JP2003038779A - Image display device and game machine - Google Patents

Image display device and game machine

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JP2003038779A
JP2003038779A JP2001234689A JP2001234689A JP2003038779A JP 2003038779 A JP2003038779 A JP 2003038779A JP 2001234689 A JP2001234689 A JP 2001234689A JP 2001234689 A JP2001234689 A JP 2001234689A JP 2003038779 A JP2003038779 A JP 2003038779A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image display device and a game machine which can enhance attractions to games effectively by achieving original patterns for advance notice display in the display and operation of the dynamic display contents of display means so as to make players easily understand that the display and operation are carried out in a mutually corresponding relationship. SOLUTION: When figures 45 to 47 of a variable display device 25 are varied, a mobile body 28 of a mobile advance notice part 26 is operated rotatively simulating a pointer 51 of a tachometer with a solenoid looking as if the rpm of the engine is increasing. When the mobile body 28 is arranged up to the 'full scale' position, the pointer 51 appears at a liquid crystal advance notice part 48, is variably displayed so as to turn in operation forming a series of display tracks with the mobile body 28 and then, stopped on a specified zone face 50. Figures 45 to 47 to be defined and stopped are combined with the display contents of the zone screen 50 with the pointer 51 stopped.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の図柄を
可変させて表示可能な可変表示部を備えた図柄表示装
置、及び当該装置を備えた遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol display device provided with a variable display portion capable of displaying a plurality of types of symbols in a variable manner, and a gaming machine provided with the device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、パチンコ機等の遊技機におい
ては、遊技盤上に形成される遊技領域の略中央に図柄表
示装置を備えたものが知られている。この図柄表示装置
は、液晶画面等からなる可変表示部に複数種類の図柄を
複数列(例えば、3列)に表示可能とされており、当該
各列の図柄が変動した後に停止した図柄組合せ態様によ
り、各種遊技状態(大当り状態、リーチ状態、はずれ状
態など)が決定されるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is known a gaming machine provided with a symbol display device substantially in the center of a game area formed on a game board. This symbol display device is capable of displaying a plurality of types of symbols in a plurality of columns (for example, three columns) on a variable display section including a liquid crystal screen, etc., and a symbol combination mode in which the symbols in each column are stopped and then stopped. Thus, various game states (big hit state, reach state, out-of-range state, etc.) are determined.

【0003】このような図柄表示装置においては、従来
から、可変表示部に表示される図柄の背景を変えてリー
チ状態を予告したり、図柄がリーチ状態を示す組合せ態
様になったときにキャラクタを登場させたりして、遊技
の興趣を高めるようにしていた。しかし、このような可
変表示部のみで行なわれる図柄の表示態様の変化では、
すぐにマンネリ化して遊技者に飽きられてしまうという
問題があった。
In such a symbol display device, conventionally, the background of the symbol displayed on the variable display portion is changed to give an advance notice of the reach state, or when the symbol becomes a combination mode indicating the reach state, the character is displayed. I tried to make it more interesting by playing it. However, in such a change in the display mode of the symbols performed only on the variable display section,
There was a problem that the player quickly got tired of it by becoming a rut.

【0004】そこで、このような問題に対応すべく、例
えば特開2001−38005号公報に示すような複数
の表示手段を備えた図柄表示装置が提案されている。即
ち、図10に示すように、この図柄表示装置81は、当
該表示装置81全体がマジシャンをイメージしたキャラ
クタの表示形態とされ、当該表示装置81の略中央部に
可変表示部(表示手段)82が設けられている。そし
て、この可変表示部82の上側にマジシャンの帽子(シ
ルクハット)を模した可動体(表示手段)83が配設さ
れると共に、可変表示部82の左右両側には手袋をした
マジシャンの手を模した可動体(表示手段)84,85
がそれぞれ配設されている。
Therefore, in order to deal with such a problem, a symbol display device provided with a plurality of display means as disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-38005 has been proposed. That is, as shown in FIG. 10, in this symbol display device 81, the entire display device 81 is in a display form of a character in the image of a magician, and a variable display portion (display means) 82 is provided at a substantially central portion of the display device 81. Is provided. A movable body (display means) 83 imitating a magician's hat (top hat) is arranged on the upper side of the variable display portion 82, and the hands of a gloved magician's hand are arranged on the left and right sides of the variable display portion 82. Mocked movable body (display means) 84, 85
Are arranged respectively.

【0005】そして、例えば、可変表示部82で変動表
示中の図柄列が停止する際には、当該図柄列に対して手
を模した可動体84,85が開閉動作を行い、あたかも
可動体84,85が変動表示中の図柄列を叩いて止めた
かのように表示演出する構成になっている。また、前記
帽子を模した可動体83を横揺れさせつつ可変表示部8
2に紙吹雪が舞う映像を表示させることで、リーチ状態
の予告表示を行うことも可能とされている。つまり、可
変表示部82の動的表示内容(映像内容)と各可動体8
3,84,85における動的表示内容(動作内容)に所
定の対応関係をもたせることで、大当たり状態が決定す
るまでの間、遊技者における遊技に対する興趣を高める
ようにしていた。
Then, for example, when the symbol row which is being variably displayed on the variable display portion 82 is stopped, the movable bodies 84, 85 imitating the symbol row perform an opening / closing operation, as if the movable body 84. , 85 is configured to produce a display effect as if the character string in variable display is hit and stopped. In addition, the movable body 83 imitating the hat is swayed and the variable display portion 8 is moved.
It is also possible to display an advance notice of the reach state by displaying an image in which confetti is flying in 2. That is, the dynamic display content (video content) of the variable display unit 82 and each movable body 8
The dynamic display contents (motion contents) in 3, 84 and 85 are provided with a predetermined correspondence relationship so that the player's interest in the game is enhanced until the jackpot state is determined.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記した従
来の図柄表示装置81では次のような問題があった。即
ち、前記各表示手段(可変表示部82及び各可動体8
3,84,85)の動的表示内容において遊技者が図柄
表示装置81上で動きあるものとして視認する対象は可
変表示部82上の図柄及び表示画像(紙吹雪)並びに各
可動体83〜85であり、例えば図柄列と手を模した可
動体84,85同士、紙吹雪と帽子を模した可動体83
同士は互いに全く別異の形態をなしていた。また、所定
の対応関係があるとはいうものの、それらは各々全く別
異の動きをする構成になっていた。そのため、遊技者に
とっては、各表示手段における動的表示内容が互いに対
応関係をもって予告表示のために表示・動作していると
いうことを即座には分かりにくく、大当たり状態が決定
するまでの間の遊技に対する興趣を高められない場合が
あった。
However, the above-mentioned conventional symbol display device 81 has the following problems. That is, each display means (variable display portion 82 and each movable body 8)
In the dynamic display contents of (3, 84, 85), the object visually recognized by the player as moving on the symbol display device 81 is the symbol and display image (confetti) on the variable display section 82 and each movable body 83 to 85. That is, for example, the movable bodies 84 and 85 that imitate a pattern row and a hand, the movable body 83 that imitates a confetti and a hat.
The two had completely different forms. Further, although they have a predetermined correspondence relationship, each of them has a completely different movement. Therefore, it is difficult for the player to immediately understand that the dynamic display contents on the respective display means are displayed and operated for the notice display in a corresponding relationship with each other, and the game until the jackpot state is determined. There was a case where it was not possible to heighten the interest in.

【0007】本発明は上記した事情に鑑みてなされたも
のであり、その目的は、遊技者により視認される各表示
手段(即ち、予告手段)の動的表示内容を所定遊技状態
の予告表示のために斬新な表示・動作態様にすることが
でき、且つ互いに対応関係をもって表示・動作している
ということを遊技者が容易に理解でき、大当たり状態が
決定するまでの間の遊技に対する興趣を効果的に高めら
れる図柄表示装置及び該装置を備えた遊技機を提供する
ことにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to display a dynamic display content of each display means (that is, a notice means) visually recognized by a player as a notice display of a predetermined game state. Therefore, it is possible to make a novel display / operation mode, and the player can easily understand that the display / operation is performed in a corresponding relationship with each other, and the effect on the game until the jackpot state is determined is effective. It is to provide a symbol display device that can be enhanced and a gaming machine including the device.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を可変
させて表示可能な可変表示部を備えた図柄表示装置にお
いて、前記可変表示部の近傍に所定の可動体が動作する
ことによる動的表示内容に基づき遊技者にとって有利な
遊技状態が付与される可能性を予告表示する第1予告手
段を備えると共に、前記可変表示部には前記図柄とは別
の表示画像が可変表示されることによる動的表示内容に
基づき前記遊技状態が付与される可能性を予告表示する
第2予告手段を備え、前記第1予告手段における可動体
と前記第2予告手段における表示画像とは両手段が互い
に対応関係をもって表示する動的表示内容において一連
の表示軌跡を形成する構成としたことを要旨とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a symbol display device having a variable display section capable of varying and displaying a plurality of types of symbols, The variable display section is provided with a first notification means for displaying in advance the possibility that a game state advantageous to the player will be provided based on the dynamic display content due to the operation of a predetermined movable body in the vicinity of the variable display section. Is provided with a second notice means for giving a notice indicating the possibility of the game state being given based on the dynamic display content by the display image different from the design being variably displayed, and the first notice means is movable. The gist of the present invention is that the body and the display image of the second notice means are configured to form a series of display loci in the dynamic display contents displayed by both means in a corresponding relationship.

【0009】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の図柄表示装置において、前記第1及び第2予告手段
は、互いに組み合わされて1つの動的表示形態をなすよ
うに構成されていることを要旨とする。
According to a second aspect of the present invention, in the symbol display device according to the first aspect, the first and second notice means are combined with each other to form one dynamic display form. That is the main point.

【0010】請求項3に記載の発明は、請求項1又は請
求項2に記載の図柄表示装置において、前記第1及び第
2予告手段は、前記可動体と表示画像が一連の表示軌跡
に沿った予告表示のための動作及び可変表示を引き継ぐ
形態に構成されており、第1及び第2予告手段のうち何
れか一方の予告表示は、他方の予告表示が完了した後に
行われることを要旨とする。
According to a third aspect of the present invention, in the symbol display device according to the first or second aspect, the first and second notice means are arranged such that the movable body and the display image follow a series of display loci. It is configured such that the operation for the notice display and the variable display are inherited, and the notice display of either one of the first and second notice means is performed after the other notice display is completed. To do.

