JP2016026651A - Game machine - Google Patents

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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance game property and game amusement by making performance suggesting that a special game is to be executed novel.SOLUTION: Every time a first special game or a second special game is executed while a game is under control in a specific game state, notification performance that adds and displays one first special game history symbol suggesting that the first special game has been executed or one second special game history symbol suggesting that the second special game has been executed can be executed, a suggestion symbol suggesting that there is a possibility for the first special game or the second special game to be executed can be displayed, and after the suggestion symbol is displayed, a special game suggestion symbol which is similar to the second special game history symbol and suggests that there is a possibility for the second special game to be executed can be displayed on the basis of a result of determination.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は遊技機に関し、特に報知演出に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a notification effect.

従来、パチンコ遊技機においては、遊技者が発射ハンドルを操作して所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行うが、その遊技領域に、第1始動口、開閉式の第2始動口、ゲート、開閉式の大入賞口を設けた機種では、遊技球が第1又は第2始動口に入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると大入賞口を開放する大当り遊技が行われ、また、遊技球がゲートを通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると第2始動口を開放する補助遊技が行われる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, a player operates a launch handle to launch a game ball owned by the player into a game area to play a game. In the game area, a first start port and an openable second start port In models with gates and openable big winning gates, a big hit lottery will be held when the game ball wins the first or second starting opening, and a big win game will be opened if the big hit lottery is won In addition, a winning lottery is performed when the game ball passes through the gate, and an auxiliary game for opening the second start port is performed when winning in the winning lottery.

更に、遊技状態として、大当り抽選の当選確率が低い低確状態又は当選確率が高い高確状態で遊技が制御されると共に、第2始動口に遊技球が入賞し難い(例えば、当り抽選の当選確率が低い)非時短状態又は遊技球が入賞し易い(例えば、当り抽選の当選確率が高い)時短状態で遊技が制御される。一般に、大当り抽選の当選確率が低く第2始動口に遊技球が入賞し難い「低確・非時短状態」と、大当り抽選の当選確率が高く第2始動口に遊技球が入賞し易い「高確・時短状態」とを含む複数の遊技状態の何れかが択一的に設定され、その遊技状態で遊技が制御される。   Furthermore, as a gaming state, the game is controlled in a low probability state where the winning probability of the big win lottery is low or a high probability state where the winning probability is high, and it is difficult for the game ball to win a prize at the second starting port (for example, winning the winning lottery The game is controlled in a non-short-time state (with a low probability) or a short-time state in which a game ball is likely to win a prize (for example, the winning probability of winning a lottery is high). In general, the winning probability of the big hit lottery is low and it is difficult for the game ball to win the second starting port, “low accuracy / non-short-time state”, and the winning probability of the big hit lottery is high and the game ball is likely to win the second starting port “high” Any one of a plurality of game states including “probable / short time state” is alternatively set, and the game is controlled in the game state.

大当り抽選が行われると、特別図柄が変動表示され、その後、大当り抽選の結果を示す図柄が停止表示されるが、大当り抽選で当選すると、更に、複数の大当り図柄の何れかが決定され、その決定された大当り図柄が停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄の種類に基づいて、有利度合が異なる複数の大当り遊技の何れかが行われるとともに、大当り遊技終了後に設定される遊技状態が決定される。   When the jackpot lottery is performed, the special symbol is variably displayed, and thereafter, the symbol indicating the result of the jackpot lottery is stopped and displayed. The determined jackpot symbol is stopped and displayed. Then, based on the type of the jackpot symbol displayed in a stopped state, any one of a plurality of jackpot games having different degrees of advantage is performed, and a game state set after the jackpot game is ended is determined.

ところで、大当り遊技終了後に「高確・時短状態」が設定され、その「高確・時短状態」で遊技が制御されているとき大当り抽選で当選すると、所謂連チャンとなる大当り遊技が行われるが、遊技者は、「高確・時短状態」が設定されると、その連チャン数が多くなることを期待して遊技を行うことができる。   By the way, after winning the big hit game, “high accuracy / short time state” is set. The player can play a game with the expectation that the number of consecutive channels will increase when the “high accuracy / short time state” is set.

一方、前記のパチンコ遊技機では、大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、大当り抽選で当選している大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、大当り遊技が行われているときには、その大当り遊技を盛り上げる大当り遊技演出が、演出用の画像表示器での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine described above, when the special symbol is variably displayed based on the result of the jackpot lottery, the symbol variation effect suggesting the degree of expectation of the jackpot winning in the jackpot lottery, When the game is being performed, the jackpot game effect that boosts the jackpot game is mainly displayed on the image display for the effect, and the game performance and the game entertainment are enhanced by such a game effect.

ここで、特許文献1に記載の大当り遊技演出では、行われている大当り遊技に関する情報(前回の大当り遊技から今回の大当り遊技までの特別図柄の変動回数、今回の大当り遊技終了後に設定される遊技状態等)が文章化され画像表示器に表示される。また、本願出願人は、大当り遊技が行われているときや、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、連チャンとなった1又は複数の大当り遊技に対応する大当り履歴図柄を表示させて、連チャン数等を報知するパチンコ遊技機を実用化している。   Here, in the jackpot game effect described in Patent Document 1, information on the jackpot game being performed (the number of changes in the special symbol from the previous jackpot game to the current jackpot game, the game set after the end of this jackpot game) Status etc.) is converted into text and displayed on the image display. In addition, the applicant of the present application may recognize a jackpot history corresponding to one or a plurality of jackpot games that became consecutive when the jackpot game is being played, or when the game is controlled in a “high accuracy / short time state”. A pachinko game machine that displays symbols and notifies the number of consecutive channels is put into practical use.

特開2010−88511号公報JP 2010-88511 A

特定遊技状態で制御されているときに、特別遊技が行われることを示唆する演出を如何に行わせるかが、遊技性、及び遊技興趣を高める上で重要であり、本発明の目的はこの課題を改善できる遊技機を提供することである。   It is important to enhance the game performance and the game entertainment how to produce an effect suggesting that a special game is performed when controlled in a specific game state. The object of the present invention is to solve this problem. It is to provide a gaming machine that can improve.

本発明(遊技機(1))は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34(34a))と、前記判定手段(34(34a))により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記特別遊技が行われた後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(50)と、所定の演出手段(69)に遊技演出を行わせる演出制御手段(60)とを備え、前記判定手段(34(34b))は、前記特別遊技を行うと判定すると、第1の特別遊技および前記第1の特別遊技よりも遊技者に有利な第2の特別遊技のうち何れの特別遊技を行うかを判定し、前記演出制御手段(60)は、前記特定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて前記第1の特別遊技又は前記第2の特別遊技が行われるごとに、前記第1の特別遊技が行われたことを示唆する1つの第1特別遊技履歴図柄(70a)、又は前記第2の特別遊技が行われたことを示唆する1つの第2特別遊技履歴図柄(70b)を追加して表示する報知演出を行わせることが可能であるとともに、前記第1の特別遊技又は前記第2の特別遊技が行われる可能性があることを示唆する示唆図柄(71a)を表示可能であり、前記示唆図柄(71a)を表示させた後、前記判定手段(34(34b))による判定の結果に基づいて、前記第2特別遊技履歴図柄と類似する図柄であって前記第2の特別遊技が行われる可能性があることを示唆する特別遊技示唆図柄(71(71d))を表示可能であることを特徴とする。   The present invention (gaming machine (1)) includes a determination means (34 (34a)) for determining whether or not a special game advantageous to a player is performed when the start condition is satisfied, and the determination means (34 (34a)). When it is determined that the special game is to be performed, the special game execution means (36) for performing the special game and the game in the specific game state advantageous to the player over the normal game state after the special game is performed. A game state control means (50) capable of controlling the game and an effect control means (60) for causing the predetermined effect means (69) to perform a game effect, wherein the determination means (34 (34b)) is the special game If it is determined that the special game is to be performed, it is determined which of the first special game and the second special game that is more advantageous to the player than the first special game is performed, and the effect control means (60) Each time the first special game or the second special game is performed when the game is controlled in the specific game state. One first special game history symbol (70a) indicating that the first special game has been performed, or one second special game history symbol indicating that the second special game has been performed. (70b) and a suggestion symbol (71a) suggesting that there is a possibility that the first special game or the second special game may be performed, while performing a notification effect to display. Can be displayed, and after displaying the suggestion symbol (71a), based on the result of determination by the determination means (34 (34b)), the symbol is similar to the second special game history symbol, and It is possible to display a special game suggestion symbol (71 (71d)) that suggests that the second special game may be performed.

本発明によれば、特別遊技が行われることを示唆する演出を斬新なものにして、遊技性、及び遊技興趣を高めることができる。   According to the present invention, an effect that suggests that a special game is to be performed can be made novel, and the game performance and the game entertainment can be enhanced.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機(可動役物装置が非作動時)の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine (when the movable accessory device is not operated). パチンコ遊技機(可動役物装置が作動時)の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine (when the movable accessory device is in operation). 第2大入賞口装置の断面図である。It is sectional drawing of a 2nd big winning opening apparatus. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 特図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。It is a table | surface which shows special figure holding | maintenance memory | storage means and its memory | storage information. 図7相当図である。FIG. 8 is a diagram corresponding to FIG. 7. 図7相当図である。FIG. 8 is a diagram corresponding to FIG. 7. 図7相当図である。FIG. 8 is a diagram corresponding to FIG. 7. 大当り判定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a big hit determination table. 図柄判定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a symbol determination table. 特別遊技のタイムチャートである。It is a time chart of a special game. 大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening pattern of a big prize opening. 特定領域の開放パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the open pattern of a specific area. 第2始動口作動モードを示す図表である。It is a chart which shows the 2nd start mouth operation mode. 遊技状態とその設定内容を示す図表である。It is a chart which shows a game state and its setting contents. 特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows the game state after the end of a special game. 第1特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 1st special figure fluctuation time determination. 第2特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 2nd special figure fluctuation time determination. 各種コマンドを示す図表である。It is a chart which shows various commands. 事前判定情報記憶手段とその記憶情報を示す図表である。It is a chart which shows a prior determination information storage means and its stored information. (1)が複数の図柄変動演出、(2)が複数の特別遊技演出、(3)が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。(1) is a chart showing a plurality of symbol variation effects, (2) is a plurality of special game effects, and (3) is a chart showing a plurality of ending effects. 複数の演出モードを示す図表である。It is a chart which shows a plurality of production modes. 通常演出モードでの図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the design fluctuation effect in normal production mode. 時短演出モードでの図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the design fluctuation effect in time reduction effect mode. 確変演出モードでの図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the design change effect in the probability change effect mode. 第1の特殊演出モードでの図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the design change effect in 1st special effect mode. 第2の特殊演出モードでの図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the design change effect in 2nd special effect mode. 第1の特殊演出モード実行判定テーブルを示す図表である。It is a chart showing a first special effect mode execution determination table. 第2の特殊演出モード実行判定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the 2nd special production mode execution determination table. 第2の特殊演出モード実行判定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the 2nd special production mode execution determination table. 複数の特別遊技履歴図柄を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of special game history symbols. 表示された複数の特別遊技履歴図柄を示す図である。It is a figure showing a plurality of special game history symbols displayed. 複数の特別遊技示唆図柄を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of special game suggestion symbols. 表示された複数の特別遊技履歴図柄と特別遊技示唆図柄を示す図である。It is a figure which shows a plurality of special game history symbols and special game suggestion symbols that are displayed. 特別遊技示唆図柄選択テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a special game suggestion symbol selection table. 特別遊技示唆図柄変更テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a special game suggestion design change table. 特別遊技示唆図柄変更テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a special game suggestion design change table. 特別遊技示唆図柄の表示、表示変更を示す図である。It is a figure which shows the display and display change of a special game suggestion symbol. 特別遊技A,B用演出を示す図である。It is a figure which shows the special game A and B production. 特別遊技A,B用演出のタイムチャートである。It is a time chart of the effect for special games A and B. 特別遊技C,D用演出を示す図である。It is a figure which shows the special game C and D effect. 特別遊技C,D用演出のタイムチャートである。It is a time chart of the effect for special games C and D. ルーレット演出を示す図である。It is a figure which shows a roulette effect. ルーレット演出の結果表示決定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the result display decision table of a roulette effect. 特別遊技E用演出を示す図である。It is a figure which shows the special game E effect. 特別遊技E用演出のタイムチャートである。It is a time chart of the special game E production. ルーレット演出を示す図である。It is a figure which shows a roulette effect. 複数の特別遊技当該図柄を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of special games concerned symbols. 表示された複数の特別遊技履歴図柄及び特別遊技当該図柄を示す図である。It is a figure showing a plurality of special game history symbols and special game related symbols that are displayed. 複数の特別遊技示唆図柄を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of special game suggestion symbols. 表示された複数の特別遊技履歴図柄と特別遊技当該図柄及び特別遊技示唆図柄を示す図である。It is a figure showing a plurality of displayed special game history symbols, special game related symbols, and special game suggestion symbols. 特別遊技示唆図柄選択テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a special game suggestion symbol selection table. 遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. V入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of V winning process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. 演出操作スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect operation switch processing. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design variation effect selection process. 特殊演出モード処理のフローチャート(1/2) である。It is a flowchart (1/2) of special production mode processing. 特殊演出モード処理のフローチャート(2/2) である。It is a flowchart (2/2) of special effect mode processing. 図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of the symbol variation effect. 特殊演出モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of special effect mode processing. 特殊演出モード継続処理のフローチャートである。It is a flowchart of special effect mode continuation processing. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. 特別遊技演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect in-process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 演出モード設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a production mode setting process. 演出モード設定処理のフローチャート(1/2) である。It is a flowchart (1/2) of production mode setting processing. 演出モード設定処理のフローチャート(2/2) である。It is a flowchart (2/2) of production mode setting processing. 特別遊技情報処理のフローチャート(1/3) である。It is a flowchart (1/3) of special game information processing. 特別遊技情報処理のフローチャート(2/3) である。It is a flowchart (2/3) of special game information processing. 特別遊技情報処理のフローチャート(3/3) である。It is a flowchart (3/3) of special game information processing. ボタン操作指示演出に関する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process regarding a button operation instruction | indication effect. 表示された演出図柄を示す図である。It is a figure which shows the displayed effect design. 表示されたボタン操作指示演出を示す図である。It is a figure which shows the displayed button operation instruction | indication effect. 複数の演出パターンを示す図表である。It is a chart which shows a plurality of production patterns. 表示されたボタン操作指示演出を含む演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the production | presentation pattern containing the displayed button operation instruction | indication effect. 表示されたボタン操作指示演出を含む演出パターンを詳細に示す図である。It is a figure which shows the effect pattern containing the displayed button operation instruction | indication effect in detail. 表示されたボタン操作指示演出を含む演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the production | presentation pattern containing the displayed button operation instruction | indication effect. ボタン操作指示演出でリーチ状態になるか否かの割合を示す図表である。It is a graph which shows the ratio of whether it will be in a reach state by button operation instruction | indication effect.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 to 3, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (inner frame 2) is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be freely opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーSW6bとエンターボタンSW6cとを有する演出操作装置6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and the storage tray 5 has an effect button SW6a, a cross key SW6b, and an enter button SW6c that can be operated by the player. An operating device 6 (“SW” means a switch) is mounted, and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2〜図5に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10と、開閉式の第2始動口11aを有する第2始動口装置11と、ゲート12と、開閉式の第1大入賞口13aを有する第1大入賞口装置13と、開閉式の第2大入賞口14a及び開閉式の特定領域14fを有する第2大入賞口装置14と、複数の一般入賞口15が、夫々遊技球が入賞(入球・通過)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10とゲート12と複数の一般入賞口15には、入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10aとゲートSW12aと複数の一般入賞口SW15aが夫々付設されている。   As shown in FIGS. 2 to 5, the game area 4 a has a first start port 10 and a second start port device 11 having an openable second start port 11 a in addition to a number of obstacle nails (not shown). A first grand prize opening device 13 having a gate 12, an openable first big prize opening 13a, and a second big prize opening device having an openable second big prize opening 14a and an openable specific area 14f. 14 and a plurality of general winning openings 15 are provided in the arrangement shown in the drawing so that game balls can be won (entered / passed), respectively. The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 15 are respectively provided with a first starting port SW10a for detecting a winning game ball, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW15a.

第2始動口装置11は、第2始動口11aと、第2始動口11aを開閉する開閉部材11bと、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11cと、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)とを有する。第2始動口11aは、開閉部材11bと第2始動口SOL11dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b that opens and closes the second starter 11a, a second starter SW11c that detects a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member. And a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) that opens and closes 11b. The second start port 11a is normally in a closed state where it is difficult for a game ball to win a prize (impossible to win a prize) due to the opening / closing member 11b and the second start port SOL11d, and this closed state and an open state where the game ball is easy to win. Can work.

第1大入賞口装置13は、第1大入賞口13aと、第1大入賞口13aを開閉する開閉部材13bと、第1大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW13cと、開閉部材13bを開閉駆動する第1大入賞口SOL13dとを有する。第1大入賞口13aは、開閉部材13bと第1大入賞口SOL13dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The first grand prize opening device 13 includes a first big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening and closing the first big prize opening 13a, and a first big prize opening for detecting a game ball won in the first grand prize opening 13a. It has SW13c and 1st big prize opening SOL13d which opens and closes the opening-and-closing member 13b. The first grand prize opening 13a is normally in a closed state in which it is difficult for a game ball to win (impossible to win) due to the opening / closing member 13b and the first big prize opening SOL13d, and this closed state and an open state in which the game ball is easy to win. Can operate with.

第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14aと、第2大入賞口14aを開閉する開閉部材14bと、第2大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW14cと、開閉部材14bを開閉駆動する第2大入賞口SOL14dとを有する。第2大入賞口14aは、開閉部材14bと第2大入賞口SOL14dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態(図4には仮想線で示す)となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態(図4には実線で示す)とに作動し得る。   The second grand prize opening device 14 includes a second big prize opening 14a, an opening / closing member 14b for opening and closing the second big prize opening 14a, and a second big prize opening for detecting a game ball won in the second grand prize opening 14a. It has SW14c and 2nd big prize opening SOL14d which opens and closes the opening-and-closing member 14b. The second grand prize opening 14a is normally in a closed state (indicated by a virtual line in FIG. 4) in which it is difficult for a game ball to win (not possible to win) due to the opening / closing member 14b and the second big prize opening SOL14d. The state and the open state (indicated by a solid line in FIG. 4) where the game ball is easy to win can be operated.

更に、第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通過可能な通常領域14e及び特定領域14fと、特定領域14fを通過した遊技球を検出する特定領域SW14gと、遊技球を通常領域14eと特定領域14fの何れかに振分ける振分装置14hとを有する。振分装置14hは、振分部材14iと、振分部材14iを図4に仮想線で示す第1位置と実線で示す第2位置とに亙って駆動する振分SOL14jとを有し、振分部材14iが第1位置にあるときに遊技球を通常領域14eに誘導し、振分部材14iが第2位置にあるときに遊技球を特定領域14fに誘導する。   Further, the second grand prize opening device 14 includes a normal area 14e and a specific area 14f through which a game ball won in the second big prize opening 14a can pass, and a specific area SW14g for detecting a game ball that has passed through the specific area 14f. The distribution device 14h distributes the game balls to either the normal area 14e or the specific area 14f. The sorting device 14h includes a sorting member 14i, and a sorting SOL 14j that drives the sorting member 14i over a first position indicated by a virtual line and a second position indicated by a solid line in FIG. When the distribution member 14i is at the first position, the game ball is guided to the normal area 14e, and when the distribution member 14i is at the second position, the game ball is guided to the specific area 14f.

遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10a,11a,13a,14a,15の何れかに入賞すると、遊技球1個の入賞につき入賞口10a,11a,13a,14a,15毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10a,11a,13a,14a,15の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。   When a game ball launched into the game area 4a wins any one of the winning openings 10a, 11a, 13a, 14a, 15, it is set for each winning opening 10a, 11a, 13a, 14a, 15 for each winning game ball. A large number (several to several dozen) of game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls. If the game ball launched into the game area 4a does not win any of the winning openings 10a, 11a, 13a, 14a, 15, it is finally discharged from the lower discharge opening 9 to the outside of the gaming area 4a.

遊技球が第1,第2始動口10,11aの何れかに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、第1,第2大入賞口13a,14aが開放する特別遊技(大当り遊技)が行われる。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が行われる。   When a game ball wins one of the first and second start openings 10, 11a, a big win lottery is performed, and when winning by the big win lottery, the first and second big winning openings 13a, 14a are opened (special game) Game). When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed. When the winning ball is selected in the winning lottery, an auxiliary game in which the second starting port 11a is opened is performed.

遊技盤4にはセンタ役物16が取付けられ、このセンタ役物16に演出用の画像表示装置17と可動役物装置18が装備されている。センタ役物16は、そのセンタ枠体16aが遊技盤4に形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体16aの下部には遊技球が転動するステージ16bが形成されている。   A center accessory 16 is attached to the game board 4, and an image display device 17 for production and a movable accessory device 18 are mounted on the center accessory 16. The center accessory 16 is fitted and attached to a center opening (not shown) formed in the center frame 16a of the game board 4, and a stage 16b on which a game ball rolls is placed below the center frame 16a. Is formed.

画像表示装置17は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体16aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置17に主に遊技演出が表示される。可動役物装置18は、画像表示装置17に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、左右1対の可動役物18a,18bを、センタ枠体16aの左右両側部の裏側に退避させた図2に示す退避位置から、画像表示装置17の画面前側に出現させ合体させた図3に示す出現位置へ移動させ、その後、この出現位置から退避位置へ移動させる。   The image display device 17 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 16a, and game effects are mainly displayed on the image display device 17. The movable accessory device 18 operates as part of a predetermined game effect displayed on the image display device 17, and retracts the pair of left and right movable actors 18a and 18b to the back side of the left and right sides of the center frame 16a. 2 is moved from the retracted position shown in FIG. 2 to the appearance position shown in FIG. 3 where it appears on the front side of the screen of the image display device 17 and combined, and then moved from the appearance position to the retracted position.

発射ハンドル7を操作し、その操作量(回動角度)を変えて、遊技球の発射強度を調整可能である。依って、遊技球の発射強度を弱くして、遊技球がセンタ役物16の左側を落下する(例えば、図2に矢印Aで示す)ように、遊技球を発射させる「左打ち」を行うことが可能であり、遊技球の発射強度を強くして、遊技球がセンタ役物16の右側を落下する(例えば、図2に矢印Bで示す)ように、遊技球を発射させる「右打ち」を行うことが可能である。   The launching strength of the game ball can be adjusted by operating the launching handle 7 and changing the operation amount (rotation angle). Accordingly, the firing strength of the game ball is weakened, and “left-handed” is performed to launch the game ball so that the game ball falls on the left side of the center actor 16 (for example, indicated by an arrow A in FIG. 2). It is possible to increase the firing strength of the game ball and to fire the game ball so that the game ball falls on the right side of the center actor 16 (for example, as indicated by arrow B in FIG. 2). Can be performed.

多数の障害釘、第1,第2始動口10,11a、ゲート12、第1,第2大入賞口13a,14a、センタ役物16の配置等によって、「左打ち」では、第1始動口10を狙うことが可能になる一方で、第2始動口11a、ゲート12、第1,第2大入賞口13a,14aを狙うことが困難になる。また、「右打ち」では、第2始動口11a、ゲート12、第1,第2大入賞口13a,14aを狙うことが可能になる一方で、第1始動口10を狙うことが困難になる。   Due to the arrangement of a number of obstacle nails, the first and second start ports 10 and 11a, the gate 12, the first and second big winning ports 13a and 14a, the center accessory 16 and the like, 10 can be aimed at, but it becomes difficult to aim at the 2nd starting port 11a, the gate 12, and the 1st and 2nd grand prize winning ports 13a and 14a. Further, in “right-handed”, it is possible to aim at the second starting port 11a, the gate 12, the first and second prize winning ports 13a and 14a, but it is difficult to aim at the first starting port 10. .

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19f、右打ちランプ19gを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, a general figure holding lamp 19f, and a right-handed lamp 19g.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合に1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示され、或いは、第2特図保留数が1以上の場合に1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the number of the first special symbol hold is 1 or more, 1 is subtracted and the first special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbols Alternatively, when the second special figure holding number is 1 or more, 1 is subtracted and the second special symbol is started to fluctuate, and the result of the big win lottery is displayed in the subsequent stop symbol.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

右打ちランプ19gは、特別遊技が行われているときと後述の「高確・時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されているとき、つまり「右打ち」を行うと有利になるときに点灯し、それ以外のとき(後述の「低確・非時短状態」が設定されているとき)、つまり「右打ち」を行うと不利になるときに消灯する。   The right-handed lamp 19g is advantageous when a special game is being played and when a "high-precision / time-short state" or "low-precision / time-short state" described later is set, that is, "right-handed". Turns off at times, and turns off at other times (when the “low accuracy / non-time reduction state” described later is set), that is, when “right-handed” is disadvantageous.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図5に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 5, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、第1,第2大入賞口SW13c,14c、特定領域SW14g、複数の一般入賞口SW15aからの信号、払出制御基板21からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、第1,第2大入賞口SOL13d,14d、振分SOL14j、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19f、右打ちランプ19gを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報(コマンド)を出力する。   The computer of the game control board 21 has signals and payout control from the first and second start ports SW10a and 11c, the gate SW12a, the first and second big winning ports SW13c and 14c, the specific area SW14g, and the plurality of general winning ports SW15a. In response to the control information from the substrate 21, the second start opening SOL11d, the first and second big winning openings SOL13d, 14d, the distribution SOL14j, the symbol indicators 19a-19c, the symbol holding lamps 19d-19f, and the right-handed lamp 19g And control information (command) is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(SW6a,6b,6c)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, the lamp control board 25, and the signal from the effect operation device 6 (SW6a, 6b, 6c), and receives the image control board 24, Control information is output to the lamp control board 25.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、演出用の画像表示装置17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置18(原点SW)からの信号を受けて、演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置18(電動モータ)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the effect image display device 17 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives control information from the effect control board 23 and a signal from the movable accessory device 18 (origin SW), and produces a frame lamp 28a for effect, a panel lamp 28b, and a movable accessory device 18 ( The electric motor is controlled, and control information is output to the effect control board 23.

図6に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータ(主制御部)により、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。特図カウンタ手段30は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   As shown in FIG. 6, each means 30-37, 40-47, 50 of illustration is comprised mainly by the computer (main control part) of the game control board 21. As shown in FIG. The special figure counter means 30 sequentially updates the jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value every minute time within the set range.

特図取得手段31は、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を1組の第1特図判定情報として取得し、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を1組の第2特図判定情報として取得する。   The special figure acquisition means 31 is a jackpot updated by the special figure counter means 30 when the special figure starting condition is established when the game ball wins the first starting port 10 when the first special figure holding number is less than 4. The determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information, and when the second special figure holding number is less than 4, the game ball is in the second start port 11a. When winning a prize, a special figure starting condition is established, and the jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value updated by the special figure counter means 30 are acquired as a set of second special figure determination information. .

特図保留記憶手段32は、特図取得手段31により取得され且つ特図判定手段34の大当り判定手段34aによる判定に供していない第1,第2特図判定情報を夫々4個まで、つまり特図判定情報を合計8個(所定数)まで記憶(保留)し、特図保留記憶手段32に記憶されている第1特図判定情報の数が第1特図保留数となり、特図保留記憶手段32に記憶されている第2特図判定情報の数が第2特図保留数となる。   The special figure holding storage means 32 obtains up to four pieces of first and second special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 and not used for the determination by the big hit determination means 34a of the special figure determination means 34, that is, the special figure determination means 34. A total of eight (predetermined) figure determination information is stored (held), and the number of first special figure determination information stored in the special figure storage means 32 becomes the first special figure hold number, and the special figure hold memory is stored. The number of second special figure determination information stored in the means 32 becomes the second special figure hold number.

具体的に、特図保留記憶手段32は、第1特図判定情報を記憶する第1記憶手段32aと、第2特図判定情報を記憶する第2記憶手段32bとを有し、第1記憶手段32aには、第1特図判定情報を最大で4個記憶可能に4つの第1記憶部1〜4が設けられ、第2記憶手段32bには、第2特図判定情報を最大で4個記憶可能に4つの第2記憶部1〜4が設けられている(図7〜図10参照)。   Specifically, the special figure holding storage means 32 includes a first storage means 32a for storing the first special figure determination information and a second storage means 32b for storing the second special figure determination information. The means 32a is provided with four first storage units 1 to 4 so that a maximum of four pieces of first special figure determination information can be stored, and the second storage means 32b has a maximum of four pieces of second special figure determination information. Four second storage units 1 to 4 are provided so as to be capable of storing them (see FIGS. 7 to 10).

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ大当り判定手段34aによる判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、特図保留記憶手段32に第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。   The special figure reservation storage means 33 uses the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 for the determination by the big hit determination means 34a one by one every time the variation of the special symbol is started. Erase (hold digestion) from. At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure acquisition means 31). In the case where both the first and second special figure determination information are stored in the special figure holding storage means 32, the second special figure determination information is designated as the first special figure. Digest prior to decision information.

特図保留記憶手段32への特図判定情報の保留に関して、例えば、図7に示すように、第1特図判定情報A1,A2,A3が、A1→A2→A3の順番で取得された場合に第1記憶部1,2,3に夫々保留され、第2特図判定情報B1,B2が、B1→B2の順番で取得された場合に第2記憶部1,2に夫々保留される。図7に示す状態から図8に示すように、新たに第1特図判定情報A4が取得された場合に第1記憶部4に保留され、新たに第2特図判定情報B3が取得された場合に第2記憶部3に保留される。   Regarding the suspension of the special figure determination information in the special figure storage unit 32, for example, as shown in FIG. 7, when the first special figure determination information A1, A2, A3 is acquired in the order of A1 → A2 → A3 Are stored in the first storage units 1, 2, and 3, respectively, and are stored in the second storage units 1 and 2 when the second special figure determination information B 1 and B 2 are acquired in the order of B 1 → B 2. As shown in FIG. 8 from the state shown in FIG. 7, when the first special figure determination information A4 is newly acquired, it is held in the first storage unit 4, and the second special figure determination information B3 is newly acquired. In this case, it is held in the second storage unit 3.

特図保留記憶手段32からの特図判定情報の消化に関して、例えば、図7に示す状態からは、第2記憶部1の記憶、つまり第2特図判定情報B1が消化され、それに伴って、図9に示すように、第2特図判定情報B2が第2記憶部2→1にシフトして保留される。更に、第2特図判定情報B2が消化された状態からは、第1記憶部1の記憶、つまり第1特図判定情報A1が消化され、それに伴って、図10に示すように、第1特図判定情報A2,A3が夫々第1記憶部2→1,3→2にシフトして保留される。   Regarding digestion of the special figure determination information from the special figure holding storage means 32, for example, from the state shown in FIG. 7, the storage of the second storage unit 1, that is, the second special figure determination information B1 is digested, and accordingly, As shown in FIG. 9, the second special figure determination information B2 is shifted from the second storage unit 2 to 1 and held. Further, from the state in which the second special figure determination information B2 is digested, the storage of the first storage unit 1, that is, the first special figure determination information A1 is digested, and accordingly, as shown in FIG. Special figure determination information A2 and A3 are shifted to the first storage unit 2 → 1, 3 → 2 and held.

特図判定手段34においては、大当り判定手段34aが、特図始動条件の成立により特図取得手段31により取得され特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段33により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段34bが、その当該特別遊技中の第1,第2大入賞口13a,14a及び特定領域14fの開放パターンを、つまり有利度合い(当該特別遊技で獲得できる遊技球の数、当該特別遊技終了後に後述の「高確・時短状態」が設定される可能性)が異なる複数の特別遊技(後述の特別遊技A〜E)の何れの特別遊技を行うかを判定(特定)する。尚、特別遊技A〜Cが第1の特別遊技に相当し、特別遊技D,Eが第1の特別遊技よりも遊技者に有利な第2の特別遊技に相当する。   In the special figure determination means 34, the big hit determination means 34a acquires the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 and stored in the special figure reservation storage means 32 when the special figure start condition is satisfied, more specifically, the special figure reservation digestion. Based on the special figure determination information digested by the means 33, it is determined whether or not a special game advantageous to the player is to be performed, and if it is determined that the special game is to be performed, the symbol determination means 34b is in the special game. The opening patterns of the first and second grand prize winning openings 13a, 14a and the specific area 14f, that is, the degree of advantage (the number of game balls that can be obtained in the special game, “high accuracy / short time state” described later after the special game is finished) It is determined (specified) which of the plurality of special games (special games A to E described later) to be performed is different. The special games A to C correspond to the first special game, and the special games D and E correspond to the second special game that is more advantageous to the player than the first special game.

具体的に、大当り判定手段34aは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する。この場合、後述の「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されているときには、図11に示す低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/400 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、後述の「高確・時短状態」が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/68の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。   Specifically, the jackpot determination means 34a determines whether or not to play a special game based on the jackpot determination value of the special figure determination information. In this case, when the “low accuracy / non-time-short state” or “low-precision / time-short state” described later is set, the big hit judgment value is about 1/400 using the low accuracy table shown in FIG. If it matches one of the big hit specific values (3,247...), It is determined that a special game will be performed, and when the “high accuracy / short time state” described later is set, the big hit judgment value is determined using the high accuracy table. It is determined that a special game will be performed if it matches any one of the big hit specific values (3, 7,...) At a ratio of about 1/68.

図柄判定手段34bは、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄(図12に示す大当り図柄A〜E)の何れか1つを選択し、特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特図判定情報が第1特図判定情報の場合、図12に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報の場合、図12に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、ここで選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の第1,第2大入賞口13a,14a及び特定領域14fの開放パターンが決定される。   When the symbol determination means 34b determines that a special game is to be performed by the jackpot determination means 34a, a plurality of jackpot symbols (the jackpot symbols A to E shown in FIG. 12) are based on the symbol determination value of the special symbol determination information. If any one is selected and it is determined that the special game is not performed, the lost symbol is selected. When the special symbol determination information is the first special symbol determination information, the symbol selection is performed at the selection rate specified by the first symbol selection table shown in FIG. 12, and the second special symbol determination information is selected. The symbols are selected at the selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. 12, and depending on the type of jackpot symbol selected here, the first and second big prize winning openings 13a, 14a and An opening pattern of the specific area 14f is determined.

