JP2004267545A - Game machine, program, and storage medium - Google Patents

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JP2004267545A
JP2004267545A JP2003063760A JP2003063760A JP2004267545A JP 2004267545 A JP2004267545 A JP 2004267545A JP 2003063760 A JP2003063760 A JP 2003063760A JP 2003063760 A JP2003063760 A JP 2003063760A JP 2004267545 A JP2004267545 A JP 2004267545A
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Japan
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lottery
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Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
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Olympia KK
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Olympia KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To notify a game player of the degree of a possibility for winning a big jackpot in a manner to be easy to understand, and also, with a visual amusement. <P>SOLUTION: When a pachinko ball enters a starting winning port 14, a big jackpot determining unit 35 which performs a winning judgement for determining a missing or winning of the big jackpot. A pattern display configuration determining unit 36 determines display configuration data in a ready-to-win performance by using a pattern data table in response to the result of the winning judgement by the big jackpot determining unit 35. The display configuration data has different ratios to be allotted for a big jackpot table and a missing table, and involves in a big jack reliability. A movable body stopping position determining unit 37 reads the stopping position data for a movable body in response to the display configuration data related to the big jackpot reliability from a stopping position data storage unit 52. When the ready-to-win performance is started, a movable body controlling unit 45 move-controls a movable body 20 to a stopping position based on the stopping position data. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機の多くは、始動入賞口と呼ばれる特定入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、始動入賞口への1回の入賞毎に1回の移行抽選(例えば、乱数の抽出)を行い、この移行抽選に当選(例えば、定められた乱数との一致)した場合には通常状態から、遊技者に有利な遊技状態に移行するようになっている。遊技者に有利な遊技状態には、「大当り」と呼ばれるものがあり、この遊技状態になるとアタッカと呼ばれる入賞口が断続的に所定期間開放される。アタッカは盤面上を流下していく遊技球が入賞し易い構造となっており、したがって「大当り」状態に移行された遊技者は多くの賞球を獲得することができ易くなる。
【0003】
移行抽選の方法としては、電子抽選が一般的に用いられている。遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かを決定する移行抽選を電子抽選にて行うパチンコ機の多くは、遊技盤面等の遊技領域の略中央に図柄表示装置が設けられており、移行抽選が1回行われる毎に図柄表示装置に図柄を可変表示するとともに、当該移行抽選の抽選結果に応じて所定の図柄を停止表示させることで、移行抽選の抽選結果を遊技者に告知するようにしている。そして、移行抽選が当選していることが告知された後、遊技者に有利な遊技状態に移行される。
【0004】
最近では、図柄表示装置における図柄の可変表示の表示態様に、演出効果を付加した様々なバリエーションを用意して、このバリエーションの中から移行抽選の抽選結果に応じて適宜選択した表示態様によって、図柄表示装置における図柄の可変表示を行うものが多く提供されている。図柄表示装置における図柄の可変表示の表示態様に演出効果をもたせた様々なバリエーションがあることで、遊技者を飽きさせないようにでき、さらに、図柄表示装置における図柄の可変表示の表示態様の違いによって、移行抽選での抽選結果が当選である可能性度合(以下、信頼度)を遊技者が予測できるようになっている。
【0005】
ところが、初心者にとっては、図柄表示装置における図柄の可変表示の表示態様の違いによって、信頼度を予測することは難しいことから、図柄表示装置の他に信頼度又は所定の遊技状態の少なくともいずれか一方を示す可動体を設けて、信頼度が高い場合に可動体を一律的に作動させることにより、少なくとも当該信頼度が高い遊技状態であることを告知するようにしたパチンコ機が提供されている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
信頼度が高い場合に一律的に作動される従来の上記可動体では、信頼度が高いことだけを告知するものであるため作動される頻度が少なくなることから、可動体に対する遊技者の興味を薄れさせやすい。また、一律的に作動されるため視覚的な面白さに欠けており、遊技者の興趣を損ねるものとなりやすい。
【0007】
本発明は、上記背景を考慮してなされたもので、信頼度の高低を判り易く、且つ視覚的な面白さをもって告知することができるようにするとともに、遊技を優位に進める機会を与える遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明では、少なくとも通常モードと特定モードとでのゲームが行われ、前記特定モードでは利益が得やすくするように通常モードよりも有利な遊技状態となり、遊技領域が設けられた遊技盤と、ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、前記特定モードに移行させるか否かを少なくとも抽選により決定するモード移行決定手段とを備えた遊技機において、前記遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、前記モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を少なくとも示す可動体と、前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた停止位置記憶手段と、前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいた前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を決定する可動体停止位置決定手段と、前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段とを設けたものである。
【0009】
なお、前記可動体停止位置決定手段は、前記モード移行決定手段にて生成される移行に係る抽選情報及び移行に係らない抽選情報を所定の割合で含む特定の判定情報に基づく抽選結果に応じて、前記可動体の停止位置を決定することが好ましい。
【0010】
