JP2004267545A - Game machine, program, and storage medium - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機の多くは、始動入賞口と呼ばれる特定入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、始動入賞口への1回の入賞毎に1回の移行抽選(例えば、乱数の抽出)を行い、この移行抽選に当選(例えば、定められた乱数との一致)した場合には通常状態から、遊技者に有利な遊技状態に移行するようになっている。遊技者に有利な遊技状態には、「大当り」と呼ばれるものがあり、この遊技状態になるとアタッカと呼ばれる入賞口が断続的に所定期間開放される。アタッカは盤面上を流下していく遊技球が入賞し易い構造となっており、したがって「大当り」状態に移行された遊技者は多くの賞球を獲得することができ易くなる。
【0003】
移行抽選の方法としては、電子抽選が一般的に用いられている。遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かを決定する移行抽選を電子抽選にて行うパチンコ機の多くは、遊技盤面等の遊技領域の略中央に図柄表示装置が設けられており、移行抽選が1回行われる毎に図柄表示装置に図柄を可変表示するとともに、当該移行抽選の抽選結果に応じて所定の図柄を停止表示させることで、移行抽選の抽選結果を遊技者に告知するようにしている。そして、移行抽選が当選していることが告知された後、遊技者に有利な遊技状態に移行される。
【0004】
最近では、図柄表示装置における図柄の可変表示の表示態様に、演出効果を付加した様々なバリエーションを用意して、このバリエーションの中から移行抽選の抽選結果に応じて適宜選択した表示態様によって、図柄表示装置における図柄の可変表示を行うものが多く提供されている。図柄表示装置における図柄の可変表示の表示態様に演出効果をもたせた様々なバリエーションがあることで、遊技者を飽きさせないようにでき、さらに、図柄表示装置における図柄の可変表示の表示態様の違いによって、移行抽選での抽選結果が当選である可能性度合(以下、信頼度)を遊技者が予測できるようになっている。
【0005】
ところが、初心者にとっては、図柄表示装置における図柄の可変表示の表示態様の違いによって、信頼度を予測することは難しいことから、図柄表示装置の他に信頼度又は所定の遊技状態の少なくともいずれか一方を示す可動体を設けて、信頼度が高い場合に可動体を一律的に作動させることにより、少なくとも当該信頼度が高い遊技状態であることを告知するようにしたパチンコ機が提供されている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
信頼度が高い場合に一律的に作動される従来の上記可動体では、信頼度が高いことだけを告知するものであるため作動される頻度が少なくなることから、可動体に対する遊技者の興味を薄れさせやすい。また、一律的に作動されるため視覚的な面白さに欠けており、遊技者の興趣を損ねるものとなりやすい。
【0007】
本発明は、上記背景を考慮してなされたもので、信頼度の高低を判り易く、且つ視覚的な面白さをもって告知することができるようにするとともに、遊技を優位に進める機会を与える遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明では、少なくとも通常モードと特定モードとでのゲームが行われ、前記特定モードでは利益が得やすくするように通常モードよりも有利な遊技状態となり、遊技領域が設けられた遊技盤と、ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、前記特定モードに移行させるか否かを少なくとも抽選により決定するモード移行決定手段とを備えた遊技機において、前記遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、前記モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を少なくとも示す可動体と、前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた停止位置記憶手段と、前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいた前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を決定する可動体停止位置決定手段と、前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段とを設けたものである。
【0009】
なお、前記可動体停止位置決定手段は、前記モード移行決定手段にて生成される移行に係る抽選情報及び移行に係らない抽選情報を所定の割合で含む特定の判定情報に基づく抽選結果に応じて、前記可動体の停止位置を決定することが好ましい。
【0010】
また、識別情報の可変表示を行わせた後に停止表示させて、前記特定モードに移行させるか否かの告知を行う可変表示手段と、前記可変表示手段で表示させるための表示態様データが割り当てられた表示態様記憶手段と、前記表示態様データに応じた表示を行わせる可変表示制御手段とを設け、前記可動体停止位置決定手段は、前記可変表示手段での表示を行わせる際に用いられる表示態様データに基づいて前記可動体の停止位置を決定することが好ましい。これにより、可動体の移動と可変表示手段での表示態様とを関連させた演出とすることができる。
【0011】