【0011】請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求
項3のうち何れか一項に記載の図柄表示装置において、
前記第1及び第2予告手段のうち少なくとも何れか一方
には、前記表示軌跡に沿って、前記遊技状態が付与され
る可能性を段階表示する段階表示部が設けられているこ
とを要旨とする。
The invention according to claim 4 is the pattern display device according to any one of claims 1 to 3,
At least one of the first and second notice means is provided with a stage display unit for displaying the possibility of the game state being provided in stages along the display locus. .

【0012】請求項5に記載の発明は、遊技機は請求項
1〜請求項4のうち何れか一項に記載の図柄表示装置を
備えていることを要旨とする。
A fifth aspect of the present invention is summarized in that a gaming machine is provided with the symbol display device according to any one of the first to fourth aspects.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコ遊技機
(以下、「遊技機」という)、及び同遊技機に備えられ
る図柄表示装置に具体化した一実施形態を図1〜図8に
従って説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "gaming machine") and a symbol display device provided in the gaming machine will be described with reference to FIGS. To do.

【0014】図1に略示するように、遊技機10におい
て機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の
遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉
及び着脱自在に組み付けられている。また、前記中枠1
2の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視
保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15
が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。
さらに、前記中枠12の下部には下球皿16、打球発射
装置17等が装着されている。
As schematically shown in FIG. 1, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened, opened, and detached on the front side of the opening of an outer frame 11 forming the outer frame of the game machine 10. It is freely assembled. Also, the middle frame 1
On the front side of 2, a front frame 14 and an upper bowl plate 15 having a glass frame for transparently protecting the game board 13 arranged inside the machine are provided.
Both are assembled and aligned so that they can be opened and closed in a sideways open state.
Further, a lower ball plate 16, a hitting ball launching device 17, etc. are attached to the lower portion of the middle frame 12.

【0015】前記遊技盤13の遊技領域の略中央には、
図柄を変動させて図柄組合せゲームを行う図柄表示装置
18が配置されている。また、図2に示すように、図柄
表示装置18の上部には、後述する始動保留球数の記憶
値を表示する始動保留球数表示器21が配設され、始動
保留球数を表示するための数字(1〜4)が表記されて
いる。
In the center of the game area of the game board 13,
A symbol display device 18 for changing symbols and playing a symbol combination game is arranged. Further, as shown in FIG. 2, on the upper portion of the symbol display device 18, a starting hold ball number display 21 for displaying a stored value of a starting hold ball number, which will be described later, is arranged to display the starting hold ball number. Numbers (1 to 4) are written.

【0016】また、前記図柄表示装置18の下方には、
図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口
22が配置されている。さらに、前記始動入賞口22の
下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う
大入賞口23が配置されている。前記打球発射装置17
の操作により前記遊技盤13の遊技領域に打球された遊
技球が前記始動入賞口22へ入賞するか、若しくは、始
動保留球数の記憶値が1〜4である場合、前記図柄表示
装置18では、前記図柄組合せゲームが行われるように
なっている。
Below the symbol display device 18,
A start winning opening 22 that opens and closes by a solenoid (not shown) is arranged. Further, below the starting winning opening 22, a big winning opening 23 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. The hitting ball launching device 17
In the case where the game ball hit in the game area of the game board 13 by the operation of the above, wins into the starting winning opening 22 or the stored value of the number of starting reserved balls is 1 to 4, the symbol display device 18 The symbol combination game is played.

【0017】なお、「始動保留球数の記憶値」とは、前
記図柄表示装置18における図柄変動中に始動入賞口2
2に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には
4)の範囲内で記憶した値である。そして、前記記憶値
が0(零)の場合には始動入賞口22への遊技球の入賞
によって図柄組合せゲームが行われると共に、前記記憶
値が0(零)以外の場合には当該記憶値に基づき図柄組
合せゲームが行われる。なお、前記記憶値は、始動入賞
口22への遊技球の入賞により+1され、図柄組合せゲ
ームの開始により−1される。
The "memorized value of the number of balls reserved for starting" means the starting winning opening 2 during the change of the symbol in the symbol display device 18.
This is a value in which the number of game balls that have won 2 is stored within a range of a predetermined upper limit value (generally 4). Then, when the stored value is 0 (zero), a symbol combination game is executed by winning the game ball into the starting winning opening 22, and when the stored value is other than 0 (zero), the stored value is set to the stored value. Based on this, a symbol combination game is played. The stored value is incremented by 1 when the game ball is won into the starting winning port 22, and is decremented by 1 when the symbol combination game is started.

【0018】次に、前記図柄表示装置18の具体的構成
について説明する。図2に示すように、図柄表示装置1
8は、その略中央部に矩形状の表示口24aを形成した
取付枠24と、種々の数字、文字、記号等の図柄を表示
可能な液晶ディスプレイ型の可変表示器25を備えてい
る。この可変表示器25が可変表示部に相当する。
Next, a specific structure of the symbol display device 18 will be described. As shown in FIG. 2, the symbol display device 1
The reference numeral 8 is provided with a mounting frame 24 having a rectangular display opening 24a formed in a substantially central portion thereof, and a liquid crystal display type variable display 25 capable of displaying symbols such as various numbers, characters and symbols. This variable display 25 corresponds to a variable display section.

【0019】前記取付枠24の上部には、自動車のタコ
メータを模した第1予告手段としての可動予告部26が
設けられている。この可動予告部26は、略半円状に形
成されており、エンジン回転数を描写した数値(0〜
7、これは0〜7000回転を示す)と目盛りが表記さ
れた表記面27を備えている。略半円状に形成された可
動予告部26の直線部位は表示口24aに対向して配置
され、表記面27における前記数値や目盛りは円弧状に
配置されている。
On the upper part of the mounting frame 24, there is provided a movable notice unit 26 as a first notice means simulating a tachometer of an automobile. The movable notice unit 26 is formed in a substantially semicircular shape, and has a numerical value (0 to 0) representing the engine speed.
7, which indicates 0 to 7,000 revolutions) and has a marking surface 27 marked with a scale. The linear portion of the movable notice portion 26 formed in a substantially semicircular shape is arranged so as to face the display opening 24a, and the numerical values and scales on the notation surface 27 are arranged in an arc shape.

【0020】また、可動予告部26は、エンジン回転数
を指し示す指示針を模して形成された可動体28を備え
ており、同可動体28は取付枠24に回動可能に取着さ
れている。この可動体28は、表記面27における数値
(目盛り)の記載範囲に対して、あたかも回転数を指し
示すように、その先端部が、表記面27における数値
(目盛り)に沿って円弧を描いて回転動作を行うように
なっている。この指示針を模した可動体28が自動車の
タコメータの如く回転する動作内容が「所定の可動体が
動作することによる動的表示内容」に相当する。また、
この可動体28の回転動作により描かれる円弧状の軌跡
が表示軌跡に相当する。
Further, the movable notice unit 26 is provided with a movable body 28 formed imitating an indicator needle for indicating the engine speed, and the movable body 28 is rotatably attached to the mounting frame 24. There is. The movable body 28 rotates with its tip drawing an arc along the numerical value (scale) on the writing surface 27 so as to indicate the number of rotations with respect to the stated range of the numerical value (scale) on the writing surface 27. It is designed to operate. The operation content in which the movable body 28 imitating the indicating needle rotates like a tachometer of an automobile corresponds to “dynamic display content due to operation of a predetermined movable body”. Also,
The arc-shaped locus drawn by the rotating operation of the movable body 28 corresponds to the display locus.

【0021】ここで、前記可動体28に回転動作を行わ
せる作動機構について説明する。図3(a)及び図6に
示すように、前記取付枠24の裏面側であって、前面側
の可動体28及び表記面27に対応する位置には、ソレ
ノイド29が配設されている。ソレノイド29は、左右
方向(図3(a)及び図6において)に沿って進退可能
なロッド30を備えており、後述する主制御基板55に
よってその進退動作が制御されるようになっている。ロ
ッド30にはバネ30aが巻装されており、ロッド30
の先端部には、その上部に係合凹部31aが形成された
係合部材31が設けられている。なお、前記係合部材3
1はバネ30aにより前記ロッド30がソレノイド29
から突出する方向に付勢されている。
Here, the operation mechanism for rotating the movable body 28 will be described. As shown in FIGS. 3A and 6, a solenoid 29 is provided on the rear surface side of the mounting frame 24 at a position corresponding to the movable body 28 and the writing surface 27 on the front surface side. The solenoid 29 is provided with a rod 30 that can move back and forth in the left-right direction (in FIG. 3A and FIG. 6), and its forward / backward movement is controlled by a main control board 55 described later. A spring 30a is wound around the rod 30,
An engaging member 31 having an engaging recess 31a formed on the top thereof is provided at the tip of the engaging member 31. In addition, the engaging member 3
1, the rod 30 is a solenoid 29 by a spring 30a.
It is urged in a direction projecting from.

【0022】前記係合部材31の係合凹部31aには、
係合片32が係合されており、この係合片32は、アー
ム部材33に連結されている。なお、前記係合凹部31
aは幅広に形成されており、同係合凹部31a内におい
て係合片32の移動は許容されている。前記アーム部材
33は、長尺状に形成されており、取付枠24から延び
る支軸34により軸支されている。この結果、前記係合
部材31(ロッド30)が進退動作することにより、前
記係合凹部31a及び係合片32を介して前記アーム部
材33は、支軸34を中心として回転可能になってい
る。また、前記アーム部材33にはその長手方向に沿っ
て長孔33aが形成されており、この長孔33aには重
り35が転動自在に装着されている。
In the engaging recess 31a of the engaging member 31,
The engagement piece 32 is engaged, and the engagement piece 32 is connected to the arm member 33. The engagement recess 31
The width a is formed so that the engagement piece 32 is allowed to move within the engagement recess 31a. The arm member 33 is formed in a long shape, and is pivotally supported by a support shaft 34 extending from the mounting frame 24. As a result, as the engaging member 31 (rod 30) moves forward and backward, the arm member 33 is rotatable about the support shaft 34 via the engaging recess 31a and the engaging piece 32. . Further, a long hole 33a is formed in the arm member 33 along the longitudinal direction thereof, and a weight 35 is rotatably attached to the long hole 33a.

