JP5550928B2 - Game machine - Google Patents

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JP5550928B2 JP2010018558A JP2010018558A JP5550928B2 JP 5550928 B2 JP5550928 B2 JP 5550928B2 JP 2010018558 A JP2010018558 A JP 2010018558A JP 2010018558 A JP2010018558 A JP 2010018558A JP 5550928 B2 JP5550928 B2 JP 5550928B2
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Description

本発明は、図柄変動ゲームを表示する表示手段の表示領域を分割して行う特定演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a specific effect by dividing a display area of a display means for displaying a symbol variation game.

従来から、パチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを液晶ディスプレイなどの表示装置にて行い、図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な図柄組み合わせ(大当り表示結果)が表示された後に、大入賞口を開放させる大当り遊技状態を遊技者に付与するようになっている。そして、このようなパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームにおける遊技者の興趣向上を目的として、リーチ状態を形成した後にリーチ演出の発展先(スーパーリーチ演出の種類)を選択する選択演出を実行するものが提案されている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko machine, a symbol variation game that is performed by varying multiple types of symbols is performed on a display device such as a liquid crystal display, and a symbol combination (a jackpot display result) that can recognize a big hit in the symbol variation game is displayed. After that, a big hit gaming state that opens the big prize opening is given to the player. And in such a pachinko machine, for the purpose of improving the interest of the player in the symbol variation game, a selection effect for selecting the development destination of the reach production (the type of the super reach production) after forming the reach state is executed. Has been proposed (for example, Patent Document 1).

特許文献1の遊技機では、図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を形成した後、リーチ演出の発展先を紹介する紹介画面(例えば、「柔道リーチ」に対応する「柔道」の紹介画面など)を複数表示する。そして、特許文献1の遊技機では、紹介画面を囲む枠画像を各紹介画面に対して順番に移動させ、各紹介画面のうち、枠画像が停止したときに枠画像で囲まれている紹介画面に対応するリーチ演出を実行させるようになっている。   In the gaming machine of Patent Document 1, after a reach state is formed in the symbol variation game, a plurality of introduction screens (for example, “judo” introduction screens corresponding to “judo reach”) that introduce the development destination of reach production are displayed. To do. And in the gaming machine of patent document 1, the frame image surrounding the introduction screen is sequentially moved with respect to each introduction screen, and the introduction screen surrounded by the frame image when the frame image stops among the respective introduction screens. The reach production corresponding to is executed.

特開2002−292026号公報JP 2002-292026 A

ところで、特許文献1のパチンコ遊技機で実行可能な選択演出は、図柄変動ゲームを表示する表示装置の表示領域を複数の分割領域に分割して行う分割演出中に実行される場合がある。このような場合には、分割演出において各分割領域で図柄を変動表示させて図柄組み合わせをそれぞれ導出した後、リーチ状態を形成した分割領域毎にリーチ演出の発展先(スーパーリーチ演出の種類)を表示して前述の選択演出を実行することが考えられる。   By the way, the selection effect that can be executed by the pachinko gaming machine of Patent Document 1 may be executed during the divided effect that is performed by dividing the display area of the display device that displays the symbol variation game into a plurality of divided areas. In such a case, after the symbols are variably displayed in the divided areas in the divided effects and the respective combinations are derived, the development destination of the reach effects (the type of the super reach effects) is determined for each divided area in which the reach state is formed. It is conceivable to display and execute the aforementioned selection effect.

しかしながら、このような構成を採用した場合には、分割演出でリーチ状態が形成されて初めて選択演出で選択対象となるリーチ演出の発展先が提示されることになる。すなわち、このような構成を採用した場合には、分割演出の開始から各分割領域に図柄組み合わせが導出される迄の間に、選択演出の選択対象となり得るリーチ演出の発展先を想起させることができず、結局、リーチ状態が形成されるか否かという点で遊技者に興味を持たせているに過ぎなかった。   However, when such a configuration is adopted, the development destination of the reach production to be selected in the selection production is presented only after the reach state is formed in the division production. In other words, when such a configuration is adopted, it is possible to recall the development destination of reach production that can be a selection target of the selection effect from the start of the division effect until the symbol combination is derived in each divided area. In the end, he was only interested in the player in terms of whether a reach state would be formed.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特定演出における遊技者の興趣を向上させることにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to improve the interest of the player in a specific production.

上記問題点を解決するため、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示可能な表示手段と、当りか否かの当り抽選の抽選結果に基づき前記表示手段を制御して図柄変動ゲームを行わせる演出制御手段を備え、前記図柄変動ゲームでは、前記表示手段の表示領域を複数の分割領域に分割するとともに各分割領域にリーチか否かを認識可能な図柄を導出する特定演出を実行可能な遊技機において、前記当り抽選の抽選結果に基づき図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記図柄変動ゲームの展開を示唆する示唆情報のうち前記各分割領域に提示する示唆情報を特定可能な示唆情報パターンの中から、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンで特定可能な演出内容で前記図柄変動ゲームが展開されることを示唆する示唆情報を含む示唆情報パターンを決定する示唆情報パターン決定手段と、前記各分割領域のうちリーチを認識可能な図柄を導出してリーチ状態を形成する分割領域を特定可能なリーチ形成パターンを複数のリーチ形成パターンの中から決定するリーチ形成パターン決定手段と、を備え、前記リーチ形成パターンには、前記リーチ状態を形成する分割領域として第1個数の分割領域を特定可能な第1リーチ形成パターンと、前記リーチ状態を形成する分割領域として前記第1個数より多い第2個数の分割領域を特定可能な第2リーチ形成パターンと、を含み、前記演出制御手段は、前記特定演出の開始に伴って、前記示唆情報パターン決定手段が決定した示唆情報パターンから特定可能な示唆情報を各分割領域においてそれぞれ提示し、各分割領域において示唆情報を提示した後に、前記各分割領域のうち前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンで特定可能な演出内容で図柄変動ゲームが展開されることを示唆する示唆情報を提示する基準分割領域を含み、前記リーチ形成パターン決定手段が決定したリーチ形成パターンから前記リーチ状態を形成する分割領域として特定可能な分割領域において前記リーチ状態を形成する一方で、その他の分割領域において非リーチを認識可能な図柄を導出して非リーチ状態を形成し、前記各分割領域のうち前記リーチ状態を形成した分割領域で提示した示唆情報の中から示唆情報を選択する選択演出を実行するとともに、該選択演出により、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンから特定可能な演出内容で図柄変動ゲームが展開されることを示唆する示唆情報を選択し、前記特定演出の終了後に前記選択演出の実行に伴って選択された示唆情報が示唆する展開で前記図柄変動ゲームを実行するように前記表示手段を制御することを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is based on display means capable of displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, and based on a lottery result of winning lottery. There is an effect control means for controlling the display means to play a symbol variation game, and in the symbol variation game, the display area of the display means can be divided into a plurality of divided areas and whether each divided area is reached or not can be recognized In a game machine capable of executing a specific effect for deriving a simple symbol, an effect pattern determining means for determining an effect pattern capable of specifying the effect content of the symbol variation game based on the lottery result of the winning lottery, and the development of the symbol variation game From the suggestion information pattern that can identify the suggestion information to be presented in each of the divided areas among the suggestion information that suggests A suggestion information pattern determining means for determining a suggestion information pattern including suggestion information suggesting that the symbol variation game is developed with a definable presentation content, and deriving a symbol capable of recognizing reach among the divided areas. And a reach formation pattern determining means for determining a reach formation pattern that can identify a split region that forms a reach state from a plurality of reach formation patterns, and the reach formation pattern includes a split that forms the reach state A first reach forming pattern capable of specifying a first number of divided regions as regions, and a second reach forming pattern capable of specifying a second number of divided regions larger than the first number as divided regions forming the reach state; It includes the presentation control means with the start of the specific effect, suggesting information putter the suggested information pattern determining means has determined The suggestion information that can be specified from each of the divided areas is presented, and after the suggestion information is presented in each of the divided areas, the design contents can be specified by the effect pattern determined by the effect pattern determining means in each of the divided areas. In a divided region that can be specified as a divided region that forms the reach state from the reach formation pattern determined by the reach formation pattern determination means, including a reference divided region that presents suggestion information that suggests that the variable game is developed while forming a reach state, the other in the dividing regions and non reach derive a recognizable pattern non reach state form, the suggested data presented in divided regions formed the reach state of each divided region A selection effect is selected to select suggestion information from the above, and the effect pattern is determined by the selection effect. The suggestion information that suggests that the symbol variation game is developed with the effect content that can be specified from the effect pattern determined by the means is selected, and the suggestion information that is selected with the execution of the selected effect after the end of the specific effect is The gist is to control the display means so as to execute the symbol variation game in a suggested manner.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記リーチ形成パターンは、前記基準分割領域を基準として前記リーチ状態を形成する分割領域を特定可能であることを要旨とする。 The gist of the invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the reach formation pattern can specify a divided region forming the reach state with reference to the reference divided region. .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記各分割領域には予め順序が設定されており、前記リーチ形成パターンは、前記リーチ状態を形成する分割領域が前記基準分割領域から前記順序に従っていくつめの分割領域であるかを示す指示情報を特定可能であり、前記演出制御手段は、前記基準分割領域と、前記基準分割領域及び前記リーチ形成パターン決定手段が決定したリーチ形成パターンから特定可能な指示情報をもとに特定される分割領域と、において前記リーチ状態を形成するように前記表示手段を制御することを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, an order is set in advance in each of the divided regions, and the reach formation pattern is a division that forms the reach state. It is possible to specify instruction information indicating how many divided areas are in accordance with the order from the reference divided area, and the effect control means determines the reference divided area, the reference divided area, and the reach formation pattern The gist of the present invention is to control the display means so as to form the reach state in the divided areas specified based on the instruction information that can be specified from the reach formation pattern determined by the means.

請求項に記載の発明は、請求項1〜請求項3の何れか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定演出を実行させる場合であって、前記各分割領域の全てに非リーチを認識可能な図柄を導出して非リーチ状態を形成する場合に、前記各分割領域のうち1又は複数の分割領域に前記図柄変動ゲームの展開を示唆する示唆情報を提示するか否かの付加演出を前記選択演出に代えて実行し、前記付加演出の実行に伴って提示した示唆情報が示唆する展開で前記図柄変動ゲームを実行するように前記表示手段を制御することを要旨とする。 Invention according to claim 4, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the presentation control means is a case of executing the specific effect, the each divided area Whether to provide suggestion information that suggests the development of the symbol variation game in one or more of the divided areas when a non-reach state is formed by deriving all non-reachable symbols. A gist is to execute the symbol variation game in a development suggested by the suggestion information presented along with the execution of the additional effect. And

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機において、前記付加演出の実行に伴って前記示唆情報を提示する分割領域の領域数を予め定めた付加演出パターンを決定する付加演出パターン決定手段をさらに備え、前記演出パターン決定手段が演出パターンを決定したことを契機に、前記リーチ形成パターン決定手段はリーチ形成パターンを決定可能であり、前記付加演出パターン決定手段は付加演出パターンを決定可能であり、前記演出制御手段は、前記リーチ形成パターン及び前記付加演出パターンのうち前記リーチ形成パターンのみが決定されている場合には前記選択演出を実行し、前記リーチ形成パターン及び前記付加演出パターンの両パターンが決定されている場合には前記付加演出を実行するように前記表示手段を制御することを要旨とする。 Invention of claim 5 is determined in a gaming machine according to claim 4, the predetermined additional effect pattern area number of the divided regions presenting the suggestion information along with the execution of the previous SL additional effect added An effect pattern determining means is further provided, and when the effect pattern determining means determines the effect pattern, the reach formation pattern determining means can determine the reach formation pattern, and the additional effect pattern determining means is the additional effect pattern And the effect control means executes the selection effect when only the reach formation pattern is determined among the reach formation pattern and the additional effect pattern, and the reach formation pattern and the additional effect pattern are added. When both patterns of the effect pattern are determined, the display means is controlled to execute the additional effect. The gist of the door.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機において、前記当り抽選ではずれとなった場合に前記リーチ状態を形成して行うリーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段をさらに備え、前記演出パターン決定手段は、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合に、前記図柄変動ゲームの演出内容として前記リーチ演出を伴わないはずれ演出を特定可能なはずれ演出パターンを決定する一方で、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記図柄変動ゲームの演出内容として前記リーチ演出を伴うはずれリーチ演出を特定可能なリーチ演出パターンを決定するようになっており、前記演出制御手段は、前記特定演出を実行する場合であって、前記演出パターン決定手段が前記はずれ演出パターンを決定したときには、前記各分割領域の全てに非リーチ状態を形成するとともに前記付加演出を実行することなく図柄変動ゲームを終了する一方で、前記演出パターン決定手段がリーチ演出パターンのうち特定のリーチ演出パターンを決定したときには、前記各分割領域の全てに非リーチ状態を形成するとともに前記付加演出を実行し、該付加演出の実行に伴って前記示唆情報を提示しないように前記表示手段を制御することを要旨とする。 The invention described in claim 6, Reach determines the gaming machine according to claim 5, whether to execute the reach demonstration performed by forming the reach state when a off before Symbol per lottery The effect pattern determining means further includes an outlier effect pattern that can identify an outlier effect without the reach effect as the effect contents of the symbol variation game when the determination result of the reach determination means is negative. On the other hand, when the determination result of the reach determination means is affirmative, a reach effect pattern that can specify the outlier reach effect with the reach effect as the effect content of the symbol variation game is determined, The effect control means is a case where the specific effect is executed, and when the effect pattern determining means determines the outlier effect pattern, While the non-reach state is formed in all the divided areas and the symbol variation game is terminated without executing the additional effect, the effect pattern determining means determines a specific reach effect pattern among the reach effect patterns. Sometimes, the gist is to form a non-reach state in all the divided areas, execute the additional effect, and control the display means so as not to present the suggestion information with the execution of the additional effect. .

本発明によれば、特定演出における遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of a player in a specific performance.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. (a)〜(h)は、分割演出、及びルーレット演出の実行態様を示す説明図。(A)-(h) is explanatory drawing which shows the execution aspect of a division | segmentation effect and a roulette effect. (a)〜(h)は、分割演出、及び扉開放演出の実行態様を示す説明図。(A)-(h) is explanatory drawing which shows the execution aspect of a division | segmentation effect and a door opening effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 飾り図柄決定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a decoration design determination table. 変動パターン及びウィンドウパターンの組み合わせから特定可能な分割領域毎の示唆画像が示す図柄変動ゲームの発展先(演出内容)を示す説明図。Explanatory drawing which shows the development place (effect content) of the design variation game which the suggestion image for every division area which can be specified from the combination of a variation pattern and a window pattern shows. リーチパターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a reach pattern. リーチパターンと基準分割領域とから特定可能なリーチ導出領域を示す説明図。Explanatory drawing which shows the reach | leading-out area | region which can be specified from a reach pattern and a reference | standard division area. 扉開放パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a door opening pattern. 選択パターン選択テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the selection pattern selection table. ウィンドウパターン選択テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a window pattern selection table. リーチパターン選択テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a reach pattern selection table. 扉開放パターン選択テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a door opening pattern selection table. (a)〜(d)は、各変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行態様を示すタイミングチャート。(A)-(d) is a timing chart which shows the execution aspect of the symbol variation game based on each variation pattern. (a)〜(d)は、別例における分割領域B1〜B3の形成態様を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the formation aspect of division area B1-B3 in another example.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図17にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う上側ランプ部16aと、左側ランプ部16bと、右側ランプ部16cとが配置されている。各ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. The front frame 14 includes an upper lamp portion 16a that emits light (illuminates or flashes) by a light emitter (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a, and a left lamp portion. 16b and the right side lamp part 16c are arrange | positioned. Each lamp part 16a-16c is comprised by covering the several light-emitting body with which the front surface of the front frame 14 is mounted | worn with the lamp lens shape | molded so that the light which this light-emitting body emits can be permeate | transmitted.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17 a and a right speaker 17 b are arranged at the upper left and right sides of the window 14 a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are attached to the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is provided on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the attachment portions of the left speaker 17a and the right speaker 17b. A plurality of are formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched on the game board YB is mounted. ing.

また、上皿15の上面15bには、遊技者が操作可能な演出用操作ボタンBTが設けられている。演出用操作ボタンBTには、図示しない発光体(ランプやLEDなど)が内蔵されており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用操作ボタンBTの操作が有効である場合には、演出用操作ボタンBTに内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用操作ボタンBTの操作が無効である場合には、演出用操作ボタンBTに内蔵したランプが消灯するようになっている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   In addition, on the upper surface 15 b of the upper plate 15, an operation button BT for performance that can be operated by the player is provided. The effect operation button BT incorporates a light emitter (not shown) (such as a lamp or LED), and the operation is enabled at a predetermined timing (for example, during a symbol variation game). . If the operation of the production operation button BT is valid, a lamp (not shown) built in the production operation button BT is turned on, and if the operation of the production operation button BT is invalid, The lamp built in the operation button BT is turned off. In addition, a lower speaker 17 c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 18 in the front frame 14. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置22をセット(装着)するためのセット口21aが、開口形成されている。本実施形態では、演出表示装置22が表示手段を構成し、画像表示部GHが表示領域を構成している。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   Various display devices and a display frame body (center accessory) 21 with various decorations are mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. In the approximate center of the display frame 21, an opening 21a for setting (mounting) the effect display device 22 having the liquid crystal display type image display unit GH is formed. In the present embodiment, the effect display device 22 constitutes display means, and the image display unit GH constitutes a display area. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

図2に示すように、表示枠体21の左下の遊技領域H1には、7セグメント型の特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a 7-segment special symbol display device 23 is provided in the lower left game area H <b> 1 of the display frame 21. In the special symbol display device 23, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置の表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   Then, in the special symbol display device 23, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started. The decorative symbols are temporarily stopped before the game is ended, and the decorative symbols in each column are confirmed at the end of the game. Stopped display. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area of the display device that displays the symbol is changing. “Temporary stop display” means that the symbol fluctuates and fluctuates in the display region. It is the state displayed in the state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device 23 and the effect display device 22, a display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are displayed at a fixed stop).

本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special symbol display device 23 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is displayed when the symbol variation game ends. The fixed stop is displayed. The plurality of types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of missing symbols that can recognize a jackpot. In addition, when the big hit symbol is displayed on the special symbol display device 23 in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[0],[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9]の10種類の数字が飾り図柄として表示(変動表示、一旦停止表示、確定停止表示)されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置22の表示領域を特別図柄表示装置23の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置22を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置23よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置22の表示内容に注目し、該演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   In the present embodiment, the effect display device 22 has [0], [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [7] for each column. Ten numbers of 8] and [9] are displayed as decorative symbols (fluctuation display, temporary stop display, fixed stop display). And in this embodiment, the display area of the production | presentation display apparatus 22 is formed much larger than the display area of the special symbol display apparatus 23, and the production | presentation display apparatus 22 is arrange | positioned so that it may stand out in front of a player. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 22 in which display effects are performed with various images in front of his / her eyes rather than the special symbol display device 23, and in the symbol variation game of the effect display device 22. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state.

演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ(例えば、[222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄の大当り図柄(大当り表示結果))となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる図柄の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄の場合には、その図柄組み合わせ(例えば、[123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(飾り図柄のはずれ図柄(はずれ表示結果))となる。   When the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination (for example, [222] [777]). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (decorative jackpot symbol (decoration display result)) of the ornament symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are different symbols, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination (for example, [ 123] [122] [767], etc.). The symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of the decoration symbol (decoration symbol of the ornament symbol (displacement display result)).

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態では、各図柄列毎に[0]→[1]→・・・→[9]→[0]→[1]→・・・というように、[0]から[9]迄の飾り図柄を順に変動表示させる。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチは、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチを認識可能な図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。すなわち、本実施形態では、リーチの図柄組み合わせを導出してリーチ状態を形成する。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) for each column in the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Specifically, in this embodiment, [0] → [1] →... → [9] → [0] → [1] →... To [9] are displayed in order. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). The reach is temporarily displayed as decorative symbols in a specific column (left column and right column in this embodiment) among a plurality of columns, and columns other than the specific column (middle column in this embodiment) are temporarily displayed. Is a state in which the decorative pattern of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. That is, in this embodiment, the reach state is formed by deriving the reach symbol combination.

一方、一旦停止表示された左図柄と右図柄が非同一図柄の場合(同一図柄でない場合)には、その図柄組み合わせ([1↓2]など、「↓」は変動中を示す)から非リーチを認識できる。非リーチは、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が非同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。この非リーチを認識可能な図柄組み合わせが飾り図柄による非リーチの図柄組み合わせとなる。すなわち、本実施形態では、非リーチの図柄組み合わせを導出して非リーチ状態を形成するようになっている。本実施形態では、リーチの図柄組み合わせ及び非リーチの図柄組み合わせがリーチか否かを認識可能な図柄となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を一旦停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を一旦停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   On the other hand, if the left symbol and the right symbol that have been stopped are non-identical symbols (if they are not the same symbol), non-reach from the symbol combination ([1 ↓ 2] etc., “↓” indicates that the symbol is changing) Can be recognized. In non-reach, the decorative symbols in a specific column (left column and right column in the present embodiment) out of a plurality of columns are temporarily displayed as non-identical symbols, and columns other than the specific column (in this embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination capable of recognizing this non-reach is a non-reach symbol combination based on a decorative symbol. That is, in this embodiment, a non-reach state is formed by deriving a non-reach symbol combination. In the present embodiment, it is possible to recognize whether or not the reach symbol combination and the non-reach symbol combination are reach. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative symbols are first temporarily stopped and displayed is the first stop display column, and then the decorative symbol is temporarily stopped and displayed. The column becomes the second stop display column, and finally, the middle column that temporarily displays the decorative symbols is the third stop display column.

また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 23. The special symbol displayed on the special symbol display device 23 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond to each other. The fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 23, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, when the special symbol display device 23 is confirmed and stopped, the symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

また、演出表示装置22に表示可能な飾り図柄には、それぞれ基調となる色彩が設定されている。具体的に言えば、本実施形態では、飾り図柄[3],[7]には基調色として「赤色」が、飾り図柄[4],[6]には基調色として「青色」が設定されている。また、本実施形態では、飾り図柄[0],[1],[2],[5],[8],[9]には基調色として「緑色」が設定されている。以下の説明では、飾り図柄[3],[7]を「赤図柄」、飾り図柄[4],[6]を「青図柄」、飾り図柄[0]〜[2],[5],[8],[9]を「緑図柄」と示す場合がある。このように、本実施形態において、各列に表示可能な飾り図柄は、複数のグループ(本実施形態では3つ)に分類可能に構成されている。   In addition, the decorative colors that can be displayed on the effect display device 22 are each set with a base color. Specifically, in the present embodiment, “red” is set as the base color for the decorative designs [3] and [7], and “blue” is set as the base color for the decorative designs [4] and [6]. ing. In this embodiment, “green” is set as the base color for the decorative symbols [0], [1], [2], [5], [8], and [9]. In the following description, the decorative symbols [3] and [7] are “red symbols”, the decorative symbols [4] and [6] are “blue symbols”, and the decorative symbols [0] to [2], [5], [ 8] and [9] may be indicated as “green symbols”. As described above, in the present embodiment, the decorative symbols that can be displayed in each column are configured to be classified into a plurality of groups (three in the present embodiment).

図2の説明に戻り、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置(始動保留球数表示手段)Raが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   Returning to the description of FIG. 2, in the lower left game area H <b> 1 of the display frame body 21, a plurality (four in this embodiment) of special symbol holding light emitting units are provided at the lower left of the special symbol display device 23. In addition, a special symbol hold storage display device (starting hold ball number display means) Ra is provided. Then, the special symbol hold storage display device Ra notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 25 and lower start winning opening 26) arranged below the display frame 21, the game that has entered the game The ball is stored as a start-holding ball, and the number of the start-holding balls is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for a special symbol. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and “1” is decremented by starting the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes. The special symbol on-hold storage display device Ra is configured to notify the player of the number of symbol-changing games on hold (the number of on-hold balls) based on the number of lighting of the special symbol on-hold light emitting unit.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左方には、普通図柄表示装置24が設けられている。この普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。普通図柄表示装置24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普通図柄当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普通図柄当り抽選)の抽選結果を表示するようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図2では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置24では、当りか否かの当り抽選とは別に行う普通図柄当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普通図柄当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普通図柄当り抽選で普通図柄当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普通図柄当り用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普通図柄当り抽選で普通図柄はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普通図柄はずれ用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。   In addition, a normal symbol display device 24 is provided on the left side of the special symbol display device 23 in the lower left game area H1 of the display frame 21. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game in which one normal symbol is derived by changing a plurality of types of normal symbols is performed. In the normal symbol display device 24, an internal lottery (ordinary symbol) of whether or not the normal symbol hit is performed separately from the big hit lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 26 is opened by the opening operation of the opening and closing blades 27). The lottery result of “winning lottery” is displayed. In the present embodiment, the normal symbol display device 24 covers a light-emitting body (not shown) such as an LED or a lamp with a lens cover (in FIG. 2, the surface is decorated with “◯ (circle)” and “× (batsu)”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. In the normal symbol display device 24, an internal lottery (ordinary symbol) of whether or not the normal symbol hit (whether or not the lower start winning opening 26 is opened by the opening operation of the opening and closing blades 27) is performed separately from the winning lottery of winning or not. The lottery result of “winning lottery” is displayed. In the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol per lot is determined by the normal symbol lottery, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this In the embodiment, the normal symbol display portion on the “◯ (circle)” side is lit). On the other hand, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol deviation is determined by the lottery per normal symbol, the symbol for normal symbol deviation consisting of the normal symbol is displayed in a fixed stop display (this book). In the embodiment, the normal symbol display section on the “× (Dragon)” side is turned on.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23と普通図柄表示装置24の間には、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Rbが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の左方に配置される普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート30に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、普通図柄保留発光部の点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   In addition, in the lower left game area H1 of the display frame 21, a plurality of (four in this embodiment) normal symbol holding light emitting units are provided between the special symbol display device 23 and the normal symbol display device 24. A normal symbol hold storage display device Rb is provided. Then, the normal symbol hold storage display device Rb notifies the player of the stored number of start reserved balls for the normal symbol stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of hold storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start holding ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 30 arranged on the left side of the display frame 21. The number of starting and holding balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for normal symbols. The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 and is decremented by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become. Then, the normal symbol hold storage display device Rb is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games being held (the number of start holding balls) by the number of lighting of the normal symbol hold light emitting units.

