JP5113511B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、異なる演出モードを有する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine having different rendering modes.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の遊技演出が行われる演出モードが設けられている。例えば、「3の図柄でリーチをかけろ!」などといった課題(以下、「ミッション」という)を付与する課題付与演出を行い、見掛け上、ミッションを達成したら大当りとなるように制御するミッションモードを有するパチンコ遊技機が提案されている。この種のパチンコ遊技機において遊技者に付与されるミッションとしては、前述のようにリーチを形成するリーチ図柄を指定するミッションに限らず、ミッションモード中(図柄変動ゲームがA回実行されるまで)に、B回(但し、A>B)リーチ演出を実行させなさいというミッションなどもある(特許文献1参照)。
しかしながら、特許文献1の遊技機では、通常モード時に実行されるリーチ演出をそのまま流用しているため、ミッションモード中であっても、演出自体に変化は余り無く、遊技の興趣を向上させることができなかった。
However, in the gaming machine of
そこで、通常モード時とは演出内容や演出時間が異なるミッションモード専用のリーチ演出を用意して、見た目が異なる演出を実行させて遊技の興趣の向上を図ることが考えられる。しかしながら、図柄変動ゲームは、その演出内容及び演出時間を特定する変動パターンに基づき実行されている。このため、上記のように、ミッションモード専用のリーチ演出を用意する場合、異なる演出モードで変動パターンを共通して使用することができなくなり、ミッションモード専用の変動パターンを用意しなければならないといった問題があった。 Therefore, it is conceivable to provide a reach effect dedicated to the mission mode that differs in the content and time of the effect from those in the normal mode, and execute an effect that looks different to improve the fun of the game. However, the symbol variation game is executed based on the variation pattern that specifies the contents and the duration of the effect. For this reason, as described above, when preparing a reach production dedicated to the mission mode, it becomes impossible to use the variation pattern in common in different production modes, and a variation pattern dedicated to the mission mode must be prepared. was there.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、異なる演出モードで、見た目上異なる遊技演出を実行させて遊技の興趣を向上させる一方で、共通の変動パターンを使用することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the interest of the game by executing different game effects in different effect modes. Another object is to provide a gaming machine that can use a common variation pattern.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、通常モードと、当該通常モードとは異なり、段階的に移動する予告手段が大当りとなることを示す所定の大当り位置に移動するか否かにより、大当りの可能性を示唆する予告演出が実行される特別モードのいずれかを演出モードとして設定するモード設定手段と、設定された前記演出モードを判定するモード判定手段と、前記予告演出の開始前に、前記予告手段の開始時における位置を特定し、当該予告手段をどのように移動させるかを決定する予告内容決定手段と、前記モード判定手段が演出モードとして特別モードが設定されていると判定した場合には、1回の図柄変動ゲーム中に前記予告演出の実行回数を変動パターンに基づき決定する予告回数決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段を備え、前記予告内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、所定の大当り位置へ前記予告手段が移動することを許可する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、所定の大当り位置へ前記予告手段が移動することを規制するようになっており、前記演出制御手段は、前記モード判定手段が前記通常モードであると判定した場合には、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、1回の図柄変動ゲームにおいて完結する演出内容の遊技演出を図柄変動ゲーム毎に実行させ、前記モード判定手段が前記特別モードであると判定した場合には、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、1回の図柄変動ゲームにおいて前記予告回数決定手段が決定した実行回数分、前記予告内容決定手段が決定した演出内容で予告演出を実行させることを要旨とする。
In order to achieve the above object, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記予告演出の演出回数が少ない変動パターンよりも、前記予告演出の演出回数が多い変動パターンを決定しやすくなる一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記予告演出の演出回数が多い変動パターンよりも、前記予告演出の演出回数が少ない変動パターンを決定しやすくなることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the variation pattern determining means is more effective than the variation pattern in which the number of effects of the notice effect is small when the determination result of the jackpot determination means is affirmative. On the other hand, while it becomes easier to determine a variation pattern with a large number of presentation effects of the announcement effect, if the determination result of the jackpot determination means is negative, the variation pattern of the announcement effect is more than a variation pattern with a large number of presentation effects of the announcement effect. The gist is that it becomes easy to determine a variation pattern with a small number of performances.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記予告演出の実行回数を計測する計測手段と、前記予告演出の実行時に、前記予告手段の移動に連動する表示演出を表示手段に実行させる表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、複数回の予告演出に亘って1つの連続した演出内容の表示演出を実行するようになっており、前記計測手段が計測した実行回数が所定値となるごとに、前記表示演出の演出内容を切り替えることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the measuring means for measuring the number of executions of the notice effect and the movement of the notice means when the notice effect is executed. Display control means for causing the display means to execute a display effect is provided, and the display control means is configured to execute a display effect of one continuous effect content over a plurality of notice effects. The gist is to switch the content of the display effect every time the measured number of executions reaches a predetermined value.
本発明によれば、異なる演出モードで、見た目上異なる遊技演出を実行させて遊技の興趣を向上させる一方で、共通の変動パターンを使用することができる。 According to the present invention, it is possible to use a common variation pattern while improving the interest of the game by executing a visually different game effect in different effect modes.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、7セグメント型の演出実行手段としての特図表示器H1と、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての可変表示器H2を備えたセンター役物20が配設されている。図2に示すように、特図表示器H1はセンター役物20の下部に設けられているとともに、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。
In the approximate center of the
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。 Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effects related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display decorations for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.
そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。 On the special symbol display H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative drawing are simultaneously displayed in a fixed stop).
本実施形態において特図表示器H1には、[0]〜[9]までの数字が特図として表示されるようになっている。特図表示器H1に最終的に表示(確定停止表示)された図柄が[1][2][3]の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図における大当り図柄(大当り表示結果)となる。また、特図表示器H1に最終的に表示(確定停止表示)された図柄が[0]の数字の場合、その図柄から大当りとは別の小当りを認識できる。この小当りを認識できる図柄が、特図における小当り図柄(小当り表示結果)となる。一方、特図表示器H1に確定表示された図柄が[4]〜[9]の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図におけるはずれ図柄(はずれ表示結果)となる。 In the present embodiment, numbers from [0] to [9] are displayed as special figures on the special figure display H1. When the symbol finally displayed (determined stop display) on the special symbol display H1 is a number [1] [2] [3], the big hit can be recognized from the symbol. The symbol that can recognize this jackpot is the jackpot symbol (the jackpot display result) in the special figure. Further, when the symbol finally displayed (definite stop display) on the special symbol display H1 is a number [0], it is possible to recognize a small hit different from the big hit from the symbol. The symbol which can recognize this small hit becomes the small hit symbol (small hit display result) in the special drawing. On the other hand, when the symbols fixedly displayed on the special symbol display H1 are [4] to [9], a deviation from the symbols can be recognized. The symbol that can recognize this deviation is a missing symbol (outlier display result) in the special diagram.
また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、原則として、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)から原則としてはずれを認識できる。この図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。 In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the special figure display H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. . Therefore, in principle, the player can recognize a big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the winning combination of symbols is displayed in a fixed stop state, the player is awarded with a bonus game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized in principle. This symbol combination becomes an outlier symbol combination (outlier display result) by the decorative drawing.
また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game starts (decoration of each column starts to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the
また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に[2]の大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H1に[4]のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。 The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol display H1 and the symbol combination of the variable display H2 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the symbol combination of the special symbol and the symbol combination of the decorative symbol are combined. Correspondingly, a fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol [2] is confirmed and stopped on the special symbol display H1, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the variable indicator H2. It has become. Further, when the symbol [4] is stopped and displayed on the special symbol display H1, the combination of symbols such as [121] and [345] is fixedly stopped and displayed on the variable display H2. It has become. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.
以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。 As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effect related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one column of symbols is variably displayed) performed on the special symbol display H1 is changed (three columns of symbols are varied). A symbol variation game that displays a combination of symbols is displayed.
また、センター役物20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口23が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得る場合がある。なお、本実施形態の大入賞口扉24及び大入賞口23は、特別入賞装置(大入賞口装置)を構成する。また、始動口センサSE1及び始動入賞口22により入賞検知手段を構成する。
A
また、本実施形態のパチンコ機10は、始動入賞口22へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数(保留記憶数)として機内部(主制御基板30のRAM30c)で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、始動入賞口22に遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口22へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、センター役物20の右下部には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Rが配設されている。
The
保留記憶数表示部Rは、保留ランプR1、保留ランプR2、保留ランプR3及び保留ランプR4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプR1〜R4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプR1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプR1〜R4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。 The reserved memory number display portion R is configured by a light emitting means including a plurality of (four in this embodiment) LEDs including a hold lamp R1, a hold lamp R2, a hold lamp R3, and a hold lamp R4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps R1 to R4. For example, when only the holding lamp R1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the retention lamps R1 to R4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.
また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では2/631)から高確率(本実施形態では10/631)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、確変図柄を特図[1][3]の2種類と定めている。一方で、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた非確変図柄である場合、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を特図[2]の1種類と定めている。
In addition, the
また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。 Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs.
そして、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。 A jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state after the big hit game ends becomes a non-probability big hit. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big win to occur. It is carried out.
