JP5113513B2 - Game machine - Google Patents

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JP5113513B2 JP2007335031A JP2007335031A JP5113513B2 JP 5113513 B2 JP5113513 B2 JP 5113513B2 JP 2007335031 A JP2007335031 A JP 2007335031A JP 2007335031 A JP2007335031 A JP 2007335031A JP 5113513 B2 JP5113513 B2 JP 5113513B2
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本発明は、異なる演出モードを有する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine having different rendering modes.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置(表示手段)が設けられており、当該表示装置では前記各種図柄を複数列(例えば3列)で変動させて図柄組み合わせを導出する遊技演出(図柄組み合わせゲームともいう図柄変動に係る表示演出)が実行されるようになっている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できるようになっている。前記遊技演出は、遊技演出のベースとなる遊技演出時間を少なくとも指定する演出パターン(変動パターンともいう)に基づき実行されるものであり、演出パターンは、パチンコ機全体を制御するメイン制御手段で選択決定される。   Conventionally, a pachinko machine, which is a type of gaming machine, has been provided with a display device (display means) capable of variably displaying a plurality of types of symbols. A game effect (a display effect related to symbol variation, also referred to as a symbol combination game) in which a symbol combination is derived by being varied is executed. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol variation game and finally stopped and displayed. The game effect is executed based on an effect pattern (also referred to as a variation pattern) that specifies at least the game effect time that is the base of the game effect, and the effect pattern is selected by the main control means that controls the entire pachinko machine. It is determined.

即ち、メイン制御手段には、通常、遊技演出時間や演出内容等が異なる複数種類の遊技演出毎に個別対応した複数種類の演出パターンが記憶管理されており、当該各演出パターンの中から、メイン制御手段は、始動条件の成立(始動口への遊技球の入賞)を契機とする大当り判定の結果に基づき何れか1つの演出パターンを決定するようにしている。そして、その決定された演出パターンを指定する制御信号が前記表示装置での表示内容を制御する表示制御手段(サブ制御手段)に入力されると、当該表示制御手段の制御に基づき前記決定された演出パターンに対応する遊技演出(図柄組み合わせゲーム)が前記表示装置で実行されるようになっていた。   That is, the main control means normally stores and manages a plurality of types of effect patterns individually corresponding to a plurality of types of game effects having different game effect times and effects contents. The control means determines any one effect pattern based on the result of the jackpot determination triggered by the establishment of the start condition (winning of the game ball at the start port). Then, when a control signal for designating the determined production pattern is input to the display control means (sub control means) for controlling the display contents on the display device, the determination is made based on the control of the display control means A game effect (symbol combination game) corresponding to the effect pattern is executed on the display device.

ところで、大当りには、大当り遊技終了後に遊技状態として、大当りへの当選確率が低確率から高確率に向上する確率変動(以下、「確変」と示す)状態を付与する確変大当りと、確変状態を付与しない非確変大当りとがある。そして、近年では、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識させるものの、図柄変動ゲーム中には、確変大当り又は非確変大当りを認識させないパチンコ機もある(例えば、特許文献1)。
特開2007−98047号公報
By the way, the jackpot has a probability variation jackpot that gives a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) that increases the probability of winning the jackpot from a low probability to a high probability as a gaming state after the jackpot game ends, and a probability variation state. There is a non-probable big hit that is not granted. In recent years, there is a pachinko machine that recognizes a big hit or miss from a symbol combination that is finally stopped and displayed, but does not recognize a probable big hit or a non-probable big hit (for example, Patent Document 1). .
JP 2007-98047 A

このように確変状態を秘匿する(認識させない)場合、確変状態を秘匿したこと及び通常状態とは異なることを認識させて、遊技者の興趣を向上させるために通常状態時とは異なる演出内容で図柄変動ゲームが行われる演出モードが設定されることがある。   When concealing (not recognizing) the probabilistic state in this way, it is recognized that the probabilistic state is concealed and different from the normal state, and in order to improve the interest of the player, the content of the performance is different from that in the normal state An effect mode in which a symbol variation game is played may be set.

この場合、前述したような制御構成のパチンコ機では、多彩な遊技演出の実現を図るべく演出モードの増加に応じて遊技演出のバリエーションを増加させた結果、その遊技演出のバリエーション増加に対応して演出パターンの種類も増加するため、メイン制御手段で記憶管理する演出パターンの記憶容量が必然的に増加することになる。しかし、メイン制御手段では、パチンコ機全体の制御のために大容量の制御プログラム等を記憶管理しているため、遊技演出のバリエーション増加に対応して演出パターンの記憶容量を増加させることには容量的な限界がある。また、演出パターンの記憶容量が増加した場合には、その容量増加のためにメイン制御手段の制御処理負担が過大になるという問題もあった。   In this case, in the pachinko machine having the control configuration as described above, as a result of increasing the variation of the game effect according to the increase of the effect mode in order to realize various game effects, Since the types of effect patterns also increase, the storage capacity of the effect patterns stored and managed by the main control means inevitably increases. However, since the main control means stores and manages a large-capacity control program for controlling the entire pachinko machine, it is necessary to increase the storage capacity of the production pattern in response to an increase in the variation of the game production. Has its own limitations. Further, when the storage capacity of the production pattern increases, there is a problem that the control processing load of the main control means becomes excessive due to the increase in the capacity.

その一方、演出パターンを演出モードにかかわらず共用する場合、演出パターンの記憶容量及び制御処理負担を増加させることはなくなる。しかしながら、共用する変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われた場合、演出モードが異なっても、演出時間が同じ演出内容の遊技演出が1回の図柄変動ゲームにおいて完結するため、遊技者に違和感を与えるという問題があった。そして、これらの問題点は、遊技演出のバリエーションを増加させるために特別モード(秘匿モード)を複数種類設けた場合には、一層顕著となっていた。   On the other hand, when the production pattern is shared regardless of the production mode, the storage capacity of the production pattern and the control processing load are not increased. However, when a symbol variation game based on the variation pattern to be shared is played, even if the effect mode is different, the game effect with the same effect time is completed in a single symbol variation game, so the player feels uncomfortable. There was a problem of giving. These problems have become more prominent when a plurality of special modes (secret modes) are provided in order to increase variations in game effects.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、確率変動状態を秘匿する特別モードを複数種類設けた場合において、共通の変動パターンを使用する一方、見た目上異なる遊技演出を実行させて遊技の興趣を向上させると共に遊技者に共通の変動パターンが使用されていることが分からないようにすることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to use a common variation pattern when multiple types of special modes that conceal the probability variation state are provided, while at the same time improving the interest of the game by executing different game effects and sharing the common It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a variation pattern from being used.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、遊技者に操作される演出用操作手段と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、前記メイン制御手段は、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、特別入賞口が開放される前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記変動パターンを複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段を備え、前記サブ制御手段は、通常モードと、当該通常モードとは異なり前記確変付与手段により確変状態が付与されたか否かが秘匿される特別モードであって、所定の予告周期毎に段階的に移動する予告手段が大当りとなることを示す所定の大当り位置に移動するか否かにより、大当りの可能性を示唆する第1予告演出が実行される第1特別モードと、前記特別モードであって、前記予告周期毎に設定された操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作される毎に、大当りの可能性を示唆する第2予告演出が実行される第2特別モードのうちいずれか1つを演出モードとして設定するモード設定手段と、設定された前記演出モードを判定するモード判定手段と、前記モード判定手段が演出モードとして前記第1特別モード又は前記第2特別モードが設定されていると判定した場合には、1回の前記図柄変動ゲーム中における前記予告演出の実行回数を前記変動パターンに基づき決定する予告回数決定手段と、前記モード判定手段が演出モードとして第1特別モードが設定されていると判定した場合には、前記第1予告演出の開始前に、前記予告手段の開始時における位置を特定し、当該予告手段の移動態様を決定する第1予告内容決定手段と、前記モード判定手段が演出モードとして第2特別モードが設定されていると判定した場合には、第2予告演出の演出内容を特定する予告パターンが1又は複数振り分けられた選択テーブルを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき決定し、当該選択テーブルに基づき、1回の図柄変動ゲーム中に前記予告回数決定手段が決定した前記予告演出の実行回数分、前記予告パターンを決定する第2予告内容決定手段と、1回の図柄変動ゲームにおいて前記第2予告内容決定手段が決定した予告パターンを記憶する予告パターン記憶手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段を備え、前記第1予告内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、所定の大当り位置へ前記予告手段が移動することを許可する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、所定の大当り位置へ前記予告手段が移動することを規制するようになっており、前記第2予告内容決定手段は、前記大当り演出用の変動パターンに対応付けられている選択テーブルに基づく場合には、第1の演出内容を特定する予告パターンを、第2の演出内容を特定する予告パターンより高確率で決定する一方、前記はずれ演出用の変動パターンに対応付けられている選択テーブルに基づく場合には、前記第2の演出内容を特定する予告パターンを、前記第1の演出内容を特定する予告パターンより高確率で決定するように構成されており、前記演出制御手段は、前記モード判定手段が前記通常モードであると判定したときには、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、1回の図柄変動ゲームにおいて完結する演出内容の遊技演出を図柄変動ゲーム毎に実行させ、前記モード判定手段が前記第1特別モードであると判定した場合には、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、1回の図柄変動ゲームにおいて前記予告回数決定手段が決定した実行回数分、前記第1予告内容決定手段が決定した移動態様で前記予告手段を移動させる第1予告演出を実行させ、前記モード判定手段が前記第2特別モードであると判定したときには、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、1回の図柄変動ゲームにおいて前記第2予告内容決定手段により決定されて前記予告パターン記憶手段に記憶された予告パターン毎に、前記演出用操作手段の操作有効期間を設定し、当該操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合には、当該予告パターンに基づき第2予告演出を実行させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is a main control means for controlling the entire gaming machine, and a sub-control for executing various controls relating to game effects based on a control signal output by the main control means. Means, a manipulation operating means operated by a player, a winning detection means for detecting a winning of a game ball, and a symbol change game for changing a plurality of kinds of symbols triggered by detection of winning of a game ball by the winning detection means In the gaming machine to which a big hit game is given when a predetermined big hit display result is displayed in the symbol variation game, the main control means is a game by the winning detection means. Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for determination upon the detection of a winning of a ball, and a random number acquisition means for acquiring the random number for determination and the random number for determination of hit obtained by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game The jackpot determining means for comparing the determined jackpot determination value and determining whether or not the jackpot is determined and the jackpot game in which the special winning opening is opened after the end of the symbol variation game when the determination result of the jackpot determining means is affirmative If the determination result of the jackpot game granting means for granting and the jackpot determination means is affirmative, a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game is determined from a plurality of types of variation patterns for the jackpot effect On the other hand, when the determination result of the jackpot determination means is negative, the determination result of the variation pattern determination means for determining the variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the off-line effect and the determination result of the jackpot determination means In this case, the probability change determination means for determining whether or not to provide a probability change state for changing the probability that the jackpot determination means makes an affirmative determination from a low probability to a high probability; When the determination result of the determination means is affirmative, it includes a probability change giving means for giving the probability change state after the jackpot game is over, and the sub-control means is different from the normal mode in the normal mode and the probability change giving means It is a special mode in which it is concealed whether or not the state is given, and depending on whether or not the notice means that moves step by step every predetermined notice period moves to a predetermined big hit position indicating that it is a big hit A first special mode in which a first notice effect that suggests the possibility of being executed is executed, and the special mode, each time the effect operation means is operated during the operation valid period set for each notice period. In addition, mode setting means for setting any one of the second special modes in which the second notice effect suggesting the possibility of a big hit is executed as the effect mode, and the set effect mode are determined. Mode determining means, and when the mode determining means determines that the first special mode or the second special mode is set as the effect mode, the notice effect of the one time in the symbol variation game If the number of times of notice is determined based on the variation pattern and the mode determining means determines that the first special mode is set as the effect mode, before the start of the first notice effect, The first notice content determining means for specifying the position at the start of the notice means and determining the movement mode of the notice means, and the mode determining means determining that the second special mode is set as the effect mode Includes a selection table in which one or more notice patterns for specifying the contents of the second notice effect are assigned to the change pattern determined by the change pattern determination means. Second notice content determining means for determining the notice pattern for the number of executions of the notice effect determined by the notice number determining means during one symbol variation game based on the selection table. The notice pattern storage means for storing the notice pattern determined by the second notice content determination means in one symbol change game, and the effect of executing the symbol change game based on the change pattern determined by the change pattern determination means The first notice content determination means includes a control means, and permits the notice means to move to a predetermined big hit position when the determination result of the big hit determination means is affirmative, When the determination result is negative, the advancement means is restricted from moving to a predetermined big hit position, and the second advancement content determination unit is controlled. Is based on the selection table associated with the variation pattern for the jackpot effect, the notice pattern specifying the first effect content is determined with higher probability than the notice pattern specifying the second effect content. On the other hand, when based on the selection table associated with the variation pattern for the off-stage effect, the notice pattern for specifying the second effect content is higher than the notice pattern for specifying the first effect content. When the mode determining unit determines that the normal mode is selected, the effect control unit is configured to perform one symbol variation based on the variation pattern determined by the variation pattern determining unit. The game effect of the effect content completed in the game is executed for each symbol variation game, and the mode determination means determines that the first special mode is set. In this case, based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, the movement mode determined by the first notification content determination unit is equal to the number of executions determined by the notification number determination unit in one symbol variation game. When the first notice effect for moving the notice means is executed and the mode determining means determines that the second special mode is selected, in one symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means. For each notice pattern determined by the second notice content determining means and stored in the notice pattern storage means, an operation effective period of the effect operating means is set, and the effect operating means is set during the operation effective period. When operated, the gist is to execute the second notice effect based on the notice pattern.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた小当り判定値とを比較し、小当りか否かを判定する小当り判定手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、特別入賞口を開放する小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、前記大当り判定手段及び前記小当り判定手段の判定結果が否定のとき、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段を備え、変動パターンの中には、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記変動パターン決定手段により決定される小当り演出用の変動パターンが含まれ、当該小当り演出用の変動パターンにより特定される図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間は、前記大当り演出用の変動パターンのうち特別変動パターンにより特定される図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間と同じであり、前記大当り遊技付与手段は、前記特別変動パターンが前記変動パターン決定手段により決定された場合、前記小当り遊技付与手段が付与する小当り遊技における演出内容と同じ演出内容で大当り遊技を付与するように構成されており、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、第1のリーチ演出を演出内容に含む変動パターンを、第2のリーチ演出を演出内容に含む変動パターンよりも決定しやすくなり、前記大当り判定手段及び前記小当り判定手段の判定結果が否定の場合であって前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、第2のリーチ演出を演出内容に含む変動パターンを、第1のリーチ演出を演出内容に含む変動パターンよりも決定しやすくなり、前記大当り判定手段及び前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、第1のリーチ演出を演出内容に含む前記特別変動パターンを、第2のリーチ演出を演出内容に含む前記特別変動パターンよりも決定しやすくなり、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、第2のリーチ演出を演出内容に含む小当り演出用変動パターンを、第1のリーチ演出を演出内容に含む小当り演出用の変動パターンよりも決定しやすくなるように構成されていることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, when the determination result of the big hit determination means is negative, the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquisition means and a predetermined small hit determination If the determination result of the small hit determination means and the small hit determination means are affirmative, a small hit game that opens the special winning opening is given after the symbol variation game is over. A small hit game granting means, and a reach determination means for determining whether or not to execute a reach effect when the determination results of the big hit determination means and the small hit determination means are negative. When the determination result of the small hit determination means is affirmative, a variation pattern for the small hit effect determined by the variation pattern determination means is included, and the symbol variation game specified by the variation pattern for the small hit effect is included. The content and performance time of the game are the same as the content and performance time of the symbol variation game specified by the special variation pattern among the variation patterns for the jackpot performance, and the jackpot game granting means has the special variation pattern When determined by the variation pattern determining means, it is configured to give a big hit game with the same effect content as the effect content in the small hit game given by the small hit game giving means, the change pattern determining means, When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, it becomes easier to determine the variation pattern including the first reach effect in the effect content than the change pattern including the second reach effect in the effect content, and the jackpot determination When the determination result of the means and the small hit determination means is negative and the determination result of the reach determination means is affirmative, If the variation pattern including the first effect is included in the production content is easier to determine than the variation pattern including the first reach production in the production content, and the determination result of the jackpot determination unit and the probability variation determination unit is affirmative, It is easier to determine the special variation pattern including the reach effect in the production content than the special variation pattern including the second reach production in the production content, and the determination result of the jackpot determination means is negative and the small If the determination result of the hit determination means is affirmative, the variation pattern for the small hit effect including the second reach effect in the effect content is determined more than the variation pattern for the small hit effect including the first reach effect in the effect content. The gist is that it is configured to be easy.

本発明によれば、確率変動状態を秘匿する特別モードを複数種類設けた場合において、共通の変動パターンを使用する一方、見た目上異なる遊技演出を実行させて遊技の興趣を向上させると共に遊技者に共通の変動パターンが使用されていることが分からないようにすることができる。   According to the present invention, when a plurality of special modes for concealing the probability variation state are provided, while using a common variation pattern, it is possible to execute a game effect that is visually different to improve the interest of the game and It can be ensured that a common variation pattern is not used.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図16に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.) is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、7セグメント型の演出実行手段としての特図表示器(特別図柄表示器)H1と、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての可変表示器(演出図柄表示器)H2を備えたセンター役物20が配設されている。図2に示すように、特図表示器H1はセンター役物20の下部に設けられているとともに、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a special symbol display (special symbol display) H1 as a seven-segment type effect execution means and a variable display (effect symbol) as a liquid crystal display type effect execution means. A center accessory 20 having an indicator H2 is disposed. As shown in FIG. 2, the special figure indicator H <b> 1 is provided at the lower part of the center accessory 20, and the variable indicator H <b> 2 is provided at the center of the center accessory 20. The special symbol display H1 executes a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effects related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display decorations for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   On the special symbol display H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative drawing are simultaneously displayed in a fixed stop).

本実施形態において特図表示器H1には、[0]〜[9]までの数字が特図として表示されるようになっている。特図表示器H1に最終的に表示(確定停止表示)された図柄が[1][2][3]の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図における大当り図柄(大当り表示結果)となる。また、特図表示器H1に最終的に表示(確定停止表示)された図柄が[0]の数字の場合、その図柄から大当りとは別の小当りを認識できる。この小当りを認識できる図柄が、特図における小当り図柄(小当り表示結果)となる。一方、特図表示器H1に確定表示された図柄が[4]〜[9]の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図におけるはずれ図柄(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, numbers from [0] to [9] are displayed as special figures on the special figure display H1. When the symbol finally displayed (determined stop display) on the special symbol display H1 is a number [1] [2] [3], the big hit can be recognized from the symbol. The symbol that can recognize this jackpot is the jackpot symbol (the jackpot display result) in the special figure. Further, when the symbol finally displayed (definite stop display) on the special symbol display H1 is a number [0], it is possible to recognize a small hit different from the big hit from the symbol. The symbol which can recognize this small hit becomes the small hit symbol (small hit display result) in the special drawing. On the other hand, when the symbols fixedly displayed on the special symbol display H1 are [4] to [9], a deviation from the symbols can be recognized. The symbol that can recognize this deviation is a missing symbol (outlier display result) in the special diagram.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、原則として、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)から原則としてはずれを認識できる。この図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the special figure display H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. . Therefore, in principle, the player can recognize a big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the winning combination of symbols is displayed in a fixed stop state, the player is awarded with a bonus game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized in principle. This symbol combination becomes an outlier symbol combination (outlier display result) by the decorative drawing.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game starts (decoration of each column starts to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops the decorative drawing next is the first column The second stop display column is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に[2]の大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H1に[4]のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol display H1 and the symbol combination of the variable display H2 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the symbol combination of the special symbol and the symbol combination of the decorative symbol are combined. Correspondingly, a fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol [2] is confirmed and stopped on the special symbol display H1, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the variable indicator H2. It has become. Further, when the symbol [4] is stopped and displayed on the special symbol display H1, the combination of symbols such as [121] and [345] is fixedly stopped and displayed on the variable display H2. It has become. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effect related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one column of symbols is variably displayed) performed on the special symbol display H1 is changed (three columns of symbols are varied). A symbol variation game that displays a combination of symbols is displayed.

また、センター役物20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口23が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得る場合がある。なお、本実施形態の大入賞口扉24及び大入賞口23は、特別入賞装置(大入賞口装置)を構成する。また、始動口センサSE1及び始動入賞口22により入賞検知手段を構成する。   A start winning opening 22 having an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed below the center accessory 20. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol variation game in response to detection of a winning game ball. Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 23 provided with a large winning opening door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big hit game is awarded, the big winning opening 23 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 so that the game ball can be won. There is a case. Note that the special prize opening door 24 and the special prize opening 23 of the present embodiment constitute a special prize winning device (large winning mouth device). The start opening sensor SE1 and the start winning opening 22 constitute a winning detection means.

また、本実施形態のパチンコ機10は、始動入賞口22へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数(保留記憶数)として機内部(主制御基板30のRAM30c)で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、始動入賞口22に遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口22へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、センター役物20の右下部には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Rが配設されている。   The pachinko machine 10 of this embodiment stores the number of winning game balls when the game ball is won at the start winning opening 22 and stores the number of the reserved game balls in the machine (main storage number) It is stored in the RAM 30c) of the control board 30. The number of reserved memories accumulated when the symbol variation game is being performed indicates the number of symbol variation games being held (waiting for symbol variation game). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball wins the start winning opening 22 and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball wins the start winning opening 22 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). As shown in FIG. 2, a reserved memory number display portion R for notifying the player of the number of symbol variation games being held based on the number of reserved memories is arranged in the lower right part of the center accessory 20. ing.

保留記憶数表示部Rは、保留ランプR1、保留ランプR2、保留ランプR3及び保留ランプR4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプR1〜R4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプR1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプR1〜R4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number display portion R is configured by a light emitting means including a plurality of (four in this embodiment) LEDs including a hold lamp R1, a hold lamp R2, a hold lamp R3, and a hold lamp R4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps R1 to R4. For example, when only the holding lamp R1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the retention lamps R1 to R4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では2/631)から高確率(本実施形態では10/631)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、確変図柄を特図[1][3]の2種類と定めている。一方で、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた非確変図柄である場合、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を特図[2]の1種類と定めている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (2/631 in the present embodiment) to a high probability (10/631 in the present embodiment). In this embodiment, the probability variation pattern is defined as two types of special figures [1] and [3]. On the other hand, if the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop is a predetermined non-probable variable symbol, after the jackpot game ends, the probability of winning the jackpot will not change and the normal probability will be maintained. Yes. In the present embodiment, the uncertain variable pattern is defined as one type of special figure [2].

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。   Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs.

そして、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   A jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state after the big hit game ends becomes a non-probability big hit. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big win to occur. It is carried out.

大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示され、図柄変動ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技のオープニング演出が所定の演出時間(本実施形態では規定ラウンド数が15回では10秒、規定ラウンド数が2回では0.4秒)行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口23が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では規定ラウンド数が15回では25秒又は規定ラウンド数が2回では0.3秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技のエンディング演出が所定の演出時間(本実施形態では規定ラウンド数が15回では10秒、規定ラウンド数が2回では0.4秒)行われ、大当り遊技は終了される。   The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display H1 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, the opening effect of the big hit game is first performed for a predetermined production time (in this embodiment, the specified round number is 15 seconds, 10 seconds, and the specified round number is 2 times, 0.4 seconds). After the opening effect, the round game in which the special winning opening 23 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment). One round game is from when the big prize opening 23 is opened until it is closed, and during one round game, the big prize opening 23 has a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls. Until a prize is received, or until a specified time (in this embodiment, 25 seconds when the number of specified rounds is 15 or 0.3 seconds when the number of specified rounds is 2) elapses. In round games, round effects are performed. Then, the ending effect of the jackpot game is performed for a predetermined performance time (in this embodiment, 10 seconds when the prescribed round number is 15 and 0.4 seconds when the prescribed round number is 2), and the jackpot game is ended.

本実施形態のパチンコ機10では、大当りとして大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数を15回と定める15R大当り遊技(15ラウンド大当り遊技)と、規定ラウンド数を2回と定める2R大当り遊技(2ラウンド大当り遊技)とが設けられている。なお、本実施形態では、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が特図[1][2]である場合には大当り遊技中の規定ラウンド数は15回となり、確定停止表示された大当り図柄の種類が特図[3]である場合には大当り遊技中の規定ラウンド数は2回となっている。15ラウンド大当り遊技が遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を15回と定める大当り遊技が付与され、2ラウンド大当り遊技が遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を2回と定める大当り遊技が付与される。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a 15R jackpot game (15 round jackpot game) that defines the round number of round games in the jackpot game as 15 jackpots as a jackpot, and a 2R jackpot game (2 Round jackpot game). In the present embodiment, when the type of the jackpot symbol (special chart) that is confirmed and stopped is special chart [1] [2], the specified number of rounds during the jackpot game is 15 and the fixed stop is displayed. When the type of jackpot symbol is special figure [3], the prescribed number of rounds in the jackpot game is two. When a 15-round jackpot game is awarded to a player, a jackpot game with a prescribed number of rounds of 15 is given, and when a 2-round jackpot game is awarded to a player, the prescribed number of rounds is 2 A jackpot game determined as follows.

また、15ラウンド大当り遊技には、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとがある。一方、2ラウンド大当り遊技には、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りのみがある。すなわち、2ラウンド大当り遊技終了後には、必ず確変状態が付与されるようになっている。なお、2ラウンドの大当り遊技は、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出が15ラウンドの大当り遊技と比較して遙かに短いため、遊技者は、2ラウンドの大当り遊技が行われた際、大当り遊技が行われたことを認識しにくくなっている。また、2ラウンド大当りとなる場合(特図[3]が表示される場合)、はずれの図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせ([151])が、表示されるようになっている。   The 15-round big hit game includes a probable big hit that is given a probable change state after the big hit game is completed, and a non-probable big hit that is not given a probable state after the big hit game is finished. On the other hand, the 2-round jackpot game has only a probability change jackpot to which a probability change state is given after the jackpot game ends. In other words, the probability variation state is always given after the end of the two round big hit game. Note that the 2 round jackpot game is much shorter in the opening, round and ending productions than the 15 round jackpot game. It has become difficult to recognize that has been done. Further, in the case of winning two rounds (when the special figure [3] is displayed), a specific symbol combination ([151]) is displayed among the off symbol combinations.