また、図2に示すように、表示枠体21の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。すなわち、下始動入賞口26は、入球口26aの状態が開閉羽根27の動作によって可変(開放/閉鎖)される構成となっている。   Further, as shown in FIG. 2, in the game area H1 below the display frame 21, an upper start winning opening 25 having a game ball entrance 25a and a lower start winning opening having a game ball entrance 26a. 26 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 26 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 27 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 26a is configured to open so as to allow entry of the ball. That is, the lower start winning opening 26 is configured such that the state of the ball opening 26 a can be changed (opened / closed) by the operation of the opening / closing blade 27.

上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図5に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球がし難い状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered are arranged. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 27 are opened, the lower start winning opening 26 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls can easily enter, while when the opening and closing blades 27 are closed, the entrance is not expanded and the game balls It is difficult to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口26の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。すなわち、大入賞口29は、常には大入賞口扉28によって入球を許容し得ない閉状態とされており、大当り遊技が付与されることによって不利な閉状態から遊技球の入球が許容される有利な開状態に変化する。大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。   Further, as shown in FIG. 2, the game area H1 below the lower start winning opening 26 has a large winning opening provided with a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A (special electric accessory) 29 is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 29. The big winning opening 29 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big winning opening 29 is opened by the opening operation of the big winning opening door 28 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win the winning ball. be able to. In other words, the big winning opening 29 is always in a closed state in which the big winning opening door 28 cannot allow a ball to be entered, and the game ball is allowed to enter from a disadvantageous closed state by being given a big hit game. To an advantageous open state. The big hit game is given when the big hit is determined by the internal lottery and the big hit symbol is determined and stopped in the symbol variation game.

また、図2に示すように、表示枠体21の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート30が配設されている。普通図柄作動ゲート30の奥方には、該普通図柄作動ゲート30へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図5に示す)が設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol operation gate 30 is disposed in the game area H <b> 1 on the left side of the display frame 21. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 30 is provided at the back of the normal symbol operating gate 30.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口29よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口31が形成されている。アウト球口31を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 29), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any winning opening are regarded as out balls. An out bulb port 31 is formed for discharging to the outside of the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 31 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態(当選確率状態)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability changing function is a function for giving a probability changing state in which the lottery probability state (winning probability state) of the big hit lottery changes from the low probability lottery state to the high probability lottery state after the big hit game ends. The probability variation state is given until the next jackpot is generated. When the probability variation state is given, the probability of winning the lottery is changed to a high probability lottery state, and it is easy for the jackpot to be generated, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player expects to become the probability variation big hit. While playing games.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、60種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、40種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, among the 100 types of special symbol jackpot symbols, 60 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 40 types of special symbols are provided. It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、赤図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る確変確定の図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。一方、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、青図柄及び緑図柄のうち何れかの飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る確変非確定の図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。本実施形態では、演出表示装置22の図柄変動ゲームで確定停止表示された大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄が青図柄である場合よりも、緑図柄である場合のほうが確変大当りである可能性を高く設定されている。換言すれば、本実施形態では、演出表示装置22の図柄変動ゲームで確定停止表示された大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄が緑図柄である場合よりも、青図柄である場合のほうが非確変大当りである可能性を高く設定されている。このため、本実施形態では、図柄のグループ毎に確変期待度の高低が設定されているとともに、図柄のグループ毎に異なる確変期待度が設定されている。したがって、本実施形態では、青図柄<緑図柄<赤図柄の順に、確変大当りである確変期待度が高くなるように設定されており、遊技者にとって有利な飾り図柄(有利度の高い飾り図柄)として位置付けられることになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the effect display device 22, the jackpot symbol combination constituted by the red symbols can surely recognize the probability variation jackpot. It is set as a combination (a jackpot symbol for confirming the probability variation). On the other hand, among the decorative symbols displayed on the effect display device 22, the jackpot symbol combination constituted by any of the blue symbols and the green symbols is either a probable big hit or a non-probable big hit. It is set as a recognizable symbol combination that can be recognized (a jackpot symbol that is not definite). In the present embodiment, there is a possibility that when the decorative symbol constituting the jackpot symbol combination that is confirmed and stopped displayed in the symbol variation game of the effect display device 22 is a green symbol, the probability symbol jackpot is a green symbol rather than a blue symbol. Is set high. In other words, in the present embodiment, the case where the decorative symbol constituting the jackpot symbol combination that is confirmed and stopped in the symbol variation game of the effect display device 22 is a blue symbol is more uncertain than the case where the decorative symbol is a green symbol. The possibility of a big hit is set high. For this reason, in this embodiment, the probability variation expectation level is set for each symbol group, and the probability variation expectation level that is different for each symbol group is set. Therefore, in this embodiment, the probability variation expectation that is a probability variation big hit is set in the order of blue symbol <green symbol <red symbol, and the ornament symbol that is advantageous for the player (decorative symbol with high advantage) is set. Will be positioned as.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート30の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口26の開閉羽根27は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、0.3秒)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1.4秒)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根27は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根27が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口26への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当り抽選で当選した大当りの種類と、その当選時の遊技状態に応じて変化する。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable shortening”). The changing function shortens the change time of the normal symbol changing game, and changes the lottery probability state of the normal symbol changing game based on the passage of the normal symbol operating gate 30 from the low probability lottery state to the high probability lottery state. It is a function that gives a state as a privilege. In addition, the open / close blades 27 of the lower start winning opening 26 are opened and closed with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the variable state is given and when the variable state is not given. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 0) after the opening and closing blades 27 are opened for the first number of times (for example, once) and opened. .3 seconds) is kept open until it has elapsed. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening and closing blades 27 are opened (for example, three times) is increased to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1.4 seconds) longer than the first opening time elapses after the opening in one opening. In other words, the open / close blade 27 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 27 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 26 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. It should be noted that the number of times the variable state is given varies depending on the type of jackpot won in the jackpot lottery and the gaming state at the time of winning.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普通図柄当りによって開閉羽根27が開放される時間の合計が、非変短状態(開放時間非増加状態)時よりも増加する。   In the present embodiment, the variable state that increases the opening time per unit time of the opening and closing blades 27 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 27 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state. In the variable speed state (opening time increasing state), the total time for which the opening / closing blades 27 are opened per normal symbol is increased compared to the non-shortening state (opening time non-increasing state).

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について詳しく説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置23の図柄変動ゲームで、大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口29の大入賞口扉28が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口29の大入賞口扉28の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口29に、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described in detail.
The jackpot game is won after winning the jackpot lottery, and in the symbol variation game of the special symbol display device 23, the jackpot symbol is confirmed and stopped and the game is ended. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, the round game in which the big prize opening door 28 of the big prize opening 29 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). One round game is until the grand prize opening door 28 of the grand prize opening 29 is opened and closed a predetermined number of times, and a predetermined number (upper limit number of balls entered) is placed in the big prize opening 29 during one round game. It is released until a game ball enters or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りの種類に基づき大当り遊技が付与されるようになっている。3種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄(大当り図柄)の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the three types of big hits, and the big hit game is given based on the determined type of big hit. Yes. Which of the three types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special symbol (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. For determining the special symbol (big hit symbol), a special symbol distribution random number, which will be described later, is used, and the special symbol is selected based on the extracted value of the special symbol distribution random number.

本実施形態において、大当り抽選に当選した場合に選択可能な大当り図柄は、特別図柄ZA、特別図柄ZB、特別図柄ZCからなる3つのグループに属する図柄とされている。そして、本実施形態では、特別図柄ZAに30種類の大当り図柄が、特別図柄ZBに30種類の大当り図柄が、特別図柄ZCに40種類の大当り図柄が属している。そして、本実施形態では、これらの特別図柄ZA〜ZCからなるグループに属する各特別図柄に対して、特図振分用乱数の値(本実施形態では0〜99までの全100通りの整数値)が、所定個数ずつ(本実施形態では1つずつ)振り分けられている。   In the present embodiment, the jackpot symbols that can be selected when the jackpot lottery is won are symbols belonging to three groups consisting of a special symbol ZA, a special symbol ZB, and a special symbol ZC. In this embodiment, 30 types of jackpot symbols belong to the special symbol ZA, 30 types of jackpot symbols belong to the special symbol ZB, and 40 types of jackpot symbols belong to the special symbol ZC. In this embodiment, for each special symbol belonging to the group consisting of these special symbols ZA to ZC, a random number value for special symbol distribution (in this embodiment, all 100 integer values from 0 to 99). ) Are distributed by a predetermined number (one by one in this embodiment).

具体的に言えば、特別図柄ZAに属する30種類の大当り図柄には30個の乱数値が、特別図柄ZBに属する30種類の大当り図柄には30個の乱数値が、特別図柄ZCに属する40種類の大当り図柄には40個の乱数値が、それぞれ振り分けられている。この振り分けによれば、特別図柄ZA〜ZCの大当り全体の割合は、特別図柄ZAの大当りが30%(100分の30)、特別図柄ZBの大当りが30%(100分の30)、特別図柄ZCの大当りが40%(100分の40)になる。   More specifically, 30 random numbers belonging to 30 types of jackpot symbols belonging to the special symbol ZA and 30 random numbers corresponding to 30 types of big hit symbols belonging to the special symbol ZB belong to the special symbol ZC. Forty types of jackpot symbols are assigned 40 random numbers. According to this distribution, the ratio of the big jackpots of the special symbols ZA to ZC is 30% (30/100) for the big jackpot of the special symbol ZA, 30% (30/100) for the big jackpot of the special symbol ZB. The big hit of ZC is 40% (40/100).

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述の振り分けにより、特別図柄ZA,ZBに属する60種類の特別図柄が、確変大当りとなる特別図柄とされている一方、特別図柄ZCに属する40種類の特別図柄が、非確変大当りとなる特別図柄とされている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り全体の60%(30%+30%)が確変大当りとなり、大当り全体の40%が非確変大当りとなる。なお、以下の説明では、特別図柄ZAに基づく大当りを「大当りA」、特別図柄ZBに基づく大当りを「大当りB」、特別図柄ZCに基づく大当りを「大当りC」と示す。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the 60 types of special symbols belonging to the special symbols ZA and ZB are the special symbols that are probable big hits, while the 40 types belonging to the special symbol ZC. The special symbol is a special symbol that is a non-probable big hit. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, 60% (30% + 30%) of the entire jackpot is a probable variation jackpot, and 40% of the entire jackpot is a non-probable variation jackpot. In the following description, the big hit based on the special symbol ZA is indicated as “big hit A”, the big hit based on the special symbol ZB is indicated as “big hit B”, and the big hit based on the special symbol ZC is indicated as “big hit C”.

大当りA〜Cに当選した場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」に設定した「15ラウンド大当り遊技」となっている。また、各15ラウンド大当り遊技は、オープニング演出時間として「6(秒)」が、エンディング演出時間として「15(秒)」が設定されている。また、各15ラウンド大当り遊技は、1回のラウンド遊技の入球上限個数が「8球」に設定されている。また、各15ラウンド大当り遊技は、ラウンド遊技間のラウンド間インターバル時間が「2(秒)」に設定されている。ラウンド間インターバル時間は、ラウンド遊技の終了(大入賞口29の閉鎖)から次回のラウンド遊技が開始(大入賞口29の開放)する迄の時間である。   The jackpot game given when the jackpots A to C are won is “15 round jackpot game” in which the prescribed number of rounds is set to “15”. In each 15 round big hit game, “6 (seconds)” is set as the opening effect time, and “15 (seconds)” is set as the ending effect time. In each 15 round big hit game, the upper limit number of balls for one round game is set to “8 balls”. In each 15 round jackpot game, the interval time between rounds is set to “2 (seconds)”. The interval time between rounds is the time from the end of the round game (closing of the big prize opening 29) to the start of the next round game (opening of the big prize opening 29).

大当りA〜Cに基づく大当り遊技は、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「1回」開放し、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間が「25(秒)」に設定されている。そして、大当りA,Bに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与されるとともに、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。一方、大当りCに基づく大当り遊技の終了後には、非確変状態が付与される一方で、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   In the big hit game based on the big hits A to C, the big winning opening 29 is opened “one time” during one round game, and the round game time of each round game is set to “25 (seconds)”. After the big hit game based on the big hits A and B is finished, the probability change state is given until the next big hit occurs, and the variable state is given until the end of the probability change state. ing. On the other hand, after the big hit game based on the big hit C is finished, an uncertain change state is given, and after the big hit game is finished, a variable state is given until the end of 100 symbol variation games. .

本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態を考慮すると、大当りC<大当りB<大当りAの順に、遊技者にとって有利な大当り(有利度の高い大当り)として位置付けられることになる。なお、大当りA,Bは、同等の賞球を獲得し得ること、及び大当り遊技終了後の遊技状態が同一であることから、遊技者にとっての有利度は同等と扱うことができる。しかしながら、本実施形態の大当りBは、図柄変動ゲームにおいて青図柄又は緑図柄からなる確変非確定の図柄組み合わせを導出(確定停止表示)させた後、大当り遊技中に確変大当りである旨を遊技者に報知する昇格演出用に設定した大当りである(本実施形態の昇格演出については後述する)。したがって、本実施形態では、大当りAを、遊技者にとって最も有利度の高い大当りと位置付けている。   In the present embodiment, when the gaming state after the big hit game is considered, the big hit C <hit B <Big hit A is positioned as a big hit that is advantageous to the player (a big hit with high advantage). It should be noted that the jackpots A and B can obtain the same prize ball and the gaming state after the jackpot game is the same, so that the advantage for the player can be treated as the same. However, in the present embodiment, the player is notified that the jackpot B is a jackpot variable jackpot during the jackpot game after deriving (definite stop display) a symbol combination of blue symbols or green symbols, which is a blue symbol or green symbol, in the symbol variation game. Is a jackpot set for the promotion effect notified to the user (the promotion effect of the present embodiment will be described later). Therefore, in this embodiment, the jackpot A is positioned as the jackpot having the highest advantage for the player.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10で実行可能な昇格演出について説明する。
昇格演出は、演出表示装置22の図柄変動ゲームで青図柄又は緑図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、大当り遊技中の所定ラウンド(本実施形態では7ラウンド目)にて、大当り遊技終了後に確変状態が付与されか否かを報知する演出である。今回の大当りが確変大当りである場合、昇格演出は、例えば演出表示装置22において、確変状態が付与される旨を報知する文字画像(例えば「確変おめでとう」)を表示するなどして行われる。一方、今回の大当りが非確変大当りである場合、昇格演出は、例えば演出表示装置22において、非確変状態が付与される旨を報知する文字画像(例えば「残念!」)を画像表示するなどして行われる。したがって、前述した青図柄及び緑図柄に設定された確変期待度は、大当り遊技中における昇格演出で確変状態が付与される旨を報知される可能性の大小として把握することも可能である。
Next, the promotion effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
The promotion effect is a predetermined round (7th round in the present embodiment) during the jackpot game when the jackpot symbol combination consisting of a blue symbol or a green symbol is displayed in the symbol change game of the effect display device 22 in a fixed stop display. This is an effect of notifying whether or not a probable change state is given after the big hit game ends. When the current big hit is a probable big hit, the promotion effect is performed, for example, by displaying a character image (for example, “congratulations on the probable change”) for notifying that the probable change state is given on the effect display device 22. On the other hand, when the big hit this time is a non-probable big hit, the promotion effect is, for example, an image display of a character image (for example, “sorry!”) Informing that the non-probable change state is given in the production display device 22. Done. Therefore, it is possible to grasp the probability variation expectation set for the above-described blue symbol and green symbol as a possibility of being notified that a certain variation state is given in the promotion effect during the big hit game.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、図柄変動ゲームの実行に伴う表示演出として実行可能な分割演出について、図3にしたがって説明する。分割演出は、演出表示装置22の画像表示部GHにおいて複数(本実施形態では3つ)の分割領域B1〜B3を形成するように分割表示し、各分割領域B1〜B3に飾り図柄による図柄組み合わせ(リーチか否かを認識可能な図柄)を導出する演出である。本実施形態では、この分割演出が特定演出となる。なお、図3では、飾り図柄が変動表示中であることを「白抜きの下向き矢印」で示す。   Next, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a split effect that can be executed as a display effect accompanying the execution of the symbol variation game will be described with reference to FIG. The division effect is divided and displayed so as to form a plurality (three in this embodiment) of divided regions B1 to B3 in the image display unit GH of the effect display device 22, and a combination of symbols based on decorative symbols is formed on each of the divided regions B1 to B3. This is an effect of deriving (a symbol capable of recognizing whether or not it is reach). In the present embodiment, this division effect is a specific effect. In FIG. 3, “decreased white arrow” indicates that the decorative symbol is in a variable display.

まず、図3(a)に示すように、図柄変動ゲームの開始に伴って画像表示部GHでは、画像表示部GHを分割することなく1つ(単一)の表示領域とした状態にて、各列の飾り図柄が変動表示される。次に、図3(b)に示すように、図柄変動ゲームの開始から所定時間の経過後、画像表示部GHでは、分割演出の開始に伴って画像表示部GHを複数の分割領域B1〜B3に分割するように画像表示される。具体的に言えば、本実施形態では、画像表示部GHを第1分割領域B1、第2分割領域B2、及び第3分割領域B3の3つの分割領域に分割するように分割領域B1〜B3を表示する。第1分割領域B1は、画像表示部GHの上側領域を占め、第2分割領域B2は、画像表示部GHの右下側領域を占め、第3分割領域B3は、画像表示部GHの左下側領域を占めるように形成される。そして、本実施形態の分割演出では、各分割領域B1〜B3において、分割領域B1〜B3の形成前と同数列(本実施形態では3列)の図柄列で飾り図柄が変動表示される。このため、本実施形態では、各分割領域B1〜B3において、恰も複数の独立した図柄変動ゲームが並行して実行されているかのように感じさせることができるようになっている。   First, as shown in FIG. 3 (a), in the image display unit GH with the start of the symbol variation game, the image display unit GH is divided into one (single) display area without being divided. The decorative symbols in each row are displayed in a variable manner. Next, as shown in FIG. 3B, after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game, the image display unit GH moves the image display unit GH into a plurality of divided regions B1 to B3 as the division effect starts. The image is displayed so as to be divided into two. More specifically, in the present embodiment, the divided areas B1 to B3 are divided into three divided areas of the first divided area B1, the second divided area B2, and the third divided area B3. indicate. The first divided region B1 occupies the upper region of the image display unit GH, the second divided region B2 occupies the lower right region of the image display unit GH, and the third divided region B3 is the lower left side of the image display unit GH. It is formed to occupy an area. And in the division | segmentation effect of this embodiment, in each division area B1-B3, a decoration symbol is variably displayed by the symbol row of the same number sequence (this embodiment three columns) as before formation of division area B1-B3. For this reason, in this embodiment, it can be made to feel as if a plurality of independent symbol variation games are executed in parallel in each of the divided regions B1 to B3.

次に、図3(c)に示すように、画像表示部GHでは、図柄変動ゲームの展開(演出内容)を示唆する示唆画像SGが各分割領域B1〜B3にそれぞれ画像表示される。なお、示唆画像SGは、例えばリーチを形成して行うリーチ演出の種類を説明する文字画像や、リーチ演出で登場するキャラクタを示すキャラクタ画像から構成される。本実施形態では、示唆画像SGが示唆情報を構成する。図3(d),(e)に示すように、各分割領域B1〜B3に示唆画像SGが表示されると、画像表示部GHでは、続けて第1分割領域B1、第2分割領域B2、第3分割領域B3の順に、リーチ及び非リーチのうち何れかの図柄組み合わせが導出される。なお、本実施形態の分割演出では、各分割領域B1〜B3に非リーチの図柄組み合わせを導出した場合、リーチとならなかったことを報知する報知画像PGが表示されるようになっている。以下の説明では、分割領域B1〜B3のうちリーチの図柄組み合わせを導出する分割領域を特に「リーチ導出領域」と示す場合がある。   Next, as illustrated in FIG. 3C, in the image display unit GH, a suggestion image SG that suggests the development (effect contents) of the symbol variation game is displayed on each of the divided regions B1 to B3. Note that the suggestion image SG is composed of, for example, a character image explaining the type of reach effect performed by forming a reach, or a character image showing a character appearing in the reach effect. In the present embodiment, the suggestion image SG constitutes suggestion information. As shown in FIGS. 3D and 3E, when the suggestion image SG is displayed in each of the divided areas B1 to B3, in the image display unit GH, the first divided area B1, the second divided area B2, One of the symbol combinations among the reach and the non-reach is derived in the order of the third divided region B3. In the division effect of the present embodiment, when a non-reach symbol combination is derived for each of the divided regions B1 to B3, a notification image PG that notifies that the reach has not been achieved is displayed. In the following description, among the divided areas B1 to B3, the divided area from which the reach symbol combination is derived may be particularly referred to as “reach derived area”.

次に、図3(f),(g)に示すように、画像表示部GHでは、分割領域B1〜B3にリーチ及び非リーチの何れかの図柄組み合わせが導出されると、選択演出としてのルーレット演出が行われる。ルーレット演出は、各分割領域B1〜B3のうちリーチの図柄組み合わせを導出した分割領域(リーチ導出領域)で表示(提示)した示唆画像SGから示唆画像SGを選択する演出である。換言すれば、ルーレット演出は、示唆画像SGを選択することによって図柄変動ゲームの展開先(リーチ演出の演出内容)を選択する演出である。本実施形態のルーレット演出は、各分割領域B1〜B3を囲うように形成された枠画像WGを、リーチ導出領域を順に囲うように移動させるとともに最終的に1の分割領域を囲うように停止させ、選択する1の示唆画像SGを特定する態様で実行される。   Next, as shown in FIGS. 3 (f) and 3 (g), in the image display unit GH, when one of the reach and non-reach symbol combinations is derived in the divided areas B <b> 1 to B <b> 3, the roulette as the selection effect. Production is performed. The roulette effect is an effect of selecting the suggestion image SG from the suggestion image SG displayed (presented) in the divided region (reach derivation region) from which the reach symbol combination is derived among the divided regions B1 to B3. In other words, the roulette effect is an effect of selecting the development destination of the symbol variation game (the effect contents of the reach effect) by selecting the suggestion image SG. The roulette effect of the present embodiment moves the frame image WG formed so as to surround each of the divided areas B1 to B3 so as to sequentially surround the reach derivation area and finally stops so as to surround one divided area. This is executed in such a manner that one suggestion image SG to be selected is specified.

ここで本実施形態において、分割演出で形成される各分割領域B1〜B3には、第1分割領域B1→第2分割領域B2→第3分割領域B3→第1分割領域B1…というように、各分割領域B1〜B3内において予め定められた順序で循環(ループ)するように循環順序が設定されている。すなわち、本実施形態の循環順序に従えば、第1分割領域B1の次の分割領域は第2分割領域B2であり、第2分割領域B2の次の分割領域は第3分割領域B3であり、第3分割領域B3の次の分割領域は第1分割領域B1となる。なお、本実施形態では、各分割領域B1〜B3は、画像表示部GHを上側領域、右下側領域、及び左下側領域を占めるように配置されることから、遊技者から見て時計回りに循環順序が設定されていると把握することもできる。   Here, in the present embodiment, each of the divided areas B1 to B3 formed in the divided effect includes the first divided area B1, the second divided area B2, the third divided area B3, the first divided area B1, and so on. The circulation order is set so as to circulate (loop) in a predetermined order within each of the divided regions B1 to B3. That is, according to the circulation order of the present embodiment, the next divided area of the first divided area B1 is the second divided area B2, the next divided area of the second divided area B2 is the third divided area B3, The next divided area after the third divided area B3 is the first divided area B1. In the present embodiment, each of the divided areas B1 to B3 is arranged so as to occupy the upper display area, the lower right area, and the lower left area in the image display unit GH. It can also be understood that the circulation order is set.

そして、ルーレット演出では、例えば、各分割領域B1〜B3を対象に実行する場合、第1分割領域B1→第2分割領域B2→第3分割領域B3→第1分割領域B1→…のように、分割領域B1〜B3を時計回り(循環順序)で順番に選択するように枠画像WGが移動表示される。また、ルーレット演出では、分割領域B1,B3を対象に実行する場合、第1分割領域B1→第3分割領域B3→第1分割領域B1→…のように、第2分割領域B2を飛ばして、分割領域B1〜B3を時計回り(循環順序)で順番に選択するように枠画像WGが移動表示される。   And in the roulette effect, for example, when executing on each divided area B1 to B3, the first divided area B1, the second divided area B2, the third divided area B3, the first divided area B1, and so on. The frame image WG is moved and displayed so as to sequentially select the divided areas B1 to B3 in the clockwise direction (circulation order). Also, in the roulette effect, when executing on the divided areas B1, B3, the second divided area B2 is skipped like the first divided area B1, the third divided area B3, the first divided area B1, and so on. The frame image WG is moved and displayed so as to sequentially select the divided areas B1 to B3 in the clockwise direction (circulation order).

そして、図3(g)に示すように、画像表示部GHでは、ルーレット演出の実行に伴って枠画像WGが停止して1つの分割領域(示唆画像SG)が選択される。そして、図3(h)に示すように、画像表示部GHでは、ルーレット演出及び分割演出の終了に伴って各分割領域B1〜B3が消去され、ルーレット演出で選択された分割領域に画像表示された示唆画像SGが示す展開(演出内容)で図柄変動ゲームが行われる。   Then, as shown in FIG. 3G, in the image display unit GH, the frame image WG is stopped with the execution of the roulette effect, and one divided region (the suggestion image SG) is selected. As shown in FIG. 3 (h), in the image display unit GH, each of the divided areas B1 to B3 is erased with the end of the roulette effect and the divided effect, and an image is displayed in the divided region selected in the roulette effect. The symbol variation game is played with the development (effect contents) indicated by the suggested image SG.