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示され、図柄変動ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技のオープニング演出が所定の演出時間(本実施形態では規定ラウンド数が15回では10秒、規定ラウンド数が2回では0.4秒)行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口23が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では規定ラウンド数が15回では25秒又は規定ラウンド数が2回では0.3秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技のエンディング演出が所定の演出時間(本実施形態では規定ラウンド数が15回では10秒、規定ラウンド数が2回では0.4秒)行われ、大当り遊技は終了される。
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display H1 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, the opening effect of the big hit game is first performed for a predetermined production time (in this embodiment, the specified round number is 15 seconds, 10 seconds, and the specified round number is 2 times, 0.4 seconds). After the opening effect, the round game in which the special winning
本実施形態のパチンコ機10では、大当りとして大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数を15回と定める15R大当り遊技(15ラウンド大当り遊技)と、規定ラウンド数を2回と定める2R大当り遊技(2ラウンド大当り遊技)とが設けられている。なお、本実施形態では、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が特図[1][2]である場合には大当り遊技中の規定ラウンド数は15回となり、確定停止表示された大当り図柄の種類が特図[3]である場合には大当り遊技中の規定ラウンド数は2回となっている。15ラウンド大当り遊技が遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を15回と定める大当り遊技が付与され、2ラウンド大当り遊技が遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を2回と定める大当り遊技が付与される。
In the
また、15ラウンド大当り遊技には、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとがある。一方、2ラウンド大当り遊技には、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りのみがある。すなわち、2ラウンド大当り遊技終了後には、必ず確変状態が付与されるようになっている。なお、2ラウンドの大当り遊技は、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出が15ラウンドの大当り遊技と比較して遙かに短いため、遊技者は、2ラウンドの大当り遊技が行われた際、大当り遊技が行われたことを認識しにくくなっている。また、2ラウンド大当りとなる場合(特図[3]が表示される場合)、はずれの図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせ([135])が、表示されるようになっている。 The 15-round big hit game includes a probable big hit that is given a probable change state after the big hit game is completed, and a non-probable big hit that is not given a probable state after the big hit game is finished. On the other hand, the 2-round jackpot game has only a probability change jackpot to which a probability change state is given after the jackpot game ends. In other words, the probability variation state is always given after the end of the two round big hit game. Note that the 2 round jackpot game is much shorter in the opening, round and ending productions than the 15 round jackpot game. It has become difficult to recognize that has been done. Further, in the case of winning two rounds (when the special figure [3] is displayed), a specific symbol combination ([135]) is displayed among the out-of-order symbol combinations.
また、本実施形態には、内部抽選によって、大当り(15ラウンド大当り及び2ラウンド大当り)とは別に決定される小当りが設けられている。当該小当りは、前記内部抽選によって決定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選した場合、特別図柄として[0]が表示され、小当り遊技が付与されるようになっている。特別図柄[0]に基づく小当り遊技は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口扉24を「2回」開放させることにより小当り遊技中に大入賞口扉24を「2回」開放させる小当り遊技となっている。そして、小当り遊技は、オープニング演出時間として「0.4秒」が、大入賞口扉24の1回当たりの開放時間として「0.3秒」が、エンディング演出時間として「0.4秒」が設定されている。また、小当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10個」に設定されている。
In the present embodiment, a small hit determined separately from the big hit (15 round big hit and 2 round big hit) is provided by internal lottery. The small hit is determined by the internal lottery. In the
このように、2ラウンド大当りの大当り遊技におけるオープニング演出の時間、大入賞口扉24の1回当りの開放時間、エンディング演出の時間は、それぞれ小当り遊技のオープニング演出の時間、大入賞口扉24の1回当りの開放時間、エンディング演出の時間と同一である。また、2ラウンド大当りの大当り遊技における演出内容は、小当り遊技の演出内容と同一である。このため、遊技者は、小当り遊技と2ラウンド大当りの大当り遊技を可変表示器H2の見た目から区別しにくくなっている。
As described above, the time for the opening effect in the big hit game for two rounds, the opening time for the big winning
そして、小当り遊技の終了後には、遊技状態が当該小当りの当選時の遊技状態を継続するようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、遊技状態が移行しないようになっている。従って、小当り遊技の終了後には、小当り当選時の遊技状態が、大当りの当選確率が低確率である通常状態である場合には確変状態に移行しない。一方、遊技状態が大当りの当選確率が高確率である確変状態である場合には確変状態が継続されるようになっている。 And after the end of the small hit game, the game state continues the game state at the time of winning the small hit. That is, after the small hit game is over, the gaming state is not changed. Therefore, after the small hit game is over, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal state in which the winning probability of the big hit is a low probability, the game does not shift to the probability variation state. On the other hand, when the gaming state is a probability variation state in which the winning probability of winning the jackpot is high, the probability variation state is continued.
また、本実施形態では、小当りとなった場合、はずれの図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせ(例えば、[135])が表示されるようになっている。この特定の図柄組み合わせは、2ラウンド大当りとなった場合(特別図柄[3]が表示される場合)にも表示されるようになっている。このため、通常状態時に、特定の図柄組み合わせが表示されたときには、遊技者は、確変状態となったか否かを認識できない。従って、本実施形態のパチンコ機10は、確変状態が付与されるか否かを秘匿するようになっている。
Further, in the present embodiment, when a small hit is made, a specific symbol combination (for example, [135]) is displayed among the symbol combinations that are out of place. This specific symbol combination is also displayed when a big hit of two rounds (when special symbol [3] is displayed). For this reason, when a specific symbol combination is displayed in the normal state, the player cannot recognize whether or not the probability change state has been established. Therefore, the
また、図2に示すように、センター役物20の可変表示器H2の表示領域の右側には、機械的な動作による遊技演出(可動演出)を実行する予告手段としての演出用可動体26が設けられている。演出用可動体26は、「星(☆)」を模して形成されている。そして、演出用可動体26には、動力伝達機構(図示しない)を介して駆動モータMT(図3に示す)が連結されており、該駆動モータMTからの動力を受けて段階的に移動するようになっている。本実施形態では、可変表示器H2の上下方向に沿って演出用可動体26の停止位置が5箇所に配置されており、当該演出用可動体26は、上下方向に沿って5段階に移動することができるようになっている。
Further, as shown in FIG. 2, on the right side of the display area of the variable display H2 of the
次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態では、主制御基板30がメイン制御手段となる。また、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34がサブ制御手段となる。
Next, the control configuration of the
A
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。また、メインCPU30aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H1が接続されている。また、メインCPU30aには、保留記憶数表示部Rが接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。
A main control program for controlling the
また、変動パターンは、図4に示すように、大きく分けて、大当り演出用の変動パターンP1,P2,P3と、小当り演出用の変動パターンP4と、はずれリーチ演出用の変動パターンP5,P6と、はずれ演出用の変動パターンP7,P8に分類することができる。また、大当り演出用の変動パターンP1,P2,P3は15ラウンド大当り演出用の変動パターンP1,P2と、2ラウンド大当り演出用の変動パターンP3に分類することができる。 As shown in FIG. 4, the variation patterns are roughly divided into variation patterns P1, P2, and P3 for big hit effects, variation pattern P4 for small hit effects, and variation patterns P5 and P6 for outlier reach effects. And can be classified into variation patterns P7 and P8 for off-line effects. Further, the variation patterns P1, P2, P3 for the big hit effect can be classified into the fluctuation patterns P1, P2 for the 15 round big hit effect and the fluctuation pattern P3 for the two round big hit effect.
そして、本実施形態では、図柄変動ゲームの変動時間(演出時間)に応じて、大当り遊技状態が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、変動時間が短い図柄変動ゲームより長い図柄変動ゲームの方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、変動時間が短いより長い方が、大当り遊技状態が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技状態が付与される割合は、変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、変動時間が長い図柄変動ゲームの大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、大当りの場合に変動時間が長い図柄変動ゲームが出現する割合を高めると共に大当りの場合に変動時間が短い図柄変動ゲームが出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。また、同様に、変動時間が長い図柄変動ゲームの大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、はずれの場合に変動時間が長い図柄変動ゲームが出現する割合を低めると共にはずれの場合に変動時間が短い図柄変動ゲームが出現する割合を高める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技状態が付与される割合を異ならせることにより、変動時間の長さに応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。 In the present embodiment, the ratio of jackpot gaming state (hit reliability or jackpot expectation) is varied according to the variation time (effect time) of the symbol variation game. More specifically, the symbol variation game having a longer variation time is set to have a higher ratio of winning the big hit gaming state than the symbol variation game. This indicates that the longer the variation time is, the higher the expectation (possibility) that the big hit gaming state is given. The ratio at which the big hit game state is given is determined according to the distribution mode when the change pattern is assigned to the reach effect instead of the big hit effect. In other words, in order to increase the rate at which the big hit game state of the symbol change game with a long variation time is given, the rate at which the symbol change game with a long variation time appears in the case of a big win is increased and the change time in the case of a big hit What is necessary is just to distribute a variation pattern so that the ratio that a short symbol variation game appears may be reduced (or one is performed). Similarly, in order to increase the rate at which the big hit game state of the symbol variation game having a long variation time is given, the proportion of the symbol variation game having a long variation time is reduced in the case of a loss and in the case of a loss What is necessary is just to distribute a variation pattern so that the rate at which the symbol variation game with a short variation time appears (or one of them) is increased. In this way, by changing the ratio at which the big hit gaming state is given, the player's sense of expectation for the big hit can be changed according to the length of the fluctuation time.
なお、本実施形態では、図4に示すように、変動パターンP8<変動パターンP7<変動パターンP3,P4<変動パターンP5<変動パターンP1<変動パターンP6<変動パターンP2の順番で、変動時間が長くなり、それに従って、大当り信頼度も高くなるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 4, the variation time is in the order of variation pattern P8 <variation pattern P7 <variation pattern P3, P4 <variation pattern P5 <variation pattern P1 <variation pattern P6 <variation pattern P2. The longer it is, the higher the reliability of the jackpot.