また、本実施形態には、内部抽選によって、大当り(15ラウンド大当り及び2ラウンド大当り)とは別に決定される小当りが設けられている。当該小当りは、前記内部抽選によって決定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選した場合、特別図柄として[0]が表示され、小当り遊技が付与されるようになっている。特別図柄[0]に基づく小当り遊技は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口扉24を「2回」開放させることにより小当り遊技中に大入賞口扉24を「2回」開放させる小当り遊技となっている。そして、小当り遊技は、オープニング演出時間として「0.4秒」が、大入賞口扉24の1回当たりの開放時間として「0.3秒」が、エンディング演出時間として「0.4秒」が設定されている。また、小当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10個」に設定されている。   In the present embodiment, a small hit determined separately from the big hit (15 round big hit and 2 round big hit) is provided by internal lottery. The small hit is determined by the internal lottery. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a small hit lottery is won, [0] is displayed as a special symbol, and a small hit game is given. The small hit game based on the special symbol [0] is a big prize during the small hit game by setting the specified number of rounds to “1” and opening the big prize opening door 24 “twice” during one round game. It is a small hit game in which the door 24 is opened “twice”. In addition, in the small hit game, “0.4 seconds” as the opening effect time, “0.3 seconds” as the opening time of the grand prize winning door 24 once, “0.4 seconds” as the ending effect time Is set. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the small hit game is set to “10”.

このように、2ラウンド大当りの大当り遊技におけるオープニング演出の時間、大入賞口扉24の1回当りの開放時間、エンディング演出の時間は、それぞれ小当り遊技のオープニング演出の時間、大入賞口扉24の1回当りの開放時間、エンディング演出の時間と同一である。また、2ラウンド大当りの大当り遊技における演出内容は、小当り遊技の演出内容と同一である。このため、遊技者は、小当り遊技と2ラウンド大当りの大当り遊技を可変表示器H2の見た目から区別しにくくなっている。   As described above, the time for the opening effect in the big hit game for two rounds, the opening time for the big winning door 24 and the time for the ending effect are the time for the opening effect for the small winning game and the big winning door 24, respectively. Is the same as the opening time and the ending production time. Further, the effect content in the big hit game of 2 rounds is the same as the effect content in the small hit game. For this reason, it is difficult for the player to distinguish the small hit game from the appearance of the variable display H2.

そして、小当り遊技の終了後には、遊技状態が当該小当りの当選時の遊技状態を継続するようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、遊技状態が移行しないようになっている。従って、小当り遊技の終了後には、小当り当選時の遊技状態が、大当りの当選確率が低確率である通常状態である場合には確変状態に移行しない。一方、遊技状態が大当りの当選確率が高確率である確変状態である場合には確変状態が継続されるようになっている。   And after the end of the small hit game, the game state continues the game state at the time of winning the small hit. That is, after the small hit game is over, the gaming state is not changed. Therefore, after the small hit game is over, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal state in which the winning probability of the big hit is a low probability, the game does not shift to the probability variation state. On the other hand, when the gaming state is a probability variation state in which the winning probability of winning the jackpot is high, the probability variation state is continued.

また、本実施形態では、小当りとなった場合、はずれの図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせ(例えば、[151])が表示されるようになっている。この特定の図柄組み合わせは、2ラウンド大当りとなった場合(特別図柄[3]が表示される場合)にも表示されるようになっている。このため、通常状態時に、特定の図柄組み合わせが表示されたときには、遊技者は、確変状態となったか否かを認識できない。従って、本実施形態のパチンコ機10は、確変状態が付与されるか否かを秘匿するようになっている。   Further, in the present embodiment, when a small hit is made, a specific symbol combination (for example, [151]) is displayed among the out-of-order symbol combinations. This specific symbol combination is also displayed when a big hit of two rounds (when special symbol [3] is displayed). For this reason, when a specific symbol combination is displayed in the normal state, the player cannot recognize whether or not the probability change state has been established. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to conceal whether or not a certain variation state is to be given.

また、本実施形態のパチンコ機10の上球皿15の前面側には、遊技中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段としての押し釦式の演出ボタン25が設けられている(図1参照)。この演出ボタン25が押下操作(操作)されると、演出ボタン25は、統括制御基板31(統括CPU31a)に演出ボタン25が操作されたことを示す検知信号を出力する。   Further, on the front side of the upper ball tray 15 of the pachinko machine 10 of the present embodiment, a push button type effect button 25 is provided as an operation means for effect that allows the player to operate during the game ( (See FIG. 1). When the effect button 25 is pressed (operated), the effect button 25 outputs a detection signal indicating that the effect button 25 has been operated to the overall control board 31 (overall CPU 31a).

また、図2に示すように、センター役物20の可変表示器H2の表示領域の右側には、機械的な動作による遊技演出(可動演出)を実行する予告手段としての演出用可動体26が設けられている。演出用可動体26は、「星(☆)」を模して形成されている。そして、演出用可動体26には、動力伝達機構(図示しない)を介して駆動モータMT(図3に示す)が連結されており、該駆動モータMTからの動力を受けて段階的に移動するようになっている。本実施形態では、可変表示器H2の上下方向に沿って演出用可動体26の停止位置が5箇所に配置されており、当該演出用可動体26は、上下方向に沿って5段階に移動することができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, on the right side of the display area of the variable display H2 of the center accessory 20, there is an effect movable body 26 as a notice means for executing a game effect (movable effect) by a mechanical operation. Is provided. The effect movable body 26 is formed to imitate a “star”. A drive motor MT (shown in FIG. 3) is connected to the effect movable body 26 via a power transmission mechanism (not shown), and moves in stages in response to power from the drive motor MT. It is like that. In the present embodiment, the stop positions of the effect movable body 26 are arranged at five locations along the vertical direction of the variable display H2, and the effect movable body 26 moves in five stages along the vertical direction. Be able to.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態では、主制御基板30がメイン制御手段となる。また、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34がサブ制御手段となる。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31. In the present embodiment, the main control board 30 is the main control means. The overall control board 31, the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 serve as sub-control means.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。また、メインCPU30aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H1が接続されている。また、メインCPU30aには、保留記憶数表示部Rが接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a start port sensor SE1 that detects a game ball won in the start winning port 22. Further, the special CPU H1 is connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected with a reserved storage number display section R. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the ROM 30b. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to fluctuate (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped.

また、変動パターンは、図4に示すように、大きく分けて、大当り演出用の変動パターンP1〜P5と、小当り演出用の変動パターンP6〜P8と、はずれリーチ演出用の変動パターンP9,P10と、はずれ演出用の変動パターンP11,P12に分類することができる。また、大当り演出用の変動パターンP1〜P5は15ラウンド大当り演出用の変動パターンP1,P2と、2ラウンド大当り演出用の変動パターン(特別変動パターン)P3〜P5に分類することができる。   As shown in FIG. 4, the variation patterns are roughly divided into variation patterns P1 to P5 for big hit effects, variation patterns P6 to P8 for small hit effects, and variation patterns P9 and P10 for outlier reach effects. And can be classified into variation patterns P11 and P12 for off-line effects. Also, the variation patterns P1 to P5 for the jackpot effect can be classified into the variation patterns P1 and P2 for the 15 round jackpot effect and the variation patterns (special variation patterns) P3 to P5 for the two round jackpot effect.

そして、本実施形態では、図柄変動ゲームの変動時間(演出時間)に応じて、大当り遊技が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、3列の図柄列のうち2列(右列と左列)に飾図が一旦停止表示されるまでの変動時間に応じて大当り遊技が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。つまり、変動時間が短い図柄変動ゲームより長い図柄変動ゲームの方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、変動時間が短いより長い方が、大当り遊技が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、変動時間が長い図柄変動ゲームの大当り遊技が付与される割合を高くするためには、大当りの場合に変動時間が長い図柄変動ゲームが出現する割合を高めると共に大当りの場合に変動時間が短い図柄変動ゲームが出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。同様に、変動時間が長い図柄変動ゲームの大当り遊技が付与される割合を高くするためには、はずれの場合に変動時間が長い図柄変動ゲームが出現する割合を低めると共にはずれの場合に変動時間が短い図柄変動ゲームが出現する割合を高める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、変動時間の長さに応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。   And in this embodiment, the ratio (hit hit reliability or the big hit expectation degree) to which the big hit game is given is varied according to the change time (effect time) of the symbol change game. More specifically, the ratio of jackpot games to be given according to the change time until the decorative drawing is temporarily displayed in two rows (right column and left column) of the three symbol columns (big hit reliability or big hit) The degree of expectation) is different. In other words, the symbol variation game with a longer variation time is set to have a higher ratio of winning the big hit game than the symbol variation game. This indicates that the longer the variation time is, the higher the degree of expectation (possibility) that the big hit game is given. The ratio at which the jackpot game is awarded is determined according to the distribution mode when the variation pattern is allocated to the reach effect instead of the jackpot effect. In other words, in order to increase the rate at which the jackpot game of the symbol variation game with a long variation time is given, the rate at which the symbol variation game with a long variation time appears in the case of a big hit is increased and the variation time is short in the case of a big hit. What is necessary is just to distribute a variation pattern so that the rate at which a symbol variation game appears may be reduced (or either one is performed). Similarly, in order to increase the rate at which the big hit game of the symbol variation game having a long variation time is given, the proportion of the symbol variation game having a long variation time is reduced in the case of a loss and the variation time in the case of a loss. What is necessary is just to distribute a variation pattern so that the ratio that a short symbol variation game appears may be increased (or one is performed). In this way, by changing the rate at which the jackpot game is given, the player's sense of expectation for jackpot can be changed according to the length of the fluctuation time.

なお、本実施形態では、図4に示すように、変動パターンP12<変動パターンP11<変動パターンP5,P8<変動パターンP3,P6,P9<変動パターンP1<変動パターンP4,P7,P10<変動パターンP2の順番で、変動時間が長くなり、それに従って、大当り信頼度も高くなるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the fluctuation pattern P12 <the fluctuation pattern P11 <the fluctuation pattern P5, P8 <the fluctuation patterns P3, P6, P9 <the fluctuation pattern P1 <the fluctuation patterns P4, P7, P10 <the fluctuation pattern. In the order of P2, the variation time becomes longer, and the jackpot reliability is increased accordingly.

また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンP1〜P4、小当り演出用の変動パターンP6,P7及びはずれリーチ演出用の変動パターンP9,P10に基づく図柄変動ゲームでは、2種類のリーチ演出N,Sのうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。前記リーチ演出は、センター役物20の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。例えば、リーチ演出Nは、飾図によるリーチの図柄組み合わせが表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(ノーマルリーチ演出とも言う)。また、リーチ演出Sは、残り1列の飾図の変動中又は一旦停止表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(スーパーリーチ演出とも言う)。本実施形態では、リーチ演出N(ノーマルリーチ演出)が通常のリーチ演出(第2のリーチ演出)となり、リーチ演出S(スーパーリーチ演出)が段階的に発展するリーチ演出(第1のリーチ演出)となる。   In this embodiment, in the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect, the variation patterns P6 and P7 for the small hit effect, and the variation patterns P9 and P10 for the outlier reach effect, two types of reach effects are provided. One of N and S can be performed. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game by the decorative symbol of the center actor 20 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. is there. For example, the reach effect N is such that after the reach symbol combination by the decoration diagram is displayed, the reach effect is performed with the effect of deriving the decoration diagram by changing the remaining one column (in this embodiment, the middle column). (Also called normal reach production). In addition, the reach effect S is changed (development) to, for example, a specific character appears and is called by the name of the appearing character after the remaining one row of decorative drawings is changing or temporarily stopped. Reach production is performed with the production content that derives the decorative design (also called super reach production). In this embodiment, reach production N (normal reach production) becomes normal reach production (second reach production), and reach production S (super reach production) develops in stages (first reach production). Become.

そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出Nよりリーチ演出Sの方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出Nよりリーチ演出Sの方が、大当り遊技が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り遊技が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄変動ゲームにおいて出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。本実施形態では、リーチ演出Nは、変動パターンP1,P3,P6,P9に基づく図柄変動ゲームで実行されるようになっており、リーチ演出Sは、変動パターンP2,P4,P7,P10に基づく図柄変動ゲームで実行されるようになっている。   And in this embodiment, the ratio (hit hit reliability or expectation degree of jackpot) to which a jackpot game is given is varied according to the type of reach production. More specifically, the reach effect S is set to be higher in the ratio of the big hit game than the reach effect N. This indicates that the reach effect S is more likely to be given the jackpot game than the reach effect N. The ratio at which the jackpot game is given is determined in accordance with the distribution mode when the variation pattern in which each reach effect is performed is distributed to the reach effect instead of the jackpot effect. In other words, in order to increase the percentage that the jackpot game of the reach effect is given, the ratio that the reach effect appears in the symbol variation game (the overall ratio that appears in the case of reach out of the case of the jackpot), The variation pattern may be distributed so that the ratio of occurrence of the reach effect in the case of a big hit is increased and the ratio of appearance of the reach effect in the case of outlier reach is decreased (or one of them is performed). In this way, by changing the ratio of winning jackpot games, the reach symbol combination is displayed, and when a reach effect is performed, the player's expectation for the jackpot according to the type of reach effect The feeling can be changed. In this embodiment, the reach effect N is executed in a symbol variation game based on the variation patterns P1, P3, P6, and P9, and the reach effect S is based on the variation patterns P2, P4, P7, and P10. It is designed to run in a symbol variation game.

また、本実施形態では、図柄変動ゲームが2ラウンド確変大当りとなるとき又は小当りとなるとき、リーチ演出の種類に応じて、確変状態となる割合(確変期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出Nよりリーチ演出Sの方が、2ラウンド確変大当りとなる割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出Nよりリーチ演出Sの方が、確変状態となる期待度(可能性)が高まることを示している。2ラウンド確変大当りとなる割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを2ラウンド確変大当り演出用と小当り演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出Sの2ラウンド確変大当りとなる割合を高くするためには、当該リーチ演出Sが図柄変動ゲームにおいて出現する割合(2ラウンド確変大当り又は小当りになる全体の割合)に対して、2ラウンド確変大当りの場合に当該リーチ演出Sが出現する割合を高めると共に小当りの場合に当該リーチ演出Sが出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。また、同様に、リーチ演出Nの小当りとなる割合を高くするためには、当該リーチ演出Nが図柄変動ゲームにおいて出現する割合に対して、2ラウンド確変大当りの場合に当該リーチ演出Nが出現する割合を低めると共に小当りの場合に当該リーチ演出Nが出現する割合を高める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように2ラウンド確変大当りとなる割合を異ならせることにより、リーチ演出が行われ、特定の図柄組み合わせが表示された場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く確変期待度を変化させることができる。   Further, in the present embodiment, when the symbol variation game is a two-round probability variation big hit or a small hit, the proportion of probability variation state (probability variation expectation) is varied according to the type of reach effect. More specifically, the reach effect S is set to be more likely to be a two-round probability variation big hit than the reach effect N. This indicates that the reach effect S is more likely than the reach effect N to reach the probability variation state. The ratio of the 2-round probability variation jackpot is determined according to the distribution mode when the variation pattern in which each reach effect is performed is divided into the 2-round probability variation jackpot effect and the small hit effect. In other words, in order to increase the ratio of the reach effect S to the 2-round probability variation big hit, the ratio of the reach effect S appearing in the symbol variation game (the overall proportion of the 2-round probability variation big hit or small hit), The variation pattern may be distributed so as to increase the rate at which the reach effect S appears in the case of two rounds probable big hit and to decrease (or to perform one of them) the rate at which the reach effect S appears in the case of a small hit. . Similarly, in order to increase the ratio of reaching the reach of the reach effect N, the reach effect N appears when the reach effect N appears in the symbol variation game in the case of 2 rounds probable big hit. It is only necessary to distribute the variation pattern so as to reduce the ratio of performing and increase the ratio of occurrence of the reach effect N in the case of a small hit (or perform one of them). In this way, the reach effect is performed by changing the ratio of the two round probability change big hit, and when the specific symbol combination is displayed, the probability change expectation that the player has depending on the type of the reach effect is displayed. Can be changed.

次に、各変動パターンについて詳しく説明する。
15ラウンド大当り演出用の変動パターンP1,P2に基づく図柄変動ゲームが行われた際、可変表示器H2でリーチ演出N,Sが行われ、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄([1][2])及び15ラウンド大当りであることを認識できる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。
Next, each variation pattern will be described in detail.
When the symbol variation game based on the variation patterns P1 and P2 for the 15 round jackpot effect is performed, the reach effects N and S are performed on the variable display H2, and the special display display H1 and the variable display H2 respectively. The jackpot symbol ([1] [2]) that can recognize the jackpot and the jackpot symbol combination that can recognize the jackpot of 15 rounds are displayed in a fixed stop state.

また、2ラウンド確変大当り演出用の変動パターンP3〜P5に基づく図柄変動ゲームが行われた際、特図表示器H1で大当り図柄[3]が確定停止表示されるようになっている。その一方、2ラウンド確変大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われた際、可変表示器H2では15ラウンド大当りであることを認識できない、且つ、15ラウンド大当りにおける大当りの図柄組み合わせとは異なる特定のはずれの図柄組み合わせ([151])が確定停止表示されるようになっている。   Further, when the symbol variation game based on the variation patterns P3 to P5 for the 2-round probability variable big hit effect is performed, the big hit symbol [3] is fixedly stopped and displayed on the special figure display H1. On the other hand, when the symbol variation game based on the variation pattern for the 2-round probability variation jackpot effect is performed, the variable display H2 cannot recognize that it is the 15th round big hit, and what is the jackpot symbol combination in the 15th round big hit? Different specific off-set symbol combinations ([151]) are displayed in a fixed stop state.

また、小当り演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームが行われた際、特図表示器H1で小当り図柄[0]が確定停止表示されるようになっている。その一方、小当り演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームが行われた際、可変表示器H2では2ラウンド確変大当りのときと同様に、特定のはずれの図柄組み合わせ([151])が確定停止表示されるようになっている。そして、この小当り演出用の変動パターンP6は、2ラウンド確変大当り演出用の変動パターンP3により特定される図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が同じとなっている。同様に、小当り演出用の変動パターンP7は、2ラウンド確変大当り演出用の変動パターンP4により特定される図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が同じとなっている。また、同様に、小当り演出用の変動パターンP8は、2ラウンド確変大当り演出用の変動パターンP5により特定される図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が同じとなっている。   Further, when the symbol variation game based on the variation patterns P6 to P8 for the small hit effect is performed, the small hit symbol [0] is displayed on the special symbol display H1 in a fixed stop manner. On the other hand, when the symbol variation game based on the variation patterns P6 to P8 for the small hit effect is performed, the variable display device H2 has a specific symbol combination ([151]) as in the case of the two round probability variation big hit. Is displayed with a fixed stop. And the variation pattern P6 for the small hit effect has the same variation time as the variation time of the symbol variation game specified by the variation pattern P3 for the two round probability variation big hit effect. Similarly, the variation pattern P7 for the small hit effect has the same variation time as the variation time of the symbol variation game specified by the variation pattern P4 for the two round probability variation big hit effect. Similarly, the variation pattern P8 for the small hit effect has the same variation time as the variation time of the symbol variation game specified by the variation pattern P5 for the two round probability variable big hit effect.

このため、2ラウンド確変大当り演出用の変動パターンP3〜P5に基づく図柄変動ゲームが行われた際、特図表示器H1では大当り図柄が表示されるが、可変表示器H2では、特定の図柄組み合わせが表示されるため、可変表示器H2の表示結果からは遊技者に、今回の図柄変動ゲームが大当りか否かが認識し難いようになっている。すなわち、2ラウンド確変大当り演出用の変動パターンP3〜P5は、内部的に2ラウンド確変大当りが決定されている(特図による大当り図柄が確定停止表示される)が、遊技者には見た目上(可変表示器H2で)小当りのときにも表示される特定の図柄組み合わせが確定表示させるパターンとなっている。そして、図柄変動ゲームの演出内容も小当りとなる図柄変動ゲームの演出内容と同じであるため、確変状態が付与されているか否かは、秘匿される。従って、遊技者は、確変状態が付与されていることを期待しつつ、遊技を行うこととなる。なお、2ラウンド確変大当り演出用の変動パターンP5又は小当り演出用の変動パターンP8に基づく図柄変動ゲームが行われた際、可変表示器H2では後述する確変状態が秘匿される(確変状態が付与された可能性を示す)特別モードに移行することを明確に報知するようになっている。   For this reason, when the symbol variation game based on the variation patterns P3 to P5 for the 2-round probability variable jackpot effect is performed, the big symbol symbol is displayed on the special symbol display H1, but the specific symbol combination is displayed on the variable indicator H2. Therefore, it is difficult for the player to recognize from the display result of the variable display H2 whether or not the current symbol variation game is a big hit. That is, in the variation patterns P3 to P5 for the 2-round probability variable jackpot effect, the two-round probability variable jackpot is determined internally (the big hit symbol by the special figure is confirmed and stopped), but it appears to the player ( A specific symbol combination that is displayed even at the small hit (with variable display H2) is a pattern for definite display. And since the effect content of the symbol variation game is the same as the effect content of the symbol variation game which is a small hit, it is concealed whether or not the probability variation state is given. Therefore, the player plays the game while expecting that the probability variation state is given. When the symbol variation game based on the variation pattern P5 for the 2-round probability variation big hit effect or the variation pattern P8 for the small hit effect is played, the variable display H2 conceals the probability variation state described later (provided the probability variation state is given). It is clearly informed that the mode will shift to the special mode.

また、はずれリーチ演出用の変動パターンP9,P10に基づく図柄変動ゲームが行われた際、可変表示器H2でリーチ演出N,Sが行われ、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれを認識できるはずれ図柄([4]〜[9])及びはずれの図柄組み合わが確定停止表示されるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンP11,P12に基づく図柄変動ゲームが行われた際、リーチ演出を経ずに、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれを認識できるはずれ図柄([4]〜[9])及びはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。   In addition, when the symbol variation game based on the variation patterns P9 and P10 for the outlier reach effect is performed, the reach effects N and S are performed on the variable display H2, and the special symbol display H1 and the variable display H2 respectively. In FIG. 5, the off symbol ([4] to [9]) and the off symbol combination that can recognize the off are displayed in a fixed stop state. Further, when a symbol variation game based on the variation patterns P11 and P12 for the offending effect is performed, the special symbol display device H1 and the variable display device H2 can recognize the disengagement symbols without passing through the reach effect. [4] to [9]) and out-of-order symbol combinations are displayed to be confirmed and stopped.

また、ROM30bには、15ラウンド大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。前記ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出である。また、ROM30bには、2ラウンド確変大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。また、小当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。   In addition, the ROM 30b stores the effect patterns in the 15 round jackpot game, classified into an opening effect, a round effect, and an ending effect. The round effect is an effect indicating how many rounds are being executed. In addition, the ROM 30b stores the effect patterns in the 2-round probability variation big hit game, classified into an opening effect, a round effect, and an ending effect. Further, the effect patterns in the small hit game are classified and stored for the opening effect, the round effect, and the ending effect.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数は、通常状態(非確変状態)時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。同様に、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The number of jackpot judgment values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot judgment values in the probability variation state is greater than the number of jackpot judgment values in the normal state (non-probability variation state). There are also many settings. Similarly, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a small hit is made, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for hit determination.

また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図(本実施形態では[1]〜[3])の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。この特図振分用乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、特図振分用乱数は、各大当り図柄に所定個数ずつ振り分けられている。   The RAM 30c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. For example, the RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure ([1] to [3] in the present embodiment) that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. This special figure distribution random number is a random number that is sequentially updated at predetermined intervals by the main CPU 30a, and the main CPU 30a sets the updated value in the setting area of the RAM 30c to rewrite the value before the update. . Further, a predetermined number of special figure distribution random numbers are distributed to each jackpot symbol.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。まず、入賞処理について図5に基づき説明する。   Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the winning process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、メインCPU30aは、始動入賞口22及び始動口センサSE1によって構成される始動入賞装置が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   The main CPU 30a determines whether or not winning of a game ball is detected at predetermined time intervals (step S11). That is, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal output from the start winning device constituted by the start winning port 22 and the start port sensor SE1 is input. When the determination result is negative (when no winning is detected), the main CPU 30a ends the winning process. On the other hand, when the determination result is affirmative (when winning detection is present), the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (step). S12). If this determination result is negative (holding memory count = 4), the main CPU 30a ends the winning process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該読み出した当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。また、メインCPU30aは、特図振分用乱数の値をRAM30cから取得し、当該読み出した特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (if the number of stored storages <4), the main CPU 30a adds (+1) to the stored storage number stored in the RAM 30c (+1), and rewrites the stored storage number (step S13). ). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the hit determination random number from the RAM 30c, and sets the read value of the hit determination random number in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the reserved storage number (step). S14). Further, the main CPU 30a acquires the value of the special figure distribution random number from the RAM 30c, and sets the read value of the special figure distribution random number in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the reserved storage number ( Step S14). The hit determination random number and the special figure allocation random number are random numbers that are sequentially updated by the main CPU 30a at predetermined intervals, and the main CPU 30a sets the updated value in the setting area of the RAM 30c before the update. The value of is rewritten. Then, the main CPU 30a ends the winning process.

次に、変動パターン決定処理について図6に基づき説明する。
メインCPU30aは、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か及び特別遊技(大当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中である又は特別遊技中である場合)、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、特別遊技中でない場合)、メインCPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not the symbols (special illustrations and decorations) are being variably displayed and whether or not a special game (big hit game) is in progress (step S21). If the determination result of step S21 is affirmative (when the symbol variation game is being played or special game is being performed), the main CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, when the determination result in step S21 is negative (when the symbol variation game is not being played and the special game is not being played), the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved memories is greater than “0” at a predetermined time interval ( Step S22). If the determination result of step S22 is negative (when the number of stored memories = 0), there is no pending symbol variation game, so the main CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2/631としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、10/631としている。また、メインCPU30aは、保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該保留記憶数に対応付けられて記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得するようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S22 is affirmative (when the number of stored storages> 0), the main CPU 30a stores the value of the random number for hit determination stored in the RAM 30c in association with the number of stored storages in the ROM 30b. It is determined whether or not the jackpot determination value coincides with the jackpot determination value (step S23). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (low probability), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (hit probability) is 2/631, and in the probability variation state (high probability), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (hit probability) is 10/631. Further, the main CPU 30a subtracts “1” from the reserved storage number (−1), and then acquires the value of the hit determination random number and the special figure distribution random number stored in association with the reserved storage number. It has become.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されていた特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインCPU30aは、特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS24)。なお、本実施形態では、特図による大当り図柄は、[1]〜[3]のいずれかであり、メインCPU30aは、これらの中から特図を決定する。その際、15ラウンドの非確変大当り遊技が付与される大当り図柄(特図[2])は、4/10の確率で決定され、15ラウンドの確変大当り遊技が付与される大当り図柄(特図[1])は、5/10の確率で決定され、2ラウンドの確変大当りが付与される大当り図柄(特図[3])は、1/10の確率で決定されるようになっている。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number stored in the RAM 30c in association with the reserved storage number. Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display H1 from among the big hit symbols according to the special symbol, based on the value of the random number for special symbol distribution (step S24). In the present embodiment, the jackpot symbol based on the special figure is any one of [1] to [3], and the main CPU 30a determines the special figure from these. At that time, the jackpot symbol (special figure [2]) to which the 15-round non-probable big hit game is awarded is determined with a probability of 4/10, and the jackpot symbol (special chart [ 1]) is determined with a probability of 5/10, and the jackpot symbol (special chart [3]) to which the probabilistic jackpot of two rounds is given is determined with a probability of 1/10.