また、本実施形態では、分割演出の実行に伴って各分割領域B1〜B3の全てに非リーチの図柄組み合わせが導出された場合に付加演出としての扉開放演出を実行可能に構成されている。扉開放演出は、分割演出において前述のルーレット演出に代えて行われ、各分割領域B1〜B3のうち1又は複数の分割領域に示唆画像SGを提示する演出である。本実施形態において、扉開放演出を伴う図柄変動ゲームは、演出用操作ボタンBTの押下操作に伴って各分割領域B1〜B3に画像表示された扉画像KGを開放させることに成功した場合に、示唆画像SGが画像表示されるとともに画像表示された示唆画像SGに示す展開(演出内容)で図柄変動ゲームを行わせるようになっている。以下、扉開放演出の実行態様について、図4にしたがって説明する。   Moreover, in this embodiment, it is comprised so that the door opening effect as an additional effect can be performed when the non-reach symbol combination is derived | led-out to all of each division area B1-B3 with execution of a division effect. The door opening effect is performed in place of the aforementioned roulette effect in the divided effect, and is an effect of presenting the suggestion image SG in one or a plurality of divided regions among the divided regions B1 to B3. In the present embodiment, when the symbol variation game with the door opening effect is successful in opening the door images KG displayed in the divided areas B1 to B3 in accordance with the pressing operation of the effect operation button BT, The suggestion image SG is displayed as an image, and the symbol variation game is played with the development (effect contents) shown in the suggested image SG displayed on the image. Hereinafter, the execution mode of the door opening effect will be described with reference to FIG.

図4(a)〜(c)に示すように、分割演出の開始から非リーチの図柄組み合わせが導出される迄の間の演出態様は、ルーレット演出が行われる場合と同様であるので説明を省略する。図4(d)に示すように、画像表示部GHでは、全ての分割領域B1〜B3に非リーチの図柄組み合わせが導出されると、図4(e)に示すように、扉開放演出の開始に伴って全ての分割領域B1〜B3に閉鎖状態の扉を模した扉画像KGが画像表示される。なお、本実施形態では、扉画像KGの種類として「木の扉(木扉)」、「赤色の扉(赤扉)」、及び「金色の扉(金扉)」が用意されている。   As shown in FIGS. 4A to 4C, the production mode from the start of the division production until the non-reach symbol combination is derived is the same as that in the case where the roulette production is performed, and thus description thereof is omitted. To do. As shown in FIG. 4D, in the image display unit GH, when a non-reach symbol combination is derived for all the divided areas B1 to B3, the door opening effect starts as shown in FIG. Accordingly, a door image KG simulating a closed door is displayed on all the divided areas B1 to B3. In this embodiment, “wooden door (wooden door)”, “red door (red door)”, and “golden door (golden door)” are prepared as types of door images KG.

また、画像表示部GHでは、扉画像KGの画像表示と同時に演出用操作ボタンBTの操作を遊技者に促す操作画像RGとして「ボタンを連打して扉を開けろ!」などの文字画像が画像表示され、演出用操作ボタンBTの操作が有効化される。なお、本実施形態の扉開放演出では、演出用操作ボタンBTが押下操作される毎に扉画像KGが僅かに変化する様子として「扉が僅かに開く様子」を映し出すようになっている。   Further, in the image display unit GH, a character image such as “Open the door by hitting the button repeatedly!” Is displayed as an operation image RG that prompts the player to operate the effect operation button BT simultaneously with the image display of the door image KG. Then, the operation of the production operation button BT is validated. In the door opening effect of the present embodiment, “the door opens slightly” is displayed as the door image KG slightly changes each time the effect operation button BT is pressed.

そして、本実施形態では、扉開放演出の実行を経て開放される扉の数が異なるようになっている。具体的に言えば、本実施形態の扉開放演出では、図4(f)に示すように、扉開放演出を経て全ての分割領域B1〜B3に表示された扉画像KGが開放されない場合がある。また、本実施形態の扉開放演出では、図4(g)に示すように、扉開放演出を経て1つの扉画像KGが開放され、該開放に伴って扉画像KGが開放された分割領域に示唆画像SGが画像表示される場合がある。また、本実施形態の扉開放演出では、図4(h)に示すように、扉開放演出を経て全ての扉画像KGが開放され、該開放に伴って全ての分割領域B1〜B3に同一の示唆画像SGが画像表示される場合がある。   And in this embodiment, the number of doors opened through execution of the door opening effect is different. Specifically, in the door opening effect of the present embodiment, as shown in FIG. 4F, the door images KG displayed in all the divided areas B1 to B3 may not be opened through the door opening effect. . Further, in the door opening effect of the present embodiment, as shown in FIG. 4G, one door image KG is opened through the door opening effect, and the door image KG is opened along with the opening. The suggestion image SG may be displayed as an image. Moreover, in the door opening effect of this embodiment, as shown in FIG.4 (h), all the door images KG are open | released through a door opening effect, and it is the same to all the division areas B1-B3 with this opening. The suggestion image SG may be displayed as an image.

そして、扉開放演出を経て1つ又は全ての扉画像KGが開放され、示唆画像SGが画像表示された場合には、扉開放演出及び分割演出の終了に伴って各分割領域B1〜B3が消去され、画像表示された示唆画像SGが示す展開(演出内容)で図柄変動ゲームが行われるようになっている。   When one or all of the door images KG are opened through the door opening effect and the suggestion image SG is displayed, each of the divided areas B1 to B3 is erased with the end of the door opening effect and the dividing effect. Then, the symbol variation game is played with the development (effect contents) indicated by the displayed suggested image SG.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について、図5にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御手段としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine 10, a main control board 35 as a main control means for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、キャラクタ、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態では、サブ統括制御基板36、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38によって副制御手段が構成される。また、主制御基板35、及びサブ統括制御基板36が演出指示手段を構成している。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub-general control board 36, and the display mode of the effect display device 22 (display images such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) To control. Also, the sound / lamp control board 38 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub control board 36, and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting timings) of the various lamp units 16a to 16c. And the audio output mode (timing of audio output, etc.) of the speakers 17a to 17c. In the present embodiment, the sub control unit 36, the effect display control board 37, and the sound / lamp control board 38 constitute sub control means. Further, the main control board 35 and the sub general control board 36 constitute an effect instruction means.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a main control program of the main control CPU 35a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a.

また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口26に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート30を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU35aには、特別図柄表示装置23と、普通図柄表示装置24と、特別図柄保留記憶表示装置Raと、普通図柄保留記憶表示装置Rbを搭載する図柄表示基板39が接続されている。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数や、普通図柄用の普通図柄当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、主制御用CPU35aは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM35cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 35a includes an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 25 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 26. It is connected. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 29 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 30. . The main control CPU 35a is connected with a special symbol display device 23, a normal symbol display device 24, a special symbol hold storage display device Ra, and a symbol display board 39 on which the normal symbol hold storage display device Rb is mounted. Yes. Also, the main control CPU 35a is a special symbol jackpot random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern random number, a random symbol random number for normal symbols, and so on. The value of the random number is updated every predetermined cycle. Then, the main control CPU 35a executes random number update processing (random number generation processing) for rewriting the value before update by storing (setting) the updated value in the setting area of the main control RAM 35c. Further, the main control CPU 35a updates a timer for measuring time. The main control RAM 35c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

特別図柄用の大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの当り抽選としての大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置23に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の普通図柄当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選(普通図柄当り判定)で用いる乱数である。   The jackpot determination random number for special symbols is a random number used in the jackpot lottery (jackpot determination) as a lottery for determining whether or not to win. Further, the special symbol allocation random number is a random number used when determining the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 23 when the big hit is made. The reach determination random number is a random number used in reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach effect is to be formed when a big win is not won in the big win lottery, that is, in the case of a loss. Further, the fluctuation pattern distribution random number is a random number used when selecting and determining a fluctuation pattern. The random number for normal symbol determination for the normal symbol is a random number used in the normal symbol lottery (determination per normal symbol) for determining whether or not to hit the normal symbol.

また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普通図柄当り判定値など)が記憶されている。演出パターンとしての変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が確定停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   In addition to the main control program, the main control ROM 35b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as a big hit determination value, a reach determination value, and a normal symbol determination value). The variation pattern as the effect pattern is a game effect from the time when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is confirmed and stopped (the symbol variation game ends). A pattern serving as a base of (display effect, light emission effect, sound effect) is shown. In the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol variation game is determined for each variation pattern. In addition, the variation patterns are classified for each effect content including a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect.

大当り演出では、図柄変動ゲームが、大当りとなるように展開される。具体的に言えば、大当り演出では、リーチ演出を経て演出表示装置22において大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、特別図柄表示装置23において大当り図柄が確定停止表示される。はずれリーチ演出では、演出表示装置22において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置23においてはずれ図柄が確定停止表示される。はずれ演出では、演出表示装置22において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置23においてはずれ図柄が確定停止表示される。なお、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。すなわち、リーチ演出は、演出表示装置22の画像表示部GHに画像表示される飾り図柄を用いた図柄変動ゲームで行われる。   In the big hit effect, the symbol variation game is developed to be a big hit. Specifically, in the jackpot effect, the jackpot symbol combination is displayed on the effect display device 22 after the reach effect, and the jackpot symbol is displayed on the special symbol display device 23. In the outlier reach effect, the symbol variation game is developed in the effect display device 22 so as to finally stop display of the symbol combinations that are out of reach through the reach effect, and the special symbol display device 23 displays the stop symbol in the stop display. Is done. In the off stage effect, the symbol variation game is developed on the effect display device 22 so as to finally stop the final symbol combination without displaying the reach effect, and the special symbol display device 23 stops the stop symbol. Is displayed. In the special symbol display device 23, when the symbol variation game is started, the variation of the symbols is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. That is, the reach effect is performed in a symbol variation game using a decorative symbol image displayed on the image display unit GH of the effect display device 22.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10に用意された変動パターンについて、図6にしたがって説明する。図6は、主制御用ROM35bに記憶された複数種類の変動パターンの一部を示している。   Here, the variation pattern prepared in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows a part of a plurality of types of variation patterns stored in the main control ROM 35b.

変動パターンP1は、はずれ演出用の変動パターン(はずれ演出パターン)とされている。変動パターンP2,P3A,P4A,P5A,P6A,P7A,P8A,P9A,P10A,P11Aは、はずれリーチ演出用の変動パターン(リーチ演出パターン)とされている。変動パターンP3B,P4B,P5B,P6B,P7B,P8B,P9B,P10B,P11B,P12は、大当り演出用の変動パターンとされている。   The variation pattern P1 is a variation pattern for an outlier effect (outlier effect pattern). The fluctuation patterns P2, P3A, P4A, P5A, P6A, P7A, P8A, P9A, P10A, and P11A are the fluctuation patterns for the reach reach effect (reach effect pattern). The variation patterns P3B, P4B, P5B, P6B, P7B, P8B, P9B, P10B, P11B, and P12 are used as variation patterns for the big hit effect.

また、変動パターンP2、及び変動パターンP3A,P3B(以下、まとめて「変動パターンP3」と示す)は、演出内容として「ノーマルリーチ」を特定可能な変動パターンとされている。ノーマルリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では左列と右列)に同一図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列(本実施形態では中列)を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。そして、変動パターンP2は、演出内容として「ノーマルリーチ(−2)」を特定している。ノーマルリーチ(−2)は、リーチを形成してノーマルリーチ演出を実行し、最終的にリーチの図柄組み合わせを形成した飾り図柄から「−2」した2つ手前の飾り図柄を中列に導出してはずれの図柄組み合わせ([070][868]など)を導出させる演出である。一方、変動パターンP3Aは、演出内容として「ノーマルリーチ(+1)」を特定している。ノーマルリーチ(+1)は、ノーマルリーチ(−2)と同様にしてノーマルリーチ演出を実行し、最終的にリーチの図柄組み合わせを形成した飾り図柄から「+1」した1つ後の飾り図柄を中列に導出してはずれの図柄組み合わせ([787][909]など)を導出させる演出である。本実施形態では、変動パターンP3Aが、特定のリーチ演出パターンとなる。   The variation pattern P2 and the variation patterns P3A and P3B (hereinafter collectively referred to as “variation pattern P3”) are variation patterns that can specify “normal reach” as the production content. In the normal reach, after the start of the symbol variation game, the same symbol is derived into a plurality of predetermined symbol sequences (in this embodiment, the left column and the right column) to form a reach, and the remaining symbol sequences (in this embodiment, the middle) This is an effect of deriving a symbol by changing the column) for a predetermined time. And the fluctuation pattern P2 has specified "normal reach (-2)" as production content. Normal reach (-2) forms a reach and performs a normal reach production. Finally, it deviates from the decorative pattern that formed the reach symbol combination by deducting the two previous decorative symbols that were "-2" into the middle row. This is an effect of deriving a symbol combination ([070] [868], etc.). On the other hand, the fluctuation pattern P3A specifies “normal reach (+1)” as the production content. Normal reach (+1) performs normal reach production in the same way as normal reach (-2), and finally derives the decorative pattern that is “+1” from the decorative pattern that formed the reach symbol combination in the middle row. This is an effect of deriving out-of-order symbol combinations ([787] [909], etc.). In the present embodiment, the variation pattern P3A is a specific reach production pattern.

また、変動パターンP4A,P4B,P5A,P5B,P6A,P6B,P7A,P7B,P8A,P8B,P9A,P9B,P10A,P10B,P11A,P11B,P12は、演出内容として「スーパーリーチ」を特定している。スーパーリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では左列と右列)に同一図柄を導出してリーチを形成した後、原則としてノーマルリーチを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出である。なお、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に代えて、前述の分割演出、ルーレット演出、扉開放演出を経由して行われる場合がある。   The variation patterns P4A, P4B, P5A, P5B, P6A, P6B, P7A, P7B, P8A, P8B, P9A, P9B, P10A, P10B, P11A, P11B, and P12 specify “super reach” as the production contents. Yes. After reaching the symbol variation game, after the same symbol is derived in a plurality of predetermined symbol sequences (left column and right column in this embodiment) to form a reach, in principle, the super reach is reached via normal reach. It is a production performed by developing the production. The super reach effect may be performed via the aforementioned split effect, roulette effect, and door opening effect instead of the normal reach effect.

変動パターンP4A,P4B(以下、まとめて「変動パターンP4」と示す)は、演出内容として「兵器HAリーチ」を特定し、変動パターンP5A,P5B(以下、まとめて「変動パターンP5」と示す)は、演出内容として「兵器HBリーチ」を特定している。また、変動パターンP6A,P6B(以下、まとめて「変動パターンP6」と示す)は、演出内容として「兵器HCリーチ」を特定している。以下の説明では、「兵器HAリーチ」、「兵器HBリーチ」、「兵器HCリーチ」をまとめて「兵器系リーチ」と示す場合がある。兵器系リーチでは、それぞれ兵器HA(例えば「槍」)、兵器HB(例えば「剣」)、兵器HC(例えば「弓」)を登場させ、当該兵器HA〜HCの動作によって中列に図柄を導出させる演出である。   The variation patterns P4A and P4B (hereinafter collectively referred to as “variation pattern P4”) specify “weapon HA reach” as the production content, and the variation patterns P5A and P5B (hereinafter collectively referred to as “variation pattern P5”). Specifies “weapon HB reach” as the production content. The variation patterns P6A and P6B (hereinafter collectively referred to as “variation pattern P6”) specify “weapon HC reach” as the production content. In the following description, “weapon HA reach”, “weapon HB reach”, and “weapon HC reach” may be collectively referred to as “weapon-based reach”. In the weapons-type reach, weapons HA (for example, “槍”), weapons HB (for example, “sword”), and weapons HC (for example, “bow”) are introduced, and symbols are derived in the middle row by the operation of the weapons HA to HC. It is a production to make.

変動パターンP7A,P7B(以下、まとめて「変動パターンP7」と示す)は、演出内容として「キャラクタKAリーチ」を特定し、変動パターンP8A,P8B(以下、まとめて「変動パターンP8」と示す)は、演出内容として「キャラクタKBリーチ」を特定している。また、変動パターンP9A,P9B(以下、まとめて「変動パターンP9」と示す)は、演出内容として「キャラクタKCリーチ」を特定している。以下の説明では、「キャラクタKAリーチ」、「キャラクタKBリーチ」、「キャラクタKCリーチ」をまとめて「キャラ系リーチ」と示す場合がある。キャラ系リーチでは、それぞれキャラクタKA(例えば「将軍」)、キャラクタKB(例えば「姫」)、キャラクタKC(例えば「君主」)を登場させ、当該キャラクタKA〜KCの動作によって中列に図柄を導出させる演出である。   The variation patterns P7A and P7B (hereinafter collectively referred to as “variation pattern P7”) specify “character KA reach” as the production content, and variation patterns P8A and P8B (hereinafter collectively referred to as “variation pattern P8”). Specifies “Character KB Reach” as the production content. Further, the fluctuation patterns P9A and P9B (hereinafter collectively referred to as “fluctuation pattern P9”) specify “character KC reach” as the production content. In the following description, “Character KA Reach”, “Character KB Reach”, and “Character KC Reach” may be collectively referred to as “Character Reach”. In the character-type reach, a character KA (for example, “general”), a character KB (for example, “princess”), and a character KC (for example, “monarch”) are introduced, and the symbols are derived in the middle row by the actions of the characters KA to KC. It is a production to make.

変動パターンP10A,P10B(以下、まとめて「変動パターンP10」と示す)は、演出内容として「分割演出経由の戦いWAリーチ」を特定し、変動パターンP11A,P11B(以下、まとめて「変動パターンP11」と示す)は、演出内容として「分割演出経由の戦いWBリーチ」を特定している。以下の説明では、「戦いWAリーチ」、「戦いWBリーチ」をまとめて「戦い系リーチ」と示す場合がある。戦い系リーチでは、自軍と敵軍が戦闘を行い当該戦闘の勝敗結果によって中列に図柄を導出させる演出である。なお、各戦い系リーチでは、舞台となる戦場を異ならされている。例えば、戦いWAリーチは、船上での戦闘を模している一方、戦いWBは、陸上での戦闘を模している。   The variation patterns P10A and P10B (hereinafter collectively referred to as “variation pattern P10”) specify “Battle WA Reach via division effect” as the effect content, and change patterns P11A and P11B (hereinafter collectively “variation pattern P11”). ”) Specifies“ battle WB reach via division effect ”as the effect content. In the following description, “battle WA reach” and “battle WB reach” may be collectively referred to as “battle reach”. In battle-type reach, the battle between the own army and the enemy army is performed, and the symbol is derived in the middle row based on the result of the battle. Each battle-type reach has a different battlefield. For example, battle WA reach mimics a battle on board, while battle WB mimics a battle on land.

また、変動パターンP12は、演出内容として「分割演出経由の全回転リーチ」を特定している。全回転リーチは、全列の図柄が同一図柄である状態を保ったまま全列の図柄を変動表示させる演出である。なお、全回転リーチは、大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後に再び変動表示させて同一又は異なる飾り図柄からなる大当りの図柄組み合わせを導出する再変動演出(所謂、再抽選演出)とは異なる演出である。本実施形態において、全回転リーチを特定する変動パターンP12は、内部抽選で大当りを決定した場合にのみ選択可能な変動パターンとされている。したがって、全回転リーチは、図柄変動ゲームが大当りとなる場合にのみ出現する大当り確定の確定演出(所謂、プレミアム演出)とされている。   Further, the fluctuation pattern P12 specifies “full rotation reach via division effect” as the effect content. All-rotation reach is an effect of variably displaying symbols in all rows while maintaining a state where the symbols in all rows are the same symbol. Note that the full rotation reach is different from the re-variation effect (so-called re-lottery effect) in which the jackpot symbol combination is displayed once after being stopped and then variably displayed to derive the jackpot symbol combination consisting of the same or different decorative symbols. Production. In the present embodiment, the variation pattern P12 that specifies the full rotation reach is a variation pattern that can be selected only when a big hit is determined by internal lottery. Therefore, the full rotation reach is a decisive effect (so-called premium effect) for determining the big hit that appears only when the symbol variation game is a big hit.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、ノーマルリーチの大当り信頼度よりもスーパーリーチの大当り信頼度の方が高く設定されている。更に、本実施形態では、兵器HAリーチ<兵器HBリーチ<兵器HCリーチ<キャラクタKAリーチ<キャラクタKBリーチ<キャラクタKCリーチ<戦いWAリーチ<戦いWBリーチ<全回転リーチの順に、大当り信頼度が高くなるように設定されている。大当り信頼度は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。特定のリーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、該特定のリーチ演出が出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に該特定のリーチ演出が出現する割合を高くするようにすればよい。すなわち、例えば、大当りの場合に特定のリーチ演出が行われる変動パターンの選択率を高めたり、はずれリーチの場合に特定のリーチ演出が行われる変動パターンの選択率を低めるようにしたりすればよい。このように大当り信頼度を異ならせることにより、リーチが形成されてリーチ演出が行われた場合に、該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the super-reach big hit reliability is set higher than the normal reach big hit reliability. Furthermore, in this embodiment, the big hit reliability is high in the order of weapon HA reach <weapon HB reach <weapon HC reach <character KA reach <character KB reach <character KC reach <battle WA reach <battle WB reach <full turn reach. It is set to be. The big hit reliability is determined in accordance with the distribution mode when the fluctuation pattern in which each reach effect is performed is assigned to the reach effect instead of the big hit effect. In order to increase the reliability of the jackpot of a specific reach performance, the ratio of the specific reach performance appears in the case of a big hit, compared to the ratio of occurrence of the specific reach performance (the ratio of the total that appears in the case of reach without the jackpot). It is sufficient to increase the rate at which the reach production appears. That is, for example, the selection rate of a variation pattern in which a specific reach effect is performed in the case of a big hit may be increased, or the selection rate of a variation pattern in which a specific reach effect is performed in the case of a loss reach may be decreased. Thus, by varying the big hit reliability, when the reach is formed and the reach effect is performed, the player's sense of expectation for the big hit can be changed according to the type of the reach effect.

本実施形態では、このような各リーチに設定された大当り信頼度を考慮すると、ノーマルリーチ<スーパーリーチの順に、遊技者に有利なリーチ(有利度の高いリーチ)として位置付けられることになる。また、本実施系形態では、スーパーリーチのうち兵器系リーチ<キャラ系リーチ<戦い系リーチ<全回転リーチの順に、遊技者に有利なリーチとして位置付けられる。さらに、本実施形態において、兵器系リーチでは、兵器HAリーチ<兵器HBリーチ<兵器HCリーチの順に、キャラ系リーチでは、キャラクタKAリーチ<キャラクタKBリーチ<キャラクタKCリーチの順に、遊技者に有利なリーチとして位置付けられることになる。同様に、戦い系リーチでは、戦いWAリーチ<戦いWBリーチの順に、遊技者に有利なリーチとして位置付けられる。   In the present embodiment, when the jackpot reliability set for each reach is considered, it is positioned as a reach (high reach) advantageous to the player in the order of normal reach <super reach. Further, in the present embodiment, the super-reach is positioned as a reach that is advantageous to the player in the order of weapon-type reach <character-type reach <battle-type reach <full turn reach. Further, in this embodiment, the weapon-type reach is advantageous to the player in the order of weapon HA reach <weapon HB reach <weapon HC reach, and the character-type reach is in the order of character KA reach <character KB reach <character KC reach. It will be positioned as a reach. Similarly, in the battle-type reach, it is positioned as a reach advantageous to the player in the order of battle WA reach <battle WB reach.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターンP2を除く変動パターンP1,P3A,P4〜P12が前述の分割演出を実行可能な変動パターンとされている。変動パターンP4〜P9に基づく図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチを経由して各スーパーリーチが行われる場合と、ノーマルリーチに代えて分割演出を経由して各スーパーリーチが行われる場合とがある。また、変動パターンP10〜P12に基づく図柄変動ゲームでは、必ず分割演出を経由して各スーパーリーチが行われるようになっている。すなわち、変動パターンP10〜P12は、演出内容として分割演出を含む演出内容を特定している。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation patterns P1, P3A, and P4 to P12 excluding the variation pattern P2 are the variation patterns that can execute the above-described divided effects. In the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P9, there are a case where each super reach is performed via a normal reach and a case where each super reach is performed via a divided effect instead of the normal reach. Further, in the symbol variation game based on the variation patterns P10 to P12, each super reach is always performed via the division effect. That is, the variation patterns P10 to P12 specify the content of the effect including the division effect as the effect content.

また、主制御用ROM35bに記憶された大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470の全1471通りの整数)の中から定められている。リーチ判定値は、リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240の全241通りの整数)の中から定められている。普通図柄当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106の全107通りの整数)の中から定められている。   The jackpot determination value stored in the main control ROM 35b is a determination value used in the jackpot lottery, and can be selected from numerical values (a total of 1471 integers from 0 to 1470) that can be taken by the jackpot determination random numbers for special symbols. It has been established. The reach determination value is a determination value used in reach determination, and is determined from numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that can be taken by random numbers for reach determination. The judgment value per ordinary symbol is a judgment value used in the lottery per ordinary symbol, and is determined from the numerical values (all 107 different integers from 0 to 106) that can be taken by the random number for judgment per ordinary symbol.

次に、サブ統括制御基板36について、図5にしたがって説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM36bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
Next, the sub integrated control board 36 will be described with reference to FIG.
On the sub-general control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing an overall control program of the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). In addition to the overall control program, the overall control ROM 36b stores various tables to be referred to when determining various effects.

また、サブ統括制御基板36には、上皿15の上面15bに配設した演出用操作ボタンBTが接続されている。演出用操作ボタンBTは、その操作が有効である場合(ランプが点灯している場合)に押下操作すると、統括制御用CPU36aに操作信号が出力され、その操作信号を入力した統括制御用CPU36aは演出用操作ボタンBTの操作を有効として所定の遊技演出制御を実行する。なお、演出用操作ボタンBTの操作が無効である場合(ランプが消灯している場合)に演出用操作ボタンBTを押下操作したときには、その演出用操作ボタンBTの操作が無効とされる。   In addition, an operation button BT for presentation arranged on the upper surface 15b of the upper plate 15 is connected to the sub integrated control board 36. When the operation button BT for production is pressed when the operation is valid (when the lamp is lit), an operation signal is output to the overall control CPU 36a, and the overall control CPU 36a that has input the operation signal Predetermined game effect control is executed by making the operation of the effect operation button BT effective. If the operation button BT is pressed when the operation button BT for the effect is invalid (when the lamp is turned off), the operation button BT for the effect is invalidated.

