JP5662496B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数に分割した各表示領域で図柄変動ゲームを行わせる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that allows a symbol variation game to be played in each display area divided into a plurality of areas.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞装置(始動入賞口)への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行っている。そして、パチンコ遊技機は、複数列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置(例えば、液晶式の表示装置)を備え、大当り抽選の抽選結果に対応する図柄(大当り図柄及びはずれ図柄)を前記図柄変動ゲームで導出させている。これにより、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りを認識し得る一方で、最終的に停止表示された図柄がはずれ図柄の場合にはずれを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a big hit lottery is performed to determine whether or not it is a big hit when a game ball enters a start winning device (start winning prize opening) arranged on the game board. The pachinko gaming machine is provided with a display device (for example, a liquid crystal display device) that displays a symbol variation game that is performed by changing a plurality of rows of symbols, and a symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery (a big hit symbol and an off-set). The symbol is derived in the symbol variation game. As a result, the player can recognize a big hit when the symbol derived in the symbol variation game and finally stopped and displayed is a jackpot symbol, while the symbol that is finally stopped and displayed is a missing symbol. It is now possible to recognize outliers.

このような図柄変動ゲームを行うパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために図柄変動ゲームの態様に様々な趣向を凝らしている。例えば、図柄変動ゲームの演出として、通常の遊技状態時には表示装置に形成される単一の表示領域で図柄変動ゲームを行い、特定の条件を満たすと、図柄の変動途中で単一の表示領域が複数の表示領域に分割され、その複数の表示領域毎に異なる演出内容で図柄変動ゲームを行わせることが提案されている(特許文献1参照)。この演出では、複数の表示領域で複数の図柄変動ゲームが行われるので、見た目上、大当りのチャンスが増大したかのように視認し得る。そして、大当り抽選に当選し、大当りとなる場合には、複数の表示領域の1つの表示領域に大当り図柄が導出されるようになっている。   In a pachinko gaming machine that performs such a symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various aspects of the symbol variation game are set. For example, as an effect of a symbol variation game, when a symbol variation game is performed in a single display area formed on the display device in a normal gaming state and a specific condition is satisfied, a single display region is displayed during the variation of the symbol. It has been proposed to divide into a plurality of display areas and allow a symbol variation game to be played with different contents for each of the plurality of display areas (see Patent Document 1). In this effect, since a plurality of symbol variation games are performed in a plurality of display areas, it can be visually recognized as if the chance of winning a big game is increased. Then, when the big hit lottery is won and the big hit is won, the big hit symbol is derived to one display area of the plurality of display areas.

特開2002−159684号公報JP 2002-159684 A

ところで、表示装置に複数の表示領域を形成し、各表示領域で図柄変動ゲームを行わせる場合には、各表示領域で行う図柄変動ゲームの演出内容や当該ゲームで導出する図柄など、図柄変動ゲームを表示するための各種情報を表示領域毎に決定する必要がある。そして、図柄変動ゲームを表示するための各種情報は、表示装置に分割形成される表示領域の数、すなわち一度に表示する図柄変動ゲームの数が多くなるほど、決定する情報量が多くなる。しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、前記演出に係る全ての情報を主制御基板で決定していることから、図柄変動ゲームの制御以外にも他の制御を実行すべき主制御基板に負担を強いることになる。   By the way, in the case where a plurality of display areas are formed on the display device and a symbol variation game is performed in each display region, the symbol variation game such as the effect of the symbol variation game performed in each display region or the symbol derived in the game It is necessary to determine various types of information for displaying each of the display areas. The amount of information to be determined for the various types of information for displaying the symbol variation game increases as the number of display areas divided and formed on the display device, that is, the number of symbol variation games displayed at one time increases. However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, since all information related to the presentation is determined by the main control board, the main control board that should execute other control besides the control of the symbol variation game is burdened. Will be forced.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、表示装置に複数の表示領域を分割形成し、各表示領域にて図柄変動ゲームを行わせる場合において、主制御部に負担を強いることなく、各表示領域で興趣のある演出を行わせることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to divide and form a plurality of display areas on a display device, and to play a symbol variation game in each display area. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of causing an interesting effect in each display area without imposing a burden on the main control unit.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示部と、演出用図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する演出用図柄表示部と、を備え、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合には、前記特別図柄表示部に予め定めた大当り図柄が停止表示され、その後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技機全体を制御する主制御部と、前記主制御部からの指示に基づき、前記演出用図柄表示部に前記第2図柄変動ゲームを表示させるための各種制御を実行する演出制御部と、を備え、前記主制御部は、前記大当り抽選を行う抽選処理と、前記抽選処理の結果をもとに前記第1図柄変動ゲームの変動表示結果の種類を決定する変動表示結果種類決定処理と、前記抽選処理の結果をもとに図柄変動ゲームの演出態様を決定する演出態様決定処理と、前記変動表示結果種類決定処理で決定した変動表示結果の種類を指示する変動表示結果種類指示コマンド及び前記演出態様決定処理で決定した演出態様を指示する演出態様指示コマンドを出力する第1コマンド出力処理を実行し、前記演出制御部は、前記演出用図柄表示部の表示領域を複数の表示領域に分割し、その分割後の各表示領域で第2図柄変動ゲームを行わせる分割演出を行う場合、前記変動表示結果種類指示コマンドで指示された前記変動表示結果の種類に対応する前記演出用図柄の変動表示結果を導出する第1表示領域を複数の表示領域の中から1つ決定する表示領域決定処理と、前記表示領域決定処理で決定した第1表示領域以外の第2表示領域において予め定めた特定表示態様の演出を実行するか否かを決定する特定表示態様決定処理を実行し、前記分割演出を行う場合には、前記表示領域決定処理で決定した前記第1表示領域に前記演出態様指示コマンドで指示された演出態様の第2図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第2図柄変動ゲームの変動表示結果として前記変動表示結果種類指示コマンドで指示された前記変動表示結果の種類に対応する前記演出用図柄を導出する一方で、前記特定表示態様決定処理の決定内容に従って前記第2表示領域の表示内容を制御し、前記特定表示態様の演出を実行させる第2表示領域については前記特定表示態様の演出を伴う前記第2図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第2図柄変動ゲームの変動表示結果としてはずれを認識し得る演出用図柄を導出し、前記特定表示態様の演出を実行させない第2表示領域については前記特定表示態様の演出を伴わない前記第2図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第2図柄変動ゲームの変動表示結果としてはずれを認識し得る演出用図柄を導出することを要旨とする。 In order to solve the above problems, a first aspect of the present invention, a special symbol display unit for displaying a first symbol variation game performed at varying special symbols, the second performed by varying a pattern for leaving Starring includes a presentation for the symbol display unit for displaying the symbol variation games, and if the player wins the jackpot lottery whether big hit is big hit defined pre Me symbols stopped and displayed on the special symbol display unit, the big hit thereafter In a gaming machine to which a game is given, a main control unit that controls the entire gaming machine, and various controls for displaying the second symbol variation game on the effect symbol display unit based on an instruction from the main control unit An effect control unit that executes the lottery, and the main control unit determines the type of the variation display result of the first symbol variation game based on the lottery process for performing the jackpot lottery and the result of the lottery process. Variable display result type determination process An effect mode determination process for determining the effect mode of the symbol variation game based on the result of the lottery process, a variation display result type instruction command for instructing the type of the variation display result determined in the variation display result type determination process, and A first command output process for outputting an effect mode instruction command for instructing the effect mode determined in the effect mode determination process is executed, and the effect control unit sets the display area of the effect symbol display unit to a plurality of display areas. In the case of performing a division effect that divides and performs the second symbol variation game in each display area after the division, the symbol of the effect corresponding to the type of variation display result instructed by the variation display result type instruction command A display area determination process for determining one first display area from which a variable display result is derived from a plurality of display areas, and a display area other than the first display area determined in the display area determination process Perform particular display mode decision process to decide whether to execute the effect of a predetermined specific display mode in the second display area, when performing the split effect, the first determined by the display area determining process The second symbol variation game in the effect mode designated by the effect mode instruction command is displayed in one display area, and the variation display instructed by the variation display result type instruction command as the variation display result of the second symbol variation game. While deriving the design for presentation corresponding to the type of result, the second display for controlling the display content of the second display area according to the determination content of the specific display mode determination process and executing the display of the specific display mode For the area, the second symbol variation game accompanied by the effect of the specific display mode is displayed and the variation display result of the second symbol variation game is not suitable. A recognizable effect design is derived, and for the second display area in which the effect of the specific display mode is not executed, the second symbol change game without the effect of the specific display mode is displayed and the second symbol change game is displayed. The gist of the present invention is to derive an effect design capable of recognizing a gap as a variation display result.

本発明によれば、表示装置に複数の表示領域を分割形成し、各表示領域にて図柄変動ゲームを行わせる場合において、主制御部に負担を強いることなく、各表示領域で興趣のある演出を行わせることができる。   According to the present invention, when a display device is divided into a plurality of display areas and a symbol variation game is performed in each display area, an effect that is interesting in each display area without imposing a burden on the main control unit. Can be performed.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. (a)は通常演出モード時の画像表示部を示す模式図、(b)は分割演出モード時の画像表示部を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the image display part at the time of normal effect mode, (b) is a schematic diagram which shows the image display part at the time of division | segmentation effect mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 実施形態に係る変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern which concerns on embodiment. 分割演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a division | segmentation effect process. (a)は4分割された各表示領域の名称及び図柄変動ゲームの停止順序を示す模式図、(b)は第1図柄の位置決定コマンドを説明する説明図。(A) is a schematic diagram showing the name of each display area divided into four and the stop order of the symbol variation game, (b) is an explanatory diagram for explaining the position determination command of the first symbol. (a)〜(d)は第1図柄位置と第2図柄位置の関係を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the relationship between a 1st symbol position and a 2nd symbol position. 第2図柄のノーマルリーチ有り無し決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the normal reach existence determination table of a 2nd pattern. リーチ前予告有り無し決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the determination table with / without advance notice. リーチ前予告色決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the prior reach color determination table. 第1図柄位置のリーチ後予告種類決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the notice type determination table after reach of the 1st symbol position. (a)〜(c)は各第2図柄位置のリーチ後予告種類決定テーブルを説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the notice type determination table after reach of each 2nd symbol position. (a)〜(e)は通常変動によりはずれとなる場合の分割演出の態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the aspect of the division | segmentation effect in the case of becoming off by normal fluctuation | variation. (a)〜(f)はスーパーリーチを経由し、大当り及びはずれとなる場合の分割演出の態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the aspect of the division | segmentation effect in the case of a big hit and a loss via a super reach. (a)〜(d)は図15に示す態様の続きを示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the continuation of the aspect shown in FIG. (a)〜(f)はノーマルリーチを経由し、大当り及びはずれとなる場合の分割演出の態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the aspect of the division | segmentation effect in the case of a big hit and a loss via normal reach. (a)〜(c)は図17に示す態様の続きを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the continuation of the aspect shown in FIG.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図18にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Also, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage 16b and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出用図柄表示部としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出用図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 as an effect symbol display unit is mounted. The effect display device 28 includes a symbol variation game (second symbol variation game) performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various displays executed in association with the game. An effect (game effect) is displayed as an image. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の右下方には、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を表示する特別図柄表示部としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   Also, a special symbol display device 30 as a special symbol display unit for displaying a symbol variation game (first symbol variation game) performed by varying the special symbol is provided at the lower right of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。すなわち、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、特別図柄表示装置30の図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて行われ、特別図柄の変動表示結果に対応する飾り図柄の変動表示結果を導出する。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is finally stopped at the same time by the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on any display device (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. That is, the symbol variation game of the effect display device 28 is performed in association with the variation display result of the symbol variation game of the special symbol display device 30, and the variation display result of the decorative symbol corresponding to the variation display result of the special symbol is derived. . The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、[1]〜[8]までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。また、本実施形態において特別図柄表示装置30には、[1]〜[8]までの数字と[−(バー)]が特別図柄として表示されるようになっている。そして、9種類の特別図柄のうち、特別図柄[1]〜[8]が大当り図柄となり、特別図柄[−]がはずれ図柄となる。   In the present embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of ornament symbols derived in each column. For example, the jackpot symbol has the same ornament in all columns. On the other hand, the missing symbols are composed of combinations in which all rows do not become the same decorative symbols. In the present embodiment, the effect display device 28 displays numbers from [1] to [8] as decorative designs for each column. In the present embodiment, the special symbol display device 30 displays the numbers [1] to [8] and [-(bar)] as special symbols. Of the nine types of special symbols, the special symbols [1] to [8] are jackpot symbols, and the special symbol [-] is a missing symbol.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with various images in front of his / her eyes than the special symbol display device 30. A big hit or loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by the opening operation of the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 having a game ball entrance 34a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。本実施形態では、上始動入賞口33と下始動入賞口34により、始動入賞装置が構成される。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning port 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter. On the other hand, when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and the game balls It is assumed that it is impossible to enter the ball. In the present embodiment, the upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 constitute a start winning apparatus.

また、表示枠体27であって、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉40を備えた大入賞口装置としての大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの下側に1つの大入賞口が配設されている。   The game frame H1 of the display frame 27 below the lower start winning opening 34 includes a large winning opening door 40 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). A large winning opening (special electric accessory) 41 as a mouth device is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 41. The big winning opening 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, one big prize opening is disposed below the game board YB.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the jackpot game is awarded, the grand prize opening door (big prize opening door 40) is opened according to the kind of the jackpot game given, and the big prize opening (big prize opening 41) is opened. Opening allows game balls to enter. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening is opened by the opening operation of the grand prize opening door is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game ends when a predetermined round game time elapses from the start of the round game or a predetermined number of upper limit number of game balls enter. To do. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 42 is provided at the back of the normal symbol operation gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 41), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are set as out balls. An out-bulb opening 43 for discharging outside the machine is formed. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口33と下始動入賞口34)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。始動保留球の記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、始動保留球の記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、始動保留球の記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。この始動保留球の記憶数は、保留記憶表示装置32(図4に示す)によって遊技者に報知される。保留記憶表示装置32は、遊技盤YBに配設されているとともに例えば複数のランプから構成され、始動保留球の記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball has entered a start winning port (upper start winning port 33 and lower start winning port 34) arranged below the display frame 27, the ball is inserted. The number of game balls that have been played is stored, and stored as the number of starting and reserved balls in the machine (main control RAM 45c of the main control board 45). The number of start-up balls stored indicates the number of symbol variation games that are on hold (waiting for symbol variation games). Then, the number of stored start balls is incremented by 1 when a game ball enters the start prize opening, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of stored start balls is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). . The number of the stored start balls is informed to the player by the on-hold storage display device 32 (shown in FIG. 4). The on-hold storage display device 32 is arranged on the game board YB and is composed of, for example, a plurality of lamps. The number of lamps corresponding to the number of stored start-up balls is turned on to determine the number of stored start-up balls. Inform the person.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口34の開閉羽根35は、確変状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. In addition, when the probability variation state is given, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the normal symbol variation game lottery probability (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is low. The entrance rate improvement state that fluctuates from probability to high probability is given as a privilege. In the state where the entrance rate is improved, the open / close blades 35 of the lower start winning opening 34 are in the normal symbol variation game when the probability variation state is given and when the entrance rate improvement state is not given. When winning, it opens and closes with different operation patterns. When the normal symbol variation game is won in the normal state, the open / close blade 35 is opened once, and the open state is maintained until 100 ms elapses after the open. In addition, when the normal symbol variation game is won in the probability variation state, the number of times the opening / closing blade 35 is opened increases (for example, three times) and 1400 ms (relative to the normal state) after opening in one opening. Until a long time elapses). That is, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player than when the normal state is applied when the probability variation state is applied. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big hit to occur, so the probabilistic state is advantageous to the player, and the player expects that the probable change will be a promising big hit. It is carried out.

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。   Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a winning rate improvement state as a privilege with a low winning probability (winning probability) after winning the big hit game as a bonus (normal state). In addition, when the short time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、8種類の特別図柄[1]〜[8]のうち、4種類の特別図柄[1]、[3]、[5]及び[7]が確変大当りとなる特別図柄に設定されているとともに、4種類の特別図柄[2]、[4]、[6]及び[8]が非確変大当りとなる特別図柄に設定されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変大当りとなる特別図柄[1]、[3]、[5]及び[7]の何れかが特別図柄表示装置30に導出される場合、演出表示装置28には確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄[111]、[333]、[555]及び[777]の何れかが導出される。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変大当りとなる特別図柄[2]、[4]、[6]及び[8]の何れかが特別図柄表示装置30に導出される場合、演出表示装置28には非確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄[222]、[444]、[666]及び[888]の何れかが導出される。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the big hit game is finished (a state where the lottery probability is high is given) is a big win, and a promiscuous state is not given after the big hit game is finished (the lottery probability is low probability). A big hit (given a certain non-probable state) becomes a non-probable big hit. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, among the 8 types of special symbols [1] to [8], 4 types of special symbols [1], [3], [5] and [7] are probable big hits. In addition to being set as a special symbol, four types of special symbols [2], [4], [6], and [8] are set as special symbols that are non-probable big hits. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when any of the special symbols [1], [3], [5] and [7], which is a probable big hit, is derived to the special symbol display device 30, an effect display is performed. The device 28 derives any one of the decorative symbol jackpot symbols [111], [333], [555], and [777] that can recognize the probability variation jackpot. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when any of the special symbols [2], [4], [6], and [8], which is a non-probable big hit, is derived to the special symbol display device 30, One of the decorative jackpot symbols [222], [444], [666], and [888] that can recognize the uncertain variation jackpot is derived on the display device 28.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で行われる演出について図3にしたがって説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出モードとして「通常演出モード」と「分割演出モード」を備えている。通常演出モードの場合には、図3(a)に示すように、図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として単一の表示領域Dが形成され、その表示領域Dにおいて1つの図柄変動ゲームが画像表示される。通常演出モード時の表示領域Dには、当該表示領域Dの左右方向に延びる1本の組み合わせ有効ラインL(二点鎖線で示す)が形成されている。そして、表示領域Dでは、組み合わせ有効ラインL上に各列の飾り図柄が停止表示され、その有効ラインLに形成された1つの図柄組み合わせが有効な図柄組み合わせとして認識されるようになっている。   Hereinafter, effects performed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a “normal effect mode” and a “split effect mode” as effect modes. In the case of the normal effect mode, as shown in FIG. 3A, a single display area D is formed as a display area for displaying an image of the symbol variation game, and one symbol variation game is displayed in the display region D. Is displayed as an image. In the display area D in the normal effect mode, one combination effective line L (indicated by a two-dot chain line) extending in the left-right direction of the display area D is formed. In the display area D, the decorative symbols of each column are stopped and displayed on the combination effective line L, and one symbol combination formed on the effective line L is recognized as an effective symbol combination.