15ラウンド大当り演出用の変動パターンP1,P2に基づく図柄変動ゲームが行われた際、可変表示器H2でリーチ演出が行われ、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄([1][2])及び15ラウンド大当りであることを認識できる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。リーチ演出は、センター役物20の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
When the symbol variation game based on the variation patterns P1 and P2 for the 15 round jackpot presentation is performed, the reach presentation is performed by the variable display H2, and the special figure display H1 and the variable display H2 respectively recognize the big hit. The jackpot symbols that can be recognized ([1] [2]) and the jackpot symbol combinations that can be recognized as 15 rounds of jackpots are displayed in a fixed stop state. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game by the decorative symbol of the
また、2ラウンド大当り演出用の変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームが行われた際、特図表示器H1で大当り図柄[3]が確定停止表示されるようになっている。その一方、2ラウンド大当り演出用の変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームが行われた際、可変表示器H2では15ラウンド大当りであることを認識できない、且つ、15ラウンド大当りにおける大当りの図柄組み合わせとは異なる特定のはずれの図柄組み合わせ([135])が確定停止表示されるようになっている。 Further, when the symbol variation game based on the variation pattern P3 for the two round jackpot effect is performed, the big hit symbol [3] is displayed on the special symbol display H1 in a fixed stop display. On the other hand, when the symbol variation game based on the variation pattern P3 for the two-round jackpot effect is performed, the variable display H2 cannot recognize that it is the 15th round jackpot, and what is the jackpot symbol combination in the 15th round jackpot? Different specific off-set symbol combinations ([135]) are displayed in a fixed stop display.
また、小当り演出用の変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームが行われた際、特図表示器H1で小当り図柄[0]が確定停止表示されるようになっている。その一方、小当り演出用の変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームが行われた際、可変表示器H2では2ラウンド大当りのときと同様に、特定のはずれの図柄組み合わせ([135])が確定停止表示されるようになっている。そして、この小当り演出用の変動パターンP4は、2ラウンド大当り演出用の変動パターンP3により特定される図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が同じとなっている。 Further, when the symbol variation game based on the variation pattern P4 for the small hit effect is performed, the small symbol [0] is fixedly stopped and displayed on the special symbol display H1. On the other hand, when the symbol variation game based on the variation pattern P4 for the small hit effect is performed, the specific indicator combination ([135]) is confirmed and stopped on the variable display H2, as in the case of the big hit for two rounds. It is displayed. The variation pattern P4 for the small hit effect has the same variation content as the variation time of the symbol variation game specified by the variation pattern P3 for the two round big hit effect.
このため、2ラウンド大当り演出用の変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームが行われた際、特図表示器H1では大当り図柄が表示されるが、可変表示器H2では、特定の図柄組み合わせが表示されるため、可変表示器H2の表示結果からは遊技者に、今回の図柄変動ゲームが大当りか否かが認識し難いようになっている。すなわち、2ラウンド大当り演出用の変動パターンP3は、内部的に2ラウンド大当りが決定されている(特図による大当り図柄が確定停止表示される)が、遊技者には見た目上(可変表示器H2で)小当りのときにも表示される特定の図柄組み合わせが確定表示させるパターンとなっている。そして、図柄変動ゲームの演出内容も小当りとなる図柄変動ゲームの演出内容と同じであるため、確変状態が付与されているか否かは、秘匿される。従って、遊技者は、確変状態が付与されていることを期待しつつ、遊技を行うこととなる。 For this reason, when the symbol variation game based on the variation pattern P3 for the two round jackpot effect is performed, the special symbol display H1 displays the big hit symbol, but the variable display H2 displays a specific symbol combination. Therefore, it is difficult for the player to recognize whether or not the current symbol variation game is a big hit from the display result of the variable display H2. That is, in the variation pattern P3 for the two-round jackpot effect, the two-round jackpot is determined internally (the jackpot symbol based on the special figure is confirmed and stopped), but it appears to the player (variable display H2 In this pattern, a specific symbol combination that is displayed even in the case of a small hit is determined and displayed. And since the effect content of the symbol variation game is the same as the effect content of the symbol variation game which is a small hit, it is concealed whether or not the probability variation state is given. Therefore, the player plays the game while expecting that the probability variation state is given.
また、はずれリーチ演出用の変動パターンP5,P6に基づく図柄変動ゲームが行われた際、可変表示器H2でリーチ演出が行われ、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれを認識できるはずれ図柄([4]〜[9])及びはずれの図柄組み合わが確定停止表示されるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンP7,P8に基づく図柄変動ゲームが行われた際、リーチ演出を経ずに、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれを認識できるはずれ図柄([4]〜[9])及びはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。 Further, when the symbol variation game based on the variation patterns P5 and P6 for the outlier reach effect is performed, the reach effect is performed in the variable display H2, and the deviation is respectively detected in the special diagram display H1 and the variable display H2. Recognizable missing symbols ([4] to [9]) and missing symbol combinations are displayed in a fixed stop display. Further, when the symbol variation game based on the variation patterns P7 and P8 for the offending effect is performed, the off symbol (in which the misalignment can be recognized on the special display H1 and the variable display H2 respectively without the reach effect) ( [4] to [9]) and out-of-order symbol combinations are displayed to be confirmed and stopped.
また、ROM30bには、15ラウンド大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。前記ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出である。また、ROM30bには、2ラウンド大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。また、小当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。 In addition, the ROM 30b stores the effect patterns in the 15 round jackpot game, classified into an opening effect, a round effect, and an ending effect. The round effect is an effect indicating how many rounds are being executed. In addition, the ROM 30b stores effect patterns in the 2-round big hit game, classified into an opening effect, a round effect, and an ending effect. Further, the effect patterns in the small hit game are classified and stored for the opening effect, the round effect, and the ending effect.
また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数は、通常状態(非確変状態)時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。同様に、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。 In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The number of jackpot judgment values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot judgment values in the probability variation state is greater than the number of jackpot judgment values in the normal state (non-probability variation state). There are also many settings. Similarly, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a small hit is made, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for hit determination.
また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図(本実施形態では[1]〜[3])の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。この特図振分用乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、特図振分用乱数は、各大当り図柄に所定個数ずつ振り分けられている。
The
次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。まず、入賞処理について図5に基づき説明する。
Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the
メインCPU30aは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、メインCPU30aは、始動入賞口22及び始動口センサSE1によって構成される始動入賞装置が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。
The
一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該読み出した当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。また、メインCPU30aは、特図振分用乱数の値をRAM30cから取得し、当該読み出した特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。
On the other hand, if this determination result is affirmative (if the number of stored storages <4), the
次に、変動パターン決定処理について図6に基づき説明する。
メインCPU30aは、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か及び特別遊技(大当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中である又は特別遊技中である場合)、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、特別遊技中でない場合)、メインCPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
The
一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2/631としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、10/631としている。また、メインCPU30aは、保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該保留記憶数に対応付けられて記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得するようになっている。
On the other hand, when the determination result of step S22 is affirmative (when the number of stored storages> 0), the
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されていた特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインCPU30aは、特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS24)。なお、本実施形態では、特図による大当り図柄は、[1]〜[3]のいずれかであり、メインCPU30aは、これらの中から特図を決定する。その際、15ラウンドの非確変大当り遊技が付与される大当り図柄(特図[2])は、4/10の確率で決定され、15ラウンドの確変大当り遊技が付与される大当り図柄(特図[1])は、5/10の確率で決定され、2ラウンドの確変大当りが付与される大当り図柄(特図[3])は、1/10の確率で決定されるようになっている。
When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the
その後、メインCPU30aは、決定した大当り図柄に基づき、大当り演出用の変動パターンP1,P2,P3の中から変動パターンを決定する(ステップS25)。具体的には、メインCPU30aは、最終停止図柄として15ラウンドの大当り遊技が付与される特図[1][2]が決定された場合、15ラウンド大当り演出用の変動パターンP1,P2の中から変動パターンを決定する。一方、メインCPU30aは、最終停止図柄として2ラウンドの大当り遊技が付与される特図[3]が決定された場合、2ラウンド大当り演出用の変動パターンP3を決定する。
Thereafter, the
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS26)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
The
その後、変動パターン決定処理とは別の処理において、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づき、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Thereafter, in a process different from the fluctuation pattern determination process, the
一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでないの場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS27)。なお、本実施形態において、小当り抽選が当選する確率は、5/631としている。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S23 is negative (not a big hit), the
ステップS27の小当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、小当りを示す特図[0]を最終停止図柄として決定する(ステップS28)。そして、メインCPU30aは、変動パターンとして、小当り演出用の変動パターンP4を決定する(ステップS29)。その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。その後、変動パターン決定処理とは別の処理において、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
If the determination result of the small hit determination in step S27 is affirmative, the
一方、ステップS27の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでないの場合)、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が所定値(本実施形態では2)以下である場合には、1/12とし、所定値より大きい場合には1/30としている。従って、保留記憶数が大きい場合(保留となっている図柄変動ゲームが多い場合)には、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出が実行される確率が低くなり、相対的にリーチ演出の大当り信頼度が高くなる。 On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S27 is negative (not a small hit), a reach determination is performed to determine whether or not a reach effect is performed (step S30). In the present embodiment, the probability that the determination result of the reach determination is affirmative (the probability of performing the reach effect) is when the number of reserved memories at the start of the symbol variation game is equal to or less than a predetermined value (2 in the present embodiment) If it is larger than the predetermined value, it is 1/30. Therefore, when the number of reserved memories is large (when there are many symbol variation games on hold), the probability that a reach effect that causes the symbol variation game to be out of play will be low, and the jackpot reliability of the reach effect will be relatively low. The degree becomes higher.
