JP2004267559A - Game machine, program, and storage medium - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機の多くは、始動入賞口と呼ばれる特定入賞口にパチンコ球が入って入賞することを契機として、始動入賞口への1回の入賞毎に1回の移行抽選(例えば、乱数の抽出)を行い、この移行抽選に当選(例えば、定められた乱数との一致)した場合には通常状態から、遊技者に有利な遊技状態に移行するようになっている。また、移行抽選が1回行われる毎に図柄表示装置に抽選用図柄を変動表示するとともに、当該移行抽選の抽選結果に応じて所定の抽選用図柄を停止表示させることで、移行抽選の抽選結果を報知するようにしている。
【0003】
最近では、図柄表示装置において抽選用図柄の他に、様々なキャラクタ図柄をアニメーションとして表示させるものがある。これらアニメーションは、抽選用図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、演出効果を付加した様々な表示態様をとることにより、遊技者を飽きさせないようにするとともに、表示態様のパターンによって、移行抽選での抽選結果が当選である可能性度合(以下、当り信頼度)を遊技者に報知するものとされている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ機にあっては、基本的に特定のキャラクタ図柄が一定の視点から観察される態様でアクションを起すようにアニメーション表示されるだけであり、表示態様の変化に乏しく当りに対する期待感を高めるには限界があった。
【0005】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、表示態様の変化を多彩にするとともに、遊技を優位に行う機会を与え、当りに対する期待感を持続させることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、所定の遊技領域に打ち出された遊技媒体が特定入賞部へ入賞することを1つの条件として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるための移行抽選をし、該移行抽選の結果が当りであるか否かを判定する移行抽選手段と、可変識別情報を変動表示させてから所定のタイミングで停止表示させ、該停止表示態様により前記移行抽選手段での抽選結果の報知をし、停止表示となる以前に前記可変識別情報とは別個の特定識別情報を表示し得る可変表示手段と、少なくとも前記可変識別情報又は特定識別情報の何れか一方を、複数の異なる視点から観察させる態様で表示させる複数の表示態様データとして設け、前記移行抽選手段での抽選結果に応じて表示するように記憶する表示態様データ記憶手段と、前記移行抽選手段での抽選結果に基づく当りとなる可能性度合に応じて、前記異なる視点から観察させる態様の何れかを決定し得る表示態様決定手段と、前記異なる視点から観察させる態様の何れかが決定された場合に、所定のタイミングで該態様に係る表示態様データを前記表示態様データ記憶手段から読み出し、読み出した表示態様データを前記可変表示手段にて表示制御させる可変表示制御手段とを設けたものである。なお、可変識別情報を停止表示させる所定のタイミングとは、例えば、前記移行抽選の結果に基づいて定められた変動表示時間(表示態様データによる処理実行時間)が経過したときなどである。また、表示態様データを読み出す所定のタイミングとは、例えば、前記移行抽選による当りであるか否かを決定することに応じて定まり、前記変動表示時間内における変動表示させる表示態様データに基づいて制御処理されるようにプログラムされた実行タイミングなどである。
【0007】
また、前記表示態様決定手段は、前記可変表示手段にて可変識別情報が停止表示とされる以前において、所定条件を達成したか否かを判断する判断手段の結果に応じて、前記異なる視点から観察させる態様とするか否かを決定することが好ましい。また、本発明においては、複数の異なる視点から観察させる態様の中の何れか1つを、前記判断結果に応じて決定し、決定された観察させる態様の表示制御をさせるようにしても良い。なお、所定条件とは、例えば、予め定められた入賞口へ所定数の遊技球を入賞させる条件を達成させた場合、又は該入賞させる条件を達成した時に所定の抽選手段により抽選を行い当選させた場合、又は所定の記憶手段にて記憶される所定の入賞情報などの遊技履歴が予め定められた状態となった場合、又は所定入賞口への入賞後の制御処理に係る保留状態の継続数が予め定められた継続数となった場合、などである。
【0008】
また、用いるプログラムは、所定の遊技領域に打ち出された遊技媒体が特定入賞部へ入賞することを1つの条件として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるための移行抽選をし、該移行抽選の結果が当りであるか否かを判定する移行抽選手段と、可変識別情報を変動表示させてから所定のタイミングで停止表示させ、該停止表示態様により前記移行抽選手段での抽選結果の報知をし、停止表示となる以前に前記可変識別情報とは別個の特定識別情報を表示し得る可変表示手段と、少なくとも前記可変識別情報又は特定識別情報の何れか一方を、複数の異なる視点から観察させる態様で表示させる複数の表示態様データとして設け、前記移行抽選手段での抽選結果に応じて表示するように記憶する表示態様データ記憶手段と、前記移行抽選手段での抽選結果に基づく当りとなる可能性度合に応じて、前記異なる視点から観察させる態様の何れかを決定し得る表示態様決定手段と、前記異なる視点から観察させる態様の何れかが決定された場合に、所定のタイミングで該態様に係る表示態様データを前記表示態様データ記憶手段から読み出し、読み出した表示態様データを前記可変表示手段にて表示制御させる可変表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【0009】
また、使用する記憶媒体は、請求項3記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【0010】