【0023】前記アーム部材33の裏面側には、図6に
示すように、この機構全体を覆うためのカバー部材36
が配設され、このカバー部材36の内面には規制板37
が設けられている。この規制板37は、水平に対して僅
かに傾いた状態で配置されている。そして、ソレノイド
29が励磁され、前記アーム部材33が支軸34を中心
に時計回り方向(裏面側からみて)に回転すると、規制
板37の下面にアーム部材33に装着された重り35が
当接係止されるようになっている(図4(a)参照)。
この結果、前記規制板37は重り35を係止すること
で、前記アーム部材33の回転動作を規制するようにな
っている。なお、規制板37に当接係止された重り35
は、その後、規制板37の傾きに沿って、長孔33a内
を転動するようになっており、重り35が長孔33aの
中間部位まで転動したところで、規制板37と重り35
の当接関係は解消されるようになっている。(図5
(a)参照)。
On the back side of the arm member 33, as shown in FIG. 6, a cover member 36 for covering the entire mechanism is provided.
And a regulation plate 37 is provided on the inner surface of the cover member 36.
Is provided. The regulation plate 37 is arranged in a state of being slightly inclined with respect to the horizontal. When the solenoid 29 is excited and the arm member 33 rotates in the clockwise direction (as viewed from the back surface side) around the support shaft 34, the weight 35 attached to the arm member 33 contacts the lower surface of the regulation plate 37. It is adapted to be locked (see FIG. 4 (a)).
As a result, the restriction plate 37 restricts the rotation operation of the arm member 33 by locking the weight 35. It should be noted that the weight 35 abutted and locked to the regulation plate 37
After that, it rolls in the elongated hole 33a along the inclination of the regulating plate 37, and when the weight 35 rolls to the intermediate portion of the elongated hole 33a, the regulating plate 37 and the weight 35 are rolled.
The abutting relationship of 1 is eliminated. (Fig. 5
(See (a)).

【0024】図3(b)及び図6に示すように、前記ア
ーム部材33の前面側には2つの突起39が突設されて
おり、前記取付枠24に形成された規制孔40に挿通さ
れている。この規制孔40は、前記アーム部材33の回
転方向に沿って湾曲して形成されており、両規制孔40
は互いに向き合うように配置されている。そして、この
規制孔40の端部に前記突起39が係止されることによ
り、前記アーム部材33の回転は規制されるようになっ
ている。また、前記取付枠24の前面側には、半円状の
伝達板41が設けられており、同伝達板41は、支軸3
4を介してアーム部材33に連結され、アーム部材33
と共に回転するようになっている。そして、前記伝達板
41の円弧(周縁)部位にはギヤ歯41aが形成されて
いる。
As shown in FIGS. 3B and 6, two protrusions 39 are provided on the front surface of the arm member 33 so as to be inserted into a restriction hole 40 formed in the mounting frame 24. ing. The restriction hole 40 is formed to be curved along the rotation direction of the arm member 33, and both restriction holes 40 are formed.
Are arranged to face each other. The rotation of the arm member 33 is restricted by locking the projection 39 at the end of the restriction hole 40. Further, a semicircular transmission plate 41 is provided on the front side of the mounting frame 24, and the transmission plate 41 has the support shaft 3
4 is connected to the arm member 33 via the arm member 33.
It is designed to rotate with it. Gear teeth 41a are formed on the arc (peripheral) portion of the transmission plate 41.

【0025】一方、前記可動体28は回動支点となる回
動軸42に軸支されると共に、その円周上にギヤ歯43
aを有する回動部材43に連結されている。そして、前
記回動部材43のギヤ歯43aは前記伝達板41のギヤ
歯41aと噛合している。なお、可動予告部26におけ
る表記面27は、取付枠24の前面側において前記伝達
板41及び回動部材43と可動体28の間に配置されて
いる。
On the other hand, the movable body 28 is axially supported by a rotary shaft 42 serving as a rotary fulcrum, and gear teeth 43 are provided on the circumference thereof.
It is connected to the rotating member 43 having a. The gear teeth 43a of the rotating member 43 mesh with the gear teeth 41a of the transmission plate 41. The notation surface 27 of the movable notice portion 26 is arranged between the transmission plate 41 and the rotating member 43 and the movable body 28 on the front surface side of the mounting frame 24.

【0026】そして、前記ソレノイド29の消磁時にお
いて、可動体28は、図3(b)及び図8(a)に示す
ように、略水平状態になるように配置され、表記面27
に表記された「0」という数字に対応する位置に配置さ
れるようになっている。また、このときアーム部材33
に連結された両突起39は規制孔40の端部に係止され
た状態となっている。以下、ソレノイド29の消磁時に
おける可動体28の位置を『「0」位置』という。
When the solenoid 29 is demagnetized, the movable body 28 is arranged in a substantially horizontal state as shown in FIGS. 3 (b) and 8 (a).
It is arranged at a position corresponding to the number "0" written in. At this time, the arm member 33
The both projections 39 connected to are locked to the end of the restriction hole 40. Hereinafter, the position of the movable body 28 when the solenoid 29 is demagnetized will be referred to as the ““ 0 ”position”.

【0027】図3(a)に示すようなソレノイド29の
消磁状態から、同ソレノイド29が励磁されると、図4
(a)に示すように、バネ30aの付勢力に抗してロッ
ド30がソレノイド29に吸引され、係合部材31がソ
レノイド29側へ直線運動をする。すると、係合部材3
1の係合凹部31aと係合片32との係合関係により、
係合片32に連結されたアーム部材33は支軸34を中
心に、重り35が規制板37に当接係止されるまで回転
する。そして、アーム部材33の回転と共に同アーム部
材33と支軸34を介して連結する伝達板41も回転
し、この回転運動がギヤ歯41a、43aを介して回動
部材43に伝達される。この結果、「0」位置にあった
可動体28も回動軸42を中心に回転する。
When the solenoid 29 is excited from the demagnetized state of the solenoid 29 as shown in FIG.
As shown in (a), the rod 30 is attracted by the solenoid 29 against the biasing force of the spring 30a, and the engagement member 31 linearly moves toward the solenoid 29. Then, the engaging member 3
Due to the engagement relationship between the engagement recess 31a of No. 1 and the engagement piece 32,
The arm member 33 connected to the engagement piece 32 rotates about the support shaft 34 until the weight 35 is brought into contact with and locked by the regulation plate 37. Then, as the arm member 33 rotates, the transmission plate 41 connected to the arm member 33 via the support shaft 34 also rotates, and this rotational movement is transmitted to the rotating member 43 via the gear teeth 41a and 43a. As a result, the movable body 28 in the “0” position also rotates around the rotation shaft 42.

【0028】その後、重り35が規制板37に当接係止
されると、アーム部材33の回転が規制される。このと
きの可動体28は、図4(b)及び図8(b)に示すよ
うに略垂直状態に配置され、表記面27に表記された
「4」という数字に対応する位置に配置されるようにな
っている。また、重り35が規制板37に当接係止した
状態では、アーム部材33に連結された両突起39は規
制孔40の端部に係止されないようになっている。以
下、ソレノイド29が励磁され、略垂直状態に配置され
た可動体28の位置を『中間位置』という。
Thereafter, when the weight 35 is brought into contact with and locked by the regulation plate 37, the rotation of the arm member 33 is regulated. At this time, the movable body 28 is arranged in a substantially vertical state as shown in FIGS. 4B and 8B, and is arranged at a position corresponding to the number “4” written on the writing surface 27. It is like this. Further, when the weight 35 is in contact with and locked by the restriction plate 37, both the projections 39 connected to the arm member 33 are not locked by the ends of the restriction hole 40. Hereinafter, the position of the movable body 28, which is arranged in a substantially vertical state when the solenoid 29 is excited, is referred to as an “intermediate position”.

【0029】そして、このままソレノイド29の励磁を
維持すると、重り35がその自重により、規制板37の
傾きに沿って長孔33a内を転動する。すると、図5
(a)に示すように、重り35の移動により、前記重り
35と規制板37との当接関係が解消され、即ち、アー
ム部材33の回動を規制していたものがなくなり、アー
ム部材33は、前面側の両突起39が規制孔40の端部
に係止されるまでさらに回転する。この結果、伝達板4
1及び回動部材43を介して可動体28も、中間位置か
らさらに回転する。
Then, if the excitation of the solenoid 29 is maintained as it is, the weight 35 rolls in the elongated hole 33a along the inclination of the regulation plate 37 by its own weight. Then, as shown in FIG.
As shown in (a), the movement of the weight 35 eliminates the abutting relationship between the weight 35 and the regulation plate 37, that is, the arm member 33 that regulates the rotation of the arm member 33 disappears, and the arm member 33 disappears. Rotates further until both projections 39 on the front side are locked to the ends of the restriction hole 40. As a result, the transmission plate 4
The movable body 28 also further rotates from the intermediate position via the 1 and the rotating member 43.

【0030】前記突起39が規制孔40の端部に係止さ
れると、アーム部材33及び可動体28の回転は停止さ
れる。そして、可動体28は、図5(b)に示すよう
に、「0」位置から略180度回転し、あたかもメータ
を振り切ったような位置に配置される。以下、可動体2
8における「0」位置から略180度回転した位置を
『「振り切り」位置』という。このとき、この「振り切
り」位置に配置された可動体28は、図6及び図8
(c)に示すように、取付枠24の最前面に設けられた
遮蔽板24bにより正面側から視認不能にされる。尚、
図6においては、説明の便宜上、可動体28は「振り切
り」位置の状態を示しているのに対して、取付枠24の
裏面側は可動体28の「0」位置の状態を示している。
When the projection 39 is locked to the end of the restriction hole 40, the rotation of the arm member 33 and the movable body 28 is stopped. Then, as shown in FIG. 5B, the movable body 28 is rotated by approximately 180 degrees from the “0” position, and is arranged at a position as if the meter was shaken off. Below, movable body 2
The position rotated by approximately 180 degrees from the “0” position in 8 is referred to as a ““ off ”position”. At this time, the movable body 28 arranged at the “swing-off” position is shown in FIGS.
As shown in (c), it is made invisible from the front side by the shield plate 24b provided on the forefront of the mounting frame 24. still,
In FIG. 6, for convenience of description, the movable body 28 is shown in the “off” position, whereas the back side of the mounting frame 24 is shown in the “0” position.