また、前記可動体制御手段は、前記可変表示手段で行われる識別情報の可変表示の実行時から停止表示させるまでの所定のタイミングで、前記可動体を移動させることが好ましい。
【0012】
また、用いるプログラムは、特定モードに移行させるか否かを少なくとも抽選により決定するモード移行決定手段と、遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、前記モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を少なくとも示す可動体と、前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた停止位置記憶手段と、前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいた前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を決定する可動体停止位置決定手段と、前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0013】
また、用いる記憶媒体は、請求項5記載のプログラムを記憶したコンピュータで読み取り可能なものである。
【0014】
【発明の実施の形態】
図1に示されたパチンコ機10には、通常モード及び大当たり特定モードの2つのモードが設けられている。パチンコ機10の前面下部には、打球供給用の球皿11及びパチンコ球の打ち出し強さを調節する操作ハンドル12が設けられている。遊技者は、球皿11にパチンコ球を投入し、操作ハンドル12を操作して、パチンコ機10に組み込まれた遊技盤13の遊技領域にパチンコ球を打ち出す。打ち出されたパチンコ球は始動入賞口14、通常入賞口15、通過入賞口16、アタッカ(開閉板付き入賞口)17のいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口18に入る。アタッカ17は、大当りモード中に所定入賞個数となるか所定時間経過するまで開閉板を開放した後に閉口し、この動作を所定回数繰り返すようになる。なお、遊技領域に設けられた釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【0015】
始動入賞口14、通常入賞口15、アタッカ17にパチンコ球が入賞すると所定数のパチンコ球の払い出しが各入賞に応じて行われる。パチンコ球は球皿11に連接された払い出し口から球皿11に払い出される。なお、通過入賞口16にパチンコ球が入賞すると始動入賞口14の近傍に設けられた一対の可動片の可動開始に関わる抽選を行い、この抽選に当選すると可動片が可動されて始動入賞口14が通常よりも広く開放される。
【0016】
図柄表示装置19には3行に配列された3個の抽選用図柄が表示されている。始動入賞口14にパチンコ球が入賞されたことを契機に図柄表示装置19が作動され、各行ごとに複数の抽選用図柄が順々に流れるように可変表示された後、3個の抽選用図柄が順次に停止表示される。図柄表示装置19では、3個の抽選用図柄を組み合わせた1本以上のラインが入賞有効ラインとして設定されており、入賞有効ライン上に予め定められた態様となるように抽選用図柄が停止表示される(例えば、同一の抽選用図柄による停止表示)と大当り告知となって、その後に大当りモードに移行する権利を少なくとも獲得することとなる。
【0017】
図柄表示装置19では、抽選用図柄の他に、様々なキャラクタの図柄やこれらのアニメーションを可変表示させる。例えば、入賞有効ライン上に抽選用図柄が2個停止したときに同一の抽選用図柄が揃った大当り告知となる一歩手前の状態、つまりはリーチとなったときに、通常とは異なる様々なバリエーションのアニメーションを可変表示することによって演出効果を出させている。また、このようなリーチ演出は、様々なバリエーションがあり入賞有効ライン上に同一の抽選用図柄が3個停止表示されて大当りとなる可能性度合が高まっていることを示す。なお、抽選用図柄は変動表示されることにより、所定画像のアニメーションと融合してリーチ演出を行う。
【0018】
図柄表示装置19の右方には可動体20が設けられている。可動体20は、図柄表示装置19での図柄が可変表示されたとき、又は、該図柄による表示態様がリーチとなったときに、遊技領域内に設定された移動範囲内で略上下方向に移動される。図柄表示装置19で行われる抽選用図柄の組合せ表示からなるリーチ演出よりも詳細、且つ明確に、可動体20が停止される位置により可変表示させた抽選用図柄を停止表示となるときに大当りとなる信頼度の割合が示される。本実施形態では、可動体20が移動範囲の上限に近い位置に停止される程、信頼度が高い(大当りとなる可能性が高まっている)ことが示される。
【0019】
図2に示すように、パチンコ機10は基本的にCPU30、ROM31、RAM32から構成されたマイクロコンピュータによって管制される。CPU30には制御部33の他、後述する乱数抽出部34、大当り決定部35、図柄表示態様決定部36、可動体停止位置決定部37が設けられている。ROM31には、遊技制御プログラム、後述する複数の乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはCPU30などによって適宜用いられる。RAM32は、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0020】
制御部33には、入力インターフェイス38を介して始動入賞球検出センサ39、アタッカ入賞球検出センサ40、通常入賞球検出センサ41、払出球検出センサ42が接続されており、出力インターフェイス43を介して図柄表示制御部44、可動体制御部45、ランプ制御部46、音声制御部47、払出制御部48、アタッカ制御部49が接続されている。