【発明の実施の形態】
図1に本発明を実施したパチンコ機10の外観を示す。パチンコ機10に設けられた遊技盤11の略中央には、図柄表示装置12が組み込まれている。遊技盤11上の遊技領域には、始動入賞口13が設けられる他、通常入賞口14,アタッカ(開閉板付き入賞口)15,アウト口16が設けられている。なお、遊技領域に設けられた釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【0011】
パチンコ機10の前面下部には、打球供給用の球皿17及びパチンコ球の打ち出し強さを調節する操作ハンドル18が設けられている。遊技者は、球皿17にパチンコ球を投入し、操作ハンドル18を操作して、遊技領域にパチンコ球を打ち出す。打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口13,通常入賞口14,アウト口16のいずれかに入る。また、アタッカ15に備えられた開閉板が開いているときには、アタッカ15にも入るようになる。始動入賞口13,通常入賞口14,アタッカ15に入ると入賞となり、賞球の払い出しが行われる。始動入賞口13に入ったときには、図柄表示装置12が作動し、詳しくは後述するように、所定の抽選用図柄が停止表示されると当りとなる。なお、図柄表示装置12が作動している期間中に始動入賞口13に入ったパチンコ球は4個程度を限度に該入賞に係る制御を保留状態とする保留球として該入賞に係る権利が記憶(例えば、抽選情報の記憶)される。そして、図柄表示装置12が1回の作動を終了した後に、保留球がある場合には引き続き該入賞に係る権利に基づいて図柄表示装置12が作動を開始する。
【0012】
可変表示手段として機能する図柄表示装置12には3列に配列された3個の抽選用図柄が表示されている。始動入賞口13にパチンコ球が入賞されたことを契機に抽選が行われこの抽選結果に基づいて図柄表示装置12が作動され、各列ごとに複数の抽選用図柄が順々に流れるように変動表示された後、左、右、中の順(順序は不同でも良い)に停止表示される。このときの停止表示態様が抽選結果の報知となり、例えば、左、中、右ともに同一の抽選用図柄が停止表示されると当り報知となり、逆に同一とならなければハズレ報知となる。
【0013】
図柄表示装置12では、中の抽選用図柄が変動表示中の場合において、左及び右の抽選用図柄が停止表示されたときに、同一の抽選用図柄が揃った当り報知となる一歩手前の状態、つまりはリーチとなると、抽選用図柄とは別個のキャラクタ図柄等が様々な態様でアニメーションとして表示され、この態様の違いにより、中が左及び右と同一の抽選用図柄で停止表示されて当りとなる可能性度合の上下(以下、当り信頼度)を遊技者に予測させるようにしている。
【0014】
抽選用図柄が左、右ともに例えば「7」で停止表示されリーチとなると、中の抽選用図柄が変動表示中のままリーチとなった抽選用図柄が画面の中央から退避表示(左端に縮小表示)されるとともに、画面上の岩山(図柄)を観察する視点が次々と変化するように岩山の背後に回り込んで岩壁を登るクライマー(キャラクタ図柄)19に背後から接近する表示が行われる(図2〜4)。なお、本実施形態におけるこれまでのアニメーションはすべてのリーチ演出に共通である。これ以降、クライマー19を観察する視点を様々に変化させるように表示させることにより、当り信頼度を遊技者に少なくとも示唆させるようにしている。例えば、当り信頼度が高い場合には頭上方向(図5)、当り信頼度が中程度の場合には横方向(図6)、当り信頼度が低い場合には斜め後方(図7)からクライマー19を観察するように表示が行われる。
【0015】
それぞれのパターンともに、クライマー19が頂上を目指して岩壁を登り、頂上に到達し、同一の抽選用図柄が停止表示される(図8)と当り報知となる。また、クライマー19が岩壁から落下する(図9)などすると同一とならない抽選用図柄が停止表示されハズレ報知の如くなるが、鳥が出現して助けてくれる(図10)などのプレミアムパターン表示が行われることもあり、クライマー19は頂上付近の岩壁に移動されて再び当り報知となることを目標にして頂上を目指す表示となる。
【0016】
図11に示すように、パチンコ機10の作動は基本的に主制御部20におけるマイクロコンピュータによって管制される。主制御部20は、CPU20a及びROM20b及びRAM20cから構成されている。CPU20aは、ROM20bに記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機10の遊技状態を制御する。ROM20bには、遊技制御プログラム及び乱数生成処理プログラム及び乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはCPU20aなどによって適宜用いられる。RAM20cは、ワーキングエリアとなっており、当り状態へ移行するか否かの移行抽選をさせる権利の情報や移行抽選の判定結果や、パチンコ球の供給に基づいて行われるゲームごとに利用されるデータなどの一時的記憶や書き換えなどに用いられる。
【0017】
主制御部20には、入力インターフェイス24を介して、始動入賞球検知センサ21及び通常入賞球検知センサ22及びアタッカ入賞球検知センサ23からの信号が入力される。また、図柄表示制御部26、ランプ制御部27、音声制御部28、払出制御部29に対して、主制御部20にて制御処理された情報 (命令)信号が出力インターフェイス25を介して出力される。
【0018】
始動入賞球検知センサ21では始動入賞口13、通常入賞球検知センサ22では通常入賞口14、アタッカ入賞球検知センサ23ではアタッカ15にパチンコ球が入賞されたか否かが検出される。なお、始動入賞球検知センサ21によりパチンコ球の入賞が検出されると、主制御部20にスタート信号が入力される。
【0019】
始動入賞球検知センサ21からスタート信号が主制御部20に入力されると、主制御部20は、払出制御部29に対して入賞に応じた所定個数の賞球の払い出しを行うよう信号を出力するとともに、ROM20bに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた電子抽選を行い、当り状態へ移行するか否かの移行抽選(乱数抽出)を行うとともに、移行抽選に当選したか否かを判定する当り判定 (抽出乱数と比較乱数との照合)を行う。このように、主制御部20は移行抽選手段として機能する。