【0031】一方、ソレノイド29が消磁されると、バ
ネ30aの付勢力によりロッド30がソレノイド29か
ら突出し、これに伴い係合部材31、係合片32、アー
ム部材33、伝達板41、回動部材43等を介して可動
体28は、ソレノイド29が励磁されたときと逆方向へ
の回転動作を行い、「0」位置に戻る。
On the other hand, when the solenoid 29 is demagnetized, the rod 30 projects from the solenoid 29 due to the urging force of the spring 30a, and along with this, the engaging member 31, the engaging piece 32, the arm member 33, the transmission plate 41, and the rotation. Through the member 43 and the like, the movable body 28 performs a rotating operation in a direction opposite to that when the solenoid 29 is excited, and returns to the “0” position.

【0032】このようにして、前記ソレノイド29によ
って行われる進退運動が、可動体28の往復回転運動に
変換され、タコメータの指示針のような動作が可能にな
る。また、ソレノイド29の励磁時間の長さにより、可
動体28を中間位置でその回転動作を止めて「0」位置
に戻したり、「振り切り」位置まで回転動作させたりす
ることが可能になり、タコメータの動きに似せた形態に
される。
In this way, the forward / backward movement performed by the solenoid 29 is converted into the reciprocating rotational movement of the movable body 28, and the operation like an indicator needle of a tachometer becomes possible. Further, depending on the length of the excitation time of the solenoid 29, it becomes possible to stop the movable body 28 from rotating at an intermediate position and return it to the "0" position, or rotate it to the "off" position. It is made to resemble the movement of.

【0033】次に、可変表示器25について説明する。
図2に示すように、前記可変表示器25は、取付枠24
の表示口24aに対応する位置に配設されている。そし
て、複数列(本実施形態では三列)の図柄(以下、「第
1図柄45、第2図柄46及び第3図柄47」という)
を各列毎に表示するようになっている。
Next, the variable display 25 will be described.
As shown in FIG. 2, the variable display 25 includes a mounting frame 24.
It is arranged at a position corresponding to the display port 24a. And a plurality of rows (three rows in the present embodiment) of symbols (hereinafter, referred to as "first symbol 45, second symbol 46 and third symbol 47")
Is displayed for each column.

【0034】なお、前記可変表示器25における図柄4
5〜47の「表示」とは、遊技者が図柄45〜47を識
別できる状態で前記図柄45〜47が停止していること
であり、「停止」には、所謂ゆれ変動といわれる一旦停
止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含
まれている。
Design 4 on the variable display 25
"Display" of 5 to 47 means that the symbols 45 to 47 are stopped in a state in which the player can identify the symbols 45 to 47, and "stop" is a temporarily stopped state called so-called fluctuation fluctuation. And any state of the fixed stop state in which it is completely stopped is included.

【0035】この遊技機10では、前記可変表示器25
において各図柄45〜47が同一図柄となる図柄組合せ
態様で確定停止した場合に前記大入賞口23の開閉によ
り多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与さ
れる大当り状態となる。また、前記各図柄45〜47の
うち特定の二列の図柄(例えば第1図柄45と第3図柄
47)が同一図柄となって前記可変表示器25に表示さ
れた場合にリーチ状態とされる。また、前記各図柄45
〜47が全て異なる図柄となった場合は、はずれ状態と
される。なお、前記リーチ状態及び大当り状態が遊技者
にとって有利な遊技状態に相当する。
In this gaming machine 10, the variable display 25
When the symbols 45 to 47 are fixedly stopped in the symbol combination mode in which the symbols are the same, the player is given a chance to win a large number of game balls by opening and closing the special winning opening 23. Further, when the symbols of two specific rows (for example, the first symbol 45 and the third symbol 47) among the respective symbols 45 to 47 become the same symbol and are displayed on the variable display 25, the reach state is set. . Also, each of the symbols 45
If all of the symbols 47 to 47 have different symbols, they are in a detached state. It should be noted that the reach state and the big hit state correspond to a gaming state that is advantageous to the player.

【0036】可変表示器25は、図2に示すように、そ
の画面領域の上部であって、取付枠24における可動予
告部26と対向する位置に、自動車のタコメータを模し
た液晶予告部48を表示可能としている。この液晶予告
部48が第2予告手段に相当する。液晶予告部48は画
像形態が略半円状をなすように且つ且つ可動予告部26
とほぼ同じ大きさをなすように画面表示され、その直線
部位が取付枠24の表示口24aに対向するように表示
される。このため、取付枠24に形成される可動予告部
26と、可変表示器25に画面表示される液晶予告部4
8とは両者26,48が組み合わされた状態で、あたか
も円形の1つのタコメータが構成されているかのように
遊技者に視認される形態とされている。なおこの円形の
タコメータを模した形態が動的表示形態に相当する。
As shown in FIG. 2, the variable display unit 25 has a liquid crystal notice unit 48 imitating a tachometer of an automobile at the position above the screen region and facing the movable notice unit 26 in the mounting frame 24. It can be displayed. The liquid crystal notice unit 48 corresponds to the second notice unit. The liquid crystal notice unit 48 is movable so that the image form is a substantially semicircular shape, and is movable.
Is displayed on the screen so as to have substantially the same size as that of, and the linear portion is displayed so as to face the display opening 24a of the mounting frame 24. Therefore, the movable notice unit 26 formed on the mounting frame 24 and the liquid crystal notice unit 4 displayed on the variable display 25 are displayed.
8 is a state in which both 26 and 48 are combined and is viewed by the player as if one circular tachometer was configured. Note that a form simulating this circular tachometer corresponds to a dynamic display form.

【0037】前記液晶予告部48には、略半円状の液晶
予告部48を所定角度毎に等間隔に区画するための区画
線49が引かれており、同区画線49で区画された各区
画面50には、各種遊技状態を表す文字が表示されてい
る。なお、図2における液晶予告部48には、4つの区
画面50が形成され、各区画面50には時計回り方向へ
順に、「リーチ」、「SP(スペシャル)リーチ」、
「大当り」、「大当り」という文字が表示されている。
A partition line 49 for partitioning the substantially semi-circular liquid crystal predictor 48 at equal intervals at a predetermined angle is drawn on the liquid crystal predictor 48, and each section partitioned by the same partition line 49. Characters representing various game states are displayed on the screen 50. In addition, four ward screens 50 are formed on the liquid crystal notice unit 48 in FIG. 2, and “reach”, “SP (special) reach”,
The characters "big hit" and "big hit" are displayed.

【0038】なお、この区画面50に対する各種遊技状
態の文字表示は、後述する図柄制御基板56によって制
御されている。そして、液晶予告部48が可変表示器2
5に表示されるタイミング毎に、図9(a)に示すよう
に、例えば「SPリーチ」、「大当り」、「大当り」、
「大当り」等と変更可能とされている。このため、液晶
予告部48が可変表示器25に表示される際は、遊技者
は液晶予告部48に対する期待感を持つことができる。
The character display of various game states on the section screen 50 is controlled by a symbol control board 56 described later. Then, the liquid crystal notice section 48 is changed to the variable display 2
As shown in FIG. 9A, for example, “SP reach”, “big hit”, “big hit”,
It can be changed to "big hit" or the like. Therefore, when the liquid crystal notice unit 48 is displayed on the variable display 25, the player can have an expectation for the liquid crystal notice unit 48.

【0039】また、前記区画面50における各種遊技状
態を示す文字表示は、後述する表示針51が通過する円
形の表示軌跡に沿って、リーチ状態又は大当り状態とな
る期待度を高めることができるように段階表示された形
態とされており、この区画面50が段階表示部に相当す
る。また、液晶予告部48における円弧部位には、等間
隔に目盛りが記載されている。
Further, the character display showing various game states on the section screen 50 can increase the degree of expectation that the reach state or the big hit state will be achieved along the circular display locus through which the display needle 51 described later passes. The area screen 50 corresponds to the step display portion. Further, graduations are written at equal intervals on the circular arc portion of the liquid crystal notice portion 48.

【0040】また、前記「SPリーチ」とは、特定の図
柄をコマ送り、高速送り、若しくは、キャラクタを動作
させるなどして、通常の「リーチ」と比較して、大当り
状態となる期待度が高いリーチ状態のことをいう。
Further, the "SP reach" has a higher degree of expectation of a big hit state as compared to the normal "reach" by frame-feeding a specific symbol, fast-forwarding, or moving a character. A high reach state.

【0041】前記液晶予告部48には、可動予告部26
における可動体28と同様の指示針を模した表示針51
が表示可能にされており、この表示針51は、液晶予告
部48が形成する半円の中心を支点として回転動作を行
うように可変表示される。そして、可動予告部26(可
動体28)と同様に、あたかもタコメータが作動してい
るように表示針51の先端部は、液晶予告部48の目盛
りに沿って円弧を描いて可変表示される。そして、この
表示針51が可変表示されることによる円弧状の表示軌
跡と、前記可動体28における表示軌跡とは一連の円形
の表示軌跡を形成する構成とされている。
The liquid crystal notice unit 48 includes a movable notice unit 26.
Display needle 51 imitating an indicating needle similar to the movable body 28 in FIG.
Can be displayed, and the display needle 51 is variably displayed so as to perform a rotating operation with the center of the semicircle formed by the liquid crystal notice unit 48 as a fulcrum. Then, like the movable notice unit 26 (movable body 28), the tip of the display needle 51 is variably displayed in an arc along the scale of the liquid crystal notice unit 48 as if the tachometer is operating. The arc-shaped display locus due to the variable display of the display hand 51 and the display locus on the movable body 28 form a series of circular display loci.

【0042】なお、タコメータの指示針を模して画像表
示される表示針51が「図柄とは別の表示画像」に相当
し、自動車のタコメータの如く表示針51が回転する画
像内容が「図柄とは別の表示画像が可変表示されること
による動的表示内容」に相当する。また、本実施形態に
おいて、可動予告部26の可動体28と液晶予告部48
における表示針51が同時に遊技者から視認可能な状態
になることはないが、図2においては、説明の便宜上共
に図面上に表している。
It should be noted that the display needle 51 which is image-displayed imitating the pointer of the tachometer corresponds to "a display image different from the design", and the image content in which the display needle 51 rotates like a tachometer of an automobile is "the design. "Dynamic display content by variably displaying different display image". Further, in the present embodiment, the movable body 28 of the movable notice unit 26 and the liquid crystal notice unit 48.
Although the display needle 51 in FIG. 2 does not become visible to the player at the same time, in FIG. 2, both are shown in the drawing for convenience of explanation.