また、識別情報の可変表示を行わせた後に停止表示させて、前記特定モードに移行させるか否かの告知を行う可変表示手段と、前記可変表示手段で表示させるための表示態様データが割り当てられた表示態様記憶手段と、前記表示態様データに応じた表示を行わせる可変表示制御手段とを設け、前記可動体停止位置決定手段は、前記可変表示手段での表示を行わせる際に用いられる表示態様データに基づいて前記可動体の停止位置を決定することが好ましい。これにより、可動体の移動と可変表示手段での表示態様とを関連させた演出とすることができる。
【0011】
また、前記可動体制御手段は、前記可変表示手段で行われる識別情報の可変表示の実行時から停止表示させるまでの所定のタイミングで、前記可動体を移動させることが好ましい。
【0012】
また、用いるプログラムは、特定モードに移行させるか否かを少なくとも抽選により決定するモード移行決定手段と、遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、前記モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を少なくとも示す可動体と、前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた停止位置記憶手段と、前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいた前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を決定する可動体停止位置決定手段と、前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0013】
また、用いる記憶媒体は、請求項5記載のプログラムを記憶したコンピュータで読み取り可能なものである。
【0014】
【発明の実施の形態】
図1に示されたパチンコ機10には、通常モード及び大当たり特定モードの2つのモードが設けられている。パチンコ機10の前面下部には、打球供給用の球皿11及びパチンコ球の打ち出し強さを調節する操作ハンドル12が設けられている。遊技者は、球皿11にパチンコ球を投入し、操作ハンドル12を操作して、パチンコ機10に組み込まれた遊技盤13の遊技領域にパチンコ球を打ち出す。打ち出されたパチンコ球は始動入賞口14、通常入賞口15、通過入賞口16、アタッカ(開閉板付き入賞口)17のいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口18に入る。アタッカ17は、大当りモード中に所定入賞個数となるか所定時間経過するまで開閉板を開放した後に閉口し、この動作を所定回数繰り返すようになる。なお、遊技領域に設けられた釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【0015】
始動入賞口14、通常入賞口15、アタッカ17にパチンコ球が入賞すると所定数のパチンコ球の払い出しが各入賞に応じて行われる。パチンコ球は球皿11に連接された払い出し口から球皿11に払い出される。なお、通過入賞口16にパチンコ球が入賞すると始動入賞口14の近傍に設けられた一対の可動片の可動開始に関わる抽選を行い、この抽選に当選すると可動片が可動されて始動入賞口14が通常よりも広く開放される。
【0016】
図柄表示装置19には3行に配列された3個の抽選用図柄が表示されている。始動入賞口14にパチンコ球が入賞されたことを契機に図柄表示装置19が作動され、各行ごとに複数の抽選用図柄が順々に流れるように可変表示された後、3個の抽選用図柄が順次に停止表示される。図柄表示装置19では、3個の抽選用図柄を組み合わせた1本以上のラインが入賞有効ラインとして設定されており、入賞有効ライン上に予め定められた態様となるように抽選用図柄が停止表示される(例えば、同一の抽選用図柄による停止表示)と大当り告知となって、その後に大当りモードに移行する権利を少なくとも獲得することとなる。
【0017】
図柄表示装置19では、抽選用図柄の他に、様々なキャラクタの図柄やこれらのアニメーションを可変表示させる。例えば、入賞有効ライン上に抽選用図柄が2個停止したときに同一の抽選用図柄が揃った大当り告知となる一歩手前の状態、つまりはリーチとなったときに、通常とは異なる様々なバリエーションのアニメーションを可変表示することによって演出効果を出させている。また、このようなリーチ演出は、様々なバリエーションがあり入賞有効ライン上に同一の抽選用図柄が3個停止表示されて大当りとなる可能性度合が高まっていることを示す。なお、抽選用図柄は変動表示されることにより、所定画像のアニメーションと融合してリーチ演出を行う。
【0018】
図柄表示装置19の右方には可動体20が設けられている。可動体20は、図柄表示装置19での図柄が可変表示されたとき、又は、該図柄による表示態様がリーチとなったときに、遊技領域内に設定された移動範囲内で略上下方向に移動される。図柄表示装置19で行われる抽選用図柄の組合せ表示からなるリーチ演出よりも詳細、且つ明確に、可動体20が停止される位置により可変表示させた抽選用図柄を停止表示となるときに大当りとなる信頼度の割合が示される。本実施形態では、可動体20が移動範囲の上限に近い位置に停止される程、信頼度が高い(大当りとなる可能性が高まっている)ことが示される。
【0019】
図2に示すように、パチンコ機10は基本的にCPU30、ROM31、RAM32から構成されたマイクロコンピュータによって管制される。CPU30には制御部33の他、後述する乱数抽出部34、大当り決定部35、図柄表示態様決定部36、可動体停止位置決定部37が設けられている。ROM31には、遊技制御プログラム、後述する複数の乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはCPU30などによって適宜用いられる。RAM32は、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0020】
制御部33には、入力インターフェイス38を介して始動入賞球検出センサ39、アタッカ入賞球検出センサ40、通常入賞球検出センサ41、払出球検出センサ42が接続されており、出力インターフェイス43を介して図柄表示制御部44、可動体制御部45、ランプ制御部46、音声制御部47、払出制御部48、アタッカ制御部49が接続されている。
【0021】
始動入賞球検出センサ39では始動入賞口14、アタッカ入賞球検出センサ40ではアタッカ17、通常入賞球検出センサ41では通常入賞口15にパチンコ球が入賞されたか否かが検出され、払出球検出センサ42では払い出し口からパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。なお、始動入賞球検出センサ39によりパチンコ球の入賞が検出されると、制御部33にスタート信号が入力される。
【0022】
制御部33にスタート信号が入力されると、制御部33は乱数抽出部34を作動させる。乱数抽出部34は、後述する大当り決定部35、図柄表示態様決定部36で行われる抽選に用いられる乱数値を各々に対して抽出する。抽出された各々の乱数値は、RAM32に一時記憶される。
【0023】
大当り決定部35は、乱数抽出部34により抽出されRAM32に記憶された乱数値をROM31に記憶された大当たり決定テーブル50と照合させる。大当り決定テーブル50には、ハズレ及び大当りモードに移行させる大当りの乱数値グループが割り当てられている。抽出された乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当りとするかの当選判定が行われる。これにより、大当り決定部35はモード移行決定手段として機能する。なお、大当り決定テーブル50には、入賞有効ライン上に停止表示させる抽選用図柄の組み合わせを決定するデータも含まれている。
【0024】
図柄表示態様決定部36は、乱数抽出部34により抽出されRAM32に記憶された乱数値をROM31に記憶された図柄データテーブル51と照合させる。図柄データテーブル51には、ハズレ用と大当り用とがあり、抽出された乱数値は大当り決定部35での当り又はハズレの抽選結果に応じた図柄データテーブル51と照合される。それぞれの図柄データテーブルには、グループ分けされた乱数値に図柄を含む所定画像を可変表示させる表示態様データが割り当てられており、抽出された乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、図柄表示装置12で可変表示させる図柄の表示態様が決定される。結果として、図柄データテーブル51は表示態様記憶手段として機能する。
【0025】
図柄データテーブル51においてグループ分けされた乱数値に割り当てられている図柄の表示態様データとは、リーチ演出として行われる抽選用図柄の変動表示や、可変表示させるアニメーションを決定するデータである。これらの表示態様データは、大当り用テーブルとハズレ用テーブルとで割り当てられる割合が異なっていることにより、所定表示態様が決定された場合における大当りとなる可能性度合としての信頼度が定められる。
【0026】
可動体停止位置決定部37は、図柄表示態様決定部36により決定された図柄の表示態様データに係る信頼度に基づいて可動体の停止位置データをROM31内の停止位置データ記憶部52より読み出す。停止位置データ記憶部52には、可動体を停止位置まで移動させるための制御に用いられる停止位置データが図柄の表示態様データに係る信頼度に関連付けられて記憶されている。これにより、可動体20の停止位置の変化に応じて、大当り信頼度を示すことができる。結果として、可動体停止位置決定部37は可動体停止位置決定手段として、また、停止位置データ記憶部52は停止位置記憶手段として機能する。