【0021】
始動入賞球検出センサ39では始動入賞口14、アタッカ入賞球検出センサ40ではアタッカ17、通常入賞球検出センサ41では通常入賞口15にパチンコ球が入賞されたか否かが検出され、払出球検出センサ42では払い出し口からパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。なお、始動入賞球検出センサ39によりパチンコ球の入賞が検出されると、制御部33にスタート信号が入力される。
【0022】
制御部33にスタート信号が入力されると、制御部33は乱数抽出部34を作動させる。乱数抽出部34は、後述する大当り決定部35、図柄表示態様決定部36で行われる抽選に用いられる乱数値を各々に対して抽出する。抽出された各々の乱数値は、RAM32に一時記憶される。
【0023】
大当り決定部35は、乱数抽出部34により抽出されRAM32に記憶された乱数値をROM31に記憶された大当たり決定テーブル50と照合させる。大当り決定テーブル50には、ハズレ及び大当りモードに移行させる大当りの乱数値グループが割り当てられている。抽出された乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当りとするかの当選判定が行われる。これにより、大当り決定部35はモード移行決定手段として機能する。なお、大当り決定テーブル50には、入賞有効ライン上に停止表示させる抽選用図柄の組み合わせを決定するデータも含まれている。
【0024】
図柄表示態様決定部36は、乱数抽出部34により抽出されRAM32に記憶された乱数値をROM31に記憶された図柄データテーブル51と照合させる。図柄データテーブル51には、ハズレ用と大当り用とがあり、抽出された乱数値は大当り決定部35での当り又はハズレの抽選結果に応じた図柄データテーブル51と照合される。それぞれの図柄データテーブルには、グループ分けされた乱数値に図柄を含む所定画像を可変表示させる表示態様データが割り当てられており、抽出された乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、図柄表示装置12で可変表示させる図柄の表示態様が決定される。結果として、図柄データテーブル51は表示態様記憶手段として機能する。
【0025】
図柄データテーブル51においてグループ分けされた乱数値に割り当てられている図柄の表示態様データとは、リーチ演出として行われる抽選用図柄の変動表示や、可変表示させるアニメーションを決定するデータである。これらの表示態様データは、大当り用テーブルとハズレ用テーブルとで割り当てられる割合が異なっていることにより、所定表示態様が決定された場合における大当りとなる可能性度合としての信頼度が定められる。
【0026】
可動体停止位置決定部37は、図柄表示態様決定部36により決定された図柄の表示態様データに係る信頼度に基づいて可動体の停止位置データをROM31内の停止位置データ記憶部52より読み出す。停止位置データ記憶部52には、可動体を停止位置まで移動させるための制御に用いられる停止位置データが図柄の表示態様データに係る信頼度に関連付けられて記憶されている。これにより、可動体20の停止位置の変化に応じて、大当り信頼度を示すことができる。結果として、可動体停止位置決定部37は可動体停止位置決定手段として、また、停止位置データ記憶部52は停止位置記憶手段として機能する。
【0027】
図柄表示制御部44はスタート信号が入力されることに基づいて作動される。図柄表示制御部44は可変表示制御手段として機能するものであり、スタート信号が入力されると、大当り決定部35での抽選により得られた停止表示させる図柄のデータ及び図柄表示態様決定部36での抽選により得られた表示態様データに基づいて、図柄又は所定図柄のアニメーションを表示するためのグラフィックデータをROM31より読み出す。図柄表示制御部44は読み出したグラフィックデータを基に図柄表示装置19にて図柄を可変表示させる表示制御を行い、可変表示されている図柄を所定態様となるように変動表示し、その後に停止表示させる。なお、制御部33は図柄の可変表示の経過時間を計時して、所定時間後に図柄の変動表示や停止表示を行わせる指示をする機能を備えている。
【0028】
可動体制御部45は、可動体20を移動させるための動力となるステッピングモータ等を備えている。可動体制御部45は、可動体停止位置決定部37での抽選により得られた停止位置データに基づいてステッピングモータを作動して、可動体20を遊技盤13上の移動範囲内で当該停止位置データに基づいた停止位置まで抽選用図柄の可変表示中における所定時期に移動させる。なお、該移動タイミングは表示態様がリーチとなったときなど、可変表示中における表示態様と連動するようにすると好適である。
【0029】
ランプ制御部46は、制御部33からの出力信号を受けて、遊技盤13上やパチンコ機10の枠に設けられた電飾用のランプ、保留球ランプなどの各種ランプ53の点灯制御を行う。また、音声制御部47は、図柄の可変表示時や大当たりモードへの移行時、大当たりモード中などに作動される。音声制御部47は、ROM31よりサウンドデータを読み出し、読み出したサウンドデータをパチンコ機10内部に設けられたスピーカやサウンドプロセッサ等からなる音声発生装置54を介して音楽や音声として出力する。
【0030】
