JP5502426B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a notice effect.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery for whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board is performed, and the lottery results of the big hit lottery are multiple It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出には、複数回の図柄変動ゲームを跨いで予告演出を連続的に実行させる連続予告演出や、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う擬似連続予告演出がある。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. Such effects include a continuous notice effect that continuously executes a notice effect across multiple symbol variation games, and as if multiple symbol variation games are executed in one symbol variation game. There is a pseudo-continuous notice effect that performs the effect.

そして、一般的に、連続予告演出では、予告演出が実行される回数が多いほどその実行回数の増加に伴って「大当り」となる可能性、すなわち大当り信頼度が高くなるように設定されている一方で、擬似連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲームの回数が多いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。したがって、遊技者は、1回でも多くの予告演出が連続して実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」に当選することを期待する。そして、特許文献1及び特許文献2では、複数回の図柄変動ゲームを跨いで連続的に実行される予告演出の実行回数が増加するに従って図柄の数を減少させることにより、図柄の数が減少するほど、予告演出が連続して実行される最後の図柄変動ゲームで大当りとなっている可能性が高いことを示唆する遊技機が開示されている。   In general, the continuous notice effect is set such that the greater the number of times the notice effect is executed, the more likely it will be a “hit” as the number of executions increases, that is, the big hit reliability. On the other hand, the pseudo-continuous notice effect is set such that the larger the number of symbol variation games executed in a single symbol variation game, the higher the jackpot expectation. Accordingly, the player expects to win a “hit” that can win a large number of prize balls by continuously executing many notice effects even once. And in patent document 1 and patent document 2, the number of symbols decreases by decreasing the number of symbols as the number of executions of the notice effect continuously executed across a plurality of symbol variation games increases. Thus, a gaming machine is disclosed that suggests that there is a high possibility that the last symbol variation game in which the notice effect is continuously executed is a big hit.

特開2004−180948号公報JP 2004-180948 A 特開2004−344402号公報JP 2004-344402 A

しかしながら、特許文献1及び特許文献2に記載の遊技機では、予告演出の連続実行回数の増加に伴って図柄の数が減少していくことによって当該ゲームの大当り期待度が上昇していくだけであってそれ以上の効果は望めない。このため、連続予告演出の内容が単調なものとなってしまい、遊技者の飽きを招く虞があった。   However, in the gaming machines described in Patent Document 1 and Patent Document 2, the number of symbols decreases as the number of consecutive executions of the notice effect increases, so that the big hit expectation degree of the game only increases. And no more effect can be expected. For this reason, the content of the continuous notice effect becomes monotonous, which may cause the player to get bored.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、予告演出の連続実行回数の増加に伴って図柄の種類を変化させ、その図柄の種類の変化によって大当りとなった場合に付与され得る大当りの種類を示唆することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and the purpose thereof is to change the type of symbol as the number of continuous executions of the notice effect is increased, and a big hit is caused by the change in the type of symbol. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suggesting the types of jackpots that can be awarded in some cases.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄の変動開始から図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示装置に表示し、当該図柄変動ゲームで導出された図柄が当り図柄である場合には当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲームにおいて前記当り図柄が導出されるか否かの可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機において、前記予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回連続して実行可能な連続予告演出であり、前記連続予告演出が実行される場合、各変動サイクルで導出させる図柄を決定する図柄決定手段を備え、前記図柄決定手段が決定する図柄は複数種類設定されているとともに、複数種類の図柄は複数のグループに分類されており、各図柄には当該図柄が当り図柄となった場合に当りの抽選確率を高確率に変動させる確率変動状態が付与される可能性を示す確変期待度が設定されており、同一グループに属する図柄は同一確変期待度であり、前記図柄決定手段は、前記連続予告演出が実行される場合、複数回実行される変動サイクルのうち最後に実行される変動サイクルから最初に実行される変動サイクルに向かって1段階ずつ順に各変動サイクル単位で導出する図柄を遡って決定し、前記最後に実行される変動サイクルを除く各変動サイクルの図柄を決定するときには先に決定した1つ後の変動サイクルで導出する図柄以下の確変期待度が設定された図柄を決定し、前記最後に実行される変動サイクルを除く各変動サイクルの図柄を決定するときには、その変動サイクルよりも1つの後の変動サイクルで導出する図柄のグループに属する図柄と当該グループの図柄よりも確変期待度が低く設定された図柄のグループに属する図柄を対象とし、その対象とした図柄の中から変動サイクルで導出する図柄を決定することを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is derived by displaying a symbol variation game in which a symbol variation start from a symbol variation start to a symbol definitive stop is performed once on the display device. In the gaming machine capable of executing a notice effect suggesting whether or not the winning symbol is derived in the symbol variation game, the winning game is generated when the symbol is a winning symbol. Is a continuous notice effect capable of continuously executing a change cycle of one time from the start of the change of the symbol to the stop of the change of the symbol in a single symbol change game, and the continuous notice effect is executed. In this case, a symbol determining means for determining a symbol to be derived in each variation cycle is provided, and a plurality of types of symbols determined by the symbol determining means are set, and the plurality of types of symbols are divided into a plurality of groups. Each symbol has a probability change expectation that indicates the possibility that a probability variation state that causes the probability of lottery to be changed with a high probability when the symbol becomes a winning symbol is set. The symbols belonging to the group have the same probability of change expectation, and when the continuous notice effect is executed, the symbol determination means is executed first from the variation cycle that is executed last among the variation cycles that are executed a plurality of times. The symbols to be derived for each variation cycle unit are determined retrospectively in order toward the variation cycle, and when determining the symbols of each variation cycle excluding the last variation cycle to be executed, determine the symbols following probability variation expectation symbols derived by variation cycle is set, when determining the symbol of the fluctuation cycle, except the variation cycle in which the executed last is its For symbols that belong to a group of symbols that are derived in a variation cycle that is one cycle after the variation cycle and symbols that belong to a group of symbols that are set with a lower probability of expected variation than the symbol of the group. The gist is to determine the symbol to be derived from the inside in a variable cycle .

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動内容には、当りを認識可能な仮の当り図柄を一旦表示した後、その仮の当り図柄を再び変動させて最終的な当り図柄を表示させる当り図柄再変動演出を含み、前記図柄決定手段は、前記当り図柄再変動演出が実行される場合、前記仮の当り図柄を形成する図柄と、前記最終的な当り図柄を形成する図柄と、を決定するとともに、最終的な当りの図柄組み合わせを構成する図柄以下の期待度が設定された図柄によって構成される仮の当り図柄をもとにリーチ図柄を決定することを要旨とする。 According to a third aspect of the invention, in the gaming machine according to claim 2, wherein the change contents of the symbol variation game, after once displaying the person Ri symbols recognizable provisionally a person is, the tentative those Ri comprises again be allowed to final equivalent Ri symbol re fluctuation effect that those Ri to display the symbol variation the symbol, the symbol determination unit, if the previous Kito Ri symbols re variation effect is executed, the temporary equivalent and symbols to form a symbol Ri, the symbol forming the final person Ri symbol, and determines the final person Rino following expectation symbol constructing the symbol combination is constituted by a set pattern and gist determining the rie Chi symbols based on those Ri symbol tentative that.

本発明によれば、予告演出の連続実行回数の増加に伴って図柄の種類を変化させ、その図柄の種類の変化によって大当りとなった場合に付与され得る大当りの種類を示唆することができる。   According to the present invention, the type of symbol can be changed as the number of continuous executions of the notice effect is increased, and the type of jackpot that can be given when the jackpot is achieved by the change in the type of symbol can be suggested.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、変動パターンと確定図柄の関係を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the relationship between a fluctuation pattern and a definite symbol. はずれ演出用の変動パターンと各変動サイクルにおける一旦停止図柄の関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between the fluctuation pattern for a loss production, and a temporary stop symbol in each fluctuation cycle. 大当り演出用の変動パターンと各変動サイクルにおける一旦停止図柄の関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between the variation pattern for jackpot presentation, and a temporary stop symbol in each variation cycle. はずれ演出用の変動パターンに対応する一旦停止図柄の選択割合を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the selection ratio of the temporary stop symbol corresponding to the fluctuation pattern for outlier production. 大当り演出用の変動パターンに対応する一旦停止図柄の選択割合を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the selection ratio of the temporary stop symbol corresponding to the variation pattern for jackpot presentation. (a)〜(h)は、擬似連SU演出の実行態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a pseudo | simulation continuous SU effect.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is one type thereof will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an electrical display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. A lamp portion 16a, a left frame lamp portion 16b, and a right frame lamp portion 16c are arranged. Each of the frame lamp portions 16a to 16c is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with a lamp lens formed so as to be able to transmit light emitted from each light emitter.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17 a and a right speaker 17 b are arranged at the upper left and right sides of the window 14 a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a plurality of sound emission holes are provided on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 17a and the right speaker 17b. Is formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 17 c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 18 in the front frame 14. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示器22が装着されている。演出表示器22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示器22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示器22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   A display frame body (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A set port 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21. The display frame 21 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 21a. An effect display 22 as a display device is attached. The effect display 22 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game on the effect display 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

図2に示すように、表示枠体21において画像表示部GHの右上方には、7セグメント型の特図表示器23が設けられている。特図表示器23では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器23では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a 7-segment special-purpose display 23 is provided in the display frame 21 at the upper right of the image display unit GH. The special symbol display 23 performs a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. Then, in the symbol variation game, the special symbol display 23 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit.

そして、特図表示器23では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、演出表示器22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄(以下、飾図と示す場合がある)の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器23と演出表示器22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   On the special symbol display 23, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, on the effect display 22, the variation display of the decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the decorative symbols are temporarily stopped and displayed before the game ends. At the same time as ending, the decorations in each column are displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Note that the special effect indicator 23 and the effect indicator 22 start the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game at the same time, and end at the same time (that is, the special symbol and the decoration diagram are confirmed and stopped at the same time).

本実施形態において特図表示器23には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果(大当りかはずれか)に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In this embodiment, the special figure display 23 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery (whether the big hit or not) from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed. When the symbol variation game is over, the final confirmation is displayed individually. The plurality of types of special symbols are classified into a jackpot symbol (corresponding to a jackpot display result) that can recognize a jackpot and one type of missing symbol that can recognize a miss. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示器22には、各列毎に[0]、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の9種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、特図表示器23に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示器22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示器22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示器22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the effect display 22 has [0], [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [7] for each column. 8] is displayed as a decorative drawing. And in this embodiment, it is comprised with a large display area compared with the special figure indicator 23, and a decorative drawing is displayed much larger compared with a special figure. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display 22. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all the columns displayed on the effect display 22 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one row are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing.

また、本実施形態において、演出表示器22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、演出表示器22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the effect display 22 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game starts (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side on the effect display 22 The decorative illustrations are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorations of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily displayed as the same design, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is a state in which the decorative drawing is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops and displays the decorative drawing next. It becomes a 2nd stop display row | line | column, and also the middle row | line | column which stops and displays a decoration drawing finally becomes a 3rd stop display row | line | column.

また、演出表示器22には、特図表示器23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器23に表示される特図と、演出表示器22に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示器22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示器22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示器22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   Further, the effect display 22 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display 23. More specifically, the special graphic displayed on the special graphic display 23 corresponds to the graphic combination by the decorative graphic displayed on the effect display 22, and when the graphic variation game ends, the special graphic and decorative graphic are displayed. The combination is displayed in a fixed stop correspondingly. For example, when the big hit symbol is displayed on the special symbol display 23 in a fixed stop display, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also displayed on the special effect display 23 in a fixed stop display. . In addition, when the shift symbol is displayed on the special symbol display 23 in a fixed stop state, the symbol combination such as [121] or [345] is also displayed on the effect display 22 in a fixed stop display. . In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

また、表示枠体21において画像表示部GHの右上方であって、特図表示器23の左方には、普図表示器24が配設されている。この普図表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態において普図表示器24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図2では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普図表示器24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普図表示器24では、当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普図表示器24では、当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。   Further, a general-purpose display 24 is disposed in the display frame 21 at the upper right of the image display unit GH and to the left of the special-purpose display 23. In the general symbol display 24, a symbol combination game (hereinafter referred to as a “general symbol game”) that derives one ordinary symbol by changing a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “general symbol”). Is sometimes displayed). In the present embodiment, the general-purpose display 24 covers a light-emitting body (such as an LED or a lamp) (not shown) with a lens cover (in FIG. 2, the surface is decorated with “circle” and “x”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. In the general-purpose indicator 24, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big win lottery or not (whether or not the lower start winning opening 26 is opened by opening the opening and closing blades 27). The lottery result is displayed. Then, in the common figure display 24 of the present embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol consisting of the usual figure in the ordinary drawing game is confirmed and stopped (in this embodiment, “○ (circle)”). The normal symbol display section on the side is turned on). On the other hand, when the shift is determined in the winning lottery, the symbol display 24 according to the present embodiment displays the stop symbol that is a regular symbol in the general diagram game as a fixed stop display (in this embodiment, “× (Batsu)”). The normal symbol display section on the side is turned on).

また、図2に示すように、表示枠体21の正面視下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。   Further, as shown in FIG. 2, in the game area H <b> 1 below the front view of the display frame 21, a lower start having an upper start winning opening 25 having a game ball entrance 25 a and a game ball entrance 26 a. The winning openings 26 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 26 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 27 that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 3), and the opening / closing blade 27 opens. Thus, the entrance 26a is opened so as to allow entry of game balls.

