JP4620335B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の演出種情報の中から1つの演出種情報を選択する選択演出を行う遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。図柄組み合わせゲームでは、リーチが形成されると、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止表示又は一旦停止表示される迄の間にリーチ演出が行われるようになっている。
【0003】
そして、従来、複数種類のリーチ演出を用意しておき、リーチが形成されると、各リーチ演出に対応する画像を可変表示器に順番に表示(又は一度に分割表示)して各リーチ演出を紹介した後、紹介されたリーチ演出の中から1つのリーチ演出を選択する選択演出を行うパチンコ機が提案されている(特許文献1)。このパチンコ機では、前記選択演出によって1つのリーチ演出を選択した後、当該選択したリーチ演出に発展させるようになっている。このようにリーチ演出に発展する前に、複数種類のリーチ演出を選択演出によって紹介することで、どのようなリーチ演出があるのかを遊技者に告知している。この告知によって「複数種類のリーチ演出の中からいずれのリーチ演出が行われるのか」という期待感を遊技者に抱かせるようにしている。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−292026号公報(段落[0074]〜[0080])
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1のパチンコ機では、図柄組み合わせゲームが開始し、リーチが形成された後、前記選択演出を行い、選択されたリーチ演出を経て最終的な図柄組み合わせが停止表示される流れで1回の図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そのため、興趣の向上を図る目的で選択演出を行っているものの、当該選択演出を行うために図柄組み合わせゲームが開始して終了するまでの1回の図柄組み合わせゲームに要する演出時間が長くなり、却って興趣の低下を招く虞があった。即ち、遊技者は、リーチ演出が複数種類用意されている場合にはどのリーチ演出が行われるのかという点に興味を持っているが、リーチが形成された場合には最終的な図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなるのか又ははずれの組み合わせとなるのかに一番興味を持っている。従って、最終的な図柄組み合わせが導出されるまでに要する演出時間が長いと、遊技者のイライラが募り、興趣の低下を招く虞があった。
【0006】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、演出時間を冗長させることなく、複数種類の発展リーチ演出の中から1つの発展リーチ演出を選択する選択演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて、リーチが形成されたことに基づきリーチ演出を行う表示手段と、当該表示手段を制御する表示制御手段と、図柄が変動を開始してから全図柄が停止する迄の間の遊技演出の内容を特定する演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、を備え遊技機において、前記複数種類の演出パターンには、共通リーチ演出の実行後に複数種類の発展リーチ演出のうちいずれかの発展リーチ演出を実行する内容が定められた第1の演出パターンと、前記共通リーチ演出を経ずに、夫々異なる前記発展リーチ演出の演出内容を遊技者が認識可能な複数の演出種情報を表示し、当該複数の演出種情報の中から1つの演出種情報を選択する選択演出を実行した後、前記発展リーチ演出を実行する内容が定められた第2の演出パターンとが含まれ、前記第1の演出パターンと前記第2の演出パターンでは、実行され得る前記発展リーチ演出の演出内容が共通化されており、前記表示制御手段は、前記演出パターン選択手段によって選択された演出パターンに基づき、図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームを行うように前記表示手段を制御し、前記第1の演出パターンに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行う場合、前記共通リーチ演出を経た後、選択された演出パターンに対応する発展リーチ演出を行うように前記表示手段を制御する一方で、前記第2の演出パターンに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行う場合、全図柄が変動を開始してからリーチを形成する前迄の全ての図柄が変動中に、図柄変動画面から前記表示手段の全表示領域を複数に分割した選択演出画面に切り換えて前記図柄変動画面の代わりに全表示領域を用いて前記選択演出画面を表示することで前記選択演出を開始し、分割した各表示領域に1つの演出種情報を表示するとともに、分割前の全表示領域の左右上隅にリーチを形成するリーチ図柄を表示した後、1つの演出種情報を選択するように前記表示手段を制御し、選択した演出種情報に対応する発展リーチ演出を、前記共通リーチ演出を経ることなく行うように前記表示手段を制御することを要旨とする。
【0008】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出パターン選択手段は、大当りとするか否かの大当り抽選の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する際に用いる演出パターン振分乱数の値を取得するとともに、該値に基づいて演出パターンを選択するようになっており、前記表示制御手段は、前記大当り抽選で大当りに当選したことに基づいて前記演出パターン選択手段によって前記第2の演出パターンが選択され、該第2の演出パターンに基づいて前記選択演出を実行する場合、前記選択演出において分割した全ての表示領域に大当りの演出を示す演出種情報を表示するように前記表示手段を制御することを要旨とする。
【0009】
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、大当りとするか否かの大当り抽選で大当りに当選した場合に、大当りの組み合わせを決定する大当り組み合わせ決定手段と、前記リーチを形成するリーチ図柄を決定するリーチ図柄決定手段と、を備え、前記図柄組み合わせゲームの変動内容には、仮の大当りの組み合わせを一旦表示した後、該仮の大当りの組み合わせを再び変動させて最終的な大当りの組み合わせを確定表示させる再変動演出を含み、前記大当りの組み合わせには、大当り遊技の終了後に、大当り抽選確率を低確率抽選状態から高確率抽選状態に移行させる確率変動状態が付与されることを認識し得る確変大当りの組み合わせと、前記確率変動状態が付与されないことを認識し得る非確変大当りの組み合わせとがあり、前記大当り組み合わせ決定手段は、前記再変動演出が実行される場合、前記仮の大当りの組み合わせと、前記最終的な大当りの組み合わせと、を決定し、前記リーチ図柄決定手段は、前記大当り組み合わせ決定手段が決定した前記仮の大当りの組み合わせをもとに前記リーチ図柄を決定し、前記表示制御手段は、特定の第2の演出パターンに基づいて前記選択演出を伴う図柄組み合わせゲームにおいて再変動演出を行う場合、前記選択演出中に前記リーチ図柄決定手段によって決定された仮の大当りの組み合わせに基づくリーチ図柄を前記表示手段の表示領域に表示するとともに、分割した各表示領域に1つの演出種情報を表示するように前記表示手段を制御し、選択した演出種情報に対応する発展リーチ演出によって仮の大当りの組み合わせを一旦表示した後、その一旦表示した仮の大当りの組み合わせを再び変動させて最終的に確定表示させる大当りの組み合わせを導出することを要旨とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図5に基づき説明する。
【0012】
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出(遊技演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声を出力し、音声出力に基づく音声演出(遊技演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
【0013】
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器(可変表示部)20を備えた表示装置21が配設されている。可変表示器20では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器20では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動演出)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を0,1,2,3,4,5,6,7の8種類の数字を模した図柄としている。
【0014】
そして、遊技者は、可変表示器20に最終的に停止(停止表示)した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器20に停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り遊技状態(特別遊技状態)が付与される。また、可変表示器20に停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が一旦停止(一旦停止表示)するようになっている。一旦停止した左図柄と右図柄が同一種類の場合には、リーチが形成され、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動表示中を示す)からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの組み合わせ(例えば、最後に導出される図柄の導出結果に応じて大当りの組み合わせとなる図柄組み合わせ)となる。本実施形態では、リーチの組み合わせを構成する左図柄と右図柄が、リーチを形成する図柄となる。
【0015】
また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口25が配設されている。大入賞口25は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉24が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉24の開閉動作によって大入賞口25が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【0016】
次に、パチンコ機10の制御構成について図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板(主制御部)27が装着されている。主制御基板27は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器20を制御する表示制御手段としての表示制御基板(表示制御部)28、装飾ランプ16を制御するランプ制御基板(発光制御部)29、及びスピーカ17を制御する音声制御基板(音声制御部)30が装着されている。そして、各制御基板28〜30は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御する。本実施形態では、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30によってサブ制御手段を構成している(図2に破線で囲む)。
【0017】
以下、主制御基板27、及び表示制御基板28の具体的な構成を説明する。
主制御基板27は、メインCPU27aを備えており、該メインCPU27aにはROM27b及びRAM27cが接続されている。メインCPU27aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、及び演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインCPU27aは、更新後の値をRAM27cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ROM27bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)する迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、該演出パターン毎に遊技演出の時間(変動時間)が定められている。また、演出パターンによって、具体的な演出内容が特定されるようになっている。そして、演出パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に夫々振分けられてROM27bに記憶されている。また、RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
【0018】
前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当りの組み合わせで停止する場合と、リーチ演出を経ることなく大当りの組み合わせで停止する場合がある。前記リーチありのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である(はずれリーチ)。前記リーチなしのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。
【0019】
前記リーチ演出は、リーチが形成されてから(リーチの組み合わせが表示されてから)、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止する迄の間に行われる演出である。リーチ演出は、1回の図柄組み合わせゲームにおける大当りか否かの可能性を示唆する演出とされている。そして、リーチ演出は、遊技者が抱く大当りになる期待感を変化し得るように、演出内容が予め定めた順序に従って段階的に変化するなどの形態で構成されている。このような演出内容が段階的に変化するリーチ演出としては、例えば、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出に演出内容が変化するリーチ演出がある。このリーチ演出では、特定の2列の図柄(本実施形態では左図柄と右図柄)でリーチの組み合わせを構成し、残り1列の図柄(本実施形態では中図柄)を変動表示させる段階がノーマルリーチ演出の演出内容となる。そして、残り1列の図柄が変動表示中又は一旦停止した後に、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称などで呼ばれる「○○○リーチ」へ移行(発展)して行われる段階がスーパーリーチ演出の演出内容となる。