また、統括制御用CPU36aは、演出振分用乱数、ウィンドウパターン選択用乱数、リーチパターン選択用乱数、扉開放パターン選択用乱数、及び飾り図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する。そして、統括制御用CPU36aは、更新後の値を統括制御用RAM36cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、演出振分用乱数は、背景変化演出の実行可否の決定や、背景変化の変化内容を決定する際に用いる乱数である。ウィンドウパターン選択用乱数は、分割演出において各分割領域B1〜B3に画像表示させる示唆画像SGを予め定めた示唆情報パターンとしてのウィンドウパターンを選択する際に用いる乱数である。リーチパターン選択用乱数は、分割演出において各分割領域B1〜B3のうち何れの分割領域にリーチの図柄組み合わせを導出するかを定めたリーチ形成パターンとしてのリーチパターンを選択する際に用いる乱数である。扉開放パターン選択用乱数は、扉開放演出において各分割領域B1〜B3に画像表示させる扉画像KGの種類や、扉開放演出で開放させる扉画像KGの数を定めた付加演出パターンとしての扉開放パターンを選択する際に用いる乱数である。   Further, the overall control CPU 36a outputs various random number values such as effect distribution random numbers, window pattern selection random numbers, reach pattern selection random numbers, door opening pattern selection random numbers, and decorative pattern distribution random numbers in a predetermined cycle. Update every time. Then, the overall control CPU 36a executes random number update processing (random number generation processing) for rewriting the pre-update value by storing (setting) the updated value in the setting area of the overall control RAM 36c. The random number for effect distribution is a random number used when determining whether to execute the background change effect or determining the change content of the background change. The random number for window pattern selection is a random number used when selecting a window pattern as a predetermined suggestion information pattern for the suggestion image SG to be displayed in each of the divided regions B1 to B3 in the division effect. The reach pattern selection random number is a random number used when selecting a reach pattern as a reach formation pattern that determines which of the divided regions B1 to B3 is to be used to derive a reach symbol combination in the divided effect. . The door opening pattern selection random number is used as an additional effect pattern that defines the type of door image KG to be displayed in each of the divided areas B1 to B3 in the door opening effect and the number of door images KG to be opened in the door opening effect. It is a random number used when selecting a pattern.

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a display control program of the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 22 is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35について説明する。本実施形態では、以下の制御を実行する主制御用CPU35aが演出パターン決定手段、リーチ判定手段として機能する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, the main control board 35 will be described. In the present embodiment, the main control CPU 35a that executes the following control functions as an effect pattern determination unit and a reach determination unit.

主制御基板35の主制御用CPU35aは、所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に特別図柄入力処理を実行する。この特別図柄入力処理において主制御用CPU35aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を「1」加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の特別図柄保留発光部(保留ランプ)を点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の大当り判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。   The main control CPU 35a of the main control board 35 executes a special symbol input process every predetermined control cycle (for example, every 4 ms). In this special symbol input process, the main control CPU 35a inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball when the game ball enters the upper start winning port 25 or the lower start winning port 26. Then, a hold determination is made as to whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved symbols for special symbols <4), the main control CPU 35a adds (+1) the number of reserved symbols for special symbols to “1”, and the reserved memory for special symbols. Rewrite the number. Further, the main control CPU 35a lights up the number of special symbol holding light emitting units (holding lamps) corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. Further, when the main control CPU 35a determines that the hold determination is affirmative, the main control CPU 35a acquires the value of the special jackpot determination random number and the value of the special design distribution random number from the main control RAM 35c, and obtains the values. It is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of reserved symbols for special symbols. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit number, and the value of each random number described above is not changed. Do not get.

また、主制御用CPU35aは、所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に特別図柄開始処理を実行する。この特別図柄開始処理において主制御用CPU35aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動中(図柄変動ゲームの実行中)であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, the main control CPU 35a executes a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, every 4 ms). In this special symbol start process, the main control CPU 35a first determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are changing (during the execution of the symbol change game), and whether or not a big hit game is being played. To do. When the determination result is affirmative, the main control CPU 35a ends the special symbol start process.

一方、前記判定結果が否定の場合(変動中ではなく、かつ大当り遊技中ではない場合)、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに格納されている特別図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か)を判定する。この判定結果が否定の場合(保留記憶数が「0」である)、主制御用CPU35aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、前記判定結果が肯定の場合(保留記憶数が「0」よりも大きい)、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を「1」減算した後、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特別図柄用の大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU35aは、読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。   On the other hand, if the determination result is negative (when it is not fluctuating and is not a big hit game), the main control CPU 35a reads the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 35c, It is determined whether or not the number of reserved memories is greater than “0 (zero)” (whether or not there is a pending symbol variation game). If this determination result is negative (the number of reserved memories is “0”), the main control CPU 35a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the number of reserved memories is larger than “0”), the main control CPU 35a subtracts “1” from the number of reserved memories for the special symbol, and then the predetermined number in the main control RAM 35c. Read the value of the special jackpot determination random number stored in the storage area. Then, the main control CPU 35a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value stored in the main control ROM 35b, and determines whether or not it is a big hit (hit lottery).

大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、特図振分用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main control CPU 35a determines the big hit. The CPU 35a for main control which has determined the big hit determines the big hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 23 based on the value of the special symbol distribution random number. In addition, the main control CPU 35a that has determined the big hit acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the fluctuation pattern for the big hit effect based on the acquired value.

一方、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU35aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選(リーチ判定用乱数とリーチ判定値)で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとにはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU35aは、前述同様にはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとにはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special jackpot determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the deviation. Then, the main control CPU 35a which has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random number lottery (a random number for reach determination and a reach determination value). When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 35a determines the off symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 23 in a fixed stop display. Further, the main control CPU 35a acquires a random value for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines a variation pattern for shift reach production based on the acquired value. On the other hand, when the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 35a determines the out symbol in the same manner as described above. Further, the main control CPU 35a acquires a random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines a shift pattern for deviation effect based on the acquired value.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 35a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 35a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 35a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating a special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 35a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. .

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 23 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (the winning symbol or the off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

そして、主制御用CPU35aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Then, when determining the big hit, the main control CPU 35a starts the control of the big hit game after the symbol change game based on the determined change pattern, and gives a predetermined control to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a). The control command is output at a predetermined timing.

主制御用CPU35aは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング演出の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(ラウンド演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング演出の開始を指示する。また、主制御用CPU35aは、大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口29を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉28のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉28が開動作される。また、主制御用CPU35aは、大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、ラウンド遊技中に大入賞口29へ入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU35aは、大当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口29を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉28のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉28が閉動作される。   The main control CPU 35a outputs an opening command at the start of the big hit game, outputs a round command at the start of each round game, and outputs an ending command at the end. The opening command instructs the start of the opening effect, the round command instructs the start of the round game (round effect), and the ending command instructs the start of the ending effect. Further, the main control CPU 35a outputs a release signal for opening the big winning opening 29 at the start of each round game in the big hit game. The opening signal is output to the actuator of the special winning opening door 28, the actuator is actuated by the opening signal, and the large winning opening door 28 is opened. In addition, the main control CPU 35a measures a predetermined round game time for each round game in the big hit game, and counts the number of game balls that have entered the big winning opening 29 during the round game. Then, the main control CPU 35a closes the big winning opening 29 by satisfying one of the end conditions that the round game time has passed and the upper limit number of game balls have entered in the big hit game. A closing signal for outputting the signal is output. The closing signal is output to the actuator of the special winning opening door 28, the actuator is actuated by the closing signal, and the special winning opening door 28 is closed.

そして、大当り遊技を終了させた主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main control CPU 35a that ended the big hit game, when the number of reserved symbols for the special symbol at the time of the end of the big hit game is "1" or more, the next symbol variation game based on the start hold ball Let it begin. On the other hand, when the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the big hit game is “0”, the main control CPU 35a plays the symbol variation game until the game ball enters the start winning opening and the start condition is satisfied. Wait without running.

次に、サブ統括制御基板36が実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定、及び変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。
Next, the contents of control executed by the sub integrated control board 36 will be described.
The central control CPU 36a of the sub general control board 36, when a change pattern designation command is input, outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. When the overall control CPU 36a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the effect display device 22 corresponds to the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command and the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The decorative symbol to be confirmed and stopped is determined, and a stop symbol designating command for the decorative symbol designating the determined decorative symbol is output to the effect display control board 37.

ここで、統括制御用CPU36aが飾り図柄の図柄組み合わせを決定する制御構成について詳しく説明する。
まず、統括制御用CPU36aが演出表示装置22の図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する際に参照する飾り図柄決定テーブルTB1について、図7にしたがって説明する。飾り図柄決定テーブルTB1は、統括制御用ROM36bに記憶されている。
Here, the control configuration in which the overall control CPU 36a determines the symbol combination of the decorative symbols will be described in detail.
First, the decorative symbol determination table TB1 that is referred to when the overall control CPU 36a determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the symbol variation game of the effect display device 22 will be described with reference to FIG. The decorative symbol determination table TB1 is stored in the overall control ROM 36b.

図7に示すように、飾り図柄決定テーブルTB1では、大当り図柄(特別図柄)と各飾り図柄との組み合わせ毎に、飾り図柄振分用乱数の取り得る値(0〜99の全100通りの整数値)が所定個数ずつ振り分けられている。飾り図柄決定テーブルTB1では、例えば、停止図柄指定コマンドで特別図柄ZBが指定された場合、青図柄[4],[6]がそれぞれ20%(100分の20)の確率で決定され、緑図柄[0]〜[2],[5],[8],[9]がそれぞれ10%(100分の10)の確率で決定されるようになっている。   As shown in FIG. 7, in the decorative symbol determination table TB1, for each combination of the big hit symbol (special symbol) and each decorative symbol, the possible values of random numbers for decorative symbol distribution (0 to 99 in all 100 adjustments). (Numerical value) is distributed by a predetermined number. In the decorative symbol determination table TB1, for example, when the special symbol ZB is designated by the stop symbol designation command, the blue symbols [4] and [6] are each determined with a probability of 20% (20/100), and the green symbol is determined. [0] to [2], [5], [8], and [9] are each determined with a probability of 10% (10/100).

そして、飾り図柄決定テーブルTB1における飾り図柄振分用乱数の値の振分態様から、本実施形態では、特別図柄ZA(大当りA)が決定されている場合、必ず赤図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが決定される。したがって、前述のように、赤図柄から構成される大当りの図柄組み合わせは、確変確定の図柄組み合わせとして位置付けられる。一方、本実施形態では、特別図柄ZB(大当りB)又は特別図柄ZC(大当りC)が決定されている場合、青図柄及び緑図柄の何れかから構成される大当りの図柄組み合わせが決定される。したがって、前述のように、青図柄及び緑図柄の何れかから構成される大当りの図柄組み合わせは、確変非確定の図柄組み合わせとして位置付けられる。   In this embodiment, when the special symbol ZA (big hit A) is determined from the distribution mode of the random number for decorative symbol distribution in the decorative symbol determination table TB1, the big hit made up of the red symbols is always used. A symbol combination is determined. Therefore, as described above, the jackpot symbol combination composed of the red symbols is positioned as a symbol combination for determining the probability variation. On the other hand, in the present embodiment, when the special symbol ZB (big hit B) or the special symbol ZC (big hit C) is determined, the jackpot symbol combination composed of either the blue symbol or the green symbol is determined. Therefore, as described above, the jackpot symbol combination made up of either the blue symbol or the green symbol is positioned as a symbol combination whose probability variation is not determined.

また、確変大当りとなる特別図柄ZBが決定されている場合、飾り図柄決定テーブルTB1では、40%(100分の40)の確率で青図柄から構成される大当りの図柄組み合わせを、60%(100分の60)の確率で緑図柄から構成される大当りの図柄組み合わせを決定する。一方、非確変大当りとなる特別図柄ZCが決定されている場合、飾り図柄決定テーブルTB1では、70%(100分の70)の確率で青図柄から構成される大当りの図柄組み合わせを、30%(100分の30)の確率で緑図柄から構成される大当りの図柄組み合わせを決定する。前述のように、大当り抽選で当選した場合の全体に占める特別図柄ZBの選択率は、30%(100分の30)である一方、特別図柄ZCの選択率は、40%である。したがって、本実施形態では、演出表示装置22の図柄変動ゲームにおいて、青図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合の確変期待度(昇格演出における昇格期待度)は、30%となる。一方、本実施形態では、演出表示装置22の図柄変動ゲームにおいて、緑図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合の確変期待度(昇格演出における昇格期待度)は、60%となる。   Further, when the special symbol ZB to be a probable big hit is determined, in the decorative symbol determination table TB1, 60% (100%) of the jackpot symbol combination composed of the blue symbols with a probability of 40% (40/100). A jackpot symbol combination composed of green symbols is determined with a probability of 60). On the other hand, when the special symbol ZC that is a non-probable big hit is determined, in the decorative symbol determination table TB1, the symbol combination consisting of the blue symbols with a probability of 70% (70/100) is 30% ( A jackpot symbol combination composed of green symbols is determined with a probability of 30/100). As described above, the selection rate of the special symbol ZB occupying the total in the case of winning the big hit lottery is 30% (30/100), while the selection rate of the special symbol ZC is 40%. Therefore, in the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, the probability variation expectation degree (promotion expectation degree in the promotion effect) when the jackpot symbol combination composed of the blue symbols is displayed in a fixed stop state is 30%. It becomes. On the other hand, in the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, when the jackpot symbol combination composed of green symbols is confirmed and stopped, the probability change expectation (promotion expectation in the promotion effect) is 60%. It becomes.

そして、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が大当り図柄の場合、統括制御用RAM36cから飾り図柄振分用乱数の値を取得する。続けて、統括制御用CPU36aは、該取得した乱数の値をもとに飾り図柄決定テーブルTB1を参照し、飾り図柄の図柄組み合わせとして大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。   Then, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a big hit symbol, the overall control CPU 36a acquires the value of the decorative symbol distribution random number from the overall control RAM 36c. Subsequently, the overall control CPU 36a refers to the decorative symbol determination table TB1 based on the acquired random number value, and determines a jackpot symbol combination that can recognize the jackpot as the symbol combination of the decorative symbol.

また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、統括制御用CPU36aは、変動パターンP2(ノーマルリーチ(−2))が指定された場合、リーチ形成図柄から「−2」した飾り図柄を中列に確定停止表示させる飾り図柄として決定する。また、統括制御用CPU36aは、変動パターンP3A(ノーマルリーチ(+1))が指定された場合、リーチ形成図柄から「+1」した飾り図柄を中列に確定停止表示させる飾り図柄として決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is an outlier symbol, the overall control CPU 36a determines an off symbol combination that can recognize the loss. At this time, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outlier including the reach formation symbol. When the variation pattern P2 (normal reach (−2)) is designated, the overall control CPU 36a determines the decorative symbol “−2” from the reach formation symbol as a decorative symbol to be fixedly stopped and displayed in the middle row. In addition, when the variation pattern P3A (normal reach (+1)) is designated, the overall control CPU 36a determines the decorative symbol “+1” from the reach formation symbol as the decorative symbol to be fixedly stopped and displayed in the middle row. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a combination of outliers that can recognize an outlier that does not include the reach formation symbol.

そして、統括制御用CPU36aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38に出力する。
次に、統括制御用CPU36aが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。
When the overall control CPU 36a inputs the all symbols stop command, the overall control CPU 36a outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.
Next, the control content related to the big hit game executed by the overall control CPU 36a will be described.

統括制御用CPU36aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。なお、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aから所定ラウンド(本実施形態では7ラウンド目)のラウンド演出の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、今回の大当りが特別図柄ZBに基づく大当りB、及び特別図柄ZCに基づく大当りCの何れかであるか否かを判定(確認)する。今回の大当りが大当りB(確変大当り)であると判定した場合、統括制御用CPU36aは、昇格演出の実行を決定するとともに、今回のラウンド演出の演出内容として「確変状態が付与される旨を報知する昇格演出」を含む演出内容を決定する。一方、統括制御用CPU36aは、今回の大当りが大当りC(非確変大当り)であると判定した場合、昇格演出の非実行を決定するとともに、今回のラウンド演出の演出内容として「非確変状態が付与される旨を報知する昇格演出」を含む演出内容を決定する。なお、統括制御用CPU36aは、今回の大当りが大当りB,Cの何れでもない場合(大当りAの場合)、今回のラウンド演出の演出内容として昇格演出以外の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。   When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 36a determines the effect content of the opening effect, the effect content of the round effect, and the effect content of the ending effect according to these commands. When the general control CPU 36a inputs a round command for instructing the start of a round effect of a predetermined round (the seventh round in the present embodiment) from the main control CPU 35a, the current big hit is a big hit B based on the special symbol ZB, And it is determined (confirmed) whether it is any one of the big hits C based on the special symbol ZC. When it is determined that the current big hit is the big hit B (probable big hit), the overall control CPU 36a determines the execution of the promotion effect and also informs that “the probable change state is given” as the production content of the current round effect. The content of the production including “promotional promotion to be performed” is determined. On the other hand, if the central control CPU 36a determines that the current big hit is a big hit C (non-probable big hit), the overall control CPU 36a decides not to execute the promotion effect, and “the uncertain change state is given as the production content of the current round effect. The contents of the effect including “promotion effect for notifying that it will be performed” are determined. When the current big hit is neither big hit B nor C (in the case of big hit A), the overall control CPU 36a determines the production contents other than the promotion production as the production content of the current round production. Then, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the determined effect contents to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively.

次に、演出表示制御基板37について説明する。本実施形態では、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが演出制御手段として機能する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU37aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームにおいて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を導出し、図柄停止コマンドの入力によって飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the effect display control board 37 will be described. In the present embodiment, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 functions as effect control means.
When the change pattern designation command is input, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 selects the effect content according to the instruction content of these commands, and causes the image display unit GH to play the symbol variation game with the effect content. Controls the display content of. At this time, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image according to the effect contents using the image data of the display control ROM 37b based on the selected effect contents. Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle. Then, the display control CPU 37a derives the decorative symbol designated by the decorative symbol stop symbol designation command in the symbol variation game, and displays the image so that the symbol combination by the decorative symbol is fixedly stopped and displayed by the input of the symbol stop command. The display content of the part GH is controlled to end the symbol variation game.

また、表示制御用CPU37aは、大当り遊技中において、オープニング演出用の演出指示コマンド、ラウンド演出用の演出指示コマンド、エンディング演出用の演出指示コマンドにしたがってオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、表示制御用CPU37aは、昇格演出を含むラウンド演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、昇格演出を行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームと同様に、表示制御用ROM37bの画像データを用いて演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成し、画像表示部GHの表示内容を制御する。   Further, the display control CPU 37a causes the opening effect, the round effect, and the ending effect to be performed in accordance with the effect instruction command for the opening effect, the effect instruction command for the round effect, and the effect instruction command for the ending effect during the big hit game. The display content of the image display unit GH is controlled. The display control CPU 37a controls the display content of the image display unit GH so as to cause the promotion effect when the effect instruction command for instructing the execution of the round effect including the promotion effect is input. That is, the display control CPU 37a uses the image data in the display control ROM 37b to generate display data for displaying an image according to the effect contents, and displays the display contents on the image display unit GH, as in the case of the symbol variation game. To control.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、分割演出、ルーレット演出、及び扉開放演出を実行するための具体的な制御構成について、図8〜図15にしたがって説明する。   Next, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a specific control configuration for executing the division effect, the roulette effect, and the door opening effect will be described with reference to FIGS.

まず、分割演出において各分割領域B1〜B3に画像表示させる示唆画像SGの組み合わせを特定するためのウィンドウパターン(示唆情報パターン)について、図8にしたがって説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、5種類のウィンドウパターンWP1〜WP5が用意されている。なお、図8では、各変動パターンが指示された場合に選択され得ないウィンドウパターンWP1〜WP5については、斜線を付した。また、図8において「兵器系」、「キャラ系」、「戦いWA」、「戦いWB」、「全回転」は、それぞれ対応するリーチへの発展を示唆する示唆画像SGを画像表示させることを示している。また、図8において「コマンド値」の欄に示す各値は、対応するウィンドウパターンWP1〜WP5を指示するコマンド値である。但し、コマンド値「無し」は、ウィンドウパターンWP1を指定するコマンドが特に定められていないこと示している。   First, a window pattern (suggested information pattern) for specifying a combination of suggested images SG to be displayed in the divided regions B1 to B3 in the divided effect will be described with reference to FIG. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, five types of window patterns WP1 to WP5 are prepared. In FIG. 8, window patterns WP1 to WP5 that cannot be selected when each variation pattern is designated are hatched. Further, in FIG. 8, “weapon system”, “character system”, “battle WA”, “battle WB”, and “full rotation” respectively display a suggestion image SG that suggests the development to the corresponding reach. Show. Further, each value shown in the “command value” column in FIG. 8 is a command value indicating the corresponding window pattern WP1 to WP5. However, the command value “none” indicates that a command for specifying the window pattern WP1 is not particularly defined.

図8に示すように、本実施形態のウィンドウパターンWP1〜WP5によれば、各ウィンドウパターンWP1〜WP5と変動パターンとの組み合わせによって、各分割領域B1〜B3に画像表示させる示唆画像SGの種類を特定可能に構成されている。例えば、変動パターンP4が指定された場合であって、ウィンドウパターンWP2が選択された場合には、第1分割領域B1に「戦いWBリーチ」への発展、第2分割領域B2に「兵器系リーチ」への発展、第3分割領域B3に「全回転リーチ」への発展を示唆する示唆画像SGを表示させることが特定される。同様に、変動パターンP11が指示された場合であって、ウィンドウパターンWP1が選択された場合には、第1分割領域B1に「戦いWBリーチ」への発展、第2分割領域B2に「兵器系リーチ」への発展、第3分割領域B3に「戦いWAリーチ」への発展を示唆する示唆画像SGを表示させることが特定できる。本実施形態では、ウィンドウパターンWP1〜WP5と変動パターンとの組み合わせから、分割領域B1〜B3に画像表示させる示唆画像SGを特定できるようになっている。なお、本実施形態では、各分割領域B1〜B3に画像表示される示唆画像SGは、相互に異なる発展先(演出内容)を示すようになっている。   As shown in FIG. 8, according to the window patterns WP1 to WP5 of the present embodiment, the types of the suggestion images SG to be displayed in the divided areas B1 to B3 by the combinations of the window patterns WP1 to WP5 and the variation patterns are displayed. It is configured to be identifiable. For example, when the variation pattern P4 is designated and the window pattern WP2 is selected, the first division area B1 is developed into “battle WB reach”, and the second division area B2 is “weapon-based reach”. It is specified that the suggestion image SG suggesting the development to “full rotation reach” is displayed in the third divided region B3. Similarly, when the variation pattern P11 is instructed and the window pattern WP1 is selected, the development to “battle WB reach” is performed in the first divided region B1, and the “weapon system” is displayed in the second divided region B2. It can be specified that the suggestion image SG suggesting the development to “reach” and the development to “battle WA reach” is displayed in the third divided region B3. In the present embodiment, the suggestion image SG to be displayed in the divided regions B1 to B3 can be specified from the combination of the window patterns WP1 to WP5 and the variation pattern. In the present embodiment, the suggestion images SG displayed in the divided areas B1 to B3 indicate different development destinations (effect contents).

そして、本実施形態では、変動パターンで特定される演出内容と、各分割領域B1〜B3に画像表示する示唆画像SGが示す(示唆する)図柄変動ゲームの展開(演出内容)とが一致する分割領域が基準分割領域となる。図8では、この基準分割領域となる分割領域の欄に「★」を付している。そして、本実施形態では、前述したルーレット演出を実行する場合、分割演出において基準分割領域を含む分割領域でリーチの図柄組み合わせを導出し、ルーレット演出によって基準分割領域を選択するようになっている。   And in this embodiment, the division | segmentation in which the production content specified by the fluctuation pattern and the development (production content) of the symbol variation game which the suggestion image SG displayed on each division | segmentation area | region B1-B3 shows (imply) is in agreement. The region becomes the reference divided region. In FIG. 8, “★” is added to the column of the divided region that becomes the reference divided region. In this embodiment, when the above-described roulette effect is executed, the reach symbol combination is derived in the divided region including the reference divided region in the divided effect, and the reference divided region is selected by the roulette effect.

次に、分割演出においてリーチの図柄組み合わせを導出する(リーチ状態を形成する)分割領域B1〜B3を特定するためのリーチパターンについて、図9にしたがって説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、3種類のリーチパターンRP1〜RP3が用意されている。また、図9において「コマンド値」の欄に示す各値は、対応するリーチパターンRP1〜RP3を指示するコマンド値である。なお、本実施形態では、「基準分割領域」にのみリーチの図柄組み合わせを導出することを初期(デフォルト)設定としている。このため、本実施形態では、基準分割領域にのみリーチの図柄組み合わせを導出することを指示するコマンド値を特に定めていない(図9ではコマンド値「無し」と示す)。   Next, the reach pattern for specifying the divided areas B1 to B3 for deriving the reach symbol combination (forming the reach state) in the divided effect will be described with reference to FIG. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, three types of reach patterns RP1 to RP3 are prepared. Further, each value shown in the “command value” column in FIG. 9 is a command value indicating the corresponding reach pattern RP1 to RP3. In the present embodiment, the initial (default) setting is to derive a reach symbol combination only in the “reference divided region”. For this reason, in the present embodiment, a command value for instructing to derive a reach symbol combination only in the reference divided region is not particularly defined (shown as “none” in FIG. 9).

また、図9において、「基準分割領域+1」は、前述した循環順序に従って基準分割領域の次の分割領域を指し、「基準分割領域+2」は、循環順序に従って2つめの分割領域を指している。換言すれば、本実施形態では、「基準分割領域+1」は基準分割領域から時計回りで次の分割領域を指し、「基準分割領域+2」は基準分割領域から時計回りで2つめの分割領域を指す。そして、図9において、基準分割領域、基準分割領域+1,+2の欄に記載の「無し」は、リーチの図柄組み合わせを導出しないことを示す一方、「リーチ」はリーチの図柄組み合わせを導出することを示している。   In FIG. 9, “reference divided area + 1” indicates the next divided area of the reference divided area in accordance with the circulation order described above, and “reference divided area +2” indicates the second divided area in accordance with the circulation order. . In other words, in the present embodiment, “reference divided area + 1” indicates the next divided area in the clockwise direction from the reference divided area, and “reference divided area + 2” indicates the second divided area in the clockwise direction from the reference divided area. Point to. In FIG. 9, “None” in the columns of the reference division region and the reference division region + 1, +2 indicates that a reach symbol combination is not derived, while “reach” derives a reach symbol combination. Is shown.