払出制御部48は、始動入賞球検出センサ39、アタッカ入賞球検出センサ40、通常入賞球検出センサ41のいずれかにパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御部48により払出装置55は駆動され、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。払い出されたパチンコ球は払出球検出センサ42により検出され、検出信号が制御部33に入力される。制御部33は払出球検出センサ42により検出されたパチンコ球の数をカウントし、規定通りの個数のパチンコ球が払い出されているか否かを監視する。
【0031】
アタッカ制御部49は、大当たり決定部35で大当たりモードに移行させることが決定されると作動される。アタッカ制御部49はアタッカ17に連結されており、アタッカ制御部49が作動されると、アタッカ17に備えられた開閉板は断続的に開閉されて所定期間開放される。アタッカ17に備えられた開閉板が開放位置に可動されると、開閉板の後方にある入賞口が露出し、制御部33は該入賞口に設けられたアタッカ入賞球検出センサ40に入賞したパチンコ球の数をカウントし、カウントされたパチンコ球の数が一定個数に達すると再びアタッカ制御部49を作動させて、アタッカ17を閉じ位置に可動させる。また、アタッカ17が開放位置に回動されると、制御部33はアタッカ17の開放時間の計時を開始し、アタッカ17の開放時間が一定時間に達すると再びアタッカ制御部49を作動させ、アタッカ17を閉じ位置に可動させる。
【0032】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図3のフローチャートを用いて説明する。始動入賞口14にパチンコ球が入賞すると、始動入賞球検出センサ39から制御部33にスタート信号が入力される。制御部33はスタート信号に応答して図柄表示制御部44、乱数抽出部34を作動させるとともに、図柄表示制御部44の表示制御を監視又は変更するために計時を開始する。スタート信号の入力に基づく当選判定及び決定された表示態様に応じて、図柄表示制御部44は、図柄表示装置19上での抽選用図柄及び所定図柄からなるアニメーションの可変表示を開始させる。乱数抽出部34は、スタート信号の入力タイミングに基づく大当り決定部35及び図柄表示態様決定部36での抽選に用いられる乱数値を各々に対して抽出する。抽出された各々の乱数値はRAM32に一時記憶される。
【0033】
乱数抽出部34にて抽出された乱数値がRAM32に記憶されると、大当り決定部35は、RAM32に記憶された乱数値とROM31に記憶された大当り決定テーブル50とを照合して、ハズレ及び大当りとするかの当選判定及び入賞有効ライン上に停止表示させる抽選用図柄の組み合わせを決定する。
【0034】
大当り決定部35での抽選が終了すると、図柄表示態様決定部36は、大当り決定部35での当選判定の結果に応じた図柄データテーブルを参照して、この図柄データテーブルにRAM32に記憶された乱数値を照合させる。これにより、リーチ演出での抽選用図柄の変動態様や、可変表示させる所定画像からなるアニメーションなどの表示態様に係るデータが決定される。これらの表示態様データはRAM32に一時記憶される。
【0035】
図柄表示態様決定部36において図柄の表示態様が決定されると、可動体停止位置決定部37は、決定された表示態様データに係る信頼度に応じた可動体の停止位置データを停止位置データ記憶部52より読み出す。読み出された停止位置データはRAM32に一時記憶される。なお、停止位置データを読み出す処理は、表示態様データに特定演出(例えば、リーチ演出)に係るデータが含まれる場合に実行する条件付きの処理とすると単調となるのを防止でき好適である。
【0036】
制御部33はRAM32に一時記憶されている図柄の表示態様データを読み出して図柄表示制御部44に出力する。図柄表示制御部44は、表示態様データに対応したグラフィックデータをROM31より読み出して、図柄表示装置19の表示制御を行う。
【0037】
表示態様データに、リーチ演出を表示するデータが含まれている場合、図柄表示装置19では入賞有効ラインに同一の抽選用図柄を2個停止表示させて、3個目の抽選用図柄が停止表示させるまでの間に、当該データに基づくリーチ演出が行われる。
【0038】
図柄表示装置19においてリーチ演出が表示されると、制御部33はRAM32に記憶された停止位置データを読み出して可動体制御部45に出力する。可動体制御部45は、停止位置データに基づいた停止位置に可動体20を移動制御する。停止位置データは、大当り信頼度を示すものであるため、遊技者は可動体20の停止位置により大当りとなるか否かの可能性度合を知ることができる。
【0039】
なお、一旦移動停止された可動体20は、次回の移動制御を受ける停止位置読み出し条件の成立まで定位置である移動範囲の下端には戻らない。これにより、例えば前回のリーチ演出となったときの大当り信頼度の履歴が常に示されることとなるので、遊技に対する判断材料となり得る。ただし、抽選用図柄の組合せによる停止表示又は可動体の移動が行われた後の所定時間経過ごとに定位置に戻るように制御してもよい。
【0040】