【0020】
前記リーチ演出は、大当り演出用の演出パターン及びリーチありのはずれ演出用の演出パターンが決定された場合に行われるようになっている。そして、前述のような演出内容が変化するリーチ演出では、前記演出内容が変化するほど、大当りになる期待感が高められるようになっている。即ち、ノーマルリーチ演出のみで行われるリーチ演出よりも、スーパーリーチ演出まで発展して行われるリーチ演出の方が、最終的に大当りが確定する際のリーチ演出として出現する割合が高められている。この出現する割合は、大当り演出用及びリーチありのはずれ演出用に振分けられる演出パターンの振分け態様に応じて決定される。
【0021】
そして、メインCPU27aは、前記各種乱数を用いて、図柄組み合わせゲームを行わせるための各種処理(大当り判定、リーチ判定、停止図柄の決定及び演出パターンの決定など)を実行する。
【0022】
メインCPU27aは、始動口センサSE1の遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をRAM27cから読み出し、該読み出した値をRAM27cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU27aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM27cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致)の場合、メインCPU27aは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を0〜946(全947通りの整数)と定める一方で、大当り判定値を「7,349,919」の3個の値と定めている。従って、3個の大当り判定値を用いる場合、大当りの抽選確率は947分の3(=315.7分の1)となる。
【0023】
大当りの決定がなされると、メインCPU27aは、RAM27cに格納されている大当り図柄用乱数の値から、可変表示器20に最終的に停止させる図柄(停止図柄左,中,右)を決定する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右(各停止図柄は同一種類)とする。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、図柄組み合わせゲームにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインCPU27aは、RAM27cから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。
【0024】
一方、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致)の場合、メインCPU27aは、RAM27cから読み出したリーチ判定用乱数の値とROM27bに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致)の場合、メインCPU27aは、リーチありのはずれを決定する。そして、メインCPU27aは、RAM27cから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左及び停止図柄右(停止図柄左,右は同一種類)とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とする。このとき、メインCPU27aは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄中が一致しないように停止図柄中を決定する。また、メインCPU27aは、RAM27cから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチありのはずれ演出用の演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。
【0025】
一方、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致)の場合、メインCPU27aは、リーチなしのはずれを決定する。そして、メインCPU27aは、RAM27cから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値及びはずれ右図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインCPU27aは、はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインCPU27aは、RAM27cから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。
【0026】
前記停止図柄及び演出パターンを決定したメインCPU27aは、表示制御基板28のサブCPU28aに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。メインCPU27aは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU27aは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインCPU27aは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。なお、メインCPU27aは、演出パターン指定コマンドをランプ制御基板29及び音声制御基板30の各サブCPUにも出力する。
【0027】
次に、表示制御基板28について説明する。
表示制御基板28は、サブCPU28aを備えており、該サブCPU28aにはROM28b及びRAM28cが接続されている。ROM28bには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報(図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報)が記憶されている。RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。表示演出用の演出実行データは、サブCPU28aが、可変表示器20の表示内容(図柄変動、キャラクタの動作、背景表示、文字表示など)を制御するための情報である。そして、ROM28bには、1つの演出パターンに対して1つの表示演出用の演出実行データが対応付けられて記憶されている。
【0028】
従って、サブCPU28aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する演出実行データをROM28bから読み出し、当該演出実行データに基づき可変表示器20の表示内容を制御する。即ち、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われるように可変表示器20の表示内容を制御する。
【0029】
次に、本実施形態のパチンコ機10で行われるリーチ演出の演出内容について説明する。
前記図柄組み合わせゲームでは、リーチが形成されると、5種類のリーチ演出A,B,C,D,Eのうち、何れかのリーチ演出が行われるようになっている。前記リーチ演出A〜Eを伴う図柄組み合わせゲームは、大当り演出用又はリーチありのはずれ演出用の演出パターンに基づいて行われるようになっている。
【0030】
リーチ演出Aは、ノーマルリーチ演出NRのみの演出内容で行われるようになっている。例えば、ノーマルリーチ演出NRでは、中列が、図柄の種類を遊技者が認識できる程度の速度で変動表示され、その変動終了によって中図柄を導出するようになっている。リーチ演出Bは、ノーマルリーチ演出NR→スーパーリーチ演出SP1の順に段階的に変化する演出内容で行われるようになっている。例えば、スーパーリーチ演出SP1では、可変表示器20にリーチキャラクタ「カバ」が表示され、「カバ」の動作に関連付けて中図柄が導出されるようになっている。リーチ演出Cは、ノーマルリーチ演出NR→スーパーリーチ演出SP2の順に段階的に変化する演出内容で行われるようになっている。例えば、スーパーリーチ演出SP2では、可変表示器20にリーチキャラクタ「ゾウ」が表示され、「ゾウ」の動作に関連付けて中図柄が導出されるようになっている。
【0031】
リーチ演出Dは、ノーマルリーチ演出NR→スーパーリーチ演出SP3の順に段階的に変化する演出内容で行われるようになっている。例えば、スーパーリーチ演出SP3では、可変表示器20にリーチキャラクタ「ダチョウ」が表示され、「ダチョウ」の動作に関連付けて中図柄が導出されるようになっている。リーチ演出Eは、ノーマルリーチ演出NR→スーパーリーチ演出SP4の順に段階的に変化する演出内容で行われるようになっている。例えば、スーパーリーチ演出SP4では、可変表示器20にリーチキャラクタ「ライオン」が表示され、「ライオン」の動作に関連付けて中図柄が導出されるようになっている。
【0032】
以下、リーチ演出A〜Eを伴う図柄組み合わせゲームの流れを図3に基づいて説明する。図3では、変動中の図柄を下向きの矢印で示す。
可変表示器20では、各列の図柄が変動を開始することにより、図柄組み合わせゲームが行われる(図3(a))。そして、可変表示器20では、図柄が変動を開始してから所定時間の経過後、最初に、左列の変動が終了して左図柄(例えば[7])が導出され、当該左図柄が一旦停止する(図3(b))。続いて、可変表示器20では、右列の変動が終了して右図柄(左図柄と同一種類の[7])が導出され、当該右図柄が一旦停止する(図3(c))。前記左図柄と右図柄が同一種類の場合、可変表示器20では、リーチの組み合わせ([7↓7]、「↓」は変動中を示す)が表示され、リーチが形成される。続いて、可変表示器20では、リーチが形成されたことにより、中図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。前記リーチ演出は、ノーマルリーチ演出NRから行われる(図3(d))。そして、リーチ演出Aを伴う図柄組み合わせゲームでは、ノーマルリーチ演出NRによって可変表示器20に中図柄が導出された後、全列の図柄が停止する。このとき、導出された中図柄が左図柄及び右図柄と同一種類の場合には、大当りの組み合わせ[777]が停止し、大当りが確定する。また、導出された中図柄が左図柄及び右図柄と異なる種類の場合には、はずれの組み合わせ(例えば[767])が停止し、はずれが確定する。
【0033】
一方で、リーチ演出B〜Eを伴う図柄組み合わせゲームでは、ノーマルリーチ演出NRによって可変表示器20に中図柄が導出された後、リーチ演出の演出内容がスーパーリーチ演出SP1〜SP4の何れかに発展する。具体的には、リーチ演出Bを伴う図柄組み合わせゲームでは、ノーマルリーチ演出NR→スーパーリーチ演出SP1に発展し(図3(e))、当該スーパーリーチ演出SP1によって可変表示器20に中図柄が導出された後、全列の図柄が停止する。また、リーチ演出Cを伴う図柄組み合わせゲームでは、ノーマルリーチ演出NR→スーパーリーチ演出SP2に発展し(図3(f))、当該スーパーリーチ演出SP2によって可変表示器20に中図柄が導出された後、全列の図柄が停止する。
【0034】
また、リーチ演出Dを伴う図柄組み合わせゲームでは、ノーマルリーチ演出NR→スーパーリーチ演出SP3に発展し(図3(g))、当該スーパーリーチ演出SP3によって可変表示器20に中図柄が導出された後、全列の図柄が停止する。また、リーチ演出Eを伴う図柄組み合わせゲームでは、ノーマルリーチ演出NR→スーパーリーチ演出SP4に発展し(図3(h))、当該スーパーリーチ演出SP4によって可変表示器20に中図柄が導出された後、全列の図柄が停止する。前記各スーパーリーチ演出SP1〜SP4によって、導出された中図柄が左図柄及び右図柄と同一種類の場合には、大当りの組み合わせ[777]が停止し、大当りが確定する。また、導出された中図柄が左図柄及び右図柄と異なる種類の場合には、はずれの組み合わせ(例えば[767])が停止し、はずれが確定する。
【0035】
このように、リーチ演出の演出内容が変化するリーチ演出B〜Eでは、リーチが形成されると、最初に、ノーマルリーチ演出NRが行われ、当該ノーマルリーチ演出NRを経て(経由して)、スーパーリーチ演出SP1〜SP4の何れかに発展するようになっている。本実施形態では、ノーマルリーチ演出NRが、前記リーチ演出B〜Eにおいて共通する共通リーチ演出となり、スーパーリーチ演出SP1〜SP4が発展リーチ演出となる。
【0036】
また、本実施形態のパチンコ機10は、図柄組み合わせゲームの開始後、当該図柄組み合わせゲームに伴う演出を選択する選択演出を行い得るように構成されている。具体的には、可変表示器20に、演出の種類を示す複数の演出種情報としての演出候補情報G1,G2,G3,G4,G5を表示し(図5に示す)、当該表示された演出候補情報G1〜G5の中から1つの演出候補情報を選択する選択演出を行うようになっている。そして、選択演出によって1つの演出候補情報G1〜G5が選択されると、当該選択された演出候補情報G1〜G5が示す演出を行うようになっている。
【0037】
本実施形態において、演出候補情報G1はスーパーリーチ演出SP1を、演出候補情報G2はスーパーリーチ演出SP2を、演出候補情報G3はスーパーリーチ演出SP3を、演出候補情報G4はスーパーリーチ演出SP4を夫々示す情報とされている。前記選択演出によって、演出候補情報G1〜G4のいずれかが選択された場合には、選択演出後、選択された演出候補情報G1〜G4が示すスーパーリーチ演出SP1〜SP4が行われるようになっている。例えば、選択演出によって演出候補情報G1が選択された場合、前記選択演出後、スーパーリーチ演出SP1が行われるようになっている。また、演出候補情報G5は、大当りの演出を示す情報とされている。前記選択演出によって、演出候補情報G5が選択された場合には、選択演出後、大当りの組み合わせが表示されるようになっている。
【0038】
以下、前記選択演出を伴う図柄組み合わせゲームの流れを図4及び図5に基づいて説明する。前記選択演出を伴う図柄組み合わせゲームは、大当り演出用又はリーチありのはずれ演出用の演出パターンに基づき行われるようになっている。なお、選択演出によって演出候補情報G5(大当りの演出を示す情報)が選択される場合、この選択演出を伴う図柄組み合わせゲームは大当り演出用の演出パターンに基づき行われる。以下、大当り演出用の演出パターンに基づいて行われる選択演出を伴う図柄組み合わせゲームの流れを説明する。
【0039】
可変表示器20では、各列の図柄が変動を開始することにより、図柄組み合わせゲームが行われる(図4(a))。このとき、可変表示器20の表示領域Hには、図柄が変動している様子を示す図柄変動画面が表示されている。図4(a)では、変動中の図柄を白抜き矢印で示す。そして、可変表示器20では、図柄が変動を開始してから所定時間の経過後、予告キャラクタKYが表示され、予告演出が行われる(図4(b))。前記予告演出によって、遊技者に、通常の変動態様(例えば、リーチが形成された後、リーチ演出が行われる変動態様)とは違って、「何かが起きる(例えば、選択演出が行われる)のでは」という今後の展開に対する期待感を抱かせる。
