JP4256616B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、表示装置に図柄(識別情報)を変動表示する変動表示ゲームを行う遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機には、遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、液晶表示器等からなる変動表示装置に、特定の識別情報(特別図柄)を含む複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、特別遊技状態を生起する等の特定の遊技価値を付与するものがある。
【0003】
このような遊技機の変動表示ゲームでは、変動表示ゲームの興趣向上のため、様々な変動表示態様が提案されている。なかでも、リーチの変動表示として発展型リーチが遊技者の人気を得ている。この発展型リーチとは、変動表示過程の要所ごとに変動表示の発展ポイントを用意し、各発展ポイントで変動表示が継続していくごとに大当たりの期待感が高まるというものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
前述した従来の遊技機では、変動表示態様の多様化により先の展開が予想困難なことにより、期待感を持って変動表示を楽しむことが困難になっている。例えば、何段階にも発展する変動表示では、当り以外では多くの場合、初期段階で変動が終了してしまう。これにより、変動表示の全体像がつかめず、遊技者がどこに期待感を抱いてよいのかわからなくなっている。すなわち、変動表示がどこまで発展するのかわからないため、最終的な変動表示パターンだと思っていたら、前段階の変動表示パターンだったなどが生じうる。
【0005】
本発明は、変動表示の結果態様が導出されるまでの道程を、変動表示前に遊技者に示すことで、変動表示の展開を予想可能とし、遊技に対する興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、可変表示装置の変動表示領域に複数種類の識別情報変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームにおいて導出される結果態様によらず、変動表示とは逆の順序に特定の結果態様を導出しうる前記識別情報の変動表示の終点から前記識別情報の変動表示の起点まで、前記特定の結果態様を含む変動表示の過程を表示する過程表示手段を備え、前記過程表示手段は、前記過程の表示を行うかを乱数に応じて選択的に実行可能であり、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームにおいて特定の結果態様が導出される場合に、前記過程表示手段による過程表示の後に、前記識別情報の変動表示の起点から、特定の結果態様を導出しうる前記識別情報の変動表示の終点までの変動表示の手順の全てを用いて、変動表示を行う第1変動表示手段と、前記変動表示ゲームにおいて特定の結果態様が導出されない場合に、前記過程表示手段による過程表示の後に、前記識別情報の変動表示の起点から、特定の結果態様を導出しうる前記識別情報の変動表示の終点までの変動表示の手順のうち、前記識別情報の変動表示の起点からの一部しか用いないで、変動表示を行う第2変動表示手段と、を含むことを特徴とする。
【0007】
第2の発明は、前記識別情報は、変動表示領域を含んで設定された仮想空間内に配置される図柄オブジェクトに設定され、前記表示制御手段は、一の図柄オブジェクトから他の図柄オブジェクトまでの前記変動表示を視点移動によって表示し、前記変動表示における視点移動とは逆の方向の視点移動によって前記過程表示をすることを特徴とする。
【0008】
第3の発明は、視点切替のない視点移動のみによって前記過程表示から前記変動表示までを行うことを特徴とする。
【0019】
【発明の作用および効果】
第1の発明では、可変表示装置の変動表示領域に複数種類の識別情報変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームにおいて導出される結果態様によらず、変動表示とは逆の順序に特定の結果態様を導出しうる前記識別情報の変動表示の終点から前記識別情報の変動表示の起点まで、前記特定の結果態様を含む変動表示の過程を表示する過程表示手段を備え、前記過程表示手段は、前記過程の表示を行うかを乱数に応じて選択的に実行可能であり、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームにおいて特定の結果態様が導出される場合に、前記過程表示手段による過程表示の後に、前記識別情報の変動表示の起点から、特定の結果態様を導出しうる前記識別情報の変動表示の終点までの変動表示の手順の全てを用いて、変動表示を行う第1変動表示手段と、前記変動表示ゲームにおいて特定の結果態様が導出されない場合に、前記過程表示手段による過程表示の後に、前記識別情報の変動表示の起点から、特定の結果態様を導出しうる前記識別情報の変動表示の終点までの変動表示の手順のうち、前記識別情報の変動表示の起点からの一部しか用いないで、変動表示を行う第2変動表示手段と、を含むので、変動表示過程が予め表示されて、表示された内容にもとづいて変動表示が行われ、遊技者が期待感を抱くポイントが明確になる。これにより、初めて遊技する遊技機でも期待感を抱いて遊技することができるとともに、変動表示の長さが明確になり、変動表示の終点が明確になることから、終点までの残りの変動を把握しやすくなる。
【0020】
第2の発明では、前記識別情報は、変動表示領域を含んで設定された仮想空間内に配置される図柄オブジェクトに設定され、前記表示制御手段は、一の図柄オブジェクトから他の図柄オブジェクトまでの前記変動表示を視点移動によって表示し、前記変動表示における視点移動とは逆の方向の視点移動によって前記過程表示をするので、視点移動による変動表示では通常のスクロール形の変動表示よりも変動表示態様がわかりにくいため、過程表示が特に有効となる。また、変動表示の結果の目標が明確になることから、目標までの残りの変動を把握しやすくなる。
【0021】
第3の発明では、視点切替のない視点移動のみによって前記過程表示から前記変動表示までを行うので、遊技者は過程表示と変動表示とを関連付けて、過程表示を容易に理解することができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【0028】
図1は、本発明の実施の形態の遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤1の正面図である。
【0029】
遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲われた遊技領域3が形成され、遊技領域3には、変動表示装置(特別図柄表示装置)4、特別変動入賞装置5、各入賞口11a〜11d、始動口7、普通図柄表示器23、普通変動入賞装置8等が配設されている。遊技領域3のほぼ中央には変動表示装置4が配置され、遊技領域3の下方には大入賞口として機能する特別変動入賞装置5が配設されている。
【0030】
変動表示装置4は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成されている。表示画面部分(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(図柄)が表示される。すなわち、左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄(例えば「0」〜「9」までの数字)が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【0031】
なお、後述する本実施の形態の具体的な表示例において、図柄には、識別性を有する数字による識別要素と、キャラクタなどの識別情報装飾要素とが設けられており、この識別要素と識別情報装飾要素とが対になって識別情報を構成している。
【0032】
特別変動入賞装置5の上方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が、遊技領域3の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート20が配設される。
【0033】
打球発射装置(図示省略)から遊技領域3に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、始動口7、一般入賞口11a〜11d、特別変動入賞装置5に入賞するか、アウト口12から排出される。N個の一般入賞口11a〜11dへの遊技球の入賞は、各一般入賞口毎に備えられたN個の入賞センサ17A〜17N(図2参照)によって検出される。
【0034】
始動口7、一般入賞口11a〜11d、特別変動入賞装置5に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が排出装置(図示省略)から排出され、遊技盤の下方の遊技機前面に設けられる供給皿(遊技者に対して賞球又は貸球が払い出される皿)に供給される。
【0035】
始動口7へ遊技球の入賞があると、変動表示装置4では、前述した識別要素(数字)で構成される図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口7への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、大当り状態となり、三つの図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイド6(図2参照)への通電によって、大入賞口を所定の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別変動入賞装置5は、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
【0036】
始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ14で検出される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置100内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値)は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置4の下側に設けられた4つのLEDからなる入賞記憶表示器18に表示される。なお、入賞記憶表示器18を4つのLEDで構成せず、7セグメントLED等によって直接数字を表示するように構成してもよい。そして、遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置4にて可変表示ゲームを行う。
【0037】
特別変動入賞装置5への遊技球の入賞は、カウントセンサ15、継続センサ16(図2参照)により検出される。
【0038】
普通図柄始動ゲート20へ遊技球の入賞があると、普通図柄表示器23では、普通図柄(例えば、一桁の数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート20への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口7の手前に設けられた普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソレノイド10(図2参照)への通電により、始動口7への入口を所定の時間(例えば、0.5秒)だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口7への入賞可能性が高められる。
【0039】
普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ21で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、遊技制御装置100内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は特別変動入賞装置5の右側に設けられた4つのLEDからなる普通図柄記憶状態表示器22に表示される。遊技制御装置100は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【0040】
遊技領域3の最下端には、遊技球を排出するアウト口12が設けられる。
【0041】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が設けられる。また、遊技機には、音出力装置(スピーカ)が設けられる。
【0042】
図2は、遊技制御装置100を中心とする遊技機1の制御系の一部を示すブロック図である。
【0043】
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
【0044】