その後、メインCPU30aは、決定した大当り図柄に基づき、大当り演出用の変動パターンP1〜P5の中から変動パターンを決定する(ステップS25)。具体的には、メインCPU30aは、最終停止図柄として15ラウンドの大当り遊技が付与される特図[1][2]が決定された場合、15ラウンド大当り演出用の変動パターンP1,P2の中から変動パターンを決定する。一方、メインCPU30aは、最終停止図柄として2ラウンドの大当り遊技が付与される特図[3]が決定された場合、2ラウンド確変大当り演出用の変動パターンP3〜P5の中から変動パターンを決定する。   Thereafter, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P1 to P5 for the jackpot effect based on the determined jackpot symbol (step S25). Specifically, when the special chart [1] [2] to which a 15-round jackpot game is given as the final stop symbol is determined, the main CPU 30a determines from the variation patterns P1 and P2 for the 15-round jackpot effect. Determine the variation pattern. On the other hand, the main CPU 30a determines the variation pattern from the variation patterns P3 to P5 for the two-round probability variation big hit effect when the special figure [3] to which the two round big hit game is given is determined as the final stop symbol. .

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS26)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (sub CPU 31a) at a predetermined timing (step S26). . Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. The main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the variation pattern determination process.

その後、変動パターン決定処理とは別の処理において、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づき、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the fluctuation pattern determination process, the main CPU 30a displays the display content of the special-figure display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the fluctuation time determined in the designated fluctuation pattern. To control. The main CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the variation time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでないの場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS27)。なお、本実施形態において、小当り抽選が当選する確率は、5/631としている。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S23 is negative (not a big hit), the main CPU 30a stores the value of the random number for hit determination stored in the RAM 30c in association with the reserved storage number in the ROM 30b. It is determined whether or not the small hit determination value matches, and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S27). In this embodiment, the probability of winning the small lottery is 5/631.

ステップS27の小当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、小当りを示す特図[0]を最終停止図柄として決定する(ステップS28)。そして、メインCPU30aは、小当り演出用の変動パターンP6〜P8の中から変動パターンを決定する(ステップS29)。その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。その後、変動パターン決定処理とは別の処理において、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   If the determination result of the small hit determination in step S27 is affirmative, the main CPU 30a determines the special figure [0] indicating the small hit as the final stop symbol (step S28). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P6 to P8 for small hitting effects (step S29). Thereafter, the main CPU 30a executes the process of step S26 and ends the variation pattern determination process. Thereafter, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the special figure display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the variation time determined in the designated variation pattern. Control the content. The main CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the variation time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

一方、ステップS27の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでないの場合)、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が所定値(本実施形態では2)以下である場合には、1/12とし、所定値より大きい場合には1/30としている。従って、保留記憶数が大きい場合(保留となっている図柄変動ゲームが多い場合)には、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出が実行される確率が低くなり、相対的にリーチ演出の大当り信頼度が高くなる。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S27 is negative (not a small hit), a reach determination is performed to determine whether or not a reach effect is to be performed (step S30). In the present embodiment, the probability that the determination result of the reach determination is affirmative (the probability of performing the reach effect) is when the number of reserved memories at the start of the symbol variation game is equal to or less than a predetermined value (2 in the present embodiment) If it is larger than the predetermined value, it is 1/30. Therefore, when the number of reserved memories is large (when there are many symbol variation games on hold), the probability that a reach effect that causes the symbol variation game to be out of play will be low, and the jackpot reliability of the reach effect will be relatively low. The degree becomes higher.

ステップS30のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図[4]〜[9]のうちいずれかを最終停止図柄として決定する(ステップS31)。そして、メインCPU30aは、変動パターンとしてはずれリーチ演出用の変動パターンP9,P10の中から変動パターンを決定する(ステップS32)。その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。その後、変動パターン決定処理とは別の処理において、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   When the determination result of the reach determination in step S30 is affirmative (when the reach effect is performed), the main CPU 30a determines any one of the special drawings [4] to [9] indicating the detachment as the final stop symbol (step S31). ). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P9 and P10 for shift reach production as the variation pattern (step S32). Thereafter, the main CPU 30a executes the process of step S26 and ends the variation pattern determination process. Thereafter, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the special figure display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the variation time determined in the designated variation pattern. Control the content. The main CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the variation time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

一方、ステップS30のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図[4]〜[9]のうちいずれかを最終停止図柄として決定する(ステップS33)。そして、メインCPU30aは、変動パターンとして、はずれ演出用の変動パターンP11,P12の中から変動パターンを決定する(ステップS34)。その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。その後、変動パターン決定処理とは別の処理において、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S30 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines any one of the special drawings [4] to [9] indicating the detachment as the final stop symbol. (Step S33). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern as a variation pattern from the variation patterns P11 and P12 for off-stage effects (step S34). Thereafter, the main CPU 30a executes the process of step S26 and ends the variation pattern determination process. Thereafter, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the special figure display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the variation time determined in the designated variation pattern. Control the content. The main CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the variation time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に、表示させた大当り図柄に応じたオープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU30aは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉24を開閉させる。このラウンド遊技をメインCPU30aは、大当り図柄応じたラウンド数だけ繰り返し実行する。すなわち、メインCPU30aは、大当り図柄が特図「1」「2」である場合、15ラウンドのラウンド遊技を繰り返し実行させ、大当り図柄が特図「3」である場合、2ラウンドのラウンド遊技を繰り返し実行させる。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドの終了時に、表示させた大当り図柄に応じたエンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。   When the main CPU 30a determines the big hit, after the end of the symbol variation game based on the decided variation pattern, the main CPU 30a starts controlling the big hit game when the big hit is reached, and the overall control board 31 (the overall CPU 31a) A predetermined control command is output at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs an opening command for designating an effect pattern in the opening effect according to the displayed jackpot symbol. Next, the main CPU 30a outputs a round command for designating an effect pattern in each round effect at the start of each round game. At that time, the main CPU 30a opens and closes the grand prize winning door 24 for each round game. The main CPU 30a repeatedly executes this round game for the number of rounds corresponding to the jackpot symbol. In other words, the main CPU 30a repeatedly executes a round game of 15 rounds when the jackpot symbol is a special figure “1” or “2”, and repeats a round game of two rounds when the jackpot symbol is a special figure “3”. Let it run. Then, at the end of the final round, the main CPU 30a outputs an ending command for designating an effect pattern in the ending effect according to the displayed jackpot symbol, and ends the jackpot game.

その際、メインCPU30aは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特図(最終停止図柄)に基づき、各種フラグを設定する。具体的には、メインCPU30aは、最終停止図柄として特図[1][3]を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄として特図[2]を表示した場合、遊技状態が通常状態であることを示すために、確変フラグをクリアする。なお、各フラグは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。   At that time, the main CPU 30a sets various flags based on the special figure (final stop symbol) displayed at the end of the symbol variation game. Specifically, the main CPU 30a sets a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state when the special figure [1] [3] is displayed as the final stop symbol. Further, when displaying the special figure [2] as the final stop symbol, the main CPU 30a clears the probability variation flag to indicate that the gaming state is the normal state. Each flag is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c.

また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当りとなったときの小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に、小当り遊技用のオープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、1ラウンド遊技の開始時に、1ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU30aは、ラウンド遊技中に、大入賞口扉24を2回開閉させる。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドの終了時に、小当り遊技用のエンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。なお、メインCPU30aは、小当り遊技を実行させた場合であっても、各種フラグを維持するようになっている(新たな値を設定しないようになっている)。これにより、小当り遊技終了後も小当り前の遊技状態が維持されることとなる。   In addition, when the main CPU 30a determines the small hit, after the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main CPU 30a starts the control of the small hit game when the small hit is reached, and the overall control board 31 (the overall CPU 31a) On the other hand, a predetermined control command is output at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs an opening command for designating an effect pattern in the opening effect for the small hit game. Next, the main CPU 30a outputs a round command for designating an effect pattern in one round effect at the start of one round game. At that time, the main CPU 30a opens and closes the special prize opening door 24 twice during the round game. Then, at the end of the final round, the main CPU 30a outputs an ending command for designating an effect pattern in the ending effect for the small hit game, and ends the big hit game. The main CPU 30a maintains various flags even when the small hit game is executed (a new value is not set). As a result, the gaming state before the small hit game is maintained even after the small hit game ends.

以上のように、本実施形態のメインCPU30aは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数を抽出(取得)する乱数取得手段となる。また、メインCPU30aは、変動パターンを選択する変動パターン決定手段となる。また、メインCPU30aは、確率変動状態を付与する確変付与手段となる。また、メインCPU30aは、確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段となる。また、メインCPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段となる。また、メインCPU30aは、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段となる。また、メインCPU30aは、小当りか否かを判定する小当り判定手段となる。   As described above, the main CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit. Further, the main CPU 30a serves as a random number acquisition means for extracting (acquiring) a hit determination random number. Further, the main CPU 30a serves as a variation pattern determination unit that selects a variation pattern. Further, the main CPU 30a serves as a probability change giving means for giving a probability variation state. Further, the main CPU 30a serves as a probability variation determining unit that determines whether or not to apply a probability variation state. The main CPU 30a serves as reach determination means for determining whether or not to execute reach production. The main CPU 30a serves as a jackpot game granting means for granting a jackpot game. The main CPU 30a serves as a small hit game granting means for granting a small hit game. The main CPU 30a serves as a small hit determination means for determining whether or not the small hit is made.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、統括CPU31aの統括制御プログラムを格納するROM31b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、統括CPU31aには、演出ボタン25が接続されており、演出ボタン25から検知信号を入力することにより、演出ボタン25が操作されたことを検知することができる。また、統括CPU31aには、駆動モータMTを介して演出用可動体26が接続されており、制御信号を出力することにより、演出用可動体26を上下方向に移動させることができるようになっている。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure. Connected to the overall CPU 31a are a ROM 31b for storing an overall control program of the overall CPU 31a and a RAM 31c capable of writing and reading necessary data. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. In addition, an effect button 25 is connected to the overall CPU 31a, and it is possible to detect that the effect button 25 has been operated by inputting a detection signal from the effect button 25. Further, the production movable body 26 is connected to the general CPU 31a via the drive motor MT, and the production movable body 26 can be moved in the vertical direction by outputting a control signal. Yes.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Similarly, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the control boards 32 to 34, respectively.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に最終的に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Finally, the symbol combination based on the decorative symbols to be confirmed and stopped is determined.

より詳しくは、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15ラウンドの確変大当り遊技に対応する大当り図柄[1]の場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、15ラウンドの確変大当りを認識し得る図柄組み合わせ(本実施形態では、奇数図柄からなる大当りの図柄組み合わせ)を決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15ラウンドの非確変大当り遊技に対応する大当り図柄[2]の場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせ(本実施形態では、偶数図柄からなる大当りの図柄組み合わせ)を決定する。   More specifically, if the designated final stop symbol is a jackpot symbol [1] corresponding to a 15-round probability variable big hit game, the overall CPU 31a gives a probability round jackpot of 15 rounds as a combination of decorative symbols to be confirmed and displayed. A recognizable symbol combination (in this embodiment, a jackpot symbol combination consisting of odd symbols) is determined. In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol [2] corresponding to the 15-round non-probable variable big hit game, the overall CPU 31a can recognize the non-probable big hit as a combination of decorative symbols to be confirmed and displayed. A symbol combination (in this embodiment, a jackpot symbol combination consisting of an even number of symbols) is determined.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、2ラウンドの確変大当り遊技に対応する大当り図柄[3]又は小当り遊技に対応する小当り図柄[0]の場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、特定のはずれの図柄組み合わせ[151]を決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄の場合であってはずれリーチ演出用の変動パターンP9,P10が指定された場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄の場合であってはずれ演出用の変動パターンP11,P12が指定された場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、メインCPU30aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   In addition, when the designated final stop symbol is the big hit symbol [3] corresponding to the two-round probability variation big hit game or the small hit symbol [0] corresponding to the small hit game, the general CPU 31a displays the decorative symbol to be confirmed and stopped. As a symbol combination, a specific outlier symbol combination [151] is determined. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and the variation pattern P9, P10 for the outlier reach effect is designated, the general CPU 31a determines the outlier reach as a symbol combination of the ornament symbols to be confirmed and displayed. Determine the symbol combination. Further, the overall CPU 31a, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and when the variation pattern P11, P12 for the offending effect is designated, the symbol symbol combination of the off symbol is used as the symbol symbol combination to be confirmed and displayed. To decide. Then, the overall CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design of each column to the display control board 32. Further, when the main CPU 30a inputs an all symbols stop command, the main CPU 30a outputs the command to the display control board 32.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができるサブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、サブCPU32aの表示制御プログラムを格納するROM32b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a capable of executing a control operation in a predetermined procedure. The sub CPU 32a is connected to a ROM 32b that stores a display control program of the sub CPU 32a and a RAM 32c that can write and read necessary data. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.).

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described.
When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the display of the variable display H2 is displayed so that the decorative symbols are variably displayed with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the symbol combination game. Control the content. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol combination designated by the inputted decoration design designation command is displayed on the variable display H2. By this control, the symbol change game is performed on the variable display H2.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。   Further, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the opening effect. Further, when the sub CPU 32a inputs a round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute a round effect. Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the ending effect. Thereby, in the variable display H2, an opening effect, a round effect, and an ending effect are each performed.

そして、本実施形態では、2ラウンド確変大当りの大当り遊技又は小当り遊技の実行を契機として、統括CPU31aが、通常モードとは異なる特別モードに移行させるようになっている。より詳しくは、統括CPU31aは、変動パターンP5,P8に基づく図柄変動ゲームが行われて、2ラウンド確変大当りの大当り遊技又は小当り遊技が実行された際、第1特別モードに移行させるようになっている。また、統括CPU31aは、変動パターンP3,P4,P6,P7に基づく図柄変動ゲームが行われて、2ラウンド確変大当りの大当り遊技又は小当り遊技が実行された際、第2特別モードに移行させるようになっている。   In the present embodiment, the general CPU 31a shifts to a special mode different from the normal mode, triggered by the execution of a big hit game or a small hit game with a promiscuous big hit of two rounds. More specifically, the general CPU 31a shifts to the first special mode when a symbol variation game based on the variation patterns P5 and P8 is performed and a big hit game or a small hit game with a two-round probability change big hit is executed. ing. Further, the general CPU 31a shifts to the second special mode when the symbol variation game based on the variation patterns P3, P4, P6, and P7 is performed and the big hit game or the small hit game of the two rounds probable big change is executed. It has become.

前記通常モード中、図柄変動ゲームが行われると、可変表示器H2には、図柄変動ゲームの開始と共に全列の飾り図柄が変動表示され、1回の図柄変動ゲームの開始から終了までに完結する内容の遊技演出が行われ、図柄変動ゲーム終了時に全列の飾り図柄が確定停止表示されるようになっている。   When the symbol variation game is performed during the normal mode, the decorative symbols in all the rows are displayed in a variable manner on the variable display H2 at the start of the symbol variation game, and is completed from the start to the end of one symbol variation game. The game effect of the content is performed, and the decorative symbols of all the rows are displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game.

その一方、第1特別モードにおける図柄変動ゲーム毎に、変動パターンに基づき決定された実行回数分、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを示唆する第1予告演出が実行されるようになっている。この第1予告演出が実行される毎に、演出用可動体26が統括CPU31aにより決定された段階数分、上方向又は下方向に移動する、或いは第1予告演出開始時の停止位置にそのまま停止(現状維持)するようになっている。そして、当該演出用可動体26が最上部の停止位置(最上段階)に停止したとき、図柄変動ゲームが大当りとなることを示唆するようになっている。   On the other hand, for each symbol variation game in the first special mode, the first notice effect indicating whether or not the symbol variation game is a big hit is executed for the number of executions determined based on the variation pattern. Yes. Each time the first notice effect is executed, the effect movable body 26 moves upward or downward by the number of steps determined by the overall CPU 31a, or stops at the stop position at the start of the first notice effect. (Present status quo). Then, when the effect movable body 26 stops at the uppermost stop position (uppermost stage), it is suggested that the symbol variation game is a big hit.

さらに、可変表示器H2では、所定回数の第1予告演出に亘って1つの連続した演出内容となる表示演出が行われるようになっており、第1予告演出が所定回数行われる毎に新たな演出内容の表示演出が実行されるようになっている。具体的には、図7に示すように、第1予告演出が所定回数(本実施形態では、6回)実行される毎に、1つの連続する演出内容が開始することを示す表示演出として、問題が出題(表示)される演出が実行される。なお、本実施形態の問題は、「九州にある県名は?」など、複数の正解回答が存在する問題となっている。そして、問題が出題された後、第1予告演出が実行される毎に、演出用可動体26の動作に応じて、出題された問題に対する回答を表示する演出が可変表示器H2で実行されるようになっている。   Further, in the variable display H2, a display effect that is one continuous effect content is performed over a predetermined number of times of the first notice effect, and each time the first notice effect is performed a predetermined number of times, a new effect is provided. A display effect of the effect content is executed. Specifically, as shown in FIG. 7, each time the first notice effect is executed a predetermined number of times (6 times in the present embodiment), as a display effect indicating that one continuous effect content starts, An effect in which the question is presented (displayed) is executed. The problem of this embodiment is a problem in which there are a plurality of correct answers such as “What is the name of a prefecture in Kyushu?”. Then, after the question is given, every time the first notice effect is executed, an effect for displaying an answer to the question that has been given is executed on the variable display H2 in accordance with the operation of the effect movable body 26. It is like that.

また、第2特別モードにおける図柄変動ゲーム毎に、変動パターンに基づき決定された実行回数分、演出ボタン25の操作有効期間が設定され、当該操作有効期間中に演出ボタン25が操作されると、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを示唆する第2予告演出が実行されるようになっている。この第2予告演出が実行されると、可変表示器H2には、所定のキャラクタ画像が表示されるようになっている。第2予告演出において出現するキャラクタ画像は、複数種類存在し、キャラクタ画像の種類によって大当りとなる可能性の大小を示す大当り信頼度が異なるようになっている。これにより、第2予告演出を実行することで、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを示唆するようになっている。   In addition, for each symbol variation game in the second special mode, the operation effective period of the effect button 25 is set for the number of executions determined based on the variation pattern, and when the effect button 25 is operated during the operation effective period, A second notice effect suggesting whether or not the symbol variation game is a big hit is executed. When the second notice effect is executed, a predetermined character image is displayed on the variable display H2. There are a plurality of types of character images that appear in the second notice effect, and the jackpot reliability indicating the possibility of a big hit varies depending on the type of the character image. Thus, by executing the second notice effect, it is suggested whether or not the symbol variation game is a big hit.

具体的には、図8に示すように、操作有効期間が開始されると、可変表示器H2に「Push」などの文字列または画像が操作有効期間中表示され、演出ボタン25の操作を促す。そして、当該操作有効期間中に演出ボタン25が操作されると、画面上方からキャラクタ画像(星やハートマーク等)が出現し、画面下方に落下するように表示されるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 8, when the operation effective period is started, a character string or an image such as “Push” or the like is displayed on the variable display H2 during the operation effective period, and the operation of the effect button 25 is prompted. . When the effect button 25 is operated during the operation valid period, a character image (such as a star or a heart mark) appears from the upper part of the screen, and is displayed so as to fall at the lower part of the screen.

また、可変表示器H2は、第1特別モード及び第2特別モード中、全列の飾り図柄を表示領域の左上に縮小表示し、第1予告演出及び第2予告演出が開始される毎に飾り図柄の変動表示を開始し、第1予告演出及び第2予告演出が終了する毎に飾り図柄を一旦停止表示するようになっている。また、第1特別モード及び第2特別モードでは、確変状態が付与されているか否かは秘匿されており、遊技者は、確変状態が付与されていることを期待しながら、遊技を楽しむようになっている。また、本実施形態の第1特別モード及び第2特別モードは、大当りとなるまで又は所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで統括CPU31aにより設定されるようになっている。   Further, the variable display H2 reduces the display of all the decorative symbols in the upper left of the display area during the first special mode and the second special mode, and displays the decoration every time the first notice effect and the second notice effect are started. The variable display of the symbol is started, and the decorative symbol is temporarily stopped every time the first notice effect and the second notice effect are finished. Further, in the first special mode and the second special mode, whether or not the probability variation state is given is kept secret, so that the player enjoys the game while expecting that the probability variation state is given. It has become. Further, the first special mode and the second special mode of the present embodiment are set by the overall CPU 31a until a big hit or until a predetermined number of symbol variation games are executed.

以下、第1特別モード中、第1予告演出を実行させるための第1予告実行処理について図9に基づき説明する。この第1予告実行処理は、予告演出が実行されていないとき、所定周期(例えば、4ms)毎に実行されるようになっている。   Hereinafter, the first notice execution process for executing the first notice effect during the first special mode will be described with reference to FIG. The first notice execution process is executed every predetermined period (for example, 4 ms) when the notice effect is not executed.

統括CPU31aは、第1予告実行処理を実行すると、設定されている演出モードを示すモードフラグに、第1特別モード中であることを示す「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS101)。なお、モードフラグは、RAM31cに記憶されており、「0」が設定されている場合には、通常モード中であることを示し、「1」が設定されている場合には、第1特別モード中であることを示し、「2」が設定されている場合には、第2特別モード中であることを示す。また、統括CPU31aは、変動パターンP5,P8が指定されたときには、モードフラグに「1」を設定し、変動パターンP3,P4,P6,P7が指定されたときには、モードフラグに「2」を設定するようになっている。   When executing the first notice execution process, the overall CPU 31a determines whether or not “1” indicating that the first special mode is being set is set in the mode flag indicating the set effect mode (step) S101). The mode flag is stored in the RAM 31c. When “0” is set, the normal mode is indicated. When “1” is set, the first special mode is set. If “2” is set, it indicates that the second special mode is in progress. The general CPU 31a sets “1” to the mode flag when the variation patterns P5 and P8 are designated, and sets “2” to the mode flag when the variation patterns P3, P4, P6 and P7 are designated. It is supposed to be.

ステップS101の判定結果が否定の場合(通常モード中である場合)、統括CPU31aは、第1予告実行処理を終了する。一方、ステップS101の判定結果が肯定の場合(第1特別モード中である場合)、統括CPU31aは、1回の図柄変動ゲームにおける第1予告演出の残り実行回数を示す第1実行残数が「0」であるか否かを判定する(ステップS102)。ステップS102の判定結果が肯定の場合(実行残数が「0」である場合)、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS103)。ステップS103の判定結果が否定の場合(変動パターン指定コマンドを入力しなかった場合)には、統括CPU31aは、第1予告実行処理を終了する。   If the determination result of step S101 is negative (in the normal mode), the overall CPU 31a ends the first notice execution process. On the other hand, when the determination result of step S101 is affirmative (when the first special mode is being performed), the overall CPU 31a has a first execution remaining number indicating the remaining number of executions of the first notice effect in one symbol variation game. It is determined whether it is “0” (step S102). If the determination result in step S102 is affirmative (if the remaining execution number is “0”), the overall CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command has been input (step S103). When the determination result of step S103 is negative (when the variation pattern designation command is not input), the overall CPU 31a ends the first notice execution process.

一方、ステップS103の判定結果が肯定の場合(変動パターン指定コマンドを入力した場合)、統括CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、第1予告演出の実行回数を決定し、決定した実行回数を第1実行残数として設定する(ステップS104)。図4に示すように、変動パターン毎に、第1予告演出の実行回数が予め定められており、統括CPU31aは、指定された変動パターンに応じて第1予告演出の実行回数を決定する。   On the other hand, when the determination result in step S103 is affirmative (when a variation pattern designation command is input), the overall CPU 31a determines the number of executions of the first notice effect based on the designated variation pattern, and determines the determined number of executions. It is set as the first remaining execution number (step S104). As shown in FIG. 4, the number of executions of the first notice effect is predetermined for each variation pattern, and the overall CPU 31a determines the number of executions of the first notice effect according to the designated variation pattern.

なお、図柄変動ゲームの演出時間(変動時間)は、大当り演出用の変動パターンP1〜P5の方が、大当り演出用以外の変動パターンP6〜P12よりも長い可能性が高くなっている。より詳しくは、変動パターンP1〜P12において、2列の図柄列(右列と左列)が一旦停止表示されるまでの演出時間は、可変表示器H2に表示される図柄組み合わせにより大当りだと認識することができる大当り演出用の変動パターンP1〜P5の方が、それ以外の変動パターンP6〜P12よりも長い可能性が高くなっている。   The effect time (variation time) of the symbol variation game is likely to be longer in the variation patterns P1 to P5 for the big hit effect than in the variation patterns P6 to P12 other than the big hit effect. More specifically, in the variation patterns P1 to P12, the effect time until the two symbol rows (the right column and the left column) are temporarily stopped is recognized as a big hit by the symbol combination displayed on the variable display H2. The possibility that the variation pattern P1 to P5 for the big hit effect that can be performed is longer than the variation patterns P6 to P12 other than that.