【0027】
図柄表示制御部44はスタート信号が入力されることに基づいて作動される。図柄表示制御部44は可変表示制御手段として機能するものであり、スタート信号が入力されると、大当り決定部35での抽選により得られた停止表示させる図柄のデータ及び図柄表示態様決定部36での抽選により得られた表示態様データに基づいて、図柄又は所定図柄のアニメーションを表示するためのグラフィックデータをROM31より読み出す。図柄表示制御部44は読み出したグラフィックデータを基に図柄表示装置19にて図柄を可変表示させる表示制御を行い、可変表示されている図柄を所定態様となるように変動表示し、その後に停止表示させる。なお、制御部33は図柄の可変表示の経過時間を計時して、所定時間後に図柄の変動表示や停止表示を行わせる指示をする機能を備えている。
【0028】
可動体制御部45は、可動体20を移動させるための動力となるステッピングモータ等を備えている。可動体制御部45は、可動体停止位置決定部37での抽選により得られた停止位置データに基づいてステッピングモータを作動して、可動体20を遊技盤13上の移動範囲内で当該停止位置データに基づいた停止位置まで抽選用図柄の可変表示中における所定時期に移動させる。なお、該移動タイミングは表示態様がリーチとなったときなど、可変表示中における表示態様と連動するようにすると好適である。
【0029】
ランプ制御部46は、制御部33からの出力信号を受けて、遊技盤13上やパチンコ機10の枠に設けられた電飾用のランプ、保留球ランプなどの各種ランプ53の点灯制御を行う。また、音声制御部47は、図柄の可変表示時や大当たりモードへの移行時、大当たりモード中などに作動される。音声制御部47は、ROM31よりサウンドデータを読み出し、読み出したサウンドデータをパチンコ機10内部に設けられたスピーカやサウンドプロセッサ等からなる音声発生装置54を介して音楽や音声として出力する。
【0030】
払出制御部48は、始動入賞球検出センサ39、アタッカ入賞球検出センサ40、通常入賞球検出センサ41のいずれかにパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御部48により払出装置55は駆動され、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。払い出されたパチンコ球は払出球検出センサ42により検出され、検出信号が制御部33に入力される。制御部33は払出球検出センサ42により検出されたパチンコ球の数をカウントし、規定通りの個数のパチンコ球が払い出されているか否かを監視する。
【0031】
アタッカ制御部49は、大当たり決定部35で大当たりモードに移行させることが決定されると作動される。アタッカ制御部49はアタッカ17に連結されており、アタッカ制御部49が作動されると、アタッカ17に備えられた開閉板は断続的に開閉されて所定期間開放される。アタッカ17に備えられた開閉板が開放位置に可動されると、開閉板の後方にある入賞口が露出し、制御部33は該入賞口に設けられたアタッカ入賞球検出センサ40に入賞したパチンコ球の数をカウントし、カウントされたパチンコ球の数が一定個数に達すると再びアタッカ制御部49を作動させて、アタッカ17を閉じ位置に可動させる。また、アタッカ17が開放位置に回動されると、制御部33はアタッカ17の開放時間の計時を開始し、アタッカ17の開放時間が一定時間に達すると再びアタッカ制御部49を作動させ、アタッカ17を閉じ位置に可動させる。
【0032】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図3のフローチャートを用いて説明する。始動入賞口14にパチンコ球が入賞すると、始動入賞球検出センサ39から制御部33にスタート信号が入力される。制御部33はスタート信号に応答して図柄表示制御部44、乱数抽出部34を作動させるとともに、図柄表示制御部44の表示制御を監視又は変更するために計時を開始する。スタート信号の入力に基づく当選判定及び決定された表示態様に応じて、図柄表示制御部44は、図柄表示装置19上での抽選用図柄及び所定図柄からなるアニメーションの可変表示を開始させる。乱数抽出部34は、スタート信号の入力タイミングに基づく大当り決定部35及び図柄表示態様決定部36での抽選に用いられる乱数値を各々に対して抽出する。抽出された各々の乱数値はRAM32に一時記憶される。
【0033】
乱数抽出部34にて抽出された乱数値がRAM32に記憶されると、大当り決定部35は、RAM32に記憶された乱数値とROM31に記憶された大当り決定テーブル50とを照合して、ハズレ及び大当りとするかの当選判定及び入賞有効ライン上に停止表示させる抽選用図柄の組み合わせを決定する。
【0034】
大当り決定部35での抽選が終了すると、図柄表示態様決定部36は、大当り決定部35での当選判定の結果に応じた図柄データテーブルを参照して、この図柄データテーブルにRAM32に記憶された乱数値を照合させる。これにより、リーチ演出での抽選用図柄の変動態様や、可変表示させる所定画像からなるアニメーションなどの表示態様に係るデータが決定される。これらの表示態様データはRAM32に一時記憶される。
【0035】
図柄表示態様決定部36において図柄の表示態様が決定されると、可動体停止位置決定部37は、決定された表示態様データに係る信頼度に応じた可動体の停止位置データを停止位置データ記憶部52より読み出す。読み出された停止位置データはRAM32に一時記憶される。なお、停止位置データを読み出す処理は、表示態様データに特定演出(例えば、リーチ演出)に係るデータが含まれる場合に実行する条件付きの処理とすると単調となるのを防止でき好適である。
【0036】
制御部33はRAM32に一時記憶されている図柄の表示態様データを読み出して図柄表示制御部44に出力する。図柄表示制御部44は、表示態様データに対応したグラフィックデータをROM31より読み出して、図柄表示装置19の表示制御を行う。
【0037】
表示態様データに、リーチ演出を表示するデータが含まれている場合、図柄表示装置19では入賞有効ラインに同一の抽選用図柄を2個停止表示させて、3個目の抽選用図柄が停止表示させるまでの間に、当該データに基づくリーチ演出が行われる。
【0038】
図柄表示装置19においてリーチ演出が表示されると、制御部33はRAM32に記憶された停止位置データを読み出して可動体制御部45に出力する。可動体制御部45は、停止位置データに基づいた停止位置に可動体20を移動制御する。停止位置データは、大当り信頼度を示すものであるため、遊技者は可動体20の停止位置により大当りとなるか否かの可能性度合を知ることができる。
【0039】
なお、一旦移動停止された可動体20は、次回の移動制御を受ける停止位置読み出し条件の成立まで定位置である移動範囲の下端には戻らない。これにより、例えば前回のリーチ演出となったときの大当り信頼度の履歴が常に示されることとなるので、遊技に対する判断材料となり得る。ただし、抽選用図柄の組合せによる停止表示又は可動体の移動が行われた後の所定時間経過ごとに定位置に戻るように制御してもよい。
【0040】
図4は記憶媒体(磁気ディスク,フレキシブルディスク,ICメモリ等)60をパチンコ機61にインストールする例を示しており、記憶媒体60には図2の機能ブロック図または図3のフローチャートで示すような手段を、CPU62とメモリ63とを含むパチンコ機61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば 遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、前記モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を示す可動体と、前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた停止位置記憶手段と、前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいた前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を決定する可動体停止位置決定手段と、前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段とをパチンコ機61で実現するためのプログラムを記憶媒体60に記憶させる。そして、この記憶媒体60を読取装置64に装填して、プログラムをパチンコ機61にインストールする。
【0041】
なお、上記プログラムは、記憶媒体60を利用してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機61に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記憶媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコゲームを行うことも可能である。
【0042】
本実施形態では、可動体20の移動を上下方向として所定の位置で停止させることで大当り信頼度を示したが、可動体20の移動は上下方向に限られるものではない。また、可動体の停止位置までの移動の仕方や移動速度は、図柄表示装置での表示態様の推移に合わせるなど適宜で良いこととする。
【0043】