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(一般入賞口センサ51.1〜51.N、特別図柄始動センサ52、普通図柄始動センサ53、継続センサ54、カウントセンサ55)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、普通図柄表示器7、普通電動役物ソレノイド9A、大入賞口ソレノイド10A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0045】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【0046】
装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置(センターケース内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ31、等)を制御する、また、特別図柄始動記憶表示器17、普通図柄始動記憶表示器19の表示を制御する。
【0047】
音制御装置300は、スピーカからの効果音の出力を制御する。
【0048】
なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【0049】
遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバックアップする。
【0050】
表示制御装置150は、二次元(2D)及び三次元(3D)画像の表示制御を行うもので、表示制御手段として機能する。この表示制御装置150は、CPU151、VDP(3D画像描画手段として機能するVideo Display Processor)152、RAM153、154、インターフェース155、プログラム等を格納したROM156、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したCGROM157、液晶を駆動するLCDインターフェース158等から構成される。これらの構成のうち、主に、CPU151、VDP152の作用によって過程表示手段と変動表示手段と手順情報選択手段として機能する。
【0051】
CPU151は、PRGROM156に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの表示制御指令信号に基づいて、2Dの画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成したり、3Dの画像情報の座標演算(ジオメトリ演算)等を行い、これらの演算結果をDRAM153に格納する。
【0052】
VDP152は、DRAM153に格納された画像情報に基づいて、2D又は3Dの画像を描画してフレームバッファとしてのDRAM154に格納する。そして、DRAM154の画像を所定のタイミング(垂直同期、水平同期)でLCDインターフェース158へ送出して、変動表示装置8に画像データを出力する。そして、変動表示装置8の液晶表示画面には三次元画像が表示される。
【0053】
VDP152は、2Dと3Dの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画等の描画処理を行い、さらに3D画像では、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、CPU151が設定した3DオブジェクトをフレームバッファとしてのDRAM154へ描画する。
【0054】
なお、VDP152と変動表示装置8との間のインターフェース158は、変動表示装置の種類に応じて適宜選択すればよく、ここでは変動表示装置8に液晶を用いたが、CRT、ELあるいはプラズマなどの表示素子を採用する場合には、これらの表示素子に対応するインターフェースを用いればよい。
【0055】
また、CGROM157には、変動表示ゲームに用いる図柄オブジェクトなどの各図柄、背景、キャラクタ等の2Dデータ、3Dオブジェクトデータ、テクスチャデータが格納されている。特に、PRGROM156には、変動表示パターン毎変動表示の手順を含む変動表示手順情報、変動表示の過程を表示する手順を含む変動過程表示手順情報が記憶されており、遊技制御装置100において乱数に基づいて選択された、表示制御装置150に送られた表示制御コマンドによって、これらの変動表示手順情報、変動過程表示手順情報がPRGROM156から読み出され、これらの変動表示手順情報、変動過程表示手順情報に基づいた画像が変動表示装置8に表示される。
【0056】
遊技制御装置100からの表示制御指令信号を受信するインターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けられ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置100と表示制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路160には双方向バッファを用いることもできる。
【0057】
遊技制御装置100から表示制御装置150に送信される信号には、停止図柄、変動過程を指示する表示制御コマンドが含まれている。表示制御装置150は、遊技制御装置100からの表示制御コマンドによって、遊技制御装置100で抽出された乱数に対応する変動表示パターンで、変動表示される出現図柄、仮停止図柄を選択して、変動表示装置4に表示する。そして、最終的に本停止図柄として、遊技制御装置100から送信されてきた大当り図柄を導出して表示する。
【0058】
すなわち、本発明では表示制御装置150が、上記乱数によって複数種類の可変表示手順のうちのいずれかを選択的に実行可能としている。この複数種類の可変表示手順は、遊技者に有利な状態を導出する特定の結果態様を含む変動表示の過程を表示した後に、該過程表示に沿った識別情報の変動表示を行う可変表示手順や、変動表示の過程を表示することなく識別情報の変動表示を行う可変表示手順が選択対象として準備されている。さらに、過程表示を行う場合でも、該過程表示で表示された全ての過程を用いて変動表示を行う可変表示手順や、該過程表示で表示された一部の過程しか用いないで(すなわち、表示された過程表示のうち遊技者に有利な状態を導出する特定の結果態様まで至ることなく途中で変動表示が停止するように)変動表示を行う可変表示手順が選択対象として準備されている。
【0059】
図3は、本発明の実施の形態の遊技機の状態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要について説明する。以下の説明では、変動表示装置4の変動表示ゲームの変動表示領域を左、中、右の変動表示領域として説明する。
【0060】
まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御指令信号が遊技制御装置100から表示制御装置150に送信され、変動表示装置8の表示画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【0061】
そして、遊技領域3に打ち出された遊技球が始動口7に入賞すると、遊技制御装置100によって、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶される。そして、遊技制御装置100から表示制御装置150に変動表示を指令する表示指令信号が送信され、変動表示装置4の画面の左、中、右の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【0062】
この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止する。この仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【0063】
変動表示の過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と右の図柄が大当りの組合せを発生する可能性のある状態)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【0064】
そして、当り図柄の抽選の結果が大当りであれば、最終的に左、中、右の図柄が所定の大当りの組合せで停止され、大当りが発生する。
【0065】
この大当りが発生すると、特別変動入賞装置5が所定期間にわたって開かれる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。この特別遊技は特別変動入賞装置5への遊技球の所定数(例えば、10個)の入賞又は所定時間の経過(例えば、30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、特別変動入賞装置5内の継続入賞口への入賞(継続センサ16による入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば、16ラウンド)繰り返される。また、大当り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置100から表示制御装置150に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、変動表示装置の画面に大当り遊技の表示が行われる。
【0066】
この場合、大当りが特定の大当りであれば、大当り遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当りの発生確率を高確率(確変状態)にしたり、普通図柄表示器23における変動表示ゲームの変動表示時間の短縮(時短)等が行われ、遊技者により有利な状態となる。
【0067】
そして、変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)にあるいは大当り遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)に、特別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻される。
【0068】
なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が通過すると、その通過又は普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、始動口7の普通変動入賞装置8が所定時間(例えば、0.5秒)にわたって拡開され、始動口7への入賞が容易にされる。
【0069】
図4は、本発明の実施の形態の遊技機の、変動表示にて大当たりに至る過程の変動表示制御のフローチャートである。
【0070】
本図に示す変動表示制御は、遊技制御装置100において変動パターン決定用乱数が抽出されて、該乱数に基づいて識別情報の変動表示の前に過程表示が行われることが決定された場合に、表示制御装置150で実行される処理である。すなわち、識別情報の変動表示の過程を表示する過程表示が行われることが決定された場合には、変動表示の手順を含む変動表示手順情報の他に、大当たりを導出する結果態様を含む変動表示の過程を表示する手順を含む変動過程表示手順情報を記憶部(PRGROM156)から読み出して、図4に示す変動表示制御を行う。なお、この変動過程表示手順情報は、変動表示制御(図4)の前に読み出す必要があるが、変動表示手順情報は、変動表示制御の前に読み出すように構成しても、変動表示制御の開始後に読み出すように構成してもよい。
【0071】
図4に示す変動表示制御では、変動表示の開始前に変動表示に用いられる図柄を表示する演出表示をする。具体的には、まず、変動表示の過程において最後に登場する図柄3を表示領域に表示する(S101)。この図柄3は大当たり状態を導出して、遊技者に特定の遊技価値を付与可能な図柄(大当たり図柄)である。その後、変動表示の過程において図柄3の前に登場する図柄2を表示領域に表示する(S102)。そして、最後に、変動表示において最初に登場する図柄1を表示領域に表示する(S103)。この各図柄には識別情報が設定されており、図柄がどの順序で現れるかによって、どの順序で識別情報が変動するかが分かる。
【0072】
その後、図柄の変動表示を開始して、図柄1による変動表示(S104)、図柄2による変動表示(S105)、図柄3による変動表示(S106)をする。
【0073】
このとき、始動口7への入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときは、変動表示は図柄1→図柄2→図柄3と進行し、最終的に三つの図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止して、大当り状態となる。しかし、特別図柄乱数カウンタ値がハズレ値であるときは、変動表示は図柄1を表示した後に、図柄1で変動表示を停止して、ハズレ状態となる。又は、図柄1→図柄2と変動表示が進行して、図柄2を表示した後に、図柄2で変動表示を停止して、ハズレ状態となる。又は、図柄1→図柄2→図柄3と変動表示が進行して、図柄3を表示した後に図柄3で変動表示を停止して、ハズレ状態となる。
【0074】