図4は記憶媒体(磁気ディスク,フレキシブルディスク,ICメモリ等)60をパチンコ機61にインストールする例を示しており、記憶媒体60には図2の機能ブロック図または図3のフローチャートで示すような手段を、CPU62とメモリ63とを含むパチンコ機61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば 遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、前記モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を示す可動体と、前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた停止位置記憶手段と、前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいた前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を決定する可動体停止位置決定手段と、前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段とをパチンコ機61で実現するためのプログラムを記憶媒体60に記憶させる。そして、この記憶媒体60を読取装置64に装填して、プログラムをパチンコ機61にインストールする。
【0041】
なお、上記プログラムは、記憶媒体60を利用してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機61に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記憶媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコゲームを行うことも可能である。
【0042】
本実施形態では、可動体20の移動を上下方向として所定の位置で停止させることで大当り信頼度を示したが、可動体20の移動は上下方向に限られるものではない。また、可動体の停止位置までの移動の仕方や移動速度は、図柄表示装置での表示態様の推移に合わせるなど適宜で良いこととする。
【0043】
本実施形態では、図柄表示装置19での図柄の表示態様がリーチとなるタイミングで可動体20を移動させているが、リーチとなるタイミング以外に移動させてもよく、例えば、通常モードよりも当選確率が高い状態など遊技者にとって有利な遊技状態となる遊技区間のタイミングで可動体20を移動させてもよい。
【0044】
本実施形態では、図柄表示態様決定部36での抽選により得られ、大当り信頼度に係る表示態様データに基づいて、停止位置データを決定することにより、停止位置データと大当り信頼度を対応させる構成としたが、これ以外の構成でもよく、例えば、大当り決定テーブル50に、当りとなる乱数値及びハズレとなる乱数値を含む乱数範囲を複数設定して、各々の乱数範囲ごとに当りとなる乱数値とハズレとなる乱数値とを異なる割合で含む当選確率となるようにする。そして、各々の乱数範囲を停止位置データと対応させて乱数抽出部34に抽出される乱数値と照合させることにより、移行抽選の結果に基づく当選確率に応じた停止位置データが決定されるようにするとともに、停止位置データと大当り信頼度を対応させる構成としてもよい。
【0045】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を少なくとも示す可動体と、前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた複数種類の停止位置記憶手段と、前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいて前記停止位置記憶手段を参照するとともに、参照された前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を当選確率の割合により決定する可動体停止位置決定手段と、前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段とを設けたので、特定モードへと移行するか否かの高低を判り易くして、特定モード移行告知よりも前に遊技者に均等に予測を行えるようにさせ、且つ視覚的な面白さをもって信頼度告知をすることができる。また、早期に特定モードに移行するか否かを予測して次遊技の準備(例えば、球発射停止による効率化など)をしたりして遊技を優位に進める機会を与えることができるようになる。
【0046】
また、前記可動体停止位置決定手段を、図柄表示態様決定部により決定された表示態様データに基づいて前記可動体の停止位置を決定することにより、図柄表示装置での表示態様と可動体の停止位置までの移動が関連した演出となるので、特定モードへと移行するか否かの高低に応じた表示態様として遊技視点を変更し得るため飽きのこない演出とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のパチンコ機の正面図である。
【図2】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
10、61 パチンコ機
13 遊技盤
14 始動入賞口
19 図柄表示装置
20 可動体
30、62 CPU
31 ROM
32 RAM
33 制御部
34 乱数抽出部
35 大当り決定部
36 図柄表示態様決定部
37 可動体停止位置決定部
44 図柄表示制御部
45 可動体制御部
50 大当り決定テーブル
51 図柄データテーブル
52 停止位置データ記憶部
60 記憶媒体
63 メモリ
64 読取装置[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine, a program, and a storage medium which are used by being installed in a game room such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