特図表示制御手段35は、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special figure display control means 35 is triggered by the fact that the special figure reservation digesting means 33 has digested the first special figure determination information based on the determination results by the big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b. After the first special symbol is variably displayed on the display 19a, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and the second special symbol determination information is digested by the special symbol reservation digesting means 33. After the second special symbol is variably displayed on the special symbol display 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

この判定図柄として、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されると、図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄A〜Eの何れかを停止表示させ、特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。   If it is determined that a special game is to be performed by the big hit determination means 34a as this determination symbol, any of the big hit symbols A to E selected by the symbol determination means 34b is stopped and it is determined that no special game is to be performed. The stop symbol is displayed.

特別遊技実行手段36は、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されると、特図表示制御手段35により当該判定結果を示す判定図柄(図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第1,第2大入賞口13a,14a及び特定領域14fを開放する遊技者に有利な特別遊技を行う。   When the special game executing means 36 determines that the special game is executed by the big hit determining means 34a, the special symbol display control means 35 stops the determination symbol indicating the determination result (the big hit symbol selected by the symbol determining means 34b). After being displayed, a special game advantageous to the player who opens the first and second big prize winning openings 13a, 14a and the specific area 14f is performed with an opening pattern according to the determination symbol.

図13に示すように、特別遊技では、先ずオープニングが行われ、次にラウンド遊技が行われ、最後にエンディングが行われ、ラウンド遊技において、4R長期開放+12R短期開放(図14(1)参照)、5R長期開放+11R短期開放(図14(2)参照)、第1の16R長期開放(図13(3)参照)、第2の16R長期開放(図13(4)参照)の何れかの開放パターンで、第1,第2大入賞口13a,14aが開放される(「R」はラウンドを意味する)。これらの開放パターンは、何れも、第1,第2大入賞口13a,14aを択一的に16ラウンドに亙って開閉する、つまり16回の開放遊技を行うものである。   As shown in FIG. 13, in the special game, the opening is first performed, then the round game is performed, and finally the ending is performed. In the round game, 4R long-term release + 12R short-term release (see FIG. 14 (1)). 5R long-term opening + 11R short-term opening (see FIG. 14 (2)), first 16R long-term opening (see FIG. 13 (3)), or second 16R long-term opening (see FIG. 13 (4)) In the pattern, the first and second grand prize winning openings 13a and 14a are opened ("R" means round). Each of these opening patterns selectively opens and closes the first and second grand prize winning openings 13a and 14a over 16 rounds, that is, performs 16 opening games.

図14(1)に示すように、大当り図柄Aの停止により4R長期開放+12R短期開放の特別遊技Aが行われ、この特別遊技Aのラウンド遊技において、1R〜4Rの各ラウンド(長期開放)は、第1大入賞口13aを開放して開始後、30秒経過する或いは第1大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、6R〜15Rの各ラウンド(短期開放)は、第1大入賞口13aを開放して開始後、0.1 秒経過する或いは第1大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、5Rと16Rの各ラウンド(短期開放)は、第2大入賞口14aを開放して開始後、0.1 秒経過する或いは第2大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   As shown in FIG. 14 (1), a special game A of 4R long-term release + 12R short-term release is performed by stopping the jackpot symbol A. In this special game A round game, each round of 1R to 4R (long-term release) When 30 seconds elapses after the first grand prize opening 13a is opened or 10 game balls are won in the first major prize opening 13a, the first grand prize opening 13a is closed and the process ends. In each round of 15R (short-term opening), the first grand prize opening 13a is started when 0.1 second elapses after the first big prize opening 13a is opened or 10 game balls are won in the first big prize opening 13a. The 5R and 16R rounds (short-term opening) start after opening the second grand prize opening 14a, or 0.1 second elapses or 10 game balls in the second big prize opening 14a. When winning a prize, the second big prize opening 14a is closed and the process ends. .

図14(2)に示すように、大当り図柄B又はCの停止により5R長期開放+11R短期開放の特別遊技B又はCが行われ、この特別遊技B又はCのラウンド遊技において、5R目の第2大入賞口14aの開放パターンが図14(1)の特別遊技Aと相違し、その他のラウンドの開放パターンは特別遊技Aと同様である。その5R目(長期開放)は、第2大入賞口14aを開放して開始後、30秒経過する或いは第2大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   As shown in FIG. 14 (2), the special game B or C of 5R long-term release + 11R short-term release is performed by stopping the big hit symbol B or C, and in the round game of this special game B or C, the second game of the 5R The opening pattern of the special winning opening 14a is different from the special game A of FIG. 14 (1), and the other round opening patterns are the same as the special game A. In the 5th R (long-term opening), when the second grand prize opening 14a is opened and 30 seconds have passed after the start or when 10 game balls are won in the second big prize opening 14a, for example, the second big prize opening 14a is opened. Shut down and exit.

図14(3)に示すように、大当り図柄Dの停止により第1の16R長期開放の特別遊技Dが行われ、図14(4)に示すように、大当り図柄Eの停止により第2の16R長期開放の特別遊技Eが行われ、これら特別遊技D,Eのラウンド遊技において、1R〜4Rと6R〜15Rの各ラウンド(長期開放)は、第1大入賞口13aを開放して開始後、30秒経過する或いは第1大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、5Rと16Rの各ラウンド(長期開放)は、第2大入賞口14aを開放して開始後、30秒経過する或いは第2大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   As shown in FIG. 14 (3), the special game D of the first 16R long-term release is performed by stopping the big hit symbol D, and as shown in FIG. 14 (4), the second 16R is executed by stopping the big hit symbol E. A special game E is held for a long period of time. In the round games of these special games D and E, each round of 1R to 4R and 6R to 15R (long-term opening) starts after opening the first grand prize opening 13a. When 30 seconds have passed or 10 game balls have been won in the first grand prize opening 13a, for example, the first big prize opening 13a is closed and the round ends (long-term release) in the 5R and 16R rounds. After 30 seconds have elapsed after opening the mouth 14a, or when 10 game balls are won in the second grand prize opening 14a, for example, the second big prize opening 14a is closed and the process ends.

特別遊技D,Eは、6R目の第1大入賞口13aの開放パターンが相違する。即ち、図14(3)の特別遊技Dの6R目は、第1大入賞口13aを0.1 秒間開放して閉塞する短期開放を2秒間隔で複数回(例えば、10回)行った後に完全開放するのに対して、図14(4)の特別遊技Eの6R目は、第1大入賞口13aを他のラウンドの第1大入賞口13aの開放パターンと同様に最初から完全開放する。   The special games D and E differ in the opening pattern of the 6R-th first big prize opening 13a. That is, in the 6th R of the special game D in FIG. 14 (3), the first big prize opening 13a is opened for 0.1 seconds and then closed for a short time, and then opened several times (for example, 10 times) at intervals of 2 seconds. On the other hand, in the 6th R of the special game E in FIG. 14 (4), the first big prize opening 13a is completely opened from the beginning like the opening patterns of the first big prize opening 13a in other rounds.

全ての特別遊技A〜Eのラウンド遊技において、各ラウンド終了時から次ラウンド開始時までの(第1,第2大入賞口13a,14aが閉塞している)ラウンドインターバル時間は2秒に設定されている。このラウンドインターバル時間は、各ラウンドにおいて開放している第1,第2大入賞口13a,14aの何れかに入賞(特にラウンド終盤に入賞)した遊技球が、次ラウンドでの入賞とならないように、次ラウンド開始時までに、第1,第2大入賞口SW13c,14cの何れかで確実に検出され得る時間としている。   In round games of all special games A to E, the round interval time from the end of each round to the start of the next round (the first and second big prize opening 13a, 14a are closed) is set to 2 seconds. ing. This round interval time is set so that a game ball that has won a prize (especially at the end of the round) in any of the first and second grand prize winning openings 13a and 14a that are open in each round will not win in the next round. By the time the next round starts, the time can be surely detected by either the first or second big prize opening SW13c, 14c.

特別遊技が行われているときに「右打ち」を行うことにより、4R長期開放+12R短期開放の特別遊技Aでは、例えば約500 個の遊技球(出球)を獲得でき、第1の5R長期開放+1 1R短期開放の特別遊技B,Cでは、例えば約625 個の遊技球を獲得でき、第1,第2の16R長期開放の特別遊技D,Eでは、例えば約2000個の遊技球を獲得できる。   By performing “Right-handed” when a special game is being performed, in the special game A of 4R long-term release + 12R short-term release, for example, about 500 game balls (out) can be obtained, and the first 5R long-term Open + 1 1R short-term special games B and C can get about 625 game balls, for example, and the first and second 16R long-term special games D and E can get about 2000 game balls, for example. it can.

ここで、図14(2)の特別遊技B,Cの6R〜15Rにおいて、第1大入賞口13aを0.1 秒間開放して閉塞する短期開放を2秒間隔で10回行う第1大入賞口13aの開放パターンと、図14(3)の特別遊技Dの6R目において、第1大入賞口13aを完全開放するまでに0.1 秒間開放して閉塞する短期開放を2秒間隔で10回行う第1大入賞口13aの開放パターンとが同じになるので、6R目の開始時から第1大入賞口13aの10回の短期開放が行われた場合、その10回の短期開放が終了するまでは、特別遊技B,C,Dの何れが行われているのか見分けられ難いようにしている。   Here, in 6R to 15R of special games B and C in FIG. 14 (2), the first big prize opening 13a that performs the short-time opening that opens and closes the first big prize opening 13a for 0.1 seconds 10 times at intervals of 2 seconds. In the 6R of the special game D in FIG. 14 (3), the first winning opening 13a is opened 10 times at intervals of 2 seconds for the first time to open for 0.1 seconds until it is fully opened. Since the opening pattern of the grand prize winning opening 13a is the same, if 10 short-term opening of the first big winning opening 13a is performed from the start of the 6th R, until the 10 short-term opening ends, It is difficult to distinguish which of the special games B, C, and D is being performed.

また、特別遊技実行手段36は、5R目と16R目において、第2大入賞口14aを開放させるのに伴って、振分装置14hを作動させて特定領域14fを開放させる。具体的に、図15(1)に示すように、5R目/16R目の第2大入賞口14aの短期開放では、第2大入賞口14aの開放時から1秒後に、特定領域14fを開放させ、その開放時から1秒後に特定領域14fを閉塞させ、図15(2)に示すように、5R目/16R目の第2大入賞口14aの長期開放では、第2大入賞口14aの開放時から1秒後に、特定領域14fを開放させ、第2大入賞口14aの閉塞と共に特定領域14fを閉塞させる。   Further, the special game executing means 36 operates the sorting device 14h to open the specific area 14f as the second big prize opening 14a is opened at the 5R and 16R. Specifically, as shown in FIG. 15 (1), in the short-term opening of the 5R / 16th second big prize opening 14a, the specific area 14f is opened one second after the second big prize opening 14a is opened. Then, the specific area 14f is closed one second after the opening, and as shown in FIG. 15 (2), when the 5R / 16th second large winning opening 14a is opened for a long time, the second large winning opening 14a One second after the opening, the specific area 14f is opened, and the specific area 14f is closed together with the closing of the second big prize opening 14a.

特別遊技Aでは、5R目と16R目の第2大入賞口14aが短期開放のため、しかも、第2大入賞口14aが閉塞してから特定領域14fが開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞して特定領域14fを通過する可能性が極めて低くなる。一方、特別遊技B,Cでは、5R目の第2大入賞口14aが長期開放のため、また、特別遊技D,Eでは、5R目と16R目の第2大入賞口14aが長期開放のため、そして、第2大入賞口14aの開放中に特定領域14fが比較的長い時間開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞して特定領域14fを通過する可能性が極めて高くなる。   In the special game A, the second big prize opening 14a of the 5R and 16R is opened for a short time, and the specific area 14f is opened after the second big prize opening 14a is closed. The possibility of winning the winning opening 14a and passing through the specific area 14f is extremely low. On the other hand, in special games B and C, the 5R second big prize opening 14a is open for a long time, and in special games D and E, the 5R and 16R second big prize holes 14a are long open. And, since the specific area 14f is opened for a relatively long time during the opening of the second big prize opening 14a, the possibility that the game ball wins the second big prize opening 14a and passes through the specific area 14f becomes extremely high. .

確率設定手段37は、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定される大当り確率を、遊技状態に応じて、図11に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/400 )又は図11に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高い高確率(約1/68)に設定する。   The probability setting means 37 uses a low probability (about 1/400) or a low probability table shown in FIG. 11 for the jackpot probability determined to perform the special game by the jackpot determination means 34a, according to the gaming state. A high probability (about 1/68) higher than the low probability is set using the high accuracy table shown in FIG.

一方、普図カウンタ手段40は、当り判定値を設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。普図取得手段41は、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値を普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段42は、普図取得手段41により取得され且つ普図判定手段44による判定に供していない普図判定情報を4個まで記憶(保留)可能であり、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。   On the other hand, the normal counter 40 sequentially updates the hit determination value every minute time within the set range. When the number of pending drawings is less than 4 and the game ball passes through the gate 12, the usual figure acquisition means 41 establishes the usual figure starting condition, and the universal figure counter means 40 updates the hit determination value. Obtained as judgment information. The universal map storage means 42 can store (hold) up to four universal map determination information that is acquired by the universal map acquisition means 41 and not subjected to determination by the universal map determination means 44. The number of the general map determination information stored in the number becomes the general map hold number.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure reservation storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol variation starts. Erasing from 42 (hold digestion). At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 42, the order in which the plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 42 (that is, the general map acquisition means 41). Digest in the order obtained).

普図判定手段44は、普図始動条件の成立により普図取得手段41により取得され普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段43により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。この判定図柄として、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。   The universal map determination means 44 is the universal map determination information acquired by the general map acquisition means 41 and stored in the general map hold storage means 42 when the general map start condition is established, and more specifically, the general map determination digestion means 43 It is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the usual game determination information. Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. If it is determined that the auxiliary game is to be performed by the general symbol determination means 44 as this determination symbol, the winning symbol is stopped and displayed, and if it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lose symbol is stopped and displayed.

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定されると、普図表示制御手段45により当該判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段47は、図16に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。   When it is determined that the base game determination unit 44 performs the auxiliary game, the auxiliary game execution unit 46 stops the display of the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result by the general diagram display control unit 45, and then displays the second game. An auxiliary game for opening the start port 11a is performed. As shown in FIG. 16, the operation mode setting means 47 sets, as the second start port operation mode, a low operation mode in which the second start port 11a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state. .

具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段46により補助遊技中に第2始動口11aを開放する第2始動口開放パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、第2始動口開放パターンが2.0 秒×3 回に設定される。   Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, and the normal figure change time during which the normal symbol is variably displayed by the normal figure display control means 45 is 12 times. Second, the second start port opening pattern for opening the second start port 11a during the auxiliary game by the auxiliary game execution means 46 is set to 0.1 second × 1 time, and in the high operation mode, the hit probability is 10/10. The fluctuation time is set to 0.5 seconds, and the second start opening pattern is set to 2.0 seconds x 3 times.

遊技状態制御手段50は、複数の遊技状態(図17示す「低確・非時短状態」「低確・時短状態」「高確・時短状態」)の何れかの遊技状態を設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「低確・非時短状態」を設定する。尚、「低確・非時短状態」が通常遊技状態に相当し、「高確・時短状態」が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に相当する。   The gaming state control means 50 sets a gaming state of any of a plurality of gaming states (“low probability / non-short time state”, “low probability / short time state”, “high probability / short time state” shown in FIG. 17). Control the game with the state. When the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed at the time of power-on, the “low-probability / non-time-short state” is set. The “low probability / non-short state” corresponds to the normal gaming state, and the “high probability / short time state” corresponds to the specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

図17に示すように、「低確・非時短状態」「低確・時短状態」では、確率設定手段37により低確率が設定され、「高確・時短状態」では、確率設定手段37により高確率が設定される。また、「低確・非時短状態」では、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、「低確・時短状態」「高確・時短状態」では、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 17, a low probability is set by the probability setting means 37 in the “low accuracy / non-time short state” and “low accuracy / short time state”, and a high probability is set by the probability setting means 37 in the “high accuracy / short time state”. Probability is set. Further, in the “low accuracy / non-time short state”, the low operation mode is set by the operation mode setting means 47, and in the “low accuracy / short time state” and “high accuracy / short time state”, the high operation mode is set by the operation mode setting means 47. Is set.

図18に示すように、遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われた場合、その特別遊技中は「低確・非時短状態」を設定するが、特別遊技中に遊技球が特定領域14fを通過する、即ちV入賞有となると、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」を設定し、その後、特別遊技が行われることなく特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が110 回を超えると、「高確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ設定変更する。また、特別遊技中に遊技球が特定領域14fを通過しない、即ちV入賞無となると、当該特別遊技の終了後に「低確・時短状態」を設定し、その後、特別遊技が行われることなく特図変動回数が100 回を超えると、「低確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ設定変更する。   As shown in FIG. 18, when the special game is executed by the special game execution means 36, the game state control means 50 sets the “low-probability / non-short-time state” during the special game. When the game ball passes through the specific area 14f, that is, when a V prize is awarded, the “high accuracy / short time state” is set after the special game ends, and then the special display 19a, 19b without any special game being performed. When the number of special symbol changes in the special symbol exceeds 110, the setting is changed from “High accuracy / short time state” to “Low accuracy / non-time short state”. Also, if the game ball does not pass through the specific area 14f during the special game, that is, if there is no V prize, the “low-probability / short-time state” is set after the special game ends, and the special game is not performed thereafter. When the number of fluctuations in the chart exceeds 100, the setting is changed from "Low accuracy / short time state" to "Low accuracy / non-time short state".

このように、本実施例のパチンコ遊技機1は、特別遊技終了後に「高確・時短状態」になって、大当り確率が高確率に設定された場合、大当りとならないで特図変動回数が現実的な回数(例えば、110 回)を超えると、「低確・非時短状態」に移行して、大当り確率が低確率に設定変更され、大当り確率が高確率に設定されている回数(例えば、110 回)以内で大当りとなる確率が数10%(例えば、約70〜75%)となる所謂ST機である。   Thus, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is in a “high-probability / short-time state” after the end of the special game, and when the big hit probability is set to a high probability, the number of special figure fluctuations is not realized without the big hit. The number of times (for example, 110), the number of times the transition to the “low-probability / non-time-short state” is reached, the jackpot probability is set to a low probability, and the jackpot probability is set to a high probability (for example, It is a so-called ST machine in which the probability of winning a big hit within 110 times is several tens of percent (for example, about 70 to 75%).

特図表示制御手段35において、変動態様決定手段35aは、第1又は第2特別図柄の変動開始時に、遊技状態制御手段50により設定されている遊技状態、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果、つまり図柄判定手段34bにより選択された判定図柄、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報の数、つまり特図保留数(第1,第2特図保留数)、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値に基づいて、第1又は第2特別図柄を変動表示させる特図変動態様(第1又は第2特図変動時間)を決定する。   In the special figure display control means 35, the variation mode determination means 35a is based on the gaming state set by the gaming state control means 50, the big hit determination means 34a, and the symbol determination means 34b at the start of the variation of the first or second special symbol. The determination result, that is, the determination symbol selected by the symbol determination means 34b, the number of special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32, that is, the special figure hold number (first and second special figure hold numbers), Based on the reach determination value and the fluctuation pattern determination value of the special figure determination information, a special figure fluctuation mode (first or second special figure fluctuation time) for variably displaying the first or second special symbol is determined.

特図表示制御手段35は、変動態様決定手段35aにより決定された特図変動態様で第1又は第2特別図柄を変動表示させてから、つまり、第1又は第2特別図柄を変動表示させてから変動態様決定手段35aにより決定された第1又は第2特図変動時間の経過時に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果を示す判定図柄(大当り図柄A〜E、ハズレ図柄の何れか)を停止表示させる。   The special figure display control means 35 variably displays the first or second special symbol in the special figure fluctuation mode determined by the fluctuation mode determination means 35a, that is, the first or second special symbol is variably displayed. When the first or second special symbol variation time determined by the variation mode determining unit 35a elapses, a determination symbol (a jackpot symbol A to E or a lost symbol) indicating a determination result by the jackpot determination unit 34a and the symbol determination unit 34b ) Is stopped.

具体的に、変動態様決定手段35aは、第1特図変動時間を図19に示すテーブルに基づいて決定し、第2特図変動時間を図20に示すテーブルに基づいて決定する。   Specifically, the fluctuation mode determination means 35a determines the first special figure fluctuation time based on the table shown in FIG. 19, and determines the second special figure fluctuation time based on the table shown in FIG.

第1特図変動時間については、図19(1)に示すように、「低確・非時短状態」では、特別遊技を行わないと判定され且つ所謂リーチ状態にしない非当選(1) 時に、第1特図保留数に応じて9 秒,7秒,4秒,3秒の何れかが決定され、特別遊技を行わないと判定され且つリーチ状態にする非当選(2) 時又は特別遊技を行うと判定された当選時(リーチ状態にする)に、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。また、図19(2)に示すように、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」では、非当選(1) 時に、第1特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選(2) 時又は当選時に、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。   As shown in FIG. 19 (1), regarding the first special figure variation time, it is determined that the special game is not performed in the “low-probability / non-short-time state” and the so-called reach state (1) in which the so-called reach state is not performed. Either 9 seconds, 7 seconds, 4 seconds, or 3 seconds is determined according to the number of the 1st special figure hold, and it is determined that the special game will not be performed and the reach state is not won (2) or the special game When winning is determined to be performed (reach state is set), any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of the first special figure hold. In addition, as shown in Fig. 19 (2), in the "low accuracy / short time state" or "high accuracy / short time state", 12 seconds is determined regardless of the number of the 1st special figure hold, when not winning (1). During non-winning (2) or winning, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of first special figure hold.

第2特図変動時間については、図20(1)に示すように、「低確・非時短状態」では、非当選(1) 時に、第2特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選(2) 時又は当選時に、第2特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかが決定される。また、図20(2)に示すように、「低確・時短状態」では、非当選(1) 時に、第2特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選(2) 時又は当選時に、第2特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。   As shown in Fig. 20 (1), the second special figure change time is 3 seconds, regardless of the number of second special figure hold, in the case of "Less Probability / Non-Time Short State" at the time of non-winning (1). In the case of non-winning (2) or winning, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of second special figure hold. In addition, as shown in Fig. 20 (2), in the "low accuracy / short time state", either 12 seconds or 2.5 seconds is determined according to the number of second special figure hold when non-winning (1). At the time of winning (2) or at the time of winning, any of 13 seconds, 15 seconds, ..., 50 seconds is determined regardless of the number of second special figure hold.

また、図20(3)に示すように、「高確・時短状態」では、特別遊技の終了後、特別図柄が4回変動表示されるまで(つまり、特図変動回数が5回未満のとき)、第2特図保留数、非当選(1)(2)、当選に関わらず5 秒が決定される。また、図20(4)に示すように、「高確・時短状態」では、特別遊技の終了後、特別図柄が4回変動表示された後(つまり、特図変動回数が5回以上のとき)、非当選(1) 時に、第2特図保留数に応じて15秒,2秒の何れかが決定され、非当選(2) 時又は当選時に、第2特図保留数に関わらず5 秒,13 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。   Also, as shown in FIG. 20 (3), in the “high accuracy / short time state”, after the special game is over, until the special symbol is variably displayed four times (that is, when the special symbol variation count is less than five times). ), 2nd special figure hold number, non-winning (1) (2), 5 seconds will be decided regardless of winning. In addition, as shown in FIG. 20 (4), in the “high accuracy / short time state”, after the special game is finished, after the special symbol is variably displayed four times (that is, when the special symbol variation number is 5 times or more). ) In the case of non-winning (1), either 15 seconds or 2 seconds will be decided according to the number of second special figure hold, 5 regardless of the number of second special figure hold at the time of non-winning (2) or win One of seconds, 13 seconds, ..., 50 seconds is determined.

特図判定手段34において、事前判定手段34cは、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報(即ち、後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段31により特図判定情報が取得された際、そこで取得された特図判定情報に対して、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動態様決定手段35aによる前記処理と同等の処理を事前に行う。即ち、特別遊技を行うか否かを事前に判定し、特別遊技を行うと事前に判定すると、特別遊技A〜E(第1,第2の特別遊技)の何れの特別遊技を行うかを事前に判定する。   In the special figure determination means 34, the prior determination means 34c is based on the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure determination information that is later digested by the special figure hold digest means 33). Specifically, when the special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 31, the big hit determination means 34a, the symbol determination means 34b, and the variation mode determination means 35a are used for the special figure determination information acquired there. Perform processing equivalent to processing in advance. That is, it is determined in advance whether or not a special game is to be performed, and if it is determined in advance that a special game is to be performed, which of the special games A to E (first and second special games) is to be performed in advance. Judgment.

尚、事前判定手段34cは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うことが好ましい。   The prior determination unit 34c basically performs preliminary determination on each acquired special figure determination information based on the gaming state at the time of acquisition, but when the special figure determination information is acquired, Based on the result of prior determination based on the special figure determination information acquired before the special figure determination information, the gaming state at the time of acquisition of the special figure determination information is different from the gaming state at the time of digestion of the special figure determination information. If it turns out, it is preferable to make a prior determination based on the gaming state at the time of digestion.

遊技制御基板21のコンピュータは、図示略のコマンド生成手段よって、遊技の進行・状況に応じて、図21に示す各種コマンドを生成し、図示略のコマンド送信手段によって、コマンド生成手段により生成されたコマンドを演出制御基板23に送信する。   The computer of the game control board 21 generates various commands shown in FIG. 21 according to the progress / status of the game by a command generation unit (not shown), and is generated by the command generation unit by a command transmission unit (not shown). The command is transmitted to the effect control board 23.

尚、特図保留増加コマンドは、事前判定手段34cによる判定結果を示す事前判定情報(判定図柄と特図変動時間の情報)を含むコマンドであり、特図変動開始コマンドは、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動態様決定手段35aによる処理結果を示す当該判定情報(判定図柄と特図変動時間の情報)を含むコマンドであり、V入賞コマンドは、遊技球が特定領域14fを通過したことを示すコマンドである。   The special figure hold increase command is a command including pre-determination information (determination symbol and information on the special figure fluctuation time) indicating the determination result by the pre-determination means 34c, and the special figure fluctuation start command is a jackpot determination means 34a, The V winning command is a command including the determination information (determination symbol and special symbol variation time information) indicating the processing result by the symbol determining unit 34b and the variation mode determining unit 35a. The V winning command indicates that the game ball has passed the specific area 14f. It is a command which shows.

遊技者は、「低確・非時短状態」では、「右打ち」を行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」では、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   In the “low-probability / non-short-time state”, the player can hardly expect a winning of a game ball to the first starting port 10 even if “right-handed” is performed, and the low operating mode is set as the second starting port operating mode. Because it is set and almost no game balls can be expected to enter the second starting port 11a, the game is played while reducing the number of game balls owned by “left-handed”, and “low accuracy / short time state” or “high accuracy / In the “short-time state”, the high operation mode is set as the second start port operation mode, and “right stroke” can be expected because a relatively large number of game balls can be won at the second start port 11a. Thus, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls substantially.

図6に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータ(演出制御部)により演出制御手段60が構成され、その演出制御手段60は、保留表示制御手段61、図柄変動演出制御手段62、特別遊技演出制御手段63、特別遊技関連演出制御手段64、事前判定情報記憶手段65を有し、図示略のコマンド受信手段により受信されたコマンドに基づいて、所定の演出手段69(画像表示装置17、可動役物装置18、スピーカ27、ランプ28a,28b)に遊技演出を行わせる。   As shown in FIG. 6, the effect control means 60 is comprised by the computer (effect control part) of the effect control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25, The effect control means 60 is the hold display control means 61, It has a symbol variation effect control means 62, a special game effect control means 63, a special game related effect control means 64, and a prior determination information storage means 65, and a predetermined effect based on a command received by a command receiving means (not shown). The means 69 (the image display device 17, the movable accessory device 18, the speaker 27, the lamps 28a and 28b) is caused to perform a game effect.

先ず、事前判定情報記憶手段65は、事前判定手段34cによる判定結果を示す事前判定情報を合計8個まで記憶可能である。具体的に、事前判定情報記憶手段65は、第1特図判定情報に基づく第1事前判定情報を記憶する第1記憶手段65aと、第2特図判定情報に基づく第2事前判定情報を記憶する第2記憶手段65bとを有し、第1記憶手段65aには、第1事前判定情報を最大で4個記憶可能に4つの第1記憶部1〜4が設けられ、第2記憶手段65bには、第2事前判定情報を最大で4個記憶可能に4つの第2記憶部1〜4が設けられている(図22参照)。   First, the preliminary determination information storage unit 65 can store a total of eight pieces of preliminary determination information indicating the determination result by the preliminary determination unit 34c. Specifically, the advance determination information storage means 65 stores first storage means 65a for storing first advance determination information based on the first special figure determination information, and second advance determination information based on the second special figure determination information. Second storage means 65b, and the first storage means 65a is provided with four first storage sections 1 to 4 that can store a maximum of four pieces of first preliminary determination information, and the second storage means 65b. Includes four second storage units 1 to 4 that can store a maximum of four pieces of second pre-determination information (see FIG. 22).

特図保留記憶手段32において、特図判定情報の記憶・消去が行われる(例えば、図7〜図10参照)のに同期して、事前判定情報記憶手段65において、その特図判定情報に対応する事前判定情報の記憶・消去が行われる。尚、図22は、図7に示す特図保留記憶手段32に特図判定情報が記憶されているときに、事前判定情報記憶手段65に保留されている事前判定情報を示している。   The special figure hold storage means 32 corresponds to the special figure determination information in the prior determination information storage means 65 in synchronization with the storage / deletion of the special figure determination information (for example, see FIGS. 7 to 10). The pre-determination information to be stored / erased is performed. FIG. 22 shows the prior determination information held in the advance determination information storage means 65 when the special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 shown in FIG.

保留表示制御手段61は、特図保留記憶手段32に第1特図判定情報が記憶されている場合、その第1特図保留数と相当数の第1保留図柄17aを画像表示装置17に表示させ、特図保留記憶手段32に第2特図判定情報が記憶されている場合、その第2特図保留数と相当数の第2保留図柄17bを画像表示装置17に表示させる(図2)。尚、図2では、画像表示装置17に、2個の第1保留図柄17aが白色保留アイコン;○で表示され、1個の第2保留図柄17bが黒色保留アイコン;●で表示されている。   When the first special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the hold display control means 61 displays the first special figure hold number and a considerable number of first hold symbols 17a on the image display device 17. When the second special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32, the second special figure holding number and a considerable number of the second holding symbols 17b are displayed on the image display device 17 (FIG. 2). . In FIG. 2, on the image display device 17, two first reserved symbols 17a are displayed with a white reserved icon; ◯, and one second reserved symbol 17b is displayed with a black reserved icon; ●.

図柄変動演出制御手段62は、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動態様決定手段35aによる判定(決定)結果に基づいて、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに、変動態様決定手段35aにより決定された特図変動時間に応じた図柄変動演出であって、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果を示唆する図柄変動演出を、図23(1)に示す複数の図柄変動演出(図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   The symbol variation effect control unit 62 is configured to display the variation of the special symbol by the special symbol display control unit 35 based on the determination (determination) result by the big hit determination unit 34a, the symbol determination unit 34b, and the variation mode determination unit 35a. FIG. 23 (1) shows a symbol variation effect according to the special symbol variation time determined by the variation mode determination unit 35a, which suggests the determination result by the jackpot determination unit 34a and the symbol determination unit 34b. A plurality of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3,... N) are selected for execution.

図23(1)に示すように、基本的に、図柄変動演出1,2,3・・・nの各々は、ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の何れかに分類され、基本的に、特図変動時間が図19、図20に示す非当選(1) に対応する時間であると、ハズレ図柄変動演出が行われ、特図変動時間が図19、図20に示す非当選(2) に対応する時間であると、リーチハズレ図柄変動演出が行われ、特図変動時間が図19、図20に示す当選に対応する時間であると、当り図柄変動演出が行われる。   As shown in FIG. 23 (1), each of the symbol variation effects 1, 2, 3,... N is basically classified into any one of the loss symbol variation effect, the reach lose symbol variation effect, and the winning symbol variation effect. Basically, if the special figure fluctuation time is the time corresponding to the non-winning (1) shown in FIG. 19 and FIG. 20, the lost symbol fluctuation effect is performed, and the special figure fluctuation time is shown in FIG. 19 and FIG. If it is the time corresponding to the non-winning (2), the reach lose symbol variation effect is performed, and if the special diagram variation time is the time corresponding to the winning shown in FIGS. 19 and 20, the winning symbol variation effect is performed.

図柄変動演出制御手段62において、演出モード設定手段62aは、遊技状態制御手段50により設定されている遊技状態、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、複数の演出モード(図24に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「第1の特殊演出モード」「第2の特殊演出モード」)のうち何れかの演出モードを設定し、モード演出制御手段62bは、演出モード設定手段62aにより設定された演出モードで図柄変動演出を行わせる。   In the symbol variation effect control means 62, the effect mode setting means 62a is based on the game state set by the game state control means 50 and the determination result by the prior determination means 34c ("normal" shown in FIG. 24). Effect mode "," short-time effect mode "," probability change effect mode "," first special effect mode ", and" second special effect mode ") are set, and mode effect control means 62b The symbol variation effect is performed in the effect mode set by the setting means 62a.

演出モード設定手段62aは、「低確・非時短状態」では「通常演出モード」又は「第1の特殊演出モード」を設定し、「低確・時短状態」では「時短演出モード」を設定し、「高確・時短状態」では「確変演出モード」又は「第2の特殊演出モード」を設定する。各演出モードに対応する図柄変動演出は、他の演出モードに対応する図柄変動演出に対して、画像表示装置17に表示される後述の演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様(演出図柄の柄、サイズ、変動方向等)を異ならせたものになる。   The production mode setting means 62a sets the “normal production mode” or the “first special production mode” in the “low accuracy / non-time reduction state”, and sets the “time reduction production mode” in the “low accuracy / time reduction state”. In “high accuracy / short time state”, “probability effect mode” or “second special effect mode” is set. The symbol variation effect corresponding to each effect mode is a background image that becomes the background of the later described effect symbol displayed on the image display device 17 with respect to the symbol variation effect corresponding to the other effect mode, and the display mode of the effect symbol. (Design pattern, size, direction of variation, etc.)

図柄変動演出が「通常演出モード」又は「第1の特殊演出モード」で行われていると、「低確・非時短状態」であることが判り、図柄変動演出が「時短演出モード」で行われていると、「低確・時短状態」であることが判り、図柄変動演出が「確変演出モード」又は「第2の特殊演出モード」で行われていると、「高確・時短状態」であることが判る。   When the symbol variation effect is performed in the “normal effect mode” or the “first special effect mode”, it is understood that the “low accuracy / non-short-time state” is performed, and the symbol variation effect is performed in the “time reduction effect mode”. If it is, it turns out that it is “low accuracy / short time state”, and if the symbol variation effect is performed in “probability effect mode” or “second special effect mode”, “high accuracy / short time state” It turns out that it is.