【0020】
図柄表示制御部26は、主制御部20から当り判定により得られる判定結果信号の出力を受けて表示態様決定部26aを作動させる。表示態様決定部26aは表示態様決定手段として機能するものであり、乱数発生器、乱数サンプリング回路、図柄データテーブルを備えている。
【0021】
判定結果信号が図柄表示制御部26に入力されると、図柄表示制御部26は表示態様決定部26aに乱数値のサンプリングを行わせ、サンプリングされた乱数値を図柄データテーブルと照合させる。図柄データテーブルにはハズレ用及び当り用があり、サンプリングされた乱数値は主制御部20での当り判定結果に対応する図柄データテーブルと照合される。ぞれぞれの図柄データテーブルには、グループ分けされた数値範囲に図柄表示装置12で停止表示させる抽選用図柄の組み合わせ及びリーチ演出として表示させるアニメーションのパターンがデータとして割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって、停止表示させる抽選用図柄の組み合わせ及びリーチ演出として表示させるアニメーションが決定される。
【0022】
リーチ演出として表示させるアニメーションのデータは、当り用テーブルとハズレ用テーブルとで割り当てられる数値範囲が異なっていることにより、表示されるアニメーションのパターンが決定された場合における大当りとなる可能性度合としての当り信頼度が定められる。なお、表示態様決定部26aにより決定された抽選用図柄の組み合わせ及びアニメーションのデータは、図柄表示制御部26にフィードバックされる。
【0023】
図柄データメモリ26bには各種図柄のグラフィックデータが格納されており、これらグラフィックデータは図柄表示制御部26により読み出されるとともに表示制御されて図柄表示装置12において変動表示される図柄、又はアニメーションとして表示される。このように、図柄データメモリ26bは表示態様データ記憶手段として機能する。
【0024】
ランプ制御部27は、主制御部20からの出力信号を受けて、遊技盤11やパチンコ機10の外枠に設けられたランプ30の点灯制御を行う。音声制御部28は、主制御部20からの出力信号を受けて、パチンコ機10内に設けられた音声発生装置31から発する音声の出力制御を行う。払出制御部29は、主制御部20からの出力信号を受けて、払出装置32による賞球の払い出しの制御を行う。また、払出制御部29は、発射装置33によるパチンコ球の打ち出しの制御を行っている発射制御部34に対して、エラー発生時などに発射停止信号を送ってパチンコ球の打ち出しを停止させる。
【0025】
次に、上記のように構成されたパチンコ機10の作用について図12のフローチャートを用いて説明する。始動入賞口14にパチンコ球が入賞すると、始動入賞球検知センサ21から主制御部20にスタート信号が入力される。主制御部20はスタート信号に応答してROM20bに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用い、当り状態へ移行するか否かの移行抽選(入賞タイミングに基づく乱数の抽出)及び移行抽選に基づいて当り判定(抽出した乱数と予め定められた数値との一致判定)を行う。
【0026】
図柄表示制御部26は、主制御部20からの当り判定の当否に係る判定結果信号の入力を受けて表示態様決定部26aを作動させる。表示態様決定部26aは、当否に係る判定結果信号に対応する図柄データテーブルを用いて、図柄表示装置12上で停止表示させる抽選用図柄の組み合わせ及び、例えばリーチ演出として表示させるアニメーションなどからなる所定時間内変動表示させる表示態様データを決定する。
【0027】
図柄表示制御部26は、表示態様決定部26aにより決定された各図柄及び所定表示態様のグラフィックデータを図柄データメモリ26bより読み出して図柄表示装置12にて可変表示させた後に停止表示させる。例えば、図柄表示装置12に表示される抽選用図柄がリーチとなると、この表示態様におけるリーチ演出としての大当たり移行割合からなる当り信頼度に応じて、岩山を登るクライマーを様々な視点から観察させる態様のアニメーションが表示される(図4〜6)。このように、視点を変化させるように斬新な表示がなされるので、当りに対する期待感が高められるとともに、表示態様のバリエーションを多彩にできるので遊技者を飽きさせにくくできる。また、遊技者は、抽選用図柄が停止表示される前に当り信頼度を認知し、大当たりへの移行可能性を予測することができるので、次遊技の操作準備を早期に行うことができるようになる。
【0028】
リーチ演出後、当りとなる場合には、当りとなる抽選用図柄の組み合わせ(例えば「7−7−7」)で抽選用図柄が停止表示される。これにより、通常状態から当り状態に移行する。当り状態となるとアタッカ15に備えられた開閉板が開口し、パチンコ球が入賞しやすくなる。このアタッカ15は所定個数のパチンコ球が入賞するか、所定時間経過した場合に一旦閉じる。一回のアタッカ15の開口動作時に、アタッカ15内部に設けられた図示しないVゾーン(連続役物作動口)にパチンコ球が入賞すると、アタッカ15が再び開口するようになっている。そして、本実施形態における大当たり遊技とは、アタッカ15の開閉動作が開始されてから、この開閉動作が所定回数に到達し終了するまでの遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。これにより、当り状態では多くの賞球を得ることが可能となる。
【0029】
