball won in the first grand prize opening 13a, The first big prize opening SOL13d that opens and closes the opening / closing member 13b has a closed state in which it is difficult for a game ball to enter (it is impossible to win a prize). Can operate in an open state in which it is easy to win (can win).

第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14a、第2大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、第2大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する第2大入賞口SOL14dを有し、第2大入賞口14aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態(図3に示す開閉部材14bが仮想線で示す状態)となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い(入賞可能な)開状態(図3に示す開閉部材14bが実線で示す状態)とに作動し得る。   The second grand prize opening device 14 includes a second big prize opening 14a, an opening / closing member 14b for opening and closing the second big prize opening 14a, a second big prize opening SW14c for detecting a game ball won in the second grand prize opening 14a, The second big prize opening SOL14d for opening and closing the opening and closing member 14b has a closed state (the opening and closing member 14b shown in FIG. 3 does not win a prize). This state can be operated in a closed state and an open state where the game ball is easy to win (can be awarded) (a state where the opening and closing member 14b shown in FIG. 3 is shown by a solid line).

更に、第2大入賞口装置14には、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通過可能な通常領域14e及び特定領域14f(当り領域としてのV領域14f)、特定領域14fを通過した遊技球を検出する特定領域SW14g(V領域SW14g)、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通常領域14eと特定領域14fの何れかを通過するように振り分ける振分装置14hが設けられている。   Furthermore, the second grand prize opening device 14 has passed through the normal area 14e and the specific area 14f (the V area 14f as the hit area) through which the game ball won in the second big prize opening 14a can pass and the specific area 14f. A specific area SW14g (V area SW14g) for detecting a game ball and a distribution device 14h for distributing a game ball that has won a prize in the second grand prize opening 14a so as to pass either the normal area 14e or the specific area 14f are provided. Yes.

振分装置14hは、振分部材14iと、振分部材14iを図3(1)の仮想線で示す非作動位置と実線で示す作動位置とに亙って駆動させることが可能な振分SOL14jを有する。図3(1)に示すように、大当り遊技が行われているときには、振分部材14iが非作動位置にあるときには遊技球が通常領域14eに誘導され、振分部材14iが作動位置にあるときには遊技球が特定領域14fに誘導される。その一方で、図3(2)に示すように、小当り遊技が行われているときには、振分部材14iは非作動位置から作動位置へ作動しない。よって、小当り遊技が行われているときには、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通常領域14eに誘導される。   The distribution device 14h includes a distribution member 14i, and a distribution SOL 14j that can drive the distribution member 14i over the non-operation position indicated by the phantom line and the operation position indicated by the solid line in FIG. Have As shown in FIG. 3 (1), when a big hit game is being performed, when the sorting member 14i is in the non-actuated position, the game ball is guided to the normal area 14e, and when the sorting member 14i is in the actuated position. A game ball is guided to the specific area 14f. On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the small hit game is being performed, the sorting member 14i does not operate from the non-operating position to the operating position. Therefore, when a small hit game is being performed, the game ball that has won the second big winning opening 14a is guided to the normal area 14e.

このパチンコ遊技機1では、遊技者が発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4aに発射させる際、遊技球の発射強度を調節して所謂「左打ち」と「右打ち」の打ち分けを行うことができる。「左打ち」では、遊技球がセンタ役物16の左側に位置する左側遊技領域4a1を落下し、「右打ち」では、遊技球がセンタ役物16の上側に形成された釘なしの右打ち通路を通ってセンタ役物16の右側に位置する右側遊技領域4a2へ落下する。   In this pachinko gaming machine 1, when the player operates the launch handle 7 to launch the game ball into the game area 4a, the so-called “left strike” and “right strike” are distinguished by adjusting the launch intensity of the game ball. It can be performed. In “left-handed”, the game ball falls on the left game area 4 a 1 located on the left side of the center accessory 16, and in “right-handed”, the game ball is right-handed without a nail formed on the upper side of the center accessory 16. It falls to the right game area 4a2 located on the right side of the center accessory 16 through the passage.

遊技領域4aに発射された遊技球が、入賞口10,11a,13a,14a,15の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14a,15毎に設定された(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払い出され、入賞口10,11a,13a,14a,15の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。   When a game ball launched into the game area 4a wins one of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a, 15, the winning opening 10, 11, 11a, 13a, 14a, 15 is awarded for each winning game ball. When the set (several to ten or more) game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls and do not win any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a, 15, It is discharged from the discharge port 9 to the outside of the game area 4a.

遊技球が第1又は第2始動口10,11aに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、第1,第2大入賞口13a,14aが開放する大当り遊技が発生する。遊技球が第2始動口11aに入賞して大当り抽選で当選しない場合に小当り抽選が行われ、その小当り抽選で当選すると、大当り遊技とは別に、第2大入賞口14aが開放する小当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。    When the game ball wins the first or second start opening 10, 11a, a big win lottery is performed, and when winning by the big hit lottery, a big hit game is generated in which the first and second big win ports 13a, 14a are opened. If the game ball wins the second start opening 11a and is not won in the big hit lottery, a small hit lottery is performed. When winning in the small hit lottery, the second big winning port 14a is opened separately from the big hit game. A hit game occurs. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when winning by the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and the game display board 19 includes a first special symbol display 19a, a second special symbol display 19b, a normal symbol display 19c, and a first special symbol hold lamp. 19d, a second special symbol holding lamp 19e, and a normal symbol holding lamp 19f.

第1特別図柄表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特別図柄保留ランプ19dには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特別図柄表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。 The first special symbol display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special symbol hold lamp 19d displays the first special symbol hold number, and the first special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special symbol display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special symbol hold lamp 19e displays the second special symbol hold number, and the second special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第2特別図柄の変動表示が停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数にかかわらず、第2特別図柄保留数が1減算されて第2特別図柄の変動表示が開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果及び小当り抽選の結果の何れが表示される。第1特別図柄の変動表示が停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数に関わらず、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄の変動表示が開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。そのため、本実施例のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が行われ、或いは、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が行われることがあるため、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に並行して変動表示可能な、所謂同時変動機と呼ばれるタイプのものである。   When the variable display of the second special symbol is stopped and the second special symbol hold count is 1 or more, the second special symbol hold count is decremented by 1 regardless of the first special symbol hold count and the second special symbol hold count The variable display is started, and the result of the big hit lottery or the result of the small hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern. When the variable display of the first special symbol is stopped and the number of the first special symbol hold is 1 or more, regardless of the number of the second special symbol hold, the first special symbol hold number is subtracted by 1 and the first special symbol hold number Fluctuation display is started, and the result of the big hit lottery is displayed with the subsequent stop symbol. For this reason, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment displays the variation of the second special symbol during the variation display of the first special symbol, or displays the variation of the first special symbol during the variation display of the second special symbol. In other words, the first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner in parallel.

普通図柄表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ19fには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄の変動表示が開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays the normal symbol in a variable manner, the normal symbol holding lamp 19f displays the normal symbol holding number, and when the normal symbol holding number is less than 4, the game ball wins the gate 12 1 is added every time. When the normal symbol is in the variable stop state and the normal symbol hold count is 1 or more, the normal symbol hold count is decremented by 1 and the normal symbol variation display is started, and the winning lottery result is displayed in the subsequent stop symbols.

遊技盤4にはセンタ役物16が取り付けられ、このセンタ役物16に演出表示用のメイン画像表示装置17、演出表示用のサブ画像表示装置18及び可動役物装置29が装備されている。センタ役物16は、その枠体16aが遊技盤4に形成された開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体16aの下部には遊技球が転動するステージ16bが形成されている。   A center accessory 16 is attached to the game board 4, and a main image display device 17 for effect display, a sub image display device 18 for effect display, and a movable accessory device 29 are mounted on the center accessory 16. The center accessory 16 is fitted and attached to an opening (not shown) formed in the frame 16a of the game board 4, and a stage 16b on which a game ball rolls is formed below the frame 16a. Yes.

メイン画像表示装置17及びサブ画像表示装置18は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)(液晶表示装置)等から構成されている。メイン画像表示装置17は、その表示画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物16の枠体16aの内側に視認可能に配置されている。サブ画像表示装置18は、メイン画像表示装置17の表示画面の下端部分近傍の前側に配置されている。サブ画像表示装置18は、遊技盤4の盤面と平行な上下方向に移動可能である。このメイン画像表示装置17及びサブ画像表示装置18に図柄変動演出としての各種演出画像(演出図柄の変動表示、背景画像、小図柄の変動表示、キャラクタ画像及び演出動画像等)が、遊技の状態に応じて予め設定された各種演出画像のレイヤーの優先順位(上位設定/下位設定)に従って表示される。   The main image display device 17 and the sub image display device 18 are composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) (liquid crystal display device) or the like. The main image display device 17 is arranged so that the display screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 to the inside of the frame body 16a of the center accessory 16. The sub image display device 18 is arranged on the front side near the lower end portion of the display screen of the main image display device 17. The sub image display device 18 is movable in the vertical direction parallel to the board surface of the game board 4. Various effect images (effect symbol variation display, background image, small symbol variation display, character image, effect moving image, etc.) as a symbol variation effect are displayed on the main image display device 17 and the sub image display device 18. Are displayed according to the priority order (upper setting / lower setting) of the layers of various effect images set in advance.

ここで、遊技の状態とは、「通常遊技状態」、「特定遊技状態」等の遊技状態だけの状態をいうのではなく、第1特別図柄、第1特別図柄保留数、第2特別図柄、第2特別図柄保留数、特別遊技、普通図柄、普通図柄保留数、推奨される遊技球の打ち方(発射強度)、等の状態で規定されるものである。   Here, the game state does not mean a state of only a game state such as “normal game state” or “specific game state”, but a first special symbol, a first special symbol hold number, a second special symbol, It is defined by the state of the second special symbol hold number, special game, normal symbol, normal symbol hold number, recommended game ball hitting (launch strength), and the like.

メイン画像表示装置17の表示画面には、各種演出画像を表示可能な表示領域が形成され、その表示領域のうち表示画面中央部には図柄表示領域17aが設けられている。この図柄表示領域17aにおいては、例えば、装飾用(演出用)の図柄としての横方向に3列に表示された3つの演出図柄が上から下へスクロールするように変動表示された後、これらの3つの演出図柄が大当りの判定結果を報知する報知図柄として停止表示されると共に、3つの演出図柄の変動表示中に大当り期待度を示唆する演出が行われる。演出図柄は、「1」〜「9」の9個の数字図柄が縦方向に連続して記された数列からなるものである。   A display area capable of displaying various effect images is formed on the display screen of the main image display device 17, and a symbol display area 17a is provided at the center of the display screen among the display areas. In this symbol display area 17a, for example, after three effect symbols displayed in three rows in the horizontal direction as ornamental (rendering) symbols are variably displayed so as to scroll from top to bottom, these symbols are displayed. The three effect symbols are stopped and displayed as notification symbols for notifying the determination result of the jackpot, and an effect suggesting the degree of expectation of the jackpot is performed during the variation display of the three effect symbols. The effect design is composed of a number sequence in which nine numeric symbols “1” to “9” are continuously written in the vertical direction.

第1特別図柄表示器19aにおける第1特別図柄の変動表示と、メイン画像表示装置17における演出図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器19bにおける第2特別図柄の変動表示と、メイン画像表示装置17における演出図柄の変動表示とは同期している。   The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 19a and the variation display of the effect symbol on the main image display device 17 are synchronized. The variation display of the second special symbol on the second special symbol display 19b and the variation display of the effect symbol on the main image display device 17 are synchronized.

第1特別図柄表示器19aにおいて大当り図柄が停止表示されるとき、又は第2特別図柄表示器19bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置17の図柄表示領域17aにおいて大当りであることを報知する演出図柄の組み合わせ表示態様による報知図柄(例えば、「777」)が停止表示される。   When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 19a, or when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 19b, it is a jackpot in the symbol display area 17a of the main image display device 17. The notification symbol (for example, “777”) according to the combination display mode of the effect symbol for notifying the user is stopped and displayed.

第1特別図柄表示器19aにおいてハズレ図柄が停止表示されるとき、又は第2特別図柄表示器19bにおいてハズレ図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置17の図柄表示領域17aにおいてハズレであることを報知する演出図柄の組み合わせ表示態様(例えば、図2に示す「754」)が停止表示される。第2特別図柄表示器19bにおいて小当り図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置17の図柄表示領域17aにおいて小当りであることを報知する演出図柄の組み合わせ表示態様(例えば、「266」)が停止表示される。   When the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 19a, or when the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 19b, it is lost in the symbol display area 17a of the main image display device 17. A combination display mode (for example, “754” shown in FIG. 2) of the effect symbols for informing the user is stopped and displayed. When the small special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 19b, a combination display mode of effect symbols for notifying that the small symbol is small in the symbol display area 17a of the main image display device 17 (for example, “266”). Is stopped.

メイン画像表示装置17の表示画面には、特別図柄保留記憶数を表示するための保留記憶表示領域17bが設けられている。この保留記憶表示領域17bには、特別図柄保留記憶数を示す特図保留アイコンが表示される。特図保留アイコンは、第1及び第2特別図柄保留記憶の何れの保留記憶表示であるか認識可能な表示態様で表示される。例えば、第1特図保留アイコンは「○」で表示され、第2特図保留アイコンは「●」で表示される。   The display screen of the main image display device 17 is provided with a reserved memory display area 17b for displaying the number of special symbol reserved memories. In this reserved memory display area 17b, a special symbol reserved icon indicating the number of special symbol reserved memories is displayed. The special figure hold icon is displayed in a display form in which it is possible to recognize which of the first and second special symbol hold memories is displayed. For example, the first special figure hold icon is displayed as “◯”, and the second special figure hold icon is displayed as “●”.

サブ画像表示装置18の表示画面のうちの左右隅部付近には、夫々、特別図柄の変動表示に対応して変動表示する小図柄を表示する小図柄表示領域18a,18bが設けられている。小図柄は、演出図柄よりも小さいサイズの図柄であり、「1」〜「9」の9個の数字図柄が縦方向に連続して記された数列からなるものである。小図柄表示領域18a,18bには、横方向に3列に表示された3つの小図柄が、上から下へスクロールするように変動表示された後、これら3つの小図柄が大当りの判定結果を示す判定図柄として停止表示される。   In the vicinity of the left and right corners of the display screen of the sub-image display device 18, small symbol display areas 18a and 18b for displaying small symbols that are variably displayed corresponding to the variable symbol special display are provided. The small symbol is a symbol having a size smaller than that of the effect symbol, and is composed of a number sequence in which nine numeric symbols “1” to “9” are continuously written in the vertical direction. In the small symbol display areas 18a and 18b, the three small symbols displayed in three rows in the horizontal direction are displayed in a variable manner so as to scroll from top to bottom. It is stopped and displayed as a determination symbol to be shown.

第1特別図柄用の小図柄表示領域18aには、第1特別図柄用の3つの小図柄が、第1特別図柄表示器19aにおける第1特別図柄の変動表示に同期して変動表示される。第1特別図柄用の3つの小図柄は、第1特別図柄の変動パターンに対応した変動パターンで変動表示すると共に、第1特別図柄が確定停止表示されるときに、第1特別図柄の判定図柄に対応する表示態様で停止表示する。   In the small symbol display area 18a for the first special symbol, three small symbols for the first special symbol are variably displayed in synchronization with the variation display of the first special symbol on the first special symbol indicator 19a. The three small symbols for the first special symbol are variably displayed in a variation pattern corresponding to the variation pattern of the first special symbol, and the determination symbol of the first special symbol is displayed when the first special symbol is displayed in a fixed stop state. The display is stopped in the display mode corresponding to.

第2特別図柄用の小図柄表示領域18bには、第2特別図柄用の3つの小図柄が、第2特別図柄表示器19bにおける第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示される。第2特別図柄用の3つの小図柄は、第2特別図柄の変動パターンに対応した変動パターンで変動表示すると共に、第2特別図柄が確定停止表示されるときには、第2特別図柄の判定図柄に対応する表示態様で停止表示する。   In the small symbol display area 18b for the second special symbol, three small symbols for the second special symbol are variably displayed in synchronization with the variation display of the second special symbol on the second special symbol indicator 19b. The three small symbols for the second special symbol are variably displayed in a variation pattern corresponding to the variation pattern of the second special symbol, and when the second special symbol is displayed in a fixed stop state, the determination symbol of the second special symbol is displayed. Stop display in the corresponding display mode.

メイン画像示装置17の図柄表示領域17aでは、特別図柄の変動表示に同期して3つの演出図柄の変動表示による図柄変動演出が行われる。メイン画像表示装置17で図柄変動演出が行われる場合、例えば、3つの演出図柄の変動表示を含む演出内容が表示画面上から一瞬消えるような演出、可動役物29aがメイン画像表示装置17の表示画面前側に出没して表示画面の全部または一部を遮蔽するような演出が行われることなどにより、演出態様を多様化させて、図柄変動演出による演出効果を高めている。   In the symbol display area 17a of the main image display device 17, a symbol variation effect is displayed by varying the display of three effect symbols in synchronization with the variation display of the special symbol. When the symbol variation effect is performed on the main image display device 17, for example, the effect that the effect content including the variation display of the three effect symbols disappears from the display screen for a moment, the movable accessory 29 a is displayed on the main image display device 17. By producing an effect that appears on the front side of the screen and shields all or part of the display screen, the effect mode is diversified to enhance the effect of the effect of symbol variation.

そのため、メイン画像表示装置17の表示画面を見ながら遊技を行う遊技者にとっては、種々の演出が行われることによって、特別図柄の変動表示が行われている状態であるか否かを認識しづらい場合がある。そこで、サブ画像表示装置18の表示画面で小図柄の変動表示が行われることにより、小図柄の表示態様を確認すれば、特別図柄の変動表示が行われている状態であるか否かを確実に認識可能としている。なお、小図柄は、メイン画像表示装置16の表示画面に表示してもよく、常に一定の動作で変動表示され、表示画面上から消えたり、可動役物29aなどで遮蔽されることがない位置に小図柄表示領域を設けてもよい。   For this reason, it is difficult for a player who plays a game while looking at the display screen of the main image display device 17 to recognize whether or not the special symbol is being variably displayed by performing various effects. There is a case. Therefore, by performing the small symbol variation display on the display screen of the sub-image display device 18, if the small symbol display mode is confirmed, it is ensured that the special symbol variation display is being performed. Can be recognized. Note that the small symbols may be displayed on the display screen of the main image display device 16, and are always displayed in a variable manner with a constant operation, and are not disappeared from the display screen or blocked by the movable accessory 29a or the like. A small symbol display area may be provided.

可動役物装置29は、メイン画像表示装置17やサブ画像表示装置18の表示画面に表示される各種演出画像に応じて作動し、可動役物29aをメイン画像表示装置17の表示画面前側の進出位置とセンタ役物16の右側側部の後側の退避位置とにわたって移動させる。   The movable accessory device 29 operates according to various effect images displayed on the display screens of the main image display device 17 and the sub image display device 18, and the movable accessory 29 a advances to the front side of the display screen of the main image display device 17. It is moved over the position and the retracted position on the rear side of the right side portion of the center accessory 16.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図4に示すように、制御装置20には、その制御構成を形成する基板として、主に、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は、更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 4, the control device 20 mainly includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25 as the boards forming the control configuration. The control boards 21 to 25 are each provided with a computer including a CPU, a ROM, and a RAM, and the effect control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、第1,第2大入賞口SW13c,14c、特定領域SW(V領域SW)14g、複数の一般入賞口SW15aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、第1,第2大入賞口SOL13d,14d、振分SOL14j、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 includes first and second start openings SW10a and 11c, a gate SW12a, first and second big prize openings SW13c and 14c, a specific area SW (V area SW) 14g, and a plurality of general prize openings SW15a. In response to the control signal from the payout control board 22 and the second starting port SOL11d, the first and second big winning ports SOL13d, 14d, the distribution SOL14j, the symbol indicators 19a to 19c, the symbol holding lamp 19d 19f is controlled and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information.

演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字キーSW6b)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, the lamp control board 25 and the signal from the effect operating device 6 (effect button SW6a, cross key SW6b), and receives the image control board. 24. Output control information to the lamp control board 25.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、画像表示装置17,18、スピーカ27(27a,27b)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置29(原点SW)からの信号を受けて、演出表示用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置29(電動モータ)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the image display devices 17 and 18, and the speakers 27 (27 a and 27 b), and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives control information from the effect control board 23 and a signal from the movable accessory device 29 (origin SW), and produces a frame lamp 28a for effect display, a panel lamp 28b, and a movable accessory device 29. (Electric motor) is controlled, and control information is output to the effect control board 23.

図5に示すように、遊技制御基板21のコンピュータにより、図示の各手段40〜46、52〜55、60が構成されている。
本実施例では、各手段40〜46による第2特別図柄情報に関する処理を先に実行してから各手段40〜46による第1特別図柄情報に関する処理を実行する特別図柄処理を行うことで、第1特別図柄表示器19aにおける第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄表示19bにおける第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して行うことが可能である。
As shown in FIG. 5, each means 40-46, 52-55, 60 of illustration is comprised by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.
In the present embodiment, by performing the special symbol processing for executing the processing relating to the first special symbol information by the respective means 40 to 46 after the processing relating to the second special symbol information by the respective means 40 to 46 is performed first, It is possible to simultaneously display the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 19a and the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 19b in parallel.

乱数更新手段40は、大当り遊技や小当り遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、大当り遊技を行う場合に大当り図柄を判定(決定)する為の大当り図柄乱数を、設定範囲(0〜99)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   The random number updating means 40 sequentially updates the big hit random number for determining whether or not to play the big hit game or the small hit game every minute time (0.1 μs) within the set range (0 to 199). When playing a game, the jackpot symbol random number for determining (deciding) the jackpot symbol is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 99).

乱数更新手段40は、リーチ乱数、変動パターン乱数を、夫々、設定範囲(0〜99)内で微小時間毎に順次更新する。リーチ乱数は、大当り遊技を行わない場合に、特別図柄の変動パターン(変動時間)を、メイン画像表示装置17で遊技者に大当り遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出が実行可能な特定変動時間(13.5s)以上の特定変動パターンにするか否かを判定する為の乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する為の乱数である。   The random number updating means 40 sequentially updates the reach random number and the fluctuation pattern random number every minute time within the set range (0 to 99). Reach random numbers can be used to execute a reach effect that suggests that the main image display device 17 is likely to play a big hit game on the main image display device 17 when the big hit game is not played. This is a random number for determining whether or not to make a specific variation pattern longer than the specific variation time (13.5 s). The variation pattern random number is a random number for determining (determining) the variation pattern (variation time) of the special symbol.

図柄情報取得手段41は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数から取得した各種乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)を1組の第1特別図柄情報として取得する。   The symbol information acquisition means 41 is a jackpot random number updated by the random number update means 40 when the random number acquisition condition is satisfied when the number of first special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the first starting port 10. Then, various random values (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, variable pattern random number value) acquired from the big hit symbol random number, reach random number and variation pattern random number are acquired as a set of first special symbol information.

図柄情報取得手段41は、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数から取得した各種乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)を1組の第2特別図柄情報として取得する。   The symbol information acquisition means 41 is a jackpot random number updated by the random number update means 40 when a random number acquisition condition is satisfied when the number of second special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the second start port 11a. Various random values (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, fluctuation pattern random number value) acquired from the big hit symbol random number, reach random number and variation pattern random number are acquired as a set of second special symbol information.

図柄情報取得手段41により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段42に記憶(保留)され、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。   The special symbol information acquired by the symbol information acquisition unit 41 is stored (suspended) in the special symbol information storage unit 42, and the number of the first special symbol information stored in the special symbol information storage unit 42 is the first special symbol reservation. The number of the second special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 becomes the second special symbol hold number.

第1,第2特別図柄の変動表示が停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1以上の場合、特別図柄の変動表示を開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段43による判定に供して、特別図柄情報記憶手段42から消去(保留消化)される。   When the first and second special symbol fluctuation display is stopped and any of the first and second special symbol holding numbers is 1 or more, the start condition for starting the special symbol fluctuation display is established, and this start Each time the condition is satisfied, the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is erased from the special symbol information storage means 42 one by one for determination by the special symbol information determination means 43 one by one. The

ここで、複数の第1特別図柄情報及び第2特別図柄情報が保留されている場合、複数の第1特別図柄情報については、複数の第2特別図柄情報が保留されていても、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、複数の第2特別図柄情報については、複数の第1特別図柄情報が保留されていても、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して保留消化される。   Here, when the plurality of first special symbol information and the second special symbol information are held, the plurality of first special symbol information is obtained even if the plurality of second special symbol information is held. For the plurality of second special symbol information, the plurality of second special symbol information is acquired by the symbol information acquisition unit 41 even if the plurality of first special symbol information is reserved. It is subjected to the determination in order and digested on hold.

特別図柄情報判定手段43において、大当り判定手段43aは、特別図柄の変動表示を開始させる始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数値に基づいて、大当り遊技を行うか否かを判定する大当り抽選を行う。具体的に、大当り判定手段43aは、図6に示す大当り乱数テーブルを用いて、当該特別図柄情報の大当り乱数値が、大当り特定値(判定値)と一致した場合、第1,第2大入賞口13a,14aを開放する大当り遊技を行うと判定する。大当り遊技を行うと判定される割合(特別図柄の大当り当選確率)として、大当りと判定される割合(確率)が相対的に低い「低確率遊技状態」(通常遊技状態に相当する)と、大当りと判定される割合(確率)が相対的に高い「高確率遊技状態」(特定遊技状態に相当する)とがある。   In the special symbol information determining means 43, the big hit determining means 43a determines whether or not to play the big hit game based on the big hit random number value of the special symbol information that has been put on hold due to the establishment of the starting condition for starting the variation display of the special symbol. A big hit lottery is performed. Specifically, the jackpot determination means 43a uses the jackpot random number table shown in FIG. 6, and if the jackpot random number value of the special symbol information matches the jackpot specific value (determination value), the first and second winning prizes It is determined that a jackpot game for opening the mouths 13a and 14a is performed. As a percentage determined to play a big hit game (special symbol big win winning probability), a ratio (probability) that is judged to be a big hit is a relatively low “low probability gaming state” (corresponding to the normal gaming state) and a big hit There is a “high probability gaming state” (corresponding to a specific gaming state) with a relatively high ratio (probability).

低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れの遊技状態のときも、大当り乱数の取り得る範囲は「0」〜「199」までの200個であり、低確率遊技状態では、大当りの割合が、例えば、1/200に設定され、200個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が「0」である場合、大当りと判定される。一方、高確率遊技状態では、大当りの割合が、例えば、1/40に設定され、200個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が「0」〜「4」の何れかの乱数値である場合、大当りと判定される。このため、本実施例では、高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも、大当り当選し易いため、遊技者に有利な特定遊技状態となる。   In any of the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, the range that the jackpot random number can take is 200 from "0" to "199". In the low-probability gaming state, the ratio of jackpot is For example, if the jackpot random number value set from 1/200 and obtained from 200 jackpot random numbers is “0”, it is determined to be a jackpot. On the other hand, in the high-probability gaming state, the ratio of jackpot is set to 1/40, for example, and the jackpot random number obtained from 200 jackpot random numbers is a random number value of “0” to “4”. In some cases, it is determined to be a big hit. For this reason, in the present embodiment, in the high probability gaming state, it is easier to win a big hit than in the low probability gaming state, so that a specific gaming state advantageous to the player is obtained.

