JP2955540B2 - Spinning amusement machine - Google Patents

Spinning amusement machine

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JP2955540B2 JP9181496A JP18149697A JP2955540B2 JP 2955540 B2 JP2955540 B2 JP 2955540B2 JP 9181496 A JP9181496 A JP 9181496A JP 18149697 A JP18149697 A JP 18149697A JP 2955540 B2 JP2955540 B2 JP 2955540B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は回胴式遊戯機(通称
「パチスロ」)の改良に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a torso type amusement machine (commonly called "pachislot").

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチスロは、別々に回転する3つ
のドラムを任意のタイミングで停止ボタンを押して停止
させて、夫々のドラムの外周面に描かれている数種類の
絵柄を横又は斜めに揃えると、メダル、景品等が出るよ
うにしたものである。
2. Description of the Related Art In a conventional pachi-slot, three different rotating drums are stopped at an arbitrary timing by pressing a stop button, and several kinds of patterns drawn on the outer peripheral surface of each drum are aligned horizontally or diagonally. And medals, prizes and the like.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来のパチスロには以
下のような課題があった。 .夫々のドラムは高速で回転しているため、停止ボタ
ンを押すときにドラムに描かれている絵柄を見分けるの
は困難であり、3つのドラムの絵柄を揃えるのは難し
く、当り確率が低い。このため難しいとか、面白くない
とか、メダルや景品の出が悪いといったイメージが定着
し、パチンコに比べて人気が低い。 .当り確率が低いため、初心者に敬遠されがちであ
り、愛好者の増加が図れない。
The conventional pachislot has the following problems. . Since each of the drums is rotating at a high speed, it is difficult to distinguish the patterns drawn on the drums when the stop button is pressed, it is difficult to match the patterns of the three drums, and the probability of hitting is low. For this reason, the image that it is difficult, it is not interesting, and the appearance of medals and prizes are bad, and it is less popular than pachinko. . Since the hit probability is low, it tends to be avoided by beginners, and the number of lovers cannot be increased.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明の目的は、停止ボ
タンを押すタイミングが図り易すく、初心者でも当りを
出し易い回胴式遊戯機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a spinning type amusement machine in which the timing of pressing a stop button is easy and even a beginner can easily hit.

【0005】本件出願の第1の発明は、図1に示す様に
回転している複数のドラムの夫々を停止させて、同ドラ
ムに描かれている絵柄を所定の配列に揃えるとメダル、
景品等を得ることができる回胴式遊戯機において、前記
絵柄の配列がリーチ状態になると作動する画面を設け、
この画面に表示される画像を所定のタイミングで停止さ
せると、回転中のドラムの絵柄が既に停止している他の
ドラムの絵柄と所定配列に揃う位置で停止するようにし
たものである。
[0005] The first invention of the present application is to stop a plurality of rotating drums as shown in FIG. 1 and to arrange medals and marks on the drums in a predetermined arrangement.
In a spinning type amusement machine capable of obtaining a prize or the like, a screen that operates when the arrangement of the patterns is in a reach state is provided,
When the image displayed on this screen is stopped at a predetermined timing, the pattern of the rotating drum is stopped at a position aligned with the pattern of another stopped drum in a predetermined arrangement.

【0006】本件出願の第2の発明は、リーチ状態以外
のときに画面にコインの投入枚数、払出枚数、当り確率
等の各種情報を表示可能としたものである。
A second invention of the present application is capable of displaying various information such as the number of coins inserted, the number of coins paid out, the probability of hitting, etc. on a screen in a state other than the reach state.