【0040】
続いて、可変表示器20では、予告キャラクタKYが表示された後、全列の図柄(全ての図柄)が変動中に、図柄変動画面から選択演出を行うための選択演出画面に切り換えられる。そして、可変表示器20では、前記選択演出画面に切り換えられたことにより、選択演出が行われる(図4(c))。図5(a)には、選択演出画面が表示された様子が示されている。前記選択演出画面では、可変表示器20の表示領域Hが4つ(複数)の情報表示領域H1〜H4に分割されている。そして、各情報表示領域H1〜H4には、各1つの演出候補情報G1〜G4が表示されている。図5(a)に示す選択演出画面では、情報表示領域H1に演出候補情報G1(スーパーリーチ演出SP1を示す情報)が、情報表示領域H2に演出候補情報G2(スーパーリーチ演出SP2を示す情報)が表示されている。また、前記選択演出画面では、情報表示領域H3に演出候補情報G3(スーパーリーチ演出SP3を示す情報)が、情報表示領域H4に演出候補情報G4(スーパーリーチ演出SP4を示す情報)が表示されている。
【0041】
また、前記選択演出画面に切り換えられると(選択演出に移行したとき)、可変表示器20の表示領域Hの左右上隅には、リーチを形成する図柄(図5(a)では図柄「7」)が表示される。本実施形態において可変表示器20に表示されるリーチを形成する図柄は、左図柄指定コマンドと右図柄指定コマンドで指定された図柄である。そして、可変表示器20において選択演出が開始すると、1つの情報表示領域H1〜H4を囲み得るように形成された選択バーSEが各情報表示領域H1〜H4を順に移動する。より詳しく言えば、選択バーSEは、所定時間の間、情報表示領域H1→情報表示領域H2→情報表示領域H3→情報表示領域H4→情報表示領域H1→・・という順に繰り返し移動し、ルーレットに見立てた演出が行われる。そして、所定時間が経過すると、情報表示領域H1〜H4のいずれかに選択バーSEが停止し、当該選択バーSEが停止した情報表示領域H1〜H4に表示されている演出候補情報G1〜G4が選択される。図5(a)には、情報表示領域H3に選択バーSEが停止し、演出候補情報G3が選択された様子が示されている。
【0042】
前記選択演出によって演出候補情報G3が選択された場合、可変表示器20では、リーチの組み合わせに基づき、中図柄を導出するスーパーリーチ演出SP3が行われる(図4(d))。前記選択演出によって選択されたスーパーリーチ演出SP3は、選択演出後、ノーマルリーチ演出NRを経ることなく直ちに行われる。そして、可変表示器20では、スーパーリーチ演出SP3の結果、リーチの組み合わせを構成する左図柄と右図柄と同一種類の中図柄「7」が導出され、大当りの組み合わせ[777]が一旦停止する(図4(e))。その後、可変表示器20では、全図柄停止コマンドによって大当りの組み合わせ[777]が停止し、大当りが確定する。
【0043】
次に、前記選択演出に移行した際に表示された選択演出画面が図5(b)の場合について説明する。
図5(b)の選択演出画面では、情報表示領域H1に演出候補情報G2(スーパーリーチ演出SP2示す情報)が、情報表示領域H2に演出候補情報G3(スーパーリーチ演出SP3を示す情報)が表示されている。また、情報表示領域H4に演出候補情報G4(スーパーリーチ演出SP4を示す情報)が、情報表示領域H4に演出候補情報G5(大当りの演出を示す情報)が表示されている。また、前記選択演出画面に切り換えられると、前述同様に可変表示器20の表示領域Hの左右上隅には、リーチを形成する図柄(図5(b)では図柄「7」)が表示される。
【0044】
そして、可変表示器20では、前述同様に選択演出が開始する。図5(b)には、選択演出によって情報表示領域H4に選択バーSEが停止し、演出候補情報G5が選択された様子が示されている。前記選択演出によって演出候補情報G5が選択された場合、可変表示器20では、リーチの組み合わせに基づき、大当りの組み合わせ[777]が導出されて一旦停止する(図4(e))。即ち、可変表示器20では、選択演出によって大当りの演出を示す演出候補情報G5が選択されたことにより、リーチ演出を得ることなく、直ちに大当りの組み合わせが導出される。その後、可変表示器20では、全図柄停止コマンドによって大当りの組み合わせ[777]が停止し、大当りが確定する。
【0045】
このように選択演出を伴う図柄組み合わせゲームでは、全列の図柄が変動中に、画面の切り換えを伴って選択演出が行われ、当該選択演出によって選択された演出候補情報G1〜G5が示す演出が直ち行われるようになっている。即ち、演出候補情報G1〜G4のいずれかが選択された場合、通常の変動態様であればノーマルリーチ演出NRを経てスーパーリーチ演出SP1〜SP4が行われるが、選択演出を伴うと、前記ノーマルリーチ演出NRを経ることなくスーパーリーチ演出SP1〜SP4が行われることになる。具体的に示せば、この場合の選択演出を伴う図柄組み合わせゲームは、変動開始→選択演出→スーパーリーチ演出→大当り又ははずれの組み合わせ停止という流れで行われることになる。従って、前記選択演出を伴う図柄組み合わせゲームは、リーチ演出の一部(ノーマルリーチ演出NR)が省略され、リーチ演出がノーマルリーチ演出NR→スーパーリーチ演出SP1〜SP4に段階的に変化して行われる場合に比して、1回の図柄組み合わせゲームがショートカットされているかのように視認できる。
【0046】
また、演出候補情報G5が選択された場合、通常の変動態様であればリーチ演出を経て大当りの組み合わせが導出されるが、選択演出を伴うと、前記リーチ演出を経ることなく大当りの組み合わせが導出されることになる。具体的に示せば、この場合の選択演出を伴う図柄組み合わせゲームは、変動開始→選択演出→大当りの組み合わせ停止という流れで行われることになる。従って、前記選択演出を伴う図柄組み合わせゲームは、リーチ演出自体が省略され、リーチ演出が行われる場合に比して、1回の図柄組み合わせゲームがショートカットされているかのように視認できる。
【0047】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)全ての図柄が変動中に、スーパーリーチ演出SP1〜SP4を選択する選択演出を行い、当該選択演出後、選択したスーパーリーチ演出SP1〜SP4を行うようにした。そのため、リーチが形成された後に選択演出を行う場合に比して、演出時間が冗長することを抑制できる。また、選択演出によってスーパーリーチ演出SP1〜SP4の種類を選択するため、ノーマルリーチ演出NRを省略でき、演出時間の短縮に貢献することができる。従って、演出時間を冗長させることなく、選択演出を行うことができる。
【0048】
(2)また、選択演出を伴う図柄組み合わせゲームでは、選択演出後、ノーマルリーチ演出NRを経ることなくスーパーリーチ演出SP1〜SP4を行うため、遊技者が抱く大当りへの期待感を一気に高めさせることができる。また、スーパーリーチ演出SP1〜SP4は、ノーマルリーチ演出NRから発展するという従来から行われている一般的な演出のスタイルを打破し、よりインパクトがある演出を提供することができる。
【0049】
(3)また、選択演出を行う場合、当該選択演出で選択可能な演出の種類を、選択演出を伴わない図柄組み合わせゲームのリーチ演出B〜Eで行われるスーパーリーチ演出SP1〜SP4とした。選択演出を伴う図柄組み合わせゲームと選択演出を伴わない図柄組み合わせゲームで行われるスーパーリーチ演出SP1〜SP4を共通化することで、選択演出を行う場合であっても演出に必要なデータ量が大幅に増加することを抑制できる。また、共通化することで、選択演出を伴う図柄組み合わせゲームが行われた場合、当該図柄組み合わせゲームがショートカットされているという印象をより効果的に遊技者に与えることができる。また、共通化により、スーパーリーチ演出SP1〜SP4は、ノーマルリーチ演出NRを経由する場合と選択演出を経由する場合の2パターンで行われることになる。従って、遊技演出のバリエーションを増やすことができる。
【0050】
(4)スーパーリーチ演出SP1〜SP4の種類を示す演出候補情報G1〜G4に加えて、大当りの演出を示す演出候補情報G5を表示して選択演出を行うようにした。そのため、大当りの演出を示す演出候補情報G5が選択された場合には、選択演出後、大当りの組み合わせを表示する演出が行われることになる。従って、大当りの演出を示す演出候補情報G5が選択された場合には、リーチ演出A〜Eを省略でき、演出時間の短縮にさらに貢献することができる。また、リーチ演出A〜Eを経ることなく大当りの組み合わせが突然表示されるため、インパクトがある演出を提供することができる。また、選択演出を行う際、大当りの演出を示す演出候補情報G5を含めることで、当該選択演出に対して遊技者が抱く期待感をさらに高めさせることができる。
【0051】
(5)図柄変動画面から選択演出画面に切り換えた際、リーチを形成する図柄を表示するようにした。そのため、どの図柄によってスーパーリーチ演出SP1〜SP4が行われるのか(又は大当りの組み合わせが構成されるのか)を遊技者に認識させることができる。また、確率変動機能を備えている場合には、リーチを形成する図柄を表示することにより、リーチの組み合わせが確変図柄又は非確変図柄のいずれの図柄によって構成されたのかを同時に認識させることができる。なお、確率変動機能は、大当りの組み合わせが確変図柄で構成された場合に、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当りの抽選確率を通常の確率(例えば315.7分の1)から高確率(例えば63.1分の1)に変動させる機能である。
【0052】
(6)図柄変動画面から選択演出画面に切り換える前に、予告演出を行うようにした。前記予告演出を行うことで、遊技者に「何かが起きるのでは」という今後の展開に対する期待感を抱かせることができる。
【0053】
(7)選択演出を行う場合、可変表示器20の表示領域Hを複数の情報表示領域H1〜H4に分割し、前記各情報表示領域H1〜H4に1つ演出候補情報G1〜G5を表示して選択演出を行うようにした。即ち、選択される可能性がある演出を示す演出候補情報G1〜G5を一度に画面表示した。そのため、選択される可能性がある演出の種類を一目で確認させることができる。従って、分かり易い選択演出を実現することができる。
【0054】
(8)全列の図柄が変動中に、図柄変動画面から選択演出画面に突然切り換え、選択演出を行うようにした。前記画面が突然切り換わることで、インパクトがある演出を提供することができる。また、画面切り換えによって、選択演出が行われることを確実に把握させることができる。
【0055】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、4種類のリーチ演出A〜Eを行うようになっているが、リーチ演出の種類は任意に変更しても良い。例えば、10種類、15種類のリーチ演出を行うようにしても良い。また、選択演出時において選択候補となり得るリーチ演出の種類は任意に変更しても良い。例えば、10種類のリーチ演出が用意されている場合に、選択演出において選択候補となり得るリーチ演出を10種類の中のいずれか5種類のリーチ演出としても良い。
【0056】
・前記実施形態では、5種類の演出候補情報G1〜G5を用意しているが、スーパーリーチ演出SP1〜SP4の種類を示す4種類の演出候補情報G1〜G4のみとし、選択演出によって4種類の演出候補情報G1〜G4の中から1つの演出候補情報を選択するようにしても良い。
【0057】
・前記実施形態では、選択演出画面において異なる演出の種類を示す演出候補情報G1〜G5を表示しているが、同じ演出の種類を示す演出候補情報G1〜G5を複数表示しても良い。例えば、演出候補情報G5(大当りの演出を示す情報)を同時に2つ表示して選択演出を行うようにしても良い。また、演出候補情報G5(大当りの演出を示す情報)を4つ表示(全ての情報表示領域H1〜H4に表示)し、その時点で大当りが確定することを認識できる演出を行っても良い。
【0058】
・前記実施形態では、選択演出に移行した際に、リーチの組み合わせを表示しているが、リーチの組み合わせを表示するタイミングは任意に変更しても良い。例えば、スーパーリーチ演出に移行した後、リーチの組み合わせを表示するようにしても良い。
【0059】
・前記実施形態において、ノーマルリーチ演出NR、各スーパーリーチ演出SP1〜SP4の具体的な演出内容は任意に変更しても良い。
・前記実施形態では、選択演出に移行する前に予告キャラクタKYを画像表示して予告演出を行っているが、当該予告演出は省略しても良い。即ち、変動画面から直接、選択演出画面に切り換えて選択演出を行うようにしても良い。
【0060】
・前記実施形態では、選択演出において4つの演出候補情報を表示し、当該4つの演出候補情報の中から1つの演出候補情報を選択しているが、表示する演出候補情報の数は任意に変更しても良い。例えば、2つ、3つ、5つなどの演出候補情報を表示しても良い。なお、表示する演出候補情報の数を変更する場合、当該数に合わせて情報表示領域が形成されるように表示領域Hを分割すれば良い。
【0061】
・前記実施形態では、可変表示器20に予告キャラクタKYを表示して予告演出を行っているが、スピーカ17の音声出力や装飾ランプ16の発光などによって予告演出を行うようにしても良い。
【0062】
・前記実施形態では、0〜7までの数字を模した図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、0〜9までの10種類の数字を模した図柄でも良い。また、数字を模した図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。さらに、大当りの組み合わせやはずれの組み合わせを構成する図柄の列数は、2列、4列、5列など任意に変更しても良い。また、可変表示器20に図柄が導出される順番は、左列→中列→右列の順など任意に変更しても良く、左列→中列→右列の順である場合には左図柄と中図柄によってリーチの組み合わせを構成するようにしても良い。
【0063】
・前記実施形態は、液晶式の可変表示器20に限らず、他の種類の可変表示器においても前記実施形態と同様に具体化することができる。例えば、液晶式と同様に変動画像による表示演出を行うCRT式(ブラウン管)やプラズマディスプレイ式の可変表示器でも良い。また、例えば、ドットマトリクス式などの発光式の可変表示器でも良い。
【0064】
・前記実施形態において、最終的な大当りの組み合わせは、再変動演出(最抽選演出)によって導出するようにしても良い。再変動演出は、仮停止図柄による仮の大当りの組み合わせを一旦停止させた後、当該組み合わせを構成する図柄の一部又は全部を再び変動させて最終的な大当りの組み合わせを導出する演出である。再変動演出によって導出させる最終的な大当りの組み合わせは、各図柄指定コマンドで指定された図柄によって構成される。そして、前記選択演出を伴う図柄組み合わせゲームにおいて再変動演出を行う場合、選択演出に移行した際に表示されるリーチの組み合わせは、前記仮停止図柄によって構成され、スーパーリーチ演出によって仮の大当りの組み合わせを一旦停止させた後、再変動演出で最終的な大当りの組み合わせを導出する。