このように上記実施形態では、図柄表示装置11において、抽選用図柄が停止表示される以前に、同一の抽選用図柄が停止表示される当り報知に係る信頼度を報知するために、キャラクタ図柄を様々な視点から観察させる態様で表示したが、これ以外の用途で該表示を行ってもよい。例えば、電源投入時及び当り状態終了時からの始動入賞口13へのパチンコ球の所定数入賞や遊技時間等に応じてキャラクタ図柄を所定の視点から観察させる態様で表示すれば、遊技者に遊技履歴情報を報知することとなり、遊技に対する判断材料を提供することができる。この場合、主制御部20において、電源投入時及び当り状態終了時からの始動入賞口13へのパチンコ球の入賞数や遊技時間の計時を行うとともに、所定入賞数や所定遊技時間を満たしたているか否かを判断させて、判断結果を信号として図柄表示制御部26に出力し、判断結果に基づくグラフィックデータを図柄データメモリ26bより読み出させて図柄表示装置12に表示させることにより実現することができる。
【0030】
図13は記憶媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)40をパチンコ機41にインストールする例を示しており、記憶媒体40には図12のフローチャートで示すような手段を、CPU42とメモリ43とを含むパチンコ機41で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば移行抽選手段、可変表示手段、表示態様データ記憶手段、表示態様決定手段、可変表示制御手段をパチンコ機41で実現するためのプログラムを記憶媒体40に記憶させる。そして、この記憶媒体40を読取装置44に装填して、プログラムをパチンコ機41にインストールする。
【0031】
また、上記プログラムを、記憶媒体40を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機41に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機41の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコゲームを行うことができる。
【0032】
上記実施形態では、抽選用図柄とは別個のキャラクタ図柄を複数の異なる視点から観察させる態様で表示させたが、抽選用図柄としてもよい。また、抽選用図柄及びキャラクタ図柄の両方としてもよい。更に、上記実施形態ではキャラクタ図柄(特定識別情報)の表示を図柄可変表示装置にて行ったが、例えば、図柄表示装置とは別個にドラム回転式の表示装置を設け、回動位置の変化によって、ドラム表面に配設された特定識別情報を複数の異なる視点から観察させる態様で表示させるようにしても良い。
【0033】
上記実施形態では、図柄表示装置11での抽選用図柄が移行抽選の結果に基づくリーチとなってからアニメーションの視点に係る表示態様を変化させたが、これ以外のタイミングとしてもよい。例えば抽選用図柄の変動表示開始時とすることにより、初期変動に対する注目度を高めたり、変動表示中にランダムなタイミングで変化させることにより、意外性を与えて遊技者の興趣を煽ることができる。
【0034】
また、上記実施形態では、移行抽選の結果により決定された変動表示に係る表示態様データの実行に基づいて、可変識別情報(抽選用図柄)又は特定識別情報(キャラクタ図柄)を複数の異なる視点から観察させる態様で表示させていたが、該観察させる態様で表示させるための入賞口を設けて、この入賞口へ遊技者が入賞させることができた場合に、当り信頼度を報知するための表示態様の変化を行わせるようにしても良い。
【0035】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、少なくとも可変識別情報又は特定識別情報の何れか一方を、複数の異なる視点から観察させる態様で表示させる複数の表示態様データとして設け、移行抽選手段での抽選結果に応じて表示するように記憶する表示態様データ記憶手段と、移行抽選手段での抽選結果に基づく当りとなる可能性度合に応じて、前記異なる視点から観察させる態様の何れかを決定し得る表示態様決定手段と、前記異なる視点から観察させる態様の何れかが決定された場合に、所定のタイミングで該態様に係る表示態様データを前記表示態様データ記憶手段から読み出し、読み出した表示態様データを可変表示手段にて表示制御させる可変表示制御手段とを設けたので、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かの可能性を予測させる当り信頼度を報知するための表示態様の変化が多彩となり、当りに対する期待感を高めることができるようになる。
【0036】
また、前記表示態様決定手段は、前記可変表示手段にて可変識別情報が停止表示とされる以前において、所定条件を達成したか否かを判断する判断手段の結果に応じて、前記異なる視点から観察させる態様とするか否かを決定することにより、例えば、遊技者に様々な遊技履歴情報を報知することが可能となり、遊技に対する判断材料を多く提供することができし、また、当り信頼度を報知させる契機とする入賞口を設けて、該入賞口に対して入賞させることができた場合に、変動表示させたときに行われる移行抽選の抽選結果に基づく当りとなる可能性度合に係る表示態様を行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図2】アニメーションの一例を示している。
【図3】アニメーションの一例を示している。
【図4】アニメーションの一例を示している。
【図5】アニメーションの一例を示している。
【図6】アニメーションの一例を示している。
【図7】アニメーションの一例を示している。
【図8】アニメーションの一例を示している。
【図9】アニメーションの一例を示している。
【図10】アニメーションの一例を示している。
【図11】図1に示したパチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図12】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図13】プログラムが格納された記憶媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
10、41 パチンコ機
12 図柄表示装置
13 始動入賞口
19 クライマー(キャラクタ図柄)
20 主制御部
20a、42 CPU
20b ROM
20c RAM
26 図柄表示制御部
26a 表示態様決定部
26b 図柄データメモリ
40 記憶媒体
43 メモリ