上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図3に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered are disposed. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 27 is opened, the lower start winning opening 26 is made in a state where the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening / closing blade 27 is closed, the entrance ball is not expanded and It is difficult to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口26の下方には、特別電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口装置29が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Further, as shown in FIG. 2, a large winning opening device having a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of a special electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3) below the lower start winning opening 26. 29 is arranged. Behind the big prize opening device 29 is provided a count switch SW3 that detects a game ball that has entered. When the big hit game is generated, the big prize opening device 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 so that the game ball can be entered, so that the player has a chance to obtain a large number of prize balls. Can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

また、表示枠体21において画像表示部GHの右上方であって、特図表示器23の左方には、機内部(RAM30c)で記憶される図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数(以下、「特図保留記憶数」を示す)に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を報知する特図保留表示器Raが設けられている。特図保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、特図保留記憶数は、始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。特図保留表示器Raは、複数(本実施形態では4つ)のランプから構成され、特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。   Further, in the display frame 21, on the upper right side of the image display unit GH, and on the left side of the special-purpose display 23, the number of stored reserved balls (hereinafter referred to as the symbol change game) stored in the machine (RAM 30c). The special figure hold display device Ra is provided for informing the number of symbol variation games that are on hold based on “special figure hold memory number”. The special figure holding memory number indicates the number of symbol variation games that are on hold (waiting for symbol variation games). Then, the special figure hold memory number is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening (upper start winning opening 25 and lower start winning opening 26), and is subtracted by 1 at the start of the symbol variation game. It has become. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the special figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The special figure hold indicator Ra is composed of a plurality of (four in this embodiment) lamps, and notifies the player of the special figure hold memory number by lighting a number of lamps corresponding to the special figure hold memory number. .

また、表示枠体21の左側には、作動ゲート35が配設されている。そして、作動ゲート35の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知する普図変動スイッチSW4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート35は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口26を開状態とするか否か(下始動入賞口26に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。下始動入賞口26は、開閉羽根27により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、下始動入賞口26は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根27が開放されることにより下始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根27の開放によって下始動入賞口26に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、上始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 35 is disposed on the left side of the display frame 21. Further, in the back of the operation gate 35, there is provided a universal diagram change switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a winning (passing) game ball. The operation gate 35 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the lower start winning opening 26 is opened (whether a game ball can be won in the lower starting winning opening 26). The lower start winning opening 26 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 27. In this closed state, the game ball cannot be won. On the other hand, in the lower start winning opening 26, when a game is given per usual figure, the lower starting winning opening 26 is opened by opening the opening and closing blades 27, and a game ball can be won. In other words, when a game per game is awarded, a game ball can be awarded to the lower start prize opening 26 by opening the opening / closing blade 27, so that the player can acquire the start condition and the prize ball of the symbol variation game. You can get a chance. Note that a game ball can always be awarded to the upper start winning opening 25 under the same conditions.

また、図2に示すように、表示枠体21において画像表示部GHの右上方であって、普図表示器24の左方には、普図保留表示器Rbが配設されている。普通図柄保留表示器Rbは、作動ゲート35を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Rbの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、作動ゲート35を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート35を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。   Further, as shown in FIG. 2, in the display frame body 21, a general map holding display Rb is disposed on the upper right side of the image display unit GH and on the left side of the general map display 24. The normal symbol hold indicator Rb is a number of stored start balls stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as “normal figure start hold memory number”). ), And the number of times of the normal game being held is notified by the display content of the normal symbol hold indicator Rb. The usual figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 35, and is decremented by 1 (-1) when the usual figure game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 35 during the usual game, the usual figure start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment).

本実施形態において普図保留表示器Rbは、複数(2個)の発光手段で構成されている。本実施形態では、普図始動保留記憶数が「1」のときには1個の発光手段が点灯し、他の1個の発光手段が消灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「2」のときには2個の発光手段が何れも点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「3」のときには1個の発光手段が点滅し、他方の1個の発光手段が点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「4」のときには1個の発光手段が点滅し、他方の1個の発光手段も点滅する。このように構成した普図保留表示器Rbにより、遊技者は、普図保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている普図ゲームの回数が減ったときには、現在普図が実行されていることを認識することができる。   In the present embodiment, the universal map hold indicator Rb is composed of a plurality (two) of light emitting means. In the present embodiment, when the usual figure start hold storage number is “1”, one light-emitting means is turned on and the other one light-emitting means is turned off. Moreover, in this embodiment, when the number of usual start-up reservations is “2”, both of the two light emitting means are lit. Further, in the present embodiment, when the number of usual start-up reservations is “3”, one light-emitting means blinks and the other one light-emitting means is lit. Further, in the present embodiment, when the normal-use start storage number is “4”, one light emitting unit blinks, and the other one light emitting unit blinks. With the general figure hold indicator Rb configured as described above, the player looks at the display contents of the general figure hold indicator Rb, and when the number of held normal figure games is reduced, the current normal figure is executed. I can recognize that.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置29よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口13が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening device 29), game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are out balls. As shown in FIG. The game balls that have passed through the out ball opening 13 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確変大当り遊技が決定されたことを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態である通常確率(本実施形態では4/1597)から高確率抽選状態(本実施形態では36/1597)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is based on the fact that the probability variation jackpot game has been determined. After the jackpot game, the jackpot lottery probability state is changed from the normal probability (4/1597 in this embodiment) to the high probability lottery state (this book). In the embodiment, this is a function of giving a probability variation state (probability variation state) that varies to 36/1597). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート35の通過に基づく普図ゲームの抽選確率状態(当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口26の開閉羽根27は、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1800ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根27は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根27が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口26への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、本実施形態においては、確変大当り遊技に当選している場合、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで(リミットなし)変短状態が付与されるようになっている。一方、非確変大当り遊技に当選している場合、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態が付与されるようになっている。そして、どちらの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable reduction”). The variable speed function shortens the fluctuation time of the normal game, and the lottery probability state (winning probability) of the normal game based on the passage of the operation gate 35 changes from the low probability lottery state to the high probability lottery state. This is a function that grants a variable state as a privilege. Also, the open / close blades 27 of the lower start winning opening 26 are opened and closed with different operation patterns when winning in the usual game, depending on whether the variable state is given or not. It has become. In other words, when the normal game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 300 ms) after the opening / closing blade 27 is opened for the first number of times (for example, one time) and opened. The open state is maintained until the time has elapsed. On the other hand, when the normal game is won when the variable state is given, the number of times the opening and closing blades 27 are opened (for example, three times) is increased to a second number greater than the first number. The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1800 ms) longer than the first opening time elapses after the opening in the first opening. In other words, the open / close blade 27 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 27 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 26 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, if a winning game is a winning game with a promiscuous big hit, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, the probable state is changed after the end of the big winning game and until the end of the probable changing state (no limit). A short state is given. On the other hand, when a non-probable big hit game is won, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a probable state is not given after the big hit game ends, and a predetermined number of times (100 in this embodiment) As a maximum number of times, a variable state is provided. Which jackpot game is awarded is determined in accordance with the type of special figure (big jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won.

大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器23に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が1回行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display 23 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening device 29 (the special winning entry door 28) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit (15 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened and closed once, and during the one round game, the special prize opening device 29 has a predetermined number (the maximum number of balls entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

また、このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続予告演出(擬似連続予告演出(擬似連))を実行可能に構成されている。なお、連続予告演出は、演出表示器22と特図表示器23で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示器22のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特図と飾図)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果(大当り図柄)が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続予告演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment configured as described above continuously performs a variation cycle of one symbol variation game from a symbol variation start to a symbol variation stop multiple times in one symbol variation game. A continuous notice effect to be executed (pseudo continuous notice effect (pseudo sequence)) is configured to be executable. Note that the continuous notice effect is expressed as an effect only by the effect display 22 in one symbol variation game performed by the effect display 22 and the special figure display 23. One symbol variation game is started by the start of variation of symbols (special symbols and decorations), and is terminated when the symbol is confirmed and stopped after the variation of symbols is stopped. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with one starting and holding ball. In other words, a single symbol variation game with a continuous notice effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game is being performed multiple times continuously in internal control. It is done. And the possibility of whether or not the jackpot display result (hit jackpot symbol) is displayed in the one symbol changing game accompanied by the continuous notice effect according to the present embodiment depends on the number of executions of the changing cycle constituting the game. It is configured as follows. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, the symbol fluctuation game is played with a continuous notice effect with a larger number of executions of the variable cycle than when the big hit lottery is not won. It is easy to break.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、再抽選演出(大当り図柄再変動演出)と大当り中昇格演出を実行可能に構成されている。再抽選演出と大当り中昇格演出は、何れも大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類を遊技者に認識させるために行われる演出であり、演出実行時期及び演出態様が相違している。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a re-lottery effect (a jackpot symbol re-changing effect) and a jackpot promotion effect. The re-lottery effect and the jackpot promotion effect are both effects that are made to allow the player to recognize the type of jackpot determined when winning the jackpot in the jackpot lottery. ing.

再抽選演出は、演出表示器22で行われる図柄変動ゲーム中を演出実行時期として行われる演出である。この再抽選演出は、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄(飾図による図柄組み合わせ)を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄(飾図による図柄組み合わせ)を導出する演出態様で行われる。具体的に例示すれば、仮の大当り図柄として[222]を一旦停止表示させた後、各図柄列を再び変動させ、最終的に確定停止表示される大当り図柄として[777]を導出する。再抽選演出によれば、演出表示器22で行われる図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が「確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、「確変大当り」を認識し得る大当り図柄が導出される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において再抽選演出は、大当りの種類が「確変大当り」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。なお、再抽選演出は、例えば、大当り図柄[777]から大当り図柄[666]というように、認識し得る大当りの種類が降格する態様では行われず、前述した大当りの種類が昇格する態様、及び大当りの種類が変化しない態様の何れかで行われる。   The re-lottery effect is an effect performed during the effect execution time during the symbol variation game performed on the effect display 22. In this re-drawing effect, a temporary jackpot symbol (a symbol combination based on a decorative symbol) is temporarily stopped and displayed in a symbol variation game, and then a big hit symbol (a symbol combination based on a decorative symbol) that is finally confirmed and stopped is derived. Performed in a production manner. Specifically, after temporarily displaying [222] as a temporary jackpot symbol, each symbol row is changed again, and finally [777] is derived as a jackpot symbol that is finally stopped and displayed. According to the re-lottery effect, even if the jackpot symbol derived in the symbol variation game performed on the effect display 22 is a jackpot symbol that cannot recognize the “probable variation jackpot”, the jackpot symbol that can recognize the “probable variation jackpot” The player can have a sense of expectation that is derived, that is, a sense of expectation to be promoted to an advantageous jackpot. In the present embodiment, the re-lottery effect is positioned as a promotion effect because the player has a sense of expectation that the type of jackpot will be promoted to “probable jackpot”. In addition, the re-lottery effect is not performed in a mode in which the recognized jackpot type is demoted, such as the jackpot symbol [777] to the jackpot symbol [666], and the above-described mode in which the jackpot type is promoted and the jackpot This is done in any of the ways in which the type does not change.

一方、大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出である。本実施形態において大当り中昇格演出は、確変大当り遊技に当選し、演出表示器22の図柄変動ゲームで確変大当り遊技に当選したことを確定的に認識し得る図柄(本実施形態では[333]又は[777])を確定停止表示させない場合に実行されるようになっている。その一方、非確変大当り遊技に当選した場合は、演出表示器22の図柄変動ゲームで確変大当り遊技に当選したことを確定的に認識し得る図柄(本実施形態では[333]又は[777])以外の大当り図柄が確定停止表示されることに伴って、必ず実行されるようになっている。   On the other hand, the jackpot promotion effect is an effect that is performed during the jackpot game. In the present embodiment, the promotion effect during the big hit is a symbol that can be positively recognized that the probability variable big hit game is won and the probability variable big hit game is won in the symbol variation game of the effect display 22 (in this embodiment, [333] or [777]) is executed when the fixed stop is not displayed. On the other hand, in the case of winning the non-probable big hit game, the symbol that can definitely recognize that the probable big hit game has been won in the symbol change game of the effect display 22 (in this embodiment, [333] or [777]). It is always executed when the big hit symbol other than is displayed as a fixed stop.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、10種類の飾図を、大当り抽選に当選した際に付与される大当り遊技への期待度に応じて、3つの図柄グループに分類可能となっている。具体的には、[0][4][6]が分類される第1グループと、[1][2][5][8][9]が分類される第2グループと、[3][7]が分類される第3グループの3つである。そして、本実施形態では、[333][777]が、確変大当りであることを確定的に認識可能な図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。また、[000][111][222][444][555][666][888][999]が、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。さらに、確変非確定の大当り図柄では、[000][444][666]よりも[111][222][555][888][999]の方が、確変大当りである場合に導出される可能性が高くなるように設定されている。つまり、第1グループ([0][4][6])<第2グループ([1][2][5][8][9])<第3グループ([3][7])の順に、確変大当りへの期待度が高くなっている。これにより、大当りとなった場合に確変大当り遊技が付与される可能性が高いかが、前記図柄の種類に応じて示唆されるようになっている。なお、以下の説明では、確変確定の大当り図柄を確変図柄と示し、確変非確定の大当り図柄をチャンス図柄と示す場合もある。   And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, 10 types of decorations can be classified into three symbol groups according to the degree of expectation to the big hit game given when the big hit lottery is won. . Specifically, a first group in which [0] [4] [6] is classified, a second group in which [1] [2] [5] [8] [9] are classified, and [3] [7] are three of the third group to be classified. In the present embodiment, [333] [777] is set as a symbol combination (a jackpot symbol with a certain probability change) that can be definitely recognized as a jackpot symbol. [000] [111] [222] [444] [555] [666] [888] [999] is a symbol combination (probability variation undetermined) that can be recognized as either a probability variation big hit or a non-probability big hit. Big jackpot symbol). In addition, in the probability variation undetermined jackpot symbol, [111] [222] [555] [888] [999] is more likely to be derived when the probability variation jackpot than [000] [444] [666]. It is set to increase the performance. That is, the first group ([0] [4] [6]) <the second group ([1] [2] [5] [8] [9]) <the third group ([3] [7]). In turn, the expectation for the probable big hit is high. Thereby, it is suggested depending on the type of the symbol whether or not the probability variation big hit game is highly likely to be awarded in the case of big hit. In the following description, a jackpot symbol with a certain probability change may be referred to as a probability variation symbol, and a jackpot symbol with a certain probability non-deterministic may be denoted as a chance symbol.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号に基づき、演出表示器22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号に基づき、各種ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号に基づき、各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. Is output. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display 22 based on the control signals output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the various lamp units 16a to 16c based on the control signals output from the main control board 30 and the overall control board 31. The audio control board 34 controls the audio output modes (such as audio output timing) of the various speakers 17a to 17c based on the control signals output by the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、上始動口スイッチSW1と、下始動口スイッチSW2と、カウントスイッチSW3と、普図変動スイッチSW4が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器23と、普図表示器24と、特図保留表示器Raと、普図保留表示器Rbが、接続されている。また、メインCPU30aには、特別電動役物ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. Connected to the main CPU 30a are an upper start port switch SW1, a lower start port switch SW2, a count switch SW3, and a common map change switch SW4. The main CPU 30a is connected with a special figure indicator 23, a general figure indicator 24, a special figure reservation indicator Ra, and a universal figure reservation indicator Rb. The main CPU 30a is connected to a special electric accessory solenoid SOL1 and an ordinary electric accessory solenoid SOL2. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped.