本実施形態では、図柄表示装置19での図柄の表示態様がリーチとなるタイミングで可動体20を移動させているが、リーチとなるタイミング以外に移動させてもよく、例えば、通常モードよりも当選確率が高い状態など遊技者にとって有利な遊技状態となる遊技区間のタイミングで可動体20を移動させてもよい。
【0044】
本実施形態では、図柄表示態様決定部36での抽選により得られ、大当り信頼度に係る表示態様データに基づいて、停止位置データを決定することにより、停止位置データと大当り信頼度を対応させる構成としたが、これ以外の構成でもよく、例えば、大当り決定テーブル50に、当りとなる乱数値及びハズレとなる乱数値を含む乱数範囲を複数設定して、各々の乱数範囲ごとに当りとなる乱数値とハズレとなる乱数値とを異なる割合で含む当選確率となるようにする。そして、各々の乱数範囲を停止位置データと対応させて乱数抽出部34に抽出される乱数値と照合させることにより、移行抽選の結果に基づく当選確率に応じた停止位置データが決定されるようにするとともに、停止位置データと大当り信頼度を対応させる構成としてもよい。
【0045】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を少なくとも示す可動体と、前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた複数種類の停止位置記憶手段と、前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいて前記停止位置記憶手段を参照するとともに、参照された前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を当選確率の割合により決定する可動体停止位置決定手段と、前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段とを設けたので、特定モードへと移行するか否かの高低を判り易くして、特定モード移行告知よりも前に遊技者に均等に予測を行えるようにさせ、且つ視覚的な面白さをもって信頼度告知をすることができる。また、早期に特定モードに移行するか否かを予測して次遊技の準備(例えば、球発射停止による効率化など)をしたりして遊技を優位に進める機会を与えることができるようになる。
【0046】
また、前記可動体停止位置決定手段を、図柄表示態様決定部により決定された表示態様データに基づいて前記可動体の停止位置を決定することにより、図柄表示装置での表示態様と可動体の停止位置までの移動が関連した演出となるので、特定モードへと移行するか否かの高低に応じた表示態様として遊技視点を変更し得るため飽きのこない演出とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のパチンコ機の正面図である。
【図2】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
10、61 パチンコ機
13 遊技盤
14 始動入賞口
19 図柄表示装置
20 可動体
30、62 CPU
31 ROM
32 RAM
33 制御部
34 乱数抽出部
35 大当り決定部
36 図柄表示態様決定部
37 可動体停止位置決定部
44 図柄表示制御部
45 可動体制御部
50 大当り決定テーブル
51 図柄データテーブル
52 停止位置データ記憶部
60 記憶媒体
63 メモリ
64 読取装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine, a program, and a storage medium which are used by being installed in a game room such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
At present, most of the pachinko machines installed and used in a game arcade such as a pachinko parlor are provided with a single winning prize port when a game ball enters a specific prize port called a starting prize port to win a prize. One transfer lottery (for example, random number extraction) is performed for each winning, and if the transfer lottery is won (for example, coincidence with a predetermined random number), the normal state is changed to a gaming state advantageous to the player. It has been migrated. A gaming state advantageous to the player includes a so-called "big hit", in which a winning port called an attacker is intermittently opened for a predetermined period. The attacker has a structure in which game balls flowing down on the board can easily win a prize, and therefore, a player who has been shifted to the "big hit" state can easily obtain many prize balls.
[0003]
As a method of the transfer lottery, an electronic lottery is generally used. Most of the pachinko machines that perform a shift lottery by electronic lottery to determine whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player are provided with a symbol display device substantially at the center of a game area such as a game board surface, Each time a lottery is performed, a symbol is variably displayed on the symbol display device, and a predetermined symbol is stopped and displayed according to the lottery result of the shift lottery so as to notify the player of the lottery result of the shift lottery. I have to. Then, after being notified that the shift lottery has been won, the game is shifted to a gaming state advantageous to the player.
[0004]
Recently, in the symbol display device, various variations to which the effect is added to the display mode of the variable display of the symbol are prepared, and the symbol is selected according to the display mode appropriately selected according to the lottery result of the shift lottery from the variations. Many display devices that perform variable display of symbols on a display device have been provided. By having a variety of variations in the display mode of the symbol variable display in the symbol display device with a staging effect, it is possible to prevent the player from getting bored, and furthermore, depending on the difference in the display mode of the symbol variable display in the symbol display device. In addition, the player can predict the possibility (hereinafter referred to as reliability) that the lottery result in the transfer lottery is a winning.