44 読取装置[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine, a program, and a storage medium which are used by being installed in a game room such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
At present, most of the pachinko machines installed and used in a game arcade such as a pachinko parlor have a one-time entry to the starting winning opening when a pachinko ball enters a special winning opening called a starting winning opening and wins. One transfer lottery (for example, random number extraction) is performed for each winning, and if the transfer lottery is won (for example, coincidence with a predetermined random number), the normal state is changed to a gaming state advantageous to the player. It has been migrated. In addition, each time the transfer lottery is performed once, the lottery symbol is variably displayed on the symbol display device, and a predetermined lottery symbol is stopped and displayed according to the result of the transfer lottery, thereby obtaining the result of the transfer lottery. Is reported.
[0003]
Recently, there is a design display device that displays various character designs as animations in addition to the lottery design. These animations take various display styles with a staging effect between the time when the lottery symbols are displayed in a fluctuating manner and the time when they are stopped and displayed, so that the player is not bored and the pattern of the display styles is changed. Accordingly, the degree of possibility that the lottery result in the transfer lottery is a win (hereinafter, hit reliability) is notified to the player.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachinko machine, basically, only a specific character design is animated and displayed so as to take an action in a manner observed from a certain viewpoint. There was a limit to heightening the feeling.
[0005]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and has a variety of display modes, provides an opportunity to play a game with an advantage, and can maintain a sense of expectation for a hit. And a program and a recording medium.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides a gaming state that is set in a predetermined gaming area as a condition for a prize to enter a specific prize section, thereby shifting to a gaming state advantageous to a player. A transfer lottery means for determining whether or not the result of the transfer lottery is a hit; and displaying the variable identification information variably and stopping the display at a predetermined timing. A variable display means for notifying the result of the lottery by the lottery means and displaying specific identification information different from the