大当り判定手段43aは、第2特別図柄の変動表示を開始させる始動条件の成立により保留消化された当該第2特別図柄情報の大当り乱数値が、大当り特定値(判定値)と一致しない場合には、小当り特定値(判定値)と一致するか否か判定する小当り抽選を行う。具体的に、図6に示す大当り乱数テーブルを用いて、200個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が、小当り特定値(判定値)と一致した場合、第2大入賞口14aを開放する小当り遊技を行うと判定する。尚、本実施例では、第2特別図柄に対して小当りが設定され、第1特別図柄に対して小当りは設定されていない。   The jackpot determining means 43a, when the jackpot random number value of the second special symbol information suspended due to the establishment of the start condition for starting the fluctuation display of the second special symbol does not coincide with the jackpot specific value (determination value) Then, a small hit lottery is performed to determine whether or not the small hit specific value (determination value) matches. Specifically, using the big hit random number table shown in FIG. 6, when the big hit random number value obtained from the 200 big hit random numbers matches the small hit specific value (determination value), the second big prize winning opening 14a is set. It is determined that a small hit game to be released is performed. In this embodiment, a small hit is set for the second special symbol, and no small hit is set for the first special symbol.

第2特別図柄が小当りになる割合は、例えば、186/200に設定され、200個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が、大当り特定値(判定値)と一致しない、「5」〜「190」の何れかのハズレの乱数値であって、そのハズレの乱数値が、小当り特定値(判定値)と一致する場合、小当りと判定される。このため、本実施例では、低確率遊技状態と高確率遊技状態の何れの場合も、遊技球が第2始動口11aに入賞した場合、大当りと判定されなかった場合には、ハズレと判定される割合(確率)よりも小当りと判定される割合(確率)の方が高く設定されている。尚、本実施例では、第1特別図柄に対して小当りを設定していないが、第1特別図柄に対して小当りを設定してもよい。但し、第2特別図柄に対する小当りの当選確率を、第1特別図柄に対する小当りの当選確率よりも高く設定する。   The ratio that the second special symbol is a small hit is set to, for example, 186/200, and the big hit random value obtained from the 200 big hit random numbers does not match the big hit specific value (judgment value), “5” When the random number value of any one of “190” is lost, and the random number value of the loss matches the small hit specific value (determination value), it is determined that the small hit. For this reason, in this embodiment, in both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, when the game ball wins the second start port 11a, if it is not determined to be a big hit, it is determined to be lost. The ratio (probability) determined to be a small hit is set higher than the ratio (probability). In this embodiment, a small hit is not set for the first special symbol, but a small hit may be set for the first special symbol. However, the winning probability per unit for the second special symbol is set higher than the winning probability per unit for the first special symbol.

図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数値に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定(選択)して、当該大当り遊技中の第1,第2大入賞口13a,14aの開放パターン、つまり、有利度合い(獲得できる賞球の総数)が異なる複数種類の大当り遊技の何れを行うかを判定する。   The symbol determining means 43b determines (selects) the jackpot symbol to be stopped based on the jackpot symbol random value of the special symbol information when the jackpot determining means 43a determines that the jackpot game is to be performed, and the jackpot game It is determined which of a plurality of types of jackpot games having different opening degrees of the first and second big winning openings 13a, 14a, that is, the degree of advantage (total number of winning balls that can be acquired) is performed.

図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、図7に示す大当り図柄乱数テーブルを用いて、複数の大当り図柄(図7、図8に示す大当り図柄A〜D)の何れか1つを選択する。大当り図柄乱数の取り得る範囲は、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報と第2特別図柄情報の何れの場合も、「0」〜「99」までの100個に設定されている。   When the jackpot determination means 43a determines that the jackpot game is to be played, the symbol determination means 43b uses a jackpot symbol random number table shown in FIG. 7 to generate a plurality of jackpot symbols (the jackpot symbols AD shown in FIGS. 7 and 8). ) Is selected. The possible range of the jackpot symbol random number is set to 100 from “0” to “99” regardless of whether the special symbol information is the first special symbol information or the second special symbol information.

当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合、大当り図柄Aが選択される割合は、例えば、75/100に設定され、100個の大当り図柄乱数の中から取得した大当り図柄乱数値が「0」〜「74」の何れかの乱数値である場合、大当り図柄Aが選択される。一方、大当り図柄Bが選択される割合は、例えば、25/100に設定され、100個の大当り図柄乱数の中から取得した大当り図柄乱数値が「75」〜「99」の何れかの乱数値である場合、大当り図柄Bが選択される。このように、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合、大当りと判定されると、大当り図柄Bによる大当り遊技よりも有利度合いが高い大当り遊技が実行される大当り図柄Aの方が選択され易い(図8参照)。尚、大当り判定手段43aにより大当り遊技及び小当り遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。   When the special symbol information is the first special symbol information, the ratio at which the jackpot symbol A is selected is set to, for example, 75/100, and the jackpot symbol random number obtained from 100 jackpot symbol random numbers is “ When the random number value is any one of “0” to “74”, the jackpot symbol A is selected. On the other hand, the ratio at which the jackpot symbol B is selected is set to 25/100, for example, and the jackpot symbol random number obtained from among the 100 jackpot symbol random numbers is any one of “75” to “99” Is, the jackpot symbol B is selected. In this way, when the special symbol information is the first special symbol information, the big hit symbol A in which the big hit game having a higher degree of advantage than the big hit game by the big hit symbol B is selected when the big hit is determined. It is easy to do (refer FIG. 8). When the big hit determination means 43a determines that the big hit game and the small hit game are not to be performed, a lost symbol is selected.

当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合、大当り図柄Cが選択される割合は、例えば、50/100に設定され、100個の大当り図柄乱数の中から取得した大当り図柄乱数値が「0」〜「49」の何れかの乱数値である場合、大当り図柄Cが選択される。一方、大当り図柄Dが選択される割合は、例えば、50/100に設定され、100個の大当り図柄乱数の中から取得した大当り図柄乱数値が「50」〜「99」の何れかの乱数値である場合、大当り図柄Dが選択される。尚、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行わないと判定され且つ小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を選択し、大当り判定手段43aにより大当り遊技及び小当り遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。   When the special symbol information is the second special symbol information, the ratio of selecting the jackpot symbol C is set to 50/100, for example, and the jackpot symbol random number obtained from the 100 jackpot symbol random numbers is “ When the random number value is any one of “0” to “49”, the jackpot symbol C is selected. On the other hand, the ratio at which the jackpot symbol D is selected is set to, for example, 50/100, and the jackpot symbol random number obtained from 100 jackpot symbol random numbers is any one of “50” to “99” Is, the jackpot symbol D is selected. If it is determined by the big hit determining means 43a that the big hit game is not performed and it is determined that the small hit game is to be performed, the small hit symbol is selected, and the big hit determining means 43a is determined not to perform the big hit game or the small hit game. If it is, select the lost symbol.

特別図柄情報判定手段43において、リーチ判定手段43cは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に、メイン画像表示装置17の表示画面において複数の演出図柄の表示態様が所定のリーチ状態で表示されるが、大当り判定手段43aにより大当り遊技及び小当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を、メイン画像表示装置17の表示画面でリーチ演出を実行する為の特定変動パターン(例えば、13.5s以上の変動パターン)にするか否かを判定する。   In the special symbol information determining unit 43, the reach determining unit 43c basically has a plurality of effect symbols on the display screen of the main image display device 17 when the jackpot determining unit 43a determines that the big hit game is to be performed. Although displayed in a predetermined reach state, when the big hit determination means 43a determines that the big hit game and the small hit game are not performed, the special symbol change pattern (variation time) is determined based on the reach random number value of the special symbol information. ) Is set to a specific variation pattern (for example, a variation pattern of 13.5 s or more) for executing the reach effect on the display screen of the main image display device 17.

特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dは、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、リーチ判定手段43cによる判定結果(特定変動パターンにするか否か)、変動パターン乱数値等に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する。   In the special symbol information determining means 43, the variation pattern determining means 43d is a symbol selected from the determination results by the big hit determining means 43a and the symbol determining means 43b (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, the lost symbol), the reach The variation pattern (variation time) of the special symbol is determined (determined) based on the determination result (whether or not the specific variation pattern is used) by the determination unit 43c, the variation pattern random value, and the like.

特別図柄表示制御手段44は、第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄情報が保留消化されると、第2特別図柄の変動表示を開始させて、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して行わせることが可能である。また、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄情報が保留消化されると、第1特別図柄の変動表示を開始させて、第2特別図柄の変動表示と第1特別図柄の変動表示とを同時に並行して行わせることが可能である。そして、第1,第2特別図柄の夫々の変動パターンで規定される変動時間、第1,第2特別図柄を夫々変動表示させた後に、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果を示す判定図柄を順次確定停止表示させる。   The special symbol display control means 44 starts the variation display of the second special symbol when the second special symbol information is suspended during the variation display of the first special symbol, and displays the variation display of the first special symbol. It is possible to simultaneously perform the variable display of the second special symbol in parallel. In addition, when the first special symbol information is suspended during the second special symbol variation display, the first special symbol variation display is started, and the second special symbol variation display and the first special symbol variation display are started. It is possible to perform display simultaneously in parallel. Then, after the fluctuation time defined by the respective fluctuation patterns of the first and second special symbols and the first and second special symbols are variably displayed, the determination results by the big hit determination means 43a and the symbol determination means 43b are shown. Judgment symbols are displayed in order to confirm and stop.

大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、特別図柄の種類に応じて図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄(大当り図柄A〜Dの何れか)を確定停止表示させ、大当り遊技を行わないと判定され且つ小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を確定停止表示させ、大当り遊技及び小当り遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を確定停止表示させる。   When it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 43a, the big hit symbol (any one of the big hit symbols A to D) selected by the symbol determination means 43b according to the type of the special symbol is fixedly stopped and displayed. When it is determined that no big hit game is to be performed and it is determined that a small hit game is to be performed, the small hit symbol is confirmed and stopped, and when it is determined that the big hit game and the small hit game are not to be executed, the lost symbol is displayed. Is displayed with a fixed stop.

特別遊技実行手段45は、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段44により、図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄A〜Eの何れかが確定停止表示された後、その確定停止表示された大当り図柄に応じた開放パターンで第1,第2大入賞口13a,14aを開閉させて大当り遊技を行う。   When the special game execution means 45 determines that the big hit game is performed by the big hit determination means 43a, the special symbol display control means 44 displays any one of the big hit symbols A to E selected by the symbol determination means 43b as a fixed stop display. After that, the big hit game is performed by opening and closing the first and second big prize winning openings 13a and 14a in an open pattern corresponding to the big hit symbol displayed in the fixed stop.

図8、図9に示すように、大当り遊技では、大当り図柄の種類、つまり第1,第2大入賞口13a,14aの開放パターンに関係なく、第1,第2大入賞口13a,14aの何れか一方を開状態に作動させるR遊技(「R」はラウンドを意味する)が行われる。R遊技として、4R大当り遊技と16R大当り遊技を有する。   As shown in FIG. 8 and FIG. 9, in the jackpot game, regardless of the type of jackpot symbol, that is, the opening pattern of the first and second big prize openings 13a, 14a, the first and second big prize openings 13a, 14a An R game ("R" means round) is performed in which either one is operated in an open state. There are 4R jackpot games and 16R jackpot games as R games.

具体的に、4R大当り遊技では、1R〜3Rの各Rで、第1大入賞口13aを開状態に作動させる通常Rが行われ、4Rで、第2大入賞口14aを開状態に作動させる特定Rが行われる。15R大当り遊技では、1R〜3R、5R〜15Rの各Rで、前記の通常Rが行われ、4Rで前記の特定Rが行われる。尚、大当り遊技におけるR遊技において、第1大入賞口13aへの1回の遊技球の入賞に対して、例えば、13個の賞球が付与され、第2大入賞口14aへの1回の遊技球の入賞に対して、例えば、10個の賞球が付与されるように設定されている。   Specifically, in the 4R big hit game, each R of 1R to 3R performs a normal R that activates the first big prize opening 13a, and 4R activates the second big prize opening 14a. Specific R is performed. In the 15R big hit game, the normal R is performed in each of 1R to 3R and 5R to 15R, and the specific R is performed in 4R. In the R game in the big hit game, for example, 13 prize balls are awarded for one game ball winning in the first big prize opening 13a and one time in the second big prize opening 14a. For example, 10 winning balls are set for the winning game balls.

図9(1)は、大当り図柄A又はDで4R確変大当りとなって大当り遊技が行われる場合の大当り遊技中の第1大入賞口13a、第2大入賞口14a及び特定領域(V領域)14fの状態変化を示している。図9(1)に示すように、第1大入賞口13aの閉塞条件が成立するまで第1大入賞口13aを開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す長開放R遊技が3回繰り返される。各R遊技における第1大入賞口13aの閉塞条件は、大当り図柄の種類にかかわらず、第1大入賞口13aに遊技球が規定個数(例えば、8個)入賞するか、又は第1大入賞口13aの開放開始から29.5秒経過に設定されている。   FIG. 9 (1) shows the first big prize winning port 13a, the second big prize winning port 14a and the specific area (V area) in the big hit game when the big hit game is performed with the big hit symbol A or D and the 4R probability variable big hit. 14f shows a state change. As shown in FIG. 9 (1), the long open R game in which the first big prize opening 13a is maintained in the open state and then returned to the closed state is repeated three times until the closing condition for the first big prize opening 13a is satisfied. The closing condition of the first grand prize opening 13a in each R game is that a specified number (for example, eight) of game balls win the first big prize opening 13a or the first big prize is won regardless of the type of the big hit symbol. 29.5 seconds have elapsed since the opening of the mouth 13a.

第1大入賞口13aに係る3回目の長開放R遊技が終了すると、次の4Rでは、第2大入賞口14aの閉塞条件が成立するまで第2大入賞口14aを開放する長開放R遊技が行われる。第2大入賞口14aの閉塞条件は、第2大入賞口14aに遊技球が規定個数(例えば、4個)入賞するか、又は開閉部材14bを動作させて第2大入賞口14aの開放開始から29.5秒経過に設定されている。そして、第2大入賞口14aの開放開始から3秒が経過すると、振分部材14iを動作させてV領域14fを10秒間開放する開放動作が行われる。   When the third long open R game relating to the first big prize opening 13a is completed, in the next 4R, the long open R game that opens the second big prize opening 14a until the closing condition of the second big prize opening 14a is satisfied. Is done. The closing condition of the second big prize opening 14a is that a specified number (for example, four) of game balls wins the second big prize opening 14a or the opening / closing member 14b is operated to start opening the second big prize opening 14a. Is set to 29.5 seconds. Then, when 3 seconds have elapsed from the start of opening of the second big prize opening 14a, an opening operation is performed in which the sorting member 14i is operated to open the V region 14f for 10 seconds.

このように、4R確変大当りとなって大当り遊技が行われる場合には、第2大入賞口14a及びV領域14fが長開放されるうえに、それぞれの開放時間が時間的に重なる。このため、遊技者は、右打ちを行っていれば、4R目の長開放R遊技中に遊技球を容易にV入賞させることができる(図3(1)参照)。遊技球がV領域14fを通過する(V入賞有)と、大当り遊技が終了した後に、高確率遊技状態に移行することになる(図13参照)。   As described above, when a big hit game is performed with 4R probability variable big hit, the second big prize opening 14a and the V region 14f are opened for a long time, and the respective open times overlap in time. For this reason, if the player is making a right turn, the player can easily make a V-winning game ball during the 4R long open R game (see FIG. 3 (1)). When the game ball passes through the V region 14f (V winning), the game is shifted to the high probability gaming state after the big hit game is finished (see FIG. 13).

図9(2)は、大当り図柄Bで4R通常大当りとなって大当り遊技が行われる場合の大当り遊技中の第1大入賞口13a、第2大入賞口14a及びV領域14fの状態変化を示している。図9(2)に示すように、4R通常大当りとなった場合、4R確変大当りの場合と同様の第1大入賞口13aの閉塞条件が成立するまで第1大入賞口13aを開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す長開放R遊技が3回繰り返される。   FIG. 9 (2) shows the state changes of the first big prize winning port 13a, the second big prize winning port 14a, and the V area 14f during the big hit game when the big hit game is performed with the big hit symbol B as the 4R normal big hit. ing. As shown in FIG. 9 (2), when the 4R normal big hit is achieved, the first big winning port 13a is kept open until the same closing condition of the first big winning port 13a is satisfied as in the case of the 4R probability variable big hit. After that, the long open R game for returning to the closed state is repeated three times.

第1大入賞口13aに係る3回目の長開放R遊技が終了すると、次の4Rでは、第2大入賞口14aの閉塞条件が成立するまで第2大入賞口14aを開放する短開放R遊技が行われる。第2大入賞口14aの閉塞条件は、第2大入賞口14aに遊技球が規定個数(例えば、4個)入賞するか、又は開閉部材14bを動作させて第2大入賞口14aの開放開始から0.1秒経過に設定されている。そして、第2大入賞口14aの開放開始から3秒経過すると、振分部材14iを動作させてV領域14fを10秒間開放する開放動作が行われる。   When the third long open R game relating to the first big prize opening 13a is completed, in the next 4R, the short open R game that opens the second big prize opening 14a until the closing condition of the second big prize opening 14a is satisfied. Is done. The closing condition of the second big prize opening 14a is that a specified number (for example, four) of game balls wins the second big prize opening 14a or the opening / closing member 14b is operated to start opening the second big prize opening 14a. Has been set to 0.1 seconds. Then, when 3 seconds have elapsed from the start of opening of the second big prize opening 14a, an opening operation is performed in which the sorting member 14i is operated to open the V region 14f for 10 seconds.

このように、4R通常大当りとなって大当り遊技が行われる場合には、4R目の特定R遊技において第2大入賞口14aが0.1秒間という極端に短い時間しか開放されないため、第2大入賞口14aに遊技球が入賞する可能性は極めて低いため、実質的な賞球を遊技者に付与することなく4R目を終了する。また、第2大入賞口14aの開放開始から3秒が経過するまではV領域14fが開放されないため、仮に第2大入賞口14aの開放時に第2大入賞口14a内に遊技球が入賞したとしても、その遊技球がV領域14fを通過することはない。V入賞無の大当り遊技が終了した後に、低確率遊技状態が設定される。   In this way, when the big hit game is played with the 4R normal big hit, the second big prize opening 14a is opened only for an extremely short time of 0.1 seconds in the specific R game of the 4R. Since it is very unlikely that a game ball will win 14a, the fourth round ends without giving a substantial prize ball to the player. Also, since the V region 14f is not opened until 3 seconds have passed since the opening of the second big prize opening 14a, a game ball won in the second big prize opening 14a when the second big prize opening 14a is opened. However, the game ball does not pass through the V region 14f. The low probability gaming state is set after the big win game with no V winning is completed.

図9(3)は、大当り図柄Cで15R確変大当りとなって大当り遊技が行われる場合の大当り遊技中の第1大入賞口13a、第2大入賞口14a及びV領域14fの状態変化を示している。図9(3)に示すように、15R確変大当りとなった場合、4R確変大当りの場合と同様の第1大入賞口13aの閉塞条件が成立するまで第1大入賞口13aを開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す3回の長開放R遊技と、4R確変大当りの場合と同様の第2大入賞口14aの閉塞条件が成立するまで第2大入賞口14aを開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す1回の長開放R遊技が行われる。そして、第2大入賞口14aに係る長開放R遊技が終了すると、前記の第1大入賞口13aの閉塞条件が成立するまで第1大入賞口13aを開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す11回の長開放R遊技が行われる。   FIG. 9 (3) shows the state changes of the first big prize winning port 13a, the second big prize winning port 14a, and the V region 14f during the big hit game when the big hit game is played with the big hit symbol C with 15R probability variable big hit. ing. As shown in FIG. 9 (3), when the 15R probability variation big hit is reached, the first big prize opening 13a is kept open until the same closing condition of the first big prize opening 13a is satisfied as in the case of the 4R probability variation big hit. 3 times long open R game to return to the closed state after the game, and the second big winning port 14a is kept open until the same closing condition of the second big winning port 14a as in the case of 4R probability variation big hit is satisfied One long open R game to return to the state is performed. When the long open R game related to the second grand prize opening 14a is completed, the first big prize opening 13a is maintained in the open state until the closing condition for the first big prize opening 13a is satisfied, and then returned to the closed state. Eleven long-open R games are played.

このように、15R確変大当りとなって大当り遊技が行われる場合も、第2大入賞口14aに係る4R目の長開放R遊技に伴ってV領域14fが長開放されるので、遊技者は、右打ちを行っていれば、4R目の長開放R遊技中に遊技球を容易にV入賞させることができる(図3(1)参照)。遊技球がV領域14fを通過する(V入賞有)と、大当り遊技が終了した後に、高確率遊技状態に移行することになる(図13参照)。   In this way, even when a big hit game is performed with a 15R probability variation big hit, the V region 14f is long open along with the 4R long open R game related to the second big prize opening 14a, so the player If the player makes a right strike, the game ball can be easily awarded V in the 4R long open R game (see FIG. 3 (1)). When the game ball passes through the V region 14f (V winning), the game is shifted to the high probability gaming state after the big hit game is finished (see FIG. 13).

尚、図9(1)〜(3)の全ての大当り遊技において、各R終了時から次R開始時までの(大入賞口13a,14aが閉塞している)Rインターバル時間は約2秒に設定されている。このRインターバル時間は、各Rにおいて開放している大入賞口13a,14aに入賞した遊技球が、次Rでの入賞とならないように、次R開始時(次の大入賞口13a,14aの開放時)までに、大入賞口SW13c,14cにより確実に検出され得る時間としている。   In all the jackpot games of FIGS. 9 (1) to (3), the R interval time from the end of each R to the start of the next R (the big winning openings 13a, 14a are closed) is about 2 seconds. Is set. This R interval time is set so that the game balls won at the winning prize openings 13a, 14a opened at each R will not win at the next R (the next winning prize opening 13a, 14a It is set as the time that can be surely detected by the special winning openings SW13c, 14c by the time of opening.

特別遊技実行手段45は、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行わないと判定され且つ小当り遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段44により、図柄判定手段43bにより選択された小当り図柄が確定停止表示された後、第2大入賞口14aを開閉させて小当り遊技を行う。   The special game executing means 45, when it is determined by the big hit determining means 43a that no big hit game is to be performed and it is determined that the small hit game is to be executed, the special symbol display control means 44 selects the small hit selected by the symbol determining means 43b. After the symbol is confirmed and stopped, the second big prize opening 14a is opened and closed to play a small hit game.

図10に示すように、小当り遊技では、第2大入賞口14aの閉塞条件が成立するまで第2大入賞口14aを開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す1回のR遊技が行われる。第2大入賞口14aの閉塞条件は、第2大入賞口14aの開放開始から1.8秒経過に設定されている。そのため、右打ちを行っていれば第2大入賞口14aに遊技球を入賞させることができるため、遊技者は小当り遊技中にある程度の賞球(例えば、10個)を獲得することができる。   As shown in FIG. 10, in the small hit game, one R game is performed in which the second big prize opening 14a is kept open until the second big prize opening 14a is closed, and then is returned to the closed state. . The closing condition of the second big prize opening 14a is set to be 1.8 seconds after the opening of the second big prize opening 14a. Therefore, if the player makes a right-hand hit, the game ball can be won at the second large winning opening 14a, so that the player can acquire a certain amount of prize balls (for example, 10 balls) during the small hit game. .

事前判定手段46は、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段43により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段41により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段43(大当り判定手段43a、図柄判定手段43b、リーチ判定手段43c、変動パターン判定手段43d)による判定と同等の判定(即ち、大当り遊技を行うか否かの判定、大当り図柄、ハズレ図柄の決定、特定変動パターンにするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定)を事前に行う。   The predetermination means 46 acquires the special symbol information by the symbol information acquisition means 41 before the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is determined by the special symbol information determination means 43. When this is done, for the special symbol information, determination equivalent to the determination by the special symbol information determination means 43 (big hit determination means 43a, symbol determination means 43b, reach determination means 43c, variation pattern determination means 43d) (ie, Determination of whether or not to play a jackpot game, determination of a jackpot symbol, loss design, determination of whether or not to make a specific variation pattern, determination of a variation pattern of a special symbol) is performed in advance.

乱数更新手段40は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定(決定)する為の当り図柄乱数を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   The random number updating means 40 sequentially updates the hit random number for determining whether or not to perform the auxiliary game every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9), and determines that the auxiliary game is to be performed. In this case, the winning symbol random number for determining (determining) the winning symbol is sequentially updated every minute time (4 ms) within the setting range (0 to 9).

図柄情報取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普通図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された当り乱数及び当り図柄乱数の中から取得した当り乱数値及び当り図柄乱数値を1組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段41により取得され、普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。   The symbol information acquisition unit 41 satisfies the random number acquisition condition when the number of normal symbols held is less than 4 when the game ball passes the gate 12, and the winning random number and the winning symbol random number updated by the random number updating unit 40 The winning random number value and the winning symbol random value acquired from the inside are acquired as a set of normal symbol information. The number of normal symbol information acquired by the symbol information acquisition means 41 and stored in the normal symbol information storage means 52 is the number of normal symbol reservations.

普通図柄の変動表示が停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄の変動表示を開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報が、順次1ずつ普通図柄情報判定手段53による判定に供して、普通図柄情報記憶手段52から消去(保留消去)される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。   When the normal symbol fluctuation display is in a stopped state and the number of normal symbol holdings is 1 or more, a start condition for starting the normal symbol fluctuation display is established, and each time the start condition is established, the normal symbol information storage means 52 The stored normal symbol information is erased (held erased) from the normal symbol information storage unit 52 for the determination by the normal symbol information determination unit 53 sequentially one by one. Here, when a plurality of pieces of normal symbol information are held, the plurality of pieces of normal symbol information are subjected to the above-described processing in the order acquired by the symbol information acquisition means 41 and are digested.

普通図柄情報判定手段53において、当り判定手段53aが、普通図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数値に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段53bが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数値に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定(選択)し、当該補助遊技中の第2始動口11aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。   In the normal symbol information determination means 53, the hit determination means 53a performs an auxiliary game advantageous to the player based on the hit random number value of the normal symbol information that has been suspended due to the establishment of the start condition for starting the fluctuation of the normal symbol. If it is determined whether or not to perform an auxiliary game, the symbol determination means 53b determines (selects) a winning symbol to be stopped and displayed based on the winning symbol random value of the normal symbol information, and the auxiliary game. The opening pattern of the second start opening 11a in the middle, that is, which of a plurality of auxiliary games having different degrees of advantage is determined.

図11に示すように、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れの遊技状態のときも、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定される確率(普通図柄の当選確率)が100%に設定されている。尚、前記の当選確率を100%に設定しなくてもよい(例えば、当選確率を80%に設定する)。   As shown in FIG. 11, in any of the low-probability game state and the high-probability game state, when the game ball wins the second start port 11a, it is determined that the auxiliary determination game is performed by the hit determination means 53a. Probability (winning probability of normal symbol) is set to 100%. The winning probability may not be set to 100% (for example, the winning probability is set to 80%).