[0005]
However, for beginners, it is difficult to predict the reliability due to the difference in the display mode of the symbol variable display on the symbol display device. Therefore, in addition to the symbol display device, at least one of the reliability and a predetermined game state. A pachinko machine is provided that is provided with a movable body that indicates a game state and operates the movable body uniformly when the reliability is high, thereby notifying that the game state is at least the gaming state with the high reliability.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional movable body that is uniformly operated when the reliability is high, since it is only an announcement that the reliability is high, the frequency of operation is reduced. Easy to fade. In addition, since it is operated uniformly, it lacks visual interest and tends to detract from the interest of the player.
[0007]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above background, and enables a player to easily recognize the level of reliability and to notify the player with visual fun, and to provide an opportunity to advance the game to an advantage. And a program and a storage medium.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the present invention, at least a game is performed in a normal mode and a specific mode. In the specific mode, a game state is provided which is more advantageous than the normal mode so as to make it easier to obtain a profit. A gaming machine comprising: a game board provided; and mode transition determination means for determining, at least, by lottery, whether or not to transition to the specific mode when a predetermined condition in a game is satisfied. The movable body is provided so as to be movable in the game area, and is stopped at a predetermined position, and at least indicates a possibility of winning the lottery by the mode transition determining means, and a movable body in the movable area of the movable body. A stop position storage unit to which a stop position is assigned, and a stop of the movable body using the stop position storage unit based on a lottery result by the mode shift determination unit. A movable member stop position determining means for determining the position, is provided with a movable member control means for moving said movable member at a position determined by the movable member stop position determining means.
[0009]
In addition, the movable body stop position determining means may determine the lottery information relating to the transition generated by the mode transition determining means and the lottery information irrespective of the transition at a predetermined ratio according to a lottery result based on specific determination information. Preferably, a stop position of the movable body is determined.
[0010]
Further, variable display means for performing stop display after performing variable display of identification information and notifying whether or not to shift to the specific mode, and display mode data for displaying on the variable display means are assigned. Display mode storage means, and variable display control means for performing a display in accordance with the display mode data, wherein the movable body stop position determination means includes a display used when the variable display means performs the display. Preferably, a stop position of the movable body is determined based on the aspect data. This makes it possible to provide an effect in which the movement of the movable body and the display mode of the variable display unit are related.
[0011]
Further, it is preferable that the movable body control means moves the movable body at a predetermined timing from the time when the variable display of the identification information is performed by the variable display means until the stop display is performed.
[0012]
Further, the program to be used is provided with a mode shift determining means for determining at least by lottery whether or not to shift to the specific mode, and provided so as to be movable in the game area of the game board, by stopping at a predetermined position, A movable body that indicates at least the possibility of winning the lottery in the mode transition determining unit, a stop position storage unit to which a stop position in the moving area of the movable body is assigned, and a lottery result in the mode transition determining unit. Movable body stop position determining means for determining a stop position of the movable body using the stop position storage means based on the movable body control means for moving the movable body to a position determined by the movable body stop position determining means As a function of the computer of the gaming machine.
[0013]
The storage medium used is a computer-readable medium storing the program described in claim 5.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
The pachinko machine 10 shown in FIG. 1 is provided with two modes, a normal mode and a jackpot specific mode. In the lower part of the front of the pachinko machine 10, a ball tray 11 for supplying a hit ball and an operation handle 12 for adjusting the launching strength of the pachinko ball are provided. The player throws a pachinko ball into the ball tray 11 and operates the operation handle 12 to strike the pachinko ball into the game area of the game board 13 incorporated in the pachinko machine 10. The pachinko ball that has been hit wins one of the starting winning opening 14, the normal winning opening 15, the passing winning opening 16, and the attacker (winning opening with opening and closing plate) 17, or enters the out opening 18 which is treated as a loss. The attacker 17 opens and closes the opening and closing plate until a predetermined number of prizes is reached or a predetermined time has elapsed during the big hit mode, and the attacker 17 repeats this operation a predetermined number of times. Note that structures such as nails and windmills provided in the game area are well-known and will not be described.
[0015]
When a pachinko ball wins in the start winning opening 14, the normal winning opening 15, and the attacker 17, a predetermined number of pachinko balls are paid out according to each win. Pachinko balls are paid out to the ball dish 11 from a payout port connected to the ball dish 11. When a pachinko ball wins in the passing winning opening 16, a lottery relating to the start of movement of a pair of movable pieces provided near the starting winning opening 14 is performed, and when the lottery is won, the movable piece is moved and the starting winning opening 14 is moved. Is opened wider than usual.
[0016]
The symbol display device 19 displays three lottery symbols arranged in three rows. When the pachinko ball is won in the starting winning opening 14, the symbol display device 19 is operated, and a plurality of lottery symbols are variably displayed so as to sequentially flow in each row, and then three lottery symbols are displayed. Are sequentially stopped and displayed. In the symbol display device 19, one or more lines in which three lottery symbols are combined are set as the winning line, and the lottery symbols are stopped and displayed on the winning line in a predetermined manner. When it is performed (for example, stop display by the same lottery symbol), a big hit notification is given, and at least the right to shift to the big hit mode is acquired.
[0017]
The symbol display device 19 variably displays various character symbols and animations thereof in addition to the lottery symbols. For example, when two lottery symbols are stopped on the pay line, a state before one step of a big hit announcement with the same lottery symbol is completed, that is, when reach is reached, various variations different from normal The animation effect is displayed by variably displaying the animation. In addition, such a reach effect indicates that there is a variety of variations, and three identical lottery symbols are stopped and displayed on the pay line to increase the possibility of a big hit. In addition, the lottery symbol is displayed in a fluctuating manner, thereby performing a reach effect in combination with the animation of the predetermined image.