すなわち、変動過程表示手順情報には、図柄1から図柄3(大当たり状態を導出しうる図柄)までの変動表示の過程を表示すべく、図柄3から図柄1が順に表示されるような情報が含まれている。一方、変動表示においては図柄1から図柄3まで進み、大当たり図柄で停止すれば、大当り状態となる。そして、この場合には、変動表示において変動表示の全ての過程が表示される。一方、変動表示において最終の図柄(図柄3)まで進むことなく変動表示が終了すると、変動表示の過程で表示された一部の過程しか用いないで変動表示が終了して、大当たり状態は導出されることはない。つまり、変動過程表示手順情報に基づいて表示される過程表示は、変動表示ゲームの結果態様を導出しないで、変動表示内容を予め表示する案内表示や紹介表示として機能するものであり、変動表示手順情報に基づいて表示される変動表示は、変動表示ゲームの結果態様を導出するものである。
【0075】
図5は、本発明の実施の形態の遊技機の、変動表示にて大当たりに至る過程の別の変動表示制御のフローチャートである。図5に示す変動表示制御では、図4に示す変動表示制御と異なり、1回の変動表示にて複数の変動表示パターンの変動表示が行われる。この変動表示パターンとは、複数の図柄(識別情報)による変動表示であり、背景や、図柄の変動態様(例えば、変動速度、変動方向(縦、横、回転など)、変動規則(コマ送り、全回転など))が変わることによって変動表示パターンを変化させる。
【0076】
各変動表示パターン毎に次の変動表示パターンへ切り替わる可能性があり、変動パターンごとに予め定められた条件を満足すると、次の変動表示パターンに切り替わっていくように、変動表示パターンを切り替えるものであってもよい。また、各変動表示パターン毎に特定の結果態様が導出される可能性があり、この特定の結果態様の導出に失敗すると、次の変動表示パターンに切り替わっていくように、変動表示パターンを切り替えるものであってもよい。
【0077】
本図に示す変動表示制御は、図4に示す変動表示制御と同様に、遊技制御装置100において変動パターン決定用乱数が抽出されて、該乱数に基づいて識別情報の変動表示の前に過程表示が行われることが決定された場合に、表示制御装置150で実行される処理である。すなわち、識別情報の変動表示の過程を表示する過程表示が行われることが決定された場合には、変動表示の手順を含む変動表示手順情報の他に、大当たりを導出する結果態様を含む変動表示の過程を表示する手順を含む変動過程表示手順情報を記憶部(PRGROM156)から読み出して、図5に示す変動表示制御を行う。なお、この変動過程表示手順情報は、変動表示制御(図5)の前に読み出す必要があるが、変動表示手順情報は、変動表示制御の前に読み出すように構成しても、変動表示制御の開始後に読み出すように構成してもよい。
【0078】
図5に示す変動表示制御では、変動表示の開始前に変動表示パターンを表示する演出表示をする。具体的には、まず、変動表示の過程において大当たりを導出する前の変動表示パターン3を表示領域に表示する(S111)。その後、変動表示パターン3の前に行われる変動表示パターン2を表示領域に表示する(S112)。そして、最初に行われる変動表示パターン1を表示領域に表示する(S113)。
【0079】
その後、定められた変動表示パターンに従って、変動表示パターン1による変動表示(S114)、変動表示パターン2による変動表示(S115)、変動表示パターン3による変動表示(S116)をする。
【0080】
このとき、始動口7への入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときは、変動表示は変動表示パターン1→変動表示パターン2→変動表示パターン3と進行し、最終的に三つの図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止して、大当り状態となる。しかし、特別図柄乱数カウンタ値がハズレ値であるときは、変動表示は変動表示パターン1の後にハズレ図柄で停止する。又は、変動表示パターン1→変動表示パターン2と変動表示が進行して、変動表示パターン2の後にハズレ図柄で停止する。又は、変動表示パターン1→変動表示パターン2→変動表示パターン3と変動表示が進行して、変動表示パターン3の後にハズレ図柄で停止する。
【0081】
すなわち、変動過程表示手順情報には、変動表示パターン1から変動表示パターン3(大当たり状態を導出しうる変動表示パターン)までの変動表示の過程を表示すべく、変動表示パターン3から変動表示パターン1が順に表示されるような情報が含まれている。一方、変動表示においては変動表示パターン1から変動表示パターン3まで進み、大当たり図柄で停止すれば、大当り状態となる。そして、この場合には、変動表示において変動表示の全ての過程が表示される。一方、変動表示において最終の図柄(変動表示パターン3)まで進むことなく変動表示が終了すると、変動表示の過程で表示された一部の過程しか用いないで変動表示が終了して、大当たり状態は導出されることはない。
【0082】
図6は、本発明の実施の形態の遊技機における、変動表示前に変動表示パターンを表示する過程表示を伴った変動表示のタイミングチャートである。
【0083】
前の変動表示が終了して、次の変動表示に移行する間に変動表示パターンを表示する演出表示を行う。すなわち、図5において前述したように、変動表示において最後に行われる変動表示パターン3の表示、変動表示パターン3の前に行われる変動表示パターン2の表示、最初に行われる変動表示パターン1の表示の順で、変動表示パターンの概要を表示領域に表示して、変動表示過程を紹介する過程表示を行う。その後、変動表示パターン1による変動表示、変動表示パターン2による変動表示、変動表示パターン3による変動表示を行う。
【0084】
この過程表示は、本来の変動表示の順序と逆の順序で行われる。また、各変動表示パターンは、本来の変動表示パターンより短時間(例えば、変動表示の一部のみを表示したり、大きな変動表示速度で表示したり)で行われる。
【0085】
なお、この過程表示は、続いて行われる変動表示の進行を遊技者が把握できるように変動表示過程を案内(紹介)するものであり、背景やキャラクタを表示して変動表示過程を案内するものでも、変動表示パターンの名称のみを表示して変動表示過程を紹介するものでもよい。この過程表示において、変動表示ゲームの結果態様を導出することなく図柄(識別情報)の表示を行ってもよいし、行わなくてもよい。
【0086】
図7は、本発明の実施の形態の遊技機における、変動表示の一例を示す図である。
【0087】
図7右図は変動表示が行われる仮想三次元空間を示し、図中星印は変動表示に伴って表示されるキャラクタの移動の始点を表し、図中丸印は変動表示に伴って表示されるキャラクタの移動の終点を表している。図7(a)は、変動表示において視点が右図aの位置にあるときに表示領域に表示される画面を示す。
【0088】
左図柄、右図柄が所定時間変動表示をした後、特定図柄(例えば、「7」)で揃った状態で仮停止して、リーチ状態となり、左右図柄は表示領域の左右上方にそれぞれ移動し、縮小して表示される。そして、中図柄は所定時間変動表示した後、図7(a)のようにキャラクタを表示する。この図7(a)は、右図に示すように、仮想三次元空間内の所定の位置にキャラクタを配置した状態を、予め設定した視点(カメラアングル)aから見た様子を表示したものである。
【0089】
図7右図の仮想三次元空間には、始点(星印)以後、「3」の識別情報を備えたブロック、「4」の識別情報を備えた振り子、「5」の識別情報を備えた振り子及び「6」の識別情報を備えた壁が障害物として配置され、さらに、終点(丸印)には「7」の識別情報を備えた台が配置されている。なお、本実施の形態では一つの障害物に一つの識別情報が配置されているが、一つの障害物に複数の識別情報を配置して、キャラクタの障害物の攻略の結果によって、何れの識別情報が変動表示において意味を持つのかを決定するように構成してもよい。
【0090】
また、識別情報がどの障害物に関連付けられて配置されているか、また、変動表示過程で表示される識別情報と障害物との組合せによって、障害物攻略の難易度を設定し、大当たりに至る信頼度を遊技者に報知するように構成してもよい。
【0091】
そして、キャラクタがこれらの障害物を攻略して移動する過程によって変動表示パターンを構成する。キャラクタとともに表示される識別情報が順次切り替わることで中図柄を変動表示させ、変動表示ゲームを行う。
【0092】
図8は、本発明の実施の形態の遊技機における、過程表示の一例を示す図である。
【0093】
図8右図は変動表示が行われる仮想三次元空間を示し、図中星印は変動表示に伴って表示されるキャラクタの移動の始点を表し、図中丸印は変動表示に伴って表示されるキャラクタの移動の終点を表している。図8(a)〜(e)は、各々過程表示において視点が左図a〜eの位置にあるときに表示領域に表示される画面を示す。
【0094】
過程表示は、本来の変動表示と逆の順序で行われるので、変動表示中にキャラクタが移動する終点から始点に向かって行われる。すなわち、変動表示の目標となる、特定の結果態様を構成する図柄(本図に示す場合では識別情報「7」)が最後に表示される識別情報となるように、特定の結果態様を構成する図柄から逆方向に過程表示をする。この過程表示は、変動表示の終点から起点の間で行われるが、起点から終点までの間(起点及び終点を含む)に変動表示の目標点を含むように構成されている。ここで、目標点とは、遊技者にとって価値の高い識別情報(例えば、大当たりを構成する識別情報)を導出する点であり、この点で変動表示が停止すると遊技者にとって価値の高い識別情報が導出され、例えば、大当たりが導出される。
【0095】
図8(a)は、終点に配置される台、すなわち台に配置された識別情報「7」を表示している。そして、視点が始点の方向に移動し、bの位置に至ると、立ち上がる壁、すなわち壁に配置された識別情報「6」が表示される(図8(b))。そして、さらに視点が始点の方向に移動し、cの位置に至ると、揺動する振り子、すなわち振り子に配置された識別情報「5」が表示され(図8(c))、視点がdの位置に至ると、揺動する振り子、すなわち振り子に配置された識別情報「4」が表示される(図8(d))。そして、さらに視点が始点の方向に移動し、eの位置に至ると、落下するブロック、すなわちブロックに配置された識別情報「3」が表示される(図8(e))。このように、視点が終点から始点に向かって移動して、仮想三次元空間の全体を見せることによって、遊技者は、変動表示の段階が進むことによって識別情報がどのように変化するかを知ることができる。
【0096】
以上説明した過程表示は、変動表示パターンを単位として表示を行うものとしているが、一図柄単位でも、演出表示の切換単位(例えば、背景、キャラクタなどが切り替わる単位)で行ってもよい。
【0097】
なお、過程表示では、変動表示の結果態様を導出しないので、過程表示を本来の変動表示と区別するために、変動表示において変動表示情報を、又は、過程表示において過程表示情報を表示画面に表示する。以上、図8において説明した例では、キャラクタが変動表示情報として、変動表示時のみに表示画面に表示されるように構成されているが、キャラクタの有無によらず、文字情報や、背景変化などで、結果態様を導出しない過程表示と、結果態様を導出する変動表示とを区別するように構成してもよい。なお、変動表示情報は変動表示中においては、過程表示時を除いて、常時表示されることが望ましい。
【0098】
そして、視点が始点に戻った後、キャラクタが始点から終点向けて移動するのと共に視点が移動して、変動表示が開始される(図9、図10参照)。
【0099】
図9、図10は、本発明の実施の形態の遊技機における、変動表示の一例を示す図であり、図9は変動表示が行われる仮想三次元空間を示し、図10は、視点が図9に示す各位置(a〜g)にあるときに表示領域に表示される画面を示す。
【0100】
まず、左図柄及び右図柄が表示領域の左右上方で縮小表示されたリーチ状態で、リーチ状態が導出されたときの中図柄「3」を備えたブロックをキャラクタが見上げる状態から中図柄の変動表示が開始される(図10(a))。そして、キャラクタは、ブロックが落下する前に、ブロックの下をくぐり抜ける(図10(b))。
【0101】
そして、ブロックをくぐり抜け、二つの振り子が配置された橋に至ったキャラクタは、揺動する振り子をくぐり(図10(c))、ジャンプ台440に差し掛かるところまで移動する(図10(d))。そして、キャラクタは立ち上がる壁を登り(図10(e))、壁の上端から飛び出して(図10(f))、移動の終点を目指す。
【0102】
この間、キャラクタを追いかけるように視点が移動して、キャラクタが攻略する障害物(落下するブロック、揺動する振り子、立ち上がる壁)に配置された識別情報「3」、「4」、「5」、「6」を中図柄として映し出すことで変動表示が行われる。例えば、障害物への突進中は該障害物に対応する識別情報への変動表示を意味し、障害物の攻略中は該障害物に対応する識別情報の仮停止状態を意味し、障害物を攻略すると、該障害物に対応する識別情報までの変動表示が確定したことを意味するように、キャラクタの移動(障害物の攻略)と変動表示態様とが関連付けられる。
【0103】
このとき、障害物の攻略中には視点を寄せて、障害物が攻略されると視点を引くようにすると、障害物の攻略中の識別情報の仮停止状態と、次の障害物への移動中の識別情報への変動表示をイメージしやすくなる。
【0104】