【0065】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記表示制御手段は、前記選択演出を行う場合、前記表示手段の表示領域を複数に分割し、当該分割された各表示領域に1つの演出種情報を表示するように前記表示手段を制御する。
【0066】
(ロ)前記表示制御手段は、前記選択演出を行う場合、全ての図柄が変動中に、図柄変動画面から選択演出画面に切り換え、前記選択演出を行うように前記表示手段を制御する。
【0067】
【発明の効果】
本発明によれば、演出時間を冗長させることなく、複数種類の発展リーチ演出の中から1つの発展リーチ演出を選択する選択演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図2】 パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図3】 (a)〜(h)は、演出内容が変化するリーチ演出を伴う図柄組み合わせゲームが行われる様子を示す模式図。
【図4】 (a)〜(e)は、選択演出を伴う図柄組み合わせゲームが行われる様子を示す模式図。
【図5】 (a),(b)は、選択演出画面を示す説明図。
【符号の説明】
A〜E…リーチ演出、G1〜G5…演出候補情報(演出種情報)、NR…ノーマルリーチ演出(共通リーチ演出)、SP1〜SP4…スーパーリーチ演出(発展リーチ演出)、10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…可変表示器(表示手段、予告手段)、28…表示制御基板(表示制御手段)。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that performs a selection effect in which one effect type information is selected from a plurality of effect type information.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, includes a variable display of a liquid crystal display type, for example, and a symbol combination game for deriving a symbol combination by changing a plurality of types of symbols on the variable display is performed. . Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally stopped and displayed. In the symbol combination game, when a reach is formed, a reach effect is performed until a combination of big hits or a combination of losing is stopped or temporarily displayed.
[0003]
Conventionally, a plurality of types of reach effects are prepared, and when reach is formed, images corresponding to each reach effect are sequentially displayed on the variable display (or divided at a time) and each reach effect is displayed. After the introduction, a pachinko machine that performs a selection effect for selecting one reach effect from the introduced reach effects has been proposed (Patent Document 1). In this pachinko machine, after one reach effect is selected by the selection effect, the selected reach effect is developed. Before developing into a reach production in this way, a plurality of types of reach production are introduced by selection production, thereby informing the player what kind of reach production is available. By this notification, the player is given a sense of expectation that “which of the multiple types of reach production will be performed”.
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2002-292026 A (paragraphs [0074] to [0080])
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the pachinko machine of Patent Document 1, after the symbol combination game is started and a reach is formed, the selection effect is performed, and the final symbol combination is stopped and displayed through the selected reach effect. The symbol combination game is played once. Therefore, although the selection effect is performed for the purpose of improving the interest, the effect time required for one symbol combination game until the symbol combination game starts and ends in order to perform the selection effect becomes longer. There was a risk of a decline in interest. That is, the player is interested in which reach effect is performed when multiple types of reach effects are prepared, but when the reach is formed, the final symbol combination is a big hit. I am most interested in whether it is a combination of or a combination of outliers. Therefore, if the production time required until the final symbol combination is derived is long, there is a possibility that the player's frustration is solicited and the interest is lowered.
[0006]
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and selects one development reach effect from a plurality of types of development reach effects without making the effect time redundant. An object is to provide a gaming machine capable of performing a selection effect.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is characterized in that a display means for performing a reach effect based on the formation of a reach by changing a plurality of types of symbols, and a display for controlling the display means. A control means, and an effect pattern selection means for selecting an effect pattern for specifying the content of the game effect from when the symbols start to change until all symbols stop.TheIn the gaming machine, the plurality of types of performance patterns include,BothAfter performing the reachDoubleA player creates a first production pattern in which content for executing any one of several types of development reach production is defined, and a production content of the development reach production that is different from each other without passing through the common reach production. A plurality of recognizable effect type information is displayed, and after executing a selection effect for selecting one effect type information from among the plurality of effect type information, the content for executing the advanced reach effect is determined. The first production pattern and the second production pattern share the production contents of the development reach production that can be executed, and the display control means selects the production pattern selection. The display means is controlled to play a symbol combination game for deriving a symbol combination based on the effect pattern selected by the means, and based on the first effect pattern When the symbol combination game is performed, the display means is controlled to perform an extended reach effect corresponding to the selected effect pattern after the common reach effect, while the display means is controlled based on the second effect pattern. When a symbol combination game is performed, a selection effect screen in which the entire display area of the display means is divided into a plurality from the symbol variation screen while all symbols from the start of variation until the reach is formed are varied. The selection effect is started by displaying the selection effect screen using the entire display area instead of the symbol variation screen, and one effect type information is displayed in each divided display area. The display means is controlled so as to select one effect type information after displaying the reach pattern forming the reach at the left and right upper corners of all display areas of the selected display area. The corresponding development reach demonstration to be summarized in that for controlling said display means to perform without going through the common reach demonstration.