[0018]
A movable body 20 is provided on the right side of the symbol display device 19. When the symbol on the symbol display device 19 is variably displayed, or when the display mode based on the symbol becomes a reach, the movable body 20 moves substantially vertically in the movement range set in the game area. Is done. The lottery symbol that is variably displayed according to the position at which the movable body 20 is stopped is displayed in a more detailed and clearer manner than the reach effect composed of the combination display of the symbol for the lottery performed by the symbol display device 19 when the stop display is performed. The percentage of confidence is shown. In the present embodiment, it is shown that the more the movable body 20 is stopped at a position closer to the upper limit of the movement range, the higher the reliability (the greater the possibility of a big hit).
[0019]
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30, a ROM 31, and a RAM 32. In addition to the control unit 33, the CPU 30 is provided with a random number extraction unit 34, a jackpot determination unit 35, a symbol display mode determination unit 36, and a movable body stop position determination unit 37, which will be described later. The ROM 31 stores a game control program, a plurality of random number tables to be described later, and the like in a predetermined area, and these are appropriately used by the CPU 30 and the like. The RAM 32 is a working area, and is used for temporary storage or rewriting of data used for each game.
[0020]
The control unit 33 is connected with a start winning ball detection sensor 39, an attacker winning ball detection sensor 40, a normal winning ball detection sensor 41, and a payout ball detection sensor 42 via an input interface 38, and via an output interface 43. A symbol display control unit 44, a movable body control unit 45, a lamp control unit 46, a voice control unit 47, a payout control unit 48, and an attacker control unit 49 are connected.
[0021]
The start winning ball detection sensor 39 detects whether or not a pachinko ball has been won in the start winning opening 14, the attacker winning ball detection sensor 40 has the attacker 17, the normal winning ball detection sensor 41 has the normal winning opening 15, and a payout ball detection sensor. At 42, it is detected whether or not the pachinko ball has been paid out from the payout port. When a winning of the pachinko ball is detected by the starting winning ball detection sensor 39, a start signal is input to the control unit 33.
[0022]
When a start signal is input to the control unit 33, the control unit 33 operates the random number extraction unit 34. The random number extracting unit 34 extracts a random number value used for a lottery performed by a jackpot determining unit 35 and a symbol display mode determining unit 36, which will be described later. Each of the extracted random numbers is temporarily stored in the RAM 32.
[0023]
The big hit determination unit 35 compares the random number value extracted by the random number extraction unit 34 and stored in the RAM 32 with the big hit determination table 50 stored in the ROM 31. In the jackpot determination table 50, a jackpot random number group to be shifted to the losing and jackpot mode is assigned. Depending on which group the extracted random number value belongs to, a winning determination as to whether a loss or a big hit is made. Thereby, the big hit determination unit 35 functions as a mode shift determination unit. The big hit determination table 50 also includes data for determining a combination of lottery symbols to be stopped and displayed on the pay line.
[0024]
The symbol display mode determination unit 36 compares the random number value extracted by the random number extraction unit 34 and stored in the RAM 32 with the symbol data table 51 stored in the ROM 31. The symbol data table 51 has a pattern for a loss and a pattern for a big hit, and the extracted random number value is collated with the symbol data table 51 according to the result of the hit or the lottery in the big hit determination section 35. In each symbol data table, display mode data for variably displaying a predetermined image including a symbol is assigned to the grouped random numbers, and depending on which group the extracted random number belongs to, The display mode of the symbol to be variably displayed on the symbol display device 12 is determined. As a result, the symbol data table 51 functions as a display mode storage unit.
[0025]
The symbol display mode data assigned to the grouped random numbers in the symbol data table 51 is data for determining a variable display of lottery symbols performed as a reach effect and an animation to be variably displayed. These display mode data are assigned with different ratios between the big hit table and the loss table, so that the reliability as a possibility of a big hit when the predetermined display mode is determined is determined.
[0026]
The movable body stop position determination unit 37 reads out the stop position data of the movable body from the stop position data storage unit 52 in the ROM 31 based on the reliability of the symbol display mode data determined by the symbol display mode determination unit 36. The stop position data storage unit 52 stores stop position data used for control for moving the movable body to the stop position, in association with reliability related to the display mode data of the symbol. Thereby, the big hit reliability can be indicated according to the change of the stop position of the movable body 20. As a result, the movable body stop position determination unit 37 functions as a movable body stop position determination unit, and the stop position data storage unit 52 functions as a stop position storage unit.
[0027]
The symbol display control section 44 is activated based on the input of the start signal. The symbol display control unit 44 functions as a variable display control unit. When a start signal is input, the symbol display data obtained by the lottery in the big hit determination unit 35 and the symbol display mode determination unit 36 to stop display are determined. The graphic data for displaying the symbol or the animation of the predetermined symbol is read from the ROM 31 based on the display mode data obtained by the lottery. The symbol display control unit 44 performs display control for variably displaying the symbols on the symbol display device 19 based on the read graphic data, and variably displays the symbols variably displayed in a predetermined mode, and then stops and displays the symbols. Let it. The control unit 33 has a function of measuring the elapsed time of the variable display of the symbol and giving an instruction to perform the variable display or the stop display after a predetermined time.
[0028]
The movable body control unit 45 includes a stepping motor or the like serving as power for moving the movable body 20. The movable body control unit 45 operates the stepping motor based on the stop position data obtained by the lottery in the movable body stop position determination unit 37, and moves the movable body 20 to the stop position within the moving range on the game board 13. It is moved to the stop position based on the data at a predetermined time during the variable display of the lottery symbol. It is preferable that the movement timing be linked to the display mode during the variable display, such as when the display mode reaches the reach mode.
[0029]
The lamp control unit 46 receives the output signal from the control unit 33 and performs lighting control of various lamps 53 such as an illumination lamp and a holding ball lamp provided on the game board 13 and the frame of the pachinko machine 10. . Further, the voice control unit 47 is operated at the time of variable display of a symbol, at the time of transition to a jackpot mode, during a jackpot mode, or the like. The sound control unit 47 reads sound data from the ROM 31 and outputs the read sound data as music or sound via a sound generator 54 including a speaker, a sound processor, and the like provided inside the pachinko machine 10.
[0030]
The payout control unit 48 is activated when any of the start winning ball detection sensor 39, the attacker winning ball detection sensor 40, and the normal winning ball detection sensor 41 detects that the pachinko ball has won. The payout device 55 is driven by the payout control unit 48, and the payout of the number of pachinko balls according to the type of the winning opening is performed. The paid-out pachinko balls are detected by the paid-out ball detection sensor 42, and a detection signal is input to the control unit 33. The control unit 33 counts the number of pachinko balls detected by the payout ball detection sensor 42 and monitors whether or not a prescribed number of pachinko balls have been paid out.
