JP5491025B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には大当り遊技が行われ、確変判定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技の終了後に確率変動状態が付与される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game is performed when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, and a probability variation state is given after the jackpot game is ended when the determination result of the probability variation determination means is affirmative. Is.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、大入賞口を開放する大当り遊技が行われ、該大当り遊技終了後、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する確率変動状態、又は大当りの当選確率が通常確率である非確率変動状態を付与するものが提供されている。すなわち、このようなパチンコ遊技機において遊技状態は、大当り遊技を契機に確率変動状態、又は非確率変動状態に移行するように構成されている。さらに、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、遊技状態が確率変動状態であるか否かを遊技者に秘匿する秘匿状態を生起させるものもあった(例えば、特許文献1)。そして、特許文献1では、大当り遊技終了後、遊技状態が確率変動状態であるか否かを遊技者に秘匿する秘匿状態を生起させることで、遊技者にその内部状態(遊技状態)の変化を推測させて興趣を向上させていた。
特開2007−125320号公報
Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a big hit game that opens the big prize opening is performed, and after the big hit game ends, the winning probability of the big hit varies from a normal probability that is a low probability to a high probability Or a non-stochastic fluctuation state in which the winning probability of jackpot is a normal probability is provided. That is, in such a pachinko gaming machine, the gaming state is configured to shift to a probability variation state or a non-probability variation state triggered by a big hit game. Further, in such a pachinko gaming machine, there is one that causes a concealment state in which the player is concealed whether or not the game state is a probability variation state after the big hit game is finished (for example, Patent Document 1). And in patent document 1, after the big hit game is finished, by causing a concealment state in which the player conceals whether or not the game state is a probability variation state, the player can change the internal state (gaming state). I was guessed and improved my interest.
JP 2007-125320 A

ところで、特許文献1において、秘匿状態であることを報知する「特別モード」の演出としては、1種類(三日月が描かれた夜の背景)のみを設けて演出内容の変化から(昼の背景から夜の背景に変化する)秘匿状態に移行したことを遊技者に認識させるようになっていた。すなわち、遊技者は、遊技状態が確率変動状態に移行したか否かは、特別モードの演出により秘匿状態に移行したか否かのみにより推測するしかなかった。その一方で、近年では、秘匿状態である特別モードに移行するか否かだけでなく、特別モードの移行後においても遊技者にその内部状態(遊技状態)の変化を推測させて特別モード(秘匿状態)中の興趣を向上させることが望まれている。   By the way, in Patent Document 1, as a production of the “special mode” for notifying that it is in a concealed state, only one type (the night background on which the crescent moon is drawn) is provided, and the production content changes (from the daytime background). The player was made aware of the shift to a concealed state (which changed to the night background). That is, the player has to guess whether or not the gaming state has shifted to the probability variation state only by whether or not the gaming state has shifted to the concealment state due to the effect of the special mode. On the other hand, in recent years, not only whether or not to shift to the special mode, which is a hidden state, but also after the transition to the special mode, let the player guess the change of the internal state (gaming state), the special mode (secret) It is hoped to improve the interest in the state).

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技状態が確率変動状態であるか否かを秘匿する秘匿状態の生起時は勿論のこと当該秘匿状態の生起後においても遊技者の確率変動状態への関心を高める演出を行うことで、秘匿状態の生起中の演出に対する興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is, of course, at the time of occurrence of a concealment state that conceals whether or not the game state is a probability variation state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest in the production during the concealed state by performing the effect that raises the player's interest in the probability variation state even after the concealment state occurs.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に大当りの抽選確率が低確率である通常状態から高確率である確率変動状態に変動させるか否かを判定する確変判定手段とを備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には大当り遊技が行われるとともに、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技の終了後に確率変動状態が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段と、前記図柄変動ゲーム中に前記確率変動状態への期待度を前記確率変動状態への期待度が最も低い最低段階から前記確率変動状態への期待度が最も高い最高段階に亘る複数段階に跨って遊技者に示唆し、各段階に応じた報知態様に変化可能な期待度示唆手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき前記期待度示唆手段の報知態様を変化させることで前記確率変動状態である可能性を遊技者に示唆する示唆演出を実行させるか否かを判定する示唆演出判定手段と、前記示唆演出判定手段で前記示唆演出の実行を決定している場合の図柄変動ゲーム中に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記示唆演出を実行させる場合に前記有効期間設定手段が前記操作有効期間を設定するのに先立って前記示唆演出の実行を予告する予告演出の実行を予告手段に指示する予告指示手段と、前記大当り遊技終了後、当該大当り遊技終了後の遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを秘匿する秘匿状態を生起させ、該秘匿状態の生起中に前記期待度示唆手段を制御する秘匿演出制御手段と、を備え、前記予告演出は、前記演出用操作手段の操作を伴って実行されるとともに前記図柄変動ゲームにおける大当りの期待度を示す大当り予告演出の演出を兼ねており、前記有効期間設定手段は、前記大当り予告演出の開始に伴って前記操作有効期間を設定し、前記秘匿演出制御手段は、前記秘匿状態を生起させるに際し、前記大当り遊技終了後の次の図柄変動ゲームが開始されるまでに前記期待度示唆手段の初期段階位置を前記最低段階から前記最高段階までのいずれかの段階となるように前記大当り遊技終了後に付与される遊技状態に応じて決定して、前記大当り遊技終了後の次の図柄変動ゲームの開始に伴って決定した初期段階位置になるように前記期待度示唆手段の報知態様を制御し、前記秘匿状態の生起中、前記示唆演出判定手段の判定結果が肯定とされる場合、前記図柄変動ゲーム中に前記予告演出の実行が指示された後、前記操作判定手段で演出用操作手段が操作されたと判定されることを契機に遊技状態に応じて前記期待度示唆手段の報知態様の変化割合を決定するようになっており、前記確率変動状態であるときには前記確率変動状態でないときよりも滞在している段階から前記最高段階に到達し易いように前記変化割合を決定し、決定した変化割合分だけ前記期待度示唆手段の報知態様を変化させることで前記確率変動状態である可能性を遊技者に示唆することを要旨とする In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is characterized in that a display means for performing a symbol variation game for displaying a plurality of types of symbols in a variable manner and a jackpot triggered by the establishment of the starting condition of the symbol variation game. Whether or not to change from a normal state in which the lottery probability of jackpot is a low probability to a probability fluctuation state in which the probability is a high probability when the determination result of the jackpot determination unit is affirmative A jackpot game is performed if the determination result of the jackpot determination means is affirmative, and if the determination result of the probability variation determination means is affirmative, the probability variation is determined after the jackpot game ends. In a gaming machine to which a state is given, a variation pattern that can specify variation contents of the symbol variation game based on a determination operation unit that can be operated by a player and a determination result of the jackpot determination unit A variation pattern determining means for determining the probability variation state from a plurality of types, and the expectation to the probability variation state from the lowest level in which the expectation to the probability variation state is lowest in the symbol variation game The expectation suggesting means that can suggest to the player over a plurality of stages of the highest stage with the highest degree and change to the notification mode according to each stage, and the expectation based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means The suggestion effect determination means for determining whether or not to execute the suggestion effect that suggests to the player that the probability variation state is caused by changing the notification mode of the degree suggestion means, and the suggestion effect determination means determines the suggestion Effective period setting means for setting an operation effective period during which the operation of the operation means for effect is made effective during the symbol variation game when the execution of the effect is determined, and the operation effective period during the operation effective period An operation determination means for determining whether or not the outgoing operation means has been operated, and the execution of the suggestion effect prior to the effective period setting means setting the operation effective period when the suggestion effect is executed. A notice instruction means for instructing the notice means to execute the notice effect, and a concealment state for concealing whether or not the game state after the jackpot game is the probability variation state after the jackpot game ends, A concealment effect control means for controlling the expectation suggestion means during the occurrence of a concealment state, and the notice effect is executed with the operation of the effect operation means and the big hit expectation in the symbol variation game The effective period setting means sets the operation effective period with the start of the jackpot notice effect, and the concealment effect control means When generating the concealment state, the initial stage position of the expectation suggestion means is any stage from the lowest stage to the highest stage until the next symbol variation game after the end of the jackpot game is started. As described above, the expectation suggestion means determines the initial stage position determined with the start of the next symbol variation game after the end of the big hit game. When the notification mode is controlled and the determination result of the suggestion effect determination means is affirmed during the occurrence of the concealment state, the operation determination means is used after the execution of the notice effect is instructed during the symbol variation game. When it is determined that the production operation means has been operated, the change rate of the notification mode of the expectation suggestion means is determined according to the gaming state, and the probability variation state. Determining the change rate so that it is easier to reach the highest level from the stage where it is staying than when not in the probability fluctuation state, and changing the notification mode of the expectation suggestion means by the determined change rate The gist is to suggest the possibility of the probability variation state to the player .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記秘匿演出制御手段は、前記遊技状態に加えて、前記大当り予告演出における前記演出用操作手段の操作回数に応じて前記変化割合を変化させることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in addition to the gaming state, the concealment effect control means is adapted to the number of operations of the effect operation means in the jackpot notice effect. The gist is to change the rate of change .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記大当り予告演出は、前記演出用操作手段の操作回数の増加に伴って大当りになることを報知する報知内容に近付く態様で実行されることを要旨とする。 The invention according to claim 3 is a game machine according to claim 1 or 2, wherein the jackpot notice effect is a big hit as the number of operations of the effect operation means increases. The gist is to be executed in a manner approaching the contents .

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記秘匿演出制御手段は、前記秘匿状態の生起中、前記示唆演出判定手段の判定結果が否定である場合にも前記図柄変動ゲーム中に前記期待度示唆手段の報知態様を変化可能に構成されており、前記期待度示唆手段の報知態様を変化させるときには前記図柄変動ゲームの開始に伴って前記変化割合を前記確率変動状態であるときに前記確率変動状態でないときよりも滞在している段階から前記最高段階に到達し易いように前記変化割合を決定し、決定した変化割合分だけ前記期待度示唆手段の報知態様を変化させることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the concealment effect control means determines the suggestion effect determination means during the occurrence of the concealment state. Even when the result is negative, the notification mode of the expectation suggestion means can be changed during the symbol variation game, and when the notification mode of the expectation suggestion means is changed, the symbol variation game is started. Accordingly, when the change rate is in the probability change state, the change rate is determined so that it is easier to reach the highest level from the stage where it is staying than when it is not the probability change state, and only the determined change rate The gist is to change the notification mode of the expectation suggestion means .

本発明によれば、遊技状態が確率変動状態であるか否かを秘匿する秘匿状態の生起時は勿論のこと当該秘匿状態の生起後においても遊技者の確率変動状態への関心を高める演出を行うことで、秘匿状態の生起中の演出に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, not only at the time of occurrence of a concealment state that conceals whether or not the gaming state is a probability variation state, but also at the time of occurrence of the concealment state, the effect of increasing the player's interest in the probability variation state By doing so, it is possible to improve the interest with respect to the production while the secret state is occurring.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図19にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 at the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Also, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage 16b and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 as a display means is attached. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。   A special symbol display device 30 as a display means is provided at the lower left of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In this embodiment, 100 types of jackpot symbols and one type of off-line symbols are prepared as special symbols.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol or the off symbol is stopped and displayed at the same time at the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on any display device (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が装飾された図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。本実施形態では、特別図柄表示装置30で大当り図柄が導出される場合に、全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される図柄組み合わせが遊技者に大当りを視認させることができる大当り図柄である。   In this embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of ornament symbols derived in each column. On the other hand, the missing symbols are composed of combinations in which all rows do not become the same decorative symbols. In the present embodiment, the effect display device 28 is configured to display, as a decorative symbol, a symbol decorated with numbers “1” to “8” for each column. In the present embodiment, when a big hit symbol is derived by the special symbol display device 30, the symbol combination constituted by a combination of all the decorative symbols in the entire row is a big hit symbol that allows the player to visually recognize the big hit symbol. is there.

また、本実施形態において、演出表示装置28における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置28において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 28, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as seen from the player side in the effect display device 28 The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily displayed in the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is a state in which the decorative drawing is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative drawing is first temporarily stopped and displayed is the first stop symbol row, and then the right where the decorative drawing is temporarily stopped and displayed. The row becomes the second stop symbol row, and finally, the middle row that temporarily displays the decorative drawing is the third stop symbol row.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識し得るように構成されている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 28 in which the display effect is performed with various images in front of his / her own eyes rather than the special symbol display device 30, and in the symbol variation game of the effect display device 28. The system is configured to recognize a big hit or a deviation from a symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by the opening operation of the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する始動口装置としての上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する始動口装置としての下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, there is a lower starter device having an upper start winning port 33 as a starter device having a game ball entrance 33a and a game ball entrance 34a. The start winning openings 34 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning port 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and the game ball It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉36を備えた大入賞口37が配設されている。大入賞口37の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図示しない)が配設されている。大入賞口37は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Also, in the game area H1 below the lower start winning opening 34, a large winning opening 37 having a large winning opening door 36 that is opened and closed by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. . A sensor (not shown) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 37. The big prize opening 37 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered.

そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉36が開動作して大入賞口37が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。   Then, when the big hit game is awarded, the big winning opening door 36 is opened and the big winning opening 37 is opened, and the opening of the gaming ball is allowed. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by an internal lottery and the jackpot symbol is determined and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉36の開動作により大入賞口37が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the big prize opening 37 is opened by the opening operation of the big prize opening door 36 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game ends when a predetermined round game time elapses from the start of the round game or a predetermined number of upper limit number of game balls enter. To do. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲートSGが配設されている。普通図柄作動ゲートSGの奥方には、該普通図柄作動ゲートSGへ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図2に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲートSGは、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate SG is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate SG is provided at the back of the normal symbol operation gate SG. The normal symbol operation gate SG can give only the starting condition of the normal symbol variation game, triggered by the passage of the game ball.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板40の主制御用RAM40c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入賞すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数は、図1において表示枠体27の右下方(演出表示装置28の右下方)に配置した特図保留記憶数表示部TRにより、遊技者に報知される。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the number of game balls entered when the game ball enters the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34, and a reserved memory for a special symbol. The number is stored inside the machine (main control RAM 40c of the main control board 40). The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The reserved memory number for the special symbol is incremented by 1 when a game ball wins the upper start winning prize opening 33 or the lower start winning prize opening 34, and is subtracted by 1 at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball wins the upper start winning opening 33 or the lower start winning opening 34 during the symbol variation game, the number of reserved memories for the special symbol is further added to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It is going to be accumulated. The number of reserved symbols for special symbols stored inside the machine is determined by a special figure reserved memory number display section TR arranged at the lower right of the display frame 27 (lower right of the effect display device 28) in FIG. To be notified.

特図保留記憶数表示部TRは、4つの保留ランプTRa〜TRdからなる発光手段によって構成されている。そして、特図保留記憶数表示部TRは、保留ランプTRa〜TRdの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、1つの保留ランプTRaのみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプTRa〜TRdが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The special figure reserved memory number display section TR is constituted by light emitting means comprising four hold lamps TRa to TRd. And the special figure reservation memory | storage number display part TR becomes a structure which alert | reports to the player the frequency | count of the design variation game on hold by the lighting number of the hold lamps TRa-TRd. For example, when only one hold lamp TRa is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the hold lamps TRa to TRd are lit, four symbols are displayed. Indicates that a floating game is pending.

そして、図柄変動ゲームの終了時に、大当り遊技が開始されることがないとともに特別図柄用の保留記憶数が存在しない(0(零)である)場合、図柄変動ゲームが行われていない状態(変動停止中)となる。すなわち、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態となる。待機状態は、一旦生起させると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。なお、待機状態中には、該待機状態であることを示すデモンストレーション演出が実行されるようになっている。   At the end of the symbol variation game, if the big hit game is not started and the reserved memory number for the special symbol does not exist (0 (zero)), the symbol variation game is not played (variation) Is stopped). In other words, the standby state waits for the start of the next symbol variation game where the symbol variation game is interrupted. The stand-by state is continued until the end condition is satisfied with the start condition of the symbol variation game being satisfied during the stand-by state once the start-up state occurs. Note that during the standby state, a demonstration effect indicating the standby state is executed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通図柄作動ゲートSGへ遊技球が入球し通過した場合、その通過した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板40の主制御用RAM40c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲートSGに遊技球が入賞することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲートSGへ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数は、図1において普通図柄表示装置31の右方に配置した普図保留記憶数表示部HRにより、遊技者に報知される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the number of game balls that have passed when the game ball enters and passes through the normal symbol operation gate SG, and stores the number of game balls that have passed therethrough as a reserved memory number for the normal symbol ( It is stored in the main control RAM 40c) of the main control board 40. The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when the game ball wins the normal symbol actuating gate SG, and is subtracted by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate SG during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become. Then, the stored number of reserved symbols for the normal symbol stored inside the machine is notified to the player by the universal symbol reserved memory number display section HR arranged on the right side of the normal symbol display device 31 in FIG.

普図保留記憶数表示部HRは、4つの保留ランプHRa〜HRdからなる発光手段によって構成されている。そして、普図保留記憶数表示部HRは、保留ランプHRa〜HRdの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、1つの保留ランプのみが点灯している場合には1回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には4回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The usual holding storage number display portion HR is constituted by a light emitting means including four holding lamps HRa to HRd. Then, the general figure reserved memory number display section HR is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games that are on hold based on the number of lighting of the holding lamps HRa to HRd. For example, when only one hold lamp is lit, one normal symbol variation game is on hold, and when all the hold lamps are lit, four regular symbol variation games Indicates that it is pending.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口38が形成されている。アウト球口38を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 41), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are set as out balls. An out-bulb opening 38 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 38 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10には、その機前面側に遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン39が配置されている。本実施形態において演出用ボタン39は、押しボタン式とされており、上皿16の上面16cに配置されている。演出用ボタン39は、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中やデモンストレーション中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用ボタン39の操作が有効である場合には演出用ボタン39に内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用ボタン39の操作が無効である場合には演出用ボタン39に内蔵したランプが消灯するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with an effect button 39 as an effect operating means that can be operated by a player and a game hall employee on the front side of the machine. In the present embodiment, the effect button 39 is a push button type, and is arranged on the upper surface 16 c of the upper plate 16. The operation of the effect button 39 is enabled at a predetermined timing (for example, during a symbol variation game, a big hit game, a demonstration, etc.). When the operation of the production button 39 is valid, a lamp (not shown) built in the production button 39 is turned on, and when the operation of the production button 39 is invalid, the lamp is built into the production button 39. The lamp is turned off.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1223)から高確率(本実施形態では40/1223)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function for providing a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1223 in the present embodiment) to a high probability (40/1223 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. Further, the probability variation state is given until the next jackpot game is given. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

また、確変状態が付与されると、開閉羽根35を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根35は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1600msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 35 is shortened, and the normal hit probability of the ordinary game is higher than the normal probability. There is a case where the entrance rate improvement state that fluctuates with probability is given as a privilege. In this increased entrance rate, the open / close blades 35 are opened and closed in an operation pattern different from that in the normal state (non-probability change state) when winning in the normal game. In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 35 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. On the other hand, when winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening and closing blades 35 are opened three times, and the opened state is maintained until 1600 ms elapses after opening in one opening. It has become. That is, the opening / closing blade 35 is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes.

なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根35は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根35は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類によって付与される上限(本実施形態では、次の大当り遊技が付与されるまでの間、又は予め定めた回数である100のいずれか)が決定される。   Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls enters, the opening / closing blade 35 is closed. Similarly, the opening / closing blade 35 is closed when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times. In addition, the entrance rate improvement state of this embodiment is the upper limit given by the type of probability variation symbol (big hit game) (in this embodiment, until the next big hit game is given, or at a predetermined number of times) Any one of 100) is determined.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根35を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根35は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a time-shortening function for providing a time for shortening the fluctuating time (hereinafter referred to as “time-shortening”) after the end of the big hit game that is in a non-probable change state. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open / close the blade 35 is shortened, and the probability of hitting the ordinary game varies from the normal probability to the high probability The improved entrance rate is given as a privilege. In the improved entrance rate, the open / close blade 35 opens and closes in an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game, as described above.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1600msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与される。   In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 35 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. On the other hand, when winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 35 is opened three times, and the opened state is maintained until 1600 ms elapses after the opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is given, compared to the state where the normal state is given. The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a short time state is given after the big hit game ends.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、規定ラウンド数を「15回」とする3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B及び特別図柄Cの3種類に分類されている。そして、これら特別図柄A,B,Cには、所定個数ずつの大当り図柄がそれぞれ属している。各特別図柄A,B,Cに属する大当り図柄の割合により、各大当り遊技が付与される割合が定められる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one type of big hit game is determined from the three types of big hit games with the specified number of rounds being “15”, and the determined big hit A game is given. Of the three types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into three types: special symbol A, special symbol B, and special symbol C, as shown in FIG. And, to these special symbols A, B, C, a predetermined number of jackpot symbols belong respectively. The ratio of each jackpot game is determined by the ratio of the jackpot symbol belonging to each special symbol A, B, C.

特別図柄Aに基づく大当り遊技は、1回のラウンド遊技中に大入賞口37を開放させる15ラウンド大当り遊技となっている。特別図柄Aに基づく15ラウンド大当り遊技は、その大当り遊技終了後には確変状態と入球率向上状態を次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与されるようになっている。また、特別図柄Aに基づく15ラウンド大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の規定開放時間は「25秒」に設定されている。   The jackpot game based on the special symbol A is a 15-round jackpot game that opens the jackpot 37 during one round game. The 15 round jackpot game based on the special symbol A is given after the jackpot game until the next jackpot game is given in the probability variation state and the entrance rate improvement state. In addition, the maximum number of balls that can be entered in one round game in the 15 round jackpot game based on the special symbol A is set to “10 balls”, and the specified opening time for one round game is set to “25 seconds”. Has been.

特別図柄Bに基づく大当り遊技は、1回のラウンド遊技中に大入賞口37を開放させる15ラウンド大当り遊技となっている。特別図柄Bに基づく15ラウンド大当り遊技は、その大当り遊技終了後には確変状態が次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される一方で、入球率向上状態が予め定めた回数(100回)を上限として付与されるようになっている。また、特別図柄Bに基づく15ラウンド大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の規定開放時間は「25秒」に設定されている。   The jackpot game based on the special symbol B is a 15-round jackpot game in which the jackpot 37 is opened during one round game. The 15-round jackpot game based on the special symbol B is given until the next jackpot game is given after the jackpot game is finished, while the number-of-predicted state (100 Times) as the upper limit. In addition, the maximum number of balls that can be entered in one round game in the 15 round jackpot game based on the special symbol B is set to “10 balls”, and the specified opening time for one round game is set to “25 seconds”. Has been.

特別図柄Cに基づく大当り遊技は、1回のラウンド遊技中に大入賞口37を開放させる15ラウンド大当り遊技となっている。特別図柄Cに基づく15ラウンド大当り遊技は、その大当り遊技終了後には時短状態が予め定めた回数(100回)を上限として付与されるようになっている。また、特別図柄Cに基づく15ラウンド大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の規定開放時間は「25秒」に設定されている。   The jackpot game based on the special symbol C is a 15-round jackpot game that opens the jackpot 37 during one round game. The 15-round jackpot game based on the special symbol C is given a predetermined number of times (100 times) as the upper limit after the jackpot game ends. In addition, the maximum number of balls that can be entered in one round game in the 15 round jackpot game based on the special symbol C is set to “10 balls”, and the specified opening time for one round game is set to “25 seconds”. Has been.

このように構成される本実施形態では、特別図柄B,Cに基づく15ラウンド大当り遊技の終了後において、確変大当りであるか否かに拘わらず予め定めた回数の100回を上限として入球率向上状態が付与されるようになっており、入球率向上状態中は勿論のこと、入球率向上状態の終了後であっても確変状態であるか否かを遊技者に認識し難く構成されている。   In the present embodiment configured as described above, after the 15 round jackpot game based on the special symbols B and C is over, the entrance rate is limited to a predetermined number of 100 times regardless of whether or not it is a probable bonus game. An improved state is added, and it is difficult for the player to recognize whether or not the state is in a promising state even after the end of the entrance rate improvement state as well as in the entrance rate improvement state Has been.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図2に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板41と、演出表示制御基板42と、音声・ランプ制御基板43が装着されている。サブ統括制御基板41は、主制御基板40が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43を統括的に制御する。演出表示制御基板42は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板43は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 41, an effect display control board 42, and a sound / lamp control board 43 are mounted on the rear side of the machine. The sub integrated control board 41 comprehensively controls the effect display control board 42 and the sound / lamp control board 43 based on the control signal (control command) output from the main control board 40. The effect display control board 42 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on control signals (control commands) output from the main control board 40 and the sub control board 41. To do. Further, the sound / lamp control board 43 emits light (blinks) / extinguishes the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 40 and the sub control board 41. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板40、サブ統括制御基板41、演出表示制御基板42及び音声・ランプ制御基板43について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。主制御用CPU40aには、主制御用ROM40bと主制御用RAM40cが接続されている。また、主制御用CPU40aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU40aには、普通図柄作動ゲートSGを通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3が接続されている。また、主制御用CPU40aには、特別図柄表示装置30と、普通図柄表示装置31が接続されている。また、主制御用CPU40aには、特図保留記憶数表示部TR(保留ランプTRa,TRb,TRc,TRd)が接続されている。また、主制御用CPU40aには、普図保留記憶数表示部HR(保留ランプHRa,HRb,HRc,HRd)が接続されている。また、主制御用CPU40aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動パターン振分用乱数や当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。当り判定用乱数は、当りとするか否かの当り抽選(当り判定)で用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU40aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 40, the sub control board 41, the effect display control board 42, and the sound / lamp control board 43 will be described.
On the main control board 40, a main control CPU 40a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b for storing a control program of the main control CPU 40a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 40c is provided. A main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. Further, the main control CPU 40a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. The main control CPU 40a is connected to a normal symbol variation switch SW3 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate SG. Also, a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is connected to a special figure reserved memory number display section TR (hold lamps TRa, TRb, TRc, TRd). Further, the main control CPU 40a is connected to a general-purpose reserved memory number display section HR (holding lamps HRa, HRb, HRc, HRd). Further, the main control CPU 40a updates the values of various random numbers such as the jackpot determination random number, the jackpot design random number, the fluctuation pattern distribution random number and the hit determination random number every predetermined cycle, and updates the updated values. The value before update is rewritten by storing (setting) in the setting area of the control RAM 40c, and random number update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 when the jackpot is determined. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation time of the symbol variation game and the contents of the effect (such as a big hit effect, a loss effect). The winning determination random number is a random number used in a winning lottery (winning determination) for determining whether or not to win. Further, the main control CPU 40a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM40bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値や当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   In addition to the control program, the main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as a big hit determination value and a hit determination value). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30, after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are fixedly stopped and displayed. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of the production and the contents of the production. In the special symbol display device 30 based on this variation pattern, the variation is stopped when the variation time specified in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the jackpot symbol or the off-symbol symbol is confirmed and displayed. Is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, after the variation of the decorative design starts, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. And the fluctuation pattern is classified for each effect content consisting of for the big hit effect and for the outlier effect.