ステップS30のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図[4]〜[9]のうちいずれかを最終停止図柄として決定する(ステップS31)。そして、メインCPU30aは、変動パターンとしてはずれリーチ演出用の変動パターンP5,P6の中から変動パターンを決定する(ステップS32)。その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。その後、変動パターン決定処理とは別の処理において、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
When the determination result of the reach determination in step S30 is affirmative (when the reach effect is performed), the
一方、ステップS30のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図[4]〜[9]のうちいずれかを最終停止図柄として決定する(ステップS33)。そして、メインCPU30aは、変動パターンとして、はずれ演出用の変動パターンP7,P8の中から変動パターンを決定する(ステップS34)。その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。その後、変動パターン決定処理とは別の処理において、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S30 is negative (when the reach effect is not performed), the
そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に、表示させた大当り図柄に応じたオープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU30aは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉24を開閉させる。このラウンド遊技をメインCPU30aは、大当り図柄応じたラウンド数だけ繰り返し実行する。すなわち、メインCPU30aは、大当り図柄が特図「1」「2」である場合、15ラウンドのラウンド遊技を繰り返し実行させ、大当り図柄が特図「3」である場合、2ラウンドのラウンド遊技を繰り返し実行させる。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドの終了時に、表示させた大当り図柄に応じたエンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。
When the
その際、メインCPU30aは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特図(最終停止図柄)に基づき、各種フラグを設定する。具体的には、メインCPU30aは、最終停止図柄として特図[1][3]を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄として特図[2]を表示した場合、遊技状態が通常状態であることを示すために、確変フラグをクリアする。なお、各フラグは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。
At that time, the
また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当りとなったときの小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に、小当り遊技用のオープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、1ラウンド遊技の開始時に、1ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU30aは、ラウンド遊技中に、大入賞口扉24を2回開閉させる。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドの終了時に、小当り遊技用のエンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、小当り遊技を終了させる。なお、メインCPU30aは、小当り遊技を実行させた場合であっても、各種フラグを維持するようになっている(新たな値を設定しないようになっている)。これにより、小当り遊技終了後も小当り前の遊技状態が維持されることとなる。
In addition, when the
以上のように、本実施形態のメインCPU30aは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数を抽出(取得)する乱数取得手段となる。また、メインCPU30aは、変動パターンを選択する変動パターン決定手段となる。また、メインCPU30aは、確率変動状態を付与する確変付与手段となる。また、メインCPU30aは、確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。
As described above, the
次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、統括CPU31aの統括制御プログラムを格納するROM31b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、統括CPU31aには、駆動モータMTを介して演出用可動体26が接続されており、制御信号を出力することにより、演出用可動体26を上下方向に移動させることができるようになっている。
Next, the
The
次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。
Next, various processes executed by the
また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に最終的に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
Further, when the
より詳しくは、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15ラウンドの確変大当り遊技に対応する大当り図柄[1]の場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせ(本実施形態では、奇数図柄からなる大当りの図柄組み合わせ)を決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15ラウンドの非確変大当り遊技に対応する大当り図柄[2]の場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせ(本実施形態では、偶数図柄からなる大当りの図柄組み合わせ)を決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、2ラウンドの確変大当り遊技に対応する大当り図柄[3]又は小当り遊技に対応する小当り図柄[0]の場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、特定のはずれの図柄組み合わせ[135]を決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄の場合であってはずれリーチ演出用の変動パターンP5,P6が指定された場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄の場合であってはずれ演出用の変動パターンP7,P8が指定された場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、メインCPU30aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
More specifically, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol [1] corresponding to a 15-round probability variable jackpot game, the
次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができるサブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、サブCPU32aの表示制御プログラムを格納するROM32b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the
The
次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the
When the
また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
Further, when the opening command is input, the
そして、本実施形態では、2ラウンド大当りの大当り遊技又は小当り遊技の実行を契機として、統括CPU31aが、通常モードとは異なる特別モードに移行させるようになっている。特別モードに移行すると、当該特別モード中に図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを示唆する大当り予告が実行されるようになっている。前記通常モード中、図柄変動ゲームが行われると、可変表示器H2には、図柄変動ゲームの開始と共に全列の飾り図柄が変動表示され、1回の図柄変動ゲームの開始から終了までに完結する内容の遊技演出が行われ、図柄変動ゲーム終了時に全列の飾り図柄が確定停止表示されるようになっている。
In the present embodiment, the
その一方、特別モードにおける図柄変動ゲーム毎に、変動パターンに基づき決定された実行回数分、予告演出が実行されるようになっている。この予告演出が実行される毎に、演出用可動体26が統括CPU31aにより決定された段階数分、上方向又は下方向に移動する、或いは予告演出開始時の停止位置にそのまま停止(現状維持)するようになっており、当該演出用可動体26が最上部の停止位置(最上段階)に停止したとき、図柄変動ゲームが大当りとなることを示唆するようになっている。また、予告演出が開始される毎に、可変表示器H2では、飾り図柄の変動表示が開始され、予告演出が終了する毎に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。
On the other hand, for each symbol variation game in the special mode, the notice effect is executed for the number of executions determined based on the variation pattern. Each time this notice effect is executed, the effect
さらに、可変表示器H2では、所定回数の予告演出に亘って1つの連続した演出内容となる表示演出が行われるようになっており、予告演出が所定回数行われる毎に新たな演出内容の表示演出が実行されるようになっている。具体的には、図7に示すように、予告演出が所定回数(本実施形態では、6回)実行される毎に、1つの連続する演出内容が開始することを示す表示演出として、問題が出題(表示)される演出が実行される。なお、本実施形態の問題は、「九州にある県名は?」など、複数の正解回答が存在する問題となっている。そして、問題が出題された後、予告演出が実行される毎に、演出用可動体26の動作に応じて、出題された問題に対する回答を表示する演出が可変表示器H2で実行されるようになっている。また、可変表示器H2は、特別モード中、全列の飾り図柄を表示領域の左上に縮小表示し、予告演出が実行される毎に、全列の飾り図柄を一旦停止表示するようになっている。また、特別モードでは、確変状態が付与されているか否かは秘匿されており、遊技者は、確変状態が付与されていることを期待しながら、遊技を楽しむようになっている。また、特別モードは、本実施形態では、大当りとなるまで又は所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで統括CPU31aにより設定されるようになっている。
Furthermore, in the variable display H2, a display effect that is one continuous effect content is performed over a predetermined number of notice effects, and a new effect content is displayed every time the notice effect is performed a predetermined number of times. Production is to be executed. Specifically, as shown in FIG. 7, each time the announcement effect is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 6 times), there is a problem as a display effect indicating that one continuous effect content starts. A presentation (display) is performed. The problem of this embodiment is a problem in which there are a plurality of correct answers such as “What is the name of a prefecture in Kyushu?”. Then, every time a notice effect is executed after the question is given, an effect that displays an answer to the question that has been given is executed by the variable display H2 in accordance with the operation of the effect
以下、特別モード中、予告演出を実行させるための予告実行処理について図8に基づき説明する。この予告実行処理は所定周期(例えば、4ms)毎に実行されるようになっている。 Hereinafter, the notice execution process for executing the notice effect during the special mode will be described with reference to FIG. This advance notice execution process is executed every predetermined period (for example, 4 ms).
統括CPU31aは、予告実行処理を実行すると、設定されている演出モードを示すモードフラグに、特別モード中であることを示す「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS101)。なお、モードフラグは、RAM31cに記憶されており、「1」が設定されている場合には、特別モード中であることを示し、「0」が設定されている場合には、通常モード中であることを示す。
When executing the advance notice execution process, the
ステップS101の判定結果が否定の場合(通常モード中である場合)、統括CPU31aは、予告実行処理を終了する。一方、ステップS101の判定結果が肯定の場合(特別モード中である場合)、統括CPU31aは、1回の図柄変動ゲームにおける予告演出の残り実行回数を示す実行残数が「0」であるか否かを判定する(ステップS102)。ステップS102の判定結果が肯定の場合(実行残数が「0」である場合)、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS103)。ステップS103の判定結果が否定の場合(変動パターン指定コマンドを入力しなかった場合)には、統括CPU31aは、予告実行処理を終了する。
If the determination result of step S101 is negative (in the normal mode), the
一方、ステップS103の判定結果が肯定の場合(変動パターン指定コマンドを入力した場合)、統括CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、予告演出の実行回数を決定し、決定した実行回数を実行残数として設定する(ステップS104)。図4に示すように、変動パターン毎に、予告演出の実行回数が予め定められており、統括CPU31aは、指定された変動パターンに応じて予告演出の実行回数を決定する。
On the other hand, when the determination result in step S103 is affirmative (when a variation pattern designation command is input), the
なお、変動パターンP1〜P8の演出時間(変動時間)は、大当り演出用の変動パターンP1〜P3の方が、大当り演出用以外の変動パターンP4〜P8よりも長い可能性が高くなっている一方、大当り演出用以外の変動パターンP4〜P8の方が、大当り演出用の変動パターンP1〜P3よりも短い可能性が高くなっている。より詳しくは、変動パターンP1〜P8の演出時間は、可変表示器H2に表示される図柄組み合わせにより大当りだと認識することができる15ラウンド大当り演出用の変動パターンP1,P2の方が、それ以外の変動パターンP3〜P8よりも長い可能性が高くなっている。その一方、変動パターンP1〜P8の演出時間は、15ラウンド大当り演出用の変動パターンP1,P2よりも、それ以外の変動パターンP3〜P8の方が短い可能性が高くなっている。 In addition, as for the production time (fluctuation time) of the fluctuation patterns P1 to P8, the possibility that the fluctuation patterns P1 to P3 for the big hit effect are longer than the fluctuation patterns P4 to P8 other than those for the big hit effect is higher. There is a high possibility that the variation patterns P4 to P8 other than those for the big hit effect are shorter than the fluctuation patterns P1 to P3 for the big hit effect. More specifically, the fluctuation patterns P1 to P8 can be recognized as big hits by the combination of symbols displayed on the variable display H2, and the fluctuation patterns P1 and P2 for the 15 round big hit presentations are otherwise. The possibility of being longer than the fluctuation patterns P3 to P8 is high. On the other hand, the effect times of the fluctuation patterns P1 to P8 are more likely to be shorter than the fluctuation patterns P1 and P2 for the 15-round big hit effect.