そして、壁の上端から飛び出したキャラクタは、識別情報「7」が配置された台上に飛び降り(図10(g))、第2のキャラクタ(雌ネズミ)と出会うことによって、中図柄の識別情報「7」が確定する(図10(h))。
【0105】
このように、仮想三次元空間内の視点の移動によって過程表示及び変動表示をするので、一つの視点による視点切替のない視点移動のみによって過程表示から変動表示までが可能となる。すなわち、視点が一つのなので、遊技者は過程表示と変動表示とを関連付けて、過程表示を容易に理解することができる。また、遊技者にとって価値の高い識別情報を過程表示において明示する目標明示手段(例えば、第2のキャラクタ(雌ネズミ))を設けると、変動表示が最終段階まで進むと、遊技者はどの図柄組み合わせが得られるのかを容易に理解することができる。
【0106】
また、過程表示において、特定のキャラクタ(雄ネズミ)を表示するので、視点移動では伝わりにくい変動表示の進行であっても、視点移動による変動表示とキャラクタ表示を関連付けることで変動表示の進行を明らかに示すことができる。
【0107】
また、一つの図柄オブジェクトとしての障害物に一つの識別情報を設定するので、視点移動による変動表示でも誤解なく変動表示を行うことができる。
【0108】
また、遊技における信頼度に関連して、前記図柄オブジェクトの表示態様を変化させるように構成すると、過程表示が信頼度報知を兼ねているため、遊技者が表示される内容に期待感を抱いて見るようになり、過程表示を見逃すことが無くなる。
【0109】
なお、このような、過程表示を伴う変動表示を再変動時にのみ行うように構成してもよい。
【0110】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図2】同じく遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図3】同じく遊技機の状態遷移図である。
【図4】同じく変動表示処理のフローチャートである。
【図5】同じく変動表示処理のフローチャートである。
【図6】同じく変動表示処理のタイミングチャートである。
【図7】同じく変動表示ゲームの仮想三次元空間の説明図である。
【図8】同じく変動表示ゲームの過程表示表示の例を示す説明図である。
【図9】同じく変動表示ゲームの変動表示の例を示す説明図である。
【図10】同じく変動表示ゲームの変動表示の例を示す説明図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 変動表示装置
5 変動入賞装置
7 始動口
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
[0001]
[Technical field to which the invention belongs]
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs a variable display game in which symbols (identification information) are variably displayed on a display device.
[0002]
[Prior art]
The game machine has a variable display game for variably displaying a plurality of identification information including specific identification information (special symbols) on a variable display device including a liquid crystal display or the like in accordance with a winning of a game ball launched into the game area. There are those that give a specific game value such as causing a special game state in connection with the display result being in a specific mode.
[0003]
In such a game machine variable display game, various variable display modes have been proposed to improve the interest of the variable display game. Among them, the advanced reach has gained popularity among players as a variable display of reach. This advanced reach means that development points for variable display are prepared for each key point in the variable display process, and the expectation of jackpot increases as the variable display continues at each development point.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the above-described conventional gaming machines, it is difficult to enjoy the variable display with a sense of expectation because it is difficult to predict the previous development due to the diversification of the variable display mode. For example, in a change display that develops in many stages, the change ends in an initial stage in many cases other than winning. As a result, it is impossible to grasp the whole image of the variable display, and it is not possible to know where the player may have a sense of expectation. That is, since it is not known how far the variable display will develop, if it is considered as the final variable display pattern, it may be the previous variable display pattern.
[0005]
The present invention provides a gaming machine that is capable of predicting the development of a variable display by showing the player the route until the result mode of the variable display is derived, before the variable display, thereby improving the interest in the game. For the purpose.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  The first invention provides a plurality of types of identification information in the variable display area of the variable display device.ofFluctuation displayTheDisplay control means for controlling the variable display game to be performed, and the display control means in a gaming machine capable of giving a specific game value when the variable display game derives a specific result modeBeforeRegardless of the result mode derived in the variable display game, a specific result mode can be derived in the reverse order of the variable display.From the end point of the variation display of the identification information to the start point of the variation display of the identification information,A process display means for displaying a process of variable display including the specific result mode;The process display means can selectively execute whether to display the process according to a random number, and the display control meansWhen a specific result mode is derived in the variable display game, after the process display by the process display means,From the starting point of the fluctuation display of identification information,Can derive specific outcome aspectsEnd point of variation display of the identification informationFirst of all, the variable display is performed using all the variable display procedures up toFluctuationAnd a display means, and when a specific result mode is not derived in the variable display game, after the process display by the process display means,From the starting point of the fluctuation display of identification information,Can derive specific outcome aspectsEnd point of variation display of the identification informationOf the procedure for displaying fluctuations untilOut of the starting point of the change display of the identification informationSecond, which uses only a part and displays a variationFluctuationAnd display means.
[0007]
  In the second invention, the identification information is set in a symbol object arranged in a virtual space set including a variable display area, and the display control means is configured to display from one symbol object to another symbol object.The change displayBy moving the viewpointdisplayBy moving the viewpoint in the opposite direction to the viewpoint movement in the variable displayThe process indicationIt is characterized by doing.