【0043】次に、図柄表示装置18の制御を行うため
の電気的構成について図7に基づいて簡単に説明する。
前記遊技機10の機裏側には、遊技内容を統括して制御
する主制御基板(以下、「主基板」という)55が装着
されている(図1に点線で示す)。主基板55には同主
基板55から送信された各種制御信号に基づき図柄表示
装置18の可変表示器25に対し図柄変動制御を指示す
る図柄制御基板(以下、「図柄基板」という)56と、
図柄表示装置18における可動体28を作動する前記ソ
レノイド29が接続されている。また、前記図柄基板5
6には、図柄表示装置18における前記可変表示器25
が接続されている。
Next, an electrical configuration for controlling the symbol display device 18 will be briefly described with reference to FIG.
On the back side of the gaming machine 10, a main control board (hereinafter, referred to as "main board") 55 that controls the game contents is mounted (indicated by a dotted line in FIG. 1). On the main board 55, a symbol control board (hereinafter, referred to as "symbol board") 56 that instructs the variable display 25 of the symbol display device 18 to perform pattern variation control based on various control signals transmitted from the main board 55,
The solenoid 29 for operating the movable body 28 in the symbol display device 18 is connected. Also, the pattern substrate 5
6, the variable display 25 in the symbol display device 18
Are connected.

【0044】前記主基板55は、大当り状態、はずれリ
ーチ状態、はずれ状態に対応した各種制御信号を、各状
態に応じた変動パターンと共に図柄基板56に対して出
力するようになっている。この制御信号は、所定の乱数
から任意の数値を抽出し、その数値に基づいて決定され
る。また、主基板55はソレノイド29の励磁・消磁を
制御するようになっている。つまり、主基板55で決定
される各状態に応じた変動パターンに基づき、ソレノイ
ド29に駆動信号を出力するようになっている。
The main board 55 outputs various control signals corresponding to the big hit state, the outly reach state, and the outlying state to the design board 56 together with the variation patterns according to the respective states. This control signal is determined on the basis of an arbitrary numerical value extracted from a predetermined random number. Further, the main board 55 controls the excitation / demagnetization of the solenoid 29. That is, a drive signal is output to the solenoid 29 based on the variation pattern according to each state determined by the main board 55.

【0045】なお、「はずれリーチ」とは、例えば、第
1,第3図柄45,47を同一図柄としたリーチ状態に
おいて、第2図柄46に前記両図柄45,47とは異な
る図柄を表示させてはずれ状態とするものである。ま
た、「変動パターン」とは、各図柄45〜47の変動を
開始してから、各図柄45〜47が所定の図柄を確定停
止させるまでの間において、前記変動パターン毎に予め
定められた変動時間内における各図柄45〜47の動作
パターンを示したものである。即ち、変動パターンは、
前記図柄表示装置18で行われる演出に相当するもので
あって、例えば、リーチ状態となった時に特定の図柄を
コマ送り、高速送り、若しくはキャラクタを動作させる
などの演出であったり、本発明の特徴である可動予告部
26及び液晶予告部48を用いた予告表示が相当する。
Incidentally, "off-reach" means, for example, in a reach state in which the first and third symbols 45 and 47 are the same symbol, the second symbol 46 is caused to display a symbol different from the symbols 45 and 47. However, it is in a disengaged state. In addition, the “variation pattern” is a predetermined variation for each of the variation patterns from the start of the variation of each of the symbols 45 to 47 until the symbols 45 to 47 definitely stop the predetermined symbol. It is something which shows the operation pattern of each design 45-47 in time. That is, the fluctuation pattern is
This is equivalent to the effect performed by the symbol display device 18, and is, for example, an effect such as frame-by-frame advance, high-speed advance, or character operation when a reach state is reached, or The notice display using the movable notice unit 26 and the liquid crystal notice unit 48, which are the features, corresponds to this.

【0046】図柄基板56は、主基板55から受信した
制御信号に基づいて、図柄表示装置18(可変表示器2
5)に対し変動制御(各図柄45〜47の始動及び停
止)を指示する。この結果、前記可変表示器25では、
図柄組合せゲームによって所定の図柄45〜47を各列
毎に表示するようになっている。また、図柄基板56
は、主基板55から受信した変動パターンに基づいて、
同変動パターンに対応する表示情報を生成し、当該表示
情報に基づき前記図柄表示装置18の表示態様、即ち、
可変表示器25の画像を制御する。
The pattern substrate 56 is based on the control signal received from the main substrate 55, and the symbol display device 18 (variable display 2
5) Instruct the variable control (starting and stopping each of the symbols 45 to 47). As a result, in the variable display 25,
By the symbol combination game, predetermined symbols 45 to 47 are displayed for each column. Also, the pattern substrate 56
Is based on the variation pattern received from the main board 55,
Display information corresponding to the same variation pattern is generated, and the display mode of the symbol display device 18, based on the display information, that is,
The image on the variable display 25 is controlled.

【0047】次に、本実施形態の特徴的な構成、即ち、
主基板55及び図柄基板56により制御される可動予告
部26と液晶予告部48の予告表示について説明する。
まず、主基板55において、大当り状態が決定された場
合の変動パターンとして実行される両予告部26,48
の予告表示態様を説明する。
Next, the characteristic configuration of this embodiment, that is,
The notice display of the movable notice unit 26 and the liquid crystal notice unit 48 controlled by the main substrate 55 and the pattern substrate 56 will be described.
First, on the main board 55, both the notice units 26 and 48 which are executed as a variation pattern when the big hit state is determined.
The notice display mode of is explained.

【0048】始動入賞口22に遊技球が入賞していない
間は、図8(a)に示すように、可動予告部26におけ
る可動体28は「0」位置に配置され、表記面27にお
ける「0」を指し示している。そして、可変表示器25
には、液晶予告部48が表示されていない。
As shown in FIG. 8A, the movable body 28 in the movable notice portion 26 is arranged at the “0” position and the notation surface 27 is displayed while the game ball is not winning in the starting winning opening 22. 0 ". And the variable display 25
Does not display the liquid crystal notice section 48.

【0049】このような状態で、始動入賞口22に遊技
球が入賞すると、それを検出した主基板55は、所定の
乱数から任意の数値を抽出し、今回の確定停止図柄が、
大当り状態、はずれリーチ状態、はずれ状態の何れを示
すようにするかを決定する。そして、決定された状態
(大当り状態)に応じて変動パターンを選択し、図柄基
板56に制御信号及び変動パターンを出力する。
In such a state, when the game ball wins the starting winning port 22, the main board 55 which detects it wins an arbitrary numerical value from a predetermined random number, and the final stop design of this time,
It is determined which of the big hit state, the out-reach state, and the out-of-range state. Then, the variation pattern is selected according to the determined state (big hit state), and the control signal and the variation pattern are output to the pattern board 56.

【0050】図柄基板56は、主基板55からの制御信
号及び変動パターンを受信すると、可変表示器25に制
御信号を出力し、図柄45〜47の変動を開始すると共
に、図8(b)に示すように、可変表示器25の画面領
域の上部であって、取付枠24における可動予告部26
と対向する位置に液晶予告部48を出現させる。このと
き、可変表示器25にて画面表示される液晶予告部48
の各区画面50には、「リーチ」、「SPリーチ」、
「大当り」、「大当り」という各種遊技状態を表す文字
が正面からみて時計回り方向に順に表示される。なお、
図8(b)及び図8(c)において図中に示す矢印は図
柄45〜47が変動中であることを示す。
When the pattern substrate 56 receives the control signal and the variation pattern from the main substrate 55, it outputs the control signal to the variable display 25 to start the variation of the symbols 45 to 47, and as shown in FIG. 8 (b). As shown, at the upper part of the screen area of the variable display 25, the movable notice portion 26 in the mounting frame 24 is provided.
The liquid crystal notice section 48 is caused to appear at a position facing with. At this time, the liquid crystal notice section 48 displayed on the variable display 25 is displayed.
On each ward screen 50 of "reach", "SP reach",
Characters representing various game states of "big hit" and "big hit" are sequentially displayed in a clockwise direction when viewed from the front. In addition,
The arrows shown in FIGS. 8B and 8C indicate that the symbols 45 to 47 are changing.

【0051】次に、前記主基板55は、可動体28を回
転動作させるために、ソレノイド29へ駆動信号を出力
する。すると、ソレノイド29が励磁され、可動予告部
26の可動体28が、あたかもタコメータにおいてエン
ジン回転数が上がっているかのように回転動作し始め
る。そのまま主基板55は、ソレノイド29を励磁し続
け、可動体28を表記面27の目盛りを振り切る「振り
切り」位置まで回転させ、可動体28を遮蔽板24bの
背面に隠れた状態にさせる。その後、前記図柄基板56
が、液晶予告部48に表示針51を表示させ、あたかも
可動予告部26において、目盛りを振り切った可動体2
8が液晶予告部48に現われたかのように、即ち、表示
針51に可動体28の回転動作が引き継がれたかのよう
な表示演出をする(図8(c)参照)。なお、可動体2
8が「振り切り」位置に配置された状態が「他方の予告
表示が完了した」状態に相当する。
Next, the main board 55 outputs a drive signal to the solenoid 29 in order to rotate the movable body 28. Then, the solenoid 29 is excited, and the movable body 28 of the movable notice unit 26 starts to rotate as if the engine speed in the tachometer is increasing. The main board 55 continues to excite the solenoid 29 to rotate the movable body 28 to the “off” position where the scale of the writing surface 27 is swung, and the movable body 28 is hidden behind the shield plate 24b. Then, the pattern substrate 56
However, the display needle 51 is displayed on the liquid crystal notice unit 48, and the movable body 2 with the scale off in the movable notice unit 26 is displayed.
8 is displayed in the liquid crystal notice unit 48, that is, the display effect is produced as if the rotating operation of the movable body 28 was taken over by the display needle 51 (see FIG. 8C). The movable body 2
The state in which 8 is arranged at the "shake off" position corresponds to the "other notice display is completed" state.

【0052】次いで、図柄基板56は、可変表示器25
の液晶予告部48において、表示針51を「リーチ」、
「SPリーチ」と表記された区画面50を通過表示さ
せ、「大当り」と表記された区画面50で停止表示させ
る。(図8(d)参照)。このようにして、変動中の図
柄45〜47が確定停止した際に発生する遊技状態を予
告する。
Next, the design substrate 56 is the variable display 25.
In the liquid crystal notice unit 48 of the
The ward screen 50 labeled "SP reach" is displayed in a passing manner, and the ward screen 50 labeled "Big hit" is stopped and displayed. (See FIG. 8D). In this way, the gaming state that occurs when the changing symbols 45 to 47 are definitely stopped is announced.