【0007】本件出願の第3の発明は、画面に表示され
る情報を任意に切替え可能としたものである。
[0007] A third invention of the present application is one in which information displayed on a screen can be arbitrarily switched.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態1】本発明の回胴式遊戯機の実施の
形態の第1の例を図1に基づいて詳細に説明する。この
回胴式遊戯機は箱形の本体3と、同本体3の正面に設け
られた窓4と、その窓4の内側に内蔵された3つドラム
1と、同ドラム1を夫々個別に回転させるための3つの
モーター(図示しない)と、3つのドラム1の回転を夫
々別個に止める3つの停止ボタン5と、本体3上方に設
けられた液晶画面2を有する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of a spinning-type amusement machine according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. This spinning-type amusement machine has a box-shaped main body 3, a window 4 provided in front of the main body 3, three drums 1 built in the inside of the window 4, and the drums 1 individually rotated. The motor has three motors (not shown) for stopping the rotation, three stop buttons 5 for separately stopping the rotation of the three drums 1, and a liquid crystal screen 2 provided above the main body 3.

【0009】ドラム1は、横一列に3つ配置してあり、
夫々別個のモーターにより独立して回転させられると共
に3つの停止ボタン5のうち夫々のドラム1に対応する
停止ボタン5を押すと夫々のドラム1が停止するように
してある。各ドラム1の外周には数種の絵柄がドラム1
の周方向に不規則に表示されており、ドラム1がモータ
ーにより回転させられると、それらの絵柄が順次その手
前の透視窓4に表われるようにしてある。透視窓4は各
ドラム1に表示されている複数の絵柄のうち同時に周方
向の3つの絵柄が表われる大きさとしてある。また、透
視窓4に表われた夫々のドラム1の絵柄はセンサーによ
り監視されている。このセンサーには透視窓4に表われ
た各ドラム1をカメラで撮影し、その画像から透視窓4
に表われている絵柄を検知するものや、各ドラム1の回
転軸に夫々の絵柄に対応した目印を設けておき、この目
印を検知することで絵柄を判断するもの等を用いること
ができる。
[0009] Three drums 1 are arranged in a horizontal row.
Each of the drums 1 is independently rotated by a separate motor, and when the stop button 5 corresponding to each of the drums 1 among the three stop buttons 5 is pressed, each of the drums 1 is stopped. On the outer periphery of each drum 1, there are several kinds of patterns
Are displayed irregularly in the circumferential direction, and when the drum 1 is rotated by the motor, these patterns are sequentially shown in the see-through window 4 in front of the drum 1. The see-through window 4 has such a size that three patterns in the circumferential direction are simultaneously displayed among a plurality of patterns displayed on each drum 1. The pattern of each drum 1 shown in the see-through window 4 is monitored by a sensor. This sensor captures each drum 1 shown in the perspective window 4 with a camera,
, Or a mark provided on the rotation axis of each drum 1 corresponding to each pattern, and a pattern is determined by detecting the mark.

【0010】液晶画面2には、3つのドラム1のうち任
意の2つのドラム1を停止させたときにリーチ状態(横
又は斜めに同一の絵柄が2つ揃っている状態、即ち3つ
が揃う一歩手前の状態)になっていることを前記センサ
が検知すると、図2(a)に示すように横方向に分割さ
れた縦長の画面に画像(この図の場合はスイカの絵)が
表示されるようにしてある。分割された夫々の画像は同
図の上下方向に不規則に移動すると共に、所定時間毎に
一瞬のみ左右及び真中の3つの画像が図2(b)に示す
ように横一列に揃って1つのスイカの絵が完成されるよ
うにしてある。この上下動する画像は、リーチ状態のと
きに、回転している1つのドラム1の停止ボタン5を押
すと停止するようにしてあり、この場合は、その停止ボ
タン5が押されても回転中のドラム1は停止しないよう
にしてある。ここで左右及び真中の画像が横一列に揃っ
た瞬間に前記停止ボタン5を押してスイカの絵を完成さ
せることができると、その情報信号が回転中の残り1つ
のドラム1を回転させているモーターの制御部(図示し
ない)に伝達され、制御部は、前記センサーにより検知
された透視窓4に揃っている他の2つのドラム1の絵柄
と同一の絵柄が横又は斜めに揃うように当該ドラム1の
モーターを停止させる。
The liquid crystal screen 2 displays a reach state (a state in which two identical patterns are aligned horizontally or diagonally, that is, a step in which three are aligned) when any two of the three drums 1 are stopped. 2A, an image (watermelon picture in this case) is displayed on a vertically long screen divided horizontally as shown in FIG. 2A. It is like that. Each of the divided images moves irregularly in the vertical direction in the figure, and three images at the left, right, and the center are aligned in a horizontal line as shown in FIG. The picture of the watermelon is to be completed. The image that moves up and down is stopped when the stop button 5 of one rotating drum 1 is pressed in the reach state. In this case, the image is still rotating even if the stop button 5 is pressed. Drum 1 is not stopped. Here, when the stop button 5 is pressed to complete the picture of the watermelon at the moment when the left, right, and middle images are aligned in a horizontal line, the information signal indicates that the motor that is rotating the remaining one drum 1 being rotated. Of the other two drums 1, which are aligned with the see-through window 4 detected by the sensor, are aligned horizontally or diagonally. Stop motor 1