一方、分割演出モードの場合には、図3(b)に示すように、図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として複数(本実施形態では4つ)の表示領域D1,D2,D3,D4が形成され、各表示領域D1〜D4において各1つの図柄変動ゲームが画像表示される。すなわち、分割演出モード時には、画像表示部GHの表示領域が4つの表示領域D1〜D4に等分割され、かつ各表示領域D1〜D4において独立した4つの図柄変動ゲームが行われる。また、分割演出モード時の表示領域D1〜D4には、各表示領域D1〜D4の左右方向に延びる1本の組み合わせ有効ラインL(二点鎖線で示す)が形成されている。そして、各表示領域D1〜D4では、それぞれの組み合わせ有効ラインL上に各列の飾り図柄が停止表示され、その有効ラインLに形成された1つの図柄組み合わせが有効な図柄組み合わせとして認識されるようになっている。   On the other hand, in the divided effect mode, as shown in FIG. 3B, a plurality of (four in this embodiment) display areas D1, D2, D3 as display areas for displaying the symbol variation game as images. D4 is formed, and one symbol variation game is displayed as an image in each of the display areas D1 to D4. That is, in the divided effect mode, the display area of the image display unit GH is equally divided into four display areas D1 to D4, and four independent symbol variation games are performed in the display areas D1 to D4. Further, in the display areas D1 to D4 in the divided effect mode, one combination effective line L (indicated by a two-dot chain line) extending in the left-right direction of each display area D1 to D4 is formed. And in each display area D1-D4, the decoration symbol of each column is stopped and displayed on each combination effective line L, and one symbol combination formed in the effective line L is recognized as an effective symbol combination. It has become.

通常演出モード時と分割演出モード時は、大当り抽選の当選確率を同一確率に設定し、その抽選結果を、通常演出モードでは1つの図柄変動ゲームの画像表示によって導出し、分割演出モードでは4つの図柄変動ゲームの画像表示によって導出している。すなわち、分割演出モードでは、4つの独立した図柄変動ゲームが行われることにより、通常演出モード時に比して、見かけ上の大当り確率が4倍に増加する。なお、通常演出モード時に行われる1つの図柄変動ゲームと分割演出モード時に行われる4つの図柄変動ゲームは、何れも1球の始動保留球に対して行われる1回の図柄変動ゲームであり、表示演出として画像表示部GHに同時に画像表示されるゲームの数が相違している。   In the normal effect mode and the split effect mode, the winning probability of the big win lottery is set to the same probability, and the lottery result is derived from the image display of one symbol variation game in the normal effect mode, and four in the split effect mode. It is derived by the image display of the symbol variation game. That is, in the split effect mode, four independent symbol variation games are performed, so that the apparent jackpot probability increases four times as compared with the normal effect mode. Note that one symbol variation game performed in the normal effect mode and four symbol variation games performed in the split effect mode are one symbol variation game performed for one start-and-hold ball, and display The number of games that are simultaneously displayed as images on the image display unit GH is different.

そして、本実施形態においては、この分割演出モードへの切り替えの契機として、後述する複数種類の変動パターンのうち、特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われ、当該ゲームの終了後の次回の図柄変動ゲームから分割演出モードへ切り替わるようになっている。また、本実施形態において、分割演出モードは、予め定めた回数の図柄変動ゲームが終了すること、及び前記回数の図柄変動ゲームが終了するまでの間に大当りが生起されることを契機として終了し、次回の図柄変動ゲームから通常演出モードへ切り替わるようになっている。   In this embodiment, as a trigger for switching to this divided effect mode, a symbol variation game based on a specific variation pattern is performed among a plurality of types of variation patterns described later, and the next time after the game ends. The design change game is switched to the split effect mode. Further, in the present embodiment, the split effect mode ends when a predetermined number of symbol variation games are completed and when a big hit is generated before the number of symbol variation games ends. The next design variation game is switched to the normal performance mode.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御部としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御部としてのサブ統括制御基板46と、表示制御部としての演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control unit for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. (Control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46 as a sub-control section, an effect display control board 47 as a display control section, and a sound / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と、普通図柄表示装置31と、保留記憶表示装置32が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30、普通図柄表示装置31及び保留記憶表示装置32と対応する位置にそれぞれ装着されている。そして、図柄表示基板49は、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30、普通図柄表示装置31及び保留記憶表示装置32の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. The main control CPU 45a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 41 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 42. . Further, a special symbol display device 30, a normal symbol display device 31, and a reserved storage display device 32 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30, the normal symbol display device 31, and the reserved storage display device 32, respectively. The symbol display board 49 receives a control signal output from the main control board 45 and controls display contents of the special symbol display device 30, the normal symbol display device 31, and the reserved storage display device 32.

主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the big hit design random number, and the fluctuation pattern distribution random number every predetermined cycle, and the updated values are stored in the setting area of the main control RAM 45c. The value before update is rewritten by storing (setting), and random number update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 when the jackpot is determined. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation time of the symbol variation game and the contents of the effect (such as a big hit effect, a loss effect). Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。すなわち、変動パターンの決定により、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。   In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30, after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are fixedly stopped and displayed. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of the production and the contents of the production. That is, by determining the variation pattern, the effect mode of the symbol variation game performed on the effect display device 28 and the special symbol display device 30 is determined.

そして、変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   Then, in the special symbol display device 30 based on the variation pattern, the variation stops when the variation time specified in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the jackpot symbol or the off symbol is confirmed and displayed. The game is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, after the variation of the decorative design starts, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each effect content composed of a jackpot effect, a miss reach effect, and a miss effect.

大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   In the big hit effect, the symbol change game is developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed on the effect display device 28 after reaching the reach effect, and the symbol change game is displayed on the special symbol display device 30 as the big hit symbol. (Special symbol) is expanded to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol change game is finally stopped after the reach effect, and the symbol change game is released in the special symbol display device 30. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the effect display device 28 without stopping the reach effect, and the symbol change game is finally displayed on the special symbol display device 30. The off-line symbol (special symbol) is expanded and displayed so as to be confirmed and stopped. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, if the jackpot determination random number is set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and two values are set as the jackpot determination value, The rate at which the determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 2/600 (1/300).

次に、変動パターンについて図5を用いて説明する。
図5には、本実施形態のパチンコ遊技機10において主制御用ROM45bに記憶されている複数の変動パターンのうち、一部の変動パターンを示している。
Next, the fluctuation pattern will be described with reference to FIG.
FIG. 5 shows some variation patterns among the plurality of variation patterns stored in the main control ROM 45b in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.

変動パターンP1は、はずれ演出用の変動パターンであり、「通常変動」による図柄変動ゲームが変動時間T1で行われるパターンである。「通常変動」は、演出表示装置28の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄による図柄組み合わせを構成する複数の図柄列(本実施形態では、左列、中列、右列の3列)の変動が予め定めた順番で停止する変動内容である。   The variation pattern P <b> 1 is a variation pattern for off-line production, and is a pattern in which a symbol variation game by “normal variation” is performed at the variation time T <b> 1. “Normal variation” means that in the symbol variation game of the effect display device 28, variations in a plurality of symbol columns (three columns of the left column, the middle column, and the right column in the present embodiment) constituting the symbol combination by the decorative symbol are previously detected. The content of the change stops in a predetermined order.

変動パターンP2aは、大当り演出用の変動パターンであるとともに、「ノーマルリーチ」を伴う図柄変動ゲームが変動時間T2aで行われるパターンである。また、変動パターンP2bは、はずれリーチ演出用の変動パターンであり、「ノーマルリーチ」を伴う図柄変動ゲームが変動時間T2bで行われるパターンである。「ノーマルリーチ」は、演出表示装置28の図柄変動ゲームにおいて、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では、左列と右列の2列)に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾り図柄を導出する変動内容のリーチ演出である。本実施形態では、ノーマルリーチの演出が、特定表示態様の演出となる。   The variation pattern P2a is a variation pattern for a big hit effect, and is a pattern in which a symbol variation game with “normal reach” is performed at a variation time T2a. Further, the fluctuation pattern P2b is a fluctuation pattern for an outlier reach effect, and is a pattern in which a symbol fluctuation game with “normal reach” is performed at the fluctuation time T2b. In “normal reach”, in the symbol variation game of the effect display device 28, a reach is formed by deriving the same decorative symbols in a plurality of predetermined symbol rows (in this embodiment, two columns of the left column and the right column). This is a reach effect of the variation content in which the remaining one column (in this embodiment, the middle column) is varied to derive a decorative symbol. In the present embodiment, the effect of normal reach is the effect of the specific display mode.

変動パターンP3a〜P10aは、大当り演出用の変動パターンであるとともに、「スーパーリーチ」を伴う図柄変動ゲームがそれぞれ変動時間T3a〜T10aで行われるパターンである。また、変動パターンP3b〜P10bは、はずれリーチ演出用の変動パターンであるとともに、「スーパーリーチ」を伴う図柄変動ゲームがそれぞれ変動時間T3b〜T10bで行われるパターンである。「スーパーリーチ」は、演出表示装置28の図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチの演出で残り1列の変動中又は変動が停止した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、その登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄を導出する変動内容のリーチ演出である。本実施形態においてスーパーリーチの演出はノーマルリーチを経由して行われることから、変動パターンP3a〜P10a,P3b〜P10bに基づく図柄変動ゲームは、特定表示態様の演出を伴って行われる図柄変動ゲームとなる。   The variation patterns P3a to P10a are variation patterns for a big hit effect, and are patterns in which a symbol variation game with “super reach” is performed at variation times T3a to T10a, respectively. Further, the variation patterns P3b to P10b are variation patterns for outlier reach production, and are patterns in which a symbol variation game accompanied by “super reach” is performed at variation times T3b to T10b, respectively. “Super Reach” is, for example, a specific character appearing and called by the name of the appearing character after the remaining one row is changing or stopped in the normal reach effect in the symbol change game of the effect display device 28. It is a reach production of variation contents that shifts (develops) to “XX reach” and derives decorative patterns. In this embodiment, the effect of super reach is performed via normal reach. Therefore, the symbol variation game based on the variation patterns P3a to P10a and P3b to P10b is a symbol variation game performed with the effect of the specific display mode. .

そして、変動パターンP3a〜P10a,P3b〜P10bは、同じ符号「PX(X:3〜10)」を付した変動パターンにおいて同一内容のスーパーリーチの演出が行われ、異なる符号「PX(X:3〜10)を付した変動パターンにおいて異なる内容のスーパーリーチの演出が行われるようになっている。具体的に言えば、図5に示すように、変動パターンP3a〜P10a,P3b〜P10bは、スーパーリーチA〜Hの8種類の内容で区別されており、本実施形態においては演出中に登場するキャラクタの種類に応じてスーパーリーチA〜Hの内容が区別されている。そして、同じ符号「PX(X:3〜10)」に「a」と「b」を付した変動パターン(例えば変動パターンP3aと変動パターンP3b)は、大当り演出用とはずれリーチ演出用の変動パターンで区別されているが、これらの変動パターンに基づき行われるスーパーリーチの演出は同一内容(この例ではスーパーリーチA)とされている。   Then, the variation patterns P3a to P10a and P3b to P10b are directed to the same pattern “PX (X: 3 to 10)”, and the same content of super reach is produced, and the different symbols “PX (X: 3: To 10), different contents of super reach are produced.Specifically, as shown in Fig. 5, the fluctuation patterns P3a to P10a and P3b to P10b are super The contents are distinguished by eight types of reach A to H. In the present embodiment, the contents of the super reach A to H are distinguished according to the type of character appearing during the performance. Variation patterns (for example, variation pattern P3a and variation pattern P3b) with “X” (X: 3 to 10) added to “a” and “b” are not used for the big hit effect. Has been distinguished by the variation pattern for over Ji effect, effect of super reach performed based on these fluctuation pattern is the same contents (super reach A in this example).

また、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度と呼ばれる)を異ならせている。より詳しく言えば、ノーマルリーチよりスーパーリーチA、スーパーリーチAよりスーパーリーチBというように、図5に示すように下部に記載のリーチ演出(変動内容)の方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、ノーマルリーチよりもスーパーリーチAが、スーパーリーチAよりスーパーリーチBの方が、大当り遊技が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当りが付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄組み合わせゲームにおいて出現する全体の割合に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。   Further, in the present embodiment, the ratio of winning a big hit game (referred to as a big hit reliability or a big hit expectation) is varied according to the type of reach effect. More specifically, as shown in FIG. 5, the reach effect (variation content) shown in the lower part, such as super reach A than normal reach and super reach B than super reach A, is the percentage that the big hit game is given. It is set to be high. This indicates that super reach A is more likely than normal reach and super reach B is more likely to receive a big hit game than super reach A. The ratio at which the jackpot game is given is determined in accordance with the distribution mode when the variation pattern in which each reach effect is performed is distributed to the reach effect instead of the jackpot effect. In other words, in order to increase the percentage that the jackpot of the reach effect is given, the ratio of the reach effect that appears in the case of the jackpot is increased and deviated from the overall ratio that the reach effect appears in the symbol combination game. What is necessary is just to distribute a fluctuation pattern so that the ratio that the reach production may appear in the case of reach may be reduced (or either one is performed). In this way, by changing the ratio of winning jackpot games, the reach symbol combination is displayed, and when a reach effect is performed, the player's expectation for the jackpot according to the type of reach effect The feeling can be changed.

そして、大当り演出用の変動パターンP2a〜P10aのいずれかに基づき図柄変動ゲームが行われると、演出表示装置28にリーチ演出が画像表示され、特別図柄表示装置30及び演出表示装置28の夫々に大当りを認識できる特別図柄の大当り図柄(例えば[1])及び飾り図柄の大当り図柄(例えば[111]など)が最終的に停止表示される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP2b〜P10bのいずれかに基づき図柄変動ゲームが行われると、演出表示装置28にリーチ演出が画像表示され、特別図柄表示装置30及び演出表示装置28の夫々にはずれを認識できる特別図柄のはずれ図柄(本実施形態では[−])及び飾り図柄のはずれ図柄(例えば[121])が最終的に停止表示される。また、はずれ演出用の変動パターンP1に基づき図柄変動ゲームが行われると、演出表示装置28にリーチ演出が画像表示されることなく、特別図柄表示装置30及び演出表示装置28の夫々にはずれを認識できる特別図柄のはずれ図柄(本実施形態では[−])及び飾り図柄のはずれ図柄(例えば[123])が最終的に停止表示される。   When the symbol variation game is performed based on any one of the variation patterns P2a to P10a for the big hit effect, the reach effect is displayed on the effect display device 28, and the special symbol display device 30 and the effect display device 28 are each a big hit. A special symbol jackpot symbol (for example, [1]) and a decorative symbol jackpot symbol (for example, [111]) are finally stopped and displayed. Further, when the symbol variation game is performed based on any of the variation patterns P2b to P10b for the outlier reach effect, the reach effect is displayed on the effect display device 28, and the special symbol display device 30 and the effect display device 28 are respectively displayed. A special symbol off symbol ([-] in the present embodiment) and a decorative symbol off symbol (for example, [121]) that can recognize the off are finally stopped and displayed. When the symbol variation game is performed based on the variation pattern P1 for the offending effect, the reach effect is not displayed on the effect display device 28, and the special symbol display device 30 and the effect display device 28 recognize the displacement. A special symbol off symbol (in this embodiment, [-]) and a decorative symbol off symbol (for example, [123]) are finally stopped and displayed.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている始動保留球の記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(始動保留球の記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、始動保留球の記憶数を1加算(+1)し、前記記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を始動保留球の記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(始動保留球の記憶数=4)の場合、上限数を超える始動保留球の記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, a hold determination is made as to whether or not the number of the start hold balls stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (stored number of start hold balls <4), the main control CPU 45a adds 1 (+1) to the start hold ball stored number and rewrites the stored number. Further, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, The value of the random number for the big hit symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the stored number of the starting and holding balls. When the determination result of the hold determination is negative (the number of stored start ball holdings = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the stored number of start hold balls exceeding the upper limit number, and the big hit determination random number Do not get the value and random value for jackpot symbol.

そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。本実施形態においては、主制御用CPU45aが制御プログラムにしたがって大当り判定を行う処理が抽選処理となる。   Then, the main control CPU 45a reads the jackpot determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read jackpot determination random number and the main control random number. The jackpot determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the jackpot is a big hit. In the present embodiment, the lottery process is a process in which the main control CPU 45a determines the big hit according to the control program.

大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように確変大当りとなる特別図柄と非確変大当りとなる特別図柄に分類されていることから、特別図柄を決定することによって確変大当りとするか、又は非確変大当りとするかを決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. As described above, the special symbol jackpot symbol is classified into a special symbol that is a probabilistic jackpot and a special symbol that is a non-probable big jackpot. It has been decided whether or not. Further, the main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 45c, and selects and determines the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. To do.

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。また、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30, and the random number for fluctuation pattern distribution is determined from the main control RAM 45c. The change pattern corresponding to the value is acquired and selected from the change patterns for reach production, and determined. In addition, when the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the out symbol in the same manner as described above, acquires the random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 45c, and corresponds to the value. The change pattern to be selected is selected from the change patterns for the off-stage production and determined.

本実施形態においては、主制御用CPU45aが制御プログラムにしたがって、大当り判定の判定結果をもとに変動パターンを決定する処理が演出態様決定処理となり、同じく大当り判定の判定結果をもとに特別図柄を決定する処理が特別図柄決定処理となる。   In the present embodiment, the main control CPU 45a determines the variation pattern based on the determination result of the jackpot determination according to the control program as the effect mode determination process, and also the special symbol based on the determination result of the jackpot determination. Is a special symbol determination process.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。本実施形態では、変動パターン指定コマンドが演出態様指示コマンドとなり、停止図柄指定コマンドが特別図柄指示コマンドとなる。また、本実施形態において、主制御用CPU45aが制御プログラムにしたがって、これらの各コマンドを出力する処理が第1コマンド出力処理となる。   The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 46 (the integrated control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop designating command for designating the special symbol. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. In the present embodiment, the variation pattern designation command is an effect mode instruction command, and the stop symbol designation command is a special symbol designation command. In the present embodiment, the process in which the main control CPU 45a outputs these commands in accordance with the control program is the first command output process.

また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に始動保留球の記憶数を1減算(−1)し、始動保留球の記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the stored number of the start holding balls at the start of the symbol variation game, and rewrites the stored number of the start holding balls. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
最初に、サブ統括制御基板46が実行する制御内容として、「通常演出モード」時の制御内容を説明する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
First, as the control contents executed by the sub-general control board 46, the control contents in the “normal effect mode” will be described.

サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   When the central control CPU 46a of the sub general control board 46 receives the variation pattern designation command, it outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. When the overall control CPU 46 a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 46 a outputs the stop symbol designation command to the effect display control board 47.

そして、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、特別図柄の停止図柄指定が確変大当りとなる特別図柄の場合には確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄を決定し、特別図柄の停止図柄指定が非確変大当りとなる特別図柄の場合には非確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄を決定する。   Then, the overall control CPU 46a executes the symbol variation game executed on the effect display device 28 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol of each column which comprises the symbol combination of the ornament symbol derived | led-out in is determined. Specifically, the overall control CPU 46a configures the symbol combination that is finally displayed in a definite stop when the variation pattern for the big hit effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is the big hit symbol. A jackpot symbol is determined as a decorative symbol. At this time, the central control CPU 46a determines the big hit symbol of the decorative symbol that can recognize the probable big hit if the special symbol is a special symbol for which the stop symbol designation of the special symbol is a probable big hit, and the stop symbol designation of the special symbol is not definite. In the case of a special symbol that is a big hit, a big hit symbol of a decorative symbol that can recognize a non-probable big hit is determined.