変動パターンには、図4(b),(c)に示すように、大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP2b〜P6b,P7がある。また、変動パターンには、図4(a)に示すように、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP1,P2a〜P6aがある。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP2a〜P6aと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP1がある。   As shown in FIGS. 4B and 4C, the variation patterns include variation patterns P2b to P6b and P7 for a big hit effect that are selected when a big hit game is determined. In addition, as shown in FIG. 4A, the variation patterns include variation patterns P1, P2a to P6a for a loss effect selected in the case of a loss that is not won in the big hit lottery. The variation pattern for the offending effect is formed as a reach, and after reaching the reach effect, the change pattern P2a to P6a for the outlier reach effect and the outlier effect as a dislocation without forming the reach. There is a variation pattern P1 for use.

なお、変動パターンP2b〜P6b,P7に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、変動パターンP2a〜P6aに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示器22の飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot effect performed based on the variation patterns P2b to P6b, P7 is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. Further, the outlier reach effect performed based on the variation patterns P2a to P6a is an effect that the symbol variation game is developed so that the final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. Also, the outlier effect performed based on the variation pattern P1 is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed without the reach effect. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game by the decorative display on the effect display 22 after the reach symbol combination is formed until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .

以下、各変動パターンP1,P2a〜P6a,P2b〜P6b,P7について詳しく説明する。
変動パターンP1は、1回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成せずにはずれ図柄を導出し、図柄変動ゲームを終了させるパターンとされている。変動パターンP2a,P2b,P3a,P3bは、1回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。
Hereinafter, each variation pattern P1, P2a to P6a, P2b to P6b, and P7 will be described in detail.
The variation pattern P1 is a pattern in which a symbol variation is derived without forming a reach state in a symbol variation game consisting of one variation cycle, and the symbol variation game is terminated. The variation patterns P2a, P2b, P3a, and P3b are patterns that perform a reach effect by forming a reach state in a symbol variation game composed of one variation cycle.

変動パターンP4a,P4bは、2回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて2回の連続予告演出(図4では、「擬似2」と示す)を実行し、2回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンP4a,P4bに基づく図柄変動ゲームでは、1回目の変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。   Fluctuation patterns P4a and P4b are executed in two consecutive notice effects (designated as “pseudo 2” in FIG. 4) in a symbol variation game consisting of two variation cycles, and a reach state is formed in the second variation cycle. It is a pattern that performs reach production. In the symbol variation game based on the variation patterns P4a and P4b, the symbol is deviated in the first variation cycle.

変動パターンP5a,P5b,P6a,P6bは、3回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて3回の連続予告演出(図4では、「擬似3」と示す)を実行し、3回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンP5a,P5b,P6a,P6bに基づく図柄変動ゲームでは、1回目及び2回目の各変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。変動パターンP7は、4回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて4回の連続予告演出(図4では、「擬似4」と示す)を実行し、4回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンP7に基づく図柄変動ゲームでは、1回目、2回目及び3回目の各変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。そして、変動パターンP7は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。本実施形態では、変動パターンP7が選択されると、必ず連続予告演出(4回)が実行されるようになっている。なお、以下の説明において、変動パターンP2a,P2bをまとめて変動パターンP2と示し、変動パターンP3a,P3bをまとめて変動パターンP3と示し、変動パターンP4a,P4bをまとめて変動パターンP4と示す場合がある。同様に、変動パターンP5a,P5bをまとめて変動パターンP5と示し、変動パターンP6a,P6bをまとめて変動パターンP6と示す場合がある。   The variation patterns P5a, P5b, P6a, and P6b are executed in the symbol variation game consisting of three variation cycles, and three continuous notice effects (shown as “pseudo 3” in FIG. 4) are performed in the third variation cycle. It is a pattern that forms a reach state and performs reach production. In the symbol variation game based on the variation patterns P5a, P5b, P6a, and P6b, a symbol is derived in each of the first and second variation cycles. In the variation pattern P7, four continuous notice effects (indicated as “pseudo 4” in FIG. 4) are executed in a symbol variation game composed of four variation cycles, and a reach state is formed in the fourth variation cycle. It is a pattern that performs reach production. In the symbol variation game based on the variation pattern P7, the symbol is derived in each variation cycle of the first time, the second time, and the third time. The variation pattern P7 is a variation pattern for the big hit effect that finally displays the big hit symbol in a fixed stop state. In the present embodiment, the continuous notice effect (four times) is always executed when the variation pattern P7 is selected. In the following description, there are cases where the fluctuation patterns P2a and P2b are collectively indicated as a fluctuation pattern P2, the fluctuation patterns P3a and P3b are collectively indicated as a fluctuation pattern P3, and the fluctuation patterns P4a and P4b are collectively indicated as a fluctuation pattern P4. is there. Similarly, the variation patterns P5a and P5b may be collectively referred to as a variation pattern P5, and the variation patterns P6a and P6b may be collectively denoted as a variation pattern P6.

そして、本実施形態においては、リーチなし(1回)<リーチあり(1回)<擬似連2回<擬似連3回<擬似連4回の順に、大当り期待度を高く設定している。大当り期待度は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の大小を示すものである。そして、大当り期待度は、はずれの場合に出現する割合と大当りの場合に出現する割合を合算したトータルの出現割合に対して、大当りの場合に出現する割合を増加させることによって高めることができる。   In the present embodiment, the expectation of big hit is set higher in the order of no reach (1 time) <with reach (1 time) <pseudo sequence 2 times <pseudo sequence 3 times <pseudo sequence 4 times. The big hit expectation degree indicates the magnitude of the possibility that the symbol variation game will be a big hit. The jackpot expectation can be increased by increasing the rate of appearance in the case of a big hit with respect to the total appearance rate that is the sum of the rate of occurrence in the case of a loss and the rate of occurrence in the case of a big win.

なお、本実施形態において、変動パターンP7に基づく演出(4回の連続予告演出)は、大当りの場合のみ出現するようになっている。すなわち、変動パターンP7に基づく演出は、大当りが確定する確定演出となる。その一方で、変動パターンP2〜P6に基づく演出は、何れもはずれの場合と大当りの場合にそれぞれ出現可能とされている。そして、本実施形態では、連続予告演出の実行回数が多い順に大当り期待度を上昇させる設定(大当りの場合の出現割合を増加させる、又ははずれの場合の出現割合を減少させる)がなされている。なお、本実施形態において同一の数字が付されている変動パターンは、同一の演出内容をテーマとしている。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンが選択された場合、再抽選演出又は大当り中昇格演出を伴って確定停止図柄が導出されるようになっている。   In the present embodiment, the effect (four consecutive notice effects) based on the variation pattern P7 appears only in the case of a big hit. That is, the effect based on the variation pattern P7 is a confirmed effect in which the big hit is fixed. On the other hand, the effects based on the fluctuation patterns P2 to P6 can appear in both cases of a loss and a big hit. And in this embodiment, the setting which raises a jackpot expectation degree is performed in order with the large number of times of execution of a continuous notice effect (it increases the appearance rate in the case of a big hit, or decreases the appearance rate in the case of a loss). In addition, the variation pattern to which the same number is attached | subjected in this embodiment makes the theme the same effect content. Further, in the present embodiment, when the variation pattern for the big hit effect is selected, the fixed stop symbol is derived with the re-lottery effect or the big hit middle promotion effect.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not the jackpot is reached, and is determined from numerical values (a total of 1,597 integers from 0 to 1596) that the jackpot determination random number can take. The number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (36 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be larger than the number (four in this embodiment). The RAM 30c stores a big hit determination random number used when determining the big hit. In the present embodiment, the big hit determination random number is acquired when a game ball has won the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 26.

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。そして、特図振分乱数に基づき決定された大当り図柄は、確変図柄と非確変図柄に分類されている。また、はずれの決定時(大当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number of special figure distribution random numbers, and the main CPU 30a, when determining the big hit (when the big hit determination is affirmative), the big hit based on the acquired special figure distribution random number Determine the design. The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated values in the RAM 30c as special figure distribution random number values, and sequentially updates the special figure distribution random number values by rewriting the already stored special figure distribution random number values. It is supposed to be. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when the game ball has won the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 26. And the jackpot symbol determined based on the special figure distribution random number is classified into a probability variation symbol and a non-probability variation symbol. Also, at the time of determination of the loss (when the big hit determination is negative), the symbol is determined from one type of loss symbol.

また、ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、RAM30cには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。   In addition, the reach determination value is stored in the ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the internal lottery (reach determination) as to whether or not to execute the shift reach effect when determining the shift, and is a numerical value that can be taken by the random numbers for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the integers on the street. The RAM 30c stores a reach determination random number used for reach determination. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired at the time of reach determination.

また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。また、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。   The RAM 30c stores various information (such as various random number values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. In addition, the RAM 30c stores a random number for assigning a common figure used for determining a type of a common figure that will be a winning symbol when the ordinary game is won.

また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では240個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(本実施形態では50個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート35を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。   The ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in internal lottery to determine whether or not to win, and is determined from the numerical values that can be taken by the normal hit determination random number (a total of 241 integers from 0 to 240). Note that the number of normal hit judgment values varies depending on whether or not the variable state is given, and the number of normal hit judgment values when the variable state is given (240 in this embodiment). Is set to be larger than the number of normal hit determination values in the normal state (50 in this embodiment). The RAM 30c stores a random number for normal hit determination used at the time of normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the game ball passes through the operation gate 35.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。そして、統括CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The general CPU 31a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which the symbol variation game is started). The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、演出表示器22が接続されている。また、本実施形態のサブCPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。ROM32bには、演出表示器22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. An effect display 22 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). Further, the sub CPU 32a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). In the ROM 32b, a display control program for controlling the display contents of the effect display 22 is stored. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
主制御基板30のメインCPU30aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力するとRAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。
Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described.
When the main CPU 30a of the main control board 30 enters a game ball into the upper start winning opening 25 or the lower start winning opening 26 and inputs a detection signal output from the start opening switches SW1 and SW2 that detect the game ball, the RAM 30c is input. It is determined whether or not the stored storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment).

保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値をRAM30cから取得し、該値を保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値を取得しない。   If the determination result of the hold determination is affirmative (holding memory count <4), the main CPU 30a adds 1 (+1) to the holding memory count and rewrites the holding memory count. Further, when the main CPU 30a makes an affirmative determination of the hold determination, the main CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the special figure distribution random number from the RAM 30c, associates the value with the hold storage number, and stores the predetermined value in the RAM 30c. Store in the storage area. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory number = 4), the main CPU 30a does not rewrite the holding memory number exceeding the upper limit number, and also determines the value of the big hit determination random number and the special figure distribution random number. Do not get value.

そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に、保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態が通常状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。   Then, immediately before the start of the symbol variation game, the main CPU 30a reads the jackpot determination random number value stored in a predetermined storage area of the RAM 30c in association with the reserved storage number, and the read jackpot determination random number value and the ROM 30b. Is compared with the jackpot determination value stored in the table, and whether or not the jackpot is hit is determined (hit lottery). In the jackpot determination, the main CPU 30a compares the jackpot determination value for low probability with the value of the random number for jackpot determination when the gaming state is the normal state, and when the gaming state is the probability change state, The jackpot determination value for probability is compared with the value of the random number for jackpot determination.

大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、大当りを決定する。具体的には、メインCPU30aは、特図振分乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特図)を決定する。確変図柄と非確変図柄には所定個数ずつ特図振分乱数が振分けられているため、メインCPU30aは、特図振分乱数の値に基づいて、大当り図柄(特図)を決定することになる。また、大当りを決定したメインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main CPU 30a determines the big hit. Specifically, the main CPU 30a determines a jackpot symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game based on the value of the special symbol distribution random number. Since a predetermined number of special figure distribution random numbers are assigned to each of the probability variation symbols and the non-probability variation symbols, the main CPU 30a determines the jackpot symbol (special illustration) based on the value of the special figure distribution random numbers. . Further, the main CPU 30a that has determined the big hit identifies the type of the big hit game from the determined final stop symbol, selects one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the big hit effect corresponding to the specified big hit game, and decides To do.

また、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、メインCPU30aは、特図表示器23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定したメインCPU30aは、リーチ判定用乱数の値をRAM30cから取得し、その取得した値とROM30bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。   Further, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main CPU 30a determines the deviation. Then, the main CPU 30a determines a symbol that is not a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display 23. In addition, the main CPU 30a that has determined the detachment acquires the value of the reach determination random number from the RAM 30c, compares the acquired value with the reach determination value stored in the ROM 30b, and determines whether or not to execute the detachment reach effect. Reach determination is performed to determine

そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、メインCPU30aは、変動パターン振分用乱数の値をRAM30cから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、メインCPU30aは、変動パターン振分用乱数の値をRAM30cから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (executes the outlier reach effect), the main CPU 30a obtains the random number for fluctuation pattern distribution from the RAM 30c, and based on the obtained value, the outlier reach effect is obtained. Select and determine the variation pattern for On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main CPU 30a acquires the random pattern distribution random number value from the RAM 30c, and based on the acquired value, the fluctuation for the outlier effect. Select and determine the pattern.