そして、各予告演出の演出時間は、6秒となっており、変動パターンP1〜P8により特定される図柄変動ゲームの演出時間を6秒で割った回数が、各変動パターンにより特定される予告演出の実行回数となっている。ちなみに、6秒で割って余った秒数は、各図柄変動ゲームにおける最後の予告演出の演出時間に加えるようにしている。以上により、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、予告演出の実行回数が少ない変動パターンよりも予告演出の実行回数が多い変動パターンを決定しやすくなっている。逆に、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合には、予告演出の実行回数が多い変動パターンよりも予告演出の実行回数が少ない変動パターンを決定しやすくなっている。
The effect time of each notice effect is 6 seconds, and the number of times obtained by dividing the effect time of the symbol change game specified by the change patterns P1 to P8 by 6 seconds is the notice effect specified by each change pattern. Is the number of executions. By the way, the remaining number of seconds divided by 6 seconds is added to the last notice effect time in each symbol variation game. As described above, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the
そして、ステップS102の判定結果が否定の場合(予告演出の実行残数が「0」でない場合)又はステップS104の処理を終了した後、統括CPU31aは、演出用可動体26の停止位置を特定する(ステップS105)。なお、演出用可動体26の停止位置を特定するためには、各停止位置にセンサを設けても良いし、ステッピングモータなどにより演出用可動体26を移動させて、ステッピングモータの軸の回転位置などから特定しても良いし、移動させる毎に停止位置をRAM31cに記憶させておき、当該停止位置を読み出すことにより、特定しても良い。また、本実施形態では、一番下の停止位置を、0段階(零段階)と示し、1つ上がる毎に、1段階、2段階、3段階、4段階(最上段階)と示す。本実施形態では、4段階目の停止位置が、図柄変動ゲームにおいて演出用可動体26が停止した場合には大当りとなることから、大当り位置となる。
Then, when the determination result in step S102 is negative (when the remaining number of notice effects is not “0”) or after the process in step S104 is completed, the
次に、統括CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、演出用可動体26の移動先、すなわち、演出用可動体26を予告演出開始時の停止位置から上下何れの方向へ移動させるか、及びその移動段階数を決定する(ステップS106)。
Next, based on the specified variation pattern, the
具体的に説明すると、統括CPU31aは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP1〜P3である場合、大当り演出用の移動テーブルT1を参照し、RAM31cから読み出した移動乱数値に基づき、移動先の停止位置を決定する。また、統括CPU31aは、指定された変動パターンがはずれ演出用、はずれリーチ演出用又は小当り演出用の変動パターンP4〜P8である場合(大当り演出用以外の変動パターンの場合)、はずれ演出用の移動テーブルT2を参照し、RAM31cから読み出した移動乱数値に基づき、移動先の停止位置を決定する。
More specifically, when the specified variation pattern is the variation pattern P1 to P3 for the jackpot effect, the
前記大当り演出用の移動テーブルT1は、図9(a)に示すように、予告演出開始時の演出用可動体26の各停止位置毎に、移動先の停止位置が関係付けられており、それぞれの移動先の停止位置には、移動乱数値が振り分けられている。例えば、現在の停止位置が1段階目である場合、移動先として、0(零)段階目(下方向に1段階下がることを示す)、1段階目(現状維持であること示す)、2段階目(上方向に1段階上がることを示す)が関係付けられている。そして、移動先となる0段階目には、1666個の移動乱数値が振り分けられ、移動先となる1段階目には、3333個の移動乱数値が振り分けられ、移動先となる0段階目には、5008個の移動乱数値が振り分けられている。なお、前記移動乱数値は、「0〜10006」までの計10007個の整数であって、統括CPU31aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、更新後の値はRAM31cの所定領域に記憶されている。
As shown in FIG. 9A, the big hit effect moving table T1 is associated with the stop position of the destination for each stop position of the effect
前記はずれ演出用の移動テーブルT2は、大当り演出用の移動テーブルT1と同様、図9(b)に示すように、予告演出開始時における演出用可動体26の各停止位置毎に、移動先の停止位置が関係付けられており、それぞれの移動先の停止位置には、移動乱数値が振り分けられている。なお、はずれ演出用の移動テーブルT2では、大当り演出用の移動テーブルT1と異なり、予告演出開始時の停止位置が3段階目である場合、移動先として4段階目が存在しない。すなわち、はずれ演出用の移動テーブルT2では、4段階目に移動乱数値が振り分けられておらず、4段階目に行くことが規制されている。これにより、大当り演出用の変動パターンが指定された場合のみ、演出用可動体26は、4段階目の停止位置に移動することとなる。
As shown in FIG. 9B, the movement table T2 for the offending effect is similar to the movement table T1 for the big hit effect, as shown in FIG. 9B. Stop positions are associated with each other, and moving random numbers are assigned to the stop positions of the respective movement destinations. In the movement table T2 for the offending effect, unlike the movement table T1 for the big hit effect, when the stop position at the start of the notice effect is the third stage, there is no fourth stage as the destination. That is, in the movement table T2 for the offending effect, the moving random number value is not assigned to the fourth stage, and the fourth stage is restricted. Thereby, only when the variation pattern for the big hit effect is designated, the effect
そして、この移動テーブルT1,T2を比較してみると、停止位置が2段階目又は3段階目であるときに、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、統括CPU31aは、移動先の停止位置として、4段階目から遠ざかる方向(下方向)に移動させるよりも、高確率で4段階目に近づく方向(上方向)に移動させる。その一方、停止位置が2段階目又は3段階目であるときに、大当り演出用以外の変動パターンが指定された場合には、統括CPU31aは、移動先の停止位置として、4段階目に接近する方向(上方向)に移動させるよりも、高確率で4段階目から遠ざかる方向(下方向)に移動させる。また、演出用可動体26の予告演出開始時の停止位置が4段階目である場合、移動乱数値が振り分けられておらず、演出用可動体26は、他の停止位置に移動しないこととなっている。
When comparing the movement tables T1 and T2, when the stop position is at the second stage or the third stage and the variation pattern for the big hit effect is designated, the
ステップS106の処理が終了すると、統括CPU31aは、特別モードが開始されてからの予告演出の実行回数が所定回数となっているか否かを判定する(ステップS107)。すなわち、本実施形態では、予告演出が6回実行される毎に新たな演出内容の表示演出が可変表示器H2で実行されるため、統括CPU31aは、ステップS107にて、表示演出の演出内容を新たな演出内容に切り替えるか否かを判定している。具体的には、統括CPU31aは、特別モードが開始されてから予告演出の実行回数が0又は6の倍数となったか否かを判定する。
When the process of step S106 ends, the
ステップS107の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、ステップS106にて決まった移動先に、演出用可動体26を移動させるように制御する(ステップS108)。また、統括CPU31aは、予告演出の実行開始時の停止位置及びステップS106にて決まった移動先に基づき、表示演出の内容を指定する制御コマンドを出力する(ステップS109)。具体的には、統括CPU31aは、ステップS106にて決まった移動方向が上方向である場合には、正解を表示させる演出の実行を指示する正解指定コマンドを出力し、下方向である場合には、不正解を表示させる演出の実行を指示する不正解指定コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、ステップS106にて演出用可動体26を移動させないことを決定した場合には、回答をしない演出を指示する無回答指定コマンドを出力する。それと共に、統括CPU31aは、実行残数から1を減算して実行残数の値を書き換え、また、特別モード中の予告演出の実行回数に1を加算して実行回数を書き換える。そして、統括CPU31aは、予告実行処理を終了する。
If the determination result of step S107 is negative, the
一方、ステップS107の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、ステップS106の処理に関係なく、演出用可動体26を予告演出開始時の停止位置に停止させておく(ステップS110)。そして、統括CPU31aは、問題を出題させる演出を指示する出題指定コマンドを出力する(ステップS111)。それと共に、統括CPU31aは、実行残数から1を減算して実行残数の値を書き換え、また、特別モード中の予告演出の実行回数に1を加算して実行回数を書き換える。そして、統括CPU31aは、予告実行処理を終了する。
On the other hand, if the determination result of step S107 is affirmative, the
そして、表示制御基板のサブCPU32aは、統括制御基板31から出題指定コマンドを入力すると、予め記憶されている問題を表示させる演出の中から、1の演出を決定し、決定した演出を可変表示器H2に表示させるように制御する。なお、前記問題を表示させる演出は、図7に示すように、上部に問題が表示される演出である。そして、サブCPU32aは、決定した問題を表示させる演出の演出内容を次の問題を表示させる演出を決定するまでRAM32cに記憶しておく。
Then, when the sub-CPU 32a of the display control board inputs the question designation command from the
そして、サブCPU32aは、統括制御基板31から正解指定コマンドを入力すると、記憶しておいた問題を表示させる演出の演出内容に関係付けられた正解となる演出を決定し、決定した正解を表示する演出を可変表示器H2に表示させるように制御する。なお、サブCPU32aは、決定した正解を表示する演出の演出内容を、RAM32cに記憶しておき、次に問題を表示させる演出が実行されるまで同じ正解となる演出を決定しないようにする。すなわち、サブCPU32aは、正解となる演出を決定する際、RAM32cに当該正解を表示する演出の演出内容が既に記憶されていた場合、再び演出を決定し直すようになっている。
Then, when the
一方、サブCPU32aは、不正解指定コマンドを入力すると、記憶しておいた問題演出に関係付けられた不正解となる演出を決定し、不正解を表示させる。なお、サブCPU32aは、決定した不正解となる演出の演出内容を、記憶しておき、次の問題を表示させる演出が実行されるまで同じ不正解となる演出を決定しないようにする。また、サブCPU32aは、無回答指定コマンドを入力すると、予め決められた無回答演出を実行させる。
On the other hand, when the
また、サブCPU32aは、特別モード中は、全列の飾り図柄を表示領域の左上に表示させ、予告演出を実行させる毎に(問題指定コマンド、正解指定コマンド、不正解指定コマンド及び無回答指定コマンドを入力する毎に)、全列の飾図を変動表示させる。そして、サブCPU32aは、予告演出の実行周期毎(6秒毎)に全列の飾図を一旦停止表示させ、全図柄停止コマンドを入力したときに、全列の飾図を確定停止表示させる。なお、サブCPU32aは、実行残数が「1」である場合、統括制御基板31から入力した飾り図柄指定コマンドにより指定される飾り図柄を一旦停止表示させた後、全図柄停止コマンドの入力に応じて当該飾り図柄を確定停止表示させるようになっている。また、サブCPU32aは、実行残数が「1」以外である場合には、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようになっている。
In addition, during the special mode, the
以上のように、通常モード中は、1回の図柄変動ゲームにおいて完結する演出内容の遊技演出が行われる。その一方、通常モード中と同じ変動パターンが指定された場合であっても、特別モード中では、1回の図柄変動ゲームにおいて、演出用可動体26を移動させることにより大当りとなる可能性を示唆する予告演出が1又は複数回実行されるようになっている。また、可変表示器H2では、予告演出毎に全列の飾り図柄が一旦停止表示されるようになっていると共に、6回の予告演出に亘って1つの連続する演出内容(問題が出題され、それに対する回答が行われる内容)の表示演出が行われるようになっている。
As described above, during the normal mode, a game effect with the effect content that is completed in one symbol variation game is performed. On the other hand, even if the same variation pattern is specified as in the normal mode, the special mode suggests the possibility of a big hit by moving the production
これにより、共通の変動パターンに基づき、図柄変動ゲームが行われた場合であっても、演出モードが異なることにより、遊技者にとって見た目上、1回の遊技演出の演出内容及び演出時間が異なることとなり、別のゲーム性を持っているかのように見せることができる。このため、共通の変動パターンを使用した場合であっても、遊技者に見た目上が異なる遊技演出を見せることができ、特別モードに対する遊技の興趣を向上させることができる。また、変動パターン決定時の制御負担や、変動パターンの記憶量を少なくすることができる。 As a result, even if a symbol variation game is played based on a common variation pattern, the content of the production effect and the performance time of a single game effect are apparently different due to the difference in the effect mode. It can be seen as if it has another game characteristic. For this reason, even when a common variation pattern is used, it is possible to show the player a game effect that looks different, and to improve the interest of the game for the special mode. Further, it is possible to reduce the control burden at the time of determining the variation pattern and the storage amount of the variation pattern.