変動パターンは、図4に示すように、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP1〜P3がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれリーチ演出用の変動パターンP4〜P6とはずれ演出用(はずれリーチなし演出用)の変動パターンP7がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が入球率向上状態の付与中であるか否かに基づいて選択し得る変動パターンの種類が異なるようになっており、図4には入球率向上状態の付与中である場合の変動パターンを示している。したがって、図4は、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御用ROM40bに記憶されている変動パターンの一部を示しており、実際には図4に示す変動パターンの他に入球率向上状態の付与中に選択される変動パターンや入球率向上状態の付与中でないときに選択される変動パターンなどがある。本実施形態では、当該本実施形態の説明を通じて図4に示す入球率向上状態の付与中に選択され得る変動パターンを中心に説明する。   As shown in FIG. 4, the variation patterns include variation patterns P1 to P3 for a big hit effect selected when the big hit lottery is won. In addition, the variation patterns include a variation pattern P7 for off-stage production (for production without off-reach) and a variation pattern P4 to P6 for off-reach reach production selected in the case of a loss that has not won the big win lottery. Note that in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the types of variation patterns that can be selected based on whether or not the gaming state is giving the entrance rate improvement state are different, and FIG. The fluctuation pattern in the case of giving the entrance rate improvement state is shown. Therefore, FIG. 4 shows a part of the fluctuation pattern stored in the main control ROM 40b in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, and actually the entrance rate in addition to the fluctuation pattern shown in FIG. There are a variation pattern selected while the improvement state is being applied, a variation pattern selected when the entry rate improvement state is not being applied, and the like. In the present embodiment, the description will focus on fluctuation patterns that can be selected during the application of the improved entrance rate shown in FIG. 4 through the description of the present embodiment.

大当り演出用の変動パターンP1〜P3に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、はずれ変動パターンP4〜P6に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンP7に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置28の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせとなるリーチ状態が形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、はずれ演出用の変動パターンP7に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる通常変動によるはずれ演出である。   The jackpot effect performed based on the variation patterns P1 to P3 for the jackpot effect is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches the symbol combination of the jackpot through the reach effect. Further, the loss reach effect performed based on the shift variation patterns P4 to P6 is an effect that is developed so that the symbol change game is finally stopped through the reach effect, and finally the symbol combination of the shifts is confirmed and stopped. Further, the outlier effect performed based on the variation pattern P7 for the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol change game with the decorative pattern of the effect display device 28, after the reach state that is the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. This is a performance that takes place until the end. The outlier effect performed based on the variation pattern P7 for the outlier effect varies in accordance with a predetermined change stop order (for example, left column → right column → middle column) after the start of the symbol variation game. This is a deviating effect due to normal fluctuations in which the symbol is stopped and the symbols are derived in each column.

以下、各変動パターンP1〜P7について説明する。
大当り演出用の変動パターンでは、特別図柄Aが決定された際に変動パターンP1,P2が選択され得るとともに、特別図柄B,Cが決定された際に変動パターンP3が選択され得るようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄B,Cが決定された際に同一の変動パターンP3が選択されるようになっており、図柄変動ゲームの演出内容が同一内容(同一変動時間)となるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP1〜P3に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特別図柄表示装置30及び演出表示装置28において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P7 will be described.
In the variation pattern for the big hit effect, the variation patterns P1 and P2 can be selected when the special symbol A is determined, and the variation pattern P3 can be selected when the special symbols B and C are determined. Yes. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the same variation pattern P3 is selected when the special symbols B and C are determined, and the effect content of the symbol variation game is the same (the same) Fluctuating time). In addition, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P1 to P3 for the jackpot effect, the special symbol display device 30 and the effect display device 28 finally have the jackpot symbol and the jackpot symbol combination that can recognize the jackpot respectively. Is displayed.

また、はずれリーチ演出用の変動パターンP4〜P6に基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置30及び演出表示装置28において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンP7に基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置30及び演出表示装置28において、変動表示後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。   In addition, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P4 to P6 for the outlier reach effect, the special symbol display device 30 and the effect display device 28 each have the symbol combination of the outlier symbol and the outlier (outlier reach). Is displayed. In addition, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern P7 for the offending effect, the special symbol display device 30 and the effect display device 28 finally display the off symbol combination and the off symbol combination after the variation display. It has become so.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターンP1には、リーチ変動を行う大当り演出のパターンが対応付けされている。また、変動パターンP2,P3には、リーチ変動を行うとともにリーチ演出で、画像表示部GHに表示される「敵」を殲滅させることができれば「大当り確定」となる「敵殲滅演出」を伴う大当り演出のパターンが対応付けされている。なお、「敵殲滅演出」の詳細については、後で詳述する。また、変動パターンP4には、リーチ変動を行うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされている。また、変動パターンP5には、リーチ変動を行うとともにリーチ演出で、「敵殲滅演出」を伴うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされている。また、変動パターンP6には、リーチ変動を行うとともにリーチ演出で、画像表示部GHに表示される「敵」を次々に倒していき敵を倒した数を「斬撃数」としてカウントし、「斬撃数」により確変状態への期待度を報知する「斬撃アップ演出」を伴うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされている。なお、「斬撃アップ演出」の詳細については、後で詳述する。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the variation pattern P1 is associated with the pattern of the big hit effect for performing reach variation. In addition, the fluctuation patterns P2 and P3 have a big hit with an “enemy annihilation effect” that is “big hit confirmation” if the “enemy” displayed on the image display unit GH can be annihilated by performing reach variation and reach effect. A production pattern is associated. Details of the “enemy extermination effect” will be described later. Further, the variation pattern P4 is associated with a pattern of a loss reach effect for performing reach variation. In addition, the variation pattern P5 is associated with a pattern of an unreached reach effect accompanied by an “enemy annihilation effect” as a reach effect while performing reach change. In the variation pattern P6, the number of defeated enemies displayed one after another by defeating the “enemy” displayed on the image display unit GH as a reach effect as well as reach variation is counted as “slashing number”. The pattern of the outlier reach effect with the “slashing up effect” that notifies the expected degree of the probability variation state by the “number of slashing” is associated. Details of the “slashing up effect” will be described later.

また、本実施形態において、リーチ変動を伴う変動パターンP1と変動パターンP4とでは、互いに同一種類のリーチ変動が特定されるようになっている。また、リーチ変動を伴う変動パターンP2,P3と変動パターンP5とでは、互いに同一種類のリーチ変動が特定されるようになっている。また、変動パターンP2,P3と変動パターンP5とでは、「敵殲滅演出」を伴う結果、確定停止表示される図柄組み合わせの種類(確変用、チャンス用、又ははずれの図柄組み合わせ)であるかが異なるのみで、図柄組み合わせが確定停止表示されるまでの展開を同一展開になるように構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、「敵殲滅演出」を伴う図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの演出内容を視認しても、図柄変動ゲームで図柄組み合わせが確定停止表示されるまでの間、大当り演出及びはずれリーチ演出のいずれかを遊技者に認識させないようなっている。   In the present embodiment, the same type of reach variation is specified for the variation pattern P1 and the variation pattern P4 that involve reach variation. In addition, in the variation patterns P2 and P3 and the variation pattern P5 accompanied by reach variation, the same type of reach variation is specified. In addition, the variation patterns P2 and P3 and the variation pattern P5 differ depending on the type of symbol combination (probability change, chance use, or off symbol combination) displayed as a result of “enemy annihilation effect”. Only, the development until the symbol combination is displayed in a fixed stop state is configured to be the same development. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the symbol variation game with the “enemy annihilation effect”, the symbol combination is confirmed and stopped in the symbol variation game even if the effect contents of the symbol variation game are visually recognized. Until then, the player is prevented from recognizing either the big hit effect or the missed reach effect.

大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、本実施形態では、通常状態時に大当り判定で肯定判定される割合、すなわち通常状態時の大当りの当選確率を4/12243(約300分の1)とし、確変状態時に大当り判定で肯定判定される割合、すなわち確変状態時の大当りの当選確率を40/12243(約30分の1)の通常状態時の10倍となるように判定値を振分けている。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. In this embodiment, the ratio of positive determination in the big hit determination in the normal state, that is, the winning probability of the big hit in the normal state is 4/12243 (about 1/300), and the positive determination is made in the big hit determination in the probability variation state. The determination value is distributed so that the winning ratio in the probability change state, that is, the winning probability in the big hit is 10 times that in the normal state of 40/12243 (about 1/30).

次に、サブ統括制御基板41について説明する。
サブ統括制御基板41には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU41aと、統括制御用CPU41aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM41cが設けられている。統括制御用CPU41aには、統括制御用ROM41bと統括制御用RAM41cが接続されているとともに、演出用ボタン39が接続されている。そして、統括制御用CPU41aは、各種演出を決定するために用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM41cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、本実施形態の統括制御用CPU41aはタイマ機能(タイマ)を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミングやデモ演出を開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub integrated control board 41 will be described.
On the sub-general control board 41, an overall control CPU 41a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 41b for storing a control program for the overall control CPU 41a, and writing and reading of necessary data are performed. A general control RAM 41c is provided. The overall control CPU 41a is connected to an overall control ROM 41b and an overall control RAM 41c, and is connected to an effect button 39. Then, the overall control CPU 41a updates various random number values used for determining various effects at predetermined intervals, and stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 41c. The previous value has been rewritten and random number update processing (random number generation processing) is executed. The overall control CPU 41a of this embodiment is equipped with a timer function (timer), and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started or a demonstration effect is started).

統括制御用ROM41bには、前記制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。   In addition to the control program, the overall control ROM 41b stores various tables to be referred to when determining various effects. Details of the various tables will be described later.

次に、演出表示制御基板42について説明する。
演出表示制御基板42には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU42aと、表示制御用CPU42aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM42bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM42cが設けられている。表示制御用CPU42aには、表示制御用ROM42bと、表示制御用RAM42cが接続されている。また、表示制御用CPU42aには、演出表示装置28が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU42aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM42bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。なお、表示制御用ROM42bには、統括制御用CPU41aによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりするテーブルなどが記憶されている。
Next, the effect display control board 42 will be described.
On the effect display control board 42, a display control CPU 42a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 42b for storing a control program for the display control CPU 42a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 42c is provided. A display control ROM 42b and a display control RAM 42c are connected to the display control CPU 42a. An effect display device 28 is connected to the display control CPU 42a. In addition, the display control CPU 42a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 42b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The display control ROM 42b stores a table for specifying contents to be executed in accordance with various effects instructed to be executed by the overall control CPU 41a.

以下、主制御基板40、サブ統括制御基板41、及び演出表示制御基板42が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板40について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 40, the sub control board 41, and the effect display control board 42 will be described.
First, the main control board 40 will be described.

主制御基板40の主制御用CPU40aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。主制御用CPU40aは、特別図柄用の保留記憶数を書き換えた後、該書き換えた後の保留記憶数を表示するために特図保留記憶数表示部TRの表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM40cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU40aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   When the main control CPU 40a of the main control board 40 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34, and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 40a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for special symbols, and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. The main control CPU 40a controls the display contents of the special figure reserved memory number display section TR in order to display the reserved memory number after the rewriting after rewriting the reserved memory number for the special symbol. Further, when the main control CPU 40a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 40a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 40c, The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 40c in association with the reserved memory number for the special symbol. The main control CPU 40a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit number and determines the value of the jackpot determining random number when the determination result of the hold determination is negative (the number of stored memories = 4). Do not get the value of the random number for the jackpot symbol.

そして、主制御用CPU40aは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU40aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU40aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM40cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU40aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU40aは、入球率向上状態の付与中、大当り図柄として特別図柄Aを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP1,P2を選択し得る一方で、大当り図柄として特別図柄B,Cを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP3を選択し得る。   When the main control CPU 40a is not in the big hit game and the symbol variation game is not being executed, the value of the big hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 40c immediately before the start of the symbol variation game. Is compared with the jackpot determination random number stored in the main control ROM 40b to determine whether the jackpot is a big hit or not. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main control CPU 40a determines the big hit. The main control CPU 40a having determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the random number value for the big hit symbol. The main control CPU 40a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a that has determined the big hit acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 40c, and selects and determines the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. To do. In the present embodiment, the main control CPU 40a selects the variation patterns P1 and P2 as variation patterns for the big hit effect when determining the special symbol A as the big hit symbol during the application of the improved entrance rate. On the other hand, when the special symbols B and C are determined as the jackpot symbol, the variation pattern P3 can be selected as the variation pattern for the jackpot effect.

また、主制御用CPU40aは、特図を決定した場合、当該特図の種類に基づき、確変状態を付与するか否かを決定している。そして、主制御用CPU40aは、確変大当りに対応する特別図柄Aを決定した場合、主制御用RAM40cに確変状態を付与することを示す情報(フラグなど)とともに、入球率向上状態を次の大当り遊技が付与されるまで付与することを示す情報(フラグなど)を記憶(設定)する。   Further, when the special control is determined, the main control CPU 40a determines whether or not to assign the probability variation state based on the type of the special map. Then, when the main control CPU 40a determines the special symbol A corresponding to the probability variation big hit, together with information (flag etc.) indicating that the probability variation state is to be given to the main control RAM 40c, the main entrance control CPU 40a determines the next big hit rate. Stores (sets) information (such as a flag) indicating that the game is to be granted until the game is granted.

また、主制御用CPU40aは、確変大当りに対応する特別図柄Bを決定した場合、主制御用RAM40cに確変状態を付与することを示す情報(フラグなど)とともに、入球率向上状態を100回の図柄変動ゲームを上限として付与することを示す情報(フラグなど)を記憶(設定)する。本実施形態では、主制御用RAM40cに現在の遊技状態を示す情報(フラグなど)が記憶されており、主制御用CPU40aは、該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かなどを把握している。   In addition, when the main control CPU 40a determines the special symbol B corresponding to the probability variation big hit, the information indicating that a certain variation state is to be given to the main control RAM 40c (a flag or the like) and the entrance rate improvement state are set to 100 times. Information (flag etc.) indicating that the symbol variation game is given as an upper limit is stored (set). In the present embodiment, information (such as a flag) indicating the current gaming state is stored in the main control RAM 40c, and the main control CPU 40a determines whether or not the current gaming state is a probable change state based on the information. And whether or not the entrance rate improvement state is given.

また、主制御用CPU40aは、非確変大当りに対応する特別図柄Cを決定した場合、主制御用RAM40cに時短状態を付与することを示す情報として、通常状態(非確変状態)を付与することを示す情報(フラグなど)とともに、入球率向上状態を100回の図柄変動ゲームを上限として付与することを示す情報(フラグなど)を記憶(設定)する。   In addition, when determining the special symbol C corresponding to the non-probable big hit, the main control CPU 40a assigns the normal state (non-probable change state) as information indicating that the main control RAM 40c is given the short-time state. Along with the information (flag or the like) to be shown, information (flag or the like) indicating that the entrance rate improvement state is to be given with 100 symbol variation games as an upper limit is stored (set).

一方、主制御用CPU40aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU40aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU40aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU40aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU40aは、入球率向上状態の付与中、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定する場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンP4〜P6を選択し得る。一方、主制御用CPU40aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU40aは、入球率向上状態の付与中、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定しない場合には、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP7を選択し得る。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 40a determines the deviation. Then, the main control CPU 40a which has determined the detachment determines a detachable symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 to be confirmed and stopped. In addition, the main control CPU 40a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When this determination result is affirmative (execution of the divergence reach effect is performed), the main control CPU 40a acquires the value of the random number for variability pattern distribution from the main control RAM 40c, and divides the variation pattern corresponding to the value into the leaching reach effect. Select from the variation patterns for use. In the present embodiment, when the main control CPU 40a determines the outlier design and the execution of the outlier reach effect during the application of the improved entrance rate, the variation pattern as the outlier reach effect variation pattern. P4 to P6 may be selected. On the other hand, if the determination result of whether or not to execute the outlier reach effect is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 40a acquires the random number for changing the pattern allocation from the main control RAM 40c, The variation pattern corresponding to the value is selected and selected from the variation patterns for off-line production. In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the outlier design and gives the variation pattern P7 as the variation pattern for the outlier effect when determining the outlier symbol and not determining the execution of the miss reach effect during the application of the improved entrance rate. Can be selected.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU40aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板41(統括制御用CPU41a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU40aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU40aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU40aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 40a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub general control board 41 (general control CPU 41a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 40a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 40a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol. Then, the main control CPU 40a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 40a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 40a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 40a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or missing symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

そして、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲーム終了後(図柄停止コマンドの出力後)、インターバル期間(本実施形態では500ms)を経たときに保留記憶数が「0(零)」でない場合、始動保留球に基づき次の図柄組み合わせゲームを開始させるための処理を実行する。そして、前記処理の実行後、主制御用CPU40aは、次の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力し、当該ゲームを開始させる。なお、次の図柄変動ゲームは、前の図柄変動ゲームの終了後、前記インターバル期間を経て開始される。   Then, the main control CPU 40a, when the symbol variation game is over (after the output of the symbol stop command) and the interval storage period (500 ms in the present embodiment) has passed, if the number of reserved memories is not “0 (zero)”, the start control suspension A process for starting the next symbol combination game is executed based on the ball. After execution of the processing, the main control CPU 40a outputs a variation pattern designation command for instructing the start of the next symbol variation game, and starts the game. The next symbol variation game is started after the interval period after the previous symbol variation game is over.

また、主制御用CPU40aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉36開閉動作の制御)を実行する。そして、主制御用CPU40aは、大当りを決定している場合に大当り遊技を開始させる。次に、主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、主制御用RAM40cに確変状態を付与することが示されている場合に遊技状態を確変状態で制御するとともに、主制御用RAM40cに入球率向上状態を付与することが示されている場合に設定されている上限の間、遊技状態を入球率向上状態で制御する。一方、主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、主制御用RAM40cに時短状態(非確変状態)を付与することが示されている場合に遊技状態を時短状態で制御する。   Further, when the main control CPU 40a determines the big hit, after the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit effect, the control related to the big hit game (the direction instruction such as the opening effect or the opening / closing operation of the big prize opening door 36 is performed. Control). Then, the main control CPU 40a starts the big hit game when the big hit is determined. Next, the main control CPU 40a controls the game state in the probabilistic state when it is shown that the main control RAM 40c is to be given a probable change state after the big hit game, and enters the main control RAM 40c. The gaming state is controlled in the increased entrance rate state for the upper limit set when it is indicated that the rate improvement state is to be given. On the other hand, the main control CPU 40a controls the game state in the short time state when it is indicated that the short time state (non-probability variation state) is to be given to the main control RAM 40c after the big hit game ends.

そして、主制御用CPU40aは、遊技状態として確変状態を開始させる場合に、確変状態の開始を指示する確変開始コマンドとともに、入球率向上状態の開始を指示する入球率向上状態開始コマンドを統括制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、遊技状態として時短状態(非確変状態)を開始させる場合に、入球率向上状態の開始を指示する入球率向上状態開始コマンドを統括制御用CPU41aに出力する。   Then, when starting the probability variation state as the gaming state, the main control CPU 40a supervises the probability variation start command for instructing the start of the probability variation state and the entry rate improvement state start command for instructing the start of the probability increase state. Output to the control CPU 41a. Further, the main control CPU 40a outputs, to the overall control CPU 41a, a start rate improvement state start command for instructing the start of the return rate improvement state when starting the short time state (non-probability change state) as the gaming state.

一方、主制御用CPU40aは、大当り遊技の開始に伴って確変状態を終了させる場合に、確変状態の終了を指示する確変終了コマンドを統括制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、入球率向上状態を開始させてから入球率向上状態の上限の図柄変動ゲームの終了、又は大当り遊技の開始に伴って入球率向上状態の終了を指示する入球率向上状態終了コマンドを統括制御用CPU41aに出力する。   On the other hand, the main control CPU 40a outputs a probability variation end command for instructing the end of the probability variation state to the overall control CPU 41a when the probability variation state is terminated with the start of the big hit game. Further, the main control CPU 40a instructs the end of the entering rate improvement state with the start of the symbol variation game at the upper limit of the entering rate improvement state after the start of the entering rate improvement state or the start of the big hit game. A completion rate improving state completion command is output to the overall control CPU 41a.

また、主制御用CPU40aは、普通図柄作動ゲートSGに遊技球が通過し、普通図柄変動スイッチSW3からの検知信号を入力すると、普通図柄用の保留記憶数が上限数未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、普通図柄用の保留記憶数を1加算するとともに、当り判定用乱数を主制御用RAM40cから読み出し、主制御用RAM40cの所定の格納領域に格納(記憶)する。また、前記判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、加算後の普通図柄用の保留記憶数に応じた数だけ普図保留ランプを点灯させるように普図保留記憶数表示部HRを制御する。   Further, when the game ball passes through the normal symbol operation gate SG and the detection signal from the normal symbol variation switch SW3 is input, the main control CPU 40a determines whether or not the number of reserved memories for the normal symbol is less than the upper limit number. judge. When this determination result is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the number of reserved symbols for ordinary symbols, reads the random number for hit determination from the main control RAM 40c, and stores it in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. (Remember. When the determination result is affirmative, the main control CPU 40a controls the general-purpose reserved memory number display unit HR so that the normal-number reserved lamps are turned on by the number corresponding to the reserved memory number for the normal symbol after the addition. To do.

そして、主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM40cに記憶されている前記当り判定用乱数の値と主制御用ROM40bに記憶されている当り判定値とを比較して当り判定を実行する。主制御用CPU40aは、当り判定の判定結果が肯定の場合に当りを決定し、前記判定結果が否定の場合にはずれを決定する。そして、主制御用CPU40aは、普通図柄表示装置31の表示内容を制御し、普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に、当りであれば当り図柄を確定的に停止表示させるとともに、はずれであればはずれ図柄を確定的に停止表示させる。普通図柄変動ゲームの変動時間は、時短状態が付与されているときと付与されていないときで異なる。なお、主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄用の保留記憶数を1減算するとともに、減算後の普通図柄用の保留記憶数に応じた数だけ普図保留ランプを点灯させるように普図保留記憶数表示部HRを制御する。   The main control CPU 40a compares the hit determination random number stored in the main control RAM 40c with the hit determination value stored in the main control ROM 40b immediately before the start of the normal symbol variation game. Perform hitting judgment. The main control CPU 40a determines a hit when the determination result of the hit determination is affirmative, and determines a deviation when the determination result is negative. Then, the main control CPU 40a controls the display content of the normal symbol display device 31, starts the fluctuation of the normal symbol, and definitely stops the winning symbol if it is a hit when a predetermined fluctuation time has elapsed. At the same time, if it is a detachment, the detachment symbol is definitely stopped and displayed. The variation time of the normal symbol variation game differs depending on whether the short time state is given or not. The main control CPU 40a subtracts 1 from the number of reserved symbols for the normal symbol as the normal symbol variation game starts, and sets the number of normal symbol hold lamps according to the number of reserved symbols for the normal symbol after subtraction. The general-purpose reserved memory number display portion HR is controlled so as to be lit.

なお、本実施形態では、主制御用CPU40aが大当り判定手段、確変判定手段、変動パターン決定手段として機能する。
次に、サブ統括制御基板41について説明する。
In the present embodiment, the main control CPU 40a functions as a big hit determination unit, a probability variation determination unit, and a variation pattern determination unit.
Next, the sub integrated control board 41 will be described.

統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43に出力する。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置28に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU41aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43に出力する。そして、統括制御用CPU41aは、1回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。   When the CPU 41a for overall control receives the change pattern designation command, it outputs the command to the effect display control board 42 and the sound / lamp control board 43. When the overall control CPU 41a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 41a displays a decorative symbol constituting a symbol combination to be stopped and displayed on the effect display device 28 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. decide. When the overall control CPU 41 a receives a symbol stop command, the overall control CPU 41 a outputs the command to the effect display control board 42 and the sound / lamp control board 43. Then, since the one symbol variation game is ended, the overall control CPU 41a shifts to processing related to execution of the next symbol variation game.

また、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU41aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。   The overall control CPU 41a also executes the symbol variation game executed on the effect display device 28 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined. When the variation pattern for the big hit effect is designated and the special symbol stop symbol designation is the big hit symbol, the overall control CPU 41a determines the big hit symbol as the decorative symbol constituting the symbol combination to be finally stopped and displayed. To do.