特図及び変動パターンを決定したメインCPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、特図を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始時に保留記憶数を1減算(−1)し、保留記憶数を書き換える。そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特図表示器23の表示内容を制御する。すなわち、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main CPU 30a having determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Next, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for instructing a special symbol. Then, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main CPU 30a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number. And main CPU30a controls the display content of the special figure display device 23 with the start of a symbol fluctuation game. That is, the main CPU 30a starts the variation of the special figure by the start of the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Let

次に、メインCPU30aが実行する制御内容として、大当り遊技時の制御内容を説明する。
メインCPU30aは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口扉28を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉28の特別電動役物ソレノイドSOL1に対して出力され、前記開放信号によって前記特別電動役物ソレノイドSOL1が作動し、大入賞口扉28が開動作される。また、メインCPU30aは、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、メインCPU30aは、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口扉28を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉28の特別電動役物ソレノイドSOL1に対して出力され、前記閉鎖信号によって前記特別電動役物ソレノイドSOL1が作動し、大入賞口扉28が閉動作される。
Next, as control contents executed by the main CPU 30a, control contents during a big hit game will be described.
The main CPU 30a outputs an opening command at the start of the big hit game, outputs a round command at the start of each round game, and further outputs an ending command at the end. The opening command instructs the start of the opening, the round command instructs the start of the round game, and the ending command instructs the start of the ending. Further, the main CPU 30a outputs an opening signal for opening the special winning opening door 28 at the start of each round game. The opening signal is output to the special electric accessory solenoid SOL1 of the special winning opening door 28, the special electric combination solenoid SOL1 is activated by the opening signal, and the special winning combination door 28 is opened. Further, the main CPU 30a measures a predetermined round game time for each round game, and inputs a detection signal from the count switch SW3 to count the number of game balls entered during the round game. The main CPU 30a then closes the grand prize winning door 28 by satisfying any end condition that the round game time has elapsed and the upper limit number of game balls have entered. Is output. The closing signal is output to the special electric accessory solenoid SOL1 of the special winning opening door 28, and the special electric accessory solenoid SOL1 is activated by the closing signal, and the special winning combination door 28 is closed.

また、大当り遊技の終了後、メインCPU30aは、大当り遊技終了後の遊技状態を示す各種コマンドを出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態(確変状態)とする場合、高確率指定コマンドを出力し、大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態(非確変状態)とする場合、低確率指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態とする場合、変短作動指定コマンドを出力し、大当り遊技終了後に非変短状態とする場合、変短未作動指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、非確変大当りに当選している場合、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に「100回」を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算される。そして、メインCPU30aは、作動回数が「0(零)」になると、100回目の図柄変動ゲームの終了後、変短終了指定コマンドを出力する。   In addition, after the big hit game ends, the main CPU 30a outputs various commands indicating the game state after the big hit game ends. Specifically, the main CPU 30a outputs a high-probability designation command when the lottery probability state of the jackpot lottery after the jackpot game ends is set to a high-probability lottery state (probability variation state), and the jackpot lottery after the jackpot game ends. When the lottery probability state is set to the low probability lottery state (non-probable variation state), a low probability designation command is output. Further, the main CPU 30a outputs a variable speed operation designation command when changing to the variable state after the big hit game ends, and outputs a variable length non-operation specifying command when entering the non-changeable state after the big hit game ends. In addition, when the main CPU 30a has won the uncertain variable big hit, the main CPU 30a sets “100 times” as the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the variable state is given. This operation count is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed. Then, when the number of times of operation becomes “0 (zero)”, the main CPU 30a outputs a change end designation command after the end of the 100th symbol change game.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。本実施形態では、以下の処理を実行する統括CPU31aが、図柄決定手段として機能する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a executes various processes according to the input and outputs a predetermined control command at a predetermined timing. In the present embodiment, the overall CPU 31a that executes the following processing functions as a symbol determination unit.

具体的には、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力するようになっている。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示器22に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定するようになっている。そして、統括CPU31aは、決定した確定図柄としての図柄組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。さらに、統括CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板32〜34に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。   Specifically, when the overall CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. In addition, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a displays the effect display 22 on the basis of the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative drawing to be confirmed and stopped is determined. Then, the overall CPU 31a outputs to the display control board 32 a decorative symbol designation command that designates a symbol combination as the determined symbol. In addition, when the overall CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32. Further, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the general CPU 31a determines the specific contents of the big hit game based on the type of the big hit game corresponding to the big hit symbol, and assigns each control board 32-34 to each control board 32-34. The specific contents of the determined jackpot game are instructed.

以下、統括CPU31aが実行する飾図の決定に係る制御内容を説明する。
統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせ(確定大当り図柄)として、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括CPU31aは、停止図柄(特図)が確変図柄であるか否かに応じて、図4(b),(c)に示す確定図柄決定テーブルの何れか一方を選択し、確定大当り図柄を決定する。具体的には、統括CPU31aは、確定図柄(特図)が確変図柄である場合、図4(b)に示すテーブルを選択する。一方、統括CPU31aは、確定図柄(特図)が非確変図柄である場合、図4(c)に示すテーブルを選択する。
Hereinafter, the control content related to the determination of the decoration drawing executed by the overall CPU 31a will be described.
When the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol, the overall CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the jackpot as a symbol combination (decided jackpot symbol) of the decorative symbol. At this time, the overall CPU 31a selects one of the fixed symbol determination tables shown in FIGS. 4B and 4C according to whether or not the stop symbol (special symbol) is a probability variation symbol, and determines the big hit Determine the design. Specifically, the overall CPU 31a selects the table shown in FIG. 4B when the confirmed symbol (special symbol) is a probability variation symbol. On the other hand, the overall CPU 31a selects the table shown in FIG. 4C when the confirmed symbol (special symbol) is a non-probable variable symbol.

図4(b)に示すテーブルでは、第1グループ([0][4][6])<第2グループ([1][2][5][8][9])<第3グループ([3][7])の順に、確定停止図柄として決定される割合が高くなるように設定されている。一方、図4(c)に示すテーブルでは、第1グループ([0][4][6])又は第2グループ([1][2][5][8][9])の選択割合がほぼ同一となっており、第3グループ([3][7])が選択されないように設定されている。   In the table shown in FIG. 4B, the first group ([0] [4] [6]) <second group ([1] [2] [5] [8] [9]) <third group ( In the order of [3] [7]), the ratio determined as the fixed stop symbol is set to be higher. On the other hand, in the table shown in FIG. 4C, the selection ratio of the first group ([0] [4] [6]) or the second group ([1] [2] [5] [8] [9]). Are substantially the same, and the third group ([3] [7]) is set not to be selected.

そして、統括CPU31aは、確定停止図柄(特別図柄)が確変大当り遊技となる大当り図柄である場合、当該確変大当り遊技に当選していることを再抽選演出で報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかによって飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。   Then, when the confirmed stop symbol (special symbol) is a big hit symbol that becomes a probable big hit game, the general CPU 31a notifies that the probable big hit game is won by a re-lottery effect or a promotion effect during the big hit The combination of decorative symbols is determined depending on whether the notification is made.

具体的に言えば、再抽選演出を行う場合、統括CPU31aは、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄として全ての飾り図柄([0]〜[9])の中から1つの飾り図柄を決定する。そして、統括CPU31aは、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄として[3][7]を決定した場合は、確定大当り図柄を構成する飾り図柄として、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄と同一図柄([3][7])を決定する。このように仮の大当り図柄及び確定大当り図柄を何れも[3][7]に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄が、仮の大当り図柄として決定した[3][7]になる。それとともに、確定大当り図柄も[3][7]となり、図柄変動ゲーム中に確変大当り遊技に当選していることが報知されることになる。   Specifically, when performing the redrawing effect, the overall CPU 31a determines one decorative symbol from among all decorative symbols ([0] to [9]) as decorative symbols constituting the temporary jackpot symbol. . When the overall CPU 31a determines [3] [7] as the decorative symbol constituting the temporary jackpot symbol, the overall symbol as the decorative symbol composing the final jackpot symbol is the same as the decorative symbol composing the temporary jackpot symbol. ([3] [7]) is determined. As described above, when both the temporary jackpot symbol and the confirmed jackpot symbol are determined as [3] [7], the reach symbol derived in the last variation cycle among the variation cycles constituting the symbol variation game is [3] [7] determined as a temporary jackpot symbol. At the same time, the confirmed big hit symbol is also [3] [7], and it is informed that the probability variable big hit game is won during the symbol variation game.

また、統括CPU31aは、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄として[3][7]以外の図柄を決定し、再抽選演出において確変大当り遊技に当選していることを報知する場合、確定大当り図柄を構成する飾り図柄として[3][7]を決定する。このように仮の大当り図柄を[3][7]以外の図柄に決定し、かつ確定大当り図柄を[3][7]に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルにて仮の大当り図柄が導出された後、再抽選演出を経て[3][7](確定大当り図柄)が導出される。そして、図柄変動ゲーム中に確変大当り遊技に当選していることが報知されることになる。   Further, when the general CPU 31a determines a symbol other than [3] and [7] as a decorative symbol constituting the temporary jackpot symbol, and notifies the fact that the promiscuous jackpot game is won in the re-lottery effect, the confirmed jackpot symbol [3] and [7] are determined as the decorative symbols constituting the. In this way, when the temporary jackpot symbol is determined to be a symbol other than [3] [7] and the confirmed jackpot symbol is determined to be [3] [7], the last of the variation cycles constituting the symbol variation game. After the temporary jackpot symbol is derived in the fluctuating cycle, [3] [7] (definite jackpot symbol) is derived through the re-lottery effect. Then, it is notified that the probability variation big hit game is won during the symbol variation game.

また、統括CPU31aは、大当り中昇格演出を実行する場合、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄及び確定大当り図柄を構成する飾り図柄として、[3][7]以外の図柄の中から1つの飾り図柄を決定する。ただし、確定大当り図柄を構成する図柄として、仮の大当り図柄と同一の図柄グループに分類される図柄を選択する割合が高くなるように設定されている。このように仮の大当り図柄及び確定大当り図柄を[3][7]以外の図柄に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルにて仮の大当り図柄が導出された後、再抽選演出を経て[3][7]以外の図柄(確定大当り図柄)が導出され、大当り中昇格演出が実行されることになる。そして、確変大当り遊技に当選している場合には、大当り中昇格演出にて確変大当り遊技に当選していることが報知される一方で、非確変大当り遊技に当選している場合には、大当り中昇格演出が実行されるものの、確変大当り遊技に当選していることが報知されない。   In addition, when executing the jackpot promotion effect, the general CPU 31a uses one of the symbols other than [3] and [7] as a decorative symbol constituting the temporary jackpot symbol and a decorative symbol constituting the confirmed jackpot symbol. Determine the design. However, as the symbols constituting the confirmed jackpot symbol, the ratio of selecting symbols classified into the same symbol group as the temporary jackpot symbol is set to be high. As described above, when the temporary jackpot symbol and the confirmed jackpot symbol are determined to be symbols other than [3] and [7], the temporary jackpot symbol is not changed in the last variation cycle among the variation cycles constituting the symbol variation game. After the derivation, the symbols other than [3] and [7] (determined jackpot symbols) are derived through the re-lottery effect, and the jackpot promotion effect is executed. And if you win a promising big hit game, you will be informed that you have won a promising big hit game in the jackpot promotion promotion, while if you win a non-probable big hit game, Although the middle promotion effect is executed, it is not notified that the winning game has been won.

ただし、本実施形態では、指示される変動パターンの種類によって選択可能な仮の大当り図柄を構成する飾り図柄及び確定大当り図柄を構成する飾り図柄の種類が決定されるようになっている。具体的には、変動パターンP3bが選択された場合、大当り遊技の種類を問わず、仮の大当り図柄及び確定大当り図柄として、[4][6]が選択されないようになっている。また、変動パターンP6bが選択された場合、大当り遊技の種類を問わず、仮の大当り図柄及び確定大当り図柄として、[0]が選択されないようになっている。   However, in the present embodiment, the types of decorative symbols constituting the temporary jackpot symbol that can be selected and the types of decorative symbols constituting the definitive jackpot symbol are determined depending on the type of the variation pattern that is instructed. Specifically, when the variation pattern P3b is selected, [4] and [6] are not selected as the temporary jackpot symbol and the confirmed jackpot symbol regardless of the type of jackpot game. Further, when the variation pattern P6b is selected, [0] is not selected as the temporary jackpot symbol and the confirmed jackpot symbol regardless of the type of jackpot game.

また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する(図4(a))。なお、図4(a)では、左図柄が決定されるようになっている。そして、統括CPU31aは、右図柄を左図柄と同一の図柄として決定するとともに、中図柄を左図柄よりも1大きい図柄として決定する。一方、統括CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command is a loss symbol, the overall CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the loss. At this time, the general CPU 31a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when the variation pattern for the detachment reach effect is instructed (FIG. 4A). In FIG. 4A, the left symbol is determined. Then, the overall CPU 31a determines the right symbol as the same symbol as the left symbol, and determines the middle symbol as one symbol larger than the left symbol. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall CPU 31a determines a symbol combination capable of recognizing a loss that does not include the reach formation symbol.

本実施形態において統括CPU31aは、前述のように、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルで導出する飾図(再抽選演出を実行する場合は、仮の大当り図柄と確定大当り図柄)を決定する。そして、仮の大当り図柄を決定した場合は、当該図柄を指定する仮飾り図柄指定コマンドをサブCPU32aに出力する。なお、本実施形態において、図柄変動ゲームが複数回の変動サイクルから構成される場合、最終回の変動サイクルよりも前の回の変動サイクルで導出する飾図の組み合わせは、後述する表示制御基板32で決定する。   In the present embodiment, the overall CPU 31a, as described above, determines the decoration figure derived in the last fluctuation cycle among the fluctuation cycles constituting the symbol fluctuation game (when executing the re-lottery effect, the temporary bonus game symbol is determined). Determine the jackpot symbol). When the temporary big hit symbol is determined, a temporary decorative symbol designation command for designating the symbol is output to the sub CPU 32a. In the present embodiment, when the symbol variation game is composed of a plurality of variation cycles, a combination of decorations derived in the variation cycle of the previous round of the last variation cycle is a display control board 32 described later. To decide.