そして、各予告演出の演出時間(予告周期)は、6秒となっており、変動パターンP1〜P12により特定される2列の図柄列(右列と左列)が一旦停止表示されるまでの演出時間を6秒で割った回数が、各変動パターンにより特定される第1予告演出の実行回数となっている。ちなみに、6秒で割って余った秒数は、各図柄変動ゲームにおける最後の予告演出の演出時間に加えるようにしている。以上により、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、第1予告演出の実行回数が少ない変動パターンよりも第1予告演出の実行回数が多い変動パターンを決定しやすくなっている。逆に、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合には、第1予告演出の実行回数が多い変動パターンよりも第1予告演出の実行回数が少ない変動パターンを決定しやすくなっている。なお、第1特別モード又は第2特別モード中であっても、変動パターンP1〜P4,P6,P7,P9,P10に基づいて図柄変動ゲームが行われた場合には、最後の予告演出終了後、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、リーチ演出が実行されるようになっている。   The effect time (notice cycle) of each notice effect is 6 seconds, and the two symbol rows (right column and left column) specified by the variation patterns P1 to P12 are temporarily stopped and displayed. The number of times the production time is divided by 6 seconds is the number of executions of the first notice production specified by each variation pattern. By the way, the remaining number of seconds divided by 6 seconds is added to the last notice effect time in each symbol variation game. As described above, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the main CPU 30a can easily determine a variation pattern in which the number of executions of the first notice effect is larger than that in which the number of executions of the first notice effect is small. . On the contrary, when the determination result of the big hit determination is negative, the main CPU 30a can easily determine the variation pattern in which the number of executions of the first notice effect is smaller than the variation pattern in which the number of executions of the first notice effect is large. . In addition, even if in the first special mode or the second special mode, if the symbol variation game is played based on the variation patterns P1 to P4, P6, P7, P9, P10, after the end of the last notice effect. The reach effect is executed after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed.

そして、ステップS102の判定結果が否定の場合(第1予告演出の第1実行残数が「0」でない場合)又はステップS104の処理を終了した後、統括CPU31aは、演出用可動体26の停止位置を特定する(ステップS105)。なお、演出用可動体26の停止位置を特定するためには、各停止位置にセンサを設けても良いし、ステッピングモータなどにより演出用可動体26を移動させて、ステッピングモータの軸の回転位置などから特定しても良いし、移動させる毎に停止位置をRAM31cに記憶させておき、当該停止位置を読み出すことにより、特定しても良い。また、本実施形態では、一番下の停止位置を、0段階(零段階)と示し、1つ上がる毎に、1段階、2段階、3段階、4段階(最上段階)と示す。本実施形態では、4段階目の停止位置が、図柄変動ゲームにおいて演出用可動体26が停止した場合には大当りとなることから、大当り位置となる。   If the determination result in step S102 is negative (if the first execution remaining number of the first notice effect is not “0”) or after the process in step S104 is completed, the overall CPU 31a stops the effect movable body 26. The position is specified (step S105). In addition, in order to specify the stop position of the production movable body 26, a sensor may be provided at each stop position, or the production movable body 26 is moved by a stepping motor or the like to rotate the rotation position of the axis of the stepping motor. Alternatively, the stop position may be stored in the RAM 31c each time it is moved, and may be specified by reading the stop position. Further, in the present embodiment, the lowest stop position is indicated as 0 stage (zero stage), and every time it is raised, it is indicated as 1 stage, 2 stages, 3 stages, 4 stages (top stage). In the present embodiment, the stop position at the fourth stage becomes a big hit position when the effect movable body 26 is stopped in the symbol variation game, and is therefore a big hit position.

次に、統括CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、演出用可動体26の移動先、すなわち、演出用可動体26を第1予告演出開始時の停止位置から上下何れの方向へ移動させるか、及びその移動段階数を決定する(ステップS106)。具体的に説明すると、統括CPU31aは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP1〜P5である場合、大当り演出用の移動テーブルT1を参照し、RAM31cから読み出した移動乱数値に基づき、移動先の停止位置を決定する。また、統括CPU31aは、指定された変動パターンがはずれ演出用、はずれリーチ演出用又は小当り演出用の変動パターンP6〜P12である場合(大当り演出用以外の変動パターンの場合)、はずれ演出用の移動テーブルT2を参照し、RAM31cから読み出した移動乱数値に基づき、移動先の停止位置を決定する。   Next, based on the designated variation pattern, the general CPU 31a moves the destination of the production movable body 26, that is, the direction in which the production movable body 26 is moved from the stop position at the start of the first announcement production in the vertical direction. , And the number of movement stages are determined (step S106). More specifically, when the specified variation pattern is the variation pattern P1 to P5 for the jackpot effect, the overall CPU 31a refers to the movement table T1 for the jackpot effect, and based on the movement random number value read from the RAM 31c, Determine the stop position of the destination. In addition, when the designated variation pattern is the variation pattern P6 to P12 for the outlier effect, the outreach reach effect or the small hit effect (in the case of a variation pattern other than the big hit effect), the general CPU 31a With reference to the movement table T2, the stop position of the movement destination is determined based on the movement random number value read from the RAM 31c.

前記大当り演出用の移動テーブルT1は、図10(a)に示すように、第1予告演出開始時の演出用可動体26の各停止位置毎に、移動先の停止位置が関係付けられており、それぞれの移動先の停止位置には、移動乱数値が振り分けられている。例えば、現在の停止位置が1段階目である場合、移動先として、0(零)段階目(下方向に1段階下がることを示す)、1段階目(現状維持であること示す)、2段階目(上方向に1段階上がることを示す)が関係付けられている。そして、移動先となる0段階目には、1666個の移動乱数値が振り分けられ、移動先となる1段階目には、3333個の移動乱数値が振り分けられ、移動先となる0段階目には、5008個の移動乱数値が振り分けられている。なお、前記移動乱数値は、「0〜10006」までの計10007個の整数であって、統括CPU31aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、更新後の値はRAM31cの所定領域に記憶されている。   As shown in FIG. 10 (a), the big hit effect moving table T1 is associated with a stop position of the destination for each stop position of the effect movable body 26 at the start of the first notice effect. The moving random numbers are assigned to the stop positions of the respective movement destinations. For example, when the current stop position is the first stage, the movement destination is the 0 (zero) stage (indicating that the first level is lowered downward), the first stage (indicating that the current state is maintained), and the second stage Eyes (indicating a step up in the upward direction) are related. Then, 1666 moving random numbers are assigned to the 0th stage as the movement destination, and 3333 moving random numbers are assigned to the 1st stage as the movement destination, and the 0th stage as the movement destination. , 5008 moving random numbers are assigned. The moving random number value is a total of 10007 integers ranging from “0 to 10006”, and is a random number that is sequentially updated by the overall CPU 31a at predetermined intervals. The updated value is stored in a predetermined area of the RAM 31c. It is remembered.

前記はずれ演出用の移動テーブルT2は、大当り演出用の移動テーブルT1と同様、図10(b)に示すように、第1予告演出開始時における演出用可動体26の各停止位置毎に、移動先の停止位置が関係付けられており、それぞれの移動先の停止位置には、移動乱数値が振り分けられている。なお、はずれ演出用の移動テーブルT2では、大当り演出用の移動テーブルT1と異なり、第1予告演出開始時の停止位置が3段階目である場合、移動先として4段階目が存在しない。すなわち、はずれ演出用の移動テーブルT2では、4段階目に移動乱数値が振り分けられておらず、4段階目に行くことが規制されている。これにより、大当り演出用の変動パターンが指定された場合のみ、演出用可動体26は、4段階目の停止位置に移動することとなる。   As shown in FIG. 10 (b), the movement table T2 for the offending effect is moved at each stop position of the effect movable body 26 at the start of the first notice effect, as shown in FIG. 10B. The previous stop positions are associated with each other, and moving random numbers are assigned to the respective stop positions. Note that, in the movement table T2 for the offending effect, unlike the movement table T1 for the big hit effect, when the stop position at the start of the first notice effect is the third stage, there is no fourth stage as the movement destination. That is, in the movement table T2 for the offending effect, the moving random number value is not assigned to the fourth stage, and the fourth stage is restricted. Thereby, only when the variation pattern for the big hit effect is designated, the effect movable body 26 moves to the stop position of the fourth stage.

そして、この移動テーブルT1,T2を比較してみると、停止位置が2段階目又は3段階目であるときに、大当り演出用の変動パターンP1〜P5が指定された場合には、統括CPU31aは、移動先の停止位置として、4段階目から遠ざかる方向(下方向)に移動させるよりも、高確率で4段階目に近づく方向(上方向)に移動させる。その一方、停止位置が2段階目又は3段階目であるときに、大当り演出用以外の変動パターンP6〜P12が指定された場合には、統括CPU31aは、移動先の停止位置として、4段階目に接近する方向(上方向)に移動させるよりも、高確率で4段階目から遠ざかる方向(下方向)に移動させる。また、演出用可動体26の第1予告演出開始時の停止位置が4段階目である場合、移動乱数値が振り分けられておらず、演出用可動体26は、他の停止位置に移動しないこととなっている。   When comparing the movement tables T1 and T2, when the stop position is the second stage or the third stage and the variation patterns P1 to P5 for the big hit effect are designated, the general CPU 31a As a stop position of the movement destination, it is moved in the direction approaching the fourth stage (upward) with a higher probability than moving in the direction away from the fourth stage (downward). On the other hand, when the stop position is the second stage or the third stage and the variation patterns P6 to P12 other than those for the big hit effect are designated, the overall CPU 31a sets the fourth stage as the stop position of the movement destination. Rather than moving in the direction approaching (upward), it is moved in the direction away from the fourth stage (downward) with high probability. Further, when the stop position at the start of the first notice effect of the effect movable body 26 is the fourth stage, the moving random number value is not assigned, and the effect movable body 26 does not move to another stop position. It has become.

そして、ステップS106の処理が終了すると、統括CPU31aは、第1特別モードが開始されてからの第1予告演出の実行回数が所定回数となっているか否かを判定する(ステップS107)。すなわち、本実施形態では、第1予告演出が6回実行される毎に新たな演出内容の表示演出が可変表示器H2で実行されるため、統括CPU31aは、ステップS107にて、表示演出の演出内容を新たな演出内容に切り替えるか否かを判定している。具体的には、統括CPU31aは、第1特別モードが開始されてから計測している第1予告演出の実行回数が0又は6の倍数となったか否かを判定する。   When the process of step S106 is completed, the overall CPU 31a determines whether or not the number of executions of the first notice effect after the first special mode is started is a predetermined number (step S107). In other words, in this embodiment, every time the first notice effect is executed six times, the display effect of the new effect content is executed by the variable display H2, so that the general CPU 31a produces the display effect in step S107. It is determined whether or not the content is switched to new production content. Specifically, the overall CPU 31a determines whether or not the number of executions of the first notice effect that has been measured since the first special mode is started is a multiple of 0 or 6.

ステップS107の判定結果が否定の場合(第1予告演出の実行回数が所定回数でない場合)、統括CPU31aは、ステップS106にて決まった移動先に、演出用可動体26を移動させるように制御する(ステップS108)。また、統括CPU31aは、第1予告演出の実行開始時の停止位置及びステップS106にて決まった移動先に基づき、表示演出の内容を指定する制御コマンドを出力する(ステップS109)。具体的には、統括CPU31aは、ステップS106にて決まった移動方向が上方向である場合には、正解を表示させる演出の実行を指示する正解指定コマンドを出力し、下方向である場合には、不正解を表示させる演出の実行を指示する不正解指定コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、ステップS106にて演出用可動体26を移動させないことを決定した場合には、回答をしない演出を指示する無回答指定コマンドを出力する。そして、それらと共に、統括CPU31aは、第1実行残数から「1」を減算して第1実行残数の値を書き換え、また、第1特別モード中の第1予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数を書き換える。そして、統括CPU31aは、第1予告実行処理を終了する。   If the determination result in step S107 is negative (if the number of times of execution of the first notice effect is not a predetermined number), the overall CPU 31a controls to move the effect movable body 26 to the destination determined in step S106. (Step S108). The overall CPU 31a outputs a control command for designating the content of the display effect based on the stop position at the start of execution of the first notice effect and the destination determined in step S106 (step S109). Specifically, when the movement direction determined in step S106 is upward, the overall CPU 31a outputs a correct answer designation command instructing execution of an effect for displaying the correct answer, and when it is downward. Then, an incorrect answer designation command for instructing execution of an effect for displaying an incorrect answer is output. If the overall CPU 31a determines in step S106 that the production movable body 26 is not to be moved, the overall CPU 31a outputs a no answer designation command for instructing the production not to be answered. Along with them, the overall CPU 31a rewrites the value of the first remaining execution number by subtracting “1” from the first remaining execution number, and “1” is added to the number of executions of the first notice effect during the first special mode. "Is added and the number of executions is rewritten. Then, the overall CPU 31a ends the first notice execution process.

一方、ステップS107の判定結果が肯定の場合(第1予告演出の実行回数が所定回数である場合)、統括CPU31aは、ステップS106の処理に関係なく、演出用可動体26を第1予告演出開始時の停止位置に停止させておく(ステップS110)。そして、統括CPU31aは、問題を出題させる演出を指示する出題指定コマンドを出力する(ステップS111)。それと共に、統括CPU31aは、第1実行残数から「1」を減算して第1実行残数の値を書き換え、また、第1特別モード中の第1予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数を書き換える。そして、統括CPU31aは、第1予告実行処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S107 is affirmative (when the number of executions of the first notice effect is a predetermined number), the overall CPU 31a starts the effect movable body 26 regardless of the process of step S106. It stops at the stop position (step S110). Then, the overall CPU 31a outputs a question designation command for instructing an effect for giving a question (step S111). At the same time, the overall CPU 31a rewrites the value of the first remaining execution number by subtracting “1” from the first remaining execution number, and also sets “1” as the number of executions of the first notice effect in the first special mode. Add and rewrite the number of executions. Then, the overall CPU 31a ends the first notice execution process.

次に、第2特別モード中、第2予告演出を実行させるための第2予告実行処理について図11,図12に基づき説明する。この第2予告実行処理は、統括CPU31aにより、第1予告演出及び第2予告演出が実行されていないとき、所定周期(例えば、4ms)毎に実行されるようになっている。   Next, the second notice execution process for executing the second notice effect during the second special mode will be described with reference to FIGS. The second notice execution process is executed every predetermined cycle (for example, 4 ms) when the first notice effect and the second notice effect are not executed by the overall CPU 31a.

統括CPU31aは、第2予告実行処理を実行すると、設定されている演出モードを示すモードフラグに、第2特別モード中であることを示す「2」が設定されているか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201の判定結果が否定の場合(第2特別モード中でない場合)、統括CPU31aは、第2予告実行処理を終了する。   When executing the second notice execution process, the overall CPU 31a determines whether or not “2” indicating that the second special mode is being set is set in the mode flag indicating the set effect mode (step) S201). When the determination result of step S201 is negative (when not in the second special mode), the overall CPU 31a ends the second notice execution process.

一方、ステップS201の判定結果が肯定の場合(第2特別モード中である場合)、統括CPU31aは、1回の図柄変動ゲームにおける第2予告演出の残り実行回数を示す第2実行残数が「0」であるか否かを判定する(ステップS202)。ステップS202の判定結果が肯定の場合(第2実行残数が「0」である場合)、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS203)。ステップS203の判定結果が否定の場合(変動パターン指定コマンドを入力しなかった場合)には、統括CPU31aは、第2予告実行処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S201 is affirmative (when the second special mode is being performed), the overall CPU 31a has a second execution remaining number indicating the remaining number of executions of the second notice effect in one symbol variation game. It is determined whether it is “0” (step S202). If the determination result in step S202 is affirmative (if the second execution remaining number is “0”), the overall CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command has been input (step S203). When the determination result of step S203 is negative (when the variation pattern designation command is not input), the overall CPU 31a ends the second notice execution process.

一方、ステップS203の判定結果が肯定の場合(変動パターン指定コマンドを入力した場合)、統括CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、第2予告演出の実行回数を決定し、決定した実行回数を第2実行残数として設定する(ステップS204)。第1特別モード中と同様に、第2特別モード中でも、図4に示すように、変動パターン毎に、第2予告演出の実行回数が予め定められており、統括CPU31aは、指定された変動パターンに応じて第2予告演出の実行回数を決定する。なお、第2予告演出の演出時間(予告周期(操作有効期間を含む))も、第1予告演出の演出時間と同じ(6秒)となっているため、統括CPU31aは、第1特別モード中と同じ値を各変動パターンに基づき決定するようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S203 is affirmative (when a variation pattern designation command is input), the overall CPU 31a determines the number of executions of the second notice effect based on the designated variation pattern, and determines the determined number of executions. This is set as the second execution remaining number (step S204). As in the first special mode, even during the second special mode, as shown in FIG. 4, the number of executions of the second notice effect is predetermined for each variation pattern, and the general CPU 31 a determines the designated variation pattern. The number of executions of the second notice effect is determined accordingly. In addition, since the production time of the second notice effect (the notice period (including the operation effective period)) is also the same as the effect time of the first notice effect (6 seconds), the general CPU 31a is in the first special mode. The same value is determined based on each variation pattern.

ステップS204の処理を終了すると、統括CPU31aは、次にステップS204で決定した実行回数分、指定された変動パターンに基づき、第2予告演出実行時に表示させるキャラクタ画像の種類を特定する予告パターンを決定する(ステップS205)。具体的に説明すると、統括CPU31aは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP1〜P5である場合、大当り演出用の画像決定用テーブルT10を参照し、出現させるキャラクタ画像を特定する予告パターンを決定する。大当り演出用の画像決定用テーブルT10を参照して予告パターンを決定する際、統括CPU31aは、予告パターンY1を30/100の確率で、予告パターンY2を50/100の確率で、予告パターンY3を10/100の確率で、予告パターンY4を10/100の確率で、決定する。   When the process of step S204 ends, the overall CPU 31a determines a notice pattern that specifies the type of character image to be displayed when the second notice effect is executed, based on the designated variation pattern for the number of executions determined in step S204. (Step S205). More specifically, the general CPU 31a refers to the jackpot effect image determination table T10 when the specified variation pattern is the variation pattern P1 to P5 for the jackpot effect, and specifies the character image to appear. Determine the pattern. When determining the notice pattern with reference to the image determination table T10 for the big hit effect, the overall CPU 31a sets the notice pattern Y3 with a probability of 30/100 for the notice pattern Y1, and with a probability of 50/100 for the notice pattern Y2. The notice pattern Y4 is determined with a probability of 10/100 with a probability of 10/100.

また、統括CPU31aは、指定された変動パターンがはずれ演出用、はずれリーチ演出用又は小当り演出用の変動パターンP6〜P12である場合(大当り演出用以外の変動パターンの場合)、はずれ演出用の画像決定用テーブルT20を参照し、出現させるキャラクタ画像を特定する予告パターンを決定する。はずれ演出用の画像決定用テーブルT20を参照して予告パターンを決定する際、統括CPU31aは、予告パターンY1を10/100の確率で、予告パターンY2を10/100の確率で、予告パターンY4を80/100の確率で、決定する。はずれ演出用の画像決定用テーブルT20を参照して予告パターンを決定する際、統括CPU31aは、予告パターンY3を決定しないようになっている。   In addition, when the designated variation pattern is the variation pattern P6 to P12 for the outlier effect, the outreach reach effect or the small hit effect (in the case of a variation pattern other than the big hit effect), the general CPU 31a With reference to the image determination table T20, the notice pattern for specifying the character image to appear is determined. When determining the advance notice pattern with reference to the image determination table T20 for the offending effect, the overall CPU 31a sets the advance notice pattern Y4 to the advance notice pattern Y1 with a probability of 10/100 and the advance notice pattern Y2 with a probability of 10/100. Determine with a probability of 80/100. When determining the advance notice pattern with reference to the image determination table T20 for off-line effects, the overall CPU 31a does not determine the advance notice pattern Y3.

本実施形態の予告パターンY1〜Y3は、第1の演出内容を特定する第1予告パターンに分類され、予告パターンY4は、第2の演出内容を特定する第2予告パターンに分類されるようになっている。第1予告パターンに分類される予告パターンY1〜Y3は、大当り判定が当選の場合に選択されやすくなっている一方、はずれの場合には決定されにくくなっている。従って、第1予告パターンに分類される予告パターンY1〜Y3は、大当りとなる可能性の大小を示す大当り信頼度が高い演出内容を特定する予告パターンとなる。ちなみに、予告パターンY3に基づく予告演出は、大当り確定の予告演出となっている。   The notice patterns Y1 to Y3 of this embodiment are classified as a first notice pattern that specifies the first effect contents, and the notice pattern Y4 is classified as a second notice pattern that specifies the second effect contents. It has become. The notice patterns Y1 to Y3 classified as the first notice pattern are easy to be selected when the big hit determination is a win, but are difficult to be determined when they are off. Accordingly, the notice patterns Y1 to Y3 classified as the first notice pattern are notice patterns that specify the contents of the performance with high jackpot reliability indicating the degree of possibility of being a big hit. Incidentally, the notice effect based on the notice pattern Y3 is a notice effect for determining the big hit.

一方、第2予告パターンに分類される予告パターンY4は、大当り判定が当選の場合に選択されにくくなっている一方、はずれの場合には決定されやすくなっている。従って、第2予告パターンに分類される予告パターンY4は、大当りとなる可能性の大小を示す大当り信頼度が低い演出内容を特定する予告パターンとなる。また、予告パターンY3は、1回の図柄変動ゲームにおいて最後に実行される予告演出(最終予告演出)にて表示されるキャラクタ画像を特定するものである。   On the other hand, the notice pattern Y4 classified as the second notice pattern is less likely to be selected when the big hit determination is a win, but is more likely to be determined when it is off. Therefore, the notice pattern Y4 classified as the second notice pattern is a notice pattern for specifying the content of the performance having low jackpot reliability indicating the magnitude of the possibility of winning. The notice pattern Y3 specifies a character image to be displayed in a notice effect (final notice effect) that is executed last in one symbol variation game.

そして、ステップS205の処理が終了すると、統括CPU31aは、決定した予告パターンを決定した順番にRAM31cの所定の記憶領域に記憶する(ステップS206)。そして、ステップS202の判定結果が否定の場合(第2予告演出の第2実行残数が「0」でない場合)又はステップS206の処理を終了した後、統括CPU31aは、演出ボタン25の操作有効期間を設定する(ステップS207)。詳しくは、統括CPU31aは、操作有効期間の開始を通知する有効期間開始コマンドを出力すると共に、操作有効期間開始時からの時間の計測を開始する。   When the process of step S205 ends, the overall CPU 31a stores the determined notice pattern in the predetermined storage area of the RAM 31c in the determined order (step S206). Then, if the determination result in step S202 is negative (if the second remaining execution number of the second notice effect is not “0”) or after the process in step S206 is terminated, the overall CPU 31a operates the effective period of the effect button 25. Is set (step S207). Specifically, the overall CPU 31a outputs an effective period start command for notifying the start of the operation effective period, and starts measuring time from the start of the operation effective period.

次に、統括CPU31aは、演出ボタン25から検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS208)。ステップS208の判定結果が否定の場合(検知信号を入力しなかった場合)、統括CPU31aは、操作有効期間が経過した(終了した)か否かを判定する(ステップS209)。詳しくは、統括CPU31aは、操作有効期間開始からの経過時間が所定時間(本実施形態では2秒)経過したか否かを判定する。このステップS209の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、所定時間(例えば、4ms)経過後、ステップS208の処理を繰り返し実行する。   Next, the overall CPU 31a determines whether or not a detection signal is input from the effect button 25 (step S208). If the determination result of step S208 is negative (when no detection signal is input), the overall CPU 31a determines whether or not the operation valid period has elapsed (finished) (step S209). Specifically, the overall CPU 31a determines whether or not a predetermined time (2 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the operation valid period. When the determination result of step S209 is negative, the overall CPU 31a repeatedly executes the process of step S208 after a predetermined time (for example, 4 ms) has elapsed.

そして、ステップS208の判定結果が肯定の場合(検知信号を入力した場合)、統括CPU31aは、予告パターンの決定順に基づき、RAM31cから予告パターンを読み出す(ステップS210)。本実施形態では、統括CPU31aは、RAM31cの所定の記憶領域に記憶されている予告パターンのうち最も古くに記憶された(最も早く記憶された)予告パターンを読み出す。なお、読み出した後、統括CPU31aは、読み出した予告パターンをRAM31cの所定の記憶領域(ステップS206にて記憶する際使用した領域)から消去するようになっている。   If the determination result in step S208 is affirmative (when a detection signal is input), the overall CPU 31a reads the notice pattern from the RAM 31c based on the order in which the notice pattern is determined (step S210). In the present embodiment, the overall CPU 31a reads the earliest notice pattern (stored earliest) among the notice patterns stored in a predetermined storage area of the RAM 31c. After reading, the general CPU 31a deletes the read notice pattern from a predetermined storage area of the RAM 31c (the area used when storing in the step S206).

そして、統括CPU31aは、読み出した予告パターンが、最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンY3であるか否かを判定する(ステップS211)。ステップS211の判定結果が肯定の場合(予告パターンY3である場合)、統括CPU31aは、当該予告パターンY3を決定したことを示す最終フラグを設定する(ステップS212)。前記最終フラグは、RAM31cに記憶されるようになっている。また、統括CPU31aは、最終フラグに関係付けて最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンとして、読み出された予告パターンY3を記憶するようになっている。   Then, the overall CPU 31a determines whether or not the read notice pattern is the notice pattern Y3 that specifies the effect content of the final notice effect (step S211). If the determination result in step S211 is affirmative (if the notification pattern is Y3), the overall CPU 31a sets a final flag indicating that the notification pattern Y3 has been determined (step S212). The final flag is stored in the RAM 31c. Further, the overall CPU 31a stores the read notice pattern Y3 as a notice pattern that specifies the content of the effect of the last notice effect in relation to the last flag.

ステップS211の判定結果が否定の場合(予告パターンY3でない場合)又はステップS212の処理が終了した後、統括CPU31aは、今回実行する第2予告演出が1回の図柄変動ゲームにおいて最後に実行される最終予告演出であるか否かを判定する(ステップS213)。具体的には、統括CPU31aは、第2実行残数の値が「1」であるか否かを判定する。ステップS213の判定結果が肯定である場合(最終予告演出である場合)、統括CPU31aは、最終フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS214)。ステップS214の判定結果が肯定の場合(最終フラグが設定されている場合)、統括CPU31aは、最終フラグに関係付けられて記憶された予告パターンY3を読み出し、当該予告パターンY3を指定するとともに、当該予告パターンY3に基づく予告演出の実行開始を指示する演出指定コマンドを出力する(ステップS215)。その後、統括CPU31aは、第2実行残数から1を減算して実行残数の値を書き換え(ステップS216)、第2予告実行処理を終了する。   When the determination result of step S211 is negative (not the notice pattern Y3) or after the process of step S212 is completed, the overall CPU 31a executes the second notice effect to be executed this time last in one symbol variation game. It is determined whether or not it is the final notice effect (step S213). Specifically, the overall CPU 31a determines whether or not the value of the second execution remaining number is “1”. When the determination result of step S213 is affirmative (when it is the final notice effect), the overall CPU 31a determines whether or not the final flag is set (step S214). If the determination result in step S214 is affirmative (if the final flag is set), the overall CPU 31a reads the notice pattern Y3 stored in association with the last flag, specifies the notice pattern Y3, and An effect designation command for instructing start of execution of the notice effect based on the notice pattern Y3 is output (step S215). Thereafter, the overall CPU 31a rewrites the value of the remaining execution number by subtracting 1 from the second remaining execution number (step S216), and ends the second notice execution process.