[0008]
The third invention is characterized in that the process display to the change display are performed only by viewpoint movement without viewpoint switching.
[0019]
Operation and effect of the invention
  In the first invention, a plurality of types of identification information are displayed in the variable display area of the variable display device.ofFluctuation displayTheDisplay control means for controlling the variable display game to be performed, and the display control means in a gaming machine capable of giving a specific game value when the variable display game derives a specific result modeBeforeRegardless of the result mode derived in the variable display game, a specific result mode can be derived in the reverse order of the variable display.From the end point of the variation display of the identification information to the start point of the variation display of the identification information,A process display means for displaying a process of variable display including the specific result mode;The process display means can selectively execute whether to display the process according to a random number, and the display control meansWhen a specific result mode is derived in the variable display game, after the process display by the process display means,From the starting point of the fluctuation display of identification information,Can derive specific outcome aspectsEnd point of variation display of the identification informationFirst of all, the variable display is performed using all the variable display procedures up toFluctuationAnd a display means, and when a specific result mode is not derived in the variable display game, after the process display by the process display means,From the starting point of the fluctuation display of identification information,Can derive specific outcome aspectsEnd point of variation display of the identification informationOf the procedure for displaying fluctuations untilOut of the starting point of the change display of the identification informationSecond, which uses only a part and displays a variationFluctuationDisplay means, the change display process is displayed in advance, the change display is performed based on the displayed contents, and the point at which the player has a sense of expectation becomes clear. As a result, the game machine that plays for the first time can be played with a sense of expectation, the length of the variable display becomes clear, and the end point of the variable display becomes clear, so the remaining change to the end point is grasped It becomes easy to do.
[0020]
  In the second invention, the identification information is set in a symbol object arranged in a virtual space set including a variable display area, and the display control means is configured to display from one symbol object to another symbol object.The change displayBy moving the viewpointdisplayBy moving the viewpoint in the opposite direction to the viewpoint movement in the variable displayThe process indicationTherefore, the process display is particularly effective in the variable display by moving the viewpoint because the variable display mode is harder to understand than the normal scroll-type variable display. In addition, since the target of the result of the fluctuation display becomes clear, it becomes easy to grasp the remaining fluctuation up to the target.
[0021]
In the third aspect of the invention, since the process display to the change display is performed only by the viewpoint movement without changing the viewpoint, the player can easily understand the process display by associating the process display with the change display.
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0028]
FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine) according to an embodiment of the present invention.
[0029]
A game area 3 surrounded by the guide rails 2 is formed on the surface of the game board 1, and the game area 3 includes a variable display device (special symbol display device) 4, a special variable prize-winning device 5, and each prize opening 11 a to 11 a. 11d, the start port 7, the normal symbol display 23, the normal variation winning device 8 and the like are arranged. A variation display device 4 is disposed substantially at the center of the game area 3, and a special variation winning device 5 that functions as a big prize opening is disposed below the game region 3.
[0030]
The display unit of the variable display device 4 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like. A plurality of variable display areas are provided in the display screen portion (display area), and identification information (design) is displayed in each variable display area. That is, in the variable display areas provided on the left, middle, and right, symbols (for example, numbers from “0” to “9”) assigned as identification information are displayed in a variable manner, and a variable display game is played. In addition, an image based on the progress of the game is displayed on the display screen.
[0031]
In the specific display example of the present embodiment to be described later, the symbol is provided with a discriminating numerical identification element and an identification information decoration element such as a character. This identification element and the identification information A pair of decorative elements constitutes identification information.
[0032]
Above the special variable winning device 5, a starting port 7 having a normal variable winning device (ordinary electric accessory) 8 is disposed, and a normal symbol starting gate 20 is disposed at a predetermined position on the left and right of the game area 3. .
[0033]
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launcher (not shown) toward the game area 3, and the launched game balls are windmills or the like arranged at various locations in the game area 3. The surface of the game area 3 flows down while the rolling direction is changed by the rolling guide member 13 and wins the starting port 7, the general winning ports 11 a to 11 d, the special variable winning device 5, or is discharged from the out port 12. The winning of the game ball to the N general winning ports 11a to 11d is detected by N winning sensors 17A to 17N (see FIG. 2) provided for each general winning port.
[0034]
When a game ball wins the start opening 7, the general winning openings 11 a to 11 d, and the special variable prize winning device 5, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning device is discharged from the discharging device (not shown), It is supplied to a supply tray provided on the lower front surface of the gaming machine (a tray on which prize balls or rental balls are paid out to the player).
[0035]
When there is a winning game ball at the start port 7, the variation display device 4 starts a variation display game in which the symbols composed of the identification elements (numerals) described above are sequentially displayed, and an image relating to the variation display game is displayed. The When a winning at the start port 7 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big hit state is obtained and three symbols are aligned. Stop at (big hit symbol). At this time, the special variable prize winning device 5 opens the big prize opening for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the big prize solenoid 6 (see FIG. 2), and the player acquires a lot of game balls. can do. That is, the special variation winning device 5 is converted from a closed state (a state disadvantageous to the player) that does not accept the game ball to an open state (a state advantageous to the player) that easily accepts the game ball.
[0036]
The winning of the game ball to the start port 7 is detected by the special symbol start sensor 14. The passing timing of the game ball (specifically, the value of the special symbol random number counter provided in the game control device 100 at the time of winning detection) is a predetermined memory in the game control device 100 as a special symbol winning memory. In the area (special symbol random number storage area), a predetermined number of times (for example, a maximum of four consecutive times) is stored as a limit. The number stored in the special symbol winning memory is displayed on the winning memory display 18 composed of four LEDs provided on the lower side of the variable display device 4. Note that the winning memory display 18 may not be configured by four LEDs, but may be configured to display numbers directly by a 7-segment LED or the like. Then, the game control device 100 plays a variable display game on the variable display device 4 based on the special symbol winning memory.
[0037]
The winning of the game ball to the special variation winning device 5 is detected by the count sensor 15 and the continuation sensor 16 (see FIG. 2).
[0038]
When there is a winning game ball at the normal symbol start gate 20, the normal symbol display 23 starts to display normal symbols (for example, symbols composed of single-digit numbers). When the winning to the normal symbol starting gate 20 is made at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), the winning state relating to the normal symbol is set, and the normal symbol is set. Stops at the winning symbol (hit number). At this time, the normal variation winning device 8 provided in front of the start port 7 is energized to the normal electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2) to keep the entrance to the start port 7 for a predetermined time (for example, 0. 0). 5 seconds), and the possibility of winning the game ball at the start port 7 is increased.
[0039]
The passing of the game ball to the normal symbol start gate 20 is detected by the normal symbol start sensor 21. The passing timing of the game ball (specifically, the value at the time of passage detection of the normal symbol random number counter provided in the game control device 100) is a predetermined memory in the game control device 100 as the normal symbol winning memory. In the area (ordinary symbol random number storage area), a predetermined number of times (for example, a maximum of four consecutive times) is stored as a limit. The stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the normal symbol memory state display 22 composed of four LEDs provided on the right side of the special variable winning device 5. The game control device 100 performs a lottery on the normal symbols based on the normal symbol winning memory.
[0040]
At the lowest end of the game area 3, an out port 12 for discharging game balls is provided.
[0041]
A decoration light-emitting device such as a decoration lamp or LED is provided at a key point of the gaming machine. The gaming machine is provided with a sound output device (speaker).
[0042]
FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system of the gaming machine 1 centered on the game control device 100.
[0043]
The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a gaming microcomputer 101 with a built-in, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.
[0044]
The gaming microcomputer 101 includes various detection devices (general winning opening sensors 51.1 to 51.N, special symbol start sensor 52, normal symbol start sensor 53, continuation sensor 54, count sensor 55) via the input interface 102. In response to the detection signal from, various processes such as a big hit lottery are performed. And, via the output interface 103, various control devices (display control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300), normal symbol display 7, normal electric accessory solenoid 9A, big prize opening A command signal is transmitted to the solenoid 10A or the like to control the game in an integrated manner.
[0045]
The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 100 and discharges the prize ball. Further, based on a ball rental request from a card ball rental unit (not shown), the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball rental.
[0046]
Based on the decoration command signal from the game control device 100, the decoration control device 250 is a decoration light emitting device such as a decoration lamp or LED (decoration lamp in the center case, decoration lamp in the attacker, side lamp, side case lamp, The game frame decoration lamp, the notification lamp 31, etc.) are controlled, and the display of the special symbol start memory display 17 and the normal symbol start memory display 19 is controlled.
[0047]
The sound control device 300 controls the output of sound effects from the speakers.
[0048]
Communication from the game control device 100 to various subordinate control devices (display control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300) is unidirectional from the game control device 100 to the subordinate control device. Only communication is allowed. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the dependent control device side.