例えば、図25に示すように、「通常演出モード」での図柄変動演出では、画像表示装置17に、横方向に並設の比較的大きな3つの図柄表示部17cが設定され、これら図柄表示部17cに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示される。   For example, as shown in FIG. 25, in the symbol variation effect in the “normal effect mode”, the image display device 17 is set with three relatively large symbol display units 17c arranged in parallel in the horizontal direction. In 17c, after (1) three sets of effect symbols are variably displayed by vertical scrolling, first, (2) the left effect symbol “X” is stopped and displayed, and then (3) the right effect symbol “Y” is stopped and displayed, and finally (4) the center effect symbol “Z” is stopped and displayed.

例えば、図26に示すように、「時短演出モード」での図柄変動演出では、画像表示装置17の右端側部分に、縦方向に並設の比較的小さな3つの図柄表示部17dが設定され、これら図柄表示部17dに、(1)3組の演出図柄列が横スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)上側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)下側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示される。   For example, as shown in FIG. 26, in the symbol variation effect in the “short-time effect mode”, three relatively small symbol display parts 17d arranged in parallel in the vertical direction are set on the right end side portion of the image display device 17, In these symbol display portions 17d, (1) after three sets of effect symbol sequences are variably displayed by horizontal scrolling, first, (2) the upper effect symbol “X” is stopped and displayed, and then (3) The lower effect symbol “Y” is stopped and displayed. Finally, (4) the center effect symbol “Z” is stopped and displayed.

例えば、図27に示すように、「確変演出モード」での図柄変動演出では、画像表示装置17の上端側部分に、横方向に並設の比較的小さな3つの図柄表示部17eが設定され、これら図柄表示部17eに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示される。   For example, as shown in FIG. 27, in the symbol variation effect in the “probability variation effect mode”, three relatively small symbol display portions 17e arranged in parallel in the horizontal direction are set on the upper end portion of the image display device 17, In these symbol display portions 17e, (1) after three sets of effect symbol sequences are variably displayed by vertical scrolling, first, (2) the effect symbol “X” on the left is stopped and displayed, and then (3) The right effect symbol “Y” is stopped and displayed, and finally, (4) the center effect symbol “Z” is stopped and displayed.

例えば、図28に示すように、「第1の特殊演出モード」での図柄変動演出では、画像表示装置17の下端側部分に、横方向に並設の比較的小さな3つの図柄表示部17fが設定され、これら図柄表示部17fに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示される。   For example, as shown in FIG. 28, in the symbol variation effect in the “first special effect mode”, three relatively small symbol display parts 17 f arranged side by side in the horizontal direction are provided at the lower end side portion of the image display device 17. After being set and (1) three sets of effect symbol sequences are variably displayed by vertical scrolling on these symbol display portions 17f, first, (2) the effect symbol “X” on the left side is stopped and displayed. (3) The right effect symbol “Y” is stopped and displayed, and finally (4) the center effect symbol “Z” is stopped and displayed.

図25〜図28に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「第1の特殊演出モード」での図柄変動演出において、例えば、「X」「Y」「Z」は夫々「0」〜「9」の何れかであり、最終的に変動停止した停止演出図柄「XZY」が、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果を示す組み合わせ態様になり、場合によっては、更に事前判定手段34cによる判定結果を示す組み合わせ態様になる。   In the symbol variation effects in the “normal effect mode”, “time reduction effect mode”, “probability change effect mode”, and “first special effect mode” shown in FIGS. The stop effect symbol “XZY” which is any one of “0” to “9” and finally fluctuates and stops is a combination mode indicating the determination result by the big hit determination unit 34a and the symbol determination unit 34b. Furthermore, it becomes the combination aspect which shows the determination result by the prior determination means 34c.

図25〜図28において、例えば、ハズレ図柄変動演出では、(2)(3)演出図柄「X」「Y」が揃わないように変動停止して非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、(4)演出図柄「Z」が変動停止する。例えば、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出では、(2)(3)「X」「Y」が揃うように変動停止してリーチ状態になり、その後、発展演出が行われ、その発展演出の終了を以て、(4)リーチハズレ図柄変動演出では、演出図柄「Z」が変動停止している演出図柄「X」「Y」と揃わないように変動停止し、当り図柄変動演出では、演出図柄「Z」が変動停止している演出図柄「X」「Y」と揃うように変動停止する。   In FIG. 25 to FIG. 28, for example, in the loss symbol variation effect, (2) (3) the effect symbols “X” and “Y” are stopped so as not to be aligned and become a non-reach state, and the development effect is performed. (4) The production symbol “Z” stops changing. For example, in the reach lose pattern variation effect and the hit symbol variation effect, (2) (3) “X” “Y” is stopped to change to reach the reach state, and then the development effect is performed. At the end, (4) Reach Loss Symbol Variation Production stops the variation so that the production symbol “Z” does not align with the production symbols “X” and “Y” in which the variation is stopped. "" Changes and stops so as to be aligned with the production symbols "X" and "Y" that have stopped changing.

発展演出については、大当り期待度(大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された期待度)が異なる複数の発展演出の何れかが行われるが、各発展演出については、「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「第1の特殊演出モード」に個別の演出としてもよいし共通の演出としてもよい。   As for the development effects, any one of a plurality of development effects with different jackpot expectations (expectations determined to be performed by the jackpot determination means 34a) is performed. For each development effect, the “normal performance mode” is used. The “short time effect mode”, “probability change effect mode”, and “first special effect mode” may be individual effects or common effects.

例えば、図29に示すように、「第2の特殊演出モード」での図柄変動演出では、画像表示装置17に、縦3×横3のマトリックス状の9つの図柄表示部17gが設定され、これら図柄表示部17gに、(1)9組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)左上と右下の演出図柄「a」「b」が停止表示され、次に、(3)右上と左下の演出図柄列「c」「d」が停止表示され、次に、(4)上中央と下中央の演出図柄「e」「f」が停止表示され、次に、(5)左中央と右中央の演出図柄「g」「h」が停止表示され、最後に、(6)中央の演出図柄「i」が停止表示される。   For example, as shown in FIG. 29, in the symbol variation effect in the “second special effect mode”, nine symbol display portions 17g in a matrix of 3 × 3 matrix are set on the image display device 17, and these On the symbol display portion 17g, after (1) nine sets of effect symbol sequences are variably displayed by vertical scrolling, first, (2) the upper left and lower right effect symbols “a” and “b” are stopped and displayed. (3) The upper right and lower left effect symbols “c” and “d” are stopped and displayed, and then (4) the upper center and lower center effect symbols “e” and “f” are stopped and displayed. (5) The left center and right center effect symbols “g” and “h” are stopped and displayed. Finally, (6) the center effect symbol “i” is stopped and displayed.

「第2の特殊演出モード」での図柄変動演出において、例えば、「a」〜「i」は夫々「0」〜「9」の何れかであり、最終的に変動停止した停止演出図柄「a〜i」が、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果を示す組み合わせ態様になり、場合によっては、更に事前判定手段34cによる判定結果を示す組み合わせ態様になる。   In the symbol change effect in the “second special effect mode”, for example, “a” to “i” are any one of “0” to “9”, and the stop effect symbol “a” that finally stops changing is “a”. “I” is a combination mode indicating the determination result by the big hit determination unit 34a and the symbol determination unit 34b, and in some cases, it is a combination mode indicating the determination result by the prior determination unit 34c.

例えば、停止演出図柄「a〜i」は、ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出では、図29(6)に示す縦横斜めの8ラインの何れにも3つの演出図柄が同一図柄とならないように変動停止し、当り図柄変動演出では、図29(6)に示す8ラインのうちの少なくとも1ラインに3つの演出図柄が同一図柄となるように変動停止する。尚、リーチ状態になっても、その後、発展演出は行われない。   For example, in the stop effect design “ai”, in the loss design variation effect and the reach loss design variation effect, the three design symbols do not become the same in any of the eight diagonal lines shown in FIG. 29 (6). In the stop symbol variation effect, variation stop is performed so that at least one of the eight lines shown in FIG. 29 (6) is the same symbol in three effect symbols. Even if it reaches the reach state, the development effect is not performed thereafter.

図柄変動演出制御手段62は、遊技状態制御手段50により「低確・非時短状態」で遊技が制御されて、演出モード設定手段62aにより設定された「通常演出モード」で図柄変動演出を行わせているときに、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報(第1特図判定情報)に基づく事前判定手段34cによる判定結果(事前判定情報記憶手段65に記憶されている第1事前判定情報)に基づいて、演出モード設定手段62aにより「通常演出モード」から「第1の特殊演出モード」に設定変更され、その「第1の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わせることが可能である。   The symbol variation effect control means 62 controls the game in the “low-probability / non-short-time state” by the game state control means 50 and performs the symbol variation effect in the “normal effect mode” set by the effect mode setting means 62a. Determination result by the prior determination means 34c based on the special figure determination information (first special figure determination information) stored in the special figure hold storage means 32 (first determination information stored in the preliminary determination information storage means 65). Based on the prior determination information), the setting change is made from the “normal effect mode” to the “first special effect mode” by the effect mode setting means 62a, and the symbol variation effect is performed in the “first special effect mode”. Is possible.

具体的に、事前判定情報記憶手段65に記憶されている各事前判定情報に基づいて、図30に示す第1の特殊演出モード実行判定テーブルを用いて、非当選(1) 、非当選(2) 、当選別に、図示の選択率で「第1の特殊演出モード」に変更するか否か判定される。変更すると判定されると、その判定対象となった事前判定情報に対応する特別図柄の変動よりも前の特別図柄の変動(開始時)から、判定対象となった事前判定情報に対応する特別図柄の変動終了時まで、「第1の特殊演出モード」に設定変更され、その後、特別遊技が行われないと、「第1の特殊演出モード」から「通常演出モード」に設定変更される。   Specifically, based on each pre-determination information stored in the pre-determination information storage means 65, using the first special effect mode execution determination table shown in FIG. 30, non-winning (1), non-winning (2 ) Whether or not to change to the “first special effect mode” at the selection rate shown in the drawing is determined. If it is determined to be changed, the special symbol corresponding to the pre-determined information that is subject to determination from the change (at the start) of the special symbol that precedes the change of the special symbol corresponding to the pre-determined information that is subject to the determination Until the end of the change, the setting is changed to “first special effect mode”. After that, if no special game is performed, the setting is changed from “first special effect mode” to “normal effect mode”.

また、図柄変動演出制御手段62は、特別遊技実行手段36による特別遊技の終了後、遊技状態制御手段50により「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、当該特別遊技が行われているときに特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報(第2特図判定情報)に基づく事前判定手段34cによる判定結果(事前判定情報記憶手段65に記憶されている第2事前判定情報)に基づいて、演出モード設定手段62aにより「確変演出モード」と「第2の特殊演出モード」の何れかが設定され、その「確変演出モード」と「第2の特殊演出モード」の何れかの図柄変動演出を行わせる。   Also, the symbol variation effect control means 62 performs the special game when the special game is executed by the game state control means 50 after the special game is finished by the game state control means 50 in the “highly accurate / short time state”. Determination result by the prior determination means 34c based on the special figure determination information (second special figure determination information) stored in the special figure hold storage means 32 (the second determination information stored in the preliminary determination information storage means 65). Based on the prior determination information), either “probability change effect mode” or “second special effect mode” is set by the effect mode setting means 62a, and the “probability change effect mode” and “second special effect mode” are set. Any of the symbol variation effects is performed.

「高確・時短状態」で遊技が制御されているとき、基本的には、「確変演出モード」が設定されるが、先ず、特別遊技の終了後、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、特別図柄(第2特別図柄)が4回変動表示されるまで、図20(3)を用いて説明したように、変動態様決定手段35aにより特図変動時間;5 秒が決定され、特図表示制御手段35により特図変動時間;5 秒で特別図柄が変動表示されているときに、演出モード設定手段62aにより「第2の特殊演出モード」が設定され、その「第2の特殊演出モード」」で図柄変動演出を行わせることが可能である。   When the game is controlled in the “high accuracy / short time state”, the “probability change mode” is basically set, but first, after the special game is over, the game is played in the “high accuracy / short time state”. While being controlled, until the special symbol (second special symbol) is displayed in a variable manner four times, as described with reference to FIG. When the special symbol display control means 35 displays the special symbol fluctuation time; the special symbol is variably displayed in 5 seconds, the production mode setting means 62a sets the “second special effect mode”. The symbol variation effect can be performed in the “second special effect mode”.

具体的に、事前判定情報記憶手段65の記憶情報に基づいて、図31に示す第2の特殊演出モード実行判定テーブルを用いて、特別遊技の終了後から特別図柄(第2特別図柄)が4回変動表示されるまで、特図保留記憶手段32に大当りと判定される第2特図判定情報の保留がある場合は、例えば80%の割合で、また、大当りと判定される第2特図判定情報の保留がない場合は、例えば30%の割合で、「第2の特殊演出モード」が設定され、それ以外の場合、「確変演出モード」が設定される。「第2の特殊演出モード」が設定されると、その後、特別図柄が4回変動表示されて、特別遊技が行われないと、「第2の特殊演出モード」から「確変演出モード」に設定変更される。但し、4回目の特別図柄の変動に連続する5回目以降の特別図柄の変動において、特図変動時間;5 秒で特別図柄が変動表示されて、大当りと判定される第2特図判定情報の保留が有る場合、「第2の特殊演出モード」が延長して設定されてもよい。   Specifically, based on the information stored in the advance determination information storage means 65, the special symbol (second special symbol) is set to 4 after the end of the special game, using the second special effect mode execution determination table shown in FIG. When the second special figure determination information determined to be a big hit is held in the special figure holding storage means 32 until the time fluctuation display is made, the second special figure determined to be a big hit, for example, at a rate of 80%. When the determination information is not held, for example, the “second special effect mode” is set at a rate of 30%, and in other cases, the “probable change effect mode” is set. If the “second special effect mode” is set, then the special symbol is displayed variably four times, and if the special game is not performed, the “second special effect mode” is set to the “probable change effect mode”. Be changed. However, in the special symbol fluctuation after the 5th special symbol variation after the 4th special symbol variation, the special symbol variation time; the special symbol is variably displayed in 5 seconds, and the second special graphic judgment information judged to be a big hit When there is a hold, the “second special effect mode” may be extended and set.

次に、図柄変動演出制御手段62は、特別遊技の終了後、「高確・時短状態」で遊技が制御されて、特別図柄が4回変動表示された後、演出モード設定手段62aにより設定された「確変演出モード」で図柄変動演出を行わせているときに、図20(4)を用いて説明したように、変動態様決定手段35aにより特図変動時間;5 秒又はそれ以外の特図変動時間を決定可能であるが、特図変動時間;5 秒が決定されることを条件に、演出モード設定手段62aにより「確変演出モード」から「第2の特殊演出モード」に設定変更され、その「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わせることが可能である。   Next, after the special game ends, the symbol variation effect control means 62 is controlled by the “high accuracy / short time state”, and after the special symbol is variably displayed four times, it is set by the effect mode setting means 62a. When the symbol variation effect is performed in the “probability variation effect mode”, as described with reference to FIG. 20 (4), the variation pattern determining means 35a causes the special diagram variation time; 5 seconds or other special diagrams. Although the variation time can be determined, the special mode variation time; on the condition that 5 seconds is determined, the production mode setting means 62a changes the setting from the “probable variation production mode” to the “second special production mode”. It is possible to cause the symbol variation effect to be performed in the “second special effect mode”.

具体的に、特別遊技の終了後、事前判定情報記憶手段65の記憶情報に基づいて、図32に示す第2の特殊演出モード実行判定テーブルを用いて、特別図柄が特定変動時間;5 秒で変動表示される場合、その次の特別図柄が同じく特定変動時間;5 秒で変動表示される場合に、最初の特定変動時間;5 秒での特別図柄の変動開始時から次の特定変動時間;5 秒での特別図柄の変動停止時まで「第2の特殊演出モード」に変更するか否か判定され、次の特別図柄の変動に対応する第2特図判定情報が大当りとなる保留である場合には、例えば95%の割合で、また、大当りとなる保留でない場合には、例えば10%の割合で、「第2の特殊演出モード」に設定変更される。「第2の特殊演出モード」が設定されると、その後、特別図柄が特定変動時間;5 秒で2回変動表示されて、特別遊技が行われないと、「第2の特殊演出モード」から「確変演出モード」に設定変更される。   Specifically, after the end of the special game, based on the information stored in the pre-determined information storage means 65, the special symbol has a specific variation time of 5 seconds using the second special effect mode execution determination table shown in FIG. If it is displayed in a variable manner, the next special symbol is also the same specific variation time; if it is displayed in a variable manner at 5 seconds, the first specific variation time; the next specific variation time from the beginning of the variation of the special symbol at 5 seconds; It is determined whether or not to change to the “second special effect mode” until the special symbol fluctuation stop in 5 seconds, and the second special figure judgment information corresponding to the next special symbol fluctuation is a big hit. In this case, the setting is changed to the “second special effect mode” at a rate of 95%, for example, and when it is not a big hit, for example, at a rate of 10%. If the “second special effect mode” is set, then the special symbol will be displayed twice with a specific fluctuation time of 5 seconds and no special game will be played. The setting is changed to “probability effect mode”.

ここで、特別遊技関連演出制御手段64において、特別遊技履歴演出制御手段64aは、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、画像表示装置17に、過去に行われた特別遊技の履歴;特別遊技履歴情報を、図柄変動演出の演出画像に重ねて、基本的に図柄変動演出の演出画像よりも優先させるように表示させる。この特別遊技履歴情報は、「低確・非時短状態」から大当りとなって行われた特別遊技から、特別遊技が行われている場合を除いて「低確・非時短状態」に変更されないで現在に至るまでの特別遊技の回数;連続特別遊技実行回数、及び、その連続特別遊技実行回数に含まれる少なくとも一部の特別遊技の有利度合を示す実質的に出球が得られたラウンド数(例えば、5R長期開放+11R短期開放では5R、16R長期開放では16R)を示す情報を含む。   Here, in the special game related effect control means 64, the special game history effect control means 64 a is displayed on the image display device 17 in the past when the game is controlled in the “high accuracy / short time state”. Game history: Special game history information is superimposed on the effect image of the symbol variation effect, and is basically displayed so as to be prioritized over the effect image of the symbol variation effect. This special game history information should not be changed from the special game played as a big hit from the "low probability / non-short state" to the "low probability / non-short state" unless the special game is being played. The number of special games to date; the number of consecutive special games executed, and the number of rounds in which the number of rounds in which at least a part of special games included in the number of consecutive special games is executed has been obtained ( For example, information indicating 5R long-term opening + 11R short-term opening is 5R, and 16R long-term opening is 16R).

特別遊技履歴演出制御手段64aは、特別遊技が行われる毎に特別遊技履歴情報を更新記憶し、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、記憶している特別遊技履歴情報を表示させる。連続特別遊技実行回数は、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときにおいて特別遊技が行われた回数を含み、特別遊技履歴演出制御手段64aは、その連続特別遊技実行回数を計数する計数手段を構成し、この計数手段により計数された連続特別遊技実行回数を、次に説明する図34等で示す所定の報知態様で報知する報知演出を行わせる。   The special game history effect control means 64a updates and stores the special game history information every time a special game is performed, and stores the special game history information when the game is controlled in the “high accuracy / short time state”. Is displayed. The number of continuous special game executions includes the number of times that a special game has been performed when the game is controlled in the “high accuracy / short time state”, and the special game history effect control means 64a counts the number of continuous special game executions. The counting means is configured to perform a notification effect of notifying the number of consecutive special game executions counted by the counting means in a predetermined notification mode shown in FIG.

図33に示すように、特別遊技履歴情報を表示するために、特別遊技履歴図柄70として、5R長期開放+11R短期開放に対応の5R特別遊技履歴図柄(第1特別遊技履歴図柄)70a(「5R」)と、16R長期開放に対応の16R特別遊技履歴図柄(第2特別遊技履歴図柄)70b(「16R」)が決められており、特別遊技の終了毎に、その特別遊技に対応する特別遊技履歴図柄70(「5R」又は「16R」)が画像表示装置17に追加表示される。   As shown in FIG. 33, in order to display special game history information, as a special game history symbol 70, a 5R special game history symbol (first special game history symbol) 70a corresponding to 5R long-term release + 11R short-term release ("5R )) And the 16R special game history symbol (second special game history symbol) 70b ("16R") corresponding to the long-term release of 16R is determined, and the special game corresponding to the special game at the end of the special game. A history symbol 70 (“5R” or “16R”) is additionally displayed on the image display device 17.

図34に示すように、「確変演出モード」で図柄変動演出が行われるときに、画像表示装置17に1又は複数の特別遊技履歴図柄70が左側から右側へ順番に並べて表示される。尚、画像表示装置17には、「高確・時短状態」で推奨する「右打ち」を報知する右打ち表示17hと、現時点から「高確・時短状態」が継続可能な特別図柄の回数を報知する回数表示17iも行われる。   As shown in FIG. 34, when the symbol variation effect is performed in the “probability variation effect mode”, one or a plurality of special game history symbols 70 are displayed on the image display device 17 in order from the left side to the right side. It should be noted that the image display device 17 has a right-handed display 17h for notifying “right-handed” recommended in “highly accurate / short-time state” and the number of special symbols that can continue “high-precision / short-time state” from the present time. Notification number display 17i is also performed.

図34(1)に示す特別遊技履歴情報からは、連続特別遊技実行回数が4回であること、そのうちの2回の特別遊技が出球;約625 個の5R長期開放+11R短期開放であること、他の2回の特別遊技が出球;約2000個の16R長期開放であること、そして、これら4回の特別遊技が行われた順番が判る。尚、表示される特別遊技履歴図柄70の数については、例えば、最大で10個とし、連続特別遊技実行回数が11回以上になると、その連続特別遊技実行回数の1の位の数の特別遊技履歴図柄70が表示され、10の位を示す回数図柄70cが別途表示される(図34(2))。   From the special game history information shown in FIG. 34 (1), the number of consecutive special games executed is 4, and 2 special games are out of the ball; about 625 5R long-term releases + 11R short-term open The other two special games will be played; it is known that about 2000 16R long-term games are open, and the order in which these four special games were played. The number of special game history symbols 70 to be displayed is, for example, 10 at the maximum, and when the number of consecutive special game executions is 11 or more, the number of special games of the number of ones in the number of consecutive special game executions is one. A history symbol 70 is displayed, and a number symbol 70c indicating the place of 10 is separately displayed (FIG. 34 (2)).

図34(2)に示す特別遊技履歴情報からは、連続特別遊技実行回数が12回であること、そのうちの最後側に行われた2回の特別遊技において、1回の特別遊技が出球;約625 個の5R長期開放+11R短期開放であること、他の1回の特別遊技が出球;約2000個の16R長期開放であること、そして、これら最後側の2回の特別遊技が行われた順番が判る。   From the special game history information shown in FIG. 34 (2), the number of consecutive special games executed is 12, and one special game is played in two special games performed on the last side; About 625 5R long-term opening + 11R short-term opening, another special game to be played; about 2000 16R long-term opening, and the last two special games will be held You can see the order.

尚、「第2の特殊演出モード」が設定され、つまり「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出が行われるときには(図29参照)、画像表示装置17に、特別遊技履歴情報が表示されないようにしてもよいし、図柄表示部17gの後側に重なるように表示されてもよい。或いは、図柄表示部17gと重ならないように、形式を変えた特別遊技履歴情報が表示(例えば、連続特別遊技実行回数だけが数字等で表示)されてもよい。   When the “second special effect mode” is set, that is, when the symbol variation effect is performed in the “second special effect mode” (see FIG. 29), the special game history information is not displayed on the image display device 17. Alternatively, it may be displayed so as to overlap the rear side of the symbol display unit 17g. Alternatively, special game history information whose format has been changed so as not to overlap with the symbol display unit 17g may be displayed (for example, only the number of consecutive special game executions is displayed with numbers or the like).

特別遊技関連演出制御手段64において、特別遊技示唆演出制御手段64bは、「高確・時短状態」で遊技が制御されているとき、画像表示装置17に、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報(第2特図判定情報)に基づく事前判定手段34cによる判定結果(事前判定情報記憶手段65に記憶された第2事前判定情報)に基づいて、表示されている特別遊技履歴情報を利用して、特別遊技が行われることを期待させる(特別遊技が行われる可能性を示唆する)特別遊技示唆演出を、図柄変動演出の演出画像に重ねて、基本的に図柄変動演出の演出画像よりも優先させるように表示させる。   In the special game related effect control means 64, the special game suggestion effect control means 64 b is stored in the special figure holding storage means 32 in the image display device 17 when the game is controlled in the “high accuracy / short time state”. Special game history information displayed based on the determination result (second pre-determination information stored in the pre-determination information storage unit 65) by the pre-determination means 34c based on the special figure determination information (second special figure determination information) By using a special game suggestion effect that suggests that a special game will be played (indicating the possibility of a special game being played) on the design image of the design variation effect, Display to give priority over images.

この特別遊技示唆演出は、特別遊技が行われることを期待させる演出であると共に、特別遊技が連続的に行われて、その特別遊技終了後に「高確・時短状態」が継続することを期待させる演出であり、特別遊技が行われる場合には、その特別遊技の種類(つまり、有利度合が異なる5R長期開放+11R短期開放の特別遊技と16R長期開放の特別遊技の何れか)を示唆可能な情報を含む。   This special game suggesting effect is an effect that expects a special game to be performed, and also a special game is continuously performed, and it is expected that the “high accuracy / short time state” will continue after the special game ends. Information that can indicate the type of special game (that is, either 5R long-term release with a different degree of advantage + 11R short-term special game or 16R long-term special game) when the special game is played. including.

図35に示すように、特別遊技示唆演出を表示するために、特別遊技履歴図柄70と関連(類似)する、或いは特別遊技履歴図柄70を示唆する特別遊技示唆図柄71として、第1特別遊技示唆図柄71a(半透明の「?」)と、第2特別遊技示唆図柄71b(半透明の「!!」)と、第3特別遊技示唆図柄71c(半透明の「5R」)と、第4特別遊技示唆図柄71d(半透明の「16R」)が決められている。半透明の「?」「!!」は5R長期開放+11R短期開放又は16R長期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄、半透明の「5R」は5R長期開放+11R短期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄、半透明の「16R」は16R長期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄である。   As shown in FIG. 35, in order to display a special game suggestion effect, the first special game suggestion is used as a special game suggestion pattern 71 that is related (similar) to the special game history graphic 70 or suggests the special game history graphic 70. Symbol 71a (translucent “?”), Second special game suggestion symbol 71b (translucent “!!”), third special game suggestion symbol 71c (translucent “5R”), and fourth special A game suggestion symbol 71d (translucent “16R”) is determined. Translucent “?” And “!!” are designed to expect 5R long-term opening + 11R short-term opening or 16R long-term opening special games, translucent “5R” is 5R long-term opening + 11R short-term opening special games The symbol that is expected to be played, the translucent “16R” is a symbol that expects a special game of 16R long-term opening.

そして、特別遊技示唆演出制御手段64bは、「確変演出モード」で図柄変動演出が行われているときに、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、第1〜第4特別遊技示唆図柄71a〜71dの何れかの特別遊技示唆図柄71を選択し、その特別遊技示唆図柄71を、次に特別遊技が行われた場合に特別遊技履歴図柄70が表示される位置に表示させることが可能である。図36(1)は、第1特別遊技示唆図柄71a(半透明の「?」)が選択表示された状態を示し、図36(2)は、第4特別遊技示唆図柄71d(半透明の「16R」)が選択表示された状態を示している。   Then, the special game suggestion effect control means 64b performs the first to fourth special game suggestion symbols 71a to 71a based on the determination result by the prior determination means 34c when the symbol variation effect is performed in the "probability change effect mode". It is possible to select one of the special game suggestion symbols 71 of 71d and display the special game suggestion symbol 71 at a position where the special game history symbol 70 is displayed when the special game is performed next time. . 36 (1) shows a state where the first special game suggestion symbol 71a (translucent “?”) Is selected and displayed, and FIG. 36 (2) shows a fourth special game suggestion symbol 71d (translucent “ 16R ") shows the state of being selected and displayed.

具体的に、特別遊技示唆図柄71の選択について、事前判定情報記憶手段65に事前判定情報が記憶される際、その事前判定情報に対して、図37に示す特別遊技示唆図柄選択テーブルを用いて、非当選(1) 、非当選(2) 、5R長期開放+11R短期開放の特別遊技の当選;当選(5R)、16R長期開放の特別遊技の当選;当選(16R)別に、図示の選択率で最終的に表示させる半透明の「?」「!!」「5R」「16R」の何れかを選択する。特に、当選(5R)時にはトータル60%の割合で、また、当選(16R)時にはトータル80%の割合で、半透明の「?」「!!」「5R」「16R」の何れかを選択する。   Specifically, for selection of the special game suggestion symbol 71, when the preliminary determination information is stored in the preliminary determination information storage means 65, the special game suggestion symbol selection table shown in FIG. , Non-winning (1), non-winning (2), 5R long-term opening + 11R short-term opening special game winning; winning (5R), 16R long-term opening special game winning; Select one of semi-transparent “?”, “!!”, “5R”, and “16R” to be finally displayed. In particular, select either semi-transparent “?”, “!!”, “5R”, or “16R” at a rate of 60% in total when winning (5R) and at a rate of 80% in total when winning (16R). .

基本的に、選択された特別遊技示唆図柄71については、所定のタイミング(例えば、その特別遊技示唆図柄71の選択時)から、その特別遊技示唆図柄71の選択対象となった事前判定情報に係る図柄変動演出が終了するまでの間に表示させる。   Basically, for the selected special game suggestion symbol 71, the selected special game suggestion symbol 71 is related to the pre-determination information that is the selection target of the special game suggestion symbol 71 from a predetermined timing (for example, when the special game suggestion symbol 71 is selected). It is displayed until the symbol variation effect ends.

但し、半透明の「5R」が選択された場合、先ず半透明の「?」「!!」の何れかを暫定表示させて、その半透明の「?」「!!」の何れかから半透明の「5R」に表示変更させることが可能である。具体的には、図38に示すように、半透明の「?」→「5R」への表示変更、半透明の「!!」→「5R」への表示変更については、夫々、非当選(1)(2)、当選(5R)別に、図示の選択率で行われる。   However, when semi-transparent “5R” is selected, first, either semi-transparent “?” Or “!!” is temporarily displayed, and the semi-transparent “?” Or “!!” is semi-transparent. It is possible to change the display to transparent “5R”. Specifically, as shown in FIG. 38, the change of display from translucent “?” To “5R” and the change of display from translucent “!!” to “5R” are not selected ( 1) (2), Winning (5R) will be performed at the selection rate shown.

また、半透明の「16R」が選択された場合、先ず半透明の「?」「!!」の何れかを暫定表示させて、その半透明の「?」「!!」の何れかから半透明の「16R」に表示変更させることが可能である。具体的には、図39に示すように、半透明の「?」→「16R」への表示変更、半透明の「!!」→「16R」への表示変更については、夫々、非当選(1)(2)、当選(16R)別に、図示の選択率で行われる。   Also, when semi-transparent “16R” is selected, first, either of the semi-transparent “?” Or “!!” is temporarily displayed, and the semi-transparent “?” Or “!!” is semi-transparently displayed. It is possible to change the display to transparent “16R”. Specifically, as shown in FIG. 39, the display change from semi-transparent “?” To “16R” and the change from semi-transparent “!!” to “16R” are not selected ( 1) (2), Winning (16R) will be performed at the selection rate shown.

半透明の「?」「!!」の何れかから半透明の「5R」に表示変更させる場合、又は、半透明の「?」「!!」の何れかから半透明の「16R」に表示変更させる場合、先ず、半透明の「?」「!!」の何れかを表示させてから、特別遊技示唆図柄71の選択対象となった事前判定情報に係る図柄変動演出においてリーチ状態になることを契機に、半透明の「5R」又は「16R」に表示変更させる。   When changing the display from translucent “?” Or “!!” to translucent “5R”, or from translucent “?” Or “!!” to translucent “16R” In the case of changing, first, a semi-transparent “?” Or “!!” is displayed, and then a reach state is reached in the symbol variation effect related to the pre-determination information that is the selection target of the special game suggestion symbol 71. As a result, the display is changed to translucent “5R” or “16R”.

例えば、図40に示すように、半透明の「?」(又は「!!」)が表示されている状態で、図柄表示部17eに、(1)左側の演出図柄「7」が停止表示され、次に、(2)右側の演出図柄「7」が停止表示されること、つまりリーチ状態になることを煽る(期待させる)演出と共に、演出ボタンSW6aの操作を促す操作指示17j(例えば、「連打」)が画像表示装置17に表示される。   For example, as shown in FIG. 40, in the state where the translucent “?” (Or “!!”) is displayed, (1) the left effect symbol “7” is stopped and displayed on the symbol display unit 17e. Next, (2) an operation instruction 17j that prompts the operation of the effect button SW6a together with an effect that encourages (expects) that the effect symbol “7” on the right side is stopped and displayed, that is, reaches the reach state (for example, “ Is repeatedly displayed on the image display device 17.

そこで、演出ボタンSW6aの所定操作を行うと、或いは行わなくても一定期間を経過すると、(3)右側の演出図柄「7」が停止表示され、リーチ状態になると共に、例えば、停止表示された演出図柄「7」が半透明の「?」(又は「!!」)に影響を与えるような演出が表示されて、半透明の「?」(又は「!!」)が「16R」(又は「5R」)に変更表示される。   Therefore, when the predetermined operation of the effect button SW6a is performed or a certain period of time elapses without being performed, (3) the effect symbol “7” on the right side is stopped and displayed, and for example, the reach is displayed. The effect that the design symbol “7” affects the translucent “?” (Or “!!”) is displayed, and the translucent “?” (Or “!!”) is “16R” (or “5R”).

一方、演出ボタンSW6aの所定操作を行うと、或いは行わなくても一定期間を経過すると、(4)右側の演出図柄「8」が停止表示され、リーチ状態にならない場合があり、このとき、最終的に表示させる半透明の「?」(又は「!!」)が選択されていることになる。尚、リーチ状態にならない場合、半透明の「?」(又は「!!」)の表示が消去されるようにしてもよい。尚、図40(2)〜(4)の演出に関しては、後で詳しく説明する。   On the other hand, if the predetermined operation of the effect button SW6a is performed or if a certain period of time elapses, (4) the effect symbol “8” on the right side may be stopped and displayed, and the reach state may not be reached. The semi-transparent “?” (Or “!!”) to be displayed is selected. When the reach state is not reached, the translucent “?” (Or “!!”) display may be deleted. 40 (2) to (4) will be described later in detail.