【0011】[0011]

【発明の実施の形態2】本発明の回胴式遊戯機の実施の
形態の第2の例を図2に基づいて説明する。この回胴式
遊戯機の基本構成は図1に示すものと同一である。異な
るのは、図1に示す回胴式遊戯機では、リーチ状態にな
った場合にのみ液晶画面2に画像が表示されるようにし
てあるのに対し、図2に示す回胴式遊戯機では、リーチ
状態のときに液晶画面2に前記画像が表示されるのは勿
論のこと、リーチ状態以外の場合にも各種情報が表示さ
れるようにしたことである。この情報としては、例えば
前日や当日の各絵柄毎の当り確立、コイン投入枚数、コ
イン払い出し枚数等がある。表示する情報はこれら以外
の所望のものとすることができ、例えば、初心者が気軽
に回胴式遊戯機に挑戦できるように遊び方や操作の仕方
等を表示することもできる。情報の表示は、ゲーム中の
みであってもよく、またゲーム休止中も継続して表示し
てもよい。
[Embodiment 2] A second embodiment of the embodiment of a spinning-type amusement machine according to the present invention will be described with reference to FIG. The basic configuration of this torsion type amusement machine is the same as that shown in FIG. The difference is that in the spinning-type amusement machine shown in FIG. 1, an image is displayed on the liquid crystal screen 2 only when a reach state is set, whereas in the turning-type amusement machine shown in FIG. In addition, not only the image is displayed on the liquid crystal screen 2 in the reach state, but also various kinds of information are displayed in other than the reach state. This information includes, for example, the hit establishment for each picture on the previous day or the current day, the number of inserted coins, the number of paid out coins, and the like. The information to be displayed can be any other desired information. For example, it is possible to display how to play and how to operate the game so that a beginner can easily try the spinning type amusement machine. The information may be displayed only during the game, or may be continuously displayed during the pause of the game.

【0012】[0012]

【発明の他の実施の形態】リーチ状態になった場合に液
晶画面2に表示される画像は前記以外のものとすること
ができ、例えば図3〜図5に示すような画像とすること
もできる。このうち図3に示す画像は、同図(a)に示
すように一部に当り領域6が表示された円板7が図中の
矢印方向(時計回り)に回転するものであり、同図
(b)に示すように回転する円板7の当り領域6が上方
に表示されているSTOP位置と重なっている間に前記
した様に図1の残り1つの回転中のドラム1の停止ボタ
ン5を押すと情報信号がモーター制御部に出力されて、
そのドラム1を停止させるようにしたものである。尚、
円板の回転方向は反時計回りとすることもでき、その回
転速度も一定又は不規則に変化するものとすることもで
きる。
Other Embodiments of the Invention The image displayed on the liquid crystal screen 2 in the reach state can be other than the above, for example, the images shown in FIGS. it can. Of these images, the image shown in FIG. 3 shows the disk 7 on which the hit area 6 is partially displayed as shown in FIG. 3A, which rotates in the arrow direction (clockwise) in the figure. As shown in FIG. 1B, while the contact area 6 of the rotating disk 7 overlaps the STOP position displayed above, the stop button 5 of the remaining rotating drum 1 of FIG. Press to output an information signal to the motor control unit.
The drum 1 is stopped. still,
The direction of rotation of the disk may be counterclockwise, and the speed of rotation may also be constant or irregular.