また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンド(演出用図柄指示コマンド)を統括制御用RAM46cに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板47に出力する。   Further, the central control CPU 46a designates a variation pattern for an off-stage effect, and if the special symbol stop symbol designation is a non-design symbol, the symbol symbol that constitutes the symbol combination to be finally stopped is displayed. To decide. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbols in the left and right columns are not included in the same symbol as the decorative symbols. On the other hand, if the fluctuation pattern for the off-reach effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is a non-designated symbol, the overall control CPU 46a is deviated as a decorative symbol constituting the symbol combination to be finally confirmed and displayed. Determine the design. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbols in the left and right rows are included in the same symbol as the ornament symbols. The overall control CPU 46a that has determined the decorative design temporarily stores the stop design designation command (designation command command for production) for designating the decorative design in the overall control RAM 46c, and performs presentation display control at a predetermined timing. Output to the substrate 47.

次に、サブ統括制御基板46が実行する制御内容として、「分割演出モード」時の制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、前述した通常演出モード時と同様に、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、前述した通常演出モード時と同様に、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。
Next, as control contents executed by the sub integrated control board 46, control contents in the “division effect mode” will be described.
When the change control designation command is input to the overall control CPU 46a of the sub overall control board 46, the change pattern specification command is input to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 when the change pattern specification command is input. Output. In addition, when the general control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for a special symbol as in the above-described normal rendering mode, it outputs the stop symbol designation command to the effect display control board 47.

そして、分割演出モードにおいて統括制御用CPU46aは、図6に示す分割演出処理にしたがって分割演出に係る各種の制御情報を決定する。この分割演出処理にて決定した各種の制御情報は、制御コマンドとして演出表示制御基板47に順次出力される。具体的には、統括制御用ROM46bに記憶されている統括制御用CPU46aの制御プログラムに示されているコマンド出力処理にて、次周期以降の制御周期で出力される。本実施形態では、統括制御用CPU46aが制御プログラムにしたがって、各コマンドを出力する処理が第2コマンド出力処理となる。   Then, in the split effect mode, the overall control CPU 46a determines various control information related to the split effect according to the split effect process shown in FIG. Various control information determined in this divided effect process is sequentially output to the effect display control board 47 as a control command. Specifically, in the command output process indicated in the control program of the overall control CPU 46a stored in the overall control ROM 46b, the data is output in the control cycle after the next cycle. In the present embodiment, the process in which the overall control CPU 46a outputs each command according to the control program is the second command output process.

分割演出処理にて統括制御用CPU46aは、分割演出モード時に画像表示部GHに分割形成される4つの表示領域D1〜D4のうち、第1表示領域としての特定の表示領域(後述するステップS11で決定する表示領域)の図柄変動ゲームで導出する第1図柄を作成する(ステップS10)。この第1図柄は、飾り図柄の図柄組み合わせからなる。   In the division effect process, the overall control CPU 46a selects a specific display area as a first display area (in step S11 to be described later) among the four display areas D1 to D4 that are divided and formed in the image display unit GH in the division effect mode. A first symbol derived in the symbol variation game (display area to be determined) is created (step S10). The first symbol is composed of a combination of decorative symbols.

ステップS10において統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)に対応する飾り図柄の図柄組み合わせを第1図柄として決定する。すなわち、ステップS10において統括制御用CPU46aは、前述した「通常演出モード」時と同様の手法で第1図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、特定の表示領域(第1表示領域)で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、特別図柄の停止図柄指定が確変大当りとなる特別図柄の場合には確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄を決定し、特別図柄の停止図柄指定が非確変大当りとなる特別図柄の場合には非確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄を決定する。   In step S10, the overall control CPU 46a determines, as the first symbol, a combination of decorative symbols corresponding to the special symbol (big hit symbol or off symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command. That is, in step S10, the overall control CPU 46a determines the first symbol by the same method as in the “normal effect mode” described above. More specifically, the overall control CPU 46a determines a specific display area (first display) from the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbols of each column constituting the symbol combination of decorative symbols derived in the symbol variation game executed in the display area) are determined. Then, when the variation pattern for the big hit effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is the big hit symbol, the overall control CPU 46a is a big hit as a decorative symbol constituting the symbol combination to be finally stopped and displayed. Determine the design. At this time, the central control CPU 46a determines the big hit symbol of the decorative symbol that can recognize the probable big hit if the special symbol is a special symbol for which the stop symbol designation of the special symbol is a probable big hit, and the stop symbol designation of the special symbol is not definite. In the case of a special symbol that is a big hit, a big hit symbol of a decorative symbol that can recognize a non-probable big hit is determined.

また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを統括制御用RAM46cに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板47に出力する。   Further, the central control CPU 46a designates a variation pattern for an off-stage effect, and if the special symbol stop symbol designation is a non-design symbol, the symbol symbol that constitutes the symbol combination to be finally stopped is displayed. To decide. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbols in the left and right columns are not included in the same symbol as the decorative symbols. On the other hand, if the fluctuation pattern for the off-reach effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is a non-designated symbol, the overall control CPU 46a is deviated as a decorative symbol constituting the symbol combination to be finally confirmed and displayed. Determine the design. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbols in the left and right rows are included in the same symbol as the ornament symbols. The overall control CPU 46a that has determined the decorative design temporarily stores the stop design designation command for the decorative design instructing the decorative design in the overall control RAM 46c, and outputs the command to the effect display control board 47 at a predetermined timing.

本実施形態では、ステップS10で決定した第1図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドが演出用図柄指示コマンドとなる。また、本実施形態において、統括制御用CPU46aが制御プログラムにしたがって、第1図柄を決定する処理(ステップS10の処理)が、第1表示領域図柄決定処理となる。   In the present embodiment, the stop symbol designating command for decorative symbols that designates the first symbol determined in step S10 is the design symbol designating command. In the present embodiment, the process in which the overall control CPU 46a determines the first symbol according to the control program (the process in step S10) is the first display area symbol determination process.

続いて、統括制御用CPU46aは、4つに分割形成された画像表示部GHの表示領域D1〜D4のうち、ステップS10で決定した第1図柄を導出する図柄変動ゲームの表示位置を決定する(ステップS11)。なお、以下の説明では、ステップS11で決定する図柄変動ゲームの表示位置(表示領域)を「第1図柄位置」と示す。   Subsequently, the overall control CPU 46a determines the display position of the symbol variation game for deriving the first symbol determined in step S10 among the display areas D1 to D4 of the image display unit GH divided and formed in four ( Step S11). In the following description, the display position (display area) of the symbol variation game determined in step S11 is indicated as “first symbol position”.

ここで、分割演出モード時に、画像表示部GHに分割形成される4つの表示領域D1〜D4について図7(a)を用いてさらに詳しく説明する。
分割演出モード時に画像表示部GHには、遊技者から見て、画面左上に表示領域D1が形成され、画面右上に表示領域D2が形成され、画面左下に表示領域D3が形成され、画面右下に表示領域D4が形成される。そして、分割演出では、全ての表示領域D1〜D4の図柄変動ゲームが通常変動による変動内容で、はずれ演出となる場合、図7(a)中に示す(1)〜(4)の順序で飾り図柄のはずれ図柄が導出される。具体的には、表示領域D1→表示領域D2→表示領域D3→表示領域D4の順に飾り図柄のはずれ図柄が導出される。
Here, in the divided effect mode, the four display areas D1 to D4 divided and formed in the image display unit GH will be described in more detail with reference to FIG.
When viewed from the player, the display area D1 has a display area D1 formed at the upper left of the screen, a display area D2 formed at the upper right of the screen, a display area D3 formed at the lower left of the screen, and the lower right of the screen. A display area D4 is formed. In the divided effect, when the symbol variation game in all the display areas D1 to D4 is a variation effect due to the normal variation and becomes a deviation effect, the decoration is performed in the order of (1) to (4) shown in FIG. An out-of-design symbol is derived. Specifically, the decorative symbols are derived in the order of display region D1, display region D2, display region D3, and display region D4.

また、分割演出では、各表示領域D1〜D4の図柄変動ゲームにおいて、これらのゲームが開始してからリーチを形成し得る図柄列の変動が停止するまでの順序も、図7(a)中に示す(1)〜(4)の順序となる。例えば、全ての表示領域D1〜D4でリーチが形成される場合は、各表示領域D1〜D4で図柄変動ゲームが開始した後、最初に表示領域D1で左列と右列の変動が停止してリーチが形成され、表示領域D1の中列の変動を継続したまま、次に表示領域D2で左列と右列の変動が停止してリーチが形成される。そして、表示領域D1,D2の各中列の変動を継続したまま、次に表示領域D3で左列と右列の変動が停止してリーチが形成され、表示領域D1〜D3の各中列の変動を継続したまま、最後に表示領域D4で左列と右列の変動が停止してリーチが形成される。   Further, in the division effect, in the symbol variation game of each display area D1 to D4, the sequence from the start of these games to the stop of the variation of the symbol sequence that can form the reach is also shown in FIG. This is the order of (1) to (4) shown. For example, when the reach is formed in all the display areas D1 to D4, after the symbol variation game is started in each display area D1 to D4, the fluctuation of the left column and the right column is first stopped in the display area D1. The reach is formed, and the variation in the left column and the right column is stopped in the display region D2 while the variation in the middle column of the display region D1 is continued, and the reach is formed. Then, while continuing the change of each middle column of the display areas D1, D2, the change of the left column and the right column is stopped in the display area D3, and a reach is formed, and each of the middle columns of the display areas D1-D3 is While the fluctuation is continued, the fluctuation of the left column and the right column is finally stopped in the display area D4, and a reach is formed.

なお、リーチを形成しない領域が存在する場合、そのリーチを形成しない表示領域では全ての図柄列の変動が停止してはずれ図柄が導出され、その後に次の順序の表示領域で図柄列の変動が停止する。例えば、表示領域D1でリーチが形成されず、他の表示領域D2〜D4でリーチが形成される場合には、最初に表示領域D1で全ての図柄列の変動が停止し、その後は前述したように表示領域D2→表示領域D3→表示領域D4の順序でリーチが形成されていく。   If there is a region that does not form a reach, all the symbol sequences are stopped in the display region where the reach is not formed, and the symbols are derived, and then the symbol sequence varies in the next display region. Stop. For example, when the reach is not formed in the display area D1, and the reach is formed in the other display areas D2 to D4, the variation of all the symbol sequences is stopped first in the display area D1, and thereafter, as described above. Reach is formed in the order of display area D2-> display area D3-> display area D4.

図6の分割演出処理のステップS11の説明に戻り、ステップS11にて統括制御用CPU46aは、図7(b)に示す第1図柄位置決定テーブルにしたがって第1図柄位置を決定する。第1図柄位置決定テーブルには、4個の第1図柄位置指定パターンI1〜I4が規定されており、各第1図柄位置指定パターンI1〜I4には当該パターンから特定される1つの第1図柄位置とその第1図柄位置を指示するための1つの位置指定コマンドが対応付けられている。例えば、第1図柄位置指定パターンI1には、第1図柄位置「左上(表示領域D1)」と位置指定コマンド「BAH00H」が対応付けられている。そして、ステップS11にて統括制御用CPU46aは、第1図柄位置決定テーブルに規定される4個の第1図柄位置指定パターンI1〜I4の中から1つの第1図柄位置指定パターンを乱数抽選により決定する。本実施形態では、各第1図柄位置指定パターンI1〜I4の選択割合が、4分の1に設定されている。   Returning to the description of step S11 of the divided effect process in FIG. 6, in step S11, the overall control CPU 46a determines the first symbol position according to the first symbol position determination table shown in FIG. 7B. In the first symbol position determination table, four first symbol position designation patterns I1 to I4 are defined, and each of the first symbol position designation patterns I1 to I4 is one first symbol identified from the pattern. One position designation command for indicating the position and the first symbol position is associated with the position. For example, the first symbol position designation pattern I1 is associated with the first symbol position “upper left (display area D1)” and the position designation command “BAH00H”. In step S11, the overall control CPU 46a determines one first symbol position designation pattern from among the four first symbol position designation patterns I1 to I4 defined in the first symbol position determination table by random lottery. To do. In the present embodiment, the selection ratio of each of the first symbol position designation patterns I1 to I4 is set to ¼.

位置指定コマンドは、2バイトの制御データから構成され、1バイト目が各コマンドで共通な「BAH」で構成されるとともに、2バイト目が「00H」〜「03H」の範囲で異なる4種類で構成される。そして、第1図柄位置を決定した統括制御用CPU46aは、第1図柄位置を指示する位置指定コマンドを統括制御用RAM46cに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板47に出力する。   The position designation command is composed of control data of 2 bytes, the first byte is composed of “BAH” common to each command, and the second byte is divided into four types ranging from “00H” to “03H”. Composed. Then, the overall control CPU 46a that has determined the first symbol position temporarily stores a position designation command instructing the first symbol position in the overall control RAM 46c and outputs it to the effect display control board 47 at a predetermined timing.

本実施形態では、位置指定コマンドが第1表示領域指示コマンドとなる。また、本実施形態において、統括制御用CPU46aが制御プログラムにしたがって、第1表示領域としての第1図柄位置を決定する処理(ステップS11の処理)が、表示領域決定処理となる。そして、本実施形態においては、ステップS11で決定した第1図柄位置に、ステップS10で決定した第1図柄、すなわち特別図柄表示装置30に導出される特別図柄に対応する飾り図柄が導出されることになる。   In the present embodiment, the position designation command is the first display area instruction command. In the present embodiment, the process of determining the first symbol position as the first display area (the process of step S11) by the overall control CPU 46a according to the control program is the display area determining process. In the present embodiment, the first symbol determined in step S10, that is, the decorative symbol corresponding to the special symbol derived in the special symbol display device 30 is derived at the first symbol position determined in step S11. become.

続いて、統括制御用CPU46aは、4つに分割形成された画像表示部GHの表示領域D1〜D4のうち、ステップS12で決定した第1図柄位置となる表示領域以外の他の3つの表示領域でノーマルリーチの演出を行うか否かを決定する(ステップS12)。なお、以下の説明では、第1図柄位置となる表示領域以外の他の3つの表示領域で行われる図柄変動ゲームの表示位置を「第2図柄位置」と示す。そして、3つの第2図柄位置については、これらの位置を区別するために「Z1」、「Z2」、「Z3」の符号を付す。また、第2図柄位置Z1〜Z3の図柄変動ゲームで導出される図柄を「第2図柄」と示す。この第2図柄は、飾り図柄の図柄組み合わせからなる。   Subsequently, the overall control CPU 46a, among the display areas D1 to D4 of the image display part GH divided and formed in four, other three display areas other than the display area to be the first symbol position determined in step S12 In step S12, it is determined whether or not a normal reach effect is to be performed. In the following description, the display position of the symbol variation game performed in the other three display areas other than the display area serving as the first symbol position is indicated as “second symbol position”. The three second symbol positions are denoted by “Z1”, “Z2”, and “Z3” in order to distinguish these positions. Further, the symbol derived in the symbol variation game at the second symbol positions Z1 to Z3 is indicated as “second symbol”. The second symbol is composed of a combination of decorative symbols.

ここで、ステップS11で決定した第1図柄位置と、その第1図柄位置以外の3つの第2図柄位置Z1〜Z3の関係を図8にしたがって説明する。
図8(a)に示すように、第1図柄位置を画面左上の表示領域D1とした場合、画面右上の表示領域D2を第2図柄位置Z1とし、画面左下の表示領域D3を第2図柄位置Z2とし、画面右下の表示領域D4を第2図柄位置Z3とする。また、図8(b)に示すように、第1図柄位置を画面右上の表示領域D2とした場合、画面左上の表示領域D1を第2図柄位置Z1とし、画面左下の表示領域D3を第2図柄位置Z2とし、画面右下の表示領域D4を第2図柄位置Z3とする。また、図8(c)に示すように、第1図柄位置を画面左下の表示領域D3とした場合、画面左上の表示領域D1を第2図柄位置Z1とし、画面右上の表示領域D2を第2図柄位置Z2とし、画面右下の表示領域D4を第2図柄位置Z3とする。また、図8(d)に示すように、第1図柄位置を画面右下の表示領域D4とした場合、画面左上の表示領域D1を第2図柄位置Z1とし、画面右上の表示領域D2を第2図柄位置Z2とし、画面左下の表示領域D3を第2図柄位置Z3とする。
Here, the relationship between the first symbol position determined in step S11 and the three second symbol positions Z1 to Z3 other than the first symbol position will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8A, when the first symbol position is the display area D1 at the upper left of the screen, the display area D2 at the upper right of the screen is the second symbol position Z1, and the display area D3 at the lower left of the screen is the second symbol position. Let Z2 be the display area D4 at the lower right of the screen as the second symbol position Z3. Further, as shown in FIG. 8B, when the first symbol position is the display area D2 at the upper right of the screen, the display area D1 at the upper left of the screen is the second symbol position Z1, and the display area D3 at the lower left of the screen is the second The symbol position Z2 is set, and the display area D4 at the lower right of the screen is set as the second symbol position Z3. Further, as shown in FIG. 8C, when the first symbol position is the display area D3 at the lower left of the screen, the display area D1 at the upper left of the screen is the second symbol position Z1, and the display area D2 at the upper right of the screen is the second The symbol position Z2 is set, and the display area D4 at the lower right of the screen is set as the second symbol position Z3. Further, as shown in FIG. 8D, when the first symbol position is the display region D4 at the lower right of the screen, the display region D1 at the upper left of the screen is the second symbol position Z1, and the display region D2 at the upper right of the screen is the second The second symbol position Z2 and the display area D3 at the lower left of the screen are defined as the second symbol position Z3.

図6の分割演出処理のステップS12の説明に戻り、ステップS12にて統括制御用CPU46aは、図9に示す第2図柄のノーマルリーチ有り無し決定テーブルにしたがって3つの第2図柄位置Z1〜Z3の図柄変動ゲームでノーマルリーチの演出を行うか否かを決定する。なお、本実施形態では、3つの第2図柄位置Z1〜Z3の図柄変動ゲームでノーマルリーチの演出を行う条件として、第1図柄位置の図柄変動ゲームでノーマルリーチの演出を伴う図柄変動ゲームが行われることとしている。すなわち、主制御用CPU45aが、変動パターンとして大当り演出用の変動パターンP2a〜P10a及びはずれリーチ演出用の変動パターンP2b〜P10bの中から1つの変動パターンを決定している場合としている。このため、ステップS12にて統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが、変動パターンP2a〜P10a,P2b〜P10bの何れかであるか否かを判定する。そして、この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ノーマルリーチ有り無し決定テーブルにしたがって3つの第2図柄位置Z1〜Z3の図柄変動ゲームでノーマルリーチの演出を行うか否かを決定する。一方、統括制御用CPU46aは、前記判定結果が否定の場合、ステップS12にてノーマルリーチの演出を行うか否かを決定せずに、次のステップS13に移行する。   Returning to the description of step S12 of the divided effect process in FIG. 6, in step S12, the overall control CPU 46a determines the symbols of the three second symbol positions Z1 to Z3 according to the normal reach presence / absence determination table of the second symbol shown in FIG. Decide whether or not to perform normal reach in a floating game. In the present embodiment, as a condition for performing the normal reach in the symbol variation game at the three second symbol positions Z1 to Z3, the symbol variation game accompanied by the normal reach effect is performed in the symbol variation game at the first symbol position. It is said. That is, it is assumed that the main control CPU 45a determines one variation pattern from among the variation patterns P2a to P10a for the big hit effect and the variation patterns P2b to P10b for the outlier reach effect as the variation patterns. Therefore, in step S12, the overall control CPU 46a determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is any one of the variation patterns P2a to P10a and P2b to P10b. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not to perform normal reach in the symbol variation game at the three second symbol positions Z1 to Z3 according to the normal reach presence / absence determination table. On the other hand, if the determination result is negative, the overall control CPU 46a proceeds to the next step S13 without determining whether or not to perform the normal reach effect in step S12.