普通図柄表示制御手段54は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れの遊技状態のときも、0.5秒間の極めて短い変動時間で、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段53による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The normal symbol display control means 54 starts the normal symbol variation display when the normal symbol information has been suspended, and for 0.5 seconds in both the low probability gaming state and the high probability gaming state. After the normal symbol is variably displayed in an extremely short fluctuation time, the determination symbol indicating the determination result by the normal symbol information determination means 53 is stopped and displayed.

補助遊技実行手段55は、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段54により、図柄判定手段53bにより選択された当り図柄a,bの何れかが停止表示された後、その当り図柄に応じた開放パターンで第2始動口11aを開放する補助遊技を行う。   When it is determined by the hit determination means 53a that the auxiliary game executing means 55 determines to perform an auxiliary game, the normal symbol display control means 54 stops and displays either of the winning symbols a and b selected by the symbol determination means 53b. After that, an auxiliary game is performed in which the second starting port 11a is opened in an opening pattern corresponding to the winning symbol.

図12に示すように、補助遊技では、その普図当りの種類に対応した開放パターンで第2始動口11aが開放され、当り図柄aが選択されると、第2始動口11aの開放時間が2.0秒×3回に設定されて、遊技球が第2始動口11aに入賞し易い状態になり、その一方で、当り図柄bが選択されると、第2始動口11aの開放時間が0.1秒×1回に設定されて、遊技球が第2始動口11aに入賞し難い状態になる。   As shown in FIG. 12, in the auxiliary game, when the second starting port 11a is opened in an opening pattern corresponding to the type of the usual figure, and the winning symbol a is selected, the opening time of the second starting port 11a is It is set to 2.0 seconds × 3 times, and it becomes easy for the game ball to win the second starting port 11a. On the other hand, when the winning symbol b is selected, the opening time of the second starting port 11a is 0.1 second. × 1 is set, and it becomes difficult for the game ball to win the second start port 11a.

そのため、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れの遊技状態のときも、遊技球がゲート12を通過すると、100%の確率で当りになり、第2始動口11aの開放パターンが、入賞し難い開放パターンよりも高い割合で実行される。更に、図6で示すように、大当り遊技を行う判定される割合(確率)(1/200、1/40)よりも小当り遊技を行うと判定される割合(確率)(186/200)の方が高く設定されているため、ゲート12、第2始動口11aへの遊技球の入球・入賞を狙う遊技が行われると、第2始動口11aに遊技球が入賞すると小当りが発生し易い。   Therefore, in both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, if the game ball passes through the gate 12, it will be hit with a probability of 100%, and the opening pattern of the second start port 11a will win. Performed at a higher rate than difficult open patterns. Further, as shown in FIG. 6, the ratio (probability) (186/200) determined to play a small hit game is less than the ratio (probability) determined to play a big hit game (1/200, 1/40). Since the game ball is set higher, if a game aiming to enter or win a game ball at the gate 12 or the second start port 11a is performed, a small hit will occur when the game ball wins the second start port 11a. easy.

遊技状態制御手段60は、複数の遊技状態(高確率遊技状態、低確率遊技状態)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には低確率遊技状態を設定する。   The gaming state control means 60 alternatively sets any one of a plurality of gaming states (high probability gaming state, low probability gaming state), and controls the game in the gaming state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when so-called RAM clear is executed at the time of power-on, the low probability gaming state is set.

遊技状態制御手段60は、特別遊技実行手段45により大当り遊技が行われているときに、低確率遊技状態を設定するが、図13に示すように、第2大入賞口14aに入賞した遊技球がV領域14fを通過した(即ち、V入賞有となる)ことを条件に、当該大当り遊技の終了後に高確率遊技状態を設定し、その高確率遊技状態で遊技を制御可能である。   The game state control means 60 sets a low probability game state when a big hit game is being played by the special game execution means 45, but as shown in FIG. 13, the game ball won in the second big prize opening 14a On the condition that the player has passed through the V region 14f (that is, the player has a V prize), the high-probability gaming state is set after the jackpot game is over, and the game can be controlled in the high-probability gaming state.

高確率遊技状態を設定後、特別図柄表示器19a,19bでの特別図柄の変動表示回数が特定回数(例えば、70回)に達するまでに、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定されないと、高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態へ移行して、低確率遊技状態で遊技が制御される。このように、本実施例のパチンコ遊技機1は、V入賞有の大当り遊技の終了後に、ハズレとなる特別図柄の変動表示回数が特定回数(例えば、70回)行われるまで、高確率遊技状態で遊技を制御する、ST(special time)機と呼ばれるタイプのものである。   After setting the high-probability gaming state, it is not determined that a big hit game is performed by the big hit determination means 43a until the number of times of special symbol change display on the special symbol indicators 19a and 19b reaches a specific number (for example, 70 times). Then, the high probability gaming state is terminated and the low probability gaming state is entered, and the game is controlled in the low probability gaming state. As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is in a high probability gaming state until the number of variable display times of the special symbol that is lost is performed a specific number of times (for example, 70 times) after the end of the V winning big hit game. It is of the type called ST (special time) machine that controls the game.

遊技状態制御手段60は、特別遊技実行手段45により大当り遊技が行われているときに、遊技球がV領域14fを通過しない(即ち、V入賞無となる)と、当該大当り遊技の終了後に、低確率遊技状態で遊技を制御可能である。   The game state control means 60, when the big hit game is being performed by the special game execution means 45, if the game ball does not pass through the V area 14f (that is, no V winning), after the big hit game ends, The game can be controlled in the low probability game state.

次に、特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルを備え、変動パターン判定手段43dは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄を変動表示させる変動パターンを決定する。決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されると共に、演出制御基板23に送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。   Next, a specific process in which the variation pattern determination unit 43d determines the variation pattern of the special symbol in the special symbol information determination unit 43 will be described. In order to determine a variation pattern, a plurality of variation pattern determination tables are provided, and the variation pattern determination means 43d determines a variation pattern for variably displaying a special symbol using the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state. . Based on the determined special symbol variation pattern, the special symbol variation time is determined, and the special symbol variation pattern designation command to be transmitted to the effect control board 23 is specified.

低確率遊技状態で遊技が制御されている場合、図14(1)に示す低確用の変動パターン決定テーブルを用いて、第1特別図柄に対して、大当り及びハズレの何れの判定結果、判定図柄(大当り図柄A又はB、ハズレ図柄)、当該第1特別図柄情報の変動パターン乱数値、リーチ乱数値及び第1特別図柄保留数に基づいて、複数の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。その一方で、第2特別図柄に対して、大当り、小当り及びハズレの何れの判定結果、判定図柄(大当り図柄C又はD、小当り図柄、ハズレ図柄)、当該第2特別図柄情報の変動パターン乱数値、リーチ乱数値及び第2特別図柄保留数に基づいて、複数の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数、変動パターン乱数は、夫々、乱数範囲が「0」〜「99」の100個に設定されている。また、大当りとなる場合にはリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数値を参照しない。   When the game is controlled in the low-probability gaming state, either the big hit or the loss determination result for the first special symbol is determined using the low-probability variation pattern determination table shown in FIG. Based on the symbol (big hit symbol A or B, lost symbol), the variation pattern random value of the first special symbol information, the reach random number value, and the first special symbol hold number, one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns. decide. On the other hand, with respect to the second special symbol, any determination result of big hit, small hit and loss, determination symbol (big hit symbol C or D, small hit symbol, lose symbol), variation pattern of the second special symbol information One variation pattern is determined from a plurality of variation patterns based on the random number value, the reach random number value, and the second special symbol reservation number. The reach random number and the fluctuation pattern random number are set to 100 random numbers ranging from “0” to “99”, respectively. Further, since it is configured to reach when it is a big hit, the reach random number value is not referred to when it is a big hit.

ここで、大当り遊技を行わないと判定された場合には、実行される第1特別図柄のハズレ変動パターン5の変動時間が6秒に設定されているのに対し、第2特別図柄のハズレ変動パターン11,12,13の変動時間が、夫々、6分、8分、10分に設定されている。従って、低確率遊技状態のときには、1変動あたりで第2特別図柄が第1特別図柄よりも非常に長い時間変動表示するため、第2特別図柄の変動表示を目的とする右打ちによる遊技が行われると、特別図柄の変動表示の頻度が非常に少なくなる。   Here, when it is determined that the big hit game is not performed, the variation time of the loss variation pattern 5 of the first special symbol to be executed is set to 6 seconds, whereas the variation variation of the second special symbol is changed. The variation times of the patterns 11, 12, and 13 are set to 6 minutes, 8 minutes, and 10 minutes, respectively. Therefore, in the low probability game state, since the second special symbol is displayed for a much longer time per variation than the first special symbol, a right-handed game for the purpose of displaying the variation of the second special symbol is performed. The frequency of the special symbol variation display will be very low.

本実施例では、図6〜図8で示したように、第2特別図柄で確変大当りになる割合(確率)が、第1特別図柄で確変大当りとなる割合(確率)よりも高く設定されているため、低確率遊技状態での第2特別図柄のハズレ変動パターンの変動時間を、第1特別図柄のハズレ変動パターンの変動時間と同じ変動時間に設定した場合、遊技者は、第2特別図柄で大当りになることを目指して右打ちによる遊技を行うため、低確率遊技状態で左打ちによる遊技が行われなくなる。そこで、低確率遊技状態での第2特別図柄の変動パターンの変動時間を非常に長い時間に設定して遊技者にとって不利になるようにすることで、低確率遊技状態での右打ちによる遊技を回避することができる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 6 to 8, the ratio (probability) of probability variation big hit in the second special symbol is set higher than the ratio (probability) of probability variation big hit in the first special symbol. Therefore, when the variation time of the loss variation pattern of the second special symbol in the low probability gaming state is set to the same variation time as the variation variation pattern of the first special symbol, the player In order to achieve a big hit with a right-handed game, a left-handed game is not performed in a low-probability gaming state. Therefore, by setting the variation time of the variation pattern of the second special symbol in the low probability gaming state to a very long time so that it is disadvantageous for the player, the right-handed game in the low probability gaming state It can be avoided.

高確率遊技状態で遊技が制御されている場合、図14(2)に示す高確用の変動パターン決定テーブルを用いて、第1特別図柄に対して、大当り及びハズレの何れの判定結果、判定図柄(大当り図柄A又はB、ハズレ図柄)、当該第1特別図柄情報の変動パターン乱数値及び第2特別図柄保留数に基づいて、複数の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。その一方で、第2特別図柄に対して、大当り、小当り及びハズレの何れの判定結果、判定図柄(大当り図柄C又はD、小当り図柄、ハズレ図柄)、当該第2特別図柄情報の変動パターン乱数値、リーチ乱数値及び第2特別図柄保留数に基づいて、複数の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数、変動パターン乱数は、夫々、乱数範囲が「0」〜「99」の100個に設定されている。また、大当りとなる場合にはリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数値を参照しない。   When the game is controlled in the high-probability gaming state, using the highly probable variation pattern determination table shown in FIG. One variation pattern is determined from a plurality of variation patterns based on the symbol (big hit symbol A or B, lost symbol), the variation pattern random number value of the first special symbol information, and the second special symbol hold number. On the other hand, with respect to the second special symbol, any determination result of big hit, small hit and loss, determination symbol (big hit symbol C or D, small hit symbol, lose symbol), variation pattern of the second special symbol information One variation pattern is determined from a plurality of variation patterns based on the random number value, the reach random number value, and the second special symbol reservation number. The reach random number and the fluctuation pattern random number are set to 100 random numbers ranging from “0” to “99”, respectively. Further, since it is configured to reach when it is a big hit, the reach random number value is not referred to when it is a big hit.

高確率遊技状態のときには、第2特別図柄で大当り当選するように、図11、図12に示したように普図当りの当選確率が100%に設定され且つ遊技球が第2始動口11aに入賞し易い状態になるため、第2特別図柄の保留消化を促進させるために、変動時間が非常に短い3秒の短縮変動の変動パターン28が決定される割合が高くなるように設定されている。   In the high-probability gaming state, as shown in FIGS. 11 and 12, the winning probability per universal figure is set to 100% and the game ball is placed in the second starting port 11a so as to win a big hit with the second special symbol. In order to make it easy to win a prize, in order to promote the on-hold digestion of the second special symbol, it is set so that the rate at which the fluctuation pattern 28 of the shortened fluctuation with a very short fluctuation time of 3 seconds is determined is increased. .

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れの遊技状態においても、大当り変動パターンで第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の変動表示が行われるときには、当該第2特別図柄の変動表示に対応する第2特別図柄情報が大当りであってもハズレであっても、その判定結果にかかわらず強制的にハズレにして、ハズレ変動パターンで第2特別図柄の変動表示が実行される。このハズレ変動パターンは、図14(1),(2)で示すハズレ変動パターン11〜13,28〜30の何れかを決定してもよいし、別途、強制ハズレ用の特殊変動パターンを設定してもよい。   Here, in both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, when the variation display of the second special symbol is performed while the first special symbol is variably displayed in the big hit variation pattern, the second special symbol is displayed. Whether the second special symbol information corresponding to the symbol variation display is a big hit or a loss, it is forced to be lost regardless of the judgment result, and the variation display of the second special symbol is executed with the variation variation pattern. Is done. As the loss variation pattern, any one of the loss variation patterns 11 to 13 and 28 to 30 shown in FIGS. 14A and 14B may be determined, or a special variation pattern for forced loss is set separately. May be.

他方、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れの遊技状態において、大当り変動パターンで第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の変動表示が行われるときには、当該第1特別図柄の変動表示に対応する第1特別図柄情報が大当りであってもハズレであっても、その判定結果にかかわらず強制的にハズレにして、ハズレ変動パターンで第1特別図柄の変動表示が行われる。このハズレ変動パターンは、図14(1),(2)で示すハズレ変動パターン5,23の何れかを決定してもよく、別途、強制ハズレ用の特殊変動パターンを設定してもよい。   On the other hand, when the display of the first special symbol is performed while the second special symbol is variably displayed in the jackpot variation pattern in any of the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, Regardless of whether the first special symbol information corresponding to the variation display is a big hit or a loss, the first special symbol is displayed in a variation variation pattern by forcibly becoming a loss regardless of the determination result. As this loss variation pattern, any one of the loss variation patterns 5 and 23 shown in FIGS. 14A and 14B may be determined, or a special variation pattern for forced loss may be set separately.

図4、図5に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段80(メイン画像表示装置17、サブ画像表示装置18、可動役物装置29、スピーカ27a,27b、枠ランプ28a、盤ランプ28b)に行わせる演出制御手段70が構成されている。   As shown in FIG. 4 and FIG. 5, a game effect is produced by a production means 80 (a main image display device 17, a sub image display device 18, a movable role) by a computer such as a production control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. The effect control means 70 to be performed by the object device 29, the speakers 27a and 27b, the frame lamp 28a, and the panel lamp 28b) is configured.

演出制御手段70は、遊技制御基板21から受信した制御情報(制御コマンド)に基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から実行する1の演出パターンを決定し、遊技状態及び大当り判定手段43aの判定結果に基づく遊技の進行に応じて必要なタイミングで演出手段80を制御する。これにより、演出パターンに対応する、メイン画像表示装置17及びサブ画像表示装置18による演出動画像の表示、可動役物装置29による可動役物29aの動作、スピーカ27a,27bからの音声出力及び枠ランプ29a、盤ランプ28bのLEDの点灯点滅駆動が実現され、時系列的に種々の演出パターンが展開されていく。   The effect control means 70 determines one effect pattern to be executed from a plurality of kinds of effect patterns prepared in advance based on the control information (control command) received from the game control board 21, and the game state and jackpot determination means The production means 80 is controlled at a necessary timing according to the progress of the game based on the determination result of 43a. Thereby, the display of the effect moving image by the main image display device 17 and the sub image display device 18 corresponding to the effect pattern, the operation of the movable accessory 29a by the movable accessory device 29, the sound output from the speakers 27a and 27b, and the frame. The lighting of the lamp 29a and the panel lamp 28b is turned on and off, and various effect patterns are developed in time series.

演出制御手段70は、図柄変動演出制御手段71、演出モード設定手段72、保留表示制御手段73、報知演出制御手段74等を備えている。
図柄変動演出制御手段71は、メイン画像表示装置17において、複数の演出パターンの中から決定された演出パターンで3つの演出図柄の変動表示を実行させると共に、サブ画像表示装置18において、特別図柄の変動パターンに対応した変動パターンで3つの小図柄の変動表示を実行させる。
The effect control means 70 includes a design variation effect control means 71, an effect mode setting means 72, a hold display control means 73, a notice effect control means 74, and the like.
The symbol variation effect control means 71 causes the main image display device 17 to execute the variation display of the three effect symbols with the effect pattern determined from the plurality of effect patterns, and the sub image display device 18 displays the special symbol. Variation display of three small symbols is executed with a variation pattern corresponding to the variation pattern.

図柄変動演出制御手段71は、演出図柄及び小図柄の変動表示中において、メイン画像表示装置17やサブ画像表示装置18において、大当り遊技が行われる可能性があることを示唆する演出(例えば、所定のモチーフを用いた動画像による演出)を実行させ、演出図柄及び小図柄の変動表示後、大当り遊技が行われるか否かの判定結果を報知する報知図柄(判定図柄)を停止表示させる。   The symbol variation effect control means 71 is an effect that suggests that a big hit game may be performed in the main image display device 17 or the sub image display device 18 during the variation display of the effect symbol and the small symbol (for example, a predetermined game). (Effect by a moving image using the motif) is executed, and after displaying the variation of the effect symbol and the small symbol, the notification symbol (determination symbol) for notifying the determination result of whether or not the big hit game is performed is stopped and displayed.

演出パターンを決定するために、演出モード設定手段72により設定されている現在の演出モード(低確モード、高確モード)に対応する複数の演出パターン決定テーブルを備え、図柄変動演出制御手段71は、現在の演出モードの対応する演出パターン決定テーブルを用いて、当該特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定する。複数の演出パターンは、ハズレ演出パターン、リーチハズレ演出パターン、大当り演出パターン、小当り演出パターンに分類される。   In order to determine an effect pattern, a plurality of effect pattern determination tables corresponding to the current effect mode (low accuracy mode, high accuracy mode) set by the effect mode setting means 72 are provided. The effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol is determined using the effect pattern determination table corresponding to the current effect mode. The plurality of effect patterns are classified into a loss effect pattern, a reach loss effect pattern, a big hit effect pattern, and a small hit effect pattern.

図15に示すように、高確モード用の演出パターン決定テーブルには、図14(2)に示す高確用の変動パターン決定テーブルに格納された複数の特別図柄の変動パターン(変動パターン21、22、23・・・)の各々に予め対応付けられた複数の演出パターン(演出パターン21、22、23・・・n)と、それら複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容(態様)とが格納されている。   As shown in FIG. 15, the high-accuracy mode effect pattern determination table includes a plurality of special symbol variation patterns (variation patterns 21, 21) stored in the high-accuracy variation pattern determination table shown in FIG. 22, 23...) And a plurality of effect patterns (effect patterns 21, 22, 23... N) previously associated with each of the plurality of effect patterns (modes) corresponding to each of the plurality of effect patterns. ) And are stored.

尚、図示を省略するが、低確モード用の演出パターン決定テーブルにも、図14(1)に示す低確用の変動パターン決定テーブルに格納された複数の特別図柄の変動パターンの各々に予め対応付けられた複数の演出パターンと、それら複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容(態様)とが格納されている。   Although not shown in the figure, the effect pattern determination table for the low-accuracy mode also includes a plurality of special symbol variation patterns stored in the low-accuracy variation pattern determination table shown in FIG. A plurality of associated production patterns and a plurality of production contents (modes) corresponding to each of the plurality of production patterns are stored.

演出モードは、現在設定されている遊技状態を報知するものである。演出モード設定手段72は、低確率遊技状態のときは、低確率遊技状態で遊技が制御されていることを報知する低確モードを設定し、高確率遊技状態のときは、高確率遊技状態で遊技が制御されていることを報知する高確モード(特定の演出モードに相当する)を設定する。演出モード設定手段72は、現在の遊技状態に対応する演出モードを設定するにあたり、例えば、現在の遊技状態を報知する演出画像をメイン画像表示装置17に表示させる、及び/又は、メイン画像表示装置17に表示させる背景画像、キャラクタ画像や演出図柄の表示態様(例えば、書体)を他の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることで、現在の遊技状態を報知する。   The effect mode notifies the currently set gaming state. The effect mode setting means 72 sets a low-accuracy mode for notifying that the game is controlled in the low-probability gaming state when in the low-probability gaming state, and in the high-probability gaming state when in the high-probability gaming state. A high-accuracy mode (corresponding to a specific performance mode) for notifying that the game is controlled is set. In setting the effect mode corresponding to the current gaming state, the effect mode setting means 72 displays, for example, an effect image informing the current gaming state on the main image display device 17 and / or the main image display device. The display state (for example, typeface) of the background image, character image, and effect design displayed on the display 17 is different from the display mode in the other effect modes, thereby notifying the current gaming state.

高確率遊技状態で遊技が制御されているときには、高確モードが設定されているから、図15に示す高確モード用の演出パターン決定テーブルを用いて、変動パターン判定手段43dにより決定された特別図柄の変動パターンに基づいて実行する演出パターンの種類が一義的に決定される。そして、実行される演出パターンによってリーチ演出(SPリーチ演出・SP・SPリーチ演出)の実行の有無が一義的に決定される。また、低確率遊技状態が設定されているときに、低確モードが設定されているから、低確モード用の演出パターン決定テーブルを用いて演出パターンが決定される。   When the game is controlled in the high-probability gaming state, since the high-accuracy mode is set, the special pattern determined by the variation pattern determination means 43d is used using the performance pattern determination table for the high-accuracy mode shown in FIG. The type of effect pattern to be executed is uniquely determined based on the pattern variation pattern. The presence / absence of the reach effect (SP reach effect / SP / SP reach effect) is uniquely determined by the effect pattern to be executed. Further, since the low probability mode is set when the low probability gaming state is set, the effect pattern is determined using the effect pattern determination table for the low probability mode.

ここで、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が行われる場合、或いは、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が行われる場合、例えば、メイン画像表示装置17の表示画面の表示領域を半分ずつに分けて、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出と第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出とが夫々表示されると、遊技者はどちらの演出に注目して良いのか分からなくなってしまうし、結果的にどのような演出が行われているのか分からなくなってしまうため、遊技の興趣の低下にもなる。また、2つの図柄変動演出を同時に並行して行うとすると、図柄変動演出の制御処理の負荷が増大して演出関連の制御処理に影響を及ぼすことになる。   Here, when the variation display of the second special symbol is performed during the variation display of the first special symbol, or when the variation display of the first special symbol is performed during the variation display of the second special symbol, for example, the main The display area of the display screen of the image display device 17 is divided into halves, and the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol and the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol are respectively displayed. Then, the player does not know which of the effects to pay attention to, and as a result, it is not possible to know what kind of effects are being performed. Further, if two symbol variation effects are performed simultaneously in parallel, the load of the control processing of the symbol variation effect increases, which affects the effect related control processing.

そこで、本発明では、演出図柄の変動表示、小図柄の変動表示、背景演出、キャラクタ画像及び演出動画像等の種々の演出によって構成される図柄変動演出を実行するにあたり、現在の遊技状態及び現在の遊技状態に対応した演出モードに応じて、実行を許可する演出と実行を規制する演出とを選定する。   Therefore, in the present invention, in executing the symbol variation effect composed of various effects such as the effect symbol variation display, the small symbol variation display, the background effect, the character image, and the effect moving image, the current gaming state and the current Depending on the production mode corresponding to the game state, the production that permits execution and the production that restricts execution are selected.

低確率遊技状態で遊技が制御されているときには、第1始動口10への遊技球の入賞による第1特別図柄の変動表示の頻度が、第2始動口11aへの遊技球の入賞による第2特別図柄の変動表示の頻度よりも多くなる。そこで、図16に示すように、低確率遊技状態に対応する低確モードのときには、メイン画像表示装置17において、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に実行され、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合、該第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行が規制される。但し、第1特別図柄の変動表示が実行されていないときに、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が実行される。   When the game is controlled in the low-probability gaming state, the frequency of the first special symbol variation display due to the winning of the game ball at the first starting port 10 is the second due to the winning of the game ball at the second starting port 11a. It becomes more than the frequency of the variable display of special symbols. Therefore, as shown in FIG. 16, in the low probability mode corresponding to the low probability gaming state, the main image display device 17 preferentially executes the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol, When the variation display of the second special symbol is executed during the variation display of one special symbol, the execution of the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol is restricted. However, when the variation display of the second special symbol is executed when the variation display of the first special symbol is not executed, the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol is executed.

低確率遊技状態では右打ちすると、第2始動口11aに遊技球が入賞してもハズレになる割合が高いうえに第2特別図柄の変動表示(ハズレ変動パターン)が非常に長い時間実行されて遊技者にとって不利になるようになっているため、低確モードが設定されているときに実行される図柄変動演出では、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行を制限し、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行をメインにする。   If the player hits the right in the low-probability gaming state, even if a game ball wins in the second starting port 11a, the percentage of losing is high and the variation display of the second special symbol (losing variation pattern) is executed for a very long time. Since it is disadvantageous for the player, the symbol variation effect executed when the low accuracy mode is set restricts the execution of the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol, The execution of the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol is mainly performed.

他方、高確遊技状態で遊技が制御されているときには、第2始動口11aへの遊技球の入賞による第2特別図柄の変動表示の頻度が、第1始動口10への遊技球の入賞による第1特別図柄の変動表示の頻度よりも多くなる。そこで、高確率遊技状態に対応する高確モードのときには、メイン画像表示装置17において、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に実行され、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が実行される場合、該第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行が規制される。但し、第2特別図柄の変動表示が実行されていないときに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が実行される。   On the other hand, when the game is controlled in the highly probable gaming state, the frequency of the display of the variation of the second special symbol due to the winning of the game ball at the second starting port 11a is due to the winning of the game ball at the first starting port 10. More than the frequency of the variable display of the first special symbol. Therefore, in the high-accuracy mode corresponding to the high-probability gaming state, the main image display device 17 preferentially executes the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol, and during the variation display of the second special symbol. When the variation display of the first special symbol is executed, the execution of the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol is restricted. However, when the variation display of the first special symbol is executed when the variation display of the second special symbol is not executed, the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol is executed.

高確率遊技状態では左打ちすると、右打ちよりも確変大当りになる割合が低く設定されて遊技者にとって不利になるようになっているため、高確モードが設定されているときに実行される図柄変動演出では、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行を制限し、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行をメインにする。   In high-probability gaming state, if the player is left-handed, the percentage of probability variation hits is set lower than the right-handed player, which is disadvantageous for the player. In the variation effect, the execution of the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol is limited, and the execution of the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol is mainly performed.