【0053】そして、図柄基板56は前記表示針51の
停止を維持した状態で、予告表示された大当り状態とな
るように、即ち、第1〜第3図柄45〜47が全てが同
一の図柄となるように、図柄の変動を停止させ、大当り
状態を決定する。その後、図柄基板56は、可変表示器
25の液晶予告部48を消し、それに伴い主基板55は
ソレノイド29を消磁して可動体28を再び「0」位置
まで戻す。
Then, the symbol board 56 is in the state of the jackpot which is displayed in advance while the stop of the display needle 51 is maintained, that is, the first to third symbols 45 to 47 are all the same symbol. As such, the fluctuation of the symbols is stopped, and the big hit state is determined. After that, the pattern board 56 turns off the liquid crystal notice section 48 of the variable display 25, and accordingly, the main board 55 demagnetizes the solenoid 29 to return the movable body 28 to the "0" position again.

【0054】次に、主基板55において、はずれリーチ
状態が決定された場合の変動パターンとして実行される
両予告部26,48の予告表示態様を説明する。なお、
以下の説明においては、前述した主基板55で大当り状
態が決定された場合の予告表示態様とほぼ同一の構成で
あるため、異なる箇所のみを簡単に説明する。
Next, on the main board 55, a notice display mode of both notice units 26 and 48 executed as a variation pattern when the outlying reach state is determined will be described. In addition,
In the following description, since the configuration is substantially the same as the notice display mode when the big hit state is determined on the main board 55 described above, only different points will be briefly described.

【0055】この場合、図柄基板56は、主基板55か
らのはずれリーチ状態に対応した制御信号及び変動パタ
ーンを受信すると、液晶予告部48を出現させる。その
一方で主基板55はソレノイド29に駆動信号を出力
し、可動体28を「振り切り」位置まで回動させる。そ
の後、可動体28の回転動作を引き継ぐように、図柄基
板56が液晶予告部48に表示針51を表示させる。そ
して、同表示針51を「リーチ」(又は「SPリー
チ」)と表記された区画面50で回転停止表示させ、変
動中の図柄45〜47が確定停止した際に発生する遊技
状態を予告する。
In this case, when the pattern board 56 receives the control signal and the variation pattern corresponding to the detached reach state from the main board 55, the liquid crystal notice section 48 appears. On the other hand, the main board 55 outputs a drive signal to the solenoid 29, and rotates the movable body 28 to the "shake off" position. After that, the design substrate 56 causes the liquid crystal notice unit 48 to display the display needle 51 so as to take over the rotating operation of the movable body 28. Then, the same display hand 51 is displayed in a rotation stop state on the ward screen 50 described as "reach" (or "SP reach"), and the game state that occurs when the changing symbols 45 to 47 are fixedly stopped is foretold. .

【0056】図柄基板56は前記表示針51の停止を維
持した状態で、予告表示されたリーチ(又はSPリー
チ)状態となるように演出を行い、第1及び第3図柄4
5,47を確定停止させる。なお、この場合は、主基板
55ではずれリーチ状態が決定されているため、第2図
柄46は、第1及び第3図柄45,47と異なった図柄
とされる。
The pattern substrate 56, while maintaining the stop of the display needle 51, performs an effect so that the reach (or SP reach) state is displayed in advance, and the first and third symbols 4 are displayed.
Definitely stop 5 and 47. In this case, since the shift reach state is determined on the main board 55, the second symbol 46 is different from the first and third symbols 45 and 47.

【0057】また、この態様を主基板55において大当
り状態が決定された場合の変動パターンとして実現させ
て、表示針51が「リーチ」(又は「SPリーチ」)と
表記された区画面50で回転停止表示された場合でも大
当り状態が付与されるように、図柄45〜47を確定停
止させてもよい。
Further, this mode is realized as a variation pattern when the big hit state is determined on the main board 55, and the display hand 51 is rotated on the section screen 50 described as "reach" (or "SP reach"). The symbols 45 to 47 may be fixedly stopped so that the big hit state is given even when the symbols are stopped and displayed.

【0058】次に、主基板55において、はずれ状態が
決定された場合の変動パターンとして実行される両予告
部26,48の予告表示態様を説明する。この場合、図
柄基板56は、主基板55からのはずれ状態に対応した
制御信号及び変動パターンを受信すると、液晶予告部4
8を出現させる。その一方で主基板55はソレノイド2
9に駆動信号を出力し、ソレノイド29の励磁時間を調
整して、可動体28を「振り切り」位置まで回転させ
ず、中間位置で停止して、再び「0」位置に戻す。その
後、図柄基板56は、はずれ状態となるように第1〜第
3図柄45〜47を確定停止させる。従って、この態様
では液晶予告部48に表示針51は表示されない。
Next, on the main board 55, a notice display mode of both notice units 26 and 48 executed as a variation pattern when the detached state is determined will be described. In this case, when the pattern board 56 receives the control signal and the variation pattern corresponding to the detached state from the main board 55, the liquid crystal notice section 4
Make 8 appear. On the other hand, the main board 55 is the solenoid 2
The drive signal is output to 9, and the excitation time of the solenoid 29 is adjusted so that the movable body 28 is not rotated to the "off" position, stopped at the intermediate position, and returned to the "0" position again. After that, the design substrate 56 fixes the first to third designs 45 to 47 so that the design substrate 56 is in the detached state. Therefore, in this mode, the display needle 51 is not displayed on the liquid crystal notice unit 48.

【0059】このようにして、作動機構により機械的に
動作する可動予告部26の動的表示内容(可動体28の
動作内容)と、可変表示器25における液晶予告部48
の動的表示内容(表示針51を可変表示する映像内容)
が共にタコメータを模して、回転数が上がる動作と同様
の動作・表示を行う。そして、それに基づいて、図柄4
5〜47がリーチ状態又は大当り状態の組合せ態様とな
る可能性を、その期待感が徐々に高まるように遊技者に
予告表示する。このため、予告表示が斬新で面白みがあ
るようにされ、遊技に対する興趣を高めることができ
る。また、可動予告部26と液晶予告部48が組み合わ
されてあたかも1つのタコメータをなす形態に構成さ
れ、一連の動作・表示を行う(即ち、互いに相関関係
(対応関係)をもっている)ため、従来と異なり、互い
に対応関係をもって予告表示のための表示・動作を行っ
ていることを遊技者は容易に理解できる。
In this way, the dynamic display contents of the movable notice unit 26 (the operation contents of the movable body 28) mechanically operated by the operating mechanism and the liquid crystal notice unit 48 of the variable display 25.
Dynamic display contents (video contents that display indicator 51 is variably displayed)
Both imitate a tachometer and perform the same operation / display as the operation of increasing the rotation speed. And, based on that, design 4
A notice is displayed to the player about the possibility that 5 to 47 are in the combination state of the reach state or the big hit state so that the expectation gradually increases. Therefore, the notice display is made to be novel and interesting, and the interest in the game can be enhanced. Further, the movable notice unit 26 and the liquid crystal notice unit 48 are combined to form one tachometer, and perform a series of operations / displays (that is, have a correlation (correspondence) with each other). Differently, the player can easily understand that the display and operation for the notice display are performed in correspondence with each other.

【0060】さらに、ソレノイド29により機械的に作
動する可動体28が、表記面27の目盛りを振り切るよ
うに動作した後に、前記可動体28の動作(即ち、一連
の表示軌跡を沿った予告表示)を引き継ぐように、液晶
予告部48において表示針51が現われ回転動作の表示
を行う。つまり、可動体28が回動し始めた場合は、そ
の動作が完了しなければ(即ち、表記面27の目盛りを
振り切らなければ)、液晶予告部48における表示針5
1は表示されない。このため、遊技者は可動予告部26
の可動体28が動き始めた場合は、最初から最後まで可
動予告部26及び液晶予告部48から目が離せなくな
り、予告表示に対する面白みを増すことができる。
Further, the movable body 28 mechanically operated by the solenoid 29 operates so as to swing off the scale of the writing surface 27, and then the movable body 28 operates (that is, a notice display along a series of display loci). In order to take over, the display needle 51 appears in the liquid crystal notice unit 48 and the rotation operation is displayed. That is, when the movable body 28 starts to rotate, if the operation is not completed (that is, the scale of the writing surface 27 is not shaken off), the display hand 5 in the liquid crystal notice unit 48.
1 is not displayed. For this reason, the player can move the movable notice unit 26.
When the movable body 28 starts to move, it is possible to keep an eye on the movable notice unit 26 and the liquid crystal notice unit 48 from the beginning to the end, and it is possible to increase interest in the notice display.

【0061】従って、上記実施形態によれば、以下のよ
うな効果を得ることができる。 (1)上記実施形態では、可変表示器25の図柄45〜
47が変動した場合に、ソレノイド29により可動予告
部26の可動体28を、タコメータの指示針を模してあ
たかもエンジン回転数が上がっているかのように回転動
作させる。そして、可動体28を「振り切り」位置まで
動かすと、液晶予告部48に表示針51を現わし、同表
示針51を前記可動体28と一連の表示軌跡を形成して
回転動作を行っているように可変表示し、所定の区画面
50で停止させる。そして、確定停止する図柄45〜4
7を表示針51が停止した区画面50の表示内容の組合
せにする。従って、可動予告部26(可動体28)及び
液晶予告部48(表示針51)の動的表示内容により、
徐々に大当りへの期待感が上がっていく表示内容とする
ことで、リーチ状態又は大当り状態の可能性に対する予
告表示を斬新な態様で行うことができる。それに加え
て、液晶予告部48の表示針51と可動予告部26の可
動体28とが一連の表示軌跡を形成するように構成され
ているため、互いに対応関係をもって表示・動作してい
るということを遊技者が容易に理解できる。この結果、
大当たり状態が決定するまでの間の遊技に対する興趣を
効果的に高めることができる。
Therefore, according to the above embodiment, the following effects can be obtained. (1) In the above embodiment, the symbols 45 to 45 of the variable display 25
When 47 changes, the movable body 28 of the movable advance notice unit 26 is rotated by the solenoid 29 as if the engine speed is increasing, imitating the pointer of the tachometer. When the movable body 28 is moved to the "off" position, the display needle 51 appears on the liquid crystal notice unit 48, and the display needle 51 forms a series of display loci with the movable body 28 to perform the rotation operation. The display is variably displayed, and the screen is stopped at the predetermined section screen 50. And the symbols 45 to 4 which are fixedly stopped
7 is a combination of the display contents of the section screen 50 on which the display hand 51 is stopped. Therefore, according to the dynamic display contents of the movable notice unit 26 (movable body 28) and the liquid crystal notice unit 48 (display needle 51),
By setting the display content so that the expectation for the big hit gradually increases, it is possible to display the advance notice of the possibility of the reach state or the big hit state in a novel manner. In addition, since the display needle 51 of the liquid crystal notice unit 48 and the movable body 28 of the movable notice unit 26 are configured to form a series of display loci, they are displayed and operated in correspondence with each other. Can be easily understood by the player. As a result,
The interest in the game until the jackpot state is determined can be effectively increased.