続けて、リーチパターンRP1〜RP3と、基準分割領域の位置との組み合わせから特定される、リーチの図柄組み合わせを導出する分割領域B1〜B3の位置関係について、図10にしたがってさらに詳しく説明する。図10は、リーチパターンRP1〜RP3と基準分割領域の位置との組み合わせ毎のリーチの図柄組み合わせを導出する分割領域(リーチ導出領域)を示した模式図である。図10において「★」は、基準分割領域を示すとともに、「☆」は、リーチ導出領域を示している。   Subsequently, the positional relationship of the divided areas B1 to B3 for deriving the reach symbol combination specified from the combination of the reach patterns RP1 to RP3 and the position of the reference divided area will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 10 is a schematic diagram showing a divided region (reach derivation region) for deriving a reach symbol combination for each combination of the reach patterns RP1 to RP3 and the position of the reference divided region. In FIG. 10, “★” indicates a reference division area, and “☆” indicates a reach derivation area.

図10に示すように、例えば、基準分割領域が第2分割領域B2となる場合であって、リーチパターンRP2が選択された場合には、第2分割領域B2と、当該第2分割領域B2から循環順序で2つめの第1分割領域B1がリーチの図柄組み合わせを導出する分割領域となる。同様に、基準分割領域が第1分割領域B1となる場合であって、リーチパターンRP3が選択された場合には、第1分割領域B1と、当該第1分割領域B1から循環順序で次(1つめ)及び2つめの分割領域B2,B3がリーチの図柄組み合わせを導出する分割領域となる。前述のように、ルーレット演出は、リーチの図柄組み合わせを導出した分割領域から1つの分割領域を選択する態様で行われる。したがって、本実施形態のルーレット演出では、基準分割領域のみ、若しくはリーチパターンRP1〜RP3及び基準分割領域で特定されるリーチ導出領域を対象に実行されるようになっている。   As shown in FIG. 10, for example, when the reference divided area is the second divided area B2, and the reach pattern RP2 is selected, the second divided area B2 and the second divided area B2 The second first divided area B1 in the circulation order is a divided area from which the reach symbol combination is derived. Similarly, when the reference divided area is the first divided area B1 and the reach pattern RP3 is selected, the first divided area B1 and the first divided area B1 are sequentially (1 The second divided area B2 and the second divided area B3 are divided areas from which the reach symbol combination is derived. As described above, the roulette effect is performed in such a manner that one divided region is selected from the divided regions from which the reach symbol combination is derived. Therefore, in the roulette effect of the present embodiment, it is executed only for the reference division region or the reach derivation region specified by the reach patterns RP1 to RP3 and the reference division region.

次に、扉開放演出において各分割領域B1〜B3に画像表示させる扉画像KGの種類、及び扉開放演出を経て開放させる扉画像KG(分割領域)の数を特定するための扉開放パターンについて、図11にしがって説明する。図11において「コマンド値」の欄に示す各値は、対応する扉開放パターンTP1〜TP6を指示するコマンド値である。   Next, regarding the door opening pattern for specifying the type of door image KG to be displayed in each divided area B1 to B3 in the door opening effect and the number of door images KG (divided areas) to be opened through the door opening effect, A description will be given with reference to FIG. Each value shown in the “command value” column in FIG. 11 is a command value that indicates the corresponding door opening pattern TP1 to TP6.

図11に示すように、各分割領域B1〜B3に画像表示させる扉画像KGの種類として、扉開放パターンTP1,TP4は「木扉」を、扉開放パターンTP2,TP5は「赤扉」を、扉開放パターンTP3,TP6は「金扉」を特定している。そして、扉開放パターンTP1〜TP3では、基準分割領域に画像表示された扉画像KGのみ(すなわち1つ)を開放させ、該基準分割領域に画像表示されていた示唆画像SGを再表示させる演出内容を特定している。一方、扉開放パターンTP4〜TP6では、全ての分割領域B1〜B3に画像表示された扉画像KGを開放させ、全ての分割領域B1〜B3において、基準分割領域に画像表示されていた示唆画像SGを再表示させる演出内容を特定している。   As shown in FIG. 11, as the types of door images KG to be displayed in the divided areas B1 to B3, the door opening patterns TP1 and TP4 are “wooden doors”, the door opening patterns TP2 and TP5 are “red doors”, The door opening patterns TP3 and TP6 specify “gold door”. In the door opening patterns TP1 to TP3, only the door image KG (that is, one image) displayed in the reference divided area is opened, and the suggestion image SG displayed in the reference divided area is displayed again. Has been identified. On the other hand, in the door opening patterns TP4 to TP6, the door images KG displayed in all the divided areas B1 to B3 are opened, and the suggestion image SG displayed in the reference divided areas in all the divided areas B1 to B3. The content of the redisplay is specified.

次に、統括制御用CPU36aがウィンドウパターンWP1〜WP5、リーチパターンRP1〜RP3、及び扉開放パターンTP1〜TP6を選択するための各選択パターンを選択する際に参照する選択パターン選択テーブルTB2について、図12にしたがって説明する。選択パターン選択テーブルTB2は、統括制御用ROM36bに記憶されている。   Next, for the selection pattern selection table TB2 that the overall control CPU 36a refers to when selecting each of the selection patterns for selecting the window patterns WP1 to WP5, the reach patterns RP1 to RP3, and the door opening patterns TP1 to TP6, FIG. 12 will be described. The selection pattern selection table TB2 is stored in the overall control ROM 36b.

図12に示すように、選択パターン選択テーブルTB2では、分割演出を実行可能な変動パターンP1,P3A,P4〜P12毎に、13種類のウィンドウパターン選択パターンWSP0〜WSP12のうちから、それぞれ1つの選択パターンが対応付けられている。また、選択パターン選択テーブルTB2では、分割演出を実行可能な変動パターンP1,P3A,P4〜P12毎に、9種類のリーチパターン選択パターンRSP0〜RSP8のうちから、それぞれ1つの選択パターンが対応付けられている。同様に、選択パターン選択テーブルTB2では、分割演出を実行可能な変動パターンP1,P3A,P4〜P12毎に、7種類の扉開放パターン選択パターンTSP0〜TSP6のうちから、それぞれ1つの選択パターンが対応付けられている。例えば、選択パターン選択テーブルTB2では、変動パターンP5Bが決定されている場合、ウィンドウパターン選択パターンWSP3、リーチパターン選択パターンRSP4、及び扉開放パターン選択パターンTSP4が選択される。   As shown in FIG. 12, in the selection pattern selection table TB2, one selection is made for each of the 13 types of window pattern selection patterns WSP0 to WSP12 for each of the variation patterns P1, P3A, and P4 to P12 that can execute the divided effects. Patterns are associated. In the selection pattern selection table TB2, one selection pattern is associated with each of the nine types of reach pattern selection patterns RSP0 to RSP8 for each of the variation patterns P1, P3A, and P4 to P12 that can execute the divided effects. ing. Similarly, in the selection pattern selection table TB2, one selection pattern corresponds to each of the seven types of door opening pattern selection patterns TSP0 to TSP6 for each of the variation patterns P1, P3A, and P4 to P12 that can execute the division effect. It is attached. For example, in the selection pattern selection table TB2, when the variation pattern P5B is determined, the window pattern selection pattern WSP3, the reach pattern selection pattern RSP4, and the door opening pattern selection pattern TSP4 are selected.

次に、統括制御用CPU36aがウィンドウパターンWP1〜WP5のうちから1つのウィンドウパターンを選択する際に参照するウィンドウパターン選択テーブルTB3について、図13にしたがって説明する。なお、ウィンドウパターン選択テーブルTB3は、統括制御用ROM36bに記憶されている。   Next, the window pattern selection table TB3 referred to when the overall control CPU 36a selects one window pattern from the window patterns WP1 to WP5 will be described with reference to FIG. The window pattern selection table TB3 is stored in the overall control ROM 36b.

図13に示すように、ウィンドウパターン選択テーブルTB3では、ウィンドウパターン選択パターンWSP0〜WSP12と、ウィンドウパターンWP1〜WP5との組み合わせ毎に、ウィンドウパターン選択用乱数の取り得る値(0〜502の全503通りの整数値)が所定個数ずつ振り分けられている。なお、図13では、ウィンドウパターン選択用乱数の値が振り分けられていないウィンドウパターン(すなわち選択され得ないウィンドウパターン)の欄については、斜線を付した。ウィンドウパターン選択テーブルTB3では、例えば、ウィンドウパターン選択パターンWSP7が選択されている場合、約49.7%(503分の250)の確率でウィンドウパターンWP1が、約22.1%(503分の111)の確率でウィンドウパターンWP2が選択される。同様にウィンドウパターン選択テーブルTB3では、約18.1%(503分の91)の確率でウィンドウパターンWP3が、約10.1%(503分の51)の確率でウィンドウパターンWP4が選択される。   As shown in FIG. 13, in the window pattern selection table TB3, for each combination of the window pattern selection patterns WSP0 to WSP12 and the window patterns WP1 to WP5, possible values of window pattern selection random numbers (all of 503 from 0 to 502). Street integer values) are distributed by a predetermined number. In FIG. 13, the window pattern field to which the value of the random number for selecting the window pattern is not distributed (that is, the window pattern that cannot be selected) is hatched. In the window pattern selection table TB3, for example, when the window pattern selection pattern WSP7 is selected, the window pattern WP1 is about 22.1% (111/503) with a probability of about 49.7% (250/503). The window pattern WP2 is selected with the probability of). Similarly, in the window pattern selection table TB3, the window pattern WP3 is selected with a probability of approximately 18.1% (91/503) and the window pattern WP4 is selected with a probability of approximately 10.1% (51/503).

そして、ウィンドウパターン選択テーブルTB3において、ウィンドウパターン選択パターンWSP6〜WSP8,WSP11,WSP12には、ウィンドウパターンWP1にウィンドウパターン選択用乱数の値が振り分けられている。その一方で、ウィンドウパターン選択パターンWSP0〜WSP5,WSP9,WSP10には、ウィンドウパターンWP1にウィンドウパターン選択用乱数の値が振り分けられていない。すなわち、本実施形態では、ウィンドウパターン選択パターンWSP6〜WSP8,WSP11,WSP12を対応付けられた変動パターンが決定されている場合に限って、ウィンドウパターンWP1を選択可能となる。   In the window pattern selection table TB3, the window pattern selection patterns WSP6 to WSP8, WSP11, and WSP12 are assigned window pattern selection random numbers to the window pattern WP1. On the other hand, the window pattern selection patterns WSP0 to WSP5, WSP9, and WSP10 do not have the window pattern selection random number assigned to the window pattern WP1. That is, in the present embodiment, the window pattern WP1 can be selected only when the variation pattern associated with the window pattern selection patterns WSP6 to WSP8, WSP11, and WSP12 is determined.

図12に示すように、ウィンドウパターン選択パターンWSP6〜WSP8,WSP11,WSP12は、何れも「分割演出」を含む演出内容を特定する変動パターンP10〜P12に対応付けられている。すなわち、本実施形態では、変動パターンP10〜P12自体に「分割演出」の実行が特定されていることから、ウィンドウパターンWP1を変動パターンP10〜P12におけるデフォルト(初期設定)のパターンとして位置付けている。また、ウィンドウパターンWP1は、変動パターンP10〜P12に依存したウィンドウパターンと把握することもできる。その一方で、ウィンドウパターン選択パターンWSP0〜WSP5,WSP9,WSP10は、何れも「分割演出」を実行可能であるものの「分割演出」の実行迄を特定しない変動パターンP1,P3A,P4〜P9に対応付けられている。すなわち、本実施形態では、変動パターンP1,P3A,P4〜P9が決定されている場合、ウィンドウパターンWP2〜WP5のうち何れかのウィンドウパターンが選択されることになる。   As shown in FIG. 12, the window pattern selection patterns WSP6 to WSP8, WSP11, and WSP12 are all associated with the variation patterns P10 to P12 that specify the content of the effect including “divided effect”. That is, in the present embodiment, since the execution of the “division effect” is specified for the variation patterns P10 to P12 themselves, the window pattern WP1 is positioned as a default (initial setting) pattern in the variation patterns P10 to P12. The window pattern WP1 can also be grasped as a window pattern depending on the variation patterns P10 to P12. On the other hand, the window pattern selection patterns WSP0 to WSP5, WSP9, and WSP10 all correspond to the variation patterns P1, P3A, and P4 to P9 that can execute the “division effect” but do not specify the execution of the “division effect”. It is attached. That is, in this embodiment, when the variation patterns P1, P3A, and P4 to P9 are determined, one of the window patterns WP2 to WP5 is selected.

次に、統括制御用CPU36aがリーチパターンRP1〜RP3のうちから1つのリーチパターンを選択する際に参照するリーチパターン選択テーブルTB4について、図14にしたがって説明する。なお、リーチパターン選択テーブルTB4は、統括制御用ROM36bに記憶されている。   Next, the reach pattern selection table TB4 referred to when the overall control CPU 36a selects one reach pattern from the reach patterns RP1 to RP3 will be described with reference to FIG. The reach pattern selection table TB4 is stored in the overall control ROM 36b.

図14に示すように、リーチパターン選択テーブルTB4では、各リーチパターン選択パターンRSP0〜RSP8と、基準分割領域のみにリーチの図柄組み合わせを導出することを示す「基準分割領域のみ」及びリーチパターンRP1〜RP3との組み合わせ毎に、リーチパターン選択用乱数の取り得る値(0〜400の全401通りの整数値)が所定個数ずつ振り分けられている。リーチパターン選択テーブルTB4では、例えば、リーチパターン選択パターンRSP2が選択されている場合、約50.1%(401分の201)の確率でリーチパターンRP1が、約37.4%(401分の150)の確率でリーチパターンRP2が、約12.5%(401分の50)の確率でリーチパターンRP3が選択される。なお、図14では、リーチパターン選択用乱数の値が振り分けられていないリーチパターン(すなわち選択され得ないリーチパターン)の欄については、斜線を付した。   As shown in FIG. 14, in the reach pattern selection table TB4, each reach pattern selection pattern RSP0 to RSP8, “only the reference divided area” indicating that the reach symbol combination is derived only in the reference divided area, and the reach patterns RP1 to RP1. For each combination with RP3, a possible number of reach pattern selection random numbers (a total of 401 integer values from 0 to 400) is assigned by a predetermined number. In the reach pattern selection table TB4, for example, when the reach pattern selection pattern RSP2 is selected, the reach pattern RP1 is approximately 37.4% (150/401) with a probability of approximately 50.1% (201/401). ) Reach pattern RP2 is selected with a probability of approximately 12.5% (50/401). In FIG. 14, the reach pattern column to which the reach pattern selection random number value is not assigned (that is, the reach pattern that cannot be selected) is hatched.

本実施形態のリーチパターン選択テーブルTB4では、リーチパターン選択用乱数の値の振り分け態様から、リーチパターン選択パターンRSP0が選択されている場合には、「基準分割領域のみ」だけが選択可能となっている。図12に示すように、リーチパターン選択パターンRSP0は、変動パターンP1(はずれ通常変動)及び変動パターンP3A(ノーマルリーチ(+1))にのみ対応付けられている。すなわち、本実施形態では、変動パターンP1及び変動パターンP3Aが決定されている場合、必ず「基準分割領域のみ」が選択されるようになっている。   In the reach pattern selection table TB4 of the present embodiment, only the “reference division area” can be selected when the reach pattern selection pattern RSP0 is selected from the distribution mode of the reach pattern selection random numbers. Yes. As shown in FIG. 12, the reach pattern selection pattern RSP0 is associated only with the fluctuation pattern P1 (outlier normal fluctuation) and the fluctuation pattern P3A (normal reach (+1)). That is, in the present embodiment, when only the variation pattern P1 and the variation pattern P3A are determined, “only the reference division region” is selected.

また。リーチパターン選択テーブルTB4では、リーチパターン選択パターンRSP6〜RSP8が選択されている場合に「基準分割領域のみ」を選択可能となっている。図12に示すように、リーチパターン選択パターンRSP6〜RSP8は、変動パターンP10(戦いWAリーチ)及び変動パターンP12(全回転リーチ)にのみ対応付けられている。すなわち、本実施形態では、変動パターンP10,P12が決定されている場合に、基準分割領域のみにリーチの図柄組み合わせを導出する態様で分割演出(ルーレット演出)が行われ得るようになっている。   Also. In the reach pattern selection table TB4, when only the reach pattern selection patterns RSP6 to RSP8 are selected, “only the reference divided region” can be selected. As shown in FIG. 12, the reach pattern selection patterns RSP6 to RSP8 are associated only with the fluctuation pattern P10 (battle WA reach) and the fluctuation pattern P12 (full rotation reach). That is, in the present embodiment, when the variation patterns P10 and P12 are determined, the division effect (roulette effect) can be performed in such a manner that the reach symbol combination is derived only in the reference division region.

次に、統括制御用CPU36aが扉開放パターンTP1〜TP6のうちから1つの扉開放パターンを選択する際に参照する扉開放パターン選択テーブルTB5について、図15にしたがって説明する。なお、扉開放パターン選択テーブルTB5は、統括制御用ROM36bに記憶されている。   Next, the door opening pattern selection table TB5 referred to when the overall control CPU 36a selects one door opening pattern from the door opening patterns TP1 to TP6 will be described with reference to FIG. The door opening pattern selection table TB5 is stored in the overall control ROM 36b.

図15に示すように、扉開放パターン選択テーブルTB5では、各扉開放パターン選択パターンTSP0〜TSP6と、扉開放演出の非実行を示す「扉開放演出なし」及び扉開放パターンTP1〜TP6との組み合わせ毎に、扉開放パターン選択用乱数の取り得る値(0〜498の全499通りの整数値)が所定個数ずつ振り分けられている。なお、図15では、扉開放パターン選択用乱数の値が振り分けられていない扉開放パターン(すなわち選択され得ない扉開放パターン)の欄については、斜線を付した。扉開放パターン選択テーブルTB5では、例えば、扉開放パターン選択パターンTSP2が選択されている場合、約80.1%(499分の400)の確率で「扉開放演出なし」が、約13.4%(499分の67)の確率で扉開放パターンTP1が、約5.0%(499分の25)の確率で扉開放パターンTP2が選択される。同様に、扉開放パターン選択テーブルTB5では、扉開放パターン選択パターンTSP2が選択されている場合、約1.0%(499分の5)の確率で扉開放パターンTP4が、約0.4%(499分の2)の確率で扉開放パターンTP5が選択される。   As shown in FIG. 15, in the door opening pattern selection table TB5, combinations of the door opening pattern selection patterns TSP0 to TSP6, “no door opening effect” indicating non-execution of the door opening effect, and door opening patterns TP1 to TP6. Each time, a predetermined number of values (total 499 kinds of integer values from 0 to 498) that the door opening pattern selection random number can take are assigned. In FIG. 15, the door opening pattern column (ie, the door opening pattern that cannot be selected) to which the door opening pattern selection random number is not assigned is hatched. In the door opening pattern selection table TB5, for example, when the door opening pattern selection pattern TSP2 is selected, “no door opening effect” is about 13.4% with a probability of about 80.1% (400/499). The door opening pattern TP1 is selected with a probability of (67/499) and the door opening pattern TP2 is selected with a probability of about 5.0% (25/499). Similarly, in the door opening pattern selection table TB5, when the door opening pattern selection pattern TSP2 is selected, the door opening pattern TP4 is about 0.4% (with a probability of about 1.0% (5/499). The door opening pattern TP5 is selected with a probability of 2/499.

扉開放パターン選択テーブルTB5において、扉開放パターン選択パターンTSP1には、「扉開放演出なし」に対して扉開放パターン選択用乱数の値が振り分けられていない。すなわち、扉開放パターン選択パターンTSP1が選択されている場合には、「扉開放演出なし」が選択され得ず、必ず扉開放パターンTP1及び扉開放パターンTP2のうち何れかが選択されるようになっている。図12に示すように、扉開放パターン選択パターンTSP1は、扉開放演出を実行可能な変動パターンP1,P3A,P4〜P12のうち、変動パターンP3Aにのみ対応付けられている。このため、本実施形態では、変動パターンP1,P4〜P12が決定されている場合、「扉開放演出なし」が選択され得る一方で、変動パターンP3Aが決定されている場合には、「扉開放演出なし」が選択され得ないようになっている。   In the door opening pattern selection table TB5, the door opening pattern selection pattern TSP1 has no door opening pattern selection random number assigned to “no door opening effect”. That is, when the door opening pattern selection pattern TSP1 is selected, “no door opening effect” cannot be selected, and either the door opening pattern TP1 or the door opening pattern TP2 is always selected. ing. As shown in FIG. 12, the door opening pattern selection pattern TSP1 is associated only with the variation pattern P3A among the variation patterns P1, P3A, and P4 to P12 that can execute the door opening effect. For this reason, in this embodiment, when the variation patterns P1, P4 to P12 are determined, “no door opening effect” can be selected, while when the variation pattern P3A is determined, “door opening” “No production” cannot be selected.

次に、統括制御用CPU36aが主制御基板35から変動パターン指定コマンドを入力した際に実行する分割演出処理について説明する。本実施形態では、以下の制御を実行する統括制御用CPU36aが示唆情報パターン決定手段、リーチ形成パターン決定手段、付加演出パターン決定手段として機能する。   Next, the divided effect process executed when the overall control CPU 36a inputs a variation pattern designation command from the main control board 35 will be described. In the present embodiment, the overall control CPU 36a that executes the following control functions as suggestion information pattern determination means, reach formation pattern determination means, and additional effect pattern determination means.

まず、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aから変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが分割演出を実行可能な変動パターンであるか否かを判定する。前述のように、本実施形態では、変動パターンP1,P3A,P4〜P12が分割演出を実行可能な変動パターンとされている。指定された変動パターンが分割演出を実行可能な変動パターンである場合、統括制御用CPU36aは、分割演出を実行するか否かを乱数抽選により決定する。なお、本実施形態の統括制御用CPU36aは、変動パターンP10〜P12を指定されている場合、必ず分割演出の実行可(実行)を決定する。分割演出の実行否(非実行)を決定した場合、統括制御用CPU36aは、分割演出処理を終了する。一方、分割演出の実行可(実行)を決定した場合、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づき、図12に示す選択パターン選択テーブルTB2を参照してウィンドウパターン選択パターン、リーチパターン選択パターン、及び扉開放パターン選択パターンを選択する。   First, when the central control CPU 36a inputs a variation pattern designation command from the main control CPU 35a, the overall control CPU 36a determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern that can execute a divided effect. As described above, in the present embodiment, the variation patterns P1, P3A, and P4 to P12 are the variation patterns that can execute the divided effects. When the designated variation pattern is a variation pattern that can execute the divided effects, the overall control CPU 36a determines whether or not to execute the divided effects by random lottery. Note that the overall control CPU 36a of the present embodiment always determines whether or not the division effect can be executed (execution) when the variation patterns P10 to P12 are designated. When it is determined whether or not to execute the division effect (non-execution), the overall control CPU 36a ends the division effect process. On the other hand, when it is determined that the division effect can be executed (executed), the overall control CPU 36a selects the window pattern with reference to the selection pattern selection table TB2 shown in FIG. 12 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. A pattern, a reach pattern selection pattern, and a door opening pattern selection pattern are selected.

次に、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの所定領域からウィンドウパターン選択用乱数の値を取得し、当該選択用乱数の値及び選択したウィンドウパターン選択パターンに基づき、ウィンドウパターン選択テーブルTB3を参照してウィンドウパターンを選択する。そして、ウィンドウパターンWP2〜WP5のうち何れかを決定した場合、統括制御用CPU36aは、所定のタイミングでウィンドウパターンを指定するウィンドウパターン指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始(より具体的には変動パターン指定コマンドの入力)からの経過時間を計時し、該計時した時間が分割演出を開始させる時間に達したときにウィンドウパターン指定コマンドを出力する。その一方で、統括制御用CPU36aは、ウィンドウパターンWP1を決定した場合、ウィンドウパターン指定コマンドを出力しないようになっている。   Next, the overall control CPU 36a acquires the value of the window pattern selection random number from a predetermined area of the overall control RAM 36c, and based on the value of the selection random number and the selected window pattern selection pattern, stores the window pattern selection table TB3. Browse to select a window pattern. When any one of the window patterns WP2 to WP5 is determined, the overall control CPU 36a outputs a window pattern designation command for designating the window pattern to the effect display control board 37 at a predetermined timing. More specifically, the overall control CPU 36a counts the elapsed time from the start of the game (more specifically, the input of the variation pattern designation command) with the start of the symbol variation game, and the measured time A window pattern designation command is output when the time for starting the division effect is reached. On the other hand, the overall control CPU 36a does not output a window pattern designation command when the window pattern WP1 is determined.

また、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの所定領域からリーチパターン選択用乱数の値を取得し、当該選択用乱数の値及び選択したリーチパターン選択パターンに基づき、リーチパターン選択テーブルTB4を参照して「基準分割領域のみ」及びリーチパターンRP1〜RP3のうち何れかを決定する。統括制御用CPU36aは、リーチパターンRP1〜RP3のうち何れかを決定した場合、ウィンドウパターン指定コマンドとともに、リーチパターンを指定するリーチパターン指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。その一方で、統括制御用CPU36aは、「基準分割領域のみ」を選択した場合、リーチパターン指定コマンドを出力しないようになっている。   The overall control CPU 36a obtains a reach pattern selection random number value from a predetermined area of the overall control RAM 36c, and refers to the reach pattern selection table TB4 based on the selection random number value and the selected reach pattern selection pattern. Then, “only the reference divided region” and one of the reach patterns RP1 to RP3 are determined. When determining one of the reach patterns RP1 to RP3, the overall control CPU 36a outputs a reach pattern designating command for designating the reach pattern to the effect display control board 37 together with the window pattern designating command. On the other hand, the overall control CPU 36a does not output a reach pattern designation command when “only the reference divided area” is selected.

また、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの所定領域から扉開放パターン選択用乱数の値を取得し、当該選択用乱数の値及び選択した扉開放パターン選択パターンに基づき、扉開放パターン選択テーブルTB5を参照して「扉開放演出無し」及び扉開放パターンTP1〜TP6のうち何れかを決定する。統括制御用CPU36aは、扉開放パターンTP1〜TP6のうち何れかを決定した場合、ウィンドウパターン指定コマンドとともに扉開放パターンを指定する扉開放パターン指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。その一方で、統括制御用CPU36aは、「扉開放演出なし」を選択した場合、扉開放パターン指定コマンドを出力しないようになっている。   Further, the overall control CPU 36a acquires a door opening pattern selection random number value from a predetermined area of the overall control RAM 36c, and based on the selection random number value and the selected door opening pattern selection pattern, the door opening pattern selection table. With reference to TB5, one of “no door opening effect” and door opening patterns TP1 to TP6 is determined. When the CPU 36a for overall control determines any one of the door opening patterns TP1 to TP6, it outputs a door opening pattern designation command for designating the door opening pattern together with the window pattern designation command to the effect display control board 37. On the other hand, when the “no door opening effect” is selected, the overall control CPU 36a does not output a door opening pattern designation command.