サブ画像表示装置18での第1,第2特別図柄用の小図柄の表示については、第1及び第2特別図柄用の小図柄の変動表示の両方が行われると、遊技者は、メイン画像表示装置17で実行されている図柄変動演出が、第1特別図柄及び第2特別図柄の何れの変動表示に対応した演出なのか分からなくなってしまう。そこで、低確モードのときには、第1特別図柄用の小図柄の変動表示を遊技者が認識し易い状態で表示し、第2特別図柄用の小図柄の変動表示を遊技者が認識しづらい状態で表示する。一方、高確モードのときには、第1特別図柄用の小図柄の変動表示を遊技者が認識しづらい状態で表示し、第2特別図柄の小図柄の変動表示を遊技者が認識し易い状態で表示する。   Regarding the display of the small symbols for the first and second special symbols on the sub-image display device 18, if both the small and variable symbols for the first and second special symbols are displayed, the player It will not be understood whether the symbol variation effect executed on the display device 17 is an effect corresponding to any variation display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, in the low-accuracy mode, the small symbol variation display for the first special symbol is displayed in a state that the player can easily recognize, and the small symbol variation display for the second special symbol is not easily recognized by the player. Is displayed. On the other hand, in the high accuracy mode, the change display of the small symbols for the first special symbol is displayed in a state where it is difficult for the player to recognize, and the change display of the small symbols of the second special symbol is easily recognized by the player. indicate.

図16に示すように、低確率遊技状態で遊技が制御されているときに第1特別図柄の変動表示が実行されるときには、第1特別図柄の変動表示が開始されてから第1特別図柄の判定図柄が確定停止表示されるまで、低確モードにおいて第1特別図柄用の3つの小図柄の変動表示が継続的に表示され、第1特別図柄の判定図柄が確定停止表示されるときに、3つの小図柄による判定図柄が確定停止表示される。   As shown in FIG. 16, when the variation display of the first special symbol is executed when the game is controlled in the low probability gaming state, the variation of the first special symbol is started after the variation display of the first special symbol is started. Until the determination symbol is confirmed and stopped, the three small symbols for the first special symbol are continuously displayed in the low-accuracy mode, and when the determination symbol of the first special symbol is confirmed and stopped, The determination symbol based on the three small symbols is displayed in a fixed stop state.

その一方で、低確率遊技状態で遊技が制御されているときに第2特別図柄の変動表示が実行されるときには、第2特別図柄の変動表示が開始されるときに、低確モードにおいて第2特別図柄用の3つの小図柄の変動表示が、遊技者が認識できる程度の短い時間だけ表示され(例えば、1秒間表示)、第2特別図柄の判定図柄が確定停止表示されるときに、判定図柄が、遊技者が認識できる程度の短い時間だけ表示される(例えば、1秒間表示)。つまり、第2特別図柄の変動表示が開始されるときと確定停止表示するとき以外は、第2特別図柄用の小図柄表示領域18bにおいて小図柄の変動が非表示の状態になる。   On the other hand, when the variation display of the second special symbol is executed when the game is controlled in the low probability gaming state, the second special symbol is displayed in the low probability mode when the variation display of the second special symbol is started. Judgment is made when the three small symbols for special symbols are displayed for a short period of time that can be recognized by the player (for example, displayed for 1 second), and the second special symbol judgment symbol is displayed in a fixed stop state. The symbol is displayed for a short time that can be recognized by the player (for example, displayed for one second). That is, except when the second special symbol variation display is started and when the fixed stop display is performed, the small symbol variation is not displayed in the second special symbol small symbol display area 18b.

他方、高確率遊技状態で遊技が制御されているときに第2特別図柄の変動表示が実行されるときには、第2特別図柄の変動表示が開始されてから第2特別図柄の判定図柄が確定停止表示されるまで、高確モードにおいて第2特別図柄用の3つの小図柄の変動表示が継続的に表示され、第2特別図柄の判定図柄が確定停止表示されるときに、3つの小図柄による判定図柄が確定停止表示される。   On the other hand, when the variation display of the second special symbol is executed when the game is controlled in the high probability gaming state, the determination symbol of the second special symbol is stopped after the variation display of the second special symbol is started. Until it is displayed, the three small symbols for the second special symbol are continuously displayed in the high-accuracy mode, and when the determination symbol for the second special symbol is displayed in a fixed stop state, the three small symbols are displayed. The judgment symbol is displayed in a fixed stop state.

その一方で、高確率遊技状態で遊技が制御されているときに第1特別図柄の変動表示が実行されるときには、第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、高確モードにおいて第1特別図柄用の3つの小図柄の変動表示が、遊技者が認識できる程度の短い時間だけ表示され(例えば、1秒間表示)、第1特別図柄の判定図柄が確定停止表示されるときに、判定図柄が、遊技者が認識できる程度の短い時間だけ表示される(例えば、1秒間表示)。つまり、第1特別図柄の変動表示が開始されるときと確定停止表示するとき以外は、第1特別図柄用の小図柄表示領域18aにおいて小図柄の変動が非表示の状態になる。   On the other hand, when the variable display of the first special symbol is executed when the game is controlled in the high probability gaming state, the first special symbol is displayed in the high-accuracy mode when the variable display of the first special symbol is started. Judgment is made when the three small symbols for the special symbol are displayed for a short period of time that can be recognized by the player (for example, displayed for 1 second), and the judgment symbol for the first special symbol is displayed in a fixed stop state. The symbol is displayed for a short time that can be recognized by the player (for example, displayed for one second). That is, except when the first special symbol variation display is started and when the fixed stop display is performed, the small symbol variation is not displayed in the first special symbol small symbol display area 18a.

このように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に並行して行われる場合に、低確モードであれば、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出で実行する全ての演出の実行を許可し、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出においては小図柄の変動表示のみを許可し、その他の演出の実行を規制する。その一方で、高確モードであれば、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出で実行する全ての演出の実行を許可し、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出においては小図柄の変動表示のみを許可し、その他の演出の実行を規制する。   As described above, when the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are simultaneously performed in parallel, if the low-accuracy mode, the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol is performed. The execution of all the effects executed in is permitted. In the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol, only the variation display of the small symbol is permitted, and the execution of other effects is restricted. On the other hand, in the high accuracy mode, the execution of all effects executed in the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol is permitted, and in the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol. Allows only variable display of small symbols and restricts the execution of other effects.

第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に並行して行われても、低確モードのときには、第2特別図柄用の小図柄の変動表示を認識しづらい状態にすることで第2特別図柄の変動表示が実行されていることを遊技者に意識させないようにして、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出に注目を惹かせることができる。その一方で、高確モードのときには、第2特別図柄用の小図柄の変動表示を認識しづらい状態にすることで第1特別図柄の変動表示が実行されていることを遊技者に意識させないようにして、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出に注目を惹かせることができる。   Even if the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are performed simultaneously in parallel, the small symbol variation display for the second special symbol is made difficult to recognize in the low accuracy mode. Thus, it is possible to draw attention to the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol without making the player aware that the variation display of the second special symbol is being executed. On the other hand, in the high accuracy mode, it is difficult for the player to be aware that the variable display of the first special symbol is being executed by making it difficult to recognize the variable display of the small symbol for the second special symbol. Thus, attention can be drawn to the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol.

ここで、図17に示すように、例えば、高確遊技状態で遊技が制御されているときに第2特別図柄がハズレ変動パターンで変動表示中に、第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示が実行される場合、第1特別図柄の変動表示が開始されると、高確モードにおいてメイン画像表示装置17で実行されている、第2特別図柄のハズレ変動パターンに対応するハズレ演出パターンの図柄変動演出が、第1特別図柄の大当たり変動パターンに対応した特別演出の図柄変動演出に切り換わる。この特別演出により第1特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止表示されることが報知される。特別演出は、メイン画像表示装置17の表示画面に、例えば、所定のモチーフに関連するキャラクタが登場して、そのキャラクタが大当りであることのメッセージを表示するものである。   Here, as shown in FIG. 17, for example, when the game is controlled in a highly probable gaming state, while the second special symbol is variably displayed with a loss variation pattern, the first special symbol is variably displayed with a big hit variation pattern. When the variation display of the first special symbol is started, the pattern of the lost effect pattern corresponding to the variation variation pattern of the second special symbol executed in the main image display device 17 in the high-accuracy mode is started. The variation effect switches to a special effect symbol variation effect corresponding to the jackpot variation pattern of the first special symbol. By this special effect, it is notified that the variation display of the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol. The special effect is to display, for example, a message that a character related to a predetermined motif appears on the display screen of the main image display device 17 and that the character is a big hit.

尚、図示を省略するが、第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示しているときに、第2特別図柄のハズレ変動パターンの変動表示が終了した後、新たに第2特別図柄の変動表示が新たに実行される場合には、変動表示中の第1特別図柄の大当り変動パターンの大当り図柄が確定停止表示されるまで、該新たな第2特別図柄に対応する大当り・ハズレの判定結果にかからず、第2特別図柄がハズレ変動パターンで変動表示され、その後、変動表示中の第1特別図柄が大当り図柄で確定停止表示されるときに、ハズレ図柄で確定停止表示される。   Although not shown, when the first special symbol is variably displayed in the big hit variation pattern, the variation display of the second special symbol is newly performed after the variation display of the loss variation pattern of the second special symbol is completed. Is newly executed, the jackpot / losing judgment result corresponding to the new second special symbol is displayed until the jackpot symbol of the big hit variation pattern of the first special symbol being displayed is displayed in a fixed stop state. However, when the second special symbol is variably displayed with the loss variation pattern, and then the first special symbol being variably displayed is confirmed and stopped with the big hit symbol, the fixed symbol is displayed with the losing symbol.

他方、例えば、低確率遊技状態で遊技が制御されているときに第1特別図柄がハズレ変動パターンで変動表示中に、第2特別図柄が大当り変動パターンで変動表示される場合、第2特別図柄の変動表示が開始されると、低確モードにおいてメイン画像表示装置17で実行されている、第1特別図柄のハズレの変動パターンに対応するハズレ演出パターンの図柄変動演出が、第2特別図柄の大当たり変動パターンに対応した特別演出の図柄変動演出に切り換わる。この特別演出により第2特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止表示されることが報知される。   On the other hand, for example, when the second special symbol is variably displayed in the big hit variation pattern while the first special symbol is variably displayed in the loss variation pattern when the game is controlled in the low probability gaming state, the second special symbol When the fluctuation display is started, the symbol fluctuation effect of the loss effect pattern corresponding to the fluctuation pattern of the loss of the first special symbol, which is executed in the main image display device 17 in the low-accuracy mode, is the second special symbol. It switches to the special design symbol variation effect corresponding to the jackpot variation pattern. By this special effect, it is notified that the change display of the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol.

保留表示制御手段73は、メイン画像表示装置17の表示画面の保留記憶表示領域17bに、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報の数に対応(相当)する特別図柄保留数を示す特図保留アイコンを表示させる(図2参照)。   The hold display control unit 73 sets a special symbol hold number corresponding to (or equivalent to) the number of special symbol information stored in the special symbol information storage unit 42 in the hold storage display area 17b of the display screen of the main image display device 17. The special figure hold icon shown is displayed (see FIG. 2).

具体的に、図18に示すように、低確率遊技状態で遊技が制御されているときには低確モードが設定されているから、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に実行されるため、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第1特別図柄情報の数に相当する第1特図保留アイコン「○の表示態様」が表示され、特別図柄情報記憶手段42に第2特別図柄情報が記憶されていても、その第2特別図柄情報の数に相当する第2特図保留アイコン「●の表示態様」は非表示とされる。   Specifically, as shown in FIG. 18, since the low-accuracy mode is set when the game is controlled in the low-probability gaming state, the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol is preferential. Since it is executed, the first special symbol holding icon “display mode of ○” corresponding to the number of the first special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is displayed, and the special symbol information storage means 42 Even if the 2 special symbol information is stored, the second special symbol hold icon “display mode of ●” corresponding to the number of the second special symbol information is not displayed.

その一方で、高確率遊技状態で遊技が制御されているときには高確モードが設定されているから、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に実行されるため、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第2特別図柄情報の数に相当する第2特図保留アイコンが表示され、特別図柄情報記憶手段42に第1特別図柄情報が記憶されていても、その第1特別図柄情報の数に相当する第1特図保留アイコンは非表示とされる。   On the other hand, since the high-accuracy mode is set when the game is controlled in the high probability gaming state, the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol is preferentially executed. Even if the second special symbol hold icon corresponding to the number of the second special symbol information stored in the information storage means 42 is displayed and the first special symbol information is stored in the special symbol information storage means 42, the second special symbol information is stored. The first special figure hold icon corresponding to the number of one special symbol information is not displayed.

ここで、本実施例では、低確率遊技状態のときに、第2特別図柄の変動表示が実行されても、メイン画像表示装置17で第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出は実行されず、第2特別図柄用の小図柄の変動表示が遊技者に認識しづらい状態で実行されるため、高確率遊技状態の終了時点で、メイン画像表示装置17に、未消化の第2特別図柄保留数に対応した第2特図保留アイコンが表示されていた場合、低確率遊技状態に移行した後、その未消化の第2特別図柄保留数に対応した図柄変動演出が実行されないことに対して遊技者が損したように感じてしまうため、遊技者の遊技意欲の低下に繋がる虞がある。   Here, in this embodiment, even when the variation display of the second special symbol is executed in the low probability gaming state, the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol is executed on the main image display device 17. However, since the variable display of the small symbols for the second special symbol is executed in a state that is difficult for the player to recognize, the second special symbol that has not been digested is displayed on the main image display device 17 at the end of the high probability gaming state. When the second special symbol hold icon corresponding to the number of symbols held is displayed, after the transition to the low probability gaming state, the symbol variation effect corresponding to the unreserved second special symbol hold number is not executed Therefore, the player feels that he / she has lost, which may lead to a decrease in the player's willingness to play.

そこで、図18に示すように、高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、高確モードでの第2特別保留アイコンの表示に関し、高確モードが終了するまでに実行される特別図柄の変動表示の残り回数(特図変動残り回数)が、「70」〜「6」のときには(第1の期間に相当する)、第2特図保留アイコンを表示させる一方で、特図変動残り回数が、「5」〜「1」のときには(第2の期間に相当する)、第2特図保留アイコンを非表示に設定する。これにより、高確率遊技状態の終了前の複数回の第2特別図柄の変動表示から、遊技者に未消化の第2特別図柄保留数があることを意識させないようにして、低確率遊技状態に移行した後の遊技者の遊技意欲の低下を防止することができる。   Therefore, as shown in FIG. 18, when the game is controlled in the high-probability gaming state, a special symbol that is executed until the high-accuracy mode ends with respect to the display of the second special hold icon in the high-accuracy mode. When the remaining number of fluctuation display (number of remaining special figure fluctuations) is “70” to “6” (corresponding to the first period), the second special figure hold icon is displayed, while the remaining special figure fluctuation is displayed. When the number of times is “5” to “1” (corresponding to the second period), the second special figure holding icon is set to non-display. As a result, from the change display of the second special symbol several times before the end of the high-probability gaming state, the player is not aware that there is an undigested second special symbol hold number, and enters the low-probability gaming state. It is possible to prevent a decrease in the player's willingness to play after the transition.

報知演出制御手段74は、大当り遊技において第2大入賞口14aに入賞した遊技球がV領域14fを通過したことを条件に、当該大当り遊技の終了後に高確率遊技状態が設定された場合に、高確モードにおいて、大当りとならない特別図柄の変動表示(ハズレ、小当りになる特別図柄の変動表示)が所定回数(例えば、70回)に達するまで、高確率遊技状態が継続することを報知する報知演出を実行させることが可能である。   The notification effect control means 74, when a high probability gaming state is set after the jackpot game is completed, on condition that the game ball won in the second big prize opening 14a passes through the V region 14f in the jackpot game. In the high-accuracy mode, it is notified that the high probability gaming state will continue until the special symbol variation display that is not a big hit (losing, the special symbol variation display that is a small hit) reaches a predetermined number of times (for example, 70 times). The notification effect can be executed.

この報知演出では、メイン画像表示装置17の表示画面の所定位置に、当該高確モードが終了するまでに実行される特別図柄の変動表示の残りの回数(特図変動残り回数)の値が表示され、第1又は第2特別図柄の変動表示が開始される毎に、特図変動残り回数の値が減算処理されることで、表示されている特別図柄変動残り回数の値が更新される。   In this notification effect, the value of the remaining number of times of special symbol fluctuation display (the number of remaining special figure fluctuations) executed until the high-accuracy mode ends is displayed at a predetermined position on the display screen of the main image display device 17. Then, every time the first or second special symbol variation display is started, the value of the special symbol variation remaining number is subtracted, whereby the displayed special symbol variation remaining number is updated.

ここで、本実施例では、V入賞有の大当り遊技が終了したときに特別図柄情報記憶手段42に第1特別図柄情報が記憶されている場合には、高確率遊技状態で遊技が制御されているときに第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に並行して行われることになる。この場合、メイン画像表示装置17では、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に実行され、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行が規制される。   Here, in this embodiment, when the first special symbol information is stored in the special symbol information storage means 42 when the V-winning jackpot game ends, the game is controlled in the high probability gaming state. In this case, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are simultaneously performed in parallel. In this case, in the main image display device 17, the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol is preferentially executed, and the execution of the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol is restricted.

その結果、メイン画像表示装置17の表示画面において第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出しか表示されていないが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に並行して行われているので、表示画面に表示される特図変動残り回数の値が、1回分の図柄変動演出の実行に対して2回分減算された値に更新される。また、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されるときには、表示画面では当該図柄変動演出が終了していないのに特図変動残り回数の値が、1回分減算された値に更新される。それ故、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に行われていることや第1特別図柄の変動表示が開始されたことを認識できていない遊技者が、特別変動残り回数の更新表示に対して違和感や不信感を持つ虞がある。   As a result, only the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol is displayed on the display screen of the main image display device 17, but the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are simultaneously performed. Since it is performed in parallel, the value of the number of remaining special symbol changes displayed on the display screen is updated to a value obtained by subtracting twice for the execution of the symbol variation effect for one time. When the variation display of the first special symbol is started during the variation display of the second special symbol during the execution of the variation variation of the second special symbol, the symbol variation effect is displayed on the display screen. Although not completed, the value of the number of remaining special figure fluctuations is updated to a value obtained by subtracting one time. Therefore, a player who cannot recognize that the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol are performed at the same time, or that the change display of the first special symbol has started, There is a risk of discomfort or distrust in the updated display of the remaining number of times.

そこで、演出制御処理において特図変動残り回数の値の減算処理及び更新表示処理が実行されても、メイン画像表示装置17での特図変動残り回数の表示については、特図変動残り回数の値に基づいて、特図変動残り回数の表示画像のレイヤーの優先順位を下位に設定して、特図変動残り回数の表示を非表示として、遊技者が視認できない状態にする場合がある。   Therefore, even if the subtraction process and the update display process of the value of the remaining special figure fluctuation are executed in the effect control process, the value of the remaining special figure fluctuation is displayed for the display of the remaining special figure fluctuation on the main image display device 17. Based on the above, there is a case where the priority order of the display image layer of the number of remaining special figure fluctuations is set to the lower order, the display of the remaining number of special figure fluctuations is not displayed, and the player cannot view.

具体的には、図19に示すように、高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、高確モードおいて、特図変動残り回数の値が、「70」〜「51」のときには(第2の期間に相当する)、特別図柄が変動表示する毎に減算処理及び更新表示処理が実行されも、メイン画像表示装置17に特図変動残り回数を表示しない。その一方で、特図変動残り回数の値が、「50」〜「0」のときには(第1の期間に相当する)、減算処理及び更新表示処理に応じて、メイン画像表示装置17に特図変動残り回数を表示する。このようにすることで、遊技者に特図変動残り回数の表示に対する違和感や不信感が発生するのを防止することができる。   Specifically, as shown in FIG. 19, when the game is controlled in the high-probability game state, and the value of the special figure fluctuation remaining number is “70” to “51” in the high-accuracy mode. Even if the subtraction process and the update display process are executed every time the special symbol is variably displayed (corresponding to the second period), the special image variation remaining number is not displayed on the main image display device 17. On the other hand, when the value of the number of remaining special figure fluctuations is “50” to “0” (corresponding to the first period), the special image is displayed on the main image display device 17 according to the subtraction process and the update display process. Displays the remaining number of fluctuations. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or distrustful with respect to the display of the number of remaining special figure fluctuations.

尚、特別変動残り回数の表示を非表示とする条件として設定された特図変動残り回数の値「70」〜「51」は、高確率遊技状態で実行される第1特別図柄の変動パターンの変動時間と第2特別図柄の変動パターンの変動時間とに基づいて、最大数の第1特図保留記憶数(例えば、4個)に対応する第1特別図柄の変動表示回数と、その最大数の第1特図保留記憶の全てが消化されるまでに実行され得る第2特別図柄の変動表示回数とを合算した値に基づいて設定されたものである。   The special figure remaining number of times “70” to “51” set as a condition for not displaying the display of the remaining number of special fluctuations is the fluctuation pattern of the first special symbol executed in the high probability gaming state. Based on the variation time and the variation time of the variation pattern of the second special symbol, the number of first special symbol variation display corresponding to the maximum number of first special symbol reservation storage (for example, four) and the maximum number Is set based on a value obtained by adding together the number of times of the variable display of the second special symbol that can be executed before all of the first special figure reservation memory is digested.

次に、メイン画像表示装置17で行われる図柄変動演出の演出パターンの表示態様と、サブ画像表示装置18で行われる小図柄の変動表示態様の具体列について説明する。
図20に示すように、演出図柄は、「1」〜「9」の9個の数字図柄のうち、「2」、「4」、「6」の数字図柄が青色で表示され、「8」の数字図柄が緑色で表示され、「1」、「3」、「5」、「9」の数字図柄が赤色で表示され、「7」の数字図柄が金色で表示される。
Next, the display mode of the effect pattern of the symbol variation effect performed on the main image display device 17 and the specific columns of the small symbol variation display mode performed on the sub image display device 18 will be described.
As shown in FIG. 20, among the nine number symbols “1” to “9”, the number symbols “2”, “4”, “6” are displayed in blue, and “8” Are displayed in green, “1”, “3”, “5”, “9” are displayed in red, and “7” are displayed in gold.

図21に示すように、図柄変動演出においては、設定及び記憶された演出内容の演出パターンに基づいて、3つの演出図柄が変動表示される。(1)低確率遊技状態において、低確モードが設定され、ハズレの演出パターンの図柄変動演出が実行されて、メイン画像表示装置17の図柄表示領域17aに3つの演出図柄がハズレの判定結果を報知する組み合わせ表示態様「347」で確定停止表示された後、次に消化される第1特図保留が大当りである場合、第1特別図柄の当り変動パターンに対応する当り演出パターンの図柄変動演出が実行される。   As shown in FIG. 21, in the symbol variation effect, three effect symbols are variably displayed based on the effect pattern of the set and stored effect contents. (1) In the low-probability gaming state, the low-accuracy mode is set, the symbol variation effect of the loss effect pattern is executed, and the determination result of the three effect symbols in the symbol display area 17a of the main image display device 17 is lost. If the first special figure hold to be digested is a big hit after the combination display mode “347” to be notified is displayed, the symbol change effect of the hit effect pattern corresponding to the hit change pattern of the first special symbol Is executed.

(2)3つの演出図柄の変動表示の開始と同時に、サブ画像表示装置18の第1特別図柄用の小図柄表示領域18aで3つの小図柄の変動表示が開始され、以降、当該変動の大当り図柄が確定停止表示されるまで、小図柄の変動表示が継続して表示される。図柄変動演出が実行開始されると、表示されている第1特図保留アイコンの数が「3」から「2」へ減る。3つの演出図柄の変動表示が開始された後、(3)右側の演出図柄が「7」で仮停止表示される。このとき、第1始動口10への遊技球が2個入賞したことに伴って、第1特図保留アイコンの数が「2」から「4」に増える。   (2) Simultaneously with the start of variation display of the three effect symbols, the variation display of the three small symbols is started in the small symbol display area 18a for the first special symbol of the sub-image display device 18, and thereafter the big hit of the variation Until the symbol is confirmed and stopped, the small symbol variation display is continuously displayed. When the execution of the symbol variation effect is started, the number of first special figure holding icons displayed is reduced from “3” to “2”. After the change display of the three effect symbols is started, (3) the effect symbol on the right side is temporarily stopped and displayed as “7”. At this time, the number of first special figure holding icons increases from “2” to “4” in accordance with the winning of two game balls to the first starting port 10.

(4)右側の演出図柄が「7」で仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄で揃ったリーチ状態になる。ここで、リーチ状態とは、右側の演出図柄と左側の演出図柄が仮停止表示したときに、同じ数字図柄が仮停止表示した状態をいう。具体的には、上述のように、左右の演出図柄が「7」「7」で仮停止表示している状態という。   (4) The right effect symbol is “7”, and is temporarily stopped, and the left and right effect symbols are in the reach state with the same symbol. Here, the reach state refers to a state in which the same numerical design is temporarily stopped when the right effect symbol and the left effect symbol are temporarily stopped. Specifically, as described above, it is said that the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed at “7” and “7”.

(5)左右の演出図柄が「7」「7」で仮停止表示された後、SPリーチ演出へ発展する。尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出は、ノーマルリーチよりも大当り期待度が高い演出である。SPリーチ演出を行うにあたり、先ず、仮停止表示状態の左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示された状態で、(6)SPリーチ演出が行われる。   (5) After the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed as “7” and “7”, they develop into an SP reach effect. “SP” means a special, and the SP reach production is a production with a higher degree of expectation of jackpot than normal reach. In performing the SP reach effect, first, the right and left effect symbols “7” and “7” in the temporary stop display state are moved to the screen corner side and reduced to a small symbol, and (6) the SP reach effect is performed. Is called.

このSPリーチ演出では、例えば、所定のモチーフに関連した味方のキャラクタと敵のキャラクタとが対戦して、味方のキャラクタが敵のキャラクタを攻撃して勝利する成功演出が行われることで当該変動表示中の特別図柄が大当りであることを示唆する一方で、味方のキャラクタが敵のキャラクタによる攻撃により敗北する失敗演出が行われることで当該変動表示中の特別図柄がハズレである可能性が高いことを示唆する、一連のSP・SPリーチ演出専用の動画が表示される。   In the SP reach production, for example, the variation display is performed by performing a success production in which a friend character and an enemy character related to a predetermined motif battle each other, and the friend character attacks and wins the enemy character. While it suggests that the special symbol inside is a big hit, there is a high possibility that the special symbol in the fluctuation display will be lost due to the failure effect that the ally character loses due to the attack by the enemy character A series of videos dedicated to SP / SP reach production is displayed.

尚、SP・SPリーチ演出が行われる場合には、SP・SPリーチ演出専用の演出動画が表示される。SP・SPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。   In addition, when SP / SP reach production is performed, a production video dedicated to SP / SP reach production is displayed. The SP / SP reach production is a production with a higher degree of expectation of the big hit than the SP reach production.

SPリーチ演出において成功演出となった後、(7)3つの演出図柄が大当りの判定結果を報知する組み合わせ表示態様「777」で仮停止表示された後、(8)その仮停止表示状態の「777」が確定停止表示される。ここで、仮停止表示状態とは、一見すると3つの演出図柄が停止表示しているように見えるが、実際には3つの演出図柄が微動した状態(例えば、3つの演出図柄が上下に揺れ変動している状態)で図柄変動表示が継続していることを示している停止表示状態のことである。一方、確定停止表示は、3つの演出図柄が微動しないことで図柄変動表示が終了して大当り判定結果が確定したことを示している停止表示状態のことである。   After a successful production in the SP reach production, (7) the three production symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “777” for notifying the determination result of the jackpot, and (8) “8” in the temporary stop display state. 777 "is displayed in a fixed stop state. Here, the temporary stop display state at first glance appears that three effect symbols are stopped and displayed, but in reality, the three effect symbols are slightly moved (for example, the three effect symbols swing up and down). In a stopped display state indicating that the symbol variation display is continued. On the other hand, the fixed stop display is a stop display state indicating that the symbol variation display is ended and the jackpot determination result is fixed because the three effect symbols do not finely move.