At present, most of the pachinko machines installed and used in a game arcade such as a pachinko parlor are provided with a single winning prize port when a game ball enters a specific prize port called a starting prize port to win a prize. One transfer lottery (for example, random number extraction) is performed for each winning, and if the transfer lottery is won (for example, coincidence with a predetermined random number), the normal state is changed to a gaming state advantageous to the player. It has been migrated. A gaming state advantageous to the player includes a so-called "big hit", in which a winning port called an attacker is intermittently opened for a predetermined period. The attacker has a structure in which game balls flowing down on the board can easily win a prize, and therefore, a player who has been shifted to the "big hit" state can easily obtain many prize balls.
[0003]
As a method of the transfer lottery, an electronic lottery is generally used. Most of the pachinko machines that perform a shift lottery by electronic lottery to determine whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player are provided with a symbol display device substantially at the center of a game area such as a game board surface, Each time a lottery is performed, a symbol is variably displayed on the symbol display device, and a predetermined symbol is stopped and displayed according to the lottery result of the shift lottery so as to notify the player of the lottery result of the shift lottery. I have to. Then, after being notified that the shift lottery has been won, the game is shifted to a gaming state advantageous to the player.
[0004]
Recently, in the symbol display device, various variations to which the effect is added to the display mode of the variable display of the symbol are prepared, and the symbol is selected according to the display mode appropriately selected according to the lottery result of the shift lottery from the variations. Many display devices that perform variable display of symbols on a display device have been provided. By having a variety of variations in the display mode of the symbol variable display in the symbol display device with a staging effect, it is possible to prevent the player from getting bored, and furthermore, depending on the difference in the display mode of the symbol variable display in the symbol display device. In addition, the player can predict the possibility (hereinafter referred to as reliability) that the lottery result in the transfer lottery is a winning.