したがって、統括制御用CPU36aは、分割演出を実行可能な変動パターンP1,P3A,P4〜P12を指定された場合であって、分割演出の実行可(実行)を決定した場合、以下のように各パターン指定コマンドを出力することになる。   Therefore, when the control patterns 36a, P3A, and P4 to P12 that specify the division effects can be executed and the division effects can be executed (executed), the overall control CPU 36a determines as follows. A pattern specification command will be output.

すなわち、統括制御用CPU36aは、分割演出を演出内容に含まない変動パターンP1,P3A,P4〜P9を指定された場合、ウィンドウパターン指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。そして、統括制御用CPU36aは、変動パターンP1(はずれ通常変動)を指定された場合、ウィンドウパターン指定コマンドのみを演出表示制御基板37に出力する。また、統括制御用CPU36aは、変動パターンP3A(ノーマルリーチ(+1))を指定された場合、ウィンドウパターン指定コマンドに加えて、必ず扉開放パターン指定コマンドを出力するようになっている。また、統括制御用CPU36aは、変動パターンP4〜P9を指定された場合、ウィンドウパターン指定コマンドに加えて、リーチパターン指定コマンドのみ、若しくはリーチパターン指定コマンド及び扉開放パターン指定コマンドを出力するようになっている。その一方で、統括制御用CPU36aは、分割演出を演出内容に含む変動パターンP10〜P12を指定された場合、ウィンドウパターン指定コマンドを出力しない場合がある。そして、統括制御用CPU36aは、分割演出を演出内容に含む変動パターンP10〜P12を指定された場合、リーチパターン指定コマンド及び扉開放パターン指定コマンドのうち何れか一方のみ、若しくは両方を出力することになる。   That is, the overall control CPU 36a outputs a window pattern designation command to the effect display control board 37 when the change patterns P1, P3A, P4 to P9 that do not include the division effect in the effect contents are designated. The overall control CPU 36a outputs only the window pattern designation command to the effect display control board 37 when the variation pattern P1 (outlier normal variation) is designated. Further, when the variation pattern P3A (normal reach (+1)) is designated, the overall control CPU 36a always outputs a door opening pattern designation command in addition to the window pattern designation command. When the change patterns P4 to P9 are designated, the overall control CPU 36a outputs only the reach pattern designation command or the reach pattern designation command and the door opening pattern designation command in addition to the window pattern designation command. ing. On the other hand, the CPU 36a for overall control may not output the window pattern designation command when the variation patterns P10 to P12 including the division effect in the production contents are designated. When the variation patterns P10 to P12 including the division effects are specified, the overall control CPU 36a outputs only one or both of the reach pattern designation command and the door opening pattern designation command. Become.

また、統括制御用CPU36aは、扉開放パターンTP1〜TP6を決定した場合(扉開放演出の実行を決定した場合)、図柄変動ゲームの開始から計測している経過時間が扉開放演出を開始させる時間に達したときに、演出用操作ボタンBTを制御して内蔵の図示しない発光体を発光させるとともに、ボタン有効期間を開始させる。また、統括制御用CPU36aは、ボタン有効期間中に演出用操作ボタンBTから操作信号を入力すると、該操作信号を入力する毎に、演出用操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン操作コマンドを演出表示制御基板37に出力する。そして、統括制御用CPU36aは、扉開放演出を終了させる時間に達すると、演出用操作ボタンBTを制御して内蔵の発光体を消灯させるとともに、ボタン有効期間を終了させる。   Moreover, when the CPU 36a for overall control determines the door opening patterns TP1 to TP6 (when execution of the door opening effect is determined), the elapsed time measured from the start of the symbol variation game is a time for starting the door opening effect. When reaching the above, the production operation button BT is controlled to cause a built-in light-emitting body (not shown) to emit light, and the button effective period is started. In addition, when the overall control CPU 36a inputs an operation signal from the production operation button BT during the button valid period, a button operation command indicating that the production operation button BT has been operated is input every time the operation signal is input. Output to the effect display control board 37. When the time for ending the door opening effect is reached, the overall control CPU 36a controls the effect operation button BT to turn off the built-in light emitter and end the button valid period.

次に、分割演出、ルーレット演出、及び扉開放演出を実行させるために、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが実行する処理について、図16にしたがって説明する。なお、表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドで変動パターンP10〜P12を指定された場合、及び変動パターンP1,P3A,P4〜P9を指定された場合であってウィンドウパターン指定コマンドを入力した場合に、分割演出を実行させるようになっている。   Next, processing executed by the display control CPU 37a of the effect display control board 37 in order to execute the division effect, the roulette effect, and the door opening effect will be described with reference to FIG. Note that the display control CPU 37a designates the variation patterns P10 to P12 by the variation pattern designation command, and designates the variation patterns P1, P3A, P4 to P9 and inputs the window pattern designation command. Then, the division effect is executed.

まず、表示制御用CPU37aは、サブ統括制御基板36から変動パターン指定コマンドを入力すると、当該指定コマンドで指定された変動パターンの種類を示す制御情報(制御フラグなど)を表示制御用RAM37cの所定領域に記憶させる。次に、表示制御用CPU37aは、変動パターンP1,P3A,P4〜P9を指定されており、且つウィンドウパターン指定コマンドを入力した場合、分割演出で各分割領域B1〜B3に画像表示させる示唆画像SGの種類を決定する。本実施形態では、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンと、ウィンドウパターン指定コマンドで指定されるウィンドウパターンとの組み合わせから、各分割領域B1〜B3に画像表示させる示唆画像SGの組み合わせを特定できる(図8に示す)。そして、表示制御用CPU37aは、特定した示唆画像SGの組み合わせから各分割領域B1〜B3に画像表示させる示唆画像SGを決定する。   First, when the display control CPU 37a receives a variation pattern designation command from the sub-general control board 36, control information (control flag or the like) indicating the type of variation pattern designated by the designation command is displayed in a predetermined area of the display control RAM 37c. Remember me. Next, when the variation pattern P1, P3A, P4 to P9 is designated and the window pattern designation command is input, the display control CPU 37a displays the suggested image SG on each of the divided areas B1 to B3 by the division effect. Determine the type of. In the present embodiment, the combination of the suggestion images SG to be displayed in the divided areas B1 to B3 can be specified from the combination of the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the window pattern designated by the window pattern designation command. (Shown in FIG. 8). Then, the display control CPU 37a determines the suggestion image SG to be displayed in each of the divided regions B1 to B3 from the specified combination of the suggestion images SG.

また、表示制御用CPU37aは、変動パターンP10〜P12を指定され、且つウィンドウパターン指定コマンドを入力しない場合、ウィンドウパターンWP1(すなわち初期設定)として定められた示唆画像SGの組み合わせを特定する。一方、表示制御用CPU37aは、変動パターンP10〜P12を指定され、且つウィンドウパターン指定コマンドを入力した場合、指定されたウィンドウパターン及び変動パターンの組み合わせから示唆画像SGの組み合わせを特定する。そして、表示制御用CPU37aは、特定した示唆画像SGの組み合わせから各分割領域B1〜B3に画像表示させる示唆画像SGを決定する。   Further, when the variation patterns P10 to P12 are designated and the window pattern designation command is not input, the display control CPU 37a specifies a combination of the suggestion images SG defined as the window pattern WP1 (that is, initial setting). On the other hand, when the variation patterns P10 to P12 are designated and the window pattern designation command is input, the display control CPU 37a specifies the combination of the suggestion images SG from the designated combination of the window pattern and the variation pattern. Then, the display control CPU 37a determines the suggestion image SG to be displayed in each of the divided regions B1 to B3 from the specified combination of the suggestion images SG.

すなわち、変動パターンP10〜P12を指定された場合、表示制御用CPU37aは、ウィンドウパターン指定コマンドを入力したか否かにかかわらず、必ず示唆画像SGの組み合わせを特定し、決定する。これは、本実施形態では、前述のように変動パターンP10〜P12が「分割演出」を含む演出内容を特定しており、変動パターンP10〜P12が決定された場合、必ず「分割演出」を実行するためである。また、表示制御用CPU37aは、指定された変動パターン及びウィンドウパターンに基づき特定された示唆画像SGのうち、指定された変動パターンで特定可能な演出内容と一致する演出内容(発展先)の示唆画像SGを表示する分割領域を基準分割領域として特定する。   That is, when the variation patterns P10 to P12 are designated, the display control CPU 37a always specifies and determines the combination of the suggestion images SG regardless of whether or not the window pattern designation command is input. In this embodiment, as described above, the variation patterns P10 to P12 specify the content of the effect including the “division effect”, and when the variation patterns P10 to P12 are determined, the “division effect” is always executed. It is to do. In addition, the display control CPU 37a suggests an effect content (development destination) that matches the effect content that can be specified by the specified variation pattern among the suggested images SG that are specified based on the specified variation pattern and window pattern. The divided area displaying SG is specified as the reference divided area.

次に、表示制御用CPU37aは、分割演出でルーレット演出及び扉開放演出の何れかを実行するか否か、及びルーレット演出及び扉開放演出の何れを実行するかを決定する。
具体的に言えば、表示制御用CPU37aは、今回の図柄変動ゲームの開始時に表示制御用RAM37cに記憶させた変動パターンが変動パターンP1の場合、ルーレット演出及び扉開放演出の実行否(非実行)を決定する。また、表示制御用CPU37aは、今回の図柄変動ゲームの開始時に表示制御用RAM37cの所定領域に記憶させた変動パターンが変動パターンP3Aの場合、扉開放演出の実行可(実行)を決定(ルーレット演出の実行否を決定)する。
Next, the display control CPU 37a determines whether to execute any one of the roulette effect and the door opening effect as a divided effect and whether to execute the roulette effect or the door opening effect.
Specifically, when the variation pattern stored in the display control RAM 37c at the start of the current symbol variation game is the variation pattern P1, the display control CPU 37a does not execute the roulette effect and the door opening effect (non-execution). To decide. Further, the display control CPU 37a determines whether or not the door opening effect can be executed (the roulette effect) when the change pattern stored in the predetermined area of the display control RAM 37c at the start of the current symbol change game is the change pattern P3A. To determine whether or not to execute.

また、表示制御用CPU37aは、今回の図柄変動ゲームの開始時に表示制御用RAM37cに記憶させた変動パターンが変動パターンP4〜P12の場合、扉開放パターン指定コマンドを入力していないことを条件にルーレット演出の実行可を決定する。その一方で、表示制御用CPU37aは、変動パターンP4〜P12が指定されている場合であって、扉開放パターン指定コマンドを入力している場合、扉開放演出の実行を決定する。すなわち、表示制御用CPU37a、扉開放パターン指定コマンド及びリーチパターン指定コマンドを入力した場合、扉開放演出をルーレット演出よりも優先して実行するようになっている。   In addition, when the variation pattern stored in the display control RAM 37c at the start of the current symbol variation game is the variation pattern P4 to P12, the display control CPU 37a does not input the door opening pattern designation command. Determining whether or not the production can be performed. On the other hand, when the variation patterns P4 to P12 are designated and the door opening pattern designation command is input, the display control CPU 37a determines execution of the door opening effect. That is, when the display control CPU 37a, the door opening pattern designation command, and the reach pattern designation command are input, the door opening effect is executed with priority over the roulette effect.

なお、本実施形態の表示制御用CPU37aは、変動パターンP1が指定されている場合、リーチパターン指定コマンド及び扉開放パターン指定コマンドを入力しても、当該各パターン指定コマンドの指定を無効とし(無視し)、ルーレット演出や扉開放演出を実行させない。表示制御用CPU37aは、変動パターンP3Aが指定されている場合、扉開放パターン指定コマンドを入力していなくても、ウィンドウパターン指定コマンドの入力に基づき扉開放演出を実行させる。また、表示制御用CPU37aは、変動パターンP3Aが指定されている場合、ウィンドウパターン指定コマンドとともにリーチパターン指定コマンドのみを入力しても、当該リーチパターン指定コマンドの指定を無効とし(無視し)、ルーレット演出を実行させないで扉開放演出を実行させる。   Note that, when the variation pattern P1 is designated, the display control CPU 37a of the present embodiment invalidates the designation of each pattern designation command even if a reach pattern designation command and a door opening pattern designation command are input (ignore). And roulette effects and door opening effects are not executed. When the variation pattern P3A is specified, the display control CPU 37a causes the door opening effect to be executed based on the input of the window pattern specifying command even if the door opening pattern specifying command is not input. When the variation pattern P3A is designated, the display control CPU 37a invalidates (ignores) the designation of the reach pattern designation command even if only the reach pattern designation command is input together with the window pattern designation command, and the roulette. The door opening effect is executed without executing the effect.

そして、ルーレット演出の実行を決定した表示制御用CPU37aは、分割演出においてリーチの図柄組み合わせを導出する分割領域(リーチ導出領域)を特定する。具体的に言えば、表示制御用CPU37aは、リーチパターン指定コマンドを入力していない場合、基準分割領域のみをリーチ導出領域とする。また、表示制御用CPU37aは、リーチパターン指定コマンドを入力している場合、図10に示すように、基準分割領域及び指定されたリーチパターンに基づきリーチ導出領域を決定する(図10に示す)。   Then, the display control CPU 37a that has decided to execute the roulette effect specifies a divided region (reach derivation region) from which a reach symbol combination is derived in the divided effect. Specifically, when the reach pattern designation command is not input, the display control CPU 37a sets only the reference divided area as the reach derivation area. Further, when a reach pattern designation command is input, the display control CPU 37a determines a reach derivation area based on the reference divided area and the designated reach pattern as shown in FIG. 10 (shown in FIG. 10).

そして、リーチ導出領域を特定した表示制御用CPU37aは、各リーチ導出領域に導出させるリーチの図柄組み合わせを構成するリーチ形成図柄(飾り図柄)を決定する。具体的に言えば、表示制御用CPU37aは、基準分割領域に導出するリーチの図柄組み合わせとして、サブ統括制御基板36から入力した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄からなるリーチの図柄組み合わせを決定する。また、表示制御用CPU37aは、「基準分割領域+1」の分割領域に導出するリーチの図柄組み合わせとして、基準分割領域に対し変動表示順で次(1つめ)の飾り図柄からなるリーチの図柄組み合わせを決定する。同様に、表示制御用CPU37aは、「基準分割領域+2」の分割領域に導出するリーチの図柄組み合わせとして、基準分割領域に対し変動表示順で2つめの飾り図柄からなるリーチの図柄組み合わせを決定する。また、表示制御用CPU37aは、リーチ導出領域以外の分割領域B1〜B3に導出する図柄組み合わせとして、非リーチの図柄組み合わせを決定する。   Then, the display control CPU 37a specifying the reach deriving area determines the reach formation pattern (decorative pattern) that constitutes the reach symbol combination to be derived to each reach deriving area. More specifically, the display control CPU 37a, as a reach symbol combination derived to the reference division area, receives a reach symbol composed of the ornament symbol designated by the ornament symbol stop symbol designation command inputted from the sub-general control board 36. Determine the symbol combination. In addition, the display control CPU 37a selects a reach symbol combination consisting of the next (first) decorative symbol in the order of variable display with respect to the reference divided region, as a reach symbol combination derived to the “reference divided region + 1” divided region. decide. Similarly, the display control CPU 37a determines a reach symbol combination consisting of a second decorative symbol in a variable display order with respect to the reference divided region, as a reach symbol combination derived to the “reference divided region + 2” divided region. . Further, the display control CPU 37a determines a non-reach symbol combination as a symbol combination derived to the divided regions B1 to B3 other than the reach deriving region.

そして、表示制御用CPU37aは、決定した各分割領域B1〜B3用の示唆画像SG、リーチ導出領域、及びリーチ導出領域用のリーチの図柄組み合わせに基づき、画像表示部GHの表示内容を制御して分割演出及びルーレット演出を実行させる。   Then, the display control CPU 37a controls the display content of the image display unit GH based on the determined suggestion image SG for each of the divided regions B1 to B3, the reach derivation region, and the reach symbol combination for the reach derivation region. The division effect and the roulette effect are executed.

一方、扉開放演出の実行を決定した表示制御用CPU37aは、各分割領域B1〜B3に導出させる図柄組み合わせとして、非リーチの図柄組み合わせを決定する。そして、表示制御用CPU37aは、決定した各分割領域B1〜B3用の示唆画像SG、及び決定した図柄変動ゲームに基づき、画像表示部GHの表示内容を制御して分割演出及び扉開放演出を実行させる。   On the other hand, the display control CPU 37a that has decided to execute the door opening effect determines a non-reach symbol combination as a symbol combination to be derived to each of the divided regions B1 to B3. Then, the display control CPU 37a controls the display content of the image display unit GH based on the determined suggested images SG for the divided areas B1 to B3 and the determined symbol variation game, and executes the divided effects and the door opening effects. Let

すなわち、図16(a)に示すように、変動パターン指定コマンドで変動パターンP1が指定された場合、表示制御用CPU37aは、各列の図柄を変動させて図柄変動ゲームが開始されるように画像表示部GHを制御する。図柄変動ゲームの開始から期間T1の経過後、表示制御用CPU37aは、サブ統括制御基板からウィンドウパターン指定コマンドを入力すると、該指定コマンドに基づき各分割領域B1〜B3を形成し、分割演出を開始するように画像表示部GHを制御する。表示制御用CPU37aは、分割演出を開始させてから期間T2が経過すると、各分割領域B1〜B3に示唆画像SGを同時に表示させる。そして、表示制御用CPU37aは、示唆画像SGを表示させてから期間T3の経過後に第1分割領域B1にて、さらに期間T4の経過後に第2分割領域B2にて、さらに期間T5の経過後に第3分割領域B3にて、順に非リーチの図柄組み合わせを導出するように画像表示部GHを制御する。そして、表示制御用CPU37aは、期間T6の経過後、分割表示を終了するとともに、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄の図柄組み合わせを一旦停止状態で表示させる。その後、表示制御用CPU37aは、全図柄停止コマンドの入力に基づき各列の飾り図柄を確定停止表示させるように画像表示部GHを制御する。このため、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームでは、分割演出が実行されるものの各分割領域B1〜B3にリーチの図柄組み合わせが導出されず、且つ扉開放演出も行われることなく終了することになる。すなわち、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームでは、分割演出でリーチが形成されず(ルーレット演出に発展せず)、且つ扉開放演出という発展の復活チャンスも与えられることなく終了したように遊技者に認識させ得るようになっている。   That is, as shown in FIG. 16A, when the variation pattern P1 is designated by the variation pattern designation command, the display control CPU 37a varies the symbols in each column so that the symbol variation game is started. The display unit GH is controlled. After the elapse of the period T1 from the start of the symbol variation game, when the display control CPU 37a inputs a window pattern designation command from the sub-general control board, each of the divided areas B1 to B3 is formed based on the designation command, and the division effect is started. The image display unit GH is controlled to do so. The display control CPU 37a simultaneously displays the suggestion image SG in each of the divided regions B1 to B3 when the period T2 has elapsed since the start of the divided effect. Then, the display control CPU 37a displays the suggestion image SG in the first divided area B1 after the elapse of the period T3, further in the second divided area B2 after the elapse of the period T4, and further after the elapse of the period T5. The image display unit GH is controlled so as to derive non-reach symbol combinations in order in the three-divided region B3. Then, after the elapse of the period T6, the display control CPU 37a ends the split display, and temporarily displays the symbol combination of the decorative symbols designated by the decorative symbol stop design designation command in a stopped state. After that, the display control CPU 37a controls the image display unit GH so that the decorative symbols in each column are confirmed and stopped based on the input of all symbol stop commands. For this reason, in the symbol variation game based on the variation pattern P1, although the division effect is executed, the reach symbol combination is not derived in each of the divided areas B1 to B3, and the door opening effect is not performed. . In other words, in the symbol variation game based on the variation pattern P1, the player seems to have finished without the reach being formed in the division effect (not developing into the roulette effect) and without being given the opportunity to revive the door opening effect. It can be recognized.

また、図16(b)に示すように、変動パターン指定コマンドで変動パターンP3Aが指定された場合、表示制御用CPU37aは、変動パターンP1が指定された場合と同様に、図柄変動ゲームを開始させるとともに期間T2〜T6に掛けて分割演出を行うように画像表示部GHを制御する。このとき、表示制御用CPU37aは、各分割領域B1〜B3に非リーチの図柄組み合わせを導出するように画像表示部GHを制御する。期間T2〜T6が経過すると、表示制御用CPU37aは、各分割領域B1〜B3に扉画像KGを表示するとともに操作画像RGを表示して扉開放演出を開始するように画像表示部GHを制御する。表示制御用CPU37aは、期間T7の間(ボタン有効期間)、サブ統括制御基板36からボタン操作コマンドを入力する毎に、各分割領域B1〜B3に画像表示した扉画像KGが僅かに開く様子が表示されるように画像表示部GHを制御する。なお、演出用操作ボタンBTは、扉開放演出が行われる期間T7の間、内蔵の発光体が発光されるようになっている。そして、表示制御用CPU37aは、期間T7の経過後、各分割領域B1〜B3に画像表示した扉画像KGが開放することなく扉開放演出を終了するように画像表示部GHを制御する。そして、表示制御用CPU37aは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄の図柄組み合わせを一旦停止状態で表示するとともに、全図柄停止コマンドの入力に基づき各列の飾り図柄を確定停止表示させるように画像表示部GHを制御する。   As shown in FIG. 16B, when the variation pattern P3A is designated by the variation pattern designation command, the display control CPU 37a starts the symbol variation game in the same manner as when the variation pattern P1 is designated. At the same time, the image display unit GH is controlled so as to perform the division effect over the periods T2 to T6. At this time, the display control CPU 37a controls the image display unit GH so as to derive a non-reach symbol combination in each of the divided regions B1 to B3. When the periods T2 to T6 have elapsed, the display control CPU 37a controls the image display unit GH to display the door image KG and display the operation image RG in each of the divided regions B1 to B3 and start the door opening effect. . During the period T7 (button valid period), the display control CPU 37a slightly opens the door image KG displayed as an image in each of the divided areas B1 to B3 each time a button operation command is input from the sub-integrated control board 36. The image display unit GH is controlled so as to be displayed. The effect operation button BT is configured such that the built-in light emitter emits light during the period T7 during which the door opening effect is performed. Then, after the elapse of the period T7, the display control CPU 37a controls the image display unit GH so as to end the door opening effect without opening the door images KG displayed in the divided areas B1 to B3. Then, the display control CPU 37a temporarily displays the symbol combination of the decorative symbols specified by the stop symbol specifying command for decorative symbols, and confirms and stops the decorative symbols in each column based on the input of all symbol stop commands. The image display unit GH is controlled to display.

このため、変動パターンP3Aに基づく図柄変動ゲームでは、分割演出の実行に伴って各分割領域B1〜B3にリーチの図柄組み合わせが導出されないものの、扉開放演出が行われることになる。なお、変動パターンP3Aに基づく図柄変動ゲームでは、演出用操作ボタンBTの操作の有無や操作回数に係わらず、扉開放演出において扉画像KGが開放することなく終了することになる。すなわち、変動パターンP3Aに基づく図柄変動ゲームでは、分割演出でリーチが形成されなかった(ルーレット演出に発展しなかった)ものの、扉開放演出という発展の復活チャンスが与えられたように遊技者に認識させ得る。ただし、変動パターンP3Aに基づく図柄変動ゲームでは、扉開放演出で扉画像KGが開放されず、復活チャンスが付与されたものの、スーパーリーチ演出に発展しなかった(すなわち復活失敗)ように遊技者に認識させ得る。   For this reason, in the symbol variation game based on the variation pattern P3A, the door opening effect is performed although the reach symbol combination is not derived for each of the divided areas B1 to B3 with the execution of the division effect. In the symbol variation game based on the variation pattern P3A, the door image KG ends without opening in the door opening effect regardless of whether the operation button BT for operation is operated or the number of operations. In other words, in the symbol variation game based on the variation pattern P3A, although the reach was not formed by the division effect (it did not develop to the roulette effect), the player recognizes that the opportunity to revive the development of the door opening effect was given. Can be. However, in the symbol variation game based on the variation pattern P3A, the door image KG is not opened in the door opening effect, and a resurrection chance is given, but the player does not develop into a super reach effect (that is, resurrection failure). It can be recognized.

次に、図16(c),(d)に示すように、変動パターン指定コマンドで変動パターンP4〜P12が指定された場合、表示制御用CPU37aは、変動パターンP1,P3Aが指定された場合と同様に、図柄変動ゲームを開始させるとともに期間T2〜T6に掛けて分割演出を行うように画像表示部GHを制御する。   Next, as shown in FIGS. 16C and 16D, when the variation patterns P4 to P12 are designated by the variation pattern designation command, the display control CPU 37a designates when the variation patterns P1 and P3A are designated. Similarly, the image display unit GH is controlled so that the symbol variation game is started and the divided effects are performed over the period T2 to T6.