variable identification information before the stop display, and at least one of the variable identification information or the specific identification information Is provided as a plurality of display mode data to be displayed in a manner of observing from a plurality of different viewpoints, and is stored so as to be displayed in accordance with a lottery result by the transfer lottery section. A display mode determining unit that can determine any of the modes to be observed from the different viewpoints, and a mode that allows the user to observe from the different viewpoints, according to the possibility of hitting based on the lottery result in the transfer lottery unit. And determining whether or not the display mode data according to the mode is read from the display mode data storage unit at a predetermined timing, and controlling the display mode data to be displayed by the variable display unit. It is provided. The predetermined timing at which the variable identification information is stopped and displayed is, for example, when a variable display time (process execution time based on display mode data) determined based on the result of the shift lottery has elapsed. In addition, the predetermined timing for reading the display mode data is determined, for example, in accordance with determining whether or not the hit is due to the shift lottery, and is controlled based on the display mode data for performing the variable display within the variable display time. For example, an execution timing programmed to be processed.
[0007]
Further, before the variable identification information is stopped and displayed by the variable display means, the display mode determination means may determine whether or not a predetermined condition has been achieved. It is preferable to determine whether or not to make an observation mode. Further, in the present invention, any one of modes to be observed from a plurality of different viewpoints may be determined according to the determination result, and display control of the determined mode to be observed may be performed. In addition, the predetermined condition is, for example, when a condition for winning a predetermined number of game balls to a predetermined winning opening is achieved, or when the condition for winning is achieved, a lottery is performed by predetermined lottery means and a winning is performed. , Or when the game history such as predetermined winning information stored in the predetermined storage means is in a predetermined state, or the number of continuations of the hold state related to the control processing after winning in the predetermined winning opening Is a predetermined number of continuations.