図22に示すように、(8)サブ画像表示装置18で「777」の4R確変大当りに当選したことが報知された後、(9)大当り遊技が開始され、先ず、オープニング遊技が行われる。オープニング遊技が開始されると、メイン画像表示装置17の画面右隅部分近傍に、大入賞口13a,14aへ向けての遊技球の発射(右打ち)を促す発射操作演出としての右打ち表示17cが行われる。尚、この右打ち表示17cは、エンディング遊技が行われるまで継続して表示される。オープニング遊技が行われた後、ラウンド遊技が行われる。(10)1R目のラウンド遊技が開始されるとラウンド演出が実行される。ラウンド演出では、ラウンド数が表示されると共に、例えば、スピーカ27から出力される楽曲に対応する動画が表示される。   As shown in FIG. 22, after (8) the sub image display device 18 notifies that “777” 4R probability variable big win is won, (9) big hit game is started, and an opening game is first performed. When the opening game is started, a right-handed display 17c as a launch operation effect that prompts the player to launch (right-handed) a game ball toward the big winning opening 13a, 14a in the vicinity of the right corner of the screen of the main image display device 17. Is done. The right-handed display 17c is continuously displayed until an ending game is performed. After the opening game is performed, a round game is performed. (10) When the 1R round game is started, a round effect is executed. In the round effect, the number of rounds is displayed and, for example, a moving image corresponding to the music output from the speaker 27 is displayed.

2R目、3R目のラウンド遊技が行われた後、4R目の特定ラウンド遊技に突入すると、(11)メイン画像表示装置17の表示画面に、V領域14fへの遊技球の通過を促す発射操作演出として、例えば、「Vアタッカーを狙え!」の文字列が表示され、遊技球がV領域14fを通過すると、サブ画像表示装置18の表示画面に「V」の文字(高確率遊技状態で遊技が制御されることを意味する)が表示され、V入賞したことが報知される。   After entering the 4R round game after the 2R and 3R round games have been performed, (11) a launch operation that prompts the player to pass the game ball to the V region 14f on the display screen of the main image display device 17 As an effect, for example, a character string “Aim for V Attacker!” Is displayed, and when a game ball passes the V region 14f, a character “V” (game in high probability gaming state) is displayed on the display screen of the sub-image display device 18. , Which means that the V is won) is displayed, and it is informed that the V prize has been won.

特定ラウンド遊技が行われた後、エンディング遊技が行われる。エンディング遊技が行われると、エンディング演出として、(12)メイン画像表示装置17の表示画面に、大当り遊技終了後に「高確率遊技状態」が設定されることが報知される(「高確モード突入」の文字列の表示)と共に、サブ画像表示装置18の表示画面に、「やったね!」の文字列が表示される。   After a specific round game is played, an ending game is played. When the ending game is performed, as an ending effect, (12) it is notified on the display screen of the main image display device 17 that the “high probability game state” is set after the big hit game ends (“high probability mode entry”). And the character string “I did it!” Is displayed on the display screen of the sub-image display device 18.

V入賞有の4R大当り遊技の終了後、遊技状態が低確率遊技状態から高確率遊技状態へ移行され、演出モードが低確モードから高確モードに設定変更される。高確モードが設定されると、メイン画像表示装置17の表示画面の背景が高確モード専用の背景画像に切り換わると共に、画面右隅部分に、「右打ち」を報知する右打ち表示17cが行われる。尚、この右打ち表示17cは、高確率遊技状態で遊技が制御されている間継続して表示される。   After the completion of the V winning 4R big hit game, the gaming state is shifted from the low probability gaming state to the high probability gaming state, and the production mode is changed from the low probability mode to the high probability mode. When the high accuracy mode is set, the background of the display screen of the main image display device 17 is switched to a background image dedicated to the high accuracy mode, and a right-handed display 17c that notifies “right-handed” is displayed at the right corner of the screen. Done. The right-handed display 17c is continuously displayed while the game is controlled in the high probability gaming state.

また、高確モードが設定されると、演出制御処理で特図変動残り回数の値が「70」に設定されると共に、特別図柄の変動表示が開始される毎に、特図変動残り回数の値を減算する減算処理が実行されるが、特図変動残り回数が「50」に達するまでは、特別変動残り回数の表示画像のレイヤーの優先順位が下位に設定されるため、メイン画像表示装置17の表示画面には、特図変動残り回数は表示されない。   In addition, when the high accuracy mode is set, the value of the special figure fluctuation remaining number is set to “70” in the effect control process, and the special figure fluctuation remaining number of times is displayed every time the special symbol fluctuation display is started. The subtraction process for subtracting the value is executed, but the priority of the display image layer of the special fluctuation remaining number of times is set to the lower order until the special figure remaining number of times reaches "50". The number of remaining special figure fluctuations is not displayed on the display screen 17.

4R大当り遊技が終了した時点で、4個の第1特別図柄情報(第1特別図柄保留)が記憶されている場合、高確率遊技状態に移行すると、第1特別図柄の変動表示が開始されると共に、第2始動口11aへの遊技球の入賞による第2特別図柄の変動表示が開始されて、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に並行して行われる場合がある。但し、大当り遊技が終了した時に4個の第1特別図柄情報が記憶されていても、高確モードでは、該第1特別図柄情報に対応した第1特図保留アイコンは表示されず、第2特別図柄情報に対応した第2特図保留アイコンは表示される。   If 4R special symbol information (first special symbol hold) is stored at the time when the 4R big hit game is completed, when the high probability gaming state is entered, the variable display of the first special symbol is started. At the same time, when the display of the variation of the second special symbol by the winning of the game ball to the second starting port 11a is started, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are simultaneously performed in parallel. There is. However, even if four pieces of first special symbol information are stored when the big hit game ends, in the high-accuracy mode, the first special symbol hold icon corresponding to the first special symbol information is not displayed, and the second A second special figure hold icon corresponding to the special symbol information is displayed.

(13)第1特別図柄のハズレ変動パターン23での変動表示と、第2特別図柄のハズレ変動パターン28での変動表示とが同時に並行して実行されると、メイン画像表示装置17の表示画面に、第2特別図柄の変動表示に対応するハズレ演出パターン28の図柄変動演出が表示され、第1特別図柄の変動表示に対応するハズレ演出パターン23の図柄変動演出は表示されない。つまり、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出をメインにし、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出を制限する。演出制御処理では、第1及び第2特別図柄の変動表示の開始時に、特図変動残り回数の値が「70」から「68」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。 (13) The display screen of the main image display device 17 is displayed when the fluctuation display of the first special symbol in the loss fluctuation pattern 23 and the fluctuation display of the second special symbol in the fluctuation fluctuation pattern 28 are simultaneously performed in parallel. In addition, the symbol variation effect of the loss effect pattern 28 corresponding to the variation display of the second special symbol is displayed, and the symbol variation effect of the loss effect pattern 23 corresponding to the variation display of the first special symbol is not displayed. That is, the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol is set as the main, and the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol is limited. In the effect control process, at the start of the variable display of the first and second special symbols, the value of the number of remaining special figure fluctuations is subtracted from “70” to “68”, but the value of the remaining number of times is displayed on the display screen. Is not displayed.

また、サブ画像装置18の第1特別図柄用の小図柄表示領域18aには、第1特別図柄の変動表示の開始に合わせて3つの小図柄の変動表示が1秒間だけ表示される。その一方で、第2特別図柄用の小図柄表示領域18bには、3つの小図柄の変動が表示され続ける。このように、高確モードでは、第1特別図柄の変動表示が実行されても、その第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が表示されず、第1特別図柄の変動表示に対応する小図柄の変動表示を認識しづらい状態にしているため、遊技者は、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出に注目する。   In addition, in the small symbol display area 18a for the first special symbol of the sub image device 18, the variation display of the three small symbols is displayed for one second in accordance with the start of the variation display of the first special symbol. On the other hand, the variation of the three small symbols continues to be displayed in the small symbol display area 18b for the second special symbol. As described above, in the high-accuracy mode, even if the variation display of the first special symbol is executed, the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol is not displayed, and the variation display of the first special symbol is supported. Since it is difficult to recognize the small symbol variation display to be performed, the player pays attention to the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol.

その後、(14)左側の演出図柄が「4」、(15)右側の演出図柄が「1」で仮停止された後、(16)ハズレの判定結果を報知する表示態様「431」が仮停止表示された後に、(17)「431」が確定停止表示されると共に、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bにハズレの判定結果を示す表示態様「431」が停止表示される。この時点で保留記憶表示領域17bには、第2始動口11aへの遊技球の入賞に伴って4個の第2特図保留アイコンが表示されている。尚、第1特別図柄は変動表示中である。   After that, after (14) the left effect symbol is “4” and (15) the right effect symbol is “1”, (16) the display mode “431” for notifying the determination result of the loss is temporarily stopped. After the display, (17) “431” is displayed in a fixed stop state, and the display mode “431” indicating the determination result of the loss is stopped in the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18. Is displayed. At this time, four second special figure hold icons are displayed in the hold storage display area 17b in accordance with the winning of the game ball to the second start port 11a. The first special symbol is being displayed in a variable manner.

次に、(18)小当り変動パターン34で第2特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置17では小当り演出パターン34の図柄変動演出が開始される。第2特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数が「68」から「67」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。また、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bで3つの小図柄の変動表示が開始される。   Next, (18) when the variation display of the second special symbol is started in the small hit variation pattern 34, the main image display device 17 starts the symbol variation effect of the small hit effect pattern 34. When the variation display of the second special symbol is started, the special symbol variation remaining number is subtracted from “68” to “67”, but the value of the remaining number is not displayed on the display screen. In addition, the display of three small symbols in the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is started.

その後、(19)左側の演出図柄が「2」で仮停止表示された後、(20)右側の演出図柄が「6」で仮停止された時に、ハズレ変動パターン23で変動表示中の第1特別図柄がハズレ図柄で停止表示されるのに合わせて、サブ画像表示装置18の第1特別図柄用の小図柄表示領域18aに、ハズレの判定結果を示す表示態様「328」が1秒間だけ表示される。   Thereafter, (19) when the left effect symbol is temporarily stopped at “2”, and (20) when the right effect symbol is temporarily stopped at “6”, the first variation currently displayed in the variation pattern 23 is displayed. As the special symbol is stopped and displayed as the lost symbol, the display mode “328” indicating the determination result of the loss is displayed in the small symbol display area 18a for the first special symbol of the sub-image display device 18 for only one second. Is done.

その後、(21)メイン画像表示装置18では、小当りの判定結果を報知する青色同色図柄の表示態様「226」が仮停止表示される。このときに、ハズレの変動パターン23で第1特別図柄の変動表示が開始されると共に、サブ画像表示装置18の第1特別図柄用の小図柄表示領域18aに3つの小図柄の変動表示が1秒間だけ表示される。第1特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「67」から「66」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。   Thereafter, (21) in the main image display device 18, the display mode “226” of the same color in blue that notifies the determination result of the small hit is temporarily stopped. At this time, the variation display of the first special symbol is started with the variation pattern 23 of the loss, and the variation display of the three small symbols is 1 in the small symbol display area 18a for the first special symbol of the sub-image display device 18. Only displayed for seconds. When the variation display of the first special symbol is started, the special symbol variation remaining number is subtracted from “67” to “66”, but the remaining number is not displayed on the display screen.

(22)メイン画像表示装置17で仮停止表示状態の「226」が確定停止表示されると、可動役物29aが作動して小当り当選したことが報知されると共に、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bに小当りの判定結果を示す表示態様「246」が停止表示される。次に、(23)小当り変動パターン34で第2特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置17では小当り演出パターン34の図柄変動演出が開始される。第2特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「66」から「65」に減算処理されるが、その特図変動残り回数の値は表示されない。また、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bで3つの小図柄の変動表示が開始される。 (22) When the temporary stop display state “226” is confirmed and stopped on the main image display device 17, it is notified that the movable accessory 29 a has been actuated to win a small hit, and the sub image display device 18 The display mode “246” indicating the determination result of the small hit is stopped and displayed in the small symbol display area 18b for the second special symbol. Next, (23) when the variation display of the second special symbol is started in the small hit variation pattern 34, the main image display device 17 starts the symbol variation effect of the small hit effect pattern 34. When the variation display of the second special symbol is started, the special symbol variation remaining number is subtracted from “66” to “65”, but the special symbol variation remaining number is not displayed. In addition, the display of three small symbols in the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is started.

その後、(24)左側の演出図柄が「2」で仮停止表示され、(25)右側の演出図柄が「6」で仮停止表示された後、(26)小当りの判定結果を報知する青色同色図柄の表示態様「246」が仮停止表示される。このとき、変動パターン23で変動表示中の第1特別図柄がハズレ図柄で確定停止表示されるのに合わせて、サブ画像表示装置18の第1特別図柄用の小図柄表示領域18aに、ハズレの判定結果を示す表示態様「683」が1秒間だけ表示される。   Thereafter, (24) the left effect symbol is temporarily stopped and displayed with “2”, (25) the right effect symbol is temporarily stopped and displayed with “6”, and (26) the blue color for notifying the determination result of the small hit. The display mode “246” of the same color symbol is temporarily stopped. At this time, in accordance with the first special symbol being changed and displayed in the variation pattern 23 being confirmed and stopped as a lost symbol, the sub-image display device 18 has a small symbol display area 18a for the first special symbol. A display mode “683” indicating the determination result is displayed for only one second.

その後、(27)仮停止表示状態の「246」が確定停止表示され、可動役物29aが作動すると共に、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bに小当りの判定結果を示す表示態様「246」が停止表示される。また、ハズレの変動パターン23で第1特別図柄の変動表示が開始されるのに合わせて、サブ画像表示装置18の第1特別図柄用の小図柄表示領域18aに3つの小図柄の変動表示が1秒間だけ表示される。第1特図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「65」から「64」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。   Thereafter, (27) the temporary stop display state “246” is confirmed and stopped, the movable accessory 29a is activated, and the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is determined. The display mode “246” indicating the result is stopped and displayed. In addition, as the first special symbol variation display is started with the loss variation pattern 23, the variation display of the three small symbols is displayed in the first special symbol small symbol display area 18a of the sub-image display device 18. Only displayed for 1 second. When the variation display of the first special symbol is started, the special symbol variation remaining number value is subtracted from “65” to “64”, but the remaining number value is not displayed on the display screen.

次に、図23に示すように、(28)ハズレ変動パターン28で第2特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置17でハズレ演出パターン28の図柄変動演出が開始される。第2特図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「64」から「63」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。また、サブ画像装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bで3つの小図柄の変動表示が開始される。   Next, as shown in FIG. 23, (28) When the variation display of the second special symbol is started with the loss variation pattern 28, the symbol variation effect of the loss effect pattern 28 is started with the main image display device 17. When the variation display of the second special symbol is started, the value of the number of remaining special symbol variations is subtracted from “64” to “63”, but the value of the remaining number of times is not displayed on the display screen. In addition, the display of the three small symbols in the small image display area 18b for the second special symbol of the sub image device 18 is started.

その後、(29)左側の演出図柄が「4」で仮停止表示され、(30)右側の演出図柄が「1」で仮停止表示される。このとき、変動パターン23で変動表示中の第1特別図柄がハズレ図柄で確定停止表示されるのに合わせて、サブ画像表示装置18の第1特別図柄用の小図柄表示領域18aに、ハズレの判定結果を示す表示態様「693」が1秒間だけ表示される。   After that, (29) the left effect symbol is temporarily stopped and displayed as “4”, and (30) the right effect symbol is temporarily stopped as “1”. At this time, in accordance with the first special symbol being changed and displayed in the variation pattern 23 being confirmed and stopped as a lost symbol, the sub-image display device 18 has a small symbol display area 18a for the first special symbol. The display mode “693” indicating the determination result is displayed for 1 second.

その後、(31)ハズレの判定結果を報知する表示態様「481」が仮停止表示される。このとき、ハズレの変動パターン23で第1特別図柄の変動表示が開始されるのに合わせて、サブ画像表示装置18の第1特別図柄用の小図柄表示領域18aに3つの小図柄の変動表示が1秒間だけ表示される。第1特図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「63」から「62」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。   Thereafter, (31) the display mode “481” for notifying the determination result of the loss is temporarily stopped. At this time, in accordance with the start of the variation display of the first special symbol in the variation pattern 23 of the loss, the variation display of the three small symbols is displayed in the small symbol display area 18a for the first special symbol of the sub-image display device 18. Is displayed only for 1 second. As the first special symbol variation display is started, the special symbol variation remaining number value is subtracted from “63” to “62”, but the remaining number value is not displayed on the display screen.

その後、(32)仮停止表示状態の「481」が確定停止表示され、可動役物29aが作動すると共に、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bに、ハズレの判定結果を示す表示態様「481」が停止表示される。次に、(33)小当り変動パターン34で第2特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置17では小当り演出パターン34の図柄変動演出が開始される。第2特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「62」から「61」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。また、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bで3つの小図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, (48) “481” in the temporary stop display state is confirmed and stopped, the movable accessory 29a is activated, and the sub image display device 18 determines the loss in the small symbol display area 18b for the second special symbol. The display mode “481” indicating the result is stopped and displayed. Next, (33) when the variation display of the second special symbol is started with the small hit variation pattern 34, the main image display device 17 starts the symbol variation effect of the small hit effect pattern 34. By starting the variation display of the second special symbol, the value of the number of remaining special symbol variations is subtracted from “62” to “61”, but the value of the remaining number of times is not displayed on the display screen. In addition, the display of three small symbols in the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is started.

その後、(34)左側の演出図柄が「2」で仮停止表示され、(35)右側の演出図柄が「6」で仮停止表示される。このとき、ハズレの変動パターン23で変動表示中の第1特別図柄がハズレ図柄で確定停止表示されるのに合わせて、サブ画像表示装置18の第1特別図柄用の小図柄表示領域18aに、ハズレの判定結果を示す表示態様「715」が1秒間だけ表示される。この時点で、大当り遊技の終了時点で記憶されていた4個の第1特別図柄保留が全て消化される。   Thereafter, (34) the left effect symbol is displayed as a temporary stop at “2”, and (35) the right effect symbol is displayed as a temporary stop at “6”. At this time, in accordance with the first special symbol that is variably displayed in the losing variation pattern 23 is confirmed and stopped in the losing symbol, the small symbol display area 18a for the first special symbol of the sub image display device 18 is displayed. A display mode “715” indicating the determination result of the loss is displayed for 1 second. At this time, all the four first special symbol holds stored at the end of the big hit game are digested.

その後、(36)小当りの判定結果を報知する青色同色図柄の表示態様「266」が仮停止表示される。その後、(37)仮停止表示状態の「266」が確定停止表示され、可動役物29aが作動すると共に、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bに小当りの判定結果を示す表示態様「266」が停止表示される。   Thereafter, (36) the display mode “266” of the blue same color symbol for informing the determination result of the small hit is temporarily stopped. Thereafter, (37) the temporary stop display state “266” is confirmed and stopped, the movable accessory 29a is activated, and the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is determined. The display mode “266” indicating the result is stopped and displayed.

次に、(38)小当り変動パターン34で第2特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置17では小当り演出パターン34の図柄変動演出が開始される。第2特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「61」から「60」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。また、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bで3つの小図柄の変動表示が開始される。   Next, when the variation display of the second special symbol is started in (38) the small hit variation pattern 34, the main image display device 17 starts the symbol variation effect of the small hit effect pattern 34. By starting the variation display of the second special symbol, the value of the number of remaining special symbol variations is subtracted from “61” to “60”, but the value of the remaining number of times is not displayed on the display screen. In addition, the display of three small symbols in the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is started.

その後、(39)左側の演出図柄が「4」で仮停止表示され、(40)右側の演出図柄が「2」で仮停止表示された後、(41)小当りの判定結果を報知する青色同色図柄の表示態様「422」が仮停止表示される。その後、(42)仮停止表示状態の「422」が確定停止表示され、可動役物29aが作動すると共に、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bに小当りの判定結果を示す表示態様「422」が停止表示される。   Thereafter, (39) the left effect symbol is temporarily stopped at “4”, (40) the right effect symbol is temporarily stopped at “2”, and then (41) the blue color for notifying the small hit determination result. The display pattern “422” of the same color design is displayed temporarily. Thereafter, (42) the temporary stop display state “422” is confirmed and stopped, the movable accessory 29a is activated, and the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is determined. The display mode “422” indicating the result is stopped and displayed.

次に、(43)ハズレ変動パターン28で第2特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置17ではハズレ演出パターン28の図柄変動演出が開始される。第2特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「60」から「59」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。以降、大当りとならない場合には、ハズレ又は小当りになる変動パターンの第2特別図柄の変動表示が行われる毎に、特図変動残り回数の値が減算処理されるが、その残り回数の値が「50」に到達するまで、残り回数の値は表示画面には表示されない。   Next, (43) when the variation display of the second special symbol is started in the loss variation pattern 28, the main image display device 17 starts the symbol variation effect of the loss effect pattern 28. By starting the variation display of the second special symbol, the value of the number of remaining special symbol fluctuations is subtracted from “60” to “59”, but the value of the remaining number of times is not displayed on the display screen. Thereafter, when the big win is not achieved, every time the variation display of the second special symbol of the variation pattern that is lost or small hit is performed, the value of the number of remaining special figure fluctuations is subtracted. Until the value reaches “50”, the value of the remaining number is not displayed on the display screen.

このように、V入賞有の大当り遊技後の高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、高確モードにおいては、メイン画像表示装置17で第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に実行され、特別図柄の変動表示が実行される毎に、特図変動残り回数の値を減算する減算処理が実行されるが、特図変動残り回数の値が「70」〜「51」のときには、特図変動残り回数の表示画像のレイヤーの優先順位が下位に設定されているため、メイン画像表示装置17の表示画面に特図変動残り回数の値は表示されない。   Thus, when the game is controlled in the high-probability gaming state after the V-winning jackpot game, the symbol variation corresponding to the variation display of the second special symbol is performed on the main image display device 17 in the high-accuracy mode. Every time the effect is preferentially executed and the special symbol change display is executed, a subtraction process for subtracting the value of the special figure fluctuation remaining number is executed. In the case of “51”, the priority order of the display image layer of the number of remaining special figure changes is set to the lower order, and therefore the value of the number of remaining special figure fluctuations is not displayed on the display screen of the main image display device 17.

高確率遊技状態で遊技が制御されているときには、第2始動口11aに遊技球が入賞すると、小当りになる割合(確率)が、ハズレになる割合(確率)よりも高く設定されているため(図6参照)、高確遊技状態において大当り当選しなくても頻繁に小当り当選が発生するから、高確率遊技状態で大当り当選しなかった場合でも小当り当選により相当数の賞球を獲得することができる。   When the game is controlled in the high-probability gaming state, when a game ball wins the second starting port 11a, the ratio (probability) for making a small hit is set higher than the ratio (probability) for becoming lost. (See Fig. 6). Even if you don't win a big win in the high-probability gaming state, you will often get a small win. can do.

図24に示すように、高確モードにおいて、(51)特図変動残り回数の値が「52」のときに、ハズレの判定結果を報知する表示態様「284」が確定停止表示された後、(52)小当り変動パターン34の第2特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置17では小当り演出パターン34の図柄変動演出が開始される。第2特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「52」から「51」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。また、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bで3つの小図柄の変動表示が開始される。   As shown in FIG. 24, in the high-accuracy mode, (51) when the value of the number of remaining special figure fluctuations is “52”, the display mode “284” for notifying the determination result of the loss is displayed after being confirmed and stopped. (52) When the fluctuation display of the second special symbol of the small hit variation pattern 34 is started, the main image display device 17 starts the symbol variation effect of the small hit effect pattern 34. When the variation display of the second special symbol is started, the value of the number of remaining special symbol fluctuations is subtracted from “52” to “51”, but the value of the remaining number of times is not displayed on the display screen. In addition, the display of three small symbols in the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is started.

その後、(53)左側の演出図柄が「2」で仮停止表示され、(54)右側の演出図柄が「6」で仮停止表示された後、(55)小当りの判定結果を報知する青色同色図柄の表示態様「246」が仮停止表示される。その後、(56)仮停止表示状態の「246」が確定停止表示され、可動役物29aが作動すると共に、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bに小当りの判定結果を示す表示態様「246」が停止表示される。   Thereafter, (53) the left effect symbol is temporarily stopped and displayed at “2”, (54) the right effect symbol is temporarily stopped and displayed as “6”, and (55) a blue color for notifying the determination result of the small hit. The display mode “246” of the same color symbol is temporarily stopped. Thereafter, (56) the temporary stop display state “246” is confirmed and stopped, the movable accessory 29a is activated, and the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is determined. The display mode “246” indicating the result is stopped and displayed.

次に、(57)小当り変動パターン34で第2特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置17では小当り演出パターン34の図柄変動演出が開始される。また、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bで3つの小図柄の変動表示が開始される。   Next, (57) when the variation display of the second special symbol is started in the small hit variation pattern 34, the main image display device 17 starts the symbol variation effect of the small hit effect pattern 34. In addition, the display of three small symbols in the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is started.

第2特別図柄の変動表示が開始されるにあたり、特図変動残り回数の値が「51」から「50」に減算処理され、その残り回数の値が「50」に到達したことで、特図変動残り回数の表示画像のレイヤーの優先順位が下位から上位へ設定変更される。そのため、メイン画像表示装置17の表示画面の上端部分の左隅近傍部分の位置に、特図変動残り回数の値「50」が表示される。特図変動残り回数は、特図変動残り回数の値を丸で囲った丸数字表示17dで表示される。以降、メイン画像表示装置17において、特図変動残り回数が表示されると共に、ハズレ又は小当りの特別図柄の変動表示が実行される毎に、特図変動残り回数の値が更新される。遊技者は、特図変動残り回数の値を見て、高確モードが継続される残りの期間を認識することができる。   When the variation display of the second special symbol is started, the special figure variation remaining number is subtracted from “51” to “50”, and the remaining number of times reaches “50”. The priority of the display image layer of the remaining number of fluctuations is changed from lower to higher. For this reason, the value “50” of the number of remaining special figure fluctuations is displayed at the position near the left corner of the upper end portion of the display screen of the main image display device 17. The number of remaining special figure fluctuations is indicated by a circled number display 17d in which the value of the remaining special figure fluctuations is circled. Thereafter, in the main image display device 17, the number of remaining special figure fluctuations is displayed, and the value of the number of remaining special figure fluctuations is updated each time the special symbol fluctuation display for lost or small hits is executed. The player can recognize the remaining period in which the high-accuracy mode is continued by looking at the value of the number of remaining special figure fluctuations.