従って、本実施形態では、統括CPU31aが、演出モードを設定するモード設定手段となる。また、統括CPU31aが、演出モードを判定するモード判定手段となる。また、統括CPU31aが、予告演出の実行回数を変動パターンに基づき決定する予告回数決定手段となる。また、統括CPU31a及びサブCPU32aが、変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段となる。また、統括CPU31aが、演出用可動体26をどのように移動させるかを決定する予告内容決定手段となる。また、統括CPU31aが、予告演出の実行回数を計測する計測手段となる。また、サブCPU32aが、演出用可動体26の移動に連動する表示演出を表示手段に実行させる表示制御手段となる。また、可変表示器H2が、表示演出を実行する表示手段となる。
Therefore, in the present embodiment, the
次に、予告演出の演出態様について図10に基づいて説明する。図10は、予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。なお、図10では、最初にはずれリーチ演出用の変動パターンP5(予告演出の実行回数が4回の変動パターン)が決定され、次に大当り演出用の変動パターンP1(予告演出の実行回数が5回の変動パターン)が決定されるものとして説明する。また、特別モード中であること、及び開始時においては実行残数が「0」であることを前提とする。また、最初にはずれリーチ演出用の変動パターンP5が指定されたとき、演出用可動体26の停止位置は3段階目であるとし、特別モードが開始されてからの予告演出の実行回数は所定回数「6」(すなわち、表示演出の演出内容の切り替わり目)であることとして説明する。
Next, an effect aspect of the notice effect will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a time chart showing the execution timing of the notice effect. In FIG. 10, first, a variation pattern P5 for shift reach production (variation pattern with four executions of the notice effect) is determined, and then a variation pattern P1 for jackpot presentation (the number of executions of the notice effect is 5). It is assumed that the fluctuation pattern is determined. Also, it is assumed that the special mode is being executed and that the remaining number of executions is “0” at the start. In addition, when the variation pattern P5 for the shift reach effect is initially specified, it is assumed that the stop position of the effect
メインCPU30aは、前提よりはずれリーチ演出用の変動パターンP5を決定し、当該変動パターンP5を指定する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図の変動を開始させる(時点A)。統括CPU31aは、この変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンP5に基づき、予告演出の実行回数として「4」を決定し、実行残数として設定する。そして、統括CPU31aは、特別モードが開始されてからの予告演出の実行回数が6の倍数であるか否かを判定する。この判定は、前提より肯定となるため、統括CPU31aは、予告演出の実行時、演出用可動体26を移動させない、すなわち、3段階目のままにする(時点A)。それと共に、統括CPU31aは、問題指定コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、予告演出を実行させる際、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「3」に書き換え、また、特別モード開始時からの予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「7」に書き換える。問題指定コマンドを入力したサブCPU32aは、問題を表示させる演出を実行させ、また、全列の飾図を変動表示させる(時点A)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
The
時点Aから6秒後(時点B)、統括CPU31aは、RAM31cから実行残数を読み出し、当該実行残数が「0」でないことを確認した後、特別モード開始時からの予告演出の実行回数が所定回数(6の倍数)でないことを確認する。その後、統括CPU31aは、はずれ演出用の移動テーブルT2に基づき、移動先を決定する。ここで、移動先として2段階を選択されたものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、演出用可動体26を2段階目に移動させると共に、不正解指定コマンドを出力する(時点B)。また、統括CPU31aは、予告演出を実行させる際、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「2」に書き換え、また、特別モード開始時からの予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「8」に書き換える。そして、不正解指定コマンドを入力したサブCPU32aは、不正解を表示させる演出を実行させ、また、全列の飾図を変動表示させる(時点B)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
After 6 seconds from time A (time B), the
時点Bから6秒後(時点C)、統括CPU31aは、同様に、RAM31cから実行残数を読み出し、当該実行残数が「0」でないことを確認し、特別モード開始時からの予告演出の実行回数が所定回数(6の倍数)でないことを確認する。その後、統括CPU31aは、はずれ演出用の移動テーブルT2に基づき、移動先を決定する。ここで、移動先として1段階を選択されたものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、演出用可動体26を1段階目に移動させると共に、不正解指定コマンドを出力する(時点C)。また、統括CPU31aは、予告演出を実行させる際、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「1」に書き換え、また、特別モード開始時からの予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「9」に書き換える。そして、不正解指定コマンドを入力したサブCPU32aは、不正解を表示させる演出を実行させ、また、全列の飾図を変動表示させる(時点C)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
After 6 seconds from time B (time C), the
時点Cから6秒後(時点D)、統括CPU31aは、RAM31cから実行残数を読み出し、当該実行残数が「0」でないことを確認し、特別モード開始時からの予告演出の実行回数が所定回数(6の倍数)でないことを確認する。この後、統括CPU31aは、はずれ演出用の移動テーブルT2に基づき、移動先を決定する。ここで、移動先として2段階を選択されたものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、演出用可動体26を2段階目に移動させると共に、正解指定コマンドを出力する(時点D)。また、統括CPU31aは、予告演出を実行させる際、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「0」に書き換え、また、特別モード開始時からの予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「10」に書き換える。そして、正解指定コマンドを入力したサブCPU32aは、正解を表示させる演出を実行させ、全列の飾図を変動表示させる(時点D)。その後、メインCPU30aは、変動パターンにより特定される演出時間に基づき、特図(はずれ図柄)を確定停止表示させると共に、全図柄停止コマンドを出力する(時点E)。また、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、全列の飾図(はずれの図柄組み合わせ)を確定停止表示させる(時点E)。
After 6 seconds from time C (time D), the
以降、統括CPU31aは、予告実行処理を実行するたびに、実行残数が「0」であると判定するため、次の変動パターン指定コマンドを入力するまで待機する。
そして、前提よりメインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンP1を決定し、当該変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図の変動を開始させる(時点F)。統括CPU31aは、この変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された大当り演出用の変動パターンP1に基づき、予告演出の実行回数として「5」を決定し、実行残数として設定する。
Thereafter, the
Based on the premise, the
そして、統括CPU31aは、特別モードが開始されてからの予告演出の実行回数が6の倍数であるか否かを判定する。この判定は、否定となるため、統括CPU31aは、大当り演出用の移動テーブルT1に基づき、移動先を決定する。ここで、移動先として3段階を選択されたものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、演出用可動体26を3段階目に移動させると共に、正解指定コマンドを出力する(時点F)。また、統括CPU31aは、予告演出を実行させる際、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「4」に書き換え、また、特別モード開始時からの予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「11」に書き換える。そして、正解指定コマンドを入力したサブCPU32aは、正解を表示させる演出を実行させ、全列の飾図を変動表示させる(時点F)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
Then, the
時点Fから6秒後(時点G)、統括CPU31aは、RAM31cから実行残数を読み出し、当該実行残数が「0」でないことを確認し、特別モード開始時からの予告演出の実行回数が所定回数(6の倍数)でないことを確認する。統括CPU31aは、大当り演出用の移動テーブルT1に基づき、移動先を決定する。ここで、移動先として2段階を選択されたものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、演出用可動体26を2段階目に移動させると共に、不正解指定コマンドを出力する(時点G)。また、統括CPU31aは、予告演出を実行させる際、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「3」に書き換え、また、特別モード開始時からの予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「12」に書き換える。そして、不正解指定コマンドを入力したサブCPU32aは、不正解を表す演出を実行させ、全列の飾図を変動表示させる(時点G)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
After 6 seconds from time F (time G), the
時点Gから6秒後(時点H)、統括CPU31aは、RAM31cから実行残数を読み出し、当該実行残数が「0」でないか否かを判定する。この判定結果は否定となるとなるため、統括CPU31aは、特別モード開始時からの予告演出の実行回数が所定回数(6の倍数)でないかを判定する。この判定結果は否定となるため、統括CPU31aは、予告演出の実行時、演出用可動体26を移動させない(時点H)。それと共に、統括CPU31aは、問題指定コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、予告演出を実行させる際、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「2」に書き換え、また、特別モード開始時からの予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「13」に書き換える。この問題指定コマンドを入力したサブCPU32aは、問題を表示させる演出を新たに実行させ、全列の飾図を変動表示させる(時点H)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
Six seconds after time G (time H), the
時点Hから6秒後(時点I)、統括CPU31aは、RAM31cから実行残数を読み出し、当該実行残数が「0」でないことを確認し、特別モード開始時からの予告演出の実行回数が所定回数(6の倍数)でないことを確認する。統括CPU31aは、大当り演出用の移動テーブルT1に基づき、移動先を決定する。ここで、移動先として3段階を選択されたものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、演出用可動体26を3段階目に移動させると共に、正解指定コマンドを出力する(時点I)。また、統括CPU31aは、予告演出を実行させる際、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「1」に書き換え、また、特別モード開始時からの予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「14」に書き換える。そして、正解指定コマンドを入力したサブCPU32aは、正解を表す演出を実行させ、全列の飾図を変動表示させる(時点I)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