【0013】図4に示す画像は、同図(a)に示すよう
に円弧状に一定間隔で配置された点8が図中の矢印方向
に順次点灯するものであり、同図(b)に示すように天
頂部の当り位置の点9が点灯した瞬間に前記同様に停止
ボタン5を押すと情報信号がモーター制御部に出力され
るようにしたものである。
In the image shown in FIG. 4, points 8 arranged in a circular arc at regular intervals as shown in FIG. 4A are sequentially lit in the direction of the arrow in the figure. As shown, when the stop button 5 is pressed in the same manner as described above at the moment when the point 9 at the contact position of the zenith lights up, an information signal is output to the motor control unit.

【0014】図5に示すものは5→4→3→2→1→G
Oの順で数字及び文字が繰返し表示され、GOの文字が
表示された瞬間に前記同様に停止ボタン5を押すと情報
信号がモーター制御部に出力されるようにしたものであ
る。図3〜図5に示す画像の場合も、情報信号が入力さ
れた後のモーター制御部の動きは前記図1に示す回胴式
遊戯機の場合と同一である。
FIG. 5 shows 5 → 4 → 3 → 2 → 1 → G
Numbers and characters are repeatedly displayed in the order of O, and when the stop button 5 is pressed at the moment when the character of GO is displayed, an information signal is output to the motor control unit. Also in the case of the images shown in FIGS. 3 to 5, the movement of the motor control unit after the input of the information signal is the same as that of the case of the spinning-type amusement machine shown in FIG.

【0015】液晶画面2に表示される画像はこれらに限
られるものではなくこれら以外の所望のものとすること
ができる。また、停止ボタン5を押すタイミングを過っ
て、絵柄を揃えることができなかった場合には取りこぼ
し表示等を表示することもできる。切替えボタン10
(図1)を設けて、この切替えボタン10を押すことに
よって液晶画面2に表示される各種情報が順次切替えら
れるようにすることもできる。
The image displayed on the liquid crystal screen 2 is not limited to these, but may be any other desired image. Further, if the timing of pressing the stop button 5 is exceeded and the patterns cannot be aligned, a dropout display or the like can be displayed. Switching button 10
(FIG. 1) may be provided so that various information displayed on the liquid crystal screen 2 can be sequentially switched by pressing the switching button 10.

【0016】[0016]

【発明の効果】本発明のうち請求項1の回胴式遊戯機
は、リーチ状態になると作動する画面2を設け、この画
面2に表示される画像を所定のタイミングで停止させる
と、回転中のドラム1が同ドラム1の絵柄と既に停止し
ている他のドラム1の絵柄とが所定配列に揃う位置で停
止するようにしたので、次のような効果を奏する。 .画像の動くスピードや次の動きの予測可能性を調節
することにより、難易度を容易に変化させることができ
るので、初心者からベテランまでその実力に応じて楽し
める回胴式遊戯機を実現できる。 .画面2に表示される画像の種類や動きのパターンを
変化させることによってゲーム性を向上させることがで
きる。
According to the present invention, the spinning-type amusement machine according to the first aspect of the present invention is provided with a screen 2 which is activated when it reaches a reach state, and when the image displayed on the screen 2 is stopped at a predetermined timing, the game machine is rotating Is stopped at a position where the pattern of the drum 1 and the pattern of the other drum 1 already stopped are aligned in a predetermined arrangement, so that the following effects are obtained. . The difficulty level can be easily changed by adjusting the speed at which the image moves and the predictability of the next movement, so that a spinning-type amusement machine that can be enjoyed by beginners to veterans according to their ability can be realized. . By changing the type of the image displayed on the screen 2 and the pattern of the movement, the game characteristics can be improved.