その後、(58)左側の演出図柄が「4」で仮停止表示され、(59)右側の演出図柄が「6」で仮停止表示された後、(60)小当りの判定結果を報知する青色同色図柄の表示態様「446」が仮停止表示される。その後、(61)仮停止表示状態の「446」が確定停止表示され、可動役物29aが作動すると共に、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bに小当りの判定結果を示す表示態様「446」が停止表示される。   After that, (58) the left effect symbol is temporarily stopped at “4”, (59) the right effect symbol is temporarily stopped at “6”, and then (60) a blue color for notifying the determination result of the small hit. The display mode “446” of the same color symbol is temporarily stopped. After that, (61) the temporary stop display state “446” is confirmed and stopped, the movable accessory 29a is activated, and the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is determined. The display mode “446” indicating the result is stopped and displayed.

次に、(62)ハズレ変動パターン28で第2特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置17ではハズレ演出パターン28の図柄変動演出が開始される。第2特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「50」から「49」に減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が「49」に更新される。また、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bで3つの小図柄の変動表示が開始される。   Next, (62) when the variation display of the second special symbol is started in the loss variation pattern 28, the main image display device 17 starts the symbol variation effect of the loss effect pattern 28. When the variation display of the second special symbol is started, the special figure variation remaining number is subtracted from “50” to “49”, and the displayed special diagram variation remaining number is “49”. Is updated. In addition, the display of three small symbols in the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is started.

その後、(63)左側の演出図柄が「2」で仮停止表示され、(64)右側の演出図柄が「1」で仮停止表示された後、(65)ハズレの判定結果を示唆する表示態様「231」が仮停止表示される。そして、(66)仮停止表示状態の「231」が確定停止表示されると共に、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bにハズレの判定結果を示す表示態様「231」が停止表示される。   After that, after (63) the left effect symbol is temporarily stopped and displayed with “2”, and (64) the right effect symbol is temporarily stopped and displayed with “1”, (65) the display mode suggesting the determination result of the loss “231” is displayed as a temporary stop. (66) Display mode “231” indicating that the temporary stop display state “231” is confirmed and stopped and the determination result of the loss is displayed in the small special symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18. Is stopped.

次に、(67)ハズレ変動パターン28で第2特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置17ではハズレ演出パターン28の図柄変動演出が開始される。第2特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「49」から「48」に減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が「48」に更新される。また、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bで3つの小図柄の変動表示が開始される。以降、大当り当選しない場合には、ハズレ又は小当りとなる変動パターンの第2特別図柄の変動表示が行われる毎に、特図変動残り回数が減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が更新される。   Next, (67) When the variation display of the second special symbol is started in the loss variation pattern 28, the main image display device 17 starts the symbol variation effect of the loss effect pattern 28. By starting the display of the variation of the second special symbol, the value of the number of remaining special figure fluctuations is subtracted from “49” to “48”, and the value of the number of remaining special figure fluctuations displayed is “48”. Is updated. In addition, the display of three small symbols in the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is started. Thereafter, when the big win is not won, every time the change display of the second special symbol of the change pattern that is lost or small hit is performed, the number of remaining special figure fluctuations is subtracted and the displayed special figure fluctuation The value of the remaining number is updated.

図25に示すように、高確モードにおいて、(71)特図変動残り回数の値が「7」のときに、メイン画像表示装置17で小当りの判定結果を報知する表示態様「422」が確定停止表示された後、(72)ハズレ変動パターン28で第2特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置17ではハズレ演出パターン28の図柄変動演出が開始される。第2特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「7」から「6」に減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が「6」に更新される。また、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bで3つの小図柄の変動表示が開始される。   As shown in FIG. 25, in the high-accuracy mode, (71) when the value of the number of remaining special figure fluctuations is “7”, the display mode “422” that notifies the determination result of the small hit in the main image display device 17 After the fixed stop display, (72) when the second special symbol variation display is started in the loss variation pattern 28, the main image display device 17 starts the symbol variation effect of the loss effect pattern 28. By starting the variation display of the second special symbol, the value of the remaining special figure fluctuation is subtracted from “7” to “6”, and the value of the remaining special figure fluctuation is displayed as “6”. Is updated. In addition, the display of three small symbols in the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is started.

その後、(73)左側の演出図柄が「2」で仮停止表示され、(74)右側の演出図柄が「5」で仮停止表示された後、(75)ハズレの判定結果を報知する表示態様「265」が仮停止表示される。その後、(76)仮停止表示状態の「265」が確定停止表示されると共に、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bにハズレの判定結果を示す表示態様「265」が停止表示される。   Thereafter, (73) the left effect symbol is temporarily stopped and displayed at “2”, (74) the right effect symbol is temporarily stopped and displayed as “5”, and (75) the display mode for notifying the determination result of the loss. “265” is displayed as a temporary stop. Then, (76) the temporary stop display state “265” is confirmed and stopped, and the display mode “265” indicating the determination result of the loss in the small special symbol display area 18b for the second special symbol of the sub-image display device 18. Is stopped.

次に、(77)小当り変動パターン34で第2特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置17では小当り演出パターン34の図柄変動演出が開始される。第2特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「6」から「5」に減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が「5」に更新される。また、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bで3つの小図柄の変動表示が開始される。   Next, (77) when the variation display of the second special symbol is started in the small hit variation pattern 34, the main image display device 17 starts the symbol variation effect of the small hit effect pattern 34. When the second special symbol variation display is started, the special figure variation remaining number is subtracted from “6” to “5”, and the displayed special diagram variation remaining number is “5”. Is updated. In addition, the display of three small symbols in the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is started.

また、高確モードにおいて、特図変動残り回数の値が「5」になると、図柄変動演出が開始される際に、メイン画像表示装置18の表示画面の保留記憶表示領域18bに表示されていた全ての第2特図保留アイコンが画面上から消えて非表示とされる。以降、第2始動口11aに遊技球が入賞しても、第2特図保留アイコンによる第2特別図柄保留数が表示されないため、遊技者に第2特別図柄保留があることを意識させないようにすることができる。   Further, in the high accuracy mode, when the value of the number of remaining special symbol fluctuations becomes “5”, when the symbol variation effect is started, it is displayed in the hold storage display area 18 b of the display screen of the main image display device 18. All the second special figure hold icons disappear from the screen and are not displayed. Thereafter, even if a game ball wins at the second starting port 11a, the second special symbol hold number by the second special symbol hold icon is not displayed, so that the player is not aware that there is a second special symbol hold. can do.

その後、(78)左側の演出図柄が「2」で仮停止表示され、(79)右側の演出図柄が「4」で仮停止表示された後、(80)小当りの判定結果を示唆する青色同色図柄の表示態様「224」が仮停止表示される。その後、(81)仮停止表示状態の「224」が確定停止表示され、可動役物29aが作動すると共に、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bに小当りの判定結果を示す表示態様「224」が停止表示される。   After that, (78) the left effect symbol is temporarily stopped and displayed at “2”, (79) the right effect symbol is temporarily stopped and displayed as “4”, and (80) a blue color that suggests the determination result of the small hit. The display pattern “224” of the same color design is displayed temporarily. Thereafter, (81) the temporary stop display state “224” is confirmed and stopped, the movable accessory 29a is activated, and the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is determined. The display mode “224” indicating the result is stopped and displayed.

次に、(82)小当り変動パターン34で第2特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置17では小当り演出パターン34の図柄変動演出が開始される。第2特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「5」から「4」に減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が「4」に更新される。また、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bで3つの小図柄の変動表示が開始される。   Next, (82) When the variation display of the second special symbol is started in the small hit variation pattern 34, the main image display device 17 starts the symbol variation effect of the small hit effect pattern 34. When the variation display of the second special symbol is started, the special figure variation remaining number is subtracted from “5” to “4”, and the displayed special diagram variation remaining number is “4”. Is updated. In addition, the display of three small symbols in the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is started.

以降、特図変動残り回数の値が「3」、「2」のときに、夫々、ハズレ又は小当たりの変動パターンで第2特別図柄の変動表示が行われた後、特図変動残り回数の値が「1」になり、(83)小当り変動パターン34で第2特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置17では小当り演出パターン34の図柄変動演出が開始される。第2特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「2」から「1」に減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が「1」に更新されて、大当りとならない(ハズレ、小当りとなる)変動パターンで第2特別図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, when the value of the remaining special figure fluctuation is “3” and “2”, the fluctuation display of the second special symbol is performed with the fluctuation pattern of the loss or the small hit, respectively. When the value becomes “1” and (83) the variation display of the second special symbol is started in the small hit variation pattern 34, the main image display device 17 starts the symbol variation effect of the small hit effect pattern 34. By starting the variation display of the second special symbol, the value of the number of remaining special figure fluctuations is subtracted from “2” to “1”, and the value of the number of remaining special figure fluctuations displayed is “1”. ”And the variation display of the second special symbol is started with a variation pattern that does not become a big hit (becomes lost or a small hit).

その後、(84)左側の演出図柄が「2」で仮停止表示され、(85)右側の演出図柄が「4」で仮停止表示された後、(86)小当りの判定結果を報知する青色同色図柄の表示態様「224」が仮停止表示される。その後、(87)仮停止表示状態の「224」が確定停止表示され、可動役物29aが作動すると共に、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bに小当りの判定結果を示す表示態様「224」が停止表示される。   After that, (84) the left effect symbol is temporarily stopped and displayed at “2”, and (85) the right effect symbol is temporarily stopped and displayed as “4”, then (86) a blue color for notifying the determination result of the small hit. The display pattern “224” of the same color design is displayed temporarily. Thereafter, (87) “224” in the temporary stop display state is confirmed and stopped, the movable accessory 29a is activated, and the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 is determined. The display mode “224” indicating the result is stopped and displayed.

そして、(88)表示されている特図変動残り回数の値が「0」に更新されて報知演出が終了することに伴って、表示画面から特図変動残り回数の表示画像と右打ち表示17cの表示画像とが消去されると共に、高確モードが終了したことが報知する、「高確モード終了」の文字列が表示される。   Then, (88) the displayed special figure variation remaining number is updated to “0” and the notification effect ends, and the display image of the special figure variation remaining number and the right-handed display 17c are displayed from the display screen. Is displayed, and a character string “end of high accuracy mode” for notifying that the high accuracy mode has ended is displayed.

遊技状態が高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行すると、演出モードが、高確モードから低確モードに設定変更され、低確モードが設定されると、メイン画像表示装置17の表示画面の背景が、高確モード専用の背景画像から低確モード専用の背景画像へ切り換わると共に、発射操作演出として、画像表示装置17の表示画面に「左打ち」の文字列を表示させる。   When the gaming state shifts from the high probability gaming state to the low probability gaming state, the effect mode is changed from the high probability mode to the low probability mode, and when the low probability mode is set, the display screen of the main image display device 17 is changed. The background is switched from a background image dedicated to the high-accuracy mode to a background image dedicated to the low-accuracy mode, and a character string “left-handed” is displayed on the display screen of the image display device 17 as a firing operation effect.

このように、高確モードが設定されると、特図変動残り回数の値が「50」に達するまでは、メイン画像表示17の表示画面に特図変動残り回数が表示されないので、大当り遊技が終了した時点で記憶されていた第1特別図柄情報に対応した第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とが同時に並行して行われても、遊技者が違和感を持つことなく遊技を行うことができる。   In this way, when the high-accuracy mode is set, the special figure fluctuation remaining number is not displayed on the display screen of the main image display 17 until the value of the special figure fluctuation remaining number reaches “50”. Even if the first special symbol variation display corresponding to the first special symbol information stored at the time of completion and the second special symbol variation display are simultaneously performed in parallel, the player has a sense of incongruity. You can play games without.

また、特図変動残り回数の値が「5」になると、高確モードにおいて、第2特別図柄の変動表示が開始される際に、それまで表示されていた第2特図保留アイコンが非表示にされるので、高確率遊技状態の終了時に未消化の第2特別図柄情報が記憶されていることを遊技者に意識させないようにすることができる。   In addition, when the value of the number of remaining special figure changes to “5”, when the fluctuation display of the second special symbol is started in the high accuracy mode, the second special figure holding icon that has been displayed until then is not displayed. Therefore, it is possible to prevent the player from being aware that undigested second special symbol information is stored at the end of the high probability gaming state.

高確率遊技状態の終了時に未消化の第2特別図柄情報が記憶されている場合(例えば、2個の特別図柄情報が記憶されている場合)、低確率遊技状態に移行した後も、記憶されている第2特別図柄情報に対応する第2特別図柄の変動表示が行われる。第2特別図柄情報に基づいて、ハズレ変動パターン13の第2特別図柄の変動表示が開始されるのに合わせて、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bに3つの小図柄の変動表示が1秒間だけ表示される(図25(88))。その一方で、メイン画像表示装置17では、第2特別図柄の変動表示に対応するハズレ演出パターン13の図柄変動演出は表示されない。このように、低確モードでは、第2特別図柄の変動表示が実行されても、その第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が表示されず、第2特別図柄の変動表示に対応する小図柄の変動表示を認識しづらい状態にしているため、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出に注目させることができる。   If undigested second special symbol information is stored at the end of the high probability gaming state (for example, when two special symbol information is stored), it is stored even after the transition to the low probability gaming state. The variation display of the second special symbol corresponding to the second special symbol information is performed. Based on the second special symbol information, as the variation display of the second special symbol of the loss variation pattern 13 is started, three small symbol display areas 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 are displayed. The small symbol variation display is displayed for only one second (FIG. 25 (88)). On the other hand, the main image display device 17 does not display the symbol variation effect of the loss effect pattern 13 corresponding to the variation display of the second special symbol. As described above, in the low-accuracy mode, even if the variation display of the second special symbol is executed, the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol is not displayed, and the variation display of the second special symbol is supported. Since it is in a state in which it is difficult to recognize the small symbol variation display to be performed, it is possible to focus attention on the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol.

図26に示すように、低確モードにおいて、第1始動口10に遊技球が入賞して、ハズレ変動パターン5で第1特別図柄の変動表示が開始されると、(90)メイン画像表示装置17では、ハズレ演出パターン5の図柄変動演出が開始され、その後、(91)左側の演出図柄が「7」で仮停止表示され、(92)右側の演出図柄が「4」で仮停止表示された後、(93)ハズレの判定結果を示唆する表示態様「754」が仮停止表示される。その後、(94)仮停止表示状態の「754」が確定停止表示されると共に、サブ画像表示装置18の第1特別図柄用の小図柄表示領域18aにハズレの判定結果を示す表示態様「754」が停止表示される。   As shown in FIG. 26, when the game ball wins the first starting port 10 in the low-accuracy mode and the variation display of the first special symbol is started with the loss variation pattern 5, (90) the main image display device 17, the symbol variation effect of the loss effect pattern 5 is started, and then (91) the left effect symbol is temporarily stopped and displayed as “7”, and (92) the right effect symbol is temporarily stopped and displayed as “4”. After that, (93) the display mode “754” indicating the determination result of the loss is temporarily stopped. Thereafter, (94) the temporary stop display state “754” is confirmed and stopped, and the display mode “754” indicating the determination result of the loss in the small symbol display area 18a for the first special symbol of the sub-image display device 18. Is stopped.

その後、未消化の第1特別図柄情報が記憶されている場合、その記憶されている第1特別図柄情報の数に対応する第1特別図柄の変動表示が実行されると共に、メイン画像表示装置17では第1特図柄の変動表示に対応した図柄変動演出が実行される。ハズレ変動パターン5の第1特別図柄の変動表示が開始されると共に、(95)3つの演出図柄が変動表示を開始され、サブ画像表示装置18の第1特別図柄用の小図柄表示領域18aで3つの小図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, when undigested first special symbol information is stored, the variable display of the first special symbol corresponding to the number of the stored first special symbol information is executed, and the main image display device 17. Then, the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol is executed. The variation display of the first special symbol of the loss variation pattern 5 is started, and (95) three effect symbols are started to be displayed in the variation display area 18a of the sub image display device 18 for the first special symbol. Variation display of three small symbols is started.

その後、(96)左側の演出図柄が「3」が仮停止表示され、このとき、ハズレ変動パターン13(変動時間10分)で変動表示中の第2特別図柄が、ハズレ図柄で停止表示されると共に、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bに、ハズレの判定結果を示す表示態様「235」が1秒間だけ表示される。その後、(97)右側の演出図柄が「4」で仮停止表示され、このとき、第2特別図柄情報に基づいてハズレ変動パターン13の第2特別図柄の変動表示が開始されるのに合わせて、サブ画像表示装置18の第2特別図柄用の小図柄表示領域18bに3つの小図柄の変動表示が1秒間だけ表示される。   Thereafter, (96) the left effect symbol “3” is temporarily stopped and displayed, and at this time, the second special symbol that is variably displayed in the loss variation pattern 13 (variation time 10 minutes) is stopped and displayed as the loss symbol. At the same time, in the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18, the display mode “235” indicating the determination result of the loss is displayed for 1 second. Thereafter, (97) the right effect design is displayed as a temporary stop at “4”. At this time, the variation display of the second special symbol of the loss variation pattern 13 is started based on the second special symbol information. The variable display of the three small symbols is displayed in the small symbol display area 18b for the second special symbol of the sub image display device 18 for only one second.

(98)ハズレの判定結果を示唆する表示態様「334」が仮停止表示され、その後、(99)仮停止表示状態の「334」が確定停止表示されると共に、サブ画像表示装置18の第1特別図柄用の小図柄表示領域18aにハズレの判定結果を示す表示態様「334」が停止表示される。 (98) The display mode “334” indicating the determination result of the loss is temporarily stopped, and then (99) the temporary stop display state “334” is confirmed and stopped, and the first of the sub image display device 18 is displayed. The display mode “334” indicating the determination result of the loss is stopped and displayed in the small symbol display area 18a for special symbols.

次に、図5に示す各手段40〜46、52〜55、60、70〜74の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像24、ランプ制御基板25)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。尚、Si(i=1,2・・・)は、ステップを示す。   Next, in order to achieve the function of each means 40-46, 52-55, 60, 70-74 shown in FIG. 5, the control device 20 (game control board 21, effect control board 23, image 24, lamp control board). The main processing executed by 25) will be described based on the flowchart. Si (i = 1, 2,...) Indicates a step.

図27に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、始動口SW処理(S2)、ゲートSW処理(S3)、特別図柄処理(S4)、普通図柄処理(S5)、大入賞口処理(S6)、賞球処理(S7)、出力処理(S8)が順次実行される。   As shown in FIG. 27, the timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), start port SW processing ( S2), a gate SW process (S3), a special symbol process (S4), a normal symbol process (S5), a big prize opening process (S6), a prize ball process (S7), and an output process (S8) are sequentially executed.

図28に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes)、第1特別図柄保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes)、第1特別図柄保留数U1が「1」加算した値に更新され(S13)、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値及び変動パターン乱数値(第1特別図柄情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 28, in the start port SW process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special symbol reservation number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special symbol hold number U1 is updated to a value obtained by adding “1” (S13), and a big hit random number value, a big hit symbol random number value, a reach random number value, and a variation pattern random number value (first special symbol information) are acquired and stored ( Next, a pre-determination process (S15) is executed, and a first special symbol reservation number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes)、第2特別図柄保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes)、第2特別図柄保留数U2が「1」加算した値に更新され(S19)、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値及び変動パターン乱数値(第2特別図柄情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is ON (S17; Yes), when the second special symbol hold number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special symbol hold number U2 is updated to a value obtained by adding “1”. (S19), the jackpot random number value, the jackpot symbol random number value, the reach random number value and the variation pattern random number value (second special symbol information) are acquired and stored (S20), and then a pre-determination process (S21) is executed. Then, the second special symbol reservation number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理S37、S38、S47、S48で実行される処理と同等の処理が行われ、S16、S22は、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド及びその他のステップの処理でセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, basically, the same process as the process executed in the special symbol process S37, S38, S47 and S48 described below is performed, and S16 and S22 are the advance of S15 and S21. A special symbol holding number increase command including information related to the determination result of the determination process is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in the processing of other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output processing of S6.

図29に示すように、S4の特別図柄処理では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して行うにあたり、第2特別図柄処理を第1特別図柄処理よりも先に実行し、続いて、第1特別図柄処理を実行するように構成されている。   As shown in FIG. 29, in the special symbol process of S4, the second special symbol process is performed from the first special symbol process when the first special symbol variation display and the second special symbol variation display are performed simultaneously in parallel. Is executed first, and then the first special symbol process is executed.

特別図柄処理が開始されると、先ず、大当り遊技フラグがONか否か判定される。大当り遊技フラグがONの場合(S31;Yes)、つまり、大当り遊技実行中の場合、リターンする。一方、大当り遊技フラグがONでない場合(S31;No)、第2特別図柄が変動表示中か否か判定される(S32)。第2特別図柄が変動表示中である場合(S32;Yes)、S52へ移行する。   When the special symbol process is started, it is first determined whether or not the big hit game flag is ON. If the jackpot game flag is ON (S31; Yes), that is, if the jackpot game is being executed, the process returns. On the other hand, when the big hit game flag is not ON (S31; No), it is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed (S32). When the second special symbol is being variably displayed (S32; Yes), the process proceeds to S52.

第2特別図柄が変動表示中でない場合(S32;No)、第2特別図柄保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。第2特別図柄保留数U2が「1」未満の場合(S33;No)、S43へ移行する。一方、第2特別図柄保留数U2が「1」以上の場合(S33;Yes)、第2特別図柄保留数U2が「1」減算した値に更新される(S34)。続いて、大当りパターンで第1特別図柄が変動表示中か否か判定される(S35)。   When the second special symbol is not being variably displayed (S32; No), it is determined whether or not the second special symbol holding number U2 is 1 or more (S33). When the second special symbol reservation number U2 is less than “1” (S33; No), the process proceeds to S43. On the other hand, when the second special symbol reservation number U2 is “1” or more (S33; Yes), the second special symbol reservation number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (S34). Subsequently, it is determined whether or not the first special symbol is being variably displayed in the big hit pattern (S35).

大当り変動パターンで第1特別図柄が変動表示中の場合(S35;Yes)、ハズレ変動パターンで第2特別図柄が変動表示されることが強制的に決定される。一方、大当り変動パターン以外の変動パターンで第1特別図柄が変動表示中の場合(S35;No)、当り判定処理(S37)、変動パターン選択処理(S38)が順次実行される。   When the first special symbol is variably displayed in the big hit variation pattern (S35; Yes), it is forcibly determined that the second special symbol is variably displayed in the loss variation pattern. On the other hand, when the first special symbol is in a variable display with a variation pattern other than the big hit variation pattern (S35; No), a hit determination process (S37) and a variation pattern selection process (S38) are sequentially executed.

図30に示すように、S37の当り判定処理では、先ず、特図判定処理(S61)が実行され、判定対象の特別図柄が第1特別図柄及び第2特別図柄の何れかであるか判定される。その判定結果が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の当り判定処理が実行される。   As shown in FIG. 30, in the hit determination process of S37, first, a special symbol determination process (S61) is executed to determine whether the special symbol to be determined is the first special symbol or the second special symbol. The When the determination result is the second special symbol, the second special symbol hit determination process is executed.

S61の処理に続いて、高確遊技フラグがONに設定されているか否か判定される(S62)。ここで、高確遊技フラグは、大当り判定において大当りであると判定される確率が相対的に高い高確率であるか否かを示すフラグである。高確遊技フラグがONに設定されている場合(S62;Yes)、図6の大当り乱数テーブルのうちの高確テーブルが選択され(S63)、一方、高確遊技フラグがONに設定されていない場合(S62;No)、図6の大当り乱数テーブルのうちの低確テーブルが選択される(S64)。   Following the processing of S61, it is determined whether or not the high probability game flag is set to ON (S62). Here, the high probability game flag is a flag indicating whether or not the probability of being a big hit in the big hit determination is a relatively high high probability. When the high probability game flag is set to ON (S62; Yes), the high probability table of the big hit random number table of FIG. 6 is selected (S63), while the high probability game flag is not set to ON. In the case (S62; No), the low probability table of the big hit random number table of FIG. 6 is selected (S64).

S63又はS64の処理に続いて、第2特別図柄情報の大当り乱数値が大当り特定値(判定値)であるか否かに基づいて、大当りであるか否か判定され(S65)、大当りである場合(S65;Yes)、大当り図柄の種類を決定する図柄判定値処理が実行される(S66)。図柄判定値処理では、図7の大当り図柄乱数テーブルを参照して、第2特別図柄情報の大当り図柄乱数値に基づいて大当り図柄C,Dの何れかが選択設定される(S67)。   Following the processing of S63 or S64, whether or not the big hit random number value of the second special symbol information is a big hit specific value (determination value) is determined (S65), it is a big hit In the case (S65; Yes), symbol determination value processing for determining the type of jackpot symbol is executed (S66). In the symbol determination value processing, with reference to the jackpot symbol random number table of FIG. 7, either of the jackpot symbols C and D is selected and set based on the jackpot symbol random number value of the second special symbol information (S67).

一方、大当りでない場合(S65;No)、図6の大当り乱数テーブルを参照して、大当り乱数値が小当り特定値(判定値)であるか否かに基づいて、小当りであるか否か判定され(S68)、小当りである場合(S68;Yes)、小当り図柄が設定される(S69)。その一方で、大当り乱数値が、大当り特定値(判定値)及び小当り特定値(判定値)と一致しないハズレ乱数値である場合(S68;No)、ハズレ図柄が設定される(S70)。この大当り判定処理に供された特別図柄情報は、特別図柄情報記憶手段42から消去される。   On the other hand, when it is not a big hit (S65; No), referring to the big hit random number table of FIG. 6, whether or not the big hit random number value is a small hit based on whether or not the big hit random value is a small hit specific value (determination value). If it is determined (S68) and it is a small hit (S68; Yes), a small hit symbol is set (S69). On the other hand, if the big hit random number value is a random number value that does not match the big hit specific value (determination value) and the small hit specific value (determination value) (S68; No), a lost symbol is set (S70). The special symbol information subjected to the jackpot determination process is deleted from the special symbol information storage means 42.

図29に示すS38の第2特別図柄の変動パターン選択処理では、S37の当り判定処理で設定された大当り図柄の種類、小当り図柄又はハズレ図柄、大当りか否かの判定に供された大当り乱数値と組のリーチ乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、第2特別図柄保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、変動パターン決定テーブルの何れかを参照して変動パターンとしての複数の変動時間の何れかが選択決定される。遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合、図14(1)の低確用の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。一方、遊技状態が高確率遊技状態に設定されている場合、図14(2)の高確用の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。   In the second special symbol variation pattern selection process of S38 shown in FIG. 29, the big hit perturbation used for the determination of the type of big hit symbol, the small hit symbol or lost symbol set in the hit determination processing of S37, and whether or not it is a big hit A plurality of variation times as variation patterns with reference to any of the variation pattern determination tables based on the reach random number value of the numerical value and the set, the special symbol variation pattern random number value, the second special symbol hold number, and the current gaming state Is selected and determined. When the gaming state is set to the low probability gaming state, the variation pattern is selected with reference to the variation pattern determination table for low probability in FIG. On the other hand, when the gaming state is set to the high probability gaming state, the variation pattern is selected with reference to the variation pattern determination table for high probability in FIG.