[0049]
A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit supplies backup power to the RAM of the game control device 100 or the like to back up game data (including game information, game control information: variable display game information) and the like.
[0050]
The display control device 150 performs display control of two-dimensional (2D) and three-dimensional (3D) images, and functions as display control means. The display control device 150 includes a CPU 151, a VDP (Video Display Processor that functions as a 3D image rendering means) 152, RAMs 153 and 154, an interface 155, a ROM 156 that stores programs, image data (symbol data, background image data, moving image characters). Data, texture data, etc.) and a LCD interface 158 for driving liquid crystal. Of these components, the CPU 151 and the VDP 152 mainly function as process display means, fluctuation display means, and procedure information selection means.
[0051]
The CPU 151 executes a program stored in the PRGROM 156 and creates 2D screen information (symbol display information, background screen information, video character screen information, etc.) based on a display control command signal from the game control device 100, A coordinate calculation (geometry calculation) or the like of 3D image information is performed, and these calculation results are stored in the DRAM 153.
[0052]
Based on the image information stored in the DRAM 153, the VDP 152 draws a 2D or 3D image and stores it in the DRAM 154 as a frame buffer. Then, the image of the DRAM 154 is sent to the LCD interface 158 at a predetermined timing (vertical synchronization, horizontal synchronization), and the image data is output to the variable display device 8. A three-dimensional image is displayed on the liquid crystal display screen of the variable display device 8.
[0053]
The VDP 152 performs 2D and 3D point drawing, line drawing, triangle drawing, polygon drawing, and other drawing processing. Furthermore, for 3D images, texture mapping, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.), hidden surface removal (Z buffer processing) Etc.) and the 3D object set by the CPU 151 is drawn on the DRAM 154 as a frame buffer.
[0054]
The interface 158 between the VDP 152 and the variable display device 8 may be appropriately selected according to the type of the variable display device. Here, liquid crystal is used for the variable display device 8, but a CRT, EL, plasma, or the like is used. When employing display elements, an interface corresponding to these display elements may be used.
[0055]
Also, the CGROM 157 stores 2D data, 3D object data, and texture data such as symbols, backgrounds, characters, etc. used for the variable display game. In particular, the PRGROM 156 stores variation display procedure information including a variation display procedure for each variation display pattern, and variation process display procedure information including a procedure for displaying a variation display process. The variation display procedure information and variation process display procedure information are read from the PRGROM 156 by the display control command sent to the display control device 150 selected in this way, and these variation display procedure information and variation process display procedure information are converted into these variation display procedure information and variation process display procedure information. The based image is displayed on the variable display device 8.
[0056]
In front of the interface 155 that receives the display control command signal from the game control device 100, a buffer circuit 160 that is a signal transmission direction regulating means is provided, and only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is allowed. Thus, signal output from the display control device 150 to the game control device 100 is prohibited. When bidirectional communication is performed between the game control device 100 and the display control device 150, a bidirectional buffer can be used for the buffer circuit 160.
[0057]
The signal transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 includes a stop control and a display control command for instructing a changing process. The display control device 150 selects an appearance symbol and a temporary stop symbol that are variably displayed in a variation display pattern corresponding to the random number extracted by the game control device 100 according to a display control command from the game control device 100, and Displayed on the display device 4. Finally, the jackpot symbol transmitted from the game control device 100 is derived and displayed as the main stop symbol.
[0058]
That is, in the present invention, the display control device 150 can selectively execute any one of a plurality of types of variable display procedures by the random number. The plurality of types of variable display procedures include a variable display procedure for displaying a variation display process including a specific result mode for deriving a state advantageous to the player, and then performing variable display of identification information in accordance with the process display. A variable display procedure for performing variable display of identification information without displaying the process of variable display is prepared as a selection target. Further, even when displaying a process, the variable display procedure for performing a variable display using all the processes displayed in the process display or only a part of the processes displayed in the process display (ie, display Among the displayed process displays, a variable display procedure for performing variable display is prepared as a selection target (so that the variable display is stopped halfway without reaching a specific result mode for deriving a state advantageous to the player).
[0059]
FIG. 3 is a state transition diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The outline of the game will be described according to this state transition diagram. In the following description, the variable display area of the variable display game of the variable display device 4 will be described as the left, middle, and right variable display areas.
[0060]
First, at the beginning of the game (or before the game is started), the customer is in a waiting state, and a display control command signal for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 and changed. On the display screen of the display device 8, a customer waiting screen that is a moving image or a still image is displayed.
[0061]
Then, when the game ball launched into the game area 3 wins the start opening 7, a predetermined random number is extracted by the game control device 100, a lottery drawing of the variable display game is performed, and the win is stored as a special symbol start memory. Is remembered as Then, a display command signal for instructing the variable display is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, and the variable display of a plurality of symbols is started in the left, middle and right variable display areas of the screen of the variable display device 4. The
[0062]
When a predetermined time elapses after the start of the fluctuation display, the fluctuation display temporarily stops in the order of left, right, and middle. This temporary stop state is a state in which the final stop symbol is not determined as a substantially stop state in which the player can recognize the symbol. Specifically, in addition to slightly changing the symbol at the stop position, modes such as rotating the symbol, scaling the symbol, changing the symbol color, changing the symbol shape, etc. There is.
[0063]
When a reach state (for example, a state in which the left symbol and the right symbol may generate a jackpot combination) occurs in the process of variable display, a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, the inside symbols are displayed in a variably displayed state at a very low speed, variably displayed at a high speed, or the variably displayed state is reversed. In addition, background display and character display in accordance with the reach game are performed.
[0064]
If the winning symbol lottery result is a big hit, the left, middle and right symbols are finally stopped in a predetermined combination of big hits, and a big hit is generated.
[0065]
When this jackpot occurs, a special game (a jackpot game) is performed in which the special variable winning device 5 is opened for a predetermined period. This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls to be awarded to the special variable winning device 5 or a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (one round). 5 is repeated on a condition (for example, 16 rounds) on the condition that a winning in the continuous winning opening 5 is detected (detection of a winning ball by the continuation sensor 16). When a big hit game is generated, a signal for instructing display related to the big hit game, such as a big hit fanfare display, a round number display, a big hit effect display, etc., is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150. A big hit game is displayed on the screen.
[0066]
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific gaming state is generated after the jackpot game, and the probability of the next jackpot occurrence is set to a high probability (probability variation state), or the fluctuation display of the fluctuation display game on the normal symbol display 23 Time is shortened (time reduction), and the player is in a more advantageous state.
[0067]
Then, if there is a special symbol start memory when the variable display game is finished (when lost) or when the big hit game is finished, a new variable display game is repeated based on the special symbol start memory. Further, when the variable display game is finished (when it is lost), if there is no special symbol start memory, it is returned to the customer waiting state.
[0068]
When the game ball passes through the normal symbol start gate 20, a random number related to the normal symbol is extracted based on the passage or the normal symbol start memory, and if the random number is hit, the normal symbol display 23 is hit and displayed. The normal variation winning device 8 at the starting port 7 is expanded for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and winning at the starting port 7 is facilitated.
[0069]
FIG. 4 is a flowchart of the variable display control in the process of reaching a big hit in the variable display of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0070]
In the variation display control shown in the figure, when the random number for variation pattern determination is extracted in the game control device 100 and it is determined that the process display is performed before the variation display of the identification information based on the random number, This process is executed by the display control device 150. That is, when it is determined that the process display for displaying the process of the variable display of the identification information is performed, the variable display including the result mode for deriving the jackpot in addition to the variable display procedure information including the process of the variable display The fluctuation process display procedure information including the procedure for displaying the process is read from the storage unit (PRGROM 156), and the fluctuation display control shown in FIG. 4 is performed. Note that the fluctuation process display procedure information needs to be read before the fluctuation display control (FIG. 4). However, the fluctuation display procedure information may be read before the fluctuation display control. You may comprise so that it may read after starting.
[0071]
In the variable display control shown in FIG. 4, the effect display which displays the symbol used for the variable display is performed before the start of the variable display. Specifically, first, the symbol 3 that appears last in the process of variable display is displayed in the display area (S101). This symbol 3 is a symbol (a jackpot symbol) that can derive a jackpot state and give a specific game value to the player. Thereafter, the symbol 2 that appears before the symbol 3 in the process of the variable display is displayed in the display area (S102). Finally, the first symbol 1 that appears in the variable display is displayed in the display area (S103). Identification information is set for each symbol, and it can be understood in which order the identification information varies depending on the sequence in which the symbols appear.
[0072]
After that, the symbol variation display is started, and the variation display by symbol 1 (S104), the variation display by symbol 2 (S105), and the variation display by symbol 3 (S106).