そして、図16(c)に示すように、扉開放演出を実行させる場合、表示制御用CPU37aは、各分割領域B1〜B3に非リーチの図柄組み合わせを導出するように画像表示部GHを制御する。期間T2〜T6が経過すると、表示制御用CPU37aは、各分割領域B1〜B3に扉画像KGを表示するとともに操作画像RGを表示して扉開放演出を開始するように画像表示部GHを制御する。表示制御用CPU37aは、期間T7の間(ボタン有効期間)、サブ統括制御基板36からボタン操作コマンドを入力する毎に、各分割領域B1〜B3に画像表示した扉画像KGが僅かに開く様子が表示されるように画像表示部GHを制御する。なお、演出用操作ボタンBTは、扉開放演出が行われる期間T7の間、内蔵の発光体が発光されるようになっている。そして、表示制御用CPU37aは、期間T7の経過時に、各分割領域B1〜B3に画像表示した扉画像KGのうち1つ又は全部を開放して示唆画像SGを表示し、扉開放演出を終了するように画像表示部GHを制御する。なお、表示制御用CPU37aは、演出用操作ボタンBTの操作状態(操作の有無、回数、操作速度など)とは無関係に、期間T7が経過したことのみを条件に扉画像KGを開放して示唆画像SGを画像表示するように画像表示部GHを制御する。そして、表示制御用CPU37aは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された飾り図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせを表示して、変動パターンで指定される演出内容のスーパーリーチ演出を実行するように画像表示部GHを制御する。   Then, as shown in FIG. 16C, when the door opening effect is executed, the display control CPU 37a controls the image display unit GH so as to derive a non-reach symbol combination in each of the divided regions B1 to B3. . When the periods T2 to T6 have elapsed, the display control CPU 37a controls the image display unit GH to display the door image KG and display the operation image RG in each of the divided regions B1 to B3 and start the door opening effect. . During the period T7 (button valid period), the display control CPU 37a slightly opens the door image KG displayed as an image in each of the divided areas B1 to B3 each time a button operation command is input from the sub-integrated control board 36. The image display unit GH is controlled so as to be displayed. The effect operation button BT is configured such that the built-in light emitter emits light during the period T7 during which the door opening effect is performed. Then, when the period T7 has elapsed, the display control CPU 37a opens one or all of the door images KG displayed in the divided areas B1 to B3 to display the suggestion image SG, and ends the door opening effect. In this way, the image display unit GH is controlled. The display control CPU 37a opens and suggests the door image KG only on the condition that the period T7 has passed, regardless of the operation state (the presence / absence of operation, the number of operations, the operation speed, etc.) of the effect operation button BT. The image display unit GH is controlled to display the image SG. Then, the display control CPU 37a displays the reach symbol combination constituted by the ornament symbols designated by the stop symbol designation command for ornament symbols, and executes the super reach effect of the effect contents specified by the variation pattern. In this way, the image display unit GH is controlled.

このため、変動パターンP4〜P12に基づく図柄変動ゲームであって、扉開放演出を実行する場合には、分割演出の実行に伴って各分割領域B1〜B3にリーチの図柄組み合わせが導出されないものの、扉開放演出が行われることになる。そして、変動パターンP4〜P12に基づく図柄変動ゲームでは、扉開放演出において扉画像KGが開放し、示唆画像SGに示される演出内容のスーパーリーチ演出が実行される。すなわち、変動パターンP4〜P12に基づく図柄変動ゲームであって、扉開放演出を実行する場合には、分割演出でリーチが形成されなかった(ルーレット演出に発展しなかった)ものの、扉開放演出という発展の復活チャンスが与えられたように遊技者に認識させ得る。そして、この場合には、分割演出で扉画像KGが開放され、復活に成功してスーパーリーチ演出に発展したように遊技者に認識させ得る。   For this reason, in the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P12, when the door opening effect is executed, the reach symbol combination is not derived in each of the divided areas B1 to B3 with the execution of the division effect. A door opening effect will be performed. In the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P12, the door image KG is opened in the door opening effect, and the super reach effect of the effect content shown in the suggestion image SG is executed. That is, in the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P12, when the door opening effect is executed, the reach is not formed by the division effect (but did not develop into the roulette effect), but the door opening effect is called. The player can be recognized as having a chance to revive development. In this case, the door image KG is opened in the division effect, and the player can be recognized as having succeeded in the revival and developed into the super reach effect.

一方、図16(d)に示すように、ルーレット演出を実行させる場合、表示制御用CPU37aは、期間T2〜T6に掛けて、決定したリーチ導出領域に対しリーチの図柄組み合わせを導出するように画像表示部GHを制御する。期間T2〜T6が経過すると、表示制御用CPU37aは、リーチ導出領域のうちから1つのリーチ導出領域を選択するようにルーレット演出を期間T7に掛けて行うように画像表示部GHを制御する。そして、期間T7の終了後、表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドで指定される演出内容のスーパーリーチ演出を実行するように画像表示部GHを制御する。   On the other hand, as shown in FIG. 16D, when the roulette effect is executed, the display control CPU 37a takes an image so as to derive the reach symbol combination for the determined reach deriving region over the period T2 to T6. The display unit GH is controlled. When the periods T2 to T6 have elapsed, the display control CPU 37a controls the image display unit GH to perform the roulette effect over the period T7 so as to select one reach derivation area from the reach derivation areas. Then, after the period T7 ends, the display control CPU 37a controls the image display unit GH so as to execute the super reach effect of the effect content specified by the variation pattern specification command.

このため、変動パターンP4〜P12に基づく図柄変動ゲームであって、ルーレット演出を実行する場合には、分割演出の実行に伴って各分割領域B1〜B3にリーチの図柄組み合わせが導出され、ルーレット演出が行われることになる。そして、変動パターンP4〜P12に基づく図柄変動ゲームでは、ルーレット演出の実行によって、変動パターンに示される演出内容の示唆画像SGが選択され、当該選択された示唆画像SGに示される演出内容のスーパーリーチ演出が実行される。すなわち、変動パターンP4〜P12に基づく図柄変動ゲームであって、ルーレット演出を実行する場合には、分割演出でリーチが形成され(ルーレット演出に発展し)、恰もルーレット演出の実行によりスーパーリーチ演出の演出内容が決定されたかのように遊技者に認識させ得る。   For this reason, in the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P12, when the roulette effect is executed, the reach symbol combination is derived in each of the divided areas B1 to B3 with the execution of the division effect, and the roulette effect is performed. Will be done. In the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P12, the suggestion image SG of the effect content indicated by the variation pattern is selected by the execution of the roulette effect, and the super-reach of the effect content indicated by the selected suggestion image SG is selected. Production is performed. That is, in the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P12, when the roulette effect is executed, the reach is formed by the division effect (development to the roulette effect), and the super-reach effect is also performed by executing the roulette effect. The player can be made to recognize as if the production contents have been determined.

そして、図16(a)〜(d)に示すように、変動パターンP1,P3A,P4〜P12に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始から分割演出の開始時までの期間が何れも同一の期間T1に設定されている。また、変動パターンP1,P3A,P4〜P12に基づく図柄変動ゲームでは、分割演出の開始から示唆画像SGを画像表示する迄の期間が何れも同一の期間T2に設定されている。すなわち、変動パターンP1,P3A,P4〜P12に基づく図柄変動ゲームでは、分割演出の開始タイミング及び示唆画像SGの表示タイミングが同一タイミングに設定されている。このため、本実施形態では、分割演出が開始される迄の間、及び示唆画像SGが画像表示される迄の間に、分割演出でリーチの図柄組み合わせが導出されるか否か(ルーレット演出に発展するか否か)、扉開放演出が行われるか否かを認識し得ないようになっている。   As shown in FIGS. 16A to 16D, in the symbol variation game based on the variation patterns P1, P3A, and P4 to P12, the period from the start of the symbol variation game to the start of the divided effect is the same. The period T1 is set. Further, in the symbol variation game based on the variation patterns P1, P3A, P4 to P12, the period from the start of the division effect to the display of the suggestion image SG is set to the same period T2. That is, in the symbol variation game based on the variation patterns P1, P3A, and P4 to P12, the start timing of the division effect and the display timing of the suggestion image SG are set to the same timing. For this reason, in the present embodiment, whether or not the reach symbol combination is derived in the division effect until the division effect is started and until the suggestion image SG is displayed (in the roulette effect). It is impossible to recognize whether the door opening effect is performed or not.

また、変動パターンP1,P3A,P4〜P12に基づく図柄変動ゲームでは、分割演出の開始から終了する迄の期間が何れも同一の期間T2〜T6に設定されている。このため、本実施形態では、扉開放演出が終了する迄の間に、扉開放演出において扉画像KGが開放されるか否かを認識し得ないようになっている。また、変動パターンP4〜P12に基づく図柄変動ゲームでは、期間T7の間に扉開放演出及びルーレット演出の何れも実行可能とした。このため、本実施形態では、扉開放演出用及びルーレット演出用の変動パターンP4〜P12をそれぞれ設ける構成と比較して、変動パターンの数が増加することを抑制できる。   In the symbol variation game based on the variation patterns P1, P3A, and P4 to P12, the period from the start to the end of the divided effect is set to the same period T2 to T6. For this reason, in this embodiment, it is impossible to recognize whether or not the door image KG is opened in the door opening effect until the door opening effect ends. In the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P12, both the door opening effect and the roulette effect can be executed during the period T7. For this reason, in this embodiment, it can suppress that the number of fluctuation | variation patterns increases compared with the structure which each provides the fluctuation patterns P4-P12 for door opening effects and roulette effects.

そして、上述した分割演出を実行可能な本実施形態では、各分割領域B1〜B3に画像表示する示唆画像SGや、各分割領域B1〜B3に導出するリーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の種別に応じて異なる期待感を与え、各分割領域B1〜B3に図柄組み合わせを導出する過程における遊技者の興趣を高めている。   And in this embodiment which can perform the division | segmentation effect mentioned above, the classification of the design symbol which comprises the suggestion image SG displayed on each division | segmentation area | region B1-B3 and the design combination of reach derived to each division | segmentation area | region B1-B3 Different expectations are given to the player, and the interest of the player in the process of deriving the symbol combination in each of the divided regions B1 to B3 is enhanced.

具体的に言えば、本実施形態では、示唆画像SGにスーパーリーチの演出内容(発展先)を示すようにしている。このため、本実施形態の分割演出では、より高い大当り信頼度の演出内容(スーパーリーチ)を示す示唆画像SGが表示された分割領域にリーチの図柄組み合わせが導出され、ルーレット演出の対象となることを遊技者に期待させることができる。例えば、各分割領域B1〜B3に「兵器系リーチ」を示す示唆画像SG、「キャラ系リーチ」を示す示唆画像SG、及び「全回転」を示す示唆画像SGがそれぞれ表示された場合、「全回転」を示す示唆画像SGの分割領域にリーチの図柄組み合わせが導出されることを期待することができる。   Specifically, in the present embodiment, the suggestion image SG indicates the contents of the super reach effect (development destination). For this reason, in the division effect of the present embodiment, the reach symbol combination is derived in the divided area where the suggestion image SG indicating the effect content (super reach) with higher jackpot reliability is displayed, and becomes a target of the roulette effect. Can be expected from the player. For example, when the suggestion image SG indicating “weapon-based reach”, the suggestion image SG indicating “character-based reach”, and the suggestion image SG indicating “full rotation” are displayed in each of the divided regions B1 to B3, It can be expected that the reach symbol combination is derived in the divided area of the suggestion image SG indicating “rotation”.

また、本実施形態では、大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の種類に応じて、確変期待度を異ならせている。このため、本実施形態の分割演出では、より高い確変期待度の種別の飾り図柄からなるリーチの図柄組み合わせが分割領域B1〜B3に導出され、ルーレット演出の対象となることを遊技者に期待させることができる。すなわち、本実施形態では、青図柄からなるリーチの図柄組み合わせ<緑図柄からなるリーチの図柄組み合わせ<赤図柄からなるリーチの図柄組み合わせの順に、遊技者の期待感が高まる。さらに、本実施形態では、分割領域B1〜B3に画像表示された示唆画像SGの示す演出内容との組み合わせによって、遊技者により深い興趣を与え得る。例えば、確変大当りを期待する遊技者にとっては、大当り信頼度の高い演出内容を示す示唆画像SGの分割領域に、青図柄からなるリーチの図柄組み合わせが導出された場合、多少大当り信頼度が低い演出内容を示す示唆画像SGの分割領域であっても、赤図柄からなるリーチの図柄組み合わせが導出されることに期待させ得る。   In the present embodiment, the expected probability of change varies depending on the types of decorative symbols constituting the jackpot symbol combination. For this reason, in the division effect of the present embodiment, a reach symbol combination consisting of decorative symbols of a higher probability variation expectation type is derived to the divided areas B1 to B3, and the player is expected to be a target of the roulette effect. be able to. That is, in this embodiment, the player's sense of expectation increases in the order of reach symbol combination consisting of blue symbols <reach symbol combination consisting of green symbols <reach symbol combination consisting of red symbols. Furthermore, in this embodiment, a deeper interest can be given to a player by the combination with the production content shown by the suggestion image SG displayed in the divided areas B1 to B3. For example, for a player who expects a promising big hit, when a reach symbol combination consisting of a blue symbol is derived in the divided area of the suggestion image SG indicating the content of the high hit reliability, the effect is somewhat low Even in the divided area of the suggestion image SG indicating the content, it can be expected that a reach symbol combination composed of red symbols is derived.

以上説明したように、本実施形態によれば、以下の作用効果を奏する。
(1)画像表示部GHに分割領域B1〜B3を形成した後(分割演出の開始後)であって各分割領域B1〜B3にリーチの図柄組み合わせを導出する前に、示唆画像SGを各分割領域B1〜B3に画像表示(提示)するようにした。各示唆画像SGでは、図柄変動ゲームの展開としてスーパーリーチの演出内容を示唆するようにした。そして、リーチの図柄組み合わせを導出した分割領域のうちから1の分割領域(示唆画像SG)を選択する態様でルーレット演出を実行し、ルーレット演出で選択された示唆画像SGが示す展開(演出内容)で図柄変動ゲームが実行される。このため、分割演出において各分割領域B1〜B3にリーチの図柄組み合わせが導出される迄の間において、何れの分割領域でリーチの図柄組み合わせが導出されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。したがって、分割演出においてリーチの図柄組み合わせが導出される迄の間における興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, the following operational effects are obtained.
(1) After the divided areas B1 to B3 are formed in the image display unit GH (after the start of the divided effect) and before the reach symbol combinations are derived in the divided areas B1 to B3, the suggestion image SG is divided Images are displayed (presented) in the areas B1 to B3. In each suggestion image SG, the contents of the super reach are suggested as the development of the symbol variation game. Then, the roulette effect is executed in such a manner that one divided region (the suggestion image SG) is selected from among the divided regions from which the reach symbol combination is derived, and the development (effect content) indicated by the suggestion image SG selected in the roulette effect The symbol variation game is executed. Therefore, it is possible to make the player interested in which division area the reach symbol combination is derived until the reach symbol combination is derived for each of the divided areas B1 to B3 in the division effect. it can. Therefore, it is possible to improve the interest until the reach symbol combination is derived in the division effect.

(2)ウィンドウパターンWP1〜WP5を決定することにより及び変動パターンの組み合わせから、各分割領域B1〜B3に画像表示させる示唆画像SGの種類を一括して特定することができる。換言すれば、ウィンドウパターンWP1〜WP5を決定することで、各分割領域B1〜B3に画像表示する示唆画像SGを一括して決定することができる。したがって、分割領域B1〜B3毎に画像表示する示唆画像SGを決定する構成と比較して、制御構成を簡略化することができる。   (2) By determining the window patterns WP1 to WP5 and from the combination of the variation patterns, it is possible to collectively specify the types of suggestion images SG to be displayed in the divided areas B1 to B3. In other words, by determining the window patterns WP1 to WP5, it is possible to collectively determine the suggestion images SG to be displayed in the divided areas B1 to B3. Therefore, the control configuration can be simplified as compared with the configuration that determines the suggestion image SG to be displayed for each of the divided regions B1 to B3.

(3)また、このような構成を採用した場合であっても、決定された変動パターン及びウィンドウパターンに基づき基準分割領域を特定し、基準分割領域を含む分割領域にリーチの図柄組み合わせを導出するとともにルーレット演出で基準分割領域を選択させることができる。したがって、決定された変動パターンに整合した展開(演出内容)で図柄変動ゲームを実行することができる。したがって、分割演出においてリーチの図柄組み合わせが導出される迄の間における興趣の向上を図ることができる。   (3) Even when such a configuration is adopted, the reference divided region is specified based on the determined variation pattern and window pattern, and the reach symbol combination is derived in the divided region including the reference divided region. At the same time, the reference division area can be selected by roulette effect. Therefore, the symbol variation game can be executed with the development (production contents) consistent with the determined variation pattern. Therefore, it is possible to improve the interest until the reach symbol combination is derived in the division effect.

(4)リーチの図柄組み合わせを導出する分割領域を定めたリーチパターンRP1〜RP4のうちから1つのリーチパターンを決定し、この決定したリーチパターンと基準分割領域とから、リーチの図柄組み合わせを導出する分割領域を一括して特定可能とした。したがって、分割領域B1〜B3毎にリーチの図柄組み合わせを導出するか否かを決定する構成と比較して、制御構成を簡略化することができる。   (4) One reach pattern is determined from the reach patterns RP1 to RP4 in which divided areas for deriving reach symbol combinations are determined, and a reach symbol combination is derived from the determined reach pattern and the reference divided region. The divided areas can be specified collectively. Therefore, the control configuration can be simplified as compared with the configuration for determining whether or not to derive the reach symbol combination for each of the divided regions B1 to B3.

(5)リーチパターンRP1〜RP4には、基準分割領域を基準としてリーチの図柄組み合わせを導出する分割領域(リーチ導出領域)を予め定めた。このため、本実施形態では、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37で記憶管理すべきリーチパターンの数を削減し得る。具体的に言えば、基準分割領域は、変動パターンで特定可能な演出内容とウィンドウパターンWP1〜WP5とから特定することができる。その一方で、リーチパターンRP1〜RP4には、基準分割領域を基準としてリーチ導出領域が予め定められている。すなわち、基準分割領域とリーチパターンRP1〜RP4とから、リーチ導出領域を特定できる。このため、分割領域B1〜B3のうち基準分割領域に該当する分割領域毎に、リーチ導出領域を予め定めたリーチパターンを個別に用意する必要がなく、制御構成を簡略化することができる。   (5) In the reach patterns RP1 to RP4, divided regions (reach derivation regions) for deriving reach symbol combinations based on the reference divided regions are determined in advance. For this reason, in the present embodiment, the number of reach patterns to be stored and managed by the sub integrated control board 36 and the effect display control board 37 can be reduced. More specifically, the reference division region can be specified from the contents of effects that can be specified by the variation pattern and the window patterns WP1 to WP5. On the other hand, reach derivation areas are determined in advance in the reach patterns RP1 to RP4 based on the reference division area. That is, the reach derivation region can be specified from the reference division region and the reach patterns RP1 to RP4. For this reason, it is not necessary to prepare a reach pattern in which a reach derivation area is predetermined for each divided area corresponding to the reference divided area among the divided areas B1 to B3, and the control configuration can be simplified.

(6)分割演出において全ての分割領域B1〜B3に非リーチの図柄組み合わせを導出する場合に、扉開放演出を実行可能に構成した。すなわち、分割演出においてリーチの図柄組み合わせが導出されなかった場合であっても、扉開放演出の実行に伴って示唆画像SGが画像表示されるとともに、画像表示された示唆画像SGが示す演出内容(展開)で図柄変動ゲームが行われ得る。このため、分割演出において非リーチの図柄組み合わせが導出された場合であっても、扉開放演出を経て更に展開される可能性があり、遊技者の興趣を高めることができる。   (6) When a non-reach symbol combination is derived for all the divided areas B1 to B3 in the divided effect, the door opening effect can be executed. That is, even if the reach design combination is not derived in the division effect, the suggestion image SG is displayed as the door opening effect is performed, and the effect content (the suggestion image SG displayed as the image is displayed) In the development, a symbol variation game can be played. For this reason, even if a non-reach symbol combination is derived in the division effect, there is a possibility of further development through the door opening effect, and the player's interest can be enhanced.

(7)表示制御用CPU37aは、扉開放パターン及びリーチパターンのうち、リーチパターンのみが決定されている場合、ルーレット演出を実行させる。その一方で、表示制御用CPU37aは、扉開放パターン及びリーチパターンの両パターンが決定されている場合、扉開放演出を優先的に実行させる。このため、分割演出において非リーチの図柄組み合わせが導出された場合であっても、扉開放演出を経て更に展開される可能性があり、遊技者の興趣を高めることができる。   (7) When only the reach pattern is determined among the door opening pattern and the reach pattern, the display control CPU 37a executes the roulette effect. On the other hand, when both the door opening pattern and the reach pattern are determined, the display control CPU 37a preferentially executes the door opening effect. For this reason, even if a non-reach symbol combination is derived in the division effect, there is a possibility of further development through the door opening effect, and the player's interest can be enhanced.

(8)はずれ演出用の変動パターンP1又は特定のはずれリーチ演出用の変動パターンP3Aが決定された場合には、各分割領域B1〜B3の全てに非リーチの図柄組み合わせが導出される。そして、変動パターンP1が決定されている場合には、扉開放演出を行うことなく図柄変動ゲームが終了される一方で、変動パターンP3Aが決定されている場合には、扉開放演出を行うものの当該扉開放演出の実行に伴って示唆画像SGを表示することなく図柄変動ゲームが終了されるようにした。このような構成により、本実施形態では、分割演出において各分割領域B1〜B3の全てに非リーチの図柄組み合わせが導出された場合に、扉開放演出が行われない状況、扉開放演出が行われるものの示唆画像SGが表示されない状況、及び扉開放演出が行われて示唆画像SGが表示され、示唆画像SGに示される演出内容で図柄変動ゲームが行われる状況を作り出すことができる。したがって、遊技者の興趣を高めることができる。   (8) When the variation pattern P1 for the outlier effect or the variation pattern P3A for the specific outlier reach effect is determined, a non-reach symbol combination is derived for all the divided regions B1 to B3. When the variation pattern P1 is determined, the symbol variation game is terminated without performing the door opening effect, while when the variation pattern P3A is determined, the door opening effect is performed. With the execution of the door opening effect, the symbol variation game is ended without displaying the suggestion image SG. With such a configuration, in the present embodiment, when a non-reach symbol combination is derived for all of the divided areas B1 to B3 in the divided effect, the door opening effect is performed and the door opening effect is performed. The situation where no suggestion image SG is displayed, and the door opening effect is performed and the suggestion image SG is displayed, and the situation where the symbol variation game is performed with the effect contents shown in the suggestion image SG can be created. Therefore, the interest of the player can be enhanced.

(9)分割演出において、各分割領域B1〜B3には、相互に異なる発展先(演出内容)を示す示唆画像SGを画像表示するようにした。さらに、示唆画像SGが示すスーパーリーチの演出内容(変動パターン)には、大当り信頼度の高低(有利度の大小)を設定した。したがって、何れの示唆画像SGが画像表示された分割領域にリーチの図柄組み合わせが導出されるかという点に対し、遊技者に興味を持たせることができる。   (9) In the division effect, a suggestion image SG indicating different development destinations (effect contents) is displayed on each of the divided areas B1 to B3. Furthermore, the level of the big hit reliability (the magnitude of the advantage) is set for the contents (variation pattern) of the super reach indicated by the suggestion image SG. Therefore, it is possible to make the player interested in which of the suggestion images SG is derived in the divided area where the image is displayed.

(10)演出表示装置22(画像表示部GH)の各列に表示可能な飾り図柄を複数のグループに分類可能とし、各グループに属する図柄には、確変期待度の高低(有利度の大小)を設定した。したがって、各示唆画像SGに飾り図柄が一旦停止表示される際に、何れのグループに属する飾り図柄によりリーチの図柄組み合わせが形成されるかという点に対し、遊技者に興味を持たせることができる。   (10) The decorative symbols that can be displayed on each column of the effect display device 22 (image display unit GH) can be classified into a plurality of groups, and the probability that the probability of change is high (high or small) in the symbols belonging to each group It was set. Therefore, when the decorative symbols are temporarily displayed on each suggestion image SG, it is possible to make the player interested in the point where the decorative symbol combination is formed by the decorative symbol belonging to which group. .

(11)ウィンドウパターンWP1が決定された場合、「基準分割領域のみ」が決定された場合、及び「扉開放演出なし」が決定された場合には、該決定内容を指定する制御コマンドをサブ統括制御基板36から演出表示制御基板37へ出力しないように構成した。このように構成しても、演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)は、上記決定内容を初期設定(デフォルト設定)として取り扱うことで画像表示部GHを制御するための処理を実行することができるようにした。したがって、サブ統括制御基板36が演出表示制御基板37へ出力する制御コマンドの種類を削減することができる。   (11) When the window pattern WP1 is determined, “only the reference divided region” is determined, and “no door opening effect” is determined, the control command for specifying the determined content is sub-supervised. The control board 36 is configured not to output to the effect display control board 37. Even with this configuration, the effect display control board 37 (the display control CPU 37a) can execute the process for controlling the image display unit GH by treating the determined content as an initial setting (default setting). I was able to do it. Therefore, it is possible to reduce the types of control commands output from the sub integrated control board 36 to the effect display control board 37.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 上記実施形態において、図柄変動ゲーム中に再抽選演出を実行可能に構成してもよい。再抽選演出は、演出表示装置22の図柄変動ゲームにおいて仮の図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、各列の図柄を再変動させて最終的な図柄組み合わせを導出する演出である。この場合、緑図柄の図柄組み合わせが一旦停止表示された場合、青図柄の図柄組み合わせが一旦停止表示された場合と比較して、再抽選演出の実行に伴って赤図柄の図柄組み合わせが導出される可能性が高くなるように設定するとよい。このように構成することで、飾り図柄のグループ毎に有利度の高低を設定することができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, you may comprise so that a re-lottery effect can be performed during a symbol fluctuation game. The re-lottery effect is an effect in which a temporary symbol combination is temporarily displayed in the symbol variation game on the effect display device 22 and then the symbols in each column are re-varied to derive a final symbol combination. In this case, when the symbol combination of green symbols is temporarily stopped, the symbol combination of red symbols is derived as the re-lottering effect is executed as compared with the case where the symbol combination of blue symbols is temporarily stopped. It is good to set so that possibility becomes high. By configuring in this way, the degree of advantage can be set for each group of decorative symbols.

・ 上記実施形態において、分割演出は、画像表示部GHを3つに分割するようにして各分割領域B1〜B3を形成したが、分割領域の数は2つでもよく、4つ以上の分割領域を形成してもよい。   -In the said embodiment, although the division | segmentation effect formed each division area B1-B3 so that the image display part GH was divided | segmented into three, the number of division areas may be two and four or more division areas May be formed.