詳しく説明すると、図3に示すように、統括制御用CPU41aは、特別図柄の停止図柄指定が、特別図柄Aの場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変状態とともに入球率向上状態が次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与する大当り遊技が付与されることを認識し得る特定図柄による確変用の大当りの図柄組み合わせ[777]を決定する。また、図3に示すように、統括制御用CPU41aは、特別図柄の停止図柄指定が特別図柄B,Cの場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変状態が付与されることに期待を持つことができることを認識し得るチャンス用の大当りの図柄組み合わせ([111][222][333][444][555][666][888])を決定する。なお、本実施形態では、大当り図柄が特別図柄Aの場合にのみ、確変用の大当りの図柄組み合わせ[777]を決定し得るようになっている。このため、本実施形態では、飾り図柄として[777]を決定する場合を除いて、大当り遊技が付与されるときに飾り図柄による図柄組み合わせから、該大当り遊技に基づく大当りが確変大当り及び非確変大当りのいずれであるかが遊技者に認識し得ないように構成されている。   More specifically, as shown in FIG. 3, when the special symbol stop symbol designation is the special symbol A, the CPU 41a for overall control uses a combination of decorative symbols as a combination of decorative symbols, and the improved rate of entry with the probability change state is the next big hit. Until the game is awarded, a jackpot symbol combination [777] for probability change based on a specific symbol that can recognize that the jackpot game to be awarded is given is determined. In addition, as shown in FIG. 3, when the special symbol stop symbol designation is the special symbol B or C, the overall control CPU 41a may have an expectation that a certain variation state is given as a symbol symbol combination. A jackpot symbol combination ([111] [222] [333] [444] [555] [666] [888]) for chances that can be recognized is determined. In the present embodiment, the jackpot symbol combination [777] for probability variation can be determined only when the jackpot symbol is the special symbol A. For this reason, in this embodiment, except when determining [777] as a decorative symbol, the big hit based on the big hit game is a probabilistic big hit and an uncertain variable big hit from the symbol combination by the decorative symbol when the big hit game is given. It is configured so that the player cannot recognize which of the above.

なお、本実施形態において、統括制御用CPU41aは、リーチ状態を形成する飾り図柄(所謂、仮停止図柄)を別途決定するようになっており、その仮停止図柄を必ずしも確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせから決定するのではなく、全ての飾り図柄(数字)を決定し得るようになっている。そして、リーチ状態を構成する仮停止図柄により図柄変動ゲームが展開される結果、最終的に統括制御用CPU41aが決定した飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示される。このため、本実施形態では、リーチ状態の形成時点における飾り図柄の図柄組み合わせからは最終的に確定停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせが、確変用であるかチャンス用であるかを遊技者に認識し得ないようになっている。 また、統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、それら演出指示を演出表示制御基板42及び音声・ランプ制御基板43に指示する。   In this embodiment, the overall control CPU 41a separately determines a decorative pattern (so-called temporary stop symbol) that forms a reach state, and the temporary stop symbol is not necessarily displayed in a fixed stop manner. Instead of determining from the combination of symbols, all decorative symbols (numbers) can be determined. Then, as a result of the symbol change game being developed by the temporary stop symbols constituting the reach state, the symbol combination of the decorative symbols finally determined by the overall control CPU 41a is displayed in a fixed stop manner. For this reason, in the present embodiment, it is determined whether or not the decorative symbol combination that is finally confirmed and stopped from the decorative symbol combination at the time of formation of the reach state is for probability change or for chance. It cannot be recognized. Further, when the main control CPU 40a gives an effect instruction such as an opening effect related to the big hit game, the overall control CPU 41a instructs the effect display control board 42 and the sound / lamp control board 43.

詳しく説明すると、統括制御用CPU41aは、特別図柄の停止図柄指定が、特別図柄Aの場合、大当り遊技終了後に確変状態とともに入球率向上状態が次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与する大当り遊技が付与されたことを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを指示する演出コマンドを出力する。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄の停止図柄指定が、特別図柄B,Cの場合、確変状態が付与されることに期待を持つことができることを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを指示する演出コマンドを出力する。   More specifically, when the special symbol stop symbol designation is special symbol A, the overall control CPU 41a is granted until the next jackpot game is given with the probability change state and the next big hit game after the jackpot game is finished. An effect command is output that designates an effect pattern in which a game effect indicating that the jackpot game to be played is given as the effect content of the jackpot game. In addition, when the special symbol stop symbol designation is special symbols B and C, the overall control CPU 41a sets the game effect indicating that the probable state can be expected to be given to the jackpot game. An effect command for instructing an effect pattern is output.

このように、本実施形態では、特別図柄B,Cに基づく大当り遊技を付与する場合、導出する図柄組み合わせとして同一の図柄組み合わせ(チャンスの図柄組み合わせ)を導出するようにした。また、特別図柄B,Cに基づく大当り遊技を付与する場合には、大当り遊技演出の演出内容として同一の演出内容(確変状態が付与されることに期待を持つことができることを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容)を決定するようにした。このため、特別図柄B,Cに基づくこれら大当り遊技の遊技態様からだけでなく演出表示装置28の表示内容からも各大当り遊技のいずれかが付与されているかを、遊技者に認識し得ないようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the jackpot game based on the special symbols B and C is given, the same symbol combination (chance symbol combination) is derived as the symbol combination to be derived. In addition, when a jackpot game based on the special symbols B and C is given, the same effect content (the game effect indicating that the probability variation state can be expected to be given as the jackpot game effect effect is a jackpot. The content of the game) was decided. For this reason, the player cannot recognize which of the jackpot games is given not only from the game mode of these jackpot games based on the special symbols B and C but also from the display contents of the effect display device 28. It has become.

また、統括制御用CPU41aは、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU41aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板42に出力する。   The overall control CPU 41a configures the symbol combination that is finally displayed in a definite stop when the variation pattern for the outlier reach effect or the outlier effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is a miss symbol. A slip-off symbol is determined as a decorative symbol. Then, the overall control CPU 41a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol designating the decorative symbol to the effect display control board 42.

また、統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、それら演出指示を演出表示制御基板42及び音声・ランプ制御基板43に指示する。   Further, when the main control CPU 40a gives an effect instruction such as an opening effect related to the big hit game, the overall control CPU 41a instructs the effect display control board 42 and the sound / lamp control board 43.

詳しく説明すると、統括制御用CPU41aは、特別図柄の停止図柄指定が、特別図柄Aの場合、大当り遊技終了後に確変状態とともに入球率向上状態が次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与する大当り遊技が付与されたことを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを指示する演出コマンドを出力する。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄の停止図柄指定が、特別図柄B,Cの場合、確変状態が付与されることに期待を持つことができることを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを指示する演出コマンドを出力する。   More specifically, when the special symbol stop symbol designation is special symbol A, the overall control CPU 41a is granted until the next jackpot game is given with the probability change state and the next big hit game after the jackpot game is finished. An effect command is output that designates an effect pattern in which a game effect indicating that the jackpot game to be played is given as the effect content of the jackpot game. In addition, when the special symbol stop symbol designation is special symbols B and C, the overall control CPU 41a sets the game effect indicating that the probable state can be expected to be given to the jackpot game. An effect command for instructing an effect pattern is output.

このように、本実施形態では、特別図柄B,Cに基づく大当り遊技を付与する場合、導出する図柄組み合わせとして同一の図柄組み合わせ(チャンス用の大当りの図柄組み合わせ)を導出するようにした。また、特別図柄B,Cに基づく大当り遊技を付与する場合には、大当り遊技演出の演出内容として同一の演出内容(確変状態が付与されることに期待を持つことができることを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容)を決定するようにした。このため、特別図柄B,Cに基づくこれら大当り遊技の遊技態様からだけでなく演出表示装置28の表示内容からも各大当り遊技のいずれかが付与されているかを、遊技者に認識し得ないようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the big hit game based on the special symbols B and C is given, the same symbol combination (the jackpot symbol combination for chance) is derived as the symbol combination to be derived. In addition, when a jackpot game based on the special symbols B and C is given, the same effect content (the game effect indicating that the probability variation state can be expected to be given as the jackpot game effect effect is a jackpot. The content of the game) was decided. For this reason, the player cannot recognize which of the jackpot games is given not only from the game mode of these jackpot games based on the special symbols B and C but also from the display contents of the effect display device 28. It has become.

また、図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する確変報知モード演出(以下、「確変モード」と示す)をモード実行手段である演出表示装置28で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知するチャンスモード演出(以下、「チャンスモード」)をモード実行手段である演出表示装置28で実行可能に構成されている。また、前記確変モード及び前記チャンスモードのいずれでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でないときに実行される確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する通常モード演出(以下、「通常モード」と示す)をモード実行手段である演出表示装置28で実行可能に構成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において通常モード滞在中、実際には、確変状態であるか否かを遊技者に把握させていない秘匿状態であるので、遊技状態が確変状態である可能性が皆無であるというわけではない。そして、本実施形態では、演出表示装置28でそれぞれに表示態様の異なる複数種類の各種モード演出を実行させることで、演出表示装置28の表示態様(表示演出)により現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。   Further, as shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a probability change notification mode effect (hereinafter referred to as “probability change mode”) for notifying the player that the game state is a probability change state is executed in a mode. It is configured to be executable by the effect display device 28 as means. Further, in the present embodiment, an effect display device that is a mode execution means for a chance mode effect (hereinafter referred to as “chance mode”) for notifying the player that the game state can be expected to be in a probabilistic state. 28 is configured to be executable. Further, when the game mode is neither the probability change mode nor the chance mode, the normal mode effect (hereinafter, “ It is configured to be executable by the effect display device 28 serving as mode execution means. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the stay in the normal mode, the game state is actually a secret state that does not let the player know whether or not it is in the probability variation state, so the gaming state may be in the probability variation state. Is not completely absent. In the present embodiment, the effect display device 28 causes the display mode (display effect) of the effect mode currently staying to be performed by causing the effect display device 28 to execute various types of various mode effects. The player is made aware of the type and informs whether or not he / she can have an expectation for being in the probability variation state, or informs that the probability variation state is present.

図5に示すように、確変モードは、確変状態と入球率向上状態が共に次に大当り遊技が付与されるまでを上限として付与されている間に実行される演出(モード)となっている。また、チャンスモードは、入球率向上状態が付与されている場合であって100回を上限とする入球率向上状態が付与されている間に実行される演出(モード)となっている。なお、チャンスモードでは、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する。また、通常モードは、入球率向上状態が付与されていない場合に実行される演出(モード)となっている。なお、通常モードでは、確変状態及び非確変状態のいずれかの抽選状態も存在する。   As shown in FIG. 5, the probability variation mode is an effect (mode) that is executed while the probability variation state and the entrance rate improvement state are both given up to the next maximum hit game. . In addition, the chance mode is an effect (mode) that is executed when the entrance rate improvement state is given, and the entrance rate improvement state with the upper limit of 100 is given. In the chance mode, there are both a lottery state of a probability variation state and a non-probability variation state. Further, the normal mode is an effect (mode) that is executed when the entrance rate improvement state is not given. In the normal mode, there is a lottery state of either a probability variation state or a non-probability variation state.

そして、統括制御用CPU41aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技の終了後、演出表示装置28の表示態様を確変モードで制御することを指示するモード指定コマンドを各制御基板42,43に出力する。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄B,Cに基づく大当り遊技の終了後、演出表示装置28の表示態様をチャンスモードで制御することを指示するモード指定コマンドを各制御基板42,43に出力する。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄B,Cに基づく大当り遊技の終了後、大当りに当選することなく100回を入球率向上状態が終了されることを契機に演出表示装置28の表示態様を通常モードで制御することを指示するモード指定コマンドを各制御基板42,43に出力する。   Then, after the jackpot game based on the special symbol A ends, the overall control CPU 41a outputs a mode designation command for instructing to control the display mode of the effect display device 28 in the probability change mode to the control boards 42 and 43. Further, the overall control CPU 41a outputs a mode designation command to each of the control boards 42 and 43 instructing to control the display mode of the effect display device 28 in the chance mode after the big hit game based on the special symbols B and C is finished. To do. In addition, the overall control CPU 41a displays the display mode of the effect display device 28 in response to the completion of the entry rate improvement state 100 times without winning the jackpot after the end of the jackpot game based on the special symbols B and C. A mode designation command for instructing control in the normal mode is output to the control boards 42 and 43.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10においてチャンスモードの滞在中の図柄変動ゲームで実行可能な各種演出、「共通演出」、「敵殲滅演出」、「斬撃アップ演出」について説明する。   Hereinafter, various effects, “common effects”, “enemy annihilation effects”, and “slashing up effects” that can be executed in the symbol variation game while staying in the chance mode in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、チャンスモードの滞在中の図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの開始に伴って所定の確率で、所定のキャラクタが出現して台詞を発する演出態様で実行される共通演出を実行するようになっている。共通演出は、図柄変動ゲームの開始後でリーチ状態の形成前における、所定のキャラクタの出現後、演出用ボタン39の操作(ボタン操作)を有効とする操作有効期間を設定し、演出用ボタン39の操作によって、所定のキャラクタが台詞を発する(台詞を画像表示部GHに表示するとともに音声をスピーカ20,21,25から出力する)ことで行う。すなわち、共通演出では、所定のキャラクタを出現させることで、操作有効期間の開始を遊技者に報知している。そして、共通演出の演出内容として、共通演出の実行可と共通演出を実行否とする演出内容を含む複数種類の演出内容が用意されており、共通演出の実行可とする演出内容の中でも演出内容EP1〜EP4の演出内容が出現する場合には、演出用ボタン39の操作による共通演出実行を契機に、示唆ゲージGを変化させ得るようになっている。なお、本実施形態では、共通演出の実行可が決定されている場合、演出内容にかかわらず、まず所定のキャラクタを出現させて、演出用ボタン39の操作を契機にして台詞を発するようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the symbol variation game while staying in the chance mode, it is executed in an effect mode in which a predetermined character appears and produces a speech with a predetermined probability at the start of the symbol variation game. The common production is performed. The common effect sets an operation valid period in which the operation (button operation) of the effect button 39 is made effective after the appearance of a predetermined character after the start of the symbol variation game and before the formation of the reach state. By performing the above operation, a predetermined character utters a line (displays a line on the image display unit GH and outputs a sound from the speakers 20, 21, 25). That is, in the common effect, the player is notified of the start of the operation effective period by causing a predetermined character to appear. And, as the contents of the common effects, a plurality of types of effects are prepared, including the contents of the effects that allow the execution of the common effects and the effects of rejecting the execution of the common effects. When the contents of the effects EP1 to EP4 appear, the suggestion gauge G can be changed with the execution of the common effects by the operation of the effect button 39. In the present embodiment, when it is determined that the common performance can be performed, regardless of the content of the performance, first, a predetermined character appears, and a line is emitted when the operation button 39 is operated. ing.

そして、共通演出を伴う図柄変動ゲームの実行に際し、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲームの開始後、リーチ状態を形成する前、共通演出で所定のキャラクタを出現させる所定のタイミングで操作有効期間を設定する。統括制御用CPU41aは、操作有効期間を設定すると、その旨を示す有効期間設定コマンドを各制御基板42,43に出力するとともに演出用ボタン39に内蔵されているランプを消灯→点灯へ切替制御する。また、統括制御用CPU41aは、有効期間設定コマンドで共通演出の実行に伴って所定のキャラクタの出現も指示するようになっている。そして、操作有効期間を設定した統括制御用CPU41aは、操作有効期間の終了時までに、演出用ボタン39のボタン操作がされたか否か、すなわち操作有効期間中において演出用ボタン39の操作信号がOFF→ONへ立ち上がったか否かを判定する。統括制御用CPU41aは、操作有効期間中に演出用ボタン39の操作を検知すると、操作に伴って共通演出抽選で決定した演出内容の台詞を発する(表示するとともに音声出力)ことを指示する演出コマンドを各制御基板42,43に出力する。すなわち、統括制御用CPU41aは、共通演出を伴う図柄変動ゲームである場合、操作有効期間中に演出用ボタン39の操作を検知することを条件に、いずれかの演出内容による共通演出の実行を指示するようになっている。   When executing the symbol variation game with a common effect, the overall control CPU 41a sets the operation effective period at a predetermined timing at which a predetermined character appears in the common effect before the reach state is formed after the symbol variation game is started. Set. When the operation control period is set, the overall control CPU 41a outputs a control period setting command indicating that to the control boards 42 and 43 and switches the lamp built in the effect button 39 from turning off to turning on. . Further, the overall control CPU 41a instructs the appearance of a predetermined character in accordance with the execution of the common effect by the effective period setting command. Then, the overall control CPU 41a that has set the operation effective period determines whether or not the button operation of the effect button 39 has been performed by the end of the operation effective period, that is, during the operation effective period, It is determined whether or not it has risen from OFF to ON. When the overall control CPU 41a detects the operation of the effect button 39 during the operation effective period, an effect command for instructing to output (display and output audio) the effect content determined in the common effect lottery with the operation. Is output to the control boards 42 and 43. That is, in the case of a symbol variation game with a common effect, the overall control CPU 41a instructs execution of the common effect according to any effect content on condition that the operation of the effect button 39 is detected during the operation valid period. It is supposed to be.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、チャンスモードの滞在中、変動パターンP2,P3,P5に基づく図柄変動ゲームでは、敵殲滅演出を実行するようになっている。敵殲滅演出は、図柄変動ゲームの開始後、リーチ状態の形成後であって予め定めた敵の残り数の画像表示後、演出用ボタン39の操作(ボタン操作)を有効とする操作有効期間を設定し、演出用ボタン39の操作によって演出表示装置28の表示内容を変化させて行う。すなわち、敵殲滅演出では、予め定めた敵の残り数の画像表示させることで、操作有効期間が開始されたことを遊技者に報知している。敵殲滅演出では、表示内容として敵の残り数を画像表示し、演出用ボタン39の操作によって予め定めた敵の残り数を減らしていき最終的に敵を殲滅する(残り数を「0」にする)成功パターンとなることを「大当り確定(本実施形態では特別図柄Aに対応する大当り遊技確定)」として予告する。また、敵殲滅演出では、表示内容として敵の残り数を画像表示し、演出用ボタン39の操作によって予め定めた敵の残り数を減らしていき最終的に敵の援軍が到着する引分パターンとなることを「大当り確定(特別図柄B,Cに対応する大当り遊技確定)」として予告する。また、敵殲滅演出では、表示内容として敵の残り数を画像表示し、演出用ボタン39の操作によって敵の残り数を減らしていき最終的に敵を殲滅することができない(残り数を「0」にする)ことができない失敗パターンとなることを「はずれ確定」として予告する。なお、本実施形態では、変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームでは成功パターンとなり、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームでは引分パターンとなり、変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームでは失敗パターンとなる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the chance mode stay, in the symbol variation game based on the variation patterns P2, P3, P5, an enemy extinction effect is executed. The enemy extermination effect is an operation effective period in which the operation (button operation) of the effect button 39 is valid after the start of the symbol change game, after the reach state is formed, and after displaying the remaining number of enemies determined in advance. This is done by changing the display content of the effect display device 28 by operating the effect button 39. That is, in the enemy extermination effect, the player is notified that the operation effective period has started by displaying a predetermined number of remaining images of the enemy. In the enemy annihilation effect, the remaining number of enemies is displayed as display content, and the remaining number of enemies set in advance is reduced by operating the effect button 39 to finally destroy the enemy (the remaining number is set to “0”). The success pattern is announced as “big hit confirmed (big hit game confirmed corresponding to special symbol A in this embodiment)”. Further, in the enemy extermination effect, the remaining number of enemies is displayed as display contents, and a draw pattern in which the enemy reinforcements arrive finally by reducing the remaining number of enemies determined in advance by operating the effect button 39; Will be announced as “big hit decision (big hit game decision corresponding to special symbols B, C)”. In addition, in the enemy extinction effect, the remaining number of enemies is displayed as a display content, and the remaining number of enemies can be reduced by operating the effect button 39, and finally the enemy cannot be eliminated (the remaining number is set to “0”). The failure pattern that cannot be made “)” is forewarned as “determined out of place”. In the present embodiment, the symbol variation game based on the variation pattern P2 is a success pattern, the symbol variation game based on the variation pattern P3 is a draw pattern, and the symbol variation game based on the variation pattern P5 is a failure pattern.

そして、敵殲滅演出を伴う図柄変動ゲームの実行に際し、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲームの開始後、敵殲滅演出を開始させる所定のタイミングで操作有効期間を設定する。統括制御用CPU41aは、操作有効期間を設定すると、その旨を示す有効期間設定コマンドを各制御基板42,43に出力するとともに演出用ボタン39に内蔵されているランプを消灯→点灯へ切替制御する。また、統括制御用CPU41aは、有効期間設定コマンドで敵殲滅演出の実行に予め定めた敵の残り数の画像表示も指示するようになっている。そして、操作有効期間を設定した統括制御用CPU41aは、操作有効期間の終了時までに、演出用ボタン39のボタン操作がされたか否か、すなわち操作有効期間中において演出用ボタン39の操作信号がOFF→ONへ立ち上がったか否かを判定する。統括制御用CPU41aは、操作有効期間中に演出用ボタン39の操作を検知すると、操作を検知する毎に(検知する(操作される)回数に伴って)敵の残り数を減少させる減少数を決定し、決定した減少数分だけ敵の残り数を減少させることを指示する演出コマンドを各制御基板42,43に出力する。また、統括制御用CPU41aは、最終的に変動パターンに応じたパターンの演出結果の実行を指示する演出コマンドを各制御基板42,43に出力する。   Then, when executing the symbol variation game with an enemy extinction effect, the overall control CPU 41a sets an operation effective period at a predetermined timing for starting the enemy extinction effect after the symbol variation game is started. When the operation control period is set, the overall control CPU 41a outputs a control period setting command indicating that to the control boards 42 and 43 and switches the lamp built in the effect button 39 from turning off to turning on. . The overall control CPU 41a also instructs to display an image of the remaining number of enemies predetermined for execution of the enemy extinction effect by an effective period setting command. Then, the overall control CPU 41a that has set the operation effective period determines whether or not the button operation of the effect button 39 has been performed by the end of the operation effective period, that is, during the operation effective period, It is determined whether or not it has risen from OFF to ON. When the overall control CPU 41a detects the operation of the effect button 39 during the operation effective period, the overall control CPU 41a decreases the number of enemies to be decreased every time the operation is detected (with the number of detection (operation)). An effect command for instructing to decrease the remaining number of enemies by the determined decrease number is output to each of the control boards 42 and 43. Further, the overall control CPU 41 a finally outputs an effect command for instructing execution of the effect result of the pattern corresponding to the variation pattern to each of the control boards 42 and 43.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、チャンスモードの滞在中、変動パターンP6に基づく図柄変動ゲームでは、斬撃アップ演出を実行するようになっている。斬撃アップ演出は、図柄変動ゲームの開始後、リーチ状態の形成後であって所定の表示画像(例えば、「斬撃カウント開始」など)の画像表示後、演出表示装置28の表示内容を変化させて行う。斬撃アップ演出では、表示内容として敵の倒した数を斬撃数として画像表示し、敵の斬撃数を増やしていき当該斬撃数によって確変状態への期待度を示唆する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、チャンスモードの滞在中、斬撃数を累積的にカウント可能に構成されており、内部的に確変状態であるほど斬撃数が増加し易く構成されている。このため、チャンスモードの滞在中、斬撃数が増加すればするほど確変状態への期待度が高まるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the stay in the chance mode, the slashing up effect is executed in the symbol variation game based on the variation pattern P6. In the slashing up effect, the display content of the effect display device 28 is changed after the start of the symbol variation game, after the reach state is formed, and after a predetermined display image (for example, “start slashing count”) is displayed. To do. In the slashing up effect, the number of slashing enemies is displayed as the number of slashing images as the display content, and the number of slashing enemies is increased to indicate the expected level of probability change. Note that the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the number of slashes can be counted cumulatively during the stay in the chance mode, and the number of slashes is likely to increase as the number of slashes increases internally. ing. For this reason, while staying in the chance mode, the higher the number of slashes, the higher the expectation for the probable state.