[0008]
Further, the program to be used is to perform a shift lottery for shifting to a gaming state advantageous to the player, with one condition that a game medium launched in a predetermined game area wins a specific prize section. The transfer lottery means for determining whether or not the result is a hit, and stop display at a predetermined timing after variably displaying the variable identification information, and the stop display mode notifies the lottery result by the transfer lottery means. And a variable display unit capable of displaying specific identification information different from the variable identification information before the stop display, and causing at least one of the variable identification information and the specific identification information to be observed from a plurality of different viewpoints. A display mode data storage unit that is provided as a plurality of display mode data to be displayed in a mode, and is stored so as to be displayed according to the lottery result of the transfer lottery unit; According to the possibility of hitting based on the lottery result in the above, a display mode determining unit that can determine any of the modes to be observed from the different viewpoints, and one of the modes to be observed from the different viewpoints are determined. In this case, the computer of the gaming machine functions as variable display control means for reading display mode data according to the mode from the display mode data storage unit at a predetermined timing and controlling the display mode data to be displayed on the variable display unit. Program to let you.
[0009]
The storage medium used stores the program described in claim 3 and can read the program by a computer.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows the appearance of a
[0011]
In the lower part of the front of the
[0012]
On the
[0013]
In the
[0014]
When the lottery symbol is stopped and displayed at, for example, "7" on both the left and right sides and reaches the reach, the lottery symbol that has reached the reach while the variable lottery symbol is being displayed while being fluctuated is displayed from the center of the screen (reduced display at the left end) At the same time, a display is displayed in which the climber (character pattern) 19 that goes around the rock mountain and climbs the rock wall from behind is approached so that the viewpoint for observing the rock mountain (symbol) on the screen changes one after another. 2-4). In addition, the animation so far in this embodiment is common to all the reach effects. Thereafter, by displaying the viewpoint at which the
[0015]
In each of the patterns, the
[0016]
As shown in FIG. 11, the operation of the
[0017]
Signals from the starting winning
[0018]
The start winning
[0019]
When a start signal is input from the start winning
[0020]
The symbol
[0021]
When the determination result signal is input to the symbol
[0022]
The animation data to be displayed as the reach effect has a different degree of numerical value assigned between the hit table and the loss table, so that the possibility of a big hit when the animation pattern to be displayed is determined is determined. Hit reliability is determined. The lottery symbol combination and animation data determined by the display
[0023]
Graphic data of various symbols is stored in the
[0024]
The
[0025]
Next, the operation of the
[0026]
The symbol
[0027]
The symbol
[0028]
If a winning is achieved after the reach effect, the lottery symbol is stopped and displayed in a combination of winning symbols (for example, “7-7-7”). Thereby, the state shifts from the normal state to the hit state. When the hit state is reached, the opening / closing plate provided in the
[0029]
As described above, in the above-described embodiment, before the symbol for lottery is stopped and displayed on the
[0030]
FIG. 13 shows an example in which a storage medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 40 is installed in the pachinko machine 41. The
[0031]
In addition, instead of installing the program using the
[0032]
In the above embodiment, a character symbol different from the lottery symbol is displayed in a manner of being observed from a plurality of different viewpoints, but may be a lottery symbol. Further, both the lottery symbol and the character symbol may be used. Further, in the above-described embodiment, the display of the character symbol (specific identification information) is performed by the symbol variable display device. However, for example, a drum rotary display device is provided separately from the symbol display device, and the rotation position is changed. Alternatively, the specific identification information provided on the drum surface may be displayed in such a manner as to be observed from a plurality of different viewpoints.
[0033]
In the above embodiment, the display mode related to the viewpoint of the animation is changed after the lottery symbol on the
[0034]
In the above embodiment, the variable identification information (lottery symbol) or the specific identification information (character symbol) is changed from a plurality of different viewpoints based on the execution of the display mode data related to the variable display determined based on the result of the shift lottery. Although it was displayed in the mode of observation, a prize port for displaying in the mode of observation is provided, and when the player can make a prize to this prize port, a display for notifying the hit reliability is provided. The mode may be changed.