第2図柄のノーマルリーチ有り無し決定テーブルには、8個のリーチ指定パターンR1〜R8が規定されており、各リーチ指定パターンR1〜R8には3つの第2図柄位置Z1〜Z3におけるノーマルリーチの演出の有無とその有無を指示するための1つのノーマルリーチ指定コマンドが対応付けられている。例えば、リーチ指定パターンR1には、全ての第2図柄位置Z1〜Z3において「ノーマルリーチの演出無し」とノーマルリーチ指定コマンド「BBH00H」が対応付けられている。そして、ステップS12にて統括制御用CPU46aは、第2図柄のノーマルリーチ有り無し決定テーブルに規定される8個のリーチ指定パターンR1〜R8の中から1つのリーチ指定パターンを乱数抽選により決定する。本実施形態では、各リーチ指定パターンR1〜R8の選択割合が、8分の1に設定されている。   In the determination table for the presence or absence of normal reach of the second symbol, eight reach specification patterns R1 to R8 are defined, and each reach specification pattern R1 to R8 has a normal reach effect at three second symbol positions Z1 to Z3. Presence / absence and one normal reach designation command for instructing the presence / absence are associated with each other. For example, the reach designation pattern R1 is associated with “no effect of normal reach” and a normal reach designation command “BBH00H” in all the second symbol positions Z1 to Z3. Then, in step S12, the overall control CPU 46a determines one reach designation pattern from among the eight reach designation patterns R1 to R8 defined in the normal reach presence / absence determination table of the second symbol by random lottery. In this embodiment, the selection ratio of each reach designation pattern R1 to R8 is set to 1/8.

ノーマルリーチ指定コマンドは、2バイトの制御データから構成され、1バイト目が各コマンドで共通な「BBH」で構成されるとともに、2バイト目が「00H」〜「07H」の範囲で異なる8種類で構成される。そして、ノーマルリーチの演出の有無を決定した統括制御用CPU46aは、ノーマルリーチの演出の有無を指示するノーマルリーチ指定コマンドを統括制御用RAM46cに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板47に出力する。   The normal reach designation command is composed of control data of 2 bytes, the 1st byte is composed of “BBH” common to each command, and the 2nd byte is divided into 8 types ranging from “00H” to “07H”. Composed. The overall control CPU 46a that has determined whether or not to produce a normal reach temporarily stores a normal reach designation command instructing whether or not to produce a normal reach in the overall control RAM 46c, and outputs the command to the effect display control board 47 at a predetermined timing.

本実施形態では、ノーマルリーチ指定コマンドが特定表示態様指示コマンドとなる。また、本実施形態において、統括制御用CPU46aが制御プログラムにしたがって、特定表示態様の演出としてのノーマルリーチの演出の有無を決定する処理(ステップS12の処理)が、特定表示態様決定処理となる。そして、本実施形態においては、第2図柄位置Z1〜Z3の図柄変動ゲームの演出態様が統括制御用CPU46aにより決定され、その一方で、第1図柄位置の図柄変動ゲームの演出態様が「通常演出モード」時と同様に主制御用CPU45aにより決定されることになる。   In the present embodiment, the normal reach designation command is the specific display mode instruction command. Further, in the present embodiment, the process (step S12) in which the overall control CPU 46a determines the presence / absence of the normal reach effect as the effect of the specific display mode according to the control program is the specific display mode determination process. In the present embodiment, the overall control CPU 46a determines the effect of the symbol variation game at the second symbol positions Z1 to Z3, while the effect of the symbol variation game at the first symbol position is “normal effect”. It is determined by the main control CPU 45a as in the “mode”.

続いて、統括制御用CPU46aは、第1図柄位置及び第2図柄位置Z1〜Z3の各図柄位置(表示領域D1〜D4)の各図柄変動ゲームで第1特定演出としてのリーチ前予告の演出を行うか否かを決定する(ステップS13)。リーチ前予告は、大当りとなるか否かを示唆する演出であり、リーチが形成される前に行われる。本実施形態のリーチ前予告の演出は、特定のキャラクタを画像表示する形態で行われる。   Subsequently, the overall control CPU 46a performs a pre-reach notice effect as a first specific effect in each symbol variation game at each symbol position (display areas D1 to D4) of the first symbol position and the second symbol positions Z1 to Z3. It is determined whether or not to perform (step S13). The pre-reach notice is an effect that suggests whether or not to win a big hit, and is performed before the reach is formed. The effect of the pre-reach notice in the present embodiment is performed in a form in which a specific character is displayed as an image.

そして、ステップS13にて統括制御用CPU46aは、図10に示すリーチ前予告有り無し決定テーブルにしたがって第1図柄位置及び第2図柄位置Z1〜Z3の図柄変動ゲームでリーチ前予告の演出を行うか否かを決定する。なお、ステップS13にて統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類に関係なく、リーチ前予告の演出を行うか否かを決定する。   Then, in step S13, the overall control CPU 46a performs the pre-reach notice effect in the first symbol position and the second symbol positions Z1 to Z3 according to the pre-reach notice presence / absence determination table shown in FIG. Decide whether or not. Note that, in step S13, the overall control CPU 46a determines whether or not to perform the pre-reach notice regardless of the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command.

リーチ前予告有り無し決定テーブルには、16個のリーチ前予告指定パターンY1〜Y16が規定されている。そして、各リーチ前予告指定パターンY1〜Y16には、第1図柄位置と3つの第2図柄位置Z1〜Z3におけるリーチ前予告の演出の有無とその有無を指示するための1つのリーチ前予告指定コマンドが対応付けられている。例えば、リーチ前予告指定パターンY1には、第1図柄位置と第2図柄位置Z1〜Z3の全てにおいて「リーチ前予告の演出無し」とリーチ前予告指定コマンド「BCH00H」が対応付けられている。そして、ステップS13にて統括制御用CPU46aは、リーチ前予告有り無し決定テーブルに規定される16個のリーチ前予告指定パターンY1〜Y16の中から1つのリーチ前予告指定パターンを乱数抽選により決定する。本実施形態では、各リーチ前予告指定パターンY1〜Y16の選択割合が、16分の1に設定されている。   In the pre-reach notice determination table, 16 pre-reach notice designation patterns Y1 to Y16 are defined. Each pre-reach notice designation pattern Y1 to Y16 includes one pre-reach notice designation for instructing whether or not to produce a pre-reach notice at the first symbol position and the three second symbol positions Z1 to Z3. Commands are associated. For example, a pre-reach notice designation command “BCH00H” is associated with the pre-reach notice designation pattern Y1 in all of the first symbol positions and the second symbol positions Z1 to Z3. In step S13, the overall control CPU 46a determines one pre-reach notice designation pattern from among the 16 pre-reach notice designation patterns Y1 to Y16 defined in the pre-reach notice presence / absence determination table by random lottery. . In the present embodiment, the selection ratio of each pre-reach notice designation pattern Y1 to Y16 is set to 1/16.

リーチ前予告指定コマンドは、2バイトの制御データから構成され、1バイト目が各コマンドで共通な「BCH」で構成されるとともに、2バイト目が「00H」〜「0FH」の範囲で異なる16種類で構成される。そして、リーチ前予告の演出の有無を決定した統括制御用CPU46aは、リーチ前予告の演出の有無を指示するリーチ前予告指定コマンドを統括制御用RAM46cに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板47に出力する。   The pre-reach notice designation command is composed of 2-byte control data, the first byte is composed of “BCH” common to each command, and the second byte is different in the range of “00H” to “0FH”. Consists of types. The overall control CPU 46a that has determined whether or not to produce the pre-reach notice temporarily stores the pre-reach notice designation command instructing the presence or absence of the pre-reach notice in the general control RAM 46c, and performs the effect display control at a predetermined timing. Output to the substrate 47.

続いて、統括制御用CPU46aは、リーチ前予告の演出の内容を決定する(ステップS14)。本実施形態では、リーチ前予告の演出の内容として、リーチ前予告の出現時に、当該リーチ前予告が出現する図柄位置(表示領域)に画像表示する背景色を決定する。本実施形態では、背景色として、「白」、「赤」、「銀」及び「金」の4色が設定されている。   Subsequently, the overall control CPU 46a determines the content of the pre-reach notice (step S14). In the present embodiment, as the contents of the pre-reach notice, the background color for image display is determined at the symbol position (display area) where the pre-reach notice appears. In this embodiment, four colors of “white”, “red”, “silver”, and “gold” are set as background colors.

そして、ステップS14にて統括制御用CPU46aは、図11に示すリーチ前予告色決定テーブルにしたがって背景色を決定する。なお、ステップS14にて統括制御用CPU46aは、ステップS13にて第1図柄位置及び第2図柄位置Z1〜Z3のうち、リーチ前予告を出現させる図柄位置(表示領域)を決定している場合に、4色の背景色の中から何れか1つの背景色を決定する。   In step S14, the overall control CPU 46a determines the background color according to the pre-reach notice color determination table shown in FIG. In step S14, the overall control CPU 46a determines, in step S13, the symbol position (display area) in which the pre-reach notice appears from the first symbol position and the second symbol positions Z1 to Z3. One of the four background colors is determined.

リーチ前予告色決定テーブルには、4個の色指定パターンC1〜C4が規定されている。そして、各色指定パターンC1〜C16には、色種類とその色種類を指示するための1つの色指定コマンドが対応付けられている。例えば、色指定パターンC1には、色種類として「白」と色指定コマンド「BDH00H」が対応付けられている。そして、ステップS14にて統括制御用CPU46aは、リーチ前予告色決定テーブルに規定される4個の色指定パターンC1〜C4の中から1つの色指定パターンを乱数抽選により決定する。   In the pre-reach notice color determination table, four color designation patterns C1 to C4 are defined. Each color designation pattern C1 to C16 is associated with a color type and one color designation command for instructing the color type. For example, the color designation pattern C1 is associated with “white” as a color type and a color designation command “BDH00H”. In step S14, the overall control CPU 46a determines one color specification pattern from among the four color specification patterns C1 to C4 defined in the pre-reach notice color determination table by random lottery.

本実施形態では、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンに応じてリーチ前予告色決定テーブルから色指定パターンを選択する割合が異なるように設定されている。具体的に言えば、大当り演出用の変動パターンP2a〜P10aが指定されている場合には、色指定パターンC1(「白」)の選択割合が最も低くい一方で、色指定パターンC4(「金」)の選択割合が最も高く、「白」→「赤」→「銀」→「金」の順に選択割合を高く設定している。その一方で、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用の変動パターンP1,P2a〜P10aが指定されている場合には、色指定パターンC4(「金」)の選択割合が最も低くい一方で、色指定パターンC1(「白」)の選択割合が最も高く、「金」→「銀」→「赤」→「白」の順に選択割合を高く設定している。これにより、リーチ前予告の演出の内容、すなわち背景色により大当りへの期待度を変化させることができる。   In the present embodiment, the ratio for selecting a color designation pattern from the pre-reach notice color determination table is set to be different according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Specifically, when the variation pattern P2a to P10a for the big hit effect is designated, the color designation pattern C4 (“gold” is selected while the selection ratio of the color designation pattern C1 (“white”) is the lowest. )) Is the highest selection ratio, and the selection ratio is set higher in the order of “white” → “red” → “silver” → “gold”. On the other hand, when the variation patterns P1, P2a to P10a for the outlier reach effect and the outlier effect are designated, the color designation pattern C4 (“gold”) has the lowest selection ratio while the color designation. The selection ratio of the pattern C1 (“white”) is the highest, and the selection ratio is set higher in the order of “gold” → “silver” → “red” → “white”. As a result, the degree of expectation for the big hit can be changed depending on the content of the pre-reach notice, that is, the background color.

色指定コマンドは、2バイトの制御データから構成され、1バイト目が各コマンドで共通な「BDH」で構成されるとともに、2バイト目が「00H」〜「03H」の範囲で異なる4種類で構成される。そして、リーチ前予告の演出の内容(背景色)を決定した統括制御用CPU46aは、リーチ前予告の演出の内容を指示する色指定コマンドを統括制御用RAM46cに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板47に出力する。   The color designation command is composed of control data of 2 bytes, the 1st byte is composed of “BDH” common to each command, and the 2nd byte is 4 types different in the range of “00H” to “03H”. Composed. The overall control CPU 46a, which has determined the content (background color) of the pre-reach notice, temporarily stores a color designation command instructing the content of the pre-reach notice in the general control RAM 46c, and produces it at a predetermined timing. Output to the display control board 47.

本実施形態では、リーチ前予告指定コマンド及び色指定コマンドにより第1特定演出コマンドが構成される。また、本実施形態において、統括制御用CPU46aが制御プログラムにしたがって、第1特定演出としてのリーチ前予告の演出の有無を決定する処理(ステップS13の処理)と、リーチ前予告の内容(背景色)を決定する処理(ステップS14の処理)が、第1特定演出決定処理となる。   In the present embodiment, the first specific effect command is constituted by the pre-reach notice designation command and the color designation command. In the present embodiment, the overall control CPU 46a determines whether or not there is a pre-reach notice effect as the first specific effect according to the control program (step S13), and the pre-reach notice content (background color). ) (The process of step S14) is the first specific effect determination process.

続いて、統括制御用CPU46aは、第1図柄位置及び第2図柄位置Z1〜Z3の各図柄位置(表示領域D1〜D4)の各図柄変動ゲームで第2特定演出としてのリーチ後予告の演出を行うか否かを決定するとともに、そのリーチ後予告の演出の内容を決定する(ステップS15)。リーチ後予告は、大当りとなるか否かを示唆する演出であり、リーチが形成された後に行われる。本実施形態のリーチ後予告の演出は、ノーマルリーチから発展する可能性があるスーパーリーチの演出の種類を示唆するように、当該スーパーリーチの演出に登場するキャラクタを示すロゴを画像表示する形態で行われる。   Subsequently, the overall control CPU 46a performs a post-reach notice effect as a second specific effect in each symbol variation game at each symbol position (display areas D1 to D4) of the first symbol position and the second symbol positions Z1 to Z3. It is determined whether or not to perform, and the content of the effect of the advance notice after the reach is determined (step S15). The post-reach notice is an effect that suggests whether or not to win a big hit, and is performed after the reach is formed. The post-reach notice effect of this embodiment is performed in the form of an image displaying a logo indicating the characters appearing in the super reach effect so as to suggest the type of super reach effect that may develop from normal reach. Is called.

そして、ステップS15にて統括制御用CPU46aは、図12及び図13(a)〜(c)に示す各リーチ後予告種類決定テーブルにしたがって第1図柄位置及び第2図柄位置Z1〜Z3の図柄変動ゲームでリーチ後予告の演出を行うか否かを決定する。本実施形態では、第1図柄位置及び第2図柄位置Z1〜Z3の図柄位置毎のリーチ後予告種類決定テーブルが設定されており、図柄位置毎に対応するリーチ後予告種類決定テーブルにしたがってリーチ後予告の演出を行うか否か、及びリーチ後予告の演出の内容を決定する。また、ステップS15にて統括制御用CPU46aは、ノーマルリーチの演出を伴う図柄変動ゲームが行われる図柄位置を対象にして、リーチ後予告の実行の可否、及びリーチ後予告の演出の内容を決定する。すなわち、ステップS15にて統括制御用CPU46aは、通常変動の図柄変動ゲームが行われる図柄位置については、リーチ後予告の実行の可否、及びリーチ後予告の演出の内容を決定しない。   Then, in step S15, the overall control CPU 46a changes the symbols in the first symbol position and the second symbol positions Z1 to Z3 in accordance with the post-reach notice type determination table shown in FIGS. 12 and 13A to 13C. Decide whether to give a notice after reaching in the game. In the present embodiment, a post-reach notice type determination table is set for each symbol position of the first symbol position and the second symbol positions Z1 to Z3, and after reach according to the post-reach notice type determination table corresponding to each symbol position. Decide whether or not to perform a notice effect, and the content of the notice effect after reach. Further, in step S15, the overall control CPU 46a determines whether or not the post-reach notice is executed and the contents of the post-reach notice for the symbol position where the symbol variation game accompanied by the normal reach effect is performed. In other words, in step S15, the overall control CPU 46a does not determine whether or not to execute the post-reach notice and the contents of the post-reach notice for the symbol position where the normal variation symbol variation game is performed.

図12は、第1図柄位置に対応するリーチ後予告種類決定テーブルである。このテーブルには、18個のリーチ後予告種類指定パターンE1〜E18が規定されている。そして、各リーチ後予告種類指定パターンE1〜E18には、リーチ後予告の実行の可否と実行可の場合におけるリーチ後予告の種類からなる予告内容と、その予告内容を指示するための1つのリーチ後予告指定コマンドが対応付けられている。   FIG. 12 is a post-reach notice type determination table corresponding to the first symbol position. In this table, 18 post-reach notice type designation patterns E1 to E18 are defined. Each of the after-reach notice type designation patterns E1 to E18 includes a notice content that includes whether or not the notice notice after reach is executed and the type of notice notice after reach in the case of execution, and one reach for instructing the notice contents. A subsequent notice designation command is associated.

本実施形態においてリーチ後予告種類指定パターンE1は、リーチ後予告が実行否の予告内容とされており、リーチ後予告指定コマンド「BEH00H」が対応付けられている。また、本実施形態においてリーチ後予告種類指定パターンE2は、リーチ後予告が実行可であって、発展する可能性があるスーパーリーチの種類を秘匿する「?」を画像表示する予告内容とされており、リーチ後予告指定コマンド「BEH01H」が対応付けられている。   In the present embodiment, the after-reach notice type designation pattern E1 has the notice contents that the notice after reach is executed or not, and is associated with the after-reach notice designation command “BEH00H”. Further, in the present embodiment, the after-reach notice type designation pattern E2 is a notice content that displays an image of “?” That conceals the type of super-reach that can be developed and can be developed. The post-reach notice designation command “BEH01H” is associated.

また、本実施形態においてリーチ後予告種類指定パターンE3〜E10は、リーチ後予告が実行可であって、発展する可能性があるスーパーリーチの種類を報知する「ロゴA」〜「ロゴH」を画像表示する予告内容とされており、リーチ後予告指定コマンド「BEH02H」〜「BEH09H」が対応付けられている。なお、「ロゴA」は「スーパーリーチA」に、「ロゴB」は「スーパーリーチB」に、「ロゴC」は「スーパーリーチC」に、「ロゴD」は「スーパーリーチD」に、それぞれ対応する。また、「ロゴE」は「スーパーリーチE」に、「ロゴF」は「スーパーリーチF」に、「ロゴG」は「スーパーリーチG」に、「ロゴH」は「スーパーリーチH」に、それぞれ対応する。   In this embodiment, post-reach notice type designation patterns E3 to E10 are “logo A” to “logo H” for informing the type of super reach that can be executed after advance notice and may be developed. The notice content to be displayed is an image, and post-reach notice designation commands “BEH02H” to “BEH09H” are associated with each other. “Logo A” is “Super Reach A”, “Logo B” is “Super Reach B”, “Logo C” is “Super Reach C”, “Logo D” is “Super Reach D”, Each corresponds. “Logo E” is “Super Reach E”, “Logo F” is “Super Reach F”, “Logo G” is “Super Reach G”, “Logo H” is “Super Reach H”, Each corresponds.