[0008]
  The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,The effect pattern selection means acquires the value of the effect pattern distribution random number used when selecting the effect pattern based on the lottery result of the jackpot lottery whether or not to win, and the effect pattern based on the value The display control means selects the second effect pattern by the effect pattern selection means based on the winning of the jackpot lottery, and the second effect pattern is selected as the second effect pattern. When executing the selection effect based on the effect type information that indicates the jackpot effect in all the display areas divided in the selection effectThe gist of the present invention is to control the display means to display.
[0009]
  The invention according to claim 3 is the claim1In the described gaming machine,A jackpot combination determining means for determining a combination of jackpots and a reach symbol determining means for determining a reach symbol forming the reach when the jackpot is won in the jackpot lottery to determine whether or not to win The variation content of the combination game includes a re-variation effect in which the temporary jackpot combination is displayed once and then the temporary jackpot combination is changed again to display the final jackpot combination. Is a combination of probability variation jackpots that recognizes that a probability variation state that shifts the jackpot lottery probability from the low probability lottery state to the high probability lottery state after the end of the jackpot game, and the probability variation state is not granted The jackpot combination determining means is capable of recognizing the re-variation effect. The temporary jackpot combination and the final jackpot combination are determined, and the reach symbol determining means is based on the temporary jackpot combination determined by the jackpot combination determining means. The reach design is determined during the selection effect when the display control means performs a re-change effect in the symbol combination game with the selection effect based on a specific second effect pattern. The reach design based on the combination of temporary jackpots determined by the display means is displayed in the display area of the display means, and the display means is controlled to select one display type information in each of the divided display areas. After displaying the temporary jackpot combination once by the development reach production corresponding to the performance type information, To derive a combination of jackpot to be finalized displayed a varied again together onlyThis is the gist.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
[0012]
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a horizontally open state. . On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashing) or turned off and performs a light emission effect (game effect) based on the light emission decoration is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs sound effects (game effects) based on the sound output is disposed below the outer frame 11 (below the pachinko machine 10). A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.
[0013]
In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 21 having a variable display (variable display unit) 20 as a liquid crystal display type display means is disposed. In the variable display 20, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display 20, a symbol combination game (symbol variation effect) for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns is performed in association with the display effect. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and eight types of symbols of 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, and 7 constituting each combination are derived. Designed to resemble numbers.
[0014]
Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination finally stopped (stopped display) on the variable display 20. When the symbols of all the rows stopped on the variable display 20 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination. When the game is stopped with a combination of jackpots, the player is given a jackpot game state (special game state). Further, when the symbols of all the rows stopped on the variable display 20 are of different types, or when the symbols of one row are of a different type from the symbols forming the reach, the symbol combination ([234] [122] [767] ] Etc.) can be recognized. A combination of symbols that can recognize this deviation is a combination of deviations. In the present embodiment, the symbols are temporarily stopped (temporarily stopped) in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as viewed from the player side. . When the left symbol and the right symbol that have been stopped are of the same type, a reach is formed, and the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the variable is being displayed, such as [1 ↓ 1]). A symbol combination that can recognize this reach is a reach combination (for example, a symbol combination that becomes a jackpot combination according to the derivation result of the symbol derived last). In the present embodiment, the left symbol and the right symbol constituting the reach combination are the symbols forming the reach.
[0015]
Also, below the display device 21, a start winning opening 23 including an opening / closing blade 22 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 23, a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is provided. The start winning opening 23 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning opening 23, a large winning opening 25 provided with a large winning opening door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. The big prize opening 25 is derived by the symbol combination game, and the big prize opening door 24 opens and closes in association with the symbol combination finally stopped being a big hit combination, and is opened or closed. ing. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 25 is opened by the opening / closing operation of the big winning opening door 24 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to win a large number of prize balls. Obtainable.
[0016]
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko machine 10, a main control board (main control unit) 27 is mounted as main control means for controlling the entire gaming machine. The main control board 27 executes various processes for controlling the entire gaming machine, and outputs various control commands as predetermined control signals according to the processing results. Further, on the back side of the machine, a display control board (display control section) 28 as a display control means for controlling the variable display device 20, a lamp control board (light emission control section) 29 for controlling the decorative lamp 16, and a speaker 17 are controlled. A sound control board (sound control unit) 30 is mounted. And each control board 28-30 controls a game effect (a display effect, a light emission effect, a sound effect) based on the control signal (control command) which the main control board 27 output. In the present embodiment, the display control board 28, the lamp control board 29, and the sound control board 30 constitute sub-control means (enclosed by a broken line in FIG. 2).
[0017]
Hereinafter, specific configurations of the main control board 27 and the display control board 28 will be described.
The main control board 27 includes a main CPU 27a, and a ROM 27b and a RAM 27c are connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a receives the values of various random numbers such as a big hit determination random number, a big hit design random number, a reach determination random number, an outlier left design random number, an out of middle design random number, an outright right design random number, and an effect pattern distribution random number. It is updated sequentially every predetermined period. The main CPU 27a sets the updated value in the setting area of the RAM 27c and rewrites the value before the update. The ROM 27b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The effect pattern is a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) from when the symbol starts to change (start of the symbol combination game) to when all symbols in the row stop (the symbol combination game ends). The pattern used as the base of is shown. In the effect pattern, a game effect time (variation time) is defined for each effect pattern. Further, specific production contents are specified by the production pattern. The effect patterns are sorted and stored in the ROM 27b for the big hit effect, the outlier effect with reach, and the outlook effect without reach, respectively. The RAM 27c stores (sets) various information (such as random number values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
[0018]
The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to stop at the jackpot combination. When the symbol combination game is played with the effect pattern for the jackpot effect, there are a case where the game is stopped with a combination of jackpots after reaching the reach effect, and a case of stopping with a combination of jackpots without passing the reach effect. The outlier effect with reach is an effect in which the symbol combination game is developed so as to stop after the reach effect and stop with the outlier combination (outlier reach). The out-of-reach effect without reach is an effect in which the symbol combination game is developed to stop at the out-of-combination combination without going through the reach effect.
[0019]
The reach effect is an effect that is performed after the reach is formed (after the reach combination is displayed), until the jackpot combination or the off-set combination is stopped or temporarily stopped. The reach effect is an effect that suggests the possibility of a big hit in a single symbol combination game. The reach production is configured in such a manner that the content of the production changes step by step in accordance with a predetermined order so that the expectation that the player holds can be a big hit. As the reach effect in which the effect content changes step by step, for example, there is a reach effect in which the effect content changes from normal reach effect to super reach effect. In this reach production, a combination of reach is composed of two specific symbols (left symbol and right symbol in the present embodiment), and the stage of variably displaying the remaining one column symbol (middle symbol in the present embodiment) is a normal reach. It becomes the production contents of the production. Then, after the remaining one row of symbols is being displayed in a variable manner or once stopped, for example, a stage in which a specific character appears and shifts (develops) to “XX reach” called by the name of the appearing character is performed. It will be the contents of the superreach production.
[0020]
The reach effect is performed when the effect pattern for the jackpot effect and the effect pattern for the reach effect with the reach are determined. In the reach production where the content of the production changes as described above, the expectation that becomes a big hit is increased as the content of the production changes. That is, the ratio of the reach effect that is developed to the super reach effect as a reach effect when the jackpot is finally determined is higher than the reach effect that is performed only by the normal reach effect. The ratio of the appearance is determined according to the distribution pattern of the effect pattern that is distributed for the jackpot effect and the out-of-reach effect.
[0021]
Then, the main CPU 27a uses the various random numbers to execute various processes (such as jackpot determination, reach determination, stop symbol determination, and effect pattern determination) for causing the symbol combination game to be performed.
[0022]
The main CPU 27a reads out the big hit determination random number value and the big hit symbol random number value from the RAM 27c in response to the detection of the game ball winning by the start port sensor SE1, and stores the read values in a predetermined storage area of the RAM 27c (stored). ) Then, the main CPU 27a compares the jackpot determination random number stored in the RAM 27c with the jackpot determination value stored in the ROM 27b immediately before the start of the symbol combination game to determine the jackpot. When the result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main CPU 27a determines the big hit. The jackpot determination value is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. In the present embodiment, the value that can be taken by the jackpot determination random number is defined as 0 to 946 (total of 947 different integers), while the jackpot determination value is defined as three values of “7, 349, 919”. Accordingly, when three jackpot determination values are used, the jackpot lottery probability is 3/947 (= 315.7).
[0023]
When the big hit is determined, the main CPU 27a determines the symbol (stopped symbol left, middle, right) to be finally stopped by the variable display 20 from the value of the random number for the big hit symbol stored in the RAM 27c. Specifically, the random numbers for the jackpot symbol are set to the stop symbol left, in the stop symbol, and in the stop symbol right (the respective stop symbols are of the same type). The determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right are finally derived as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol in the symbol combination game. Further, the main CPU 27a reads out the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 27c, and determines one effect pattern from the effect patterns for the big hit effect based on the value.
[0024]
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number does not match the big hit determination value), the main CPU 27a and the reach determination random number read from the RAM 27c and the reach determination value stored in the ROM 27b. And reach determination. If the result of the reach determination is affirmative (the reach determination random number value and the reach determination value match), the main CPU 27a determines the detachment with reach. Then, the main CPU 27a determines a stop symbol from the value of the random symbol for the left symbol that is read from the RAM 27c and the value of the random symbol for the symbol that is out of the range. Specifically, the left design random number value is set to the stop symbol left and the stop design right (the stop symbol left and right are of the same type), and the out-of-out design random number value is set to the stop symbol. At this time, the main CPU 27a determines the stop symbol so that the stop symbol left and the stop symbol do not match if the value of the out-of-order left symbol random number matches the value of the middle symbol random error. Further, the main CPU 27a reads out the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 27c, and determines one effect pattern from the effect patterns for the outlier effect with reach based on the value.
[0025]
On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (the value of the reach determination random number and the reach determination value do not match), the main CPU 27a determines that there is no reach. Then, the main CPU 27a determines a stop symbol from the value of the left symbol random number for reading out from the RAM 27c, the value of the random symbol for middle symbol and the value of the random number for right symbol out of sync. More specifically, the value of the left design random number is set to the stop symbol left, the value of the random design random symbol is set to the stop design, and the value of the right design random number is set to the stop design right. At this time, the main CPU 27a determines the stop symbol right so that the stop symbol left and the stop symbol right do not match if the value of the right symbol random number and the value of the right symbol random match. Further, the main CPU 27a reads out the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 27c, and determines one effect pattern from the effect patterns for the non-reach effect based on the value.