After 6 seconds from time H (time I), the
時点Iから6秒後(時点J)、統括CPU31aは、RAM31cから実行残数を読み出し、当該実行残数が「0」でないことを確認し、特別モード開始時からの予告演出の実行回数が所定回数(6の倍数)でないことを確認する。その後、統括CPU31aは、大当り演出用の移動テーブルT1に基づき、移動先を決定する。ここで、移動先として4段階を選択されたものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、演出用可動体26を4段階目に移動させると共に、正解指定コマンドを出力する(時点J)。正解指定コマンドを入力したサブCPU32aは、正解を表示させる演出を実行させ、全列の飾図を変動表示させる(時点J)。その後、メインCPU30aは、変動パターンにより特定される演出時間に基づき、特図(大当り図柄)を確定停止表示させると共に、全図柄停止コマンドを出力する(時点K)。また、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、全列の飾図(大当りの図柄組み合わせ)を確定停止表示させる(時点K)。その後、メインCPU30aは、大当り遊技を実行させる。
After 6 seconds from time point I (time point J), the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)通常モードでは、1回の図柄変動ゲームにおいて完結する1回の遊技演出が行われる。そして、特別モードでは、1回の図柄変動ゲームにおいて1又は複数回の予告演出が実行されて演出用可動体26が段階的に移動される。また、演出用可動体26の停止位置は、次の予告演出が実行されるまで維持される。これにより、前回の図柄変動ゲームにて行われた予告演出の結果、停止させた停止位置から今回の図柄変動ゲーム中に行われる予告演出で演出用可動体26を移動させる場合もある。すなわち、予告演出は、図柄変動ゲームとは別に連続するようになっている。その一方で、変動パターンを共通使用している。このため、遊技者にとって見た目上、図柄変動ゲームとは別の予告演出が複数回行われたとしても変動パターンを共通使用しているため、メインCPU30aが、演出モード毎に、決定する変動パターンの範囲を変更する必要がなく、メインCPU30aの制御負担を少なくすることができる。また、主制御基板30のROM30bの記憶量も少なくすることができる。また、演出用可動体26の停止位置は複数の図柄変動ゲームに亘って持ち越されるため、予告演出が、複数の図柄変動ゲームに亘って行われていることを認識させず、遊技を継続させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the normal mode, one game effect that is completed in one symbol variation game is performed. In the special mode, one or more notice effects are executed in one symbol variation game, and the effect
(2)メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、予告演出の演出回数が少ない変動パターンよりも、予告演出の演出回数が多い変動パターンを決定しやすい。その一方、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合には、予告演出の演出回数が多い変動パターンよりも、予告演出の演出回数が少ない変動パターンを決定しやすい。このため、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、予告演出の実行回数が多くなるため、大当り判定の判定結果が肯定の場合に演出用可動体26が大当り位置に移動する確率を高くすることができる。
(2) When the determination result of the big hit determination is affirmative, the
(3)表示制御基板32のサブCPU32aは、複数回(本実施形態では6回)の予告演出に亘って1つの連続した演出内容の表示演出を可変表示器H2に実行させるようになっている。つまり、本実施形態では、問題を出題し、それに対する回答を表示する演出が6回の予告演出に亘って実行される。このため、図柄変動ゲーム終了時において表示演出の演出内容が途中である場合、すなわち、出題に対する回答が途中である場合、遊技者に次の図柄変動ゲームを実行させる意欲を持たせることができる。
(3) The
(4)特別モード中は、確変状態が付与されたか否かが秘匿される。このため、特別モード中は、確変状態が付与されている可能性があるため、遊技者に確変状態への期待を持たせて遊技を継続させることができる。また、確変状態が付与されている場合には、演出用可動体26が大当り位置に到達して大当りとなる可能性が高くなるので、特別モード中、遊技者に大当りへの期待感を一層持たせることができる。
(4) During the special mode, it is concealed whether or not the probability variation state is given. For this reason, during the special mode, there is a possibility that the probability variation state is given, so that the game can be continued with expectation of the probability variation state. In addition, when the probability variation state is given, the possibility that the production
(5)サブCPU32aは、予告演出毎に全列の飾り図柄を変動表示させた後、一旦停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。このように、予告演出が実行される毎に、飾り図柄の図柄組み合わせが表示されるため、遊技者に予告演出毎に図柄変動ゲームが実行されているように思わせることができる。よって、1回の変動パターンに基づき行われた図柄変動ゲームにおいて、遊技者に複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように思わせることができる。
(5) The
(6)統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当り演出用の変動パターンが指定された場合)には、大当り位置から離れる方向(下方向)に演出用可動体26を移動させるよりも、大当り位置へ接近する方向(上方向)に演出用可動体26を移動させる確率を高くした。一方、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれ演出用の変動パターンが指定された場合)には、大当り位置へ接近する方向(上方向)に演出用可動体26を移動させるよりも、大当り位置から離れる方向(下方向)に演出用可動体26を移動させる確率を高くした。このため、大当りとなる場合には、大当り位置に接近しやすく、はずれとなる場合には、離れやすくなり、予告演出毎に、遊技者に演出用可動体26が接近するか否かに注目させ、図柄変動ゲームが大当りとなるか否を予測させることができる。また、本実施形態のように、大当り判定が肯定のときに、予告演出の実行回数が多い変動パターンが決定されやすい場合、より高確率で大当り位置に演出用可動体26を移動させることができる。
(6) When the determination result of the big hit determination is affirmative (when the variation pattern for the big hit effect is specified), the
(7)統括CPU31aは、特別モード開始時からの予告演出の実行回数が所定回数であるとき、すなわち、問題を表示させる演出を指定する問題指定コマンドを出力するときには、演出用可動体26を移動させないことを決定する。これにより、サブCPU32aは、問題を表示させる演出を可変表示器H2に実行させる。また、統括CPU31aは、特別モード開始時からの予告演出の実行回数が所定回数でないときであって、演出用可動体26を大当り位置に接近する方向(上方向)へ移動させることを決定した場合には、出題された問題に対して正解を表示する演出を実行させることを決定する。これにより、サブCPU32aは、出題された問題に対して正解を表示する演出を可変表示器H2に実行させる。また、統括CPU31aは、特別モード開始時からの予告演出の実行回数が所定回数でないときであって、演出用可動体26を大当り位置から離れさせる方向(下方向)へ移動させることを決定した場合には、出題された問題に対して不正解を表示する演出を実行させることを決定する。これにより、サブCPU32aは、出題された問題に対して不正解を表示する演出を可変表示器H2に実行させる。このように、統括CPU31aが、演出用可動体26の動作に応じて、表示演出の演出内容を決定することにより、演出用可動体26の動作と、表示演出における演出内容を連動させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
(7) The
(8)各予告演出の演出時間を原則として(図柄変動ゲームの最後に行われる予告演出以外は)同じとし、統括CPU31aは、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームの演出時間に応じて予告演出の実行回数を設定するようにした。このため、特別モード中に実行される図柄変動ゲームが、通常モードにおいては、どのような演出内容を特定する変動パターンに基づくものであったとしても、予告演出は、同じ演出時間で、変動パターンに係わらず同じ演出内容で予告演出を実行されるため、遊技者に変動パターンを共通使用していることを感じさせることがない。すなわち、違和感なく、演出モード毎に異なる遊技演出が実行されていると遊技者に思わせることができる。
(8) As a general rule, the performance time of each notice effect is the same (except for the notice effect performed at the end of the symbol variation game), and the
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、予告演出の演出回数が少ない変動パターンよりも、予告演出の演出回数が多い変動パターンを決定しやすくなっていたが、任意に変更しても良い。すなわち、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、予告演出の演出回数が少ない変動パターンを決定しやすくなっていてもよい。同様に、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合には、予告演出の演出回数が多い変動パターンを決定しやすくなっていてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the embodiment described above, when the determination result of the big hit determination is affirmative, it is easier for the
○上記実施形態では、6回の予告演出に亘って1つの連続した演出内容の表示演出が行われるようになっていたが、予告演出の回数は任意に変更しても良い。例えば、4回の予告演出に亘って1つの連続する演出内容の表示演出が行われても良いし、7回の予告演出に亘って1つの連続する演出内容の表示演出が行われても良い。また、表示演出の演出内容が複数の予告演出に亘って連続しなくても良い。 In the above embodiment, the display effect of one continuous effect content is performed over six notice effects. However, the number of notice effects may be arbitrarily changed. For example, a display effect of one continuous effect content may be performed over four notice effects, or a display effect of one effect content may be performed over seven notice effects. . Further, the contents of the display effect need not be continuous over a plurality of notice effects.
○上記実施形態では、特別モード中は、確変状態か否かを秘匿したが、秘匿しなくても良い。
○上記実施形態では、予告演出毎に、全列の飾り図柄を一旦停止表示させたが、一旦停止表示させず、変動表示させたままにしておいても良い。
In the above embodiment, during the special mode, it is concealed whether or not it is a probable change state, but it is not necessary to conceal it.
In the above embodiment, the decorative symbols in all rows are temporarily stopped for each notice effect, but they may be left variably displayed without being temporarily stopped.