また、本実施形態においてリーチ後予告種類指定パターンE11〜E18は、リーチ後予告が実行可であって、発展する可能性があるスーパーリーチの種類を報知する「ロゴA」〜「ロゴH」を画像表示する予告内容とされており、リーチ後予告指定コマンド「BEH0AH」〜「BEH11H」が対応付けられている。このリーチ後予告種類指定パターンE11〜E18は、前述したリーチ後予告種類指定パターンE3〜E10とは異なり、リーチ後予告の開始タイミングで「?」を一旦画像表示し、その後に発展する可能性があるスーパーリーチの種類を報知する「ロゴA」〜「ロゴH」を画像表示する予告内容とされている。   Further, in this embodiment, the after-reach notice type designation patterns E11 to E18 are “logo A” to “logo H” for informing the type of super-reach that the advance notice for reach is executable and may be developed. The notice content to be displayed is an image, and post-reach notice designation commands “BEH0AH” to “BEH11H” are associated with each other. Unlike post-reach notice type designation patterns E3 to E10, the post-reach notice type designation patterns E11 to E18 may display an image of “?” Once at the start timing of the post-reach notice and may develop thereafter. It is assumed that the content of “Logo A” to “Logo H” for notifying the type of a certain super reach is displayed as a notice.

そして、ステップS15にて統括制御用CPU46aは、第1図柄位置でノーマルリーチの演出を伴う図柄変動ゲームが行われる場合、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類をもとに1つのリーチ後予告種類指定パターンを決定する。   Then, in step S15, when the symbol variation game with the effect of normal reach is performed at the first symbol position, the overall control CPU 46a performs one after reaching based on the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command. Determine the notice type designation pattern.

具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、変動内容がノーマルリーチとなる変動パターンP2a,P2bの場合、リーチ後予告種類指定パターンE1,E2の何れかを乱数抽選(選択割合は2分の1)により決定する。また、統括制御用CPU46aは、変動内容がスーパーリーチAとなる変動パターンP3a,P3bの場合、リーチ後予告種類指定パターンE3,E11の何れかを乱数抽選(選択割合は2分の1)により決定する。また、統括制御用CPU46aは、変動内容がスーパーリーチBとなる変動パターンP4a,P4bの場合、リーチ後予告種類指定パターンE4,E12の何れかを乱数抽選(選択割合は2分の1)により決定する。同様に、統括制御用CPU46aは、変動パターンP5a,P5bの場合にはリーチ後予告種類指定パターンE5,E13の何れかを、変動パターンP6a,P6bの場合にはリーチ後予告種類指定パターンE6,E14の何れかを、それぞれ決定する。また、同様に、統括制御用CPU46aは、変動パターンP7a,P7bの場合にはリーチ後予告種類指定パターンE7,E15の何れかを、変動パターンP8a,P8bの場合にはリーチ後予告種類指定パターンE8,E16の何れかを、それぞれ決定する。また、同様に、統括制御用CPU46aは、変動パターンP9a,P9bの場合にはリーチ後予告種類指定パターンE9,E17の何れかを、変動パターンP10a,P10bの場合にはリーチ後予告種類指定パターンE10,E18の何れかを、それぞれ決定する。この決定により、変動パターンの変動内容にしたがって図柄変動ゲームが行われる第1図柄位置では、発展するリーチの演出の種類に対応したリーチ後予告の演出が行われることになる。   More specifically, the central control CPU 46a selects one of the after-reach notice type designation patterns E1 and E2 by random lottery (the selection ratio is ½) when the fluctuation contents are the normal reach and the fluctuation patterns P2a and P2b. Determined by In addition, in the case of the fluctuation patterns P3a and P3b in which the fluctuation content is Super Reach A, the overall control CPU 46a determines one of the after-reach notice type designation patterns E3 and E11 by random lottery (selection ratio is ½). To do. In addition, in the case of the fluctuation patterns P4a and P4b in which the fluctuation contents are Super Reach B, the overall control CPU 46a determines one of the after-reach notice type designation patterns E4 and E12 by random lottery (the selection ratio is ½). To do. Similarly, the overall control CPU 46a selects one of the after-reach notice type designation patterns E5 and E13 in the case of the variation patterns P5a and P5b, and the after-reach notice type designation pattern E6 and E14 in the case of the variation patterns P6a and P6b. Each of these is determined. Similarly, the overall control CPU 46a selects one of the post-reach notice type designation patterns E7 and E15 in the case of the fluctuation patterns P7a and P7b, and designates the post-reach notice type designation pattern E8 in the case of the fluctuation patterns P8a and P8b. , E16 are determined respectively. Similarly, the overall control CPU 46a selects one of the post-reach notice type designation patterns E9 and E17 in the case of the fluctuation patterns P9a and P9b, and designates the post-reach notice type designation pattern E10 in the case of the fluctuation patterns P10a and P10b. , E18 respectively. By this determination, the post-reach notice effect corresponding to the type of reach effect to be developed is performed at the first symbol position where the symbol variation game is performed according to the variation content of the variation pattern.

第1図柄位置のリーチ後予告種類決定テーブルのリーチ後予告指定コマンドは、2バイトの制御データから構成され、1バイト目が各コマンドで共通な「BEH」で構成されるとともに、2バイト目が「00H」〜「11H」の範囲で異なる18種類で構成される。そして、第1図柄位置におけるリーチ後予告の演出の実行可否を決定した統括制御用CPU46aは、リーチ後予告指定コマンドを統括制御用RAM46cに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板47に出力する。   The pre-reach notice designation command in the first symbol position post-reach notice type determination table is composed of control data of 2 bytes, the first byte is composed of “BEH” common to each command, and the second byte is There are 18 different types in the range of “00H” to “11H”. Then, the overall control CPU 46a that has decided whether or not to execute the after-reach notice effect at the first symbol position temporarily stores the after-reach notice designation command in the overall control RAM 46c and outputs it to the effect display control board 47 at a predetermined timing. To do.

図13(a)は、第2図柄位置Z1に対応するリーチ後予告種類決定テーブルである。このテーブルには、10個のリーチ後予告種類指定パターンF1〜F10が規定されている。そして、各リーチ後予告種類指定パターンF1〜F10には、リーチ後予告の実行の可否と実行可の場合におけるリーチ後予告の種類からなる予告内容と、その予告内容を指示するための1つのリーチ後予告指定コマンドが対応付けられている。本実施形態においてリーチ後予告種類指定パターンF1は、リーチ後予告が実行否の予告内容とされており、リーチ後予告指定コマンド「BFH00H」が対応付けられている。また、本実施形態においてリーチ後予告種類指定パターンFは、リーチ後予告が実行可であって、発展する可能性があるスーパーリーチの種類を秘匿する「?」を画像表示する予告内容とされており、リーチ後予告指定コマンド「BFH01H」が対応付けられている。また、本実施形態においてリーチ後予告種類指定パターンF3〜E10は、リーチ後予告が実行可であって、発展する可能性があるスーパーリーチの種類を報知する「ロゴA」〜「ロゴH」を画像表示する予告内容とされており、リーチ後予告指定コマンド「BEH01H」〜「BEH09H」が対応付けられている。   FIG. 13A is a post-reach notice type determination table corresponding to the second symbol position Z1. In this table, ten post-reach notice type designation patterns F1 to F10 are defined. Each of the after-reach notice type designation patterns F1 to F10 includes, in the case of whether or not the advance notice of reach is executed and the type of advance notice of reach after the reach, and one reach for instructing the advance notice contents. A subsequent notice designation command is associated. In the present embodiment, the after-reach notice type designation pattern F1 is a notice content indicating that the after-reach notice is not executed, and is associated with the after-reach notice designation command “BFH00H”. In the present embodiment, the after-reach notice type designation pattern F is a notice content that displays an image of “?” That conceals the type of super-reach that can be developed and can be developed. The post-reach notice designation command “BFH01H” is associated. In addition, in this embodiment, after reach reach designation type patterns F3 to E10, after reach reach is possible, “logo A” to “logo H” for informing the type of super reach that may be developed. The notice content to be displayed is an image, and post-reach notice designation commands “BEH01H” to “BEH09H” are associated with each other.

そして、ステップS15にて統括制御用CPU46aは、第2図柄位置Z1でノーマルリーチの演出を伴う図柄変動ゲームが行われる場合、第2図柄位置Z1のリーチ後予告種類決定テーブルに規定される10個のリーチ後予告種類指定パターンF1〜F10の中から1つのリーチ後予告種類指定パターンを乱数抽選により決定する。本実施形態では、各リーチ後予告種類指定パターンF1〜F10の選択割合が、10分の1に設定されている。   Then, in step S15, the overall control CPU 46a, when a symbol variation game accompanied by a normal reach effect is performed at the second symbol position Z1, the ten pre-reach notice type determination tables defined in the second symbol position Z1. One post-reach notice type designation pattern is determined by random lottery among the after-reach notice type designation patterns F1 to F10. In this embodiment, the selection ratio of each after-reach notice type designation pattern F1 to F10 is set to 1/10.

第2図柄位置Z1のリーチ後予告種類決定テーブルのリーチ後予告指定コマンドは、2バイトの制御データから構成され、1バイト目が各コマンドで共通な「BFH」で構成されるとともに、2バイト目が「00H」〜「09H」の範囲で異なる10種類で構成される。そして、第2図柄位置Z1におけるリーチ後予告の演出の実行可否を決定した統括制御用CPU46aは、リーチ後予告指定コマンドを統括制御用RAM46cに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板47に出力する。   The after-reach notice designation command of the after-reach notice type determination table at the second symbol position Z1 is composed of 2-byte control data, the first byte is composed of “BFH” common to each command, and the second byte. Are comprised of 10 different types in the range of “00H” to “09H”. Then, the overall control CPU 46a that has determined whether or not to execute the after-reach notice effect at the second symbol position Z1 temporarily stores the after-reach notice designation command in the overall control RAM 46c, and stores it on the effect display control board 47 at a predetermined timing. Output.

図13(b)は、第2図柄位置Z2に対応するリーチ後予告種類決定テーブルである。このテーブルには、10個のリーチ後予告種類指定パターンG1〜G10が規定されている。そして、各リーチ後予告種類指定パターンG1〜G10には、リーチ後予告の実行の可否と実行可の場合におけるリーチ後予告の種類からなる予告内容と、その予告内容を指示するための1つのリーチ後予告指定コマンドが対応付けられている。なお、リーチ後予告種類指定パターンG1〜G10の予告内容は、第2図柄位置Z1に対応するリーチ後予告種類決定テーブルのリーチ後予告種類指定パターンF1〜F10と同一内容に設定されている。   FIG. 13B is a post-reach notice type determination table corresponding to the second symbol position Z2. In this table, ten post-reach notice type designation patterns G1 to G10 are defined. Each of the after-reach notice type designation patterns G1 to G10 includes, in advance, whether or not to execute the notice after reach and the notice contents including the kind of notice after reach in the case of execution and one reach for instructing the notice contents. A subsequent notice designation command is associated. The notice contents of the after-reach notice type designation patterns G1 to G10 are set to the same contents as the after-reach notice type designation patterns F1 to F10 of the after-reach notice type determination table corresponding to the second symbol position Z1.

そして、ステップS15にて統括制御用CPU46aは、第2図柄位置Z2でノーマルリーチの演出を伴う図柄変動ゲームが行われる場合、第2図柄位置Z2のリーチ後予告種類決定テーブルに規定される10個のリーチ後予告種類指定パターンG1〜G10の中から1つのリーチ後予告種類指定パターンを乱数抽選により決定する。本実施形態では、各リーチ後予告種類指定パターンG1〜G10の選択割合が、10分の1に設定されている。   Then, in step S15, the overall control CPU 46a, when the symbol variation game accompanied by the normal reach effect is performed at the second symbol position Z2, the ten pre-reach notice type determination tables defined in the second symbol position Z2 are defined. One post-reach notice type designation pattern is determined by random lottery among the after-reach notice type designation patterns G1 to G10. In the present embodiment, the selection ratio of each after-reach notice type designation pattern G1 to G10 is set to 1/10.

第2図柄位置Z2のリーチ後予告種類決定テーブルのリーチ後予告指定コマンドは、2バイトの制御データから構成され、1バイト目が各コマンドで共通な「C8H」で構成されるとともに、2バイト目が「00H」〜「09H」の範囲で異なる10種類で構成される。そして、第2図柄位置Z2におけるリーチ後予告の演出の実行可否を決定した統括制御用CPU46aは、リーチ後予告指定コマンドを統括制御用RAM46cに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板47に出力する。   The post-reach advance notice designation command in the second symbol position Z2 is made up of 2-byte control data, the first byte is made up of “C8H” common to each command, and the second byte. Are comprised of 10 different types in the range of “00H” to “09H”. Then, the overall control CPU 46a that has decided whether or not to execute the after-reach notice effect at the second symbol position Z2 temporarily stores the after-reach notice designation command in the overall control RAM 46c and stores it on the effect display control board 47 at a predetermined timing. Output.

図13(c)は、第2図柄位置Z3に対応するリーチ後予告種類決定テーブルである。このテーブルには、10個のリーチ後予告種類指定パターンH1〜H10が規定されている。そして、各リーチ後予告種類指定パターンH1〜H10には、リーチ後予告の実行の可否と実行可の場合におけるリーチ後予告の種類からなる予告内容と、その予告内容を指示するための1つのリーチ後予告指定コマンドが対応付けられている。なお、リーチ後予告種類指定パターンH1〜H10の予告内容は、第2図柄位置Z1に対応するリーチ後予告種類決定テーブルのリーチ後予告種類指定パターンF1〜F10と同一内容に設定されている。   FIG. 13C is a post-reach notice type determination table corresponding to the second symbol position Z3. In this table, ten post-reach notice type designation patterns H1 to H10 are defined. Each of the after-reach notice type designation patterns H1 to H10 includes, in advance, whether or not to execute the advance notice of reach and the advance notice contents in the case of being executed, and one reach for instructing the advance notice contents. A subsequent notice designation command is associated. The notice contents of the after-reach notice type designation patterns H1 to H10 are set to the same contents as the after-reach notice type designation patterns F1 to F10 in the after-reach notice type determination table corresponding to the second symbol position Z1.

そして、ステップS15にて統括制御用CPU46aは、第2図柄位置Z3でノーマルリーチの演出を伴う図柄変動ゲームが行われる場合、第2図柄位置Z3のリーチ後予告種類決定テーブルに規定される10個のリーチ後予告種類指定パターンH1〜H10の中から1つのリーチ後予告種類指定パターンを乱数抽選により決定する。本実施形態では、各リーチ後予告種類指定パターンH1〜H10の選択割合が、10分の1に設定されている。   Then, in step S15, the overall control CPU 46a, when the symbol variation game with the effect of normal reach is performed at the second symbol position Z3, the ten pre-reach notice type determination tables defined at the second symbol position Z3. One post-reach notice type designation pattern is determined by random lottery among the post-reach notice type designation patterns H1 to H10. In the present embodiment, the selection ratio of each after-reach notice type designation pattern H1 to H10 is set to 1/10.

第2図柄位置Z3のリーチ後予告種類決定テーブルのリーチ後予告指定コマンドは、2バイトの制御データから構成され、1バイト目が各コマンドで共通な「C9H」で構成されるとともに、2バイト目が「00H」〜「09H」の範囲で異なる10種類で構成される。そして、第2図柄位置Z3におけるリーチ後予告の演出の実行可否を決定した統括制御用CPU46aは、リーチ後予告指定コマンドを統括制御用RAM46cに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板47に出力する。   The after-reach notice designation command in the second notice position Z3 at the second symbol position Z3 is composed of control data of 2 bytes, the first byte is composed of “C9H” common to each command, and the second byte. Are comprised of 10 different types in the range of “00H” to “09H”. Then, the overall control CPU 46a, which has determined whether or not to execute the after-reach notice effect at the second symbol position Z3, temporarily stores the after-reach notice designation command in the overall control RAM 46c and stores it on the effect display control board 47 at a predetermined timing. Output.

本実施形態では、リーチ後予告指定コマンドが第2特定演出コマンドとなる。また、本実施形態において、統括制御用CPU46aが制御プログラムにしたがって、第2特定演出としてのリーチ後予告の演出の実行の可否を決定する処理(ステップS15の処理)が、第2特定演出決定処理となる。   In the present embodiment, the post-reach notice designation command is the second specific effect command. In the present embodiment, the process for determining whether or not the post-reach notice effect as the second specific effect can be executed by the overall control CPU 46a according to the control program (the process of step S15) is the second specific effect determination process. It becomes.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
最初に、演出表示制御基板47が実行する制御内容として、「通常演出モード」時の制御内容を説明する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
First, as control contents executed by the effect display control board 47, control contents in the “normal effect mode” will be described.

演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。表示制御用CPU47aは、「通常演出モード」時には画像表示部GHに表示領域Dのみを形成し、その表示領域Dで図柄変動ゲームを画像表示するための表示用データを生成する。   When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and displays an image so that a symbol variation game is played with the effect content. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content. The display control CPU 47a forms only the display area D in the image display unit GH in the “normal effect mode”, and generates display data for displaying an image of the symbol variation game in the display area D.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHの表示領域Dに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に特別図柄用の図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays it on the display area D of the image display unit GH based on the measured time and display data. The image is switched every predetermined control cycle (for example, every 2 ms). Then, when the display control CPU 47a inputs a symbol stop command for a special symbol during the symbol variation game, the image indicated by the stop symbol designation command for the decorative symbol is displayed on the image display unit GH in a fixed stop display. The display content of the display unit GH is controlled to end the symbol variation game.

次に、演出表示制御基板47が実行する制御内容として、「分割演出モード」時の制御内容を説明する
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、「通常演出モード」から「分割演出モード」に切り替わると、画像表示部GHに4つの表示領域D1〜D4を形成し、その各表示領域D1〜D4で図柄変動ゲームを画像表示するための表示用データを生成する。
Next, the control contents in the “division effect mode” will be described as the control contents executed by the effect display control board 47. The display control CPU 47a of the effect display control board 47 changes from the “normal effect mode” to the “division effect mode”. When switched to, four display areas D1 to D4 are formed in the image display unit GH, and display data for displaying an image of the symbol variation game in each of the display areas D1 to D4 is generated.