また、このように、統括CPU31aが確定停止図柄を決定するので、前述したように、第1グループ([0][4][6])<第2グループ([1][2][5][8][9])<第3グループ([3][7])の順に、確変大当り遊技への期待度が高くなっていることが分かる。   Since the overall CPU 31a determines the fixed stop symbol in this manner, as described above, the first group ([0] [4] [6]) <the second group ([1] [2] [5] [8] [9]) It can be seen that the degree of expectation for the probability variation big hit game is higher in the order of the third group ([3] [7]).

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示器22の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、選択した演出内容をもとにROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the display control board 32 will be described.
When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the variation pattern designation command, the effect display 22 selects the effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command and causes the symbol variation game to be executed with the effect content. Controls the display content of. At this time, the sub CPU 32a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data in the ROM 32b based on the selected effect content.

そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示器22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示器22に確定停止表示させるように演出表示器22の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。なお、連続予告演出の実行を特定する変動パターンが指示されている場合、サブCPU32aは、最終回の変動サイクルよりも前の回で行われる変動サイクルにおいて当該変動サイクルの終了を契機に画像表示部GHに一旦停止表示させる図柄組み合わせ(変動サイクル別仮図柄)を決定する。本実施形態において、サブCPU32aは、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   Then, the sub CPU 32a measures an elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display 22 based on the measured time and display data for a predetermined control cycle. Switch every (for example, every 4 ms). Then, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display 22 so that when the all symbols stop command is input during the symbol change game, the effect instructed display is performed on the effect display 22 with the symbols instructed by the decorative symbol designation command. End the symbol variation game. When a variation pattern specifying execution of the continuous notice effect is instructed, the sub CPU 32a causes the image display unit to be triggered by the end of the variation cycle in the variation cycle performed before the last variation cycle. A symbol combination (temporary symbol by variation cycle) to be temporarily stopped and displayed on the GH is determined. In the present embodiment, the sub CPU 32a determines a symbol combination that can recognize a deviation.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機10における連続予告演出は、変動サイクルの実行回数が増加するに伴って、各変動サイクルで導出される図柄組み合わせのうち特定の図柄列(本実施形態では左列)の図柄が、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄へ変遷するように演出表示器22に表示する態様で行われる。以下、このような態様で実行される演出を「擬似連ステップアップ(SU)演出」と示す場合がある。そして、本実施形態の擬似連SU演出では、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、一度移行した図柄グループより下位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷されないようになっている。そして、大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技の種類は、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄に規定される図柄以上の大当り遊技となっている。なお、「最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄に規定される図柄以上の大当り遊技」とは、「大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技を含み、最終回の変動サイクルで導出された図柄に分類される大当り遊技よりも遊技者にとって有利な大当り遊技」を示している。このような左図柄の変遷により、最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行された場合には、リーチ図柄の種類によって、大当りとなった場合に保障される大当り遊技の種類が示唆される。   By the way, the continuous notice effect in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a specific symbol sequence (left column in this embodiment) among symbol combinations derived in each variation cycle as the number of executions of the variation cycle increases. ) Is displayed on the effect display 22 so as to transition to a symbol classified into a group advantageous to the player. Hereinafter, an effect executed in this manner may be referred to as a “pseudo-continuous step-up (SU) effect”. And, in the pseudo-ream SU production of this embodiment, when the left symbol changes with the continuation of the continuous notice effect, in the next variation cycle, the symbol classified into the symbol group positioned lower than the symbol group once shifted is It is not changed. The type of jackpot game that is awarded when the jackpot lottery is won is a jackpot game that is greater than or equal to the symbol defined in the reach symbol derived in the last fluctuation cycle. “Large hit games exceeding the symbols specified in the reach symbol derived in the last fluctuation cycle” means “Large hit games awarded by winning the big hit lottery and derived in the last fluctuation cycle” The jackpot game that is more advantageous to the player than the jackpot game classified into the displayed symbols is shown. By such a transition of the left symbols, when the reach effect is executed in the last variation cycle, the type of the jackpot game that is guaranteed in the case of the big hit is suggested by the type of the reach symbol.

以下、擬似連SU演出の具体的な制御内容について図5〜図8に従って説明する。
本実施形態では、サブCPU32aが、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄に基づき、最終回の変動サイクルから最初の変動サイクルに向かって、1段階ずつ順に、各変動サイクル単位で導出する図柄組み合わせを遡って決定するようになっている。さらに、サブCPU32aは、最終回よりも前の変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定するにあたり、当該変動サイクルの1つ後ろで実行される変動サイクルで導出する図柄が分類されるグループ以下の図柄を決定するようになっている。したがって、本実施形態では、サブCPU32aが図柄決定手段として機能する。
Hereinafter, specific control contents of the pseudo-continuous SU effect will be described with reference to FIGS.
In the present embodiment, the sub CPU 32a derives each variable cycle in order from the last variable cycle to the first variable cycle based on the reach symbol derived in the last variable cycle. The combination is determined retrospectively. Furthermore, when the sub CPU 32a determines a symbol combination to be derived in the fluctuation cycle before the last round, the sub-CPU 32a selects a symbol below the group to which the symbols to be derived in the fluctuation cycle executed immediately after the fluctuation cycle are classified. It comes to decide. Therefore, in the present embodiment, the sub CPU 32a functions as a symbol determining unit.

図5は、はずれ演出用の変動サイクル別仮図柄決定テーブルであり、図6は、大当り演出用の変動サイクル別仮図柄決定テーブルである。これらのテーブルは、ROM32bに記憶されている。そして、これらの変動サイクル別仮図柄決定テーブルでは、1つ後ろで実行される変動サイクルで導出する図柄が分類される図柄グループに応じて、当該変動サイクルで導出する変動サイクル別仮図柄(左図柄)の抽選割合を定めた抽選パターンがそれぞれ対応付けられている。抽選パターンには、図7及び図8で示すように、A0〜A5で示す6種類のパターンが設定されている。そして、各抽選パターンA0〜A5には、予め定められた数(本実施形態では、「0」〜「250」の全251通りの整数)の仮図柄決定用乱数の値が、[0]〜[9]までの図柄に対して、所定個数ずつ振分けられている。   FIG. 5 is a temporary symbol determination table for each variation cycle for the offending effect, and FIG. 6 is a temporary symbol determination table for each variation cycle for the big hit effect. These tables are stored in the ROM 32b. And in these temporary symbol determination tables for each variation cycle, depending on the symbol group into which the symbol derived in the variation cycle executed one after is classified, the temporary symbol for each variation cycle derived from the variation cycle (left symbol) ) Are associated with each other. As shown in FIGS. 7 and 8, six types of patterns indicated by A0 to A5 are set in the lottery pattern. In each of the lottery patterns A0 to A5, a predetermined number (in this embodiment, all 251 integers of “0” to “250”) of temporary symbol determination random numbers are [0] to A predetermined number of symbols are assigned to the symbols up to [9].

抽選パターンA0では、変動サイクル別仮図柄として[4]又は[6]を選択可能なように、乱数値が振分けられている。また、抽選パターンA1では、変動サイクル別仮図柄として[0][4][6](第1グループ)のうちいずれか1つを選択可能なように、乱数値が振分けられている。さらに、抽選パターンA2では、変動サイクル別仮図柄として[1][2][4]〜[6][8][9]のうち何れか1つを選択可能なように、乱数値が振分けられている。また、抽選パターンA3では、変動サイクル別仮図柄として[0]〜[2][4]〜[6][8][9](第1グループ及び第2グループ)のうち何れか1つを選択可能なように、乱数値が振分けられている。また、抽選パターンA4では、[1]〜[9]のうち何れか1つを選択可能なように、乱数値が振分けられている。さらに、抽選パターンA5では、[0]〜[9](第1グループ〜第3グループ)のうち何れか1つを選択可能なように、乱数値が振分けられている。   In the lottery pattern A0, random numbers are distributed so that [4] or [6] can be selected as a temporary symbol for each variation cycle. In the lottery pattern A1, random values are assigned so that any one of [0], [4], and [6] (first group) can be selected as a temporary symbol for each variation cycle. Furthermore, in the lottery pattern A2, random values are assigned so that any one of [1] [2] [4] to [6] [8] [9] can be selected as a temporary cycle-specific symbol. ing. In the lottery pattern A3, any one of [0] to [2] [4] to [6] [8] [9] (first group and second group) is selected as a temporary symbol for each variable cycle. Random values are assigned as possible. In the lottery pattern A4, random numbers are distributed so that any one of [1] to [9] can be selected. Furthermore, in the lottery pattern A5, random numbers are distributed so that any one of [0] to [9] (first group to third group) can be selected.

なお、各抽選パターンA0〜A5では、図柄の決定割合が、大当り抽選の結果に応じて異なっている。例えば、抽選パターンA1〜A3では、[4][6](第1グループ)が、大当り時(図8)よりもはずれ時(図7)に選択される割合が高くなるように乱数値が振分けられている。その一方で、抽選パターンA2,A3では、[1][2][5][8][9](第2グループ)が、はずれ時よりも大当り時に選択される割合が高くなるように乱数値が設定されている。また、抽選パターンA4,A5では、[4][6](第1グループ)が、大当り時よりもはずれ時に選択される割合が高くなるように乱数値が振分けられている。その一方で、抽選パターンA4,A5では、[1]〜[3][5][7]〜[9](第2グループ及び第3グループ)が、はずれ時よりも大当り時に選択される割合が高くなるように乱数値が設定されている。   In each of the lottery patterns A0 to A5, the symbol determination ratio differs depending on the result of the big hit lottery. For example, in the lottery patterns A1 to A3, the random values are distributed so that the ratio of [4] [6] (first group) selected at the time of losing time (FIG. 7) is higher than that at the time of big hit (FIG. 8). It has been. On the other hand, in the lottery patterns A2 and A3, the random values are set such that [1] [2] [5] [8] [9] (second group) is selected at the big hit time rather than the loss time. Is set. In the lottery patterns A4 and A5, the random values are distributed so that the ratio of [4] [6] (first group) selected at the time of losing is higher than that at the time of big hit. On the other hand, in the lottery patterns A4 and A5, the ratio of [1] to [3] [5] [7] to [9] (second group and third group) is selected at the time of big hit rather than at the time of loss. A random value is set to be higher.

図5及び図6の説明に戻り、これらの変動サイクル別仮図柄決定テーブルでは、1つ後ろで実行される変動サイクルで導出される図柄の種類に応じて、抽選パターンが対応付けられている。例えば、1つ後ろの変動サイクルで導出される図柄が[0][4][6]であった場合、抽選パターンとして、抽選パターンA0又は抽選パターンA1が対応付けられている。前述したように、抽選パターンA0では、[4]又は[6]が選択されるようになっている一方で、抽選パターンA1では、[0][4][6]のうちいずれか1つが選択されるようになっている。これにより、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、前回の変動サイクルで導出された図柄が分類されるグループ(第1グループ)と同じグループに分類される図柄が導出されることになる。つまり、次の変動サイクルでは、前回の変動サイクルで導出された図柄が分類されるグループよりも確変期待度が低い図柄グループに分類される図柄が導出されないようになっている。   Returning to the description of FIG. 5 and FIG. 6, in the temporary symbol determination tables for each variation cycle, lottery patterns are associated in accordance with the types of symbols derived in the variation cycle executed one after. For example, when the symbols derived in the next variation cycle are [0] [4] [6], the lottery pattern A0 or the lottery pattern A1 is associated as the lottery pattern. As described above, in the lottery pattern A0, [4] or [6] is selected, while in the lottery pattern A1, any one of [0] [4] [6] is selected. It has come to be. As a result, when the left symbol changes due to the continuation of the continuous notice effect, in the next variation cycle, the symbol classified into the same group as the group (first group) into which the symbol derived in the previous variation cycle is classified. Will be derived. In other words, in the next fluctuation cycle, a symbol classified into a symbol group having a lower probability of expected variation than a group into which the symbol derived in the previous variation cycle is classified is not derived.

同様に、1つ後ろの変動サイクルで導出される図柄が[1][2][5][8][9]であった場合、抽選パターンとして、抽選パターンA2又は抽選パターンA3が対応付けられている。前述したように、抽選パターンA2では、[1][2][4]〜[6][8][9]のうち何れか1つが選択されるようになっている。一方、抽選パターンA3では、[0]〜[2][4]〜[6][8][9]のうち何れか1つが選択されるようになっている。これにより、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、前回の変動サイクルで導出された図柄が分類されるグループ(第1グループ又は第2グループ)以上の確変期待度が設定されたグループ(第3グループは除く)に分類される図柄が導出されることになる。   Similarly, when the symbols derived in the next fluctuation cycle are [1] [2] [5] [8] [9], the lottery pattern A2 or the lottery pattern A3 is associated as the lottery pattern. ing. As described above, in the lottery pattern A2, any one of [1] [2] [4] to [6] [8] [9] is selected. On the other hand, in the lottery pattern A3, any one of [0] to [2] [4] to [6] [8] [9] is selected. As a result, when the left symbol changes with the continuation of the continuous notice effect, the expected variation degree of the group (first group or second group) or higher in which the symbol derived in the previous variation cycle is classified in the next variation cycle. Symbols that are classified into a group in which is set (except for the third group) are derived.

また、1つ後ろの変動サイクルで導出される図柄が[3][7]であった場合、抽選パターンとして、抽選パターンA4又は抽選パターンA5が対応付けられている。前述したように、抽選パターンA4では、[1]〜[9]のうち何れか1つが選択されるようになっている一方で、抽選パターンA5では、[0]〜[9]のうち何れか1つが選択されるようになっている。これにより、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、前回の変動サイクルで導出された図柄が分類されるグループ(第1グループ〜第3グループ)以上の確変期待度が設定されたグループに分類される図柄が導出されることになる。ただし、非確変大当り遊技の付与が決定された場合、確定大当り図柄として[3][7]が選択されることはないので、図6に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルにおいて、[3][7]に対して抽選パターンが対応付けられていない。   When the symbols derived in the next fluctuation cycle are [3] and [7], the lottery pattern A4 or the lottery pattern A5 is associated as the lottery pattern. As described above, in the lottery pattern A4, any one of [1] to [9] is selected, while in the lottery pattern A5, any one of [0] to [9] is selected. One is selected. As a result, when the left symbol changes with the continuation of the continuous notice effect, the expected variation degree of the group (first group to third group) or higher in which the symbols derived in the previous variation cycle are classified in the next variation cycle. The symbol classified into the group in which is set is derived. However, when it is determined that the non-probable variable jackpot game is given, [3] [7] is not selected as the confirmed jackpot symbol, so in the temporary symbol determination table by variation cycle shown in FIG. 7] is not associated with the lottery pattern.