[0073]
At this time, when the special symbol random number counter value at the time of detection of winning at the start port 7 is a winning value, the variable display proceeds from symbol 1 to symbol 2 to symbol 3 and finally three symbols are aligned. Stops at (hit symbol) and becomes a big hit state. However, when the special symbol random number counter value is a loss value, after the symbol 1 is displayed, the variable display is stopped at the symbol 1 and the loss state is entered. Or, after the display of variation from symbol 1 to symbol 2 progresses and symbol 2 is displayed, the variation display is stopped at symbol 2 and a loss state occurs. Or, the display of fluctuation proceeds from symbol 1 → symbol 2 → symbol 3, and after symbol 3 is displayed, the variation display is stopped at symbol 3, resulting in a lost state.
[0074]
That is, the fluctuation process display procedure information includes information such that symbols 3 to 1 are displayed in order to display the process of fluctuation display from symbol 1 to symbol 3 (the symbol from which the jackpot state can be derived). It is. On the other hand, in the variable display, if the process proceeds from symbol 1 to symbol 3 and stops at the jackpot symbol, the jackpot state is entered. In this case, all processes of the variable display are displayed in the variable display. On the other hand, when the variable display is completed without proceeding to the final symbol (symbol 3) in the variable display, the variable display is terminated using only a part of the processes displayed in the process of the variable display, and the jackpot state is derived. Never happen. In other words, the process display that is displayed based on the variable process display procedure information functions as a guidance display or an introduction display that displays the variable display contents in advance without deriving the result mode of the variable display game. The variable display displayed based on the information derives the result mode of the variable display game.
[0075]
FIG. 5 is a flowchart of another variation display control in the process of reaching a jackpot in variation display of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In the variation display control shown in FIG. 5, unlike the variation display control shown in FIG. 4, the variation display of a plurality of variation display patterns is performed by one variation display. This variation display pattern is a variation display by a plurality of symbols (identification information), and the background, the variation pattern of the symbols (for example, the variation speed, the variation direction (vertical, horizontal, rotation, etc.), the variation rule (frame advance, The change display pattern is changed by changing the total rotation etc.)).
[0076]
There is a possibility of switching to the next variation display pattern for each variation display pattern, and if the condition set in advance for each variation pattern is satisfied, the variation display pattern is switched so that the next variation display pattern is switched. There may be. In addition, there is a possibility that a specific result mode may be derived for each variable display pattern, and if the specific result mode is unsuccessful, the variable display pattern is switched so as to switch to the next variable display pattern. It may be.
[0077]
The variation display control shown in this figure is similar to the variation display control shown in FIG. 4, in which a random number for variation pattern determination is extracted in the game control device 100, and a process display is performed before the variation display of the identification information based on the random number. This process is executed by the display control device 150 when it is determined that the process is performed. That is, when it is determined that the process display for displaying the process of the variable display of the identification information is performed, the variable display including the result mode for deriving the jackpot in addition to the variable display procedure information including the process of the variable display 5 is read out from the storage unit (PRGROM 156), and the variable display control shown in FIG. 5 is performed. Note that the fluctuation process display procedure information needs to be read before the fluctuation display control (FIG. 5), but the fluctuation display procedure information may be read before the fluctuation display control. You may comprise so that it may read after starting.
[0078]
In the variable display control shown in FIG. 5, an effect display for displaying a variable display pattern is performed before the start of the variable display. Specifically, first, the variation display pattern 3 before deriving the jackpot in the variation display process is displayed in the display area (S111). Thereafter, the variable display pattern 2 performed before the variable display pattern 3 is displayed in the display area (S112). Then, the first variable display pattern 1 is displayed in the display area (S113).
[0079]
Thereafter, according to the determined variation display pattern, variation display by variation display pattern 1 (S114), variation display by variation display pattern 2 (S115), and variation display by variation display pattern 3 (S116) are performed.
[0080]
At this time, if the special symbol random number counter value at the time of detection of winning at the start port 7 is a winning value, the variation display proceeds in the sequence of variation display pattern 1 → variable display pattern 2 → variable display pattern 3 and finally three. Stops in a state where two symbols are aligned (a jackpot symbol) and enters a jackpot state. However, when the special symbol random number counter value is a loss value, the variable display stops at the loss symbol after the variable display pattern 1. Alternatively, the fluctuation display proceeds as the fluctuation display pattern 1 → the fluctuation display pattern 2 and stops after the fluctuation display pattern 2. Alternatively, the fluctuation display pattern 1 → fluctuation display pattern 2 → fluctuation display pattern 3 and the fluctuating display proceed, and after the fluctuating display pattern 3, the display stops at the lost pattern.
[0081]
That is, in the variation process display procedure information, the variation display pattern 3 to the variation display pattern 1 are displayed in order to display the variation display process from the variation display pattern 1 to the variation display pattern 3 (the variation display pattern from which the jackpot state can be derived). Information that is displayed in order. On the other hand, in the variable display, if the display proceeds from the variable display pattern 1 to the variable display pattern 3 and stops at the jackpot symbol, the jackpot state is obtained. In this case, all processes of the variable display are displayed in the variable display. On the other hand, when the variable display is completed without proceeding to the final symbol (variable display pattern 3) in the variable display, the variable display is terminated using only a part of the process displayed in the process of the variable display, and the jackpot state is It is never derived.
[0082]
FIG. 6 is a timing chart of variation display accompanied by a process display for displaying a variation display pattern before the variation display in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0083]
The effect display for displaying the variable display pattern is performed while the previous variable display is finished and the process proceeds to the next variable display. That is, as described above with reference to FIG. 5, the display of the variation display pattern 3 that is performed last in the variation display, the display of the variation display pattern 2 that is performed before the variation display pattern 3, and the display of the variation display pattern 1 that is performed first. In this order, an outline of the variation display pattern is displayed in the display area, and a process display for introducing the variation display process is performed. Thereafter, the fluctuation display by the fluctuation display pattern 1, the fluctuation display by the fluctuation display pattern 2, and the fluctuation display by the fluctuation display pattern 3 are performed.
[0084]
This process display is performed in the reverse order of the original variable display order. Each variation display pattern is performed in a shorter time (for example, displaying only a part of the variation display or displaying at a large variation display speed) than the original variation display pattern.
[0085]
This process display guides (introduces) the variable display process so that the player can grasp the progress of the subsequent variable display, and displays the background and characters to guide the variable display process. However, only the name of the variation display pattern may be displayed to introduce the variation display process. In this process display, the design (identification information) may or may not be displayed without deriving the result mode of the variable display game.
[0086]
FIG. 7 is a diagram showing an example of the fluctuation display in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0087]
The right figure in FIG. 7 shows a virtual three-dimensional space in which a variable display is performed. In the figure, the asterisk represents the starting point of the movement of the character displayed with the variable display, and the circle in the figure is displayed with the variable display. It represents the end point of character movement. FIG. 7A shows a screen displayed in the display area when the viewpoint is in the position shown in the right figure a in the variable display.
[0088]
After the left symbol and the right symbol have been displayed for a predetermined period of time, they are temporarily stopped in a state where they are aligned with a specific symbol (for example, “7”) to reach a reach state. It is displayed in a reduced size. Then, after the middle symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, the character is displayed as shown in FIG. FIG. 7A shows a state in which the character is arranged at a predetermined position in the virtual three-dimensional space as seen from a preset viewpoint (camera angle) a as shown in the right figure. is there.
[0089]
The virtual three-dimensional space in the right diagram of FIG. 7 includes a block having identification information “3”, a pendulum having identification information “4”, and identification information “5” after the start point (star). A pendulum and a wall with identification information “6” are arranged as obstacles, and a stand with identification information “7” is arranged at the end point (circle). In this embodiment, one piece of identification information is arranged for one obstacle, but a plurality of pieces of identification information are arranged for one obstacle. You may comprise so that it may determine whether information has a meaning in a variable display.
[0090]
In addition, the difficulty level of obstacle capture is set according to which obstacle the identification information is associated with, and the combination of the identification information displayed during the variable display process and the obstacle. The degree may be notified to the player.
[0091]
A variation display pattern is formed by a process in which the character captures these obstacles and moves. The identification information displayed together with the character is sequentially switched, so that the middle symbols are variably displayed, and a variation display game is performed.
[0092]
FIG. 8 is a diagram showing an example of a process display in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0093]
The right figure in FIG. 8 shows a virtual three-dimensional space in which a variable display is performed. In the figure, the asterisk represents the starting point of the movement of the character displayed with the variable display, and the circle in the figure is displayed with the variable display. It represents the end point of character movement. FIGS. 8A to 8E show screens displayed in the display area when the viewpoint is at the positions shown in the left diagrams a to e in the process display.