そして、斬撃アップ演出を伴う図柄変動ゲームの実行に際し、統括制御用CPU41aは、斬撃アップ演出で斬撃数の増加態様を示す斬撃アップ用の演出パターンを複数種類の中から1つ選択して決定するようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、斬撃アップ用の演出パターンとして増加させる増加数の異なる複数種類が用意されている。そして、統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、確変状態である場合に非確変状態である場合よりも増加数を多く定めた斬撃アップ用の演出パターンを選択し易くなっている。続いて、統括制御用CPU41aは、決定した斬撃アップ用の演出パターンの種類を指示する演出コマンドを各制御基板42,43に出力する。また、統括制御用CPU41aは、最終的な演出結果として斬撃数が何回となったかの画像表示を指示する演出コマンドを各制御基板42,43に出力する。なお、本実施形態において斬撃アップ演出は、敵殲滅演出とは演出の実行態様を異ならせており、演出用ボタン39の操作を必要としない実行態様で構成されている。   Then, when executing the symbol variation game accompanied by the slashing up effect, the overall control CPU 41a selects one of a plurality of types of slashing effect patterns showing an increase in the number of slashing in the slashing up effect. To come to a decision. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a plurality of types with different increments to be increased as preparation patterns for slashing are prepared. Then, the overall control CPU 41a displays an effect pattern for increasing the slashing when the game state is the probability variation state, and when the probability variation state is the non-probability variation state, the increase number is determined to be larger. Easy to select. Subsequently, the overall control CPU 41 a outputs an effect command for instructing the determined type of effect pattern for slashing up to each of the control boards 42 and 43. Further, the overall control CPU 41a outputs an effect command for instructing the image display of how many times the number of slashes has been reached as a final effect result to each of the control boards 42 and 43. In the present embodiment, the slash-up effect differs from the enemy extermination effect in the execution mode of the effect, and is configured in an execution mode that does not require the operation of the effect button 39.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、敵殲滅演出において図7に示すように、敵の残り数が少ないほど大当りへの期待度が高いことを遊技者に報知し、敵の残り数が「0」で「大当り確定(特別図柄Aに対応する大当り遊技確定)」を報知する。また、本実施形態では、斬撃アップ演出において図7に示すように、斬撃の数が多くなるほど確変状態への期待度が高いことを遊技者に報知するようになっている。すなわち、チャンスモードの滞在中、敵殲滅演出では演出用ボタン39の操作に応じて、数(敵の残り数)を減らすことで期待度(大当りへの期待度)を高める傍らで、斬撃アップ演出では斬撃数(斬撃の数)が増加することで期待度(確変状態への期待度)を高めるようになっている。すなわち、チャンスモードの滞在中、敵殲滅演出と斬撃アップ演出では、相反する展開となる演出を実行させ、それぞれに異なる期待度を遊技者に報知するようになっている。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 7 in the enemy extinction effect, the player is notified that the smaller the remaining number of enemies, the higher the degree of expectation for the big hit, and the remaining enemies The number is “0”, and “big hit confirmed (big hit game confirmed corresponding to special symbol A)” is notified. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 7 in the slashing up effect, the player is notified that the degree of expectation for the probability variation state increases as the number of slashing increases. That is, while staying in the chance mode, in the enemy extermination production, in response to the operation of the production button 39, the number (remaining number of enemies) is reduced to increase the expectation (expectation to the big hit), and the slashing up In the production, the number of slashes (number of slashes) increases, so that the degree of expectation (the degree of expectation for the probability variation state) is increased. That is, during the stay in the chance mode, in the enemy extinction effect and the slashing up effect, effects that are contradictory developments are executed, and different expectations are notified to the player.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないチャンスモードの滞在中の間、確変状態への期待が最も低い最低状態(最低段階)から確変状態への期待が最も高い最高状態(最高段階)に亘る複数段階に跨って、確変状態である可能性を遊技者に示唆する期待度示唆演出(示唆演出)を実行するようになっている。期待度示唆演出では、チャンスモードの滞在中、所定条件の成立を契機に、成立する所定条件の種類に応じた所定のタイミングで、演出表示装置28の表示内容を変化させて行う。期待度示唆演出では、表示内容として「期待度メータM」が出現し、当該「期待度メータM」上を示唆ゲージGが移動する画像を表示し、当該「期待度メータM」上の示唆ゲージGの示唆位置が変化する演出が展開され、その変化率の大小と変化後の「期待度メータM」上の示唆ゲージGの示唆位置(報知態様)により確変状態への期待度を遊技者に示唆する。なお、本実施形態において、期待度示唆演出では、示唆ゲージGの示唆位置が最高状態(最優勢側位置)となることを「確変状態確定」として示唆する。また、期待度示唆演出では、例え示唆ゲージGの示唆位置が最低状態(最劣勢側位置)となったとしても「非確変状態確定」が示唆されるわけではなく、確変状態であっても最低状態に変化し得る。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the stay in the chance mode in which the player cannot recognize whether or not the probability variation state, the probability variation state from the lowest state (lowest stage) where the expectation to the probability variation state is the lowest. An expectation suggesting effect (suggested effect) that suggests to the player the possibility of being in a probabilistic change state is executed across a plurality of steps over the highest state (highest step) with the highest expectation for. In the expectation degree suggestion effect, during the stay in the chance mode, the display content of the effect display device 28 is changed at a predetermined timing according to the type of the predetermined condition that is satisfied when the predetermined condition is satisfied. In the expectation degree suggestion effect, an “expectation meter M” appears as display content, an image in which the suggestion gauge G moves on the “expectation degree meter M” is displayed, and the suggestion gauge on the “expectation degree meter M” is displayed. The effect that the suggestion position of G changes is developed, and the expectation degree to the probable change state is given to the player by the magnitude of the change rate and the suggestion position (notification mode) of the suggestion gauge G on the “expectation meter M” after the change. Suggest. In the present embodiment, the expectation suggestion effect suggests that the suggestion position of the suggestion gauge G is in the highest state (the most dominant position) as “probability change confirmation”. Further, in the expectation suggestion effect, even if the suggestion position of the suggestion gauge G is in the lowest state (most inferior side position), “determining the non-probable change state” is not suggested, Can change state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、期待度示唆演出の「期待度メータM」上の示唆ゲージGの変化態様から1回の図柄変動ゲームを対象として、当該図柄変動ゲームで大当り遊技が付与される可能性も遊技者に示唆するようになっている。本実施形態では、示唆ゲージGの示唆位置が変化すると(期待度示唆演出が実行されると)、その変化するタイミングや共に出現する演出の種類によって確変状態への期待度を示唆したり、大当り遊技の付与への期待度を示唆したりするようになっているなお、本実施形態では、遊技者に確変状態への期待度と、大当り遊技の付与への期待度を示唆する、期待度メータMと、当該期待度メータM上で示唆位置を示す示唆ゲージGが期待度示唆手段となり得るとともに、これらを画像表示する演出表示装置28(画像表示部Gh)が期待度示唆手段となり得る。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit game is played in the symbol variation game for the one symbol variation game from the change mode of the suggestion gauge G on the “expectation meter M” of the expectation suggestion effect. The possibility of being granted is also suggested to the player. In the present embodiment, when the suggestion position of the suggestion gauge G changes (when the expectation suggestion effect is executed), the expectation degree to the probable change state is suggested depending on the timing of the change and the type of effect that appears together, In this embodiment, an expectation meter that suggests a player's expectation for a probabilistic state and an expectation for jackpot game grant. M and the suggestion gauge G indicating the suggestion position on the expectation degree meter M can be the expectation degree suggestion means, and the effect display device 28 (image display unit Gh) that displays these images can be the expectation degree suggestion means.

図6(a)〜(d)は、期待度示唆演出における「期待度メータM」上の示唆ゲージGの示唆位置に対応して表示される画像表示部GH(演出表示装置28)の表示態様を示す。   FIGS. 6A to 6D are display modes of the image display unit GH (effect display device 28) displayed in correspondence with the suggested position of the suggestion gauge G on the “expectation meter M” in the expectation suggestion effect. Indicates.

図6(a)〜(d)は、チャンスモードの滞在中における画像表示部GHの表示態様である。画像表示部GHでは、当該画像表示部GHの下方側表示部に「期待度メータM」と示唆ゲージGが出現し、チャンスモードの滞在中、継続的に画像表示されるようになっている。そして、チャンスモードの滞在中では、所定のタイミング(図柄変動ゲームの開始時、実行中など)で「期待度メータM」上の示唆ゲージGが移動することで示唆位置が、図6(a)〜(d)のように変化する。   FIGS. 6A to 6D are display modes of the image display unit GH during the stay in the chance mode. In the image display unit GH, an “expectation meter M” and an suggestion gauge G appear on the lower display unit of the image display unit GH, and the images are continuously displayed during the stay in the chance mode. Then, during the stay in the chance mode, the suggestion position is changed by moving the suggestion gauge G on the “expectation meter M” at a predetermined timing (at the start of the symbol variation game, during execution, etc.), as shown in FIG. It changes like (d).

本実施形態のパチンコ遊技機10では、「期待度メータM」を2等分した位置に示唆ゲージGが位置する示唆位置(報知態様)を「均等位置」として、当該「均等位置」を中心として左右側位置にそれぞれ「劣勢側位置(左側位置)」及び「優勢側位置(右側位置)」に示唆ゲージGが移動可能に構成されている。また、本実施形態では、「劣勢側位置」及び「優勢側位置」をそれぞれに20分割し、「均等位置」を含めて全部で41種類の示唆ゲージGの示唆位置を有している。そして、本実施形態では、「均等位置」を「0(零)」として、当該「均等位置」に近いほうから「優勢側位置」に向って順に「+1」→「+2」→・・・→「+19」→「+20」と20段階の示唆位置を定めている。また、本実施形態では、「均等位置」に近いほうから「劣勢側位置」に向って順に「−1」→「−2」→・・・→「−19」→「−20」と20段階の示唆位置を定めている。このため、示唆ゲージGの示唆位置が合計で41段階に変化可能に構成されている。そして、示唆位置では、図6(b)に示すように、示唆ゲージGが「優勢側位置」に位置する場合、図6(c)に示すように、示唆ゲージGが「劣勢側位置」に位置する場合よりも確変状態への期待度が高くなる。また、示唆位置では、図6(d)に示すように、示唆ゲージGが優勢側位置の最も右側の「最優勢側位置」に位置することを「確変状態確定」として示唆する。すなわち、本実施形態において、示唆位置が右側に位置するほど確変状態への期待度が高いことを示唆する。また、本実施形態において、示唆ゲージGの示唆位置にかかわらず当該示唆位置の変化割合の大小により確変状態への期待度、又は大当り遊技の付与への期待度を示唆する。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the suggestion position (notification mode) where the suggestion gauge G is located at a position obtained by dividing the “expectation meter M” into two equal parts is set to “equal position”, and the “equal position” is the center. The suggestion gauges G are configured to be movable to “inferior side position (left side position)” and “dominant side position (right side position)” at the left and right positions, respectively. Further, in the present embodiment, the “inferior side position” and the “dominant side position” are each divided into 20 parts, and 41 types of suggested positions of the suggested gauge G including the “equal position” are provided. In this embodiment, “equal position” is set to “0 (zero)”, and “+1” → “+2” →... →→ in order from the closest to the “equal position” toward the “dominant position”. “+19” → “+20” and 20 suggested positions are defined. Further, in the present embodiment, the order of “−1” → “−2” →. The suggested position is defined. For this reason, the suggestion position of the suggestion gauge G is configured to be able to change in 41 steps in total. In the suggestion position, as shown in FIG. 6B, when the suggestion gauge G is positioned at the “dominant side position”, the suggestion gauge G is set to the “inferior side position” as shown in FIG. 6C. Expectation to the probability variation state is higher than that in the case of being located. Further, at the suggestion position, as shown in FIG. 6D, it is suggested as “probability change confirmation” that the suggestion gauge G is located at the “most dominant position” on the rightmost side of the dominant position. That is, in the present embodiment, it is suggested that the degree of expectation for the probability variation state is higher as the suggested position is located on the right side. Moreover, in this embodiment, regardless of the suggestion position of the suggestion gauge G, the degree of expectation for the probable change state or the degree of expectation for the big hit game is suggested depending on the magnitude of the change rate of the suggestion position.

以下、チャンスモード滞在中における制御内容を説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、統括制御用CPU41aは、チャンスモードの移行契機となる特別図柄B,Cの当選に伴い、当該特別図柄B,Cに対応する大当り遊技の開始時(本実施形態では後述するオープニング演出コマンドの入力時)に、示唆ゲージGの初期設定位置を決定する初期位置抽選を実行する。なお、統括制御用CPU41aは、チャンスモードの滞在中における特別図柄B,Cの当選に伴っては初期位置抽選を実行しないで、当選時の示唆ゲージGの示唆位置を維持するようになっている。すなわち、統括制御用CPU41aは、他の演出モード(例えば確変モード)からチャンスモードへの移行を契機として初期位置抽選を実行する。
Hereinafter, the control contents during the chance mode stay will be described.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the overall control CPU 41a starts when a big hit game corresponding to the special symbols B and C is started in accordance with the winning of the special symbols B and C that become the chance mode transition opportunity (this implementation). In the embodiment, an initial position lottery for determining an initial setting position of the suggestion gauge G is executed when an opening effect command to be described later is input. The overall control CPU 41a maintains the suggested position of the suggestion gauge G at the time of winning without performing the initial position lottery with the winning of the special symbols B and C during the stay in the chance mode. . In other words, the overall control CPU 41a executes the initial position lottery in response to the transition from another production mode (for example, the probability variation mode) to the chance mode.

統括制御用CPU41aは、初期位置抽選の実行に際し、特別図柄の停止図柄指定で指定されている特別図柄の種類を確認し、指定されている特別図柄に応じた初期位置振分テーブルST1,ST2にしたがって初期位置抽選を実行する。統括制御用CPU41aは、特別図柄の停止図柄指定で指定されている特別図柄の種類(特別図柄B,Cのいずれであるか)に基づいて乱数による乱数抽選を実行する。なお、統括制御用CPU41aは、図8に示すように、特別図柄の停止図柄指定で特別図柄Bが指定されている場合に初期位置振分テーブルST1を、特別図柄の停止図柄指定で特別図柄Cが指定されている場合に初期位置振分テーブルST2にしたがって初期位置抽選を実行する。   When executing the initial position lottery, the overall control CPU 41a confirms the type of the special symbol designated by the special symbol stop symbol designation, and stores it in the initial position distribution tables ST1 and ST2 corresponding to the designated special symbol. Therefore, the initial position lottery is executed. The overall control CPU 41a executes random number lottery based on random numbers based on the type of special symbol (special symbol B or C) designated by the special symbol stop symbol designation. As shown in FIG. 8, the overall control CPU 41a displays the initial position distribution table ST1 when the special symbol B is specified by the special symbol stop symbol designation, and the special symbol C by the special symbol stop symbol designation. Is designated, the initial position lottery is executed according to the initial position distribution table ST2.

そして、統括制御用CPU41aは、特別図柄の停止図柄指定で特別図柄Bが指定されている場合、図9に示すように初期位置振分テーブルST1にしたがって初期位置抽選を実行して示唆ゲージGの初期設定位置を決定する。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄の停止図柄指定で特別図柄Cが指定されている場合、図9に示すように初期位置振分テーブルST2にしたがって初期位置抽選を実行して示唆ゲージGの初期設定位置を決定する。   When the special symbol B is designated by the special symbol stop symbol designation, the overall control CPU 41a executes the initial position lottery according to the initial position distribution table ST1 as shown in FIG. Determine the default position. When the special symbol C is designated by the special symbol stop symbol designation, the overall control CPU 41a executes the initial position lottery according to the initial position distribution table ST2 as shown in FIG. Determine the default position.

例えば、初期位置振分テーブルST1には、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が示唆ゲージGの初期設定位置となる「−20」、「−15」、「−10」、「−5」、「0」、「5」、「10」、「15」のそれぞれの示唆位置に所定個数ずつ振分けられている。初期位置振分テーブルST1では、それぞれが選択される確率を、「−20」に5/251、「−15」に20/251、「−10」に50/251、「−5」に100/251、「0」に50/251、「5」に20/251、「10」に5/251、「15」に1/251となるように乱数を振分けている。   For example, in the initial position distribution table ST1, numerical values that can be taken by random numbers (251 integers in the present embodiment) are “−20”, “−15”, and “− A predetermined number is assigned to each suggested position of “10”, “−5”, “0”, “5”, “10”, and “15”. In the initial position distribution table ST1, the probability that each is selected is 5/251 for “−20”, 20/251 for “−15”, 50/251 for “−10”, and 100 / for “−5”. Random numbers are distributed so that 251, 50/251 for “0”, 20/251 for “5”, 5/251 for “10”, and 1/251 for “15”.

本実施形態において初期位置振分テーブルST1,ST2では、図9に示すように、特別図柄Bが指定されている場合の方が特別図柄Cが指定されている場合よりも、初期設定位置の示唆位置として「優勢側位置」を決定し易いとともに、「最優勢側位置」に近い位置を決定し易くなっている。このため、チャンスモードに移行する場合には、示唆ゲージGの初期設定位置が「優勢側位置」の示唆位置であって、「最優勢側位置」に近いほど確変状態への期待度が高まるようになっている。   In the present embodiment, in the initial position distribution tables ST1 and ST2, as shown in FIG. 9, when the special symbol B is specified, the initial setting position is suggested rather than when the special symbol C is specified. It is easy to determine the “dominant side position” as the position, and it is easy to determine a position close to the “most dominant side position”. For this reason, when the mode is shifted to the chance mode, the initial setting position of the suggestion gauge G is the suggested position of the “dominant side position”, and the closer to the “most dominant side position”, the higher the degree of expectation of the probability variation state. It has become.

そして、統括制御用CPU41aは、初期位置抽選により初期設定位置を決定すると、「期待度メータM」上の示唆ゲージGを決定した初期設定位置に制御するようになっている。なお、統括制御用CPU41aは、特別図柄B,Cに対応する大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始に伴って、チャンスモードへの移行を指示する演出コマンドとともに、示唆ゲージGの示唆位置を初期位置抽選により決定した初期設定位置とすることを指示する演出コマンドを各制御基板42,43に出力する。   When the initial control position is determined by the initial position lottery, the overall control CPU 41a controls the suggestion gauge G on the “expected degree meter M” to the determined initial setting position. Note that the overall control CPU 41a suggests the suggestion gauge G together with an effect command for instructing the transition to the chance mode with the start of the next symbol variation game after the end of the jackpot game corresponding to the special symbols B and C. An effect command for instructing the position to be the initial set position determined by the initial position lottery is output to each of the control boards 42 and 43.

続いて、本実施形態のパチンコ遊技機10において、統括制御用CPU41aは、各所定条件の成立を契機に、「期待度メータM」上の示唆ゲージGの変化率(変化割合)を個々に抽選して決定し、抽選結果を所定のタイミングで反映させるようになっている。そして、本実施形態では、各変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおける特定の演出内容(EP1〜EP4)による共通演出の実行指示を所定条件の成立として、示唆ゲージGの変化率を決定する。また、本実施形態では、変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームにおける敵殲滅演出の実行指示を所定条件の成立として、示唆ゲージGの変化率を決定する。また、本実施形態では、変動パターンP6に基づく図柄変動ゲームにおける斬撃アップ演出の実行指示を所定条件の成立として、示唆ゲージGの変化率を決定する。また、本実施形態では、変動パターンP4,P7に基づく図柄変動ゲームの実行指示を所定条件の成立として、示唆ゲージGの変化率を決定する。また、本実施形態では、変動パターンP1〜P3に基づく図柄変動ゲームの実行指示を所定条件の成立として、示唆ゲージGの変化率を決定する。   Subsequently, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the overall control CPU 41a individually draws the rate of change (change rate) of the suggested gauge G on the “expected degree meter M” when each predetermined condition is met. The lottery result is reflected at a predetermined timing. In the present embodiment, the rate of change of the suggestion gauge G is determined based on the execution of a common effect based on the specific effect contents (EP1 to EP4) in the symbol variation game based on each variation pattern as a predetermined condition. Further, in the present embodiment, the rate of change of the suggestion gauge G is determined by setting the execution instruction of the enemy annihilation effect in the symbol variation game based on the variation pattern P5 as a predetermined condition. Further, in the present embodiment, the change rate of the suggestion gauge G is determined with the execution instruction of the slash-up effect in the symbol variation game based on the variation pattern P6 being established as a predetermined condition. Further, in the present embodiment, the rate of change of the suggestion gauge G is determined with the execution instruction of the symbol variation game based on the variation patterns P4 and P7 being established as a predetermined condition. Further, in the present embodiment, the rate of change of the suggestion gauge G is determined with the execution instruction of the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P3 being established as a predetermined condition.

まず、各変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおける特定の演出内容(EP1〜EP4)による共通演出の実行指示を所定条件の成立とする場合について図10及び図11に基づき説明する。   First, the case where the execution instruction of the common production | presentation by specific production | presentation content (EP1-EP4) in the design variation | change game based on each variation pattern is satisfied with predetermined conditions is demonstrated based on FIG.10 and FIG.11.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出内容EP1〜EP4による共通演出の実行可の決定が、期待度示唆演出の実行を決定していることとなる。そして、共通演出によって、操作有効期間の開始を示す所定のキャラクタの出現が、期待度示唆演出の実行を予告する予告演出となり、当該予告演出の実行中の演出用ボタン39の操作の検知を契機に期待度示唆演出での示唆位置の変化率が決定される。また、本実施形態では、予告演出を実行する演出表示装置28(画像表示部)が予告手段となり得る。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the determination of whether or not the common effect can be performed by the effect contents EP1 to EP4 determines the execution of the expectation suggestion effect. Then, the appearance of a predetermined character indicating the start of the operation effective period due to the common effect serves as a notice effect for notifying the execution of the expectation suggestion effect, and the detection of the operation of the effect button 39 during the execution of the notice effect is triggered. The change rate of the suggestion position in the expectation suggestion effect is determined. In the present embodiment, the effect display device 28 (image display unit) that executes the notice effect may serve as the notice means.

統括制御用CPU41aは、各変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて共通演出抽選で演出内容EP1〜EP4を決定していた場合、これら演出内容による共通演出の実行指示(演出用ボタン39の操作の検知)を契機に、示唆ゲージGの示唆位置を変化させる変化率(変化割合)を決定する共通演出時変化抽選を実行する。統括制御用CPU41aは、図10に示すように、共通演出時変化抽選の実行に際し、遊技状態が確変状態であるか否か(高確率であるか低確率であるか)と、共通演出の演出内容として決定している演出内容EP1〜EP4とに応じた変化率振分テーブルLT1〜LT4,HT1〜HT4にしたがって共通演出時変化抽選を実行する。統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態であるか否かとともに、共通演出として決定した演出内容の種類に基づいて乱数による乱数抽選を実行する。   In the case where the design contents EP1 to EP4 are determined by common effect lottery in the symbol variation game based on each variation pattern, the overall control CPU 41a instructs execution of the common effect based on these effect contents (detection of operation of the effect button 39). As a trigger, a change lottery at the time of common performance is executed for determining a rate of change (change rate) for changing the suggested position of the suggested gauge G. As shown in FIG. 10, the overall control CPU 41a determines whether or not the gaming state is a probable change state (whether it is a high probability or a low probability) and executes the common effect when the common effect change lottery is executed. The common effect change lottery is executed according to the change rate distribution tables LT1 to LT4 and HT1 to HT4 according to the production contents EP1 to EP4 determined as the contents. The overall control CPU 41a executes random lottery using random numbers based on whether or not the gaming state is a probable change state and the type of effect content determined as the common effect.

そして、統括制御用CPU41aは、遊技状態が非確変状態(低確率)である場合、演出内容EP1のときに、図10及び図11に示すように、示唆ゲージGの示唆位置の「最優勢側位置」方向への変化率が比較的小さい「上昇小」の変化態様となる、変化率振分テーブルLT1にしたがって共通演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が非確変状態(低確率)である場合、演出内容EP2の決定時に、図10及び図11に示すように、示唆ゲージGの示唆位置の「最優勢側位置」方向への変化率が比較的大きい「上昇大」の変化態様となる、変化率振分テーブルLT2にしたがって共通演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が非確変状態(低確率)である場合、演出内容EP3の決定時に、図10及び図11に示すように、示唆ゲージGの示唆位置の「最劣勢側位置」方向への変化率が比較的小さい「減少小」の変化態様となる、変化率振分テーブルLT3にしたがって共通演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が非確変状態(低確率)である場合、演出内容EP4の決定時に、図10及び図11に示すように、示唆ゲージGの示唆位置の「最劣勢側位置」方向への変化率が比較的大きい「減少大」の変化態様となる、変化率振分テーブルLT4にしたがって共通演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。   Then, when the gaming state is the non-probable change state (low probability), the overall control CPU 41a has the “most dominant side” of the suggestion position of the suggestion gauge G as shown in FIGS. The change rate is determined by executing the common effect change lottery according to the change rate distribution table LT1 in which the change rate in the “position” direction is a relatively small change in “small increase”. Further, when the game state is the non-probable change state (low probability), the overall control CPU 41a determines that the suggestion position of the suggestion gauge G is “the most dominant side” as shown in FIG. 10 and FIG. The change rate is determined by executing the common effect change lottery according to the change rate distribution table LT2, which is a change mode of “large increase” in which the change rate in the “position” direction is relatively large. Further, when the game state is an uncertain change state (low probability), the overall control CPU 41a determines that the suggestion position of the suggestion gauge G is “the most inferior side” as shown in FIGS. The change rate is determined by executing the common effect change lottery according to the change rate distribution table LT3, in which the change rate in the “position” direction is a relatively small change mode of “decrease small”. Further, when the game state is an uncertain change state (low probability), the overall control CPU 41a determines that the suggestion position of the suggestion gauge G is “the most inferior side” as shown in FIG. 10 and FIG. The change rate is determined by executing the common effect change lottery according to the change rate distribution table LT4, in which the change rate in the “position” direction is a relatively large “decrease large” change mode.