そして、本実施形態では、連続予告演出の実行を特定する変動パターンであれば、どの変動パターンが選ばれた場合であっても、さらに最終回よりも前の変動サイクルであれば、何回目の変動サイクルであろうとも、これらの変動サイクル別仮図柄決定テーブル(図5又は図6)が共通使用されることになる。つまり、サブCPU32aは、連続予告演出の実行回数が2回に設定された変動パターンP4が選択された場合、1回目の変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定するために、大当り抽選の抽選結果及び2回目(最終回)の変動サイクルで導出する図柄に基づき、図5又は図6に示すテーブルの中から、抽選パターンを1回選択し、図柄を決定することになる。また、サブCPU32aは、連続予告演出の実行回数が3回に設定された変動パターンP5,P6が選択された場合、1,2回目の変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定するために、大当り抽選の抽選結果及び2,3回目の変動サイクルで導出する図柄に基づき、図5又は図6に示すテーブルの中から、抽選パターンを2回選択し、図柄を決定することになる。具体的には、サブCPU32aは、3回目(最終回)の変動サイクルで導出する図柄に基づいて、2回目の変動サイクルで導出する図柄を決定し、2回目の変動サイクルで導出する図柄に基づいて、1回目の変動サイクルで導出する図柄を決定する。同様に、サブCPU32aは、連続予告演出の実行回数が4回に設定された変動パターンP7が選択された場合、1〜3回目の変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定するために、大当り抽選の抽選結果及び2〜4回目の変動サイクルで導出する図柄に基づき、図5又は図6に示すテーブルの中から、抽選パターンを3回選択し、図柄を決定することになる。具体的には、サブCPU32aは、4回目(最終回)の変動サイクルで導出する図柄に基づいて、3回目の変動サイクルで導出する図柄を決定し、3回目の変動サイクルで導出する図柄に基づいて、2回目の変動サイクルで導出する図柄を決定する。そして、2回目の変動サイクルで導出する図柄に基づいて、1回目の変動サイクルで導出する図柄を決定する。ちなみに、最終回よりも前の変動サイクルで導出する左図柄を決定したサブCPU32aは、中図柄及び右図柄を、左図柄よりも1大きい図柄として決定する(例えば、[344])。   And in this embodiment, if it is a variation pattern which specifies execution of a continuous notice effect, even if which variation pattern is chosen, if it is a variation cycle before the last round, how many times Even if it is a variation cycle, these variation cycle tentative symbol determination tables (FIG. 5 or FIG. 6) are commonly used. That is, when the variation pattern P4 in which the number of executions of the continuous notice effect is set to 2 is selected, the sub CPU 32a determines the symbol combination derived in the first variation cycle, Based on the symbol derived in the second (final) variation cycle, the lottery pattern is selected once from the table shown in FIG. 5 or 6 to determine the symbol. In addition, when the variation patterns P5 and P6 in which the number of times of execution of the continuous notice effect is set to 3 are selected, the sub CPU 32a determines the symbol combination to be derived in the first and second variation cycles. Based on the lottery result and the symbols derived in the second and third fluctuation cycles, the lottery pattern is selected twice from the table shown in FIG. 5 or 6 to determine the symbol. Specifically, the sub CPU 32a determines a symbol derived in the second variation cycle based on the symbol derived in the third (final) variation cycle, and based on the symbol derived in the second variation cycle. The symbol to be derived in the first fluctuation cycle is determined. Similarly, when the variation pattern P7 in which the number of executions of the continuous notice effect is set to four is selected, the sub CPU 32a performs the big hit lottery in order to determine the symbol combination derived in the first to third variation cycles. Based on the lottery result and the symbols derived in the second to fourth fluctuation cycles, the lottery pattern is selected three times from the table shown in FIG. 5 or 6 to determine the symbol. Specifically, the sub CPU 32a determines a symbol derived in the third variation cycle based on the symbol derived in the fourth (final) variation cycle, and based on the symbol derived in the third variation cycle. The symbol derived in the second fluctuation cycle is determined. Based on the symbol derived in the second variation cycle, the symbol derived in the first variation cycle is determined. Incidentally, the sub CPU 32a that has determined the left symbol derived in the fluctuation cycle before the last round determines the middle symbol and the right symbol as one symbol larger than the left symbol (for example, [344]).

このようなテーブル構成を採用することにより、変動サイクルの実行回数が増加するに伴って、各変動サイクルで導出されるはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄へ変遷可能となるように設定されていることになる。さらに、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、一度移行した図柄グループより下位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷されないように設定されている。例えば、1回目の変動サイクルで第3グループ([3][7])に分類される飾図が選択された場合、2回目の変動サイクルでも第3グループ([3][7])に分類される飾図が選択されるようになっている。つまり、2回目の変動サイクルにおいて、第1グループ([0][4][6])及び第2グループ([1][2][5][8][9])に分類される飾図が選択されることはない。そして、このような演出と大当り遊技の関連付けによれば、連続予告演出の実行回数の増加に伴って、各変動サイクルで導出されるはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が、遊技者にとって有利な図柄グループに分類される図柄に変遷していくほど、生起される可能性がある大当り遊技の種類が遊技者にとって利益が大きい当り遊技となることが示唆される。   By adopting such a table configuration, as the number of executions of the variable cycle increases, the left symbols constituting the outlier symbol combinations derived in each variable cycle are classified into groups advantageous to the player. It is set so that it can be changed to a symbol. Further, when the left symbol changes as the continuous notice effect continues, the next change cycle is set so as not to be changed to a symbol classified into a symbol group positioned lower than the symbol group once shifted. For example, if a decoration that is classified into the third group ([3] [7]) is selected in the first variation cycle, it is classified into the third group ([3] [7]) even in the second variation cycle. The decoration drawing to be selected is selected. In other words, in the second fluctuation cycle, the decorations classified into the first group ([0] [4] [6]) and the second group ([1] [2] [5] [8] [9]). Is never selected. Then, according to the association between such an effect and the jackpot game, the left symbol that constitutes the out-of-order symbol combination derived in each fluctuation cycle with the increase in the number of executions of the continuous notice effect is advantageous to the player. It is suggested that the type of jackpot game that may be generated becomes a hit game that has a large profit for the player, as the game is changed to the symbol that is classified into the symbol group.

以下、サブCPU32aが実行する具体的な制御手順について図9に従って説明する。図9では、確変大当り遊技の付与が決定されるとともに、連続予告演出の実行回数が3回に設定された大当り演出用の変動パターンP5bが選択されたことを前提としている。さらに、仮の大当り図柄として[555]を一旦停止表示させた後、当該図柄組み合わせを再変動させ、[777]で示す確定大当り図柄を導出する態様で演出を実行させることを前提としている。   Hereinafter, a specific control procedure executed by the sub CPU 32a will be described with reference to FIG. In FIG. 9, it is assumed that the probability variation jackpot game is determined to be given and the variation pattern P5b for the jackpot effect in which the number of executions of the continuous notice effect is set to 3 is selected. Further, it is assumed that after temporarily displaying [555] as a temporary jackpot symbol, the symbol combination is re-varied to produce an effect in a manner of deriving the confirmed jackpot symbol indicated by [777].

最初に、サブCPU32aは、統括CPU31aから連続予告演出の実行を特定する変動パターン(この例では、変動パターンP5b)を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、3回目(最終回)の変動サイクルで導出する図柄に基づいて、2回目の変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定する。より詳細に述べると、サブCPU32aは、再抽選演出の実行が決定されているので、仮飾り図柄指定コマンドで指定される図柄に基づき、2回目の変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定する。なお、サブCPU32aは、大当り抽選に当選しているが、再抽選演出の実行が決定されていない場合や、連続予告演出の実行を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンが選択された場合は、飾り図柄指定コマンドで指定される図柄に基づき、最終回よりも1つ前の変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定する。   First, when the sub CPU 32a inputs a variation pattern designation command for designating the execution of the continuous notice effect from the overall CPU 31a (in this example, the variation pattern P5b), the sub CPU 32a performs the third (final) variation cycle. Based on the symbols to be derived, the symbol combination to be derived in the second variation cycle is determined. More specifically, the sub CPU 32a determines the symbol combination to be derived in the second variation cycle based on the symbol designated by the temporary ornament symbol designation command because the execution of the re-lottery effect has been decided. The sub CPU 32a has won the big hit lottery, but when the execution of the re-lottering effect is not decided or when the variation pattern for the outlier reach effect specifying the execution of the continuous notice effect is selected, Based on the symbol specified by the decorative symbol designating command, the symbol combination to be derived in the fluctuation cycle one before the last round is determined.

そして、仮飾り図柄指定コマンドを入力したサブCPU32aは、当該コマンドに基づき、図6に示す大当り演出用の変動サイクル別仮図柄決定テーブルを選択し、その選択したテーブルの中から抽選パターンを決定する。前述したように、3回目(最終回)の変動サイクルにおいて、仮の大当り図柄として[555]を一旦停止表示させることを前提としているので、サブCPU32aは、仮飾り図柄指定コマンドによって指定される図柄([5])に基づき、抽選パターンA3を特定する。そして、サブCPU32aは、抽選パターンA3で特定される選択割合にしたがって、2回目の変動サイクルで導出する左図柄を決定する。前述したように、抽選パターンA3では、[0]〜[2][4]〜[6][8][9]のうち何れかが選択可能となるように乱数値が振分けられており、3回目(最終回)の変動サイクルで導出される図柄(この例では、[5])よりも確変期待度が高いグループに分類される図柄([3][7])には、乱数値が振分けられていない。これにより、2回目の変動サイクルでは、3回目(最終回)の変動サイクルで導出させる図柄(「5」)以下の確変期待度が設定された図柄が選択されることになる。このとき、サブCPU32aは、2回目の変動サイクルで導出する左図柄として、[4]を決定したとする。この場合、サブCPU32aは、2回目の変動サイクルで導出する図柄組み合わせとして、[455]を決定することになる。   Then, the sub CPU 32a having input the temporary decoration designating command selects the temporary design determining table for each variation cycle shown in FIG. 6 based on the command, and determines a lottery pattern from the selected table. . As described above, since it is assumed that [555] is temporarily stopped and displayed as a temporary jackpot symbol in the third (final) variation cycle, the sub CPU 32a designates the symbol designated by the temporary ornament symbol designation command. Based on ([5]), the lottery pattern A3 is specified. Then, the sub CPU 32a determines the left symbol derived in the second variation cycle according to the selection ratio specified by the lottery pattern A3. As described above, in the lottery pattern A3, random values are assigned so that any one of [0] to [2] [4] to [6] [8] [9] can be selected. Random numbers are assigned to symbols ([3] [7]) that are classified into groups with higher probability of expected variation than symbols ([5] in this example) derived in the first (final) fluctuation cycle. It is not done. As a result, in the second variation cycle, a symbol set with a probability of expected variation equal to or less than the symbol (“5”) derived in the third (final) variation cycle is selected. At this time, it is assumed that the sub CPU 32a determines [4] as the left symbol derived in the second variation cycle. In this case, the sub CPU 32a determines [455] as the symbol combination derived in the second variation cycle.

そして、サブCPU32aは、2回目の変動サイクルで導出させる図柄([4])を、RAM31cの所定の記憶領域に記憶する。続いて、サブCPU32aは、2回目の変動サイクルで導出させる図柄([4])に基づき、1回目の変動サイクルで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的には、2回目の変動サイクルで導出させる図柄が[4]であるため、サブCPU32aは、図6に示すテーブルの中から抽選パターンA1を特定する。そして、サブCPU32aは、抽選パターンA1で特定される選択割合にしたがって、1回目の変動サイクルで導出する左図柄を決定する。前述したように、抽選パターンA1では、[0][4][6]のうち何れかが選択可能となるように乱数値が振分けられており、2回目の変動サイクルで導出が決定されている図柄(この例では、[4])よりも確変期待度が高いグループに分類される図柄([1]〜[3][5][7]〜[9])には、乱数値が振分けられていない。これにより、1回目の変動サイクルでは、2回目の変動サイクルで導出させる図柄(「4」)と同じグループに分類される図柄が選択されることになる。このとき、サブCPU32aは、1回目の変動サイクルで導出する左図柄として、[0]を決定したとする。この場合、サブCPU32aは、2回目の変動サイクルで導出する図柄組み合わせとして、[011]を決定することになる。   Then, the sub CPU 32a stores the symbol ([4]) derived in the second fluctuation cycle in a predetermined storage area of the RAM 31c. Subsequently, the sub CPU 32a determines a symbol combination to be derived in the first variation cycle based on the symbol ([4]) derived in the second variation cycle. Specifically, since the symbol derived in the second fluctuation cycle is [4], the sub CPU 32a specifies the lottery pattern A1 from the table shown in FIG. Then, the sub CPU 32a determines the left symbol derived in the first variation cycle according to the selection ratio specified by the lottery pattern A1. As described above, in the lottery pattern A1, random values are distributed so that any one of [0], [4], and [6] can be selected, and derivation is determined in the second fluctuation cycle. Random values are assigned to symbols ([1] to [3] [5] [7] to [9]) that are classified into groups with higher probability of expectation than symbols ([4] in this example). Not. As a result, in the first variation cycle, a symbol classified into the same group as the symbol (“4”) derived in the second variation cycle is selected. At this time, it is assumed that the sub CPU 32a determines [0] as the left symbol derived in the first variation cycle. In this case, the sub CPU 32a determines [011] as the symbol combination derived in the second variation cycle.