一方、ステップS214の判定結果が否定の場合(最終フラグが設定されていない場合)、統括CPU31aは、予め決められている初期設定パターンY0を指定すると共に、当該初期設定パターンY0に基づく遊技演出(初期設定演出)の実行開始を指示する演出指定コマンドを出力する(ステップS217)。その後、統括CPU31aは、ステップS216の処理に移行し、第2実行残数から1を減算して第2実行残数の値を書き換え、第2予告実行処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S214 is negative (when the final flag is not set), the overall CPU 31a specifies a predetermined initial setting pattern Y0 and a game effect based on the initial setting pattern Y0 ( An effect designation command for instructing start of execution of the initial setting effect) is output (step S217). Thereafter, the overall CPU 31a proceeds to the process of step S216, subtracts 1 from the second execution remaining number, rewrites the value of the second execution remaining number, and ends the second notice execution process.

また、ステップS213の判定結果が否定の場合(最終予告演出でない場合)、統括CPU31aは、読み出した予告パターンが最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンY3であるか否かを判定する(ステップS218)。ステップS218の判定結果が肯定である場合(予告パターンY3である場合)、統括CPU31aは、ステップS217の処理に移行し、初期設定パターンY0に基づく遊技演出の実行開始を指示する演出指定コマンドを出力する。一方、ステップS218の判定結果が否定である場合(予告パターンY3でない場合)、統括CPU31aは、ステップS210で読み出した予告パターンを指定し、当該予告パターンに基づく第2予告演出の実行開始を指示する演出指定コマンドを出力する(ステップS219)。その後、統括CPU31aは、ステップS216の処理を実行し、第2予告実行処理を終了する。また、ステップS209の判定結果が肯定の場合(操作有効期間が経過した場合)、統括CPU31aは、RAM31cの所定の記憶領域に記憶されている予告パターンのうち最も古くに記憶された(最も早く記憶された)予告パターンを当該記憶領域から消去した後、ステップS217の処理を実行する。   If the determination result in step S213 is negative (not the final notice effect), the overall CPU 31a determines whether or not the read notice pattern is the notice pattern Y3 that specifies the effect content of the final notice effect (step). S218). When the determination result of step S218 is affirmative (when the notification pattern is Y3), the overall CPU 31a proceeds to the process of step S217 and outputs an effect designation command that instructs the execution start of the game effect based on the initial setting pattern Y0. To do. On the other hand, if the determination result in step S218 is negative (not the notice pattern Y3), the overall CPU 31a designates the notice pattern read in step S210 and instructs the start of execution of the second notice effect based on the notice pattern. An effect designation command is output (step S219). Thereafter, the overall CPU 31a executes the process of step S216 and ends the second notice execution process. If the determination result in step S209 is affirmative (when the operation valid period has elapsed), the overall CPU 31a is stored the earliest (of the earliest storage) of the notice patterns stored in the predetermined storage area of the RAM 31c. After the notice pattern is erased from the storage area, the process of step S217 is executed.

次に、表示制御基板32における処理について説明する。表示制御基板32のサブCPU32aは、統括制御基板31から出題指定コマンドを入力すると、予め記憶されている問題を表示させる演出の中から、1の演出を決定し、決定した演出を可変表示器H2に表示させるように制御する。なお、前記問題を表示させる演出は、図7に示すように、上部に問題が表示される演出である。そして、サブCPU32aは、決定した問題を表示させる演出の演出内容を次の問題を表示させる演出を決定するまでRAM32cに記憶しておく。   Next, processing in the display control board 32 will be described. When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs a question assignment command from the overall control board 31, it determines one effect from effects that are displayed in advance and displays the determined effect on the variable display H2. Control to display on the screen. The effect for displaying the problem is an effect in which the problem is displayed at the top as shown in FIG. And sub CPU32a memorize | stores the production content of the production which displays the determined problem in RAM32c until the production which displays the next problem is determined.

そして、サブCPU32aは、統括制御基板31から正解指定コマンドを入力すると、記憶しておいた問題を表示させる演出の演出内容に関係付けられた正解となる演出を決定し、決定した正解を表示する演出を可変表示器H2に表示させるように制御する。なお、サブCPU32aは、決定した正解を表示する演出の演出内容を、RAM32cに記憶しておき、次に問題を表示させる演出が実行されるまで同じ正解となる演出を決定しないようにする。すなわち、サブCPU32aは、正解となる演出を決定する際、RAM32cに当該正解を表示する演出の演出内容が既に記憶されていた場合、再び演出を決定し直すようになっている。   Then, when the sub CPU 32a inputs a correct answer designation command from the overall control board 31, the sub CPU 32a determines an effect that becomes a correct answer related to the effect contents of the effect for displaying the stored problem, and displays the determined correct answer. Control is performed so that the effect is displayed on the variable display H2. The sub CPU 32a stores the effect contents of the effect for displaying the determined correct answer in the RAM 32c, and does not determine the effect with the same correct answer until the effect for displaying the problem is executed next time. That is, when the sub CPU 32a determines the effect to be correct, if the effect content of the effect for displaying the correct answer is already stored in the RAM 32c, the effect is determined again.

一方、サブCPU32aは、不正解指定コマンドを入力すると、記憶しておいた問題演出に関係付けられた不正解となる演出を決定し、不正解を表示させる。なお、サブCPU32aは、決定した不正解となる演出の演出内容を、記憶しておき、次の問題を表示させる演出が実行されるまで同じ不正解となる演出を決定しないようにする。また、サブCPU32aは、無回答指定コマンドを入力すると、予め決められた無回答演出を実行させる。   On the other hand, when the sub CPU 32a inputs an incorrect answer designation command, the sub CPU 32a determines an effect that becomes an incorrect answer related to the stored problem effect, and displays the incorrect answer. Note that the sub CPU 32a stores the effect contents of the determined incorrect answer, and does not determine the same incorrect answer until the effect for displaying the next problem is executed. Further, when the sub CPU 32a inputs a no answer designation command, the sub CPU 32a executes a predetermined no answer effect.

また、表示制御基板32のサブCPU32aは、統括制御基板31から有効期間開始コマンドを入力すると、予め記憶されている演出ボタン25の操作を促す画像(例えば、「Push」などの文字画像)を可変表示器H2に表示させるように制御する。また、サブCPU32aは、統括制御基板31から演出指定コマンドを入力すると、当該演出指定コマンドにより指定された予告パターン(又は初期設定パターンY0)に基づき、キャラクタ画像を可変表示器H2に表示させるように制御する。なお、サブCPU32aは、演出指定コマンドを入力すると、演出ボタン25の操作を促す画像を消去させるように可変表示器H2を制御する。   Further, when the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs an effective period start command from the overall control board 31, an image (for example, a character image such as “Push”) that prompts the operation of the effect button 25 stored in advance is changed. Control is performed to display on the display H2. Further, when the sub CPU 32a inputs an effect designation command from the overall control board 31, the character image is displayed on the variable display H2 based on the notice pattern (or the initial setting pattern Y0) designated by the effect designation command. Control. The sub CPU 32a controls the variable display H2 so as to delete the image prompting the operation of the effect button 25 when the effect designation command is input.

また、サブCPU32aは、第1特別モード及び第2特別モード中、全列の飾り図柄を表示領域の左上に表示させ、第1予告演出を実行させる毎又は第2予告演出の操作有効期間を設定する毎に(問題指定コマンド、正解指定コマンド、不正解指定コマンド、無回答指定コマンド及び有効期間開始コマンドを入力する毎に)、全列の飾図を変動表示させる。そして、サブCPU32aは、第1予告演出及び第2予告演出の予告周期毎(6秒毎)に全列の飾図を一旦停止表示させ、全図柄停止コマンドを入力したときに、全列の飾図を確定停止表示させる。なお、サブCPU32aは、第1実行残数又は第2実行残数が「1」である場合、統括制御基板31から入力した飾り図柄指定コマンドにより指定される飾り図柄を一旦停止表示させた後、全図柄停止コマンドの入力に応じて当該飾り図柄を確定停止表示させるようになっている。また、サブCPU32aは、第1実行残数又は第2実行残数が「1」以外である場合には、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようになっている。   In addition, during the first special mode and the second special mode, the sub CPU 32a displays all rows of decorative symbols on the upper left of the display area, and sets the operation valid period of the second notice effect or whenever the first notice effect is executed. Every time a question specification command, correct answer specification command, incorrect answer specification command, no answer specification command, and valid period start command are input, the decorations in all columns are displayed in a variable manner. Then, the sub CPU 32a temporarily stops the display of all rows of decorations at every notification cycle (every 6 seconds) of the first and second announcement effects, and when all symbols stop command is input, The figure is displayed with a fixed stop. When the first execution remaining number or the second execution remaining number is “1”, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative design designated by the decorative design designation command input from the overall control board 31. In response to the input of all symbol stop commands, the decorative symbols are displayed in a fixed stop manner. Further, when the first execution remaining number or the second execution remaining number is other than “1”, the sub CPU 32a temporarily displays the out-of-design combination.

以上のように、通常モード中は、1回の図柄変動ゲームにおいて完結する演出内容の遊技演出が行われる。その一方、通常モード中と同じ変動パターンが指定された場合であっても、第1特別モード中では、1回の図柄変動ゲームにおいて、演出用可動体26を移動させることにより大当りとなる可能性を示唆する第1予告演出が1又は複数回実行されるようになっている。また、第1特別モード中、可変表示器H2では、第1予告演出毎に全列の飾り図柄が一旦停止表示されるようになっていると共に、6回の第1予告演出に亘って1つの連続する演出内容(問題が出題され、それに対する回答が行われる内容)の表示演出が行われるようになっている。これにより、通常モードと第1特別モードにおいて、共通の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われた場合であっても、演出モードが異なることにより、遊技者にとって見た目上、1回の遊技演出の演出内容及び演出時間が異なることとなり、別のゲーム性を持っているかのように見せることができる。   As described above, during the normal mode, a game effect with the effect content that is completed in one symbol variation game is performed. On the other hand, even if the same variation pattern as in the normal mode is specified, in the first special mode, there is a possibility that a big hit will be obtained by moving the effect movable body 26 in one symbol variation game. The first notice effect that suggests is executed one or more times. In addition, during the first special mode, the variable display H2 temporarily displays the decorative symbols in all rows for each first notice effect, and one variable over the six first notice effects. A display effect of continuous effect contents (contents in which a question is given and an answer is made) is performed. As a result, even if the symbol variation game is played based on the common variation pattern in the normal mode and the first special mode, the effect mode is different, so that the player can see one game effect in appearance. The production contents and production time are different, and it can be shown as if it has another game characteristic.

また、通常モード中と同じ変動パターンが指定された場合であっても、第2特別モード中では、1回の図柄変動ゲームにおいて、1又は複数回操作有効期間が設定され、当該操作有効期間中に演出ボタン25が操作されると、操作される毎に統括CPU31aが決定した演出内容の第2予告演出が実行されるようになっている。また、可変表示器H2では、第2予告演出毎に全列の飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。このように、統括CPU31aの操作に応じて実行される第2予告演出の内容は、第2予告演出毎に決定され、変動パターンにより一義的に各第2予告演出の演出内容が決定されるわけでない。このため、同じ変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われた場合であっても、図柄変動ゲーム中に行われる各第2予告演出の演出内容が異なる場合がある。従って、変動パターンが異なる演出モードで共通使用されたとしても、変動パターンが共通使用されているという違和感を遊技者に与えることがない。   Even if the same variation pattern as in the normal mode is specified, in the second special mode, one or a plurality of operation valid periods are set in one symbol variation game, and during the operation valid period When the effect button 25 is operated, the second notice effect of the effect content determined by the overall CPU 31a is executed every time the effect button 25 is operated. In the variable display H2, the decorative symbols in all rows are temporarily stopped for each second notice effect. As described above, the content of the second notice effect executed in response to the operation of the overall CPU 31a is determined for each second notice effect, and the effect contents of each second notice effect are uniquely determined by the variation pattern. Not. For this reason, even when the symbol variation game based on the same variation pattern is performed, the contents of the effects of each second notice effect performed during the symbol variation game may be different. Therefore, even if the variation pattern is commonly used in different effect modes, the player does not feel uncomfortable that the variation pattern is commonly used.

また、第1特別モード中の第1予告演出と、第2特別モード中の第2予告演出を比較すると、第1予告演出では演出用可動体26が演出ボタン25を操作しなくても、前回の停止位置から演出用可動体26が移動する一方、第2予告演出では、演出ボタン25を操作したとき、1回の予告演出で完結する内容の遊技演出が実行されるようになっている。さらに、第1予告演出では、6回の予告演出に亘って1つの連続する演出内容の表示演出が行われるようになっている。このため、遊技者にとって見た目上、第1予告演出と、第2予告演出とは異なるものとなり、また、別のゲーム性を持っているかのように見せることができる。   Further, when the first notice effect in the first special mode is compared with the second notice effect in the second special mode, the first notice effect can be obtained even if the effect movable body 26 does not operate the effect button 25 in the first notice effect. On the other hand, the effect movable body 26 moves from the stop position, while in the second notice effect, when the effect button 25 is operated, a game effect having contents completed by one notice effect is executed. Further, in the first notice effect, a display effect of one continuous effect content is performed over six notice effects. For this reason, the first notice effect and the second notice effect are visually different from the player, and it can be seen as if it has a different game characteristic.

従って、共通の変動パターンに基づき、図柄変動ゲームが行われた場合であっても、演出モードが異なることにより、遊技者にとって見た目上、1回の遊技演出の演出内容及び演出時間が異なることとなり、別のゲーム性を持っているかのように見せることができる。このため、共通の変動パターンを使用した場合であっても、遊技者に見た目上が異なる遊技演出を見せることができ、特別モードに対する遊技の興趣を向上させることができる。また、変動パターン決定時の制御負担や、変動パターンの記憶量を少なくすることができる。   Therefore, even if a symbol variation game is performed based on a common variation pattern, the content and performance time of a single game effect will be apparently different for the player due to the difference in the effect mode. , It can appear as if it has another game. For this reason, even when a common variation pattern is used, it is possible to show the player a game effect that looks different, and to improve the interest of the game for the special mode. Further, it is possible to reduce the control burden at the time of determining the variation pattern and the storage amount of the variation pattern.

また、本実施形態では、統括CPU31aが、演出モードを設定するモード設定手段となる。また、統括CPU31aが、演出モードを判定するモード判定手段となる。また、統括CPU31aが、予告演出の実行回数を変動パターンに基づき決定する予告回数決定手段となる。また、統括CPU31a及びサブCPU32aが、変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段となる。また、統括CPU31aが、演出用可動体26の移動態様を決定する第1予告内容決定手段となる。また、統括CPU31aが、予告パターンを決定する第2予告内容決定手段となる。また、統括制御基板31のRAM31cが、予告パターンを記憶する予告パターン記憶手段となる。また、統括制御基板31のRAM31cが、最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンY3を決定したことを記憶する最終パターン記憶手段となる。また、サブCPU32aが、演出用可動体26の移動に連動する表示演出を表示手段に実行させる表示制御手段となる。また、可変表示器H2が、表示演出を実行する表示手段となる。また、統括CPU31aが、予告演出の実行回数を計測する計測手段となる。   In the present embodiment, the overall CPU 31a serves as a mode setting unit that sets the effect mode. Further, the overall CPU 31a serves as a mode determination unit that determines the effect mode. Further, the overall CPU 31a serves as a notice count determining means for determining the number of executions of the notice effect based on the variation pattern. Further, the overall CPU 31a and the sub CPU 32a serve as effect control means for executing a symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit. Further, the overall CPU 31a serves as first notice content determination means for determining the movement mode of the effect movable body 26. The overall CPU 31a serves as second notice content determination means for determining the notice pattern. Further, the RAM 31c of the overall control board 31 serves as a notice pattern storing means for storing the notice pattern. In addition, the RAM 31c of the overall control board 31 serves as a final pattern storage unit that stores the determination of the notice pattern Y3 that specifies the production contents of the final notice effect. Further, the sub CPU 32a serves as display control means for causing the display means to execute a display effect linked to the movement of the effect movable body 26. Moreover, the variable display H2 becomes a display means for executing a display effect. Further, the overall CPU 31a serves as a measuring unit that measures the number of executions of the notice effect.

次に、第1予告演出の演出態様について図13、図14に基づいて説明する。図13、図14は、第1予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。なお、図13では、最初にはずれリーチ演出用の変動パターンP7(予告演出の実行回数が4回の変動パターン)が決定され、次の図14では、大当り演出用の変動パターンP1(予告演出の実行回数が5回の変動パターン)が決定されるものとして説明する。また、図13、図14では、第1特別モード中であること、及び図13の開始時においては第1実行残数が「0」であることを前提とする。また、図13の最初にはずれリーチ演出用の変動パターンP7が指定されたとき、演出用可動体26の停止位置は3段階目であるとし、第1特別モードが開始されてからの第1予告演出の実行回数は所定回数「6」(すなわち、表示演出の演出内容の切り替わり目)であることとして説明する。   Next, an effect aspect of the first notice effect will be described with reference to FIGS. 13 and 14. 13 and 14 are time charts showing the execution timing of the first notice effect. In FIG. 13, first, a variation pattern P7 for shift reach production (variation pattern in which the number of executions of the announcement effect is four) is determined, and in FIG. A description will be given on the assumption that the variation pattern of the number of executions is 5). 13 and 14 are based on the premise that the first special mode is being executed and that the first execution remaining number is “0” at the start of FIG. 13. In addition, when the variation pattern P7 for the shift reach effect is specified at the beginning of FIG. 13, the stop position of the effect movable body 26 is assumed to be the third stage, and the first notice after the first special mode is started. It is assumed that the number of executions of the effect is a predetermined number “6” (that is, the effect of changing the effect of the display effect).

図13において、メインCPU30aは、前提よりはずれリーチ演出用の変動パターンP7を決定し、当該変動パターンP7を指定する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図の変動を開始させる(時点A1)。統括CPU31aは、この変動パターン指定コマンドを入力すると、前提より第1特別モード中であることから第1予告実行処理を実行して、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンP7に基づき、第1予告演出の実行回数として「4」を決定し、第1実行残数として設定する。そして、統括CPU31aは、第1特別モードが開始されてからの第1予告演出の実行回数が6の倍数であるか否かを判定する。この判定は、前提より肯定となるため、統括CPU31aは、第1予告演出の実行時、演出用可動体26を移動させない、すなわち、3段階目のままにする(時点A1)。それと共に、統括CPU31aは、問題指定コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、第1予告演出を実行させる際、第1実行残数から「1」を減算して第1実行残数の値を「3」に書き換え、また、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「7」に書き換える。問題指定コマンドを入力したサブCPU32aは、問題を表示させる演出を実行させ、また、全列の飾図を変動表示させる(時点A1)。また、サブCPU32aは、第1予告演出の予告周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。   In FIG. 13, the main CPU 30a determines a variation pattern P7 for the reach reach effect from the premise, outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern P7, and starts variation of the special figure (time point A1). When the general CPU 31a inputs this variation pattern designation command, it executes the first notice execution process because it is in the first special mode from the premise, and based on the variation pattern P7 designated by the variation pattern designation command, “4” is determined as the number of executions of one notice effect, and set as the first remaining execution number. Then, the overall CPU 31a determines whether or not the number of executions of the first notice effect after the first special mode is started is a multiple of six. Since this determination is affirmative from the premise, the overall CPU 31a does not move the effect movable body 26 when the first notice effect is executed, that is, leaves the third stage (time point A1). At the same time, the overall CPU 31a outputs a problem designation command. Further, when executing the first notice effect, the general CPU 31a subtracts “1” from the first execution remaining number and rewrites the value of the first execution remaining value to “3”, and also when the first special mode starts. 1 is added to the number of executions of the first notice effect from and the value of the number of executions is rewritten to “7”. The sub CPU 32a that has input the problem specifying command executes an effect of displaying the problem, and displays the decorative drawings in all rows in a variable manner (time point A1). Further, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative drawings of all the columns after the notice period of the first notice effect (6 seconds later).

時点A1から6秒後(時点A2)、統括CPU31aは、RAM31cから第1実行残数を読み出し、当該第1実行残数が「0」でないことを確認した後、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数が所定回数(6の倍数)でないことを確認する。その後、統括CPU31aは、はずれ演出用の移動テーブルT2に基づき、移動先を決定する。ここで、移動先として2段階を選択されたものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、演出用可動体26を2段階目に移動させると共に、不正解指定コマンドを出力する(時点A2)。また、統括CPU31aは、第1予告演出を実行させる際、第1実行残数から「1」を減算して第1実行残数の値を「2」に書き換え、また、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「8」に書き換える。そして、不正解指定コマンドを入力したサブCPU32aは、不正解を表示させる演出を実行させ、また、全列の飾図を変動表示させる(時点A2)。また、サブCPU32aは、第1予告演出の予告周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。   After 6 seconds from time A1 (time A2), the central CPU 31a reads the first execution remaining number from the RAM 31c, confirms that the first execution remaining number is not “0”, and then starts from the start of the first special mode. It is confirmed that the number of executions of the first notice effect is not a predetermined number (multiple of 6). Thereafter, the overall CPU 31a determines a destination based on the movement table T2 for the offending effect. Here, it is assumed that two stages are selected as the movement destination. Thereby, the overall CPU 31a moves the effect movable body 26 to the second stage and outputs an incorrect answer designation command (time point A2). Further, when executing the first notice effect, the general CPU 31a subtracts “1” from the first execution remaining number and rewrites the value of the first execution remaining value to “2”, or when the first special mode starts. 1 is added to the number of executions of the first notice effect from and the value of the number of executions is rewritten to “8”. And sub CPU32a which input the incorrect answer designation | designated command performs the production | presentation which displays an incorrect answer, and also variably displays the decoration drawing of all the lines (time A2). Further, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative drawings of all the columns after the notice period of the first notice effect (6 seconds later).

時点A2から6秒後(時点A3)、統括CPU31aは、同様に、RAM31cから第1実行残数を読み出し、当該第1実行残数が「0」でないことを確認し、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数が所定回数(6の倍数)でないことを確認する。その後、統括CPU31aは、はずれ演出用の移動テーブルT2に基づき、移動先を決定する。ここで、移動先として1段階を選択されたものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、演出用可動体26を1段階目に移動させると共に、不正解指定コマンドを出力する(時点A3)。また、統括CPU31aは、第1予告演出を実行させる際、第1実行残数から「1」を減算して第1実行残数の値を「1」に書き換え、また、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「9」に書き換える。そして、不正解指定コマンドを入力したサブCPU32aは、不正解を表示させる演出を実行させ、また、全列の飾図を変動表示させる(時点A3)。また、サブCPU32aは、第1予告演出の予告周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。   After 6 seconds from time A2 (time A3), the overall CPU 31a similarly reads the first execution remaining number from the RAM 31c, confirms that the first execution remaining number is not “0”, and starts the first special mode. It is confirmed that the number of executions of the first notice effect from is not a predetermined number (multiple of 6). Thereafter, the overall CPU 31a determines a destination based on the movement table T2 for the offending effect. Here, it is assumed that one stage is selected as the movement destination. Thereby, the overall CPU 31a moves the effect movable body 26 to the first stage and outputs an incorrect answer designation command (time point A3). Further, when executing the first notice effect, the general CPU 31a subtracts “1” from the first execution remaining number and rewrites the value of the first execution remaining value to “1”, or at the time of starting the first special mode. 1 is added to the number of executions of the first notice effect from and the value of the number of executions is rewritten to “9”. And sub CPU32a which input the incorrect answer designation | designated command performs the production | presentation which displays an incorrect answer, and also variably displays the decoration drawing of all the lines (time A3). Further, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative drawings of all the columns after the notice period of the first notice effect (6 seconds later).

時点A3から6秒後(時点A4)、統括CPU31aは、RAM31cから第1実行残数を読み出し、当該第1実行残数が「0」でないことを確認し、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数が所定回数(6の倍数)でないことを確認する。この後、統括CPU31aは、はずれ演出用の移動テーブルT2に基づき、移動先を決定する。ここで、移動先として2段階を選択されたものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、演出用可動体26を2段階目に移動させると共に、正解指定コマンドを出力する(時点A4)。また、統括CPU31aは、第1予告演出を実行させる際、第1実行残数から「1」を減算して第1実行残数の値を「0」に書き換え、また、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「10」に書き換える。そして、正解指定コマンドを入力したサブCPU32aは、正解を表示させる演出を実行させ、全列の飾図を変動表示させる(時点A4)。その後、メインCPU30aは、変動パターンにより特定される演出時間に基づき、特図(はずれ図柄)を確定停止表示させると共に、全図柄停止コマンドを出力する(時点A6)。なお、特図は、飾図が一旦停止表示するか否かにかかわらず、確定停止表示させるまで続けて変動表示されるようになっている。また、サブCPU32aは、変動パターンP7に基づき、リーチ演出Nを実行させ(時点A5)、その後、全図柄停止コマンドを入力すると、全列の飾図(はずれの図柄組み合わせ)を確定停止表示させる(時点A6)。以降、統括CPU31aは、第1予告実行処理を実行するたびに、第1実行残数が「0」であると判定するため、次の変動パターン指定コマンドを入力するまで待機する。   After 6 seconds from time point A3 (time point A4), the central CPU 31a reads the first execution remaining number from the RAM 31c, confirms that the first execution remaining number is not “0”, and determines the first special mode from the start of the first special mode. 1 Confirm that the number of executions of the notice effect is not a predetermined number (multiple of 6). Thereafter, the overall CPU 31a determines a movement destination based on the movement table T2 for the offending effect. Here, it is assumed that two stages are selected as the movement destination. Thereby, the overall CPU 31a moves the effect movable body 26 to the second stage and outputs a correct answer designation command (time point A4). Further, when executing the first notice effect, the general CPU 31a subtracts “1” from the first execution remaining number and rewrites the value of the first execution remaining value to “0”, or when the first special mode starts. 1 is added to the number of executions of the first notice effect from and the value of the number of executions is rewritten to “10”. And sub CPU32a which input the correct designation | designated command performs the production | presentation which displays a correct answer, and variably displays the decoration drawing of all the lines (time A4). Thereafter, the main CPU 30a displays a special symbol (out of symbol) on the basis of the effect time specified by the variation pattern, and outputs a total symbol stop command (time A6). Note that the special figure is continuously displayed in a variable manner until the fixed stop display is made, regardless of whether or not the decorative drawing is temporarily stopped. Further, the sub CPU 32a executes the reach effect N based on the variation pattern P7 (time point A5), and then inputs the all symbol stop command, and then displays the fixed symbols (all symbol combinations) of all rows in a fixed stop display ( Time A6). Thereafter, each time the first notice execution process is executed, the overall CPU 31a waits until the next variation pattern designation command is input in order to determine that the first execution remaining number is “0”.