また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態(高確率)である場合、演出内容EP1の決定時に、図10及び図11に示すように、示唆ゲージGの示唆位置の「最優勢側位置」方向への変化率が比較的小さい「上昇小」の変化態様となる、変化率振分テーブルHT1にしたがって共通演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態(高確率)である場合、演出内容EP2の決定時に、図10及び図11に示すように、示唆ゲージGの示唆位置の「最優勢側位置」方向への変化率が比較的大きい「上昇大」の変化態様となる、変化率振分テーブルHT2にしたがって共通演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態(高確率)である場合、演出内容EP3の決定時に、図10及び図11に示すように、示唆ゲージGの示唆位置の「最劣勢側位置」方向への変化率が比較的小さい「減少小」の変化態様となる、変化率振分テーブルHT3にしたがって共通演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態(高確率)である場合、演出内容EP4の決定時に、図10及び図11に示すように、示唆ゲージGの示唆位置の「最劣勢側位置」方向への変化率が比較的大きい「減少大」の変化態様となる、変化率振分テーブルHT4にしたがって共通演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。   Further, when the game state is a probabilistic change state (high probability), the overall control CPU 41a determines that the suggestion position of the suggestion gauge G is “the most dominant side position” as shown in FIGS. The change rate is determined by executing the common effect change lottery in accordance with the change rate distribution table HT1 in which the change rate in the “direction” is a comparatively small change mode of “small increase”. In addition, when the game state is a probable change state (high probability), the overall control CPU 41a determines that the suggestion position of the suggestion gauge G is “the most dominant side position” as shown in FIGS. The change rate is determined by executing the common effect change lottery according to the change rate distribution table HT2, which is a change mode of “large increase” in which the change rate in the “direction” is relatively large. In addition, when the game state is a probable change state (high probability), the overall control CPU 41a determines that the suggestion position of the suggestion gauge G is “the most inferior side position” as shown in FIGS. The change rate is determined by executing the common effect change lottery according to the change rate distribution table HT3, in which the change rate in the “direction” is a relatively small change mode of “decrease small”. Further, when the game state is a probabilistic change state (high probability), the overall control CPU 41a, when determining the production content EP4, sets the “most inferior side position” of the suggested position of the suggested gauge G as shown in FIGS. The change rate is determined by executing the common effect change lottery according to the change rate distribution table HT4, in which the change rate in the “direction” is a relatively large “decrease large” change mode.

なお、図11に示す「変化率」は、示唆ゲージGの示唆位置に対して変化する移動数(段階数)であって、プラス(+)が「最優勢側位置」方向への移動(変化)を示し、マイナス(−)が「最劣勢側位置」方向への移動(変化)を示している。   The “change rate” shown in FIG. 11 is the number of movements (number of steps) that change with respect to the suggested position of the suggestion gauge G, and plus (+) is the movement (change) in the “most dominant position” direction. ), And minus (−) indicates movement (change) in the “most inferior position” direction.

例えば、変化率振分テーブルLT1には、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が示唆ゲージGの示唆位置の変化率となる「+1」、「+2」、「+3」、「+4」、「+5」のそれぞれの変化率に所定個数ずつ振分けられている。変化率振分テーブルLT1では、それぞれが選択される確率を、「+1」に81/251、「+2」に60/251、「+3」に50/251、「+4」に40/251、「+5」に20/251となるように乱数を振分けている。   For example, in the change rate distribution table LT1, numerical values that can be taken by random numbers (in this embodiment, 251 integers in total) are “+1”, “+2”, “+3”, which are the change rates of the suggested position of the suggestion gauge G. ”,“ +4 ”, and“ +5 ”. In the change rate allocation table LT1, the probability of selecting each is 81/251 for "+1", 60/251 for "+2", 50/251 for "+3", 40/251 for "+4", "+5" The random numbers are distributed to 20/251.

本実施形態において、変化態様が「上昇小」である変化率振分テーブルLT1,HT1では、決定し得る変化率が「+1」〜「+5」の範囲に定められ、決定し得る変化率が「+3」〜「+10」又は「+20」の範囲に定められ変化態様が「上昇大」である変化率振分テーブルLT2,HT2よりも「最優勢側位置」への変化率(移動数)が小さくなっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、「+20」の変化率は、「均等位置」から一気に「最優勢側位置」に変化する態様に相当する変化率である。また、変化態様が「減少小」である変化率振分テーブルLT3,HT3では、決定し得る変化率が「−1」〜「−5」の範囲に定められ、決定し得る変化率が「−2」〜「−8」の範囲に定められ変化態様が「減少大」である変化率振分テーブルLT2,HT2よりも「最劣勢側位置」への変化率(移動数)が小さくなっている。   In the present embodiment, in the change rate distribution tables LT1 and HT1 in which the change mode is “small increase”, the change rate that can be determined is set in the range of “+1” to “+5”, and the change rate that can be determined is “ The rate of change (number of movements) to the “most dominant position” is smaller than the change rate distribution tables LT2 and HT2 that are defined in the range of “+3” to “+10” or “+20” and whose change mode is “large increase”. It has become. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the rate of change of “+20” is a rate of change corresponding to a mode of changing from “uniform position” to “most dominant position” at once. Further, in the change rate distribution tables LT3 and HT3 in which the change mode is “small decrease”, the change rate that can be determined is set in the range of “−1” to “−5”, and the change rate that can be determined is “− The change rate (number of movements) to the “most inferior position” is smaller than the change rate distribution tables LT2 and HT2 that are defined in the range of “2” to “−8” and the change mode is “large decrease”. .

また、本実施形態において、変化率振分テーブルLT1〜LT4,HT1〜HT4では、確変状態である場合、非確変状態である場合よりも示唆位置の少ない変化率を決定し易い一方で、確変状態である場合にのみ「+20」の変化率が選択し得るようになっている。また、変化率振分テーブルLT1〜LT4,HT1〜HT4では、確変状態である場合にのみ「0(変化しない)」の変化率が選択し得るようになっている。このため、本実施形態では、共通演出抽選では、確変状態のときほど小さい変化率を決定し易いとともに、「最優勢側位置」への変化を決定するときには「+20」を決定し得るようになっている。   Further, in the present embodiment, in the change rate distribution tables LT1 to LT4 and HT1 to HT4, it is easy to determine a change rate with a suggested position when the probability change state is smaller than when it is a non-probable change state. A change rate of “+20” can be selected only when Further, in the change rate distribution tables LT1 to LT4 and HT1 to HT4, a change rate of “0 (does not change)” can be selected only when the probability change state. For this reason, in the present embodiment, in the common effect lottery, it is easy to determine a smaller change rate as the probability variation state, and “+20” can be determined when determining the change to the “most dominant position”. ing.

また、統括制御用CPU41aは、共通演出時変化抽選により示唆位置の変化率を決定すると、変化前の示唆位置と決定した変化率に基づき変化判定処理を実行するようになっている。   Further, when the CPU 41a for overall control determines the change rate of the suggested position by the common effect change lottery, the overall control CPU 41a executes a change determination process based on the suggested position before the change and the determined change rate.

変化判定処理において、統括制御用CPU41aは、共通演出時変化抽選により示唆位置の変化率を決定すると、変化前の示唆位置が「0」〜「+16」であることを条件に、変化後の示唆位置が「最優勢側位置」に到達する又は越えてしまうか否かの上昇変化幅判定を実行する。そして、統括制御用CPU41aは、上昇変化幅判定が肯定の場合、変化前の示唆位置よりも「最優勢側位置」に「+17」への移動を上限として1段階以上変化するように変化後の示唆位置を決定するようになっている。なお、統括制御用CPU41aは、変化し得る示唆位置が複数存在する場合、変化後の示唆位置を均等割合で決定する。   In the change determination process, when the overall control CPU 41a determines the change rate of the suggestion position by the common effect change lottery, the suggestion after the change is provided on the condition that the suggestion position before the change is “0” to “+16”. An ascending change width determination is performed as to whether or not the position reaches or exceeds the “most dominant position”. Then, if the upward change width determination is affirmative, the overall control CPU 41a, after the change, changes to one or more steps with the movement to “+17” as the upper limit from the suggested position before the change to the “most dominant position”. The suggested position is determined. When there are a plurality of suggested positions that can change, the overall control CPU 41a determines the changed suggested positions at an equal ratio.

また、統括制御用CPU41aは、共通演出時変化抽選によりプラス(+)の変化率を決定すると、変化前の示唆位置が「+17」であることを条件に、示唆ゲージGの「+18」への変化を1/3の割合(「+17」の維持を2/3の割合)で決定するようになっている。また、統括制御用CPU41aは、共通演出時変化抽選によりプラス(+)の変化率を決定すると、変化前の示唆位置が「+18」であることを条件に、示唆ゲージGの「+19」への変化を1/5の割合(「+18」の維持を4/5の割合)で決定するようになっている。また、統括制御用CPU41aは、共通演出時変化抽選によりプラス(+)の変化率を決定すると、変化前の示唆位置が「+19」であることと、遊技状態が確変状態であることを条件に、示唆ゲージGの「+20(最優勢側位置)」への変化を1/10の割合(「+20(最優勢側位置)」の維持を9/10の割合)で決定するようになっている。なお、統括制御用CPU41aは、変化前の示唆位置が「+19」である場合に、共通演出時変化抽選によりプラス(+)の変化率を決定しても遊技状態が非確変状態であるときには「+20(最優勢側位置)」への変化を規制する(変化させない)ようになっている。また、統括制御用CPU41aは、示唆位置が一旦「+20」に到達するとマイナス(−)の変化率を決定しない限りその「最優勢側位置」を維持させるようになっている。   Further, when the overall control CPU 41a determines a plus (+) change rate by the common effect change lottery, the suggestion gauge G is set to “+18” on the condition that the suggestion position before the change is “+17”. The change is determined at a rate of 1/3 (maintaining “+17” at a rate of 2/3). Further, when the overall control CPU 41a determines a plus (+) change rate by the common effect change lottery, the suggestion gauge G is set to “+19” on the condition that the suggestion position before the change is “+18”. The change is determined at a rate of 1/5 (maintaining “+18” at a rate of 4/5). Moreover, when the CPU 41a for overall control determines a plus (+) change rate by the common effect change lottery, the pre-change suggestion position is “+19” and the gaming state is a probable change state. The change of the suggestion gauge G to “+20 (most dominant position)” is determined at a rate of 1/10 (maintenance of “+20 (most dominant position)” is determined at 9/10). . When the suggested position before the change is “+19”, the overall control CPU 41a determines “+ (+) change rate by the common effect change lottery and determines that the game state is in the uncertain change state”. The change to “+20 (most dominant position)” is regulated (not changed). The overall control CPU 41a is configured to maintain the "most dominant position" unless the suggestion position once reaches "+20" unless a minus (-) change rate is determined.

また、変化判定処理において、統括制御用CPU41aは、共通演出時変化抽選により示唆位置の変化率を決定すると、変化前の示唆位置が「0」〜「−20」であることを条件に、変化後の示唆位置が「最劣勢側位置」を越えてしまうか否かの減少変化幅判定を実行する。そして、統括制御用CPU41aは、減少変化幅判定が肯定の場合、変化前の示唆位置が「0」〜「−14」であることを条件に、変化前の示唆位置よりも「最劣勢側位置」に「−17」への移動を上限として1段階以上変化するように変化後の示唆位置を決定するようになっている。なお、統括制御用CPU41aは、変化し得る示唆位置が複数存在する場合、変化後の示唆位置を均等割合で決定する。   In the change determination process, when the overall control CPU 41a determines the change rate of the suggestion position by the common effect change lottery, the change is performed on the condition that the suggestion position before the change is “0” to “−20”. A decrease change width determination is performed as to whether or not the later suggested position exceeds the “most inferior position”. When the decrease change width determination is affirmative, the overall control CPU 41a determines that the suggested position before the change is “0” to “−14”, and is “the most inferior side position than the suggested position before the change”. The suggested position after the change is determined so as to change at least one step with the movement to “−17” as the upper limit. When there are a plurality of suggested positions that can change, the overall control CPU 41a determines the changed suggested positions at an equal ratio.

また、統括制御用CPU41aは、減少変化幅判定が肯定の場合、変化前の示唆位置が「−15」〜「−19」であることを条件に、変化前の示唆位置よりも「最劣勢側位置」に1段階のみ変化するように変化後の示唆位置を決定するようになっている。また、統括制御用CPU41aは、示唆位置が一旦「−20」に到達するとプラス(+)の変化率を決定しない限りその「最劣勢側位置」を維持させるようになっている。   In addition, when the decrease change width determination is affirmative, the overall control CPU 41a determines that the suggested position before the change is “−15” to “−19” and is “the most inferior side than the suggested position before the change”. The suggested position after the change is determined so that only one step changes to “position”. Further, the overall control CPU 41a is configured to maintain the “most inferior side position” once the suggested position reaches “−20” unless a plus (+) change rate is determined.

そして、統括制御用CPU41aは、共通演出時変化抽選により示唆位置の変化率とともに変化後の示唆位置を決定すると、共通演出の実行を指示するとともに、決定した演出コマンドで、示唆ゲージGの変化(変化前の示唆位置から変化後の示唆位置への変化)も各制御基板42,43に出力する。そして、本実施形態では、演出内容EP1〜EP4による共通演出の実行に伴って、期待度示唆演出が展開される。   When the overall control CPU 41a determines the suggested position after the change along with the change rate of the suggested position by the common effect change lottery, the overall control CPU 41a instructs the execution of the common effect, and the change of the suggested gauge G ( The change from the suggested position before the change to the suggested position after the change) is also output to the control boards 42 and 43. And in this embodiment, an expectation suggestion effect is developed with execution of the common effect by effect content EP1-EP4.

次に、変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームにおける敵殲滅演出の実行指示を所定条件の成立とする場合について図12及び図13に基づき説明する。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターンP5による失敗パターンとなる敵殲滅演出の実行可を決定している場合に、期待度示唆演出の実行を決定していることとなる。そして、敵殲滅演出によって、操作有効期間の開始を示す敵の残り数の表示が、期待度示唆演出の実行を予告する予告演出となり、当該予告演出の実行中の演出用ボタン39の操作の検知を契機に期待度示唆演出での示唆位置の変化率が決定される。
Next, the case where the execution instruction of the enemy annihilation effect in the symbol variation game based on the variation pattern P5 is satisfied as a predetermined condition will be described with reference to FIGS.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the execution of the expectation suggestion effect is determined when the execution of the enemy annihilation effect that becomes the failure pattern by the variation pattern P5 is determined. Then, the display of the number of remaining enemies indicating the start of the operation effective period by the enemy extinction effect becomes a notice effect for notifying the execution of the expectation suggestion effect, and the operation of the effect button 39 during the execution of the notice effect is detected. As a result, the change rate of the suggestion position in the expectation suggestion effect is determined.

統括制御用CPU41aは、変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームにおいて敵殲滅演出の開始とともに設定する操作有効期間の終了に伴って、当該操作有効期間中に演出用ボタン39の操作を検知していることを条件に、敵殲滅演出による演出結果の導出後に示唆ゲージGの示唆位置を変化させる変化率(変化割合)を決定する敵殲滅演出時変化抽選を実行する。なお、統括制御用CPU41aは、変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームにおいて操作有効期間中に演出用ボタン39の操作を検知していない場合、敵殲滅演出時変化抽選を実行しないで、示唆ゲージGの示唆位置を変化させないようになっている。統括制御用CPU41aは、図12に示すように、敵殲滅演出時変化抽選の実行に際し、遊技状態が確変状態であるか否か(高確率であるか低確率であるか)と、操作有効期間中に検知した演出用ボタン39の操作回数(検知回数)とに応じた変化率振分テーブルLT5〜LT7,HT5〜HT7にしたがって敵殲滅演出時変化抽選を実行する。統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態であるか否かとともに、操作有効期間中に検知した演出用ボタン39の操作回数(検知回数)に基づいて乱数による乱数抽選を実行する。   The overall control CPU 41a detects the operation of the effect button 39 during the operation effective period with the end of the operation effective period set together with the start of the enemy annihilation effect in the symbol variation game based on the variation pattern P5. As a condition, the enemy lottering effect change lottery is executed to determine the rate of change (change ratio) for changing the suggestion position of the suggestion gauge G after the derivation of the effect result by the enemy extermination effect. If the operation of the effect button 39 is not detected during the operation valid period in the symbol change game based on the change pattern P5, the overall control CPU 41a does not execute the enemy extermination effect change lottery, The suggested position is not changed. As shown in FIG. 12, the overall control CPU 41a determines whether or not the gaming state is a probable change state (whether the probability is high or low) and the operation valid period when executing the lottery during the enemy extermination effect. The enemy lottery effect change lottery is executed according to the change rate distribution tables LT5 to LT7 and HT5 to HT7 according to the number of operations (detection times) of the effect button 39 detected in the middle. The overall control CPU 41a executes random number lottery based on random numbers based on whether or not the gaming state is in a probable change state and the number of operations (detection count) of the effect buttons 39 detected during the operation valid period.

そして、統括制御用CPU41aは、遊技状態が非確変状態(低確率)である場合、操作回数が「0回」〜「15回」のときに、図12及び図13に示すように、示唆ゲージGの示唆位置を維持する「維持」の変化態様となる、変化率振分テーブルLT5にしたがって敵殲滅演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が非確変状態(低確率)である場合、操作回数が「16回」〜「30回」のときに、図12及び図13に示すように、示唆ゲージGの示唆位置の「最優勢側位置」方向への変化率が比較的小さい「上昇小」の変化態様となる、変化率振分テーブルLT6にしたがって敵殲滅演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が非確変状態(低確率)である場合、操作回数が「31回」〜「254回」のときに、図12及び図13に示すように、示唆ゲージGの示唆位置の「最優勢側位置」方向への変化率が比較的大きい「上昇大」の変化態様となる、変化率振分テーブルLT7にしたがって敵殲滅演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。   Then, when the gaming state is the non-probability change state (low probability), the overall control CPU 41a, when the number of operations is “0” to “15”, as shown in FIG. 12 and FIG. According to the change rate distribution table LT5, which is a change mode of “maintenance” that maintains the suggested position of G, the change rate is determined by executing a lottery during enemy annihilation effect. Further, when the gaming state is an uncertain change state (low probability), the overall control CPU 41a, when the number of operations is “16 times” to “30 times”, as shown in FIG. 12 and FIG. The rate of change by executing the enemy lottery effect change lottery according to the rate of change distribution table LT6, in which the rate of change of the suggested position of G in the “most dominant position” direction is a relatively small change rate of “small rise” To decide. Further, when the gaming state is an uncertain change state (low probability), the overall control CPU 41a, when the number of operations is “31 times” to “254 times”, as shown in FIG. 12 and FIG. The rate of change by executing the enemy lottery effect change lottery according to the rate of change distribution table LT7, in which the rate of change of the suggested position of G in the “most dominant position” direction is a relatively large change rate of “high rise” To decide.

また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態(高確率)である場合、操作回数が「0回」〜「15回」のときに、図12及び図13に示すように、示唆ゲージGの示唆位置を維持する「維持」となる、変化率振分テーブルHT5にしたがって敵殲滅演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態(高確率)である場合、操作回数が「16回」〜「30回」のときに、図12及び図13に示すように、示唆ゲージGの示唆位置の「最優勢側位置」方向への変化率が比較的小さい「上昇小」の変化態様となる、変化率振分テーブルHT6にしたがって敵殲滅演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態(高確率)である場合、操作回数が「31回」〜「254回」のときに、図12及び図13に示すように、示唆ゲージGの示唆位置の「最優勢側位置」方向への変化率が比較的大きい「上昇大」の変化態様となる、変化率振分テーブルHT7にしたがって敵殲滅演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。   Further, when the gaming state is the probability variation state (high probability), the overall control CPU 41a, when the number of operations is “0” to “15”, as shown in FIG. 12 and FIG. The change rate is determined by executing the lottery during the enemy annihilation effect according to the change rate distribution table HT5, which is “maintain” for maintaining the suggested position. Further, when the gaming state is a probable change state (high probability), the overall control CPU 41a, when the number of operations is “16 times” to “30 times”, as shown in FIG. 12 and FIG. The change rate in the direction of “most dominant side” of the suggestion position is relatively small, and the change rate is calculated by executing a lottery during the enemy annihilation effect according to the change rate distribution table HT6. decide. Further, when the gaming state is a probable change state (high probability), the overall control CPU 41a, when the number of operations is “31 times” to “254 times”, as shown in FIG. 12 and FIG. The change rate in the direction of “most dominant side” of the suggested position is a change mode of “large increase”, which is a relatively large change mode. decide.

なお、図13に示す「変化率」は、示唆ゲージGの示唆位置に対して変化する移動数(段階数)であって、プラス(+)が「最優勢側位置」方向への移動(変化)を示し、マイナス(−)が「最劣勢側位置」方向への移動(変化)を示している。   The “change rate” shown in FIG. 13 is the number of movements (number of steps) that change with respect to the suggested position of the suggestion gauge G, and plus (+) is the movement (change) in the “most dominant position” direction. ), And minus (−) indicates movement (change) in the “most inferior position” direction.

例えば、変化率振分テーブルLT6には、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が示唆ゲージGの示唆位置の変化率となる「+1」、「+3」、「+5」のそれぞれの変化率に所定個数ずつ振分けられている。変化率振分テーブルLT6では、それぞれが選択される確率を、「+1」に120/251、「+3」に89/251、「+5」に42/251となるように乱数を振分けている。   For example, in the change rate distribution table LT6, “+1”, “+3”, “+5”, in which numerical values that can be taken by random numbers (in this embodiment, all 251 integers) become the change rates of the suggested position of the suggestion gauge G, respectively. ”Is assigned to each change rate. In the change rate distribution table LT6, random numbers are distributed so that the probabilities of selection are 120/251 for “+1”, 89/251 for “+3”, and 42/251 for “+5”.

本実施形態において、変化態様が「維持」である変化率振分テーブルLT5、HT5では、変化率として「0(維持)」のみを決定するようになっている。このため、敵殲滅演出において、演出用ボタン39の操作回数(検知回数)が少ない(15回以下)の場合、示唆ゲージGの示唆位置が変化しないようになっている。変化態様が「上昇小」である変化率振分テーブルLT6,HT6では、変化率として「+1」,「+3」,「+5」の中で「+1」を最も決定し易くなっており、「+3」を最も決定し易くなっている変化態様が「上昇大」である変化率振分テーブルLT7,HT7よりも「最優勢側位置」への変化率(移動数)が小さくなっている。このため、遊技状態にかかわらず敵殲滅演出において、演出用ボタン39の操作回数が「0回」〜「30回」で操作回数が同じの場合には、示唆位置の変化率がほとんど(変化率振分テーブルLT6で「0」又は「+20」の決定を除いて)同じとなる。   In the present embodiment, in the change rate distribution tables LT5 and HT5 whose change mode is “maintained”, only “0 (maintain)” is determined as the change rate. For this reason, in the enemy extinction effect, when the number of operations (detection frequency) of the effect button 39 is small (15 times or less), the suggested position of the suggestion gauge G does not change. In the change rate distribution tables LT6 and HT6 in which the change mode is “small increase”, “+1” is most easily determined as the change rate among “+1”, “+3”, and “+5”. The change rate (the number of movements) to the “most dominant position” is smaller than the change rate distribution tables LT7 and HT7 in which the change mode in which “is most easily determined” is “large increase”. For this reason, in the enemy extinction effect regardless of the game state, when the number of operations of the effect button 39 is “0” to “30” and the number of operations is the same, the change rate of the suggested position is almost (change rate It is the same (except for determination of “0” or “+20” in the distribution table LT6).

また、変化率振分テーブルLT7では、変化率として「+1」,「+3」,「+5」の中で「+5」を最も決定し難くなっており、「+1」を最も決定し難くなっている変化率振分テーブルHT7よりも「最優勢側位置」への変化率(移動数)が大きくなっている。このため、敵殲滅演出において、演出用ボタン39の操作回数が同じ場合には、遊技状態が確変状態であるときに非確変状態であるときよりも示唆位置の変化率が大きくなるようになっている。   In the change rate distribution table LT7, “+5” is the hardest to determine among the “+1”, “+3”, and “+5” as the change rate, and “+1” is the hardest to determine. The change rate (number of movements) to the “most dominant position” is larger than the change rate distribution table HT7. For this reason, in the enemy extinction production, when the number of operations of the production button 39 is the same, the change rate of the suggested position becomes larger when the gaming state is the probability variation state than when the game state is the non-probability variation state. Yes.

また、本実施形態において、確変状態である場合に参照される変化率振分テーブルHT6,HT7では、「+20」の変化率を選択し得るようになっているとともに、確変状態である場合の中でも演出用ボタン39の操作回数が所定回数(本実施形態では16回)以上であるときにのみ「+20」の変化率を選択し得るようになっている。また、確変状態である場合に参照される変化率振分テーブルHT6,HT7では、「0(変化しない)」の変化率が選択し得るようになっている。   Further, in the present embodiment, the change rate distribution tables HT6 and HT7 that are referred to in the case of the probability variation state can select a change rate of “+20”, and even in the case of the probability variation state. A change rate of “+20” can be selected only when the number of operations of the effect button 39 is equal to or greater than a predetermined number (16 in this embodiment). Further, in the change rate distribution tables HT6 and HT7 that are referred to in the case of the probability change state, a change rate of “0 (does not change)” can be selected.

そして、統括制御用CPU41aは、敵殲滅演出時変化抽選により示唆位置の変化率を決定すると、変化前の示唆位置と決定した変化率に基づき変化判定処理を実行するようになっている。続いて、統括制御用CPU41aは、敵殲滅演出時変化抽選により示唆位置の変化率とともに変化後の示唆位置を決定すると、適殲滅演出の演出結果の導出を指示するとともに、決定した演出コマンドで、示唆ゲージGの変化(変化前の示唆位置から変化後の示唆位置への変化)も各制御基板42,43に出力する。そして、本実施形態では、敵殲滅演出で演出結果が導出されることに伴って(導出された後)、期待度示唆演出が展開される。なお、本実施形態では、敵殲滅演出における期待度示唆演出の実行を変動パターンP5の決定に伴って決定するので、敵殲滅演出の演出結果として「失敗パターン」が導出された後に期待度示唆演出が実行される。   Then, when the change rate of the suggestion position is determined by the enemy extermination effect change lottery, the overall control CPU 41a executes a change determination process based on the suggested position before the change and the determined change rate. Subsequently, when determining the suggested position after the change along with the change rate of the suggested position by the lottery change during the enemy annihilation effect, the overall control CPU 41a instructs the derivation of the effect result of the appropriate annihilation effect, and with the determined effect command, The change of the suggestion gauge G (change from the suggestion position before the change to the suggestion position after the change) is also output to the control boards 42 and 43. In the present embodiment, the expectation suggesting effect is developed along with the effect result being derived in the enemy extermination effect (after being derived). In this embodiment, since the execution of the expectation suggestion effect in the enemy annihilation effect is determined along with the determination of the variation pattern P5, the expectation suggestion effect is obtained after the “failure pattern” is derived as the effect result of the enemy annihilation effect. Is executed.