[0031]
The attacker control unit 49 is activated when the jackpot determination unit 35 determines to shift to the jackpot mode. The attacker control unit 49 is connected to the attacker 17, and when the attacker control unit 49 is operated, the open / close plate provided in the attacker 17 is opened and closed intermittently and is opened for a predetermined period. When the opening / closing plate provided in the attacker 17 is moved to the open position, the winning opening behind the opening / closing plate is exposed, and the control unit 33 causes the pachinko machine that wins the attacker winning ball detection sensor 40 provided in the winning opening. The number of balls is counted, and when the counted number of pachinko balls reaches a certain number, the attacker control unit 49 is operated again to move the attacker 17 to the closed position. Further, when the attacker 17 is rotated to the open position, the control unit 33 starts measuring the open time of the attacker 17, and when the open time of the attacker 17 reaches a certain time, the attacker control unit 49 is operated again, and the attacker 17 is operated. 17 is moved to the closed position.
[0032]
Next, the operation of the pachinko machine configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. When a pachinko ball wins in the starting winning port 14, a start signal is input from the starting winning ball detection sensor 39 to the control unit 33. The control unit 33 operates the symbol display control unit 44 and the random number extraction unit 34 in response to the start signal, and starts timing to monitor or change the display control of the symbol display control unit 44. In accordance with the winning determination based on the input of the start signal and the determined display mode, the symbol display control unit 44 starts the variable display of the animation including the lottery symbol and the predetermined symbol on the symbol display device 19. The random number extraction unit 34 extracts a random number value used for the lottery in the big hit determination unit 35 and the symbol display mode determination unit 36 based on the input timing of the start signal. Each of the extracted random numbers is temporarily stored in the RAM 32.
[0033]
When the random number value extracted by the random number extraction unit 34 is stored in the RAM 32, the big hit determination unit 35 compares the random value stored in the RAM 32 with the big hit determination table 50 stored in the ROM 31, and A combination of a lottery symbol to be determined to be a big hit and to be stopped and displayed on the pay line is determined.
[0034]
When the lottery in the jackpot determination unit 35 is completed, the symbol display mode determination unit 36 refers to the symbol data table corresponding to the result of the win determination in the jackpot determination unit 35 and stores the symbol data in the symbol data table in the RAM 32. Check the random value. As a result, data relating to a variation mode of the lottery symbol in the reach effect and a display mode such as an animation including a predetermined image to be variably displayed are determined. These display mode data are temporarily stored in the RAM 32.
[0035]
When the symbol display mode is determined by the symbol display mode determination unit 36, the movable body stop position determination unit 37 stores the stop position data of the movable body according to the reliability of the determined display mode data in the stop position data. It is read from the unit 52. The read stop position data is temporarily stored in the RAM 32. Note that the process of reading out the stop position data is preferably a conditional process that is executed when the display mode data includes data relating to a specific effect (for example, a reach effect) because monotonousness can be prevented.
[0036]
The control unit 33 reads out the symbol display mode data temporarily stored in the RAM 32 and outputs the data to the symbol display control unit 44. The symbol display control unit 44 reads the graphic data corresponding to the display mode data from the ROM 31 and controls the display of the symbol display device 19.
[0037]
When the display mode data includes data for displaying the reach effect, the symbol display device 19 stops and displays the same two lottery symbols on the pay line, and stops displaying the third lottery symbol. In the meantime, a reach effect based on the data is performed.
[0038]
When the reach effect is displayed on the symbol display device 19, the control unit 33 reads out the stop position data stored in the RAM 32 and outputs it to the movable body control unit 45. The movable body control unit 45 controls the movement of the movable body 20 to the stop position based on the stop position data. Since the stop position data indicates the big hit reliability, the player can know the possibility of the big hit depending on the stop position of the movable body 20.
[0039]
Note that the movable body 20 that has once stopped moving does not return to the lower end of the moving range that is a fixed position until the stop position readout condition for receiving the next movement control is satisfied. Thereby, for example, the history of the jackpot reliability at the time of the previous reach effect is always shown, and thus can be used as a judgment material for the game. However, control may be performed so as to return to the home position every predetermined time after the stop display or the movement of the movable body is performed by the combination of the lottery symbols.
[0040]
FIG. 4 shows an example in which a storage medium (magnetic disk, flexible disk, IC memory, etc.) 60 is installed in the pachinko machine 61. The storage medium 60 has a function block diagram as shown in FIG. 2 or a flowchart as shown in FIG. A program for realizing the means by the pachinko machine 61 including the CPU 62 and the memory 63 is stored. In this case, for example, a movable body that is provided so as to be movable in the game area of the game board and stops at a predetermined position to indicate a possibility of winning the lottery by the mode transition determining means; A stop position storage unit to which a stop position in a body movement area is assigned; and a movable body stop position that determines a stop position of the movable body using the stop position storage unit based on a lottery result of the mode shift determination unit. A program for causing the pachinko machine 61 to implement the determining means and the movable body control means for moving the movable body to the position determined by the movable body stop position determining means is stored in the storage medium 60. Then, the storage medium 60 is loaded in the reading device 64, and the program is installed in the pachinko machine 61.
[0041]
Note that the program can be distributed to the pachinko machine 61 using the Internet instead of installing using the storage medium 60. Further, it is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the storage medium 60 on a personal computer and play a pachinko game on a monitor.
[0042]
In the present embodiment, the jackpot reliability is shown by stopping the movement of the movable body 20 at a predetermined position as the vertical direction, but the movement of the movable body 20 is not limited to the vertical direction. In addition, the manner and speed of movement of the movable body to the stop position may be appropriately determined, for example, in accordance with the transition of the display mode on the symbol display device.
[0043]
In the present embodiment, the movable body 20 is moved at the timing when the display mode of the symbol on the symbol display device 19 reaches the reach. However, the movable body 20 may be moved at a timing other than the reach timing. The movable body 20 may be moved at a timing of a game section in which a game state advantageous to the player such as a state with a high probability is obtained.