○上記実施形態では、2段階目又は3段階目に演出用可動体26が停止されているとき、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当り位置から離れる方向(下方向)に演出用可動体26を移動させるよりも、大当り位置へ接近する方向(上方向)に演出用可動体26を移動させる確率を高くした。この別例として、0段階目〜3段階目のいずれに演出用可動体26が停止されているときでも、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当り位置から離れる方向(下方向)に演出用可動体26を移動させるよりも、大当り位置へ接近する方向(上方向)に演出用可動体26を移動させる確率を高くするようにしてもよい。同様に、統括CPU31aは、0段階目〜3段階目のいずれに演出用可動体26が停止されているときでも、大当り判定の判定結果が否定の場合には、大当り位置へ接近する方向(上方向)に演出用可動体26を移動させるよりも、大当り位置から離れる方向(下方向)に演出用可動体26を移動させる確率を高くするようにしてもよい。
In the above embodiment, when the effect
○上記実施形態では、演出用可動体26を1段階ずつ移動させていたが、複数段階移動させることができるようにしても良い。
○上記実施形態では、機械的な動作をする演出用可動体26にて予告演出を実行させたが、可変表示器H2上にキャラクタ等の図柄を表示させて予告演出を同様に実行させても良い。
In the above embodiment, the effect
In the above embodiment, the notice effect is executed by the effect
○上記実施形態において、演出用可動体26が移動する段階数を任意に変更しても良い。例えば、演出用可動体26を3段階移動させることができるようにしてもよく、また、10段階移動させることができるようにしても良い。
In the above embodiment, the number of stages in which the production
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段を備え、前記特別モード中は、確変状態が付与されたか否かが秘匿されることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the probability change determination means for determining whether or not to give a probability change state for changing the probability that the jackpot determination means determines affirmation from a low probability to a high probability; If the determination result of the probability change determination means is affirmative, the method includes a probability change giving means for giving the probability change state after the jackpot game is over, and whether or not the probability change state is given is concealed during the special mode. The gaming machine according to any one of
(ロ)前記大当り判定手段の判定結果を報知する特別図柄を、図柄変動ゲーム毎に表示する特別図柄表示器と、前記特別図柄及び前記変動パターンに基づき決定される演出用の演出図柄を表示する演出図柄表示器を備え、前記演出図柄表示器は、演出用の演出図柄を予告演出が実行される毎に表示することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 (B) Display a special symbol that displays the special symbol for notifying the determination result of the jackpot determining means for each symbol variation game, and display the effect symbol for the effect determined based on the special symbol and the variation pattern. 4. An effect symbol display device is provided, and the effect symbol display device displays an effect symbol for the effect every time a notice effect is executed. Game machines.
(ハ)前記予告内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、大当り位置から離れる方向に前記予告手段を移動させるよりも、大当り位置へ接近する方向に前記予告手段を移動させる確率を高くする一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、大当り位置へ接近する方向に前記予告手段を移動させるよりも、大当り位置から離れる方向に前記予告手段を移動させる確率を高くすることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(C) If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the notice content determination means moves the notice means in a direction approaching the big hit position rather than moving the notice means in a direction away from the big hit position. While increasing the probability of moving, if the determination result of the big hit determining means is negative, the notice means is moved in a direction away from the big hit position rather than moving in the direction approaching the big hit position. The gaming machine according to any one of
(ニ)前記予告内容決定手段は、前記計測手段が計測する実行回数が所定の計測値であるときには、前記予告手段を移動させないことを決定するように構成され、前記表示制御手段は、前記計測手段が計測する実行回数が所定の計測値であるときには、連続した表示演出の開始を知らせる演出として、問題を出題する演出を実行し、前記計測手段が計測する実行回数が所定の計測値でないときであって、前記予告内容決定手段が前記予告手段を大当り位置に接近する方向へ移動させることを決定した場合には、開始演出から連続する表示演出として、開始演出において出題された問題に対して正解を表示する演出を実行させ、前記計測手段が計測する実行回数が所定の計測値でないときであって、前記予告内容決定手段が前記予告手段を大当り位置から離れさせる方向へ移動させることを決定した場合には、開始演出から連続する表示演出として、開始演出において出題された問題に対して不正解を表示する演出を実行させるように構成されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
(D) The notice content determination means is configured to decide not to move the notice means when the number of executions measured by the measurement means is a predetermined measurement value, and the display control means When the number of executions measured by the means is a predetermined measurement value, as an effect informing the start of a continuous display effect, an effect that presents a problem is executed, and the number of executions measured by the measurement means is not a predetermined measurement value If the notice content determination means decides to move the notice means in the direction approaching the big hit position, as a display effect continuous from the start effect, the problem presented in the start effect When the effect of displaying the correct answer is executed, and the number of executions measured by the measuring means is not a predetermined measured value, the notice content determining means takes advantage of the notice means. When it is decided to move in the direction away from the position, the display effect is configured to execute an effect that displays an incorrect answer to the problem presented in the start effect as a display effect that continues from the start effect. The gaming machine according to
(ホ)前記予告手段は、機械的な可動演出を行う演出用可動体であることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(E) The game machine according to any one of
H1…特図表示器(演出実行手段)、H2…可変表示器(演出実行手段、表示手段)、SE1…始動口センサ(入賞検知手段)、10…パチンコ機(遊技機)、20…センター役物、22…始動入賞口(入賞検知手段)、26…演出用可動体(予告手段)、30…主制御基板、30a…メインCPU(乱数取得手段、大当り判定手段、変動パターン決定手段)、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU(モード設定手段、モード判定手段、予告内容決定手段、予告回数決定手段、演出制御手段、計測手段)、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU(演出制御手段、表示制御手段)。 H1 ... Special figure display (production execution means), H2 ... Variable display (production execution means, display means), SE1 ... Start-up sensor (winning detection means), 10 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Center role , 22 ... start winning opening (winning detection means), 26 ... movable body for production (notification means), 30 ... main control board, 30a ... main CPU (random number acquisition means, jackpot determination means, variation pattern determination means), 30c ... RAM, 31 ... overall control board, 31a ... overall CPU (mode setting means, mode determination means, notice content determination means, notice count determination means, effect control means, measurement means), 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... Display control board, 32a... Sub CPU (production control means, display control means).
Claims (3)
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
通常モードと、当該通常モードとは異なり、段階的に移動する予告手段が大当りとなることを示す所定の大当り位置に移動するか否かにより、大当りの可能性を示唆する予告演出が実行される特別モードのいずれかを演出モードとして設定するモード設定手段と、
設定された前記演出モードを判定するモード判定手段と、
前記予告演出の開始前に、前記予告手段の開始時における位置を特定し、当該予告手段をどのように移動させるかを決定する予告内容決定手段と、
前記モード判定手段が演出モードとして特別モードが設定されていると判定した場合には、1回の図柄変動ゲーム中に前記予告演出の実行回数を変動パターンに基づき決定する予告回数決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段を備え、
前記予告内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、所定の大当り位置へ前記予告手段が移動することを許可する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、所定の大当り位置へ前記予告手段が移動することを規制するようになっており、
前記演出制御手段は、
前記モード判定手段が前記通常モードであると判定した場合には、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、1回の図柄変動ゲームにおいて完結する演出内容の遊技演出を図柄変動ゲーム毎に実行させ、
前記モード判定手段が前記特別モードであると判定した場合には、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、1回の図柄変動ゲームにおいて前記予告回数決定手段が決定した実行回数分、前記予告内容決定手段が決定した演出内容で予告演出を実行させることを特徴とする遊技機。 A winning detection means for detecting a winning of a game ball; and an effect execution means for executing a symbol change game for changing a plurality of types of symbols triggered by detection of a winning of a game ball by the winning detection means; In a gaming machine to which a jackpot game is given when the determined jackpot display result is displayed,
Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for determination on the occasion of winning detection of a game ball by the winning detection means,
A jackpot determining means for comparing the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquiring means with a predetermined jackpot determination value at the start of the symbol variation game, and determining whether or not the jackpot is determined;
Based on the determination result of the jackpot determination means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying the effect time of the symbol variation game from a plurality of types of variation patterns;
Unlike the normal mode and the normal mode, a notice effect that suggests the possibility of a big hit is executed depending on whether or not the notice means that moves in stages moves to a predetermined big hit position indicating that it is a big hit. Mode setting means for setting one of the special modes as a production mode;
Mode determining means for determining the set production mode;
Prior to the start of the notice effect, the position at the start of the notice means is specified, the notice content determination means for determining how to move the notice means,
If the mode determining means determines that the special mode is set as the effect mode, the number-of-notice determination means for determining the number of executions of the notice effect based on the variation pattern during one symbol variation game;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, it includes an effect control unit that executes a symbol variation game,
The notice content determination means permits the notice means to move to a predetermined jackpot position when the judgment result of the jackpot judgment means is affirmative while the judgment result of the jackpot judgment means is negative. Is to restrict the advance notice means from moving to a predetermined big hit position,
The production control means includes
When the mode determining means determines that the normal mode is selected, a game effect of the effect content completed in one symbol variable game is generated for each symbol variable game based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means. Let it run
When the mode determination means determines that the special mode is selected, the number of executions determined by the notice number determination means in one symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, A gaming machine that causes a notice effect to be executed with the effect content determined by the notice content determining means.
前記予告演出の実行時に、前記予告手段の移動に連動する表示演出を表示手段に実行させる表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、複数回の予告演出に亘って1つの連続した演出内容の表示演出を実行するようになっており、前記計測手段が計測した実行回数が所定値となるごとに、前記表示演出の演出内容を切り替えることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 Measuring means for measuring the number of executions of the notice effect;
A display control means for causing the display means to execute a display effect linked to the movement of the notice means when the notice effect is executed;
The display control means executes a display effect of one continuous effect content over a plurality of notice effects, and each time the number of executions measured by the measuring means reaches a predetermined value, the display control means The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the contents of the effect are switched.
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