そして、表示制御用CPU47aは、入力した位置指定コマンドから第1図柄位置となる表示領域を表示領域D1〜D4の中から特定し、その第1図柄位置となる表示領域については「通常演出モード」時と同様に制御を行う。すなわち、変動パターンに対応する演出内容をもとに表示用データを生成し、その表示用データをもとに第1図柄位置の表示領域Dに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。また、表示制御用CPU47aは、入力した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を、第1図柄位置の図柄変動ゲームで導出する図柄として制御を行う。   Then, the display control CPU 47a specifies the display area to be the first symbol position from the display position D1 to D4 from the input position designation command, and “display effect mode” for the display area to be the first symbol position. Control is done in the same way as time. That is, display data is generated based on the content of the effect corresponding to the variation pattern, and an image displayed in the display area D at the first symbol position is displayed based on the display data for every predetermined control period (for example, every 2 ms). ). Further, the display control CPU 47a performs control as a symbol derived by the symbol variation game at the first symbol position with the symbol designated by the input symbol designating command for decorative symbols.

一方、表示制御用CPU47aは、第2図柄位置Z1〜Z3については入力したノーマルリーチ指定コマンドから、第2図柄位置Z1〜Z3においてノーマルリーチの演出を行うか否かを特定し、その特定した結果をもとに第2図柄位置Z1〜Z3の図柄変動ゲームで導出する第2図柄を作成する。なお、表示制御用CPU47aは、図8に示す第1図柄位置と、その第1図柄位置以外の第2図柄位置Z1〜Z3の関係をもとに、今回の変動における第2図柄位置Z1〜Z3が表示領域D1〜D4のどこに該当するかを特定する。   On the other hand, for the second symbol positions Z1 to Z3, the display control CPU 47a specifies whether or not to perform the normal reach effect at the second symbol positions Z1 to Z3 from the input normal reach designation command, and also displays the specified result. And a second symbol derived in the symbol variation game at the second symbol positions Z1 to Z3. The display control CPU 47a uses the second symbol positions Z1 to Z3 in the current variation based on the relationship between the first symbol position shown in FIG. 8 and the second symbol positions Z1 to Z3 other than the first symbol position. Specifies where in the display areas D1 to D4.

第2図柄の作成に際して表示制御用CPU47aは、ノーマルリーチの演出を行う第2図柄位置で導出する第2図柄については左右列の図柄が同一となるリーチ図柄を含めたはずれ図柄を作成する。その一方で、表示制御用CPU47aは、ノーマルリーチの演出を行わない第2図柄位置で導出する第2図柄については左右列の図柄が同一となるリーチ図柄を含まないはずれ図柄を作成する。   When creating the second symbol, the display control CPU 47a creates an outlier symbol including a reach symbol in which the symbols in the left and right columns are the same for the second symbol derived at the second symbol position where the effect of normal reach is produced. On the other hand, the display control CPU 47a creates an outlier design that does not include a reach design in which the symbols in the left and right columns are the same for the second design derived at the second design position where the effect of normal reach is not performed.

そして、表示制御用CPU47aは、ノーマルリーチの演出を行う第2図柄表示位置についてはノーマルリーチの演出を経てはずれ図柄を導出する演出内容を含む表示用データを生成し、その表示用データをもとに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。また、表示制御用CPU47aは、作成した第2図柄を第2図柄位置の図柄変動ゲームで導出する図柄として制御を行う。   Then, the CPU 47a for display control generates display data including the contents of effects for deriving the symbols that are out of the effect of normal reach for the second symbol display position where the effects of normal reach are performed, and displays them based on the display data. The image is switched every predetermined control cycle (for example, every 2 ms). The display control CPU 47a controls the created second symbol as a symbol derived by the symbol variation game at the second symbol position.

一方、表示制御用CPU47aは、ノーマルリーチの演出を行わない第2図柄表示位置については通常変動を経てはずれ図柄を導出する演出内容を含む表示用データを生成し、その表示用データをもとに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。また、表示制御用CPU47aは、作成した第2図柄を第2図柄位置の図柄変動ゲームで導出する図柄として制御を行う。   On the other hand, the display control CPU 47a generates display data including the effect contents for deriving the symbols that are out of the normal variation for the second symbol display position where the normal reach effect is not performed, and displays the display data based on the display data. The image is switched every predetermined control cycle (for example, every 2 ms). The display control CPU 47a controls the created second symbol as a symbol derived by the symbol variation game at the second symbol position.

また、表示制御用CPU47aは、入力したリーチ前予告指定コマンドから、第1図柄位置の図柄変動ゲームでリーチ前予告を行うか否か、及び第2図柄位置Z1〜Z3の図柄変動ゲームでリーチ前予告を行うか否かを特定する。また、表示制御用CPU47aは、リーチ前予告を行う図柄位置が存在する場合、入力した色指定コマンドからリーチ前予告の背景色を特定する。そして、表示制御用CPU47aは、特定した図柄位置に特定した背景色でリーチ前予告を行うための表示用データを生成し、その表示用データをもとに所定のタイミングでリーチ前予告を画像表示する。本実施形態においてリーチ前予告は、第1図柄位置及び第2図柄位置Z1〜Z3において図柄変動ゲームが開始してから、全ての図柄位置の図柄変動ゲームで最初の図柄列(全て左列)の変動が停止するまでの間に行われる。   Further, the display control CPU 47a determines whether or not to perform the pre-reach notice in the first symbol position change game from the input pre-reach notice designation command, and before the reach in the second figure change game at the symbol positions Z1 to Z3. Specify whether to make a notice. Further, when there is a symbol position for performing the pre-reach notice, the display control CPU 47a identifies the background color of the pre-reach notice from the input color designation command. Then, the display control CPU 47a generates display data for performing the pre-reach notice with the background color specified at the specified symbol position, and the pre-reach notice is displayed as an image at a predetermined timing based on the display data. To do. In the present embodiment, the pre-reach notice is for the first symbol row (all left column) in the symbol variation game at all symbol positions after the symbol variation game starts at the first symbol position and the second symbol positions Z1 to Z3. This is done until the fluctuation stops.

また、表示制御用CPU47aは、入力したリーチ後予告指定コマンドから、第1図柄位置の図柄変動ゲームにおけるリーチ後予告の種類、及び第2図柄位置Z1〜Z3の図柄変動ゲームにおけるリーチ後予告の種類を特定する。そして、表示制御用CPU47aは、リーチ後予告を行う図柄位置が存在する場合、その図柄位置で特定した種類のリーチ後予告を行うための表示用データを生成し、その表示用データをもとに所定のタイミングでリーチ後予告を画像表示する。本実施形態においてリーチ後予告は、ノーマルリーチの演出を行う図柄位置でリーチが形成され、かつ通常変動の図柄位置ではずれ図柄が導出された後に行われる。   In addition, the display control CPU 47a determines from the input after-reach notice designation command the type of advance notice after reach in the first symbol position change game and the type of advance notice after reach in the second figure position Z1 to Z3. Is identified. Then, when there is a symbol position for performing the post-reach notice, the display control CPU 47a generates display data for performing the post-reach notice of the type specified by the symbol position, and based on the display data. A notice after reaching is displayed as an image at a predetermined timing. In the present embodiment, the advance notice after reach is performed after the reach is formed at the symbol position where the effect of normal reach is produced, and the shifted symbol is derived at the symbol position of normal fluctuation.

本実施形態では、表示制御用CPU47aが制御プログラムにしたがって、第2図柄としてのはずれを認識し得る飾り図柄を作成する処理が、第2表示領域図柄決定処理となる。また、本実施形態では、制御プログラムにしたがって表示制御用CPU47aが、画像表示部GHに分割形成された4つの表示領域D1〜D4に飾り図柄の変動表示結果を導出する表示制御処理を実行する。   In the present embodiment, the display control CPU 47a creates a decorative symbol that can recognize the deviation as the second symbol in accordance with the control program as the second display area symbol determining process. In the present embodiment, the display control CPU 47a executes display control processing for deriving the decorative display variation display results in the four display areas D1 to D4 divided and formed in the image display unit GH according to the control program.

以下、分割演出モード時に表示制御用CPU47aが実行する表示制御処理により、画像表示部GHに画像表示される分割演出の態様を図14〜図18にしたがって説明する。
図14は、主制御用CPU45aがはずれ演出用の変動パターンP1(通常変動)と特別図柄としてはずれ図柄[−]を決定した場合の分割演出の態様を示す。なお、図14に示す分割演出の態様の説明では、統括制御用CPU46aが第1図柄位置として表示領域D2を決定した場合を例にする。
Hereinafter, the aspect of the divided effect displayed on the image display unit GH by the display control process executed by the display control CPU 47a in the divided effect mode will be described with reference to FIGS.
FIG. 14 shows an aspect of the divided effect when the main control CPU 45a determines a variation pattern P1 (normal variation) for a loss effect and a shift symbol [-] as a special symbol. In the description of the division effect mode shown in FIG. 14, an example is given in which the overall control CPU 46 a determines the display area D <b> 2 as the first symbol position.

この例では、全ての表示領域D1〜D4において図柄変動ゲームが開始された後(図14(a))、最初に画面左上の表示領域D1の図柄変動ゲームにおいて左列→中列→右列の順序で各図柄列の変動が停止し、はずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄(この例では[762])が導出される(図14(b))。次に、画面右上の表示領域D2の図柄変動ゲームにおいて、同様に左列→中列→右列の順序で各図柄列の変動が停止し、はずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄(この例では[614])が導出される(図14(c))。次に、画面左下の表示領域D3の図柄変動ゲームにおいて、同様に左列→中列→右列の順序で各図柄列の変動が停止し、はずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄(この例では[532])が導出される(図14(d))。そして、最後に画面右下の表示領域D4の図柄変動ゲームにおいて左列→中列→右列の順序で各図柄列の変動が停止し、はずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄(この例では[256])が導出される(図14(e))。その後、変動パターンP1に定める変動時間T1の経過時に、特別図柄表示装置30にはずれ図柄[−]が確定停止表示されるとともに、演出表示装置28の各表示領域D1〜D4の飾り図柄のはずれ図柄が確定停止表示され、はずれが確定する。   In this example, after the symbol variation game is started in all the display areas D1 to D4 (FIG. 14 (a)), first, in the symbol variation game in the display area D1 at the upper left of the screen, left column → middle column → right column. The variation of each symbol sequence stops in the order, and a decorative symbol deviating symbol ([762] in this example) that can be recognized as deviating is derived (FIG. 14B). Next, in the symbol variation game in the display area D2 at the upper right of the screen, the variation of each symbol sequence is similarly stopped in the order of the left column → the middle column → the right column, and the deviated symbols (in this example) [614]) is derived (FIG. 14C). Next, in the symbol variation game in the display area D3 at the lower left of the screen, the variation of each symbol sequence is stopped in the same manner in the order of left column → middle column → right column, and the decorative symbol out-of-pattern (this example) Then, [532]) is derived (FIG. 14D). Finally, in the symbol variation game in the display area D4 in the lower right of the screen, the variation of each symbol sequence stops in the order of left column → middle column → right column, and the decorative symbol out of symbol pattern (in this example) [256]) is derived (FIG. 14E). Thereafter, when the variation time T1 defined in the variation pattern P1 has elapsed, the special symbol display device 30 is confirmed and stopped with the misplaced symbol [-], and the decorative symbols in the display areas D1 to D4 of the effect display device 28 are misplaced. Is confirmed and stopped, and the deviation is confirmed.

図15及び図16は、主制御用CPU45aが大当り演出用の変動パターンP4a(スーパーリーチB)と確変大当りとなる大当り図柄を決定した場合の分割演出の態様を示す。また、図15及び図16に示す分割演出の態様の説明では、統括制御用CPU46aが第1図柄位置として表示領域D2を決定した場合を例にする。また、図15及び図16に示す分割演出の態様の説明では、統括制御用CPU46aが第2図柄位置Z1(表示領域D1),Z3(表示領域D4)でノーマルリーチの演出を行うことを決定した場合(リーチ指定パターンR6)を例にする。また、図15及び図16に示す分割演出の態様の説明では、統括制御用CPU46aが第1図柄位置(表示領域D2)、第2図柄位置Z1(表示領域D1),Z3(表示領域D4)で、背景色「銀(色指定パターンC3)」のリーチ前予告を行うことを決定した場合(リーチ前予告指定パターンY13)を例にする。また、図15及び図16に示す分割演出の態様の説明では、統括制御用CPU46aが第1図柄位置(表示領域D2)のリーチ後予告として「ロゴB(リーチ後予告種類指定パターンE4)」を決定した場合を例にする。また、図15及び図16に示す分割演出の態様の説明では、統括制御用CPU46aが第2図柄位置Z1(表示領域D1),Z2(表示領域D3),Z3(表示領域D4)の各リーチ後予告として「ロゴA(リーチ後予告種類指定パターンF3)」、「なし(リーチ後予告種類指定パターンG1)」、「ロゴC(リーチ後予告種類指定パターンH5)」をそれぞれ決定した場合を例にする。   FIG. 15 and FIG. 16 show aspects of divided effects when the main control CPU 45a determines a big hit design variation pattern P4a (super reach B) and a big hit symbol that is a probable variable big hit. Further, in the description of the division effect mode shown in FIGS. 15 and 16, an example is given in which the overall control CPU 46 a determines the display area D <b> 2 as the first symbol position. Further, in the explanation of the division effect mode shown in FIGS. 15 and 16, the overall control CPU 46a determines to perform the normal reach effect at the second symbol positions Z1 (display area D1) and Z3 (display area D4). Take (reach designation pattern R6) as an example. 15 and FIG. 16, in the explanation of the division effect mode, the overall control CPU 46a is in the first symbol position (display region D2), the second symbol position Z1 (display region D1), and Z3 (display region D4). The case where it is determined to perform the pre-reach notice for the background color “silver (color designation pattern C3)” (pre-reach notice designation pattern Y13) is taken as an example. Also, in the description of the division effect mode shown in FIGS. 15 and 16, the overall control CPU 46a sets “logo B (post-reach notice type designation pattern E4)” as the pre-reach notice of the first symbol position (display area D2). Take the case where it is decided. 15 and FIG. 16, in the explanation of the division effect mode, the overall control CPU 46a performs the second symbol position Z1 (display area D1), Z2 (display area D3), and Z3 (display area D4) after each reach. For example, “logo A (post-reach notice type designation pattern F3)”, “none (post-reach notice type designation pattern G1)”, and “logo C (pre-reach notice type designation pattern H5)” are determined as examples. To do.

この例では、全ての表示領域D1〜D4において図柄変動ゲームが開始された後(図15(a))、背景色が銀色のリーチ前予告の演出が表示領域D1,D2,D4で表示される(図15(b))。そして、リーチ前予告の演出が画面から消えた後、最初に画面左上の表示領域D1の図柄変動ゲームにおいて左列→右列の順序で図柄列の変動が停止し、同一図柄(この例では[6↓6]」)が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる(図15(c))。次に、ノーマルリーチ中の表示領域D1の中列が変動を続行したまま、続いて画面右上の表示領域D2の図柄変動ゲームにおいて左列→右列の順序で図柄列の変動が停止し、同一図柄(この例では[7↓7])が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる(図15(d))。   In this example, after the symbol variation game is started in all the display areas D1 to D4 (FIG. 15 (a)), the pre-reach notice effect with the silver background color is displayed in the display areas D1, D2, and D4. (FIG. 15B). After the pre-reach notice effect disappears from the screen, first, in the symbol variation game in the display area D1 in the upper left of the screen, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column, and the same symbol (in this example [[ 6 ↓ 6] ”) is derived, a reach is formed, and an effect of normal reach is performed (FIG. 15C). Next, while the middle row of the display area D1 in the normal reach continues to fluctuate, the fluctuation of the symbol row stops in the order of the left column → the right column in the symbol variation game in the display region D2 at the upper right of the screen. (In this example, [7 ↓ 7]) is derived, a reach is formed, and a normal reach effect is performed (FIG. 15D).

次に、ノーマルリーチ中の表示領域D1,D2の中列が変動を続行したまま、続いて画面左下の表示領域D3の図柄変動ゲームにおいて左列→右列→中列の順序で各図柄列の変動が停止する。そして、表示領域D3には、はずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄(この例では[624])が導出される(図15(e))。次に、ノーマルリーチ中の表示領域D1,D2の中列が変動を続行したまま、続いて画面右下の表示領域D4の図柄変動ゲームにおいて左列→右列の順序で図柄列の変動が停止し、同一図柄(この例では[5↓5])が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる(図15(f))。   Next, while the middle row of the display areas D1 and D2 in the normal reach continues to fluctuate, the fluctuation of each symbol row in the order of left column → right column → middle column in the symbol variation game of the display region D3 in the lower left of the screen is continued. Stops. In the display area D3, an off-design symbol ([624] in this example) from which the off-line can be recognized is derived (FIG. 15E). Next, while the middle row of the display areas D1 and D2 in the normal reach continues to fluctuate, the fluctuation of the symbol row stops in the order of left column → right column in the symbol variation game in the display region D4 at the lower right of the screen. The reach is formed by deriving the same symbol ([5 ↓ 5] in this example), and the effect of normal reach is performed (FIG. 15 (f)).

そして、リーチを形成した表示領域D1,D2,D4を対象として、リーチ後予告の演出が表示される(図16(a))。この例では、表示領域D1にスーパーリーチAを示唆する「ロゴA」が、表示領域D2にスーパーリーチBを示唆する「ロゴB」が、表示領域D4にスーパーリーチCを示唆する「ロゴC」がリーチ後予告の演出として表示される。そして、リーチ後予告の演出が表示された後、画像表示部GHでは、リーチ後予告の対象となった表示領域D1,D2,D4を対象とし、これから発展すべきスーパーリーチの種類を選択する選択演出が行われる(図16(a))。この選択演出は、ルーレットで1つの情報を選び出すような演出に見立て、3つの表示領域D1,D2,D4に選択バー36(図16(a)に斜線で示す)が順番に移動し、1つの表示領域で選択バー36が停止する。   Then, the effect of the advance notice after reach is displayed for the display areas D1, D2 and D4 where the reach is formed (FIG. 16A). In this example, “logo A” suggesting super reach A in the display area D1, “logo B” suggesting super reach B in the display area D2, and “logo C” suggesting super reach C in the display area D4. Is displayed as a notice after reaching. Then, after the post-reach notice effect is displayed, the image display unit GH selects the type of super reach to be developed from the display areas D1, D2, and D4 that are the target of the post-reach notice. An effect is performed (FIG. 16A). In this selection effect, the selection bar 36 (shown by diagonal lines in FIG. 16 (a)) moves in order to the three display areas D1, D2, and D4 as if the information was selected by roulette. The selection bar 36 stops in the display area.