次に、変動パターンP6に基づく図柄変動ゲームにおける斬撃アップ演出の実行指示を所定条件の成立とする場合について、図14及び図15に基づき説明する。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出内容EP1〜EP4による共通演出の実行可を決定していない場合や変動パターンP5による失敗パターンとなる敵殲滅演出の実行可を決定していない場合であっても、変動パターンP6による斬撃アップ演出の実行可を決定しているときに、期待度示唆演出の実行を決定していることとなる。そして、斬撃アップ演出を伴う図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの開始を契機に期待度示唆演出での示唆位置の変化率が決定される。
Next, the case where the execution instruction of the slash-up effect in the symbol variation game based on the variation pattern P6 is satisfied as a predetermined condition will be described with reference to FIGS.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the execution of the common effect based on the production contents EP1 to EP4 is not determined, or the execution of the enemy annihilation effect that becomes a failure pattern based on the variation pattern P5 is not determined. Even so, when the execution of the slash-up effect by the variation pattern P6 is determined, the execution of the expectation suggestion effect is determined. Then, in the symbol variation game accompanied by the slashing up effect, the change rate of the suggestion position in the expectation suggestion effect is determined with the start of the symbol variation game.

統括制御用CPU41aは、変動パターンP6に基づく図柄変動ゲームを開始させるに際し、斬撃アップ演出による演出結果の導出後(斬撃の数の表示後)に示唆ゲージGの示唆位置を変化させる変化率(変化割合)を、決定する斬撃アップ演出時変化抽選を実行する。なお、統括制御用CPU41aは、変動パターンP6に基づく図柄変動ゲームにおいて操作有効期間中に演出用ボタン39の操作を検知しているか否かにかかわらず、斬撃アップ演出時変化抽選を実行するようになっている。統括制御用CPU41aは、図14に示すように、斬撃アップ演出時変化抽選の実行に際し、遊技状態が確変状態であるか否か(高確率であるか低確率であるか)に応じた変化率振分テーブルLT8,HT8にしたがって斬撃アップ演出時変化抽選を実行する。統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態であるか否かに基づいて乱数による乱数抽選を実行する。   When starting the symbol variation game based on the variation pattern P6, the overall control CPU 41a changes the suggestion position of the suggestion gauge G after deriving the effect result by the slash-up effect (after displaying the number of slashes). The change lottery is executed at the time of the slashing up effect to determine (change ratio). The overall control CPU 41a executes the slash-up effect change lottery regardless of whether or not the operation of the effect button 39 is detected during the operation valid period in the symbol change game based on the change pattern P6. It has become. As shown in FIG. 14, the overall control CPU 41a performs a change according to whether or not the gaming state is a probable change state (high probability or low probability) when executing the change lottery during the slashing up effect. A change lottery at the time of slashing up production is executed in accordance with the rate allocation tables LT8 and HT8. The overall control CPU 41a executes a random number lottery based on random numbers based on whether or not the gaming state is a probable change state.

そして、統括制御用CPU41aは、遊技状態が非確変状態(低確率)である場合に、図14及び図15に示すように、変化率振分テーブルLT8にしたがって斬撃アップ演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態(高確率)である場合に、図14及び図15に示すように、変化率振分テーブルHT8にしたがって斬撃アップ演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。   Then, when the gaming state is a non-probable change state (low probability), the overall control CPU 41a executes a slashing up effect change lottery according to the change rate distribution table LT8 as shown in FIGS. To determine the rate of change. Further, when the gaming state is a probable variation state (high probability), the overall control CPU 41a executes a slashing up effect variation lottery according to the variation rate distribution table HT8 as shown in FIGS. To determine the rate of change.

なお、図15に示す「変化率」は、示唆ゲージGの示唆位置に対して変化する移動数(段階数)であって、プラス(+)が「最優勢側位置」方向への移動(変化)を示し、マイナス(−)が「最劣勢側位置」方向への移動(変化)を示している。   The “change rate” shown in FIG. 15 is the number of movements (number of steps) that change with respect to the suggested position of the suggested gauge G, and plus (+) is the movement (change) in the “most dominant position” direction. ), And minus (−) indicates movement (change) in the “most inferior position” direction.

例えば、変化率振分テーブルLT8には、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が示唆ゲージGの示唆位置の変化率となる「+3」、「+6」、「+9」、「+12」、「+15」のそれぞれの変化率に所定個数ずつ振分けられている。変化率振分テーブルLT8では、それぞれが選択される確率を、「+3」に90/251、「+6」に106/251、「+9」に35/251、「+12」に15/251、「+15」に5/251となるように乱数を振分けている。   For example, in the change rate distribution table LT8, “+3”, “+6”, “+9”, in which the numerical values that can be taken by random numbers (251 integers in this embodiment) are the change rates of the suggested position of the suggestion gauge G ”,“ +12 ”, and“ +15 ”, a predetermined number is assigned to each change rate. In the change rate allocation table LT8, the probabilities of selecting each are 90/251 for “+3”, 106/251 for “+6”, 35/251 for “+9”, 15/251 for “+12”, “+15”. The random numbers are distributed to 5/251.

本実施形態において、変化率振分テーブルLT8,HT8では、「0」、「+3」、「+6」、「+9」、「+12」、「+15」、「+20」の各変化率の選択される確率(振分けられている乱数の数)を比較すると、「+3」及び「+6」以外では変化率振分テーブルHT8で乱数が多く振分けられている。このため、斬撃アップ演出においては、遊技状態が確変状態であるときに非確変状態であるときよりも「+9」、「+12」、「+15」の変化率を決定し易く示唆位置の変化率が大きくなるようになっている。   In the present embodiment, in the change rate distribution tables LT8 and HT8, each change rate of “0”, “+3”, “+6”, “+9”, “+12”, “+15”, “+20” is selected. Comparing the probabilities (number of distributed random numbers), a lot of random numbers are distributed in the change rate distribution table HT8 except for “+3” and “+6”. For this reason, in the slashing up effect, the rate of change of the suggested position is easier to determine when the gaming state is in the probable state than in the non-probable state, in which the rate of change of “+9”, “+12”, “+15” is determined. Is getting bigger.

また、確変状態である場合に参照される変化率振分テーブルHT8では、「+20」の変化率が選択し得るようになっている。また、確変状態である場合に参照される変化率振分テーブルHT8では、「0(変化しない)」の変化率が選択し得るようになっている。   Further, in the change rate distribution table HT8 that is referred to in the case of the probability change state, a change rate of “+20” can be selected. In addition, in the change rate distribution table HT8 that is referred to when the probability change state is set, a change rate of “0 (does not change)” can be selected.

そして、統括制御用CPU41aは、斬撃アップ演出時変化抽選により示唆位置の変化率を決定すると、示唆ゲージGの変化を各制御基板42,43に指示するタイミングで変化前の示唆位置と決定した変化率に基づき変化判定処理を実行するようになっている。なお、統括制御用CPU41aは、共通演出の実行により示唆位置が変化される場合、共通演出の実行による変化後の示唆位置を、変化前の示唆位置として変化判定処理を実行する。続いて、統括制御用CPU41aは、斬撃アップ演出時変化抽選により示唆位置の変化率とともに変化後の示唆位置を決定すると、斬撃アップ演出の演出結果の導出を指示する(操作有効期間を終了させて演出を終了させる)とともに、決定した演出コマンドで、示唆ゲージGの変化(変化前の示唆位置から変化後の示唆位置への変化)も各制御基板42,43に出力する。そして、本実施形態では、操作有効期間が終了されて斬撃アップ演出で演出結果が導出されることに伴って(導出された後)、期待度示唆演出が展開される。   When the overall control CPU 41a determines the change rate of the suggestion position by the change lottery at the time of the slashing up effect, the overall control CPU 41a determines the change of the suggestion gauge G as the suggestion position before the change at the timing instructing each control board 42, 43. The change determination process is executed based on the change rate. When the suggested position is changed by executing the common effect, the overall control CPU 41a executes the change determination process using the suggested position after the change by executing the common effect as the suggested position before the change. Subsequently, when the overall control CPU 41a determines the suggested position after the change along with the change rate of the suggested position by the change lottery at the time of the slash up effect, the overall control CPU 41a instructs the derivation of the effect result of the slash up effect (ends the operation effective period). And the change of the suggestion gauge G (change from the suggested position before the change to the suggested position after the change) is also output to each of the control boards 42 and 43. In the present embodiment, the expectation suggestion effect is developed as the operation effective period ends and the effect result is derived by the slash-up effect (after being derived).

次に、はずれリーチ演出用、はずれ演出用の変動パターンのうち、敵殲滅演出及び斬撃アップ演出の演出内容を特定する変動パターンP4,P5以外の変動パターンP4,P7に基づく図柄変動ゲームの実行指示を所定条件の成立とする場合について図16及び図17に基づき説明する。   Next, the symbol variation game based on the variation patterns P4 and P7 other than the variation patterns P4 and P5 for specifying the contents of the effects of the enemy extermination effect and the slash-up effect among the variation patterns for the outlier reach effect and the outlier effect. A case where the instruction is satisfied as a predetermined condition will be described with reference to FIGS.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出内容EP1〜EP4による共通演出の実行可を決定していない場合や変動パターンP5による失敗パターンとなる敵殲滅演出の実行可を決定していない場合であっても、変動パターンP4,P7による演出の実行可を決定しているときに、期待度示唆演出の実行を決定していることとなる。そして、変動パターンP4,P7による演出を伴う図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの開始を契機に期待度示唆演出での示唆位置の変化率が決定される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the execution of the common effect based on the production contents EP1 to EP4 is not determined, or the execution of the enemy annihilation effect that becomes a failure pattern based on the variation pattern P5 is not determined. Even so, the execution of the expectation suggesting effect is determined when the execution of the effect by the variation patterns P4 and P7 is determined. In the symbol variation game accompanied by the effects of the variation patterns P4 and P7, the change rate of the suggested position in the expectation suggestion effect is determined with the start of the symbol variation game.

統括制御用CPU41aは、変動パターンP4,P7に基づく図柄変動ゲームを開始させるに際し、当該図柄変動ゲーム開始に伴って(他の演出(本実施形態では共通演出)の実行に先立って)示唆ゲージGの示唆位置を変化させる変化率(変化割合)を、決定するはずれ演出時変化抽選を実行する。統括制御用CPU41aは、図16に示すように、変動パターンP4,P7に基づく図柄変動ゲームの実行に際し、遊技状態が確変状態であるか否か(高確率であるか低確率であるか)と、変動パターンの種類(変動パターンP4、変動パターンP7のいずれであるか)とに応じた変化率振分テーブルLT9,LT10,HT9,HT10にしたがってはずれ演出時変化抽選を実行する。統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態であるか否かとともに、変動パターンの種類に基づいて乱数による乱数抽選を実行する。   When starting the symbol variation game based on the variation patterns P4 and P7, the overall control CPU 41a is associated with the start of the symbol variation game (prior to the execution of other effects (common effects in the present embodiment)). The change rate (change rate) for changing the suggested position is determined, and the change lottery at the time of the offense effect is executed. As shown in FIG. 16, the overall control CPU 41a determines whether or not the gaming state is a probable variation state (high probability or low probability) when executing the symbol variation game based on the variation patterns P4 and P7. Then, according to the change rate distribution table LT9, LT10, HT9, HT10 corresponding to the type of the variation pattern (whether it is the variation pattern P4 or the variation pattern P7), the variation effect lottery is executed. The overall control CPU 41a executes random number lottery based on random numbers based on whether or not the gaming state is a probable variation state and the type of variation pattern.

そして、統括制御用CPU41aは、遊技状態が非確変状態(低確率)である場合、変動パターンが変動パターンP4であるときに、図16及び図17に示すように、変化率振分テーブルLT9にしたがってはずれ演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が非確変状態(低確率)である場合、変動パターンが変動パターンP7であるときに、図16及び図17に示すように、変化率振分テーブルLT10にしたがってはずれ演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。   Then, when the gaming state is the non-probable change state (low probability) and the change pattern is the change pattern P4, the overall control CPU 41a stores the change rate distribution table LT9 as shown in FIGS. Therefore, the change rate is determined by executing a change lottery at the time of offense production. In addition, when the gaming state is the non-probability change state (low probability), the overall control CPU 41a stores the change rate distribution table LT10 as shown in FIGS. 16 and 17 when the change pattern is the change pattern P7. Therefore, the change rate is determined by executing a change lottery at the time of offense production.

また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態(高確率)である場合、変動パターンが変動パターンP4であるときに、図16及び図17に示すように、変化率振分テーブルHT9にしたがってはずれ演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態(高確率)である場合、変動パターンが変動パターンP7であるときに、図16及び図17に示すように、変化率振分テーブルHT10にしたがってはずれ演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。   In addition, when the gaming state is the probability variation state (high probability) and the variation pattern is the variation pattern P4, the overall control CPU 41a follows the variation rate distribution table HT9 as shown in FIGS. A change lottery is executed at the time of off-stage production to determine the rate of change. In addition, when the gaming state is the probability variation state (high probability) and the variation pattern is the variation pattern P7, the overall control CPU 41a follows the variation rate distribution table HT10 as shown in FIGS. A change lottery is executed at the time of off-stage production to determine the rate of change.

なお、図17に示す「変化率」は、示唆ゲージGの示唆位置に対して変化する移動数(段階数)であって、プラス(+)が「最優勢側位置」方向への移動(変化)を示し、マイナス(−)が「最劣勢側位置」方向への移動(変化)を示している。   The “change rate” shown in FIG. 17 is the number of movements (number of steps) that changes with respect to the suggested position of the suggestion gauge G, and plus (+) is the movement (change) in the “most dominant position” direction. ), And minus (−) indicates movement (change) in the “most inferior position” direction.

例えば、変化率振分テーブルLT10には、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が示唆ゲージGの示唆位置の変化率となる「−3」、「−1」、「0」、「1」、「3」のそれぞれの変化率に所定個数ずつ振分けられている。変化率振分テーブルLT10では、それぞれが選択される確率を、「−3」に24/251、「−1」に42/251、「0」に141/251、「+1」に22/251、「+3」に22/251となるように乱数を振分けている。   For example, in the change rate distribution table LT10, “−3”, “−1”, “−3”, “−1”, which are numerical values that can be taken by random numbers (251 integers in the present embodiment) are the change rates of the suggested position of the suggestion gauge G. A predetermined number is assigned to each change rate of “0”, “1”, and “3”. In the change rate distribution table LT10, the probabilities of selecting each are 24/251 for “−3”, 42/251 for “−1”, 141/251 for “0”, 22/251 for “+1”, Random numbers are distributed to “+3” so as to be 22/251.

変化率振分テーブルLT9,HT9では、変化率振分テーブルLT9よりも変化率振分テーブルHT9の方が「+3」及び「+5」の変化率を選択し易く、「0」、「−1」、「−3」、「−5」、「−7」及び「−9」の変化率を選択し難い。このため、変化率振分テーブルHT9では、変化率振分テーブルLT9よりも「最優勢側位置」に変化し易く、「最劣勢側位置」に変化し難くなっている。また、変化率振分テーブルHT9よりも変化率振分テーブルLT9の方が、「0」の変化率を選択し易いので、期待度示唆演出により示唆位置が変化するか否かに関しては、変化率振分テーブルHT9の方が変化率振分テーブルLT9よりも変化し易くなっている。また、本実施形態において、変化率振分テーブルLT10,HT10では、変化率振分テーブルLT10よりも変化率振分テーブルHT10の方が「−1」の変化率を選択し易く「−3」の変化率を選択し難いため、「最優勢側位置」に変化し易い。また、変化率振分テーブルLT10,HT10では、「0」の変化率を同じ割合で選択するので、期待度示唆演出により示唆位置が変化するか否かに関しては同じとなっている。その結果、変動パターンP4、P7に基づく図柄変動ゲームでは、示唆ゲージGが変化する場合に「最優勢側位置」に変化するほど確変状態への期待が高まるとともに、示唆ゲージGが変化しない場合よりも期待度示唆演出で示唆ゲージGが変化する場合に確変状態への期待が高まる。   In the change rate distribution tables LT9 and HT9, the change rate distribution table HT9 can select the change rates of “+3” and “+5” more easily than the change rate distribution table LT9, and “0” and “−1”. , “−3”, “−5”, “−7” and “−9” are difficult to select. Therefore, the change rate distribution table HT9 is more likely to change to the “most dominant position” and less likely to change to the “most inferior position” than the change rate distribution table LT9. In addition, since the change rate distribution table LT9 is more likely to select a change rate of “0” than the change rate distribution table HT9, the change rate is determined as to whether or not the suggested position changes due to the expectation suggestion effect. The distribution table HT9 is easier to change than the change rate distribution table LT9. In the present embodiment, in the change rate distribution tables LT10 and HT10, the change rate distribution table HT10 is more likely to select the change rate of “−1” than the change rate distribution table LT10. Since it is difficult to select the rate of change, it is easy to change to the “most dominant position”. In the change rate distribution tables LT10 and HT10, since the change rate of “0” is selected at the same rate, whether or not the suggested position changes due to the expectation suggestion effect is the same. As a result, in the symbol variation game based on the variation patterns P4 and P7, when the suggestion gauge G changes, the expectation to the probability variation state increases as the suggestion gauge G changes to “the most dominant position”, and the suggestion gauge G does not change. In addition, when the suggestion gauge G changes due to the expectation suggestion effect, the expectation to the probability variation state increases.

また、変化率振分テーブルLT9,HT9と変化率振分テーブルLT10,HT10では、変化率振分テーブルLT9,HT9よりも変化率振分テーブルLT10,HT10の方が「0」の変化率を選択し易い。さらに、変化率振分テーブルLT10,HT10よりも変化率振分テーブルLT9,HT9の方が決定し得る変化率の種類が多くなっている。このため、変動パターンP4の図柄変動ゲームでは、変動パターンP7の図柄変動ゲームよりも図柄変動ゲームの開始に伴って、示唆ゲージGが変化し易くなっている。また、変化する場合には、変動パターンP7による図柄変動ゲームよりも変動パターンP4による図柄変動ゲームの場合に、「最優勢側位置」に変化し易くなっている。その結果、図柄変動ゲームの開始時には、示唆ゲージGの変化態様から、図柄変動ゲームとしてリーチ演出が実行される可能性が遊技者に示唆されている。   Further, in the change rate distribution tables LT9 and HT9 and the change rate distribution tables LT10 and HT10, the change rate distribution tables LT10 and HT10 select the change rate of “0” rather than the change rate distribution tables LT9 and HT9. Easy to do. Furthermore, the change rate allocation tables LT9 and HT9 have more types of change rates that can be determined than the change rate allocation tables LT10 and HT10. For this reason, in the symbol variation game with the variation pattern P4, the suggestion gauge G is more likely to change with the start of the symbol variation game than the symbol variation game with the variation pattern P7. In the case of a change, it is easier to change to the “most dominant position” in the case of the symbol variation game with the variation pattern P4 than in the symbol variation game with the variation pattern P7. As a result, at the start of the symbol variation game, the player is suggested that the reach effect may be executed as the symbol variation game from the change mode of the suggestion gauge G.

そして、統括制御用CPU41aは、はずれ演出時変化抽選により示唆位置の変化率を決定すると、変化前の示唆位置と決定した変化率に基づき変化判定処理を実行するようになっている。続いて、統括制御用CPU41aは、はずれ演出時変化抽選により示唆位置の変化率とともに変化後の示唆位置を決定すると、変動パターンP4,P7の図柄変動ゲームの開始を指示するとともに、当該図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドとともに、示唆ゲージGの変化(変化前の示唆位置から変化後の示唆位置への変化)を指示する演出コマンドを各制御基板42,43に出力する。そして、本実施形態では、変動パターンP4,P7に基づく図柄変動ゲームが開始されることに伴って(開始後)、期待度示唆演出が展開される。   When the overall control CPU 41a determines the change rate of the suggestion position by the lottery at the time of the offending effect, the overall control CPU 41a executes a change determination process based on the suggested position before the change and the determined change rate. Subsequently, when the overall control CPU 41a determines the suggested position after the change along with the change rate of the suggested position by the lottery at the time of the offending effect, the overall control CPU 41a instructs the start of the design change game of the change patterns P4 and P7 and In addition to the change pattern designation command for instructing the start of the display, an effect command for instructing the change of the suggestion gauge G (change from the suggested position before the change to the suggested position after the change) is output to each of the control boards 42 and 43. In the present embodiment, the expectation suggestion effect is developed as the symbol variation game based on the variation patterns P4 and P7 is started (after the start).

次に、大当り演出用の変動パターンである変動パターンP1〜P3に基づく図柄変動ゲームの実行指示を所定条件の成立とする場合について図18及び図19に基づき説明する。   Next, a case where the execution instruction of the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P3 which are variation patterns for the big hit effect is satisfied as a predetermined condition will be described based on FIG. 18 and FIG.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出内容EP1〜EP4による共通演出の実行可を決定していない場合や変動パターンP5による失敗パターンとなる敵殲滅演出の実行可を決定していない場合であっても、変動パターンP1〜P3による演出の実行可を決定しているときに、期待度示唆演出の実行を決定していることとなる。そして、変動パターンP1〜P3に基づく図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの開始を契機に期待度示唆演出での示唆位置の変化率が決定される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the execution of the common effect based on the production contents EP1 to EP4 is not determined, or the execution of the enemy annihilation effect that becomes a failure pattern based on the variation pattern P5 is not determined. Even so, the execution of the expectation suggesting effect is determined when the execution of the effect by the variation patterns P1 to P3 is determined. In the symbol variation game based on the variation patterns P <b> 1 to P <b> 3, the change rate of the suggested position in the expectation suggestion effect is determined with the start of the symbol variation game.

統括制御用CPU41aは、変動パターンP1〜P3に基づく図柄変動ゲームを開始させるに際し、当該図柄変動ゲーム開始に伴って(他の演出(本実施形態では共通演出)の実行に先立って)示唆ゲージGの示唆位置を変化させる変化率(変化割合)を、決定する大当り演出時変化抽選を実行する。統括制御用CPU41aは、図18に示すように、変動パターンP1〜P3に基づく図柄変動ゲームの実行に際し、遊技状態が確変状態であるか否か(高確率であるか低確率であるか)と、変動パターンの種類(変動パターンP1〜P3のいずれであるか)とに応じた変化率振分テーブルLT11〜LT13,HT11〜HT13にしたがって大当り演出時変化抽選を実行する。統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態であるか否かとともに、変動パターンの種類に基づいて乱数による乱数抽選を実行する。   When starting the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P3, the overall control CPU 41a is associated with the start of the symbol variation game (prior to the execution of other effects (common effects in the present embodiment)). The lottery for changing the big hit effect is executed to determine the rate of change (change rate) for changing the suggested position. As shown in FIG. 18, the overall control CPU 41a determines whether or not the gaming state is a probable variation state (high probability or low probability) when executing the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P3. The lottery change lottery is executed according to the change rate distribution tables LT11 to LT13 and HT11 to HT13 according to the type of the fluctuation pattern (which one of the fluctuation patterns P1 to P3). The overall control CPU 41a executes random number lottery based on random numbers based on whether or not the gaming state is a probable variation state and the type of variation pattern.

そして、統括制御用CPU41aは、遊技状態が非確変状態(低確率)である場合、変動パターンが変動パターンP1であるときに、図18及び図19に示すように、変化率振分テーブルLT11にしたがって大当り演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が非確変状態(低確率)である場合、変動パターンが変動パターンP2であるときに、図18及び図19に示すように、変化率振分テーブルLT12にしたがって大当り演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が非確変状態(低確率)である場合、変動パターンが変動パターンP3であるときに、図18及び図19に示すように、変化率振分テーブルLT13にしたがって大当り演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。   When the gaming state is the non-probable change state (low probability) and the change pattern is the change pattern P1, the overall control CPU 41a stores the change rate distribution table LT11 as shown in FIGS. Therefore, the change rate is determined by executing a lottery at the time of jackpot presentation. Further, when the gaming state is the non-probable change state (low probability) and the change pattern is the change pattern P2, the overall control CPU 41a stores the change rate distribution table LT12 as shown in FIGS. Therefore, the change rate is determined by executing a lottery at the time of jackpot presentation. In addition, when the gaming state is a non-probable change state (low probability) and the change pattern is the change pattern P3, the overall control CPU 41a stores the change rate distribution table LT13 as shown in FIGS. Therefore, the change rate is determined by executing a lottery at the time of jackpot presentation.

また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態(高確率)である場合、変動パターンが変動パターンP1であるときに、図18及び図19に示すように、変化率振分テーブルHT11にしたがって大当り演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態(高確率)である場合、変動パターンが変動パターンP2であるときに、図18及び図19に示すように、変化率振分テーブルHT12にしたがって大当り演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態が確変状態(高確率)である場合、変動パターンが変動パターンP3であるときに、図18及び図19に示すように、変化率振分テーブルHT13にしたがって大当り演出時変化抽選を実行して変化率を決定する。   In addition, when the gaming state is the probability variation state (high probability) and the variation pattern is the variation pattern P1, the overall control CPU 41a follows the variation rate distribution table HT11 as illustrated in FIGS. The change rate is determined by executing a lottery at the time of jackpot presentation. Further, when the gaming state is the probability variation state (high probability) and the variation pattern is the variation pattern P2, the overall control CPU 41a follows the variation rate distribution table HT12 as shown in FIGS. The change rate is determined by executing a lottery at the time of jackpot presentation. Further, when the gaming state is the probability variation state (high probability) and the variation pattern is the variation pattern P3, the overall control CPU 41a follows the variation rate distribution table HT13 as shown in FIGS. The change rate is determined by executing a lottery at the time of jackpot presentation.