そして、図14において、前提よりメインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンP1を決定し、当該変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図の変動を開始させる(時点B1)。統括CPU31aは、この変動パターン指定コマンドを入力すると、第1予告実行処理にて、当該変動パターン指定コマンドにより指定された大当り演出用の変動パターンP1に基づき、第1予告演出の実行回数として「5」を決定し、第1実行残数として設定する。   Then, in FIG. 14, the main CPU 30a determines the variation pattern P1 for the big hit effect from the premise, outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern P1, and starts variation of the special figure (time point B1) . When the general CPU 31a inputs this variation pattern designation command, the number of times of execution of the first announcement effect is “5” based on the variation pattern P1 for the big hit effect designated by the variation pattern designation command in the first announcement execution processing. Is determined and set as the first remaining execution number.

そして、統括CPU31aは、第1特別モードが開始されてからの第1予告演出の実行回数が6の倍数であるか否かを判定する。この判定は、否定となるため、統括CPU31aは、大当り演出用の移動テーブルT1に基づき、移動先を決定する。ここで、移動先として3段階を選択されたものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、演出用可動体26を3段階目に移動させると共に、正解指定コマンドを出力する(時点B1)。また、統括CPU31aは、第1予告演出を実行させる際、第1実行残数から「1」を減算して第1実行残数の値を「4」に書き換え、また、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「11」に書き換える。そして、正解指定コマンドを入力したサブCPU32aは、正解を表示させる演出を実行させ、全列の飾図を変動表示させる(時点B1)。また、サブCPU32aは、第1予告演出の予告周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。   Then, the overall CPU 31a determines whether or not the number of executions of the first notice effect after the first special mode is started is a multiple of six. Since this determination is negative, the overall CPU 31a determines the movement destination based on the movement table T1 for jackpot presentation. Here, it is assumed that three stages are selected as the movement destination. Thereby, the overall CPU 31a moves the effect movable body 26 to the third stage and outputs a correct answer designation command (time point B1). Further, when executing the first notice effect, the general CPU 31a subtracts “1” from the first execution remaining number and rewrites the value of the first execution remaining value to “4”, and also when the first special mode starts. 1 is added to the number of executions of the first notice effect from and the value of the number of executions is rewritten to “11”. And sub CPU32a which input the correct designation | designated command performs the production | presentation which displays a correct answer, and variably displays the decoration drawing of all the lines (time B1). Further, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative drawings of all the columns after the notice period of the first notice effect (6 seconds later).

時点B1から6秒後(時点B2)、統括CPU31aは、RAM31cから第1実行残数を読み出し、当該第1実行残数が「0」でないことを確認し、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数が所定回数(6の倍数)でないことを確認する。統括CPU31aは、大当り演出用の移動テーブルT1に基づき、移動先を決定する。ここで、移動先として2段階を選択されたものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、演出用可動体26を2段階目に移動させると共に、不正解指定コマンドを出力する(時点B2)。また、統括CPU31aは、第1予告演出を実行させる際、第1実行残数から「1」を減算して第1実行残数の値を「3」に書き換え、また、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「12」に書き換える。そして、不正解指定コマンドを入力したサブCPU32aは、不正解を表す演出を実行させ、全列の飾図を変動表示させる(時点B2)。また、サブCPU32aは、第1予告演出の予告周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。   After 6 seconds from time B1 (time B2), the central CPU 31a reads the first execution remaining number from the RAM 31c, confirms that the first execution remaining number is not “0”, and determines the first special mode from the start of the first special mode. 1 Confirm that the number of executions of the notice effect is not a predetermined number (multiple of 6). The overall CPU 31a determines the destination based on the movement table T1 for the big hit effect. Here, it is assumed that two stages are selected as the movement destination. Thus, the overall CPU 31a moves the effect movable body 26 to the second stage and outputs an incorrect answer designation command (time point B2). Further, when executing the first notice effect, the general CPU 31a subtracts “1” from the first execution remaining number and rewrites the value of the first execution remaining value to “3”, and also when the first special mode starts. 1 is added to the number of executions of the first notice effect from and the value of the number of executions is rewritten to “12”. And sub CPU32a which input the incorrect answer designation | designated command performs the production | presentation showing an incorrect answer, and variably displays the decoration drawing of all the lines (time B2). Further, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative drawings of all the columns after the notice period of the first notice effect (6 seconds later).

時点B2から6秒後(時点B3)、統括CPU31aは、RAM31cから第1実行残数を読み出し、当該第1実行残数が「0」でないか否かを判定する。この判定結果は否定となるとなるため、統括CPU31aは、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数が所定回数(6の倍数)でないかを判定する。この判定結果は否定となるため、統括CPU31aは、第1予告演出の実行時、演出用可動体26を移動させない(時点B3)。それと共に、統括CPU31aは、問題指定コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、第1予告演出を実行させる際、第1実行残数から「1」を減算して第1実行残数の値を「2」に書き換え、また、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「13」に書き換える。この問題指定コマンドを入力したサブCPU32aは、問題を表示させる演出を新たに実行させ、全列の飾図を変動表示させる(時点B3)。また、サブCPU32aは、第1予告演出の予告周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。   After 6 seconds from time B2 (time B3), the overall CPU 31a reads the first execution remaining number from the RAM 31c and determines whether or not the first execution remaining number is not “0”. Since the determination result is negative, the overall CPU 31a determines whether the number of executions of the first notice effect from the start of the first special mode is a predetermined number (multiple of 6). Since this determination result is negative, the overall CPU 31a does not move the effect movable body 26 at the time of executing the first notice effect (time point B3). At the same time, the overall CPU 31a outputs a problem designation command. Further, when executing the first notice effect, the general CPU 31a subtracts “1” from the first execution remaining number and rewrites the value of the first execution remaining value to “2”, and also when the first special mode starts. 1 is added to the number of executions of the first notice effect from and the value of the number of executions is rewritten to “13”. The sub CPU 32a, which has input this problem designation command, newly executes an effect for displaying the problem, and variably displays the decorations in all rows (time point B3). Further, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative drawings of all the columns after the notice period of the first notice effect (6 seconds later).

時点B3から6秒後(時点B4)、統括CPU31aは、RAM31cから第1実行残数を読み出し、当該第1実行残数が「0」でないことを確認し、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数が所定回数(6の倍数)でないことを確認する。統括CPU31aは、大当り演出用の移動テーブルT1に基づき、移動先を決定する。ここで、移動先として3段階を選択されたものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、演出用可動体26を3段階目に移動させると共に、正解指定コマンドを出力する(時点B4)。また、統括CPU31aは、第1予告演出を実行させる際、第1実行残数から「1」を減算して第1実行残数の値を「1」に書き換え、また、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数に「1」を加算して実行回数の値を「14」に書き換える。そして、正解指定コマンドを入力したサブCPU32aは、正解を表す演出を実行させ、全列の飾図を変動表示させる(時点B4)。また、サブCPU32aは、第1予告演出の予告周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。   After 6 seconds from time point B3 (time point B4), the central CPU 31a reads the first execution remaining number from the RAM 31c, confirms that the first execution remaining number is not “0”, and changes the first execution mode from the start of the first special mode. 1 Confirm that the number of executions of the notice effect is not a predetermined number (multiple of 6). The overall CPU 31a determines the destination based on the movement table T1 for the big hit effect. Here, it is assumed that three stages are selected as the movement destination. Thus, the overall CPU 31a moves the effect movable body 26 to the third stage and outputs a correct answer designation command (time point B4). Further, when executing the first notice effect, the general CPU 31a subtracts “1” from the first execution remaining number and rewrites the value of the first execution remaining value to “1”, or at the time of starting the first special mode. 1 is added to the number of executions of the first notice effect from and the value of the number of executions is rewritten to “14”. And sub CPU32a which input the correct designation | designated command performs the production | presentation showing a correct answer, and displays the decorative drawing of all the rows variably (time B4). Further, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative drawings of all the columns after the notice period of the first notice effect (6 seconds later).

時点B4から6秒後(時点B5)、統括CPU31aは、RAM31cから第1実行残数を読み出し、当該第1実行残数が「0」でないことを確認し、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数が所定回数(6の倍数)でないことを確認する。その後、統括CPU31aは、大当り演出用の移動テーブルT1に基づき、移動先を決定する。ここで、移動先として4段階を選択されたものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、演出用可動体26を4段階目に移動させると共に、正解指定コマンドを出力する(時点B5)。正解指定コマンドを入力したサブCPU32aは、正解を表示させる演出を実行させ、全列の飾図を変動表示させる(時点B5)。その後、メインCPU30aは、変動パターンにより特定される演出時間に基づき、特図(大当り図柄)を確定停止表示させると共に、全図柄停止コマンドを出力する(時点B7)。なお、特図は、飾図が一旦停止表示するか否かにかかわらず、確定停止表示させるまで続けて変動表示されるようになっている。その一方、サブCPU32aは、変動パターンに基づきリーチ演出Nを実行させ(時点B6)、全図柄停止コマンドを入力すると、全列の飾図(大当りの図柄組み合わせ)を確定停止表示させる(時点B7)。その後、メインCPU30aは、大当り遊技を実行させる。   After 6 seconds from time B4 (time B5), the overall CPU 31a reads the first execution remaining number from the RAM 31c, confirms that the first execution remaining number is not “0”, and changes the first execution mode from the start of the first special mode. 1 Confirm that the number of executions of the notice effect is not a predetermined number (multiple of 6). Thereafter, the overall CPU 31a determines a destination based on the movement table T1 for the big hit effect. Here, it is assumed that four stages are selected as the movement destination. Thus, the overall CPU 31a moves the effect movable body 26 to the fourth stage and outputs a correct answer designation command (time point B5). The sub CPU 32a that has input the correct answer designation command performs an effect of displaying the correct answer, and variably displays the decorative drawings in all rows (time point B5). Thereafter, the main CPU 30a causes the special symbol (big hit symbol) to be confirmed and stopped based on the effect time specified by the variation pattern, and outputs an all symbol stop command (time point B7). Note that the special figure is continuously displayed in a variable manner until the fixed stop display is made, regardless of whether or not the decorative drawing is temporarily stopped. On the other hand, the sub CPU 32a executes the reach effect N based on the variation pattern (time point B6), and when the all symbols stop command is input, the decorative symbols (hit symbol combinations) of all rows are fixedly stopped and displayed (time point B7). . Thereafter, the main CPU 30a causes a big hit game to be executed.

次に、第2予告演出の演出態様について図15、図16に基づいて説明する。図15、図16は、第2予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。なお、図15では、はずれリーチ演出用の変動パターンP7(第2予告演出の実行回数が4回の変動パターン)が決定され、図16では、大当り演出用の変動パターンP1(第2予告演出の実行回数が5回の変動パターン)が決定されるものとして説明する。また、図15及び図16では、第2特別モード中であること、及び開始時においては第2実行残数が「0」であることを前提とする。また、図15では、4回の操作有効期間のうち、2回目に設定された操作有効期間中に演出ボタン25が操作されず、それ以外の操作有効期間中には、演出ボタン25が操作されるものとして説明する。また、図16では、5回の操作有効期間中、それぞれ演出ボタン25が操作されるものとして説明する。   Next, an effect mode of the second notice effect will be described with reference to FIGS. 15 and 16. 15 and 16 are time charts showing the execution timing of the second notice effect. In FIG. 15, the variation pattern P7 for the loss reach effect (a variation pattern in which the number of executions of the second notice effect is four) is determined, and in FIG. 16, the change pattern P1 for the jackpot effect (the second notice effect) A description will be given on the assumption that the variation pattern of the number of executions is 5). 15 and 16 are based on the premise that the second special mode is being executed and that the second execution remaining number is “0” at the start. In FIG. 15, the effect button 25 is not operated during the operation effective period set for the second time among the four operation effective periods, and the effect button 25 is operated during the other operation effective periods. It will be described as a thing. Also, FIG. 16 will be described assuming that the effect button 25 is operated during each of the five operation effective periods.

図15において、メインCPU30aは、前提よりはずれリーチ演出用の変動パターンP7を決定し、当該変動パターンP7を指定する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図の変動を開始させる(時点C1)。統括CPU31aは、この変動パターン指定コマンドを入力すると、前提より第2特別モードが設定されていることから第2予告実行処理において、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンP7に基づき、第2予告演出の実行回数として「4」を決定し、第2実行残数として設定する。   In FIG. 15, the main CPU 30 a determines a variation pattern P7 for the reach reach effect from the premise, outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern P7, and starts variation of the special figure (time point C1). When the overall CPU 31a inputs this variation pattern designation command, the second special mode is set based on the premise, and therefore, in the second notice execution process, the second CPU executes the second prediction mode based on the variation pattern P7 designated by the variation pattern designation command. “4” is determined as the number of executions of the notice effect, and is set as the second execution remaining number.

また、統括CPU31aは、はずれ演出用の画像決定用テーブルT20を参照して、実行回数分(4回分)の予告パターンを決定する。このとき、統括CPU31aは、最初に予告パターンY4を決定し、次に予告パターンY4を、次に予告パターンY2を、最後に予告パターンY4を決定し、決定順にRAM31cに記憶したものとして説明する。次に、統括CPU31aは、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点C1)。   Further, the overall CPU 31a determines the notice pattern for the number of executions (for four times) with reference to the image determination table T20 for the offending effect. At this time, the general CPU 31a first determines the notice pattern Y4, then decides the notice pattern Y4, then decides the notice pattern Y2, and finally decides the notice pattern Y4 and stores them in the RAM 31c in the order of decision. Next, the overall CPU 31a sets an operation valid period. Thereby, the sub CPU 32a of the display control board 32 displays the decorative drawings in all rows in a variable manner (time point C1).

操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に演出ボタン25が操作されたことを示す検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶された予告パターンのうち一番早く記憶された予告パターンY4を読み出す。そして、統括CPU31aは、当該予告パターンY4に基づく第2予告演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力するとともに、第2実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「3」に書き換える。なお、所定の記憶領域から今回読み出された予告パターンY4は、所定の記憶領域から消去されるようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、予告パターンY4に基づく第2予告演出を実行させる(時点C2)。また、サブCPU32aは、第2予告演出の予告周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。   The overall CPU 31a that has set the operation effective period determines whether or not a detection signal indicating that the effect button 25 has been operated is input during the operation effective period. Since the detection signal is input based on the premise, the overall CPU 31a reads the notice pattern Y4 stored first among the notice patterns stored in the predetermined storage area. Then, the overall CPU 31a outputs an effect designation command instructing execution of the second notice effect based on the notice pattern Y4, and subtracts “1” from the second execution remaining number to set the value of the remaining execution number to “3”. To "". The notice pattern Y4 read this time from a predetermined storage area is erased from the predetermined storage area. When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the effect designation command, the sub CPU 32a executes the second notice effect based on the notice pattern Y4 (time point C2). Further, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative drawings of all the columns after the notice period of the second notice effect (after six seconds).

時点C1から6秒後(時点C3)、統括CPU31aは、RAM31cから第2実行残数を読み出し、当該第2実行残数が「0」でないことを確認した後、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点C3)。操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力しないので、統括CPU31aは、初期設定パターンY0に基づく遊技演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力するとともに、第2実行残数から「1」を減算して第2実行残数の値を「2」に書き換える。このとき、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY4を消去するようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、初期設定パターンY0に基づく遊技演出を実行させる(時点C4)。また、サブCPU32aは、第2予告演出の予告周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。   After 6 seconds from time C1 (time C3), the overall CPU 31a reads the second execution remaining number from the RAM 31c, and after confirming that the second execution remaining number is not “0”, sets the operation valid period. Thereby, the sub CPU 32a of the display control board 32 displays the decorative drawings in all rows in a variable manner (time point C3). The overall CPU 31a that has set the operation valid period determines whether or not a detection signal is input during the operation valid period. Since no detection signal is input from the premise, the overall CPU 31a outputs an effect designation command for instructing execution of the game effect based on the initial setting pattern Y0, and subtracts “1” from the second execution remaining number to execute the second execution. Rewrite the value of the remaining number to “2”. At this time, the general CPU 31a erases the notice pattern Y4 stored first among the notice patterns stored in the predetermined storage area. When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the effect designation command, the sub CPU 32a executes a game effect based on the initial setting pattern Y0 (time point C4). Further, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative drawings of all the columns after the notice period of the second notice effect (after six seconds).

時点C3から6秒後(時点C5)、統括CPU31aは、RAM31cから第2実行残数を読み出し、当該第2実行残数が「0」でないことを確認した後、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点C5)。操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY2を読み出す。そして、統括CPU31aは、当該予告パターンY2に基づく第2予告演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力するとともに、第2実行残数から「1」を減算して第2実行残数の値を「1」に書き換える。なお、所定の記憶領域から今回読み出された予告パターンY2は、所定の記憶領域から消去されるようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、予告パターンY2に基づく第2予告演出を実行させる(時点C6)。また、サブCPU32aは、第2予告演出の予告周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。   After 6 seconds from time C3 (time C5), the overall CPU 31a reads the second execution remaining number from the RAM 31c, and after confirming that the second execution remaining number is not “0”, sets the operation valid period. Thereby, the sub CPU 32a of the display control board 32 displays the decorative drawings in all rows in a variable manner (time point C5). The overall CPU 31a that has set the operation valid period determines whether or not a detection signal is input during the operation valid period. Since the detection signal is input based on the premise, the overall CPU 31a reads the notice pattern Y2 stored first in the notice patterns stored in the predetermined storage area. Then, the overall CPU 31a outputs an effect designation command instructing execution of the second notice effect based on the notice pattern Y2, and subtracts “1” from the second execution remaining number to obtain the value of the second execution remaining number. Rewrite to “1”. Note that the notice pattern Y2 read this time from a predetermined storage area is erased from the predetermined storage area. When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the effect designation command, the sub CPU 32a causes the second notice effect based on the notice pattern Y2 to be executed (time point C6). Further, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative drawings of all the columns after the notice period of the second notice effect (after six seconds).

時点C5から6秒後(時点C7)、統括CPU31aは、RAM31cから第2実行残数を読み出し、当該第2実行残数が「0」でないことを確認した後、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点C7)。操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY4を読み出す。   After 6 seconds from time C5 (time C7), the overall CPU 31a reads the second execution remaining number from the RAM 31c, and after confirming that the second execution remaining number is not “0”, sets the operation valid period. Thereby, the sub CPU 32a of the display control board 32 displays the decorative drawings in all rows in a variable manner (time point C7). The overall CPU 31a that has set the operation valid period determines whether or not a detection signal is input during the operation valid period. Since the detection signal is input based on the premise, the overall CPU 31a reads the notice pattern Y4 stored first in the notice patterns stored in the predetermined storage area.

そして、統括CPU31aは、最終予告演出であるか否か、すなわち、第2実行残数が「1」であるか否かの判定において肯定判定するため、次に最終フラグが設定されているか否かを判定する。この判定結果は否定となるため、統括CPU31aは、初期設定パターンY0に基づく遊技演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力するとともに、第2実行残数から「1」を減算して第2実行残数の値を「0」に書き換える。なお、所定の記憶領域から今回読み出された予告パターンY4は、所定の記憶領域から消去されるようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、初期設定パターンY0に基づく遊技演出を実行させる(時点C8)。   Then, the overall CPU 31a determines whether or not the final flag has been set next in order to make an affirmative determination in determining whether or not the final notice effect is, that is, whether or not the second execution remaining number is “1”. Determine. Since this determination result is negative, the overall CPU 31a outputs an effect designation command for instructing execution of the game effect based on the initial setting pattern Y0, and subtracts “1” from the second execution remaining number to execute the second execution. Rewrite the value of the remaining number to “0”. The notice pattern Y4 read this time from a predetermined storage area is erased from the predetermined storage area. When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the effect designation command, the sub CPU 32a executes a game effect based on the initial setting pattern Y0 (time point C8).

その後、メインCPU30aは、変動パターンにより特定される演出時間に基づき、特図(はずれ図柄)を確定停止表示させると共に、全図柄停止コマンドを出力する(時点C10)。なお、特図は、飾図が一旦停止表示するか否かにかかわらず、確定停止表示させるまで続けて変動表示されるようになっている。また、サブCPU32aは、変動パターンP7に基づき、最終予告演出後、リーチ演出Nを実行させ(時点C9)、全図柄停止コマンドを入力すると、全列の飾図(はずれの図柄組み合わせ)を確定停止表示させる(時点C10)。以降、統括CPU31aは、第2予告実行処理を実行するたびに、第2実行残数が「0」であると判定するため、次の変動パターン指定コマンドを入力するまで待機する。   Thereafter, the main CPU 30a causes the special symbol (out of symbol) to be confirmed and stopped based on the effect time specified by the variation pattern, and outputs an all symbol stop command (time point C10). Note that the special figure is continuously displayed in a variable manner until the fixed stop display is made, regardless of whether or not the decorative drawing is temporarily stopped. Further, the sub CPU 32a executes the reach effect N after the final notice effect based on the variation pattern P7 (at time C9), and when the stop command for all symbols is input, all the decorative symbols (combination symbol combinations) are confirmed and stopped. Display (time C10). Thereafter, each time the second notice execution process is executed, the overall CPU 31a waits until the next fluctuation pattern designation command is input in order to determine that the second remaining execution number is “0”.

その後、図16に示すように、メインCPU30aは、前提より大当り演出用の変動パターンP1を決定し、当該変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図の変動を開始させる(時点D1)。統括CPU31aは、この変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンP1に基づき、第2予告演出の実行回数として「5」を決定し、第2実行残数として設定する。   Thereafter, as shown in FIG. 16, the main CPU 30a determines a variation pattern P1 for jackpot effect from the premise, outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern P1, and starts variation of the special figure ( Time D1). When the general CPU 31a inputs this variation pattern designation command, “5” is determined as the number of executions of the second notice effect based on the variation pattern P1 designated by the variation pattern designation command, and is set as the second remaining execution number. To do.

また、統括CPU31aは、大当り演出用の画像決定用テーブルT10を参照して、実行回数分(5回分)の予告パターンを決定する。このとき、統括CPU31aは、最初に予告パターンY1を決定し、次に予告パターンY1を、次に予告パターンY3を、次に予告パターンY2を決定し、最後に予告パターンY2を決定し、決定順に記憶したものとして説明する。次に、統括CPU31aは、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点D1)。   Further, the general CPU 31a refers to the image determination table T10 for the big hit effect and determines the notice pattern for the number of executions (for five times). At this time, the overall CPU 31a first determines the notice pattern Y1, then decides the notice pattern Y1, next decides the notice pattern Y3, then decides the notice pattern Y2, and finally decides the notice pattern Y2, and in the order of decision. It is assumed that it is memorized. Next, the overall CPU 31a sets an operation valid period. Thereby, the sub CPU 32a of the display control board 32 displays the decorative drawings in all rows in a variable manner (time point D1).

操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶された予告パターンのうち一番早く記憶された予告パターンY1を読み出す。そして、統括CPU31aは、当該予告パターンY1に基づく第2予告演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力するとともに、第2実行残数から「1」を減算して第2実行残数の値を「4」に書き換える。なお、所定の記憶領域から今回読み出された予告パターンY1は、所定の記憶領域から消去されるようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、予告パターンY1に基づく第2予告演出を実行させる(時点D2)。また、サブCPU32aは、第2予告演出の予告周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。   The overall CPU 31a that has set the operation valid period determines whether or not a detection signal is input during the operation valid period. Since the detection signal is input based on the premise, the overall CPU 31a reads the notice pattern Y1 stored first among the notice patterns stored in the predetermined storage area. Then, the overall CPU 31a outputs an effect designation command for instructing execution of the second notice effect based on the notice pattern Y1, and subtracts “1” from the second execution remaining number to obtain the value of the second execution remaining number. Rewrite to “4”. Note that the notice pattern Y1 read this time from a predetermined storage area is erased from the predetermined storage area. When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the effect designation command, the sub CPU 32a executes the second notice effect based on the notice pattern Y1 (time point D2). Further, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative drawings of all the columns after the notice period of the second notice effect (after six seconds).

時点D1から6秒後(時点D3)、統括CPU31aは、RAM31cから第2実行残数を読み出し、当該第2実行残数が「0」でないことを確認した後、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点D3)。操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY1を読み出す。そして、統括CPU31aは、当該予告パターンY1に基づく第2予告演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力するとともに、第2実行残数から「1」を減算して第2実行残数の値を「3」に書き換える。なお、所定の記憶領域から今回読み出された予告パターンY1は、所定の記憶領域から消去されるようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、予告パターンY1に基づく第2予告演出を実行させる(時点D4)。また、サブCPU32aは、第2予告演出の予告周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。   After 6 seconds from time D1 (time D3), the overall CPU 31a reads the second execution remaining number from the RAM 31c, and after confirming that the second execution remaining number is not “0”, sets the operation valid period. As a result, the sub CPU 32a of the display control board 32 displays the decorative drawings in all rows in a variable manner (time point D3). The overall CPU 31a that has set the operation valid period determines whether or not a detection signal is input during the operation valid period. Since the detection signal is input based on the premise, the overall CPU 31a reads the notice pattern Y1 stored first among the notice patterns stored in the predetermined storage area. Then, the overall CPU 31a outputs an effect designation command for instructing execution of the second notice effect based on the notice pattern Y1, and subtracts “1” from the second execution remaining number to obtain the value of the second execution remaining number. Rewrite to “3”. Note that the notice pattern Y1 read this time from a predetermined storage area is erased from the predetermined storage area. When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the effect designation command, the sub CPU 32a executes the second notice effect based on the notice pattern Y1 (time point D4). Further, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative drawings of all the columns after the notice period of the second notice effect (after six seconds).