このように、特別遊技示唆演出制御手段64bにより、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、事前判定手段34cにより特別遊技を行うと判定されると、特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「?」「!!」「5R」「16R」の何れか)を特別遊技履歴情報と共に表示する態様で、また、事前判定手段34cにより16R長期開放の特別遊技(第2の特別遊技)を行うと判定されると、16R長期開放の特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「?」「!!」「16R」の何れか、特に半透明の「16R」)を特別遊技履歴情報と共に表示する態様で、計数された連続特別遊技実行回数を報知する報知演出を行わせることが可能である。   In this way, when the special game suggestion effect control means 64b controls the game in the “highly accurate / short time state” and the predetermining means 34c determines that the special game is to be performed, the special game is performed. A special game suggestion pattern 71 (semi-transparent “?”, “!!”, “5R”, or “16R”) is displayed together with special game history information. If it is determined that a special game of opening (second special game) is to be performed, a special game suggestion pattern 71 (translucent “?”, “!!”, “16R” suggesting that a special game of 16R long-term opening will be performed. ", Particularly translucent" 16R ") is displayed together with the special game history information, it is possible to perform a notification effect that notifies the counted number of consecutive special game executions.

更に、特別遊技示唆演出制御手段64bにより、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、事前判定手段34cにより5R長期開放+11R短期開放の特別遊技(第1の特別遊技)を行うと判定されたときよりも16R長期開放の特別遊技(第2の特別遊技)を行うと判定されたときの方が高確率で、特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「?」「!!」「16R」の何れか)を特別遊技履歴情報と共に表示する態様で、計数された連続特別遊技実行回数を報知する報知演出を行わせることが可能である(図37参照)。   Further, when the game is controlled in the “highly accurate / short time state” by the special game suggestion effect control means 64b, the special determination (first special game) of 5R long-term release + 11R short-term release is performed by the prior judgment means 34c. A special game suggestion pattern 71 that suggests that a special game will be performed with a higher probability when it is determined to perform a special game (second special game) of 16R long-term release than when it is determined to be performed. A semi-transparent “?”, “!!”, or “16R”) is displayed together with the special game history information, and a notification effect can be made to notify the counted number of consecutive special game executions ( (See FIG. 37).

尚、図37では、事前判定手段34cにより特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を行わないと判定された場合よりも高確率で、半透明の「5R」「16R」への表示変更を期待できる半透明の「?」「!!」が選択表示されるが、逆に、事前判定手段34cにより特別遊技を行わないと判定された場合、特別遊技を行うと判定された場合よりも高確率で、半透明の「?」「!!」が選択表示されるようにしてもよい。また、事前判定手段34cにより特別遊技を行うと判定された場合、半透明の「?」よりも高確率で半透明の「!!」が選択表示され、特別遊技を行わないと判定された場合、半透明の「!!」よりも高確率で半透明の「?」が選択表示されるが、特別遊技を行わないと判定された場合には、半透明の「?」よりも高確率で半透明の「!!」が選択表示されるようにしてもよい。   In FIG. 37, when it is determined that a special game is to be performed by the prior determination means 34c, the display is changed to translucent “5R” and “16R” with a higher probability than when it is determined not to perform the special game. Semi-transparent “?” And “!!” can be selected and displayed, but conversely, when it is determined by the pre-determination means 34c that the special game is not performed, it is more than the case where it is determined that the special game is performed. A semi-transparent “?” And “!!” may be selected and displayed with high probability. In addition, when it is determined by the pre-determination means 34c that a special game is to be performed, a translucent “!!” is selected and displayed with a higher probability than a translucent “?”, And it is determined that the special game is not to be performed. The semi-transparent “?” Is selected and displayed with a higher probability than the translucent “!!”. However, if it is determined that the special game is not performed, the semi-transparent “?” Has a higher probability than the translucent “?”. Translucent “!!” may be selectively displayed.

また、図38では、事前判定手段34cにより5R長期開放+11R短期開放の特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を行わないと判定された場合よりも、半透明の「?」→「5R」に表示変更される割合が低いが、逆に半透明の「?」→「5R」に表示変更される割合が高くなるようにしてもよい。また、図38では、事前判定手段34cにより5R長期開放+11R短期開放の特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を行わないと判定された場合よりも、半透明の「!!」→「5R」に表示変更される割合が高いが、逆に半透明の「!!」→「5R」に表示変更される割合が低くなるようにしてもよい。   Also, in FIG. 38, when it is determined by the pre-determination means 34c that a special game of 5R long-term release + 11R short-term release is performed, a translucent "?" However, the ratio of the display change from semi-transparent “?” To “5R” may be increased. In FIG. 38, when it is determined by the prior determination means 34c that a special game of 5R long-term release + 11R short-term release is performed, the translucent “!!” → “ Although the ratio of the display change to “5R” is high, the ratio of the display change from translucent “!!” to “5R” may be low.

また、図39では、事前判定手段34cにより16R長期開放の特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を行わないと判定された場合よりも、半透明の「?」→「16R」に表示変更される割合が低いが、逆に半透明の「?」→「16R」に表示変更される割合が高くなるようにしてもよい。また、図39では、事前判定手段34cにより16R長期開放の特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を行わないと判定された場合よりも、半透明の「!!」→「16R」に表示変更される割合が高いが、逆に半透明の「!!」→「16R」に表示変更される割合が低くなるようにしてもよい。   Also, in FIG. 39, when it is determined by the pre-determination means 34c that a special game of 16R long-term release is to be performed, a more transparent “?” → “16R” is displayed than when it is determined not to perform a special game. Although the rate of change is low, the rate of display change from semi-transparent “?” To “16R” may be increased. Further, in FIG. 39, when it is determined by the pre-determination means 34c that the special game of 16R long-term release is performed, the translucent “!!” → “16R” is changed from the case where it is determined that the special game is not performed. Although the display change rate is high, the display change rate from semi-transparent “!!” to “16R” may be low.

特別遊技演出制御手段63は、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているときに、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出を、複数の特別遊技演出(図23(2)に示す特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせ、特別遊技の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数のエンディング演出(図23(3)に示すエンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   The special game effect control means 63, when the special game is executed by the special game execution means 36, a special game effect that excites the special game, a plurality of special game effects (special game effects shown in FIG. 23 (2)) 1, 2, 3... N), and at the end of the special game, the ending effect following the special game effect is converted into a plurality of ending effects (ending effect 1 shown in FIG. 23 (3)). 2, 3... N).

図23(2)に示すように、複数の特別遊技演出の各々は、特別遊技A,B用演出、特別遊技C,D用演出、特別遊技E用演出の何れかに分類される。尚、特別遊技A,B用演出が、特別遊技A,Bが行われているときに行う演出、特別遊技C,D用演出が、特別遊技C,Dが行われているときに行う演出、特別遊技E用演出が、特別遊技E行われているときに行う演出である。   As shown in FIG. 23 (2), each of the plurality of special game effects is classified into one of special game A and B effects, special game C and D effects, and special game E effects. It is to be noted that the effects for special games A and B are effects performed when special games A and B are being performed, the effects for special games C and D are effects to be performed when special games C and D are being performed, The special game E effect is an effect performed when the special game E is being performed.

例えば、図41、図42に示すように、特別遊技A,B用演出では、画像表示装置17に、先ず、(1)オープニング演出が表示され、その後、特別遊技A用演出の場合、(2)〜(5)1R〜4Rにおいて、また、特別遊技B用演出の場合、(2)〜(4)(7)(8)1R〜5Rにおいて、現在のラウンド(例えば、(2)では「1R」)が表示されるとともに、ラウンド演出として、味方キャラクターと敵キャラクターとがバトルを行うバトル演出が表示される。   For example, as shown in FIGS. 41 and 42, in the special game A and B effects, first, (1) the opening effect is displayed on the image display device 17, and then in the case of the special game A effect, (2 ) To (5) 1R to 4R, and in the case of special game B effects, in (2) to (4) (7) (8) 1R to 5R, in the current round (for example, “1R in (2)” ") Is displayed, and a battle effect in which a friend character and an enemy character battle is displayed as a round effect.

特別遊技A用演出の場合、(5)4R目のバトル演出において味方キャクターが敵キャクターに倒されて敗北となり、次に、5R目に第2大入賞口14aが短期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に低いので、遊技球が特定領域14fを通過しないで、5R〜16Rの短期開放が行われているときにラウンド消化中演出が表示された後、(6)エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、特別遊技終了後に「低確・時短状態」が設定されることが示唆される。   In the case of the special game A production, (5) in the 4R battle production, the friendly actor is defeated by the enemy actor, and then the 2nd big prize opening 14a is opened for a short time in the 5R, and the game ball is specified. Since the possibility of passing through the region 14f is very low, the game ball does not pass through the specific region 14f, and the effect during the round digestion is displayed when the short-term opening of 5R to 16R is being performed. (6) An ending effect is displayed, and this ending effect suggests that the “low probability / short time state” is set after the special game ends.

一方、特別遊技B用演出の場合、(7)4R目のバトル演出において味方キャクターが敵キャクターを倒して勝利となり、特定領域14fへの遊技球の通過指示(例えば、「次RでVを狙え」)が表示され、次に、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高いので、(8)5R目のラウンド演出において遊技球が特定領域14fを通過して「V」が表示され(ここで、更に可動役物装置18を作動させてもよい)、6R〜16Rの短期開放が行われているときにラウンド消化中演出が表示された後、(9)エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、特別遊技終了後に「高確・時短状態」が設定されることが示唆される。   On the other hand, in the case of the special game B production, (7) in the 4R battle production, the teammate player defeats the enemy actor and wins, and an instruction to pass the game ball to the specific area 14f (for example, “Target V at the next R” )) Is displayed, and then the second grand prize opening 14a is opened for a long time at 5R, and it is very likely that the game ball will pass through the specific area 14f. (8) The ball passes through the specific area 14f and “V” is displayed (here, the movable accessory device 18 may be further operated), and the effect during the round digestion is performed when the short-term opening of 6R to 16R is performed. Is displayed, (9) an ending effect is displayed, and this ending effect suggests that the “high-probability / short-time state” is set after the end of the special game.

例えば、図43、図44に示すように、特別遊技C,D用演出では、画像表示装置17に、(1)オープニング演出が表示され、その後、・・・(2)(3)1R〜5Rにおいて、現在のラウンドが表示されるとともに、ラウンド演出が表示され、そこで、(2)4R目のラウンド演出において特定領域14fへの遊技球の通過指示(例えば、「次RでVを狙え」)が表示され、次に、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高いので、(3)5R目のラウンド演出において遊技球が特定領域14fを通過して「V」が表示される(ここで、更に可動役物装置18を作動させてもよい)。   For example, as shown in FIGS. 43 and 44, in the special game C and D effects, (1) opening effects are displayed on the image display device 17, and then (2) (3) 1R to 5R. , The current round is displayed and a round effect is displayed. (2) In the 4R round effect, an instruction to pass the game ball to the specific area 14f (for example, “Aim for V at the next R”) Next, the second grand prize opening 14a is opened for a long time at 5R, and it is very likely that the game ball will pass through the specific area 14f. (3) In the round effect of the 5R, “V” is displayed through the specific area 14f (here, the movable accessory device 18 may be further activated).

その後、特別遊技C用演出の場合には、(4)6R〜16Rの短期開放が行われているときにルーレット演出が表示されてから、(8)又は(9)エンディング演出が表示される。一方、特別遊技D用演出の場合には、(4)6R目において短期開放が複数回行われているときにルーレット演出が表示されてから、(5)(6)・・・(7)6R〜16Rにおいて、現在のラウンドが表示されるとともに、後半ラウンド演出が表示され、その後、(8)又は(9)エンディング演出が表示される。   Thereafter, in the case of the special game C effect, (8) or (9) the ending effect is displayed after the roulette effect is displayed when the short-term opening of (4) 6R to 16R is performed. On the other hand, in the case of the special game D effect, (5) (6) ... (7) 6R after the roulette effect is displayed when short-term opening is performed a plurality of times in (4) 6R. In ~ 16R, the current round is displayed, the latter half round effect is displayed, and then the (8) or (9) ending effect is displayed.

ここで、特別遊技実行手段36により特別遊技C又はDが行われているときに、特別遊技Cが終了する前又は特別遊技Dにおける所定期間が終了する前に(6R目の第1大入賞口13aが完全開放するまでに)、有利状態が継続するか否か、即ち特別遊技Dが行われているか否かを示唆すると共に、当該特別遊技の終了後に「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出が行われるか否かを示唆する示唆遊技演出を行わせる。   Here, when the special game C or D is being performed by the special game execution means 36, before the special game C ends or before the predetermined period in the special game D ends (the 6R 1st big prize opening) It is suggested whether or not the advantageous state continues, that is, whether or not the special game D is being performed until the 13a is fully opened), and in the “second special effect mode” after the special game ends. A suggestion game effect that suggests whether or not a variable effect is performed is performed.

そして、特別遊技Dが行われているときに示唆遊技演出が行われると、当該示唆遊技演出の後に、有利状態が継続することを示す継続遊技演出を行わせる。また、特別遊技Cが行われているときに又は特別遊技Dが行われているときに示唆遊技演出が行われると、当該示唆遊技演出の後に、当該特別遊技において特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報に基づく事前判定手段34cによる判定結果に応じた事前判定遊技演出を行わせる。   Then, when the suggestion game effect is performed while the special game D is being performed, a continuous game effect indicating that the advantageous state continues is performed after the suggestion game effect. Further, when a suggested game effect is performed when the special game C is being performed or when the special game D is being performed, the special game is stored in the special figure storage unit 32 after the suggested game effect. A pre-determined game effect corresponding to the determination result by the pre-determining means 34c based on the special figure determination information is performed.

ここで、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出が、ルーレット演出により行われる。即ち、ルーレット演出の開始と共に示唆遊技演出が行われ、ルーレット演出の終盤に継続遊技演出、事前判定遊技演出の少なくとも一方が行われる。次に、ルーレット演出について具体的に説明する。   Here, the suggestion game effect, the continuous game effect, and the prior determination game effect are performed by the roulette effect. That is, the suggestion game effect is performed at the start of the roulette effect, and at least one of the continuous game effect and the prior determination game effect is performed at the end of the roulette effect. Next, the roulette effect will be specifically described.

例えば、図45に示すように、特別遊技C,D用演出におけるルーレット演出では、画像表示装置17に、(1)「ハズレ」「R昇格」「特殊ゾーン」「!!」が並べて表示され、カーソル(左側を指す▲)が、(2)「ハズレ」を指す表示、(3)「R昇格」を指す表示、(4)「特殊ゾーン」を指す表示、(5)「!!」を指す表示、が順次繰り返し行われるように、(6)カーソルがスクロール表示され、演出ボタンSW6の操作指示(例えば、「押せ!!」)が表示される。この演出が示唆遊技演出に相当する。   For example, as shown in FIG. 45, in the roulette effect in the special game C, D effect, (1) “Lose”, “R promotion”, “Special zone”, “!!” are displayed side by side on the image display device 17, The cursor (▲ pointing to the left side) points to (2) “Lose”, (3) “R Promotion”, (4) “Special Zone”, (5) “!!” (6) The cursor is scrolled so that the display is sequentially repeated, and an operation instruction for the effect button SW6 (for example, “Press!”) Is displayed. This effect corresponds to the suggested game effect.

その後、演出ボタンSW6が操作されると、カーソルが、(2)の「ハズレ」、(3)の「R昇格」、(4)の「特殊ゾーン」、(5)の「!!」、の何れかを指すように停止表示される。   After that, when the production button SW6 is operated, the cursor is changed to “Lose” in (2), “R promotion” in (3), “Special zone” in (4), “!!” in (5). A stop display is made to indicate either one.

カーソルが(3)の「R昇格」又は(5)の「!!」を指すと、特別遊技Dが行われていることになり、つまり、カーソルが(3)の「R昇格」又は(5)の「!!」を指す演出が昇格遊技演出に相当する。また、カーソルが(4)の「特殊ゾーン」又は(5)の「!!」を指すと、当該特別遊技の終了後に「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出が行われることになり、つまり、カーソルが(4)の「特殊ゾーン」又は(5)の「!!」を指すか否かの演出が事前判定遊技演出に相当する。   When the cursor points to “R promotion” in (3) or “!!!!” in (5), a special game D is being performed, that is, the cursor is “R promotion” in (3) or (5 ) Directing “!!!!” corresponds to the promotion game directing. If the cursor points to (4) “special zone” or (5) “!!!!”, the symbol variation effect will be performed in the “second special effect mode” after the special game ends, That is, the effect of whether or not the cursor indicates the “special zone” in (4) or “!!!!” in (5) corresponds to the pre-determined game effect.

ここで、5R目に遊技球が特定領域14fを通過したことを契機に、6R目が開始されたときに、事前判定情報記憶手段65に記憶されている情報と、図31の第2の特殊演出モード実行判定テーブルとに基づいて、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わせるか否かを判定する。   Here, when the 6R eye is started when the game ball passes the specific area 14f in the 5R, the information stored in the prior determination information storage means 65 and the second special in FIG. Based on the effect mode execution determination table, it is determined whether or not the symbol variation effect is to be performed in the “second special effect mode”.

そして、ルーレット演出において、図45に示すように、特別遊技C用演出において、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わないと判定された場合には、カーソルが「ハズレ」を指すように停止表示され、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行うと判定された場合には、カーソルが「特殊ゾーン」を指すように停止表示される。また、特別遊技D用演出において、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わないと判定された場合には、カーソルが「R昇格」を指すように停止表示され、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行うと判定された場合には、カーソルが「!!」を指すように停止表示される。   Then, in the roulette effect, as shown in FIG. 45, in the special game C effect, when it is determined that the symbol variation effect is not performed in the “second special effect mode”, the cursor indicates “losing”. When it is determined that the symbol variation effect is to be performed in the “second special effect mode”, the cursor is stopped and displayed so as to indicate the “special zone”. Further, in the special game D effect, when it is determined that the symbol variation effect is not performed in the “second special effect mode”, the cursor is stopped and displayed so as to indicate “R promotion”. When it is determined that the symbol variation effect is to be performed in the “special effect mode”, the cursor is stopped and displayed so as to indicate “!!!!”.

図43に示すように、ルーレット演出が行われた後、(8)又は(9)エンディング演出が表示されるが、このエンディング演出により、特別遊技終了後に「高確・時短状態」が設定されることが示唆されるとともに、(4)のルーレット演出でカーソルが「特殊ゾーン」又は「!!」を指すように停止表示された場合には、(9)更に特別遊技終了後に「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出が行われる旨(例えば、「特殊ゾーン突入」)が表示される。   As shown in FIG. 43, after the roulette effect is performed, the (8) or (9) ending effect is displayed. With this ending effect, the “high-probability / short-time state” is set after the end of the special game. When the cursor is stopped and displayed in the roulette effect in (4) so that it points to “special zone” or “!!!!”, (9) after the special game is finished, The effect that the symbol variation effect is performed in the “effect mode” (for example, “special zone entry”) is displayed.

例えば、図47、図48に示すように、特別遊技E用演出では、画像表示装置17に、(1)オープニング演出が表示され、その後、(2)(3)・・・(4)1R〜16Rにおいて、現在のラウンドが表示されるとともに、ラウンド演出が表示され、そこで、図示省略するが、前記同様、4R目のラウンド演出において特定領域14fへの遊技球の通過指示(例えば、「次RでVを狙え」)が表示され、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高いので、5R目のラウンド演出において遊技球が特定領域14fを通過して「V」が表示される(ここで、更に可動役物装置18を作動させてもよい)。(4)16R目のラウンド演出においてルーレット演出が表示され、その後、(5)又は(6)エンディング演出が表示される。   For example, as shown in FIGS. 47 and 48, in the special game E effect, (1) the opening effect is displayed on the image display device 17, and thereafter (2) (3) (4) 1R ~ In 16R, the current round is displayed and a round effect is displayed. Therefore, although not shown in the drawing, an instruction to pass a game ball to the specific area 14f in the round effect of the fourth round (for example, “next R” ”Aim at V”) is displayed, and it is highly likely that the second grand prize opening 14a will be opened for a long time in the 5th R and the game ball will pass through the specific area 14f. “V” is displayed through the specific area 14f (here, the movable accessory device 18 may be further activated). (4) The roulette effect is displayed in the 16th round effect, and then (5) or (6) the ending effect is displayed.

例えば、図49に示すように、このルーレット演出では、画像表示装置17に、(1)「ハズレ」「特殊ゾーン」が並べて表示され、カーソルが、(2)「ハズレ」を指す表示、(3)「特殊ゾーン」を指す表示、が順次繰り返し行われるように、(4)カーソルがスクロール表示され、演出ボタンSW6の操作指示(例えば、「押せ!!」)が表示され、その後、演出ボタンSW6が操作されると、カーソルが、(2)の「ハズレ」、(3)の「特殊ゾーン」、の何れかを指すように停止表示される。   For example, as shown in FIG. 49, in this roulette effect, (1) “losing” and “special zone” are displayed side by side on the image display device 17, and the cursor is (2) a display indicating “losing”. ) (4) The cursor is scroll-displayed so that the display indicating “special zone” is sequentially repeated, an operation instruction for the effect button SW6 (for example, “Press!”) Is displayed, and then the effect button SW6. When is operated, the cursor is stopped and displayed so as to point to either “Lose” in (2) or “Special zone” in (3).

ここで、5R目(又は16R目)に遊技球が特定領域14fを通過したことを契機に、16R目が開始されたときに、事前判定情報記憶手段65に記憶されている情報と、図31の第2の特殊演出モード実行判定テーブルとに基づいて、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わせるか否かを判定する。そして、ルーレット演出において、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わせないと判定された場合には、カーソルが「ハズレ」を指すように停止表示され、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わせると判定された場合には、カーソルが「特殊ゾーン」を指すように停止表示される。   Here, when the game ball passes through the specific area 14f at the 5Rth (or 16Rth), the information stored in the prior determination information storage means 65 when the 16Rth is started, and FIG. Based on the second special effect mode execution determination table, it is determined whether or not the symbol variation effect is to be performed in the “second special effect mode”. In the roulette effect, when it is determined that the symbol variation effect is not performed in the “second special effect mode”, the cursor is stopped and displayed to indicate “losing”, and the “second special effect mode” is displayed. "Is determined to perform the symbol variation effect, the cursor is stopped and displayed so as to point to the" special zone ".

図47に示すように、(4)カーソルが「ハズレ」又は「特殊ゾーン」を指すように停止表示されるルーレット演出が行われた後、(5)又は(6)エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、特別遊技終了後に「高確・時短状態」が設定されることが示唆されるとともに、(4)のルーレット演出でカーソルが「特殊ゾーン」を指すように停止表示された場合には、(6)更に特別遊技終了後に「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出が行われる旨(例えば、「特殊ゾーン突入」)が表示される。   As shown in FIG. 47, (4) after the roulette effect is displayed so that the cursor points to “losing” or “special zone”, (5) or (6) the ending effect is displayed. If the ending effect suggests that “high accuracy / short time state” is set after the end of the special game, and if the cursor is stopped and pointed to the “special zone” in the roulette effect of (4) (6) Further, after the special game ends, a message that the symbol variation effect is performed in the “second special effect mode” (for example, “special zone entry”) is displayed.

ここで、特別遊技関連演出制御手段64(特別遊技履歴演出制御手段64a)は、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の終了後に遊技状態制御手段50により「高確・時短状態」が設定される場合に、画像表示装置17に、過去に行われた特別遊技の履歴;特別遊技履歴情報、及び当該特別遊技の情報;特別遊技当該情報を、特別遊技演出の演出画像に重ねて、基本的に特別遊技演出の演出画像よりも優先させるように表示させる。特別遊技履歴情報及び特別遊技当該情報は、「低確・非時短状態」から大当りとなって行われた特別遊技から、特別遊技が行われている場合を除いて「低確・非時短状態」に変更されないで現在に至るまでの、当該特別遊技を含む特別遊技の回数;連続特別遊技実行回数を示す情報を含む。   Here, the special game related effect control means 64 (special game history effect control means 64a), when the special game is executed by the special game execution means 36, the game state control means 50 after the end of the special game. When “highly accurate / short time state” is set, the image display device 17 displays a history of special games played in the past; special game history information and special game information; Overlaying the effect image, the display is basically made to give priority to the effect image of the special game effect. Special game history information and special games The information is "low-probability / non-short-time state" except for special games that were played as big hits from "low-probability / non-short-time state", except when special games are played. The number of special games including the special game up to the present without being changed to the present; information indicating the number of continuous special games executed is included.

更に、特別遊技履歴情報は、連続特別遊技実行回数に含まれる当該特別遊技以外の少なくとも一部の特別遊技の有利度合を示す実質的に出球が得られたラウンド数(例えば、5R長期開放+11R短期開放では5R、16R長期開放では16R)を示す情報を含み、特別遊技当該情報は、当該特別遊技の有利度合を示す実質的に出球が得られるラウンド数(16R長期開放では16R)を示す情報、或いは、実質的に出球が得られる最低限のラウンド数(5R長期開放+11R短期開放、16R長期開放では5R)を示す情報を含む。   Furthermore, the special game history information includes the number of rounds in which a ball is substantially obtained indicating the degree of advantage of at least some special games other than the special game included in the number of consecutive special games executed (for example, 5R long-term release + 11R 5R for short-term opening and 16R for 16R long-term opening. The special game information indicates the number of rounds (16R for 16R long-term opening) in which a special game can be obtained. Information or information indicating a minimum number of rounds (5R long-term opening + 11R short-term opening, 5R for 16R long-term opening) that can substantially obtain a ball is included.

特別遊技履歴情報における特別遊技履歴図柄70の表示については、「確変演出モード」で図柄変動演出が行われているときの表示と同様である。連続特別遊技実行回数は、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときにおいて特別遊技が行われた回数を含み、特別遊技関連演出制御手段64(特別遊技履歴演出制御手段64a)は、その連続特別遊技実行回数を計数する計数手段を構成し、この計数手段により計数された連続特別遊技実行回数を、次に説明する図51等で示す所定の報知態様で報知する報知演出を行わせる。   The display of the special game history symbol 70 in the special game history information is the same as the display when the symbol variation effect is performed in the “probability change effect mode”. The number of continuous special game executions includes the number of times that a special game has been performed when the game is controlled in the “high accuracy / short time state”, and the special game related effect control means 64 (special game history effect control means 64a) A counting means for counting the number of continuous special game executions is configured, and a notification effect is provided for notifying the number of continuous special game executions counted by the counting means in a predetermined notification mode shown in FIG. Make it.

図50に示すように、特別遊技当該情報を表示するために、特別遊技当該図柄72として、5R長期開放+11R短期開放及び16R長期開放に対応の特別遊技当該図柄72a(「特」)と、16R長期開放に対応の16R特別遊技当該図柄72b(「16R」)が決められており、特別遊技の開始毎に、その特別遊技に対応する特別遊技当該図柄72が画像表示装置17に追加表示される。   As shown in FIG. 50, in order to display the special game related information, as the special game related symbol 72, the special game related symbol 72a ("special") corresponding to 5R long-term opening + 11R short-term opening and 16R long-term opening, and 16R The 16R special game symbol 72b ("16R") corresponding to the long-term release is determined, and the special game symbol 72 corresponding to the special game is additionally displayed on the image display device 17 every time the special game is started. .

図51に示すように、特別遊技が行われているときに、画像表示装置17に1又は複数の特別遊技履歴図柄70が左側から右側へ順番に並べて表示され、その1又は複数の特別遊技履歴図柄70の右側に特別遊技当該図柄72が表示される。尚、画像表示装置17には、特別遊技で推奨する「右打ち」を報知する右打ち表示17kと、現時点の特別遊技のラウンドのラウンド表示17lも行われる。   As shown in FIG. 51, when a special game is being performed, one or more special game history symbols 70 are displayed on the image display device 17 in order from the left side to the right side, and the one or more special game histories are displayed. A special game related symbol 72 is displayed on the right side of the symbol 70. The image display device 17 is also provided with a right-handed display 17k for notifying “right-handed” recommended in the special game and a round display 17l of the current special game round.

図51(1)(2)に示す特別遊技履歴情報及び特別遊技当該情報からは、当該特別遊技を含む連続特別遊技実行回数が5回であること、そのうちの当該特別遊技以外の2回の特別遊技が出球;約625 個の5R長期開放+11R短期開放であること、他の当該特別遊技以外の2回の特別遊技が出球;約2000個の16R長期開放であること、図51(1)に示す特別遊技当該情報からは、当該特別遊技が5R長期開放+11R短期開放又は16R長期開放であること、図51(2)に示す特別遊技当該情報からは、当該特別遊技が16R長期開放であること、そして、これら5回の特別遊技が行われた順番が判る。   From the special game history information and the special game related information shown in FIGS. 51 (1) and 51 (2), the number of consecutive special game executions including the special game is five, and two specials other than the special game are included. The game is a ball; about 625 5R long-term open + 11R short-term open, two other special games other than the special game are balled; about 2000 16R long-term open, FIG. From the special game information shown in FIG. 51, the special game is 5R long-term release + 11R short-term release or 16R long-term release. From the special game information shown in FIG. 51 (2), the special game is 16R long-term release. There is something, and the order in which these five special games were played.

図51(3)に示す特別遊技履歴情報及び特別遊技当該情報からは、当該特別遊技を含む連続特別遊技実行回数が13回であり、そのうちの当該特別遊技以外の最後側に行われた2回の特別遊技において、1回の特別遊技が出球;約625 個の5R長期開放+11R短期開放であること、他の1回の特別遊技が出球;約2000個の16R長期開放であること、当該特別遊技が16R長期開放であること、そして、これら最後側の3回の特別遊技が行われた順番が判る。   From the special game history information and special game information shown in FIG. 51 (3), the number of consecutive special game executions including the special game is 13 times, and two times are performed on the last side other than the special game. In one special game, one special game is a ball; about 625 5R long-term opening + 11R short-term opening, another one special game is a ball; about 2000 16R long-term opening, It can be seen that the special game is 16R long-term opening, and the order in which the last three special games were performed.

特別遊技C又はDが行われているとき、つまり特別遊技C,D用演出においては、図51(1)に示すように、先ず、5R目までは特別遊技当該図柄72a(「特」)が表示され、特別遊技Dが行われているときには、6R目以降は16R特別遊技当該図柄72b(「16R」)に表示変更される。特別遊技Eが行われているとき、つまり特別遊技E用演出においては、最初から16R特別遊技当該図柄72b(「16R」)が表示される。例えば、特別遊技C,D用演出においては、6R目の開始時からルーレット演出が行われるが、そのルーレット演出で、「R昇格」又は「!!」を指す演出が行われると、特別遊技当該図柄72a(「特」)から16R特別遊技当該図柄72b(「16R」)に表示変更される。   When the special game C or D is being performed, that is, in the special game C or D effect, as shown in FIG. 51 (1), first, the special game pattern 72a ("special") is displayed up to the 5th eye. When the special game D is displayed, the display is changed to the 16R special game symbol 72b ("16R") after the 6th R. When the special game E is being performed, that is, in the special game E effect, the 16R special game relevant symbol 72b ("16R") is displayed from the beginning. For example, in the special game C and D effects, a roulette effect is performed from the start of the 6th R, but if an effect indicating “R promotion” or “!!” is performed in the roulette effect, the special game The display is changed from the symbol 72a ("special") to the 16R special game symbol 72b ("16R").

ここで、特別遊技示唆演出制御手段64bは、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているとき、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定される場合に、画像表示装置17に、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報(第2特図判定情報)に基づく事前判定手段34cによる判定結果(事前判定情報記憶手段65に記憶された第2事前判定情報)に基づいて、具体的には、事前判定情報記憶手段65に事前判定情報が記憶される際、その事前判定情報に対して、表示されている特別遊技履歴情報、特別遊技当該情報を利用して、特別遊技が行われることを期待させる(特別遊技が行われる可能性を示唆する)特別遊技示唆演出を、特別遊技演出の演出画像に重ねて、基本的に特別遊技演出の演出画像よりも優先させるように表示させる。   Here, the special game suggestion effect control means 64b is configured to display the image display device when the special game is executed by the special game execution means 36 and the “highly accurate / short time state” is set after the special game ends. 17, the determination result by the prior determination means 34c based on the special figure determination information (second special figure determination information) stored in the special figure hold storage means 32 (second preliminary determination information stored in the preliminary determination information storage means 65) Specifically, when the pre-determined information is stored in the pre-determined information storage means 65, the displayed special game history information and special game related information are used for the pre-determined information. The special game suggestion effect that suggests that a special game will be played (indicating the possibility of a special game being performed) is superimposed on the special game effect production image, basically more than the special game production effect image. Priority To be displayed on so that.

この特別遊技示唆演出は、所謂保留連となる特別遊技が行われることを期待させる演出であると共に、その保留連となる特別遊技終了後に「高確・時短状態」が継続することを期待させる演出であり、特別遊技が行われる場合には、その特別遊技の種類(つまり、有利度合が異なる5R長期開放+11R短期開放の特別遊技と16R長期開放の特別遊技の何れか)を示唆可能な情報を含む。   This special game suggestion effect is an effect that expects a special game to be a so-called “reserved run” to be performed, and an effect that expects a “high-precision / short-time state” to continue after the special game that becomes the hold ream. When a special game is played, information that can indicate the type of the special game (that is, either 5R long-term release with a different advantage level + 11R short-term special game or 16R long-term special game) Including.

図52に示すように、この特別遊技示唆演出を表示するために、特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72と関連(類似)する、或いは特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72を示唆する特別遊技示唆図柄73として、第1の特別遊技示唆図柄73a(半透明の「特」)と、第2の特別遊技示唆図柄73b(半透明の「16R」)が決められている。半透明の「特」は5R長期開放+11R短期開放又は16R長期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄、半透明の「16R」は16R長期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄である。   As shown in FIG. 52, in order to display this special game suggestion effect, it is related (similar) to the special game history symbol 70 and the special game relevant symbol 72, or the special game history symbol 70 and the special game relevant symbol 72 are suggested. The first special game suggestion symbol 73a (translucent “special”) and the second special game suggestion symbol 73b (translucent “16R”) are determined as the special game suggestion symbols 73 to be performed. Translucent “special” is a pattern that expects a special game of 5R long-term opening + 11R short-term opening or 16R long-term opening, translucent “16R” a pattern that expects a special game of 16R long-term opening It is.