[0005]
However, for beginners, it is difficult to predict the reliability due to the difference in the display mode of the symbol variable display on the symbol display device. Therefore, in addition to the symbol display device, at least one of the reliability and a predetermined game state. A pachinko machine is provided that is provided with a movable body that indicates a game state and operates the movable body uniformly when the reliability is high, thereby notifying that the game state is at least the gaming state with the high reliability.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional movable body that is uniformly operated when the reliability is high, since it is only an announcement that the reliability is high, the frequency of operation is reduced. Easy to fade. In addition, since it is operated uniformly, it lacks visual interest and tends to detract from the interest of the player.
[0007]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above background, and enables a player to easily recognize the level of reliability and to notify the player with visual fun, and to provide an opportunity to advance the game to an advantage. And a program and a storage medium.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the present invention, at least a game is performed in a normal mode and a specific mode. In the specific mode, a game state is provided which is more advantageous than the normal mode so as to make it easier to obtain a profit. A gaming machine comprising: a game board provided; and mode transition determination means for determining, at least, by lottery, whether or not to transition to the specific mode when a predetermined condition in a game is satisfied. The movable body is provided so as to be movable in the game area, and is stopped at a predetermined position, and at least indicates a possibility of winning the lottery by the mode transition determining means, and a movable body in the movable area of the movable body. A stop position storage unit to which a stop position is assigned, and a stop of the movable body using the stop position storage unit based on a lottery result by the mode shift determination unit. A movable member stop position determining means for determining the position, is provided with a movable member control means for moving said movable member at a position determined by the movable member stop position determining means.
[0009]
In addition, the movable body stop position determining means may determine the lottery information relating to the transition generated by the mode transition determining means and the lottery information irrespective of the transition at a predetermined ratio according to a lottery result based on specific determination information. Preferably, a stop position of the movable body is determined.
[0010]
Further, variable display means for performing stop display after performing variable display of identification information and notifying whether or not to shift to the specific mode, and display mode data for displaying on the variable display means are assigned. Display mode storage means, and variable display control means for performing a display in accordance with the display mode data, wherein the movable body stop position determination means includes a display used when the variable display means performs the display. Preferably, a stop position of the movable body is determined based on the aspect data. This makes it possible to provide an effect in which the movement of the movable body and the display mode of the variable display unit are related.
[0011]
Further, it is preferable that the movable body control means moves the movable body at a predetermined timing from the time when the variable display of the identification information is performed by the variable display means until the stop display is performed.
[0012]
Further, the program to be used is provided with a mode shift determining means for determining at least by lottery whether or not to shift to the specific mode, and provided so as to be movable in the game area of the game board, by stopping at a predetermined position, A movable body that indicates at least the possibility of winning the lottery in the mode transition determining unit, a stop position storage unit to which a stop position in the moving area of the movable body is assigned, and a lottery result in the mode transition determining unit. Movable body stop position determining means for determining a stop position of the movable body using the stop position storage means based on the movable body control means for moving the movable body to a position determined by the movable body stop position determining means As a function of the computer of the gaming machine.
[0013]
The storage medium used is a computer-readable medium storing the program described in claim 5.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
The
[0015]
When a pachinko ball wins in the start winning opening 14, the normal winning opening 15, and the
[0016]
The
[0017]
The
[0018]
A
[0019]
As shown in FIG. 2, the
[0020]
The
[0021]
The start winning
[0022]
When a start signal is input to the
[0023]
The big
[0024]
The symbol display
[0025]
The symbol display mode data assigned to the grouped random numbers in the symbol data table 51 is data for determining a variable display of lottery symbols performed as a reach effect and an animation to be variably displayed. These display mode data are assigned with different ratios between the big hit table and the loss table, so that the reliability as a possibility of a big hit when the predetermined display mode is determined is determined.