時点D3から6秒後(時点D5)、統括CPU31aは、RAM31cから第2実行残数を読み出し、当該第2実行残数が「0」でないことを確認した後、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点D5)。操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY3を読み出す。次に、統括CPU31aは、読み出した予告パターンが最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンY3であるため、最終フラグを設定し、予告パターンY3を最終フラグに関係付けて記憶する。   After 6 seconds from time D3 (time D5), the overall CPU 31a reads the second execution remaining number from the RAM 31c, and after confirming that the second execution remaining number is not “0”, sets the operation valid period. Thereby, the sub CPU 32a of the display control board 32 displays the decorative drawings of all the rows in a variable manner (time point D5). The overall CPU 31a that has set the operation valid period determines whether or not a detection signal is input during the operation valid period. Since the detection signal is input based on the premise, the overall CPU 31a reads the notice pattern Y3 stored first in the notice patterns stored in the predetermined storage area. Next, the general CPU 31a sets a final flag and stores the preliminary notice pattern Y3 in relation to the final flag because the read notice pattern is the preliminary notice pattern Y3 that specifies the content of the final notice effect.

次に、統括CPU31aは、最終予告演出でない(第2実行残数が「1」でない)にもかかわらず、最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンY3を読み出したため、予告パターンY3の代わりに初期設定パターンY0に基づく遊技演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力する。それとともに、統括CPU31aは、第2実行残数から「1」を減算して第2実行残数の値を「2」に書き換える。このとき、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY3を所定の記憶領域から消去する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、初期設定パターンY0に基づく遊技演出を実行させる(時点D6)。また、サブCPU32aは、第2予告演出の予告周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。   Next, the overall CPU 31a has read the notice pattern Y3 that specifies the contents of the effect of the final notice effect, even though it is not the final notice effect (the second execution remaining number is not “1”), so instead of the notice pattern Y3. An effect designation command for instructing execution of a game effect based on the initial setting pattern Y0 is output. At the same time, the overall CPU 31a subtracts “1” from the second execution remaining number and rewrites the value of the second execution remaining number to “2”. At this time, the overall CPU 31a deletes the earliest notice pattern Y3 stored in the predetermined storage area from the predetermined storage area. When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the effect designation command, the sub CPU 32a executes a game effect based on the initial setting pattern Y0 (time point D6). Further, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative drawings of all the columns after the notice period of the second notice effect (after six seconds).

時点D5から6秒後(時点D7)、統括CPU31aは、RAM31cから第2実行残数を読み出し、当該第2実行残数が「0」でないことを確認した後、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点D7)。操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY2を読み出す。そして、統括CPU31aは、当該予告パターンY2に基づく第2予告演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力するとともに、第2実行残数から「1」を減算して第2実行残数の値を「1」に書き換える。なお、所定の記憶領域から今回読み出された予告パターンY2は、所定の記憶領域から消去されるようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、予告パターンY2に基づく第2予告演出を実行させる(時点D8)。また、サブCPU32aは、第2予告演出の予告周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。   After 6 seconds from time D5 (time D7), the overall CPU 31a reads the second execution remaining number from the RAM 31c, and after confirming that the second execution remaining number is not “0”, sets the operation valid period. Thereby, the sub CPU 32a of the display control board 32 displays the decorative drawings of all the rows in a variable manner (time point D7). The overall CPU 31a that has set the operation valid period determines whether or not a detection signal is input during the operation valid period. Since the detection signal is input based on the premise, the overall CPU 31a reads the notice pattern Y2 stored first in the notice patterns stored in the predetermined storage area. Then, the overall CPU 31a outputs an effect designation command instructing execution of the second notice effect based on the notice pattern Y2, and subtracts “1” from the second execution remaining number to obtain the value of the second execution remaining number. Rewrite to “1”. Note that the notice pattern Y2 read this time from a predetermined storage area is erased from the predetermined storage area. When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the effect designation command, the sub CPU 32a executes the second notice effect based on the notice pattern Y2 (time point D8). Further, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative drawings of all the columns after the notice period of the second notice effect (after six seconds).

時点D7から6秒後(時点D9)、統括CPU31aは、RAM31cから第2実行残数を読み出し、当該第2実行残数が「0」でないことを確認した後、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点D9)。操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY2を読み出す。   After 6 seconds from time D7 (time D9), the overall CPU 31a reads the second execution remaining number from the RAM 31c, and after confirming that the second execution remaining number is not “0”, sets the operation valid period. As a result, the sub CPU 32a of the display control board 32 displays the decorative drawings in all rows in a variable manner (time point D9). The overall CPU 31a that has set the operation valid period determines whether or not a detection signal is input during the operation valid period. Since the detection signal is input based on the premise, the overall CPU 31a reads the notice pattern Y2 stored first in the notice patterns stored in the predetermined storage area.

次に、統括CPU31aは、最終予告演出である(第2実行残数が「1」である)と判定し、最終フラグが設定されているか否かを判定する。この判定結果は肯定となるため、統括CPU31aは、最終フラグに関係付けられて記憶されている予告パターンY3に基づく第2予告演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力する。それとともに、統括CPU31aは、第2実行残数から「1」を減算して第2実行残数の値を「0」に書き換える。このとき、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY2を所定の記憶領域から消去する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、予告パターンY3に基づく第2予告演出を実行させる(時点D10)。   Next, the overall CPU 31a determines that it is the final notice effect (the second execution remaining number is “1”), and determines whether or not the final flag is set. Since this determination result is affirmative, the overall CPU 31a outputs an effect designation command for instructing execution of the second notice effect based on the notice pattern Y3 stored in association with the final flag. At the same time, the overall CPU 31a subtracts “1” from the second execution remaining number and rewrites the value of the second execution remaining number to “0”. At this time, the overall CPU 31a erases the earliest notice pattern Y2 stored in the predetermined storage area from the predetermined storage area. When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the effect designation command, the sub CPU 32a executes the second notice effect based on the notice pattern Y3 (time point D10).

その後、メインCPU30aは、変動パターンにより特定される演出時間に基づき、特図(大当り図柄)を確定停止表示させると共に、全図柄停止コマンドを出力する(時点D12)。なお、特図は、飾図が一旦停止表示するか否かにかかわらず、確定停止表示させるまで続けて変動表示されるようになっている。また、サブCPU32aは、変動パターンP1に基づき、最終予告演出終了後、リーチ演出Nを実行させ(時点D11)、全図柄停止コマンドを入力すると、全列の飾図(大当りの図柄組み合わせ)を確定停止表示させる(時点D12)。その後、メインCPU30aは、大当り遊技を実行させる。   Thereafter, the main CPU 30a displays a special symbol (big hit symbol) on the basis of the effect time specified by the variation pattern, and outputs an all symbol stop command (time point D12). Note that the special figure is continuously displayed in a variable manner until the fixed stop display is made, regardless of whether or not the decorative drawing is temporarily stopped. Further, the sub CPU 32a executes the reach effect N after the final notice effect based on the variation pattern P1 (time point D11), and when all symbol stop commands are input, determines the decorative symbols (hit symbol combinations) for all rows. Stop display (time point D12). Thereafter, the main CPU 30a causes a big hit game to be executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)通常モードでは、1回の図柄変動ゲームにおいて完結する1回の遊技演出が行われる。そして、第1特別モードでは、1回の図柄変動ゲームにおいて変動パターンに基づき決定された実行回数分の第1予告演出が予告周期毎に実行されて演出用可動体26が移動される。その際、演出用可動体26の位置は、次の第1予告演出が実行されるまで維持される。また、第2特別モードでは、1回の図柄変動ゲームにおいて、変動パターンに基づき決定された実行回数分、予告周期毎に操作有効期間が設定され、当該操作有効期間中に演出ボタン25が操作される毎に、統括CPU31aにより決定された予告パターンに基づき第2予告演出が実行される。すなわち、各予告演出(第1予告演出及び第2予告演出)の内容は、それぞれ予告演出毎に決定され、変動パターンにより一義的に各予告演出の演出内容が決定されるわけでない。このため、同じ変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われた場合であっても、図柄変動ゲーム中に行われる各予告演出の演出内容が異なる場合がある。従って、変動パターンが異なる演出モードで共通使用されたとしても、変動パターンが共通使用されているという違和感を遊技者に与えることがない。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the normal mode, one game effect that is completed in one symbol variation game is performed. And in the 1st special mode, the 1st notice effect for the number of times of execution determined based on the change pattern in one design change game is performed for every notice cycle, and the production movable body 26 is moved. At this time, the position of the effect movable body 26 is maintained until the next first notice effect is executed. In the second special mode, in one symbol variation game, an operation effective period is set for each notice period for the number of executions determined based on the variation pattern, and the effect button 25 is operated during the operation effective period. Each time, the second notice effect is executed based on the notice pattern determined by the overall CPU 31a. That is, the contents of each notice effect (first notice effect and second notice effect) are determined for each notice effect, and the contents of each notice effect are not uniquely determined by the variation pattern. For this reason, even when the symbol variation game based on the same variation pattern is performed, the content of the effect of each notice effect performed during the symbol variation game may be different. Therefore, even if the variation pattern is commonly used in different effect modes, the player does not feel uncomfortable that the variation pattern is commonly used.

(2)また、第1特別モード又は第2特別モードのいずれの演出モードであっても、同じ予告周期毎に予告演出を実行させるようになっている。このため、異なる特別モードにおいて、変動パターンを共通使用したときに第1予告演出の演出時間と、第2予告演出の演出時間が異なるために、何れか一方の予告演出の演出時間だけが長くなってしまうという不自然なことがなくなる。従って、第1予告演出及び第2予告演出のいずれも確実に実行させることができ、変動パターンが共通使用されているという違和感を遊技者に与えることがない。以上により、遊技者にとって見た目上、図柄変動ゲームとは別の予告演出が複数回行われたとしても、変動パターンを共通使用しているため、演出モード毎に、決定範囲となる変動パターンを変更する必要がなく、メイン制御手段の制御負担を少なくすることができる。また、変動パターンを演出モード毎に記憶する必要がないため、メイン制御手段の記憶量もすくなくすることができる。また、特別モード中は、確変状態が付与されている可能性があるため、遊技者に確変状態への期待を持たせて遊技を継続させることができる。   (2) Also, in any production mode of the first special mode or the second special mode, the notice production is executed every same notice cycle. For this reason, when the variation pattern is commonly used in different special modes, the effect time of the first notice effect is different from the effect time of the second notice effect, so that only the effect time of one of the notice effects becomes longer. The unnatural thing that will end. Therefore, both the first notice effect and the second notice effect can be reliably executed, and the player does not feel uncomfortable that the variation pattern is commonly used. Due to the above, even if a notice effect different from the symbol variation game is performed multiple times, the variation pattern is commonly used, so the variation pattern to be determined is changed for each rendering mode. There is no need to do so, and the control burden on the main control means can be reduced. In addition, since it is not necessary to store the variation pattern for each effect mode, the storage amount of the main control means can be reduced. Further, during the special mode, there is a possibility that the probability variation state is given, so that the game can be continued with expectation of the probability variation state.

(3)図柄変動ゲームが2ラウンド確変大当りとなるとき又は小当りとなるとき、リーチ演出の種類に応じて、確変状態となる割合(確変期待度)を異ならせた。すなわち、特別モードに移行する際、リーチ演出Nよりリーチ演出Sが出現した方が、2ラウンド確変大当りとなる割合が高くなるように設定した。このため、大当り信頼度が高いリーチ演出Sの方が出現したときに、特別モードに移行すると、確変状態が付与されている可能性が高くなる。従って、リーチ演出Sが行われて特別モードに移行したとき、遊技者に大当り信頼度だけでなく、確変状態が付与される期待度を大きくすることができ、より遊技演出を注目させることができる。   (3) When the symbol variation game is a two-round probability change big hit or a small hit, the probability of changing the probability (expected probability of change) is varied according to the type of reach production. That is, when shifting to the special mode, it is set so that the ratio that the reach effect S appears more than the reach effect N is higher in the probability of two rounds. For this reason, when the reach effect S having a higher jackpot reliability appears, if a transition is made to the special mode, there is a high possibility that the probability variation state is given. Therefore, when the reach effect S is performed and the mode is shifted to the special mode, not only the big hit reliability but also the expectation that the probability variation state is given can be increased, and the game effect can be attracted more attention. .

(4)メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、演出時間の短い変動パターンよりも、演出時間の長い変動パターンを決定しやすくなる一方、大当り判定の判定結果が否定の場合には、演出時間の長い変動パターンよりも、演出時間の短い変動パターンを決定しやすくなるように構成されている。そして、1回の図柄変動ゲームにおける各予告演出(第1予告演出及び第2予告演出)の実行回数は、変動パターンにより特定される演出時間の長さに比例して予告演出の実行回数が決定されている。つまり、すなわち、演出時間を予告周期で割った値を予告演出の実行回数としている。このため、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、予告演出の実行回数が多くなるため、予告演出の実行回数が多ければ多いほど、大当りへの期待度を遊技者に持たせることができる。また、演出時間の長さに比例して予告演出の実行回数を決定するため、変動パターン毎に、予告演出の演出時間が極端に短くなったり、長くなったりすることが無くなり、変動パターンを共通使用しても違和感をなくすことができる。   (4) When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main CPU 30a makes it easier to determine a fluctuation pattern with a longer presentation time than a fluctuation pattern with a shorter presentation time, while the determination result of the big hit determination is negative Is configured to make it easier to determine a variation pattern with a short presentation time than a variation pattern with a long presentation time. The number of executions of each notice effect (first notice effect and second notice effect) in one symbol variation game is determined in proportion to the length of the effect time specified by the variation pattern. Has been. That is, a value obtained by dividing the production time by the notice period is set as the number of times the notice effect is executed. For this reason, when the determination result of the jackpot determination is affirmative, the number of executions of the notice effect increases, so that the greater the number of executions of the notice effect, the more the player can have a degree of expectation for the big hit. . Also, since the number of executions of the notice effect is determined in proportion to the length of the effect time, the effect time of the notice effect does not become extremely short or long for each change pattern, and the change pattern is common. Even if it is used, the feeling of strangeness can be eliminated.

(5)特別モード(第1特別モード及び第2特別モード)中は、確変状態が付与されたか否かが秘匿される。このため、特別モード中は、確変状態が付与されている可能性があるため、遊技者に確変状態への期待を持たせて遊技を継続させることができる。また、確変状態が付与されている場合、第1特別モード中においては、演出用可動体26が大当り位置に到達して大当りとなる可能性が高くなるので、遊技者に大当りへの期待感を一層持たせることができる。また、第2特別モード中においては、1回の図柄変動ゲームにおける第2予告演出の実行回数が多くなりやすく、また、大当り信頼度が高い第2予告演出が実行されやすくなるため、遊技者に大当りへの期待感を一層持たせることができる。   (5) During the special mode (the first special mode and the second special mode), it is concealed whether or not the probability variation state is given. For this reason, during the special mode, there is a possibility that the probability variation state is given, so that the game can be continued with expectation of the probability variation state. In addition, when the probability variation state is given, in the first special mode, there is a higher possibility that the production movable body 26 will reach the big hit position and win a big hit, so the player has a sense of expectation for the big hit. You can have more. In addition, during the second special mode, the number of executions of the second notice effect in one symbol variation game is likely to increase, and the second notice effect having a high jackpot reliability is likely to be executed. You can have more expectation for the big hit.

(6)サブCPU32aは、予告演出(第1予告演出及び第2予告演出)毎に全列の飾り図柄を変動表示させた後、一旦停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。このように、予告演出が実行される毎に、飾り図柄の図柄組み合わせが表示されるため、遊技者に予告演出毎に図柄変動ゲームが実行されているように思わせることができる。よって、1回の変動パターンに基づき行われた図柄変動ゲームにおいて、遊技者に複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように思わせることができる。   (6) The sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the decorative symbols in all rows are variably displayed for each notice effect (first notice effect and second notice effect), and then temporarily stopped. . In this way, every time the announcement effect is executed, the symbol combination of the decorative symbols is displayed, so that it is possible to make the player think that the symbol variation game is being executed for each announcement effect. Therefore, in the symbol variation game executed based on one variation pattern, it is possible to make the player think as if a plurality of symbol variation games are being executed.

(7)第1特別モード中、表示制御基板32のサブCPU32aは、複数回(本実施形態では6回)の第1予告演出に亘って1つの連続した演出内容の表示演出を可変表示器H2に実行させるようになっている。つまり、本実施形態では、問題を出題し、それに対する回答を表示する演出が6回の第1予告演出に亘って実行される。このため、図柄変動ゲーム終了時において表示演出の演出内容が途中である場合、すなわち、出題に対する回答が途中である場合、遊技者に次の図柄変動ゲームを実行させる意欲を持たせることができる。   (7) During the first special mode, the sub CPU 32a of the display control board 32 displays the display effect of one continuous effect content over a plurality of times (six times in the present embodiment) the first notice effect. Is supposed to be executed. That is, in this embodiment, the effect which questions a question and displays the answer with respect to it is performed over six 1st notice effects. For this reason, when the effect of the display effect is halfway at the end of the symbol variation game, that is, when the answer to the question is in the middle, the player can be motivated to execute the next symbol variation game.

(8)第1特別モード中、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当り演出用の変動パターンが指定された場合)には、大当り位置から離れる方向(下方向)に演出用可動体26を移動させるよりも、大当り位置へ接近する方向(上方向)に演出用可動体26を移動させる確率を高くした。一方、第1特別モード中、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれ演出用の変動パターンが指定された場合)には、大当り位置へ接近する方向(上方向)に演出用可動体26を移動させるよりも、大当り位置から離れる方向(下方向)に演出用可動体26を移動させる確率を高くした。このため、大当りとなる場合には、大当り位置に接近しやすく、はずれとなる場合には、離れやすくなり、予告演出毎に、遊技者に演出用可動体26が接近するか否かに注目させ、図柄変動ゲームが大当りとなるか否を予測させることができる。また、本実施形態のように、大当り判定が肯定のときに、予告演出の実行回数が多い変動パターンが決定されやすい場合、より高確率で大当り位置に演出用可動体26を移動させることができる。   (8) During the first special mode, when the determination result of the big hit determination is affirmative (when the variation pattern for the big hit effect is specified), the general CPU 31a uses the effect in the direction away from the big hit position (downward). Rather than moving the movable body 26, the probability of moving the production movable body 26 in the direction approaching the big hit position (upward) is increased. On the other hand, during the first special mode, when the determination result of the big hit determination is negative (when the variation pattern for the offense effect is designated), the general CPU 31a performs the effect in the direction approaching the big hit position (upward). Rather than moving the movable body 26, the probability of moving the production movable body 26 in the direction away from the big hit position (downward) is increased. For this reason, when it is a big hit, it is easy to approach the big hit position, and when it is off, it is easy to leave, and for each notice effect, the player is made to pay attention to whether or not the production movable body 26 approaches. It is possible to predict whether or not the symbol variation game will be a big hit. In addition, when the big hit determination is affirmative as in the present embodiment, if the variation pattern with a large number of executions of the notice effect is easily determined, the effect movable body 26 can be moved to the big hit position with higher probability. .

(9)統括CPU31aは、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数が所定回数であるとき、すなわち、問題を表示させる演出を指定する問題指定コマンドを出力するときには、演出用可動体26を移動させないことを決定する。このとき、サブCPU32aは、問題を表示させる演出を可変表示器H2に実行させる。また、統括CPU31aは、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数が所定回数でないときであって、演出用可動体26を大当り位置に接近する方向(上方向)へ移動させることを決定した場合には、出題された問題に対して正解を表示する演出を実行させることを決定する。これにより、サブCPU32aは、出題された問題に対して正解を表示する演出を可変表示器H2に実行させる。また、第1特別モード中、統括CPU31aは、第1特別モード開始時からの第1予告演出の実行回数が所定回数でないときであって、演出用可動体26を大当り位置から離れさせる方向(下方向)へ移動させることを決定した場合には、出題された問題に対して不正解を表示する演出を実行させることを決定する。これにより、サブCPU32aは、出題された問題に対して不正解を表示する演出を可変表示器H2に実行させる。このように、統括CPU31aが、演出用可動体26の動作に応じて、表示演出の演出内容を決定することにより、演出用可動体26の動作と、表示演出における演出内容を連動させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (9) When the number of executions of the first notice effect from the start of the first special mode is a predetermined number, that is, when the general CPU 31a outputs a problem designation command for designating an effect for displaying the problem, the general CPU 31a is movable for the effect Decide not to move the body 26. At this time, the sub CPU 32a causes the variable display H2 to execute an effect for displaying the problem. Further, the general CPU 31a moves the effect movable body 26 in the direction approaching the big hit position (upward) when the number of executions of the first notice effect from the start of the first special mode is not a predetermined number. Is determined, it is determined to execute an effect of displaying a correct answer to the question that has been presented. As a result, the sub CPU 32a causes the variable display H2 to execute an effect of displaying a correct answer to the question that has been presented. Further, during the first special mode, the general CPU 31a is in the direction in which the number of executions of the first notice effect from the start of the first special mode is not a predetermined number, and moves the effect movable body 26 away from the big hit position (downward). If it is decided to move in the direction), it is decided to execute an effect of displaying an incorrect answer to the question that has been asked. As a result, the sub CPU 32a causes the variable display H2 to execute an effect of displaying an incorrect answer to the question that has been presented. In this way, the overall CPU 31a determines the content of the display effect in accordance with the operation of the effect movable body 26, so that the operation of the effect movable body 26 and the effect content in the display effect can be linked. , The interest of the player can be improved.

(10)統括CPU31aは、第2特別モード中、1回の図柄変動ゲームにおいて最後に実行される最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンY3を決定した場合、最終予告パターンを決定したこと示す最終フラグを記憶する。そして、1回の図柄変動ゲームにおいて最終予告演出より前に実行される第2予告演出を特定する予告パターンとして、予告パターンY3が決定されていた場合には、統括CPU31aは、初期設定パターンY0に基づく遊技演出を実行させるようになっている。また、統括CPU31aは、第2特別モード中、最終予告演出を実行するとき、最終フラグが設定されていた場合には、予告パターンY3に基づき第2予告演出を実行させる一方、最終フラグが設定されていない場合には、初期設定パターンY0に基づく遊技演出を実行させるようになっている。これにより、最終予告演出だけ特別な演出内容で実行させる場合であっても、最終予告演出を実行するか否かに関わりなく、同じ選択テーブルにて予告パターンを決定することができる。このため、選択テーブルの種類を少なくすることができ、記憶量を抑えることができる。   (10) In the second special mode, the general CPU 31a indicates that the final notice pattern has been decided when the notice pattern Y3 that specifies the effect of the final notice effect to be executed last in one symbol variation game is determined. Store the final flag. When the notice pattern Y3 is determined as the notice pattern for specifying the second notice effect that is executed before the final notice effect in one symbol variation game, the overall CPU 31a sets the initial setting pattern Y0. Based on the game effect. Further, when executing the final notice effect during the second special mode, if the final flag is set, the general CPU 31a executes the second notice effect based on the notice pattern Y3, while the final flag is set. If not, a game effect based on the initial setting pattern Y0 is executed. Thus, even when only the final notice effect is executed with special contents, the notice pattern can be determined by the same selection table regardless of whether or not the final notice effect is executed. For this reason, the types of selection tables can be reduced, and the storage amount can be suppressed.

(11)統括CPU31aは、第2特別モード中、大当り演出用の画像決定用テーブルT10を参照する際、第1予告パターンに分類される予告パターンY1〜Y3を決定しやすくなる一方、第2予告パターンに分類される予告パターンY4を決定しにくくなる。また、統括CPU31aは、はずれ演出用の画像決定用テーブルT20を参照する際、第2予告パターンに分類される予告パターンY4を決定しやすくなる一方、第1予告パターンに分類される予告パターンY1〜Y3を決定しにくくなる。また、統括CPU31aは、大当り判定が肯定の場合、演出時間の短い変動パターンと比較して演出時間の長い変動パターン、すなわち、予告演出の実行回数が多い変動パターンを決定しやすくなっている。このため、大当り判定が肯定の場合、大当り信頼度が高い予告パターンY1〜Y3が連続して実行されやすくなり、遊技者に大当りの期待感を一層持たせることができる。   (11) When referring to the image determination table T10 for jackpot effect during the second special mode, the general CPU 31a can easily determine the notice patterns Y1 to Y3 classified as the first notice pattern, while the second notice It becomes difficult to determine the notice pattern Y4 classified as a pattern. Further, when referring to the image determination table T20 for the offending effect, the general CPU 31a can easily determine the notice pattern Y4 classified as the second notice pattern, while the notice patterns Y1 to Y1 classified as the first notice pattern. It becomes difficult to determine Y3. In addition, when the big hit determination is affirmative, the general CPU 31a can easily determine a variation pattern having a longer presentation time compared to a variation pattern having a shorter presentation time, that is, a variation pattern having a large number of executions of the announcement effect. For this reason, when the big hit determination is affirmative, the notice patterns Y1 to Y3 having a high big hit reliability are easily executed continuously, and the player can have a sense of expectation of the big hit.

(12)変動パターンP3,P4,P6,P7に基づき、リーチ演出N,Sが行われた後に特別モードに移行する際には、第2特別モードに移行する一方、リーチ演出N,Sが行われずに特別モードに移行する際には、第1特別モードに移行する。このため、遊技者は、特別モードに移行する際、どちらの特別モードに移行するかすぐに分かるようになる。   (12) Based on the variation patterns P3, P4, P6 and P7, when the special effects mode N and S are performed and then the special mode is entered, the second special mode is entered while the reach effects N and S are performed. When shifting to the special mode without doing so, the mode shifts to the first special mode. For this reason, when the player shifts to the special mode, the player can immediately know which special mode to shift to.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、第1特別モード中、6回の第1予告演出に亘って1つの連続した演出内容の表示演出が行われるようになっていたが、第1予告演出の回数は任意に変更しても良い。例えば、4回の第1予告演出に亘って1つの連続する演出内容の表示演出が行われても良いし、7回の第1予告演出に亘って1つの連続する演出内容の表示演出が行われても良い。また、表示演出の演出内容が複数の第1予告演出に亘って連続しなくても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, during the first special mode, the display effect of one continuous effect content is performed over the six first notice effects. However, the number of the first notice effects is arbitrary. It may be changed. For example, the display effect of one continuous effect content may be performed over four first notice effects, or the display effect of one continuous effect content is performed over seven first notice effects. It may be broken. In addition, the content of the display effect may not be continuous over a plurality of first notice effects.