この例では、選択演出において選択バー36が第1図柄位置である表示領域D2に停止し、その表示領域D2に表示された「ロゴB」が選出されるとともに、他の表示領域D1,D4では中列の変動が停止し、ノーマルリーチの演出によってはずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄が導出される。その後、画像表示部GHでは、選択演出で選択された表示領域D2が拡大表示され(図16(b))、スーパーリーチの演出(この例ではスーパーリーチB)が行われる。そして、表示領域D2には、スーパーリーチの演出によって中列の変動が停止し、リーチを形成する左右2列の飾り図柄(この例では図柄[7])と同一図柄(この例では図柄[7])が導出される。その後、変動パターンP4aに定める変動時間T4aの経過時に、特別図柄表示装置30に大当り図柄(例えば[1])が確定停止表示されるとともに、表示領域D2に導出された飾り図柄の大当り図柄が確定停止表示され、大当りが確定する。   In this example, in the selection effect, the selection bar 36 stops in the display area D2 which is the first symbol position, the “logo B” displayed in the display area D2 is selected, and in the other display areas D1 and D4 Variations in the middle row are stopped, and a decorative symbol deviating symbol that can recognize the misalignment is derived by the effect of normal reach. Thereafter, in the image display unit GH, the display area D2 selected by the selection effect is enlarged and displayed (FIG. 16B), and a super reach effect (in this example, super reach B) is performed. In the display area D2, the change in the middle row is stopped by the effect of super reach, and the same design (design [7 in this example) as the left and right two rows of decorative designs (design [7] in this example) is formed. ]) Is derived. Thereafter, when the variation time T4a determined in the variation pattern P4a has elapsed, the special symbol display device 30 is confirmed and stopped with the big hit symbol (for example, [1]), and the big hit symbol of the decorative symbol derived in the display area D2 is finalized. The stop is displayed and the jackpot is confirmed.

因みに、主制御用CPU45aがはずれリーチ演出用の変動パターンP4b(スーパーリーチB)とはずれ図柄を決定し、その他を図15(a)〜(f)及び図16(a),(b)の態様と同一条件に決定した場合は、図16(b)から図16(d)の結果が導出され、はずれが確定する。すなわち、この場合は、スーパーリーチに発展したが、大当りとはならず、表示領域D2にはずれを認識し得るはずれ図柄(この例では[757]が導出される)。   Incidentally, the main control CPU 45a determines a deviation pattern from the fluctuation pattern P4b (super-reach B) for the deviation reach effect, and the others are the modes of FIGS. 15 (a) to 15 (f) and FIGS. 16 (a) and 16 (b). When the same condition is determined, the result of FIG. 16 (d) is derived from FIG. 16 (b), and the deviation is determined. That is, in this case, although it has been developed into super reach, it is not a big hit, and the display area D2 can be recognized as a dislocation symbol ([757] is derived in this example).

図17及び図18は、主制御用CPU45aが大当り演出用の変動パターンP2a(ノーマルリーチ)と確変大当りとなる大当り図柄を決定した場合の分割演出の態様を示す。また、図17及び図18に示す分割演出の態様の説明では、統括制御用CPU46aが第1図柄位置(表示領域D2)のリーチ後予告として、「?(リーチ後予告種類指定パターンE2)」を決定した場合を例にする。なお、その他、統括制御用CPU46aが決定する条件については、図15及び図16に示す分割演出の態様と同じ条件である。このため、図17及び図18に示す分割演出の態様である図17(a)〜(f)までの流れは、図15及び図16に示す分割演出の態様である図15(a)〜(f)と同一であり、その重複する説明は省略する。   FIG. 17 and FIG. 18 show aspects of the division effect when the main control CPU 45a determines the big hit design variation pattern P2a (normal reach) and the big hit symbol for the probable big hit. Further, in the description of the division effect mode shown in FIGS. 17 and 18, the overall control CPU 46a sets “? (Post-reach notice type designation pattern E2)” as the post-reach notice of the first symbol position (display area D2). Take the case where it is decided. The other conditions determined by the overall control CPU 46a are the same as those of the division effects shown in FIGS. For this reason, the flow from FIG. 17A to FIG. 17F which is the aspect of the divided effect shown in FIG. 17 and FIG. 18 is the flow of FIG. 15A to FIG. It is the same as f), and redundant description thereof is omitted.

図17及び図18に示す分割演出の態様では、図17(f)の後に、リーチを形成した表示領域D1,D2,D4を対象として、リーチ後予告の演出が表示される(図18(a))。この例では、表示領域D1にスーパーリーチAを示唆する「ロゴA」が、表示領域D2に発展先を秘匿する「?」が、表示領域D4にスーパーリーチCを示唆する「ロゴC」がリーチ後予告の演出として表示される。そして、リーチ後予告の演出が表示された後、画像表示部GHでは、リーチ後予告の対象となった表示領域D1,D2,D4を対象とし、前述同様に、これから発展すべきスーパーリーチの種類を選択する選択演出が行われる(図18(a))。   17 and 18, the post-reach notice effect is displayed for the display areas D1, D2, and D4 where the reach is formed after FIG. 17 (f) (FIG. 18 (a)). )). In this example, “logo A” indicating super reach A is displayed in the display area D1, “?” Concealing the development destination in the display area D2, and “logo C” indicating super reach C is displayed in the display area D4. It will be displayed as a notice for later notice. Then, after the effect of the advance notice after the reach is displayed, the image display unit GH targets the display areas D1, D2, and D4 that are the subject of the advance notice after the reach. A selection effect for selecting is performed (FIG. 18A).

この例では、選択演出において選択バー36が第1図柄位置である表示領域D2に停止し、その表示領域D2に表示された「?」が選出されるとともに、他の表示領域D1,D4では中列の変動が停止し、ノーマルリーチの演出によってはずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄が導出される。また、この例では、変動パターンP2a(ノーマルリーチ)が決定されているため、選択演出後に表示領域D2のリーチ後予告の演出が消えると、ノーマルリーチの演出によって中列の変動が停止し、リーチを形成する左右2列の飾り図柄(この例では図柄[7])と同一図柄(この例では図柄[7])が導出される。その後、変動パターンP2aに定める変動時間T2aの経過時に、特別図柄表示装置30に大当り図柄(例えば[1])が確定停止表示されるとともに、表示領域D2に導出された飾り図柄の大当り図柄が確定停止表示され、大当りが確定する。   In this example, in the selection effect, the selection bar 36 stops in the display area D2 which is the first symbol position, “?” Displayed in the display area D2 is selected, and the other display areas D1 and D4 are in the middle. The variation of the column is stopped, and the off-design of the decorative design that can recognize the off-line is derived by the effect of normal reach. Further, in this example, since the variation pattern P2a (normal reach) is determined, when the after-reaching notice effect in the display area D2 disappears after the selection effect, the change in the middle row is stopped by the normal reach effect and the reach is formed. The same symbol (symbol [7] in this example) is derived from the two left and right decorative symbols (symbol [7] in this example). After that, when the variation time T2a determined in the variation pattern P2a elapses, the special symbol display device 30 is confirmed and stopped with the big hit symbol (for example, [1]), and the big hit symbol of the decorative symbol derived in the display area D2 is decided The stop is displayed and the jackpot is confirmed.

因みに、主制御用CPU45aがはずれリーチ演出用の変動パターンP2b(ノーマルリーチ)とはずれ図柄を決定し、その他を図17(a)〜(f)及び図18(a),(b)の態様と同一条件に決定した場合は、図18(a)から図18(c)の結果が導出され、はずれが確定する。   Incidentally, the main control CPU 45a determines the deviation pattern from the fluctuation pattern P2b (normal reach) for the deviation reach effect, and the other is the same as the modes of FIGS. 17 (a) to 17 (f) and FIGS. 18 (a) and 18 (b). When the condition is determined, the result of FIG. 18 (c) is derived from FIG. 18 (a), and the deviation is determined.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)演出表示装置28(画像表示部GH)の表示領域を複数の表示領域D1〜D4に分割し、その分割後の各表示領域D1〜D4で図柄変動ゲームを行わせる分割演出を行う場合、その分割演出の制御を主制御基板45に代えて、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47で実行させるようにした。そして、主制御基板45は、特別図柄表示装置30に表示させる特別図柄の決定と第1図柄位置に表示させる図柄変動ゲームの演出態様のみを決定しており、この決定する情報は分割演出が行われない場合に決定すべき情報と等しい。このため、主制御基板45が図柄変動ゲームに関して決定すべき情報は、分割演出を実行しない場合及び実行する場合の何れの場合であっても変わらない。したがって、演出表示装置28に複数の表示領域D1〜D4を分割形成し、各表示領域D1〜D4にて図柄変動ゲームを行わせる場合において、主制御基板45に負担を強いることなく、各表示領域D1〜D4で興趣のある演出を行わせることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the display area of the effect display device 28 (image display unit GH) is divided into a plurality of display areas D1 to D4, and a divided effect for performing the symbol variation game is performed in each of the divided display areas D1 to D4. The division effect control is executed by the sub-control board 46 and the effect display control board 47 instead of the main control board 45. Then, the main control board 45 determines only the determination of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 and the effect mode of the symbol variation game to be displayed at the first symbol position. Equivalent to information to be determined if not For this reason, the information to be determined by the main control board 45 regarding the symbol variation game is the same regardless of whether the division effect is not executed or not. Accordingly, when the display area D1 is divided into a plurality of display areas D1 to D4 and the symbol variation game is performed in each of the display areas D1 to D4, each display area is not imposed on the main control board 45. An interesting production can be performed in D1 to D4.

(2)分割演出を行う場合において、サブ統括制御基板46は第1図柄位置に導出する飾り図柄を決定し、演出表示制御基板47は各第2図柄位置Z1〜Z3に導出する飾り図柄を決定する。したがって、分割演出を行う場合の図柄変動ゲームに係る情報の決定をサブ統括制御基板46と演出表示制御基板47で分担することから、何れか一方の制御基板に過度の負担を強いることがない。   (2) In the case of performing a division effect, the sub-general control board 46 determines a decoration symbol derived to the first symbol position, and the effect display control board 47 determines a decoration symbol derived to each of the second symbol positions Z1 to Z3. To do. Therefore, since the determination of the information related to the symbol variation game when the divided effect is performed is shared by the sub-integrated control board 46 and the effect display control board 47, an excessive burden is not imposed on any one of the control boards.

(3)図柄変動ゲームにリーチ前予告を付加することで、各表示領域D1〜D4で行われる図柄変動ゲームをより興趣のある演出とすることができる。そして、リーチ前予告に係る決定をサブ統括制御基板46が行うことにより、興趣ある演出の実現に際して主制御基板45に負担を強いることがない。また、リーチ前予告により、大当りへの期待感に加えて、表示領域D1〜D4の何れが第1図柄位置であるかを推測させることもできる。   (3) By adding a pre-reach notice to the symbol variation game, the symbol variation game performed in each of the display areas D1 to D4 can be made more interesting. The sub-control board 46 makes a decision related to the pre-reach notice, so that the main control board 45 is not burdened when an interesting production is realized. In addition to the pre-reach notice, in addition to the sense of expectation for the big hit, it can be estimated which of the display areas D1 to D4 is the first symbol position.

(4)図柄変動ゲームにリーチ後予告を付加することで、各表示領域D1〜D4で行われる図柄変動ゲームをより興趣のある演出とすることができる。このとき、リーチ後予告については、特定表示態様の演出(ノーマルリーチの演出)を伴う図柄変動ゲームが行われる表示領域を対象として実行の可否、及び実行可の場合にリーチ後予告の内容を決定することから、特定表示態様の演出が表示された表示領域について遊技者は大当りへの期待感を高め、興趣のある演出とすることができる。そして、リーチ後予告に係る決定をサブ統括制御基板46が行うことにより、興趣ある演出の実現に際して主制御基板45に負担を強いることがない。また、リーチ後予告により、大当りへの期待感に加えて、表示領域D1〜D4の何れが第1図柄位置であるかを推測させることもできる。   (4) By adding a post-reach notice to the symbol variation game, the symbol variation game performed in each of the display areas D1 to D4 can be made more interesting. At this time, with regard to the advance notice after reach, whether or not it can be executed for the display area where the symbol variation game with the effect of the specific display mode (the effect of normal reach) is performed, and the content of the advance notice when reachable are determined. Therefore, the player can increase the expectation for the big hit in the display area where the effect of the specific display mode is displayed, and can make the effect interesting. Then, the sub-control board 46 makes a decision relating to the advance notice after reaching, so that the main control board 45 is not burdened when an interesting production is realized. Further, in addition to the expectation for the big hit, it is possible to guess which of the display areas D1 to D4 is the first symbol position by the post-reach notice.

(5)第1図柄位置に特定表示態様の演出(ノーマルリーチの演出)が実行される場合を条件として第2図柄位置Z1〜Z3に特定表示態様の演出を実行するか否かを決定するため、主制御基板45の決定事項に基づき、第1図柄位置の図柄変動ゲームの表示内容に合わせて第2図柄位置Z1〜Z3の図柄変動ゲームの演出内容を決定することができる。すなわち、第2図柄位置Z1〜Z3の図柄変動ゲームの演出内容を、主制御基板45の決定事項に応じて制御することができる。   (5) In order to determine whether or not to execute the effect of the specific display mode on the second symbol positions Z1 to Z3 on the condition that the effect of the specific display mode (effect of normal reach) is executed at the first symbol position, Based on the determination items of the main control board 45, the contents of the effect of the symbol variation game at the second symbol positions Z1 to Z3 can be determined in accordance with the display content of the symbol variation game at the first symbol position. That is, the effect contents of the symbol variation game at the second symbol positions Z1 to Z3 can be controlled according to the items to be determined on the main control board 45.

(6)特定表示態様の演出(ノーマルリーチの演出)を実行する場合と実行しない場合は、図柄変動ゲームの変動時間が相違し、一般的には特定表示態様の演出を実行する場合の方が特定表示態様の演出を実行しない場合よりも変動時間が長くなる。このため、主制御基板45の決定事項(変動時間)に基づき、第1図柄位置の図柄変動ゲームの演出内容と第2図柄位置Z1〜Z3の図柄変動ゲームの演出内容を制御することができる。   (6) When the specific display mode effect (normal reach effect) is executed and when it is not executed, the variation time of the symbol variation game is different, and generally the specific display mode effect is specified. The variation time is longer than when the display mode effect is not executed. For this reason, it is possible to control the effect contents of the symbol variation game at the first symbol position and the effect contents of the symbol variation game at the second symbol positions Z1 to Z3 based on the determination items (variation time) of the main control board 45.

(7)第2図柄位置Z1〜Z3のリーチ後予告で大当り信頼度の高いスーパーリーチが示唆された状態で、第1図柄位置において大当り信頼度の低いスーパーリーチが行われても、内部的に大当りが決定されていれば第1図柄位置に大当り図柄が導出されることになる。したがって、大当り信頼度の高いスーパーリーチへの発展を期待しつつ、如何なる種類のスーパーリーチに発展しても大当りとなる期待感を得られることができる。   (7) Even if a super-reach with a high jackpot reliability is suggested at the first symbol position in a state where a super-reach with a high jackpot reliability is suggested in the notice after reaching of the second symbol positions Z1 to Z3, If the big hit is determined, the big hit symbol is derived at the first symbol position. Accordingly, while expecting the development of a super-reach with a high jackpot reliability, it is possible to obtain a sense of expectation that will be a big hit regardless of the type of super-reach.

(8)分割演出モード時では、1球の始動保留球に対して表示領域D1〜D4の4つの領域で4つの図柄変動ゲームが行われる。また、分割演出モード時には、見かけ上のゲーム数が増加するので、第1図柄位置での図柄変動ゲームにおけるリーチ前予告及びリーチ後予告といった演出が行われることに加え、第2図柄位置Z1〜Z3でも第1図柄位置同様、リーチ前予告やリーチ後予告が行われることになる。すなわち、これら予告の演出の出現率も高くなる。したがって遊技者が演出等を見る機会、または予測する機会が分割演出モードに突入することによって増大するため、遊技に係る興趣を向上させることが可能となる。   (8) In the divided effect mode, four symbol variation games are played in four areas of the display areas D1 to D4 with respect to one start holding ball. In addition, since the number of apparent games increases in the split effect mode, in addition to the effects such as the pre-reach notice and the pre-reach notice in the symbol variation game at the first symbol position, the second symbol positions Z1 to Z3 are performed. However, like the first symbol position, a pre-reach notice and a post-reach notice will be made. That is, the appearance rate of the notice effect is also increased. Therefore, since the opportunity for the player to see or predict the production or the like increases when the player enters the division production mode, it is possible to improve the interest related to the game.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、分割演出モード時の演出表示装置28の分割数は、2つでもよいし、または3つ、5つ以上でもよい。そして、演出表示装置28の表示領域を分割する際には、その時点の始動保留球に対応する数だけ表示領域を分割させてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the number of divisions of the effect display device 28 in the division effect mode may be two, three, five, or more. Then, when the display area of the effect display device 28 is divided, the display area may be divided by the number corresponding to the start holding ball at that time.

○ 実施形態において、サブ統括制御基板46と演出表示制御基板47を単一の基板構成にしても良い。また、サブ統括制御基板46と音声・ランプ制御基板48を単一の基板構成にしても良い。   In the embodiment, the sub integrated control board 46 and the effect display control board 47 may have a single board configuration. Further, the sub integrated control board 46 and the sound / lamp control board 48 may be configured as a single board.

○ 実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical display such as a drum.

○ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○ 実施形態において、特別図柄と飾り図柄を単一の表示装置に表示しても良い。この場合、単一の表示装置が、特別図柄表示部及び演出用図柄表示部となる。
The embodiment is embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
In the embodiment, the special symbol and the decorative symbol may be displayed on a single display device. In this case, a single display device serves as a special symbol display unit and an effect symbol display unit.

○ 実施形態において、リーチ前予告やリーチ後予告の種類を変更しても良い。
○ 実施形態において、第1図柄位置、第2図柄位置のノーマルリーチの有無、リーチ前予告の有無と背景色、及びリーチ後予告の種類について、これらの選択割合を変更しても良い。
In the embodiment, the type of pre-reach notice or post-reach notice may be changed.
In the embodiment, the selection ratio may be changed for the presence / absence of normal reach at the first symbol position, the second symbol position, the presence / absence and background color of the pre-reach notice, and the type of the pre-reach notice.

○ 実施形態において、分割演出モードへの切り替わり契機、及び分割演出モードの終了契機を変更しても良い。
○ 実施形態において、第1図柄位置及び第2図柄位置Z1〜Z3に導出する飾り図柄の全てをサブ統括制御基板46が決定しても良い。また、実施形態において、第1図柄位置及び第2図柄位置Z1〜Z3に導出する飾り図柄の全てを演出表示制御基板47が決定しても良い。
In the embodiment, the switching opportunity to the split effect mode and the end trigger of the split effect mode may be changed.
In the embodiment, the sub integrated control board 46 may determine all of the decorative symbols derived to the first symbol position and the second symbol positions Z1 to Z3. In the embodiment, the effect display control board 47 may determine all of the decorative symbols derived to the first symbol position and the second symbol positions Z1 to Z3.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記演出制御部は、前記特別図柄指示コマンドで指示された前記特別図柄をもとに前記第1表示領域の第2図柄変動ゲームで導出する演出用図柄を決定する第1表示領域図柄決定処理と、各第2表示領域の第2図柄変動ゲームの変動表示結果として導出する演出用図柄であって、はずれを認識し得る演出用図柄を決定する第2表示領域図柄決定処理を実行し、前記第1表示領域には前記第2図柄変動ゲームの変動表示結果として、前記第1表示領域図柄決定処理で決定した演出用図柄を導出する一方で、各第2表示領域には前記第2図柄変動ゲームの変動表示結果として、前記第2表示領域図柄決定処理で決定した演出用図柄を導出する。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) The presentation control unit determines a presentation symbol to be derived in the second symbol variation game in the first display area based on the special symbol instructed by the special symbol instruction command. A determination process and a second display area symbol determination process for determining an effect symbol derived as a variation display result of the second symbol variation game of each second display area and capable of recognizing a deviation. In the first display area, the effect symbols determined in the first display area symbol determination process are derived as the variation display result of the second symbol variation game, while the second display area includes the second symbol in the second display area. As the variation display result of the symbol variation game, the effect symbol determined in the second display area symbol determination process is derived.