[0026]
The movable body stop
[0027]
The symbol
[0028]
The movable
[0029]
The
[0030]
The payout control unit 48 is activated when any of the start winning
[0031]
The
[0032]
Next, the operation of the pachinko machine configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. When a pachinko ball wins in the starting winning port 14, a start signal is input from the starting winning
[0033]
When the random number value extracted by the random number extraction unit 34 is stored in the RAM 32, the big
[0034]
When the lottery in the
[0035]
When the symbol display mode is determined by the symbol display
[0036]
The
[0037]
When the display mode data includes data for displaying the reach effect, the
[0038]
When the reach effect is displayed on the
[0039]
Note that the
[0040]
FIG. 4 shows an example in which a storage medium (magnetic disk, flexible disk, IC memory, etc.) 60 is installed in the pachinko machine 61. The
[0041]
Note that the program can be distributed to the pachinko machine 61 using the Internet instead of installing using the
[0042]
In the present embodiment, the jackpot reliability is shown by stopping the movement of the
[0043]
In the present embodiment, the
[0044]
In the present embodiment, the stop position data is determined by lottery in the symbol display
[0045]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is provided so as to be movable in the game area of the gaming board, and by stopping at a predetermined position, the possibility of winning the lottery by the mode transition determining means A movable body indicating at least a degree, a plurality of types of stop position storage means to which stop positions in the moving area of the movable body are assigned, and the stop position storage means are referred to based on a lottery result of the mode shift determination means. A movable body stop position determining means for determining a stop position of the movable body by a ratio of a winning probability using the referred stop position storage means; and the movable body being moved to a position determined by the movable body stop position determining means. Since movable body control means for moving the body is provided, it is easy to understand the level of whether or not to shift to the specific mode, and the player is evenly predicted before the specific mode transition notification Is to allow, and with visual fun it can be the reliability announcement. In addition, it is possible to give an opportunity to advance the game by predicting whether to shift to the specific mode early or not and preparing for the next game (for example, improving efficiency by stopping the launch of a ball). .
[0046]
In addition, the movable body stop position determining means determines the stop position of the movable body based on the display mode data determined by the symbol display mode determining unit, so that the display mode on the symbol display device and the stop of the movable body are determined. Since the movement to the position is a related effect, the game viewpoint can be changed as a display mode according to the level of whether or not to shift to the specific mode, so that the effect can be tired.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine of the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing a main part of an electric configuration of the pachinko machine.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
10,61 Pachinko machine
13 Game board
14 Start Winner
19 Symbol display device
20 movable bodies
30, 62 CPU
31 ROM
32 RAM
33 control unit
34 random number extraction unit
35 Jackpot decision department
36 Symbol display mode determination unit
37 Moving body stop position determination unit
44 Symbol display control unit
45 Moving body control unit
50 Jackpot determination table
51 Symbol data table
52 Stop position data storage unit
60 storage media
63 memory
64 reader
Claims (6)
遊技領域が設けられた遊技盤と、ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、前記特定モードに移行させるか否かを少なくとも抽選により決定するモード移行決定手段とを備えた遊技機において、
前記遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、前記モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を少なくとも示す可動体と、
前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた停止位置記憶手段と、
前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいた前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を決定する可動体停止位置決定手段と、
前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。At least a game in the normal mode and the specific mode is performed, and in the specific mode, a gaming state is more advantageous than the normal mode so as to make it easier to obtain a profit,
In a gaming machine comprising: a game board provided with a game area; and mode transition determining means for determining, at least by lottery, whether or not to transition to the specific mode when a predetermined condition in the game is satisfied,
A movable body which is provided so as to be movable in a game area of the game board, and which stops at a predetermined position, and at least indicates a possibility of winning a lottery in the mode transition determining means;
Stop position storage means to which a stop position in the moving area of the movable body is assigned,
Movable body stop position determining means for determining a stop position of the movable body using the stop position storage means based on a lottery result in the mode shift determining means,
A game machine comprising: a movable body control means for moving the movable body to a position determined by the movable body stop position determining means.
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