[0026]
The main CPU 27a that has determined the stop symbol and the effect pattern outputs a predetermined control command to the sub CPU 28a of the display control board 28 at a predetermined timing. First, the main CPU 27a specifies an effect pattern and outputs an effect pattern specification command for instructing the start of symbol variation. Next, the main CPU 27a executes a left symbol designation command for designating the left symbol, a middle symbol designation command for designating the middle symbol for stop, and a right symbol designation command for designating the right symbol for stop. → Output in the order of medium symbol designation command. After that, the main CPU 27a outputs all symbol stop commands instructing to stop symbols in each row when the game effect time determined in the designated effect pattern has elapsed. The main CPU 27 a also outputs the effect pattern designation command to the sub CPUs of the lamp control board 29 and the sound control board 30.
[0027]
Next, the display control board 28 will be described.
The display control board 28 includes a sub CPU 28a, and a ROM 28b and a RAM 28c are connected to the sub CPU 28a. The ROM 28b stores a plurality of types of display execution data for display effects and various types of image information (image information such as symbols, backgrounds, characters, appearance characters, etc.). The RAM 28c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The display execution data for display effects is information for the sub CPU 28a to control the display contents of the variable display device 20 (design variation, character operation, background display, character display, etc.). The ROM 28b stores one display effect effect execution data in association with one effect pattern.
[0028]
Therefore, when the sub CPU 28a inputs an effect pattern designation command, the effect execution data corresponding to the specified effect pattern is read from the ROM 28b, and the display content of the variable display device 20 is controlled based on the effect execution data. In other words, the display content of the variable display 20 is controlled so that a symbol combination game is derived in which a symbol combination based on the stop symbol left, the stop symbol, and the stop symbol right specified by each symbol specifying command is performed.
[0029]
Next, the contents of the effect of reach production performed by the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.
In the symbol combination game, when a reach is formed, one of the five types of reach effects A, B, C, D, and E is performed. The symbol combination game with the reach effects A to E is performed based on the effect pattern for the big hit effect or the outlier effect with the reach.
[0030]
The reach production A is performed with the production content of only the normal reach production NR. For example, in the normal reach production NR, the middle row is variably displayed at a speed at which the player can recognize the type of symbol, and the middle symbol is derived when the variation ends. The reach effect B is performed with effect contents that change stepwise in the order of normal reach effect NR → super reach effect SP1. For example, in the super reach effect SP1, the reach character “Kaba” is displayed on the variable display 20, and the middle symbol is derived in association with the “Kaba” action. The reach effect C is performed with effect contents that change stepwise in the order of normal reach effect NR → super reach effect SP2. For example, in the super reach effect SP2, the reach character “elephant” is displayed on the variable display 20, and the middle symbol is derived in association with the action of “elephant”.
[0031]
The reach effect D is performed with effect contents that change stepwise in the order of normal reach effect NR → super reach effect SP3. For example, in the super reach effect SP3, the reach character “ostrich” is displayed on the variable display 20, and the middle symbol is derived in association with the operation of “ostrich”. The reach effect E is performed with effect contents that change stepwise in the order of normal reach effect NR → super reach effect SP4. For example, in the super reach production SP4, the reach character “lion” is displayed on the variable display 20, and the middle symbol is derived in association with the operation of “lion”.
[0032]
Hereinafter, the flow of the symbol combination game with reach effects A to E will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the changing symbols are indicated by downward arrows.
In the variable display 20, the symbol combination game is performed when the symbols in each column start to change (FIG. 3A). Then, in the variable display 20, after a predetermined time has elapsed since the symbol started to change, first, the left column change ends and the left symbol (for example, [7]) is derived. Stop (FIG. 3B). Subsequently, in the variable display 20, the variation in the right column ends, the right symbol ([7] of the same type as the left symbol) is derived, and the right symbol is temporarily stopped (FIG. 3 (c)). When the left symbol and the right symbol are of the same type, the variable display 20 displays a reach combination ([7 ↓ 7], “↓” indicates that it is changing) and forms a reach. Subsequently, in the variable display 20, the reach effect for deriving the middle symbol is performed by the formation of the reach. The reach effect is performed from the normal reach effect NR (FIG. 3D). Then, in the symbol combination game with the reach effect A, the symbols in all the columns are stopped after the middle symbol is derived to the variable display 20 by the normal reach effect NR. At this time, when the derived middle symbol is the same type as the left symbol and the right symbol, the jackpot combination [777] stops and the jackpot is determined. When the derived middle symbol is different from the left symbol and the right symbol, the combination of deviations (for example, [767]) is stopped and the deviation is determined.
[0033]
On the other hand, in the symbol combination game with reach effects B to E, after the middle symbol is derived to the variable display device 20 by the normal reach effect NR, the content of the reach effect develops to one of the super reach effects SP1 to SP4. . Specifically, in the symbol combination game with the reach effect B, the normal reach effect NR → the super reach effect SP1 is developed (FIG. 3E), and the middle symbol is derived to the variable display 20 by the super reach effect SP1. After that, all rows of symbols stop. Further, in the symbol combination game with the reach effect C, the normal reach effect NR → the super reach effect SP2 is developed (FIG. 3 (f)), and after the middle symbol is derived to the variable display 20 by the super reach effect SP2, All rows of symbols stop.
[0034]
Further, in the symbol combination game with the reach effect D, the normal reach effect NR → the super reach effect SP3 is developed (FIG. 3 (g)), and after the medium symbol is derived to the variable display 20 by the super reach effect SP3, All rows of symbols stop. Further, in the symbol combination game with the reach effect E, the normal reach effect NR → the super reach effect SP4 is developed (FIG. 3 (h)), and after the medium symbol is derived to the variable display 20 by the super reach effect SP4, All rows of symbols stop. If the derived middle symbols are of the same type as the left symbol and the right symbol by the respective super reach effects SP1 to SP4, the jackpot combination [777] stops and the jackpot is determined. When the derived middle symbol is different from the left symbol and the right symbol, the combination of deviations (for example, [767]) is stopped and the deviation is determined.
[0035]
As described above, in the reach productions B to E in which the production content of the reach production changes, when the reach is formed, first, the normal reach production NR is performed, and the normal reach production NR is passed through (via) the super reach. It develops to any one of effects SP1 to SP4. In the present embodiment, the normal reach effect NR is a common reach effect common to the reach effects B to E, and the super reach effects SP1 to SP4 are development reach effects.
[0036]
In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to perform a selection effect for selecting an effect associated with the symbol combination game after the symbol combination game is started. Specifically, the effect display information G1, G2, G3, G4, G5 as a plurality of effect type information indicating the type of effect is displayed on the variable display 20 (shown in FIG. 5), and the displayed effect is displayed. A selection effect for selecting one effect candidate information from the candidate information G1 to G5 is performed. And if one production | presentation candidate information G1-G5 is selected by selection production | presentation, the production | presentation which the said production | generation candidate information G1-G5 selected will perform will be performed.
[0037]
In this embodiment, the production candidate information G1 represents the super reach production SP1, the production candidate information G2 represents the super reach production SP2, the production candidate information G3 represents the super reach production SP3, and the production candidate information G4 represents the super reach production SP4. Information. When any of the production candidate information G1 to G4 is selected by the selection production, the super reach productions SP1 to SP4 indicated by the selected production candidate information G1 to G4 are performed after the production production. Yes. For example, when the effect candidate information G1 is selected by the selection effect, the super reach effect SP1 is performed after the selection effect. Further, the production candidate information G5 is information indicating a big hit production. When the effect candidate information G5 is selected by the selection effect, a combination of jackpots is displayed after the selection effect.
[0038]
Hereinafter, the flow of the symbol combination game with the selection effect will be described with reference to FIGS. The symbol combination game accompanied by the selection effect is played based on the effect pattern for the big hit effect or the outlier effect with reach. In addition, when effect candidate information G5 (information which shows the effect of a big hit) is selected by a selection effect, the symbol combination game accompanied by this selection effect is performed based on the effect pattern for a jackpot effect. Hereinafter, the flow of the symbol combination game with the selection effect performed based on the effect pattern for the big hit effect will be described.
[0039]
In the variable display 20, the symbol combination game is performed when the symbols in each column start to change (FIG. 4A). At this time, in the display area H of the variable display device 20, a symbol variation screen is displayed that shows that the symbols are varying. In FIG. 4A, the changing pattern is indicated by a white arrow. Then, the variable indicator 20 displays the notice character KY after a predetermined time has elapsed since the symbol started to change, and the notice effect is performed (FIG. 4B). Unlike the normal variation mode (for example, the variation mode in which the reach effect is performed after the reach is formed), “something occurs (for example, the selection effect is performed). It has a sense of expectation for future development.
[0040]
Subsequently, on the variable display 20, after the notice character KY is displayed, the symbol change screen is switched to the selection effect screen for performing the selection effect while the symbols (all symbols) of all the rows are changing. Then, the variable display 20 performs a selection effect by switching to the selection effect screen (FIG. 4C). FIG. 5A shows a state where the selection effect screen is displayed. In the selection effect screen, the display area H of the variable display 20 is divided into four (plural) information display areas H1 to H4. And in each information display area H1-H4, each one production candidate information G1-G4 is displayed. In the selection effect screen shown in FIG. 5A, the effect candidate information G1 (information indicating the super reach effect SP1) is displayed in the information display area H1, and the effect candidate information G2 (information indicating the super reach effect SP2) is displayed in the information display area H2. Is displayed. On the selection effect screen, the effect candidate information G3 (information indicating the super reach effect SP3) is displayed in the information display area H3, and the effect candidate information G4 (information indicating the super reach effect SP4) is displayed in the information display area H4. Yes.