・ 上記実施形態において、各分割領域B1〜B3は、画像表示部GHにおいて上側、右下側、及び左下側領域の3つに分割するようにして形成したが、異なる態様で分割して形成してもよい。例えば、図17(a)に示すように、画像表示部GHの表示領域を縦方向に分割するように分割領域B1〜B3を形成したり、図17(b)に示すように、画像表示部GHの表示領域を横方向に分割するように分割領域B1〜B3を形成したりしてもよい。また、図17(c)に示すように、画像表示部GHに対し独立した領域を相互に離間するように分割領域B1〜B3を形成してもよい。この場合、各分割領域B1〜B3は、相互に重ね合わせるように画像表示されていてもよい。また、図17(d)に示すように、画像表示部GHを複数に区分け(例えば、円形の領域R1とそれ以外の領域R2)し、区分けして形成した領域のうち1又は複数の領域を更に分割するように分割領域B1〜B3を形成してもよい。   In the above embodiment, each of the divided areas B1 to B3 is formed so as to be divided into the upper, lower right, and lower left areas in the image display unit GH. May be. For example, as shown in FIG. 17A, divided regions B1 to B3 are formed so as to divide the display region of the image display unit GH in the vertical direction, or as shown in FIG. The divided areas B1 to B3 may be formed so as to divide the GH display area in the horizontal direction. Further, as shown in FIG. 17C, the divided regions B1 to B3 may be formed so that regions independent of the image display unit GH are separated from each other. In this case, the divided areas B1 to B3 may be displayed as images so as to overlap each other. Also, as shown in FIG. 17D, the image display unit GH is divided into a plurality of areas (for example, a circular area R1 and other areas R2), and one or a plurality of areas among the areas formed by the division are displayed. The divided areas B1 to B3 may be formed so as to be further divided.

・ 上記実施形態において、各分割領域B1〜B3には相互に異なる発展先(演出内容)を示す示唆画像SGを表示するように構成したが、同一の発展先(演出内容)を示す示唆画像SGが含まれるようにしてもよい。具体的に言えば、分割演出は、分割領域B1〜B3のうち全ての分割領域に同一の示唆画像SGを画像表示して行ってもよく、2つの分割領域に同一の示唆画像SGを画像表示して行ってもよい。すなわち、各分割領域B1〜B3に画像表示する示唆画像SGに、変動パターンで特定される演出内容を示す示唆画像SGが含まれておればよい。   In the above embodiment, each of the divided areas B1 to B3 is configured to display the suggestion image SG indicating different development destinations (production contents), but the suggestion image SG indicating the same development destination (production contents). May be included. Specifically, the division effect may be performed by displaying the same suggestion image SG in all of the divided regions B1 to B3, and displaying the same suggested image SG in the two divided regions. You may do it. That is, the suggestion image SG indicating the content of the effect specified by the variation pattern may be included in the suggestion image SG displayed as an image in each of the divided regions B1 to B3.

・ 上記実施形態において、各分割領域B1〜B3に示唆画像SGを画像表示させるタイミングは、第1分割領域B1に図柄組み合わせを形成するより前であれば適宜変更してもよい。例えば、分割領域B1〜B3の形成と同時に示唆画像SGを予め画像表示させたり、第1分割領域B1にリーチの図柄組み合わせを導出する直前に示唆画像SGを画像表示させたりしてもよい。また、示唆画像SGは、同時に分割領域B1〜B3に画像表示させたが、各分割領域B1〜B3で異なるタイミングとなるように画像表示させてもよい。例えば、示唆画像SGを、第1分割領域B1→第2分割領域B2→第3分割領域B3の順に画像表示してもよい。   -In the said embodiment, you may change suitably the timing which displays the suggestion image SG in each division area B1-B3, if it is before forming a symbol combination in 1st division area B1. For example, the suggestion image SG may be displayed in advance simultaneously with the formation of the divided regions B1 to B3, or the suggestion image SG may be displayed immediately before the reach symbol combination is derived in the first divided region B1. Moreover, although the suggestion image SG is simultaneously displayed on the divided areas B1 to B3, the suggested image SG may be displayed on the divided areas B1 to B3 at different timings. For example, the suggestion image SG may be displayed in the order of the first divided region B1 → the second divided region B2 → the third divided region B3.

・ 上記実施形態において、分割演出では第1分割領域B1→第2分割領域B2→第3分割領域B3の順にリーチ又は非リーチの図柄組み合わせを導出したが、異なる順序で導出するようにしてもよい。すなわち、第2分割領域B2→第3分割領域B3→第1分割領域B1の順としてもよく、抽選によって分割演出の実行毎に順序を変更する構成としてもよい。また、各分割領域B1〜B3に対し、リーチ又は非リーチの図柄組み合わせを同時に導出するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the division effect, the reach or non-reach symbol combination is derived in the order of the first divided area B1 → the second divided area B2 → the third divided area B3, but may be derived in a different order. . That is, the order may be the order of the second divided area B2 → the third divided area B3 → the first divided area B1, or the order may be changed every time the divided effects are performed by lottery. Further, a reach or non-reach symbol combination may be simultaneously derived for each of the divided regions B1 to B3.

・ 上記実施形態において、リーチの図柄組み合わせを導出する場合には、1つ、2つ、及び全部(3つ)のうち何れかの数の分割領域をリーチ導出領域としたが、常に全ての分割領域をリーチ導出領域としてもよい。この場合、リーチパターンRP3のみの構成としたり、統括制御用CPU36aがリーチパターンを選択する処理を実行することなく表示制御用CPU37aが全ての分割領域B1〜B3をリーチ導出領域として分割演出の実行に係る処理を実行するようにしたりすればよい。   -In the above embodiment, when the reach symbol combination is derived, the number of divided areas among 1, 2, and all (three) is set as the reach derived area. The region may be a reach derivation region. In this case, the display control CPU 37a sets all the divided areas B1 to B3 as the reach derivation areas without executing the process of selecting the reach pattern RP3 or the central control CPU 36a selecting the reach pattern. Such processing may be executed.

・ 上記実施形態において、分割演出では全てのリーチ導出領域に対し相互に異なる飾り図柄からなるリーチの図柄組み合わせを導出するようにしたが、同一の飾り図柄からなるリーチの図柄組み合わせが含まれるようにしてもよい。この場合、表示制御用CPU37aが、複数又は全てのリーチ導出領域に導出させる図柄組み合わせとして同一の飾り図柄からなる図柄組み合わせを決定するようにする。すなわち、サブ統括制御基板36から指定された飾り図柄の図柄組み合わせに含まれる特定列(左列及び右列)からなるリーチの図柄組み合わせを基準分割領域に導出するリーチの図柄組み合わせとして決定するようになっておればよい。   -In the above embodiment, in the division effect, the reach symbol combination consisting of mutually different decorative symbols is derived for all reach derivation areas, but the reach symbol combination consisting of the same decorative symbols is included. May be. In this case, the display control CPU 37a determines a symbol combination including the same decorative symbol as a symbol combination to be derived to a plurality or all of the reach derivation regions. That is, the reach symbol combination consisting of the specific columns (left column and right column) included in the symbol combination of the decorative symbols designated from the sub-general control board 36 is determined as the reach symbol combination derived to the reference division area. It only has to be.

・ 上記実施形態において、表示制御用CPU37aはリーチ導出領域に導出させるリーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄として基準分割領域から変動表示順で連続する飾り図柄を決定するようにしたが、異なる飾り図柄を決定するようにしてもよい。例えば、1つ置きや、ランダムに決定してもよい。   In the above embodiment, the display control CPU 37a determines the decorative symbols that are continuous in the order of the variable display from the reference division region as the decorative symbols that constitute the reach symbol combination to be derived to the reach derivation region. May be determined. For example, it may be determined every other or at random.

・ 上記実施形態において、選択演出としてのルーレット演出は異なる態様により実行するようにしてもよい。例えば、「指」を模した画像で基準分割領域を指し示すようにしてもよい。この場合、画像表示部GHにおいて各分割領域B1〜B3を消去して1つの領域でルーレット演出を行ってもよい。すなわち、選択演出は、リーチの図柄組み合わせを導出した分割領域に提示された示唆画像SGのうちから1つの示唆画像SGが選択(指示)されたことを把握可能であれば、どのような態様で行ってもよい。   In the above embodiment, the roulette effect as the selection effect may be executed in a different manner. For example, the reference divided region may be indicated by an image imitating a “finger”. In this case, the roulette effect may be performed in one area by deleting each of the divided areas B1 to B3 in the image display unit GH. In other words, the selection effect is in any manner as long as it is possible to grasp that one suggestion image SG is selected (instructed) from the suggestion images SG presented in the divided area from which the reach symbol combination is derived. You may go.

・ 上記実施形態において、ルーレット演出中に演出用操作ボタンBTの操作を有効化して、演出用操作ボタンBTが押下操作されたタイミングで基準分割領域を選択するようにルーレット演出を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, the operation of the effect operation button BT is enabled during the roulette effect, and the roulette effect is executed so that the reference divided area is selected at the timing when the effect operation button BT is pressed. Also good.

・ 上記実施形態において、付加演出としての扉開放演出は異なる態様により実行するようにしてもよい。例えば、扉画像KGに代えて「シャッタ」を模した画像により行ってもよい。また、演出用操作ボタンBTが押下操作される毎に扉画像KGが僅かに変化しないようにしてもよい。すなわち、付加演出の実行によって図柄変動ゲームの発展先(演出内容)が把握可能であればどのような態様であってもよい。   In the above embodiment, the door opening effect as the additional effect may be executed in a different manner. For example, an image simulating a “shutter” may be used instead of the door image KG. Alternatively, the door image KG may not be changed slightly each time the effect operation button BT is pressed. In other words, any mode may be used as long as the development destination (effect content) of the symbol variation game can be grasped by executing the additional effect.

・ 上記実施形態において、扉開放演出中に演出用操作ボタンBTを有効化しなくてもよい。この場合、演出用操作ボタンBTのボタン有効期間中に演出用操作ボタンBTが操作されなかった場合と同様の処理を行えばよい。   In the above embodiment, the effect operation button BT may not be validated during the door opening effect. In this case, the same process as when the effect operation button BT is not operated during the button effective period of the effect operation button BT may be performed.

・ 上記実施形態において、示唆画像SGで示唆する図柄変動ゲームの展開として、スーパーリーチの演出内容を示すように構成したが、異なる内容を示唆するように構成してもよい。例えば、今回の図柄変動ゲームが大当りとなることを確定的に示す示唆画像SG(例えば「大当り確定」の文字画像)や、確変大当りとなることを確定的に示す示唆画像SG(例えば「確変大当り確定」の文字画像)としてもよい。   In the above embodiment, the development of the symbol variation game suggested by the suggestion image SG is configured to show the contents of the super reach effect, but may be configured to suggest different contents. For example, a suggestion image SG (for example, a character image of “big hit decision”) that definitely indicates that the current symbol variation game is a big hit, or a suggestion image SG (for example, “probability big hit, that is definitely determined to be a big hit big hit) “Determined” character image).

・ 上記実施形態において、大当りの種類として大当りA〜Cの3種類としたが、異なる大当りの種類を設けてもよい。例えば、大当りA〜Cにおけるラウンド遊技を15回に代えて7回とした7ラウンド確変大当り(以下、「大当りD」と示す)及び7ラウンド非確変大当り(以下、「大当りE」と示す)や、大入賞口扉28を極めて短時間(例えば「0.2秒」)開放するラウンド遊技を2回だけ行う2ラウンド確変大当り(以下、「大当りF」と示す)を設けてもよい。この場合、遊技者が獲得し得る賞球としての遊技球の多寡という観点からは、大当りF<大当りD,E<大当りA〜Cの順で有利度が高くなる。また、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かという観点からは、大当りC,E<大当りA,B,D,Fの順で有利度が高くなる。そして、分割演出において表示する示唆画像SGとして、大当りA〜Fを示す示唆画像SGを表示することで、リーチの図柄組み合わせが導出される迄における遊技者の興趣を高めることができる。   In the above embodiment, three types of jackpots AC are used as the jackpot type, but different jackpot types may be provided. For example, 7 rounds probable big hits (hereinafter referred to as “hit D”) and 7 rounds non-probable big hits (hereinafter referred to as “hit E”), in which round games in jackpots A to C are 7 instead of 15 Further, a two round probability variable big hit (hereinafter referred to as “big hit F”) may be provided in which the round game that opens the big prize opening door 28 for a very short time (for example, “0.2 seconds”) is performed twice. In this case, from the viewpoint of a large number of game balls as winning balls that a player can acquire, the advantage increases in the order of big hit F <hit D, E <hit hits AC. Further, from the viewpoint of whether or not the probability variation state is given after the big hit game is finished, the advantage increases in the order of big hit C, E <big hit A, B, D, F. Then, by displaying the suggestion images SG indicating the big hits A to F as the suggestion images SG to be displayed in the divided effects, it is possible to enhance the interest of the player until the reach symbol combination is derived.

・ 上記実施形態において、遊技機の遊技状態が確変状態であるか否か、非確変状態であるのか否かを示唆する示唆演出として演出モードを備えた遊技機に具体化してもよい。このような演出モードとして、例えば、確変状態であることを確定的に認識可能な確変確定モードMA、確変状態であることを非確定的に認識可能な確変示唆モードMB,MCを設けてもよい。この場合、確変示唆モードMC<確変示唆モードMB<確変確定モードMAの順に、確変状態である可能性(確変期待度)を高く設定する。そして、分割演出において表示する示唆画像SGとして、確変確定モードMA、及び確変示唆モードMB,MCへのモード移行を示唆する示唆画像SGを表示することで、リーチの図柄組み合わせが導出される迄における遊技者の興趣を高めることができる。   -In the said embodiment, you may materialize to the game machine provided with the production | presentation mode as a suggestion effect which suggests whether the game state of a game machine is a probability change state, or whether it is a non-probability change state. As such an effect mode, for example, a probability change confirmation mode MA that can definitely recognize that it is in a probability variation state, and a probability variation suggestion mode MB and MC that can be recognized in a non-deterministic state may be provided. . In this case, the probability (probability change expectation) is set higher in the order of the probability change suggestion mode MC <the probability change suggestion mode MB <the probability change confirmation mode MA. Then, as the suggestion image SG to be displayed in the division effect, the suggestion change mode MA and the suggestion image SG suggesting the mode shift to the probability change suggestion modes MB and MC are displayed until the reach symbol combination is derived. The interest of the player can be enhanced.

・ 上記実施形態において、サブ統括制御基板36を省略した構成としてもよい。この場合、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが行う処理を、主制御基板35(主制御用CPU35a)、又は演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)で行うようにすればよい。   In the above embodiment, the sub general control board 36 may be omitted. In this case, the processing performed by the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 may be performed by the main control board 35 (main control CPU 35a) or the effect display control board 37 (display control CPU 37a).

・ 上記実施形態において、演出表示装置22を液晶ディスプレイ型に構成したが、ドットマトリクス型や、背景画像を投影可能なドラム型の演出表示装置22としてもよい。
・ 実施形態では、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
In the above embodiment, the effect display device 22 is configured as a liquid crystal display type, but may be a dot matrix type or a drum type effect display device 22 capable of projecting a background image.
In the embodiment, the invention is embodied in the pachinko gaming machine 10 using one special symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine using two special symbols including the first special symbol and the second special symbol. .

・ 上記実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 10 using the special symbol and the decorative symbol is embodied. However, the pachinko gaming machine using only the special symbol may be embodied.

10…パチンコ遊技機、22…演出表示装置(表示手段)、35…主制御基板(演出指示手段)、35a…主制御用CPU(演出パターン決定手段、リーチ判定手段)、36…サブ統括制御基板(演出指示手段)、36a…統括制御用CPU(示唆情報パターン決定手段、リーチ形成パターン決定手段、付加演出パターン決定手段)、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU(演出制御手段)、B1〜B3…分割領域、GH…画像表示部(表示領域)、GS…示唆画像(示唆情報)、P1…変動パターン(演出パターン、はずれ演出パターン)、P3A…変動パターン(演出パターン、リーチ演出パターン、特定のリーチ演出パターン)、RP1〜RP3…リーチパターン(リーチ形成パターン)、WP1〜WP5…ウィンドウパターン(示唆情報パターン)、TP1〜TP6…扉開放パターン(付加演出パターン)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 22 ... Production | presentation display apparatus (display means), 35 ... Main control board (production instruction means), 35a ... Main control CPU (production pattern determination means, reach determination means), 36 ... Sub control board (Production instruction means), 36a ... Overall control CPU (indication information pattern determination means, reach formation pattern determination means, additional production pattern determination means), 37 ... Production display control board, 37a ... Display control CPU (Production control means) , B1 to B3 ... divided areas, GH ... image display section (display area), GS ... suggestion image (suggestion information), P1 ... fluctuation pattern (effect pattern, outlier effect pattern), P3A ... fluctuation pattern (effect pattern, reach effect) Pattern, specific reach production pattern), RP1 to RP3 ... reach pattern (reach formation pattern), WP1 to WP5 ... window Turn (suggested information pattern), TP1~TP6 ... door open pattern (additional effect pattern).

Claims (6)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示可能な表示手段と、当りか否かの当り抽選の抽選結果に基づき前記表示手段を制御して図柄変動ゲームを行わせる演出制御手段を備え、前記図柄変動ゲームでは、前記表示手段の表示領域を複数の分割領域に分割するとともに各分割領域にリーチか否かを認識可能な図柄を導出する特定演出を実行可能な遊技機において、
前記当り抽選の抽選結果に基づき図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記図柄変動ゲームの展開を示唆する示唆情報のうち前記各分割領域に提示する示唆情報を特定可能な示唆情報パターンの中から、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンで特定可能な演出内容で前記図柄変動ゲームが展開されることを示唆する示唆情報を含む示唆情報パターンを決定する示唆情報パターン決定手段と、
前記各分割領域のうちリーチを認識可能な図柄を導出してリーチ状態を形成する分割領域を特定可能なリーチ形成パターンを複数のリーチ形成パターンの中から決定するリーチ形成パターン決定手段と、を備え、
前記リーチ形成パターンには、前記リーチ状態を形成する分割領域として第1個数の分割領域を特定可能な第1リーチ形成パターンと、前記リーチ状態を形成する分割領域として前記第1個数より多い第2個数の分割領域を特定可能な第2リーチ形成パターンと、を含み、
前記演出制御手段は、
前記特定演出の開始に伴って、前記示唆情報パターン決定手段が決定した示唆情報パターンから特定可能な示唆情報を各分割領域においてそれぞれ提示し、
各分割領域において示唆情報を提示した後に、前記各分割領域のうち前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンで特定可能な演出内容で図柄変動ゲームが展開されることを示唆する示唆情報を提示する基準分割領域を含み、前記リーチ形成パターン決定手段が決定したリーチ形成パターンから前記リーチ状態を形成する分割領域として特定可能な分割領域において前記リーチ状態を形成する一方で、その他の分割領域において非リーチを認識可能な図柄を導出して非リーチ状態を形成し、
前記各分割領域のうち前記リーチ状態を形成した分割領域で提示した示唆情報の中から示唆情報を選択する選択演出を実行するとともに、該選択演出により、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンから特定可能な演出内容で図柄変動ゲームが展開されることを示唆する示唆情報を選択し、
前記特定演出の終了後に前記選択演出の実行に伴って選択された示唆情報が示唆する展開で前記図柄変動ゲームを実行するように前記表示手段を制御する遊技機。
A display means capable of displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and an effect control means for controlling the display means based on a lottery result of a winning lottery to determine whether or not to play a symbol variation game. In the symbol variation game, in the gaming machine capable of executing a specific effect that divides the display area of the display means into a plurality of divided areas and derives a symbol that can recognize whether or not each divided area is reachable.
Effect pattern determining means for determining an effect pattern capable of specifying the effect contents of the symbol variation game based on the lottery result of the winning lottery;
Among the suggestion information suggesting the development of the symbol variation game, from the suggestion information pattern that can specify the suggestion information to be presented in each of the divided areas, the effect contents that can be specified by the effect pattern determined by the effect pattern determination means Suggestion information pattern determination means for determining an suggestion information pattern including suggestion information suggesting that the symbol variation game is developed;
Reach formation pattern determining means for determining, from among a plurality of reach formation patterns, a reach formation pattern capable of specifying a partition area for forming a reach state by deriving a design capable of recognizing a reach among each of the divided regions. ,
The reach formation pattern includes a first reach formation pattern that can specify a first number of divided regions as the divided regions that form the reach state, and a second number that is greater than the first number as the divided regions that form the reach state. A second reach forming pattern capable of specifying the number of divided regions,
The production control means includes
Along with the start of the specific effect, suggestion information that can be specified from the suggestion information pattern determined by the suggestion information pattern determination means is respectively presented in each divided region,
After the suggestion information is presented in each divided area, the suggestion information that suggests that the symbol variation game is developed with the effect contents that can be specified by the effect pattern determined by the effect pattern determining means in each of the divided areas is presented. The reach state is formed in a split region that includes a reference split region and can be specified as a split region that forms the reach state from the reach formation pattern determined by the reach formation pattern determination means, while the non-reach in other split regions Deriving a design that can recognize
And executes the selected effect of selecting the suggestion information from among the suggested information presented in divided regions formed the reach state among the divided areas, by the selection effect, the effect pattern the presentation pattern determining means has determined Select suggestion information that suggests that the symbol variation game will be deployed with identifiable production content,
A gaming machine that controls the display means to execute the symbol variation game in a development suggested by suggestion information selected in accordance with execution of the selection effect after the end of the specific effect.
前記リーチ形成パターンは、前記基準分割領域を基準として前記リーチ状態を形成する分割領域を特定可能である請求項に記載の遊技機。 The Reach forming pattern is gaming machine according to claim 1 it is possible to specify the divided region forming the reach state as a reference the standard divided area. 前記各分割領域には予め順序が設定されており、
前記リーチ形成パターンは、前記リーチ状態を形成する分割領域が前記基準分割領域から前記順序に従っていくつめの分割領域であるかを示す指示情報を特定可能であり、
前記演出制御手段は、前記基準分割領域と、前記基準分割領域及び前記リーチ形成パターン決定手段が決定したリーチ形成パターンから特定可能な指示情報をもとに特定される分割領域と、において前記リーチ状態を形成するように前記表示手段を制御する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
An order is set in advance for each of the divided areas,
The reach formation pattern can specify instruction information indicating how many divided regions in accordance with the order the divided regions forming the reach state from the reference divided region,
The effect control means includes the reach state in the reference divided area and the divided area specified based on the instruction information that can be specified from the reach formation pattern determined by the reference divided area and the reach formation pattern determining means. The gaming machine according to claim 1 , wherein the display means is controlled so as to form a game.
前記演出制御手段は、前記特定演出を実行させる場合であって、前記各分割領域の全てに非リーチを認識可能な図柄を導出して非リーチ状態を形成する場合に、前記各分割領域のうち1又は複数の分割領域に前記図柄変動ゲームの展開を示唆する示唆情報を提示するか否かの付加演出を前記選択演出に代えて実行し、前記付加演出の実行に伴って提示した示唆情報が示唆する展開で前記図柄変動ゲームを実行するように前記表示手段を制御する請求項1〜請求項3の何れか一項に記載の遊技機。 The effect control means is a case where the specific effect is executed, and when a non-reach state is formed by deriving a symbol capable of recognizing non-reach in all the divided regions, An additional effect of whether or not to suggest suggestion information suggesting the development of the symbol variation game is displayed in one or a plurality of divided areas instead of the selection effect, and the suggestion information presented along with the execution of the additional effect is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 for controlling the display means to perform the symbol variation game suggests deployment. 記付加演出の実行に伴って前記示唆情報を提示する分割領域の領域数を予め定めた付加演出パターンを決定する付加演出パターン決定手段をさらに備え、
前記演出パターン決定手段が演出パターンを決定したことを契機に、前記リーチ形成パターン決定手段はリーチ形成パターンを決定可能であり、前記付加演出パターン決定手段は付加演出パターンを決定可能であり、
前記演出制御手段は、前記リーチ形成パターン及び前記付加演出パターンのうち前記リーチ形成パターンのみが決定されている場合には前記選択演出を実行し、前記リーチ形成パターン及び前記付加演出パターンの両パターンが決定されている場合には前記付加演出を実行するように前記表示手段を制御する請求項に記載の遊技機。
Further comprising an additional effect pattern determining means for determining a predetermined additional effect pattern area number of the divided regions for presenting the suggestion information along with the execution of the previous SL additional effect,
The reach formation pattern determining means can determine the reach formation pattern, and the additional effect pattern determining means can determine the additional effect pattern when the effect pattern determining means determines the effect pattern,
The production control means executes the selection production when only the reach formation pattern is determined among the reach formation pattern and the additional production pattern, and both the reach formation pattern and the additional production pattern have both patterns. The gaming machine according to claim 4 , wherein, when determined, the display means is controlled to execute the additional effect.
記当り抽選ではずれとなった場合に前記リーチ状態を形成して行うリーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段をさらに備え、
前記演出パターン決定手段は、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合に、前記図柄変動ゲームの演出内容として前記リーチ演出を伴わないはずれ演出を特定可能なはずれ演出パターンを決定する一方で、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記図柄変動ゲームの演出内容として前記リーチ演出を伴うはずれリーチ演出を特定可能なリーチ演出パターンを決定するようになっており、
前記演出制御手段は、前記特定演出を実行する場合であって、前記演出パターン決定手段が前記はずれ演出パターンを決定したときには、前記各分割領域の全てに非リーチ状態を形成するとともに前記付加演出を実行することなく図柄変動ゲームを終了する一方で、前記演出パターン決定手段がリーチ演出パターンのうち特定のリーチ演出パターンを決定したときには、前記各分割領域の全てに非リーチ状態を形成するとともに前記付加演出を実行し、該付加演出の実行に伴って前記示唆情報を提示しないように前記表示手段を制御する請求項に記載の遊技機。
Further comprising a reach judging means for judging whether to execute the reach demonstration performed by forming the reach state when a off before Symbol per draw,
When the determination result of the reach determination means is negative, the effect pattern determination means determines an outlier effect pattern that can identify a loss effect without the reach effect as the effect contents of the symbol variation game, When the determination result of the reach determination means is affirmative, a reach production pattern capable of specifying a detachment reach production with the reach production as the production content of the symbol variation game is determined,
The effect control means is a case where the specific effect is executed, and when the effect pattern determining means determines the outlier effect pattern, the non-reach state is formed in all of the divided areas and the additional effect is generated. When the effect pattern determining means determines a specific reach effect pattern among the reach effect patterns while ending the symbol variation game without executing, the non-reach state is formed in all the divided areas and the addition The gaming machine according to claim 5 , wherein an effect is executed, and the display unit is controlled so as not to present the suggestion information with the execution of the additional effect.
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