そして、特別遊技示唆演出制御手段64bは、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、第1,第2の特別遊技示唆図柄73a,73bの何れかの特別遊技示唆図柄73を選択し、その特別遊技示唆図柄73を、次に特別遊技が行われた場合に特別遊技当該図柄72が表示される位置に表示させる。図53(1)は、第1の特別遊技示唆図柄73a(半透明の「特」)が選択表示された状態を示し、図53(2)は、第2の特別遊技示唆図柄73b(半透明の「16R」)が選択表示された状態を示している。   Then, the special game suggestion effect control means 64b selects one of the first and second special game suggestion symbols 73a, 73b based on the determination result by the prior determination means 34c, and the special game suggestion symbol 73 The game suggestion symbol 73 is displayed at a position where the special game relevant symbol 72 is displayed when the special game is performed next time. 53 (1) shows a state where the first special game suggestion symbol 73a (semi-transparent “special”) is selected and displayed, and FIG. 53 (2) shows the second special game suggestion symbol 73b (semi-transparent). "16R") is selected and displayed.

具体的に、特別遊技示唆図柄73の選択について、事前判定情報記憶手段65に記憶された事前判定情報と、図54に示す特別遊技示唆図柄選択テーブルに基づいて、当選(5R)(16R)となる第2特図判定情報が保留されていない(非当選)場合、当選(5R)となる第2特図判定情報が保留されている場合、当選(16R)となる第2特図判定情報が保留されている場合に分けて、図示の選択率で表示させる半透明の「特」「16R」の何れかを選択する。特に、当選(5R)となる第2特図判定情報が保留されている場合にはトータル50%の割合で、また、当選(16R)となる第2特図判定情報が保留されている場合にはトータル80%の割合で、半透明の「特」「16R」の何れかを選択する。尚、当該特別遊技の終了後に「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行う場合には、半透明の「特」「16R」の何れかを選択する可能性が高くなる。   Specifically, with respect to selection of the special game suggestion symbol 73, based on the advance determination information stored in the advance determination information storage means 65 and the special game suggestion symbol selection table shown in FIG. 54, winning (5R) (16R) and If the second special figure determination information is not held (non-winning), if the second special figure determination information that is winning (5R) is held, the second special figure determination information that is winning (16R) is Separately from the case of being held, one of the translucent “special” and “16R” to be displayed at the selection rate shown in the figure is selected. In particular, when the second special figure determination information to be won (5R) is held, the ratio is 50% in total, and when the second special figure determination information to be won (16R) is held. Select a semi-transparent “special” or “16R” at a ratio of 80% in total. Note that, when the symbol variation effect is performed in the “second special effect mode” after the special game is finished, there is a high possibility that one of the semi-transparent “special” and “16R” is selected.

基本的に、選択された特別遊技示唆図柄73については、所定のタイミングから、当該特別遊技終了に特別図柄が4回変動表示されるまでの間に表示させる。特別遊技C,D用演出においては、6R目の開始時からルーレット演出が行われるが、そのルーレット演出で、「特殊ゾーン」又は「!!」を指す演出が行われることで、特別遊技示唆図柄73が表示されるようにしてもよい。   Basically, the selected special game suggestion symbol 73 is displayed from a predetermined timing until the special symbol is variably displayed four times at the end of the special game. In the special game C and D effects, the roulette effect is performed from the start of the 6th R, and the special game suggestion pattern is achieved by performing the effect indicating the “special zone” or “!!!!” in the roulette effect. 73 may be displayed.

このように、特別遊技示唆演出制御手段64bにより、特別遊技が行われているとき、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定される場合に、事前判定手段34cにより特別遊技を行うと判定されると、特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄73(半透明の「特」「16R」の何れか)を特別遊技履歴情報及び特別遊技当該情報と共に表示する態様で、また、事前判定手段34cにより16R長期開放の特別遊技(第2の特別遊技)を行うと判定されると、16R長期開放の特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「特」「16R」の何れか、特に半透明の「16R」)を特別遊技履歴情報及び特別遊技当該情報と共に表示する態様で、計数された連続特別遊技実行回数を報知する報知演出を行わせることが可能である。   In this way, when a special game is being played by the special game suggestion effect control means 64b, a special game is played by the pre-determination means 34c when the “high accuracy / short time state” is set after the special game is finished. If it is determined to be performed, a special game suggestion pattern 73 (either translucent “special” or “16R”) indicating that the special game is performed is displayed together with the special game history information and the special game related information. In addition, if it is determined by the pre-determination means 34c that the special game with the 16R long-term release (second special game) is performed, the special game suggestion pattern 71 (semi-transparent) suggesting that the special game with the 16R long-term release is performed. "Special" or "16R", especially translucent "16R") is displayed together with special game history information and special game related information, and a notification effect is provided to notify the counted number of consecutive special games. Make It is possible.

更に、特別遊技示唆演出制御手段64bにより、特別遊技が行われているとき、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定される場合に、事前判定手段34cにより5R長期開放+11R短期開放の特別遊技(第1の特別遊技)を行うと判定されたときよりも16R長期開放の特別遊技(第2の特別遊技)を行うと判定されたときの方が高確率で、特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「特」「16R」の何れか)を特別遊技履歴情報及び特別遊技当該情報と共に表示する態様で、計数された連続特別遊技実行回数を報知する報知演出を行わせることが可能である(図54参照)。   Further, when a special game is being played by the special game suggestion effect control means 64b, when the “high accuracy / short time state” is set after the special game is finished, the prior determination means 34c opens the 5R long-term + 11R short-term. There is a higher probability that a special game will be performed when it is determined that a special game (second special game) will be opened for a longer period of 16R than when it is determined that an open special game (first special game) will be performed. The number of consecutive special game executions counted is displayed in a mode in which a special game suggestion pattern 71 (any of “translucent“ special ”or“ 16R ”) suggesting to be performed is displayed together with the special game history information and the special game related information. It is possible to perform a notification effect for notification (see FIG. 54).

尚、図示省略するが、この特別遊技示唆図柄73として、「高確・時短状態」で表示される特別遊技示唆図柄71と同様に、更に、半透明の「特」「16R」への表示変更を期待できる半透明の「?」「!!」の何れかを選択表示可能にしてもよい。   Although not shown in the drawing, the special game suggestion symbol 73 is further changed to a semi-transparent “special” “16R” as in the special game suggestion symbol 71 displayed in “high accuracy / short time state”. One of semi-transparent “?” And “!!” that can be expected to be displayed may be selectively displayed.

この場合、事前判定手段34cにより特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を行わないと判定された場合よりも高確率で、半透明の「?」「!!」の何れかが選択表示されてもよいし、事前判定手段34cにより特別遊技を行わないと判定された場合、特別遊技を行うと判定された場合よりも高確率で、半透明の「?」「!!」の何れかが選択表示されてもよい。また、事前判定手段34cにより特別遊技を行うと判定された場合、半透明の「?」よりも高確率で半透明の「!!」が選択表示されてもよいし、半透明の「?」よりも低確率で半透明の「!!」が選択表示されてもよい。   In this case, when it is determined by the prior determination means 34c that a special game is to be performed, one of semi-transparent “?” And “!!” is selected and displayed with a higher probability than when it is determined not to perform a special game. Or a semi-transparent “?” Or “!!” with higher probability than the case where it is determined that the special game is not performed by the pre-determination means 34c. May be selected and displayed. In addition, when it is determined by the pre-determination means 34c that a special game is to be performed, a translucent “!!” may be selected and displayed with a higher probability than a translucent “?”, Or a translucent “?” The semi-transparent “!!” may be selected and displayed with a lower probability.

また、半透明の「?」「!!」の何れかが選択表示された場合、所定のタイミングで(例えば、前記のルーレット演出が行われたことを契機に)半透明の「特」「16R」への表示変更を可能にし、この場合、事前判定手段34cにより5R長期開放+11R長期開放の特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を行わないと判定された場合よりも、半透明の「特」「16R」の何れかへ表示変更される割合が低くなるようにしてもよいし、半透明の「特」「16R」の何れかへ表示変更される割合が高くなるようにしてもよい。   In addition, when any of the translucent “?” And “!!” is selected and displayed, the translucent “special” “16R” is generated at a predetermined timing (for example, when the roulette effect is performed). In this case, when it is determined by the pre-determination means 34c that the special game of 5R long-term release + 11R long-term release is performed, it is more translucent than the case where it is determined that the special game is not performed. The rate of display change to either “special” or “16R” may be low, or the rate of display change to any of “transparent” “special” or “16R” may be high. Good.

次に、図6に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜65の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the respective means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 65 shown in FIG. 6, main processes executed by the control device 20 (game control board 21 and effect control board 23). Is described based on a flowchart.

図55に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 55, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) ), Symbol processing (S3), electric accessory processing (S4), prize ball processing (S5), and output processing (S6) are sequentially executed.

図56に示すように、S2のスイッチ処理で行われる始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 56, in the start port SW process performed in the switch process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12 ; Yes), the first special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and the big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the fluctuation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored. (S14) Next, a pre-determination process (S15) is executed, and a first special figure pending number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed, The figure holding number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS39とS40と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する事前判定情報(事前判定の結果得られた図柄と特図変動時間の情報)を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, the process equivalent to S39 and S40 of the special symbol process of S3 described below is basically performed. In S16 and S22, the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is related. A special figure pending number increase command is set which includes pre-determination information (information of symbols and special figure fluctuation time obtained as a result of the pre-determination). The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図57に示すように、S3の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグがOFFの場合(S31;No)、つまり特別遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中である場合には(S32;Yes )、S43へ移行する。特別図柄が停止中である場合(S32;No)、第2特図保留数U2≧1の場合には(S33;Yes )、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、第2特図保留数U2=0の場合(S33;No)、第1特図保留数U1≧1の場合には(S35;Yes )、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)。   As shown in FIG. 57, in the special symbol processing performed in the symbol processing of S3, when the special game flag is OFF (S31; No), that is, when the special game is not being executed or when the special symbol is changing. (S32; Yes), the process proceeds to S43. When the special symbol is stopped (S32; No), when the second special figure reservation number U2 ≧ 1 (S33; Yes), the second special figure reservation number U2 is subtracted from U2-1 (S34). When the second special figure reservation number U2 = 0 (S33; No), and when the first special figure reservation number U1 ≧ 1 (S35; Yes), the first special figure reservation number U1 is subtracted from U1-1. (S36).

S34又はS36の実行後、客待ちフラグがONの場合(S37;Yes )、その客待ちフラグがOFFにされ(S38)、大当り判定処理(S39)が実行され、続いて、変動態様選択処理(S40)が実行される。一方、第1特図保留数U1=0の場合(S35;No)、客待ちフラグがOFFの場合には(S47;No)、客待ちコマンドがセットされ(S48)、客待ちフラグがONにされる(S49)。   After the execution of S34 or S36, when the customer waiting flag is ON (S37; Yes), the customer waiting flag is turned OFF (S38), the big hit determination process (S39) is executed, and subsequently the variation mode selection process ( S40) is executed. On the other hand, when the first special figure holding number U1 = 0 (S35; No), when the customer waiting flag is OFF (S47; No), the customer waiting command is set (S48), and the customer waiting flag is turned ON. (S49).

図58に示すように、S39の大当り判定処理では、先ず、図11用いて説明したように、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い当該特図判定情報の大当り判定値が大当り特定値と一致するか否かを判定する大当り判定値処理(S51)が実行される。その結果、大当り判定値が大当り特定値と一致して大当りと判定された場合(S52;Yes )、図12を用いて説明したように、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、大当り図柄を複数の大当り図柄の中から選択する図柄判定値処理が実行され(S53)、その大当り図柄が設定される(S54)。S51の大当り判定値処理の結果、大当りと判定されなかった場合(S52;No)、ハズレ図柄が設定される(S55)。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段32から消去(消化)される。   As shown in FIG. 58, in the big hit determination process of S39, first, as described with reference to FIG. 11, the special winning ranking having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 is shown. A jackpot determination value process (S51) for determining whether or not the jackpot determination value of the figure determination information matches the jackpot specific value is executed. As a result, when the jackpot determination value matches the jackpot specific value and is determined to be a jackpot (S52; Yes), as described with reference to FIG. 12, the jackpot is determined based on the symbol determination value of the special figure determination information. A symbol determination value process for selecting a symbol from a plurality of jackpot symbols is executed (S53), and the jackpot symbol is set (S54). As a result of the big hit determination value processing of S51, when it is not determined that the big hit (S52; No), a lost symbol is set (S55). The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted (digested) from the special figure holding storage means 32.

図57に示すように、S39の大当り判定処理の実行後、S40の変動態様選択処理では、S39(S54又はS55)で設定された図柄、及び、当該特図判定情報のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図19、図20を用いて説明したように、変動態様(特図変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S41)、S39で設定された図柄(大当り図柄、ハズレ図柄の何れか)とS40で設定された特図変動時間の情報(当該判定情報)を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S42)。   As shown in FIG. 57, after the big hit determination process of S39, in the variation mode selection process of S40, the symbols set in S39 (S54 or S55), the reach determination value of the special figure determination information, and the variation pattern Based on the determination value and the like, as described with reference to FIGS. 19 and 20, the variation mode (special drawing variation time) is selected and set. After that, the first or second special symbol starts to fluctuate (S41), and the symbol set in S39 (either the big hit symbol or the lost symbol) and the special symbol fluctuation time information set in S40 (the determination information) A special figure change start command including is set (S42).

次に、特別図柄の変動開始時から、S40で設定された特図変動時間が経過した場合(S43;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S44)、ここで、S39で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S45)、停止中処理(S46)が実行される。   Next, when the special symbol variation time set in S40 has elapsed since the start of the variation of the special symbol (S43; Yes), the first or second special symbol is suspended (S44), where S39 The set symbol is displayed on the first or second special figure display 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S45), and a stop process (S46) is executed.

図59に示すように、S46の停止中処理では、高確・時短フラグがONの場合(S61;Yes )、高確・時短継続回数XがX−1に減算され(S62)、その継続回数X=0の場合(S63;Yes )、高確・時短フラグがOFFにされる(S64)。低確・時短フラグがONの場合(S65;Yes )、低確・時短継続回数JがJ−1に減算され(S66)、その継続回数J=0の場合(S67;Yes )、低確・時短フラグがOFFにされる(S68)。   As shown in FIG. 59, in the stop process of S46, when the high-accuracy / short-time flag is ON (S61; Yes), the high-precision / short-time continuation count X is subtracted from X-1 (S62), and the continuation count If X = 0 (S63; Yes), the high-accuracy / time-short flag is turned OFF (S64). When the low accuracy / short time flag is ON (S65; Yes), the low accuracy / short time continuation number J is subtracted from J-1 (S66), and when the continuation number J = 0 (S67; Yes), the low accuracy / The time reduction flag is turned off (S68).

次に、大当りの場合(S69;Yes )、特別遊技フラグがONにされ(S70)、高確・時短/低確・時短継続回数X/Jが0にリセットされ(S71)、高確・時短/低確・時短フラグがOFFにされる(S72)。そして、特別遊技のオープニングが開始され(S73)、オープニングコマンドがセットされる(S74)。高確・時短フラグがONの場合に「高確・時短状態」になり、低確・時短フラグがONの場合に「低確・時短状態」になり、高確・時短フラグと低確・時短フラグが共にOFFの場合に「低確・非時短状態」になる。   Next, in the case of a big hit (S69; Yes), the special game flag is turned ON (S70), and the high accuracy / short time / low accuracy / short time duration count X / J is reset to 0 (S71). / The low probability / short time flag is turned off (S72). Then, the opening of the special game is started (S73), and an opening command is set (S74). When the high-accuracy / time-short flag is ON, the high-accuracy / time-short state is set. When the low-accuracy / time-short flag is ON, the low-accuracy / time-short state is set. When both the flags are OFF, the “low accuracy / non-time short state” is entered.

図60に示すように、S4の電動役物処理で実行される大入賞口処理では、特別遊技フラグがONの場合(S91;Yes )、特別遊技のオープニング中であるか否か判定される(S92)。S92の判定がYes の場合、オープニング時間が経過した場合(S93;Yes )、大入賞口開放パターン設定処理(S94)が実行される。そこで、行われる特別遊技(大当り図柄の種類)に応じた大入賞口開放パターンが設定される。   As shown in FIG. 60, in the special prize opening process executed in the electric accessory process of S4, when the special game flag is ON (S91; Yes), it is determined whether or not the special game is being opened ( S92). If the determination in S92 is Yes and the opening time has elapsed (S93; Yes), the special winning opening opening pattern setting process (S94) is executed. Therefore, a special winning opening opening pattern is set according to the special game (type of jackpot symbol) to be performed.

具体的に、規定ラウンド数Rcと規定時間Tcと規定数Ncに、行われる大入賞口開放パターンに応じた値(4R長期開放+12R短期開放の場合、Rc=16(ラウンド)、1R〜4RのTc=30(秒)、5R〜16RのTc=0.1 秒、全RのNc=10(個)、5R長期開放+11R短期開放の場合、Rc=16(ラウンド)、1R〜5RのTc=30(秒)、6R〜16RのTc=0.1 秒、全RのNc=10(個)、16R長期開放の場合、Rc=16(ラウンド)、全RのTc=30(秒)、全RのNc=10(個))が設定される。   Specifically, a value corresponding to the special winning opening opening pattern to be performed in the specified round number Rc, the specified time Tc, and the specified number Nc (in the case of 4R long-term opening + 12R short-term opening, Rc = 16 (round), 1R to 4R Tc = 30 (seconds), 5R-16R Tc = 0.1 seconds, all R Nc = 10 (pieces), 5R long-term opening + 11R short-term opening, Rc = 16 (round), 1R-5R Tc = 30 ( Seconds), Tc of 6R to 16R = 0.1 seconds, Nc of all R = 10 (pieces), in the case of 16R long-term release, Rc = 16 (round), Tc of all R = 30 (seconds), Nc of all R = 10 (pieces)) is set.

S92の判定がNoの場合、特別遊技のエンディング中か否か判定され(S95)、S95の判定がNoの場合、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかが作動中か否か判定される(S96)。S95の判定がYes の場合、S111へ移行し、S96の判定がNoの場合、S97へ移行し、S96の判定がYes の場合、S102へ移行する。S97では、ラウンド数RnがRn+1に加算され、次に、ラウンド開始コマンドがセットされ(S98)、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかが開放して作動開始される(S99)。ラウンド数Rnが1〜4,6〜15のときには第1大入賞口13aが、ラウンド数Rnが5,16のときには第2大入賞口14aが開放する。次に、ラウンド作動時間Tが計時開始され(S100)、大入賞口13aへの遊技球の入賞数Nが計測開始される(S101)。   If the determination in S92 is No, it is determined whether or not the special game is ending (S95). If the determination in S95 is No, whether or not any of the first and second big prize winning openings 13a and 14a is operating. Determination is made (S96). If the determination in S95 is Yes, the process proceeds to S111. If the determination in S96 is No, the process proceeds to S97. If the determination in S96 is Yes, the process proceeds to S102. In S97, the number of rounds Rn is added to Rn + 1, and then a round start command is set (S98), and one of the first and second big prize openings 13a, 14a is opened and the operation is started (S99). . When the round number Rn is 1 to 4 and 6 to 15, the first big prize opening 13a is opened. When the round number Rn is 5 and 16, the second big prize opening 14a is opened. Next, the round operation time T is started (S100), and the winning number N of game balls to the big winning opening 13a is started (S101).

ここで、ラウンド数Rn=5,16のときには、第2大入賞口14aが開放すると共に、図15を用いて説明したように、振分装置14hが作動して特定領域14fが開放され、そこで、第2大入賞口14aが短期開放する際には、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に低くなり、第2大入賞口14aが長期開放する際には、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高くなる。   Here, when the number of rounds Rn = 5, 16, the second big prize opening 14a is opened, and as described with reference to FIG. 15, the sorting device 14h is activated to open the specific area 14f. When the second big prize opening 14a is opened for a short time, the possibility that the game ball passes through the specific area 14f is very low. When the second big prize opening 14a is opened for a long time, the game ball is specified. The possibility of passing through the region 14f is very high.

図61に示すように、S102のV入賞処理では、V入賞フラグVF=0の場合(S121;No)、ラウンド数Rn=5又は16のときに(S122;Yes )、特定領域SW14gがオンになると(S123;Yes )、V入賞フラグVFに1がセットされ(S124)、V入賞コマンドがセットされる(S125)。   As shown in FIG. 61, in the V winning process of S102, when the V winning flag VF = 0 (S121; No), when the round number Rn = 5 or 16 (S122; Yes), the specific area SW14g is turned on. Then (S123; Yes), 1 is set to the V winning flag VF (S124), and the V winning command is set (S125).

図60に示すように、S102のV入賞処理の実行後、S103では、ラウンド作動時間T≧規定時間Tcか否か判定され、S103の判定がNoの場合、入賞数N≧規定数Ncか否か判定される(S104)。S103の判定がYes 又はS104の判定がYes の場合、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかが閉塞して作動終了され(S105)、ラウンド作動時間T、入賞数Nが0にリセットされる(S106)。   As shown in FIG. 60, after the execution of the V winning process in S102, in S103, it is determined whether or not the round operation time T ≧ the specified time Tc. If the determination in S103 is No, whether or not the winning number N ≧ the specified number Nc. Is determined (S104). If the determination in S103 is Yes or the determination in S104 is Yes, either the first or second big prize opening 13a, 14a is closed and the operation is ended (S105), and the round operation time T and the winning number N are set to 0. It is reset (S106).

次に、ラウンド数Rn=規定ラウンド数Rcの場合(S107;Yes )、特別遊技のエンディングが開始され(S108)、エンディングコマンドがセットされ(S109)、ラウンド数Rnが0にリセットされ(S110)、S111へ移行する。S111では、エンディング時間が経過したか否か判定され、S111の判定がYes の場合、遊技状態設定処理(S112)が実行され、その後、特別遊技フラグがOFFにされる(S113)。   Next, when the round number Rn = the prescribed round number Rc (S107; Yes), the ending of the special game is started (S108), the ending command is set (S109), and the round number Rn is reset to 0 (S110). , The process proceeds to S111. In S111, it is determined whether or not the ending time has elapsed. If the determination in S111 is Yes, a game state setting process (S112) is executed, and then the special game flag is turned OFF (S113).

図62に示すように、S112の遊技状態設定処理では、V入賞フラグVF=1の場合(S131;Yes )、高確・時短フラグがONにされ(S132)、その高確・時短継続回数Xに110がセットされ(S133)、V入賞フラグVFが0にリセットされる(S134)。一方、V入賞フラグVF=0の場合(S131;No)、低確・時短フラグがONにされ(S135)、その低確・時短継続回数Jに100がセットされる(S136)。S134又はS136の実行後、S132又はS135でセットされたフラグに対応する遊技状態コマンドがセットされる(S137)。   As shown in FIG. 62, in the gaming state setting process of S112, when the V winning flag VF = 1 (S131; Yes), the high accuracy / short time flag is turned ON (S132), and the high accuracy / short time continuation number X 110 is set (S133), and the V winning flag VF is reset to 0 (S134). On the other hand, when the V winning flag VF = 0 (S131; No), the low-accuracy / short time flag is turned ON (S135), and 100 is set to the low-precision / short time continuation number J (S136). After execution of S134 or S136, a gaming state command corresponding to the flag set in S132 or S135 is set (S137).

図63に示すように、演出制御基板33のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S201)、演出操作スイッチ処理(S202)、コマンド送信処理(S203)が順次実行される。   As shown in FIG. 63, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 33 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S201), effect operation switch process (S202), command transmission processing (S203) is sequentially executed.

先ず、図64に示すように、S202の演出操作スイッチ処理では、演出操作装置6が操作された場合(S205;Yes )、その演出操作装置6の操作されたSW(演出ボタンSW6aと十字キーSW6bとエンターボタンSW6cの何れか)に応じた操作コマンドがセットされる(S206)。S206でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、S203のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   First, as shown in FIG. 64, in the effect operation switch processing of S202, when the effect operation device 6 is operated (S205; Yes), the SW operated (the effect button SW6a and the cross key SW6b) of the effect operation device 6 is operated. And any one of the enter buttons SW6c) is set (S206). The commands set in S206 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S203.

次に、図65に示すように、S201のコマンド受信処理では、特図保留数増加コマンドを受信した場合(S211;Yes )、図22を用いて説明したように、その特図保留数増加コマンドに含まれた事前判定情報を事前判定情報記憶手段65に保留(記憶)する事前判定情報保留処理(S212)が実行され、続いて、保留数加算処理(S213)が実行され、保留数増加コマンドがセットされる(S214)。   Next, as shown in FIG. 65, in the command reception process of S201, when a special figure pending number increase command is received (S211; Yes), as described with reference to FIG. Predetermining information hold processing (S212) for holding (storing) the predetermination information included in the predetermination information storage means 65 is executed, followed by execution of a holding number addition processing (S213), and a holding number increase command Is set (S214).

次に、特図変動開始コマンドを受信した場合(S215;Yes )、図22を用いて説明したように、対応する事前判定情報を事前判定情報記憶手段65から消化(消去)する事前判定情報消化処理(S216)が実行され、続いて、保留数減算処理(S217)が実行され、図柄変動演出選択処理(S218)が実行される。   Next, when a special figure change start command is received (S215; Yes), as described with reference to FIG. 22, the predetermination information digestion that digests (deletes) the corresponding predetermination information from the predetermination information storage means 65. Processing (S216) is executed, subsequently, the number-of-holds subtraction processing (S217) is executed, and symbol variation effect selection processing (S218) is executed.

図66に示すように、S218の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S231)、特殊演出モード処理(S232)が実行され、設定されている演出モード(図24に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「第1の特殊演出モード」「第2の特殊演出モードの何れか)が参照される(S232)。その後、図柄変動演出選択(S234)が実行され、ここで、S231で解析された情報に基づいて、図23(1)を用いて説明したように、複数の図柄変動演出の何れかが選択され、その選択された図柄変動演出と、設定されている演出モードの情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S235)。   As shown in FIG. 66, in the symbol variation effect selection process of S218, the received special figure variation start command is analyzed (S231), the special effect mode process (S232) is executed, and the set effect mode (FIG. 24). The “normal effect mode”, “short-time effect mode”, “probability change effect mode”, “first special effect mode”, and “second special effect mode” are referred to (S232). (S234) is executed, and as described with reference to FIG. 23 (1), one of a plurality of symbol variation effects is selected based on the information analyzed in S231, and the selected symbol is selected. A design change effect start command including information on the change effect and the set effect mode is set (S235).

図67に示すように、特殊演出モード処理では、「通常演出モード」が設定されている場合(S241;Yes )、事前判定情報記憶手段65の記憶情報が参照され(S242)、図30を用いて説明したように、「第1の特殊演出モード」の実行判定が行われ(S243)、「第1の特殊演出モード」とする場合(S244;Yes )、「第1の特殊演出モード」に設定変更され(S247)、その第1の特殊演出モード継続回数MS1に1〜4の何れかがセットされる(S246)。   As shown in FIG. 67, in the special effect mode process, when the “normal effect mode” is set (S241; Yes), the information stored in the prior determination information storage means 65 is referred to (S242), and FIG. 30 is used. As described above, the execution determination of the “first special effect mode” is performed (S243), and when the “first special effect mode” is set (S244; Yes), the “first special effect mode” is set. The setting is changed (S247), and any one of 1 to 4 is set in the first special effect mode continuation number MS1 (S246).

また、図68に示すように、「確変演出モード」が設定されている場合(S251;Yes )、解析された当該特別図柄の変動時間が特定変動時間(5 秒)の場合(252;Yes )、事前判定情報記憶手段65の記憶情報が参照され(S253)、次回特別図柄の変動時間が特定変動時間(5 秒)の場合には(S254;Yes )図32を用いて説明したように、「第2の特殊演出モード」の実行判定が行われ(S255)、「第2の特殊演出モードと」する場合(S256;Yes )、「第2の特殊演出モード」に設定変更され(S257)、その第2の特殊演出モード継続回数MS2に2セットされる(S258)。   Further, as shown in FIG. 68, when the “probable variation effect mode” is set (S251; Yes), when the analyzed variation time of the special symbol is the specific variation time (5 seconds) (252; Yes) When the stored information of the prior determination information storage means 65 is referred to (S253) and the next special symbol variation time is the specific variation time (5 seconds) (S254; Yes), as described with reference to FIG. The execution determination of the “second special effect mode” is performed (S255). When the “second special effect mode” is set (S256; Yes), the setting is changed to the “second special effect mode” (S257). The second special effect mode continuation number MS2 is set to 2 (S258).

次に、図65に示すように、特図変動停止コマンドを受信した場合(S219;Yes )、図柄変動演出終了中処理(S220)が実行される。   Next, as shown in FIG. 65, when a special figure variation stop command is received (S219; Yes), a symbol variation effect end process (S220) is executed.

図69に示すように、S220の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S261)、大当りでない場合(S262;No)、設定されている演出モードが参照される(S263)。次に、時短演出モードの場合(S264;Yes )、時短演出モード継続回数MJがMJ−1に減算され(S265)、MJ=0か否か判定される(S266)。確変演出モードの場合(S267;Yes )、確変演出モード継続回数MXがMX−1に減算され(S268)、MX=0か否か判定される(S269)。   As shown in FIG. 69, in the process of finishing the symbol variation effect in S220, the received special symbol variation stop command is analyzed (S261), and if it is not a big hit (S262; No), the set effect mode is referred to. (S263). Next, in the time-saving effect mode (S264; Yes), the time-effect effect mode continuation number MJ is subtracted from MJ-1 (S265), and it is determined whether MJ = 0 (S266). In the case of the probability variation effect mode (S267; Yes), the probability variation effect mode continuation number MX is subtracted from MX-1 (S268), and it is determined whether MX = 0 (S269).

第1の特殊演出モードの場合(S270;Yes )、第1の特殊演出モード継続回数MS1がMS1−1に減算され(S271)、MS1=0か否か判定される(S272)。S266又はS269又はS272の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される(S273)。第2の特殊演出モードの場合(S274;Yes )、特殊演出モード処理(S275)が実行される。最後に、図柄変動演出終了コマンドがセットされる(S276)。   In the case of the first special effect mode (S270; Yes), the first special effect mode continuation number MS1 is subtracted from MS1-1 (S271), and it is determined whether MS1 = 0 (S272). If the determination in S266, S269, or S272 is Yes, the normal performance mode is set (S273). In the case of the second special effect mode (S274; Yes), the special effect mode process (S275) is executed. Finally, a symbol variation effect end command is set (S276).

図70に示すように、S275の特殊演出モード処理では、第2の特殊演出モード継続回数MS2がMS2−1に減算され(S281)、次に、確変演出モード継続回数MX≧1の場合には(S282;Yes )、その確変演出モード継続回数MXがMX−1に減算される(S283)。そして、第2の特殊演出モード継続回数MS2=0になると(S284;Yes )、特殊演出モード継続処理(S285)が実行される。   As shown in FIG. 70, in the special effect mode processing of S275, the second special effect mode continuation number MS2 is subtracted from MS2-1 (S281), and then the probability variation effect mode continuation number MX ≧ 1. (S282; Yes), the probability variation effect mode continuation number MX is subtracted from MX-1 (S283). When the second special effect mode continuation number MS2 = 0 (S284; Yes), the special effect mode continuation process (S285) is executed.

図71に示すように、S285の特殊演出モード継続処理では、事前判定情報記憶手段65に記憶されている記憶情報が参照され(S291)、その事前判定情報に基づいて、大当りとなる第2特図判定情報の保留がある場合(S292;Yes )、大当りとなる第2特図判定情報に基づいて行われる特別図柄変動の終了時まで、第2の特殊演出モードが継続するように、第2の特殊演出モード継続回数MSに1〜4の何れかがセットされる(S293)。   As shown in FIG. 71, in the special effect mode continuation process of S285, the stored information stored in the advance determination information storage means 65 is referred to (S291), and the second special that is a big hit based on the advance determination information. When there is a hold of the figure determination information (S292; Yes), the second special effect mode is continued so that the second special effect mode is continued until the end of the special symbol variation performed based on the second special figure determination information that is a big hit. Any one of 1-4 is set to the special effect mode continuation number MS (S293).

大当りとなる第2特図判定情報の保留がない場合(S292;No)、確変演出モード継続回数MX=0でない場合には(S294;No)、確変演出モードが設定され(S295)、確変演出モード継続回数MX=0の場合には(S294;Yes )、通常演出モードが設定される(S296)。   If there is no hold of the second special figure determination information that is a big hit (S292; No), if the probability variation effect mode continuation number MX = 0 is not 0 (S294; No), the probability variation effect mode is set (S295), the probability variation effect. When the mode continuation number MX = 0 (S294; Yes), the normal performance mode is set (S296).

次に、図65に示すように、オープニングコマンドを受信した場合(S221;Yes )、特別遊技演出選択処理(S222)が実行される。図72に示すように、S222の特別遊技演出選択処理では、オープニングコマンドが解析され(S301)、解析された大当り図柄の情報に基づいて特別遊技演出選択(S302)が行われ、そこで、図41、図43、図47に示す大当り図柄A〜E用演出の何れかを選択し、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる(S303)。   Next, as shown in FIG. 65, when an opening command is received (S221; Yes), special game effect selection processing (S222) is executed. As shown in FIG. 72, in the special game effect selection process of S222, the opening command is analyzed (S301), and the special game effect selection (S302) is performed based on the analyzed jackpot symbol information. 43, 47, one of the jackpot symbols A to E effects is selected, and a special game effect start command including information on the special game effect is set (S303).

次に、図65に示すように、特別遊技演出中処理(S223)が実行される。図73に示すように、S223の特別遊技演出中処理では、R開始コマンドを受信した場合(S311;Yes )、6R目が開始の場合には(S312;Yes )、特別遊技C,D用演出(図43)の実行中か否か判定され(S313)、16R目が開始の場合には(S314;Yes )、特別遊技E用演出(図43)の実行中か否か判定される(S315)。   Next, as shown in FIG. 65, a special game effect in-process (S223) is executed. As shown in FIG. 73, in the special game effect in-process of S223, when the R start command is received (S311; Yes), and when the sixth R is started (S312; Yes), special game C and D effects. It is determined whether or not (FIG. 43) is being executed (S313). If the 16th R is started (S314; Yes), it is determined whether or not the special game E effect (FIG. 43) is being executed (S315). ).