[0041]
Further, when the screen is switched to the selection effect screen (when the transition is made to the selection effect), a symbol (7 in FIG. ) Is displayed. In the present embodiment, the symbols forming the reach displayed on the variable display device 20 are symbols designated by the left symbol designation command and the right symbol designation command. When a selection effect is started on the variable display 20, the selection bar SE formed so as to surround one information display area H1 to H4 moves in order through each information display area H1 to H4. More specifically, the selection bar SE repeatedly moves in the order of information display area H1 → information display area H2 → information display area H3 → information display area H4 → information display area H1 →... Produce direction is performed. And when predetermined time passes, selection bar SE stops in either of information display field H1-H4, and production candidate information G1-G4 currently displayed on information display field H1-H4 where the selection bar SE stopped is displayed. Selected. FIG. 5A shows a state where the selection bar SE is stopped in the information display area H3 and the production candidate information G3 is selected.
[0042]
When the effect candidate information G3 is selected by the selection effect, the variable display device 20 performs the super reach effect SP3 for deriving the middle symbol based on the combination of reach (FIG. 4D). The super reach effect SP3 selected by the selection effect is immediately performed without the normal reach effect NR after the selection effect. Then, in the variable display 20, as a result of the super reach effect SP3, the middle symbol “7” of the same type as the left symbol and the right symbol constituting the reach combination is derived, and the jackpot combination [777] is temporarily stopped ( FIG. 4 (e)). Thereafter, in the variable display 20, the big hit combination [777] is stopped by the all symbol stop command, and the big hit is determined.
[0043]
Next, a case where the selection effect screen displayed when the transition to the selection effect is made is shown in FIG.
On the selection effect screen of FIG. 5B, the effect candidate information G2 (information indicating the super reach effect SP2) is displayed in the information display area H1, and the effect candidate information G3 (information indicating the super reach effect SP3) is displayed in the information display area H2. Has been. Further, the effect candidate information G4 (information indicating the super reach effect SP4) is displayed in the information display area H4, and the effect candidate information G5 (information indicating the effect of the big hit) is displayed in the information display area H4. When the screen is switched to the selection effect screen, the symbol for forming the reach (the symbol “7” in FIG. 5B) is displayed in the upper left and right corners of the display area H of the variable display 20 as described above. .
[0044]
Then, the variable display 20 starts the selection effect as described above. FIG. 5B shows a state where the selection bar SE is stopped in the information display area H4 due to the selection effect, and the effect candidate information G5 is selected. When the effect candidate information G5 is selected by the selection effect, the variable display 20 derives the jackpot combination [777] based on the reach combination and temporarily stops (FIG. 4 (e)). That is, in the variable display device 20, when the candidate effect information G5 indicating the big hit effect is selected by the selection effect, the big hit combination is immediately derived without obtaining the reach effect. Thereafter, in the variable display 20, the big hit combination [777] is stopped by the all symbol stop command, and the big hit is determined.
[0045]
In this way, in the symbol combination game with selection effects, the selection effects are performed with screen switching while the symbols in all the rows are changing, and the effects indicated by the effect candidate information G1 to G5 selected by the selection effects are displayed. It will be done immediately. That is, when any of the production candidate information G1 to G4 is selected, if the variation mode is normal, the super reach production SP1 to SP4 is performed via the normal reach production NR. Super reach production SP1-SP4 will be performed without going through. Specifically, the symbol combination game with the selection effect in this case is performed in the flow of change start → selection effect → super reach effect → hit or stop winning combination. Accordingly, in the symbol combination game with the selection effect, a part of the reach effect (normal reach effect NR) is omitted, and the reach effect is performed in a stepwise manner from the normal reach effect NR to the super reach effect SP1 to SP4. In comparison, a single symbol combination game can be visually recognized as a shortcut.
[0046]
In addition, when the production candidate information G5 is selected, a combination of jackpots is derived through reach production if it is a normal variation mode, but when a combination production is accompanied, a combination of jackpots is derived without passing through the reach production. Will be. If it shows concretely, the symbol combination game with the selection effect in this case will be played in the flow of change start-> selection effect-> combination stop of jackpot. Therefore, the symbol combination game accompanied by the selection effect can be visually recognized as if one symbol combination game is shortcut as compared with the case where the reach effect is performed and the reach effect is performed.
[0047]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) While all the symbols are changing, a selection effect for selecting the super reach effects SP1 to SP4 is performed, and after the selection effect, the selected super reach effects SP1 to SP4 are performed. Therefore, it is possible to suppress the production time from being redundant as compared with the case where the selection production is performed after the reach is formed. Moreover, since the type of the super reach effects SP1 to SP4 is selected according to the selection effect, the normal reach effect NR can be omitted, which can contribute to shortening the effect time. Therefore, the selection effect can be performed without making the effect time redundant.
[0048]
(2) Also, in the symbol combination game with a selection effect, after the selection effect, the super reach effects SP1 to SP4 are performed without passing through the normal reach effect NR. it can. In addition, the super reach productions SP1 to SP4 can provide a production having a higher impact by overcoming the conventional style of production produced from the normal reach production NR.
[0049]
(3) When performing a selection effect, the types of effects that can be selected in the selection effect are set as super reach effects SP1 to SP4 performed in the reach effects BE of the symbol combination game without the selection effect. By sharing the super reach effects SP1 to SP4 performed in the symbol combination game with the selection effect and the symbol combination game without the selection effect, the amount of data required for the effect is greatly increased even when the selection effect is performed. The increase can be suppressed. Further, by sharing, when a symbol combination game with a selection effect is performed, it is possible to more effectively give the player the impression that the symbol combination game is being shortcut. Further, due to the commonality, the super reach effects SP1 to SP4 are performed in two patterns, that is, when the normal reach effect NR is routed and when the selected effect is routed. Therefore, the variation of game effects can be increased.
[0050]
(4) In addition to the effect candidate information G1 to G4 indicating the types of the super reach effects SP1 to SP4, the effect candidate information G5 indicating the effect of the big hit is displayed and the selection effect is performed. Therefore, when the effect candidate information G5 indicating the jackpot effect is selected, after the selection effect, an effect of displaying the jackpot combination is performed. Therefore, when the production candidate information G5 indicating the big hit production is selected, the reach productions A to E can be omitted, and the production time can be further reduced. Moreover, since the winning combination is suddenly displayed without going through reach effects A to E, it is possible to provide an effect with impact. Further, when performing the selection effect, by including the effect candidate information G5 indicating the jackpot effect, it is possible to further enhance the expectation that the player has for the selection effect.
[0051]
(5) When changing from the symbol variation screen to the selection effect screen, the symbol forming the reach is displayed. Therefore, it is possible to allow the player to recognize which symbols are used to perform the super reach effects SP1 to SP4 (or whether a jackpot combination is configured). In addition, when the probability variation function is provided, it is possible to simultaneously recognize whether the combination of reach is constituted by a probability variation symbol or a non-probability variation symbol by displaying the symbols forming the reach. . In the probability variation function, when the jackpot combination is configured with a probabilistic design, the jackpot lottery probability is set to a normal probability (for example, 315.7) after the jackpot game is finished until the next jackpot game is generated. This is a function of changing from a fraction of 1) to a high probability (for example, a fraction of 63.1).
[0052]
(6) A notice effect is performed before switching from the symbol variation screen to the selection effect screen. By performing the notice effect, it is possible to make the player have a sense of expectation for the future development that “something will happen”.
[0053]
(7) When performing a selection effect, the display area H of the variable display 20 is divided into a plurality of information display areas H1 to H4, and one effect candidate information G1 to G5 is displayed in each of the information display areas H1 to H4. To make a selection effect. That is, the effect candidate information G1 to G5 indicating effects that may be selected are displayed on the screen at a time. Therefore, it is possible to check at a glance the types of effects that may be selected. Therefore, an easy-to-understand selection effect can be realized.
[0054]
(8) While all the symbols in the row are changing, the selection change screen is suddenly switched from the symbol change screen to the selection effect. An effect with an impact can be provided by suddenly switching the screen. In addition, it is possible to reliably grasp that the selection effect is performed by switching the screen.
[0055]
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, four types of reach effects A to E are performed, but the type of reach effects may be arbitrarily changed. For example, 10 types and 15 types of reach effects may be performed. In addition, the type of reach effect that can be a selection candidate at the time of the select effect may be arbitrarily changed. For example, when ten types of reach effects are prepared, the reach effect that can be a selection candidate in the selection effects may be any one of the ten types of reach effects.
[0056]
In the above embodiment, five types of effect candidate information G1 to G5 are prepared, but only four types of effect candidate information G1 to G4 indicating the types of super reach effects SP1 to SP4 are provided, and four types of effect information are selected depending on the selected effect. One effect candidate information may be selected from the effect candidate information G1 to G4.
[0057]
In the embodiment, the effect candidate information G1 to G5 indicating different types of effects are displayed on the selection effect screen, but a plurality of effect candidate information G1 to G5 indicating the same effect types may be displayed. For example, you may make it perform selection effect by displaying two production candidate information G5 (information which shows the effect of a big hit) simultaneously. Further, it may be possible to display four pieces of effect candidate information G5 (information indicating the effect of the big hit) (displayed in all the information display areas H1 to H4) and perform an effect capable of recognizing that the big hit is determined at that time.
[0058]
In the embodiment, the reach combination is displayed when the transition to the selection effect is performed, but the timing for displaying the reach combination may be arbitrarily changed. For example, after shifting to the super reach production, the reach combination may be displayed.
[0059]
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the specific content of normal reach production NR and each super reach production SP1-SP4.
In the embodiment described above, the notice character KY is displayed as an image before the transition to the selection effect, and the notice effect is performed. However, the notice effect may be omitted. That is, the selection effect may be performed by switching directly from the variation screen to the selection effect screen.
[0060]
In the embodiment, four effect candidate information is displayed in the selected effect, and one effect candidate information is selected from the four effect candidate information. However, the number of effect candidate information to be displayed is arbitrarily changed. You may do it. For example, two, three, five, etc. effect candidate information may be displayed. In addition, when changing the number of the production | presentation candidate information displayed, what is necessary is just to divide the display area H so that an information display area may be formed according to the said number.
[0061]
In the above-described embodiment, the notice character KY is displayed on the variable display 20 and the notice effect is performed. However, the notice effect may be performed by outputting sound from the speaker 17 or emitting the decoration lamp 16.