S37で設定された判定図柄とS38で決定された変動パターン(変動時間)の情報を含む第2特図変動開始コマンドがセットされる(S39)。続いて、S39でセットされた第2特図変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて、第2特別図柄表示器19bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始され(S40)、続いて、第2特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測が開始される(S41)。   A second special figure variation start command including information on the determination symbol set in S37 and the variation pattern (variation time) determined in S38 is set (S39). Subsequently, based on the information of the variation pattern included in the second special symbol variation start command set in S39, the second special symbol display 19b starts the variation display of the second special symbol (S40). Then, measurement of the variation time, which is the elapsed time since the start of the variation display of the second special symbol, is started (S41).

S41の処理に続いて、第1特別図柄が変動表示中か否か判定される(S42)。第1特別図柄が変動表示中である場合(S42;Yes)、S52へ移行する。一方、第1特別図柄が変動表示中でない場合(S42;No)、第1特別図柄保留数U1が1以上か否か判定される(S43)。第1特別図柄保留数U1が「1」未満の場合(S43;No)、リターンする。一方、第1特別図柄保留数U1が「1」以上の場合(S43;Yes)、第1特別図柄保留数U1が「1」減算した値に更新される(S44)。続いて、大当りパターンで第2特別図柄が変動表示中か否か判定される(S45)。   Following the processing of S41, it is determined whether or not the first special symbol is being variably displayed (S42). When the first special symbol is being variably displayed (S42; Yes), the process proceeds to S52. On the other hand, when the first special symbol is not being variably displayed (S42; No), it is determined whether or not the first special symbol holding number U1 is 1 or more (S43). If the first special symbol reservation number U1 is less than “1” (S43; No), the process returns. On the other hand, when the first special symbol reservation number U1 is “1” or more (S43; Yes), the first special symbol reservation number U1 is updated to a value obtained by subtracting “1” (S44). Subsequently, it is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed in the big hit pattern (S45).

大当り変動パターンで第2特別図柄が変動表示中の場合(S45;Yes)、ハズレ変動パターンで第1特別図柄が変動表示されることが強制的に決定される。一方、大当り変動パターン以外の変動パターンで第2特別図柄が変動表示中の場合(S45;No)、当り判定処理(S47)、変動パターン選択処理(S48)が順次実行される。   When the second special symbol is variably displayed in the big hit variation pattern (S45; Yes), it is forcibly determined that the first special symbol is variably displayed in the loss variation pattern. On the other hand, when the second special symbol is being displayed in a variation pattern other than the big hit variation pattern (S45; No), a hit determination process (S47) and a variation pattern selection process (S48) are sequentially executed.

図30に示すように、S47の当り判定処理では、判定対象の特別図柄が第1特別図柄の場合に、第1特別図柄の当り判定処理が実行される。また、S48の第1特別図柄の変動パターン選択処理では、S47の当り判定処理で設定された大当り図柄の種類又はハズレ図柄、大当りか否かの判定に供された大当り乱数値と組のリーチ乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、第1特別図柄保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、変動パターン決定テーブルの何れかを参照して変動パターンとしての複数の変動時間の何れかが選択決定される。   As shown in FIG. 30, in the hit determination process of S47, when the determination target special symbol is the first special symbol, the first special symbol hit determination process is executed. Further, in the first special symbol variation pattern selection process of S48, the reach disturbance of the big hit random number value used in the determination of the type of jackpot symbol or the lost symbol set in the hit determination processing of S47 and whether or not the big hit is set Based on the numerical value, the special symbol variation pattern random value, the first special symbol hold number, and the current gaming state, any one of a plurality of variation times as a variation pattern is selected and determined by referring to any variation pattern determination table. Is done.

遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合、図14(1)の低確用の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。一方、遊技状態が高確率遊技状態に設定されている場合、図14(2)の高確用の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。   When the gaming state is set to the low probability gaming state, the variation pattern is selected with reference to the variation pattern determination table for low probability in FIG. On the other hand, when the gaming state is set to the high probability gaming state, the variation pattern is selected with reference to the variation pattern determination table for high probability in FIG.

S47で設定された判定図柄とS48で決定された変動パターン(変動時間)の情報を含む第1特図変動開始コマンドがセットされる(S49)。続いて、S49でセットされた第1特図変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて、第1特別図柄表示器19aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始され(S50)、続いて、第1特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測が開始される(S51)。   A first special figure variation start command including information on the determination symbol set in S47 and the variation pattern (variation time) determined in S48 is set (S49). Subsequently, based on the information of the variation pattern included in the first special symbol variation start command set in S49, the first special symbol display 19a starts the variation display of the first special symbol (S50). Then, measurement of the variation time, which is the elapsed time since the start of the variation display of the first special symbol, is started (S51).

S32又はS42又はS51の処理に続いて、第1及び/又は第2特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始してから、S38又はS48の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否か判定される(S52)。   After the process of S32, S42 or S51, the measurement of the variation time, which is the elapsed time from the start of the variable display of the first and / or second special symbol, is started, and then selected by the process of S38 or S48 It is determined whether or not the fluctuation time corresponding to the changed fluctuation pattern has passed (S52).

変動時間が経過した場合(S52;Yes)、第1特別図柄表示器19a及び/又は第2特別図柄表示器19bに第1及び/又は第2特別図柄の判定結果を示す判定図柄を停止表示することを通知する特図変動停止コマンドがセットされ(S53)、S40及び/又はS50で開始した特別図柄の変動表示が終了する(S54)。具体的には、S37及び/又はS47で設定された判定図柄が第1及び/又は第2特別図柄表示器19a,19bに停止表示される。尚、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば1s)が経過するまで継続される。S54の処理に続いて、S41及び/又はS51で計測を開始した変動時間がリセットされ(S55)、停止中処理(S56)が実行される。   When the fluctuation time has elapsed (S52; Yes), the determination symbol indicating the determination result of the first and / or second special symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 19a and / or the second special symbol indicator 19b. A special figure fluctuation stop command for notifying that is set (S53), and the special symbol fluctuation display started in S40 and / or S50 is ended (S54). Specifically, the determination symbol set in S37 and / or S47 is stopped and displayed on the first and / or second special symbol indicators 19a and 19b. The stop display of the determination symbol is continued until at least a predetermined symbol determination time (for example, 1 s) elapses. Subsequent to the process of S54, the variation time at which the measurement was started in S41 and / or S51 is reset (S55), and the stopped process (S56) is executed.

図31に示すように、S56の停止中処理では、高確遊技フラグがONに設定されているか否か判定される(S81)。高確遊技フラグがONに設定されている場合(S81;Yes)、高確遊技継続回数(高確遊技残余回数)Xが「1」減算された値に更新される(S82)。この高確遊技継続回数Xは、高確率遊技状態で図30のS37,S47の当り判定処理及び特別図柄の変動表示が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、「70」から残り回数が減算されていく。   As shown in FIG. 31, in the stop process of S56, it is determined whether or not the high probability game flag is set to ON (S81). When the high probability game flag is set to ON (S81; Yes), the high probability game continuation number (high probability game remaining number of times) X is updated to a value obtained by subtracting “1” (S82). This high-probability game continuation number X indicates the remaining number of times that the hit determination process in S37 and S47 of FIG. 30 and the variation display of the special symbol are executed in the high-probability game state. In this embodiment, “70”. The remaining number is subtracted from.

S82の処理に続いて、高確遊技継続回数Xが「0」でない場合(S83;No)、S85へ移行する。一方、高確遊技継続回数Xが「0」である場合(S83;Yes)、高確遊技フラグがOFFに設定される(S84)。S83の処理又はS84の処理に続いて、特1大当りか又は特2大当りであるか否か判定される(S85)。大当りでない場合(S85;No)、S89へ移行する。ここで、特1大当りは、第1特別図柄の判定図柄が大当り図柄であること示し、特2大当りは、第2特別図柄の判定図柄が大当り図柄であることを示す。   Subsequent to the process of S82, when the high-probability game continuation number X is not “0” (S83; No), the process proceeds to S85. On the other hand, when the high probability game continuation number X is “0” (S83; Yes), the high probability game flag is set to OFF (S84). Following the process of S83 or S84, it is determined whether or not it is a special big hit or a special big two hit (S85). If it is not a big hit (S85; No), the process proceeds to S89. Here, the special 1 big hit indicates that the determination symbol of the first special symbol is a big hit symbol, and the special 2 big hit indicates that the determination symbol of the second special symbol is a big hit symbol.

特1又は特2大当りであると判定された場合(S85;Yes)、大当り遊技フラグがONに設定されて(S86)、高確遊技フラグがOFFに設定され(S87)、オープニングコマンドがセットされる(S88)。S88の処理又はS85の処理に続いて、第2特別図柄の判定図柄が小当り図柄であるか否か判定される(S89)。小当りである場合(S89;Yes)小当り遊技フラグがONに設定され(S90)、オープニングコマンドがセットされて(S91)、S91又はS89の処理の実行後、リターンする。   When it is determined that the special hit or the special 2 big hit (S85; Yes), the big hit game flag is set to ON (S86), the high probability game flag is set to OFF (S87), and the opening command is set. (S88). Following the process of S88 or the process of S85, it is determined whether or not the determination symbol of the second special symbol is a small hit symbol (S89). When it is a small hit (S89; Yes), the small hit game flag is set to ON (S90), an opening command is set (S91), and the process returns after executing the process of S91 or S89.

図32に示すように、S6の大入賞口処理では、大当り遊技フラグ又は小当り遊技フラグがONか否か判定される(S100)。大当り遊技フラグ及び小当り遊技フラグの何れの遊技フラグもONでない場合(S100;No)、リターンする。   As shown in FIG. 32, in the big winning opening process of S6, it is determined whether or not the big hit game flag or the small hit game flag is ON (S100). If neither the big hit game flag nor the small hit game flag is ON (S100; No), the process returns.

大当り遊技フラグ又は小当り遊技フラグがONの場合(S100)、オープニング中であるか否か判定される(S102)。オープニング中である場合(S102;Yes)、オープニング時間が経過したか否か判定される(S103)。オープニング時間が経過していない場合(S103;No)、リターンする。一方、オープニング時間が経過した場合(S103;Yes)、開放パターン設定処理が実行される(S104)。   When the big hit game flag or the small hit game flag is ON (S100), it is determined whether or not the game is opening (S102). If it is during opening (S102; Yes), it is determined whether or not the opening time has passed (S103). If the opening time has not elapsed (S103; No), the process returns. On the other hand, when the opening time has elapsed (S103; Yes), an opening pattern setting process is executed (S104).

S104の開放パターン設定処理では、図8、図9に示すように、大当りの場合には、大当り図柄A〜Dの種類に応じて第1,第2大入賞口13a,14aの開放パターンが設定されると共に、設定された大入賞口13a,14aの開放パターンに応じた、最大Rcと規定個数Ycと開放規定時間が設定される。また、小当りの場合には、第2大入賞口14aの開放パターンが設定されると共に、設定された第2大入賞口14aの開放パターンに応じた規定個数Ycと開放規定時間が設定される。   In the opening pattern setting process of S104, as shown in FIGS. 8 and 9, in the case of a big hit, the opening patterns of the first and second big prize winning openings 13a and 14a are set according to the types of the big hit symbols A to D. At the same time, the maximum Rc, the prescribed number Yc, and the prescribed opening time are set according to the opening pattern of the set special winning openings 13a, 14a. In addition, in the case of a small hit, an opening pattern of the second big winning opening 14a is set, and a specified number Yc and an opening specifying time corresponding to the set opening pattern of the second big winning opening 14a are set. .

尚、特定R=4のときには、振分装置14hが作動してV領域14fが開閉され、大当り図柄Bに応じた開放パターンが設定されると、第2大入賞口14aが短期開放され、その一方で、大当り図柄A、C、Dに応じた開放パターンが設定されると、第2大入賞口14aが長期開放される。   When the specific R = 4, the sorting device 14h is operated to open and close the V region 14f, and when the opening pattern corresponding to the big hit symbol B is set, the second big winning opening 14a is opened for a short time, On the other hand, when the opening pattern corresponding to the jackpot symbol A, C, D is set, the second big winning opening 14a is opened for a long time.

S104の処理に続いて、入賞個数が「0」にリセットされ(S105)、ララウンドRが「1」加算された値に更新され(S106)、次に、第1又は第2大入賞口装置13,14の開放制御が開始され(S107)、これにより、第1大入賞口13a又は第2大入賞口14aが開放される。次に、開放開始してからの開放時間の計測が開始され(S108)、ラウンド開始コマンドがセットされ(S109)、S115へ移行する。   Following the processing of S104, the number of winnings is reset to “0” (S105), the round R is updated to a value obtained by adding “1” (S106), and then the first or second big prize opening device. The opening control of 13, 14 is started (S107), and thereby the first big prize opening 13a or the second big prize opening 14a is opened. Next, measurement of the opening time after the opening is started is started (S108), a round start command is set (S109), and the process proceeds to S115.

S102においてオープニング中でない場合、エンディング中であるか否か判定される(S110)。エンディング中である場合(S110;Yes)、S123へ移行する。一方、エンディング中でない場合(S110;No)、インターバル中であるか否か判定される(S111)。インターバル中である場合(S111;Yes)、インターバル時間が経過したか否か判定される(S112)。インターバル時間(約2秒)が経過していない場合(S112;No)、リターンする。一方、インターバル時間が経過した場合(S112;Yes)、S106へ移行する。   If the opening is not in S102, it is determined whether the ending is in progress (S110). If it is ending (S110; Yes), the process proceeds to S123. On the other hand, when it is not ending (S110; No), it is determined whether it is during an interval (S111). If it is during the interval (S111; Yes), it is determined whether or not the interval time has passed (S112). If the interval time (about 2 seconds) has not elapsed (S112; No), the process returns. On the other hand, when the interval time has elapsed (S112; Yes), the process proceeds to S106.

S111においてインターバル中でない場合、第1又は第2大入賞口SW13c,14cによる遊技球の入賞が検出されて「ON」になったか否か判定される(S113)。遊技球の入賞が検出されていない場合(S113;No)、S115へ移行する。一方、遊技球の入賞が検出された場合(S113;Yes)、入賞判定処理が実行される(S114)。   If it is not during the interval in S111, it is determined whether or not the winning of the game ball by the first or second big prize opening SW13c, 14c is detected and turned "ON" (S113). When the winning of the game ball is not detected (S113; No), the process proceeds to S115. On the other hand, when a winning of a game ball is detected (S113; Yes), a winning determination process is executed (S114).

図33に示すように、S114の入賞判定処理では、第1又は第2入賞口SW13c,14cからの検出信号に基づき、入賞個数Yが「1」加算された値に更新される(S131)。次に、特定R(R=4)であるか否か判定される(S132)。特定Rである場合(S132;Yes)、V領域開放制御が開始される(S133)。一方、特定Rでない場合(S132;No)、リターンする。   As shown in FIG. 33, in the winning determination process of S114, the winning number Y is updated to a value obtained by adding “1” based on the detection signal from the first or second winning opening SW13c, 14c (S131). Next, it is determined whether or not the specific R (R = 4) (S132). When it is specific R (S132; Yes), V area | region open | release control is started (S133). On the other hand, when it is not the specific R (S132; No), it returns.

S133の処理に続いて、V領域SW14gからの検出信号に基づき、V領域14fを遊技球が通過したか否かを判定される(S134)。遊技球がV領域14fを通過した場合(S134;Yes)、V入賞フラグがONに設定され(S135)、V領域開放制御の終了後(S136)、又は、V領域14fを遊技球が通過していない場合(S134;No)、リターンする。   Following the processing of S133, it is determined whether or not the game ball has passed through the V region 14f based on the detection signal from the V region SW 14g (S134). When the game ball passes through the V area 14f (S134; Yes), the V winning flag is set to ON (S135), after the V area release control ends (S136), or the game ball passes through the V area 14f. If not (S134; No), return.

図32に示すように、S114の処理又はS113の処理に続いて、第1又は第2大入賞口装置13,14の当該R遊技における開放開始からの経過時間が開放規定時間になったか否かを判定される(S115)。開放規定時間になった場合(S115;Yes)、S117へ移行する。一方、開放規定時間になっていない場合(S115;No)、入賞個数Yが規定個数Ycに達したか否か判定される(S116)。入賞個数Yが規定個数Ycに達していない場合(S116;No)、リターンする。   As shown in FIG. 32, following the process of S114 or the process of S113, whether or not the elapsed time from the start of opening in the R game of the first or second big prize opening device 13, 14 has become the specified opening time. Is determined (S115). When the specified opening time is reached (S115; Yes), the process proceeds to S117. On the other hand, when the specified opening time has not been reached (S115; No), it is determined whether or not the winning number Y has reached the specified number Yc (S116). If the winning number Y has not reached the specified number Yc (S116; No), the process returns.

入賞個数Yが規定個数Ycに達した場合(S116;Yes)、第1又は第2大入賞口装置13,14の開放制御を終了する(S117)。これにより、第1大入賞口13a又は第2大入賞口14aが閉塞される。次に、ラウンド数Rが最大ラウンド数Rcになったか否か判定される(S118)。最大Rcでない場合(S118;No)、次Rの開始タイミングを制御するために、第1又は第2大入賞口装置13,14の開放制御が終了してからのインターバル時間(約2秒)の計測が開始される(S119)。   When the winning number Y reaches the specified number Yc (S116; Yes), the opening control of the first or second large winning opening devices 13, 14 is finished (S117). As a result, the first big prize opening 13a or the second big prize opening 14a is closed. Next, it is determined whether or not the round number R has reached the maximum round number Rc (S118). If it is not the maximum Rc (S118; No), in order to control the start timing of the next R, the interval time (about 2 seconds) after the opening control of the first or second big prize opening device 13, 14 is completed Measurement is started (S119).

最大Rcである場合(S118;Yes)、エンディング時間の計測が開始され(S120)、Rが「0」にリセットされて(S121)、エンディングコマンドがセットされる(S122)。S122の処理又はS110の処理に続いて、エンディング時間が経過したか否か判定される(S123)。エンディング時間が経過していない場合(S123;No)、リターンする。一方、エンディング時間が経過した場合(S123;Yes)、遊技状態設定処理が実行された後(S124)、大当り又は小当り遊技フラグがOFFに設定され(S125)、リターンする。   When it is the maximum Rc (S118; Yes), measurement of the ending time is started (S120), R is reset to “0” (S121), and an ending command is set (S122). Following the process of S122 or the process of S110, it is determined whether or not the ending time has elapsed (S123). If the ending time has not elapsed (S123; No), the process returns. On the other hand, when the ending time has elapsed (S123; Yes), after the game state setting process is executed (S124), the big hit or small hit game flag is set to OFF (S125), and the process returns.

図34に示すように、S124の遊技状態設定処理では、V入賞フラグがONに設定されているか否か判定される(S141)。V入賞フラグがONに設定されていない場合(S141;No)、リターンする。一方、V入賞フラグがONに設定されている場合(S141;Yes)、高確遊技フラグがONに設定され(S142)、続いて、高確遊技継続回数X=「70」が設定され(S143)、次に、V入賞フラグがOFFに設定され(S144)、リターンする。   As shown in FIG. 34, in the game state setting process of S124, it is determined whether or not the V winning flag is set to ON (S141). If the V winning flag is not set to ON (S141; No), the process returns. On the other hand, when the V winning flag is set to ON (S141; Yes), the highly reliable game flag is set to ON (S142), and subsequently, the highly reliable game continuation number X = “70” is set (S143). Then, the V winning flag is set to OFF (S144), and the process returns.

図35に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板21から制御コマンドを受信して、この制御コマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理(S201)、ボタンSW処理(S202)、画像声制御基板24、ランプ制御基板25へ制御コマンドを送信可能なコマンド送信処理(S203)が順次実行される。   As shown in FIG. 35, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, a control command is received from the game control board 21, A command reception process (S201) capable of executing a process based on the control command, a button SW process (S202), a command transmission process (S203) capable of transmitting a control command to the image voice control board 24 and the lamp control board 25 are sequentially executed. Is done.

S203のコマンド送信処理が行われることによって、演出ボタンSW6aや十字キーボタンSW6bの操作に応じた遊技演出上の効果を実現するための処理が画像制御基板24及びランプ制御基板25に対して指示され、演出画像の表示や楽曲の音声出力等による遊技演出の実行が画像制御基板24に対して指示され、各種ランプ28a,28bや可動役物装置17の可動役物17aによる遊技演出の実行等がランプ制御基板25に対して指示される。   By performing the command transmission process of S203, the image control board 24 and the lamp control board 25 are instructed to realize the effect on the game effect according to the operation of the effect button SW6a and the cross key button SW6b. The execution of the game effect by the display of the effect image or the sound output of the music is instructed to the image control board 24, and the execution of the game effect by the various lamps 28a, 28b or the movable accessory 17a of the movable accessory device 17 is performed. Instructed to the lamp control board 25.

図36に示すように、S201のコマンド受信処理では、先ず、客待ち処理が実行される(S210)。客待ち処理では、遊技制御基板21から特図変動開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち演出中であるか否か判定され、客待ち演出中である場合、客待ち演出開始コマンドがセットされる。S210の処理に続いて、保留数増加コマンドを受信したか否か判定される(S211)。保留数増加コマンドを受信した場合(S211;Yes)、先読み情報保留処理(S212)が実行される。   As shown in FIG. 36, in the command reception process of S201, a customer waiting process is first executed (S210). In the customer waiting process, it is determined whether or not a customer waiting effect is being performed based on whether or not a special figure change start command has been received from the game control board 21. Is set. Following the processing of S210, it is determined whether a pending number increase command has been received (S211). When the hold number increase command is received (S211; Yes), prefetch information hold processing (S212) is executed.

S212の先読み情報保留処理では、受信した保留増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、記憶されている第1特別図柄情報に対応する事前判定情報が記憶され、更に、通常遊技状態で遊技が制御されている場合、先読み演出フラグがONに設定されていない場合、先読み演出実行判定処理が実行される。   In the pre-read information hold process of S212, the received hold increase command is analyzed, and based on the analysis information, pre-determination information corresponding to the stored first special symbol information is stored, and further, the game is played in the normal gaming state. When the pre-reading effect flag is not set to ON, the pre-reading effect execution determination process is executed.

先読み演出実行判定処理では、記憶されている第1特別図柄情報に対応する事前判定情報が読み込まれ、その事前判定情報の数が2以上記憶され、且つ、最新の事前判定情報以外の事前判定情報に大当りの事前判定結果の情報が含まれていない場合、先読み演出を実行すると判定される。   In the pre-reading effect execution determination process, pre-determination information corresponding to the stored first special symbol information is read, the number of pre-determination information is stored two or more, and pre-determination information other than the latest pre-determination information Is not included in the pre-determined result of the big hit, it is determined that the pre-reading effect is executed.

S212の処理に続いて、保留数加算処理が実行され(S213)、続いて、保留数加算処理コマンドがセットされる(S214)。S214の処理又はS211の処理に続いて、特図変動開始コマンドを受信したか否か判定される(S215)。特図変動開始コマンドが受信された場合(S215;Yes)、先読み情報消化処理(S216)、演出モード設定処理(S217)、図柄変動演出選択処理(S218)が順次実行される。S218の処理に続いて、特図変動残り回数N=「70」が設定され、続いて、演出モードコマンドが設定され(S237)、リターンする。   Subsequent to the process of S212, a hold number addition process is executed (S213), and then a hold number addition process command is set (S214). Following the process of S214 or the process of S211, it is determined whether a special figure change start command has been received (S215). When the special figure change start command is received (S215; Yes), the prefetch information digest process (S216), the effect mode setting process (S217), and the symbol change effect selection process (S218) are sequentially executed. Subsequent to the process of S218, the special figure fluctuation remaining number N = “70” is set, and subsequently, an effect mode command is set (S237), and the process returns.

図37に示すように、S217の演出モード設定処理では、受信した特図変動開始コマンドに含まれる遊技状態コマンドが解析され(S231)、高確率遊技状態が設定されている場合(S232:Yes)、演出モードとして高確モードが設定される(S233)。S233の処理に続いて、保留アイコン表示設定処理(S234)、図柄変動演出優先処理(S235)が順次実行される。   As shown in FIG. 37, in the effect mode setting process in S217, the gaming state command included in the received special figure change start command is analyzed (S231), and the high probability gaming state is set (S232: Yes). The high-accuracy mode is set as the effect mode (S233). Subsequent to the process of S233, the hold icon display setting process (S234) and the symbol variation effect priority process (S235) are sequentially executed.

S234の保留アイコン表示設定処理では、演出モードに応じて、第1及び第2特図保留アイコンの表示・非表示に関する内容が予め設定された複数の異なる表示パターンのうちの1の表示パターンを設定する処理が実行される。図38に示すように、低確モードが設定された場合には、表示パターンIが設定され、高確モードが設定された場合には、特図変動残り回数に応じて、「70」〜「6」のときには、表示パターンIIが設定し、「5」〜「0」のときには、表示パターンIIIが設定される。   In the hold icon display setting process of S234, one display pattern among a plurality of different display patterns in which contents relating to display / non-display of the first and second special figure hold icons are set in advance is set according to the effect mode. Is executed. As shown in FIG. 38, when the low accuracy mode is set, the display pattern I is set, and when the high accuracy mode is set, “70” to “ When “6”, display pattern II is set, and when “5” to “0”, display pattern III is set.

表示パターンIが設定されると、メイン画像表示装置17の表示画面の保留記憶表示領域17bに、第1特別図柄保留数を示す第1特図保留アイコンが表示され、第2特別図柄保留数を示す第2特図保留アイコンは非表示とされる。 表示パターンIIが設定されると、特図変動残り回数が「70」〜「6」のときに、第2特図保留アイコンが表示され、第1特図保留アイコンが非表示され、特図変動残り回数が「5」になると、表示パターンIIから表示パターンIIIに設定変更され、以降、特図変動残り回数が「0」になるまで、第1及び第2保留アイコンが非表示とされる。   When the display pattern I is set, the first special symbol hold icon indicating the first special symbol hold number is displayed in the hold storage display area 17b of the display screen of the main image display device 17, and the second special symbol hold number is displayed. The second special figure hold icon shown is not displayed. When the display pattern II is set, the second special figure hold icon is displayed and the first special figure hold icon is not displayed and the special figure change is displayed when the remaining special figure fluctuation count is “70” to “6”. When the remaining number of times becomes “5”, the setting is changed from the display pattern II to the display pattern III, and thereafter, the first and second hold icons are not displayed until the special figure fluctuation remaining number of times becomes “0”.

S235の図柄変動演出優先処理では、演出モードに応じて、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の優先表示に関する内容が予め設定された複数の異なる表示パターンのうちの1の表示パターンを設定する処理が実行される。図39に示すように、低確モードが設定された場合には、表示パターンAが設定され、高確モードが設定された場合には、表示パターンBが設定される。   In the symbol variation effect priority processing of S235, a plurality of different displays in which contents relating to the priority display of the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are preset according to the effect mode. A process for setting one display pattern of the patterns is executed. As shown in FIG. 39, the display pattern A is set when the low accuracy mode is set, and the display pattern B is set when the high accuracy mode is set.