S313又はS315の判定がYes の場合、V入賞コマンドの受信有無が確認され(S316)、事前判定情報記憶手段65の記憶情報が参照され(S317)、ルーレット演出の態様(例えば、図45、図49の何れかに示す態様)が選択される(S318)。R開始コマンドを受信すると、最後にR演出開始コマンドがセットされる(S319)。尚、S318の実行後にセットされるR演出開始コマンドには、S318で選択されルーレット演出の態様の情報が含まれてもよい。次に、V入賞コマンドを受信した場合(S320;Yes )、V入賞演出コマンドがセットされる(S321)。   If the determination in S313 or S315 is Yes, whether or not a V winning command is received is confirmed (S316), the stored information in the prior determination information storage means 65 is referred to (S317), and a roulette effect mode (for example, FIG. 45, FIG. 49) is selected (S318). When the R start command is received, the R effect start command is finally set (S319). Note that the R effect start command set after execution of S318 may include information on the mode of the roulette effect selected in S318. Next, when a V winning command is received (S320; Yes), a V winning effect command is set (S321).

次に、図65に示すように、エンディングコマンドを受信した場合(S224;Yes )、エンディング演出選択処理(S225)が実行される。図74に示すように、S225のエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドが解析され(S331)、ルーレット演出が実行された場合には(S332;Yes )、そのルーレット演出の態様が確認され(S333)、エンディング演出選択(S334)が行われ、そこで、図41、図43、図47の何れかに示すエンディング演出が選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる(S335)。   Next, as shown in FIG. 65, when an ending command is received (S224; Yes), an ending effect selection process (S225) is executed. As shown in FIG. 74, in the ending effect selection process of S225, the ending command is analyzed (S331), and when the roulette effect is executed (S332; Yes), the mode of the roulette effect is confirmed (S333). The ending effect selection (S334) is performed, and the ending effect shown in any of FIGS. 41, 43, and 47 is selected, and an ending effect start command including information on the ending effect is set (S335). .

次に、図65に示すように、遊技状態コマンドを受信した場合(S226;Yes )、演出モード設定処理(S227)が実行され、最後に、客待ちコマンド受信処理(S229)が実行される。図75に示すように、S227の演出モード設定処理では、遊技状態コマンドが解析され(S341)、ルーレット演出が実行された場合には(S342;Yes )、そのルーレット演出の態様が確認され(S343)、演出モード設定(S344)が行われる。   Next, as shown in FIG. 65, when a game state command is received (S226; Yes), an effect mode setting process (S227) is executed, and finally a customer waiting command reception process (S229) is executed. As shown in FIG. 75, in the effect mode setting process of S227, the game state command is analyzed (S341), and when the roulette effect is executed (S342; Yes), the mode of the roulette effect is confirmed (S343). ), Production mode setting (S344) is performed.

図76に示すように、S344の演出モード設定では、遊技状態コマンドの解析情報に基づいて、低確・時短状態が設定されている場合(S351;Yes )、時短演出モードが設定され(S352)、その時短演出モード継続回数MJに100がセットされる(S353)。   As shown in FIG. 76, in the effect mode setting of S344, when the low probability / short time state is set based on the analysis information of the gaming state command (S351; Yes), the short time effect mode is set (S352). At that time, 100 is set as the number of times MJ of continuing the short rendering mode (S353).

また、図77に示すように、高確・時短状態が設定されている場合(S361;Yes )、第2の特殊演出モードとする場合には(S362;Yes )、第2の特殊演出モードが設定され(S363)、その第2の特殊演出モード継続回数MS2に4がセットされる(S364)。第2の特殊演出モードとしない場合には(S363;No)、確変演出モードが設定され(S365)、その後、又はS364の実行後、確変演出モード継続回数MXに110がセットされる(S357)。   In addition, as shown in FIG. 77, when the high accuracy / short time state is set (S361; Yes), when the second special effect mode is set (S362; Yes), the second special effect mode is set. It is set (S363), and 4 is set in the second special effect mode continuation number MS2 (S364). If the second special effect mode is not set (S363; No), the probability variation effect mode is set (S365), or after execution of S364, 110 is set as the probability variation effect mode continuation number MX (S357). .

画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23から受信するコマンド(指令)に基づいて、画像表示装置17、スピーカ27、枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置18を制御して、画像表示装置17での表示を主体に、種々の遊技演出を行わせる。   The computer of the image control board 24 and the lamp control board 25 controls the image display device 17, the speaker 27, the frame lamp 28 a, the panel lamp 28 b, and the movable accessory device 18 based on a command (command) received from the effect control board 23. By controlling, various game effects are performed mainly on display on the image display device 17.

即ち、前述のように、特別図柄が変動表示されているときには、図柄変動演出として、図23(1)に示すハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の何れかを、設定されている演出モード(「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「第1の特殊演出モード」「第2の特殊演出モード」の何れか)で、特別図柄の変動時間に合わせて、また大当り期待度を示唆するように行わせる。   That is, as described above, when the special symbol is variably displayed, any one of the loss symbol variation effect, the reach lose symbol variation effect, and the winning symbol variation effect shown in FIG. 23 (1) is set as the symbol variation effect. Performance mode ("Normal effect mode", "Time reduction effect mode", "Probability change effect mode", "First special effect mode", or "Second special effect mode") according to the variation time of the special symbol. Also, it is done to suggest the expectation of jackpot.

また、前述のように、特別遊技が行われているときには、特別遊技演出として、図41の特別遊技A,B用演出、図43の特別遊技C,D用演出、図47の特別遊技E用演出の何れかを、特別遊技の進行に合わせて、また特別遊技の種類に応じて行わせ、更に、図43の特別遊技C,D用演出においては、図45のルーレット演出を、図47の特別遊技E用演出においては、図49のルーレット演出を行わせる。   As described above, when a special game is being performed, the special game effects for special games A and B in FIG. 41, the special game effects for C and D in FIG. 43, and the special game E in FIG. One of the effects is performed according to the progress of the special game and according to the type of the special game. Further, in the special game C and D effects of FIG. 43, the roulette effect of FIG. In the special game E effect, the roulette effect shown in FIG. 49 is performed.

また、図78に示すように、画像制御基板24のコンピュータが実行する特別遊技情報処理では、確変演出モードの場合(S371;Yes )、図34を用いて説明したように、画像表示装置17に1又は複数の特別遊技履歴図柄70が表示される(S372)。次に、画像表示装置17に特別遊技示唆図柄71が表示されていない場合(S373;Yes )、例えば、事前判定情報記憶手段65の記憶情報が参照され(S374)、例えば、事前判定情報が記憶される毎に、その事前判定情報に対して特別遊技示唆図柄選択処理(S375)が実行される。   As shown in FIG. 78, in the special game information processing executed by the computer of the image control board 24, in the probability variation effect mode (S371; Yes), as described with reference to FIG. One or more special game history symbols 70 are displayed (S372). Next, when the special game suggestion symbol 71 is not displayed on the image display device 17 (S373; Yes), for example, the stored information in the prior determination information storage means 65 is referred to (S374), for example, the preliminary determination information is stored. Each time a special game suggestion symbol selection process (S375) is performed on the prior determination information.

そこで、図37を用いて説明したように、「?」「!!」の何れかが選択された場合(S376;Yes )、画像表示装置17に半透明の「?」「!!」の何れかが表示される(S377)。「5R」「16R」の何れかが選択された場合(S378;Yes )、その選択対象となった事前判定情報に係る図柄変動演出でリーチ状態になることを煽る演出が無い場合には(S379;No)、画像表示装置17に半透明の「5R」「16R」の何れかが表示される(S380)。「5R」「16R」の何れかの選択対象となった事前判定情報に係る図柄変動演出でリーチ状態になることを煽る演出が有る場合には(S379;Yes )、図38、図39を用いて説明したように、「?」「!!」の何れかが選択され(S381)、画像表示装置17に半透明の「?」「!!」の何れかが暫定表示される(S382)。   Therefore, as described with reference to FIG. 37, when any one of “?” And “!!” is selected (S376; Yes), any one of “?” And “!!” that are translucent on the image display device 17 is selected. Is displayed (S377). When any of “5R” and “16R” is selected (S378; Yes), when there is no effect encouraging to reach the reach by the symbol variation effect related to the pre-determination information that is the selection target (S379). No), either translucent “5R” or “16R” is displayed on the image display device 17 (S380). In the case where there is an effect that envys reaching the reach state with the symbol variation effect related to the pre-determined information that has been selected as either “5R” or “16R” (S379; Yes), FIG. 38 and FIG. 39 are used. As described above, one of “?” And “!!” is selected (S381), and one of semi-transparent “?” And “!!” is provisionally displayed on the image display device 17 (S382).

一方、画像表示装置17に特別遊技示唆図柄71が表示されている場合(S373;Yes )、図79に示すように、半透明の「?」「!!」の何れかが暫定表示されている場合に(S391;Yes )、選択対象となった事前判定情報に係る図柄変動演出でリーチ状態になることを煽る演出でリーチ状態になった場合には(S392;Yes )、半透明の当初選択された「5R」「16R」の何れかに表示変更される(S393)。画像表示装置17に半透明の「?」「!!」の何れかが暫定表示されていない場合に(S391;No)、選択対象となった事前判定情報に係る図柄変動演出が終了した場合(S394;Yes )、特別遊技示唆図柄71の表示が消去される(S395)。   On the other hand, when the special game suggestion symbol 71 is displayed on the image display device 17 (S373; Yes), as shown in FIG. 79, any of translucent “?” And “!!” is provisionally displayed. In this case (S391; Yes), when the reach state is reached with the effect of encouraging the reach of the symbol variation effect related to the selection information to be selected (S392; Yes), the translucent initial selection is performed. The display is changed to any one of “5R” and “16R” (S393). When any of translucent “?” And “!!” is not provisionally displayed on the image display device 17 (S391; No), when the symbol variation effect related to the pre-determination information that is the selection target is finished ( S394; Yes), the display of the special game suggestion symbol 71 is deleted (S395).

図78に示すように、確変演出モードでない場合(S371;No)、図80に示すように、特別遊技中の場合(S401;Yes )、図51を用いて説明したように、画像表示装置17に1又は複数の特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72が表示される(S372)。次に、画像表示装置17に特別遊技示唆図柄73が表示されていない場合(S403;Yes )、当該特別遊技の終了後に第2の特殊演出モードを設定するルーレット演出が終了した場合には(S404;Yes )、事前判定情報記憶手段65の記憶情報が参照される(S504)。   As shown in FIG. 78, when it is not in the probability variation effect mode (S371; No), as shown in FIG. 80, in the special game (S401; Yes), as described with reference to FIG. One or a plurality of special game history symbols 70 and special game related symbols 72 are displayed (S372). Next, when the special game suggestion symbol 73 is not displayed on the image display device 17 (S403; Yes), when the roulette effect for setting the second special effect mode is finished after the special game is finished (S404). ; Yes), the information stored in the advance determination information storage means 65 is referred to (S504).

次に、最も大当り期待度が高い事前判定情報に対して特別遊技示唆図柄選択処理(S406)が実行され、そこで、図54を用いて説明したように、「特」「16R」の何れかが選択された場合(S407;Yes )、画像表示装置17に半透明の「特」「16R」の何れかが表示される(S408)。   Next, a special game suggestion symbol selection process (S406) is executed for the pre-determined information with the highest expectation degree of jackpot, and as described with reference to FIG. 54, either “special” or “16R” is selected. If it is selected (S407; Yes), one of translucent “special” and “16R” is displayed on the image display device 17 (S408).

次に、前述のリーチ状態になることを煽る演出を含む演出ボタン指示演出に関する処理について説明する。この処理については、演出制御基板23及び画像制御基板24のコンピュータが、遊技制御基板21から特図変動開始コマンドを受信することにより行われ、図81は、その処理の詳細なフローチャートの一例を示す。   Next, processing related to the effect button instruction effect including the effect of encouraging the reaching state will be described. This processing is performed when the computer of the effect control board 23 and the image control board 24 receives a special figure change start command from the game control board 21, and FIG. 81 shows an example of a detailed flowchart of the processing. .

図81に示すように、この処理では、先ず、受信した特図変動開始コマンドから得られる情報に基づいて、複数の演出パターン(図柄変動演出)の中から実行する演出パターンが抽選等により決定される(S420)。ここで、ボタン操作指示演出を含む演出パターンが決定され得る。   As shown in FIG. 81, in this process, first, an effect pattern to be executed is determined by lottery or the like from a plurality of effect patterns (symbol change effects) based on the information obtained from the received special figure change start command. (S420). Here, an effect pattern including a button operation instruction effect can be determined.

次に、S420で決定された演出パターンがボタン操作指示演出を含む演出パターンであるか否か判定される(S421)。ここで、ボタン操作指示演出は、リーチ状態になることを煽る(期待させる)リーチ煽り演出を含み、このボタン操作指示演出を含む演出パターンとは、ボタン操作指示演出が実行された後に発展演出が実行される演出パターン、及びボタン操作指示演出が実行された後に発展演出が実行されない演出パターンをいう。   Next, it is determined whether or not the effect pattern determined in S420 is an effect pattern including a button operation instruction effect (S421). Here, the button operation instruction effect includes a reach turn effect that encourages (expects) that a reach state is reached, and the effect pattern including the button operation instruction effect is a development effect after the button operation instruction effect is executed. An effect pattern that is executed and an effect pattern in which the development effect is not executed after the button operation instruction effect is executed.

S421の判定がYes の場合、そのボタン操作指示演出が実行される(S422)。具体的に、画像表示装置17の左表示部RLに変動表示される左演出図柄DIL(図82参照)と、画像表示装置17の右表示部RRに変動表示される右演出図柄DIR(図82参照)とが、同じ数字図柄(例えば、「1」)で停止表示されること(所謂、リーチ目が成立してリーチ状態になること)を期待させる演出図柄の表示演出(リーチ煽り演出、図83(1)参照)が実行されて、遊技者に対して特定の操作態様(後述の「単押し」「連打」「長押し」の何れか)で演出ボタンSW6aを操作するように促すボタン操作指示演出(図83(2)参照)が実行される。   If the determination in S421 is Yes, the button operation instruction effect is executed (S422). Specifically, the left effect symbol DIL (see FIG. 82) variably displayed on the left display portion RL of the image display device 17 and the right effect symbol DIR (FIG. 82) variably displayed on the right display portion RR of the image display device 17. Display effect (reach-reaching effect, diagram) that is expected to be stopped at the same numerical symbol (for example, “1”) (so-called reach eye is established and reach state is reached) 83 (1)) is executed, and the button operation that prompts the player to operate the effect button SW6a in a specific operation mode (any one of “single press”, “continuous hit”, and “long press” to be described later) The instruction effect (see FIG. 83 (2)) is executed.

次に、操作受付期間内に、S422で実行されたボタン操作指示演出によって指示された操作態様(「単押し」「連打」「長押し」の何れか)で演出ボタンSW6aの操作があったか否か判定される(S423)。具体的に、ボタン操作指示演出を含む演出パターンには、ボタン操作指示演出が開始されてから所定期間(例えば、3秒後から8秒後までの期間)が操作受付期間として設定されている。   Next, whether or not the effect button SW6a is operated in the operation mode (any one of “single press”, “continuous hit”, and “long press”) instructed by the button operation instruction effect executed in S422 within the operation reception period. It is determined (S423). Specifically, in the effect pattern including the button operation instruction effect, a predetermined period (for example, a period from 3 seconds to 8 seconds later) after the button operation instruction effect is started is set as the operation reception period.

S423の判定がNoの場合、操作受付期間が経過したか否か判定される(S424)。S423又はS424の判定がYes の場合、S420で決定されたボタン操作指示演出を含む演出パターンが、発展演出を含む演出パターンであるか否か判定される(S425)。具体的に、ボタン操作指示演出を含む演出パターンの発展演出は、ボタン操作指示演出により指示された演出ボタンSW6aの操作態様の種類(「単押し」「連打」「長押し」)毎に対応付けて設定されたものであり(図84参照)、大当り抽選に当選(大当り)することを遊技者に期待させる演出(例えば、リーチ演出)である。   If the determination in S423 is No, it is determined whether the operation acceptance period has elapsed (S424). If the determination in S423 or S424 is Yes, it is determined whether or not the effect pattern including the button operation instruction effect determined in S420 is an effect pattern including the development effect (S425). Specifically, the development effect of the effect pattern including the button operation instruction effect is associated with each type of operation mode of the effect button SW6a instructed by the button operation instruction effect ("single press", "continuous hit", "long press"). (See FIG. 84), and is an effect (for example, reach effect) that makes the player expect to win a big hit lottery (a big win).

S425の判定がYes の場合、演出図柄をリーチ目で停止させる演出(リーチ目成立演出)が実行される(S426)。具体的に、左表示部RLに左演出図柄DILとして、例えば数字図柄「1」を停止表示させ、右表示部RRに右演出図柄DIRとして、例えば同じ数字図柄「1」を停止表示させる演出(リーチ目成立演出)が実行される。その後、発展演出が実行される(S427)。具体的に、S422で実行されたボタン操作指示演出によって指示された操作態様に対応付けられた発展演出が実行される。   If the determination in S425 is Yes, an effect of stopping the effect symbol at the reach (reach eye establishment effect) is executed (S426). Specifically, for example, the numerical symbol “1” is stopped and displayed on the left display unit RL as the left effect symbol DIL, and the same numeric symbol “1” is stopped and displayed on the right display unit RR as the right effect symbol DIR, for example. Reach eye establishment effect) is executed. Thereafter, the development effect is executed (S427). Specifically, the development effect associated with the operation mode instructed by the button operation instruction effect executed in S422 is executed.

次に、S425の判定がNoの場合、或いはS427の実行後、演出図柄による判定結果を報知する演出が実行される(S428)。具体的に、S425の判定がNoの場合には、演出図柄としてリーチ目を成立させず、ハズレ目(例えば、「1」「4」「6」)で停止表示させる演出が実行され、S425の判定がYes の場合には、S427の発展演出の実行後、大当りである場合には演出図柄として当り目(例えば、「1」「1」「1」)で停止表示させる演出が、ハズレである場合には演出図柄としてリーチ後のハズレ目(例えば「1」「2」「1」)で停止表示させる演出が実行される。   Next, when the determination in S425 is No, or after the execution of S427, an effect that notifies the determination result by the effect symbol is executed (S428). Specifically, when the determination in S425 is No, the reach is not established as the effect design, but the effect of stopping and displaying at the losing eyes (for example, “1”, “4”, “6”) is executed, and in S425 When the determination is Yes, after the execution of the development effect of S427, the effect that is stopped and displayed at the hit (for example, “1” “1” “1”) as the effect symbol in the case of a big hit is lost. In this case, an effect of stopping and displaying at the losing eyes after reach (for example, “1”, “2”, “1”) is executed as an effect symbol.

一方、S421の判定がNoの場合、S420で決定されたボタン操作指示演出を含まない演出パターンが実行される(S429)。尚、ボタン操作指示演出を含まない演出パターンの演出の中には、リーチ演出に発展する演出パターンと、リーチ演出に発展しない演出パターンの何れも含まれている。このため、ボタン操作指示演出が実行されずに、リーチ演出に発展することもある。   On the other hand, when the determination in S421 is No, an effect pattern that does not include the button operation instruction effect determined in S420 is executed (S429). In addition, in the production of production patterns that do not include the button operation instruction production, both production patterns that develop into reach production and production patterns that do not develop into reach production are included. For this reason, the button operation instruction effect may not be executed, and may develop into a reach effect.

図82は、画像表示装置17に表示される演出図柄DIを用いた演出を示す図であり、図83は、ボタン操作指示演出の概要を示す図であり、図84は、ボタン操作指示演出に関する演出パターンの一例を示す図であり、図85、図86は、ボタン操作指示演出の詳細を示す図である。   82 is a diagram showing an effect using the effect symbol DI displayed on the image display device 17, FIG. 83 is a diagram showing an outline of the button operation instruction effect, and FIG. 84 is related to the button operation instruction effect. It is a figure which shows an example of an effect pattern, FIG. 85, FIG. 86 is a figure which shows the detail of a button operation instruction | indication effect.

図82に示すように、画像表示装置17には、3つの演出図柄DI(DIL、DIC、DIR)が表示され、各演出図柄DIは、特別図柄の変動表示に応じて各表示部R(RL,RC,RR)に変動表示される。具体的に、先ず、左演出図柄DILが、左表示部RLに変動表示された後に仮停止され、次に右演出図柄DIRが、右表示部RRに変動表示された後に仮停止され、最後に、中演出図柄DICが、中表示部RCに変動表示された後に仮停止されてから、全ての演出図柄DIが完全に停止表示される。   As shown in FIG. 82, three effect symbols DI (DIL, DIC, DIR) are displayed on the image display device 17, and each effect symbol DI is displayed on each display unit R (RL) in accordance with the variation display of the special symbols. , RC, RR). Specifically, first, the left effect design DIL is temporarily stopped after being variably displayed on the left display portion RL, and then the right effect design DIR is temporarily stopped after being variably displayed on the right display portion RR. After the medium effect symbol DIC is variably displayed on the middle display portion RC and then temporarily stopped, all the effect symbols DI are completely stopped and displayed.

これにより当落結果(大当りかハズレ)が報知される。尚、仮停止とは、演出図柄DIの変動が停止したと遊技者が認識できる態様で停止されることをいい、完全に停止しているわけではなく、例えば、上下に僅かに変動した状態で表示される。これにより、特別図柄が未だ変動中であることが示される。尚、図83以降の図面では、変動中または仮停止中の演出図柄DIを点線で表示し、完全に停止(本停止)した演出図柄DIを実線で表示している。   As a result, the winning result (hit or lose) is notified. The temporary stop means that the player can recognize that the change of the production symbol DI has stopped, and is not completely stopped, for example, in a state where the change is slightly up and down. Is displayed. This indicates that the special symbol is still changing. In the drawings after FIG. 83, the effect symbol DI that is changing or temporarily stopped is displayed with a dotted line, and the effect symbol DI that is completely stopped (main stop) is indicated with a solid line.

演出図柄DIには、所謂出目と呼ばれる、3つ揃う(或いは、特定のパターンに一致する)ことで大当りを報知可能な数字図柄が描かれており、2つ揃うと、いわゆるリーチ状態となる。すなわち、例えば、左演出図柄DILとして数字図柄「1」が仮停止表示され、右演出図柄DIRとして数字図柄「1」が仮停止表示されるとリーチ状態(リーチ目「1」が成立した状態ともいう)となり、残り1つの中演出図柄DICとして「1」が停止表示されると大当りとなる。そして、このリーチ状態(リーチ目)が成立することを示唆する演出としてボタン操作指示演出が実行される。   In the production symbol DI, a so-called “diet”, a number symbol which can be notified of a big hit by being aligned (or matching a specific pattern) is drawn, and when the two symbols are aligned, it becomes a so-called reach state. . That is, for example, when the numerical symbol “1” is temporarily stopped and displayed as the left effect symbol DIL, and the numerical symbol “1” is temporarily stopped and displayed as the right effect symbol DIR, the reach state (the state where the reach eye “1” is established) When “1” is stopped and displayed as the remaining one medium effect symbol DIC, it is a big hit. Then, a button operation instruction effect is executed as an effect suggesting that this reach state (reach eye) is established.

次に、ボタン操作指示演出の概要について、図83を用いて説明する。尚、図83以降の図面では、表示部Rの図示を省略しているが、図82を用いて説明したように、左演出図柄DIL、中演出図柄DIC、右演出図柄DIRは、夫々左表示部RL、中表示部RC、右表示部RRにおいて変動表示されるものとする。   Next, an outline of the button operation instruction effect will be described with reference to FIG. In FIG. 83 and subsequent drawings, the display portion R is not shown, but as described with reference to FIG. 82, the left effect symbol DIL, the middle effect symbol DIC, and the right effect symbol DIR are displayed on the left. It is assumed that the variable display is performed in the part RL, the middle display part RC, and the right display part RR.

図83(1)に示すように、左演出図柄DILとして、例えば数字図柄「1」が最初に仮停止表示されてから、変動表示されていた右演出図柄DIRの変動速度が遅くなり、右演出図柄DIRとして、例えば左演出図柄DILと同じ数字図柄「1」(つまり、リーチ目)が仮停止表示されるのではないかと遊技者に期待させる、リーチ煽り演出が実行される。そして、図83(2)に示すように、変動表示された右演出図柄DIRが、左演出図柄DILの数字図柄と同じ数字図柄で仮停止表示されそうなタイミング(実際には、仮停止表示されていないタイミング)で、リーチ目が成立することを示唆する演出として、遊技者に対して特定の操作態様で演出ボタンSW6aを操作するように促すボタン操作指示演出が実行される。以下に、このボタン操作指示演出の詳細について図84〜図86を用いて具体的に説明する。   As shown in FIG. 83 (1), as the left effect symbol DIL, for example, the numerical symbol “1” is temporarily stopped and displayed, and then the fluctuation rate of the right effect symbol DIR that has been variably displayed is reduced. As the symbol DIR, for example, a reach-rolling effect is executed which causes the player to expect that the same numerical symbol “1” (that is, reach eyes) as the left effect symbol DIL will be displayed temporarily. Then, as shown in FIG. 83 (2), the timing at which the right effect symbol DIR that is variably displayed is likely to be temporarily stopped and displayed with the same numerical symbol as that of the left effect symbol DIL (actually, the temporary stop indicator is displayed). As a production suggesting that the reach eye is established at a timing that is not), a button operation instruction production is executed to urge the player to operate the production button SW6a in a specific operation mode. Details of the button operation instruction effect will be specifically described below with reference to FIGS.

ここで、特別図柄の変動表示に伴って画像表示装置17において演出を行うための演出パターンが、特別図柄の変動時間毎に予め用意されている。図84に示すように、複数の演出パターンの一部として、ボタン操作指示演出を含む演出パターン(A1,A2,A3・・・, B1,B2,B3・・・)が複数用意されている。そして、図19、図20を用いて説明したように決定された特図変動時間に応じて、図84に示す複数の演出パターンの中から1つの演出パターンが決定されてボタン操作指示演出が実行される。   Here, an effect pattern for producing an effect in the image display device 17 in accordance with the variation display of the special symbol is prepared in advance for each variation time of the special symbol. As shown in FIG. 84, a plurality of effect patterns (A1, A2, A3..., B1, B2, B3...) Including button operation instruction effects are prepared as a part of the plurality of effect patterns. Then, according to the special figure variation time determined as described with reference to FIGS. 19 and 20, one effect pattern is determined from the plurality of effect patterns shown in FIG. 84, and the button operation instruction effect is executed. Is done.

図84に示すように、ボタン操作指示演出を含む演出パターンは、少なくとも特図変動時間、リーチ目成立可否、発展演出の種類、ボタン操作指示演出により指示されるボタン操作態様に対応付けられている。ここで、リーチ目成立可否は、リーチ目の成立を示唆するボタン操作指示演出が実行されてから、リーチ目が成立するか否かを示す情報であり、発展演出の種類は、リーチ目が成立した場合に、後続に発展する発展演出(リーチ演出)の種類を示す情報であり、大当りの信頼度に関連付けられるものである。発展演出は、例えば、リーチ演出Zの大当り期待度が最も高く、次いでリーチ演出Yの大当り期待度が高く、リーチ演出Xの大当り期待度が最も低い。また、ボタン操作態様は、ボタン操作指示演出において、遊技者にボタン操作を促す際に、どのような操作態様での操作を促すかを示す情報である。   As shown in FIG. 84, an effect pattern including a button operation instruction effect is associated with at least a special figure change time, reach reach establishment possibility, type of development effect, and button operation mode indicated by the button operation instruction effect. . Here, whether or not a reach eye is established is information indicating whether or not a reach eye is established after a button operation instruction effect suggesting the establishment of a reach eye is executed. In this case, the information indicates the type of development effect (reach effect) that develops subsequently, and is associated with the reliability of the jackpot. In the development effect, for example, the jackpot expectation level of the reach effect Z is the highest, then the jackpot expectation level of the reach effect Y is high, and the jackpot expectation level of the reach effect X is the lowest. Further, the button operation mode is information indicating in which operation mode the operation is urged when the player is prompted to operate the button in the button operation instruction effect.

具体的に、演出パターンA1、A2、A3は、特図変動時間が「60秒」で、リーチ目が成立して後続の発展演出に発展する演出パターンである。より具体的には、演出パターンA1は、発展演出Xに発展する演出パターンであり、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「単押し」(ボタンを一回だけ押すこと)を促すボタン操作指示演出が実行される。演出パターンA2は、発展演出Yに発展する演出パターンであり、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「連打」(ボタンを複数回連続して押すこと)を促すボタン操作指示演出が実行される。演出パターンA3は、発展演出Zに発展する演出パターンであり、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「長押し」(ボタンを一定期間押し続けること)を促すボタン操作指示演出が実行される。このように、各演出パターンA1、A2、A3には、発展演出の種類に対応付けられて異なるボタン操作態様のボタン操作指示演出が設定されている。   Specifically, the production patterns A1, A2, and A3 are production patterns that have a special figure variation time of “60 seconds” and that reach reach is established and develop into a subsequent development production. More specifically, the effect pattern A1 is an effect pattern that develops into the development effect X. In the button operation instruction effect, the button operation instruction that prompts “single press” (pressing the button only once) as the button operation mode. Production is performed. The effect pattern A2 is an effect pattern that develops into the development effect Y. In the button operation instruction effect, a button operation instruction effect that prompts “continuous hitting” (pressing the button a plurality of times continuously) as a button operation mode is executed. . The effect pattern A3 is an effect pattern that develops into the development effect Z, and in the button operation instruction effect, a button operation instruction effect that prompts “long press” (pressing the button for a certain period) as a button operation mode is executed. As described above, the button operation instruction effects having different button operation modes are set in each of the effect patterns A1, A2, and A3 in association with the types of the development effects.

一方、演出パターンB1、B2、B3は、特図変動時間が「30秒」で、リーチ目が成立せずに後続の発展演出に発展しない演出パターンである。より具体的には、演出パターンB1は、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「単押し」を促すボタン操作指示演出が実行されるが、発展演出に発展しない演出パターンであり、演出パターンB2は、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「連打」を促すボタン操作指示演出が実行されるが、発展演出に発展しない演出パターンであり、演出パターンB3は、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「長押し」を促すボタン操作指示演出が実行されるが、発展演出に発展しない演出パターンである。   On the other hand, the effect patterns B1, B2, and B3 are effect patterns that have a special figure fluctuation time of “30 seconds” and do not develop reach successes without reaching reach. More specifically, the effect pattern B1 is an effect pattern in which the button operation instruction effect that prompts “single press” as a button operation mode is executed in the button operation instruction effect, but does not develop into an advanced effect, and the effect pattern B2 In the button operation instruction effect, a button operation instruction effect that prompts “continuous hit” as a button operation mode is executed, but this is an effect pattern that does not develop into an advanced effect, and the effect pattern B3 is a button operation instruction effect in the button operation instruction effect. Although the button operation instruction effect prompting “long press” is executed as an aspect, the effect pattern does not develop into an advanced effect.

従って、例えば、演出パターンA1に基づく演出が実行されると、「単押し」を促すボタン操作指示演出が実行された後、ボタン操作が成功してリーチ目が成立して、後続の発展演出Xに発展する演出が実行される一方で、演出パターンB1に基づく演出が実行されると、「単押し」を促すボタン操作指示演出が実行されるが、ボタン操作が失敗してリーチ目が成立せず、後続の発展演出には発展しない演出が実行される。このように演出パターンA1と演出パターンB1が設けられることにより、同じ「単押し」を促すボタン操作指示演出が実行されても、発展演出に発展するとは限らないため、ボタン操作指示演出およびボタン操作に対する遊技者の興味を喚起することができる。   Therefore, for example, when an effect based on the effect pattern A1 is executed, after a button operation instruction effect that prompts “single press” is executed, the button operation is successful and a reach is established, and the subsequent development effect X When an effect based on the effect pattern B1 is executed, a button operation instruction effect that prompts “single press” is executed, but the button operation fails and a reach is established. However, an effect that does not develop into the subsequent development effect is executed. By providing the effect pattern A1 and the effect pattern B1, the button operation instruction effect and the button operation are not necessarily developed to the developed effect even if the same button operation instruction effect urging the “single press” is executed. It can arouse the player's interest in.

尚、図84では、ボタン操作指示演出を含む演出の演出パターンについて説明したが、ボタン操作指示演出を含まない演出の演出パターンにおいても、発展演出(リーチ演出)が実行される演出パターンが含まれる。従って、この演出パターンの演出が実行された場合には、ボタン操作指示演出が実行されずに、リーチ演出に発展する演出が実行される。次に、図84に示すボタン操作指示演出を含む演出パターンが選択された場合に実行されるボタン操作指示演出について、図85、図86を用いて説明する。   In addition, in FIG. 84, although the production pattern of the production including the button operation instruction production has been described, the production pattern that does not include the button operation instruction production includes the production pattern in which the development production (reach production) is executed. . Therefore, when this effect pattern effect is executed, the button operation instruction effect is not executed, and the effect that develops into the reach effect is executed. Next, a button operation instruction effect executed when an effect pattern including the button operation instruction effect shown in FIG. 84 is selected will be described with reference to FIGS. 85 and 86. FIG.

ボタン操作指示演出は、図84に示す何れの演出パターンが選択されるかによって種々のバリエーションをもった演出として実行される。図85(1)に示すように、画像表示装置17には、左演出図柄DILとして、例えば数字図柄「1」が仮停止表示され、右演出図柄DIRとして、例えは左演出図柄DILと同一の数字図柄「1」が仮停止表示されそうなタイミングで、左演出図柄DILとして数字図柄「1」が仮停止表示されること(つまり、リーチ目が成立すること)を示唆するボタン操作指示演出が実行される。そして、このボタン操作指示演出には、その後リーチ目が成立する成功パターンと、その後リーチ目が成立しない失敗パターンとがある。   The button operation instruction effect is executed as an effect having various variations depending on which effect pattern shown in FIG. 84 is selected. As shown in FIG. 85 (1), on the image display device 17, for example, a numerical symbol “1” is temporarily stopped and displayed as the left effect symbol DIL, and as the right effect symbol DIR, for example, the same as the left effect symbol DIL. A button operation instruction effect suggesting that the numerical symbol “1” is temporarily stopped and displayed as the left effect symbol DIL (that is, the reach eye is established) at the timing when the numerical symbol “1” is likely to be temporarily stopped. Executed. In this button operation instruction effect, there are a success pattern in which a reach eye is subsequently established and a failure pattern in which a reach eye is not subsequently established.