○上記実施形態では、特別モード中は、確変状態か否かを秘匿したが、秘匿しなくても良い。
○上記実施形態では、予告演出毎に、全列の飾り図柄を一旦停止表示させたが、一旦停止表示させず、変動表示させたままにしておいても良い。
In the above embodiment, during the special mode, it is concealed whether or not it is a probable change state, but it is not necessary to conceal it.
In the above embodiment, the decorative symbols in all rows are temporarily stopped for each notice effect, but they may be left variably displayed without being temporarily stopped.

○上記実施形態では、第1特別モード中、2段階目又は3段階目に演出用可動体26が停止されているとき、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当り位置から離れる方向(下方向)に演出用可動体26を移動させるよりも、大当り位置へ接近する方向(上方向)に演出用可動体26を移動させる確率を高くした。この別例として、第1特別モード中、0段階目〜3段階目のいずれに演出用可動体26が停止されているときでも、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当り位置から離れる方向に演出用可動体26を移動させるよりも、大当り位置へ接近する方向に演出用可動体26を移動させる確率を高くするようにしてもよい。同様に、統括CPU31aは、第1特別モード中、0段階目〜3段階目のいずれに演出用可動体26が停止されているときでも、大当り判定の判定結果が否定の場合には、大当り位置へ接近する方向に演出用可動体26を移動させるよりも、大当り位置から離れる方向に演出用可動体26を移動させる確率を高くするようにしてもよい。   In the above embodiment, when the production movable body 26 is stopped at the second stage or the third stage in the first special mode, the general CPU 31a determines that the big hit position is determined when the big hit determination result is affirmative. The probability of moving the production movable body 26 in the direction approaching the big hit position (upward direction) is higher than the movement of the production movable body 26 in the direction away from the movement (downward direction). As another example, during the first special mode, even when the production movable body 26 is stopped at any of the 0th stage to the 3rd stage, the general CPU 31a determines that the determination result of the big hit determination is affirmative, Rather than moving the effect movable body 26 in a direction away from the big hit position, the probability of moving the effect movable body 26 in a direction approaching the big hit position may be increased. Similarly, in the first special mode, the general CPU 31a determines whether the big hit position is negative when the result of the big hit determination is negative even when the effect movable body 26 is stopped at any of the 0th stage to the 3rd stage. Rather than moving the effect movable body 26 in the direction approaching the distance, the probability of moving the effect movable body 26 in the direction away from the big hit position may be increased.

○上記実施形態では、第1予告演出を実行する際、演出用可動体26を1段階ずつ移動させていたが、複数段階移動させることができるようにしても良い。例えば、演出用可動体26を3段階移動させることができるようにしてもよく、また、10段階移動させることができるようにしても良い。   In the above embodiment, when the first notice effect is executed, the effect movable body 26 is moved one step at a time, but it may be moved in a plurality of steps. For example, the effect movable body 26 may be moved in three steps, or may be moved in ten steps.

○上記実施形態では、機械的な動作をする演出用可動体26にて第1予告演出を実行させたが、可変表示器H2上にキャラクタ等の図柄を表示させて第1予告演出を同様に実行させても良い。   In the embodiment described above, the first notice effect is executed by the effect movable body 26 that performs a mechanical operation. However, the first notice effect is similarly displayed by displaying a design such as a character on the variable display H2. It may be executed.

○上記実施形態では、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、変動時間(演出時間)が短い変動パターンよりも、変動時間が長い変動パターンを決定しやすくなっていたが、任意に変更しても良い。すなわち、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、変動時間が短い変動パターンを決定しやすくなっていてもよい。同様に、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合には、変動時間が長い変動パターンを決定しやすくなっていてもよい。   In the above embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the main CPU 30a can easily determine a variation pattern with a long variation time than a variation pattern with a short variation time (effect time). You may change arbitrarily. That is, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the main CPU 30a may easily determine a variation pattern with a short variation time. Similarly, when the determination result of the big hit determination is negative, the main CPU 30a may easily determine a variation pattern having a long variation time.

○上記実施形態では、特別モード中、リーチ演出を実行させるようにしたが、リーチ演出を実行させず、代わりに予告演出を実行させるようにしても良い。
○上記実施形態では、第2特別モード中、操作有効期間中に演出ボタン25が操作されなかったときと、最終予告演出を実行する際に最終フラグが設定されていなかったときは、同じ初期設定パターンY0に基づき遊技演出(初期設定演出)を実行させた。この別例として、操作有効期間中に演出ボタン25が操作されなかったときと、最終予告演出を実行する際に最終フラグが設定されていなかったときとで遊技演出の演出内容を変更しても良い。
In the above embodiment, the reach effect is executed during the special mode. However, the reach effect may be executed instead of the reach effect.
In the above embodiment, the same initial setting is used when the effect button 25 is not operated during the operation valid period in the second special mode and when the final flag is not set when the final notice effect is executed. Based on the pattern Y0, a game effect (initial setting effect) is executed. As another example, even if the effect content of the game effect is changed between when the effect button 25 is not operated during the operation valid period and when the final flag is not set when the final notice effect is executed. good.

○上記実施形態では、第2特別モード中、操作有効期間中に演出ボタン25が操作されなかったとき、初期設定パターンY0に基づき、所定の遊技演出を実行させたが、実行させなくても良い。   In the above embodiment, when the effect button 25 is not operated during the operation effective period in the second special mode, the predetermined game effect is executed based on the initial setting pattern Y0. .

○上記実施形態では、第2特別モード中、最終予告演出を実行する前に最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンY3を読み出した場合には、予告パターンY3を読み出しことを記憶しておき、最終予告演出を実行する際に予告パターンY3に基づき実行させていたが、予告パターンY3を読み出しことを記憶しておかなくてもよい。この場合、最終予告演出を実行するときに読み出した予告パターンが予告パターンY3でなければ、初期設定パターンY0に基づく遊技演出を実行させるようにしてもよい。   ○ In the above embodiment, during the second special mode, when the notice pattern Y3 for specifying the content of the final notice effect is read before the final notice effect is executed, the fact that the notice pattern Y3 is read is stored. When the final notice effect is executed, it is executed based on the notice pattern Y3. However, it is not necessary to store that the notice pattern Y3 is read. In this case, if the notice pattern read when the final notice effect is executed is not the notice pattern Y3, a game effect based on the initial setting pattern Y0 may be executed.

○上記実施形態の統括CPU31aは、第2特別モード中、変動パターンが指定されたときに、実行回数分、まとめて予告パターンを決定していたが、操作有効期間中に演出ボタン25が操作されるごとに予告パターンを決定しても良い。   In the second special mode, the overall CPU 31a of the above embodiment determines the advance notice pattern for the number of times of execution when the change pattern is specified, but the effect button 25 is operated during the operation effective period. You may decide the notice pattern every time.

○上記実施形態の第2特別モードにおいて、最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンは、予告パターンY3の1種類だけだったが、複数種類備えても良い。
○上記実施形態では、特別モード中、予告演出の予告周期(6秒)毎に一旦停止表示させていたが、確定停止表示されるまで変動表示させてもよい。
In the second special mode of the above embodiment, the notice pattern specifying the content of the final notice effect is only one kind of notice pattern Y3, but a plurality of kinds may be provided.
In the above embodiment, during the special mode, the display is temporarily stopped every notification period (6 seconds) of the notification effect. However, the display may be variably displayed until the fixed stop is displayed.

○上記実施形態では、2ラウンド確変大当り又は小当りを契機として特別モードに移行させていたが、任意のタイミングで特別モードに移行させても良い。
○上記実施形態では、図柄変動ゲームが2ラウンド確変大当りとなるとき又は小当りとなるとき、リーチ演出の種類に応じて、確変状態となる割合(確変期待度)を異ならせたが、異ならせなくても良い。
In the above embodiment, the mode is shifted to the special mode in response to the two round probability change big hit or small hit, but the special mode may be changed at an arbitrary timing.
○ In the above embodiment, when the symbol variation game is a two-round probability change big hit or a small hit, depending on the type of reach production, the probability of the probability change state (probability change expectation) is different, but different It is not necessary.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、演出時間の短い変動パターンよりも、演出時間の長い変動パターンを決定しやすくなる一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、演出時間の長い変動パターンよりも、演出時間の短い変動パターンを決定しやすくなるように構成されており、前記予告回数決定手段は、変動パターンにより特定される演出時間を前記予告周期にて割った回数を予告演出の実行回数を決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the variation pattern determination means makes it easier to determine a variation pattern with a long presentation time than a variation pattern with a short presentation time, while the jackpot determination means If the determination result is negative, it is configured to make it easier to determine a variation pattern with a short presentation time than a variation pattern with a long presentation time, and the notice count determination means is specified by the variation pattern. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the number of times of performing the notice effect is determined by dividing the number of times of the effect time by the notice period.

(ロ)前記大当り判定手段の判定結果を報知する特別図柄を、図柄変動ゲーム毎に表示する特別図柄表示器と、前記特別図柄及び前記変動パターンに基づき決定される演出用の演出図柄を表示する演出図柄表示器を備え、前記演出図柄表示器は、演出用の演出図柄を前記第1予告演出又は前記第2予告演出が実行される毎に表示することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   (B) Display a special symbol that displays the special symbol for notifying the determination result of the jackpot determining means for each symbol variation game, and display the effect symbol for the effect determined based on the special symbol and the variation pattern. An effect symbol display is provided, and the effect symbol display displays an effect symbol for an effect every time the first notice effect or the second notice effect is executed. 2. The gaming machine according to 2.

(ニ)前記第1予告演出の実行回数を計測する計測手段と、前記第1予告演出の実行時に、前記予告手段の移動に連動する表示演出を表示手段に実行させる表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、複数回の第1予告演出に亘って1つの連続した演出内容の表示演出を実行するようになっており、前記計測手段が計測した実行回数が所定値となるごとに、前記表示演出の演出内容を切り替えることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   (D) comprising a measuring means for measuring the number of executions of the first notice effect, and a display control means for causing the display means to execute a display effect linked to the movement of the notice means when the first notice effect is executed, The display control means is configured to execute a display effect of one continuous effect content over a plurality of times of the first notice effect, and each time the number of executions measured by the measuring means reaches a predetermined value, The gaming machine according to claim 1, wherein the contents of the display effect are switched.

(ホ)前記第1予告内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、大当り位置から離れる方向に前記予告手段を移動させるよりも、大当り位置へ接近する方向に前記予告手段を移動させる確率を高くする一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、大当り位置へ接近する方向に前記予告手段を移動させるよりも、大当り位置から離れる方向に前記予告手段を移動させる確率を高くすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   (E) When the determination result of the big hit determination means is affirmative, the first notice content determination means determines that the warning in the direction approaching the big hit position rather than moving the notice means in the direction away from the big hit position. While increasing the probability of moving the means, if the determination result of the big hit determining means is negative, the notice means is moved away from the big hit position rather than moving the notice means in the direction approaching the big hit position. The gaming machine according to claim 1, wherein a probability of movement is increased.

(ヘ)前記第2予告内容決定手段が1回の図柄変動ゲームにおいて最後に実行される最終予告演出の演出内容を特定する最終予告パターンを決定した場合、最終予告パターンを決定したことを記憶する最終パターン記憶手段を備え、前記選択テーブルには、前記最終予告パターンも振り分けられており、前記演出制御手段は、1回の図柄変動ゲームにおいて最終予告演出より前に実行される第2予告演出を実行するとき、前記第2予告内容決定手段が最終予告パターンを決定した場合には、前記初期設定演出を実行させ、前記最終予告演出を実行するとき、前記最終パターン記憶手段に最終予告パターンが決定されたことが記憶されている場合には、最終予告パターンに基づき予告演出を実行させる一方、前記最終パターン記憶手段に最終予告パターンが決定されたことが記憶されていない場合には、予め決められた初期設定演出を実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   (F) When the second notice content determining means decides the final notice pattern that specifies the effect contents of the final notice effect to be executed last in one symbol variation game, the fact that the final notice pattern has been decided is stored. Final pattern storage means is provided, and the final notice pattern is also distributed in the selection table, and the effect control means performs a second notice effect executed before the final notice effect in one symbol variation game. When executing, when the second notice content determination means decides the final notice pattern, the initial setting effect is executed, and when the final notice effect is executed, the final notice pattern is decided in the final pattern storage means. If it is stored, a notice effect is executed based on the final notice pattern, while the final pattern storage means stores the final notice. When the pattern is determined is not stored, the gaming machine according to claim 1 or claim 2, characterized in that to execute the initial setting effect that predetermined.

(ト)前記モード設定手段は、前記変動パターン決定手段がリーチ演出を演出内容に含む特別変動パターン又は小当り演出用の変動パターンを決定したときには、前記第1特別モードを設定する一方、前記変動パターン決定手段がリーチ演出を演出内容に含まない特別変動パターン又は小当り演出用の変動パターンを決定したときには、前記第2特別モードを設定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   (G) The mode setting means sets the first special mode when the fluctuation pattern determining means determines the special fluctuation pattern including the reach effect in the effect content or the change pattern for the small hit effect, while the change 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the second special mode is set when the pattern determining means determines a special variation pattern that does not include the reach effect in the content of the effect or a variation pattern for the small hit effect.

(チ)前記モード設定手段は、前記変動パターン決定手段がリーチ演出を演出内容に含む特別変動パターン又は小当り演出用の変動パターンを決定したときには、前記第2特別モードを設定する一方、前記変動パターン決定手段がリーチ演出を演出内容に含まない特別変動パターン又は小当り演出用の変動パターンを決定したときには、前記第1特別モードを設定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   (H) The mode setting means sets the second special mode when the fluctuation pattern determination means determines a special fluctuation pattern including a reach effect or a change pattern for a small hit effect, while 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the first special mode is set when the pattern determining unit determines a special variation pattern that does not include the reach effect in the effect content or a variation pattern for the small hit effect.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. センター役物の拡大図。Enlarged view of the center character. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning process. 変動パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. (a)〜(h)は、第1予告演出の実行態様を示す可変表示器の模式図。(A)-(h) is a schematic diagram of the variable display which shows the execution aspect of a 1st announcement effect. (a)〜(f)は、第2予告演出の実行態様を示す可変表示器の模式図。(A)-(f) is a schematic diagram of the variable display which shows the execution aspect of a 2nd announcement effect. 第1予告実行処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing first notice execution processing. (a)及び(b)は、移動テーブルを説明するための説明図。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating a movement table. 第2予告実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd notice execution process. 第2予告実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd notice execution process. (a)〜(d)は、第1予告演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(d) is a time chart which shows the execution timing of the 1st notice effect. (a)〜(d)は、第1予告演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(d) is a time chart which shows the execution timing of the 1st notice effect. (a)〜(c)は、第2予告演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(c) is a time chart which shows the execution timing of the 2nd notice effect. (a)〜(c)は、第2予告演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(c) is a time chart which shows the execution timing of the 2nd notice effect.

符号の説明Explanation of symbols

H1…特図表示器(演出実行手段)、H2…可変表示器(演出実行手段、表示手段)、SE1…始動口センサ(入賞検知手段)、10…パチンコ機(遊技機)、20…センター役物、22…始動入賞口(入賞検知手段)、25…演出ボタン(演出用操作手段)、26…演出用可動体(予告手段)、30…主制御基板(メイン制御手段)、30a…メインCPU(乱数取得手段、大当り判定手段、変動パターン決定手段)、30c…RAM、31…統括制御基板(サブ制御手段)、31a…統括CPU(モード設定手段、モード判定手段、予告内容決定手段、予告回数決定手段、演出制御手段、計測手段)、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板(サブ制御手段)、32a…サブCPU(演出制御手段、表示制御手段)。   H1 ... Special figure display (production execution means), H2 ... Variable display (production execution means, display means), SE1 ... Start-up sensor (winning detection means), 10 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Center role , 22 ... Start winning opening (winning detection means), 25 ... Production button (production operation means), 26 ... Production movable body (notification means), 30 ... Main control board (main control means), 30a ... Main CPU (Random number acquisition means, jackpot determination means, variation pattern determination means), 30c ... RAM, 31 ... overall control board (sub control means), 31a ... overall CPU (mode setting means, mode determination means, notice content determination means, number of notices) (Determining means, effect control means, measurement means), 31b... ROM, 31c... RAM, 32... Display control board (sub control means), 32a ... sub CPU (effect control means, display control means).

Claims (2)

遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、遊技者に操作される演出用操作手段と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、
前記メイン制御手段は、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、特別入賞口が開放される前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記変動パターンを複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段を備え、
前記サブ制御手段は、
通常モードと、当該通常モードとは異なり前記確変付与手段により確変状態が付与されたか否かが秘匿される特別モードであって、所定の予告周期毎に段階的に移動する予告手段が大当りとなることを示す所定の大当り位置に移動するか否かにより、大当りの可能性を示唆する第1予告演出が実行される第1特別モードと、前記特別モードであって、前記予告周期毎に設定された操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作される毎に、大当りの可能性を示唆する第2予告演出が実行される第2特別モードのうちいずれか1つを演出モードとして設定するモード設定手段と、
設定された前記演出モードを判定するモード判定手段と、
前記モード判定手段が演出モードとして前記第1特別モード又は前記第2特別モードが設定されていると判定した場合には、1回の前記図柄変動ゲーム中における前記予告演出の実行回数を前記変動パターンに基づき決定する予告回数決定手段と、
前記モード判定手段が演出モードとして第1特別モードが設定されていると判定した場合には、前記第1予告演出の開始前に、前記予告手段の開始時における位置を特定し、当該予告手段の移動態様を決定する第1予告内容決定手段と、
前記モード判定手段が演出モードとして第2特別モードが設定されていると判定した場合には、第2予告演出の演出内容を特定する予告パターンが1又は複数振り分けられた選択テーブルを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき決定し、当該選択テーブルに基づき、1回の図柄変動ゲーム中に前記予告回数決定手段が決定した前記予告演出の実行回数分、前記予告パターンを決定する第2予告内容決定手段と、
1回の図柄変動ゲームにおいて前記第2予告内容決定手段が決定した予告パターンを記憶する予告パターン記憶手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段を備え、
前記第1予告内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、所定の大当り位置へ前記予告手段が移動することを許可する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、所定の大当り位置へ前記予告手段が移動することを規制するようになっており、
前記第2予告内容決定手段は、前記大当り演出用の変動パターンに対応付けられている選択テーブルに基づく場合には、第1の演出内容を特定する予告パターンを、第2の演出内容を特定する予告パターンより高確率で決定する一方、前記はずれ演出用の変動パターンに対応付けられている選択テーブルに基づく場合には、前記第2の演出内容を特定する予告パターンを、前記第1の演出内容を特定する予告パターンより高確率で決定するように構成されており、
前記演出制御手段は、
前記モード判定手段が前記通常モードであると判定したときには、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、1回の図柄変動ゲームにおいて完結する演出内容の遊技演出を図柄変動ゲーム毎に実行させ、
前記モード判定手段が前記第1特別モードであると判定した場合には、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、1回の図柄変動ゲームにおいて前記予告回数決定手段が決定した実行回数分、前記第1予告内容決定手段が決定した移動態様で前記予告手段を移動させる第1予告演出を実行させ、
前記モード判定手段が前記第2特別モードであると判定したときには、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、1回の図柄変動ゲームにおいて前記第2予告内容決定手段により決定されて前記予告パターン記憶手段に記憶された予告パターン毎に、前記演出用操作手段の操作有効期間を設定し、当該操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合には、当該予告パターンに基づき第2予告演出を実行させることを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the entire gaming machine, sub-control means for executing various controls relating to game effects based on control signals output from the main control means, effect operating means operated by the player, and game balls A winning detection means for detecting the winning of the game and an effect executing means for executing a symbol change game for changing a plurality of types of symbols triggered by the winning detection of the game ball by the winning detection means. In the gaming machine to which a jackpot game is given when the jackpot display result is displayed,
The main control means includes
Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for determination on the occasion of winning detection of a game ball by the winning detection means,
A jackpot determining means for comparing the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquiring means with a predetermined jackpot determination value at the start of the symbol variation game, and determining whether or not the jackpot is determined;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a jackpot game granting means for granting the jackpot game in which a special winning opening is opened after the end of the symbol variation game;
When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game is determined from a plurality of types of variation patterns for the jackpot effect, while the determination of the jackpot determination means If the result is negative, the variation pattern determining means for determining the variation pattern from a plurality of types of variation patterns for off-line production,
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a probability change determination means for determining whether or not to give a probability change state for changing the probability of the positive determination by the jackpot determination means from a low probability to a high probability;
If the determination result of the probability variation determination means is affirmative, it comprises a probability variation imparting means for imparting the probability variation state after the jackpot game ends,
The sub-control means includes
Unlike the normal mode and the normal mode, it is a special mode in which it is concealed whether or not the probability variation state is imparted by the probability variation imparting means, and the notice means that moves step by step every predetermined notice period becomes a big hit A first special mode in which a first notice effect that suggests the possibility of a big hit is executed depending on whether or not the vehicle moves to a predetermined big hit position indicating that, and the special mode, which are set for each notice period. A mode in which any one of the second special modes in which the second notice effect that suggests the possibility of a big hit is executed each time the effect operation means is operated during the operation effective period is set as the effect mode. Setting means;
Mode determining means for determining the set production mode;
When the mode determining means determines that the first special mode or the second special mode is set as the effect mode, the number of executions of the notice effect during one symbol variation game is set as the variation pattern. Means for determining the number of notices to be determined based on
When the mode determining means determines that the first special mode is set as the effect mode, the position at the start of the notice means is specified before the start of the first notice effect, and the notice means First notice content determination means for determining a movement mode;
When the mode determination means determines that the second special mode is set as the effect mode, the selection table in which one or a plurality of notice patterns for specifying the contents of the effect of the second notice effect is assigned is used as the variation pattern. A second determining unit for determining the advance notice pattern by the number of executions of the advance notice effect determined by the advance notice number determining means during one symbol change game based on the selection table; Notice content determination means,
Notice pattern storage means for storing the notice pattern determined by the second notice content determination means in one symbol variation game;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, the production control unit for executing the symbol variation game,
When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the first notice content determination means permits the notice means to move to a predetermined jackpot position, while the determination result of the jackpot determination means is negative. In the case, the notice means is restricted from moving to a predetermined big hit position,
The second notice content determination means, when based on the selection table associated with the variation pattern for the jackpot effect, specifies the notice pattern for specifying the first effect content and the second effect content. While determined with a higher probability than the advance notice pattern, when based on the selection table associated with the variation pattern for the offending effect, the advance effect pattern specifying the second effect content is set as the first effect content. Is configured to be determined with a higher probability than the notice pattern that identifies
The production control means includes
When the mode determining means determines that the normal mode is selected, a game effect having an effect content completed in one symbol variable game is executed for each symbol variable game based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means. ,
When the mode determining means determines that the first special mode is selected, the number of executions determined by the notice number determining means in one symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means. , Causing the first notice effect to move the notice means in the movement mode determined by the first notice content determination means,
When the mode determining means determines that the second special mode is selected, the notice is determined by the second notice content determining means in one symbol change game based on the change pattern determined by the change pattern determining means. For each notice pattern stored in the pattern storage means, an operation effective period of the effect operating means is set, and when the effect operating means is operated during the operation effective period, the operation is performed based on the notice pattern. 2. A gaming machine characterized by executing a notice effect.
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた小当り判定値とを比較し、小当りか否かを判定する小当り判定手段と、
前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、特別入賞口を開放する小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、
前記大当り判定手段及び前記小当り判定手段の判定結果が否定のとき、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段を備え、
変動パターンの中には、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記変動パターン決定手段により決定される小当り演出用の変動パターンが含まれ、当該小当り演出用の変動パターンにより特定される図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間は、前記大当り演出用の変動パターンのうち特別変動パターンにより特定される図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間と同じであり、
前記大当り遊技付与手段は、前記特別変動パターンが前記変動パターン決定手段により決定された場合、前記小当り遊技付与手段が付与する小当り遊技における演出内容と同じ演出内容で大当り遊技を付与するように構成されており、
前記変動パターン決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、第1のリーチ演出を演出内容に含む変動パターンを、第2のリーチ演出を演出内容に含む変動パターンよりも決定しやすくなり、
前記大当り判定手段及び前記小当り判定手段の判定結果が否定の場合であって前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、第2のリーチ演出を演出内容に含む変動パターンを、第1のリーチ演出を演出内容に含む変動パターンよりも決定しやすくなり、
前記大当り判定手段及び前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、第1のリーチ演出を演出内容に含む前記特別変動パターンを、第2のリーチ演出を演出内容に含む前記特別変動パターンよりも決定しやすくなり、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、第2のリーチ演出を演出内容に含む小当り演出用変動パターンを、第1のリーチ演出を演出内容に含む小当り演出用の変動パターンよりも決定しやすくなるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the determination result of the big hit determination means is negative, the small hit determination means for comparing the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquisition means with a predetermined small hit determination value to determine whether or not the big hit is determined When,
If the determination result of the small hit determination means is affirmative, a small hit game granting means for granting a small hit game that opens a special winning opening after the end of the symbol variation game;
Reach determination means for determining whether to execute a reach effect when the determination results of the big hit determination means and the small hit determination means are negative,
The variation pattern includes a variation pattern for a small hit effect determined by the variation pattern determination unit when the determination result of the small hit determination unit is affirmative. The content and performance time of the specified symbol variation game are the same as the content and performance time of the symbol variation game specified by the special variation pattern among the variation patterns for the jackpot effect.
When the special variation pattern is determined by the variation pattern determining unit, the big hit game granting unit grants a big hit game with the same effect content as the small hit game provided by the small hit game granting unit. Configured,
The variation pattern determining means includes
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, it becomes easier to determine a variation pattern including the first reach production in the production content than a variation pattern including the second reach production in the production content,
When the determination results of the big hit determination means and the small hit determination means are negative and the determination result of the reach determination means is affirmative, the variation pattern including the second reach effect in the production content is represented by the first reach. It becomes easier to determine the variation pattern that includes the production in the production content,
When the determination results of the big hit determination means and the probability variation determination means are affirmative, the special variation pattern including the first reach effect in the production content is determined more than the special variation pattern including the second reach production in the production content. Easier to do,
When the determination result of the big hit determining means is negative and the determination result of the small hit determining means is affirmative, the variation pattern for the small hit effect including the second reach effect in the effect content is used as the first reach effect. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to be easier to determine than a variation pattern for a small hit effect including the effect content.
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