(ロ)前記第2図柄変動ゲームで導出される前記演出用図柄は複数列の図柄組み合わせからなり、前記第2図柄変動ゲームでは予め定めた順番にしたがって図柄列の変動が停止し、前記演出制御部は、各表示領域において大当りとなるか否かを示唆する第1特定演出の実行の可否を決定するとともに、前記第1特定演出を実行させる場合には前記第1特定演出の内容を決定する第1特定演出決定処理を実行し、前記第1特定演出を実行させる場合、各表示領域において前記第2図柄変動ゲームを開始させるために図柄列の変動を開始させてから、各表示領域の前記第2図柄変動ゲームにおいて最初の図柄列の変動が停止するまでの間に前記第1特定演出決定処理で決定した前記第1特定演出の内容にしたがって前記第1特定演出を表示させる。   (B) The effect symbol derived in the second symbol variation game is composed of a plurality of symbol combinations, and in the second symbol variation game, the variation of the symbol sequence is stopped in a predetermined order, and the effect control is performed. The part determines whether or not the first specific effect can be executed, which suggests whether or not each display area is a big hit, and determines the content of the first specific effect when the first specific effect is executed. When the first specific effect determination process is executed and the first specific effect is executed, the change of the symbol row is started in order to start the second symbol variation game in each display region, and then the display region The first specific effect is displayed in accordance with the content of the first specific effect determined in the first specific effect determination process until the first symbol row change stops in the second symbol variation game.

(ハ)前記演出制御部は、前記演出態様指示コマンド及び前記特定表示態様決定処理の決定結果をもとに前記特定表示態様の演出を伴う第2図柄変動ゲームが行われる表示領域を対象として、大当りとなるか否かを示唆する第2特定演出の実行の可否を決定するとともに、前記第2特定演出を実行させる場合には前記第2特定演出の内容を決定する第2特定演出決定処理を実行し、前記第2特定演出を実行させる場合、前記特定表示態様の演出を伴う第2図柄変動ゲームが行われる表示領域を対象として、前記特定表示態様の演出の表示後に前記第2特定演出を表示させる。   (C) The presentation control unit targets a display area in which the second symbol variation game accompanied by the presentation of the specific display mode is performed based on the presentation mode instruction command and the determination result of the specific display mode determination process. In addition to determining whether or not to execute the second specific effect that suggests whether or not it will be a big hit, a second specific effect determination process is performed to determine the content of the second specific effect when the second specific effect is executed. When the second specific effect is executed and the second specific effect is executed, the second specific effect is displayed after the display of the effect of the specific display mode for the display area where the second symbol variation game with the effect of the specific display mode is performed. Display.

(ニ)始動入賞装置への遊技球の入球を契機に特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示部と、前記特別図柄表示部における前記特別図柄の変動表示結果に対応付けて演出用図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する演出用図柄表示部と、を備え、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合には、前記特別図柄表示部に前記変動表示結果として予め定めた大当り図柄が停止表示され、その後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技機全体を制御する主制御部と、前記主制御部からの指示に基づき、前記第2図柄変動ゲームに係る各種制御を実行する副制御部と、前記副制御部からの指示に基づき、前記演出用図柄表示部に前記第2図柄変動ゲームを表示させる表示制御を実行する表示制御部と、を備え、前記主制御部は、前記大当り抽選を行う抽選処理と、前記抽選処理の結果をもとに大当りの場合には前記第1図柄変動ゲームの変動表示結果として停止表示させる特別図柄を大当り図柄に決定するとともに、はずれの場合には前記第1図柄変動ゲームの変動表示結果として停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定する特別図柄決定処理と、前記抽選処理の結果をもとに各図柄変動ゲームの演出態様を決定する演出態様決定処理と、前記特別図柄決定処理で決定した特別図柄を指示する特別図柄指示コマンド及び前記演出態様決定処理で決定した演出態様を指示する演出態様指示コマンドを出力する第1コマンド出力処理を実行し、前記副制御部は、前記演出用図柄表示部の表示領域を複数の表示領域に分割し、その分割後の各表示領域で第2図柄変動ゲームを行わせる分割演出を行う場合、前記特別図柄指示コマンドで指示された前記特別図柄に対応する前記演出用図柄の変動表示結果を導出する第1表示領域を複数の表示領域の中から1つ決定する表示領域決定処理と、前記表示領域決定処理で決定した第1表示領域以外の第2表示領域において予め定めた特定表示態様の演出を実行するか否かを第2表示領域毎に決定する特定表示態様決定処理と、前記表示領域決定処理で決定した第1表示領域を指示する第1表示領域指示コマンド及び前記特定表示態様決定処理の決定内容を指示する特定表示態様指示コマンドを出力する第2コマンド出力処理を実行し、前記表示制御部は、前記演出用図柄表示部に前記第2図柄変動ゲームを表示させ、当該第2図柄変動ゲームにて前記演出用図柄の変動表示結果を導出する表示制御処理を実行し、前記分割演出を行う場合には、前記表示制御処理により、前記第1表示領域指示コマンドで指示された前記第1表示領域に前記演出態様指示コマンドで指示された演出態様の第2図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第2図柄変動ゲームの変動表示結果として前記特別図柄指示コマンドで指示された前記特別図柄に対応する前記演出用図柄を導出する一方で、前記特定表示態様指示コマンドの指示内容をもとに前記第2表示領域の表示内容を制御し、前記特定表示態様の演出を実行させる第2表示領域については前記特定表示態様の演出を伴う前記第2図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第2図柄変動ゲームの変動表示結果としてはずれを認識し得る演出用図柄を導出し、前記特定表示態様の演出を実行させない第2表示領域については前記特定表示態様の演出を伴わない前記第2図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第2図柄変動ゲームの変動表示結果としてはずれを認識し得る演出用図柄を導出することを特徴とする遊技機。   (D) a special symbol display unit that displays a first symbol variation game that is performed by varying a special symbol triggered by a game ball entering the start winning device, and a variation display result of the special symbol in the special symbol display unit. And an effect symbol display unit for displaying a second symbol variation game that is performed by varying the effect symbol in association with the bonus symbol. In a gaming machine in which a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed as the variable display result, and thereafter a jackpot game is given, the main control unit that controls the entire gaming machine and the instructions from the main control unit 2. A sub-control unit that executes various controls related to the symbol variation game, and a display control unit that executes display control for displaying the second symbol variation game on the effect symbol display unit based on an instruction from the sub-control unit When The main control unit is a lottery process for performing the jackpot lottery, and, in the case of a big win based on the result of the lottery process, a special symbol for stopping and displaying the special symbol as a variation display result of the first symbol variation game Each symbol is determined based on a result of the lottery process and a special symbol determination process for determining the symbol to be a special symbol to be stopped and displayed as a variation display result of the first symbol variation game. An effect mode determining process for determining the effect mode of the floating game, a special symbol instruction command for instructing the special symbol determined in the special symbol determining process, and an effect mode instruction command for instructing the effect mode determined in the effect mode determining process. The first command output process to be output is executed, and the sub-control unit divides the display area of the effect symbol display part into a plurality of display areas, When performing a division effect that causes the second symbol variation game to be performed in the indicated region, a plurality of first display regions for deriving a variation display result of the effect symbol corresponding to the special symbol instructed by the special symbol instruction command are provided. Whether or not to execute an effect of a specific display mode determined in advance in a second display area other than the first display area determined in the display area determination process and one display area determination process determined from among the display areas. Specific display mode determination process determined for every two display areas, a first display area instruction command for instructing the first display area determined in the display area determination process, and a specific display for instructing determination contents of the specific display mode determination process A second command output process for outputting a mode instruction command is executed, and the display control unit displays the second symbol variation game on the effect symbol display unit, and the second symbol variation game is displayed. When the display control process for deriving the variation display result of the effect symbol is executed and the divided effect is performed, the first display instructed by the first display area instruction command is performed by the display control process. The area corresponding to the special symbol instructed by the special symbol instruction command as a variation display result of the second symbol variable game is displayed in the area and the second symbol variable game of the effect mode instructed by the effect mode instruction command is displayed. While deriving an effect design, the display content of the second display area is controlled based on the instruction content of the specific display mode instruction command, and the second display area for executing the effect of the specific display mode is described above. An effect diagram in which the second symbol variation game accompanied by an effect in a specific display mode is displayed and a variation can be recognized as a variation display result of the second symbol variation game. For the second display area in which the effect of the specific display mode is not executed, the second symbol variation game without the effect of the specific display mode is displayed and the variation display result of the second symbol variation game is not displayed. A game machine characterized by deriving a design for recognizing an effect.

(ホ)前記副制御部は、前記特別図柄指示コマンドで指示された前記特別図柄をもとに前記第1表示領域の第2図柄変動ゲームで導出する演出用図柄を決定する第1表示領域図柄決定処理を実行し、前記第2コマンド出力処理にて前記第1表示領域図柄決定処理で決定した演出用図柄を指示する演出用図柄指示コマンドを出力し、前記表示制御部は、各第2表示領域の第2図柄変動ゲームの変動表示結果として導出する演出用図柄であって、はずれを認識し得る演出用図柄を決定する第2表示領域図柄決定処理を実行し、前記表示制御処理において、前記第1表示領域には前記第2図柄変動ゲームの変動表示結果として前記演出用図柄指示コマンドで指示された前記演出用図柄を導出し、各第2表示領域には前記第2図柄変動ゲームの変動表示結果として前記第2表示領域図柄決定処理で決定した演出用図柄を導出することを特徴とする前記技術的思想(ニ)に記載の遊技機。   (E) The sub-control unit determines a design symbol for presentation derived in the second symbol variation game in the first display region based on the special symbol designated by the special symbol designation command. A determination process is executed, and an effect design instruction command for designating an effect design determined in the first display area design determination process in the second command output process is output, and the display control unit outputs each second display In the display control process, a second display area symbol determination process is performed to determine an effect symbol that is derived as a variation display result of the second symbol variation game of the region, and that can recognize a deviation. In the first display area, the effect symbol designated by the effect symbol designating command is derived as a variation display result of the second symbol variation game, and the variation of the second symbol variation game is displayed in each second display area. table Result gaming machine according to the technical idea (D), characterized in that to derive a performance for symbols determined in the second display area symbol determination process as.

(ヘ)前記第2図柄変動ゲームで導出される前記演出用図柄は複数列の図柄組み合わせからなり、前記第2図柄変動ゲームでは予め定めた順番にしたがって図柄列の変動が停止し、前記副制御部は、各表示領域において大当りとなるか否かを示唆する第1特定演出の実行の可否を決定するとともに、前記第1特定演出を実行させる場合には前記第1特定演出の内容を決定する第1特定演出決定処理を実行し、前記第2コマンド出力処理にて前記第1特定演出決定処理の決定内容を指示する第1特定演出コマンドを出力し、前記表示制御部は、前記第1特定演出を実行させる場合、前記表示制御処理により各表示領域において前記第2図柄変動ゲームを開始させるために図柄列の変動を開始させてから、各表示領域の前記第2図柄変動ゲームにおいて最初の図柄列の変動が停止するまでの間に前記第1特定演出コマンドで指示された前記第1特定演出の内容にしたがって前記第1特定演出を表示させることを特徴とする前記技術的思想(ニ),(ホ)に記載の遊技機。   (F) The effect symbol derived in the second symbol variation game is composed of a plurality of symbol combinations. In the second symbol variation game, the variation of the symbol sequence is stopped in a predetermined order, and the sub-control The part determines whether or not the first specific effect can be executed, which suggests whether or not each display area is a big hit, and determines the content of the first specific effect when the first specific effect is executed. A first specific effect determining process is executed, and a first specific effect command for instructing determination contents of the first specific effect determining process is output in the second command output process, and the display control unit is configured to output the first specific effect determining process. When an effect is executed, the display control process starts the variation of the symbol sequence in order to start the second symbol variation game in each display region, and then the second symbol variation game in each display region. And the first specific effect is displayed in accordance with the content of the first specific effect instructed by the first specific effect command until the first symbol sequence change stops. (D) A gaming machine described in (e).

(ト)前記副制御部は、前記演出態様指示コマンド及び前記特定表示態様指示コマンドをもとに前記特定表示態様の演出を伴う第2図柄変動ゲームが行われる表示領域を対象として、大当りとなるか否かを示唆する第2特定演出の実行の可否を決定するとともに、前記第2特定演出を実行させる場合には前記第2特定演出の内容を決定する第2特定演出決定処理を実行し、前記第2コマンド出力処理にて前記第2特定演出決定処理の決定内容を指示する第2特定演出コマンドを出力し、前記表示制御部は、前記第2特定演出を実行させる場合、前記表示制御処理により前記特定表示態様の演出を伴う第2図柄変動ゲームが行われる表示領域を対象として、前記特定表示態様の演出の表示後に前記第2特定演出を表示させることを特徴とする前記技術的思想(ニ)〜(ヘ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (G) The sub-control unit is a big hit for the display area in which the second symbol variation game accompanied by the effect of the specific display mode is performed based on the effect mode instruction command and the specific display mode instruction command. Determining whether or not to execute the second specific effect suggesting whether or not to execute the second specific effect, executing a second specific effect determination process for determining the content of the second specific effect, In the second command output process, when the second specific effect command for instructing the determination content of the second specific effect determination process is output, and the display control unit executes the second specific effect, the display control process Before displaying the second specific effect after display of the effect of the specific display mode, for a display area where the second symbol variation game accompanied by the effect of the specific display mode is performed Technical idea (d) - the gaming machine as claimed in any one of (f).

(チ)前記副制御部は、前記演出態様決定処理において前記特定表示態様の演出を実行することが決定されている場合に、前記特定表示態様決定処理において前記特定表示態様の演出を実行させるか否かを決定する。 (H) Whether the sub-control unit executes the effect of the specific display mode in the specific display mode determination process when it is determined to execute the effect of the specific display mode in the effect mode determination process you determine whether or not.

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、30…特別図柄表示装置、33…上始動入賞口、34…下始動入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、GH…画像表示部、Z1〜Z3…第2図柄位置、D,D1〜D4…表示領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 30 ... Special symbol display device, 33 ... Upper start prize opening, 34 ... Lower start prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... main control RAM, 46 ... sub control board, 46a ... control CPU, 46b ... control control ROM, 46c: control RAM, 47 ... production display control board, 47a ... for display control CPU, 47b ... display control ROM, 47c ... display control RAM, GH ... image display unit, Z1-Z3 ... second symbol position, D, D1-D4 ... display area.

Claims (1)

特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示部と、演出用図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する演出用図柄表示部と、を備え、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合には、前記特別図柄表示部に予め定めた大当り図柄が停止表示され、その後に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技機全体を制御する主制御部と、
前記主制御部からの指示に基づき、前記演出用図柄表示部に前記第2図柄変動ゲームを表示させるための各種制御を実行する演出制御部と、を備え、
前記主制御部は、前記大当り抽選を行う抽選処理と、前記抽選処理の結果をもとに前記第1図柄変動ゲームの変動表示結果の種類を決定する変動表示結果種類決定処理と、前記抽選処理の結果をもとに図柄変動ゲームの演出態様を決定する演出態様決定処理と、前記変動表示結果種類決定処理で決定した変動表示結果の種類を指示する変動表示結果種類指示コマンド及び前記演出態様決定処理で決定した演出態様を指示する演出態様指示コマンドを出力する第1コマンド出力処理を実行し、
前記演出制御部は、前記演出用図柄表示部の表示領域を複数の表示領域に分割し、その分割後の各表示領域で第2図柄変動ゲームを行わせる分割演出を行う場合、前記変動表示結果種類指示コマンドで指示された前記変動表示結果の種類に対応する前記演出用図柄の変動表示結果を導出する第1表示領域を複数の表示領域の中から1つ決定する表示領域決定処理と、前記表示領域決定処理で決定した第1表示領域以外の第2表示領域において予め定めた特定表示態様の演出を実行するか否かを決定する特定表示態様決定処理を実行し、
前記分割演出を行う場合には、前記表示領域決定処理で決定した前記第1表示領域に前記演出態様指示コマンドで指示された演出態様の第2図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第2図柄変動ゲームの変動表示結果として前記変動表示結果種類指示コマンドで指示された前記変動表示結果の種類に対応する前記演出用図柄を導出する一方で、
前記特定表示態様決定処理の決定内容に従って前記第2表示領域の表示内容を制御し、前記特定表示態様の演出を実行させる第2表示領域については前記特定表示態様の演出を伴う前記第2図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第2図柄変動ゲームの変動表示結果としてはずれを認識し得る演出用図柄を導出し、前記特定表示態様の演出を実行させない第2表示領域については前記特定表示態様の演出を伴わない前記第2図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第2図柄変動ゲームの変動表示結果としてはずれを認識し得る演出用図柄を導出することを特徴とする遊技機。
Includes a special symbol display unit for displaying the first symbol variation game carried out by varying the special symbols, and stagecraft symbol display unit for displaying a second symbol variation game carried out by varying the pattern for leaving Starring, a, whether the big hit when elected to whether the jackpot lottery, the big hit symbol that defines pre Me a special symbol display section is stopped and displayed in the subsequent to the gaming machine where the jackpot gaming is applied,
A main control unit that controls the entire gaming machine;
An effect control unit that executes various controls for displaying the second symbol variation game on the effect symbol display unit based on an instruction from the main control unit;
The main control unit includes: a lottery process for performing the jackpot lottery; a variable display result type determining process for determining a type of a variable display result of the first symbol variable game based on a result of the lottery process; and the lottery process Based on the result of the above, the effect mode determination process for determining the effect mode of the symbol variation game, the variation display result type instruction command for instructing the type of the variation display result determined in the variation display result type determination process, and the effect mode determination Executing a first command output process for outputting an effect mode instruction command for instructing an effect mode determined in the process;
The effect control unit divides the display area of the effect symbol display unit into a plurality of display areas, and performs a divided effect in which a second symbol variation game is performed in each divided display area. A display area determination process for determining one of a plurality of display areas as a first display area for deriving a variation display result of the effect symbol corresponding to the type of the variation display result instructed by a type instruction command; perform particular display mode decision process to decide whether to execute the effect of a predetermined specific display mode in the second display area other than the first display area determined by the display area determining process,
When performing the division effect, the second symbol variation game of the effect mode instructed by the effect mode instruction command is displayed on the first display region determined in the display region determination process and the second symbol variation game is displayed. While deriving the design for the effect corresponding to the type of the variation display result specified by the variation display result type instruction command as the variation display result of
According to the determination content of the specific display mode determination process , the display content of the second display area is controlled, and the second symbol variation accompanied by the display of the specific display mode is performed for the second display area that executes the display of the specific display mode. Demonstrate an effect design that can display a game and recognize a deviation as a variation display result of the second symbol variation game, and produce an effect of the specific display mode for the second display area that does not execute the effect of the specific display mode. A gaming machine characterized by displaying the second symbol variation game not accompanied and deriving an effect symbol capable of recognizing a deviation as a variation display result of the second symbol variation game.
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