【0062】(2)上記実施形態では、可動予告部26
と液晶予告部48は組み合わされてあたかも1つのタコ
メータをなすようにされているため、遊技者は可動予告
部26と液晶予告部48との関係が即座に認識でき、両
予告部26,48にて行われる予告表示態様がさらに容
易に理解できる。
(2) In the above embodiment, the movable notice unit 26
Since the liquid crystal notice unit 48 and the liquid crystal notice unit 48 are combined to form one tachometer, the player can immediately recognize the relationship between the movable notice unit 26 and the liquid crystal notice unit 48, and the both notice units 26, 48 can be recognized. The notice display mode performed by the user can be more easily understood.

【0063】(3)上記実施形態では、ソレノイド29
により機械的に作動する可動体28が回動し始めた場合
は、同可動体28が表記面27の目盛りを振り切らなけ
れば、液晶予告部48における表示針51は表示されな
い。このため、遊技者は可動予告部26の可動体28が
動き始めた場合は、液晶予告部48に表示針51が現わ
れることを期待しつつ、最初から最後まで両予告部2
6,48から目が離せなくなり、予告表示に対する面白
みを増すことができる。
(3) In the above embodiment, the solenoid 29
When the movable body 28 that mechanically operates starts to rotate, the display hand 51 in the liquid crystal notice unit 48 is not displayed unless the movable body 28 swings the scale of the writing surface 27. Therefore, the player expects that the display needle 51 will appear in the liquid crystal notice unit 48 when the movable body 28 of the movable notice unit 26 starts to move, and both notice units 2 from the beginning to the end.
It is possible to keep an eye on 6, 48, and it is possible to increase interest in the notice display.

【0064】(4)上記実施形態では、液晶予告部48
に4つの区画面50を設け、表示針51が通過する表示
軌跡に沿って、前記区画面50に各種遊技状態を示す文
字表示を、リーチ状態又は大当り状態の可能性が高まっ
ていくように段階表示した。このため、表示針51の動
きに対して遊技者は期待感を高めることができる。
(4) In the above embodiment, the liquid crystal notice section 48
Four ward screens 50 are provided on the ward screen, and character displays indicating various game states are displayed on the ward screen 50 along the display locus through which the display hands 51 pass so that the possibility of reach or jackpot increases. displayed. Therefore, the player can increase his / her expectation for the movement of the display hand 51.

【0065】(5)上記実施形態では、可動予告部26
と液晶予告部48を計器であるタコメータを模した形態
とし、可動体28と表示針51はタコメータに用いられ
る指示針を模した形態とした。このため、可動予告部2
6と液晶予告部48とを組み合わせて1つの動的表示形
態をなす構成を最も好適に実現できる。
(5) In the above embodiment, the movable notice unit 26
The liquid crystal notice unit 48 has a form imitating a tachometer which is an instrument, and the movable body 28 and the display needle 51 have a form imitating an indicating needle used for the tachometer. Therefore, the movable notice unit 2
6 and the liquid crystal notice unit 48 can be combined to most preferably realize a configuration that forms one dynamic display form.

【0066】(6)上記実施形態では、液晶予告部48
の区画面50における各種遊技状態を示す文字表示は、
図柄制御基板56の制御により変更可能とされていた。
このため、液晶予告部48が可変表示器25に表示され
る度に、液晶予告部48に対する期待感を遊技者は持つ
ことができる。
(6) In the above embodiment, the liquid crystal notice unit 48
Character display showing various game states on the ward screen 50 of
It could be changed by the control of the symbol control board 56.
Therefore, each time the liquid crystal notice unit 48 is displayed on the variable display 25, the player can have an expectation for the liquid crystal notice unit 48.

【0067】なお、上記実施形態は以下のような別例に
変更して具体化してもよい。 ・上記実施形態では、液晶予告部48は、図柄45〜4
7の変動が開始されたときに、表示されるようになって
いたが、第2図柄46が変動中であって、第1及び第3
図柄45,47によりリーチ状態が決定された後に、液
晶予告部48が表示される態様としてもよい。この場
合、前記リーチ状態が決定された後に、可動予告部26
の可動体28は回転し始めるようにされる。なお、この
とき主基板55から図柄基板56に出力される制御信号
は、大当り状態若しくははずれリーチ状態に対応する信
号となる。
The above embodiment may be embodied by changing to another example as follows. In the above-described embodiment, the liquid crystal notice unit 48 is designed to have the symbols 45-4.
It was supposed to be displayed when the change of 7 was started, but the second symbol 46 is changing, and the first and the third
After the reach state is determined by the symbols 45 and 47, the liquid crystal notice unit 48 may be displayed. In this case, after the reach state is determined, the movable notice unit 26
The movable body 28 is started to rotate. At this time, the control signal output from the main board 55 to the pattern board 56 is a signal corresponding to the big hit state or the out-reach state.

【0068】・上記実施形態では、可変表示器25にて
画面表示される液晶予告部48の各区画面50には、
「リーチ」、「SPリーチ」、「大当り」、「大当り」
という各種遊技状態を表す文字が表示されたが、図9
(a)のように、例えば、「SPリーチ」、「大当
り」、「大当り」、「大当り」という文字が各区画面5
0に表記される態様であってもよい。また、液晶予告部
48には4つの区画面50が等間隔に区画されていた
が、4つに限ることなく、例えば、3つや、5つに区画
してもよい。また、「大当り」と表記された区画面50
を大きくする等、区画面50の大きさも適宜変更しても
よい。
In the above embodiment, each section screen 50 of the liquid crystal notice section 48 displayed on the variable display 25 is
"Reach", "SP reach", "big hit", "big hit"
Characters representing various game states such as are displayed, but FIG.
As in (a), for example, the characters “SP reach”, “big hit”, “big hit”, and “big hit” are displayed in each ward screen 5
The mode represented by 0 may be used. Further, although the four division screens 50 are divided at equal intervals in the liquid crystal notice unit 48, the division screen 50 is not limited to four and may be divided into, for example, three or five. In addition, ward screen 50 which is described as "big hit"
The size of the ward screen 50 may be appropriately changed, for example, by increasing the size.

【0069】・上記実施形態において、液晶予告部48
において区画面50を設けることなく、可動予告部26
の表記面27と同様に、エンジン回転数を模した数値を
表記してもよい。このようにしても、表記された数値の
大小に対応した各種遊技状態を予め遊技機10に表示し
ておけば、可動予告部26及び液晶予告部48の動的表
示内容を予告表示として実現できる。また、可動予告部
26の表記面27に液晶予告部48のような区画面50
を形成してもよい。
In the above embodiment, the liquid crystal notice section 48
The movable notice unit 26 without providing the ward screen 50 in
Similarly to the notation surface 27 of, the numerical value imitating the engine speed may be indicated. Even in this manner, if various game states corresponding to the indicated numerical values are displayed on the gaming machine 10 in advance, the dynamic display contents of the movable advance notice unit 26 and the liquid crystal advance notice unit 48 can be realized as advance notice display. . In addition, a section screen 50 such as the liquid crystal notice unit 48 is displayed on the notation surface 27 of the movable notice unit 26.
May be formed.

【0070】・上記実施形態において、液晶予告部48
に区画面50を設けず、さらに文字を表記することな
く、表示針51の回転角度に基づいて大当りへの期待
度、つまり大当り状態が付与される可能性を予告表示し
てもよい。この場合、例えば表示針51が振り切れるこ
とで大当り状態を予告し、表示針51を中間位置で停止
させることで、大当り状態となる可能性がその位置に対
応した値であることを予告する。このようにしても、表
示針51の停止位置により大当り状態への期待度が異な
るため、興趣を高めることができる。
In the above embodiment, the liquid crystal notice unit 48
The division screen 50 may not be provided, and the degree of expectation for a big hit, that is, the possibility that a big hit state may be given may be displayed in advance based on the rotation angle of the display needle 51 without writing any characters. In this case, for example, when the display hand 51 swings out, a big hit state is announced in advance, and by stopping the display hand 51 at an intermediate position, it is announced that the possibility of a big hit state is a value corresponding to that position. Even in this case, since the degree of expectation of the big hit state varies depending on the stop position of the display hand 51, the interest can be enhanced.

【0071】・上記実施形態において、液晶予告部48
の円弧部位に設けられた目盛りを、図9(b)に示すよ
うに、表示針51の回動とともに点灯表示する点灯表示
目盛り48aとしてもよい。このようにすれば、表示針
51の動きが演出され、予告表示に対する興趣をさらに
高めることができる。また、可動予告部26における表
記面27の円弧(周縁)部位にLED等の発光装置を設
け、可動体28の回転動作と共に、前記LEDが点灯す
る態様にしてもよい。
In the above embodiment, the liquid crystal notice unit 48
As shown in FIG. 9B, the scale provided on the circular arc portion may be a lighting display scale 48a that is illuminated and displayed as the display needle 51 rotates. In this way, the movement of the display needle 51 is produced, and the interest for the advance notice display can be further enhanced. Further, a light emitting device such as an LED may be provided in an arc (periphery) portion of the notation surface 27 of the movable notice unit 26 so that the LED is turned on as the movable body 28 is rotated.

【0072】・上記実施形態では、可変表示器25を液
晶ディスプレイ型にしたが、CRTやプラズマディスプ
レイ型のものに変更してもよい。 ・上記実施形態では、始動入賞口22に遊技球が入賞し
ていない間は可変表示器25には、液晶予告部48を表
示させなかったが、液晶予告部48を常に可変表示器2
5に表示させ続けてもよい。
In the above embodiment, the variable display 25 is a liquid crystal display type, but it may be changed to a CRT or plasma display type. In the above embodiment, the liquid crystal notice unit 48 is not displayed on the variable display 25 while the game ball is not winning in the starting winning opening 22, but the liquid crystal notice unit 48 is always displayed on the variable display 2.
5 may be kept displayed.