第1及び第2特別図柄の変動表示が同時に並行して行われているときに、表示パターンAが設定されている場合には、メイン画像表示装置17の表示画面の図柄表示領域17aに、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に表示され、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出は表示されない。即ち、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の画像のレイヤーの優先順位が上位に設定され、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の画像のレイヤーの優先順位が下位に設定される。   If the display pattern A is set when the variable display of the first and second special symbols is performed simultaneously in parallel, the display is performed in the symbol display area 17a of the display screen of the main image display device 17. The symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol is preferentially displayed, and the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol is not displayed. That is, the priority order of the image variation effect image layer corresponding to the first special symbol variation display is set higher, and the priority order of the symbol variation effect image layer corresponding to the second special symbol variation display is lower. Set to

その一方で、表示パターンBが設定されている場合には、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に表示され、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出は表示されない。即ち、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の画像のレイヤーの優先順位が上位に設定され、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の画像のレイヤーの優先順位が下位に設定される。   On the other hand, when the display pattern B is set, the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol is preferentially displayed, and the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol is Do not show. That is, the priority order of the image variation effect image layer corresponding to the variation display of the second special symbol is set higher, and the priority order of the image variation effect image layer corresponding to the variation display of the first special symbol is lower. Set to

図37に示すように、S235の処理に続いて、特図変動残り回数Nが「70」に設定され(S236)、演出モードコマンドがセットされる(S237)。特図変動残り回数Nは、高確率遊技状態で特別図柄の変動表示が実行される残り回数を示すものであり、大当り遊技の終了に伴って、図34の遊技状態設定処理で設定された高確遊技継続回数(高確遊技残余回数)Xと同じ値「70」に設定され、高確率遊技状態で特別図柄の変動表示が行われる毎に「1」減算される。ここで、停電等により電源が遮断されたとき、特図変動残り回数Nはリセットされるが、復旧処理による電源復帰後に遊技制御基板21から特図変動開始コマンドを受信したときの高確遊技残余回数Xの値に基づいて、そのXの値を特図変動残り回数Nに反映させる。また、特別図柄の変動表示が行われる度に、高確率残余回数Xの値を参照して、そのXの値を特図変動残り回数Nに反映させる。   As shown in FIG. 37, following the processing of S235, the special figure fluctuation remaining number N is set to “70” (S236), and an effect mode command is set (S237). The special figure variation remaining number N indicates the remaining number of times that the special symbol variation display is executed in the high probability gaming state, and the high state set in the gaming state setting process of FIG. 34 with the end of the big hit game. The same value “70” as the certain game continuation number (high probability game remaining number) X is set, and “1” is subtracted every time the special symbol is displayed in the high probability game state. Here, when the power is cut off due to a power failure or the like, the special figure fluctuation remaining number N is reset, but the high probability game remaining when the special figure fluctuation start command is received from the game control board 21 after the power supply is restored by the restoration process. Based on the value of the number of times X, the value of X is reflected in the remaining number N of special figure fluctuations. Further, every time the special symbol variation display is performed, the value of the high probability remaining count X is referred to and the value of X is reflected in the special symbol variation remaining count N.

図40に示すように、S218の図柄変動演出選択処理では、客待ちフラグがONに設定されているか否か判定される(S241)。客待ちフラグがONに設定されている場合(S241;Yes)、客待ちフラグがOFFに設定され(S242)、続いて、客待ち終了コマンドがセットされる(S243)。   As shown in FIG. 40, in the symbol variation effect selection process of S218, it is determined whether or not the customer waiting flag is set to ON (S241). When the customer waiting flag is set to ON (S241; Yes), the customer waiting flag is set to OFF (S242), and then a customer waiting end command is set (S243).

S243の処理又はS241の処理に続いて、遊技制御基板21から受信した特図変動開始コマンドが解析され(S244)、続いて、現在の演出モードを参照して、高確モードが設定されているか否か判定される(S245)。高確モードが設定されていない場合(S245;No)、S239へ移行する。一方、高確モードが設定されている場合(S245;Yes)、特図変動残り回数Nが「0」か否か判定される。特図変動残り回数Nが「0」の場合(S246;Yes)、S249へ移行する。一方、特図変動残り回数Nが「0」でない場合(S246;No)、特変動残り回数Nが「1」減算した値に更新され(S247)、特図変動残り回数報知制御処理が実行される(S248)。   Following the process of S243 or S241, the special figure variation start command received from the game control board 21 is analyzed (S244), and then the high-accuracy mode is set with reference to the current effect mode. It is determined whether or not (S245). When the high-accuracy mode is not set (S245; No), the process proceeds to S239. On the other hand, when the high-accuracy mode is set (S245; Yes), it is determined whether or not the number of remaining special figure fluctuations N is “0”. When the special figure fluctuation remaining number N is “0” (S246; Yes), the process proceeds to S249. On the other hand, when the special figure remaining number N is not “0” (S246; No), the special figure remaining number N is updated to a value obtained by subtracting “1” (S247), and the special figure remaining number notification control process is executed. (S248).

図41に示すように、S248の特図変動残り回数報知制御処理では、特図変動残り回数Nの値が「50」か否か判定される(S261)。特図変動残り回数Nの値が「50」になった場合(S261;Yes)、報知制御が開始され(S262)、報知開始コマンドがセットされ(S263)、リターンする。   As shown in FIG. 41, in the special figure fluctuation remaining number notification control process of S248, it is determined whether or not the value of the special figure fluctuation remaining number N is “50” (S261). When the value of the special figure fluctuation remaining number N becomes “50” (S261; Yes), notification control is started (S262), a notification start command is set (S263), and the process returns.

一方、特図変動残り回数Nの値が「50」でない場合(S261;No)、特図柄変動残り回数Nの値が「0」〜「50」の何れかであるか否か判定される(S264)。特図変動残り回数Nの値が「0」〜「50」の何れかである場合(S264;Yes)、特図変動残り回数Nの値が「1」減算された値に更新され(S265)、更新表示コマンドがセットされ(S266)、リターンする。   On the other hand, when the value of the special symbol remaining number N is not “50” (S261; No), it is determined whether or not the value of the special symbol variation remaining number N is any of “0” to “50” ( S264). When the value of the special figure fluctuation remaining number N is any of “0” to “50” (S264; Yes), the value of the special figure fluctuation remaining number N is updated to a value obtained by subtracting “1” (S265). The update display command is set (S266), and the process returns.

一方、特図変動残り回数Nの値が「0」〜「50」の何れかでない場合(S264;No)、特図変動残り回数Nの値が「0」であるか否か判定される(S267)。特図変動残り回数Nの値が「0」の場合(S267;Yes)、報知制御を終了して(S268)、報知終了コマンドがセットされ(S269)、リターンする。一方、特図変動残り回数Nの値が「0」でない場合(S267;No)、リターンする。つまり、特図変動残り回数Nの値が「51」以上の場合には、メイン画像表示装置17の表示画面には特図変動残り回数の値は表示されない。   On the other hand, when the value of the special figure fluctuation remaining number N is not any of “0” to “50” (S264; No), it is determined whether or not the value of the special figure fluctuation remaining number N is “0” ( S267). When the value of the special figure fluctuation remaining number N is “0” (S267; Yes), the notification control is ended (S268), a notification end command is set (S269), and the process returns. On the other hand, when the value of the special figure remaining number N is not “0” (S267; No), the process returns. In other words, if the value of the special figure fluctuation remaining number N is “51” or more, the value of the special figure fluctuation remaining number is not displayed on the display screen of the main image display device 17.

画像表示制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23から受信する報知開始コマンドを受信すると、メイン画像表示装置17に、報知演出を行わせ、更新表示コマンドを受信する度に、特図変動残り回数の値を減算した更新表示を行わせる。   When the computer of the image display control board 24 receives the notification start command received from the effect control board 23, it causes the main image display device 17 to perform the notification effect and every time an update display command is received, the number of remaining special figure fluctuations Update display is performed by subtracting the value of.

図40に示すように、S218の処理に続いて、又は、低確モードが設定されている場合(S245;No)、演出パターン設定処理が実行される(S249)。演出パターン設定処理では、現在の演出モードが低確モードの場合、低確モード用の演出パターン決定テーブルがセットされ、高確モードの場合、図15で示した高確モード用の演出パターン決定テーブルがセットされ、図29のS38、S48の変動パターン選択処理で選択決定された特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンが一義的に決定される。その決定された演出パターンの情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S250)。   As shown in FIG. 40, following the process of S218, or when the low-accuracy mode is set (S245; No), the effect pattern setting process is executed (S249). In the effect pattern setting process, when the current effect mode is the low-accuracy mode, an effect pattern determination table for the low-accuracy mode is set, and in the case of the high-accuracy mode, the effect pattern determination table for the high-accuracy mode shown in FIG. Is set, and the effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol selected and determined in the variation pattern selection process of S38 and S48 of FIG. 29 is uniquely determined. A symbol variation effect start command including information on the determined effect pattern is set (S250).

S250の処理に続いて、予告演出(例えば、カットン予告演出やミニキャラ予告演出等)の実行判定選択処理が実行される(S252)。予告演出実行判定選択処理では、予告抽選テーブルがセットされて、予告演出を実行するか否かが抽選により決定される。予告演出を実行する場合(S252;Yes)、決定された予告演出の演出内容の情報含む予告演出コマンドがセットされ(S253)、リターンする。   Subsequent to the processing of S250, execution determination selection processing for a notice effect (for example, cutton notice effect, mini character notice effect, etc.) is executed (S252). In the notice effect execution determination selection process, a notice lottery table is set, and whether or not to execute the notice effect is determined by lottery. When the notice effect is executed (S252; Yes), a notice effect command including information on the contents of the effect of the determined notice effect is set (S253), and the process returns.

画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータは、画像表示装置17、サブ画像表示装置18、可動役物装置29、スピーカ27a,27b、ランプ28a,28bに、演出制御基板23から受信する図柄変動演出開始コマンドに基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、演出パターン(図柄変動演出)として、通常ハズレ演出パターン(通常図柄変動演出)、リーチハズレ演出パターン(リーチハズレ図柄変動演出)、大当り演出パターン(大当り図柄変動演出)、小当り演出パターン(小当り図柄変動演出)、更に、予告演出コマンドに基づいて予告演出を、夫々、特別図柄の変動パターンの変動時間に合わせて行わせる。   The computer of the image control board 24 and the lamp control board 25 receives the image variation received from the effect control board 23 on the image display device 17, the sub image display device 18, the movable accessory device 29, the speakers 27a and 27b, and the lamps 28a and 28b. When the special symbol is variably displayed based on the effect start command, as the effect pattern (symbol change effect), a normal losing effect pattern (normal symbol change effect), a reach lose effect effect pattern (reach lose pattern change effect), a jackpot effect pattern (A big hit symbol variation effect), a small hit effect pattern (small hit symbol variation effect), and further, a notice effect based on the notice effect command is made in accordance with the variation time of the variation pattern of the special symbol.

図36に示すように、S218の図柄変動演出選択処理に続いて、又は、遊技制御基板21から特別図柄変動開始コマンドを受信していない場合(S215;No)、特別図柄変動停止コマンドを受信したか否か判定される(S219)。特別図柄変動停止コマンドを受信した場合(S219;Yes)、図柄変動演出終了中処理が実行される(S220)。   As shown in FIG. 36, following the symbol variation effect selection process of S218, or when a special symbol variation start command has not been received from the game control board 21 (S215; No), a special symbol variation stop command has been received. It is determined whether or not (S219). When the special symbol variation stop command is received (S219; Yes), the symbol variation production end process is executed (S220).

図42に示すように、S220の図柄変動演出終了中処理では、受信した特別図柄変動停止コマンドが解析され(S271)、今回の図柄変動演出の契機となった図29のS37,S47の当り判定処理での判定結果が「大当り」であると判定された場合(S272)、S279へ移行する。   As shown in FIG. 42, in the symbol variation effect end process of S220, the received special symbol variation stop command is analyzed (S271), and the hit determination of S37 and S47 of FIG. 29 triggered by the current symbol variation effect is performed. When it is determined that the determination result in the processing is “big hit” (S272), the process proceeds to S279.

当り判定処理での判定結果が「大当り」でない場合(S272;No)、設定されている演出モードが参照され(S273)、高確モードが設定されている場合(S274;Yes)、特図変動残り回数Nが「1」か否か判定される(S275)。特図変動残り回数Nが「1」である場合(S275;Yes)、つまり、大当りとならない(ハズレ・小当りとなる)最終変動の変動パターンが終了した場合、低確モードが設定され(S276)、保留アイコン表示設定処理(S277)、図柄変動演出優先処理(S278)が順次実行され、続いて、図柄変動演出終了コマンドがセットされ(S279)、リターンする。   When the determination result in the hit determination process is not “big hit” (S272; No), the set production mode is referred to (S273), and when the high-accuracy mode is set (S274; Yes), the special figure changes. It is determined whether the remaining number N is “1” (S275). When the number N of remaining special figure fluctuations is “1” (S275; Yes), that is, when the fluctuation pattern of the final fluctuation that does not result in big hit (lost or small hit) ends, the low-accuracy mode is set (S276). ), A hold icon display setting process (S277) and a symbol variation effect priority process (S278) are sequentially executed, and subsequently a symbol variation effect end command is set (S279), and the process returns.

S277の保留アイコン表示設定処理では、高確モードから低確モードに設定変更されるのに伴って、表示パターンIIIから表示パターンIに設定変更する(図38参照)。S278の図柄変動演出優先処理では、高確モードから低確モードに設定変更されるのに伴って、表示パターンBから表示パターンAに設定変更する(図39参照)。これにより、メイン画像表示装置17の表示画面では、第1特図保留アイコンが表示されると共に、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が表示される一方で、第2特図保留アイコンが非表示にされると共に、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出は実行されない。   In the hold icon display setting process in S277, the setting is changed from the display pattern III to the display pattern I as the setting is changed from the high accuracy mode to the low accuracy mode (see FIG. 38). In the symbol variation effect priority process of S278, the setting is changed from the display pattern B to the display pattern A as the setting is changed from the high accuracy mode to the low accuracy mode (see FIG. 39). Thereby, on the display screen of the main image display device 17, the first special figure hold icon is displayed and the symbol variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol is displayed, while the second special figure hold is displayed. While the icon is hidden, the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol is not executed.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23から受信する図柄変動演出終了コマンドに基づく特図変動残り回数に応じて演出モードの切り換えを行わせると共に、スピーカ27a,27bに、演出制御基板23から受信する図柄変動演出終了コマンドに基づく特図変動残り回数に応じて楽曲の切り換えを行わせる。   The computer of the image control board 24 switches the effect mode according to the number of remaining special figure changes based on the symbol change effect end command received from the effect control board 23, and causes the speakers 27a and 27b to switch from the effect control board 23. The music is switched according to the number of remaining special symbol fluctuations based on the received symbol fluctuation effect end command.

図36に示すように、S220の図柄変動終了中処理に続いて、又は、特別図柄変動停止コマンドを受信してない場合(S219;No)、大当り遊技の開始を通知するオープニングコマンドを受信した否か判定される(S221)。オープニングコマンドを受信した場合(S221;Yes)、特別遊技演出選択処理が実行される(S222)。S222の処理に続いて、又は、オープニングコマンドを受信していない場合(S221;No)、大当り遊技の終了を通知するエンディングコマンドを受信した否か判定される(S223)。エンディングコマンドを受信した場合(S223;Yes)、エンディング演出選択処理が実行され(S224)、リターンする。   As shown in FIG. 36, whether or not the opening command notifying the start of the big hit game is received following the process during the symbol variation end of S220 or when the special symbol variation stop command is not received (S219; No). Is determined (S221). When the opening command is received (S221; Yes), special game effect selection processing is executed (S222). Subsequent to the process of S222 or when the opening command is not received (S221; No), it is determined whether or not an ending command for notifying the end of the jackpot game is received (S223). When an ending command is received (S223; Yes), an ending effect selection process is executed (S224), and the process returns.

S222の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄(A〜Dの何れか)に対応する大当り中演出パターンが一義的に決定され、その決定された大当り中演出パターンの情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。   In the special game effect selection process of S222, the received opening command is analyzed, and based on the analysis information, the jackpot effect pattern corresponding to the jackpot symbol (any one of A to D) that is confirmed and stopped is uniquely determined. A special game effect start command including information on the determined jackpot / medium effect pattern is set.

S224のエンディング演出選択処理では、大当り遊技後の遊技状態及び大当り遊技後の遊技状態に応じた演出モードを報知するために、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄(A〜Dの何れか)に対応するエンディング演出パターンが一義的に決定され、その決定されたエンディング演出パターンの情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。   In the ending effect selection process of S224, the received ending command is analyzed to notify the effect mode according to the game state after the jackpot game and the game state after the jackpot game, and based on the analysis information, a fixed stop display is performed. The ending effect pattern corresponding to the determined jackpot symbol (any one of A to D) is uniquely determined, and an ending effect start command including information on the determined ending effect pattern is set.

画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータは、メイン画像表示装置17、サブ画像表示装置18、可動役物装置29、スピーカ27a,27b、ランプ28a,28bに、演出制御基板23から受信する特別遊技演出に関するコマンドに基づいて、大当り中演出パターンを大当り遊技の進行に合わせて行わせ、エンディング演出に関するコマンドに基づいて、エンディング演出パターンをエンディング遊技に合わせて行わせる。   The computer of the image control board 24 and the lamp control board 25 receives the special image received from the effect control board 23 to the main image display device 17, the sub image display device 18, the movable accessory device 29, the speakers 27a and 27b, and the lamps 28a and 28b. Based on the command related to the game effect, the effect pattern during the big hit is performed according to the progress of the jackpot game, and based on the command related to the ending effect, the ending effect pattern is performed according to the ending game.

次に、実施例を部分的に変更する例について説明する。
[1]図43に示すように、高確モードにおいて、特図変動残り回数の値が「49」のときに、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が開始された後、第1始動口10への遊技球の入賞に伴って(尚、第1特図保留アイコンは表示されない)、第1特別図柄の変動表示が開始されることで特図変動残り回数の値が「49」から「48」に減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が更新される。
Next, an example in which the embodiment is partially changed will be described.
[1] As shown in FIG. 43, after the symbol variation effect corresponding to the variation display of the second special symbol is started when the value of the number of remaining special symbol variations is “49” in the high accuracy mode, When the game ball is won at the starting port 10 (the first special figure hold icon is not displayed), the first special symbol variation display is started, and the value of the special figure variation remaining number is “49”. ”To“ 48 ”, and the displayed special figure fluctuation remaining number is updated.

この場合、(64A)第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行中において、表示されている特図変動残り回数の値が「48」に更新され、第1特別図柄の変動表示の開始に合わせて、サブ画像表示装置18の第1特別図柄用の小図柄表示領域18aに3つの小図柄の変動表示が1秒間だけ表示される。   In this case, during the execution of the symbol variation effect corresponding to the variation display of (64A) the second special symbol, the value of the number of remaining special symbol variation displayed is updated to “48”, and the variation display of the first special symbol is performed. In accordance with the start of, the three small symbols are displayed in the small symbol display area 18a for the first special symbol on the sub image display device 18 for only one second.

[2]本実施例では、小当り当選すると、第2大入賞口装置14が作動するように構成したが、小当り専用の入賞口装置を別途設けてもよい。或いは、第2大入賞口装置14を小当り専用の入賞口装置として、第1大入賞口装置13にV領域を設けてもよい。 [2] In the present embodiment, the second big prize opening device 14 is configured to operate when the small hit is won. However, a special prize opening device dedicated to the small hit may be provided separately. Alternatively, the second grand prize opening device 14 may be a prize opening device dedicated to small hits, and the first large prize opening device 13 may be provided with a V region.

[3]本実施例では、図17で示したとおり、高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、ハズレ変動パターンで第2特別図柄の変動表示が行われているときに、大当り変動パターンの第1特別図柄の変動表示が開始される場合、高確モードにおいて、第2特別図柄の変動表示に対するハズレの演出パターンの図柄変動演出を、特別演出の図柄変動演出に切り換えたが、変動表示中のハズレの演出パターンの図柄変動演出を大当り遊技の開始時に中断させて、大当り遊技の終了後に再開するようにしてもよい。 [3] In this embodiment, as shown in FIG. 17, when the game is controlled in the high probability gaming state, when the variation display of the second special symbol is performed with the loss variation pattern, When the variation display of the first special symbol of the pattern is started, in the high-accuracy mode, the symbol variation effect of the loss effect pattern with respect to the variation display of the second special symbol is switched to the symbol variation effect of the special effect. The symbol variation effect of the losing effect pattern being displayed may be interrupted at the start of the jackpot game and resumed after the jackpot game ends.

[4]実施例では、高確モードにおいて、特別図柄の変動表示が実行される毎に、メイン画像表示装置17の表示画面に表示されている特図変動残り回数の値を更新したが、特別図柄の変動表示が実行される毎に、特図変動回数を加算する加算処理及びその加算処理に基づく更新表示処理を実行すると共に、メイン画像表示装置17の表示画面に、特図変動累計回数を表示すると共に、特別図柄の変動表示が実行される毎に、表示されている特図変動累計回数の値を更新してもよい。この場合、特図変動累計回数の値が「1」〜「20」回までは、メイン画像表示装置17の表示画面に特図変動累計回数を表示せずに、「20」〜「70」回のときに、特図変動累計回数を表示する。また、特図変動実行累計回数の値が「66」〜「70」のときには第2特図保留アイコンを非表示にする。 [4] In the embodiment, every time the special symbol fluctuation display is executed in the high accuracy mode, the value of the special figure fluctuation remaining number displayed on the display screen of the main image display device 17 is updated. Each time the symbol variation display is executed, an addition process for adding the special symbol variation frequency and an update display process based on the addition processing are executed, and the special image variation cumulative number is displayed on the display screen of the main image display device 17. In addition to the display, the value of the total number of special symbol fluctuations displayed may be updated each time the special symbol fluctuation display is executed. In this case, if the value of the special figure fluctuation cumulative number is “1” to “20” times, the special figure fluctuation cumulative number is not displayed on the display screen of the main image display device 17 and “20” to “70” times. At this time, the cumulative number of special figure changes is displayed. Further, when the value of the special figure variable execution cumulative number is “66” to “70”, the second special figure hold icon is not displayed.

[5]実施例では、大当り遊技中に遊技球が第2大入賞口14aに入賞してV領域14fを通過すると、当該特別遊技の終了後に高確率遊技状態で遊技が制御される所謂VST機に本発明を適用した例について説明したが、大当り確率が高確率遊技状態に設定されると、特別図柄の変動回数が現実的な回数(例えば、約100 回)になるまでに大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定されないと、高確率遊技状態から低確率遊技状態に設定変更され、大当り確率が高確率遊技状態に設定されている回数(例えば、約100 回)内で大当りとなる確率が、例えば、約80%に設定される所謂ST機に本発明を適用してもよい。 [5] In the embodiment, when a game ball wins the second big prize opening 14a and passes the V area 14f during the big hit game, the so-called VST machine is controlled in the high probability game state after the special game is finished. Although the example in which the present invention is applied has been described, if the jackpot probability is set to a high probability gaming state, the jackpot determination means 43a until the number of changes of the special symbol reaches a realistic number (for example, about 100 times). If it is not determined that a big hit game will be played, the probability is changed from the high probability gaming state to the low probability gaming state, and the big hit probability is a big hit within the number of times set to the high probability gaming state (for example, about 100 times). However, for example, the present invention may be applied to a so-called ST machine set to about 80%.

[6] 本発明は、上述した実施例に制約されることなく、各種の変形を採用することができる。例えば、各種演出の例として挙げた遊技演出画像はあくまでも一例であり、これらは適宜に変形することができる。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。 [6] The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be employed. For example, the game effect images given as examples of various effects are merely examples, and these can be modified as appropriate. In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
17b 保留記憶表示領域
19a,19b 特別図柄表示器
41 図柄情報取得手段
42 特別図柄情報記憶手段
43 特別図柄情報判定手段
44 特別図柄表示制御手段
45 特別遊技実行手段
60 遊技状態制御手段
72 演出モード設定手段
73 保留表示制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 17b On-hold storage display area 19a, 19b Special symbol display 41 Symbol information acquisition means 42 Special symbol information storage means 43 Special symbol information determination means 44 Special symbol display control means 45 Special game execution means 60 Game state control means 72 Production mode setting means 73 Hold display control means

本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明(遊技機(1))は、取得条件の成立に応じて判定情報を取得する取得手段(41)と、前記取得手段(41)により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)の判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させる図柄表示制御手段(44)と、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段(45)と、前記取得手段(41)により取得された判定情報を記憶する記憶手段(42)と、通常遊技状態および前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(60)と、前記記憶手段(42)に記憶されている判定情報に対応する保留表示を所定の保留表示手段(17b)に表示させる保留表示制御手段(73)と、遊技状態に応じて特定演出モードを含む複数の演出モードのうちの1の演出モードを設定可能な演出モード設定手段(72)とを備え、前記保留表示制御手段(73)は、前記特定演出モードが設定されているときに、第1の期間において前記記憶手段(42)に記憶されている判定情報に対応する保留表示を表示させ、前記第1の期間とは異なる第2の期間において前記記憶手段(42)に記憶されている判定情報に対応する保留表示を表示させないことを特徴とする。
The present invention has the following configuration. Note that the reference numerals show an example of the correspondence with the components shown in the drawings for the purpose of promoting the understanding of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
The present invention (gaming machine (1)) is advantageous to the player based on the acquisition means (41) for acquiring the determination information in response to the establishment of the acquisition condition and the determination information acquired by the acquisition means (41). Determining means (43) for determining whether or not to perform a special game, and symbol display control for variably displaying symbols on predetermined symbol display means (19a, 19b) based on the determination result of the determining means (43) When it is determined by the means (44) and the determination means (43) that the special game is to be performed, the special game execution means (45) for executing the special game and the determination acquired by the acquisition means (41) Storage means (42) for storing information, gaming state control means (60) capable of controlling a game in a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the storage means (42) Hold display control for displaying a hold display corresponding to the judgment information stored in the predetermined hold display means (17b) And means (73), and a plurality of presentation mode setting means capable of setting a rendering mode of the presentation modes including JP Tei演 output mode (72) according to the playing state, the hold display control means ( 73), said when Japanese Tei演 out mode is set, to display the hold display corresponding to the determination information stored the in the memory means (42) in the first period, the first period The hold display corresponding to the determination information stored in the storage means (42) is not displayed in a second period different from the above.

Claims (1)

取得条件の成立に応じて判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を記憶する記憶手段と、
通常遊技状態および前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている判定情報に対応する保留表示を所定の保留表示手段に表示させる保留表示制御手段と、
遊技状態に応じて特別の演出モードを含む複数の演出モードのうちの1の演出モードを設定可能な演出モード設定手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、
前記特定の演出モードが設定されているときに、
第1の期間において前記保留表示を表示させ、前記第1の期間とは異なる第2の期間において前記保留表示を表示させない、
ことを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring determination information in response to establishment of an acquisition condition;
Determination means for determining whether to perform a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by the acquisition means;
A symbol display control means for variably displaying a symbol on a predetermined symbol display means based on a determination result of the determination means;
Special game execution means for executing the special game when the determination means determines that the special game is to be performed;
Storage means for storing the determination information acquired by the acquisition means;
A game state control means capable of controlling a game in a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state;
A hold display control means for displaying a hold display corresponding to the determination information stored in the storage means on a predetermined hold display means;
An effect mode setting means capable of setting one effect mode among a plurality of effect modes including a special effect mode according to the gaming state;
The hold display control means includes
When the specific production mode is set,
Displaying the hold display in a first period and not displaying the hold display in a second period different from the first period;
A gaming machine characterized by that.
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