[0044]
In the present embodiment, the stop position data is determined by lottery in the symbol display mode determination unit 36, and the stop position data is determined based on the display mode data relating to the jackpot reliability, so that the stop position data is associated with the jackpot reliability. However, a configuration other than this may be used. For example, a plurality of random number ranges including a random number value to be hit and a random number value to be lost are set in the big hit determination table 50, and a random number to be hit for each random number range is set. The winning probability is set so as to include the numerical value and the random number value at a different ratio. Then, by matching each random number range with the random number value extracted by the random number extracting unit 34 in correspondence with the stop position data, the stop position data according to the winning probability based on the result of the shift lottery is determined. In addition, the stop position data may be configured to correspond to the jackpot reliability.
[0045]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is provided so as to be movable in the game area of the gaming board, and by stopping at a predetermined position, the possibility of winning the lottery by the mode transition determining means A movable body indicating at least a degree, a plurality of types of stop position storage means to which stop positions in the moving area of the movable body are assigned, and the stop position storage means are referred to based on a lottery result of the mode shift determination means. A movable body stop position determining means for determining a stop position of the movable body by a ratio of a winning probability using the referred stop position storage means; and the movable body being moved to a position determined by the movable body stop position determining means. Since movable body control means for moving the body is provided, it is easy to understand the level of whether or not to shift to the specific mode, and the player is evenly predicted before the specific mode transition notification Is to allow, and with visual fun it can be the reliability announcement. In addition, it is possible to give an opportunity to advance the game by predicting whether to shift to the specific mode early or not and preparing for the next game (for example, improving efficiency by stopping the launch of a ball). .
[0046]
In addition, the movable body stop position determining means determines the stop position of the movable body based on the display mode data determined by the symbol display mode determining unit, so that the display mode on the symbol display device and the stop of the movable body are determined. Since the movement to the position is a related effect, the game viewpoint can be changed as a display mode according to the level of whether or not to shift to the specific mode, so that the effect can be tired.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine of the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing a main part of an electric configuration of the pachinko machine.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
10,61 Pachinko machine
13 Game board
14 Start Winner
19 Symbol display device
20 movable bodies
30, 62 CPU
31 ROM
32 RAM
33 control unit
34 random number extraction unit
35 Jackpot decision department
36 Symbol display mode determination unit
37 Moving body stop position determination unit
44 Symbol display control unit
45 Moving body control unit
50 Jackpot determination table
51 Symbol data table
52 Stop position data storage unit
60 storage media
63 memory
64 reader

Claims (6)

少なくとも通常モードと特定モードとでのゲームが行われ、前記特定モードでは利益が得やすくするように通常モードよりも有利な遊技状態となり、
遊技領域が設けられた遊技盤と、ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、前記特定モードに移行させるか否かを少なくとも抽選により決定するモード移行決定手段とを備えた遊技機において、
前記遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、前記モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を少なくとも示す可動体と、
前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた停止位置記憶手段と、
前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいた前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を決定する可動体停止位置決定手段と、
前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
At least a game in the normal mode and the specific mode is performed, and in the specific mode, a gaming state is more advantageous than the normal mode so as to make it easier to obtain a profit,
In a gaming machine comprising: a game board provided with a game area; and mode transition determining means for determining, at least by lottery, whether or not to transition to the specific mode when a predetermined condition in the game is satisfied,
A movable body which is provided so as to be movable in a game area of the game board, and which stops at a predetermined position, and at least indicates a possibility of winning a lottery in the mode transition determining means;
Stop position storage means to which a stop position in the moving area of the movable body is assigned,
Movable body stop position determining means for determining a stop position of the movable body using the stop position storage means based on a lottery result in the mode shift determining means,
A game machine comprising: a movable body control means for moving the movable body to a position determined by the movable body stop position determining means.
前記可動体停止位置決定手段は、前記モード移行決定手段にて生成される移行に係る抽選情報及び移行に係らない抽選情報を所定の割合で含む特定の判定情報に基づく抽選結果に応じて、前記可動体の停止位置を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。The movable body stop position determination means, according to a lottery result based on specific determination information including a predetermined ratio of lottery information related to the transition generated by the mode transition determination means and lottery information not related to the transition, The gaming machine according to claim 1, wherein a stop position of the movable body is determined. 識別情報の可変表示を行わせた後に停止表示させて、前記特定モードに移行させるか否かの告知を行う可変表示手段と、前記可変表示手段で表示させるための表示態様データが割り当てられた表示態様記憶手段と、前記表示態様データに応じた表示を行わせる可変表示制御手段とを設け、前記可動体停止位置決定手段は、前記可変表示手段での表示を行わせる際に用いられる表示態様データに基づいて前記可動体の停止位置を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。Variable display means for stopping the display after performing the variable display of the identification information and notifying whether or not to shift to the specific mode, and a display to which display mode data to be displayed by the variable display means is assigned. A mode storage unit and a variable display control unit for performing a display in accordance with the display mode data are provided, and the movable body stop position determination unit is configured to display the display mode data used when performing the display on the variable display unit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the stop position of the movable body is determined based on the following. 前記可動体制御手段は、前記可変表示手段にて行う識別情報の可変表示の実行時から停止表示させるまでの所定のタイミングで、前記可動体を移動させることを特徴とする請求項1〜3いずれか記載の遊技機。4. The movable body control means moves the movable body at a predetermined timing from the time when the variable display of the identification information is performed by the variable display means until the stop display is performed. Or the gaming machine described. 前記特定モードに移行させるか否かを少なくとも抽選により決定するモード移行決定手段と、遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、前記モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を少なくとも示す可動体と、前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた停止位置記憶手段と、前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいた前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を決定する可動体停止位置決定手段と、前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。A mode shift determining means for determining whether to shift to the specific mode at least by lottery, and a mode shift determining means provided so as to be movable in a game area of a game board and stopped at a predetermined position, A movable body indicating at least the possibility of winning in the lottery, a stop position storage means to which a stop position in the moving area of the movable body is assigned, and the stop position based on a result of the lottery by the mode shift determining means. A computer of a gaming machine as a movable body stop position determining means for determining a stop position of the movable body using a storage means, and a movable body control means for moving the movable body to the position determined by the movable body stop position determining means The program to make the function. 請求項5記載のプログラムを記憶したコンピュータで読み取り可能な記憶媒体。A computer-readable storage medium storing the program according to claim 5.
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