【0073】・上記実施形態では、可動体28の動作
は、ソレノイド29を励磁又は消磁することにより行っ
ていたが、ソレノイド29の代わりにモータを用いて、
モータの駆動により可動体28の動作を行うようにして
もよい。
In the above embodiment, the movable body 28 is operated by exciting or demagnetizing the solenoid 29. However, a motor is used instead of the solenoid 29,
The movable body 28 may be operated by driving a motor.

【0074】・上記実施形態では、可動予告部26から
予告表示が開始し、液晶予告部48において、予告表示
を終了する態様であったが、液晶予告部48から開始さ
せて、可動予告部26で終了する態様でもよい。
In the above embodiment, the advance notice display is started from the movable advance notice unit 26 and the advance notice display is ended in the liquid crystal advance notice unit 48. However, the advance notice display is started from the liquid crystal advance notice unit 48, and the movable advance notice unit 26 is started. It may be a mode that ends with.

【0075】・上記実施形態では、可動予告部26と液
晶予告部48とで1つのタコメータを模した形態とされ
ていたが、スピードメータを模した形態にしてもよい。
また、可動予告部26の可動体28と液晶予告部48の
表示針51によって、形成される一連の表示軌跡は円形
であったが、表示軌跡として、例えば直線軌跡を描く形
態のものに具体化してもよい。
In the above embodiment, the movable notice unit 26 and the liquid crystal notice unit 48 are imitated as one tachometer, but they may be imitated as speedometers.
Further, although the series of display loci formed by the movable body 28 of the movable notice unit 26 and the display needle 51 of the liquid crystal notice unit 48 is circular, the display locus is embodied in a form of drawing a linear locus, for example. May be.

【0076】・上記実施形態では、略半円状の可動予告
部26と液晶予告部48における直線部位を向き合うよ
うに配置し、互いに組み合わして1つの円形のタコメー
タになる構成としたが、可動予告部26の可動体28と
液晶予告部48の表示画像(表示針51)が動作・可変
表示して一連の表示軌跡を描くならば、各予告部28,
48を1つの動的表示形態(タコメータ)をなすように
構成しなくてもよい。
In the above-described embodiment, the linear semi-circular advance notice portion 26 and the liquid crystal advance notice portion 48 are arranged so as to face each other and are combined with each other to form one circular tachometer. If the movable body 28 of the notice unit 26 and the display image (display needle 51) of the liquid crystal notice unit 48 operate / variably display and draw a series of display loci, each notice unit 28,
48 may not be configured to form one dynamic display (tachometer).

【0077】・上記実施形態では、可動予告部26の可
動体28の回転範囲は、液晶予告部48の表示領域を干
渉しないように、略水平状態の「0」位置から「振り切
り」位置まで略180度であったが、180度以上回転
させて液晶予告部48上に位置させてもよい。
In the above embodiment, the rotation range of the movable body 28 of the movable notice unit 26 is substantially from the “0” position to the “off” position in the substantially horizontal state so as not to interfere with the display area of the liquid crystal notice unit 48. Although it was 180 degrees, it may be rotated 180 degrees or more and positioned on the liquid crystal notice unit 48.

【0078】・上記実施形態において、表示針51と可
動体28を異なる形態としてもよい。 ・上記実施形態において、可動予告部26と液晶予告部
48を相似形にしてもよい。また、共に略半円状でなく
ても、一方を四角形状にしてもよい。また、液晶予告部
48に表示針51を設けず、図9(b)に示した円弧部
位の点灯表示目盛り48aの点灯表示の如く、区画面5
0を順次点灯する態様にしてもよい。
In the above embodiment, the display needle 51 and the movable body 28 may have different forms. -In the above-mentioned embodiment, movable notice part 26 and liquid crystal notice part 48 may be similar figures. Further, both need not be substantially semicircular, but one may be quadrangular. Further, the display needle 51 is not provided on the liquid crystal notice part 48, and the division screen 5 is displayed as in the lighting display of the lighting display scale 48a of the arc portion shown in FIG. 9B.
0 may be sequentially turned on.

【0079】・上記実施形態では、ソレノイド29の励
磁・消磁に関する制御を主基板55で行っていたが、図
柄基板56で行うようにしてもよい。次に、上記実施形
態及び各別例から把握できる技術的思想について以下に
記載する。
In the above embodiment, the main board 55 controls the excitation / demagnetization of the solenoid 29, but the design board 56 may be used instead. Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and each of the other examples will be described below.

【0080】(1)請求項1〜請求項4のうち何れか一
項に記載の図柄表示装置において、前記第1及び第2予
告手段は、1つの計器を模して構成され、前記可動体及
び表示画像は当該計器における指示針を表している図柄
表示装置。
(1) In the symbol display device according to any one of claims 1 to 4, the first and second advance notice means are constructed by imitating one instrument, and the movable body And the display image is a symbol display device showing the pointer in the instrument.

【0081】(2)請求項4に記載の図柄表示装置にお
いて、前記段階表示部における段階表示内容は可変表示
可能とされている図柄表示装置。
(2) In the symbol display device according to claim 4, the symbol display device is capable of variably displaying the stage display contents in the stage display section.

【0082】[0082]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
遊技者により視認される各予告手段の動的表示内容を所
定遊技状態の予告表示のために斬新な表示・動作態様と
することができ、且つ互いに対応関係をもって表示・動
作しているということを遊技者が容易に理解でき、大当
たり状態が決定するまでの間の遊技に対する興趣を効果
的に高めることができる。
As described in detail above, according to the present invention,
The dynamic display contents of each notice means visually recognized by the player can be changed to a novel display / operation mode for the notice display of a predetermined game state, and are displayed / operated in a corresponding relationship with each other. The game can be easily understood by the player, and the interest in the game until the jackpot state is determined can be effectively increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ遊技機の外観を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing the outer appearance of a pachinko gaming machine.

【図2】図柄表示装置を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing a symbol display device.

【図3】(a)は可動体の作動機構を示す要部背面図、
(b)は同じく要部正面図。
FIG. 3A is a rear view of an essential part showing an operation mechanism of a movable body,
Similarly, (b) is a front view of the main part.

【図4】(a)は可動体の作動機構を示す要部背面図、
(b)は同じく要部正面図。
FIG. 4A is a rear view of an essential part showing an operation mechanism of a movable body,
Similarly, (b) is a front view of the main part.

【図5】(a)は可動体の作動機構を示す要部背面図、
(b)は同じく要部正面図。
FIG. 5A is a rear view of an essential part showing an operation mechanism of a movable body,
Similarly, (b) is a front view of the main part.

【図6】可動体の作動機構を示す平断面図。FIG. 6 is a plan sectional view showing an operating mechanism of a movable body.

【図7】図柄表示装置を作動させるための電気的構成を
示すブロック図
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration for operating the symbol display device.

【図8】(a)〜(d)は可動予告部及び液晶予告部に
おける予告表示態様を示す模式図。
FIG. 8A to FIG. 8D are schematic diagrams showing a notice display mode in a movable notice unit and a liquid crystal notice unit.

【図9】(a),(b)は別例における図柄表示装置を
示す要部正面図。
9 (a) and 9 (b) are front views of main parts showing a symbol display device in another example.

【図10】従来の図柄表示装置を示す正面図。FIG. 10 is a front view showing a conventional symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

18…図柄表示装置、25…可変表示器(可変表示
部)、26…可動予告部(第1予告手段)、28…可動
体、51…表示針(表示画像)、48…液晶予告部(第
2予告手段)、50…区画面(段階表示部)。
18 ... Symbol display device, 25 ... Variable display device (variable display part), 26 ... Movable notice part (first notice means), 28 ... Movable body, 51 ... Display needle (display image), 48 ... Liquid crystal notice part (first) 2 advance notice means), 50 ... Ward screen (stage display part).

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄を可変させて表示可能な
可変表示部を備えた図柄表示装置において、 前記可変表示部の近傍に所定の可動体が動作することに
よる動的表示内容に基づき遊技者にとって有利な遊技状
態が付与される可能性を予告表示する第1予告手段を備
えると共に、前記可変表示部には前記図柄とは別の表示
画像が可変表示されることによる動的表示内容に基づき
前記遊技状態が付与される可能性を予告表示する第2予
告手段を備え、前記第1予告手段における可動体と前記
第2予告手段における表示画像とは両手段が互いに対応
関係をもって表示する動的表示内容において一連の表示
軌跡を形成する構成とした図柄表示装置。
1. A symbol display device having a variable display unit capable of varying and displaying a plurality of types of symbols, wherein a game is performed based on a dynamic display content by a predetermined movable body operating in the vicinity of the variable display unit. A first notice means for giving a notice display of a possibility that a game state advantageous to the player is given is provided, and the variable display portion variably displays a display image different from the symbol to dynamically display contents. Based on the second notice means for displaying the possibility of the game state being given based on the notice, the movable body in the first notice means and the display image in the second notice means are displayed in correspondence with each other. Symbol display device configured to form a series of display loci in dynamic display contents.
【請求項2】 前記第1及び第2予告手段は、互いに組
み合わされて1つの動的表示形態をなすように構成され
ている請求項1に記載の図柄表示装置。
2. The symbol display device according to claim 1, wherein the first and second notice means are combined with each other to form one dynamic display form.
【請求項3】 前記第1及び第2予告手段は、前記可動
体と表示画像が一連の表示軌跡に沿った予告表示のため
の動作及び可変表示を引き継ぐ形態に構成されており、
第1及び第2予告手段のうち何れか一方の予告表示は、
他方の予告表示が完了した後に行われる請求項1又は請
求項2に記載の図柄表示装置。
3. The first and second notice means are configured in such a manner that the movable body and the display image take over an operation for a notice display along a series of display loci and a variable display.
The notice display for either one of the first and second notice means is
The symbol display device according to claim 1 or claim 2, which is performed after the other notice display is completed.
【請求項4】前記第1及び第2予告手段のうち少なくと
も何れか一方には、前記表示軌跡に沿って、前記遊技状
態が付与される可能性を段階表示する段階表示部が設け
られている請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載
の図柄表示装置。
4. A stage display unit is provided in at least one of the first and second advance notice means to display the possibility of the game state being provided in stages along the display locus. The pattern display device according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記
載の図柄表示装置を備えた遊技機。
5. A gaming machine provided with the symbol display device according to claim 1. Description:
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