そして、サブCPU32aは、変動サイクル毎に決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、各変動サイクルにおいて演出表示器22の表示内容を制御する。
これにより、演出表示器22では、1回目の変動サイクルにおいて、図柄の変動が開始された後(図9(a))、所定時間の経過後に「011」で示す図柄組み合わせが一旦停止表示される(図9(b))。その後、2回目の変動サイクルの開始時間に到達したことによって図柄が再び変動し(図9(c))、2回目の変動サイクルが開始される。そして、2回目の変動サイクルでは、図柄の変動が開始されてから所定時間経過した後に、「455」で示す図柄組み合わせが一旦停止表示される(図9(d))。このように、2回目の変動サイクルで導出される左図柄は、1回目の変動サイクルで導出される左図柄と同じグループに分類される図柄となる。これにより、遊技者は、連続予告演出の継続に伴って、図柄の期待度が降格しているわけではないので、安心感を抱くことになる。
And sub CPU32a controls the display content of the production | presentation display device 22 in each fluctuation | variation cycle so that the symbol combination determined for every fluctuation | variation cycle may be stopped and displayed once.
Thereby, in the effect display 22, after the change of the symbol is started in the first fluctuation cycle (FIG. 9A), the symbol combination indicated by “011” is temporarily stopped after a predetermined time has elapsed. (FIG. 9B). Thereafter, when the start time of the second fluctuation cycle is reached, the symbol is changed again (FIG. 9C), and the second fluctuation cycle is started. In the second variation cycle, the symbol combination indicated by “455” is temporarily stopped and displayed after a predetermined time has elapsed since the variation of the symbol was started (FIG. 9D). Thus, the left symbol derived in the second variation cycle is a symbol classified into the same group as the left symbol derived in the first variation cycle. Thereby, the player has a sense of security because the degree of expectation of the symbols is not demoted as the continuous notice effect continues.

その後、演出表示器22では、3回目の変動サイクルの開始時間に到達したことによって図柄が再び変動し(図9(e))、3回目の変動サイクルが開始される。そして、3回目の変動サイクルでは、図柄の変動が開始されてから所定時間経過したことに伴って「5↓5」で示すリーチの図柄組み合わせが導出された後(図9(f))、リーチ演出を経て、[555]で示す仮の大当り図柄が一旦停止表示される(図9(g))。このように、3回目の変動サイクルで導出される左図柄は、1,2回目の変動サイクルで導出される左図柄よりも、確変期待度が高い図柄となり、遊技者は、大当りとなった場合に、確変大当り遊技が付与されるかもしれないと期待を抱くことになる。その後、演出表示器22では、再抽選演出を経て[777]で示す大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される(図柄(h))。これにより、遊技者は、図柄変動ゲーム中に、確変大当り遊技に当選したことを認識することができる。なお、大当り中昇格演出にて確変大当り遊技に当選していることが報知される場合は、「5↓5」で示すリーチの図柄組み合わせが導出された後(図9(f))、リーチ演出を経て、[555]で示す確定大当り図柄が確定停止表示される(図9(h))。その後、大当り遊技が開始され、大当り遊技中に大当り中昇格演出が実行され、確変大当り遊技に当選していることが報知される。なお、サブCPU32aは、その他の変動パターンが選択された場合も、同様の手順にて擬似連SU演出に係る制御を実行する。   After that, the effect indicator 22 changes again when the start time of the third fluctuation cycle is reached (FIG. 9E), and the third fluctuation cycle is started. In the third fluctuation cycle, the reach symbol combination indicated by “5 ↓ 5” is derived in accordance with the elapse of a predetermined time from the start of the symbol variation (FIG. 9F), and then the reach. After the production, the temporary jackpot symbol indicated by [555] is temporarily stopped and displayed (FIG. 9 (g)). In this way, the left symbol derived in the third variation cycle has a higher probability of expected variation than the left symbol derived in the first and second variation cycles, and the player has a big hit In addition, there is an expectation that a probable big hit game may be awarded. Thereafter, on the effect display 22, the symbol combination indicated by [777] is confirmed and stopped and displayed through the re-lottery effect (symbol (h)). Thus, the player can recognize that the probability variation big hit game is won during the symbol variation game. If it is informed that a promising big hit game is won in the jackpot promotion effect, the reach symbol combination shown in “5 ↓ 5” is derived (FIG. 9F), and the reach effect is given. After that, the confirmed jackpot symbol indicated by [555] is displayed in a fixed stop state (FIG. 9 (h)). After that, the big hit game is started, and during the big hit game, the promotion effect during the big hit is executed, and it is informed that the probable big hit game is won. Note that the sub CPU 32a executes control related to the pseudo-continuous SU effect in the same procedure even when another variation pattern is selected.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)図柄を複数種類設定するとともに、大当りとなった場合にどの大当り遊技が付与される可能性が高いかが、図柄の種類に応じて示唆されるように設定した。そして、サブCPU32aは、連続予告演出が実行される場合、最終回の変動サイクルから初回の変動サイクルに向かって1段階ずつ順に各変動サイクル単位で導出する図柄を遡って決定する。そして、サブCPU32aは、最終回よりも前に実行される各変動サイクルの図柄を決定するときには、1つ後の変動サイクルで導出する図柄以下の期待度が設定された図柄を決定する。これにより、変動サイクルの連続実行回数の増加に伴って図柄の種類を変化させ、その図柄の種類の変化によって大当りとなった場合に付与され得る大当りの種類を示唆することができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In addition to setting a plurality of types of symbols, it was set so as to indicate which jackpot game is highly likely to be awarded in the event of a big hit depending on the type of symbol. Then, when the continuous notice effect is executed, the sub CPU 32a retrospectively determines symbols derived in units of each variation cycle in order from the last variation cycle to the first variation cycle. The sub CPU 32a determines a symbol set with an expectation level equal to or lower than the symbol derived in the next variation cycle when determining the symbol of each variation cycle executed before the last round. As a result, the type of symbol can be changed as the number of continuous executions of the fluctuating cycle increases, and the type of jackpot that can be given when the jackpot is achieved by the change in the type of symbol can be suggested.

(2)また、その変化態様は、大当りとなった場合に付与される大当り遊技の種類への期待度が降格しないような態様で実行されるので、図柄の変化による大当りへの期待感の向上を図るとともに、降格しないことへの安心感を与えることができる。   (2) Moreover, since the change mode is executed in such a manner that the degree of expectation to the type of jackpot game given when the jackpot is won is improved, the expectation to the jackpot is improved by the change of the design And give a sense of security not to be demoted.

(3)サブCPU32aは、リーチ図柄の種類に応じて最終回よりも前に実行される各変動サイクルで導出する図柄を決定することにより、各変動サイクルで導出する図柄を決定する処理を簡素化することができる。すなわち、各変動サイクルで導出する図柄を、最終回の変動サイクルから遡って決定することで、最終回よりも前に実行される各変動サイクルで導出される図柄の種類がある程度絞られることになる。これにより、複数回実行される変動サイクルのうち、最初に実行される変動サイクルから図柄を決定する場合に比べて処理を簡素化することができる。   (3) The sub CPU 32a simplifies the process of determining the symbol to be derived in each variation cycle by determining the symbol to be derived in each variation cycle executed before the final round according to the type of reach symbol. can do. That is, by determining the symbols to be derived in each variation cycle retroactively from the last variation cycle, the types of symbols derived in each variation cycle executed before the last cycle can be narrowed to some extent. . Thereby, processing can be simplified compared with the case where a symbol is determined from the fluctuation cycle executed first among the fluctuation cycles executed a plurality of times.

(4)統括CPU31aは、最終的な大当りの図柄組み合わせを構成する図柄以下の期待度が設定された図柄によって構成される仮の大当り図柄の図柄組み合わせをもとにリーチ形成図柄を決定する。これにより、複数回実行される変動サイクルのうち最後に実行される変動サイクルにおいて、遊技者にとって有利度合いの低い大当りを示唆する図柄でリーチが形成されたとしても、遊技者にとって有利度合いの高い大当りを示唆する図柄に変わるかもしれないという期待感を抱かせることができる。   (4) The overall CPU 31a determines the reach formation symbol based on the symbol combination of the temporary jackpot symbol constituted by the symbol set with the expectation level equal to or lower than the symbol constituting the final symbol combination. As a result, even if a reach is formed with a symbol that suggests a jackpot that is less advantageous to the player in the last cycle that is executed more than once, a jackpot that is more advantageous to the player You can have a sense of expectation that it may change to a design that suggests.

(5)1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルが複数回、連続して実行されるようにした。このことにより、連続予告演出を、図柄変動ゲームの始動契機となる始動保留球記憶数に左右されることなく行うことができる。   (5) In a single symbol variation game, a variation cycle in which the variation from symbol variation to symbol variation stop once is continuously executed a plurality of times. As a result, the continuous notice effect can be performed without being influenced by the number of start-up reserved balls stored as a trigger for starting the symbol variation game.

(6)図柄グループに複数の図柄を分類した。これにより、各変動サイクルにおいて同じ図柄グループが連続したとしても、各変動サイクルにおいて同じ図柄が連続して導出される確率が低くなる。したがって、遊技者の飽きを抑制できるとともに、図柄の変化によって遊技者に有利な大当りへ抱く期待感を上昇させることができる。   (6) A plurality of symbols were classified into symbol groups. Thereby, even if the same symbol group continues in each variation cycle, the probability that the same symbol is continuously derived in each variation cycle becomes low. Therefore, it is possible to suppress the player's tiredness and to raise the expectation of having a big hit advantageous to the player by the change of the design.

(7)今回実行される変動サイクルで導出される図柄が分類される図柄グループは、1つ前の変動サイクルで導出される図柄が分類される図柄グループを含む。これにより、次回の変動サイクルにおいて、1つ前の変動サイクルで導出される図柄よりも期待度が低い図柄が導出されるよりは、前回の状態を維持することによる安心感を与えることができる。また、複数回の変動サイクルにわたって同じ図柄グループに分類される図柄が導出された場合は、その連続性により、遊技者にとって有利な状態になるかもしれないという期待感を与えることができる。   (7) The symbol group in which the symbol derived in the variation cycle executed this time is classified includes the symbol group in which the symbol derived in the previous variation cycle is classified. Thereby, in the next fluctuation cycle, it is possible to give a sense of security by maintaining the previous state, rather than deriving a symbol having a lower expectation than the symbol derived in the previous fluctuation cycle. In addition, when symbols classified into the same symbol group are derived over a plurality of fluctuation cycles, it is possible to give a sense of expectation that the game may be advantageous due to its continuity.

(8)サブCPU32aは、変動サイクル毎に一旦停止表示させる変動サイクル別仮図柄を決定する。これにより、1回の図柄変動ゲームで実行される全ての変動サイクルで導出する図柄組み合わせをパターン化したものデータとして記憶しておく必要がなく、[0]〜[9]までの図柄に対応する計10個のデータさえあれば、どの図柄組み合わせも表現することができる。また、1回の図柄変動ゲームで実行される全ての変動サイクルで導出する図柄組み合わせをパターン化したものデータとして記憶しておく場合に比べ、ROM32bにおける記憶容量の圧縮に貢献し得る。   (8) The sub CPU 32a determines a temporary symbol for each variable cycle to be temporarily displayed for each variable cycle. As a result, it is not necessary to store the symbol combinations derived in all variation cycles executed in one symbol variation game as pattern data, and corresponds to symbols [0] to [9]. If there is a total of 10 data, any symbol combination can be expressed. Further, compared to storing pattern combinations derived in all variation cycles executed in one symbol variation game as data, it can contribute to compression of the storage capacity in the ROM 32b.

(9)統括CPU31aが決定する図柄として、確変大当り遊技に当選していることを確定的に認識し得る確変図柄と、大当りとなった場合に確変大当り遊技に当選していることを確定的に認識し得ないチャンス図柄とを設定した。そして、図柄グループに分類される図柄の種類によって確変大当り遊技への期待度が異なるようにした。これにより、どの図柄グループが選択されたかに対しても確変大当り遊技に対して抱く期待感が異なるようになり、擬似連SU演出実行中における遊技者の興趣を向上させることができる。   (9) As the symbols determined by the overall CPU 31a, the probability variation symbol that can be definitely recognized that the winning game is a winning game, and that the winning game is a winning game when the winning game is won Chance symbols that could not be recognized were set. And the expectation degree to the probable big hit game is made different depending on the kinds of symbols classified into the symbol groups. As a result, the sense of expectation of the probable big hit game differs depending on which symbol group is selected, and the interest of the player during the execution of the pseudo-series SU effect can be improved.

(10)「チャンス図柄」に分類される図柄の中でも、確変大当り遊技への期待度が異なるように設定した。これにより、遊技者は、同じ「チャンス図柄」が導出される場合であっても、より遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される確率が高く設定された図柄でリーチ図柄が形成されることを望むことになり、擬似連SU演出中の遊技者の興趣を向上させることができる。   (10) Among the symbols categorized as “chance symbols”, the degree of expectation for a probable big hit game is set differently. As a result, even if the same “chance symbol” is derived, the player can form a reach symbol with a symbol set with a high probability that a jackpot game that is more advantageous to the player will be given. As a result, it is possible to improve the interest of the player who is producing the pseudo-reamed SU.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 実施形態を、連続して実行される図柄変動ゲーム毎に予告演出を行い、複数回の図柄変動ゲームを跨いだ連続演出を実行可能な遊技機に採用しても良い。なお、連続予告演出を実行可能な遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球時に大当りか否かを事前決定するとともに、当該事前決定の結果に応じて連続演出の実行可否を決定する。そして、大当りと事前決定された図柄変動ゲーム、又ははずれリーチ演出の実行が事前決定された図柄変動ゲーム迄に実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に予告演出を行い、連続演出を実行するようになっている。このような遊技機において、本実施形態における図柄の変遷に伴う予告演出を実行する場合、統括CPU31aが、大当りと事前決定された図柄変動ゲーム、又ははずれリーチ演出の実行が事前決定された図柄変動ゲームで導出する図柄組み合わせに基づき、当該図柄変動ゲームよりも1つ前の図柄変動ゲームで導出するはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括CPU31aは、大当りと事前決定された図柄変動ゲーム、又ははずれリーチ演出の実行が事前決定された図柄変動ゲームで導出する図柄以下の期待度が設定された図柄を左図柄として決定する。そして、統括CPU31aは、このような手順にて、図柄変動ゲーム毎に遡って図柄組み合わせを決定する。なお、連続予告は、大当りと事前決定された場合のみ実行するようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
The embodiment may be adopted in a gaming machine that performs a notice effect for each symbol variation game that is continuously executed and can execute a continuous effect across a plurality of symbol variation games. In addition, in a gaming machine capable of executing a continuous notice effect, whether or not a big hit is made when the game ball enters the start winning opening is determined in advance, and whether or not the continuous effect can be executed is determined according to the result of the determination. . Then, a notice effect is performed for each of a plurality of symbol variation games executed until the symbol variation game that is pre-determined as a big hit or the symbol variation game for which the execution of the outlier reach effect is predetermined, and the continuous effect is performed. It has become. In such a gaming machine, when the notice effect accompanying the change of the symbol in this embodiment is executed, the central CPU 31a performs a symbol change game in which execution of the symbol change game or the outlier reach effect determined in advance as the big hit is predetermined. Based on the symbol combination derived in the game, the outlier symbol combination derived in the symbol variation game immediately before the symbol variation game is determined. At this time, the overall CPU 31a determines, as a left symbol, a symbol set with an expectation level equal to or less than a symbol derived in a symbol variation game that has been previously determined to be a big hit or a symbol variation game in which execution of the outlier reach effect is predetermined. . Then, the overall CPU 31a determines a symbol combination retrospectively for each symbol variation game in such a procedure. Note that the continuous notice may be executed only when the jackpot is determined in advance.