[0094]
Since the process display is performed in the reverse order to the original variation display, the process display is performed from the end point where the character moves during the variation display toward the start point. That is, the specific result mode is configured such that the symbol (identification information “7” in the case shown in the figure) that is the target of the variable display is the last displayed identification information. The process is displayed in the reverse direction from the symbol. The process display is performed between the end point and the starting point of the variable display, and is configured to include the target point of the variable display between the starting point and the end point (including the starting point and the end point). Here, the target point is a point for deriving identification information having a high value for the player (for example, identification information constituting the jackpot). When the variable display is stopped at this point, the identification information having a high value for the player is obtained. For example, a jackpot is derived.
[0095]
FIG. 8A displays a table placed at the end point, that is, identification information “7” arranged on the table. When the viewpoint moves in the direction of the starting point and reaches the position b, the rising wall, that is, the identification information “6” arranged on the wall is displayed (FIG. 8B). When the viewpoint further moves in the direction of the starting point and reaches the position of c, the swinging pendulum, that is, identification information “5” arranged on the pendulum is displayed (FIG. 8C), and the viewpoint is d. When the position is reached, the swinging pendulum, that is, the identification information “4” arranged on the pendulum is displayed (FIG. 8D). When the viewpoint further moves in the direction of the starting point and reaches the position e, the falling block, that is, the identification information “3” arranged in the block is displayed (FIG. 8E). In this way, by moving the viewpoint from the end point toward the start point and showing the entire virtual three-dimensional space, the player knows how the identification information changes as the stage of variable display advances. be able to.
[0096]
The process display described above is performed in units of variable display patterns, but may be performed in units of symbols or in units of effect display switching (for example, units in which backgrounds, characters, etc. are switched).
[0097]
In the process display, the result form of the variable display is not derived. Therefore, in order to distinguish the process display from the original variable display, the variable display information in the variable display or the process display information in the process display is displayed on the display screen. To do. As described above, in the example described with reference to FIG. 8, the character is configured to be displayed on the display screen as the variable display information only during variable display. Thus, the process display that does not derive the result mode may be distinguished from the variation display that derives the result mode. It is desirable that the variable display information is always displayed during the variable display except during the process display.
[0098]
Then, after the viewpoint returns to the start point, the character moves from the start point toward the end point, and the viewpoint moves to start the variable display (see FIGS. 9 and 10).
[0099]
9 and 10 are diagrams showing an example of the variable display in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 9 shows a virtual three-dimensional space in which the variable display is performed. FIG. 9 shows a screen displayed in the display area when it is at each position (ag) shown in FIG.
[0100]
First, in the reach state in which the left and right symbols are reduced and displayed in the upper left and right directions of the display area, the middle symbol changes from the state where the character looks up the block having the middle symbol “3” when the reach state is derived. Is started (FIG. 10A). Then, the character passes under the block before the block falls (FIG. 10B).
[0101]
Then, the character that passes through the block and reaches the bridge on which the two pendulums are arranged passes through the swinging pendulum (FIG. 10C) and moves to the point where it reaches the jump base 440 (FIG. 10D). ). Then, the character climbs the rising wall (FIG. 10E), jumps out from the upper end of the wall (FIG. 10F), and aims at the end point of the movement.
[0102]
During this time, the viewpoint moves so as to follow the character, and the identification information “3”, “4”, “5”, which is arranged on the obstacle (falling block, swinging pendulum, rising wall) that the character captures, Fluctuation display is performed by projecting “6” as a middle symbol. For example, during a rush to an obstacle, it means a change display to the identification information corresponding to the obstacle, while during an obstacle capture, it means a temporary stop state of the identification information corresponding to the obstacle. When captured, the movement of the character (capture of the obstacle) and the variation display mode are associated with each other so that the variation display up to the identification information corresponding to the obstacle is confirmed.
[0103]
At this time, if the viewpoint is approached during the capture of the obstacle and the viewpoint is pulled when the obstacle is captured, the temporary stop state of the identification information during the capture of the obstacle and the movement to the next obstacle It becomes easy to imagine the change display to the identification information inside.
[0104]
The character jumping out from the upper end of the wall jumps onto the table on which the identification information “7” is arranged (FIG. 10 (g)), and meets the second character (female mouse), thereby identifying the identification information of the middle symbol. “7” is confirmed (FIG. 10H).
[0105]
As described above, since the process display and the change display are performed by the movement of the viewpoint in the virtual three-dimensional space, the process display to the change display can be performed only by the viewpoint movement without the viewpoint switching by one viewpoint. That is, since the viewpoint is one, the player can easily understand the process display by associating the process display with the change display. In addition, if a goal indication means (for example, a second character (female rat)) that clearly indicates identification information that is valuable to the player in the process display is provided, when the variable display proceeds to the final stage, the player can select which symbol combination. Can be easily understood.
[0106]
In addition, since a specific character (male mouse) is displayed in the process display, even if the display of the fluctuation display is difficult to be transmitted by the viewpoint movement, the progress of the fluctuation display is clarified by associating the fluctuation display by the viewpoint movement with the character display. Can be shown.
[0107]
In addition, since one piece of identification information is set for an obstacle as one symbol object, the variable display can be performed without misunderstanding even by the variable display by moving the viewpoint.
[0108]
In addition, if the display state of the symbol object is changed in relation to the reliability in the game, the process display also serves as a reliability notification, so the player has a sense of expectation in the displayed content. You will be able to see and you will not miss the process display.
[0109]
In addition, you may comprise so that the change display accompanying a process display may be performed only at the time of a re-change.
[0110]
The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system of the gaming machine.
FIG. 3 is a state transition diagram of the gaming machine.
FIG. 4 is a flowchart of the same variable display process.
FIG. 5 is a flowchart of the same variable display process.
FIG. 6 is a timing chart of the variation display process.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a virtual three-dimensional space of the variable display game.
FIG. 8 is an explanatory view showing an example of a process display display of the variable display game.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of variation display of the variation display game.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of variation display of the variation display game.
[Explanation of symbols]
1 Game board
4 Fluctuation display device
5 Variable prize-winning equipment
7 Starting port
100 game control device
150 Display control device

Claims (3)

可変表示装置の変動表示領域に複数種類の識別情報変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記変動表示ゲームにおいて導出される結果態様によらず、変動表示とは逆の順序に特定の結果態様を導出しうる前記識別情報の変動表示の終点から前記識別情報の変動表示の起点まで、前記特定の結果態様を含む変動表示の過程を表示する過程表示手段を備え、
前記過程表示手段は、前記過程の表示を行うかを乱数に応じて選択的に実行可能であり、
前記表示制御手段は、
前記変動表示ゲームにおいて特定の結果態様が導出される場合に、前記過程表示手段による過程表示の後に、前記識別情報の変動表示の起点から、特定の結果態様を導出しうる前記識別情報の変動表示の終点までの変動表示の手順の全てを用いて、変動表示を行う第1変動表示手段と、
前記変動表示ゲームにおいて特定の結果態様が導出されない場合に、前記過程表示手段による過程表示の後に、前記識別情報の変動表示の起点から、特定の結果態様を導出しうる前記識別情報の変動表示の終点までの変動表示の手順のうち、前記識別情報の変動表示の起点からの一部しか用いないで、変動表示を行う第2変動表示手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
A display control means for controlling the variable display game variable display of a plurality of types of identification information to change the display area of the variable display device, a specific game value when the variable display game is derived a particular result aspects In game machines that can be granted,
The display control means includes
Regardless of the result mode derived in the variation display game, from the end point of the variation display of the identification information to the start point of the variation display of the identification information, which can derive a specific result mode in the reverse order of the variation display, A process display means for displaying a process of variable display including a specific result mode;
The process display means can selectively execute whether to display the process according to a random number,
The display control means includes
When a specific result mode is derived in the variable display game, after the process display by the process display means, the identification information variable display from which the specific result mode can be derived from the starting point of the variation display of the identification information First variation display means for performing variation display using all the steps of variation display up to the end point of
When a specific result mode is not derived in the variable display game, after the process display by the process display means, the variation display of the identification information from which the specific result mode can be derived from the starting point of the variation display of the identification information A game machine comprising: a second variation display means for performing a variation display by using only a part from the variation display start point of the identification information in the variation display procedure up to the end point .
前記識別情報は、変動表示領域を含んで設定された仮想空間内に配置される図柄オブジェクトに設定され、
前記表示制御手段は、
一の図柄オブジェクトから他の図柄オブジェクトまでの前記変動表示を視点移動によって表示し、
前記変動表示における視点移動とは逆の方向の視点移動によって前記過程表示をすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The identification information is set in a symbol object arranged in a virtual space set including a variable display area,
The display control means includes
The variable display from one design object to another symbol objects displayed by the viewpoint movement,
The gaming machine according to claim 1, wherein the process display is performed by a viewpoint movement in a direction opposite to the viewpoint movement in the variable display.
視点切替のない視点移動のみによって前記過程表示から前記変動表示までを行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 2, wherein the process display to the variation display are performed only by viewpoint movement without viewpoint switching.
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