[0035]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, at least one of the variable identification information and the specific identification information is provided as a plurality of display mode data to be displayed in a mode in which the information can be observed from a plurality of different viewpoints. In the display mode data storage means for storing so as to be displayed according to the lottery result in, and according to the possibility of hitting based on the lottery result in the shift lottery means, one of the modes of observing from the different viewpoints Display mode determining means that can be determined, and when one of the modes for observation from different viewpoints is determined, display mode data relating to the mode is read from the display mode data storage module at a predetermined timing, and the read display is read out. Since the variable display control means for controlling the display of the aspect data by the variable display means is provided, there is a possibility that a game state advantageous to the player will be obtained or not. Change in the display mode for informing a per confidence to the prediction becomes colorful, it is possible to increase the expectation for per.
[0036]
Further, before the variable identification information is stopped and displayed by the variable display means, the display mode determination means may determine whether or not a predetermined condition has been achieved. By deciding whether or not to make the mode of observation, for example, it is possible to inform the player of various game history information, it is possible to provide a lot of judgment material for the game, and also, If a winning port is provided as an opportunity to notify the winning port, and if the winning port can be awarded, the winning degree based on the lottery result of the shift lottery performed when the variable display is performed is determined. A display mode can be performed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a pachinko machine embodying the present invention.
FIG. 2 shows an example of an animation.
FIG. 3 shows an example of an animation.
FIG. 4 shows an example of an animation.
FIG. 5 shows an example of an animation.
FIG. 6 shows an example of an animation.
FIG. 7 shows an example of an animation.
FIG. 8 shows an example of an animation.
FIG. 9 shows an example of an animation.
FIG. 10 shows an example of an animation.
FIG. 11 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine shown in FIG.
FIG. 12 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 13 is an explanatory diagram when a storage medium storing a program is installed in a pachinko machine.
[Explanation of symbols]
10, 41
20
20b ROM
20c RAM
26 symbol
Claims (4)
可変識別情報を変動表示させてから所定のタイミングで停止表示させ、該停止表示態様により前記移行抽選手段での抽選結果の報知をし、停止表示となる以前に前記可変識別情報とは別個の特定識別情報を表示し得る可変表示手段とが設けられた遊技機において、
少なくとも前記可変識別情報又は特定識別情報の何れか一方を、複数の異なる視点から観察させる態様で表示させる複数の表示態様データとして設け、前記移行抽選手段での抽選結果に応じて表示するように記憶する表示態様データ記憶手段と、
前記移行抽選手段での抽選結果に基づく当りとなる可能性度合に応じて、前記異なる視点から観察させる態様の何れかを決定し得る表示態様決定手段と、
前記異なる視点から観察させる態様の何れかが決定された場合に、所定のタイミングで該態様に係る表示態様データを前記表示態様データ記憶手段から読み出し、読み出した表示態様データを前記可変表示手段にて表示制御させる可変表示制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。The transfer lottery for shifting to a gaming state advantageous to the player is performed under one condition that the game medium launched in the predetermined game area wins the specific winning section, and the result of the transfer lottery is a hit. Transfer lottery means for determining whether or not
After the variable identification information is variably displayed, the variable identification information is stopped and displayed at a predetermined timing, the stop display mode notifies the lottery result by the shift lottery means, and the identification different from the variable identification information is performed before the stop display is performed. In a gaming machine provided with variable display means capable of displaying identification information,
At least one of the variable identification information and the specific identification information is provided as a plurality of display mode data to be displayed in such a manner as to be observed from a plurality of different viewpoints, and is stored so as to be displayed according to the lottery result by the shift lottery means. Display mode data storage means,
A display mode determining unit that can determine any of the modes to be observed from the different viewpoints, depending on the possibility of being a hit based on the lottery result in the transfer lottery unit,
When any of the modes to be observed from the different viewpoints is determined, the display mode data according to the mode is read from the display mode data storage unit at a predetermined timing, and the read display mode data is read by the variable display unit. A gaming machine comprising variable display control means for performing display control.
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Cited By (3)
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JP2016182442A (en) * | 2016-07-25 | 2016-10-20 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017047017A (en) * | 2015-09-03 | 2017-03-09 | 山佐株式会社 | Game machine |
-
2003
- 2003-03-10 JP JP2003064034A patent/JP2004267559A/en not_active Withdrawn
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