失敗パターンのボタン操作指示演出が実行されると、このボタン操作指示演出により指示された操作態様で遊技者がボタン操作を行うと、後述する操作タイミングで、右演出図柄DIRとして、例えば数字図柄「1」が仮停止表示されず(つまり、リーチ目が成立せず;図85(2)参照)、右演出図柄DIRとして、例えば数字図柄「1」以外の数字図柄が仮停止し、3つの演出図柄DIがハズレ目となって本停止するハズレ演出が実行される(図85(3)参照)。即ち、このような演出が実行された場合には、図84に示す演出パターンのうち、例えば演出パターンB1が選択されていたことになる。   When the button operation instruction effect of the failure pattern is executed, when the player performs a button operation in the operation mode instructed by the button operation instruction effect, for example, a numerical symbol “ 1 ”is not temporarily stopped (that is, the reach is not established; see FIG. 85 (2)), and for example, a number symbol other than the number symbol“ 1 ”is temporarily stopped as the right effect symbol DIR. The loss effect that the symbol DI becomes a losing eye and stops this time is executed (see FIG. 85 (3)). That is, when such an effect is executed, for example, the effect pattern B1 is selected from the effect patterns shown in FIG.

一方、成功パターンのボタン操作指示演出が実行されると、このボタン操作指示演出により指示された操作態様で遊技者がボタン操作を行うと、後述する操作タイミングで、右演出図柄DILとして、例えば数字図柄「1」が仮停止表示され(つまり、リーチ目が成立し)、リーチ目が成立したことを報知するリーチ目成立演出(図85(4)参照)が実行され、その後、特別図柄抽選に当選(大当り)することを遊技者に期待させるリーチ演出(発展演出)が実行される(図85(5)参照)。即ち、このような演出が実行された場合には、図74に示す演出パターンのうち、例えば演出パターンA1が選択されていたことになる。   On the other hand, when the button operation instruction effect of the successful pattern is executed, when the player performs the button operation in the operation mode instructed by the button operation instruction effect, the right effect design symbol DIL is, for example, a number at the operation timing described later. The symbol “1” is temporarily stopped (that is, the reach eye is established), and the reach eye establishment effect (see FIG. 85 (4)) for notifying that the reach eye is established is executed, and then the special symbol lottery is performed. A reach effect (development effect) that causes the player to expect to win (big win) is executed (see FIG. 85 (5)). That is, when such an effect is executed, for example, the effect pattern A1 is selected from the effect patterns shown in FIG.

尚、上記した操作タイミングとは、例えば、「単押し」の場合は、操作受付期間(例えば3秒)以内に1回のボタン操作が検知された時点であり、「連打」の場合には、操作受付期間(3秒)以内に、所定回数(例えば、5回)のボタン操作が検知された時点であり、「長押し」の場合は、操作受付期間(3秒)以内に、例えば1秒以上のボタンの長押しが検知された時点である。また、遊技者がボタン操作を行わない場合、あるいは、指示された操作態様での操作を行わなかった場合(例えば、「連打」の場合に操作受付期間に3回しか操作しなかった場合や、「長押し」の場合に操作受付期間内に0.5秒しか長押ししなかった場合)には、操作受付期間が経過したタイミングで(3秒後に)、リーチ目が成立する演出(図85(4)参照)、又はリーチ目が成立しない演出(図85(2)参照)が実行される。従って、遊技者は、ボタン操作を行うことにより、操作受付期間が経過するタイミングよりも先に、リーチ目が成立するか否かの結果を表示することができる。即ち、遊技者にボタン操作を実行させることにより、自分の操作で結果表示をさせたという遊技参加感を感じさせることができる。   The above-mentioned operation timing is, for example, “single press” when a single button operation is detected within an operation reception period (eg, 3 seconds), and “continuous hit”. This is the time when a predetermined number of times (for example, 5 times) of button operations are detected within the operation reception period (3 seconds). In the case of “long press”, for example, 1 second within the operation reception period (3 seconds) This is the point in time when a long press on the button is detected. In addition, when the player does not perform the button operation, or when the operation is not performed in the instructed operation mode (for example, in the case of “continuous hit”, the operation is performed only three times during the operation reception period, In the case of “long press”, when the user presses only 0.5 seconds within the operation reception period), the reach is achieved at the timing when the operation reception period has passed (after 3 seconds) (FIG. 85). (Refer to (4)), or an effect (see FIG. 85 (2)) where the reach is not established. Therefore, the player can display the result of whether or not the reach eye is established by performing the button operation before the timing when the operation reception period elapses. That is, by causing the player to execute the button operation, it is possible to make the player feel a sense of participation in the game that the result is displayed by his / her own operation.

尚、発展演出が実行される場合には、この発展演出は、ボタン操作指示演出により指示された操作態様に対応付けられて実行される。以下、発展演出が実行される場合における、発展演出と操作態様の対応について図86を用いて説明する。   When the development effect is executed, the development effect is executed in association with the operation mode instructed by the button operation instruction effect. Hereinafter, the correspondence between the development effect and the operation mode when the development effect is executed will be described with reference to FIG.

図86(1)に示すように、ボタン操作指示演出により指示された操作態様が「単押し」押しである場合、当該操作態様で遊技者がボタン操作を行うと、リーチ目成立演出が実行されてから、リーチ演出Xに発展する発展演出が実行される。即ち、このような演出が実行された場合には、図84に示す演出パターンのうち、演出パターンA1が選択されていたことになる。   As shown in FIG. 86 (1), when the operation mode instructed by the button operation instruction effect is “single press” push, when the player performs the button operation in the operation mode, the reach eye establishment effect is executed. Then, the development effect that develops into the reach effect X is executed. That is, when such an effect is executed, the effect pattern A1 is selected from the effect patterns shown in FIG.

また、図86(2)に示すように、ボタン操作指示演出により指示された操作態様が「連打」押しである場合、当該操作態様で遊技者がボタン操作を行うと、リーチ目成立演出が実行されてから、リーチ演出Yに発展する発展演出が実行される。即ち、このような演出が実行された場合には、図84に示す演出パターンのうち、演出パターンA2が選択されていたことになる。   In addition, as shown in FIG. 86 (2), when the operation mode instructed by the button operation instruction effect is “continuous hit” pressing, when the player performs the button operation in the operation mode, the reach eye establishment effect is executed. Then, the development effect that develops into the reach effect Y is executed. That is, when such an effect is executed, the effect pattern A2 is selected from the effect patterns shown in FIG.

また、図86(3)に示すように、ボタン操作指示演出により指示された操作態様が「長押し」である場合、当該操作態様で遊技者がボタン操作を行うと、リーチ目成立演出が実行されてから、リーチ演出Zに発展する発展演出が実行される。即ち、このような演出が実行された場合には、図84に示す演出パターンのうち、演出パターンA3が選択されていたことになる。   In addition, as shown in FIG. 86 (3), when the operation mode instructed by the button operation instruction effect is “long press”, when the player performs the button operation in the operation mode, the reach eye establishment effect is executed. Then, the development effect that develops into the reach effect Z is executed. That is, when such an effect is executed, the effect pattern A3 is selected from the effect patterns shown in FIG.

このように、ボタン操作指示演出により指示された操作態様に応じて異なる発展演出(リーチ演出)に発展する。従って、ボタン操作指示演出は、リーチ状態(リーチ目)の成立を示唆する演出として機能するのみならず、リーチ状態が成立した場合に発展する後続の演出(発展演出)の種類を示唆する演出として機能する。そして、この発展演出の種類は、信頼度に対応付けられているため、例えば、リーチ演出Zの大当り期待度が最も高いとすると、リーチ目煽り演出が実行されてから、長押しでのボタン操作を指示するボタン操作指示演出が実行されると、遊技者は、最も大当り期待度の高い演出(アツい演出)に発展することを期待して、リーチ状態が成立すること(つまり、ボタン操作指示演出により指示された態様でのボタン操作が成功すること)を願って、ボタン操作指示演出(つまりは、ボタン操作)を楽しむことができる。   In this way, it develops into a different development effect (reach effect) depending on the operation mode instructed by the button operation instruction effect. Therefore, the button operation instruction effect not only functions as an effect suggesting the establishment of the reach state (reach eye), but also as an effect suggesting the type of subsequent effect (development effect) that develops when the reach state is established. Function. Since this type of development effect is associated with the reliability, for example, if the expectation of jackpot of reach effect Z is the highest, the button operation with a long press after the reach eyelash effect is executed When the button operation instruction effect is executed, the player is expected to develop to the effect with the highest expectation of big hit (hot effect), and the reach state is established (that is, the button operation instruction Hoping that the button operation in the mode instructed by the effect will be successful), it is possible to enjoy the button operation instruction effect (that is, the button operation).

つまり、ボタン操作指示演出によって、リーチ状態が成立することを遊技者に期待させると同時に、ボタン操作指示演出により指示するボタン操作の操作態様を複数設けることによって、遊技者のボタン操作のバリエーションを増やすとともに、それぞれの操作態様がリーチが成立した場合の発展先を示唆することで、リーチ状態が成立する前に、遊技者に発展先を期待させることができる。従って、ボタン操作指示演出を用いて、遊技者の興味を惹く、より斬新な演出を実行することができる。   That is, the player can expect that the reach state is established by the button operation instruction effect, and at the same time, by providing a plurality of operation modes of the button operation instructed by the button operation instruction effect, the variation of the player's button operation is increased. At the same time, by suggesting the development destination when each reach is established, it is possible to make the player expect the development destination before the reach state is established. Therefore, the button operation instruction effect can be used to execute a more innovative effect that attracts the player's interest.

尚、上記実施形態では、3つの演出図柄のうち、2つの演出図柄が特定の図柄(リーチ目)で仮停止表示される(つまり、リーチ目が成立する)ことを示唆する演出として、ボタン操作指示演出が実行される場合について説明した。しかし、3つの演出図柄が特定の図柄(当り目とは異なるチャンス目)で仮停止表示される(つまり、チャンス目が成立する)ことを示唆する演出として、ボタン操作指示演出が実行されてもよい。以下、チャンス目の成立を示唆するボタン操作指示演出について図87を用いて具体的に説明する。   In the embodiment described above, the button operation is performed as an effect suggesting that, among the three effect symbols, two effect symbols are temporarily stopped and displayed with a specific symbol (reach eyes) (that is, reach eyes are established). The case where the instruction effect is executed has been described. However, even if the button operation instruction effect is executed as an effect suggesting that the three effect symbols are temporarily stopped and displayed with a specific symbol (an opportunity chance different from the hit) (that is, the chance eye is established) Good. Hereinafter, the button operation instruction effect suggesting the establishment of the chance eye will be specifically described with reference to FIG.

図87に示すように、左演出図柄DILとして、例えば数字図柄「1」(以下、第1チャンス目という)が仮停止表示され、右演出図柄DIRとして、例えば数字図柄「3」(以下、第2チャンス目という)が仮停止表示され、中演出図柄DICとして、例えば数字図柄「2」(以下、第3チャンス目という)が仮停止表示されることでチャンス目が成立し、発展演出に発展するものとする。   As shown in FIG. 87, for example, the numerical symbol “1” (hereinafter referred to as the first chance) is temporarily stopped and displayed as the left effect symbol DIL, and for example, the numerical symbol “3” (hereinafter referred to as the first symbol) is displayed as the right effect symbol DIR. The second chance) is displayed as a temporary stop, and as the medium effect design DIC, for example, the numerical design “2” (hereinafter referred to as the third chance) is displayed as a temporary stop. It shall be.

先ず、図87(1)に示すように、左演出図柄DILとして、第1チャンス目が仮停止表示されてから、右演出図柄DIRとして、第2チャンス目が仮停止表示される。次に、図87(2)に示すように、変動表示されていた中演出図柄DICの変動速度が遅くなり、第3チャンス目が仮停止表示される(すなわち、チャンス目が成立する)のではないかと遊技者に期待させる、チャンス目成立煽り演出が実行される。そして、図87(3)に示すように、変動表示された中演出図柄DICが、第3チャンス目で仮停止表示されそうなタイミング(実際には、仮停止表示されていないタイミング)で、チャンス目が成立することを示唆する演出として、遊技者に対して特定の操作態様で演出ボタンSW6aを操作するように促すボタン操作指示演出が実行される。   First, as shown in FIG. 87 (1), the first chance time is temporarily stopped and displayed as the left effect symbol DIR, and then the second chance symbol is temporarily stopped and displayed as the right effect symbol DIR. Next, as shown in FIG. 87 (2), when the variation speed of the medium effect symbol DIC that has been variably displayed becomes slow and the third chance is temporarily displayed (that is, the chance sight is established). A chance-making effect is made to make the player expect that there is no chance. Then, as shown in FIG. 87 (3), the chance that the medium effect symbol DIC that is variably displayed is likely to be temporarily stopped at the third chance (actually, the timing that is not temporarily stopped) is displayed. As an effect that suggests that the eyes are established, a button operation instruction effect that prompts the player to operate the effect button SW6a in a specific operation mode is executed.

また、このチャンス目の成立を示唆するボタン操作指示演出により指示されるボタン操作の操作態様に応じて、チャンス目が成立した場合に発展する後続の演出(発展演出)が異なる。したがって、ボタン操作指示演出は、チャンス目の成立を示唆する演出として機能するのみならず、チャンス目が成立した場合に発展する後続の演出(発展演出)の種類を示唆する演出として機能する。このように、ボタン操作指示演出は、演出図柄の一部が、特定の図柄パターン(例えばリーチ目)に一致する態様で停止表示されることを示唆する演出として用いられるものに限らず、演出図柄の全てが特定の図柄パターン(例えばチャンス目)に一致する態様で停止表示されることを示唆する演出として用いられ、ボタン操作指示演出により指示されるボタン操作の操作態様に応じて異なる発展先に発展する演出が実行されるものとしてもよい。   Further, depending on the operation mode of the button operation instructed by the button operation instruction effect that suggests the establishment of the chance eye, the subsequent effect (development effect) that develops when the chance eye is satisfied differs. Therefore, the button operation instruction effect not only functions as an effect suggesting the establishment of the chance eye, but also functions as an effect suggesting the type of subsequent effect (development effect) that develops when the chance eye is established. As described above, the button operation instruction effect is not limited to an effect that is used as an effect that suggests that a part of the effect symbol is stopped and displayed in a manner that matches a specific symbol pattern (for example, reach eyes). Is used as an effect that suggests that all of the images are stopped and displayed in a manner that matches a specific design pattern (for example, a chance eye), and the development destination differs depending on the operation mode of the button operation indicated by the button operation instruction effect. It is also possible to execute an effect that develops.

尚、ボタン操作指示演出が実行されてから、指示された操作態様による適切なボタン操作が行われなかった場合には、操作受付期間が経過すると、適切なボタン操作が行われた場合と同じ演出が実行されるものとした。しかし、適切なボタン操作が行われなかった場合には、別の演出(例えば大当り期待度が低い演出)が実行されるものとしてもよい。即ち、各演出パターンは、ボタン操作があった場合には、ボタン操作態様に対応付けられた演出に発展し、ボタン操作がなかった場合には、ボタン操作態様とは対応付けられていない所定の演出に発展する(分岐し得る演出を含む)演出パターンであってもよい。   If an appropriate button operation is not performed according to the instructed operation mode after the button operation instruction effect is executed, the same effect as when an appropriate button operation is performed after the operation reception period has elapsed. Was supposed to be executed. However, when an appropriate button operation is not performed, another effect (for example, an effect with a low expectation degree of jackpot) may be executed. That is, each effect pattern develops to an effect associated with the button operation mode when there is a button operation, and when there is no button operation, each effect pattern is a predetermined pattern not associated with the button operation mode. It may be an effect pattern that develops into an effect (including an effect that can be branched).

ところで、図40を用いて説明したように、「高確・時短状態」が設定されているときに、画像表示装置17に、特別遊技示唆図柄71として半透明の「?」又は「!!」が表示されている状態で、ボタン操作指示演出(リーチ状態になることを煽る(期待させる)演出と共に、演出ボタンSW6aの操作を促す操作指示17jとして「単押し」「連打」「長押し」の何れかが)表示され得るが、ここでのボタン操作指示演出、発展演出については、図81〜図86を用いて説明したものと基本的に同じになる。   By the way, as described with reference to FIG. 40, when the “high accuracy / short time state” is set, the translucent “?” Or “!!” is displayed on the image display device 17 as the special game suggestion symbol 71. In the state where “” is displayed, the button operation instruction effect (the effect of encouraging (expecting to reach the reach state) and the operation instruction 17 j for prompting the operation of the effect button SW 6 a are “single press”, “continuous hit”, “long press” Any one of them may be displayed, but the button operation instruction effect and the development effect here are basically the same as those described with reference to FIGS.

つまり、指示された「単押し」「連打」「長押し」の何れかで演出ボタンSW6aが操作されてリーチ状態になると、半透明の「?」又は「!!」から半透明の「5R」又は「16R」に表示変更されると共に、「単押し」からリーチ状態になると、大当り期待度が低い発展演出へ移行し、「連打」からリーチ状態になると、「単押し」からリーチ状態になる場合よりも大当り期待度が高い発展演出へ移行し、「長押し」からリーチ状態になると、「連打」からリーチ状態になる場合よりも大当り期待度が高い発展演出へ移行する。   In other words, when the production button SW6a is operated by any of the designated “single press”, “continuous hit”, and “long press” to reach the reach state, the translucent “?” Or “!!” to the translucent “5R”. Or, when the display is changed to “16R” and the reach state is changed from “single press”, the stage shifts to a development effect with a low expectation degree of big hit, and when the reach state is changed from “continuous hit”, the reach state is changed from “single press”. If a transition to a development effect with a higher jackpot expectation than in the case is made and the reach state is changed from “Long press”, a shift to a development effect with a higher jackpot expectation is made than in the case of a reach state from “continuous hit”.

一方、指示された「単押し」「連打」「長押し」の何れかで演出ボタンSW6aが操作されてリーチ状態にならないと、半透明の「?」又は「!!」は半透明の「5R」又は「16R」に表示変更されない、或いは表示消去される。ここで、ボタン操作指示演出は、半透明の「?」又は「!!」から半透明の「5R」又は「16R」に表示変更される(半透明の「5R」又は「16R」が出現する)のを期待させる演出であるが、その期待度については、「単押し」「連打」「長押し」の何れを指示するかによって異ならせるようにしている。   On the other hand, the translucent “?” Or “!!” is translucent “5R” unless the effect button SW6a is operated by any of the designated “single press”, “continuous hit”, and “long press” to reach the reach state. "Or" 16R ", the display is not changed or the display is deleted. Here, the button operation instruction effect is changed from translucent “?” Or “!!” to translucent “5R” or “16R” (translucent “5R” or “16R” appears. The expectation is made different depending on whether “single press”, “continuous hit”, or “long press” is instructed.

そのために、具体的には、図88に示すように、ボタン操作指示演出において、「単押し」が指示される場合に、リーチ状態になる(つまり半透明の「5R」又は「16R」に変更される)割合とリーチ状態にならない(つまり半透明の「5R」又は「16R」に変更されない)割合、「連打」が指示される場合の同割合、「長押し」が指示される場合の同割合が、夫々図示のように設定されている。   Therefore, specifically, as shown in FIG. 88, in the button operation instruction effect, when “single press” is instructed, the reach state is reached (that is, the translucence is changed to “5R” or “16R”). Ratio) and ratio that does not reach reach (that is, it is not changed to translucent “5R” or “16R”), the same ratio when “continuous hit” is instructed, and the same when “long press” is instructed The ratios are set as shown in the figure.

つまり、半透明の「?」又は「!!」から半透明の「5R」又は「16R」に表示変更される割合、つまり期待度は、「長押し」が指示されるボタン操作指示演出が行われた場合に最も高くなり、次に「連打」が指示されるボタン操作指示演出が行われた場合に高くなり、「単押し」が指示されるボタン操作指示演出が行われた場合に最も低くなる。   In other words, the ratio of the display change from semi-transparent “?” Or “!!” to semi-transparent “5R” or “16R”, that is, the expectation level is the button operation instruction effect instructing “long press”. Will be highest when a button operation instruction effect instructing “continuous hit” is performed next, and lowest when a button operation instruction effect instructing “single press” is performed. Become.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
「低確・非時短状態」が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の左側を落下するように、遊技球を発射させる「左打ち」により遊技を行い、この「左打ち」により第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When “low-probability / non-short-time state” is set, the player operates the firing handle 7 to “launch left” to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center accessory 16. When a game is played and the first start port 10 can be aimed by this “left-handed” and the number of the first special figure reservation is less than 4, if the game ball wins the first start port 10, the first special figure Determination information is acquired and stored in the special figure storage unit 32.

「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の右側を落下するように、遊技球を発射させる「右打ち」により遊技を行い、この「右打ち」により第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。   When “low accuracy / short time state” or “high accuracy / short time state” is set, the player operates the firing handle 7 so that the game ball is dropped on the right side of the center object 16. A game is played by “right-handed” to be fired, and this “right-handed” can aim at the second starting port 11a, and when the second special figure holding number is less than 4, the game ball is moved to the second starting port 11a. When winning, the second special figure determination information is acquired and stored in the special figure holding storage means 32.

また、遊技者は「右打ち」によりゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   In addition, the player can aim at the gate 12 by “right-handed”, and when the number of holdings of the usual figure is less than 4, when the game ball passes the gate 12, the usual figure determination information is acquired and the ordinary figure holding storage means 42. Here, first, the general symbol determination information stored in the general symbol hold storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol starts, and the winning lottery is performed by the digestion of the normal symbol determination information. In the case of winning, an auxiliary game is generated in which the second start opening 11a is opened after the symbol is hit by the normal display 19c and stops changing.

「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されている場合、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、「低確・非時短状態」が設定されている場合、「右打ち」を行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。   When “low accuracy / short time state” or “high accuracy / short time state” is set, the high operation mode is set as the auxiliary game operation mode, and “right-handed” is performed to Since many game balls can be expected to win, it is possible to play a game by substantially maintaining the number of game balls owned by “right-handed”. However, when “low accuracy / non-short-time state” is set, even if “right-handed” is performed, almost no winning of the game ball to the first starting port 10 can be expected, and the low operation mode is used as the auxiliary game operation mode. Therefore, almost no winning of a game ball to the second starting port 11a can be expected, so the game is played while reducing the number of game balls owned by “left-handed”.

次に、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、第1,第2大入賞口13a,14aが開放する特別遊技が発生する。   Next, the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32. Are stored in the order in which they are acquired. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. The figure determination information is preferentially digested over the first special figure determination information. If the bonus game lottery is performed by digesting the special figure determination information, and if the winner is won by the bonus game lottery, the bonus game symbols 13a and 14a are opened after the bonus game symbol is stopped fluctuating in the special signal indicators 19a and 19bc. A special game will occur.

特別遊技が発生すると、遊技者は「右打ち」により第1,第2大入賞口13a,14aを狙うことができる。変動停止した大当り図柄の種類によって、4R長期開放+12R短期開放となる特別遊技A、5R長期開放+11R短期開放となる特別遊技B,C、16R長期開放となる特別遊技D,Eの何れかが行われ、特別遊技Aでは約500 個の遊技球を獲得することができ、特別遊技B,Cでは約625 個の遊技球を獲得することができ、特別遊技D,Eでは約2000個の遊技球を獲得することができる。   When a special game occurs, the player can aim at the first and second big prize winning openings 13a, 14a by "right-handed". Depending on the type of jackpot symbol that has been suspended, one of 4R long-term opening + 12R short-term opening special game A, 5R long-term opening + 11R short-term opening special game B, C, or 16R long-term opening special game D or E In special game A, about 500 game balls can be obtained, in special games B and C, about 625 game balls can be obtained, and in special games D and E, about 2000 game balls can be obtained. Can be earned.

また、特別遊技の5R目と16R目の第2大入賞口14aの開放に伴って特定領域14fが開放されるが、「右打ち」を行うことにより、5R目と16R目において、第2大入賞口14aが短期開放される際(特別遊技Aの場合)、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が極めて低いが、5R目において、第2大入賞口14aが長期開放される際(特別遊技B,C,D,Eの場合)、16R目において、第2大入賞口14aが長期開放される際(特別遊技D,Eの場合)、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が極めて高い。   In addition, the special area 14f is opened with the opening of the 2nd big prize opening 14a of the 5R and 16R of special games. When the winning opening 14a is opened for a short time (in the case of the special game A), it is very unlikely that the game ball will pass through the specific area 14f, but when the second big winning opening 14a is opened for a long time in the 5Rth ( In the case of special games B, C, D, and E), when the second grand prize winning opening 14a is opened for a long time (in the case of special games D and E) at the 16th round, there is a possibility that the game ball will pass through the specific area 14f. Is extremely high.

「低確・非時短状態」で、第1始動口10への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、38%-62 %の割合で特別遊技A- 特別遊技Bの何れかが実行されるが、基本的に、特別遊技Aが実行されると、遊技球が特定領域14fを通過しないので、当該特別遊技の終了後に「低確・時短状態」が設定され、特別遊技Bが実行されると、遊技球が特定領域14fを通過するので、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定される。   If you win in the big hit lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 10 in the “low-probability / non-short-time state”, either special game A-special game B will be 38% -62% Although the game is executed, basically, when the special game A is executed, the game ball does not pass through the specific area 14f. Therefore, after the special game is ended, the “low probability / short time state” is set, and the special game B is When executed, the game ball passes through the specific area 14f, so that the “high-probability / time-short state” is set after the special game ends.

「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」で、第2始動口11aへの遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、48%-32 %-20 %の割合で特別遊技C- 特別遊技D- 特別遊技Eの何れかが実行されるが、基本的に、特別遊技C,D,Eの何れが実行されても、遊技球が特定領域14fを通過するので、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定される。   Special winning rate of 48% -32% -20% when winning in the big hit lottery based on the winning of the game ball to the 2nd starting port 11a in “low accuracy / short time state” or “high accuracy / short time state” Game C- Special game D- Special game E is executed. Basically, any of the special games C, D, E is executed, because the game ball passes through the specific area 14f. After the special game is finished, “high accuracy / short time state” is set.

ここで、特別遊技の終了後、「高確・時短状態」が設定されている状態で、特別遊技が行われることなく特図変動回数が110 回を超えると、「高確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ設定変更される。「高確・時短状態」で特図変動回数が110 回以内で大当りとなると、所謂連チャンとなり、この連チャン確率が、例えば約70%〜75%になる。   Here, after the special game is finished, if the number of special figure changes exceeds 110 without special game being performed in the state where the “high accuracy / short time state” is set, the “high accuracy / short time state” The setting is changed to “Inaccurate / Non-short-time state”. When the number of special figure fluctuations is less than 110 in the “highly accurate / short-time state” and hits a big hit, it becomes a so-called continuous channel, and the continuous channel probability is about 70% to 75%, for example.

「高確・時短状態」では、遊技球が第2始動口11aに比較的多く入賞して、所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができるので、特図変動回数が110 回以内の連チャンとなるか否か、連チャンの回数が多くなるか否かで、獲得できる遊技球の数が大きく異なってくる。つまり、遊技者は、先ず、「低確・時短状態」では「高確・時短状態」が設定される特別遊技が発生することを期待して遊技を行い、次に、「高確・時短状態」では連チャンとなること、そして、連チャンの回数が多くなることを期待して遊技を行う。   In the “highly accurate / short-time state”, a relatively large number of game balls win the second starting port 11a, and a game can be performed while maintaining the number of owned game balls substantially. The number of game balls that can be acquired varies greatly depending on whether or not the number of consecutive changs is increased or not, and whether or not the number of consecutive churns increases. In other words, the player first plays a game with the expectation that a special game in which “high accuracy / short time state” is set in “low accuracy / short time state”, and then “high accuracy / short time state”. ”Will play games in the hope that it will become a continuous chain and that the number of continuous channels will increase.

尚、特別遊技の終了後、「低確・時短状態」が設定されている状態で、特別遊技が行われることなく特図変動回数が100 回を超えると、「低確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ設定変更される。「低確・時短状態」で特図変動回数が100 回以内で大当りとなると、所謂引戻しとなり、この引戻し確率が、例えば約30%〜35%になる。   In addition, after the special game ends, if the number of special figure changes exceeds 100 without special game being performed in the state where the “low accuracy / short time state” is set, the “low accuracy / short time state” will be changed to “ The setting is changed to "Inaccurate / Non-short-time state". When the number of special figure fluctuations is less than 100 in the “low-probability / short-time state” and hits a big hit, so-called pull-back occurs, and the pull-back probability is, for example, about 30% to 35%.

一方、遊技演出に関して、大当りか否かの判定結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、大当りと判定される大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げるオープニング演出を含む特別遊技演出、エンディング演出が、夫々、画像表示装置17での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   On the other hand, regarding the game effect, when the special symbol is variably displayed based on the determination result of whether or not it is a big hit, the symbol fluctuation effect suggesting the big hit expectation degree determined to be a big win is also performed, and the special game is also performed. The special game effect and the ending effect including the opening effect that excites the special game are mainly displayed on the image display device 17, and the game effect and the game entertainment are enhanced by the game effect.

先ず、図柄変動演出に関して、「高確・時短状態」が設定されて、「確変演出モード」が設定されているときに、図34に示すように、画像表示装置17には、1又は複数の特別遊技履歴図柄70(「5R」又は「16R」)が表示される。この特別遊技履歴図柄70により、「低確・非時短状態」から大当りとなって行われた特別遊技から、特別遊技が行われている場合を除いて「低確・非時短状態」に変更されないで現在に至るまでの特別遊技の回数;連続特別遊技実行回数、その連続特別遊技実行回数に含まれる少なくとも一部の特別遊技の実質的に出球が得られたラウンド数が示される。   First, regarding the symbol variation effect, when “high accuracy / short time state” is set and “probability change effect mode” is set, as shown in FIG. The special game history symbol 70 (“5R” or “16R”) is displayed. With this special game history symbol 70, the special game played as a big hit from the "low probability / non-short state" is not changed to the "low probability / non-short state" except when a special game is played. The number of special games up to the present time; the number of consecutive special games executed, and the number of rounds in which at least some special games included in the number of consecutive special games executed are substantially obtained.

遊技者は、この特別遊技履歴図柄70を見て、連続特別遊技実行回数、その連続特別遊技実行回数に含まれる少なくとも一部の特別遊技の実質的に出球が得られたラウンド数を知ることができ、そこで、連続特別遊技実行回数が多いと、更に「16R」の特別遊技履歴図柄70の数が多い(2000個の出球が得られた特別遊技の回数が多い)と、優越感を抱くことができ、一方、次に連チャンとなって、特別遊技履歴図柄70が1つ追加表示されること、更にその特別遊技履歴図柄70が「16R」になる(2000個の出球が得られる特別遊技が発生する)ことを期待して遊技を行うことができる。   The player sees the special game history chart 70 and knows the number of consecutive special game executions and the number of rounds in which at least a part of special games included in the continuous special game executions are actually obtained. Therefore, if the number of consecutive special games executed is large, the number of special game history symbols 70 of “16R” is large (the number of special games in which 2000 balls are obtained is large), and a sense of superiority is achieved. On the other hand, one special game history symbol 70 is added and displayed next, and the special game history symbol 70 becomes “16R” (2000 balls are obtained). Can be played in the hope that a special game will be generated).

ここで、図36に示すように、「確変・時短状態」が設定されているとき(「確変演出モード」で図柄変動演出が行われているとき) 、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、画像表示装置17に、表示されている特別遊技履歴図柄70を利用して、保留されている第2特図判定情報によって、特別遊技が行われることを期待させる特別遊技示唆演出として、特別遊技履歴図柄70と関連(類似)する、或いは特別遊技履歴図柄70を示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「?」又は「!!」又は「5R」又は「16R」)が表示され得る。   Here, as shown in FIG. 36, when the “probability change / short-time state” is set (when the symbol variation effect is performed in the “probability change effect mode”), based on the determination result by the prior determination means 34c. As a special game suggesting effect that causes the image display device 17 to expect a special game to be played based on the reserved second special figure determination information using the special game history symbol 70 displayed, the special game A special game suggestion pattern 71 (translucent “?” Or “!!” or “5R” or “16R”) related to (similar to) the history symbol 70 or suggesting the special game history symbol 70 may be displayed.

「高確・時短状態」が設定されている状態で、特別遊技が行われることなく特図変動回数が110 回を超える、つまり連チャンとならないことが有り得る状況下で、特別遊技示唆図柄71が表示されると、遊技者は、特別遊技が行われる期待、その特別遊技終了後に「高確・時短状態」が継続する期待を高めることができ、更に、特別遊技示唆図柄71が半透明の「5R」である場合、5R長期開放+11R短期開放の特別遊技が行われることを期待することができ、半透明の「16R」である場合、16R長期開放の特別遊技が行われることを期待することができる。   In a state where the “high accuracy / short time state” is set, the special game suggestion pattern 71 is displayed in a situation where the special figure change count exceeds 110 times without the special game being performed, that is, it may not be a continuous game. When displayed, the player can increase the expectation that the special game will be performed, the expectation that the “high-precision / short-time state” will continue after the special game ends, and the special game suggestion pattern 71 is a semi-transparent “ If it is “5R”, you can expect a special game of 5R long-term opening + 11R short-term opening, and if it is translucent “16R”, expect a special game of 16R long-term opening. Can do.

また、半透明の「?」又は「!!」の特別遊技示唆図柄71が表示された場合、その半透明の「?」又は「!!」の特別遊技示唆図柄71が表示変化しないと、半透明の「5R」又は「16R」の特別遊技示唆図柄71が表示された場合よりも、特別遊技が行われる期待度は低いが、半透明の「?」又は「!!」から半透明の「5R」又は「16R」の特別遊技示唆図柄71に表示変化すること、つまり特別遊技が行われる期待度が高くなることを期待することができる。   Further, when the special game suggestion symbol 71 of “?” Or “!!” that is translucent is displayed, if the special game suggestion symbol 71 of “?” Or “!!” that is translucent does not change, Although the expectation that a special game will be performed is lower than when the transparent special game suggestion pattern 71 of “5R” or “16R” is displayed, the translucent “?” Or “!!” It can be expected that the display changes to the special game suggestion symbol 71 of “5R” or “16R”, that is, the degree of expectation that the special game will be performed is increased.

図40(図82〜図88)に示すように、ボタン操作指示演出が行われると、半透明の「?」又は「!!」から半透明の「5R」又は「16R」の特別遊技示唆図柄71に表示変化する期待が高められる。このボタン操作指示演出において、演出ボタンSW6aの操作として、「単押し」「連打」「長押し」の何れかが指示されるが、指示された「単押し」「連打」「長押し」の何れかで演出ボタンSW6aが操作されると、リーチ状態になって、半透明の「5R」又は「16R」の特別遊技示唆図柄71に表示変化する可能性がある。   As shown in FIG. 40 (FIGS. 82 to 88), when a button operation instruction effect is performed, a special game suggestion design from translucent “?” Or “!!” to translucent “5R” or “16R”. The expectation that the display changes to 71 is increased. In this button operation instruction effect, as the operation of the effect button SW6a, either “single press”, “continuous hit”, or “long press” is instructed. However, when the effect button SW6a is operated, the reach state is reached, and there is a possibility that the display changes to the translucent special game suggestion symbol 71 of “5R” or “16R”.