なお、図19に示す「変化率」は、示唆ゲージGの示唆位置に対して変化する移動数(段階数)であって、プラス(+)が「最優勢側位置」方向への移動(変化)を示し、マイナス(−)が「最劣勢側位置」方向への移動(変化)を示している。   The “change rate” shown in FIG. 19 is the number of movements (number of steps) that change with respect to the suggested position of the suggested gauge G, and plus (+) is the movement (change) in the “most dominant position” direction. ), And minus (−) indicates movement (change) in the “most inferior position” direction.

例えば、変化率振分テーブルLT11には、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が示唆ゲージGの示唆位置の変化率となる「−9」、「−7」、「−5」、「−3」、「−1」、「0」、「+1」、「+3」、「+5」、「+7」、「+9」、「+20」のそれぞれの変化率に所定個数ずつ振分けられている。変化率振分テーブルLT11では、それぞれが選択される確率を、「−9」に12/251、「−7」に10/251に、「−5」に20/251、「−3」に11/251、「−1」に10/251、「0」に80/251となるように乱数を振分けている。また、変化率振分テーブルLT11では、それぞれが選択される確率を、「+1」に5/251、「+3」に25/251、「+5」に31/251、「+7」に30/251、「+9」に15/251、「+20」に2/251となるように乱数を振分けている。   For example, in the change rate distribution table LT11, numerical values that can be taken by random numbers (total of 251 different integers in the present embodiment) are the change rates of the suggested position of the suggestion gauge G “−9”, “−7”, “−5”, “−3”, “−1”, “0”, “+1”, “+3”, “+5”, “+7”, “+9”, “+20”, a predetermined number for each change rate They are distributed one by one. In the change rate distribution table LT11, the probabilities of selecting each are set to 12/251 for "-9", 10/251 for "-7", 20/251 for "-5", and 11 for "-3". / 251, random numbers are distributed so that “−1” is 10/251 and “0” is 80/251. Further, in the change rate distribution table LT11, the probability of selecting each of them is 5/251 for “+1”, 25/251 for “+3”, 31/251 for “+5”, 30/251 for “+7”, Random numbers are distributed so that “+9” is 15/251 and “+20” is 2/251.

本実施形態において、変化率振分テーブルLT11,LT12では、各変化率を同じ割合で選択するので、示唆位置の変化態様が同じ態様となるようになっている。また、変化率振分テーブルHT11,HT12では、各変化率を同じ割合で選択するので、示唆位置の変化態様が同じ態様となるようになっている。また、変化率振分テーブルLT11,LT12と変化率振分テーブルHT11,HT12では、変化率振分テーブルLT11,LT12よりも変化率振分テーブルHT11,HT12の方が「0」の変化率を選択し易く「+20」の変化率を選択し難くなっているが、ほぼ同じ態様となっている。また、変化率振分テーブルLT13,HT13では、各変化率を同じ割合で選択するので、示唆位置の変化態様が同じ態様となるようになっている。また、変化率振分テーブルLT11,LT12,HT11,HT12では、「−9」や「+9」や「+20」の変化率を選択し得る一方で、変化率振分テーブルLT13,HT13では、「−9」や「+9」や「+20」を選択し得ない。また、変化率振分テーブルLT11,LT12,HT11,HT12よりも変化率振分テーブルLT13,HT13の方が、「−3」や「−1」や「0」や「1」の変化率を選択し易く「+3」や「+5」や「+7」を選択し難い。このため、変化率振分テーブルLT13,HT13では、変化率振分テーブルLT11,LT12,HT11,HT12よりも示唆位置が変化し難く、「最優勢側位置」に変化し難くなっている。その結果、変動パターンP1〜P3に基づく図柄変動ゲームでは、大当り遊技が付与されて遊技状態が移行し得るので、期待度示唆演出の変化態様から遊技状態が確変状態であるか否かよりも大当りが付与されるか否かを遊技者に示唆するようになっている。そして、変動パターンP1〜P3に基づく図柄変動ゲームでは、示唆ゲージGの変化態様から、大当り遊技として、確変大当りが付与される可能性が遊技者に示唆されている。   In the present embodiment, in the change rate distribution tables LT11 and LT12, since the change rates are selected at the same ratio, the change mode of the suggested position is the same mode. In the change rate distribution tables HT11 and HT12, the change rates are selected at the same rate, so that the change modes of the suggested positions are the same. Further, in the change rate distribution tables LT11 and LT12 and the change rate distribution tables HT11 and HT12, the change rate distribution tables HT11 and HT12 select the change rate of “0” rather than the change rate distribution tables LT11 and LT12. Although it is difficult to select a change rate of “+20”, it is almost the same mode. Further, in the change rate distribution tables LT13 and HT13, since the change rates are selected at the same rate, the change modes of the suggested positions are the same. Further, in the change rate distribution tables LT11, LT12, HT11, and HT12, a change rate of “−9”, “+9”, and “+20” can be selected, while in the change rate distribution tables LT13 and HT13, “− “9”, “+9” and “+20” cannot be selected. Further, the change rate distribution tables LT13 and HT13 select the change rate of “−3”, “−1”, “0”, and “1” rather than the change rate distribution tables LT11, LT12, HT11, and HT12. It is easy to select “+3”, “+5”, and “+7”. For this reason, in the change rate distribution tables LT13 and HT13, the suggested position is less likely to change than the change rate distribution tables LT11, LT12, HT11, and HT12, and is less likely to change to the “most dominant position”. As a result, in the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P3, since the big hit game is given and the game state can shift, it is a big hit rather than whether or not the game state is a probable change state from the change mode of the expectation suggestion effect. Is suggested to the player as to whether or not to be given. In the symbol variation game based on the variation patterns P <b> 1 to P <b> 3, the player is suggested that the probability variation jackpot is given as a jackpot game from the change mode of the suggestion gauge G.

また、図17及び図19を対比すると、図柄変動ゲームではずれとなる場合に参照される変化率振分テーブルLT9,LT10,HT9,HT10と、図柄変動ゲームで大当りとなる場合に参照される変化率振分テーブルLT11〜LT13,HT11〜HT13における示唆ゲージGの示唆位置の変化態様(期待度示唆演出の実行態様)では、変化率振分テーブルLT9,LT10,HT9,HT10よりも変化率振分テーブルLT11〜LT13,HT11〜HT13の方が「最優勢側位置」に変化し易く、「最劣勢側位置」に変化し難くなっている。その結果、図柄変動ゲームの開始に伴って示唆ゲージGが変化する場合には、「最優勢側位置」に変化するほど大当り遊技の付与への期待が高まる。また、図柄変動ゲームの開始に伴って示唆ゲージGが変化する場合には、当該図柄変動ゲームがはずれであることを条件に、「最優勢側位置」に変化するほど確変状態への期待が高まるとともに、示唆ゲージGが変化しない場合よりも期待度示唆演出で示唆ゲージGが変化する場合に確変状態への期待が高まる。   17 and 19 are compared, the change rate distribution tables LT9, LT10, HT9, and HT10 that are referred to in the case of a shift in the symbol variation game, and the changes that are referred to in the case of a big hit in the symbol variation game. In the change mode of the suggestion position of the suggestion gauge G in the rate distribution tables LT11 to LT13 and HT11 to HT13 (execution mode of the expectation suggestion effect), the change rate distribution is higher than the change rate distribution tables LT9, LT10, HT9, and HT10. The tables LT11 to LT13 and HT11 to HT13 are more likely to change to the “most dominant position” and are less likely to change to the “most inferior position”. As a result, when the suggestion gauge G changes with the start of the symbol variation game, the expectation for giving the big hit game increases as the suggestion gauge G changes to the “most dominant position”. In addition, when the suggestion gauge G changes with the start of the symbol variation game, the expectation for the probability variation state increases as the symbol variation game shifts to the “most dominant position” on condition that the symbol variation game is out of place. At the same time, when the suggestion gauge G changes in the expectation suggestion effect than when the suggestion gauge G does not change, the expectation to the probability variation state increases.

また、リーチ演出を伴う図柄変動ゲームではずれとなる場合に参照される変化率振分テーブルLT9,HT9と、リーチ演出を伴う図柄変動ゲームで大当りとなる場合に参照される変化率振分テーブルLT11〜LT13,HT11〜HT13では、決定し得る変化率の値が「+20」を除いて同じとなるように構成されている。このため、変化率振分テーブルLT9,HT9と、変化率振分テーブルLT11〜LT13,HT11〜HT13で決定し得る変化率分だけ図柄変動ゲームの開始に伴って示唆ゲージGが変化する場合には、リーチ演出に対する期待が高まり、さらにその変化によって「最優勢側位置」へ変化するほど大当り遊技の付与への期待が高まる。   Further, the change rate distribution tables LT9 and HT9 that are referred to when they are out of place in the symbol variation game with a reach effect, and the change rate distribution tables LT11 that are referred to when the game is a big hit in a symbol variation game with a reach effect. In LT13 and HT11 to HT13, the value of the change rate that can be determined is the same except for “+20”. Therefore, when the suggestion gauge G changes with the start of the symbol variation game by the change rate that can be determined by the change rate distribution tables LT9 and HT9 and the change rate distribution tables LT11 to LT13 and HT11 to HT13. The expectation for the big hit game increases as the expectation for the reach production increases and the change to the “most dominant position” due to the change.

また、図17及び図19に示すテーブルのうち、変化率振分テーブルLT11,LT12,HT11,HT12の場合にのみ、「平均位置」から一気に「最優勢側位置」に変化する態様に相当する「+20」の変化率を振分けている。その結果、図柄変動ゲームの開始に伴って示唆ゲージGが「平均位置」から一気に「最優勢側位置」に変化する態様に相当する「+20」の変化率分だけ変化する場合、大当りであることが確定するとともに、さらに特別図柄Aに基づく大当り遊技の付与が確定するようになっている。   Also, among the tables shown in FIGS. 17 and 19, only in the case of the change rate distribution tables LT11, LT12, HT11, and HT12, it corresponds to a mode that changes from “average position” to “most dominant position” at once. The change rate of “+20” is distributed. As a result, if the suggestion gauge G changes by the rate of change of “+20” corresponding to a mode in which the suggestion gauge G changes from the “average position” to the “most dominant position” at a stroke with the start of the symbol variation game, it is a big hit Is determined, and the grant of jackpot game based on the special symbol A is further determined.

そして、統括制御用CPU41aは、大当り演出時変化抽選により示唆位置の変化率を決定すると、変化前の示唆位置と決定した変化率に基づき変化判定処理を実行するようになっている。続いて、統括制御用CPU41aは、大当り演出時変化抽選により示唆位置の変化率とともに変化後の示唆位置を決定すると、変動パターンP1〜P3の図柄変動ゲームの開始を指示するとともに、当該図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドとともに、示唆ゲージGの変化(変化前の示唆位置から変化後の示唆位置への変化)を指示する演出コマンドを各制御基板42,43に出力する。そして、本実施形態では、変動パターンP1〜P3に基づく図柄変動ゲームが開始されることに伴って(開始後)、期待度示唆演出が展開される。   When the overall control CPU 41a determines the change rate of the suggested position by the lottery change lottery, the change determination process is executed based on the suggested position before the change and the determined change rate. Subsequently, when the overall control CPU 41a determines the suggested position after the change along with the rate of change of the suggested position by the lottery change at the time of the big hit effect, the overall control CPU 41a instructs the start of the symbol change game of the change patterns P1 to P3 and In addition to the change pattern designation command for instructing the start of the display, an effect command for instructing the change of the suggestion gauge G (change from the suggested position before the change to the suggested position after the change) is output to each of the control boards 42 and 43. In the present embodiment, the expectation suggestion effect is developed with the start of the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P3 (after the start).

なお、本実施形態では、統括制御用CPU41aが示唆演出判定手段、有効期間設定手段、操作判定手段、予告指示手段として機能するとともに、秘匿演出制御手段として機能する。   In the present embodiment, the overall control CPU 41a functions as a suggestion effect determination unit, an effective period setting unit, an operation determination unit, and a notice instruction unit, and also functions as a secret effect control unit.

次に、演出表示制御基板42について説明する。
演出表示制御基板42の表示制御用CPU42aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置28の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU42aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置28に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the effect display control board 42 will be described.
When the display control CPU 42a of the effect display control board 42 inputs the variation pattern designation command, the effect content (variation content) corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected, and the symbol variation game is performed with the effect content. The display content of the effect display device 28 is controlled so that Then, when the display control CPU 42a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control is performed so that the decorative symbol designated by the decorative symbol stop symbol designation command is displayed on the effect display device 28 in a definite stop display. Then, the symbol variation game is terminated.

また、表示制御用CPU42aは、チャンスモードの滞在中の図柄変動ゲームにおいて、期待度メータMと示唆ゲージGを出現させ、示唆ゲージGの示唆位置を変化させる期待度示唆演出を実行させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU42aは、示唆ゲージGの示唆位置として、初期位置抽選により決定した初期設定位置とすることを指示する演出コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される初期設定位置となるように演出表示装置28の表示内容を制御する。   In addition, the display control CPU 42a causes the expectation meter M and the suggestion gauge G to appear in the symbol variation game while staying in the chance mode, and the expectation suggestion effect to change the suggestion position of the suggestion gauge G is performed. The display contents of the display device 28 are controlled. In addition, when the display control CPU 42a inputs an effect command instructing the suggested position of the suggestion gauge G to be the initial set position determined by the initial position lottery, the display control CPU 42a is set to the initial set position designated by the command. The display content of the effect display device 28 is controlled.

また、表示制御用CPU42aは、図柄変動ゲームの開始に伴って期待度示唆演出の実行を指示する演出コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき示唆ゲージGを変化させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、図柄変動ゲームの開始に伴って示唆ゲージGの示唆位置が変化したり変化しなかったりする。そして、示唆ゲージGの変化により、遊技者は、リーチ演出の出現への期待の高低とともに大当り遊技の付与への期待の高低、さらには特別図柄Aに基づく大当り遊技の付与への期待の高低を認識し得る。   When the display control CPU 42a inputs an effect command for instructing execution of the expectation suggestion effect along with the start of the symbol variation game, the display content of the effect display device 28 is changed so as to change the suggestion gauge G based on the command. To control. As a result, in the image display unit GH, the suggested position of the suggested gauge G changes or does not change with the start of the symbol variation game. And by the change of the suggestion gauge G, the player has a high or low expectation for the appearance of reach production, a high or low expectation for the grant of the big hit game, and also a high or low expectation for the grant of the big hit game based on the special symbol A Can be recognized.

次に、共通演出を実行させる場合に表示制御用CPU42aが実行する制御内容について説明する。
表示制御用CPU42aは、有効期間設定コマンドを入力すると、当該コマンドに共通演出の実行に伴う所定のキャラクタの出現が指示される場合、操作有効期間が設定された旨を示す表示演出を実行させるとともに、共通演出の実行に伴う所定のキャラクタを出現させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、図柄変動ゲームの開始後、所定のタイミング(操作有効期間が開始されるタイミング)で所定のキャラクタが出現される。
Next, the control content executed by the display control CPU 42a when the common effect is executed will be described.
When the effective period setting command is input, the display control CPU 42a executes a display effect indicating that the operation effective period is set when the command instructs the appearance of a predetermined character accompanying the execution of the common effect. The display content of the effect display device 28 is controlled so that a predetermined character appears in accordance with the execution of the common effect. As a result, in the image display unit GH, after the start of the symbol variation game, a predetermined character appears at a predetermined timing (timing at which the operation effective period starts).

続いて、表示制御用CPU42aは、共通演出の実行を指示するとともに期待度示唆演出の実行を指示する演出コマンドを入力すると、当該コマンドに基づく演出内容の台詞を発するとともに示唆ゲージGを変化させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、所定のキャラクタの出現後、当該キャラクタが台詞を発するとともに示唆ゲージGの示唆位置が変化したり変化しなかったりする。そして、示唆ゲージGの変化により、遊技者は確変状態への期待の高低を認識し得る。   Subsequently, when the display control CPU 42a instructs the execution of the common effect and inputs the effect command for instructing the execution of the expectation suggestion effect, the display control CPU 42a issues the effect content based on the command and changes the suggestion gauge G. The display contents of the effect display device 28 are controlled. As a result, in the image display unit GH, after the appearance of a predetermined character, the character utters a line and the suggested position of the suggested gauge G changes or does not change. And by the change of the suggestion gauge G, the player can recognize the level of expectation to the probability variation state.

次に、敵殲滅演出を伴う図柄変動ゲームを実行する場合の表示制御用CPU42aが実行する制御内容について説明する。
表示制御用CPU42aは、敵殲滅演出の図柄変動ゲームの開始に伴って各図柄列の変動を開始させ、当該ゲームを開始させてからの経過時間が所定時間(変動パターンに示される敵殲滅演出を開始させるタイミング)に達すると、リーチ状態を形成させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、例えば、[7↓7]というようにリーチ状態が形成される。
Next, the control content executed by the display control CPU 42a when executing the symbol variation game accompanied by the enemy extinction effect will be described.
The display control CPU 42a starts the variation of each symbol sequence with the start of the symbol variation game of the enemy annihilation effect, and the elapsed time since the start of the game is a predetermined time (the enemy annihilation effect indicated by the variation pattern is displayed). When the start timing is reached, the display content of the effect display device 28 is controlled to form a reach state. As a result, in the image display unit GH, for example, a reach state is formed as [7 ↓ 7].

また、表示制御用CPU42aは、リーチ状態の形成後、直ちに敵殲滅演出を開始させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU42aは、有効期間設定コマンドを入力すると、操作有効期間が設定された旨を示す表示演出を実行させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU42aは、敵の残り数の減少を指示する演出コマンドを入力すると、当該コマンドに基づく減少数分ずつ敵の残り数を減少させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、予め定めた敵の残り数が出現し、演出用ボタン39の操作を促す画像として演出用ボタン39を模した画像及び「ボタン連打」という文字が出現し、演出用ボタン39の操作によって敵の残り数が減少される。   Further, the display control CPU 42a controls the display content of the effect display device 28 so that the enemy extinction effect is started immediately after the reach state is formed. Further, when the display control CPU 42a inputs the effective period setting command, the display control CPU 42a controls the display content of the effect display device 28 so as to execute the display effect indicating that the operation effective period is set. When the display control CPU 42a inputs an effect command for instructing a decrease in the remaining number of enemies, the display control CPU 42a controls the display content of the effect display device 28 so as to decrease the remaining number of enemies by the decrease number based on the command. . As a result, in the image display unit GH, a predetermined remaining number of enemies appears, and an image imitating the effect button 39 and the characters “button repeated hits” appear as an image prompting the operation of the effect button 39. The remaining number of enemies is reduced by operating the button 39.

続いて、表示制御用CPU42aは、敵殲滅演出の演出結果の導出を指示する演出コマンドを入力すると、当該コマンドに基づく演出結果を導出するように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU42aは、敵殲滅演出の演出結果の導出とともに期待度示唆演出の実行を指示する演出コマンドを入力すると、当該コマンドに基づく演出結果(本実施形態では失敗パターン)を導出するとともに示唆ゲージGを変化させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、所定の演出結果が導出され、失敗パターンの演出結果が導出されるときには当該演出結果の導出とともに示唆ゲージGの示唆位置が変化したりしなかったりする。そして、示唆ゲージGの変化により、遊技者は確変状態への期待の高低を認識し得る。   Subsequently, when the display control CPU 42a inputs an effect command instructing the derivation of the effect result of the enemy annihilation effect, the display control CPU 42a controls the display content of the effect display device 28 so as to derive the effect result based on the command. In addition, when the display control CPU 42a inputs an effect command that instructs execution of an expectation suggestion effect as well as derivation of the effect result of the enemy extinction effect, the display control CPU 42a derives an effect result (failure pattern in the present embodiment) based on the command. The display content of the effect display device 28 is controlled so as to change the suggestion gauge G. As a result, in the image display unit GH, a predetermined effect result is derived, and when the effect result of the failure pattern is derived, the suggested position of the suggestion gauge G may or may not change with the derivation of the effect result. And by the change of the suggestion gauge G, the player can recognize the level of expectation to the probability variation state.

次に、斬撃アップ演出を伴う図柄変動ゲームを実行する場合の表示制御用CPU42aが実行する制御内容について説明する。
表示制御用CPU42aは、斬撃アップ演出の図柄変動ゲームの開始に伴って各図柄列の変動を開始させ、当該ゲームを開始させてからの経過時間が所定時間(変動パターンに示される敵殲滅演出を開始させるタイミング)に達すると、リーチ状態を形成させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、例えば、[7↓7]というようにリーチ状態が形成される。
Next, the contents of control executed by the display control CPU 42a when executing a symbol variation game with a slashing effect will be described.
The display control CPU 42a starts the variation of each symbol row with the start of the symbol variation game of the slashing up effect, and the elapsed time since the game is started for a predetermined time (the enemy destruction effect indicated by the variation pattern). When it reaches the timing of starting (), the display content of the effect display device 28 is controlled so as to form a reach state. As a result, in the image display unit GH, for example, a reach state is formed as [7 ↓ 7].

また、表示制御用CPU42aは、リーチ状態の形成後、直ちに斬撃アップ演出を開始させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU42aは、演出コマンドに指示される斬撃アップ用の演出パターンに基づく増加数に応じて、所定の増加数分ずつ斬撃数を増加させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、所定の表示画像(例えば、「斬撃カウント開始」など)が出現し、所定の増加数分ずつ斬撃数が増加される。   Further, the display control CPU 42a controls the display content of the effect display device 28 so as to start the slashing effect immediately after the reach state is formed. Further, the display control CPU 42a displays the display contents of the effect display device 28 so as to increase the number of slashes by a predetermined increase number according to the increase number based on the effect pattern for slashing up specified by the effect command. To control. As a result, in the image display unit GH, a predetermined display image (for example, “start slash count”) appears, and the slash number is increased by a predetermined increase number.

続いて、表示制御用CPU42aは、斬撃アップ演出の演出結果(最終的な斬撃数の表示)の導出を指示する演出コマンドを入力すると、当該コマンドに基づく演出結果(演出開始時の斬撃数に斬撃アップ用の演出パターンに基づく増加数を加算した最終的な斬撃数)を導出するように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU42aは、斬撃アップ演出の演出結果の導出とともに期待度示唆演出の実行を指示する演出コマンドを入力すると、当該コマンドに基づく演出結果(本実施形態では最終的な斬撃数)を導出するとともに示唆ゲージGを変化させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、最終的な斬撃数の導出とともに示唆ゲージGの示唆位置が変化したりしなかったりする。そして、示唆ゲージGの変化により、遊技者は確変状態への期待の高低を認識し得る。   Subsequently, when the display control CPU 42a inputs an effect command instructing the derivation of the result of the slash-up effect (final display of the number of slashes), the effect result based on the command (slashing at the start of the effect) The display content of the effect display device 28 is controlled so as to derive the final number of slashes obtained by adding the number of increases based on the effect pattern for slashing up to the number. Further, when the display control CPU 42a inputs an effect command for instructing execution of an expectation suggestion effect while deriving the effect result of the slash up effect, the effect result based on the command (the final number of slashes in this embodiment) ) And the display content of the effect display device 28 are controlled so as to change the suggestion gauge G. As a result, in the image display unit GH, the suggested position of the suggested gauge G may or may not change as the final number of slashes is derived. And by the change of the suggestion gauge G, the player can recognize the level of expectation to the probability variation state.

なお、本実施形態では、表示制御用CPU42aが秘匿演出制御手段として機能する。
また、音声・ランプ制御基板43は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様、及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板43は、演出表示制御基板42と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
In the present embodiment, the display control CPU 42a functions as a secret effect control means.
When the voice / lamp control board 43 receives various commands, the voice / lamp control board 43 controls the light emission modes of the various lamp units 17 to 19 and 27 b and the voice output modes of the speakers 20, 21, and 25. That is, the voice / lamp control board 43 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, similarly to the effect display control board 42.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)チャンスモードへの移行に伴っては大当り遊技終了後の遊技状態に応じて示唆ゲージGの初期設定位置を「−20」から「+20」のうち、「−20」、「−15」、「−10」、「−5」、「0」、「+5」、「+10」、「+15」のいずれかとなるように決定することで、チャンスモードへの移行に伴う確変状態である可能性を遊技者に示唆(報知)するようにした。また、チャンスモードの滞在中、共通演出の実行可を決定している図柄変動ゲーム、又は変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームでは、所定のキャラクタが出現する又は予め定めた敵の残り数が出現した後の演出用ボタン39の操作に基づき、示唆ゲージGの示唆位置を遊技状態に応じた変化率(割合)で変化させることで確変状態である可能性を遊技者に示唆(報知)するようにした。したがって、遊技状態が確変状態であるか否かを秘匿するチャンスモードへの移行時は勿論のこと当該チャンスモードの滞在中においても遊技者の確変状態への関心を高める演出を行うことで、チャンスモードの滞在中の演出に対する興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) With the transition to the chance mode, the initial setting position of the suggestion gauge G is “−20”, “−15” from “−20” to “+20” according to the gaming state after the big hit game is finished. , “−10”, “−5”, “0”, “+5”, “+10”, “+15”, and may be in a state of probability change accompanying the transition to the chance mode Was suggested (notified) to the player. In addition, during the stay in the chance mode, a predetermined character appears or a predetermined number of remaining enemies appear in a symbol variation game in which the execution of the common effect is determined or a symbol variation game based on the variation pattern P5. Based on the subsequent operation of the production button 39, the suggestion position of the suggestion gauge G is changed at a change rate (ratio) according to the game state so as to suggest (notify) the player of the possibility of the probability change state. did. Therefore, not only during the transition to the chance mode that conceals whether or not the gaming state is a probabilistic state, but also during the stay in the chance mode, by performing an effect that increases the player's interest in the probable state, It is possible to improve the interest in the production during the mode stay.