・ 実施形態では、大当り中昇格演出及び再抽選演出を設定していたが、大当り中昇格演出及び再抽選演出の何れか一方だけを設定するようにしても良いし、どちらの演出も設定しなくても良い。また、実施形態では、非確変大当り遊技に当選している場合、再抽選演出の実行後に大当り中昇格演出を行なうようにしていたが、大当り中昇格演出を実行させるか否かを抽選で決定するようにしても良い。そして、再抽選演出のみを設定した場合、再抽選演出を経て[3]又は[7]で構成される確定大当り図柄が導出された際には、確変大当り遊技に当選していることが報知されることになる。一方、大当り中昇格演出のみを設定した場合、仮の大当り図柄と確定大当り図柄が同一図柄として決定されることになる。   In the embodiment, the jackpot promotion effect and the re-lottery effect are set. However, only one of the jackpot promotion effect and the re-lottery effect may be set, or neither effect is set. May be. Further, in the embodiment, when the non-probable big hit game is won, the jackpot promotion effect is performed after the re-lottery effect is executed, but whether or not the jackpot promotion effect is executed is determined by lottery. You may do it. Then, when only the re-lottery effect is set, when the confirmed jackpot symbol composed of [3] or [7] is derived through the re-lottery effect, it is notified that the probability variable jackpot game is won. Will be. On the other hand, when only the jackpot promotion effect is set, the temporary jackpot symbol and the determined jackpot symbol are determined as the same symbol.

・ 実施形態において、規定する大当り遊技の種類を増やしても良い。例えば、実施形態における2種類の大当り遊技に加えて、規定ラウンド数を「10回」に設定するとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変10R大当り遊技や、規定ラウンド数を「10回」に設定するとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変10R大当り遊技を増やしても良い。また、規定ラウンド数を同数とするとともに、確変状態の有無についても統一する一方で、変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数を異ならせた大当り遊技なども設定しても良い。このような場合、付与される大当り遊技の種類に応じて、選択される図柄の割合を設定しても良い。このような設定を行うことで、期待させる大当り遊技が複雑化され、変動サイクルの増加に伴う図柄の変遷に、より一層興味を持たせることができる。また、規定ラウンド数を「2回」に設定するとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する2ラウンド大当り遊技と、規定ラウンド数を「1回」に設定し、当り遊技終了後の遊技状態を、当り抽選の当選時における遊技状態で継続させる小当り遊技を設定しても良い。なお、2ラウンド確変大当り遊技と小当り遊技では、大入賞口扉28の開閉動作態様や演出態様からその差異を遊技者が判別不能となるように設定する。   -In embodiment, you may increase the kind of jackpot game to prescribe. For example, in addition to the two types of jackpot games in the embodiment, the specified number of rounds is set to “10 times”, and the probability variation 10R jackpot game in which the probability change state is given after the jackpot game ends, or the number of specified rounds is “10 times”. It is also possible to increase the non-probability 10R big hit game that does not give the probability change state after the big hit game ends. In addition, the number of prescribed rounds may be the same, and the presence / absence of a probable change state may be unified, while a jackpot game with a different number of symbol change games to which a change state is given may be set. In such a case, you may set the ratio of the symbol selected according to the kind of jackpot game provided. By making such a setting, the expected jackpot game is complicated, and it is possible to make the player more interested in the transition of the symbols accompanying the increase in the fluctuation cycle. In addition, the specified number of rounds is set to “twice”, the two-round big hit game that grants a probable change state after the end of the big hit game, and the specified round number is set to “1”, and the game state after the end of the hit game is set. A small hit game that is continued in the game state at the time of winning the winning lottery may be set. It should be noted that, in the two round probability variation big hit game and the small hit game, the difference is set so that the player cannot discriminate from the opening / closing operation mode and the production mode of the big prize opening door 28.

・ 上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置29の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・ 実施形態において、擬似連SU演出を1回で終了させるパターンを含んでも良い。
In the above embodiment, the prescribed number of round games, the time required for one opening / closing operation of the special prize opening device 29, and the round game time may be changed.
-In embodiment, you may include the pattern which complete | finishes pseudo | simulation continuous SU effect at once.

・ 実施形態において、図柄グループに分類される飾図の組み合わせ、数、及び各図柄グループの有利順序などは、上記実施形態に示す態様に限られず、適宜変更しても良い。
・ 実施形態において、各変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定する際に同じ図柄グループを連続して選択した場合、各変動サイクルにおいて同一の図柄グループの中から同一の図柄を所定回数(例えば2回など)選択した場合には、次回の変動サイクルで同一の図柄グループを選択したとしても、前回の変動サイクルで選択した図柄とは異なる図柄を必ず決定するようにしても良い。また、次回の変動サイクルでは、前回選択された図柄グループよりも必ず上位に位置する図柄グループに分類される図柄が選択されるようにしても良い。また、複数回の変動サイクルに亘って同一の図柄グループを選択した場合、当該図柄グループの中から選択した図柄の種類及び図柄を選択した累積回数をRAM32cに記憶しておき、RAM32cに記憶した累積回数が所定値を超えた場合、もう一方の図柄を選択するようにしても良い。
-In embodiment, the combination of the decorations classified into a symbol group, the number, the advantageous order of each symbol group, etc. are not restricted to the aspect shown in the said embodiment, You may change suitably.
In the embodiment, when the same symbol group is continuously selected when determining the symbol combination derived in each variation cycle, the same symbol is selected from the same symbol group in each variation cycle a predetermined number of times (for example, twice). If the same symbol group is selected in the next variation cycle, a symbol different from the symbol selected in the previous variation cycle may be determined. In the next variation cycle, a symbol that is classified into a symbol group that is surely positioned higher than the symbol group selected last time may be selected. When the same symbol group is selected over a plurality of fluctuation cycles, the type of symbol selected from the symbol group and the cumulative number of times the symbol is selected are stored in the RAM 32c, and the cumulative number stored in the RAM 32c is stored. When the number of times exceeds a predetermined value, the other symbol may be selected.

・ 実施形態において、最終回の変動サイクルよりも前に実行される変動サイクルにおける図柄も、統括CPU31aが決定するようにしても良い。この場合、統括CPU31aのみが、図柄決定手段として機能する。   In the embodiment, the overall CPU 31a may determine the symbols in the variation cycle executed before the last variation cycle. In this case, only the overall CPU 31a functions as a symbol determining means.

・ 実施形態では、擬似連SU演出は、左列で実行されるようにしたが、右列で実行されるようにしても良いし、3列のうち2列で実行するようにしても良い。
・ 上記実施形態では、演出表示器22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示器としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示器としても良い。
In the embodiment, the pseudo-series SU effect is executed in the left column, but may be executed in the right column or may be executed in two of the three columns.
In the above embodiment, the effect display 22 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display, a 7 segment LED display, or a mechanical display such as a drum display.

・ 上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko gaming machine 10 using a special figure and a decoration drawing, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special figure.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチ状態を形成することなくはずれの図柄を変動停止させる通常変動の変動内容を含み、前記連続予告演出が実行される場合、複数回実行される変動サイクルのうち最後に実行される変動サイクルでリーチ状態を形成するとともに、前記最後に実行される変動サイクルを除く他の変動サイクルは、前記通常変動の変動内容と同一の変動内容で実行される。 (A) The variation content of the symbol variation game includes the variation content of the normal variation that stops the variation of the missing symbol without forming a reach state, and is executed a plurality of times when the continuous notice effect is performed. to form a reach state in the last variation cycles performed of the change cycle, another variation cycles except the variation cycle in which the executed last is Ru are performed in the same variation content and change the contents of the normal variation .

10…パチンコ遊技機、22…演出表示器、23…特図表示器、24…普図表示器、25…上始動入賞口、26…下始動入賞口、27…開閉羽根、28…大入賞口扉、29…大入賞口装置、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、YB…遊技盤。   10 ... Pachinko machines, 22 ... Production display, 23 ... Special display, 24 ... General purpose display, 25 ... Upper start winning opening, 26 ... Lower starting winning opening, 27 ... Opening / closing blade, 28 ... Large winning opening Door, 29 ... Grand prize opening device, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... Display control board, 32a ... sub CPU, YB ... game board.

Claims (3)

図柄の変動開始から図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示装置に表示し、当該図柄変動ゲームで導出された図柄が当り図柄である場合には当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲームにおいて前記当り図柄が導出されるか否かの可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機において、
前記予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回連続して実行可能な連続予告演出であり、
前記連続予告演出が実行される場合、各変動サイクルで導出させる図柄を決定する図柄決定手段を備え、
前記図柄決定手段が決定する図柄は複数種類設定されているとともに、複数種類の図柄は複数のグループに分類されており、各図柄には当該図柄が当り図柄となった場合に当りの抽選確率を高確率に変動させる確率変動状態が付与される可能性を示す確変期待度が設定されており、同一グループに属する図柄は同一確変期待度であり、
前記図柄決定手段は、
前記連続予告演出が実行される場合、複数回実行される変動サイクルのうち最後に実行される変動サイクルから最初に実行される変動サイクルに向かって1段階ずつ順に各変動サイクル単位で導出する図柄を遡って決定し、前記最後に実行される変動サイクルを除く各変動サイクルの図柄を決定するときには先に決定した1つ後の変動サイクルで導出する図柄以下の確変期待度が設定された図柄を決定し、
前記最後に実行される変動サイクルを除く各変動サイクルの図柄を決定するときには、その変動サイクルよりも1つの後の変動サイクルで導出する図柄のグループに属する図柄と当該グループの図柄よりも確変期待度が低く設定された図柄のグループに属する図柄を対象とし、その対象とした図柄の中から変動サイクルで導出する図柄を決定することを特徴とする遊技機
A symbol variation game is displayed on the display device from a symbol variation start to a symbol final stop once. When the symbol derived from the symbol variation game is a winning symbol, a winning game is generated, and the symbol is generated. In a gaming machine capable of executing a notice effect suggesting the possibility of whether or not the winning symbol is derived in a variable game,
The notice effect is a continuous notice effect capable of continuously executing a change cycle of one time from the start of the change of the symbol to the stop of the change of the symbol in one symbol change game .
When the continuous notice effect is executed, it comprises a symbol determining means for determining a symbol to be derived in each fluctuation cycle,
A plurality of types of symbols determined by the symbol determining means are set, and a plurality of types of symbols are classified into a plurality of groups, and each symbol has a lottery probability when the symbol is a winning symbol. Probability expectation that indicates the possibility of giving a probability fluctuation state that fluctuates with high probability is set, and symbols belonging to the same group have the same probability change expectation,
The symbol determining means
When the continuous notice effect is executed, symbols derived in units of each variable cycle in order from the variable cycle executed last among the variable cycles executed a plurality of times toward the variable cycle executed first. Determined retroactively, and when determining the symbol of each variable cycle excluding the last executed cycle, determine the symbol with the probability of expected variation below the symbol derived in the first variable cycle previously determined And
When determining the symbols of each variation cycle except the variation cycle that is executed last, the symbol belonging to the group of symbols derived in the variation cycle one after the variation cycle and the expected probability of change than the symbol of the group A game machine characterized in that a symbol belonging to a symbol group set at a low value is a target, and a symbol derived in a variable cycle is determined from the target symbols .
前記図柄決定手段は、各変動サイクルの図柄を決定するとき、同一対象の中から同一の図柄を所定回数決定した場合、次の変動サイクルの図柄を決定する際に同一対象の中から図柄を決定する場合には異なる図柄を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When determining the symbol of each variation cycle, the symbol determination means determines the symbol from the same target when determining the symbol of the next variation cycle if the same symbol is determined a predetermined number of times from the same target. The game machine according to claim 1, wherein a different symbol is determined when the game is performed. 前記図柄変動ゲームの変動内容には、当りを認識可能な仮の当り図柄を一旦表示した後、その仮の当り図柄を再び変動させて最終的な当り図柄を表示させる当り図柄再変動演出を含み、
前記図柄決定手段は、
記当り図柄再変動演出が実行される場合、前記仮の当り図柄を形成する図柄と、前記最終的な当り図柄を形成する図柄と、を決定するとともに、最終的な当りの図柄組み合わせを構成する図柄以下の確変期待度が設定された図柄によって構成される仮の当り図柄をもとにリーチ図柄を決定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Wherein the variation contents of symbol variation game, after once displaying the person Ri symbols recognizable provisionally a person is, those Ri that that the person Ri symbols of provisional varied again to display the final person Ri symbol Includes design re-variation production,
The symbol determining means
If the previous Kito Ri symbols re variation effect is performed, the symbol forming the equivalent Ri symbol of the temporary, the symbol forming the final person Ri symbol, and determines the final person Rino the gaming machine according to claim 2, wherein the determining the rie Chi symbols based on those Ri symbol provisional constituted by symbols following probability variation expectation symbol constructing the symbol combination has been set.
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