「単押し」→「連打」→「長押し」の順に、半透明の「5R」又は「16R」の特別遊技示唆図柄71に表示変化する期待度が高くなり、しかも、リーチ状態になって移行する発展演出の大当り期待度も高くなるので、遊技者は、「単押し」よりも「連打」が指示されること、更に「連打」よりも「長押し」が指示されること期待することができる。   Expectation to change to the semi-transparent “5R” or “16R” special game suggestion pattern 71 in the order of “single press” → “continuous hit” → “long press” becomes high, and the state shifts to reach state. Since the expectation of jackpot of the development effect to be increased, the player may expect to be instructed to “continuous hit” rather than “single press”, and to be instructed to “long press” rather than “continuous hit” it can.

次に、特別遊技演出に関して、「低確・非時短状態」で(つまり第1特図判定情報に基づいて)大当りとなると、特別遊技A,Bの何れかが行われて、図41、図42に示す特別遊技A,B用演出が行われる。この特別遊技A,B用演出では、バトル演出が行われ、そこで勝利することで、特別遊技Bが行われていることになり、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、つまり遊技球が特定領域14fを通過して、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」になるので、この特別遊技A,B用演出により「高確・時短状態」になる期待を高めることができる。   Next, regarding the special game effect, when the big hit is made in the “low probability / non-short-time state” (that is, based on the first special figure determination information), one of the special games A and B is performed, and FIG. 41 and FIG. The special games A and B effects shown in 42 are performed. In the special game A and B production, a battle production is performed, and by winning there, the special game B is performed, and the second grand prize opening 14a is opened for a long time at the 5th R, that is, the game. Since the ball passes through the specific area 14f and enters the “high-probability / short-time state” after the special game ends, it is possible to increase the expectation to become the “high-probability / short-time state” by the special game A and B effects. it can.

「高確・時短状態」又は「低確・時短状態」で(つまり第2特図判定情報に基づいて)大当りとなると、特別遊技C,Dの何れかが行われて、図43、図44に示す特別遊技C,D用演出が行われ、特別遊技Eが行われて、図47、図48に示す特別遊技E用演出が行われ、何れも、5R目又は16R目に第2大入賞口14aが長期開放し、つまり遊技球が特定領域14fを通過して、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」になる。   When the big hit is made in the “high accuracy / time-short state” or “low accuracy / time-short state” (that is, based on the second special figure determination information), one of the special games C and D is performed, and FIG. 43 and FIG. Special games C and D effects are performed, special game E is performed, and special game E effects as shown in FIGS. 47 and 48 are performed. The mouth 14a is opened for a long period of time, that is, the game ball passes through the specific area 14f, and enters the “highly accurate / short time state” after the special game ends.

特別遊技C,D用演出では、5R目の終了後から図45に示すルーレット演出が開始される。特別遊技Cでは、16R目が終了するまでの間にルーレット演出が行われ、特別遊技Dでは、6R目に第1大入賞口13aが10回短期開閉してから完全開放し、この6R目において特別遊技C,Dの何れが行われているのか一見分からない、第1大入賞口13aが完全開放するまでの間にルーレット演出が行われる。   In the special game C, D effect, the roulette effect shown in FIG. 45 is started after the end of the fifth round. In special game C, the roulette effect is performed until the 16th round ends, and in special game D, the first big prize opening 13a is opened and closed for a short time 10 times in the 6th round. A roulette effect is performed until the first grand prize winning opening 13a is fully opened, which is unclear as to which of the special games C and D is being performed.

このルーレット演出において、有利状態が継続するか否か、つまり特別遊技Dが行われているか否かを示唆すると共に、当該特別遊技終了後に特殊遊技演出を行うか否かを示唆する示唆遊技演出が行われ、この示唆遊技演出によって、有利状態が継続される期待だけではなく、当該特別遊技終了後に「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出が行われる(保留連となる)期待を高めることができる。   In this roulette effect, there is a suggested game effect that suggests whether or not the advantageous state continues, that is, whether or not the special game D is being performed, and whether or not the special game effect is to be performed after the special game ends. In addition to the expectation that the advantageous state is continued by this suggestion game effect, increase the expectation that the symbol variation effect will be performed in the “second special effect mode” after the special game is ended (becomes a reservation series). Can do.

そして、ルーレット演出において、示唆遊技演出の後、有利状態が継続することを示す継続遊技演出、或いは、当該特別遊技終了後に特殊遊技演出が行われることを示す事前判定遊技演出われることで、遊技者を歓喜させることができ、更に、継続遊技演出と事前判定遊技演出の両方が行われることで、遊技者を一層歓喜させることができる。   Then, in the roulette effect, after the suggested game effect, a continuous game effect indicating that the advantageous state continues, or a pre-determined game effect indicating that the special game effect is performed after the special game ends, the player In addition, the player can be more delighted by performing both the continuous game effect and the pre-determined game effect.

ルーレット演出において、特殊遊技演出を行うことを示さない事前判定遊技演出が行われると、当該特別遊技の終了後に「確変演出モード」で図柄変動演出が行われるが、特殊遊技演出を行うことを示す事前判定遊技演出が行われると、当該特別遊技の終了後、第2特別図柄が4回変動表示されるまで、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出が行われ、この間で大当りとなる保留連の発生を遊技者に期待させることができる。   In the roulette effect, if a pre-determined game effect that does not indicate that a special game effect is to be performed is performed, the symbol variation effect is performed in the “probability change effect mode” after the special game ends, but this indicates that the special game effect is performed. When the pre-determined game effect is performed, the symbol variation effect is performed in the “second special effect mode” until the second special symbol is variably displayed four times after the special game ends, and a big hit is made during this period. It is possible to make the player expect the occurrence of the pending run.

特別遊技の終了後、第2特別図柄が4回変動表示されると、つまり保留連が発生しなければ、第2特別図柄の5回目の変動表示からは、「確変演出モード」で図柄変動演出が行われる。但し、第2特別図柄が4回変動表示されるまでに、第2特図判定情報が新たに保留され、その第2特図判定情報が大当りとなる情報である場合には、第2特別図柄が4回変動表示され後も、「第2の特殊演モード」が延長され、遊技者に大当りとなる期待を多いに高めることができる。   After the special game is over, if the second special symbol is displayed in a variable manner four times, that is, if there is no pending run, the symbol special effect mode is used in the “fluctuation effect mode” from the fifth special symbol display. Is done. However, when the second special symbol determination information is newly held by the time the second special symbol is variably displayed four times, and the second special symbol determination information is a big hit, the second special symbol Even after the display is changed four times, the “second special performance mode” is extended, and it is possible to increase the player's expectation of being a big hit.

ところで、特別遊技C,D,Eの何れかが行われているときに、図51に示すように、画像表示装置17には、1又は複数の特別遊技履歴図柄70(「5R」又は「16R」)と、実行中の当該特別遊技に関する特別遊技当該図柄72(「特」又は「16R」)が表示される。この特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72により、当該特別遊技を含む連続特別遊技実行回数、その連続特別遊技実行回数に含まれる少なくとも当該特別遊技を含む一部の特別遊技の実質的に出球が得られたラウンド数が示される。   By the way, when one of the special games C, D, E is being performed, as shown in FIG. 51, the image display device 17 has one or more special game history symbols 70 (“5R” or “16R”). )) And the special game related symbol 72 (“special” or “16R”) related to the special game being executed is displayed. The special game history symbol 70 and the special game relevant symbol 72 are used to substantially output the number of consecutive special games including the special game, and at least some special games including the special game included in the consecutive special game execution times. The number of rounds in which the ball was obtained is indicated.

遊技者は、この特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72を見て、当該特別遊技を含む連続特別遊技実行回数、その連続特別遊技実行回数に含まれる少なくとも当該特別遊技を含む一部の特別遊技の実質的に出球が得られたラウンド数を知ることができ、そこで、連続特別遊技実行回数が多いと、更に「16R」の特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72の数が多い(2000個の出球が得られた特別遊技の回数が多い)と、優越感を抱くことができ、一方、次に連チャンとなって、特別遊技当該図柄72が1つ追加表示されること、更にその特別遊技当該図柄72が「16R」になる(2000個の出球が得られる特別遊技が発生する)ことを期待して遊技を行うことができる。   The player looks at the special game history symbol 70 and the special game relevant symbol 72, and the continuous special game execution count including the special game, and at least a part of the special game including the special game included in the continuous special game execution count. It is possible to know the number of rounds in which a game has actually been played, and when the number of consecutive special game executions is large, the number of “16R” special game history symbols 70 and special game related symbols 72 are also large. (There are a lot of special games with 2000 balls), you can have a sense of superiority. Furthermore, it is possible to play a game with the expectation that the special game-related symbol 72 becomes “16R” (a special game where 2000 balls can be obtained is generated).

特別遊技Eが行われている場合、「16R」の特別遊技当該図柄72が終始表示されるが、特別遊技C又はDが行われている場合、先ずは、「特」の特別遊技当該図柄72が表示され、特別遊技Dが行われていると、その後、6R目のルーレット演出において、「R昇格」又は「!!」を指す演出が行われるので、そのルーレット演出の後、「特」から「16R」の特別遊技当該図柄72に表示変化する。遊技者は、「特」の特別遊技当該図柄72が表示されると、その後、「特」から「16R」の特別遊技当該図柄72に表示変化すること、つまり有利特別遊技が継続することを期待することができる。   When the special game E is being played, the special game symbol 72 of “16R” is displayed all the time, but when the special game C or D is being played, first, the special game symbol 72 of “special” is played. Is displayed and special game D is being performed, then, in the 6R roulette effect, an effect indicating “R promotion” or “!!” is performed. The display changes to the special game 72 of “16R”. When the “special” special game related symbol 72 is displayed, the player expects that the display changes from “special” to “16R” special game corresponding symbol 72, that is, the advantageous special game continues. can do.

ここで、特別遊技C,D,Eの何れかが行われているときに、図53に示すように、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、画像表示装置17に、表示されている特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72を利用して、保留されている第2特図判定情報によって、保留連となる特別遊技が行われることを期待させる特別遊技示唆演出として、特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72と関連(類似)する、或いは特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72を示唆する特別遊技示唆図柄73(半透明の「5R」又は「16R」)が表示され得る。   Here, when any of the special games C, D, and E is being performed, the special displayed on the image display device 17 based on the determination result by the prior determination means 34c as shown in FIG. Using the game history symbol 70 and the special game related symbol 72, the special game history symbol as a special game suggesting effect for expecting a special game to be held continuously based on the second special figure determination information being held. 70, a special game suggestion symbol 73 (translucent “5R” or “16R”) associated with (similar to) the special game relevant symbol 72 or suggesting the special game history symbol 70, the special game relevant symbol 72 may be displayed. .

特別遊技C,D,Eの何れかの終了後、「高確・時短状態」が設定されても、そこで、特別遊技が行われることなく特図変動回数が110 回を超える、つまり連チャンとならないことが有り得る状況下で、特別遊技示唆図柄73が表示されると、遊技者は、保留連となる特別遊技が行われる期待、その特別遊技終了後に「高確・時短状態」が継続する期待を高めることができ、更に、特別遊技示唆図柄73が半透明の「5R」である場合、5R長期開放+11R短期開放の特別遊技が行われることを期待することができ、半透明の「16R」である場合、16R長期開放の特別遊技が行われることを期待することができる。   Even after the completion of any of the special games C, D, and E, even if the “high-precision / short-time state” is set, there is no special game and the number of special figure changes exceeds 110 times. When the special game suggestion symbol 73 is displayed under a situation that may not be possible, the player expects a special game to be held continuously, and an expectation that the “high-precision / short-time state” will continue after the special game ends. In addition, if the special game suggestion symbol 73 is translucent “5R”, it can be expected that a special game of 5R long-term opening + 11R short-term opening will be performed, and translucent “16R” In this case, it can be expected that a special game of 16R long-term opening will be performed.

実施例2では、実施例1において、特別遊技関連演出制御手段64の特別遊技示唆演出制御手段64bによる機能を変更、追加した例を示す。この特別遊技示唆演出制御手段64bは、「高確・時短状態」で遊技が制御されているとき、画像表示装置17に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果、所謂当該判定結果に基づいて、表示されている特別遊技履歴情報を利用して、特別遊技が行われることを期待させる(特別遊技が行われる可能性を示唆する)特別遊技示唆演出を、図柄変動演出の演出画像に重ねて、基本的に図柄変動演出の演出画像よりも優先させるように表示させる。   The second embodiment shows an example in which the function of the special game suggestion effect control means 64b of the special game related effect control means 64 is changed or added in the first embodiment. This special game suggestion effect control means 64b provides the image display device 17 with the determination result by the big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b, that is, the so-called determination result when the game is controlled in the “highly accurate / short time state”. Based on the special game history information that is displayed, a special game suggestion effect that suggests that a special game is to be played (indicating the possibility of a special game being performed) is used as the effect image of the symbol variation effect. Overlaying is basically displayed so as to give priority over the effect image of the symbol variation effect.

ここで、前記同様、図35に示すように、特別遊技示唆演出を表示するために、特別遊技履歴図柄70と関連(類似)する、或いは特別遊技履歴図柄70を示唆する特別遊技示唆図柄71として、第1特別遊技示唆図柄71a(半透明の「?」)と、第2特別遊技示唆図柄71b(半透明の「!!」)と、第3特別遊技示唆図柄71c(半透明の「5R」)と、第4特別遊技示唆図柄71d(半透明の「16R」)が決められている。半透明の「?」「!!」は5R長期開放+11R短期開放又は16R長期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄、半透明の「5R」は5R長期開放+11R短期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄、半透明の「16R」は16R長期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄である。   Here, as described above, as shown in FIG. 35, in order to display a special game suggestion effect, as a special game suggestion pattern 71 that is related to (similar to) the special game history symbol 70 or suggests the special game history symbol 70 The first special game suggestion symbol 71a (translucent “?”), The second special game suggestion symbol 71b (translucent “!!”), and the third special game suggestion symbol 71c (translucent “5R”) ) And the fourth special game suggestion symbol 71d (translucent “16R”) are determined. Translucent “?” And “!!” are designed to expect 5R long-term opening + 11R short-term opening or 16R long-term opening special games, translucent “5R” is 5R long-term opening + 11R short-term opening special games The symbol that is expected to be played, the translucent “16R” is a symbol that expects a special game of 16R long-term opening.

そして、特別遊技示唆演出制御手段64bは、「確変演出モード」で図柄変動演出が行われているときに、当該判定結果に基づいて、第1〜第4特別遊技示唆図柄71a〜71dの何れかの特別遊技示唆図柄71を選択し、その特別遊技示唆図柄71を、次に特別遊技が行われた場合に特別遊技履歴図柄70が表示される位置に表示させることが可能である。具体的に、特別遊技示唆図柄71の選択について、当該判定結果に基づいて、前記同様、図37に示す特別遊技示唆図柄選択テーブルを用いて、非当選(1) 、非当選(2) 、5R長期開放+11R短期開放の特別遊技の当選;当選(5R)、16R長期開放の特別遊技の当選;当選(16R)別に、図示の選択率で最終的に表示させる半透明の「?」「!!」「5R」「16R」の何れかを選択する。特に、当選(5R)時にはトータル60%の割合で、また、当選(16R)時にはトータル80%の割合で、半透明の「?」「!!」「5R」「16R」の何れかを選択する。   Then, the special game suggestion effect control means 64b is one of the first to fourth special game suggestion symbols 71a to 71d based on the determination result when the symbol variation effect is performed in the “probability change effect mode”. It is possible to select the special game suggestion symbol 71 and display the special game suggestion symbol 71 at a position where the special game history symbol 70 is displayed when the special game is performed next time. Specifically, regarding selection of the special game suggestion symbol 71, based on the determination result, similarly to the above, using the special game suggestion symbol selection table shown in FIG. 37, non-winning (1), non-winning (2), 5R Long-term release + 11R short-term special game win; Win (5R), 16R long-term special game win; semi-transparent “?” “!!” "5R" or "16R" is selected. In particular, select either semi-transparent “?”, “!!”, “5R”, or “16R” at a rate of 60% in total when winning (5R) and at a rate of 80% in total when winning (16R). .

また、半透明の「5R」が選択された場合、先ず半透明の「?」「!!」の何れかを暫定表示させて、その半透明の「?」「!!」の何れかから半透明の「5R」に表示変更させることが可能である。具体的には、前記同様、図38に示すように、半透明の「?」→「5R」への表示変更、半透明の「!!」→「5R」への表示変更については、夫々、非当選(1)(2)、当選(5R)別に、図示の選択率で行われる。また、半透明の「16R」が選択された場合、先ず半透明の「?」「!!」の何れかを暫定表示させて、その半透明の「?」「!!」の何れかから半透明の「16R」に表示変更させることが可能である。具体的には、前記同様、図39に示すように、半透明の「?」→「16R」への表示変更、半透明の「!!」→「16R」への表示変更については、夫々、非当選(1)(2)、当選(16R)別に、図示の選択率で行われる。尚、前記各種選択率については、種々設定変更可能である。   In addition, when semi-transparent “5R” is selected, first, a semi-transparent “?” Or “!!” is temporarily displayed, and the semi-transparent “?” Or “!!” is semi-transparently displayed. It is possible to change the display to transparent “5R”. Specifically, as described above, as shown in FIG. 38, the display change from translucent “?” To “5R” and the display change from translucent “!!” to “5R” It is performed at the selection rate shown in the figure for each of the non-winning (1) (2) and winning (5R). Also, when semi-transparent “16R” is selected, first, either of the semi-transparent “?” Or “!!” is temporarily displayed, and the semi-transparent “?” Or “!!” is semi-transparently displayed. It is possible to change the display to transparent “16R”. Specifically, as described above, as shown in FIG. 39, the display change from translucent “?” To “16R” and the display change from translucent “!!” to “16R” The selection rate is shown for each of the non-winning (1) (2) and winning (16R). Various settings can be changed for the various selection rates.

このように、特別遊技示唆演出制御手段64bにより、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されると、特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「?」「!!」「5R」「16R」の何れか)を特別遊技履歴情報と共に表示する態様で、また、図柄判定手段34bにより16R長期開放の特別遊技(第2の特別遊技)を行うと判定されると、16R長期開放の特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「?」「!!」「16R」の何れか、特に半透明の「16R」)を特別遊技履歴情報と共に表示する態様で、計数された連続特別遊技実行回数を報知する報知演出を行わせることが可能である。   In this way, when the special game suggestion effect control means 64b controls the game in the “highly accurate / short time state”, if the big hit determination means 34a determines that the special game is to be performed, the special game is performed. A special game suggestion symbol 71 (semi-transparent “?”, “!!”, “5R”, or “16R”) is displayed together with the special game history information, and the symbol determination means 34b performs a 16R long-term display. If it is determined that a special game of opening (second special game) is to be performed, a special game suggestion pattern 71 (translucent “?”, “!!”, “16R” suggesting that a special game of 16R long-term opening will be performed. ", Particularly translucent" 16R ") is displayed together with the special game history information, it is possible to perform a notification effect that notifies the counted number of consecutive special game executions.

更に、特別遊技示唆演出制御手段64bにより、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、図柄判定手段34bによりにより5R長期開放+11R短期開放の特別遊技(第1の特別遊技)を行うと判定されたときよりも16R長期開放の特別遊技(第2の特別遊技)を行うと判定されたときの方が高確率で、特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「?」「!!」「16R」の何れか)を特別遊技履歴情報と共に表示する態様で、計数された連続特別遊技実行回数を報知する報知演出を行わせることが可能である。   Furthermore, when the game is controlled in the “high-precision / short-time state” by the special game suggestion effect control means 64b, the special determination game (first special game) of 5R long-term release + 11R short-term release by the symbol judgment means 34b. The special game suggestion pattern 71 suggesting that the special game is performed with a higher probability when it is determined that the special game (second special game) of 16R long-term release is performed than when the special game is determined to be performed. (Translucent “?”, “!!”, or “16R”) is displayed together with the special game history information, and it is possible to perform a notification effect informing the counted number of consecutive special game executions. .

尚、実施例2の「高確・時短状態」で遊技が制御されているとき、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる当該判定結果に基づいて、特別遊技示唆図柄を表示可能な技術については、実施例1の「高確・時短状態」で遊技が制御されているとき、事前判定手段34cによる事前判定結果に基づいて、特別遊技示唆図柄を表示可能な技術と併用できる。この場合、事前判定結果に基づいて特別遊技示唆図柄が表示されなかった場合、当該判定結果に基づいて行う特別遊技示唆図柄の表示を可能にする。或いは、実施例1の「高確・時短状態」で遊技が制御されているとき、事前判定手段34cによる事前判定結果に基づいて、特別遊技示唆図柄を選択表示可能な技術を省略してもよい。   When the game is controlled in the “high-probability / short-time state” of the second embodiment, a technique that can display a special game suggestion symbol based on the determination result by the jackpot determination unit 34a and the symbol determination unit 34b. When the game is controlled in the “high-probability / short-time state” in the first embodiment, the game can be used in combination with a technique capable of displaying the special game suggestion symbol based on the preliminary determination result by the preliminary determination means 34c. In this case, when the special game suggestion symbol is not displayed based on the prior determination result, it is possible to display the special game suggestion symbol performed based on the determination result. Alternatively, when the game is controlled in the “high-probability / short-time state” of the first embodiment, a technique capable of selectively displaying the special game suggestion symbol based on the pre-determination result by the pre-determination means 34c may be omitted. .

尚、前記実施例1、2を部分的に次のように変更してもよい。
(1)事前判定手段34cに代わる事前判定手段を、演出制御基板23のコンピュータにより構成する、即ち遊技演出制御手段60に設ける。遊技制御基板21のコンピュータにおいては、事前判定手段34cを省略することができ、特図判定情報を取得した際、その特図判定情報を含む特図保留増加コマンドを演出制御基板23に送信する。
The first and second embodiments may be partially changed as follows.
(1) Predetermining means instead of the predetermining means 34c is configured by a computer of the effect control board 23, that is, provided in the game effect control means 60. In the computer of the game control board 21, the advance determination means 34 c can be omitted, and when the special figure determination information is acquired, a special figure hold increase command including the special figure determination information is transmitted to the effect control board 23.

遊技演出制御手段60においては、演出制御基板23から受信した特図保留増加コマンドに含まれる特図判定情報をそのまま前記の事前判定情報に変わる情報として事前判定情報記憶手段65に記憶し、遊技演出制御手段60に設けた事前判定手段が、この事前判定情報記憶手段65の記憶情報に基づいて、前記の事前判定手段34cと同様の事前判定を行う。特に、遊技状態が変化する場合、いつ何時でも、現在の遊技状態に応じた適切な事前判定を行って遊技演出に反映させることが可能になる。   In the game effect control means 60, the special figure determination information included in the special figure hold increase command received from the effect control board 23 is stored as it is in the prior decision information storage means 65 as information to be replaced with the prior decision information, and the game effect is obtained. Based on the information stored in the preliminary determination information storage unit 65, the preliminary determination unit provided in the control unit 60 performs the same preliminary determination as that of the preliminary determination unit 34c. In particular, when the gaming state changes, it is possible to make an appropriate prior determination according to the current gaming state at any time and reflect it in the gaming effect.

(2)ルーレット演出(前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出)については、前記実施例で一例を開示したに過ぎず、他の種々の態様の演出とすることができる。例えば、前記実施例では、演出ボタンSW6と協働して行う演出としているが、演出ボタンSW6を使用しないと演出とする。 (2) The roulette effect (the suggested game effect, the continuous game effect, and the pre-determined game effect) is merely disclosed as an example in the embodiment, and can be effected in various other forms. For example, in the said Example, although it is set as the effect performed in cooperation with effect button SW6, it is set as effect if effect button SW6 is not used.

(3)前記の示唆遊技演出の後、前記の所定期間(特別遊技Cでは5R長期開放+11R短期開放の開放遊技を行う期間、特別遊技Dでは16R長期開放のうち1R〜5Rと6Rの第1大入賞口13aが完全開放するまでの期間)の経過後に、前記継続遊技演出、事前判定遊技演出を行わせる。 (3) After the suggested game production, the first period of 1R to 5R and 6R of the predetermined period (the period of performing 5R long-term release + 11R short-term release game in special game C, the special game D of 16R long-term release) After elapse of the period until the big winning opening 13a is fully opened, the continuous game effect and the pre-determined game effect are performed.

ここで、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出を一連の演出(前記のルーレット演出)とする必要性はなく、前記の継続遊技演出、事前判定遊技演出の実行タイミングを、例えば、特別遊技Cでは、当該特別遊技のエンディング時、又は、当該特別遊技終了後の特別図柄の変動表示時とし、また、特別遊技Dでは、6Rの第1大入賞口13aが完全開放以降の開放遊技時、又は、当該特別遊技のエンディング時、又は、当該特別遊技終了後の特別図柄の変動表示時とする。   Here, there is no need to make the suggestion game effect, the continuous game effect, and the pre-determined game effect as a series of effects (the roulette effect), and the execution timing of the continuous game effect and the pre-determined game effect is, for example, In the special game C, when the special game is ending, or when the special symbol is changed after the special game is displayed, and in the special game D, the 6R first big prize opening 13a is opened after the full opening. At the time of a game, at the time of ending the special game, or at the time of displaying a special symbol after the special game ends.

(4)遊技球が特定領域14fを通過する前(1R〜4R)に、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出を行わせる。ここで、遊技球が特定領域14fを通過する(5R目に)と仮定して、前記の事前判定遊技演出も行わせてもよい。 (4) Before the game ball passes through the specific area 14f (1R to 4R), the suggested game effect and the continuous game effect are performed. Here, assuming that the game ball passes through the specific area 14f (on the 5th R), the above-described predetermined game effect may also be performed.

(5)有利状態が継続する(特別遊技Dが行われている)か否かを示唆する示唆遊技演出と、当該特別遊技の終了後に特殊遊技演出が行われるか否かを示唆する示唆遊技演出とを分けて行わせる。例えば、特別遊技Dが行われているとき、前記前者の示唆遊技演出については、前記実施例と同様に5R目に行わせ、前記後者の示唆遊技演出については、16R目に行わせる。 (5) A suggestion game effect that suggests whether or not the advantageous state continues (special game D is being performed) and a suggestion game effect that indicates whether or not the special game effect is to be performed after the special game ends And do it separately. For example, when the special game D is being performed, the former suggestion game effect is performed at the 5R as in the above-described embodiment, and the latter suggestion game effect is performed at the 16R.

(6)「低確・非時短状態」から特別遊技が行われた場合(つまり、特別遊技A,Bの何れかが行われている場合)にも、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出を行わせてもよい。
(7)特別遊技が行われているときに、前記の示唆遊技演出や事前判定遊技演出を行わせることなく、当該特別遊技の終了後に前記の特殊遊技演出を行わせる。
(8)特別遊技終了後に所定回数(4回)の特別図柄が変動表示されるまで、特別図柄の変動時間を特定変動時間(5 秒)に決定する必要性はなく、即ち、特定変動時間(5 秒)以外の変動時間を決定し、そこで、前記の特殊遊技演出を行わせる。
(6) Even when a special game is played from the “low probability / non-short-time state” (that is, when any of special games A and B is played), the suggested game effect, the continuous game effect, A prior determination game effect may be performed.
(7) When the special game is being performed, the special game effect is performed after the special game is finished without causing the suggestion game effect or the preliminary determination game effect to be performed.
(8) There is no need to determine the variation time of the special symbol as the specific variation time (5 seconds) until the special symbol of the predetermined number of times (4 times) is variably displayed after the end of the special game. A variation time other than 5 seconds) is determined, and the special game effect is performed there.

(9)特別遊技中の特別遊技示唆図柄73の表示について、半透明の「特」「16R」以外に半透明の「?」「!!」の特別遊技示唆図柄73を表示可能にする場合、特別遊技中に、「単押し」「連打」「長押し」の何れかを指示するボタン操作指示演出を行わせ、指示された「単押し」「連打」「長押し」の何れかで演出ボタンSW6aが操作されると、半透明の「?」又は「!!」から半透明の「5R」又は「16R」の特別遊技示唆図柄73に表示変化させ得るようにしもよい。この場合、「単押し」→「連打」→「長押し」の順に、半透明の「5R」又は「16R」の特別遊技示唆図柄73に表示変化する期待度が高くなるようにしてもよい。 (9) Regarding the display of the special game suggestion symbol 73 during the special game, in addition to the translucent “special” “16R”, the semitransparent “?” “!!” special game suggestion symbol 73 can be displayed. During a special game, a button operation instruction effect that indicates either “single press”, “continuous hit”, or “long press” is performed, and an effect button is displayed by any of the indicated “single press”, “continuous hit”, or “long press” When the SW 6a is operated, the display may be changed from a translucent “?” Or “!!” to a translucent “5R” or “16R” special game suggestion symbol 73. In this case, the degree of expectation of the display change to the semi-transparent “5R” or “16R” special game suggestion symbol 73 may be increased in the order of “single press” → “continuous hit” → “long press”.

(10)前記の特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72、特別遊技示唆図柄71,73については、前記以外の種々の図柄としてもよい。但し、特別遊技示唆図柄71,73については、特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72に類似する、或いは特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72を示唆する図柄とすることが好ましい。 (10) The special game history symbol 70, the special game related symbol 72, and the special game suggestion symbols 71 and 73 may be various symbols other than those described above. However, it is preferable that the special game suggestion symbols 71 and 73 are similar to the special game history symbol 70 and the special game relevant symbol 72, or a symbol suggesting the special game history symbol 70 and the special game relevant symbol 72.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。   In addition, various modifications other than the disclosed items can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. Further, the present invention can be applied to other various gaming machines such as pachinko gaming machines.

例えば、ST機となる本パチンコ遊技機において、「低確・非時短状態」から小当りになると、小当り遊技終了後に、大当り確率が低確率に設定され(「低確・非時短状態」が設定され)、大当りになると、その大当りの種類に関わらず100 %の割合で、大当り遊技終了後に、大当り確率が高確率に設定される(「高確・時短状態」が設定される)機種の採用が考えられる。尚、小当りを無くしてもよい。   For example, in this pachinko machine serving as an ST machine, when a small hit is made from the “low-probability / non-short-time state”, the big-hit probability is set to a low probability after the small-hit game ends (the “low-probability / non-short-time state” is When the jackpot is hit, the jackpot probability is set to a high probability after completion of the jackpot game at a rate of 100% regardless of the type of jackpot ("highly accurate / short-time state" is set) Adoption is conceivable. The small hit may be eliminated.

或いは、前記実施例では、大当り確率が高確率に設定される(「高確・時短状態」が設定される)と、大当りとならないで特図変動回数が現実的な回数(例えば、約110 回)になると低確率(「低確・非時短状態」)に設定変更され、大当り確率が高確率に設定されている回数(例えば、約110 回)内で大当りとなる確率が数10%(例えば、約70〜75%)となる所謂ST機に本発明を適用した例であるが、大当り確率が高確率に設定されると、大当りとならないで特図変動回数が非現実的な回数(例えば、10000 回)になると低確率に設定変更され、つまり実質的には次回大当りとなるまで高確率が継続設定される所謂ループ機に本発明を適用してもよい。   Alternatively, in the above-described embodiment, when the big hit probability is set to a high probability (“high accuracy / short time state” is set), the number of special figure fluctuations is a realistic number (for example, about 110 times) without a big hit. ), The setting is changed to a low probability (“Less probable / non-time-short state”), and the probability of a big hit within the number of times that the big hit probability is set to a high probability (for example, about 110 times) is several 10% (for example, In this example, the present invention is applied to a so-called ST machine that is about 70 to 75%). 10000 times), the present invention may be applied to a so-called loop machine in which the setting is changed to a low probability, that is, the high probability is substantially continuously set until the next big hit.

1 パチンコ遊技機
31 特図取得手段
32 特図保留記憶手段
34 特図判定手段
34a 大当り判定手段
34b 図柄判定手段
34c 事前判定手段
36 特別遊技実行手段
50 遊技状態制御手段
60 演出制御手段
64 特別遊技関連演出制御手段
64a 特別遊技履歴演出制御手段
64b 特別遊技示唆演出制御手段
69 演出手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 31 Special figure acquisition means 32 Special figure reservation storage means 34 Special figure determination means 34a Big hit determination means 34b Symbol determination means 34c Pre-determination means 36 Special game execution means 50 Game state control means 60 Production control means 64 Special game related Effect control means 64a Special game history effect control means 64b Special game suggestion effect control means 69 Effect means

Claims (1)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が行われた後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記判定手段は、前記特別遊技を行うと判定すると、第1の特別遊技および前記第1の特別遊技よりも遊技者に有利な第2の特別遊技のうち何れの特別遊技を行うかを判定し、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて前記第1の特別遊技又は前記第2の特別遊技が行われるごとに、前記第1の特別遊技が行われたことを示唆する1つの第1特別遊技履歴図柄、又は前記第2の特別遊技が行われたことを示唆する1つの第2特別遊技履歴図柄を追加して表示する報知演出を行わせることが可能であるとともに、前記第1の特別遊技又は前記第2の特別遊技が行われる可能性があることを示唆する示唆図柄を表示可能であり、
前記示唆図柄を表示させた後、前記判定手段による判定の結果に基づいて、前記第2特別遊技履歴図柄と類似する図柄であって前記第2の特別遊技が行われる可能性があることを示唆する特別遊技示唆図柄を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
When it is determined by the determination means that the special game is to be performed, special game execution means for performing the special game;
After the special game is performed, game state control means capable of controlling the game in a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state;
And an effect control means for causing a predetermined effect means to perform a game effect,
When it is determined that the special game is to be performed, the determination unit determines which of the first special game and the second special game that is more advantageous to the player than the first special game is to be performed. ,
The production control means includes
Each time the first special game or the second special game is performed when the game is controlled in the specific game state, one first indicating that the first special game has been performed A special game history symbol or one second special game history symbol suggesting that the second special game has been performed can be added and displayed, and the first game can be performed. A suggestion symbol indicating that a special game or the second special game may be performed can be displayed.
After the suggestion symbol is displayed, based on the result of determination by the determination means, it is suggested that the second special game may be performed with a symbol similar to the second special game history symbol. The special game suggestion symbol to be displayed can be displayed.
A gaming machine characterized by that.
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