[0062]
-In the said embodiment, the symbol imitating the number from 0 to 7 is employ | adopted, However, You may change arbitrarily the kind and form of a symbol. For example, a pattern imitating 10 types of numbers from 0 to 9 may be used. In addition, a character design, an alphabet design, a character design, etc. may be used instead of a design imitating a number. Furthermore, the number of symbol rows constituting the big hit combination or the off-set combination may be arbitrarily changed, such as two rows, four rows, and five rows. The order in which symbols are derived on the variable display 20 may be arbitrarily changed in the order of left column → middle column → right column, and left column → middle column → right column You may make it comprise the combination of reach by a symbol and a middle symbol.
[0063]
The embodiment described above is not limited to the liquid crystal variable display device 20 but can be embodied in other types of variable display devices in the same manner as the embodiment described above. For example, it may be a CRT type (CRT) or plasma display type variable display that produces a display effect using a varying image as in the liquid crystal type. Further, for example, a light-emitting variable display such as a dot matrix type may be used.
[0064]
In the above-described embodiment, the final jackpot combination may be derived by a re-variation effect (most lottery effect). The re-variation effect is an effect in which a temporary jackpot combination based on a temporary stop symbol is temporarily stopped, and then a part or all of symbols constituting the combination are changed again to derive a final jackpot combination. The final jackpot combination derived by the re-variation effect is composed of symbols designated by the symbol designation commands. And, in the case of performing a re-variation effect in the symbol combination game with the selection effect, the reach combination displayed when the transition to the selection effect is made up of the temporary stop symbol, and a temporary jackpot combination by the super reach effect Is temporarily stopped, and the final jackpot combination is derived by re-variation production.
[0065]
  Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
  (A) When performing the selection effect, the display control means divides the display area of the display means into a plurality of display areas, and displays the display means so as to display one effect type information in each of the divided display areas. ControlThe
[0066]
  (B) When performing the selection effect, the display control means switches from the symbol change screen to the selection effect screen while all symbols are changing, and controls the display means to perform the selection effect.The
[0067]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to perform a selection effect in which one development reach effect is selected from a plurality of types of development reach effects without making the effect time redundant.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the front side of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a block diagram showing a control configuration of a pachinko gaming machine.
FIGS. 3A to 3H are schematic diagrams showing a state in which a symbol combination game with a reach effect in which the effect content changes is performed.
FIGS. 4A to 4E are schematic diagrams showing how a symbol combination game with a selection effect is performed.
FIGS. 5A and 5B are explanatory diagrams showing a selection effect screen. FIG.
[Explanation of symbols]
A to E ... reach production, G1 to G5 ... production candidate information (production type information), NR ... normal reach production (common reach production), SP1 to SP4 ... super reach production (development reach production), 10 ... pachinko machines (games) Machine), 20... Variable display (display means, notice means), 28... Display control board (display control means).

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させて、リーチが形成されたことに基づきリーチ演出を行う表示手段と、当該表示手段を制御する表示制御手段と、図柄が変動を開始してから全図柄が停止する迄の間の遊技演出の内容を特定する演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、を備え遊技機において、
前記複数種類の演出パターンには、共通リーチ演出の実行後に複数種類の発展リーチ演出のうちいずれかの発展リーチ演出を実行する内容が定められた第1の演出パターンと、前記共通リーチ演出を経ずに、夫々異なる前記発展リーチ演出の演出内容を遊技者が認識可能な複数の演出種情報を表示し、当該複数の演出種情報の中から1つの演出種情報を選択する選択演出を実行した後、前記発展リーチ演出を実行する内容が定められた第2の演出パターンとが含まれ、前記第1の演出パターンと前記第2の演出パターンでは、実行され得る前記発展リーチ演出の演出内容が共通化されており、
前記表示制御手段は、
前記演出パターン選択手段によって選択された演出パターンに基づき、図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームを行うように前記表示手段を制御し、
前記第1の演出パターンに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行う場合、前記共通リーチ演出を経た後、選択された演出パターンに対応する発展リーチ演出を行うように前記表示手段を制御する一方で、前記第2の演出パターンに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行う場合、全図柄が変動を開始してからリーチを形成する前迄の全ての図柄が変動中に、図柄変動画面から前記表示手段の全表示領域を複数に分割した選択演出画面に切り換えて前記図柄変動画面の代わりに全表示領域を用いて前記選択演出画面を表示することで前記選択演出を開始し、分割した各表示領域に1つの演出種情報を表示するとともに、分割前の全表示領域の左右上隅にリーチを形成するリーチ図柄を表示した後、1つの演出種情報を選択するように前記表示手段を制御し、選択した演出種情報に対応する発展リーチ演出を、前記共通リーチ演出を経ることなく行うように前記表示手段を制御する遊技機。
A display means for performing a reach effect based on the formation of a reach by changing a plurality of kinds of symbols, a display control means for controlling the display means, and from when the symbols start to change until all symbols are stopped In a gaming machine comprising: an effect pattern selection means for selecting an effect pattern that specifies the content of a game effect between a plurality of types of effect patterns,
Wherein the plurality of types of effect patterns, a first effect pattern contents to perform any of the developments reach demonstration of double several developments reach demonstration after execution of the common reach demonstration it has been determined, the common reach demonstration Without selecting a display effect, and display a plurality of effect type information that allows the player to recognize different contents of the development reach effect, and select one effect type information from the plurality of effect type information. And a second effect pattern in which contents for executing the development reach effect are defined. The effect of the development reach effect that can be executed in the first effect pattern and the second effect pattern. The content is standardized,
The display control means includes
Based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means, the display means is controlled to perform a symbol combination game for deriving a symbol combination,
When performing the symbol combination game based on the first effect pattern, after the common reach effect, the display means is controlled to perform an extended reach effect corresponding to the selected effect pattern, When the symbol combination game is performed based on the second performance pattern, the entire display of the display means is displayed from the symbol variation screen while all symbols from the start of variation until the reach is formed are varied. The selection effect is started by switching to a selection effect screen in which the area is divided into a plurality of areas and displaying the selection effect screen using the entire display area instead of the symbol variation screen, and one effect is provided for each divided display area. Display the seed information and display the reach symbol that forms the reach in the upper left and right corners of the entire display area before the division, and then select one effect type information. Gaming machine to control the stage, to control the display means to perform without the development reach demonstration corresponding to the selected presentation type information, go through the common reach demonstration.
前記演出パターン選択手段は、大当りとするか否かの大当り抽選の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する際に用いる演出パターン振分乱数の値を取得するとともに、該値に基づいて演出パターンを選択するようになっており、
前記表示制御手段は、前記大当り抽選で大当りに当選したことに基づいて前記演出パターン選択手段によって前記第2の演出パターンが選択され、該第2の演出パターンに基づいて前記選択演出を実行する場合、前記選択演出において分割した全ての表示領域に大当りの演出を示す演出種情報を表示するように前記表示手段を制御する請求項1に記載の遊技機。
The effect pattern selection means acquires the value of the effect pattern distribution random number used when selecting the effect pattern based on the lottery result of the jackpot lottery whether or not to win, and the effect pattern based on the value Is selected,
In the case where the display control means selects the second effect pattern by the effect pattern selection means based on winning the jackpot in the jackpot lottery, and executes the selection effect based on the second effect pattern 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is controlled so as to display effect type information indicating a jackpot effect in all display areas divided in the selection effect.
大当りとするか否かの大当り抽選で大当りに当選した場合に、大当りの組み合わせを決定する大当り組み合わせ決定手段と、
前記リーチを形成するリーチ図柄を決定するリーチ図柄決定手段と、を備え、
前記図柄組み合わせゲームの変動内容には、仮の大当りの組み合わせを一旦表示した後、該仮の大当りの組み合わせを再び変動させて最終的な大当りの組み合わせを確定表示させる再変動演出を含み、
前記大当りの組み合わせには、大当り遊技の終了後に、大当り抽選確率を低確率抽選状態から高確率抽選状態に移行させる確率変動状態が付与されることを認識し得る確変大当りの組み合わせと、前記確率変動状態が付与されないことを認識し得る非確変大当りの組み合わせとがあり、
前記大当り組み合わせ決定手段は、前記再変動演出が実行される場合、前記仮の大当りの組み合わせと、前記最終的な大当りの組み合わせと、を決定し、
前記リーチ図柄決定手段は、前記大当り組み合わせ決定手段が決定した前記仮の大当りの組み合わせをもとに前記リーチ図柄を決定し、
前記表示制御手段は、
特定の第2の演出パターンに基づいて前記選択演出を伴う図柄組み合わせゲームにおいて再変動演出を行う場合、前記選択演出中に前記リーチ図柄決定手段によって決定された仮の大当りの組み合わせに基づくリーチ図柄を前記表示手段の表示領域に表示するとともに、分割した各表示領域に1つの演出種情報を表示するように前記表示手段を制御し、選択した演出種情報に対応する発展リーチ演出によって仮の大当りの組み合わせを一旦表示した後、その一旦表示した仮の大当りの組み合わせを再び変動させて最終的に確定表示させる大当りの組み合わせを導出する請求項1に記載の遊技機。
A jackpot combination determination means for determining a combination of jackpots when winning a jackpot in the jackpot lottery of whether or not to win
Reach design determining means for determining a reach design for forming the reach;
The variation content of the symbol combination game includes a re-variation effect in which a temporary jackpot combination is displayed once, and then the temporary jackpot combination is changed again to finally display the final jackpot combination.
The jackpot combination includes a probability variation jackpot combination capable of recognizing that a probability variation state that shifts the jackpot lottery probability from a low probability lottery state to a high probability lottery state is given after the jackpot game ends, and the probability variation There is a combination of non-probable jackpots that can recognize that no state is granted,
The jackpot combination determining means determines the temporary jackpot combination and the final jackpot combination when the re-variation effect is executed,
The reach symbol determining means determines the reach symbol based on the temporary jackpot combination determined by the jackpot combination determining means,
The display control means includes
When performing a re-variation effect in the symbol combination game with the selection effect based on the specific second effect pattern, a reach symbol based on the temporary jackpot combination determined by the reach symbol determination means during the selection effect is displayed. The display means controls the display means so as to display one effect type information in each divided display area, and a temporary jackpot is realized by an extended reach effect corresponding to the selected effect type information. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein after the combination is displayed, the temporary jackpot combination once displayed is changed again to derive the jackpot combination to be finally displayed.
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