【0017】本発明のうち請求項2の回胴式遊戯機は、
リーチ状態以外の場合に画面2にコインの投入枚数、払
出枚数、当り確率等の各種情報を表示可能としたので、
上記効果に加えて以下のような効果を奏する。 .表示される情報を基に任意の台を選択することがで
きるので、台の選択にもゲーム性があり、ゲーム性の高
いパチスロを実現できる。 .画面2に遊び方や操作方法を表示しておけば、初心
者であっても気軽にパチスロで遊ぶことができるように
なるため、パチスロ人口の増加を図ることができる。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a turning-type amusement machine,
Since it is possible to display various information such as the number of coins inserted, the number of coins paid out, and the probability of hitting on the screen 2 in a state other than the reach state,
The following effects are exhibited in addition to the above effects. . Since an arbitrary table can be selected based on the displayed information, the selection of the table also has a game property, and a pachislot with a high game property can be realized. . If the play method and the operation method are displayed on the screen 2, even a beginner can easily play in the pachislot, so that the pachislot population can be increased.

【0018】本発明のうち請求項3の回胴式遊戯機の効
果は、画面2に表示される情報を任意に切替え可能とし
たので、知りたい情報をすぐに入手することができる。
According to the third aspect of the present invention, since the information displayed on the screen 2 can be arbitrarily switched, the information desired to be known can be immediately obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の回胴式遊戯機の実施形態の第1の例を
示す正面図。
FIG. 1 is a front view showing a first example of an embodiment of a spinning-type amusement machine according to the present invention.

【図2】(a)及び(b)は、図1に示す回胴式遊戯機
のリーチ状態における画面の一例を示す説明図。
FIGS. 2A and 2B are explanatory diagrams showing an example of a screen in a reach state of the spinning-type amusement machine shown in FIG. 1;

【図3】(a)及び(b)は、リーチ状態における画面
の他の例を示す説明図。
FIGS. 3A and 3B are explanatory diagrams showing another example of a screen in a reach state.

【図4】(a)及び(b)は、リーチ状態における画面
の他の例を示す説明図。
FIGS. 4A and 4B are explanatory diagrams showing another example of a screen in a reach state.

【図5】リーチ状態における画面の他の例を示す説明
図。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing another example of a screen in a reach state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ドラム 2 画面 1 drum 2 screen

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】回転している複数のドラム(1)の夫々を
停止させて、同ドラム(1)に描かれている絵柄を所定
の配列に揃えるとメダル、景品等を得ることができる回
胴式遊戯機において、前記絵柄の配列がリーチ状態にな
ると作動する画面(2)を設け、この画面(2)に表示
される画像を所定のタイミングで停止させると、回転中
のドラム(1)の絵柄が既に停止している他のドラム
(1)の絵柄と所定配列に揃う位置で停止するようにし
たことを特徴とする回胴式遊戯機。
1. A method in which each of a plurality of rotating drums (1) is stopped and pictures drawn on the drum (1) are arranged in a predetermined arrangement to obtain medals, premiums and the like. In the torso type amusement machine, a screen (2) is provided which is activated when the pattern arrangement reaches a reach state. When the image displayed on the screen (2) is stopped at a predetermined timing, the rotating drum (1) A stop-type amusement machine characterized by stopping at a position where the pattern of the other drum (1) is already in a predetermined arrangement with the pattern of the other stopped drum (1).
【請求項2】リーチ状態以外のときに、画面(2)にコ
インの投入枚数、払出枚数、当り確率等の各種情報を表
示可能としたこと特徴とする請求項1記載の回胴式遊戯
機。
2. The spinning-type amusement machine according to claim 1, wherein various information such as the number of coins inserted, the number of coins paid out, the probability of hit, and the like can be displayed on the screen (2) in a state other than the reach state. .
【請求項3】画面(2)に表示される情報を任意に切替
え可能としたことを特徴とする請求項2記載の回胴式遊
戯機。
3. The game machine according to claim 2, wherein information displayed on the screen (2) can be arbitrarily switched.
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