(2)チャンスモードの滞在中、共通演出の実行否を決定している図柄変動ゲーム、変動パターンP4又は変動パターンP6に基づく図柄変動ゲームにおいても示唆ゲージGの示唆位置を遊技状態に応じて変化させることで、チャンスモードの滞在中に行われる図柄変動ゲームでは、いずれの図柄変動ゲームでも示唆ゲージGの示唆位置が変化されるチャンスを遊技者に与えるようにした。すなわち、演出用ボタン39の操作を契機にしない場合であっても、示唆ゲージGの示唆位置を遊技状態に応じて変化させ得るようにした。このため、遊技者の確変状態への関心を高める演出を、チャンスモードの滞在中の共通演出の実行に伴う表示画像や、変動パターンP4,P6に基づくように敵殲滅演出の実行に伴う表示画像が画像表示されない図柄変動ゲームでも実行させ得る構成とすることで、チャンスモードの滞在中の演出に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) While staying in chance mode, the suggested position of the suggestion gauge G changes in accordance with the game state even in the symbol variation game that determines whether or not to execute the common effect, the symbol variation game based on the variation pattern P4, or the variation pattern P6. By doing so, in the symbol variation game performed during the stay in the chance mode, the player is given a chance to change the suggestion position of the suggestion gauge G in any symbol variation game. That is, the suggested position of the suggestion gauge G can be changed according to the game state even when the operation of the effect button 39 is not triggered. For this reason, the display image accompanying the execution of the enemy extinction effect as shown in the variation image P4, P6, or the display image associated with the execution of the common effect while staying in the chance mode, the effect that increases the player's interest in the probability variation state. By adopting a configuration that can be executed even in a symbol variation game in which no image is displayed, it is possible to improve the interest of the effect during the stay in the chance mode.

(3)図柄変動ゲームの開始に伴って期待度示唆演出が実行される図柄変動ゲームでは、示唆ゲージGの示唆位置を変化させる場合には、大当り遊技の付与を決定していることを条件に、変化割合として示唆ゲージGの示唆位置が均等位置から一気に「最優勢側位置」に変化する態様に相当する変化率(本実施形態では「+20」)を決定し得るように構成するようにした。このため、図柄変動ゲームの開始に伴って期待度示唆演出が実行される図柄変動ゲームにおいては、示唆ゲージGの示唆位置の変化態様で大当り抽選の抽選結果を遊技者に示唆することができる。したがって、チャンスモードの滞在中、遊技者の確変状態への関心を高める演出を行う示唆ゲージGを用いて大当り遊技の付与への可能性も遊技者に示唆することで、示唆ゲージGの変化に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In the symbol variation game in which the expectation suggestion effect is executed in accordance with the start of the symbol variation game, when the suggestion position of the suggestion gauge G is changed, it is determined that the grant of the big hit game is determined. The change rate is equivalent to the mode in which the suggested position of the suggested gauge G changes from the uniform position to the “most dominant position” at once (“+20” in this embodiment). . For this reason, in the symbol variation game in which the expectation suggestion effect is executed with the start of the symbol variation game, the lottery result of the big hit lottery can be suggested to the player in the manner of changing the suggestion position of the suggestion gauge G. Therefore, during the stay in the chance mode, the suggestion gauge G that produces an effect that raises the player's interest in the probabilistic state is also suggested to the player with the possibility of giving a big hit game. The interest can be improved.

(4)統括制御用CPU41aは、変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームにおいて、演出用ボタン39の操作に応じて変化率(割合)を決定するに際し、敵殲滅演出の実行中の操作有効期間での演出用ボタン39の操作回数に応じて変化率(割合)の決定態様(参照するテーブル)を異ならせるようにした。また、統括制御用CPU41aは、変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームにおいて、敵殲滅演出の実行中の操作有効期間での演出用ボタン39の操作回数が所定回数(本実施形態では16回)以上であるときにのみ確変状態であることを条件に、変化率として示唆ゲージGの示唆位置を、均等位置から一気に「最優勢側位置」に変化する態様に相当する変化率(本実施形態では「+20」)を決定するようにした。このため、遊技者は変動パターンP5に基づく図柄変動ゲーム中において演出用ボタン39を操作することにより、遊技者自らが「+20」の変化率を選択的に取得し得るので、遊技に対する飽きを抑制することができ、チャンスモードの滞在中の遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the symbol variation game based on the variation pattern P5, the overall control CPU 41a determines the rate of change (ratio) according to the operation of the effect button 39, and the operation effective period during execution of the enemy extinction effect is determined. The change rate (ratio) determination mode (reference table) is made different depending on the number of operations of the effect button 39. In addition, the overall control CPU 41a operates more than the predetermined number of times (16 in the present embodiment) of the effect button 39 in the operation effective period during the execution of the enemy extinction effect in the symbol change game based on the change pattern P5. A change rate corresponding to a mode in which the suggested position of the suggested gauge G as a change rate is changed from the uniform position to the “most dominant position” at a stroke (provided that “+20 in this embodiment”). )). For this reason, the player can selectively acquire the rate of change of “+20” by operating the effect button 39 during the symbol variation game based on the variation pattern P5, thereby suppressing the tiredness of the game. It is possible to improve the interest of the game while staying in the chance mode.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームの開始を所定条件とする場合、演出用ボタン39の操作回数にかかわらず遊技状態に応じて予め定めるテーブル(例えば、高確率では変化率振分テーブルLT6、低確率では変化率振分テーブルHT6)を参照するようにしてもよい。また、変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームの開始を所定条件とする場合には、演出用ボタン39の操作回数にかかわらず遊技状態に応じて抽選により参照するテーブル(例えば、高確率では変化率振分テーブルLT5〜LT7、低確率では変化率振分テーブルHT5〜HT7)を決定することもできる。
In addition, you may change this embodiment as follows.
In the present embodiment, when the start of the symbol variation game based on the variation pattern P5 is set as a predetermined condition, a table that is predetermined according to the gaming state regardless of the number of operations of the effect button 39 (for example, a change rate fluctuation at a high probability) You may make it refer to the minute table LT6 and the change rate distribution table HT6) for low probability. In addition, when the start of the symbol variation game based on the variation pattern P5 is set as a predetermined condition, a table that is referred to by lottery according to the gaming state regardless of the number of operations of the effect button 39 (for example, a change rate fluctuation at a high probability). The minute tables LT5 to LT7, and the change rate distribution tables HT5 to HT7) can be determined at a low probability.

・本実施形態では、変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームの開始を所定条件とする場合、「+20」の変化率を選択し得る演出用ボタン39の操作回数の所定回数を、例えば、15回以下の回数や17回以上の回数に変更することもできる。   In this embodiment, when the start of the symbol variation game based on the variation pattern P5 is a predetermined condition, the predetermined number of operations of the effect button 39 that can select a change rate of “+20” is, for example, 15 times or less And the number of times can be changed to 17 times or more.

・本実施形態では、変化率振分テーブルLT6,LT7,HT6,HT7において、「+20」の変化率を決定し得ないように構成することもできる。また、各変化率振分テーブルにおいては、「+20」の変化率を決定し得ないように構成することもできる。   In the present embodiment, the change rate distribution tables LT6, LT7, HT6, and HT7 may be configured such that the change rate of “+20” cannot be determined. Further, each change rate distribution table may be configured such that a change rate of “+20” cannot be determined.

・本実施形態では、変化率として「+20」の変化率を決定する場合、変化率判定の判定結果にかかわらず示唆位置が最優勢側位置に変化し得るときには最優勢側位置に変化させる構成を採用することもできる。また、「+20」の変化率では、現在の示唆ゲージGの示唆位置にかかわらず「最優勢側位置」への変化を特定する構成とすることもできる。また、変化率としては、「最優勢側位置」への変化を特定するような変化率を新たに設定する構成とすることもできる。   In the present embodiment, when determining the rate of change of “+20” as the rate of change, a configuration in which the suggested position can be changed to the most dominant position regardless of the determination result of the change rate determination is changed to the most dominant position. It can also be adopted. In addition, the change rate of “+20” may be configured to specify the change to the “most dominant position” regardless of the suggested position of the current suggested gauge G. Further, as the rate of change, a configuration in which a rate of change that specifies a change to the “most dominant position” is newly set may be employed.

・本実施形態では、期待度示唆演出において確変状態への期待を遊技者に示唆可能であればよく、図柄変動ゲームの開始時の期待度示唆演出においても確変状態への期待を遊技者に示唆大当り遊技の付与への期待を遊技者に示唆可能にすることもできる。例えば、図柄変動ゲームの開始時の期待度示唆演出における示唆位置の変化率を決定するに際し、統括制御用CPU41aは、大当り抽選の抽選結果にかかわらず遊技状態に応じて参照する変化率振分テーブルを決定する。   -In the present embodiment, it is sufficient if the expectation to the probability variation state can be suggested to the player in the expectation suggestion effect, and the expectation to the probability change state is also suggested to the player in the expectation suggestion effect at the start of the symbol variation game. It is also possible to make it possible to suggest to players the expectation of granting a big hit game. For example, when determining the change rate of the suggestion position in the expectation suggestion effect at the start of the symbol variation game, the overall control CPU 41a refers to the change rate distribution table that is referred to according to the game state regardless of the lottery result of the big hit lottery. To decide.

・本実施形態では、図柄変動ゲームの開始時の期待度示唆演出における示唆位置の変化率を決定するに際し、はずれの場合と大当りの場合とで変化態様が異なっていればよく、「+20」の変化率を決定し得ないようにしてもよい。また、期待度示唆演出では、大当りの場合、特別図柄の種類にかかわらず同じ変化態様とすることできる。   In the present embodiment, when determining the rate of change of the suggested position in the expectation suggestion effect at the start of the symbol variation game, it is sufficient that the change mode is different between the case of loss and the case of jackpot. The rate of change may not be determined. Further, in the expectation suggestion effect, in the case of a big hit, the same change mode can be used regardless of the type of the special symbol.

・本実施形態では、共通演出の実行時、又は変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームの実行時でのみ期待度示唆演出を実行する構成としてもよい。
・本実施形態では、チャンスモード中に特別図柄B,Cに基づく大当りに当選する場合にも初期位置抽選により初期設定位置を決定し得る構成としてもよい。
-In this embodiment, it is good also as a structure which performs an anticipation degree suggestion effect only at the time of execution of a common effect, or the time of the design variation game based on the variation pattern P5.
-In this embodiment, it is good also as a structure which can determine an initial setting position by initial position lottery even when winning a big hit based on special symbols B and C during chance mode.

・本実施形態では、共通演出の実行可を決定する場合、決定している演出内容の種類にかかわらず期待度示唆演出を実行可能にすることもできる。
・本実施形態において、統括制御用CPU41aは、斬撃アップ演出時変化抽選を、斬撃アップ演出で最終的な演出結果の導出時に示唆位置の変化率を決定するようにしてもよい。
In the present embodiment, when determining whether or not to execute a common effect, it is also possible to make an expectation suggestion effect executable regardless of the type of content that has been determined.
In the present embodiment, the overall control CPU 41a may determine the change rate of the suggested position when the final effect result is derived in the slash-up effect change lottery.

・本実施形態では、変化率判定を実行しなくてもよく、各種抽選で決定した変化率に基づき示唆ゲージGの示唆位置を「最優勢側位置」又は「最劣勢側位置」を上限として変化させ得る構成としてもよい。   In this embodiment, the change rate determination need not be executed, and the suggested position of the suggestion gauge G is changed based on the change rate determined by various lotteries with the “most dominant position” or “most inferior position” as the upper limit. It is good also as composition which can be made to do.

・本実施形態では、期待度示唆演出の演出態様は、任意に変更してもよく、例えば、「最劣勢側位置」で遊技者にとって有利な状態(確変状態)である旨を示唆するといった構成としてもよい。   In the present embodiment, the presentation mode of the expectation suggestion effect may be arbitrarily changed, for example, a configuration that suggests that the “most inferior position” is an advantageous state (probability variation state) for the player. It is good.

・本実施形態において、期待度示唆手段の演出態様は、任意に変更してもよく、例えば、期待度メータMを示唆位置毎に区切った区画をそれぞれに点灯可能に構成し、その点灯態様により実現することもできる。また、期待度示唆手段の演出態様は、専用の可動体による可動演出や、スピーカ20,21,25による音声演出や、各種ランプ部17〜19,27bによる発光演出で実現することもできる。   -In this embodiment, the production | generation aspect of an expectation degree suggestion means may be changed arbitrarily, for example, the division which divided | segmented the expectation meter M for every suggestion position is comprised so that each can be lighted, and it depends on the lighting aspect. It can also be realized. In addition, the expectation suggestion means can be realized by a movable effect by a dedicated movable body, a sound effect by speakers 20, 21, 25, and a light emission effect by various lamp units 17-19, 27b.

・本実施形態では、期待度メータM上における示唆ゲージGの示唆位置を、2以上の複数の段階を有していれば、例えば、21段階や42段階以上や上限なしのように任意に変更してもよい。   In this embodiment, if the suggestion position of the suggestion gauge G on the expectation meter M has two or more stages, it is arbitrarily changed, for example, 21 stages, 42 stages or more, or no upper limit. May be.

・本実施形態では、各種演出の演出態様を任意に変更してもよい。
・本実施形態では、通常モードにおいても期待度示唆演出を実行可能とすることもできる。
-In this embodiment, you may change arbitrarily the production aspect of various productions.
In the present embodiment, the expectation suggestion effect can be executed even in the normal mode.

・本実施形態では、期待度示唆演出で示唆ゲージGが「最優勢側位置」に変化する場合でも、「確変状態確定」や「大当り確定」としないで、非確変状態やはずれとなる場合にも「最優勢側位置」に変化し得る構成とするともできる。   -In the present embodiment, even when the suggestion gauge G changes to “the most dominant position” in the expectation suggestion effect, it does not become “probability change state determination” or “big hit determination”, but is in a non-probability change state or out of place. Can also be configured to change to the “most dominant position”.

・本実施形態では、共通演出や敵殲滅演出や斬撃アップ演出の演出態様を任意に変更してもよく、共通演出の出現タイミングを変更したり、敵殲滅演出や斬撃アップ演出をリーチ状態の形成前に実行したりするなど変更することもできる。   In this embodiment, the production mode of the common production, the enemy annihilation production, and the slashing up production may be arbitrarily changed, the appearance timing of the common production is changed, or the enemy annihilation production and the slashing up production are reached. It is possible to change such as executing before forming.

・本実施形態では、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に秘匿可能な構成であればよく、例えば、入球率向上状態の付与態様や付与する場合の付与回数を任意に変更することもできる。また、特別図柄B,Cに基づく大当り遊技として、特別図柄Aよりもラウンド遊技の上限回数を少なく(例えば、2回)設定するとともに、大当り遊技に要する時間を短くした大当り遊技とすることもでき、このような大当り遊技の場合には当該大当り遊技の開始に伴って期待度メータMと示唆ゲージGを出現させるようにすることもできる。   -In the present embodiment, it is only necessary to be able to conceal whether or not the gaming state is a probable state, for example, the mode of giving the entrance rate improvement state and the number of times of granting are arbitrarily changed You can also In addition, as the big hit game based on the special symbols B and C, the upper limit number of round games can be set smaller than the special symbol A (for example, two times) and the time required for the big hit game can be reduced. In the case of such a big hit game, the expectation meter M and the suggestion gauge G can be made to appear along with the start of the big hit game.

・本実施形態では、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に認識させ得る報知ランプを備えるようなパチンコ遊技機に適用してもよい。
・本実施形態において、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞口33,34の入賞時に全て主制御用RAM40cから取得するようにしてもよい。
-In this embodiment, you may apply to the pachinko game machine provided with the alerting | reporting lamp which can make a player recognize whether a game state is a probability change state.
In the present embodiment, the main control CPU 40a may acquire various random numbers related to the determination of the symbol variation game from the main control RAM 40c when winning each of the start winning ports 33 and 34.

パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。The front view which shows the machine front side of a pachinko gaming machine. 制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows a control structure. 特別図柄の種類を示す表。A table showing the types of special symbols. 変動パターンを説明する模式図。The schematic diagram explaining a fluctuation pattern. 演出モードの種類を説明する模式図。The schematic diagram explaining the kind of production mode. (a)〜(d)は、示唆ゲージの変化態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the change aspect of a suggestion gauge. 各種演出を説明する模式図。The schematic diagram explaining various productions. 初期位置抽選を説明する説明図。Explanatory drawing explaining an initial position lottery. 初期位置振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining an initial position distribution table. 共通演出時変化抽選を説明する説明図。Explanatory drawing explaining change lottery at the time of common production. 変化率振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a change rate distribution table. 敵殲滅演出時変化抽選を説明する説明図。Explanatory drawing explaining change lottery at the time of enemy extinction production. 変化率振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a change rate distribution table. 斬撃アップ演出時変化抽選を説明する説明図。Explanatory drawing explaining change lottery at the time of slashing up production. 変化率振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a change rate distribution table. はずれ演出時変化抽選を説明する説明図。Explanatory drawing explaining change lottery at the time of off-stage production. 変化率振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a change rate distribution table. 大当り演出時変化抽選を説明する説明図。Explanatory drawing explaining change lottery at the time of big hit production. 変化率振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a change rate distribution table.

符号の説明Explanation of symbols

G…示唆ゲージ、M…期待度メータ、GH…画像表示部、P1〜P7…変動パターン、10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、30…特別図柄表示装置、39…演出用ボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ統括制御基板、41a…統括制御用CPU、41b…統括制御用ROM、41c…統括制御用RAM、42…演出表示制御基板、42a…表示制御用CPU、42b…表示制御用ROM、42c…表示制御用RAM。   G ... Suggestion gauge, M ... Expectation meter, GH ... Image display unit, P1-P7 ... Fluctuation pattern, 10 ... Pachinko gaming machine, 28 ... Production display device, 30 ... Special symbol display device, 39 ... Production button, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... control CPU, 41b ... control control ROM, 41c ... control RAM for control, 42 ... production display control board, 42a ... CPU for display control, 42b ... ROM for display control, 42c ... RAM for display control.

Claims (4)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に大当りの抽選確率が低確率である通常状態から高確率である確率変動状態に変動させるか否かを判定する確変判定手段とを備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には大当り遊技が行われるとともに、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技の終了後に確率変動状態が付与される遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動ゲーム中に前記確率変動状態への期待度を前記確率変動状態への期待度が最も低い最低段階から前記確率変動状態への期待度が最も高い最高段階に亘る複数段階に跨って遊技者に示唆し、各段階に応じた報知態様に変化可能な期待度示唆手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき前記期待度示唆手段の報知態様を変化させることで前記確率変動状態である可能性を遊技者に示唆する示唆演出を実行させるか否かを判定する示唆演出判定手段と、
前記示唆演出判定手段で前記示唆演出の実行を決定している場合の図柄変動ゲーム中に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記示唆演出を実行させる場合に前記有効期間設定手段が前記操作有効期間を設定するのに先立って前記示唆演出の実行を予告する予告演出の実行を予告手段に指示する予告指示手段と、
前記大当り遊技終了後、当該大当り遊技終了後の遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを秘匿する秘匿状態を生起させ、該秘匿状態の生起中に前記期待度示唆手段を制御する秘匿演出制御手段と、を備え、
前記予告演出は、前記演出用操作手段の操作を伴って実行されるとともに前記図柄変動ゲームにおける大当りの期待度を示す大当り予告演出の演出を兼ねており、
前記有効期間設定手段は、前記大当り予告演出の開始に伴って前記操作有効期間を設定し、
前記秘匿演出制御手段は、
前記秘匿状態を生起させるに際し、前記大当り遊技終了後の次の図柄変動ゲームが開始されるまでに前記期待度示唆手段の初期段階位置を前記最低段階から前記最高段階までのいずれかの段階となるように前記大当り遊技終了後に付与される遊技状態に応じて決定して、前記大当り遊技終了後の次の図柄変動ゲームの開始に伴って決定した初期段階位置になるように前記期待度示唆手段の報知態様を制御し、
前記秘匿状態の生起中、前記示唆演出判定手段の判定結果が肯定とされる場合、前記図柄変動ゲーム中に前記予告演出の実行が指示された後、前記操作判定手段で演出用操作手段が操作されたと判定されることを契機に遊技状態に応じて前記期待度示唆手段の報知態様の変化割合を決定するようになっており、前記確率変動状態であるときには前記確率変動状態でないときよりも滞在している段階から前記最高段階に到達し易いように前記変化割合を決定し、決定した変化割合分だけ前記期待度示唆手段の報知態様を変化させることで前記確率変動状態である可能性を遊技者に示唆することを特徴とする遊技機。
A display means for performing a symbol variation game for displaying a plurality of types of symbols, a jackpot determination means for determining whether or not a big hit is triggered by the establishment of the starting condition of the symbol variation game, and a jackpot determination means. When the determination result is affirmative, it comprises a probability change determination means for determining whether or not to change from a normal state where the jackpot lottery probability is low probability to a high probability change state, and the determination result of the jackpot determination means is In a gaming machine to which a jackpot game is performed in the case of affirmation, and in a case where a probability variation state is given after completion of the jackpot game in the case of a positive determination result of the probability variation determination unit,
Operation means for directing that can be operated by the player,
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying the variation content of the symbol variation game from a plurality of types;
During the symbol variation game, a game spanning a plurality of stages ranging from the lowest stage having the lowest expectation degree to the probability fluctuation state to the highest stage having the highest expectation degree to the probability fluctuation state. An expectation suggestion means that can be changed to a notification mode according to each stage,
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means, it is determined whether or not to execute a suggestion effect that suggests to the player that the probability variation state is possible by changing the notification mode of the expectation suggestion means. Suggesting direction determination means;
Effective period setting means for setting an operation effective period during which the operation of the effect operating means is enabled during the symbol variation game when the suggestion effect determining means determines execution of the suggestion effect;
Operation determining means for determining whether or not the effect operating means is operated during the operation valid period;
A notice instructing means for instructing the notice means to execute a notice effect for notifying the execution of the suggestion effect prior to the validity period setting means setting the operation validity period when the suggestion effect is executed;
A concealment effect that causes a concealment state to conceal whether or not the game state after the end of the big hit game is the probability variation state after the end of the big hit game, and controls the expectation suggestion means during the occurrence of the concealment state Control means,
The notice effect is also performed with the operation of the effect operation means, and also serves as an effect of the jackpot notice effect indicating the degree of expectation of the jackpot in the symbol variation game,
The effective period setting means sets the operation effective period with the start of the jackpot notice effect,
The concealment effect control means includes
When the concealment state occurs, the initial stage position of the expectation suggestion means is any stage from the lowest stage to the highest stage before the next symbol variation game after the end of the jackpot game is started. As described above, the expectation suggestion means determines the initial stage position determined with the start of the next symbol variation game after the end of the big hit game. Control the notification mode,
If the determination result of the suggestion effect determination means is affirmative during the occurrence of the concealment state, the operation determination means is operated by the operation determination means after the execution of the notice effect is instructed during the symbol variation game. The change rate of the notification mode of the expectation suggestion means is determined according to the gaming state when it is determined that the game has been made, and stays more in the probability variation state than in the probability variation state The change rate is determined so that the highest level can be easily reached from the current stage, and the notification mode of the expectation suggestion means is changed by the determined change rate, thereby determining the possibility of being in the probability fluctuation state. A game machine that is characterized by suggesting the player.
前記秘匿演出制御手段は、前記遊技状態に加えて、前記大当り予告演出における前記演出用操作手段の操作回数に応じて前記変化割合を変化させる請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the concealment effect control means changes the change ratio according to the number of operations of the effect operation means in the jackpot notice effect in addition to the gaming state. 前記大当り予告演出は、前記演出用操作手段の操作回数の増加に伴って大当りになることを報知する報知内容に近付く態様で実行される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the jackpot notice effect is executed in a manner approaching notification contents for notifying that a big hit is generated as the number of operations of the effect operation means increases. 前記秘匿演出制御手段は、前記秘匿状態の生起中、前記示唆演出判定手段の判定結果が否定である場合にも前記図柄変動ゲーム中に前記期待度示唆手段の報知態様を変化可能に構成されており、前記期待度示唆手段の報知態様を変化させるときには前記図柄変動ゲームの開始に伴って前記変化割合を前記確率変動状態であるときに前記確率変動状態でないときよりも滞在している段階から前記最高段階に到達し易いように前記変化割合を決定し、決定した変化割合分だけ前記期待度示唆手段の報知態様を変化させる請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The concealment effect control means is configured to change the notification mode of the expectation degree suggestion means during the symbol variation game even when the result of the suggestion effect determination means is negative during the occurrence of the concealment state. And when changing the notification mode of the expectation degree suggesting means, the change rate is changed from the stage of staying when the probability variation state is in the probability variation state than when not in the probability variation state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the change rate is determined so as to easily reach the highest stage, and the notification mode of the expectation suggestion unit is changed by the determined change rate. .
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